Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg482 Кб, 1680x1050
Во что играем? 2845582 В конец треда | Веб
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Бывший: >>2839050 (OP)
0100d0e504ebd7aXL.jpg114 Кб, 800x593
2 2845597
>>45582 (OP)
Не мог оппик поинтереснее найти?
sage 3 2845600
Этот перекат не перекат! Делай норм перекаты, которые можно заметить!
Стикер511 Кб, 370x210
4 2845601
>>45597
Двачую. DISGUSTING!
5 2845607
>>45600
Незаметные перекаты - традиция этих тредов. Ты видимо ньюфаг, поэтому рекомендую тебе сначала поиграть в ундуенг и мессию, чтобы не быть баттхертом.
sage 6 2845611
>>45607
Ага, ещё расскажи про традицию переката в 430 посту. Последние два треда были с такими уебанскими перекатами, до этого всё норм.
Others0530.jpg170 Кб, 664x724
7 2845613
>>45597
Блядь я даже не знаю что за асасин на картинке, пиздец.
8 2845614
>>45607
Бугурт-треды вон вообще о перекатах не объявляют.
9 2845618
>>45613
Unity же. Викторианская Англия.
10 2845621
>>45597
>>45601
даже я, покопавшись, сразу нашел годноту
11 2845626
>>45597
Ок, буду школьников за компами дальше ставить.
12 2845631
>>2845535
Ну я помню нулевые. Но не всем нравятся шутеры, представляешь?
13 2845635
>>45621
Что за пиздец на последней?
14 2845637
>>45626
Ставь. "Традиция" же, блять.
15 2845640
>>45621
Нихуя не понял, что на втором и третьем.
16 2845646
>>45640
Это мемный дебил, он на своей волне всегда.
1519605590773.gif188 Кб, 300x210
17 2845651
>>45646
у дитёв интернета теперь любая картинка - мемчик? не удивлен
18 2845655
>>45582 (OP)
Что-то мне начинает припекать. Карты уже какие-то пизданутые пошли, бот-голдодаун едет себе на полной скорости, ехидно ухмыляясь, а я там сзади пытаюсь не въебениться в поворот (безуспешно). Зеленые карты были самые лучшие, они такие казуальные, солнечные и с широкими трассами, прямо услада ездить по таким. А тут нарисовали узкие полосы да закрутили серпантином, после чего такие: "Давай, хули, обгони золото".
19 2845659
>>45631
Ну те, кому не нравятся шутеры, наверное не будут высказывать свое мнение по поводу эволюции шутеров
20 2845665
>>45659

>эволюции шутеров


It's all the same shit.
21 2845669
>>45665
Ну а какие игры стоят внимания?
22 2845671
>>45669
Трон Тьмы, конечно же!
23 2845708
>>45671
А на этом троне хуи точеные или пики дроченые?
24 2845713
>>45671
Это какой-то васянский мод на диаблу?
25 2845761
Думал, что сейчас заебусь с очередным боссом, когда подох 3 раза из-за каких-то внезапностей. Но на последнем разе Шева сама взяла пушку и начала отсекать шупальца одно за одним. Я сам эту фишку просёк на втором заходе, когда патроны закончились. В итоге в последний раз сразу дал Шеве взять пушку, а сам только отстреливал чёрную кончу и гасил фонарики. И если самому в некоторые фонарики сложно прицелиться, то у Шевы наведение стопроцентное, горит-не горит, похуй. А ещё говорят у неё тупой ИИ.
26 2845768
Nioh
27 2845769
>>45761
Че ты так долго проходишь? Там вся кампания 4 часа.
28 2845772
>>45769
Он ответственно подходит к оформлению постов.
29 2845774
Поставил Отсосина Юнити и просто охуеваю насколько она сломана, и это последняя версия. Просто пиздец, управление тугое, самое неотзывчивое из ассассинов, паркур хорошо анимирован, но работает через жопу, то скачет идеально, то внезапно прыгает не туда мудила, то спрыгивает в сено когда это не нужно, то застревает и не хочет двигаться сука, особенно во время стелса когда заметили это пиздец. В окно залезть порой тот еще геморой. Стелс просто не работает, укрытия то работают то нет, иногда прислоняется к стене с 10 нажатия пробела, охуеть как заебись. Противники то видят за километр, то не видят как дерусь с их напарниками в 20 метрах, то не слышат выстрелов, то сбегаются на драку со всей карты блять, выстрел клинка то не слышен, то внезапно слышат и начинается бой, хотя чисто физически никто не мог видеть выстрел. Враги то игнорят тебя долго, то агрятся за пару секунд, то нападают в одиночку, то опять же полкарты сбегаются. Прицел то нормально работает, то перестает быть красным при прицеле в голову и клинок пролетает вообще сквозь голову, но иногда попадаю стреляя в воздух около головы. Берсерк пару раз вообще не сработал, еще два раза враг под берсерком в 3 метрах от другого охранника стоял на месте и озирался типа вокруг никого нет и сдыхал, просто охуительно. Ни один ассассин так жопу не жег.
Камера во время боя просто охуеть, порой ничего не видно. Винтовки не особо дальнобойней пистолетов, вообще бессмысленная хуйня. Чем оглушающие грены лучше дымовых так и не понял, дымовые и действуют дольше и область шире, какой вообще смысл в оглушающих?
30 2845783
>>45669
Mass Effect: Andromeda.
31 2845784
>>45769
ИРЛ тоже время отнимает, и 4 часа это если ты всё знаешь.
32 2845785
Перепрохожу сан Андрес что бы покататься на поездах
33 2845806
>>45785
Говноед плиз. Скачай лучше trainz 12/a new era
34 2845812
>>45784
А чего там не знать? Игра же совершенно линейная, там нет загадок, нет длинных писулек, нет бэктрекинга и прочей муры, которая могла бы затянуть время. Разве что ты синие медальоны ищешь.
H2x1NSwitchDSEnterTheGungeonimage1600w.jpg316 Кб, 1600x800
35 2845817
Ну такое.
По вариативности проебывает айзеку, по улетности геймплея - nuclear throne'у.
Особенно раздражает отсутствие нормального save&quit и очень спорный маус лук - экран движется вслед за прицелом, в итоге довольно сложно уклоняться от пуль, когда ты активно стреляешь в разные стороны. маус лук можно починить через правку конфига ручками, но хули они не вынесли это в настройки?
anime-dolboeb.webm1 Мб, mp4,
640x288, 0:14
36 2845821
>>45601
>>45613

Сук, Маслята ибаные, как вас земля носит РРРРЯЯЯЯЯЯЯ
Стикер511 Кб, 220x181
37 2845827
>>45821
Ну ты чего, анончик?
14764358344900.png28 Кб, 633x758
38 2845830
39 2845832
>>45774
Это ты ещё в синдикат не поиграл, там будет всё та же раздражающая срака как и в юнити. По мне, что юнити, что синдикат - одни из самых неудачных ассасинов в серии. После них я сел за роуг и прошел его с удовольствием, настолько он на их фоне хорош.
40 2845895
>>2842379

>Если на втором уроборосе тебе плохо, то в конце с Вескером ты ещё помучаешься не слабо.


Так-то нет, очень легкий босс для последнего. По сути, во всей игре только три сложных места - второй и третий уроборосы из-за проблематичности их убиения, там вроде и нужны патроны, чтобы от них избавиться и в то же время надо их очень сильно экономить, и два пулемётчика сразу после двух тараканов, одна ошибка и всё проходи это место заново.
>>45812

>Разве что ты синие медальоны ищешь.


Ни один не нашёл, но всё равно заняло 12 часов.
>>45769

>Там вся кампания 4 часа.


И вот тут ты пиздишь. На геймфаке показывают 22.9 часа, на howlongtobeat те же 12 часов и 7.57 при быстром прохождении, при том что в коопе 8.16. Есть спидран за полтора часа, но нью гейм+ и на низкой сложности:
https://youtu.be/2E3VtcbzaFw
Так что ты просто пиздобол.
41 2845933
>>45774
Эти все проблемы были во всех частях серии начиная с первой. Юби просто делают рескин и баги не лечат. На ютубе все нарезки багов состоят либо из ососинов, либо из других юбипарашных игр. Хуже этих говноделов нет никого в природе.
 .png4 Мб, 1920x1080
42 2846003
Настало время перепроходить мафию 3 с длц.
43 2846016
>>46003
Настало время на работу пойти и зарабатывать на новую пеку, чтобы не позориться скринами с лесенками и охуенными тенями образца 98 года.
15178179685090.jpg43 Кб, 429x472
44 2846017
Только закончил проходить Истоки честно купленный на торрентах и стало как-то скучно. Во все более-менее стоящие синглы вышедшие за последние лет ~5 уже переиграл. ММО уже не затягивают, как в детстве.
Мб >анон что посоветует из годноты?
Пилить тред в /б/ не вижу смысла, а где еще спросить - хз.
45 2846018
>>46017

>где еще спросить - хз


Прикрепленный бесконечный реквест-тред в /v? Но для начала могу посоветовать офтальмолога.
46 2846021
>>46018
Я у мамы тупенький, думал там из разряда поиска по картинке тредю лул
ПОСОСИН АРИДЖИНС 47 2846022

>графон хуже чем в первой части


>поломанное управление, снова


>одни черножопые убивают других без всякого вступления


Jesus fucking Christ.
49 2846030
>>46022

>графон хуже чем в первой части


Толсто
51 2846035
>>46016
перед кем позориться-то, колхозник ссаный?
52 2846038
>>46031
Ноуп
Отсосиновские
53 2846042
>>46016
Ветер в парус.
54 2846043
>>46030
Ты не на детализацию смотри, а на модели. Это же пиздец.
Undying 2014-02-15 02-53-09-78.png1,2 Мб, 1280x1024
55 2846046
>>46038
А я то думал тред снова станет интересным, где-то уровня эпохи Андаинга и Серьезного Сэма.
cat.jpg62 Кб, 290x316
56 2846048
>>46043
все нормально
57 2846049
Прохожу the basement collection, сборник ранних игр Эдмунда Макмиллена. Тайм Фкак пока самая лучшая, занятный паззл-платформер, эстетичный, ещё с необычной и жопорвущей немного ачивкой - пройти 33 рандомных пользовательских уровней подряд(нельзя выходить из игры, иначе прогресс сбрасывается), при этом можно скипнуть 2 уровня, но нельзя самый последний. Иногда падают супер-изи лвлы, а иногда мудрёная хрень, где можно час-два просидеть, а иногда сука блять уровни из-за которых игра виснет из-за того, что автор-ебаноид 100 ключей в одну клетку заебашил и сделал чтобы нонстоп падали тысячи блоков(игра сделана на флеше), ебучие петухи кто это делает, я знаю это они специально, мразотники.
Прототип Мит Боя довольно средний платформер здесь, из-за флеша подлагивает иногда. Ещё прошёл Спевера, это одна из тех игр, что эксплуатируют одну идею и больше тащемта ничего не имеют, но прикольно, потому что не слишком длинная. Идея, если что, в том, что нужно играть за какую-то личинку и платформинг завязан на физике твоей блевотины(ямы ей заполнять можно, отталкиваться с помощью неё, позже ещё несколько видов блевоты появляется, кислотная там, пост-шавермовая кровавая на которой в потолок улететь можно, застывающая)
Грей мэттер - тоже забавно, нарезать монстриков, в описании сказано, что это АНТИ-ШУТЕР, но она настолько короткая, что я нихуя не помню (её проходил ещё год назад, а потом забил на сборник, сейчас к нему вернулся)
58 2846051
>>46049

>Прототип Мит Боя


кстати схуя ли он спер персонажа того чувака, который делал Untitled story, а потом Towerfall и Celesta?
59 2846052
>>46048
Эта кошка выглядит так, словно сейчас пойдет ссать по расписанию и молиться Инносу.
60 2846058
>>46051
Да хуй знает, я всякие комментарии не читал, да и вряд ли в них написано на самом деле(но, может, ВДОХНОВЛЯЛСЯ). Алсо хотел написать, что автор Untitled story сам его спиздил из Джампера, но внезапно оказалось, что он и Джампера сделал
61 2846084
Карикатурные иллюминаты, поехавший от слияния с ИИ браток или умный и уверенный в своём предназначении Саман с Тамплиерами? Выбор был очевиден.
62 2846094
Отчаянный побег совсем не понравился. Эти ёбаные бесконечные толпы, где тебе постоянно нужно что-то сделать. Пошёл это делать, негра прижали, надо бежать его упарывать. Ещё эти сексисткие шуточки, где два негра пристают к белой, а она как бы не прочь. Будто не видели как она может прыгнуть коленями на яйца. Один вот поплатился за свои подкаты.
63 2846110
>>45774
Ты просто в игре нихуя не разобрался, слишком сложно для тебя, чтобы понять закономерности, проще списать на некую "кривизну". Например, издалека тебя замечают снайперы, а простые хуи только вблизи.
64 2846119
Наконец-то нашел глушитель для дробовика, теперь можно отыгрывать Чигура. Алсо, наткнулся на стадо баранов, почему-то сразу вспоминил про юбихейтеров, не знаю, с чего бы это.
Watch Dogs 2 Screenshot 2018.03.11 - 18.54.47.14.png2,3 Мб, 1600x900
65 2846122
Че пацаны, сэдбойщики да?
66 2846124
>>46119
4 пик мне люто напомнил одну авиа-карту из тундры.
JCDS.jpg30 Кб, 603x393
67 2846129
>>46084

>JC Denton (Dead)

68 2846139
>>46119
У того, кто в молодости не был юбилюбом — нет сердца.
У того, кто в зрелости не стал юбихейтером — нет мозгов.
69 2846141
>>46139

>У того, кто в молодости не был юбилюбом


мне только Поп нравился, не думаю что за него стоит благодарить именно юбиков
70 2846145
>>2845535

>Неужели здесь нет никого, кто помнит нулевые? Вот чухан типа познакомился с шутерами в 90е с первой кваки, он че, колду хотите сказать не застал? Не видел того момента, когда после заебавших всех лабиринтообразных шутеров (которых в год по сто штук выходило, клон на клоне и клоном погоняет) вдруг пришли линейные с голливудской постановкой, и все говори да, это здравая идея, наверное за такими играми будущее, какие они классные и веселые?


