Это копия, сохраненная 11 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
400x300, 0:18
Чтоб тебя импы дрючили, скорострел.
Товердефенс с тиром и адвенчурными элементами. Приятная игрушка, атмосферная, но восторгов ждать не стоит.
Возвращение в 2002.
Ебать олдфажный вин.
Просрал час пиздежа, потому что думал, что при выходе из дома происходит автосейв и вышел не сохранившись.
>они неожиданно выскакивают из травы/одноместных "паучьих" нор и бегут в штыковую, последние выжившие тоже бросаются на тебя со штыками с криками "банзай!"
Не, я же сказал, мне японская кампания понравилась, необычна и Вьетнам напоминает. (В обзорах пишут наоборот, что советская лучше.) Но все эти "внезапности" слишком заскриптованы, к третьей миссии уже начинаешь примечать места, где они вылезут.
Ну в зельде мне это понравилось. Там тоже всю игру собираешь сферы да семечки и это заебись. А тут чет meh.
Смотри канал Джозефа Андерсона, а на других обзорщиков хуй забей. Он там все правильно расидывает.
Второй пик сейчас прохожу, почти допрошел. Зачем то напихали всего самого модного в те времена. Попиздили из фира и других шутеров. Гг эталонный мужчина за 40 с щетиной. Город хаб, это пиздец. Эти постоянные блуждания из-за завалов или танка, который перегородил путь. Но стрелять весело, оружие норм. Враги пытаются в прятки и стрейфы. Это и спасает.
Ну и иногда катают в кампанию третьего тропико.
Скорей всего, на картинке пул.
Ух ща годноты наверну по самые уши.
Я про те моменты, когда по городу бегаешь, там относительно светло, снег, и никого нет.
Даун.
ВНЕЗАПНО узнал, что мана востанавливается даже если не приобретал умений на восстановление маны (хз какую сложность выбрал, потом может уточню). Вместе с заклинанием на хилку становится уже веселей. А с длинным луком, у которого хоть какой-то урон есть - ещё веселей.
Запинывание - всё ещё самая полезная тактика.
Люстра, которая дамажит только вражин, тоже та ещё штука.
В общем очень странно всё это.
Вышел, естественно, из-за того что игра крашнулась. Не как что-то плохое, это вполне нормально.
Ну, добей шесть постов шитпостингом, первый раз, что ли?
Я что-то подзастрял в перевёрнутом замке месяца 4 назад и подзабил, надо бы тоже пройти.
решил вернуть нам 2005-й?
> Мана по дефолту регенится ужасненько слоупочно, пиздец просто
Это не проблема, если у тебя 50 очков маны в пуле. Три заклинашки бросить можно, а потом обычно все мертвы запинаны.
Вот в этот раз мне не заспавнило ключ. Перед вылетом заспавнило на трупе, а в этот раз нет. Пришлось ноуклипить. Печаль-беда.
Твоё поколение потело, его поколение ходило в ясли. Теперь его поколение потеет, а твоё - завистливо смотрит (потому что на игры писька давно не стоит) и пиздит, как ему всё "в его возрасте" легко давалось.
Ну нет. Симфония объективно лёгкая, вот бладлайнс на сеге пиздец пукан рвала.
Там потеть заставляют в основном боссы, но если знаешь правильную тактику, то проходится как нехуй делать. Того же Цербера можно тупо топорами закидать. Под конец вообще можно носиться по обоим замкам на сверхскоростях с мечом, который ебашит всех при приближении, ещё и с фамильяром мечом, который отвешивает всем желающим. Необязательный сверхбосс тоже при правильной экипировке выносится на раз-два. Но для некоторых, видите ли, вся экипировка убивает челлендж, поэтому они по старике дрочат боссов по тысяче раз, развивая скиллы.
Вообще сразу же забил на эти заклинания, ебал я в рот их набирать, это для отмороженных файтингофанатов комбинации.
Я просто супер хуёво играю в платформеры, по этому и потею
Я уважаю эту игру. Всё, что ей присваивают, она заслуживает. Она стала культовой не просто так.
Только я тупо не могу получать от неё удовольствие. Сижу и пытаюсь проглотить, как сырой рис, не запивая, кашляю и давлюсь. Нет, игра нихуя не сложная - это типичный тес, где через десять часов игры, если играешь в ваниллу на нормальной сложности, ты уже позолоченный выбиватель говна из всего, что недружелюбно. Даже пресловутое отсутствие маркеров и никакого фасттревела, кроме марк-реколл и страйдеров, не особо затрудняют - тебе всё в журнале очень хорошо и подробно расписывают, порой даже отмечают локацию на глобальной карте, а все двери в радиусе 50 метров также подписаны. И вообще - буквально через пару часов игры наткнулся на редгвардшу, которая мне в награду за сопровождение дала сапоги ослепительной скорости, после чего ты стал сам себе фасттревел.
Она просто ужасно тягомотна. Я далеко не йобаребёнок, я готов простить многие моменты играм, меня не напугать сложностью, но очень медленный темп игры и необходимость даже самые простые вещи выполнять за очень долгий срок окончательно для меня доказали, что чистые рпг(да и любые игры, расчитанные на бездейственный, медитативный процесс) - совершенно не мой жанр. Я в неё доиграю как-нибудь, но каждый раз приходится себя уговаривать её запустить.
просто сам эмуль не разворачивай на полную, а на обои поставь что-то подходящего цвета
Понравилась больше чем десусекс-HR пока-что, с его блевотно жёлтым фильтром и недостелсом.
> объективно лёгкая
Лёгкость осуществления чего-либо - относительный, а не объективный показатель. Ты с трудом поднимешь баллон с водой, а кто-то может его как гантельки пожать.
>никакого фасттревела, кроме марк-реколл и страйдеров
Еще гильдия магов, корабли вдоль берега, два вмешательства богов.
>враги тупые и берут числом
Да просто снизь частоту и количество спавна в настройках, лол. Потом можно будет поднять и фармить брозуф.
Ну хз от чего там потеть. Самая простая в прохождение касла как по мне. Единственная часть которую сумел пройти.
>и необходимость даже самые простые вещи выполнять за очень долгий срок
Ты можешь игру за 12 минут пройти, о чём речь?
>возможность свалить со станции где-то к первой трети игры
Если ты не про выход в космос, а про Алексов спасательный отсек, то на нем можно только свалить из матрицы со смертельным исходом и услышать как Алекс говорит "этот хуевый попался, давай по новой"
>можно только
Ты так говоришь, как будто во многих играх предусмотрен сюжетно обоснованный досрочный финал.
>>57528
А, ну так, я им не воспользовался, решил дальше игру проходить. И похоже совсем тупой и не понял, что действие в матрице, пройдя игру.
Алсо, в игре есть ачивка пройти без перков вообще, думаю, будет интересно такое сделать.
>сюжетно обоснованный досрочный финал
Помнится в плейнскейпе их было даже несколько, например можно было сесть на стул молчаливого короля и остаться там навсегда или заебать Леди.
>>57540
>пройти без перков вообще
Та же проблема что и в прохождении без хуманских перков: инвентарь размером с писюнчик Алекса. Ну и ноудамаг, но это решается игрой на изи.
>автомата
Шуточные концовки уровня схавать ядовитую рыбу и умереть или пойти лутать локу вместо выполнения миссии? Так и в любой игре можно досрочный финал найти: умер в перестрелке вот тебе и конец
Шуточную концовку в прей ты засчитал, а 23 шуточных концовки на любой вкус в автомате нет?
Ясно.
В Автомате концовки не выглядят так, как то, что действительно могло бы стать логичным концом истории или каноном, и добавлены для юмора(и это не плохо, а вообще плюс автоматы, но на полноценный досрочный финал не тянут), в Прее же вполне возможный вариант по крайней мере, пока ты проходишь игру и не знаешь, что сидишь в матрице
> как то, что действительно могло бы стать логичным концом истории или каноном
Разведчик ушёл с поста вместо того, чтобы помочь своему собрату и в итоге остался жить среди развалин.
Тебе это не кажется каноном?
Чем тебе не возможный вариант?
Если преподносить это именно так, то норм. А вообще, там смотря какую взять: если с вырезанием деревни Паскаля, то вообще логично, машины же враги, а смерть от рыбы или смерть в прологе это всё равно что разные анимации смерти в Креше разными концовками считать
Никогда ещё длиннющие анализы мне не были так интересны. Мне даже пересматривать их хочется, хотя казалось бы, как можно? А всё потому что человек охватывает как можно больше деталей игры, делится своим мнением но пытается быть объективным, и не боится изменить последовательность пунктов ради хорошего ритма: бывает, один и тот же эпизод игры обозревается повторно, но уже в совсем другом контексте.
> Если преподносить это именно так
Я окончательно потерял нить, что ты хочешь сказать и что тебе не нравится, ну да ладно.
Обзоры реже чем раз в месяц плюс на одни из самых популярных игр, которые и так все обсосали.
Да норм, я согласился, что в Автомате, не считая основных, есть норм концовки, но не все.
А про
> Если преподносить это именно так
То вот ты пишешь
>Разведчик ушёл с поста вместо того, чтобы помочь своему собрату и в итоге остался жить среди развалин.
Но если ты про концовку, где 9S сваливает в прологе, то там же даже в самой игре надпись в духе В ПИЗДУ ВСЁ! ИДУ ЛУТАТЬ СУНДУКИ!
Разве интерес к машинам у него появился не где-то после миссий в пустыне/парке? Когда они начали подавать признаки сознания
С самого начала мне казалось, что он откроет какую-нибудь тайну и переметнётся к ним, уж слишком эмоционально всё воспринимал.
Ну поначалу он машин говнил сильнее 2B, лол
Перепрохожу shadowrun hong kong на харде за шамана.
>сталкер, автомата, плейнскейп
Три игры. Вот я и говорю, что не во многих играх такое вообще предусмотрено, поэтому досрочный обоснованный финал представляет самоценность, это интересная фишка.
Я просто не люблю эту игру.
Я могу понять, за что её любили раньше, но я не люблю эту игру. Нет никакого удовольствия в неё играть.
Если проблема не решается запиныванием - ты что-то делаешь не так.
Ни лук, ни магия, ни фехтование не нужны. Нужно запинывание.
Опять подпивкович с запиныванием на кактус сел. А что ты будешь делать когда дойдешь до врагов, которые не пинаются, лул?
>Нужно запинывание.
Но она же не проходится пинком, это миф. Стаминабара хватает ровно на три пинка.
Стрелять в голову из лука. Орки уже перестали ваншотиться луком.
Ну и танцевать с мечом, минуту зажимая клавишу атаки.
> Стаминабара хватает ровно на три пинка.
Берёшь меч.
Ставишь блок.
Отходишь так, чтобы противник стоял напротив шипов/огня/пропасти/воды.
Пинаешь.
Ждёшь, пока стамина восстановится.
Пинаешь ещё раз.
Повторить.
Оборона корабля проходилась примерно так. Ну кроме лучников, к которым пришлось бежать и спинывать их с пирса.
Танцевать с мечом было слишком тупо.
Ну а луком медленнее, чем запинывать.
А мог бы за баллисту сесть, дегенерат. Но ты конечно же не догадался, и вообще не в курсе был что с ней можно взаимодействовать.
> А мог бы за баллисту сесть
Зачем? Баллистой целиться надо. А тут пинаешь себе.
> и вообще не в курсе был что с ней можно взаимодействовать
Я думал о том, что можно с ней пострелять, но к тому моменту я уже стоял на мостике, с которого так удобно всех спинывать, что идти куда-то через весь корабль показалось расточительным.
Небось буду ящиками закидывать с помощью телекинеза. Уже неуютно от этого геймплея стало.
Тебе неуютно от собственного тугоумия должно быть. Мессия это песочница, с парой десятков вариантов убийства врагов для любого билда. Нет, не хочу, хочу солдат в воду спинывать.
