Это копия, сохраненная 27 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ей бонг играть не мешает? Или ради него фоточку делали?
Жопа хуйня, а бонг экран загараживает. Да и под накурью играть как по мне такое себе, как и вообще в одного долбить.
984x776, 0:05
>1 постер
лелд, школьник без культурного багажа и фантазии наворачивает юбиговно десятый тред подряд, как неожиданно
Двачую. Разъебал бы кованым сапогом этот блядский срендель в кровавое мясо.
Подрочил.
годноту, скрытую от бидла
Ну хотя бы играешь.
1312x736, 0:08
репортни чтобы капчу вернули, пес
графоний лучше, боссы лучше, контента нового маловато правда
Ну и мусор.
+++
Ну да и хрен с ним, все еще наслаждаюсь честным подходом к количеству объектов в кадре и их сложности. А еще тут камни годные (когда кроме них отрисовывать нечего), камниеб бы кончал радугой.
Мне странно это признавать, но Юбики спасают индустрию. Уже просто блевать тянет от ТУМАНА В 10 МЕТРАХ, но все, сука, как сговорились кормить людей этим говном. Оно понятно, конечно, с 1 гигагерцом на ядро консольный проц обосрется выдать что-то другое, но с каких пор соглашаться с таким сблевом стало нормой?
Вот смотришь на пик 2-4, и всегда у тебя в поле зрения что-то есть, кроме ФОКУСИРОВКИ ВНИМАНИЯ ИГРОКА.
2 - куча сложных объектов: в мире современного гейминга вместо многополигональных статуй стояли бы какие-нибудь квадратные постаменты, ибо нехуй.
3 - вид на город почти с километра. На месте и домики, и ландшафт, и растения.
4 - тут уж сам соснольный бог велел, чтобы вместо объектов в окно лепилась мазня, ан нет, видно даже отдаленный участок карты.
Да, все это бьет по нагламуренности скринов, то здесь, то там всплывают текстурки низкого разрешения и лоды из трех полигонов. Но это в сто раз лучше типичного говна НЕ НА ЧТО ТАМ СМОТРЕТЬ и делает мир насыщенным. В общем, не зря потратил мамкину пенсию на юбиподелие, надеюсь, за область прорисовки длинной в руку ГГ будут стрелять без суда и следствия.
>вид на город почти с километра. На месте и домики, и ландшафт, и растения
Так это так в любой современной игре.
А я бы нанялся к ним пиарщиком, хули. Считаю, годные задумки не грех в массы продвигать. Но пока не предлагали, но ты напиши, если найдешь.
Потому что сценарий писала тупая пизда, не имеющая понятия о том, что обычно происходит в играх, а геймплей делали тупиздни не читавшие сценария.
Кляти конкуренты. А жаль.
>это же сильная независимая женщина.
Скорее, это игра. Довакин тоже одним чихом лечится, пока весь город ноет о стреле в колене.
В методичке сказано ссылок не давать. Но если купишь и запостишь пруфы то подумаю.
У меня опыт йобы такой се, в основном я врываюсь по индюшатине. Но из йобы играл в Герку, Метро - там нихуя.
В герке новиград тоже видно из другого конца карты, ну а метро это просто коридор, я же про открытый мир говорил.
>ну а метро это просто коридор, я же про открытый мир говорил.
Там много участков открытого мира, но все замылено на 20 метрах.
А в Герке все тоже так себе. Вот первое видео по теме, которое нашел. Не знаю, что у него за настройки, но у меня на ультраж вижн примерно такой же был. Да, что-то есть вдалеке, но куда более мыльное, просто и малочисленное.
https://youtu.be/2GI3jtJSLPU?t=429
В ведьмаке с другого конца карты нихуя не видно, там просто ландшафт не тот. А если модами и читами взлететь и увидеть, то смотреть на это стыдно. Так что не надо пиздеть.
Единственный пример это Just Cause, наверное. Я, правда, не уверен, насколько там прорисовываются объекты типа зданий в городах, вражеских баз и т.п., я помню только горы, а горы это дело нехитрое.
Ну это это потому что освещение хуже, а так с тех же 600 метров все домики будут на месте.
Что-то там, несомненно, видно, только все оно мелкое и простенькое. Юбики тут явно показывают некст-левел. Конечно, пока это слишком несовершенно, с кучей косяков упрощения на дальних дистанциях, но направление правильное.
В Зельде дальше трех метров, кроме тумана уже ничего не видно. Даже с улучшением графена от эмуля побрезговал глаза об это ломать. Хотя для портативной приставки это очень достойно.
Зельда вся такая. Я охуел, насколько это печально смотрится в динамике (на скринах еще получше). Рили не понимаю, как в это играть и нахуя: одно дело - простая графика, двадэ или даже текст, как в рогаликах, другое - напрочь уебищное тридэ из полутора замыленных полигонов.
В фар крае похожее дерьмо было.
Если достаточно высоко взлететь, тупо мутная полоса вместо горизонта - видно землю, небо, а между ними пиздец.
Не тестил Нинку Свич, то разве там все так плохо? Судя по спекам, часа на 3 должно хватать.
Посмотри видео её убийства, там наверняка есть скрытые фишки какие-нибудь, вроде пряток в ГАЗЕБО, как у одного босса-пидора.
Купил на распродаже, но не играю, потому что не допрошёл вторые души.
А их я дропнул, когда понял, что япошки меня наебали и онлайн сломан при инвейде ловлю бесконечный лоадскрин, а мой билд хексера - говно ёбаное. Перекидывать очки как-то взападло было.
Замкнутый круг. Теперь я никогда не поиграю в лордов.
Вот, смотри, на левой стороне вулкана ва Рудания. Это буквально другой конец карты, и ее видно, она анимированная и даже тень от нее на тебя может падать если там солнце будет.
>>74588
Этот эффект называется атмосферная перспектива, да, немножко с ним перегнули. Но дистанция обзора в зельде още большая.
>Это буквально другой конец карты
Лолшто? 500 метров до этого вулкана? Там карта длиной 500 метров?
>хекс
А что не так с билдом? В душах можно даже лвл не прокачивая проходить, многие себе такой челендж устраивали, софт капы очень низкие минимальное упорство и твой персонаж переделан, если прошёл уже очень далеко и лвл реально высок, то сосудом души можно перераспраделить очки, он у тебя или уже есть или достать его у тебя займёт минут 10.
Играешь в сколар или оригинал?
Пиздец, нахуя оно затуманено? Даже на траву под ногами и дерево наложена белая пелена.
ладно, вот тебе по диагонали от вышки герудо, вон она там справа ползет.
>Этот эффект называется атмосферная перспектива, да, немножко с ним перегнули. Но дистанция обзора в зельде още большая.
Этот эффект называется "я экономлю ресурсы", и с ним не перегнули, а выкручивались, как могли, чтобы телефонный чип, пусть хоть со скрипом, но потянул. Недавно клиента наебал с 3D-презентацией, которую моделлеру было лень оптимизировать. Выставил моднявый туман и сказал, что так и надо. Схвалали, хули.
В Лайф ис Стрендж - Бифор Сторм. Я хуй знает, пацаны, мне всегда было неинтересно играть в приквелы с теми же героями, что были в последующих (предыдущих) играх. Ну вот взять Лису. Да, игра собственно про эмоции и т.д., но вот я прошел оригинал, очень доставила фабула игры, эта тема с эффектом бабочки, образы Хлои и Макс. А тут мне нужно играть за эдакую ПОЛУхлою, ничего интересного пока нет, ссора с мамкой - ну пиздец, ни о чём. Нет желания проходить, приходится превознемогать, а для подобных игор это сразу пиздец крест на восприятии.
Тут еще эффект годрейс накладывается и забеляет все. Не знаю, зачем они так сильно это сделали, реально перебор.
Лорды более слоупочные чем души, тяжело после них привыкать на самом деле. А эта говнина действительно ебет лицо, учитывая что ее довольно рано встречаешь, я уж не помню как ее ебашил, но играл за быстрого ловкача с дуалами, убил финального босса с двух бэстабов.
В сколар конечно играл.
На хексера нужно слишком дохуя статов. Это билд для эндгейма. А я люблю ещё и мечём иногда попиздиться.
Первую проходил магом на 45 инты и к середине игры я уже мидролил в тяжёлой броне с цваем.
С хексером только тряпки носить, мне это не понравилось.
Билд переделывать не хотелось, психанул и бросил.
