Это копия, сохраненная 18 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В ТВОЮ МАТЬ В ОСНОВНОМ ПРОИГРЫВАЕМ
8 часов заняло
Интересная, как всегда
Но как и в первой части им удается в объяснять правила класс-траяла так долго, и при все при этом абсолютно не понятно, что понимать тебе приходится только по ходу мини-игр - я так в первой части аж целый час пытался понять что от меня хотят во время персональной битвы с этой дебильной ритм-игрой, но в этой части они все-таки сделали игры более очевидными
И Нагита лучший мальчик игры, конечно
>им удается в объяснять правила класс-траяла так долго, и при все при этом абсолютно не понятно
Ты вроде глуповатый.
>Нагита лучший мальчик игры, конечно
Но суть игры всё таки понял.
Поясните вообще за игру, что это такое? Это ace attorney для в фулл виабу режиме?
>3198218
>Интересно. Но разделяй смысловые части пустыми строками, стену текста читать невозможно.
>Я вот только что перепроходил в очередной раз хл1, но в отличие от последних семи раз, я это делал на геймпаде, предварительно настроив. И понравилось очень, прям больше чем блэк меса, которую я месяц назад прошёл. Хочу сказать, что укрытий там достаточно для скилловой игры. Да, есть много смертей из-за неожиданного положения противников, согласен. Это надо принять. Но для скиллового игрока играть всё равно интересно, и используешь даже самые малые укрытия.
>Это ace attorney для в фулл виабу режиме?
Типа того. Школьников заперли в школе и заставляют убивать друг друга, они не хотят, и тогда организатор пилы выкатывает им новость, что всем персонажам стёрли память, и у него есть на каждого из них досье о прошлой жизни. Они всё равно не хотят убивать, но напряжение нарастает и кто-то случайно нехотя срывается. Потом начинается детективчик со сбором улик, потом классный суд, где нужно найти убийцу, которого казнят, а если не найдёшь, то казнят всех, кроме убийцы, которого отпустят на свободу, короче сидите всей толпой школьников обвиняете и обзываете друг друга, попутно выкатывая улики. В свободное время собираешь фрагменты дружбы, которые созданы типа для того чтобы создать дружественные связи с другими школьниками, чтобы всё было спокойно и никто никого не убивал, но это только на словах, тут ведь сюжет. Игра примечательная зашкаливающим мозговышебательным количеством сюжетных твистов в милисекунду.
1280x720, 0:25
Нет. Есть только аниме по первой части и по событиям до и после второй части.
Есть русиконутая PSP версия. Переводы пука версий сначала затянулись, а теперь и вовсе в коме.
Я только вечером буду, сорян.
Во время классного суда, когда все быстро тараторят и диалоги по всему экрану летают, трудно будет со словарём сидеть наверное. Хотя может и не трудно. Не знаю.
>>198377
А вот это чтоа?
http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107812
Ну, простые предложения я худо-бедно понимаю, но без паузы тпудновато будет, конечно.
По ссылке говорят, что порт с виты на старую псп нн без изъянов, а я не особо любитель пердолинга. Лучше и правда на пука попробую. Благодарю.
Бляяя, я могу пожалеть об этом, но с какой части начинать на пека, эмулировать что-то я, конечно же, не буду.
Хорошо, спасибо.
Ты чё, тут под хорошими играми подразумевают всякий кал неиграбельный. Реально хорошие игры никому не нужны. Вот какой смысл играть в зельду если она правда классная? Любой может сесть и пройти. Это не дело!
Падажжи, ебаная, это что, не визуальная новелла? В чем геймплей, что за дрочили карточек?
Это бонусные игры, которые открываются после прохождения. Можешь не играть.
Ты во время игры за суды, игры в автоматы и просто дроч объектов, получаешь монетки, на которые можешь покупать гифты персонажам, покупать в бонус-меню картинки из галереи, ролики, музычку, а также можешь использовать для покупки карточек в гаче, которые используются в бонусных мини-играх. К основному сюжету не имеет отношения.
Да. С элементами эксплоринга на клавиатуре и эдакого феникс-райта с мини-играми во время судов.
Спасибо, сейчас доиграю в дс3, наверное уже завтра, а потом в ниох либо в это аниме.
Вышел на рут гомолиса, какие тут еще концовки есть? Только крокодил?
Да нет вроде, там же два больших длс после вышли и много всякой хуйни вроде костюмов.
Я в эту часть не играл, но обычно длц-костюмы делают игру до уныния простой.
Правда в том что анимешникам нечего ловить в жизни поэтому они жрут этот безэмоциональный суррогат.
>Лучше б ты уроки русского языка у Марьиванны полюбил.
ок
Играл во все, кроме юнити и ориджинс. Любимые части 2 бразерхуд и Блэк флаг. Мне нравится пиратский сеттинг с детства, я уже плохо помню, по-моему там гринд как в фар край 3, нужно убивать всяких акул, чтобы получить чехол на +1 метательный нож, но это не обязательно. Но могу ошибаться, играл в 97 году.
>нечего ловить в жизни поэтому они жрут этот безэмоциональный суррогат
Я поэтому в игры и играю... я думал тут все такие...
Анимешники в большей степени, они буквально любой медиамусор жрут, это свиньи.
А тебе нужны причины? Ну я имею ввиду ты так это ставишь, будто ты лично поел бы говна будь у тебя достаточно веская причина. Если анимешники едят его чисто и искренне, не осознавая что они делают, то ты готов есть говно через силу, осознавая свое говноедство. Просто нужны условия. За пятишку говна навернешь?
Ты ошибался. Мы здесь все успешные бизнесмены, фрилансеры и лидеры митол-групп. И только ты неудачник, как-то затесавшийся в наше рафинированное общество.
ты не можешь в контекст, мамке своей свинособаке вопросы задавай почему так получилось
Ух какой грозный каникуляр!
Не в силах выдержать несовершенства мира, наш герой перешел на мелкобукву.
я ем прошу простить, пишу одной рукой
Внезапно лоллировал. Вот уж действительно плот твист. Этим вашим коджумбам и не снилось.
>Не в силах выдержать несовершенства мира, наш герой перешел на мелкобукву.
>Ух какой грозный каникуляр!
>Литературу на лето прочитал?
>Лучше б ты уроки русского языка у Марьиванны полюбил.
В принципе аргументация ваша мне ясна обезьяноголовые выблядки, удачи.
Скатертью по жопе, анимешник.
>додик с аргументами "ваши игры - говно, потому что я так сказал" требует от окружающих вменяемой аргументации
Пиздец дегенерат.
Костюмы там абсолютно ничего не дают, это просто внешний вид. Вот щиты и оружие - дают, но это только поначалу, потом они устареют и придется либо искать новые, либо вливать в них кучу бабла для подгонки уровня.
Столица, водка, советский медведь наш, пришло время разломать родину мать, просто потому что.
Неплохая. Чад кутежа до второй не дотягивает правда.
Персонаж - Дарья Федорова
Актриса - Иванна Меличевич. (Пофапать на нее можно в сериале Баньши)
>Карточная пве хуйня, где противник не может победить тебя донатом даже не имея половину мозга
офк она легкая
Это значит, что я играл очень давно.
Врагов на карте невероятно много, мирняком пройти игру нереально. Нет транков, только можно оглушить на время после которой враг встанет и начнет панику. Врагов опять таки очень много. Много скилов бесполезных, шумных. У одной тянки есть способность к переодеванию которая максимум мусорный скил ибо самураи её палят хоть она к ним стоит спиной и в кустах, главное чтобы в поле зрения попадала. В итоге этой тянкой можно пройти перед носом самураев, но только попробуй переодеться как гг. В 10 миссии ты можешь прослушать в двух точках и как бы в начале тебе говорят, что можно переодеться. Ну ты идешь, достаешь шмотки(что тоже глупо, прежде чем скил активируется, ей надо найти шмотки на уровне, которые одинаковые!), пытаешься прослушать но хуй там. Везде самураи и там где надо прослушать они тоже. В этом же 10 уровне надо похитить челика и я хз прошел ли я его так как задумывали. Врагов вся карта, героев палит даже мирняк, везде самураи.
Как мне кажется разрабы плохо тестили уровни. Очень много нетривиальных моментов. Сейчас на 11 миссии максимум тупость. Тебе надо доставить предателя сёгуну-твоему союзнику, но чтобы тебе добраться надо вырезать всю карту! Опять! Только ты режешь своих союзников, а оглушать бесполезно, сразу как очухается паника, да и ты можешь застрять на моменте, так что придется постоянно бегать его и оглушать если он рядом. Ни усыпить, ни спрятаться нормально в этой игре нельзя.
Короче так получается, что когда тебе даётся уровень ты можешь идти и только вырезать всю карту, по другому просто нельзя.
Ну а то как они взяли и играбельного перса слили, а тебе еще 4 миссии проходить, когда он мог бы помочь и говорить не стоит. Максимум тупость
С миссиями напутал, да и похуй.(Сейчас я на 12, похищать надо было на 11, слили перса в 10)
А кто тебя я просит проходить МИРНЯКОМ?
Кидай оглушенных в бочки после этого они тебя не будут беспокоить. Или если возможность кидай на уступы, оттуда они тоже не могут выбраться.
>>199699
3й редалерт на мой взгляд незаслужно нелюбим. Да, не шедевр, но и не CNC 4. Ролики между миссиями на уровне, бабы хороши. Геймплей тоже ничего.
Спасибо.
Поломали Одессу. Прикольно вот сделали, что музыка играет в зависимости от твоих действий, от происходящего, если теряешь войска во время атаки — играет проигрышная музыка, если атака успешная играет боевой музон, во время эпичных боёв играет эпичный музон, короче музон на кончиках пальцев прям. К тому же у анимешников чертовски охуительный дизайн всего и вся, офигительный музон, по сути рэд алерт 3 win только за счёт Японии, потому что клюква СССР vs США всё же уступает второму рэд алерту
Можно посмотреть анимцо и понять, что к чему. Лично я жалею неимоверно, что осилил этот высер. Если первые две-три серии еще пытаются выехать на том, что зритель и сам может вычислить убийцу, то дальше начинаются рояли из кустов, которые сценаристы этого дерьма сочиняли на ходу.
> бабы хороши
Все бабы как бабы - после победы предлагают тебе поебаться, и только русская набухалась.
>Можно посмотреть анимцо и понять, что к чему
С анимцом можно разве что говна наесться, там вн-ка на 30 часов запихана в 13 серий со всеми вытекающими. Это довольно-таки хуёвая адаптация, в игре всё куда связнее по понятным причинам.
То есть тебе ничего в играх кроме саундтрека не понравилось? И зачем тогда ты играл в них?
ОСТ там и правда хороший, но явно не ради него играют, а ради истории и персонажей
>И зачем тогда ты играл в них?
Потому что везде слышал, какие они охуенные.
Прошел первую часть, ожидая, что вот сейчас винчик начнется - ан нет, не начался. Ну хоть Такада порадовал.
Если ты хотел меньше аниме, то данганронпа - очень хуёвое для этого место. Лучше бы The Nonary Games (999 -> Virtue's Reward) погонял. Ну и Zero Time Dilemma попробовать потом можно, хоть она и пожиже.
Эм, ну хз, в секретных комнатах иногда текст на... китайском? По ходу... "сюжета" вроде везде английский нормально.
Кривая хуйня, очевидно. Как и с доброй половиной таких вот китайских проектов в стиме.
В далеком 2006 была на диске демка этой игры, прошел, тогда вроде бы понравилась, но комплюхерн еле тянул на лоу пресете, не стал искать фул версию.
Сейчас от скуки вспомнил и решил пройти.
Охуенная игруха, помимо шутинга есть игры с порталами и гравитацией, головоломки связанные с этим. Алсо можно духом выходить из тела. Всё это вносит неплохое разнообразие в геймплей. Графон выглядит неплохо. Очень необычный шутан.
Скажи спасибо отделу маркетинга Рокстар.
Мункраш вообще резкую неприязнь вызвал, будто васянский мод какой-то. Взяли самое хуевое из основной игры - бэктрекинг и всю игру на этом построили. Охуительные рассказы про уникальность каждого рана - наебка, так как изменения минимальные. Алсо, в один момент получилось так, что мне по заданию надо было съебать через телепорт, но чтобы его включить нужна абилка хакинка четвертого уровня, а у персонажа такого скилла вообще нет. Плохо сделали, тупо.
Выглядит игра весьма серо и невзрачно, что как-то странно. Дисхонорд2 в плане дизайна и визуальной части мне понравился, концепт арты там вообще пиздатые. А тут будто все по-быстрому на коленке слепили понатыкав в однообразных корридорах одинаковых ассетов. В общем, ожидал гораздо большего.
Да
Всё так. Душная херня для аутистов. Надо взломать количество ресурсов и играть в нормальную игру.
Да. Типо 40 лет до этого игры не стремились погружать игрока, а тут резко выходит чел и говорит что изобрёл immersive симулэйтор и отныне он будет погружать людей в игровые миры как никто раньше не мог.
Я честно хотел чтобы она мне понравилась, но слишком часто игра воспринималась как какая-то муторная возня с минимальной отдачей по эмоциям. Немного странно испытывать такое ощущение не в гриндодрочильне. Из-за повсеместной серости и однообразия не было особого желания исследовать окружение и заворачивать за каждый угол чтобы увидеть что-то новое, найти что-то уникальное, потому ничего такого там все равно нет. В общем повторилась ситуация как с холлоу найтом - столько людей так ссаллись кипятком от него, а я чет навернул с покерфейсом, так и не поняв причин для восхищения. В прей играл кстати на найтмаре, поэтому вроде как должен был полностью все тонкости геймплея прочувствовать. Хуй знает что пошло не так. Лучше бы сделали шутан в духе оригиналого прея, а не это хуй пойми что.
В лучшее время живем.
Белый Дворец полностью невилируется комбинацие из хайв чарма, чарма гусеничек и дип фокуса.
