Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оба DLC — лютое говнище, причём второе ну совсем как земля, а в первом хотя бы атмосфера держится на уровне. И киберпунк будет говнищем, если DLC не смогли сделать более-менее норм в уже готовой игре, то что говорить про новую игру в новой вселенной
Злобный брат-близнец тохи жирного, иди нахуй.
В свое время от безделья играл в первый ведьмак и первый драгонаж. Обе дропнул, но ведьмака дропнул намного быстрее.
Возможно, потому что он более старый и кривой. Драгон Аж все-таки лет на пять новее.
Где попочки?
Некоторым играм он идет. CoJ Gunslinger как пример.
ну и уродство
Ni No Kuni 2 если что.
>20 часов наиграл
пиздец аутист. мне и играть не надо чтобы по скринам понять что это какое то детское анимедерьмо
Вот анимешники всегда рассказывают какие у них великолепные замечательные жрпг игры, а потом хуяк и очередной пост с описанием игры в которой нихуя кроме гриндана и хуевого арта нет, как же так-то, где вин?
>играть в анимешное говно где даже в названии игоря аниме
>ожидать что-то, кроме типичной ЖРПГ для анимедаунов
Ясно
Хуй знает. ФФ например замечательные игры вплоть до 12. А дальше дерьмо и гриндан.
>какое то детское анимедерьмо
Ну епт каждому свое. Рядом тут тред с Агонией и ее патчем антицензором, который разрабы не выпустят, лол. Ну так вот эта хуйня для меня больше детское говно, чем в то, во что сейчас играю.
Это пинус
Как типичный ньюфаг, начал знакомство с Warcraft с трешки, а тут поставил двушку... и просто охуел.
Роскошный графен, внеземная детализация и сглаживание, тоесть нет пикселей. Потрясающие иконки, зацените котика пикрелейтед. Озвучка, интерфейс, все на уровне.
Мгновенно вкатился, наконец-то взгляну на Десвинга, Аллерию и Туралиона. Даже Гром тут, господи боже, даже Терон!
Овервоч.
Как там компететив-дезматч? Ехала Бригитта через Мойру?
Проиграл с музыкальной вебмки без звука.
Я уверен, что когда они разговаривают про вины, то ты просто уши затыкаешь и игнорируешь это. Ищешь именно что-то дерьмовое и унылое.
мимо тот, кто играл всего в пару жрпг и они ему понравились
Перепощу даже, пусть все увидят.
Хоспади боже мой, я наконец понял, почему мне так скучно играть в это.
Тут же нет контента блять, просто нет. Дойдя до этой битвы с лягухой, она показалась мне просто божественной, потому что за предыдущие 100 часов интересных боёв было ровно 2 - первый бой с грифоном и оборона Каэр Морхена.
Всё блять, всё остальное максимально тупорылое закликивание, все монстры одинаковы, все бои одинаковы. Какой пиздец.
Нахуя так много копипасты, боже, это же какой-то кошмар. У меня слов нет, чтобы описать эту подлость. Даже юбисофт не разбавляет свои игры чем-то интересным и их можно бросать с чистой совестью, но эта подкидывает интересные ситуации как раз тогда, когда ты уже потерял надежду.
Это какая-то изощрённая пытка, а не игра. Будьте вы прокляты, шепелявые мрази. Ебучий киберпанк не буду даже запускать.
У тебя в СанАндреас много интересных боев? А в Фолыче? А в Обливионе? Это, блядь, игры с открытым миром, ты доебываешься, как до ДС какого.
Вот только фолыч не надо делать частью своего мертворожденного аргумента.
>У тебя в СанАндреас много интересных боев?
ВНЕЗАПНО ДА!
Бой на мотоцикле против поезда, бой на военной базе, а потом на джетпаке на крыше поезда, бой комбайном против деревенщины на ферме, бой в глухом лесу после похищения, бой на летящем самолёте и т.д.
Ну в фолаче и обливионе конечно, в основном, отстрел ботов, но там игры вывозят другим. Они во-первых от первого лица и ощущения совсем другие, во-вторых в них есть и стелс, и рукопашная, и стрельба, и магия, и напарники, так что отстрел ботов можно разнообразить, а в-третьих там несравнимо меньше мусорных квестов и локаций, которые ничего в себе не несут.
Пусть все увидят ЕЩЕ ОДНО ОБСУЖДЕНИЕ ВЕДЬМАКА? Ну да блять, вот чего не хватает треду.
Не ещё одно, а МОЁ.
Охуеть, я когда играл в Ведьмака уже почти три года назад думал: Охуеть, почему Тодд за столько лет не может сделать настолько интересные квесты. А тут, оказывается, это плюс. Слава Тодду!
>но там игры вывозят другим. Они во-первых от первого лица и ощущения совсем другие, во-вторых в них есть и стелс, и рукопашная, и стрельба, и магия, и напарники, так что отстрел ботов можно разнообразить,
А в ведьмаке есть алхимия, знаки, разные эффекты у оружия, ловушки, бомбы. И я не спорю, что боевка там говно, но она ничуть не лучше в тех же Тоддовских фолычах, ТЕСах и старых ГТА. А все, потому что, как ты сам сказал, вывозят другим.
>А в ведьмаке есть алхимия, знаки, разные эффекты у оружия, ловушки, бомбы.
Присутствуют чисто формально и на деле ни на что не влияют
Проходил на предпоследней. Вообще не помню, где там бомбы могли пригодиться или зелья, кроме ласточки для отхила. Из знаком регулярно был полезен лишь квен. И в исключительных случаях та хуйня, которая призраков тормозит.
Та оно и на боли и страданиях тоже фейсролится.
А почему?
Потому что игра так сделана.
В отличие от двушки, тут по сути бесконечная стамина и можно блокировать 40 ударов подряд тупо стоя на месте, а потом закликать беспомощных болванчиков.
И в отличие от первой тут не надо ничего переключать, или удерживать ритм, просто хуяришь левую кнопку и всё.
>Охуеть, я когда играл в Ведьмака уже почти три года назад думал: Охуеть, почему Тодд за столько лет не может сделать настолько интересные квесты. А тут, оказывается, это плюс. Слава Тодду!
В основной сюжетке не может.
А вот во второстепенных заданиях и скайрим, и скайрим-с-пушками ебёт ведьмака в рот даже при том, что скайрим и сам не ахти в этом плане, потому что что угодно будет лучше очередного контракта на водяных людей или маленьких людей, или телепортирующихся людей, или очередного трупа с ключом и запиской о последних минутах жизни.
>А в ведьмаке есть алхимия
Нет, её нет.
>разные эффекты у оружия
Какие лол? Пассивные эффекты, которые просто добавляют урона?
>ловушки
Какие блять ловушки, совсем что ли опидорел? Во второй были, но речь не о ней. Хотя и там они были бесполезны.
>бомбы
Ими особо не покидаешься. На что-то полноценное не тянет.
Вот и выходит, что в ведьмаке у тебя два билда всего, можно мечём закликивать неважно откуда дэмэдж будет идти, то ли от масел с зельями, то ли чисто от меча и адреналина, а можно игни настреливать. В любом случае всё нереально примитивно, сложностей не вызывает и рост не ощущается.
Лампота.
на средних настройки
>Там дегенераты годами обсуждают
Уже звучит как идеальное место для вас. Как раз разбавите вайф и пэйринги.
эта игра выглядит лучше 99% индипиксельных высеров сегодня
нет ты ацтой, мой тролль крута
Всё, пацаны, не играем больше. Чувак сказал, что игр нет, а вы тупые пипец, играете, а игр нет, как вы можете играть, ало?
Всё, пацаны, прекращайте жрать говно, он заметил, что мы на самом деле говно жрем, а не в игры играем, больше мы уже никого не одурачим. Идете себя там жену найдите, детей заведите, игр всё равно нет, а на наше пожирание говна уже никто не ведется, как на играние в игры.
Всё, пацаны, хватит шутить и смеяться, он заметил что на самом деле шутки все говно и смех у нас сквозь слезы. Идите поплачьте, что ли, лук порежьте если так не можете, вспомните 2007 когда у вас хуй стоял, слезы сами ручьем польются.
Да тут на лавочку не сесть, знатно от этого охуел, когда мне сказали что это круче скайрима, я убил каких-от разбойников, думаю посижу, посмотрю на закат, а хуй тебе.
Тут её добывать можно, а в россии уже за тебя добывают.
Недооценённая игрушка. И позадротить есть где, и поисследовать, и поплюшкиничать, и пострелять вдоволь дают, и покемонов своих поодевать, и графен симпатичный (это на юнити-то!).
Я посмотрел статистику ачивок, сюжетку прошли 3% запустивших, мда. Я как её на анонсе увидел, так сразу понял, что она мне понравится, просто анальная привязка к десятке меня на какое-то время заставила о ней забыть.
А могли бы в стиме выпустить, как ту игру про временные скачки от ремеди, и словить популярность.
Я перепрохожу серию ХЛ. Начал с Блю Шифта. Так атмосфернее. Вообще из линейки ХЛ1 Блю Шифт лучший.
И сразу. Охуенная подача, охуенная драма, нормальная концовка (по сравнению с фаренгейтом). Хороший сюжет, несмотря на известный спойлер. Геймплей, состоящий из одних кутэе, периодически дает просраться. И вроде как тут есть места, где можно влиять на сюжет. Например, батька у меня поймали, а фбровец умер от перенапряжения.
Минусы на самом деле, не такие уж и страшные, но нужно о них упомянуть.
И самый главный - Скотт Шелби. Точнее то, как нам втюхивают ВОТЭТОПОВОРОТ. Это один из главных героев, и мы за него играем. В какой-то момент он убивает свидетеля, но изначально нам показывают, что его убил кто-то другой. Это очень топорный обман, а ведь всего-то стоило в этот момент дать поиграть за Лорен и все - магия не нарушена и не нужно наебывать игрока.
Потом мы играем за мэддисон и когда она узнает имя убийцы, ей это сообщают шепотом, а игрок этого не слышит! Зачем ломать четвертую стену, зачем отделять игрока от персонажа?
И как раз после этого момента Мэддисон стоило бы позвонить в полицию и сообщить все, что она узнала. Этого хватило бы, чтобы просто наведаться к парню на квартиру и все проверить. Тем более, когда Итана считают маньяком. Но нет - она идет одна и закономерно огребает.
