Это копия, сохраненная 3 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Додрачиваю ачивки в последнем десусексе. С крайним сомнением относился к режиму Брич, но в итоге пошло неплохо и тот оказался не таким уж куском говна - если тупо пролетать его, не заморачиваясь выполнением на все сто. Назревает вопрос - у какого долбоёба возникла мысль - вот теперь-то заживём, вот теперь-то доить будем. Десяток с половиной варьирующихся карт со скучноватым дизайном - давай, ебашь таймтрайал, поинттрайал, ванхандредкомплишнтрайал. Вот В ЭТО люди будут задрачивать и заносить донат! Благо хоть он в глаза не сильно лезет и, опять же, на пролетание-прохождение особо не влияет.
Да и как-то сомневаюсь, кому захочется вообще заносить деньги, когда в рейтингах карт на первых местах болтаются кулхацкеры с прохождением за треть наносекунды.
Касательно самой игры - всё так же приятно аутировать в фулл-стелсе, хоть и чересчур уж легко местами. С вкаченной невидимостью и батарейками, накопленными за первые две трети игры, последняя треть прямо-таки фейсроллится.
Ну и "финальный босс" - это отдельная тема. Полон ёба-аугментаций, включая этот ваш титан, активирует в начале боя миллиард лазеров, дронов, турелей, а в итоге:
1) врубаешь невидимость и подходишь к нему в центр зала
2) ебашишь начальным шоковым пистолетиком ему в жопень
3) тот с криком "ай блядь" стопорится на три секунды
4) вырубаешь его квикдобиванием, ударив в бочину
5) турели с дронами взрываются сами собой
6) ...
7) You've unlocked the new difficulty mode
Рака яиц тебе и смерти твоей мамаше щлюхе за этот уродский оппик. Скрываю.
Конченый долбоёб. 30 постов до бамплимита.
Она не такая уж и большая, что б пропускать побочки. Хотя я, конечно, незнаю какие у тебя мерки продолжительности. Короче, Фейбл намного короче какого-нибудь Обливиона или Ведьмака, так что стоит пройти её целиком.
Это же Изабелла Шахова с игромании.
А ТЫ НЕПЛОХ.
>>82265
Слышь, ты. Падаль ёбаная. Уважай работника лучшего российского (и европейского) журнала о видеоиграх с 97 по 2010 годы.
Оппик ему плохой. Тьфу, блядь, чмошница ты дырявая.
По-моему она Алиску переводила или была режиссером дубляжа, который лучше оригинала получился.
Понятия не имею кем она ещё работала, знаю только, что она несколько лет отбатрачила в игромании.
Не особо помню чё там в психонавтах было.
Помню там на уровнях были иллюзии разбросаны, типа как монетки в марио. Так вот эту хуйню не имело смысла собирать.
Да и чемоданы, типа жизненный багаж, тоже.
В фейбле такого мусора нет. Там имеет смысл зачистить всё.
Лолд. Недавно нашел в шкафу пару старых дисков и покопался прежде чем выкинуть. Там к 100-му номеру был приурочен список авторов с одухотворенными ебасосами.
>лучшего российского (и европейского) журнала о видеоиграх с 97 по 2010 годы.
Привет ты чё охуел
Самое большое количество коллектиблесов в басне - 30 ключей.
А я с 2003 по 2010 журнал покупал, но ничего почти не осталось.
Все диски то перецарапаны то выкинуты, а журналов номеров 50 всего осталось.
Мда, лампово было Нигроманию почитывать в нулевых. Журнал скатился, когда сальная туша Логвинов стал там главредом.
А че фпс обрезал, стыдно?))
Есть этот номер? Я как-то реквестировал пикчу с обложки, но ее найти невозможно.
Ты дебил? Антон в ИГРОМАНИИ никогда не работал.
Антон работал в ВИДЕОМАНИИ. У него своя студия была, "Fx studio" кажется.
Какой же блондин мерзкий уёбок. Сколько раз его пикчи видел уже, а всё равно каждый раз смотреть противно.
Тебе чё, ТИТАНОМ переебать сверху?
800x336, 0:15
А какие там диалоги гениальные. Просто уровень первого эпизода Звёздных Войн.
Пиздец, нахуй такой блюр??
Вот было время. Я даже бутылки сдавал чтоб новый номер журнала купить с 2cd, через некоторое время появились номера с dvd, но сам dvd привод у меня появился через год после этого, так что приходилось довольствоваться тем что было. Иногда с обедов школьных деньги хранил чтоб купить сразу как журнал придёт в киоск напротив дома. Эх бля, беззаботное детство.
мне именно арт понравился(коллекционирую отечественных авторов), так что сойдет, если есть сканер
Ок, отсканирую.
По возможности даже на этой неделе (если что тред создам в /v или можешь дать свою почту или ещё какой контакт.
Забыл спросить. Зачем тебе мой скан если ты сам же скинул скан?
Эта тётка отвечала за почту в лки или я путаю?
Татьяна оболенская, или как-то так.
Впрочем неважно. ЛКИ СОСЁТ ХУИ!
Упырицу помню, Акелла её на рекламу Князя Тьмы лепила.
Да, я зову Sacred Князем Тьмы и мне похуй.
Каменный клинок? Ты туда рано ломанулся, я её зачистил после того, как прошёл карту, где чувак с грифоном ебашится с некромантом. В первый раз тоже строил лагерь, но там ресурсы ограничены. В итоге вначале защищался от минотавров, но эти пидоры проходили сквозь башни и шли ебашить работников и другие строения. Пока решал эти проблемы, стали заглядывать уруки, эти сразу снесли нахуй башни и начали взъёбывать гномов. Они дохуя высоколевельные, поэтому гномов я проебал, а в этот же момент пришли минотавры и учинили хаос у эльфов. Короче, я решил тактично сбежать. Потом вернулся, зачистил в соло уруков и узнал, что посреди карты можно героев нанять и уже не проблема зачистить всю карту, не строя лагеря до того, как тебя попросят принести духу 300 железа.
качество говно
Эльфийка еще была на кавере.
Сам журнал давно пошёл на растопку, но диск от этого номера остался, может там есть цифровая версия в качестве обоев. Если найду работающий двд-ром, то проверю.
> Просто уровень первого эпизода Звёздных Войн
Сравнение с этой парашей звучит как издёвка.
Так-то он не про диалоги, довн.
Нихуя там нет, как оказалось.
Ну и годно. Жаль что автор арта не указан.
уважаю.
Если кому интересно: http://oldwar .net/register.php?i=4662 пробел уберите
моар скринов
Там и помимо диалогов всё остальное - говно. И экшон и графон.
Кстати, 300 Спартанцев вышли в 2007 году. 11 лет назад. А в Каловрате графон до сих пор хуже. Позорище блядское.
Да, я тоже слышал, как минимум три обзора в которых восторженные блоггеры блажили примерно одно РУССКОЕ КИНО, КОТОРОЕ НЕ ПЛОХО и РУССКОЕ КИНО, КОТОРОЕ, ХОТЯ БЫ, СРЕДНЕЕ.
Не ведитесь! Никакое оно не среднее. Полная параша.
Особенно обидно, что режиссёр этого фильма когда-то снял Турецкий Гамбит, который был отличным приключенческим кинцом, которое можно было посмотреть даже два раза.
https://www.youtube.com/watch?v=Pugewp5ROCk
просто фильм для детей, ещё и патриотический, с накрашенными казахами. как фильм тёмная башня - говно одного уровня.
Что не должно?
Нормально сектанта Пёздных войн разворотило. Красава, предыдущий анон.
>с накрашенными казахами
Вот это пиздец особенно.
Я всё понимаю, события мифические, главный герой тоже полу-легендарный, и точных фактов об этих событиях нет. Ок, выдумывайте что угодно в рамках сеттинга. Но не травести-диву же вместо Бату делать!
>>82671
Ну охуеть.
Ты скажи, ты кем хотел бы быть завоёван на двести лет, Бату Ханом что слева или тем что справа?
Особого дроча не стоят рази что некоторые двери и сундуки. Один хрен самую крутую тебе изи дадут открыть. В Фабле колектиблсы чисто индивидуальная штука.
Нигромания хуита пососная. Единственное что они сделали хорошего это петросянский квест для КР2. ЛКИ было интересно читать от корки до корки, нигроманию же даже ради диска покупать не стоило.
Лол, скорострел-малолетка теперь перекатывает до 490го поста? Когда перекаты на 300м ждать?
деваха кого-то из редакторов, откуда еще фотки в купальнике с пляжов?
Будешь визжать и жаловаться?
>А еще, ужасно смешили представители прессы, которые расхаживали тут и там с видом хозяев положения, презрительно оглядывая окрестности. Самый вменяемый представитель Юра (Webrunner) Пошолок поведал ужасную историю о том, что Маша Ариманова из Game-exe это результат раздвоения личности и несбывшихся сексуальных фантазий Фрага Сибирского, а ее фотография в журнале взята с порно-сайта. Такой подлости я не ожидал даже от УЧУ...
Ну Оболенская-то хоть реальная была?
Лол, вспомнились 102 долматинца, в которых косточки-коллектаблы были закопаны, и нужно было их вынюхивать зажатием кружочка и следованием за полоской запаха. Можно было от конца до начала уровня таким образом дойти (учитывая, что около 10% костей было закопано, вдавливать ебало в пол приходилось регулярно и занимало чуть ли не больше времени, чем просто пробежать уровень от и до). Нечего и говорить, что эта хуйня была поломанная и отвратно реагировала на косточки, которые были зарыты на этажах выше/ниже.
Жизнь консолеблядка никогда не была легка.
По-моему у них был штатный художник,так что некоторые обложки - это оригинальные рисунки
Проще говоря х у й найдешь. Например пикрил
к Painkiller
Охуеть, уже тогда была гребешочная память от корсара.
Какую?
В казачков 2 играю, захват Европы за Рейнский союз, ситуация сперва складывалась неплохо, прижал Польшу и те присоединились ко мне, Британия и Франция походу выбыли, сидят в своей столице не высовывая носа, Египет лютую и прессует Испания, а я застрял в стычках между Россией и Австрией, Пруссия же бьёт в тыл России, если Саня не отвлечётся на прусаков долго будем бодаться за регионы: Прага, Познань, Румыния, сам Александр засел вна Украине и уже апнул защиту до 12-и, пииидор, теперь хрена с два его выбьешь, хотя попытка не пытка, у русских нет особо крутых войск, главное, выбить кавалерию, а пехота до гренадёров не вызывает особых проблем, у Австрияк типичные мушкетёры и фузилеры, ничего особого, вот с Пруссией неприкольно воевать, у них чёрный корпус и они чертовски крутые, у меня же достаточно неплохие войска в виде мушкетёров с быстрой перезарядкой, фузилеров, кавалерии пусть и уступающей русской, но всё же неплохой, ну и гренадёры, они тащат, вольтижёры французские оказались шляпой, увы.
Night in the Woods. Похожа на Лайф ис стрэнж. Радует что в диалогах минимум воды и фразы сразу не пропадают, удобно прокачивать энглиш. Биатрис лучшая девочка.
Да, у русского командира больше всех отрядов, 6 на первом звании, когда у остальных только 4.
Да. Пошёл сразу, как появилась возможность. На минотавров-то там хватало пары башен и небольшого отряда. И создаётся ложное впечатление, что сейчас и всех остальных пойдёшь валить. Сам по себе уровень-то у меня вроде нормальный был, 15, что ли, но годных заклинаний просто нет. Самые хорошие это у меня сейчас 6 уровня - обледенение и некромантия, то есть именно вспомогательные для армии, а не для соло. Ещё яд 4-ого, остальные не выше 3. Просто жаба давит покупать. Как всегда, купишь что-то, потом сразу лут ещё лучше найдёшь. А какие там ресурсы ограничены, главное - дерево эльфы выращивают, лэньи, камня и руды вполне хватает, хотя всё-таки один раз в самый сложный момент, когда ходил лагеря уруков уничтожать, травка подходила к концу, но там ещё целая поляна была нетронутая.
Кстати, вот у меня чёрная магия - проклятия и некромантия и стихийная - лёд, я так понимаю, что-то ещё начинать качать всё равно нет смысла, все остальные свитки можно продавать? Призванным героям, случайно, нельзя эти свитки дать изучить? А то вдруг туплю и пропускаю такую возможность, но вроде нигде не нашёл, как это сделать.
Там после какого-то момента исчезает возможность брать дополнительные навыки, поэтому йоба-магом тебе не стать, но никто не мешает изучать все заклинания и заполнять ими книгу, даже если ты никогда не сможешь ими воспользоваться. Призванным героям ты только экипировку можешь дать.
иногда
всё тлен
Я частенько просматриваю старые сканы, внезапно, на предмет игорь - многое вообще нигде потом не всплывает, а в месяц выхода кому-то доставляло судя по оценкам и текстам.
И еще целый пласт прожектов из рубрик "Превью", которые в 80% случаев так и не вышли или мутировали во что-то совсем другое.
Например мелькала в 2004 году псевдовеобушная экшен-адвенчура от авторов Флэшбека, Light in the Darkness. По названию вообще ничего не нашлось, пришлось сфоткать фрагменты из скана и скормить гуглю - нашлось два других скриншота на АГ. Эпилог: вместо нее те же авторы сделали вот это:
https://youtu.be/j0yMIh5gliU
Выглядит лампово, кстати, по крайней мере наземные локации. А экраны загрузки какие.
Вообще неизвестно как они выглядят, их внешний вид лишь игровая условность.
Съеби отсюда тогда, говно.
Понос в ротешники поклонникам этой хуйни.
Так это пушто у тебя оптимальная траектория и правильный скоростной режим отображаются.
Чуть чуть поигрываю в Wildlands
тема с переводчиками - интересная
вспоминается, как game.exe посрался со snowball в свое время, хех
Да хуй с ней, я все равно почти во всех поворотах проезжаю не по ней, она нужна только чтоб понимать когда по тормозам давить, ну и у ботов то это траектория в мозгах зашита, они не ошибаются и едут ровно по ней. Плюс у меня ссаный ТС, даже не РБ, он точно должен сосать у Мерсов и Феррари
Одна из самых унылых игр, в которые я играл, на месте после второй алиски.
По этой игре можно определить фетиш разрабов к числу ТРИ. Все в игре по ТРИ штуки. Если надо собрать какую-то вундервафлю, будь уверен, что она будет разбита на ТРИ части, и их придется искать на ТРЕХ разных маршрутах. ТРИ рычага, которые открывают дверь. ТРИ призрака, которых нужно поймать. ТРИ испытания перед боссом арены. ТРИ неба. ТРИ Аллаха.
плохо помню, но, кажется, Snowball как-то накатали письмо то ли издателю, то разработчикам, вроде, Горького-17 (еще на этапе разработки), что, мол, G.E. гадости пишет об игре (на самом деле не писал, вернее, именно то, что было изложено в письме), G.E. связался с издателем/разработчиками Горького, прояснил ситуацию и культурно послал Snowball прямо на страницах журнала, ну а потом и просто начал долго и зажигательно их травить (вернее, их переводы), особенно в этом отличался Подшибякин
очевидно, Snowball просто так письма не стали писать куда-то там, а значит, причина у них была, но дело в том, что, насколько помню, G.E. вполне себе со Snowball дружили до инцидента
было бы интересно прояснить всю ситуацию, но хуй знает, у кого спрашивать
А ты статью почитай. Переводчики - сраные каргокультисты, ебущиеся с ниггерами в пердолище. Ясное дело что с такими людьми иметь дело зашквар.
Второе траханье нормальности оказалось хуевее первого: ГГ (Байек, а не та баба, чьим осознанным сном все это является) находит посреди пустыни древнее устройство, которое активирует и узнает, что все вокруг нереально, все живут в симуляции, времени не существует и такое всякое. Это несюжетная миссия, но один хер потанцевал не реализован ни там, ни там.
А квесты все еще про убийство 10 разбойников. И слава богу, если на очередном задании не попадутся напарники или управление транспортом, так как эта хуйня обязательно сглючит. Зато вопросики собирать стало приятнее: карта более разгружена, и я часто добираюсь до каких-нибудь пустынных ебеней с красивыми пейзажами. Вот и получается, что сюжетности и режиссуры 9/10 квестов по сравнению с вышками не добавляют, зато вышки не нервируют зависшими капитанпрайсами и ношением туш (по-моему, в каждой третьей миссии кого-то носишь) туда-сюда.
Скринить особо нечего, в игре все так же, так что вот вам дисклеймер.
А на лодке-то можно плавать? В ведьмаке доставляло ужраться в хламину и плыть на разъебанном корыте стреляя в сирен.
Можно. Лодки тут тоже разъебываются.
Я депонию пробовал, какой-то трэш с унылым юморком, не смог долго играть и как квест она была плохой. Эта игра судя по скринам более серьёзная, так ли это? Ещё вроде бы женщинам она очень нравится, а это для меня всегда плохой признак. Там вообще история окончена? Книги какие-то, сука, хуй разберёшь. Типо эпизоды как в кинце от теллтейлов или уже есть полноценная история? На роуг триппер посматривал, в оригинальную не играл. На что игра похожа вообще?
Это не квест, а иллюстрированная нереально скучная аудиокнига.
> Эта игра судя по скринам более серьёзная, так ли это?
Да, юмора почти нет. Ты попеременно играешь за разных героев со своими отдельными сюжетными линиями, которых постепенно судьба сводит вместе. Сюжет развивается несколько лет, в основе лежит строительство монастыря, параллельно происходят всякие войны, политические интриги, довольно много моральных выборов, которые меняют сюжет. Насколько глубоко меняют, сказать трудно, но, похоже, не слишком глубоко. Игра разбита на 3 книги-эпизода по семь глав, две книги уже вышли, третья будет на днях. Похожа на любую другую поинт-энд-клик адвенчуру, только с упором на сюжет, а не на паззлы + наличие моральных выборов.
Роуг трупер - шутер с пс2 со всеми вытекающими, но сделан ладно. Сейчас, конечно, он тебя не удивит, но на момент выхода, думаю, производил неслабое впечатление. Похож, пожалуй, на гирьки войны, а точнее на их прародителя kill.switch.
Хард Ресет. Очень средненький шутан, зато для своего времени имел неплохой графон, особенно, что касалось локаций, а вот модельки врагов дермовенькие. Зато потом эти разработчики разродились Шадоу Варриорами.
Ну что, нашел еще несколько скрытых жидорептилоидных устройств. Тут уж разрабы пустились во все тяжкие: оказывается, анунаки со своей Нибиру (которая еще и в другом измерении) наблюдают, как сраные хуманы минимум 100 лет (начиная, видимо, с 20 века) идут к уничтожению своей расы. Но 21 декабря 2012 людишки каким-то хером миновали непонятный армагедец уцелели. Это пришельцев так впечатлило, что они записали кучу хуйни на диктофоны, которые разбросали в египетских пирамидах времен Древнего царства (ваше время не время, события из будущего в прошлом, которое просматривается через сон, создаваемый устройством в будущем - кого ебет?). Пока я усиленно не могу понять, в чем замысел. Где это все как-то раскроется, или хуй знает?
Не помню там меча, вроде было два ствола всего, пулевой и электрический и их как бы прокачка делавшая из них разные пухи. А еще жирнючие враги и нехватка патронов.
А взрывающихся под носом врагов оставили? Помню дико охуевал с этого, постоянно засунут на тесную арену и вываливают роботов, а когда ты их разносишь, они блджад взрываются после смерти.
Не обращай внимания, анон просто придирается. Советую на гейпаде играть, тогда в секциях со врагами будет хоть какая-то сложность.
Надо былов Испанию идти сразу, чтобы на несколько фронтов не воевать.
>чёрный корпус
Чем они крутые-то, обычные фузилеры же.
>вольтижёры французские оказались шляпой, увы
Ну хуй знает, ольденбуржцы с такой-то стрельбой должны первые места занимать среди пехоты по фрагам. Главное не использовать их как гренадеров, кидая в рукопашную.
У чёрного корпуса выносливость и боевой дух выше, как у британских горцев.
Какой же всратый графинум.
Ну вот, собрал все вопросы. Достижение или зашквар? Или зашкваренное достижение? Ни в одной игре таким не занимался, но отличие AC:O от игр в том, что это симулятор вышек, а все остальное вызывает тут только желание проблеваться: сюжет, персонажи, режиссура, побочные истории, постановка... наслаждаться красотами дальней прорисовки, периодически вырезая лагеря врагов и боссов, когда слишком устал для осознанной деятельности, - ок. Слушать сотню историй про злых бандитов/солдат/царей/небо/Ра, пытаясь совладать с виснущей в текстурах телегой и не потерять по пути еще более хуево функционирующего напарника - ну нахуй. В этом, кстати, принципиальное отличие от Ведьмака 3, чьим клоном игра является механически. В Ведьмаке вопросы абсолютно бессмысленны, исключая некоторые, содержащие рарные айтемы. Более того, там и смотреть не на что. Зато минимум половина квестов интересна: в них могут быть классные истории или неоднозначные персонажи, даже если они представлены впервые, или шутеечки уровня бэ, кои от того не хуже (тут элиту вообще порвало, очевидно же, что завсегдатай доски должен получать удовольствие только от глубоких отсылок в трусах аниме-телок).
Дособирал, кстати, все рептилоидные девайсы. Последние два оказались масштабнее прочих, но поведали все те же прохладные былины: время не время, пространство не пространство, восприятие не восприятие, люди не люди и даже сами рептилоиды не рептилоиды. Несмотря на то, что помимо долгих рассуждений уровня "винишко-тян на минималках", дается и другая инфа, как-то касающаяся сюжета (например, что Орден - дело лап зеленых человечков, вышедшее из-под контроля), все эти монологи похожи на сборник мемных слов. Первый пик так вообще оно и есть в чистом виде. Надежда, что Юбики это как-то вывернут в хитрый сценарный ход, еще теплится, но из серии надежды на возрождение России: хочется так думать, но верить не получается. Да и похуй, на самом деле. В симуляторе вышек это не так важно.