Фейл дрим боссов за смерть не считаются, но на Рэдиансе можно обосраться.
Вообще игра нормальная? Я вот подобное не особо люблю, точнее даже не вникал. Даже культовую кастыльванию что-то там про ночь в названии с первой плейстейшн не играл. Судя по дофигищу положительных отзывов, эта игра заходит многим, хотя и не исключено, что именно любители подобного слетелись на игру. Так вот как ты думаешь, рандомному чулавеку может зайти эта игра? И на чём играть гейпад с телевизером или за клавомышью перед моником?
Да, это одна из редких игр, которая хороша во всем и ее можно смело рекомендовать любому.
Маленький шедевр сделанный за доширак и дающий прикурить блокбастерам с миллионными бюджетами.
Играй на геймпаде за монитором.
Спасибо, попробую. Главное, думаю, не волноваться и играть не спеша.
Объясните на кой хуй вы упорно перекатываете этот бессмысленный тред, если 90% трафика доски проходит в скринотреде, 9/10 анонов заглядывают именно туда, туда они постят скриншоты/видосы, срутся друг с другом, устраивают традиционные платформосрачи и т. д.
Нахуя нужен этот, если это лишь бледная копия самого популярного треда в /v/?
Скринотред доходит до бамплимита часов за 30, а ваш?
>Нахуя нужен этот, если это лишь бледная копия самого популярного треда в /v/?
Самого ракового разве что.
>9/10 анонов заглядывают именно туда, туда они постят скриншоты/видосы, срутся друг с другом, устраивают традиционные платформосрачи и т. д.
>Скринотред доходит до бамплимита часов за 30
Ты так сказал, как будто это что-то хорошее. Отличный загон у вас получился, продолжайте в том же духе.
А я вот наоборот этой игры избегал. Все ссались и говорили, что это наследник биошок и вообще все трушно. А мне биошок ну совсем не нравился, а понятия местных о трушности практически всегда оказываются унылой возней и скукой. В итоге игра мной была проигнорирована и забыта. Потом я как то дал одному другу в долг денег, а когда он мне их вернул, в знак благодарности сверху накинул еще этот злосчастный прей, который хуй знает где он откопал, при чем сам в игры он особо то и не играет. И я решил, ну раз мне нахаляву такая радость упала, че б не попробовать. И совершенно внезапно это оказался нихуя не биошок. Тут действительно был интересный интерактивчик с которым связаны мелкие локальные головоломки, исследование, иммершн и что самое главное- тут не было проебано ни управление, ни боевка, ни импакт. Я не могу сказать, что игра гениальна и пиздецки интерактивна, но исследовать станцию мне было охуенно интересно, понравились всякие мелки детальки, типа когда ты читаешь что нибудь про какого нибудь персонажа, а потом находишь его трупик, и да, он реально пошел куда то с гипс пушкой как и было про него написано. Вроде мелочь и хуйня, и обычно я такого в играх не замечаю, а писульки вообще пропуска, но почему то именно тут я это постоянно замечал. Правда я играл на среднем и для меня бои с врагами очень быстро отошли на второй план, ведь я их за полсекунды уничтожал, а вот эксплоринг меня до самого конца затягивал.
Лол. Тут люди игры обсуждают, а петушиные платформосрачи и прочий щитпост как раз для вас остался. Жалко только что оттуда периодически вы уебки выплескиваетесь и итт растет скорость постинга тупым флудом или парой гринтекстодаунов, которые друг друга перетроллить пытаются. А так тут в основном лампово.
Шутан шикарный. Именно таким должен быть дух старой школы, причём без надоедающего однообразия.
Сиди сам на здоровье. Как по мне, у вас там отстойник. Мне нужны мнения и обсуждение игр, а не платформосрач и выискивание полигонов на скриншотах.
> Лол. Тут люди игры обсуждают, а петушиные платформосрачи и прочий щитпост как раз для вас остался. Жалко только что оттуда периодически вы уебки выплескиваетесь и итт растет скорость постинга тупым флудом или парой гринтекстодаунов, которые друг друга перетроллить пытаются. А так тут в основном лампово.
>целое одно матерное слово
Это так в твоем воображении сапожник матерится? У вас в платформосрачах мат через слово так-то идет. Лол, отличное передергивание у тебя, клован.
Ради интереса сейчас глянул скринотред. Увидел то что и ожидал, множество постов это просто скриншоты без какого-либо контекста. Что и ожидается от СКРИНОтреда, но мне лично неинтересно просто смотреть на скриншоты из игр, поэтому я в вашем треде и не сижу. Увидел и обсуждения, но там какие-то срачи про баны и еще какую-то хуйню, короче что-то имеющее очень опосредованное отношение к играм, не особо вникал, лень 500 постов просматривать. Предпочту бледную копию вашего чудесного треда короче.
Да тут вообще один шизик сидит и сам с собой чатится. Иди уже в свой расчудесный скринотред.
У тебя в твоём изначальном посте мата больше, чем у него.
Мне нравятся машинки и турельки у Альянса. В РА2 у альянса была машинка, куда можно было сажать пехотинца и от этого свойство машинки менялось. А в РА3 у альянса есть машинка и турелька, то есть чисто математически получается, что РА3 в два раза лучше чем РА2. Но еще в РА3 есть третья фракция и пехоту третьей фракции тоже можно сажать в машинки и турельки! То есть выходит что игра еще в полтора раза лучше благодаря третьей фракции и в итоге РА3 в три раза лучше РА2.
Типичная метродивания. Можно спасать поселенцев, тогда они могут тебе помогать в чем-то (прокачивать уровень, продавать оружие, давать рандомные предметы раз в день).
Пародия на Gungeon причем самая халтурная.
А сагать то зачем?
Всем похуй, я жду следующий биошок. Понравились и первый, и второй, и инфинит. Смотрел этот ваш прэй на ютубе - вообще ничего общего эти прогулки по одинаковым пустым локациям и охаживание хедкрабов из халвы ключом по голове с биошоками не имеют.
Уровня "как земли поел" (на минималочках в фуллхд) 40
средненькое, без монитора и прочего сопутствующего стаффа, 65 (на высоких в фуллхд)
ТопПеКа (на максах без сглажки в 4к) 130 если максимально дешевить (лишь бы пролезть в 4к)
И 160 если собирать с душой ( нормальный БП, огромная коробка, память с хорошими таймингами и частотами etc )
Это если у загнивающих покупать, из бывшей демократической, к примеру. Если у "наших" пидоранов, 160+70 Автоматом. Про высокие цены на комплектуху не верьте им, посоны ибо от фошыстов до города-героя 1600 км по прямой. Это тупо наглейшая наценка потому что могут.
Довольно красивый ремастер: есть как возможность рассмотреть вблизи самые маленькие юниты типа пик 1, так и полюбоваться пейзажами вроде пик 2.
Еще со школы мне запомнилось местное НЕТИПИЧНОЕ управление - оно и осталось, видимо, решили не менять в ремастере, хотя уже в Пустынях все перепилили согласно текущим стандартам. Например, стандартный посыл через атаку на A тут не работает. Атака = Ctrl + LMB, но это - команда по одной цели, а не по области. Чтобы по области, надо, зажав Ctrl и левую мышь, очертить рамкой все атакуемые цели. Ну такое се. При этом нет автокаста на абилки типа хила. Бля, как это сильно мешает жить! Ведь смотрим на происходящее мы минимум с дистанции пик 3, где не понять, кто там - хилер, а кто - дамагер. Выходит, стандартный отряд из нескольких дамагеров и хила требует 2 бинда: 1 - на отряд, 2 - отдельно на хила, ведь сам он нихуя не делает. Вообще ориентироваться В Homeworld трудно: ты почти всегда видишь лишь 5 фигур (файтеры, корветы, фрегаты, капиталы и харвестеры), но внутри класса корабли бывают абсолютно разные. Есть корветы, сильные против фрегатов, но слабые против файтеров, есть - наоборот. Из-за этого сложно выделять отряды по специализации - просто плюешь на это и делаешь несколько групп сборной солянки, что-нибудь да стреляет по нужному типу врагов (с врагами, кстати, так же: заметил кучу красных квадратов, а опасны они для мелких юнитов или крупных - хуй знает, пока каждого не прокликаешь). Компенсируется это низкой (по крайней мере пока) сложностью и некоторыми легальными читами, против которых ИИ абсолютно беспомощен. Одни из таких - корветы-захватчики, которые парализуют юнит врага, тащат на базу и превращают в свой. Это очень жирно, ведь ценник на них меньше, чем средний по корветам, а корраптить они могут даже фрегаты (в среднем втрое более дорогие), если вдвоем.
Что еще не понял, это как тут работает система ресурсов и постройки после завершения миссии. Допустим, я всех разнес за 15 минут. но кругом еще полно астероидов, да и отстроиться хочется. Тогда я не выхожу из задания минут еще 10, за это время все строю и собираю, после чего прыгаю на новую мапу свежим и богатым. Какие подводные? Или, чем дольше ты копаешься на карте, тем круче враги на следующей? Вопрос к знатокам, короче.
А вообще играется приятно несмотря ни на что. Да, морально старовато, но, бля, 19 лет игре (как я понял, ремастер тут только на графен). Как жаль, что из-за консольного рака мы имеем конвейер ИММЕРСИВ-25ФПС-СИНЕМАТОГРАФИК-ПРЕСС-ИКС вместо плеяды подобных тайтлов! Не то, чтобы я хотел разводить консолесрач, но, бля, вы просто представьте уровень пиздеца и застоя из-за "джойстик - норм контроллер, ноутбучный Ягуар - хороший процессор", если не самый жирный тайтл 19 лет от роду куда глубже и вариативнее, чем то, что сейчас клепает индустрия, и клепает, надо сказать, из-за вполне понятных инвалидов.
Довольно красивый ремастер: есть как возможность рассмотреть вблизи самые маленькие юниты типа пик 1, так и полюбоваться пейзажами вроде пик 2.
Еще со школы мне запомнилось местное НЕТИПИЧНОЕ управление - оно и осталось, видимо, решили не менять в ремастере, хотя уже в Пустынях все перепилили согласно текущим стандартам. Например, стандартный посыл через атаку на A тут не работает. Атака = Ctrl + LMB, но это - команда по одной цели, а не по области. Чтобы по области, надо, зажав Ctrl и левую мышь, очертить рамкой все атакуемые цели. Ну такое се. При этом нет автокаста на абилки типа хила. Бля, как это сильно мешает жить! Ведь смотрим на происходящее мы минимум с дистанции пик 3, где не понять, кто там - хилер, а кто - дамагер. Выходит, стандартный отряд из нескольких дамагеров и хила требует 2 бинда: 1 - на отряд, 2 - отдельно на хила, ведь сам он нихуя не делает. Вообще ориентироваться В Homeworld трудно: ты почти всегда видишь лишь 5 фигур (файтеры, корветы, фрегаты, капиталы и харвестеры), но внутри класса корабли бывают абсолютно разные. Есть корветы, сильные против фрегатов, но слабые против файтеров, есть - наоборот. Из-за этого сложно выделять отряды по специализации - просто плюешь на это и делаешь несколько групп сборной солянки, что-нибудь да стреляет по нужному типу врагов (с врагами, кстати, так же: заметил кучу красных квадратов, а опасны они для мелких юнитов или крупных - хуй знает, пока каждого не прокликаешь). Компенсируется это низкой (по крайней мере пока) сложностью и некоторыми легальными читами, против которых ИИ абсолютно беспомощен. Одни из таких - корветы-захватчики, которые парализуют юнит врага, тащат на базу и превращают в свой. Это очень жирно, ведь ценник на них меньше, чем средний по корветам, а корраптить они могут даже фрегаты (в среднем втрое более дорогие), если вдвоем.
Что еще не понял, это как тут работает система ресурсов и постройки после завершения миссии. Допустим, я всех разнес за 15 минут. но кругом еще полно астероидов, да и отстроиться хочется. Тогда я не выхожу из задания минут еще 10, за это время все строю и собираю, после чего прыгаю на новую мапу свежим и богатым. Какие подводные? Или, чем дольше ты копаешься на карте, тем круче враги на следующей? Вопрос к знатокам, короче.
А вообще играется приятно несмотря ни на что. Да, морально старовато, но, бля, 19 лет игре (как я понял, ремастер тут только на графен). Как жаль, что из-за консольного рака мы имеем конвейер ИММЕРСИВ-25ФПС-СИНЕМАТОГРАФИК-ПРЕСС-ИКС вместо плеяды подобных тайтлов! Не то, чтобы я хотел разводить консолесрач, но, бля, вы просто представьте уровень пиздеца и застоя из-за "джойстик - норм контроллер, ноутбучный Ягуар - хороший процессор", если не самый жирный тайтл 19 лет от роду куда глубже и вариативнее, чем то, что сейчас клепает индустрия, и клепает, надо сказать, из-за вполне понятных инвалидов.
От тут ты, бротишь, неправ. Если 4к, то там сплошной упор в видяху, можно купить простенький i5-8400, и боттлнэком для 1080ti он в такой ситуации не будет. Так что в 100к уложишься вместе с доставкой. Наиболее дорогой класс - это гейминг в небольшом разрешении (fullHD), но с высоким ФПС: тут придется брать топовый i7k, хорошую мать и кулер для разумного разгона и, как следствие, мощный БП. Это уже будет дороже, чем 4к + 60 кадров (которые не во всех тайтлах вообще можно взять даже на топ-карте).
Ты прав, конечно же. Но только если бы я брал ПеКу сейчас, я бы не стал брать минимально нормальный 8400, я бы взял получше чутка. Просто ну не нравится мне упираться в проц, за весь мой ПеКа ГЕЙминг с 2004 года, у меня сложилось убеждение, что видюшка может быть средне\нормас , но проц должен быть обязательно на четверть мощнее нижнего уровня нормальной ПеКи. Говоря иначе, у проца в свежей сборке обязательно должен быть запас.
ну хуй знает
не пойми меня неправильно, я был свидетелем всего этого хайпа вокруг HW, когда игра выходила (и, в общем, разделял все восторги), но игра, в принципе, ничего особенно нового после TA, DR и Warzone 2100 не предлагала
то есть, HW не тот пример, который я стал бы приводить в рассуждениях об упадке индустрии
Ну, вообще можно за цену 8400 + Z-мамки взять восьмиядерный Райзен + B-мамку (где уже есть все, что надо), и это будет примерно одно и то же по цене (из-за куда более дешевых мамок АМД). Но 8 ведер + 16 потоков имеют хороший запас на будущее, как и сокет AM4. Минус - высокий ФПС на этом не получить, будет где-то уровень i5, но уж никак не i7 или i5k (но это и другая ценовая категория). Но. если цель, чтобы проц смог в 60ФПС-гейминг на ближайшие лет 5, я бы брал именно этот вариант.
Пример как раз тот, потому что даже не самая выдающаяся игра (что я признаю), коей почти 20 лет, все равно по механике и возможностям смотрится интереснее, чем вся эта мыльная иммерсивность за 2700 4200. И "железных" причины тут, в общем-то, две. Во-первых, крайне, нет, КРАЙНЕ ущербные процы в консолях (это даже не уровень восьмиядерного FX), а зависимые от них кол-во юнитов и подобные дела нельзя, как графику, ОПТИМИЗИРОВАТЬ путем замыливания. Во-вторых, неполноценные контроллеры, где нет ни точного наведения, ни штук 20 кнопок под управление (корейский уровень Старкрафта, где используется около 40 я не беру, но хотя бы РТС попроще: 5-10 под бинды + 10 под действия). Из-за этого (не только, но в том числе), такой упадок всяких охуенных жанров.
Память. Дело в том, что не Z-мамки не умеют брать нормальные частоты памяти, которые сейчас мастхэв (для Интела - абсолютно не меньше, чем для АМД).
У АМД норм процы сейчас, но при этом им по дефолту нужна пиздатая память, и мамки оч дорогие АМДшные ( У синих не намного дешевле, если речь идет о нормальных матерях, но там и память топовая не нужна, как компенсация).
ЗЫ, хуй его знает вообще, как давать советы анону 200% верные про сборку, если в России сейчас жить очень трудно, при условии что ты обычный офисный червь или рабочий. Люди рили работают чтобы выжить, в ноль. В НОЛЬ, нахуй.
Кстати, имею свои пять копеек на поднятую тему упадка индустрии - помню специально покупал в стиме ХВ. Игра продавалась как большой проект обновления игры, то есть разрабы перенесли первую часть на движок второй и чуть осовременили текстуры. Отличная идея, всегда обожал эту стратегию, поэтому решил поддержать рублем, ведь игра у меня и так была куплена давным-давно на лицензионном диске. Сперва прошел первую, но пока не понимал что изменилось. А потом взялся за вторую, которую знаю гораздо лучше, и к 4 миссии все прояснилось - игра оказалась пиздецки упрощенной. Все мои способы прохождения выработанные за несколько похождений двойки с CD диска оказались абсолютно неактуальны. Зачем ухищряться, если все задачи в миссиях выполняются автоатакой. В чем может быть логика разраба так перелопачивать баланс? "Сложна, значит не нитересна."? И ладно бы казуалили ради продаж современным игрокам, но сука, что им мешало добавить в игру сложности на выбор, типа классическая и ремастеред? Короче с таким отношением только торрент, диск-то проебан давно.
В Icewind Dale: Enhanced Edition что-то с балансом сделали: если в оригинале, запустив игру на максимальной йоба-сложности Heart of Fury, ты обнаруживал, что персонажи первого уровня попадают по монстрам только с критам, то в переиздании им вовсе не нужно выкидывать двадцатку на кубике, хватает где-то 14. Пиздец просто.
Про мамки ты зря, даже очень простые b350 берут 3400 по памяти и +500 к частоте ядра, и это я лично проверял (а выше уже не берут сами процы, у Интел с этим лучше). Так что сборка, ориентированная не на максимальный ФПС, а на стабильные 60, но с хорошим запасом в виде ядер, потоков и долгоиграющего сокета на AMD выходит по цене того самого 8400 при этом может ему проиграть процентов на 10 здесь и сейчас.
А советы... Ну да, за 30 кусков ничего путного ты не соберешь, но уже от тысячи баксов есть много шоколадных опций.
105к без учета видеокарты (была 1070ti). Но это я мудак со своей идеей отказа от хдд, влил в ссд кучу бабоса.
Сука уже неделю очень хочу играть, представляю у себя в голове как буду круто играть, но мне Величайше лень включать игры, смотреть как они загружаются.
Собираю регулярно компы, и положняк такой.
Соснолелевел (30-60 кадров + не ультры) - 500 баксов. FX6xxx/8xxxx + 1050ti + 8gb + HDD.
Норм левел (60 ФПС + не ультры + ССД) - 1000$. i5/r5 + 1060 + 16gb + SSD.
Хай-левел (60 ФПС + ультры + ССД) - 1500$. i5/r5 + 1070ti/1080 + 16gb + SSD.
Выше либо 4к-левел (тогда нужна дорогая 1080ти), либо дохуя_фпс-левел (тогда нужна и 1080ти, и 8700k) - там уже 100 килорублей (если очень ужаться) и до 170 где-то. Выше - баловство.
Я немного не про это. Ты фото в тепловом спектре видел этих матерей (ниже 9 тыр) ? Там же полный ад. Экономят буквально на всем вообще, плохие элементы, мало цепей питания, мало фаз идущих к процессору, мало линий PCI-e, непродуманные узлы ведущие к перегреву при разгоне чуть выше от нормы (при том что мать это может изначально, то есть, в дешевых матерях осознанно это делают), специально минимальное количество даже копеечных ЮСБ ходов. Оно и в нормальных матерях тоже есть к чему придраться, блин, чо уж, но в нижнем ценовом сегменте.. Инженеров вообще в хуй не ставят при производстве по ходу, либо же задача изначально ставится перед ними "Не надо делать как лучше, делайте чтобы это проработало до конца гарантии". Не удивлюсь если это вообще делается не инженерами, а какая нибудь тупая прога набрасывает все проекты матерей. Сюр какой то получается: сами матери делают на высочайшем современном технологическом уровне, при этом они же балансируют на грани еще чуть чуть и произойдет пиздец.
Они все еще оверпрайснуты. Буквально неделю назад чекал: ни единой актуальной карты.
У меня ризен 5 + 1070 + 16гб ддр4 3200 и момаша х370. Норм для фуллхд среднекомпbx, лагает только фф15.
Видел. Но живут они довольно неплохо, покуда ты не займешься СЕРЬЕЗНЫМ оверклокингом. Дело в том, что текущие амудепроцы весьма холодные by default, и память сейчас довольно холодная. Пока не пытаешься вытянуть все жилы (скажем, взять "психологические" 4гГц), ничего в нормально продуваемом корпусе этой мамке не сделается. Да, я не спорю с тем, что там компоненты - мрак, но просто сам современный техпроцесс намного лояльнее к "живучести" частей (сравнить хотя бы с FXами). А вот кофейники - куда более требовательны, поэтому для них маман из говна и палок, как для красных, нет в принципе, даже на ультрахуевых чипсетах - тупо не выдержит.
>ризен 5
Если имеется ввиду 1600(Х)/2600(Х), то свои 60 они спокойно выжимают. Сейчас упор все больше идет в карту, с тех пор, как появился Райзен, который и сам неплох, и конкурента 2 ведра заставил допилить ко всем процам, для 60 кадров отнюдь нет необходимости в i7. А вот карты... я нашел, где и 1080 загнать вусмерть, не подымаясь выше фуллхд.
1600x, да. Интел как-то не потянул в этот раз: то сам процессор дорого стоит, то мать. Не сходится как-то. Мне нравится он, совсем не греется в стравнении с прошлым фх.
а ты няшный? :^)
Ладно, аноний, сяба за интересный диалог, почапал спать, добра тебе.
Ёбаный рот этого казино. Я тяжело больной человек, даже в этой хуйне пытаюсь строить колонию ШОБКРАСИВАБЫЛО, и неуклонно приближаюсь к своему инфаркту с каждым разом как пропускаю одного единственного гнилого пидораса, который моментально шкварит всю мою великолепно спланированную базу. Третий день не могу зачистить карту даже на 75% сложности, чтобы открыть биомы с нормальной видимостью и не пропускать гниляков.
А ты случайно не то чмо?
Хдд для помойки норм. Купил тут пару 5400 6тб чисто для хранения третьесортного говна. Система, игоры, рабочая хуета на ссд.
Оказывается, идти через атаку тут можно: Ctrl+A. Но автокаста точно нет. Что-то не очень еще понял, как работают фрегаты с дронами
> даже в этой хуйне пытаюсь строить колонию ШОБКРАСИВАБЫЛО
Попробуй для начала шобфункциональнобыло строить, красивости потом позадрачивать сможешь.
А в Пеко я влюбился, кажется
Дал бы ей подержать свой меч
Ну ладно, кинжал
Ладно, нож...
Всё-таки я вижу проблему в том, что игра задизайнена так, что игрок вроде меня постоянно натыкается на невидимые стены. У самого никогда не было проблем с этим в других играх, но Rage хочет показать куда больше, с чем игрок сможет физически взаимодействовать, хотя бы ногами там пройти. Возможно, потому что не удалось избежать и сгладить всех противоречий.
- С одной стороны мы всё время ходит по какой-то свалке, но некоторые горы мусора игрок преодолеть не в состоянии.
- С одной стороны в игра толкает тебя прыгать на машине с трамплинов, с другой стороны ты видишь кусок дороги и дорожное ограждение высотой дой бох метр - непреодолимое препятствие для игрока.
- С одной стороны игра хочет, чтобы я искал по карте какие-то расходники, с другой стороны на локации куча совершенно недвижимых неинтерактивных объектов. Да, расходники подсвечиваются, но тут проблема в том, что осматривая локацию внимательно в их поисках как раз и натыкаешься на невидимые стены.
Вот есть биошоки или дед спейс первый. Это точно не игры в открытом мире, но грамотный спавн противников, наличие хаба иногда, ветвистые локации и свобода выбора вариантов, куда отправиться для исполнения задания, если оно того подразумевает, конечно - всё это делает игры структурно близкими к опенворлдам.
Но вот Rage это не получается, и я не знаю почему, ведь, как по мне, это вполне можно было починить, контент-то он вот есть, локации нарисованны, триггеры расставлены, как бы вот.
Rage - абсолютно линейная структурно игра, даже несмотря на параллельную ветку миссий с поджигателями и "ветвистой" картой. В связи с этим не работает должным образом и торговля с крафтом, и менеджмент с машиной вся эта фигня, кароче.
То, как ты добираешься до миссии не играет никакой роли, ну типа можешь погибнуть в дороге максимум, ну или подобрать чего-нибудь нихера в местном опенворлде - Пустоши (какие-то единичные залупные травы не делают погоды). А сами миссии представляют собой настолько линейный коридор, что ты явно ощущаешь, что тебя ведёт дизайн локации (потому что порой вынужден тыкаться в невидимые в поисках выхода с текущей арены) и даже миникарта пропадает, хотя об этом чуть попозже.
У меня нет проблем с тем, что игра оказалась такой линейной, или наоборот, что она в некотором роде пытается быть нелинейной. Проблема в том, что чёт сломано-то реально, ну вот чёт да
"Порадовало" задание "поиск пропавшего" из города Источник, ведёт в локацию, где игрок уже побывал вначале игры. Ок, локация чуть чуть изменяется, к примеру, зачем-то перекрыли короткие пути, искренне недоумеваю зачем. И отбросим сейчас в сторону очевидные выпады "игра снова заставила пройти по старым рельсам вот лол", тут есть ещё две проблемы. Во-первых, игра явно не даёт тебе понять, что она хочет провести тебя снова по старым рельсам. Это может внушить неверные ожидания (а вдруг локация кардинально изменится или для миссии откроется новый участок который прежде был недоступен). А во-вторых, на примере данного задания в Rage, это в целом оставляет в недоумении относительно того, что тут, собственно, делать, как выполнять поставленное задание. "Поиск пропавшего" необязательно ведь должен закончиться в конце коридора, я имею в виду. Ага, то есть, что прежде, то и теперь, я должен просто пройти от начала уровня к концу. Но и тут Rage подбрасывает сюрприз - пропавшими оказываются стандартные модельки трупов, которые мы рутинно обыскиваем по ходу наших приключений, а задание завершается когда я вхожу в комнату с ними. Можете себе представить недоумение, когда я это задание выполнил?
Давайте в двух словах. Такс-такс, рэйдж, что тут у нас? Побочные миссии в открытом мире? Давайти давайти. аааа эта миссия проходит в отдельной локации, где я уже бывал по сюжету раньше, ну лан... аааа и заключается она в том, чтобы пройти эту локацию от начала до конца, что я уже делал по сюжету раньше, ну лан.... аааа уже всё, пора назад? стоп, когда я его выполнил? Только что? Как??
Причём! Уже была миссия от старухи у Нефтянников по поиску пропавшего Джуно или Джуда и там хотя бы! надо было нажать кнопку активации на трупе, чтобы поменять статус задания. А ещё рядом с ним лежала какая-то приблуда, которая после взаимодействия с трупом разыскиваемого пропадала. Это была хоть какая-то обратная связь от игры!
Боже мой, и это нельзя было починить патчами??
Вы же поменяли локацию для нового задания, перекрыли котороткий путь, повесив туда растерзанное тело, неужели добавить модельку на уровень сложнее, чем как-то оформить в интерфейсе наглядно для игрока что вот что ты искал тут, всё ты молодец что сюда пришёл и типа нашёл, но они уже трупаки так что готово, кароч. Короткую катсцену или камеру отобрать у игрока и навести на эти стандартные модели трупов показать что это важные для задания трупы. Или просто сделать их "кликабельными" хотя бы и всё для меня уже достаточно!
