Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
это я и был. нет, 1.3, но могу откопать 1.0 (на торрентах есть). может, просто кто-нибудь ещё хочет.
1.2 точнее
1.0. только с куском сцены перед гонкой, чтоб всем было видно, что выбора уровни сложности нет, а сразу начинается гонка.
Поиграл полчаса в прей. Стандартные для иммерсив симов плюшкинизм с обыском всех развилок и комнат для сбора говна, которое тебе не нужно; плюс повествование через записки (причём больше половины записок - шитпосты, попробуй ещё найди касающуюся сюжета информацию).
Сюжет, походу, с каким-то претензиями, в первые 10 минут выясняется, что гг это подопытная крыса и над ним рофлят учёные.
Местами уровни сильно воняют биошоком, арт-деко во все поля.
Персонажи выполнены в схожей с дизонордом стилистике. Помню, аноны от неё плевались, но мне норм слегка карикатурные ебальники.
От дроча мимиков я сразу словил полшестого, крайне уныло их убивать. Даже тех, что гуманоидные.
И может быть я бы ещё поиграл, но у меня какие-то проблемы с производительностью. Хотя на ютюбе видел, как игра выдаёт норм фпс даже на более слабых чем у меня системах.
1) У тебя все признаки начинающейся импотенции либо ты просто переиграл в иммерсимы
2) У тебя компу пизда, я на древнем ноуте нормально проходил.
>У тебя все признаки начинающейся импотенции
Импотенцией страдаю уже много лет, но порой мне попадаются игры, в которые я взахлёб всю ночь играю, как в беззаботные школьные времена.
>У тебя компу пизда
Серьёзное заявление, учитывая, что с другими играми у меня всё ок.
солидарен. игра без яиц
расстроился?
>Играл в морровинд. В нем миллиард минусов. Между LttP и морровиндом однозначно выберу LttP.
Это зелень высшего порядка.
Да.
Да не, морровинд правда какой-то ущербный, даже с той же готикой ни в какое сравнение не идёт.
Не, одно дело ты разжигаешь срач готика вс тес, где фанатам готики = сегабои и им бесполезно что-то доказывать. Другое - тес вс зельда, где зельда изначально в проигрышной позиции.
А что выигрышного у морровинда на фоне зельды то? Геймплей хуевый, данжи хуевые. Ходишь, читаешь вики и закликиваешь врагов одной кнопкой. Если графон сравнивать, морровинд ясен хуй впереди аж на 2 поколения. А если геймплей и геймдизайн- морровинд на донном дне.
У каждого их игрока такая есть. Ее засовывают в анус и дрочат на экран своего персонажа.
А какие еще варианты? В игре просто нет полноценной боевой механики. Там нельзя делать как то иначе.
В итоге, действительно посредственная игра в стилистике киберпунка, унылая и скучная.
А зачем тебе "полноценная боевая механика" в ролевых играх, когда есть экшоны всех мастей, где она по определения лучше и без костылей?
Кастуй@руби, какая тебе ещё механика нужна? В Зельде типа лучше - тупо закнопываешь врагов мечом, только для некоторых используешь лук или бомбы, потому что иначе их не убить.
Сразу видно, кто не исследовал двемерские руины.
>что-то помешало им сделать хорошую игру
Может быть то, что студия распадалась. Ключевые фигуры продались в рабство беседке и теперь пилят вульфенштайны, а оставшийся народ продался разрабам пэйдэя.
>Вроде и стрельба почти как в код
Ты давно в код не играл, по части стрельбы и стволов синдикат пизже.
И хард сложность хуёво сделали, да. Надо на среднем играть.
Т.е. это признание РПГ неполноценным жанром?
>>28745
Да, в зельде типа лучше. Там у каждого врага свои паттерны, какие то там стадии и тактики. Типа черепашку надо сначала молотком перевернуть, у каких то чуваков подождать, пока током перестанут бить или что нибудь такое. Простенько, но это дает боевке нужную глубину и разнообразие, этого уже достаточно. А в моровинде какая разница между скальным наездником, никс гончей, грязекрабом и разбойником в плане тактики уничтожения? Да никакой. Наведи прицел и закликай. Это выглядит так, будто игру делали вообще для даунов и умственно отсталых, даже колда хоть что то пытается требовать с игроков.
прости родимый, не подумал пизданул
Это признание РПГ жанром, котором изначально не было экшеновой боёвки, а все попытки прикрутить оную заканчиваются хуйнёй с костылями в виде попыток оставить хоть какое-то влияние билда персонажа на процесс.
Вы, молодой человек, на вопрос не ответили, у вас как вообще с экшенами отношения?
>Т.е. это признание РПГ неполноценным жанром?
У тебя же есть божественный Мессия или Обливион, где там ловушечки можно издалека активировать. Ты давай расскажи про то, какая боёвка тебе нужна, а потом покажи, где она есть в Зельде.
> А в моровинде какая разница между
Призраки убиваются стеклянным оружием, есть броня с резистом к магии. Если у тебя хуёвые характеристики, не напился зелий, нет брони, то ты и у грязекраба отсосёшь. Давай расскажи ещё, где там в колде что-то с игроков требуют, кроме как стрелять тем же закликиванием или зажатием.
Неминуемая, так уж сбалансена игра, оверпрокачка убивает весь челлендж.
Ебанутая классовая система вкупе с милипиздрическим количеством слотов на спецмувы не даёт развернуться в экшеновом плане.
Вспомни над чем Итсуно работал до Догмы.
На фоне свободного переключения стилей на лету у Данте мой бугурт по поводу классов в Догме по большей части и возник.
Ладно, призраков признаю, целый один враг, который требует особого подхода. Но это наверное единственное исключение. Небольшие баффы/дебаффы от стихий это ну такое,погоды не делает.
Все уже было в прошлом треде. В этом тоже было. Даже в том посте, на который ты ответил. Не знаю, зачем ты вопрос задал.
Ответы: >>28734
Бля, вот примерно в тех краях я ебался с модами, чтобы хоть как-то замазать эти позорные лоды.
А музей в Ориджинс не иммерсим?
>у каждого врага свои паттерны, какие то там стадии и тактики. Типа черепашку надо сначала молотком перевернуть, у каких то чуваков подождать, пока током перестанут бить или что нибудь такое. Простенько, но это дает боевке нужную глубину и разнообразие, этого уже достаточно.
На самом деле МВ почти во всем проигрывает У2, мало машин (32 против 30 при том что многие дублируются), кастомизация стала намного беднее (5 видов кузова против 8-10 отдельных передних/задних бамперов, юбок), зачем то вырезанный режим дрифта и проф. гонок (нахуй стрит-Х!) замененные видимо на соло спринт и спринт с радарами. Причем смысла вырезать все это я не вижу, ладно им бы с нуля надо все это делать было, но ведь нет, движок тот же, все уже сделано надо только перекинуть.
Вообще если бы погони появились не здесь, а еще в У2, то эта игра нахуй бы была не нужна.
Алсо почему такой дроч идет на БМВ М3? На ней ведь 2 гонки в начале и 5 минут гонки с копами в конце, даже по большому счету и не видишь ее всю игру
Ну так-то да, отчего же им не быть?
>БРОДИЛКА
Метроидвания? Почему бы и нет, такой-то исконно русский эвфемизм тупому англицизму.
>СТРЕЛЯЛКА
Да, фпс существует, и это очень популярный жанр.
Что сказать-то хотел?
Мне похуй про что ты там вякаешь из-под шконки. Сиди молча и подвинься, щас местные тесодебилы к тебе подсядут.
Рядовой посетитель вэ это БОМЖАЧКА. У кого-то консоли нет, у кого-то геймпада или даже видеокарты. А некоторые пали так низко в своем бомжизме, что воруют игры, а потом рвут здесь жопы за жанр рпг и готику, не купив ни одной своей любимой игры.
В /в/ есть ещё анимебыдло, это такой подвид небыдла, что, в свою очередь, является подвидом быдла.
Что ты обычно отвечаешь, когда тебе кидают ссыль на статью в вики про иммерсив сим?
Её создали васяны пару лет назад
посибонькунсы анчоустер
Именно. Но суть в том что пруфы с википедии в серьезных срачах зачастую действительно оказываются не пруфами, издержки возможности редактирования инфы для любого нонейма. Кидать ссылку на вики как пруф- моветон, по сути предложение оппоненту пойти чуть ли не нахуй.
>в серьезных срачах
Ты же понимаешь, что группа анонов, ссущая на школьника, не признающего жанры кроме угодных ему - не серьезный срач, а просто обоссывание школьника?
Он не в первый раз уже вылезает со своими охуительными заявлениями по поводу жанров, легко узнается по тому, как он сразу же начинает капсболдить про бродилки и стрелялки.
Как знаешь, мне похуй. Я вообще в этой эпичной "битве жанров" не участвую, тральбасте друг друга хоть до второго пришествия.
мне пох на битву жанров(я другой анон) я не из тех кто отталкивается от формулировок я их создаю как и должно индивиду мыслящему, просто если не называть Википедию достоверным источником то не можно так делать и с учебниками истории которые редактируются от тирана к тирану. В этом мире нет истины абсолютной тебе ли не знать анон. Но говорить что официальный источник не есть достоверный источник и есть моветон
Иди Розенталя читай, индивид, блядь, мыслящий. Твой высер нечитабелен просто.
Степень достоверности источника определяется авторитетностью автора. Учебник написанный профессором истории априори более достоверен чем охуительные рассказы с пабликов вкудахте. И оспорить достоверность такого учебника может только другой более авторитетный профессор, что, в общем-то логично. Уловил где проблема с википедией? Ее авторы не являются авторитетными специалистами в своей области, они являются простыми обывателями и их слово не имеет больший вес чем, например, мое или твое. Собственно поэтому возникает нужна в "пруфе", будучи анонимами мы не можем задавить друг друга авторитетом Если уж так приспичит тащить информацию с википедии то иди по ссылкам на источники и уже их кидай как пруфы чего бы то ни было, только учти что 2/3 этих ссылок обычно дохлые.
Пруфнуть существование жанра хотя иммерсив сим я бы назвал поджанром фпс это не ракетная наука. На вики указаны характерные для иммерсив симов признаки и ключевые представители жанра (ультима, систем шок, биошок, десусекс, и т.д.)
"Оскорбляйся" от вики сколько хочешь, но неплохо было бы аргументированно оспорить написанное там.
