Это копия, сохраненная 14 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
480x320, 0:47
Прошлый: >>2756525 (OP)
@
ЗАКРЫЛ ДВЕРЬ
@
СБРОСИЛ ЛИЦЕНЗИИ НА НЕВРОСКОПЫ
@
ЛУТАЕШЬ КОМНАТУ
@
ТЕБЯ УБИЛ ТИФОН
Вот не пизди, нормально там все со здоровьем у врагов. А вот то, что тебя убивают с 1-2 попаданий даже в полной броне, делает ощущения от игры совсем другими.
Я тут почитал, что арканы хотели из игры изначально сделать, так там пиздец. Напечатанное на принтере оружие быстро начинает разваливаться в руках, лицензии на производство всего одноразовые, нужно ходить и собирать. Куча разных травм со своими эффектами которые надо лечить. Можно модами вернуть многое.
Они хотели сделать из игры полное говно? Кто тот герой что их остановил?
>Напечатанное на принтере оружие быстро начинает разваливаться в руках, лицензии на производство всего одноразовые
но ведь можно найти нормальное?
Этим дебилам стоило ввести деньги и станции покупки оружия-патронов-аптечек-нейромодов за деньги.
А в зависимости от сложности делать коэффициент найденных денег всё меньше и меньше, заставляя игрока крафтить, а на изи - пробежаться с пистолетом и нейромодами из магазина наперевес.
А они в хардкор ударились, суки.
Да. Разводной ключ.
>А они в хардкор ударились, суки.
Это не хардкор а дроч-кор. Собирать говешки и крафтить тысячи одноразовых дробовиков не сложно, просто утомительно.
Опять скот ебаный до бамплимита тред делает. Мне в /d/ написать, чтобы тебя через пиздюли обучили не скорострельничать?
Ну видимо предполагалось что нормальное будет более редким, как золотой пистолет.
Понятно, залетный школьник не понимает сути бамплимитов и перекатов. Будем по-плохому тогда.
Точнее формально 09/02/18 Птн 21:01:54
Ага, был, уже после того как ты свой скорострельный тред высрал. Перекачу через сто постов тогда, хули, ведь слово "бамплимит" залетунам ни о чем не говорит, будем пилить новые треды теперь как левая пятка захочет.
Лук в память о лучшей девочке
Увидев авторшу писанины, я, мягко говоря, охуел, потому что увидев это тамблерочудо с бзиком на гёрл-он-гёрл-экшон (что многое объясняет в игре) перед тем, как поиграть, я бы и на метр к сему поделию не подошёл.
Но писанина вышла неплохая, на удивление. Главной темой - само собой - является нелёгкая женская доля, которая в теории могла бы заебать/вызвать рвоту, но обходятся тут с ней довольно галантно, без ебанутых преувеличений вроде пяти рейпов хуемразей за наносекунду, да и исторически оказывается весьма уместной, учитывая, что повествование о регрессировавших в вопросе культуры корейцах, заинтересованных в продолжении рода при условиях падающей рождаемости ввиду повышения радиационного фона корабля.
Есть совершенно бессмысленная сюжетная линия про лесбиянство жены чиновника, присутствующая там лишь потому, что авторша так захотела, видимо.
Заодно поиграл почитал Hate Plus. По сути то же самое, только на этот раз в сюжете есть аж две (!) бессмысленные сюжетные линии про однополую любовь. Отличается разве что наличием энциклопедии персонажей со ссылками (что хорошо, поскольку в персонажах первой части сам чёрт ногу сломит) и довольно чудные геймдизайнерские находки (после прочтения определённого количества документов, батарея, используемая для их закачивания, разрядится, и придётся ждать 12 часов ИРЛ, чтобы продолжить игру).
А так нормич.
Это в одном из этих поделий есть неполучаемая даже сэмом ачивка и ачивка за то, чтобы свою фотку с тортом разрабу отправить?
Да. Это Hate Plus.
Фотку отправлять не нужно, ачивка даётся за код, вбитый в меню (который, видимо, присылается в ответ).
У меня случилось НУБЛЯЯДЬ когда тянка предложила испечь мне торт ирл, попросила посмотреть, есть ли все ингредиенты. Щёлкнул "Да, есть", и та мне: "Да чё ты мне пиздишь, хочешь сказать ты от компа отошёл, до кухни добежал и всё посмотрел так быстро?" Впрочем, проиграл.
за мага проходил только первую часть - стрелковые атаки сильно изят игру, про третью слышал что совсем сломали, только в обратную сторону
Да, магия не дамажит, кроме пиромантии (и жрет ману пиздец), автоприцеливание хуевое, а ручного нет. Самая лучшая магия в двушке. В трешке за 300 часов игры магов видел один или два раза.
А мне наоборот изи показалось именно за пироманта.
Ходишь кликаешь и все умирает.
Боссы так вообще дохнут без напряга. Кроме разве что ебаного дерева по которому не попасть.
Да, по дереву не попасть, хотя пиромантия дамажит сильно. Вся проблема, когда очередной босс-истеричка начинает скакать по арене, по нему хуй попадешь, иногда фаерболы просто сквозь босса пролетают, не нанося дамага. А за лучника еще легче играть, потому что стрелы дальше летят.
Все эти тейлсы - мусор для каких-то отбитых анимедаунов, которые по 100 тайтлов за сезон смотрят и у них ещё время остаётся на игры.
Ещё бы узнать, будут ли операторы при всём при этом обслуживать или нет.
Будут, им похуй.
Я только что пернул. На всякий случал, напишу, чтобы все были в курсе.
> Или они просто все спиздили?
Это.
Потом будет "психоскоп" вместо камеры с плёнкой. С кастрированным принципом работы - у тебя не повышается дамаг по осканированным монстрам.
Корпоративные тайны про кражу адама нейромодов.
Станция с зелёными насаждениями, всё как в биошоке.
Прей вообще биошок, из которого выкинули сюжет и оставили только второстепенные миссии и записки-записи.
>у тебя не повышается дамаг по осканированным монстрам
Есть чипсет для психоскопа, который это делает.
На систем шок это гораздо меньше похоже. С Биошоком даже мелочи совпадают. Гаечный ключ в качестве первого оружия, пролет по городу, Январь - Атлас и прочее дерьмо. Не то чтоб я жаловался, но совсем уж нагло как-то.
Атлас может и Фонтейн, я говорю, что в прей, что в биошоке тебя с самого начала голосовой помошник сопровождает. Не суть, в общем. Игра-то неплохая, хоть и вторичная насквозь, не готи.
Так вот в его каюте на корабле (в симуляции) он опущен в любом случае.
Там есть очень раздражающий мелкий проеб. В так сказать машинном отделении (Power Plant) изнутри через задраенную дверь, ведующую в офисы инженеров, видно летающие снаружи два нейромода. Попасть туда можно только снаружи станции, там еще лекарство для Михайлы. Нейромоды там эти можно собрать. Но их по-прежнему будет видно изнутри. Хоть клипайся сквозь стены и собирай, чтоб не маячили блджад.
"Я не ожидал, что ты так изменишься. Ты просто.. сдаёшься."
Да там вся станция кишит, херли я сдаюсь, охренеть просто, так пафосно главное, даже без иронии.
Пофиг, буду допроходить, как посплю.
Это неправильная концовка-побег, есть еще правильная концовка-побег, но она тоже не совсем правильная.
В идеале он должен лежать, а ты в него всаживать добивающие удары. Когда встаёт - пинок и по новой.
Да как я его уложу-то! В итоге просто пиздил, пока в рейдж-мод не вошёл и не отрубил ему голову одним ударом. Ничего, я за такую хуйню всех его спутников порешал ещё после боя
Это мод. На 99% доделал его. Если обратил внимание, то такого голема в оригинальной игре нет. Сейчас последнее тестовое прохождение и примерно через месячишко вывалю мод на трекер и яндекс-диск.
А. я только разок проходил уже смутно помню вещи. Но сорт оф големы вроде были.
Напомнило, как во времена популярности кубача, на хардкорных хаос-серверах банили на сутки за смерть. Это заставляло ценить выживание и параноить по любому поводу.
Если хватит сил, то попробую открыть все эти кассеты и сердца.
А еще понял, что играть на стике такое себе удовольствие, но переучиваться на крестовину тоже сложно.
О да, я уже знаю, что делать! Благо подъём вкачан и можно строить жилища строить форт, ограничивая пути наступления.
Celeste.
И все, что ты перечислил было в СС2 и СС. И гаечный ключ, и Январь - Атлас - Шодан и прочее дерьмо.
А вот космоса не было. А вот глу-кэнона не было. А тифоновских способностей половины не было. Мимикрия тащит, конечно, как фишка из гаррис модовского проп ханта, но сделано годно. На третьем уровне можно стать оператором или турелью. Попробуйте, охуенно весело.
Точно скажу, что из всех сс-подобных игр, Прей - самая забористая в плане геймплея. И с сюжеткой там нормально все. И сеттинг хорош.
>>71113
>но она тоже не совсем правильная
Когда показывают рл землю - это Сити 17. Смекаешь?
Возрождаю Иерусалимское королевство в ЕU4
Их намеренно исключили из игры
> забористая
> увлекающий, захватывающий
Ну нет, увлекает она только аутистов, которые мусор собирают, сортируют, перерабатывают, что и показала первая неделя продаж, после чего ценник в стиме обвалился и аутисты, которые свои деньги собирают точно также тщательно, как и мусор в прее, купили.
Если ты про возможность для аутизма - ну тут есть то, чего нет в биошоке. В биошоке есть то, чего нет в прее. Кому что больше нравится.
я не знаю, как отключить мыло на пиратке при мимикрии
Пиздец, ты фабриковал турели что ли? Мне и так по игре постоянно синтетики на нейромоды не хватало.
> синтетики
Её можно получить достаточно, если не чинить костюм ремонтом костюма, а перерабатывать эти ремкомплекты. А чинить пусть дрон чинит.
Скорее хотел испытать, как вообще игра себя поведёт. Вон в том же думе сколько там можно было врагов одновременно видеть в кадре? А здесь ограничения на турельки нет, будто в славные времена хл2 вернулся.
Я пару десятков ремкомплектов переработал, не меньше, и все равно в самом конце просел по синтетике, впрочем у меня простых запчастей осталась лишняя сотня при том что я чинил все подряд. Если все обшаривать и экономно играть то один хуй дохуя ресурсов, а жратвы столько что можно аптечки вообще не использовать, вкачать обжорство и ходить постоянно регенерируя и перекатываясь, и это на найтмаре.
Забористый, это в первую очередь ядреный.
Ну да, ну да, аналитика занимательная, только вот Прей ломанули еще весной.
И нет, Плюшкина игра не готовит, можно и по стелсу херачить, и на моды не налегать, в общем, знать меру. Если качать что-то одно и пользоваться определенными вещами и умениями - освободившееся остальное даст как раз материал для переработки.
Хз как кто-то умудряется жаловаться на недостаток патронов. Полностью прокачать все умения - это да, тут могут возникнуть сложности, но в приницпе реально, думаю, хоть и не нужно.
И какой же ахуенный крафт. Настолько же, насколько непонятный и нихуя неудобный у него интерфейс. Не могли сделать как в терраррии с гидом, который все рецепты показывал с конкретной вещью. Плохо сделали.
Никак не могу понять как крафтить водяные стрелы, чем отличаются гранаты в из "пустых банок" от гранат из "пустых гранат", можно ли разбирать эквип и как его крафтить с нормальными статами.
Ну я выше писал что к концу найтмарного прохождения вкачал где-то 90% всего. Учитывая что пси-инъекторами я пользовался крайне редко (немалое количество переработал, но около 60 осталось) по причине квеста с водой, можно было бы все вкачать в принципе, только действительно не нужно.
Чё это? дивинити? Второе?
> Хз как кто-то умудряется жаловаться на недостаток патронов.
Я прекрасно понимаю. Если аутировать по станции - постоянно респавнятся в помещении, где достаёшь из спутника картридж, чтобы кошмар тебя не доставал. Забыл, как лока называется, первая, в которую проходишь из холла.
На глуган и лучемёт уже давно патронов не находил. Пистолетом проходить - игра не предназначена, но многие пытаются, а с дробовиком влотную опасно.
