Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg65 Кб, 960x720
Во что играем? 2828468 В конец треда | Веб
ИТТ делимся впечатлениями, описываем свои похождения, постим скриншоты и видео. Минувший: >>2822034 (OP)
2 2828484
>>28468 (OP)
1) Что за игра на мониторе?
2) Нахуя ему барабанная палочка?
3 2828490
В прошлом треде мы пришли к выврду, что линк говно
4 2828491
Макака снова вакабу сломала, новый тред хуй запилишь, постоянно выдает "вы постите слишком быстро" вместо запила.
5 2828502
чё, гонку из мафии версии 1.0 будет записывать кто?
6 2828505
>>28502

Тот анон разве в 1.0 играл?
7 2828511
>>28505
это я и был. нет, 1.3, но могу откопать 1.0 (на торрентах есть). может, просто кто-нибудь ещё хочет.
8 2828514
>>28511
1.2 точнее
9 2828515
>>28511

Так какую тебе записывать?
10 2828521
>>28515
1.0. только с куском сцены перед гонкой, чтоб всем было видно, что выбора уровни сложности нет, а сразу начинается гонка.
11 2828529
>>28521

Сэйвы вроде нашёл, завтра приду с работы и запишу.
1520157118858.jpg73 Кб, 604x432
12 2828534
>>28468 (OP)
Поиграл полчаса в прей. Стандартные для иммерсив симов плюшкинизм с обыском всех развилок и комнат для сбора говна, которое тебе не нужно; плюс повествование через записки (причём больше половины записок - шитпосты, попробуй ещё найди касающуюся сюжета информацию).
Сюжет, походу, с каким-то претензиями, в первые 10 минут выясняется, что гг это подопытная крыса и над ним рофлят учёные.
Местами уровни сильно воняют биошоком, арт-деко во все поля.
Персонажи выполнены в схожей с дизонордом стилистике. Помню, аноны от неё плевались, но мне норм слегка карикатурные ебальники.
От дроча мимиков я сразу словил полшестого, крайне уныло их убивать. Даже тех, что гуманоидные.

И может быть я бы ещё поиграл, но у меня какие-то проблемы с производительностью. Хотя на ютюбе видел, как игра выдаёт норм фпс даже на более слабых чем у меня системах.
13 2828540
>>28534
1) У тебя все признаки начинающейся импотенции либо ты просто переиграл в иммерсимы
2) У тебя компу пизда, я на древнем ноуте нормально проходил.
14 2828544
>>28540

>У тебя все признаки начинающейся импотенции


Импотенцией страдаю уже много лет, но порой мне попадаются игры, в которые я взахлёб всю ночь играю, как в беззаботные школьные времена.

>У тебя компу пизда


Серьёзное заявление, учитывая, что с другими играми у меня всё ок.
15 2828549
>>28534
да параша этот Прей, только псевдоэстеты прутся от этого говна
16 2828556
>>28549
солидарен. игра без яиц
17 2828557
>>28549
А на что там эстетировать?
18 2828563
>>28557
Станция охуенно сделана например, очень верится, что на ней могли жить и работать все эти люди, и размер ощущается реальным.
>>28549
Мнение мелкобуквы как всегда очень важно, кек.
19 2828585
>>28563
расстроился?
20 2828631
>>2828430

>Играл в морровинд. В нем миллиард минусов. Между LttP и морровиндом однозначно выберу LttP.


Это зелень высшего порядка.
SilentHill 2018-03-04 12-22-17-24.png1 Мб, 1364x768
21 2828632
Чё, нож лучшее холодное оружие?
22 2828634
>>28632
Да.
23 2828636
>>28484
Ультима онлайн.
24 2828650
>>28636
Точно, как это я ее не признал, характерная проекция же. А палочка зачем?
25 2828651
>>28631

Да не, морровинд правда какой-то ущербный, даже с той же готикой ни в какое сравнение не идёт.
26 2828682
>>28651
Не, одно дело ты разжигаешь срач готика вс тес, где фанатам готики = сегабои и им бесполезно что-то доказывать. Другое - тес вс зельда, где зельда изначально в проигрышной позиции.
27 2828700
>>28682
А что выигрышного у морровинда на фоне зельды то? Геймплей хуевый, данжи хуевые. Ходишь, читаешь вики и закликиваешь врагов одной кнопкой. Если графон сравнивать, морровинд ясен хуй впереди аж на 2 поколения. А если геймплей и геймдизайн- морровинд на донном дне.
28 2828717
>>28700

>закликиваешь врагов одной кнопкой


Сказал бы сразу, что ты пинкобог.
29 2828727
>>28650
У каждого их игрока такая есть. Ее засовывают в анус и дрочат на экран своего персонажа.
30 2828730
Работяги! Нужен геймерсконовостной сайт . Сидел на Гохе но там ща анальный огород модеры банят за критику игр, есть подобные сайты ток не раскрученные вконец но и не в начале своего развития что бы и диких проплаченных статей не было и оппозиционный говнохейта то же
31 2828733
>>28650

Кастовать же
32 2828734
>>28730

>Работяги!


Шел бы ты отсюда, фраерок.
33 2828737
>>28717
А какие еще варианты? В игре просто нет полноценной боевой механики. Там нельзя делать как то иначе.
34 2828739
Прошёл Syndicate. Соглашусь с предыдущим аноном, игра более чем на 4/10 не тянет. Не застал синдикат девяностых, так что оцениваю как отдельную игру. Честно сказать, остаётся впечатление, словно у разработчиков был потенциал, но что-то помешало им сделать хорошую игру. Вроде и стрельба почти как в код, вроде и пушки уникальные есть с разными режимами стрельбы/прицеливания, вроде и локации неплохие попадаются иногда, вроде и брутальные расстрелы гражданских присутствуют, но всё равно негативных/так себе факторов в игре немало. Тут тебе и кривизна, которую замечаешь на максимальной сложности особенно сильно, как например стоя возле некоторых укрытий ты получаешь урон от пуль врага, но твои застревают в невидимой текстуре. Или топорные мувы персонажа, особенно движения связанные с прыжками. Также графика и дизайн не впечатляет, более того, очень часто тебя слепят всякими засветами, блумами и прочей хренью, видимо, скрывая за ними технические косяки. Совершенно не запоминающийся саундтрек, кроме одного дабстеп-трека из трейлера (он в игре пару раз играет). Невнятное управление, особенно задалбывал сброс взлома, ты вроде видишь противника, но стоит хоть травинке встать между вами, прогресс взлома может обнулиться. Надо ли говорить, что на харде вставать во весь рост перед врагом не самая лучшая идея? Про сюжет ничего не могу сказать, так как о мёртвых либо хорошо, либо ничего.

В итоге, действительно посредственная игра в стилистике киберпунка, унылая и скучная.
35 2828743
>>28737
А зачем тебе "полноценная боевая механика" в ролевых играх, когда есть экшоны всех мастей, где она по определения лучше и без костылей?
36 2828745
>>28737
Кастуй@руби, какая тебе ещё механика нужна? В Зельде типа лучше - тупо закнопываешь врагов мечом, только для некоторых используешь лук или бомбы, потому что иначе их не убить.
37 2828749
>>28700
Сразу видно, кто не исследовал двемерские руины.
38 2828750
>>28739

>что-то помешало им сделать хорошую игру


Может быть то, что студия распадалась. Ключевые фигуры продались в рабство беседке и теперь пилят вульфенштайны, а оставшийся народ продался разрабам пэйдэя.

>Вроде и стрельба почти как в код


Ты давно в код не играл, по части стрельбы и стволов синдикат пизже.
И хард сложность хуёво сделали, да. Надо на среднем играть.
39 2828770
>>28743
Т.е. это признание РПГ неполноценным жанром?
>>28745
Да, в зельде типа лучше. Там у каждого врага свои паттерны, какие то там стадии и тактики. Типа черепашку надо сначала молотком перевернуть, у каких то чуваков подождать, пока током перестанут бить или что нибудь такое. Простенько, но это дает боевке нужную глубину и разнообразие, этого уже достаточно. А в моровинде какая разница между скальным наездником, никс гончей, грязекрабом и разбойником в плане тактики уничтожения? Да никакой. Наведи прицел и закликай. Это выглядит так, будто игру делали вообще для даунов и умственно отсталых, даже колда хоть что то пытается требовать с игроков.
40 2828773
>>28734
прости родимый, не подумал пизданул
41 2828785
>>28770
Это признание РПГ жанром, котором изначально не было экшеновой боёвки, а все попытки прикрутить оную заканчиваются хуйнёй с костылями в виде попыток оставить хоть какое-то влияние билда персонажа на процесс.
Вы, молодой человек, на вопрос не ответили, у вас как вообще с экшенами отношения?
42 2828794
>>28770

>Т.е. это признание РПГ неполноценным жанром?


У тебя же есть божественный Мессия или Обливион, где там ловушечки можно издалека активировать. Ты давай расскажи про то, какая боёвка тебе нужна, а потом покажи, где она есть в Зельде.
43 2828801
>>28785

>а все попытки прикрутить оную заканчиваются хуйнёй с костылями



Драгонс догма
44 2828802
>>28770

> А в моровинде какая разница между


Призраки убиваются стеклянным оружием, есть броня с резистом к магии. Если у тебя хуёвые характеристики, не напился зелий, нет брони, то ты и у грязекраба отсосёшь. Давай расскажи ещё, где там в колде что-то с игроков требуют, кроме как стрелять тем же закликиванием или зажатием.
45 2828807
>>28801
Неминуемая, так уж сбалансена игра, оверпрокачка убивает весь челлендж.
Ебанутая классовая система вкупе с милипиздрическим количеством слотов на спецмувы не даёт развернуться в экшеновом плане.
46 2828812
>>28807
Но назвать игру, которая даёт тебе развернуться, ты, конечно же, не сможешь.
47 2828817
>>28812
4 фалаут.
giphy[1].gif1,3 Мб, 640x360
48 2828819
>>28812
Вспомни над чем Итсуно работал до Догмы.
На фоне свободного переключения стилей на лету у Данте мой бугурт по поводу классов в Догме по большей части и возник.
Skyrim 04.03.2018 121849.png2,9 Мб, 1920x1080
49 2828820
Хоспаде, как же красиво.
50 2828823
>>28802
Ладно, призраков признаю, целый один враг, который требует особого подхода. Но это наверное единственное исключение. Небольшие баффы/дебаффы от стихий это ну такое,погоды не делает.
51 2828826
>>28817

>4 фалаут.


Эталон игр вообще. Лучше игры не видел. 11 из 10
52 2828828
>>28794
Все уже было в прошлом треде. В этом тоже было. Даже в том посте, на который ты ответил. Не знаю, зачем ты вопрос задал.
53 2828832
Нужен геймерсконовостной сайт . Сидел на Гохе но там ща анальный огород модеры банят за критику игр, есть подобные сайты ток не раскрученные вконец но и не в начале своего развития что бы и диких проплаченных статей не было и оппозиционный говнохейта то же
Ответы: >>28734
15197591151580.png172 Кб, 691x304
54 2828835
>>28534

>иммерсив симов


>>28540

>иммерсимы


Это несуществующий жанр уровня БРОДИЛКИ, который форсят только уебаны.
55 2828836
>>28828
Цитаты приведи.
56 2828837
>>28820
Бля, вот примерно в тех краях я ебался с модами, чтобы хоть как-то замазать эти позорные лоды.
57 2828840
>>28835
А музей в Ориджинс не иммерсим?
58 2828841
>>28836

>у каждого врага свои паттерны, какие то там стадии и тактики. Типа черепашку надо сначала молотком перевернуть, у каких то чуваков подождать, пока током перестанут бить или что нибудь такое. Простенько, но это дает боевке нужную глубину и разнообразие, этого уже достаточно.

59 2828842
Я теперь самый крутой в Рокпорте.
На самом деле МВ почти во всем проигрывает У2, мало машин (32 против 30 при том что многие дублируются), кастомизация стала намного беднее (5 видов кузова против 8-10 отдельных передних/задних бамперов, юбок), зачем то вырезанный режим дрифта и проф. гонок (нахуй стрит-Х!) замененные видимо на соло спринт и спринт с радарами. Причем смысла вырезать все это я не вижу, ладно им бы с нуля надо все это делать было, но ведь нет, движок тот же, все уже сделано надо только перекинуть.
Вообще если бы погони появились не здесь, а еще в У2, то эта игра нахуй бы была не нужна.
Алсо почему такой дроч идет на БМВ М3? На ней ведь 2 гонки в начале и 5 минут гонки с копами в конце, даже по большому счету и не видишь ее всю игру
60 2828844
>>28841
Это всё тактики убиения врагов. В боевой системе где разнообразие?
61 2828846
>>28835

>несуществующий жанр


Что-то уровня "жопа есть, а слова нет", старайся лучше.
62 2828848
>>28832

dtf.ru
63 2828849
>>28846
БРОДИЛКА и СТРЕЛЯЛКА тоже есть тогда.
64 2828851
>>28832
Единственный нормальный это RPS, хоть он немного подтух в последние пару лет.
65 2828868
>>28849
Ну так-то да, отчего же им не быть?
66 2828871
>>28851
расшифруй нихуя не находит в гугле
67 2828872
>>28848

>dtf.ru


пасибки чекну
69 2828889
>>28849

>БРОДИЛКА


Метроидвания? Почему бы и нет, такой-то исконно русский эвфемизм тупому англицизму.

>СТРЕЛЯЛКА


Да, фпс существует, и это очень популярный жанр.
Что сказать-то хотел?
70 2828893
>>28889

>Метроидвания?


Нет, Eye of the Beholder.

>Да, фпс существует


Но я-то про Metal Slug.
71 2828898
>>28889

КАМЕНЬ И ПЕРЕКАТЫВАНИЕ
72 2828909
>>28893
Мне похуй про что ты там вякаешь из-под шконки. Сиди молча и подвинься, щас местные тесодебилы к тебе подсядут.
73 2828911
>>28849
Есть ещё БУХТЕЛКА, это рядовой посетитель /v/
pLYWbPDi.png255 Кб, 502x512
74 2828916
>>28911
Рядовой посетитель вэ это БОМЖАЧКА. У кого-то консоли нет, у кого-то геймпада или даже видеокарты. А некоторые пали так низко в своем бомжизме, что воруют игры, а потом рвут здесь жопы за жанр рпг и готику, не купив ни одной своей любимой игры.
75 2828918
>>28889
Метроидвании есть, фпс есть, а БРОДИЛКИ, СТРЕЛЯЛКИ И ИММЕРСИВ СИМОВ нет.
76 2828925
>>28916
В /в/ есть ещё анимебыдло, это такой подвид небыдла, что, в свою очередь, является подвидом быдла.
77 2828930
>>28918
Что ты обычно отвечаешь, когда тебе кидают ссыль на статью в вики про иммерсив сим?
78 2828937
>>28930
Для статей с вики есть универсальный ответ.
79 2828939
>>28937
"Ваши пруфы - не пруфы"?
80 2828943
>>28930
Её создали васяны пару лет назад
81 2828971
>>28876
посибонькунсы анчоустер
82 2828990
>>28939
Именно. Но суть в том что пруфы с википедии в серьезных срачах зачастую действительно оказываются не пруфами, издержки возможности редактирования инфы для любого нонейма. Кидать ссылку на вики как пруф- моветон, по сути предложение оппоненту пойти чуть ли не нахуй.
83 2829003
Хуй пизда джигурда!
84 2829009
>>28990

>в серьезных срачах


Ты же понимаешь, что группа анонов, ссущая на школьника, не признающего жанры кроме угодных ему - не серьезный срач, а просто обоссывание школьника?
85 2829014
>>29009

>группа анонов, ссущая на школьника



Сходка уровня б.
86 2829020
>>29014
Он не в первый раз уже вылезает со своими охуительными заявлениями по поводу жанров, легко узнается по тому, как он сразу же начинает капсболдить про бродилки и стрелялки.
87 2829021
>>29009
Но от этого суть википедии не меняется. Это максимально недостоверный источник.
88 2829030
89 2829042
>>29030
Как знаешь, мне похуй. Я вообще в этой эпичной "битве жанров" не участвую, тральбасте друг друга хоть до второго пришествия.
90 2829063
>>29042
мне пох на битву жанров(я другой анон) я не из тех кто отталкивается от формулировок я их создаю как и должно индивиду мыслящему, просто если не называть Википедию достоверным источником то не можно так делать и с учебниками истории которые редактируются от тирана к тирану. В этом мире нет истины абсолютной тебе ли не знать анон. Но говорить что официальный источник не есть достоверный источник и есть моветон
91 2829065
>>29063
Иди Розенталя читай, индивид, блядь, мыслящий. Твой высер нечитабелен просто.
92 2829097
>>29063
Степень достоверности источника определяется авторитетностью автора. Учебник написанный профессором истории априори более достоверен чем охуительные рассказы с пабликов вкудахте. И оспорить достоверность такого учебника может только другой более авторитетный профессор, что, в общем-то логично. Уловил где проблема с википедией? Ее авторы не являются авторитетными специалистами в своей области, они являются простыми обывателями и их слово не имеет больший вес чем, например, мое или твое. Собственно поэтому возникает нужна в "пруфе", будучи анонимами мы не можем задавить друг друга авторитетом Если уж так приспичит тащить информацию с википедии то иди по ссылкам на источники и уже их кидай как пруфы чего бы то ни было, только учти что 2/3 этих ссылок обычно дохлые.
93 2829110
не спорю с говном ссылающимся на "авторитетные" мнения, разные источники сопоставление + здравый смысл, википедия как часть этой системы справляется. Ну а скоту всегда нужно за кем то идти что бы не думать, отсюда и отсылки к авторитетам
94 2829151
>>29097
Пруфнуть существование жанра хотя иммерсив сим я бы назвал поджанром фпс это не ракетная наука. На вики указаны характерные для иммерсив симов признаки и ключевые представители жанра (ультима, систем шок, биошок, десусекс, и т.д.)
"Оскорбляйся" от вики сколько хочешь, но неплохо было бы аргументированно оспорить написанное там.
95 2829157
>>29097
повторяю еще раз я не про жанры говорю а про то что ты тупорылая мразь ау
96 2829159
>>29110

>Подзалупный высерок даже не понял что "авторитетность" в данном случае не имеет никакого отношения к привычным ему быдлячьм понятиям.

97 2829162
>>29157
Ну и соси хуй тогда :^)
98 2829191
>>29151
Да тащемта я и не отрицаю существование жанра "иммерсив сим", но это один из высосанных из пальца жанров вроде прости хосспаде соулс-лайк упоминание которого я пару раз встречал. В этих играх нет ничего настолько новаторского, чтобы они выделились в отдельный жанр естественным образом. Лично для меня ярлык "иммерсив сим" это серьезный повод задуматься а не является ли эта игра говном, потому что его обычно вешают на скучные шутеры с плохой стрельбой и неуместными РПГ элементами. Типа если сказать что это шутер игру засрут на сравнении с другими представителями жанра, а так хоп- мы иммерсив сим с нас взятки гладки. Прей 2017 тому отличный пример.

Алсо на вики так вообще сказано что первый ведьмак- иммерсив сим, я не знаю кто от этого соснул, но кто-то соснул однозначно.
99 2829234
>>29159
так тупо что даже толсто, как авторитетный источник заявляю что ты хуесос и шмонька
100 2829256
>>29191
Поэтому я предпочёл бы, чтоб это считалось поджанром. Недостаточно особенностей для отдельной от фпс жанровой ветки. Но достаточно, чтобы во многом схожие между собой дизонорды, лизашоки, десусексы, воры и прочие заслуживали объединяющее их название.
И имхо, при разговоре про иммерсив симы обычно незаслуженно забывают риддика, даркнесс, и, внезапно, крузис 2.
Только в крузисе 2 бэктрэкинга почти нет и сайдквестов совсем нет, а так вполне тянет на казуальный cod-like иммерсим. Тебе дают локацию, и можешь зарашить в лоб, или фланкануть, или даже по стелсу всех ножом затыкать.
101 2829274
>>29256

> И имхо, при разговоре про иммерсив симы обычно незаслуженно забывают риддика, даркнесс, и, внезапно, крузис 2.


Если на то дело пошло, в ту же кучу можно запихнуть метро, дед айленд, даин лайт, маскарад и алиен изолента.
102 2829285
>>29274
Все верно, и это еще одно доказательство того, что "иммерсив сим" - говно без задач.
103 2829304
>>29285
Чо несёт.
104 2829316
>>29285
Я тут заинтересовался вопросом кто же зафорсил этот самый иммерсив сим и оказалось что это некий Warren Evan Spector, который приложил руку к созданию львиной доли игр данного жанра. Ну вы поняли, еще один мулинье, который просто пытается придать своему говну больше "веса". Алсо википидейное определение "жанра" таково что любая игра от первого лица по сути может считаться иммерсив симом, халф лайф 2 например отлично вписывается во все критерии.
105 2829323
>>29316
Даже ксго вписывается?
106 2829327
>>29316

>некий Warren Evan Spector



>некий



Лолблядь, приехали.
107 2829334
>>29327
Великий автор великой игры по микки маусу.
108 2829336
CRYPTARK
Рогуе-лайт, чуть-чуть напоминающий Risk of Rain.
В качестве предприимчивых космомусорщиков, ухвативших выгодный контракт, летаем по остаткам флота чужих (почти сразу начинаются намеки на то что это люди). Однако не все так просто, ведь корабли строились на совесть и помимо ценных технологий до сих пор работает множество систем и подсистем, в основном защитных. В каждой миссии необходимо пробиться к центральному компьютеру корабля и разъебать его из всех стволов, попутно сражаясь с дронами и турелями.
Дефолтная награда за успешное обезвреживание едва покрывает расход на вылет (платить тысячи баксов нужно за каждый ствол и даже единички хп). Для премий нужно делать работу БЫСТРАБЛЯТЬ (впрочем всегда можно открыть карту, посидеть, подумоть, спланировать куда дальше лететь и расставить вейпоинты) и выполнять дополнительные условия (разъебать/оставить целыми определенное количество систем или конкретные системы, совершить вылет с ограничением на хп/использование каких-либо устройств/уложившись в резко ограниченный бюджет). Пока бодро играется, картинка приятная и музончик заводной. Скрины гугл.
109 2829343
>>29336
Ах да, еще постоянно нужно планировать маршрут по кораблю так, чтобы хапать ключи, открывающие внутренние переборки (ну или разъебать контроль дверей) и собирать апгрейды для личного пользования.
110 2829344
Довольно атмосферная стартовая локация - монастырь, из которого в страхе перед ОРБИТАЛЬНОЙ АТАКОЙ сбежали все монахи. При выходе собралось полкарты всяких тварей, чтобы меня отпиздить, едва осилил. Алсо, проиграл с местного торговца-либератора. Тринтон это ведь локация, которая будет в игре? Еще довольно крутая система диалогов, можно с клавы вводить вопросы напрямую и оно будет пытаться их парсить, судя по всему по ключевым словам. По чьему-то совету поставил озвучку с рюсека, голоса явно пободрее, но их меньше. Проигрываю с голосов грузина и Горбачёва.
111 2829346
>>29323
Сперва я подумал что эх, видимо ты меня подловил, но потом вспомнил что там есть ЗАКУПКА ОРУЖИЯ, так что да, вписывается хоть и с некоторыми натяжками.
112 2829356
>>29346
Чотко ты всё до абсурда довёл, так и надо этим элитистам с их иммерсив симами. Красавчик.
мимо не семён
113 2829359
>>29344
Тринтон это одна из самых запоминающихся локаций в играх для меня лично. Охуенный город на деревьях. Фишка с вопросами напрямую неоднократно пригодится в том числе и по сюжету.
114 2829362
>>29356
Жанр сам по себе изначально абсурден, т.к. основывается на "ощущении погружения", вещи довольно субъекивной и не поддающейся измерению.
115 2829367
>>29334

Ну и деус экса до кучи.
116 2829375
гоняю пидоров по пустоши.
15176666539570.jpg76 Кб, 387x529
117 2829389
>>29344
ХИТО ТАМ МИНЯ ЛАПАЕТ? СИЧАС ВИСЕ РУКИ ПААТРУБАЮ
118 2829390
>>29362
Умно глаголишь, товарищ, да жаль только, что статья из вики и жанровые особенности из игр никуда не денутся.
Так и живём. Все вокруг дебилы, а мы одни умные.
паровая рыба.jpg118 Кб, 720x519
119 2829392
>>29375
Откуда ты знаешь, что они пидоры?
120 2829400
>>28848
Говно для консольщиков, даже игромания более информативная.
121 2829414
>>28916
Бухтелка негодует, что кто-то играет в игры не так, как надо.
122 2829431
>>28468 (OP)
Трекмания.
Пришло мне в голову съехать с трассы и отправиться исследовать окрестный мир. Все хотел воткнуться на полной скорости в невидимую стену. Но я ее не нашел. То ли бесконечная генерация, то ли хз, че там. А вообще окрестности реально внушительные и богаты на красивые и необычные ландшафты (это на скринах я уже на низкополигональную плоскость выехал, и заняло это минуты три, как видите). Даже интересно, их все вручную моделировали или рандомайзер какой-то.
123 2829432
>>28844
То, что враги подразумевают тактики это уже часть боевой системы, ровно как и то, что у тебя есть различные опции. Типа тот же молоток, это не просто еще одно оружие, это именно отдельная способность. Интересные бои там создают и то, что ты можешь делать, и то, что враги могут делать, и даже окружение. В игре есть бой в условиях темноты, где ты видишь только на метр в ту сторону, куда смотрит герой, есть бой на узком мосту против врагов, которые отталкивают тебя когда ты по ним бьешь, большинство комнат с энкаунтерами содержат в себе подобные фишки, когда окружение и разные враги комбинируются, создавая уникальные ситуации. В принципе именно такие вещи хорошую игру от плохой и отличают. Это все естественно не только в зельде есть, таких игр довольно таки много. И РПГ это тоже касается. В хороших РПГ энкаунтер это головоломка, не обязательно сложная, но все таки разнообразная, в плохих- кликер со статчеками. И дело тут вовсе не в том, что РПГ не про это, хуй там, они именно про это, ведь они из варгеймов вышли. Просто не все РПГ делают хорошие геймдизайнеры и не все могут потянуть то, на что замахиваются.
124 2829448
>>2829223
Да хуй там. На современных консолях 30 с просадками. А тут 30и и нет нигде, одни просадки от 15 до 20. Пиздец вообще глаза вытекают при развороте камеры. Отзывчивость управления крайне низкая. Играть реально некомфортно.
125 2829456
>>29375
Игра для жирух с пидорастическими мальчиками фу.
126 2829478
>>29456
Игры вообще для инфантилов, не выросших во что-то вменяемое.
127 2829479
>>29392
а ты послушай промпто
128 2829521
>>28842
Помню пытался запускать пару лет назад чисто для интереса, но никак не добился иного соотношения сторона кроме как 4:3
129 2829564
Охуенная игра, давно так ничего не доставляло
130 2829565
>>29564
Ты понимаешь, что это асасин?
131 2829576
>>29565
Ты понимаешь, что ты дебил, вешающий ярлык на игру просто из-за названия? Переименуй ярлык в ... Egipet Origins и играй без предрасудков с двача
132 2829580
>>29576
Асасин это не название, не все так просто.
133 2829589
>>29564
Что за игра? Длц к ведьмаку про Зерриканию?
134 2829591
>>29564

Как ты сюда залазишь всё время?
135 2829592
>>29591
Паркур асасина.
136 2829636
>>29151

>ключевые представители жанра (ультима, систем шок, биошок, десусекс, и т.д.)


Я думал, судя по названию, иммерсив сим - это аутирование в каком-то мирке без цели, типа как Cradle или как она там называется. А тут, оказывается, Биошок и Деу секс дарят такое погружение, что пиздец.
137 2829640
>>29576

>Egipet Origins


Выглядит как название васянского мода.
138 2829642
>>29431
Я не понимаю рейтингов в этой игре. Я проезжаю карту на золото, и мне показывает, что мой рейт по этой карте 20'000 из 40'000 (округленно говоря). Это типа половина игроков пизже меня эту злоебучую мапу проехала? Вообще пиздануться.
139 2829645
>>29479
Вот этот фентези-индастриал охуенно выглядит. Мне что-то подобное во снах видилось.
140 2829647
>>29432

>То, что враги подразумевают тактики это уже часть боевой системы


> Это все естественно не только в зельде есть


Так всё, что ты описываешь, есть и в море, но если ты не пользуешься возможностями, то это проблема игрока, а не игры.
141 2829650
>>29479
>>29375
Идёт лучше бенчмарка?
142 2829660
>>29375
Выглядит прикольно. Это типа смесь ГТА и Монстер Хантера? Можно играть, если полное дно в плане причастности к серии?
143 2829663
Почитал про иммерсив сим. Есть даже чеклистик
Immersion in an elaborate and believable game world.
Simulation: physics and AI are used to create believable behavior in objects and characters which the player can freely interact with, resulting in 'emergent gameplay'.
First-person perspective so as to truly look through the eyes of the protagonist.
Game design that allows for multiple paths and/or multiple solutions in every situation.
A systemic game world that keeps track of the player's actions, which can affect the "whole" game.
open-ended/non-linear game design with an emphasis on choice and consequence.
Full control over the player's character in every situation.
A world with consistent rules that the player can interact with.
Narrative that is not always forced on the player, but instead can be told through exploration and gameplay at that players will.
No fail states, beyond player death.

И собственно 4-5-6 пункты уже не выполняются в большинстве игр этого маняжанра. Но так, да, кс прекрасно подходит. Можно застрелить врага из одной пушки, можно из другой, можно кемперить, можно аутировать, будешь убивать - поспособствуешь выигрышу команды, не будешь - проигрышу. Ваш жанр не жанр, я сказал.
144 2829666
>>29663
Хуя ты заморочился. И так понятно, что это бред, одно название "жанра" чего стоит.
145 2829674
>>29666
Но, блядь, они же серьёзно это обсуждают и как-то умудряются выделять какие игры туда попадают, а какие нет. Что за обязательный дроч на "от первого лица"? Я вон в Мэнхант так сильно вживался, что дыхание задерживал, когда к кому-нибудь подкрадывался.
146 2829677
А пиздец-то больше, чем кажется...