>Подзалупный высерок даже не понял что "авторитетность" в данном случае не имеет никакого отношения к привычным ему быдлячьм понятиям.
Ну и соси хуй тогда :^)
Да тащемта я и не отрицаю существование жанра "иммерсив сим", но это один из высосанных из пальца жанров вроде прости хосспаде соулс-лайк упоминание которого я пару раз встречал. В этих играх нет ничего настолько новаторского, чтобы они выделились в отдельный жанр естественным образом. Лично для меня ярлык "иммерсив сим" это серьезный повод задуматься а не является ли эта игра говном, потому что его обычно вешают на скучные шутеры с плохой стрельбой и неуместными РПГ элементами. Типа если сказать что это шутер игру засрут на сравнении с другими представителями жанра, а так хоп- мы иммерсив сим с нас взятки гладки. Прей 2017 тому отличный пример.
Алсо на вики так вообще сказано что первый ведьмак- иммерсив сим, я не знаю кто от этого соснул, но кто-то соснул однозначно.
так тупо что даже толсто, как авторитетный источник заявляю что ты хуесос и шмонька
Поэтому я предпочёл бы, чтоб это считалось поджанром. Недостаточно особенностей для отдельной от фпс жанровой ветки. Но достаточно, чтобы во многом схожие между собой дизонорды, лизашоки, десусексы, воры и прочие заслуживали объединяющее их название.
И имхо, при разговоре про иммерсив симы обычно незаслуженно забывают риддика, даркнесс, и, внезапно, крузис 2.
Только в крузисе 2 бэктрэкинга почти нет и сайдквестов совсем нет, а так вполне тянет на казуальный cod-like иммерсим. Тебе дают локацию, и можешь зарашить в лоб, или фланкануть, или даже по стелсу всех ножом затыкать.
> И имхо, при разговоре про иммерсив симы обычно незаслуженно забывают риддика, даркнесс, и, внезапно, крузис 2.
Если на то дело пошло, в ту же кучу можно запихнуть метро, дед айленд, даин лайт, маскарад и алиен изолента.
Все верно, и это еще одно доказательство того, что "иммерсив сим" - говно без задач.
Чо несёт.
Я тут заинтересовался вопросом кто же зафорсил этот самый иммерсив сим и оказалось что это некий Warren Evan Spector, который приложил руку к созданию львиной доли игр данного жанра. Ну вы поняли, еще один мулинье, который просто пытается придать своему говну больше "веса". Алсо википидейное определение "жанра" таково что любая игра от первого лица по сути может считаться иммерсив симом, халф лайф 2 например отлично вписывается во все критерии.
Рогуе-лайт, чуть-чуть напоминающий Risk of Rain.
В качестве предприимчивых космомусорщиков, ухвативших выгодный контракт, летаем по остаткам флота чужих (почти сразу начинаются намеки на то что это люди). Однако не все так просто, ведь корабли строились на совесть и помимо ценных технологий до сих пор работает множество систем и подсистем, в основном защитных. В каждой миссии необходимо пробиться к центральному компьютеру корабля и разъебать его из всех стволов, попутно сражаясь с дронами и турелями.
Дефолтная награда за успешное обезвреживание едва покрывает расход на вылет (платить тысячи баксов нужно за каждый ствол и даже единички хп). Для премий нужно делать работу БЫСТРАБЛЯТЬ (впрочем всегда можно открыть карту, посидеть, подумоть, спланировать куда дальше лететь и расставить вейпоинты) и выполнять дополнительные условия (разъебать/оставить целыми определенное количество систем или конкретные системы, совершить вылет с ограничением на хп/использование каких-либо устройств/уложившись в резко ограниченный бюджет). Пока бодро играется, картинка приятная и музончик заводной. Скрины гугл.
Ах да, еще постоянно нужно планировать маршрут по кораблю так, чтобы хапать ключи, открывающие внутренние переборки (ну или разъебать контроль дверей) и собирать апгрейды для личного пользования.
Сперва я подумал что эх, видимо ты меня подловил, но потом вспомнил что там есть ЗАКУПКА ОРУЖИЯ, так что да, вписывается хоть и с некоторыми натяжками.
Чотко ты всё до абсурда довёл, так и надо этим элитистам с их иммерсив симами. Красавчик.
мимо не семён
Тринтон это одна из самых запоминающихся локаций в играх для меня лично. Охуенный город на деревьях. Фишка с вопросами напрямую неоднократно пригодится в том числе и по сюжету.
Жанр сам по себе изначально абсурден, т.к. основывается на "ощущении погружения", вещи довольно субъекивной и не поддающейся измерению.
ХИТО ТАМ МИНЯ ЛАПАЕТ? СИЧАС ВИСЕ РУКИ ПААТРУБАЮ
Умно глаголишь, товарищ, да жаль только, что статья из вики и жанровые особенности из игр никуда не денутся.
Так и живём. Все вокруг дебилы, а мы одни умные.
Говно для консольщиков, даже игромания более информативная.
Бухтелка негодует, что кто-то играет в игры не так, как надо.
Трекмания.
Пришло мне в голову съехать с трассы и отправиться исследовать окрестный мир. Все хотел воткнуться на полной скорости в невидимую стену. Но я ее не нашел. То ли бесконечная генерация, то ли хз, че там. А вообще окрестности реально внушительные и богаты на красивые и необычные ландшафты (это на скринах я уже на низкополигональную плоскость выехал, и заняло это минуты три, как видите). Даже интересно, их все вручную моделировали или рандомайзер какой-то.
То, что враги подразумевают тактики это уже часть боевой системы, ровно как и то, что у тебя есть различные опции. Типа тот же молоток, это не просто еще одно оружие, это именно отдельная способность. Интересные бои там создают и то, что ты можешь делать, и то, что враги могут делать, и даже окружение. В игре есть бой в условиях темноты, где ты видишь только на метр в ту сторону, куда смотрит герой, есть бой на узком мосту против врагов, которые отталкивают тебя когда ты по ним бьешь, большинство комнат с энкаунтерами содержат в себе подобные фишки, когда окружение и разные враги комбинируются, создавая уникальные ситуации. В принципе именно такие вещи хорошую игру от плохой и отличают. Это все естественно не только в зельде есть, таких игр довольно таки много. И РПГ это тоже касается. В хороших РПГ энкаунтер это головоломка, не обязательно сложная, но все таки разнообразная, в плохих- кликер со статчеками. И дело тут вовсе не в том, что РПГ не про это, хуй там, они именно про это, ведь они из варгеймов вышли. Просто не все РПГ делают хорошие геймдизайнеры и не все могут потянуть то, на что замахиваются.
Да хуй там. На современных консолях 30 с просадками. А тут 30и и нет нигде, одни просадки от 15 до 20. Пиздец вообще глаза вытекают при развороте камеры. Отзывчивость управления крайне низкая. Играть реально некомфортно.
Игры вообще для инфантилов, не выросших во что-то вменяемое.
Помню пытался запускать пару лет назад чисто для интереса, но никак не добился иного соотношения сторона кроме как 4:3
Ты понимаешь, что ты дебил, вешающий ярлык на игру просто из-за названия? Переименуй ярлык в ... Egipet Origins и играй без предрасудков с двача
Асасин это не название, не все так просто.
Что за игра? Длц к ведьмаку про Зерриканию?
Паркур асасина.
>ключевые представители жанра (ультима, систем шок, биошок, десусекс, и т.д.)
Я думал, судя по названию, иммерсив сим - это аутирование в каком-то мирке без цели, типа как Cradle или как она там называется. А тут, оказывается, Биошок и Деу секс дарят такое погружение, что пиздец.
Я не понимаю рейтингов в этой игре. Я проезжаю карту на золото, и мне показывает, что мой рейт по этой карте 20'000 из 40'000 (округленно говоря). Это типа половина игроков пизже меня эту злоебучую мапу проехала? Вообще пиздануться.
Вот этот фентези-индастриал охуенно выглядит. Мне что-то подобное во снах видилось.
>То, что враги подразумевают тактики это уже часть боевой системы
> Это все естественно не только в зельде есть
Так всё, что ты описываешь, есть и в море, но если ты не пользуешься возможностями, то это проблема игрока, а не игры.
Выглядит прикольно. Это типа смесь ГТА и Монстер Хантера? Можно играть, если полное дно в плане причастности к серии?
Immersion in an elaborate and believable game world.
Simulation: physics and AI are used to create believable behavior in objects and characters which the player can freely interact with, resulting in 'emergent gameplay'.
First-person perspective so as to truly look through the eyes of the protagonist.
Game design that allows for multiple paths and/or multiple solutions in every situation.
A systemic game world that keeps track of the player's actions, which can affect the "whole" game.
open-ended/non-linear game design with an emphasis on choice and consequence.
Full control over the player's character in every situation.
A world with consistent rules that the player can interact with.
Narrative that is not always forced on the player, but instead can be told through exploration and gameplay at that players will.
No fail states, beyond player death.
И собственно 4-5-6 пункты уже не выполняются в большинстве игр этого маняжанра. Но так, да, кс прекрасно подходит. Можно застрелить врага из одной пушки, можно из другой, можно кемперить, можно аутировать, будешь убивать - поспособствуешь выигрышу команды, не будешь - проигрышу. Ваш жанр не жанр, я сказал.
Хуя ты заморочился. И так понятно, что это бред, одно название "жанра" чего стоит.
Но, блядь, они же серьёзно это обсуждают и как-то умудряются выделять какие игры туда попадают, а какие нет. Что за обязательный дроч на "от первого лица"? Я вон в Мэнхант так сильно вживался, что дыхание задерживал, когда к кому-нибудь подкрадывался.
>Immersive sim (иммерсивный симулятор) — поджанр в субжанре Action-RPG
нет и нет. это финалка. да и отличается он от других финалок.
боевка довольно простая, хоть и зрелищная, до мх не дотягивает. а мир большой но довольно таки пустой это внезапно плюс - он выглядит реальным
Пиздец, похоже что СОСНУТЬ в щели по дороге на Арнику было ошибкой - во время сна наспавнилась огромная толпа местных чикибрикеров, фауны и даже флоры.
Школьник все не унимается. Нет такого жанра, ты победил, можешь перестать дристать в тредис своей мудростью.
ога, сам понимаю.
тут такая фигня выходит. много открытых пространств. есть где побегать, не как обычно "кукольный открытый мир" где дизайнер накидал всякой фигни на каждые 10 метров. тут реалистичные пространства.