Рептилоидная архитектура же - сплошные углы. Тот редкий случай. когда это на самом деле задумка. Вообще игра больше склонна к сглаживанию во имя скрытия дефектов, нежели к угловатости. Допустим, так.
Камни, горы и пещеры в целом тоже не угловаты. А ведь тут средние настройки сглаживания и далеко не топ тесселяции с мультисэмплингом. На топовые при 1440p 1080 печ тупо неспособна.
>Алсо, там даже сцена с поездом такая же, как в гирьках - кто-то явно подворовывал идеи.
Ебанный ты школьник, даже не вкурсе откуда погла мода на подобные уровни. а уже какие то выводы делает. Ебнуть бы тебе по темечку, может хоть немного на человека стал похож, но это сильно врятле
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Вот Rebellion пидоры. Наверняка ведь подняли денег на Снайперах. Почему же у них столько тайтлов простаивает?
Прямо сейчас в лидерах продаж стима сингловый фар сру 5 с мультиплеером для галочки, элитка, где ты 99.9% времени вообще не встречаешь никаких следов существования других игроков и летаешь один по пустому космосу, и трилогия аутласта. Сингловые игры имеют ощутимую базу игроков хотя бы потому, что не всем нравится соревноваться с потными задротами и дрочить игры, в которых нет конца.
>Прямо сейчас в лидерах продаж стима
То, на что скидка, очевидно.
Ну, в сингл играют, конечно, просто его с каждым годом все меньше, в него надо вкладываться, и не факт, что он отобъется. Это же очевидные вещи в 2к18, дедуль. Ты прост в своем мирке заперся, у тебя ошибки восприятия и суждений.
>просто его с каждым годом все меньше
Это неправда. Все конвейерные игры по-прежнему выходят, появляются все новые и новые тайтлы, ремастерятся старые.
Вот когда создадут инструменты, что можно было бы делать игры как видео в каком-нибудь Вегасе - тогда будет ренессанс сингла опять завалят стим говном. На сей раз в духе ААА 2015 года. А все в это время будут ебаться с ИИ своей операционки, натянутой на проститутку.
Воображение это как раз ощущение, будто синглов всё меньше становится. Психологическая хуйня, у тебя есть определённый набор игр, который копился хуй знает сколько десятков лет, а ты хочешь чтобы он каждый год удваивался? Такого не будет, хотя в стиме за 2017 год вышло порядка 7 тысяч игр (про их качество уже другой разговор), при том, что всего их вроде меньше сорока тысяч за всё время существования сервиса. На консолях то понятно блять в год 4 игры достойных упоминания, половина из них виабу, остальное тот же шлак как в стиме за 10 рублей. В общем хуйня придирка типо синглов не выходит, я постоянно нахожу для себя новые хорошие игры, в том числе и ААА. Рынок наоборот перенасыщен, годноту сложнее отыскать, а в старье тебе кажется что были сплошь хиты, просто потому что горы трэша постигло забвение.
Ты безнадежен)
Либо тебе пора поспать.
https://game2day.org/news/23432/bluehole-ocenili-v-46-milliarda
https://leogaming.net/ru/site/news/cd-projekt-red-gets-1-billion
Ты вообще не на те цифры смотришь. Загугли кризис 83. Впрочем, стим в последние годы очень грамотно и планомерно пытается все это дело скрыть, поэтому не рванет, конечно.
Стареешь капец, почитай книжку умную, так и до Альцгеймера можно дойти, рили.
https://bethesda.net/ru/article/56dSIqRXXysEs8ueSkWO60/save-player-1-spasem-odinochnuyu-igru
Пиздец как грустно все это.
>Ты безнадежен)
Да.
>Либо тебе пора поспать.
Да.
Ссылки интересные. Капитализацию авторов какой-то польской игры, пусть и весьма успешной, сравнивают с хитом побившим триллион рекордов, это сильно. Онлайн и задуман так, чтобы игра дольше жила, прошёл ты ведьмака и всё, не будешь же ты его перепроходить, какой в этом смысл если там всё заскриптовано. В дрочильни вроде пубга народ как наркоманы играют. Но мне больше статейки подсказывают желание этих издателей представить себя как народных героев, у сиди проект ред это удалось, браво, а вот беседке лишь отчасти. Но игры они издают хорошие, мне понравилось несколько.
Кризис 2д хуйни произошёл просто потому что клепали одно и то же дерьмо будучи сдержанными в рамках платформинга, понятное дело марево часть 23 уже всех заебала. Сейчас тоже есть некоторые рамки, консоли не позволяющие делать интересные и уникальные игры, банально из-за отставшего от требований игр средства управления под названием геймпад. Делай что хочешь, возможностей полно, можно уже сопли на ебалах персонажа анимировать, технологии позволяют, рисуй любую планету, любых персонажей, любой сюжет, музыку и так далее, никаких ограничений по-сути не осталось, кроме управления, так как сформировались определённые требования, из-за массовости казуальных приставок (а кризис 83 был как раз на них) разрабам не выгодно пилить только под истинно игровую платформу (пк), потому что может не окупиться, потому что все играют в дрочильни.
>Стареешь капец, почитай книжку умную, так и до Альцгеймера можно дойти, рили.
Ну я почитал недавно цинковых мальчиков, мне только хуже стало.
>я почитал недавно цинковых мальчиков
>мне только хуже стало
Я желаю всем мужчинам пройти Афганскую войну.mp4
Просто мультиплеер приносит больше денег. Вот и клепают. Но, фактически, это самый хуёвый вариант игр, потому что зачастую мультиплеер только через сеть, через какое-то время сервера закрыли и всё, прощай. Все твои усилия, особенно если это была рпг, канули в лету.
> марево часть 23 уже всех заебала
Марио разные, только тем, кто играл только в Super Mario Bros это невдомёк.
Не буду создавать отдельный тред, прост сюда кину
http://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/
Выглядит как мод на четвёртый фоллач.
>на машинке покататься нельзя она едет по рельсам на автопилоте
Это пиздец. Персонажи тоже на автопилоте ходят?
Очень медленно и неспешно начал проходить Aarklash.
>>89647
Нет, но тут еще смешно с нпц получается. Порой на дворе ночь и ебошит дождь, а на парковке где-нибудь в ебенях в дали от каких-либо поселений молча стоят два нцп, у которых можно подслушать как они переживают о мировых событиях активировав диалог. Сидишь и думаешь, кто больший аутист они или я.
>>89665
Я видимо еще не разобрался как это сделать. Опция ручной поездки это все то же катание по рельсам только с зажатым w и нуждой нажимать поворот когда поворот. Так-то не выглядит что тут много мест где можно выехать за пределы дороги.
> Я видимо еще не разобрался как это сделать. Опция ручной поездки это все то же катание по рельсам только с зажатым w и нуждой нажимать поворот когда поворот. Так-то не выглядит что тут много мест где можно выехать за пределы дороги.
Подходишь к Синди и переделываешь регалию в тип-д.
А потом переделываешь назад, так как джипы-монстры для жирных американских детей, настоящие принцы ездят на базовой регалии, а к заданиях перемещаются на чокобо.
>Хуй знает насколько оправдана такая производительность, если честно, но видимо открытый мир более требователен к ресурсам.
В кадре больше полигонов чем в 99.9% других игр
Принеси еще цифры с мобилок и начни орать, что пк и консоли мертвы, потому что все бабло в дрочильнях под иос и андроид. Батлрояли это просто очередной бум, как лет шесть-восемь назад был бум моба игор. Если у тебя импотенция, усугубленная сидением на эндорфинной игле сессионок с лутбоксами, то это твои личные проблемы, не надо их проецировать на всех.
Вот поэтому когда видишь какую-то неказистость, то возникает чувство уровня "и им не хватило трех сраных полигонов чтобы сгладить тот угол на том камне". Я наверно придираюсь и вообще зажрался, так-то большую часть времени все выглядит весьма приятно. Хотя на самом деле я бы променял количество полигонов на физику мягких тканей и деформацию для мышц Гладио, сисек Синди и жирных монстров. А то их кукольность сильно глаза режет при такой картинке.
>никто не играет в сингл
Кому ты пиздишь? Сам открой да погляди, какой онлайн один скайрим держит.
любопытно выглядит
Моему другу подпивасу графодрочеру любителю жрпг не понравилось. В основном из-за последней части игры, где коридорность такая уебанская что даже он не выдержал, а я привык к его мнению прислушиваться.
Уже сейчас видно, как ужасна, крива и неотзывчива будет боевка, что-то среднее между готикой, первым масс эффектом и с примесью польского клона душ.
А корабль безбожно спиздили у энжи из фтл.
>Во что играем
Че т пока на 7/10. Боевка скучновата, сложность несбалансированна, проблема с чекпоинтами и такой себе графён.
Но, великолепная музыка, атмосфера, дизайн. Посмотрим что там дальше будет.
Можно мэйн скрин запустить.
Только на линуксе, в винде почему-то производительность сосёт. Разработчики пока сами не выяснили из-за чего.
Привет из прошлого века, игра прямо чувствуется устаревшей по многим параметрам, хоть и пытается и не быть. Гриндовые квесты "подай-принеси" без интересной истории - есть. Пустой открытый мир, в котором нехуй делать - есть. Наивные диалоги для 15-летних подростков на самом деле 13 максимум - есть. Прибитые к одной позиции НПС - есть. Неудобная менюшка и необходимость каждый раз вручную создавать магию - есть. Беготня, беготня, беготня - есть.
Всё это попытались разбавить положительными моментами. Боевая система - простая, но интересная, даже спустя 20 часов могу специально сделать крюк и сагрить какого-нибудь монстра, чтобы снова порхать вокруг него, отбивать атаки, проводить цепные приёмы и т.д. В общем, от боёв не устаешь, слешерная механика пошла на пользу. Рыбалка - простая, но не раздражает. Поездки на машине - приятные, даже не пользуюсь телепортом, просто включаю один из множества альбомов музыки и пялюсь в окно, наблюдая, как сменяется вид. Алсо, Эйделоны в этой части просто шикарные. Чувствуется, что это какие-то имбовые боги, сошедшие на землю, чтобы своей дланью накрыть поле битвы, а не просто чуть более сильные создания.
Не понятно, нахрена делать пати из четырех петухов в кожанных курточках. Я понимаю, что это тема мужской дружбы и роад-трип, но дружба здесь стерильная и наивная, и даже шутеечки не заставляют поверить в неё. Сюжет скомканный, вроде что-то объясняют, а вроде непонятно, что здесь вообще происходит, почему мы едем туда, что это за хуй, о чем вы вообще говорите? Как можно сделать настолько непонятный сюжет? Может, это косяки перевода?