Ещё немного об опенворлде. Обычно если сам хочешь исследовать мир и посещаешь все "доступные" (с открытыми дверями) локации, то обычно в них проходишь чуть-чуть и следующая же дверь на ней закрыта, потому что там можно будет пройти только по сюжету. Открытый приоткрый мир, кароч, ага.
Но есть специальные локации, называемые "канализация". Это небольшие локации (в виде натуральной канализации) функция которых - просто собрать расходников, потому что в этой игре есть валюта и торговля, и дохера менеджент типа, так что вот. Только в них спавнятся противники мутанты, так что ты не просто типа собираешь ресурсы.
Хорошая штука, да? Да вот только единожды собрав там ресурсы, новых там не появится! То есть расходники фармить нельзя, при том, что машины бандитов в игре спавнятся постоянно, они постоянно наносят урон машине, чего избежать не получится я гарантирую, которую отремонтировать можно только за деньги, а без машины даже по сюжету не пройдёшь потому что злодрюченная обязаловка! Постоянные расходы есть, а фармить деньги нельзя, офигенно! Видимо, остаются бесконечные побочные задания типа того увлекательного поиска пропавшего.
Однако! Каждый раз посещая канализацию и проходя по ней ты активируешь триггеры спавна ублюдочных мутантов. И в канализации бывают развилки! с тупиками! Дошёл до тупика - отспавнилось уродов, пострелял, повернул и пошёл обратно - отспавнило новых уродов. А миникарты на таких локациях нет.
И на каждой развилке теперь думаешь "куда мне теперь пойти наудачу, чтобы не потратить больше патронов на отстрел бесконечных мутантов", понимаете? Давай, блин, рискни пройти канализацию так, чтобы в итоге покинуть её с выгодой. Расходники одни, мутанты бесконечные - деньги конечные, расходы бесконечные. Меня просто сам принцип выбешивает.
Ну сделайте вы расходники респавнящиеся, а иначе ну в чём же смысл? Не понимаю.
А потом лишь по достижении некоторого прогресса по сюжете становятся доступными побочные задания на зачистку таких канализаций, после выполения которых мутанты типа больше не спавнятся (я не проверял, лол, а зачем посещать эти локации снова разве что забыл подобрать что-то случайно где-то). И если ты посещал эти канализации прежде, то предстоит расправиться с тем же количеством монстров, однако ништяки по локации уже собраны и новых не будет... Почему именно так? почему я не понимаю я не понимаю не понимаю
Всё-таки я вижу проблему в том, что игра задизайнена так, что игрок вроде меня постоянно натыкается на невидимые стены. У самого никогда не было проблем с этим в других играх, но Rage хочет показать куда больше, с чем игрок сможет физически взаимодействовать, хотя бы ногами там пройти. Возможно, потому что не удалось избежать и сгладить всех противоречий.
- С одной стороны мы всё время ходит по какой-то свалке, но некоторые горы мусора игрок преодолеть не в состоянии.
- С одной стороны в игра толкает тебя прыгать на машине с трамплинов, с другой стороны ты видишь кусок дороги и дорожное ограждение высотой дой бох метр - непреодолимое препятствие для игрока.
- С одной стороны игра хочет, чтобы я искал по карте какие-то расходники, с другой стороны на локации куча совершенно недвижимых неинтерактивных объектов. Да, расходники подсвечиваются, но тут проблема в том, что осматривая локацию внимательно в их поисках как раз и натыкаешься на невидимые стены.
Вот есть биошоки или дед спейс первый. Это точно не игры в открытом мире, но грамотный спавн противников, наличие хаба иногда, ветвистые локации и свобода выбора вариантов, куда отправиться для исполнения задания, если оно того подразумевает, конечно - всё это делает игры структурно близкими к опенворлдам.
Но вот Rage это не получается, и я не знаю почему, ведь, как по мне, это вполне можно было починить, контент-то он вот есть, локации нарисованны, триггеры расставлены, как бы вот.
Rage - абсолютно линейная структурно игра, даже несмотря на параллельную ветку миссий с поджигателями и "ветвистой" картой. В связи с этим не работает должным образом и торговля с крафтом, и менеджмент с машиной вся эта фигня, кароче.
То, как ты добираешься до миссии не играет никакой роли, ну типа можешь погибнуть в дороге максимум, ну или подобрать чего-нибудь нихера в местном опенворлде - Пустоши (какие-то единичные залупные травы не делают погоды). А сами миссии представляют собой настолько линейный коридор, что ты явно ощущаешь, что тебя ведёт дизайн локации (потому что порой вынужден тыкаться в невидимые в поисках выхода с текущей арены) и даже миникарта пропадает, хотя об этом чуть попозже.
У меня нет проблем с тем, что игра оказалась такой линейной, или наоборот, что она в некотором роде пытается быть нелинейной. Проблема в том, что чёт сломано-то реально, ну вот чёт да
"Порадовало" задание "поиск пропавшего" из города Источник, ведёт в локацию, где игрок уже побывал вначале игры. Ок, локация чуть чуть изменяется, к примеру, зачем-то перекрыли короткие пути, искренне недоумеваю зачем. И отбросим сейчас в сторону очевидные выпады "игра снова заставила пройти по старым рельсам вот лол", тут есть ещё две проблемы. Во-первых, игра явно не даёт тебе понять, что она хочет провести тебя снова по старым рельсам. Это может внушить неверные ожидания (а вдруг локация кардинально изменится или для миссии откроется новый участок который прежде был недоступен). А во-вторых, на примере данного задания в Rage, это в целом оставляет в недоумении относительно того, что тут, собственно, делать, как выполнять поставленное задание. "Поиск пропавшего" необязательно ведь должен закончиться в конце коридора, я имею в виду. Ага, то есть, что прежде, то и теперь, я должен просто пройти от начала уровня к концу. Но и тут Rage подбрасывает сюрприз - пропавшими оказываются стандартные модельки трупов, которые мы рутинно обыскиваем по ходу наших приключений, а задание завершается когда я вхожу в комнату с ними. Можете себе представить недоумение, когда я это задание выполнил?
Давайте в двух словах. Такс-такс, рэйдж, что тут у нас? Побочные миссии в открытом мире? Давайти давайти. аааа эта миссия проходит в отдельной локации, где я уже бывал по сюжету раньше, ну лан... аааа и заключается она в том, чтобы пройти эту локацию от начала до конца, что я уже делал по сюжету раньше, ну лан.... аааа уже всё, пора назад? стоп, когда я его выполнил? Только что? Как??
Причём! Уже была миссия от старухи у Нефтянников по поиску пропавшего Джуно или Джуда и там хотя бы! надо было нажать кнопку активации на трупе, чтобы поменять статус задания. А ещё рядом с ним лежала какая-то приблуда, которая после взаимодействия с трупом разыскиваемого пропадала. Это была хоть какая-то обратная связь от игры!
Боже мой, и это нельзя было починить патчами??
Вы же поменяли локацию для нового задания, перекрыли котороткий путь, повесив туда растерзанное тело, неужели добавить модельку на уровень сложнее, чем как-то оформить в интерфейсе наглядно для игрока что вот что ты искал тут, всё ты молодец что сюда пришёл и типа нашёл, но они уже трупаки так что готово, кароч. Короткую катсцену или камеру отобрать у игрока и навести на эти стандартные модели трупов показать что это важные для задания трупы. Или просто сделать их "кликабельными" хотя бы и всё для меня уже достаточно!
Ещё немного об опенворлде. Обычно если сам хочешь исследовать мир и посещаешь все "доступные" (с открытыми дверями) локации, то обычно в них проходишь чуть-чуть и следующая же дверь на ней закрыта, потому что там можно будет пройти только по сюжету. Открытый приоткрый мир, кароч, ага.
Но есть специальные локации, называемые "канализация". Это небольшие локации (в виде натуральной канализации) функция которых - просто собрать расходников, потому что в этой игре есть валюта и торговля, и дохера менеджент типа, так что вот. Только в них спавнятся противники мутанты, так что ты не просто типа собираешь ресурсы.
Хорошая штука, да? Да вот только единожды собрав там ресурсы, новых там не появится! То есть расходники фармить нельзя, при том, что машины бандитов в игре спавнятся постоянно, они постоянно наносят урон машине, чего избежать не получится я гарантирую, которую отремонтировать можно только за деньги, а без машины даже по сюжету не пройдёшь потому что злодрюченная обязаловка! Постоянные расходы есть, а фармить деньги нельзя, офигенно! Видимо, остаются бесконечные побочные задания типа того увлекательного поиска пропавшего.
Однако! Каждый раз посещая канализацию и проходя по ней ты активируешь триггеры спавна ублюдочных мутантов. И в канализации бывают развилки! с тупиками! Дошёл до тупика - отспавнилось уродов, пострелял, повернул и пошёл обратно - отспавнило новых уродов. А миникарты на таких локациях нет.
И на каждой развилке теперь думаешь "куда мне теперь пойти наудачу, чтобы не потратить больше патронов на отстрел бесконечных мутантов", понимаете? Давай, блин, рискни пройти канализацию так, чтобы в итоге покинуть её с выгодой. Расходники одни, мутанты бесконечные - деньги конечные, расходы бесконечные. Меня просто сам принцип выбешивает.
Ну сделайте вы расходники респавнящиеся, а иначе ну в чём же смысл? Не понимаю.
А потом лишь по достижении некоторого прогресса по сюжете становятся доступными побочные задания на зачистку таких канализаций, после выполения которых мутанты типа больше не спавнятся (я не проверял, лол, а зачем посещать эти локации снова разве что забыл подобрать что-то случайно где-то). И если ты посещал эти канализации прежде, то предстоит расправиться с тем же количеством монстров, однако ништяки по локации уже собраны и новых не будет... Почему именно так? почему я не понимаю я не понимаю не понимаю
>вообще ничего общего эти прогулки по одинаковым пустым локациям и охаживание хедкрабов из халвы ключом по голове с биошоками не имеют.
И слава богу что не имеют. Биошоки это суперунылые шутаны, смог пройти только инфинит на хайпе из-за сюжета, а первые два не вытянул, слишком скучно. Тогда как прей охуенно до мурашек, аж под кожу залез мне вообще класс. Даже думаю на уровне первого систем шока, а это одна из лучших игр вообще.
Save&Exit, как в Диабло. Alt-F4 тоже не канает, одна ошибка и обмякнув смотришь World War Z в тридэ.
>>203579
Я часто пропускал одну единственную гниду, которая будто по скрипту находила лазейку между патрулями и шкерилась вдоль лесополосы с непросматриваемой стороны. Теперь каждый квартал закрываю наглухо и только полностью его обезопасив и освоив берусь за следующий кусок. Так-то игра не трудная, но требует постоянный контроль в начале игры при дефиците бойцов и ресурсов.
>игра не трудная, но требует постоянный контроль в начале игры при дефиците бойцов и ресурсов.
Звучит как говногеймплей
Ах ты читер ебанный
>игрок вроде меня постоянно натыкается на невидимые стены
Это ты еще в Метро не играл! Там каждый (((ОТКРЫТЫЙ))) уровень - невидимая стена на невидимой стене.
Тут ты наверное прав, в ниох я наиграл часа 3, а в души меньше, учитывая все части. Мне честно говоря больше понравился сеттинг бурятии, там и карта наполнена хоть нормально в самом начале. В отличие от душ, где вроде какой-то сеттинг прослеживается, но уровни это набор пустых комнат и коридоров. Суперпастген игра, даже трёха.
А что хорошего?
Че т говно какое-то. Тебя убивают с двух ударов, норм, но ты даже обычных врагов ковыряешь по полчаса, что уж там до элиты и боссов. Нахуй такое делать вообще.
Проигрунькал с анимаций. А нехуй лезть куда не надо!
>какое-то ебанько сравнивает левелы Ниох и Душ в пользу Ниох
Ясно все с тобой, таблетки опять утром не выпил? Пустые ебаные коридоры Нихонии против гармоничных идеально выверенных локаций ДС, мда, хех.
Нихуя. Полезная, когда на тебя агенты набегают.
Молодой человек, у вас культ в голове вырос. Да-да, на основе посредственной игры имеющей левелдизайн уровня проходняков с пс2. Солнце уже восславили? Ладно, теперь ложитесь и штанишки приспустите, укольчик вам сделаем.
Я честно пытался, но...
Сначала у меня перестал работать допрос, сколько бы я не жал на сюжетно важного персонажа, миньоны его просто ходили рядом.
Начал новую игру, у меня вообще не появлилсь на острове вражеские агенты и туристы, даже стартовые, сюжетные.
Перезапустил игру, она вообще отказалась запускаться.
Пиздец.
Напомнило как я честно пытался в шестой раз наверное пройти бордерлэндс 2. Каждый раз я дропал, ни разу не прошел даже четверть игры. Но щас вот думал дам еще один шанс игре, наверняка клевая игра, обязательно пройду! И вот я дошел до этого корабля во льдах, там в самом конце момент где ты робота на лифте поднимаешь. Ну и скрипт сломался, робот отказался вылезать из лифта, я не мог пройти дальше. Я попытался перезапустить игру, но оказалось, что теперь я должен проходить весь корабль заново. И я забил на это говно.
>пс2
Мда, ебаная школота и не знает, что левелдизайн пс2- это набор комнат с загрузкой между ними.
Ага, а пк деусекс при портировании на куски резали просто из-за вредности, а не потому, что памяти не было.
Ох уж эти маневры, все лишь бы сказанная хуета таковой не казалась.
Там были большие уровни как в дарк соулсе. Разрешение текстур, кстати, почти такое же. В дс туманное говно выполняет роль дверей из резидента. Когда заходишь к боссу, большинство остального уровня выгружается из памяти, чтобы 256х256 дракончик из майнкрафта, которого ковыряешь в пятку, не дропал ниже 13 фпс на плойке.
Очень интересно, спасибо тебе.
Что за игра-то? Тени модора? Блэк дезерт?
Это было время, когда геймдизайну не учили в вузах. Были люди, которые строили механику из связанных элементов и искали во всем баланс и на их наработках держатся современные клише разработки механик, но большинство все таки хуярило всего и побольше не задумываясь над тем, насколько это будет юзабельно и как это будет связано друг с другом, сейчас таких разрабов зовут кириллами, и как ты понимаешь разрабы БоД именно такие кириллы и есть. Впрочем винить их сложно, в те времена в жанре слэшеров особо и не было годных ориентиров, они попробовали что то новое и обосрались, отрицательный результат тоже результат. Зато они сделали вау фактор в виде подробной расчлененки и до сих пор встречаются утки, которые на это повелись.
Вот же ты пидор
++ ведьмак лудше
У меня нет инета на игровом компе.
И у меня репак от qooba
а ещё мыло пиздец, исправил только sweetfx-ом, но глаза всё равно охуевают
Подскажите, кто хорошо разбирается в RE4.
Я прошел игру на средней сложности, решил перепройти на специалисте или профессионале, не помню, как называется. Я так понял, что я при первом прохождении открыл какое-то бонусное оружие, но когда я начал новую игру на специалисте и дошел до торговца, у него было только старое.
Неужели, бонусное оружие доступно только в том старом сейве, на средней сложности?
Нет, ненормально, выкидывай проц. Завязывай с играми. Учи уроки, кушай кашу до конца и слушайся маму.
Великий ролл анимешника.
1. Пиздить копродемона
2. Пиздить чорта на корабле
3. Побыть кинцескотом
4. Побыть консольным кинцескотом
5. Попежиться в сессионку шутер порвать жопки
6. Стротегии (например империя - мой любимый тотал вар)
7. Просмотр аниме для умных про девочек-предсказательниц. Очень глубокий смысл.
8. Какая-нибудь индитыкальная долбежка, вроде дедселс или жукрыцарь
9. Ведьмак 3 нг+
10. Какая-нибудь игра про крутых тянучек. Например сенран кагура.
>Нет, ненормально, выкидывай проц. Завязывай с играми. Учи уроки, кушай кашу до конца и слушайся маму.
>Ёбаный дебил сам себе в рот срёт и открыто об этом говорит.
Впрочем, на что я надеялся, спрашивая в самом раковом треде v. Конченные мракобесы. Хуя вам в рот.
С ним надо на ножах, как мужики. Тем более что у него слабость к ножам и в десять раз больше урона от них, особенно в голову.
Он-то дохуя мужик, сначала в крысу из автомата начал палить, потом флешку кидал, как лох, а потом вовсе мутировал к хуям собачьим.
Но ты же от лазеров уворачивался, как в кино, хули тебе это все, как два пальца.
Я, блять, не понял: в Домомире 1 секретный язык злобных пришельцев - русский?! В заставке перехвата вещания пришельцев отчетливо слышу русскую речь.
Щас тебе свою колбаску засуну по самые гланды, петух.
> Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Одна проблема с этой игрой. В неё играешь будто работаешь, а не играешь.
И ещё не понял бред со способностями Эмили. Лёгкая тень прокачанная на оглушение/убийство 2 противников.
Но как только оглушаю первого, она тут же выходит "из тени". Или навык который связывает врагов, связал 4 врагов, в одного стрельнул дротиком со снотворным, по идее должны заснуть все четверо, а они почему то загорелись, лул.
Нормаль играю, но рили так и есть. Вхожу в тень эмили, прокачал способность на 2 убийства/оглушения из тени. Но после первого же убийства/оглушения тут же следует выход из тени.
Да и с связкой врагов тоже самое, несколько раз проверял с усыпляющим дротиком, враги загораются и всё тут.
Погуглил и увидел, что у других так же.
Возможно, за Египет играть сложнее из-за тех же орд+крестовых походов, но мне как-то скучно. Не нравится мне эта ближневосточная культура.
То ли дело Англия или Испания. Уничтожил соседа по территории и все - ты защищен со всех сторон и можешь спокойно настраивать экономический базис. Конечно, Папа может попиздеть на геноцид католиков, но вот тебе, Папа, кафедральный собор. Вот тебе выборы только из моих кардиналов и вообще-то они первые на меня напали (чистая правда, я лично только шотландцев извел). Если хочется превозмогания, можно захватить для себя Иерусалимское княжество, забрать какую-нибудь безделушку вроде копья, которым проткнули Христа или куска Его плащаницы, потом терпеть религиозные бунты, джихады... о, монголы! Хорошо хоть, можно организовать крестовый поход на новую столицу монголов и хорошенько потрепать их. Что ж, ждем тимуридов.
Вот чего я не понимаю, так это размер отрядов. Понимаете, в реальности отряды составлялись исходя из цены и тактических преимуществ. Еще можно сказать, у них было ограничение в людях вообще, но такие никто даже не пытался собирать такие большие армии, которые состояли из всего боеспособного населения. У них не было ограничений на СТЕКИ. А в игре есть, и оно понятно. Игровая условность, вся фигня. Но при этом я не пойму ограничение на количество людей в отряде. Вот эти шервудские стрелки - элитнейшие лучники во всем мире. Ну сделайте их дорогущими, чтобы не ломать баланс. А так зачем мне они? Только побаловаться. Я лучше возьму йоменов, которых 60 в отряде, и те обеспечат мне нужную военную мощь. То же касается гладиаторов или превенторов в Риме. При битве отряд на отряд их просто окружает более многочисленный и на 1 воина приходится 1,5-2. В чем баланс? То же самое касается конников. Да, если в реальности какой-нибудь барон приводил с собой 20 рыцарей на лошадях, это был ОЧЕНЬ богатый барон, потому что конь+латы+доспех на коня - это сейчас как квартира в Москве+Ролс Ройс. Но это упиралось в деньги. И здесь было бы логично сделать их очень дорогими, особенно с учетом стека. В общем, не знаю, как там во втором Риме, но тут прям зря они так.
По дополнениям - это халтура.
Самый норм - это Британия. Из фракций Шотландия Ирландия Уэльс, Норвегия и вроде бы мощная Англия, но им все время мешают собственные бароны. Можно поотыгрывать Уильяма Уоллеса.
Крестовые походы - тупо огрызок от медивала. Зачем нужен?
Тевтонцы - можно превозмогать за тевтонцев (реально сложно, рыцари недешевые).
Америка - это пиздец. Эти все папуасы как муравьи. Их чистишь, чистишь вилкой, а они все не убывают. Причем именно это дополнение багнутое, постоянно вылетает. Бесит, так и не доиграл.
Возможно, за Египет играть сложнее из-за тех же орд+крестовых походов, но мне как-то скучно. Не нравится мне эта ближневосточная культура.
То ли дело Англия или Испания. Уничтожил соседа по территории и все - ты защищен со всех сторон и можешь спокойно настраивать экономический базис. Конечно, Папа может попиздеть на геноцид католиков, но вот тебе, Папа, кафедральный собор. Вот тебе выборы только из моих кардиналов и вообще-то они первые на меня напали (чистая правда, я лично только шотландцев извел). Если хочется превозмогания, можно захватить для себя Иерусалимское княжество, забрать какую-нибудь безделушку вроде копья, которым проткнули Христа или куска Его плащаницы, потом терпеть религиозные бунты, джихады... о, монголы! Хорошо хоть, можно организовать крестовый поход на новую столицу монголов и хорошенько потрепать их. Что ж, ждем тимуридов.
Вот чего я не понимаю, так это размер отрядов. Понимаете, в реальности отряды составлялись исходя из цены и тактических преимуществ. Еще можно сказать, у них было ограничение в людях вообще, но такие никто даже не пытался собирать такие большие армии, которые состояли из всего боеспособного населения. У них не было ограничений на СТЕКИ. А в игре есть, и оно понятно. Игровая условность, вся фигня. Но при этом я не пойму ограничение на количество людей в отряде. Вот эти шервудские стрелки - элитнейшие лучники во всем мире. Ну сделайте их дорогущими, чтобы не ломать баланс. А так зачем мне они? Только побаловаться. Я лучше возьму йоменов, которых 60 в отряде, и те обеспечат мне нужную военную мощь. То же касается гладиаторов или превенторов в Риме. При битве отряд на отряд их просто окружает более многочисленный и на 1 воина приходится 1,5-2. В чем баланс? То же самое касается конников. Да, если в реальности какой-нибудь барон приводил с собой 20 рыцарей на лошадях, это был ОЧЕНЬ богатый барон, потому что конь+латы+доспех на коня - это сейчас как квартира в Москве+Ролс Ройс. Но это упиралось в деньги. И здесь было бы логично сделать их очень дорогими, особенно с учетом стека. В общем, не знаю, как там во втором Риме, но тут прям зря они так.
По дополнениям - это халтура.
Самый норм - это Британия. Из фракций Шотландия Ирландия Уэльс, Норвегия и вроде бы мощная Англия, но им все время мешают собственные бароны. Можно поотыгрывать Уильяма Уоллеса.
Крестовые походы - тупо огрызок от медивала. Зачем нужен?
Тевтонцы - можно превозмогать за тевтонцев (реально сложно, рыцари недешевые).
Америка - это пиздец. Эти все папуасы как муравьи. Их чистишь, чистишь вилкой, а они все не убывают. Причем именно это дополнение багнутое, постоянно вылетает. Бесит, так и не доиграл.
Блять, 70 градусов в игре это норма. Вот если во время простоя - плохо, надо разбираться. Катись к играм.
Мне она не понравилась
Во-первых, вся эта муть с игрой внутри игры была сомнительна. Даже если после нам вернут воспоминания, которые стерли перед прибытием на остров, вся идея с игрой выглядела сомнительно
Во-вторых, и самое главное, вся попытка Пеко объявить себя средством, и настаивать, что реальный убийца - якудза типа пистолет не убивает - убивает человек была абсурдна. Даже если бы якудза согласился бы, что это он приказал ей убить (что было ложью и Монокума об этом знал), то каким вообще образом бы Монокума признал бы одну из студенток не участником игры, а предметом в прямом смысле этого слова?
Чушь какая-то
Ну и в третьих, мне не понравилась казнь Пеки, плюс ко всему, то что во время казни пострадал якудза имеет еще меньше смысла - нахуй Монокуме самому же на пустом месте вредить одному из учеников? Это ж нарушение правил, что в последствии Мономи и сказала
В общем, чет весь сюжет этой главы был притянут за уши
Но честно сказать, что убийца Пеко - я вообще не ожидал
А я 2 фри тайм ивента с ней потратил, думал она останется до конца
>пиздец. у тебя пека больше ничего не тянет что ли?
А это тут при чем?
Ты может быть ничего и о визуальных новеллах не слышал?
> сюжет этой главы был притянут за уши
Лично меня это чувство не покидало как минимум треть первой части. Складывалось впечатление, что авторы буквально насильно заставляют персонажей делать хоть что-то, хотя все - даже самые типа "о-ло-ло психованные" - могли сидеть на жопах ровно и умничать словесным поносом без реальной движухи. Но ТРЕБУЕТСЯ движуха, поэтому персонажи БУДУТ движухаться. Сделаем хоть что-то, а потом пришьем это к сюжеты белыми нитками.
говноед, плиз
Ну первое убийство, так-то, Нагито спровоцировал, так что это он начал движуху
После пройденной четверки (где миссию с цепочкой боссов выполнил на S) почему-то решил, что я достаточно крут и вернулся в тройку с твердым желанием быстренько пройти титры с убийством 100 демонов. По итогу - потратил час времени чтобы снова научиться убивать сраного Воргиля, ибо он намного быстрее чем Данте, да еще камера в трешке по сравнению с четверкой - м-м-м-м-максимум уебанская. Когда более-менее стабильно начал пиздить братца возникла другая проблема - как бы я не усирался, все равно не могу успеть их всех убить - максимум у меня остается 10-15 секунд на пикрилейтед, но я тупо не могу его пробить, плюс к этому этот костлявый периодически пропадает, телепортируется туда-сюда. Как его убивать, как уложиться и убить 100 за время титров? Самая писечка в том, что если я хочу снизить сложности игры - придется все 20 миссий переигрывать на изи, что мне на хуй не упало. Весь вчерашний вечер убил на эту хуйню.
ебать как интересно!
Какие же слешеродауны дегенераты, пиздец просто
Пикчами.
Ну похоже на то, я рили думал, что сам тупил и что-то делал не так, но она похоже действительно сломана.
Твой icq как у хлебушка? Можешь не отвечать. По твоему словарному запасу, красноречию и любви к пунктуации уже всё ясно.
Более современной альтернативой можно поставить - Tom Clancy’s Rainbow Six Siege .
>зачем
Потому что могли. В то время разработчики еще не оставляли мечты сделать реалистично, с максимумом контроля, хотя до этого уже был обосравшийся Die by the Sword. Да и сами испанцы в БоД серанули под себя, нахерачив этих вот ебаных красных суперкомб, привязанных к оружию - до конца игры ими и хуяришь, обычные удары становятся не нужны. Модами пытались это пофиксить, получилось так себе.
На Гейла забил хуй, хотя босс хороший, один из самых проработанных в серии. Скорее всего, интерес к игре сгорел (вместе с пуканом) еще на Фриде и ее ебаном папаше.
Сейчас перепрохожу, ролплея крутого гробовщика с киркой. Собственно, только ради самой охуительной кирки в серии и играю - таким смачным и станящим пиздюлям любой грейтсворд позавидует.
Сидж мне больше зашёл, графен лучше, геймплей разнообразнее, школьников, быдла и читеров меньше.
И самое главное, адекватная система каток, если у вас вышел чел в тиме, то к вам может кинуть всегда другого + катки идут быстро.
Карту ещё можно зачистить бандой солдат и снайперов, но к 60 дню из них уже довольно бодро делают винигрет если не контролить на уровне старкрафта. У каждого класса бойцов своя ниша и слабые стороны, гонять пачку одного типа войск это долбоебизм, если это не шустрые "титаны". На последних волнах снайперы уже мало что решали и куковали на вышках.
Кто-нибудь обязательно присоветует обмазать игру модами - но это не мой фетиш.
Да, матильду можно купить только в нг+ на том же сейве. Да и сам этот пистолет максимум убогий без каких-либо преимуществ.
Попробовал другой репак, тут все пока нормально.
Встретил два лютых геймплейных пиздеца на данный момент
1) Электроэнергия. Подвох в том, что изначально эта комната недоступна и открывается, только когда напряжение на сеть уже на максимуме. Двойной подвох в том, что этот момент наступает аккурат тогда, когда не знающих ничего заранее игрок как раз тратит свои последние деньги на дорогущую комнату аналитики. В итоге:
-игрок остается слепым(не видя, где на карте мира сколько денег), то есть, не может достать их быстро
-миньонов в начале мало и появляются новые редко, много отправить за баблом разом не получится
-сама комната и электрогенераторы стоят овердохуя
-даже если деньги накопились, по механике игры комната копается а предметы привозятся безумно неторопливо
-в игре нет ускорения времени
Все это приводит к тому, что уже в самом начале игры новичок(опытный заранее откладывает бабло на генераторы и знает, в каких регионах больше прибыль) получает полностью парализованную, минут на пятнадцать, базу.
10 геймдизайнов из 10
2) Прямое управление в игре отсутствует(кроме элитных приспешников), кроме того, вообще нельзя запретить миньонам идти куда-то. Плюс, нельзя заставить миньонов действовать согласованно, хотя враги очень даже бегают организованными группами.
В сумме это приводит к ебанутейшей ситуации, когда к вам приходит агрессивно настроенный отряд спецназа и встает у ворот. Для начала, они ломают ловушки и устраивают пожар. Лакеи видят пожар, у них отключается мозг и они с огнетушителями бегут к своей смерти всей популяцией в полном составе. Потом начинают подтягивается охранники. Идут эти дебилы по одному, да еще по горящим ловушкам, и тоже отъезжают в полном составе. Плюс еще спецназ кладет всех новоприбывающих рабочих и возвращающихся с заданий агентов, так как они даже не вооружены.
Я так на одном рейде не самых сильных автоматчиков потерял 60+ миньонов, и то, справился только чудом, завалив их трупами рабочих и пару раз суициднувших телохранителями. Все лакеи сдохли под ноль, героически пытаясь тушить ловушки под обстрелом.
12 геймдизайнов из 10.
Попробовал другой репак, тут все пока нормально.
Встретил два лютых геймплейных пиздеца на данный момент
1) Электроэнергия. Подвох в том, что изначально эта комната недоступна и открывается, только когда напряжение на сеть уже на максимуме. Двойной подвох в том, что этот момент наступает аккурат тогда, когда не знающих ничего заранее игрок как раз тратит свои последние деньги на дорогущую комнату аналитики. В итоге:
-игрок остается слепым(не видя, где на карте мира сколько денег), то есть, не может достать их быстро
-миньонов в начале мало и появляются новые редко, много отправить за баблом разом не получится
-сама комната и электрогенераторы стоят овердохуя
-даже если деньги накопились, по механике игры комната копается а предметы привозятся безумно неторопливо
-в игре нет ускорения времени
Все это приводит к тому, что уже в самом начале игры новичок(опытный заранее откладывает бабло на генераторы и знает, в каких регионах больше прибыль) получает полностью парализованную, минут на пятнадцать, базу.
10 геймдизайнов из 10
2) Прямое управление в игре отсутствует(кроме элитных приспешников), кроме того, вообще нельзя запретить миньонам идти куда-то. Плюс, нельзя заставить миньонов действовать согласованно, хотя враги очень даже бегают организованными группами.
В сумме это приводит к ебанутейшей ситуации, когда к вам приходит агрессивно настроенный отряд спецназа и встает у ворот. Для начала, они ломают ловушки и устраивают пожар. Лакеи видят пожар, у них отключается мозг и они с огнетушителями бегут к своей смерти всей популяцией в полном составе. Потом начинают подтягивается охранники. Идут эти дебилы по одному, да еще по горящим ловушкам, и тоже отъезжают в полном составе. Плюс еще спецназ кладет всех новоприбывающих рабочих и возвращающихся с заданий агентов, так как они даже не вооружены.
Я так на одном рейде не самых сильных автоматчиков потерял 60+ миньонов, и то, справился только чудом, завалив их трупами рабочих и пару раз суициднувших телохранителями. Все лакеи сдохли под ноль, героически пытаясь тушить ловушки под обстрелом.
12 геймдизайнов из 10.
а зачем чувака облили малиновым вареньем? у художника в фотошопе красная краска кончилась?
Пиздец малоизвестная, продавалась везде в своё время. Проходняк.
1) Хуита, генераторная появляется почти в самом начале, если проебался то просто загружаешь сейв ну или переигрываешь если все настолько плохо с новыми знаниями. А тебе надо чтоб за ручку скрипты вели? Эта игра немного из другой эпохи.
2) Ну это проблема любой игры с непрямым управлением, твоя задача собственно и недопускать такого. Почитай гайды, там много вариантов как вообще тупо не пускать вражин на базу и без всяких ловушек. Ловушки тут только в теории прикольные, но таки в целом от них больше проблем, чем пользы. Но даже из такой ситуации вполне выруливается, так что не все потеряно, нанимай миньонов за бабло по-быстрому, потом накопишь еще.
Хорошо пошла, красивые локации, шмоточки, секреты. Но как же бесят пикрелейтед дизайнерские решения, невидимые стены, камни, на которые не запрыгнуть, и уступы, на которые гг не зацепляется, лучше бы их вообще не было.
Ручное не нужно, бот сам наебошит пиздюлей за милую душу, если правильно качать, если прокачан плохо, то как ни жми кнопки - ты опиздюлишься. Из статов нужна только атака, остальное на низкий уровень и максить из шмоток оружие в первую очередь, броня менее важна, но важна.
Первая - старорежимный шутан а ля халфа, играбельный, но на любителя, вторая - консольный фпс, плохо состарился, большой ценности не представляет, третья и четвёртая - консольные тпс. С выходом ремастера на третью я ещё больше укрепился во мнении, что четвёртая (армагеддон) - самая играбельная. Есть ближе к концу миссии, когда она проседает, и становится уныловато, но потом снова расчехляется. А в третьей (guerilla) зачем-то запилили унылый опенворлд, который просто высасывает время и не даёт ничего взамен, потому что смотреть в округе нечего, просто будешь лишние 5 часов ездить на машине по дорогам.
> Самое сложное, пожалуй, это игра за Русь. Надо завоевывать территории большие, потом приходят монголы, тимуриды...
А ты хули, думал в сказку попал? Историчность же.
Мне, кстати, акванокс запомнился какой-то неглубокой аркадкой, а тут пиздец киберпанк на самом деле - корпорации, битвы за поставки воздуха, политота, трущобы, наркоманы, наночастицы, аугментации. Я, видимо, будучи школиём просто не понимал о чём тут вообще идёт речь, поэтому память просто стёрла у меня воспоминания о сюжете за его ненадобностью, оставив только плаванья на подводных корабликах с элементами пиу-пиу.
Алсо, включил ещё через креатив алкеми утерянную технологию EAX, стало ещё атмосфернее.
У тебя как у хлебушка, дебил, раз тебе заходит дешёваейшая рисовка с примитивным текстом и тупым анимесюжетом без какого либо геймплея.
> Спасибо за спойлеры, пидор.
Ты тоже в это дерьмище играть собрался. Еьбать вы лютейшие говноеды
Держу в курсе
Такого неба даже скурим с модами не всегда выдает, главное тут конеш атмосфера, как квесты начнеш брать сразу блевать тянет лол.
Что это?
в смысле? игры на то и игры, твори в них что тебе по душе, не всем по нраву беготня с хуем со стволом наперевес и погружение в проблемы неписей
Рулетка мне не указ!
Я в ларке аутировал на дождь за окном, в её особняке. На весь этот аутизм мне хватило терпения на 5 секунд. А ты там сидишь минутами, аутируя? Часами?
даже не знаю, шутка это или всерьез
Играть не могу. Не могу слушать этот пиздёж, не могу выискивать эти ебаные руны, скучаю от драки на мечах. И ещё музыку обещали, а не завезли. 1,5 часа отыграно, реквест рефанд.
Ето так, я только еле добил, графоуни не спасает от унылости этой игры. Ходишь в одиночестве и слушаешь бред ГГ, пиздец веселуха.
Сумасшедший это ты, а он просто зеленый толстяк, ибо это кадр из фильма а какого ты сам угадай
Да я сам хз, мож это и фалач 4
Crusader Kings 2 в режиме без сохранений. Хочу выбить ачивку царя-лангобарда. В принципе, играть довольно просто (я даже успел посадить на венгерский трон своего брата), хотя разожравшиеся Сельджуки на западе меня пугают. Посмотрите не братца. Ни дать, ни взять, Ричард III. Даже осел в Англии.
Я тоже не понял. В начале паршивец свалил со двора и у меня выскочило сообщение о том, что скоро он покажет мне Кузькину мать, а теперь он просто сычует в юго-восточной Англии.
Зря рефанднул. Я тоже с наскоку не осилил, но потом поймал как-то нужное настроение с удовольствием прошел.
Это вспомнить всё со шварцнеггером.
Ага, но говно во рту у тебя, аватарочка.
Если в игре есть писечки-томбойки - мне подходит это.
Вообще да.
Жаль картинку с финалом промахал, некрасивый голой пос т>_<
Не, я регулярно убираю и выращиваю сейчас Мономи, прошлый петомец ушел
Там гейплея побольше, чем в остальном инглюзевном плоечном кицновом дерьме будет.
Первое убийство во второй части это ад говна просто. Худшее и самое притянутое за яйца, что было во всей серии.
Интересно, как они скаленились, если из природных ресурсов на их островной сопле только ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
Сложили рисовую бумагу 20 раз по секретной технологии Мурамасы и получили авиационный аллюминий.
Только сейчас дошло, что жёстко спойлернул. Не смотри под спойлер ни в коем случае.
Не люблю особо делать скрины в играх, да и вообще в скринотреде над моим моником только посмеются(
Я никогда не был настоящим фанатом этой серии. По-настоящему мне нравилась только седьмая часть, Love for Sail, а остальные казались или скучными, или невыносимо убогими графически. Седьмую я проходил полностью как минимум три раза, а остальные очень быстро забрасывал.
Начиная Reloaded, я очень надеялся на то, что она будет хотя бы на половину так же хороша, как семерочка. Благо графен подтянули, было дохуя времени перелопатить шутки, добавить интересных деталей к первоисточнику... Но хер там.
В семерке была игра слов, колкости, лексические изъебы. Да, там тоже далеко не весь текст был на 10 из 10, но встречались реально доставляющие моменты. Reloaded же это как блюдо, приготовленное по знакомому рецепту, но его забыли не только поперчить, но и даже посолить! Вроде есть попытки в юмор, но каждый раз или мимо, или просто в холостую.
А еще в Love for Sail были яркие запоминающиеся персонажи, с характерами и удачными визуальными образами. Кантри-дуэт техасских тёлок, утонченная модельер, огненная библиотекарша, жаждущая денег роковая красотка... В Reloaded же вместо женщин сплошная хуйня из-под коня. Ни характеров, ни графина, ни желания передернуть... Всё настолько неудачно, что просто закапывайте нахуй.
Кстати, не понимаю, почему художник Reloaded так изъебнулся с женщинами. Пока игрок видит их на "игровом экране" все относительно норм. Ну да, дешевая анимация уровня флешек. Ну не хватает проработки. Ладно, хуй с этим! Меня больше напрягли "портреты" самок, открывающиеся в режиме диалога. Почему они настолько выбиваются из стиля игры? Почему телки выглядят настолько реалистично, если весь мир мультяшен? Нахуя эта отталкивающая "фотографичность", если было можно в мультипликационную эротику? В Love for Sail получилось же охуенно!
Это явно не ублюдочный квест, начисто лишенный логики в своих загадках. И не парашная пошлятина, вроде Штырлица. Но... Такое ощущение, что этот Ларри скорее мертв, чем жив. Жив он был когда-то давно, а теперь нахуй ненужен.
P.S.
А еще меня заебало набивать деньги в игровых автоматах! От ритмичного save/load в какой-то момент реально начало тошнить.
Она хороша когда слил лучшего добытчика по тупости и начинаешь СТРАДАТЬ, а если не обосраться в начале то тишь да гладь, знай самогон вари да на тушняк обменивай.
В фростпанке саундтрек нравился, хз. Не люблю такие игры особо, ибо все вкатывается в дрессировку игрока и грамотную реакцию на события. Набегался в кооперативе Dont Strave в свое время в количестве 4 человек, впечатлений более чем достаточно от жанра. Тот же Rimworld если и любил, то за производственные цепочки (с хардкор паком модом) и за возможность красиво на базе все расставить, шпалеты на складе, оружейную, ящики с патронами и тд. Вжопу такие игры, один хрен цикл игры в них один - мы тупим, ловим кайм от сложностей, страдаем, потом исправляемся и все легко.
Тут как раз и доставила "обертка" этого сурвайвала, музыка и атмосфера. Ситуация жизнненная в конце концов, хоть и дико отцензуренна, ибо ирл всё ещё жесче и острее. Но хрен бы их издали тогда.
Щас отойти надо, пока ещё немного по погорени полазию другой группой. От концовки тоскливо, не люблю когда в историях концовки, хз что делают дома герои, попивая чай камина, сложив двуручные мечи и боевых коней.
>>209140
Через год другой надо побаловаться и поиграть партией чисто "мирных" людей людей. Взять там учительницу, математика, музыкантку и юриста\журналистку. Посмотреть как игра себя вести будет, ибо в теории это достаточно логичный сетап и реалистичный. Повара, пожарника и футболиста не каждый день встречаешь.
Ага, он самый.
> сенуя сакрифайс
470 рублей вернули норм.
Я сделал попытку доиграть на ютубе с перемоткой но даже так не справился. Почитал на википедии сюжет, вот теперь заебись.
Игре, наверно, не хватило монтажера с огромными ножницами. Вступление окей, но дальше пиздежа надо было поубавить, сократить количество поиска символов раза в два, боёвку с ерундой делать не длинную аренную а мимоходом и быструю. До настоящей игры бы не дотянули, но была бы заебись концептуальная технодемка. Осталась бы в памяти у многих.
Обосновано в самой игре. Даже не смей сравнивать этот шедевр с анимевысером.
Не понимаю с чего ты взял что ничего там не работает. У разных ударов разные тайминги которыми можно и нужно подлавливать и станлочить врагов, а еще позиционность на высоте. Там где в цель попадет один вид удара уже не попадет другой, поэтому нужно думать. Эту комплексную систему можно назвать отрицательным результатом только если не прошел игру. А я прошел. Единственный минус игры - нет дополнительных уровней сложности.
То, что оно породило быдло, которое называет незнакомых людей в интернете свинособаками.
Эдакая Трекмания в фулайчди 4к?
судя по видео, слишком аркадно, мотоцикл как по рельсам едет. Сложности две - тряска камеры и моушн блёр, лол.
Я вот тоже обратил внимание на тряску и размытие. У меня глаза устали смотреть в экран, настолько тяжело зафиксировать взгляд.
>>3209743
Больше 100. Левые цари хз с какого время, полу-иностранная тусовка рулилах, ебнутая внешняя политика века с 19 точно.
>вырезать реднеков под рок
оче весело было, одобряю такие бодрые и весёлые отступления в играх, всё-таки игры на то и игры, чтобы весело было
Да наверни, норм че, есть спорные моменты со стелсом и незаметное скатывание в сжв с лесбухами, но последний ролик на десяточку просто, можно многое простить.
Пока идет закачка поясните за русский фаркрай.
Я начинал с двушки и она понравилась мне больше, а однушку так и не осилил, может дальше она раскрывается, но после второй части слишком примитивно было и вкатываться лень. Так-то игра я бы сказал не сравнима с фар краем, ибо это полноценная рпг (ну как трёхмерные фоллачи то есть), прокачкой перков, скиллчеками и разветвлёнными диалогами. При этом геймплей интересный, хоть и кривоват, есть разные стволы, разные фракции, большой открытый мир, техника, от машин до вертолётов. Это я про вторую часть всё говорю.
Если что, обе части сделаны в Украине.
Я играл в первую часть, в нулевых, но у меня тогда пека ее плохо тянула, но запомнил что там была охуенная вода.
Первая часть для меня - ламповый вин детства. Это та игра, которой обещал быть сталкер - большая, в открытом мире, с множеством фракций, некоторые враждуют между собой, некоторые - союзники. Хотя врядли кто-то уже помнит обещания сталкера, лол. В общем, проблема первой части в том, что в ней невьебенно огромный копипастный открытый мир, а квесты представляют собой "съезди за 40 километров, сделай Х и вернись ко мне". Дохуя езды ненужной по унылому пустому миру. Вторая часть в этом плане получше, сам мир меньше и он гораздо лучше проработан.
Обе трэш, но первая для 2005 была прогрессивной, геймплей как в сталкере, только возможностей ещё больше и мир бесшовный. Реализация на троечку для того времени, сейчас бы не стал играть из-за корявых анимаций, картонной стрельбы и отсутствия рэгдолла.
Ну я бобробовал - заберись на стену, выдерни шнур из робота, повтори 20 раз. Заставок меньше уже хорошо.
Это игра от разараба инфината? Он помню хотел сдлеать, где на плоту по реке сплавляешься.
>Игра "Следи, чтобы пиздюк был сыт и сух"
>Особенности: -Вы можете следить, чтобы пиздюк был сыт и сух!
>Включаешь игру, в ней надо следить, чтобы пиздюк был сыт и сух
Ну и лошара. Теперь у тебя наверняка есть ачивка уровня "Посрите в первый раз", и общий процент составляет 1%, к хуям руиня общую стату по ачивам Стима.
Сиди как фуфел теперь с одним процентом.
Ебать годно алкашку сделали, 2 минуты потрали только чтобы из бара выйти.
Я уже понял, поиграв немного, что игра полное говно без баланса и механики с автодрчоем одного имбастата. Выношу всех одним единственным, остальные бесполезное мясо, вариативность не нужна, 99% игры неинтересный геморрой с мэнеджементом.
Фух, прошел. Вообщем никому не советую, игра потная. Миссии долгие, их 13, они проходятся больше часа(два и больше). Геймплей однотипен, прокачки нет. После того как все персы станут доступны то все миссии станут похожи, только каждая будет еще сложнее и потнее. Вырезать врагов в игре надо и их много, очень много. Может игру и по стелсу можно пройти, но на миссии уйдет неимоверно много времени. Вообще средняк для любителей стелса(но не любителей мирного прохождения).
Это тот пидар с номенскаем? Он разве не должен был сеппуку сделать или что-то типа того? Разработчики вообще не знают о чести?
Это другой пидор, хотя эти сжвшные сойбои все на одно лицо, понимаю
Первая порция приключений принесла мне серебряный ключ и напарника. Пока ходил-бродил, умудрился набить восьмой уровень и закупить приличный для начала игры шмот.
Игра показалась очень неспешной, с примитивной боёвкой, не требующей никакой тактики и продуманных многоходовочек. В сражениях буквально бездумно долбишь одну кнопку и ждешь, когда вся агрессивная нечисть отправится в Ад. Возможно, далее IQ боевых действий повысится, но пока вот так.
Удивило наличие лотерейных билетов, позволяющих сыграть в слот-машину. Один билетик мне подарил продавец. Второй выпал из муравья. Оба билета принесли мне ровным счетом ни-ху-я (не хочу читерить с помощью сохранений в эмуляторе и набивать через них выигрышную комбинацию).
Так же стоит отметить ограниченный инвентарь в 8 слотов на всё, включая надетый шмот и используемое оружие. Это напомнило времена первых Resident Evil, когда приходилось мучительно решать - носить ли с собой этот ключ хер пойми от какой двери или взять дополнительную порцию патронов. В Dragon Warrior пока с такой жестью на столкнулся, но предчувствие имеется.
Это создатель Феза, самый спокойный, рассудительный и непробиваемый для критики инди-разработчик.
>Разработчики вообще не знают о чести?
К слову, разрабы Номенская вернули деньги всем желающим.
Ожидал, что вертолёт улетит без меня или упадёт или взорвётся, но оказалось надо только его отбить, а потом тебя с него выбросят. И, сука, как же это заебало. Я каждый раз стараюсь экономить мощные припасы, оставляя их для сложных боёв, но каждый раз меня наёбывают длительным мочиловом после которого отбирают всё оружие, а иногда ещё и фонарик, и я опять начинаю сосать хуи у трёх быстрых дровосеков.
>В сражениях буквально бездумно долбишь одну кнопку и ждешь, когда вся агрессивная нечисть отправится в Ад.
Ты будешь сосать хуй на равнине перед последним донжоном. Там надо помнить тактику для каждого врага, пытаться качаться и выживать, иначе ты будешь сосать в каждом бою.
Называть себя Анон... в игре? У тебя совсем друзей нет или фантазии? И какой смысл начинать со второй?
О, так этого пидараса сеппуку я уже лет 5 жду! Таких уебков еще поискать нужно. И этот еще мне сеппуку должен, Клифф Бзиджиджиекиевич!
Нё твой.
Я уже забыл, если честно. Фез это тот платформер воксельный, в котором локации проворачиваются? Помню, что его такой уебок делал, что ажтрисло. Всех трисло. А что конкретно он наделал, я забыл.
Я теперь хуй сдрочу до кости, пидор. Зачем ты так?
О да, ксенус. Как и сталкер, в свое время безюожно тормозила, а потом стала нахуй не нужна.
Что характерно, взгляните на фразы для выбора. Мало того, что так люди не говорят, они еще и стилистически не выдержаны. Сразу повеяло чем-то вроде российского сериала по нтв или васяяна с редкими усиками, пытающегося писать.
> Там надо помнить тактику для каждого врага
О! Это уже интереснее. А то я уже задумался написать макрос для кача, чтобы перс ходил из стороны в сторону, а при срабатывании рандомного боя начиналась виртуальная долбежка нужной кнопки.
> Называть себя Анон... в игре?
Обмазавшись вашим уютным тредиком, я сразу знал, что вброшу сюда пару записей о начатой Dragon Warrior II. Вот поэтому и Анон. В честь "Во что играем?" и всех местных, не ленящихся набивать тексты.
>Я уже забыл, если честно
Ты просто повелся на хайпе и заставил себя ненавидеть его, не зная о нем нихуя совершенно. Быдло ебучее.
Ох блядь очередной щизик, верующий в несправедливо обоссанных. Реальность так не работает. В реальности если обоссали, значит было за что.
>>211068
>Phil Fish (Powerword: Jacques Paul Philippe Poisson) is a shitty video game designer and LITERAL CRIMINAL who received immense praise following his creation of a Super Paper Mario rip-off called "Fez". A filthy hipster, Fish is widely reviled on the internet mostly because he's a douche and a drama whore. He's also French Canadian, which goes a long way towards explaining why he's such a stuck-up narcissistic twat.
https://encyclopediadramatica.rs/Phil_Fish
На пк нормал это консольный хард.
>>210990
> и я опять начинаю сосать хуи
Собственно, в этом и соль этой замечательной игры.
Дропай это ниочёмное говно и приступай к Соме — тому шедевру, к которому десять лет шла эта говностудия через унлые пинубры и амнезии.
А что в момент охуенного, поиград немного и дропнул, тупо симулятор коридоров.
А я ненавижу коридоры, ибо имею топографический кретинизм (крайне плохая ориентация в пространстве).
Даже в подземельях Скайрима мог на часы остаться ибо не находил выхода.
А в амнезии будто не так же с коридорами.
А в соме таки настоящий глубокий сюжет и уникальнейшая атмосфера.
>сома
>космические коридоры
Ебать лох. Ну как знаешь, твоё дело, какую годноту дропать, а каким говном давиться. Свою голову другому не пришьёшь.
Сюжет-сюжетом, но в прятки нет сил играть.
The Vagrant же. Че т я думал на пике название, а там имя героини.
Игра годная, ранобе годные, аниме ну такое.
Ну, в Суперхот ВР версии геймдизайн не предусматривает передвижение вне зависимости от версии, только позиционный трекинг бошки и два контроллера, в моём случае мувы. В Thumper, собственно, даже головой крутить не нужно, просто в ВРе погружение куда мощнее.
Только в финале в катсцене
А ведь в детстве оба прошёл.
Мог бы написать полный скрипт, чтобы все работало автоматически и не требовало вмешательства игрока, но NEStopia упорно не желает принимать виртуальные нажатия из сторонних программ. Фокус сработал только с софтиной от Logitech.
И вдогоночку, поиграв полтора часика, дропнул долго провисевший на винте ремастер ауткаста. Очень жаль, что такой милый графон обрамляет очень скучный клон готики (точнее, предшественник готики) со стрельбой. Грузят каким-то унылым лором, главгерой здоровается с инопланетянами фразочками типа yo shorty, куча ебаной беготни, скучные перестрелки. Очень хотелось втянуться в игру с таким душевных графонием, но не судьба.
Ты не поверишь...
Ёбнутое аниме блядь! Играй я сказал!!!
О, я тоже в нивочто играю. А ты босса Желаниеумереть прошел? А то я уже даже антидепрессантами его пробовал, а он все сука не подохнет.
Чувствую, что уже можно спокойно катиться дальше по сюжету, но пока не спешу. Продолжаю монотонный кач и собираю монетки на новую броню.
Посмотрел карту мира Dragon Warrior II и сначала поразился её размеру. Континенты выглядят просторными. Кажется, что поселения разбросаны очень далеко друг от друга. Однако на практике, когда начал сам шляться по этим восьмибитным пространствам, мир ВНЕЗАПНО словно схлопнулся и стал карманным.
Собираясь в очередной поход, думаю о длинном пути с десятками битв. Заготавливаю лечилки. Отсыпаюсь перед началом туристического броска... А на деле словно за хлебушком сходил.
Хину Энма? Надень че-нибудь с иммуном к парализации и будешь ебать её, как Сашку Серову, не вынимая.
помню в 4й части торговец был крутой
Как она за доли секунды меняет халат на корсет? Ну и вообще я разочарован, что из стольких девок он выбрал сестру. Надо было брать Куронеко.
>Посмотрел карту мира Dragon Warrior II и сначала поразился её размеру. Континенты выглядят просторными. Кажется, что поселения разбросаны очень далеко друг от друга. Однако на практике, когда начал сам шляться по этим восьмибитным пространствам, мир ВНЕЗАПНО словно схлопнулся и стал карманным.
Ты если бы первую часть прошёл, то понял, что мир первой части лишь небольшой кусок суши во второй. Поэтому вторая часть значительно длиннее.
Но я не аниме.
480x360, 3:20
Прошёл первое. Опять эти метросексуалы везде. Большую часть боёв забивал, так как патронов совсем мало, и пробегал мимо них. Уебанская всё-таки эта механика с фонариком, слишком долго светить надо, чтобы был эффект, даже если у тебя самый-самый мощный фонарь. И постоянно батарейки ещё менять. Особенно круто, когда нужно и их поменять и перезарядиться. Это же не Лара, которая может хоть стрелы в кувырке делать. В общем-то ни о чём эпизод сюжетно, с надписями было бы интереснее, если бы на них тоже не надо было подолгу светить.
Ах, да, последний босс - телик, это совсем какой-то бред или лень разработчиков.
>говно, говном ели прошёл, благо короткая
Чё не понравилось-то, кроме музыки? Всё вполне прилично там.
https://www.igromania.ru/news/76086/Prichinoy_glupogo_povedeniya_CHuzhih_v_Aliens_Colonial_Marines_stala_opechatka.html
640x360, 5:15
А мне норм зашло в свое время, находил вечно листы романа и читал, сопостовляя с творящимся вокруг хаосом. Такой-то нервный срыв исписавшегося писаки средней руки, чем то wes craven's new nightmare напомнила игруля, любимый фильм о творчестве и кошмарах. Жду вторую часть короче.
>Чё не понравилось-то, кроме музыки?
Псины которых по стелсу не обойти, постоянно повторяющиеся сообщения по рации, хоть ты в зону 5 раз заходишь, тебя всё равно предупреждают о минах/камерх/аллахе, постоянный респаун врагов на соседних клетках.
Не думаю. Играл вскоре после выхода, по крайней мере делился с аноном еще в официальных тредах, которые быстро заглохли. Играл в repachoque, если это важно - и ничего подобного не замечал. Ну да, туповаты болванчики, но не более чем везде.
Оно более фантасмагоричное. Но было бы лучше, если бы совсем не пришлось сражаться с дровосеками.
Дык это потому что только вторая часть винчик с сюжетными твистами на каждом шагу, где даже аниме воспринимается как некая мишура для увеселения, и где персонажей по жизни изрядно так помотало еще до событий игры. А первая действительно какой-то школо детективчик из фантазий ОЯШа с задней парты, не как нечто плохое, но его только подростки и осилят. Третью часть лучше вообще не трогать, пиздец с мразотными персонажами, трансгендерами-любителями инцеста, фемками, аутистами, религоблядками, высосанными из пальца мотивами для убийств, тьфу блять.
> пиздец с мразотными персонажами, трансгендерами-любителями инцеста, фемками, аутистами, религоблядками
звучит как годнота
Это типо action rpg для нитакихкакфсе
Лол ну ты довн.
>>205942
>была абсурдна
Для адекватных людей абсурдно. Для неё, промытки с детства без личности - нет.
>нахуй Монокуме самому же на пустом месте вредить одному из учеников?
Так пацан сам влез в казнь, его туда не кидал никто.
>>205960
Они и сидели на жопе. Хотели чаепитие устроить, чтобы подружиться друг с другом, думали друзей то никто убивать не будет, а тут вона. Вполне логичная логика.
>а потом пришьем это к сюжеты белыми нитками
Нитки то хорошие, и вправду объясняют суть поведения персонажей, раскрывая их постепенно. Не всё же тебе вываливать сразу на голову. Ты наверное в своих кал оф дюти отвык уже от качественного повествования.
>>208689
Разве? Убийца же как выяснилось и вправду был не против кого-нибудь грохнуть и сбежать, подставив другого.
Ах если бы. На деле они не интереснее кирпича с одинаковым набором фраз на все главы игры.
Ну он же объяснял ещё в основной игре, что нельзя писать все что хочешь, история должна развиваться естественно по своей внутренней логике.
Ну так Зейн же вписал щелкунчика. И он сам для себя вписывал лазейку, чтобы свалить из дома до окончания написания романа.
Уверен, даже на твтропс чекнул. Но вообще он в конце второго длц уходит от ответа на вопрос и говорит идти дальше, так что раньше второй части вряд ли что прояснится, а она может ещё больше спгс нагнать.
>So is there any proof that anything that Thomas Zane did actually happened before Alan showed up? Isn't it possible that everything Zane did (bringing back Barbara, writing himself out of existence, leaving a shoebox with the clicker) was written into existence by Alan? Same with the Anderson brothers. Alan could have written them both as former victims of the Dark Presence based on the shoebox full of Zane's books (maybe Zane was a real poet and the houses' previous owner was a fan) and meeting the brothers at the diner. Anything that could disprove this?
>Because of the way Cauldron Lake works, if Alan wrote that it happened, then it did happen, and probably retroactively rewrites history. But if you mean before he went into the lake, then technically no. However, Zane's existence in Alan's dream at the beginning strongly implies that yes, he was involved in fighting against the Dark Presence back in the '70s, since that was before Alan started writing. But thanks to the lake, that could simply be Alan's writing affecting the real world before he actually starts writing which would mean that there never was a "real" Thomas Zane and oh no I've gone cross-eyed.
>It depends on whether the story written can retroactively change things that have already happened i.e. everything prior to Alan being captured and forced to write by the Dark Presence happened because Alan wrote it that way, or if events that have already happened are fixed, which isn't made definitive. Hell, Bright Falls might only have a power to make art come true, the Dark Presence itself might not have existed before Alan or someone else wrote that it existed.
Это непобедимый босс. Копродемон ирл.
На самом деле там хуй поймёшь, потому что получается, что оба друг про друга писали и хуй пойми кто первый.
Лейк подложил нам курицу и яйцо.
Как тебя легко впечатлить постановочным уровнем с турелью на рельсах.
Второй хуйня из под коня. А вот первый с бионтами, ктулху? Сэмом Харконером и его бандой канибалов-машин самый топчик. Надеюсь в третьем тоже так же будет
Ты не представляешь какая. Концовка только довольно не однозначеная, но персонажи во второй части топчик. Плюс они попытались уйти от заебавщего дуэта деспаир вс хоуп.
Найтмар за пару часов проходится, даже короче чем длс к оригиналу выходит.
Но им следует поработать над подачей сюжета, потому что так грузить неподготовленного игрока ворохом имён и выдуманных понятий, как в плохом sci-fi, которые тебе сообщают жутко болтливые персонажи на станциях, - это не дело. Надо тогда делать небольшой кодекс по лору, так и интереснее будет, и лучше уложится всё в голове.
Мне во второй части ещё понравилась фишка с интерактивными хабами, как в старкрафте 2. Где есть некое анимированное место типа твоей подводной базы или города, куда ты приплываешь, и ты там тыкаешь по палубам/кварталам и там берёшь квесты, общаешься и т.д. Я как в детстве её в аллодах 2 увидел, так она мне всю жизнь нравится. Уютно так.
Ну ты смотри, я ведь попробую (все равно обе покупал). Если будет такая же параша, как и первая часть, то я на тебя сильно обижусь.
Не помню в первой кучи выдуманных понятий. А персонажей там да прорва, но по мне все они яркие и запоминающиеся так что это не проблема.
Плакал как побитая шлюха когда Суль кореша ГГ потопил. А потом Сэм рассказывал как ебал а затем по видимуму съел мамку ГГ. Как он только крышей не тронулся, мб последние эпизоды игры после запуска Мигрени это шизофренический бред.
Ну, названия организаций, топонимы, продукты типа синтоголя и синтетической еды (которая как-то сложно называется), особенности работы подводных станций со всякой терминологией. Если ты это прослушал или не понял в диалогах, то уточнить уже будет негде.
Смотри тактики, от большинства атак легко увернуться после небольшой практики, тайминги очень щадящие. Вначале тоже думал сложный босс и хули он потерял на третьем этаже когда его место на четвёртом, но потом наоборот стал казаться слишком лёгким для третьего.
Я его только что прошел, лол.
Но добил его на последнем издыхании. Половинка сердца осталась, в то время как до боссфайта было 5 полных контейнеров (умудрился напороться на аптечку).
Чувствую я, пизда моя пришла в четвертом зале.
Причины прозаичны: игра просто заебала. Заебала кривым управлением войсками, невозможностью их адекватного (и самое главное быстрого) контроля, уёбищной системой боя, спизженной прямиком из настолки. Заебала ордами жирнющих монстров, из-за которых я раз за разом сливаю партии. Заебали вечно мажущие артиллеристы, заебали арбалетчики, которые стреляют только одной шеренгой и в лучшем случае убьют хотя бы одного скелета-конника. Заебала стрельба по своим собственным войскам. Заебало то что я не могу выбирать заклинания для мага и волей рандома он становится бесполезен нахуй. Заебало то, что система морали работает через жопу и я могу обратить в бегство бестелесых призраков одним кривым отрядом флагеллянтов, но моя элитная кавалерия даёт стрекача ещё до того как вражеская пехота дойдёт до их тыла. Заебали телепортирующиеся через всю карту некроманты, которые кастят уполовинивающие мои войска заклинания, от которых не помогает диспел и которые прячутся за сотней скелетов лучников. Заебала невозможность включить 3д-акселерацию, из-за чего графон превращается в мельтешащее и режущее глаза пиксельное месиво. Заебало то, что нет автосохранений или хоть каких-нибудь сохранений в середине боя, из-за чего одна-единственная (неизбежная из-за кривого управления) ошибка руинит всю игру нахуй.
Заебало. Просто заебало. Проебал почти все нормальные войска на предпоследней миссии (спасибо рыцарям Чёрного Грааля) и пришёл на финальный бой с Bottle of Strengh Potion в жопе, из-за чего чистка карты затянулась на сто лет, которые мне просто лениво высиживать. Сначала я думал что может это я что-то делаю не так, но благодаря записям чужих прохождений я понял что моя тактика ничем не отличается от батей, которые в эту игру гоняют уже десятилетиями, и единственное заметное отличие заключается в наличии у их огненного мага заклинания Flaming Bands, которыми они спокойно фризят вражеские отряды. Но при этом у меня это же заклинание в этой миссии не появляется. Я снёс в злобе это ебучее ДжойКазино и посмотрел прохождение последней миссии на ютубе, ничего особо при этом не потеряв ни геймплейно, ни сюжетно.
Вариативность и то что можно продолжать игру даже в случае провала миссии (конечно с учётом того что потом это аукнется) - порадовали. Но остальное просто абсолютный разрыв жопы и ненужное дрочилово.
22 года-с нульчика-кун
Причины прозаичны: игра просто заебала. Заебала кривым управлением войсками, невозможностью их адекватного (и самое главное быстрого) контроля, уёбищной системой боя, спизженной прямиком из настолки. Заебала ордами жирнющих монстров, из-за которых я раз за разом сливаю партии. Заебали вечно мажущие артиллеристы, заебали арбалетчики, которые стреляют только одной шеренгой и в лучшем случае убьют хотя бы одного скелета-конника. Заебала стрельба по своим собственным войскам. Заебало то что я не могу выбирать заклинания для мага и волей рандома он становится бесполезен нахуй. Заебало то, что система морали работает через жопу и я могу обратить в бегство бестелесых призраков одним кривым отрядом флагеллянтов, но моя элитная кавалерия даёт стрекача ещё до того как вражеская пехота дойдёт до их тыла. Заебали телепортирующиеся через всю карту некроманты, которые кастят уполовинивающие мои войска заклинания, от которых не помогает диспел и которые прячутся за сотней скелетов лучников. Заебала невозможность включить 3д-акселерацию, из-за чего графон превращается в мельтешащее и режущее глаза пиксельное месиво. Заебало то, что нет автосохранений или хоть каких-нибудь сохранений в середине боя, из-за чего одна-единственная (неизбежная из-за кривого управления) ошибка руинит всю игру нахуй.
Заебало. Просто заебало. Проебал почти все нормальные войска на предпоследней миссии (спасибо рыцарям Чёрного Грааля) и пришёл на финальный бой с Bottle of Strengh Potion в жопе, из-за чего чистка карты затянулась на сто лет, которые мне просто лениво высиживать. Сначала я думал что может это я что-то делаю не так, но благодаря записям чужих прохождений я понял что моя тактика ничем не отличается от батей, которые в эту игру гоняют уже десятилетиями, и единственное заметное отличие заключается в наличии у их огненного мага заклинания Flaming Bands, которыми они спокойно фризят вражеские отряды. Но при этом у меня это же заклинание в этой миссии не появляется. Я снёс в злобе это ебучее ДжойКазино и посмотрел прохождение последней миссии на ютубе, ничего особо при этом не потеряв ни геймплейно, ни сюжетно.
Вариативность и то что можно продолжать игру даже в случае провала миссии (конечно с учётом того что потом это аукнется) - порадовали. Но остальное просто абсолютный разрыв жопы и ненужное дрочилово.
22 года-с нульчика-кун
Ну ты и чмо.
подожди, ты про тот Дарк Омен, который из 97 (или 98)? так он и тогда был не сказать, что очень удачной игрой, особенно после Мифа, который был лучше во всем
лично я Рогатую Крысу позадрачивал порядочно, но задрачивать почти то же самое, когда под рукой был Миф, меня уже не особо тянуло (хотя тянуло одного моего друга, но он был фанатом Вахи в целом)
есть игры, в которые стоит поиграть и через 20 лет после релиза, но я не уверен, что WDO входит в их число
Без шлюх давай.
>одожди, ты про тот Дарк Омен, который из 97 (или 98)?
Иеп. Ты ещё не знаешь какой онанизм эту игру был запустить на пекарне.
>особенно после Мифа
Что это за Миф такой? Я слышал часто, но саму игру чому-то не нагуглил.
>лично я Рогатую Крысу позадрачивал порядочно
Я в крысу играл спокойно, хотя она тоже любила спамить ордами противников хотя бы потому что там была возможность паузы, что очень облегчало игру. Зачем убрали эту фичу в Dark Omen - неясно.
>есть игры, в которые стоит поиграть и через 20 лет после релиза, но я не уверен, что WDO входит в их число
Если честно, то геймплей в WDO довольно уникальный. Но конкретно рандомные заклинания у магов руинят игру на корню потому что сложность игры целиком и полностью зависит от того, какие заклинания им выпадут.
>Иеп. Ты ещё не знаешь какой онанизм эту игру был запустить на пекарне.
Скорей всего, ты гуглить не умеешь.
Благодарю.
Чего блядь?
Эта игра про 15 асценденси и перманентную боль, а не про а0, который проходится за 20 минут
Это копия, сохраненная 18 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.