Я нашёл реддит, где подробно расписывают все аспекты этого "жанра", обсасывают и в итоге сходятся на том, что это просто маркетинговый ход.
Давай по пунктам:
>Immersion in an elaborate and believable game world.
То, что для одного elaborate и believable, для другого - bullshit. Первый же критерий твоего чеклиста - 100% вкусовщина. Найс, едем дальше.
>Simulation: physics and AI are used to create believable behavior in objects and characters which the player can freely interact with, resulting in 'emergent gameplay'.
И опять субъективное believable. Для меня вот тупые боты и отсутствие физики как таковой (за пределами воздействия некоторых плазмидов) в том же bioshock - нихуяшеньки не believable. Так же как и стенки, которые можно пробивать в строго отведенных для того местах, в Deus Ex.
>First-person perspective so as to truly look through the eyes of the protagonist.
Ага, в последних деусах при стрельбе из укрытия камера отъезжает за плечо героя = НИИМЁРСИВ И НЕ СИМ!!11
>Game design that allows for multiple paths and/or multiple solutions in every situation.
Такой геймдизайн сейчас почти во всех играх, кроме пазлов всяких. 2018 год на дворе, алло!
>A systemic game world that keeps track of the player's actions, which can affect the "whole" game.
Лол, а вот этот критерий не соблюден ВООБЩЕ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ, которая когда-либо позиционировалась как иммерсив-сим.
Короче, правильно тебе уже выше сказали: это такой вымышленный жанр-червь, жанр-пидор, которым пытаются троллить ньюфагов, но при попытках самим обозначить границы жанра жиденько какают в штаны и сливаются.
>вот этот критерий не соблюден ВООБЩЕ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ, которая когда-либо позиционировалась как иммерсив-сим
Ты же выше только что привел Биошок. Там что, нет разных концовок в зависимости от твоих предпочтений к маленьким девочкам?
Можно заманить в воду, можно забить оружием, можно уничтожить магией, можно использовать против неё окружение. Иммерсив сим же.
Давай по новым пунктам:
"Immersive Sim" pertains to a game design philosophy born in 1992 with the release of Ultima Underworld.
I'll break down some key components:
1) Immersive Design: game design that meets players expectations and/or doesn't remind them it's a game:
Simulated game elements and illusory scripting. Game elements are either executed in a unscripted/simulated manner, or are scripted with illusory design to come across as organic/natural to the player. Everything from the heads up display, AI behaviour and presentation, level design, to storytelling, and even often execution of RPG systems, all are variably simulated or illusory scripted.
No fourth wall breaking. "Fourth wall breaking" essentially meaning "Immersion breaking" in theatre lingo; breaking the figurative "fourth wall" and addressing the audience directly.
Consistency in all the things to a high degree: if aspects of your game are inconsistent, players notice.
Abstract elements. Let the player's imagination fill in the blanks where detail would be inferior: an example of this would be all Immersive Sims not having first person interact/grab/pickup object animations, because there are no current methods to satisfactorily achieve animations that are convincing and unintruding.
Realistic design: see: realism vs gameplay below.
2) It's still a video game, silly: the goal is not to create the ultimate simulation that is optimally immersive, but rather the blend of simulation elements, immersive design, and traditional (or not so traditional) game design concepts. Refer to "Warren Spector's Ten Commandments of Game Design" (google it) and note how each all apply to Immersive Sims, for instance. The goal is to create an Immersive Simulation Game.
3) Realism vs Gameplay: Immersive Sims are typically moderately realistic because it aligns with players expectations, making it easier to induce a state of immersion in the player. Just how realistic? It depends. Often, gameplay and the optimisation of entertainment takes precedence over realism and immersion. Far from everything aligns with reality perfectly in Immersive Sims, and nor should they. Other times, if a game feature is just too "gamey", like a score system or xp system for killing NPCs in a variety of ways, it will not make the grade for a variety of reasons (not to mention that is just flawed game design in most types of RPGs anyway). It's all about optimising entertainment and the creation of immersion both by selectively picking and choosing when one is more appropriate than the other in any given design decision. After all, both entertainment and immersion are explicitly tied: if the player finds the game utterly boring any chance of them being immersed goes out the window when he or she decides to turn the game off.
4) Open-ended gameplay and storytelling: again derived from RPGs but also expanded upon with simulated systems, gameplay and storytelling is variable and open-ended so as to create a highly dynamic, extensively replayable experience, and reward player creativity. Additionally, ideally, in every possible gameplay scenario that is directed by the plot, the related NPC/story will react to the player's course of actions appropriately, and may even do so for minor player actions.
5) "Genre-Busting" Design. Aside from often being a blend of RPG and simulation genres, Immersive Sims often go beyond the norm when it comes to gameplay genre hybrids. System Shock 2 = Survival Horror/Sneaker/Puzzler/Platformer/Shooter/RPG/Simulation. And, if you include the portable game pig, that expands even further to Text Adventure, Sports and more. Across the industry, the average number of blended gameplay genres per game is approximately something like 3. For example, Half-Life 1 = Shooter & Platformer with occassional Puzzle elements.
6) Miscellaneous: Immersive Sims are always primarily played in first person perspective. They use cutscenes very, very sparingly (intro and ending, usually) so as to not disconnect the player from the protagonist's shoes. Game over states are rarely if ever attainable through plot failures (e.g failing to protect a specific NPC) and so much more.
Emergent gameplay: as a result of simulated and highly dynamic elements an Immersive Sim is deep enough so as to work in ways the developers never feasibly predicted. This is a double-edged sword though, as it can result in both positive and negative results. Bugs and glitches are the negative. But when it works out positively, it's usually really cool. Emergent gameplay is not a concept unique to the Immersive Sim, however. Any game with moderate complexity is bound to feature it in some form. Many of these concepts aren't unique when taken alone. It's the sum of them all and the spectacular execution that makes the Immersive Sim what it is.
All these design concepts can be selectively bent or ignored to better suit your game, but even slightly too much of that and you no longer get an Immersive Sim...which is what Human Revolution and MD are: games that only loosely follow the design ingenuity of the Immersive Sim. While Dishonored more accurately qualifies as an Immersive Sim, it too bends the rules and spits in the face of tradition and not in any innovative or commendable way.
While the Immersive Sim is a design philosophy, the term is also used to identify it as a genre of game, which is appropriate since the philosophy defines absolutely ALL aspects of design.
For a better understanding of what the Immersive Sim is, I highly recommend playing System Shock 2, the original Deus Ex and Arx Fatalis back to back, the peak of the genre and from which it was all downhill imo. Afterwards, if you're still curious (if you're not, I suspect you were dropped on your head as a child :P), then try Ultima Underworld, the original System Shock and Thief to expand your understanding even further.
I say an Immersive Sim is a clever balancing act of gameplay and realism, simulated and scripted elements, entertainment and deeper meaning...
Disclaimer: Just what exactly is an Immersive Sim? There's not been any books written on the subject. This is my interpretation as someone with a ardent interest in game design and the Immersive Sim in particular, years of playing the games and analysing them, the reading of dev interviews and published articles on the subject, and finally culminating in trying my own hand at adding something worthwhile with GMDX (mod of the original Deus Ex). Furthermore, this is only the tip of the iceburg; a short summary. There's many finer intricacies that makes the Immersive Sim what it is. But that's for another time, a more in-depth write up.
Отсюда: https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/6uoo9d/immersive_sim_what_is_it/
Давай по новым пунктам:
"Immersive Sim" pertains to a game design philosophy born in 1992 with the release of Ultima Underworld.
I'll break down some key components:
1) Immersive Design: game design that meets players expectations and/or doesn't remind them it's a game:
Simulated game elements and illusory scripting. Game elements are either executed in a unscripted/simulated manner, or are scripted with illusory design to come across as organic/natural to the player. Everything from the heads up display, AI behaviour and presentation, level design, to storytelling, and even often execution of RPG systems, all are variably simulated or illusory scripted.
No fourth wall breaking. "Fourth wall breaking" essentially meaning "Immersion breaking" in theatre lingo; breaking the figurative "fourth wall" and addressing the audience directly.
Consistency in all the things to a high degree: if aspects of your game are inconsistent, players notice.
Abstract elements. Let the player's imagination fill in the blanks where detail would be inferior: an example of this would be all Immersive Sims not having first person interact/grab/pickup object animations, because there are no current methods to satisfactorily achieve animations that are convincing and unintruding.
Realistic design: see: realism vs gameplay below.
2) It's still a video game, silly: the goal is not to create the ultimate simulation that is optimally immersive, but rather the blend of simulation elements, immersive design, and traditional (or not so traditional) game design concepts. Refer to "Warren Spector's Ten Commandments of Game Design" (google it) and note how each all apply to Immersive Sims, for instance. The goal is to create an Immersive Simulation Game.
3) Realism vs Gameplay: Immersive Sims are typically moderately realistic because it aligns with players expectations, making it easier to induce a state of immersion in the player. Just how realistic? It depends. Often, gameplay and the optimisation of entertainment takes precedence over realism and immersion. Far from everything aligns with reality perfectly in Immersive Sims, and nor should they. Other times, if a game feature is just too "gamey", like a score system or xp system for killing NPCs in a variety of ways, it will not make the grade for a variety of reasons (not to mention that is just flawed game design in most types of RPGs anyway). It's all about optimising entertainment and the creation of immersion both by selectively picking and choosing when one is more appropriate than the other in any given design decision. After all, both entertainment and immersion are explicitly tied: if the player finds the game utterly boring any chance of them being immersed goes out the window when he or she decides to turn the game off.
4) Open-ended gameplay and storytelling: again derived from RPGs but also expanded upon with simulated systems, gameplay and storytelling is variable and open-ended so as to create a highly dynamic, extensively replayable experience, and reward player creativity. Additionally, ideally, in every possible gameplay scenario that is directed by the plot, the related NPC/story will react to the player's course of actions appropriately, and may even do so for minor player actions.
5) "Genre-Busting" Design. Aside from often being a blend of RPG and simulation genres, Immersive Sims often go beyond the norm when it comes to gameplay genre hybrids. System Shock 2 = Survival Horror/Sneaker/Puzzler/Platformer/Shooter/RPG/Simulation. And, if you include the portable game pig, that expands even further to Text Adventure, Sports and more. Across the industry, the average number of blended gameplay genres per game is approximately something like 3. For example, Half-Life 1 = Shooter & Platformer with occassional Puzzle elements.