Далее негр вместо того, чтобы просто сказать, кто взял машину и не получить проблем вообще, дождался, когда фбровец найдет труп копа, напал на него. И даже если бы он его убил. С чего он взял, что фбровец никому не сообщил, куда направляется? Гений, бля.
Да и сам фбровец. Когда полиция ставит палки в колеса и не слушается, может самое время позвонить своему начальству?
Ну в общем, сюжетных шероховатостей полно, но это и не фаренгейт.
Графен конечно не топ, но со взглядами какая-то хуйня. Все смотрят сквозь друг друга, редко щурятся и не меняют ширину зрачков. Это было так сложно? Причем на загрузках нормально отрендеренные лица с нормальными взглядами.
Кутэе тоже в минус запишу. Идут нахуй петухи, которые рассказывали, что играть можно одной рукой, параллельно запивая пивасом и кальмарами. Тут даже чтобы идти нужно две руки! А еще они придумали такие важные вещи как дергать геймпад только в правильную сторону (даже лежа не поиграть) или зажать пять кнопок сразу. Охуеть себе кинцо.
Но ладно, это придирки в принципе. Не 10/10 уже, но на 7 все еще тянет.
И сразу. Охуенная подача, охуенная драма, нормальная концовка (по сравнению с фаренгейтом). Хороший сюжет, несмотря на известный спойлер. Геймплей, состоящий из одних кутэе, периодически дает просраться. И вроде как тут есть места, где можно влиять на сюжет. Например, батька у меня поймали, а фбровец умер от перенапряжения.
Минусы на самом деле, не такие уж и страшные, но нужно о них упомянуть.
И самый главный - Скотт Шелби. Точнее то, как нам втюхивают ВОТЭТОПОВОРОТ. Это один из главных героев, и мы за него играем. В какой-то момент он убивает свидетеля, но изначально нам показывают, что его убил кто-то другой. Это очень топорный обман, а ведь всего-то стоило в этот момент дать поиграть за Лорен и все - магия не нарушена и не нужно наебывать игрока.
Потом мы играем за мэддисон и когда она узнает имя убийцы, ей это сообщают шепотом, а игрок этого не слышит! Зачем ломать четвертую стену, зачем отделять игрока от персонажа?
И как раз после этого момента Мэддисон стоило бы позвонить в полицию и сообщить все, что она узнала. Этого хватило бы, чтобы просто наведаться к парню на квартиру и все проверить. Тем более, когда Итана считают маньяком. Но нет - она идет одна и закономерно огребает.
Далее негр вместо того, чтобы просто сказать, кто взял машину и не получить проблем вообще, дождался, когда фбровец найдет труп копа, напал на него. И даже если бы он его убил. С чего он взял, что фбровец никому не сообщил, куда направляется? Гений, бля.
Да и сам фбровец. Когда полиция ставит палки в колеса и не слушается, может самое время позвонить своему начальству?
Ну в общем, сюжетных шероховатостей полно, но это и не фаренгейт.
Графен конечно не топ, но со взглядами какая-то хуйня. Все смотрят сквозь друг друга, редко щурятся и не меняют ширину зрачков. Это было так сложно? Причем на загрузках нормально отрендеренные лица с нормальными взглядами.
Кутэе тоже в минус запишу. Идут нахуй петухи, которые рассказывали, что играть можно одной рукой, параллельно запивая пивасом и кальмарами. Тут даже чтобы идти нужно две руки! А еще они придумали такие важные вещи как дергать геймпад только в правильную сторону (даже лежа не поиграть) или зажать пять кнопок сразу. Охуеть себе кинцо.
Но ладно, это придирки в принципе. Не 10/10 уже, но на 7 все еще тянет.
Я бы написал, что голубой шифт тогда. Нет, не из-за этого. Суть в том, что он начинает и заканчивается раньше всех по сюжету. И ГГ имеет наименьшее представление, что вообще происходит.
Ну, он и короткий самый, так что норм.
Пошел нахуй, говорю. Хочешь обсудить детроит, сотня тредов есть. Я прошел хэви рейн, вот и обсуждаю хэви рейн.
>Зен там родили для блек мезы
Нет, но писали, что уже можно пройти весь этот этап зеновский. Еще утекло много текстур и моделек с обновлением последним. Нихилант тот же. Не ждем, а готовимся.
Кони, блядь.
В подземелье появляются ещё более незаметные отмеченные камни, чем те что есть изначально(из которых ещё предмет small rock дающий + к урону может выпасть). На их разрушение требуется две бомбы, но и награда как с двух обычных камней.
Другие игры ругают что в них геймплея нет, а у этих голову замкнуло на марио без графона. Видеть уже не могу этого выблядка, с детства преследует.
Зато геймплей есть и он веселый. 3D платформеры оказались отличным средством от ногамеза, сначала шляпа, теперь это.
Ебнулся? С камней могут выпасть голубые сердца, ключи, те же бомбы, да и даже если бы этого ничего не падало, кроме Small rock, всё равно их взрывание было бы одним из приоритетов. Тем более ещё один источник приложения бомб при их избытке никогда не помешает.
Ну начали бы уже другую вселенную и делали геймплей в ней. А то Марио скоро на хуе будет прыгать от кризиса идей.
Не угадал. Фортнайт баттлграундс.
сталкер
Вот в какой еще игре можно ползать по гигантской пчеле и доставлять ей этим удовольствие?
В Тени Колосса.
Это тралленк.
Но ведь кризис в кремле лучше, а для боевки есть варгеймы
Это же мод по альтернативной истории. Я в итоге пришёл к переформатированию Советского Союза в Союз Суверенных Государств, прямо как Горбачёв мечтал. Только потом бросил игру, потому что понял, что мой компьютер 2008 года не тянет обработку кучи стран и дивизий. Один месяц стал обрабатываться по 20 минут. А жаль, аж 100 дивизий танчиков наклепал.
Странное мнение. Может тут какие-то субъективные факторы играют большую роль, не знаю, но чисто объективно она геймплейно и сценарно лучше любой другой части однозначно. Просто потому что уникальный квест со своей историей всегда лучше копипастного задания на доставку письма или избиение неверного мужа.
Ну с писюном поиграй хоть.
> уникальный квест
Ты про сюжет уровня сочинения девятиклассника или побочки "убей, спаси, поговори"? Так во всех ососинах они параша.
Мои претензии больше к геймплейной составляющий. Зачем-то хуёво скопировали рпг-систему из дерьмака 3, так что теперь я не могу даже убить спящего жирдяя скрытым клинком если он на 2 уровня старше меня. Что я должен делать в этой ситуации? Покинуть это место, подрочить побочки как в ммо из нулевых, поохотиться на полтора крокодила для крафта более мощного клинка, вернуться назад, всё снова зачистить и тогда уже убить. Это ли не пиздец? Все солдаты, блядь, стреляют из лука как олимпийские чемпионы, как это вообще вошло в релиз? Бои на мечах имхо даже хуже чем в третьем ведьмаке(куда уж хуже), тяжёлые громилы с щитами имба ибо уже в количестве двух штук спокойно вынесут нашего песчаного ниггера своими ударами щитом(которые никак не контрятся). Немножко доставили похереный паркур и отсутствие анимаций для некоторых действий. К примеру ты можешь убить скрытным клинком человека на лошади или колеснице, но не можешь сделать то же самое с человеком, везущим заключённого. В игре не одна миссия, когда эту повозку надо перехватить и просто нету мили анимаций чтобы сделать это. Наверное только из лука стрелять как дегенерат. В одной миссии враги по скрипту видели меня даже в траве, а в другой враг заметил меня и просто стоял на одном месте. Короче типичная игра от юбиков, только в этот раз дерьмовее чем обычно.
5/10
Что за игра конкретно?
Понятно, в общем. Полез на врагов высокого уровня и был отпизжен, теперь настрочил на эмоциях, какая игра плохая, потому что там лучники слишком меткие и враги со щитами имба. Спрашивается, нахуй было лезть в зону выше твоего уровня? Будто квестов не хватает. Если у игры и были какие-то проблемы в этом плане, то скорее наоборот в том, что слишком легко перекачаться и убивать врагов одним взглядом. Из-за этого даже автолевелинг в каком-то патче добавили, чтобы от подтягивал врагов к твоему уровню.
> был отпизжен
Это ты сам себе выдумал, проигнорировав все описанные мной недостатки игры. Играю уже пару дней, какие эмоции? Ты фанбой ососина штоле? Автолевелинг и ммо-кач это конечно очень весело когда у тебя есть куча времени(и когда и игра не такое говно), но я просто хочу пройти игру. Только не могу т.к. после каждого мейнквеста нужно поднимать уровень дрочем скучных побочек(кстати да, за убийство врагов опыт-то почти не дают). Шаг ни туда - ты уже пиздишь слишком жирного моба вместо тихого убийства. Ведьмак в сеттинге ососина был плохой идеей.
>скучных побочек
Побочки не скучные, все отличаются друг от друга в кои-то веке.
>за убийство врагов опыт-то почти не дают
Правильное решение, что-бы не было тупого гринда мобов.
Называть ммо-качем выполнения пары-тройки побочных квестов - это сильно. Игра от тебя много не требует. Эти квесты надо специально игнорировать, чтобы не брать, там куча прямо по пути попадается. А если тебе настолько не интересно играть, что ты их ни в какую делать не хочешь, то стоит ли сюжет мучать, проще на ютубе посмотреть, наверное.
Так, что я имею сказать. В стиме 42 часа ушло на всю игру. Из них часов восемь смотрел msi по лолу, пока налоги в королевстве копились.
Первая часть лучше на порядок, тут вообще без вопросов. Фуняши бесолезная херня, даже не вдавался в них, не поменял ни разу за всю игру. Полезые ток фиолетовые с черной дырой, сбивают каст уберврагам, ечли повезет.
Боевка тоже так себе говнецо. Сюжет для детей до 3х лет.
Боги, да о чем вообще говорить. Я пошел в финальный данж на 12 уровней раньше. Думал, это мимохуй и даже не половина игры. Думал, ща убью, там оружие новое прокачается как раз, сделаю себе. А тут хуяк и титры. Я был расстроен. Аж уж как я был расстроен, учитывая, что взял это за 3к по предзаказу вместе с сизон пассом. Игру пока не удалял, на этот самый сизон пасс вся надежда.
Но, и это стоит признать, первую часть так и не допрошел пока.
Помню, пытался в неё играть, но знатно охуел со стелс-миссий за индейца. На этом и дропнул.
