Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg126 Кб, 1200x863
Во что играем? 3198172 В конец треда | Веб
ИТТ описываем то, во что играем, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Скатившийся: >>3188848 (OP)
2 3198176
>>198172 (OP)
В ТВОЮ МАТЬ В ОСНОВНОМ ПРОИГРЫВАЕМ
3 3198177
Фух, прошел первую главу
8 часов заняло
Интересная, как всегда
Но как и в первой части им удается в объяснять правила класс-траяла так долго, и при все при этом абсолютно не понятно, что понимать тебе приходится только по ходу мини-игр - я так в первой части аж целый час пытался понять что от меня хотят во время персональной битвы с этой дебильной ритм-игрой, но в этой части они все-таки сделали игры более очевидными

И Нагита лучший мальчик игры, конечно
4 3198179
>>198172 (OP)

>Во что играем?


Кого вообще волнует? Всем насрать.
5 3198186
В Потерянных Викингов на сегу на псп.
6 3198284
>>198177

>им удается в объяснять правила класс-траяла так долго, и при все при этом абсолютно не понятно


Ты вроде глуповатый.

>Нагита лучший мальчик игры, конечно


Но суть игры всё таки понял.
7 3198286
>>198177
Поясните вообще за игру, что это такое? Это ace attorney для в фулл виабу режиме?
8 3198299

>3198218


>Интересно. Но разделяй смысловые части пустыми строками, стену текста читать невозможно.



>Я вот только что перепроходил в очередной раз хл1, но в отличие от последних семи раз, я это делал на геймпаде, предварительно настроив. И понравилось очень, прям больше чем блэк меса, которую я месяц назад прошёл. Хочу сказать, что укрытий там достаточно для скилловой игры. Да, есть много смертей из-за неожиданного положения противников, согласен. Это надо принять. Но для скиллового игрока играть всё равно интересно, и используешь даже самые малые укрытия.

9 3198313
>>198286

>Это ace attorney для в фулл виабу режиме?


Типа того. Школьников заперли в школе и заставляют убивать друг друга, они не хотят, и тогда организатор пилы выкатывает им новость, что всем персонажам стёрли память, и у него есть на каждого из них досье о прошлой жизни. Они всё равно не хотят убивать, но напряжение нарастает и кто-то случайно нехотя срывается. Потом начинается детективчик со сбором улик, потом классный суд, где нужно найти убийцу, которого казнят, а если не найдёшь, то казнят всех, кроме убийцы, которого отпустят на свободу, короче сидите всей толпой школьников обвиняете и обзываете друг друга, попутно выкатывая улики. В свободное время собираешь фрагменты дружбы, которые созданы типа для того чтобы создать дружественные связи с другими школьниками, чтобы всё было спокойно и никто никого не убивал, но это только на словах, тут ведь сюжет. Игра примечательная зашкаливающим мозговышебательным количеством сюжетных твистов в милисекунду.
10 3198327
Опять виабушники весь тред засрали. Валите уже в свой тред в вг.
11 3198339
>>198313
Русек есть?
12 3198342
>>198327
Ты про душеблядей?
Danganronpa Another Episode Monokuma Dance.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
13 3198356
>>198339
Нет. Есть только аниме по первой части и по событиям до и после второй части.
14 3198377
>>198339
Есть русиконутая PSP версия. Переводы пука версий сначала затянулись, а теперь и вовсе в коме.
15 3198429
>>198342
Я только вечером буду, сорян.
16 3198435
>>198356
>>198377
Моя фатка вряд ли потянет, значит придется со словарем сидеть.
Спасибо.
p17jxtgmhT1u0scsuo11280.jpg164 Кб, 864x676
17 3198480
>>198435
Во время классного суда, когда все быстро тараторят и диалоги по всему экрану летают, трудно будет со словарём сидеть наверное. Хотя может и не трудно. Не знаю.
>>198377
А вот это чтоа?
http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=107812
18 3198528
>>198480
Ну, простые предложения я худо-бедно понимаю, но без паузы тпудновато будет, конечно.

По ссылке говорят, что порт с виты на старую псп нн без изъянов, а я не особо любитель пердолинга. Лучше и правда на пука попробую. Благодарю.
19 3198549
>>198480
Сколько примерно на прохождение уходит?
21 3198598
>>198585
Бляяя, я могу пожалеть об этом, но с какой части начинать на пека, эмулировать что-то я, конечно же, не буду.
22 3198620
>>198598

>с какой части начинать на пека


Внезапно с первой.
23 3198670
>>198598
Trigger Happy Havoc
Goodbye Despair
Ultra Despair Girl (необязательно)
V3 Killing Harmony
24 3198673
>>198585
Чем можно заниматься столько времени в тройке?
25 3198689
>>198673
У меня примерно столько и вышло. >>3195740
Там дунжон-кровлер, в котором используешь персонажей, карточки которых сперва нужно выбить в гаче, а потом прокачивать в настольной игре.
26 3198718
Как же хочется хороших игр...
27 3198779
>>198718
Это к Нинтендо
28 3198787
>>198779
Кхм, кек.
29 3198828
>>198787
Выпейте водички, чтобы не першило.
30 3198830
>>198828
Хорошо, спасибо.
31 3198839
>>198779
Ты чё, тут под хорошими играми подразумевают всякий кал неиграбельный. Реально хорошие игры никому не нужны. Вот какой смысл играть в зельду если она правда классная? Любой может сесть и пройти. Это не дело!
32 3198863
>>198689
Падажжи, ебаная, это что, не визуальная новелла? В чем геймплей, что за дрочили карточек?
33 3198870
>>198863
Это бонусные игры, которые открываются после прохождения. Можешь не играть.
34 3198898
>>198863
Ты во время игры за суды, игры в автоматы и просто дроч объектов, получаешь монетки, на которые можешь покупать гифты персонажам, покупать в бонус-меню картинки из галереи, ролики, музычку, а также можешь использовать для покупки карточек в гаче, которые используются в бонусных мини-играх. К основному сюжету не имеет отношения.
35 3198927
>>198898
А основная игра ВН?
36 3198937
>>198927
Да. С элементами эксплоринга на клавиатуре и эдакого феникс-райта с мини-играми во время судов.
37 3199032
>>198937
Спасибо, сейчас доиграю в дс3, наверное уже завтра, а потом в ниох либо в это аниме.
38 3199036
Splatterhouse 2010,
 .png433 Кб, 1920x1080
39 3199042
Посмотрел этот мультик, ниче так, но я не понял как призрак прошел через забор, и че это вообще за сотона, че ему от кици надо было то?
Вышел на рут гомолиса, какие тут еще концовки есть? Только крокодил?
40 3199054
Есть ли смысл играть в отсосин ориджинс сейчас скачанную, ведь там за это время много длс вышло? Или ждать когда полную взломают?
41 3199058
>>199054
А разве полная не взломана?
42 3199068
>>199058
Да нет вроде, там же два больших длс после вышли и много всякой хуйни вроде костюмов.
43 3199163
>>199068
Я в эту часть не играл, но обычно длц-костюмы делают игру до уныния простой.
44 3199167
>>199163
А в какую ты играл? Вот скажи, блек флаг так хорош, как о нем говорят?
45 3199220
>>198313
Мне нравиться что анимешникам не нужны причины что бы жрать говно
46 3199244
>>199036

>,


И что-то ещё?
47 3199289
>>199220
Лучше б ты уроки русского языка у Марьиванны полюбил.
48 3199408
>>199289
Правда в том что анимешникам нечего ловить в жизни поэтому они жрут этот безэмоциональный суррогат.

>Лучше б ты уроки русского языка у Марьиванны полюбил.


ок
49 3199420
>>199167
Играл во все, кроме юнити и ориджинс. Любимые части 2 бразерхуд и Блэк флаг. Мне нравится пиратский сеттинг с детства, я уже плохо помню, по-моему там гринд как в фар край 3, нужно убивать всяких акул, чтобы получить чехол на +1 метательный нож, но это не обязательно. Но могу ошибаться, играл в 97 году.
50 3199427
>>199220
>>199408
Литературу на лето прочитал?
51 3199437
>>199408

>нечего ловить в жизни поэтому они жрут этот безэмоциональный суррогат


Я поэтому в игры и играю... я думал тут все такие...
52 3199438
>>199427

>Литературу на лето прочитал?


ок
53 3199441
>>199437
Анимешники в большей степени, они буквально любой медиамусор жрут, это свиньи.
image.png147 Кб, 640x640
54 3199446
>>199220
А тебе нужны причины? Ну я имею ввиду ты так это ставишь, будто ты лично поел бы говна будь у тебя достаточно веская причина. Если анимешники едят его чисто и искренне, не осознавая что они делают, то ты готов есть говно через силу, осознавая свое говноедство. Просто нужны условия. За пятишку говна навернешь?
медведевгрустный.jpg57 Кб, 600x420
55 3199449
>>199437
Ты ошибался. Мы здесь все успешные бизнесмены, фрилансеры и лидеры митол-групп. И только ты неудачник, как-то затесавшийся в наше рафинированное общество.
56 3199452
>>199446
ты не можешь в контекст, мамке своей свинособаке вопросы задавай почему так получилось
57 3199456
>>199452
Ух какой грозный каникуляр!
58 3199458
>>199452
Не в силах выдержать несовершенства мира, наш герой перешел на мелкобукву.
59 3199463
>>199458
я ем прошу простить, пишу одной рукой
60 3199470
>>199458
Внезапно лоллировал. Вот уж действительно плот твист. Этим вашим коджумбам и не снилось.
61 3199480

>Не в силах выдержать несовершенства мира, наш герой перешел на мелкобукву.


>Ух какой грозный каникуляр!


>Литературу на лето прочитал?


>Лучше б ты уроки русского языка у Марьиванны полюбил.



В принципе аргументация ваша мне ясна обезьяноголовые выблядки, удачи.
62 3199483
>>199480
Скатертью по жопе, анимешник.
63 3199489
>>199480

>додик с аргументами "ваши игры - говно, потому что я так сказал" требует от окружающих вменяемой аргументации


Пиздец дегенерат.
vO7lRZ7.jpg56 Кб, 621x702
64 3199495
>>199480
Найс слив, школьник.
Удивительно, что еще не заверещал про семенов.
65 3199618
>>199163
Костюмы там абсолютно ничего не дают, это просто внешний вид. Вот щиты и оружие - дают, но это только поначалу, потом они устареют и придется либо искать новые, либо вливать в них кучу бабла для подгонки уровня.
66 3199699
https://www.youtube.com/watch?v=lDQ7hXMLxGc
Столица, водка, советский медведь наш, пришло время разломать родину мать, просто потому что.
67 3199723
>>199699
Третья часть совсем говном вышла по сравнению с первой и второй или норм?
68 3199741
>>199723
Неплохая. Чад кутежа до второй не дотягивает правда.
69 3199790
>>199699
Напомните как зовут тянку.
70 3199796
>>199790
Персонаж - Дарья Федорова
Актриса - Иванна Меличевич. (Пофапать на нее можно в сериале Баньши)
71 3199884
>>199420

>играл в 97 году


ЧТО?
image.png2,5 Мб, 1920x1080
72 3199892
За обе щеки наворачиваю. Но уж больно она легкая и короткая, не такого я ожидал.
73 3199905

>Карточная пве хуйня, где противник не может победить тебя донатом даже не имея половину мозга


офк она легкая
74 3199952
>>199884
Это значит, что я играл очень давно.
ninja21.jpg116 Кб, 600x903
75 3199981
Играю в Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Вообщем по началу игра нравилась, но после 7-8 миссии пердак у меня всё больше разрывался. Сейчас прохожу 12 миссию уже хочу удалить игру. Это не стелс игра, а параша ебаная.
Врагов на карте невероятно много, мирняком пройти игру нереально. Нет транков, только можно оглушить на время после которой враг встанет и начнет панику. Врагов опять таки очень много. Много скилов бесполезных, шумных. У одной тянки есть способность к переодеванию которая максимум мусорный скил ибо самураи её палят хоть она к ним стоит спиной и в кустах, главное чтобы в поле зрения попадала. В итоге этой тянкой можно пройти перед носом самураев, но только попробуй переодеться как гг. В 10 миссии ты можешь прослушать в двух точках и как бы в начале тебе говорят, что можно переодеться. Ну ты идешь, достаешь шмотки(что тоже глупо, прежде чем скил активируется, ей надо найти шмотки на уровне, которые одинаковые!), пытаешься прослушать но хуй там. Везде самураи и там где надо прослушать они тоже. В этом же 10 уровне надо похитить челика и я хз прошел ли я его так как задумывали. Врагов вся карта, героев палит даже мирняк, везде самураи.
Как мне кажется разрабы плохо тестили уровни. Очень много нетривиальных моментов. Сейчас на 11 миссии максимум тупость. Тебе надо доставить предателя сёгуну-твоему союзнику, но чтобы тебе добраться надо вырезать всю карту! Опять! Только ты режешь своих союзников, а оглушать бесполезно, сразу как очухается паника, да и ты можешь застрять на моменте, так что придется постоянно бегать его и оглушать если он рядом. Ни усыпить, ни спрятаться нормально в этой игре нельзя.
Короче так получается, что когда тебе даётся уровень ты можешь идти и только вырезать всю карту, по другому просто нельзя.
Ну а то как они взяли и играбельного перса слили, а тебе еще 4 миссии проходить, когда он мог бы помочь и говорить не стоит. Максимум тупость
76 3199989
>>199981
С миссиями напутал, да и похуй.(Сейчас я на 12, похищать надо было на 11, слили перса в 10)
77 3199995
>>199981
А кто тебя я просит проходить МИРНЯКОМ?
78 3200090
>>199981
Кидай оглушенных в бочки после этого они тебя не будут беспокоить. Или если возможность кидай на уступы, оттуда они тоже не могут выбраться.
79 3200164
По совету анона форчанского vr открыл для себя малоизвесную Венгерскую RTT S.W.I.N.E. Довольно неплохая тактика, отличающаяся толстым йумором, и парой интересных механик. Из плюсов отмечу детально проработанные карты в одиночных кампаниях - почти на всех есть уникальные объекты, их интересно даже просто разгядывать. Самый главный минус - ИИ довольно пассивный. Кроме того, отряд игрока переходит из миссиии в миссию, как в Homeworld и набирает опыт, как в Myth. Поэтому на высшей сложности играть приходится медленно и осторожно, оптимальная тактика однообразна. На некоторые миссии уходит больше двух часов.

>>199699
3й редалерт на мой взгляд незаслужно нелюбим. Да, не шедевр, но и не CNC 4. Ролики между миссиями на уровне, бабы хороши. Геймплей тоже ничего.
80 3200199
>>199796
Спасибо.
81 3200237
https://www.youtube.com/watch?v=5oF4JwT2598
Поломали Одессу. Прикольно вот сделали, что музыка играет в зависимости от твоих действий, от происходящего, если теряешь войска во время атаки — играет проигрышная музыка, если атака успешная играет боевой музон, во время эпичных боёв играет эпичный музон, короче музон на кончиках пальцев прям. К тому же у анимешников чертовски охуительный дизайн всего и вся, офигительный музон, по сути рэд алерт 3 win только за счёт Японии, потому что клюква СССР vs США всё же уступает второму рэд алерту
82 3200322
>>198286
Можно посмотреть анимцо и понять, что к чему. Лично я жалею неимоверно, что осилил этот высер. Если первые две-три серии еще пытаются выехать на том, что зритель и сам может вычислить убийцу, то дальше начинаются рояли из кустов, которые сценаристы этого дерьма сочиняли на ходу.
83 3200330
>>200164
> бабы хороши
Все бабы как бабы - после победы предлагают тебе поебаться, и только русская набухалась.
84 3200382
>>200322

>Можно посмотреть анимцо и понять, что к чему


С анимцом можно разве что говна наесться, там вн-ка на 30 часов запихана в 13 серий со всеми вытекающими. Это довольно-таки хуёвая адаптация, в игре всё куда связнее по понятным причинам.
RA31.12.game2018-07-10-14-53-43-240.jpg356 Кб, 1440x900
85 3200387
Просто в РА2 клюква была органичной, СССР 60-х нападает на США 60-х, много клюквы, много холодной войны, много отсылок, в РА3 клюква просто есть, нео-совок из альтернативной реальности без Эйнштейна нападает на нео-США и всё такое, нет духа холодной войны и всё такое, просто много клюквы и всё. Поэтому РА3 тащит за счёт Японии, музла, драйвового геймплея, но никак не за счёт клюквы, которая в РА2 таки круче.
86 3200392
>>200382
Единственный светлый момент в играх - ОСТ.
87 3200396
>>200392
То есть тебе ничего в играх кроме саундтрека не понравилось? И зачем тогда ты играл в них?
ОСТ там и правда хороший, но явно не ради него играют, а ради истории и персонажей
88 3200405
>>200396

>И зачем тогда ты играл в них?