Если всё обшарпывать и утилизировать - да, хватит. Но большинство так делать не будут.
Перемудрили аркейны с экономикой в игре.
> только вот Прей ломанули еще весной.
На продажи на консолях это никак не сказывается.
Плавить руду как ты хочешь на пике на костре нельзя, нужен горн, в городе есть например за заброшенным домом. Водяные стрелы крафтятся из водяных наконечников и древков. Эквип разбирать можно, но обычно не нужно. Крафтить с нормальными статами можно при максимальном навыке крафта, с сейвскамом (результат рандомный из нескольких вариантов) ну и уровень определенный нужен.
http://www.divinityoriginalsin.com/usergen/ivar_recipes.pdf пдфка с картинками
http://www.seth-dehaan.com/divinity_crafting/ таблица с поиском
Это дивинити? Стоит играть? У меня есть обе части, но я не играл. За хайпом обычно ничего хорошего не стоит.
Нахуя в них играть. Ты для этого чтоли покупал их?
Тем более хайп такой. Даже пробовать не стоит.
>Перемудрили аркейны с экономикой в игре.
Качаешь дамаг ключу - в ближнем бою абсолютно все насасывают.
Вообще, игру реально пройти психошоком+ключом. Рили. Больше не нужно ничего совсем.
Я ей проходил по стелсу вообще потом. Тип пацанов не ебашить. А потом еще за хумана для ачивки. Пистоль годный, поскольку дофига патронов и вдали хорош против всяких технопатов и телепатов. Дробаш плох как раз против них же, но годен против некоторых фантомов. Там вообще довольно интересно сделано, что какое-то оружие тащит только против одного-двух, в меньше мере на всех остальных и совсем хреново против какого-нибудь одного.
Круто троллишь.
>Вот кто блять мог себе вообще представить, что появится игра, где можно залить арену маслом, поджечь его, потом облить водой и в образовавшееся облако пара ещё и ёбнуть молнией?
Авторы Magicka, например.
>Где ты там негра видишь?
Ну, конечно, это не негр, это ебаное хуй знает что. Нарисуем хипстера, похожего на пони, а потом покрасим его в цвет говна и пусть люди думают, негр это или типа просто человек с говном на лице))))))))) Мы же такие прогрессивные и современные.
> - в ближнем бою абсолютно все насасывают.
В начале игры сосёшь ты. Да и потом сосёшь до тех пор, пока не вкачаешь психошок, а пока ты найдёшь этих двух-трёх психопатов, тебя будут иметь и электрический, и огненный, и эфирный фантомы.
> Пистоль годный
Абсолютно не годный. Слишком много патронов на одного противника-технопата. Мне оказалось проще его убить гравитацией, чем стрелять с пистолета.
Ага, ага. Только магика скатилась в ко-ко-коркор говно уже на длц про ктулху, а вторая часть просто говно на грани неиграбельности, да еще и набитое мемасами.
Магика хуета ебаная.
> Водяные стрелы крафтятся из водяных наконечников и древков
Ну и как их сделать, умник блять?
Хмммм, да. Наверное.
Но магика не игра, а прототип игры. Просто голая механика без сюжета, без смысла.
Ну да, есть такое. Я про то, что механика-то опробована. Ориджинал син нормас
Ой да похуй на тебя лол))))))
Если чего-то нет в предложенных таблицах, значит это скрафтить нельзя и нужно покупать, как например простые наконечники и водные.
Хуйня там крафт, как только понимаешь принцип крафта гранат/шашек/стрел, а пушки это вообще пиздец - просто можешь каждый уровень делать пару крафтов, пока топролл по дпсу не вылетит и всё, с этой хуйнёй бегаешь до следующего уровня т.к. все остальные пушки по сравнению с крафтовыми полная хуйня.
>Эквип разбирать можно, но обычно не нужно.
Как это делать и почему не нужно? Что вообще делать со всяким хламом? Просто продавать?
Реально будет позже весь арсенал с собой таскать? А то у меня после первого апгрейда лежит обычный пестик, панишер, узишка с прикладом и ружо, снайперка и базука уже не влезают. Ну и вообще, можно куда-нибудь скинуть ненужное, как в прошлых частях?
Продавать. Золота понадобится много, когда у торговцев начнут легендарные шмотки появляться. Опять же крафтом можно зарабатывать бесконечные деньги.
> Ну и вообще, можно куда-нибудь скинуть ненужное, как в прошлых частях?
Нельзя, поэтому самая нелюбимая мною часть.
Кидать в горн, металлическое оружие (насчет брони не помню) дает металл. Не нужно, потому что заебет пиздец, к тому же чаще всего выгоднее продать сейчас, чем расплавить на металл, подождать 17+ уровня, накрафтить кинжалов с +АР и продать. К тому же эти кинжалы и так можно крафтить из любого говна типа вилок и столовых ножей.
Тупая игра, тупые сцены, странные ожидания от игрока, будто его должна сильно волновать эта старушенция-инвалидка.
/v/ in a nutshell.
Спас эту тупую пизду и сразу же оценил её полезность. Её схватил реднек, стал стрелять ему по ногам с узи, он бросил бабу и та падая угодила под очередь. Мишн фейлд.
>300р сраные 2 эпизода на час не тянут.
Хахахаха подержи моё пиво
Конечно, сейчас наконец вылилась моча из черепной коробки у девов и убавили цену вдвое, но до сих пор смешно.
Школьнику сам аллах велел блевать от игры 2001 года. Графека же атстой. И ваще сложна там всё. Нипанятна. Гавно кароче, а не гамеса.
Там информация не очень точна, по ходу совсем нубы или очень медлительные/тупые отправляют статистику, я Райзен прошёл со всеми квестами на 10 часов быстрее, чем там заявлено прохождение только сюжетного квеста.
Бля, как ты в это играешь? Я заебался даже в сосничестве, когда дроч всех этих циферок ещё доставлял.
>Реально будет позже весь арсенал с собой таскать?
Типа того, чумодан потихоньку увеличивать можно будет, снайперку, пистоль, дробовик и магнум с узи вполне уместятся вместе.
А мне нынешние RPG-казуалки кажутся слишком простыми и примитивными. Закликиваю врага мышкой и чувствую себя дауном каким-то. Циферки нне нужны. Нужны музыкальные пальчики, которых у меня нет. Видимо поэтому я так и не прошел готикку.
Довен
Лес очень уютный, да.
Конечно.
Да не, в Тёмном Мессии аля мастере французской раскладки, в нём до этого места затыков не было
> Тёмном Мессии
А, ты про это. Я думал про этого засранца, вот это реально крутая игра была, правда я так и не осилил до конца в своё время.
Думаю потом поиграть в неё, как раз недавно в стиме вывалили
Помню, читал в журнале интервью, мол, игра сделана на вырост, никакой современный комп его не потянет, а чем круче комп, тем будет лучше игра выглядеть, через 10 лет вообще пиздарики и подобную чепуху.
>диалоги написаны каким-то аристократическим английским, а озвучены скрипучими вибрирующими голосами с разными акцентами
Спасибо миру за Александра О. Смита. Vagrant Story тоже им переведена и имеет связь с двенашкой, вроде.
Хорошо что ты мне напомнил про лижку
орнул с долбоёба
Каким надо быть поехавшим задротом без жизни, чтобы мониторить "легитимные" перекаты в самом сраном разделе мочеподтирача, лол.
Я пока не могу оценить боевку и прочие системы игры, потому что эта сферическая юнитипараша выдает дивные 16 фпс при беге по карте мира, буду держать вас в курсе.
Это такая же жрпг как Легенда о Корре - аниме.
Блять щас бы в жанр вкатываться со всякой херотени. Посмотрел ролик Падшего Легиона в стиме - чё это за боёвка вообще? Это чо, ритм гейм? По второй игре уже так сходу не доебусь, но лучше бы классику жанра навернул, финалки там, хроно триггер, стар оушен
Совсем ебанутый? Щас бы начинать жрпг с дерьма, когда есть шедевры вроде Хронотриггера, Ксеногирса или Суикодена.
И я не представляю каким надо быть дауном, что бы хвалить хуечейзеров, которые не смогли выучиться на ошибках всех жрпг выпущенных в нулевых.
>ритм гейм
Как что-то плохое, ведь во всех остальных жрпг просто берешь и выбираешь в меню абилки, а потом тычешь ими во врага, и так каждым персонажем, а потом в тебя враги тыкают.
Сорта дерьма.
>Fallen Legion
Погуглил что это за говно. Боёвку спиздили с Валькирии. https://www.youtube.com/watch?v=xLVj1X1cbv0
А что ещё ожидать от индюшатины.
На тыкание абилок можно выстроить тактику и билды тащемта. Ритм гейм не плохо, только это не даст представления о жанре + там изменяется хоть что-то от энкаунтера к энкаунтера? Новые заклинания там, комбы
Кор геймплей это что-то вроде баскетбола. Есть 2 костра, они играют роль ворот и корзин для сферы т е мяча, играют только 3 персонажа с каждой стороны. Очки с вражеского костра снимаются за попадание в него сферой броском или нырянием в сам костер. Первая команда убравшая все очки противника побеждает. А теперь к тому, что разукрашивает всю картину. Во-первых у каждого персонажа есть некая "аура" т е зона при касании которой вражеский игрок удаляется с поля на время и каждый класс коих тут 8 имеет свою ауру. Размеры, спецаттаки и навыки очень сильно разичаются. Есть собаки которые хватают сферу и бегут мордой в костер, есть огромные демоны с бешеным радиусом ауры - живые танки (но подеркну, касание все еще одно), есть несколько видов людей от более сбалансированных до акробатов пржками летающих через все поле. Во - вторых аурой можно стрелять, что тоже дает тактическое преимущество. И в третьих у всех классов есть выносливость и когда какой нибудь демон прыгнет пару раз и сдохнет, человек акробат прыжка четыре сделает и на ускорение еще хватит. Вишенка на торте - возможность менять билды талантами, их всего 8 штук у каждого в 2х ветках, но разнообразие имеется.
О компании - в ней все идет как в визуальных новеллах, т е много текста, статичные картинки и выборы в различных ситуациях + бои. В целом интересно. но порой пиздец как тягомотно, а и от анимаций перед боем вы взвоете бою на третьем ибо это говно не скипается. Понравилась идея встроенной энциклопедии т е иногда подсвечиваются реплики наведяссь на которые можно получить краткую справку.
Важный момент, критических багов замечено не было, изредка только подлагивала мышь. Саундтрек охуенный, но когда одна песня при финальных боях повторяется ВОСЕМЬ РАЗ - начинаешь беситься. И игруля пойдет даже на компе твоей прабабки, у меня на 230 гтх все летало.
Как итог, за свои деньги - отличная игра, внешний вид - охуенный, сюжет тоже, реиграбельность, как сюжетно, так и геймплейно есть. Минусы нескипавыемые сцены, порой кривоватое управление, много текста в компании и иногда бесящая музыка. Если не против поиграть в смесь ВНки с интересным баскетболом - однозначно вин. Если нет, то геймплей пусть и глубокий, но приедающийся, поэтому за 420 рэ я бы не взял, а вот за 210 - однозначно. С торрента спиздить тоже не возбраняется
Кор геймплей это что-то вроде баскетбола. Есть 2 костра, они играют роль ворот и корзин для сферы т е мяча, играют только 3 персонажа с каждой стороны. Очки с вражеского костра снимаются за попадание в него сферой броском или нырянием в сам костер. Первая команда убравшая все очки противника побеждает. А теперь к тому, что разукрашивает всю картину. Во-первых у каждого персонажа есть некая "аура" т е зона при касании которой вражеский игрок удаляется с поля на время и каждый класс коих тут 8 имеет свою ауру. Размеры, спецаттаки и навыки очень сильно разичаются. Есть собаки которые хватают сферу и бегут мордой в костер, есть огромные демоны с бешеным радиусом ауры - живые танки (но подеркну, касание все еще одно), есть несколько видов людей от более сбалансированных до акробатов пржками летающих через все поле. Во - вторых аурой можно стрелять, что тоже дает тактическое преимущество. И в третьих у всех классов есть выносливость и когда какой нибудь демон прыгнет пару раз и сдохнет, человек акробат прыжка четыре сделает и на ускорение еще хватит. Вишенка на торте - возможность менять билды талантами, их всего 8 штук у каждого в 2х ветках, но разнообразие имеется.