>Immersive sim (иммерсивный симулятор) — поджанр в субжанре Action-RPG

147 2829681
>>29660
нет и нет. это финалка. да и отличается он от других финалок.
боевка довольно простая, хоть и зрелищная, до мх не дотягивает. а мир большой но довольно таки пустой это внезапно плюс - он выглядит реальным
148 2829691
>>29344
Пиздец, похоже что СОСНУТЬ в щели по дороге на Арнику было ошибкой - во время сна наспавнилась огромная толпа местных чикибрикеров, фауны и даже флоры.
149 2829694
Господа, взываю к помощи, нужно в heartstone через fireside gathering сыграть катку, а то людей нет совсем, уже несколько часов с этой фигней маюсь. Буду благодарен за помощь.
150 2829697
>>29663
Школьник все не унимается. Нет такого жанра, ты победил, можешь перестать дристать в тредис своей мудростью.
Sage 151 2829699
>>29681

>мир большой но довольно таки пустой это внезапно плюс


Мантры какие-то
152 2829700
>>29647
Где это есть? В головах ловцов жемчуга?
Final Fantasy XV Windows Edition Screenshot 2018.03.04 - 21[...].png5,1 Мб, 1920x1080
153 2829716
>>29699
ога, сам понимаю.

тут такая фигня выходит. много открытых пространств. есть где побегать, не как обычно "кукольный открытый мир" где дизайнер накидал всякой фигни на каждые 10 метров. тут реалистичные пространства.
154 2829733
>>29697
Я нашёл реддит, где подробно расписывают все аспекты этого "жанра", обсасывают и в итоге сходятся на том, что это просто маркетинговый ход.
155 2829735
>>29700
В Море.
156 2829748
>>29735
Там такого нету.
158 2829787
>>29663
Давай по пунктам:

>Immersion in an elaborate and believable game world.


То, что для одного elaborate и believable, для другого - bullshit. Первый же критерий твоего чеклиста - 100% вкусовщина. Найс, едем дальше.

>Simulation: physics and AI are used to create believable behavior in objects and characters which the player can freely interact with, resulting in 'emergent gameplay'.


И опять субъективное believable. Для меня вот тупые боты и отсутствие физики как таковой (за пределами воздействия некоторых плазмидов) в том же bioshock - нихуяшеньки не believable. Так же как и стенки, которые можно пробивать в строго отведенных для того местах, в Deus Ex.

>First-person perspective so as to truly look through the eyes of the protagonist.


Ага, в последних деусах при стрельбе из укрытия камера отъезжает за плечо героя = НИИМЁРСИВ И НЕ СИМ!!11

>Game design that allows for multiple paths and/or multiple solutions in every situation.


Такой геймдизайн сейчас почти во всех играх, кроме пазлов всяких. 2018 год на дворе, алло!

>A systemic game world that keeps track of the player's actions, which can affect the "whole" game.


Лол, а вот этот критерий не соблюден ВООБЩЕ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ, которая когда-либо позиционировалась как иммерсив-сим.
Короче, правильно тебе уже выше сказали: это такой вымышленный жанр-червь, жанр-пидор, которым пытаются троллить ньюфагов, но при попытках самим обозначить границы жанра жиденько какают в штаны и сливаются.
159 2829814
>>29733

>реддит


Источник явно авторитетнее википедии.
160 2829816
>>29787

>не соблюден ВООБЩЕ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ


Прей@Дисхоноред
161 2829819
>>29787

>вот этот критерий не соблюден ВООБЩЕ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ, которая когда-либо позиционировалась как иммерсив-сим


Ты же выше только что привел Биошок. Там что, нет разных концовок в зависимости от твоих предпочтений к маленьким девочкам?
162 2829837
>>29773
Ну давай, какая особая тактика есть против крысы
163 2829850
>>29837
Можно заманить в воду, можно забить оружием, можно уничтожить магией, можно использовать против неё окружение. Иммерсив сим же.
164 2829869
>>29787
Давай по новым пунктам:
"Immersive Sim" pertains to a game design philosophy born in 1992 with the release of Ultima Underworld.

I'll break down some key components:

1) Immersive Design: game design that meets players expectations and/or doesn't remind them it's a game:

Simulated game elements and illusory scripting. Game elements are either executed in a unscripted/simulated manner, or are scripted with illusory design to come across as organic/natural to the player. Everything from the heads up display, AI behaviour and presentation, level design, to storytelling, and even often execution of RPG systems, all are variably simulated or illusory scripted.
No fourth wall breaking. "Fourth wall breaking" essentially meaning "Immersion breaking" in theatre lingo; breaking the figurative "fourth wall" and addressing the audience directly.
Consistency in all the things to a high degree: if aspects of your game are inconsistent, players notice.
Abstract elements. Let the player's imagination fill in the blanks where detail would be inferior: an example of this would be all Immersive Sims not having first person interact/grab/pickup object animations, because there are no current methods to satisfactorily achieve animations that are convincing and unintruding.
Realistic design: see: realism vs gameplay below.

2) It's still a video game, silly: the goal is not to create the ultimate simulation that is optimally immersive, but rather the blend of simulation elements, immersive design, and traditional (or not so traditional) game design concepts. Refer to "Warren Spector's Ten Commandments of Game Design" (google it) and note how each all apply to Immersive Sims, for instance. The goal is to create an Immersive Simulation Game.

3) Realism vs Gameplay: Immersive Sims are typically moderately realistic because it aligns with players expectations, making it easier to induce a state of immersion in the player. Just how realistic? It depends. Often, gameplay and the optimisation of entertainment takes precedence over realism and immersion. Far from everything aligns with reality perfectly in Immersive Sims, and nor should they. Other times, if a game feature is just too "gamey", like a score system or xp system for killing NPCs in a variety of ways, it will not make the grade for a variety of reasons (not to mention that is just flawed game design in most types of RPGs anyway). It's all about optimising entertainment and the creation of immersion both by selectively picking and choosing when one is more appropriate than the other in any given design decision. After all, both entertainment and immersion are explicitly tied: if the player finds the game utterly boring any chance of them being immersed goes out the window when he or she decides to turn the game off.

4) Open-ended gameplay and storytelling: again derived from RPGs but also expanded upon with simulated systems, gameplay and storytelling is variable and open-ended so as to create a highly dynamic, extensively replayable experience, and reward player creativity. Additionally, ideally, in every possible gameplay scenario that is directed by the plot, the related NPC/story will react to the player's course of actions appropriately, and may even do so for minor player actions.

5) "Genre-Busting" Design. Aside from often being a blend of RPG and simulation genres, Immersive Sims often go beyond the norm when it comes to gameplay genre hybrids. System Shock 2 = Survival Horror/Sneaker/Puzzler/Platformer/Shooter/RPG/Simulation. And, if you include the portable game pig, that expands even further to Text Adventure, Sports and more. Across the industry, the average number of blended gameplay genres per game is approximately something like 3. For example, Half-Life 1 = Shooter & Platformer with occassional Puzzle elements.

6) Miscellaneous: Immersive Sims are always primarily played in first person perspective. They use cutscenes very, very sparingly (intro and ending, usually) so as to not disconnect the player from the protagonist's shoes. Game over states are rarely if ever attainable through plot failures (e.g failing to protect a specific NPC) and so much more.

Emergent gameplay: as a result of simulated and highly dynamic elements an Immersive Sim is deep enough so as to work in ways the developers never feasibly predicted. This is a double-edged sword though, as it can result in both positive and negative results. Bugs and glitches are the negative. But when it works out positively, it's usually really cool. Emergent gameplay is not a concept unique to the Immersive Sim, however. Any game with moderate complexity is bound to feature it in some form. Many of these concepts aren't unique when taken alone. It's the sum of them all and the spectacular execution that makes the Immersive Sim what it is.

All these design concepts can be selectively bent or ignored to better suit your game, but even slightly too much of that and you no longer get an Immersive Sim...which is what Human Revolution and MD are: games that only loosely follow the design ingenuity of the Immersive Sim. While Dishonored more accurately qualifies as an Immersive Sim, it too bends the rules and spits in the face of tradition and not in any innovative or commendable way.

While the Immersive Sim is a design philosophy, the term is also used to identify it as a genre of game, which is appropriate since the philosophy defines absolutely ALL aspects of design.

For a better understanding of what the Immersive Sim is, I highly recommend playing System Shock 2, the original Deus Ex and Arx Fatalis back to back, the peak of the genre and from which it was all downhill imo. Afterwards, if you're still curious (if you're not, I suspect you were dropped on your head as a child :P), then try Ultima Underworld, the original System Shock and Thief to expand your understanding even further.

I say an Immersive Sim is a clever balancing act of gameplay and realism, simulated and scripted elements, entertainment and deeper meaning...

Disclaimer: Just what exactly is an Immersive Sim? There's not been any books written on the subject. This is my interpretation as someone with a ardent interest in game design and the Immersive Sim in particular, years of playing the games and analysing them, the reading of dev interviews and published articles on the subject, and finally culminating in trying my own hand at adding something worthwhile with GMDX (mod of the original Deus Ex). Furthermore, this is only the tip of the iceburg; a short summary. There's many finer intricacies that makes the Immersive Sim what it is. But that's for another time, a more in-depth write up.
Отсюда: https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/6uoo9d/immersive_sim_what_is_it/
164 2829869
>>29787
Давай по новым пунктам:
"Immersive Sim" pertains to a game design philosophy born in 1992 with the release of Ultima Underworld.

I'll break down some key components:

1) Immersive Design: game design that meets players expectations and/or doesn't remind them it's a game:

Simulated game elements and illusory scripting. Game elements are either executed in a unscripted/simulated manner, or are scripted with illusory design to come across as organic/natural to the player. Everything from the heads up display, AI behaviour and presentation, level design, to storytelling, and even often execution of RPG systems, all are variably simulated or illusory scripted.
No fourth wall breaking. "Fourth wall breaking" essentially meaning "Immersion breaking" in theatre lingo; breaking the figurative "fourth wall" and addressing the audience directly.
Consistency in all the things to a high degree: if aspects of your game are inconsistent, players notice.
Abstract elements. Let the player's imagination fill in the blanks where detail would be inferior: an example of this would be all Immersive Sims not having first person interact/grab/pickup object animations, because there are no current methods to satisfactorily achieve animations that are convincing and unintruding.
Realistic design: see: realism vs gameplay below.

2) It's still a video game, silly: the goal is not to create the ultimate simulation that is optimally immersive, but rather the blend of simulation elements, immersive design, and traditional (or not so traditional) game design concepts. Refer to "Warren Spector's Ten Commandments of Game Design" (google it) and note how each all apply to Immersive Sims, for instance. The goal is to create an Immersive Simulation Game.

3) Realism vs Gameplay: Immersive Sims are typically moderately realistic because it aligns with players expectations, making it easier to induce a state of immersion in the player. Just how realistic? It depends. Often, gameplay and the optimisation of entertainment takes precedence over realism and immersion. Far from everything aligns with reality perfectly in Immersive Sims, and nor should they. Other times, if a game feature is just too "gamey", like a score system or xp system for killing NPCs in a variety of ways, it will not make the grade for a variety of reasons (not to mention that is just flawed game design in most types of RPGs anyway). It's all about optimising entertainment and the creation of immersion both by selectively picking and choosing when one is more appropriate than the other in any given design decision. After all, both entertainment and immersion are explicitly tied: if the player finds the game utterly boring any chance of them being immersed goes out the window when he or she decides to turn the game off.

4) Open-ended gameplay and storytelling: again derived from RPGs but also expanded upon with simulated systems, gameplay and storytelling is variable and open-ended so as to create a highly dynamic, extensively replayable experience, and reward player creativity. Additionally, ideally, in every possible gameplay scenario that is directed by the plot, the related NPC/story will react to the player's course of actions appropriately, and may even do so for minor player actions.

5) "Genre-Busting" Design. Aside from often being a blend of RPG and simulation genres, Immersive Sims often go beyond the norm when it comes to gameplay genre hybrids. System Shock 2 = Survival Horror/Sneaker/Puzzler/Platformer/Shooter/RPG/Simulation. And, if you include the portable game pig, that expands even further to Text Adventure, Sports and more. Across the industry, the average number of blended gameplay genres per game is approximately something like 3. For example, Half-Life 1 = Shooter & Platformer with occassional Puzzle elements.

6) Miscellaneous: Immersive Sims are always primarily played in first person perspective. They use cutscenes very, very sparingly (intro and ending, usually) so as to not disconnect the player from the protagonist's shoes. Game over states are rarely if ever attainable through plot failures (e.g failing to protect a specific NPC) and so much more.

Emergent gameplay: as a result of simulated and highly dynamic elements an Immersive Sim is deep enough so as to work in ways the developers never feasibly predicted. This is a double-edged sword though, as it can result in both positive and negative results. Bugs and glitches are the negative. But when it works out positively, it's usually really cool. Emergent gameplay is not a concept unique to the Immersive Sim, however. Any game with moderate complexity is bound to feature it in some form. Many of these concepts aren't unique when taken alone. It's the sum of them all and the spectacular execution that makes the Immersive Sim what it is.

All these design concepts can be selectively bent or ignored to better suit your game, but even slightly too much of that and you no longer get an Immersive Sim...which is what Human Revolution and MD are: games that only loosely follow the design ingenuity of the Immersive Sim. While Dishonored more accurately qualifies as an Immersive Sim, it too bends the rules and spits in the face of tradition and not in any innovative or commendable way.

While the Immersive Sim is a design philosophy, the term is also used to identify it as a genre of game, which is appropriate since the philosophy defines absolutely ALL aspects of design.

For a better understanding of what the Immersive Sim is, I highly recommend playing System Shock 2, the original Deus Ex and Arx Fatalis back to back, the peak of the genre and from which it was all downhill imo. Afterwards, if you're still curious (if you're not, I suspect you were dropped on your head as a child :P), then try Ultima Underworld, the original System Shock and Thief to expand your understanding even further.

I say an Immersive Sim is a clever balancing act of gameplay and realism, simulated and scripted elements, entertainment and deeper meaning...

Disclaimer: Just what exactly is an Immersive Sim? There's not been any books written on the subject. This is my interpretation as someone with a ardent interest in game design and the Immersive Sim in particular, years of playing the games and analysing them, the reading of dev interviews and published articles on the subject, and finally culminating in trying my own hand at adding something worthwhile with GMDX (mod of the original Deus Ex). Furthermore, this is only the tip of the iceburg; a short summary. There's many finer intricacies that makes the Immersive Sim what it is. But that's for another time, a more in-depth write up.
Отсюда: https://www.reddit.com/r/Deusex/comments/6uoo9d/immersive_sim_what_is_it/
165 2829871
Как же вы заебали.
166 2829872
>>29871
постите смешное
167 2829879
168 2829881
>>28468 (OP)
Играю в первого ведьмака с польской озвучкой.
169 2829882
>>29816
>>29819
Несколько разных концовок в зависимости от действий игрока - это все уже было в куче других проектов без претенциозной маркировки ИММЕРСИВСИМ. Такого, чтобы весь мир игры полностью менялся, такого не было нигде и не-бу-дет!
170 2829901
>>29881
Курва? Я пердоле?
171 2829903
>>29882

>Такого, чтобы весь мир игры полностью менялся, такого не было нигде


Ну, в Bard's Tale можно выбрать сторону нежити и... весь мир изменится.
MassEffect 2018-03-04 23-02-53-27.png1,1 Мб, 1364x768
172 2829920
Далёкое будущее. Множество рас взаимодействуют друг с другом, обмениваются опытом и технологиями.

Лифты едут две минуты и в них играет унылая музыка.
173 2829921
>>29882

>Такого, чтобы весь мир игры полностью менялся, такого не было нигде и не-бу-дет!


The saboteur.
174 2829970
>>29642
Да. Ты даже не представляешь, как в этой игре нужно дрочить, зачастую за сотые милисекунды.
Выбери топовое прохождение какого-нибудь riolu и попробуй проехать так же.
Золото вообще днищенский результат в этой игре, там есть еще Авторская медаль. И она днищенская, после нее еще дрочить и дрочить.

А как ты хотел? Это киберспортивная игра.
175 2829984
>>29921

> The saboteur.


такая хуйня тоскливая. сорри, просто к слову пришлось.
176 2829989
>>29984
Восемь лет назад норм было.
177 2830000
>>29989
Восемь лет назад и у меня хуй стоял, даже на собаку.
178 2830001
>>29989
да причём тут срок. игра по ретро-мотивам, а физику машин опять просрали начисто, как и с крёстным отцом, и с л.а.ноире позднее. это сильно портит впечатление, а остальные аспекты игры, вроде бы и самобытные, не вывозят после этого.
567.jpg91 Кб, 400x457
179 2830022
>>29920

>космическая станция


>лестницы


>90% пространства вообще никак не используется


>вместо сельхозугодий у них разбит огромный парк

180 2830029
>>30022
Стоит вспомнить что в первом эффекте мы от цитадели видим только крайне небольшой кусок, где основные посольства расположены, башню совета плюс кабак с шлюхами и док нормандии. Щах бы картоху под окнами у турианцев выращивать, ага.
181 2830037
Почему все мелкобуквенные карланы такие шизоиды?
182 2830042
>>30000

checked
183 2830043
1 - неправильная цитадель
2 - правильная цитадель
184 2830076
Я придумал игру, потсаны. Типа ты должен управлять научной лабороторией, типа ты должен ловить ужасных монстров и содержать их, как SCР, ток не столь уебануто. Ну ещё там всякие события, типа весь мир становится мутантами, потому что ты вовремя не словил объект, сбегает НЕХ, нападают террористы, нежить, собаки и т.д. и т.п. Джва года жду такую игру(
185 2830078
>>30076
Я не Кирилл, если что.
186 2830081
>>30076
Дварф фортресс. Вместо монстров - тренированные по программе суперсолдат дворфы, два года сидевшие в клетке с волками.
187 2830090
>>30029
Да там вся цитадель так выглядит. Типичный идеальный город из сай-фая. Страшно представить, сколько ресурсов на это тратится.
188 2830096
>>30076
В стиме недавно такую видел, лол. Monster Lab или типа того называется, гугли.
15201983502181.png3,6 Мб, 1920x1080
189 2830097
190 2830100
>>28468 (OP)
Украл и поиграл в конан экзайлс. Просадка по фпс есть, но куда меньше, чем в Цитадель Форджд виз файер, Бил стрёмный, ломаный и старый. Некоторые баги есть (особенно мерзкий баг с обновлением персонажа), но в целом, понравилось, думаю, на распродаже возьму.
191 2830108
>>30043
У меня в центре города второй пик стоит, видно даже с моей окраины, которая в 40 км от центра города. Прям с берега видно.
192 2830111
>>30100
Его можно украсть? Это же онлайн выживальня вроде как.
193 2830113
>>30108
Свезло тебе родиться в Сити-17.
194 2830114
>>30108
Что за город?
195 2830117
>>30108
ты из ленинграда что ли? или из свердловска?
196 2830123
>>30117
или, может, из нанкина?
197 2830129
>>30117

>свердловска


40 км это считай Ревда уже, вряд ли оттуда Высоцкий видать.
198 2830141
>>30129
тогда точно ленинград.
199 2830150
>>30141
С каких пор Ольгино стало центром?
200 2830154
>>30150
ну не прямо центр, но недалеко от 4-х центральных районов так-то.
201 2830155
>>30111
Крадёшь на торренте У конана денуво невзломанная, но там какой-то стрёмный ломаный слитый билд, создаёшь сервер прямо в локалке ???? Профит. Насладиться игрой вряд ли получится, но вот пощупать можно Но, мне понравилось
image.png852 Кб, 945x475
202 2830156
>>30113
Да хуле. С этих краёв и списывали Сити-17
>>30114
>>30117
пик
203 2830159
>>30156

> Да хуле. С этих краёв и списывали Сити-17


не совсем. списывали со всего, что было в восточной европе и крупных городах советского союза. ну и в годы разработки хл-2 ни лахты, ни охты, ни даже москвы-сити не было вообще никаких.
204 2830162
>>30159
С Прибалтики? Не?
205 2830163
а все же: зачем парню на оп-пике палочка в руках?
206 2830177
>>30162
с неё тоже, с польши, возможно, с венгрии ещё. приморские карты - с болгарии либо с югославии. с кап.стран так-то тоже списывали, т.к. в скандинавии дохуя и больше таких зданий, просто они не признаются. а цитадель взяли либо из властелина колец, только перерисовали её на типа научно-фантастический манер, либо с небоскрёбов в китайских городах.
а вот локомотивы вполне с наших образцов взяли, уж очень смахивает морда и раскраска на вагоны с рижского вагоностроительного завода. да и бритва-поезд чё-то подозрительно напоминает наши маневровые тепловозы.
y0zuTsp.jpg64 Кб, 1080x795
207 2830185
>>30156

> С этих краёв и списывали Сити-17


Нормально школьнику в дупу залили.
208 2830187
>>30185
Мне до Эстонской границе 200 км, даун.
209 2830217
>>30159
Там художник вроде болгарин был
210 2830222
>>30156
Ничего похожего на пахомию. Болгария и прочие балканы. Откуда и есть родом Антонов.
211 2830229
>>30222
А как отличить пахомию от любой другой страны постсовка?
212 2830232
>>30222
>>30229
это чё ещё за пара либеральных очкариков сюда вломилась?
213 2830265
>>30232
Под кроватью либералов поищи, суть в том, что в хл изображен типичный постсовок но очевидно блять что Антонов вдохновлялся своей родиной и поселками вдоль черного моря, а сити 17, это какая-нибудь София(откуда он и родом) или Варна
214 2830275
>>30265
вот его слова:

> Дизайн Сити-17 основан на городе моего детства — Софии, Болгария. Также там намешаны элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. Я хотел передать характерную атмосферу Восточной и Северной Европы.


а северная европа - и есть та самая скандинавия по типу дании и швеции, на только спб и пребалтика.
215 2830286
>>30275
С Болгарией, Питером и восточной Европой понятно, а где там северная Европа, что-то не особо помню ничего похожего
1444732799966.png654 Кб, 905x628
216 2830293
>>30286
Епезод 2.
217 2830298
>>30286
а ты чё, был в сев.европе, чтоб помнить или не помнить? в приморских городах типа мальмё (да и вообще все города там - приморские) полно всей этой поеботы архитектурной как типовой, так и МУЗЕЙНОЙ, что присутствует в сити-17. если брать не северную европу, так нексус патруля чё-то подозрительно напоминает здание парламента венгрии в будапеште, которое тоже нихуя не советская постройка. и так далее. ассоциировать сити-17 с "постсовком" как минимум странно.
218 2830334
Чиф 1. Жуткого размера карты, интересно. Но сейчас костью в горле стал уровень С КАНАЛИЗАЦИЯМИ где просто жестокий дубиночный гриндан.
219 2830390
>>30334
Мастер Чиф, я надеюсь?
220 2830394
>>30390
хало - гавно.
221 2830412
>>30394
Внезапно двачую.
222 2830433
>>30232
Шариков всегда настороже, респект за бдительность, родина тебя не забудет.
223 2830529
Запустил ремастер Резидента. Бля, какое же моё увожение тому что переделали управление так годно, чтоб левым стиком сразу он бежал куда нужно. Сейчас дошел до сейв комнаты с фляжкой с керосином. Я так понял что трупы нужно сжигать, на манер Ивел Визина. Причём очень напрягают трупы, которые лежат в комнатах НЕ ТАМ, где ты убил зомбяков. И тот факт что крови под ними нет тоже настораживает. Хотя сквозь них можно пройти. Когда шел к склепу ссался, но когда спустился вниз и увидел этот гроб на цепях прям под ложечкой засосало. Умер 2 раза, пытаясь зарезать зомби ножом (бесполезная хуйня, скинул её в сундук) и 1 раз открыв входную дверь, на меня напал доберман. Пока ремастер очень нравится, в оригинал не хотел играть из-за уёбищного графена, надеюсь ремастернут и другие начальные части.
224 2830536
>>30001
Да при чем тут машины, там сразу 3 вида вышек было.
225 2830537
>>29869
Думаешь кто-то будет вникать в это словоблудие?
15202259998480[1].jpg689 Кб, 1920x1080
226 2830653
Прошел Сралкер Чистое небо. Последний босс видимо багнул и вместо охуительной битвы на теплотрассе он тупо стоял на земле и ждал пока я сниму всю его защиту.
Но в целом игра неплохая. Хорошо что сделал перерыв в год с лишним после прохождения Теней Чернобыля, а то бы охуел чистить те же самые локации. Понравилось как сделана война фракций, именно так она должна была выглядеть в Нью-Вегасе.

Начал Зов припяти, пока норм.
Half-Life2212.jpg40 Кб, 640x480
227 2830668
>>30298
Ну когда мы сбегаем из сити 17 на фоне видно хрущёвки, что и вызывает стойкие ассоциации
228 2830674
>>30653
Пикча рандом? Зачем столько оружия? м203 без натовского подствольника, 40 радкитов?
229 2830697
>>30668

> Ну когда мы сбегаем из сити 17 на фоне видно хрущёвки, что и вызывает стойкие ассоциации


эти "хрущёвки" есть ВЕЗДЕ вообще, причём такие же (на фотке на самом деле более поздние серии домов с другой планировкой, нежели хрущёвки). даже в сша строилось социальное жильё по типу пруитт-агоу с совершенно таким же внешним обликом.
230 2830704
>>30674
Моя, перед ЧАЭС и финальным боссфайтом.
Хотелось быть готовым ко всему. Ну и нравится экономить боеприпасы для более крутых пушек или переключаться между разными пушками во время боя под разные ситуации как в олдовых шутанах, хотя в этой игре это по сути не нужно. Чертов пулемёт использовал три раза за всю игру - отстрелял рандомных собак, на псевдогиганте и вертолёте, всё ждал какого-нибудь мочилова где ээх разгуляюсь, а оказалось пара тройка выстрелов из винтаря бронебойными успокаивает почти всё. Поэтому последнюю коридорную часть, где из противников только люди проходил в основном им.
15073561296380.png794 Кб, 960x1080
231 2830750
>>30704
Я всегда таскаю только автомат против людей и дробовик против мутантов. Как ведьмак. Чернобыльский. + 3 гранаты. Остальное лежит в ящичке, потому что жалко продавать, да и денег всегда жопой жуй, а покупать нечего все равно. Жаль что нельзя свои вещи переносить в следующую часть игры.
232 2830752
>>30653
Когда я залетал в сталкера в последний раз, меня как-то корежило от его простоты и незамысловатости. Чистое небо я пробежал где-то часа за четыре, при этом сделав почти всё, что в игре вообще возможно сделать.

Накатить модов - вариант, но там же одна сплошная васянщина
6d145e4eba.jpg40 Кб, 250x382
233 2830760
>>30750

>Как ведьмак. Чернобыльский.


Все уже придумали до тебя, аниме.
234 2830809
>>30752
Да, что первая, что вторая часть просты как две копейки - условный опен ворлд с семью-восемью локациями которые можешь посетить, выполняешь простенькие квесты - сходи убей и сходи принеси, чистишь точки для фракций, пока не надоедает, отбиваешься от двух с половиной видов мутантов, лазишь по всяким неудобным местам чтобы собрать нычки и артефакты, да продаёшь, чтобы на вырученное купить или улучшить шмотки, всё это параллельно скудному мейнквесту который заботливо ведёт через все местные достопримечательности, достигая апогея в коридорном шутере ближе к концу игры. Слегка охуеваю откуда у игры такой культ, но играть всё равно интересно и атмосфера есть. Может с модами действительно расцветает.
235 2830824
>>30809

>охуеваю откуда у игры такой культ


Ну как же, русский украинский ИММЕРСИВ СИМ, да в таком-то постапокалиптическом (нет) антураже. Это ж почти тот самый русский фаллаут, о котором все мечтали!
170408yaoodykekxop.jpg111 Кб, 1152x864
236 2830840
>>30809
Ну ты вот не понимаешь, а все равно играешь ведь, и тебе нравится. Вот и весь якобы культ. В нее просто интересно играть, не смотря ни на что. Бывают такие игры, с вкусным говном. Любой другой эти недостатки не простил бы, а этой прощаешь. И жрешь, жрешь ее.
237 2830925
>>30809
А что, шутеру для культовости нужные какие то сложные квесты со скиллчеками? Графика хорошая, стрельба неплохая, ИИ довольно крутой, уровни сносные, ну и тематика СНГшная. Этого более чем достаточно на самом деле.

>достигая апогея в коридорном шутере ближе к концу игры.