Я все прекрасно помню, колавдутия и тогда были убогим говнецом для самых непритязательных казуаров. Вторую часть я даже до конца не прошел, бросил играть от скуки и раздражения, настолько она меня утомила своими тупостью и примитивностью. Да и кому ты пиздишь про "лабиринтообразные шутеры", ты же сам те времена не застал и несешь хуйню. Такие шутеры остались в первой половине девяностых, к моменту выхода параши под названием Кал оф Дьюти (которая, напомню, вышла аж в 2003 году, как раз на твое десятилетие, наверное) игры уже делались в духе хл1, анрила, макс пейна. Вот это были норм игры, а КоД был игровым гноем, что в те времена, что сейчас, а ты просто по малолетству жрал и причмокивал, не видя разницы.
Syndicate 2018-03-11 19-06-53-22.png2,5 Мб, 1920x1080
71 2846146
Решил синдикат попробовать во второй раз накатить. В прошлый раз прошёл примерно половину игры и забил. И походу понял, почему я забил в прошлый раз. Игра показывает только кнопки геймпада, надо его отключать через девайсы, в прошлый раз я на это забил и проходил на геймпаде. Стандартный фов 70, поменять нельзя, нужно качать дополнительный фикс. Управление мышью какое-то ебанутое, будто "плывёт", понижение чувствительности немного решает проблему. В добавок к этому картинка замылена и засвечена и вообще графон чувствуется устаревшим даже на тот момент, ведь примерно тогда вышел второй крузак и бф3.
72 2846147
>>46139
Выходит, у тебя с сердцем проблемы, поскольку зрелым ты в свои 20 лет вряд ли можешь называться.
hqdefault (2).jpg12 Кб, 480x360
73 2846149
>>46147

>20 лет


Ах если бы.
74 2846150
>>46149
Что, на самом деле меньше?
75 2846153
76 2846154
>>46141
>>46139
Поп годный только пески времени был ну и 2008 чуть-чуть. ВВ, джва трона и форготен сендс лютейшая параша дерьма, что-то уровня звездных войнов от диснея, только без графона.
77 2846159
>>46153
К 26 годам злобное подростковое хейтерство уже должно было пройти, обратись к психотерапевту.
78 2846163
>>46159
Чтобы получить справку долбоёба на всю жизнь? Тем более в рашке?
Спасибо, нет.
79 2846164
>>46146
Проблемы с управлением пофиксил. Теперь не знаю, отключать ли эти постэффекты и фов или смириться с artistic vision.
80 2846171
>>46163
Справку долбоёба ты получишь, если досидишься до психиатрии, пока ещё можно обойтись психотерапией.
81 2846177
>>46145

>хл1


Годнота

>анрила


Хуита

>макс пейна


TPS
82 2846181
>>46164
Лол, а мне внезапно зашли эти эффекты свечения, как на втором скрине. На первом конечно дикий перебор, не поспоришь. Вроде бы, есть какие-то фиксы чтоб отключить эту хуйню, погугли.
83 2846189
>>46171

>маняфантазии наивного ребёнка


Любые жалобы накладывают клеймо слабака. Поход к врачу накладывает его официально.
84 2846190
>>46181
Не, в синдикате со свечением сильно переборщили.
85 2846195
>>46110
Ага, а всю остальную поебень как объяснишь? Не баг, а фича? Как бы жопа не пылала, визуально, анимацией, дизайном, локациями, шмотом это лучшая часть, но блять в плане геймплея сука этим ебаным дегенератам разрабам нужно руки поотрывать. Причем когда все работает идеально, что редко, то сразу чуть ли не 10 из 10, но потом сталкиваешься с реальностью.
87 2846205
>>46164
Отрубай, это дерьмо мешает не просто эстетически, но и серьезно геймплейно. К тому же это реально не художественное решение, а какой-то вахтер-продюссер потребовал добавить "шоб футуристично".
88 2846208
>>46189
Мы уже поговорили о твоём юношеском максимализме, что ты мне его снова строчишь-то, 26-летний подросток? Я тебе ничем помочь не могу.
89 2846229
А вот Затерянные в кошмарах годные, лучше, наверное, чем вся игра. Хотя она и паразитирует на ностальгии, но фактически как ремейк в сравнении с оригиналом. Всё то, да не то. Похожий особняк. Ходишь, изучаешь его, тебя пугают внезапными влетаниями летучих мышей, какими-то шорохами, музыкой. Даже Джилл-сэндвич есть!

А потом начинается выживач. Я вначале попутал и думал, что этим "пирамидоголовым" надо в глаз на спине стрелять и долго мучался, пытаясь заставить Джилл отвлекать их на себя. Но оказалось, достаточно изрешетить мешок.

Думал, вот и заварушка началась. Хуяк, отобрали оружие и мы уже играем в Deception. Босс после этого как пятая нога. Но всё, что до него, хорошо.
90 2846244
А ещё из-за 4к титры становятся слишком мелкими и игра вылетает при попытке сделать скрин фрапсом. Кайф.
91 2846257
>>46154
Ты че, псина. Джва трона номер один. На остальное похуй.
92 2846277
>>46257

>кутэешный стелс вместо боевки который иногда меняется на ноубрейн закликивание цепью


>кутэешные боссы


>колесницы


>монобровая фара


>главный злодей похожий на недочищенный апельсин


Мда хех юбидаун молчи и не позорься просто.
93 2846281
Лучший принц это ВВ, ноудискасс. Пески были неплохи в качестве первой части, чисто эффектом новизны брали, но в ретроспективе там слишком уж много убожества, чего только стоят однообразные затянутые бои.
Syndicate 2018-03-11 20-24-11-75.png3,5 Мб, 1920x1080
94 2846282
Накатил мод на отключение блума. Lens flares остались, а именно они мне ебали глаза больше всего.
Borderlands220180311202144494.jpg736 Кб, 1920x1200
95 2846292
А у меня затык. Перешёл в TVHM и не могу этого конструктора разобрать. Я и на нормале об него раза три слился, но ещё на плотине прикончил, а тут вообще никак. Ладно, щит я сниму каким-нибудь пистолетиком, но хорошего дробовика с коррозией нет и не предвидится. Сначала надо разгонять анархию, потом бежать к нему снимать щит, и потом, шугаясь творящегося робо-ада успевать дамажить. Сложно, сложно, что ж так сложно...
96 2846295
>>46292
Ты что-то не так делаешь анархисткой.
Сам ей не играл, правда.
97 2846308
>>46292
Всегда отталкивала эта игра, с визуальной точки зрения.
98 2846310
>>46292
Персонаж абсолютно неиграбельный в соло, как пойдут боссы которым надо лупить в определенное место в определенное время ты охуеешь.
99 2846312
>>46308
В динамике оно получше выглядит. Но не нравится- не насилуй себя, не много потеряешь.
100 2846313
>>46295
http://bl2skills.com/mechromancer.html#555000100000000000000000410050051000
Всё дело в анархии. Когда я на нормале её до 150 разгонял - всё ложилось от одного выстрела в лицо. А тут треша мало, а безбашенных много. Больно бьют. Уже подумываю в элементальный урон попробовать респекнуться - как раз кругом будет коррозия, искры, смерть. В общем, обычный день для Пандоры.
101 2846315
>>46154
В фс отличный графон, учитывая год выхода.
102 2846320
>>46281
Лучший принц это 2 трона. Не такой школороцк с расчлененкой как двушка, и не такая сказочка для детишек с уебищной боёвкой, как первая часть.
103 2846323
>>46310
Так вот этому конструктору как раз и надо в глаз лупить, чтобы он не собирал группу поддержки. Жаль, сам геймплей мне нравится: "Eh, accuracy's overrated anyway."
104 2846345
>>46282
Ну что же, в 4к с отключенным блумом и нормальным фовом намного лучше играется. Жаль, что скринить в 4к нельзя.
105 2846357
>>46315
И клонированные скелеты, десятки их. Предыдущие игры хоть как-то миксовали там, разноцветные стражники хуемое. А фс начинается с того что на тебя набигает десять одинаковых скелетов. А потом еще.
106 2846386
>>46229

Шестую потом будешь проходить?
109 2846407
>>46386
Шестую, седьмую, потом ревелейшнсы, нулевую и ремейк. Но не сразу.
deusextrilogysamsungs5230wallpaperby1337ones-d4ezb5a.jpg187 Кб, 720x400
110 2846442
>>46084
>>46084
Тоже Deus Ex марафон
Прошел оригинальную захотелось пройти HR
Зачем их сравнивают меж ними 11 лет разницы
111 2846460
>>46442

>МАМ НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ, СКАЖИ ИМ, ЧТО НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ, ЧТО ОНИ ДУРАКИ, МАМ! ГЕНДАЛЬФ И РАСТИШКА!

112 2846599
>>2844713
как раз hardware у меня ползёт, а при переходе на software эмуляция более-менее нормализуется (не до 100 %, естественно).
113 2846602
>>46460
Шизик?
114 2846603
>>46048
почему у неё 6 лап?
115 2846612
>>46603

>почему у неё 6 лап?



это хвост реактор предтеч, утечку дает.
triggered.jpg6 Кб, 190x200
116 2846654
117 2846655
>>46119
А что это за игорь такой?
118 2846675
>>46026

Чувтствую, что поиграю в неё тогда же, когда в овердрочь, - никогда.
384110screenshots201803111857341.jpg607 Кб, 1920x1080
119 2846678
Прошёл четвёртый день, еле успел выполнить все сайды, эти 7 хэдшотов подряд я запомню надолго. Вроде и скучно ходить по городу, но после каждой интеракции хочется играть дальше, думаю так и пройду: "по дню в день".
120 2846680
>>46675
Продолжай.
121 2846683
>>46680

Игра только вышла, губу закатай.
122 2846685
>>46683
Ладно, придется кулак трахать с тем что есть.
123 2846708
В базовом выцветшем графоне мафии всё-таки что-то есть, но им, конечно, нельзя было делать его настолько мыльным, это просто неиграбельно. Даже удивительно: столько фокус-групп, такие бюджеты, менеджеры, девелоперы, начальники, и никто не предложил: "посоны, может, этсамое, слегонца почётче сделаем?"
Алсо, от решейдовских шарпов появляется зернистость. Никто не знает, можно ли чем-то это убрать?
124 2846723
>>46708
На первом скрине намного лучше графон, на втором словно освещение отключили
125 2846725
>>46708
Оба скрина говно, но первый выглядит хуже
126 2846730
Кто-нибудь играл в StarCrawlers? Что можете сказать? Только скачал, намертво застрял на экране генерации болванчиков, просто охуенно бля всякие кибернинзи, инженеры, контрабандисты, пустопорожние псионики, сразу можно глянуть дерево скиллов бля у всех механика какая-то своя разные билды просто охуеть можно.
127 2846745
>>46730
Однообразно, по началу тоже ссал кипятком. Еще проблема после вылазки разгребать лут, кому что отдать заебывает.
Радует, что не рилтайм, как в гримроке, аутировать спокойно можно.
Собаку говорящую в клетке по квесту в начале возьми, она 5м сопартийцем будет, ее на каждую миссию можно потом брать в контейнере и выпускать.
 .png3,6 Мб, 1920x1080
128 2846748
>>46723
Мне тоже так показалось, переделал ближе к первому.
129 2846784
>>46748
Целл-щейдинг какой-то
 .png3,5 Мб, 1920x1080
130 2846788
>>46784
Я с тех пор ещё раз переделал, лол, потому что холодило цвета, а я это не люблю. В итоге остановился просто на небольшом количестве шарпа и фейковом хдр, чтобы прибить белёсый фильтр.
131 2846796
>>45774
Кстати тот же вопрос насчет оглушающих, может я какую-то фишку опустил и они полезные?
132 2846797
>>46788
Ну так себе, вторая мафия получше выглядела
133 2846800
>>46797
Нет, конечно. Там банально в движке таких технологий не было. Более того, из коробки там тоже был блевотный бледный фильтр.
134 2846802
>>46800
Вторая мафия выглядит пиздато для своего времени, а в третьей дешевизна сквозит с каждого пикселя. Хотя, в общем-то, вся серия понос ебанутых СЖВ-пидарасов неспособных ни в графон, ни в сюжет, ни в нормальную песочницу, хули было сложного сделать клон жташки, нет блять, будет "как жта, но без песочницы", пушка.
135 2846804
>>46802
В твой пост можно любую игру подставлять, и ничего не поменяется, кек. Как будто где-то есть бодишоп, где хейтерам делают заготовки для хейтерства.
136 2846806
Помню, в первой мафе надо было работать таксистом, тупо развозить ебучих болванчиков на мафынке с хуёвым управлением, ограничением скорости и таймером, ну нахуй.
А во второй в самом начале надо было таскать ебучие коробки и не одну взял и пока нёс до точки что-то произошло, нет, взял коробку и понёс на точку, вернулся, взял ещё одну и повторить, охуительно неинтересно всё это было, то есть, в жта тоже есть скучные квесты, но на самом деле такого говнища не было ни в одной части, там всегда был какой-то интерактив, какая-то постановка, диалоги, был фан и веселье, угар, а тут уныние.
137 2846809
>>46804
Да иди ты нахуй, вон юбимрази поняли в чём свой прокол и сделали блевотную СЖВ-игру не такой блевотной хотя с точки зрения песочницы и геймплея, жаль только это пиздец СЖВ-параша. Энивей, серия мафия действительно кусок говнища
139 2846812
>>46806

А мне понравилось. Я во второй части даже все коробки перетаскал на всякий случай.
140 2846814
>>46812
В мафию 2 хотя бы играть можно, если бы убрали ебанутый таймер в заданиях и QTE, было бы совсем норм.
141 2846818
>>46809
Не, это точно генератор шизокомментов, на дваче такой уже делали на тему политики, генерил комментообразную хуйню дай боже. Если ты реальный человек, то поздравляю, ты достиг технологической сингулярности и неотличим от машины.
142 2846819
>>46818

I never asked for this
143 2846824
>>46818
Просто ты упоротый фан мафии, не готов выслушивать критику в адрес любимой хуйни. Это норма, эспешиали для политачера
144 2846828
>>46824
Я фан игр и обсуждения их в кругу других любителей игр. "Говно, моча, сжв, блевотина" - это не критика, а просто мемный инфомусор, сгенерированный методом копипаста. Политачeр я не больший, чем музачeр, вегачeр, мувачeр или любой другой ярлычок по названию раздела, который тебе не нравится.
145 2846829
Алсо, слово к у к o л д, оказывается, в спам-листе. Даже мочу заебали своим раком, лул.
146 2846830
>>46829
Просто ты кукол, систему не обманешь
147 2846831
Фак, кук­олд.
148 2846832
>>46828

>кукареку нинада писать плохое пра маю любемую мафею


Страдай, говноед
149 2846837
>>46832
Недостаточно антикyкoлдно, надо еще боевую картинку, чтобы победить всё сжв.
150 2846840
>>46837

>я куко­лд и горжусь этим


Пиздец
151 2846843
>>46840
А чего стесняться? Тут же все свои кyкoлды.
152 2846847
>>46730
Играл и дропал 2 раза на багах. Играть можно было бы, будь это говно хоть сколько-то доделано.
153 2846941
>>45582 (OP)
Пришел вчера к другу, попробовал этот бладборн, который ему в плюсе дали. И чем игра сразу отталкивает - это не сложностью, а заскриптованной анимацией смерти. Ты хуяришь врага сильным ударом, но он не отлетает там, а тупо опускается на колени и ложится на землю. Это смотрится просто убого, именно это мне в своё время не нравилось в шутере RAGE на пека, где была точно такая же проблема. В итоге пофармились пару часов, вкачиваясь в силу и чёт заебались из-за однообразия. Он в Соусл игры не ходок, потому и не брал Бладик на выходе. Короч опять та же проблема, что игра за пару часов не увлекла и желания играть дальше в неё нет. До этого с Вилдландс Тома Кленси. Пустейшая унылая территория, на которой нужно зачищать аванпосты с 3 тупыми ботами. Может в коопе было бы повеселее, а в сингле просто лютая хуета.
154 2846971
>>46941

>Это смотрится просто убого, именно это мне в своё время не нравилось в шутере RAGE на пека, где была точно такая же проблема.