О компании - в ней все идет как в визуальных новеллах, т е много текста, статичные картинки и выборы в различных ситуациях + бои. В целом интересно. но порой пиздец как тягомотно, а и от анимаций перед боем вы взвоете бою на третьем ибо это говно не скипается. Понравилась идея встроенной энциклопедии т е иногда подсвечиваются реплики наведяссь на которые можно получить краткую справку.
Важный момент, критических багов замечено не было, изредка только подлагивала мышь. Саундтрек охуенный, но когда одна песня при финальных боях повторяется ВОСЕМЬ РАЗ - начинаешь беситься. И игруля пойдет даже на компе твоей прабабки, у меня на 230 гтх все летало.
Как итог, за свои деньги - отличная игра, внешний вид - охуенный, сюжет тоже, реиграбельность, как сюжетно, так и геймплейно есть. Минусы нескипавыемые сцены, порой кривоватое управление, много текста в компании и иногда бесящая музыка. Если не против поиграть в смесь ВНки с интересным баскетболом - однозначно вин. Если нет, то геймплей пусть и глубокий, но приедающийся, поэтому за 420 рэ я бы не взял, а вот за 210 - однозначно. С торрента спиздить тоже не возбраняется
Аноны спиздил, по стиму на нормале компания пройдена за 11 часов
Сначала показалось, будто какая-то интересная игра с необычно выглядящим героем, но потом стало понятно, что это просто герка в маске, тьфу
Справедливости ради фишка с комбами таки доставила. Да и аренка ничего так.
мимо-прошел Ксеногирс впервые в жизни в марте 2017
Пожалуй, это лучшая игра в истории. нет
Сириусли, я не представляю вообще, как такой кал стали издавать, ведь это просто халтура обсидиановыблядков умноженная на кал беседки и приправленная сильно устаревшей графикой 2003-о года, от анимация можно ослепнуть нахуй, от освещения тугая струя блевотины и чувство, что тебе нассали в глаза. И этот охуительный, как истории Пахома, дизайн уровней, кругом горы из говна, пустыня говна, всё коричневое, кругом копипаста, хуже уровней только геймплей, от деревянной стрельбы становится грустно, от одинаковых пушек без урона и баллистики становится ещё грустнее, от прокачки становится так грустно, что хочется слушать депрессивную музыку для девочек, а потом встречаешь местные квесты в духе "пойди по маркеру убей муравьёв" и ты понимаешь суть, удаляешь это говно и становишься свободным от копрофилии.
Ничего общего с фаллаутом, просто низкокачественный мод от школьников на низкокачественный обливион с пушками.
Круто. Про другие игры так же расскажи.
Не рвись, ребенок.
Вот и я об этом, просто посмотри на эту систему диалогов, окошки закрывающие всё лицо, ноль анимаций и рожи словно восковые фигуры, на человека смахивает весьма отдалёно, силуэтом. Охуительный палец, бай зэ фэй
Нельзя быть фанатом говна, самому не превратившись в говно.
И по этому школьник пилит мод с ГРАФОНЧИКОМ?
И "коллиматор" в виде нарисованной точки, бывают в жизни огорчения.
Это же все один шизик, чего ты хотел?
>Сам по себе никогда не любил песочницы и сурвайвалы.
Чего ты тогда ожидал? Конечно она тебе не понравится.
>Неизведанный мир, кошмарных чудовищ из тьмы глубин, атмосферку.
Ну так заплыви на соответствующую глубину сперва и будет тебе всё перечисленное. А то бултыхается на мелководье и жалуется, что ему ктулхуфтагнов не завозят.
Может заеду, если переживу сбор и сортировку кучи мусора для крафта.
Купил на новый год со скидоном, думал под новый комп на максималках.
Вчера не выдержал уже, установил и плавал на мелководье, прям охуевая от кайфа. Как же всё красиво это просто пиздец.
Но нового компа до сих пор нет. На максималках кадров 20-30, а на стабильных 60 какие-то ебанутые лоды используются, что просто куски локация меняются перед носом.
>всегда поражало как люди играют в песочницы и сурвы, всегда находил это скучным
Двачую. Скачал тут The Long Dark попробовать - атмосфера годная, особенно когда в пещере с факелом шароебишься и не видно нихуя, но блджад весь геймплей сводится к собиранию говна и менеджменту инвентаря.
Всё хочу в неё поиграть, но крайне не нравится визуальный стиль. Не так по мне должна выглядеть игра про таинственные глубины
В игре кстати нет таинственных глубин как таковых. Там мелководье с красивыми океаническими пейзажами и глубоководные пещеры.
А если заплыть в настоящие таинственные глубины, то приплывают такие няши
https://www.youtube.com/watch?v=3brzUImE8EY
Ну и просто локации сами по себе очень красивые, некоторые глубокие зоны очень атмосферно сделаны.
>кстати нет таинственных глубин как таковых
>А если заплыть в настоящие таинственные глубины
Так есть или нет?
Нет, это я говорил про вариант выплыть за границы карты, где начинается обрыв.
Просто попытка усидеть на двух стульях сразу, на мелководье сделять няшный красивый дизайн, а на глубине крипоту. Мне кажется звуковая сторона игры лучше визуальной удалась, все эти рычания и вой где-то в темноте перед собой здорово дают просраться поначалу по крайней мере
Всё равно поиграю, как персонку пятую допройду.
А хуй знает. Гриндан тут серьезный, конечно, но со временем уже легче становится когда знаешь в какие биомы за чем лезть и путешествуешь на транспорте с багажником. Я дохуя жопу рвал ради подлодки и краба с крюком и буром, но оно того стоило. Давно так не веселился.
> Гриндан тут серьезный, конечно
Да ну, после комнаты сканирования гриндан вообще легкий становится, а с крабом и буром так вообще оптовая закупка ресурсами. В аналогичных песочницах вроде той же Long Dark намного тяжелее все с гринданом, ресурсами и обязательного употребления 9 тушек кроликов в день.
Удивляет что когда они сделали фоллач с мечами то не завезли возможность делать хэдшоты с лука, хотя казалось бы.
В Скайриме вообще слишком хуевая боевка для слешера. Вообще не понимаю почему в это играют.
Альтернатив нет, вообще даже странно что никто ни со свитками ни с фоллачом не пытается конкурировать.
Потому что это не только игры, а еще и (совсемне в последнюю очередь) платформы для модов. Я не прогер, но вангую что подобный продукт запилить с нуля сложнее, чем просто игру. Плюс у беседки уже есть движок на котором они это говно клепают и еще будут десятки лет клепать, плюс узнаваемые бренды - если конкурировать, то нужно нехуево вкладываться в маркетинг, вспомни как скайрим хайпили. Все это в сумме дает высокие риски с сомнительным профитом, рыночек порешал короче, что конкурентов не будет.
> подобный продукт запилить с нуля сложнее, чем просто игру
Поэтому беседка и не делает новый продукт, а продаёт старый кучу раз.
Ну да, это логично, при отсутствии конкуренции нахуя стараться и улучшать продукт, когда можно просто максимизировать прибыль. На их месте любой поступил бы так же.
Возможно, если быть трахнутым на всю голову говноедом, то он и зайдёт, да. К моему превеликому сожалению, я не трахнутый на всю голову говноед, и по собственному опыту судить о таких вещах, к моему превеликому сожалению, не в состоянии.
>при отсутствии конкуренции нахуя стараться и улучшать продукт
Шта?
Графон с каждой игрой лучше, и не нфсссасинскрид лучше, а именно лучше, новые порции лора выдают ящиками, вместо западного побережья восточное, вместо восточного Бостон, интерфейс и геймплей постоянно меняется, оптимизурется и дополняется, а не остаётся одним и тем же. Хули ещё надо. Чтобы движок полностью сменили? Тогда химия пропадёт, и хуй вам а не уникальное сочетание сюжетного рпг и песочницы для модов. Или нужно чтобы батл роял вместо шестого теса запилили?
Не запилят. А если и запилят, то это будет означать что большая часть энтузиастов, любящих мир и эти игры наверняка ушла из команды разработчиков и я лучше буду следить за ними.
Свобода же. С самого старта иди куда хочешь делай что хочешь, залезай куда угодно(это к тому, что мувмент свободный, мало скриптов в этом плане аля сюда вот ты можешь скриптом залезть, а туда нет не можешь, ибо разработчики не предусмотрели). А хардкорные любители лора свитков накатывают моды типа реквиема и тоже кайфуют. А дрочилы моды на няшек ставят
Как 100 то апнуть? Прошел 2 раза, 1 раз со всеми квестами и всеми знаками вопросов и прошел во 2 раз на НГ+ и вышло что то в районе 70-80
Может это потому что играл не на "На Смерть"?
Если ты про боёвку, то все жрпг нулевых были с таким дерьмом - обычным пошаговым симулятором снотворного. Но всё остальное сделано на 10/10.
Есть 3 способа: 2 для кисок и 1 хардкорный
1) setlevel(100)
2) addexp(99999)
3) levelup (повторить 99 раз)
Сначала смеялся он, а потом смеялся я. Ну чё ж вы так, суки.
А разве нельзя? Вроде же, можно было, или они там модерацию проходят? Ну да консолеинвалидам всё равно лучшей альтернативы не найти же!
Это не баг или не совсем баг, многие квесты можно "выполнить" до того как их получишь, например обшарить все шесть нычек контрабандистов, квест выполнится когда узнаешь о контрабандистах собственно.
Там же квест в том, что нужно решиться - спасти шаттл или нет. Тебе даётся, вроде, минут 5 на это или чуть больше. Ты либо нажимаешь кнопку и взрываешь их шаттл, либо ждёшь и по истечению времени они спасаются. А вот с тем коком-каннибалом реально проёб пиздец
> коком-каннибалом
Некоторые оправдывают это, говоря что он умер естественной смертью.
>>74782
> многие квесты можно "выполнить" до того как их получишь
Ну как бы мне засчиталось не сразу. Да и оказывается, что шаттл был сломан... Ладно, это всё симуляция. Только непонятно, мне засчитают, что я его сломал или нет.
> сразу открыв дверь.
Ты про первую (или нет) встречу с телепатом? Мужик не успевает убежать, его берут под контроль. А психоатаки у тебя ещё быть не может, потому что они только начали встречаться в помещениях. Возможно, ещё можно попытаться набить это умение в космосе, но меня в то время в космосе технопаты, телепаты да и вообще все унижали, чтобы я мог их отсканировать.
ШОООООООООООООН
ШООООООООООООООООООООООООООООООООООН
> Там можно успеть
Значит мне не повезло, кучу раз пытался - меня либо быстро уничтожал телепат, либо брал его под контроль.
Я сначала резвился с возможностью поломать скрипт, но потом надоело.
Я думаю, что это реально. Главное поломать скрипт, потом нажать на впрыск в теплице воды (телепат начнет взлетать вверх, он не любит мыться) и там уже издали его пистолетом ебашить.
Думаю, выгорит.
Можно без психоатаки расколдовывать взятых под контроль, станящий пистолет усыпляет и спасает зомбированных.
Смерть от фантомной гранаты.
Я имел ввиду применить психоатаку к телепату, чтобы он не смог оставшихся взять под контроль.
Я на смерть проходил, может поэтому.
Только не могу понять кто Атрейдесы, а кто Харконены.
Сука что же ты творишь.
Максимум аутизм. Не советую ни одному здоровому человеку, а то есть шанс заражения.
Со свёрнутой игрой время идёт в стиме, но не в счётчике сохранения, я проверял.
> второго сезона историй из Бордэрлэндс можно не ждать.
Его и не будет. Кто-то говорил, что дальше только бл3.
>Кто-то говорил
Это не пруф. Кто-то говорил, что будет. Хорошее же кинцо по борде было, продолжение хорошо бы продалось, это же очевидно.
> Хорошее же кинцо по борде было
Во-первых, не было.
> продолжение хорошо бы продалось
Во-вторых, не факт. Иначе бы они с бетманом и марвел не связались.
