Это копия, сохраненная 17 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Незаметные перекаты - традиция этих тредов. Ты видимо ньюфаг, поэтому рекомендую тебе сначала поиграть в ундуенг и мессию, чтобы не быть баттхертом.
Ага, ещё расскажи про традицию переката в 430 посту. Последние два треда были с такими уебанскими перекатами, до этого всё норм.
Бугурт-треды вон вообще о перекатах не объявляют.
Unity же. Викторианская Англия.
Что за пиздец на последней?
Ставь. "Традиция" же, блять.
у дитёв интернета теперь любая картинка - мемчик? не удивлен
Что-то мне начинает припекать. Карты уже какие-то пизданутые пошли, бот-голдодаун едет себе на полной скорости, ехидно ухмыляясь, а я там сзади пытаюсь не въебениться в поворот (безуспешно). Зеленые карты были самые лучшие, они такие казуальные, солнечные и с широкими трассами, прямо услада ездить по таким. А тут нарисовали узкие полосы да закрутили серпантином, после чего такие: "Давай, хули, обгони золото".
Ну те, кому не нравятся шутеры, наверное не будут высказывать свое мнение по поводу эволюции шутеров
А на этом троне хуи точеные или пики дроченые?
Это какой-то васянский мод на диаблу?
Он ответственно подходит к оформлению постов.
Камера во время боя просто охуеть, порой ничего не видно. Винтовки не особо дальнобойней пистолетов, вообще бессмысленная хуйня. Чем оглушающие грены лучше дымовых так и не понял, дымовые и действуют дольше и область шире, какой вообще смысл в оглушающих?
Mass Effect: Andromeda.
Говноед плиз. Скачай лучше trainz 12/a new era
А чего там не знать? Игра же совершенно линейная, там нет загадок, нет длинных писулек, нет бэктрекинга и прочей муры, которая могла бы затянуть время. Разве что ты синие медальоны ищешь.
По вариативности проебывает айзеку, по улетности геймплея - nuclear throne'у.
Особенно раздражает отсутствие нормального save&quit и очень спорный маус лук - экран движется вслед за прицелом, в итоге довольно сложно уклоняться от пуль, когда ты активно стреляешь в разные стороны. маус лук можно починить через правку конфига ручками, но хули они не вынесли это в настройки?
Это ты ещё в синдикат не поиграл, там будет всё та же раздражающая срака как и в юнити. По мне, что юнити, что синдикат - одни из самых неудачных ассасинов в серии. После них я сел за роуг и прошел его с удовольствием, настолько он на их фоне хорош.
>Если на втором уроборосе тебе плохо, то в конце с Вескером ты ещё помучаешься не слабо.
Так-то нет, очень легкий босс для последнего. По сути, во всей игре только три сложных места - второй и третий уроборосы из-за проблематичности их убиения, там вроде и нужны патроны, чтобы от них избавиться и в то же время надо их очень сильно экономить, и два пулемётчика сразу после двух тараканов, одна ошибка и всё проходи это место заново.
>>45812
>Разве что ты синие медальоны ищешь.
Ни один не нашёл, но всё равно заняло 12 часов.
>>45769
>Там вся кампания 4 часа.
И вот тут ты пиздишь. На геймфаке показывают 22.9 часа, на howlongtobeat те же 12 часов и 7.57 при быстром прохождении, при том что в коопе 8.16. Есть спидран за полтора часа, но нью гейм+ и на низкой сложности:
https://youtu.be/2E3VtcbzaFw
Так что ты просто пиздобол.
Эти все проблемы были во всех частях серии начиная с первой. Юби просто делают рескин и баги не лечат. На ютубе все нарезки багов состоят либо из ососинов, либо из других юбипарашных игр. Хуже этих говноделов нет никого в природе.
Настало время на работу пойти и зарабатывать на новую пеку, чтобы не позориться скринами с лесенками и охуенными тенями образца 98 года.
Мб >анон что посоветует из годноты?
Пилить тред в /б/ не вижу смысла, а где еще спросить - хз.
>где еще спросить - хз
Прикрепленный бесконечный реквест-тред в /v? Но для начала могу посоветовать офтальмолога.
>графон хуже чем в первой части
>поломанное управление, снова
>одни черножопые убивают других без всякого вступления
Jesus fucking Christ.
перед кем позориться-то, колхозник ссаный?
Ветер в парус.
А я то думал тред снова станет интересным, где-то уровня эпохи Андаинга и Серьезного Сэма.
Прототип Мит Боя довольно средний платформер здесь, из-за флеша подлагивает иногда. Ещё прошёл Спевера, это одна из тех игр, что эксплуатируют одну идею и больше тащемта ничего не имеют, но прикольно, потому что не слишком длинная. Идея, если что, в том, что нужно играть за какую-то личинку и платформинг завязан на физике твоей блевотины(ямы ей заполнять можно, отталкиваться с помощью неё, позже ещё несколько видов блевоты появляется, кислотная там, пост-шавермовая кровавая на которой в потолок улететь можно, застывающая)
Грей мэттер - тоже забавно, нарезать монстриков, в описании сказано, что это АНТИ-ШУТЕР, но она настолько короткая, что я нихуя не помню (её проходил ещё год назад, а потом забил на сборник, сейчас к нему вернулся)
>Прототип Мит Боя
кстати схуя ли он спер персонажа того чувака, который делал Untitled story, а потом Towerfall и Celesta?
Эта кошка выглядит так, словно сейчас пойдет ссать по расписанию и молиться Инносу.
Да хуй знает, я всякие комментарии не читал, да и вряд ли в них написано на самом деле(но, может, ВДОХНОВЛЯЛСЯ). Алсо хотел написать, что автор Untitled story сам его спиздил из Джампера, но внезапно оказалось, что он и Джампера сделал
Ты просто в игре нихуя не разобрался, слишком сложно для тебя, чтобы понять закономерности, проще списать на некую "кривизну". Например, издалека тебя замечают снайперы, а простые хуи только вблизи.
4 пик мне люто напомнил одну авиа-карту из тундры.
У того, кто в молодости не был юбилюбом — нет сердца.
У того, кто в зрелости не стал юбихейтером — нет мозгов.
>У того, кто в молодости не был юбилюбом
мне только Поп нравился, не думаю что за него стоит благодарить именно юбиков
>Неужели здесь нет никого, кто помнит нулевые? Вот чухан типа познакомился с шутерами в 90е с первой кваки, он че, колду хотите сказать не застал? Не видел того момента, когда после заебавших всех лабиринтообразных шутеров (которых в год по сто штук выходило, клон на клоне и клоном погоняет) вдруг пришли линейные с голливудской постановкой, и все говори да, это здравая идея, наверное за такими играми будущее, какие они классные и веселые?
Я все прекрасно помню, колавдутия и тогда были убогим говнецом для самых непритязательных казуаров. Вторую часть я даже до конца не прошел, бросил играть от скуки и раздражения, настолько она меня утомила своими тупостью и примитивностью. Да и кому ты пиздишь про "лабиринтообразные шутеры", ты же сам те времена не застал и несешь хуйню. Такие шутеры остались в первой половине девяностых, к моменту выхода параши под названием Кал оф Дьюти (которая, напомню, вышла аж в 2003 году, как раз на твое десятилетие, наверное) игры уже делались в духе хл1, анрила, макс пейна. Вот это были норм игры, а КоД был игровым гноем, что в те времена, что сейчас, а ты просто по малолетству жрал и причмокивал, не видя разницы.
Выходит, у тебя с сердцем проблемы, поскольку зрелым ты в свои 20 лет вряд ли можешь называться.
К 26 годам злобное подростковое хейтерство уже должно было пройти, обратись к психотерапевту.
Проблемы с управлением пофиксил. Теперь не знаю, отключать ли эти постэффекты и фов или смириться с artistic vision.
Справку долбоёба ты получишь, если досидишься до психиатрии, пока ещё можно обойтись психотерапией.
Лол, а мне внезапно зашли эти эффекты свечения, как на втором скрине. На первом конечно дикий перебор, не поспоришь. Вроде бы, есть какие-то фиксы чтоб отключить эту хуйню, погугли.
>маняфантазии наивного ребёнка
Любые жалобы накладывают клеймо слабака. Поход к врачу накладывает его официально.
Не, в синдикате со свечением сильно переборщили.
Ага, а всю остальную поебень как объяснишь? Не баг, а фича? Как бы жопа не пылала, визуально, анимацией, дизайном, локациями, шмотом это лучшая часть, но блять в плане геймплея сука этим ебаным дегенератам разрабам нужно руки поотрывать. Причем когда все работает идеально, что редко, то сразу чуть ли не 10 из 10, но потом сталкиваешься с реальностью.
Отрубай, это дерьмо мешает не просто эстетически, но и серьезно геймплейно. К тому же это реально не художественное решение, а какой-то вахтер-продюссер потребовал добавить "шоб футуристично".
Мы уже поговорили о твоём юношеском максимализме, что ты мне его снова строчишь-то, 26-летний подросток? Я тебе ничем помочь не могу.
А потом начинается выживач. Я вначале попутал и думал, что этим "пирамидоголовым" надо в глаз на спине стрелять и долго мучался, пытаясь заставить Джилл отвлекать их на себя. Но оказалось, достаточно изрешетить мешок.
Думал, вот и заварушка началась. Хуяк, отобрали оружие и мы уже играем в Deception. Босс после этого как пятая нога. Но всё, что до него, хорошо.
>кутэешный стелс вместо боевки который иногда меняется на ноубрейн закликивание цепью
>кутэешные боссы
>колесницы
>монобровая фара
>главный злодей похожий на недочищенный апельсин
Мда хех юбидаун молчи и не позорься просто.
Персонаж абсолютно неиграбельный в соло, как пойдут боссы которым надо лупить в определенное место в определенное время ты охуеешь.
В динамике оно получше выглядит. Но не нравится- не насилуй себя, не много потеряешь.
http://bl2skills.com/mechromancer.html#555000100000000000000000410050051000
Всё дело в анархии. Когда я на нормале её до 150 разгонял - всё ложилось от одного выстрела в лицо. А тут треша мало, а безбашенных много. Больно бьют. Уже подумываю в элементальный урон попробовать респекнуться - как раз кругом будет коррозия, искры, смерть. В общем, обычный день для Пандоры.
Лучший принц это 2 трона. Не такой школороцк с расчлененкой как двушка, и не такая сказочка для детишек с уебищной боёвкой, как первая часть.
Так вот этому конструктору как раз и надо в глаз лупить, чтобы он не собирал группу поддержки. Жаль, сам геймплей мне нравится: "Eh, accuracy's overrated anyway."
Ну что же, в 4к с отключенным блумом и нормальным фовом намного лучше играется. Жаль, что скринить в 4к нельзя.
И клонированные скелеты, десятки их. Предыдущие игры хоть как-то миксовали там, разноцветные стражники хуемое. А фс начинается с того что на тебя набигает десять одинаковых скелетов. А потом еще.
Шестую, седьмую, потом ревелейшнсы, нулевую и ремейк. Но не сразу.
>МАМ НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ, СКАЖИ ИМ, ЧТО НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ, ЧТО ОНИ ДУРАКИ, МАМ! ГЕНДАЛЬФ И РАСТИШКА!