> Мессия это песочница, с парой десятков вариантов убийства врагов для любого билда.
Поэтому на каждом уровне расставлены шипы.
А, ну ещё масло. Но масло работает плохо. Если ты просто разбил кувшин, масляной лужи может и не остаться. Если нпс разбил кувшин, лужи скорее всего тоже не останется.
А фехтовать, когда противники тебе прописывают урон без анимации - то ещё говно. Качать ветку скрытности, когда многие столкновения происходят лоб в лоб - смысла нет. Какой вообще смысл качать скрытность, если бы и без навыков отлично скрываешься?
Так и остаётся один пинок.
>Качать ветку скрытности, когда многие столкновения происходят лоб в лоб - смысла нет. Какой вообще смысл качать скрытность, если бы и без навыков отлично скрываешься?
C прокачанной скрытностью и в топовой кожанке можно прятаться буквально в чистом поле, например в неплохо освещенном храме некромантов, прямо под носом у жирных рыцарей. И резать всех в спину одним кликом.
Они для интеловских встроек, их не поставить на дискретных видюхах, да и ненужны.
На самом деле, проблема в том, что про любую другую игру ты бы так не сказал.
Дарк соулс - если проблема не решает бэкстебом - делаешь что-то не так.
ДМС - если проблема не решается комбухой с подбросом в воздух - делаешь не так.
Халф лайф 2 - если проблема не решает броском взрывающейся бочки гравипушкой - ты всё делаешь не так. Нет, а зачем стрелять, тратить патроны, если всюду бочки расставлены, подмостки досками подпёрты и так далее. Это жи какта тупа ыы
Не ты ли на этой борде переодически появляешься со своим чудесным открытием - "пинок это эксплоит" ?
Можно просто по человечески сказать, что о божи мой готовьте туза разрыв шаблонов игра середины нулевых во многом криво реализована. Если уж тебе так хочется поделиться негодованием в связи с тем, что общество упускает.
А главное, откуда мне знать, ты не критикуешь дарк мессию только потому что там не так, как в дизонорд, например? Вместо обоснования только и можешь негодование своё выплёскивать "ой как не люблю, как не нравится"
Для тебя долго танцевать с мечом - тупо? А для меня наоборот было ништяк пободаться, чтобы противник не умирал от одного чиха. Когда знаешь всю боёвку и расправляешь с противником за пару секунд не успешь получить никакого удовлетворения.
В 16 году дум вышел, бегаешь по арене из стороны в сторону - вот же тупо, согласись?
Конечно забагованная не проходимая параша, а не ты ни в коем разе не безрукий вася. И никто не прошел ее, только трали и утки о ней говорят в положительном ключе.
Я не могу провести сильную атаку, потому что пауки стаей.
Лук не дамажит совсем.
Против льда у них одно решение - прыжок паука, игнорирующий физические ограничения, ещё и самонаводящийся, как в хл.
И мне остаётся только махать мечом как идиот.
Сука, какое же дерьмо, а не игра.
>>59103
Проблема в том, что есть инстакилл - пинок. И есть остальные способы, которые скорее всего означают махать мечом полминуты. Та же херня у аркейнов с дисоноредом. Прыжок за спину или сверху - инстакилл.
> Не ты ли на этой борде переодически появляешься со своим чудесным открытием - "пинок это эксплоит" ?
Нет, шизик, не считай, что все, кто обсирают твою игру детства - лишь один семён.
> только трали и утки о ней говорят в положительном ключе.
Вполне возможно.
Вот тот же самый арканум - забагованный вусмерть. Может и найдётся какой дегенерат, который будет это отрицать.
Но хорошая игра. Хотя большинству не захочется в неё играть.
Так и мессия - забагованное дерьмо с пинком. Но можно понять, почему игра была интересна.
Но что если я сам превращусь в крысу?
Я знаю, тебе неприятно, что игра не выдерживает проверку временем. Но такова правда.
>ДМС - если проблема не решается комбухой с подбросом в воздух - делаешь не так
>в воздух бай дизайн подбрасываются дай б-же половина всех врагов в любой игре
>Вот тот же самый арканум - забагованный вусмерть.
Ты в Даггерфол играл без патчей? Ты первый кто на Арканум жалуешься.
>>58960
>Ну а луком медленнее, чем запинывать.
А последний босс там разве не дракон, которого как раз из лука надо валить?
>>59143
>И есть остальные способы, которые скорее всего означают махать мечом полминуты.
Ты просто слабак. Ещё и играешь небось всегда только на изи, а то вдруг на нормале застрянешь и пиздец.
> А для меня наоборот было ништяк пободаться, чтобы противник не умирал от одного чиха
> Зажал лкм и кружишь вокруг противника.
Очень интересно.
На харде что ли проходишь?
У меня подобных бугуртов от фёрстрана на нормале лет 10 (?) назад не було, а вот недавняя попытка в хард вызвала подобные боли.
Как же заебало в эту хуйню играть, но что-то не отпускает
И модов сюжетных или просто оригинальных вроде нет на неё
> На харде что ли проходишь?
Не знаю, выбрал что-то и пошёл. В сохранениях информации нет, вот думаю как узнать.
>которые и так все обсосали.
Да вот только про новое марево, зельду или даже бладборн он говорил то, про что другие нихуя даже не доперли
> нам похер, что ты в мага качался
> иди сражайся против 6 орков в тесной комнате
> ну или против 1 орка, но на ножах
> нам вообще похер
Мне больно от этой игры.
Не то чтобы у меня не было кучи лечилок, лишнего опыта на подобный случай и щита.
Раз уж люди за что-то любят эту игру, я либо найду, за что её любят, либо засру каждый момент этой игры, если она херовая и потом каждого защитника буду тыкать носом в это дерьмо.
> либо засру каждый момент этой игры
Как будто другой вариант вообще возможен. Ты же обычный школьник, о каком слепом правосудии идет речь?
Ты только себя в дерьмо еблом тыкаешь, кодлоребенок, и клоуном для треда служишь. В первый фарсруй еще на харде сыграй, с обязательным ежеполучасным нытьем.
Начал дишхоноред, уже раз в пятый наверное. На этот раз буду всех убивать, так игровой процесс выглядит повеселее. Попытки стелсить и проходить тихо неизменно дропались из-за общей унылости/багов/поеданий вырубленных крысами и т.д. Посмотрим как пойдет.
У меня странные отношения с этой игрой, да.
Токо щас обратил внимание, как пиздато прорисован палец. Даже грязь под ногтем видать.
> Опрокидываешь его и хуяришь по хребту.
Ага, что-то подобное и пришлось проворачивать. Как упал - добиваешь. Пытается встать - пинаешь.
Если встал - пытаешься опять опрокинуть.
>Нет, шизик, не считай, что все, кто обсирают твою игру детства - лишь один семён.
А сколько семёнов, лол? (чего ты подорвался? на будущее - варьируй свои формулировки, уж за столько-то времени можно было придумать как подвести критику Dark Messiah к пинку с другой стороны)
>скорее всего означают махать мечом полминуты
Ещё раз - чем плохо махать полминуты мечом? А 15 секунд нормально? Скок надо примерно так можешь силой почувствовать?
Как обычно, говорить с тобой не о чем.
>>59211
Это тебе такая умная мысль запоздалая пришла? Ценю попытку.
>>59119>>59585
Если речь о первом, то >>2743197 >>2743140
Dish Honoured: Dead of the Aut's Ider
> как подвести критику Dark Messiah к пинку с другой стороны
То есть тебя не устраивает, что критикуют твой пинок, нужно чтобы критиковали пинок так, чтобы ты нашёл контрагрументацию, иначе тебе обидно?
Это же игра от аркейнов. У которых в совсем недавно вышло аж две полностью провальных игры подряд - дисоноред 2 и прей. Теперь они мученики и все игры аркейнов - классика.
Дис 2 да, но Прей же это икона всей игрожурналистики, аудитория по большей части просто ниасилила, а вот среди прессы это однозначно великое откровение, так что совсем провалом назвать нельзя.
Да, меня не устраивает аргументация в первую очередь, но у тебя и другой-то нет. А в это что? Напомни, тебе не нравится, а что ещё там в обосновании? Твоим друзьям тоже не нравится? Это будет трудно оспорить, да.
Ну и жаль. А я вот ведьмака 3 посмотрел и забыл. А по нему до сих пор треды создают. Дурачки бля))
Вот скажите - откуда обязательно такое уничижение? Чем оно может быть мотивировано у "вас" ? "Вас" что, в детстве покусал фанбой дорк месаи?
Пресса и журналистика уже давно не имеют никакого отношения к геймерам. Это своя тусовка со своими интересами живущая на деньги издателей.
Ну, видимо, просто внушаемый анон. Так вот, отмечу здесь такое наблюдение, что только этот внушаемый анон, который, ну, наверное, знает о пинке понаслышке, и этот >>59717 внезапный свидетель отзываются об игре уничижительно.
Но почему и зачем, лол? По игре разве дофига фагов? Она разве признана в прессе, в мире? Скорее нет. Нигромания 8 поставила, вроде, остальные так же.
Давай обозначим человека такой деятельности гордым "носитель и проповедник". Если иметь упорство дегенерата и кучу свободного времени, вполне можно сделать видимость своей точки зрения на анонимной имиджборде как "расхожее мнение", "мнение общественности". Реально допускаю это.
Какое к черту уничижение? 99% Процентов игр - игры прошел и забыл. Эта ничем не лучше и не хуже других. Забытых. Так почему в к этой то прицепились.
Ты первый раз в этом треде? Или первый раз на доске? Ты ведь в курсе, что мы здесь не только Dark Messiah обсуждаем?
Не устанешь перечислять, сколько тут упоминают игр, которые, твоим благословением, достойны лишь забвения?
Я в середине девяностых учил мелкую сестру компу в играх вроде кк1-4, вгфм, дд, пикрилейтед - да счету их не было. Давай по каждой создадим фан-клуб и будем двигать в массы?
>>59683
Название?
>невозможность качнуть пухи
А там разве характеристики оружия зависят от "очков умений" игрока?
Дебил думает, что если ему что-то не понравилось / не запомнилось, то значит и обсуждать это не стоит. Недалеко ушел от детей 2000х по уровню мышления.
Там у всего оружия любой параметр можно только на +1 качнуть без специальных перков
Нет, просто вкусы у вас детишек - гавноедские, как и вся индустрия игр сейчас. По сути именно вы, вернее кошельки ваших родителей и привели к краху видеоигр.
Ты прежде, чем обзываться, перечитал бы нашу ветку диалога, что ли. Сперва покажи, где мне "что-то не нравится / не запомнилось", или сам дебил.
Ну и говорю же - узколобый пердун. Таких совковых дебилов полстраны, только и ноют со слезой по сралену и гулагу.
Ну и зачем так сделали? Это при таких-то заявах на возможность прохождения без способностей. В биошоке, например, оружие или плазмиды можно развивать в самодостаточную альтернативу (и его авторы заявляли о возможности пройти игру лишь одними плазмидами, что несколько разные вещи)
> По сути именно вы, вернее кошельки ваших родителей и привели к краху видеоигр.
Ну это тебе уже лечиться пора, анон.
Ладно-ладно, дядя, ты очень умный. А я тупой. Понимаю, что вас очень задевает, когда взрослого человека выставляют глупым.
шаблонный уход в самоиронию
Хз, имхо тоже лучше бы оставили пушки качать так. Можно было бы раскачаться и играть вполне норм за боевой билд, а так к концу игры придётся тупо пробегать локи, ибо драться нормально не выйдет со всякими телепатами, и постелсить тоже особо не получится, стелс-то тоже на перках. А начало вот заебись заходит
Та же хуйня, три или четыре раза начинал и бросал потому что стелс пиздец говно унылое из-за блинка, сейчас прей допройду и тоже буду фаниться.