Т.е. id навасянили свою маняэйфорию с процедурной анимацией, а дурачок с двоща все равно думал, что это заготовленная анимация смерти?
201803120818411.jpg209 Кб, 1920x1080
155 2846975
>>45895
Ну хз. У меня стата вот какая то такая.
156 2847134
>>46971

> маняэйфорию с процедурной анимацией


Нет там процедурки, может десяток разных и всё, после двух часов видишь повторения
157 2847184
>>46675
Есть видео, где ебут Ноктиса?
158 2847313
анончики, есть ещё аутисты, которые всё ещё играют в ассассинов юнити - позалипать в кооперативе?
Game20180312115704217.png728 Кб, 1024x768
159 2847406
Недавно перепроходил NFSU, теперь вот в Мафию играю, т.к. игор нет :с последним интересным для меня релизом был Dark Souls 3, а вышел он аж в апреле 2016г, с тех пор страдаю
160 2847410
>>47406
Настало время на работу пойти и зарабатывать на новую пеку, чтобы не позориться скринами с лесенками и охуенными тенями образца 98 года.
161 2847414
>>47410
У старых игр в настройках аа не было вообще
162 2847418
>>47406

>не позориться


перед тобой, жертва маркетологов?
163 2847442
>>47418
Перед элитой высшего гейминга.
1454968820jd7vpp7cotk-2.jpg36 Кб, 409x405
164 2847538
165 2847826
>>47406
А что ж не играешь в средневековую Венгрию, созданную автором Мафии?
166 2848088
>>47406
честную игру записать на кассету не забудь.
167 2848118
>>47826
если речь о Kingdom Come, то, дабы не обидеть поклонников, я не буду говорить что это шлак, а не игра, к тому же не просто плохо оптимизирован в традициях игр последних лет, а вообще высран будто бы без проверки на работоспособность. Ведьмак мне тоже не понравился с этой клоунской анимацией в боёвке, хотя графен доставил. Из хороших (с оговорками) для меня игр вспоминаются THE PHANTOM PAIN, Dying Light, Mad Max
168 2848126
https://www.youtube.com/watch?v=UOqAQm7QmKQ
Точно, надо перепройти ведьмука, лучшая игра за последнее время.
169 2848157
>>48118
Может быть ты просто постарел и не воспринимаешь уже ничего нового? Раньше, мол и трава была зеленее, эх...
170 2848178
>>48157
Смотря что новое. Если обзоры читать/смотреть, то любая новая йоба 10 из 10 до дрожи в коленках. А потом у тебя доходят до неё руки и она в лучшем случае норм.
171 2848184
>>48118

>плохо оптимизирован



А ты подальше отсядь.
172 2848188
>>48157
да, но это не отменяет того факта, что новые игры низкого качества, чисто срубить бабла на дуриках, конвеер
173 2848193
>>48118
Нормально он оптимизирован после 1.3, на 2600к и 970 на ультрах 40+ фпс, если не выёбываться и слегка понизить, будут нормальные 50, на медиумах - 60+
174 2848200
>>48188

Ещё и железо из этого десятилетия требуют - налицо сговор разработчиков с производителями видеокарт.
175 2848205
>>48200
Ты давай это, иди уже работай на новую видюху откладывай, а то будет он ещё постить в 2018-м скриншоты с графоном 2017-го. Где это видано, блядь?
176 2848219
>>48188
Хз, в последние 10 лет вышли самые лучшие игры. Хватит ныть
177 2848236
>>48219
Чё ты несёшь, Шенму 3 ещё не вышла.
178 2848238
>>48236
Но персона 5 вышла.
179 2848244
>>48236
Ну не факт, что шенму будет норм.
181 2848247
>>48246
Лижете@сосете?
1498049052854.png33 Кб, 633x758
182 2848250
183 2848251
>>48238
Последние несколько тредов только и слышно, как тяжело в неё играть.
184 2848271
>>48244
Факт, что будет говном, как все японское.
185 2848277
>>48251
Да, после 160 часок выкристаллизанного геймплея уже потяжелее.
186 2848279
>>48251
Фпс до 15 проседает на эмуляторах?
187 2848396
Не удержался, запустил и прошёл пролог. Наслушался отзывов, что всё плохо. Но начало такое бодрое. Зомби вернулись, но всё вокруг теперь такое зрелищное кинцо я аж охерел, обычно такую крутость в резике на конец берегут. Даже не сразу сообразил, что теперь можно бегать и стрелять! И эти qte из Алана Вейка значительно легче и удобнее, чем прошлые. Но традиционное капкомовское долбоёбство со сменой ракурса и сменой управления во время побега никуда не делось.

После Дегенерации и обложки переживал, что Леон и в игре будет такой же всратый, но всё ровно наоборот.

На последнем пике вертолёт врезается в идущий поезд.
188 2848399
>>48396
Хейтят ее только долбоебы. Это тот резидент какой он и должен быть в 2к18, а не оутластокал как в 7ке. Алсо, игра заточена под ко-оп, лучше найди напарника. Эпика еще дохуя будет.
189 2848409
>>48396
Да норм там всё, бодрый боевичок в духе пятёрки со всеми соответствующими плюсами и минусами, больше импотентов местных слушай. Достаточно длинный, кстати, для экшена.
190 2848410
>>48396
Я, когда ее запустил, дошел до кучи машин на дороге, увидел, что мне в инвентарь напихали десяток каких-то ебаных пушек, потом начался натуральный тир с кривым управлением, и я мгновенно удалил это к хуям.
191 2848413
>>48399
И семёрка тоже нормальная, наслушаешься таких, и в неё в итоге поиграешь через сто лет. Видеоигры вообще в целом нормальные и играбельные, если ты в принципе ими интересуешься.
192 2848418
>>48413

> И семёрка тоже нормальная


Да я не спорю. Только не резидент нихуя. А такто норм.
193 2848420
>>48410

>с кривым управлением


Там управление как в 4-5 на пк.
>>48399
>>48409
С какой главы лучше начинать?
194 2848424
>>48420

> С какой главы лучше начинать?


Я с леона начинал. Такто события всех глав так или иначе пересекаются.
195 2848442
>>48420

>Там управление как в 4-5 на пк


Вот именно. А шутан там по драйвовости уровня L4D. Нахуй в такое играть.
196 2848475
>>48396
6ка вообще уникальная игра. Ей по количеству взрывов колда вместе с майклом беем завидуют. Я не уверен, что все в игре получились хорошо, но я точно знаю, что подобного ты больше нигде не увидишь. Это просто адовый треш, в котором ты буквально каждые 10 минут будешь говорить что блядь, вы там совсем ебанулись!? И когда кажется что градус трэша и неадеквата достиг своего предела- они находят способ поднять его еще выше. Это надо уметь любить, если ты это можешь- игра просто топ. А любители серьезных щей идут мимо, игра явно не для них.
197 2848609
>>48396

>Зомби вернулись



Только в Леоновской кампании
198 2848620
https://2ch.hk/news/res/2473094.html (М)

Чё, пацаны, души? Так наслушаешься, один на барабанах прошёл, другой на гитаре, а игры вообще сложные?
199 2848665
>>48418
Резидент за свою историю несколько раз существенно менялся, поэтому фраза "не резидент нихуя" не имеет особого смысла, потому что непонятно, какую часть произнесши её брал за эталон и на каком основании. Суть в семёрке не изменилась: сбор предметов, отстрел мутантов, решение несложных паззлов. Изменилась только подача, как это уже было не раз.
200 2848670
>>48420
Я проходил Леон-Джейк-Крис-Ада, но это несущественно.
201 2848689
>>48420
C любой кроме Ады, у неё кампания как бы после всех трёх открывается как соединяющая, но на пк её изначально открытой сделали.
maxresdefault.jpg208 Кб, 1920x1080
202 2848715
Ghost 1.0

Метроидвания-недорогалик от создателя анепика. Чет хуй знает, какая-то не очень приятная игра. Закидывают врагами и срут пулями в маленьких комнатках с платформами о которые бьешься головой. Постоянно прерывают игру на попиздеть с неприятными персонажами (жирный хакер и нигра), которые несмешно шутят. Везде АТСЫЛАЧКЕ СДЕЛАНО ЗАДРОТОМ ДЛЯ ЗАДРОТОВ ХУЭХУЭХУЭХУЭ. Наверное дропну.
Олсо автор с какой-то из версий прикрутил антипиратскую защиту из-за которой перестают подниматься предметы через полчаса игры. Довольно странная мелочность, особенно учитывая тот факт что кодить он умеет не очень по собственному признанию (например не осилил запиливание нестандартных разрешений потому что, цитирую, "интерфейс и текст начинали разъезжаться") и мегазащита обходится добавлением параметра запуска -console в ярлык.
203 2848805
>>46031
яето знакомое, напомните плес
204 2848810
>>48805
Предтечи.
205 2848840
>>48715

>мегазащита обходится добавлением параметра запуска -console в ярлык.


Хуя ты хацкир. Когда она только вышла, никто про это не знал, потому я дропнул.
Но сейчас заново подбирать не собираюсь, пошел он нахуй чмошник со своими кококозощитами.
206 2848891
На фоне обзора Мэттьюматосиса решил накатить Environmental Station Alpha. Аксиом в конце концов очень зашел. Пока вижу в ней несколько проблем.

1. Визуальный стиль. Станция использует минималистичный стиль, но при этом часто пытается заигрывать со светотенью, предоставляя платформы множества оттенков. Но те же изменения оттенков она использует для разграничения background и foreground, активных и неактивных платформ. В связи с этим временами бывает очень сложно понять, что является платформой, а что - просто кусок бэкграунда.

2. Бестолковое, неинтуитивное расположение мобов и предметов. Часто продираешься через огонь и воду ради того, чтобы прийти в тупик, или в ту часть локации, которая тебе не будет нужна еще долгое время. Например, коридор с выключенными терминалами. Эти терминалы тебе не понадобятся, пока ты не восстановишь электроснабжение. Более того, даже когда ты его восстановишь они тебе будут не нужны, потому что после этого закроется дверь, которая к этим терминалам ведет. Но, блядь, продраться к ним ты можешь с самого начала игры, и это зона без телепортов, в которую невозможно быстро попасть, и из которой невозможно быстро выбраться. Нахуя ее поместили сюда? Нахуя давать игроку абсолютно бесполезную хуйню, на исследование которой он потратит час? И такого полно.

3. Двери. Ебучие двери. В этой игре абсолютно худшие, тупейшие двери из всех метроидваний что я видел.

Для начала заметим, что во всех приличных метроидваниях, начиная с супер метроида, основателя жанра, было вежливо подсвечивать игроку на карте двери c которыми он столкнулся. Включая их цвет. Чтобы когда игрок находил новый апгрейд, который, скажем, позволяет открывать красные двери, ему не приходилось бегать по всей карте и искать их, пытаясь вспомнить все случаи, когда он их видел. Вы можете сказать "Но на цвет дверей просто не было места на карте!". Вы будете сорт оф правы, здесь карта стилизирована под большие пиксели, как и вся игра, и уместить на ней еще и двери было бы непосильной задачей.

НО ЕБ ТВОЮ МАТЬ, в этой же игре есть режим подробной карты, который не имеет НИКАКОЙ полезной информации, который абсолютно блядь нахуй бесполезен! А ведь его можно было бы использовать как раз для этой цели!

Но ладно. Сейчас набегут любители метроидваний, которые скажут мне, что я безголовый уебан с хуевой памятью, который не может запомнить все двадцать комнат, в которых находятся релевантные объекты. Я бы может и согласился, только вот в Environmental station alpha этот аргумент тоже не работает. Потому что там двери очень запросто могут вести лишь к другим дверям. Представьте себе сценарий: вы добыли чардж, который позволяет вам вскрывать синие двери. Вы отчетливо запомнили три локации, в которых эти синие блоки встречаются. Первая вскрытая синяя дверь ведет к телепорту. Приятно, но никак не двигает прогресс. Вторая дверь ведет к комнате, которая раскрывает лор. Третья дверь ведет к красной двери. И тут то ты и понимаешь, что ты застрял.

Я честно пытался запоминать места с дверьми каждый раз, когда я их встречал. Когда я добыл апгрейд, я был уверен, что дело пойдет быстро, ведь я запомнил аж целых три двери, ну хотя бы одна из них должна же вести к чему-то полезному, верно? И этот зубодробящий пиздец, когда мне пришлось обыскивать всю ебаную карту, чтобы найти еще одну дверь, про которую я забыл — это было невыносимо. И так в этой игре ПОСТОЯННО. Ты постоянно проходишь очень долгие и сложные коридоры только для того, чтобы упереться в тупик, во что-то, что ты еще не можешь использовать. Когда ты то и дело упираешься в тупик, у тебя возникает ощущение, что ты из него никогда и не выходил, что вся игра - это один гигантский тупик.

Надеюсь ко второй части эта хуйня будет исправлена
206 2848891
На фоне обзора Мэттьюматосиса решил накатить Environmental Station Alpha. Аксиом в конце концов очень зашел. Пока вижу в ней несколько проблем.

1. Визуальный стиль. Станция использует минималистичный стиль, но при этом часто пытается заигрывать со светотенью, предоставляя платформы множества оттенков. Но те же изменения оттенков она использует для разграничения background и foreground, активных и неактивных платформ. В связи с этим временами бывает очень сложно понять, что является платформой, а что - просто кусок бэкграунда.

2. Бестолковое, неинтуитивное расположение мобов и предметов. Часто продираешься через огонь и воду ради того, чтобы прийти в тупик, или в ту часть локации, которая тебе не будет нужна еще долгое время. Например, коридор с выключенными терминалами. Эти терминалы тебе не понадобятся, пока ты не восстановишь электроснабжение. Более того, даже когда ты его восстановишь они тебе будут не нужны, потому что после этого закроется дверь, которая к этим терминалам ведет. Но, блядь, продраться к ним ты можешь с самого начала игры, и это зона без телепортов, в которую невозможно быстро попасть, и из которой невозможно быстро выбраться. Нахуя ее поместили сюда? Нахуя давать игроку абсолютно бесполезную хуйню, на исследование которой он потратит час? И такого полно.

3. Двери. Ебучие двери. В этой игре абсолютно худшие, тупейшие двери из всех метроидваний что я видел.

Для начала заметим, что во всех приличных метроидваниях, начиная с супер метроида, основателя жанра, было вежливо подсвечивать игроку на карте двери c которыми он столкнулся. Включая их цвет. Чтобы когда игрок находил новый апгрейд, который, скажем, позволяет открывать красные двери, ему не приходилось бегать по всей карте и искать их, пытаясь вспомнить все случаи, когда он их видел. Вы можете сказать "Но на цвет дверей просто не было места на карте!". Вы будете сорт оф правы, здесь карта стилизирована под большие пиксели, как и вся игра, и уместить на ней еще и двери было бы непосильной задачей.

НО ЕБ ТВОЮ МАТЬ, в этой же игре есть режим подробной карты, который не имеет НИКАКОЙ полезной информации, который абсолютно блядь нахуй бесполезен! А ведь его можно было бы использовать как раз для этой цели!

Но ладно. Сейчас набегут любители метроидваний, которые скажут мне, что я безголовый уебан с хуевой памятью, который не может запомнить все двадцать комнат, в которых находятся релевантные объекты. Я бы может и согласился, только вот в Environmental station alpha этот аргумент тоже не работает. Потому что там двери очень запросто могут вести лишь к другим дверям. Представьте себе сценарий: вы добыли чардж, который позволяет вам вскрывать синие двери. Вы отчетливо запомнили три локации, в которых эти синие блоки встречаются. Первая вскрытая синяя дверь ведет к телепорту. Приятно, но никак не двигает прогресс. Вторая дверь ведет к комнате, которая раскрывает лор. Третья дверь ведет к красной двери. И тут то ты и понимаешь, что ты застрял.

Я честно пытался запоминать места с дверьми каждый раз, когда я их встречал. Когда я добыл апгрейд, я был уверен, что дело пойдет быстро, ведь я запомнил аж целых три двери, ну хотя бы одна из них должна же вести к чему-то полезному, верно? И этот зубодробящий пиздец, когда мне пришлось обыскивать всю ебаную карту, чтобы найти еще одну дверь, про которую я забыл — это было невыносимо. И так в этой игре ПОСТОЯННО. Ты постоянно проходишь очень долгие и сложные коридоры только для того, чтобы упереться в тупик, во что-то, что ты еще не можешь использовать. Когда ты то и дело упираешься в тупик, у тебя возникает ощущение, что ты из него никогда и не выходил, что вся игра - это один гигантский тупик.

Надеюсь ко второй части эта хуйня будет исправлена
SuperMetroidMapBrinstar.png4,1 Мб, 13568x5440
207 2848900
>>48891

>Для начала заметим, что во всех приличных метроидваниях, начиная с супер метроида, основателя жанра, было вежливо подсвечивать игроку на карте двери c которыми он столкнулся. Включая их цвет.


Ну и зачем ты пиздишь с порога? Карта в метроиде выглядит так. Тебе не указывают цвет дверей, указывают лишь то, прошел ли ты определенный коридор до конца, или тебя что-то застопорило, также бонусы. И это абсолютно правильный подход, потому что иначе пропадал бы весь смысл исследования - ты бы просто ходил по указке автора, а не думал сам.
208 2848901
>>48900
Ок, проебался с этим.

Каков смысл "исследования" в том, чтобы ходить по комнатам, которые ты уже видел? Тебе вправду доставляет кружить по карте каждый раз, когда ты нашел что-то новое? Проходить одни и те же "челленджи" раз за разом, лишь для того, чтобы уткнуться в тупик?
854009774a492738c5fdf4096a1f2bb06998d1471e528fe959a8f8a238f[...].jpg183 Кб, 1920x1080
209 2848909
>>48901

>Тебе вправду доставляет кружить по карте каждый раз, когда ты нашел что-то новое?


во-первых, не по всей карте, а по вышеуказанным слепым зонам на ней, во-вторых, если даже не иметь память, можно подключать логику, которая у разраба есть: получив сверхзащищенный костюм ты пойдешь скорее в зону с лавой, а не с деревьями

>чтобы уткнуться в тупик


тупик может быть не тупиком, а содержать либо секрет, либо шорткат из другой зоны, и открытие его добавляет к твоему знанию ландшафта на будущее, даже если сейчас ты там ничего не сделаешь
210 2848920
>>48909

>не по всей карте, а по вышеуказанным слепым зонам на ней


Учитывая, что в таких играх как Альфа "слепые зоны" находятся со всех сторон до самого самого эндгейма, это означает именно "по всей карте".