6) Miscellaneous: Immersive Sims are always primarily played in first person perspective. They use cutscenes very, very sparingly (intro and ending, usually) so as to not disconnect the player from the protagonist's shoes. Game over states are rarely if ever attainable through plot failures (e.g failing to protect a specific NPC) and so much more.
Emergent gameplay: as a result of simulated and highly dynamic elements an Immersive Sim is deep enough so as to work in ways the developers never feasibly predicted. This is a double-edged sword though, as it can result in both positive and negative results. Bugs and glitches are the negative. But when it works out positively, it's usually really cool. Emergent gameplay is not a concept unique to the Immersive Sim, however. Any game with moderate complexity is bound to feature it in some form. Many of these concepts aren't unique when taken alone. It's the sum of them all and the spectacular execution that makes the Immersive Sim what it is.
All these design concepts can be selectively bent or ignored to better suit your game, but even slightly too much of that and you no longer get an Immersive Sim...which is what Human Revolution and MD are: games that only loosely follow the design ingenuity of the Immersive Sim. While Dishonored more accurately qualifies as an Immersive Sim, it too bends the rules and spits in the face of tradition and not in any innovative or commendable way.
While the Immersive Sim is a design philosophy, the term is also used to identify it as a genre of game, which is appropriate since the philosophy defines absolutely ALL aspects of design.
For a better understanding of what the Immersive Sim is, I highly recommend playing System Shock 2, the original Deus Ex and Arx Fatalis back to back, the peak of the genre and from which it was all downhill imo. Afterwards, if you're still curious (if you're not, I suspect you were dropped on your head as a child :P), then try Ultima Underworld, the original System Shock and Thief to expand your understanding even further.
I say an Immersive Sim is a clever balancing act of gameplay and realism, simulated and scripted elements, entertainment and deeper meaning...
Disclaimer: Just what exactly is an Immersive Sim? There's not been any books written on the subject. This is my interpretation as someone with a ardent interest in game design and the Immersive Sim in particular, years of playing the games and analysing them, the reading of dev interviews and published articles on the subject, and finally culminating in trying my own hand at adding something worthwhile with GMDX (mod of the original Deus Ex). Furthermore, this is only the tip of the iceburg; a short summary. There's many finer intricacies that makes the Immersive Sim what it is. But that's for another time, a more in-depth write up.
Отсюда: https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/6uoo9d/immersive_sim_what_is_it/
Я?!
Играю в первого ведьмака с польской озвучкой.
Курва? Я пердоле?
>Такого, чтобы весь мир игры полностью менялся, такого не было нигде
Ну, в Bard's Tale можно выбрать сторону нежити и... весь мир изменится.
Лифты едут две минуты и в них играет унылая музыка.
>Такого, чтобы весь мир игры полностью менялся, такого не было нигде и не-бу-дет!
The saboteur.
Да. Ты даже не представляешь, как в этой игре нужно дрочить, зачастую за сотые милисекунды.
Выбери топовое прохождение какого-нибудь riolu и попробуй проехать так же.
Золото вообще днищенский результат в этой игре, там есть еще Авторская медаль. И она днищенская, после нее еще дрочить и дрочить.
А как ты хотел? Это киберспортивная игра.
да причём тут срок. игра по ретро-мотивам, а физику машин опять просрали начисто, как и с крёстным отцом, и с л.а.ноире позднее. это сильно портит впечатление, а остальные аспекты игры, вроде бы и самобытные, не вывозят после этого.
>космическая станция
>лестницы
>90% пространства вообще никак не используется
>вместо сельхозугодий у них разбит огромный парк
Стоит вспомнить что в первом эффекте мы от цитадели видим только крайне небольшой кусок, где основные посольства расположены, башню совета плюс кабак с шлюхами и док нормандии. Щах бы картоху под окнами у турианцев выращивать, ага.
Я не Кирилл, если что.
Дварф фортресс. Вместо монстров - тренированные по программе суперсолдат дворфы, два года сидевшие в клетке с волками.
Да там вся цитадель так выглядит. Типичный идеальный город из сай-фая. Страшно представить, сколько ресурсов на это тратится.
В стиме недавно такую видел, лол. Monster Lab или типа того называется, гугли.
Украл и поиграл в конан экзайлс. Просадка по фпс есть, но куда меньше, чем в Цитадель Форджд виз файер, Бил стрёмный, ломаный и старый. Некоторые баги есть (особенно мерзкий баг с обновлением персонажа), но в целом, понравилось, думаю, на распродаже возьму.
У меня в центре города второй пик стоит, видно даже с моей окраины, которая в 40 км от центра города. Прям с берега видно.
или, может, из нанкина?
ну не прямо центр, но недалеко от 4-х центральных районов так-то.
Крадёшь на торренте У конана денуво невзломанная, но там какой-то стрёмный ломаный слитый билд, создаёшь сервер прямо в локалке ???? Профит. Насладиться игрой вряд ли получится, но вот пощупать можно Но, мне понравилось
> Да хуле. С этих краёв и списывали Сити-17
не совсем. списывали со всего, что было в восточной европе и крупных городах советского союза. ну и в годы разработки хл-2 ни лахты, ни охты, ни даже москвы-сити не было вообще никаких.
с неё тоже, с польши, возможно, с венгрии ещё. приморские карты - с болгарии либо с югославии. с кап.стран так-то тоже списывали, т.к. в скандинавии дохуя и больше таких зданий, просто они не признаются. а цитадель взяли либо из властелина колец, только перерисовали её на типа научно-фантастический манер, либо с небоскрёбов в китайских городах.
а вот локомотивы вполне с наших образцов взяли, уж очень смахивает морда и раскраска на вагоны с рижского вагоностроительного завода. да и бритва-поезд чё-то подозрительно напоминает наши маневровые тепловозы.
Мне до Эстонской границе 200 км, даун.
Там художник вроде болгарин был
Ничего похожего на пахомию. Болгария и прочие балканы. Откуда и есть родом Антонов.
Под кроватью либералов поищи, суть в том, что в хл изображен типичный постсовок но очевидно блять что Антонов вдохновлялся своей родиной и поселками вдоль черного моря, а сити 17, это какая-нибудь София(откуда он и родом) или Варна
вот его слова:
> Дизайн Сити-17 основан на городе моего детства — Софии, Болгария. Также там намешаны элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. Я хотел передать характерную атмосферу Восточной и Северной Европы.
а северная европа - и есть та самая скандинавия по типу дании и швеции, на только спб и пребалтика.
С Болгарией, Питером и восточной Европой понятно, а где там северная Европа, что-то не особо помню ничего похожего
Епезод 2.
а ты чё, был в сев.европе, чтоб помнить или не помнить? в приморских городах типа мальмё (да и вообще все города там - приморские) полно всей этой поеботы архитектурной как типовой, так и МУЗЕЙНОЙ, что присутствует в сити-17. если брать не северную европу, так нексус патруля чё-то подозрительно напоминает здание парламента венгрии в будапеште, которое тоже нихуя не советская постройка. и так далее. ассоциировать сити-17 с "постсовком" как минимум странно.
Внезапно двачую.
Шариков всегда настороже, респект за бдительность, родина тебя не забудет.
Да при чем тут машины, там сразу 3 вида вышек было.
Думаешь кто-то будет вникать в это словоблудие?
Но в целом игра неплохая. Хорошо что сделал перерыв в год с лишним после прохождения Теней Чернобыля, а то бы охуел чистить те же самые локации. Понравилось как сделана война фракций, именно так она должна была выглядеть в Нью-Вегасе.
Начал Зов припяти, пока норм.
Ну когда мы сбегаем из сити 17 на фоне видно хрущёвки, что и вызывает стойкие ассоциации
Пикча рандом? Зачем столько оружия? м203 без натовского подствольника, 40 радкитов?
> Ну когда мы сбегаем из сити 17 на фоне видно хрущёвки, что и вызывает стойкие ассоциации
эти "хрущёвки" есть ВЕЗДЕ вообще, причём такие же (на фотке на самом деле более поздние серии домов с другой планировкой, нежели хрущёвки). даже в сша строилось социальное жильё по типу пруитт-агоу с совершенно таким же внешним обликом.
Моя, перед ЧАЭС и финальным боссфайтом.
Хотелось быть готовым ко всему. Ну и нравится экономить боеприпасы для более крутых пушек или переключаться между разными пушками во время боя под разные ситуации как в олдовых шутанах, хотя в этой игре это по сути не нужно. Чертов пулемёт использовал три раза за всю игру - отстрелял рандомных собак, на псевдогиганте и вертолёте, всё ждал какого-нибудь мочилова где ээх разгуляюсь, а оказалось пара тройка выстрелов из винтаря бронебойными успокаивает почти всё. Поэтому последнюю коридорную часть, где из противников только люди проходил в основном им.
Я всегда таскаю только автомат против людей и дробовик против мутантов. Как ведьмак. Чернобыльский. + 3 гранаты. Остальное лежит в ящичке, потому что жалко продавать, да и денег всегда жопой жуй, а покупать нечего все равно. Жаль что нельзя свои вещи переносить в следующую часть игры.
Когда я залетал в сталкера в последний раз, меня как-то корежило от его простоты и незамысловатости. Чистое небо я пробежал где-то часа за четыре, при этом сделав почти всё, что в игре вообще возможно сделать.
Накатить модов - вариант, но там же одна сплошная васянщина
Да, что первая, что вторая часть просты как две копейки - условный опен ворлд с семью-восемью локациями которые можешь посетить, выполняешь простенькие квесты - сходи убей и сходи принеси, чистишь точки для фракций, пока не надоедает, отбиваешься от двух с половиной видов мутантов, лазишь по всяким неудобным местам чтобы собрать нычки и артефакты, да продаёшь, чтобы на вырученное купить или улучшить шмотки, всё это параллельно скудному мейнквесту который заботливо ведёт через все местные достопримечательности, достигая апогея в коридорном шутере ближе к концу игры. Слегка охуеваю откуда у игры такой культ, но играть всё равно интересно и атмосфера есть. Может с модами действительно расцветает.
>охуеваю откуда у игры такой культ
Ну как же, русский украинский ИММЕРСИВ СИМ, да в таком-то постапокалиптическом (нет) антураже. Это ж почти тот самый русский фаллаут, о котором все мечтали!
