Это копия, сохраненная 23 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сраный оп-дегенерат.
1280x720, 1:08
Да без проблем.
Ну и долго ты так просидишь на коленях на стуле блядь?
Сука опять говно на пике.
У нее нет ножек, дебил!
Как сфотографируется, положит геймпад и уйдёт из комнаты.
Ты нахера тред убил?
Бля, а ведь нармас на максимальной сложности вставляет - когда превозмогаешь отряды-орды в 2500+ северян своими тухлыми группами в шесть сотен ружей - чувствуешь себя аж генералом Ли каким-то, только победителем.
Мне нравится, как ОП-хуесос из треда в тред создает ущербные перекаты, а вы, дауны, ноете, но продолжаете в них сидеть.
Сажаскрыл омежных дебсов.
До завтра.
Предлагаешь написать репорт в /d?
Сосать анимечьмо
4я глава комплиту, остались 5я и 6я
Эта глава была очень интересной, особенно прохождение Файнал дед рум, над некоторыми головоломками я знатно голову поломал и над Отелло пришлось у Мономи подсказку просить
Я так понимаю, эта локация была отсылкой к серии этих же разработчиков Зеро экспейп?
Ну, в общем, это было неплохо сделано
Алсо, я заметил, что по-сути убили всех раздражающих персонажей или это тоже спойлер?
Он мешает мне играть!
Алсо, в основной игре ебут, монстры с каждой сложностью становятся быстрее и жирнее, появляется больше элиток, фласка только одна на весь забег, на младших биомах появляются монстры со старших, но зато изначально становятся доступны более сильные шмотки и можно открыть двери с ништяками, которые не открывались на предыдущих сложностях.
Всем похуй.
Я вообще не понял что в этой игре делать. Две локации только могу пройти, дальше ебут. Куча дверей закрытых, боссы не попадаются, сложностей других нет. Нипанятна.
Ну ты и тупой.
Ну хуй знает, только дрочить. Для начала стоит открыть все апгрейды перемещения, которые позволят посещать ранее закрытые проходы и открыть перманентные апгрейды типа денег в начале и увеличения фласки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1214490016
АК47 ловчей, браток.
Ты заспойлерил что у тянучки растяжки нет. А обещал не спойлерить. Теперь я никогда не поиграю в эту игру. Молодец.
С удаления первых двух.
В любом случае начнешь с говна, и говном закончишь. Зачем спрашивать?
Лес начинается за домом, это тупик дороги в спальном районе вымышленного города Бивер Крик, который, вероятно, основан на реально существующей деревушке Beavercreek в Орегоне, даже электрические столбы одинаковые. Ты жопой, что ли, играл?
Наоборот - не девственница
Гандам сказал что ему нужна кровь девственницы, а Соня сказала, что в таком случае ее кровь не подойдет
Мелкобуква, ты что, ебанулась там от жары и ноугеймза? Действие происходит в маленьком городке, об этом сто раз по сюжету говорится. Сын учится в школе, мамка там работала учителем изо, батя - тренером. За пределы участка дома там геймплейно нельзя выходить, потому что это маленькая бесплатная затравочка ко второму сезону на полтора часа.
в теории может быть. по факту там 3 дома и никакого визуального намека на существование мухосранска нет.
Эх старость не в радость.
>по факту
По факту действие происходит в городе Бивер Крик, нравится тебе это или нет, душный хуй.
Какой-то южный парк блядь.
На моём пике как минимум шесть домов. И это, естественно, не город, это район города, где живёт мальчик.
Вот видишь ты сам признал, что мальчик живет в районе, а не в городе. Долбаеб.
этому 2 кубика галоперидола. путает игру и реальность.
Как ты его :^D
Ты намёков в виде чистки твоих постов не понимаешь? На меньшее, чем трёхсуточный бан, не размениваешься?
Если ты мод, то анимешную аватарку тоже подтирай, будь ласка. Репорты отправляю периодически.
Твайлайт принцесса
Осталось совсем немного - похоже уже завтра и игру пройду
А теперь спать
Бесконечное лето.
Не для тебя делалась, молодой человек.
Не играл на дельфине, такшо сравнивать не с чем. Идёт вроде нормально, 30 фпс, все дела. Есть подозрение, что кое-где проёбана гамма и в пещерах не так темно, как должно быть, но это мелочи. С другой стороны, если бы я нашел живой линк на хд мод для оригинала, то играл бы в него, наверно.
Данганронпа
Именно. Пока отряд не уничтожен полностью - он не может переступить тонкую оранжевую линию.
Это по лору никак не объясняется, просто игровая условность? А то я не знаю, придумали бы каких-нибудь нквдшников, грозящих расстрелом отступающим.
Это онимэ. Не видишь что ли?
Нет конечно, просто условность. И ведь что характерно - если доигрывать любую битву до логического конца - то такая бойня в уголке происходит чуть ли не каждый раз - ибо отряды пиздец толстые, но очень любящие отступать, и так уж выходит, что остатки армии противника постепенно отходят в угол, где и расстреливаются у невидимой стенки, ибо иначе хуй добьешь такие толпы.
>RA2
За что её всё любят? За клюкву только что ли? Единственная часть которую я вообще не смог осилить - выглядит неприятно, играется неинтересно, только музло послушать и то тибсану проигрывает.
В террарии продал молоток, который дали после стены плоти и теперь не могу алтари разбить.
Ебать ты лох, братишка, земля тебе пухом конечно.
Создай новый мир и зафарми снова ну или читом добудь обратно
>>3215881
>В фортнайт, посмотрите клип тупой девки
>Не смотрите это наебка
вот энто искушение
Как-то попробовал в нее. Анимация выглядит отвратно. Дропнул оттого, что просто заебался колупать какого-то дракона на первом этаже. Слишком скучно.
The Madness of Little Emma тоже дисбалансный и кривоватый айзекоклон, но со своей изюминкой (сорт оф платформер с видом сбоку). Мне как-то побольше понравилось даркер пурпоса, он просто какой-то унылый, как по мне, хоть и по стилю лучше.
Ну это вообще какое то ноунейм говно которое в стиме каждый день по десятку выходит. ODP хотя бы на волне второго айзека распиарилась нормально.
...и это чем-то меняет, что ODP - унылая хуйня, которую я дропнул через два часа, а в Эмме залип? Причём тут распиарилась-не распиарилась?
>ноунейм говно которое в стиме каждый день по десятку выходит
Дай мне десяток ноунейм айзек-клонов, в которых я также на 50+ часов смогу залипнуть, раз такие пироги.
Про твою говно эму я вообще не слышал, а OPD даже на двачах советовали в айзекотредах.
>Дай мне десяток ноунейм айзек-клонов, в которых я также на 50+ часов смогу залипнуть, раз такие пироги.
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=1716,5125,1720 держи залипай до конца жизни, завтра еще столько же накидаю.
>Про твою говно эму я вообще не слышал,
Я тебя поздравляю, дальше что? Ты так и не ответил, причём здесь расхайпано или нет, слышал ты или нет, на качество самой игры это не влияет.
>Первым же результатом сиквел Сиралима, пошаговый рогалик и кастл крашерс для бедных
Охуеть, "накидал" он, блядь, прямо не отличишь от Айзека.
https://store.steampowered.com/app/458660/The_Slimekings_Tower/
Вот это, блядь, ноунейм айзекоклон, а ты наобум теги выбрал и сидишь довольный. Что и требовалось доказать.
Вот это говноеда рвет что никто не знает его парашу и что такая же параша выходит десятками в день. Продолжай уверовать что ты избранный и нашел ту самую единственную пародию на айзека что лучше оригинала.
Вот только это ты, долбоёб, верещишь про то, что "Вот ODP-то прохайпали, а на твоё говно всем похуй", а я пытаюсь выяснить, при чём здесь это вообще.
При этом сам же сказал, что она кривая, но ты, шизик, с чего-то решил, что я защищаю.
Попросил тебя показать этот "десяток в день", потому что мне действительно интересно посмотреть, но так и не привёл ни одного примера айзекоклона и просто слился, начав какие-то шизофантазии включать.
Дядя Петя, ты дурак?
ОДП клёвый, но очень своеобразный. Во-первых там очень небольшой пул предметов, открыв последние части игры к концу ты по сути будешь собирать все. Это не Айзек, где ты делаешь сорт оф билд из того что попадётся из миллиона айтемов, здесь ты просто линейно становишься сильнее, разве что прокачка с выбором из двух даёт минимальную гибкость. Во-вторых поздние этажи НЕРЕАЛЬНО ебаные. Я дошёл до предпоследней секции, как обычно босса тамошнего ёбнуть надо три раза чтоб пройти дальше, но вы бы видели какой это пиздец, там везде темнота как в Marrow, еле видимые проджектайлы и огромная скорость всего, а игра даже при прокачке скорости перса остаётся неповоротливой. А идти до этого места учитывая что тебе прокнет вся удача и учитывая местные гигантские этажи и невозсожность быстрого перемещения по ним как в Ганжен, надо минут сорок, если не час. Притом ещё надо понимать. что имба предметы типа тарелки. медведя и таракана, которые апают статы до максимум до определённого полученного урона их бы на поздних этажах найти, но игра их всегда почти спавнит в начале и ты их до самых сложных мест не доносишь.
Эмма я считаю получше, но в Эмме другая проблема, там пул предметов больше, но зато среди них столько бесполезного мусора, которые тебе буквально ничего не даёт, что просто диву даёшься. Реально можно играть целывй день и не собрать ничего не доходя никуда, а потом собрать ИМБУ на втором этаже и фэйсроллить до ласт босса (лично я однажды сроллил три прохождения пост-мэнлессфэйсного босса после 8 часов безблагодатных траев). И самая главная проблема в Эмме, это местный эквивалент "Эврисин из террибл" Айзека, который делает некоторые комнаты непроходимыми даже в теории, ибо можно нарваться на трёх минибосов, которые например заливают весь экран проджейтайлами за 5 секунд, буквально ВЕСЬ, нет ни одного места где можно встать. И это не говоря уж об усиленных стандартных мухах, которые в каждой комнате тебя норовят уебать и не умирать по 2 минуты, а ведь там ещё прыгать надо, и прыгать с клавы, и прыгать умело. Но вообще обе игры лучше Айзек Ребёрса, я уже сто раз писал и ещё раз напишу, я лучше буду всю жизнь до смерти играть в ОДП чем чем вечер в Айзекоссанину.