>Во-первых, не было
Может, у тебя особенное мнение, но для издателя мнение большинства важнее, и оно вполне однозначно.
Альберт Эйнштейн.
Внезапно доставила. Играл в детстве на плойке - думал что затянет от силы минут на 20-30 в силу утиных чувств - но как оказалось - ничего подобного. Алсо, проходить на самом деле лучше на эмуляторе плойки - т.к настроить пк версию под геймпад не получилось, а на клаве управление как-то не очень. (хотя игра под пк и затачивалась, порт на консоли появился только через год). Единственное отличие пк версии от соснолей - на пк чуть-чуть графоний получше и жителей на улицах больше шастает.
Vagrant Story.
http://www.recordedamigagames.org/recordedamigagames/longplays_1/Amiga Longplay [723] Xenon 2 - Megablast (CDTV).mp4
Мне охуеть как Вангеров по художественной части напомнило.
Я тоже так думал, потом понял что получаешь его практически в конце игры, да и прирост там 10% всего. Я к моменту получения уже нейромодов в себя влил на три четверти всех абилок. Можно конечно заминмаксить ради минмакса, нихуя не разбирая всю игру, но зачем?
Бегаешь, стреляешь, вокруг чад и угар. Что тебе ещё надо-то?
Он предлагает сравнить количество отзывов с количеством проданных копий. Большинство - это 50% + 1 голос.
Нулевые же, тогда модно было физон прикручивать, после того как хл2 всем показал как можно.
> И нахуя было давать возможность ТОПТАТЬ так, чтобы аж конечности отлетали?
Чтобы не приходилось тратить патроны на тактическое превентивное расчленение трупов на уровне.
У главгероя счетчик жизней на спине. Вот на что ты должен обратить внимание. А ты придираешься. Лошок.
Там ещё и в геймплее разница есть, на пк можно один раз на уровне бонусы собирать, при повторном прохождении уровня собранные уже нет засчитываются. В соньковской версии же можешь собирать перепроходя сколько влезет, можно например силу докачать до состояния ваншота от удара.
Ты аутист? Речь о том, что вот если я - издатель и вижу, что у игры 95% положительных отзывов и 85 на метакритике, мне что, на своё мнение основываться перед тем, как давать деньги на сиквел или на сосач зайти почитать?
> вот если я - издатель и вижу, что у игры 95% положительных отзывов и 85 на метакритике
А бабла как собрало? Нормально?
Ну так это жи минималистичный интерфейс, оригинальная находка, не к чему придираться. Вот то, что два постоянно пиздящих хуя на незнакомой базе без скафандров шарятся, это да.
Тебе все ещё не нравится, что для персонажа не показывает здоровье, которое сам персонаж чувствует жопой?
Мне-то похуй, но если человек доебывается, то надо начинать с логичных вещей.
> логичных вещей.
Ну так я тебя и спрашиваю, чем тебе уровень здоровья персонажа сзади не нравится?
Персонаж по-твоему не чувствует, когда ему херово?
Не знаю, мне души зашли. Я б пообсуждал, но не с кем.
Про ненужность рэгдолла и трупы, которые ничего не весят и имеют привычку цепляться за твои ноги про проходе через них согласен, олсо, порой пиздец бесило.
Провел своим дауном по твоим влажным губехам, теперь ты законтаченный.
Ну если "нормально", дадим команде годик сделать сиквел и маленький бюджет. Ну или длс сюжетное, смотря сколько там народа на студии балду пинают.
Вот если бы хорошо - тогда другое дело.
Нахуй так тролить?
Да Прей новый, второй тред уже обсуждают.
Издатель эти агрегаторы вообще на хую вертел.
Он на всякие метакритики смотрит только тогда, когда нужен повод разработчику заплатить поменьше, если это в контракте оговорено. Во всех остальных случаях ему по хую - для него важны только продажи. А продажи обеспечены тем, что больше половины бюджета игры угрохано в рекламу.
Сколько красноты на метакритике было, и что-то нихуя от этого не меняется, если ты вдруг не заметил. Потому что внезапно бугурт задротов не всегда гарантирует низкие продажи игры. Он даже падение продаж не всегда гарантирует.
- шокер - убивает
- гипсопушка - сковывает на время, никак нельзя с ним взаимодействовать
- контроль разума - персонаж на тебя не агрится, но всё равно произносит диалог, в котором тебя ненавидит
Даже странно, учитывая все нелетальные способы в дисонореде.
Ну в данной миссии "Ультиматум Даля" его можно вырубить, если произвести продувку воздуха в помещении напротив, предварительно вытащив трубу из вентилятора.
Я ворвался к нему через главную дверь (к которой он лицом стоит) и стрельнул шокером. Он упал и вырубание засчиталось. Играешь с последним патчем?
Ну я просто не поддался в этой миссии, уже потом людишкам помог.
> Играешь с последним патчем?
Ага. Вошёл через люк. Могу попытаться ещё раз стрельнуть, пока он меня не видит, может так сработает.
Мне вот не нравится в игре таскание трупов, на которое не влияет прокачка левераджа. Персонаж может кидаться шкафами и диванами, но трупы продолжает таскать за ногу в полуприседе. А как было бы весело швырять в толпу труп с прикрепленной гранатой.
> трупы продолжает таскать
Не вижу смысла таскать трупы. Если хочешь, можешь из них своих прокачанных тефлонов сделать.
Ну да, мне непонятна в принципе эта возможность таскать хуманские трупы, словно из стелс-экшна, медленная такая, зачем нужно было отдельно это кодить.
Пару раз оттаскивал из реактора магнитного, например, чтобы потом залутать и рассмотреть.
Ну и от баллонов, чтобы не взорвалось рядом.
Я даже не знаю, что будет с трупом, если рядом взорвётся баллон или психический взрыв.
Я к тому что зачем отдельно кодить таскание трупов такое стелсовое, почему они не таскаются и не швыряются как диваны. Для обычного хумана леверадж 1, для жирного вроде алекса 2.
Ох уж эти традиции сталкера. Только вот между уровнями трупы не перемещаются. Но можно до перерабатываля дотащить.
Можно и чемоданы с урнами набивать, и таскать@швырять их значительно быстрее.
Точно, я совсем это забыл. Думал на пк кстати тоже эта хурма есть.
Помню была у меня на пека эта игра, на каком-то диске с играми. Так вот я любил там залазить на какое-то высокое здание и прыгать с него лол. Вообще кажется пару миссий я проходил.
Я так уже будучи вовсе не сосницким в гта 4 играл - игра сама по себе мне сразу показалась говном и наскучила уже после квеста где ты убиваешь русского который шпилит жену брата - а вот попадать под машины и прыгать с высоток мне там доставляло. Ну и просто на улицах от первого лица пиздиться.
Алсо, еще в урбан хаосе был аи своего рода революционный - полицейские там очень подробно город патрулировали, бандиты могли от тебя эффективно убегать - перепрыгивая через здания, залезая на лестницы, уворачиваясь, включая спринт и так далее.
Забытые технологии предков, блядь.
Так всё-таки, для пека версии единственный недостаток это отсутствие поддержки гумпеда?
Адекватные русики есть или там он не особо нужен?
Какие проблемы могут быть на современных железках/оси?
Так что если в прее хочется прокачать всё - придётся жертвовать всем запасом инъекторов, ремонтных комплектов, гранат и так далее. Проверять, хватит ли и их для полной прокачки мне лень, если нужно кому-нибудь - проверю никому не нужно.
Ну да, единственный, в принципе.
Да, русек желателен - там в некоторых диалогах дают советы по прохождению заданий которые нельзя нигде еще увидеть. Ну плюс диалоги там забавные бывают, да и просто для атмосферы желательно - там можно с прохожими "разговаривать" и сайд квесты благодаря ним находить или разные ништяки.
>Какие проблемы могут быть на современных железках/оси?
Без понятия, у меня на 7ке без проблем встал. Поиграл я где-то час и вернулся на эмуляторе хуярить, все таки я в нее привык играть на нем и решил повременить с пк версией.
алсо, на руторге скачивал, сейчас с телефона не могу ссылкой поделиться, но там я думаю найдешь. В этой раздаче целых 3 вида локализации включая озвучку.
Ты как-то увлекся игрой, я смотрю. Я вот сюжетку сейчас добегу и все, на большее меня не хватит. Не показалось, что игра-то середнячок?
> Не показалось, что игра-то середнячок?
Мне показалось, что это чья-то игра мечты. Может студии, может авелона, может главного человека студии, который уволился. Сделали то, что хотели, и покинули станцию пост сценариста/начальника аркейнов.
А беседка/геймдев/игровая индустрия планета вся захвачена мимиками.
Нет, игра великолепна во многих аспектах. Вот только для большинства игроков она не может быть интересна, слишком трудна в некотором смысле.
>Не показалось, что игра-то середнячок?
Я в восторге. Ничего не ждал от неё, мало что про игру знал. Недавно прошёл и до сих пор под впечатлением, это годнота. 8.5/10
Другой анон
Даль автоматически в отдел нейромодов попадёт, надо заняться другим квестом, в описании же написано. Что-то я вообще манёвра не понял, нахера его тащить куда-то?
> А жирного почему надо было затаскивать?
Потому что там разбито окно было и если его не затащить, то его уничтожат щупальца.
Алсо нужно было жирного не только затащить, но и закрыть за ним дверь СНАРУЖИ.
Если закрыть за ним дверь изнутри, чуда не произойдёт. Хотя я затащил, закрыл, подождал... Ну в общем вот так вот.
Потом покинул станцию вместе с ним в капсуле, с братишкой.
А по поводу твоего скриншота - слушай этого нигера, он тебе всё сказал, как есть, что он сам позаботится о Дале.
Жирному грозила опасность в тот момент, по-этому надо было его затащить в комнату.
Странная хуйня, у меня был диалог по радиосвязи, Игве сказал что-то в духе "я скоро приду чтобы забрать Даля, встретимся в (конкретно отсек не помню, там ему нейромоды вытаскивать должны)". В описании появляется пометка, что надо заняться главным квестом, потом надо придти к месту проведения операции и активировать её. Может ты зафакапил методом выруба? Это ведь у тебя были проблемы с этим? Я в лоб его ваншотнул шокером, он даже заметить не успел. Потом звонит Игве и говорит, что сам заберёт Даля.
Может быть у тебя там враги всякие бегают по уровню и Игве не может сам придти из-за этого?
> Это ведь у тебя были проблемы с этим?
Нет. Тот, у кого были проблемы - я, и я его в итоге вырубил лишив воздуха в помещении.
Я его просто шокером пизданул. Я видимо позже по сюжету это сделал, когда он уже Алексу мозги пришел выносить.
Вряд ли можно опоздать, он так и будет стоять в этой комнате до скончания времён, а Алекс прятаться.
Ты до визита к Далю разобрался с его помощником? Я всех операторов уебал (предположительно), и вообще врагов на локациях. Может быть это условие, необходимое для того, чтобы Игве сам занялся транспортировкой Даля.
Помошника уебал, но я как-то слабо представляю, каким образом Игве будет Даля забирать из нулевой гравитации, когда вокруг Нех плавает. Да и у Алекса таймер же был. Что-то я не понимаю, видимо.
Хрен знает что ты там наворотил вообще, такое наверное даже разработчики предусмотреть не могли. Если ты вырубил гравитацию, попробуй врубить обратно. Я когда исследовал локацию, включил очистку воздуха, она прошла секунд за 10, больше ни на что не натыкался вроде бы. Но я в тот момент не очень внимательно играл. Моя ситуация простая, вырубил, бездыханное тело с пола подберёт другой персонаж, встретимся на другой локации, всё. Какие нёхи плавают там у тебя даже не представляю, я всю локу зачистил прежде чем к Далю войти и ёбом токнуть. Дай хоть скриншоты, я совсем потерялся в мыслях о происходящем.
А как он оказался в Дендрарии-то, ёбаныйрот?! Он же портит воздух (таймер на спасение людей у меня был, может у тебя на Алекса, потому что людей не спасал), находясь в другом отсеке. Чтобы из него попасть в медицинский не нужно в дендрарий подниматься. Дендрарий-то в самом верху станции. Ты меня ещё больше запутал.
А, соррян. В глаза ебусь.
Там их только спасать надо, или взаимодействовать активно? Например вместе по пришельцам стрелять, и так далее.
Выжившие есть. Стрелять вместе надо, как минимум один раз за игру.
Но на этом игра не концентрируется, не жди, что тут как в фалауте, в каждой комнате доброжелательный гражданин, готовый тебе отсосать и быть другом навеки. Приготовься гулять по станции в одиночку, сражаться с тварями и роботами, игра в основном про это. Будешь слушать аудиодневники и читать миллион записок, одиноко не будет.
Там есть мод или патч на ускорение анимации в бою. С ним играть гораздо быстрее.
> Нет, впизду, говно ваш Прей. Я долго закрывал глаза на все недостатки, но это пиздей. Ебучее говнище.
Долго до тебя доходило, я его на стриме два часа посмотрел, увидел этот эксплоринг пустых лок, собирание мусора и куцый экшон с хедкрабами из халвы, этого хватило чтобы не хотеть никогда запускать это чудо.
Но реально анон, обьясни, я спускают к капсуле которую патрулирует энерго змей, иче дальше? подплыть я не могу, подлодку он ебашит, че делать то? В мотылек ваще не вижу смысла садиться глубина 300.
Как и зачем ты его в арборетрум притаранил? Он же в контроле атмосферы сидел, игве только просит оставить его в местном медотсеке, откуда забирает его сам, за кадром, и потом в нейромод дивижн делаешь ему операцию. Причем у меня багнуло и игве не звонил с просьбой оттащить вырубленного в медотсек, я сам утащил и квест нормально продолжился.
Ты меня бесишь.
Либо иди спойлерить прохождение, либо сам проходи, нахуй ты кучу лишних вопросов задаешь.
Я блядь только что сам прошел и все время охуеваю с этого анона у которого постоянно какие-то проблемы с преем, то ему патронов не хватает, то даль умирает. Повторяю вопрос: зачем и как тащить даля в арборетрум и причем тут оператор?
Прошёл я этот ваш Ниер. С большим запозданием, надеясь найти ответ на один вопрос - правда ли, что жопа продала игру?
Ну вы сами поняли, что нет. Иначе б я это щас не писал.
Даже если вы не играли, а так, краем уха слышали что-то об этой игре, вероятно это было что-то типа "игра которую надо пройти три раза что б понять весь сюжет". Ну, это не так. Многое не понятно даже на третий раз, после просмотра всех концвок. Всё равно полезете на ютюб за разъяснениями. Да и не три, а два. Третье прохождение не повторяет первые два, а второе повторяет первое лишь на половину.
Но на самом деле, это хуйня всё! Я вообще не понимаю чего все приебались к этой фишке с тремя прохождениями.
Эта игра прекрасна! И прекрасна совсем не потому что её надо пройти три раза.
Начну с того, что не смотря на огромную любовь к сюжетным играм, самых разных жанров, от Арканума и до МГС, я не считаю что в эти игры стоит играть ради сюжета. Ради сюжета вообще играть не стоит ни во что.
Если б в этих играх не было ничего, кроме сюжета, то Планскейп Торнамент можно было бы заменить книгой, а Хеви Рейн просмотром фильма. Но, как вы понимаете, обмен будет не равноценный.
Хеви Рейн в сюжетном плане не перевернёт ваш взгляд на триллеры. Это не новое Молчание Ягнят и не Остров Проклятых. Ну да, там один из протагонистов это и есть убийца Прочитав это на википедии или посмотрев на ютюбе вы отреагируете вероятно как-то так "ну ок, забавно".
Но только в игре вы лично управляли им. Вы помогали ему не задохнуться от астмы. Вы дрались в QTE, вы опрашивали матерей, вы стали близки с этим персонажем через интерактивность! Вот почему для игравшего этот поворот станет настоящим предательством, а для ютюб-зрителя это будет просто забавный твист.
Не смотря на все достижения в кинематографичности, в катсценах, режессуре, в играх всё-ещё на первом месте ваши личные переживания получаемые через взаимодействие с игрой!
Вот почему в Ниер Автомата не так важен сюжет с двойным дном, как важно то, как вы это переживёте будучи там, вместе с героями!
Да, там есть "вотэтоповороты", да там есть детали и тайны открывающиеся по мере прохождения, так же там есть и тупняки и дыры в сюжете, но, превыше этого ваше присутствие там. Не на твиче или ютюбе, а в самой игре.
Только лично играя вы прочувствуете этот мир через детали. Печальный, мёртвый, несчастный, обречённый мир.
Так и что выходит? Вся моя болтовня свелась к довольно банальному выводу - поиграйте сами да узнаете.
Ну, блядь, такую хуйню кто угодно может сказать о какой угодно игре!
Вероятно.
Вероятно по этому вы ничего об этой игре и не слышали кроме "ебать, посоны, её три раза надо пройти!" По большому счёту это всё, что о ней можно сказать без спойлеров.
Хотя нет. Есть вещь, которую можно нахваливать без спойлеров - музыка. Она прекрасна.
https://www.youtube.com/watch?v=yOo8oJlWwnU
Под спойлером находятся сопли и спойлеры
Бедные роботы в парке развлечений
Бедные роботы-сектанты, они всего-лишь хотели мира
Бедная робот-певица с дисморфофобией
Бедный Паскаль, он всего-лишь верил в пацифизм и разоружение
Бедные близнецы, и Адам и Ева и Попола и Девола
Бедный съехавший 9S
Бедный, проклятый мир, в котором никто не будет счастлив
Это вам не Андертейл. Всё будет плохо.
Кстати с Андертейлом игру роднит тёплое, дружеское чувство эмпатии, которое испытываешь к местному населению. Там монстры, тут роботы.
Эти маленькие, наивные существа, они как молодое человечество, с радостью в глазах, с энтузиазмом первооткрывателей шагают по всем граблям человечества, искренне страдают, искренне любят. Строят свою маленькую монархию, свои маленькие культы, свои семьи. Если б они знали куда это их заведёт, в какую пучину боли и страданий опустит их маленькое, милое племя.
Прошёл я этот ваш Ниер. С большим запозданием, надеясь найти ответ на один вопрос - правда ли, что жопа продала игру?
Ну вы сами поняли, что нет. Иначе б я это щас не писал.
Даже если вы не играли, а так, краем уха слышали что-то об этой игре, вероятно это было что-то типа "игра которую надо пройти три раза что б понять весь сюжет". Ну, это не так. Многое не понятно даже на третий раз, после просмотра всех концвок. Всё равно полезете на ютюб за разъяснениями. Да и не три, а два. Третье прохождение не повторяет первые два, а второе повторяет первое лишь на половину.
Но на самом деле, это хуйня всё! Я вообще не понимаю чего все приебались к этой фишке с тремя прохождениями.
Эта игра прекрасна! И прекрасна совсем не потому что её надо пройти три раза.
Начну с того, что не смотря на огромную любовь к сюжетным играм, самых разных жанров, от Арканума и до МГС, я не считаю что в эти игры стоит играть ради сюжета. Ради сюжета вообще играть не стоит ни во что.
Если б в этих играх не было ничего, кроме сюжета, то Планскейп Торнамент можно было бы заменить книгой, а Хеви Рейн просмотром фильма. Но, как вы понимаете, обмен будет не равноценный.
Хеви Рейн в сюжетном плане не перевернёт ваш взгляд на триллеры. Это не новое Молчание Ягнят и не Остров Проклятых. Ну да, там один из протагонистов это и есть убийца Прочитав это на википедии или посмотрев на ютюбе вы отреагируете вероятно как-то так "ну ок, забавно".
Но только в игре вы лично управляли им. Вы помогали ему не задохнуться от астмы. Вы дрались в QTE, вы опрашивали матерей, вы стали близки с этим персонажем через интерактивность! Вот почему для игравшего этот поворот станет настоящим предательством, а для ютюб-зрителя это будет просто забавный твист.
Не смотря на все достижения в кинематографичности, в катсценах, режессуре, в играх всё-ещё на первом месте ваши личные переживания получаемые через взаимодействие с игрой!
Вот почему в Ниер Автомата не так важен сюжет с двойным дном, как важно то, как вы это переживёте будучи там, вместе с героями!
Да, там есть "вотэтоповороты", да там есть детали и тайны открывающиеся по мере прохождения, так же там есть и тупняки и дыры в сюжете, но, превыше этого ваше присутствие там. Не на твиче или ютюбе, а в самой игре.
Только лично играя вы прочувствуете этот мир через детали. Печальный, мёртвый, несчастный, обречённый мир.
Так и что выходит? Вся моя болтовня свелась к довольно банальному выводу - поиграйте сами да узнаете.
Ну, блядь, такую хуйню кто угодно может сказать о какой угодно игре!
Вероятно.
Вероятно по этому вы ничего об этой игре и не слышали кроме "ебать, посоны, её три раза надо пройти!" По большому счёту это всё, что о ней можно сказать без спойлеров.
Хотя нет. Есть вещь, которую можно нахваливать без спойлеров - музыка. Она прекрасна.
https://www.youtube.com/watch?v=yOo8oJlWwnU
Под спойлером находятся сопли и спойлеры
Бедные роботы в парке развлечений
Бедные роботы-сектанты, они всего-лишь хотели мира
Бедная робот-певица с дисморфофобией
Бедный Паскаль, он всего-лишь верил в пацифизм и разоружение
Бедные близнецы, и Адам и Ева и Попола и Девола
Бедный съехавший 9S
Бедный, проклятый мир, в котором никто не будет счастлив
Это вам не Андертейл. Всё будет плохо.
Кстати с Андертейлом игру роднит тёплое, дружеское чувство эмпатии, которое испытываешь к местному населению. Там монстры, тут роботы.
Эти маленькие, наивные существа, они как молодое человечество, с радостью в глазах, с энтузиазмом первооткрывателей шагают по всем граблям человечества, искренне страдают, искренне любят. Строят свою маленькую монархию, свои маленькие культы, свои семьи. Если б они знали куда это их заведёт, в какую пучину боли и страданий опустит их маленькое, милое племя.
Да никуда я его, блядь, не притаскивал. Он у Алекса на верху был, дверь выламывал. Мне Ингве сказал, что убивать его не стоит, я и не убил, оглушил только. Потом поговорил с Алексом, бум, пиздец, огромная нех пробивает оболочку и у меня две тушки в невесомости болтаются и задание обоих спасти. И если Алекса можно нормально затащить в комнату, то этого в медицинский отсек затащить не получается, эта мразь дохнет от всего подряд. Олсо команду я не спасал, 15-минутный таймер хоть и пошел, но Даль сразу сказал, что пойдет Алекса убивать. Я сразу и помчался его спасать. Хотел на главном лифте в дендрарий докхать, но Даль там как раз и был и у меня из под носа на нем и уехал. Я уже через обшивку в дендрарий попал. Вот, как-то так. Спасение команды, кстати, зачли как только я Даля вырубил, с воздухом я никаких манипуляций не делал.
> I had the same problem. I managed to fix it by loading an earlier save and putting him in the room. It seems for some reason putting his body in there doesn't always trigger the mission objective.
> Loading an earlier save should fix it for you.
> i saved after i put him in the medbay, then reloaded the save and it worked..
> What worked for me was leaving Dahl right where he was when I stunned him (by the door he was trying to hack) and then talking to Alex and progressing the game from there.
> This mission and the Imposter Cook mission got bugged because of some brief sequence of events that broke the progression.
Да, забаговано.
Ну ладно, я спокоен. Все равно уже прошел игру, не говно, она, конечно, но и не топ-тир. Претензий много, на самом деле. Под конец сложность уж совсем неприлично вырастает, повсюду слишком много тифонов и живым стилем прохождения приходится пренебрегать в сторону унылого стелса. Большинство вторичных квестов, как и большинство вторичных персонажей - уж как-то совсем унылы. Из плюсов сама концепция, атмосфера, весь этот рпг-стафф - он тут крайне к месту. Как-то так.
> повсюду слишком много тифонов и живым стилем прохождения приходится пренебрегать в сторону унылого стелса.
Если проходить боевым магом, то у тебя куча преимуществ:
Мана восстанавливается от питьевых фонтанчиков.
ВОТ ТОЛЬКО В ГЕНЕРАТОРНОЙ НА ЦЕЛОМ УРОВНЕ НИ ОДНОГО ПИТЬЕВОГО ФОНТАНА СУКА.
И также мана восстанавливается от соприкосновения с кораллом.
Для первого надо выполнить миссию, для второго - найти где-то чип, не помню где.
Маны можно настакать умениями-модами до 300.
В итоге юзаешь психоволну, потом забиваешь абилками, которые развил. Психоволна плохо восстанавливается в отличие от взрыва или пламени.
Алсо управление сознанием работает даже на кошмаре, но недолго.
Да, но для боевого мага нужно нейромоды тифонов устанавливать, а сюжетно это вроде как порицается. Я вкачал только кинетический взрыв, три чужих мода на все про все.
> а сюжетно это вроде как порицается
Алекс был только за. Что-то там дроны сказанули в концовке, типа он то ли пытался вернуться к своей природе, то ли пытался смешаться с человеком, нипанятна.
Это я уже после титров узнал, что можно было хоть обмазываться модами тифонов и всем похуй было бы. Концовки тоже так себе, кстати. Цветные лучи и то выигрышнее смотрелись. Есть файнал твист, он неплохой, но он общий для всех концовок. Ну такое, по сути ты просто снова выбираешь из двух стульев, твои действия в игре ни на что не влияют.
Я всё надеялся, что если дать людям без модов улететь, а самому с кучей модов сдохнуть, то это как бы воспоминания Моргана и они не принесли заразу на землю, так что я хоть что-то изменил...
Но нет, обосрамс.
Зато сделали лучше, чем пост-карточки.
Я еще слышал а также вижу на каждом втором скриншоте и видеоролике об игре что там однообразный геймплей - пиздилово с одинаковыми игрушечными роботами и уворачивание от красных шаров; в однотипных серых декорациях.
Сначала затащи Алекса в бункер, из которого он выполз, дверь главное не закрывай. Даль умрет, если дверь закрыть. Потом оттащи Даля в мед пункт.
Столько срать на борде и не перепробовать варианты. За три минуты разруливается, там автосейв висит на этом моменте ко всему прочему.
Пиздец вы игроки, я ебал. Одни стримы смотрят по играм, но не играют, другие готовы днями болтать из пустого в порожнее.
>>77973
Они все с модами, судя по запискам и той просто логике, что удаление модов положительно сказывается на тайнах корпорации. Так что сдохнуть должны все.
Я тебе завидую, сам бы поиграл в вины древности, и хотя начинал свой геймерский путь еще со спектрума, сейчас не переношу олдовые интерфейсы и графон, сделанные из списков и символов.
есть пилот
@
можно отсканировать его мозг
@
почти всем вживить способность к пилотированию
@
будем вместо этого извлекать нейромоды из пилота
Это ведь никак не было обосновано, да?
Лол, а я вот наоборот начал свой пк-геймерский путь во времена крузиса, а сейчас не могу смотреть на перегруженную деталями современную графику.
Хотя в сегу с денди дрочился с трех лет сутками напролет.
Русикопроблемы наверное, мне она ласково говорила "Привьет, Моурган" и кормила блинами и сушами.
Всё верно, так там всё и будет.
Роботов, конечно, пытаются разнообразить. С разным вооружением, защитой, воздействием. Но все их разновидности ты увидишь за два прохождения. На третье будет всего одно нововведение - рандомное отключение разных модулей андроида.
Так что да, большую часть игры ты уклоняешься от красных шаров.
Но подумай вот о чём. Другие игры менее разнообразны.
К примеру, взять Аркхамский сериал про Бэтмена.
Там вместо уклонения от шаров надо всю игру прожимать контроудар когда над головой появляется красный значок. А разновидностей врагов даже меньше, чем в Ниер. Собственно всего два - бандит большой и бандит малый.
>Там вместо уклонения от шаров надо всю игру прожимать контроудар когда над головой появляется красный значок.
Ты бы хоть на ютюбе поиграл, дегрод.
Ножевикам, мечникам, каратистам, щитовикам и чувакам с шокерами будет похуй.
Это уж не говоря о том, что значок отключается на высоких сложностях.
Да, представь себе, без подсказок блочить комбы рукопашников в глючном ориджинсе в режиме пермадеза. Но ты никогда об этом не узнаешь, потому что игру видел на вебмках с мудисоном или ешё каким обрыганом.
А ещё там значок синий, но это мелочи.
>куцый экшон с хедкрабами из халвы
Ну не, на ютюбчике ты не ощутишь это охуенное ощущение, когда заходишь в комнату и чувствуешь, что что-то не то, смотришь внимательнее, а потом понимаешь, что рядом стоят две мусорки.
Уникальный игровой опыт, без шуток.
Я еще заметил там два выраженных разных типа поведения у мимиков. Есть реально агрессивные, постоянно лезущие в ебало, и есть пиздец ссыкливые, которые троллят тебя, перекатываясь из комнаты в комнату, постоянно меняя формы, не нападают даже если над ними в упор стоять или поднять.
> когда заходишь в комнату
Нажимаешь "Z" и с унылой рожей пытаешься избежать скримера с экрана.
>Ты бы хоть на ютюбе поиграл, дегрод.
>Но ты никогда об этом не узнаешь, потому что игру видел на вебмках с мудисоном или ешё каким обрыганом.
Ну раз ты так сказал, то кто я вообще, что б тебя переубеждать.
На самом деле я Аркхамского Рыцаря прошёл слишком давно. Разумеется на лёгком. И не критикую даже.
Просто она намного казуальней Ниер. Во всех аспектах. Это не плохо, это не минус. Просто такая вот игра.
Но ты можешь игнорировать это. Ведь я ж просто мэддисонодебил и не играл.
>К примеру, взять Аркхамский сериал про Бэтмена.
Там вместо уклонения от шаров надо всю игру прожимать контроудар когда над головой появляется красный значок. А разновидностей врагов даже меньше, чем в Ниер. Собственно всего два - бандит большой и бандит малый.
Окей, я не буду добавлять, что есть щитовики/здоровяки/снайперы, но бэтмены - вполне разнообразная игра.
Пускай сам бой скуден, но в игре есть интересные стэлс-сегменты где задействуется окружение, и загадки Риддлера.
Я, конечно, всегда заступался, когда Ватмана хуесосили. Всё-таки игра не безнадёжная.
Но впервые вижу что б кто-то настолько яростно защищал этот бенчмарк, эту графическую демку Анриал Энжина.
Ой, чё-то это фигня какая-то. Первые часы прям вот не нравятся. Пока что спишу на то, что первые 10 часов туториала не закончились.
Во-первых, банально плохо видно на экране за всем этим дурачим бурым туманом, эффектор интерлейса и прочими стилистическими постэффектами. Для скриншотов оно, может, и зачепись, но часами пыриться в это бордовое месиво физически устаёшь. Хотя, может (наверняка! обязательно!), дело в моём плохом мониторе, а тут нужен фуллэйчди как минимум.
Во вторых - дизайн оружия спорный, на мой взгляд. Ну, пусть так и задумывалось, что выглядит как муляжи из игрушечного магазина, но я не разделяю восторга в таком случае.
В третьих - это же натурально кастрированный третий фар край, изменений там наберётся на не самый хороший мод, не считая графики и сюжета. А как вы могли заметить, играл я в трёшку не ради графики и сюжета. Всех прочих животных на карте можно было выкинуть, я так понимаю, и ничего бы не изменилось.
Пока из плюсов - более сложная геометрия аванпостов, что теоретически, реально может вытащить всю игру, но пока меня гонят по сюжетным миссиям, фар край показывает себя не с лучшей его стороны. И улучшения по технической части, больше объектов, на которые можно вскарабкаться, и, вроде, как после стычки с огнемётчиком огня было больше.
Из мелочей вот - машины даже минимально как-то модели не поменяли, лол, спрашивается, стоило ли в связи с этим говняхать модели оружия, ну да ладно.
А ещё есть дроконе, да, точно, как игра называется. Цвет цвет полос на моделке дракона меняется в зависимости от его статуса - прикольно, а как насчёт какой-то уникальной интеракции? Или это на всю игру так и останется губкой для пуль? В таком случае - не прикольно.
А ещё все тэйкдауны разблокированы с самого начала. С другой - вместо альтернативы прокачки её практически не стало совсем. Как и крафта. Только без него вообще нет смысла находиться в Blood Dragon где-то кроме аванпостов. Сделали бы тогда уже фар край целиком в городе, этакий сорт офф Dying Light, я бы только спасибо сказал.
Кароче, фигня какая-то. Нет, ну стиль, шуточки, типа сужет, сужетные задания, хуё-моё, это всё понятно, но, блин, геймплейных изменений кот накакал.
Ой, чё-то это фигня какая-то. Первые часы прям вот не нравятся. Пока что спишу на то, что первые 10 часов туториала не закончились.
Во-первых, банально плохо видно на экране за всем этим дурачим бурым туманом, эффектор интерлейса и прочими стилистическими постэффектами. Для скриншотов оно, может, и зачепись, но часами пыриться в это бордовое месиво физически устаёшь. Хотя, может (наверняка! обязательно!), дело в моём плохом мониторе, а тут нужен фуллэйчди как минимум.
Во вторых - дизайн оружия спорный, на мой взгляд. Ну, пусть так и задумывалось, что выглядит как муляжи из игрушечного магазина, но я не разделяю восторга в таком случае.
В третьих - это же натурально кастрированный третий фар край, изменений там наберётся на не самый хороший мод, не считая графики и сюжета. А как вы могли заметить, играл я в трёшку не ради графики и сюжета. Всех прочих животных на карте можно было выкинуть, я так понимаю, и ничего бы не изменилось.
Пока из плюсов - более сложная геометрия аванпостов, что теоретически, реально может вытащить всю игру, но пока меня гонят по сюжетным миссиям, фар край показывает себя не с лучшей его стороны. И улучшения по технической части, больше объектов, на которые можно вскарабкаться, и, вроде, как после стычки с огнемётчиком огня было больше.
Из мелочей вот - машины даже минимально как-то модели не поменяли, лол, спрашивается, стоило ли в связи с этим говняхать модели оружия, ну да ладно.
А ещё есть дроконе, да, точно, как игра называется. Цвет цвет полос на моделке дракона меняется в зависимости от его статуса - прикольно, а как насчёт какой-то уникальной интеракции? Или это на всю игру так и останется губкой для пуль? В таком случае - не прикольно.
А ещё все тэйкдауны разблокированы с самого начала. С другой - вместо альтернативы прокачки её практически не стало совсем. Как и крафта. Только без него вообще нет смысла находиться в Blood Dragon где-то кроме аванпостов. Сделали бы тогда уже фар край целиком в городе, этакий сорт офф Dying Light, я бы только спасибо сказал.
Кароче, фигня какая-то. Нет, ну стиль, шуточки, типа сужет, сужетные задания, хуё-моё, это всё понятно, но, блин, геймплейных изменений кот накакал.
>настолько яростно
Ох лол, ну и насколько же яростно? Извини, но для меня больше разницы между стэлс-сегмантами и экшен-сегментами типа боссфайтов в бэтмен аркхем, чем между аренами с разной перспективой в аир ниерматота
>но для меня больше разницы между стэлс-сегмантами и экшен-сегментами типа боссфайтов в бэтмен аркхем
Сейчас прохожу Бэтмена и пиздец какой он однообразный. Ненавижу стелс-миссии, потому что они просто уебанские. Там нет ощущения полноценного стелса, сильнее ощущается диссонанс от того, что Бэтмен такой дохуя крутой и при этом беспомощный против автомата. Ещё заёбывает, что надо не просто спланировать на врага, а потом ещё и дополнительно вырубить его. Типа то, что на тебя упало 100 кг в броне не достаточно. Как и хаотично прыгать по гаргульям, когда (не если) тебя спалят.
Сами драки - обычное кинцо, калька с ассассина. В любом слешере будет больше разнообразия. И опять же, надо или постоянно выходить из боя, чтобы вырубать противников, или вплетать это в комбо. Видов противников не так много. Обычный зек разной раскраски, который огребает от любых пиздюлей, зек с защитой, которого надо оглушать перед отпиздюливанием, психи, которых надо сразу вырубать, чтоб не запрыгнули на спину, и зеки с электродубинками, через которых надо перепрыгивать. Охуеть разнообразие.
Боссфайты так вообще пиздец. Отпрыгни, швырни бетаранг, он уебётся в стену. Попинай и/или запрыгни на спину, покататься.
Загадки Загадочника полная хуйня, если бы не халявный опыт и лёгкость их обнаружения после обретения карты, вообще бы забил. Ну реально, нахуй мне эти досье на левых персонажей, модельки, ещё какая-то хуйня? Всё, что мне никак не помогает в текущей игре.
На что люди вообще надеются, когда запускают бэтмена, асасина и подобное? Очевидно же, что игра будет, мягко говоря, не очень.
Понять, чем восхищаются современные геймеры, и с пруфами доказать им, что это говно.
Так все по сути, все так.
>Типа то, что на тебя упало 100 кг в броне не достаточно.
Первый удар сбивающий с ног, второй акцентированный добивающий.
>Там нет ощущения полноценного стелса, сильнее ощущается диссонанс от того, что Бэтмен такой дохуя крутой и при этом беспомощный против автомата.
Это и есть стелс, даун. В игре он не уёбищный сплинтерселский, где тебя с двух метрво не видят, а агрессивный и заставляющий постоянно перемещаться, думать и создавать ловушки.
>В любом слешере будет больше разнообразия.
Даун не могущий набить и 20 вскукарекнул. Суть боёвки максимально передать способности Бэтмена и при этом удобно реализовать управление.
>Боссфайты так вообще пиздец. Отпрыгни, швырни бетаранг, он уебётся в стену. Попинай и/или запрыгни на спину, покататься
В первых двух и четвёртой боссфайты говно.
>Ну реально, нахуй мне эти досье на левых персонажей, модельки, ещё какая-то хуйня?
Отсылки к другим злодеям, дополняющие вселенную.
https://www.youtube.com/watch?v=MfuTrb-7MKk
Сохранения тебе на что?
>Первый удар сбивающий с ног, второй акцентированный добивающий.
Это тупо, в драках ты можешь до трёх раз так с ног сбивать, а иногда на второй уже происходит добивание.
>Это и есть стелс, даун. В игре он не уёбищный сплинтерселский, где тебя с двух метрво не видят, а агрессивный и заставляющий постоянно перемещаться, думать и создавать ловушки.
Что, простите? Ты это сам себе выдумал, чтобы оправдать никчёмный стелс? Какие ловушки? Какой думать? Достаточно подождать, пока кто-то подойдёт под горгулью - минус один. Прошёл мимо горгульи, спрыгнул за ним, вырубил. Отделился от группы - спланировал, вырубил. Всё остальное - оверинжиниринг. В сплинтере тебя не видят с двух метров, когда ты в непроглядной темноте стоишь, ты бы и ирл хуй чё увидел.
>В первых двух и четвёртой боссфайты говно.
Это же почти вся серия.
>Отсылки к другим злодеям, дополняющие вселенную.
Ага, отсылки-отсылочки. Даже Загадочника нет, хотя он типа играет важную роль. Даже для фанатов ДС - это крайне сомнительная хуйня.
Неслабо фанату аркхемодерьма срандель-то разворотило от невинного упоминания
Всё так, я просто напомню две вещи.
1) Изначально я просто сказал о том, что бэтмен разнообразнее, чем ниер. Понимаешь? Всё.
2) Потом удивился, что на банальное замечание меня фактически обвинили в фанбойстве к бэтманам и их выгораживание.
В насчёт твоего поста согласен. При этом Бэтмен аркхем всё ещё неплохие игры. Определённо хорошие игры. И всё ещё предпочтительнее, чем Ниер (для меня).
Это просто ты тупой долбоёб, который к комиксам придирается. Иди матёшу сделай.
>Какие ловушки? Какой думать?
Смотри видео. Можешь как даун играть по полчаса в каждой комнате висеть под гаргульей, как в прочем и в любом другом стелсе, но тогда стелс просто не для тебя.
>В сплинтере тебя не видят с двух метров, когда ты в непроглядной темноте стоишь, ты бы и ирл хуй чё увидел.
Ебать ты даун.
>Даже Загадочника нет, хотя он типа играет важную роль.
Ты жопой играл?
>Даже для фанатов ДС - это крайне сомнительная хуйня.
Спроси мнение у фанатов дс сперва. На ютубе это Batman Arkham Videos и Batman World Hero. Это общепризнанная лучшая игра про комиксового супергероя, которая задала планку.
Какой ужас. Куда катится мир игр.
Не бомбит.
Кста, фанат, чё это за хуйня в твоей любимой игре, что при встречах с Пугалом всегда надо снижать настройки до минимума или вылетит?
Менеджмент инвентаря и установка чипов в андроида в Автомате интересней, чем стэлс в Бэтмане.
>чё это за хуйня в твоей любимой игре, что при встречах с Пугалом всегда надо снижать настройки до минимума или вылетит?
Называется КАЛЬКУЛЯТОР НА ПОМОЙКУ ВЫКИНЬ ДЯТЕЛ
А там будет последнее длс?
Из-за физикса вылетает, решается или накаткой фикса из руководств в стиме(ну а хули, разрабам похуй, всё ручками сам) или отрубанием этого самого физикса.
Ну и чем дятел плохая птица? Санитар леса. Что за привычка ругаться животными? Например, собака, свинья, козёл. Не вижу ничего дурного в этих животных.
> собака
Одно из самых бесполезных животных наравне с котами.
Животные, у которых максимально подавили инстинкты даже к размножению путём стерилизации.
Незнаю. Но запереть меня с одним только Бэтменом и без интернета - единственный способ заставить пройти его до финальной концовки.
Спрятать концовку под кучей риддлеровского кала - худшее геймдизайнероское решение 2015 года.
В том году даже отсутствующая третья глава МГС5 показалась мне меньшим плевком в рожу.
Если б ради реальной концовки Ниер надо было проходить не три раза, а шесть, это было бы и то меньшей подставой.
Третья глва мгс5 это та самая ФАНТОМНАЯ БОЛЬ. Чтоб ты знал гупый гайдзин
Поддерживаю, Блад Драгон забавная безделушка, не более. Тоже не понравилась визуально, какая-то дурацкая вечная неоновая ночь, которую натянули поверх джунглей из трешки, что мне казалось просто нелепым. Зато Блад Драгон хорошо нам показал, насколько на самом деле пусты и поверхностны претензии даунов, недовольных третьей частью. Если они готовы с удовольствием жрать и нахваливать её обрубок, в который просто добавили шуточек и отсылочек про боевички 80-х. Как выяснилось, людям для счастья нужно совсем мало.
Ты спросил, играет ли кто, я тебе пояснил, что тут таких гвоноедов нет. По-моему, ответ вполне по делу.
Пилот хотел всех убить. Навыки пилотирования имел до установки первого нейромода. Вытащить нейромод это самый добрый путь. Он забывает о своей миссии по уничтожению людей, он может вывезти всех со станции, так как навыки у него есть. Просто лапши ему на уши навешать и всё.
По-моему Игве всё достаточно ясно объяснил.
> Вытащить нейромод это самый добрый путь.
Его можно вырубить, каждому второму вживить навыки пилотирования, захерачить на шаттл и спокойно вывезти.
И никаких проблем с наёмным убийцей не будет вообще. А там хоть пулю ему в голову, хоть нейромоды из головы.
Нет, вместо того чтобы прокачать себя, мы будем калечить других. Вон моргана уже докалечили сбросом памяти.
>Смотри видео.
Посмотрел. Там чувак наизусть запомнил расположение врагов, чтобы максимально быстро всех вырубить. Никаких хитрых ловушек на видео не показано, он большую часть врагов тупо сталкивает в пропасть.
>>79646
Спасибо, анончик. Ты очень метко подобрал слова
>Блад Драгон ... показал, насколько ... пусты и поверхностны претензии ... недовольных третьей частью... Если они готовы ... нахваливать её обрубок
Хотя я понимаю, что это всё в рамках DLC. А ещё дело в том, что третий фар край меня зацепил именно его системой случайных ивентов, и в комплексе с животными и с крафтом это очень занимательно выходило, было, чем себя занять в перебежках между аванпостами. Это я к тому, что для того, чтобы поиграть в постановочные миссии у меня есть куча других игр, я лучше Call of Duty запущу, правда. А в Blood Dragon, по первому впечатлению, как раз сделан упор на сюжетные миссии вместо фриплея. А это та самая не лучшая сторона третьего фар края и blood dragon как его производной.
И меня удивляет, что люди не оценили фриплей, зато рады большему упору на сюжет. Буду рад, если ты разделяешь со мной такую позицию.
Сейчас просто хочу, чтобы туториал наконец-то закончился (а в современных играх фиг поймёшь, когда же он, наконец, заканчивается) чтобы пойти, что называется, "чистить" (Хдхдхд) аванпосты, ведь это то, чем хорош фар край, на мой взгляд.
(И в Blood Dragon есть признаки того, что геометрия аванпостов лучше, во втором аванпосте есть "подземные туннели", а в аванпосте из "опенинга" - "подпотолочные дорожки" как в дизонорд, плюс чаще расставлены контейнеры, на которые можно вскарабкаться, и саму анимацию проще активировать, не знаю почему. Это всё потенциально может разнообразить экшн на аванпостах в скрытном стиле. Кароче, прямо сейчас проигнорирую задание и пойду попробую взять пост, и надеюсь не быть обманутым в своих ожиданиях)
чтобы нервы сэкономить. Хотя дальше идет еще 2 лвла, а может и больше без возможности засейвится, тоже не из легких.Да, я в курсе, что разрабы рейрваре. Но мне казалось, что они будут снисходительны.
@
ВРОДЕ НЕПЛОХО
@
КЛИКАЕШЬ 2 ЧАСА ПОДРЯД
@
ЗАХОДИШЬ ВНУТРЬ БОЛЬШОГО РОБОТА
@
ТАМ ЖИВУТ ТРИ МАЛЕНЬКИХ РОБОТА
@
1 ИЗ НИХ ХИККА ИНДИВИДУАЛИСТ СЧИТАЕТ ОСТАЛЬНЫХ БЫДЛОМ
@
УГОВАРИВАЕШЬ ЕГО ВЕРНУТЬСЯ К ОСТАЛЬНЫМ И ПО ОДНОЙ ОТРЕЗАЕШЬ ЕМУ ЧАСТИ ТЕЛА
@
СЛУЧАЙНО КЛИКНУЛ НЕ ТУДА
@
НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, ТЕ ДВОЕ НАЗЫВАЮТ ТЕБЯ УБИЙЦЕЙ, В НЕДОУМЕНИИ УХОДИШЬ
@
ЗАХОДИШЬ В ГУГЛ
@
В ИГРУ ПРО КЛИКАНЬЕ ВСЕЙ ХУЙНИ В ИНВЕНТАРЕ ВО ВСЕХ ВАРИАЦИЯХ ПОДРЯД ВЫ КЛИКНУЛИ НЕ ТУДА
@
ВЫ УБИЛИ РОБОТА, ТЕПЕРЬ ВЫ НЕ ПОЛУЧИТЕ КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ И НЕ СМОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ НАСТОЯЩУЮ КОНЦОВКУ
@
НАЧИНАЙТЕ ИГРУ СНАЧАЛА
@
ПУСК
@
УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ ПРОГРАММ
@
УДАЛИТЬ
@
ДА
@
ВРОДЕ НЕПЛОХО
@
КЛИКАЕШЬ 2 ЧАСА ПОДРЯД
@
ЗАХОДИШЬ ВНУТРЬ БОЛЬШОГО РОБОТА
@
ТАМ ЖИВУТ ТРИ МАЛЕНЬКИХ РОБОТА
@
1 ИЗ НИХ ХИККА ИНДИВИДУАЛИСТ СЧИТАЕТ ОСТАЛЬНЫХ БЫДЛОМ
@
УГОВАРИВАЕШЬ ЕГО ВЕРНУТЬСЯ К ОСТАЛЬНЫМ И ПО ОДНОЙ ОТРЕЗАЕШЬ ЕМУ ЧАСТИ ТЕЛА
@
СЛУЧАЙНО КЛИКНУЛ НЕ ТУДА
@
НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, ТЕ ДВОЕ НАЗЫВАЮТ ТЕБЯ УБИЙЦЕЙ, В НЕДОУМЕНИИ УХОДИШЬ
@
ЗАХОДИШЬ В ГУГЛ
@
В ИГРУ ПРО КЛИКАНЬЕ ВСЕЙ ХУЙНИ В ИНВЕНТАРЕ ВО ВСЕХ ВАРИАЦИЯХ ПОДРЯД ВЫ КЛИКНУЛИ НЕ ТУДА
@
ВЫ УБИЛИ РОБОТА, ТЕПЕРЬ ВЫ НЕ ПОЛУЧИТЕ КВЕСТОВЫЙ ПРЕДМЕТ И НЕ СМОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ НАСТОЯЩУЮ КОНЦОВКУ
@
НАЧИНАЙТЕ ИГРУ СНАЧАЛА
@
ПУСК
@
УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ ПРОГРАММ
@
УДАЛИТЬ
@
ДА
Первый ДКК средненький платформер с плохим дизайном уровней, со второго уже получше. А то этот эмбиент создаёт ощущение, что ты путешествуешь по какой-то загробной жизни.
>игру про кликанье всей хуйни подряд
А если не включая голову кликаешь и перед этим не сохраняешься = страдай, добро пожаловать в игры, задействующие извилину между ушами. В сиерровских квестах вообще бы у тебя жопа сгорела во все тупики безвыходные понатыкаться бы с таким отношением.
А что мне помешает, учитывая, что перед глазами видеоинструкция?
Бич, плиз:
https://steamcommunity.com/app/35140/discussions/0/630800443818209206/
И в игре так-то нормальная локализация, русек - это то, что пихают в Silent Hill Homecoming - эй, эй, мужик!!!
Первый раз об этом слышу.
> такая хуйня была в оригинале, но я-то играю в ремастер
В ремастере все баги оригинала + новые. Ну почти все.
Третий, это который огнём пуляется? В комнате, где он появляется, надо пролезть по вентиляции, вроде, или пойти на какой-то ориентир и под тобой пол обвалится, я уже забыл как там, и, в общем, стриггерить скрипты его появления с несколькими другим огенными сплайсерами.
Да какой упор на сюжет. Там сюжета пять простеньких миссий с минимумом персонажей и развития. Если не чистить базы, не выполнять побочки и не собирать коллекционки, то за пару часов пройти можно.
Ну удачи вам.
Драгонборн Нереваринович Баскунча.
Мир игр никуда не катится, он просто существует. Катишься ты, в бездну игровой импотенции и старушачьего пердежа.
>Эти маленькие, наивные существа, они как молодое человечество, с радостью в глазах, с энтузиазмом первооткрывателей шагают по всем граблям человечества, искренне страдают, искренне любят. Строят свою маленькую монархию, свои маленькие культы, свои семьи. Если б они знали куда это их заведёт, в какую пучину боли и страданий опустит их маленькое, милое племя.
Но они же просто симулякр, не способный возродить человеческое, просто в код их сети залетели данные о человеки и, в соответствии с планом о разных путях развития роботов, часть из них стала симулировать отдельные действия людей и всегда повторять одни и те же ошибки
о человеке*
Ну хуиии знает. Если краш не из-за русека тогда хз, нвидиа как всегда сасео-макалео, со всеми студиями договоров поназаключают, понапихают свои супиртихналогеи, потом у владельцев нвидиа игры не работают, сжечь нахуй!
Нормальная локализация это голоса из мультиков? Ёбо-бо?
Я в очередной раз всё облазил, там даже двое оставшихся больших папочек появились и огребли пизды. Но комната 5 больше не триггерит того мутанта, а в дыру на потолке не залезть.
При психических отклонениях что угодно может казаться говном. Есть заболевание, когда обычная еда кажется несъедобным говном (avoidant/restrictive food intake disorder); нетрудно предположить, что существуют патологические состояния, когда и обычные видеоигры кажутся жутким неиграбельным говном. Так что если ты не обычный пубертатный вниманиеблядок, для которого хейт - способ выделиться, то имеет смысл обратиться к психиатру. Кстати, забавный момент с этой аналогией: у людей с ARFID часто бывает пара "безопасных" продуктов, которые они могут есть и едят десятилетиями, при этом эти продукты ничем не примечательны и зачастую могут быть каким-нибудь джанкфудом, а от макарон, стейков или каких-то других хороших продуктов человека при этом воротит. Всё это весьма напоминает ситуацию с дрочем кое-кого на всякие планетки с готиками.
Планетки с готиками это скорее синдром утенка. Типа, в детстве из-за неопытности и других факторов впечатления были намного ярче, а щас уже не те как будто. Хотя будь у этого утенка двадцать лет назад сегодняшние игры - он бы обоссался от восторга, наверное.
Да хоть тот же бэтман. Представь себе такую игру в девяностых. Целый тридэ город, по которому можно летать, забираться на любое здание, можно стелсить, можно драться, красиво раскидывая врагов. А что вместо этого было в те времена? Какие-нибудь двухмерные битэмапы, где бэтман может идти вправо и бить двумя атаками лезущих на него ботов. Может ещё по платформочкам прыгать иногда. Игры уже не те, мда.
> Целый тридэ город, по которому можно летать, забираться на любое здание, можно стелсить, можно драться, красиво раскидывая врагов.
Мне сразу вспомнился прототип. Вот это было весело, в армейке лейтенанты и капитаны играли.
Утёнок - это когда тебя мама в детстве кормиля тефтельками, и ты потом всю жизнь их любишь, ничего патологического. Психиатрия начинается тогда, когда кроме тефтелек ты ничего больше не можешь есть и всё выблёвываешь.
ГТА 1-2
Вторая часть вообще попытка срубить капусты на горячей темы, ничего нового, всё стало только хуже, дизайн гаже, графон ещё более мыльный, геймплей ещё более всратый, персонажи ещё более картонками говорящими. Хуйня, в общем.
Разок проникнешься сюжетом инфинита и на первые две части даже не взглянешь, я проигнорировал ремастер, ведь оно и нахуй не нужно, когда есть инфинит.
Прикольно. Это чуть лучше, чем можно было ожидать от тех лохматых времен, но, я надеюсь, ты и сам видишь, какое же это кривое убожество на фоне современных игр. А уж какая там разнообразная и интересная боевка, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=c6ZU6yEThU8
Какие же поляки мрази, на самом деле, такого даунгрейда графики даже юбисофт себе не позволяет, а эти пидоры мало того, что урезали графон, так ещё и забили на ведьмука. Могли бы сейчас выпустить "тот самый графон" хотя бы для пука, но нет, высрали два невнятных DLC одно хуже другого и свалили в закат пилить какое-то говно для кибер-даунов. Настоящие курвы.
А жаль, с настоящим освещением и реалистичной гаммой ведьмук 3 выглядит намного лучше, в оригинале же какая-то мультяшная параша, малоиграбельно без мода на освещение, иначе в дождь заблюёшь весь монитор от всратой желтизны на небе, а от освещения можно ослепнуть нахуй.
Ладно, качнул объем до конца, уже успев проклянуть все на свете и потратив немало часов. Хватило ли его? Ну как сказать... Хватило с учетом половины полоски жизней. Вторую половину мне сбили при уходе с корабля. Я охуел. Ну не была же эта миссия быть настолько сложной, никогда не была ведь. Залез смотреть прохождение. И оказалось, что гг мало того, что умеет плавать намного быстрее, так еще и нет никаких невидимых стен. Начал гуглить эту хуйню.
Оказалось, гг плавает медленно из-за... готовы? Высокого фпс и отключенного ограничения на него. Какого хера? Окей, для ВС это выглядело вполне логично: разрабы лоханулись и фпс был связан с анимацией, поэтому на крутых компах все улетало в небеса, пока не включишь ограничение. Но ЗАМЕДЛЕНИЕ при высоком фпс?! КАК? Как они этого добились? И зачем? И зачем тогда вообще снимать ограничение с фпс? Бред полнейший.
Звучит как угроза.
Там если фпс больше 30 много что по пизде идёт, включая физику автомобилей. Трясущиеся жопы и резко тормозящие машины при отпускании газа это ещё цветочки. Один хуй, лучше всего навернуть модов на возвращение лампового графена с пс2-версии игры и поставить лок на тридцатку. Это будет лучший сан-андреас из доступных. Остальное — полумеры.
Позорище какое. Так классно выглядела игра в трейлерах и такое говно на релизе. Освещение и прорисовка на расстоянии полностью проебаны.
Ты ебанутый чтоли ? Какие блядь "бедные и несчастные" протагонисты? Тру-концовка это же ебаный хэппи энд, все живы-здоровы, поды всех воскресили, у всех все ништяк.
Никак от Таро такого говна не ожидал.
В чем смысл мема "шедевральная музыка автоматы" ? Единственный охуенный трек это начало, он же лесной замок. Остальное это однообразное и незапоминающееся месиво, из которого выделяется только до ужаса кринжевые арабские завывания в пустыне.
> Интересно, а у биошока инфинит и первых двух частей одни и те же разработчики?
гугл и вики в помощь, ты почти не/угадал.
Авадон - до ужаса вторичный конвеерный пиздец, вогель исписался к хуям и начал просто гнать индипарашу без боевки, без лора, без сюжета.
В драйвере поставил FXAA и анизотропку x16, графен стал такой же мягенький как на ЭЛТ, но на скринах всё равно в лесенках.
После нфсА2 я перестал вообще пытаться в гонки. 8 кругов на полчаса и если ты обосрался - то ты никогда не выдвинешься вперёд, ведь комп не ошибается. А если всё норм - то ты впереди на целый круг. И полчаса наматываешь.
>8 кругов на полчаса и если ты обосрался - то ты никогда не выдвинешься вперёд
Это ты на каком уровне сложности играл? У них всегда одно. Они вырываются - начинают притормаживать. Ты вырываешься - они держатся недалеко.
Так проблема только в том, что не сделали возможность отката или сохранения по сценам.
>ЗАХОДИШЬ ВНУТРЬ БОЛЬШОГО РОБОТА
>@
>ТАМ ЖИВУТ ТРИ МАЛЕНЬКИХ РОБОТА
>@
>1 ИЗ НИХ ХИККА ИНДИВИДУАЛИСТ СЧИТАЕТ ОСТАЛЬНЫХ БЫДЛОМ
Звучит ахуенно
Первая трилогия авернум еще норм, совсем олдовые Exile и Nethergate тоже, но все остальное говно. Генефордж к концу тоже скатится.
Первый андерграунд ни разу до конца не прошел, хотя игрушка нраица. Зато вторую раза три проходил.
Какие извилины, быдло ты залётное, я тебя умоляю. Это поинт энд клик квест, каких сотни. И во всех геймплей своидится к перебиранию всего, что у тебя есть.
Там ситуация заключается в том, что я типа убил робота, отрезав ему МОНИТОР. Надеюсь ты можешь своими крутыми извилинами оценить логичность ситуации?
Доиграл пришел. Вердикт вынесу попозже. Мне до конца буквально час игры оставался.
Всегда это было в гта. В вайс сити точно так же в миссии латиносов катер медленно ехал и не мог выпрыгнуть на трамплине, чтобы попасть в кольцо-чекпоинт.
Вообще ниразу не гонкоблядь, этот единственный нфс который меня хоть как то увлекал. А так если только гоночки в гта.
Но инфинит ровно такое же говно, как и первый биошок. Разнообразие врагов малое, покатушки на крюках заёбывают. Ещё эта ебанутая миссия по защите корабля. Ну и сюжет в Инфините подаётся так пиздато, что проще почитать фанатскую хронологию. Вообще, из Биошока вышла бы охуенная адвенчура от первого лица. Потому что дизайн во всех частях шикарный, но шутерная часть ниже среднего, а так было бы интересно исследовать Восторг или тот летающий город, но не так, что ты приходишь, а там уже пиздец на запущенной стадии.
Говноед.
Че тут написано?
Двушка в планах есть?
А теперь скачай и послушай саундтрек к первому Ниру.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.