Ну ты вот не понимаешь, а все равно играешь ведь, и тебе нравится. Вот и весь якобы культ. В нее просто интересно играть, не смотря ни на что. Бывают такие игры, с вкусным говном. Любой другой эти недостатки не простил бы, а этой прощаешь. И жрешь, жрешь ее.
А что, шутеру для культовости нужные какие то сложные квесты со скиллчеками? Графика хорошая, стрельба неплохая, ИИ довольно крутой, уровни сносные, ну и тематика СНГшная. Этого более чем достаточно на самом деле.
>достигая апогея в коридорном шутере ближе к концу игры.
Вопреки навязанному игрожуром нулевых мнению, коридорные шутеры это очень даже хорошая вещь. Они на замахиваются на многое, но зато они реально работают как концепция, в отличие от тех же иммерсив симов, которые на словах львы толстые, а в реализации хуи простые.
inb4: знаю что некрополь можно затащить на 1 лвл побежав туда абсолютно голым и сейвскамить там как потный задрот, но мне не интересно так.
Это не хрущевки, это панельные девятиэтажки.
То что Халфа происходит на просторах постсовка - очевидная истина, тут тебе и машины наши, и вывески на русском в английской версии игры.
Обычно считается что это постсовковая Прибалтика.
А я всё жду ремастер на анриале
Играть в такое нужно в год выхода, тот же тузепаст и сейчас как инди добротное играется, потому что удобен, а окарина просто кривой звездец без свободной камеры, автопрыжком, убогим фпс и тд
- прокачкой;
- крупными локациями, которые как маленький опенворлд. Можно исследовать локации в поисках ништяков;
- закрытыми дверями то тут там, их нужно взламывать или искать к ним ключи/пароли;
- присутствие побочных квестов;
- разные типы прохождения (по стелсу, пробежать в обход противников и убить со спины, загнать их в ловушку, столкнуть с высоты, и т.д.);
- до нужного места можно добираться разными путями (запрыгнуть в окно, пробраться через канализацию, и т.д.);
- окружение в какой-то степени интерактивно (можно ломать стены/хуярить током в воду, или подставить себе под жопу холодильник, чтобы забраться в вентиляцию);
- так называемый environmental storytelling, то есть повествование идёт не только через ролики и то, что говорят главному герою, но ещё и через подслушивание диалогов npc, письма, аудиозаписи.
Главные иммерсив симы это такие франшизы как system shock, deus ex, thief, bioshock, dishonored и prey.
С удовольствием.
Пытался играть во вторую, но быстро засыпал. Какие-то кишкообразные уровни без возможности обойти с фланга, пистолет, стреляющий на 2 метра. И фоном всему этому служит затёртая до дыр тема второй мировой. Безликая игра абсолютно. Как польский шутер.
Крузис родственен с фар краем, а последние вульфенштайны запилены создателями риддика, который имеет схожества с биошоком, хотя вышел и раньше него.
>Пытался играть во вторую, но быстро засыпал. Какие-то кишкообразные уровни без возможности обойти с фланга, пистолет, стреляющий на 2 метра. И фоном всему этому служит затёртая до дыр тема второй мировой. Безликая игра абсолютно. Как польский шутер.
>>31639
>В любых играх терпеть не могу снайперские винтовки.
Ну это всё чистейшая вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то нет. Игра не пытается казаться чем-то, чем она не является. Более того, у серии есть свои фишки, так что претензия к безликости уже не вкусовщина, а чистой воды отрицание. Да и уровни весьма большие в четвёрке, многие из них побольше карты из первой готики будут. Я не фанат серии, но всё равно не могу ни в чём её упрекнуть.
Нет, ты просто говноед, СТалкер пройден и забыт.
Опозорился тебе за щеку.
раз не пидар, чё тебя искать? нормальным людям перо под ребро всаживать - это беспредел.
Хуйню написал.
Иммерсив сим это когда можно мир исследовать и щупать, как будто ты там сам находишься.
И при этом в мире есть что исследовать и он достаточно интерактивен, чтобы его щупать.
Уже рискнул - только ты открыл рот, я сразу установил туда тебе хуёчек :3
Будешь теперь и мой адрес выяснять? Я в Москве на проспекте Мира, приезжай, залью тебя баллончиком, как дворняжку.
Там с релиза что-нибудь еще запилили? Дошел до 12 левела, посмотрел броники и пухи по вики и дропнул. Все время преследовало чувство "скачимочи для слоупоков".
1 - Наследие древних рас, центр галактической политики, последний оплот обороны, шедевр древних зодчих.
2 - Какой-то гигантский синюшный хуй, коих миллион.
В самом начале вроде бы просто, но потом начинается адовый трэш и угар во мраке космоса например. Чтобы пройти кампанию нужно пройти пять кораблей подряд и затем ебнуть финальный. Каждый раз сложность заметно прыгает вверх, в последнем же корабле тебя просто заваливает мясом со всех сторон. Если добавить к этому дополнительные задания чтобы набрать побольше денег к последнему кораблю (тупо на попытки его пройти) и на анлоки артефактов (так и не понял, как выполнить миссию с бюджетом в 45к, это охуеть просто можно), то можно очень быстро пиздануться.
Дополнительной сложности добавляют рандомные анлоки, которых до финала можно собрать довольно ограниченное количество. Они еще и замусориваются бесполезными пулеметами которых не меньше десяти видов с минимальными различиями (пулемет одного калибра стреляющий очередью и пулемет того же калибра дающий отсечку - два разных пулемета), бесполезными же гранатами и особенно максимум бесполезными энергопушками, которые стоят дорого, заряжаются долго, ебашут слабо и больше одной чтобы компенсировать недостатки ставить нельзя.
Играть интересно и весело, но дико раздражают эти вот анлоки, иногда непонятно себя ведущий курсор и очень ограниченный обзор.
баллончик себе в гузно засунь предварительно, а то голову себе им проломишь невзначай.
Бесплатное длц с экипировкой и новым врагом - а вообще, все, они новую игру делают. Да, это пошаговый МиБ, но будто что-то плохое на самом деле. Попробуй эксперт/айронмена, если игра тебя не заставляет напрягаться, то в братьев играть не очень интересно.
Разработчики высрали длц про червей-пидоров (буквально), а потом вместо обещанной поддержки модов, которая позволила бы игре хоть как-то полужить и может быть даже превратиться во что-то вменяемое, послали всех нахуй и пошли пилить другой проект.
Что машины блять? Что столбы? Ты можешь только разогнаться и протаранить их на полном ходу. Ты не можешь что-то взять с земли или положить, открыть багажник в машине, поговорить с людьми или посмотреть что лежит в шкафчиках на кухне.
Пошёл нахуй, дегенерат, не понимать таких очевидных вещей это просто конченым надо быть.
>>31876
>В четвёрке самое интерактивное окружение в серии.
По меркам серии может быть, а по меркам индустрии интерактивность гта - обоссаное говно.
Помню как в первый раз глянул на этот стол для варения зелий и сразу в голове "NOPE!, алхимией в этой игре я заниматься не буду"
>Ты не можешь что-то взять с земли или положить
Могу взять и положить канистру с бензином.
>открыть багажник в машине
В каком иммерсив симе можно?
>поговорить с людьми
Можно говорить с npc.
В каком иммерсив симе можно багажник открывать, маня? Давай отвечай или слился.
На самом деле мини-игра довольно увлекательная.
Но не в те моменты, когда тебе надо переработать на зелье два мешка с календулой и крапивой.
>Ты не можешь что-то взять с земли или положить
В четвёрке можно подбирать всякую срань с пола, в том числе уроненное другими персонажами, например отжать мобилу таким образом.
>поговорить с людьми
Под это есть специальная кнопка, в 4 и 5 частях.
>открыть багажник в машине
Забыл, но в какой-то гта-подобной игре такое можно было. То ли сейнтс роу 2, то ли слиппинг догс, то ли мафия, то ли ещё что-то.
>По меркам серии может быть, а по меркам индустрии интерактивность гта - обоссаное говно.
А с чем ты сравниваешь? С майнкрафтом где всё можно разобрать и заменить? Или игры где все возможности это подойти к предмету, нажать Х и смотреть как персонаж что-то говорит или осматривает предмет (привет хеви рейн)? Хз какой интерактивности ты ждёшь. В жта она на том уровне, который ей необходим.
>Играть интересно и весело
За полгода до релиза поиграл на ютьюбе. Тестер прошел все пилами. Больше никогда к ней не возвращался. Одноразовый проект.
Ты не понимаешь, что это просто ПРИМЕР действия?
Открывание багажника это не признак иммерсивности, который должен где-то быть. Это пример действия, которое вписывается в логику мира гта и повысило бы интерактивность, если бы оно там было.
И соответственно с интерактивностью повышается иммерсивность.
Ирл можно багажник открыть и в игре тоже можно. Поэтому когда открываешь в игре, вспоминаешь как открывал ирл и типа представляешь что сам в игре.
ЭТО ПРИМЕР СУКА, ТЫ ПОНИМАЕШЬ ИЛИ НЕТ? ТЫ ЧТО ТРОЛЛИШЬ МЕНЯ, МУДАК?
>Попробуй эксперт/айронмена, если игра тебя не заставляет напрягаться
Миллионы игр, а мне надо напрягаться в пошаговом клоне игры, которую я могу поиграть не напрягаясь. Игра ради игры. Ну такое.
Ублюдок, не смей обсирать мою любимую игру. Её величие никому не переплюнуть, это смысл игровой индустрии, это её душа, это всё что оставят после нас инопланетяне, когда захватят нашу планету.
Давай ты присоединишься к нашему открывателю багажников и поможешь ему вспомнить иммерсив симы?
Это я тебе к тому, что это не песочка из разряда "да делай что хочешь", нет в братьях ничего для этого, зато там есть вполне себе годный баланс и достаточно механик, чтобы получать удовольствие от челенджа, и в отличии от какого-нибудь дроченного варгейма лернинг курва даже в порядке. Рандома правда много, но это житейское.
> Молодцы.
Сосут концы. Моды можно не открывать, если у тебя игра ААА, да и то издатели понимают - нехрен все самим делать, игруны допилят и еще спасибо скажут. Глупо и недальновидно. По-латыни рукожопиус ординариус.
Пилы походу понерфили в говно, потому что дамажат они через раз.
Засуну, не переживай, любой каприз за ваши деньги. Ты главное приезжай, сладкий.
Что что можешь?
Ебанутая система стелса, по которой тебе надо сначала всех оглушить, а потом если не хочешь тратить патроны, пинать - ждать пока они встанут - хватать и убивать, давно я такой ебалы не видел. Пизданутая система фаст тревела по карте, либо оверпрайс ветролёт который заёбываешься ждать (даже с прокачкой), либо ебанутые коробки которые кидают тебя тупо в середину вражеского аванпоста, нахуй было такое делать не пойму.
Мусорный инвентарь с ненужным говном которого овердохуя, пустая и ненужная главная база.
В общем весь её рейтинг я могу объяснить только тем, что пека-даунам дали прикоснуться к МГС и они слишком переоргазмировали по этому поводу. И приняли банальную гриндилку за шедевр.
Сколько там кстати интересно в одной картинке пикч склеено? 6?
В деус эксе или биошоке можно поссать в бутылку, закупорить её и потом продать бомжу в переулке?
Мань, ты со своими интерактивностями и погружениями нихуя не описал перечисленные тобой же игры. Конкретнее надо.
А что биошок отличает от того же третьего дума? В деусе то понятно, там много чего можно. А в биошоке то что? Обычный шутер, при чем не особо хороший
Знаешь, больных на голову детей называют особенными. Так и тут, определённые игры называют иммёрсив симами.
>описывал определение жанра, пыжился
>как ему в ебало тыкнули, что он написал какую-то обобщённую хуйню, слился "я-то всё знаю, а вы прост ничо не знаете"
Ох уж эти школьники.
Там трешёвый сюжет хоть как-то связывался, а тут совсем мрак. Вообще не понимаю эти хвалебные отзывы на многие японские игры, я в них не могу играть, ибо из за общей клоунады происходящего, не могу в банальный отыгрыш и погружение.
Тыкнул в ебало ты мне только своим низким уровнем интеллекта и отсутствием игрового стажа.
>А что биошок отличает от того же третьего дума?
Ну например мусорки нельзя обыскивать, ничего крафтить, играться телекинезом, играть по стелсу.
Никогда не был фанбоем чего либо даже одно занятия в ирл, оставлю это для быдла с ограниченными возможностями. Но ГТА крутая игра никто не спорит но интерактивности всегда в ней не хватало чувачок.
Очередной говноэстет вылез, единственная игра "на кончиках пальцев"
Чего я не могу понять, почему сейчас в консолях не используют автоприцеливание? Ну очевидно же, что целиться с геймпада неудобно, но вместо того чтоб тупо сделать автонаводку по нажатию одной кнопки постоянно вводят всякие костыли типа слоу мо.
Чет да, прошел в итоге последний уровень засрав все гранатами, резко расхотелось дальше рубать. Хуевый рогалик короче.
Ты долбоёб. Это ремастер ремейка, который вышел хуй знает когда. И это на манер ремейка сжигание трупа, а не на манер Ивил Визин.
Метал Слаг в сеттинге мафии или инди-хуйня?
Майнкрафт же у нас иммерсив сим?
Я даже никогда не задумывался о возможности существования подобной связки. Какая у тебя, однако, печальная судьба.
Интересно пиздец. Напоминает книжки для трехлеток, где картинка на весь экран и маленький абзац дебильного текста огромными буквами. Свинка Пепа алхимик блядь. Помоги Доре сохранить свою игру. Я хуею, в ссаном скайриме самая вонючая книга была интереснее чем это, не позорился бы. Ты бы еще восхищался записочками из юбисофтовысеров блядь. В высший гейминг тебе дорога закрыта, парень.
>смотрите я анимешная аватарка разжигаю срач пожалуйста поговорите со мной кто-нибудь, мне так одиноко((9
Внезапно двачую аватаркодебила, оп впервые видит книги в играх?
Ты блядь в игры поиграй нормальные сначала, тебя силой в эту парашу не затянешь после них. Понавылуплялись блядь дети двухтысячных, с драгонейдж 2 рпг детства и несут хуйню, восславляют говно, поощряют говноделие. Высер блядь посредственный по всем пунктам, в сравнении с чем угодно, нет блядь будем молиться на говно ПАТАМУША МОДНА МАААМ РАЗРОБОДЧЕК ФЕМИНИСТОК НЕГРОВ ССЫТ НА НИХ!! Тьху блядь. Напоминаете свидетелей эпл-говна. Сосите.
Пошло нахуй, говно
Зачем ты жрешь говно?
>Мне надо найти сраную планету, я не хочу просматривать всякие туманности и иную поеботу.
>>>не хочу просматривать всякие туманности и иную поеботу.
Это кинцо, в этом суть жанра
Первая часть вообще какая-то древняя дубовая. Мог бы сразу со второй начинать, там сюжет первой тебе перескажут. Вторая получше играется, все уебищные мелочи убрали.
Зато вангарду прикрутили божественный чардж.
Это не исправит вообще ничего. Проблема управления окарины- в том, что оно перегруженно контекстнми действиями. Там на одну и ту же кнопку и перекат, и действие, и схватить ящик чтобы двигать и залезть на него же, и кинуть бомбу, и положить ее на пол. Если бы ты играл, ты бы знал. Ну и отзывчивость стика крайне такая себе.
Ну все, сука, ты отбываешь!
Ну так насчёт меча что скажете?
>Это же имба какая-то.
Так к ней 12 силы нужно.
>И с чем этот Птачек потом ходить будет?
Ни с чем, лол.
Эта хуйня разве не онлайновая?
ТеС и новые Фолачи всегда были бездушными мой юный олигофрен это их единственный недостаток
Для меня в 3 была душа, нью вегасом не проникся совсем. Это не недостаток, мой дорогой даун, это главное что нужно в игре, это ее сердце. И в данном случае Скайрим это гринделка ебаная, а не рпг.
Помню как снупер йелит 2 вышла, играл в неё довольно много, сначала 2 раза сингл на разных сложностях прошёл, потом немного коопа, потом в онлайн с пацанами играл. Игра реально сильная вкусовщина, но мне очень доставило. Сейчас коплю на новую пекарню, чтоб заценить 4ый. Там кстати нормальный мультиплеер?
Двачую эту кошкодевочку.
прошел сабнавтику несколько раз, теперь ломка, хочу аналог, а анон подсказывает все какое то говно
Поэтому после Обливиона в Беседку не играю, вижу у тебя туго с пониманием контекста тупорылый сын скотины и дети твои и их дети
А ты им по твоему озаботился, еблан? Говорит про их ЕДИНСТВЕННЫЙ НЕДОСТАТОК, при этом я должен понять тебя аутиста ебаного, и догнать что ты все таки НЕ ИГРАЕШЬ в них. Нахуй иди, в школу завтра.
В факторио играй, сука, экопидор ебаный. Жги уголь, плавь сталь, жди пока местная фауна не прибежит воевать с чадом твоих котельных, волочильных станов и цехов по укупорке разноцветного метана. Пусть бегут, ведь конвеер сваливает свежие боеприпасы в турели быстрее чем они успевают расстреливать.
факторию запустил, можно поиграть, впринципе, но мне нужно сука погружение, чтоб сраться от криков монстров, собирая лут трясущимися руками и мечтая о глазах на жопе, чтоб красиво было, вот эти все лучи солнца сквозь толщу вод и водорослей..
Школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра
(не копипаста*)
Почему? Закончил квест, побил этого мудака дубинкой, посмотрел катсценку и квест почему-то провален. Ладно, похуй, попробую переиграть и избить его кулаками, а не дубинкой.
Зато можно на спидах врываться в толпу с противоположного конца карты и здорово разносить все дробовиком. Двушка действительно подрайвовее будет, от однушечки местами в сон клонит. Особенно от покатушек на Мако. Кому блядь пришло в голову что гонять на БТР по непролазным горам весело?
Это третий фир? Неплохо графоуни сохранился. Текстурки мультяшные, но всё же неплохо.
Лол, хайвмайнд.
Четвёртый скрин по графину на уровне последнего деус экса.
>бесконечные волны
Там какой-то баг, что боссы чем дальше, тем слабее, да и может быть 63 волна одни слабые цисты. А ещё если в списке серверов посмотреть вкладку "детали", там будет что-то типа волна 5/264.
Конечное кол-во волн, а так же волны с рандомными спесименами одного вида вряд ли будут фиксить.
Убийственный Пол 2
Мафия была моей первой игрой на пк. Прошел гонки раза с десятого на версии, где не выбрать сложность. Управлял стрелочками двумя руками, ибо ЦФЫВ тогда еще не тянул в авто. Как, впрочем, и сейчас.
так стрелки идеальны для управления тс вообще везде, кроме совсем уж суровых симуляторов ралли и кольцевых гонок. васд вообще не в тему для машины ни в каком виде. если только надо мышью свободный ручной прицел дрочить во время драйв-бая.
если интересно, можешь почитать за вкатывание. таким макаром можешь вполне себе до 5 секунд от твоего времени в полторы минуты сбросить
О, это я уже прошарил. Все таки больше 15 лет прошло, а свой транспорт уже 11 лет как имеется.
И тебе респект за то, что кинул мне респект.
После выхода четвёртой части выяснится, что на третьей.
Стимпанковый фанфик по мотивам Гримрока, вместо партии цепного быдла у нас всего один персонаж в экзоскелете с монтировкой. Комментирует происходящее голосом профессионального программиста, слушает пластинки (хаха башня посреди моря ведущая в подводную лабораторию, исследовали таинственное вещество ФУМИУМ со дна моря, все померли и оставили после себя монстров, мам гримрок-биошок ну вы поняли), юзает тауматургические гаджеты вместо магии, наслаждается юнитиоптимизацией, грозящей устроить пекарне натуральный стимпанк.
Школьник тут же вякнул "Блядь!"
Ведь Абу ж не поругать
Так как ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ
С мемасов не поорать
Ни куколдом обозвать
Ведь ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ
И с хохлов не порофлять
С вэбээм не проиграть
Ведь ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ
Заебали великовозрастные альтфаки. Все они знают, все они видели, со всего проигрывали... Невдомек ведь пердунам 25+, что двач давно и бесповоротно принадлежит школьникам, этому истинно битардовскому племени, достойным наследникам великого и ужасного Анонимуса конца нулевых. Ведь что впереди у альтфака? Унылая и беспросветная жизнь у мамки на шее, без какой-либо надежды на светлое будущее - ведь все возможные шансы давно просраны, и даже если возникнет желание что-то изменить, то уже не получится.