>Этот эффект называется "я экономлю ресурсы"
Жебики вроде тебя и про DoF говорят, что он ресурсы экономит, а на самом деле наоборот. Карта в зельде прорисовывается от края до края, в каком месте тут экономия, если ее всю видно? Вот если бы дальние объекты скрывало туманом, как в морраче каком нибудь- тогда да, можно было бы о подобном говорить. А так у нас 2к18, за экономию тут отвечают ЛоДы со 100500 уровнями детализации. А атмосферная перспектива- прихоть художника, а не техническая необходимость.
Ну километр-полтора. На вид меньше чем в скайриме.
Чёт я думал, что там вообще пиздарики.
В последнее время замечаю, что ингейм карты вводят меня в заблуждение о реальных размерах мира.
>про DoF говорят, что он ресурсы экономит
>в каком месте тут экономия
В детализации. Ты ставишь самый убогий уровень для удаленных объектов, но это смотрится, как пиздец. Тогда ты постпроцессишь их сверху, чтобы это не выглядело совсем плохо. Хотя сам постпроцессинг (в том числе и ДоФ) не экономит, а ест ресурсы, он их потребляет куда меньше, чем серьезная прорисовка всех объектов.
Туман мешает рассмотреть детали, поэтому за ним объекты можно упрощать намного сильнее. Без тумана это бы сильно бросалось в глаза. Извини, конечно, но нужно быть очень наивным, чтобы думать, будто все художники разом решили делать игры мыльно-туманной параши из своей прихоти. У них хайвмайнд, видимо?
Наркоман штоле? Туманом же и маскируются всратые лоды, которые без тумана выглядели бы как в обливионе на минималках.
Ты гвооришь про эту еле различимую хуйню, которая сливается с вулканом практически?
Ну когда она анимированна это более заметно. Еще есть места, над которыми драконы летают, тоже через всю карту видно, но их так сразу не поймаешь. А рудания вокруг вулкана постоянно кружит пока не победишь. Алсо точно так же через всю карту видно святилища. вышки, лагеря, города ну и всякое полезное. Мелких NPC, врагов и всякие растения ясен хуй не видно.
>>74693
>>74697
Их и так прекрасно видно насколько они всратые. Туман особо ничего не меняет, к тому же когда смотришь не против солнца- этой белесости куда меньше, ведь она по большей части от местных годреев (кстати тоже хуй знает как вообще сделанных, вот хуй я поверю, что нинтенда свитч просто так потянет годреи уровня ремастера скайрима, а они есть и вроде как работают). Да и сама игра мягко говоря супер высокой детализацией не балует и всратые лоды на фоне переднего плана сильно не контрастируют.
>нужно быть очень наивным, чтобы думать, будто все художники разом решили делать игры мыльно-туманной параши из своей прихоти.
Конечно не из за прихоти. Во всех учебниках по рисованию про атмосферную перспективу написано. Это давно известный оптический эффект. И без него просто нельзя, он создает глубину, особенно в пейзажах. В жизни точно такая же хуйня, потому что у нас на земле довольно плотная атмосфера и свет в ней рассеивается, потому и цвета в далеке теряются, и тени мягкие. Добро пожаловать в реальный мир.
А вообще Зельда без дополнительных шаманств с текстурами выглядит так плохо, что я ебал. Но CEMU чутка правит ситуацию.
проебали время суток на третьем, и он выглядит хуже первых двух в результате
Держу в курсе.
Кроме фарма вышек и беготни по пустым локациями большим нехуй делать. Боевка высер для детей.
Атмосферное "затуманивание" из-за плотности воздуха начинается на расстоянии нескольких километров минимум, а не с сотни метров. Последнее выглядит исключительно как уебищный туман и никак иначе.
Давайте уже другие примеры обсуждать, чё на месте-то топтаться.
Алсо, нашел караван верблюдов посреди песков на закате. Прямо классика, не удалось только снять их прямо на фоне большого диска заходящего солнца. Место неудачное, дюны вокруг высокие.
Таким трапам респект только за то, что они, будучи мужиками и обладая мужскими гормонами со всеми вытекающими, следят за своей внешностью так, что не каждая реальная баба следит. Иногда таких чувырл встречаешь - мама не горюй. Выщипай усы хотя бы, блять, Гитлер пилоточный.
Дядя, есть репак с Проклятиями Фараонов на борту?
Свободные бабки потратил на сизонпас третьего года в сидже и бомж-эдишон фаркрай 5. Я не траль, ответь плиз
Вероятно, там что-то было тысячу лет назад, но сохранился один храм, потому что их строили основательно, не как крестьянские хижины из говна и палок. Это что-то из времен Рамсеса II, судя по табличкам.
Ничего не знаю про репаки, извини.
Когда все НАСТОЛЬКО плохо, мне даже как-то похую на проеб авторской задумки. Первые два скрина - просто вырвиглазная блевота, я хуй его, как сойбои это хавают и причмокивают. На лоуполи + лоутекстуре делали и куда более красивые вещи, смотрящиеся скромно, но аккуратно. А здесь что-то на уровне крайне хуевого юнитиговна (прямо крайне, в большинстве случаев оно не такое дерьмовое).
Поставь да проверь. Если и лучше, то немногим.
Там все именно так. Ты просто недооцениваешь хуевость свища.
>А там целые подземный комплекс с подводными переходами в секретные комнаты
В которых ничего нет, сюжет не раскрывают и для лора не нужны.
Так этот момент не объяснен, или я что-то проебал (дохуя диалогов скипал, они тут ебать унылые).
>Так этот момент не объяснен, или
А как ты думаешь если сотрудников набирают не за профессиональные навыки, а за идеологию, цвет кожи, пол, ориентацию, и сценаристы одни из них? Ясен хуй ничего не объяснено никак сверх "ну прост))".
Никак не думаю, я в Ассассинов не играл, последнее, что помню от Юбиков, это Герои 5, но их Нивал делали.
Ну знаешь, одно дело вымысел и допущения в хуйдожественном произведении, другое отсутствие логики, смысла и мотивации. Хотя всё равно сорта говна, да.
Почему тебя не банят, вниманиеблядь-аватарка?
Больше ведь в играх ничего значимого нет - только сюжет и лор. Кусочки лора, кстати, в гробницах и храмах там регулярно попадаются.
Ты не понимаешь, что это в большей степени религиозный ритуал вступления, а не чисто практичный вопрос.
А вот и пятнадцатирублёвые проснулись.
Не буду рассуждать об опенворлде и рассказывать чем отличается наполнение карты у рокстеди и у юбисофт, всё равно для 99% что асасин что бетман - одно и то же.
Но она даже в режиссуре использует такие приёмы, что многие триллеры даже о них не задумывались.
Смена вида от третьего лица на первый для большего погружения как вначале в кафешке или на дирижабле с пугалом. И смена персонажей для этой же цели.
Использование ракурса камеры для смены декораций при галлюцинациях джокер исчезает и появляется за кадром, как в той игре про шерлока холмса исчезал доктор ватсон, только там это случайно получилось, а тут сознательно. В часовой башне меняется обстановка, а на дирижабле все враги меняются и нужно самому камерой крутить, как бы прочищая голову. Это между прочим чисто игровые методы, к кино неприменимы с большим трудом. Такое не каждый день увидишь.
И самое гениальное - использование галлюцинации вместо маркера, надписей и подсказок.
Есть одна совершенно охуенная сцена - ты выходишь из здания и галлюцинация говорит, что "подожди, там засада, но ебать я с ними сейчас разберусь, смотри и учись" и идёт вперёд. Ты в это время прыгаешь на крюке под крышу, спецназовцы замечают тебя краем глаза и открывают огонь. И галлюцинация ДЕЛАЕТ ВИД, ЧТО В НЕЁ ПОПАДАЮТ И ОНА УМИРАЕТ. Вот это постмодернистский шедевр я ебу. Кадзиме с его Сорроу, летающим с табличками, такое и не снилось.
И никто нигде не говорит, что рокстреди гении. Я в ахуе. Насколько же двач не имеет своего мнения. Только расхайпаные игры тут пользуются каким-то уважением, да и то конкретных примеров сцен и решений я особо не вижу. А о бэтмане никто не вспоминает.
Привет! Ты чё охуел? Как ты можешь показывать город, полный деталей?
Не корми. Тут есть неприкаянные животные, которые непонятно зачем обитают в /v/ и постят только о том, как они ненавидят игры. Это такая симуляция их никчемной жизни.
Если ему 10 лет то почему нет. Потом ещё фильмы посмотрим и вообще пукнет и лопнет.
>игры
>шизик несёт какую-то хуйню о том, что видеоигры нужно хвалить за банальные приёмы постановки внутриигрового кинца
Ты просто дебил, Бэтмен это вообще не игра а философия можно сказать. В Бэтмене раскрывается бессмертие души и бесконечная сила человеческой воли, сильный человек не может проиграть битву с природой, примеры: джокер,Бэтмен и прочие.
Тогда придется перекидывать их на флешку, нести домой и постить, я ведь на работке играю.
так ламповее, помолчи
А кто нибудь может принести скриншоты этого поделия с обоссаных консолей? Чисто зачмырить чуханов.
Можно по USB подключить и скинуть сразу. Всё равно в эмуль играешь, значит, у тебя кастомная прошивка и всё на флешку сохраняется.
Что оно, как оно? Чёт на торрентах не гуглится, а покупать с разбегу за 329₴ не очень хочется.
С количеством людей там полный неадекват. Если посчитать сколько людей ларка перестреляла, то вообще непонятно, откуда они взялись в таких количествах. Там вроде речь про небольшую экспедицию, в которой может было полсотни людей максимум.
какой-то дженерик выживач
Сделал мой день.
Все еще дольше, чем фото. Хотя, да, уж больно уебищными они выходят, попробую как-нибудь.
>>75729
Так я второй раз прохожу, какие-то моменты забыл. Таки она подлечилась калёной стрелой, правда, не с оригинальным костюмом непонятно от чего. Двое суток спокойно бегала по острову с кровоточащим боком и пробитой ногой и ничего, а тут упала всего лишь с водопада и с парашюта через ели и сразу всё, прыгать не могу - больно.
>Там вроде речь про небольшую экспедицию, в которой может было полсотни людей максимум.
По документам там получается какие-то хохлы высадились и Матиас их завербовал в свой культ. И там же говорится, что несогласных просто решают. Может, с соседних островов для жертвоприношений завозят.
> Двое суток спокойно бегала по острову с кровоточащим боком и пробитой ногой и ничего, а тут упала всего лишь с водопада и с парашюта через ели и сразу всё, прыгать не могу - больно.
Меня интересует более важный вопрос - как она борется в месячными в таких условиях?
ты все выпил
Хз, встречается у тянок-томбоек.
Играю в dead cells. Пока что тактика "качай все в хп" работает безотказно.
Примеры?
Приёмы со сменой декораций за кадром, всегда используются по лекалам кинематографа - они встраиваются в катсценки и не контролируются игроком. Такие примеры я ещё могу вспомнить.
В бетмене всё вплетено в геймплей.
Смена лица и персонажей вообще уникальные для игр приёмы.
>но по какой-то причине его не раскрыли
По причине того, что издатель поторопил разрабов, и вышла, по сути, сырая бетка.
А еще заморозка-лучшая способность.
Ну я так и думал. Типичная ситуация, для индустрии.
Ты долбоёб, конечно, раз не понял, но спрошу ещё раз: ты за Бэтмена или за Ассассина?
Если бы ты прочитал всю ветку диалога, то ты бы понял, за что я.
Но нет, ты привык раскрывать свой рот сразу.
Что ж, раскрыл - соси теперь.
Пидарасу припекло, вот он и проецирует свои потребности.
https://www.youtube.com/watch?v=myo7i5lWunQ
Конечно, жаловаться не на что, но, когда тебе обещают одно, а потом резко говорят "а мы вот другое сделали, не потянули, что планировали" — это как-то странно.
Думал финальный апдейт выпустили, а не.
Лучший вариант просто игнорировать эту парашу.
Там можно заменить латекс бетмена на нормальный костюм? Только из-за дурацкого костюма и деревянной боёвки сделал рефанд.
>Там все в трусах поверх колгот ходят
Это я понимаю, просто его костюм выглядит реально слишком огромным.
Это не костюм огромный, это бэтмен перекачанный. Да там каждый гопник с руками-базуками впрочем.
Я вообще на большинстве вебмок из дума видел только выстрелы из шотгана почти в упор и постоянные добивания врукопашную, все это на не шибко больших аренах, выглядит если честно очень консольно.
>какой-то причине его не раскрыли
у меня помню компуктер не тянул - строго слайдшоу, а когда мамка его обновила, я даже не запускал эту срань, слишком я обиделся.
Ноутбук. i5, 6 гигов, 840m
>забудутся через год
Как раз к выходу нового ассасина. Лол, да если бы люди за год не забывали ассасина, его бы и не получилось каждый год продавать.
Это и есть консоледерьмо.
Верхняя и нижняя половины словно от разных костюмов. Вверху бронепластины, внизу тупо какие-то штаны с прослойкой из нанобронесеточки.
Да вообще на самом деле похую. Там даже в трусах костюм норм, потому что 95% времени ты видишь или плащ или машинку.
Он же импотент. 30 минут поиграл - и все. Так с любой игрой.
Ебать ты лох, братишка.
Я пробовал с другом в коопе и задремал.
Ещё похуже говна не нашел? Это как страдать из-за того, что у тебя на жируху не встал. Он и не должен был.
А мог бы в трон тьмы играть, не зря советуют.
Смотря, какая жируха. Если curvy, то почему бы и нет.
После релиза графен был на средне-высоком уровне ПК, но ВНЕЗАПНО оказалось, что на калькуляторе это не запустить, и все лагало в 15-20 ФПС. Потом вышел патч, и получился пикрил. А потом вышел следующий патч, который вернул ОТЛИЧНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ: урезали вижн, упростили объекты, поубирали рюшечки, а, где не получилось, сказали, что 20 кадров - это охуенно кинематографично, хули жаловаться.
Хэдшотнул тебе за щеку.
Я бы пососал за 400 рублей.
Игра имела такой огромный потенциал для фана, и, стоит признать, первую половину игры она этот фан нереально доставляла, но вот потом начался слив. Очень сильно бросается в глаза факт, что игру нихуя не доделали и забросили практически на половине, быстро прикрутив финальные титры.
Сначала играешь медленно размерено по сюжету, а потом ВЖЖЖУХ дементоры, ВЖЖЖУХ сиривус блэк, ВЖЖЖУХ экспекто патронум и ВЖЖЖУХ конец. В общем обидно, что они так зарашили игру и в итоге получилось нечто недоделанное.
Но я всё равно доволен, что прошёл. На этом ГП марафон закончен. Всем спасибо.
Я качал с месяц назад, когда меня уверили, что третья была последней годнотой в стиле первых двух, а не кинца с укрытиями, которое пошло дальше.
Внезапно застопорился на импе, у которого не запустились скрипты и он тупо стоит в центре комнаты. Может кто вспомнит решение проблемы.
Да, в пэкашную. Управление такое же, как и в тайной комнате, хотя мне показалось, что целиться заклинаниями ещё удобнее стало. В общем всё отлично.
Не могу сказать. У меня за всю игру не было ни одного бага, скрипты не летели. Максимум один раз черепаха в секстурах застряла, но не повлияло на прогресс игровой.
А там можно по Хогвартсу чисто пошараебится? У меня мечта сосничества, чтобы замутили игрулину по ГП как Були от Рокстар. Чтобы был ебунявый Хогвартс с толпами учеников, секретками, призраками и прочей годнотой.
вторая писишная и первая ПСшная такие и есть, полуоткрытые хабы, секретики на каждом углу, но потом это развивать не стали к сожалению
Я бы был с тобой согласен, если бы ни одно но. Юбипейсочница ломает погружение. Не могу сравнить с отсосинами, поскольку в них не играл, но сама суть в том, что все действия игры происходят в одну ночь и весь сценарий игры под это написан, события происходят стремительно, много крутых твистов и вроде бы все заебись. Но я потратил на прохождение этой игры не 8 часов, а 30, игра настолько разбавлена гриндом (местами даже обязательным, некоторые сюжетные события просто не начнутся пока ты там самолеты эти не загриндишь), что ты просто успеваешь забыть, а с чего там вообще все начиналось и нихуя не воспринимаешь время в игре как одну ночь, для тебя уже вторые полные сутки поперли. Мне кажется им эту парашу откуда то сверху навязали ради хронометража, ну слишком уж много этого дерьма. Без гринда игра без споров очень крутая 9 из 10 точно есть, а вот с ним между 6.5 из 10 наверное. Игра успевает невероятно утомить. А ведь там еще и ДЛЦ есть и они вообще были бы неплохие, но ты настолько устаешь от основной игры, что заставить себя в них играть очень сложно, я к ним вернулся наверное только через полгода после прохождения, и то мне виделись вьетнамские флэшбэки про зачистку блокпостов, потому что кроме нее в ДЛЦ по сути ничего и нет.