>как и вся индустрия игр сейчас
Верный признак импотента, лол. Охуенных игр сейчас дохера и больше, как среди индипараши, так и крупных проектов.
Саботер.
Что. Это. Блядь. Такое. Такой пиздец, господи, я еще и второй раз запустил проходить, а там еще больший пиздец. Не знаю, смогу ли. Моя первая и последняя визуальная новелла. Яскозал. Больше никогда.
>если Линна погибнет или возненавидит вас
Хуясебе там запросы. Мало того что шлюху надо оберегать, так её ещё и ублажать надо, чтоб она тебя случайно не возненавидела?
>За все время в бою умирал раз пять.
оригинальный дум примерно так и проходится
вторая часть посложнее, но какая-то более васянская и затянутая
Тут просто честный бой, а не хуйня с автонаводкой или удары через в стенку как в душах или том же фасрае мобы вообще бежали на тебя с уже зажатым курком через стенку и ты всегда получал урон.
> что она несусветное говно, всё поломано и не работает
Ну ощущение такое.
Без коопа не вкатывайся. Это лфд с похереным всем, но зато ВАХА.
Кто знает, может ты любитель и тебе зайдет. Алсо, кооп - это всё.
> Что там похерено?
Чувство скорости, экшн. Были какие-то баги при прохождении на бесплатных выходных, но кто ж их сейчас помнит, перезапустили локацию и прошли.
А мне наоборот куда больше л4д зашло. Тут импакт лучше ощущается, боевка какая то более внятная и приятная.
Ну вот есть любители. Когда мы играли - исплевались. Видимо, не наш был жанр, история, боёвка. Только из-за выходных и попробовали.
Но онлайн стабильный, хоть и низкий, да и вторую часть вроде пилят или выпустили.
Прошёл бладборн и запорол проход к длс теперь придётся заново ранить нг+ чтобы дойти до длс. В целом душе как душ, хз откуда такой лютый хайп. Боссы также убивались с 1-3 попыток в большинстве своём, мозг ебал лишь герман и его последняя стадия пока не понял, что и её можно парировать. Стиль типа готичность и всё такое хорошие, но не скажу, что тёмное средневековье душ хуже. Боёвка обычная, если проходить души без щита будет что-то типа такого же, особенно в третьих душах. В душах так же есть парирование и разницы между парирование выстрелом и парированием щитом кинжалом по большому и нет. Да можно сбивать атаку противника который находиться далеко, но профит от этого сомнительный кроме каких-нибудь резвых собак. Фишка с раскладыванием оружия - гимик, в большинстве своём это просто переключения режима - двуручное - одноручное из душ. Так же и в душах было всякое оружие с неожиданными фишками типа стрельбой волнами. Магии как таковой в игре нет, как нет броньки, особого разнообразия оружия и глубокой прокачки с закалкой. Для меня бладборн стоит на уровне или даже пониже дс2 и дс3. Да и продолжительность игры по ощущением самая маленькая из всей серии.
По итогу бладборн это казуальные души, где подпивас берёт в руки первую попавшуюсь секиру, первый попавшийся сет и играет им до самого финала особо ни с чем не заворачиваясь.
С каждой новой частью серия душ всё больше и больше приедается и даже близко не вызывает того восторга который я испытал проходя души демонов, которые чисто субъективно моя любимая игра, хотя я понимаю, что это первая часть серии с кучей косяков, но по настоящему я люблю именно демонов.
В
>Ну и стилистика.
Стилистика же тоже очень на любителя, как и стилистика тёмного средневековья душ.
>на любителя
Ну даже сраный Даркест Данжн, где нихуя нет кроме арта в таком же стиле и озвучки, купили овер 4 миллионов человек. А тут эксклюзив, продающий свежую плойку.
Как и все остальное собственно, к чему ты это?
Сейм щит. Вроде игра - полная хуйня, но по Египетской тематике не бегал лет 10 наверное, если не больше, так что пока не дропаю.
Если знакомиться с этой игрой - то только на нормальной сложности, чтобы не гореть от багов, кривости, от вообще всего. Пробежаться, а потом решить - нужно ли тебе второе прохождение за какого-нибудь вора или нет.
Под конец использовал защитную магию, включал демона и раскидывал всё вокруг. Быстрее вообще всего, что игра может предложить.
В общем-то есть огромная куча приятных мелочей в игре, но нет. Всё это слишком старое. Для ознакомления на нормале или с читами. Благо сейчас выбрать хорошую игру можно.
Пройтись и дальше по аркейнам что ли, попробовать прей.
Прей охуенная игра, базарю еще захочешь. Физон правда похуже чем в мессии и пинка не завезли, впрочем можно вкачать таскание мешков на максимум и кидаться диванами, ну или просто превратиться в банан и перекатываться по станции и даже в открытом космосе (который тоже сделан охуенно, реально башка кругом идет).
После всех бугуртов я подозреваю, что постараюсь максимум себя прокачать, если дадут, чтобы не бегать за патронами и прочим, а потом скорее всего убегать от однотипных противников.
Никакие записки мне не интересны - после деус экса хр я читать эти записки корпоративные уровня переписки бабской в вк уже не могу. А после пофигизма вольфенштейна с картой и глобусом, и не думаю, что писали люди, которые что-то знают о сюжете.
Так что у меня мало надежды, что смогу полюбить, но попытаюсь.
Это /v. Здесь люди, которые ненавидят игры, их обсуждают.
А если кому-то вдруг игра нравится - то он форсер.
Если в игры откровенно пихают тексты лишь для раздутия "контенты", а о дизайне карты, которая висит на весь экран перед тобой никто не задумывался, может это просто тенденция в распределении работы, когда люди, которые не любят игры создают текстуры-тексты для людей, которые не любят в них играть?
Стабильно забрасываю дойдя до красной сложности, ваншоты все пати ни с хуя терпеть не осталось сил.
Я и в желтых не научился ходить, половина походов проебана, из успешных все в стрессе приходят. Эх, эту бы игру сократить раза в три и больше окно для ошибок сделать, цены бы ей не было.
Это тралл какой-то, сорвал в треде кучу едких комментариев о своем скилле и решил закончить, видимо, поняв, что кормить его тут не будут.
Ну не гори старичёк, уже вчера тебе пояснили, что ты со своим мнением нахер никому не всрался, игра обычный проходняк.
Ну а как ты собрался ворота открывать в зале, запечатанным магией?
Так и иди отсюда нахуй
Что характерно, игру на релизе засрали все, но щас как обычно начали всплывать утки, которые в те времена только начинали знакомиться с играми, это, возможно, вообще была их первая игра. Естественно, из-за этого впечатления в тысячу раз ярче, претензий никаких, вкуса ведь ноль.
>ета псе утки яскозал
Ну ты-то начал знакомиться с играми с третьего фарсруя, тебе, безусловно, виднее, что там у мессии на релизе было.
Семён Семёныч, у вас с памятью так же плохо, как и с механиками, отличными от пинка.
Dark Messiah оставляет в душе сумбурные чувства. Сотни часов, вложенные в добротную анимацию, симпатичные модели, отличные текстуры и грамотное HDR-освещение, подпорчены антиэпической постановкой сцен и пресной структурой карт. Бывает, нырнешь в шоу, проникшись великолепным звуком и приятной, в меру пафосной музыкой, и… иллюзия растворяется. И дело даже не в том, что программный код до сих пор требует патча, что уродливые полотнища неба — бельмо на фоне остальной графики, что концовки — коллекция невыносимо банальных роликов. Линейный дизайн, скучный сюжет, прущий из кожи вон, чтобы казаться насыщенным и эмоциональным, засилье ненужных элементов… Вот над чем надо было корпеть французам.
Нахуй ты тухлую копипасту носишь? Свои мысли-то есть? Или только ехали утки через уток?
Я тебе показываю, как игру засирали на релизе. Свои мысли очень простые: игра забавная кривая безделушка с интересными задумками, но хуевой реализацией всего.
тогда примерно у всех было такое ощущение от игр - делать никто ничего толком не умел, но играли в холивуд с профессиональным продюссированием и фокус-группами
мессия выглядела примерно таким франкенштейном: берем название и сетинг чтобы привлечь олдфагов, но максимально дистанцируемся от этого засторелого говна, у нас тут экшон епта, а еще ВК все еще популярен - такой-то денежный концепт: погрузись в битву с ордой гобленов от первого лица, да с таким-то физоном
>Что характерно, игру на релизе засрали все
>С выходом Dark Messiah of Might and Magic сбылись если не все наши геймерские мечты, то как минимум большинство из них. Это игра из тех, которыми восхищаешься раз за разом, постоянно находя и смакуя новые интересности и необычности. Она захватывает настолько, что, отдышавшись после финальных титров, хочется вскричать лишь одно: «аддона, аддона!».
Рейтинг: 4,5/5
Паста с АГ.ру это у тебя засранная игра на релизе, сириусли? Игромания: 8,5; ЛКИ - 85%, абсолют геймс - 75%, пользовательские рейтинги еще выше, 93% рецензий в стиме положительны. Кого ты наебать пытаешься, ссылаясь на сайтец, который никто никогда всерьез не воспринимал? Или ты сам себя пытаешься убедить в том, свидетелем чего не являлся? Откуда вы вообще лезете, клоуны?
У нас тут свидетель Номада.
У тебя ложная импотентская дихотомия.
А, ну да, это ж сами АГ и поставили ей 75%, лол. Вот это засрали. Охуеть школьник факты тасует.
Нормальные игры традиционно начинаются с 80 баллов. Все что ниже это сорта дерьма. Сам Номад так объяснял.
А, ты любитель мнений Гуру, про которого самого и его "творчество" в 2009 вагон мемчиков слепили. Тоху жирного тоже котируешь?
А ты учитываешь только те статьи, которые подтверждают твои подростковые фантазии?
Я тебе мнения нескольких крупнейших изданий предоставил, можешь там же пользовательские рейтинги прогуглить. Твоя маняреальность расходится с мнением коммунити и игроизданий того времени
>И все же, несмотря на синяки и порезы, «Мессия» живет и дышит. Пусть он лишен технического лоска, густой атмосферы и увлекательного повествования, зато смачно лягнуть врага, насадив его на колья, затолкав в огонь или кинув в речку — редкое нынче удовольствие. Уж повеселее прицельного метания унитазов…
И даже с мнением Гуру. Зачем ты под себя срешь? Это траленк тупостью такой?
Для АГ рецензию Сам ограблятель корованов писал.
> зато смачно лягнуть врага
Ну вот мы про это и говорим.
Пинок в игре есть.
> Пусть он лишен технического лоска, густой атмосферы и увлекательного повествования
Сюжета, атмосферы а также хоть какой-нибудь борьбы с багами - нет.
Всё верно.
>мампинок
А десяток спеллов, дуэли на мечах, луки, взаимодействие с ловушками ты как бы случайно всегда упускаешь из виду, да?
>мамбаги
Это у тебя враги без анимации атакуют и автореген имеют?
Нормально. Уже не делают таких сюжетных, разнообразных шутанов, да еще фантастических.
Я как раз-таки успешно его прошёл, а ты всё кукарекаешь и уходишь от ответа.
Спойлер: он не читал рецензию.
Это не все кривое, это у тебя руки из жопы растут, раз тебе даже дуэлиться с обычными наймитами сложно. И в рецензии, на которую оголтело дрочишь, ты тоже видишь только то, что хочешь видеть. Жаль, что ты не дошел до вурдалаков и черных рыцарей, с удовольствием почитал бы твое нытье, сдобренное порванной в клочья сракой.
Запросто. Можно убеждать в посоветуй треде дарк мессию, люди будут приходить сюда плеваться, а паладины защищать.