Потому что везде слышал, какие они охуенные.
Прошел первую часть, ожидая, что вот сейчас винчик начнется - ан нет, не начался. Ну хоть Такада порадовал.
89 3200411
>>200405
Ну хз, видимо не для тебя просто
Мне первая часть очень понравилась, а вторая еще больше
90 3200414
>>200411
Там максимум аниме (в плохом смысле).
1514925102336.png103 Кб, 263x220
91 3200717
>>200414
Если ты хотел меньше аниме, то данганронпа - очень хуёвое для этого место. Лучше бы The Nonary Games (999 -> Virtue's Reward) погонял. Ну и Zero Time Dilemma попробовать потом можно, хоть она и пожиже.
92 3200735
Мда канеш рпгмейкероговно совсем говно, звук ацтой, геймплей ацтой, сюжет полный ацтой. Единственный повод запустить эту херню это какая-никакая гурятина, хотя я даже сам гурятину и не люблю. Кстати, вот вам на выбор, выберите какие 3 гуро картинки хотите посмотреть, тут 16 разных вариантов смерти, у меня 3 не собрано где ?????.
93 3200756
>>200735
О, приключения Кио? Там как, пофиксили англоперевод на нормальный?
94 3200758
>>200756
Эм, ну хз, в секретных комнатах иногда текст на... китайском? По ходу... "сюжета" вроде везде английский нормально.
95 3200845
>>200756
А что с ним не так было?
96 3200867
>>200845
Кривая хуйня, очевидно. Как и с доброй половиной таких вот китайских проектов в стиме.
ЛА НУАР 97 3200881
Ожидал жта про детектива, а получил шерлока холмса, но еще из точки А в точку Б можно самому ехать.
ecb7bce4-2675-4625-a574-c9f0524a5438.jpeg257 Кб, 1280x960
98 3200897
PREY 2006
В далеком 2006 была на диске демка этой игры, прошел, тогда вроде бы понравилась, но комплюхерн еле тянул на лоу пресете, не стал искать фул версию.
Сейчас от скуки вспомнил и решил пройти.
Охуенная игруха, помимо шутинга есть игры с порталами и гравитацией, головоломки связанные с этим. Алсо можно духом выходить из тела. Всё это вносит неплохое разнообразие в геймплей. Графон выглядит неплохо. Очень необычный шутан.
99 3200944
>>200881
Скажи спасибо отделу маркетинга Рокстар.
100 3200984
>>200881

>Ожидал жта


А зачем ты ожидал жта? Чому ты не ожидал Старкрафт? Доту-3? Ведьмака?
101 3200991
>>200897
Лучше перезапуска?
Prey + Mooncrash 102 3201049
Что-то совсем душная хуйня. Как долбоеб скачешь из одного угла станции в другой выполняя однотипные задачи, попадая в однотипные ситуации. Бэктрекинг очень заебал за прохождение. В добавок к этому ориентироваться по задачам очень сложно, приходится ставить трекинг только на один-два квеста за раз иначе можно запутаться что и где. Может быть я ебанулся, но этой игре больше бы подошла постановка и линейный сюжет, а не это всратое подобие рогалика. Впрочем, прикольно, что персонажи которых вроде как рандомно спасаешь потом вдруг начинают делать вид, что они играют важную роль в сюжете.
Мункраш вообще резкую неприязнь вызвал, будто васянский мод какой-то. Взяли самое хуевое из основной игры - бэктрекинг и всю игру на этом построили. Охуительные рассказы про уникальность каждого рана - наебка, так как изменения минимальные. Алсо, в один момент получилось так, что мне по заданию надо было съебать через телепорт, но чтобы его включить нужна абилка хакинка четвертого уровня, а у персонажа такого скилла вообще нет. Плохо сделали, тупо.
Выглядит игра весьма серо и невзрачно, что как-то странно. Дисхонорд2 в плане дизайна и визуальной части мне понравился, концепт арты там вообще пиздатые. А тут будто все по-быстрому на коленке слепили понатыкав в однообразных корридорах одинаковых ассетов. В общем, ожидал гораздо большего.
103 3201167
>>201049
Хз, мне наоборот прей единственный зашел из иммерсив симов
104 3201176
105 3201195
>>201049
Всё так. Душная херня для аутистов. Надо взломать количество ресурсов и играть в нормальную игру.
106 3201262
>>201167

>иммерсив симов


Какой-то новый форс?
107 3201278
>>201262
Да. Типо 40 лет до этого игры не стремились погружать игрока, а тут резко выходит чел и говорит что изобрёл immersive симулэйтор и отныне он будет погружать людей в игровые миры как никто раньше не мог.
108 3201403
>>201167
Я честно хотел чтобы она мне понравилась, но слишком часто игра воспринималась как какая-то муторная возня с минимальной отдачей по эмоциям. Немного странно испытывать такое ощущение не в гриндодрочильне. Из-за повсеместной серости и однообразия не было особого желания исследовать окружение и заворачивать за каждый угол чтобы увидеть что-то новое, найти что-то уникальное, потому ничего такого там все равно нет. В общем повторилась ситуация как с холлоу найтом - столько людей так ссаллись кипятком от него, а я чет навернул с покерфейсом, так и не поняв причин для восхищения. В прей играл кстати на найтмаре, поэтому вроде как должен был полностью все тонкости геймплея прочувствовать. Хуй знает что пошло не так. Лучше бы сделали шутан в духе оригиналого прея, а не это хуй пойми что.
109 3201472
>>201278
В лучшее время живем.
201807111741541.jpg292 Кб, 1680x1050
110 3201480
Решил навернуть Жука на стил харте, тем более там какая-то живокровная обнова вышла, боссы добавили, что-то старым поменяли, звуки некоторым врагам, как я уже заметил, добавили. Очко сжимается, конечно, совсем другие впечатления при игре с пермосмертью, но пока все норм. Правда насчет Пути Боли во Дворце, я не уверен, что не буду рестартить игру, как ссыкливая девка.
111 3201516
>>201480
Белый Дворец полностью невилируется комбинацие из хайв чарма, чарма гусеничек и дип фокуса.
Фейл дрим боссов за смерть не считаются, но на Рэдиансе можно обосраться.
112 3201532
>>201480
Вообще игра нормальная? Я вот подобное не особо люблю, точнее даже не вникал. Даже культовую кастыльванию что-то там про ночь в названии с первой плейстейшн не играл. Судя по дофигищу положительных отзывов, эта игра заходит многим, хотя и не исключено, что именно любители подобного слетелись на игру. Так вот как ты думаешь, рандомному чулавеку может зайти эта игра? И на чём играть гейпад с телевизером или за клавомышью перед моником?
113 3201558
>>201532
Да, это одна из редких игр, которая хороша во всем и ее можно смело рекомендовать любому.
Маленький шедевр сделанный за доширак и дающий прикурить блокбастерам с миллионными бюджетами.
Играй на геймпаде за монитором.
114 3201560
>>201516
Спасибо, попробую. Главное, думаю, не волноваться и играть не спеша.
tumblrolwfavBHKX1rcbrn8o1540.jpg79 Кб, 540x540
115 3201977
>>198172 (OP)
Объясните на кой хуй вы упорно перекатываете этот бессмысленный тред, если 90% трафика доски проходит в скринотреде, 9/10 анонов заглядывают именно туда, туда они постят скриншоты/видосы, срутся друг с другом, устраивают традиционные платформосрачи и т. д.
Нахуя нужен этот, если это лишь бледная копия самого популярного треда в /v/?
Скринотред доходит до бамплимита часов за 30, а ваш?
15307248421160.jpg28 Кб, 484x428
116 3201993
>>201977

>в скринотреде

117 3201999
>>201977

>Нахуя нужен этот, если это лишь бледная копия самого популярного треда в /v/?


Самого ракового разве что.

>9/10 анонов заглядывают именно туда, туда они постят скриншоты/видосы, срутся друг с другом, устраивают традиционные платформосрачи и т. д.


>Скринотред доходит до бамплимита часов за 30


Ты так сказал, как будто это что-то хорошее. Отличный загон у вас получился, продолжайте в том же духе.
118 3202005
>>201403
А я вот наоборот этой игры избегал. Все ссались и говорили, что это наследник биошок и вообще все трушно. А мне биошок ну совсем не нравился, а понятия местных о трушности практически всегда оказываются унылой возней и скукой. В итоге игра мной была проигнорирована и забыта. Потом я как то дал одному другу в долг денег, а когда он мне их вернул, в знак благодарности сверху накинул еще этот злосчастный прей, который хуй знает где он откопал, при чем сам в игры он особо то и не играет. И я решил, ну раз мне нахаляву такая радость упала, че б не попробовать. И совершенно внезапно это оказался нихуя не биошок. Тут действительно был интересный интерактивчик с которым связаны мелкие локальные головоломки, исследование, иммершн и что самое главное- тут не было проебано ни управление, ни боевка, ни импакт. Я не могу сказать, что игра гениальна и пиздецки интерактивна, но исследовать станцию мне было охуенно интересно, понравились всякие мелки детальки, типа когда ты читаешь что нибудь про какого нибудь персонажа, а потом находишь его трупик, и да, он реально пошел куда то с гипс пушкой как и было про него написано. Вроде мелочь и хуйня, и обычно я такого в играх не замечаю, а писульки вообще пропуска, но почему то именно тут я это постоянно замечал. Правда я играл на среднем и для меня бои с врагами очень быстро отошли на второй план, ведь я их за полсекунды уничтожал, а вот эксплоринг меня до самого конца затягивал.
119 3202083
>>201977
Лол. Тут люди игры обсуждают, а петушиные платформосрачи и прочий щитпост как раз для вас остался. Жалко только что оттуда периодически вы уебки выплескиваетесь и итт растет скорость постинга тупым флудом или парой гринтекстодаунов, которые друг друга перетроллить пытаются. А так тут в основном лампово.
120 3202121
>>200897
Шутан шикарный. Именно таким должен быть дух старой школы, причём без надоедающего однообразия.
121 3202143
>>201403
А какие типичные игры тебе нравятся?

>>202005
Двачну всё сказанное, для меня такая игра стала открытием и я даже усломнился, что иммерсив - термин-пустышка. Сам я играл на кошмаре, бои стали изи в последней трети игры.
122 3202148
>>201977
Сиди сам на здоровье. Как по мне, у вас там отстойник. Мне нужны мнения и обсуждение игр, а не платформосрач и выискивание полигонов на скриншотах.
123 3202173
>>202083

> рряя там быдло, а тут лампово


> матерится как агрессивный сапожник


Вся суть.
>>202148
Ну если тебе охота беседовать с анонами с многочасовым ожиданием между ответами то ок.
124 3202182
>>202173

> Лол. Тут люди игры обсуждают, а петушиные платформосрачи и прочий щитпост как раз для вас остался. Жалко только что оттуда периодически вы уебки выплескиваетесь и итт растет скорость постинга тупым флудом или парой гринтекстодаунов, которые друг друга перетроллить пытаются. А так тут в основном лампово.


>целое одно матерное слово


Это так в твоем воображении сапожник матерится? У вас в платформосрачах мат через слово так-то идет. Лол, отличное передергивание у тебя, клован.
125 3202185
>>201977
Ради интереса сейчас глянул скринотред. Увидел то что и ожидал, множество постов это просто скриншоты без какого-либо контекста. Что и ожидается от СКРИНОтреда, но мне лично неинтересно просто смотреть на скриншоты из игр, поэтому я в вашем треде и не сижу. Увидел и обсуждения, но там какие-то срачи про баны и еще какую-то хуйню, короче что-то имеющее очень опосредованное отношение к играм, не особо вникал, лень 500 постов просматривать. Предпочту бледную копию вашего чудесного треда короче.
126 3202201
>>202182
>>202185
Вангую один и вас тот ларошизик, кого изгнали из скринотредов под угрозой банов за фагготрию.
Поэтому и сидите тут.
127 3202204
>>202201
Да тут вообще один шизик сидит и сам с собой чатится. Иди уже в свой расчудесный скринотред.
128 3202219
>>202173
У тебя в твоём изначальном посте мата больше, чем у него.
129 3202229
>>200237
Мне нравятся машинки и турельки у Альянса. В РА2 у альянса была машинка, куда можно было сажать пехотинца и от этого свойство машинки менялось. А в РА3 у альянса есть машинка и турелька, то есть чисто математически получается, что РА3 в два раза лучше чем РА2. Но еще в РА3 есть третья фракция и пехоту третьей фракции тоже можно сажать в машинки и турельки! То есть выходит что игра еще в полтора раза лучше благодаря третьей фракции и в итоге РА3 в три раза лучше РА2.
image.png29 Кб, 1366x768
130 3202286
>>198172 (OP)
Типичная метродивания. Можно спасать поселенцев, тогда они могут тебе помогать в чем-то (прокачивать уровень, продавать оружие, давать рандомные предметы раз в день).
mo sov inf.JPG66 Кб, 687x342
131 3202287
>>202229
Пехоту всех фракций можно сажать в машинки альянса.
http://mentalomega.com
132 3202318
>>202286
Пародия на Gungeon причем самая халтурная.
201807112136301.jpg211 Кб, 1920x1080
133 3202348
Прошел. Под конец так уже все это заебало, раньше было ощущение "вау, сейчас поиграю в дарк соулс!", а потом оно сменилось на "бля, щас еще и играть". Мидир - босс-гной, босс-пидор. Гейл почти не пидор, но пидор. Хуй знает, мб надо было брать без длц, тогда игра бы не заебала, но тогда бы она была супер изичной. В принципе, доволен, просто подустал, теперь еще в Nioh играть.
sage 134 3202351
Овервоч.
135 3202354
Играю в сборку пека. Пожалел что не взял модульный бп, заебался эти кабеля поганые хомутить.
136 3202379
СКРИНОТРЕД > ВО ЧТО ИГРАЕМ ТРЕД
sage 137 3202388
>>202379
Так и съеби туда.
138 3202412
>>202354
Почем нынче стать частью мастер рейс кстати?
346683709187031041.png20 Кб, 128x119
139 3202422
>>202388
А сагать то зачем?
140 3202527
Всем похуй, а я жду следующий биошок. Прей прошел на кончиках пальцев. Если такая вариативность была бы в первом биошоке, он был бы еще лучше. Вообще в идеале, я думаю аркейны потянули бы биошок сделать, только надо бы им нормального сценариста взять. Вот в прее Авелоний был, и было заебись. 4 биошок делается, я даже тред делал, надеюсь, что действие будет в Восторге происходить. Инфинит я люблю, но только 1 в моей душе навечно. Восторг>Колумбия
141 3202556
>>202527
Всем похуй, я жду следующий биошок. Понравились и первый, и второй, и инфинит. Смотрел этот ваш прэй на ютубе - вообще ничего общего эти прогулки по одинаковым пустым локациям и охаживание хедкрабов из халвы ключом по голове с биошоками не имеют.
142 3202628
А я из тех, кому похуй. Не жду никакой биошок, никогда он мне не нравился. Первую часть дропнул, вторую дропнул, прошел только инфинит, потому что он самый линейный и короткий, можно просто вперед бежать. В первых частях меня оттолкнуло отсутствие стелса (при наличии потуг на разные тактики и вариативность, но самое очевидное не сделали) и абсолютно неудовлетворительная шутерная механика. Просто ебать мой анус как там стрелять неприятно. Оружие нормальный урон наносит только в голову, но при этом оно все нереально косое, это сплошная мука в такую рулетку играть.
143 3202639
Играл тоже только в инфинити, не понял дрочерства. Это шутан без шутана и без сюжета. Тня - хуйня. В чем прикол?
144 3202946
>>202412
Уровня "как земли поел" (на минималочках в фуллхд) 40

средненькое, без монитора и прочего сопутствующего стаффа, 65 (на высоких в фуллхд)

ТопПеКа (на максах без сглажки в 4к) 130 если максимально дешевить (лишь бы пролезть в 4к)
И 160 если собирать с душой ( нормальный БП, огромная коробка, память с хорошими таймингами и частотами etc )

Это если у загнивающих покупать, из бывшей демократической, к примеру. Если у "наших" пидоранов, 160+70 Автоматом. Про высокие цены на комплектуху не верьте им, посоны ибо от фошыстов до города-героя 1600 км по прямой. Это тупо наглейшая наценка потому что могут.
Homeworld 1 145 3203008
После Пустынного Домомира решил перепройти первые две части, благо, играл я в них примерно 13 лет назад.
Довольно красивый ремастер: есть как возможность рассмотреть вблизи самые маленькие юниты типа пик 1, так и полюбоваться пейзажами вроде пик 2.
Еще со школы мне запомнилось местное НЕТИПИЧНОЕ управление - оно и осталось, видимо, решили не менять в ремастере, хотя уже в Пустынях все перепилили согласно текущим стандартам. Например, стандартный посыл через атаку на A тут не работает. Атака = Ctrl + LMB, но это - команда по одной цели, а не по области. Чтобы по области, надо, зажав Ctrl и левую мышь, очертить рамкой все атакуемые цели. Ну такое се. При этом нет автокаста на абилки типа хила. Бля, как это сильно мешает жить! Ведь смотрим на происходящее мы минимум с дистанции пик 3, где не понять, кто там - хилер, а кто - дамагер. Выходит, стандартный отряд из нескольких дамагеров и хила требует 2 бинда: 1 - на отряд, 2 - отдельно на хила, ведь сам он нихуя не делает. Вообще ориентироваться В Homeworld трудно: ты почти всегда видишь лишь 5 фигур (файтеры, корветы, фрегаты, капиталы и харвестеры), но внутри класса корабли бывают абсолютно разные. Есть корветы, сильные против фрегатов, но слабые против файтеров, есть - наоборот. Из-за этого сложно выделять отряды по специализации - просто плюешь на это и делаешь несколько групп сборной солянки, что-нибудь да стреляет по нужному типу врагов (с врагами, кстати, так же: заметил кучу красных квадратов, а опасны они для мелких юнитов или крупных - хуй знает, пока каждого не прокликаешь). Компенсируется это низкой (по крайней мере пока) сложностью и некоторыми легальными читами, против которых ИИ абсолютно беспомощен. Одни из таких - корветы-захватчики, которые парализуют юнит врага, тащат на базу и превращают в свой. Это очень жирно, ведь ценник на них меньше, чем средний по корветам, а корраптить они могут даже фрегаты (в среднем втрое более дорогие), если вдвоем.
Что еще не понял, это как тут работает система ресурсов и постройки после завершения миссии. Допустим, я всех разнес за 15 минут. но кругом еще полно астероидов, да и отстроиться хочется. Тогда я не выхожу из задания минут еще 10, за это время все строю и собираю, после чего прыгаю на новую мапу свежим и богатым. Какие подводные? Или, чем дольше ты копаешься на карте, тем круче враги на следующей? Вопрос к знатокам, короче.
А вообще играется приятно несмотря ни на что. Да, морально старовато, но, бля, 19 лет игре (как я понял, ремастер тут только на графен). Как жаль, что из-за консольного рака мы имеем конвейер ИММЕРСИВ-25ФПС-СИНЕМАТОГРАФИК-ПРЕСС-ИКС вместо плеяды подобных тайтлов! Не то, чтобы я хотел разводить консолесрач, но, бля, вы просто представьте уровень пиздеца и застоя из-за "джойстик - норм контроллер, ноутбучный Ягуар - хороший процессор", если не самый жирный тайтл 19 лет от роду куда глубже и вариативнее, чем то, что сейчас клепает индустрия, и клепает, надо сказать, из-за вполне понятных инвалидов.
Homeworld 1 145 3203008
После Пустынного Домомира решил перепройти первые две части, благо, играл я в них примерно 13 лет назад.
Довольно красивый ремастер: есть как возможность рассмотреть вблизи самые маленькие юниты типа пик 1, так и полюбоваться пейзажами вроде пик 2.
Еще со школы мне запомнилось местное НЕТИПИЧНОЕ управление - оно и осталось, видимо, решили не менять в ремастере, хотя уже в Пустынях все перепилили согласно текущим стандартам. Например, стандартный посыл через атаку на A тут не работает. Атака = Ctrl + LMB, но это - команда по одной цели, а не по области. Чтобы по области, надо, зажав Ctrl и левую мышь, очертить рамкой все атакуемые цели. Ну такое се. При этом нет автокаста на абилки типа хила. Бля, как это сильно мешает жить! Ведь смотрим на происходящее мы минимум с дистанции пик 3, где не понять, кто там - хилер, а кто - дамагер. Выходит, стандартный отряд из нескольких дамагеров и хила требует 2 бинда: 1 - на отряд, 2 - отдельно на хила, ведь сам он нихуя не делает. Вообще ориентироваться В Homeworld трудно: ты почти всегда видишь лишь 5 фигур (файтеры, корветы, фрегаты, капиталы и харвестеры), но внутри класса корабли бывают абсолютно разные. Есть корветы, сильные против фрегатов, но слабые против файтеров, есть - наоборот. Из-за этого сложно выделять отряды по специализации - просто плюешь на это и делаешь несколько групп сборной солянки, что-нибудь да стреляет по нужному типу врагов (с врагами, кстати, так же: заметил кучу красных квадратов, а опасны они для мелких юнитов или крупных - хуй знает, пока каждого не прокликаешь). Компенсируется это низкой (по крайней мере пока) сложностью и некоторыми легальными читами, против которых ИИ абсолютно беспомощен. Одни из таких - корветы-захватчики, которые парализуют юнит врага, тащат на базу и превращают в свой. Это очень жирно, ведь ценник на них меньше, чем средний по корветам, а корраптить они могут даже фрегаты (в среднем втрое более дорогие), если вдвоем.
Что еще не понял, это как тут работает система ресурсов и постройки после завершения миссии. Допустим, я всех разнес за 15 минут. но кругом еще полно астероидов, да и отстроиться хочется. Тогда я не выхожу из задания минут еще 10, за это время все строю и собираю, после чего прыгаю на новую мапу свежим и богатым. Какие подводные? Или, чем дольше ты копаешься на карте, тем круче враги на следующей? Вопрос к знатокам, короче.
А вообще играется приятно несмотря ни на что. Да, морально старовато, но, бля, 19 лет игре (как я понял, ремастер тут только на графен). Как жаль, что из-за консольного рака мы имеем конвейер ИММЕРСИВ-25ФПС-СИНЕМАТОГРАФИК-ПРЕСС-ИКС вместо плеяды подобных тайтлов! Не то, чтобы я хотел разводить консолесрач, но, бля, вы просто представьте уровень пиздеца и застоя из-за "джойстик - норм контроллер, ноутбучный Ягуар - хороший процессор", если не самый жирный тайтл 19 лет от роду куда глубже и вариативнее, чем то, что сейчас клепает индустрия, и клепает, надо сказать, из-за вполне понятных инвалидов.
146 3203145
>>202946
От тут ты, бротишь, неправ. Если 4к, то там сплошной упор в видяху, можно купить простенький i5-8400, и боттлнэком для 1080ti он в такой ситуации не будет. Так что в 100к уложишься вместе с доставкой. Наиболее дорогой класс - это гейминг в небольшом разрешении (fullHD), но с высоким ФПС: тут придется брать топовый i7k, хорошую мать и кулер для разумного разгона и, как следствие, мощный БП. Это уже будет дороже, чем 4к + 60 кадров (которые не во всех тайтлах вообще можно взять даже на топ-карте).
147 3203179
>>203145
Ты прав, конечно же. Но только если бы я брал ПеКу сейчас, я бы не стал брать минимально нормальный 8400, я бы взял получше чутка. Просто ну не нравится мне упираться в проц, за весь мой ПеКа ГЕЙминг с 2004 года, у меня сложилось убеждение, что видюшка может быть средне\нормас , но проц должен быть обязательно на четверть мощнее нижнего уровня нормальной ПеКи. Говоря иначе, у проца в свежей сборке обязательно должен быть запас.
148 3203221
>>203008
ну хуй знает
не пойми меня неправильно, я был свидетелем всего этого хайпа вокруг HW, когда игра выходила (и, в общем, разделял все восторги), но игра, в принципе, ничего особенно нового после TA, DR и Warzone 2100 не предлагала
то есть, HW не тот пример, который я стал бы приводить в рассуждениях об упадке индустрии
149 3203223
>>203179
Ну, вообще можно за цену 8400 + Z-мамки взять восьмиядерный Райзен + B-мамку (где уже есть все, что надо), и это будет примерно одно и то же по цене (из-за куда более дешевых мамок АМД). Но 8 ведер + 16 потоков имеют хороший запас на будущее, как и сокет AM4. Минус - высокий ФПС на этом не получить, будет где-то уровень i5, но уж никак не i7 или i5k (но это и другая ценовая категория). Но. если цель, чтобы проц смог в 60ФПС-гейминг на ближайшие лет 5, я бы брал именно этот вариант.
150 3203235
>>203223
Зачем для 8400 z мать?
151 3203242
>>203221
Пример как раз тот, потому что даже не самая выдающаяся игра (что я признаю), коей почти 20 лет, все равно по механике и возможностям смотрится интереснее, чем вся эта мыльная иммерсивность за 2700 4200. И "железных" причины тут, в общем-то, две. Во-первых, крайне, нет, КРАЙНЕ ущербные процы в консолях (это даже не уровень восьмиядерного FX), а зависимые от них кол-во юнитов и подобные дела нельзя, как графику, ОПТИМИЗИРОВАТЬ путем замыливания. Во-вторых, неполноценные контроллеры, где нет ни точного наведения, ни штук 20 кнопок под управление (корейский уровень Старкрафта, где используется около 40 я не беру, но хотя бы РТС попроще: 5-10 под бинды + 10 под действия). Из-за этого (не только, но в том числе), такой упадок всяких охуенных жанров.
152 3203245
>>203235
Память. Дело в том, что не Z-мамки не умеют брать нормальные частоты памяти, которые сейчас мастхэв (для Интела - абсолютно не меньше, чем для АМД).
153 3203257
>>203223
У АМД норм процы сейчас, но при этом им по дефолту нужна пиздатая память, и мамки оч дорогие АМДшные ( У синих не намного дешевле, если речь идет о нормальных матерях, но там и память топовая не нужна, как компенсация).

ЗЫ, хуй его знает вообще, как давать советы анону 200% верные про сборку, если в России сейчас жить очень трудно, при условии что ты обычный офисный червь или рабочий. Люди рили работают чтобы выжить, в ноль. В НОЛЬ, нахуй.
154 3203291
>>203008
Кстати, имею свои пять копеек на поднятую тему упадка индустрии - помню специально покупал в стиме ХВ. Игра продавалась как большой проект обновления игры, то есть разрабы перенесли первую часть на движок второй и чуть осовременили текстуры. Отличная идея, всегда обожал эту стратегию, поэтому решил поддержать рублем, ведь игра у меня и так была куплена давным-давно на лицензионном диске. Сперва прошел первую, но пока не понимал что изменилось. А потом взялся за вторую, которую знаю гораздо лучше, и к 4 миссии все прояснилось - игра оказалась пиздецки упрощенной. Все мои способы прохождения выработанные за несколько похождений двойки с CD диска оказались абсолютно неактуальны. Зачем ухищряться, если все задачи в миссиях выполняются автоатакой. В чем может быть логика разраба так перелопачивать баланс? "Сложна, значит не нитересна."? И ладно бы казуалили ради продаж современным игрокам, но сука, что им мешало добавить в игру сложности на выбор, типа классическая и ремастеред? Короче с таким отношением только торрент, диск-то проебан давно.
155 3203295
>>203291
В Icewind Dale: Enhanced Edition что-то с балансом сделали: если в оригинале, запустив игру на максимальной йоба-сложности Heart of Fury, ты обнаруживал, что персонажи первого уровня попадают по монстрам только с критам, то в переиздании им вовсе не нужно выкидывать двадцатку на кубике, хватает где-то 14. Пиздец просто.
156 3203298
>>203257
Про мамки ты зря, даже очень простые b350 берут 3400 по памяти и +500 к частоте ядра, и это я лично проверял (а выше уже не берут сами процы, у Интел с этим лучше). Так что сборка, ориентированная не на максимальный ФПС, а на стабильные 60, но с хорошим запасом в виде ядер, потоков и долгоиграющего сокета на AMD выходит по цене того самого 8400 при этом может ему проиграть процентов на 10 здесь и сейчас.
А советы... Ну да, за 30 кусков ничего путного ты не соберешь, но уже от тысячи баксов есть много шоколадных опций.
157 3203311
>>202412
105к без учета видеокарты (была 1070ti). Но это я мудак со своей идеей отказа от хдд, влил в ссд кучу бабоса.
peace-girl-sleep-anime-wallpaper-girls-image.jpg281 Кб, 1920x1200
158 3203333
>>198172 (OP)
Сука уже неделю очень хочу играть, представляю у себя в голове как буду круто играть, но мне Величайше лень включать игры, смотреть как они загружаются.
159 3203334
>>202412
Собираю регулярно компы, и положняк такой.
Соснолелевел (30-60 кадров + не ультры) - 500 баксов. FX6xxx/8xxxx + 1050ti + 8gb + HDD.
Норм левел (60 ФПС + не ультры + ССД) - 1000$. i5/r5 + 1060 + 16gb + SSD.
Хай-левел (60 ФПС + ультры + ССД) - 1500$. i5/r5 + 1070ti/1080 + 16gb + SSD.
Выше либо 4к-левел (тогда нужна дорогая 1080ти), либо дохуя_фпс-левел (тогда нужна и 1080ти, и 8700k) - там уже 100 килорублей (если очень ужаться) и до 170 где-то. Выше - баловство.
160 3203338
>>203311
Ну и правильно сделал. Хдд для неандертальцев.
161 3203341
>>203334
Почему не радевон, собиратель мамкин?
162 3203342
>>203298
Я немного не про это. Ты фото в тепловом спектре видел этих матерей (ниже 9 тыр) ? Там же полный ад. Экономят буквально на всем вообще, плохие элементы, мало цепей питания, мало фаз идущих к процессору, мало линий PCI-e, непродуманные узлы ведущие к перегреву при разгоне чуть выше от нормы (при том что мать это может изначально, то есть, в дешевых матерях осознанно это делают), специально минимальное количество даже копеечных ЮСБ ходов. Оно и в нормальных матерях тоже есть к чему придраться, блин, чо уж, но в нижнем ценовом сегменте.. Инженеров вообще в хуй не ставят при производстве по ходу, либо же задача изначально ставится перед ними "Не надо делать как лучше, делайте чтобы это проработало до конца гарантии". Не удивлюсь если это вообще делается не инженерами, а какая нибудь тупая прога набрасывает все проекты матерей. Сюр какой то получается: сами матери делают на высочайшем современном технологическом уровне, при этом они же балансируют на грани еще чуть чуть и произойдет пиздец.
163 3203346
>>203341
Они все еще оверпрайснуты. Буквально неделю назад чекал: ни единой актуальной карты.
dda38eaec5b1a05f5cb4d5691f7960c3.jpg51 Кб, 619x920
164 3203354
>>203334
У меня ризен 5 + 1070 + 16гб ддр4 3200 и момаша х370. Норм для фуллхд среднекомпbx, лагает только фф15.
165 3203356
>>203342
Видел. Но живут они довольно неплохо, покуда ты не займешься СЕРЬЕЗНЫМ оверклокингом. Дело в том, что текущие амудепроцы весьма холодные by default, и память сейчас довольно холодная. Пока не пытаешься вытянуть все жилы (скажем, взять "психологические" 4гГц), ничего в нормально продуваемом корпусе этой мамке не сделается. Да, я не спорю с тем, что там компоненты - мрак, но просто сам современный техпроцесс намного лояльнее к "живучести" частей (сравнить хотя бы с FXами). А вот кофейники - куда более требовательны, поэтому для них маман из говна и палок, как для красных, нет в принципе, даже на ультрахуевых чипсетах - тупо не выдержит.
166 3203363
>>203354

>ризен 5


Если имеется ввиду 1600(Х)/2600(Х), то свои 60 они спокойно выжимают. Сейчас упор все больше идет в карту, с тех пор, как появился Райзен, который и сам неплох, и конкурента 2 ведра заставил допилить ко всем процам, для 60 кадров отнюдь нет необходимости в i7. А вот карты... я нашел, где и 1080 загнать вусмерть, не подымаясь выше фуллхд.
167 3203375
>>203363
1600x, да. Интел как-то не потянул в этот раз: то сам процессор дорого стоит, то мать. Не сходится как-то. Мне нравится он, совсем не греется в стравнении с прошлым фх.
168 3203377
>>203354
а ты няшный? :^)
169 3203379
>>203356
Ладно, аноний, сяба за интересный диалог, почапал спать, добра тебе.
They are faggots.jpg233 Кб, 2560x1440
170 3203399
>>198172 (OP)
Ёбаный рот этого казино. Я тяжело больной человек, даже в этой хуйне пытаюсь строить колонию ШОБКРАСИВАБЫЛО, и неуклонно приближаюсь к своему инфаркту с каждым разом как пропускаю одного единственного гнилого пидораса, который моментально шкварит всю мою великолепно спланированную базу. Третий день не могу зачистить карту даже на 75% сложности, чтобы открыть биомы с нормальной видимостью и не пропускать гниляков.
171 3203431
Стардю валли оказалась лучше донтстарва. Это такой фейл, как если бы симс3 были лучше икскома.
172 3203434
>>203431

>Стардю валли



что за игра?
173 3203438
>>203434
Дота 2.
174 3203440
>>203438
Говно, ты?
175 3203445
>>203440
А ты случайно не то чмо?
176 3203455
>>203338
Хдд для помойки норм. Купил тут пару 5400 6тб чисто для хранения третьесортного говна. Система, игоры, рабочая хуета на ссд.
Homeworld 1 177 3203503
>>203008
Оказывается, идти через атаку тут можно: Ctrl+A. Но автокаста точно нет. Что-то не очень еще понял, как работают фрегаты с дронами
178 3203579
>>203399

> даже в этой хуйне пытаюсь строить колонию ШОБКРАСИВАБЫЛО


Попробуй для начала шобфункциональнобыло строить, красивости потом позадрачивать сможешь.
179 3203591
Какие же девочки секасные
А в Пеко я влюбился, кажется
Дал бы ей подержать свой меч
Ну ладно, кинжал
Ладно, нож...
180 3203643
>>203591
Кокая писечка боевая на первом пике
182 3203659
Cэмулировал Зельду Анон скажи там такое ебанутое управление и должно быть ? X - назад, O - взять и тд (DS4)
183 3203661
>>203646
Эх, придётся играть.
Rage (2011) 184 3203663
Взял перерыв на день и вернулся к игре.
Всё-таки я вижу проблему в том, что игра задизайнена так, что игрок вроде меня постоянно натыкается на невидимые стены. У самого никогда не было проблем с этим в других играх, но Rage хочет показать куда больше, с чем игрок сможет физически взаимодействовать, хотя бы ногами там пройти. Возможно, потому что не удалось избежать и сгладить всех противоречий.
- С одной стороны мы всё время ходит по какой-то свалке, но некоторые горы мусора игрок преодолеть не в состоянии.
- С одной стороны в игра толкает тебя прыгать на машине с трамплинов, с другой стороны ты видишь кусок дороги и дорожное ограждение высотой дой бох метр - непреодолимое препятствие для игрока.
- С одной стороны игра хочет, чтобы я искал по карте какие-то расходники, с другой стороны на локации куча совершенно недвижимых неинтерактивных объектов. Да, расходники подсвечиваются, но тут проблема в том, что осматривая локацию внимательно в их поисках как раз и натыкаешься на невидимые стены.
Вот есть биошоки или дед спейс первый. Это точно не игры в открытом мире, но грамотный спавн противников, наличие хаба иногда, ветвистые локации и свобода выбора вариантов, куда отправиться для исполнения задания, если оно того подразумевает, конечно - всё это делает игры структурно близкими к опенворлдам.
Но вот Rage это не получается, и я не знаю почему, ведь, как по мне, это вполне можно было починить, контент-то он вот есть, локации нарисованны, триггеры расставлены, как бы вот.
Rage - абсолютно линейная структурно игра, даже несмотря на параллельную ветку миссий с поджигателями и "ветвистой" картой. В связи с этим не работает должным образом и торговля с крафтом, и менеджмент с машиной вся эта фигня, кароче.
То, как ты добираешься до миссии не играет никакой роли, ну типа можешь погибнуть в дороге максимум, ну или подобрать чего-нибудь нихера в местном опенворлде - Пустоши (какие-то единичные залупные травы не делают погоды). А сами миссии представляют собой настолько линейный коридор, что ты явно ощущаешь, что тебя ведёт дизайн локации (потому что порой вынужден тыкаться в невидимые в поисках выхода с текущей арены) и даже миникарта пропадает, хотя об этом чуть попозже.
У меня нет проблем с тем, что игра оказалась такой линейной, или наоборот, что она в некотором роде пытается быть нелинейной. Проблема в том, что чёт сломано-то реально, ну вот чёт да
"Порадовало" задание "поиск пропавшего" из города Источник, ведёт в локацию, где игрок уже побывал вначале игры. Ок, локация чуть чуть изменяется, к примеру, зачем-то перекрыли короткие пути, искренне недоумеваю зачем. И отбросим сейчас в сторону очевидные выпады "игра снова заставила пройти по старым рельсам вот лол", тут есть ещё две проблемы. Во-первых, игра явно не даёт тебе понять, что она хочет провести тебя снова по старым рельсам. Это может внушить неверные ожидания (а вдруг локация кардинально изменится или для миссии откроется новый участок который прежде был недоступен). А во-вторых, на примере данного задания в Rage, это в целом оставляет в недоумении относительно того, что тут, собственно, делать, как выполнять поставленное задание. "Поиск пропавшего" необязательно ведь должен закончиться в конце коридора, я имею в виду. Ага, то есть, что прежде, то и теперь, я должен просто пройти от начала уровня к концу. Но и тут Rage подбрасывает сюрприз - пропавшими оказываются стандартные модельки трупов, которые мы рутинно обыскиваем по ходу наших приключений, а задание завершается когда я вхожу в комнату с ними. Можете себе представить недоумение, когда я это задание выполнил?
Давайте в двух словах. Такс-такс, рэйдж, что тут у нас? Побочные миссии в открытом мире? Давайти давайти. аааа эта миссия проходит в отдельной локации, где я уже бывал по сюжету раньше, ну лан... аааа и заключается она в том, чтобы пройти эту локацию от начала до конца, что я уже делал по сюжету раньше, ну лан.... аааа уже всё, пора назад? стоп, когда я его выполнил? Только что? Как??
Причём! Уже была миссия от старухи у Нефтянников по поиску пропавшего Джуно или Джуда и там хотя бы! надо было нажать кнопку активации на трупе, чтобы поменять статус задания. А ещё рядом с ним лежала какая-то приблуда, которая после взаимодействия с трупом разыскиваемого пропадала. Это была хоть какая-то обратная связь от игры!
Боже мой, и это нельзя было починить патчами??
Вы же поменяли локацию для нового задания, перекрыли котороткий путь, повесив туда растерзанное тело, неужели добавить модельку на уровень сложнее, чем как-то оформить в интерфейсе наглядно для игрока что вот что ты искал тут, всё ты молодец что сюда пришёл и типа нашёл, но они уже трупаки так что готово, кароч. Короткую катсцену или камеру отобрать у игрока и навести на эти стандартные модели трупов показать что это важные для задания трупы. Или просто сделать их "кликабельными" хотя бы и всё для меня уже достаточно!

Ещё немного об опенворлде. Обычно если сам хочешь исследовать мир и посещаешь все "доступные" (с открытыми дверями) локации, то обычно в них проходишь чуть-чуть и следующая же дверь на ней закрыта, потому что там можно будет пройти только по сюжету. Открытый приоткрый мир, кароч, ага.
Но есть специальные локации, называемые "канализация". Это небольшие локации (в виде натуральной канализации) функция которых - просто собрать расходников, потому что в этой игре есть валюта и торговля, и дохера менеджент типа, так что вот. Только в них спавнятся противники мутанты, так что ты не просто типа собираешь ресурсы.
Хорошая штука, да? Да вот только единожды собрав там ресурсы, новых там не появится! То есть расходники фармить нельзя, при том, что машины бандитов в игре спавнятся постоянно, они постоянно наносят урон машине, чего избежать не получится я гарантирую, которую отремонтировать можно только за деньги, а без машины даже по сюжету не пройдёшь потому что злодрюченная обязаловка! Постоянные расходы есть, а фармить деньги нельзя, офигенно! Видимо, остаются бесконечные побочные задания типа того увлекательного поиска пропавшего.
Однако! Каждый раз посещая канализацию и проходя по ней ты активируешь триггеры спавна ублюдочных мутантов. И в канализации бывают развилки! с тупиками! Дошёл до тупика - отспавнилось уродов, пострелял, повернул и пошёл обратно - отспавнило новых уродов. А миникарты на таких локациях нет.
И на каждой развилке теперь думаешь "куда мне теперь пойти наудачу, чтобы не потратить больше патронов на отстрел бесконечных мутантов", понимаете? Давай, блин, рискни пройти канализацию так, чтобы в итоге покинуть её с выгодой. Расходники одни, мутанты бесконечные - деньги конечные, расходы бесконечные. Меня просто сам принцип выбешивает.
Ну сделайте вы расходники респавнящиеся, а иначе ну в чём же смысл? Не понимаю.
А потом лишь по достижении некоторого прогресса по сюжете становятся доступными побочные задания на зачистку таких канализаций, после выполения которых мутанты типа больше не спавнятся (я не проверял, лол, а зачем посещать эти локации снова разве что забыл подобрать что-то случайно где-то). И если ты посещал эти канализации прежде, то предстоит расправиться с тем же количеством монстров, однако ништяки по локации уже собраны и новых не будет... Почему именно так? почему я не понимаю я не понимаю не понимаю
Rage (2011) 184 3203663
Взял перерыв на день и вернулся к игре.
Всё-таки я вижу проблему в том, что игра задизайнена так, что игрок вроде меня постоянно натыкается на невидимые стены. У самого никогда не было проблем с этим в других играх, но Rage хочет показать куда больше, с чем игрок сможет физически взаимодействовать, хотя бы ногами там пройти. Возможно, потому что не удалось избежать и сгладить всех противоречий.
- С одной стороны мы всё время ходит по какой-то свалке, но некоторые горы мусора игрок преодолеть не в состоянии.
- С одной стороны в игра толкает тебя прыгать на машине с трамплинов, с другой стороны ты видишь кусок дороги и дорожное ограждение высотой дой бох метр - непреодолимое препятствие для игрока.
- С одной стороны игра хочет, чтобы я искал по карте какие-то расходники, с другой стороны на локации куча совершенно недвижимых неинтерактивных объектов. Да, расходники подсвечиваются, но тут проблема в том, что осматривая локацию внимательно в их поисках как раз и натыкаешься на невидимые стены.
Вот есть биошоки или дед спейс первый. Это точно не игры в открытом мире, но грамотный спавн противников, наличие хаба иногда, ветвистые локации и свобода выбора вариантов, куда отправиться для исполнения задания, если оно того подразумевает, конечно - всё это делает игры структурно близкими к опенворлдам.
Но вот Rage это не получается, и я не знаю почему, ведь, как по мне, это вполне можно было починить, контент-то он вот есть, локации нарисованны, триггеры расставлены, как бы вот.
Rage - абсолютно линейная структурно игра, даже несмотря на параллельную ветку миссий с поджигателями и "ветвистой" картой. В связи с этим не работает должным образом и торговля с крафтом, и менеджмент с машиной вся эта фигня, кароче.
То, как ты добираешься до миссии не играет никакой роли, ну типа можешь погибнуть в дороге максимум, ну или подобрать чего-нибудь нихера в местном опенворлде - Пустоши (какие-то единичные залупные травы не делают погоды). А сами миссии представляют собой настолько линейный коридор, что ты явно ощущаешь, что тебя ведёт дизайн локации (потому что порой вынужден тыкаться в невидимые в поисках выхода с текущей арены) и даже миникарта пропадает, хотя об этом чуть попозже.
У меня нет проблем с тем, что игра оказалась такой линейной, или наоборот, что она в некотором роде пытается быть нелинейной. Проблема в том, что чёт сломано-то реально, ну вот чёт да
"Порадовало" задание "поиск пропавшего" из города Источник, ведёт в локацию, где игрок уже побывал вначале игры. Ок, локация чуть чуть изменяется, к примеру, зачем-то перекрыли короткие пути, искренне недоумеваю зачем. И отбросим сейчас в сторону очевидные выпады "игра снова заставила пройти по старым рельсам вот лол", тут есть ещё две проблемы. Во-первых, игра явно не даёт тебе понять, что она хочет провести тебя снова по старым рельсам. Это может внушить неверные ожидания (а вдруг локация кардинально изменится или для миссии откроется новый участок который прежде был недоступен). А во-вторых, на примере данного задания в Rage, это в целом оставляет в недоумении относительно того, что тут, собственно, делать, как выполнять поставленное задание. "Поиск пропавшего" необязательно ведь должен закончиться в конце коридора, я имею в виду. Ага, то есть, что прежде, то и теперь, я должен просто пройти от начала уровня к концу. Но и тут Rage подбрасывает сюрприз - пропавшими оказываются стандартные модельки трупов, которые мы рутинно обыскиваем по ходу наших приключений, а задание завершается когда я вхожу в комнату с ними. Можете себе представить недоумение, когда я это задание выполнил?
Давайте в двух словах. Такс-такс, рэйдж, что тут у нас? Побочные миссии в открытом мире? Давайти давайти. аааа эта миссия проходит в отдельной локации, где я уже бывал по сюжету раньше, ну лан... аааа и заключается она в том, чтобы пройти эту локацию от начала до конца, что я уже делал по сюжету раньше, ну лан.... аааа уже всё, пора назад? стоп, когда я его выполнил? Только что? Как??
Причём! Уже была миссия от старухи у Нефтянников по поиску пропавшего Джуно или Джуда и там хотя бы! надо было нажать кнопку активации на трупе, чтобы поменять статус задания. А ещё рядом с ним лежала какая-то приблуда, которая после взаимодействия с трупом разыскиваемого пропадала. Это была хоть какая-то обратная связь от игры!
Боже мой, и это нельзя было починить патчами??
Вы же поменяли локацию для нового задания, перекрыли котороткий путь, повесив туда растерзанное тело, неужели добавить модельку на уровень сложнее, чем как-то оформить в интерфейсе наглядно для игрока что вот что ты искал тут, всё ты молодец что сюда пришёл и типа нашёл, но они уже трупаки так что готово, кароч. Короткую катсцену или камеру отобрать у игрока и навести на эти стандартные модели трупов показать что это важные для задания трупы. Или просто сделать их "кликабельными" хотя бы и всё для меня уже достаточно!

Ещё немного об опенворлде. Обычно если сам хочешь исследовать мир и посещаешь все "доступные" (с открытыми дверями) локации, то обычно в них проходишь чуть-чуть и следующая же дверь на ней закрыта, потому что там можно будет пройти только по сюжету. Открытый приоткрый мир, кароч, ага.
Но есть специальные локации, называемые "канализация". Это небольшие локации (в виде натуральной канализации) функция которых - просто собрать расходников, потому что в этой игре есть валюта и торговля, и дохера менеджент типа, так что вот. Только в них спавнятся противники мутанты, так что ты не просто типа собираешь ресурсы.
Хорошая штука, да? Да вот только единожды собрав там ресурсы, новых там не появится! То есть расходники фармить нельзя, при том, что машины бандитов в игре спавнятся постоянно, они постоянно наносят урон машине, чего избежать не получится я гарантирую, которую отремонтировать можно только за деньги, а без машины даже по сюжету не пройдёшь потому что злодрюченная обязаловка! Постоянные расходы есть, а фармить деньги нельзя, офигенно! Видимо, остаются бесконечные побочные задания типа того увлекательного поиска пропавшего.
Однако! Каждый раз посещая канализацию и проходя по ней ты активируешь триггеры спавна ублюдочных мутантов. И в канализации бывают развилки! с тупиками! Дошёл до тупика - отспавнилось уродов, пострелял, повернул и пошёл обратно - отспавнило новых уродов. А миникарты на таких локациях нет.
И на каждой развилке теперь думаешь "куда мне теперь пойти наудачу, чтобы не потратить больше патронов на отстрел бесконечных мутантов", понимаете? Давай, блин, рискни пройти канализацию так, чтобы в итоге покинуть её с выгодой. Расходники одни, мутанты бесконечные - деньги конечные, расходы бесконечные. Меня просто сам принцип выбешивает.
Ну сделайте вы расходники респавнящиеся, а иначе ну в чём же смысл? Не понимаю.
А потом лишь по достижении некоторого прогресса по сюжете становятся доступными побочные задания на зачистку таких канализаций, после выполения которых мутанты типа больше не спавнятся (я не проверял, лол, а зачем посещать эти локации снова разве что забыл подобрать что-то случайно где-то). И если ты посещал эти канализации прежде, то предстоит расправиться с тем же количеством монстров, однако ништяки по локации уже собраны и новых не будет... Почему именно так? почему я не понимаю я не понимаю не понимаю
185 3203666
>>202556

>вообще ничего общего эти прогулки по одинаковым пустым локациям и охаживание хедкрабов из халвы ключом по голове с биошоками не имеют.


И слава богу что не имеют. Биошоки это суперунылые шутаны, смог пройти только инфинит на хайпе из-за сюжета, а первые два не вытянул, слишком скучно. Тогда как прей охуенно до мурашек, аж под кожу залез мне вообще класс. Даже думаю на уровне первого систем шока, а это одна из лучших игр вообще.
186 3203675
>>203661
А в первую ты играл?
187 3203686
>>203675
Нет, поэтому и эх.
Screen Shot 2017-10-29 at 02.32.23.jpg177 Кб, 1280x800
188 3203690
>>203686
Начинать со второй смысла нет, так что играй с первой
Да и первая тоже отличная
189 3203704
>>203507 (Del)
Save&Exit, как в Диабло. Alt-F4 тоже не канает, одна ошибка и обмякнув смотришь World War Z в тридэ.
>>203579
Я часто пропускал одну единственную гниду, которая будто по скрипту находила лазейку между патрулями и шкерилась вдоль лесополосы с непросматриваемой стороны. Теперь каждый квартал закрываю наглухо и только полностью его обезопасив и освоив берусь за следующий кусок. Так-то игра не трудная, но требует постоянный контроль в начале игры при дефиците бойцов и ресурсов.
190 3203711
>>203704

>игра не трудная, но требует постоянный контроль в начале игры при дефиците бойцов и ресурсов.


Звучит как говногеймплей
191 3203743
>>203716 (Del)
Ах ты читер ебанный
192 3203899
>>203663

>игрок вроде меня постоянно натыкается на невидимые стены


Это ты еще в Метро не играл! Там каждый (((ОТКРЫТЫЙ))) уровень - невидимая стена на невидимой стене.
193 3204095
Начал Nioh, игра очень сложная, на 1 скрине я не понял, что от меня требуется, одинаковая глубина цвета не получалась, как я ни крутил ползунок, лол. Геральт красивый, сама игра ебать быстрая, такой типа шух-шух как ниндзя прыгаешь, простые мобы уебывают с двух тычек. С каждого моба выпадает по 3 шмотки, которые отличаются на 2% и выглядят одинаково, по-моему это оче хуево, вон в душах винтовка это праздник, все оружие индивидуально. Хз, заценю в общем че по чем.
194 3204126
>>204095
Души говно. В ниох есть гибкая настройка подбираемости предметов.
sage 195 3204197
>>204095

>опять этот гон на то что "+/- 2% ита плоха ррряяяяя"

196 3204230
>>204126
Тут ты наверное прав, в ниох я наиграл часа 3, а в души меньше, учитывая все части. Мне честно говоря больше понравился сеттинг бурятии, там и карта наполнена хоть нормально в самом начале. В отличие от душ, где вроде какой-то сеттинг прослеживается, но уровни это набор пустых комнат и коридоров. Суперпастген игра, даже трёха.
197 3204236
>>204197
А что хорошего?
198 3204241
>>204095
Че т говно какое-то. Тебя убивают с двух ударов, норм, но ты даже обычных врагов ковыряешь по полчаса, что уж там до элиты и боссов. Нахуй такое делать вообще.
Assassins Creed 2018.07.12 - 08.56.52.01.mp417,7 Мб, mp4,
1024x576, 0:55
199 3204282
ну пиздец
200 3204297
>>204282
Проигрунькал с анимаций. А нехуй лезть куда не надо!
201 3204420
>>204230

>какое-то ебанько сравнивает левелы Ниох и Душ в пользу Ниох


Ясно все с тобой, таблетки опять утром не выпил? Пустые ебаные коридоры Нихонии против гармоничных идеально выверенных локаций ДС, мда, хех.
Releaseexe Screenshot 2018.07.12 - 14.39.48.43.png3,9 Мб, 1920x1080
202 3204445
Самая бесполезная миникарта в истории человечества.
203 3204468
>>204445
Нихуя. Полезная, когда на тебя агенты набегают.
КЕРБЕР-УИЛЬЯМС-ФИНАЛ УИМБЛДОНА-2018.ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО..mp48,7 Мб, mp4,
640x296, 3:54
204 3204483
>>198172 (OP)

>ИТТ описываем то, во что играем, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.

205 3204490
>>204420
Молодой человек, у вас культ в голове вырос. Да-да, на основе посредственной игры имеющей левелдизайн уровня проходняков с пс2. Солнце уже восславили? Ладно, теперь ложитесь и штанишки приспустите, укольчик вам сделаем.
Releaseexe Screenshot 2018.07.12 - 14.32.30.51.png4,2 Мб, 1920x1080
206 3204560
>>204445
Я честно пытался, но...
Сначала у меня перестал работать допрос, сколько бы я не жал на сюжетно важного персонажа, миньоны его просто ходили рядом.
Начал новую игру, у меня вообще не появлилсь на острове вражеские агенты и туристы, даже стартовые, сюжетные.
Перезапустил игру, она вообще отказалась запускаться.
Пиздец.
207 3204572
>>204560
Напомнило как я честно пытался в шестой раз наверное пройти бордерлэндс 2. Каждый раз я дропал, ни разу не прошел даже четверть игры. Но щас вот думал дам еще один шанс игре, наверняка клевая игра, обязательно пройду! И вот я дошел до этого корабля во льдах, там в самом конце момент где ты робота на лифте поднимаешь. Ну и скрипт сломался, робот отказался вылезать из лифта, я не мог пройти дальше. Я попытался перезапустить игру, но оказалось, что теперь я должен проходить весь корабль заново. И я забил на это говно.
208 3204588
>>204490

>пс2


Мда, ебаная школота и не знает, что левелдизайн пс2- это набор комнат с загрузкой между ними.
209 3204601
>>204588
Да, ведь она думает, что все несколько тысяч игр на ней были клонами резидента.
210 3204641
>>204601
Ага, а пк деусекс при портировании на куски резали просто из-за вредности, а не потому, что памяти не было.
Ох уж эти маневры, все лишь бы сказанная хуета таковой не казалась.
211 3204654
>>204641
Там были большие уровни как в дарк соулсе. Разрешение текстур, кстати, почти такое же. В дс туманное говно выполняет роль дверей из резидента. Когда заходишь к боссу, большинство остального уровня выгружается из памяти, чтобы 256х256 дракончик из майнкрафта, которого ковыряешь в пятку, не дропал ниже 13 фпс на плойке.
212 3204681
Узкоглазые понаехи ломают Москву
213 3204770
Я хуй знает, чего это наша дура анимешная подорвалась на этой хуйне. Первый раз он сваншотил меня камнем (я охуел), второй раз я побежал подбирать свои души и он сваншотил меня камнем, третий раз я просто закликал его как лоха, он разозлился, я достал Банкай и закликал его как лоха. Вообще вялый босс.
214 3204849
>>203663
Очень интересно, спасибо тебе.
215 3205019
Чет я охуел, зачем в Бляди Тьмы такую пиздовыворотную боёвку захуячили? Удары сверху, снизу, сбоков, лист каких-то комб, нахуй это вообще всё нужно, если работает одинаково? Никто не будет реагировать на выпад снизу, блок всего один, отскоки влево вправо назад. Пиздец какой-то, то однокнопочность готики, то неюзабельный пиздовыворот. Разбавить бы её Руной, в которой хуй поймёшь как навестись чтоб голову срубить. Сама система уворотов, подскоков, ударов, позиционирования охуенна, жаль больше никто нигде не использует. Но на деле то же закликивание, только разными ударами, они нахуй не нужны, лучше бы сделали 3 вида ударов и несколько серий как в For Honour.
216 3205058
>>205019
Что за игра-то? Тени модора? Блэк дезерт?
217 3205066
>>205019
Это было время, когда геймдизайну не учили в вузах. Были люди, которые строили механику из связанных элементов и искали во всем баланс и на их наработках держатся современные клише разработки механик, но большинство все таки хуярило всего и побольше не задумываясь над тем, насколько это будет юзабельно и как это будет связано друг с другом, сейчас таких разрабов зовут кириллами, и как ты понимаешь разрабы БоД именно такие кириллы и есть. Впрочем винить их сложно, в те времена в жанре слэшеров особо и не было годных ориентиров, они попробовали что то новое и обосрались, отрицательный результат тоже результат. Зато они сделали вау фактор в виде подробной расчлененки и до сих пор встречаются утки, которые на это повелись.
218 3205151
>>205066
Да что за игра скажите! Бейон оф Диннер?
219 3205261
>>205151
Подозреваю, что про Severance: Blade of Darkness
мимошёл
220 3205263
>>205261
Вот же ты пидор
221 3205269
>>205261
Параша какая-то.
222 3205283
>>205269
++ ведьмак лудше
223 3205285
Ребята, а это нормально, что отсосин ориждинс проц греет сильно? Я боюсь. Щас в меню 68-69 градусов. Играть, нет?
224 3205300
>>205285
Играй конечно, заодно помайнишь фитгерлам на хлеб.
225 3205304
>>205300
У меня нет инета на игровом компе.
226 3205307
>>205300
И у меня репак от qooba
Dishonored2 2018-07-12 23-17-53-11.png2,1 Мб, 1920x1080
227 3205354
Проебал в своё время, решил навернуть. И что-то прям совсем плохо, способности бабы унылые пиздец, сюжет банален и прост, сильных и независимых дохуя и больше, хотел за Корво переиграть сначала, но настолько лень стало заново дрочиться в этой унылости, что так и забил.

а ещё мыло пиздец, исправил только sweetfx-ом, но глаза всё равно охуевают
image.png1,6 Мб, 1600x900
228 3205377
>>198172 (OP)
Подскажите, кто хорошо разбирается в RE4.
Я прошел игру на средней сложности, решил перепройти на специалисте или профессионале, не помню, как называется. Я так понял, что я при первом прохождении открыл какое-то бонусное оружие, но когда я начал новую игру на специалисте и дошел до торговца, у него было только старое.
Неужели, бонусное оружие доступно только в том старом сейве, на средней сложности?
229 3205379
>>205285
Нет, ненормально, выкидывай проц. Завязывай с играми. Учи уроки, кушай кашу до конца и слушайся маму.
230 3205414
>>205285

>отсосин


Ёбаный дебил сам себе в рот срёт и открыто об этом говорит.
231 3205423
>>205377
Вроде да.
232 3205445
>>205423
Ну это полный зашквар, я хотел с "матильдой" пройти.
7sGg.gif1,5 Мб, 600x337
233 3205448
>>198172 (OP)
Великий ролл анимешника.
1. Пиздить копродемона
2. Пиздить чорта на корабле
3. Побыть кинцескотом
4. Побыть консольным кинцескотом
5. Попежиться в сессионку шутер порвать жопки
6. Стротегии (например империя - мой любимый тотал вар)
7. Просмотр аниме для умных про девочек-предсказательниц. Очень глубокий смысл.
8. Какая-нибудь индитыкальная долбежка, вроде дедселс или жукрыцарь
9. Ведьмак 3 нг+
10. Какая-нибудь игра про крутых тянучек. Например сенран кагура.
234 3205450
>>205448
Ой. Но я ведь хотел пиздить чорта на корабле.
235 3205463
>>205445
Ты же профессионал, какая нахуй матильда.
236 3205476
>>205463
Ну а че, с Краузером матильдой-то подраться.
237 3205486

>Нет, ненормально, выкидывай проц. Завязывай с играми. Учи уроки, кушай кашу до конца и слушайся маму.


>Ёбаный дебил сам себе в рот срёт и открыто об этом говорит.