- Вас подбросить до Лестлаллума, чтобы отдать мифрил?
- Давай.
- Хорошо, мы прибыли на электростанцию, которую вы должны зачистить.
И хуякс - ты уже стоишь в защитном костюме посреди электростанции. Что, блять? Откуда она взялась? Какого хера, я же ехал отдавать мифрил? Мне кто-нибудь хоть что-нибудь объяснит здесь нормально?
Промто постоянно фоткает кусты или жопу Гладиолуса, а Ноктис одобрительно кивает и говорит, какая охуительная фотка, да у тебя талант. Есть чокобо, которого можно довести до 99 уровня - но нахуя? Кататься на нем скучно, та же машина всяко быстрее. Игнис готовит еду, и она выглядит сочно. Саундтрек в машину от пизды подобран, есть годные композиции, а есть какие-то завывания. Королевское оружие нахуй не нужно, стандартное быстрее и сильнее.
Короче, это игра, которую делали 10 лет и которая должна была и выйти 10 лет назад, а не сейчас, в 2017-18, когда она проигрывает абсолютно всем другим ААА-проектам.
Вот такие вот сумбурные впечатления.
Привет из прошлого века, игра прямо чувствуется устаревшей по многим параметрам, хоть и пытается и не быть. Гриндовые квесты "подай-принеси" без интересной истории - есть. Пустой открытый мир, в котором нехуй делать - есть. Наивные диалоги для 15-летних подростков на самом деле 13 максимум - есть. Прибитые к одной позиции НПС - есть. Неудобная менюшка и необходимость каждый раз вручную создавать магию - есть. Беготня, беготня, беготня - есть.
Всё это попытались разбавить положительными моментами. Боевая система - простая, но интересная, даже спустя 20 часов могу специально сделать крюк и сагрить какого-нибудь монстра, чтобы снова порхать вокруг него, отбивать атаки, проводить цепные приёмы и т.д. В общем, от боёв не устаешь, слешерная механика пошла на пользу. Рыбалка - простая, но не раздражает. Поездки на машине - приятные, даже не пользуюсь телепортом, просто включаю один из множества альбомов музыки и пялюсь в окно, наблюдая, как сменяется вид. Алсо, Эйделоны в этой части просто шикарные. Чувствуется, что это какие-то имбовые боги, сошедшие на землю, чтобы своей дланью накрыть поле битвы, а не просто чуть более сильные создания.
Не понятно, нахрена делать пати из четырех петухов в кожанных курточках. Я понимаю, что это тема мужской дружбы и роад-трип, но дружба здесь стерильная и наивная, и даже шутеечки не заставляют поверить в неё. Сюжет скомканный, вроде что-то объясняют, а вроде непонятно, что здесь вообще происходит, почему мы едем туда, что это за хуй, о чем вы вообще говорите? Как можно сделать настолько непонятный сюжет? Может, это косяки перевода?
- Вас подбросить до Лестлаллума, чтобы отдать мифрил?
- Давай.
- Хорошо, мы прибыли на электростанцию, которую вы должны зачистить.
И хуякс - ты уже стоишь в защитном костюме посреди электростанции. Что, блять? Откуда она взялась? Какого хера, я же ехал отдавать мифрил? Мне кто-нибудь хоть что-нибудь объяснит здесь нормально?
Промто постоянно фоткает кусты или жопу Гладиолуса, а Ноктис одобрительно кивает и говорит, какая охуительная фотка, да у тебя талант. Есть чокобо, которого можно довести до 99 уровня - но нахуя? Кататься на нем скучно, та же машина всяко быстрее. Игнис готовит еду, и она выглядит сочно. Саундтрек в машину от пизды подобран, есть годные композиции, а есть какие-то завывания. Королевское оружие нахуй не нужно, стандартное быстрее и сильнее.
Короче, это игра, которую делали 10 лет и которая должна была и выйти 10 лет назад, а не сейчас, в 2017-18, когда она проигрывает абсолютно всем другим ААА-проектам.
Вот такие вот сумбурные впечатления.
С прозрением.
>это игра, которую делали 10 лет и которая должна была и выйти 10 лет назад
Ты сейчас весь японский геймдев описал за последние лет тридцать.
Ты ведь в курсе, что после второго прохождение идет продолжение истории? Там весь сок кстати во второстепенных персонажах и драмках с ними связанных. Сложность мне тоже странной показалась. Поначалу пиздец как сложно, тебя все опиздюливают, а потом набираешь достаточно чипов с уроном и регеном и становишься имбой. В целом странный тайтл, вроде бы хуйня, но душу завезли вместе с сочными бедрами.
Ну, в сравнении с нинокунями (или на что там еще дрочат анимедауны) фф15 выглядит сверхсовременной прогрессивной игрой будущего.
А тебе вот саечку за то, что так обильно покормил импотентного дурачка.
Чертовы русские хакреы!
Тоже нравится. Я даже диск покупал вот такой.
Пробовал как-то Ночь ворона, но мне не зашло. Тебе Ночь ворона как?
Я как раз прохожу сейчас за шотика. Хакаю роботов и андроидов, читаю их мысли и чувства, игра и правда постепенно раскрывается с другой стороны.
Да уж, ляжки что надо.
Там же со временем надо было 3 очка обучения за 1 навыка отдавать?
Ну если приглядеться то видно слабенькие лоды, мыльные текстуры земли и кустики из плоскостей. Но это не значит что картинка в целом приятная.
Зачем они обвесы из части в часть перетаскивают без изменений? Эти красные прицелы и глушители с дырочкой в четвёрке выглядели точно так же. Даже задняя часть пушки точно так же уёбищно мылилась. Всё равно же игра про вымышленный штат, ну так выдумайте какие-нибудь интересные стволы.
Два чая.
Готика 2/НВ рядом с первой не стояла. Вообще пираньи во второй готике все ролимеры растеряли.
>fix полимеры.
Вторую готику пираньи делали на скорую руку по требованию издателя, не имея каких-то особенных идей. Тащили всё, что могли. Результат соответствующий.
Мне обе одинаково нравятся.
На скорую руку скорее делали первую, много вырезанного контента. У второй его меньше.
>тащили всё, что могли
Что плохого натащили?
Где-то читал, что её очень долго разрабатывали. Вообще, графон не сильно старый, просто цветовая гамма местами уёбищна. Ну и карта здесь слишком большая, поэтому много копипастных зданий-коробок.
>Что плохого натащили?
Мененталь совсем не тот. Ну прям совсем. Тягучее меланхоличное погружение заменили на цветастый экшен Хориниса Или хуже того не вписывающийся в холодную суровость готики Яркендар.
>много вырезанного контента
Да вырезано много. Не знаю, связано ли это со спешкой. Может быть. Хотя и в этих оставшихся следах и обрывках тоже что-то было. При этом первая готика обладала какой-то умопомрачительной самобытностью, была каким-то открытием. Вторая после первой - обычная экшен-рпг.
Я, честно говоря, слабо себе представляю, где найти напарника, который с тобой будет 30-40 часов в это аутировать. Так что да, им надо было лучше продумать сингл. Респящиеся около тебя и не мешающие напарники-боты - это, конечно, хорошо, но недостаточно.
>который с тобой будет 30-40 часов в это аутировать
Ага, а уж найти четырёх людей, которые будут готовы 2к за игру потратить это вообще анриал.
Ну да. Я, кстати, тоже соло пиратку прошёл, есть в ней что-то такое атмосферно-затягивающее.
Все в момент их выхода играл.
>Сюжет скомканный, вроде что-то объясняют, а вроде непонятно, что здесь вообще происходит, почему мы едем туда, что это за хуй, о чем вы вообще говорите?
Так это и по фильму было понятно. Какой-то локальный конфликт, где тебя сразу вбрасывают в его эпицентр, забыв нормально объяснить, кто тут за что и почему.
параша пиздец, и даже дорвавшись до графона, наши бездари не могут в сдержанность и лепят всё бохаиство в одну локацию
а как же вебмки со скилловым прохождением и фаталити? почему их перестали делать?
Графон действительно приятен глазу, сочные джунгли, знойная пустыня - все присутствует. Проблема этой игры в трешовости. Сюжет - клоунада, персонажи не проработаны, противники - смесь протоссов и эмпирейцев из байонетты. Геймплей тоже посредственный: фактически есть один удар и различная магия(которая отличается только визуальными эффектами). Противники тупы, но при этом наносят много урона, быстро наваливаются толпой - сражаться с ними неинтересно.
>>90928
Откровения - это фансервисная часть, исключительно для фанатов серии. Мне как фанату того, старого ассасина в своё время очень зашли флешбеки альтаира и пролог в масиафе за эцио. А еще там музыкальная тема крутая была из трейлера. Геймплейно - это то же братство, только ещё крюк добавили. Что касается непослушания персонажа - для меня эталонная говноигра в серии это юнити. Хуже чем там нигде не управляется ассасин.
До юнити я еще не дошел. Я думаю, что меня еще ждет много говна и разочарований. Потому что только в этом году я купил новый комп, спустя 10 лет, поэтому ух сколько наверстать хочу.
Ну и когда в 2011 проходил ревелейшнс, то как-то не обращал внимания на недостатки. Хотя какое объективное мнение может быть у пездюка. Тогда я был знатным говноедом и все подряд наворачивал (сейчас предстоит снова окунутся в чан с фекалиями))))
Для меня первым разочарованием был блэк флэг, как для фаната серии. Роуг, который я считал вторичным наоборот, весьма порадовал. Начиная с юнити, имхо от изначальной концепции(той которая мне нравилась), мало чего осталось. Ну а в ориджинс я не играл даже. Думаю что к серии я больше не вернусь.
эммм, дота? причем тут дота?
По-моему, это описание подходит к любому аниме.
А вот это задание мне понравилось. Точнее мне понравились напевки Эцио.
Старый Эцио-бард очень забавный, у меня эти задания вызывали позитивные эмоции. Вроде как в предыдущих частях тоже было подобное.
Не, по свежей памяти скажу, что не было подобного.
Отрубай худ, намного интересней играть становится. Иначе ты играешь не в игровой процесс, а в индикаторы.
>Вторую готику пираньи делали на скорую руку по требованию издателя, не имея каких-то особенных идей. Тащили всё, что могли. Результат соответствующий.
Вторая ещё хуже? Первую уже полгода не могу пройти, запускаю, начинаю засыпать, включаю. Господи, таких игр мне ещё не встречалось. Там просто ничего не происходит.
Двощеры всегда знают, как "правильно" играть, но сами почему-то ни во что не играют, лул.
>Графон действительно приятен глазу, сочные джунгли, знойная пустыня - все присутствует. Проблема этой игры в трешовости. Сюжет - клоунада, персонажи не проработаны, противники - смесь протоссов и эмпирейцев из байонетты. Геймплей тоже посредственный: фактически есть один удар и различная магия(которая отличается только визуальными эффектами). Противники тупы, но при этом наносят много урона, быстро наваливаются толпой - сражаться с ними неинтересно.
Кстати, в дизонарде 2 тоже дизайн такой прям уууух, бохатство, гигантизм, но это в основном прослеживается с богатых поместьях, но сделано круто, помещения имеют предназначение, это не просто налепить лишь бы налепить. Очень хорошо поработали, продумали. Даже обычные квартиры горожан интересно исследовать, хоть там почти ничего нет, сеттинг интересный, игра почти как с артов, но блин это игра, а не статичная картинка и господи, как же это круто!
>Двощеры всегда знают, как "правильно" играть, но сами почему-то ни во что не играют, лул.
Клевета и непонимание вопроса. Сами юбики советуют отрубать худ, но не во всех своих играх, а только там, где геймдизайн позволяет не соснуть хуёв. Фк5 можно играть без худа, почти всё отрубается без негативных последствий. Наоборот, погружение в игру больше и интереса. Одно дело расстреливать помеченных врагов, когда их видно сквозь стены и бегать от маркера к маркеру, пропуская половину игрового процесса и совсем другое наслаждаться игрой. Маркеры и прочий пиздец сделан для казуалов-консольщиков, истинный геймер играет как задумано разработчиками.
Монте Карло пока что был самым интересным заездом всего сезона (6-я гонка), во время свободной практики, я с горящей задницей врезался в каждый поворот и думал про себя: "пиздец, это блять не трасса, зачем такое вообще делать", во время квал я постепенно осваивал трассу и понимал как и куда входить (хотя выход из туннеля на 1 пике из 2 поворотов я так и не осилил без среза), в К3 пошел дождь и я первый раз водил в дождь, сначала меня выпустили на интерах и я охуел от того как это тяжело, особенно после сухого трека и софта, но пересев на веты все стало лучше, но должен признать, гонки в дождь это лучшее что есть в ф1, особено в Монако.
Во время самой гонки все шло как обычно, я стартовал с поула на начал отрываться, но судя по всему средняя сложность это что то вроде "вери изи" (на легкой они вообще видимо из боксов не выезжают) ибо боты проигрывали просто неимоверное кол-во времени, в определенный момент я вез 2 месту +30 сек, когда дошло до круговых все стало еще смешнее, т.к. на узкой трассе почти без поворотов деваться просто некуда и тем забавнее наблюдать на очередного Алонсо, который готов в стены вбиваться, лишь мы меня пустить вперед.
Но к сожалению сохранить такой большой отрыв до конца гонки мне не удалось, ведь я решил всех обьебать и на пит-стопе ставить не более твердый комплект, а просто переобуться на новый софт, и все бы ничего, но на 19 кругу по радио мне говорят "а ну быстро едь в боксы и надевай харды или тебя дисквальнут", ведь я совсем забыл о правиле 2х разных комплектов на гонку, и из за этого мне пришлось менять резину и доезжать на ней 1 круг.
По итогу гонки я, если бы не проебался с резиной, вез бы Росбергу ~40сек и обгонял бы 11 место на 1 круг.
Но такое дело мне не особо нравиться, еще в нфс всегда заебовало, то что оппоненты не могут в борьбу, поэтому в Канаде я буду гонять на более высокой сложности, плюс ко всему очень приятно вернуться на просторный трек с поворотами и местами до обгона после узеньких улочек Монако
Монте Карло пока что был самым интересным заездом всего сезона (6-я гонка), во время свободной практики, я с горящей задницей врезался в каждый поворот и думал про себя: "пиздец, это блять не трасса, зачем такое вообще делать", во время квал я постепенно осваивал трассу и понимал как и куда входить (хотя выход из туннеля на 1 пике из 2 поворотов я так и не осилил без среза), в К3 пошел дождь и я первый раз водил в дождь, сначала меня выпустили на интерах и я охуел от того как это тяжело, особенно после сухого трека и софта, но пересев на веты все стало лучше, но должен признать, гонки в дождь это лучшее что есть в ф1, особено в Монако.
Во время самой гонки все шло как обычно, я стартовал с поула на начал отрываться, но судя по всему средняя сложность это что то вроде "вери изи" (на легкой они вообще видимо из боксов не выезжают) ибо боты проигрывали просто неимоверное кол-во времени, в определенный момент я вез 2 месту +30 сек, когда дошло до круговых все стало еще смешнее, т.к. на узкой трассе почти без поворотов деваться просто некуда и тем забавнее наблюдать на очередного Алонсо, который готов в стены вбиваться, лишь мы меня пустить вперед.
Но к сожалению сохранить такой большой отрыв до конца гонки мне не удалось, ведь я решил всех обьебать и на пит-стопе ставить не более твердый комплект, а просто переобуться на новый софт, и все бы ничего, но на 19 кругу по радио мне говорят "а ну быстро едь в боксы и надевай харды или тебя дисквальнут", ведь я совсем забыл о правиле 2х разных комплектов на гонку, и из за этого мне пришлось менять резину и доезжать на ней 1 круг.
По итогу гонки я, если бы не проебался с резиной, вез бы Росбергу ~40сек и обгонял бы 11 место на 1 круг.
Но такое дело мне не особо нравиться, еще в нфс всегда заебовало, то что оппоненты не могут в борьбу, поэтому в Канаде я буду гонять на более высокой сложности, плюс ко всему очень приятно вернуться на просторный трек с поворотами и местами до обгона после узеньких улочек Монако
похуй на геймплей, хочу по охуенному городу в космосе побродить
для привлечения туристов
Чтобы про остров снял фильм канал дискавери.
фуриеб - не пидор, пидор - не фуриеб
Маша Ариманова, гейм.ехе
Но нахуя? Теперь каждый раз читая высеры Цилюрика, я буду вспоминать этот пик.
Так посмотреть - почти все бабы в игрожуре того времени - это виртуалы кого-нибудь из штатных редакторов.
Ну и болванчики, хоть и тормозные, радуют тем, что не стоят как вкопанные, а что-то там делать пытаются, вилять между препятствиями, отступать там, подмогу вызывать.
В который раз проигрываю со шварценеггер-tier-озвучки гг.
53 фпс на ультрах на 970-й. В бетке было, кажется, около 40-45, и конпуктер шумел, как боинг.
Сука, тот аутист с ahk-инжектором запилил в первую часть нормальную поддержку пада?
У меня этот обоссаный pcsx на абсолютно любых настройках на половинчатой скорости тянет. да-да, у меня настолько древнее и хуёвое корыто
Хуй знает, почему, уже практически все версии перепробовал.
правда, дрочил я его на мгс3 сука конами пидарасы ебаные, какого хуя я пятерку без проблем могу, а тройку хуй, для другого он мне в общем то и на хуй не нужен был на тот момент, но тем не менее
Да и вообще, у меня к нативкам больше доверия, нежели к эмулям. Только в совсем крайних случаях их использую.
Хотя первый мгс умудрился на кастрированной пука версии пройти без проблем
Поплыл на новый континент. Там сходу без лишних сантиментов чистишь ебучий лагерь. А потом - еще более ебучий, самый жирный в игре, с тоннами боссов и сундуков. Про плохих солдат - ровно две строчки диалогов, а потом - только бойня. Сразу бы так! Игра стала куда лучше. Алсо, огонь все еще работает неадекватно, т. ч. половина неписей каким-то хуем погорела до начала боя. Я вообще не понимаю, что тут от чего может воспламениться, но частенько после взмаха мечом сгорает вся локация. Хуй проссышь, да и ладно, это ж Юбики.
> к нативкам больше доверия
Но ведь ты говоришь о пк-порте, он по определению не нативка и в контексте игр с пс2 зачастую являлся ухудшенной версией из-за криворукости портирующих, как это было, например, с сайлент хиллом 2 и сан андреасом. Но если проц не тянет эмуль, то тут никуда не денешься, конечно.
Warsong на сегу.
Ну под нативками я подразумевал официальные порты, конечно.
Into the Breach от авторов фтл пробовал? Чистый геймплей.
>rim world
Там же геймплея нет, болванчики сами бегают. Факторио наверни, вот там геймплей на кончиках пальцев, я словно в молодость вернулся когда батрачил на заводе.
Геймплей шикарен, тут менять кардинально не вижу смысла, скорее сломаешь рабочее. А вот графен да, не сильно ушёл от 4 части, разве что hdr добавили, с ним игра выглядит на четверть лучше, чем на обычном мониторе, ну и с дизайном постарались, при той же графике (технологически), визуально стало разнообразнее и приятнее. Единственное пожелание касательно геймплея, чтобы серия уходила от этих маркеров, волхаков и т.д. Даже во второй части была реальная карта в руках персонажа и в транспорте мобила с картой была. Вот такие мелочи увеличивают погружение, интереснее играть становится, ты изучаешь карту самостоятельно, как в той же дарк соулс (да-да, не удивляйтесь), а не бездумно бегаешь по меткам. Но это уже нужен иной подход к геймдизайну. В последнее время юбики ленятся и в игры без маркеров просто невозможно играть, не найдёшь куда идти и что делать, ну просто игры заточены под прохождение с маркерами.
Дум гай будет бегать и стрелять пока все не умрут.
>от подобной системы сохранений как-то отвык
Меня она выворачивала еще тогда. Убивают быстро, а быстрого сохранения нет. Плюс скорость мыши не мог подобрать (у тебя все норм?).
Стелс еще корявый, хотя шутер же.
Там еще и в секретную область с мини-игрой можно попасть на одном из уровней если бросить так напарника и он нажмет кнопку.
Ебать ты мне сюжет расскрыл, дебичь. Я еще в 2к12 прошел её. Только я не смог насладиться игрой на своей некропечке.
>Меня она выворачивала еще тогда. Убивают быстро, а быстрого сохранения нет.
Ну так, от чекпоинта до чекпоинта. Тренирует, закаляет.
Нахуя? В пк-версии управление не для инопланетян, я три раза проходил (один раз в костюме панды), а потом ещё и на PS2 один.
Насчёт системы сейвов мнение аналогично >>92054
Такое-то напряжение, пока не дошёл, и такое-то облегчение, когда проходишь через точку.
В уровнях-помещениях, правда, чуть более щедро раскиданы, чем в открытой местности.
Стелс - да, корявенький. По сути играет значение только положение твоего ебальника относительно препятствий, загораживающих противнику взгляд - по сути, что стоя, что сидя, что лёжа ты шумишь одинаково. Тащемта я хуй забил на стелс, там легче хедшотов резво понаставить и пройти аккуратно. Разве что предоставляется возможность сильно так обогнуть скопление врагов.
Нихуя ты долбоеб, братишка.
В шестой сюжет неплох, по крайней мере если вся эта байда с Асханом не вызывает отвращения. В пятерке, при всей любви к ней, явно был слабее.
Я только ради него смог осилить четверку и шестерку, шестерка лучше, но семерка оказалась настолько говном что я сломался.
>сюжет
>в Героях
Наиграл несколько тысяч часов в них, вообще хуй знает, какой там сюжет. По-моему, он был так неисправимо убог еще со второй части, что не было смысла и пытаться.
Серии Героев 22 года, и это, если считать со второй части (в первую не играл на релизе).
Настоящий олдфаг в треде! Респект.
Проходил не так давно первую и сдался использовал коды на миссии, где ведьмы сидят на острове через речку. Мне совсем не заходит, когда тебя заставляют играть как профи, абузя игровую механику. Хочется одним героем исследовать неспешно всё, а надо создавать цепочку героев, чтобы они служили гонцами и передавали войска и артефакты тому самому. И всё равно можешь проебаться с планированием. Так как "драугр" будет тупо скупать все доступные в войска в своём последнем замке и никуда не ходить, а как ты к нему зайдёшь, так охуешь.
Начать, по-моему, они пытаются каждый раз, уничтожая весь мир и создавая новый. Что-то уровня маневров из мира комиксов: все это был сон Человека Паука из параллельной вселенной. Выходит примерно одинаково: каждый раз - несколько десятков незапоминающихся персонажей, живущих своими незапоминающимися проблема, полтора сюжетных пересечения (по-моему, самое лучшее, что было по этой теме - битва за Клинок Армагеддона). Но с чем я не спорю, так это с тем, что хуже кампаний 5 части ничего быть не может. Они во всех Героях очень плохи, но 5 - это даже не уровень школокарт.
Тоже удивился.
Жаль, кстати, венгры таки умели в графон, armies of exigo до сих пор выглядит норм, но герои стали для них финалом, увы
Так можно, но это признание своего бессилия как игрока. Я пытаюсь максимально без кодов продвинуться, но, бывает, сдаюсь.
Чем шестая отличается от седьмой? У меня такое ощущение, что одна из них - аддон к другой.
В какой части была просто невероятно охуительная (нет) фича, когда союзный стек, стоящий рядом с атакованным отрядом, разворачивался и ТОЖЕ ДАВАЛ ПИЗДЫ атаковавшему?
https://youtu.be/ky1mzGLAq0c
Как просили.
Скотт Шелби — батя!
Твой батя ебал твою мать - спойлеры.
Хз, вообще с этим проблем не было. Не будь в игре мультиплеера, закрыл бы 100% ачив. Потому что по синглу я все собрал.
Ага, говорящая.
Прыгал с ней на койке.
Должна была умереть первой, но в итоге вообще вырезали из-за фемимразей, потому что умирать должны только мужчины, а когда умирают женщины - это изнасилование.
Всё-таки фемиблядская игра, а то мне показалось странным, что из всего экипажа погибло 4 мужика, главзлодей мужик, а выжили стероидный качок, дама в беде, разведёнка с прицепом и шелшокнутая.
Помню когда loS2 выходил все бугуртили с этой сцены - типа высасывание крови это изнасилование, кукареку, кудах. В итоге не вырезали нихуя.
Укрытия без перекатов.
> Каловдутие с видом из-за плеча,
В плане геймплея-то тут ничего особенного, да. Прост экшон, можно немного напарниками управлять, иногда даётся выбор, как поступать. Основная суть в сюжете с жестью, безнадёгой и клиффхенгером.
>типа высасывание крови это изнасилование
Типа, в современной культуре символизм вампира как сексуального хищника насчитывает уже наверное лет сто пятьдесят или когда там стокер дракулу написал.
Да, он сам пошёл за инструментами на затонувший Эндьюранс, Лара пришла его спасать, но из документов выяснилось, что она держала его во френдзоне, он решил впечатлить её напоследок, за что получил поцелуй в щёчку. Стал отстреливаться от набежавших бандитов и случайно себя подорвал, а затем и затонул вместе с судном, чтобы наверняка.
Вообще, там он в принципе внезапно появляется, не было среди команды, не было на корабле, и такой, оп, со всеми и все его знают.
>себя подорвал, а затем и затонул вместе с судном
Ах да, точно. Совсем позабыл. Ничего удивительного, что я про него забыл, он же участвует в сюжете для галочки. Ларка к тому моменту настолько закалена вырезанием мускулистых хуеносцев, что забывает о его существовании и кончине в стиле an hero через пять минут после кораблекрушения.
>он же участвует в сюжете для галочки
Там все персонажи для галочки, без документов и концепт-артов не понять, кто есть кто и как они связаны.
Почему это? Там есть старикан, который сосется с китаезой - очевидно, любовники. Этот же старикан дядька Ларки и научил ее выживачу и археологии. Откидывается по сюжету как херой. Сама китаеза - лучшая подруга Ларки, и ради ее узенькой писечки Ларка готова свернуть горы накачанных шей. Есть еще мулат-качок, который играет роль шкафа. Остальные - роль ширмы. Вроде неплохое разделение. В каком-нибудь фильме ужасов про подростков с раскрытием героев еще хуже. А тут не так, тут сама дочь САМОГО Терри сюжет ваяла. Поэтому характеры уникальны и многогранны.
Не понимаю, чем тебе тогда не нравятся все эти стратегические ходы с цепочками, переправами и проч, если они и создают глубину стратегии. И какую стратегию ты видишь с одним юнитом, лол?
Стратегиям место в прошлом, они устарели и ныне уже неактуальны, что и сгубило героев. А тактика живёт, тотал воры там, всё это вот.
Вот если я придушил типа, а потом выбросил в реку, это будет считаться убийством или нет?
Как чекать хаос? Только после прохождения миссии/главы?
Вообще, завязка игры очень актуальна. Пруфов нет, но ты виновен.
Тогда вкатывайся молча.
>пиздец, а не стелс
Казуально падпивас, да. Впрочем это не полноценная стелс-игра.
>как вообще убийства каких-то мимокроков могут оказывать влияние на город, увеличивая популяцию крыс?
Меньше живых дееспособных членов общества, больше трупов на корм крысам.
>почему крысы такие, сука, мощные?
Это не простые крысы, если внимательно читать записки и слушать лор, то узнаешь про всю хуйню. Плюс вероятно аутсайдер подгадил.
>Почему люди такие всратые
Так художник видит, а из красок у него только акварель. Во второй части все еще хуже.
>придушил типа, а потом выбросил в реку, это будет считаться убийством или нет?
Будет. Если придушил и крысы сожрали, тоже.
>Как чекать хаос? Только после прохождения миссии/главы?
Да. Высокий хаос в одной-двух миссиях - еще не приговор, можно скатиться обратно до низкого если встанешь на путь исправления.
Мда уж. Сюжет взят из топ-10 самых часто используемых сюжетов.
В остальном претензии остались теми же. Графон такой себе. Дебильный лут- не разнообразен и плохо разложен, дебильная система взлома- бля крути мышку, чтобы кружочки загорались, дебильные окна- открывай закрывай, спамь кнопку, дебильные узкие проходы со спамом для отодвигания балки, загораживающий проход. Дебильный аи, прям как в сеусексе хуман революшн.
Я играл на масетере и почти не использовал никаких стрел и приспособ. Все сделано как-то на отъебись.
Есть сцена с экшоном, когда по рушащемуся мосту бежишь, но настолько хуево сделано, просто стыд.
Фокус этот не нужный, его еще и апгрейдить можно, лол.
На тебя записываю только тех кого ты непосредственно убил оружием/колдовством. возможно еще и тех кого оглушил и их потом крысы сожрали, но не факт
Алсо ты будешь время от времени видеть драчки бандитов со стражей и тому подобное, оставляй их в покое, если не хочешь высокий хаос, тебе в счетчик это не идет.
Блять, я не знаю, что не так с огнем в этой игре (помимо графики). Вся эта микропещера разом полыхнула от одного факела, там, блять, земля кругом, масло только в углу было! Голая, сука, земля, даже не дерево. Зато многое дерево вообще не горит, как и тростник. А еще часто вся округа сгорает без единого брошенного факела и зажженной стрелы.
Ковер, если что, там далек был от источника огня, отделен прослойкой земли.
Судя по тому, что сгорает все, всегда и не от чего, в этом мире атмосфера и вне пещер - из природного газа.
Масло может растекаться, а если кто-то в нем уляпался, то за ним будет оставаться масляной след, который тоже горит. Там дохрена этой симуляции масла, от которого толку-то не так уж много в игре. Но там даже можно делать масляные пятна на воде, и если в такое пятно залезть, то персонаж весь вымажется черным.
Я самое быстрое проходил за часов 7 со всеми квестами и прочей хуйней.
На самом деле не хочется, ты просто ещё не понял.
Можно смотреть на фотки своего героя в объявлениях о розыске. Перчатки, рукава и штаны с ботинками видны регулярно. На тушку целиком можно любоваться, когда тебя вырубают и ты лежишь на земле с видом сверху, ждешь ИИ-напарника, который тебя оживит.
Правильно, лучше слушай неигравших хейтерков, которые в лучшем случае только на ютубе игру видели. Они точно знают.
Играл. Полное барахло.
Что может быть хуже миссий с союзниками и миссий с транспортом? Ну конечно же миссии с транспортировкой союзников. Но, чтобы все было вообще атас, транспорт тут самый необычный - подвесные платформы, которые управляются грузами. И все шло на редкость ничего, я уж стал сомневаться, что играю в AC:O, как вдруг комната пикрил. Сейчас она в пристойном виде, но ради этого пришлось перезагрузиться. В первый раз ближняя платформа застряла под землей, а дальняя висела где-то у потолка пещеры. Я сначала не понял, что это баг, и подумал, что надо как-то достать до дальней, чтобы спустить ее на землю. Допрыгнуть было нельзя, но прямо над ней находится небольшое "окно". Я решил, что можно с поверхности в него заскочить и краем цапануть платформу. Но, конечно же, это не сработало. Перезагрузка расставила все на свои места.
Что не так, если FC5 мало того, что конвейер, так еще и деградация против своих же прошлых частей? Оружие? Один из самых унылых наборов среди игр вообще. Персонажи? Ну очень далеко от Васи Безумия. Техника и девайсы? Ничего примечательного. Графон? Хорош, если в кадре только елки. Где достоинства тайтла, покажи, ткни!
В оправдание 6 могу сказать, что в ней кампании похожи на кампании. В 3 и, тем более, в 5 они - полный шлак. Проблема лишь в том, что тут полный шлак сама игра, и более качественные миссии не спасают.
И еще раз напомню, что Юбики не умеют делать такие игры. Пошли бы лучше огонь >>93676 починили. Или неписей >>93854
Как раз у поигравших, так как за игру уплочены деньжищи, а она ну ничего особенного, очередной ФК. ФК3 рескин.
Ебать, юбихейтер снова ждёт когда кряк выйдет и каждый тред своим токсичным гавном заливает.
Шестерка как четверка, с кучей спорных моментов, а седьмёрка как трёха и пятёрка. И это не фича а скилл юнитов, у гвардейцев например.
Что ты несешь вообще? 7 у него, как 3 и 5. Мало того, что 7 кощунственно сравнить с любой частью вообще (кроме 6), так еще 3 и 5 - две принципиально разные игры, с диаметрально противоположными подходами.
Ты просто дебил утёнок, в 7 такой же геймплей, как в трехе и пятерке и ресурсы вернули и прокачку новую из 6 убрали и эту херню с фортами из шестерки. Хотя откуда тебе знать.
>как в трехе и пятерке
Я тебе еще раз повторяю: 3 и 5 - это две ну совсем разные игры, в которых геймплей не имеет почти ничего общего.
>Хотя откуда тебе знать.
Действительно, откуда - всего пара тыщ часов в нескольких частях.
В каких нескольких? Ты же дебил утёнок, максимум наиграл 200 часов в трёхе в 5 классе со своим одноклассником, а я во все части играл. А трёха от пятёрки отличается только прокачкой и деревом строительства города по большому счёту.
Я уж не знаю, в насколько пьяном/накуренном/упоротом состоянии ты играл в 3 и 5, если они НУ ВООБЩЕ разные. Дело даже не в юнитах, не в постройках и системе скиллов (хотя эти три составляющих переработаны были вплоть до идеи), а в самом фокусе геймплея.
3 - это про логистику. Все. Перевозить паровозом армию, игнорировать 100500 ништяков ради экономии мувпоинтов, отдать все во имя поиска прыжков, строить цепочку из восьми героев, разбиваться об нейтралов, чтобы оказаться в нужном месте... битвы, юниты - это уже все вторично, 9/10 матчей вообще не доходят до финального сражения, война выигрывается не на поле боя. Бля, из-за моего неумения в цепочки я сливал всяким рандомам, а меж тем выигрывал в равных боях игроков, которые брали крупные турниры. В 5 такое немыслимо.
5 - это, наоборот, про бои. В ней невозможно плохо драться, но хорошо играть, что в 3 еще нередко встречается. 5 - это тактика, 3 - это стратегия. В 5 прижилась и стала популярной Half Random Tactical Arena, на которую в 3, в общем-то, было насрать, так как там бои - дополнение, бонус к глобальной карте. Зато "нормальные" матчи там не прокатили, люди остались в 3 ради них, потому что за пределами веток юнитов, активных скиллов на стеках и линейки инициативы игре предложить попросту нечего.
Ну а 6 и 7 - какие-то напрочь безыдейные хуйни. Твой проект, когда купил права, а потом понял. что это не Ассассин.
Зачем ты написал такой большой пост, если можно было просто написать, что у кого больше улиев и конс в трёхе, тот и победил.
Скорее, можно было в начале нулевых. Фанаты очень сильно допилили генератор карт, сейчас это так не работает. Хотя он по-прежнему далек от идеала. Даже более совершенная ХотА не избавляет от проблем распределения value.
Игра позиционируется как "иммёрсив сим", то есть авторами задумано, чтобы игроки всё изучали, каждый закоулок, каждый листок бумаги. Если тебе не нравится это, просто не играй. Не вижу проблемы, мне наоборот нравилось исследовать, я был заинтересован.
>возможно еще и тех кого оглушил и их потом крысы сожрали, но не факт
Факт. Также как, если оглушённый упадёт в воду и захлебнётся, или с высоты случайно упадёт. С этим надо осторожно, лучше всего оглушённых в мусорные баки складывать, так до них не доберутся и хаос не поднимут.
Так вот, игра заебок, достаточно сложная(играл на геймпаде ради виброотдачи, такое говно конечно, бедные соснольщики) и история интересна, но вот сука концовка, у меня с неё пригорело конечно. Кто играл - поймёт, о чём я, ну нахуя такие убогие клиффхэнгеры делать, когда игрок типа сидит уже, расслабился, эмоциональный момент все дела, А ТУТ БАЦ АХАХА АНГЕЛ ТИПА ЖДИ ТРЕТЬЮ ИГРУ)) ТОКА УЖЕ 4 ГОДА С ВЫХОДА ВТОРОЙ ПРОШЛО, НО ТЫ ЖДИ))). И разумеется любой человек с айкью выше абизяны ещё в середине игры понял, что так оно и будет, но всё равно это пиздец дёшево было и всё нахуй заруинило, т.ч моя концовка это пикрелейтед до нажатия на Х.
>>93802
>Что за пека у тебя? Какой средний фпс?
i5 6600, 16gb ram, gtx 960 4gb. Я залочил на 60, потому что прыгает невероятно, на одной локации смотришь в одну сторону, фпс за сотню, смотришь в другую и тут же проседает почти в два раза. С локом дропы были только в миссии, где во времени прыгать нужно. Если открываешь устройство, которое показывает то же место, но в другом времени, при этом у тебя две разные сцены в кадре рендерятся, вот в эти моменты просадки были, более — никогда.
>Можно в стелс-режиме стоять в двух шагах от цели сбоку и он тебя не заметит.
Этим он и хорош, можно отыгрывать ниндзю особо не напрягаясь.
В двушке стелс похерили.
Ну хуй знает. Там у этой истории по сути в принципе нет конца. Там вообще такое чувство, что между первой и второй частью ещё как минимум одна потерялась. Так что начала у игры тоже как такового нет. Более того его нет и у истории в целом. Короче расслабься, это фича.
Проиграл с пиарщика-говноеда. Такое было в Серьёзном Сэме лет 16 назад.
И правильно сделали.
В реальном сеттинге уже нечего было делать нового, все возможности и так показали.
Игра и правда хороша. Отполировали на 10/10. Даже есть шутливая отсылка на захват вышек.
Я за него отвечу. Он малолетний даун.
там такого уродства не было. перестань шутки шутить и скажи что это за графонистое говно
Посмотри-ка на то, что такое иммерсив-сим:
https://youtu.be/jPqwDGXxLhU
Дизонрд сделан на отъебись. Лучшая концовка только на низком хаосе, но фактически это растягивание геймплея. Во второй миссии тебе сразу дают штук двадцать амулетов, из которых можно сразу 7(!) нацепить. Аудиозаписи и записки обычно лежат в подходящем месте, но книги напиханы от балды, как зачастую и многие другие предметы, что создаёт иллюзию Скайрима, но свободы тут совсем немного. Вся эта хуйня про китобойный промысел или какие-то сказки не очень вписывается в атмосферу. Мор.Утопия или Шардлайт создают куда более правдоподобную атмосферу чумного города, чем дис. Для оглушения противников толком ничего нет, нельзя даже тупо рукояткой меча или каким-нибудь горшком уебать. Или тикай и о тебе никто не вспомнит, даже искать не будут, или убивай, но это плохо. И свет/тень не играет никакой роли, потому что это оказывается нириалистична.
Он не шутит. Если память мне не изменяет там движок поменяли.
Щас бы не знать, что Кротимы ремастернули первые два пришествия на движке третьей части.
Или что?)
Думал сделать сюжетку, а потом ещё погонять по городу, но если там какая-то мозгоразрывающая концовка, типа "бетмен дайс", то это будет выглядеть нелогично.
Потому что они делают все игры одинаковыми.
>Стоит все побочки делать до финальной миссии?
Нет, сначала иди по сюжету, потом делай побочки. Так игра будет восприниматься намного лучше. Побочки делать слишком долго и они собьют темп повествования, превратив сюжет в говно. После прохождения у тебя будет фриплей, чтобы добить все, что не собрал по ходу прохождения. Мозговыносящая концовка будет только после всех побочек, но она активируется из фриплея после завершения кампании, так что это самый логичный ход вещей выполнить кампанию, а потом побочки.
Алсо да, у меня эта коновка была доступна даже без выполнения заданий ридлера. Так что если тебе в лом- можешь на них забить. Ну кошку только освободи, а все вопросы собирать необязательно.
Ну или какой-то шиз бегает по доске и пытается выловить меня и меня потролить дизонордом.
ЛАЛ
Я не настока туп, дятел)))
Иди в свой фиф поиграй епт)) 50 часов аутизма и квейк-лоада, геймплей на кончиках пальцев)))
>Иди в свой фиф поиграй епт)) 50 часов аутизма и квейк-лоада, геймплей на кончиках пальцев)))
В воре нет нужды абузить квейк-лоад, а в дисе есть, если хочешь низкий хаос.
>В воре нет нужды абузить квейк-лоад
То есть, если тебя заметили, пиздить несколько раз по ебалу дубиной это норм?
>а в дисе есть, если хочешь низкий хаос.
А в другой игре, где если тебя заметили, вырубить противника это не норм?
Не пойму твоей логики. Оригинальный вор конечно охуенен, но сравнивать его с дизонардом это сильно, всё равно что сравнить марио и комикс зон.
>А в другой игре, где если тебя заметили, вырубить противника это не норм?
Но если у тебя нет усыпляющих дротиков, то ты не можешь вырубить противника, или драпай или убивай.
>То есть, если тебя заметили, пиздить несколько раз по ебалу дубиной это норм?
В воре тебе не навязывают мораль. Мешается - убил, облегчил себе жизнь. АУЕ.
>Но если у тебя нет усыпляющих дротиков, то ты не можешь вырубить противника, или драпай или убивай.
А как же рипост и усыпление руками? Или это только во второй части? Так же можно подсечь врага в подкате и убить/усыпить.
>В воре тебе не навязывают мораль. Мешается - убил, облегчил себе жизнь.
Тут согласен, для штурмовиков может быть обидно плохую концовку получить только из-за того, что проходили как им нравится.
Но тут, мы вспоминаем, что на экспертном уровне сложности в воре нельзя никого убивать (кроме зомби), вот так сюрприз!
>>94291
>Молодой человек, вы в игру-то поиграйте.
Немолодой человек, видимо, вы слишком давно играли, либо являетесь нормало-спидраннером. В любом случае, советую вам обратить внимание на предыдущий абзац, где я отвечал предыдущему господину.
>пиздить кого-то в игре, где опция на съебать, опционально под флэшкой или спидами, и спрятаться решает проблему обнаружения гораздо быстрее
Молодой человек, я настаиваю.
слева похоже на какие-то мутные статуи и какая-то глянцевая наклейка скелета. по уровню мерзотности примерно между отвратительным говно-инди и пиксельным говном, в общем типичный графонистый шутер, запах говна ощущается довольно чётко
>Молодой человек, я настаиваю.
Вы про какую игру, молодой человек? В дизонарде оглушить противника в бою это 2 секунды. В воре придётся в нелепой пляске бить остолопа по голове и отступать назад, когда он танцует (пытается ударить). В принципе, вы только опровергаете свои слова (или другого анона) о том, что в дизонарде надо дрочить квиклоад, в отличие от вора. Ведь, если будучи замеченным, вам приходится убегать и ждать пока снимут тревогу, вы скорее всего перезагрузитесь, тогда как в дизонарде, можно быстро разобраться с ситуацией никого не убивая, средств для этого достаточно (кинул кружку в человека и он уже готов, чтобы его одной кнопкой усыпили). Более того, убивать людей можно даже если вы хотите получить хорошую концовку, просто не всех кого видишь, а лишь какое-то число от общего в игре. Например, во второй части можно убить до 140 человек (может больше) и получить хорошую концовку. В воре у тебя просто нет выбора, если ты играешь на макс сложности, а в ней, я считаю весь сок, ибо ты не спидранишь, лишь бы забрать нужный предмет + пару грошей, а обследуешь всю карту.
>В воре придётся в нелепой пляске бить остолопа по голове и отступать назад, когда он танцует (пытается ударить).
Вот эта кстати проблема характерная для многих игр той эпохи. Например тот же деус эксе первом. Тут любят говорить про то что игры раньше были лучше, а сейчас скатились. А когда начинаешь переигрывать в старые игры той эпохи понимаешь, насколько в них куча проблем, как плохо в ней сделана стрельба и что многие вещи просто не работают так как надо или работают но не всегда.
>В воре придётся в нелепой пляске бить остолопа по голове
>придётся
>придётся
>грязные геймдизайнеры не дальи мне альтернативы, мне НУЖНО убить каждого, кто меня заметил
Всё, я умываю руки.
>Всё, я умываю руки.
То есть необходимо третий раз напомнить, что в воре нельзя убивать, если ты хочешь пройти игру на эксперте? С первых двух непонятно было? Либо бей по голове несколько раз, когда спалился, либо бегай по карте и прячься. Оба варианта конечно выглядят нелепо, как и весь игровой процесс в сравнении с дизонардами, но тут не вижу смысла придираться, для того времени, это был прорыв.
>>94349
>Ну-ка расскажи как?
Перед ударом врага прожимаешь блок (это то, что я назвал рипостом), после этого, в течение примерно секунды, врага можно убить одним ударом или придушить (усыпить). Можешь вместо блока кинуть предмет в противника, эффект тот же. Можешь использовать снаряжение для не смертельного устранения.
>Можешь использовать снаряжение для не смертельного устранения.
Может, это всё со второй части? В первой блок слегка контузит врага, но вырубить его всё равно можно только подкравшись сзади и придушив, только если тебя не видят. В следующих частях хотя бы враги стали слышать тебя в зависимости от того, по какому покрытию ты идёшь?
>То есть необходимо третий раз напомнить, что в воре нельзя убивать, если ты хочешь пройти игру на эксперте?
Так мы же говорим про обычную подпивасную игру, а не задротскую. Можно и на высочайшем хаосе летать от врага к врагу и разрывать их за секунды, надо лишь заучить их местоположение и маршруты.
Мечтай. В следующей стандартное консолекинцо с перделками, иллюзией выбора и возможностью играть за тяночку.
То есть даже Splinter Cell, который, судя по всему, не зашёл разрабам, лучший стелс, чем это.
>Может, это всё со второй части?
Может. Но как я понял, мы говорим не про конкретную часть.
>В следующих частях хотя бы враги стали слышать тебя в зависимости от того, по какому покрытию ты идёшь?
С этим, кстати проебались. Иногда душишь кого-нибудь, сразу кладёшь его на пол, всем похуй, даже будь это в 3 метрах от других (если они спиной стоят). А вот если ты его поднял, а не положил сразу, и кладёшь потом, он может так нашуметь шо пиздос, через 2 этажа услышат. Было у меня не раз.
С покрытиями тоже самое, влияния не заметил, ты можешь быть в шумном квартале, где музыканты играют, другие люди ходят и разговаривают. Но тебя услышал, если будешь идти, а не красться. Как они узнают что это ты, а не напарник-стражник? Пиздец, считаю это косяк.
>>94369
>Так мы же говорим про обычную подпивасную игру, а не задротскую. Можно и на высочайшем хаосе летать от врага к врагу и разрывать их за секунды, надо лишь заучить их местоположение и маршруты.
Дизонард в этом плане даже мягче. Играй как нравится, на любой сложности. В воре придётся быть крысиной жопой, если хочешь пройти игру не на нормале. Для низкого хаоса не обязательно рвать жопу или играть в скучный присядочный марш. Не обязательно вообще вырубать кого-то. Простора больше, чем у вора.
>>94381
>То есть даже Splinter Cell, который, судя по всему, не зашёл разрабам, лучший стелс, чем это.
У сплинтеров левелдизайн попроще. Свободы меньше, ты по-сути, идёшь по кишке от карниза к карнизу по которым можно перебираться, тогда как в дизонарде большие свободные уровни с множеством путей проникновения.
Смешные претензии. Типичная чепуха, которую можно услышать от человека, который заранее игру хейтит, а потом подбирает нелепые доводы для обоснования своего глупого хейта. При этом он даже не имеет вменяемого представления об игре, но считает себя в полном праве делать заявления о местных персонажах, оружии и т.п. Персонажи тут, между прочим, очень хорошие. И злодеи с харизмой, и спутники крайне душевные, проработанные не хуже, чем в этих ваших рпг, местами даже лучше. У них свои квесты есть, реакция на сюжетные события, комментарии по каждой локации. Охуенно с ними путешествовать, прям дополнительно оживляют мир. Но что я могу знать, ты ведь уже рассудил, что персонажам далеко до твоего кумира Вааса (который, по сути, был популярен лишь на волне хайпа, а в самой игре проявил себя скромно и быстро слился), так что они автоматически говно, недостойное внимания.
>Простора больше, чем у вора.
Да не особо там простора, просто есть телепортация. И ты чё-то постоянно топишь за уровень сложности в воре, замалчивая, что в дисе тоже он есть.
>идёшь по кишке от карниза к карнизу по которым можно перебираться, тогда как в дизонарде большие свободные уровни с множеством путей проникновения.
В дисе по сути та же кишка, но разделённая натрое. Им стоило бы делать как в ассассине с полноценным городом, чтобы раскрыть сеттинг.
Типичная вахта, чем больше символов настрочит, тем большую подачку от отдела маркетинга получит.
Ебать ты долбоеб, братишка.
>достаточно сложная
Ну если на гейпаде играть то конечно. Ты еще на барабанах с инпут лагом поиграй, вообще охуеешь от киркора.
>вот сука концовка, у меня с неё пригорело конечно. Кто играл - поймёт, о чём я
Я понял о чем ты и ты не прав. История там вполне завершенная, но ад как уровень сам по себе убог, и в финале ожидалась драка с этим самым ангелом, а не задел на продолжение. Но и так вполне неплохо.
>А ТУТ БАЦ АХАХА АНГЕЛ ТИПА ЖДИ ТРЕТЬЮ ИГРУ)) ТОКА УЖЕ 4 ГОДА С ВЫХОДА ВТОРОЙ ПРОШЛО, НО ТЫ ЖДИ)))
Ты видимо ньюфаг и не в курсе о том что продолжения могут выходить и через 10-15 лет, причем у таких игр, чьего продолжения никто никогда не ждал.
>Ты видимо ньюфаг и не в курсе о том что продолжения могут выходить и через 10-15 лет, причем у таких игр, чьего продолжения никто никогда не ждал.
Ты щас про ласт гардиан, шенму 3 и фф15?
>Да не особо там простора, просто есть телепортация.
Сколько на ютубе роликов про зрелищные расправы в дизонардах? Тысячи их. Сколько подобного сняли в воре? Ну-ну.
>И ты чё-то постоянно топишь за уровень сложности в воре, замалчивая, что в дисе тоже он есть.
Я чётко выделил то, что уровень сложности вора, запрещает тебе убивать. В дизонарде на высоком просто может стать чуть сложней. У хаоса на игровой процесс внимания столько же. Врубил эксперта в воре? Пожалуйста, глуши всех на уровне или крадись по 5 часов на кортах. Врубил макс сложность в дизонарде? Да проходи как угодно. Более того, как я уже выделил, низкий хаос и хорошую концовку можно получить не только будучи полным пацифистом и стелсером. Просто не нужно наглеть и вырезать народ кварталами. Ну и некоторые решения тоже влияют на хаос, не только убийства.
>Сколько подобного сняли в воре? Ну-ну.
Ты говорил про то, что вообще не обязательно вырубать кого-то, но при этом сложно постоянно красться. И тут же говоришь, что речь была про прохождение в духе ебашь каждого.
>Ты говорил про то, что вообще не обязательно вырубать кого-то, но при этом сложно постоянно красться.
Не обязательно вырубать говорил. Сложно красться? Не говорил. Про марафон на кортах имелся ввиду вор, где тебе не оставляют выбора на максимальной сложности.
>И тут же говоришь, что речь была про прохождение в духе ебашь каждого.
Это доказательство того, что игровой процесс разнообразнее и больше простора при прохождении, хош стелси, хочешь эффектно разноси.
Становится тащемта, и при выборе сложности даже описано что именно становится сложнее.
>Им стоило бы делать как в ассассине с полноценным городом
Разумеется, ведь ебашить через полупустую карту или прокликивать обоссаные менюшки фасттревела это так весело.
Не помнишь METAL GEAR SOLID GOES OPEN WORLD и чем это закончилось что ли?
Так в воре сложность влияет на цели задания. Нормал это типичное, забери конкретную вещь, захвати сто рублей. Сложность повыше, забери вещь, захвати пятьсот рублей и не убивай мирных. Сложность эксперт, не убивай никого, кроме зомби, забери вещь и 5 тыщ (по факту, просят залутать почти весь уровень). Так вот эксперт, это полная версия игры, на нём враги не становятся умнее, не бьют больнее и так далее, меняются цели! Играть в него на нормале это просто кощунство, всё равно как если бы ты в скайриме только основной сюжет проходил. Просто аналогия.
Тогда как в дизонорде сложность действительно меняется, враги внимательнее, пиздят больнее, конкретней не помню, но там при выборе сложности пишут. Если вы жалуетесь на тупой ии, может вы играете на изи? Хотя я играл на высоком и они особо умны не были, как я уже писал. В воре поведение ии статично на любой сложности.
> как если бы ты в скайриме только основной сюжет проходил
А надо было еще все пещерки зачистить и все обоссаные красные камешки отыскать? Ух блядь, щас пойду устанавливать навёрстывать упущенный геймплей на кончиках пальцев.
Ладно, другая аналогия. Как если бы ты в фар край 4-5 послушно сидел в начале игры и увидел титры через 20 минут в 4 и через 5 минут в 5 части.
Вообще беседко-рпг про чистку вилкой, если ты не знал! Неужели ты хочешь сказать, что в фалауте 4 не защищал поселения? Как тебя только земля носит! С 1 апреля
Если забыть что все другие игры существуют, то он даже неплох.
Души нет..............
Лучше юбиговнеца?
>который заранее игру хейтит, а потом подбирает нелепые доводы для обоснования своего глупого хейта.
Но у меня нет хейта к FC5 или серии. Уныленько и топорно - да, прям лютый провал и позор индустрии - нет.
там же у них ещё тянка была на письма спермотоксикозников иногда отвечала
надеюсь на третьей это не она
Обычные люди практически не считаются, только главные цели.
Это копия, сохраненная 3 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.