В конце концов появятся новые нетакие как все, которые видят олдфажный вин в этом дерьме.
Я вот не играл, кстати. Расскажи в паре предложений ощущения от нее.
Мне сетинг кажется слишком дженериковатым, при том что в Героях тот еще бульон, но там было очарование сказочного мира, а тут кондовая боевая фантастика.
Игра делится на уровни больше в дизайнерском плане или тупо локации оправдывают сюжетные поинты и авторы пытаются в какую-то режиссуру?
Мы тебя услышали, корованер.
> Расскажи в паре предложений ощущения от нее.
Берёшь нормальную сложность, не выше, проходишь фейсроллом, часто делая ф6-ф9, потому что если ты застрянешь из-за верёвок в стене, то придётся автосохранение загружать, а оно далеко.
Можно проходить шкерясь вором, напролом воином и напролом магом.
> Игра делится на уровни больше в дизайнерском плане или тупо локации оправдывают сюжетные поинты и авторы пытаются в какую-то режиссуру?
Левелдизайн плохой, вот реально плохой. От одинаковых комнат меня начинало тошнить в этих подземельях. Но ощущение, что действие происходит в разных местах верно передано. Режиссура действительно есть.
Вот только может так получиться, что ты убьёшь боссов с пары тычек, потому что они застряли в текстурах, игра не заспавнит тебе ключ от решётки, какой-нибудь рычаг перестанет двигаться и открывать дверь, нпс тебя будет ненавидеть просто так... так что сохраняйся. Мне пару раз приходилось начинать уровень заново, потому что этот вот непись был забаган, сука. Благо тогда я уже всех раскидывал демоном из-под щита.
Не знаю, что ещё тебе сказать. Главное, получай удовольствие на нормале. Захочешь вызова - всегда можешь перепройти второй раз и оценишь, насколько же всё херово с хитбоксами, с анимацией, с уроном, вообще со всем.
Мимодругой анон
Играл в мессию на выходе, поскольку тогда увлекался в основном рпг, то мессия, особенно после аркса, показалась торопливо слепленной йобой на модном движке соурс, и в принципе так оно и было, просто когда впоследствии индустрия на несколько лет зассала экспериментировать (по ощущениям), стало казаться что это был олдовый вин с душой.
Камерный.
Более аккуратная игра, в плане багов, оптимизации и плавности боевки и управления в целом
Нестандартный сеттинг в отличие от максимум дженерик фентези
Значительно легче
Стелс по-прежнему говно потому что враги нихуя толком не видят
Мне не очень нравится визуальная стилистика, но это вкусовщина
В целом для меня эти игры где-то на одном уровне. Во второй дсхоноред не играл еще.
Забыл добавить. Конкретно для меня боевка мессии приятнее по ощущениям, там лучше чувствуется вес.
Но в зашкваренном она удобнее, надежнее и не так заебывает, ну и вообще необязательна.
Уже почти второй закончил, я чувствую что скоро. Но пока ничего таких мурашек, чтоб аж почти до слез, как первое прохождение, не вызывает. Это было просто обидно, наверное, не честно. Я фильмов страшных многие сотни пересмотрел, крипипасты тонны перечитал, в игры играл страшные (не оч много), то есть пробить меня сложно, но у них получилось. Давно такого чувства жути не испытывал. Как будто первые крипипасты читаю, 10 лет назад, когда еще страшно было оборачиваться. Возможно, в это стоит поиграть всяким игровым импотентам (у меня импотенции нет, но думаю это бы помогло, если бы была). Крутое инди, каким оно и должно быть, хорошо зделоли. Я даже куплю, пожалуй, этот их платный контент, чтобы они делали мине еще игор. А эту буду проходить как ниер, думаю в ней еще часов 20 можно провести.
Одно человекообразное играет в бееф-з, а другое человекообразное не знает о такой игре.
Опущенный показался более вылощенным, хотя за гиммик "стелс и вырубания = хорошая концовка" хотелось переебать разрабу по роже. В ту же степь фишка десусекса "стелс без палева = больше опыта". Манчкину типа меня это как соль на рану.
>"стелс и вырубания = хорошая концовка" хотелось переебать разрабу по роже. В ту же степь фишка десусекса "стелс без палева = больше опыта"
Удвою, блядство это. Новый десусекс только по этой причине играть отказываюсь.
Дадут. Вся эта ВНка - это анонс к нормально игре.
Каждый тред вылезет такой ньюфаг, которому простое ломание четвертой стены взрывает сознание. Не позорься, блядь.
Ну и че, высрался и легче стало? Аниме тупое. Меня не эти ваши илитные четвертые стены бомбанули, а то что случилось в конце первого прохождения или главы, я не знаю. Нельзя так с людьми поступать. Это еще хуже, чем то, что они сделали со мной в розен мейден. И я щас буду проходить эту тыкалку, пока не сделаю так, чтобы моей Саёри было хорошо!
Примерно столько же, сколько нищие бомжи, не пробовавшие сюрстремминг.
Разве что не сделали на верх/вниз дипада быструю смену активной магии, вот единственный минус, нужно лезть в круговое меню, которое не очень удобно
А клавиши не все можно изменить, некоторые залочены, вроде инвентаря, тоже тупо и менять можно раскладку только до запуска, но я как остальное не раскидывал жутко неудобно и бомбы кидать, и блок ставить, удобно только разную магию на хоткеи, но по сравнению с удобствами перекатов, метания, блока это вообще не тянет как замена, при том что у меня на мыше две доп клавиши есть, ну и сама камера на мыше слишком дерганая выходит.
Это там по дефолту такая уебищная вырвиглазая гамма, или ты какой-то улучшайзер накатил?
Похоже на встроенный запредельный васяншейдор.
Может быть, чувак. Это притом, что я не нашел больших недостатков в четверке, но в са тупо интересней ИГРАТЬ. Похуй, что сюжет знаешь, похуй, что десятки часов уже тут провел. Как магнит.
>>61867
Да я бы и вайс с удовольствием прошел. Полгода назад устанавливал, а там какая-то хуйня с сенсой была. По вертикали и по горизонтали она тупо разная. Я от этого сгорел и удалил игру. Новые компы - зло.
> Да я бы и вайс с удовольствием прошел.
Я прошёл с геймпада. Как же отлично она на нём игралась. Никаких проблем. Там то ли патч был в стимкомьюнити, то ли нативная поддержка геймпада, точно не вспомню.
Прошёл, получил удовольствие, удалил и тепло воспринимаешь.
А НЕ ЧИСТИТЬ СВОЙ РАЙОН
СУКА ЧИСТИ
ВОН ТАМ 3 НА 3 МЕТРА РАЙОН СУКА
ИДИ ИЩИ БАЛЛАСОВ СУКА
ВЕДИ ИХ НА ЭТУ ТОЧКУ ЧТОБЫ ЗАХВАТИТЬ
ТВОЙ РАЙОН ЗАХВАТЫВАЮТ ИДИ ОТВОЁВЫВАЙ
ЧТО ЗНАЧИТ ТЫ ТОЛЬКО В 40 РАЗА ВЫМАНИЛ ИХ В ЭТУ ПЛОЩАДЬ? ПОШЁЛ НАХЕР
>А НЕ ЧИСТИТЬ СВОЙ РАЙОН
А мне норм.
>ТВОЙ РАЙОН ЗАХВАТЫВАЮТ ИДИ ОТВОЁВЫВАЙ
Пошел, сохранился и все спокойно. АЗАЗА НАЕБАЛ ИГРУ
Это потому что в СА была солнечная гамма жаркого ЛА, разборки нигр, полеты на джетпаке, правительственные заговоры, вагон юмора. В четвере от всего этого отказались - биг эппл в серой палитре, унылый выгул шлюх и бухание с корешами вместо веселых ебанутых побочек и полная говнодрамы стори про парня, который вернулся с войны и не знает куда себя деть. Нахуй? Единственное что в четверке годно - это стрельба, нормальной стрельбы нам не хватало во всех трехмерных гта. Но на одной стрельбе далеко не уехать.
> Единственное что в четверке годно - это стрельба
Нет. В четвёрке стрельба ужасный аттракцион, как и всё, к чему прикрутили эту эйфорию.
Норм игроки вообще не учавствуют в обсуждениях юбиговна. Как я например. Мне похуй на вонючие асасины вочдоги фаркрайи. Я спокойненько себе играю в нормальные игры и ору с дебилов, игнорирую их.
Но есть один вопрос: в конце, во время сражений с коллекционерами, вышло всё так, что Тали умерла, обороняя со всеми вход. Ко мне она была лояльна, кстати. Так вот, что я сделал не так?
Я мою свое отаку каждый банный день.
Все ты правильно сделал. Одним вонючим цыганом меньше. А если еще и гетов выбрал вместо флота грязнописечников, то вообще про геймер молодец.
Значит, пустил ее туда, где она была бесполезна. Дал ей обороняться, допустим.
> . Так вот, что я сделал не так?
Ну типа она недостаточно рубила в своей задаче, которую ты ей поставил.
Там надо не только лояльность всех, но и определённых людей оставлять на задачи, типа лучших.
Вот такие пироги. У самого в первый раз кто-то сдох, хотя вроде он был хорошим солдатом, но не взлетело, лол.
Иди гайд посмотри, увы.
Если тали и механоид-гет сдохнут (эх, я хотел этого гета во второй заромансить, чёрт возьми), то помирить их в третьей будет очень трудно или невозможно.
Умели же наши (или хохлы) ебашить настоящий хоррор. Ни с чем несравнимая атмосфера, тёмный корабль, враги, которые могут возникнуть прямо перед носом, призраки, флэшбеки...
Эх, надо было доктора оставлять на оборону, все равно не нужен.
А ещё вот что: все пишут, что можно, например, заромансить всех женских напарник, только вот к меня это не вышло. Это все потому что я лизал писечку Лиары в первой части?
Кто пишет? Ты из какого года? Сейчас доступны все руководства к игре, откуда ты эти слухи берешь?
Твой секретарь - лесбиянка. Для докторши варианта нет. Выбрать можно миранду, тали или джек. Плюс Лиара
Так это и ежу понятно, что ни Келли, ни Чаквас или как там ее, выебать нельзя. Я чисто поинтересовался.
> Эх, надо было доктора оставлять на оборону, все равно не нужен.
Ты про Мордина?
С ним охренительная сцена в третьей части будет.
Я аж переигрывал её.
Но всё равно убил мордина, потому что я прав.
>секретарь - лесбиянка
Это в третьей части. Во второй если никого не романсить, то можно пригласить Келли на приватный танец и няшить ее на диванчике.
Под конец вусмерть заебало, когда тебя убивают непонятно откуда, непонятно чем, ГРАНАТЫ и БАНЗАЙ. Хорошо ещё собак не вставили при штурме рейхстага. Я настолько поехал от переигрываний одних и тех же мест из-за ебанутой системы чекпоинтов, что уже бросался на всех с криками "всем арисака, пацаны", "тебе банзай, тебе банзай" и выяснил, что штыком-то можно закалывать. Ножом не очень эффективно, но можно добивать. Ну и вообще пиздато, когда ты умираешь от действий своих же. Ёбнули колонну, отбежал, тебя взорвало тем взрывом, что должен был убить ноунейма. И система свой-чужой работает не всегда. Выстрелил по самолёту - провал, в пехот-миссии можно вообще кого-нибудь случайно завалить и никто слова не скажет. Хотя там в принципе сложно отличить своего от чужого, а на больших расстояниях подсветка не работает.
Ах да, ещё музыка. Очень рушит атмосферу, когда ты сражаешься с немцами, а играет какой-то рок уровня говнопейнкиллера. Потом ария, потом снова рок, потом какой-то закос под советскую музыку.
Мы обсуждаем игровые моменты, уточняя саму возможность данного действа в определённой части. А не говорим, "кто лучшая девочка".
>Игра про безнаказанное убийство немцев и японцев без чувства сожаления ибо заслужили.
>Плохо сделали, не толерантно
Ебать ты лох
Давайте обсудим как талиреанцы моются и ебутся. У них ведь скафандры, которые снимать нельзя. Поэтому я думаю, что внутри скафандров они дико воняют. А Шепард буквально просто ялозил членом по скафандру, когда ебал Тализору. Я как-то писал такое в форум двач, и очень многие со мной согласились (весь тред)
> У них ведь скафандры, которые снимать нельзя.
Подозреваю, у них отсутствует микрофлора или она крайне скромная. Как ты должен знать, запах пота сильно зависит от бактерий, которые находятся на коже. В случае, если у них и правда почти нет иммунитета, вполне возможно, что и полезных бактерий на коже нет, а значит и запах пота отсутствует.
> ебутся
В стерильных услових.
Шепард же человек, он не может быть стерильным. Достаточно один раз перднуть, и пиздец Таличке.
Ебать ты биолог диванный. В пердеже просто газы содержатся. А вот во рту бактерий даже больше, чем на очке.
Газы воняют. Бактерии тоже воняют, ты сам сказал. Не нужно быть экспертом, чтобы сложить 2+2 и понять что человеческий пердеж довольно ядовит.
> А вот во рту бактерий даже больше, чем на очке.
Которые легко убиваются алкоголем.
>>62080
> Шепард же человек, он не может быть стерильным.
Ну как бы в лабораториях, где работают с микроэлектроникой поддерживаются близкие к стерильным условия. Важно же не полностью всю микрофлору убить, а скажем так, подавляющую часть и всех особо вредных.
Без экономики и блинка.
Kelly is a potential romance option for both male and female Shepard, though romancing her doesn't affect any relationship Shepard might have, whether it is with their current squad member or love interest in 2183.
Блядь макака теперь ссылки режет что ли? Короче читайте английскую эффект вики, там все написано, да я и сам проверял. Она одевает шлюший наряд как у танцовщиц в омеге и изображает бурную страсть.
>Которые легко убиваются алкоголем.
С содержанием этилового спирта более 70%.
Из-за поддержания таких иллюзий, ко мне привозят мудаков, которые пивом заливали осколок циркулярки в голени.
Но из-за того что Шепард - человек, появляется еще одна проблема: пока Тали будет там все дезинфицировать, у него весь стояк пропадет и он пойдет спать.
> С содержанием этилового спирта более 70%.
То есть для нейтрализации белковых ядов бесполезно заливать текилой?
> пока Тали будет там все дезинфицировать,
Она может дезинфицировать всё максимально эротично, будто лить масло на тело.
Я хотел использовать оправдание купить текилу чтобы в случае отравления запить текилой и никуда не выходить из дома, если я отравился и выпил.
Шепард тогда увидит это и кончит. Потому что он явно альфа самец, а альфа самцы, как вершина эволюции, кончают мгновенно, чтобы заделать как можно больше детей.
для бактерий? ну а что лучше сделать на первое время - водой из шланга промыть?
Обработать вокруг раны, убрать грязь и крупные осколки, если они не перекрывают кровоток или это не нарушает целостность костей/органов.
В рану ничего не лить.
Аптечкой мазать нужно.
Если вода чистая - да, тем более если проточная. Механическая очистка очень сильно помогает, просто потому что снижает концентрацию гадов.
Трудностей особых нет, но нужна страта на прохождение: первую половину игры жёстко лутаться(пока инвентарь вмещает хоть что-то), не лениться локи по 2-3 обходить чтобы всё переработать; а во второй половине накрафтить патронов для неизбежных схваток, а так по возможности стелсить/убегать от врагов. Ну и золотой пистолет там найти, всё такое.
С одной стороны так даже интереснее играть, несколько вообще новых проходов нашёл, хотя, казалось бы, проходил до этого тщательно, а с другой туго так драться и под конец не поисследуешь норм, лучше бы правда раскачку оружия не привязывали к перкам
Он же выебет труп, если убьет.
Мои впечатления о ней: очень ламповая игра, в которую играешь чтобы погрузиться в атмосферу нежели получить адреналин или экспириенс. Потому что сложность сюжетных миссий существенно занижена в сравнении со своими "взрослыми" братьями. Диалоги просто 10/10, впрочем как и всегда от рокстар. Единственный минус - она короткая и тем не менее рекомендую всем.
>Диалоги просто 10/10, впрочем как и всегда от рокстар.
То-то в gta 4 от диалогов нико с его старым товарищем блевать хотелось, настолько они были нудные.
Нико с товарищем сами по себе не особенно интересные люди, сложно придумать им одновременно подходящие и интересные диалоги.
Недооцененный вин. Жалко, что ее мало людей заметило, в свое время отлично зашла как фанату ГТА. Поиграл бы в сиквел про студента, или хотя бы в ремастер. У старой версии вроде плохая совместимость со всем что выше ХР.
Приходит Тираэль, говорит, мол, красава, а теперь метнулся к финальному ролику, и открывает портал в столбе.
Я охуел с такого расклада и потыкал в него без толку.
Хорошо, хоть когда вышел в меню, мне засчитали прохождение. А ролик я потом глянул.
А по игре могу сказать, что играется гораздо бодрее, чем первая дьябла я ее недавно проходил , графон приятный, эффекты отличные, при игре за магичку глаза разбегаются, музыка правда гораздо слабее, чем в прошлой игре, всего пара треков запоминаются, и то это ремиксы прошлых тем, ну и атмосфера, естесственно, другая, хотя пару раз все-таки обосрался.
Охуенная игра, в общем. Дальше наверное за сакред возьмусь.
чувак, который придумал электрожуков во втором акте - просто пидор
а тепеь поиграй в нее на батл нете. Это две совершенно разные игры. Диабла в сингле это просто говно.
Для пиратки есть сервер гейграунда.
Ну ты поиграй. Игра совсем другая. Во-первых комбы скиллов с другими классами. Во-вторых играть следует вообще на хардкоре, тогда игра вообще сияет как бриллиант. Кроме того сама игра идет гораздо быстрее.
Думаю, да, ведь это не единственная хорошая игра, в которую ты не играл.
>играть следует вообще на хардкоре
Ага, и со скриптом который игру закрывает когда хп опускается до определенного предела. Знаем, играли.
Ты не ты, когда не своровал все, что не прикручено. Как всегда пробежал несколько островов (доплыл до безымянного и поплыл обратно на старт через дерсу с шетеррой), получил 16 лвл, и с четырьмя отрядами пролетел первые два острова, выжимая экспу для дракончика из врагов. Почему-то похерился патент для офицерской школы (трофеи за бои не начисляются), так что демонологи встали под вопрос (на шетерре их не заметил, а остальных демонов в достатке), что нехорошо. И так думаю, кого нанимать (два вида демонов, демонолог, имп-насмешник и еще что-то).
Ну ты играй без скрипта, лол. Так гораздо веселее. Так-то можно вообще игру не запускать, а ставить бота фармить пиндля.
Тут суть в том, что там есть ситуации, когда игрока как бы ставят перед выбором, проявить сострадание или захуярить нахуй убийцу, врага народа, посягнувшего на нашу родную землю!!! И что эпизод с япошкой, которого пытают, кто-то говорит, да проще его пристрелить, его пристреливают и вы бежите дальше. И с немцами, которые сдаются, если сам их не убьёшь, их сожгут молотовыми.
Кстати, малость не комфортно, когда вместо дымовух у тебя на четвёрке внезапно оказываются молотовы.
НЕТ, НИ Х У Я . вот такая недоработка. я тебе больше скажу, там будет миссия от старушенции Ветоши, так вот, даже если ты ее выполнишь, Слекджов на тебя не обидится. так-то
Это-то мне как раз и надо. Спасибо.
Да тут весь тред такой, нашёл до чего доебаться.
Погоди секунду. То есть существуют еще игры с десятками концовок? Я хочу это увидеть.
>Или тебе нужно именно ломание четвёртой стены?
В смысле? Ты же сам написал:
> с рассказчиком, имеющим своё мнение, что не так уж ново
>В смысле? Ты же сам написал:
Ну так, это в Leisure Suit Larry первом ещё было и в не таком давнем Yesterday.
Дошёл до музейной концовки, охуеть, повырезали некоторые концовки из-за того, что игроки были слишком тупыми, чтобы их обнаружить.
> То есть существуют еще игры с десятками концовок
Clock Tower, Chrono Trigger, Fate/Stay Night.
Игра годная, но концовка там пиздец вялая. Убийство Цезаря какой-то шлюхой в прошлом, в настоящем тупо обрыв без какой-либо развязки. "Лол, привет, мы ассасины. поехали с нами в Александрию, а пока посидим тут подождем вертолет" и конец.
Длс ещё не начал. Там тема будущего не раскрывается?
Вообще не всплывает, там чисто приключение Байека в прошлом
Зачем вообще играть в низкокачественные высеры нулевых? А мафия как раз из таких
Собственное мнение как член. Когда тебя просят его показать - нет ничего плохого. Но это не значит, что надо свое мокрое, вонючее, никому не нужное мнение тыкать в лицо каждому встречному.
А знаешь, какая игра нулевых лучше мафии?
Гта вайс-сити и хл2.
Поиграй.
Уверен, вс зайдёт тебе лучше мафии.
Ты затраленный что ли?
Как печёт.
Так раньше это и был конвеер. Сейчас много чего подтянули, попытались сделать Ведьмака, но сделали посредственную хуйню, но это в разы лучше того, что было, так что думаю следующий высер будет хорошим.
Во тупой, кок. Единственный способ сделать кому-то из персонажуй хорошо - не запускать эту игру никогда.
Толстовато.
Обновления чекает, как любой стиморелиз.
Сейчас любое говно норовит в интернет вылезти да отправить твою статистику куда-нибудь. Или просто свежую вишню скачать. Если игра не мультиплеерная всегда блокирую к хуям фаерволом.
Да даже если мультиплеерная, можно блочить. Всё равно работает.
Так что скажите, как мне отключить сладенькое мыльцо чтобы всё выглядело как надо в этом вашем прее?
Пока что зашло отлично - над начальным уровнем серьёзно поработали. Основное развлечение - лазить по уровню через люстры-балконы. Хотя не уверен, что это долго меня сможет задержать в игре, но она вроде как короткая. А вот бои - необходимое зло, поставил нормал и не мучаюсь, простукивая всё подряд ключом.
Сквозь потолок пролез случайно и улетел в космос, но это мелочь.
Долго перепроходить из-за квеста Кати пришлось, я её спас, но чтобы начать квест про её отца, как оказалось, нужно ещё сначала завершить квест про мужика, который в контейнере хотел свалить. Ну я его выполнил, Катя мне звонит сразу, мол, там есть данные про моего отца, сходи в хранилище, вот его номерок. Ну я и пошёл, не заходя к ней по пути, загрузил аудио это и комп этот по скрипту отключился. Я к ней вернулся, начинаю разговор, а она толкает телегу про "найди моего отца, пожалуйста" и квест по новой начинается, а комп уже всё. И выполнить его нельзя.
Меня убивает МИХАЙЛА ИЛЮШИН. Сука, все русские имена и названия в игре нормальные, надписи тоже и блядь МИХАЙЛА эта. Ору просто.
При англификации фамилий на -ов, -ин и всяких подобных для удобства из них частенько исчезает различие по родам, ну и вообще фамилии в целом упрощаются для того, чтобы их можно было выговорить. Поэтому ту жирную феминистку зовут Андреа Дворкин, а не Дворкина, а режиссёра Романа Поляньского все зовут Полански.
Да это все понятно, просто остальные русские имена, фамилии и названия в игре сделаны нормально, михайла реально выбивается корявой фамилией и ебанутым именем. Женщина по имени Mikhayla Ilyushin. Причем весьма важный для сюжета персонаж, не статист.