как раз hardware у меня ползёт, а при переходе на software эмуляция более-менее нормализуется (не до 100 %, естественно).
Шизик?
Ладно, придется кулак трахать с тем что есть.
Алсо, от решейдовских шарпов появляется зернистость. Никто не знает, можно ли чем-то это убрать?
Оба скрина говно, но первый выглядит хуже
Однообразно, по началу тоже ссал кипятком. Еще проблема после вылазки разгребать лут, кому что отдать заебывает.
Радует, что не рилтайм, как в гримроке, аутировать спокойно можно.
Собаку говорящую в клетке по квесту в начале возьми, она 5м сопартийцем будет, ее на каждую миссию можно потом брать в контейнере и выпускать.
Я с тех пор ещё раз переделал, лол, потому что холодило цвета, а я это не люблю. В итоге остановился просто на небольшом количестве шарпа и фейковом хдр, чтобы прибить белёсый фильтр.
Кстати тот же вопрос насчет оглушающих, может я какую-то фишку опустил и они полезные?
Нет, конечно. Там банально в движке таких технологий не было. Более того, из коробки там тоже был блевотный бледный фильтр.
Вторая мафия выглядит пиздато для своего времени, а в третьей дешевизна сквозит с каждого пикселя. Хотя, в общем-то, вся серия понос ебанутых СЖВ-пидарасов неспособных ни в графон, ни в сюжет, ни в нормальную песочницу, хули было сложного сделать клон жташки, нет блять, будет "как жта, но без песочницы", пушка.
В твой пост можно любую игру подставлять, и ничего не поменяется, кек. Как будто где-то есть бодишоп, где хейтерам делают заготовки для хейтерства.
А во второй в самом начале надо было таскать ебучие коробки и не одну взял и пока нёс до точки что-то произошло, нет, взял коробку и понёс на точку, вернулся, взял ещё одну и повторить, охуительно неинтересно всё это было, то есть, в жта тоже есть скучные квесты, но на самом деле такого говнища не было ни в одной части, там всегда был какой-то интерактив, какая-то постановка, диалоги, был фан и веселье, угар, а тут уныние.
Да иди ты нахуй, вон юбимрази поняли в чём свой прокол и сделали блевотную СЖВ-игру не такой блевотной хотя с точки зрения песочницы и геймплея, жаль только это пиздец СЖВ-параша. Энивей, серия мафия действительно кусок говнища
О, годнота подъехала!
В мафию 2 хотя бы играть можно, если бы убрали ебанутый таймер в заданиях и QTE, было бы совсем норм.
Не, это точно генератор шизокомментов, на дваче такой уже делали на тему политики, генерил комментообразную хуйню дай боже. Если ты реальный человек, то поздравляю, ты достиг технологической сингулярности и неотличим от машины.
Просто ты упоротый фан мафии, не готов выслушивать критику в адрес любимой хуйни. Это норма, эспешиали для политачера
Я фан игр и обсуждения их в кругу других любителей игр. "Говно, моча, сжв, блевотина" - это не критика, а просто мемный инфомусор, сгенерированный методом копипаста. Политачeр я не больший, чем музачeр, вегачeр, мувачeр или любой другой ярлычок по названию раздела, который тебе не нравится.
Просто ты кукол, систему не обманешь
А чего стесняться? Тут же все свои кyкoлды.
Играл и дропал 2 раза на багах. Играть можно было бы, будь это говно хоть сколько-то доделано.
Пришел вчера к другу, попробовал этот бладборн, который ему в плюсе дали. И чем игра сразу отталкивает - это не сложностью, а заскриптованной анимацией смерти. Ты хуяришь врага сильным ударом, но он не отлетает там, а тупо опускается на колени и ложится на землю. Это смотрится просто убого, именно это мне в своё время не нравилось в шутере RAGE на пека, где была точно такая же проблема. В итоге пофармились пару часов, вкачиваясь в силу и чёт заебались из-за однообразия. Он в Соусл игры не ходок, потому и не брал Бладик на выходе. Короч опять та же проблема, что игра за пару часов не увлекла и желания играть дальше в неё нет. До этого с Вилдландс Тома Кленси. Пустейшая унылая территория, на которой нужно зачищать аванпосты с 3 тупыми ботами. Может в коопе было бы повеселее, а в сингле просто лютая хуета.
>Это смотрится просто убого, именно это мне в своё время не нравилось в шутере RAGE на пека, где была точно такая же проблема.
Т.е. id навасянили свою маняэйфорию с процедурной анимацией, а дурачок с двоща все равно думал, что это заготовленная анимация смерти?
Ну хз. У меня стата вот какая то такая.
> маняэйфорию с процедурной анимацией
Нет там процедурки, может десяток разных и всё, после двух часов видишь повторения
Есть видео, где ебут Ноктиса?
Настало время на работу пойти и зарабатывать на новую пеку, чтобы не позориться скринами с лесенками и охуенными тенями образца 98 года.
У старых игр в настройках аа не было вообще
Перед элитой высшего гейминга.
честную игру записать на кассету не забудь.
если речь о Kingdom Come, то, дабы не обидеть поклонников, я не буду говорить что это шлак, а не игра, к тому же не просто плохо оптимизирован в традициях игр последних лет, а вообще высран будто бы без проверки на работоспособность. Ведьмак мне тоже не понравился с этой клоунской анимацией в боёвке, хотя графен доставил. Из хороших (с оговорками) для меня игр вспоминаются THE PHANTOM PAIN, Dying Light, Mad Max
Точно, надо перепройти ведьмука, лучшая игра за последнее время.
Может быть ты просто постарел и не воспринимаешь уже ничего нового? Раньше, мол и трава была зеленее, эх...
Смотря что новое. Если обзоры читать/смотреть, то любая новая йоба 10 из 10 до дрожи в коленках. А потом у тебя доходят до неё руки и она в лучшем случае норм.
да, но это не отменяет того факта, что новые игры низкого качества, чисто срубить бабла на дуриках, конвеер
Нормально он оптимизирован после 1.3, на 2600к и 970 на ультрах 40+ фпс, если не выёбываться и слегка понизить, будут нормальные 50, на медиумах - 60+
Ещё и железо из этого десятилетия требуют - налицо сговор разработчиков с производителями видеокарт.
Ты давай это, иди уже работай на новую видюху откладывай, а то будет он ещё постить в 2018-м скриншоты с графоном 2017-го. Где это видано, блядь?
Лижете@сосете?
Факт, что будет говном, как все японское.
Да, после 160 часок выкристаллизанного геймплея уже потяжелее.
Фпс до 15 проседает на эмуляторах?
После Дегенерации и обложки переживал, что Леон и в игре будет такой же всратый, но всё ровно наоборот.
На последнем пике вертолёт врезается в идущий поезд.
Хейтят ее только долбоебы. Это тот резидент какой он и должен быть в 2к18, а не оутластокал как в 7ке. Алсо, игра заточена под ко-оп, лучше найди напарника. Эпика еще дохуя будет.
Да норм там всё, бодрый боевичок в духе пятёрки со всеми соответствующими плюсами и минусами, больше импотентов местных слушай. Достаточно длинный, кстати, для экшена.
Я, когда ее запустил, дошел до кучи машин на дороге, увидел, что мне в инвентарь напихали десяток каких-то ебаных пушек, потом начался натуральный тир с кривым управлением, и я мгновенно удалил это к хуям.
И семёрка тоже нормальная, наслушаешься таких, и в неё в итоге поиграешь через сто лет. Видеоигры вообще в целом нормальные и играбельные, если ты в принципе ими интересуешься.
> С какой главы лучше начинать?
Я с леона начинал. Такто события всех глав так или иначе пересекаются.
>Там управление как в 4-5 на пк
Вот именно. А шутан там по драйвовости уровня L4D. Нахуй в такое играть.
6ка вообще уникальная игра. Ей по количеству взрывов колда вместе с майклом беем завидуют. Я не уверен, что все в игре получились хорошо, но я точно знаю, что подобного ты больше нигде не увидишь. Это просто адовый треш, в котором ты буквально каждые 10 минут будешь говорить что блядь, вы там совсем ебанулись!? И когда кажется что градус трэша и неадеквата достиг своего предела- они находят способ поднять его еще выше. Это надо уметь любить, если ты это можешь- игра просто топ. А любители серьезных щей идут мимо, игра явно не для них.
Чё, пацаны, души? Так наслушаешься, один на барабанах прошёл, другой на гитаре, а игры вообще сложные?
Резидент за свою историю несколько раз существенно менялся, поэтому фраза "не резидент нихуя" не имеет особого смысла, потому что непонятно, какую часть произнесши её брал за эталон и на каком основании. Суть в семёрке не изменилась: сбор предметов, отстрел мутантов, решение несложных паззлов. Изменилась только подача, как это уже было не раз.
Я проходил Леон-Джейк-Крис-Ада, но это несущественно.
C любой кроме Ады, у неё кампания как бы после всех трёх открывается как соединяющая, но на пк её изначально открытой сделали.
Метроидвания-недорогалик от создателя анепика. Чет хуй знает, какая-то не очень приятная игра. Закидывают врагами и срут пулями в маленьких комнатках с платформами о которые бьешься головой. Постоянно прерывают игру на попиздеть с неприятными персонажами (жирный хакер и нигра), которые несмешно шутят. Везде АТСЫЛАЧКЕ СДЕЛАНО ЗАДРОТОМ ДЛЯ ЗАДРОТОВ ХУЭХУЭХУЭХУЭ. Наверное дропну.
Олсо автор с какой-то из версий прикрутил антипиратскую защиту из-за которой перестают подниматься предметы через полчаса игры. Довольно странная мелочность, особенно учитывая тот факт что кодить он умеет не очень по собственному признанию (например не осилил запиливание нестандартных разрешений потому что, цитирую, "интерфейс и текст начинали разъезжаться") и мегазащита обходится добавлением параметра запуска -console в ярлык.
Предтечи.
>мегазащита обходится добавлением параметра запуска -console в ярлык.
Хуя ты хацкир. Когда она только вышла, никто про это не знал, потому я дропнул.
Но сейчас заново подбирать не собираюсь, пошел он нахуй чмошник со своими кококозощитами.
1. Визуальный стиль. Станция использует минималистичный стиль, но при этом часто пытается заигрывать со светотенью, предоставляя платформы множества оттенков. Но те же изменения оттенков она использует для разграничения background и foreground, активных и неактивных платформ. В связи с этим временами бывает очень сложно понять, что является платформой, а что - просто кусок бэкграунда.
2. Бестолковое, неинтуитивное расположение мобов и предметов. Часто продираешься через огонь и воду ради того, чтобы прийти в тупик, или в ту часть локации, которая тебе не будет нужна еще долгое время. Например, коридор с выключенными терминалами. Эти терминалы тебе не понадобятся, пока ты не восстановишь электроснабжение. Более того, даже когда ты его восстановишь они тебе будут не нужны, потому что после этого закроется дверь, которая к этим терминалам ведет. Но, блядь, продраться к ним ты можешь с самого начала игры, и это зона без телепортов, в которую невозможно быстро попасть, и из которой невозможно быстро выбраться. Нахуя ее поместили сюда? Нахуя давать игроку абсолютно бесполезную хуйню, на исследование которой он потратит час? И такого полно.
3. Двери. Ебучие двери. В этой игре абсолютно худшие, тупейшие двери из всех метроидваний что я видел.
Для начала заметим, что во всех приличных метроидваниях, начиная с супер метроида, основателя жанра, было вежливо подсвечивать игроку на карте двери c которыми он столкнулся. Включая их цвет. Чтобы когда игрок находил новый апгрейд, который, скажем, позволяет открывать красные двери, ему не приходилось бегать по всей карте и искать их, пытаясь вспомнить все случаи, когда он их видел. Вы можете сказать "Но на цвет дверей просто не было места на карте!". Вы будете сорт оф правы, здесь карта стилизирована под большие пиксели, как и вся игра, и уместить на ней еще и двери было бы непосильной задачей.
НО ЕБ ТВОЮ МАТЬ, в этой же игре есть режим подробной карты, который не имеет НИКАКОЙ полезной информации, который абсолютно блядь нахуй бесполезен! А ведь его можно было бы использовать как раз для этой цели!
Но ладно. Сейчас набегут любители метроидваний, которые скажут мне, что я безголовый уебан с хуевой памятью, который не может запомнить все двадцать комнат, в которых находятся релевантные объекты. Я бы может и согласился, только вот в Environmental station alpha этот аргумент тоже не работает. Потому что там двери очень запросто могут вести лишь к другим дверям. Представьте себе сценарий: вы добыли чардж, который позволяет вам вскрывать синие двери. Вы отчетливо запомнили три локации, в которых эти синие блоки встречаются. Первая вскрытая синяя дверь ведет к телепорту. Приятно, но никак не двигает прогресс. Вторая дверь ведет к комнате, которая раскрывает лор. Третья дверь ведет к красной двери. И тут то ты и понимаешь, что ты застрял.
Я честно пытался запоминать места с дверьми каждый раз, когда я их встречал. Когда я добыл апгрейд, я был уверен, что дело пойдет быстро, ведь я запомнил аж целых три двери, ну хотя бы одна из них должна же вести к чему-то полезному, верно? И этот зубодробящий пиздец, когда мне пришлось обыскивать всю ебаную карту, чтобы найти еще одну дверь, про которую я забыл — это было невыносимо. И так в этой игре ПОСТОЯННО. Ты постоянно проходишь очень долгие и сложные коридоры только для того, чтобы упереться в тупик, во что-то, что ты еще не можешь использовать. Когда ты то и дело упираешься в тупик, у тебя возникает ощущение, что ты из него никогда и не выходил, что вся игра - это один гигантский тупик.
Надеюсь ко второй части эта хуйня будет исправлена
1. Визуальный стиль. Станция использует минималистичный стиль, но при этом часто пытается заигрывать со светотенью, предоставляя платформы множества оттенков. Но те же изменения оттенков она использует для разграничения background и foreground, активных и неактивных платформ. В связи с этим временами бывает очень сложно понять, что является платформой, а что - просто кусок бэкграунда.
2. Бестолковое, неинтуитивное расположение мобов и предметов. Часто продираешься через огонь и воду ради того, чтобы прийти в тупик, или в ту часть локации, которая тебе не будет нужна еще долгое время. Например, коридор с выключенными терминалами. Эти терминалы тебе не понадобятся, пока ты не восстановишь электроснабжение. Более того, даже когда ты его восстановишь они тебе будут не нужны, потому что после этого закроется дверь, которая к этим терминалам ведет. Но, блядь, продраться к ним ты можешь с самого начала игры, и это зона без телепортов, в которую невозможно быстро попасть, и из которой невозможно быстро выбраться. Нахуя ее поместили сюда? Нахуя давать игроку абсолютно бесполезную хуйню, на исследование которой он потратит час? И такого полно.
3. Двери. Ебучие двери. В этой игре абсолютно худшие, тупейшие двери из всех метроидваний что я видел.
Для начала заметим, что во всех приличных метроидваниях, начиная с супер метроида, основателя жанра, было вежливо подсвечивать игроку на карте двери c которыми он столкнулся. Включая их цвет. Чтобы когда игрок находил новый апгрейд, который, скажем, позволяет открывать красные двери, ему не приходилось бегать по всей карте и искать их, пытаясь вспомнить все случаи, когда он их видел. Вы можете сказать "Но на цвет дверей просто не было места на карте!". Вы будете сорт оф правы, здесь карта стилизирована под большие пиксели, как и вся игра, и уместить на ней еще и двери было бы непосильной задачей.
НО ЕБ ТВОЮ МАТЬ, в этой же игре есть режим подробной карты, который не имеет НИКАКОЙ полезной информации, который абсолютно блядь нахуй бесполезен! А ведь его можно было бы использовать как раз для этой цели!
Но ладно. Сейчас набегут любители метроидваний, которые скажут мне, что я безголовый уебан с хуевой памятью, который не может запомнить все двадцать комнат, в которых находятся релевантные объекты. Я бы может и согласился, только вот в Environmental station alpha этот аргумент тоже не работает. Потому что там двери очень запросто могут вести лишь к другим дверям. Представьте себе сценарий: вы добыли чардж, который позволяет вам вскрывать синие двери. Вы отчетливо запомнили три локации, в которых эти синие блоки встречаются. Первая вскрытая синяя дверь ведет к телепорту. Приятно, но никак не двигает прогресс. Вторая дверь ведет к комнате, которая раскрывает лор. Третья дверь ведет к красной двери. И тут то ты и понимаешь, что ты застрял.
Я честно пытался запоминать места с дверьми каждый раз, когда я их встречал. Когда я добыл апгрейд, я был уверен, что дело пойдет быстро, ведь я запомнил аж целых три двери, ну хотя бы одна из них должна же вести к чему-то полезному, верно? И этот зубодробящий пиздец, когда мне пришлось обыскивать всю ебаную карту, чтобы найти еще одну дверь, про которую я забыл — это было невыносимо. И так в этой игре ПОСТОЯННО. Ты постоянно проходишь очень долгие и сложные коридоры только для того, чтобы упереться в тупик, во что-то, что ты еще не можешь использовать. Когда ты то и дело упираешься в тупик, у тебя возникает ощущение, что ты из него никогда и не выходил, что вся игра - это один гигантский тупик.
Надеюсь ко второй части эта хуйня будет исправлена
>Для начала заметим, что во всех приличных метроидваниях, начиная с супер метроида, основателя жанра, было вежливо подсвечивать игроку на карте двери c которыми он столкнулся. Включая их цвет.
Ну и зачем ты пиздишь с порога? Карта в метроиде выглядит так. Тебе не указывают цвет дверей, указывают лишь то, прошел ли ты определенный коридор до конца, или тебя что-то застопорило, также бонусы. И это абсолютно правильный подход, потому что иначе пропадал бы весь смысл исследования - ты бы просто ходил по указке автора, а не думал сам.
Ок, проебался с этим.
Каков смысл "исследования" в том, чтобы ходить по комнатам, которые ты уже видел? Тебе вправду доставляет кружить по карте каждый раз, когда ты нашел что-то новое? Проходить одни и те же "челленджи" раз за разом, лишь для того, чтобы уткнуться в тупик?
>Тебе вправду доставляет кружить по карте каждый раз, когда ты нашел что-то новое?
во-первых, не по всей карте, а по вышеуказанным слепым зонам на ней, во-вторых, если даже не иметь память, можно подключать логику, которая у разраба есть: получив сверхзащищенный костюм ты пойдешь скорее в зону с лавой, а не с деревьями
>чтобы уткнуться в тупик
тупик может быть не тупиком, а содержать либо секрет, либо шорткат из другой зоны, и открытие его добавляет к твоему знанию ландшафта на будущее, даже если сейчас ты там ничего не сделаешь
>не по всей карте, а по вышеуказанным слепым зонам на ней
Учитывая, что в таких играх как Альфа "слепые зоны" находятся со всех сторон до самого самого эндгейма, это означает именно "по всей карте".
>тупик может быть не тупиком, а содержать либо секрет, либо шорткат из другой зоны
Что делает ситуацию даже несколько хуже. Ибо тебе недостаточно просто увидеть тупик, чтобы распознать его. Даже в сюжетно нужных проходах Альфа иногда использует как-будто бы непреодолимые стены, которые оказываются пустышками, либо которые можно убрать. Поэтому каждый раз, когда ты утыкаешься в тупик, тебе надо тщательно его исследовать. Что вновь тратит время. Что вновь вызывает фрустрацию. Это отметил тот же Мэттью — если игра использует фальшивую стену один раз, она вынуждает игрока обыскивать каждую стену в игре
>Что вновь тратит время.
играй в кастлевании, где ты прорубаешься через врагов, а не обшариваешь пол-стены-потолок, а раз уж взялся за напследника метроида, то не ной - это плоть исследования
>если игра использует фальшивую стену один раз, она вынуждает игрока обыскивать каждую стену в игре
хуйня из под коня, никогда таким не страдал
походя ебашу стену, мимо которых пролетаю и не зацикливаюсь специально, если нет подсказок
а подсказкой может быть как раз близость к уже нанесенной на карту соседней зоной
>а подсказкой может быть как раз близость к уже нанесенной на карту соседней зоной
А таких комнат, как и подразумевалось, сотни.
В огненной зоне есть комната с конвеером, с которого падает мусор. Используя хук можно на этот конвеер забраться и попытаться пройти дальше, прорубаясь сквозь мусор. Это вполне в рамках возможного. Если ты очень хорош в таймингах, эту комнату можно пройти даже совсем не получив урона. После конвеера идет "огненная" комната, где тебе наносится тикающий урон. Учитывая, что игра уже заставляла нас терпеть урон в некоторых комнатах, это даже не то, чтобы маловероятно. Лично я потратил час своего времени, проходя этот момент снова и снова, пытаясь понять, задумывался ли этот сегмент как очень сложный, или я просто не имею какого-то апгрейда при себе. В тот раз у меня не было апгрейда.
Аналогичная ситуация в древнем храме. А вот здесь уже действительно "сложный" сегмент, в котором никакие апгрейды тебе не помогут, надо проходить самому.
Плоть исследования, радость исследования в классических метроидах (общепризнанно) заключается в том, что апгрейды заставляют тебя смотреть на препятствия по другому. Раньше ты видел просто бездонную пропасть, через которую никак не перепрыгнуть, но теперь, обнаружив хук, ты внезапно понимаешь, что можешь перелезть на другую сторону. Раньше высокие платформы были для тебя просто флаффом, получив дабл джамп ты внезапно начинаешь рассматривать их как вполне реальный путь.
Это работало в Супер Метроиде потому, что тогда еще никто не ожидал классических апгрейдов вроде двойного прыжка или хука. Они тогда еще не были шаблонными. Когда игрок видел высокую платформу, он думал "Хммм, интересно, как туда можно забраться?", а не "Бля, еще одна платформа для даблджампа, надо вернуться сюда когда я его получу". Аксиом например воплощает эту идею гораздо более креативно, позволяя проходить сквозь стены. Так как игрок никогда не сталкивался с подобным апгрейдом, тонкие стены никак не привлекают его внимания. Лишь когда он получает апгрейд, для него внезапно открывается целый новый мир.
В том, чтобы бродить по комнатам снова и снова НЕТ исследования. В том, чтобы открывать двери разных цветов НЕТ никакого фана.
>а подсказкой может быть как раз близость к уже нанесенной на карту соседней зоной
А таких комнат, как и подразумевалось, сотни.
В огненной зоне есть комната с конвеером, с которого падает мусор. Используя хук можно на этот конвеер забраться и попытаться пройти дальше, прорубаясь сквозь мусор. Это вполне в рамках возможного. Если ты очень хорош в таймингах, эту комнату можно пройти даже совсем не получив урона. После конвеера идет "огненная" комната, где тебе наносится тикающий урон. Учитывая, что игра уже заставляла нас терпеть урон в некоторых комнатах, это даже не то, чтобы маловероятно. Лично я потратил час своего времени, проходя этот момент снова и снова, пытаясь понять, задумывался ли этот сегмент как очень сложный, или я просто не имею какого-то апгрейда при себе. В тот раз у меня не было апгрейда.
Аналогичная ситуация в древнем храме. А вот здесь уже действительно "сложный" сегмент, в котором никакие апгрейды тебе не помогут, надо проходить самому.
Плоть исследования, радость исследования в классических метроидах (общепризнанно) заключается в том, что апгрейды заставляют тебя смотреть на препятствия по другому. Раньше ты видел просто бездонную пропасть, через которую никак не перепрыгнуть, но теперь, обнаружив хук, ты внезапно понимаешь, что можешь перелезть на другую сторону. Раньше высокие платформы были для тебя просто флаффом, получив дабл джамп ты внезапно начинаешь рассматривать их как вполне реальный путь.
Это работало в Супер Метроиде потому, что тогда еще никто не ожидал классических апгрейдов вроде двойного прыжка или хука. Они тогда еще не были шаблонными. Когда игрок видел высокую платформу, он думал "Хммм, интересно, как туда можно забраться?", а не "Бля, еще одна платформа для даблджампа, надо вернуться сюда когда я его получу". Аксиом например воплощает эту идею гораздо более креативно, позволяя проходить сквозь стены. Так как игрок никогда не сталкивался с подобным апгрейдом, тонкие стены никак не привлекают его внимания. Лишь когда он получает апгрейд, для него внезапно открывается целый новый мир.
В том, чтобы бродить по комнатам снова и снова НЕТ исследования. В том, чтобы открывать двери разных цветов НЕТ никакого фана.
>Это работало в Супер Метроиде потому, что тогда еще никто не ожидал классических апгрейдов вроде двойного прыжка или хука. Они тогда еще не были шаблонными. Когда игрок видел высокую платформу, он думал "Хммм, интересно, как туда можно забраться?", а не "Бля, еще одна платформа для даблджампа, надо вернуться сюда когда я его получу". Аксиом например воплощает эту идею гораздо более креативно, позволяя проходить сквозь стены. Так как игрок никогда не сталкивался с подобным апгрейдом, тонкие стены никак не привлекают его внимания. Лишь когда он получает апгрейд, для него внезапно открывается целый новый мир.
Это твоё манявидение. Супер метроид вышел после двух метроидов на фамиком. Все всё ожидали.
Ты выдаёшь своё мнение за общее?
Очарование подобных игр именно в том, что в первое прохождение ты тупишь и проходишь неэффективно, а потом понимаешь, что вот этот апгрейд и эту вот зону ты мог покрыть с самого начала, если бы знал - тогда и возникает желание перепройти, но уже иначе и более скиллово. Хорош в этом плане Холлоу Найт, где я прозевал целую огромную локу в правой части мира, не заметив интерфейс в метро, но прогресс все равно делал. А вот в перепрохождении обязательно пойду туда на ранней стадии, пусть она и будет дико сложной.
Значит, метроидвании раскрываются только ко второму прохождению, а на первом они умеренно скучны? Ну, это в принципе аргумент, и вполне валидный аргумент, я могу понять, почему людям может это нравится. Однако, я не думаю что так уж много людей проходит метроидвании больше одного раза. Кроме того, подобное очарование, как я понимаю, должно происходить именно от нелинейности, от того, что есть несколько путей к цели, некоторые из которых неэффективны. Например, в том же холлоу найте можно проходить некоторые локации в произвольном порядке.
Но мы же говорим не об этом, мы говорим о единственном пути, который надо найти. Когда у тебя есть три коридора, два из которых ведут в тупик, эффективно у тебя есть только один коридор, просто ты еще об этом не знаешь. Я не уверен, что твое сравнение здесь применимо.
Большинство сюжетных миссий проходится максимум со второго раза, что радует. Помнится, в детстве сложной миссией считал ту, где на одном самолете надо было догнать другой, но я просто не знал, как проходить. Сейчас по памяти прошел ее быстро. Самые сложные миссии - это на вертолетике у Зеро и последняя на грузоперевозках.
На грузоперевозках - 4 звезды преследования, поэтому доехать можно чисто благодаря рандому. А вертолеты в СА просто реализованы уебищно. Во-первых, для полного управления надо играть в 3 руки без мыши (причем мышь дублирует управление с клавы вообще неудобно, камерой управляет нумпад, кто вообще такое придумал?), во-вторых для нормального полета прямо вперед надо исполнять акапеллу на клавиатуре, а повороты - это вообще за гранью добра и зла. Самолеты в этом плане гораздо проще. Прямо лететь легко, как и делать повороты, камера всегда следит за носом самолета.
Но я не пальцем деланный, поэтому хоть и с матом, но прошел с первого раза эту ебучую миссию на вертолетике, хоть она и не была обязательной.
Сюжет - ну такое. Продажные копы - ок. Биг смоук - ок. Каталина - супер. Райдер-предатель - че бля? Он живет в говне, где его бабло? Где его мотивация? Где его реплики? Торено - это вообще какой-то сюр. Сначала Карл пытается его убить, потом Торено заставляет его выполнять какие-то идиотские задания, потом оказывается, что он из ЦРУ или типа того, потом он помогает Карлу. Цирк.
Огромными усилиями Карл встает на ноги, обретает друзей, вызволяет наконец своего брата. А тут ему - "да, это все заебись, что что же с нашим РАЙОНОМ?". Ебучий отброс. Ему лишь бы пошмалять в таких же дебилов и жрать говно в своем сраном районе на отшибе цивилизации. Жаль, тут выбора нет другого.
Но вот геймплейно игра все еще тащит. Стрелять удобно, транспорт управляется прекрасно (кроме вертолетов, конечно). Есть даже зачатки стелса. Обычно не в стелсовых играх стелс реализован так убого, что испытываешь боль при прохождении. Здесь же он сделан настолько аркадно, насколько это возможно.
Вот вроде недавно выходила, а уже считается устаревшей и не всегда справляется с новым железом. Забавные баги при отключении ограничителя кадров и частые зависания. При отключении ограничителя Карл почему-то не может быстро плавать. На катера это не влияет, но самолет на водных лыжах просто не может разогнаться для взлета.
Большинство сюжетных миссий проходится максимум со второго раза, что радует. Помнится, в детстве сложной миссией считал ту, где на одном самолете надо было догнать другой, но я просто не знал, как проходить. Сейчас по памяти прошел ее быстро. Самые сложные миссии - это на вертолетике у Зеро и последняя на грузоперевозках.
На грузоперевозках - 4 звезды преследования, поэтому доехать можно чисто благодаря рандому. А вертолеты в СА просто реализованы уебищно. Во-первых, для полного управления надо играть в 3 руки без мыши (причем мышь дублирует управление с клавы вообще неудобно, камерой управляет нумпад, кто вообще такое придумал?), во-вторых для нормального полета прямо вперед надо исполнять акапеллу на клавиатуре, а повороты - это вообще за гранью добра и зла. Самолеты в этом плане гораздо проще. Прямо лететь легко, как и делать повороты, камера всегда следит за носом самолета.
Но я не пальцем деланный, поэтому хоть и с матом, но прошел с первого раза эту ебучую миссию на вертолетике, хоть она и не была обязательной.
Сюжет - ну такое. Продажные копы - ок. Биг смоук - ок. Каталина - супер. Райдер-предатель - че бля? Он живет в говне, где его бабло? Где его мотивация? Где его реплики? Торено - это вообще какой-то сюр. Сначала Карл пытается его убить, потом Торено заставляет его выполнять какие-то идиотские задания, потом оказывается, что он из ЦРУ или типа того, потом он помогает Карлу. Цирк.
Огромными усилиями Карл встает на ноги, обретает друзей, вызволяет наконец своего брата. А тут ему - "да, это все заебись, что что же с нашим РАЙОНОМ?". Ебучий отброс. Ему лишь бы пошмалять в таких же дебилов и жрать говно в своем сраном районе на отшибе цивилизации. Жаль, тут выбора нет другого.
Но вот геймплейно игра все еще тащит. Стрелять удобно, транспорт управляется прекрасно (кроме вертолетов, конечно). Есть даже зачатки стелса. Обычно не в стелсовых играх стелс реализован так убого, что испытываешь боль при прохождении. Здесь же он сделан настолько аркадно, насколько это возможно.
Вот вроде недавно выходила, а уже считается устаревшей и не всегда справляется с новым железом. Забавные баги при отключении ограничителя кадров и частые зависания. При отключении ограничителя Карл почему-то не может быстро плавать. На катера это не влияет, но самолет на водных лыжах просто не может разогнаться для взлета.
>Значит, метроидвании раскрываются только ко второму прохождению, а на первом они умеренно скучны? Ну, это в принципе аргумент
это принцип любой нормальной игры
а ты хочешь чтобы тебе все преподнесли на блюдечке с первой попытки
Ебать ты даун. Не пиши мне больше. Репортнул за минус мозги.
> Помнится, в детстве сложной миссией считал ту, где на одном самолете надо было догнать другой, но я просто не знал, как проходить.
Ну не факт. У игры есть какое какие проблемы с зависимостью игровой физики от фреймрейта. У моего друга игра кончилась на том моменте, где надо было в самолет на мотоцикле заехать потому что догнать его было просто невозможно, и мы не скоро узнали в чем был прикол.
>А вертолеты в СА просто реализованы уебищно.
Нормально там с ними все. Чтобы лететь вперед всего 2 кнопки жать.
>да, это все заебись, что что же с нашим РАЙОНОМ?
Ну, это культура, чувак. Я вижу это как вполне реальную претензию. Я ее не совсем разделяю, но понимаю, почему люди могут ее иметь.
Вот попробую нарисовать картинку. Вы все вместе живете в говне, ты и твои братья. Балласы наседяют, выжить можно только держась друга. Ты помогаешь братишкам, братишки помогают тебе. Вы - одна семья. Когда тебе нечего есть, твой брат делится с тобой куском хлеба, который он спёр из соседнего магазина. Когда тебя зажали в углу Балласы, твой брат пришел на помощь и помог тебе отстреляться. Район = банда = семья.
Сиджей сразу был гадким утенком, потому что кинул семью и удрал, ради личного благосостояния. Когда он вернулся в Сан Андреас, он тут же начинает делать то же самое, пусть теперь уже и не по своей воле. Да, Сиджей, у тебя есть свое казино. Да, Сиджей, у тебя есть связи с японской мафией. Да, Сиджей, ты охуеть как богат. Но это абсолютно никак не помогает твоей семье, твоей банде, твоим братьям, которые продолжают умирать на улицах каждый день от распоясавшихся Балласов и продажных копов. Ты, конечно, охуеть как крут сам по себе, Сиджей, но для нас, для тех, кто должен быть для тебя важен, ты пока нихуя не сделал.
Насчет остального.
>Райдер-предатель - че бля?
Да тема предательства не особо раскрыта была в целом. Смоук тоже не смеялся злодейски в кадре нигде, просто постфактум было сказано, что они "продались". Это можно как-то оправдать тем, что ни Райдер, ни Смоук не были "идейными", они как-то больше по рофлам и баблу специализировались, но редко проявляли заботу о районе и банде. Но это уже попытки натянуть объяснение, да.
Торено - это комедийный персонаж, как и многие другие, его не стоит воспринимать слишком серьезно. Пародия на всезнающих правительственных агентов, у которых всегда таинственные мотивы, и конспираси теории в придачу. "Ha, they still think we've won world war 2? Books these days!". Мы были уверены, что убили Торено, что взорвали его в вертолете, это было невозможно пережить, но тем не менее вот он с нами, абсолютно неповрежденный. Был ли в вертолете фейк? Или Торено как-то смог спастись? Уууу, тайна!
То, что Торено из ЦРУ говорилось прямым текстом в первой же катсцене с ним, кстати.
Его мотивация довольно ебнутая, но, учитывая что сам Торено ебнутый, вполне ему подходит. Карл уже доказал, что он у мамы мастер на все руки, и может легко, с задором и огоньком, вскрывать самые защищенные укрепления. А потому его можно использовать на паре миссий, где требуется грубая сила.
Миссии Зеро проходятся достаточно просто, если ты понимаешь принцип. Принцип в том, что совершенно не нужно ждать, пока твой танк столкнется с каким-то препятствием, все препятствия надо ускорять как можно быстрее, не останавливаясь, с самого начала миссии. Как только я это уяснил, миссия стала намного проще. Если только у тебя не забаговала физика, как предположил анон.
А школьники под "автор мафии" подразумевают кого-то еще кроме людей, работавших над первой частью? Лул.
А управление вообще гениальное, нельзя одной рукой хуярить током, а другой рукой ебашить гаечным ключом, нужно ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ между левой рукой с плазмидом и правой с ключом. Он одной рукой дрочит там что ли, что не может их вместе сочетать?
в первые два не смог играть, но прошел инфинит, он ведь про облака, а не океан. но блядь оба длц снова про океан!
Ну-ка, ну-ка, чем тебя так зацепил биошок, ценитель? Какие такие аспекты в игре тебе настолько понравились, что ты через секунд 20 начал так копротивляться за игру? Расскажи.
Это ты лучше расскажи что-нибудь кроме "ряя гавно", хоть сравнение с другими существующими играми проведи там, не знаю. Твой пост это даже не впечатления от игры, это просто информационный мусор, который малолетки генерируют гигабайтами и без тебя, на том же сосаче.
Меня когда я проходил позабавило что по изначальной задумке в игре невозможно умереть.
Да вроде нет, по моей памяти вполне было активное говнецо такое, летаешь, стреляешь. Как браузерка dark orbit. Может ошибаюсь и правда была стратегия.
>Твой пост это даже не впечатления от игры
Я же не виноват что ты под впечатлениями от игры воспринимаешь только "10/10" и "мурашки на кончиках пальцев". Это и есть впечатления, потому что игра хуевая во всех аспектах, систем шок на голову выше. Из плюсов могу выделить только атмосферу и...Да больше и нехуй выделять, на самом деле.
>сравнение с другими существующими играми
Оба Burial at Sea, например, на голову выше. Докрутили геймплей, сделали годный и запутанный сюжет, а не историю про раба, которому вживили чип в мозг, активирующийся фразой "Would you kindly?". А ещё есть приятная картинка, а не вот этот пиздец. На тот момент уже крузис вышел, и он был на голову выше во всем. Игра по началу позиционирует себя как хоррор, довольно неплохо пугает, а потом ты убиваешь парочку больших папочек и уже нихуя не страшно, потому что у тебя уже прокачано оружие, плазмиды, а в томми-гане целая обойма. Вот серьёзно, ни один аспект игры кроме атмосферы не могу выделить, который мне понравился. Но кого удивишь атмосферой?
Поначалу довольно неплохой хоррор, попадаешь в жуткое место где какие-то мутанты, в начале игры есть все задатки хоррора. То идёшь по коридору и видишь тень как какой-то врач копается в морге, а потом вырубается свет. Или когда как только прибываешь в Восторг, баба харчит мужика прямо перед тобой. Но уже через 40 минут всё это куда-то пропадает и игра превращается в просто экшон.
>иммерсив сим
Для меня иммерсив сим это игра которую можно проходить вообще по разному, например Deus Ex:HR тот же. А биошок абсолютно линеен, просто кишка с парой комнат слева и справа. Даже разветвлений никаких нет. Вот в HR, например, можно попасть в полицейский участок кучей способов, поднять ящик и поднести к лестнице, куда-то там проползти, с кем-то попиздеть. Здесь у нас из элементов иммерсив сима только взлом роботов как вариант прохождения. Маловато как-то для полноценного иммерсив сима.
Наиграл 20 часов, сюжетка ровно на половину, пока что доставляет. Город охуенный, гулять и рассматривать достопримечательности можно часами, сюжет, если не брать во внимание мстюна ГГ довольно занятен, сама идея "большого брата" привлекает.
Из минусов отмечу очевидное вождение, которое поначалу кажется совершенно отвратительным, уж лучше пешком или на поезде. Но вскоре к нему привыкаешь, открываешь новые возможности для взлома, и внезапно погони перестают раздражать. Также в игре крайне мало музыки, нет радиостанций, что очень печально. Мало вариантов кастомизации персонажа, вышки, вышки, вышки...
Графон был оче неплох на момент выхода, но тебе-то откуда это знать, тебе лет 5 было тогда.
Играл только во вторую часть, там изрядно выбесил часовой туториал, прежде чем тебя выпускают из загончика. В первой части было с этим лучше?
Просто юбисофт говно, там даже индусов берут на работу программистами.
https://www.youtube.com/watch?v=PNpxtl8KReg
У нас тут 40-летний геймер на двачах, все под кровать!
Биошок коридорен, конечно, но есть возможность возвращаться в предыдущие локации, и в них хватает разных путей/ответвлений. Вариативность тут в комбинировании плазмидов, тоников, взлома, ловушек, манипуляции врагами. Разумеется, хуярить врага из томмигана всю игру скучно.
Биошок в отличие от кризиса у всех реально работал, норм фпс был и настройки на максимум
Биошок это про закрытые помещения и эффекты воды, а крузис это про открытые пространства. Сравнивать их это как сравнивать первый фурсру и третий дум.
Первый фаркрай и третий дум тоже хотя ты норм работали на машинах своего времени. К тому же я б не сказал, что фаркрай не умел в индор. Там скорее художники в него не умели, чем движок
Ну да, просто посмотри на Кодзиму - один человек пишет код, придумывает сюжет, рисует дизайн, да еще и озвучивает
Ну так Г Е Н И Й же
Поиграл в ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ по твоему напоминанию, анон Как всегда в восторге. После главной игры проходил ДЛС и понял, что нет между ними взаимодействия. Корво что угодно может творить, в титрах покажут заслуженную концовку, но речь об Клинках Дануола
Если главную компанию проходить на хорошую концовку, убив Дауда , в дополнении показывается ролик по окончанию самого ДЛС, т. е. и выжить может.
Мне нравится игра и камень в огород не кидаю, ведь это единственная вещь не понравившаяся в игре. Скринов жаль нет, показал бы и рассветы над мостом, и пяточки Лиззи, и голову Ветоши, и много...
Пикр для внимания. Во второй не играл, первый прошел бесконечно раз, аххуенна игра! скрины второго в студию
Смотря как подходить. С сердцем в одной руке и контратакуя другой можно нехилый замес устроить, узнавая от матери Эмилли подноготную. Или оставить Босса с его гвардией помощников, но все равно всех раскидать. Вариантов много и даже, если положить кучу народу, можно выйти на благородное окончание
Первая миссия самая геморная. Тут надо вселиться и почувствовать. LORE пиздат, если не заморачиваться с сейв/лоадом кого убил/оглушил и кайф словишь
Это Дауд-то босс? Лол.
Драки с толлбоями интересные, но какие-то несбалансированные. В открытую они тебя разрывают, но в то же время чтобы прикончить такого достаточно блинкануться и нажать на кнопку.
Про Дауда речи не было. Гораздо прикольее вырезать аристократов в борделе, на палача собакой кидаться, и всю шайку ассасина вырезать, чтобы он еще призвал себе подмогу (одик к пятерым где-то), даже Хайрема можно дылдой расстрелять окуенно же
у меня второе дыхание на это поделие открылось, опять поирываю временами. Для меня, слоупока, челенж там норм. Айзек вконец задолб уже.
подскажи, как конфиг правится?
Мне прохождение на высоком хаосе показалось скучным где-то уже с третьей миссии, врагов очень много, на замену убитым респятся новые, у всех появляются пистолеты, в результате чего набегающие на тебя кучки охраны просто стоят где-нибудь в соронке и поливают тебя свинцом, довольно метко причем всегда. Не могли им пару дополнительных алгоритмов прописать, пиздец.
960x540, 0:58
Во всём мире нельзя. Можно только говорить о злобе СССР и парады ветеранов СС устраивать.
На самом деле не настолько плохая игра какой ее в основном малюют. Все ее недостатки по сути упираются в ее достоинства, в том плане что разрабы попытались запихнуть в эту игру просто слишком дохуя всего. В итоге что то получилось заебато, а что то получилось криво реализованным или совсем не к месту, причем этих раздражающих моментов довольно таки много. Но играть тем не менее интересно, удачных моментов тоже много, хотя за 30 часов геймплея может подзаебать.
На среднем веселее, два чая. Со специальным амулетом на (Х2 который) все равно стрейфиться от них надо, а в стелсе разницы никакой
Причем сама боевка простая но сочная, беда высокого хаоса именно в больших количествах тупых болванов. Если бы они не респились, с текущим ИИ было бы нормально, редкие зрелищные драки хорошо вписываются в окружение. Но раз уж прикрутили респ мяса, надо было ему поведение получше прописать.
Ну хуй знает. Вот тебе мировой релиз vs рашкаэдишн.
There is a way to disable it, but it's not currently available in the menu options. If you'd like to change it, you'll need to locate your options file here:
Windows: %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Dodge Roll/Enter the Gungeon
OSX: ~/Library/Application Support/Dodge Roll/Enter the Gungeon
Linux: ~/.config/unity3d/Dodge Roll/Enter the Gungeon
which should be called SlotA.options. If you open this file with a text editor, you can search for "mouseAimLook" and change this:
"mouseAimLook": true,
to this:
"mouseAimLook": false,
We haven't been asked for this feature by too many people, so it isn't extensively tested yet; please let me know if you see any weirdness!