Как ж мне бомбит от того, что рокстэди сделали без пяти минут шедевральную игру, а потом смачно навалили в нее говна, чтобы она не казалась слишком хорошей. Ну пиздец же, ну как так, зачем?
> У меня мечта сосничества, чтобы замутили игрулину по ГП как Були от Рокстар.
Так по ГП такие игры и были.
http://www.moddb.com/mods/starcraft-coop-campaign/downloads/starcraft-cooperative-campaign
странные ощущения. не знаю будим ли дальше играть.
Ну такая же хуйня и в сити была. Событий слишком много, чтобы уместиться в одну ночь. С этим нужно только смириться.
Реально хуёвенько сделаны только мины. Там хоть и добавляют новые виды танчиков, но процедура слишком одинаковая.
Блокпосты, и башни происходит на разных аренках, представляющих из себя отдельный боевой или стелс пазл и сдобрено комментариями по радио. Очень круто сделано. Но многовато.
Всё остальное идеально.
Так пятая часть что-то такое из себя и представляет. Огромный открытый замок, куча мини игр, можно пиздить прохожих.
Только ты не хулиган и дебошир, а наоборот полисмен и уборщик.
Для поклонников жанра однозначно стоит приобретения.
>экшн-адвенчур
Не верьте этому пидору, игра - хуевенький стелс, из экшна только возможность иногда кидаться говном в крыс. Атмосфера и графон конечно на уровне, но геймплея не завезли. По первым трейлерам я ожидал дарк соулс от мира редвуда, а получил хуй знает что.
Пятерка. И уроки с кутее и опенврот и какава с чаем.
Да я за все прохождение десяток скринов в рандомных местах нащелкал. Было слишком интересно что бы тупить и щелкать картинки.
>>76928
Анус твой стелс, пёс. Игра чистая экшен-АДВЕЧУРА, с ударением на адвечуру, какой нахуй дарксоулс? Стелс здесь ислючительно часть экшена и после получения доспехов практический отсутствует.
>Мог забыть, но трешка же вроде тоже отличается на пк и консолях?
https://youtu.be/mgvTYEHFiko
Пятерка и шестерка.
В стиме нужно очень постараться, что срубить плохую среднюю оценку.
Спасибо. братиш
фор хонор, пубг или баттлфронт 2
на какой присесть? первый баттлфронт зашел очень, фор хонор играл на игромире, понравилась, больше не видел, играл в пубг мобайл, вроде неплохо но скучновато кажется
бф1 уже есть
На фортнайт бесплатно
Как я в дождь ночью в Лос Сантосе подхожу в машину, сажусь в неё. И потом иду красивые моменты, где я езжу по всей карте. Я их тщательно подбираю.
Ни разу ещё её не пробовал, а торчлайт второй уже доебал.
Сейчас только заметил, что она бесплатная в стиме.
Стоит ли вообще начинать в это играть? Сильно она похожа на торч или вторую диаблу? в третью не играл Можно ли там нормально играть чисто в соло, или там больше упор на мультиплеер?
Кому? Куда? Я их для себя делаю)
Грим даун еще есть.
Так там обычный экшнадвенчурный геймлпей. Поиск всякой нужный фигни, болтовня с нпс, немного платформинга и немного стелса. Чего тебе ещё? Не ЛБА, но хоть что то новое в жанре.
>экшн
>Поиск всякой нужный фигни, болтовня с нпс, немного платформинга и немного стелса
>экшн
У тебя интеллект как у мышки.
>А там оказалась секретная неотмеченная локация с небольшим лагерем бандитов, которые охраняли посылку с лутом.
ВАУ! ВОТ ЭТО ДА!
Охуеть. Нигде такого не было, а тут целый лагерь бандитов с сундуком. Вот это проработка.
Ты какой то контуженный. Для тебя экшн это обязательно шутан?
>немного платформинга и немного стелса
Вот тебе экшн, балбес. Мыло? Так это адвенчура в первую очередь, а не какой-нибудь томб райдер.
Ты понимаешь, что в этой мышиной возне эти элементы представлены в максимально примитивном виде? Можно практически любую адвенчуру и геймплейно эта поебень будет выглядеть как деградация жанра, каковой она в принципе и является. Любая зельда, любой томб райдер, блядь сраный хоббит 2003 несоизмеримо лучше чем этот высер в геймплейном плане.
Сейчас заблудился в лесу и вышел хуй пойми куда. Надеюсь вернуться обратно в Сорпигал.
Чего ты там смеешь, холоп?
Но это не делает её не экшн-адвенчурой. Жанр не меняется от качества элементов. Только от наличия или отсутствия.
>томб райдер
>хоббит
Томб райдер это таки тпс, а хоббит классическая 3д аркада. А про деградацию, так хули ты хотел? Посмотри на эту срань - свежую зельду. Да и в других жанрах, вульф последний видел? Или масс дефект? Время такое.
>Томб райдер это таки тпс, а хоббит классическая 3д аркада.
То есть в них нет весьма выдающихся элементов платформинга (в случае тр больше верно для старых) и стелса? Я тебя услышал, ты ебанутый.
>Очевидно же, что такая старая игра обладает скудными механиками и наполнением.
Ну вот тут игру про мышей обсуждают, где вообще механик и наполнения не завезли, хотя свежачок. Не все так однозначно.
>сраный хоббит 2003 несоизмеримо лучше
>сраный хоббит
Ты че, ублюдок, охуел пиздеть на моего Бильбо Сумникса? Эта игра пизже какого-нибудь Дарксайдерса или Забытых песков.
Вики таки на твоей стороне, мудила.
>Action-adventure, puzzle-platform
>Platform game, Action-adventure game
Но стелса там точно нет. В хоббите самый самый минимум, а в тр отродясь его не было. Говноремейк даже не нюхал.
>такая старая игра обладает скудными механиками и наполнением
Зря ты так, она сделана с душой. Вот я от самой первой Ультимы очень положительные впечатления получил, а в последующих частях стал замечать, что разработчик ебет мне мозг высокими материями из-за недостатка идей и в результате даже четвертая часть мне совершенно не понравилась.
Визадри оставила смешанные впечатления, но все-таки скорее положительные, а вот от слизанной с нее Bard's Tale я проблевался.
Might and Magic я запускал с ОЧЕНЬ большой ленью и ожидания были крайне низкими. Но с первых же секунд от нее повеяло свежестью, а дальше становится только интереснее.
Если прямо ответить на твой вопрос, то интересно исследовать. Ну и настроиться нужно правильным образом, иначе ничего кроме скуки не почувствуешь. Но интересный контент в старых играх есть, а пространство для отыгрыша огромное.
Двачую. Иначе как еще можно реализовать кольцо абсолютной, блять, невидимости?
В классических томбах? Кого там стелсом убивать когда у тебя есть пара замечательных пистолетов?
Нет, я про перезапуск.
В самом начале еще с троллями.
Я сейчас уже плохо помню, но там вроде были уровни где у тебя оружие отнимают? Я на первой плойке еще играл.
>Временами мне кажется что он и ассассинопидор - две стороны одной личности, как джекил и хайд.
Рассмеялся вслух с этого!
Волчара тоже хорош, спорить не буду.
Игра мусор. В соло там можно разве что кампанию пробежать на первой сложности, дальше нехуй делать. Придется покупать шмот у других игроков, покупать расширение инвентаря, всякие особые секции за донат и т.п. Не стоит даже время тратить.
Поиграй лучше в Титан Квест.
Суть в том, что это неотмеченная секретная локация, куда пойти можно исключительно из своего исследовательского любопытства, а не потому что там маркером помечено, как в остальных играх.
А ещё тут реально важны виды стрельбы, улучшения, я постоянно их меняю в зависимости от уровня,то за то дымовая бомба. Такого даже в РПГ нет, ебать.
Конечно может кому-то и подпалить анус,но по-моему сложность нормальная а если что там ещё лёгкий уровень есть, не знаю чем он будет отличаться,но он есть.
Дошел вот до цветка на 1 острове, до этого всех победил, и он один остался , вроде обходного пути нет. Сначала так мило улыбается застенчиво а потом понеслась. Не знаю даже смогу ли дать ему пизды, он значительно сильнее предыдущих, жирнющий.
поиграли след миссию - защита сбитого бателкрузера. пару дисконнектов, через час-другой друг проебланил свой бункер и комп сломал крузер когда мы зачищали второго компа.
наверно это последняя сессия. я бы играл до конца - мне насрать, но он же работает, и что-то мне подсказывает что ему не захочется тратить на это своё свободное время.
может варку стоит поиграть с тем-же коопом... жаль для второй варки такого нет. тут кто-то начинал, но забили: http://forum.war2.ru/index.php?topic=2206.0
Ну нихуя тебя побаловать решили. Смотри, чтоб ебало не треснуло от такой щедрости.
Какую нахуй критику, шизофреник? Максимум что тут можно писать - репорты на такую вниманиеблядь поехавшую.
>Дошел вот до цветка на 1 острове
Ты до дракона сначала дойди, а потом отписывайся о том, какая охуенная игра и какая нормальная в ней сложность.
И что не так с драконом? Один из лучших боссов же.
Пиздец ты больной хейтер. Это ж насколько надо поехать, чтобы так припекало из-за скромной похвалы игры.
какой-то приблатненый у тебя барак. я обычно леплю комнату с кучей кроватей и делаю её общежитием.
Надо ещё в каждой камере парашу разместить и селить возле неё опущенца-крестьянина.
Я ж говорю - это в спешке переоборудованная галерея ремесленников. Там вообще должны были жить одни труЪ пацаны, хотел им потом отдельный проход заделать на склады, но сейчас хз. Большинство мигрантов - фермеры, которые мне не всрались на данный момент. Пока что занял безработную массу рыболовством и строительством ненужной хуйни.
Первый пик - ходит здоровый хуй с огромным шитом, за ним 3 доходяги и чел с арбалетом и огненными болтами, а за этим всем ещё 2 пидора с огромными щитами, мне понадобилось около часа чтобы просто убить первого пидора со шитом, сказать на сколько я охуел ничего не сказать, он не убивается, сначала я пытался использовать проверенную технику, перекат удар, но у него почти отсутствуют окна он сразу ставит шит на изготовку, это пиздец, его же урона иногда хватало что убить меня с одно максимум с двух ударов, мне же его ковырять даже на половину не получалось, я охуел в край с ним драться, одолеть его у меня получилось только когда я додумался расстрелять его из перчатки, но потом я понял что дальше площадка аж с 4мя противники один из них ренджевой да ещё и поджигает тебя, а один пидор если его убить ещё воскресает, понял что так дела дальше не пойдут, и полез смотреть инфу как эту хуйню одолеть, должен был быть способ и всё что я нашёл это была атака в прыжке когда эта хуйня на тебя идёт, суть проста он на тебя чарджиться ты атакуешь в прыжке и станлочишь его сбивая чардж, повторять пока не умрёт, как его убить по нормальному я не нашёл, как задумывал автор с этой хуйнёй драться я хуй его знает, ещё народ писал что можно парировать но я сначала искал инфу о том как это парирование делать, а потом понял что у меня нет щита подходящего. Со всей этой инфой худе бедно за час я справился с этой частью локации а в конце оказалась закрытая дверь, браво блядь, как паста из бугурт треда бился 2 часа превозмогая @ дальше тупик, охуенно, хотя был сундук и сундук за стеной, но то такое.
Второй пик - Одолел босса, понадобилось около 5 попыток, хуйня в целом, но вроде оригинальный в душах такого не припомню, забавно что босса я одолел за минут 10, а ебаного моба на уровне целый час и то по сути убил моба чизом а не нормальным способом.
Третий пик - Чё эта за хуйня леветирующяя в воздухе, хуле с ней делать ни понятно.
Алсо в игре постоянно нахожу какие то не известные руны чё с ними делать, как они могут стать известными? Алсо посоветуйте билды чё качать, нравиться парные мечи, оружие какое посоветуйте, в целом дайте советов мудрых, буду с благодарен.
Первый пик - ходит здоровый хуй с огромным шитом, за ним 3 доходяги и чел с арбалетом и огненными болтами, а за этим всем ещё 2 пидора с огромными щитами, мне понадобилось около часа чтобы просто убить первого пидора со шитом, сказать на сколько я охуел ничего не сказать, он не убивается, сначала я пытался использовать проверенную технику, перекат удар, но у него почти отсутствуют окна он сразу ставит шит на изготовку, это пиздец, его же урона иногда хватало что убить меня с одно максимум с двух ударов, мне же его ковырять даже на половину не получалось, я охуел в край с ним драться, одолеть его у меня получилось только когда я додумался расстрелять его из перчатки, но потом я понял что дальше площадка аж с 4мя противники один из них ренджевой да ещё и поджигает тебя, а один пидор если его убить ещё воскресает, понял что так дела дальше не пойдут, и полез смотреть инфу как эту хуйню одолеть, должен был быть способ и всё что я нашёл это была атака в прыжке когда эта хуйня на тебя идёт, суть проста он на тебя чарджиться ты атакуешь в прыжке и станлочишь его сбивая чардж, повторять пока не умрёт, как его убить по нормальному я не нашёл, как задумывал автор с этой хуйнёй драться я хуй его знает, ещё народ писал что можно парировать но я сначала искал инфу о том как это парирование делать, а потом понял что у меня нет щита подходящего. Со всей этой инфой худе бедно за час я справился с этой частью локации а в конце оказалась закрытая дверь, браво блядь, как паста из бугурт треда бился 2 часа превозмогая @ дальше тупик, охуенно, хотя был сундук и сундук за стеной, но то такое.
Второй пик - Одолел босса, понадобилось около 5 попыток, хуйня в целом, но вроде оригинальный в душах такого не припомню, забавно что босса я одолел за минут 10, а ебаного моба на уровне целый час и то по сути убил моба чизом а не нормальным способом.
Третий пик - Чё эта за хуйня леветирующяя в воздухе, хуле с ней делать ни понятно.
Алсо в игре постоянно нахожу какие то не известные руны чё с ними делать, как они могут стать известными? Алсо посоветуйте билды чё качать, нравиться парные мечи, оружие какое посоветуйте, в целом дайте советов мудрых, буду с благодарен.
Да
Долго вспоминал, что за моб с щитом от которого у тебя столько проблем, потом вспомнил. Действительно довольно охуевшие мудаки поначалу, я тупо придрочился их парировать (опыт душ которые я проходил воришкой с блюдечком помог). Так что рекомендую иметь на этот случай маленький щит, по идее у тебя уже должен быть баклер или что-то вроде. Попробуй в стартовую локацию вернуться, там в одном месте можно стену проломить щитом (любым) с разбегу, вроде бы там валяется (нужно будет драться с пауками).
Левитирующая хуйня - вроде бы вход в бонусную локацию, открываются они после убийства босса (некоторых боссов приходится по два раза убивать). В самой первой локации же была такая же около лестницы где мужик с топором.
Пидора шарящего в рунах найдешь чуть позже, в другом мире, можно будет запихивать их в шмотки и дрочить.
Советов мудрых: кастуй приманку и ебашь врагов в спину. Ну или заново начни и выбери зеленую магию, она такая вся из себя воровская, я с ней проходил и раздавал бэкстабы из невидимости на дохуя урона.
На первом пике ты на самом деле не туда поперся, когда подкачаешься будет проще + вся эта дексопоебень тут сосет жопу.
Лучшее оружие в игре - двуручный меч с главпаладина, но доступен будет только в конце игры.
Самые заебные враги - рейнджевые магопидарасыненавижу, блядь, сраных магопидарасов
Эксплорить удобней всего в тяжелой броне и со щитом, на боссах иногда профитней переодеться в среднюю броню и взять двуручное ковыряло. Билд соответственно. лечилку возьми, уеба
"Будет доступно: 27 марта
До выхода этой игры осталось приблизительно 13 ч."
Что за несправедливость.
Дык авторы оригинальной трилогии принимали участие в написании сценария и редактуре.
Актуальность - это чуть ли не единственная ценная составляющая в юбиговне. У человека с каждой секундой покупка в цене теряет.
Юбисофт не хвалить надо а тыкать носом в свои игры и по лицу размазывать, чтоб делали нормально.
Юбики делают нормально графон, нормально дизайнят домики, нормально делают анимации, механику хоть казуально паркур на одной кнопке, такая же боёвочка, но тоже нормально, нормально делают кинцо.
А вот по наполнению контентом, по его количеству и проработке, их игры - имбецильные высеры.
>А вот по наполнению контентом, по его количеству и проработке, их игры - имбецильные высеры.
Чушь, у них с контентом все очень хорошо, особенно в последних играх.
В Ориджинсе хороший контент, квестики со своими сюжетами, локации со смыслом и логичным местом в мире.
>дексопоебень тут сосет жопу
Че несешь, охуеть просто. Я финального босса с двух бэкстабов убил дексоблядью. Аж переиграть захотелось, жаль что с сиквелом что-то непонятное происходит, сурдж конечно тоже годная игра и вторую часть я жду, но и лордов хотелось бы с работой над ошибками.
В том чтобы насладиться багами, абузами, недоделками которые есть только в момент выхода.
В ориджинс я ещё не играл.
Последнее во что играл от юбиков - блек флаг и фар край 4. Наполнение - типичная копипастная юбисрань.
Три бандита у костра с каким-то кошельком, о котором изначально была речь, выглядит, как типичный юбиконтент - ctrl+c, ctlr-v нажатое около 300 раз.
Затягивающа игра
Напоминает марио64, но лучше во всём
Ещё и настройки всего и вся, можно и камеру подобрать и фов под себя
Жаль только фпс скачет иногда, хотя вроде текстурок нету и локации не большие
Прикольная система абилок завязанная на шапках
Перепрошёл пикрелейтед спустя более чем десять лет и охуел. Как это Кейджу удалось скатить изначально годную идею нуарного детектива с налётом мистики в какой-то невероятный абсурд про противостояние ДРЕВНИХ АЦТЕКОВ, ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА и, внимание, КЛАНА БОМЖЕЙ-НЕВИДИМОК? Что вообще творилось в голове у этого гениального человека во время написания последней трети сценария? Почему, когда я играл в это на релизе, мне (и я такой не один: в стиме у игры стоит 9, на метакритике 8.3) было похуй и всего этого дичайшего бреда я даже не замечал, а сама игра казалась чуть ли не шедевром?
Воспринимать серьёзно эту кашу из клише и абсурда ну никак не получается, а ведь эта, с позволения сказать, игра задумывалась именно как сильная история с напором на сюжет. Атмосфера – да, присутствует (привет, Макс Пейн), музыка – да, местами очень даже хороша, даже графика для 2005 года вполне сносная, но как, блять, КАК можно было скатить повествование в такую муть? Киборги, оракулы майя, ХРОМА, дитя индиго, и главный герой аки Нео на минималках, уворачивающийся от пуль в слоумо. Охуеть, ну просто охуеть.
И ведь было напряжение, была интрига – детективная история про убийство в туалете глухой кафешки не на шутку завлекала, тем более что сюжетные ходы за прошедшие года подзабылись (теперь я догадываюсь почему – мозг просто стёр эти мусорные воспоминания из-за их абсурдности), и расследовать это дело было интересно так же, как и впервые. Всё шло хорошо ровно до того момента, как началась эта телега про пророчество древних майя и непорочное дитя. А эпизод с некрофилией в подземке – тут у меня даже сил на смех не оставалось, я просто сидел и охуевал. В общем и целом игра получилась бы добротным таким трешем чисто похохотать, если бы весь происходящий в ней пиздец не преподносился на таких серьёзных щщах. Неужели в далёком 2005 публика была настолько неискушенной, и этот сюжет казался чем-то сверхпиздатым и новаторским? Я не могу в это поверить. Откуда у игры десятки и почётные титулы а-ля «игра года»? Откуда общественное признание и культовый статус?
Напрашивается закономерный вопрос: как этот человек впоследствии смог создать без пяти минут гениальный Хени Рени? Пиздец. Мне очень хотелось бы верить, что с Детройтом месье Де Груттоля не обосрётся, но, знаете, после провального Бейонда (у него с Фаренгейтом в сюжетном плане много общего, кстати) верится с трудом.
Перепрошёл пикрелейтед спустя более чем десять лет и охуел. Как это Кейджу удалось скатить изначально годную идею нуарного детектива с налётом мистики в какой-то невероятный абсурд про противостояние ДРЕВНИХ АЦТЕКОВ, ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА и, внимание, КЛАНА БОМЖЕЙ-НЕВИДИМОК? Что вообще творилось в голове у этого гениального человека во время написания последней трети сценария? Почему, когда я играл в это на релизе, мне (и я такой не один: в стиме у игры стоит 9, на метакритике 8.3) было похуй и всего этого дичайшего бреда я даже не замечал, а сама игра казалась чуть ли не шедевром?
Воспринимать серьёзно эту кашу из клише и абсурда ну никак не получается, а ведь эта, с позволения сказать, игра задумывалась именно как сильная история с напором на сюжет. Атмосфера – да, присутствует (привет, Макс Пейн), музыка – да, местами очень даже хороша, даже графика для 2005 года вполне сносная, но как, блять, КАК можно было скатить повествование в такую муть? Киборги, оракулы майя, ХРОМА, дитя индиго, и главный герой аки Нео на минималках, уворачивающийся от пуль в слоумо. Охуеть, ну просто охуеть.
И ведь было напряжение, была интрига – детективная история про убийство в туалете глухой кафешки не на шутку завлекала, тем более что сюжетные ходы за прошедшие года подзабылись (теперь я догадываюсь почему – мозг просто стёр эти мусорные воспоминания из-за их абсурдности), и расследовать это дело было интересно так же, как и впервые. Всё шло хорошо ровно до того момента, как началась эта телега про пророчество древних майя и непорочное дитя. А эпизод с некрофилией в подземке – тут у меня даже сил на смех не оставалось, я просто сидел и охуевал. В общем и целом игра получилась бы добротным таким трешем чисто похохотать, если бы весь происходящий в ней пиздец не преподносился на таких серьёзных щщах. Неужели в далёком 2005 публика была настолько неискушенной, и этот сюжет казался чем-то сверхпиздатым и новаторским? Я не могу в это поверить. Откуда у игры десятки и почётные титулы а-ля «игра года»? Откуда общественное признание и культовый статус?
Напрашивается закономерный вопрос: как этот человек впоследствии смог создать без пяти минут гениальный Хени Рени? Пиздец. Мне очень хотелось бы верить, что с Детройтом месье Де Груттоля не обосрётся, но, знаете, после провального Бейонда (у него с Фаренгейтом в сюжетном плане много общего, кстати) верится с трудом.
>без пяти минут гениальный Хени Рени?
Жду тебя через десять лет с подобным постом о Хени Рени, лол.
Быть может дождёшься многим раньше. Хочу теперь и его перепройти, а то в голову действительно закрадываются сомнения – вдруг и там говно говна? Другой вопрос в том, стоит ли вскрывать эту тему?
Тоже дошёл до этого пидора и дропнул
Там ещё и до него такие враги встречались, что чуть что ставят щит, их удары не законтрить тупо приходилось ждать окна атаки после их махов
А этот вообще ваншотал и не пробивался, если в душах в такие моменты у тебя ещё куча путей было то тут только через него и мне надоело
Типичное консолекинцо, можно сказать его родоначальник. Главное не создать хорошую игру, а создать хорошее впечатление после первого прохождения. У тебя как ты признался так и было, да и у меня тоже.
>175 - это универсально человеческий фов.
Вот только прямоугольный монитор =/= человеческие глаза.
Но там ставка не на сюжет же, в отличие от, поэтому и претензий с этой стороны к нему никаких. Честно признаться, последний ассасин, которого я прошёл до конца, был 3-й. Дальше стало настолько похуй, что в остальные даже не играл.
>Наполнение - типичная копипастная юбисрань.
Типичный открытый мир, ты хотел сказать? Даже облизываемый фагготами ведьмак 3 на 90% состоит из дженерик лагерей бандитов, сундучков с монстрами и подводной контрабанды. Целенаправленный хейт юбибогов, которые как раз больше всех стараются этот контент улучшать и разнообразить, выглядит тут просто нелепо.
Нет, нахуя сравнивать несравнимое? Хоть в вопросе разберись, прежде чем комментировать.
Вопрос в том, а как им это удалось? Почему у этой игры такие высокие оценки, она ведь считается культовой? Это же треш, ну вот прямо натуральный трешак. Неужели люди были настолько ослеплены новаторским™ подходом г-на Кейджа, создавшего кинцо с набором несложных мини-игр и иллюзией выбора, что не замечали за всем этим ужасно поданную историю, которая нелепа настолько, что некоторые фильмы категории b могут дать ей фору?
> Говноремейк даже не нюхал.
> игра от создателей лучших томбрайдеров и солривера
>даже не нюхал
Я сразу почувствовал привкус говна во второй половине, а ты, наверное, тогда слишком мелкий был. Но начало у игры правда мощное, аж самого пронимало это ощущение безнадеги и депрессии. Как удалось скатить все до такой степени - обыкновенно. Это распространенная проблема, очень многим авторам удается начальная задумка и введение, но внятной кульминации и завершения не выходит. Потому что последнее сделать грамотно намного сложнее.
Просто они не смогли в цикл времени, ведь тогда нужно было тени динамические крутить и главное мобам давать занятия, ведь не могут они сутками пытаться что-то ограбить или разломать
типа того
не зря советуют начинать историю с конца
тут есть явная тема апокалипсиса: становится все холоднее, скоро города превратятся в мерзлые руины, занесенные снегом и остаткам человечества придется жить по-другому...
...и самая правильная концовка: гг целуется с детектившей в осеннем парке
>Типичный открытый мир, ты хотел сказать?
Типичным это дерьмо сделали как раз юбики и их подражатели.
Есть много миров с нормальным наполнением.
Тот же скайрим с его пещерками драугров не настолько копипастный и бессмысленный, там старались хоть разные ловушки ставить, по разному конфигурировать интерьер и структуру.
Третий фолаут ещё туда-сюда. Нью вегас охуенен.
Серия про бетмена - вообще штучная вещь, там весь контент охуенный и вручную выделанный.
За ведьмака не могу сказать, ещё не играл, но думаю, что ты прав и там тоже полно такого "контента". Хотя бы печально известные "Сундуки на Скеллиге", о которых я тут иногда слышу.
Всё можно сравнить.
Актуальность - это термин-изобретение маркетологов к плохо сделанному говну. Хорошая игра "актуальна" и через 5, 10, 15 лет после выхода - и только у маркетологовского говнеца АКТУАЛЬНОСТЬ стухает с каждым часом, пропадая максимум через год, а обычно через 3-6 мес. Чем дольше удается кормить юзера очередной ссаниной - тем лучше поработал маркетинговый отдел. Актуальность, хуе-мое.
И риддлер тоже.
А вот и владелец квадрата подъехал.
Ну слушай, если и скатывают, то не до такой же степени. Бывают просто хуёвые концовки или какие-то сюжетные нестыковки, что в общем-то порой даже простительно, если в целом продукт вышел сносным, но пиздец таких масштабов как в Фаренгейте – явление довольно редкое, я так сходу даже примеров не могу привести. Чтобы и инопланетяне, и иллюминаты, и сверхспособности, и всё в одну кучу... От этого прямо веет какой-то детской непосредственностью, будто бы историю заканчивал пятиклассник.
Что интересно, и не зря я отметил это в своём обзорном посте, вторую половину игры я почти не помнил и проходил будто бы в первый раз, так что даже не могу сказать, какие у меня на тот момент были впечатления от происходившего на экране. Может я уже тогда фейспалмил и нихуя не понимал, и поэтому всё благополучно забылось? Странная ведь штука.
Даже у него от силы 160.
Т.е. тебе оно не нравится, но ты зачем-то покупаешь и тратишь время на это. Ты долбоеб?
Странные придирки, дальность прорисовки в юбииграх самая лучшая пока, но всё равно они вынужденны изворачиваться с лодами, а как делать незаметные лоды пока не придумали, на полноценный рендер полигональных объектов никакой видюхи не хватит
Туман компромис, при этом всякая дымка и ирл часто бывает, так что тут разрабам легче, всегда можно это обставить как особенность погоды
Ты какой-то поехавший. Где ты в том посте увидел, что я покупаю игры юбисофта? Там даже блядь написано "У человека с каждой секундой покупка в цене теряет." что подразумевает третье лицо.
У меня свободный график и оплата по факту (колличеству триггернутых).
У человека даже не стоит вопрос о покупке скоропортящегося говнеца. Такой вопрос стоит у хайпожора, который не в игры играет, а в обсуждения на форумах.
Но это не та ЛарисИванна.
Летел бы ты отсюда на своём летающем автомобиле получать БОД, пока импланты не повыдирали!
>Тот же скайрим
И сразу проиграл с этого ценителя наполненных миров, у которого одинаковые коридоры с обязательным секретным путем ко входу - это охуенно разная конфигурация, лол. И я не пойму, ты щас всерьез утверждаешь, что у юбиков в играх прям полная копипаста без какой-либо смены интерьера и структуры? Серьезно? Ты, видимо, их игр не видел даже. Либо от избытка предвзятости уже началась подмена реальности хейтерским вымыслом в твоей же собственной голове. У них тоже все базы врагов разные.
>Третий фолаут
Такое же унылое дерьмо как скайрим.
>Нью вегас охуенен
Выглядит лучше благодаря тому, что там вообще наполнение мира бедное, он полупустой, очень мало локаций просто для исследования, все время игры занимает беготня по квестикам в одном и том же месте туда-сюда. До сих пор помню ебаные квесты Короля в Фрисайде. Туда-сюда, туда-сюда.
>Серия про бетмена - вообще штучная вещь
Чисто сюжетная игра, в которой побочного контента кот наплакал.
Лол, как забавно вы сами себе реальность придумываете. Я просто хочу поиграть, и мне обидно, что остальные игру уже прошли, а я ещё даже запустить не могу. Мне похуй на хайп, обсуждения и прочее, это уже ваши рассуждения на ровном месте, которые вдруг плавно превратились в мою позицию, хотя я такого не говорил нигде.
В лис - бефор шторм. Как же сука заёбывает невозможность скипнуть фразу. Не помню было ли можно в оригинале, но тут прям пиздец. Ну и неинтересно играть за эту полухлою, блядь она просто какая-то аморфная чесслово. В оригинале она прям такая охуенно контрастная с Макс, оторва, которой палец в рот не клади, но при этом и раскрывается её внутренний мир.
>Актуальность - это чуть ли не единственная ценная составляющая в юбиговне. У человека с каждой секундой покупка в цене теряет.
>Я просто хочу поиграть, и мне обидно, что остальные игру уже прошли, а я ещё даже запустить не могу. Мне похуй на хайп, обсуждения и прочее
Ну как скажешь.
Cоси и не выёбывайся. А то еще и на гигабайты стимрекламы жаловаться начнешь.
>одинаковые коридоры с обязательным секретным путем ко входу
Там в эти коридорах ловушки стоят и нужно кнопочки нажимать, обходить ловушки, собирать всякую хуйню, разная этажность и иногда какие-то загадки или уникальные сценки, типа телепортирующегося драугра или драугров, которые волнами прут из гробов.
В асасине так прорабатывается только сюжетка и всё. Остальное пробегается на автопилоте с зажатым пробелом.
>ты щас всерьез утверждаешь, что у юбиков в играх прям полная копипаста без какой-либо смены интерьера и структуры?
Да.
Прекрасно помню осаду фортов в блек флаге - сначала обстрел укреплений с корабля, потом набигает твоя команда на форт и нужно убить командира. Так раз 10 на автопилоте нужно пиздовать. Форты одинаковые.
Одинаковые вышки. Одинаковые сражения с кораблями-боссами. Одинаковая охота на акулу.
Подводные уровни там только кажется были ничего.
В фар крае у юбиков с этим получше. Вышки и базы действительно разные. На автопилоте не побегаешь.
Но они нашли куда насыпать говна - 95% мест на карте это какой-то домик с лут-сундуком. Они там пишут, что вот это домик рыбака, а это хижина охотника, а это ещё какая-то залупа, но всё сводится к домику с сундуком или пещере с сундуком, на котором иногда коллекционный плакат висит.
По сути карту в этих играх можно было делать раз в 5 меньше, игроки бы ничего не потеряли.
И лучше пусть карта будет полупустая, как нью вегасе, чем с такой ссаниной, как у юбисофт.
Ага, в нулевых попалась версия с поломанным управлением и потраченным переводом, дальше пятой сцены (или когда там Лукаса атаковали жуки в офисе) тогда не прошел
>гениальный Хени Рени
Ты опять выходишь на связь, мудило? Иди шарься по гипермаркету в своём туподожде и не лезь в серьёзную мистику.
Так ебёт, что ещё не вышла.
Ты ж сам втирал, что там всё подаётся на серьёзных щщах, а теперь сам себе не веришь?
Пытаться быть серьёзным и являться серьёзным – это две совершенно разные вещи, не находишь?
В хеви рейне были спорные моменты и сюжетные огрехи, сомнений нет, но до тотального абсурда всё же не доходило. Вот в бейонде треш вновь заиграл на полную катушку, так что тут уместнее проводить параллели с ним.
hydrocephalus edition
Ты хоть замечаешь, что первая цитата принадлежит юбихейтеру, который пишет про какое-то говно и прочую чушь? А я считаю юбиигры шедеврами.
Да кто вообще у юбиков всё это зачищает? Сюжетку повидал, один раз все механики в поставленных миссиях опробовал и всё, зачем мне задротить форты/базы они же одинаковые, чтобы потом под конец игры было не приятное послевкусие а усталость? я что, аутитс?
Ты что не собрал все флаги в первом ассассине на пк?! Ебать ты аниме.
Зато локации разнообразные, каждая чем-нибудь запоминается. Только вот ориентироваться в них - та еще пытка. Вообще, все время не хватает каких-нибудь подсказок. Например про тот квест с письмом нигде не говорится. Без помощи прохождения я бы про него скорее всего не узнал.
>О какой лечилке идёт речь?
Красный мужик.
>>79342
>Че несешь, охуеть просто. Я финального босса с двух бэкстабов убил дексоблядью.
Ну хуй знает, в начале довольно слабая поебень, да и зеленый мужик выглядит бесполезным я могу ошибаться, т.к. закоренелый воинодебил Плюсом тяж там выглядит и ощущается опиздохуительно просто.
>жаль что с сиквелом что-то непонятное происходит
Так поляки же вроде пяткой себя в грудь стучали, что все будет? Я что-то пропустил?
>сурдж конечно тоже годная игра и вторую часть я жду
Хуй знает, мне чот не зашло. Однообразно, какие-то ебнутые вражины, отсутствие ощущения прогресса, хуевая динамика. Прошел, но как-то через силу. Лорды показались куда более приятными.
, но и лордов хотелось бы с работой над ошибками.
Я подозреваю, что у тебя такое впечатление из-за прохождения напролом с забиванием на стелс. В то время как большая часть локаций ассасина дизайнится именно под стелс. Если вбежать в толпу и всех порубить, то правда можно не заметить разные пути стелс-проникновения, маршруты стражи, особенности поведения цели и т.п. Не помню форты (хотя уверен, что они разные), но 100% могу сказать, что заказные убийства уникальные со своим сценарием, там даже специально написанные диалоги подслушать можно.
>Одинаковые сражения с кораблями-боссами.
Вот это вранье, точно помню, что у каждого легендарного корабля была своя фишка. Один всегда шел на таран, другой ебашил мортирами, у третьего были бронированные бока, но слабая корма и т.д.
Я тут почитал, короче над лордами работали совместно поляки с немцами, потом как-то разошлись и поляки хуярят сурдж, а немцы вторых лордов, при этом с урезанной командой и бюджетом.
>Чтобы и инопланетяне, и иллюминаты, и сверхспособности, и всё в одну кучу...
Первый DeusEx as is
>локаций ассасина дизайнится именно под стелс
Ты на полном серьёзе сейчас написал ассассин и стелс в одном предложении?
Алиены тоже были, правда, только трупики в одной из лабораторий. А сверхспособности - импланты же.
мимо
>Один всегда шел на таран, другой ебашил мортирами, у третьего были бронированные бока, но слабая корма и т.д.
Вообще не заметил этой херни. Просто хуярил из пушек и всё.
Это адвокат биошока, не обращая внимания.
Как научиться играть в такое? Даже чтобы запустить дос-игру, нужен нехилый интеллект.
640x360, 1:32
ахахахахха
Это чтобы запустить.
https://www.myabandonware.com/game/might-and-magic-book-one-secret-of-the-inner-sanctum-bw/play-bw
Это чтобы примерно ориентироваться.
http://addictedgamewise.com/wp-content/uploads/2013/08/The-World-of-Varn.png
Все остальное у меня получается через жопу, поэтому я воздержусь от рекомендаций. Алсо, да, мое путешествие закончилось встречей с вивернами.
У нас в екб все выходные снег валил например, и на этой еще обещают, правда уже сырой. Пиздец просто, такое говно везде, думаю приучить собаку к унитазу чтобы не выводить, заебался мыть этого блоховоза ебаного.
Как же убого всегда выглядят попытки мимикрии под социоблядка. Сразу видно ноулайфера без друзей.
Любая вышкоигра для тебя.
Пошёл нахуй, пидорандель. Днепропетровск - русский город.
Это речка такая, бестолочь.
ピラーズ・オブ・ザー・アース
Я так-то больше 100 часов задрочил в аркадный режим American Nightmare, и теперь оригинальный Вэйк уж слишком лёгкий для меня, знаю все малейшие тайминги и анимации. Интересно, что за последние два года у меня так же сильно вырос скилл во многих играх. Начинают закрадываться тревожные мысли, а что, если мне ААА, рассчитанные на массовых крмворучек, перестанут приносить мне удовольствие? Но нет, по ка вроде норм - в Хорайзон играю, и мне действтельно бывает трудно.
Бля, как можно было проебать таких няшных тигрокенгурособак? Люди ебаные.
это называется естественный отбор, благодаря которому ты и выродился этим сообщением на сосече.
Ну у меня ощущение, что в этот городок не мешало бы съездить Леону Кеннеди.
Блюр отключи, в миллион раз приятнее будет.
> Ты это, поотгоняй их фонариком и фальшфейером, но пистолет я тебе не дам.
Сам алан насколько я помню с этого рофлит. Помню еще просрал все фаеры на этом моменте и тупо бегал кругами спамя уклонение.
>>80427
Мне самым хардкорным первый длц показался. Передышек вообще не дают и спамят толпы врагов.
> А сверхспособности - импланты же.
Ну это вполне себе нормальная тема, к которой мы и в действительности движемся, в том или ином варианте.
> только трупики в одной из лабораторий
Явно несопоставимо с ситуацией в фарингейте.
Да, это основной жанр игры. То что ты его намеренно игнорировал и портил себе впечатления - не проблема игры.
И какое мнение оставляет? А то 3ю дропнул на середине, а в 4ую не смог и пары дней играть, праймал сейм щит.
Что там с редактором персонажа?
>И какое мнение оставляет? А то 3ю дропнул на середине, а в 4ую не смог и пары дней играть, праймал сейм щит.
Забей, эта игровая серия не для тебя. Играть стоит всем тем, кому понравились предыдущие части и хочется ещё. А ты здесь не найдёшь никаких откровений для себя.
Предыдущие части цепляли своей экзотичностью - Африка, тропики, Тибет, а тут что-то пока по скринам всё среднестатистическое. Впрочем, всё равно сыграну, хочется шутана.
На 20% круче
В УГЛУ ЭКРАНА ЖИРНАЯ ОРАНЖЕВАЯ НАДПИСЬ "ДОБЕРИТЕСЬ ДО ЦЕРКВИ"
@
ЯРКИЙ ЖЕЛТЫЙ МАРКЕР "ДОБЕРИТЕСЬ ДО ЦЕРКВИ" ПОКАЗЫВАЕТ НАПРАВЛЕНИЕ
@
НАЖМИТЕ W ЧТОБЫ ИДТИ
@
САМА ЦЕРКОВЬ РАЗМЕРОМ С ГОРУ, ПРЯМО ПОД НОСОМ У ИГРОКА
@
НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ О ПОИСКЕ ЦЕРКВИ И СЛОЖНОСТИ ХОДЬБЫ
@
НЕУЖЕЛИ ИННОС ОСЛЕПИЛ ТЕБЯ? ГДЕ ЖЕ ЦЕРКОВЬ, КУДА ЖЕ ОНА ПОДЕВАЛАСЬ?
Пугать атмосферой значительно круче чем джампскэрами, олсо к последним можно привыкнуть, а вот к атмосфере не очень.
Я подозреваю, что это ролик от первого лица просто интерактивный, и тебя оповещают, когда передвигать ходулинами.
>НЕУЖЕЛИ ИННОС ОСЛЕПИЛ ТЕБЯ? ГДЕ ЖЕ ЦЕРКОВЬ, КУДА ЖЕ ОНА ПОДЕВАЛАСЬ?
Проиграл
Я в зараженном доме первый раз чуть не обосрался.
Это копия, сохраненная 27 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.