Впрочем, на что я надеялся, спрашивая в самом раковом треде v. Конченные мракобесы. Хуя вам в рот.
238 3205494
>>205476
С ним надо на ножах, как мужики. Тем более что у него слабость к ножам и в десять раз больше урона от них, особенно в голову.
239 3205510
>>205494
Он-то дохуя мужик, сначала в крысу из автомата начал палить, потом флешку кидал, как лох, а потом вовсе мутировал к хуям собачьим.
240 3205514
>>205486
Катись колбаской, чухло дырявое.
241 3205518
>>205510
Но ты же от лазеров уворачивался, как в кино, хули тебе это все, как два пальца.
Homeworld 1 242 3205520
>>203503
Я, блять, не понял: в Домомире 1 секретный язык злобных пришельцев - русский?! В заставке перехвата вещания пришельцев отчетливо слышу русскую речь.
243 3205551
>>205514
Щас тебе свою колбаску засуну по самые гланды, петух.
244 3205559
>>199981

> Shadow Tactics: Blades of the Shogun


Одна проблема с этой игрой. В неё играешь будто работаешь, а не играешь.
245 3205565
>>205354
И ещё не понял бред со способностями Эмили. Лёгкая тень прокачанная на оглушение/убийство 2 противников.
Но как только оглушаю первого, она тут же выходит "из тени". Или навык который связывает врагов, связал 4 врагов, в одного стрельнул дротиком со снотворным, по идее должны заснуть все четверо, а они почему то загорелись, лул.
246 3205572
>>205565
Сдается мне, в игры ты редко играешь.
247 3205580
>>205572
Нормаль играю, но рили так и есть. Вхожу в тень эмили, прокачал способность на 2 убийства/оглушения из тени. Но после первого же убийства/оглушения тут же следует выход из тени.
Да и с связкой врагов тоже самое, несколько раз проверял с усыпляющим дротиком, враги загораются и всё тут.

Погуглил и увидел, что у других так же.
248 3205713
Самое сложное, пожалуй, это игра за Русь. Надо завоевывать территории большие, потом приходят монголы, тимуриды... И после десятков часов оборон городов от огромных армий где-то под Киевом понимаешь, что сила уже на твоей стороне. Но это произойдет не раньше изобретения пороха и появления орудийных башен и казаков с мушкетами. Естественно, вся эта оборонная деятельность отнимает колоссальное количество ресурсов, поэтому вначале нужно агрессивно щемить поляков и венгров на западе, а на востоке можно взять Москву и Рязань. Восточнее уже идти нет смысла - там ебаная степь и один город на миллионы гектар вокруг.

Возможно, за Египет играть сложнее из-за тех же орд+крестовых походов, но мне как-то скучно. Не нравится мне эта ближневосточная культура.

То ли дело Англия или Испания. Уничтожил соседа по территории и все - ты защищен со всех сторон и можешь спокойно настраивать экономический базис. Конечно, Папа может попиздеть на геноцид католиков, но вот тебе, Папа, кафедральный собор. Вот тебе выборы только из моих кардиналов и вообще-то они первые на меня напали (чистая правда, я лично только шотландцев извел). Если хочется превозмогания, можно захватить для себя Иерусалимское княжество, забрать какую-нибудь безделушку вроде копья, которым проткнули Христа или куска Его плащаницы, потом терпеть религиозные бунты, джихады... о, монголы! Хорошо хоть, можно организовать крестовый поход на новую столицу монголов и хорошенько потрепать их. Что ж, ждем тимуридов.

Вот чего я не понимаю, так это размер отрядов. Понимаете, в реальности отряды составлялись исходя из цены и тактических преимуществ. Еще можно сказать, у них было ограничение в людях вообще, но такие никто даже не пытался собирать такие большие армии, которые состояли из всего боеспособного населения. У них не было ограничений на СТЕКИ. А в игре есть, и оно понятно. Игровая условность, вся фигня. Но при этом я не пойму ограничение на количество людей в отряде. Вот эти шервудские стрелки - элитнейшие лучники во всем мире. Ну сделайте их дорогущими, чтобы не ломать баланс. А так зачем мне они? Только побаловаться. Я лучше возьму йоменов, которых 60 в отряде, и те обеспечат мне нужную военную мощь. То же касается гладиаторов или превенторов в Риме. При битве отряд на отряд их просто окружает более многочисленный и на 1 воина приходится 1,5-2. В чем баланс? То же самое касается конников. Да, если в реальности какой-нибудь барон приводил с собой 20 рыцарей на лошадях, это был ОЧЕНЬ богатый барон, потому что конь+латы+доспех на коня - это сейчас как квартира в Москве+Ролс Ройс. Но это упиралось в деньги. И здесь было бы логично сделать их очень дорогими, особенно с учетом стека. В общем, не знаю, как там во втором Риме, но тут прям зря они так.

По дополнениям - это халтура.
Самый норм - это Британия. Из фракций Шотландия Ирландия Уэльс, Норвегия и вроде бы мощная Англия, но им все время мешают собственные бароны. Можно поотыгрывать Уильяма Уоллеса.
Крестовые походы - тупо огрызок от медивала. Зачем нужен?
Тевтонцы - можно превозмогать за тевтонцев (реально сложно, рыцари недешевые).
Америка - это пиздец. Эти все папуасы как муравьи. Их чистишь, чистишь вилкой, а они все не убывают. Причем именно это дополнение багнутое, постоянно вылетает. Бесит, так и не доиграл.
248 3205713
Самое сложное, пожалуй, это игра за Русь. Надо завоевывать территории большие, потом приходят монголы, тимуриды... И после десятков часов оборон городов от огромных армий где-то под Киевом понимаешь, что сила уже на твоей стороне. Но это произойдет не раньше изобретения пороха и появления орудийных башен и казаков с мушкетами. Естественно, вся эта оборонная деятельность отнимает колоссальное количество ресурсов, поэтому вначале нужно агрессивно щемить поляков и венгров на западе, а на востоке можно взять Москву и Рязань. Восточнее уже идти нет смысла - там ебаная степь и один город на миллионы гектар вокруг.

Возможно, за Египет играть сложнее из-за тех же орд+крестовых походов, но мне как-то скучно. Не нравится мне эта ближневосточная культура.

То ли дело Англия или Испания. Уничтожил соседа по территории и все - ты защищен со всех сторон и можешь спокойно настраивать экономический базис. Конечно, Папа может попиздеть на геноцид католиков, но вот тебе, Папа, кафедральный собор. Вот тебе выборы только из моих кардиналов и вообще-то они первые на меня напали (чистая правда, я лично только шотландцев извел). Если хочется превозмогания, можно захватить для себя Иерусалимское княжество, забрать какую-нибудь безделушку вроде копья, которым проткнули Христа или куска Его плащаницы, потом терпеть религиозные бунты, джихады... о, монголы! Хорошо хоть, можно организовать крестовый поход на новую столицу монголов и хорошенько потрепать их. Что ж, ждем тимуридов.

Вот чего я не понимаю, так это размер отрядов. Понимаете, в реальности отряды составлялись исходя из цены и тактических преимуществ. Еще можно сказать, у них было ограничение в людях вообще, но такие никто даже не пытался собирать такие большие армии, которые состояли из всего боеспособного населения. У них не было ограничений на СТЕКИ. А в игре есть, и оно понятно. Игровая условность, вся фигня. Но при этом я не пойму ограничение на количество людей в отряде. Вот эти шервудские стрелки - элитнейшие лучники во всем мире. Ну сделайте их дорогущими, чтобы не ломать баланс. А так зачем мне они? Только побаловаться. Я лучше возьму йоменов, которых 60 в отряде, и те обеспечат мне нужную военную мощь. То же касается гладиаторов или превенторов в Риме. При битве отряд на отряд их просто окружает более многочисленный и на 1 воина приходится 1,5-2. В чем баланс? То же самое касается конников. Да, если в реальности какой-нибудь барон приводил с собой 20 рыцарей на лошадях, это был ОЧЕНЬ богатый барон, потому что конь+латы+доспех на коня - это сейчас как квартира в Москве+Ролс Ройс. Но это упиралось в деньги. И здесь было бы логично сделать их очень дорогими, особенно с учетом стека. В общем, не знаю, как там во втором Риме, но тут прям зря они так.

По дополнениям - это халтура.
Самый норм - это Британия. Из фракций Шотландия Ирландия Уэльс, Норвегия и вроде бы мощная Англия, но им все время мешают собственные бароны. Можно поотыгрывать Уильяма Уоллеса.
Крестовые походы - тупо огрызок от медивала. Зачем нужен?
Тевтонцы - можно превозмогать за тевтонцев (реально сложно, рыцари недешевые).
Америка - это пиздец. Эти все папуасы как муравьи. Их чистишь, чистишь вилкой, а они все не убывают. Причем именно это дополнение багнутое, постоянно вылетает. Бесит, так и не доиграл.
249 3205883
>>205580
Ты хочешь сказать, игра сломана и разрабам до сих пор на это похуй?
2018-05-1602161.png3,4 Мб, 1920x1080
250 3205928
15302793085400.jpg100 Кб, 709x1000
251 3205935
>>205450
Хуле роллил тогда, человек-мем.
252 3205938
>>205486
Блять, 70 градусов в игре это норма. Вот если во время простоя - плохо, надо разбираться. Катись к играм.
253 3205942
Прошел вторую главу
Мне она не понравилась
Во-первых, вся эта муть с игрой внутри игры была сомнительна. Даже если после нам вернут воспоминания, которые стерли перед прибытием на остров, вся идея с игрой выглядела сомнительно
Во-вторых, и самое главное, вся попытка Пеко объявить себя средством, и настаивать, что реальный убийца - якудза типа пистолет не убивает - убивает человек была абсурдна. Даже если бы якудза согласился бы, что это он приказал ей убить (что было ложью и Монокума об этом знал), то каким вообще образом бы Монокума признал бы одну из студенток не участником игры, а предметом в прямом смысле этого слова?
Чушь какая-то
Ну и в третьих, мне не понравилась казнь Пеки, плюс ко всему, то что во время казни пострадал якудза имеет еще меньше смысла - нахуй Монокуме самому же на пустом месте вредить одному из учеников? Это ж нарушение правил, что в последствии Мономи и сказала

В общем, чет весь сюжет этой главы был притянут за уши
Но честно сказать, что убийца Пеко - я вообще не ожидал
А я 2 фри тайм ивента с ней потратил, думал она останется до конца
254 3205955
>>205942
пиздец. у тебя пека больше ничего не тянет что ли?
255 3205956
>>205955

>пиздец. у тебя пека больше ничего не тянет что ли?


А это тут при чем?
Ты может быть ничего и о визуальных новеллах не слышал?
256 3205960
>>205942

> сюжет этой главы был притянут за уши


Лично меня это чувство не покидало как минимум треть первой части. Складывалось впечатление, что авторы буквально насильно заставляют персонажей делать хоть что-то, хотя все - даже самые типа "о-ло-ло психованные" - могли сидеть на жопах ровно и умничать словесным поносом без реальной движухи. Но ТРЕБУЕТСЯ движуха, поэтому персонажи БУДУТ движухаться. Сделаем хоть что-то, а потом пришьем это к сюжеты белыми нитками.
257 3205963
>>205956
слышал. но как в такое дерьмо вообще можно играть
Screen Shot 2018-07-12 at 03.27.55.jpg213 Кб, 1280x800
258 3205966
>>205963
Тебе с левой или с правой уебать, говно?
259 3205969
>>205966
говноед, плиз
260 3205970
>>205963
А ты, мелкобуква, во что играешь?
261 3205971
>>205960
Ну первое убийство, так-то, Нагито спровоцировал, так что это он начал движуху
262 3205999
>>205942

>кровь цвета жувательной резинки


Ясн)
изображение.png188 Кб, 417x480
263 3206033
DMC
После пройденной четверки (где миссию с цепочкой боссов выполнил на S) почему-то решил, что я достаточно крут и вернулся в тройку с твердым желанием быстренько пройти титры с убийством 100 демонов. По итогу - потратил час времени чтобы снова научиться убивать сраного Воргиля, ибо он намного быстрее чем Данте, да еще камера в трешке по сравнению с четверкой - м-м-м-м-максимум уебанская. Когда более-менее стабильно начал пиздить братца возникла другая проблема - как бы я не усирался, все равно не могу успеть их всех убить - максимум у меня остается 10-15 секунд на пикрилейтед, но я тупо не могу его пробить, плюс к этому этот костлявый периодически пропадает, телепортируется туда-сюда. Как его убивать, как уложиться и убить 100 за время титров? Самая писечка в том, что если я хочу снизить сложности игры - придется все 20 миссий переигрывать на изи, что мне на хуй не упало. Весь вчерашний вечер убил на эту хуйню.
264 3206074
>>205970
в ааа йобы
265 3206075
>>205971
ебать как интересно!
266 3206077
>>206033
Какие же слешеродауны дегенераты, пиздец просто
267 3206103
>>205942
Зачем пикча и спойлеришь?
268 3206104
>>206103
Пикчами.
269 3206133
>>205883
Ну похоже на то, я рили думал, что сам тупил и что-то делал не так, но она похоже действительно сломана.
ldgiebfdppl.jpg75 Кб, 453x640
270 3206185
>>205942

>эта рисовка


>этот интерфейс


>этот сюжет уровня турецких мыльных опер

271 3206253
>>206074
Твой icq как у хлебушка? Можешь не отвечать. По твоему словарному запасу, красноречию и любви к пунктуации уже всё ясно.
272 3206373
Si es goy- великолепная игра для любителей тактических шутеров.
Более современной альтернативой можно поставить - Tom Clancy’s Rainbow Six Siege .
273 3206415
>>205019

>зачем


Потому что могли. В то время разработчики еще не оставляли мечты сделать реалистично, с максимумом контроля, хотя до этого уже был обосравшийся Die by the Sword. Да и сами испанцы в БоД серанули под себя, нахерачив этих вот ебаных красных суперкомб, привязанных к оружию - до конца игры ими и хуяришь, обычные удары становятся не нужны. Модами пытались это пофиксить, получилось так себе.
274 3206508
>>202348

На Гейла забил хуй, хотя босс хороший, один из самых проработанных в серии. Скорее всего, интерес к игре сгорел (вместе с пуканом) еще на Фриде и ее ебаном папаше.

Сейчас перепрохожу, ролплея крутого гробовщика с киркой. Собственно, только ради самой охуительной кирки в серии и играю - таким смачным и станящим пиздюлям любой грейтсворд позавидует.
275 3206510
>>206185

>сюжет уровня турецких мыльных опер


Для аниме еще и неплохо.
276 3206664
>>206373
Сидж мне больше зашёл, графен лучше, геймплей разнообразнее, школьников, быдла и читеров меньше.
И самое главное, адекватная система каток, если у вас вышел чел в тиме, то к вам может кинуть всегда другого + катки идут быстро.
277 3206738
>>205942
Спасибо за спойлеры, пидор.
789695.jpg243 Кб, 1920x1080
278 3206758
Первый раз выжил сессию на 75% коэффициенте сложности, с "нормальной" плотностью зомбаков и 120 днями вместо стандартной сотни. Хз чому вместо скрина статистики получился снимок рабстола со свёрнутой игрой. На последней волне ощутил давно забытое чувство нервного мандража, но всего 16 погибших солдат и 74 заражённых цивила это почти идеальный результат по сравнению с пиздецом, что я всегда видел у других на ютубе.
279 3206777
>>206758
Там до сих пор баланс говно и пол игры рулишь парой пачек снайперов?
280 3206784
>>206777
Карту ещё можно зачистить бандой солдат и снайперов, но к 60 дню из них уже довольно бодро делают винигрет если не контролить на уровне старкрафта. У каждого класса бойцов своя ниша и слабые стороны, гонять пачку одного типа войск это долбоебизм, если это не шустрые "титаны". На последних волнах снайперы уже мало что решали и куковали на вышках.
 .jpg417 Кб, 1680x1050
Скачи и Мочи 281 3206805
Вторая попытка стать королем всея империи зафейлена. Пытался еще год назад осилить и забил, а теперь даже понял в чем у игры основная проблема - в ней совсем нет контента для миддл стадии. После активного развития в драчках с бандитами и активного накопления ресурсов переход к тотальному нихуянеделанью - как ушат холодной воды на голову после приятной теплой ванны. После принятия вассалитета пул квестов для выполнения у тебя урезан, драки с бандитами приносят сущие крохи опыта и лута (при том что потребность армии в еде, опыте, обмундировании, деньгах лишь растет), если королевство ни с кем не воюет (эвент, на этой стадии игры от тебя не зависящий) - колупаешься залупой в зубах в итоге. Здравый смысл требует от тебя продолжать активно качаться, копить деньги, наращивать отношения со знатью - но путей к этому фактически нет: дрочить единственный квест "сделай из бомжей топ бойцов" раз в неделю, который по сути нихуя тебе не дает, кроме убогих +3 в отношения с одним лордом. Пиздец разочарование. В остальном это хорошая, годная песочница. Впереди где-то маячит основание собственного королевства, дипломатические игры и жестокие драки за города и замки, но как до них дойти и не сдохнуть от скуки - хз.

Кто-нибудь обязательно присоветует обмазать игру модами - но это не мой фетиш.
282 3206834
>>205377
Да, матильду можно купить только в нг+ на том же сейве. Да и сам этот пистолет максимум убогий без каких-либо преимуществ.
283 3206838
>>204560
Попробовал другой репак, тут все пока нормально.
Встретил два лютых геймплейных пиздеца на данный момент
1) Электроэнергия. Подвох в том, что изначально эта комната недоступна и открывается, только когда напряжение на сеть уже на максимуме. Двойной подвох в том, что этот момент наступает аккурат тогда, когда не знающих ничего заранее игрок как раз тратит свои последние деньги на дорогущую комнату аналитики. В итоге:
-игрок остается слепым(не видя, где на карте мира сколько денег), то есть, не может достать их быстро
-миньонов в начале мало и появляются новые редко, много отправить за баблом разом не получится
-сама комната и электрогенераторы стоят овердохуя
-даже если деньги накопились, по механике игры комната копается а предметы привозятся безумно неторопливо
-в игре нет ускорения времени
Все это приводит к тому, что уже в самом начале игры новичок(опытный заранее откладывает бабло на генераторы и знает, в каких регионах больше прибыль) получает полностью парализованную, минут на пятнадцать, базу.
10 геймдизайнов из 10
2) Прямое управление в игре отсутствует(кроме элитных приспешников), кроме того, вообще нельзя запретить миньонам идти куда-то. Плюс, нельзя заставить миньонов действовать согласованно, хотя враги очень даже бегают организованными группами.
В сумме это приводит к ебанутейшей ситуации, когда к вам приходит агрессивно настроенный отряд спецназа и встает у ворот. Для начала, они ломают ловушки и устраивают пожар. Лакеи видят пожар, у них отключается мозг и они с огнетушителями бегут к своей смерти всей популяцией в полном составе. Потом начинают подтягивается охранники. Идут эти дебилы по одному, да еще по горящим ловушкам, и тоже отъезжают в полном составе. Плюс еще спецназ кладет всех новоприбывающих рабочих и возвращающихся с заданий агентов, так как они даже не вооружены.
Я так на одном рейде не самых сильных автоматчиков потерял 60+ миньонов, и то, справился только чудом, завалив их трупами рабочих и пару раз суициднувших телохранителями. Все лакеи сдохли под ноль, героически пытаясь тушить ловушки под обстрелом.
12 геймдизайнов из 10.
283 3206838
>>204560
Попробовал другой репак, тут все пока нормально.
Встретил два лютых геймплейных пиздеца на данный момент
1) Электроэнергия. Подвох в том, что изначально эта комната недоступна и открывается, только когда напряжение на сеть уже на максимуме. Двойной подвох в том, что этот момент наступает аккурат тогда, когда не знающих ничего заранее игрок как раз тратит свои последние деньги на дорогущую комнату аналитики. В итоге:
-игрок остается слепым(не видя, где на карте мира сколько денег), то есть, не может достать их быстро
-миньонов в начале мало и появляются новые редко, много отправить за баблом разом не получится
-сама комната и электрогенераторы стоят овердохуя
-даже если деньги накопились, по механике игры комната копается а предметы привозятся безумно неторопливо
-в игре нет ускорения времени
Все это приводит к тому, что уже в самом начале игры новичок(опытный заранее откладывает бабло на генераторы и знает, в каких регионах больше прибыль) получает полностью парализованную, минут на пятнадцать, базу.
10 геймдизайнов из 10
2) Прямое управление в игре отсутствует(кроме элитных приспешников), кроме того, вообще нельзя запретить миньонам идти куда-то. Плюс, нельзя заставить миньонов действовать согласованно, хотя враги очень даже бегают организованными группами.
В сумме это приводит к ебанутейшей ситуации, когда к вам приходит агрессивно настроенный отряд спецназа и встает у ворот. Для начала, они ломают ловушки и устраивают пожар. Лакеи видят пожар, у них отключается мозг и они с огнетушителями бегут к своей смерти всей популяцией в полном составе. Потом начинают подтягивается охранники. Идут эти дебилы по одному, да еще по горящим ловушкам, и тоже отъезжают в полном составе. Плюс еще спецназ кладет всех новоприбывающих рабочих и возвращающихся с заданий агентов, так как они даже не вооружены.
Я так на одном рейде не самых сильных автоматчиков потерял 60+ миньонов, и то, справился только чудом, завалив их трупами рабочих и пару раз суициднувших телохранителями. Все лакеи сдохли под ноль, героически пытаясь тушить ловушки под обстрелом.
12 геймдизайнов из 10.
284 3206862
>>205942
а зачем чувака облили малиновым вареньем? у художника в фотошопе красная краска кончилась?
285 3206913
>>200164
Пиздец малоизвестная, продавалась везде в своё время. Проходняк.
286 3206949
Как играть в домину? Куча статов, которые непонятно как взаимодействуют и просчитать нереально. Нужно ли вообще ручное управление? Что оно меняет?
287 3206972
>>206838
1) Хуита, генераторная появляется почти в самом начале, если проебался то просто загружаешь сейв ну или переигрываешь если все настолько плохо с новыми знаниями. А тебе надо чтоб за ручку скрипты вели? Эта игра немного из другой эпохи.
2) Ну это проблема любой игры с непрямым управлением, твоя задача собственно и недопускать такого. Почитай гайды, там много вариантов как вообще тупо не пускать вражин на базу и без всяких ловушек. Ловушки тут только в теории прикольные, но таки в целом от них больше проблем, чем пользы. Но даже из такой ситуации вполне выруливается, так что не все потеряно, нанимай миньонов за бабло по-быстрому, потом накопишь еще.
288 3207010
>>206838

>12 геймдизайнов из 10


Просто мозг включать нужно, а не на геймдизайн все сваливать.
Screen Shot 2018-07-08 at 23.23.19.jpg250 Кб, 1280x800
289 3207039
>>206103
>>206738
А как мне не спойлерить, если пишу о сюжете второй главы?
Ну ладно, не буду постить пикчи с убийцами, но как бы тред именно об этом - о скринах и своих впечатлениях
290 3207287
Прошёл Армагеддон. Слегка затянуто, но в целом норм. Дали даже покататься на гигантском роботическом павуке.
291 3207343
А как тебе сюжет, в котором в начале игры ломается терраформер, люди забивают на терраформер хуй, а потом гг спустя хуй знает сколько лет решает починить терраформер с помощью волшебной всепочиняющей хуйни, которая у него была изначально еще до взрыва терраформера? И с любовного интереса я проиграл, ЕОТ целует ГГ и в тот же момент дохнет.
292 3207344
>>207287
Что за армагеддон, как его название латинницей?
293 3207346
294 3207360
>>207344
red faction armagedon
295 3207378
>>207360
А в предыдущие игры серии играл? Как они тебе?
296 3207395
>>207378
Это >>207287 не мой пост. Хотя я играл во все. По-моему так себе серия, у меня даже назвать игры средними язык не поворачивается.
Darksiders2 2018-07-13.png2,7 Мб, 1920x1080
297 3207398
Darksiders 2 deathinitive edition
Хорошо пошла, красивые локации, шмоточки, секреты. Но как же бесят пикрелейтед дизайнерские решения, невидимые стены, камни, на которые не запрыгнуть, и уступы, на которые гг не зацепляется, лучше бы их вообще не было.
298 3207461
>>206949
Ручное не нужно, бот сам наебошит пиздюлей за милую душу, если правильно качать, если прокачан плохо, то как ни жми кнопки - ты опиздюлишься. Из статов нужна только атака, остальное на низкий уровень и максить из шмоток оружие в первую очередь, броня менее важна, но важна.
 .png1,9 Мб, 2560x1440
299 3207496
>>207378
Первая - старорежимный шутан а ля халфа, играбельный, но на любителя, вторая - консольный фпс, плохо состарился, большой ценности не представляет, третья и четвёртая - консольные тпс. С выходом ремастера на третью я ещё больше укрепился во мнении, что четвёртая (армагеддон) - самая играбельная. Есть ближе к концу миссии, когда она проседает, и становится уныловато, но потом снова расчехляется. А в третьей (guerilla) зачем-то запилили унылый опенворлд, который просто высасывает время и не даёт ничего взамен, потому что смотреть в округе нечего, просто будешь лишние 5 часов ездить на машине по дорогам.
300 3207515
>>205713

> Самое сложное, пожалуй, это игра за Русь. Надо завоевывать территории большие, потом приходят монголы, тимуриды...


А ты хули, думал в сказку попал? Историчность же.
 .png978 Кб, 2560x1440
301 3207615
Сейчас следом начал первый акванокс, и сразу же проиграл от одного из персонажей, лол. Он ещё и по сюжету ушлый торговец.
Мне, кстати, акванокс запомнился какой-то неглубокой аркадкой, а тут пиздец киберпанк на самом деле - корпорации, битвы за поставки воздуха, политота, трущобы, наркоманы, наночастицы, аугментации. Я, видимо, будучи школиём просто не понимал о чём тут вообще идёт речь, поэтому память просто стёрла у меня воспоминания о сюжете за его ненадобностью, оставив только плаванья на подводных корабликах с элементами пиу-пиу.
Алсо, включил ещё через креатив алкеми утерянную технологию EAX, стало ещё атмосфернее.
302 3207733
>>206253
У тебя как у хлебушка, дебил, раз тебе заходит дешёваейшая рисовка с примитивным текстом и тупым анимесюжетом без какого либо геймплея.
303 3207738
>>206738

> Спасибо за спойлеры, пидор.


Ты тоже в это дерьмище играть собрался. Еьбать вы лютейшие говноеды
304 3207800
>>207738
Один ты не говноед
Держи нас в курсе, нам очень важно твое мнение
305 3207806
>>207800
Да, не говноед, поэтому и вижу кто тут говноед. Слепцу говноедному не понять.
306 3207810
>>207806

>Держи нас в курсе, нам очень важно твое мнение

307 3207847
>>207810
Держу в курсе
Screenshot2018071300876.jpeg121 Кб, 1280x692
308 3208032
Лютая годнота. К сюжетке еще даже не притрагивался, аутирую с тянучкой в каньоне, сижу в пабе, смотрю на дождь за окном, похожие ламповость ощущал в Fuel, но там все ограничивалось покатушками, хоть и тоже с большим размахом, да
309 3208069
>>208032
Пиздец ты аутяра
310 3208076
>>208032
Такого неба даже скурим с модами не всегда выдает, главное тут конеш атмосфера, как квесты начнеш брать сразу блевать тянет лол.
311 3208077
>>208032
Что это?
312 3208081
>>208069
в смысле? игры на то и игры, твори в них что тебе по душе, не всем по нраву беготня с хуем со стволом наперевес и погружение в проблемы неписей
BabyKyra.jpg66 Кб, 736x1039
313 3208105
>>205935
Рулетка мне не указ!
314 3208114
>>208081
Я в ларке аутировал на дождь за окном, в её особняке. На весь этот аутизм мне хватило терпения на 5 секунд. А ты там сидишь минутами, аутируя? Часами?
315 3208133
>>208114
месяцами, лол)
316 3208202
>>208133
даже не знаю, шутка это или всерьез
317 3208244
>>208032
Что за игра-то?
318 3208245
Графоний, оптимизон, голоса и актёры - заебок.
Играть не могу. Не могу слушать этот пиздёж, не могу выискивать эти ебаные руны, скучаю от драки на мечах. И ещё музыку обещали, а не завезли. 1,5 часа отыграно, реквест рефанд.
319 3208255
>>208245
Ето так, я только еле добил, графоуни не спасает от унылости этой игры. Ходишь в одиночестве и слушаешь бред ГГ, пиздец веселуха.
320 3208264
>>208244
Ну ты ебобо совсем?
321 3208310
>>208264
сумасшедший макс?
322 3208393
>>208310
Сумасшедший это ты, а он просто зеленый толстяк, ибо это кадр из фильма а какого ты сам угадай
323 3208400
>>208393
без понятия. не томи
324 3208403
>>208400
Да я сам хз, мож это и фалач 4
325 3208412
>>198172 (OP)
Crusader Kings 2 в режиме без сохранений. Хочу выбить ачивку царя-лангобарда. В принципе, играть довольно просто (я даже успел посадить на венгерский трон своего брата), хотя разожравшиеся Сельджуки на западе меня пугают. Посмотрите не братца. Ни дать, ни взять, Ричард III. Даже осел в Англии.
cirnobymonyn-d9dwjxm.png75 Кб, 882x906
326 3208422
>>208412
Не понял при чем осел в Англии. До меня не дошло как-бы.
327 3208430
>>208422
Я тоже не понял. В начале паршивец свалил со двора и у меня выскочило сообщение о том, что скоро он покажет мне Кузькину мать, а теперь он просто сычует в юго-восточной Англии.
328 3208446
>>208245
Зря рефанднул. Я тоже с наскоку не осилил, но потом поймал как-то нужное настроение с удовольствием прошел.
329 3208494
>>208422
Ты кажется съебывало из треда, говно ебаное. Зачем вернулось?
70e42ce4355a7b7c278682fa8b416e54.gif1 Мб, 500x281
330 3208497
>>208494
Срать. А что?
331 3208501
>>208400
Это вспомнить всё со шварцнеггером.
332 3208504
>>208497
Ну тогда разевай пасть, посру тебе туда.
333 3208518
>>208504
Какой же ти скотт.
334 3208523
>>208518
Ага, но говно во рту у тебя, аватарочка.
335 3208550
>>207738
Если в игре есть писечки-томбойки - мне подходит это.
336 3208553
>>208245
Зачем она глаза говном замазала? Она ебанутая?
337 3208560
>>208553
Вообще да.
338 3208562
Прошел за пару дней-вечеров this war of mine, обычная сложность, но без гуглов и тд, те сам страдал. То чувство когда после ремарка погасил максимализм и стал скатываться в пацифизм, а после этого так совсем. Своеобразная хрень блин. Особенно пока никто не отрывает из игрового транса погружения.

Жаль картинку с финалом промахал, некрасивый голой пос т>_<
339 3208646
>>205942
Вырастил уже местного копродемона-пета?
201807132326551.jpg250 Кб, 1920x1080
340 3208647
В этой альтернативной истории японцы подняли страну с колен, а не русские. Наверное в этой японии аниме так и не изобрели.
Screen Shot 2018-07-13 at 21.26.14.jpg233 Кб, 1280x800
341 3208650
>>208646
Не, я регулярно убираю и выращиваю сейчас Мономи, прошлый петомец ушел
342 3208681
>>205942
Самый смак будут две последние с башней и с ультимативным счастливчиком. Настоящий кайф.
343 3208686
>>205963
Там гейплея побольше, чем в остальном инглюзевном плоечном кицновом дерьме будет.
344 3208689
>>205971
Первое убийство во второй части это ад говна просто. Худшее и самое притянутое за яйца, что было во всей серии.
346 3208695
>>208647
Интересно, как они скаленились, если из природных ресурсов на их островной сопле только ГОРЯЧИЕ ИСТОЧНИКИ.
347 3208702
>>208695
Сложили рисовую бумагу 20 раз по секретной технологии Мурамасы и получили авиационный аллюминий.
348 3208722
>>208681
Только сейчас дошло, что жёстко спойлернул. Не смотри под спойлер ни в коем случае.
349 3208769
>>201977
Не люблю особо делать скрины в играх, да и вообще в скринотреде над моим моником только посмеются(
Leisure Suit Larry: Reloaded 350 3208795
Пару лет назад поимел на SteamGifts бесплатную копию Leisure Suit Larry: Reloaded и вот сегодня, от нечего делать, прошел её.

Я никогда не был настоящим фанатом этой серии. По-настоящему мне нравилась только седьмая часть, Love for Sail, а остальные казались или скучными, или невыносимо убогими графически. Седьмую я проходил полностью как минимум три раза, а остальные очень быстро забрасывал.

Начиная Reloaded, я очень надеялся на то, что она будет хотя бы на половину так же хороша, как семерочка. Благо графен подтянули, было дохуя времени перелопатить шутки, добавить интересных деталей к первоисточнику... Но хер там.
Leisure Suit Larry: Reloaded 351 3208799
Шутки... Ощущение, что смотрю древний комедийный сериал, где зал смеется после каждой второй фразы. Даже если персонаж просто скажет "дорогая, я посрал!", аудитория будет рыдать от ржача, ибо ну "шютка-хуютка-же!!!". А мне при этом абсолютно пресно и банально. Это даже не забавно и не остроумно.

В семерке была игра слов, колкости, лексические изъебы. Да, там тоже далеко не весь текст был на 10 из 10, но встречались реально доставляющие моменты. Reloaded же это как блюдо, приготовленное по знакомому рецепту, но его забыли не только поперчить, но и даже посолить! Вроде есть попытки в юмор, но каждый раз или мимо, или просто в холостую.

А еще в Love for Sail были яркие запоминающиеся персонажи, с характерами и удачными визуальными образами. Кантри-дуэт техасских тёлок, утонченная модельер, огненная библиотекарша, жаждущая денег роковая красотка... В Reloaded же вместо женщин сплошная хуйня из-под коня. Ни характеров, ни графина, ни желания передернуть... Всё настолько неудачно, что просто закапывайте нахуй.

Кстати, не понимаю, почему художник Reloaded так изъебнулся с женщинами. Пока игрок видит их на "игровом экране" все относительно норм. Ну да, дешевая анимация уровня флешек. Ну не хватает проработки. Ладно, хуй с этим! Меня больше напрягли "портреты" самок, открывающиеся в режиме диалога. Почему они настолько выбиваются из стиля игры? Почему телки выглядят настолько реалистично, если весь мир мультяшен? Нахуя эта отталкивающая "фотографичность", если было можно в мультипликационную эротику? В Love for Sail получилось же охуенно!
Leisure Suit Larry: Reloaded 352 3208802
В итоге скажу, что я разочарован. Не прям пиздец нахуй, но после прохождения Reloaded остался токсичный пепел уныния. Перезапуск совсем не торт.

Это явно не ублюдочный квест, начисто лишенный логики в своих загадках. И не парашная пошлятина, вроде Штырлица. Но... Такое ощущение, что этот Ларри скорее мертв, чем жив. Жив он был когда-то давно, а теперь нахуй ненужен.

P.S.
А еще меня заебало набивать деньги в игровых автоматах! От ритмичного save/load в какой-то момент реально начало тошнить.
Screen Shot 2018-07-14 at 04.29.29.jpg211 Кб, 1280x800
353 3208962
Монокума прям как Путин
354 3209084
>>208562
Теперь во Frostpunk будешь играть?
355 3209140
>>208562
Она хороша когда слил лучшего добытчика по тупости и начинаешь СТРАДАТЬ, а если не обосраться в начале то тишь да гладь, знай самогон вари да на тушняк обменивай.
356 3209286
>>209084
В фростпанке саундтрек нравился, хз. Не люблю такие игры особо, ибо все вкатывается в дрессировку игрока и грамотную реакцию на события. Набегался в кооперативе Dont Strave в свое время в количестве 4 человек, впечатлений более чем достаточно от жанра. Тот же Rimworld если и любил, то за производственные цепочки (с хардкор паком модом) и за возможность красиво на базе все расставить, шпалеты на складе, оружейную, ящики с патронами и тд. Вжопу такие игры, один хрен цикл игры в них один - мы тупим, ловим кайм от сложностей, страдаем, потом исправляемся и все легко.

Тут как раз и доставила "обертка" этого сурвайвала, музыка и атмосфера. Ситуация жизнненная в конце концов, хоть и дико отцензуренна, ибо ирл всё ещё жесче и острее. Но хрен бы их издали тогда.

Щас отойти надо, пока ещё немного по погорени полазию другой группой. От концовки тоскливо, не люблю когда в историях концовки, хз что делают дома герои, попивая чай камина, сложив двуручные мечи и боевых коней.

>>209140
Через год другой надо побаловаться и поиграть партией чисто "мирных" людей людей. Взять там учительницу, математика, музыкантку и юриста\журналистку. Посмотреть как игра себя вести будет, ибо в теории это достаточно логичный сетап и реалистичный. Повара, пожарника и футболиста не каждый день встречаешь.
357 3209335
>>205520
Ага, он самый.
358 3209346
>>203503

>как работают фрегаты с дронами


Они автоматом дронов выпускают.
stock-photo-150379905.jpg101 Кб, 1024x1280
359 3209375
>>208446

> сенуя сакрифайс


470 рублей вернули норм.
Я сделал попытку доиграть на ютубе с перемоткой но даже так не справился. Почитал на википедии сюжет, вот теперь заебись.

Игре, наверно, не хватило монтажера с огромными ножницами. Вступление окей, но дальше пиздежа надо было поубавить, сократить количество поиска символов раза в два, боёвку с ерундой делать не длинную аренную а мимоходом и быструю. До настоящей игры бы не дотянули, но была бы заебись концептуальная технодемка. Осталась бы в памяти у многих.
Harveys.jpg149 Кб, 1024x768
360 3209420
>>208693
Обосновано в самой игре. Даже не смей сравнивать этот шедевр с анимевысером.
361 3209421
>>205066
Не понимаю с чего ты взял что ничего там не работает. У разных ударов разные тайминги которыми можно и нужно подлавливать и станлочить врагов, а еще позиционность на высоте. Там где в цель попадет один вид удара уже не попадет другой, поэтому нужно думать. Эту комплексную систему можно назвать отрицательным результатом только если не прошел игру. А я прошел. Единственный минус игры - нет дополнительных уровней сложности.
362 3209425
>>209420
Что ты имеешь против аниме, свинособака?
363 3209427
>>209425
То, что оно породило быдло, которое называет незнакомых людей в интернете свинособаками.
naild-13.jpg218 Кб, 1200x678
364 3209520
Играю в бюджетную аркаду naild. Невероятно доставляет проходить трассы на полном бусте без столкновений, охрененно прокачал собственную реакцию. Имхо одна из самых недооцененных гоночных аркад, жаль подобного выходит мало. Мой буст мод видеорелейтед. https://youtu.be/Jfx5RGBy32Y
365 3209531
>>209520
Эдакая Трекмания в фулайчди 4к?
366 3209538
>>209520
судя по видео, слишком аркадно, мотоцикл как по рельсам едет. Сложности две - тряска камеры и моушн блёр, лол.
367 3209540
>>209538
Я вот тоже обратил внимание на тряску и размытие. У меня глаза устали смотреть в экран, настолько тяжело зафиксировать взгляд.
alanwake 2018-07-14 12-21-11-09.png1,3 Мб, 1364x768
368 3209780
Настоящая женщина, хочет, чтобы её пиздили.
369 3209887

>>3209743


Больше 100. Левые цари хз с какого время, полу-иностранная тусовка рулилах, ебнутая внешняя политика века с 19 точно.
370 3209960
На ферме Валгаллы было как-то необычно. Будто они хотели Brutal Legend замутить и при этом сохранить атмосферу хоррора. Ну вырезать реднеков под рок было всяко занимательней, чем битва с газонокосилкой. Благо, на этот момент у тебя уже есть мощный фонарь и её можно вынести в два захода, а не как ебучий бульдозер. Хотя ездит она так же, может, внезапно начать разворачиваться или сдавать назад.
371 3209969
Думаю стоит вольфенштейн олд блад пробовать или нет. Вторая часть у меня не пойдет, первую как-то прошел и не понравилось.
372 3209985
>>209960

>вырезать реднеков под рок


оче весело было, одобряю такие бодрые и весёлые отступления в играх, всё-таки игры на то и игры, чтобы весело было
373 3210028
>>209969
Да наверни, норм че, есть спорные моменты со стелсом и незаметное скатывание в сжв с лесбухами, но последний ролик на десяточку просто, можно многое простить.
maxresdefault (7).jpg116 Кб, 1280x720
374 3210040
Там это, Драгонс Краун для бедных релизнулся наконец.
375 3210058
>>210040
Называется она как?
376 3210093
>>210058
Поиск по картинке.
377 3210118
>>210093
Чтоб тебе сегодня не повезло.
378 3210146
Такс, что там у нас сегодня? Пукаэмуляция 5фпс с багами? Вот это по мне!
Безымянный.png9 Кб, 663x106
sage 379 3210300
>>198172 (OP)
Пока идет закачка поясните за русский фаркрай.
380 3210318
>>210300
Я начинал с двушки и она понравилась мне больше, а однушку так и не осилил, может дальше она раскрывается, но после второй части слишком примитивно было и вкатываться лень. Так-то игра я бы сказал не сравнима с фар краем, ибо это полноценная рпг (ну как трёхмерные фоллачи то есть), прокачкой перков, скиллчеками и разветвлёнными диалогами. При этом геймплей интересный, хоть и кривоват, есть разные стволы, разные фракции, большой открытый мир, техника, от машин до вертолётов. Это я про вторую часть всё говорю.

Если что, обе части сделаны в Украине.
381 3210323
>>210146

>5фпс


Вроде же уже играбельно давно это зенаблед
sage 382 3210340
>>210318
Я играл в первую часть, в нулевых, но у меня тогда пека ее плохо тянула, но запомнил что там была охуенная вода.
383 3210375
Начал проходить кровавые деньги и чёт не очень. Не понял почему некоторые гнали на absolution и новый хитман. В своё время может и норм была, но какая-то она рваная, не интересная. Будучи пиздюком играл в контракты и по воспоминаниями она более полноценная. Мне кажется, что игра не доделана. Анимации резкие, не доделанные, сюжета нет(ну и ладно, но переходы между миссиями опять таки очень резкие, уровни скучноватые), оружие говно ебаное - пукалки, гг не чувствуется. Хуйня какая-то, на данный момент. Тогда может и збс было
384 3210456
>>210300
Первая часть для меня - ламповый вин детства. Это та игра, которой обещал быть сталкер - большая, в открытом мире, с множеством фракций, некоторые враждуют между собой, некоторые - союзники. Хотя врядли кто-то уже помнит обещания сталкера, лол. В общем, проблема первой части в том, что в ней невьебенно огромный копипастный открытый мир, а квесты представляют собой "съезди за 40 километров, сделай Х и вернись ко мне". Дохуя езды ненужной по унылому пустому миру. Вторая часть в этом плане получше, сам мир меньше и он гораздо лучше проработан.
385 3210467
>>210300
Обе трэш, но первая для 2005 была прогрессивной, геймплей как в сталкере, только возможностей ещё больше и мир бесшовный. Реализация на троечку для того времени, сейчас бы не стал играть из-за корявых анимаций, картонной стрельбы и отсутствия рэгдолла.
386 3210475
>>210028
Ну я бобробовал - заберись на стену, выдерни шнур из робота, повтори 20 раз. Заставок меньше уже хорошо.
201807141828561.jpg373 Кб, 1920x1200
Thу Flame in the Flood 387 3210544
Вот делать мне нехуй, как следить, чтобы пиздюк был сыт и сух. Дроп за 15 минут игры.
388 3210573
>>210544
Это игра от разараба инфината? Он помню хотел сдлеать, где на плоту по реке сплавляешься.
1505814281035.png93 Кб, 680x596
389 3210584
>>210544

>Игра "Следи, чтобы пиздюк был сыт и сух"


>Особенности: -Вы можете следить, чтобы пиздюк был сыт и сух!


>Включаешь игру, в ней надо следить, чтобы пиздюк был сыт и сух

390 3210699
>>210584
мне она нахаляву досталась, я не смотрел про что она
391 3210745
Поиграл в Superhot и Thumper на Сонивиаре, пиздос иногда места в комнате не хватает, сбиваю вещи и т.д., решил стоя поиграть. Ещё Стимворлд Диг второй на Свиче прошёл, хорошо играется во время поездок, но и за телеком тоже ничего так, в целом игра годная, не считая бестолковой концовки.
392 3210785
>>210699
Ну и лошара. Теперь у тебя наверняка есть ачивка уровня "Посрите в первый раз", и общий процент составляет 1%, к хуям руиня общую стату по ачивам Стима.
Сиди как фуфел теперь с одним процентом.
393 3210805
>>210785
Какое же ты омежное чмо.
394 3210807
>>210805
Неправда, я душа компании.
395 3210811
>>210807
Тодд?
396 3210838
>>210375

>сюжета нет


Если все заставки скипать, то да.

>оружие говно ебаное - пукалки,


Ты о рейтинге сайлент ассассин слышал, нюфаня? Гит гуд.
>>210300
Это не русский фаркрай, а полноценная фпс-рпг.
a192ebd81c9b45ff49ae4e1dc01a1677.jpeg69 Кб, 605x411
397 3210859
>>210811
Не угадал! Я Фил!
398 3210872
Доооооооочччаааа, держись батя идет на помощь. Только сначала еще стаканчик.

Ебать годно алкашку сделали, 2 минуты потрали только чтобы из бара выйти.
399 3210879
>>207461
Я уже понял, поиграв немного, что игра полное говно без баланса и механики с автодрчоем одного имбастата. Выношу всех одним единственным, остальные бесполезное мясо, вариативность не нужна, 99% игры неинтересный геморрой с мэнеджементом.
400 3210883
>>208799

>дорогая, я посрал!


в голос
401 3210921
>>208799

>Это даже не забавно и не остроумно.


Ты не оценил half-shaved pussy? Там и есть игра слов от Эла Лоу, достаточно, но ты же играешь в перевод, где она проёбана.
>>208802

>Перезапуск совсем не торт.


Ты ж не играл в оригинал, чтобы это утверждать. Вторую и третью бы попробовал, вообще бы охуел.
402 3210950
>>199981
Фух, прошел. Вообщем никому не советую, игра потная. Миссии долгие, их 13, они проходятся больше часа(два и больше). Геймплей однотипен, прокачки нет. После того как все персы станут доступны то все миссии станут похожи, только каждая будет еще сложнее и потнее. Вырезать врагов в игре надо и их много, очень много. Может игру и по стелсу можно пройти, но на миссии уйдет неимоверно много времени. Вообще средняк для любителей стелса(но не любителей мирного прохождения).
Xenus 2018-07-14 20-58-36-83.jpg289 Кб, 1920x1080
403 3210970
Пиздец взял квест перевести бабку через дорогу, ебучие южноамериканские водилы.
f59a9434b34c4b7bb3cfafc6c43c0f3c.jpg79 Кб, 461x600
404 3210971
>>210859
Это тот пидар с номенскаем? Он разве не должен был сеппуку сделать или что-то типа того? Разработчики вообще не знают о чести?
405 3210974
>>210971
Это другой пидор, хотя эти сжвшные сойбои все на одно лицо, понимаю
406 3210977
Решил упороться монотонным гриндом по-японски. Мой выбор пал на Dragon Warrior II. Так как эмулятор NES очень легкий и вообще не напрягает систему, можно дрочиться пока на фоне идет обработка всякого по работе. При этом сама игра позволят отвлечься в любой момент и переключиться на более важные дела, а затем спокойно вернуться в кишки восьмибитного мамонта.

Первая порция приключений принесла мне серебряный ключ и напарника. Пока ходил-бродил, умудрился набить восьмой уровень и закупить приличный для начала игры шмот.

Игра показалась очень неспешной, с примитивной боёвкой, не требующей никакой тактики и продуманных многоходовочек. В сражениях буквально бездумно долбишь одну кнопку и ждешь, когда вся агрессивная нечисть отправится в Ад. Возможно, далее IQ боевых действий повысится, но пока вот так.

Удивило наличие лотерейных билетов, позволяющих сыграть в слот-машину. Один билетик мне подарил продавец. Второй выпал из муравья. Оба билета принесли мне ровным счетом ни-ху-я (не хочу читерить с помощью сохранений в эмуляторе и набивать через них выигрышную комбинацию).

Так же стоит отметить ограниченный инвентарь в 8 слотов на всё, включая надетый шмот и используемое оружие. Это напомнило времена первых Resident Evil, когда приходилось мучительно решать - носить ли с собой этот ключ хер пойми от какой двери или взять дополнительную порцию патронов. В Dragon Warrior пока с такой жестью на столкнулся, но предчувствие имеется.
499f9e66df0e68dc529e264444f34fe7.jpg20 Кб, 638x355
407 3210978
>>210971
Это создатель Феза, самый спокойный, рассудительный и непробиваемый для критики инди-разработчик.
408 3210981
>>210971

>Разработчики вообще не знают о чести?


К слову, разрабы Номенская вернули деньги всем желающим.
409 3210990
Прикольно, что есть внутриигровое объяснение для тайников и разбросанного по городу оружия, патронов, батареек.

Ожидал, что вертолёт улетит без меня или упадёт или взорвётся, но оказалось надо только его отбить, а потом тебя с него выбросят. И, сука, как же это заебало. Я каждый раз стараюсь экономить мощные припасы, оставляя их для сложных боёв, но каждый раз меня наёбывают длительным мочиловом после которого отбирают всё оружие, а иногда ещё и фонарик, и я опять начинаю сосать хуи у трёх быстрых дровосеков.
410 3210995
>>210977

>В сражениях буквально бездумно долбишь одну кнопку и ждешь, когда вся агрессивная нечисть отправится в Ад.


Ты будешь сосать хуй на равнине перед последним донжоном. Там надо помнить тактику для каждого врага, пытаться качаться и выживать, иначе ты будешь сосать в каждом бою.

Называть себя Анон... в игре? У тебя совсем друзей нет или фантазии? И какой смысл начинать со второй?
giphy (4).gif1,4 Мб, 480x270
411 3211003
>>210978
О, так этого пидараса сеппуку я уже лет 5 жду! Таких уебков еще поискать нужно. И этот еще мне сеппуку должен, Клифф Бзиджиджиекиевич!
412 3211011
>>211003

>Таких уебков еще поискать нужно


Чёй-то?
413 3211014
>>211011
Нё твой.
414 3211016
>>211011
Я уже забыл, если честно. Фез это тот платформер воксельный, в котором локации проворачиваются? Помню, что его такой уебок делал, что ажтрисло. Всех трисло. А что конкретно он наделал, я забыл.
415 3211038
>>210040
Я теперь хуй сдрочу до кости, пидор. Зачем ты так?
416 3211048
>>210872
О да, ксенус. Как и сталкер, в свое время безюожно тормозила, а потом стала нахуй не нужна.
Что характерно, взгляните на фразы для выбора. Мало того, что так люди не говорят, они еще и стилистически не выдержаны. Сразу повеяло чем-то вроде российского сериала по нтв или васяяна с редкими усиками, пытающегося писать.
001.jpg18 Кб, 720x675
417 3211059
>>210995

> Там надо помнить тактику для каждого врага


О! Это уже интереснее. А то я уже задумался написать макрос для кача, чтобы перс ходил из стороны в сторону, а при срабатывании рандомного боя начиналась виртуальная долбежка нужной кнопки.

> Называть себя Анон... в игре?


Обмазавшись вашим уютным тредиком, я сразу знал, что вброшу сюда пару записей о начатой Dragon Warrior II. Вот поэтому и Анон. В честь "Во что играем?" и всех местных, не ленящихся набивать тексты.
418 3211063
>>211059

>торгую предметами


Важное уточнение. А то вдруг встретишь того, кто телом торгует.
419 3211064
>>211016

>Я уже забыл, если честно


Ты просто повелся на хайпе и заставил себя ненавидеть его, не зная о нем нихуя совершенно. Быдло ебучее.
420 3211068
>>211064
Я тоже его ненавижу. Расскажи, за что.
ffbfaa8aec943035e35eda4fcc679380.jpg53 Кб, 450x569
421 3211092
>>211064
Ох блядь очередной щизик, верующий в несправедливо обоссанных. Реальность так не работает. В реальности если обоссали, значит было за что.
>>211068

>Phil Fish (Powerword: Jacques Paul Philippe Poisson) is a shitty video game designer and LITERAL CRIMINAL who received immense praise following his creation of a Super Paper Mario rip-off called "Fez". A filthy hipster, Fish is widely reviled on the internet mostly because he's a douche and a drama whore. He's also French Canadian, which goes a long way towards explaining why he's such a stuck-up narcissistic twat.


https://encyclopediadramatica.rs/Phil_Fish
422 3211094
>>210990

>Алан Вейк


>сосать хуи


Лолшто? Там невозможно же сдохнуть, если только ты не отбитый ДЦПшник.
423 3211100
>>211092
Ухх, какой непредвзятый текст, прям как будто лурочку на инглише читаю))))
424 3211101
>>210990

>тронутого темнотой


Найс перевод.
425 3211112
>>211094
На пк нормал это консольный хард.
Amnesia: The Dark Descent 426 3211140
Я сегодня у мамы чемпион по дропанью игр. Три дропнул с вечера пятницы - Сесуню, Скайрим и ту ещё про мокрого мальчика. Но нашёл Амнезию - норм идёт, несмотря на квадратно-гнездовую коридорность коридоров. Загадочки прям по мне и пугалочки вполне. Зацените графоуни.
>>210990

> и я опять начинаю сосать хуи


Собственно, в этом и соль этой замечательной игры.
427 3211146
>>211140
Дропай это ниочёмное говно и приступай к Соме — тому шедевру, к которому десять лет шла эта говностудия через унлые пинубры и амнезии.
428 3211159
>>211146
А что в момент охуенного, поиград немного и дропнул, тупо симулятор коридоров.
А я ненавижу коридоры, ибо имею топографический кретинизм (крайне плохая ориентация в пространстве).
Даже в подземельях Скайрима мог на часы остаться ибо не находил выхода.
429 3211169
>>211159

> А что в соме охуенного?


Фикс, Т9 охуел немного
430 3211174
>>211159
А в амнезии будто не так же с коридорами.
А в соме таки настоящий глубокий сюжет и уникальнейшая атмосфера.
431 3211213
>>211146>>211174
Так я Сому уже дропнул. Поначалу вроде бы ничего, но прятки утомляют. Сюжет можно на ютубе посмотреть. А можно и не смотреть, если парочку фантастических книг прочёл.

Кстати, космические коридоры - худшие из коридоров. Доказано Dead Space.
432 3211230
>>211213

>сома


>космические коридоры


Ебать лох. Ну как знаешь, твоё дело, какую годноту дропать, а каким говном давиться. Свою голову другому не пришьёшь.
433 3211280
>>211230
Сюжет-сюжетом, но в прятки нет сил играть.
434 3211310
>>210118
The Vagrant же. Че т я думал на пике название, а там имя героини.
075.jpg27 Кб, 680x383
435 3211314
>>210300

>vampire hunter D

436 3211348
>>211314
Игра годная, ранобе годные, аниме ну такое.
437 3211373
>>210745
Как там с контроллерами, завезли нормальное передвижение?
438 3211383
Какое ж мыльцо меня заставляют смотреть по сценарию. Очень надеюсь, что щелкунчик будет такой же эффективный как светошумовые гранаты.
439 3211389
>>211373
Ну, в Суперхот ВР версии геймдизайн не предусматривает передвижение вне зависимости от версии, только позиционный трекинг бошки и два контроллера, в моём случае мувы. В Thumper, собственно, даже головой крутить не нужно, просто в ВРе погружение куда мощнее.
440 3211407
>>211383
Только в финале в катсцене
441 3211452
Дропнул оба Акванокса, несмотря на любопытный киберпунковый сеттинг. Слишком унылый старорежимный геймплей с врагами-губками. Скоро должна выйти третья часть, может, там сделают интересно.
А ведь в детстве оба прошёл.
442 3211467
Таки забацал облегчалки для прокачки в Dragon Warrior II. Нажимаешь одну кнопку - перс начинает ходить туда-сюда, нарываясь на рандомный бой. Нажимаешь вторую - файтишься.

Мог бы написать полный скрипт, чтобы все работало автоматически и не требовало вмешательства игрока, но NEStopia упорно не желает принимать виртуальные нажатия из сторонних программ. Фокус сработал только с софтиной от Logitech.
443 3211493
Закончил. Шестой эпизод уже просто растягивали время без сюжета, ну хоть не так сильно спамили реднеков, как в прошлых эпизодах. Концовка так себе. Вроде жену спас, тьму победил, но с самим что хз. Осталось 2 длс.
 .png5,7 Мб, 2560x1440
444 3211570
>>211452
И вдогоночку, поиграв полтора часика, дропнул долго провисевший на винте ремастер ауткаста. Очень жаль, что такой милый графон обрамляет очень скучный клон готики (точнее, предшественник готики) со стрельбой. Грузят каким-то унылым лором, главгерой здоровается с инопланетянами фразочками типа yo shorty, куча ебаной беготни, скучные перестрелки. Очень хотелось втянуться в игру с таким душевных графонием, но не судьба.
giphy (2).gif1,6 Мб, 600x338
445 3211772
Я играю в нивочто блядь! Не хочется.
446 3211776
>>211100
Ты не поверишь...
447 3211779
>>211772
Ёбнутое аниме блядь! Играй я сказал!!!
201807151244251.jpg186 Кб, 1920x1080
448 3211840
Ууу бля, эта сельдь дала мне пососать 4 раза уже, ебать, просто дурная хуетень. Босс уровня Мидира - учи всю хуйню наизусть, если что-то не выучил - соси хуй. Сегодня больше нет времени ебальник ей бить, сук.
449 3211886
>>211772
О, я тоже в нивочто играю. А ты босса Желаниеумереть прошел? А то я уже даже антидепрессантами его пробовал, а он все сука не подохнет.
450 3211984
Еще немного гринда. Теперь Анон на 11 уровне и владеет оружием, соответствующим окружению. Воинственные бабуины и стрекозлиные ящеры отлетают за один-два хода.

Чувствую, что уже можно спокойно катиться дальше по сюжету, но пока не спешу. Продолжаю монотонный кач и собираю монетки на новую броню.

Посмотрел карту мира Dragon Warrior II и сначала поразился её размеру. Континенты выглядят просторными. Кажется, что поселения разбросаны очень далеко друг от друга. Однако на практике, когда начал сам шляться по этим восьмибитным пространствам, мир ВНЕЗАПНО словно схлопнулся и стал карманным.