>нельзя одной рукой хуярить током, а другой рукой ебашить гаечным ключом, нужно ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ между левой рукой с плазмидом и правой с ключом
Забытые технологии древних забыты: еще в 2001 году в том самом ундуенге можно было пользоваться обеими руками сразу, в левой пушечки, в правой магия.
Да. Я сначала думал там тоже нужно мышку тащить куда-то, как в самом начале на высадке. Оказалось нет, это разные QTE, тут просто нужно закликивать. Правда непонятно чего тогда подсказка по экрану летает туда-сюда, ну да ладно.
В дизонореде тоже. Там правда в одной руке постоянно меч, который бесполезен при тихой игре, но все же.
добра, анон
>которая не совсем говно в сингле
Это ты сначала пару глав пройди, однообразием быстро заебёт, в плане разнообразия это худшая версия, в оригинальной двушке хоть стороны меняли и окружение. Разве что с проникновением в штаб хорошо сделали.
А в этой части снова что ли респаун бесконечный? Я пока не заметил. Если так, то да, придется в Соника от первого лица с пушками играть.
Я сам первый раз играю и в гайды не смотрел. Пока что только для циркачей пламя собирал.
> Бестолковое, неинтуитивное расположение мобов и предметов.
Субъективная доёбка, высосанная из жопы.
С дверями и картой конечно не очень, но было бы слишком легко.
Мне во-первых нормально было каждый раз оббегать заново пол карты.
Во-вторых это только поначалу. Когда берёшь крюк, там всё летается на сверхсветовой.
Обливион я играл в детстве, и не прошел - тупо не понял, как там качаться, и зачем это нужно (большую часть игры прошел с пятым левелом). Было интересно исследовать большой мир, прошел тогда много побочных квестов.
Морровинд же прошел совсем недавно, и по сути он стал первой частью TES, которую я закончил. Возможно, по этой причине визуалньый стиль Облы меня отталкивает сейчас. Dark Messiah прошел пару месяцев назад, и теперь в Обле хочется все время кого-то пнуть.
Играю на более-менее современном железе, и игра тормозит. Какая-то хуйня со звуком, лица персонажей выглядят странно - не ясно, как это все фиксить. Дебильная система эмоций (четвертый пик) у персонажей, когда они как даунята вечно поворачиваются к тебе, улыбаясь.
Пока играется довольно уныло, но может быть втянусь.
>и не прошел - тупо не понял, как там качаться
Главный секрет в том, что качаться вообще не нужно.
> визуалньый стиль Облы отталкивает
Угу, струя блевоты такая тугая что упирается в стену и тебя отталкивает. А мне в 2006ом приходилось играть еще и на минималках, с багами и мемасным переводом где самолеты забвения и минометы. Игр не было, я её, конечно же, прошел. Больно вспоминать.
Главный секрет в том, что перед игрой нужно зайти в редактор и поменять в глобалах бонус к аттрибутам на +5, чтобы качаясь не приходилось дрочить на циферки и перфекционизм.
А по графону главный секрет, что надо выключить мерзкий hdr/bloom с которым тогда явно перестарались в виду его новомодности.
Качаться можно, лвл поднимать не нужно.
В идеале выбрать нужные тебе навыки не в основные а в основные запихать бесполезные.
Но тогда в игре нихуя не будет т.к тут есть квесты которые на определённом уровне появляются, шмотьё с уровнями появляется(см. бомж в даэдрике) монстры тоже на мелких уровнях одни а на высоких другие, эффекты на шмотках усиляются и вся хуйня. У облы очень сильная зависимость от уровня, в игре только две вещи не зависят от уровня, заныканная зачарованная эбонитовая булава(халявная околотоповая оружка вначале игры без присмотра, гуд джоб) в склепе где с трупаков одежду пиздят и продают.
И убра, у неё лвл всегда один, меч всегда один(опять же топовый), на начальных уровнях её не завалить без напряга но можно просто из пещеры до стражи добежать и она её без проблем валит.
>>49906
>Дебильная система эмоций (четвертый пик) у персонажей, когда они как даунята вечно поворачиваются к тебе, улыбаясь.
А это система репутации в игре, чем выше у персонажа стат обояния и количество хорошой славы тем более предрасположены к нему мимокроки. В итоге все улыбаются.
Можно набрать дурной славы и все будут с злыми ёбычами на гг смотреть, это более забавно смотрится.
И всё это ради того чтобы в каждом втором квесте тебе нпс рассказал секрет, иначе каждый раз придётся миниигру дрочить(или просто ебануть заклинанием по нпс)
>Можно набрать дурной славы и все будут с злыми ёбычами на гг смотреть
Зачем мне симуляция российской действительности в игре?
Всё что касается уровня, набора уровня правится модами. Можно сразу убрать автолевелинг и будет как обычная игра с более слабыми монстрами ближе к началу с вкраплениями сильных, и более сильными чем дальше ты уходишь. Правда не уверен что моды могут исправить одинаковые унылые локации и данжи.
>>46145
По сравнению с нынешним цирком, ковадутие было чуть ли не сэндбоксом - особенно в миссиях с обороной дома Павлова и поместья в Бастони в United Offensive. Но вообще да, за линейность тогда ее ругали будь здоров - там даже дверь самому нельзя было открыть, стой дожидайся, пока КРОСЕВАЯ сценка с Рамиресом полоспеет.
ghost recon wildlands
>Такие шутеры остались в первой половине девяностых
Зис.
Да уже в Duke Nukem 3D уровни были вполне себе реалистичными локациями, и финал одного выглядел как начало следующего. До сих пор не понимаю визглв ХЛфагов о том, как Габен ливарюцианизировал лудонарративные связи. Ну, да, в ХЛ уровни подгружались на лету - технически довольно любопытно и позволяет сделать какую-то локацию сильно больше, но не более того.
В Сod2 был просто охуительный мультиплеер зато
Хорошая игра на самом деле. На релизе словила совершенно неадекватный хейт от фанбоев ГТА.
Великолепная игра. Даже сейчас можно играть не без кайфа, а ведь столько лет прошло.
Типичная ЁБА тех лет, как крузис в 2007 например. Как всегда, очередные двойные стандарты, одно мы хуесосим, другим восторгаемся.
>Я во второй части даже все коробки перетаскал на всякий случай.
После пятой коробки Вито говорит, что ебал их маму рот, и остается только опция "Пойти к боссу", а коробки перестают браться.
Во втором бивашоке сделали одновременные плазмид и оружие. Вообще, до сих пор обидно за его хуесошенье, лучшая игра серии.
Жертвы пропоганды это либералы, кричаще с пеной у рта, что Сталин детей ел на пару с Берией и вообще все мы должны покаяться за грех СССР.
До первой жалобы фемимрази. И там тоже будет крест. А Гитлер без усов как в Вольфенштейне.
Надобно первую колду перепройти
Постирай.
Тем что выпилили 27000000 рабочих и крестьян за 4 года? Или тем, что произвели достаточно ядерных бомб чтобы выпилить всю планету? Будь я злодеем-сатанистом точно гордился бы.
В Дисхоноред тву и паследнию фантасию
У тебя что-то с дикцией.
Нет.
Райдер идейный кидала, вот и все.
А так первый город самый худший, и разборки там тупые, все самое интересное происходит в середине/конце.
Тем что построили величайшую страну на планете.
>Из плюсов могу выделить только атмосферу и...
Там нет атмосферы. Есть отличный дизайн, ардеко выглядит шикарно. Но ты приходишь не в то время. Городу уже давно пиздец, поэтому ты не любуешься красотами, а ходишь и отстреливаешь шизиков или туррели. И другие шизики по скайпу тебе лечат, что надо выбрать их сторону. Ты принимаешь стороны обоих, ещё и плазмидами начинаешь колоться, а хули нет. Всё во имя клонированных лоли.
>Игра по началу позиционирует себя как хоррор, довольно неплохо пугает
Чем она тебя пугает? Там хоррора и близко нет. Если ты с больших папочек очканул, ну так это проблемы восприятия. С бесконечным воскрешением кого там вообще можно бояться?
>>50282
Если хорошо разобрать обе, то и та и та так себе, на раз пройти. Где-то заебёт, где-то получишь хорошие эмоции. Но в плане геймплея обе очень однообразны. Но если пятая тебе сообщает об этом изначально, то четвёрка пытается оттянуть неизбежное, удивляя игрока новыми монстрами и заставляя придумывать тактику борьбы с ними. По мне лучшие резики - это второй и вероника, и то я не фанат серии.
Ре4 была прорывной в свое время, но сейчас играть в нее скучно. Ре5 тоже была довольно свежей со своим коопом, но сейчас она смотрится хуже даже Ре4.
Из последних резидентов мне зашли только Ревелейшенс. Обе, но первая особенно.
Начал играть в четверку, чтобы сделать все ачивки.
И по этому тоже
Больше похожи на версию 5 части для мобильного телефона. 2 персонажа без коопа, анимации урезаны, боевка упрощена, уровни маленькие, половина игры- бэктрекинг по кораблю. В целом игра кажется дешевой. Для 3дс такое может и норм, но для больших платформ не о чем.
Не, ты конченый.
Это смотря в какие. Во второго ведьмака играл из-за годной боёвки, харизматичных персонажей и красивого дизайна, а в ведьмака 3, чтобы до конца это дерьмо ебаное допройти, раз уж начал.
Найс квадрат.
Там ещё забавно доёбывать прохожих пока они тебе не въебут, после чего другой прохожий уидя это вызовет полицию, они приедут и увезут нпс которого тебя уебал, а если он убежать попробует то и грохнуть могут.
Всем.
А что не так? Я это написал к тому, что механика в Dark Messiah охуенная и динамичная, не в пример Обливиону
960x540, 1:02
960x540, 1:32
У каждого нпс есть краткая история и имя
У парусников влияние ветра
Больше миниигр
Больше интересных мест, дома часто изресованы графити, а не просто коробки
пока роки доят онлайн юби делают вд3, которая будет вином и даст просраться сдутой серии
Поскорей бы третью часть уже
В последнее время, по ночам гоню в life is strange: before the storm. Прохожу по особенному, как и первую часть: закупаюсь пивчиком > наебенивабсь в мясо > играю и плачу от никчёмности моей жизни, хожу по локациям часа по 1.5 -2. Почему именно ночью? Чтобы выходить на перекур в падик, ёбаться на ступеньки, курить и плакать. Так меня никто не спалит.
А вообще я обычно в элитку играю или дёрт ралли.
Ту игру, о которой ты стесняешься рассказать даже здесь. Тебя это до конца жизни будет преследовать, но ты сделал выбор. Мне тебя жаль.
> по ночам гоню в life is strange: before the storm. Прохожу по особенному, как и первую часть: закупаюсь пивчиком > наебенивабсь в мясо > играю и плачу от никчёмности моей жизни, хожу по локациям часа по 1.5 -2. Почему именно ночью? Чтобы выходить на перекур в падик, ёбаться на ступеньки, курить и плакать. Так меня никто не спалит.
Вот это не уважаю.
Пиздос ты жалок, тебя бы даже моя соседка отпиздила и скормила своим тойтерьерам которых она ходит ночью выгуливать блядь гавкают ебаные шавки на весь двор пизда тупая хули ей не спится блядь
Играю в космическую собачку с роботом. Очень круто, приключение 10/10, красивая игра. Можно кидать гранаты, разбивать ящики.
Ну то есть, не прямо сейчас играю. Сейчас я уже выключил и иду спать :3
Облака как облака, хули ты ноешь
Вместо деревьев и кустов хуй пойми что, он блядь на облака смотрит..
Картинка в ведьмаке всегда разная, порой так и хочется кучу скринов наделать, а порой смотришь и думаешь, не сбросились ли у тебя настройки и что вообще за пиздец.
Я вот только что снёс её, не могу играть, слишком душная атмосфера.
Лол, ну походу, да. 3 босса и отдельный отрезок в белом дворце. Ну хоть бесплатно.
Доебка во многом высосана, но долю истины за собой имеет, как мне кажется.
Вот вспомним например путь к терминалам в центре. Там, для начала, нет нихуя полезного большую часть игры. Ладно, фиг с ним, эксплоринг. Но на этом пути раскидано очень много врагов, и одновременно - хилстанции через каждые полметра. Как только ты узнаешь об их существовании, путь перестает быть челленджем, ты никак не сможешь умереть до того, как достигнешь хила, даже если будешь лбом биться о каждого врага. Однако, так как врагов всё еще много, они тебя замедляют, кнокают тебя назад своими ударами, делают твой путь к цели невыносимо медленным. В чем смысл этих врагов, они существуют чтобы тебя раздражать? Если предполагалось, что это должен быть челлендж, то зачем в этой области аж две хилстанции и еще сейвпоинт?
А как объясняется вообще вся деятельность Дженсена в революции? Авторитет Джей Си Дентона понятен, он выше обычного закона для обычных людей, он вне его. Дентон может свободно убивать людей и когда он служит в УНАТКО (у него есть разрешение), и когда он от УНАТКО откалывается (теперь он террорист в глазах общества, и ему вообще похуй на закон). Именно поэтому Дентон легко может оставлять за собой горы трупов, именно поэтому Дентон может без проблем попадаться на камеры — ему никто ничего не сможет сделать все равно.
Но Дженсен - не член тайного общества, не террорист, не правительственный агент. Он всего лишь шеф СБ корпорации. Как Шариф оправдывался бы, если бы кто-нибудь опубликовал в новостях заметку о том, что его сотрудник по его же приказу ходит по улицам и убивает людей? Не разлетелась бы Шариф Индастрис на мельчайшие щепки, если бы хоть кто-то из ее врагов взял бы футажи Дженсена, нелегально проникшего в полицейский участок, или в телевизионную башню, и попросту подал бы на всю эту веселую компанию в суд?
Есть конечно, вариант, что шумное прохождение - это не Канон. Канон - это то, что Дженсен никогда никого не убил за все время игры, и никогда нигде не попался. Что о вмешательстве Дженсена никто не знает. Но это, фактически, ставит крест на всей идеологии иммерсив симов "проходи игру так, как тебе хочется, в рамках тех инструментов, что у тебя есть".
Да :3
Проиграл с консоледауна у которого кругозор из двух игорей что впрочем весьма показательно ибо соответствует размеру библиотеки консоли.
>>51155
Ложного джестера убил?
Тебе либо к нему - это направо до упора от босса на скрине 1 а потом вверх.
Либо в джунгли. По деревьям.
По моему там и без карты норм.
stoprain в консольку можешь вводить чтоб ясная погода была, при ней такие всратые облака реже появляются.
>Он всего лишь шеф СБ корпорации
>киберпанк
>всего лишь шеф СБ корпорации
>корпорации
>всего лишь
>Но это, фактически, ставит крест на всей идеологии иммерсив симов "проходи игру так, как тебе хочется
Невозможно сделать сюжетную ролеплей игру без канона сюжета, если это только не графоманская наркомания TES. По твоей логике все РПГ не РПГ, ведь там в большинстве случаев есть канон. Альтернатива этому - забить хуй на действия ГГ прошлых частей, мол ничего и не было, как опять таки делают в TES.
>не графоманская наркомания TES
>забить хуй на действия ГГ прошлых частей, мол ничего и не было, как опять таки делают в TES
Распиши подробнее причину своего баттхёрта.
Оказывается пропустил королеву. В 2д-платформерах должна быть карта имхо.
Судя по скринам, у тебя не 2д, а 2,5д как минимум.
>Распиши подробнее причину своего баттхёрта.
У нас есть игра с богатым лором, с книгами на где на одно и то же историческое событие могут быть разные взгляды, у нас есть герои которые вершат судьбы провинций и мира, но про них нихуя не известно чтобы не обижать игроков тем что их каджит в скайриме или редгард в морровинде не каноничен. Тот же прорыв дракона, как костыль объясняющий концовки даггерфола мне нравится, но игнорирование ГГ предыдущих частей мне не нравится.
У геймера должна быть память.
Во вселенной тес есть такая ебала как прорыв дракона, позволяющая игнорировать буквально все события любой игры и все равно вписывать это в канон. Видите ли во вселенной тес, время и пространство нестабильно и события то происходили, то не происходили, то и то и другое сразу. Судя по тому, что происходит в последних фоллачах, там тоже теперь прорыв дракона.
Ни разу не возникло проблем с навигацией в этой игре. Хотя у меня наверно оч хорошая память, я спустя 10 лет помню в играх где все секреты, лазы и тд.
> редгард в морровинд
Слышишь, я только за редгардов и играю. Но вообще в этом же и суть героев, что истории о них разнятся и не знаешь, где правда, а где ложь. Поэтому любая история о Нереварине, Чемпионе Сиродила или Довакине может быть в равной степени каноничной.
Нереварин улетел в будущее, чемпиона облы никто не помнит из-за маски Серого Лиса. Даже прорыв дракона не нужен.
Другие события почему-то помнять. Героев спасших мир не помнят. Охуеть логика.
Нет, герой Арены же есть в книжках. Описание жизни последнего Септима можно найти в книгах Скурима, но герой Кватча нигде не упоминатся.
Куда больший косяк беседки в том, что истоия Шео была похерена без всяких объяснений.
Можно. Просто сделай так, чтобы оба варианта были возможны, а потом не упоминай, какой именно выбор сделал игрок.
Вспоминаем опять первый деус экс. Джей Си мог быть стелсовым гуманистом, которого никто из врагов в глаза не видел - он просто как призрак прокрадывался мимо всех. Или он мог быть поехавшим психопатом, который массово вырезал воиска УНАТКО и Мажестика, чтобы "очистить их от продажного сброда". Мы никогда не узнаем, каким именно был Джей Си. Оба этих архетипа никак не противоречат его установленной персоналии. Все возможности прохождения для него открыты.
А вот в революшене всё немного не так. "Нуууу, ты конечно можешь убивать людей, но только настоящий Дженсен так бы не сделал, ты короч никанон".
Ты тоже асоциальный сыч без хобби? Я всегда думал, что у меня голова не забита всякими биопроблемами и поэтому я все произошедшее годы спустя помню будто это было вчера.
Ну мои хобби это в основном настолки всякие. Но ради разнообразия я занимаюсь и физической активность. Хотя да, я даун аутист и асоциал.
Падаждите, разве настолки не требуют наличия друзей, которых дауна асоциала быть не может?
Там такие же друзья, с которыми можно обсуждать всякие гиковские штучки, а не как бухал и ебался.
Такая претензия была бы валидной в том случае, если бы Дженсену противостояли обычные люди. Но другие корпорации, при поддержке правительства, не имеют никаких проблем с закапыванием Шарифа вместе со всеми его хуитками на три метра в землю
Инфинит не хуже, даже чуть лучше в целом.
Вообще-то, блэк опсы (1 и 2) на десять голов выше чем последний код. И сюжетно, и по уникальному сеттингу(игр про холодную войну очень мало), и даже по персонажам. Новый код - это ремейк первого кода, вкупе с убогими персонажами, одним фронтом(могли бы добавить СССР, для разнообразия) и однообразными миссиями(выделить можно только миссию с проникновением по поддельным документам). Я уже не говорю про косой ИИ.
>Район = банда = семья.
Вот только все вырвались их говна и захотели жить нормально, а Сладенький до сих пор этого не понял. Несомненно, в бедных районах надо держаться друг за друга, но когда ты можешь вырваться - ты вырываешься. Смоук вырвался, Райдер вырвался, сиджей и Кендл вырвались. Каждый своими путями, но вырвались. За кого Свити борется? За свою банду? А почему им срать на него? При первой же возможности сели на наркоту и даже глазом не повели на разграбление района.
Свит находится в стагнации, потому что мыслит устаревшими понятиями. Со своим криминалом его бы в конце концов пристрелили либо копы, либо другая банда.
>Смоук тоже не смеялся злодейски в кадре нигде, просто постфактум было сказано, что они "продались"
Смоука раскрыли в последней миссии. Райдер же ни слова не сказал после предательства. Сдается мне, его хорошенько порезали или бюджета не хватило.
>Принцип в том, что совершенно не нужно ждать, пока твой танк столкнется с каким-то препятствием, все препятствия надо ускорять как можно быстрее, не останавливаясь, с самого начала миссии
Это понятно. Но суть в управлении, как я уже говорил. Нужно развернуться, повернуть камеру (нумпад), подлететь и схватить бомбу/мост, повторить эти действия и умудриться попасть еще.
Я в детстве в монополию сам с собой играл, и в шахматы\шашки.
Бывало даже в дурочка в карты сам с собой.
Ну, с ними хоть перекатываться вовремя нужно, а со щитами - взял первую дверь и стоишь на похую. Щит блокирует даже спиной, а стамина регенится в солях очень быстро.
А я всегда выигрываю.
>За кого Свити борется? За свою банду?
Именно за нее. Когда я говорил о семье, я именно банду и имел ввиду. И именно рядовые члены банды, не Свит с Карлом, которые могут постоять за себя, которые раскатывают по городу на лоурайдерской тачке и спасают баб из огня, а обычных людей, которые выросли на грув стрит, бедные как крысы, едва сводящие концы с концами, прессуемые всеми кому ни лень. Они - тоже семья. И они особенно нуждаются в помощи.
>При первой же возможности сели на наркоту и даже глазом не повели на разграбление района.
Подразумевается, что их серьезно прессовали Балласы на протяжении лет эдак десяти. Почему люди в целом садятся на наркоту? Потому что их жизни настолько хуевы, что только наркота может принести им какое-то удовольствие и надежду. Развращение банды Гроув стрит произошло не за день, и не за год. Люди просто давно потеряли надежду. И если Сиджей готов оставить их в беде, несмотря на то, что вырос со всеми ними вместе, то Свит - никогда.
>Смоука раскрыли в последней миссии. Райдер же ни слова не сказал после предательства. Сдается мне, его хорошенько порезали или бюджета не хватило.
Ну, какую мотивацию ты ему хочешь? Суть предательства как Райдера, так и Смоука, можно объяснить одним словом — "Продался". То, что у Смоука в конце игры было еще пару строк текста, этот факт никак не меняет, не дополняет. "Надоело сидеть в говне, захотелось почувствовать себя королем, продался". Наверняка у Райдера рассуждения один в один, нет у него никакой уникальной мотивации.
Есть. Но кукoлдский всегда должен быть при тебе, увы.
>Игровую импотенцию как рукой сняло
В сотый раз проходить олдовое говно как раз и есть самая что ни на есть импотенция.
И тем не менее, от игры получаеь каеф, словно в первый раз. В отличие от всяких пососинов-опущеных, которые и запустить-то целая мука.
Просто линейно коридорные игры на самом деле в 100 раз интереснее опенворлдоговна. Жаль, что таких уже почти не делают
Даун тупорылый, Полжизни не просто линейно-коридорная игра. Именно поэтому она культовая и её будут ждать вечность.
Да, не, все вполне в духе своего времени. Просто линейно коридорная игра. В середине нулевых таких было дохуя и больше.
>Жаль, что таких уже почти не делают
Каловдутие и его клоны каждый год стабильно выходят, не боись.
Ладно, убедил, я признаю, что халф лайф это опен-воролд
Норм тебе. Играл в неё году в 2010м. Ну хуй знает, проходил основную игру где-то месяц, настолько было уныло, первый эпизод правда чуть ли не за одну сессию закончил, а вот второй дропнул где-то на расстановке турелей от жуков.
> Всё верно, это хорошо сделанная линейно-коридорная игра.
> она культовая и её будут ждать вечность
Потому что там есть босс вертолётик? Даже два вроде.
Я просто абстрагировался от сюжета, от ебаных моральных переживаний, ходил ебашил комбайнов из дробаша в щи и наслаждался рэгдоллом. Просто 10/10.
Ты ебанутый? Я же сказал что она первые полчаса страшная. Там ровно 4 момента в начале игры, с которых можно пересрать.
1. Стоматолог, который респавнится прямо у тебя за спиной
2. Врач в морге, который копается с трупом, подходишь близко - свет вырубается и он исчезает.
3. Как только на батисфере прибываешь, мутантка харчит мужика прямо перед тобой в темноте
4. Какой-то ещё момент, забыл напрочь
Всё, потом игра вообще никак не пугает, просто идешь и стреляешь. Я не хочу сказать что игра какой-то ебать хоррор, но первые полчаса у него были задатки систем шока.
Ну и зачем тогда делать себе щитом изи-мод? Чтобы потом ныть на двощах о том, какая это казуальщина?
Жаль только. что дробовик тебе дают только в середине игры, причем после его получения ты ещё должен несколько уровней дрочить на всяких багги, со тараканами на пляже, а покрошить комбайнов, как ты описываешь, удается три с половиной раза за игру.
Фанбой хл2-говнины обиделся и хлопнул дверью, очень мило.
Salt and sanctury
Шизик, причем тут аниме вообще?
Перепрохожу Torchlight2, поставил пачку модов. Играю неспешно, по пару часов, основном вечерами.
Прям, как в душах, че ты. Взял щит хавеля и потом выебываешься, как все изи проходил.
Так там куча разных билдов, обычно начинают все либо с двуручами, либо с дверью, чтобы прочувствовать игру, особо не напрягаясь, а если зайдет, можно извращаться с отыгрышем Бельмонта или магией
Щкольники ненавидят ее, зря ты это тут начал.
Я сходу проходил с кинжалом и пистолетом. Было весело, потом я встретил ебучее дерево, а потом ебучего пирата. Дальше впрочем изи было, но на этих двух уебках насосался знатно.
Это игра меня заинтересовала одним интересным фактом. Когда подходишь к стене, то текстура не мыльная. Такое чувство что там используется такая же технология как в первом деусе - на разных расстояниях отрисовывается разная текстура. И возникает вопрос, какого хуя в современных играх я вижу ебаное мыло, когда подхожу в упор к поверхности.
Так тебе ж пека не позволяет высокие настроечки-то включить в современных играх, иначе б от чего ты играл в старые суб-пар шутеры.
Нормальное коридорное говнецо на один вечер, всяко получше халфы.
Наверстываю пропущенные игры, поэтому и играю в подобное. Пека мне не позволяет играть на ультрах, последние игры на средне-высоких обычно идут(качество текстур на высоком стоит). Игры 2014-15 годов идут на ультрах и там тоже мыло. В гемплейных 4к видосах и скринах тоже мыло вблизи. Вон как например тот же КОД инфинит варфеа, запусти на ультрах и глянь что у тебя на стенах будет, если в упор смотреть.
Мама твоя херня, а это мастерпис.
Охуенный вылет, бротиш (нет), лучше бы ты заместо тупого вкачивания двигла и реактора подсистем купил - хакинг там, батарейку. Движок больше 4 вообще не нужен обычно, потому как вкупе со стелсом дает 100% уворота, а больше и не нужно.
Вот я только сейчас понял, что взбираться можно В ЛЮБОМ МЕСТЕ, если зажать в прыжке W. До этого я упорно ХВАТАЛСЯ ЗА УСТУП через A и D. Этот момент нельзя пройти по-другому, поэтому начал в исступлении ПРОСТО СТУЧАТЬ ПО КЛАВИШАМ КАК ЕБАНУТЫЙ и прокнул вот такую хуйню.
1 из 10 за самое понятное обучение управлению. Да, я точно не любитель платформеров, но сейчас платформить стало в разы приятнее.
Киберкотлету забыли спросить. Тебе дали выбор из систем, нет, хочу всегда только самыми лучшими играть и искуственный интеллект побеждать, чтобы самоутверждаться.
Ну не обязательно хакинг, можешь майнд контроль и телепорт хуйнуть и резать команду врага как свиней, но нахуя стрелять себе в ногу вкачивая ненужный движок и даже не пытаясь в менеджмент энергии?
Я не он, просто мимо шёл, если что.
Я бы с радостью качнул - нихуя не давали. Постоянно сраные телепорты да майндкотроллы, которые мне нахуй не упали.
Соля
Майнд контроль довольно годная штука даже если не собираешься убивать всю команду. Контроллишь пилота и уворот корабля сразу резко падает.
В ганжен нужно играть максимально настроившись на выживач и превозмогание, вот тогда то игра себя и показывает. Это тебе не айзек с его "взял бримстоун на первом левеле и фейсроллишь до конца", это тебе не нуклеар трон с его "ну че, сгоняю катку за 20 минут и баиньки, а сдохну да и хуй с ним".
В Gungeon же ты один на один с толпой злобных и бездушных тварей, которые не хаотически бегают туда-сюда, а именно что ползут к тебе со всех щелей, медленно но верно стремясь тебя захуярить. Тут решает только твой скилл, твое упорство и твое терпение - отстреляться из за угла или рискнуть жопой и докатиться до следующей колонны? Достать калаш чтобы отбиться от ебаных колдунов и скелета или сохранить его до босса, потому что хуй знает какое оружие тебе выпадет ? Разъебать сундук и, может, получить полсердца или открыть, понадеясь на годноту ?
Ганжен это не развлечение блядь, это настоящее испытание, некомфортное, потное, временами раздражающее, вгоняющее в депрессию иногда окрыляющее, но всегда - честное.
Test Drive Unlimited 3?
За 11 закончил, играл первый раз, даже заебал итт какого-то анона.
>Вообще, до сих пор обидно за его хуесошенье, лучшая игра серии.
Просто внешне и геймплейно это почти та же игра. Биошок 1.5, можно сказать. И еще ГГ-батя, которого валят быстрее, чем ГГ из первой части.
Ну графон пока радует.
К графону и наруканий нет особо ни у кого, кроме текстуркодрочеров и полигоносчётов.
Звучит круто, но почему-то не могу настроиться на такое.
А вот и текстуркоёбы
Ну да, для 2013 года норм.
Зато картинка красивая, понимаешь? Палитра красивая, дизайн персонажей, тачек, монстров, спецэффекты. Знаешь такие слова? Или ток мыльце?
Мне модельки и самому нравятся. Если бы глаза так не щипало то это был бы топ-графоню
Чо за пиздец с водой? Почему такая всратая?
>Чо за пиздец с водой? Почему такая всратая?
Какие-то криворукие ноунеймы "художники". Прям как разрабы финалки.
Да бля мазня какая-то, нихуя не реалистично блять
Игра идет нормально, хоть и с небольшими потерями хулла иногда, но только до какого-то момента, когда ты встречаешь хуесоса с защитным дроном и ебаными ракетами которому ты просто нихуя не можешь сделать, пока он хуярит тебе по двиглу, а тонкие енжики радостно сгорают в ебаном пламени ада.
Я к тому, что картинка должна быть в первую очередь красивой, а не реалистичной.
Гладкая лазурная вода подходит ко всем остальным элементам, подходит к атмосфере.
Всё вместе смотрится целостно и хорошо.
Но нет, будем придираться к мылу и хуй знает чему ещё.
Я за воду только говорил, но могу предположить, что они подходят к отключённому ссао
Не знаю почему, но немного проиграл с этого постюмора
Задрочил эту игру на 100% когда делать нечего было. Какая же она ламповая. Особенно первая часть, где ерстьян стреляешь.
Потрясающая работа со звуком, все эти эхо, далекие и едва слышные песнопения потерявшихся детей, шепоты и гулы, а поверх всего этого очень годный саундтрек.
Из минусов - часто хуй знаешь куда идти, а важный переключатель может быть практически незаметен, находиться в другом углу карты и активироваться только в эхо-режиме. Я, например, несколько дней искал как выключить барьер перед поместьем, и только случайно наступил на переключатель.
Опциональный минус - отсутствие карты, но по мне так скорее плюс.
Пока что дошел до первого босса, чувствую, охуею я его ножичком ковырять при такой то куче вредных атак. Ну хоть сейв прямо сразу за дверью.
зы:пользуясь случаем, говорю спасибо всему интернет-коммьюнити за почти полное отсутствие какой либо информации, стримов и прохождений к Marrow. Наконец то я нашел игру, которую прохожу буквально вслепую.
>1 из 10 за самое понятное обучение управлению
Лол, там в бутылках в самом начале управление поясняют. Ты просто йолодаун, похоже, пробежал и нихуя не прочитал. Небось и диалоги пропускаешь, быдлан ебанный.
В коментах хуйня, админа мать ебал.
О, это же та мразь из-за которой игры становятся казуальной парашей. Рака прямой кишки тебе, пёс.
Глянул трейлер. Найс анимация из трёх кадров. Ебал рот того, кто делает такую хуйню.
Лучше бы человечек из трёх пикселей был, чем детализированный, но с такой уёбской анимацией.
Блять, что за хуйня с этой игрой? Недавно вышедший New Colossus на высоких в 60 fps, а Мафия 2002 года тормозит на любых настройках. Купил в стиме, днем все заебись, а ночью какие-то ебанутые тормоза. Очевидно, проблема тут не в железе. Может, проблема в том что у меня слишком современный пк для этой игры? Хуй знает. Может, кто-то сталкивался с этим?
Это копия, сохраненная 17 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.