ОДП клёвый, но очень своеобразный. Во-первых там очень небольшой пул предметов, открыв последние части игры к концу ты по сути будешь собирать все. Это не Айзек, где ты делаешь сорт оф билд из того что попадётся из миллиона айтемов, здесь ты просто линейно становишься сильнее, разве что прокачка с выбором из двух даёт минимальную гибкость. Во-вторых поздние этажи НЕРЕАЛЬНО ебаные. Я дошёл до предпоследней секции, как обычно босса тамошнего ёбнуть надо три раза чтоб пройти дальше, но вы бы видели какой это пиздец, там везде темнота как в Marrow, еле видимые проджектайлы и огромная скорость всего, а игра даже при прокачке скорости перса остаётся неповоротливой. А идти до этого места учитывая что тебе прокнет вся удача и учитывая местные гигантские этажи и невозсожность быстрого перемещения по ним как в Ганжен, надо минут сорок, если не час. Притом ещё надо понимать. что имба предметы типа тарелки. медведя и таракана, которые апают статы до максимум до определённого полученного урона их бы на поздних этажах найти, но игра их всегда почти спавнит в начале и ты их до самых сложных мест не доносишь.
Эмма я считаю получше, но в Эмме другая проблема, там пул предметов больше, но зато среди них столько бесполезного мусора, которые тебе буквально ничего не даёт, что просто диву даёшься. Реально можно играть целывй день и не собрать ничего не доходя никуда, а потом собрать ИМБУ на втором этаже и фэйсроллить до ласт босса (лично я однажды сроллил три прохождения пост-мэнлессфэйсного босса после 8 часов безблагодатных траев). И самая главная проблема в Эмме, это местный эквивалент "Эврисин из террибл" Айзека, который делает некоторые комнаты непроходимыми даже в теории, ибо можно нарваться на трёх минибосов, которые например заливают весь экран проджейтайлами за 5 секунд, буквально ВЕСЬ, нет ни одного места где можно встать. И это не говоря уж об усиленных стандартных мухах, которые в каждой комнате тебя норовят уебать и не умирать по 2 минуты, а ведь там ещё прыгать надо, и прыгать с клавы, и прыгать умело. Но вообще обе игры лучше Айзек Ребёрса, я уже сто раз писал и ещё раз напишу, я лучше буду всю жизнь до смерти играть в ОДП чем чем вечер в Айзекоссанину.
Что ты цитируешь, пизданутый? Ты можешь понять, что с тобой никто не спорит про то, что популярнее/лучше? Какая избранность, блядь? Шизик ебучий, ты решил слиться, притворяясь умственно отсталым или что?
Шизоид тут только ты, так яростно заищаешь никому не нужную хуйню вроде трона тьмы.
Быдло наоборот схавало и попросило добавки .а хейтили фанаты первой, за то что разрабы отсношали их в анусай кактусом.
Эммм, что? Ты в первую играл хотя бы? Или это тебе Илюша Мэддисон так скозал?
Да, действительно, жаль что в русском языке не существует короче таких штук... ну типа короче слова, которые пишутся по-разному, но значение у них схожее и даже почти одинаковое. Если б такие слова существовали, то я бы их назвал... синомемы.
Потому что унылый клон бордерлендса, который пытается повторить его успех, но не понимает почему тот взлетел. В общем игра полный примитив, в такое играть можно разве что на мобилках.
В оксфордском словаре буквально написано что значение слова Destiny - Fate.
И обратное не верно. То есть не равнозначны и нужно смотреть на более развёрнутое определение, а не из одного слова.
Просто я не повёлся на изначальный наёб сонижидов с обещаниями превратить игру в сервис, который проживёт минимум 10 лет. Да мы Вов затмим, у нас амбиции ого-го, сделаем бохато. На деле претенциозный пшик. Ты реально походу юбикал наворачиваешь вперемешку с нир автоматой, если тебе такое протухшее дерьмо вместо игры понравилось.
Слева оригинальная картинка, справа с шейдером. Походу, ремастер намного светлее версии на куб.
Просто поражаюсь твоему шизоидному упорству. Ты кстати не с тем аноном борешься, я не скипочмо.
Старый добрый рутрекер, но там много чего нет.
Так, ладно, он полный лошара, я отпиздил его за 37 секунд.
Давно хотел во всякие Берсерий позалипать, но все никак не прикуплю диск, а в сторе дорохо.
у южан эпичнее, блядь* Завтра наверное уже саму битву отыграю, а то с такой концентрацией точно полкорпуса въебу.
Да уж, эти древние адувенчуры... Без мануала что тогда, что сейчас не пройти. Ну или как вариант - дрочить до победного каждый квадрат, каждый предмет. Половина действий тут еще как-то опирается на подсказки или знакомые сюжеты из сказок, другая половина - угадайка. К примеру, ведьма говорит, что для эликсира ей нужен лист, яд и огонь. Что ж, отравленное яблоко валяется в доступном месте. А лист нельзя просто срезать с любого кустарника. Нужно срезать именно с того, в который превратили нашего друга. Ну, до этого еще можно догадаться (мы же этого друга и польем). Но огонь? В игре штук двадцать факелов, и взять можно только один. Хуже того, для полной победы нужно собрать 30 алмазов. 27 можно найти, а оставшиеся три находятся забором, то есть за частью задника. И как я должен об этом догадаться?
Да уж, раньше игры геймеров не любили. Но в любом случае, мне понравилось. Это часть моего детства. Тут много отсылок к сказкам. И только послушайте эту музыку!
https://www.youtube.com/watch?v=Lc5Ivdiy5cw
Чтоб кнопки видно было. Не помнит, где треугольник, где кружок, а где квадратик. Я поначалу постоянно от этого страдал.
Кто пиздел, что демонс соулс ко-ко-ко сложный, потому что костров нет? Там локации пиздец маленькие с кучей шорткатов.
Изич-пизич вообще.
Ты же не настолько туп, чтобы искать сцепление глазами среди педалей? Ты сначала запомнишь расположение педалей, а потом будешь стараться вспоминать. Нужно заставлять работать подсознание для механического запоминания, а не потакать сознательной части.
На кубе мыльный мочефильтр, я его даже вырубал - больно глазкам. По яркости не сильно отличается.
Так это знамо железо.
>учебник по предметнейм за первый класс
>дальше не читал
Что ещё можно ожидать от мыльной совёлой морды.
>Правда, здесь она на русском и с бесконечными жизнями, но кто меня будет судить?
Я буду судить. У тебя квиксейвы есть, нахуй тебе бесконечные жизни? Заебала эта тенденция, что автоматов взламывают все новые диззиэйдж игры на бесконечные жизни просто по спектрумовской привычке.
Говорят, что это АДВЕНЧУРА! Хотя я не играл...
Бля, ну и как мне эту хуйню за 50 тиков взять? Там сука 40 000 человек где-то прям на флаге, пиздец вообще.
По началу стелс, но очень скоро превратится в чистейшую адвенчуру. Если ты не дропнешь игру из за скуки.
Но если ты и правда этого не сделаешь, то тебе откроется очень душевная игра с очень ламповым уютным мирком.
В детстве очень ждал эту игру, и когда она вышла, я часами играл, при этом игнорируя мэйн квест. Занимался в основном исследованием мира, как система прокачки работает я не понимал.
Спустя десять лет решил наверстать. Во первых, автолевелинг - это пиздец: он не вносит разнообразия, он лишь изменяет характеристики старого оружия и старых существ, вместо того, чтобы вместо них были новые.
Во вторых, этот имперский сеттинг пиздец как уныл. Какой-то дженерик, ни чета Морровинду.
В третьих, мир недостаточно наполнен: есть локации, но нет какого-то интересного оружия или секретов. Заходишь в какую-то жопу и ожидаешь, как в Морровинде или хотя бы Фолыче, найти какое-то интересное оружие или предмет, но в Обле там ничего не будет. То есть, игра не поощеряет исследование закоулков.
Мэйнквест уныл: крайне линеен, скучные задания по зачистке врат Обливиона и в стиле принеси-подай.
Все так. Пять типов пещерок, мало видов лута + он автогенерируется (булава ворует навык торговли у врага), поломанный нахуй ИИ и страшные рожи прилагаются.
С модами можно что угодно навернуть, это не повод выпускать ваниллу сырым куском говна без контента. Что характерно скайрим вышел примерно таким же, только в профиль. Никогда мне не понять почему это жрет так много народа, ведь с модами пердохается относительно малый % коммунити, и мой вечный кринж от беседкоподелий никогда не пройдет.
А я так и не смог пройти ни обливион, ни скайрим. Уж больно уныло, даже с реплейсером писечки. Морр перепрохожу периодически, как-то посвободнее себя там чувствуешь.
Слово в слово одни и те же доёбы, будто цитирование лурочки. Зато охуенно в моррошинде знать где лежит каждая йоба и манчкинить 90% игры не чувствуя сложности вообще. На момент выхода Обла не знала конкурентов в принципе, для меня игра была божьим откровением и первой RPG. Вы всё равно обвешиваетесь артефактами даэдры и загоняете в бабло весь лут, но ноете в один голос про топоры, ворующие навык торговли.
Я в облу пару сотен часов намотал в сосничестве и в скурем часов 50, какая лурочка нахуй? Расскажи мне какие это удивительные игры, лол.
Кстати, да, двачую.
Ты напомнил мне еще про одну хуйню: нормальное оружие можно только выбить и в редких случаях где-то найти, в магазинах обычно продается всякая бесполезная ерунда.
Однообразные враги тоже доебали.
>>17115
Ну и что? Мне тоже эта игра нравилась в детстве. Но когда я взялся за нее нормально, убеждаюсь, что Морровинд пизже будет. А ведь в детстве я дальше стартовых локаций не проходил.
Это было просто охуенно
Я думал первая часть была отличной, но вторая превзошла ее просто во всем
Наверное, даже, это одна из лучших игр, что я проходил
Но я хз как и что писать без спойлеров, а для настолько сюжетно-ориентированной игры спойлеры очень критичны
В общем, если играли в первую часть - проходите вторую, она еще лучше
А если вообще ни разу не играли в Данганронпу - начинайте. Не пожалеете
Лучший мальчик: Нагито, конечно же
Лучшая девочка: Мономи Соня. Чиаки тоже милаха, но до Сони не дотягивает. Пеко тоже заебись, но до того как ее показали в купальнике, я как-то не обращал на нее внимания
9,5/10
40 часов
А как передохнёшь - в V3 ебашь, она лучше и первой, и второй.
Отвечал же уже, Ultimate General Civil War
В итоге только веномы в самом конце волны нанесли чисто косметический ущерб внешним стенам, издали сняли башни тесла на одиноком правом форпосте (снайперы-щахиды на башне и в целом вся структура уцелела), и заплевали одинокого люцифера-"швейцара" пока я отвлёкся на другие сектора. Только вторая удачная катка и уже стало скучно. В итоге 5 убитых случайно проёбанных военов и 22 заражённых цивила из башен. На брутале, надеюсь, ходя бы придётся шевелить мышкой.
Читал вчера. Хули там сложного, мест сейвов просто дофига. Прошёл немного, до комнаты где карту находишь, после опускаемого моста. Вообще по беспределу бегал после этого момента, ебашил каждого возникающего бутылкой в лоб и забирал носовые платки. Сжёг все флаги по пути. Спрятаться и прокрасться пока легко. Это современная геймер_ша писала, что без мини-карты, навигации и подсветки вообще играть не может. Хотя карта есть, для незнакомых терминов сразу можно прочесть описание, а не как энциклопедия в масс эффекте, активные хотспоты подсвечиваются, возможность кражи определяется индикатором. Музыки нет, печально, но это же инди, так что ладно.
> обла кря кря
а что ты хочешь новое услышать про старую игру от знатного наёбщика?
жиром своим тред не заляпай
Не в ВР-версии тоже можно было, насколько я помню.
Квиксейв один, а это всегда опасно, ведь можно сохраниться как раз перед смертью. И все прохождение коту под хвост. А судя по тому, сколько раз я падал в воду из-за кривых прыжков (часто надо еще знать, откуда прыгать), то бессмертие - самое то.
>В общем, если играли в первую часть - проходите вторую, она еще лучше
>А если вообще ни разу не играли в Данганронпу - начинайте. Не пожалеете
А если дропнул первую, так как она - говно ебаное, что делать?
Троллинг, конечно. На самом деле только твои вкусы достойны обсуждения, а мы - лишь программа в матрице. Никуда не уходи.
Бочку. И рот разевай.
Мамкин серьёзный дебилушка, ака ты, нахера ты высрал своё никому не нужное мнение?
Ты только не рвись. Я просто указал, что твоя анимешная параша - параша и даже не игра. Ей нехуй делать в треде про игры.
Оказалось, что захват точки с первой попытки игрой похоже и не предполагался, ибо с окончанием таймера мне выдали вкусную копипасту, какой я мол молодец, да не совсем, и что мол второй день сражения начинается с атаки на рассвете. Но так как я въебал слишком много войск и практически все оставшиеся пули на безнадежную первую атаку - то пришлось начать заново. В этот раз я снарядился получше, поборов жадность заказал у командования партию годных винтовок, продал часть устаревших пушек, не стал нанимать так много малополезной и дорогой кавы - и таки запилил несколько более подходящий для задачи корпус, оставив при этом больше денег на припасы, чем в прошлый раз. Бой конечно один хуй вышел сложный, несколько приписанных ко мне на время боя командиров погибло, пару моих - ранило, но в этот раз таки удалось буквально только одной пяткой самого смелого конфедерата осесть на флаге, кое-как забрав холм, причем сделать это удалось еще в самый первый день, не затягивая сражение. Потери пиздос, но в основном у приписных войск, которые не жалко, потери врага - огромные - но один хуй им потом прислали столько же свежих бойцов, сколько я положил, так что истощить резерв северян опять не получилось.
В ней гемплей есть? По типу квеста как в Феникс Райте? Или интерактивная книга в чистом виде?
Книга, разумеется. Все жертвы и разоблачение убийц строго по сюжету.
Это кривая калька с феникса - шатания между процессами и процесс с поиском убийцы.
На параше сидишь только ты, а это - великолепная вн. Но тебе-то что говорить, у тебя нет ни вкуса, ни потенции к играм.
Да ладно, не бомби, просто я реально не понял, гуглить лень было.
Рисовка, оформление, звук, сюжет, стиль повествования.
Читаю. Ты бы ещё спросил как ещё понять что игра хорошая. Просто берёшь и читаешь, по тому насколько хорош текст, насколько подробно прописаны персонажи, как мало дырок в сюжете можно понять насколько хороша новелка. А уж если там ещё и музыка красивая и фоны замечательно сделаны, то её можно назвать великолепной.
Но ведь любое аниме всегда - это одна большая дыра в сюжете с клонами, демонами, путешествиями в прошлое и прочим анимемусором.
Овервоч.
Новелки это не аниме. В аниме меньше сюжета, его почти там весь пускают под нож. Так что дырок в аниме, как в швейцарском сыре.
Что!? Я думал это бесплатная игра. И вы ещё на корпорации гоните, у которых игры создаются большим штатом высококвалифицированных специалистов, а тут какую-то вн продают за такие деньги. Безумие.
Зачем тратить, долбоеб? Если нужны иконки на стиме на это бабло можешь купить кучу индидерьма, а если хочешь играть - качай.
Какой я все же рукожопый для этой игры. Только с Чайки да с Горпушки могу полутать патрон мастера. Остальные разок да заденут.
>4, сука, железные девы. 4, блядь! К какому говну меня жизнь не готовила.
И в чем проблема, если есть гранатомет?
Гранотомет то есть, но я извел пол его боезапаса на это говно. И не всегда успевал уклонятся. А ведь так еще и босс должен был быть.
>>18451
>>18457
За две части чего? Великие инди-приключения продаются по такой или более низкой цене. Чуть старенькие игры тоже сбавляют цену (за исключением жадных типо активижн), а цены от 1к в основном у игр, которые очень дороги в разработке, то бишь ААА. Сколько стоит создание вн? Может вовсе нисколько не стоить, примеры тому имеются. По скринам я вижу довольно посредственную рисовку и такие же диалоги. Что там за 40 часов происходит, может увлекательный геймплей, а может показывают невиданной красоты локации? Или же удивительный крышесносный сюжет? Откуда блин такое ценообразование? Я видел какую-то внку в стиме за косарь, где были уродливые глаза на половину лица у персонажей, в названии слово похожее на кэндиленд или кливленд. Если цены определяются спросом, значит ли это, что анимешники — самые богатые люди на Земле? Раз они готовы платить по 60 баксов за лениво слепленные на коленке игры с сюжетами уровня Дарьи Донцовой.
Ведьмак отдают дешевле третьей части этой внки (по скидкам), там сто часов такого же балаболивания, но имеется большой открытый мир и геймплей. Вы что, хотите сказать, что эта игра уровня бомжака?
Это всё похоже на какой-то глобальный пранк.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Японский_кроссворд
А знаете что ещё?
Это занятие оказалось интеллектуальней любого шутера в который я играл за последние пару лет. Фар Край 5 после такого воспринимается как развлечение для умственно отсталых.
Я аж охуел, оказывается есть игры, которые заставляют тебя думать. Я ж уже сто лет не думал. Непривычно так.
Ещё к игре приделали какой-то девчачьий сюжет про волчков и оленей. И там короче любовь и кто-то умер. Ну хуй знает, пускай будет.
>что эта игра уровня бомжака
А ты хочешь сказать что нет? Сорта. Хорошие игры никому не нужны, их можно купить по 100 рублей штука или дешевле. А говна полно. Причём говна, которое продаётся дорого ещё больше.
мимо купил ведьмака
Не понял прекола.
А игра вот https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP1063-CUSA06720_00-DANGANRONPARLDEU
>>18426
Пиздес, почему чьмо, которое мало того, что играет на пука, так ещё думает, что я отдам ещё хоть копейку в поддержку пукагейминга, называет меня далбаебом?
Почему тебя, тухло троллящего каникуляра до сих пор не забанили?
Пиздец как ты умудрился столько ошибок налепить в кроссворде для самых маленьких? У тебя аутизм?
>У тебя аутизм?
Так ведь аутисты наоборот решают головоломки как боги.
Я же просто обычный дотер.
>Так ведь аутисты наоборот решают головоломки как боги.
Распространенное заблуждение. Среди них тоже полно тупорылых долбоебов.
Интересная идея, мир, но стелс казуальнейшая параша.
В ронпе контента в разы больше, чем во всяких трипл-А парашах, и истории на 35-40 часов
>Берсерия
>геймплей
Гринд - не геймплей
Какой контент? Игры в карты и текст в духе "мои трусики чистые"?
Берешь и не гриндишь, охуеть, да?
Просто цитирую посты с этого треда. Сам я, естественно, к этому не притрагивался и предложил тебе уточнить, спросив об этом.
Ну конечно толстота
Такой-то охуенный контент жать W, прожимать F ту пей респект и кликать мышкой
Не то что в этой поганой анимешной Ронпе, с десятком часов класс траялов, в которых нужно запоминать, вспоминать, иногда мозгами шевелить
>>18863
Если ты блядь даже не знаешь что такое ронпа, хули кукарекаешь?
>Просто цитирую посты с этого треда.
Цитировать кого-то не разбираясь в теме разговора это самый верный способ наложить под себя, больше так не делай.
>акой-то охуенный контент жать W, прожимать F ту пей респект и кликать мышкой
Прямо как в мини-играх ронпы, лол.
>с десятком часов класс траялов
Со второй части только, в первой они короткие. И в этих десятках часов ты все равно большую часть времени читаешь, мини-игрушек там где-то 10-15 за весь класс-трайл и среди них много таких, которые секунд за 30 проходятся (выбрать правильный вариант, доказательство или убийцу).
Это от твоего шедевра запашок, не путай.
В смысле сюжета? Что вообще значит фраза "больше сюжета"?
>Я уж не говорю о том, насколько он качественнее и проработаннее
Насколько? Он там намеренно трешовый и гротескный во всех трех частях. Я даже не представляю каким надо быть дебилом, чтобы всю эту муть всерьез воспринимать.
> Он там намеренно трешовый и гротескный во всех трех частях. Я даже не представляю каким надо быть дебилом, чтобы всю эту муть всерьез воспринимать.
Напомнило оправдания любого вульфа, дума, беседкофолача, первого прея, любого сониэкза.
300 лет спустя - всё как в жизни. Банально легче отжимать провинции у чучмеков, а не воевать мировую войну за пару обоссаных восточно-европейских пров с западной культуркой. Что самое забавное, при всей огромадности денег не хватает критически, всё вкладываю в военку, а так везде по техам отставание. Многочисленные армии в основном контрят восстания. Никакой агрессивной войны моя Россиюшка не выдержит просто.
При этом на Западе у меня объединенная Австрией Европа с огромной же армией на границе. ИИ думает, что я собрал гранд армию его воевать, я думаю, как бы громко не кашлянуть, чтобы вся страна не развалилась.
Реалистичная игрушка.
Это какой-то новый уровень деградации двачинок: делать скриншоты отзывов в стиме, чтобы использовать вместо своих аргументов и впечатлений.
Это потому что я сам не играл.
Я люблю вбрасывать сторонние контраргументы по топику, в котором я не разбираюсь, чтобы увидеть, как их опровергают другие.
P.s. Всегда удивляло, как такая в общем-то фигня с мобилок (хотя у меня больше ассоциации с сегой какой-нибудь) пролезает в топы. Играл тут на днях в ту игру, где на паровозике едешь, а потом бегаешь в платформере и зомбей стреляешь. Якась хуйня, малята, а у людей шедевр!
К индипараше заниженные требования, поэтому любая мало-мальски увлекательная игра сразу становится шедевром
>Soma я дропнул, а Amnesia от тех же разрабов заходит на ура.
Я бы не стал такое на людях рассказывать.
>Может потому что в отличие от Сомы Амнезия совершенно непретенциозна?
Что в твоём понимании "претенциозность"?
>И в ней нет этих таких надоедливых монстров?
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХА
ХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХ
хххххыыы
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
> Что в твоём понимании "претенциозность"?
Ребята, ща мы вам такую историю расскажем, охуеете просто, ну просто охуенную, там это, кароч, можно копировать самого себя, просто охуеть, и ты охуеешь, но ты - копия, охуенно придумали, да?
И в чём претенциозность?
Амнезия - это разве не про джампскейры, где открываешь ящик стола, а тебе в ебало с воплем летит приведение?
Ти лол?
8
6
И эти люди сделали превосходную приключенческую игру - Мессию!
Снёс к хуям!
Охуенных историй из одного предложения не существует. Суть всегда в атмосфере и деталях, они делают хорошую историю полнокровной и охуенной.
Тоже нихуя не понял восторгов. Ни мира интересного, ни локаций (минимально они интересны, но не более), ни сюжета. Этакий зародыш сомы без атмосферы ))))))
Ничего подобного. Один раз только из ящика кости вывалились. А так там нагнетается неплохо - кто-то воет за стеной, света мало, чудится всякое. На самом деле страшно как-то по-детски и довольно весело от всякой фигни убегать. Монстров немного, кстати. В соме они вот просто раздражали. Ну вот, блядь, делать мне нечего, как раз за разом высиживать монстра, на которого нельзя смотреть.
Ну так хорроры шедеврами не бывают, т.к. это изначально категория B, все правильно сделали.
А при чем тут сюжет. В соме это лишь элемент пазла. За голый сюжет игры шедеврами не называют.
Ну и низкопробные эмоции от хоррора говорят не в твою пользу. Это как раз эмоции категории B, потому что любимыми они у тебя не станут и эмоцию на всю жизнь не высекут.
> И эти люди сделали превосходную приключенческую игру - Мессию!
У тебя ошибка, мессия не была превосходной игрой. Это кривой кусок потенциала, ныне в хлам кривой и неиграбельный.
В Соме кроме него - нихуя. Низкопробные - это от скримеров всяких, а в Амнезии атмосфера была.
>эмоцию на всю жизнь не высекут
Сюжеты и на мгновение их высечь не могут, мань.
Ну, на фоне современных игр...
А вообще, Я думал, Мессия задаст тренд в боевой системе слешеров и игр в серии Свитков, думал, что во всех шутерах от первого лица можно будет разглядеть своё тело, везде будет физика хотя бы уровня Мессии и дадут с не позаигрывать. Где это всё?
Жизнь - говно. Как говаривал старина Золтан.
Какой же сранный дизайн у нового Прэя. Жаль что космического баунти хантера отменили.
Не можешь. Средняя цена инди дерьма в нынешнем стиме рублей двести, что-то чуть более приличное уже по четыреста.
Там одной озвучки часов на двадцать толпой актеров. А это очень дорого, многие игори вообще без озвучки делаются, или в сумме болтовни минут на двадцать. Ты же реально отбитый со своим хейтом на пустом месте, куда ты лезешь, хуесосина?
Судя по тому, что ты в прошлом тредю заявил, будто сома про "космические коридоры", ты там даже первый уровень не прошёл до конца, после которого вся мякотка и начинается. Нашёл чем гордиться.
Мамку твою ебал, мудак.
Я любую игру проверяю так - захожу и вбиваю в поиск название, если не находится отправляю постом и читаю ответы. Если хвалят, восторгаются - это говнище даунское для даунов, полная параша для быдла, говно из жопы собаки в рот дебилам. Если игру не знают или знает максимум полтора анона - можно играть.
>Я думал, Мессия задаст тренд в боевой системе слешеров и игр в серии Свитков
Кстати да, тоже на это надеялся. После Мессии в Обливионе мне не хватает пинков, к примеру, да и просто динамики
Если ты увидел только это, ты даун.
Когда вы уже научитесь? Рпг и динамика несовместимы, это разные жанры. Либо отыгрывай в своей песочнице с собачьим говном ковку 100 мечей, либо наслаждайся боёвкой слешера с сюжетом по коридору.
Справедливости ради замечу что как слешер готика просто дно говна, ты натурально используешь 1 кнопку для атаки и отскоки назад. В тот же год был создан блейд оф даркнесс так что на возраст пенять тоже не нужно.
но для рпг самое то. и статы с прокачкой влияют и личный скилл
о хоспаде
ты меня затролел на то чтобы я открыл видео и опсмотрел 20 секунд: https://www.youtube.com/watch?v=qoLgRznpUBA и закрыл видео
а может ты себя затролел?
Виндвейкера потом попробуй. Там много аутизма, но присутствует определенное количество ДУШИ.
Алсо, вроде в версии с виию аутизм порезали.
Ну так открой видео где пиздят не безответных зомби которые стоят там чтобы ты в кнопочках разобрался а что-нибудь посерьезнее. Для 2001 года там довольно комплексная боевка, например чтобы доджить атаки нужно подныривать в направлении удара, комбухи какие никакие завезли. Если играть на варваре у которого 0 защиты зато огромный елдак так и вовсе вспотеть можно. Ну а если ты все еще нос воротишь, то через пол годика там jedi outcast подъехал, который до сих пор бодро играется.
Попробую, только хуй знает, где время взять на всех этих зельд.
>аутизм порезали
В принцессе тоже подрезалии чутка. Нужно меньше жуков, чтобы очистить локацию от тени и еще что-то по мелочи.
>"заикается"
качаешь http://mion.faireal.net/BES/
запускаешь игру
запускаешь бес
ставишь процессу игры ограничение в -1%
profit
На самом деле нет, а это наиболее удачные кадры, которые получились, но картинка всё равно норм, возможно лучшая на тот момент, хотя природа с открытыми пространствами движку явно ещё не даётся.
В пятую пробовал в коопе, больше такого экспириенса я не хочу. Резики для двух человек вообще тесны - и в смысле FoV, и в смысле левел-дизайна. У тебя у самого тушка на пол-экрана, а тут ещё второй персонаж постоянно перекрывает обзор и всячески мешается, а в случае с живым игроком ещё и пиздит предметы. И ладно бы это всё было ради какого-то суперинтересного командного взаимодействия, но кооп тут (как и почти везде) дико калечный, прикрученный для галочки и в основном заключается в двойном нажимании кнопочки у очередной двери.
Самый интересный кооп - онлайновые командные игры, а в сингле кооп - это рак и уныние.
>Пробовал в ботву играть — не зашло нихуя
Слишком свободная, хуй знает, что ли. Ну и Гэнондорфа нету, неслыханно.
А в обливионе это была бы обычная дневная локация.
Дропнул недавно Реквием, проведя там около сотни часов и исследовав каждый камешек половины провинции. Никак не срастается с полным прохождением беседковских игр.
>играет с модами
>до сих пор думает про полное прохождение
Крутой мод на эпичнейшную битву с Алдуином был всеми позабыт, ибо нужен мало кому. Беседко-игры с модами это не про полное прохождение, это про получение удовольствия от настроенного под себя геймплея. Пойми уже это, аноньчик.
Скорее наоборот, полное прохождение беседковской игры даже в теории невозможно без хотя бы десятка модов, во всяком случае для меня. А тут может возобновлю игру через полгода-год.
Охуенно.
А если игру все засрали? Шедевр?
Это порт на денди? Что с графоном, ирод?
Динамика - это не жанр, а характеристика, твои аргументы инвалид.
Щас бы на визуал дрочить. Хули тогда в таркова не играешь?
Теоретически, шансы есть если не дать Речи Посполитой объединиться. Тогда можно на ранней стадии сожрать Литву и подступиться к Польше. Чтобы не было восстаний можно брать соответствующие идеи (Humanist), следить за религией (чучмеков надо по возможности в православие обращать) - ну и держать высокий уровень стабильности.
Вообще же, тактика игры в Европку сводится к тому чтобы найти хорошее союзника. И тут, кстати, как раз нереалистичный элемент: в 9 из 10 игр османы и русские заключают союз (ИРЛ, как мы помним, они были на ножах решительно всегда).
а штука-то отличная на самом деле. который вечер в неё залипаю, чувствую скоро утомит, но свои деньги отрабатывает с лихвой.
для любителей шахматной тактики, но без продумывания на 1000 ходов вперед и с красивыми картинками.. и да - реиграбельность.
>ИРЛ, как мы помним, они были на ножах решительно всегда).
По разному было. И против Польши злоумышляли вместе, и против Египта помогали турецким братушкам порой.
>>19503
Да я сам его дропал на несколько месяцев, вот назад закатился, может, на этот раз ДОПРОЙДУ, осталось-то немного, длсхи, братство, война и мейн.
и что я несу?
Там можно весь мир крестить в истинную веру. И даже русский мир можно расширять, у меня так было - захватил Китай и давай там русские националисты бунтовать миллионами, говорят царь-то не настоящий!
Ну правильно. Ведь не царь уже, а император.
Зато следующая миссия простая и быстрая. Я даже не понял, как все закончилось.
Т.к. всё вложил в социальные навыки, ебашу ногой по ебучим ящерицам по 10 минут сейв\лоада. Вероятность попасть из пистолета минус 40 процентов.
Потому что нога имеет наибольшую вероятность попасть а не промахнутся. Где-то 30-40 процентов.
Давно еще наигрался. Когда пройду HW1, сыграю в HW2, так как первая часть мне нравится, но в ней есть много недоработок, м. б. вторая это починит. А после HW2, наверное, допрохожу наконец ебаный Underrail. Там-то осталась только последняя локация часов на 10-13, но, сука, так они затянули игру, что меня она успела заебать (хотя вообще хорошо зделоли).
Ну ты главное не торопись.
Какое позитивное место. Взрывай габроидов шишками, прячься в гробах, пизди одежду у трупов.
А еще там в конце склепа прикольный персонаж.
Династию создал, проблема возникла с получением должности, суки не хотели меня выбирать, я их начал резать и меня просто засудили за убийство
Игра вообще затянута, финал один не смотря на обилие вариантов прохождения. Еще заметил что разработчики под конец просто выкинули некоторых персонажей из игры, как будто их и не было, в конце тоже нихуя не объясняется что с кем случилось.
Более менее сюжет и музыка хорошая. Короче хуйню сделали и подумали, что и так сойдет и судя по отзывам в стиме - зашло.
>просто выкинули некоторых персонажей из игры, как будто их и не было, в конце тоже нихуя не объясняется что с кем случилось
Игра о тяготах жизни, привет. Живёшь такой живёшь, и чёт случайно узнаёшь что дружбан твой - Петрович сдох. Два с половиной года назад. Ну типа созваниваться как-то лень было, ходить куда-то вместе здоровье не позволяло. Итд. Полнейший угрюмейший реализм.
Ну вот и допроходил. Чет вообще изи. Единственная сложная миссия - перемещение по облакам газа >>19342 Но она, по сути, не столько трудная, сколько заебистая.
В целом играется приятно, денег своих стоит, как и 10 часов прохождения. Но минусов немало.
Хуевенькое управление. Не в конец убогое, но тупое автоповдение юнитов, проблемы с позиционированием и перемещением, местами ебнутые приоритеты огня, наглядность карты страдает.
Баланс слеплен на костылях. По сути, в рамках каждого класса (файтеры, корветы, фрегаты, капиталы) есть оружие против любого, включая свой. Чтобы использовались все, сделаны отдельные лимиты. Притом, капиталов можно построить непропорционально много, но, чтобы они не совсем доминировали, есть костыль в квадрате - лимит внутри лимита, то есть помимо суммарного кол-ва капиталов ограничено еще их кол-во каждого типа.
Остро ощущается и нехватка масштабности. В ресурсном отношении мелкие истребители стоят всего в 20 раз дешевле капиталов, хотя по объему разрыв явно больше. После пятидясетикилометровых титанов из Евы, которые собираются целыми альянсами, и стоят, как десятки тысяч двадцатиметровых шлюпок, все это не то. Но, видимо, сказывается возраст игры - почти 20 лет, как-никак. Куда лучше бы смотрелись капиталы, стоящие по нескольку сотен истребителей, но это потребовало бы способности движка обрабатывать тысячи этих самых истребителей.
По сюжету как-то мутно. Мол, была империя, которую нагнули и выгнали на задворки вселенной, куда она направилась целым караваном. Скитаясь, как жиды по пустыне, нашли все-таки минимально пригодную планету, куда и высадились (как известно из DoK, застряли в текстурах, потеряв все корабли, кроме мамкашипа). После чего каким-то хером лишились всех технологий, любой памяти о своем прошлом (которая не открывалась постепенно даже при высоком развитии науки, археологии в том числе), да и вообще расселились не в месте приземления корабля, а на другом конце мира. Как-то пиздец притянуто за уши. Ну разве что мамкашип вез вековую партию стекломоя.
Короче, под пивас отсутствие новых игр. Но видны, как моральная устарелость, так и многие другие огрехи. Отдельно проорал со злобных пришельцев, общающихся на русском и рисующих украинские флаги на своей базе.
Ну вот и допроходил. Чет вообще изи. Единственная сложная миссия - перемещение по облакам газа >>19342 Но она, по сути, не столько трудная, сколько заебистая.
В целом играется приятно, денег своих стоит, как и 10 часов прохождения. Но минусов немало.
Хуевенькое управление. Не в конец убогое, но тупое автоповдение юнитов, проблемы с позиционированием и перемещением, местами ебнутые приоритеты огня, наглядность карты страдает.
Баланс слеплен на костылях. По сути, в рамках каждого класса (файтеры, корветы, фрегаты, капиталы) есть оружие против любого, включая свой. Чтобы использовались все, сделаны отдельные лимиты. Притом, капиталов можно построить непропорционально много, но, чтобы они не совсем доминировали, есть костыль в квадрате - лимит внутри лимита, то есть помимо суммарного кол-ва капиталов ограничено еще их кол-во каждого типа.
Остро ощущается и нехватка масштабности. В ресурсном отношении мелкие истребители стоят всего в 20 раз дешевле капиталов, хотя по объему разрыв явно больше. После пятидясетикилометровых титанов из Евы, которые собираются целыми альянсами, и стоят, как десятки тысяч двадцатиметровых шлюпок, все это не то. Но, видимо, сказывается возраст игры - почти 20 лет, как-никак. Куда лучше бы смотрелись капиталы, стоящие по нескольку сотен истребителей, но это потребовало бы способности движка обрабатывать тысячи этих самых истребителей.
По сюжету как-то мутно. Мол, была империя, которую нагнули и выгнали на задворки вселенной, куда она направилась целым караваном. Скитаясь, как жиды по пустыне, нашли все-таки минимально пригодную планету, куда и высадились (как известно из DoK, застряли в текстурах, потеряв все корабли, кроме мамкашипа). После чего каким-то хером лишились всех технологий, любой памяти о своем прошлом (которая не открывалась постепенно даже при высоком развитии науки, археологии в том числе), да и вообще расселились не в месте приземления корабля, а на другом конце мира. Как-то пиздец притянуто за уши. Ну разве что мамкашип вез вековую партию стекломоя.
Короче, под пивас отсутствие новых игр. Но видны, как моральная устарелость, так и многие другие огрехи. Отдельно проорал со злобных пришельцев, общающихся на русском и рисующих украинские флаги на своей базе.
Ремастер вообще неудачный вышел. Всю атмосферу там проебали. Так-то перед второй частью рекомендую пройти катаклизм, он же лучший в серии.
www.youtube.com/watch?v=f3SOaUvoakI
>Ремастер вообще неудачный вышел.
Ну нихуя ж себе неудачный! Помимо того, что заново создали абсолютно весь графон, так и полностью сменили концепцию управления, сделали принципиально другой GUI, доделали заставки и невыпущенные миссии... вообще, наверное, самый лучший ремастер из всего, что я видел. Атмосфера? Да хуй знает, была ли она там. Если честно, я не очень могу представить, что там можно было проебывать, если тот же сюжет (который своей "правдоподобностью" портит всю малину) никак не меняли, формат боев с таким небольшим кол-вом мелких юнитов - тоже. Рили, что там проебывать-то вообще?
>Помимо того, что заново создали абсолютно весь графон
всратые задники, корабли не выделяются
>так и полностью сменили концепцию управления
неудачно, формации кривые досих пор
>сделали принципиально другой GUI
абсолютно ублюдочный и неинтересный
>Атмосфера? Да хуй знает, была ли она там.
А сюжетка вообще одна из самых лучших в космических играх, при таком осте заставляет проникнутся мистикой происходящего.
Конечно, ни пик 1, ни пик 2 на топ йобистости не претендуют, но и с 3-4 их не сравнить.
Так а в чем проеб?
А, я просто думал в игре только меню и схематичная карта, не знал. Действительно, подтянули картинку.
Просто не падок на визуалку. Почти везде, где тактическая карта - полноценный интерфейс, играю на ней, насмотревшись на графику за пару первых часов.
А какая разница?
https://store.steampowered.com/app/535930/Two_Point_Hospital/
Можно будет ковырятся в жопах тянок, как тот веселый доктор с вебм или дрочить на коматозных асок?
Я в такое на телефоне играл.
Игру ждал и жду. Но такая цена является полным нежданчиком! Я рассчитывал макс 800 рубликов на старте со скидкой в 50% через месяц из-за нахуй никому ненужно.
Трипл эй проект все таки, а не очередная веобу параша про трусы.
Начал прохождение всех современных игр которые пропустил. Когда вышла первая часть вэч доги, я плевался, и даже играть в это не хотел. Но ноугеймз однажды сделал свое дело, и я таки заценил. Мне понравилось настолько, что я даже какое то время скучал по игре, что бывает крайне редко.
Вторая часть ПРОСТО АХУЕННА. Я понимаю что мне уже 23, и я не бородат, казалось бы мне нужно потешаться над тем что происходит в этом Сан-Франциско, но я оказался настолько впечатлен проработкой города, живым миром, и самое главное чем не должен был - атмосферой. Не знаю как, но это игра какой то гипноз толерантности, мне прям захотелось оказаться в такой приятной и дружелюбной Америке, в которой несмотря на все зло, люди так упорно работают и стараются строить цивилизованное общество.