Че так? Первая охуенна.
Хз. Проходил ее на релизе, с васянского репака. Имел меньше проблем, чем с современными играми.
Эх, а я ведь её так и не прошёл. Застрял в какой-то главе, где мужик с 1 пика просит главного героя принести ему какой-то артефакт или сокровище. Надо там на гору как-то залезть. Облазил всю карту, но как добраться до места так и нихуя не понял, там и дропнул. Интернет у меня тогда работал по 2 кб в секунду, так что вариант посмотреть в гайде от какого-нибудь ВасянаПрогеймера сразу отпадал. Надо бы таки пройти.
Не помню в ней багов, хотя играл в непатченную версию без dx10. Охуенная игра и фишка, что один убегает, а другой гонится годно сделали.
Я тоже долго искал, когда первый раз играл. Там просто нужно на камни залезть у церкви которые выглядят так, что никогда не подумаешь что с ними можно взаимодействовать
А, стой, блядь. Я перепутал с тем уровнем, где для индейца на гору лезешь. Эта хуйня тоже чем-то выбесила, помню, да.
>Игра просто пестрит багами, недоработками, и прочими радостями польских шутеров
Это, кстати, годно обстебали плакатами с разработчиками, которые отвечали за тот или иной косяк. В целом годная игра.
Накатывал репак механиков кажется, ни одного бага за всю игру не заметил.
Такая она унылая, я ебал. Несмотря на то, что прошел ее, недосыпая ночей и получая пиздюлей от маман, это потому, что был совсем мелкий: первая РТС, первое знакомство с Sega Saturn, вау-эффект от того, что тут не ходишь одним человечком. Объективно, она просто, блять, никакая: несколько раз пытался перепройти из ностальгии, но так и не осилил ввиду тотально никчемного геймплея.
Это аниме?
Дал бы этой телке, потому что она похожа на телку из аниме, которой я бы тоже дал.
Из 6500 здоровья корабля осталось 1900
Два орудия вышли из строя
Почти 300 человек команды
25% парусов, ещё легко отделался
Зато получил 4 уровня, два очка корабельных способностей и улучшил скорость до 22.75, круто. Можно было апнуть манёвренность, но для этих целей есть навык манёвренный разворот, байдевинд ещё не улучшал, поэтому бонус был весьма невысоким, решил взять скорость, будет у меня реактивный фрегат.
В целом, голландец слишком жирный и оверпауэр, но его спасает невозможность взять на абордаж, иначе был бы не круче какого-нибудь линкора.
Одна - убить Ламба в дарк руме не подбирая за весь ран сердец, монет и бомб. Тут я затупил, надо было брать магду с её итемом на восстановление хп, но хули поделать, взял как обычно айзека, выбил на скилле плаценту и по полчаса сидел ждал пока отрегенится здоровье. Самый длинный мой ран, занял два с лишним часа.
Другая - убить Ламба за 20 минут. Этот ран вышел наоборот самым быстрым, хватило 18 минут. Выполнил со второй попытки Азазелем, которому сильно повезло на ангел румы с сильными предметами.
Сейчас играю на соснольке и в принципе во второй раз играется намного лучше, чем в первый. Я уже знаю, что побочки говно (кроме Дарии Мышки) и основной сюжет короткий, поэтому просто развлекаюсь с механиками и троллю неписей.
Внезапно, на консоли вообще не лагает, что плюс. Но нету быстрого сохранения, так что приходится каждый раз сейвиться через esc - main menu - save game, что заебывает.
А вообще, заебись в игре всё, что касается дизайна. Правда, всё что касается сюжета - полное говно.
Местами вполне неплохо выглядит. Особенно учитывая что ей 8 лет уже.
Чтобы пройти игру осталось собрать 26 звезд, значит я где-то три пятых прошел.
Хуле этот тред закрыт? Моча обезумела?
>>3033063 (OP)
Не играл.
Плак-плак, беднинькии пидоры ауги! Никто их не понимаит, все их обижают и дискриминируют. Пойду на гей-парад схожу, ибо сколько можно это терпеть.
Он не сильно изменился в третьей части, а так как хейтеров Вар3 не существует, мне кажется ты пиздишь.
А прикинь, шо ты пидар. Вот не стоит у тебя на баб и все тут, только на мужиков. Хуле делать-то?
Скайрим и Ведьмак это инь и янь, как Готика и Морровинд.
>а прикинь, шо ты маньяк! Вот не стоит у тебя, пока не убьёшь и не сожрёшь лолю. Хуле делать-то?
А вот это перекрашенный уровень с большой пчелой. Марево, ты же таким разнообразным был, что с тобой?
А надо бы за собой следить, пидарок.
Прикинул. Первая мысль - начну орать об этом на всех углах, устраивать парады с перьями в жопе и требовать себе исключительных прав и защит от обидных слов. Все правильно делаю?
Работает же. Значит, все правильно. Надо будет также с копрофилией попробовать, вдруг тоже нормой признают.
А если бы сделали убийство скрытое без привязки к уровни ты бы ныл, что "зачемсделалилут и прокачку если всех можно абьюзить ваншотом скрытого клинка"
у юбиков антогонисты всегда кунчики 10 из 10
Они вроде в последнем патче добавили панель управления анимусом, которая позволяет включать читы, в том числе убийство скрытым клинком любых врагов.
Похоже на трапа, иди нахуй
Нет, вторгайся, пока не победишь. Можешь купить лук и расстрелять всех троих издалека, они не реагируют на обстрел.
Я подумаю над этим.
Такие то плечи! Братуха борцуха прям.
Вот какого хуя в DeS и DS тянки были нормальными, а в двойке борцух сделали? Причем именно гг. Пустынные шлюхи имеют нормальные формы.
В DeS и DS тоже были чудовища. Хоть немного похожих на баб их только в DS3 смогли сделать.
Двачую. Только в моем случае была виолончелистка, потому что я не быдло чтобы ебать спарцменок.
Не соглашусь. Я каждые души проходил по 2 раза - 2й раз тянкой. В DeS тянка была 8/10 (возможно мне так казалось из-за дико низкого разрешения). В DS может и была тоже борцухой, но не такой ярковыраженной как в двушке.
>Бой на мотоцикле против поезда, бой на военной базе, а потом на джетпаке на крыше поезда, бой комбайном против деревенщины на ферме, бой в глухом лесу после похищения, бой на летящем самолёте и т.д.
То есть, несколько боев на десятки часов тупорылой езды по огромной пустой карте, когда не происходит вообще ничего.
Дропнул через час, заебал унылый аниме-сюжет и пустой геймплей.
няшный
Да во всех душах у баб косая сажень в плечах, не пизди.
>Можешь купить лук и расстрелять всех троих издалека, они не реагируют на обстрел.
Зачем играть, если не можешь без абуза победить?
В моём случае это имеет смысл, так как человечность можно фармить только в онлайне. Потрачу её и пизда хранительнице.
Это дарк соулс. Каждый выживает, как может. Я вообще отыгрываю пугливую принцесску, которая сама не поняла, как попала в этот пиздец и пытается че-то с этим сделать, поэтому постоянно призываю фантомов, лукоблядствую и так далее.
>они не реагируют на обстрел.
Тогда почему они меня побежали ебать толпой, хоть я и стрелял с черного лука?
Может близко стоял? Я их обстреливал с того самого места где появился.
Или ты не с того начал. Сначала мочи крайних, потом центрального.
>Дарк Соулс
>отыгрывать
Я так понял, любители WRPG совсем припизднутые наглухо люди? Без форсированной шизы в игры играть не могут?
Я везде отыгрываю пугливых шлюх. Мой любимый образ. Как в детстве поиграл во 2 фоллач, где можно было все вопросы решать пиздой, а не пистолетом, так теперь везде отыгрываю только это.
И в скуриме, и в диабле и везде. Ебацца разрабы нынче не дают, зато бегать голой и всех бояться нет.
>>36641
Мне просто так интереснее. Пробовал за танка в соулс играть - скучно. Прёшь как танк и наматываешь всех на гусеницы. Так и уснуть за гейпадом можно.
Ну ты хоть чит энджином не накручиваешь себе всякую хуйню и баланс не ломаешь, и на том спасибо.
Ведь не накручиваешь же?
>черный лук
>максимальная дальность среди луков
>близко стоял
Мне кажется просто кто-то пиздит, или дело в версии/баге.
Нет, я только пару раз души дюпал в первой части, когда качаться было лень, но сам я ни к кому не вторгаюсь.
Можешь и с двумя идти, но лучше все пять собрать.
Это не сожность, это кривые хитбоксы. Я один раз от стрелы уклонился, а она в полёте изменила направление и все равно в меня попала. Я в этот момент из лука целился и четко видел, как она по дуге изогнулась.
Додвачевался, ниче о жизни не знаю.
Мне неприятно смотреть, как мою полную копию убивают, поэтому мои протагонисты всегда бабы.
Четыре души вроде надо.
Да это же волшебная пуля!
Ждем, когда заделают бетонного осла, вот тогда начнется полный армагеддон.
Может у тебя и хуй сам себя дрочит?
>То есть, несколько боев на десятки часов тупорылой езды по огромной пустой карте, когда не происходит вообще ничего.
Да, в то время как в ведьмаке 2 боя на 100 часов тупорылой езды по огромной пустой карте, когда не происходит вообще ничего.
В сан андреас 6 штук на 40 часов.
В ведьмаке 2 на 100 часов.
Разницу чувствуешь?
В среднем, в ведьмаке происходит 1 интересный бой на 50 часов геймплея. В сан андреасе 1 бой на 6,6 часа.
Т.е. получается, что 50 / 6,6 = 7,5. В семь с половиной раз сан андреас интереснее, ведьмака 3.
Дикое удовольствие от первой главы, качал мага, сначала был дном, проходил онли квесты, когда дали звание, прошел квесты в других городах, стал выпиливать мутантов. Играл на харде. Миссии гильдии никак не завязаны на частях это минус. К началу второй части я был уже полностью прокаченым магов и прошел игру за 2 вечера.
Не то чтобы было легко, если врагов много - выносят. Надо как крыса прятаться в горах на крышах и закидывать ядовитыми шарами альбов. Довольно весело в принципе. Боевка на мечах тоже норм, 3 удара как в готике, но один спец, другой много выносливости тратит.
Хотел заромансить Бестию, но слишком мало с ней бегал, уже все прошел, а берсерк-тян я отшил, фейл. Рей умер. Абессу захватили, но в принципе норм тк я все квесты там прошел, а альбов убил и полутал их и трупы местных, профит. Радуют кусты сорняка в городах, пираньи чтут традиции. Нету таблицы статов перса с маной, здоровьем, слишком казуально, они завязаны на паре перков. Сила, Ловкость нужны только для вещей, должны были влиять, даже написано, но это выпилили.
Главное разочарование это концовка. Гебрид довольно жирный. Я смог его выпилить запрыгнув на башню и закидав фаерболами разрывными.
Но что потом это пиздец. Качал холодность, тк Джакс в таких диалогах говорил самые адекватные вещи. Джакс побеждает Гибрида и соглашается ему служить, что блджад за хуйня какая в этом логика? Это дибилизм. Все кроме изгоев против меня. Я даже не могу посмотреть слайды-эпилог с персонажами, потому что Логан завис, пришлось доигрывать на ютубе. Слайды противоречат игре нафиг. Концовка пиздец сырая, при всей продуманной квестовой ветвистой системе диалогов, они её не допилили. Опять, как с готикой 3. Надеюсь с деньгами евросоюза норм будет. Лучше бы я заразил Гибрид саженцем Мира.
8/10 Потому что 95% игры очень понравилось, но нельзя так лажать на финале.
Алсо скрины хуже получаются чем сама игра, многие ругают графику но как по мне годнота. Глючат сейвы, если их больше 100.
Дикое удовольствие от первой главы, качал мага, сначала был дном, проходил онли квесты, когда дали звание, прошел квесты в других городах, стал выпиливать мутантов. Играл на харде. Миссии гильдии никак не завязаны на частях это минус. К началу второй части я был уже полностью прокаченым магов и прошел игру за 2 вечера.
Не то чтобы было легко, если врагов много - выносят. Надо как крыса прятаться в горах на крышах и закидывать ядовитыми шарами альбов. Довольно весело в принципе. Боевка на мечах тоже норм, 3 удара как в готике, но один спец, другой много выносливости тратит.
Хотел заромансить Бестию, но слишком мало с ней бегал, уже все прошел, а берсерк-тян я отшил, фейл. Рей умер. Абессу захватили, но в принципе норм тк я все квесты там прошел, а альбов убил и полутал их и трупы местных, профит. Радуют кусты сорняка в городах, пираньи чтут традиции. Нету таблицы статов перса с маной, здоровьем, слишком казуально, они завязаны на паре перков. Сила, Ловкость нужны только для вещей, должны были влиять, даже написано, но это выпилили.
Главное разочарование это концовка. Гебрид довольно жирный. Я смог его выпилить запрыгнув на башню и закидав фаерболами разрывными.
Но что потом это пиздец. Качал холодность, тк Джакс в таких диалогах говорил самые адекватные вещи. Джакс побеждает Гибрида и соглашается ему служить, что блджад за хуйня какая в этом логика? Это дибилизм. Все кроме изгоев против меня. Я даже не могу посмотреть слайды-эпилог с персонажами, потому что Логан завис, пришлось доигрывать на ютубе. Слайды противоречат игре нафиг. Концовка пиздец сырая, при всей продуманной квестовой ветвистой системе диалогов, они её не допилили. Опять, как с готикой 3. Надеюсь с деньгами евросоюза норм будет. Лучше бы я заразил Гибрид саженцем Мира.
8/10 Потому что 95% игры очень понравилось, но нельзя так лажать на финале.
Алсо скрины хуже получаются чем сама игра, многие ругают графику но как по мне годнота. Глючат сейвы, если их больше 100.
Шизик, плез
> Почему игры с начала дико нравятся и доставляют, а к финалу приходит полное разочарование? Похожее было с фоллаутом 4 и дерьмаком. Стражники ссут!11
Потому что напиханы однообразным говном, которое через N часов просто заёбывает.
Ведьмак меня уже до смерти заебал, но я внезапно начал делать квесты Каменных сердец и понял, что контент за пределами сюжетки в оригинальной игре - кал и ослиная моча. Вот только поздно уже интересный контент давать. Заебало всё равно.
Научился пользоваться местными катюшами - можно стрелять как из катапульты по важным зданиям, а основными силами поджидать агрящиеся толпы врагов у входа.
Последняя миссия началась довольно просто - гора ресурсов, непонятно куда тратить, построил десятка два Мамонтов.
Пошел в атаку и потерял половину, после чего Кейн захуячил ядерной бомбой по моему главном зданию. А вокруг него 6 аэропортов и вообще. Лишился всей экономики, подкреплений.
Осталось лишь супероружие - ионная пушка, которой я точечно сносил башни врага.
И в итоге остатками своей могучей армии я пытался осадить его базу и сдержал просто ТОННЫ леммингов, в основном за счет мамонтьей регенерации. Пытался изморить его, сносил полные резервуары с тибериумом, но он все равно пёр. Потом и вторую ядерку мне закинул.
Тогда я плюнул на все, пошел в атаку и чудом победил.
Прямо потрясающее окончание моего прохождения, практически драма - взлет, падение, героическое превозмогание.
Решил навернуть олдового рпг, выбор пал на Neverwinter nights.
Кем играть? Выбор падает на паладина, либо на клирика, либо на чародея. Но зная в игре обилие замков и ловушек сразу напрашивается желание брать вора, но...
Может нам и баб за тебя ебать?
Игра примитивная недодьябла, бери кого хочешь, ваще похуй
Ты выше 10 лвл в игре не увидишь, поэтому бери мага, это тот же чародей только с петом.
Можно брать напарника-вора, будет хуи воровать и в жопу прятать. Ну и ловушки тоже обезвреживать. Я помню вообще проходил воином, ловушки обезвреживал ебалом, потом отпивался зельями или спал, запертые сундуки и двери разламывал павератакой, хотя разломать можно далеко не все конечно.
Galaxy
Просто приемлемый
Не, даже если ты дрочишь каждому мобу где-то 12. Как раз когда маги перестают ебашить, а воины перестают сосать. Вор к слову никогда не перестает сосать.
Удачи шкериться и сортировать свою книжку, когда воины-монахи решают любой вопрос одним ПКМ.
3 раза прошел уже
очень интересно. Продолжай.
У щитов есть параметр "стабильность", чем она выше, чем меньше стамины тратится на блок. Ну и уровень защиты от атак разный, например может быть от физического урона 100 (блокирует весь физический урон), то от магии жалкие 30 и прилетающие в тебя синие сопли лотрековского друга-хуесоса наносят 70% своего урона.
Варик - клон казаков.
Убил его в свое первое прохождение с первого раза. И петухов его убил. Дрыном черного рыцаря.
Этого босса следовало назвать "Потные ладошки"
Выглядит как будто тебе просто повезло, что вы померли одновременно. Я таких попыток штук 40 наверное сделал, и наверх бежал, и внизу кувыркался. Тоже с алебардой кстати, и щит такой же.
А мне выпал с того, что на башенке рядом с костром под выверной. ЧРы хорошие враги, кстати. На них очень очень хорошо учиться парированию.
Кстати да, я на них и учился. И еще на копейщиках. Обходить сзади и делать бекстаб у меня не выходит почему-то.
Ну да, я тут фейлил пиздец, главное мимо собак вначале пробежать и избавиться от них.
Это душетред. Вали.
Затратил на это ~40 часов.
Сайнс сука, не хватило 2 очка для победы на мерсами, мог хотя бы пару раз приехать чуть выше 2-4 очков, я же смог.
В последней гонке бросил все силы чтоб ебануть по мерсам, оба были выпилены в 11 повороте, крутились вокруг своей оси, что сильно стирало им шины. Это было на самых первых кругах, что заставило их пропускать весь паровозик и ехать 20ми. Но они все равно умудрились приехать 4 и 8, а жаль, на 1 позицию ниже и это был бы КК. Ну или ебаный Сайнс мог что нибудь предпринять.
Что от соснолей ожидал? Нажми Х вовремя, вместо простого нажми Х.
Не, нафиг это дерьмо. Слишком нудно и долго, а так как херов протекционизм не даст иного варианта, кроме как пройти игру с зачисткой карты, то лучше остановлюсь сейчас.
Двачую. Сам накатывал Макса, зачистил процентов на 80 первую зону, открыл вторую. В итоге охуел, сколько времени это заняло, а там ещё 3-4 зоны, и я забил.
Я из интереса проходил игорь прокачивая только то что по сюжету требуют, ну и на хлам который по ходу сюжета дают апгрейды делал если хватало, в побочки и зоны вообще не лез. Машина в последних зонах от пары оплеух разваливалась, постоянно вражеские угонял подрезая и выкидывая водил, в боях так же пару ударов пропустил и слёг, зато интересно, динамика какая-то.
Потом уже аутировал, когда гг упитанный и машина всех с пары ударов ломает уже скучно становится, а скучный ''безумный'' макс это хуёво.
а хде сиськи? вы меня обманываете
Ну а хуле.
Помню как себе челлендж поставил - без блока. То есть вообще.
Жопа горела на манусе, арториасе и ложе.
И что же в нем такого непроходимого без гайдов, не поделишься? Ну умрет он на пару раз больше, эка невидаль.
Древняя легенда про чувака, у которого друг встречался с пловчихой-чемпионшей, ну и в общем во время ебли, держа его за ягодицы, разорвала их напополам при оргазме.
Манус и арториас элементарно без блока проходятся, особенно с фастроллом или флипом. Вот ложе да, пиздец.
Да это давно уже было.
А вот второй переигрываю временами - преследователя без щита, Рейме без щита. Да всех без щита, во второй части он не такой имбовый.
Проходить игру с любым дрыном черного рыцаря в миллион раз больший зашквар, чем проходить игру с читами, дюпом и любыми возможными абузами механик.
Да, во второй части боссы так отсушивают, что хуй кого заблочишь, сразу вся стамина улетает.
Проходить игру чем-то отличным от нищего без прокачки, брони и оружия - больший зашквар, чем проходить игру с читами, дюпом и любыми возможными абузами механик.
Это ты какой-то изимод описал, настоящие пацаны еще и проклятыми проходят, иначе слишком казуально.
Утигатана +10, затем клинок хаоса +5.
И по настроению копье серебряного рыцаря. Никакого бугурта. И всё на уворотах в платье пепельной девы с пиромантией и внутренней силой.