А школьник... Признайтесь себе, это звучит гордо. У школьника впереди будущее - возможно, не радужное, но куда более приятное, чем у альтфака. Школьник может позволить себе пофаниться, покосить под дурачка, но после настоебенивших уроков школьник не летит, высунув язык, на родной двочик, а идет с друзьяшками щемить лохов (если фанат АУЕ), заниматься развитием своего тела (поклонники ЗОЖ) или своего ума. Тяночку выебать, в конце концов - ту самую няшу, о которой ноют альтфаки... Признайтесь себе, альтфаки - вы не более чем мусор, биомасса, единственная польза от которой - сдохнуть и удобрить землю, на которой спустя столетия вырастут цветы.
>Невдомек ведь пердунам 25+, что двач давно и бесповоротно принадлежит школьникам
Ну это ты совсем неправ. Двощ напротив стал более старперским, я сюда школьником во времена Шляпы пришел со своими одноклассниками, а сейчас уже давно вуз закончил. Посмотри на бэ: сплошные биопроблемы. Да только не школьные, а жены, тещи, дети... все это вместе с фордфокусами, ипотеками, корпоративами.
Щаз бы знать любой графоманский высер.
О.л.д. фаги как ни странно в пабликах ракуют, там хоть еда есть.
>Сейчас коплю на новую пекарню, чтоб заценить 4ый. Там кстати нормальный мультиплеер?
У меня бесплатная версия игры, мультиплеер не работает.
>так стрелки идеальны для управления тс вообще везде
Вспомнил как пиздюком играл положив на клаву руки крест на крест. Просто из-за нормальных игр привык нажимать клавиши движения левой, приходилось её и на стрелочки класть. Тогда ещё вроде не умел настраивать клавиши. А в старых играх любили на стрелочки назначать по дефолту.
Если ты в гонки жестко задротишь с клавы, то удобнее играть правой рукой, а это стрелки.
Нет, ты просто уточка, которая не смогла перестроиться. Wasd дает больше преимуществ.
>В етс2 руки регулярно меняю, чтоб не уставали.
Кто-то серьёзно играет в эту игру на чём-то кроме руля? Не понимаю в чём кайф.
Например возможность нажимать на пробел и z, x, c, v большим пальцем? Ты в курсе что под стрелками клавиш не завезли? Да и те что по бокам не шибко удачно расположены.
Ну ты просто простил игре все проблемы. Потому что не быть их не могло. Ну или на 3дс играл, там немного получше все сделано.
Так он наверное правой на стрелках управляет, левой рукой нажимает на пробел, z,x,c,v и прочие клавиши.
У тебя левая рука есть, долбич. Ей быстро жмешь все кнопки, не отпуская правую (ручной тормоз, передачи, нитро и тд). Так намного удобнее. Если ты не тупая уточка, которая привыкла пользоваться онли wasd при игре в шутерки.
>Играю сейчас в Mankind Divided. В общем, игра охуенная. Просто охуительная. Очень странно, что она провалилась по продажам, видимо виновата рекламная кампания и донат в сингле (кстати очень необязательный).
Ты погоди игру охуительной называть, сначала пройди до конца вообще-то конца нет, а потом уже подводи итоги.
Да мне честно говоря плевать на сюжет, мне нравится сам геймплей и процесс изучения мира через взлом компьютеров и чтения почты. А мир в игре очень интересный и проработанный.
Сегодня уже пройду до конца, сейчас в Лондон прилетел.
Играл очень много, но до конца не дошёл. Хорошая игра.
Так ты можешь передачи, ручной тормоз и нитро жать левой вообще без проблем. Шифт передача вверх, контрол передача вниз, пробел тормоз, альт нитро. А правую руку можно под обзор на мышке, если игра позволяет.
ты дрозд бля, у меня даже в мыслях не было перестраиваться на васд при управлении тс, т.к. это примерно то же, что вырезать гланды через жопу.
Слишком много действий для одной руки, это называется неудобно. На стрелках правая рука полностью отдана под основной процесс (так же как с мышью в шутерах)
Ну в каких нибудь ГТА, Мафии, ватчдогсах и прочих играх, где есть и ходьба и вождение, логично использовать управление, которое не заставляет тебя менять положение рук. Тем более в мафии есть обзор мышкой и стрельба из машины.
Неудобно, это когда ты каждый раз перекладываешь руки, когда садишься в машину. Я бы еще понял, если бы ты ходил на клаве, а водил на геймпаде, геймпад то реально что то дает для вождения, как минимум там аналоговый стик и аналоговые курки. Но в стрелках нет вообще никакого бонуса для вождения, они только создают дополнительные неудобства.
про обзор я расписывал выше что да, тогда васд. но там и езда другая при стрельбе.
при только езде васд - стрёмная хуйня.
Стрелочки не дают никаких плюсов по сравнению с WASD. Вообще никаких. Их до сих пор используют только ископаемые динозавры, которые когда то катали так в своих первых играх где то на стыке нулевых. И то большинство динозавров таки смогли перестроится, остались только самые закостенелые. Ты поди еще и на геймпаде играть не умеешь.
Не отвечай шизику, я его узнал, он в скринотреде защищал пк порт сан андреаса, в котором проёбано освещение, отражения, погода и т.д. Он просто в детстве так привык и не хочет меняться. Даже когда есть очевидно лучший вариант, он предпочтёт более привычное.
ну запиши честную игру на васд, посмотрим чё ты за гусь хули.
>Ты поди еще и на геймпаде играть не умеешь.
валяется пара пультов (1 шестикнопочный для старых мк и ки, другой хбох оне), не использую их без необходимости, по типу управления в метроид приме или gta lcs/vcs через эмулятор.
меняться ради чего, идиотик? мне воще поебать на это, я поигрываю в избранное от силы месяц-полтора в год, как и было всегда, так что извини, но мне не понять все эти ваши переживания игровые, что вы здесь освещаете регулярно.
Иди нахуй со своими гта, довен, я тебе говорю конкретно про гоночные игры. В гта я тоже с васд играю, потому что это не гонки, там управление камерой и персонажем ключевую роль играет.
> В гта я тоже с васд играю, потому что это не гонки, там управление камерой и персонажем ключевую роль играет.
в 3-й серии дохуя гонок, а прицел в машине там автоматический, поэтому там тоже стрелки в тему.
В конкретно гоночные игры надо играть на геймпаде (аркады) и руле (симуляторы). И твоя борьба с wasd просто смехотворна на этом фоне. Тоже самое что спорить чьи комиксы лучше, марвел или диси. На обоих оппонентов настоящий ценитель кино будет смотреть как на полоумных.
Речь была про мафию. И для меня различие стрелок и wasd тут только в том, что для стрелок руку надо перекладывать, а для wasd нет. Собственно на этом для меня разница и кончается.
> В конкретно гоночные игры надо играть на геймпаде (аркады) и руле (симуляторы).
кому надо-то? по себе не суди.
> Тоже самое что спорить чьи комиксы лучше, марвел или диси. На обоих оппонентов настоящий ценитель кино будет смотреть как на полоумных.
открою секрет: все 3 респондента - зацикленные на своих увлечениях мудачки и отвечают друг другу как 3 разных оттенка гавна.
Если говорить о кино. То настоящий ценитель знает, что у марвел и дс сейчас сильно разный уровень и всерьез спорить о том, что лучше будут только дилетанты, которые их толком не смотрели. Ну а эстетствующие педрилы не будут смотреть и то и другое, потому что ограниченны какими то своими представлениями о правильном кино, впрочем настоящими ценителям они не являются.
На геймпаде аналоговое управление и нет конфликта между кнопками. Как минимум этим особенности уже дают ему определенные возможности, недоступные большинству клавиатур.
и толку от аналогового управления? в аркадных симуляторах нет плавной модуляции газа/тормоза, ручника и руля, только вкл./выкл.
>в аркадных симуляторах нет плавной модуляции газа/тормоза, ручника и руля, только вкл./выкл.
Ты в гонки последний раз на сеге играл?
В нфс у2 уже это было. Среди игр про машинки, вышедших после релиза бокса 360 и пс3- эта фича так и вообще поддерживается 100% игр.
не вешай мне только лапшу на уши, что ты посредством пульта филигранно рулишь, играешь с газом и тормозом, танцуешь в дрифте. причём делая это всё в каком-нибудь засратом нфсе или я не знаю чём (в новой хуйне не шарю).
раз такой крутой, попробуй пройти пультом хотя бы самую первую гонку снежную во flatout (2004), да запиши это и представь на всеобщее обозрение. тогда можно будет хотя бы решить, куда тебя дальше - в санаторий или в крематорий.
> В нфс у2 уже это было.
а в этой езде по рельсам навыки пилотирования ох как нужны, безусловно.
Я тебе показал пример весьма старой игры, в которой есть полная поддержка аналогового управления. Нужно не нужно это уже другой разговор ну и конечно нужно, потому что в нфсу у2 хоть и аркадная, но весьма неплохая физика. На PS1 это появилось еще раньше. Уже первая грантуризма умела и в аналоговый газ и в аналоговые повороты. Как давно это появилось на пука я если честно ХЗ, но все актуальные на данный момент гоночные игры, и симуляторы, и аркады, и даже экшн игры с транспортом типа фаркрая и баттлфилда полностью поддерживают аналоговое управление транспортом.
Ебать ты поехавший, спорить с тем, что более точное устройство ввода хуже клавиатуры с её вкл/выкл режимами? Больной ублюдок.
> Нужно не нужно это уже другой разговор ну и конечно нужно, потому что в нфсу у2 хоть и аркадная, но весьма неплохая физика
0 там физики вообще, как и во всей уличной серии вообще до схифта. но схифт это другая тема совсем. единственная игра с претензией на реалистичную физику - nfs porsche unleashed.
и за нфсу пиздеть не буду, т.к. не управлял пультом в те времена (а сейчас нахуй не пёрнуло это делать тем более). но в 3-й серии гта модуляции там вообще 0, т.к. хоть ты сильно жми крючок на пульте, хоть слабо - один хуй машина прёт сразу и тормозит сразу.
кто с тобой спорит-то? ты играешь в хуету какую-то просто, судя по всему, в которой хоть очком нажимай - один хуй будет удобно.
Толсто. Вот конструкторы автомобилей долбоёбы, сделали педали и руль вместо кнопок.
В 3 ГТА аналогового газа нет, правда аналоговый руль все таки есть, так что гейпад даже там у клавы выигрывает. А вот в ГТА 4 и ГТА 5 уже полная поддержка. До 7 поколения поддержка частичная и от игры к игре, после 7 поколения- поддержка полная везде, где есть хоть какая то возможность покататься на транспорте.
> Очень странно, что она провалилась по продажам, видимо виновата рекламная кампания и донат в сингле (кстати очень необязательный).
Сюжет - дерьмо и требования необоснованные.
Ну пока норм, правда очень бросается в глаза слизанность с гримрока и энкаунтеры безыдейные какие-то, в основном уровня запереть в комнате 2х3 и выпустить пауков. The Fall of the Dungeon Guardians еще советуют накатывать, но я пока не играл.
Ладно, раз аноним сказал что не интересно, тогда удаляю игру.
>требования необоснованные
Я сонигосподин, пофиг. Да и моя некропека его спокойно тянула на средних.
на гта 4 и 5 мне поебать по большому счёту.
в 3-й серии гта если эта модуляция руления и включена в движок (наверняка утверждать один хуй нельзя, рендерваре закрытая хуйня), то она никак и не ощущается, поскольку физика там прописана всё же довольно упрощённо, ну и дохуя фантастических аспектов поведения автомобиля на дороге существует там. так что аккуратное руление там вообще нахуй не сдалось, ибо там ДИНАМИКА, УГАР и АРКАДНОЕ ПРОШЛОЕ.
>в 3-й серии гта если эта модуляция руления и включена в движок (наверняка утверждать один хуй нельзя, рендерваре закрытая хуйня)
Лолд. Т.е. мне тут за физику машин поясняет эксперт, не способный отличить аналоговое управление от дискретного? Ну пиздец, приехали. Если не ощущаешь разницу в скорости поворотов то чего ты вообще в гонках забыл?, то как минимум то, что колеса поворачивают согласно отклонению стика, можно увидеть и без ковыряния в коде.
какой эксперт нахуй? просто говорю, что ощущаю. ты больше накручиваешь про гта 3 серию насчёт руления, там оно вообще не различается принципиально у всех машин. то есть, колёса-то имеют дохуя положений при поворачивании, но только внешне.
Ну Прей параша как бе, за 5 копеек сделанный шутанчик без геймплея с претензией на философию что бы говноэстеты были довольны, остальной хайп доделает стадо ебаное. Ничего необычного.
>С каких пор системные требования стали влиять на продажи?
Люди обычно не покупают игры, которые у них не идут или идут очень плохо. У кингдом кама такие же требования, при том что игра вышла через 2 года после деуса и всё равно люди развонялись шо лохает пиздос 20 фпс. Да, деус выглядит не сильно лучше предыдущей части, по крайней мере не в той же степени лучше, сколь выросли системные требования. На это накладывается общая недоделанность игры, многие квесты просто обрываются, также геймплейно ощущается, что игра неполная. Много факторов сложились так, что игра стала нахуй никому не нужна. Даже то хорошее, что в ней есть, почти никто не заметил.
Двачую этого. Прей взлетел на хайпе псевдоэлиты. Игра плохая, но ест аудитория, которая жрет бирки, а не игры. Им любое говно под видом иммерсив сима можно скормить.
Мелкобуква, не рвись, никто же не виноват что у тебя пека не тянет что-то новее старого прея-технодемки.
А на что там эстетировать?
да это перерисованный систем шок 1994-199 годов, там чего-то своего по игре именно с гулькин хрен.
Блядь скачай да попробуй сам, это же не финалка на 150 гигабайт.
Всегда при сомнениях пробуй самостоятельно поиграть. Если не понравится - дропнешь. Иначе можно пропустить потенциально хорошую игру.
Насчет прея, я отношусь ко второй категории игроков. И если поиск ресурсов и крафт я ещё стерпел, то однообразных унылых врагов, которых лично мне заебало убивать после первого часа, я вытерпеть не смог.
Если в биошоки не играл, то норм будет. А если играл, то от вторичности прея будешь зевать.
Я спиздил и Пан Птачек до конца игры на кулаках со всеми мудохался и в рванине ходил ещё после встречи с моими кулаками в корчме, ебать он лох, не жалко.
Надо было у него и последние портки спиздить чтоб об окончательно отыграться за ссаную охоту.
КАКОЙ ЖЕ ВАВРА ГЕНИЙ!
Карлан, хватит толстить. Между систем и био разница гигантская, и я не про возраст игр.
Главное правило: никогда не слушать мнение мелкобуквенного карлана, гнать его, насмехаться над ним.
Почему в каждом треде на ве обязательно рвется какой-нибудь бомж-радеонщик?
>>33588
>>33578
>>33574
>>33568
>>33560
>>33520
>>33531
>>33510
>>33433
>>33391
>>33364
>>33342
>>33276
>>33262
>>33253
>>33251
>>33229
>>33225
>>33211
>>33163
>>33112
И особенно >>33098
>я поигрываю в избранное от силы месяц-полтора в год
Это убогий карлан с финальной стадией игровой импотенции и древней некропекой, которая максимум тянет только гта3 и старый прей. Он ненвидит все и всех, но в первую очередь - себя, за собственную убогость и импотенцию.
какой ты чувствительный мальчик.
К сожалению, такие уебаны могут бесконечно долго паразитировать в нормальных тредах на нормальных анонах. В шитпостерских тредах с другими шитпостерами им не интересно, потому что как пауки в банке, а вот сидеть в треде, где аноны играют в разные игрушки и делятся мнениями про них, и источать токсичность им очень приятно. По той же причине эксгибиционист не идёт дрочить на нудистский пляж, а доебывает мимокрокодилов в парковых зонах.
эксгибиционисты - это как раз вы, т.к. трясёте друг перед другом своим хозяйством, в данном случае - убогим увлечением под названием "геймерство".
>Вижу, в стиме есть демка. Она хорошо игру даёт оценить?
Не играл в демку. Скачай с торрентов полную и глянь. Понравится - купи в стиме, не понравится - удалишь.
Там очевидные проблемы в другом. В пустом поле, через которое надо бегать/скакать туда-сюда. Нави, которая каждую минуту - лисен, лисен, какого хуя ты меня не лисен. А проблемы с управлением и лок на 30 фпс - детектор пека-боярина. Проходил на реальной консоли с оригинальным контроллером, как и Супер Марио 64 и Банджо-Кадзуи и проблем не возникало. На эмуле вообще картинку в десять раз заебистее можно сделать, Гонец давно постарался.
>В пустом поле, через которое надо бегать/скакать туда-сюда.
Ну это такая себе проблема, да, не очень получилось, но не сказать, что ты прям много по нему ходишь.
>Нави, которая каждую минуту - лисен, лисен, какого хуя ты меня не лисен.
Ну так она подсказки дает, что дальше делать. Если сам знаешь- не нажимай вверх и все ок будет. Никто ее слушать не заставляет.
>А проблемы с управлением и лок на 30 фпс - детектор пека-боярина.
Было бы там 30 фпс- это было бы заебись. Но там от силы 15. На 30 я б не жаловался. И с управлением там большие проблемы, хоть я и играю на пука, но я играю на ДШ4, и с геймпадами я давно на ты. Алсо потыкал 3дс версию на эмуляторе- земля и небо. Там и фреймрейт хороший и проблем с управлением поменьше. Во всяком случае там у меня как то не возникало такой хуйни, когда я хочу спрыгнуть в могилу и линк, то перепрыгивает, то цепляется и сразу вылезает, тут медленно пошел в яму и спрыгнул, без проблем.
Вот тебе 15 фпс:
https://youtu.be/OnF35ZCD8yI
Игра так тормозит = эмуль настроен не правильно или комп слабоват.
Ну если не считать лагающего звука, примерно так она и работет. Вот смотри как эта залупа идет на реальном железе.
https://www.youtube.com/watch?v=EIbGeGCMDMU
30 кадров в секунду тут нет и близко. Насколько я знаю порог в 20 кадров в секунду игра не преодолевает никогда. Настройка эмулятора и мощность компа тут ни при чем, игра реально очень хуево работает.
Ну хз, пишут, что
>the Temple of Time is really defaulted at 20FPS whereas Hyrule Field is defaulted 30FPS.
Для американки, на европейки, конечно, меньше.
Но даже по-твоему видосу играть вполне можно. Ты просто привык к современным играм, вот у тебя и воспринимается всё охуеть как медленно. У игрока всё неплохо получается, учитывая очень чувствительный стик н64.
Ну мой путь был такой. Сначала поиграл в ботву на свите- проблем ноль. Потом поиграл в линк ту зе паст на эмуляторе- проблем ноль. И тут я натыкаюсь на ЭТО и это полный пиздец. Привыкнуть к такому вряд ли можно, только от безальтернативности. И воспринимается это не столько медленно, сколько обрывисто, от разворотов камеры стробоскопический эффект и болят глаза.
>У игрока всё неплохо получается, учитывая очень чувствительный стик н64.
Игра сама не умеет в чувствительный стик. Там все не настолько плавно в этом плане как в современных играх. Там и градаций скоростей по сути только две, бегом и пешком, при чем переход между ними резкий, и со сторонами он как то странно работает.
Просто решил вкатиться в метроидвании, её мне советовали как самую лёгкую и приятную в освоении, так и оказалось. Приятный саундтрек, классный пиксель-арт, но игра короткая, очень короткая, и кончается как-то скомканно. Плюс к этому никаких сложностей в прохождении (кроме последней локации, где дохуя шипов) да такой себе сюжет, из-за чего впечатления чуток испортились, но в целом мне понравилось.
Сейчас пытаюсь убить доктора в Cave Story, вот это для меня, сосунца в платформерах, реально хардкор. 3 стадии босса без возможности восстановить здоровье и уровень оружия, да дохуища прожектайлов.
По крайней мере стоит быть благодарным, что посты этого дауна легко детектятся мелкобуквами. Если бы он начал комбинировать стили, то посылать его нахуй стало бы сложнее.
>Без возможности восстановить здоровье
Распространенное заблуждение. После второй битвы (с Доктором на втором этаже) поговори с мимига из грассленда, Чако, или как там ее. Поговори с ней, и СИЛА ЛЮБВИ И НАДЕЖДЫ заспавнить тебе сердца на отхил.
Я вообще проходил и без него, Мизери и Доктор становятся довольно простыми боссами через какое-то время, и их можно проходить вообще без получения урона. Но если ты играешь в первый раз, и без вики, то наверняка не нашел spur, из-за чего именно эта последняя битва для тебя становится намного сложнее.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.