Думаю игра станет классикой через какое то время, в среде нынешних подростков-детей. Цветастая, яркая, сочная, с кучей отлично реализованных идей, вроде 3D-принтера, скинов, одежды, именно как коммерческий продукт выверено просто идеально, но при этом я не назову ее бездушной. Напротив, это первый продукт юбиков после оригинального ассасина и фар края 3, который сделан как игра, а не приложение гринда.
12/10
Dying light
Techland я люблю очень, Call of Juarez их одна из любимых игр. Я из тех олдфагов, кто помнит, что изначально, в середине либо конце 2000-х, они хотели выпустить игру про то как ГГ ищет жену на острове зараженным зомби. Потом уже они почему то ушли в аркаду, и запилили Dead Island. Но в Dying light сразу угадывается тот старый проект, серьезный и более мрачный. Кстати удивительно, но на более старом движке Хуареза он выглядел даже лучше.
А вот что касается игры, то она тянет на слабую семерку. Куча какой то отвлекающей чепухи, по типу крафтинга настоебавшего уже в играх, и паркура не всегда удобного. Сюжет конечно не плохой, были интересные ситуации, но в целом она какая то душная как жаркий день в Харане, хотелось несмотря на всю красоту поскорее добить. Еще я не люблю восток.
В The following дали баги, но ездить по миру с зомбями это пытка а не удовольствие, концовка мне наоборот понравилась, бугурта от нее не испытал.
Если подумать, то дамба и есть ворота, а концовка где герой заразился мне кажется правильной. Что удивительного от дамбы, от этих самых ворот, пройти канализацией и выйти заражать остальных людей. В сеттинг второй части вписывается, но и ядерный взрыв тоже не гарант что эпидемия не возобновится.
Единственное что я точно начал замечать, почему то только сейчас. Это нездоровая тяга разрабов к открытому миру, при этом его пытаются навязать даже там, где этого делать не нужно. Для того чтобы в нем было интересно находится нужно очень постараться, и вот если в первой игре это сделали, то во второй без него можно было обойтись, потому что нахуя делать мир, если в нем скучно находиться. Самые интересные моменты в мертвом свете, происходили именно в закрытых помещениях, пинать зобми на крышах становится скучно спустя час если не меньше. Но нет, теперь везде будет открытый мир, гирнд, фарм, хуярм, ебаный того рот, как же я стар для этого дерьма.
Начал прохождение всех современных игр которые пропустил. Когда вышла первая часть вэч доги, я плевался, и даже играть в это не хотел. Но ноугеймз однажды сделал свое дело, и я таки заценил. Мне понравилось настолько, что я даже какое то время скучал по игре, что бывает крайне редко.
Вторая часть ПРОСТО АХУЕННА. Я понимаю что мне уже 23, и я не бородат, казалось бы мне нужно потешаться над тем что происходит в этом Сан-Франциско, но я оказался настолько впечатлен проработкой города, живым миром, и самое главное чем не должен был - атмосферой. Не знаю как, но это игра какой то гипноз толерантности, мне прям захотелось оказаться в такой приятной и дружелюбной Америке, в которой несмотря на все зло, люди так упорно работают и стараются строить цивилизованное общество.
Думаю игра станет классикой через какое то время, в среде нынешних подростков-детей. Цветастая, яркая, сочная, с кучей отлично реализованных идей, вроде 3D-принтера, скинов, одежды, именно как коммерческий продукт выверено просто идеально, но при этом я не назову ее бездушной. Напротив, это первый продукт юбиков после оригинального ассасина и фар края 3, который сделан как игра, а не приложение гринда.
12/10
Dying light
Techland я люблю очень, Call of Juarez их одна из любимых игр. Я из тех олдфагов, кто помнит, что изначально, в середине либо конце 2000-х, они хотели выпустить игру про то как ГГ ищет жену на острове зараженным зомби. Потом уже они почему то ушли в аркаду, и запилили Dead Island. Но в Dying light сразу угадывается тот старый проект, серьезный и более мрачный. Кстати удивительно, но на более старом движке Хуареза он выглядел даже лучше.
А вот что касается игры, то она тянет на слабую семерку. Куча какой то отвлекающей чепухи, по типу крафтинга настоебавшего уже в играх, и паркура не всегда удобного. Сюжет конечно не плохой, были интересные ситуации, но в целом она какая то душная как жаркий день в Харане, хотелось несмотря на всю красоту поскорее добить. Еще я не люблю восток.
В The following дали баги, но ездить по миру с зомбями это пытка а не удовольствие, концовка мне наоборот понравилась, бугурта от нее не испытал.
Если подумать, то дамба и есть ворота, а концовка где герой заразился мне кажется правильной. Что удивительного от дамбы, от этих самых ворот, пройти канализацией и выйти заражать остальных людей. В сеттинг второй части вписывается, но и ядерный взрыв тоже не гарант что эпидемия не возобновится.
Единственное что я точно начал замечать, почему то только сейчас. Это нездоровая тяга разрабов к открытому миру, при этом его пытаются навязать даже там, где этого делать не нужно. Для того чтобы в нем было интересно находится нужно очень постараться, и вот если в первой игре это сделали, то во второй без него можно было обойтись, потому что нахуя делать мир, если в нем скучно находиться. Самые интересные моменты в мертвом свете, происходили именно в закрытых помещениях, пинать зобми на крышах становится скучно спустя час если не меньше. Но нет, теперь везде будет открытый мир, гирнд, фарм, хуярм, ебаный того рот, как же я стар для этого дерьма.
КОкрастыке сабнавтика - калкала без нихуя. Обрезанный номенскай с селедками.
В принципе норм. Было стойкое ощущение, что это фанфик по какой-то малоизвестной вселенной, так хорошо продумана история и сам мир. Больше всего отталкивает стелс. Он просто убивает динамику напрочь. Ты или крадёшься мимо каждого и прячешься в каждом закутке, так как крыс в шлемах, а таких дохера, не оглушить, а оглушённые всё равно достаточно быстро встают. Или бегаешь в броне, но медленно. Вкачанная броня даже со спринтом, сжигающим энергию, всё равно медленнее любого другого костюма.
Костюмы бесполезны, их нельзя быстро переключать, впрочем, как нельзя быстро лечиться, не открывая меню. По факту нужны только доспехи, короля можно двум нпс показать, вора двум, но считай, что одному, пирата одному, на следопыта всем похуй.
Мир бесшовный, но многие локации пустые, особенно на берегу, в дальней башне и на северных склонах в принципе нехуй делать. Сокращений маловато и я хуй знает в чём проблема была открыть ворота на берег, а не лепить отмазки.
Деньги не нужны. Вообще. Я потратил 6 флоринов на корону по сюжету и, кажется, на что-то ещё сюжетное. Карты все находятся на самих локациях. Еда тоже. Подсказки есть в интернете, лол. Играть в кости не обязательно. А я ещё удивлялся, что в каком-то обзоре в минус записали, что сначала экономишь деньги, а потом находишь легальный способ сделать их бесконечными. О чём вообще речь?
Хотелось бы знать, будут ли делать игру про Периклав. И если будут, хотелось бы, чтобы там уже не было стелса или появилась какая-нибудь боевая система.
А да, немного зацепило женское отмывание, в смысле, герой легенд каким-то боком оказывается бабой и об этом никто не знает.
Кста, а зачем там отделение одежды для ушей? Нет же такой экипировки.
> Деньги не нужны.
> Подсказки есть в интернете,
> Хилки не нужны, ведь есть трейнер
Ну ты понял.
Костюмы просто милые, плюс они дают подсказки по сюжету. Следопыт вообще-то позволяет бегать по карте, откупаясь от крыс морковками и сыром.
>Следопыт вообще-то позволяет бегать по карте, откупаясь от крыс морковками и сыром.
И насколько долго действует этот подкуп? Разве у тебя еда не закончится быстрее от этого?
>Было стойкое ощущение, что это фанфик по какой-то малоизвестной вселенной, так хорошо продумана история и сам мир.
Вот это и основной плюс и основной минус.
С одной стороны, даже в пределах этого замка, в котором живёт три с половиной персонажа, я сумел с головой погрузиться в мирок и атмосферу игры.
А с другой стороны, это всё просто обрывается ни на чём. Будто меня погрузили в какое-то обширное, глубоко проработанное фентези, а потом просто выдернули оттуда на самом интересном месте.
Это как если бы VHS с Властелином Колец заживало где-нибудь на том месте, где собирается Братство Кольца. Вот они договорились что будут делать, вот собирается команда, там мой меч, мой лук и моя секира! И...
Конец.
Хуле тут так мало? Я уже успел полюбить эту вселенную! Уже успел втянуться в историю. А всё просто взяло и закончилось.
>хуле тут так мало? Я уже успел полюбить эту вселенную! Уже успел втянуться в историю. А всё просто взяло и закончилось.
Сэд стори бро, можешь, я не знаю, аббатство рэдволл почитать.
После сбора следопыта всегда бегал в нем, до конца игры, еды осталось полно, ты не же всегда бежишь в лоб на можно и оббежать, благо скорости позволяют.
> После сбора следопыта всегда бегал в нем до конца игры, еды осталось полно, ты не же всегда бежишь в лоб на крысу, можно и оббежать, благо скорости позволяют.
пофиксил, чет о другом думал, пока писал.
Мне тоже удивительно зашёл вд2. Также и дайн лайт, который я считаю одной из лучших игр про зомби. Про скуку в фолловин не могу согласиться. Да, динамики стало поменьше, но взамен удалось испытать чувство приключения.
слыш ты быдло тупое ебал твоё рыло
Нет.
>Когда вышла первая часть вэч доги, я плевался, и даже играть в это не хотел. Но ноугеймз однажды сделал свое дело, и я таки заценил. Мне понравилось настолько, что я даже какое то время скучал по игре, что бывает крайне редко.
Типичная история. Повелся по наивности на тупой хэйт, хотя игра на самом деле его ни капли не заслуживала.
Именно, хотя мне кажется что все те люди что ее хейтили, в итоге превратились в таких же почитателей как я
Убрали лишний научный корабль, перенесли лабораторию отдельной пристройкой в мазершип, притом самих апгрейдов сделали куда больше. Это лучше, чем то, что было, но вообще, потанцевал не реализован: если уж придумали отдельный корабль под исследования, было бы интереснее строить из таких кораблей флот, чтобы анализировать всякие вкусности вроде вражеских обломков или отдельно прописанных мест. Механика та же, что у сбора ресурсов. Сделать легко, а добавило бы еще одну плоскость в игру.
Чуть изменили мелкие кораблики - теперь они действуют отрядами, а не по-одному, как фрегаты и капиталы. С одной стороны, это несколько удобнее, с другой, сделано как-то странно. Допустим, истребители группируются по 5, и одна группа занимает 5 лимита. При этом уничтожаются они поштучно, таким образом, в группе может остаться только 1. Но он все еще будет отжирать 5 лимита. Зато, если такую группу отправить на ремонт, истребителей снова станет 5. Хуйня какая-то.
Добавили возможность передвижения для базы. Ну наконец-то, блять. Даже есть апгрейды на скорость, как для других юнитов. При всей простоте нововведения, это вносит немало разнообразия.
Подкорректировали размеры кораблей. Не сильно, но стало лучше смотреться.
Поменяли механику авианосцев: теперь они дешевые, зато каждую пристройку надо делать за отдельную плату. Тоже нормас.
Сделали какую-то хуйню с задниками: некоторые из них заставляют смотреться игру мыльнее, чем она есть (например, пик 2, я специально прикрепил версию без сжатия). Даже отдает какой-то консольщиной.
Ну а вообще норм, как-то игра набрала динамику, даже руку из кальмаров пришлось вытащить.
В этой части мне нравится то, что создатели добавили разные пути прохождения для некоторых миссий. Зачастую проще нанести точный удар прямо в центр, чем медленно продвигаться, выдавливая всех врагов. Пикрил 1 - пока флот связывает боем врагов, абордажный корабль под шумок захватывает цель и съебывает восвояси. Потерь немного, ушел по ресурсам в плюс на 35к.
Но вот что мне не нравится по сравнению с HW1, так это автоматическое завершение миссии. Нельзя после боя пересчитать и компенсироваться потери, перенастроить бинды и формации. Приходится ждать завершения построения в начале уровня, как на пик2, и терять минуты 3 темпа. А ведь не в каждом задании это время вообще будет до первой атаки.
даун какой-то. битва с ягой эпическая. битв с фентезийными персонажами в играх тысячи, только здесь это обосновали научно с позиции реализма. а ты хочешь очередную обычную фентезийную битву? ну и дебил.
А много там клюквы и стандартных зарубежных ляпов про рашку с актёрами, которые устраивают себе вывих челюсти от русского языка?
Так и не поиграл в длс, оригинал хорошо зашел.
https://www.youtube.com/watch?v=NyVYOgxQBG0
А так, любимая фракция у меня — чёрные братья, мощная пехота рулит.
Эти вампиропроблемы. Как в первом маскараде в настоящем бегать по тени, чтобы на свет не выходить.
>>23533
Она смотрится как калька с Пугала из Бэтмена.
>>23545
Это одна сплошная клюква. Ищем мифический Китеж, который основал Иисус из Сирии в Сибири. Там есть заброшенная советская база (надписи более-менее правильные, но часто озвучка или субтитры с ними не совпадают, например, написано заключённый, говорят осуждённый), где свободно тусят какие-то местные со стволами, прокачиваем русский язык, читая надписи на всяких древних монументах и шаримся по гробницам, украшенным отбеленными колоннами.
Убило, как местные говорят - готовимся к войне. Думаю, ща пойдёт жара, как в первой части. Проходит 2 секунды, никаких боевых действий, всех местных взяли в плен и убивают поочерёдно на твоих глазах. Ну хоть апгрейдов дали, нож и дробаш. С ножом тоже тупо, почему нельзя отстрелить верёвку или ледорубом как-то отсечь?
Очередная миссия "ты заебешься". Вся карта утыкана полями радиации (коричневые круги на пике), которые в секунды расхуячивают корабли. Есть специальный класс юнитов, которому похуй на это все, но он, конечно, довольно слабый. Можно уничтожать объекты-излучатели, которых пиздец как много, и не все отмечены на карте. Врагам, как водится, похуй на все эти мелочи. Юниты агрятся, попадают в АОЕ (на пике в левом верхнем углу) и там же сдыхают. Можно ставить пассивный паттерн поведения, но они тогда стоят и смотрят, как их бьют. А вести огонь, но не залетать на поля, они не умеют.
>Это как если бы VHS с Властелином Колец заживало где-нибудь на том месте, где собирается Братство Кольца. Вот они договорились что будут делать, вот собирается команда, там мой меч, мой лук и моя секира! И...
>Конец.
>Хуле тут так мало? Я уже успел полюбить эту вселенную! Уже успел втянуться в историю. А всё просто взяло и закончилось.
Я тут вспомнил, как впервые в жизни ходил в кинотеатр с родителями. Это был "ВК: Братство кольца". О книге я не слышал, и полагаю, многие в зале тоже, потому что когда Братство распалось в конце, и двое хоббита ушли в горы, ознаменовав титры, большинство издало вздох разочарования, типа, это что, конец?
Зато потом вся школа обсуждала скорострельный лук Леголаса и "хорошо ли ты знаешь как появились орки".
Правда, что без длц в неё совсем скучно играть? У меня есть в стиме голая версия.
Как ведьмак без третьей части.
Нет, по-моему.
Смари
Conquest of Paradise (Завоевание рая) — первое дополнение EU4, добавляющее новые племена в Северной Америке и, по желанию игрока, случайную генерацию земли на месте двух американских континентов. Дополнение выпущено 11 января 2014 года.
Wealth of Nations (Богатство наций) — второе дополнение для EU4, значительно улучшающее торговлю, торговые республики и баланс игры. Дополнение выпущено 29 мая 2014 года.
Res Publica (Общее дело) — третье дополнение для EU4, улучшающее управление государством, торговлю и некоторые события. Выпущено 16 июля 2014 года.
Art of War (Искусство войны) — четвёртое дополнение для EU4, в котором значительно улучшен практически каждый аспект игры, начиная от детализации регионов Африки и замены восстаний на беспорядки, и заканчивая расширенными возможностями при создании вассалов и марионеточных государств. Дополнение выпущено 30 октября 2014 года.
El Dorado (Страна сказочных богатств) — пятое дополнение для EU4, в котором добавилось значительное количество племён в южной и центральной Америке, а также появился конструктор наций. Дополнение выпущено 26 февраля 2015.
Common Sense (Здравый смысл) — шестое дополнение для EU4, в котором была значительно переработана система развития провинций, добавлены новые религии, изменена механика ведения войны, доработана дипломатия, а также изменена глобальная карта. Дополнение выпущено 9 июня 2015 года.
The Cossacks (Казаки) — седьмое дополнение для EU4, в котором была значительно переработана дипломатия, изменена механика генерации «Нового Света», добавлен раздел «Сословий» для каждой страны, а также множество мелких изменений. Дополнение выпущено 1 декабря 2015 года.
Mare Nostrum (Наше море) — восьмое дополнение для EU4, в котором была добавлена система владений и территорий, появились торговые лиги. Дополнение выпущено 5 апреля 2016 года.
Rights of Man (Права человека) — девятое дополнение для EU4, в котором добавлена система великих держав, добавлены особые механики для династии Османоглу, а также религий миафизитов и фетишистов, система вестернизации заменена институтами, регентства и принятия культур. Добавлены черты правителей, полководцев и адмиралов. Дополнение выпущено 11 октября 2016 года.
Mandate of Heaven (Небесный мандат) — десятое дополнение для EU4, в котором фокус сделан на странах Азии. Появился титул Императора Китая, система эпох, новые механики для Конфуцианства и Синтоизма, а также многое другое. Дополнение выпущено 6 апреля 2017 года.
Third Rome (Третий Рим) — одиннадцатое дополнение для EU4, в котором появились новые механики для православных стран и стран из русской культурной группы. Дополнение выпущено 14 июня 2017 года.
Cradle of Civilization (Колыбель цивилизации) — двенадцатое дополнение для EU4, в котором появились новые правительственные решения и механики для империй Ближнего Востока и Азии, лежащих между Нилом и Индом. Дополнение выпущено 16 ноября 2017 года.
Rule Britannia (Правь, Британия) — тринадцатое дополнение для EU4, в котором появились новые особенности для стран Британских островов, в частности, английская церковь, а также была переработана система миссий. Дополнение выпущено 20 марта 2018 года.
Смари
Conquest of Paradise (Завоевание рая) — первое дополнение EU4, добавляющее новые племена в Северной Америке и, по желанию игрока, случайную генерацию земли на месте двух американских континентов. Дополнение выпущено 11 января 2014 года.
Wealth of Nations (Богатство наций) — второе дополнение для EU4, значительно улучшающее торговлю, торговые республики и баланс игры. Дополнение выпущено 29 мая 2014 года.
Res Publica (Общее дело) — третье дополнение для EU4, улучшающее управление государством, торговлю и некоторые события. Выпущено 16 июля 2014 года.
Art of War (Искусство войны) — четвёртое дополнение для EU4, в котором значительно улучшен практически каждый аспект игры, начиная от детализации регионов Африки и замены восстаний на беспорядки, и заканчивая расширенными возможностями при создании вассалов и марионеточных государств. Дополнение выпущено 30 октября 2014 года.
El Dorado (Страна сказочных богатств) — пятое дополнение для EU4, в котором добавилось значительное количество племён в южной и центральной Америке, а также появился конструктор наций. Дополнение выпущено 26 февраля 2015.
Common Sense (Здравый смысл) — шестое дополнение для EU4, в котором была значительно переработана система развития провинций, добавлены новые религии, изменена механика ведения войны, доработана дипломатия, а также изменена глобальная карта. Дополнение выпущено 9 июня 2015 года.
The Cossacks (Казаки) — седьмое дополнение для EU4, в котором была значительно переработана дипломатия, изменена механика генерации «Нового Света», добавлен раздел «Сословий» для каждой страны, а также множество мелких изменений. Дополнение выпущено 1 декабря 2015 года.
Mare Nostrum (Наше море) — восьмое дополнение для EU4, в котором была добавлена система владений и территорий, появились торговые лиги. Дополнение выпущено 5 апреля 2016 года.
Rights of Man (Права человека) — девятое дополнение для EU4, в котором добавлена система великих держав, добавлены особые механики для династии Османоглу, а также религий миафизитов и фетишистов, система вестернизации заменена институтами, регентства и принятия культур. Добавлены черты правителей, полководцев и адмиралов. Дополнение выпущено 11 октября 2016 года.
Mandate of Heaven (Небесный мандат) — десятое дополнение для EU4, в котором фокус сделан на странах Азии. Появился титул Императора Китая, система эпох, новые механики для Конфуцианства и Синтоизма, а также многое другое. Дополнение выпущено 6 апреля 2017 года.
Third Rome (Третий Рим) — одиннадцатое дополнение для EU4, в котором появились новые механики для православных стран и стран из русской культурной группы. Дополнение выпущено 14 июня 2017 года.
Cradle of Civilization (Колыбель цивилизации) — двенадцатое дополнение для EU4, в котором появились новые правительственные решения и механики для империй Ближнего Востока и Азии, лежащих между Нилом и Индом. Дополнение выпущено 16 ноября 2017 года.
Rule Britannia (Правь, Британия) — тринадцатое дополнение для EU4, в котором появились новые особенности для стран Британских островов, в частности, английская церковь, а также была переработана система миссий. Дополнение выпущено 20 марта 2018 года.
Ну вот и норм миссии пошли. Есть и динамика, и планирование, и многозадачность. Прям не ожидал, что кто-то из разрабов научится в левелдизайн, а не "побегай по узкой дорожке".
Кстати, что мне еще нравится, это как тут переработали починку: вместо фрегатов с волшебным хилерским лучом ремонтом занимаются харвестеры, прилипая к кораблю.
Так суть была в том, что зашёл в домик, а там подземелье с бандитами и драуграми
Захотелось прогуляться по какому-нибудь старью, которое в детстве пропустил. Разрушаемость, покатушки на транспорте, неплохой графон, мансящий ИИ - в своё время игра, наверно, производила впечатление.
Нагуглил ещё архивную статью с вердиктом из Игромании по сабжу. Забавно сейчас почитать.
Не грех и сейчас пройти полностью, гораздо лучше Халф-лайф. Разрушаемость конечно туда-сюда, но главное и шутан, и сетинг доставляют, а как с боссов срался.
А, да, ещё понравилось, как можно под воду утаскивать врагов и там их убивать. Сделали бы они экшен не про Лару, а стелс с рукопашкой было бы заебись.
Да всем разрушаемость в основном и запомнилась. Больше толком ничего из игры и не помню. Как и Солдаты удачи, где главное, что можно конечности отстреливать, а так шутан и шутан.
А как же подводная лодка и ракета? А Total-recall shit с середины? А хитмановский стелс? А миссия при нулевой гравитации? А перестрелка на рейлганах с элитными наемниками на параллельно мчащимися вагонами в метро? А шай-халуды?
Внезапно открыл для себя совершенно охуительную Little Nightmares.
После невероятного INSIDE очень хотелось чего-то подобного, стим предлагал в похожих эту игру, но то, как она там представлена — в виде Youth Oriented Bydlo Approved трейлеров с нарезкой из ЭКШОНА под совершенно уебанскую музыку, отталкивало от знакомства с ней.
Но внезапно!
Это оказался такой мрачный тягучий красивый и невероятно атмосферный сюр, который едва ли не лучше самого INSIDE, вот уж не думал что это скажу. По крайней мере не хуже точно.
Скриншот сделал наотъебись, просто показать, что 21:9 работает, хоть и с помощью хака от сообщества, а не из коробки. Сука, блядь, опять то же самое, что и в Инсайде. Уёбки-разработчики, ну нахуя так делать в 2018 году?
>Уёбки-разработчики, ну нахуя так делать в 2018 году?
У меня такой же вопрос к ебанутой чувствительности мыши и орущим заставкам при входе в игру.
Но цимес в том, что эти стражи какбе бессмертные, но умирают от огнестрела, испаряясь в воздухе. Ето как?
У них кд на респавн. В записочках описано.
Хотел ещё доебаться, что опять только хуемразей убивают по сюжету, но после титров бабу-таки грохнули.
Ещё позабавило как Лара такая заявляет Анне, что все беды от Троицы, мол, Костик умер, их армия пала, хотя 100% вклад в обе беды её.
Осталось три сюжетных режима, надеюсь, они будут короткими. И я готов к мексиканскому повторению.
Аргонианином. А если ты про класс, то магом, но часто призванный клинок юзаю, сейчас как раз пригодилось: какие-то эбонитовые болванчики в пещере засели с кучей резистов к магии, испепеление им вообще 0 снимало, а с клинка с двух размашистых ударов падали. И впервые форма вампира-лорда зарешала, в замке с вампирами, заковырял клешнями своими боссов двух, даже начал думать, что может не надо лечить ебучий вампиризм, но на алхимическом столе сварил яд из сердца даэдра на 1к+ дамага и чёт лучше я его буду для особых случаев беречь, тем более сердца у меня ещё есть.
Вы не захотели пробовать штош мда я попробовал сам. Вердикт: как было дерьмом, так и осталось.
дал бы такой телке
Педик бомбанул
Классные сиськи.
Есть ещё вторая сюжетка с зомби. Но она малость хардкор относительно основной игры. Бегаешь по особняку, ищешь ключ и 3 черепа. Все располагаются в случайных местах. На карте ничего не отмечено. Первые два раза у меня инстинкт не работал и ножа не было. Оружие валяется на полках, но им пользоваться не вариант. Набежит толпа зомбаков - тебе пизда с 2-4 ударов, если зажмут. Причём, чем больше шума, тем толще зомбаки - с щитами, в шлемах, и самые пидары - со взрывчаткой. Пока максимум уничтожал два черепа, но в этом заходе даже ключ не нашёл. А после них ещё босс должен быть. Такой типа ре выживач.
>Причем персонаж может слиться если хоть один раз где-то запорол
Такое пару раз за всю игру.
>Что хотелось бы в игре вместо кучи бытовых расследований
Не в ту игру играешь.
Прошёл. Черепа вроде на одном месте всегда, это ключ бегает. Один в подвале, один на втором этаже за закрытой дверью, один в кабинете-библиотеке. Потом сражаешься в главном зале с черепом. Там надо мочить зомби, пока у него защита не спадёт. А я себе случайно уровень сложности поднял, взяв говновинтовку типа арисаки, которую надо перезаряжать после каждого выстрела, ебать я заочковал, когда меня в углу зажали, думал, что опять сначала придётся начать, но выпрыгнул и убежал. На третьей волне появились волки Бабы Яги, ещё сильнее занервничал, хорошо они умирают с одного выстрела.
Осталась последняя сюжетка, где нет зомби. Спецом её на конец оставил, зомби заёбывают.
Скайрим пиздец унылое говнище, не знаю как в него играть можно, я даже на ютубе только отрывочно смотрел и бросал
Я её тоже только после 500 часов встретил. А на замок с вомперами квест есть, дедок из Фолкрита в таверне попросит почистить т.к. это его потомки опустившиеся.
Спасибо кривым скриптам беседки в игре ещё есть супер-редкие энкаунтеры о которых почти никто не знает. Например после прохождения вступления в коллегию к тебе может подойти рандомный маг и попросить научить спеллу блокирования. Но это шанс один-на-миллиард.
Homeworld 1 вообще какой-то унылый в целом, всё решается тупо стаканием десятков захваченных вражеских тяжёлых кораблей. Сам недавно только в первый раз прошёл. Но сочетание арт-дирекшена и музыки всё же чудовищно доставило. Я миссию со спасением крио-подов с последними выжившими не забуду никогда.
>Не в ту игру играешь.
Да я и не спорю, просто хотелось бы. В таком же открытом мире, с такой же механикой игры но только с уклоном в секретные материалы. Таких игор то нет.
Пройду оставшиеся 5 дополнительных гробниц и удалю.
Сына, каждый нормальный двачур хранит полный нигро и расчлененко паки, а ты дивишься какой то хуйне.
А мне зашло внезапно зашло. Хотя по началу все пытался с анчертед 4 сравнивать(не в пользу лариски). Хотя по ощущениям игра слабее 1й части, но все же не настолько, чтобы не ждать 3ю.
2ая
В третьей возможно даже вменяемый, логичный сюжет завезут без этой бездарности Рианы выезжающей только на папашиных яйцах.
Очень на это надеюсь. Им бы еще убрать лишние охи ахи Лары. А то загружаю игру в Геотермальной долине - тепло, никаких врагов рядом, костер под боком - Лариска томно дышет и стонет, как будто марафон пробежала.
Дальше будет все то же самое. Мне поначалу хорошо заходило, но после четверых ебаных расследований мертвых шлюх, где ты в конце еще сажаешь их мужей меня заебало. Это издевательство какое-то, а не игра, что за репетативность, идей совсем не было? Да и сама техника допроса неинтересная, чтобы тебе рассказывали правду надо дрочить сейвлоад, часто укрывают ничего не значащую для следствия хуету и т.п. Не впечатляет в общем.
Ты ведь понимаешь, что они невиновны, а сажаешь ты их потому что кого-то надо посадить?
Там все мутно, но да, где-то после второго такого дела уже понятно что это все маньячина какой-то, а ты тупо дела недорасследуешь. Это тоже восторга от игры не прибавляет, нахуй короче.
Неправда, но тебе так могло показаться из-за того, что обсуждать почти нечего.
Два чая этому, в том виде, в котором сейчас развивают Ларису, она не нужна, судя по брожению в стане зашквар эник будет только хуже.
Ухх, помню вторую часть в детстве проходил, наверное, раз 7, и ещё десятки часов в матчах с ботами...
Это копия, сохраненная 23 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.