Вопреки навязанному игрожуром нулевых мнению, коридорные шутеры это очень даже хорошая вещь. Они на замахиваются на многое, но зато они реально работают как концепция, в отличие от тех же иммерсив симов, которые на словах львы толстые, а в реализации хуи простые.
238 2830928
Вчера в первом Фоллаче заспидранил Шейди Сендс, Джанктаун, Свечение и БС за пару часов, пока оставив Хаб на потом, за все время которое играю в эту игру мой личный рекорд, уже одетый в паверармор бегу в Некрополь, только забыл купить патронов на штурмовую винтовку, уже на пол пути в случайной встрече это осознал, вечером буду возвращаться в Хаб. Алсо до дедлайна 60 дней осталось.

inb4: знаю что некрополь можно затащить на 1 лвл побежав туда абсолютно голым и сейвскамить там как потный задрот, но мне не интересно так.
239 2830941
Начал тут Sniper Elite 4. К моему удивлению игра очень хороша, третью часть я пропустил, вторую прошёл несколько раз в коопе и без, в первую играл немного. Большие уровни, красивые места, красочная Италия, возможность увидеть как от твоего выстрела у национал-социалиста разлетаются кости. Игра очень быстро расположила к себе, пойду дальше играть.
240 2831006
>>30668
Это не хрущевки, это панельные девятиэтажки.
444.png2,4 Мб, 1920x1080
241 2831022
Надо все таки признать. 5 поколение консолей было самое тяжелое для экшн игр. Все это было в новинку и никто не знал, что с этим делать, да и железо не особо то тянуло. Пока окарина все таки выглядит во всем слабее чем линк ту зе паст, ну кроме сюжета, который тут чуть менее схематичный. В данжах меньше загадок, много борьбы с камерой и управлением. Фреймрейт вообще охуеть какой мелкий, битва с додонго чуть ли не как слайдшоу. При чем дело не в моем ПеКа, а в том, что игра так и работала на самой н64. Возможно стоит перекатиться на ремастер для 3дс. Эта версия технически очень сильно устарела и удовольствия от игры мало.
242 2831056
>>30697
То что Халфа происходит на просторах постсовка - очевидная истина, тут тебе и машины наши, и вывески на русском в английской версии игры.

Обычно считается что это постсовковая Прибалтика.
243 2831084
>>31022
А я всё жду ремастер на анриале
Играть в такое нужно в год выхода, тот же тузепаст и сейчас как инди добротное играется, потому что удобен, а окарина просто кривой звездец без свободной камеры, автопрыжком, убогим фпс и тд
244 2831138
>>31084

>ремастер на анриале


Васянство же. В статике скриншоты норм еще, но анимации корявые.
1520247291437.gif2,4 Мб, 425x388
245 2831200
Очевидно же, что иммерсив сим это игра по лекалам творчества looking glass studio. Отличается:
- прокачкой;
- крупными локациями, которые как маленький опенворлд. Можно исследовать локации в поисках ништяков;
- закрытыми дверями то тут там, их нужно взламывать или искать к ним ключи/пароли;
- присутствие побочных квестов;
- разные типы прохождения (по стелсу, пробежать в обход противников и убить со спины, загнать их в ловушку, столкнуть с высоты, и т.д.);
- до нужного места можно добираться разными путями (запрыгнуть в окно, пробраться через канализацию, и т.д.);
- окружение в какой-то степени интерактивно (можно ломать стены/хуярить током в воду, или подставить себе под жопу холодильник, чтобы забраться в вентиляцию);
- так называемый environmental storytelling, то есть повествование идёт не только через ролики и то, что говорят главному герою, но ещё и через подслушивание диалогов npc, письма, аудиозаписи.

Главные иммерсив симы это такие франшизы как system shock, deus ex, thief, bioshock, dishonored и prey.
246 2831301
Пушки, насилие и канноли 2, любителям Шэнка рекомендую.
247 2831607
>>30941
Как только люди в это играют.
248 2831608
>>31607
Что не так? Не любишь стрелять и играть крысоснайпером?
249 2831611
>>31200
Ух ты, фар край 3, оказывается, имерсев симм ))))
250 2831613
>>31607
С удовольствием.
251 2831622
>>31611
Фк3 имеет сходства с иммерсимами.
 .PNG71 Кб, 355x126
252 2831632
>>31608
Пытался играть во вторую, но быстро засыпал. Какие-то кишкообразные уровни без возможности обойти с фланга, пистолет, стреляющий на 2 метра. И фоном всему этому служит затёртая до дыр тема второй мировой. Безликая игра абсолютно. Как польский шутер.
253 2831639
>>31608
В любых играх терпеть не могу снайперские винтовки.
мимо
254 2831647
>>31622
А еще крузис и вулфенштайн
255 2831681
>>31647
Крузис родственен с фар краем, а последние вульфенштайны запилены создателями риддика, который имеет схожества с биошоком, хотя вышел и раньше него.
256 2831685
>>31632

>Пытался играть во вторую, но быстро засыпал. Какие-то кишкообразные уровни без возможности обойти с фланга, пистолет, стреляющий на 2 метра. И фоном всему этому служит затёртая до дыр тема второй мировой. Безликая игра абсолютно. Как польский шутер.



>>31639

>В любых играх терпеть не могу снайперские винтовки.



Ну это всё чистейшая вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то нет. Игра не пытается казаться чем-то, чем она не является. Более того, у серии есть свои фишки, так что претензия к безликости уже не вкусовщина, а чистой воды отрицание. Да и уровни весьма большие в четвёрке, многие из них побольше карты из первой готики будут. Я не фанат серии, но всё равно не могу ни в чём её упрекнуть.
257 2831747
>>30108
Вычесляю тебя по гугл мапс, жди скоро в жопу ебать буду
258 2831751
>>30840
Нет, ты просто говноед, СТалкер пройден и забыт.
259 2831754
>>30760
Не позорься
260 2831780
>>31747
Санкт-Петербург, город Ломоносов. Приезжай, сладенький.
261 2831785
>>31780
ты пидар что ли?
262 2831789
>>31754
Опозорился тебе за щеку.
263 2831794
>>31785
Нет, но Ломоносов - 30к мухосрань. Удачи с поисками.
264 2831817
>>31794
раз не пидар, чё тебя искать? нормальным людям перо под ребро всаживать - это беспредел.
265 2831841
>>31817
Зато я пидор. Сымай портки, ебать тебя буду, мелкобуква.
6lol.png1,5 Мб, 1366x768
266 2831843
Хуй знает куда запостить - треды все давно утонули, и оживить их не выйдет, но это таки пиздец.
267 2831844
>>31084

>А я всё жду ремастер на анриале


Максимальная необучаемость.
c8dae4e17ca3808ae771.jpg59 Кб, 586x395
268 2831847
>>31841
рискни здоровьем, жопошник галимый.
269 2831855
>>31200
Хуйню написал.
Иммерсив сим это когда можно мир исследовать и щупать, как будто ты там сам находишься.
И при этом в мире есть что исследовать и он достаточно интерактивен, чтобы его щупать.
270 2831857
>>31855
Гта, что ли?
271 2831866
>>31847
Уже рискнул - только ты открыл рот, я сразу установил туда тебе хуёчек :3
Будешь теперь и мой адрес выяснять? Я в Москве на проспекте Мира, приезжай, залью тебя баллончиком, как дворняжку.
272 2831867
>>31843
Там с релиза что-нибудь еще запилили? Дошел до 12 левела, посмотрел броники и пухи по вики и дропнул. Все время преследовало чувство "скачимочи для слоупоков".
273 2831868
>>31857
Что ты в гта можешь щупать? Там всё к полу приколочено.
221.jpg52 Кб, 790x444
274 2831869
275 2831874
>>31868
Машины, коробки, столбы, люди.
276 2831876
>>31868
В четвёрке самое интерактивное окружение в серии.
277 2831890
>>30043
1 - Наследие древних рас, центр галактической политики, последний оплот обороны, шедевр древних зодчих.
2 - Какой-то гигантский синюшный хуй, коих миллион.
278 2831892
Продолжаю наворачивать CRYPTARK скрины опять из гугла потому чт игра никак не сохраняет мои

В самом начале вроде бы просто, но потом начинается адовый трэш и угар во мраке космоса например. Чтобы пройти кампанию нужно пройти пять кораблей подряд и затем ебнуть финальный. Каждый раз сложность заметно прыгает вверх, в последнем же корабле тебя просто заваливает мясом со всех сторон. Если добавить к этому дополнительные задания чтобы набрать побольше денег к последнему кораблю (тупо на попытки его пройти) и на анлоки артефактов (так и не понял, как выполнить миссию с бюджетом в 45к, это охуеть просто можно), то можно очень быстро пиздануться.
Дополнительной сложности добавляют рандомные анлоки, которых до финала можно собрать довольно ограниченное количество. Они еще и замусориваются бесполезными пулеметами которых не меньше десяти видов с минимальными различиями (пулемет одного калибра стреляющий очередью и пулемет того же калибра дающий отсечку - два разных пулемета), бесполезными же гранатами и особенно максимум бесполезными энергопушками, которые стоят дорого, заряжаются долго, ебашут слабо и больше одной чтобы компенсировать недостатки ставить нельзя.

Играть интересно и весело, но дико раздражают эти вот анлоки, иногда непонятно себя ведущий курсор и очень ограниченный обзор.
279 2831894
>>31866
баллончик себе в гузно засунь предварительно, а то голову себе им проломишь невзначай.
280 2831898
>>31867
Бесплатное длц с экипировкой и новым врагом - а вообще, все, они новую игру делают. Да, это пошаговый МиБ, но будто что-то плохое на самом деле. Попробуй эксперт/айронмена, если игра тебя не заставляет напрягаться, то в братьев играть не очень интересно.
281 2831900
>>31867
Разработчики высрали длц про червей-пидоров (буквально), а потом вместо обещанной поддержки модов, которая позволила бы игре хоть как-то полужить и может быть даже превратиться во что-то вменяемое, послали всех нахуй и пошли пилить другой проект.
282 2831903
Впервые за долгое время читаю внутриигровую литературу с таким интересом.
283 2831906
>>31874
Что машины блять? Что столбы? Ты можешь только разогнаться и протаранить их на полном ходу. Ты не можешь что-то взять с земли или положить, открыть багажник в машине, поговорить с людьми или посмотреть что лежит в шкафчиках на кухне.
Пошёл нахуй, дегенерат, не понимать таких очевидных вещей это просто конченым надо быть.

>>31876

>В четвёрке самое интерактивное окружение в серии.


По меркам серии может быть, а по меркам индустрии интерактивность гта - обоссаное говно.
284 2831910
>>31900
Потому что понимают, что моды - для говноедов и пидарасов.
Всё правильно сделали. Молодцы.
285 2831912
>>31903
Помню как в первый раз глянул на этот стол для варения зелий и сразу в голове "NOPE!, алхимией в этой игре я заниматься не буду"
286 2831913
>>31906

>Ты не можешь что-то взять с земли или положить


Могу взять и положить канистру с бензином.

>открыть багажник в машине


В каком иммерсив симе можно?

>поговорить с людьми


Можно говорить с npc.
288 2831917
>>31915
В каком иммерсив симе можно багажник открывать, маня? Давай отвечай или слился.
289 2831919
>>31912
На самом деле мини-игра довольно увлекательная.
Но не в те моменты, когда тебе надо переработать на зелье два мешка с календулой и крапивой.
290 2831923
>>31906

>Ты не можешь что-то взять с земли или положить


В четвёрке можно подбирать всякую срань с пола, в том числе уроненное другими персонажами, например отжать мобилу таким образом.

>поговорить с людьми


Под это есть специальная кнопка, в 4 и 5 частях.

>открыть багажник в машине


Забыл, но в какой-то гта-подобной игре такое можно было. То ли сейнтс роу 2, то ли слиппинг догс, то ли мафия, то ли ещё что-то.

>По меркам серии может быть, а по меркам индустрии интерактивность гта - обоссаное говно.


А с чем ты сравниваешь? С майнкрафтом где всё можно разобрать и заменить? Или игры где все возможности это подойти к предмету, нажать Х и смотреть как персонаж что-то говорит или осматривает предмет (привет хеви рейн)? Хз какой интерактивности ты ждёшь. В жта она на том уровне, который ей необходим.
291 2831925
>>31892

>Играть интересно и весело


За полгода до релиза поиграл на ютьюбе. Тестер прошел все пилами. Больше никогда к ней не возвращался. Одноразовый проект.
292 2831927
>>31917
Чувак закрой пасть, в ГТА всегда не хватало интерактивности.
293 2831931
>>31917
Ты не понимаешь, что это просто ПРИМЕР действия?
Открывание багажника это не признак иммерсивности, который должен где-то быть. Это пример действия, которое вписывается в логику мира гта и повысило бы интерактивность, если бы оно там было.
И соответственно с интерактивностью повышается иммерсивность.
Ирл можно багажник открыть и в игре тоже можно. Поэтому когда открываешь в игре, вспоминаешь как открывал ирл и типа представляешь что сам в игре.
ЭТО ПРИМЕР СУКА, ТЫ ПОНИМАЕШЬ ИЛИ НЕТ? ТЫ ЧТО ТРОЛЛИШЬ МЕНЯ, МУДАК?
294 2831933
>>31898

>Попробуй эксперт/айронмена, если игра тебя не заставляет напрягаться


Миллионы игр, а мне надо напрягаться в пошаговом клоне игры, которую я могу поиграть не напрягаясь. Игра ради игры. Ну такое.
295 2831934
>>31927
Ублюдок, не смей обсирать мою любимую игру. Её величие никому не переплюнуть, это смысл игровой индустрии, это её душа, это всё что оставят после нас инопланетяне, когда захватят нашу планету.
296 2831942
>>31931
Давай примеры иммерсив симов, пока что у тебя только гта получилось описать.
297 2831946
>>31942
>>31931
Давайте вы создадите себе отдельный тред и съебете в него друг другу простату массировать? Заебали. Заодно прочих похожих шизов соберете там.
298 2831950
>>31946
Давай ты присоединишься к нашему открывателю багажников и поможешь ему вспомнить иммерсив симы?
299 2831955
>>31933
Это я тебе к тому, что это не песочка из разряда "да делай что хочешь", нет в братьях ничего для этого, зато там есть вполне себе годный баланс и достаточно механик, чтобы получать удовольствие от челенджа, и в отличии от какого-нибудь дроченного варгейма лернинг курва даже в порядке. Рандома правда много, но это житейское.
300 2831959
>>31910

> Молодцы.


Сосут концы. Моды можно не открывать, если у тебя игра ААА, да и то издатели понимают - нехрен все самим делать, игруны допилят и еще спасибо скажут. Глупо и недальновидно. По-латыни рукожопиус ординариус.
301 2831962
>>31925
Пилы походу понерфили в говно, потому что дамажат они через раз.
302 2831971
>>31894
Засуну, не переживай, любой каприз за ваши деньги. Ты главное приезжай, сладкий.
303 2831977
>>31903

>бабки другое примененье ей знают


Употреблять внутрь, чтобы срать вонюче?
304 2831980
>>29565
Ты понимаешь что можешь любое говно если на даче скажут конфета .
305 2832006
>>31980
Что что можешь?
306 2832009
>>31942
Деус эксы все, аркс фаталис, биошок1,2, прей новый, субнаутика.
307 2832011
Добрался таки до mgs5. И совершенно не понял этих рейтингов и 10 из 10. От кодзимы тут нету нихуя, просто ебанутая песочница со спамом врагов и натыканными аванпостами, сюжет тоже полный треш с дырами как жопа мамашек нынешних обитателей /v/.

Ебанутая система стелса, по которой тебе надо сначала всех оглушить, а потом если не хочешь тратить патроны, пинать - ждать пока они встанут - хватать и убивать, давно я такой ебалы не видел. Пизданутая система фаст тревела по карте, либо оверпрайс ветролёт который заёбываешься ждать (даже с прокачкой), либо ебанутые коробки которые кидают тебя тупо в середину вражеского аванпоста, нахуй было такое делать не пойму.

Мусорный инвентарь с ненужным говном которого овердохуя, пустая и ненужная главная база.
В общем весь её рейтинг я могу объяснить только тем, что пека-даунам дали прикоснуться к МГС и они слишком переоргазмировали по этому поводу. И приняли банальную гриндилку за шедевр.
308 2832015
>>32011
Смотрю на этот стол и понимаю, что это уже роскошь. Охуеть дожился.
309 2832019
>>32011

> сюжет тоже полный треш


Как и в остальных играх от кодзимы, всё сходится.
310 2832023
>>32015
Сколько там кстати интересно в одной картинке пикч склеено? 6?
311 2832024
Уже выяснили же, что иммерсив симов не бывает, хули вы тут опять развели?
312 2832028
>>32009
В деус эксе или биошоке можно поссать в бутылку, закупорить её и потом продать бомжу в переулке?
Мань, ты со своими интерактивностями и погружениями нихуя не описал перечисленные тобой же игры. Конкретнее надо.
313 2832032
>>32028

>Конкретнее надо.


Кому надо? Мне нет, ведь я играл во все эти игры и мне всё и так ясно.
314 2832041
>>32009
А что биошок отличает от того же третьего дума? В деусе то понятно, там много чего можно. А в биошоке то что? Обычный шутер, при чем не особо хороший
315 2832044
>>32032
Знаешь, больных на голову детей называют особенными. Так и тут, определённые игры называют иммёрсив симами.
316 2832053
>>32032

>описывал определение жанра, пыжился


>как ему в ебало тыкнули, что он написал какую-то обобщённую хуйню, слился "я-то всё знаю, а вы прост ничо не знаете"


Ох уж эти школьники.
317 2832087
>>32019
Там трешёвый сюжет хоть как-то связывался, а тут совсем мрак. Вообще не понимаю эти хвалебные отзывы на многие японские игры, я в них не могу играть, ибо из за общей клоунады происходящего, не могу в банальный отыгрыш и погружение.
318 2832093
>>32053
Тыкнул в ебало ты мне только своим низким уровнем интеллекта и отсутствием игрового стажа.
319 2832098
>>32041

>А что биошок отличает от того же третьего дума?


Ну например мусорки нельзя обыскивать, ничего крафтить, играться телекинезом, играть по стелсу.
320 2832099
>>32093

>пук


Смысловая нагрузка всех твоих постов в трёх буквах.
321 2832167
>>31934
Никогда не был фанбоем чего либо даже одно занятия в ирл, оставлю это для быдла с ограниченными возможностями. Но ГТА крутая игра никто не спорит но интерактивности всегда в ней не хватало чувачок.
322 2832170
>>32011
Очередной говноэстет вылез, единственная игра "на кончиках пальцев"
323 2832188
>>30529
Чего я не могу понять, почему сейчас в консолях не используют автоприцеливание? Ну очевидно же, что целиться с геймпада неудобно, но вместо того чтоб тупо сделать автонаводку по нажатию одной кнопки постоянно вводят всякие костыли типа слоу мо.
324 2832239
>>31925
Чет да, прошел в итоге последний уровень засрав все гранатами, резко расхотелось дальше рубать. Хуевый рогалик короче.
325 2832262
браток с честной игрой 1.0, ты записал уже видео?
326 2832279
>>30529
Ты долбоёб. Это ремастер ремейка, который вышел хуй знает когда. И это на манер ремейка сжигание трупа, а не на манер Ивил Визин.
327 2832296
>>31022

>и управлением


На родном геймпаде играй - никаких проблем не будет.
328 2832298
>>31301
Метал Слаг в сеттинге мафии или инди-хуйня?
329 2832305
>>31903
Конча короля, что ли?
330 2832309
>>31923
Майнкрафт же у нас иммерсив сим?
331 2832312
>>32305
Конча твоего папки-членодевки на спине твоей шлюховатой мамаши.
332 2832333
>>31903

> сохранит свою игру


Ох уж эти древние трактаты.
333 2832344
>>32312
Я даже никогда не задумывался о возможности существования подобной связки. Какая у тебя, однако, печальная судьба.
6427438738453.png213 Кб, 500x542
334 2832350
>>31903
Интересно пиздец. Напоминает книжки для трехлеток, где картинка на весь экран и маленький абзац дебильного текста огромными буквами. Свинка Пепа алхимик блядь. Помоги Доре сохранить свою игру. Я хуею, в ссаном скайриме самая вонючая книга была интереснее чем это, не позорился бы. Ты бы еще восхищался записочками из юбисофтовысеров блядь. В высший гейминг тебе дорога закрыта, парень.
335 2832362
>>32350

>смотрите я анимешная аватарка разжигаю срач пожалуйста поговорите со мной кто-нибудь, мне так одиноко((9

336 2832365
>>32362

>смотрите, я нюфажный пикабушник из бэ, не знаю что такое аватарка.

337 2832367
>>32350

>мнение анимедебила



мдауж хех
338 2832371
>>32350
Внезапно двачую аватаркодебила, оп впервые видит книги в играх?
1505440.jpg20 Кб, 700x292
339 2832379
>>32350

> Помоги Доре сохранить свою игру.


Мэм-хм. А сколько Доре лет?
340 2832381
>>32367
Ты блядь в игры поиграй нормальные сначала, тебя силой в эту парашу не затянешь после них. Понавылуплялись блядь дети двухтысячных, с драгонейдж 2 рпг детства и несут хуйню, восславляют говно, поощряют говноделие. Высер блядь посредственный по всем пунктам, в сравнении с чем угодно, нет блядь будем молиться на говно ПАТАМУША МОДНА МАААМ РАЗРОБОДЧЕК ФЕМИНИСТОК НЕГРОВ ССЫТ НА НИХ!! Тьху блядь. Напоминаете свидетелей эпл-говна. Сосите.
341 2832401
>>32381
Пошло нахуй, говно
MassEffect 2018-03-05 21-17-05-13.png1,3 Мб, 1364x768
342 2832415
У меня бомбит с этой гры с каждого запуска. Нахуя было делать такую замороченную карту? Они играли в Космических рейнджеров? Мне надо найти сраную планету, я не хочу просматривать всякие туманности и иную поеботу.
343 2832463
>>32415
Зачем ты жрешь говно?
344 2832464
>>32415

>Мне надо найти сраную планету, я не хочу просматривать всякие туманности и иную поеботу.


>>>не хочу просматривать всякие туманности и иную поеботу.


Это кинцо, в этом суть жанра
345 2832465
>>32415
Первая часть вообще какая-то древняя дубовая. Мог бы сразу со второй начинать, там сюжет первой тебе перескажут. Вторая получше играется, все уебищные мелочи убрали.
346 2832469
>>32465

Только магии считай нету нихуя.
347 2832492
>>32469
Зато вангарду прикрутили божественный чардж.
348 2832508
>>32296
Это не исправит вообще ничего. Проблема управления окарины- в том, что оно перегруженно контекстнми действиями. Там на одну и ту же кнопку и перекат, и действие, и схватить ящик чтобы двигать и залезть на него же, и кинуть бомбу, и положить ее на пол. Если бы ты играл, ты бы знал. Ну и отзывчивость стика крайне такая себе.
349 2832529
Стоит вообще меч пиздить или какие-то последствия будут?
KingdomCome 2018-03-05 22-37-33-07.png876 Кб, 1920x1080
350 2832537
>>32529
Неудачно за вином сходил.
351 2832542
>>32537
Ну все, сука, ты отбываешь!
KingdomCome 2018-03-05 21-26-36-53.png2,7 Мб, 1920x1080
352 2832544
>>32529
Ну так насчёт меча что скажете?
353 2832545
>>32529
Я спер случайно. Хороший меч. Ничего не было.
354 2832554
>>32545
А я что-то ломаюсь. Это же имба какая-то. И с чем этот Птачек потом ходить будет?
355 2832565
>>32554

>Это же имба какая-то.


Так к ней 12 силы нужно.

>И с чем этот Птачек потом ходить будет?


Ни с чем, лол.
356 2832570
>>32529
Эта хуйня разве не онлайновая?
DragonplateArmor.jpg474 Кб, 1920x1080
357 2832575
Когда только вышла, чувствовал в ней атмосферу. Сейчас я понимаю что это TES, сделанная по образу фолача. А раньше было наоборот у беседки. В итоге в упор не замечаю никакой атмосферы, лишь гриндя в пещерах чувствую ламповость. Игра стала какой то безднушной блять, в 2011 это было просто рпг. С приходом ебучих стримов, игра превратилась в высокобюджетное инди для абсолютно всех с обязательными модами. И очевидно, что к сожалению такой в моем сознании уже и останется. У меня и так какая то непростая любовь к тескам, я их люблю, морровинд это квинтэссенция атмосферы, но пройти их просто не могу. Сука как же скучно, в итоге преодолеваю себя потихоньку. Осталось 2 города, затем зачистка всех интересных мест, а уж потом сюжет. Как же заебало блять, и кто то в этом прям пропадает.
358 2832578
>>32575
ТеС и новые Фолачи всегда были бездушными мой юный олигофрен это их единственный недостаток
359 2832588
>>32578
Для меня в 3 была душа, нью вегасом не проникся совсем. Это не недостаток, мой дорогой даун, это главное что нужно в игре, это ее сердце. И в данном случае Скайрим это гринделка ебаная, а не рпг.
KingdomCome 2018-03-05 23-22-52-40.png3 Мб, 1920x1080
360 2832615
Спустя несколько попыток всё таки спиздил вино, но потом меня решила обыскать стража. Сделал вид, что их не услышал, сел бухой на коня и поскакал в баню. Душа.
361 2832619
>>30941
Помню как снупер йелит 2 вышла, играл в неё довольно много, сначала 2 раза сингл на разных сложностях прошёл, потом немного коопа, потом в онлайн с пацанами играл. Игра реально сильная вкусовщина, но мне очень доставило. Сейчас коплю на новую пекарню, чтоб заценить 4ый. Там кстати нормальный мультиплеер?
362 2832625
>>32350
Двачую эту кошкодевочку.
363 2832628
>>28468 (OP)
прошел сабнавтику несколько раз, теперь ломка, хочу аналог, а анон подсказывает все какое то говно
364 2832633
>>32588
Поэтому после Обливиона в Беседку не играю, вижу у тебя туго с пониманием контекста тупорылый сын скотины и дети твои и их дети
366 2832637
>>32633
А ты им по твоему озаботился, еблан? Говорит про их ЕДИНСТВЕННЫЙ НЕДОСТАТОК, при этом я должен понять тебя аутиста ебаного, и догнать что ты все таки НЕ ИГРАЕШЬ в них. Нахуй иди, в школу завтра.
367 2832640
>>32628
В факторио играй, сука, экопидор ебаный. Жги уголь, плавь сталь, жди пока местная фауна не прибежит воевать с чадом твоих котельных, волочильных станов и цехов по укупорке разноцветного метана. Пусть бегут, ведь конвеер сваливает свежие боеприпасы в турели быстрее чем они успевают расстреливать.
368 2832644
>>32640
факторию запустил, можно поиграть, впринципе, но мне нужно сука погружение, чтоб сраться от криков монстров, собирая лут трясущимися руками и мечтая о глазах на жопе, чтоб красиво было, вот эти все лучи солнца сквозь толщу вод и водорослей..
369 2832657
>>32637
Школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра школу завтра
(не копипаста*)
KingdomCome 2018-03-05 23-56-00-36.png891 Кб, 1920x1080
370 2832658
Ну пиздец. Говорят, сказали, что я убийца, хотя я вообще не ебу, кого там убил.
KingdomCome 2018-03-06 00-00-47-72.png3,1 Мб, 1920x1080
371 2832666
Отсидел 8 дней, а этот мудак всё ещё на этом месте ходит. Эта игра превращается в забагованный ад.
372 2832669
>>32666
Долбоеб.
373 2832676
>>32669
Почему? Закончил квест, побил этого мудака дубинкой, посмотрел катсценку и квест почему-то провален. Ладно, похуй, попробую переиграть и избить его кулаками, а не дубинкой.
374 2832682
>>32676

>Славка Ерохин

375 2832692
>>32508
Я прошёл её и проблем не было.
376 2832704
Попробовал на кулаках, квест выполнился. Походу дубинкой я его "убил", хотя в катсцене он был вполне себе живой. Из-за этого сломался квест и ещё стража посадила меня за убийство, которого не было.
377 2832708
>>32469
Зато можно на спидах врываться в толпу с противоположного конца карты и здорово разносить все дробовиком. Двушка действительно подрайвовее будет, от однушечки местами в сон клонит. Особенно от покатушек на Мако. Кому блядь пришло в голову что гонять на БТР по непролазным горам весело?
378 2832719
Фанаты первой части бугуртят от продолжений, а мне норм. Прохожу третью, геймплейно колда с пугалками, убивают быстро даже на среднем, так что еблом особо не пощёлкаешь, противники по-прежнему неглупы, обходят, прячутся, уровни пустоваты, но достаточно разнообразны, не в пример первой части. Сюжет про альму, конечно, напоминает санта-барбару, но он таким был уже в первом фире. В целом на разок пострелять вполне норм, игра коротенькая.
379 2832725
>>32719
Это третий фир?
380 2832726
>>32719
Это третий фир? Неплохо графоуни сохранился. Текстурки мультяшные, но всё же неплохо.
381 2832727
>>32725
Лол, хайвмайнд.
382 2832728
Новые пукалки добавили и бесконечные волны с сюрпризами, спавнят 190 скрейков на аду или босса на второй волне, но вы держитесь, удачи, хорошего настроения.
383 2832734
>>32726
Четвёртый скрин по графину на уровне последнего деус экса.
384 2832748
>>32719

>3 пик


мишку накуканили?
Mafia 03.05.2018 - 23.52.27.04 - Copy1.webm23,4 Мб, webm,
640x360, 3:48
385 2832749
>>28521

Думал, соперники меня сильнее нагибать будут. Алсо играл на икспаде.
386 2832750
>>32728

>бесконечные волны


Там какой-то баг, что боссы чем дальше, тем слабее, да и может быть 63 волна одни слабые цисты. А ещё если в списке серверов посмотреть вкладку "детали", там будет что-то типа волна 5/264.
387 2832752
>>32725
>>32726
Ага, он. Я только немного шарпа в решейде добавил, потому что внутриигровой мсаа х4 подмыливает.
389 2832755
>>32750
Говнобета же.
390 2832761
>>32755
Конечное кол-во волн, а так же волны с рандомными спесименами одного вида вряд ли будут фиксить.
391 2832765
>>32749
>>32753
спасибо, хорошее пилотирование, и время ты улучшил к концу заезда. ну и как-то развевается байка о непроходимости 1.0.
392 2832768
>>32728
Чт з игра?
393 2832773
>>32768
Убийственный Пол 2
394 2832776
>>32765
Мафия была моей первой игрой на пк. Прошел гонки раза с десятого на версии, где не выбрать сложность. Управлял стрелочками двумя руками, ибо ЦФЫВ тогда еще не тянул в авто. Как, впрочем, и сейчас.
395 2832781
>>32776
Добавлю, что прошел сразу, как догадался скорость на поворотах скидывать.
396 2832784
>>32776
так стрелки идеальны для управления тс вообще везде, кроме совсем уж суровых симуляторов ралли и кольцевых гонок. васд вообще не в тему для машины ни в каком виде. если только надо мышью свободный ручной прицел дрочить во время драйв-бая.
397 2832788
>>32781
если интересно, можешь почитать за вкатывание. таким макаром можешь вполне себе до 5 секунд от твоего времени в полторы минуты сбросить
1324217309625.jpg6 Кб, 200x200
399 2832792
>>32788

>вкатывание

400 2832793
>>32788
О, это я уже прошарил. Все таки больше 15 лет прошло, а свой транспорт уже 11 лет как имеется.
401 2832804
>>32726
фир закончился на второй части
402 2832808
>>32793
круто! кидаю тебе респект.
403 2832821
>>32808
И тебе респект за то, что кинул мне респект.
404 2832834
>>32804
После выхода четвёртой части выяснится, что на третьей.
VAPORUM.jpg445 Кб, 1920x1080
405 2832841
VAPORUM
Стимпанковый фанфик по мотивам Гримрока, вместо партии цепного быдла у нас всего один персонаж в экзоскелете с монтировкой. Комментирует происходящее голосом профессионального программиста, слушает пластинки (хаха башня посреди моря ведущая в подводную лабораторию, исследовали таинственное вещество ФУМИУМ со дна моря, все померли и оставили после себя монстров, мам гримрок-биошок ну вы поняли), юзает тауматургические гаджеты вместо магии, наслаждается юнитиоптимизацией, грозящей устроить пекарне натуральный стимпанк.
406 2832845
>>32657
Школьник тут же вякнул "Блядь!"
Ведь Абу ж не поругать
Так как ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ

С мемасов не поорать
Ни куколдом обозвать
Ведь ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ

И с хохлов не порофлять
С вэбээм не проиграть
Ведь ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ, ЗАВТРА В ШКОЛУ


Заебали великовозрастные альтфаки. Все они знают, все они видели, со всего проигрывали... Невдомек ведь пердунам 25+, что двач давно и бесповоротно принадлежит школьникам, этому истинно битардовскому племени, достойным наследникам великого и ужасного Анонимуса конца нулевых. Ведь что впереди у альтфака? Унылая и беспросветная жизнь у мамки на шее, без какой-либо надежды на светлое будущее - ведь все возможные шансы давно просраны, и даже если возникнет желание что-то изменить, то уже не получится.

А школьник... Признайтесь себе, это звучит гордо. У школьника впереди будущее - возможно, не радужное, но куда более приятное, чем у альтфака. Школьник может позволить себе пофаниться, покосить под дурачка, но после настоебенивших уроков школьник не летит, высунув язык, на родной двочик, а идет с друзьяшками щемить лохов (если фанат АУЕ), заниматься развитием своего тела (поклонники ЗОЖ) или своего ума. Тяночку выебать, в конце концов - ту самую няшу, о которой ноют альтфаки... Признайтесь себе, альтфаки - вы не более чем мусор, биомасса, единственная польза от которой - сдохнуть и удобрить землю, на которой спустя столетия вырастут цветы.
407 2832869
>>32845

>Невдомек ведь пердунам 25+, что двач давно и бесповоротно принадлежит школьникам


Ну это ты совсем неправ. Двощ напротив стал более старперским, я сюда школьником во времена Шляпы пришел со своими одноклассниками, а сейчас уже давно вуз закончил. Посмотри на бэ: сплошные биопроблемы. Да только не школьные, а жены, тещи, дети... все это вместе с фордфокусами, ипотеками, корпоративами.
408 2832872
>>32869
Щаз бы с пастой говорить, которая старше собственного содержания.
409 2832874
>>32872
Щаз бы знать любой графоманский высер.
410 2832878
Вы заговорили про возраст посетителей двоща, и мне что-то вспомнились фотки онанинусов из 2007-го с первых вылазок анона в ирл. Кажется, не так давно всё это и происходило, а ведь больше десяти лет прошло. Интересно, где эти поцики сейчас, остались ли на бордах.
411 2832886
>>32878
О.л.д. фаги как ни странно в пабликах ракуют, там хоть еда есть.
412 2832903
>>32619

>Сейчас коплю на новую пекарню, чтоб заценить 4ый. Там кстати нормальный мультиплеер?


У меня бесплатная версия игры, мультиплеер не работает.
413 2832904
>>32878
Помню только сходки с Андрюшей-жопотрахом (Эшли которая). Это какой год был?
414 2832906
>>32784

>так стрелки идеальны для управления тс вообще везде


Вспомнил как пиздюком играл положив на клаву руки крест на крест. Просто из-за нормальных игр привык нажимать клавиши движения левой, приходилось её и на стрелочки класть. Тогда ещё вроде не умел настраивать клавиши. А в старых играх любили на стрелочки назначать по дефолту.
415 2832943
>>32784
А какой толк от стрелок? Wasd во всем удобнее.
416 2832950
>>32943
Если ты в гонки жестко задротишь с клавы, то удобнее играть правой рукой, а это стрелки.
417 2832953
>>32950
Нет, ты просто уточка, которая не смогла перестроиться. Wasd дает больше преимуществ.
418 2832965
>>32904

>которая



Oh boy, here we go again.
419 2832966
>>32943
Не пофиг ли? У меня в этом плане амбидекстрия.
В етс2 руки регулярно меняю, чтоб не уставали.
420 2832971
>>32966

>В етс2 руки регулярно меняю, чтоб не уставали.


Кто-то серьёзно играет в эту игру на чём-то кроме руля? Не понимаю в чём кайф.
421 2832974
>>32953
Например, довен?
422 2832978
>>32974
Например возможность нажимать на пробел и z, x, c, v большим пальцем? Ты в курсе что под стрелками клавиш не завезли? Да и те что по бокам не шибко удачно расположены.
423 2832983
>>32692
Ну ты просто простил игре все проблемы. Потому что не быть их не могло. Ну или на 3дс играл, там немного получше все сделано.
424 2832984
>>32978
Так он наверное правой на стрелках управляет, левой рукой нажимает на пробел, z,x,c,v и прочие клавиши.
425 2832985
>>32978
У тебя левая рука есть, долбич. Ей быстро жмешь все кнопки, не отпуская правую (ручной тормоз, передачи, нитро и тд). Так намного удобнее. Если ты не тупая уточка, которая привыкла пользоваться онли wasd при игре в шутерки.
897[1].jpg43 Кб, 540x540
426 2832992
Играю сейчас в Mankind Divided. В общем, игра охуенная. Просто охуительная. Очень странно, что она провалилась по продажам, видимо виновата рекламная кампания и донат в сингле (кстати очень необязательный).
427 2832993
>>32992

>Играю сейчас в Mankind Divided. В общем, игра охуенная. Просто охуительная. Очень странно, что она провалилась по продажам, видимо виновата рекламная кампания и донат в сингле (кстати очень необязательный).


Ты погоди игру охуительной называть, сначала пройди до конца вообще-то конца нет, а потом уже подводи итоги.
428 2832994
>>32993
Да мне честно говоря плевать на сюжет, мне нравится сам геймплей и процесс изучения мира через взлом компьютеров и чтения почты. А мир в игре очень интересный и проработанный.
Сегодня уже пройду до конца, сейчас в Лондон прилетел.
429 2832996
>>32841
Норм вообще, нет? Скучаю по Гримроку, накатывал эту игру, но чет не понравилось.
430 2833001
>>32994
Тогда Prey советую, если не играл. Который двухтыщи семнадцатого года.
431 2833002
>>33001
Играл очень много, но до конца не дошёл. Хорошая игра.
432 2833012
>>32985
Так ты можешь передачи, ручной тормоз и нитро жать левой вообще без проблем. Шифт передача вверх, контрол передача вниз, пробел тормоз, альт нитро. А правую руку можно под обзор на мышке, если игра позволяет.
433 2833024
>>32953
ты дрозд бля, у меня даже в мыслях не было перестраиваться на васд при управлении тс, т.к. это примерно то же, что вырезать гланды через жопу.
434 2833035
>>33012
Слишком много действий для одной руки, это называется неудобно. На стрелках правая рука полностью отдана под основной процесс (так же как с мышью в шутерах)
435 2833048
>>33024
Ну в каких нибудь ГТА, Мафии, ватчдогсах и прочих играх, где есть и ходьба и вождение, логично использовать управление, которое не заставляет тебя менять положение рук. Тем более в мафии есть обзор мышкой и стрельба из машины.
436 2833057
>>33035
Неудобно, это когда ты каждый раз перекладываешь руки, когда садишься в машину. Я бы еще понял, если бы ты ходил на клаве, а водил на геймпаде, геймпад то реально что то дает для вождения, как минимум там аналоговый стик и аналоговые курки. Но в стрелках нет вообще никакого бонуса для вождения, они только создают дополнительные неудобства.
437 2833059
>>33048
про обзор я расписывал выше что да, тогда васд. но там и езда другая при стрельбе.
при только езде васд - стрёмная хуйня.
438 2833076
>>33059
Стрелочки не дают никаких плюсов по сравнению с WASD. Вообще никаких. Их до сих пор используют только ископаемые динозавры, которые когда то катали так в своих первых играх где то на стыке нулевых. И то большинство динозавров таки смогли перестроится, остались только самые закостенелые. Ты поди еще и на геймпаде играть не умеешь.
439 2833090
>>33076
Не отвечай шизику, я его узнал, он в скринотреде защищал пк порт сан андреаса, в котором проёбано освещение, отражения, погода и т.д. Он просто в детстве так привык и не хочет меняться. Даже когда есть очевидно лучший вариант, он предпочтёт более привычное.
440 2833091
>>33076
ну запиши честную игру на васд, посмотрим чё ты за гусь хули.

>Ты поди еще и на геймпаде играть не умеешь.


валяется пара пультов (1 шестикнопочный для старых мк и ки, другой хбох оне), не использую их без необходимости, по типу управления в метроид приме или gta lcs/vcs через эмулятор.
441 2833098
>>33090
меняться ради чего, идиотик? мне воще поебать на это, я поигрываю в избранное от силы месяц-полтора в год, как и было всегда, так что извини, но мне не понять все эти ваши переживания игровые, что вы здесь освещаете регулярно.
442 2833109
443 2833112
>>33109
андреа дворкин на той фотке отображена.
444 2833140
>>33112
На женщину не очень то и похожа эта ваша Андрейка.
445 2833157
Продолжаю рубать в снайпер элите. Ловлю себя на похожих ощущениях, которые испытывал играя в первую часть В тылу врага. Что-то такое есть, незримое, но очень напоминающее ту игру. Может быть это концепция уровней, когда тебя выбрасывают на карту и дают несколько заданий, а ты ползаешь/бегаешь, убиваешь людей, взрываешь штуки. А может что-то другое. На самом деле мне очень нравится, гораздо больше, чем последний хитман, например.
446 2833163
>>33140
ещё бы, она ж феминистка сраная.
447 2833208
>>33057
Иди нахуй со своими гта, довен, я тебе говорю конкретно про гоночные игры. В гта я тоже с васд играю, потому что это не гонки, там управление камерой и персонажем ключевую роль играет.
448 2833211
>>33208

> В гта я тоже с васд играю, потому что это не гонки, там управление камерой и персонажем ключевую роль играет.


в 3-й серии дохуя гонок, а прицел в машине там автоматический, поэтому там тоже стрелки в тему.
449 2833216
>>33208
В конкретно гоночные игры надо играть на геймпаде (аркады) и руле (симуляторы). И твоя борьба с wasd просто смехотворна на этом фоне. Тоже самое что спорить чьи комиксы лучше, марвел или диси. На обоих оппонентов настоящий ценитель кино будет смотреть как на полоумных.
450 2833217
>>33208
Речь была про мафию. И для меня различие стрелок и wasd тут только в том, что для стрелок руку надо перекладывать, а для wasd нет. Собственно на этом для меня разница и кончается.
451 2833223
>>33216

>надо


Ты скозал? Геймпад - говно без задач, а руль для симуляторов у меня и так есть.
452 2833225
>>33216

> В конкретно гоночные игры надо играть на геймпаде (аркады) и руле (симуляторы).


кому надо-то? по себе не суди.

> Тоже самое что спорить чьи комиксы лучше, марвел или диси. На обоих оппонентов настоящий ценитель кино будет смотреть как на полоумных.


открою секрет: все 3 респондента - зацикленные на своих увлечениях мудачки и отвечают друг другу как 3 разных оттенка гавна.
453 2833226
>>33216
Если говорить о кино. То настоящий ценитель знает, что у марвел и дс сейчас сильно разный уровень и всерьез спорить о том, что лучше будут только дилетанты, которые их толком не смотрели. Ну а эстетствующие педрилы не будут смотреть и то и другое, потому что ограниченны какими то своими представлениями о правильном кино, впрочем настоящими ценителям они не являются.
454 2833228
>>33223
На геймпаде аналоговое управление и нет конфликта между кнопками. Как минимум этим особенности уже дают ему определенные возможности, недоступные большинству клавиатур.
455 2833229
>>33228
и толку от аналогового управления? в аркадных симуляторах нет плавной модуляции газа/тормоза, ручника и руля, только вкл./выкл.
456 2833241
>>33229

>в аркадных симуляторах нет плавной модуляции газа/тормоза, ручника и руля, только вкл./выкл.


Ты в гонки последний раз на сеге играл?
457 2833246
>>33229
В нфс у2 уже это было. Среди игр про машинки, вышедших после релиза бокса 360 и пс3- эта фича так и вообще поддерживается 100% игр.
458 2833251
>>33241
не вешай мне только лапшу на уши, что ты посредством пульта филигранно рулишь, играешь с газом и тормозом, танцуешь в дрифте. причём делая это всё в каком-нибудь засратом нфсе или я не знаю чём (в новой хуйне не шарю).
раз такой крутой, попробуй пройти пультом хотя бы самую первую гонку снежную во flatout (2004), да запиши это и представь на всеобщее обозрение. тогда можно будет хотя бы решить, куда тебя дальше - в санаторий или в крематорий.
459 2833253
>>33246

> В нфс у2 уже это было.


а в этой езде по рельсам навыки пилотирования ох как нужны, безусловно.
460 2833261
>>33253

>Нету!


>Есть но нинужно.


Всегда умиляло как кретины обсираются и переобуваются на ходу.
461 2833262
>>33261
смотри не обосрись от умиления.
462 2833270
>>33253
Я тебе показал пример весьма старой игры, в которой есть полная поддержка аналогового управления. Нужно не нужно это уже другой разговор ну и конечно нужно, потому что в нфсу у2 хоть и аркадная, но весьма неплохая физика. На PS1 это появилось еще раньше. Уже первая грантуризма умела и в аналоговый газ и в аналоговые повороты. Как давно это появилось на пука я если честно ХЗ, но все актуальные на данный момент гоночные игры, и симуляторы, и аркады, и даже экшн игры с транспортом типа фаркрая и баттлфилда полностью поддерживают аналоговое управление транспортом.
463 2833272
>>33251
Ебать ты поехавший, спорить с тем, что более точное устройство ввода хуже клавиатуры с её вкл/выкл режимами? Больной ублюдок.
464 2833276
>>33270

> Нужно не нужно это уже другой разговор ну и конечно нужно, потому что в нфсу у2 хоть и аркадная, но весьма неплохая физика


0 там физики вообще, как и во всей уличной серии вообще до схифта. но схифт это другая тема совсем. единственная игра с претензией на реалистичную физику - nfs porsche unleashed.
и за нфсу пиздеть не буду, т.к. не управлял пультом в те времена (а сейчас нахуй не пёрнуло это делать тем более). но в 3-й серии гта модуляции там вообще 0, т.к. хоть ты сильно жми крючок на пульте, хоть слабо - один хуй машина прёт сразу и тормозит сразу.
465 2833285
>>33272
кто с тобой спорит-то? ты играешь в хуету какую-то просто, судя по всему, в которой хоть очком нажимай - один хуй будет удобно.
466 2833286
>>33272
Так он только в первый Флетаут играет.
467 2833290
>>33285
Толсто. Вот конструкторы автомобилей долбоёбы, сделали педали и руль вместо кнопок.
468 2833291
>>33276
В 3 ГТА аналогового газа нет, правда аналоговый руль все таки есть, так что гейпад даже там у клавы выигрывает. А вот в ГТА 4 и ГТА 5 уже полная поддержка. До 7 поколения поддержка частичная и от игры к игре, после 7 поколения- поддержка полная везде, где есть хоть какая то возможность покататься на транспорте.
469 2833296
>>32992

> Очень странно, что она провалилась по продажам, видимо виновата рекламная кампания и донат в сингле (кстати очень необязательный).


Сюжет - дерьмо и требования необоснованные.
470 2833301
>>33157
Это по первой мировой?
471 2833317
>>32996
Ну пока норм, правда очень бросается в глаза слизанность с гримрока и энкаунтеры безыдейные какие-то, в основном уровня запереть в комнате 2х3 и выпустить пауков. The Fall of the Dungeon Guardians еще советуют накатывать, но я пока не играл.
472 2833323
>>33301
По второй. Действие игры разворачивается в Италии.
473 2833335
>>33323
Тогда не интересно. Проходи мимо.
474 2833339
>>33335
Ладно, раз аноним сказал что не интересно, тогда удаляю игру.
475 2833342
>>33286
не только.
>>33290
слышь ты, не по теме базаришь. за превосходство руля над всеми остальными манипуляторами я и не спорил никогда.
476 2833357
>>33296

>требования необоснованные


Я сонигосподин, пофиг. Да и моя некропека его спокойно тянула на средних.
477 2833359
>>33357
Я тебе объяснил, почему по продажам провалился,а ты понтоваться начал. Пшел вон.
478 2833364
>>33291
на гта 4 и 5 мне поебать по большому счёту.
в 3-й серии гта если эта модуляция руления и включена в движок (наверняка утверждать один хуй нельзя, рендерваре закрытая хуйня), то она никак и не ощущается, поскольку физика там прописана всё же довольно упрощённо, ну и дохуя фантастических аспектов поведения автомобиля на дороге существует там. так что аккуратное руление там вообще нахуй не сдалось, ибо там ДИНАМИКА, УГАР и АРКАДНОЕ ПРОШЛОЕ.
479 2833381
>>33364

>в 3-й серии гта если эта модуляция руления и включена в движок (наверняка утверждать один хуй нельзя, рендерваре закрытая хуйня)


Лолд. Т.е. мне тут за физику машин поясняет эксперт, не способный отличить аналоговое управление от дискретного? Ну пиздец, приехали. Если не ощущаешь разницу в скорости поворотов то чего ты вообще в гонках забыл?, то как минимум то, что колеса поворачивают согласно отклонению стика, можно увидеть и без ковыряния в коде.
480 2833391
>>33381
какой эксперт нахуй? просто говорю, что ощущаю. ты больше накручиваешь про гта 3 серию насчёт руления, там оно вообще не различается принципиально у всех машин. то есть, колёса-то имеют дохуя положений при поворачивании, но только внешне.
481 2833396
>>33359
С каких пор системные требования стали влиять на продажи?
482 2833430
>>28534
Ну Прей параша как бе, за 5 копеек сделанный шутанчик без геймплея с претензией на философию что бы говноэстеты были довольны, остальной хайп доделает стадо ебаное. Ничего необычного.
483 2833432
>>33396

>С каких пор системные требования стали влиять на продажи?


Люди обычно не покупают игры, которые у них не идут или идут очень плохо. У кингдом кама такие же требования, при том что игра вышла через 2 года после деуса и всё равно люди развонялись шо лохает пиздос 20 фпс. Да, деус выглядит не сильно лучше предыдущей части, по крайней мере не в той же степени лучше, сколь выросли системные требования. На это накладывается общая недоделанность игры, многие квесты просто обрываются, также геймплейно ощущается, что игра неполная. Много факторов сложились так, что игра стала нахуй никому не нужна. Даже то хорошее, что в ней есть, почти никто не заметил.
484 2833433
>>33430
а как угарно было в оригинале шмальнуть через портал себе по булкам.
485 2833458
>>33430
Двачую этого. Прей взлетел на хайпе псевдоэлиты. Игра плохая, но ест аудитория, которая жрет бирки, а не игры. Им любое говно под видом иммерсив сима можно скормить.
486 2833467
>>33430
>>33433
>>33458
Семен Семеныч, хорош поддувать.
487 2833510
>>33467
ты чё несёшь?
489 2833520
>>33516
за базар отвечаешь, что я три сообщения написал, а не одно про булки?
490 2833531
>>33516
креативно и остроумно (нет)
491 2833536
>>33520
Мелкобуква, не рвись, никто же не виноват что у тебя пека не тянет что-то новее старого прея-технодемки.
492 2833540
>>33430
А на что там эстетировать?
493 2833549
>>33536
ты чё несёшь, придурок?
494 2833558
Постоянно слышу противоречивые мнения про Прей. Для кого-то это уникальная игра, сделанная как встарь, не то что нынешняя йоба с линейными коридорами и катсценами. Для других - унылое нудное говно про поиск ресурсов для крафта и врагов-клякс, которых не интересно убивать. Хуй знает, стоит играть или нет.
495 2833560
>>33558
да это перерисованный систем шок 1994-199 годов, там чего-то своего по игре именно с гулькин хрен.
496 2833562
>>33558
Блядь скачай да попробуй сам, это же не финалка на 150 гигабайт.
497 2833564
>>33558
Всегда при сомнениях пробуй самостоятельно поиграть. Если не понравится - дропнешь. Иначе можно пропустить потенциально хорошую игру.
Насчет прея, я отношусь ко второй категории игроков. И если поиск ресурсов и крафт я ещё стерпел, то однообразных унылых врагов, которых лично мне заебало убивать после первого часа, я вытерпеть не смог.
498 2833566
>>33558
Если в биошоки не играл, то норм будет. А если играл, то от вторичности прея будешь зевать.
sage 499 2833567
>>32529
Я спиздил и Пан Птачек до конца игры на кулаках со всеми мудохался и в рванине ходил ещё после встречи с моими кулаками в корчме, ебать он лох, не жалко.
Надо было у него и последние портки спиздить чтоб об окончательно отыграться за ссаную охоту.
КАКОЙ ЖЕ ВАВРА ГЕНИЙ!
500 2833568
>>33566
ага, учитывая, что сам биошок - такой же перерисованный систем шок 1-2.
501 2833572
>>33564
>>33566
Вижу, в стиме есть демка. Она хорошо игру даёт оценить?

>>33568
В биошок я играл, и мне он совершенно не понравился. Если Прей сильно похож, то это плохо.
502 2833573
>>33568
Карлан, хватит толстить. Между систем и био разница гигантская, и я не про возраст игр.
503 2833574
>>33573
да это ты не вешай народу лапшу на уши, додик.
>>33572

> Если Прей сильно похож, то это плохо.


не просто похож, это по игре ТО ЖЕ самое.
504 2833575
>>33558
Главное правило: никогда не слушать мнение мелкобуквенного карлана, гнать его, насмехаться над ним.
505 2833578
>>33575
хуя ты перевозбудился, мальчик.
506 2833583
Перепрыг будет?
507 2833588
>>33583
нахуя? в сотый раз наблюдать за горячими дроздовскими спорами ни о чём?
508 2833590
>>33549
Почему в каждом треде на ве обязательно рвется какой-нибудь бомж-радеонщик?
509 2833591
Блядь, вот можно просто посмотреть на подборку постов мелкобуквы, и сразу станет ясно - нужно инстарепортить и скрывать его.
>>33588
>>33578
>>33574
>>33568
>>33560
>>33520
>>33531
>>33510
>>33433
>>33391
>>33364
>>33342
>>33276
>>33262
>>33253
>>33251
>>33229
>>33225
>>33211
>>33163
>>33112
И особенно >>33098

>я поигрываю в избранное от силы месяц-полтора в год



Это убогий карлан с финальной стадией игровой импотенции и древней некропекой, которая максимум тянет только гта3 и старый прей. Он ненвидит все и всех, но в первую очередь - себя, за собственную убогость и импотенцию.
511 2833595
>>33591
какой ты чувствительный мальчик.
512 2833607
>>33591
К сожалению, такие уебаны могут бесконечно долго паразитировать в нормальных тредах на нормальных анонах. В шитпостерских тредах с другими шитпостерами им не интересно, потому что как пауки в банке, а вот сидеть в треде, где аноны играют в разные игрушки и делятся мнениями про них, и источать токсичность им очень приятно. По той же причине эксгибиционист не идёт дрочить на нудистский пляж, а доебывает мимокрокодилов в парковых зонах.
513 2833612
>>33607
эксгибиционисты - это как раз вы, т.к. трясёте друг перед другом своим хозяйством, в данном случае - убогим увлечением под названием "геймерство".
514 2833644
>>33572

>Вижу, в стиме есть демка. Она хорошо игру даёт оценить?


Не играл в демку. Скачай с торрентов полную и глянь. Понравится - купи в стиме, не понравится - удалишь.
515 2834166
>>32983
Там очевидные проблемы в другом. В пустом поле, через которое надо бегать/скакать туда-сюда. Нави, которая каждую минуту - лисен, лисен, какого хуя ты меня не лисен. А проблемы с управлением и лок на 30 фпс - детектор пека-боярина. Проходил на реальной консоли с оригинальным контроллером, как и Супер Марио 64 и Банджо-Кадзуи и проблем не возникало. На эмуле вообще картинку в десять раз заебистее можно сделать, Гонец давно постарался.
516 2834204
>>34166

>В пустом поле, через которое надо бегать/скакать туда-сюда.


Ну это такая себе проблема, да, не очень получилось, но не сказать, что ты прям много по нему ходишь.

>Нави, которая каждую минуту - лисен, лисен, какого хуя ты меня не лисен.


Ну так она подсказки дает, что дальше делать. Если сам знаешь- не нажимай вверх и все ок будет. Никто ее слушать не заставляет.

>А проблемы с управлением и лок на 30 фпс - детектор пека-боярина.


Было бы там 30 фпс- это было бы заебись. Но там от силы 15. На 30 я б не жаловался. И с управлением там большие проблемы, хоть я и играю на пука, но я играю на ДШ4, и с геймпадами я давно на ты. Алсо потыкал 3дс версию на эмуляторе- земля и небо. Там и фреймрейт хороший и проблем с управлением поменьше. Во всяком случае там у меня как то не возникало такой хуйни, когда я хочу спрыгнуть в могилу и линк, то перепрыгивает, то цепляется и сразу вылезает, тут медленно пошел в яму и спрыгнул, без проблем.
517 2834231
>>34204
Вот тебе 15 фпс:
https://youtu.be/OnF35ZCD8yI
Игра так тормозит = эмуль настроен не правильно или комп слабоват.
518 2834254
>>34231
Ну если не считать лагающего звука, примерно так она и работет. Вот смотри как эта залупа идет на реальном железе.
https://www.youtube.com/watch?v=EIbGeGCMDMU
30 кадров в секунду тут нет и близко. Насколько я знаю порог в 20 кадров в секунду игра не преодолевает никогда. Настройка эмулятора и мощность компа тут ни при чем, игра реально очень хуево работает.
519 2834266
>>34254
Ну хз, пишут, что

>the Temple of Time is really defaulted at 20FPS whereas Hyrule Field is defaulted 30FPS.


Для американки, на европейки, конечно, меньше.

Но даже по-твоему видосу играть вполне можно. Ты просто привык к современным играм, вот у тебя и воспринимается всё охуеть как медленно. У игрока всё неплохо получается, учитывая очень чувствительный стик н64.
520 2834305
>>34266
Ну мой путь был такой. Сначала поиграл в ботву на свите- проблем ноль. Потом поиграл в линк ту зе паст на эмуляторе- проблем ноль. И тут я натыкаюсь на ЭТО и это полный пиздец. Привыкнуть к такому вряд ли можно, только от безальтернативности. И воспринимается это не столько медленно, сколько обрывисто, от разворотов камеры стробоскопический эффект и болят глаза.

>У игрока всё неплохо получается, учитывая очень чувствительный стик н64.


Игра сама не умеет в чувствительный стик. Там все не настолько плавно в этом плане как в современных играх. Там и градаций скоростей по сути только две, бегом и пешком, при чем переход между ними резкий, и со сторонами он как то странно работает.
521 2834450
Прошел Shantae and the pirate's curse.
Просто решил вкатиться в метроидвании, её мне советовали как самую лёгкую и приятную в освоении, так и оказалось. Приятный саундтрек, классный пиксель-арт, но игра короткая, очень короткая, и кончается как-то скомканно. Плюс к этому никаких сложностей в прохождении (кроме последней локации, где дохуя шипов) да такой себе сюжет, из-за чего впечатления чуток испортились, но в целом мне понравилось.
Сейчас пытаюсь убить доктора в Cave Story, вот это для меня, сосунца в платформерах, реально хардкор. 3 стадии босса без возможности восстановить здоровье и уровень оружия, да дохуища прожектайлов.
522 2835277
>>33591
По крайней мере стоит быть благодарным, что посты этого дауна легко детектятся мелкобуквами. Если бы он начал комбинировать стили, то посылать его нахуй стало бы сложнее.
523 2835279
>>34450

>Без возможности восстановить здоровье


Распространенное заблуждение. После второй битвы (с Доктором на втором этаже) поговори с мимига из грассленда, Чако, или как там ее. Поговори с ней, и СИЛА ЛЮБВИ И НАДЕЖДЫ заспавнить тебе сердца на отхил.

Я вообще проходил и без него, Мизери и Доктор становятся довольно простыми боссами через какое-то время, и их можно проходить вообще без получения урона. Но если ты играешь в первый раз, и без вики, то наверняка не нашел spur, из-за чего именно эта последняя битва для тебя становится намного сложнее.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски