Это копия, сохраненная 29 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Где же ты всегда такие стремные пики со стремными бабенциями находишь, урод?
Только из-за них скрываю всегда.
Мэдраннерс немного лучше дефолтного спинтаерса? Просто что то они цену ломанули за игру ни о чем
На сколько же крута игра
вот идешь ты и тебя мягко направляют через дизайн локации - видишь крутую постройку или холм или яму или руины или разрушенный мост и тебя тянет туда глянуть, и там обязательно что-то будет уникальное (хотя все же пару раз находил повторяющиеся корок пазлы с кругом из камней)
Бежишь и кругом живность и все интерактивно, лошади можно приручить, птицы спугнуть или на мясо, насекомые для элексиров
Там почти тоже самое. Типичный рашен наебизнес, выпнули разраба на мороз (или это его отмазка для того чтобы не развивать игру дальше демки 2009 года), заломить ебическую цену, а потом к выходу на консоли перевыпустить ещё разок в стиме по повышенной цене. Это не новая игра, это даже на дополнение не тянет. Если ты выбираешь во что поиграть на торрентах, конечно бери мэдраннерс, а покупать не советую, поддержишь мошенников.
Предлагаю перестать обсуждать оп-пики...
С одной стороны, драконы забавляют только поначалу, а потом будут тупо заёбывать, появляясь некстати в рандомных местах и заставляя тратить на них время.
С другой стороны, без драконьих душ не будет никакой ФУСРОДЫ, а некоторые крики весьма полезны.
Очевидно же, потому что она не играет в игры, а просто с голой жопой фоткатся с геймпадом в руках, типа "посмотрите на меня, я тоже геймер_ша"
Ну ты же понимаешь о какой геймерше идёт речь, не 10 часов дрочки в какую нибудь олд рпг, а там доцка, калда и тд.
Ну и тянки же всегда пытаются общие интересы с кунами найти
Молодой человек (лол, >молодой), это не для вас написано
Может видит плохо, я тоже в детстве сидел в упор к телевизору, пока очки не прописали. Потом тоже сидел в упор, если например нужно было пофапать на харли квин в бетмен зе аниматед сериес.
Геймер_кой, чёртов цисгендерный угнетатель.
Играю в ниох, прохожу по паре заданий в день, охуенно все сделали, проникся духом японии.
по скрину похоже на какое то говнище 2004го года
Пробурил бы ее шоколадную дырку своим языком.
Это уже не та Япония, слишком явное влияние западной культуры.
Вот нахуй делать такие челленджи.
Бля, терпеть не могу такие игры. В них на телефоне надо играть, чтоб графика нормально смотрелась.
>челлендж называется ультрахард
>челлендж оказывается сложным
Не знаю, чего ты ждал.
Не самый пиздецовый, как по мне, мне тот челлендж с увеличенной скоростью и лимитом по времени здорово нервы помотал.
Забей. Авторы в очередной раз прикрывают дыры в сюжете громкими фамилиями и предлагают додумать самим.
>>14861
>>14852
>>14891
Посмотрите как про игроки играют в фпс шутеры. У них экран сантиметрах в 30 от носа. Потому что нужно видеть как враг кончик пениса в щелочку высовывает, чтобы моментом его отстреливать.
Я конечно понимаю, что всяким бомжам, которые внизу таблицы ошиваются такое кажется не нужным, но как бы кому какое дело до вскукареком петушни.
Принцип один и тот же. Сидишь ближе- лучше играешь.
Еще и настройки в минимум выкручиваешь, чтобы эффекты не отвлекали.
не качайте это говно даже забесплатно. такая кривая копеечная халтурная параша просто пиздец. оценки проплачены походу. это говно от силы на 4\10 тянет
Прошёл длс наконец. Ещё больше вопросов появилось. Я Шерлок Холмс что ли? Загадки ебаные. Пойду гуглить сюжет.
Не знаю, что со мной не так, но после получаса игры меня начало мутить. Не сталкивались с таким аноны?
А сама игра конечно жутко устарела, думаю ее стоит запускать только в ознакомительных целях, хотя ИИ врагов показался даже по нынешним временам довольно прикольным.
Тоже разочаровал подход авторов к сюжету, хотелось бы каких-то более внятных объяснений происходящему.
вы в ЭТО ради сюжета играете? а я думал только чтобы подрочить на пиксели С КУЛАК. ностальгия дидов по денди\амиге. ну или потому что на вашем окаменевшем помете динозавра больше ничего не идет
В Antibirth поиграй, он годнее ящитаю.
https://youtu.be/5VjicZcGjXU?t=2m51s
>на странице игры в стиме три видеоролика
> НИ В ОДНОМ НЕТ НИ СЕКУНДЫ РЕАЛЬНОГО ГЕЙМПЛЕЯ
Я конечно всё понимаю, игра реально неплохая судя по всему, но с таким отношением только торренты, какими же надо быть умственно отсталыми сука чтобы в трёх роликах геймплец не показать, даже в анимепараше, где все ролики это безумные аниме заставки даже там проскакивают элементы геймплея.
Я за этим чётко слежу, бывает два вида долбоебизма, когда на странице Стима нет скринов из игры, одни рендеры и скрины из роликов, и когда нет геймплея на видео. Как по мне это просто неуважение к покупателю.
Разумеется, переоцененная параша в сравнении с
Это требует не окаменевший помет динозавра, а современный комп. И я не шучу, с оптимизацией там всё очень плохо.
Похоже на Turok
Давеча накатил демку, охуел от того насколько приятно в это играть, накатил бета-версию. Игра просто огонь, прям всё то что я люблю: визуал, как в играх из детства-отрочества-юности, стилистика Y2K-футуризма, экшоновый геймплей, зельдопаззлы, джамп-паззлы, дрочево, ММО-сеттинг с харизматичными персонажами, скиллы, билды, шмоточки, боссфайты на кончиках пальцев.
Всегда немного смешно читать подобные посты, описывается какая-то игра мечты, а на скринах пиксельная анимепараша в которой ничего этого быть по определению не может.
Как раз-таки по большей части именно в подобно выглядящих играх всё это и есть просто потому что при разработке все6 деньги не уходят на "глубокий сюжет" и "современную графику".
Лол, чёт поржал с того, что игру судя по стиму тянут на плечах аж 4 конторы разом, это как та к получилось то вообще, какой-то паблишер-кикстартер.
О нормас - пока каку давлю зарубиться. Почему не вижу гуглплее? Или ты хочешь сказать что поделие не на мобилки?
>На пеку
Лол, блэд.
>с хуёв ли вообще решил, что на мобилки?
Потому что поделие уровня очередной фритуплей игры на андроид от китайского васяна. Никто в здравом уме не станет тратить свое время играя в это на пк.
>не играл, но осуждаю
У меня для тебя есть отличная игра. Тебе, судя по всему, такое любишь - расскажешь понравилось или нет.
Да, да, продолжай выдавать свои фантазии за действительность, анимегниль. Может сам когда-нибудь в них поверишь.
Да не такая уж и новая.
Я сам не любитель аниме, но использование гоблогноя в качестве аргумента - это даже еще хуже чем аниме.
Гоблиноид хуже анимешника.
Пока индипидоры пытаются повторить игры нинки двадцатилетней давности сама нинка делает современные вины геймдизайна
Годный ПК-эксклюзив? Стоит поиграть?
>повторить
Не повторить, а скорее "сыграть старые песни на новый лад". Порой получается очень хорошо.
А BotW хороша, да, но я бы лично не хотел, чтобы все последующие Зельды были по геймплею сиквелами БотВ. Как эдакий геймплейный спинофф сойдет разульку.
>>15183
>>15184
>>15213
Не понимаю тебя совсем, наверное жирные пиксели в детстве покусали, до сих пор боишься. Или сидишь на интел графике и бугуртишь от того, что ребята с мощными пк играют в денди.
Так-то я игре поставил 6/10. В неё было интереснее играть чем в фар край 5, который я дропнул нахуй от скуки.
Сюжет здесь очень важен, так как если бы не он, эту игру можно не выпускать, ибо 2д платформеры устарели ещё в прошлом веке.
>>15204
Это третья индюшатина подряд, которую я прошёл, захотелось отдохнуть от крупных проектов. На твоём фото неправда, я выгляжу скорее как мой пикрелейтед.
>>15216
Специально заскринил, дауны даже на своём языке (разрабы русские) ошибки не исправили.
>>15192
Посмотрел получасовой ролик на ютубе. Из него более понятно что произошло, чем из игры. Причём вряд ли это СПГС, трактовка событий вполне адекватная.
>>15269
Хз, по-моему требования правильные в стиме, написано что идёт на тостере. Во время игры ради интереса включал мониторинг, загрузка системы на уровне погрешности. Это не ебучий фростпанк, в котором разрабы на тебе майнят, пока играешь.
1280x720, 0:23
Я понимаю, правда глаза режет, но ты всё равно не унывай.
>Не понимаю тебя совсем, наверное жирные пиксели в детстве покусали
Ты какой-то неадекватный. В детстве все играли в денди/сегу. И из-за эффекта "подальше отсел" и маленьких экранов теликов большие пиксели были норм. Хотя о чем это я? Даже первый соник дает на клыка всей современной индюшатине и до сих пор круто выглядит на больших экранах.
Кроме того, в детстве было совершенно похуй на даже на пиксели в досовских играх. про какие пиксели и детство речь?
>бугуртишь от того, что ребята с мощными пк играют в денди.
Такой бугурт вообще бывает?
>В неё было интереснее играть чем в фар край 5, который я дропнул нахуй от скуки.
Это многое говорит о тебе. В играх не разбираешься. Играешь в НАВИНАЧКИ. Не знаешь, чего хочешь.
>2д платформеры
Но это не платформер. Я же говорю - не разбираешься.
Люди делают игры, а не книги, где есть только сюжет. И при этом экономят на графике. Очевидно, что кроме задников, все было сделано не художником практически бесплатно. Графика не дотягивает даже до многих игр на денди. И за это просят деньги.
>Хз, по-моему требования правильные в стиме
Там требования больше чем у обливиона, который был выпущен 11 лет назад. И в обливионе графон в 10 раз лучше.
Овервоч.
>Даже первый соник дает на клыка всей современной индюшатине и до сих пор круто выглядит на больших экранах.
Хуёво они выглядели почти все. Современное инди графически бывает очень разное, дебила видно сразу когда он сравнивает исключительно инди с большими пикселями, зачастую сделанное намеренно, со старыми играми с консолей, примером которых у дебила всегда считается что-то уровнем не меньше СНЕСа. Естественно инди с годным пиксельным графоном он игнорирует, ибо если вдруг в его дностороннем споре возникнет пруф на то, что инди с годным пиксельным графоном существуют и их немало, то вся его убогая демагогия будет слита в унитаз вместе с ним.
Главная проблема старых консольных игр вообще не в графике пос сравнению с современным инди, их проблема в геймплее, колоссальный процент игр на сеге, денди, снесе, вставь лбимую приставку, это геймдизайнерский сблёв говна, это просто либо неиграбельно совсем, либо неиграбельно для получения положительных эмоций, за всё прошедшее с 90-х время геймдизайн улетел в небеса и современные выглядящие под ретро инди пользуются этими геймдизайнерскими наработками создавая игры куда более глубокие и интересные, чем были раньше, исключая процент даунов, копирующих всё включая древний имбецильный геймдизайн. То, что мы (хотя кто мы тут надо ещё посмотреть и определить) играли в детстве в эти приставочные высеры это наше проклятие, по сути мы все по большей части жрали говно, я прекрасно помню как я лично ездил какждую субботу менять картриджи десятками, ибо нормальных игр не было вообще, чтобы выцепить что-то интересное это было счастье великое, когда у меня появился пека запоздало я до уже дальней стадии инди-бума стимовского не играл в игры, похожие на те, что играл в детстве на приставках вообще, ибо у меня были такие адовые травмирующие воспоминания о них, что я не мог даже подумать что я смогу подобное запустить и не проблеваться. И уже потом, когда ради интереса себя пересилил я понял насколько современное инди ЛУЧШЕ того, чем оно вдохновляется.
>Даже первый соник дает на клыка всей современной индюшатине и до сих пор круто выглядит на больших экранах.
Хуёво они выглядели почти все. Современное инди графически бывает очень разное, дебила видно сразу когда он сравнивает исключительно инди с большими пикселями, зачастую сделанное намеренно, со старыми играми с консолей, примером которых у дебила всегда считается что-то уровнем не меньше СНЕСа. Естественно инди с годным пиксельным графоном он игнорирует, ибо если вдруг в его дностороннем споре возникнет пруф на то, что инди с годным пиксельным графоном существуют и их немало, то вся его убогая демагогия будет слита в унитаз вместе с ним.
Главная проблема старых консольных игр вообще не в графике пос сравнению с современным инди, их проблема в геймплее, колоссальный процент игр на сеге, денди, снесе, вставь лбимую приставку, это геймдизайнерский сблёв говна, это просто либо неиграбельно совсем, либо неиграбельно для получения положительных эмоций, за всё прошедшее с 90-х время геймдизайн улетел в небеса и современные выглядящие под ретро инди пользуются этими геймдизайнерскими наработками создавая игры куда более глубокие и интересные, чем были раньше, исключая процент даунов, копирующих всё включая древний имбецильный геймдизайн. То, что мы (хотя кто мы тут надо ещё посмотреть и определить) играли в детстве в эти приставочные высеры это наше проклятие, по сути мы все по большей части жрали говно, я прекрасно помню как я лично ездил какждую субботу менять картриджи десятками, ибо нормальных игр не было вообще, чтобы выцепить что-то интересное это было счастье великое, когда у меня появился пека запоздало я до уже дальней стадии инди-бума стимовского не играл в игры, похожие на те, что играл в детстве на приставках вообще, ибо у меня были такие адовые травмирующие воспоминания о них, что я не мог даже подумать что я смогу подобное запустить и не проблеваться. И уже потом, когда ради интереса себя пересилил я понял насколько современное инди ЛУЧШЕ того, чем оно вдохновляется.
По-моему, они не сравнимы. В том челлендже можно было просто нароллить что-нибудь более менее сильное, типа того же ножа, и этого уже будет достаточно чтобы зарашить сердце, по-пути забегая только в итем-румы и к боссам. В ультра харде же нужен однозначно поломанный билд, иначе соснёшь хуй не дойдя до даркрума. Что-то уровня брокен лиф+самоатакующие фамилиары, или пиромансия+источник взрывов, плюс сильные слёзы, а ещё лучше ипекак или эпик фетус. Шанс собрать всё это и при этом не сдохнуть пиздец какой маленький.
>В ультра харде же нужен однозначно поломанный билд
Но весь Айзек Ребёрс это и есть один большой поломанный билд. Основоположник жанра выродился в самопародию.
Ультра хард - самое пиздецовое что я видел пока в игре. А тоак-то даже лостом до бафа можно было на скилле и с не хуёвым рандомом убить большую часть ласт боссов.
Этот пиксельный говноежка порвался. Да, есть годные инди игры вроде кингдом кам, сома, обсервер, анцесторс лигаси и т.д., а есть пиксельное ущербное уродливое дерьмецо, на которое ты дрочишь из-за ностальгии. Тебя так и тянет пожрать говна.
А если говорить о хл2, которая и сейчас выглядит охуенно, так вообще пиздец. Этим криворуким пиксельным высерам надо тупо единицы ставить.
Проблема в том, что я за более чем 20 лет игрового опыта разбираюсь, где именно что качественная игра в плане именно геймдизайна, а где говно. А вот большинство как минимум российских геймеров сколько бы у них ни было игрового стажа реально не шарят чё к чему, у них мерилом хорошей игры является концентрат трёх вещей в разных пропорциях: "все это знают, значит игра хорошая" ака хайп, "я ПОМНЮ что эта игра хорошая" ака ностальгия и "я вижу что это дорого, значит эта игра лучше тех, что выглядят дешевле" ака Графен. Притом когда ты с лёгкостью доказываешь такому что твоя пиксельная параша за 15 баксов как игра превосходит любую схожую или не очень игру, то он не может сказать ничего, ровным счётом ничего кроме оскорблений. А оскорбление это как дуновение ветерка поутру, оно ни на что неспособно, статуя не рухнет, картина не выцветет, книга не сгорит, очевидно хорошая игра не станет плохой.
В голосину с самомнения этого анимедауна, вы только гляньте на него. Какой он охуенный, какие вокруг тупые пидарасы, не разбирающиеся в играх, загляденье просто. Жаль только это все на словах, а на деле он сидит на хуях.
>Притом когда ты с лёгкостью доказываешь такому что твоя пиксельная параша за 15 баксов как игра превосходит любую схожую или не очень игру, то он не может сказать ничего, ровным счётом ничего кроме оскорблений
Тебя публично и убедительно обоссал анимэдаун.
То что игра чуть более вменяемая, чем высеры эпохи денди, ещё не делает её геймдизайн охуенно качественным. Это по-прежнему убогое пиксельное говно, просто не доисторическое.
Не понял. Утверждение о том, что ты что-то доказываешь в своей фантазии, не является самим доказательством.
Ну вот зачем ты его так приложил, он же сейчас в бессильной злобе ручонками клавиатуру себе разобъет.
Ты монитор себе обоссал, алло. Доказал он что-то, охуеть, кроме двух с половиной скринов пиксельной анимепараши, влажных фантазий об игре мечты и не менее влажных фантазий о собственной охуенности от тебя тут нихуя не было в этом итт треде. А потом анимупидоры удивляются, что их не любят и гонят ссаными тряпками, да потому что вы гной блядь, способны только нагадить в треде, изваляться в собственном дерьме и утверждать что это шоколад, а все кто зажимают нос и брезгливо морщатся - дауны без вкуса.
Во времена, когда шедеврами геймдизайна современных тридэ игр являются сониэксклюзивы сложно упрекать в хуёвом геймдизайне даже игры какого-нибудь Фреда Вуда.
Сониэксклюзивы задизайнены как развлекательное кинцо и с этим они справляются на 100%.
Ну это субъективно, многие от них совершенно искренне ссутся.
Потому что ты импотент.
Не знаю, про что ты, я не люблю одинаково как анимэ, так и мудаков, которые онанируют на графон, презирая пиксели.
ПЕРСОНАЖИ НЕ ПОПАДАЮТ. ВООБЩЕ. В 95% слышу звук проносящегося по пустому месту оружия.
Не помню чтобы раньше так было. Уже начинаю думать что это версия игры какая то хуевая. (1.2.6) раньше проходил v1.0 и там насколько помню не было такого. Сложность высокая офк. Кто нибудь в курсе вообще ватафак?
че сказать то хотел? кингдом кам и сома на кикстартере были. насчет сомы точно не помню, но королевство было, и его разработка спонсирована игроками. что это, если не инди?
Если силен в англ то вот у человека тоже горит,возможно найдешь там решение
https://steamcommunity.com/app/245450/discussions/0/846965056700232277/
Все девочки геймерши фоткаются с гейпадом. Они же ГЕЙМИРШИ.
Игроки задонатили менее чем 1.5 млн долларов. А игра стоила около 40. Издатель Deep Silver. Каким боком здесь инди?
Тоже мне достижение.
Ох, эти диванные эксперды 2000+ года рождения. Старая контра на сеге легко дает на клыка любой современной инди по геймплею и инновациям, а таких игр на сеге больше десятка наберется. https://www.youtube.com/watch?v=-9YFtbCb3y0
Твоя контра - хуйня из-за слишком маленьких пикселей.
>обыкновеннейший раннган на СМД с малюсенькими уровнями и кучей однообразных битв с боссами на одном экране, единственной фишкой которого являются развилки по ходу
Лол блять, просто не позорься. Геймлей - возьми лучшую пушку и таскай до конца ибо с её огнём тебя хуй кто убьёт, инноваций ноль. Притом она невероятно казуальная при своей классической системе с жизнями. Вот такие вот у уток великие игры прошлого, которые "дают на клыка" современному инди. Блять первые три зоны Ла-Муланы инновационне и интереснее по геймплею чем твоя Контра. притом оригинальной Ла-Муланы, та что не ремейк.
не знаю о чем ты, но просто чувствую, что ты несешь лютую хуйню. вообще зачем эьто уебищное 2д, когда есть 3д? ты амеба что ли, блять, живущая и осознающая только 2д мир? я не понимаю этого кретинизма и дроча на 2д и изометрию, кроме того что это сделать можно очень быстро. минимум усили, чисто пернул на клаве своими ущербными скиллами - а быдло хавает, азаза
Жирно блядь. Сравнил какой-то всратый платформер с хуевым графоном с игрой в жанре ран энд ган, где чистый как слеза геймплей и нихуя ты без скилов не пройдешь там с одним стволом.
>и нихуя ты без скилов не пройдешь там с одним стволом
Её дети семилетние на все концовки проходили у нас во дворе, чё ты мне тут втираешь.
Кстати, эту игру в фуллхд играть можно, а то как-то не комфортно.
Японскую версию с увеличенными жизнями наверно, пиздабол.
это кто вообще?
Забыл Аниту, она должна стоять выше Кармака (мне мнению ведущих игровых журналистов)
Блядь, что за пиздец с интерфейсами в играх, почему над ними вообще перестали работать? Это же позор нахуй, это профессиональная катастрофа дизайнера. Наверное любую игру 15-20-летней давности можно взять и интерфейс будет как минимум не хуже, а то лучше нынешнего говна, хотя бы в визуальном плане.
Я в этой связи сразу вспомнил Gods: Lands of infinity. Интерфейс, может, по функционалу и не очень, но зато с какой любовью нарисован. А нынче сплошное говно без души.
На середине игры желание дропнуть к хуям довольно велико, уж слишком все однообразно. Хорошо хоть ждать выхода первых душ осталось недолго.
>ждать выхода первых душ осталось недолго
Зачем их ждать? Зачем в них играть? Там же просто эффекты спеллов перерисовали, игра та же самая абсолютно.
Бля, не расстраивай меня, я сам в неё собрался играть. Останавливает только то, что она у меня на 1440р выдаёт слабоватые 45 фпс, и мне её надо на 1080р телевизоре запускать, а это каждый раз лёгкий геморрой, ленюсь. А апскейл мыльный.
Прошёл пару миссий - короче, она в духе Преторианцев, мне они в детстве очень нравились. Неожиданно, сто лет уже стратежки интереса не вызывали.
>>17252
Пропустил ее в свое время. А после выхода SOTFS и BB вообще забыл о ее существовании, сейчас появится повод вкатиться, тем более таких как я будет достаточно для живого онлайна.
>>17253
Лучше не стоит. Кроме боевки и неплохих боссфайтов тут нихуя нет. Есть только чистка вилкой одинаковых картонных домиков и пещер от одинаковых мобов, которых видов 15 от силы и собирание кучи такого же одинакового лута, который валится кучей с каждого захудалого скелетика.
Вы бы с такой скоростью, как на вопросы отвечаете, лучше бы скриншотики чего-нибудь постили.
жирно. этот глюк пофикшен
>который сегодня идет на кофеварках
А на момент выхода требовал покупки новой железяки, иначе не хуй запустится.
Их всего две. Первую играй сразу с дополнением enemy within, оно расширяет и углубляет игру, во второй части тоже самое с war of the chosen. По времени, ну бля ты спросил, зависит от выбранной сложности и стиля игры. Может ты по полчаса ход обдумывать будешь, хуй тебя знает. Ну в среднем рассчитывай на 30+ часов, если не лететь сломя голову.
не пизди, уеба. он работает в софт режиме, т.е. по сути на любой видяхе и проце, без какого либо директикса\опенгл
Но ведь враг не стоит на месте, попасть в подвижную цель в упор часто сложнее, чем с 5-10 метров. Почти во всех играх для стрелков есть штрафы в мили контакте и они никого не смущают.
Хз, я прошел где-то треть первой части (даже псионику не открыл) и у меня стим пишет 89 часов. Правда после первых 10 часов я лонгвар поставил.
Я пару лет назад марафонил старые игры от Дума до Дум3, понравился больше всего Хексен и Анрил. Причем последний скорее запомнился, окончательно влюбился я в него лишь после.
Божественная музыка, атмосфера адвенчуры, йобаграфон тех времен, прямо чувствуешь себя школьником за Крузисом. ИИ, опять же.
Играл в украденную GoG-версию без всяких патчей, все работает. Воин постоянно попадает уже со старта. Скачают уебанские русские версии небось и удивляются.
Не ври, я же вижу, что он стоит и не двигается, значит я должен всегда попадать! Что? Пошаговый режим, условности времени? Ничего не знаю и не хочу знать, хочу ныть!
Если ты ничего не слышал о лонгворе - хз, может взлететь. Я первые 10 часов норм без него играл. А потом увидел у dicemastera (мой протыкатель, да) стрим по лонгвару и понял, что меня круто наебали. Просто небо и земля между ванилью и модом.
А вот без сейвскаминга я так и не смог, увы. Слишком уж я эмпатически привязываюсь к своим чувакам и их смерть через чур для меня.
>А нужен ли лонгвор для первого прохождения?
Не нужен. Как по мне, он вообще не нужен. Но для первого прохождения - 100%.
Согласен. Сектоид без трусов - это фи.
Так логично же, он ему пуху через текстуру башки просунул и стрелять будет из затылка. Ясен хуй, не попадет.
Согласен. Если постоянно смотреть через прицел, то в упор попасть слишком сложно. Их же от бедра стрелять никто не учил. И это же не автомат. И не тренированные бойцы.
Всех людей, которые умеют сами ходить в туалет и есть столовыми приборами, уже завербовали пришельцы.
Свернул игру, чтобы написать это сообщение, пытаюсь развернуть обратно - она вылетела. Лол. Удалил.
Вот блядь заебатая игра, не то что исаак, где если не собрался норм билд в районе вомба, то можно уже рестартить. А тут даже если на 6м этаже все патроны кончатся, можно до босса с начальным пистолетиком добраться и соснуть уже на боссе.
>6 этаж
Два варианта - бафнутый Масс Шотган и пара быстрых мощных пушек на босса либо вечер ролла Клона. Масс Шотган это вообще самая имбовая пушка в игре, только к ней надо найти что-то типа Angry Bullets и хуйню на релоад/скорость стрельбы, а уж если взять что-нить на обойму то по сути на двух ящиках патронов (включая один как стандартный максимальный запас патронов) можно зачистить все этажи не меняя оружие вообще, а всё остальное оставить на боссов.
>самая имбовая пушка в игре
Gunther, однозначно. А вообще megahand нравится, попадается часто, стреляется очень удобно, пока заряжаешь можно сосредоточиться на уворотах, большинство мобов ваншотает с фулчарджа, актуальна на всех этажах, большой боезапас, разве что на боссов не очень.
кек, чет напомнило пикрелейтед
Пиздец, нахуй в сингловой несложной игре худ делать как на АЭС? Там из коробки вполне нормальный интерфейс, разве что мод на деконсолизацию инвентаря можно поставить.
Хуй знает, я бы не стал отдавать почти полкосаря за сральное игровое ведро за ту же игру, которая у меня и так есть.
Так-то, блядь. Прошёл ультра хард челлендж. Пиздец нахуй, симулятор зажимания кнопки R ебаный. Похожий челлендж в Enter the gungeon был куда честнее и в то же время сложнее и интереснее.
Теперь посмотрел остальные ачивки, добавленные в afterbirth+ увидел хуйню типа пёрнуть три раза когда у тебя собран предмет X в сочетании с предметом Y и посыпанный предметом Z, поспать 10 раз в кровати(которая за все время что играл ещё до длс наверное раз пять попадалась) и приуныл. Похоже о сборе всех ачивок в этом аддоне лучше забыть.
>>20660
По-моему не сложный по сравнению.
>>20665
Не нашёл в списке.
Речь шла о челленджах, если что. За Лоста норм проходить было, ламба убил ещё до того как ему дали холи мантл, ультра хард по ощущениям похардкорнее вышел.
Хорошо, ты не ебанько.
Ржавая радиоактивная, полуразрушенная и ужасающая Зона. Я честно не думаю, что какая-либо игра создала такое странное и красивое место. Действительно странная и совершенно захватывающая игра. Я проводил многие часы просто наблюдая за ней.
да, я шизик
Абсолютное большинство проигнорило её на релизе, да и я тоже не особо увлекся, пробежал и забыл.
На фоне современных проходняков она вообще шикарна. 3 кампании за каждую расу, у каждой свой стиль игры и способности/слабости.
Артефакт из тех времен когда синглплеер имел значение.
Я с ним Деус проходил.
Насколько помню, сделать через него нормальную цветовую палитру так и не получилось. Но в остальных было ещё хуже, так что ладно.
За морпеха есть два околобосса - матка чужих в улье и хищник на арене. У чужого из боссов илитный хищник, у хищника же илитный чужой. Все три кампании между собой переплетаются, локации иногда повторяются, но в другом временном промежутке.
>Насколько помню, сделать через него нормальную цветовую палитру так и не получилось.
может ты не тот враппер юзал? надо вот этот
http://www.kentie.net/article/d3d10drv/
криво как то пользовал наверно. попробуй настройки почитать.
также вот это
Classic lighting
With this enabled, the lighting matches that of the original renderers. Otherwise, D3D10 renderers before version 18 use a more vibrant lighting scheme; after version 18 HDR is used (in which case reverting to classic lighting improves performance). Valid settings: true/false. Default: true.
надо отключить чтобы гамма норм была
С её отключением было либо слишком темно, либо у меня глаза вытекали от хуёвого блума.
Околохоррор в основном за морпеха, на самом деле даже лучше Isolation, ибо тут чужие не заскриптованы и свободно ориентируются по карте, кроме случаев где они скриптованно спавнятся впереди.
Присутствуют "хоррор" звуки, в целом всё темно, но у тебя есть бесконечные флееры с кулдауном в секунд 5.
Внезапно выпрыгивающих чужих нет, можно их спокойно тактически объебать в любой миссии.
Ну да. Правда огнемет не такой огнеметный как раньше, он тут какой-то скучный.
>>20887
Хз, я загорелся этой игрой, еще когда прочитал на нее "Первый взгляд" в Нигромании. Как только она появилась на ПК, немедленно навернул за обе щеки, а потом еще и продолжение. Мне было норм. Сюжет, правда, немного изменился от того, что должно было быть в начале (типа с гг должно было происходить то же самое, что и с персонажем его книги, а по факту что-то другое и не особо-то запоминающееся выдали).
Одержимые предметы - самое унылое, что есть в игре, это факт. Но в остальном это годнота, и битвы с людьми тут крайне годные.
Хз, в AvP2, как по мне, за морпеха играть было в сотню раз страшнее. От внезапных лицехватов желудок в сердце врезался, да и следить за точками на радаре было куда как стремнее. Но, скорее всего, это из-за того, что я тогда моложе был, и мне это все казалось страшнее.
нет. просто авп2 реально намного лучше в плане левелдизайна и сюжета
кстати там есть миссия по типу сопровождения броневика в авп2? вот от нее я реально кончал, настолько круто это было
Да сейчас все игры и так выходят в состоянии беты. Вон столбы новые - очевидно же что нужно три года ждать, пока все пропатчат и длц напихают, как с первой частью было, ее же до последнего допиливали и все равно оставили мешок багов.
Начал кампанию за NOD, ролики охуенные конечно. Немного наивные, Сет (пикрелейтед) так гейски улыбается, слабо верится в то что он правая рука Кейна и вообще серьезный малый.
Вот Кейн охуенен, верится что за таким могут идти миллионы.
Еще немного озадачило интро, стилизованное под ТВ будущего с каналами про фитнес, рекламу, новости (это еще как-то связано с игрой и сюжетом), хлопья и прочее. Видимо таким образом прорабатывается скажем так лор мира, чтобы верилось в него и всё такое.
Музыка тоже странная, но прикольная - попса с завываниями тинейджерок на фоне танков и гибнущих под напалмом солдат, хотя нормальные пафосные треки тоже есть.
Сама игра выглядит довольно современно - бинд с ctrl есть, рамочка есть. Выделения всех юнитов одного типа не хватает.
Стратегия классическая, одна граната в толпу пехотинцев - минус 6 человек нахуй. Нет щадящего микроконтроля Варкрафта 3, где можно принимать кучу ударов и отбегать, одна ошибка и смерть.
Ненавижу растянутые интерфейсы с кучей свободного места, играю всегда в оригинале.
та вроде без растягивания
https://pcgamingwiki.com/wiki/Command_&_Conquer#Command_.26_Conquer_Gold:_Project_1.06
и поддержка 60-120 фпс есть с фиксом. глупо играть без заточек\фиксов\улучшений под современное железо
Ну так а под юнитами на мкс. разрешении что, не свободное место? Ладно бы дело только в этом было, так еще и юниты маленькие.
Патч у меня этот стоит, просто разрешение оригинальное.
>Ну так а под юнитами на мкс. разрешении что, не свободное место?
не понял, про какое свободное место речь? в окне постройки что ли?
Ну да, пикрелейтед в Фоллаче, например тоже по бокам. В War3 с патчем тоже добавили эти текстуры сбоку.
зато обзор намного больше
просто с высоким разрешением реально лучше
Оригинальные размеры интерфейса, юнитов и зданий куда лучше хайрезного васянства где всё в десять раз мельче. Хорошо когда в утилитах есть масштабирование картинки.
> раз 15 сдох
Пиздец. Почему-то я не удивлён, что громче всего негодуют по поводу игр безрукие уебаны, не могущие осилить подпивасный шутанчик.
Там вот выше кому-то зашёл Hob, рекомендую ему рекор тоже попробовать.
Блядь, какой же второй рэдалерт теплый и ламповый. Ненавижу стратегии как жанр, но эту время от времени запускаю, благо что идет на любом говне, старом и новом.
а если с геймпадом играть, все равно хард будет?
Чепуха полнейшая, прошёл не так давно с гейпадом на харде вообще без проблем, умер пару раз за всю игру.
Смотрел, или точнее слушал этот сериал пока в байндинг оф айзек ту ачивку делал. Самое то для фона - одни разговоры и саундтрек из хитов для депрессивных подростков.
Прошел на харде. Игра полное фуфло. Ультра однообразный и раздражающий геймплей, уровни кишки.
Ну так ты ограничился одной скупой строчкой хейта, а додик, который умер 15 раз на бульдозере, по всему треду растёкся. Так что я не ошибся, сказав "громче всех", а дурачок, получается, ты, раз не умеешь читать.
Я-то давно прошел. А он свежак описывает.
Айзэк сам-то как, хорошая игра? Все хотел навернуть, да мясная стилистика отталкивала.
>>20082
>>20014
Масс шотган открыл, Гюнтера нет - че т ч совсем забыл про это благословление. Буду траить и стараться лучше, спасибо.
Так-то на трубе полно ковбоев, которые его и без нихуя на ноу дэмадж проходят.
>Айзэк сам-то как, хорошая игра?
Стоит попробовать в любом случае. Если захочешь все шмотки открыть, то охуеешь какая это адская дрочильня, но время за ней летит незаметно.
Там всинк неотключаемый, я далее через дрова его выключить не смог. Да и вообще игра лютый кал, не советую.
>Там всинк неотключаемый, я далее через дрова его выключить не смог. Да и вообще игра лютый кал, не советую.
потому что ты даун. все он выключаемый
Словно кого-то ебёт твое мнение, школотун. Анрил один из лучших шутанов в истории, каждый год перепрохожу.
Generic игра, это какая?
Хуй знает. Я просто вставляю это слово, когда хочу посрать на игру. Как и слова edgy, cringe, macabre. Я такой classic.
Без каких-то нововведений. Выпустят сейчас клон Варкрафта, все будут говорить про дженерик, так как РТС Близзарда это стандарт.
Хотя РТС еще ладно, их хоть мало, но от такого вот обилия каких-нибудь РПГ или шутанов начинает гореть.
But regardless, to disable it you need to go into the advanced rendering options (or edit the Unreal.ini file). For D3D there is an option to use vsync (true/false). For OpenGL I have a FrameRateLimit option (set at 60). To get to the advanced options you need to type 'preferences' into the console at the main menu screen when you load up the game.
Ты в ответ не послал меня нахуй, поэтому, хорошо, поговорю по-человечески.
Анрил на момент выхода имел революционный графон. Это Крайзис того времени. Когда люди выходили из корабля на природу и видели водопад и огромные луга, они начинали рыдать от счастья и верить в скорое освоение космоса человечеством.
Во-вторых, отличный ИИ. По сути ничего сложного - сделали вместо врагов ботов из мультиплеера. Но это привело к уникальному геймплею, скаарджей с их дикой скоростью и страстью навязать ближний бой вспоминают до сих пор.
Что еще, атмосфера приключения, а не стандартного шутана. Мы терпим крушение на инопланетной планете, в которой даже проработан язык, культура. Читаем записочки, посещаем местные храмы и выступаем для тупых аборигенов местным Избранным. Всё это напоминает исследование в каком-нибудь Морровинде с его грибами и прочим омском.
Музыка гениального ..., ммм, .... короче чувака который написал саундтрек для первого Деус Экса.
Музыка там уровня деревенской дискотеки диджея васяна. Левел дизайн полная параша, уровни огромные, запутанные и почти без врагов. Это воспринимается больше не как шутан, а как модные нынче симуляторы ходьбы, с редчайшими вкраплениями экшона.
Ну хули, тебе виднее.
>Левел дизайн полная параша, уровни огромные, запутанные и почти без врагов.
слишком сложные для твоих куриных мозгов, которые привыкли к прямым кишкам
Надо попробовать снова, уж в 30 лет-то я не обосрусь.
Вторая часть провал. Снова решили сделать технологический прорыв, но игру сделать забыли.
я не играл в нее особо, даже 2й уровень не прошел, но вроде видел в видосах лютые зарубы и врагов через каждые 10 метров. так что топай дальше
Проиграл с аргумента. Нахуй ты мне тут свое мнение вываливаешь, если не знаешь о чем говоришь?
потому что видел видосы. врагов хватает
Я с тобой уже особо не говорю, это другой анон.
Спасибо.
>от такого вот обилия каких-нибудь РПГ
Лолчто? Где у нас рпг-то дохуя? Если не считать японщину, то жанр полудохлый.
>Если не считать японщину
Но жРПГ на ладан дышат, число годных релизов в жанре пиздец как упало.
>Generic игра, это какая?
Стандартная в своей категории игра, не удивляющая и не приносящая ничего нового.
Тем временем во всех остальных шутерах:
>стреляй
>стреляй
>стреляй
>стреляй
>стреляй
>стреляй
Даже по твоим критериям аланвейк сложнее и глубже большей части шутанов.
>жрпг
>годных релизов
Как будто там есть разница в сортах говна. Удивительно что на мобилках не появилось засилья жрпг, идеальная платформа для жанра как мне кажется.
Ну а среди классических црпг у нас едва наберется десяток серьезных игр - два дивана, столбы-тирания-нуменера, вастеланд2, декаданс+крысы. Подрельса еще. Ну и ГРИМУАР для ровного счета сюда запишем лулзов ради. Это за четыре года, прямо скажем не шибко дохуя игр, и к большинству имеются претензии по качеству содержания и/или исполнения. Еще столько же обещается выйти в следующие четыре-пять лет, включая текущий (см. шапку нонднд треда в вг), ну и киберпунцк где-то там.
>Как будто там есть разница в сортах говна.
И зачем ты ответил на мой пост если не собираешься вести внятную дискуссию, предвзятый кусок дерьма?
Советую openra для первых цнц, только диски оригинальные желательно подрубить.
А что не так? Жпрг дерьмо по определению, клишированная параша с однотипными персонажами и боевкой прямиком из 80х. Этой хуйне место на консолях и мобилках, ну или в компостной яме, что одно и то же.
Дело в том, что смахивать целый жанр под одну гребенку и отмахиваться от него в принципе - это риторика и мышление ограниченного быдлерса, с которым вести дискуссию нет никакого желания.
Анимепетушок как обычно подгорел, когда его любимую парашу назвали тем, чем она является. Ничего нового. Непонятно зачем ты вообще вылезаешь из анимешных загонов, хуями давно не кормили?
Я вообще-то про общий принцип скорее говорил. Мне например жанр гонок не интересен от слова "совсем", но я же не встреваю на дваче в дискуссии о гонках и не поношу любителей гонок на чем свет стоит. Просто принимаю, что в данном жанре меня не интересует ничего. Но это вовсе нк значит, что гонки сами по себе плохие. Это нормально, игры не должны нравиться всем, потому что у всех разные вкусы. И так у любого человека, есть вещи которые ему нравятся, и есть те которые ему безразличны или не нравятся в принципе. И он вполне может не иметь дела с ними, не разжигая срачей. Но ведь это скучно, да?
>Анимепетушок
>параша
>загон
На дваче образца 2018 года сложилась такая мета, что важнее не вести содержательные дискуссии, а получать как можно больше ответов на свои посты. Самый эффективный способ это оскорбление и агрессивные выпады в чью-то сторону, что сей анон и продемонстрировал. Ему абсолютно не интересно участвовать во взвешенной дискуссии, лишь хочется покидаться говном в кого-нибудь, и не важно в кого. Он подберет обидные обидные эпитеты из тезауруса двачериторики под любую цель. И более того, он уверен, что если ему на его желчь ответят, то он все сделал правильно. Не будьте как этот анон.
Зачем он тогда там есть?
На дваче 2018 года вообще дохуя себя вольно чувствуют всякого рода дегенераты и отщепенцы, которые раньше из /a и /cg носа показать боялись.
>которые раньше из /a и /cg носа показать боялись
Да никто никого не боялся никогда, скорее просто знали, что вменяемой дискуссии не получится из-за низкокультурных уебанов, которых хлебом не корми только дай безнаказанно покривляться и показательно позакидывать говном негласно выбранных внутренних врагов. Потому и не начинали дискуссии в принципе. И ты так пишешь, будто это дохуя заслуга и победа, а не упадочное состояние культуры общения на русскоязычных аиб.
Ты зря бисер мечешь. Закостенелость двача не победить, ненависть к разного рода группам, будто то женщины, геи, консольщики и т.д, сложилась годы назад и даже несколько адекватов никак ситуацию не спасут.
>низкокультурных уебанов
А виабукретин продолжает считать себя человеком высокой культуры, потому что дрочит на хентай и играет в удивительные прекрасные глубокие жрпг и внки. Блядь, когда вы уже сдохнете все.
Да я как бы не против формата срачей и холиваров, но только когда они идут с применением конкретных аргументов, а не основываются на ad hominem и ad populum.
Самое худшее в текущей мете постинга, это то что она основывается на проецировании личности оппонента для удобства обсирания, хотя этот приём изначально не имеет никакого применения в анонимной среде.
И если бы здесь была реальная закостенелость, но ведь чаще всего люди шитпостят даже не разделяя той позиции, которую высказывают. Лишь бы только ответов побольше наловить, какое-то лайкодрочерство наоборот, вместо согласия и поддержки набивают ненависть и негативную ответную реакцию.
Да одни рпг сейчас и выходят. То кингдом кал, то пилларсы, то дивинити, то нуменера. Уж от ноугеймса не помрешь.
Нет, ты.
Только в последние четыре года и начали выходить, и то приходится по год-два ждать допиливания патчами и выхода всех длц. Ладно хоть выходят, а то до того вообще же нихуя не было, драгонья сажа, после первой части сразу же скатившаяся, да ризены с блекгардами, смотри не охуей.
>кингдом кал
Недо-ТЕС по геймплею, сугубо сюжетная хуйня, в которой поаутировать вдоволь не выйдет
>пилларсы
Риалтайм с паузой = "мы не знаем как сделать вменяемый риалтайм, в котором игрок сможет всё успевать и не знаем как сделать интересный пошаг", геймдизайнерский проёб
>нуменера
Книжцо без геймплея вообщееееееее
>Книжцо без геймплея вообщееееееее
При этом почему-то Планетка всё ещё считается утками РОЛЕВОЙ ИГРОЙ, кек.
Двойные стандарты утят.
>Риалтайм с паузой = "мы не знаем как сделать вменяемый риалтайм, в котором игрок сможет всё успевать и не знаем как сделать интересный пошаг", геймдизайнерский проёб
А кто знает? Как ты предлагаешь в реалтайме управлять группой полноценных персонажей с абилками и всем прочим? Т.е. у нас тут не обвел рамочкой и послал меситься на автоатаке (ну, как правило). Пауза - вполне адекватное решение, уж получше, чем пошаговый режим.
Проблема столбов в том что тамошний риалтайм очень паузовый, то есть даже в отличие от каких-нибудь IWD и BG ты в паузе сидишь слишком долго, типа раскидал кучу команд, посмотрел как зашло, оценил ситуацию и по новой. У риалтаймофагов бомбит что мало риалтайма, у пошагошизиков что это целиком не пошаг, в идеале же меняя сложность можно откалибровать игру так, что она будет играться хот так хоть так, но ведь всем обязательно надо играть на Пути Проклятых, будто они сами по жизни прокляты на головушку.
Да рпг это всегда параша, тут даже расписывать смысла нет. Просто есть любители, вот они и жрут, нормальный геймер такое даже ставить не будет.
Это не только от сложности зависит, но и от твоих билдов. Если ты сделал группу стеклопушек-магов, за которыми нужен глаз да глаз, то не надо потом жаловаться на необходимость частого контроля. У меня, например, была группа из воина-танка, воина-дамагера, рейнджера-стрелка, мага-дамагера-контролера и роги-дамагера. Контролировать надо было только последних двух, особенно рогу. Остальные спокойно месились сами за редким исключением.
Планетка вышла двадцать лет назад, с тех пор было бы логично ожидать хоть какой-то эволюции в жанре. Однако обсидианы кормят ностальгическим говном, которое если и отличается от балдурачей и планеток, то в худшую сторону.
Тащемта Плейнскейп тоже книжцо. Правда геймплея там побольше будет, но книжца всё равно какие-то нездоровые для видеоигры объемы.
>>23078
>Как ты предлагаешь в реалтайме управлять группой полноценных персонажей с абилками и всем прочим?
Никак. Предлагаю сделать полный пошаг.
>уж получше, чем пошаговый режим
С таким количеством включаемой паузы - хуже, чем полный пошаг. Полный пошаг хотя бы "режет" бой на равные отрезки, между которыми игроку ничего делать не надо, что даёт единый приятный игровой процесс. А при RTwP с таким насыщенным списком возможностей, как в Пилларсах, игроку приходится постоянно самому "резать" бой на отрезки, что скорее раздражает, чем делает игровой процесс тактикульно-интересным.
>>23128
Перемены ради перемен "просто потому что время прошло" тоже не всегда к чему-то хорошему приводят, вообще-то.
Удвою этого, сам устав ПРОЖИМАТЬ и МИКРИТЬ сделал себе подобную ноубрейн райтклик партию, только у меня даже мага не было.
>Как ты предлагаешь в реалтайме управлять группой полноценных персонажей с абилками и всем прочим?
В Satellite Reign удалось.
> Полный пошаг хотя бы "режет" бой на равные отрезки, между которыми игроку ничего делать не надо, что даёт единый приятный игровой процесс. А при RTwP с таким насыщенным списком возможностей, как в Пилларсах, игроку приходится постоянно самому "резать" бой на отрезки, что скорее раздражает, чем делает игровой процесс тактикульно-интересным.
По-моему, такое впечатление создается только если ты с игрой по ютубу знаком. Там правда раздражает, когда ты хочешь просто посмотреть бой, а игрок все время ставит паузу и о чем-то думает. Когда я сам играю, то даже близко не испытываю ничего подобного. Потому что ты ставишь паузу, когда это тебе удобно и когда это тебе нужно, так что она ощущается как естественный инструмент контроля за происходящим. Ничего не режет и не нарушает.
Если бы обсидидауны сподобились запилить хоть сколько-то вменяемые настройки ИИ болванчиков (хотя бы как в балдураче, двадцать лет назад, где хоть вручную скрипты писать можно было), к паузе претензий было бы меньше. В каждом бою (которых овердохуя) на потд приходится всю поебень ПРОЖИМАТЬ вручную, ладно хоть можно хоткеи назначать.
Я просто привыкший к чисто пошаговым дрочильням, поэтому мне лучше, когда игра "сама" ставит бой на паузу когда это нужно и мне остается только команды раздать на ближайший ход. А когда мне ещё и самому нужно рассчитывать когда ставить паузу - то это воспринимается как лишний ненужный дроч.
>>23199
Что мешает вообще в риал-тайм РПГ делать систему ИИ через "если-то" как в 12ой финалке (пикрилейтед)? Это же вообще топан-топевич!!
Говнокодерство обсидианов и мешает, там в настройках ии (которые они запилили далеко не сразу) два пункта: когда юнит использует автоатаку и когда он прожимает абилки, плюс галочка "можно ли юзать per rest абилки). Ну и толку от этой поебени мало, тупо будут выпаливать в первого сагрившегося моба все.
Да я в курсе как там это сделано, просто на отъебись. Я вообще замечаю, что непосредственно геймплейная часть в компьютерных РПГ обычно сделана как-то на отъебись, будто с мыслью "так, ну похуй, это улучшать не будем, это отдадим на откуп самому игроку, пусть сам настроит, это балансить тоже не будем, один хер главное у нас СЮЖЕТ И ОТЫГРЫШ". Просто пиздец как бесит.
Попробовал, ошибка при старте.
Шизофренично, но Сойер сам признает, что боевка говно, однако она "не должна определять суть ролевой игры". Даром что столбы из всей изометрии наверное самая напичканная боевкой ради боевки игра (причем порой тупо копипастной, чего только одинаковые отряды огров в вайтмарше стоят, про од нуа и вовсе молчу), ну и прокачка почти вся заточена на улучшение боевой эффективности юнита. Раздвоение личности у него, что ли.
Мда, удивительно вообще, как вообще возможно такое расхождение идеологии разработки с действительностью.
>про од нуа и вовсе молчу
Это где каждый этаж уникальный и которая выглядит как добротный 15-баксовый длс, но включённый в игру?
Это где пятнадцать этажей зачистки монстров. Особенно мне запомнились вампирские "казармы" где-то посредине, с одинаковыми копипастными отрядами вампиров. Как многое другое в столбах, чувствуется (неудачная) попытка "сделать как в бг2, только больше и лучше", конкретно тут - вочерс кип из трон оф баал. Только в кипе были паззлы, интересные бои и хороший лут. В очередной раз повторюсь: прошло двадцать лет со времен игр на инфинити энжн, можно и нужно было сделать лучше, а не расставлять кобольдов, огров и элементалей по этажам.
>Только в кипе были паззлы, интересные бои и хороший лут.
Только вот в Од Нуа тоже всё это есть, но как же так получилось что у тебя всё это потерялось и слилось воедино в одни копипастные бои? А известно как - утиные воспоминания накладываются на неприятие нового, вот и всё. В утиных воспоминаниях всё было абсолютно идеально и великолепно, а новые игры они плохие потому что должны быть в сто раз лучше, если в 99 то они уже по дефолту говно. Столбы это отличный детектор сумасшедших, которые настолько одновременно хотят чтобы сделали как раньше, но лучше и чтобы старые игры при этом всё равно оставались лучшими просто потому что они старые и великие, что абсолютно непонятно как у подобных людей подчистую не слетает крыша от мечты о совмещении невозможного и их не увозят в дурку. В Столбах уже всё и так сделано лучше, притом Обсидианы не обещали лучше, они обещали "ну типа чёто как раньше, только чуть побольше цветов и арт поярче".
>можно и нужно было сделать лучше
А это вообще супер-демагогия, можно но зачем, а главное нужно, но кому? Вот разрабы НВН2 СоЗ решили, можно, мы можем, но кому это в итоге нужно то было, лол? Зато написали книжца как раньше в Маске и его с руками оторвали. Обсидианы по большей части сделали так, как нужно, без рискованных можно.
Покажи мне в од нуа хотя бы аналог машины лума, записки для которой были раскиданы по предыдущим этажам.
>Обсидианы не обещали лучше
>В Столбах уже всё и так сделано лучше
>Обсидианы по большей части сделали так, как нужно
Мне каждый аспект игры подробно описать и рассказать, почему он не дотягивает до уровня старых инфинити энжин игорь, или ты сразу признаешь, что ты в них не играл, либо играл жопой, а столбы у тебя игра детства и на любой аргумент ты будешь рякать, вопить про вкусовщину и что лично тебе все понравилось? Потому что во втором случае хули воздух сотрясать, даже краткий мой обзор выйдет как мини-ревью на несколько тысяч слов.
Я играл во все инфинити игры и прекрасно вижу что Столбы как игра либо не хуже, либо чуть лучше всех из них. И что самое главное в большинство инфинити-игр я играл одно время со Столбами, а не в 2005-м году на мониторе 1280x1024 с диска.
>Мне каждый аспект игры подробно описать и рассказать, почему он не дотягивает до уровня старых инфинити энжин игорь
Лол, да расписывай сколько угодно, я давно v не читал, уже позабыл насколько утиные истории бывают смешными.
Так ты доказывать собираешься что-то или нет? Если хочешь - сливайся.
>фанбои нью-обсидиана
Я не люблю Обсидиан и большинство их игр, но оригинальный НВН2 и Столбы ну ни в одном месте не хуже утиной классики.
>оригинальный НВН2 ну ни в одном месте не хуже утиной классики.
В НВН тред главное не заходи, а то ведро говна встретишь.
Короче, эта скотиняка только виндовским гейм баром захватывается. Ну ладно.
Сочувствую. Учитывая что Фоллачи это мод на ТЕС, походу и в них поиграть не выходит.
Чотное - побеждать копродемона
Нечоттное - Тыкаться в акцию стима для импотентов (я не импотент)
Нолик - смотреть видосы на ютубчке и жрать.
Дата 25 мая - посмотреть две серии какого-нибудь крутого аниме серилла прош кольниц!
Так. Посмотреть аниме и тыкаться в говна значти. Хорошо.
Чтобы попробовать Рекор, нужно зашквариться об Десятку. Нет, спасибо.
UD порой дает хорошие формулировки:
Generic
Worse than being basic, the knock off version of basic. Too be so basic you can't even be basic anymore you become generic.
Скрыть тупорылую аватарку.
Кстати, самый весёлый (аркадный) дёрт - второй.
Бесполезно, это мочерня щитпостит либо его подсос. В каждом треде такой приписной шизик имеется, не аниме так мерсимейн или еще какая сволочь.
Прошёл, короче. Осталось сделать сеппуку.
Он так-то все тот же Дерт Ралли, и четверка не плохая игра. Там просто физон стремный местами. Ну и судя по комментариям в стиме на счет той части игроков, которые играли как в корокорный симулятор, не хватило жопоразрывающих времен у ботов, требующих идеальное прохождение трассы.
1280x720, 0:18
И эти сраные QTE и экшон-сцены с перехватом камеры вообще не к месту были.
Перед просмотром видеорелейтеда - ставьте звук на максимум.
Это пиратоднище, на котором ты живешь.
Это плоечка, давно пора привыкнуть что на ней ебут в жопу, когда вопрос касается онлайна.
Еще недавно прошел первый дарк соулс впервые, играю в третий.
И вот таких даунов полный /а. Там не обсуждают аниме. Там обсуждают как посрала очередная анимеаватарка.
Ну я не из а, я из ве. Местный то есть. Человек с айсикью выше 20 может это понять по картинкеам из видеоигр шедевров таких как некопара. Ну и я не аватарка, тупой атард, я геймер блядь.
Из тес с модами.
Не аниме же обсуждать.
Это со всеми консолями так, нет?
На этой сидел часа 3, все в обороне. Невозможность строить здания где угодно, а лишь вплотную к своим, приводит к идиотизму с прокладыванием мешками "дорожек" для постройки турели в нужном месте. Слышал что даже есть тактика с дорогой из мешков до базы врага и постройкой там гаусс-башни.
Башня в одиночку уничтожила за все это время штук 50 танков и человек 200, куда сильнее тесла-башни из РА2.
Дико горит с авиации, невозможно ее контрить, ад какой-то. Долго экспериментировал, чтобы сбить один самолет до сброса напалма, надо поставить примерно 4 ПВО, а это огромная сумма. Причем надо сейвскамить и вычислять с какой стороны они прилетят, иначе толку ноль.
А если летит 2 самолета, то нет смысла ставить больше ПВО, ибо они просто одновременно выстрелят в первый самолет, а второй сделает своё грязное дело.
Еще если тормозить, самолеты могут просто прилететь и сжечь нахуй твой стартовый отряд, когда еще даже нет базы. А еще иногда невозможно спасти коммандо, ибо его негде спрятать и его выносит авиация.
Вообще играть очень страшно, прямо паранойя. Страшно идти в атаку, страшно сидеть в обороне, страшно делать разведку. Если в игра про макроконтроль, в ней должны быть горы ресурсов и клепание танчиков десятками. Но этого нет - заказ юнитов по единичке, постоянные повреждения, деньги на ремонт, жуткие атаки от компа, сильно снижают динамику с нашей стороны, вынуждая к единственной тактике - танк рашу.
Есть знающие аноны? Имеются ли тут какие-то особые хитрости, о которых в обучение не рассказывают?
Классно.
два чаю
OH FUCK
А если ему дорог ты?
На первой пикче написаны имена кораблей и названия станций из игры 2002-2004 года, а именно Космические Рейнджеры. Суть вся в том, что каждый корабль, что тебе встречается, имеет собственное имя. В то же время в игре 2007, а именно Фоллаут 3, у нас есть куча персонажей вроде "Рейдер", "Обитатель мегатонны" и т.д, а ведь в 2007 еще вышел Сталкер, в котором тоже есть такая тема с кличками вроде "Вася Парашют", "Витя Клык", и ведь это не сделали даже в новых играх вроде Фоллаута 4, где есть всякие "Гражданин 5" в убежище 88.
Неужели это настолько сложно просто написать список имен, которые будут рандомно выдаваться персонажам? Ведь это очень хорошо работает на мир вокруг игрока, когда ты убиваешь не очередного "болванчика_#25125", а персонажа со своим именем.
>Ведь это очень хорошо работает на мир вокруг игрока, когда ты убиваешь не очередного "болванчика_#25125", а персонажа со своим именем.
Ну можно поспорить, откуда ты знаешь имя рандомного чувака, которого ты убиваешь на улице?
А им нахуй не нужно это, на продажи это не влияет. Максимум критики две строчки в обзоре посвятят подобной милой фиче и все.
Good point.
Но опять в Скайриме есть именные бандиты, не являющиеся квестовыми персонажами. А например в убежище 88, все еще населенное теми кто в него вошел до войны или точнее сказать потомки тех, они имеют пип бой, и по принципу кпк из сталкера можно было бы посмотреть их имя
Здесь враги воспринимаются как мобы, так же как какие-нибудь дреуги и вампиры в морровинде, давать им каждому имена только усложнять то что не требует усложнения.
Все мои друзья на дваче. И все они очень дороги мне.
> только усложнять
Но что в этом сложного то? Опять же, в сталкере каждый, даже по дефолту враждебный к тебе персонаж (Вроде зомбей) имеет свою кличку.
К тому же, об юзлес усложнениях можем поднять эту тему, Коксворт знат кучу имен, вполодь до всяких Fuckface'ов, но ты этого робота видишь 10 минут в начале и еще 10 минут после ваулта, ну и вот нахера? То есть написать 900 имен и озвучить(!) их они могут, а вот чтоб не было всяких "Житель города жопа" они не в состоянии
Мелочей дохуя и больше. В обучении учат только основам. Посоветовать ничего не могу, всё зависит от многих факторов, нужен индивидуальный подход.
Мы анимелорды всегда постим про игры, в отличии от уток, которые постят про какое-то говно.
> Перемены ради перемен "просто потому что время прошло" тоже не всегда к чему-то хорошему приводят, вообще-то.
Давай блять в пещерах жить и вообще от прогресса откажемся, а? 2д и изометрия - устарелое говно для уток. Не юзать современные технологии это просто дауном надо быть.
Ты ебан? Ты отличие полигонов от плоских спрайтов видишь или нет, амеба двухмерная?
>школьник несёт хуйню, пытаясь как можно дальше отдалиться от сути своего обсёра
Не получится, выблядок.
Объясни нормально что ты имел ввиду. Я не врубаюсь о чем ты вообще.
Речь про игры, а не твои убогие пиздоглазые обоссаные мультики. Ну и даже мультики в 3д сеголня делают, потому что они лучше во всем. Только древние пиздоглазые дегенераты все еще рисуют эту одинаковую парашу как под копирку
> Древнее 2д
> Анимеговно
> Ррррряяя у тибя бизвкусица
Нет, просто я не утка-копрофил в отличие от тебя
Отрицание не поможет, говномодник. Тебе не место среди геймеров (нас охуенных), инфузория ссатая.
Скорее качество этого текста, периодически он вообще кажется бессвязным. Хотя вроде игру распробовал - квесты нравятся, система кризисов нравится. Есть пока нарекания к слогу, неудобному громоздкому интерфейсу и пока невыразительным сопартийцам, но может привыкну
>>когда тупая вылупившаяся утка защищает новое дерьмо и крякает на старых уток.
Только в этом itt тренде спешите видеть.
https://www.youtube.com/watch?v=HBCXHXFhS7M
Почему это я утка? Я люблю современное аниме, в нем пизже телочки.
Блядь. Я же хикка, и не смогу поиграть в игру, рекомендованную другом.
Всякие люди, которые игры советуют. На главной странице есть.
Сейчас, раз уж вторая часть вышла, решил таки пройти. И я до сих пор доволен, хотя уже и не так сильно - играется пока хорошо и иногда интересно послушать охуительные разговоры сопартийцев. Мне слегоньца подгорает от местной магии - количество заклинаний ограничено между отдыхами. Это говно какое-то. Почему нельзя дать хотя бы реген на 1-2 каста каждый бой? Еще подгорело от отсутствия нормально трапера до Перехода.
Прошел почти весь 2й и первую часть Перехода. Анон, который мне говорил что оно того стоит, таки был прав - оно и впрямь пока лучше оригинальной кампании. Но враги здесь те еще мрази - ехал паралич через доминирование. И если оно все проходилось более менее сносно, то бой у Белой Кузни был настолько пиздецом, что я аж на изи переключился. Но тут скорее у меня билд и пати говно.
А анимеблядищи там есть?
Могли бы хоть движок морровиндовский поменять, а то пиздец совсем
Во второй части все как ты просишь, сплошные энкаунтер паверы. Как вариант можно и в первой части сделать партию в которой из магии будут одни сайферы например, тогда отдыхать будешь только когда танк по хп просядет, вполне возможно это, я так проходил.
Обмазался гайдами и летсплеями знающих людей, оказывается я рак и всё делал не так, хотя и и подозревал.
Большую часть "осад" вражеских баз стоило делать не заваливая мясом, а посылая инженеров и перехватывая основные здания.
У меня совсем вылетело из головы что местный Town Hall уникален и один на всю игру, если только у тебя нет главного йоба-здания с супероружием. Тоесть своровав его, он по одну ногу в могиле.
Вообще в игре понравилось полное отсутствие читов со стороны компа. Можно пройти даже задавив его экономически - грабя тибериумные корованы и лишив источника дохода. Постепенно атаки на базу будут все меньше, запасы ресурсов в хранилищах визуально начнут проседать, при атаке его зданий он с перепугу начнет их продавать и покупать пехоту.
С моим аутизмом и кривыми руками такой медлительный геймплей очень порадовал.
В финале Кейн предложил на выбор уничтожить знаковую постройку (Белый Дом, Эйфелева Башня и т.д.) США, Франции, Германии или Англии. Я даже всплакнул с такой нелинейности.
Французы всегда были слабаками и рохлями, добивать их показалось недостойно. И что это изменит? Европа услышит об их поражении и поймет что прекратятся поставки вина и сыра?
Англичане сегодня ничего из себя не представляют и продолжают вымирать от кариеса, тоже оставил их.
Немцы наши друзья, всегда по ходу истории шли с ними рука об руку.
Потому, выпилил Белый Дом, порадовав ватников будущего.
Я бля просто в ахуе. Я не понимаю, это типа атолевелинга что-то, уже второй раз встречаю в группках врагов таких вот ахуевших чертей. То гуль блядь, у которого выстрел в ебало из дробовика со второго раза единичку хп отнимал, теперь эта хуйня. И это я скинул уровень сложности до очень лёгкого, я хуй знает, мне видимо нужно было вкачивать лёгкое оружие до сотки за эти 14 лвлов. Эта хуйня меня что из пушки лазерной с 6 выстрелов убивает, что, если мне удаётся изъебнуться и разъебать её, врукопашку с такого же количество тычек. Причём это сюжетная лока по сути должна быть.
Бафайся вызывающими привыкание мед.препаратами или снижай уровень сложности.
Да, это автолевелинг. Появляются усиленные версии монстров с ростом твоего уровня. Если не качал оружие, то могу только посочувствовать тебе, ЛОХ.
Пробуй по стелсу мины ставить и заманивать их туда. Можно просто проходить мимо, если есть стелс бой. Или бафаться всем что есть, подбегать вплотную и хуярить в голову, надеясь успеть его первым.
почти первый мой мод был на смертельные хедшоты
Теперь осталось разве что Пулю открыть и можно в Айзека играть.
Беседка любить ебать всех своим автолевелингом в играх.
А чо с графоном?
Ну да. Это слишком сложно, понимаешь? Для Коксворта нужно добавить одну проверку. Одну сраную проверку.
А для чтоб не было всяких "Житель города жопа" тебе надо написать генератор имён.
Вот только нахуя? Имена нужны, чтобы выделять особых персонажей. Нахуй тебе имена рандомных жителей, у которых нет ничего, кроме женерик приветствия? Хочешь прокликивать все население города, чтобы собрать квесты?
Должно быть вообще как в Аркануме, где ты не знаешь имя персонажа, пока он не представится. Поэтому для тебя абсолютно все жители города - это по умолчанию "жители города". А особых персонажей выделяют эпитетами вроде "обеспокоенный житель" и т.п. Самая разумная система.
Ещё в даггерфолле у каждого плавающего по городам спрайта было своё имя.
Двачую.
Тут только пара шизиков-радеонщиков срут на все японские игры из-за своих комплексов. А проходить три раза нужно, да. Но это не так будет, как в остальных играх, здесь каждое из трех прохождений разное, с разными главными героями. И более того, блядь: охуенность игры проявляется именно во втором и третьем прохождении, как и твоя дроченая музыка, которая становится все пизже!
>А проходить три раза нужно, да
Жалко что Автомата бюджетна, все эти выверты ведь не от хорошей жизни.
Ну это просто такой способ подачи сюжета они выбрали, с бюджетом никак не связано. В гта5 например, то же самое: повествование от лица трех персонажей, просто сделано чередованием миссий, а здесь три прохождения.
Ну так с дизайном васяны лучше Беседки справились, а вот на сюжете сплоховали.
Я после ганжена не могу в исака, он выглядит мега тормознутым, будто игра для дцп шников и планшетов
Вот и один из срущих бомжар - горелая мелкобуква. Играет только в пиратки на пеке 2к07 года, считает кризис вершиной графона, а балдурчок - вершиной гейплея.
Там есть геймплей кроме боевки
Квестики там, поиск лута, пазлы? или зачистка карты через бой
Есть уникальные места на карте для эксплоринга или копипаст? можно идти куда хочешь или не имеет смысла и нужно идти по лишь сюжету?
Квесты уебищные, поиск лута ненужный, да и вообще там опенворлд не особо интересный.
Кроме сюжета, персонажей и боевки там особо глядеть нечего, как ни крути.
поводил хуем по губам хуесосу
Пустой опенворлд там, кстати, здорово работает на восприятие игры. Отличная атмосфера декаданса.
Я не говорю что это фича, но в постапокалипсическом мире он работает лучше на игру чем в каком-нибудь ведьмаке 3 или смотрящих собаках
Порожает как один и тот же говноскот может пердеть о нереалистичном наполненном постапук опнворлде фолача и перденеть за реалистичный постапук опенворлд автоматы. Двоедаунство - признак быдла. Обоссал быдло.
Я ГОВОРЮ БЛЯДЬ ПОНАВЫРАЩИВАЛИ ОМЕГ, КОТОРЫЕ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОТЯТ, И БЛЯДЬ БОЯТСЯ ЧТО ИМПОНРАВИТСЯ ЧТО-ТО МОДНОЕ ИЛИ СЛУЧАЙНО ОБОСРУТ ЗАХАЙПАННЫЙ УТИНЫЙ ВИДРЕСТ СУКА! ПОЛНОЕ ВЭ УВЕРЕННЫХ В СЕБЕ МУЖЧИН!1
Как же хорошо, что даже сейчас остались люди, которые вместо очередного говноопенворлда с вышками делают простые, но душевные игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wYR7CX9hYjI
https://youtu.be/TbboCU9Gy8A?list=PLlvXGetzr0FBSC6xKTJY8H9UX8-YIgNVh
https://youtu.be/4f_WKJ7jQdI?list=PLlvXGetzr0FBSC6xKTJY8H9UX8-YIgNVh
Алсо, несколько раз убил финального босса нового жадного режима - вот этот честный парень, тактику на него нашёл почти сразу, единственное - трудно увернуться от взрывающихся монет, которые он выстреливает, но простой чек на реакцию это не прыжки с бубном как с делириумом.
- Неебически длинная, играя по 4-6 часов несколько ней подряд я прошел процентов 30 всего.
- Игровой процесс неровный, некоторые дела необычнайно скучные. Собственно отдел убийств - четыре убийства жен подряд с арестом мужей, вы серьезно блядь? Я понимаю что сюжет, но неужели нельзя было разбавить это все как-то?
- Техника взятия показаний просто уебищна, все вечно лгут и скрывают какую-то бесполезную и бессмысленную хуйню, которую ты выуживаешь релоадами, часто нихуя не очевидно какие улики кому предъявлять надо и кто врет/не врет, из этого вытекают постоянные переигрывания отдельных участков, ояебал просто
- Консольные сохранения, которые порой выдаются пиздец как редко, вкупе с необходимостью переигрывать отдельные моменты это просто бесит нахуй.
- Шутерная часть довольно убогая, гг жирный и может танковать ебалом пули + автореген, все его действия выполняются с какой-то задержкой и это раздражает, система укрытий тоже посредственно реализована.
Хотя идея детектива в этом сеттинге мне импонирует, но чтобы играть в это чудо надо быть либо очень большим любителем нуара, либо крайне усидчивым аутистом, готовым выдрачивать показания и мелкие ни на что не влияющие улики часами. Очень слабо, рокстар, такого от ваших игр я в последнюю очередь ожидал.
>либо крайне усидчивым аутистом, готовым выдрачивать показания и мелкие ни на что не влияющие улики часами
Ты вообще понимаешь такую игровую концепцию как "неудачное прохождение"? Ты наверное удивишься, но чтобы пройти игру необязательно проходить дела идеально, их можно заваливать вчистую и по-моему это даже отражается на отношении к тебе и не прекращает игру, это не шутер где пиф-паф/смерть/релоад.
Чтобы наиболее полно погрузиться в историю и понять суть преступления нужно чтобы тебе говорили правду, иначе играть вообще никакого смысла нет, потому что тут основной упор на сюжет и связанные истории сделан. И пройдя несколько дел идеально, пусть и потратив на это много времени, могу сказать что они малоинтересны, а игра просто скучная.
>>30359
Указаны как разрабы для пк-версии.
Ждал пока все апдейты выйдут. Точно так же сейчас Даркест данжн и Холлоу найт мариную.
Ну так они только портанули.
Разве там не приходится переигрывать допрос, когда неверно обвиняешь? Или это только в первой?
Там только если совсем обосрешься приходиться переигрывать, лажать там довольно много можно.
А если есть выбор из двух подозреваемых, то вообще замечательно.
Это не дополнения, а просто импортирование модов. И этот майский пакич не последний.
Ох, что-то мне подсказывает что вполне лигитимным может оказаться такой вариант - ты самый что ни на есть обыкновенный говноед.
Ну хули, привыкли уже. Что с Хашем, что здесь. С Делириумом та же хуйня, штук двадцать или тридцать эпик фетусов по 13к дамага вкинул в него, хотя на вики указано что у него 10к хп.
>>30597
Ну он трансформится во всех боссов и становится плавно более агрессивным и быстрым чем дольше его бьёшь без заебавших разделений на стадии, да так что под самый конец можно охуеть. Интересный, достойный ласт босс. Лостом и кипером только на него и ходить.
>Автомата совсем неплоха оказалась
>За сюжет пока трудно сказать, так как игра навязчиво предлагает пройти ее еще пару раз, чтобы понять "всю авторскую задумку", но это такое, на любителя.
Вот когда пройдешь полностью, тогда и поймешь, что кроме музыки и атмосферы там нихуя нет.
Игра действительно не без плюсов. Я сам от неё ничего не ждал, досталась она мне в каком-то копеечном бандле, уже не помню. Но боевка в ней внезапно оказалась очень приятной. Все очень плавно, удобно, красиво, удары чувствуются. В итоге прошел полностью, хотя мультяшная фурятина это совсем не мое.
Тут же нет контента блять, просто нет. Дойдя до этой битвы с лягухой, она показалась мне просто божественной, потому что за предыдущие 100 часов интересных боёв было ровно 2 - первый бой с грифоном и оборона Каэр Морхена.
Всё блять, всё остальное максимально тупорылое закликивание, все монстры одинаковы, все бои одинаковы. Какой пиздец.
Нахуя так много копипасты, боже, это же какой-то кошмар. У меня слов нет, чтобы описать эту подлость. Даже юбисофт не разбавляет свои игры чем-то интересным и их можно бросать с чистой совестью, но эта подкидывает интересные ситуации как раз тогда, когда ты уже потерял надежду.
Это какая-то изощрённая пытка, а не игра. Будьте вы прокляты, шепелявые мрази. Ебучий киберпанк не буду даже запускать.
>Хоспади боже мой, я наконец понял, почему мне так скучно играть в это.
Я тоже. Та "важная информация" в левом верхнем углу, мешающая погружению.
Мне и музыка не понравилась. Ну то есть сама музыка может и неплохая, но этот вокал неуместно звучит во время геймплея, только отвлекает от игры. Такую музыку надо ставить в какие-то ключевые моменты, а не просто по ходу всей игры.
>>29821
Игру надо не 3 раза пройти, а полтора раза, потому что только когда ты пройдешь первую половины игры два раза, откроется вторая половина игры.
Куда погружаться то лол? В этой хуйне ни масло намазать нельзя, ни даже зелье выпить.
Скрин в общем то не мой, но ты почему забыл упомянуть остальную важную информацию, которая нахуй не нужна - вся, что по правой стороне.
Не 100. Где-то 80. Часов 20 там годного кинца имеется.
Вот ради него и уважения к предыдущим частям и играю.
Лоботомант же.
Ты долбоеб. Или же чего-то не договариваешь.
Говноедская игра.
Первая была ламповая, пока не пришли баблоделы и не сделали из игры конвеер для дойки даунов.
Еще не поздно в принципе, как только накопит, так сразу можно. Современная медицина позволяет хоть на двадцатом году развития плода.
Иди в ассасина играй, долбоеб.
Да тут на лавочку не сесть, знатно от этого охуел, когда мне сказали что это круче скайрима, я убил каких-от разбойников, думаю посижу, посмотрю на закат, а хуй тебе.
Это копия, сохраненная 29 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.