Собираясь в очередной поход, думаю о длинном пути с десятками битв. Заготавливаю лечилки. Отсыпаюсь перед началом туристического броска... А на деле словно за хлебушком сходил.
451 3212021
>>211840
Хину Энма? Надень че-нибудь с иммуном к парализации и будешь ебать её, как Сашку Серову, не вынимая.
452 3212040
>>211493
Забей на длц
453 3212075
>>210977
помню в 4й части торговец был крутой
454 3212125
>>211772
Как она за доли секунды меняет халат на корсет? Ну и вообще я разочарован, что из стольких девок он выбрал сестру. Надо было брать Куронеко.
456 3212132
>>211984

>Посмотрел карту мира Dragon Warrior II и сначала поразился её размеру. Континенты выглядят просторными. Кажется, что поселения разбросаны очень далеко друг от друга. Однако на практике, когда начал сам шляться по этим восьмибитным пространствам, мир ВНЕЗАПНО словно схлопнулся и стал карманным.


Ты если бы первую часть прошёл, то понял, что мир первой части лишь небольшой кусок суши во второй. Поэтому вторая часть значительно длиннее.
254a790725c39aa7d03cf9c507ce69ab086b0632883cf95afe334c0eed7[...].jpg104 Кб, 1024x576
457 3212135
>>212130
Но я не аниме.
videoplayback.webm4 Мб, webm,
480x360, 3:20
458 3212416
Чёт ебанулся и решил навернуть всю серию MGS начиная со старых игорей конца 80-х. Взял у друга старую PS3-фэтку и запустил HD коллекшен. Начал с MG - 1 87 года про диверсию в Outer Heaven - говно, говном ели прошёл, благо короткая. Главным орбазом повторяющаяся музыка выбешивала. А вот MG - 2, нормально так зашёл, тут тебе и сюжетец, тут тебе и геймплей, бэктрекинг заебал правда, но все равно как Big Boss-а вольнул, откинулся на диванчик, и давай слушать электронные мотивы на титрах. Я правильно понял парадигму, с каждой новой игрой будет лучше?
459 3212448
>>212040
Прошёл первое. Опять эти метросексуалы везде. Большую часть боёв забивал, так как патронов совсем мало, и пробегал мимо них. Уебанская всё-таки эта механика с фонариком, слишком долго светить надо, чтобы был эффект, даже если у тебя самый-самый мощный фонарь. И постоянно батарейки ещё менять. Особенно круто, когда нужно и их поменять и перезарядиться. Это же не Лара, которая может хоть стрелы в кувырке делать. В общем-то ни о чём эпизод сюжетно, с надписями было бы интереснее, если бы на них тоже не надо было подолгу светить.
460 3212452
>>212448
Ах, да, последний босс - телик, это совсем какой-то бред или лень разработчиков.
461 3212459
>>212416

>говно, говном ели прошёл, благо короткая


Чё не понравилось-то, кроме музыки? Всё вполне прилично там.
videoplayback (2).webm7,1 Мб, webm,
640x360, 5:15
463 3212542
>>212448
А мне норм зашло в свое время, находил вечно листы романа и читал, сопостовляя с творящимся вокруг хаосом. Такой-то нервный срыв исписавшегося писаки средней руки, чем то wes craven's new nightmare напомнила игруля, любимый фильм о творчестве и кошмарах. Жду вторую часть короче.
464 3212553
>>212459

>Чё не понравилось-то, кроме музыки?


Псины которых по стелсу не обойти, постоянно повторяющиеся сообщения по рации, хоть ты в зону 5 раз заходишь, тебя всё равно предупреждают о минах/камерх/аллахе, постоянный респаун врагов на соседних клетках.
465 3212583
>>212526

Не думаю. Играл вскоре после выхода, по крайней мере делился с аноном еще в официальных тредах, которые быстро заглохли. Играл в repachoque, если это важно - и ничего подобного не замечал. Ну да, туповаты болванчики, но не более чем везде.
466 3212601
>>212448
Второе длц классное.
467 3212647
>>212601
Оно более фантасмагоричное. Но было бы лучше, если бы совсем не пришлось сражаться с дровосеками.
maxresdefault.jpg150 Кб, 1280x720
468 3212653
>>200405
Дык это потому что только вторая часть винчик с сюжетными твистами на каждом шагу, где даже аниме воспринимается как некая мишура для увеселения, и где персонажей по жизни изрядно так помотало еще до событий игры. А первая действительно какой-то школо детективчик из фантазий ОЯШа с задней парты, не как нечто плохое, но его только подростки и осилят. Третью часть лучше вообще не трогать, пиздец с мразотными персонажами, трансгендерами-любителями инцеста, фемками, аутистами, религоблядками, высосанными из пальца мотивами для убийств, тьфу блять.
469 3212680
>>207039

>А как мне не спойлерить


Берешь и не спойлеришь, обладатель лишней хромосомы.
470 3212682
>>212653

> пиздец с мразотными персонажами, трансгендерами-любителями инцеста, фемками, аутистами, религоблядками


звучит как годнота
471 3212691
>>201262
Это типо action rpg для нитакихкакфсе
472 3212710
>>208722
Лол ну ты довн.
>>205942

>была абсурдна


Для адекватных людей абсурдно. Для неё, промытки с детства без личности - нет.

>нахуй Монокуме самому же на пустом месте вредить одному из учеников?


Так пацан сам влез в казнь, его туда не кидал никто.
>>205960
Они и сидели на жопе. Хотели чаепитие устроить, чтобы подружиться друг с другом, думали друзей то никто убивать не будет, а тут вона. Вполне логичная логика.

>а потом пришьем это к сюжеты белыми нитками


Нитки то хорошие, и вправду объясняют суть поведения персонажей, раскрывая их постепенно. Не всё же тебе вываливать сразу на голову. Ты наверное в своих кал оф дюти отвык уже от качественного повествования.
>>208689
Разве? Убийца же как выяснилось и вправду был не против кого-нибудь грохнуть и сбежать, подставив другого.
473 3212713
>>212682
Ах если бы. На деле они не интереснее кирпича с одинаковым набором фраз на все главы игры.
474 3212748
Сука, enter the gungeon длс выходит 19 июля, а поиграть толком смогу только в августе.
475 3212903
Добиваю Vanquish, понятно почему не взлетела, это тупо гирзы, с врагами из хейло и посыпаны японщиной. В той же Binary Domain дохуя самобытности, а тут им словно дали гирзы и сказали слепите то же, но на роликах.
476 3212906
Закончил второй длц. Получше первого, хотя везде его хаят. Больше интересных находок, чем просто подсвечивай слова. Вращающийся дом даже пробудил лёгкое желание перепройти оригинальный Prey. Американ Найтмаре пока не буду трогать, попозже пройду. Не понимаю только, почему Алан не может себе прописать супероружие или появление двери с выходом из этого измерения?
477 3212936
>>212906
Ну он же объяснял ещё в основной игре, что нельзя писать все что хочешь, история должна развиваться естественно по своей внутренней логике.
478 3212943
>>212936
Ну так Зейн же вписал щелкунчика. И он сам для себя вписывал лазейку, чтобы свалить из дома до окончания написания романа.
480 3212961
>>212943
А ты уверен, что это не Алан вписал Зейна?
481 3212973
>>212961
Уверен, даже на твтропс чекнул. Но вообще он в конце второго длц уходит от ответа на вопрос и говорит идти дальше, так что раньше второй части вряд ли что прояснится, а она может ещё больше спгс нагнать.

>So is there any proof that anything that Thomas Zane did actually happened before Alan showed up? Isn't it possible that everything Zane did (bringing back Barbara, writing himself out of existence, leaving a shoebox with the clicker) was written into existence by Alan? Same with the Anderson brothers. Alan could have written them both as former victims of the Dark Presence based on the shoebox full of Zane's books (maybe Zane was a real poet and the houses' previous owner was a fan) and meeting the brothers at the diner. Anything that could disprove this?


>Because of the way Cauldron Lake works, if Alan wrote that it happened, then it did happen, and probably retroactively rewrites history. But if you mean before he went into the lake, then technically no. However, Zane's existence in Alan's dream at the beginning strongly implies that yes, he was involved in fighting against the Dark Presence back in the '70s, since that was before Alan started writing. But thanks to the lake, that could simply be Alan's writing affecting the real world before he actually starts writing which would mean that there never was a "real" Thomas Zane and oh no I've gone cross-eyed.


>It depends on whether the story written can retroactively change things that have already happened i.e. everything prior to Alan being captured and forced to write by the Dark Presence happened because Alan wrote it that way, or if events that have already happened are fixed, which isn't made definitive. Hell, Bright Falls might only have a power to make art come true, the Dark Presence itself might not have existed before Alan or someone else wrote that it existed.

482 3212977
>>211886
Это непобедимый босс. Копродемон ирл.
image.png150 Кб, 314x351
483 3212979
>>212961
На самом деле там хуй поймёшь, потому что получается, что оба друг про друга писали и хуй пойми кто первый.
Лейк подложил нам курицу и яйцо.
484 3212992
>>212948
Как тебя легко впечатлить постановочным уровнем с турелью на рельсах.
201807141653251.jpg418 Кб, 1920x1080
485 3212993
Как же оно заебывает. Я его и до половины хп довести не могу. Хули оно такое нечестное?
486 3213000
>>212979
Лейк молодец. Жалко, что сиквела вряд ли дождемся.
>>212973

>твтропс


Не авторитет.
487 3213019
>>211452
Второй хуйня из под коня. А вот первый с бионтами, ктулху? Сэмом Харконером и его бандой канибалов-машин самый топчик. Надеюсь в третьем тоже так же будет
488 3213029
>>212682
Ты не представляешь какая. Концовка только довольно не однозначеная, но персонажи во второй части топчик. Плюс они попытались уйти от заебавщего дуэта деспаир вс хоуп.
489 3213031
>>212906

>мерикан Найтмаре пока не буду трогать


Лучше не надо. Там день сурка.
490 3213058
>>212906
Найтмар за пару часов проходится, даже короче чем длс к оригиналу выходит.
491 3213078
>>213019
Но им следует поработать над подачей сюжета, потому что так грузить неподготовленного игрока ворохом имён и выдуманных понятий, как в плохом sci-fi, которые тебе сообщают жутко болтливые персонажи на станциях, - это не дело. Надо тогда делать небольшой кодекс по лору, так и интереснее будет, и лучше уложится всё в голове.
Мне во второй части ещё понравилась фишка с интерактивными хабами, как в старкрафте 2. Где есть некое анимированное место типа твоей подводной базы или города, куда ты приплываешь, и ты там тыкаешь по палубам/кварталам и там берёшь квесты, общаешься и т.д. Я как в детстве её в аллодах 2 увидел, так она мне всю жизнь нравится. Уютно так.
492 3213082
>>213029
Ну ты смотри, я ведь попробую (все равно обе покупал). Если будет такая же параша, как и первая часть, то я на тебя сильно обижусь.
493 3213102
>>213078
Не помню в первой кучи выдуманных понятий. А персонажей там да прорва, но по мне все они яркие и запоминающиеся так что это не проблема.
Плакал как побитая шлюха когда Суль кореша ГГ потопил. А потом Сэм рассказывал как ебал а затем по видимуму съел мамку ГГ. Как он только крышей не тронулся, мб последние эпизоды игры после запуска Мигрени это шизофренический бред.
494 3213113
>>213102
Ну, названия организаций, топонимы, продукты типа синтоголя и синтетической еды (которая как-то сложно называется), особенности работы подводных станций со всякой терминологией. Если ты это прослушал или не понял в диалогах, то уточнить уже будет негде.
495 3213119
>>212993
Смотри тактики, от большинства атак легко увернуться после небольшой практики, тайминги очень щадящие. Вначале тоже думал сложный босс и хули он потерял на третьем этаже когда его место на четвёртом, но потом наоборот стал казаться слишком лёгким для третьего.
496 3213144
>>213119
Я его только что прошел, лол.
Но добил его на последнем издыхании. Половинка сердца осталась, в то время как до боссфайта было 5 полных контейнеров (умудрился напороться на аптечку).
Чувствую я, пизда моя пришла в четвертом зале.
H3yMSl7glHc.jpg64 Кб, 600x600
497 3213225
Только что дропнул игру. Такое редко бывает в моей жизни и всегда очень больно когда приходится такое делать. К Ведьмаку, NFS: Most Wanted и Fire Emblem: The Sacred Stones прибавилась и Warhammer: Dark Omen.
Причины прозаичны: игра просто заебала. Заебала кривым управлением войсками, невозможностью их адекватного (и самое главное быстрого) контроля, уёбищной системой боя, спизженной прямиком из настолки. Заебала ордами жирнющих монстров, из-за которых я раз за разом сливаю партии. Заебали вечно мажущие артиллеристы, заебали арбалетчики, которые стреляют только одной шеренгой и в лучшем случае убьют хотя бы одного скелета-конника. Заебала стрельба по своим собственным войскам. Заебало то что я не могу выбирать заклинания для мага и волей рандома он становится бесполезен нахуй. Заебало то, что система морали работает через жопу и я могу обратить в бегство бестелесых призраков одним кривым отрядом флагеллянтов, но моя элитная кавалерия даёт стрекача ещё до того как вражеская пехота дойдёт до их тыла. Заебали телепортирующиеся через всю карту некроманты, которые кастят уполовинивающие мои войска заклинания, от которых не помогает диспел и которые прячутся за сотней скелетов лучников. Заебала невозможность включить 3д-акселерацию, из-за чего графон превращается в мельтешащее и режущее глаза пиксельное месиво. Заебало то, что нет автосохранений или хоть каких-нибудь сохранений в середине боя, из-за чего одна-единственная (неизбежная из-за кривого управления) ошибка руинит всю игру нахуй.
Заебало. Просто заебало. Проебал почти все нормальные войска на предпоследней миссии (спасибо рыцарям Чёрного Грааля) и пришёл на финальный бой с Bottle of Strengh Potion в жопе, из-за чего чистка карты затянулась на сто лет, которые мне просто лениво высиживать. Сначала я думал что может это я что-то делаю не так, но благодаря записям чужих прохождений я понял что моя тактика ничем не отличается от батей, которые в эту игру гоняют уже десятилетиями, и единственное заметное отличие заключается в наличии у их огненного мага заклинания Flaming Bands, которыми они спокойно фризят вражеские отряды. Но при этом у меня это же заклинание в этой миссии не появляется. Я снёс в злобе это ебучее ДжойКазино и посмотрел прохождение последней миссии на ютубе, ничего особо при этом не потеряв ни геймплейно, ни сюжетно.
Вариативность и то что можно продолжать игру даже в случае провала миссии (конечно с учётом того что потом это аукнется) - порадовали. Но остальное просто абсолютный разрыв жопы и ненужное дрочилово.
22 года-с нульчика-кун
H3yMSl7glHc.jpg64 Кб, 600x600
497 3213225
Только что дропнул игру. Такое редко бывает в моей жизни и всегда очень больно когда приходится такое делать. К Ведьмаку, NFS: Most Wanted и Fire Emblem: The Sacred Stones прибавилась и Warhammer: Dark Omen.
Причины прозаичны: игра просто заебала. Заебала кривым управлением войсками, невозможностью их адекватного (и самое главное быстрого) контроля, уёбищной системой боя, спизженной прямиком из настолки. Заебала ордами жирнющих монстров, из-за которых я раз за разом сливаю партии. Заебали вечно мажущие артиллеристы, заебали арбалетчики, которые стреляют только одной шеренгой и в лучшем случае убьют хотя бы одного скелета-конника. Заебала стрельба по своим собственным войскам. Заебало то что я не могу выбирать заклинания для мага и волей рандома он становится бесполезен нахуй. Заебало то, что система морали работает через жопу и я могу обратить в бегство бестелесых призраков одним кривым отрядом флагеллянтов, но моя элитная кавалерия даёт стрекача ещё до того как вражеская пехота дойдёт до их тыла. Заебали телепортирующиеся через всю карту некроманты, которые кастят уполовинивающие мои войска заклинания, от которых не помогает диспел и которые прячутся за сотней скелетов лучников. Заебала невозможность включить 3д-акселерацию, из-за чего графон превращается в мельтешащее и режущее глаза пиксельное месиво. Заебало то, что нет автосохранений или хоть каких-нибудь сохранений в середине боя, из-за чего одна-единственная (неизбежная из-за кривого управления) ошибка руинит всю игру нахуй.
Заебало. Просто заебало. Проебал почти все нормальные войска на предпоследней миссии (спасибо рыцарям Чёрного Грааля) и пришёл на финальный бой с Bottle of Strengh Potion в жопе, из-за чего чистка карты затянулась на сто лет, которые мне просто лениво высиживать. Сначала я думал что может это я что-то делаю не так, но благодаря записям чужих прохождений я понял что моя тактика ничем не отличается от батей, которые в эту игру гоняют уже десятилетиями, и единственное заметное отличие заключается в наличии у их огненного мага заклинания Flaming Bands, которыми они спокойно фризят вражеские отряды. Но при этом у меня это же заклинание в этой миссии не появляется. Я снёс в злобе это ебучее ДжойКазино и посмотрел прохождение последней миссии на ютубе, ничего особо при этом не потеряв ни геймплейно, ни сюжетно.
Вариативность и то что можно продолжать игру даже в случае провала миссии (конечно с учётом того что потом это аукнется) - порадовали. Но остальное просто абсолютный разрыв жопы и ненужное дрочилово.
22 года-с нульчика-кун
498 3213269
>>213225
Ну ты и чмо.
499 3213284
Ну чего, посоны, перекот?
500 3213286
>>213225
подожди, ты про тот Дарк Омен, который из 97 (или 98)? так он и тогда был не сказать, что очень удачной игрой, особенно после Мифа, который был лучше во всем
лично я Рогатую Крысу позадрачивал порядочно, но задрачивать почти то же самое, когда под рукой был Миф, меня уже не особо тянуло (хотя тянуло одного моего друга, но он был фанатом Вахи в целом)

есть игры, в которые стоит поиграть и через 20 лет после релиза, но я не уверен, что WDO входит в их число
501 3213288
>>213284
Без шлюх давай.
503 3213321
>>213286

>одожди, ты про тот Дарк Омен, который из 97 (или 98)?


Иеп. Ты ещё не знаешь какой онанизм эту игру был запустить на пекарне.

>особенно после Мифа


Что это за Миф такой? Я слышал часто, но саму игру чому-то не нагуглил.

>лично я Рогатую Крысу позадрачивал порядочно


Я в крысу играл спокойно, хотя она тоже любила спамить ордами противников хотя бы потому что там была возможность паузы, что очень облегчало игру. Зачем убрали эту фичу в Dark Omen - неясно.

>есть игры, в которые стоит поиграть и через 20 лет после релиза, но я не уверен, что WDO входит в их число


Если честно, то геймплей в WDO довольно уникальный. Но конкретно рандомные заклинания у магов руинят игру на корню потому что сложность игры целиком и полностью зависит от того, какие заклинания им выпадут.
504 3213340
>>213321

>Иеп. Ты ещё не знаешь какой онанизм эту игру был запустить на пекарне.


Скорей всего, ты гуглить не умеешь.
Myth-TheFallenLords.jpg13 Кб, 220x258
505 3213357
>>213321

>Что это за Миф такой?


ты серьезно?
506 3213384
>>213357
Благодарю.
507 3216711
>>208032
И что это, блядь, такое?
По цветовой гамме угадать? Похоже на Безмужиковое небо.
508 3216938
>>199892
Чего блядь?
Эта игра про 15 асценденси и перманентную боль, а не про а0, который проходится за 20 минут
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски