Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Крутая метроидвания рпг с атмосферой bladerunner, клевой музыкой, реализмом и прокачкой. Категорически рекомендую всем любителям жанра метроидваний.
>эти уродливые пробелы шириной в четыре знака
>этот восторженный высер школьника без малейшей инфы о самой игре
отправляешься на парашу
Канонично нассал тебе в ротешник
У меня в папочке, потом выложу.
https://youtu.be/clO4E6wxGRQ
Axiom Verge все ещё при рождении похоронили.
https://www.youtube.com/watch?v=cpYxWdyIqJU
Неплохо. В Full Bore похожий эффект освещения.
Full Bore это Boulder Dash, там четкость важна, а не пыщ-пыщ постоянный
Каша вместо графона и пердеж вместо музыки. Ну такое.
Щас любитель "кукольной" анимации опять Солей порвется.
на третьем скрине тактическая рпг же
Blasphemous, но она ещё не вышла
что за игра на 4й?
Кастла на движке дума, фанпрожект
Он хочет чтоб ты замочил босса
Что за игра на первом пике?
Серьёзно, а что тут Pathway забыл? Он же тактический рогалик.
Оказывается, к игре даже нет полного прохождения, так что я сейчас смело ступаю на неизвестную территорию.
>>>3015573
Ни разу не смог пройти и первое подземелье, слишком уж суровый порог вхождения. Причем неясно: это я как-то не так машу оружием, или палкой вообще зомбей забить невозможно. Первая локация тоже говнецо, запутанные одинаковые коридоры.
720x576, 3:11
А, нет, это я пропустил комнатку: неоткрытые маршруты не отображаются на карте, так что надо каждую зону обходить по периметру.
Спасибо. Жду.
>Оказывается, к игре даже нет полного прохождения, так что я сейчас смело ступаю на неизвестную территорию.
Ты по гайдам играл что ли? Фу.
нет, поэтому и застрял
Пиар параши.
Я понимаю конечно что бюджета нема, все дела, но блять в чб все сливается в динамике в нечитабельное месево.
]Хотя выглядит интересно, да.
На релизе спирачу.
А вот это выглядит интересно, добавляю в коллекцию ромов.
Ладно черно-белое, ладно пиксели с кулак, но персонажи цвета фона это дно дна. Тупорылый выродок, хоть бы на They Bleed Pixels посмотрел.
>Robert Jones
Звучит как заезженная пластинка, что-то на уровне красных бочек, которые обязательно взрываются.
Как метроид, только лучше.
Выглядит годно. Демка тоже годная была. В полную не играл.
Графон говно и на нормальную концовку придется дрочить паззлы и платформинг, а так годнота.
Да, графон минималистичный, но прорисовка там всё равно пиздатая.
Одна из лучших игр в жанре.
русик будет?
У меня было желание сделать подобную игру в графике геймбоя в оттенках серого, полностью открытый мир и не линейный сюжет.
Говно. Будто в игрушечную флешку на пять минут играешь.
не думал, что на денди есть такие красивые игры. надо будет прошурудить каталог игр, а для начала надо заказать геймпад, только не знаю какой
Soiboi
fear grin
ну да
Да я так, прост.
Ребенок что ты блядь несешь. Метроидвания пошла не от игр "Metroid" и "Castlevania", а от сочетания "Super Metroid" и "Castlevania: Symphony Of The Night". Curse of the Moon это одна большая отсылка к третьей части, которая была намного раньше SOTN. Нахуя ты жалуешься на то, чего в игре и не должно было быть?
Дороговато для 2д параши на 3 часа.
Ну никто и не говорил что это будет метроидвания. Это приквел вообще который обещали когда деньги на кикстартере собирали.
Это что, Мугивара но Руффи?
Мне нравятся варианты: либо тридэ параша вообще неиграбельная, либо 2д из каменного века. Как насчет нормального 2д, которое вам-падирисам принесло всю славу? А ПАСАСИТЕ, ЛОЛОЛОЛОЛ!!!
отписывайся
>аниме
>пиксели
>инди
>славянские мифы
Уровень говноедства запредельный даже по меркам этого треда.
>Cave Story
Кстати, совершенно безвкусная игра. После местных восторженных воплей дошли руки до нее. Что сказать, игра пыталась охватить несколько областей, и не преуспела ни в одной. Для ран'н'гана в ней слишком мало этого самого ран'н'гана. В игре больше диалогов, чем стрельбы по фауне. Для метроидвании слишком мало игры в принципе. Да и телепортации по двум с половиной зонам - это не то, что можно назвать бесшовным миром. Сюжет скучен и банален, никаких плоттвистов и в помине нет. Даже с графонием не особо старались.
Короче, ни рыба ни мясо.
Спасибо
>свои авторов ожидают
>salt & sanctuary
По солям уже стопицот раз же отписались.
А я бы мог, кстати, внести свою лепту по Дарксайдерсу, но это не метроидвания все-таки. Не стоит все экшенобитемапы сюда относить.
Nu-males...
Почему у него на аватарке заячья губа?
Хуекшенохуемапы, дебил.
https://youtu.be/G9tSkKYDrCw?t=655
Если нравятся кастельвании с денди - то да.
откуда инфа?
Уебать тебе что-ли?
Мочерасту поебать, он вообще сюда не заходит. Этих чертей вобще уже больше полугода никто не пидорит.
Да писал там как-то раз, типа тут ссаный чятик пол года висит. И про постоянный тред 2,5 говностримеров писал. Как видишь, в эту помойку даже моча не хочет лезть.
Сказал, что консольные игры надо обсуждать в цг. Я пояснил за жанр, который универсален для всех платформ, с тех пор проблем не было.
>хуесос, не создающий интересного контента стучит на треды, которые ему не нравятся the series
Так вы же тут охуели в край, войнушки устраиваете кто перекатит, жукоид, или еще кто быстрее, чатикопидоры. Чем вам вг не нравится?
Ты то дохуя интересный контент делаешь, пидор
Вон смотрите, блядь, фагоеб какой-то из загона выполз и шлюхенцию на которую наяривает постит. Рачье ебаное, сука.
Это не я, но жукоеб был забавный, в отличие от регулярных тредов. Жопки ваши лопались, как попкорн в микроволновке. Пе6рекатывали перед бамплимитом, чтоб кто-нибудь тред раньше ниправильный не сделал. Пиздос, блядь.
Это ради комического эффекта, раз всем нормальным людям похуй на этот фарс, что тут творится.
Есть видео где ее ебут?
Ну, да, согласен, как раз там и такие треды есть, не посвященные одной игре, или серии. Сэнбокс-тренд, например, как-то не выебываются и сидят на сделанной для этого доске.
Тоже мне. А еще в хейнтаче был по приколу постоянный тред по Дисайплам. И да, я буду выебываться сколько пожелаю - эта доска мне слишком многим обязана.
Так мы тоже не выебываемся, никого не трогаем и никому не мешаем. Один ты баттхертишь почему-то.
Форсер жука, очевидно же. Как он собрался объяснять постоянный тред по одной игре, лучше и не спрашивай.
Когда в треде 4 юзера - это чатик. Когда 4000 - это соль доски. С его удалением она станет только хуже.
Хуево без трипкода, рачелло? Обязаны ему тут, блядь. Совсем ебанулись вы тут. Пора ваб ебала бить.
Там будет H on defeat?
Еще и анимудауны.
Хули героини стремные такие? Я люблю фигуристых, но тут че т пиздец страхоебины. Даже фанарт лучше.
Репорти. Т.е. за какой-то флейм можно репортить, а за регулярные треды низя.
Ты действительно лицемерный дебил.
А тебе кто-то запрещал? Дерзай, хули.
Наш тред никому не мешает. Твое нытье и оскорбления мешают общению. Не так уж и лицемерно.
Репортнул репортера.
Мочератора нет, поэтому мы охуеем, как тронобляди в тв и будем делать че хатим, мама не закон. Вся суть чатика итт. Репорчу, дислайк поставь там, а то просмотров нет нихуя.
Спасибо, иди нахуй.
Мужской персонаж в 2018?
Я не знаю про тред в /с, не бываю там. Тебе лишь бы каких-то шизиков найти, вместо того, чтоб глаза открыть на проблему. Проблема не глобальная, но хуесосов итт пора на место ставить, а то охуели от безнаказанности.
> Я не знаю про тред в /с, не бываю там.
А, ну ок. Просто ты очень похож на него стилем письма и общим бугуртом. Просто убедиться хотел
> Тебе лишь бы каких-то шизиков найти
Я-то тут причём? Я вообще тут просто в рид-онли сижу, извини.
Где там сажа, блядь, ебанько?
Просто съеби отсюда со своим чятиком. Какая разница, где вам сидеть? Залётных здесь всё равно не бывает.
За что меня на место ставить? Если хочешь репорти.
>Castlevania WAD
А какой именно? Там несколько с названием Castlevania
>>Rondo Spearmint
Нашлось только под другим названием Akumajou Dracula X - Chi no Rondo/Castlevania Rondo Of Blood, уфф.
https://youtu.be/GimY4_939E0
Ебать охуенно. Тот самый биологический ужас и атмосфера крипипасты, что были проебаны в Axiom Verge.
Надеюсь эти дауны не успели заделать личинусов.
>Заебись зашло.
Какая жирнота, господи.
Игры-то нет. Идешь тупо слева-направо, нихуя нет, платформинга нет, боевки нет (враги чучела подошел-стукнул), босс-паровоз (что за блядский цирк?) с такой же нулевой сложностью - подошел-потыкал-отошел-повторить. Хорошая "игра" уровня имбецильных мобилок.
Два с половиной примерно. Десять уровней, но на нормале и с улучшениями собранными боссы проходятся довольно просто.
Теперь хочу пройти за одного персонажа (когда ты убиваешь босса, то из него вываливается плененный персонаж, которого можно взять в команду и меняться с ним местами как в трешке, или можно заколоть его и получить способности)
>>21874
й
в гугле забанили? поиск по картинкам тебе в помощь брат
Очень дерьмово. Я бы в такое не играл.
Дизайн гг прикольный, разнообразие локаций и оружия - тоже круто. Но графон пиздец конечно.
Где ты там аниме увидел, наркоман?
Nightmare это сюжетно продолжение истории, где вся остальная братва идет спасать главного героя, проходится по местами таким же, а местами измененным локациям со всеми открытыми шорткатами, улучшенными боссами и в итоге... Ну сами увидите, если сыграете.
А чтобы открыть Ultimate надо вместо того, чтобы говорить с союзниками сразу их убивать. Получаем новые способности, но игру проходим одним улучшенным героем. Концовку спойлерить тоже не буду. На самом Ultimate все то же самое, что и на Кошмаре + усиленный главный герой вместе со своей командой вместе и немного другой конец.
Интересно узнать что будет, если собрать все прибамбасы. Правда мне кажется, что я и так все собрал.
Даже это выглядит лучше педобира.
Но не должен был.
С самой высокой точки двойного прыжка не доставал до потолка. Просто начал хаотично нажимать на кнопки прыжка и крюка и как-то забрался.
Вроде второй двойной прыжок получился выше, когда ты нажал его вместе с выстрелом крюком.
И правда, только через раз это работает. Пойду еще раз тыкаться по всем открытым локациям.
Это который от авторов Анэпик? Последний мне вкатил, че т теперь расхотелось даже Гост скачивать.
Ну, не сколько геймплейно, сколько шутками для гиков и отношениям типа друг-враг, это вообще фетиш моейц внутренней жирухи.
Ну, в Госте тоже забавные диалоги есть. По-крайней мере между глав. героиней и её двумя операторами-задротами.
Значит попробую, спасибо. Все равно ничего не потеряю.
Что тут думают об отечественной игре? Говно?
Ну, пиксели и правда не самые качественные.
Пока не играл, но выглядит приятно.
Вроде неплохо, но не для меня. От этого красочного карамельного сеттинга для игроков с однозначным айкю тошнит. Раз русский, мог бы сделать гримдорк нормальный, но нет, лучше быть мамкиным маркетологом и высирать попсовое говно. Ах, да, за персонажей в стиле "американец решил нарисовать аниме" нужно яйца отрывать. Русский колорит, блять, у него.
кроме овердроча уже не играешь ни во что, импотент?
Пока сидел на дваче узнал столько нового то что все тян - шлюхи, все качки - пидорасы а все игры с мультяшной графикой - овервочстайл
Че за красота на третьем пике?
Shrouded in sanity
Salt & Sanctuary
Momodora: Reverie under the moonlight
Resin
Void memory (не играл, не могу пояснить, но по скринам похоже)
Usurper (игра говно, но и то, и то присутствует)
Имеется ввиду что калоут4 рескин скайрима а в скайриме был чувак с щупальцами как там блядь гермеус мора штоле.
Шо то говно, що это говно. По крайней мере без правильных модов.
https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/360672383117801054/
Это из-за одного из ДЛС
Анон, а есть нормальные летсплей? Знаю, что "табу" и ссылок никто не дает, но вдруг? Интересны прохождения с объяснением лора, а не летсплей "вот смотрите". Пробовал искать, но везде первоходы и какой-то сумбур. Играть нет возможности, но некоторые игры хотелось посмотреть.
Ну так то что ты хочешь это и не "летсплеи", а прохождения. "Walkthrough" то есть.
Не правильно выразился, признаю. Но при "прохождение" результаты такие же. Понимаю, что проблема решается просмотром европейских и американских видео, но может есть и в ру сегменте люди интересующиеся этим не просто попыхтеть при прохождение, а и объяснить лор?
А, ты про ру.
Извини, я русских ютуберов вообще не смотрю, я больше по английскийм летсплеям. Я по ним английский выучил.
>Whyme758
Добра. Смотрел давно его прохождения дарксоулсов и бладборна, неблохо. Забыл уже про него.
Неужели это говно выходит.
Мда.
Уровней так и нет, всё происходит на идеальной плоскости.
Да он троллит. ХК обычная игра для детей, только с тёмной гаммой.
Ну, атмосфера там, по-моему, такая же как в душах. Эдакая меланхолия и обреченность. Да и сюжетные мотивы те же, по сути. Не знаю уж какую жесть ты там ищешь, но игра в любом случае очень хорошая.
Тогда попробую, спасибо.
Я так и не понял сюжет, потому что мотивы персонажей абсолютно надуманные. Радианс чсвшное говно, белый король долбоеб-техномаг, хорнет вообще говорить умеет, пиздец просто.
Не думал, что Рэдианс вообще испытывает какие-то эмоции.
Есть где лор на русеке покурить?
Там же все вроде говорить умеют, кроме сосудов
эпидемия чумы началась из-за того, что радианс решила, что жуки охуели и перестали ее уважать
хорнет тоже сосуд блять сосуд, перевод канешна мде
так они и перестали её уважать после прихода белого короля.
>Не думал, что Рэдианс вообще испытывает какие-то эмоции
А ударить его гвоздём снов религия не позволяет?
>>28187
А что должно мешать хорнет говорить? Если бы королевство не пало, то она бы стала рано или поздно новой королевой.
Дара речи в этом мире лишены только полые рыцари. Даже безумные зомби-жуки, одержимые сиянием, охают-кряхтят-вздыхают-причитают.
ANCIENT ENEMY
I DO NOT FEAR YOU
Вообще по нему хуй попадешь этим гвоздем, я много времени убил чтобы все фразы выбить.
ты же даун
https://dtf.ru/20199-koshki-i-slavyanskaya-mifologiya-beseda-s-avtorom-metroidvanii-catmaze
Я тут наткнулся на интервью с автором. Почитал, и сразу захотел попробовать. Чувствуется, что это не кривое говно, а он действительно старался.
>>25141
Он там как раз поясняет, почему не гримдорк и все остальное.
Поиграл минут 15. Не считая режущей глаза славянщины лампота из 10.
А еще он попиарил Construct, который оказался охуенным для моих идей.
Под Witness еще. Правда, паззлы с совмещением фигур в пространстве быстро сошли на нет в пользу "расставь источники света и статуи так чтобы загородить солнышки".
Выглядит мило, хоть и кустарненько - видно что автор понадергал отовсюду.
Почему у чудиков в робах деталей больше, чем у гг?
Да из момодоры все стянул. Рисовал-то скорее всего сам, но своего ничего толком не привнес.
Так ведь король скрафтил Хорнет по технологии сосудов и подарил стражнице-пауку в качестве дочери.
Нет, она продукт интрижки короля и херры, которую он потом вернул назад. Тебе королева говорит, что
> Having met Hornet
> She's a fierce foe, strong in mind and body, striking reflection of her mother, though the two were permitted little time together. I never begrudged the Wyrm's dalliance as bargain. In fact, I feel some affection for the creature birthed. If your paths were ever to align, I imagine you might gain yourself a powerful ally.
Хорнет схожа с лыцарем, так как отец один, но она не пустая и в том же яйце она быстро теряет сознание.
максималочки, только убрал FXAA-хуиту и моушн блюр, первые два скрина на изначальных настройках, по-моему разницы нет
wat?
я про фоторежим спросил, это когда можно летать камерой и делать фотки
яб себе для рабочего стола несколько пейзажев заскринил
Это приквел.
>Я тут наткнулся на интервью с автором. Почитал, и сразу
скривился. Этот шаблонный самовлюбленный инди-хуесос, гоняющий по пидорским инди-сходочкам. Естественно тупое говно, не соображающее как игры делать. "Я вдохновлялся недостатками других игр и делая наоборот". Взял достоинство, которое не только в дарксоулс (лол блять), а было во всех хороших играх с древних времён, и сделал наоборот, т.е говно. Браво блять, я хуй знает, либо он тупая пидараха, либо западный пидрила, однохуйственное дно на самом деле.
>https://dtf.ru/20199-koshki-i-slavyanskaya-mifologiya-beseda-s-avtorom-metroidvanii-catmaze
Сука, хотел уж забить, но заинтриговала похожесть с момодорой. Пощупаю, даже несмотря на всратейшую рисовку персонажей.
Жор памяти, использование потоков процессора и нагрузка на него крайне высокие для игры с такой графикой.
Точнее использование потоков не высокое, а хуевое - юзается полтора потока.
Я не чувствую обещанного славянского антуража, все притянуто за уши. И баги. То гриб в стене окажется, то персонаж - и все, начинай заново. Хорошо, что не стал покупать.
Soulik the Edgehog.
Блин, у меня доступ ограничен, а Stealthy для таких случаев внезапно не помогает. Посоветуешь что-то другое может быть?
Windscribe или тор.
Как писечка хорнет
Кто, я?
Графон на удивление неплох (см. хотя бы предыдущие их опыты по переносу Рондо в 3Д), но анимации пиздец.
Продолжаем ждать Бладстейнед.
Да я ебу? Я в неё играл что ли?
https://youtu.be/cxMDe3TafbU
1280x720, 1:22
Вот качественный современный графон. А у тебя херня какая-то.
Лол, оказывается у переизданного Шэдоумэна в стиме заслуженный рейтинг 89%, а помню как ПК переиздание в игромании говнили "все чем мы занимаемся всю игру - зажимаем гашетку и нарезаем круги вокруг противников, плохо зделали, тупо, трешак уровня Антикиллера"
Это месть боксера?
Утята накрутили.
Двачую, говно уровня эллиотквеста.
What a time to be alive!
Ух ты, сколько годноты, а я не в курсее.
Ну знаешь, некоторые люди слушают всякие радиопередачи на ютубчике, подстере или еще где - не сидеть же все это время уставившись в одну точку - для такого подобные игры и подходят идеально, обычно рогалики, в которых нет какого-то элемента режиссуры и вовлечения, а перебор уже виденных ассетов, так что играть в них всухую тоже не комильфо.
> Zelda Inspired
какие же индидеволоперы дегенираты
паразитируют на древних шедеврах и нихуя не хотят работать, делая топдаун кал, который даже да линк ту зе паст не дотягивает
Ботва сама по себе дрочево на проебанную после самой первой игры швободку и хайп на вышко-опенворлде и бесконечных крафтах с ломающимся оружием.
Большинство переделок 2д-зельд от сторонних авторов лучше оригиналов во всем.
>годноты
Ты в них играл чтобы так говорить? Картинка может быть красивой, но играть в это на самом деле больно. У меня так с oceanhorn было.
>У меня так с oceanhorn было.
Ну а я лучше в этом разбираюсь и на Жопохорни даже не стал смотреть после пары скриншотов - уже было ясно что погружаться в этот мир копипасты (и неумения работать с изометрической перспективой) и безатмосферности незачем.
>oceanhorn
А тебя не смутило что это изначально игра для планшетов? Это как специально искать самую хуйню, поохжую на годноту, а потом возмущаться что это хуйня.
В общем, во второй половине игра так и не определилась чем она хочет быть: платформеро-паззлом или облегченной бродилкой в стиле Brothers. Для первого слишком унылые и безопасные препятствия, для второго - многовато копипасты и маловато сюжетного контента, ну или материала для спгс хотя бы. С сюжетом то вообще все понятно с первой заставочки между эпизодами (абсолютно лишними кстати, лучше бы так и рассказывали с помощью росписей на стенах и коллектаблов) - когда мы оказываемся в пустыне рядом с разбившимся кораблем и наш плащик улетает с таким же видом, как и телепортируется лиса-помощник. Со спутниками тоже недодумали - лиса то появляется, то исчезает и в основном с нами вообще не контактирует. Потом появляется робот, которого мы водим по храму и расчищаем с его помощью кустарники и единственный вид врагов. Потом активируем завод по производству таких же роботов и выходим с ними на финальную локацию, где они вплавляются в ворота и пропускают нас - втф? их для этого и производили что ли?
Графончик местами вывозит конечно, но очень уж мало интересных мест. Я поначалу вообще ожидал, что остров и все его локации будут взаимосвязанными и мы еще побегаем везде в разное время суток и будут какие-то секреты связанные с этим. Но фиг там - пара паззлов и мы в линейной шпале из коридоров и коридорных же стелс-сегментов.
Если ли сабж в сеттинге обычной школы?
Пробежал Ghoul School с донди, но оно слишком примитивное, хочу что-то более современное
С 46-й секунды у меня стоит в качестве звонка на телефоне. Зависимость есть.
Вот бы ее в костюмчик вдовы...
ну то есть платформер
Жукошизик это тот кто играет в жучков, лалка. Он же жуколд или жукоид. Учи мемасы чтобы не быть жукоидом.
https://youtu.be/0GLO9C2bwWQ
сам себя не похвалишь
Ну и графон. Могли бы хоть как в интружне сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=TVB8B4FBUJs
ПИРАТОБЛЯДИ СОСНУЛИ)_)))0))))
512x284, 0:08
Интружн параша
Я не знаю во что поиграть. Напишите одну игру, которая вам дала такие же ощущения, как при прохождении симфонии.
Valdis Story Abyssal City
Salt & Sanctuary
Еще мне такие же ощущения дала Axiom Verge, но это по мне лично, а если объективно, то технически игра конечно уступает. Но искусство это ведь не технические параметры, так что.
Ах да, и конечно же Кастла Mirror of Fate HD, которая на большом экране.
Catmaze
Неплохо так жучкорыцаря и аксиому посередине ввернул, типа не заметят)
А еще у меня есть молот, которым можно боунсить от стен, ура. Вот только жаль, что не открыл оба встреченных телепортера, для статуй нужны некие сокровища, которые надо найти в той же зоне. Ну и ладно, места для исследования у меня завались.
Спасибо. Ламповые там пейзажи, жаль, что сама игра веобу какое-то.
Одолел. Разочарован.
Удачные находки есть (физон, джамппады, которые действуют по-разному в зависимости от силы оружия, есть враги с интересными свойствами), но тупо не вывез количеством контента: все что мы встречаем в первых трех локациях в дальнейшем просто растянуто на всю игру и копипащено дикое количество раз. Причем palette swap я как прием очень котирую, но тут у разных зон и структура + - одинаковая.
Ну и конечно главный фейл в отсутствии боссов, кроме финального, которые на редкость уебищен. Так что теряется некоторая поступательная прогрессия.
А еще тут есть условие для другой концовки, для чего надо спасти всех призраков, принеся им камни, находимые на локациях. Я спас где-то 30%, и даже не представляю как надо задрочиться чтобы найти всех. И уже никто никогда не узнает что же случится в конце в таком случае - прохождений то на ютубе нима.
А чо чо? Игра и правда классная, причем со временем становится все лучше и лучше. А какая там музыка!
Сюжет слишком блевотный, нет никакого стимула играть дальше, банально неинтересно.
>Исследуйте, стройте и защищайте в этой уникальной игре — не то в жанре «экшен-платформера», не то «защиты башни».
>«защиты башни».
Главные проблемы: скорость гг до получения амулета-ускорялки, получается, что прыгает она вверх быстрее, чем бежит, и это по скроллингу камеры заметно.
Сейвпоинты слишком далеко. Внизу карты я один открыл, и от него надо очень далеко уходить без передышки. Вот спустился я в пещеру, где надо гоняться за огненным фамильяром, а обратно без него не выбраться - а если бы я погиб по ходу?
И что-то я застрял. Абилко-локи встретил такие: 1.пропасти с птичками (от которых потом либо научусь отталкиваться, либо превращать их в платформы) - вверху, рядом с сейвом и большим грибом, и внизу, у озера с цветком-мухоловкой на краю.
2.рычаги, приводящие в движение платформы с цепями, скрытые высоко вверху за камнями. Почему-то кажется, что будет оружие по траектории похожее на топоры из кастлы, которыми я их достану.
Я пытался, но понял какое это одообразное говно и удалил. Жаль рефанд не смог сделать.
Я два раза пытался, второй раз играл часов 20, попал в обратную пирамиду, мне начали говорить о том, что нужны предметы, которых у меня еще нет, назад путь закрыт и я забугуртив дропнул. Еще и боссы говно с хуевыми хитбоксами. И фарм душ для лечения отвратителен.
А, все оказалось просто, это я в своей традиции пропустил очевидный проход. С другой стороны без визита под землю и огненного фамильяра первого босса убить бы не вышло. Вроде. Может паучком тоже получилось бы, но явно дольше и муторнее.
Вот еще что меня волнует: я свиток-апгрейд огненного фамильяра нашел до того как поймал его самого - апгрейд таки засчитался, надеюсь?
> Главные проблемы: скорость гг до получения
Скорость первым патчем уже была поправлена, кстати. И еще МАРКЕРЫ сверху. И куча всяких фиксов.
Я рад, что пока не взялся за нее.
Еще пара советов автору.
Есть вертикальные переходы между локациями, после которых героиня прыгает и надо успеть нажать стрелку, иначе проебанное время на затемнение экрана и переход еще раз. Надо либо окно для маневра сделать пошире, либо добавить вверху "прозрачную" платформу, на которую мы автоматом встанем - движок же это поддерживает в других местах, так что проблем быть не должно. А вот насчет лестниц (вроде той что над магазином) не уверен: по ним можно только прыжками подниматься, что не особо удобно и легко свалиться.
Олсо, не помешало бы привести в порядок громкость музыки и некоторые звуковые эффекты. Может вкусовщина, но некоторые треки уж больно бьют по ушам, хотя никакой помпезности в начальных спокойных локациях нет. Вообще стартовая мелодия уж больно сильно растянута на много-много комнат и успевает надоесть. Что до звуков - некоторые из них, имхо, излишне реалистичны для такого стиля, например звуки цепей.
П.С. Дико понравились вот эти мобы на пикче - кто они там, лешие по лору. В горах, кстати, пустовато и такие тонкие платформы странно смотрятся в отличие от леса.
Hexen, King's Field Ancient City
Блин, что-то я туплю. Встретил в лесу витязя (а главная моя задача там - найти кота-баюна, но для этого нужен дабл джамп или типа того), он сказал, что надо в окрестностях уничтожить три тотема. Я так и сделал, а витязь из лагеря исчез. Вроде как мы с ним должны где-то еще встретиться и, видимо, вместе забороть босса, но я не вдупляю куда идти.
Пошел тогда вниз и встретил пикрела, победил, а за ним свитокапгрейд. Так у меня пробел заело и я так и не прочитал что он мне дал. Может просто + к силе, а может какую абилку? Придется теперь еще раз с ним сражаться.
Отвратительно.
Shantae
А, дело было в магических барьерах - их штуки три было, блжад.
Смотрится игра довольно хорошо, но над артами персонажей можно было поработать больше уровня рисовача.
очень неровно, какие-то локации очень аккуратные, где-то тяп-ляп спрайты, причем стартовая локация самая беспонтовая
Пришлось использовать гайд в Gate of Illusion (там, где take a knee), Chamber of Birth (лолключ) и для мантр (ниасилил). Было исписано листов 60 бумаги. В общем и целом мне очень понравилось
А сбегать на поверхность и в горячих источниках посидеть тебе религия не позволяла?
Дошел до финала. К сожалению, на боссах стали донимать баги. Что у опционального завершения линии Валибора и девочки-оборотня с прыганьем по стенам на волке и постоянным застреванием. Что на финальном, где на третьей комнате клешня меня схватила и спрайт персонажа тупо завис на месте, даже после отбивания этой руки.
Но меня больше волнует вот что: перед самим финальным боссом есть комната с призраками, которые показывают незавершенные сюжетные квесты. У меня это воин у ворот города, который требует от меня найти все сферы здоровья. Последняя сфера находится в Кэтмейзе в сундуке (судя по зеленой закраске на карте), но ключей у меня больше нет. Ключ находится в нем же? Может где-то за разрушаемой стеной?
Хочется уж совсем на 100% пройти.
>>закрыт проход назад
Когда в Ла-Мулане закрыт проход назад? Ну, только если в Dimensional Corridor, но там вся суть в босс раше.
А ты игру сразу как вышла скачал и больше не обновлял?
А то вроде в одном из первых же апдейтов добавили ключ. Вроде в тёмной пещере полной шипов, где тебя кот до сундука ведёт.
После телепорта в храм луны чуть выше поднимаешься и проход назад закрывается, можно только вперед в лавовую локацию идти.
инбифо: там нужно третий кирпич слева шесть раз ударить, а потом прыгнуть два раза и календарь на пеке на четверг перевести и проход назад откроется, ууууу казуалы лучшую метроидванию осилить не могут.
У меня версия 1.0. Про исправленные баги с боссами прочел, автор молодец, что быстро исправил. А ключ какой именно темной пещере? Их вообще находишь рандомно по всему миру, я долгое время ходил с двумя сразу, например.
Ты сам не играл?
Речь скорее всего про самое начало игры. Там где я, уже никаких пещер нету, только замок.
Я только немного поиграл
И впринципе я находил пещеру с сундуком, где рядом вообще ключа не было.
Возможно это оно?
По-моему там ключ был, надо сперва найти перо жар-птицы, чтобы там ориентироваться.
> чтобы там ориентироваться.
Не, там вокруг кота и персонажа есть ареол света, по которому немного видно
Лол.
Узнал себя?
Хуя бородач добряк. Даже купить игру захотелось.
Бля, так он еще шизоидную reflection of mine делал, которую я с дуру на распродаже купил
У тебя что, Грааля не было? Он в первой локации лежит же, один из первых и самых простых паззлов.
Не было, ага.
Ария Печали
Только полый жукошизик.
У меня-то чё спрашиваешь? Я игру только на 11% прошёл
Ебать там в каментах перепись ДЕВОЧЕКВНУТРИ.
1280x720, 0:25
Жукоид - вершина метроидостроения. Нет абсолютно НИЧЕГО такого же уровня, что и Жукоид. Смирись и плачь, потому что ничего лучше не было и не будет. Надейся, что при твоей жизни научный прогресс достигнет такого уровня, чтобы можно было воздействовать на разум и стирать конкретные воспоминания, потому что лично я предпочел бы забыть Жукоида и прочувствовать его СНОВА с той же гаммой эмоций, что он вызвал у меня в первое прохождение.
>лично я предпочел бы забыть Жукоида и прочувствовать его СНОВА с той же гаммой эмоций, что он вызвал у меня в первое прохождение
А я, пожалуй, пас. До сих пор свежо воспоминание о том, как я страдал, пытаясь завалить Соул Мастера в первый раз.
Сренькнул с шебм.
Я, например, понял что он имел ввиду.
Скажи ему об этом.
Сойжой.
В общем, высираю рецензию, которую потом можно тиснуть в список в сокращенном виде.
Отечественное поделие loosely based на славянских мифах (без особой разлюли-малины, штампов из советских киносказок и карамельных теремков, а вполне себе фэнтези навроде Волкодава), с потянутыми много откуда геймплейными элементами, но при этом довольно цельное.
Первая и очевиднешая аналогия, это, конечно, Momodora, с которой спрайт героини буквально срисован (если не спизжен и задаунскейлен), но при этом автор, наверное, один из двух с половиной человек на земле, который не любит Dark Souls, из-за чего все геймплейные и стилистические сходства, которыми с таким исступлением обмазываются создатели Момодоры и Hollow Knight, идут лесом.
С одной стороны это освежает - как часто мы видим возврат к простым и изящным SotN или Ариям среди бесконечных соулзлайков? С другой - до уровня последних игра тоже не дотягивает.
Кастлевании строятся на двух принципах: либо с умом расположенные на ландшафте уровня враги (один и тот же скелет на ровном месте, рядом с пропастью или на возвышении - совершенно разный челлендж), либо их большое разнообразие из поздних частей. Автор по большей части шел ко второму варианту: минимум долгих тайминговых схваток, карты должны пробегаться плавно и с выносом почти всех врагов одним-двумя ударами, платформинг скорее поддерживающий элемент, а не основной.
Проблемы тут следующие: разнообразие врагов довольно хилое, и зачастую совершенно разные враги из разых зон имеют схожие паттерны. Также общая простота зачастую не дает новым врагам раскрыться - их выносишь слишком быстро и без последствий.
Все же горки челленджа любой игре необходимы. Здесь это чувствуется на начальных этапах: после первых локаций проход через горы с осами и болота доставляют. Во второй же половине каждая новая зона - не какой-то новый уровень челленджа или необходимость учить новые правила, а просто ряд комнат, которые надо закрасить.
И, конечно, в полной мере проблемы встают на боссах - автор просто не придумал ничего лучше летающих хитбоксов с непомерно раздутым хп. К слову, здесь зачем-то присутствует фишечка из Cave Story с атаками, которые слабеют, если мы пропускаем по себе много ударов. Надо ли говорить что с ней надо работать очень осторожно, и тут она больше раздражает чем влияет на что-то. И если в КС у каждого оружия всего по три уровня, то здесь мы прокачиваемся до семи, и на подзарядку этот говна уходит слишком много времени. Олсо, именно благодаря этой невтемяшной фиче боссы любят засирать поле боя мелкими раздражающими миньонами, на которых и предстоит качаться заново. Еще ближе к концу мы получаем в свое распоряжение фамильяра, который кидает соответствующие бонусы горстями, но выглядит это скорее затычкой к изначально непродуманному решению.
Что еще разочаровало в плане локаций: многие выглядят по-разному, но при этом однородны по структуре. Есть, к примеру, дремучий лес, в котором надо уничтожить тотемы, чтобы убрать магический барьер. Все три мы уничтожаем в финальной части локации, просто пройдя по трем разным коридорам - а ведь встречайся она нам на протяжении всего уровня, это бы создало эдакую систему бэктрекинга внутри другой системы. Можно еще было ввести для этой локации новую абилку типа двойного прыжка, с которой мы бы в конце концов этот узел и распутали.
Или осенний лес, в котором используется фишка с продолжительным платформингом при отсутствии твердой почвы под ногами - сегмент с лодкой и падающие сверху листья-платформы - но листья эти такие огромные и медленные, что проходится все элементарно. Где мой водопад из Lion King, я вас спрашиваю?
Подземелья ближе к концу мало чем отличны от всего остального - а ведь фишку с ограниченной видимостью можно было сохранить до их середины, а не запихивать перо жар-птицы в самое начало.
В горах на западе кроме пару новых, но абсолютно не выдающихся врагов, фишек вообще нет. А можно было сделать порывы ветра, сбивающие в пропасть или как-то задействовать призраков(до поры до времени неуязвимых), с которыми нам предстоит сражаться в заброшенном доме. Причем это неплохо бы сработало и в сюжетном плане, ведь мы потом узнаем и чей это был дом, и кем были сотни неупокоенных духов.
Вот в чем игра неожиданно доставило - это сюжет и персонажи. Да, часто автор перебарщивает с драматизьмом, но это наживное. А так - неоднозначность есть, мотивации противоборствующих сторон - есть, неожиданные повороты, рокировочки, и, за что отдельное спасибо - годные многоступенчатые квесты, которые хотелось выполнять просто так, а не ради статистики.
В качестве итога: все метроидвании работают на двух уровнях - это основная механика с платформингом/боевкой/прокачкой/паззлами, и то самое волшебное ощущение исследования и подчинения себе незнакомого мира. В идеале, конечно, все должно быть сделано идеально, так, чтобы не хотелось добавить больше сюжета и челленджа. Но, думаю, многим как и мне может хватить и второй половины чтобы хорошо провести время.
В общем, высираю рецензию, которую потом можно тиснуть в список в сокращенном виде.
Отечественное поделие loosely based на славянских мифах (без особой разлюли-малины, штампов из советских киносказок и карамельных теремков, а вполне себе фэнтези навроде Волкодава), с потянутыми много откуда геймплейными элементами, но при этом довольно цельное.
Первая и очевиднешая аналогия, это, конечно, Momodora, с которой спрайт героини буквально срисован (если не спизжен и задаунскейлен), но при этом автор, наверное, один из двух с половиной человек на земле, который не любит Dark Souls, из-за чего все геймплейные и стилистические сходства, которыми с таким исступлением обмазываются создатели Момодоры и Hollow Knight, идут лесом.
С одной стороны это освежает - как часто мы видим возврат к простым и изящным SotN или Ариям среди бесконечных соулзлайков? С другой - до уровня последних игра тоже не дотягивает.
Кастлевании строятся на двух принципах: либо с умом расположенные на ландшафте уровня враги (один и тот же скелет на ровном месте, рядом с пропастью или на возвышении - совершенно разный челлендж), либо их большое разнообразие из поздних частей. Автор по большей части шел ко второму варианту: минимум долгих тайминговых схваток, карты должны пробегаться плавно и с выносом почти всех врагов одним-двумя ударами, платформинг скорее поддерживающий элемент, а не основной.
Проблемы тут следующие: разнообразие врагов довольно хилое, и зачастую совершенно разные враги из разых зон имеют схожие паттерны. Также общая простота зачастую не дает новым врагам раскрыться - их выносишь слишком быстро и без последствий.
Все же горки челленджа любой игре необходимы. Здесь это чувствуется на начальных этапах: после первых локаций проход через горы с осами и болота доставляют. Во второй же половине каждая новая зона - не какой-то новый уровень челленджа или необходимость учить новые правила, а просто ряд комнат, которые надо закрасить.
И, конечно, в полной мере проблемы встают на боссах - автор просто не придумал ничего лучше летающих хитбоксов с непомерно раздутым хп. К слову, здесь зачем-то присутствует фишечка из Cave Story с атаками, которые слабеют, если мы пропускаем по себе много ударов. Надо ли говорить что с ней надо работать очень осторожно, и тут она больше раздражает чем влияет на что-то. И если в КС у каждого оружия всего по три уровня, то здесь мы прокачиваемся до семи, и на подзарядку этот говна уходит слишком много времени. Олсо, именно благодаря этой невтемяшной фиче боссы любят засирать поле боя мелкими раздражающими миньонами, на которых и предстоит качаться заново. Еще ближе к концу мы получаем в свое распоряжение фамильяра, который кидает соответствующие бонусы горстями, но выглядит это скорее затычкой к изначально непродуманному решению.
Что еще разочаровало в плане локаций: многие выглядят по-разному, но при этом однородны по структуре. Есть, к примеру, дремучий лес, в котором надо уничтожить тотемы, чтобы убрать магический барьер. Все три мы уничтожаем в финальной части локации, просто пройдя по трем разным коридорам - а ведь встречайся она нам на протяжении всего уровня, это бы создало эдакую систему бэктрекинга внутри другой системы. Можно еще было ввести для этой локации новую абилку типа двойного прыжка, с которой мы бы в конце концов этот узел и распутали.
Или осенний лес, в котором используется фишка с продолжительным платформингом при отсутствии твердой почвы под ногами - сегмент с лодкой и падающие сверху листья-платформы - но листья эти такие огромные и медленные, что проходится все элементарно. Где мой водопад из Lion King, я вас спрашиваю?
Подземелья ближе к концу мало чем отличны от всего остального - а ведь фишку с ограниченной видимостью можно было сохранить до их середины, а не запихивать перо жар-птицы в самое начало.
В горах на западе кроме пару новых, но абсолютно не выдающихся врагов, фишек вообще нет. А можно было сделать порывы ветра, сбивающие в пропасть или как-то задействовать призраков(до поры до времени неуязвимых), с которыми нам предстоит сражаться в заброшенном доме. Причем это неплохо бы сработало и в сюжетном плане, ведь мы потом узнаем и чей это был дом, и кем были сотни неупокоенных духов.
Вот в чем игра неожиданно доставило - это сюжет и персонажи. Да, часто автор перебарщивает с драматизьмом, но это наживное. А так - неоднозначность есть, мотивации противоборствующих сторон - есть, неожиданные повороты, рокировочки, и, за что отдельное спасибо - годные многоступенчатые квесты, которые хотелось выполнять просто так, а не ради статистики.
В качестве итога: все метроидвании работают на двух уровнях - это основная механика с платформингом/боевкой/прокачкой/паззлами, и то самое волшебное ощущение исследования и подчинения себе незнакомого мира. В идеале, конечно, все должно быть сделано идеально, так, чтобы не хотелось добавить больше сюжета и челленджа. Но, думаю, многим как и мне может хватить и второй половины чтобы хорошо провести время.
ты про Ори?
Ну, в целом, от Момодоры у меня похожие впечатления, значит должно понравиться под пивас.
Спасибо
Мог бы просто написать ММИМИМИМ ДЕВОЧКА БЕГАЕТ СПАСАЕТ МИР МИМИМИМИМИ)0)0)0))) ПОЛИЗАЛ БЫ ЕЕ ПЕЛЬМЕШЕК и не строчить стену текста которую никто не будет читать.
кукаретики относительно грофоуни идут nahooy. уже чернз 5 мин не замечаешь что все силуэтами и черно-серое. никакого дискомфорта, стилистика отличная. сам сначала по видосам ссал и думал что как-то стремно, но через 5 минут игры уже ничего не замечаешь, все очень гармонично.
сложность жесткая, боссы очень классные и лютые, эксплоринг крутой, куча секретов. в общем реально шедевр.
единственный минус - неудобное переключение оружия(одновременно можно переключаться между 2, а часто нужно больше и приходится лезть в инвентарь каждые 5 мин с середины игры), но дев уже пилит патч.
чуть слабее, но только геймплей другой, их сравнивать неоч. ну жукоид еще подлиннее будет, потому солиднее. плюс жукоид более быстрый, аркадный, а это как души но 2д, именно не как соли, а больше на души походит в плане геймплея. очень своеобразная игра и годная, особенно за те копейки, которые за нее просят ( 300 рубликов без скидона)
а еще тут нет прыжковв, лол, при этом эксплоринг получилось реализовать даже без них
Это зельда на пк?
Не лучше, они вторичны во всем, все движения, пазлы, бои, деконструкцию жанра лишь в сюжет впихивают
но зельда не про сюжет ни разу
Что это?
Вообще не зашло.
Силкисмуф анимация в полтора кадра на секунду, боевка на перекатах (как я понял, даже блока нет) - как то все это не оче.
)))))
Начал играть.
Медленный герой очень напрягает.
Никогда жирными щитопидорами не играл в душаках.
Нахуй нужен SIN? что с ним делать? Что теряешь после смерти?
Как же мне попасть назад в игре позиционирующей себя как метроидвания?
Дам подсказку - НИКАК БЛЯТЬ.
Впереди только небольшой закуток с двумя мобами и путь через босса на которого у меня судя по наносимому/получаемому дамагу не хватает уровня.
Итак остается три варианта:
-Ебаться с боссом в надежде что прокнет
-Ебаться с мобами гриндя их и бегая до костра
-НЕ ЕБАТЬСЯ и дропнуть эту парашу
Пиздец блять.
Все закрыто с другой стороны и похоже все таки тебя ведут по коридору через открытие шоткатов. Но нашел пару занятных вещичек.
Все еще жду анона который пояснит можно ли тут фасттревелиться.
Нахуя они это делают? Это не пасхалка в углу секретной локации, а дико отвлекает и лишает игру собственного лица. В HK не смог погрузиться из-за постоянной копипасты.
Два чаю. Надо было Ибрагиму запатентовать это дело. А то в каждой игре теперь эта хуйня.
Да в принципе уже третья часть ушла в самоедство и отсылочки к берсерку вместо того чтобы брать материал из ирл
Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.