Это копия, сохраненная 13 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Два с половиной человека продолжают обсуждать модули, пилят скриншотные летсплеи с периодичностью один скрин в неделю, страдают в не таких годных как казалось, шедеврах. Делимся 10/10 модулями и испытываем PTSD от оригинальной кампании.
Интересная завязка (поиск преступника, на этом всё), классное окружение (зимняя локация с новыми тестурами), новые мобы (орки на медведях), потенцильно прикольный отыгрыш рейнджером (чтение следов, поиск жертвы в лесу, ориентирование и всё такое).
Мне очень понравилось красить броню в белый цвет, мол маскхалат.
Проблема в том, что модуль был сделан по-быстрому для какого-то модостроительного конкурса и он невероятно короткий. 4 наземные локации, сеть пещерок + 4 склепа. Проходится за часа 2 с четким мили билдом или за 3-4.
Финал резкий как понос, мол, а что дальше то? А ничего, до свидания. История с именем нашей цели тоже осталась нераскрытой.
Квесты и процесс одевания тоже странный, какой в этом смысл, если все закончится через час?
Порадовала лишь боевка. Мне плевать, что люди плюются на гриндан, я соскучился по хардкору после Даггерфорда и Балдеракана. Снова две минуты на баффы, кайт врагов, выманивание паков за стеночку, прямо ММОРПГ какая-то. Все на грани, куча загрузок и боли.
Хуй знает, внятной инфы нет, бимдоги тянут кота за хвост и занимаются хуйней типа опросов что делать с парри.
Они вообще понимаю что делают? Нафих переиздание нужно? Тем более что оригинал более менее жив.
Если бы Nvidia не проебала отображение плащей и роб в каком-то из драйверов, в переиздании смысла бы не было вообще.
>>45056
Патч 1.69, который исправлял вообще всю техническую хуйню, вышел почти 10 лет назад. С ним игра до сих пор запускается даже на х64 десятке. И там не драйвер ломали, а биоварокод, в одном из старых патчей.
Переиздание стоит ждать разве что только ради нативной поддержки под маками с линуксом, ибо 1.69 по-моему вышел только для винды.
У меня во первых дико дергается экран в нативном разрешении и выше. Гугл выдал, что проблема с дровами нвидии и монитором через хдми, фикса нет. Во вторых ебучие плащи и робы пропали уже в каком-то новом патче. Если у тебя все на десятке идет отлично то тебе повезло.
Кстати да, кроме плащей с робами экран на 1980x1080 у меня тоже дёргается, поэтому играю на 1600x900.
Ну хуй знает. На десятку я уже гогорепак ставил - возможно там дополнительно ещё что-то сверху починили.
Меня одно напрягает - ебаный поиск пути и "телепортирование", если вдруг просочился куда не следует на карте. В мультиплеере это можно понять, но в сингле непонятно с чего такая фигня возникла. Зато можно абузить просачивание сквозь закрытую дверь со взломом.
Если пофиксят - можно будет и купить. Хотя даже за нормальный borderless-режим уже можно будет затариться. Ещё бы настройку автосейвов запилили. Да, наверное, не лишним будет переиздать. Хотя всю эту хуйню можно было бы добавить обычным патчем.
Моя любимая хуйня в первой части - хенчи постоянно застревают и ты не можешь ими управлять, но при загрузке сейва они всегда к тебе телепортируются.
Хенчи это вообще пиздец, там такой ёбаный пиздец в коде, просто охуеть. Начнём с того, что в игре как минимум 4 вида хенчей: просто хенч, фолловер, который всегда занимает первый слот и не является полноценным хенчем, устаревший неполноценный хенч из кампании, новый неполноценный хенч из кампании. У каждого типа свои правила левелинга, управления и обсчёта, частично захардкоженные, частично сломанные и просто принципиально по-разному сделанные. Причём вся эта хуета незадокументированна, закомменчена рабочими комментами в стиле "Hey, Garry, pls fix it", "Bugged", "?????" и преставляет собой полное иерархическое месиво. ЖОПА
делаю модуль
Хенчи-трюкачи - это вообще пушка. То бафы задиспелят, то аоешнут какой-нибудь хуитой, то начнут дверь выламывать, которую ты прямо сейчас вскрываешь, то с упорством барана пытаются пробить иммун с 0 уроном не ну вот с пятого раза точно пробью, хозяин - мамой клянусь!.
Хенчи кастеры это вообще бедствие, тратят спелы 8-9 кругов на гоблина. Лезут в мили против минотавра. От кусков мяса и милишников обычно есть хоть какой то толк.
Больше всего орал с кобольда из последнего дополнения. Ему там можно было сказать, чтобы он не пытался помогать со вскрытием замков. Он действительно переставал их вскрывать, но вместо этого начинал ломать каждый закрытый сундук или дверь, с которыми как-либо взаимодействовал игрок, как тут >>45191 Но там он хотя бы по сюжету несообразительный.
У меня на десятке фпс дропается иногда. 1060 6ГБ.
Я бы от Бимдогов хотел увидеть нового контента. Не модуль с трансами, конечно, но, допустим, парочку новых престижей из рулбуков.
>Но там он хотя бы по сюжету несообразительный.
Зря ты так, Диккин совсем не тупой, он просто очень наивный, хотя это не мешает ему иногда потралливать других персонажей. Блядь, просто лучший хенч эва, если честно.
Но это не хуйня, а действительно крайне юзлесс скилл, с которым что-то надо делать.
Будто это единстванная юзлесс хуйня в игре. Впрочем если они сделают парри с контратаками как в двушке то флаг им в руки.
Что еще юзлесс? Социальные скиллы? Так они рабочие, просто взлетают только в ролеплейных модулях
http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
Никогда не обращал внимания на этот престиж, действительно хуита. Даже не могу понять, какой архетип персонажа подразумевается и как им следует играть.
http://nwn.wikia.com/wiki/Player_Resource_Consortium
Совсем васянка?
Никакой, он просто говно. По идее престиж бардовский, но не имеет кастерской прогрессии. За годы игры в нвн онлайн не встретил ни одного харпера, хотя где-то им даже множитель экспы солидно подкручивали.
Пробовал. Костыль на костыле типа книги заклинаний через диалоговое меню для новых кастерских классов. Или качаешь какого-нибудь блейдсингера и не можешь новые заклинания ему выбрать, только со свитков учить, потому что ограничения движка. Еще и на модули надо накатывать как-то через патчер. Накатывал на пророка и наебнул скрипты в итоге, но понял это только в конце второй главы. Пришлось дико ебаться с читами и тулсетом, чтобы пройти, потом в третьей части удалил хуйню и пересоздал чара.
Вот в двушке очень годный прц, все почти как ванильное и накатывать не надо отдельно на модули, тупо кидаешь в оверрайд и все, если модуль не переписывает скрипты то будет сам работать.
Хуево, престижи там интересные.
В балдураче с ними вроде был квест, где они использовали игрока в своих многоходовках, там ещё была целая куча отсылок к масонам и иллюминати.
Джахейра из харперов же вообще.
Дрогнан, наставник ГГ из SoU, тоже арфист. Только он шило в спину получает вначале и так и лежит до конца акта.
По хамачи/танглу всё нормально работает.
В итоге и днд скатили и на пк лицензию каким-то даунам продают, а того же фарго послали нахуй, когда он планетку новую пилить хотел.
Гордые дохуя. Так с кучей крупных настолок получилось. ГВ, которые до последнего тянули с раздачей лицензий, а потом, когда начали осозновать, что нахуй никому не нужны ударились в реформаторство и распродали 100500 лицензий ноунеймам(рыночек-то не знаем).
Вайтволф, который в древности продал лицензию на вомпиров, потом занимался какой-то хуетой десяток лет, хз живы ли они вообще.
Вайтвольфов вроде парадоксы выкупили. Хочется верить, что боярский с обсидианами пилят новых вомперов, но шифруются.
Да вроде настольный ДнД живее всех живых,. У инди-девелоперов нет денег купить лицензию, а крупным конторам это не интересно, им тоже проще свой манямирок создать и его развивать. И да, после парашной LSC Визарды очень долго вообще никому не хотели давать лицензию, однако буквально пару месяцев назад заявили, что будут прямо ДнД-экспансию на ПК проводить.
После ДнД другие фантази сеттинги не могу воспринимать. Даже не знаю как так получилось.
А хули толку. Слышал, что новые редакции лучше и многое говно в сеттингах вернули как было, но демедж, что называется дан, про днд все забыли кроме олдфагов.
Ну так после ММОшной четверки они выкатили пятерку, которая по сути тройка только оптимизированная как надо, без лишнего цифродроча и геометрического роста статов, с интересными в кои то веки механиками для файтерских классов и божественными архетипами вместо мудацких престижей.
https://www.dandwiki.com/wiki/Arcane_Assassin_(5e_Subclass)
Лол, прям дисхоноред какой-то. Интересно, кто у кого спиздил.
Почти угадал, мэнхантеры. В Свордфлайте похожий квест был, только там они еще и оборотнями оказались. Я, кстати, нихуя не могу понять, как выбраться из клетки. Дверь не открывается, ничего больше нажать нельзя.
лольнул с трофея
С факелом норм будет.
А, ну тогда понятно.
Не эксперт, но читал достаточно, и то, не лезу, как долбоеб, со своим охуенно важным мнением на основании того, что я что-то где-то слышал. Ты, блядь, даже не знаешь, какая редакция сейчас актуальная, а рассуждаешь, что ДнД - все. Это называется пиздабольство и на него, имей в виду, будут агриться всегда.
Лол, так они и тут вервольфы. Рогнайт, получается, просто процитировал квест из Даггерфорда.
Пиздабольство было бы если бы я втирал тебе, что это правда в последней инстанции. А раз ты эксперт, то будь добр блесни своими знаниями и поправь, а не агрись как подгорелый долбоеб.
Какая редакция актуальная сейчас я в курсе, но популярность днд сильно просела именно во времена четверки. И хоть ты тресни и пизди, что все заебись, но днд ушло чисто в настольный мирок, а раньше про него знал каждый. В отличии от той же вахи, которая теперь изо всех щелей лезет.
> Блядь, просто лучший хенч эва, если честно
Ещё бы он не был. Андердарк считай про него одного и сделан. Ну и там на фоне ещё какие-то дроу с адскими демонами мелькают.
В СоУ он вообще единственный интересный хенч и участвует в сюжете с первого акта.
Вообще Арфистов чуть менее, чем дохера в 4-ке. + они под протекции Эльминстера и его учеников.
> Андердарк считай про него одного и сделан.
Халастер разве не телепортирует любого компаньона в Глубоководье после 1 акта?
В ДнД тяжело придумать что-то новое, тем более в сеттинге FR, на которых основаны Даггерфорд и Свордфлайт. Количество монстров ограничено и если модуль большой, в любом случае придется использовать тему с оборотнями, дроу, иллитидами и т.д., что можно наблюдать даже в совершенно ненужных местах, например ADWR, который вроде как не Фаерун, но дроу есть.
А там что? Сплошные демоны, или всех-убей или подпиши контракт-а-потом-убей.
Ни разу не видел в НВН грамотно и интересно реализованные Планы, даже Кания так себе.
> лолшто? он же на дне озера лавы,
Представь себе. Ллос его реснула после того, как пососалась с Дзиртом.
>пососалась с Дзиртом.
поподробнее с \этого момента.
последняя тян, которую сосал дзирт про которую я читал - кетти бри.
>Neverwinter Nights
Зачем если есть ДОС2?
псевдопошаговость против честных математических боев c очками действий
остоебавший всех днд против уникальной и свежей механики
парашные обсидианы против ламповых ларианов
устаревший графон и интерфейс против технологичности и удобства
умершая поддержка против активной поддержки
устаревший редактор модулей против архинавороченного редактора сценариев в воркшопе
нельзя играть нежитью против можно играть нежитью
никакущий диалоги против первосортного стеба и остроты
Я сам фанат нвн, дома дисочки лицензионные даже лежат от акеллы, но надо признать что лучшее враг хорошего. Дос2 дает пасасать по полной, предлагая то же самое но в разы лучше и больше.
> Зачем если есть ДОС2?
Ты толстый или это паста, но я тебе отвечу. Да есть, да я прошел. Да сделали годно и 1 часть была хороша, особенно ост. Но ее прошел недавно и чет нахлынули воспоминания и я переперошел НВН. Будет ли так Дивинити? Не знаю, время покажет.
> Слепленная на коленке ролевая система против адаптации лучшей редакции ДнД
> Убогая система сплит-брони против комплексной боевой системы, отточеной годами
> Пестрое безвкусное мыло против сочного околомультяшного лоуполи
> Нулевая поддержка моддерским сообществом против целого комьюнити НВН-моддеров
Козлиная рвота твой ДОС. Это говно забудут через полгода, когда пидоры вроде тебя вдоволь насосутся хуев сопартийцев в этом грошевом гомо-фанфике.
Ну ты же знаешь, что там согласно 5-ке, все события перенеслись на 100 лет?
Кратко:
Кайрис убил Мистру из-за чего поубивало много магов или какая иная хуйня с ними случилось.
Кэтти ебнуло пряжей Мистры и она дайс.
Реджис пытался вытащить ее своим кристаллом и в итоге тоже дайс. Но Миликки затащила их души в свой лес.
Коснулось и Эльминстера, он при касте заклинаний становиться безумным. Да и вообще многих Избранных Мистры покоробило.
Бренор на старости лет пошел искать еще более старую родину дворфов и таки нашел. Во время битвы за Голтенгрим или как то так помер вместе с Пвентом.
Вульфгар помер в битве с йети где-то в Долине.
В итоге Дзирт остался один.
> Кайрис
Кайрик.
Дзирт скитался и нашел новую пати из хаотиков на мой взгляд одна из лучших пати.
Эльфийка Далия с йоба посохом - файтер.
Афафренфер гей - монах.
Амбра - дворфа из Адбара. Клерик.
Эффрон - тифлинг. Некромант.
Внезапно. Артемис. Да тот самый. Меч спизженный у лича был не так прост Нет, не меч.
>Это говно забудут через полгода
Не фантазируй, дос2 уже вошла в историю. А псевдопошаговая днд никогда не отличалась тактикой.
Потом реснули Компаньонов, оркам Обольда дали пизды окончательно. Дзирт уроботал Демогоргона 1 ударом.
Громф, Кэтти, Харпелы, пара Дракониц, Шадовары, дворфы и еще...
Весело отстраивают башню высшего волшебства в Лускане. Ну и Ллос поцеловала Дзирта, а потом реснула Зака.
> ебать там санта-барбара.
Самое смешное, что ты и не против.
А вот еще, Тиамат проебалась со своими планами на возвращение.
это как с вахой, с разрушением кадии и тд
Разумная мысль, поэтому я играю в НВН, а твою пидорскую парашу забыл как страшный сон после одного прохождения.
Начал тут проходить Tales of Arterra, довольно скромно началось, но диалоги прямо радуют. Банальная завязка - в городе буянят вампиры и оборотни, но подача этой истории довольно подробная и даже интересно следить за развитием событий.
Пикрелейтед НПС тоже доставляет, вроде дженерик воин-я-живу-чтобы-убивать, но на досуге толкает речи про тренировки, закаление организма, обычаи своего народа. Как Дак'Кон только без философии.
Я мамкин расист, играю только эльфами и людьми, но тут решил взять полурослика. Хорошо отыгрывается, белой вороной себя тоже не чувствую - в городе много полуросликов, в лоре их упоминают, шуточки про то, что секретарша-полурослик недотягивается до бумаг на столе, так как раньше тут работал человек.
Понравилось еще что начал рогой, послужил в страже, дембельнулся через 30 минут и вкачал себе уровень воина. Прямо как в ДнД, когда жизненный опыт определяет твой билд, а не РПГ-инстинкты.
Реролл.
Первый раз вижу чтобы идентифицировали шмот в обмен на шмот. Причем он не в инвентарь себе перчатку положил, а видимо съел.
Так а хули модулей не завезли, если все так замечательно? Я бы согласился с тобой если бы коммьюнити могло выдать что-то кроме "все скилбуки у одного торговца", "ребаланс от Васяна666" и "новый класс - Анальный Нагибатор".
в дос2 полноценный редактор в котором можно васянить карты, сюжетки и вообще делать полноценные глобальные моды.
https://www.youtube.com/watch?v=zHf_wNTDNIo
Игре и половины года нет, все лучшее у нее впереди.
Тем не менее, до сих пор не сделали нихуя сколько-нибудь заметного. Золотые годы моддинга уже давно позади.
>Золотые годы моддинга уже давно позади.
Я тя умоляю. ПУБГ это мод который дал пасасать модам старой школы кс и доцке.
Немного не понял. Это просто где-то там в рулбуках по шву лор намазали или какие книжки новые настрочили про него?
Сложна. Не каждый васян осилит, это раз. С редактором нвн1 справится любой даун, поэтому для него до сих пор делают моды, даже когда есть вторая часть с гораздо большими возможностями.
Во вторых нет духа днд, сами модули идеально перекатывались из настолки в игру, имелся богатый лор от которого уже можно было отталкивать свои истории.
А что в дивинити? Внятного сеттинга нет и не было никогда, в одной игре у нас драконы, в другой блять источник какой-то и все это со смехуечками типа говорящих куриц.
Сальваторе до сих пор графоманит.
Ну в досе математические бои с честной пошаговостью, за лором лучше вообще идти читать книжки.
Да и порог вхождения в мододельство отсекает говноподелки от школоты.
Хорошие моды делают хорошие писатели, а не мастера васянства. Если ты их отсекаешь высоким порогом у тебя будет только хакнслеш рубилово, хотя судя по всему тебе оно и нужно, раз лор не интересен.
Кстати да. Это отдельный пункт, то что в Диване лор и сеттинг в целом - уродливая пост-модернисткая ссань, на которую тебе плевать, а в НВН - Рилмсы, эталонная дженерик солянка, которую десятилетиями развивали как мирок для приключений на любой вкус. Этого, кстати, очень не хватает современным РПГ, когда сеттинг, пусть фрагментарный, пусть сотканный из штампов, но имел эдакий дух приключенй из самого детства, как в МиМах, как в Визардри, как в, собственно, Рилмсах. Сейчас просто нет таких сетиингов, такого подхода, мне снова и снова высирают дежурное средневоковье с гримдарком и ждут, что я его полюблю.
>математические бои
>максишь варфейр и криты
>проходишь игру, катаясь ебалом по клавиатуре
Съеби нахуй, клован.
В фр было чувство огромного мира. Ты понимаешь, что твоя история это всего лишь часть огромной вселенной, где-то там происходит еще бесконечное чисто таких же. Как ахуенно например, когда слушаешь истории про какой-нибудь калимшан от всяких нпс, а потом сам попадаешь туда уже в другом модуле.
Это конечно накладывало некоторые ограничения на разработчиков. Например в маске не дают расшатать к хуям стену неверующих, потому что это наебнет лор. Поэтому разработчики и ушли к своим сеттингам, но в итоге так и не выдали ничего уровня проработки днд.
Я знаю, что там можно не хуже тебя. Но вот почему-то нихуя нет. Первый модуль для НВН я брал с дисков ниграмании через месяц после того как поиграл в игру.
>Первый модуль для НВН я брал с дисков ниграмании через месяц после того как поиграл в игру.
Тогда не было ютубов, вкунтактов и у народа в целом было больше интереса ковыряться в редакторах.
>Тогда не было ютубов, вкунтактов
То есть не было ни вики, ни туториалов, ни полноценного модерского сообщества.
А модули были.
Да, правильно, тогда не было ютубов, видео-мануалов, толковой документации, наработанного опыта и людям приходилось гораздо дольше осваивать тулкиты и языки. Давай, следующее оправдание.
Ахуенные истории. Была куча фанатских сайтов и форумах, комьюнити у игры огромное было, одних только крупных русских шардов было штук 5 точно. И туториалы пилили и видео.
Нынешние поколение уже видимо представить себе не может, как жили в интернетах до появления модных ныне социальных сетей.
Ох, расскажи мне, пиздабол, про видео-мануалы в 2002-м году (я как раз переехал в ДС и у меня появился интернет), хоть посмеюсь.
Были гайды с картинками как минимум, да и видео были. Хочешь сказать до появления ютуба в интернетах не было видео?
>>46890
Я сидел на навервинтер/реалмс/рпгпланет.ру как раз года с 2003. Как раз самый пик популярности был и левора там же пилили. Помню что когда вышел вов все уже подгнивало, онлайн был нулевой, и многие укатились туда, а это был год 2005.
Ну а первые моды это уровень пенультимы, крутые заскриптованные с кастомными хаками появились конечно уже позже.
Не, это как раз хуёвая отмазка. Для модов лор Дивана вообще не нужен. Можно на своём сеттинге ебашить или даже на дынде. Было бы желание.
Действительно не представляет. И ты , судя по твоему тупому посту, как раз из нынешнего поколения.
Мне 12 лет было когда нвн вышел, дедуля.
Я уже не про моды, а про кор игру. Хотя, ресурсы, все-таки, с лором увязаны и сделать кампанию в условном Ривеллоне будет явно проще, чем в условном Плоском мире. Не знаю, правда, насколько сложен и как реализован импорт в ДОС.
Так я не спорю, что пик популярности пошел как раз после SoU, но первые-то моды, в том числе Пенультимы, пошли почти сразу после выхода. Примерно с осени 2002.
А тут Дивану полгода - а никто нихуя не делает. Чому так?
Моды ломанулись пилить из-за хуевой основной компании. В диван же наигрались и так и вася понимает, что пилить мод уровня основной игры он ахуеет.
Тут сложность не уровня солопилильщика, а крупных комьюнити, типа тех что глобальные моды для тесачей пилят, которые выходят, когда уже следующая часть релизнулась.
Ох лол блядь, моды ЛОМАНУЛИСЬ пилить, потому что ОС была так хуева, что сердца творцов не могли сдержать страсти к прекрасному, а ОС Дивана НАСТОЛЬКО охуенна, что потенциальных творцов просто придавило осознанием собственной ничтожности перед ее сияющим величием. Какой же ты дебил, господи.
Съеби уже, клоун. Ни одной внятной мысли от тебя, только кривляния и метания говном.
Модули для дивана делать слишком сложно, чтобы обычный игрок вот так вот открыл редактор сел и сделал. Пруф ми вронг.
Тебе об этом и говорят, еблан. В ДОСе хуевый тулкит и модов масштабнее васянских ребалансов к нему не будет никогда.
Какой же ты агрессивный дебил. Вначале втираешь, что там чуть ли ни новую игру можно сделать, а теперь уже тулкит хуевый.
Тут человека 3-4 разговаривают на эту тему, лол, как минимум. Новую игру можно сделать ТЕОРЕТИЧЕСКИ, по описанию разрабами функций редактора и его возможностей. А вот ПО ФАКТУ, никто нихуя не сделал.
1) Где здесь мои посты?
2) Каким образом ты из этих постов сделал вывод, что
>чуть ли не новую игру можно сделать
?
Потому что там есть функция импорта? Ты принципиально игнорируешь комментарии о том, что тулкит ДОСа СЛОЖНЫЙ И НЕУДОБНЫЙ, а потому никому нахуй не нужный? Ты меня, в конце-концов, троллишь или реально дебил?
Ты в конец ебанулся.
>тулкит ДОСа СЛОЖНЫЙ И НЕУДОБНЫЙ
Я об этом с самого начала и твержу.
С кем ты воюешь, дружок?
Но ты затераешь, что моды и целые кампании будут, как только моддеры пройдут спецподготовку в секретных лагерях, надо только потерпеть, а я говорю, что модов и тем более кампаний не будет никогда, потому что никому нахуй не упало ебаться с неудобным тулкитом игры-мема, о которой никто не вспомнит через год-два. Чуешь разницу?
Визарды много говорят о возвращении на рынок ЦРПГ, надеюсь у них хватит ума выкатить бенчмарк НВН3 с охуенным тулкитом.
Я затирал, что моддинг доса для больших полупрофессиональных комьюинити, а уж что там будет и не будет время покажет.
Фарго или даже обсидианы думаю с удовольствием бы поработали с франшизой, нужно было просто не выебываться.
Вот только коммьюнити ДОСа состоит в основном из тамблерных жирух и казуалов, а комьюнити НВНа первого из настольщиков и РПГ-фагов 90-х. Сам прикинь КПД этих сообществ. Но продолжай верить, конечно.
Во втором Диване сделали финт ушами и совместили гнилой юморок с гримдарком уровня горграйнд. В результате после прохождения игры возникает желание помыться с хлоркой.
Нет даты, думаю, не раньше осени.
В этом и проблема. Мир распадается на глазах, он лишен внутренней целостности. И выглядит скорее как уродливый гротеск. В нем безусловно есть очень красивые и интересные элементы. Вот только их полностью нивелируют другие, которые тоже при несколько иной общей картине могли формировать эстетически приятную композицию. А том виде в котором присутствуют. Они скорее разрушают этот самый мир игры. Наполняют его структурными противоречиями.
Идёт спокойная содержательная дискуссия. Вдруг откуда ни возьмись в тред вваливается ололокающий малолетний придурок и начинает "тралеть". Ну да, это же /v/, всё нормально.
Как ни странно, но это, похоже, было искреннее мнение, а не тралленк. Просто фанаты Дивана они такие, ну, особенные, я это еще по nondnd-треду понял.
Кстати, ЕЕ-то, по идее, и на мобилках должен выйти, как все их предыдущие ремастеры. Я КОТОР и ИВД первый на айфоне перепроходил, лол.
Нахуй тебе так извращаться?
У силового монка AC ниже ловкача, так что боль захлестнет тебя подобно цунами.
Я, вобщем, загрузился, убил отца и сына вервольфов еще до попадания в темницу и закрыл, как выясняется, квест. Гномиха навсегда останется запертой в клете по воле сломанного скрипта. Непонятно правда, почему баба с пикрил не могла меня сходу предупредить НЕ ЛЕЗЬ ЭТО ОБОРОТНИ ОНИ ТЕБЯ СОЖРУТ НАХУЙ РУБИ ИХ РУБИ ИХ БЛЯДЬ, раз уж все равно их смерть ей по душе.
Выглядит все равно внушительно, главное не приглядываться.
Третья часть Свордфлайта вышла, вроде бы, этим летом. А вообще зайди на Волт и посмотри.
желаемая "игра" по эберрону с самыми лучшими данжонами среди всех ммо
https://www.youtube.com/watch?v=D1dRKy3Mkko
У меня скрипт работал, потом загружался и снова был диалог. Гнумке можно пообещать что ты спасешь ее после побега, в итоге она благодарит и не даёт ни опыта, ни награды.
Сам момент с побегом из лабиринта мне понравился, без шмота мои уровни визарда себя оправдали - обмазался силой, огненным энчантом, призрачной формой и выпилил обоих оборотней.
Так там весь русик в dialog.tlk вроде как. По идее его просто заменить на текущий можно будет и все.
Уже отписывался о своей полурослице-воре, поиграл часа два, обнаружил компаньона-вора и заорал на всю квартиру как раненый бизон. Ублюдки.
Пришлось переиграть, но уже чистым бардом. Нам доступно три сопартийца - воин, вор и клерик, причем с сумасшедшим стартовым шмотом, потому мы вообще не нужны. Тоесть еще меньше, чем в Даггерфорде. Так что функция Говорящей Головы с баффами зашла довольно неплохо.
Еще и крутые инструменты, типа призыва эльфийского героя арфой или просто крышесносящая дудочка, которая кастует около 3 Рук Бигби, чем больше Perform, тем больше рук.
В целом модуль понравился, даже переиграть захотелось другим полом, поверьте мне, играйте мужиком.
Сюжет простенький, но подача отличная, диалоги ёмкие, воды нет. Есть лишь мейнвест, доп. квестов по сути нет, тоесть совсем. Боёв мало, за врагов не дают опыт, вместо этого отваливая горы за общение и квесты. Первые три уровня мы получаем, просто беседуя с людьми в городе и узнавая лор. Типа спросил про вампиров и их слабые места - получил 500 опыта.
Боевка второстепенна, даже в ридми написано что типа всего 5 серьезных энкаунтеров, остальное можно пройти стелсом, дипломатией и прочей смекалочкой. Ну и хенчманы, которые воюют вместо тебя. На их фоне ГГ абсолютно теряется, не советую делать чистого воина, вора или клерика, скорее всего они будут лучше.
Итемизация безумная, к концу модуля у нас есть +3 и даже +5 оружие, роскошная броня и прочее уровня 20 лвл геров. Это к теме сложности модуля.
Главным достоинством я считаю проработку персонажей, в комментариях тоже это отмечали. К концу модуля ты знаешь всех людей в городе, их прошлое, характер и т.д. Прямо чувствуется что они живые, общаются как реальные люди, а не болванчики. Вообще очень интересно читать диалоги.
Но НПС это все же НПС, еще больше мне понравились компаньоны. Их три штуки и каждый из них превосходен, лучшие хенчманы что я видел в модулях. Отличная задумка, скажем так, завязка истории каждого персонажа. Интересное прошлое, вообще чувство свежести.
Опять же, очень интересные диалоги, восхитительные бантеры, которых ждешь как праздника. Развитие характера, копание в их проблемах, тут как обычно. И вообще, приятная группа, обычно в РПГ всегда есть какой-нибудь уебан в команде, а тут прямо чувство, что собрались друзья.
Финал немного расстроил, напоминает оригинальную кампанию, но все равно все качественно и все сошлось воедино. Наша история по сути закончилась, мы даже с сопартийцами распрощались, прямо не знаю с чего начнется вторая часть.
Пикрелейтед толпа за нас, если что, ее не было секунду назад.
Уже отписывался о своей полурослице-воре, поиграл часа два, обнаружил компаньона-вора и заорал на всю квартиру как раненый бизон. Ублюдки.
Пришлось переиграть, но уже чистым бардом. Нам доступно три сопартийца - воин, вор и клерик, причем с сумасшедшим стартовым шмотом, потому мы вообще не нужны. Тоесть еще меньше, чем в Даггерфорде. Так что функция Говорящей Головы с баффами зашла довольно неплохо.
Еще и крутые инструменты, типа призыва эльфийского героя арфой или просто крышесносящая дудочка, которая кастует около 3 Рук Бигби, чем больше Perform, тем больше рук.
В целом модуль понравился, даже переиграть захотелось другим полом, поверьте мне, играйте мужиком.
Сюжет простенький, но подача отличная, диалоги ёмкие, воды нет. Есть лишь мейнвест, доп. квестов по сути нет, тоесть совсем. Боёв мало, за врагов не дают опыт, вместо этого отваливая горы за общение и квесты. Первые три уровня мы получаем, просто беседуя с людьми в городе и узнавая лор. Типа спросил про вампиров и их слабые места - получил 500 опыта.
Боевка второстепенна, даже в ридми написано что типа всего 5 серьезных энкаунтеров, остальное можно пройти стелсом, дипломатией и прочей смекалочкой. Ну и хенчманы, которые воюют вместо тебя. На их фоне ГГ абсолютно теряется, не советую делать чистого воина, вора или клерика, скорее всего они будут лучше.
Итемизация безумная, к концу модуля у нас есть +3 и даже +5 оружие, роскошная броня и прочее уровня 20 лвл геров. Это к теме сложности модуля.
Главным достоинством я считаю проработку персонажей, в комментариях тоже это отмечали. К концу модуля ты знаешь всех людей в городе, их прошлое, характер и т.д. Прямо чувствуется что они живые, общаются как реальные люди, а не болванчики. Вообще очень интересно читать диалоги.
Но НПС это все же НПС, еще больше мне понравились компаньоны. Их три штуки и каждый из них превосходен, лучшие хенчманы что я видел в модулях. Отличная задумка, скажем так, завязка истории каждого персонажа. Интересное прошлое, вообще чувство свежести.
Опять же, очень интересные диалоги, восхитительные бантеры, которых ждешь как праздника. Развитие характера, копание в их проблемах, тут как обычно. И вообще, приятная группа, обычно в РПГ всегда есть какой-нибудь уебан в команде, а тут прямо чувство, что собрались друзья.
Финал немного расстроил, напоминает оригинальную кампанию, но все равно все качественно и все сошлось воедино. Наша история по сути закончилась, мы даже с сопартийцами распрощались, прямо не знаю с чего начнется вторая часть.
Пикрелейтед толпа за нас, если что, ее не было секунду назад.
Хорошо быть тобой - что ни модуль, то 10/10, новое слово в жанре и вообще гениально.
Мне за спасение города заплатили 100000 золотых + дали личное поместье, некрасиво жаловаться.
А мог бы подождать и купить завод.
Ты-то куда лезишь, кобольдина?
Я вот вообще думаю о прохождении Свордфлайта в третий раз, на этот раз роговоином со скимитаром и щитом. На Гильдию посмотрю в Калимпорте.
Хоть под конец надоедает, все равно затягивает, как поедание острого соуса типа Кэролайн Пеппер или Гост, или как они там называется - вроде до боли в горле остро, но все равно люди покупают.
Чаще всего враги встречают тебя лоб в лоб, возможно даже hips не спасет, так или иначе загрызут. Даже чистого воина убивали толпой секунд за 6. Точности тоже вору будет не хватать, даже чистый воин испытывает проблемы с некоторыми монстрами.
Вообще пройти можно кем угодно, выманить врагов по одному и прочее гейство.
Первая часть маленькая и там много нежити, во второй есть сопартийцы и в принципе норм. В третьей будешь охуевать.
Спасибо. Просто не хочется получить взорванную в процессе прохождения задницу. Значит пойду дивайн кастером. Клером там или друлем.
Хипс-то вполне может помочь задоджить урон, но у указанного аноном рогобилда другая проблема - очень хуевые спасы на волю. Ну и андеды, конечно. Я бы попробовал рейнджера (у которого хороший родной спас на волю)/рогу/SD1 с рейнджерским выбором врага в виде нежити и конструктов. Только в дуалы я бы не уходил, слишком низкая атака на ранних уровнях и сильно ниже AC без щита.
Взорванную в процессе прохождения задницу ты так или иначе получишь, хотя дивайн кастер, наверное, самый легкий вариант в СФ.
АОЕ, контроль, лучшие баффы под пати. Проблема только в рест-рестрикте.
Я сейчас в самом финале с очередной второй по счёту зачисткой энного количества комнат, чтобы собрать энное количество хуйней. Руки не дойдут добить.
http://alais.hol.es/?q=ru
А я так и не завершил квест. Полурослица отправила убить торговца, я офигел с таких экстремальных решений, отказался, она обиделась и больше со мной не разговаривала.
К тому же у того торгаша лучшие цены во всём модуле при продаже, я исключительно к нему всю игру ходил.
Пока что вторая часть не впечатляет, к тому же я начал подозревать главную подоплеку и она напоминает кое-какую другую игру.
Но сопартийцы все такие же охуенные, как и бантеры.
Honor Among Thieves, правда там пониже уровень. Зато есть полноценная симуляция жизни.
ОС бесконечно легкая и проходима кем угодно. Но так как она еще и бесконечно унылая, то играть лучше тупо файтером, который кливом будет быстрее всего чистить гоблинов, еще и без перерыва на сон.
Лучший модуль ты хотел сказать?
А нафиг русик и вообще в нвн с русиком играть если модули никто не переводит?
Аркан кастерам будет тяжеловато в начале, лучше начинать ими SoU, где большую часть врагов в начале можно уболтать. А вот клир+оббаффанный орк-варвар рулят неимоверно.
Только не эти клоуны в коротких зеленых шортиках.
Ты считаешь двушку саму по себе говном?
Если да, то скипай. Если нет, то это отличная кампания в духе ИВД с довольно большим миром для исследования.
Хенч отказывается следовать за тобой и молотит монстра
Хенч отказывается стоять на месте, и бежит к тебе
Хенч отказывается атаковать и приходится приказывать это каждый раунд
Монстр, стоит на месте и отказывается преследовать тебя, хотя по скрипту ты не можешь убить его, пока он рядом с огнём.
Алсо, не представляют, как оп добил 16 уровень, даже учитывая пропущенный мною данж во второй главе и пещеру с троллями в конце игры. Я бы, возможно, со скрипом добил 15, если бы меня до этого в одной из локаций почти сюжетной и по задумке создателя, заметьте не изнасиловали бы тентаклями и не выкачали бы перманентно уровень опыта. Сказать, что мне припекло - ничего не сказать, особенно после того, что я пережил, рассовывая все свои шмотки по мешочкам и выкладывая их в ящички для доступа в ту самую локацию.
Ну уж ладно, добью сегодня модуль.
То ли дело двушка с модом на аи. Порой кажется, что можно вообще нихуя не делать и хенчи пройдут игру за тебя.
>nearly impossible to harm
>Кто-то сказал "harm"?
Хорошо, что это говно на самом деле, до порталов всё было от "очень хорошо" до "охуенно" скоро закончится.
Она, как и плащи, как и антиальясинг, слетает после альт-таба. На десятке еще фризит иногда. Собственно, только поэтому и жду ЕЕ.
Не знаю, как мой герой будет в одиночку выбираться из замороженных ебеней, но по крайней мере, мир продолжит существовать, а человечество выживет и восстановится.
Ищу с кем поиграть через эмуляторы локальной сети в модули по лан
Лучники тащат всю первую часть, но в напарники дадут двух очень хороших.
Маги тащат почти все энкаунтеры своим контролем, плюс в игре для них дохуя палочек.
Клирик за счёт Command унижает единичные цели, особенно хорош в первых стычках с ассасинами.
Вор за счёт бэкстабов способен вырезать вражеских магов и с кольцом невидимости всухую уделать одного довольно сложного босса в башне Дурлага.
Монах раскрывается слишком поздно, чтобы был полезным в первой части. У друида хорошие заклинания тоже появляются ближе ко второй части, а низкоуровневые довольно унылы и малополезны - но саммон тотемик друида безумно хорош в первой части из-за иммунитета к обычному оружию хотя если ты играешь в СЖВ эдишн, а не в трилогию, его там скорее всего забалансили в говно. С другой стороны, друид-авенжер получает очень неплохие формы и арканные заклинания.
Нет, лишь вот эта баба в таверне, которую он тоже пытался обмануть.
>>57522
Как бы да. Симуляция там на пике возможностей движка. Мелочи типа проблем с пэсфайндингом встречаются и в современных РПГ.
>>57543
Мне тоже припекло с огнеплана, элементаль не ходил вставать на землю без огня, чтобы добить его. Минут 10 там танцевал. А Хенчмана я просто оставил в начале локации и сказал ждать.
>>57590
А мне понравилось. Еще в Воре первом любил понизить яркость и в шахтах пробираться на ощупь, в буквальном смысле ничего не видя.
>>57649
Да ты охуел, а мне понравилось, очень трогательно.
>>57686
Мне в финале не понравился сюжет с очередными Предтечами. Не могу в космосимуляторы и Масс Эффект из-за этого играть.
Ну и история про Аватара с воссоединением стихий, хоть и продумана и обоснована, выглядит слишком фентезийно и банально. Хоть мне и не надоедали эти Планы.
>>57729
Советую билд Маг2/Воин-.... По сути это обычный Воин, с которым невозможно ошибиться. Но с парочкой уровней мага ты сможешь использовать свитки любого уровня, хоть Тайм Стоп. Палочки, магич. предметы и т.д., что сделает героя более гибким.
К тому же подходит по лору - типа обучались какое-то время в Кэндкипе, а потом стали воином.
Паладин инквизитор. Простой как доска, очень эффективный.
Я, кстати, вот что осознал - если все моды автора происходят в одном мире, примерно в одно время и начинаются в одной таверне, то главные герои остальных двух модов умерли как сучки во время событий этого. Надеюсь, ты к ним не сильно привязался.
Да остальные два модуля маленький же, типа бетатеста Профета. Ллариен был в Cave of Songs в роли лишнего ствола, доработали его лишь позже.
Файтер/маг мультикласс
> шадоудэнсер
> краснолюд дефендер
Это в ЕЕ этот треш из третьей редакции завезли? А че не Дрэгон Дисайпл? Хочу быть дроконом, а еще деманом или антиполодином!
Какой-то он там сомнительный. Терять касты ради пукалки раз в день, небольшой прибавки к AC кастеру, резиста к огню и чуть-чуть хп - не самая лучшая идея.
зато специалист-магов побафали, дав им "+2 дц" на заклинания своей школы
можно даже пробовать контролить что то на мидлвл
Роговоин так же может юзать свитки, причем и арканные, и диванные, да и чужих вещей ему на низких уровнях иногда перепадает из-за того же UMD. При этом, ты мультишь два синергирующих мили класса, а не натягиваешь аркан кастера на файтера. В отсутсвтвии подходящих престижей ни какой пользы от магофайтера в НВН нет.
В глаза ебусь, думал речь про НВН.
РДД не получает новые эаклинания, это чисто файтерский престиж, причем один из самых мощных.
А блять, вы про балдурач.
И еще - может ли Коран, который вор/файтер, проходить испытания в гильдии воров? В журнале написано, что требуется вор, постоять на стреме.
Любой Вор сойдет, главное остальную партию в другой конец карты отвести.
Чистый прист говно, одна атака за раунд всего. Надо было дуалить или мультиклассить. И гони ты этих ЕЕшных персонажей, дали тебе каноничную партию, ею и играй.
Дебила без нигры не наймешь, а нигра мне не нужна, я угораю по wild surge'ам. Вчера мне голд спалила, например, и бабл на виверну повесила. Портретик с озвучкой очень няшные.
Кого бы взять шестым? Пристом только урон жрать в фуллплейте и бафать, нужен милишник.
>Дебила без нигры не наймешь
никто не мешает тебе превратить нигру в камень и дебил не будет против
К северу от таверны дружеской руки есть область с этими подземными тварями, там паладина можно присоединить.
Вот сейчас стою у арены. Игра показывает 6 месяц, 22 число, час 9. Арена закрыта Если влезть туда через взлом стража агрессивна, билетерша исчезает.
Хз, может арена вечером этого дня открывается.
Я с момента релиза каждые два года стабильно проходил аддоны, а сейчас вот руки до модулей добрались, уже который месяц ими обмазываюсь. Пожалуй, это любимейшая РПГ эва. Надеюсь, Бимдоги (хоть они и пидоры СЖВшные) все технические затыки исправят по просьбам игроков и моддеров и комьюнити всколыхнется, понаоткрывает новых шардов и понапилит новой годноты.
мля брат, я основную компашку вдоль и поперек изучил =/ посоветуй чего (кроме доп компаний что идут в ГОТY)
Swordflight
Меня вымораживают загадки, я проходил по прохождению. Вообще интересно что кто-то еще проходит Свордфлайт.
Если серьезно, то довольно скромный модуль - кастомного контента вообще нет, но при всём этом сделан невероятно качественно.
Самое главный плюс это проработка персонажей. Словно смотришь театральное представление или помните как в школьных книжках в конце был список всех действующих лиц?
Каждый НПС проработан, его мотивация, его характер, некоторые на уровне компаньонов, хоть это и НПС. За счет внимания к деталям почти нет нелогичных поступков, в конце понимаешь что этот персонаж не мог поступить иначе.
Короче персонажи запоминающиеся, у автора талант писать диалоги.
В конце есть судьба персонажей как в Hordes of the Underdark, тоже пустил слезу, порадовавшись за них.
Сопартийцы, как я уже писал, роскошные, все без исключения. От начала до финала, просто 10/10.
Жаль что я играл полурослицей, пришлось романсить мужика, хоть он и интересный. Но при настолько няшных остальных двух компаньонах я прямо локти кусал от того что не играю мужиком.
Причем они обе великолепные, потом скорее всего буду перепроходить ради них.
Боевая часть простенькая, такое кинцо, скажем так. Закончил игру 23 уровнем, при этом разгуляться было особо негде. Разве что дуэли со всякими демиличами и прочими магами были интересные, как же я заебался играть бардом без нормального снятия магич. защит. Вообще ГГ - маг идеален, сопартийцы идеально танчат и тыл надежно прикрыт.
Сюжет начиная со второй части очевиден, даже смешно, когда происходит срыв покровов. Лор в модуле отличный, я даже не ожидал от нового сеттинга.
Понятно что не ДнД, но многие вещи очень похожи, те же Избранные Мистры или еще какого бога. Тема религий одна из центральных, разбираться в них примерно так же интересно, как читать диалоги.
Там же на обелиске все написано, хули нелогичного. С первого раза правильно собрал пьедесталы.
Я же онхолднул до прохождения Профета. После перерыва анлимитед гриндан воркс вполне заходит.
>>59160
Ну я тоже собрал с первого раза, когда пошёл по условиям задачи. Изначально я сразу установил вполне логичную связь "скелетный голем-негативная энергия", но автор решил, что скелетные големы швыряются фаерболлами.
Я заранее был о них предупрежден неписем и пошел с деревянной дубинкой и в куртке. Шлем они, кстати, не ломают.
У тебя там гном в 3д чтоли?
Добро пожаловать в клуб. Нвидия наебнула дрова и теперь робы не отображаются. Лечится только откатом на старые дрова. Ждем ЕЕ и надеемся что хоть там пофиксят.
На 390.77 баги пропали. до этого стяли 388 чтотатам. Попробуйте накатывать, у меня все излечилось.
Справедливости ради у меня на радеоне вообще не запускалось.
И пофиксилось каким-то очень странным методом, я скопировал экзешник и переименовал его. Не думал, что это вообще могло на что-то влиять.
В ЕЕ пофиксили, на Волте кто-то контачит с Бимдогами и задавал этот вопрос.
Подтверждаю этого анона. Сечас DDUшнул старые дрова, поставил новые - после альт+таба не исчезают части тела и плащи.
Видимо кто-то из бимдогов репортнул в нвидию чтобы те пофиксили, чтобы самим с ЕЕ мозги не ебать, лол.
4К со скейлом интерфейса, новые шейдеры, фиксы всякого говна, стимоблядство с воркшопом.
И, надеюсь, мультиплеер одним кликом.
Кстати, в Даггерфорде очень годные интерьеры, с большим вниманием к деталям сделаны. Васяны обычно не вывозят этот момент. Помню горел с домов в Тамриель Ребилде, такое-то село с лавками у стен (потом они вывесили объяву на поиск дизайнера интерьеров).
Я тоже долго его искал в городе, но он в соседней локации, не пропустишь НПС.
А мне нравился Ребилд. Там же дохрена городов, тяжело каждый сделать на уровне. Индорильская архитектура (забыл уже города) вообще охуенная, особенно Некром.
В плане мусора да, города пустоваты, я помню ставил моды на детализацию городов ванильными методами - доп. ящики, мусор, сад перед Храмом, склепик. Маяк в Хууле и т.д.
Зарала, кстати, вполне годный напарник для кастера - меня она физически не способна отдиспелить, а вот неприятные вражеские эффекты снимает исправно. Ну и подхиливает иногда - мелочь, а приятно. Но я понимаю бомбёжку анона, у которого всё строилось на свитках.
Меня Зарала через раз саунд берстом роняла, при том, что спасы на форту и рефлексы у меня были отличные. И да, реально стронк она становится только в третьем акте.
Хуй знает, я этого ни на себе, ни на медведе особенно не замечал.
Алсо, из-за свордфлайтовского баффа животным в +20 АС, они остаются весьма и весьма внушающей силой. У медведя под селфбаффами очень годные атака и урон, но при этом есть ещё дайр волк с относительно смешной атакой и заметно более слабым уроном, но просто охуевшим АС в 50, да и пантера с 10d6 сник атаки, которую, увы, реализовать здесь нормально не выйдет. Плюс к этому ещё и бардовский бафф Заралы идёт.
Туда ещё можно накинуть ягоды-расходники, +1d10 урона огнём или холодом и хаста. Ну и зелья по желанию.
Есть хорошие скимитары, вполне годная броня, сейчас есть амулет +4 к мудрости. Есть щит с бонусом к силе, компенсирующий этим свой вес - как будто под друида и заточено если бы он не был железным, что в настолке на день лишает друида возможности кастовать. Ягоды - тоже технически шмот под друида, они находятся чаще, чем есть необходимость их тратить, действуют только на зверей и вдобавок дают 10 резиста к стихии, что особенно хорошо против паков огненных жуков или элементалей.
Остальное уже универсальный шмот, который подойдёт всем.
Но вообще, медведь - наше всё. На совсем низких уровнях он заметно превосходит файтера, а ты можешь отхиливать его со спины аптечками каждый раунд; плюс до высоких уровней нет особенно хороших боевых заклинаний, но есть хорошие баффы с длительным временем действия - что особенно важно в условиях ограниченного отдыха. По билду я бы рекомендовал экстенд спелл, пенетрацию и фокус на conjuration. Вторым фокусом я взял transmutation, но тут дело вкуса - можно лучше? его заменить на evocation, а то и вовсе взять ещё метамагию максимайз потенциально позволяет провернуть очень интересный эксплойт с Infestation of maggots, но мне не хватило слотов, чтобы проверить.
Мне друид больше всего нравится как контроллер с ваншотами, а не чистый нюкер. Шторм хорош как и контроль и урон я им забил все слоты 9 уровня, Creeping Doom оставил как нерезистящееся аое, но за всю игру была всего одна ситуация, где оно оказалось полезным.
А ещё в третьем модуле появились зелья, хармящие пользователя - специально для шифтеров в ризен лорда. Но вообще шифтеры сосут, а модуль хорткорный, так что не будем об этом.
Ну шифтера вообще трудно назвать особо сильным классом. За шифтера серьезные трудности были даже при прохождении оригинальных орд и Аелунда. Вечно шифтеру чего то не хватает. Или защиты, или атаки, всего и сразу.
Ну и не забывай, что саммоны очень сильны на низких уровнях, а время от времени ещё и будут превосходить медведя, пока он до них не дорастёт. Я от них отказался только во второй главе, когда по сюжету тебе выдадут полноценную партию. Дальше появляются довольно хуёвые, не считая встроенных иммунов, элементали да и по уровням/силе все противники саммонов начинают перерастать.
Но тот же паук - 10/10 на время своего появления. Первее медведя получает вторую атаку и отравляет на минус к силе с охуевшим DC, который никто в этот момент не способен пробросить.
Шифтер как-то раскрывается только на эпических уровнях, да и то, всё ещё уступает профильным билдам. Ризен лорд со шмотом почти неуязвим к рубящему урону, но у него смешная атака. Ракшас неуязвим к 8 кругам заклинаний и может безостановочно спамить айс шторм даже с метамагией, если взять её друидом, но нормальные нюкеры не ограничены одним заклинанием и типом урона. Огненный хач - неплохой боец, но сильно уступает файтерам. Големы и остальная нежить - ни рыба ни мясо. Дракона можно заметагеймить в ходячий пиздец, но даже он силён только при максимум билдодроче и слишком поздно достаётся.
Разве что кобольда за счёт хипса абузить - но я не уверен, позволяют ли его низкие значения хайда и мува хипситься против серьёзных противников.
Конечно, иначе бы он ещё и по АС сосал.
Ну в этом и проблема. Вроде отдельные формы и выглядят крайне сильными, но достаточно простого и эффективного комплекса не получается. Парадокс, по идее универсальный шифтер в реальности лишен универсальности и как уже сказано требует предельной концентрации на чем то одном. Еще можно форму вампира отметить, но только при взятых уровнях монка. Именно вампом можно получить сумасшедший армор класс.
По-моему, у вампира технически creature weapon, а не кулаки, поэтому бонусов он почти не получает.
Камнекожа или Баркскин, просто текстурка рассчитана на людей и растянута на других модельках.
Начал отыгрывать первое прохождение, прямо читать всё подряд, даже обучение. Вот вы знали, что во время отдыха сначала восстанавливаются спеллы низких уровней, а лишь потом верхних? Как это вообще работает? Ведь есть лишь два результата - отдых удался и спеллы восстановились или отдых не удался.
Соскучился по озвучке, игра прямо расцветает, когда у людей есть голос. С четырех направлений поиска ингредиентов даже не бугуртил, неплохо на самом деле каждая история сделана. В детстве я слабо во всё это вникал и не понимал что это за культ Кирика в Beggar Nest, зачем пират хотел устроить аукцион, всякие мелочи типа упоминания Зентарима, Баала/Миркула/Бейна в историях хенчманов.
Еще удивился с постоянных [Insight] чеков в диалогах, видимо никогда не играл мудрецом, потому и не видел.
Сколько же я играл в первый акт в детстве, просто пиздец. Проходил его раз 10, куда ни поверни - накатывает ностальгия или флешбек, практически с звуковым сопровождением в моей голове. Причем чтобы его пройти на 100% мне требовалось несколько недель, тут же управился за день.
Я еще и играл раньше на пиратском русике, там такая дичь в переводе была.
Из неожиданного - сложность на Hardcore. Я поставил один из самых популярных модов на AI хенчманов (прорва опций для тактики, типа автоматического открытия сундуков без просьбы или запрет кастовать саммонов, или контроль инвентаря), в итоге, мне кажется, или противники тоже поумнели? Орки начали кастовать ярость, маги пиратов призывают фамильяров Бехолдеров, на меня даже использовали Таунт, впервые в жизни.
Играл воинопаладином, просто заебался загружаться в Тюрьме (пошел сначала туда, разумеется) и в Доках, череда боли, особенно от всяких Gang Leader и Blood Sailor Leutenant. Раньше же там был изимод, не мог же я деградировать с возрастом.
Начал отыгрывать первое прохождение, прямо читать всё подряд, даже обучение. Вот вы знали, что во время отдыха сначала восстанавливаются спеллы низких уровней, а лишь потом верхних? Как это вообще работает? Ведь есть лишь два результата - отдых удался и спеллы восстановились или отдых не удался.
Соскучился по озвучке, игра прямо расцветает, когда у людей есть голос. С четырех направлений поиска ингредиентов даже не бугуртил, неплохо на самом деле каждая история сделана. В детстве я слабо во всё это вникал и не понимал что это за культ Кирика в Beggar Nest, зачем пират хотел устроить аукцион, всякие мелочи типа упоминания Зентарима, Баала/Миркула/Бейна в историях хенчманов.
Еще удивился с постоянных [Insight] чеков в диалогах, видимо никогда не играл мудрецом, потому и не видел.
Сколько же я играл в первый акт в детстве, просто пиздец. Проходил его раз 10, куда ни поверни - накатывает ностальгия или флешбек, практически с звуковым сопровождением в моей голове. Причем чтобы его пройти на 100% мне требовалось несколько недель, тут же управился за день.
Я еще и играл раньше на пиратском русике, там такая дичь в переводе была.
Из неожиданного - сложность на Hardcore. Я поставил один из самых популярных модов на AI хенчманов (прорва опций для тактики, типа автоматического открытия сундуков без просьбы или запрет кастовать саммонов, или контроль инвентаря), в итоге, мне кажется, или противники тоже поумнели? Орки начали кастовать ярость, маги пиратов призывают фамильяров Бехолдеров, на меня даже использовали Таунт, впервые в жизни.
Играл воинопаладином, просто заебался загружаться в Тюрьме (пошел сначала туда, разумеется) и в Доках, череда боли, особенно от всяких Gang Leader и Blood Sailor Leutenant. Раньше же там был изимод, не мог же я деградировать с возрастом.
>особенно от всяких Gang Leader и Blood Sailor Leutenant
>Раньше же там был изимод, не мог же я деградировать с возрастом
У них довольно большой challenge rating, мне там тоже вломили, хотя раньше не помню как прошел их, видимо проблем не было.
>Раньше же там был изимод, не мог же я деградировать с возрастом
Ну ты и играл, наверное, раньше на изимоде. Помню, пиздюком я постоянно во всё играл на изи, а порой ещё и с читами - потому что не умел в билды и сосал. Чем больше вырастал - тем сильнее закручивал ползунки сложности вправо и тем больше накладывал на себя самоограничений.
Ну хуй знает, давай вместе посчитаем и почитаем посты про первую часть. А потом про вторую.
хм
вторая совершенна в ней и обсуждать нечего
а в первой только давиться модулям да обсуждать какой из них менее говенный на вкус
спасибо, все понятно теперь
Первая более удобная и простая поэтому имеет огромное количество модулей.
Во второй круче билдодроч, с прц аж голова кругом едет что намутить можно, однушка просто отдыхает со своими убогими рдд-вмами и палосорками, как вершиной манчкинизма. Там можно и полноценных маговоинов мутить и клерикомонков имеющих фулл касты и высокий баб.
Но модулей мало и сами они по объему мелкие, так что разгуляться негде особо.
Ну прямо конфликт Готики и Морровинда.
Ага, только вторая нахуй никому не нужна, а по первой уже почти тысячу постов исписали и ЕЕ скоро завезут. Иди Маску наверни, Маска сама себя не навернет
Днд это кусок кала всегда так было и будет. Самое уебищное что придумал это мир это днд говно.
Партийные рпг параша все без исключения.
Хорошо однако про нвн расписали и даже привели список с модулями.
А, так там сам рогуекнайт и писал про нвн статью, тогда понятно.
Охуенный файлик, что это вообще за игрожур такой? Иди это компиляция разных рецензий?
Прямо порадовался годной статье про Косморейнджеров и Prince of Qin, который прямо незаслуженно оказался лишен внимания.
Фанатская бесплатная книга.
Делай уроки.
Там внезапно обошли вниманием великолепный Nox, хотя автор собирается включить его в следующую версию.
Да, Нокс тоже охуенный, перепроходил раз 20. В школе помню тралил друзей, рассказывая про секретку с арбалетом в начале игры за колдуна.
Только вот твой оверрайт для кистей рук с пальцами на них не работает и броня на их моделях не кастомизируется. Так что хуй знает, что там у тебя на голову выше.
Я ненавижу отображаемые доспехи и вообще броню на персонаж, это какой-то рак РПГ.
Мне нравится Планетка - у всех красивый внешний вид, который отражает суть персонажей, их убеждения и т.д.
А то вышло бы что Даккон ходил бы в латах, Морте в шляпе и т.д.
В WoW тоже дико бугуртил с некрасивого внешнего вида, хоть и плевался на последние аддоны, трансмогрификация прямо дала мне второе дыхание. Собирал красивые сеты и выискивал их на аукционе еще года 4.
Но это же паладинский скилл - почему бы и не призвать?
После патча паладины получили это скил и использовать его могут в любом модуле.
>>64031
Его кстати насколько я помню можно выгнать из пати и убить, за это даже опыт дадут. Правда не очень понятно нахуя такими абузами заниматься, проще просто в консоли экспы добавить.
Есть же для НВНа мод, который задаром позволят кастомизировать (трансмогрифицировать, по сути) внешний вид брони. Я во всех РПГ придерживаюсь аскетизма и архетипов, если воин - то в стальных латах, если рога - то в плаще и капюшоне.
Гейством типа игры с монахом-хенчманом я не занимаюсь, потому битва с ним напоминает дуэль в UT. Он с другого конца карты меня рейлганит, кидает лужи, диспеллы.
Я знаю, я в прошлом треде его рекламировал. Но даже с ее, скажем так, трасмогрификацией, количество опций не так велико. Иногда кидаю в override файлы новых бронек или лиц из модулей, например робы из Даггерфорда.
Но полноценная модель с заранее красивым и детализированным шмотом и лицом мне прямо взорвала мозг.
Еще обнаружил необычную и красивую модельку Сибил (детектив из Пенинсулы в первом акте), странно что для такого проходного НПС сделали оригинальную внешность.
Почему автор аиелунда смог прописать такого офигительного персонажа как Роберт Блэк? А маститые авторы игроделы словно разучились написанию персонажей. Вроде простой персонаж, но сколько души в нем.
Сидишь такой с нулем кастов и нулевым хп и хули делать, пидоры лезут и никакой сейвлоад не помогает, видимо там уже до сна прописан шанс нападения.
Потому что Блэк - простой и зрелый мужик безо всяких скелетов в шкафу, тертый прагматик, который, тем не менее, к концу модуля проникается своей миссией. В нем тупо минимальное содержание жирушности.
Нда, в итоге скрипя анусом завалил босса, пришел в город с мешками лута, уже предвкушал как продам всякое говно и закуплюсь, но тут оказалось, что модуль закончился, до свидания. Вся суть поделок на двушку, мейн квест закончился за 3 локации. Дольше просидел с билдере генерируя пати.
У меня стоит, но на деле им не пользуюсь. Четверть анимаций какие-то анимешные, другие ситуационные - типа лишь для монков, которыми не играю.
Анимация левитации магом и поддерживаемое телекинезом оружие охуенное разве что.
А еще они глючат с робами.
В НВН невозможно играть без экспаншенов, ибо они добавляют и правят горы контента. Ориг. кампания один хрен доступна.
После SoTU и HOTU делать особо нечего, потому только модули и остаются.
Существуют какие-то известные и массово популярные модули? Я играл во все экспаншены, но из модулей слышал только про порнушный АДВР.
Пропет.
Почитай предыдущий тред в архиваче, да и этот. Лучшие модули мелькают постоянно.
Prophet ради сюжета и атмосферы.
Aielund Saga ради эпика, боевки, прокачки уровня до 35.
Darkness over Daggerford ради интересных квестов и опенворлда с локациями как в Балдураче, боевка никакая, хоть голым играй.
Almraiven для отыгрыша, диалогов, атмосферы, если соскучился по квестам с ходьбой туда-сюда.
Swordflight для билдодроча, хардкора, мяса, боли и перезагрузок по 10 раз за бой. Все еще выходит.
Snow Hunt - интересные снежные локации, орки на медведях, мясо, умеренный хардкор. Проходится часа за два.
Tales of Arterra. Охуительные сопартийцы, годные романы, отличные персонажи и диалоги. Занятный лор, эпический, хоть и шаблонный сюжет. Боевки мало.
Cave of Songs. Маленький модуль про поход в одно единственное подземелье. Короткий, но насыщенный, проходится часа за 2-3.
Honor Among Thieves. Воровской модуль, симуляций жизни, квесты в духе проследовать за целью до рынка, потом зарезать в подворотне и откупиться от стражи, упомянув связи в Гильдии. НПС спят, ходят на работу. Но вообще модуль старый, сам город исследовать не так интересно как в ADWR. Есть около 6 концовок.
Gladiatrix. Аля ADWR, хотя не такой эпичный как первая часть. Анимации на еблю, интересные ситуации, жирушность во все поля. Сюжет банальный что пиздец, но персонажи и диалоги доставляют.
Там эти изменения насколько я знаю нужно отдельно в модуле подключать. Если будешь в стандартные кампании играть, то там нихуя не будет. Но можешь какой-нибудь 1.70 community patch поставить, он вроде как дохуя косяков всяких чинит.
Улучшенные тела и нижнее белье - https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/gunners-body-rebuildretexture-male-female-all-races-phenos
Кастомизация брони, оружия, тела, цвета волос, шмота и т.д. в процессе игры - https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/customize-character-override-hak-ccoh
Новые анимации, добавляются в том же меню крафта, там же легко отключаются - https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/alternate-combat-animations-pack-acp-v40
Вообще вот хороший гайд по различным модам и графониям для первой части.
https://lilura1.blogspot.fr/p/nwn-utility-visual-mods.html
Новые вещи, что работают лишь в конкретном модуле, это hak - архив со всякими модельками и т.д. Вне модуля они не действуют.
Но если их разархивировать и кинуть в override, то они будут работать в любом модуле, даже в кампаниях. Кастомизация шмота, новое тело, графонии кидаются в override, потому они пашут везде.
Есть исключения, например в ADWR текстуры голого тела перекрывают мод на гладкие тела с нижним бельем. В Aielund местный крафт перекрывает кастомизацию, от чего у меня дикий бугурт и я даже пожаловался автору. Думаю нахрен выдрать аиелундский кривой крафт чтобы можно было отыгрывать.
Держи для двушки.
https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/kaedrins-prc-pack-v1421
Мастхэв, добавляет кучу классов, престижей, фитов и заклинаний. Все отлично работает без ебли, минимум васянства и костылей.
https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/combined/kaedrins-prc-tcc-spell-fixes-tome-battle-races-faerun-light-emitting-0
Пак предыдущего с кучей других модов. Уже больше васянства, вроде всратых рас типа огров и гоблинов, непонятный классы типа варов со спеллбуком спижженого уже со старших редакций, но встроен ахуенный фикс ИИ спутников и фиксы заклинаний. Если будешь ставить, то первое игнорируй.
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/tchos-hd-ui-panels-and-dialogue-compilation-expansion
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/tchos-hd-widescreen-loading-screens
Фиксы интерфейса, маст хэв.
https://neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/combined/nwn2-facelift-pack
Подтяжка для ебел.
https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/charlies-item-appearance-changer
Хуйнюшка, чтобы менять внешний вид предметов если тебе это интересно.
Да.
Как в оригинале, слишком громоздко и неудобно. Необходимость покупать краски, идти к какой-нибудь кузне и т.д. Ну прямо ММОРПГ, давайте еще фармить насекомых, чтобы из них крафтить краски.
У доспеха вообще 3 типа поверхности для покраски, замучаешься все это говно покупать и тестить. А менюшка с кастомизацией бесплатна, не зависит от навыков крафта и удобная.
Если правильно раскинул файлики по папкам и установил CEP, то даже не знаю. Говорили тут про проблемы с драйверами на НВН, но у тебя вроде что-то новое.
Если хак не установлен, то модуль даже не запустится. На пике очевидно проебались текстуры, первый раз такое вижу.
Отыгрывай приключения во вселенной победившего суперматизма.
Гладиатрикс. Странно что у него сбоит, там ванильные домики и текстурки, ладно бы кастомное было.
Блее, полигончиков-то маловато
Что за мерзкое васянство с цветными иконами скиллов? Интерфейс нвна прекрасен своим минимализмом.
Спорное изменение патча 1.72. Есть возможность откатить их на стандартные - https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/patch/vanilla-icons-override-community-patch-project
Это в какой книге?
Я, кстати, вспомнил почему у меня определенные негативные воспоминания про нее - в детстве не было интернетов и вообще я боялся зайти на незнакомый сайт, потому НВН у меня начинался и заканчивался на ОС. Я перепроходил ее десятки раз, самыми разными билдами, потому во втором акте уже тошнило от этих квестов с оборотнями и окружения.
А сейчас, спустя годя даже соскучился и всё смотрится более объективно.
Квест с замком-призраком реально годный, история Арибет тоже логичная, хорошо показаны ее переживания.
Проиграл, когда после ее предложения о дружбе можно было сказать в духе:
- Воу-воу, полехче, дамочка!
- Может обсудим это завтра в постели.
- Мне не нужны друзья, а тем более тян. МАМА, НЕСИ ГРЕЧУ!
Короче в ответ на каждую из этих реплик была уникальная озвученная фраза, малаца, хорошо сделали.
Дошел до третьего акта, уже заметно устал. Боевка на Hardcore перестала замечаться после нового шмота и силы под 26. Пора бы уже заканчивать, а впереди еще акт, который непонятно зачем нужен.
В первой части Биовари нам демонстрировали город на их движке.
Во второй фермерские угодья, леса, поля.
В третьем акте вроде как лютый север и всякие варвары, но в оригинале не было зимних локаций, потому тут тоже леса/поля, что вызывает лишь ненависть.
>не дают расшатать к хуям стену неверующих, потому что это наебнет лор
По лору ее наебнули еще давным давно. Маска - просто филлер.
Это не очень выглядит, но, по факту, более функционально.
А я вот только было собрался поабузить троллей, как выяснилось, что они исчезают после третьей смерти.
Где спасаем пастухов? Видел там пещеру с древними воротами, через которые не могу пройти, и тайный проход внизу у скал, к которому ее подобраться.
Там по-моему обойти надо или наоборот сверху что ли провалиться в пещеру, плохо помню уже.
Ключ нужен, который достаётся вообще вроде в другой локации и лежит мертвым грузом в инвентаре.
Ты через тулсет что ли проверил или третий анон в дискуссии, уже проходивший модуль?
Третий, ОП, недавно же проходил.
Ну так маска то по трехсполовинке.
Только не говори, что ты ОТЫГРЫВАЕШЬ и играешь с тем роллом на хп, который выпадет.
Я не то чтобы отыгрываю, просто в Даггерфорде настолько легкая боевка, что я не заморачиваюсь даже мыслями о реролле. Все умирают с одного-двух ударов и никто не может по мне попасть. И это ДнД-коркор сложность.
Вот, например, импоссибру лича запинали как суку, без потерь. Хенчи его бы и без меня запинали.
Спасибо
Спасибо.
Нет, это просто руками собранная и перекрашенная из дефолтных частей, с помощью вот этого мода https://neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/customize-character-override-hak-ccoh
Ну и васянство.
https://neverwintervault.org/project/nwn1/other/gui/nwn-restoration
https://www.youtube.com/watch?v=gb133m_AEnY
Все-таки мог же Соул раньше. Нвн и моровинд прямо пик его творчества, а дальше пошло хуевенькое самокопирование.
А, все ясно, нужно было пройти дальше по квесту друидов.
Ну раньше у него пафос был с лирикой, по-хорошему голливудский.
Квест с замком призраком вообще лучший квест Биовар.
Каждый раз проигрываю с чека на волю.
Взял роговоину интеллект 16, всё равно не хватает на нужные скиллы. Разумеется отказался от стелса - будет не до него, да и зелья невидимости в разы лучше и быстрее.
Взял Крафт оружия и брони для заточки шмота в Калимпорте - игра станет в разы легче.
Крафт ловушек и их установка думаю пригодятся, но на деле будет очень нудно их размещать, да и даже deadly вариант вскоре будет сомнителен.
Не хватило на лечение и карманные кражи, оценку для скидок и парирование, которое я все время хочу опробовать. Expertise у воина отлично показало себя, думаю даже рогой придется играть немного от обороны, а парирование в теории кажется полезным.
Что-то ты гимпа какого-то запилил. Без стелса рога нинужен, 16 инты это перебор. Паррирование бесполезное говно потому что не дает контратак.
В модуле дохрена чеков, я хочу увидеть их все, а не просто нагибать. Статы норм - 15/14/14/8/16/8.
Некоторые скиллы нужны для квестов, например в третьей части один не дадут, пока в Pickpocket не будет хотя бы 1.
Почему так много силы и так мало ловкости? Собираешься бегать в хеви броне?
Не играл в ваш свордфлайт, но если там такой кордкор не ахуеешь ли ты проходить его таким билдом? Поты инвизов говно, ты заебешься тратить раунд на их питье и получать атак от опортьюнити по ебалу.
Ну да, в основном буду в тяжелой броне и с щитом, с двумя скимитарами будет опасно.
Играть буду как обычный воин, первые две части я хорошо помню, там эксплоринг, компаньоны и бабло легко перекрывают бугурт и пройти можно кем угодно.
К третьей части буду думать.
>Без стелса рога нинужен
Ой ли? Рога ценен в первую очередь обилием скиллпоинтов для тамбла и ЮМД + фиты, которые делают файтера еще танковитее. Но 16 инты все равно слишком много, да, 14 - потолок.
>>69580
Тебя накажут за такой билд, потому что это ни рыба, ни мясо. Если будешь в хэви броне - роняй ловкость до 12 и инту до 14 (можно тоже до 12). Хз, конечно, может быть ты на нормальной сложности собираешься проходить, но на тру-ДнД, под которую модуль и дизайнили, ты будешь страдать
Да какие 10 инты.
Крафт оружия
Крафт брони. Это мастхев для милишника.
Один из дипломат. скиллов для квестов.
Снятие ловушек
Снятие замков
Использование магич. девайсов - важнейший скилл с учетом горы шмота на другие классы.
Уже не хватает 10.
>Взял роговоину интеллект 16, всё равно не хватает на нужные скиллы. Разумеется отказался от стелса - будет не до него, да и зелья невидимости в разы лучше и быстрее.
Я хуй знает, ты там кроссклассовые скиллы брать решил, чтоли? Или ты собираешься Свордфлайт пройти с замакшенным убеждением?
Это не рога, а просто обычный файтер, абузящий скиллы, да и хуй знает зачем для этого столько левелов в рогу вливать. Это же не двушка, где не разрешают больше 5 скиллпоинтов оставлять.
Если уж хочется вагон скиллов то проще тогда запилить роговизарда, чтобы ахуеть сколько инты было.
>Крафт оружия
>Крафт брони. Это мастхев для милишника.
Зачем? В чем мастхэв, если тебе, рано или поздно, будут падать вещи лучше, чем ты можешь скрафтить?
>Один из дипломат. скиллов для квестов.
В Свордфлайте один дипломатический скилл - топором по ебалу.
>Использование магич. девайсов - важнейший скилл с учетом горы шмота на другие классы.
Не имеет смысла его задирать слишком высоко, ты даже с замакшенным не сможешь надеть дорогие вещи другого элаймента или класса. Главное, чтобы хватало на свитки и палочки и для этого 10 инты вполне достаточно.
Сам решай, конечно. Повторюсь, от сложности зависит. Если с этим билдом будешь на хардкоре проходить - докладывай, будет интересно посмотреть.
>да и хуй знает зачем для этого столько левелов в рогу вливать
Фиты и, ты не поверишь, хоть какая-то сник-атака. Я любой лишней единичке урона был рад.
В модуле особый крафт, ты просто повышаешь у любой пушки или брони показатели или добавляешь новые. Не только на пустой шмот, хоть на уникальный. Например повысить до +3 или +4. Или добавить элем. резист на броню.
>отказался от стелса - будет не до него
>думаю даже рогой придется играть немного от обороны
А мог бы как белый человек запилить хипсопидора и унижать всё живое и не очень, главное без тру сайта.
>В Свордфлайте один дипломатический скилл - топором по ебалу.
Ты тоже не прав, даже при упоре на бездушный гриндан, много возможностей и для диалоговых скиллов и для классового отыгрыша.
Главное - играть каким-нибудь оп говном с возможностью продолжительной игры без отдыха. Тот же предложенный мною хипсопидор, рддпидор, веапон мастер, клирофайтер или мой друид.
Я уже наигрался всякими хипсопидорами, палосорками, веапонмастерами. В оригинальной кампании я, если обратите внимание выше, вообще начал паладином с силой 14, но зато больно мудрого и харизматичного, тип отыгрыш. Один хрен в итоге всех ваншотит.
Клерик тоже своим фиром порадовал.
Я психанул и не смог решить загадки выше по этажу. Там даже гадать невозможно - только решать.
Залез в тулсет, пожалуй самое худшее воспоминание Даггерфорда от этой башни.
Собственно, ты меня опередил. Как раз хотел запостить с комментарием "Как испортить впечатление о всей кампании одним квестом". Без тулсета пока, первую ответил перебором, вторую решил.
Вообще всем рекомендую брать его - хороший урон, два раза в день каст луча добра на нежить. А еще ношение копья избавляет от необходимости собирать колья для избавления от вампиров.
Давно эти картиночки не постил, но ради тебя сделаю исключение.
Обожаю этого парня. Крит на 58 урона, просто пушка. Обмазался всеми возможными баффами и то бой на грани, опциональный но интересный босс.
Хм, а я так и не понял как призвать дракона. Я оставил яйца в хижине вождя, дракон его сожрал и пропал. Статуя как стояла так и стоит.
А еще непонятно зачем в пруд возле статуи можно закинуть пираний, священника они все равно не грызут.
>Хм, а я так и не понял как призвать дракона
Я силой отобрал ключи от загона рабов у тюремщика, началась резня и дракон сам прилетел спустя какое-то время.
Ладно, я опять бегу впереди паровоза, авторы все предусмотрели. Сначала было вломился и всех порубал, но меня смутил странный для зентаримских шпионов состав пати, сплошь писечки-эльфиечки, поэтому решил загрузиться и перетереть с ними. Тут-то все встало на свои места. Квестовая часть, конечно, здесь 10 из 10 просто, нелинейность вылезает даже там, где ты ее не ждешь.
У меня был чудесный баг с этой картой. Я собрал все куски, заюзал их, а локация с главарями хобгоблинов не появилась.
Есть годный модули на русском?
Можешь поесть Проклятия Левора, но я бы не назвал его особенно хорошим, особенно по сравнению с западными. Вроде бы какая-то группа ВК занимается переводами, но у меня нет ссылки. Её давали в прошлом треде, кажется.
Посмотри на рутрекере в разделе неофициальных модов и дополнений. Там недавно выложили подборку русифицированных модов. Среди них 1 часть аиелунда, даггерофт.
Ну мне, значит, повезло.
Я их по одному выманивал, а потом растянул, бегая по кругу. Главарь, в итоге, застрял в дереве и на вечеринку не успел.
Но даже все это пидорство - ничто, по сравнению с Пидорской Грязью.
Я мало играл паладином, никакого диван шилда у меня нет. Брал Дивайн Майт, даже удивился его полезности - доп. 5 или даже 7 (под аурой) божественного урона на 5/7 раундов.
Милишником я бы тут, наверное, прибег к старому доброму стилю Дверного Дракона. Или выйти из локации не давали?
Вообще, Кания в Свордфлайте мне показалась очень раздражающей. Всюду эти демоны, спамящие майнд-контроль спеллы, целый дракон в конце и хуй с маслом в награду.
Я пиратов так выманивал, а тут, если честно, в голову не пришло, лол.
Да, в модуле вообще много очень крутого легкого оружия. Короткие мечи, булавы, молоты, кинжалы. У торговцев и двуруч можно поискать на +3 где-то, но только не секиру.
Ну я догадываюсь, что хрен с мечом уже спиздил всё ценное.
Не так уж вся и плохо. Медведь пиздит демонов, я любуюсь на своё отражение, Зарала как обычно наблюдает со стороны за происходящим.
*всё
Наконец-то хороший босс, заставивший попотеть. Первый раз лёг под слоём четырёх штормов, но это была недостаточно красивая победа. Нокдаун+харм гораздо приятнее.
1) Зачем нужно ледяное лезвие с первого пика?
2) Где на втором пике искать лазутчиков окров? Я в каждый дом залез.
3) Где ключ от пещеры с ангелом? Игра близится к концу, ключа я так и не нашел.
1) В игре дурацкий крафт - пока у тебя не будет обеих частей артефакта (лезвие и рукоять, например) кузнец в городе даже реагировать не будет. Он просто скажет что у тебя ничего в инвентаре нет. Я смог собрать клинок и вроде цеп или мейсу.
2) Канализация, люк в городе у стены.
3) Хуй знает, могу сейчас покопаться в своих сейвах.
Угу, нашел. Гениальное дизайнерское решение, блядь. Все канализационные люки в игре - просто объекты, и только один конкретный у рынка - переход в другую локацию.
>Хуй знает, могу сейчас покопаться в своих сейвах.
Забей, если верить мануалу, мне осталось от силы полчаса до конца модуля и из города меня уже не выпустят.
Не полчаса, как выяснилось, а пять минут. Концовка очень, как говориться, rushed. Вот мы вскрыли все карты, вот спасли лорда, вот победили демона и все это меньше чем за час пролетает. Сам демон один раз больно вдарил метеоритным дождем, но все равно оказался гораздо слабее черного дракона из болот. Окончательный вердикт Даггерфорду: душа/10, но с очень большими оговорками. Душа, потому что мне очень понравились квесты: интересные, разнообразные и отдающие так мною любимым дженерик-фентези 90-х. Еще понял, насколько же хорошее решение лочить квестовые локации до получения квестов. Вместо того, чтобы вынюхивать каждый угол и охуевать от количества записей в журнале, ты спокойно эксплоришь и, если необходимо, возвращаешься в ранее исследованные локации, чтобы найти там что-то новое. Сам дизайн локаций тоже очень понравился, это касается и детальных интерьеров, и с красивых, с умом сделанных экстерьеров (разве что сам город кажется куцым после Свордфлайта).
Из оговорок, понятное дело, на первом месте будет совершенно проваленная, лишенная даже намека на челлендж боевка. Игра проходима даже фулл-социальным билдом через инту и харизму, я полагаю, а применить тактику и прочувствовать эффективность билда просто негде. Загадки джинна в башне - ужасный энкаунтер, мне, повторюсь, захотелось въебать написавшему его. Ну и слишком резкая концовка, в которой, как я сейчас сообразил, вообще проигнорировали Тейгана/Семеммона, который, на секундочку, вообще йоба-босс Черной Сети со своей страничкой на вики (в игре даже портрет четко по его артам нарисован). Видимо, модуль хоть и выпустили, но все равно не до конца доработали.
Сейчас я вот думаю: накатить расхваленный Пропет или отдохнуть от НВН?
Так, наверное, и поступлю. Перпроходить ебучие Столбы перед выходом сиквела я пока не набрался сил, а ебучий второй Пробел даже после обновы лишен всякой цели и просто невероятно скучный.
После Даггерфорда тебе бы в гриндан какой поиграть. Так бы ту же Tales of Arterra посоветовал, но там примерно та же ситуация с боевкой что в ДФ, только уровни высокие.
В Профет боевка неплохая для сюжетного модуля, но все равно ее не так много.
То, что есть - вполне годно. Резня гоблинов в горах под главную тему ИВД и геноцид племени асаби с местным крокодилом-божком, например, очень хорошо сделаны.
Но вообще, после прохождения Профета, я действительно соскучился по гриндану Свордфлайта.
По правилам у ассасина и должен быть хипс на восьмом, хуй знает почему биовары его проебали.
1) Какой левелкап?
2) Каких врагов больше (гоблиноиды, андеды, конструкты) и какие враги самые анальные?
3) Какие хорошие двуручные пушки в наличии?
Мб в ЕЕ сделают.
Я пройду Пропет и засяду за аддоны, там боевки много.
1) Я 14 закончил.
2) Да более-менее равномерно. Пауки, люди, гоблины, под конец нежить, но там уже финишная прямая.
3) Хз, иногда попадается, но особо ничего не запомнил. Практически в самом конце дают хороший двуручный меч, почти в начале можно найти длинный меч с кастом Флейм Веапон, что протащит всю игру. Вообще длинные мечи топ, как по мне.
1) У меня бы вышел 15 уровень, но в конце игры тебя опционально закокблочат, и высосут уровень опыта. Оп говорит, что закончил 16 - и я действительно пропустил один данж во втором акте и одну пещерку в конце игры, но откуда взять опыта ещё на уровень при человеческой игре, не представляют.
3) Есть одна маааааленькая проблема - ближе к концу второй главы ты по сюжету получишь булаву +5, с которой пройдёшь до конца игры. Ничего лучше и близко нет, даже шмоток +3 практически не будет.
Я особенно проиграл с отличной катаны, которая находится за час до конца игры, и всё ещё намного хуже булавы.
>Каким уровнем закончил?
>Начал 5, закончил примерно 16.
У меня всё сохранено. Может быть имел в виду что-то вроде 15 с половиной.
Топовые модули не переведены. Если с английским все хуево, то сочувствую. Я вот сейчас прохожу ADWR и постоянно приходится альт табатся в гугл переводчик, ибо куча слов незнакомых, особенно когда дело сексуальных энкаунтеров касается.
Первая часть в целом не нужна, айтемы не переносятся же. Вторая геморная в плане дистанций, которые разделяют квестпоинты - откуда вообще у всех мододелов такая страсть к гигантизму карт? Это же пиздец, прохожденческие часы тупо перемещением между/внутри локаций накручивают.
Плюс в игре есть отсылки на Вагабонда и Клеймору.
Заромансишь Перси - она ударится в религию и пойдет по миру помогать страждущим. Не уверен, что случается, если не одобрить её позывы к храмовой службе (которя ей ещё и жизненно необходима). Вполне возможно, что можно счастливо потусовать с ней три месяца, перед тем, как она умрёт - но лучше не стоит, она же вся переёбанная + лучше её как приемную дочь воспитывать, мне кажется.
Заромансишь Эванин - увидитесь с ней только после твоей смерти на одном из планов.
Да мне не показалось что там много локаций и беготни - один город по сути в каждой части. Первая часть для понимания сюжета нужна, какой смысл спешить.
Я как раз за клирокастера и проходил. Ты можешь вполне достойно молотить руками даже в кастеробилде за счёт bless, aid и darkfire, плюс раздавать их же партии. Если их ещё и заэкстендить, отдыхать почти не придётся.
Сейвы из игры далеко, но вот мой билд на первый уровень - мудрость не стал минмаксить ради более отыгрышных статов, но тут тебе решать. Сферы - первой точно магию ради айс шторма и магического щита на постоянный +1 АС к доджу; вторую либо, как я, трикери ради импрувед инвиза, либо тревел ради хасты. Фокус и улучшенный фокус на evocation, обе пенетрации, экстенд, дальше по желанию - я бы эмпавер и максимайз брал.
Самое полезное из заклинаний - hammer of gods для аое стана и дивайн урона; харм, blade barrier и айс шторм в качестве артиллерии; экстенднутый divine favor, divine power, bless, aid и bull's strength для раздачи пиздюлей.
Этого мне хватило, чтобы на хардкоре и рыбку съесть и не сидеть на хуе, да ещё и отпиздить почти всё встреченное.
Blade barrier, кстати, дико недооценён - ставишь под жопу любому труднопробиваемому противнику без иммунитета и наслаждаешься тем, как он отваливается. А то и стакаешь под эту же жопу несколько. Если бы можно было докачаться до максимайзнутой версии, было бы особенно весело.
Харм/хил - универсальные ваншоты под то что не является нежитью и то, что ею является.
Хаммер - отличный стан, очень помогает в прохождении.
Айс шторм наименее впечатляющий, но он хотя бы бьёт сквозь сейвы и скейлится.
С 10 интеллекта тебе тоже должно быть норм - 14+хуман хватает для всех скиллов клирика, но навыки убеждения в их числовом эквиваленте в игре вообще не используются, насколько я понял - можно бы не качать, но не качать убеждение - это как-то без души.
Да, я тут спеллы перебросал и вполне оценил качество хаммера.
>либо тревел ради хасты
Там же в трэвеле еще и обездвиживание. Сейчас набросаю и попробую клирокастера.
Хуйня этот энтангл, говорю как друид. Импрувед инвиз и хаста почти на одном уровне - я ни разу не пожалел, что взял инвиз, когда приходилось танковать в мили, но и хаста была бы очень полезна - на шмотках ты её, кажется, не встретишь в принципе.
Ах да, самое вкусное у клирика - Implosion, потому что убивает вообще всё, провалившее спасбросок, даже смертьиммунов. Но до девятого круга ты не докачаешься, так что даже не облизывайся.
И да, word of faith ты правильно взял. Насколько я понял, высокоуровневых противников он только ослепляет, но вообще без сейва.
Вот ещё что забыл - у клерика нет врождённой камнекожи, а магия её даёт. Так что этот домен становится ещё более обязательным.
Ни разу не был нужен. Даже сам defensive casting пригождался полтора раза.
Ты и так неплохой мили-гибрид. Просто надо видеть, когда ты можешь пойти и по-пацански дать пиздюлей раз на раз, а когда ну его и лучше ёбнуть хармом.
Все же в первом невервинтере сильно не хватает боевых классов которые получают уровни клерика. Типа штормлорда из маски предателя.
Вроде у айс шторма выше предел урона, лучше радиус.
Ну типа баланс. Ох вспоминаю паладинский холи сворд до нерфа и как он ебал всю эту кастерскую мразь.
А высокие круги реально говно у клерика, но ему и положено, он же не маг. Впрочем так есть свои фишки вроде импложена, который пробивает иммун к магии смерти, но под него надо билдится в кастеры со всякими спелл фокусами и высокой мудростью.
>>73613
На седьмом круге Word of faith, действующий без сейвов. Восьмой у обоих дивайн кастеров посасывает, его хорошо забивать метамагией. На девятом абсолютно царский Implosion и отличнейший в плане контроля толпы Storm of vengeance, хотя у друида он работает гораздо лучше, с его фокусами в конжурейшн и более высокими DC. Вообще, у клирика мне больше понравился набор боевой и саппорт магии, у друида гораздо более сильный контроль и выше DC.
>>73274
Айс шторм неограниченно скейлится хотя итоговый урон со столбом почти одинаковый, и столб бесконечно быстрее максится и игнорирует сейвы. У столба пламени половина урона - дивайн, что очень хорошо - но взяв магию, ты его не лишаешься, при этом получая большее разнообразие в типах урона. Магия хороша тем, что даёт всего понемногу, даже додж АС +1 очень полезен и долго действует.
Тёрн здесь не то, чтобы нужен - я его использовал только потому, что могу - больше всего проблем из элементалей доставили огненные, но на них у меня был айс шторм. Да и если минмаксить, я бы тогда всё ещё брал тревел/трикери.
Но вообще, диванокастеры - не бомбардировщики, их в отличие от арканов лучше делать ваншотерами. Мелочь отпиздить руками под darkfire/медведем, крупных противников унизить хармом/лезвиями/дровеном. Darkfire, лезвия и Implosion - это причина, почему в качестве дамагера клирик гораздо более доставляющий.
Там когда через большие ворота выходишь - надо по левой стороне идти и найдешь сундук со своим гиром. Я, правда, додумался до этого только тогда, когда уже зачистил данж подобранным молотком.
Я уже всё, последний бой - какой-то совсем пиздец. Нихуя в этих деревьях не видно, на тебя налетает толпа треша, один минибосс пиздит в мили, второй из арбалета, а сверху ещё третья щедро поливает молниями.
На выходе я уже со своим гиром был и довольно легко их разложил. Одного босса быстро сфокусил и убил, которая у них клирик (может ваншотать, кстати) - полиморфнуламь обратно в человека для каста и отлетела от крита, а на арбалетчика было наплевать, почти не пробивал.
Поясните сельскому дурачку, что значит softcoded и hardcoded. Моддеры пишут, что фиты сейчас нереально кастомизировать потому сто они hardcoded.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.