Но Arkane франзцузы...
Они лингвистически охуенные, английский отлично подходит для общения и формулирования, поэтому в нём на порядок больше слов, чем в русском. Русский номинально флексичнее и потому полнее может передавать некоторые эмоционально-стилистические нюансы, но этим его свойством почти никто не пользуется, предпочитая разговаривать на его кастрированной версии.
Не обязательно как в РЕ, хотя бы как в аркануме - просто не пропадают вещи.
> думаю
Вот мне не хочется потом узнать, что информация стирается, а то было в какой-то игре обидно. Ну в принципе можно положить то, что не использую типа шокера-дротикомёта.
Алсо объясните, почему дротикомёт не дамажит мимиков с расстояния после снятия половины хп? Что-то не так делаю?
>>66492
Абсолютно любой контейнер запоминает что ты в него положил и не стирает до конца игры. Трупы врагов исчезают со временем (трупы операторов вроде остаются). В офисе сейф есть (маленький, в шкафу), в столе два ящика, я еще притаскивал пару шкафчиков когда место кончилось, да хоть урну притащи. Дротикомет это что? Если арбалет, то он в приниципе 0 урона делает, это не оружие а инструмент для дистанционного нажатия на кнопки, ну еще кистоиды на него агрятся и детонируют. Если пистолет-шокер, то он в принципе не дамажит органические цели, только станит их, а ренж по дефолту у него 7.5 метров.
Опа, как подробно, спасибо.
В обсуждениях слышал, что враги респавнятся по мере прохождения, так что не мог быть уверен насчёт ящиков.
> Дротикомет это что
Арбалет. Какому-то мимику сбил маскировку и у него было полполоски хп. Может у него до этого было из-за чего-то.
> Если пистолет-шокер,
На нашёл его полезным, так что не пользуюсь не знаю.
Так шокер ебучих операторов с трёх выстрелов укладывает, ну и технократов норм станит
> операторов
> технократов
Сук, шокер надо было по механическим целям использовать? Эх блин. А стана я не заметил на фантоме.
Ну враги иногда заползают в горящее дерьмо или дерутся с турелями - мимики любят на них набрасываться и переворачивать. А враги действительно респавнятся, поэтому если играть исключительно по стелсу, обходя вообще все бои, то потом станция будет просто засрана до потолка этими пидарасами.
Шокер довольно полезная штука - очень долгий стан даже по дефолту, а если пальнуть из стелса в коррапченного оператора, то можно ваншотнуть, драться с ними в лоб неприятно, сильно портят костюм. Впрочем многие сильные противники имеют иммунитет к стану.
> Впрочем многие сильные противники имеют иммунитет к стану.
Ясно, значит обхожу его стороной, буду милишником с гипсопушкой. Спасибо.
И какие противники иммуны? Технопидор станится шокером/эми-гранатой, телепат нуль-волной отключается и превращается в бесполезный калич. Разве что кошмар иммунен ко всему, наверное, но я не проверял. А вот гипс пушка как раз чёт не особо берёт сильных противников, даже огнефантом от неё освобождаться умеет
Аргументируй
Не 10 из 10 в целом и претензий хватает от стратегической части до пиксель хантинга в 201X, но это игра с лучшими мать его диалогами за последние лет пять (за исключением последних пары минут, разве что, где пытались уже закончить как можно скорее). Встреча с проповедником в начале, который вполне спокойно поясняет тебе за своё учение. Или с демонологом в пещерах, который посылает тебя нахер при попытках узнать о его личной жизни или на просьбы научить тебя такой магии (в итоге то все равно о всех все узнаешь, но не сразу).
И это не раз, не два и не три за всю игру повторяется. Герой вроде как и создается после интро в редакторе, но игра тебе постоянно напоминает, что за время таймскипа он не хуи пинал, а жил жизнью и общался с живыми людьми. А то, что герой не кричит ЯМЕРООО и прочего или не стучит собеседнику по лбу своими шарами (в данном случаем метафорическими, так как играл за бабу), а игра при этом предлагает довольно рациональные подходы к решению ситуаций прямо греет душу. Какое-то охуенное удовольствие получал от всей истории после игр последних лет.
Вот с геймплейной частью все не так чисто, потому что обычно сводится или к тому, что ИИ начинает люто тебя давить спамя огромные армии (на предпоследней карте с осадой так вообще весело, когда он почти мгновенно чинил башни с 6к хп и в итоге пришлось изъебываться, телепортируя войска к нему в тыл) или ты разносишь абсолютно всё с помощью "вызова зомби", которые мало того что сносят здания отлично, так ещё и наносят урон после своей кончины. Очень тривиализирует некоторые моменты, но без саммонов довольно сложно обойтись. Плюс хотелось бы разнообразия карт. Они постоянно сменяются, но на карте мира существуют просто огромные куски местности, которые никак не задействованы в главной истории. Ну оно cюжетно обосновано, но все равно иногда выглядит довольно лениво, хоть повторяющиеся карты и меняются иногда визуально и в плане заданий.
В первый и второй спелфорс при этом переигрывать не планирую, а буду ждать дополнений к третьему, если THQ к хуям не закроет студию.
Не 10 из 10 в целом и претензий хватает от стратегической части до пиксель хантинга в 201X, но это игра с лучшими мать его диалогами за последние лет пять (за исключением последних пары минут, разве что, где пытались уже закончить как можно скорее). Встреча с проповедником в начале, который вполне спокойно поясняет тебе за своё учение. Или с демонологом в пещерах, который посылает тебя нахер при попытках узнать о его личной жизни или на просьбы научить тебя такой магии (в итоге то все равно о всех все узнаешь, но не сразу).
И это не раз, не два и не три за всю игру повторяется. Герой вроде как и создается после интро в редакторе, но игра тебе постоянно напоминает, что за время таймскипа он не хуи пинал, а жил жизнью и общался с живыми людьми. А то, что герой не кричит ЯМЕРООО и прочего или не стучит собеседнику по лбу своими шарами (в данном случаем метафорическими, так как играл за бабу), а игра при этом предлагает довольно рациональные подходы к решению ситуаций прямо греет душу. Какое-то охуенное удовольствие получал от всей истории после игр последних лет.
Вот с геймплейной частью все не так чисто, потому что обычно сводится или к тому, что ИИ начинает люто тебя давить спамя огромные армии (на предпоследней карте с осадой так вообще весело, когда он почти мгновенно чинил башни с 6к хп и в итоге пришлось изъебываться, телепортируя войска к нему в тыл) или ты разносишь абсолютно всё с помощью "вызова зомби", которые мало того что сносят здания отлично, так ещё и наносят урон после своей кончины. Очень тривиализирует некоторые моменты, но без саммонов довольно сложно обойтись. Плюс хотелось бы разнообразия карт. Они постоянно сменяются, но на карте мира существуют просто огромные куски местности, которые никак не задействованы в главной истории. Ну оно cюжетно обосновано, но все равно иногда выглядит довольно лениво, хоть повторяющиеся карты и меняются иногда визуально и в плане заданий.
В первый и второй спелфорс при этом переигрывать не планирую, а буду ждать дополнений к третьему, если THQ к хуям не закроет студию.
А как в сравнении с первым и вторым? Проходил только оригиналы, хотел как-нибудь навернуть заново вместе с аддонами.
Только что прошерстил журнал, только кошмар и электрофантом, так что про "многих" это я конечно спизданул. Технопидор кстати тоже нулификацией/психошоком вырубается и роняет турели как кал, очень смешно выглядит.
>буду милишником с гипсопушкой
В космосе тоже придется драться, там ты охуеешь своим ключом размахивать. А еще будет OCHE BOLSHO TYPHON который в рукопашной наебашивает боженька.
Да, с фулл прокачкой он, наверное, и правда чемоданов ваншотает, но да не очень нужно это да и всрал всё на дробаш и пистолет, а потом ещё на золотой пистолет, от него они и так падают в стан на несколько секунд и можно тупо ключом забивать.
Электрофантом вроде как раз в гипс заковывается, не? А кошмар от психошока теряет пси-абилки и только в мили может бить, во
Я играл очень давно, но третий мне понравился больше. Тут нет очень многих фишек вроде управления от третьего лица и многих заклинаний клевых, но для меня это все остальное компенсировало.
Да психошок вообще чит. Вырубает абилки любому врагу, стоит крайне дешево. Правда цель всего одна, зато себя не зацепишь. На максимуме сложности почти ваншотает большого мимика.
Третья часть более сюжетно-ориентирована, беготня по карте и поиск ништяков не слишком поощряется, а на релизе могла сломать игру. Тем более, что головоломок, спрятанных сокровищ и продолжительных сайд-квестов заметно меньше, чем раньше.
Всё действие более приземлено, никаких тебе древних богов под каждым кустом и пророчеств почти до самого конца игры, но это не как минус, если что.
Баланс явно затачивался под мультиплеер, поэтому кампанию проходить скучновато, особенно, если прохавать фишку, что 4 героя > любая армия ИИ, и постройка базы не нужна (как и в первых частях с определённого момента, но тут просто абсурдно легко).
Как приквел игра удалась, есть огромный потенциал для продолжения.
Понимаю, почему многие баттхёртят из-за патронов теперь.
1152x864, 0:01
Это было просто охуительно. Я кончил.
Охренеть.
Чтобы починить турель, которую вообще все ломают на раз-два, нужно аж три комплекта ремонта.
Мда, совершенно бесполезное умение.
+ к психошоку всего пять урона добавил, а + ко всем абилкам разом я не нашел чет.
Заткнись. Я зделою и покажу тебе, ты охуеешь. Я из высшего гейминга пидор, пройду что угодно.
Оо, я вспомнил почему это говно начинал и бросал. Вообще то по многим но последней каплей всегда становился этот убогий нечитабельный шрифт.
Он самый.
Агамс, но боты специально перед тем как нападать останавливаются чтобы ты мог прицелится и ёбнуть. Если враг один то вообще можно просто шажок вперёд к нему сделать, он замахнётся, сделать шажок назад и он в пустоту оружием махнет а после этого ножиком ему в щи тыкнуть и с ноги прописать, они ж тормозные.
Плюс в игре адаптивная система сложности, будешь чаще проёбывать, боты станут больше тупить перед атакой и их меньше станет, будешь хорошо играть станут агрессивнее.
Я правильно понял, киком можно убивать реднеков с одного удара? %Охуел с коктейлей молотова.% А том не уже три раза голову спилили.
Нельзя, не с одного.
А почему с Акалабета? Есть же богатый задрот, который проходит все CRPG, он с других начал, более ранних. Захотелось в Ультиму вкатиться?
>Захотелось в Ультиму вкатиться?
Да, собираюсь неспешно проходить одну за другой. К тому же она очень удачно для меня была на гоге.
А вообще, мне в том треде так и сказали: начни с Акалабета. Правда я сначала прихуел от трех практически одинаковых частей, но в итоге забил хуй и начал с нуля.
А еще я мудак и только что надрочил себе 600к хп.
>я сначала прихуел от трех практически одинаковых частей
Гэрриот сам говорил что на акалабетах и ультимах учился кодить и работал над ошибками.
"В принципе, с 1974 года я пишу одну и ту же игру."
http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe065InterviewRichardGarriottU8
Мне больше всего четвёртая интересна из-за системы добродетелей. Тот чувак в своих впечатлениях говорил, что она вроде на идеях Франклина базировалась.
Сейчас бы в ультиму вкатываться. Это совсем некрофилия. Я вот никогда в нее не играл, но вкатываться в такое говно мамонта сейчас нет никакого смысла.
Это игровая археология. Если есть интерес и желание ознакомиться, то почему бы и не вкатиться. Тем более, если будет слишком хардкорно, взломать совсем не сложно.