Ну ты то, долбоёб, первым вылез. Объясни мне разницу между твоим высером и моим утрированием.
Не сможешь, биомусор.
>Он не сильно изменился в третьей части
Это какой-то стеб? В3 - игра про героев, где все остальные - просто вспомогательная массовка. Строится вокруг прокачки, уровневых абилок и предметов, которых в В2 не было как класса.
Переигрывал недавно варкрафт 2, офигительная игруха для своих лет, объективно лучшая стратегия тех лет, ведь до сих пор выглядит и играется вполне себе норм, какой-нибудь C&C тех лет просто неиграбельная хуита, как и первый AOE. Так-то варкрафт 2 дал нам рамку выбора юнитов, охуительный музон и крутой забористый сюжет, особенно в аддоне. Играется вполне нормально, хоть и не особенно интересно в силу скучных однотипных миссий, где тебе по ложке выдают новый контент и вся разница только в новых доступных юнитах, стартовых условиях и количестве врагов, особо долго не поиграешь, в общем.
https://www.hiveworkshop.com/threads/ascension-campaign-1-4a.162711/
Энивей, пришло время пройти очередную кампанию, пусть она и не первой свежести, но зато очень годная, охуительный графон, необычный подход к геймплею, годные карты и возможность сыграть за другую расу, прикольно же. Например, тут есть просто божественный чумной город, где атмосфера 9999/10, там ещё вампиры-лорды из диаблы 2 набигают, прикольно сделали. Ну, и вот можно свапнуть дефолтную расу оборотней-зоофилов в некрофилов или демонов, крутизна. Жаль, не закончена кампания и вряд ли её завершат, всего 6 миссий, но всё очень круто
Позорное васянство — это оригинальная кампания рейх оф клаус, её больше одного раза не пройти, такое лютое говнище. А дополнительные кампании и нестандартные карты — это весь смысл годности варкрафта, не дрочить с задротами в одно и то же, кто больше кликов в нано-секунду, а наслаждаться годнотой.
За что Жестокую Голактеку можно сразу любить, даже если в ней все будет плохо, это за ее систему планирования ходов. На мой взгляд, крайне удачный гибрид пошаговости и риалтайма, но почему-то встречающийся очень редко (видимо, потому что удачный только на мой взгляд). Смысл состоит в том, что все бои проходят в реальном времени, но оно разбито на отрезки по несколько секунд. Перед началом каждого надо распланировать движение, атаку и скиллы всех кораблей на следующий, после чего можно посмотреть, что получилось, а вот управлять до конца промежутка уже нельзя. Эта система лучше обычных ходов тем, что они уже заебали (несмотря на мою огромную любовь к ТБС). Эта система лучше лучше риалтайма с тактической паузой тем, что, как правило, риалтайм не рассчитан на паузу каждые 5 сек, и поэтому контроллить не особо удобно.
Что по самой игре, то пока трудно говорить, но в среднем все ожидаемое и неплохо. Есть корабли, у них - орудия, у орудий - сектора поражения. Соответственно, надо вертеться и кабанчиком подскакивать так, чтобы обкашлять все вопросики своими пушками, не попав под пушки врага. Дабы не было скучно, есть скиллы, дроны, управление подачей энергии корабля на разные подсистемы, модульность повреждений с возможностью эти модули вычинивать, радио-локационная борьба и глобальная карта, связывающая миссии. Короче, не знаю, насколько идею разовьют по ходу прохождения, но пока однозначный лойс. Хуй знает, как можно играть в стопицотое кинцо на приставке, когда кто-то пилит нечто оригинальное, еще и продает за 10% от того самого кинца.
Этот абсолютно прав. смысл Трехи - модинг, она еще лучшая модплатформа, чем ТЕС или Сталкер. 99.99% (без преувеличения) крутости В3 - это карты "разборки в моей школе" и кастомки типа арены 3 Квейка.
Не сказал бы, что чем-то похоже. А от клона Рейнджеров бы не отказался, они-то уже ебать какие древние.
> C&C тех лет просто неиграбельная хуита
Неосилятор закукарекал. Только что прошел, очень даже норм. Просто надо именно изучать игру и прилагать усилия. Варкрафт 2 да, поинтуитивнее.
Пытался тут Ред Алерт пройти, но вылетает, пичалька.
Второй Варик сейчас тоже прохожу впервые, немного смущает легкость развития. В кампании орков под конец по 20к всех ресурсов и 60к нефти.
Еще смущает огромная цена всего и вся, тоесть 6к это вроде как копейки, ибо 6 грантов.
Какое-то Зимбабве, почему нельзя было снизить стоимость для более легкого восприятия?
Ты однозначно ёбнутый. Кампания Рока одна из лучших в истории РТС, особенно на харде. Проходил ее раз 20, в том числе с челленджами типа без абуза башен или защитить Дерево без Малфуриона (тип он в это время в рог дует, как по лору).
Последний раз когда играл, прошел ее 2 раза подряд из-за проебанного сейва.
>какой-нибудь C&C тех лет просто неиграбельная хуита
Юзай моск, Люк!
В старых c&c есть сладейр скорости игры. Ставишь на низкую и играешь.
Вот ты смеешься, а мне реально дико пригорает с этой игровой условности. Близзард просто решили не отбирать в финале возможность фейспалмить двумя ультами, хотя стоило.
Нигде в лоре WoW или War3 не говорится о том, что Малфурион сражался у Хиджала. Даже Архимонд после уничтожения базы Джайны кричит вдаль Малфуриону, который собирает виспов.
Еще у меня есть идея челленджа забрать череп Иллиданом без помощт других юнитов, тип на базе НЭ его презирают. Сомневаюсь что получится на харде, на нормале точно можно было соло пройти карту одним героем.
Не, там ворота спавнят инферналов, а илюша и от одного 20 секунд не выстоит.
Пиздец ты лорный шизик, если честно.
30 часов наиграл, так и не определился к какому лагерю хочу присоединиться. Вроде бы к клерикам собрался. Мне больше всего не понравилась боевка. Ее после ризена довели до идеала в своей уебищности. Да и вообще управление сильно оконсолено. Перекаты на двойное нажатие - это полный пиздец.
Буквально час назад этот момент проходил, конечно уложил поезд на лопатки
Перекаты нахуй не нужны и кнопку переката можно забиндить отдельно. Если от боевки совсем хуево, то тебе путь в клерики с прокачей дальнего оружия. Там 2 пушки. Одна из них это бластер с аоешкой из-за которой к тебе никто не сможет подойти.
Пик с гугла.
Спасибо.
Унылая хуита с куцым сюжетом, какой нахуй вин? Даже паркур упростили донельзя, думать вообще не надо куда прыгать.
Я уже здесь. Ниже сосача только пизда твоей мамаши и она уже заполнена до предела.
Ассассин с геймплеем, графоном, вменяемым сюжетом (пока, персонажи не бесят, все выглядит в рамках здравого смысла). Это ж просто праздник какой-то!
>Даже паркур упростили донельзя
Ты так троллиш штоле? Три кнопки зажать - типичный ассасин. Думать - это про принца. Тут завезли прикольную систему передвижения разделением верх-низ, пока что это самое нормальное нововведение в серии касательно передвижения, которое порнуха чистой воды, особенно при спусках.
Я почитал отзывы, там приебки уровня идиота. Людям просто не нравится, и они ничего с этим не могут сделать.
Типичный пример. Ещё и возраст приплел, хотя как раз среди школьников популярен тупой хейт этой игры. А наслаждаются ею взрослые искушенные люди с чувством вкуса.
Мочерам специально поручения дают накручивать постинг дебильным хайпом?
>абсурдно много
Бред. Ее возненавидели именно потому, что на выходе это был неиграбельный багованный кусок кала. То, что сейчас она пропатчена, уже не ебет основную аудиторию. И твои удивления хейту никому не нужны. Игра получила свое за дело.
Там тока SSAO вместо HBAO и MSAA 4 вместо TXAA. Без сторонних фильтров и улучшайзеров. Так что это можно считать нативными максималками, разница не оч заметна, рили.
Стим в джипеге шакалит, плюс от позиции зависит. Я ж не удачный скриншот сделать хотел, не неогаф чай. Хотя, второй мне нравится.
Сеттинг доставляет. Пока в серии мне он больше всех нравится, после первой части. Графон глаз радует, не в плане полигонов и продвинутости, ест-но, хотя и там тож ниче так, а при общей оценке, он работает. Свет, модели, наполнение, все это вместе - охуенно.
Самое главное - геймлей блядь завезли, самый что ни на есть штелс уровня как минимум конвикшена. Я аж охуел. Да еще и с коопным онлаеном и интересными заданиями. Охуеть просто.
Город мертвым плюс не ощущается, что важно для попенворлда.
Кароч, для линейки ассасина убервин. Да и просто очень годная игра.
Просто у игры был старт уровня масс эффект андромеды.
Она не была неиграбельной. Это раздувание из мухи слона. Я её на релизе проходил, если что.
Да все помнят её выход. Проблема в том, что пересматривать позицию никто уже не будет, ибо признавать и пересматривать мнения и свои ошибки - удел немногих. Куча отзывов "я поиграл спустя столько лет, и это все еще говно". Ага, блядь, говно, уровня постала 3.
Ну, может и не конкретно варкрафт, но в C&C тех лет рамки не было и это были адово ущербные игры, та же дюна 2000 или первый рэд алерт.
Норм, там еще боевка прикольная, могут быстро ушатать
Но есть пара минусо, которые меня напрягали
нет смены времени суток динамичного, только после загрузок,
нельзя увернуться, когда тебе стреляют в спину, ты тупо как не беги в толпе, они рейкастом в тебя попадут, только если потеряют из вида, это реально баг какой-то
Гринд, без которого не открыть весь шмот
И стелсмиссии, где вход в здание целью только в одно ебаное открытое окно, которое максимально далеко от цели
В третий раз перепрошел Last of Us на предпоследней сложности (потому что играть на Grounded с отключенным худом это уже извращение), господи, какая же охуенная игра. И я не про дырявенький сюжет, хуй с ним, эти ваши отцовские отношения и кинцо я в рот ебал, мне доставляет сам геймплей.
На высокой сложности читерного эхолокатора Бэтмена нет, с патронами туговато, а в открытом бою 2-3 попадания и ты труп. Поэтому приходится больше полагаться на ближний бой, точно рассчитывать каждый выстрел и быстро придумывать выходы из хуевых ситуаций вроде «хп почти нет, в меня стреляют 3 человека, патронов нет, остался только кирпич». И вот ты прячешься, видишь что один отстал от группы, с разбега разбиваешь ему еблище кирпичом, подбираешь выпавший один патрон от револьвера, заряжаешь, стреляешь второму в голову, находишь в суматохе бутылку, кидаешь в третьего и пока он не очухался подбегаешь и жэстачайшэ пиздишь его до смерти. Уууух бля, и в четвертый раз перепрошел бы.
при этом в прошлых играх была суперкрутая фича - хуманшилд, чтоб как раз от пуль укрыться, а со сменой движка ее проебали
Они будто сами в прошлые игры не играли перед выпуском, ну либо их ебали на максимально быстрый релиз
Просто сру в твоё даунское ебло.
На харде припекает порой
Говорят, что годнота. Я вот думаю устроить себе марафон батлстар-галактики и параллельно начать играть в сабж.
За что игре однозначный дизлойс, так это за реализацию Z-координаты. Тот случай, когда крестик не сняли, но трусы решили не надевать. Тут какое-то парадоксально-уебищное слияние 2D и 3D, как будто в игру на плоскости зачем-то ввели высоту, но так и оставили ее игрой на плоскости c лишним костылем. Суть в чем: космолеты здесь двигаются лишь по XY, а по Z могут только немного подыматься-опускаться, но при этом даже не поворачивая (собственно, пик). Таким образом нельзя, допустим, ориентировать нос своего корабля в днище противника, ты можешь лететь под ним плашмя, но не в него. Вообще юниты всегда лежат плашмя на плоскости, просто на разной высоте. Не понимаю, нахуй так сделали. Брали бы или нормальные 3D-бои, как в Homeworld, или 2D, как в Вахе.
ты бы хоть сглаживание с анизотропкой в драйвере врубил штоле
но судя по тому что в джипеги сохроняешь ICQ ты не блешещ
Ты заебал, хоть бы погуглил. В первом C&C уже была рамка, причем нормальная, а не на 6/9/12 юнитов.
Сохранение в пнг ничего, кроме папки со скринами, весящей 80 Гб, тебе не даст. Отличия от жпега надо выискивать под лупой, чем обычно занимаются импотентные бактерии, которые в игры в принципе не играют.
https://www.youtube.com/watch?v=Z7md_tVkD18
> Отличия от жпега надо выискивать под лупой
Жпг шакалит всё подряд, пнг нет, неча выискивать.
>Ложе без гайдов
Нахуй там гайды? Там и так понятно, что делать. Там вся сложность в ебанутых таймингах, которые надо тупо выдрочить.
Рано пукаешь, я же ещё не выложил скрины игр, которых ты ненавидишь.
>варкрафт 2 дал нам рамку выбора юнитов
То есть в варкрафте 1 ее не было? И в Дюне ее тоже не было?
Нет не было. В варкрафте 1 можно было через контрол 4 юнита максимум выбрать одновременно, в дюне только один юнит под контролем.
Напрягаем на районе потихонечку. Несмотря на 2 вида доступных кораблей, уже появилось несколько специализаций в бою из-за доступности разной экипировки. А вместе с тем добавилось и дохуя попыток сделать игру длиннее: так, доступны несколько флотов, а, помимо миссий, есть и вечно респавнящиеся враги, которых надо гонять отдельными группировками.
>Там вся сложность в ебанутых таймингах, которые надо тупо выдрочить
И которые выдрочить не выйдет, не потратив целый час общего времени на блядскую беготню от костра до ложа.
Какие тайминги? Там же дорогу надо найти, и для этого ты 100500 раз подохнешь упав вниз
В дюне можно было юниты друг с другом в паравозик сцеплять. Только он все время рвался и часть юнитов отставала.
Тайминги прыжков через ямы и уворотов от лап этой ложи.
Самый пиздец, когда оно перед самым последним провалом лапами в разные стороны проводит и оно первым ударом сбивает всю стамину, а вторым ваншотит. И если ты уворачиваешься, то добежать до ямы уже не успеваешь. Так что просто траишь и траишь, пока не прокнет какой-нибудь менее ебучий удар, от которого можно увернуться.
А там еще и не видно через край пропасти, что корень вправо изгибается, так что пару раз ёбнешься в бездну, пока не дойдёт, что прыгать надо не вперед, а немного вправо.
И все это при условии, что она тебя в прыжке не срежет.
Ну и да, бежать до неё даже от секретного костра, который поближе, минут пять.
>Там и так понятно, что делать
Если не глянуть на Ютубе слепые пятна, где ты вообще не попадаешь под обстрел и можешь спокойно оценить обстановку, хуй ты до этого додумаешься, не сдохнув раз двести.
Просто идешь по стеночке.
Щито? Сдох раз пять в самом начале, пока пытался понять что делать, ещё два раза из-за хуёвого выполнения прыжков. У этого говна дохуя мест где можно просто отдохнуть и запланировать что делать дальше, чисто аркадный босс.
мимо
>хуй ты до этого додумаешься, не сдохнув раз двести
И что в этом плохого? В конце-концов-то проходишь.
>Так-то варкрафт 2 дал нам рамку выбора
C&C раньше вышел
>C&C тех лет просто неиграбельная хуита, как и первый AOE.
И чем это они неиграбельны?
>объективно лучшая стратегия тех лет, ведь до сих пор выглядит и играется вполне себе норм, какой-нибудь C&C тех лет просто неиграбельная хуита, как и первый AOE.
Толстота-то какая.
Купил стратежку в стиме, ничо так, необычненько. На пике я Россия
LRM - для пидоров. Только рукопашная, только хардкор! Я даже со сталкера снял все LRM и сделал из него тяжёлый SRM-танк. Рекомендую, короче - твёрдый середнячок.
Перекат для этих целей есть. Правда, он только в непосредственном бою доступен вроде, а не при бегстве. Но это и для хуманшилда верно.
Бабы-мехворриоры были там всегда. Завезли трансгендеров-мехворриоров. Можно встретить одного бейкерского пилота, который судя по описанию поменял пол. Я не шучу. Правда, вероятность его встретить маленькая ибо бейкерские мехворриоры редкие, но всё же.
>интересные квесты
>убить двадцать волков и собрать с них волчьий жир... Волчье сало
В Курваке охуенная постановка для подобного рода игр, но квесты говно, я уж молчу о сценарии в целом. Вот Ведьмак и Ведьмак 2 - охуенные игры. А Курвак - типичный польский высер.
Кстати, хайподети не знают об игре Два мира 2, котрая уступает Курваку только по количеству контента, в остальном же превосходит его во всем на голову. Оценки у неё средние, невысокие. А Курвак, который есть суть то же самое, но скопипащенное раз десять, внезапно считается шедевром. Это что, количество - критерий высокого качества? Да блядь, даже графон в TW2 не такой блевотный, как в Курве. Опизденеть можно.
> в остальном же превосходит его во всем на голову
Особенно по пустому миру. Трум трам миртук блять.
Меха-пидоров не хочешь?
У меня она так и не запустилась, так и не понял в чём проблема. Кликаю на ярлык, вылезает заставка игры и всё, висит бесконечно, при этом не ошибок, нихуя нету.
У тебя там что, какой-то ферми-динозавр вместо видеокарты? Зачем с таким говном в современные игоры лезть, ведь там больше половины игры - это графон, а ты его не видишь, наблюдая графон без шуток года так 2006.
Как и ведьмак 3. Отсюда и сравнение.
У меня одного 2007 год все еще ассоциируется с чем-то современным? Когда слышу про уровень этого времени, кажется что это более-менее, а потом вспоминаю что сейчас 2018 и это кажется каким-то сбоем матрицы.
Я стараюсь играть во все выходящие новинки ну и в то, что не успел пройти, сейчас вот агони допрохожу, до этого в дос2 аутировал. Просто тут в основном срутся съехавшие на хейте шизики, отчёты постить не для кого и не зачем.
Я играю в души и в персонку, но ты щас будешь кукарекать, что я говноед.
Думаю, у всех людей твоего возраста плюс минус 5 лет такое ощущение, у меня оно тоже есть. Оно ещё часто включается в контексте музыки - наконец-то доходят руки до нового альбома какой-то группы, а на нём стоит, скажем, 2012-й год.
В ундуенк играют еще.
30
Просто в 80-е делали игры для людей, которые в войнах воевали, они обученные были, с закрытыми глазами проходили одной рукой и орали "ещё, я не могу заглушить эти флэшбеки, ещёёёё". Для современных игроков да, сложно.
>выше по треду куча других игорь
>В /v вообще играют во что-то кроме ведьмака, беседок и блять биошока?
>пару часов уже все молчат на эту тему
>надо снова обратить на неё внимание, чтобы все успокоились!
Ржу с этих изгибов мышления
Напоминает, как первый раз играл в обливион, тогда ещё не знал про все эти обливионские штучки, не знал даже про фаст тревел, ну и пошёл в Скинград пешком из имперского города, прямо по дороге, ночью повстречал тролля на развилке и соснул, очень атмосферно было, прям почувствовал себя настоящим странствующим авантюристом, что бродит по городам в поисках какой-нибудь работёнки, ночевать в тавернах, копить золотишко на крутую броню, варить всякие разные зелья, классно. При этом, прошёл морровинд и он показался мне дофига простым, раз будучи сосницким смог пройти без особых проблем, в целом обливион казался более замороченным из-за читерных вещей в морровинде, типа стеклянного парализующего кинжала, которые разбросаны на каждом углу, в обле снарягу надо было постоянно обновлять, с каждым уровнем враги становились толще и мифриловые доспехи уже нифига не актуальны, а очень даже устаревшие. Сейчас отношения с тесами совсем не очень, но ламповые воспоминания никуда не делись, про морровинд ещё без DLC, которые я так и не играл, про обливион опять же без DLC, он был чертовски уютный и классный, особенно когда играл с модом на Эльсвейр, Elsweyr the Deserts of Anequina, просто чумовой мод, обожаю пустыни в играх, а тут родной обливион да ещё с пустыней, да ещё и так пиздато сделанный, какие же атмосферные уровни, пусть мод и не доделан особо, джунглей не сделали, города пустоваты и квесты какие-то малосвязные, но всё же очень круто погулять по городу Дюна, встретить настоящих акавири цаэск, который безногий, а ещё там можно было призывать бесконечное количество альфиков и устраивать геноцид диким котам-зусулам, оч крутой мод, вроде в сборочке Аронда был. Короче, обливион очень крут, для своего времени, как бы утки не крякали, и морровинд крут для своего времени, скурим тоже крут, но чем дольше в него играл, тем больше ощущал чувство зря потраченного времени, моды так и вовсе разочаровали, что ебанутый Фальскаар, который очень рекламировали, но по итогу 20 ебучих пещерок и всратая сюжетка, что ебанутое DLC драгонпорн, где опять же говно-сюжетка и много пещерок, без души вообще, без действительно нового контента, коридорные пещерки обливиона Хермиуса Моры, ну такое. И даже Эндерал не впечатлил, там просто душок ванильного скайрима умноженный на всратую проёбаную прокачку и хуёвые непроработанные квестики в духе скурима, Нерим получше был, там была атмосфера надвигающегося пиздеца, лютые враги и классные атмосферные локации, в Эндерале же какая-то невнятная хуйня
Напоминает, как первый раз играл в обливион, тогда ещё не знал про все эти обливионские штучки, не знал даже про фаст тревел, ну и пошёл в Скинград пешком из имперского города, прямо по дороге, ночью повстречал тролля на развилке и соснул, очень атмосферно было, прям почувствовал себя настоящим странствующим авантюристом, что бродит по городам в поисках какой-нибудь работёнки, ночевать в тавернах, копить золотишко на крутую броню, варить всякие разные зелья, классно. При этом, прошёл морровинд и он показался мне дофига простым, раз будучи сосницким смог пройти без особых проблем, в целом обливион казался более замороченным из-за читерных вещей в морровинде, типа стеклянного парализующего кинжала, которые разбросаны на каждом углу, в обле снарягу надо было постоянно обновлять, с каждым уровнем враги становились толще и мифриловые доспехи уже нифига не актуальны, а очень даже устаревшие. Сейчас отношения с тесами совсем не очень, но ламповые воспоминания никуда не делись, про морровинд ещё без DLC, которые я так и не играл, про обливион опять же без DLC, он был чертовски уютный и классный, особенно когда играл с модом на Эльсвейр, Elsweyr the Deserts of Anequina, просто чумовой мод, обожаю пустыни в играх, а тут родной обливион да ещё с пустыней, да ещё и так пиздато сделанный, какие же атмосферные уровни, пусть мод и не доделан особо, джунглей не сделали, города пустоваты и квесты какие-то малосвязные, но всё же очень круто погулять по городу Дюна, встретить настоящих акавири цаэск, который безногий, а ещё там можно было призывать бесконечное количество альфиков и устраивать геноцид диким котам-зусулам, оч крутой мод, вроде в сборочке Аронда был. Короче, обливион очень крут, для своего времени, как бы утки не крякали, и морровинд крут для своего времени, скурим тоже крут, но чем дольше в него играл, тем больше ощущал чувство зря потраченного времени, моды так и вовсе разочаровали, что ебанутый Фальскаар, который очень рекламировали, но по итогу 20 ебучих пещерок и всратая сюжетка, что ебанутое DLC драгонпорн, где опять же говно-сюжетка и много пещерок, без души вообще, без действительно нового контента, коридорные пещерки обливиона Хермиуса Моры, ну такое. И даже Эндерал не впечатлил, там просто душок ванильного скайрима умноженный на всратую проёбаную прокачку и хуёвые непроработанные квестики в духе скурима, Нерим получше был, там была атмосфера надвигающегося пиздеца, лютые враги и классные атмосферные локации, в Эндерале же какая-то невнятная хуйня
Уже впечатлений овердохуя, хотя всего полчаса играю.
Боёвка не дмц4, конечно, но тоже хороша.
Образцовая работа художников как минимум. Игре 10 лет уже, а она до сих пор смотрится неплохо.
Слишком консольно и казуально, спустя 2 часа заебывает проходить эти секции, геймплей один и тот же.
Перезапуск тоже так себе, какой-то говносюжет про зороастризм, которого не было только у ленивого.
Мелкие "йоба"-детали, которые так любит быдло, это больше по части ремесленников, а не художников.
Уверен, что в твоих-то пека-эксклюзивах геймплей постоянно разный. Например, где? В тотал воре он разный? Или ты всю игру юнитов по полю водишь одинаково? Лолка.
Стратегии сами по себе заставляют адаптироваться под ситуацию, использовать разные сетапы войск и т.д.
Прикинь, битвы эпохи огнестрельного оружия достаточно сильно отличаются от битв эпохи средневековья по геймплею.
Игрок нонче привередливый пошел. В каких экшен-опенворлд-играх, по-твоему, описанные тобой детали сделаны лучше?
Это коридорное qte без загадок, с упрощенной боевкой, которое проходя, медитируешь. Не как что-то плохое.
Мамка твоя коридорная, это самая открытая игра серии
у тебя одного
Все слэшеры в принципе казуальные, кроме furi. Подпивасный жанр для консолеблядских тинейджеров жи есть, так же, как файтинги.
Прув ми ронг.
Толстишь. А ведь там неплохие музыка, персонажи, сюжет, картинка. Разговоры с Эликой вообще одни из самых душевных в играх, натуральная богинька. Да еще и девственница.
К геймплею есть вопросы, в остальном добротно.
И вообще там кто-то порвался. Ну понравился мне Юнити, че теперь? Бегать по всему разделу траллить всех спроными играми? Даже тред запилили, ебать просто.
Юнити обосралась с технической частью, на минуту, в ней все остальное в порядке. Это как выебываться на то, что игры патчат. Ну давайте не патчить, заебись логика. Вышло один раз - обоссали - на свалку.
Уж если там всю студию пидорнули на мороз, то свое все получили, и упущенной прибыли было прилично.
> Прув ми ронг.
Понятие "казуальности" к большой игре с полноценной платформы и описания сложности игры применимо плохо, и скорее оно должно определять подход игрока к потреблению игры, а не игру саму по себе(хотя оно крепко прилипло к определенным видам игр). В каком смысле - если игра потребляется "осознанно", типа "мне не все равно что это за игра, какая именно и насколько хорошая это игра, я планирую посвятить часть своего времени этой игре ради собственно самого процесса игры, и возможно буду обсуждать ее с людьми в интенете", это - не казуальный подход; если же "игра случайно выбирается по красивой картинке в магазине приложений, играется исключительно для заполнения времени в метро по причине невозможности заниматься чем-то более интересным и с такой же легкостью бросается и забывается" - то это казуальность. Процесса потребления игры, а не уровня сложности.
Жанра "слешер" не существует, понятие выдумано русскоязычным игрожуром и крайне размыто, разработчиками/издателями/игроками/журналистами никгде кроме русскоязычной сферы не используется - ценность его как термина равна нулю. Характеризовать все по "ну кароч персонаж мечом махает" - дебилизм высшей пробы, так как мечом махают от зельды до вова, от варфрейма до ведьмака.
Жанр игры должен в первую описываться ядром геймплея, основными механиками, на которые навешиваются уже причиндалы в виде разных боевок.
Файтинг - мультиплеерная и высокосоревновательная категория игр в первую очередь. Как раз та сфера, в которую вкладывается наибольшее количество усилий, времени и концентрации, по определению казуальности ей быть не может.
Ебать ты Пушкин!
Если файтинги такое казуальные, почему 99% местных плебесов не могут преодолеть порог вхождения?
>разработчиками/издателями/игроками/журналистами никгде кроме русскоязычной сферы не используется
Action hack 'n' slash существует, например. Но бычно у пиндостанцев это называется просто hack 'n' slash, и понятие примешивает к себе всякие диаблы.
Найс передернул
Хуле так сложна?! Враги палят через полкарты, на секунду хуй из-за угла показал, уже тебя штурмуют всем взводом, да еще и подкрепление вызывают. И все это на минимальной сложности.
Игра красивая, солнечная, Сан-Фран и т.д., но блядь сложна пиздец. Может я неправильно играю и есть какие-то скрытые фишки?
Используй абилки призыва копов и банды, вот и весь секрет. Они имба.
А так да, прогрессивный, современный аи (ууу, па лесницам ходют!1) срать хотел на стены и прямую видимость. Аутпост фбровцев в чистом поле зачищал один раз, вообще охуел от детекта через стены, заборы, деревья, итд итп.
Но там по умолчанию нигга-хипстор.
>Файтинг - мультиплеерная и высокосоревновательная категория игр в первую очередь. Как раз та сфера, в которую вкладывается наибольшее количество усилий, времени и концентрации, по определению казуальности ей быть не может.
Ложь. В файтинги в основном играют на консолях с друзьяшками для убийства времени.
>охуел от детекта через стены, заборы, деревья, итд итп.
Во-во. Я пытаюсь красивенько по стелсу, а меня палят с каких-то совершенно невозможных ракурсов. И игра совсем не прощает ошибок, один хуй спалил тебя на секунду - тут же тревога по всей локации и пара БТРов с подкреплением приезжает.
Witcher 3 лучшая графика, лучший геймплей, лучшие квесты и диалоги. Готика понос и недоразумение, кал во всех аспектах от графики до кривого управления.
Я играл и в то и в другое. Готика это даже не игра.
Не думаю, что ты это всерьез пишешь, скорее просто хочешь добиться злой реакции. Слишком уж очевидная гипертрофированная ложь.
Зачем мне врать, когда ты злишься на объективную правду. Все журналисты считают Witcher 3 на сегодня лучшей игрой за всю историю.
Только купленные. Не говоря уж о том, что журналисты давно стали полным дном, они в играх ничего не понимают. Я лично больше верю мнению игроков здесь, которые говорят, что игра так себе.
Кто тогда понимает, если не миллионы игроков, которые регулярно рубятся и заносят бабки в онлайн дрочильни?
Ты что ли, критикан с борды, который с торрентов синглы пиратит? Твой голос равен нулю в современном мире.
Играй вон в Ртутного человека. Как раз для таких как ты делают подобное говно.
>лучшей игрой за всю историю.
Ну не. Просто лучшей РПГ за последние лет 5-6. Потому что над квестами реально работали, а не "на очередное поселение набижали гули". Потому что часть длц раздали бесплатно, а остальные длц, довольно объёмные, продавали пиздец как дешево - ЕА удавилось бы, скорее выпустили бы кровь и вино как витчер-4. Плюс, нету толерастии, нигр и пидарасов. Боевых баб не очень много и они все фапабельные.