>тупик может быть не тупиком, а содержать либо секрет, либо шорткат из другой зоны


Что делает ситуацию даже несколько хуже. Ибо тебе недостаточно просто увидеть тупик, чтобы распознать его. Даже в сюжетно нужных проходах Альфа иногда использует как-будто бы непреодолимые стены, которые оказываются пустышками, либо которые можно убрать. Поэтому каждый раз, когда ты утыкаешься в тупик, тебе надо тщательно его исследовать. Что вновь тратит время. Что вновь вызывает фрустрацию. Это отметил тот же Мэттью — если игра использует фальшивую стену один раз, она вынуждает игрока обыскивать каждую стену в игре
211 2848924
>>48920

>Что вновь тратит время.


играй в кастлевании, где ты прорубаешься через врагов, а не обшариваешь пол-стены-потолок, а раз уж взялся за напследника метроида, то не ной - это плоть исследования

>если игра использует фальшивую стену один раз, она вынуждает игрока обыскивать каждую стену в игре


хуйня из под коня, никогда таким не страдал
походя ебашу стену, мимо которых пролетаю и не зацикливаюсь специально, если нет подсказок
а подсказкой может быть как раз близость к уже нанесенной на карту соседней зоной
212 2848942
>>48924

>а подсказкой может быть как раз близость к уже нанесенной на карту соседней зоной


А таких комнат, как и подразумевалось, сотни.

В огненной зоне есть комната с конвеером, с которого падает мусор. Используя хук можно на этот конвеер забраться и попытаться пройти дальше, прорубаясь сквозь мусор. Это вполне в рамках возможного. Если ты очень хорош в таймингах, эту комнату можно пройти даже совсем не получив урона. После конвеера идет "огненная" комната, где тебе наносится тикающий урон. Учитывая, что игра уже заставляла нас терпеть урон в некоторых комнатах, это даже не то, чтобы маловероятно. Лично я потратил час своего времени, проходя этот момент снова и снова, пытаясь понять, задумывался ли этот сегмент как очень сложный, или я просто не имею какого-то апгрейда при себе. В тот раз у меня не было апгрейда.

Аналогичная ситуация в древнем храме. А вот здесь уже действительно "сложный" сегмент, в котором никакие апгрейды тебе не помогут, надо проходить самому.

Плоть исследования, радость исследования в классических метроидах (общепризнанно) заключается в том, что апгрейды заставляют тебя смотреть на препятствия по другому. Раньше ты видел просто бездонную пропасть, через которую никак не перепрыгнуть, но теперь, обнаружив хук, ты внезапно понимаешь, что можешь перелезть на другую сторону. Раньше высокие платформы были для тебя просто флаффом, получив дабл джамп ты внезапно начинаешь рассматривать их как вполне реальный путь.

Это работало в Супер Метроиде потому, что тогда еще никто не ожидал классических апгрейдов вроде двойного прыжка или хука. Они тогда еще не были шаблонными. Когда игрок видел высокую платформу, он думал "Хммм, интересно, как туда можно забраться?", а не "Бля, еще одна платформа для даблджампа, надо вернуться сюда когда я его получу". Аксиом например воплощает эту идею гораздо более креативно, позволяя проходить сквозь стены. Так как игрок никогда не сталкивался с подобным апгрейдом, тонкие стены никак не привлекают его внимания. Лишь когда он получает апгрейд, для него внезапно открывается целый новый мир.

В том, чтобы бродить по комнатам снова и снова НЕТ исследования. В том, чтобы открывать двери разных цветов НЕТ никакого фана.
212 2848942
>>48924

>а подсказкой может быть как раз близость к уже нанесенной на карту соседней зоной


А таких комнат, как и подразумевалось, сотни.

В огненной зоне есть комната с конвеером, с которого падает мусор. Используя хук можно на этот конвеер забраться и попытаться пройти дальше, прорубаясь сквозь мусор. Это вполне в рамках возможного. Если ты очень хорош в таймингах, эту комнату можно пройти даже совсем не получив урона. После конвеера идет "огненная" комната, где тебе наносится тикающий урон. Учитывая, что игра уже заставляла нас терпеть урон в некоторых комнатах, это даже не то, чтобы маловероятно. Лично я потратил час своего времени, проходя этот момент снова и снова, пытаясь понять, задумывался ли этот сегмент как очень сложный, или я просто не имею какого-то апгрейда при себе. В тот раз у меня не было апгрейда.

Аналогичная ситуация в древнем храме. А вот здесь уже действительно "сложный" сегмент, в котором никакие апгрейды тебе не помогут, надо проходить самому.

Плоть исследования, радость исследования в классических метроидах (общепризнанно) заключается в том, что апгрейды заставляют тебя смотреть на препятствия по другому. Раньше ты видел просто бездонную пропасть, через которую никак не перепрыгнуть, но теперь, обнаружив хук, ты внезапно понимаешь, что можешь перелезть на другую сторону. Раньше высокие платформы были для тебя просто флаффом, получив дабл джамп ты внезапно начинаешь рассматривать их как вполне реальный путь.

Это работало в Супер Метроиде потому, что тогда еще никто не ожидал классических апгрейдов вроде двойного прыжка или хука. Они тогда еще не были шаблонными. Когда игрок видел высокую платформу, он думал "Хммм, интересно, как туда можно забраться?", а не "Бля, еще одна платформа для даблджампа, надо вернуться сюда когда я его получу". Аксиом например воплощает эту идею гораздо более креативно, позволяя проходить сквозь стены. Так как игрок никогда не сталкивался с подобным апгрейдом, тонкие стены никак не привлекают его внимания. Лишь когда он получает апгрейд, для него внезапно открывается целый новый мир.

В том, чтобы бродить по комнатам снова и снова НЕТ исследования. В том, чтобы открывать двери разных цветов НЕТ никакого фана.
213 2848945
>>48942

>Это работало в Супер Метроиде потому, что тогда еще никто не ожидал классических апгрейдов вроде двойного прыжка или хука. Они тогда еще не были шаблонными. Когда игрок видел высокую платформу, он думал "Хммм, интересно, как туда можно забраться?", а не "Бля, еще одна платформа для даблджампа, надо вернуться сюда когда я его получу". Аксиом например воплощает эту идею гораздо более креативно, позволяя проходить сквозь стены. Так как игрок никогда не сталкивался с подобным апгрейдом, тонкие стены никак не привлекают его внимания. Лишь когда он получает апгрейд, для него внезапно открывается целый новый мир.


Это твоё манявидение. Супер метроид вышел после двух метроидов на фамиком. Все всё ожидали.
214 2848948
>>48945
Это не только и не столько мое мнение.
215 2848953
>>48948
Ты выдаёшь своё мнение за общее?
216 2848966
>>48942
Очарование подобных игр именно в том, что в первое прохождение ты тупишь и проходишь неэффективно, а потом понимаешь, что вот этот апгрейд и эту вот зону ты мог покрыть с самого начала, если бы знал - тогда и возникает желание перепройти, но уже иначе и более скиллово. Хорош в этом плане Холлоу Найт, где я прозевал целую огромную локу в правой части мира, не заметив интерфейс в метро, но прогресс все равно делал. А вот в перепрохождении обязательно пойду туда на ранней стадии, пусть она и будет дико сложной.
217 2849007
>>45761
Эх. Все никак не решу, какая лучше, 4 или 5. Наверное все таки 4.
218 2849024
>>48966
Значит, метроидвании раскрываются только ко второму прохождению, а на первом они умеренно скучны? Ну, это в принципе аргумент, и вполне валидный аргумент, я могу понять, почему людям может это нравится. Однако, я не думаю что так уж много людей проходит метроидвании больше одного раза. Кроме того, подобное очарование, как я понимаю, должно происходить именно от нелинейности, от того, что есть несколько путей к цели, некоторые из которых неэффективны. Например, в том же холлоу найте можно проходить некоторые локации в произвольном порядке.

Но мы же говорим не об этом, мы говорим о единственном пути, который надо найти. Когда у тебя есть три коридора, два из которых ведут в тупик, эффективно у тебя есть только один коридор, просто ты еще об этом не знаешь. Я не уверен, что твое сравнение здесь применимо.
Sanandreas4.jpg130 Кб, 824x478
219 2849027
Прошел я этот винчик. Игра говорит, что закончено 87%. Я считаю, это неплохо. Прошел все школы вождения на золотj, выполнил много побочек. Разве что миссии такси было выполнять лень. Ну и собирать всякую хуйню в каждом городе заебешься, даже с картой. Это вообще на полных задротов рассчитано. За все прохождение не врубал ни одного чита.

Большинство сюжетных миссий проходится максимум со второго раза, что радует. Помнится, в детстве сложной миссией считал ту, где на одном самолете надо было догнать другой, но я просто не знал, как проходить. Сейчас по памяти прошел ее быстро. Самые сложные миссии - это на вертолетике у Зеро и последняя на грузоперевозках.

На грузоперевозках - 4 звезды преследования, поэтому доехать можно чисто благодаря рандому. А вертолеты в СА просто реализованы уебищно. Во-первых, для полного управления надо играть в 3 руки без мыши (причем мышь дублирует управление с клавы вообще неудобно, камерой управляет нумпад, кто вообще такое придумал?), во-вторых для нормального полета прямо вперед надо исполнять акапеллу на клавиатуре, а повороты - это вообще за гранью добра и зла. Самолеты в этом плане гораздо проще. Прямо лететь легко, как и делать повороты, камера всегда следит за носом самолета.

Но я не пальцем деланный, поэтому хоть и с матом, но прошел с первого раза эту ебучую миссию на вертолетике, хоть она и не была обязательной.

Сюжет - ну такое. Продажные копы - ок. Биг смоук - ок. Каталина - супер. Райдер-предатель - че бля? Он живет в говне, где его бабло? Где его мотивация? Где его реплики? Торено - это вообще какой-то сюр. Сначала Карл пытается его убить, потом Торено заставляет его выполнять какие-то идиотские задания, потом оказывается, что он из ЦРУ или типа того, потом он помогает Карлу. Цирк.

Огромными усилиями Карл встает на ноги, обретает друзей, вызволяет наконец своего брата. А тут ему - "да, это все заебись, что что же с нашим РАЙОНОМ?". Ебучий отброс. Ему лишь бы пошмалять в таких же дебилов и жрать говно в своем сраном районе на отшибе цивилизации. Жаль, тут выбора нет другого.

Но вот геймплейно игра все еще тащит. Стрелять удобно, транспорт управляется прекрасно (кроме вертолетов, конечно). Есть даже зачатки стелса. Обычно не в стелсовых играх стелс реализован так убого, что испытываешь боль при прохождении. Здесь же он сделан настолько аркадно, насколько это возможно.

Вот вроде недавно выходила, а уже считается устаревшей и не всегда справляется с новым железом. Забавные баги при отключении ограничителя кадров и частые зависания. При отключении ограничителя Карл почему-то не может быстро плавать. На катера это не влияет, но самолет на водных лыжах просто не может разогнаться для взлета.
Sanandreas4.jpg130 Кб, 824x478
219 2849027
Прошел я этот винчик. Игра говорит, что закончено 87%. Я считаю, это неплохо. Прошел все школы вождения на золотj, выполнил много побочек. Разве что миссии такси было выполнять лень. Ну и собирать всякую хуйню в каждом городе заебешься, даже с картой. Это вообще на полных задротов рассчитано. За все прохождение не врубал ни одного чита.

Большинство сюжетных миссий проходится максимум со второго раза, что радует. Помнится, в детстве сложной миссией считал ту, где на одном самолете надо было догнать другой, но я просто не знал, как проходить. Сейчас по памяти прошел ее быстро. Самые сложные миссии - это на вертолетике у Зеро и последняя на грузоперевозках.

На грузоперевозках - 4 звезды преследования, поэтому доехать можно чисто благодаря рандому. А вертолеты в СА просто реализованы уебищно. Во-первых, для полного управления надо играть в 3 руки без мыши (причем мышь дублирует управление с клавы вообще неудобно, камерой управляет нумпад, кто вообще такое придумал?), во-вторых для нормального полета прямо вперед надо исполнять акапеллу на клавиатуре, а повороты - это вообще за гранью добра и зла. Самолеты в этом плане гораздо проще. Прямо лететь легко, как и делать повороты, камера всегда следит за носом самолета.

Но я не пальцем деланный, поэтому хоть и с матом, но прошел с первого раза эту ебучую миссию на вертолетике, хоть она и не была обязательной.

Сюжет - ну такое. Продажные копы - ок. Биг смоук - ок. Каталина - супер. Райдер-предатель - че бля? Он живет в говне, где его бабло? Где его мотивация? Где его реплики? Торено - это вообще какой-то сюр. Сначала Карл пытается его убить, потом Торено заставляет его выполнять какие-то идиотские задания, потом оказывается, что он из ЦРУ или типа того, потом он помогает Карлу. Цирк.

Огромными усилиями Карл встает на ноги, обретает друзей, вызволяет наконец своего брата. А тут ему - "да, это все заебись, что что же с нашим РАЙОНОМ?". Ебучий отброс. Ему лишь бы пошмалять в таких же дебилов и жрать говно в своем сраном районе на отшибе цивилизации. Жаль, тут выбора нет другого.

Но вот геймплейно игра все еще тащит. Стрелять удобно, транспорт управляется прекрасно (кроме вертолетов, конечно). Есть даже зачатки стелса. Обычно не в стелсовых играх стелс реализован так убого, что испытываешь боль при прохождении. Здесь же он сделан настолько аркадно, насколько это возможно.

Вот вроде недавно выходила, а уже считается устаревшей и не всегда справляется с новым железом. Забавные баги при отключении ограничителя кадров и частые зависания. При отключении ограничителя Карл почему-то не может быстро плавать. На катера это не влияет, но самолет на водных лыжах просто не может разогнаться для взлета.
220 2849030
>>49024

>Значит, метроидвании раскрываются только ко второму прохождению, а на первом они умеренно скучны? Ну, это в принципе аргумент


это принцип любой нормальной игры
а ты хочешь чтобы тебе все преподнесли на блюдечке с первой попытки
221 2849033
>>49030
Ебать ты даун. Не пиши мне больше. Репортнул за минус мозги.
222 2849035
>>49027

> Помнится, в детстве сложной миссией считал ту, где на одном самолете надо было догнать другой, но я просто не знал, как проходить.


Ну не факт. У игры есть какое какие проблемы с зависимостью игровой физики от фреймрейта. У моего друга игра кончилась на том моменте, где надо было в самолет на мотоцикле заехать потому что догнать его было просто невозможно, и мы не скоро узнали в чем был прикол.

>А вертолеты в СА просто реализованы уебищно.


Нормально там с ними все. Чтобы лететь вперед всего 2 кнопки жать.
223 2849036
>>49030

>это принцип любой нормальной игры


Нет, нормальные игры интересные уже на первом прохождении.
224 2849038
>>49027

>да, это все заебись, что что же с нашим РАЙОНОМ?


Ну, это культура, чувак. Я вижу это как вполне реальную претензию. Я ее не совсем разделяю, но понимаю, почему люди могут ее иметь.

Вот попробую нарисовать картинку. Вы все вместе живете в говне, ты и твои братья. Балласы наседяют, выжить можно только держась друга. Ты помогаешь братишкам, братишки помогают тебе. Вы - одна семья. Когда тебе нечего есть, твой брат делится с тобой куском хлеба, который он спёр из соседнего магазина. Когда тебя зажали в углу Балласы, твой брат пришел на помощь и помог тебе отстреляться. Район = банда = семья.