Оптимизон говно, даже спустя 10 лет эта параша тормозит везде. А так годно.
Просто есть некоторая грань между ретрогеймингом, ностальгией и вкатыванием в говно мамонта. Ультима конечно значимая серия спорить не буду, но играть в неё сейчас это прям совсем извращение. Тем более в Акалабет.
Игра довольно длинная, но боссов было маловато, и сами они не очень. Первый - Кибердемон - до смешного простой, достаточно бегать вокруг него и поливать из минигана. Один раз ему удалось меня убить в начале второй фазы, когда у него появляется новая атака - окружает тебя стенами и запускает несколько снарядов, которые надо перепрыгивать определенным образом. Я сразу не сориентировался и словил их ебалом, но потом сразу понял, что к чему, и добил его без малейших трудностей. Второй босс - Адский страж - был неплох. По крайней мере заставил разобраться в своих фишках. Не мог его убить, пока не въехал, что нужно взрывать его энергетический шар в последний момент перед запуском - это его оглушает и позволяет влить дохуя урона. После этого расправился с ним легко. Ну и последний босс - Паучиха - хуй знает. Вроде видно, что какие-то фишки у неё есть, атаки необычные, она электричество по полу пускает, надо на колонны запрыгивать, а она их потом шипами бьет и т.д. Я толком ничего не освоил, огребал кучу урона, но все равно убил её с первого захода. Честно ожидал, что сдохну и придется играть грамотно в следующий раз, под конец здоровья оставалось совсем мало, но нихуя, босса удалось добить без смертей. Напоминаю, речь про ультра-насилие - максимальная сложность открытая сразу.
Пушки в основном понравились. Все более-менее полезны на своих этапах. Понятно, что простые дробовичок и автомат становятся бесполезны после получения двустволки и минигана, но это нормально, я из них успел настреляться вдоволь. Не нашел применения только плазмапушке. По-моему, говно полное. Принцип работы как у автомата, при этом автомат лучше во всем. Альтернативные атаки у неё тоже говно. Перегрев - это какой-то жалкий пердеж на пару метров вокруг себя. В игре, где надо все время скакать, держать дистанцию и сближаться только ради "зверского" добивания. Оглушение тоже какое-то непонятное. Нахуй мне их оглушать, если проще ебануть ракетницей и сразу убить. Благо дефицита патронов (и ракет) тут нет в принципе, так что всегда можно ебашить из самой мощной пушки и не париться.
Что не очень понравилось - это перегруженность игры всякими ебанутыми испытаниями, которые постоянно отвлекают и мешают играть как хочешь (да, можно на них забить теоретически, но бонусы-то хочется). На каждом уровне по три испытания надо выполнить. Для прокачки каждой руны надо испытание выполнить. Для апгрейда каждой пушки надо тоже дрочить вприсядку. Мне особенно показались бесячими испытания, требующие массово убивать врагов. Например, 15 раз убить ракетой трех врагов сразу. Игра ВООБЩЕ для этого не адаптирована никак. Нет там таких скоплений врагов, не кучкуются они. Подрывать по трое можно только хлипких зомбиков, которые даже не враги, а скорее так, декорации на уровнях. Их мало, встречаются редко. И даже их приходится специально кучковать, чтобы можно было троих задеть сразу. Уныние полного, из-за этого так и не успел ракетницу поапгрейдить до завершения игры. Можно было, конечно, поабузить: найти пачку зомбиков недалеко от чекпоинта, взорвать их. убиться, взорвать снова и так далее. Игра сохраняет прогресс испытания после смерти. Но мне лень было так заморачиваться. Думал, и без этого успею. Ага, как же.
Игра довольно длинная, но боссов было маловато, и сами они не очень. Первый - Кибердемон - до смешного простой, достаточно бегать вокруг него и поливать из минигана. Один раз ему удалось меня убить в начале второй фазы, когда у него появляется новая атака - окружает тебя стенами и запускает несколько снарядов, которые надо перепрыгивать определенным образом. Я сразу не сориентировался и словил их ебалом, но потом сразу понял, что к чему, и добил его без малейших трудностей. Второй босс - Адский страж - был неплох. По крайней мере заставил разобраться в своих фишках. Не мог его убить, пока не въехал, что нужно взрывать его энергетический шар в последний момент перед запуском - это его оглушает и позволяет влить дохуя урона. После этого расправился с ним легко. Ну и последний босс - Паучиха - хуй знает. Вроде видно, что какие-то фишки у неё есть, атаки необычные, она электричество по полу пускает, надо на колонны запрыгивать, а она их потом шипами бьет и т.д. Я толком ничего не освоил, огребал кучу урона, но все равно убил её с первого захода. Честно ожидал, что сдохну и придется играть грамотно в следующий раз, под конец здоровья оставалось совсем мало, но нихуя, босса удалось добить без смертей. Напоминаю, речь про ультра-насилие - максимальная сложность открытая сразу.
Пушки в основном понравились. Все более-менее полезны на своих этапах. Понятно, что простые дробовичок и автомат становятся бесполезны после получения двустволки и минигана, но это нормально, я из них успел настреляться вдоволь. Не нашел применения только плазмапушке. По-моему, говно полное. Принцип работы как у автомата, при этом автомат лучше во всем. Альтернативные атаки у неё тоже говно. Перегрев - это какой-то жалкий пердеж на пару метров вокруг себя. В игре, где надо все время скакать, держать дистанцию и сближаться только ради "зверского" добивания. Оглушение тоже какое-то непонятное. Нахуй мне их оглушать, если проще ебануть ракетницей и сразу убить. Благо дефицита патронов (и ракет) тут нет в принципе, так что всегда можно ебашить из самой мощной пушки и не париться.
Что не очень понравилось - это перегруженность игры всякими ебанутыми испытаниями, которые постоянно отвлекают и мешают играть как хочешь (да, можно на них забить теоретически, но бонусы-то хочется). На каждом уровне по три испытания надо выполнить. Для прокачки каждой руны надо испытание выполнить. Для апгрейда каждой пушки надо тоже дрочить вприсядку. Мне особенно показались бесячими испытания, требующие массово убивать врагов. Например, 15 раз убить ракетой трех врагов сразу. Игра ВООБЩЕ для этого не адаптирована никак. Нет там таких скоплений врагов, не кучкуются они. Подрывать по трое можно только хлипких зомбиков, которые даже не враги, а скорее так, декорации на уровнях. Их мало, встречаются редко. И даже их приходится специально кучковать, чтобы можно было троих задеть сразу. Уныние полного, из-за этого так и не успел ракетницу поапгрейдить до завершения игры. Можно было, конечно, поабузить: найти пачку зомбиков недалеко от чекпоинта, взорвать их. убиться, взорвать снова и так далее. Игра сохраняет прогресс испытания после смерти. Но мне лень было так заморачиваться. Думал, и без этого успею. Ага, как же.
Надо было на кошмаре проходить. Ну и стан у плазмы топ, очень полезен на протяжении всей игры.
Мне на ютубе седьмая самой пиздатой показалась, слегка охуел от квестов.
>>67795
Да нормальная игра, не пизди. Поначалу трудновато разобраться, но потом проходится на одном дыхании. Это игр пасет старостью, когда в них уебанский интерфейс или раздражающие геймплейные решения. В Акалабете раздражают только некоторые подземелья, а оформление вполне себе приятное.
http://crpgaddict.blogspot.ru
До 1991 уже дошёл.
>>67795
Ретрогейминг - это когда ты играешь в что-то старое, но что проходил раньше, может, даже в момент выхода. А это именно исследование. Тут цель больше ознакомиться, составить своё впечатление, а не тупо врубить и получить удовольствие/обосраться. Если ты эмуляторщик, то вкатиться в очень старые пк-игры не просто, а очень просто.
>Неужели дропать?
Да. Главный злодей и его противник это один и тот же человек, путешествующий во времени.
Я уже это слышал в тредах «Во что играем», лол. Это для меня не умаляет достоинства игры
В итоге жалко и время, и патроны, и турели, которые все враги мигом уничтожают, и дронов лечащих, которые ограничены, и надо их запирать, чтобы враги их не уничтожили. Для игры, которая сосредоточена на предоставлении человеку решать, что делать, слишком много врагов без экономики, которая позволяла бы не уходить в минус при их устранении.
>>67829
Русский по умолчанию стоит.
> но в ближнем бою реально иногда урон проходит просто с нихуя
Ты опять выходишь на связь, мудила?
Я другой человек! Этот пидор замахивается, я его пинаю, и уже даже анимация начинается, как он от пинка отскакивает, но дамаг влетает. Не всегда, конечно, но частенько
Атмосфера годная
больше нихуя нет
головоломки никакие
люди жалуются что короткая
лично мне больше не хотелось
Лимбо лучше
НУ так это у тебя пека либо не тянет, либо тянет слишком хорошо, что теряются кадры. Ставь ограничение и играй нормально.
Где, как и сколько?
пройди Onescapee, лучшая игра в жанре so far
спасибо за наводку
>Под конец игры сложность стала более-менее приемлемой.
Наоборот же, получаешь все апгрейды/руны и ебешь систему в рот. Особенно с рунами на патроны (что бесконечные патроны при полном хп,что удвоенный подъем патронов и шанс на бфг заряд).
>Пушки
Автомат же вроде эффективней по урону по сравнению с миниганом. Я во всяком случае автоматом с прицелом долго пользовался на УВ.
Плазмоган по урону лучше автомата поначалу, первого хеллнайта убивать как-то надо же. Стан топ считается, мне перегрев с апгрейдом нравится, что можно достать плазму бахнуть по всем вокруг и переключится сразу на следующее.
Испытаний многовато да, на последних двух-трех миссиях заебался и просто пробежал. По крайней мере поначалу они более органично (по памяти) в процесс вписываются.
Ебать ты ебобо, просто закидывай всех баллонами и диванами, заливай пеной и ебашь ключом.
Быстрый разворот на q если че.
Захотелось вдруг поиграть чего-нибудь в духе принца персии, чтоб с акробатикой, головоломками и всяким таким. Решил в итоге вкатиться в тамбовского рейдера, конкретно с римейка первой части. Оказалось весьма недурно, все то что я хотел от этой игры, получил сполна. Локации интересные, залы с головоломками огромные (на прохождение некоторых вполне может уйти час реального времени), графон до сих пор выглядит приятно. Единственное что раздражало, это некоторые косяки в управлении (особенно при прыжках в сторону с крюка-кошки, каждый раз подыхал раза по 2-3 на таких моментах, просто потому что сделано криво и срабатывает далеко не всегда), да и порой всякие разные баги. Вообщем на восьмерочку из десяти пойдет, серия определенно заинтересовала, буду теперь проходить еще легенду и андерворлд.
проходи со скринами, я вот так и не вкатился, может сэкономишь мне время на неудачных частях
А мне после оригинала ремейк вообще пресным показался, причём проходил и то, и другое впервые всего пару лет назад, так что ностальгии у меня не было. Исследования куда больше в оригинале.
Нажимаю пульт управления. Нихуя не происходит. Персонаж только говорит "АХ ВОТ КАК ЭТО РАБОТАЕТ" и всё. Все 4 команды пробовал, на разоружении робот выпустил пар и продолжил стрелять молнией. На остальных командах ничего не происходит.
Нахуя там какие-то коробки с рычагами, которые ничего не дают?
Нахуя маги лупят в своего же робота молнией?
Хули эта параша не работает?
Игра этого не объясняет, но:
- команда отключить оружие вырубает его стандартную атаку и только на один ход
- команда скинуть заряд предотвращает использование им ебанутой ваншотящей атаки
- коробки с рычагами заменяют пульт
- маги заряжают его молнией и не дают выключить
Я короче просто не ебал мозги с пультом и держал этого ебалая в заморозке пока с магами не разобрался.
Ладно, спасибо.
Непонятно конечно нахуй нужен этот пульт, если действует 1 ход и почему не срабатывает самоуничтожение.
Буду пробовать просто дизейблить его.
Скидку подожди.
У игры убогий баланс сложности.
Ультра-вайленс слишком простой, а найтмар превращает игру в уныние, наращивая врагам хп и делая из них губки для пуль.
>уже слышал
Это, наверное, в прошлый раз я и был. Не играй, если не лезет. Там с дополнениями на 60+ часов.
> баллонами
Конечны.
> диванами
Другой билд
> заливай пеной
конечные ресурсы для крафта
> заливай пеной и ебашь ключом.
Сбоку подходит фантом и сносит тебя за две тычки, пока ты разбираешься с заражёнными чемоданами.
> то там бесконечный респавн их что ли
Враги часто появляются за спиной в комнатушках, которые ты уже зачистил, но нет, бесконечный спавн вроде только у нежити.
> Русский по умолчанию стоит.
В стиме был русская версия с английской озвучкой - никаких проблем с озвучкой не было, в отличие от всего остального в игре.
Самоуничтожение то ли нужно два раза вводить, то ли с каким-то шансом срабатывает, уже не помню. В любом случае экспы за это меньше получаешь, а с лутом и вовсе прокатывают, так что нужно гитгут и дизейблить, тем более ты вчетвером ходишь, я в два лонволфа его раскладывал. Главное молнией его не бить, а то зарядишь и огребешь.
Крафтить патроны? Зачем? Эта пена и так везде валяется. Я кроме нейромодов, нескольких апгрейдов на оружие и пары нужных по сюжету вещей вообще не крафтил ничего, играю на найтмаре. Какой же у тебя билд что тебя все унижают? Мне вот хакинг и починка очень помогли поначалу, турели там укреплять, коррапченных операторов хакать, предварительно пеной залив (они начинают патрулировать локацию и ебашить врагов). Турели в каждой локации есть, можно просто таскать одну с собой, ставить и выманивать на нее врагов.
> Эта пена и так везде валяется.
Фантом после двух ударов ключом освобождается от пены.
> турели
Укрепление ещё не брал, но сомневаюсь, что возьму - фантомы любую турель за две тычки уничтожают, только зря комплекты ремонта трачу, как мне кажется.
Если сгруппировать три турели - то заклинашка фантома опять же действует по территории, так что удар сразу по трём будет.
> хакать
Ещё не качал.
Да я только первый раз в космос вышел, ещё не посмотрел целиком видео. Хожу по уровню, аутирую, к-пушку достал.
Ну я даже не знаю что еще посоветовать. Прей - игра про поиск возможностей, а ты только оправдания нашел. В отделении психотроники тебе наверное вообще пердак разнесут, а первый же встреченный технопат или телепат заставит удалить игру.
>фантомы любую турель за две тычки уничтожают
Такое ощущение что в шахматы на деньги играешь, а не в однопользовательскую игру сюжетную.
Разнесут так разнесут. Расставляй их подальше друг от друга.
> игра про поиск возможностей
Ну вот я их нашёл, исследовал и как-то всё шатко.
Уже и мимики уничтожают турели в соляную, не говоря о фантомах. Да и на фиолетового мимика надо тратить по восем замахов ключём, а они в паре появляются.
>>68702
> Разнесут так разнесут.
В итоге я зря трачу ремкомплекты, которыми можно заремонтить что-то на уровне вместо турелек, которые выносятся когда меня даже рядом с ними нет.
> технопат или телепат
Скорее всего поступлю как с фиолетовыми фантомами - подкрадусь, поставлю утилизирующую гранату и убегу. Если не сработает - ну достану к-лучемёт из офиса.
> которыми можно заремонтить
Ты там ничего не будешь почти ремонтировать кроме турелей (электрощитки можно просто пеной захуячить, а потом они все равно будут сломаны к следующему визиту), а к концу игры и материалов, и комплектов будет как говна.
Ты реально оправдания ищешь непонятно зачем. Под бошками играешь что ли?
К-лучемет кстати наверное самое всратое оружие в игре, даже при полном апгрейде и под баффами жрет неприличное количество батареек (даже при том что эти батарейки снимаются с каждого дохлого оператора) чтобы убить кого-нибудь жирного вроде тех же телепатов. Удобно конечно в невесомости стрелять - отдачи нет, но все равно пиздец. Еще и работает через раз, вроде нормально навелся, прицел красный, заря мейн бтв, а все равно здоровье не зеленеет.
Хуярил его именно молнией, обкидывая дымовой завесой и он ни разу никого не ударил лол.
> а к концу игры и материалов, и комплектов будет как говна.
Тут половина обсуждения прея была о том, что нет материалов для патронов, так им говорили, билдом нужно другим играть, это не шутер.
Ну в итоге это и не махалка ключом.
Алсо устроил ловушку из трёх турелей - противник не может выйти за пределы своей локации, бью-отхожу, потому что мимо него не пройти.
>>68775
> К-лучемет кстати наверное самое всратое оружие в игре
После того, как отравление полностью снялось с обычного мимика, пока я его бил, показалось также. Ну хоть с одной обоймы можно фиолетового уделать.
Там ужасное оформление и игровая механика в силу своих лет.
>>67844
Когда ты играешь во что-то старое во что играл раньше это ностальгический гейминг. Ретрогейминг как по мне это когда ты играешь в игры которые сейчас еще играбельны, но ты в них не играл. Ну скажем к примеру игры с Master System или PC Engine, в детстве в них вряд-ли кто-то играл. А так сказать ознакомится сейчас вполне реально и даже играть можно. У меня например появился первый и единственный клон нес в 99 или даже 00 году. Я конечно играл в марио, танчики, флинстоуны кажется, чип и дейла, но такие игры как кастельвания, мегамен, метроид меня стороной обошли, так что поиграть в них сейчас для меня именно ретрогейминг.
>нет материалов для патронов
Ресайклер гранаты валяются просто везде, я за прохождение сорок или пятьдесят штук подобрал. Складируйте стулья и дохлых операторов в кучи для переработки, если так уж не хватает патронов. Если уж играть чисто как шутер, тупо отстреливая все, вкачать комбат фокус типа мам у меня адреналин и не ебать мозг с психопаверами, должно хватить на все.
> а на прокачку вообще всех перков
Тут завязано на экзотической материи, которой жрётся по 3 на один нейромод. В общем не выходит прокачать все.
Даже если первыми же навыками взять улучшение переработки и возможность полностью лутать тифонов? тем более они же респаются, нафармить можно в крайнем случае
> и возможность полностью лутать тифонов
А какой смысл тогда вообще создавать нейромоды, если их не лутать? Вот я лутаю вообще всё, что можно - у меня 35 экзотической материи, это всего на 11 нейромодов. Где-то парочка хороших умений.
> тем более они же респаются, нафармить можно в крайнем случае
Ну в таком случае можно и ресурсы нафармить копированием, если версия поддерживает.
>у меня 35 экзотической материи
До этого крафтился? Не знаю, я не фармил специально, абилку доставать из тифонов доп лут поздно взял, но экзотической материи всегда было 50-70, и это я как фабрикатор находил всегда штучек 5-6 нейромодов делал. В итоге не всё вкачал конечно, но если объединить, то 3 или даже 4 ветки полных бы вышло
> До этого крафтился?
Нет, вообще ничего не крафтил.
Абилку на то, чтобы лутать тифонов и операторов вкачал.
>>69400
Вот я сейчас где-то в финальной части игры, прилетел шаттл. НЕ вкачано: ключ, хиты 2\3, стелс (сник атаку вкачал), подчинение, манипуляция, подъем, морф 2/3, подъем трупов и абилки которые пополняют пси при получении урона. Ну то есть где-то 90% всего я вкачал. Фармил как мог, призывал спутником большую ебаку, сразу вкачал разделку трупов и повышенный выход ресурсов, выполнил квест на чипсет (там еще где-то 10% бонуса к получению ресурсов).
>Там ужасное оформление и игровая механика в силу своих лет.
И в чем этот кошмар заключается? Механика по-детски простая: жрешь, спускаешься в данж, собираешь золото и повторяешь процедуру. Чем-то похоже на кликеры с перерождениями, только здесь можно проиграть. А что касается оформления, то игра намного приятней глазу, чем многие современные игры, например Биошок Инфинит, новый Асассин или, прости господи, Хорайзон. Разумеется, я сейчас не о художественной ценности, а о том, что минималистичное оформление физически приятней глазам.
>кастельвания, мегамен, метроид
Ну так меня конкретно рпг интересует, а в этом жанре все немного по-другому. В том же метроиде я бы неделями хуй сосал без сохранений, а если играть на эмуляторе, то надо самому себе какие-то ограничения по количеству сейвов придумывать. А рпг можно без напрягов проходить, так как от скила там куда меньше зависит и в крайнем случае можно зайти на ютуб.
Скорее всего у тебя сейчас такая точка зрения из-за того, что ты часто играешь в современные игры и невольно сравниваешь с ними старые. Ведь на первый взгляд они сделали огромный рывок вперед как визуально, так и в направлении комфорта игрока. Но однажды я понял, что первый Фолл намного более продвинутая игра, чем третья часть в четвертую не играл, в том числе визуально! И многие современные игры действительно деградировали по сравнению со своими предшественниками, но почему-то никто не называет свежую йобу говном мамонта. Очень многие разработчики гонятся за тем, чтобы сделать какую-то локальную копию реального мира, принципиально не понимая значение слова "игра". А в старых играх есть конкретная цель, есть правила, есть "гейм овер". И есть возможность дорисовать игровой мир своим воображением так, что он будет пизже любой гта за сотни лямов. И ты в нем не будешь себя чужим чувствовать. А если отсеивать игры по дате выхода, то скоро и прятки с шахматами станут ретрогеймингом.
Допрошел короче. Несколько неряшливая беготня в самом конце без которой можно было бы обойтись, сделав пафосно и кинематографично, ну или я чего-то не понял. Концовки интересные, хоть и относительно предсказуемые. В целом охуенная игра конечно.
За сайланта даже не делал деку на ядах, прошёл за счёт артифакта Snecko eye на предаторах + дохуя дрова. Изи гейм.
Да какая нахуй разница во что играешь и какого оно года? Захотел - поиграл. Игра - есть игра форма убийства времени. Если дрочишь на графику и отсутствует воображение, то всегда будешь находить отмазки.
>В том же метроиде я бы неделями хуй сосал без сохранений, а если играть на эмуляторе, то надо самому себе какие-то ограничения по количеству сейвов придумывать.
Мог бы ограничиться внутриигровыми сохранениями. Есть на суперметроид хардкорный мод, вот он дрочный, надо освоить волджамп в совершенстве. А обычные метроиды требуют опыта и повышения навыков во время игры.
Графика в игре хороша, даже на минималках. Боёвка спорная, не понятно зачем в очередной раз её перекроили. Чтобы к ней привыкнуть пришлось потратить пару часов. Стелс усложнили, хотя я обычно любил расслабляться в играх серии. Не нравится визуальный стиль, не чувствуется больше что это виртуальная реальность, как это было в первых двух частях, но это уже скорее предъява не к юнити, а ко всем играм серии после двойки.
ПС В начале игры, мы загружаем фрагмент воспоминаний про казнь Жака де Моле. На экране фрагментов, было около 12 различных воспоминаний(Борджиа, Альтаир, Нигерша из либерейшн и пр). Можно ли как-нибудь сыграть в эти воспоминания с пиратки? Если да -то как?
Этих воспоминаний на самом деле нет. Это типа твой персонаж заходит в игровую консольку Абстерго, а в ней доступны такие воспоминания, но после первого тебя хакают ососины и говорят играть Арно.
эх жаль, ну да ладно
Это копия, сохраненная 11 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.