За последнее время действительно в жанре не выходило ничего лучше, чем это.
Но прям лучшая в истории - это ты запизделся.
А в каэсочку в основном играет пьяное быдло и польские школьники, но это не отменяет того, что каэсочка - соревновательный шутан. У любой игры комьюнити делится на подпивасов, «шарящих» игроков и про-лигу, и эти три группы играют в игру совершенно по-разному.
> Потому что над квестами реально работали, а не "на очередное поселение набижали гули".
Вместо этого деревне досаждает очередной монстр. Я уж молчу про гениальные квесты "найди ключ от сундука, который лежит в десяти метрах".
>Потому что часть длц раздали бесплатно, а остальные длц, довольно объёмные, продавали пиздец как дешево
Охуенное достоинство, купили додика мелкими подачками. Это все делают, кстати, и только ведьмака на этом яростно пиарили.
>Плюс, нету толерастии, нигр и пидарасов. Боевых баб не очень много и они все фапабельные.
Это, наверное, единственное, в чем ты прав. Хотя один пидорас тут точно есть, да и боевых баб на Скеллиге избыточно много (разрабы купились на феминистический мир про шилдмейденов).
>За последнее время действительно в жанре не выходило ничего лучше, чем это.
В жанре слешеров - возможно.
>Кто тогда понимает, если не миллионы игроков, которые регулярно рубятся и заносят бабки в онлайн дрочильни?
Миллионы игроков заносят бабло на то, что им удачнее всего втюхали. Это мало что значит. Мы по факту знаем, что миллионы без проблем могут покупать полное дерьмо. Примеров из музыки, книг, фильмов и игр сколько угодно. Ведьмак - один из них.
>Ты что ли, критикан с борды, который с торрентов синглы пиратит? Твой голос равен нулю в современном мире.
У нас теперь человек с критическим подходом, а не слепым фанбойством, - это критикан, оказывается. Во как. И причем здесь вообще пиратство? Игры на торрентах и в магазине одинаковые. Если бы я её купил по глупости, то ещё злее бы критиковал, наверное, потому что бабло спустил впустую.
Юзай окружение, я вообще под конец использовал онли дрон для активации ловушек и абилки на вызов всяких подмог, стэлс тут максимально убогий и корявый.
>стэлс тут максимально убогий и корявый
>сложный - значит убогий и корявый! это не я такой, это игра плохая!
Лол.
Вызов ментов и бандитов это вообще читерство и явно поломанная фича, кстати. Стыдно её абузить. На неё кулдаун нужен в пару часов реального времени.
Стыдно играть с таким ебанутым стелсом, который тебя сам толкает к абузу всяких способностей.
Ну думаю разрабы этого и добивались, максимально не комфортным сделать стелс и перестрелки, чтобы ты как кулхацкер юзал гаджеты.
>Вместо этого деревне досаждает очередной монстр
И каждый монстр имеет свои особенности, это каждый раз какой-то новый монстр (а в фоллаче всегда 5 типов напасти по кругу: радтараканы, гули, рейдеры, супамьюты или синты) и зачастую есть способы или замочить его, или расколдовать, или монстр вообще оказывается не виноват. В бомжаке действительно над каждым квестом заморачивались, кроме "найди ключ от сундука", но квестов на сундук там процентов 20% от всех квестов игры, а не 80%-90%, как обычно.
>купили додика мелкими подачками.
Можешь кукарекать сколько хочешь, но когда одни мне дают контент бесплатно или дешево, а другие в нагрузку к игре заставляют покупать лутбоксы и аддоны на новые охуительные грядки для строительства, мои симпатии будут на стороне первых.
>Это все делают
Из пиндосских разрабов этого не делает никто. В лучшем случае, тебе дадут три шапки за предзаказ.
>один пидорас тут точно есть
Он важен для сюжета. Этот пидор совратил сына боярина и из-за этой хуйни там куча пиздецов произошла.
>боевых баб на Скеллиге избыточно много
От Керис мне и самому пригорало, но этого дерьма тут меньше, чем в каких-нибудь отсосинах.
>В жанре слешеров
Прокачка есть? Диалоги? Развилочки в зависимости от выборов? Значит, это РПГ и ниибёт. С точки зрения маня-любителей побросать кубик, на ПК вообще нет ни одной РПГ в принципе.
>чтобы ты как кулхацкер юзал гаджеты.
Да они и джампер с квадрокоптером тоже быстро палят.
А по поводу вызова банд и ментов, я так вызвал один раз и полчаса наблюдал, как начинающая проигрывать сторона вызывает подкрепление, потом другая сторона начинает проигрывать и вызывает подкрепление, потом снова первая и так далее. И вместо 10 врагов на локации у тебя сотня.
Ага, успей выцелить нужного и прервать именно его звонок за четыре секунды, за которые там этоа шкала вызова заполняется.
Джампер юзал исключительно для активации чего-то, забрать предмет или уничтожить ящик с наркотой или как-то так, да и у джампера в случае палева есть таймер чтобы уйти, и максимум что враги могут сделать это разрушить его, а после этого ждёшь отката джампера и можешь юзать его заново.
Квадрик - для активации ловушек и уничтожения врагов изи просто, его вообще не палят.
>И вместо 10 врагов на локации у тебя сотня.
По-моему ты сказочник какой-то, особо то и не игравший, на сколько я помню, качаешь тех же бандитов и можешь вызвать убер-отряд который убьёт конкретную цель или оставшихся врагов, после того как ты заюзаешь ловушки.
"Бесконечные подкрепления как раз таки появляются когда ты стелсишь и тебя спалили, либо просто при перестрелках.
ДС-блядок должен страдать, тебе выкатили игру с ваншотами, чтобы ты мудился как ебанутый и орал про КОРКОР, А ТЫ НЕ ДОВОЛЕН?!!
Нельзя просто так взять и не убить всех боссов же.
Обычное приезжает 4 бандита, если ты их кидаешь против 10 военных, то конечно они соснут, я уже тебе сказал, максимально зачищаешь локацию с помощью ловушек и гаджетов, потом на оставшихся вызываешь бандитов.
Ладно, ты был прав, способ реально работает. Жалко, что на всякие подземные базы не вызовешь бандитов.
>Из пиндосских разрабов этого не делает никто. В лучшем случае, тебе дадут три шапки за предзаказ.
Точно делают Юбисофт и Близзард. Это из крупных. Из мелочи постоянно что-то добавляют авторы Grim Dawn, например. Это даже не выделяется как некое ВЕЛИКОЕ DLC, просто выходит патч, а в нем новые боссы, вещи, локации и т.п. И только у ведьмака на этом дикий пира с громкими объявлениями про БЕСПЛАТНЫЕ DLC. Мерзко, но с точки зрения маркетинга, наверное, гениально, раз до сих их за это выделяют. Не зря на маркетинг 90% бюджета потратили.
>Он важен для сюжета
Абсолютно не важен, на момент событий игры этого лорда и его сына уже сто лет как нет, а всем давно управляют нильфы.
>От Керис мне и самому пригорало, но этого дерьма тут меньше, чем в каких-нибудь отсосинах.
Вообще-то больше, ассасин все-таки зависит от историчности и не может скатиться совсем уж в фентезийных бабовоинов (хотя разрабам наверняка хотелось бы). Там все солдаты мужики, а в ведьмаке речь не про единичную Керис шла, а про толпы баб-воительниц. Одна там даже считается самым сильным воином на островах, её можно победить и выебать (последнее слегка сглаживает ситуацию).
>ассасин все-таки зависит от историчности и не может скатиться совсем уж в фентезийных бабовоинов
Однако, скатился. В последнюю часть играл? Там бабы-меджаи, бабы-шерифы, Айя убивает Цезаря.
Ето так, но благо подземных локаций немного, да и большинство из них на сколько я помню проходятся джампером тем же.
Юби что-то не помню чтобы чего-то просто так добавляли из контента. Возможно в радугу 6 и дивижен, в которые я не играю, но в остальные в лучшем случае предзаказное длц с одной миссией и шапкой спустя год после релиза.
мимо юбидаун со стажем
Да пиздит он. Чтоб юби что-то делали бесплатно?! Метелица да, бесплатно добавила парочку локаций в диабло 3. А протом продали аж целого одного некроманта за 700 р.
Стой между пальцами задней ноги да нарезай. Он тогда дышать и дергаться вообще не будет.
Основные впечатления от игры, "ну прикольно, чё". Ничего особо запоминающегося и прям пиздатого не было, но город красивый, геймплей веселый, чисто такой неплохой проходняк на один раз.
Теперь возьмусь за первую часть, говорят, она намного длиннее и там пафос и нуар.
>Однако, скатился. В последнюю часть играл? Там бабы-меджаи, бабы-шерифы, Айя убивает Цезаря.
Играл. Это единичные уникальные персонажи. Среди обычных солдат там нет никаких баб. Я ещё могу поверить, что одна баба из миллиона решила воевать и у неё даже вышло. Лишь бы это нормой не выставляли.
>>46649
Юби добавляли в Юнити бесплатные костюмы от какого-то йоба-художника комиксов.
В Синдикате тоже бесплатные костюмы были.
В Ориджинс добавляли новые квесты, новый режим на арену с бесконечными волнами, новых боссов, за которых давали новые костюмы и новые вещи.
Близзард вообще дохрена всего добавляли, у них, наверное, лучшая поддержка игр. В Диабло 3 добавляли новые механики (типа системы парагона, куба Канаи, челлендж-рифтов, великие порталы и легендарные самоцветы), новые шмотки, новые локации с новыми (Сечерон, Остров, болота, храм перворожденных и т.п.).
Во второй части история и персонажи - сблев. Поэтому и не цепляет скорее всего. А геймплей и город там на высоте.
В первой части город и геймплей попроще, но сюжет внятный и персонажам больше внимания уделено и вообще они адекватнее ситуации. А не шайка хипстеров против корпораций.
Двачая этому анону. Надеюсь юбики в третьей части смогут в золотую середину.
Пиздец графон говнище, даже сталкер этому поделию на клыка даст.
В первой части и сюжета то толком нет. Настолько там на похуе все сделано. Во второй части хоть старались.
Да не пизди. В первой нормальная последовательная история с расследованием. Во второй наделали разрозненных ОПЕРАЦИЙ для сбора подписчиков на ютубе, вот и весь сюжет.
За донат.
ЧТо Со шРиФтамИ?
Заебись плечи бревна таскать
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.