Сиджей сразу был гадким утенком, потому что кинул семью и удрал, ради личного благосостояния. Когда он вернулся в Сан Андреас, он тут же начинает делать то же самое, пусть теперь уже и не по своей воле. Да, Сиджей, у тебя есть свое казино. Да, Сиджей, у тебя есть связи с японской мафией. Да, Сиджей, ты охуеть как богат. Но это абсолютно никак не помогает твоей семье, твоей банде, твоим братьям, которые продолжают умирать на улицах каждый день от распоясавшихся Балласов и продажных копов. Ты, конечно, охуеть как крут сам по себе, Сиджей, но для нас, для тех, кто должен быть для тебя важен, ты пока нихуя не сделал.
225 2849050
>>49027
Насчет остального.

>Райдер-предатель - че бля?


Да тема предательства не особо раскрыта была в целом. Смоук тоже не смеялся злодейски в кадре нигде, просто постфактум было сказано, что они "продались". Это можно как-то оправдать тем, что ни Райдер, ни Смоук не были "идейными", они как-то больше по рофлам и баблу специализировались, но редко проявляли заботу о районе и банде. Но это уже попытки натянуть объяснение, да.

Торено - это комедийный персонаж, как и многие другие, его не стоит воспринимать слишком серьезно. Пародия на всезнающих правительственных агентов, у которых всегда таинственные мотивы, и конспираси теории в придачу. "Ha, they still think we've won world war 2? Books these days!". Мы были уверены, что убили Торено, что взорвали его в вертолете, это было невозможно пережить, но тем не менее вот он с нами, абсолютно неповрежденный. Был ли в вертолете фейк? Или Торено как-то смог спастись? Уууу, тайна!
То, что Торено из ЦРУ говорилось прямым текстом в первой же катсцене с ним, кстати.

Его мотивация довольно ебнутая, но, учитывая что сам Торено ебнутый, вполне ему подходит. Карл уже доказал, что он у мамы мастер на все руки, и может легко, с задором и огоньком, вскрывать самые защищенные укрепления. А потому его можно использовать на паре миссий, где требуется грубая сила.

Миссии Зеро проходятся достаточно просто, если ты понимаешь принцип. Принцип в том, что совершенно не нужно ждать, пока твой танк столкнется с каким-то препятствием, все препятствия надо ускорять как можно быстрее, не останавливаясь, с самого начала миссии. Как только я это уяснил, миссия стала намного проще. Если только у тебя не забаговала физика, как предположил анон.
226 2849071
>>47826
"Автор Мафии" не ровняется команде начала нулевых, которые сделали Мафию 1 и ХиД
201803131439531.jpg211 Кб, 1920x1080
227 2849074
Купил Rebel Galaxy за копейки на сейле. Советую. Напоминает космических рейнджеров, только с графоном. Хотя я в них играл 1,5 раза у друга дома в году эдак 2002, т.ч возможно это сравнение не правильное. Но суть-то явно та же, летаешь, квестики, враги, пушечки.
228 2849096
>>49071
А школьники под "автор мафии" подразумевают кого-то еще кроме людей, работавших над первой частью? Лул.
bioshock1.jpg384 Кб, 1920x1200
229 2849101
Блять, какая же параша распиаренная этот биошок. Стрельба говно, управление говно, картинка вырвиглазная, геймплей говно, сюжет говно. Хуйня полная.
230 2849104
>>49074

>космических рейнджеров


это же стратегия?
231 2849109
>>49101
А управление вообще гениальное, нельзя одной рукой хуярить током, а другой рукой ебашить гаечным ключом, нужно ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ между левой рукой с плазмидом и правой с ключом. Он одной рукой дрочит там что ли, что не может их вместе сочетать?
232 2849110
>>49101
в первые два не смог играть, но прошел инфинит, он ведь про облака, а не океан. но блядь оба длц снова про океан!
233 2849112
>>49101

>пук


Спасибо за ценную критику, держи нас в курсе.
234 2849115
>>49112
Ну-ка, ну-ка, чем тебя так зацепил биошок, ценитель? Какие такие аспекты в игре тебе настолько понравились, что ты через секунд 20 начал так копротивляться за игру? Расскажи.
235 2849116
>>49115
Это ты лучше расскажи что-нибудь кроме "ряя гавно", хоть сравнение с другими существующими играми проведи там, не знаю. Твой пост это даже не впечатления от игры, это просто информационный мусор, который малолетки генерируют гигабайтами и без тебя, на том же сосаче.
236 2849122
>>49101
Меня когда я проходил позабавило что по изначальной задумке в игре невозможно умереть.
237 2849134
>>49104
Да вроде нет, по моей памяти вполне было активное говнецо такое, летаешь, стреляешь. Как браузерка dark orbit. Может ошибаюсь и правда была стратегия.
150866244467ae895155f4008ac5795d2963cd1888.jpg368 Кб, 1920x1200
238 2849135
>>49116

>Твой пост это даже не впечатления от игры


Я же не виноват что ты под впечатлениями от игры воспринимаешь только "10/10" и "мурашки на кончиках пальцев". Это и есть впечатления, потому что игра хуевая во всех аспектах, систем шок на голову выше. Из плюсов могу выделить только атмосферу и...Да больше и нехуй выделять, на самом деле.

>сравнение с другими существующими играми


Оба Burial at Sea, например, на голову выше. Докрутили геймплей, сделали годный и запутанный сюжет, а не историю про раба, которому вживили чип в мозг, активирующийся фразой "Would you kindly?". А ещё есть приятная картинка, а не вот этот пиздец. На тот момент уже крузис вышел, и он был на голову выше во всем. Игра по началу позиционирует себя как хоррор, довольно неплохо пугает, а потом ты убиваешь парочку больших папочек и уже нихуя не страшно, потому что у тебя уже прокачано оружие, плазмиды, а в томми-гане целая обойма. Вот серьёзно, ни один аспект игры кроме атмосферы не могу выделить, который мне понравился. Но кого удивишь атмосферой?
239 2849139
>>49135
Только это не хоррор нихуя, а иммерсив сим сорт оф песочница.
240 2849145
>>49139
Поначалу довольно неплохой хоррор, попадаешь в жуткое место где какие-то мутанты, в начале игры есть все задатки хоррора. То идёшь по коридору и видишь тень как какой-то врач копается в морге, а потом вырубается свет. Или когда как только прибываешь в Восторг, баба харчит мужика прямо перед тобой. Но уже через 40 минут всё это куда-то пропадает и игра превращается в просто экшон.

>иммерсив сим


Для меня иммерсив сим это игра которую можно проходить вообще по разному, например Deus Ex:HR тот же. А биошок абсолютно линеен, просто кишка с парой комнат слева и справа. Даже разветвлений никаких нет. Вот в HR, например, можно попасть в полицейский участок кучей способов, поднять ящик и поднести к лестнице, куда-то там проползти, с кем-то попиздеть. Здесь у нас из элементов иммерсив сима только взлом роботов как вариант прохождения. Маловато как-то для полноценного иммерсив сима.
241 2849148
Обновив слегка пекарню решил таки навернуть скупленные игоры на сейлах, в которым никогда и не притрагивался, колесо рандома выпало на Watch Dogs 1/2.
Наиграл 20 часов, сюжетка ровно на половину, пока что доставляет. Город охуенный, гулять и рассматривать достопримечательности можно часами, сюжет, если не брать во внимание мстюна ГГ довольно занятен, сама идея "большого брата" привлекает.
Из минусов отмечу очевидное вождение, которое поначалу кажется совершенно отвратительным, уж лучше пешком или на поезде. Но вскоре к нему привыкаешь, открываешь новые возможности для взлома, и внезапно погони перестают раздражать. Также в игре крайне мало музыки, нет радиостанций, что очень печально. Мало вариантов кастомизации персонажа, вышки, вышки, вышки...
242 2849150
>>49101
Графон был оче неплох на момент выхода, но тебе-то откуда это знать, тебе лет 5 было тогда.
243 2849153
>>49148
Играл только во вторую часть, там изрядно выбесил часовой туториал, прежде чем тебя выпускают из загончика. В первой части было с этим лучше?
244 2849154
>>49148
Просто юбисофт говно, там даже индусов берут на работу программистами.

https://www.youtube.com/watch?v=PNpxtl8KReg
58f1ac55df4fa2cbb487525e5e9b9f423c8d93f45eec7f1cd11852c5d26[...].jpg29 Кб, 490x333
245 2849158
>>49150
У нас тут 40-летний геймер на двачах, все под кровать!
jq4zsp.jpg344 Кб, 1600x900
246 2849164
>>49150

>Графон был оче неплох


охуительные маняистории, мамкин нешкольник
247 2849171
>>49145
Биошок коридорен, конечно, но есть возможность возвращаться в предыдущие локации, и в них хватает разных путей/ответвлений. Вариативность тут в комбинировании плазмидов, тоников, взлома, ловушек, манипуляции врагами. Разумеется, хуярить врага из томмигана всю игру скучно.
248 2849182
>>49145
Human Revolution - не иммерсив сим, кстати
249 2849222
>>49164
Биошок в отличие от кризиса у всех реально работал, норм фпс был и настройки на максимум
250 2849226
>>49222
Биошок это про закрытые помещения и эффекты воды, а крузис это про открытые пространства. Сравнивать их это как сравнивать первый фурсру и третий дум.
251 2849239
>>49226
Первый фаркрай и третий дум тоже хотя ты норм работали на машинах своего времени. К тому же я б не сказал, что фаркрай не умел в индор. Там скорее художники в него не умели, чем движок
252 2849244
Слава Арстоцке
253 2849246
>>49096
Ну да, просто посмотри на Кодзиму - один человек пишет код, придумывает сюжет, рисует дизайн, да еще и озвучивает
254 2849254
>>49246
Ну так Г Е Н И Й же
Аноним 255 2849298
>>45582 (OP)
Поиграл в ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ по твоему напоминанию, анон Как всегда в восторге. После главной игры проходил ДЛС и понял, что нет между ними взаимодействия. Корво что угодно может творить, в титрах покажут заслуженную концовку, но речь об Клинках Дануола
Если главную компанию проходить на хорошую концовку, убив Дауда , в дополнении показывается ролик по окончанию самого ДЛС, т. е. и выжить может.
Мне нравится игра и камень в огород не кидаю, ведь это единственная вещь не понравившаяся в игре. Скринов жаль нет, показал бы и рассветы над мостом, и пяточки Лиззи, и голову Ветоши, и много...
Пикр для внимания. Во второй не играл, первый прошел бесконечно раз, аххуенна игра! скрины второго в студию
256 2849336
>>49298
Есть интересные боссы?
grafon.png3,1 Мб, 1600x900
257 2849356
>>49298

> скрины второго в студию

258 2849357
>>49336
Один босс. В меру интересный.
Аноним 259 2849360
>>49336
Смотря как подходить. С сердцем в одной руке и контратакуя другой можно нехилый замес устроить, узнавая от матери Эмилли подноготную. Или оставить Босса с его гвардией помощников, но все равно всех раскидать. Вариантов много и даже, если положить кучу народу, можно выйти на благородное окончание
260 2849388
>>49357
>>49360
Хм, спасибо. Проходил только одну миссию, помню что тупо убил свою основную цель и всё, так и лежит с тех пор игра.
261 2849423
>>49388
Первая миссия самая геморная. Тут надо вселиться и почувствовать. LORE пиздат, если не заморачиваться с сейв/лоадом кого убил/оглушил и кайф словишь
262 2849430
>>49360
Это Дауд-то босс? Лол.

Драки с толлбоями интересные, но какие-то несбалансированные. В открытую они тебя разрывают, но в то же время чтобы прикончить такого достаточно блинкануться и нажать на кнопку.
263 2849447
>>49430
Про Дауда речи не было. Гораздо прикольее вырезать аристократов в борделе, на палача собакой кидаться, и всю шайку ассасина вырезать, чтобы он еще призвал себе подмогу (одик к пятерым где-то), даже Хайрема можно дылдой расстрелять окуенно же
264 2849452
>>45817
у меня второе дыхание на это поделие открылось, опять поирываю временами. Для меня, слоупока, челенж там норм. Айзек вконец задолб уже.
подскажи, как конфиг правится?
265 2849453
>>49447
Мне прохождение на высоком хаосе показалось скучным где-то уже с третьей миссии, врагов очень много, на замену убитым респятся новые, у всех появляются пистолеты, в результате чего набегающие на тебя кучки охраны просто стоят где-нибудь в соронке и поливают тебя свинцом, довольно метко причем всегда. Не могли им пару дополнительных алгоритмов прописать, пиздец.
Call of Duty® WWII 13.03.2018 133805.webm38 Мб, webm,
960x540, 0:58
266 2849461
Внезапно колда, которая не совсем говно в сингле. Кинцо правда, но играть можно. Я правда охуеваю с русской версии, в которой вырезали свастоны в заставке, но уже в стартовом меню оставили. Типа мы против свастонов, их в Рашке нельзя никому показывать, но нам слишком похуй и вообще, это ж работать надо.
267 2849475
>>49461
Во всём мире нельзя. Можно только говорить о злобе СССР и парады ветеранов СС устраивать.
268 2849476
>>48396
На самом деле не настолько плохая игра какой ее в основном малюют. Все ее недостатки по сути упираются в ее достоинства, в том плане что разрабы попытались запихнуть в эту игру просто слишком дохуя всего. В итоге что то получилось заебато, а что то получилось криво реализованным или совсем не к месту, причем этих раздражающих моментов довольно таки много. Но играть тем не менее интересно, удачных моментов тоже много, хотя за 30 часов геймплея может подзаебать.
653530442.jpg209 Кб, 1204x720
269 2849480
>>49453
На среднем веселее, два чая. Со специальным амулетом на (Х2 который) все равно стрейфиться от них надо, а в стелсе разницы никакой
270 2849485
>>49480
Причем сама боевка простая но сочная, беда высокого хаоса именно в больших количествах тупых болванов. Если бы они не респились, с текущим ИИ было бы нормально, редкие зрелищные драки хорошо вписываются в окружение. Но раз уж прикрутили респ мяса, надо было ему поведение получше прописать.
271 2849493
>>49475
Ну хуй знает. Вот тебе мировой релиз vs рашкаэдишн.
IKIFEEL.jpg44 Кб, 737x415
272 2849494
273 2849505
>>49461
Проиграл закликивалку?
fasdas.PNG85 Кб, 700x528
274 2849512
>>49452
There is a way to disable it, but it's not currently available in the menu options. If you'd like to change it, you'll need to locate your options file here:

Windows: %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Dodge Roll/Enter the Gungeon
OSX: ~/Library/Application Support/Dodge Roll/Enter the Gungeon
Linux: ~/.config/unity3d/Dodge Roll/Enter the Gungeon

which should be called SlotA.options. If you open this file with a text editor, you can search for "mouseAimLook" and change this:

"mouseAimLook": true,

to this:

"mouseAimLook": false,

We haven't been asked for this feature by too many people, so it isn't extensively tested yet; please let me know if you see any weirdness!
275 2849519
>>49109

>нельзя одной рукой хуярить током, а другой рукой ебашить гаечным ключом, нужно ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ между левой рукой с плазмидом и правой с ключом


Забытые технологии древних забыты: еще в 2001 году в том самом ундуенге можно было пользоваться обеими руками сразу, в левой пушечки, в правой магия.
276 2849520
>>49475
Проиграл с жертвы пропаганды
277 2849521
>>49505
Да. Я сначала думал там тоже нужно мышку тащить куда-то, как в самом начале на высадке. Оказалось нет, это разные QTE, тут просто нужно закликивать. Правда непонятно чего тогда подсказка по экрану летает туда-сюда, ну да ладно.
278 2849523
>>49519
В дизонореде тоже. Там правда в одной руке постоянно меч, который бесполезен при тихой игре, но все же.
279 2849567
>>49461
Хуя ты гусь, щас бы колду на жопе проходить.
280 2849586
>>49567
Вут? А как ее проходить?
281 2849676
>>49512
добра, анон
282 2849687
>>49461

>которая не совсем говно в сингле


Это ты сначала пару глав пройди, однообразием быстро заебёт, в плане разнообразия это худшая версия, в оригинальной двушке хоть стороны меняли и окружение. Разве что с проникновением в штаб хорошо сделали.
283 2849724
>>49586
Бежишь от скрипта до скрипта
Пустотелый Витязь 284 2849828
Сук, прошел весь ад пизды за полтора часа секретного отрезка Белого Дворца и все что я получил, видение жучиного Короля, рядом с которым стоит еще один я еще один из многих сосудов?. Хорошо хоть записку в журнал охотника добавили - почаны, помнится, говорили, что зи Хантер дает очень ценную награду за полностью заполненный журнал.
285 2849846
>>46026
>>46675
>>46811
Эх, хороша, чертовка. Играть я в это, конечно же, не буду.
286 2849867
>>49828
Напомни про контент DLC, куда надо сворачивать с основной кампании?
287 2849885
>>48715

>Метроидвания


Нет. Просто платфомрмер недорогалик. ПОэтому и не очень.
288 2849892
>>49724
А в этой части снова что ли респаун бесконечный? Я пока не заметил. Если так, то да, придется в Соника от первого лица с пушками играть.
289 2849902
>>49867
Я сам первый раз играю и в гайды не смотрел. Пока что только для циркачей пламя собирал.
290 2849905
>>48891

> Бестолковое, неинтуитивное расположение мобов и предметов.


Субъективная доёбка, высосанная из жопы.

С дверями и картой конечно не очень, но было бы слишком легко.
Мне во-первых нормально было каждый раз оббегать заново пол карты.
Во-вторых это только поначалу. Когда берёшь крюк, там всё летается на сверхсветовой.
291 2849906
Продолжаю играть в игры детства. На этот раз у меня TES4 Oblivion.
Обливион я играл в детстве, и не прошел - тупо не понял, как там качаться, и зачем это нужно (большую часть игры прошел с пятым левелом). Было интересно исследовать большой мир, прошел тогда много побочных квестов.
Морровинд же прошел совсем недавно, и по сути он стал первой частью TES, которую я закончил. Возможно, по этой причине визуалньый стиль Облы меня отталкивает сейчас. Dark Messiah прошел пару месяцев назад, и теперь в Обле хочется все время кого-то пнуть.

Играю на более-менее современном железе, и игра тормозит. Какая-то хуйня со звуком, лица персонажей выглядят странно - не ясно, как это все фиксить. Дебильная система эмоций (четвертый пик) у персонажей, когда они как даунята вечно поворачиваются к тебе, улыбаясь.

Пока играется довольно уныло, но может быть втянусь.
292 2849911
>>49906

>и не прошел - тупо не понял, как там качаться


Главный секрет в том, что качаться вообще не нужно.
293 2849917
>>49906

> визуалньый стиль Облы отталкивает


Угу, струя блевоты такая тугая что упирается в стену и тебя отталкивает. А мне в 2006ом приходилось играть еще и на минималках, с багами и мемасным переводом где самолеты забвения и минометы. Игр не было, я её, конечно же, прошел. Больно вспоминать.
294 2849918
>>49911
Главный секрет в том, что перед игрой нужно зайти в редактор и поменять в глобалах бонус к аттрибутам на +5, чтобы качаясь не приходилось дрочить на циферки и перфекционизм.
295 2849921
>>49917
А по графону главный секрет, что надо выключить мерзкий hdr/bloom с которым тогда явно перестарались в виду его новомодности.
296 2849929
>>49911
Качаться можно, лвл поднимать не нужно.
В идеале выбрать нужные тебе навыки не в основные а в основные запихать бесполезные.

Но тогда в игре нихуя не будет т.к тут есть квесты которые на определённом уровне появляются, шмотьё с уровнями появляется(см. бомж в даэдрике) монстры тоже на мелких уровнях одни а на высоких другие, эффекты на шмотках усиляются и вся хуйня. У облы очень сильная зависимость от уровня, в игре только две вещи не зависят от уровня, заныканная зачарованная эбонитовая булава(халявная околотоповая оружка вначале игры без присмотра, гуд джоб) в склепе где с трупаков одежду пиздят и продают.
И убра, у неё лвл всегда один, меч всегда один(опять же топовый), на начальных уровнях её не завалить без напряга но можно просто из пещеры до стражи добежать и она её без проблем валит.
>>49906

>Дебильная система эмоций (четвертый пик) у персонажей, когда они как даунята вечно поворачиваются к тебе, улыбаясь.


А это система репутации в игре, чем выше у персонажа стат обояния и количество хорошой славы тем более предрасположены к нему мимокроки. В итоге все улыбаются.
Можно набрать дурной славы и все будут с злыми ёбычами на гг смотреть, это более забавно смотрится.
И всё это ради того чтобы в каждом втором квесте тебе нпс рассказал секрет, иначе каждый раз придётся миниигру дрочить(или просто ебануть заклинанием по нпс)
297 2849936
>>49929

>Можно набрать дурной славы и все будут с злыми ёбычами на гг смотреть


Зачем мне симуляция российской действительности в игре?
298 2849947
>>49929
Всё что касается уровня, набора уровня правится модами. Можно сразу убрать автолевелинг и будет как обычная игра с более слабыми монстрами ближе к началу с вкраплениями сильных, и более сильными чем дальше ты уходишь. Правда не уверен что моды могут исправить одинаковые унылые локации и данжи.
299 2849954
>>2845535
>>46145
По сравнению с нынешним цирком, ковадутие было чуть ли не сэндбоксом - особенно в миссиях с обороной дома Павлова и поместья в Бастони в United Offensive. Но вообще да, за линейность тогда ее ругали будь здоров - там даже дверь самому нельзя было открыть, стой дожидайся, пока КРОСЕВАЯ сценка с Рамиресом полоспеет.
300 2849960
>>46655
ghost recon wildlands
301 2849975
>>46145

>Такие шутеры остались в первой половине девяностых


Зис.
Да уже в Duke Nukem 3D уровни были вполне себе реалистичными локациями, и финал одного выглядел как начало следующего. До сих пор не понимаю визглв ХЛфагов о том, как Габен ливарюцианизировал лудонарративные связи. Ну, да, в ХЛ уровни подгружались на лету - технически довольно любопытно и позволяет сделать какую-то локацию сильно больше, но не более того.
302 2849988
>>46145
В Сod2 был просто охуительный мультиплеер зато
303 2849994
>>49975

>Duke Nukem 3D


Дерьмовая игра же, нет?
304 2850005
>>49148
Хорошая игра на самом деле. На релизе словила совершенно неадекватный хейт от фанбоев ГТА.
1506102796125.jpg238 Кб, 1280x720
305 2850010
>>49994
Великолепная игра. Даже сейчас можно играть не без кайфа, а ведь столько лет прошло.
306 2850036
>>50010
Типичная ЁБА тех лет, как крузис в 2007 например. Как всегда, очередные двойные стандарты, одно мы хуесосим, другим восторгаемся.
307 2850054
>>46812

>Я во второй части даже все коробки перетаскал на всякий случай.


После пятой коробки Вито говорит, что ебал их маму рот, и остается только опция "Пойти к боссу", а коробки перестают браться.
308 2850060
>>49867
В ДЛЦ контента на 30 минут, я правильно понимаю?
309 2850088
>>49109
Во втором бивашоке сделали одновременные плазмид и оружие. Вообще, до сих пор обидно за его хуесошенье, лучшая игра серии.
310 2850091
>>49520
Жертвы пропоганды это либералы, кричаще с пеной у рта, что Сталин детей ел на пару с Берией и вообще все мы должны покаяться за грех СССР.
311 2850094
>>49493
До первой жалобы фемимрази. И там тоже будет крест. А Гитлер без усов как в Вольфенштейне.
312 2850152
>>50091

> имплаинг не должны

313 2850167
>>49461
Надобно первую колду перепройти
314 2850202
>>50152
Нет, конечно. СССР надо гордиться.
315 2850205
>>50202
Постирай.
316 2850208
>>50202
Тем что выпилили 27000000 рабочих и крестьян за 4 года? Или тем, что произвели достаточно ядерных бомб чтобы выпилить всю планету? Будь я злодеем-сатанистом точно гордился бы.
317 2850226
>>45582 (OP)
В Дисхоноред тву и паследнию фантасию
318 2850229
>>50226
У тебя что-то с дикцией.
319 2850230
>>49994
Нет.
320 2850240
>>49027
Райдер идейный кидала, вот и все.
А так первый город самый худший, и разборки там тупые, все самое интересное происходит в середине/конце.
321 2850250
>>50208
Тем что построили величайшую страну на планете.
322 2850262
>>49135

>Из плюсов могу выделить только атмосферу и...


Там нет атмосферы. Есть отличный дизайн, ардеко выглядит шикарно. Но ты приходишь не в то время. Городу уже давно пиздец, поэтому ты не любуешься красотами, а ходишь и отстреливаешь шизиков или туррели. И другие шизики по скайпу тебе лечат, что надо выбрать их сторону. Ты принимаешь стороны обоих, ещё и плазмидами начинаешь колоться, а хули нет. Всё во имя клонированных лоли.
323 2850268
>>49135

>Игра по началу позиционирует себя как хоррор, довольно неплохо пугает


Чем она тебя пугает? Там хоррора и близко нет. Если ты с больших папочек очканул, ну так это проблемы восприятия. С бесконечным воскрешением кого там вообще можно бояться?
324 2850271
>>49182
Там не от первого лица или мир не беливабл?
Безымянный.jpg83 Кб, 958x447
325 2850282
Зачем я в это говно мамонта полез? Еще и начал на нормале играть, а не на изи. Нудно, долго и неинтересно. Я еще начал все сокровища собирать... А как она противно орет ЛИОН я уже и забыл.
326 2850283
>>49906

>и теперь в Обле хочется все время кого-то пнуть.


Дальше не читал, не пиши сюда больше.
327 2850297
>>49007
>>50282
Если хорошо разобрать обе, то и та и та так себе, на раз пройти. Где-то заебёт, где-то получишь хорошие эмоции. Но в плане геймплея обе очень однообразны. Но если пятая тебе сообщает об этом изначально, то четвёрка пытается оттянуть неизбежное, удивляя игрока новыми монстрами и заставляя придумывать тактику борьбы с ними. По мне лучшие резики - это второй и вероника, и то я не фанат серии.
328 2850301
>>50282

Много ты понимаешь, Эшли няша.
329 2850307
>>50297
А по мне пятерка- одна из лучших игр эвар мейд.
330 2850325
>>50301
Мамка не ругает за такие вебмки?
331 2850337
>>50297
Ре4 была прорывной в свое время, но сейчас играть в нее скучно. Ре5 тоже была довольно свежей со своим коопом, но сейчас она смотрится хуже даже Ре4.
Из последних резидентов мне зашли только Ревелейшенс. Обе, но первая особенно.

Начал играть в четверку, чтобы сделать все ачивки.
332 2850338
>>50307
Потому что там можно безнаказанно избивать беззащитный камень?
333 2850340
>>50337

>Обе, но первая особенно.


А они на классику больше похожи или на 4-5?
334 2850341
>>50338
И по этому тоже
335 2850352
>>50340
Больше похожи на версию 5 части для мобильного телефона. 2 персонажа без коопа, анимации урезаны, боевка упрощена, уровни маленькие, половина игры- бэктрекинг по кораблю. В целом игра кажется дешевой. Для 3дс такое может и норм, но для больших платформ не о чем.
336 2850377
>>50325

Да ладно, все мы люди.
337 2850443
Заперла? Он под домашним арестом или не в той локации? Как стражник Вайтрана, постоянно ноющий о том, как же скучно здесь в Рорикстеде.
338 2850555
Накатил тут ведьмука с школомодами, в частности ультра годный автолут, теперь не нужно заглядывать в каждую мусорку в поисках бутылок и собирать яблоки в соседском саду, потом мод на текстурачки и на освещение, не E3 конеш, но выглядит в целом неплохо, по крайней мере первая локация, в Велене конеш освещение похуже будет. Ну, и моды на казуальный геймплей, а то мне "удар, уворот, перекат, уклонение, отскок, удар, получил по роже умер" вообще не особо, это же ведьмук, врубился в толпу монстров и всех порубал на кусочки без всяких перекатов отскоков.
339 2850560
>>50555

Мод на алхимию из первой части тоже поставь.
340 2850563
>>50555

>1600x1200


>накатывает моды на графон


Как называется эта болезнь?
341 2850572
>>50563
Дерьмакоцефалит.
342 2850575
>>50572
О, привет. А я тебя знаю.
343 2850580
>>50575
Видел меня в своих снах?
344 2850586
>>50580
Не, ты конченый.
345 2850590
>>50555

>Ну, и моды на казуальный геймплей



Это что за моды? А то меня тоже боёвка раздражает.
346 2850594
>>50590
Зачем играешь в игры?
347 2850605
>>50594

Это смотря в какие. Во второго ведьмака играл из-за годной боёвки, харизматичных персонажей и красивого дизайна, а в ведьмака 3, чтобы до конца это дерьмо ебаное допройти, раз уж начал.
348 2850625
>>50555
Найс квадрат.
350 2850707
>>50694
Там ещё забавно доёбывать прохожих пока они тебе не въебут, после чего другой прохожий уидя это вызовет полицию, они приедут и увезут нпс которого тебя уебал, а если он убежать попробует то и грохнуть могут.
351 2850716
>>50694
Проработаннее чем гта
352 2850776
>>50716

> я тоже гта, сматрити я как гта

353 2850778
>>50716
Чем например?
354 2850785
>>50778
Всем.
355 2850868
>>50283
А что не так? Я это написал к тому, что механика в Dark Messiah охуенная и динамичная, не в пример Обливиону
Call of Duty® WWII 13.03.2018 234421.webm39,2 Мб, webm,
960x540, 1:02
356 2850876
Пока такая себе классическая колда без респауна или он тщательно скрывается, с графеном и кинцом. Спасти рядового Райана от шутанов. Я даже доволен, уж лучше так, чем блацк опсы с инфинитами.
357 2850906
>>50707

Охуеть, ну прям мафия 2.
Call of Duty® WWII 13.03.2018 235226.webm38,8 Мб, webm,
960x540, 1:32
358 2850908
Графон очень даже неплохо сделан с кучей гибких настроек. Завезли небольшой отрядик бро, о которых ты должен заботиться и которые тебе будут помогать, у каждого своя способность, все дела. Сувенирчики разбросанные по карте, а-ля золотые слитки из Вульфа. Небольшой моральный выбор, который тут завется подвигами, правда, похоже, повторяющиеся от миссии к миссии, ну и ктешечка. Вот и вся игра. Стрельба выполнена стандартно по колдовски, она еще со времен первых частей на движке третьей кваки не меняется. Все равно это в разы веселее, чем было в World at War, который даже красные усатые комиссары не спасли.
359 2850932
>>50778
У каждого нпс есть краткая история и имя
У парусников влияние ветра
Больше миниигр
Больше интересных мест, дома часто изресованы графити, а не просто коробки
360 2850934
>>50694
пока роки доят онлайн юби делают вд3, которая будет вином и даст просраться сдутой серии
Поскорей бы третью часть уже
1520980130977.jpg17 Кб, 394x394
361 2851001
>>45582 (OP)
В последнее время, по ночам гоню в life is strange: before the storm. Прохожу по особенному, как и первую часть: закупаюсь пивчиком > наебенивабсь в мясо > играю и плачу от никчёмности моей жизни, хожу по локациям часа по 1.5 -2. Почему именно ночью? Чтобы выходить на перекур в падик, ёбаться на ступеньки, курить и плакать. Так меня никто не спалит.
А вообще я обычно в элитку играю или дёрт ралли.
362 2851005
>>51001
Ты животное ебаное.
363 2851006
>>51001
Ебаное животное
364 2851008
>>51005
>>51006
Элитку не увожаешь или дёрт?
15075029985770.png315 Кб, 460x631
365 2851011
>>51008
Ту игру, о которой ты стесняешься рассказать даже здесь. Тебя это до конца жизни будет преследовать, но ты сделал выбор. Мне тебя жаль.
366 2851012
>>51008

> по ночам гоню в life is strange: before the storm. Прохожу по особенному, как и первую часть: закупаюсь пивчиком > наебенивабсь в мясо > играю и плачу от никчёмности моей жизни, хожу по локациям часа по 1.5 -2. Почему именно ночью? Чтобы выходить на перекур в падик, ёбаться на ступеньки, курить и плакать. Так меня никто не спалит.



