Это копия, сохраненная 18 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>2770151 (OP)
Ну наконец-то без скорострельничанья. Растешь.
Я только пришел, мудлан.
Не упустил возможности запостить годный оп-пик, вместо твоих однообразных щлюх, которыми ты два месяца срал.
:3
Все сюжетные "твисты" можно было понять за первый час игры. А потом еще это все подтверждается. Спойлеры.
То, что Меган жива было понятно потому, что ее выносили из лаборатории в ролике.
То, что Адам пациент ИКС можно было догадаться при просмотре почты в самом начале игры. Хотя у меня была теория, что на самом деле пациент икс это ребенок Адама и Меган, но потом по сюжету открывается прошлое Адама. Да и имя Адам как бы намекает.
То, что Шариф мудак которого интересуют только интересы корпорации можно было понять в первой миссии.
А больше там никаких прям твистов и не было.
Концовка из 4х стульев и пасхалка на продолжение после титров, ну в 2к18 про продолжение понятно ибо уже вышло. А концовка, ну я выбрал все таки вариант Дарроу, про иллюминатов и это все. Посмотрел трогательный ролик про то, что прогресс уничтожает человечество. Обычные такие идеи антиглобалистов.
И все таки жаль, что игра стелс ориентированная при этом сам стелс очень примитивный, а когда прокачана маскировка, то вообще проходится все элементарно даже без нейтрализации врагов. Возможно попробую поиграть на НГ+ только в этот раз буду плохим Адамом и буду всех убивать. Игра хорошая, даже жаль, что я ее не прошел когда она вышла. Продолжение получил бесплатно в ПС+, так что до него тоже доберусь со временем, да и в прошлые игры сыграю, может быть даже пройду. Если кто не играл, советую пройти, особенно если понравился новый Прей мне не понравился, но это совсем другая история.
Будет, он там всегда будет появляться. Только он нудно убивается стрелами в хвост.
Вернется потом.
Он улетит. Надо его заманивать на мост и нудно убивать там 2 часа, правда он не нужен
Да я просто его на мост заманил, пробежал к костру. Думал, что можно с башни его по хвосту ебануть, а он вообще исчез.
> Только он нудно убивается стрелами в хвост
Можно ему и по ебальнику настучать. Главное не забыть про легковоспламеняющиеся части моста.
Локации тоже не особо радуют - тот же лес. В Супаметроиде мы буквально чувствуем что находимся в пещерах, кипящих жизнью: везде лозы, грибы, клубящиеся споры и насекомые. Ну а тут прост городок в зелени, и все враги на локациях выглядят как кусты.
Еще, к сожалению, маршрут проложил тот же, что в первое прохождение (перекрестки - лес - деревня богомолов - норы - город слез - земли отдыха), хотя вроде как вариативность у игры выше чем у средней метроидвании.
> Концовка из 4х стульев
Я даже не помню, что я выбрал. После зомбарей я вообще охренел от такого говна и постарался быстрее завершить игру.
Атмосфера другая. Метроиды более веселые и шутанистые, а тут депрессия и безысходность на 10 из 10.
Так они не зомби, а просто воздействие на чип.
Ладно, они вели себя как зомби, но зомби не являлись.
Если не можешь сам выбрать, значит ни во что не поиграешь, всё подропаешь. Иди снег лопатой у подъезда убери лучше.
Что еще за "пека на доске"? Деревянный что ли?
Какой?
Такая интригующая последняя обложка, а по скринам что-то ни хуя не итригует.
Он просто имел в виду, что "этот проэкт" - это Hollow Knight, который переоценён на релизе. Мне так кажется.
На стадии разработки игра его ещё не заебала, я так полагаю.
Обе ноитулав были фановыми и довольно короткими. Иконоборцы же какая-то лютая хуйня о подростковом ангсте и дружбе приправленная довольно скучными механиками и скучными же боссфайтами. Ещё и эта унылая музыка, которую будто из стоковых звуков создавали. Я местами просто включал подкасты и слушал.
В пизду.
>по сравнению с Кастлами тут очень уж мало врагов и паттерны
>В Супаметроиде мы буквально чувствуем что находимся в пещерах, кипящих жизнью
Пиздос, вот это утиные кукареки, мда.
То есть, ты хочешь сказать, что если я ее куплю, я не буду чувствовать себя долбоебом, как было когда я купил элекс?
>dmoon
говорить о музыке все равно что танцевать об архитектуре
>easyallies
это одна передача или конгломерат разных говноедов?
Вообще-то я себя обычно очень умно чувствую, отсюда и такой контраст с внезапными припадками долбоебизма. Может ли это занять умного человека на некоторое время, стать его резиновым баннерлордом?
Возможно и будешь, но только из-за оптимизона и кривизны. Если критично, то либо кради, либо жди пока запатчят. А так мне пока нравится почти все, весьма оригинально, атмосферно и увлекательно.
>говорить
Там не говорят особо. Ведущий подводку делает об исполнителе, а потом пару песен с альбома пускает.
>одна передача
Это несколько передач от бывших сотрудников геймптрейлерс.
Варьируется в качестве очень сильно.
Не в этом плане. Из того что можно "слушать", там только два подкаста и оба варьируются в зависимости от того, кто там присутствует (постоянны только ведущие, а остальной состав меняется каждую неделю).
Такого точно не сделаю. Выбирай любой из последних и послушай. Общее представление должно дать.
https://www.youtube.com/watch?v=RJ4Bxq52SDo
>Она живет своей жизнью, слабо управляема и показывает то что интересно ей, а не мне
Это же японский стиль, ты не понимаешь в играх искусстве.
В окно выйди.
Всё норм с ней, у меня на пиратке никаких проблем.
Ну разве что турели не реагировали на щупальца.
Может проблемы с аи какие.
Не знаю, что посоветовать, разве что уничтожить как можно больше аишников, в графоне там нечему лагать по сравнению с остальными уровнями.
Там баланс оружия отсутствует в принципе, причем это не как что-то хорошее, потому что бесполезных стволов практически полный магазин.
+15 крон
Еда, кстати, вообще не шакалится.
Посылаещь на марс мыловарню, а дома на диване с крабами гамаешь в вины через телескоп.
Да, самая неоптимизированная лока в игре, у меня в остальной игре было 70-90 фпс, а тут просадочки ощутились ниже 60. Тебе остаётся сжать булки и выполнить все задачи в реакторе, благо их там не много. Игра стоит тех моментов боли, в которые ты будешь превозмогать локацию.
РЕШИЛ КУПИТЬ АКК С ПЕЙБАК
@
ВСПОМНИТЬ МОЛОДОСТЬ И ЕЩЕ РАЗОК ПОГОНЯТЬ НА БЭХЕ-ЖТР
@
ПОПАЛСЯ ПОЛЬСКИЙ АКК БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ СМЕНИТЬ ЯЗЫК ДАЖЕ НА АНЛИТСКИЙ
@
СПЛОШНОЕ КУРВА КУРВА КУРВАААААААА!!!
@
НА ЖОПНОЙ ТЯГЕ ВЫИГРАЕШЬ БАНДИТСКУЮ ГОНКУ
Данные от акка.
Почта selevnfkson2ANUSo2/iiPUNCTUMpyK,l
Пароль Obcy123321
Какую игру я бы не начал следующей, ей будет очень сложно оставить меня разочарованным. Ассасин сильно снизил планку. Нужно записаться к психологу.
А я GTA-шечку IV задрачиваю. Раньше дропал еще на первом острове, а тут спустя 10 лет вдруг зашло.
Это мои впечатления после самого первого ассассинс крида, в остальные я уже не играл. Они что, за 20+ частей ничего не улучшили? Как они ухитряются продавать эту срань 10 лет?
> ничего не улучшили
Зачем?
> Как они ухитряются продавать
С помощью рекламы.
Ну блекфлаг был забавным. Такое-то пиу-пиу на корабликах.
>Зачем?
Потому что криды ужасны. Я первый почти прошел, потому что мне даже стало интересно, действительно ли видеогра может целиком быть сделана настолько плохо, или там все таки есть что-то нормальное хотя бы минут на 5.
Боёвка чуть изменилась и добавили лутбоксы.
Я не хочу тебя пугать, но если тебе лично игра не нравится, то это не означает, что она плохая и должна не нравится всем.
У меня к убисофту был большой кредит доверия после принцев персии, но как оказалось опенворлд убивает шансы игры оказаться хорошей практически в ноль. Я просто не перевариваю филлер, единственная роль которого растянуть время прохождения с 12 часов до 50.
А я не перевариваю сюжеты в играх.
>Нахуй ты в нее играл тогда, долбоеб?
Потому что я не привык бросать игры. Вдруг дальше будет лучше, ну и концовка может хоть отчасти оправдать всё остальное. Специально написал "Каждый раз, начиная новый квест, я думал "а вдруг сейчас будет интересно?""
>да ты час наиграл, хуле на игру пиздишь гнида не разобрался
>ебать ты 50 часов наиграл долбоёб нахуй это делать было?
Жопой можно вертеть как угодно, только на людях это делать неприлично.
>>84749
>Они что, за 20+ частей ничего не улучшили?
Здешние улучшения сошли бы за патч для какой-нибудь хорошей игры. Юбисофт нашли формулу игры которая продаётся и делают по ней почти одно и то же, меняя декорации.
>Как они ухитряются продавать эту срань 10 лет?
Наверное душу дьяволу продали.
>>84761
>Ну блекфлаг был забавным. Такое-то пиу-пиу на корабликах.
Блекфлаг мне понравился больше ориджинса, но тоже нехороший осадок оставил.
Лично у меня ассасины оставляют впечатление, будто даже разработчикам было насрать на свою игру. Просто делают каждую часть по шаблону не вкладывая ничего кроме человекочасов. Как мужики с завода, стоят у станка до конца смены, не более. Уж если разработчикам насрать, что должен чувствовать игрок? Правильно, что его обосрали. Это моё личное мнение, может кому-то эти игры кажутся шедеврами, я с этим спорить не собираюсь, у всех разные вкусы.
> Они что, за 20+ частей ничего не улучшили?
>Когда по квесту надо идти за другим персонажем он начинает бежать как угорелый, при этом ваш диалог звучит спокойно, будто вы на лавочке сидите и ухо к уху разговариваете.
вот же. заебывало идти прогулочным шагом через полгорода
мимонеиграл
>будто даже разработчикам было насрать на свою игру. Просто делают каждую часть по шаблону не вкладывая ничего кроме человекочасов
Слушай, вот ты лучше напиши, как ты считаешь, должна выглядеть игра с ассассинами. Поносить всякий может.
Хорошие игры в открытом мире возможны, даже с вышками и блокпостами
Ты предлагаешь мне диздок игры написать? Поясню, к концепции игры у меня претензий нет. Вопросы к реализации, от охуенных квестов, когда просто появляется маркер куда идти без всяких подводок к тому, как главный герой понял это, до мёртвого опенворлда, наполнить который интересными занятиями и событиями у разработчиков не вышло/не было цели.
Если что, первая часть была сделана таким образом, чтобы можно было пройти без интерфейса, подсказки всегда давались, в разговорах нпс на улицах или по примечательным объектам, ты всегда без маркера мог понять куда тебе надо. В остальных частях (это со слов разработчиков), от этой концепции ушли. Конечно, ведь так можно лепить по 10 квестов в день, выбрать место действия, выбрать нпс, раскидать скрипты и маркеры, записать озвучку если нужно и что называется, в продакшн! И вот я прошёл все сайд квесты, ни один не запомнился. Честно говоря сюжетные не намного лучше.
Это игра разработчиков, они должны знать какой хотят видеть свою игру, а не я. В конце концов, они за это деньги получают. Но никакого авторского видения нет. Боятся рисковать или не знают, как развивать франшизу.
Мне со смежной тематикой понравился Ryse son of Rome (античность, побоища). Игра на 6-7 часов, а подарила в разы больше эмоций, чем ассасин на 50+. Почему так? Нет искусственного растягивания времени прохождения. Сюжет хоть как-то завлекает, главный герой не даёт собой помыкать, не заставляет держать руку у лица из-за своей наивности. Разнообразие игрового процесса. За эти 6 часов вы участвуешь в осадах, как на стороне нападающих, так и на обороне. Дадут покомандовать строем солдат эпично наступающим на вражеские ряды. Дадут побывать в по настоящему разных локациях, от диких земель неприветливой британии до главных улиц Рима. И так далее и тому подобное.
> Дадут побывать в по настоящему разных локациях, от диких земель неприветливой британии до главных улиц Рима.
Читаешь такое и не понимаешь, то ли шизик перед тобой, то ли просто неигравший даун. Улицы Рима (представляющие собой коридор с мобами) его, видите ли, впечатлили пиздец, а целая Александрия - нет. Мемфис - нет. Кирена - нет. Неприветливых пустынь с палящим солнцем и галюнами от перегрева мозжечка там нет, наверное. Ахуительных оазисов, заболоченной дельты Нила, Гизы с пирамидами - мне все это привиделось, наверное. Нету разных локаций! Лол. Уж не пиздел бы ты на то, что в игре сделано на просто божественном уровне, недостижимом для всех остальных. Египет в игре безупречный, локации охуительнейшие.
Мне к третьему часу уже похуй было на все эти впечатляющие города. Александрия с её 2 улицами и натыканными по обе стороны домами, и тем более остальные города не более чем декорация, потому что в них нечего делать. Вернее есть чего, всякие ивенты, уровня таскания ящиков в порту из первой Мафии. Ничего плохого я не сказал про создателей карт, которые работают у юбиков, жопочтец. Но всё это нивелируется мёртвым наполнением, сводящим все потуги левел дизайнеров на нет. Запусти гта 4 и там будет чем заняться в городе помимо выполнения квестов. Запусти вотч догс 2, и там будет чем заняться помимо основного сюжета. Запусти ассасин и что там делать в Александрии? Вот, то-то и оно. Разработчики прекрасно это понимали, по-этому по сюжету гнали по всей карте не давая нигде задержаться. Либо наоборот, ты не задерживался, потому что локации пустые. Вот и думай.
Улицы Рима в райсе меня не впечатлили, а просто порадовали и не успели надоесть. Тем более уровень графики и постановки выставляет маленькую локацию в лучшем свете, чем доступ во все эти большие города в ассасине. Мне это напомнило игру True Crime L.A. в которой огромная часть Лос-анджелеса воссоздана 1:1 (в ассасине от балды понатыкали поселений из википедии в рандомные части карты и о достоверности самих поселений речи не идёт, слишком давно было), так вот там тоже нехуй делать во всём этом городе.
Под палящим солнцем скакать мне ещё в мгс 5 настопиздело, терпеть не могу блять пустые огромные зоны. Вообще ты заебал придумывать то, чего я не говорил, и опровергать свой выдуманный аргумент похожий на мой, мол, вот смотри я опроверг твой. Ещё и обзывается с первых строк, сразу текст воспринимается негативно. Обосрать можно и без прямых обсёров, и обиднее будет, между прочим. А так, ты просто говном кидаешься.
> Запусти гта 4 и там будет чем заняться в городе помимо выполнения квестов. Запусти вотч догс 2, и там будет чем заняться помимо основного сюжета.
Голубей собирать что ли?
Водить шлюх по барам.
Выпей зелье ускорения и перепрыгни обратно, или там в муху превратись, или в снеппера.
Окей, загуглил. Возжигать его только один раз потребуется, он не будет "гаснуть" со временем?
Не будет, более того - степень возжигания переходит в нг+. Чтобы разжигать больше одного раза, нужно убить одного обязательного босса.
Эх, чувствую, что проёбываю много контента со своей пираткой. Но в онлайне сейчас наверняка остались только нагибаторы. Да и покупать перед выходом ремастера не вижу смысла.
Да не сказал бы что совсем нагибаторы, я осенью проходил - относительно живенько все было, надписи, знаки призыва перед боссами, вторжения, инвейдиться было к кому постоянно в популярных местах, причем можно было нарваться как на испуганных людей, жидко срущих под себя при виде красного фантома, так и кланяющихся честепидаров-паверплееров и натуральные ганксвады.
Да я и с лицухой все проебал. Полтора раза ко мне вторглись, полтора раза знак призыва видел. Подсказок тоже нема. Что то там они с сетевым кодом накосячили, без фанатских модов вообще не работает
>Прошёл все побочки, зачистил вилкой почти всю карту
>Такое ощущение, что меня неделю насиловали в задницу, потом отрезали хуй с ушами и заперли умирать с голоду в сельском сортире
Каждый раз проигрываю с того, в каком безумном аду существуют некоторые двощеры.
В онлайне не особо много людей - проходил в прошлом году стимоверсию, всего пара инвейдов за 70 часов игры хотя я спецом старался как можно реже пустотность свою обращать, все равно эти встречи бессмысленны. Один раз заморочился онлайном часа на два, рисовал мелком призывы - человек 5-6 разных видел, все нагибаторы как один.
>>85357
Есть утилита в стиме, которая фиксит онлайн. Но и без нее нормально работает, надо только Люксембург в регионах выставить по-умолчанию.
> в каком безумном аду существуют некоторые двощеры.
Как научили жрать все с тарелки, так и жрут.
Если человек спрашивает советы по прохождению, он и есть гайдопидор.
Ты точно мне отвечаешь? Нет там никакого сюжета, пройди пять этажей испытаний и стань магом 80-го уровня. Да, последний босс довольно мерзкий и он у меня умудрился умереть когда я по нему даже не стрелял, видимо он от чьего-то яда умер или ещё от чего, мне даже шанса не дали понять что с ним стало. Но эта игра не такая сложная, может быть тебе просто надоело, она не супер разнообразная.
Ну я просто думал там какая-нибудь подляна в конце типа в конце зиггурата новый зиггурат или древние боги тебя жрут или еще че.
>когда просто появляется маркер куда идти без всяких подводок к тому, как главный герой понял это
Ясно, сюжетная претензия
>до мёртвого опенворлда, наполнить который интересными занятиями и событиями у разработчиков не вышло/не было цели.
Интересно, я во многих источниках слышу противоположное мнение. Занятия со времён прошлых частей не изменились, что ли? И какие, по-твоему, должны быть "интересные" занятия?
Ну я добил, если что.
Атмосфера в финальной (примерно) четверти прямо десять из десяти, но местами не покидало ощущение, что игру очень портит жанр и визуальная составляющая. Я на полном серьезе. Механики игры как-то очень сильно контрастируют с происходящим. В какие-то моменты даже думал, что для такого сюжета лучше подошел бы другой жанр. Тот же Hollow Knight этого избегает, потому что не так сильно упирает на сюжетность и сразу выдает тебе то, чем является. А тут есть моменты когда контраст визуальный, настраивающий на такую несерьезность своей палитрой, и происходящего сюжетного пиздеца прямо играет охуенно, но довольно много моментов с непонятными шуточками или ненужным ангстом. Плюс сам эпилог довольно странный, особенно после всего произошедшего. И это при том, что даже во время него есть сцена почти без слов, которая охуенно работает, когда героиня приходит домой и игнорируя брата просто ложится спать после всего произошедшего.
Но не то, чтобы я совсем пожалел. Да, шесть лет ожиданий, но это не шесть лет активного каждодневного поиска новостей.
Если что, то от и до ровно десять часов.
>обычно в фпс нечасто встречаются ситуации когда враги обитают вне поля твоего зрения, то есть даже фпс с замороченными в плане левелдизайна уровнями не заёбывают тебя тем, что у тебя постоянно кто-то оказывается сзади и настреливает в жопу
А в пикрелейтед мне это даже понравилось: вроде привык что если убил всех в помещении, то хуй кто войдет, а на самом деле по твою душу уже идет кто-то из соседней комнаты.
На самом деле это было сделано по ошибке: тут враги реагируют на твою "зону обзора", в определенных пределах, видимо. Так что потной схватки можно избежать, пятясь спиной вдоль стены, не глядя на врагов.
При всей трешовости (и лапотной душевности) поделия, подземелья чистить в ней было интересно, они и выглядели клево и разнообразно.
https://youtu.be/HWfGY6ms7Iw
А Жучок стал немного получше с нарастанием челленджа. Понравилась и башня с магами и слизнями в городе, куда я раз 5 бегал до босса, раскуя 2000 ракушек (сохранил), и черные норы, которые я глубже исследовал с лампой (тут меня несколько разочаровало ответвление с маскоделателем на пикче - не отпускало ощущение, что я что-то упустил и там должен был быть шорткат к заброшенной станции справа).
Дойдя до крайней левой точки, в деревню в паутине, тоже не очень понял задумки: типа разработчик заготовил ловушку с дружелюбными чуваками, которые наверняка меня свяжут и отдадут на съедение гиганскому пауку как только я сяду отдохнуть - но это же сразу очевидно, потому что на карте и так есть иконка босса.
Я даже спрыгнул вниз и прогулялся по остаточнму шорткату - там ударил чувака из стены и он ушел. Вспомнил что в стартовой деревне была монашка, которая дает индульгенции и отправился туда. Но та говорит, что у меня все норм с кармой - втф? Тот чувак из стены больше не вернется или просто надо повторно зайти в ту локацию?
Еще разочаровала система амулетов. Толстая торговка продает для них расширители не просто за деньги, а у меня должно быть определенное их количество. То бишь мы не должны придирчиво выбирать что купить, а тупо скупать все, потому что лишний слот лишним не будет.
>тут меня несколько разочаровало ответвление с маскоделателем на пикче - не отпускало ощущение, что я что-то упустил и там должен был быть шорткат к заброшенной станции справа
Это ты похоже не видел секретную комнату Хорнет, в Дипнесте, вся суть которой просто в ее существовании.
Ах да, помню что в первое прохождение попадал в кристальные шахты еще до получения "метеоритного удара", напомните как еще туда можно попасть.
Зелье ускорения не влияет на прыжок, а разгона не хватает. Свиток оставался только на огненного ящерика, но он не умеет прыгать, лол.
Пришлось использовать марвин-полет, стыд и срам.
ты про большое помещение с пряжей? там для его полного исследования нужен бесконечный дэш, но я попробовал ударить шар в центре дримнейлом.
Тупая лживая маня сначала жирным текстом выделяет по-настоящему разные локации, а потом начинает жопой вертеть и утверждать, что я, дескать, не то имел в виду, мне просто заняться было нечем. Ну, кроме квестов, конечно. И кроме выполнения мини-заданий в локациях. И кроме охоты на караваны для добычи ресурсов на крафт. Кроме охоты на филаков. Кроме арен и ипподрома. Кроме босс-файтов со слонами. Кроме поиска сокровищ по папирусам. Что ещё исключим, чтобы игру пустой назвать? Да все сразу, хули. Нечего делать там, только по сюжету бежать и остается.
А потом чмоня ещё удивляется, что оскорбляют. Напиздел с три короба тупо для очернения игры и ждет, что щас с ним вежливые беседы вести будут. Лол.
Пройди один раз гхоустом, чтобы совесть была чиста, а потом развлекайся как хочешь. Я так делал, брат жив.
>дали кучу веселых абилок вроде телекинетического вбивания врага в стену или сжирания их крысами
>дали арбалет@пистолет с различными боеприпасами, смертельные ловушки и ебаные гранаты
>запилили бодрую боевку с множеством сочных анимаций смерти
>если будешь всем этим пользоваться - город превратится в Воронеж, а дочь назовет лысым
Когда современные геймеры прозреют что бизиворк не является качественным контентом?
>но это же сразу очевидно, потому что на карте и так есть иконка босса
Конечно очевидно. Эти чуваки такие же мертвецы, как и все враги. Слишком дохуя думаешь.
Тут прикол как раз в том, что ты знаешь о ловушке, но всё равно в неё идёшь.
>там ударил чувака из стены и он ушел
Не понял что за чувак.
>То бишь мы не должны придирчиво выбирать что купить, а тупо скупать все, потому что лишний слот лишним не будет.
Выбирать ты можешь у других торговцев.
Но вообще компьютерные игры обычно делаются так, что содержат ограниченное кол-во контента и расчитаны на то, что их можно пройти на 100%, скупив и сделав всё, что задумано. Особенно метровании.
Не вижу тут никакой проблемы.
Когда ты проведешь четкое и неоспоримое разделение между т.н. "бизиворком" и фановым геймплеем, которое при этом не будет просто высером твоей вкусовщины, - тогда сразу прозреют.
Качественный контент это вообще что? Катсцены? Кино иди посмотри тогда.
> противники вообще ничего не могут противопоставить твоему арсеналу
> но всегда могут ваншотнуть
Забыл добавить врагов, которых можно убить, но нельзя оглушить, ммм, 10 из 10 в моем стелсе.
>Слишком дохуя думаешь.
Не думаю, а указываю разрабу на очевидную ошибку. Домик с этими чуваками можно было поставить не на саму иконку босса, а немного до нее - вот тогда был бы серьезный выбор: рискнуть и сохранить прогресс (а скамейки не было очень давно), либо опять же рискнуть и двинуться дальше - для тех кто нашел в себе мужество не сохраняться, можно было положить приз в конце пути.
>Не понял что за чувак.
Похожий на Безликого из Унесенных призраками. Если спрыгнуть под паутинную деревню и пройти вправо, он высовывается из стены. Я увидел иконку Speak над ним, но на всякий случай ударил и он улез обратно. Не очень честное говно кстати, потому что других нписей бить нельзя.
>Не думаю, а указываю разрабу на очевидную ошибку.
Это не ошибка.
>Похожий на Безликого из Унесенных призраками. Если спрыгнуть под паутинную деревню и пройти вправо, он высовывается из стены. Я увидел иконку Speak над ним, но на всякий случай ударил и он улез обратно. Не очень честное говно кстати, потому что других нписей бить нельзя.
Это паучиха, ёбаный ты смешной. Вернись, она будет там опять.
Её можно атаковать, потому что она сама на тебя нападает.
>Это не ошибка.
что с твоими азами сторителлинга? ловушка и предательство чем неожиданнее, тем лучше, здесь же я начинаю думать вне контекста игры "Это автор меня за идиота держит или другого выбора нет?"
>ловушка и предательство чем неожиданнее, тем лучше
Бесчеловечная русня плиз. Чем больше милоты, тем лучше.
>ловушка и предательство чем неожиданнее, тем лучше
Это вчерашний день.
Сегодняшний - постмодернизм, когда о ловушке предупреждают и ты гордо подняв голову, вступаешь в неё.
В дне завтрашнем будет казаться, что там ловушка, а её на самом деле не будет.
В склеп великанов не ходи главное, если еще Тощего и Тонкого не убил. Можешь застрять там.
А броня-мимик есть?
Нигде не был. Ебать как всё сложно, трёшка же линейная была, как-то не приходилось выбирать локацию. Так бы дальше и пошёл сейчас в этот склеп.
Ну там ты наткнешься на стену света, за которую не пройдешь пока не убьешь босса Анор-Лондо, и вернуться от костров в склепе в храм огня тебе будет весьма трудно.
>Огромная карта, по которой разбросаны скучные, однообразные квесты и лагеря для зачистки. Просто пустой огромный мир. Неплохо сделанные локации.
Ты сейчас вообще всю серию описал.
Все серии студии.
Ну ты сравнил, принцы вышли в эпоху игр, а ассассин в эпоху кинца. При том игра на телефоне по ассассину, которая J2ME, ещё была годной. В принцах у тебя куча способностей и ты на каждой локации думаешь, как их правильно использовать. Драки хороши, ну только в первой меня заёбывали стражники, которые блочили прыжки через них, пидарасы. В ассассине ты такой вначале, ух, дух захватывает прыгать в стог сена с такой высоты, я последний раз так прыгал в Сан Андреасе с крыши небоскрёба или с велика с горы там же. А потом понимаешь, что там сплошной press x to win. Нахуй все эти собиралки, которые реально ни хуя не дают, особенно в пк-версии. Вся акробатика - или автоматом или нажимай пробел в нужном месте. Стелс - ни нужон. Реально проще запиздить толпу и спокойно уйти, чем охуевать что за тобой залезут в самые дальние ебеня, а эти пидарасы будут вставать с лавочек за секунду до твоего приближения. Просто дохуища однообразных миссий уровня - залезь на вышку или спаси местного, чтобы потом поиметь проблем со стражей.
Доигрывал чисто из-за сюжета. Интриговало что там за событие все ожидают и почему все жертвы говорят, что ни хуя ты не знаешь, Джон Сноу, и вообще гордятся своими поступками. В конце стелс стал ну ваще ни нужен. Сначала было ощущение, что это Зельда, где ты пачками валишь гоблинов, потом будто годовар, где ты устраиваешь кровавую баню просто потому что. После этого последний босс совсем какая-то лажа. И эта концовка, которая обрывается не на самом интересном, она просто обрывается. А в постгейме ты узнаёшь, что надо было спиздить у доктора ручку...
>Запусти гта 4 и там будет чем заняться в городе помимо выполнения квестов.
Хуёвый пример.
-Эй, Нико, пойдём полетаем на моём вертолёте. Сука, хули ты его разбил, я с тобой не дружу.
- Эй, Нико, братец, давненько мы не выпивали, пойдём бухнём.
-Эй, Нико, хули ты на старой машине и в одежде с прошлого свидания, я тебе не дам.
Я только что оттуда.
Ну какого хрена, когда я в деталях расписывал за второй ассасин, за данжи, назначение которых неведомо, за боёвку, словно от игры с фиксированной камерой, за отсутсвие комбинирования акробатики и боя, за фактическое отсутствие стэлса, за погони от стражников как лучшую часть игры - всем пофиг.
А стоит в деталях расписать, каким цветом рвоты тебя тошнило от игры, так перед тобой вся борда танцует.
>Ничего плохого я не сказал про создателей карт
>Заебал за меня выдумывать то, чего я не говорил
- Игра дерьмо!
- Но как же геймплей, сюжет, дизайн?
- А я ничего не говорил про геймдизайнеров, про сценаристов, про дизайнеров, про моделлеров, про кодеров, про рекламщиков, про репутацию студии, про ценую политику и так далее. Хватит выдумывать! Просто игра дерьмо.
Да им похуй уже на игру, хуярят другой сеттинг и сюжет какой-то шаблонный. Посмотри на ебало главного героя, за такое говно отвратно просто играть, разработчики как будто специально делают каждую часть еще более унылой хуевей и отвратней предыдущей.
Самый хуевый отсосин в серии.
Я вообще нихуя не могу пройти ничего, я прошел оба Краш Тим Ресинг, НФС Андеграунд 2, тини тунз рейсинг, а тут даже серебро или бронзу не выбить. Просто рано или поздно въебешься и все-все обгонят, а круги здоровые.
Лучше Марио Карт на Вии У залью.
В нём главное правильно найти баланс между разрушаемостью для шорткатов и получения нитрухи, и аккуратным избежанием препятствий.
И никто тебе не говорил, что разрушать окружение ты обязан своей машиной, направить противника в овраг с брёвнами - святое дело.
В первой части как по мне охеренная физика для своего времени, вторая более аркадной стала, но тоже хороша.
Первую прошёл всё на золото за 6 часов.
Я бронзовые гонки на Пеппере проходил, я там вообще к противникам притронуться боялся, не то, что кого-то толкать. Или просто какое-нибудь говно на трассе валяется и застрянешь в нём. Ну на другой машине да, иногда можно в столб какой-нибудь соперника вбить, автомобили явно отличаются по характеристикам, и развалины проще таранить.
В общем, с группой я нихуя не разобрался. Если кто-то вдруг играл в это, подскажите стартовый билд для новичка. Я чет слышал, что вор бесполезен, так ли это? Глянул стрим опытного задрота, у него в группе 2 бойца, 2 приста, вор и маг. При этом, если я правильно понимаю, он не переходил в мультикласс. А дрочит уже девятый уровень. Странно все это.
>голограмма-торговец
>торгует реальными вещами
>которые материализуются из воздуха
>ведь обокрасть голограмму в принципе невозможно и на полках ничего нет
>голограмма торгует за крышечки
Тут-то мой мозг и взорвался, я понимаю там игровые условности, все дела, но это совсем нелогичная хуйня, как и всё это DLC. Более хуёвого геймдизайна в жизни не встречал, тут плохо просто всё, каждый ебучий момент в этом DLC пропитан душком говнеца, враги нон-стопом спавнятся и трудно убиваются, скрытность нихуя не работает, нормальных пушек нет, в итоге как долбоёб дрочишь сейв/лоад выбивая крит в голову. Ну и говно. Дизайн локаций такой, что просто хуже не придумаешь, одинаковые коридоры в которых постоянно теряешься, ну пиздец.
Убивающие динамики и прочие моменты, всё это чертовски скучно, в итоге ты проходишь так "бежишь, умираешь, загружаешься, бежишь отключаешь радио", может быть Васяны хотели сделать что-то более интересное, но получилось отвратительно, за такое надо бить по рукам, а эти жадные пидоры ещё и деньги просят за это DLC.
Я разочарован, в /v постоянно нахваливают это говно, но на деле чертовски хуёвая игра, многие вещи очень по-колхозному сделаны, особенно хуёвая деревянная прокачка, нулевой отклик твоих действий в игровом мире, очень плохой скучный геймплей, неживой мир, ну и с эстетической точки зрения всё плохо, графон 2003-о года, эмбиент часто не подходит к месту, если отключить музыку, то мир совсем немой, нету ни скрипа дверей, ни вскриков, ни шорохов, шелеста ветра, поскрипывания веток, вообще ничего нет, тупо немой мир без атмосферного эмбиента. Тут вечно пишут мол фоллыч 4 говно, но как ни крути, а фоллыч 4 в разы лучше этого древнего говна, по всем пунктам, даже диалоги, которые все так хейтят. Сириусли, древние "рамочки" диалогов уже адски устарели, как и немой ГГ, как и "остановка времени" во время диалога, как и хуёвая лицевая анимация, всё это сейчас неприемлемо, чисто с эстетической точки зрения диалоги ужасны. Да и по содержанию тоже, приходит хрен с горы к военным, а летёха начинает ему жаловаться за всю хурму, мол как всё хуёво. Пиздец, очень неживые диалоги, сразу завоняло моровиндом, где каждый NPC выдавал тебе статью из википедии вместо нормального диалога живых людей. В четвёртом диалоги тоже не фонтан, по содержанию, но хотя бы не древность махровая и не грузят ненужной хуйнёй, что скорее плюс.
В целом, даже с поправкой на сильную устарелость трёшковегасу можно поставить ну 5/10, не больше, причём трёшка хотя бы старается, там чуть бодрее геймплей, лучше атмосфера и сюжет получше, но в целом та же хуйня бестолковая.
Всё же, фоллычу надо было оставаться изометрией или есть смысл продолжать идею тактикса, всё же он был неплох, добавить толковый сюжет, расширить геймплей и была бы отличная игра, по крайней мере не всратый обливион с пушками, где винчестер 19-о века дамажит сильнее лазерной винтовки.
>голограмма-торговец
>торгует реальными вещами
>которые материализуются из воздуха
>ведь обокрасть голограмму в принципе невозможно и на полках ничего нет
>голограмма торгует за крышечки
Тут-то мой мозг и взорвался, я понимаю там игровые условности, все дела, но это совсем нелогичная хуйня, как и всё это DLC. Более хуёвого геймдизайна в жизни не встречал, тут плохо просто всё, каждый ебучий момент в этом DLC пропитан душком говнеца, враги нон-стопом спавнятся и трудно убиваются, скрытность нихуя не работает, нормальных пушек нет, в итоге как долбоёб дрочишь сейв/лоад выбивая крит в голову. Ну и говно. Дизайн локаций такой, что просто хуже не придумаешь, одинаковые коридоры в которых постоянно теряешься, ну пиздец.
Убивающие динамики и прочие моменты, всё это чертовски скучно, в итоге ты проходишь так "бежишь, умираешь, загружаешься, бежишь отключаешь радио", может быть Васяны хотели сделать что-то более интересное, но получилось отвратительно, за такое надо бить по рукам, а эти жадные пидоры ещё и деньги просят за это DLC.
Я разочарован, в /v постоянно нахваливают это говно, но на деле чертовски хуёвая игра, многие вещи очень по-колхозному сделаны, особенно хуёвая деревянная прокачка, нулевой отклик твоих действий в игровом мире, очень плохой скучный геймплей, неживой мир, ну и с эстетической точки зрения всё плохо, графон 2003-о года, эмбиент часто не подходит к месту, если отключить музыку, то мир совсем немой, нету ни скрипа дверей, ни вскриков, ни шорохов, шелеста ветра, поскрипывания веток, вообще ничего нет, тупо немой мир без атмосферного эмбиента. Тут вечно пишут мол фоллыч 4 говно, но как ни крути, а фоллыч 4 в разы лучше этого древнего говна, по всем пунктам, даже диалоги, которые все так хейтят. Сириусли, древние "рамочки" диалогов уже адски устарели, как и немой ГГ, как и "остановка времени" во время диалога, как и хуёвая лицевая анимация, всё это сейчас неприемлемо, чисто с эстетической точки зрения диалоги ужасны. Да и по содержанию тоже, приходит хрен с горы к военным, а летёха начинает ему жаловаться за всю хурму, мол как всё хуёво. Пиздец, очень неживые диалоги, сразу завоняло моровиндом, где каждый NPC выдавал тебе статью из википедии вместо нормального диалога живых людей. В четвёртом диалоги тоже не фонтан, по содержанию, но хотя бы не древность махровая и не грузят ненужной хуйнёй, что скорее плюс.
В целом, даже с поправкой на сильную устарелость трёшковегасу можно поставить ну 5/10, не больше, причём трёшка хотя бы старается, там чуть бодрее геймплей, лучше атмосфера и сюжет получше, но в целом та же хуйня бестолковая.
Всё же, фоллычу надо было оставаться изометрией или есть смысл продолжать идею тактикса, всё же он был неплох, добавить толковый сюжет, расширить геймплей и была бы отличная игра, по крайней мере не всратый обливион с пушками, где винчестер 19-о века дамажит сильнее лазерной винтовки.
Из плюсов вот мясо, оно реально неплохое, что в трёшке, что в Вегосе, просто изучаешь кровавую баню и устраиваешь месиво, вот это круто. Алсо, никогда не проходил Вегас до конца, увы, но всё слишком всрато и начинает заёбывать уже на середине, ну как можно преодолеть весь этот поток хуйни? И хуёвых квестов, которые пиздец просто как заёбывают своей скукой, пойди туда, найди это, убей того, пара проверок красноречий и снова пойди туда, поговори с тем.
И этот раз не исключение, пойду лучше ведьмука накачу, там хотя бы не бомбит от потока Васянизма и диалоги писал не школьник.
Ну и иди нахуй, ебучая утка. Твоё мнение никому не интересно, поэтому сделай все одолжение и не озвучивай его.
Да этот поехавший то и дело вылезает со своими квадратными скринами и анальной болью, уже месяц наверное "проходит вегас", дичайше страдая абсолютно от всего, но продолжает жрать.
Бля, опять этот дурдом солнышко прикатил в тред.
У меня в саду все было норм.
Двачую, после нахождения чернодырой пушки вся игра фейсроллится, и это то на харде. Очень жаль что сложность в игре близка к нулевой, поскольку все остальное ну очень охуенно.
Никогда не играл ни в один дарк соулс онлайн. Сама суть игры проебывается.
Алсо, хватит читать викию, играй вслепую, сука! Не делай моих ошибок! Всегда играй вслепую блядь!
Так че, есть там гримдарк с няшками? А то после момодоры с ее 10/10 гримдарком мне метроидвании вообще не вставляют.
Я призывал фантомов, чтобы помогли боссов мочкануть, довольно полезно.
Вообще, такой мульт довольно пиздат, особенно когда с ним первый раз знакомишься. Именно ощущение своего мира, находящегося рядом с другими мирами у них получилось передать охуенно. Что-то типа оффлайнового онлайна. Практической пользы может и маловато в общем случае, но на атмосферу и погружение воздействует очень хорошо.
Не, самый ебанутый пиздец это Hexagun, совершенно невменяемый урон, площадь поражения и даже сквозь стены хуярит.
>призывал фантомов, чтобы помогли боссов мочкануть
Зачем? Я с тренером вообще играл, брат жив, щависимость есть.
Алсо, почти ничего не помню. Хуйня какая-то, наверно.
Прихожу с работы и в зависимости от настроения запускаю либо Thief Deadly Shadows (перепрохожук), либо GTA IV (когда-то начал и дропнул, а этой зимой вдруг нормально зашло).
>сейчас я на 1981
Ты так до самого смака в середине 90х умрешь скорее.
А Dark Spire и выглядит в одном из режимов как игра из 80х.
Есть, но только в последней четверти. И его тут же смывают титрами, где олень скачет под счастливую музыку.
В остальное время все довольно радостно и красочно.
Жаль, конечно, что механика порой кривовата, но это ничего.
Я буду проходить ОCHE выборочно. Пока такой план себе наметил:
Akalabeth
Ultima
Wizardry
Ultima 2, 3
Bard's Tale
Ultima 4
Might and Magic
Wasteland
Pool of Radiance
Возможно Wizardry 5
Ultima 5
Возможно Quest for Glory
А дальше уже девяностые, это другая история
Смотри не ебанись от количества самоповторов.
Что там сложного, перепрыгиваешь через каменную волну, когда плавает, шатаешься рядом со стенками, чтобы она вылезла не в центре, а на краю комнаты, вроде всё.
Со среднедального расстояния, когда во все стороны стреляет, уворачиваясь ногами, когда волны пуль делает просто перекатываться в них, когда пускает волну по воде, станаящее твою стрельбу тоже перекатываться
Легчайший босс для нодамаг и дополнительного контейнера с сердцем
В целом достаточно неплохо. И оптимизон и графон с музоном, все на уровне. К сожалению действительно мясных и жопозакаляющих файтов всего штуки 2-3 на игру. Половина пушек говно и не используется. Финальный босс- мегапровал.
По сравнению с вульфенштейном конечно просто шедевор, но по нормальной шкале я бы поставил 7.5 из 10(ну может 8 из 10). А еще получается прошел игру и у тебя 60 гигов висят мертвым грузом на ссд, чтобы играть в мультиплеер.
Любая игра kexit чем все асасцы вместе взятые давно подтверждено всеми пруфами.
Надо было на кошмаре сразу играть. И нормальных боев будет больше и пушки полезнее. Средняя сложность это для геймпадов, для мышки это вери изи. Для пекарей тут кошмар.
Замок это еще начало игры, она длинная как пиздец.
такие сексуальные флаконы с зельями, вообще стилистика не самая обосранная. проходил его когда-то, вообще почти ничего не помню
Мне нравились описания жратвы и бухла, которые потом куда-то подевались.
Я уже не помню как там назывались уровни сложности, я играл на последнем, который предлагается при игре первый раз. Самый мясной файт был, когда к ядру веги на поезде приезжаешь. И то я там просто на рельсы или типа того упал и мне здоровье сильно выжгло. У пушек доп атаки полезны, да, но сами по себе какие-то они фуфлыжные. Дробовик самый приятный по ощущениям.
У тя руки из жепы просто.
Дык уже сыграл. Поднял 5к, хотя на второй ставке он торговался до последнего. Алсо покерил всегда без савелоада, знатно проебал отшельнику из четвертой главы.
>>89124
Только проблема в том, что половина нахуй не нужны. Ласточка, Волк, иногда Филин или что-то еще на знаки. При этом я заморачивался на альбедо и рубедо, составлял так шоб получались комбинации, а один хуй окромя волколасточки связок нет. Остальное слишком токсично, несмотря на альбедо, и малополезно. В итоге при каче выносливости ласточка альбедо и волк рубедо решает всегда. Для монстров есть серебрянница, можно было бы или убрать ее совсем или сделать более недоступной, например крафтить только из алхимической пасты, для людей есть крифиндорское масло. Может стоило прикрутить больший уровень сложности в котором имело бы смысл использовать зелья разные под каждого противника и напрягать мозг шоб понимать какой комплект использовать перед входом в локу.
Сегодня запустил с того сейва и хуй знает куда теперь идти и что делать.
Русификатор непонятно зачем тогда давно поставил этот мудацкий.
А ещё с неё нормально скриншот не сделать.
Не знаю, запускал лицензию стим на Win10x64 шла без проблем.
И у меня стим версия идет на 7х64 без проблем.
я не на листке бумаги рисовал, а в инкскейпе. там хуёвый интерфейс очень. но проблема вообще в том что это дико долго рисовать эту срань. я в итоге дропнул. если будешь в инкскейпе, нажми кнопочку snap centers of objects в менюшке справа и сможешь соединять кружочки линиями безье
Че сложного то ? Главное, когда она начинает круги пуль пускать, держись к ней поближе, потому что вдали они разделяются.
Да мне бы с ссаной Визардри разобраться, уже который день нормально выйти из крепости не могу. Я вот разобрался с группой, выписал на листочек все характеристики и порядок в группе, а сохранить не смог, хотя пропыхтел над созданием довольно долго. Конечно по готовому макету мне будет несложно пересоздать, но я вообще не понимаю, по какому принципу происходит сохранение в этой игре. Потому что на ютубе чувак закрыл игру прямо в замке и у него все сохранилось, а у меня сохранение происходит только при условии выхода в пещеру и возвращения обратно. Бесит пиздец. И главное посреди данжа сохраниться нихуя нельзя. Более того, если это сделать, то обнаружишь всю своей командой в АУТЕ. Чем аут отличается от смерти я пока не разобрался...
Проиграл с СОВРЕМЕННОГО ИГРОКА.
Зачем режим "Жезелзная воля" включил? там же коричневым по черному написано что сохраняться не даст..
>Чуваки, поясните что делать после убийства медузы.
Там где-то дальше сидит тёлочка в колбе. Тебе нужно мечом грёз её ёбнуть и проникнуть в сон.
>Мне еще нпц помогал - а что было бы, если бы я не затриггерил встречи с ним до этого?
По моему нпц по любому приходит. Просто вы с ним тогда не знакомы.
Какая визадри? Скорее всего ты выбрал режим айрон вилл позволяющий сохраняться только на выходе из Локи.
Что значит хуй знает куда идти? Ты дебил совсем? Там можно идти только в 1 сторону. Максимально тупая и примитивная игра.
Да чёт нихуя, я уже забыл где эта сторона, вверх или вниз по лестнице, в какую локу нужно, в какую дверь зайти, в каком подземелье.
Вниз по лестнице. Ты спускаешься из деревни Торчлайт в шахты, потом в склепы, потом в древние джунгли-руины, потом ещё что-то и так до конца, до логова каких-то цветных троглодитов, где сидит невнятный, скучный и бессмысленный главный злодей.
Ох нихера, в Valley кто-то есть. Вот это неожиданно.
Такие догонялки еще в дерт 3 были. В трекмании не видел, прикольно, надо будет найти потом сервак.
Ну нет, там триал месяц вроде. А потом пару часов в день или неделю, не скажу точно. Они пару раз меняли систему фришного триала, но там вроде как всегда можно было играть в полноценную игру, но по немного в день.
Цены в стиме взлетели, если брать надумаешь. В юплее пока подешевле в 2 раза, но ненадолго, думаю.
Брать скорей всего не буду, думаю месяца хватит наиграться. Хотя Надео постоянно апдейты выкатывает, как минимум Alpine из самой первой части уже на платформу перенесли, возможно планируют сделать TM2 + TMUF.
Пару лет назад накатывал демку Valley, про рабочий мультик не в курсе был, зато давали погонять в сингловые карты. Просто все ждал, когда сингл нормально поломают, но не дождался тем более его сейчас из триала вырезали, только мультиплеер остался, вот решил немножко обмазаться.
>Alpine из самой первой части
Если ты про Lagoon, то это Bay из Юнайтеда.
>возможно планируют сделать
Думаю, что планировали. Новых окружений вряд ли будет. Хотя, они ее вот уже семь лет по сути мурыжат, начиная с Каньона в 2011, а Стадиум с Валлей только в 2013 вышли. Лагуна в 2017. Что-нибудь новое может и в 2020 выйти, лол.
Но так-то верно. Такая модель поддержки продукта мне больше нравится, чем выпускать клоны одного и того же на конвейере, а расширять игру в привычных рамках у них особо возможности нет - слишком открытая для моддинга платформа с кучей контента.
Ты походу попутал. Альпайн вот.
https://youtube.com/watch?v=riTw1_THRrk
Лагуна скорее ремикс Бухты. Трассы уже, джип легенький, появились участки, к которым вне зависимости от направления гравитации у тебя все колеса к поверхности прилипают.
Ты устанавливал новые драйвера?(Radeon Software Edition Adrenalin Edition)
Со средней дистанции где от ее говна проще всего уворачиваться, на дальней начинается мясо. Кроме того не стоит стоять сверху от нее т.к. рискуешь выхватить раномную очередь в ебало, а когда она пускает окаменяющую волну- отворачивайся. Ах да и не ссы малость покататься по яду если надо, он не мгновенно дамажит.
Ну и кошак в склепах, хорошо. Сорокопятку еще можно против толпы.
Нет, но если хочешь - тоже нет.
Благодарочка за игорь.
Случайно он спиздил, я из первого дома не выходил, пока не собрал всю посуду, еду и книги.
Да
1280x720, 0:47
Ты видимо игру не прошел, потому что ниггершу ставит на место жирная немка в одной из кат-сцен.
Хотя негродоминирования и СВЖ-говна в игре и правда многовато.
Хоть пока только начал, даже ниже 10 уровня ещё, игра кажется интересной, крайне вариативной (не знаю, как это всё будет влиять на концовки, скорее всего никак) и ебически обширной. Многоуровневость локаций и их общая наполненность выполнены годно.
Учитывая, что это первая месяца за три игра, в которую бегаю не для галочки "лишь бы пройти", для меня она стала неплохим средством от ногеймза.
Играл и в Готики, и в какой-то из Ризенов, но давно и забыл, как оно там реализовано.
Ага, ещё не прошёл, играл по чуть-чуть, сейчас в выходные засяду. Но вообще, сам факт что всё, чего смогла добиться колония этих сильных и независимых негров, - это забиться в эмпайр стейт билдинг и сидеть ждать, пока их спасёт большой белый Бласковиц, выглядит довольно забавно и как-то не очень по-сжвшному.
Ну да, за это готики и ризены и любят. Они вынуждают тебя методом проб и ошибок прощупывать, какие маршруты тебе по силам, а какие - ещё нет, поощряют превозмогание сложных противников и предлагают уютные, не слишком большие миры, которые интересно исследовать.
Ну мне кажется, что градус треша в игре и так вышел за рамки первой части так точно - чего стоит только сама идея с декапитацией и последующим возрождением Блацковица. А бабца его? Она же в одной из сцен прямо намекает на то, что соскучилась по мужской ласке и не против согрешить с новым телом. Ну не пиздец? Негры, блядь, в осаде сидят и один человек их всех спасает. Сумашедший и полудееспособный Гитлер на Венере с замашками стереотипного поехавшего злого гения. Жирнотян-дочь главного антоганиста, перешедшая на сторону протагониста из-за постоянных унижений матери. Куклус клан лебезит перед ССовцами.
Ебанный сюр, короче, треш, ад и Израиль.
Прочитал как
>Негры, блядь, в сосаче сидят и один человек их всех спасает.
Проиграл, представив, как Блашкович вызволяет малолетних долбоебов из психотронного концлагеря Двач, попутно избавляясь от мочераторов в эсесовской форме и главного злодея - генерала Абу
>Проиграл, представив, как Блашкович вызволяет малолетних долбоебов из психотронного концлагеря Двач, попутно избавляясь от мочераторов в эсесовской форме и главного злодея - генерала Абу
Значительно более легкий, квестов интересных вообще нет, просто ходишь и гриндишь острова.
Говно их жопы. Тему с титанами запустили в дальний угол. Всем стало похуй, что они были великой катастрофой. А действовали как стихийные бедствия, уничтожающие города. Разрабы почему-то посчитали, что ебучие демоны - более актуальная тема... И где в таком случае ризен 4?
Угу, Берсерки победили всех, элекс и не подумал закончится, но каким-то хуем стал работать без преобразования онли как мана, а в остальном создал стабильные мутации в виде драконов, орков и прочей нечисти, да и пропал с глаз долой.
Репортите этого мерсимейнера всем тредом, иначе он тут все засрет как в овервотч-треде.
Вся ебучая атмосфера пронизана молекулами хуя частичками элекса/синей руды и дает всем подряд магический потенциал, у всех в крови как мидихлорианы прям.
Лол, вот и поговорили. Ну поиграй штоле.
Стоит сейчас вкатываться, если у меня есть все аддоны до Морровинда включительно, но я в своё время забил хуй не докачавшись почти ни до чего?
>в своё время забил хуй не докачавшись почти ни до чего?
Лол, воспринимай эту игру как сингл пока не возьмешь хотя бы 160CP минимум. Тут очень много действительно интересных квестов и паззлов.
А вот если хочешь вкатится в эндгейм(как pve, так и pvp) - без статика уже никуда.
Тогда мне можно не париться, ибо до такого не докачаюсь скорее никогда.
Алсо, поясни, обязательно ли для нормальной торговли вступать в какую-нибудь шайку задротов или есть варианты продавать дорогие ништяки обычным неписям?
Поясни подробнее где он ошибается? Сам недавно вкатился в ТЕСО наслушавшись баек про охуенный ммо-сингл, а на деле вижу те же квесты убей 10 крабов, освободи 10 духов, только куча ряженых долбоебов прыгают вокруг и портят атмосферу. Когда там охуенно начнется?
Когда по сюжетной ветке будешь идти, а не по сайдквестам, например.
Никогда, крутость "сингла" в тесо - замануха для даунов, многие купились
> обязательно ли для нормальной торговли вступать в какую-нибудь шайку задротов или есть варианты продавать дорогие ништяки обычным неписям?
Если хочешь зарабатывать и барыжить - обязательно, без торговца никуда.
>>91707
Квест линии альянсов без подобных шаблонов например, в гильдиях квесты тоже на исследованиях/спасении/принятии (пусть и ничего не значащих глобально) решений завязаны. Сайд квесты в двемерских подземельях такие же по большей части. Ну озвучка Шеогората как обычно на высоте.
Получается, большинство квестов (как мейн-, так и сайд-) создают для тебя отдельный данж в ММО-игре, а ты и не замечаешь?
Типо того, да. Тут какое-то свое деление мира между игроками.
Прошёл гардиана. Ух блядь это было превозмогания уёбищного фреймрейта, управления и геймплея. Особенно схватки с петухами, они не сложны, но блядь такая раздражающая и бесящая хуйня, особенно когда тебя хватает, прожимать эти кнопки, как даун такое себе удовольствия. Да и сам геймплей в схватка это что-то с чем-то - ты как дурачёк бегаешь от петушил пока трико разносит их к хуям, а всё, что ты можешь это толкаться и при толкании сам падаешь на пол и отрывать голову петуху, что происходит пиздец как долго. Я реально охуел от этого геймплея, я думал, что битвы в ико это самая простецкая в геймплейном плане хуйня, но тут просто новое горизонты унылости. А в схватках-то постоянно лоу фпс 20 и ниже кадров. Это просто блядь боль. Я просто блядь не понимаю, как с таким всратым графоном можно было высрать такую оптимизация. Я хуже оптимизхации на консолях не видел. Играешь как будто в каком-то киселе, мальчик то и дело заместо нужно тебе действия хватается за что-то, лезит по зверюги хуй знает сколько времени, пытаешься оторвать голову ты цепляешься за зверька, пытаешься сменить блядское зеркало чтобы оторвать голову, оно блядь убирается с каким-то нереальным лагом. Камера вытворяет иной раз какой-то ад эпилептика. Также я не понимаю, что там делали в игре 10 лет. Что? Игра по факту должна была первая у уедыи она должна была бы быть стартовым проектом пс2, а не ико. Она технически просто отсталая с косяками первых проетов пс2. Я блядь был в шоке со всего происходящего, я жуе блядь забыл когда камера начинает вытворять такие выверты как в этой игре. Была бы это игра на пс2 я бы не бомбил и еси бы маэстро уеда сделал игры в таком порядке гардиан ико и колоссы, то можно было бы говорить о прогрессе ещё одного японского гения. Но это по факту геймплейная деградация на хуй знает сколько шагов после колоссов. Игра просто сорт оф дедли примонишег, правда он меня так не раздражал.
Да игра душевная, зверёк чертовски милый, в конце мне аж поплахело когда на него набросилась толпа зверюг. У зверька просто охуительная анимация, так же чертовски классные перья особенно когда они отражаются на свету и колеблются от ветра. Но как блядь этой игре можно ставить 9 и 10 баллов мне решительно непонятно. Я не понимаю, какая современная игра в таком случае не 9 и 10 баллов.
Оценка 6 из 10 и то это больше за былые заслуги уеды и под впечатлениями от завершения игры, так по хорошему меньше.
Прошёл гардиана. Ух блядь это было превозмогания уёбищного фреймрейта, управления и геймплея. Особенно схватки с петухами, они не сложны, но блядь такая раздражающая и бесящая хуйня, особенно когда тебя хватает, прожимать эти кнопки, как даун такое себе удовольствия. Да и сам геймплей в схватка это что-то с чем-то - ты как дурачёк бегаешь от петушил пока трико разносит их к хуям, а всё, что ты можешь это толкаться и при толкании сам падаешь на пол и отрывать голову петуху, что происходит пиздец как долго. Я реально охуел от этого геймплея, я думал, что битвы в ико это самая простецкая в геймплейном плане хуйня, но тут просто новое горизонты унылости. А в схватках-то постоянно лоу фпс 20 и ниже кадров. Это просто блядь боль. Я просто блядь не понимаю, как с таким всратым графоном можно было высрать такую оптимизация. Я хуже оптимизхации на консолях не видел. Играешь как будто в каком-то киселе, мальчик то и дело заместо нужно тебе действия хватается за что-то, лезит по зверюги хуй знает сколько времени, пытаешься оторвать голову ты цепляешься за зверька, пытаешься сменить блядское зеркало чтобы оторвать голову, оно блядь убирается с каким-то нереальным лагом. Камера вытворяет иной раз какой-то ад эпилептика. Также я не понимаю, что там делали в игре 10 лет. Что? Игра по факту должна была первая у уедыи она должна была бы быть стартовым проектом пс2, а не ико. Она технически просто отсталая с косяками первых проетов пс2. Я блядь был в шоке со всего происходящего, я жуе блядь забыл когда камера начинает вытворять такие выверты как в этой игре. Была бы это игра на пс2 я бы не бомбил и еси бы маэстро уеда сделал игры в таком порядке гардиан ико и колоссы, то можно было бы говорить о прогрессе ещё одного японского гения. Но это по факту геймплейная деградация на хуй знает сколько шагов после колоссов. Игра просто сорт оф дедли примонишег, правда он меня так не раздражал.
Да игра душевная, зверёк чертовски милый, в конце мне аж поплахело когда на него набросилась толпа зверюг. У зверька просто охуительная анимация, так же чертовски классные перья особенно когда они отражаются на свету и колеблются от ветра. Но как блядь этой игре можно ставить 9 и 10 баллов мне решительно непонятно. Я не понимаю, какая современная игра в таком случае не 9 и 10 баллов.
Оценка 6 из 10 и то это больше за былые заслуги уеды и под впечатлениями от завершения игры, так по хорошему меньше.
В целом игра понравилось, но надо лочить фпс, чтобы не ловить невидимые удары + немецкая озвучка ещё вылазит лол, но так даже лучше эта демонесса звучит. Из минусов:
Хуёвый платформинг, особенно хуёво герой подтягивается, вообще через раз
Свойственная для старых игр проблема с передвижением - если не подпрыгнуть, то герой будет бежать словно в стену даже в какую-то совсем мелкую хуйню, что мешает иногда драться
Кинцошные сценки погонь, вообще ни о чём они
Удары на пол хп с ебаного пинка, ваншоты от щита (могли бы просто другой удар нарисовать для своего киркора, а то тупо же смотрится, когда рыцарь-вампир пинком снимает больше, чем мечом
Есть немного невидимых стен, к некоторым деревяшкам верёвка не крепится
Циклопы преподносятся, как какие-то ебать крутые враги, а ты на них просто камни разок скидываешь и всё, лул, но это мелочь
Не то чтобы минус, просто недоумение. Режим демона - нахуй он нужен такой обсосный-то?
Плюсы:
Взаимодействие с окружением ПИНАТЬ МОЖНО НА ЧТО УГОДНО! но на самом деле не только, ещё прикольно бочками кидаться и масломно без телекинеза хуй покидаешься бочками нормально, потому что они закрывают весь экран сука, и ладно бы бочки, там ещё щит и некоторая магия пол экрана заслоняют, бесит.
А ещё темно просто пиздецЯ настраивал яркость, а с эффектом негатива наоборот всё слепит, бегаешь постоянно переключаешься лол, ну и за счёт этого боёвка интересной становится, иначе было бы закликивание или шутан за мага с 3мя спеллами
Секретки, искать интересно жаль лежит обычно лютый кал внутри, вообще некоторые уровни хорошо очень сделаны, особенно доставили место в самом конце, где дают квест 4 личей убить, и на острове, когда по скалам лазаешь(тут ещё просто эстетически приятно), ещё лвл в городе, в последних главах. Сильно напомнило город из первого Оверлорда, кстати. Алсо нашёл в одной секретке или просто по сюжету, не помню уже, меч, который нельзя взять из-за проклятья, с ним можно было что-то сделать? А то до конца игры он так и пролежал
Внезапно не самый говняный сюжет
Этой игре бы уровни посложнее в плане структуры, да прокачку побогаче... Было бы заебись. А так, думаю, на ~7-8 вполне, нужно подождать ещё месяцок-другой, чтобы отрефлексировать, так сказать, посмотреть, какие впечатления отложатся
В целом игра понравилось, но надо лочить фпс, чтобы не ловить невидимые удары + немецкая озвучка ещё вылазит лол, но так даже лучше эта демонесса звучит. Из минусов:
Хуёвый платформинг, особенно хуёво герой подтягивается, вообще через раз
Свойственная для старых игр проблема с передвижением - если не подпрыгнуть, то герой будет бежать словно в стену даже в какую-то совсем мелкую хуйню, что мешает иногда драться
Кинцошные сценки погонь, вообще ни о чём они
Удары на пол хп с ебаного пинка, ваншоты от щита (могли бы просто другой удар нарисовать для своего киркора, а то тупо же смотрится, когда рыцарь-вампир пинком снимает больше, чем мечом
Есть немного невидимых стен, к некоторым деревяшкам верёвка не крепится
Циклопы преподносятся, как какие-то ебать крутые враги, а ты на них просто камни разок скидываешь и всё, лул, но это мелочь
Не то чтобы минус, просто недоумение. Режим демона - нахуй он нужен такой обсосный-то?
Плюсы:
Взаимодействие с окружением ПИНАТЬ МОЖНО НА ЧТО УГОДНО! но на самом деле не только, ещё прикольно бочками кидаться и масломно без телекинеза хуй покидаешься бочками нормально, потому что они закрывают весь экран сука, и ладно бы бочки, там ещё щит и некоторая магия пол экрана заслоняют, бесит.
А ещё темно просто пиздецЯ настраивал яркость, а с эффектом негатива наоборот всё слепит, бегаешь постоянно переключаешься лол, ну и за счёт этого боёвка интересной становится, иначе было бы закликивание или шутан за мага с 3мя спеллами
Секретки, искать интересно жаль лежит обычно лютый кал внутри, вообще некоторые уровни хорошо очень сделаны, особенно доставили место в самом конце, где дают квест 4 личей убить, и на острове, когда по скалам лазаешь(тут ещё просто эстетически приятно), ещё лвл в городе, в последних главах. Сильно напомнило город из первого Оверлорда, кстати. Алсо нашёл в одной секретке или просто по сюжету, не помню уже, меч, который нельзя взять из-за проклятья, с ним можно было что-то сделать? А то до конца игры он так и пролежал
Внезапно не самый говняный сюжет
Этой игре бы уровни посложнее в плане структуры, да прокачку побогаче... Было бы заебись. А так, думаю, на ~7-8 вполне, нужно подождать ещё месяцок-другой, чтобы отрефлексировать, так сказать, посмотреть, какие впечатления отложатся
Все, разобрался (пауканы его станят). Пришлось эту вертлявую гниду перепройти к сожалению.
А теперь дайте-ка совет по поводу дальнейшего прохождения. Я правильно понимаю, что в оригинале финальная лока с боссом там, где были три маски на воротах? А для длц тогда куда идти?
Из способностей не добрал вроде как штуку, которая позволит через черные лучи проходить.
Первую часть прошёл запоем, доставила, хотя пукан подгорал от рандома. Но это наоборот норм, в кои-то веки пришлось моск включать.
Начал вторую часть, пока полёт нормальный, зело доставляет. Рандом вроде ещё злее стал, но я вроде как уже привык. Так-то после подпивасного геймплея получил нехуёвый наебок по голове, хуяк-хуяк, и любовно прокачанный перс отправляется жить под землю, если протупишь. И ты такой: "Да как так то?!" и alt+f4, сходишь, покуришь, успокоишься, и заново. Прикольно.
Финальный босс да. И обычный и истинный.
Длц 1 - это усиленные версии старых боссов, появляются на их трупах после победы и Зот в доме у тёлочки-жука, после прохождения коллизея.
Длц 2 - это приезжает цирк, иди прямо сейчас активируй, потому что они дают задания по всему миру собирать хуйню. Активируется в ховлинг граундс (крайняя левая верхняя локация) в секретной пещерке.
Нихуя мне что-то не нравится эта система с "убил метроидов - спустил лаву", потому что она нихуя не работает.
>на острове, когда по скалам лазаешь(тут ещё просто эстетически приятно)
Удвою, до сих пор дух захватывает от этих домиков на краю пропасти, одна из любимых локаций в играх.
>меч, который нельзя взять из-за проклятья, с ним можно было что-то сделать?
Можно было послать демонессу из башки нахуй, принять крещение христианское (прям с погружением в купель!), тогда можно и меч этот поднять, плюс дают такие же святые кинжалы, посох и лук. Для этого нужно было не убивать Леанну.
Это такая проверка. Если ты не можешь определить игру, то что ты можешь мне сказать по поводу спуска лавы?
Ты шо бля, не видишь размер пикселей? Какой супер?
Подпалил газовую камеру с твоей мамашей.
Допрошел обе кастлы новые. Хотел ещё осилить порт с PSPшной версии, но уж слишком она портативная, играл бы в дороге будь возможность, но так дропнул. В первой заёбывали ебаные титаны - карабкаться по ним и хурить по уязвимым местам это просто крайняя уёбищность. Камера фиксированная, что на деле плюс, только пару раз меня зажимали в жопе экрана и я не понимал, атакуют ли меня, чтоб вовремя блок поставить. Сюжет, конечно, хуета какая-то, я так и не понял, он типа стал бессмертным по воле Бога, а потом ещё в добавочку стал вампиром или чё (при этом вот это превращение в Вампира вообще подаётся в виде слайдовой заставочки в ДЛС, охуевшие черти). Но локациии разнообразные довольно, боёвка норм. Для повторного перепрохождения для каждого уровня дополнительные задания, ну и секретки, которые откроешь только после получения определённых способностей. Короч прям по канонам темы, чтоб человек купил диск и задрачивал платину, а не пройдя один раз обменял диск или продал его. Понравилась концовочка, типа через когда вышвыривают нахуй ГГ в окно, а там хуяк будущее. Вот тут годно, прям вспомнил Вампиров Маскарад Редемпшен. Жаль оказалось что во второй части этот ёбаный современный город просто адовейшая хуйня. Локации унылые блядь, заводы какие-то, чего блядь? Вместо всякой нечисти - говномутанты. Вторая половина игры, где он по замку ходят куда интереснее была бы, если бы не то что постоянно кидают туда-сюда. Сам ГГ просто [даун аутист это вы], при нём кровавое пятно ползёт на человека, из него медленно вытягиваются кровавые щупальцы пытаясь его схватить, а этот долбоёб стоит пырит на это дело. Сюжет ну просто ебала, ну его нахуй. Во время прохождения появляются типа как тайники, которые открываются спец. ключами, которые я видел только в 1 локации в замке, выпадали с мобов. Т.е. фармить их там не камильфо чёт. Есть ещё арена испытаний, но нахуй она нужна опять же непонятно. Ну и отдельная песенка СТЕЛС. Я как эту хуету узрел я чуть не охуел. С этим лесным оленем, который возле тебя вертится вечно в рандом увидит-не увидит играть это просто пиздец. Как я не дропнул на том моменте ума не приложу. Короч вторая часть, как по мне, куда хуже, вот уж её бы я точно дропнул нахуй в своё время если бы играл.
Допрошел обе кастлы новые. Хотел ещё осилить порт с PSPшной версии, но уж слишком она портативная, играл бы в дороге будь возможность, но так дропнул. В первой заёбывали ебаные титаны - карабкаться по ним и хурить по уязвимым местам это просто крайняя уёбищность. Камера фиксированная, что на деле плюс, только пару раз меня зажимали в жопе экрана и я не понимал, атакуют ли меня, чтоб вовремя блок поставить. Сюжет, конечно, хуета какая-то, я так и не понял, он типа стал бессмертным по воле Бога, а потом ещё в добавочку стал вампиром или чё (при этом вот это превращение в Вампира вообще подаётся в виде слайдовой заставочки в ДЛС, охуевшие черти). Но локациии разнообразные довольно, боёвка норм. Для повторного перепрохождения для каждого уровня дополнительные задания, ну и секретки, которые откроешь только после получения определённых способностей. Короч прям по канонам темы, чтоб человек купил диск и задрачивал платину, а не пройдя один раз обменял диск или продал его. Понравилась концовочка, типа через когда вышвыривают нахуй ГГ в окно, а там хуяк будущее. Вот тут годно, прям вспомнил Вампиров Маскарад Редемпшен. Жаль оказалось что во второй части этот ёбаный современный город просто адовейшая хуйня. Локации унылые блядь, заводы какие-то, чего блядь? Вместо всякой нечисти - говномутанты. Вторая половина игры, где он по замку ходят куда интереснее была бы, если бы не то что постоянно кидают туда-сюда. Сам ГГ просто [даун аутист это вы], при нём кровавое пятно ползёт на человека, из него медленно вытягиваются кровавые щупальцы пытаясь его схватить, а этот долбоёб стоит пырит на это дело. Сюжет ну просто ебала, ну его нахуй. Во время прохождения появляются типа как тайники, которые открываются спец. ключами, которые я видел только в 1 локации в замке, выпадали с мобов. Т.е. фармить их там не камильфо чёт. Есть ещё арена испытаний, но нахуй она нужна опять же непонятно. Ну и отдельная песенка СТЕЛС. Я как эту хуету узрел я чуть не охуел. С этим лесным оленем, который возле тебя вертится вечно в рандом увидит-не увидит играть это просто пиздец. Как я не дропнул на том моменте ума не приложу. Короч вторая часть, как по мне, куда хуже, вот уж её бы я точно дропнул нахуй в своё время если бы играл.
ньюфлек детектед
Иград на ещё более слабом конфиге (3 ядра, 6 гигов, hd6670) чуть ли не с "силкис-смуф" фреймрейтом, но уж слайдшоу при скакании по реактору не заметил. Даже когда поднимался обратно наверх и срывался с высоты - все равно таких проседаний не было.
Первую часть дропнул на первом же титане, ибо кутее вместо боевки - сразу нахуй. Вторую с удовольствием закончил. Стелс там тупой и ненужный, это да, но он легкий и короткий.
Dark Messiah of Might and Magic, некоторые версии игры устанавливают тебе французскую раскладку.
Первую часть с трудом прошел, дико коридорная и с совершенно уебищной камерой, вторая совсем не зашла, не люблю стелсы. А когда-то эта контора сделала блейд оф даркнесс.
Dark Messiah of Might & Magic, за прошлый тред какой-то необучаемый успешно доказал, что не способен осилить механики сложнее пинка.
Она совершенно не стелс.
Проблема этой игры в том что механики сложнее пинка там менее эффективны и более рискованны. Баланса нет короче.
Ага.
Это если ты дальше чем первые 10 мин не прошел, даунич. Я бы посмотрел как ты уже в пещере с пауками пинками бы их раскидывал, пока они тебе ебало отгрызают.
What a story, Mark!
Ну и как ты их пинком раскидывал, рассказывай. Заодно расскажи, что ты делал с врагами, иммунными к пинку.
Охуенная история, братиш. Пройди на ютубе хоть, когда в следующий раз про пинки кукарекать будешь.
У вас, батенька, press x to win в терминальной стадии, рекомендуется навернуть хардкорных платформеров для формирования ремиссии.
>с ним можно было что-то сделать?
Я играл ещё на выходе, но там вроде была какая-то тема с мечом, который можно использовать если изгонишь из себя суккуба, пройдя омовение в церки. Или что-то вроде такого.
> Вторую с удовольствием закончил.
Забавно слышать такое мнение. Вторая по пизде послала почти все, что в первой хорошего было.
Даже сами разрабы потом письмо писали, в котором извинялись, называя руководителя дауном с высоким чсв, а игру кучей кала.
А, ну и лучшая часть второй игры это трейлер с осадой замка, который и в игре заставкой был вроде.
>Длц 2 - это приезжает цирк, иди прямо сейчас активируй
Оба длц стоят, активировать в смысле в самой игре? как?
Сейчас на арене сражаюсь.
О, вспомнил еще вот это в Queens Garden, не нашел как добраться - не через луч ли? И где же, вашу мать, абилка для этих черных лучей, надеюсь не прозевал по-глупому.
Это баг такой. Если добивающий удар нанесет питомец, то только он сможет его добит. У меня с гримчайлд такое было. Постоял на месте пару минут.
Deepnest или Ancient Bаsin подразумеваешь? Вряд ли второе, потому что там я взял крылышки. А то ли в дипнесте, то ли в садах как-то нашел здание с трупиком на пьедестале, но забыл ударить дримнейлом, который только подобрал тогда.
Короче бля. Тебе нужен королевский ключ который берется в правом углу карты после взятия крылышек. После чего можно будет открыть большую дверь в базине и попасть в черную ебучую бездну, почти как в дарксоулсе.
Не надо советовать тупому хуесосу, не могущему в самостоятельный эксплоринг или на худой конец в вики.
>голограмма торгует за крышечки
Торгует она за довоенные деньги и крышечек там за всё прохождение ни одной нет. Поссал тебе на лицо и дальше не читал.
>Оба длц стоят, активировать в смысле в самой игре? как
Блять ты шо угораешь с меня, я тебе написал
>Активируется в ховлинг граундс (крайняя левая верхняя локация) в секретной пещерке.
Пойди поисследуй.
А ты во что играешь, илита?
Игра на это не рассчитана. Тебе надо стрелять в определенные зоны врагов, потом подбегать и жать действие. А паразитов надо световыми гранатами убивать. Игра ж японская, тут дофига нюансов.
Ты в них из обычного огнестрела что ли пулял?
Против паразитов только две хороших тактики, ослепляющая граната которая их ваншотит и снайперка которая тоже их срубает шустро.
Хотя странно как ты умудрился все патроны проебать, там в игре система дропа которая нужное тебе сама даёт, если хп мало то травку из врага дропает, если пуль нет то патроны.
Проще обеггать теперь, для прохождения всех убивать не надо.
Ещё вот тебе фича, там будет слепой хуй с здоровенными когтями, он на слух ориентируется, он тебя палит только когда ты вперёд идёшь, если будешь спиной идти то он не слышит, можно его так обходить.
Я продавал все ослепляющие гранаты, потому что не видел в них смысла. Даже не применял ни разу. Думал, зачем ослеплять, когда можно убить или сбежать.>>93842
>Ещё вот тебе фича, там будет слепой хуй с здоровенными когтями, он на слух ориентируется, он тебя палит только когда ты вперёд идёшь, если будешь спиной идти то он не слышит, можно его так обходить.
Уже заебашил одного, думал, босс, но оказалось просто новый монстр.
>там в игре система дропа которая нужное тебе сама даёт, если хп мало то травку из врага дропает, если пуль нет то патроны.
Моя система дропа считает, что у меня мало бабла и дропает песеты.
>>93841
>в определенные зоны врагов
Стрелял по коленям, вроде реже превращаются тогда, но щитовики заёбывают, а гранаты конкретно в этом помещении не хочется кидать, чтобы обузу не задеть.
Сбегаю к торговцу, куплю снайперку, а то только для неё патронов 30 и есть и всё равно придётся прикрывать обузу, пока та будет к рычагу бежать.
Возможно у тебя арсенал мелкий. Обычно когда таскаешь пистолет, тмп, снайперку и дробовик игра постоянно дропает к чему то патроны, правда можно неграмотно тратить патроны и получится что постоянно у одного ствола будут заканчиваться и будешь переключаться.
Снайперка важная штука, вот для острела как раз без неё затрахаешься Эшли прикрывать когда она рычаги крутит, патроны просадишь. И потом ещё одно место будет где без неё тоже никак.
В последствии ещё против противников нужна будет(ну там уже полуавтомат продавать будут), а то я в одном месте снайперку продал а потом прицел нашёл инфракрасный, ну думаю нахуй он мне без снайперки и продал его. А там короче враги которых хуй без этого завалишь, ну на этом у меня игра и закончилась т.к сейвов старых не было и вернуться нельзя было. Был только дробовик с горсткой патронов но его не хватало для них. Пришлось сначала играть.
Ну и против щитовиков снайперка тоже хороша так как простреливает и щит и противника, можно в голову лупить, они голову всегда посередине щита держат примерно.
Или снайперка или пистолет который тушку противника насквозь простреливает(его за синие медальоны в деревне дают), он помимо того что сквозь тушку стреляет и ранит сразу двух и более противников может против них прям сквозь щит лупить.
Ну а в крайнем случае дробовик.
Ну я в деревне сначала прокачивал пистолет и панишер, потом почитав про оружие, продал их и купил маузер, затем продал дробовик и купил полуавтоматический дробак, узишка до второго уровня вкачана и с прикладом. Как раз полуавтоматической снайперки и не хватает, место под неё есть.
>(какая забавная тавтология!)
Нет. Не забавная.
Не употребляй это больше. Так говорят только полные задроты.
Полуавтомата вполне хватит.
Там ещё штуковина стреляющая взрывающимися дротиками есть, но я так за кучу прохождений и не понял его фишки, для чего он и где его выгодно применять.
>маузер
Не нужен, на самом деле.
Для дамага есть снайперка и магнум, их хватит даже на про.
Пистолет - это альтернатива узишке, простреливать ноги, чтобы потом ебошить в щи.
Никогда не понимал ебанутого арсенала резидента.
Вот начинаешь ты с пекалем, находишь дробовик в деревне. Прокачиваешь их.
А потом через пару часов находишь другие пистолет и дробовик, которые УЖЕ ЛУЧШЕ, чем то, что ты качал.
Нахуй так делать?
мимо
Ну там каждое оружие свои фишки имеет и статы, у одного урон в итоге выше будет, у другого крит, у третьего запас патронов больше.
При максимальной прокачке ещё и эффект все разный получают.
Первое что приходит в голову - Дед спейс. Прямой потомок резидента, но он совсем избежал этой проблемы.
Вообще много где. Там где оружие в единственном экземпляре и прокачивается в течении всей игры.
Волфенштейн 2009, буллетшторм например. В ларе крофт пушки разные, но они сохраняют апгрейды и заменяются.
Первый не нужен, а вот страйкер против второго уже сомнителен, боезапась больше но дистанция поражения меньше, дамаг на расстоянии меньше, шансов откинуть из-за этого тоже меньше.
Но там всего три дробовика на весь игорь, туповато было бы не делать второй лучше.
А вот третий уже на усмотрение.
Вот с пекалями уже разнообразие, хочешь с первым бегай и критуй в голову, хочешь с панишера прострелы делай хоть у него и дамаг мелкий. Между маузером и последним пекалем уже вкусовщина идёт, так же как между бабочкой и киллером.
Тмп вообще интересный ствол, это по сути первый нормальный автомат в серии который перегоняет пекали по дпс. Что в двушке что в трёшке не понимал нахуя эти автоматы ущербные нужны которые вроде пуль дохуя выпускают а зомбакам как бы и похуй, то ли дело пистолет, особенно в трёшке где порох улучшался. и патронов у них нет нихуя запасных. В веронике тоже такое себе но там хотя бы сразу в две стороны стреляли.
Вообще фича в том что оружие разгоняется под тем игоря , вначале против тебя деревенщина обычная ходит, к концу уже враги бронированные с огнестрелом, нужно соотвествовать.
>вначале против тебя деревенщина обычная ходит
Хуя обычная. Залез на вышку - на, закуси коктейлем Молотова. Вышел воевать - в голову топор прилетел, затем серп, затем вилы, затем какой-то долбоёб в тебя шашку тротиловую метнул. А пока ты с этим разбирался, подбежал уебан и бензопилой отрубил тебе башку. Реально странно, что при таком обилии врагов не сделали нормальную механику, тот же отпрыг назад, приседание или укрытие за местностью.
Это популярное заблуждение. На самом деле почти все стало лучше, мне сложно даже представить, что же там такого важного они послали по пизде. Боевка стала лучше, дизайн мира лучше, сюжет как минимум не хуже. Максимум можно к какой-нибудь вкусовщине придраться, типа, тебе фентезийные локации нравятся больше современных. Только не надо при этом пиздеть, будто в современности локации плохие, некрасивые и т.п. Там ничуть не меньше шикарных видов с йоба-архитектурой.
Блядь, эту игру надо проходить, стреляя в голову и ебаша ногой с вертушки, а потом добивая ножом. Тогда патроны никогда не закончатся.
Что именно: тавтологию или слово "тавтология"?
> и alt+f4, сходишь, покуришь, успокоишься, и заново. Прикольно.
Пошел нахуй.
Я забил на добивание ногой, когда появилась обуза, её сложно где-то оставить, потому что везде натыканы скрипты, которые выпускают врагов где-нибудь в тылу, чтобы ты не расслаблялся.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.