Вот это не уважаю.
367 2851040
>>51001
Пиздос ты жалок, тебя бы даже моя соседка отпиздила и скормила своим тойтерьерам которых она ходит ночью выгуливать блядь гавкают ебаные шавки на весь двор пизда тупая хули ей не спится блядь
1333c2495db7529f02bf215f9c7ddb993d06d528.jpg189 Кб, 748x748
368 2851086
>>45582 (OP)
Играю в космическую собачку с роботом. Очень круто, приключение 10/10, красивая игра. Можно кидать гранаты, разбивать ящики.
369 2851087
>>51086
Ну то есть, не прямо сейчас играю. Сейчас я уже выключил и иду спать :3
witcher3.exe2018-03-13-21-26-55-413.jpg1,1 Мб, 1600x1200
370 2851090
Все эти моды на освещение хорошо, но они не возвращают тот самый графон с E3, вот небо всё такое же противно плоское, нафиг так жить? Накатил йоба HD супер-пупер 4к облака, а они плоские нахуй, кровь из глаз, вернул дефолт, тоже всрато, но всё же не так. То есть, оптимизация тоже ок, но спустя столько лет могли бы запилить патч или даже DLC возвращающее нормальный графон, без консольщины
371 2851095
>>51090
Облака как облака, хули ты ноешь
372 2851100
>>51090
Вместо деревьев и кустов хуй пойми что, он блядь на облака смотрит..
Картинка в ведьмаке всегда разная, порой так и хочется кучу скринов наделать, а порой смотришь и думаешь, не сбросились ли у тебя настройки и что вообще за пиздец.
373 2851105
>>50010
Я вот только что снёс её, не могу играть, слишком душная атмосфера.
374 2851120
>>50060
Лол, ну походу, да. 3 босса и отдельный отрезок в белом дворце. Ну хоть бесплатно.
375 2851132
>>49905
Доебка во многом высосана, но долю истины за собой имеет, как мне кажется.

Вот вспомним например путь к терминалам в центре. Там, для начала, нет нихуя полезного большую часть игры. Ладно, фиг с ним, эксплоринг. Но на этом пути раскидано очень много врагов, и одновременно - хилстанции через каждые полметра. Как только ты узнаешь об их существовании, путь перестает быть челленджем, ты никак не сможешь умереть до того, как достигнешь хила, даже если будешь лбом биться о каждого врага. Однако, так как врагов всё еще много, они тебя замедляют, кнокают тебя назад своими ударами, делают твой путь к цели невыносимо медленным. В чем смысл этих врагов, они существуют чтобы тебя раздражать? Если предполагалось, что это должен быть челлендж, то зачем в этой области аж две хилстанции и еще сейвпоинт?
376 2851137
>>50271
А как объясняется вообще вся деятельность Дженсена в революции? Авторитет Джей Си Дентона понятен, он выше обычного закона для обычных людей, он вне его. Дентон может свободно убивать людей и когда он служит в УНАТКО (у него есть разрешение), и когда он от УНАТКО откалывается (теперь он террорист в глазах общества, и ему вообще похуй на закон). Именно поэтому Дентон легко может оставлять за собой горы трупов, именно поэтому Дентон может без проблем попадаться на камеры — ему никто ничего не сможет сделать все равно.

Но Дженсен - не член тайного общества, не террорист, не правительственный агент. Он всего лишь шеф СБ корпорации. Как Шариф оправдывался бы, если бы кто-нибудь опубликовал в новостях заметку о том, что его сотрудник по его же приказу ходит по улицам и убивает людей? Не разлетелась бы Шариф Индастрис на мельчайшие щепки, если бы хоть кто-то из ее врагов взял бы футажи Дженсена, нелегально проникшего в полицейский участок, или в телевизионную башню, и попросту подал бы на всю эту веселую компанию в суд?

Есть конечно, вариант, что шумное прохождение - это не Канон. Канон - это то, что Дженсен никогда никого не убил за все время игры, и никогда нигде не попался. Что о вмешательстве Дженсена никто не знает. Но это, фактически, ставит крест на всей идеологии иммерсив симов "проходи игру так, как тебе хочется, в рамках тех инструментов, что у тебя есть".
377 2851142
>>51086
Хорошая картинка :3
378 2851145
>>51142
Нет.
379 2851147
>>51145
Да :3
380 2851155
Я застрял. Куда дальше идти от пик3? Обыскался уже. География вообще не запоминается, лучше бы примерную карту сделоле.
CHROMED.png421 Кб, 552x552
381 2851162
>>51155

>бладборн портировали на пука


И смех и грех.
sage 382 2851173
>>51162
Проиграл с консоледауна у которого кругозор из двух игорей что впрочем весьма показательно ибо соответствует размеру библиотеки консоли.
>>51155
Ложного джестера убил?
Тебе либо к нему - это направо до упора от босса на скрине 1 а потом вверх.
Либо в джунгли. По деревьям.
По моему там и без карты норм.
81.png12 Мб, 3840x2160
383 2851180
>>51090
stoprain в консольку можешь вводить чтоб ясная погода была, при ней такие всратые облака реже появляются.
02-05-18-i1aVwFzKRk.jpg21 Кб, 353x334
384 2851182
>>51155

>без щита

385 2851191
>>51137

>Он всего лишь шеф СБ корпорации


>киберпанк


>всего лишь шеф СБ корпорации


>корпорации


>всего лишь

386 2851194
>>51137

>Но это, фактически, ставит крест на всей идеологии иммерсив симов "проходи игру так, как тебе хочется



Невозможно сделать сюжетную ролеплей игру без канона сюжета, если это только не графоманская наркомания TES. По твоей логике все РПГ не РПГ, ведь там в большинстве случаев есть канон. Альтернатива этому - забить хуй на действия ГГ прошлых частей, мол ничего и не было, как опять таки делают в TES.
387 2851200
>>51194

>не графоманская наркомания TES


>забить хуй на действия ГГ прошлых частей, мол ничего и не было, как опять таки делают в TES


Распиши подробнее причину своего баттхёрта.
 .png2,8 Мб, 2560x1440
388 2851203
>>51173
Оказывается пропустил королеву. В 2д-платформерах должна быть карта имхо.
389 2851204
>>51203
Судя по скринам, у тебя не 2д, а 2,5д как минимум.
390 2851205
>>51200

>Распиши подробнее причину своего баттхёрта.


У нас есть игра с богатым лором, с книгами на где на одно и то же историческое событие могут быть разные взгляды, у нас есть герои которые вершат судьбы провинций и мира, но про них нихуя не известно чтобы не обижать игроков тем что их каджит в скайриме или редгард в морровинде не каноничен. Тот же прорыв дракона, как костыль объясняющий концовки даггерфола мне нравится, но игнорирование ГГ предыдущих частей мне не нравится.
391 2851206
>>51203
У геймера должна быть память.
392 2851207
>>51200
Во вселенной тес есть такая ебала как прорыв дракона, позволяющая игнорировать буквально все события любой игры и все равно вписывать это в канон. Видите ли во вселенной тес, время и пространство нестабильно и события то происходили, то не происходили, то и то и другое сразу. Судя по тому, что происходит в последних фоллачах, там тоже теперь прорыв дракона.
393 2851208
>>51203
Ни разу не возникло проблем с навигацией в этой игре. Хотя у меня наверно оч хорошая память, я спустя 10 лет помню в играх где все секреты, лазы и тд.
394 2851210
>>51205

> редгард в морровинд


Слышишь, я только за редгардов и играю. Но вообще в этом же и суть героев, что истории о них разнятся и не знаешь, где правда, а где ложь. Поэтому любая история о Нереварине, Чемпионе Сиродила или Довакине может быть в равной степени каноничной.
395 2851214
>>51210

>истории о них разнятся и не знаешь, где правда, а где ложь


Но их нет. Проблема в этом.

>>51207

>Во вселенной тес есть такая ебала как прорыв дракона


Проблема не в самом прорыве дракона, а в том как лениво они его используют.
396 2851215
>>51205
Нереварин улетел в будущее, чемпиона облы никто не помнит из-за маски Серого Лиса. Даже прорыв дракона не нужен.
397 2851226
>>51215

>чемпиона облы никто не помнит из-за маски Серого Лиса


А не потому, что 200 лет прошло?
398 2851232
>>51226
Другие события почему-то помнять. Героев спасших мир не помнят. Охуеть логика.
399 2851234
>>51226
Нет, герой Арены же есть в книжках. Описание жизни последнего Септима можно найти в книгах Скурима, но герой Кватча нигде не упоминатся.
Куда больший косяк беседки в том, что истоия Шео была похерена без всяких объяснений.
400 2851241
>>51194
Можно. Просто сделай так, чтобы оба варианта были возможны, а потом не упоминай, какой именно выбор сделал игрок.

Вспоминаем опять первый деус экс. Джей Си мог быть стелсовым гуманистом, которого никто из врагов в глаза не видел - он просто как призрак прокрадывался мимо всех. Или он мог быть поехавшим психопатом, который массово вырезал воиска УНАТКО и Мажестика, чтобы "очистить их от продажного сброда". Мы никогда не узнаем, каким именно был Джей Си. Оба этих архетипа никак не противоречат его установленной персоналии. Все возможности прохождения для него открыты.

А вот в революшене всё немного не так. "Нуууу, ты конечно можешь убивать людей, но только настоящий Дженсен так бы не сделал, ты короч никанон".
401 2851267
>>51208
Ты тоже асоциальный сыч без хобби? Я всегда думал, что у меня голова не забита всякими биопроблемами и поэтому я все произошедшее годы спустя помню будто это было вчера.
402 2851306
>>50694
А нормальный ствол там есть? Или только кукoлдский?
403 2851324
>>51267
Ну мои хобби это в основном настолки всякие. Но ради разнообразия я занимаюсь и физической активность. Хотя да, я даун аутист и асоциал.
404 2851350
>>51324
Падаждите, разве настолки не требуют наличия друзей, которых дауна асоциала быть не может?
405 2851355
>>51350
Сам с собой поди играет. Ну или с котом.
406 2851381
>>51350
Там такие же друзья, с которыми можно обсуждать всякие гиковские штучки, а не как бухал и ебался.
407 2851419
>>51191
Такая претензия была бы валидной в том случае, если бы Дженсену противостояли обычные люди. Но другие корпорации, при поддержке правительства, не имеют никаких проблем с закапыванием Шарифа вместе со всеми его хуитками на три метра в землю
408 2851470
>>50876
Инфинит не хуже, даже чуть лучше в целом.
409 2851534
>>50876
Вообще-то, блэк опсы (1 и 2) на десять голов выше чем последний код. И сюжетно, и по уникальному сеттингу(игр про холодную войну очень мало), и даже по персонажам. Новый код - это ремейк первого кода, вкупе с убогими персонажами, одним фронтом(могли бы добавить СССР, для разнообразия) и однообразными миссиями(выделить можно только миссию с проникновением по поддельным документам). Я уже не говорю про косой ИИ.
410 2851545
>>49038

>Район = банда = семья.


Вот только все вырвались их говна и захотели жить нормально, а Сладенький до сих пор этого не понял. Несомненно, в бедных районах надо держаться друг за друга, но когда ты можешь вырваться - ты вырываешься. Смоук вырвался, Райдер вырвался, сиджей и Кендл вырвались. Каждый своими путями, но вырвались. За кого Свити борется? За свою банду? А почему им срать на него? При первой же возможности сели на наркоту и даже глазом не повели на разграбление района.
Свит находится в стагнации, потому что мыслит устаревшими понятиями. Со своим криминалом его бы в конце концов пристрелили либо копы, либо другая банда.

>Смоук тоже не смеялся злодейски в кадре нигде, просто постфактум было сказано, что они "продались"


Смоука раскрыли в последней миссии. Райдер же ни слова не сказал после предательства. Сдается мне, его хорошенько порезали или бюджета не хватило.

>Принцип в том, что совершенно не нужно ждать, пока твой танк столкнется с каким-то препятствием, все препятствия надо ускорять как можно быстрее, не останавливаясь, с самого начала миссии


Это понятно. Но суть в управлении, как я уже говорил. Нужно развернуться, повернуть камеру (нумпад), подлететь и схватить бомбу/мост, повторить эти действия и умудриться попасть еще.
411 2851553
>>51182
В солях щит и не нужен, там двуры разламывают даже аллаха.
412 2851597
>>51355

ИГРАЛ С КОТОМ
@
ПРОИГРАЛ
14532776685431.jpg43 Кб, 590x442
413 2851652
414 2851666
>>51355
Я в детстве в монополию сам с собой играл, и в шахматы\шашки.

Бывало даже в дурочка в карты сам с собой.
transcedental cat.jpg3 Кб, 200x224
415 2851683
416 2851686
>>51553
Ну, с ними хоть перекатываться вовремя нужно, а со щитами - взял первую дверь и стоишь на похую. Щит блокирует даже спиной, а стамина регенится в солях очень быстро.
417 2851696
>>51597
Ладно хоть не с писюном.
418 2851709
>>51696

Хуясе, Подшибякин в треде.
9c9.jpg368 Кб, 1307x528
419 2851713
>>51696
Писюну любой проиграет.
420 2851720
>>51713
А я всегда выигрываю.
421 2851731
>>51545

>За кого Свити борется? За свою банду?


Именно за нее. Когда я говорил о семье, я именно банду и имел ввиду. И именно рядовые члены банды, не Свит с Карлом, которые могут постоять за себя, которые раскатывают по городу на лоурайдерской тачке и спасают баб из огня, а обычных людей, которые выросли на грув стрит, бедные как крысы, едва сводящие концы с концами, прессуемые всеми кому ни лень. Они - тоже семья. И они особенно нуждаются в помощи.

>При первой же возможности сели на наркоту и даже глазом не повели на разграбление района.


Подразумевается, что их серьезно прессовали Балласы на протяжении лет эдак десяти. Почему люди в целом садятся на наркоту? Потому что их жизни настолько хуевы, что только наркота может принести им какое-то удовольствие и надежду. Развращение банды Гроув стрит произошло не за день, и не за год. Люди просто давно потеряли надежду. И если Сиджей готов оставить их в беде, несмотря на то, что вырос со всеми ними вместе, то Свит - никогда.

>Смоука раскрыли в последней миссии. Райдер же ни слова не сказал после предательства. Сдается мне, его хорошенько порезали или бюджета не хватило.


Ну, какую мотивацию ты ему хочешь? Суть предательства как Райдера, так и Смоука, можно объяснить одним словом — "Продался". То, что у Смоука в конце игры было еще пару строк текста, этот факт никак не меняет, не дополняет. "Надоело сидеть в говне, захотелось почувствовать себя королем, продался". Наверняка у Райдера рассуждения один в один, нет у него никакой уникальной мотивации.
422 2851866
>>51306
Есть. Но кукoлдский всегда должен быть при тебе, увы.
423 2851923
Начитавшись местного /v/, решил накатить еще раз эту годноту. Б-жечки, она охуенна. Игровую импотенцию как рукой сняло. Умели же делать.
maxresdefault (1).jpg144 Кб, 1280x720
424 2851928
>>51923

>4


Поднял банку, как омежка, наверное.
425 2851943
>>51923

>Игровую импотенцию как рукой сняло


В сотый раз проходить олдовое говно как раз и есть самая что ни на есть импотенция.
426 2851953
>>51943
Ну так анон походу в первый раз играет, как я понял.
427 2851955
>>51943
>>51953
А бля, прочитал жопой, пропустил "ещё".
428 2851963
>>51943
И тем не менее, от игры получаеь каеф, словно в первый раз. В отличие от всяких пососинов-опущеных, которые и запустить-то целая мука.
429 2851970
>>51943
Просто линейно коридорные игры на самом деле в 100 раз интереснее опенворлдоговна. Жаль, что таких уже почти не делают
430 2851972
>>51970
Даун тупорылый, Полжизни не просто линейно-коридорная игра. Именно поэтому она культовая и её будут ждать вечность.
431 2851983
>>51972
Да, не, все вполне в духе своего времени. Просто линейно коридорная игра. В середине нулевых таких было дохуя и больше.
432 2851988
>>51970

>Жаль, что таких уже почти не делают


Каловдутие и его клоны каждый год стабильно выходят, не боись.
433 2851989
>>51983
Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
434 2851995
>>51989
Ладно, убедил, я признаю, что халф лайф это опен-воролд
435 2852000
>>51923
Норм тебе. Играл в неё году в 2010м. Ну хуй знает, проходил основную игру где-то месяц, настолько было уныло, первый эпизод правда чуть ли не за одну сессию закончил, а вот второй дропнул где-то на расстановке турелей от жуков.
436 2852002
>>51972

>Полжизни не просто линейно-коридорная игра


Всё верно, это хорошо сделанная линейно-коридорная игра.
>>51970
Поддвачну этого анона.
>>51988
Каладути, особенно ВВ2 - это плохая игра.
437 2852005

> Всё верно, это хорошо сделанная линейно-коридорная игра.


> она культовая и её будут ждать вечность


Потому что там есть босс вертолётик? Даже два вроде.
438 2852007
>>52000
Я просто абстрагировался от сюжета, от ебаных моральных переживаний, ходил ебашил комбайнов из дробаша в щи и наслаждался рэгдоллом. Просто 10/10.
439 2852019
>>50268
Ты ебанутый? Я же сказал что она первые полчаса страшная. Там ровно 4 момента в начале игры, с которых можно пересрать.

1. Стоматолог, который респавнится прямо у тебя за спиной
2. Врач в морге, который копается с трупом, подходишь близко - свет вырубается и он исчезает.
3. Как только на батисфере прибываешь, мутантка харчит мужика прямо перед тобой в темноте
4. Какой-то ещё момент, забыл напрочь

Всё, потом игра вообще никак не пугает, просто идешь и стреляешь. Я не хочу сказать что игра какой-то ебать хоррор, но первые полчаса у него были задатки систем шока.
440 2852030
>>51686
Ну и зачем тогда делать себе щитом изи-мод? Чтобы потом ныть на двощах о том, какая это казуальщина?
441 2852035
>>51534
Первые блек опсы - портяночное аниме про войну.
442 2852038
>>52002

>Каладути, особенно ВВ2 - это плохая игра.


Но там же все как ты любишь
443 2852039
>>51155
соус
444 2852041
>>52039

Бладборн
445 2852043
>>52007
Жаль только. что дробовик тебе дают только в середине игры, причем после его получения ты ещё должен несколько уровней дрочить на всяких багги, со тараканами на пляже, а покрошить комбайнов, как ты описываешь, удается три с половиной раза за игру.
446 2852049
>>52035
Хуйню рыгнул, больше так не делай.
>>52038
Я не тот анон.
447 2852052
Добивайте тред. Рецензон вылупляется.
448 2852054
>>52049
Не рвись, анимешник.
image.png428 Кб, 600x450
449 2852063
Эта борда говно, этот раздел хуйня. До свидания.
450 2852066
>>52063
Фанбой хл2-говнины обиделся и хлопнул дверью, очень мило.
451 2852069
>>52039
Salt and sanctury
452 2852071
>>52054
Шизик, причем тут аниме вообще?
453 2852083
>>45582 (OP)
Перепрохожу Torchlight2, поставил пачку модов. Играю неспешно, по пару часов, основном вечерами.
454 2852092
>>52030
Прям, как в душах, че ты. Взял щит хавеля и потом выебываешься, как все изи проходил.
455 2852105
>>52030
Так там куча разных билдов, обычно начинают все либо с двуручами, либо с дверью, чтобы прочувствовать игру, особо не напрягаясь, а если зайдет, можно извращаться с отыгрышем Бельмонта или магией
456 2852113
>>51923
Щкольники ненавидят ее, зря ты это тут начал.
457 2852132
>>52105
Я сходу проходил с кинжалом и пистолетом. Было весело, потом я встретил ебучее дерево, а потом ебучего пирата. Дальше впрочем изи было, но на этих двух уебках насосался знатно.
458 2852212
Сел играть в TimeShift. Че за срань там со стрельбой? Противники как мешки говна, которые ловят пули десятками и не подыхают. Ещё и стреляют сквозь деревья, сквозь стены, сквозь палатки - такое чувство что зашел на сервер с читерами. Есть какие-нибудь фиксы для игры?
459 2852225
>>52216 (Del)
Это игра меня заинтересовала одним интересным фактом. Когда подходишь к стене, то текстура не мыльная. Такое чувство что там используется такая же технология как в первом деусе - на разных расстояниях отрисовывается разная текстура. И возникает вопрос, какого хуя в современных играх я вижу ебаное мыло, когда подхожу в упор к поверхности.
460 2852268
>>52225
Так тебе ж пека не позволяет высокие настроечки-то включить в современных играх, иначе б от чего ты играл в старые суб-пар шутеры.
461 2852272
>>52212
Нормальное коридорное говнецо на один вечер, всяко получше халфы.
462 2852327
>>52268
Наверстываю пропущенные игры, поэтому и играю в подобное. Пека мне не позволяет играть на ультрах, последние игры на средне-высоких обычно идут(качество текстур на высоком стоит). Игры 2014-15 годов идут на ультрах и там тоже мыло. В гемплейных 4к видосах и скринах тоже мыло вблизи. Вон как например тот же КОД инфинит варфеа, запусти на ультрах и глянь что у тебя на стенах будет, если в упор смотреть.
463 2852328
Наверное поиграю в игру сегодня. Что думаете? А то может не стоит? Я думаю буду использовать средства ввода для управления игровым персонажем, он будет разные действия выполнять.
464 2852381
Поиграл немного в свежую Into The Breach, и немного разочаровался. Решил поиграть в ftl, причем даже собрался покупать ее в стиме, а оказалась, что она уже куплена, лол.
465 2852397
>>52381
Херня же.
466 2852414
>>52397
Мама твоя херня, а это мастерпис.
467 2852431
>>52381
Охуенный вылет, бротиш (нет), лучше бы ты заместо тупого вкачивания двигла и реактора подсистем купил - хакинг там, батарейку. Движок больше 4 вообще не нужен обычно, потому как вкупе со стелсом дает 100% уворота, а больше и не нужно.
 .png2,9 Мб, 2560x1440
468 2852435
Да что вы знаете о БОЛЕ?
Вот я только сейчас понял, что взбираться можно В ЛЮБОМ МЕСТЕ, если зажать в прыжке W. До этого я упорно ХВАТАЛСЯ ЗА УСТУП через A и D. Этот момент нельзя пройти по-другому, поэтому начал в исступлении ПРОСТО СТУЧАТЬ ПО КЛАВИШАМ КАК ЕБАНУТЫЙ и прокнул вот такую хуйню.
1 из 10 за самое понятное обучение управлению. Да, я точно не любитель платформеров, но сейчас платформить стало в разы приятнее.
469 2852449
>>52435
Что за боля?
470 2852468
>>52431
Киберкотлету забыли спросить. Тебе дали выбор из систем, нет, хочу всегда только самыми лучшими играть и искуственный интеллект побеждать, чтобы самоутверждаться.
471 2852469
>>52468
Ну не обязательно хакинг, можешь майнд контроль и телепорт хуйнуть и резать команду врага как свиней, но нахуя стрелять себе в ногу вкачивая ненужный движок и даже не пытаясь в менеджмент энергии?
472 2852473
>>52469
Я не он, просто мимо шёл, если что.
473 2852480
>>52431
Я бы с радостью качнул - нихуя не давали. Постоянно сраные телепорты да майндкотроллы, которые мне нахуй не упали.
474 2852488
>>52449
Соля
Безымянный.jpg101 Кб, 953x704
475 2852513
12 ЧАСОВ - и я ее так еще и не прошел. Речи о втором заходе на профи не идет уже - дай бог это закончить. Благо игра поддерживает облако - потом как-нить вернусь. Стим рулит в этом плане. А еще мне комплект карточек упал за 15 рублей от другой игры, пока я играл.
476 2852519
>>52480
Майнд контроль довольно годная штука даже если не собираешься убивать всю команду. Контроллишь пилота и уворот корабля сразу резко падает.
mantis.jpg393 Кб, 1920x1080
477 2852560
Тоже запустил фтл. 130 часов наиграно, даже не все корабли открыты (слизняки и кристаллы закрыты например). Взял вот этих охуенных тараканов, которые ниче не боятся, которые смело летят в жестокую голактеку без единого ствола на борту (если не считать их стальные яйца...яйцеклады? оружием массового уничтожения). Просто телепортируешься на вражеский корабль и ебешь их в рот, а потом получаешь повышенную награду. Предвижу проблемы с беспилотниками (кислорода не завезли) и золтанами (через щит телепортироваться нельзя). Так что нужен хоть какой-нибудь ствол и как можно скорее, так же неплохо бы качнуть телепорт и медотсек до 2 уровня каждый, для голубых опций в том числе, ну и командой надо разжиться где-то, как обычно очень хотелось бы энжи для ремонта и голубых опций же.
Снимок2.JPG16 Кб, 379x144
478 2852573
>>52513

>12 ЧАСОВ


Проорал.
Вот два прохождения с допами.
И без наемников.
479 2852596
Спасибо скворцам за слитую версию без денувы.
480 2852601
>>45817

В ганжен нужно играть максимально настроившись на выживач и превозмогание, вот тогда то игра себя и показывает. Это тебе не айзек с его "взял бримстоун на первом левеле и фейсроллишь до конца", это тебе не нуклеар трон с его "ну че, сгоняю катку за 20 минут и баиньки, а сдохну да и хуй с ним".
В Gungeon же ты один на один с толпой злобных и бездушных тварей, которые не хаотически бегают туда-сюда, а именно что ползут к тебе со всех щелей, медленно но верно стремясь тебя захуярить. Тут решает только твой скилл, твое упорство и твое терпение - отстреляться из за угла или рискнуть жопой и докатиться до следующей колонны? Достать калаш чтобы отбиться от ебаных колдунов и скелета или сохранить его до босса, потому что хуй знает какое оружие тебе выпадет ? Разъебать сундук и, может, получить полсердца или открыть, понадеясь на годноту ?
Ганжен это не развлечение блядь, это настоящее испытание, некомфортное, потное, временами раздражающее, вгоняющее в депрессию иногда окрыляющее, но всегда - честное.
481 2852602
>>52596
Test Drive Unlimited 3?
482 2852608
>>52596
Расскажешь потом, сколько часов выдержал
483 2852609
>>52513
За 11 закончил, играл первый раз, даже заебал итт какого-то анона.
484 2852620
>>50088

>Вообще, до сих пор обидно за его хуесошенье, лучшая игра серии.


Просто внешне и геймплейно это почти та же игра. Биошок 1.5, можно сказать. И еще ГГ-батя, которого валят быстрее, чем ГГ из первой части.
486 2852627
>>52624
К графону и наруканий нет особо ни у кого, кроме текстуркодрочеров и полигоносчётов.
487 2852634
>>52601
Звучит круто, но почему-то не могу настроиться на такое.
афывфыв.PNG2,5 Мб, 1614x898
488 2852637
>>52624
ГДЕ ТЕНИ БЛЯТЬ??!!
489 2852640
>>52637
А вот и текстуркоёбы
maxresdefault.jpg70 Кб, 1280x720
490 2852643
>>49461

>Мы справимся


Пиздец
ВОТ ВАМ ДЫМЧАТКУ, ГРАНАААААТАА
491 2852647
>>52624
Ну да, для 2013 года норм.
.png718 Кб, 1386x921
492 2852649
>>52624
Еще скажите что я не правю
493 2852666
>>52649
Зато картинка красивая, понимаешь? Палитра красивая, дизайн персонажей, тачек, монстров, спецэффекты. Знаешь такие слова? Или ток мыльце?
494 2852680
>>52666
Мыла. Мыыыыыла. Мыыыыыыыыыыылльттттссооооо.
Гыгыгыгыгыггы.
495 2852685
>>52624
Что за пиздец с водой? Почему такая всратая?
496 2852691
>>52666
Мне модельки и самому нравятся. Если бы глаза так не щипало то это был бы топ-графоню
497 2852692
>>52685
Чо за пиздец с водой? Почему такая всратая?
498 2852699
>>52692

>Чо за пиздец с водой? Почему такая всратая?


Какие-то криворукие ноунеймы "художники". Прям как разрабы финалки.
image.png710 Кб, 588x460
499 2852704
500 2852706
>>52699

>Моне


>Ноунейм


Продолжай
501 2852713
>>52706

>500 постов


>Бамплимит.


Перекатывай.
502 2852717
>>52706
Да бля мазня какая-то, нихуя не реалистично блять
67578c1c238dff2.jpg185 Кб, 800x375
503 2852723
Как блять выигрывать енжи корабликом? Ебаный дрон, который контрится сраными защитными дронами, ебаная ионная пушка, которая тоже блять контрится защитным дроном версия блять 2, ебаная планировка, превращающая любой пожар в полный пиздец. КАК БЛЯТЬ?
Игра идет нормально, хоть и с небольшими потерями хулла иногда, но только до какого-то момента, когда ты встречаешь хуесоса с защитным дроном и ебаными ракетами которому ты просто нихуя не можешь сделать, пока он хуярит тебе по двиглу, а тонкие енжики радостно сгорают в ебаном пламени ада.
505 2852753
>>52706
Моне – импрессионист.
А в финалке явный уклон в фотореализм.
Твой аргумент инвалид.
506 2852766
>>52753
Я к тому, что картинка должна быть в первую очередь красивой, а не реалистичной.
Гладкая лазурная вода подходит ко всем остальным элементам, подходит к атмосфере.
Всё вместе смотрится целостно и хорошо.

Но нет, будем придираться к мылу и хуй знает чему ещё.
507 2852809
>>52766
К чему подходят стулья без теней?
508 2852816
>>52809
Я за воду только говорил, но могу предположить, что они подходят к отключённому ссао
509 2852824
>>52816
Не знаю почему, но немного проиграл с этого постюмора
510 2852877
>>52573
Задрочил эту игру на 100% когда делать нечего было. Какая же она ламповая. Особенно первая часть, где ерстьян стреляешь.
giphy (1).gif466 Кб, 512x512
511 2853162
По ходу войдет в топ моих любимых игр, несмотря на уебанское управление. Очень вязкая атмосфера и очень темное окружение + какие то совершенно запредельные дизайны монстров. Игра похожа немного на Lone survivor, и хотя в Marrow нет джампскеров и вообще нет никакой резкой крипоты, но она так же не дает почувствовать себя в безопасности.
Потрясающая работа со звуком, все эти эхо, далекие и едва слышные песнопения потерявшихся детей, шепоты и гулы, а поверх всего этого очень годный саундтрек.

Из минусов - часто хуй знаешь куда идти, а важный переключатель может быть практически незаметен, находиться в другом углу карты и активироваться только в эхо-режиме. Я, например, несколько дней искал как выключить барьер перед поместьем, и только случайно наступил на переключатель.
Опциональный минус - отсутствие карты, но по мне так скорее плюс.

Пока что дошел до первого босса, чувствую, охуею я его ножичком ковырять при такой то куче вредных атак. Ну хоть сейв прямо сразу за дверью.

зы:пользуясь случаем, говорю спасибо всему интернет-коммьюнити за почти полное отсутствие какой либо информации, стримов и прохождений к Marrow. Наконец то я нашел игру, которую прохожу буквально вслепую.
512 2853315
>>52435

>1 из 10 за самое понятное обучение управлению


Лол, там в бутылках в самом начале управление поясняют. Ты просто йолодаун, похоже, пробежал и нихуя не прочитал. Небось и диалоги пропускаешь, быдлан ебанный.
513 2853355
>>52435

Ебать ты даун.
514 2853668
>>52063
В коментах хуйня, админа мать ебал.
sage 515 2853671
>>52435
О, это же та мразь из-за которой игры становятся казуальной парашей. Рака прямой кишки тебе, пёс.
1299611212324.jpg58 Кб, 485x325
516 2854654
>>53162

>джампскеров

517 2854748
>>53162
Глянул трейлер. Найс анимация из трёх кадров. Ебал рот того, кто делает такую хуйню.
Лучше бы человечек из трёх пикселей был, чем детализированный, но с такой уёбской анимацией.
518 2855181
>>47406
Блять, что за хуйня с этой игрой? Недавно вышедший New Colossus на высоких в 60 fps, а Мафия 2002 года тормозит на любых настройках. Купил в стиме, днем все заебись, а ночью какие-то ебанутые тормоза. Очевидно, проблема тут не в железе. Может, проблема в том что у меня слишком современный пк для этой игры? Хуй знает. Может, кто-то сталкивался с этим?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски