Это копия, сохраненная 24 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Биошок инфинит прохожу. Сюжет говно, но геймплей лучше, чем в первом.
В списке есть актуальные радевоны. Если какой-то более старый, можно примерно посмотреть.
Эксанима - месяц назад патч выкатили, хотя можно и подождать, сейчас обещают еще 1 патч.
Ведьмака же.
А чё через проигрыватель нельзя включить или консолебыдлу запрещают свою музыку ставить?
Ну, это опенворлд игра про наймитов, смерть тиммейтов перманентна, сюжета нет, карты генерируются рандомно, занимаешься чем хочешь. Боевка пошаг. Ближайшие ориентиры по духу - скачи-мочи и темнейшее подземелье. Решай сам, интересно ли тебе это.
Ясно. Лечись чувак. И на работу устройся. Пс4 можно купить на месячную зарплату курьера
Синдикат все же раз в 10 лучше юнити по геймплею
город живей, есть дети и ездящие повозки/корабли/поезда
толп хватает, нет тесных улиц
больше и интересней побочки, за счет улучшенного стелса
ну и гарпун круто
А еще все косяки управления пофиксили, орлиное зрение не отключается, как вюнити, только если побежать, для залезания в окно контекстная кнопка, как и для наема
а тема с бандами реально похожа на шадовмордор
неудевительно что таже студия в одиси делает еще больше похожее на немезис систему
Еще не пробовал, начал с юнити, сейчас синдикат прохожу, оригинс от авторов блакфлага, должно быть норм
Прикольно что стоит зайти в дом, они выгоняют активней, чем в юнити, там часто игнорили, хотя домов меньше входных стало
а еще от пушки нацеленной убегают, но убить все равно можно пару раз
и женщины с людьми тут красивее в городе, чем уродцы из прошлой
Ёб твою мать, как я охуел. Первая победа на арене. Охуенно. Хоть чуть больше награда будет.
Ёбана рот какая ебанутая игра.
Бля щас прочитал свой пост и так проиграл.
Да не ебу алибабу. Я вообще больше года не играл. У них там закрылки пешком отрываются, и пилоты отключаются от перегрузок.
Как теперь играть на разном манёвренном картоне, хуй знает. Задонатить и получить чуть больше времени в перегрузке, охуеть план.
Ещё играю в первый Вермин, на удивление глубокая игра оказалась, жаль, конечно, что поздновато закатился, онлайн низковат, но всё же на кошмаре почти всегда можно найти людей играть, да и на катаклизм собрать на форуме не проблема.
>первая мерзкая
Чееееееее? Одна из самых милых игр, в которые я играл за последнее время и тем более я за нее аж 500рэ заплатил.
А мне казалось, что тут обсуждают все игры и люди могут поделиться своими ощущениями.
Ну и что. Я тоже с ними ебался раньше. Правда, компьютер не тянет нормально трёху, поэтому продолжить не могу, лел.
Да и ХС вряд ли тут часто залетает, имею право.
Не, иди на хуй со своим карточным говном. Для сессионкодаунов и ммоебов есть свои загоны. Не хватало чтобы тут еще каждое ебанько о очередной каточке в дотке рапортовало.
Ну вот и выкосил Форт Апогей - главный рассадник Протектората. Тут самые жирные стаки мобов в игре, по крайней мере не могу вспомнить ни одного квеста на уничтожение чего-то хоть в четверть сильного относительно этой оравы. Всего форт - это 4 локации: вход, главный зал, офисы командования и тренировочные площадки.
Юниты Протектората достаточно разнообразны, а некоторые и весьма сильны, хотя псиоников среди нет (иначе танком это бы не выпиливалось, по уебищному балансу игры от магии попросту нет никакой защиты). В целом деление тут следующее. Обычные автоматчики с трудом пробивают нижний порог брони, нанося в итоге по 0-10 урона. Они делают за ход по 7-8 выстрелов, стабильно снимая тридцатку. Снайперы всегда пробивают порог, после чего срабатывает процентная порезка, умножая их старания на 0.15. По итогу те же 30 урона, но с огромной дистанции. Милишники вообще не пробивают нижний порог, но иногда они критуют, а с критом накладывается и модификатор на +дамаг, после чего в течение хода наступает все, то есть ни единого крита пропускать нельзя. Еще есть шоктруперы, которые уебаны по двум причинам: во-первых, урон энергия + ожог (75% и 50% защит соответственно, что куда меньше физики), во-вторых, ЭМП, моментально сбивающее щит, тазер и шокер на молотке, еще и дамажащее неплохо. Ну и, наконец, дредноуты, с которыми очень трудно из-за бронебойного (делящего на два порог и поглощение) оружия с огромным дамагом, плюс дохуя ХП, плюс огромные резисты, а КД на бронеломку - 4 хода. В роли мини-дредноутов выступают плазмопушки: высокий урон из-за типа, очень много брони, так что без бронеломки их даже не унести за целый ход, и хорошая дальность.
Трудности начинаются уже на входе, где стоит дрендоут, пара турелей и всякие пасаны. На этот момент Протекторат еще не враждебен, но проход за охрану считается нападением. Тут залог успеха - это сходу рвануть к дредноуту, выписать стан, разобрать и укрыться за перегородкой от огня турелей. Дальше уже колупать врагов по одному, ХП, благо, хватает.
Но вот на следующей локации стартует настоящий пиздец, просто полнейший ад! Тут ТРИ дредноута, куча шоктруперов, пара турелей и вообще около 30 рыл! Естественно, дать честный бой всей этой гопше нереально, но, благо, того и не надо. Все они постепенно стекаются к краю локации, откуда доступен переход за 25 ОД. То есть выкашивать посонов надо методично и постепенно. Но как не слиться за 1-2 хода, чтобы успеть внести хоть какой-то урон до отступления? Для этого есть свои уловки. Во-первых, энергощит: надо заставить мобов стать таким образом, чтобы вначале атаковали дредноуты, а уж потом все остальные. Суть в том, что урон по щиту никак не уменьшается защитами, то есть выгодно тратить его прочность на то, что сильно прошивает броню. Допустим, автоматчик наносит около 30 дамага в ХП, но порядка 250 в щит. Дрендноут в щит выдает примерно 400, но по ХП - около 220 (45% поглощения). Естественно, запас щитов ничтожен против такого града выстрелов, им нужно протанковать лишь самые болезненные атаки. Дальше идет морфин, снижающий получаемый урон вдвое, но по истечению трех ходов наносящий чистый дамаг пропорционально потерянным хитам. Сам по себе он был бы не слишком полезен: за его время действия теряется достаточно здоровья, чтобы побочка сразу ваншотнула чара, но тут на помощь приходит скилл - последний стоячий мужик. При активации он восполняет ХП до упора, но через 2 ход роняет их до 1. Комба очевидна: на первый ход протанчить щитом самые опасные атаки, дать масс-стан при помощи ЭМП по дредам и резко войти в контакт, вмазавшись адреналином. Дальше захавать морфин и быстро забрать что-нибудь очень дамажное вроде дредноута, начав отступать. Под конец морфина врубить last standing и за 2 хода съебать с локации. Не пришлось даже много раз повторять: вроде как двух хватило.
Дальше вычистил штаб - там ничего интересного - и прошел к тренировочной площадке. А вот на ней весело. Народу там меньше, дредноут всего 1, да и турелей нет, зато отсутствует ТАКТИЧЕСКАЯ КОЛОННА. Это как пятая колонна, она помогает шатать. На 3 скрине хорошо видно, что трупики все больше лежат вокруг нее - если правильно стоять, даже снайперам придется подходить почти в упор. То ли дело пустая кишка с последней пикчи: там дальнобойные (и по совместительству самые дамажные) пидорасы выстроились на расстоянии трех ходов и спокойно поливали огнем. Помогали им в этом милишники со своим блядским дебаффом. Поймать даже 1 стак (+25% к получаемому урону) = моментально слиться, так что первой задачей было развалить ебла именно им. Проблема состояла в том, что эти твари выходили в бой куда позже всех остальных, когда ты уже отошел от выхода с локации на 2-3 хода. Пришлось сменить тактика, простояв 2 раунда в начале кишки под плотным огнем вообще без ответных действий. Тогда кулачные хуесосы подошли к выходу, слились, а дальше их брата уже методично разобрали.
Примерно так и закончилась самая жирная (с огромным отрывом) пачка неписей. А что в награду? Да, собственно, нихуя: опыт за убийства тут не дают, артефактов каких-то нет, интересных айтемов - тоже. Можно весь металлолом часами таскать к барыгам. Но было просто интересно, разруливаются ли эти бляди не псионическим героем. Разруливаются.
Ну вот и выкосил Форт Апогей - главный рассадник Протектората. Тут самые жирные стаки мобов в игре, по крайней мере не могу вспомнить ни одного квеста на уничтожение чего-то хоть в четверть сильного относительно этой оравы. Всего форт - это 4 локации: вход, главный зал, офисы командования и тренировочные площадки.
Юниты Протектората достаточно разнообразны, а некоторые и весьма сильны, хотя псиоников среди нет (иначе танком это бы не выпиливалось, по уебищному балансу игры от магии попросту нет никакой защиты). В целом деление тут следующее. Обычные автоматчики с трудом пробивают нижний порог брони, нанося в итоге по 0-10 урона. Они делают за ход по 7-8 выстрелов, стабильно снимая тридцатку. Снайперы всегда пробивают порог, после чего срабатывает процентная порезка, умножая их старания на 0.15. По итогу те же 30 урона, но с огромной дистанции. Милишники вообще не пробивают нижний порог, но иногда они критуют, а с критом накладывается и модификатор на +дамаг, после чего в течение хода наступает все, то есть ни единого крита пропускать нельзя. Еще есть шоктруперы, которые уебаны по двум причинам: во-первых, урон энергия + ожог (75% и 50% защит соответственно, что куда меньше физики), во-вторых, ЭМП, моментально сбивающее щит, тазер и шокер на молотке, еще и дамажащее неплохо. Ну и, наконец, дредноуты, с которыми очень трудно из-за бронебойного (делящего на два порог и поглощение) оружия с огромным дамагом, плюс дохуя ХП, плюс огромные резисты, а КД на бронеломку - 4 хода. В роли мини-дредноутов выступают плазмопушки: высокий урон из-за типа, очень много брони, так что без бронеломки их даже не унести за целый ход, и хорошая дальность.
Трудности начинаются уже на входе, где стоит дрендоут, пара турелей и всякие пасаны. На этот момент Протекторат еще не враждебен, но проход за охрану считается нападением. Тут залог успеха - это сходу рвануть к дредноуту, выписать стан, разобрать и укрыться за перегородкой от огня турелей. Дальше уже колупать врагов по одному, ХП, благо, хватает.
Но вот на следующей локации стартует настоящий пиздец, просто полнейший ад! Тут ТРИ дредноута, куча шоктруперов, пара турелей и вообще около 30 рыл! Естественно, дать честный бой всей этой гопше нереально, но, благо, того и не надо. Все они постепенно стекаются к краю локации, откуда доступен переход за 25 ОД. То есть выкашивать посонов надо методично и постепенно. Но как не слиться за 1-2 хода, чтобы успеть внести хоть какой-то урон до отступления? Для этого есть свои уловки. Во-первых, энергощит: надо заставить мобов стать таким образом, чтобы вначале атаковали дредноуты, а уж потом все остальные. Суть в том, что урон по щиту никак не уменьшается защитами, то есть выгодно тратить его прочность на то, что сильно прошивает броню. Допустим, автоматчик наносит около 30 дамага в ХП, но порядка 250 в щит. Дрендноут в щит выдает примерно 400, но по ХП - около 220 (45% поглощения). Естественно, запас щитов ничтожен против такого града выстрелов, им нужно протанковать лишь самые болезненные атаки. Дальше идет морфин, снижающий получаемый урон вдвое, но по истечению трех ходов наносящий чистый дамаг пропорционально потерянным хитам. Сам по себе он был бы не слишком полезен: за его время действия теряется достаточно здоровья, чтобы побочка сразу ваншотнула чара, но тут на помощь приходит скилл - последний стоячий мужик. При активации он восполняет ХП до упора, но через 2 ход роняет их до 1. Комба очевидна: на первый ход протанчить щитом самые опасные атаки, дать масс-стан при помощи ЭМП по дредам и резко войти в контакт, вмазавшись адреналином. Дальше захавать морфин и быстро забрать что-нибудь очень дамажное вроде дредноута, начав отступать. Под конец морфина врубить last standing и за 2 хода съебать с локации. Не пришлось даже много раз повторять: вроде как двух хватило.
Дальше вычистил штаб - там ничего интересного - и прошел к тренировочной площадке. А вот на ней весело. Народу там меньше, дредноут всего 1, да и турелей нет, зато отсутствует ТАКТИЧЕСКАЯ КОЛОННА. Это как пятая колонна, она помогает шатать. На 3 скрине хорошо видно, что трупики все больше лежат вокруг нее - если правильно стоять, даже снайперам придется подходить почти в упор. То ли дело пустая кишка с последней пикчи: там дальнобойные (и по совместительству самые дамажные) пидорасы выстроились на расстоянии трех ходов и спокойно поливали огнем. Помогали им в этом милишники со своим блядским дебаффом. Поймать даже 1 стак (+25% к получаемому урону) = моментально слиться, так что первой задачей было развалить ебла именно им. Проблема состояла в том, что эти твари выходили в бой куда позже всех остальных, когда ты уже отошел от выхода с локации на 2-3 хода. Пришлось сменить тактика, простояв 2 раунда в начале кишки под плотным огнем вообще без ответных действий. Тогда кулачные хуесосы подошли к выходу, слились, а дальше их брата уже методично разобрали.
Примерно так и закончилась самая жирная (с огромным отрывом) пачка неписей. А что в награду? Да, собственно, нихуя: опыт за убийства тут не дают, артефактов каких-то нет, интересных айтемов - тоже. Можно весь металлолом часами таскать к барыгам. Но было просто интересно, разруливаются ли эти бляди не псионическим героем. Разруливаются.
Представляете что за дауны попались в тиме, не подсаппортили, даже тангус не дали. Вот пидоры. А я сам затащил. Как папка.
Щас карочи ещё одну каточку и спать :3
Лучше пусть рапортуют о каточках в доте, дота - это какая-никакая игра, а вот обиженное жизнью шитпостерское ебанько типа тебя пусть пиздует нахуй, никто скучать не будет и тред ничего не потеряет.
Охуенно! Пиши еще.
Ну это пока.
Ну ясен хуй, мозги же у харкачеров не в цене, хех.
Каким же умным, наверное, считал себя графоман, сочинявший эти бессмысленные диалоги.
А что не так? Тётя с бабушкой не от разрыва контакта с гайдом с ума сошли, вампиры оказывается как-то про Мэдэлин знали, Дьякон создал сатану своим страхом, Графиня вообще хуй знает где. Пиздец короче.
>Тётя с бабушкой не от разрыва контакта с гайдом с ума сошли
Так там конкретно и не говорится от чего в прошлых частях.
> Степная чуханка немоющаяся годами и ебущаяся с вонючим червем
> Ты пахнешь молоком.
Гаруспик тот ещё пиздолиз.
Ай диван киберманя
Не, кто-то говорил, что, если Роза бросит спасать духов, то сойдёт с ума, как тётя и бабушка, и вроде как Графиня тоже поэтому с ума сошла.
дважудю. отличный сериал получился бы, с постоянно гибнущими героями в сетинге мрачного дорк фентази.
ради графена если только. история пустышка.
Ну кто-то там что-то говорил, ага. Достоверно нигде это не было сказано. Хотя в целом концовочку подслили, да, что не отменяет того, что игори заебатые и для любого адвенчуроеба маст плай.
Если тебе сама идея интересна, но не понравилось конкретно исполнение первой части, то попробуй. Серия сильно менялась со временем, уже во второй части были огромные перемены в устройстве игры.
Ты про ghost-mode с пермадесом? Ну, очевидно, что он существует в первую очередь ради ощущений, во вторую - ради особых очков для покупки сундучков с косметикой. Сам решай, нужно тебе это или нет.
Оооох, насмешили. И что, фанаты Ларки сожрали это?
Да, эта игра создана для того чтобы сделать в ней жопастую шлюху с тяжелыми сиськами и передергивать иногда в процессе прохождения. Ты верно уловил суть.
Так не интересно. Хотя побочки сами по себе неплохи, но сюжет и сюжетные миссии тут самая мякотка.
Ты описал мой опыт игры в нее.
И это была только третья. У меня еще четвертая есть, я ее не пробовал ишо.
А вот и дизайнер оружия в Томб Райдере отписался.
Нахуй ты замоделил пуху, которая не будет работать?
Глупости какие-то, прошёл её соло, настрелялся вдоволь, напарники там нужны только для абилки быстрого устранения.
Не газовой, а газоотводной.
>Ну кто-то там что-то говорил, ага. Достоверно нигде это не было сказано.
А у тебя какие версии были, гений? Алсо, имей в виду, что Мэдэлин сюда приплели скорее всего только в самом конце, как и во всех остальных сюжетных линиях, так что изначально причина была другая.
Да этим говноедам спермотоксикозным похуй что жрать
В сюжете герою слишком много крутизны приписывают, для шлюхи это лишнее
Тебе, коммунисту, не понять всей прелести Калаша с отдачей на свободном затворе.
А разгадка одна - никто не хочет платить лишние барыши за лицушный АК.
Никто и так не платил и не платит.
АК-47 - не настоящее название. Его можно без проблем использовать, как и модельку. Как это делают производители страйкбольного оружия, которым совсем не нужно договариваться с ИЖмашем что б начать делать свои АК.
На самом деле причина в другом. Вымышленное оружие в вымышленном мире с ВЫМЫШЛЕННОЙ идеей о безумно богатой, сильной и ловкой Мери Сью.
У них биюджет 100 лямов, они просто криворукие долбоебы
Да этих калашей копий и их модификаций десятки, если не сотни. Начиная популярными type-56, заканчивая современными ноунеймами. Это же такая железка, которую на дешёвом оборудовании у себя в гараже может скрафтить фермер. Хотя ему проще купить это говно в супермаркете и не ебать себе голову.
Была куча способов изменить конструкцию. Сделать так, что б в игре пуха выглядела как какой-нибудь из миллионов клонов АК. Но они выбрали самый ебанутый путь - отрезать жизненно необходимую деталь без которой оружие просто не сможет сделать более одного выстрела.
Во второй только конец света гуд, всё что до него унылые разборки в курятнике местного значения.
К чему ты постишь васянство? Вот гташные калаши.
Надувной АК это сильно.
Вообще двоякие впечатления. С одной стороны сюжет конкретно зацепил. Тактикульные перестрелки, ганпрон присутствует, реально большой открытый мир.
С другой стороны, оружия как-то маловато обоссаные нарики в Боливии бегают с АК-12 и Печенегом, на каждом пикапе миниган, опен ворлд бедный, взаимодействия с окружением ноль, побочных квестов полторы штуки, какие-то ебанутые тир уан моды. Можно было сделать лучше.
Но сюжет и атмосфера реально зацепили.
>обоссаные нарики
Не обоссаные нарики, а элитные члены наркокортеля и охотники за головами. Особенно там, где сложность 5 звезд.
Энивей, это наёмники в банановой стране третьего мира. АК-12 и Печенег сейчас в российской-то армии не везде есть, тем более с йоба-планками пикантони. Это я как военный тебя просто в курсе держу.
Ты говоришь "в российской армии" так, как будто это какая-то богатая обеспеченная структура, а не нищеёбское попильное говно, где солдатня жрёт галеты из сухпая и стреляет из древних калашей. Наркокартели на порядок лучше обеспечены, чем российская армия. Набери в гугле, скажем, los zetas weaponry и посмотри, какие арсеналы там федералы накрывают.
>бе-е-е
>ме-е-е
>на порядок
ну и где тут танки, бмп, рсзо? вижу только ссанину типа самозарядных арок, охотничьих карабинов и ауг.
Ну конечно игра заебись, вы нашли к чему придраться ублюдки.
Да из фантазии разработчика. Чтобы ты новым оружием играл.
А бесконечное количество вертолётов у боливийской полиции тебя не удивляет?
>вы нашли к чему придраться ублюдки
Разрушаемости нет.
Взаимодействия с окружающим миром ноль.
Побочные квесты идут нахуй.
Автопарк скуден.
Физика транспорта - нуфф саид.
Стволов вроде и дохуя, но интересных мало.
Пулемёты без сошек.
Нельзя экипировать тиммейтов.
Катсцены из слайдов в 2k47. Стильно, базару ноль.
Вариативность в сюжете, которая показана в трейлере отсутствует. Я пол игры ждал миссию, где можно спиздить грузовик с бабками/наркотой и ковбоя кончат свои же.
Концовка говно. Обе.
Ящики, ящики, ящики.
Смысл режима Tier от меня ускользает.
Жопу туши, служивый, а то блеять уже начал. Рядовой защитнег родины из этого арсенала стрелял только из калаша пару раз за всю срочную службу.
Алсо, ты не в ту сторону воюешь, мне игра вполе понравилась как аутично-тактикульная песочница.
640x360, 1:59
Единственная годная часть серии, остальное — оконсоленное говно собаки.
А хули завидовать? Я ее в двухтысячном, на зимних каникулах проходил, продираясь со словарем сквозь сюжет. И вот тогда она была чем-то охуенным и оригинальным, и радовала проработкой мира, черными вертолетами, и даже графоном. А сейчас она будет устаревшей и с деревянным геймплеем, как ни крути. Так что это ты завидуй. А вообще удачи, игра рили годная очень, пару месяцев назад перепроходил.
На пике какое-то говно, ни теплаков ни птуров, одни винтовки и пулеметы, посмотри блядь что у игилок отжимали, вот там годноты было завались.
И в чём она устарела? Враги слышат шаги, чего например в современной юбипараше нет.
Отражения в зеркалах, взаимодействие с окружением, годный саундтрек и эмбиент, сюжет, нелинейность, возможность проходить без убийств, чего почти ни в каких современных играх нет.
Толстый пик.
Ну вот и закончил выкашивать все фракции на карте. Исключение сделал для тчортистов (с ними связан квест на съеб в глубину) и Окулуса (уверен, у них появится какой-то контент после отпидоривания босса). В принципе, ничего особого не произошло: каких-то дохуя ценных вещей нет. Даже артефактов нет, за исключением личного жетона, который можно исследовать по 1 разу для каждой фраки (уверен, даже с минимальным воровством его еще и спиздить можно). Короче, игра не поощряет такие чудеса, но весело все-таки, потому что сам жанр РПГ предполагает выкашивание самых сильных стеков, а они тут не являются целями квестов.
Из несколько трудных моментов - база Преторианцев, там хоть и мало юнитов, но рельеф не тот. Приходится стоять в прямом смысле под перекрестным огнем всех врагов в локации. Но броня крепка, хоть и шаги наши не быстры - осиливается без особых проблем. После мероприятия можно надавать по щам их главному в его же кабинете.
Попробую еще народ поразносить на домашней базе, а потом спущусь к Тчорту.
Проиграл с пика
И вот на этом моменте я подумал, что с меня хватит этой игры на сегодня.
Игра измывается над мной.
Сома же ж.
СОМА
И автосейвы ещё говённо расставлены.
И автосейвы ещё говённо расставлены.
Ну что, в принципе, все дособирал для спуска. Посмотрел на список квестов - нет никакого задания от тчортистов, а, значит, их выкашивание не отразится негативно на экспе. Ну все, буду ебурить пидорасов.
Что до брони, то ради хоть какой-то минимальной универсальности пришлось собрать 3 сэта. Основной, стелзовый и специальный антиэлектрический против ебаных пауков ебал мать ебаный рот этих мразей ебаных.
Первый комплект состоит полностью из суперстали. Пузо с 3 доп. пластинами (все - суперсталь) и основной на защиту от биологического оружия, чтобы хоть как-то сопротивляться этой ебаной дичи, которой дальше будет очень много. Шлем с модом против электричества (так как против физики и без того дохуя резиста). Тапки с дополнительной пластиной и, опять же, антиэлектрической подложкой. Результат норм: 95% (максимально допустимое значение) против физики и 93% против энергии, около половины против био, и даже четверть электричества режется. С кислотой - печаль, всего 5 порога и 0%, но от нее защиты вообще нет, исключая отдельный костюм. 0/0% от холода, но как-то похуй, врагов с сильным уроном этого типа очень мало, там вся соль в дебаффах, кои не режутся резистами. В качестве альтернативы думаю надевать противогаз вместо моднявого шлема. Защиты от энергии и физики все равно будут очень высокими, а вот биоурон начнет резаться почти на 3/4.
Второй комплект дает много скорости и стелза. Шапка - только на стелз, пузо - на стелз и скорость, тапки - тоже самое. Защита практически отсутствует, зато 102 инвиза получается + генератор на 64 и с неплохим запасом энергии, то есть около минуты можно побегать со 166 единицами маскировки. Неплохо, как для чара с 0 своей.
Третий комплект делит все со 2, кроме пуза против электричества. Оно так же дает много стелза и нахуй не нужную на этом этапе защиту от пуль. Опционально можно ставить шлем от 1 сэта, чтобы усилить резист к току, но будет штраф от брони, снизится мувспид. По той же причине не стал делать и специальные тапки. И так сойдет.
Ну а с оружием тут просто "дохуя" выбора - только молот, хули ж еще. Постарался собрать высокий крит мод, вышло 518%. Самое то, можно и главака угандошить с пары тычек. Чтобы криты хоть изредка выпадали, есть скилл на шанс крита, скилл на неприлично большой шанс крита при низком ХП и инжекты для той же цели (единственно полезный лут с фракций - падает с автоматчиков Кортеха).
Вообще, химикалии - важная вещь, начал подымать биологию ради них. Но, оказывается, и Focus Stim на криты, и Aegis на живучесть (единственный, не считая напрочь уебищных доспехов тчортистов, вариант немного уменьшить урон от ментальных атак) можно найти, а не только скрафтить. Последний иногда отпускает торгаш анархистов, если высокий бартер.
Ну так, жить можно. Ща порешаем ебаных сектантов и вперед на дно.
Ну что, в принципе, все дособирал для спуска. Посмотрел на список квестов - нет никакого задания от тчортистов, а, значит, их выкашивание не отразится негативно на экспе. Ну все, буду ебурить пидорасов.
Что до брони, то ради хоть какой-то минимальной универсальности пришлось собрать 3 сэта. Основной, стелзовый и специальный антиэлектрический против ебаных пауков ебал мать ебаный рот этих мразей ебаных.
Первый комплект состоит полностью из суперстали. Пузо с 3 доп. пластинами (все - суперсталь) и основной на защиту от биологического оружия, чтобы хоть как-то сопротивляться этой ебаной дичи, которой дальше будет очень много. Шлем с модом против электричества (так как против физики и без того дохуя резиста). Тапки с дополнительной пластиной и, опять же, антиэлектрической подложкой. Результат норм: 95% (максимально допустимое значение) против физики и 93% против энергии, около половины против био, и даже четверть электричества режется. С кислотой - печаль, всего 5 порога и 0%, но от нее защиты вообще нет, исключая отдельный костюм. 0/0% от холода, но как-то похуй, врагов с сильным уроном этого типа очень мало, там вся соль в дебаффах, кои не режутся резистами. В качестве альтернативы думаю надевать противогаз вместо моднявого шлема. Защиты от энергии и физики все равно будут очень высокими, а вот биоурон начнет резаться почти на 3/4.
Второй комплект дает много скорости и стелза. Шапка - только на стелз, пузо - на стелз и скорость, тапки - тоже самое. Защита практически отсутствует, зато 102 инвиза получается + генератор на 64 и с неплохим запасом энергии, то есть около минуты можно побегать со 166 единицами маскировки. Неплохо, как для чара с 0 своей.
Третий комплект делит все со 2, кроме пуза против электричества. Оно так же дает много стелза и нахуй не нужную на этом этапе защиту от пуль. Опционально можно ставить шлем от 1 сэта, чтобы усилить резист к току, но будет штраф от брони, снизится мувспид. По той же причине не стал делать и специальные тапки. И так сойдет.
Ну а с оружием тут просто "дохуя" выбора - только молот, хули ж еще. Постарался собрать высокий крит мод, вышло 518%. Самое то, можно и главака угандошить с пары тычек. Чтобы криты хоть изредка выпадали, есть скилл на шанс крита, скилл на неприлично большой шанс крита при низком ХП и инжекты для той же цели (единственно полезный лут с фракций - падает с автоматчиков Кортеха).
Вообще, химикалии - важная вещь, начал подымать биологию ради них. Но, оказывается, и Focus Stim на криты, и Aegis на живучесть (единственный, не считая напрочь уебищных доспехов тчортистов, вариант немного уменьшить урон от ментальных атак) можно найти, а не только скрафтить. Последний иногда отпускает торгаш анархистов, если высокий бартер.
Ну так, жить можно. Ща порешаем ебаных сектантов и вперед на дно.
Я тут из любопытства решил потыкать палкой в самого первого засосина (раньше никогда собственноручно не имел дела с этой серией) и просто ОХУЕЛ от того насколько это невыносимо унылое и однообразное поделие уровня какой-то напичканной плейсхолдерами концептуальной техно-демки. Даже страшно представить как сильно рванула срака у тех, кто в своё время отдал за эту ебанину шестьдесят баксов.
Кто там вонял про повторяющиеся миссии в мгс5, как вам четыре действия, которые идут по кругу сто часов? Подрежь кошелек, подслушай разговор, убей трех стражников, проткни босса, посмотри говорящую голову, двигайся на пункт #1. Эти одинаковые попрошайки, глашатаи, стражники, спасенные горожане и их многочисленные одинаковые родственники.
Это же даже не песочница, где при малом количестве контента работают интересные экосистемы, это просто сраное уёбище. А на версии для пека и пс3 даже трофеев нет для несчастных ебанутых окр-ачивкодрочеров!!
С нервным хихиканьем дропаю это позорище с харда и приступаю к сиквелу, от главного эджлорд-героя которого меня кринжило все десять лет его существования.
Перепроходил 4 раза, сеттинг тащит. Последний раз вот на ПС3 проходил, отрубил весь интерфейс и играл ориентируясь на местности.
Так и не прошел сому, обосрался на телепортирующихся чуваках. Потом прошел на ютубе и понял, что вот на твоих пикрелейтедах я бы точно обосрался.
Гениальная игра. И невероятно неуютная, притом что даже никакой ведь мистики и чего-то непонятного.
Тоже читал/смотрел про эту фишку, она практически не работает, особенно на пс3 с нулевой дальностью прорисовки и литерали одинаковыми постройками. А сеттинг и правда приятный.
Ясно.
Технодемка от инвидии с интерактивными жидкостями и тканями была куда более прорывной, только я у неё не помню ценника в 60 баксов
Одинаковые постройки на всех платформах. А на пс3 я играл потому что там нет заданий на время как на пк, которые без худа станут слишком сложными.
Не, другое что-то. Флаги это просто, они же все в пределах видимости.
Тебе сколько лет? Взрослый человек такого бы не написал.
У игры было:
Графен. Графен всегда продает игру аудитории на всяких выставках. Что характерно, в игре одна из лучших анимаций главного героя что тогда, что сейчас.
Паркур. Развитие механики Принца Персии, но теперь есть возможность лазать везде без каких-либо усилий. Это делало игру уникальной. Плюс открытый мир "как в гта". Это всегда популярно.
Сюжет. Тамплиеры вс ассасины. И плюс реальный мир. Для меня это ломает сеттинг, но для большинства это было оригинально и занимательно.
Само по себе ассасинство. Это была главная фишка игры, это смотрелось круто. До этого у людей был разве что хитман.
И то, что ты сейчас винишь игру в однообразности, говорит лишь о том, что игры развиваются.
Да пиздец, я еле прошел предыдущий корпус, где медленные еле слышные черти в серверной ориентировались на слух. Меня один раз поймали (я буквально наткнулся на одного впритык, потому что они не светят ничем перед собой, и я хуй знает, что там за углом), и я ссался заходить туда снова. А потом один возник за спиной. И оказывается, они умеют открывать двери! Я просто охуел с такой несправедливости. Был уверен, что рядом пустая комната и нужна, чтобы заманить туда пидора и закрыть. А нихуя. Пришлось через силу плестись по серверной, уссыкаясь каждого поворота.
Вечером продолжу. Нервный смешок.
Мне в коробке с видюхой помню попался диск с демкой первого ассасина. Ну что, я там побегал, понравилось. Это был такой уровень свободы шо пиздец. То есть представь, на тот момент было не так много игр где можно бегать по городу, лазить по домам и крышам, ещё и народ по улицам ходил. Ну то есть на таком уровне исполнения. Указанные действия можно было и в морровинде провернуть, но это было совсем уж несерьёзно. Тогда ещё не вышла гта 4 ставшая технологическим шедевром, так что даже такая технодемка за 60 баксов дарила новые эмоции. Оглядываясь назад конечно понятно что там ни души не было, ни любви к своему творению у авторов.
Даже больше: в сососине на моей памяти впервые стали отрисовывать натурально толпы людей, которые довольно реалистично себя вели в опасности и т.п., с ними можно было смешиваться или они могли мешать, это было довольно круто.
Ты обзоры почитай. Там все восхищались точно воссозданной архитектурой, хотя все города выглядят одинаково и в каждом не соблюдается баланс белого. Мне после принца вообще казалось шагом назад. Но в то же время сюжет был интересный и не обычный, поэтому хотелось пройти.
Поэтому перегрузившись, я поменял тактику. Ловушек у меня не было. Самые сильные бомбы в рогатке отнимали процентов 15 хп, выстрелить можно было раза 2. Но у меня было несколько растяжкометов. Я выбрал самую сильную с обычным уроном взрывом и обставил всю арену рядом с его клеткой растяжками, крафтя их на ходу. Это помогло, досталось не только аллигатору, но и появившемуся саблезубу. Мне осталось только подбежать и добить их одного за другим.
Я вот в них не играл, но хочу попробовать переиздания. В первой части вроде действие происходит в портовом городке, а во второй в крупном городе, правильно?
Да, в первой части в Йокосуке в Японии, где ты всех знаешь, тебя все знают. Во второй в Гонконге, где ты никого не знаешь, денег нет, сплошные проблемы. Потом перетекает в город-крепость Коулун с преступнопроблемами. И мирно завершается в китайском Гуйлине, который мы сможем осмотреть только в третьей части, которая будет занимать 100 гигов.
>кинули видео
>ряяяяяя фатамот касноли гавно я сам не видел мне так сказали
Какой же ты смешной, ущерб.
У нее в руках инопланетный бластер, а значит что это четвера.
Оче рекомендую Hollow Knight. Лютейшая годнота. Даже я, не большой любитель всяких там метроидваний, провёл там часов пятьдесят и не могу сказать, что нашёл в игре какие-то недостатки. Жалею, что пропустил в своё время. Музон божественный, просто послушай, например, эту хуйню https://www.youtube.com/watch?v=xdWkZOo-p0M Локации топовые - есть красочные, есть тусклые, есть одна почти пустая, но очень атмосферная, есть по-хорошему мерзкая, есть Город слёз, он вообще песня. Главное - они все ЗДОРОВЫЕ и исследовать их приятно. Сюжет и лор годные, но говорить про них не буду - много спойлеров. Боссов больше двадцати штук, от лёгких до жопорвущих. Геймплейно - обычная метроидвания. Бегаешь по уровням, бьёшь мобов, ищешь всякую всячину на прокачку. После некоторых боссов даются апгрейды типа дэша или двойного прыжка, так что снова бегаешь по уровням и ищешь, где бы это применить. Благо, есть карта, на которой можно делать пометочки, например, если есть место куда без даблджампа не забраться, можно поставить маркер на карте и вернуться потом. По пути находишь разные амулеты, которые используются, чтобы давать тебе разные характеристики. Некоторые просто апают здоровье или урон, другие позволяют наносить урон рывком, защищают тебя от урона, когда ты лечишься, добавляют рейнджа или скорости атакам и так далее. Количество ячеек под амулеты ограничено, поэтому приходится выбирать, с чем тебе удобнее играть. И ещё всякие разные забавные мелочи.
Ну и порекомендую Pyre тоже, если играл в Бастион и Транзистор и они тебе понравились. Там классные персонажи и сюжет. Правда, геймплей может быть на любителя - какой-то гандбол/рэгби 3х3 с возможностью вывода противников из строя. Понравилась возможность решать, кого стоит спасти, а кто пусть нахуй идёт. Ну то есть, там есть ряд "решающих" матчей, после которых один из игроков победившей команды освобождается (игра проходит в подземном мире, куда каждого за что-то сослали). Обычно ты стремишься выиграть, чтобы один из твоих челиков вышел на волю. А можно поддаться и тогда освободится кто-то из соперников. Я, правда, всего пару раз так делал. Ещё понравилась песня в титрах, которая меняется в зависимости от твоих действий в игре. Вооот.
Оче рекомендую Hollow Knight. Лютейшая годнота. Даже я, не большой любитель всяких там метроидваний, провёл там часов пятьдесят и не могу сказать, что нашёл в игре какие-то недостатки. Жалею, что пропустил в своё время. Музон божественный, просто послушай, например, эту хуйню https://www.youtube.com/watch?v=xdWkZOo-p0M Локации топовые - есть красочные, есть тусклые, есть одна почти пустая, но очень атмосферная, есть по-хорошему мерзкая, есть Город слёз, он вообще песня. Главное - они все ЗДОРОВЫЕ и исследовать их приятно. Сюжет и лор годные, но говорить про них не буду - много спойлеров. Боссов больше двадцати штук, от лёгких до жопорвущих. Геймплейно - обычная метроидвания. Бегаешь по уровням, бьёшь мобов, ищешь всякую всячину на прокачку. После некоторых боссов даются апгрейды типа дэша или двойного прыжка, так что снова бегаешь по уровням и ищешь, где бы это применить. Благо, есть карта, на которой можно делать пометочки, например, если есть место куда без даблджампа не забраться, можно поставить маркер на карте и вернуться потом. По пути находишь разные амулеты, которые используются, чтобы давать тебе разные характеристики. Некоторые просто апают здоровье или урон, другие позволяют наносить урон рывком, защищают тебя от урона, когда ты лечишься, добавляют рейнджа или скорости атакам и так далее. Количество ячеек под амулеты ограничено, поэтому приходится выбирать, с чем тебе удобнее играть. И ещё всякие разные забавные мелочи.
Ну и порекомендую Pyre тоже, если играл в Бастион и Транзистор и они тебе понравились. Там классные персонажи и сюжет. Правда, геймплей может быть на любителя - какой-то гандбол/рэгби 3х3 с возможностью вывода противников из строя. Понравилась возможность решать, кого стоит спасти, а кто пусть нахуй идёт. Ну то есть, там есть ряд "решающих" матчей, после которых один из игроков победившей команды освобождается (игра проходит в подземном мире, куда каждого за что-то сослали). Обычно ты стремишься выиграть, чтобы один из твоих челиков вышел на волю. А можно поддаться и тогда освободится кто-то из соперников. Я, правда, всего пару раз так делал. Ещё понравилась песня в титрах, которая меняется в зависимости от твоих действий в игре. Вооот.
> видео
> имплаинг, что мылестанция не улучшает графон раз в 20 на видео-записи
Кого ты пытаешься наебать, консолескам?
Не скажи, что-что, а города у юбиков всегда хорошо сделаны.
Ну и параша графон, еще и пререндер. Одна едниственная игра на всю коносоль и та без графона.
Нет, не привыкшие к геймпаду клешни вместо рук. Особенно для Стальной души, ну её. А так, до 107% остались только Король кошмаров и цветочек. Хочу их до 23 числа добить, там же G&G выходит.
Очевидно игра вне фотомода выглядит хухе кубача, мань, железо 20 летней давности больше не вытянет.
И ты так решил потому что?..
Бать заебал. Сам качай свои танки.
Да да, бегу проверяй с i7 gtx1080 играть в твою 2д парашу
Срал тебе на бошку говно малолетнее.
Слыш, бери стар ситизен, базарю, для твоей машины в самый раз. Ты видел, какие там ангары? Охуеть можно.
Жалкое ничтожество, тебя мамка в детстве головой об пол роняла? Потешный дебил, пиши еще.
Я хотя бы не сижу на платформе для инвалидов без игор, моя 7500gt и то лучше игоры тянет.
Да я охуел, когда мне сказали что нельзя смотреть на телепортирующихся чуваков, так я побыстрому забежал в комнату и даже к стенке отвернулся, а этот пидарас все равно появился рядом и почему то меня захуярил.
Ай молодец какой, научился картинки в пейнте соединять.
Так там телка говорила же, что на них нельзя смотреть и приближаться к ним. Я так понял, он подошел к тебе вплотную сам. Видимо, из-за этого.
>>301576
>Игра отличная
Гавнаед, фу таким быть. Это ведь одна из худших игор этого поколения наряда с Нир Панцумата и, а, больше ничего похожего не припомню.
Поддвачну
Игорь тонет, вот и злые.
хуйню не неси, жопомата каловая масса для дрочеров и быдла. Заметил что быдло любому калу анимешному с фансервисом накручивает высокие оценки
Кто вообще оценивает игры по десятибалльной шкале? Я оцениваю по тому, понравилась ли она лично мне или нет. Автомата мне понравилась.
Двачую вот этого. Все эти оценки хуета, важно лишь то, зашла ли игра лично тебе или нет.
Батя твой шизик.
>>301754
Так там не анимэ, а просто уныние, и 30 часов однообразия. Ладно, прохождение за Два Вэ доставляет, ты умиляешься многим моментам, пока еще все нравится, но когда тебе дают пиздюка, и заставляют проходить сюжетные миссий еще раз, твои руки опускаются, и хочется скипать все диалоги, но ты не скипаешь, ведь пацаны говорили 10\10 шэдэвар и ты ждешь и веришь!
Этими пацанами оказались пукабляди, у которых от ногамеса и Панцумата игра.
>просто уныние, и 30 часов однообразия
В какой тогда игре у нас просто восторг и 30 часов разнообразия?
Так Ласт оф ас - линейное кинцо с уровнями, а в ББ можно шароёбиться где и как хочешь, поэтому и желание такое и может возникнуть.
>Мне скозали, что не обязательно Репликантом и Дракенгардом 3 обмазываться
Поссал эти горе-советчикам на ебало.
>Репликантом
Для слащавых говноедов. Гештальт для бать. И вообще да, стоило бы обмазаться как минимум им, потому что там Ниер в названии.
Только для неё его и вспомнил.
Мне кстати тоже гештальт зашел, в узы отца-дочери больше верится. Не обмазавшись им он много мелочей проебал, типа руин Фасада, библиотеки, оружия, одежды роботов в самом начале и даже музыки в одной сцене.
>трусов не завезли
Сук, хорошо хоть они в штанах тогда.
Да, и ещё из оружия только топор хуйни один почти что на всю игру.
На тебя просто некоторые вещи не подействовали вот и все. Включил игру, там какой робот долбаеб побежал, гыгык смешно одет, ну точно долбаеб.
Какой-то квест на археологию ебаный скучный параша. Чета какой-та меч, ну и нахуй он. Кароче 3 из 10 трусы гавно.
Что за дебильные апелляции к возрасту? Ты комплексуешь, что ли? Я проходил недавно второго хитмана, и при всей его душности там каждая минута практически полностью отличается от любой другой. Здесь же, при возвращении в дамаск, перспектива зачистки карты от ёбаных значков покадрово точно таким же образом как и предыдущие полтора часа навевает в лучшем случае невыносимое душащее уныние.
>Графен
Технодемка-прототип с itch.io
>Паркур
Технодемка-прототип с itch.io
>Сюжет
Какая-то кринжовая эдж-лордская дрисная залупа, которая может впечатлить лишь 13летних любителей Дэна Коричневого. Невыносимо серьёзные щи попытались разбавить в сиквеле, но, кажется сделали только хуже. Такой вот у лягушатников особый путь развития.
>Ассассинство
Вертикал слайс прототипируемого ассассинства показывают в первом акте, который потом 15 раз скопипастили на 50 часов прохождения. Интересно пиздец.
>>301506
А прикинь проходить пятнадцать раз одну и ту же демку, где с каждым прохождением лишь разный мультик в конце. Так, стоп, как это 60 баксов на релизе?????
>Мне скозали, что не обязательно Репликантом и Дракенгардом 3 обмазываться
Да, необязательно. Это парашный сеттинг с гиштольдами и прочей говниной выброшен в мусор, вполне заслуженно. С Автоматой связи нуль, Автомата по сути начинает новый сеттинг, а от старого там пяток пасхалок, нужных полутора задротам.
У этого топора в 88 раз больше различных атак и в 14 раз больше способов его применения, чем у всего оружия Панцуматы, ага.
>>301846
Ну вот собственно перед вами и типичное быдло, которое с радостью хавает недоигоры, вроде Панцуматы, про какие-то гыгы, одежду, и роботов далбаебов что-то пишет, типа он илита и нашел в них скрытый смысол.
Я прошел процентов 80 всех квэстов, на первом прохождение очень умилялся первому визиту в деревню Паскаля, гей-параду, который так и не осилил, ибо дегенератам разработчикам показалось так смищно дать вражинами на 15 уровней больше, чем тебе. За эти 2 момента и накинул 2 балла, кста, ну и еще один, как ты понял за трусы. Так что щитаю свою оценку максимально объективной, ибо остальные плюсы есть, но они блекнуть на фоне остального убожества, которого в разы больше.
И это тоже, но в одну парашеигру играл, вернее пытался, дропнул к середине.
Дыркенгард не нужен, это было сраное тупое оняме. Автомата это тоже оняме, но такое, которое уже пытается быть ближе к нормальным людям, а не к полутора японозадротам, и это у нее получается.
Как же у меня тогда рвануло сраку от того, что паркур это вертикальная ходьба.
Речь не о скрытом смысле, а о том как исходя из имеющейся у тебя информации игра воздействует на тебя, вызывая определенные эмоции, вроде дежавю из-за знакомой музыки, во время битвы с огромным роботом который выходит из вод. А остальное это уже не столь важно, ну да в ГОВе куча атак, но я его дропнул после пролога. Скучный сеттинг, абсолютно неинтересный мне мир, который не вызывает никаких эмоций, дорогая но бездушная музыка, кратос который прирос к полу. Значит ли это что игра говнище 3 из 10, а все кто в нее играет это "быдло которое с радость хавает недоигры"? Нет, это значит лишь только то что эта игра мне не зашла.
>>301878
>И это тоже
Оно и видно.
>Оно и видно.
Ну давай, видитель, расскажи мне, какие охуенно ценные экспириенсы добавляет в прохождение Автоматы дрочево прошлых частей.
Кратос может хоть простату им себе стимулировать - разнообразия игре это не прибавит. Как и вышеупомянутые разноцветные тролли с тотемами на боссах. Про валькирий не говорю, их вообще можно за всю игру не встретить ни разу. Из полноценных боссов только вшивый ас да дракончик. Это в игре-то про убийцу богов, дорвавшейся до скандинавской мифологии. Разнообразие речёт текой. Хоть локации красивые, и то ладно.
Тебе лет 12-14, да?
Бред полный, типичный наезд школяра на классику, которую он не застал, а потому не может понять и оценить. Соглашусь, что однообразные кражи и избиения глашатаев игру не красят, но они занимают ничтожную часть игры. Ни о каких ста часах повторения речи не идет. Игра даже не длится сто часов, это уже фантазии пошли. Она на самом деле небольшая и проходится где-то за 20 с полной зачисткой. Убийства стражников там варьируются очень заметно. И уже тем более убийства ключевых целей. То что ты их вот так ненароком свалил в одну кучу с подрезанием кошельков - это пример лжи и скудоумия, не более. Все боссы уникальны со своими сценками, методами подхода и отхода, это основной и самый годный контент игры. Не смог оценить - твои проблемы. Наверни кинца.
>кратос который прирос к полу
В начале своего поста пиши такое, чтобы я больше не тратил время на далбаебов, вроде тебе, ладна?
>>301938
А вот в Панцумате настоящие боссы, и убивать их интересно, зажимая R1 и бегая вокруг них пол часа, пока они не умрут. И если ты не понел, а ты не понел, то этот ГоВ был лишь пробный, эксперементальный так скозать, посмотреть на сколько схавают новый сэттинг, новый мир, и живого Кратосалел, и так как схавали очень хорошо, много, и просят добавки, то в следующих нас будут ждать старые добрые выдавливания глаз, отрывания ног, и битье по лицу, пока весь экран не затечет кровью.
А получился он ну уж очень охуенным, хотя старых добрых эпичных боссфайтов не хватало, но и без них все очень супер.
Хотя блядь я просто в голос ору, когда любитель Панцуматы говорит о разнообразий, это ведь такой тралленг тупостью и толстотой?
Вот как она выглядит без фотомода
Соглашусь. Первая часть имхо лучше показывала именно повседневную жизнь ассассина, когда он каждый раз приходя на место выполнял ряд действий, дабы изучить местность, получить информацию и так далее.
>просто в голос ору
>В начале своего поста пиши такое, чтобы я больше не тратил время на далбаебов, вроде тебе, ладна?
>ГоВ был лишь пробный, эксперементальный так скозать, посмотреть на сколько схавают новый сэттинг, новый мир, и живого Кратоса
Ну так и не надо пиздеть, что этот пробный образец игры является чем-то хорошим.
Это было мучительно, но мы справились. Дышим свежей водой и топаем дальше.
>Все боссы уникальны со своими сценками, методами подхода и отхода
Уникален только тот, что съёбывает от тебя на лодке, или последний. Ко всем остальным можно подбежать, сходу ёбнуть и убежать. Если есть охрана, можно начать бой, и он сам втянется. Если станет убегать, бросаешь биться и бежишь за ним. Это именно что цели, боссов ты сам себе нафантазировал.
Просто экспериментальный пробник от людей, умеющих делать игоры получается 10\10 шином с синглом на 35 часов, отсутствием длс и лутбоксов, а так жи лучшей игрой этого года или лучшей после РДР2, понимаешь?
И вообще не правильно, ящитаю, сравнивать всякие практически идеальные 10\10 ГоВы со всякими 3\10 помойками про трусы и зажимание R1.
Отставить свои грязные инсинуации. Я всегда за редгардов играю потому что они прирождённые воины и у них расовая абилка для битв есть. А не потому что они нигеры. И зачем мне бабу отыгрывать? Вид всё равно от первого лица.
Демка должна звалекать, новый Кратос с его BOIем пока только вгоняет в уныние. Как игра появится - тогда и приходите.
зато в интерфейсе виды замечательные
Умничка, не смог в констрактив-начинай траллировать тупостью, типичный любитель гавна и Панцуматы, впрочем последнее одно и то жи.
Какой ещё мор жир, я ведь не писал, что Панцумата хорошая игра? Или ты все ещё продолжаешь делать троллинг?
Не песди. Там есть босс, который заманивает тебя в ловушку, есть маскирующийся под своих помощников, так что его надо вычислять, есть какой-то жиробас, который всех на вечеринку приглашает и травит, есть командир замка, который за стенами под охраной сидит.
Да похуй, что ты там про Автомату писал, я и так знаю, что в ней параша, а что нет. То - как ты защищаешь бомжа войны, в котором, по сути, пока ещё ничего интересного не началось - это настоящий жир безысходного сонибоя, которому в этом году стоящих эксклюзивчиков кроме рдр2 не подвезли.
>кроме рдр2
Про нее ещё ничего не ясно, так что зря ты поддаешься на маркетинговый хайп и заочно записываешь её в стоящие эксклюзивы
Откровенной хуйни, поди, точно не будет.
Главное что они все запоминающиеся, до сих пор всех помню. Хотя последний раз игру проходил лет 5-6 назад.
Двачую. Устроивший показательную казнь, конечно, запомнился мне больше всех, ведь он был первый.
Ну раз похуй, то съеби в дотку, солнышко.
>эксклюзивчиков кроме рдр2
Если из всех игровых платформ РДР 2 не будет лишь на Сыче, то это не значит, что это сониэкз, ага.
А мне Абу(лол)-аль-Нуквод запомнился больше всех, который позвал всю купеческую элиту Дамаска к себе в поместье на пир и отравил их.
> РДР не будет на свиче
> РДР не будет на пеке
> Иксбокс есть только у Фила Спенсера
Сони - единственная игровая платформа на которой будет РДР, приятель
Крикнул с пукасвиньи на пике.
Игра оказалась годной, но все же не для меня. даже ели превозмочь местный порог вхождения, выучить все карты и скиллы оперов, играть легче не станет. Все потому что СТРАШНО БЛЯТЬ.
Ситуации, когда подолгу слышишь врага, но не факт что скоро увидишь просто сводят с ума сильней любого хоррора. Вкупе с уведомления YOU'VE BEEN SPOTTED слетаю с катушек от нервов и начинаю yolo раш. По схожим причинам не могу играть в батл роялы.
Щито поделать, остается ждать быдлофилд.
Ну что ты как маленький, это же симулятор лежания на полу и мониторнга проходов и дыр в стенах.
Через несколько лет будет очередное "спасибо за бета-тест".
Они все убиваются одинаково, кроме последнего. Ты на релизе, наверное, играл, вот у тебя и утиные воспоминания оправдывают всё.
Это не отменяет факта, что лежать на полу и слышать шорохи за стенкой СТРАШНО.
> Фри ту плей высер от СНГ разрабов который АНАЛЬНЕЙШИ пиарился среди самых лживых и продажных стремлеров
Да не, братишь, чё ты. Как может хуйня в которую всяких Муддесанов и Гутиманов играть, быть хуйнёй для выкачивания бабла с долбоёбов верящих божкам?
Ты так говоришь, будто на проплаченых стримах кто-то не понимает, что это проплаченный стрим.
Большинство не понимает. Я знаю, что тебе это кажется странным, но прикинь - большинство людей идиоты. Тот же проплаченны Ональный который десятки раз палился на пиздеже и воровстве, в глазах многих зрителей тех самых Муддесанов и Кексов является борцом с коррупцией, кек.
Примеров очень дохуя, например батлрояль от создателей паладинов под названием Рилм Рояле. Когда были проплаченные стремлеры, то в игру играло 100к человек на пике. Сейчас, когда стремлеры ушли, в неё играет 5к человек на пике. Как бе тонкий намёк что долбоёбы ЗАМЕЧАТЕЛЬНО кидаются на проплаченную парашу.
Особенно это хорошо работает с играми которые надо покупать потому, что разрабам похуй останешься ты или нет - главное продать копию. Малолетка на хайпе покупает очередной высер уровня дерьмака и потом носится по всему /v защищая его с порванной сракой
Если бы эта реклама не работала, её бы не покупали, смекаешь? Или ты думаешь что все десять тысяч долбоёбов на стриме смотрящие как нубы пытаются играть, кривляться и шутить обладают интеллектом?
Ну вот и раскидал Тчортистов. Оказывается, это единственная фракция, у которой можно найти пару годных артефактов и разжиться экспой.
Главпетух не впечатлил - получил стан и моментально отклеился. У него много брони, но ломать ее никто не запрещал. Ничего занятного с его туши не залутать, унылый, блять, гандон. Кстати, в финальных слайдах сказано, что, когда Протекторат взял штурмом Университет, то нашли трупы всех высокопоставленных тчортистов, кроме Эйдена. Даже интересно, поменяются ли титры в моем случае. Хотя, если и нет, это нельзя будет назвать однозначным проебом, так как неоднократно упоминается, что Эйден уже не человек нахуй и научился полностью себя восстанавливать, поэтому живет порядка двух сотен лет.
Самый трудный бой - это приемная до его офиса, там просто дохуя очень мощных псиоников, как назло - именно мозгоебов. К счастью, у них ровно 0 резиста к механике, одна осколочная граната решает проблемы.
Еще, оказывается, у этих пидаров есть секретная лаборатория. Можно ли в нее как-то попасть, не перехуячив все живое, - ХЗ. Судя по тому, что в ней есть несколько уникальных артефактов и какие-то мутанты, с которыми реально установить диалог, можно. При общении с ними есть опция предложить им уйти, но у меня они не уходят, так как требуется убеждение. Я просто люто орал с идущих подряд реплик, как их разделывают на органы и "ну тут хоть кормят, а в других местах разве лучше?". Ладно, не будем о политоте. Но, полагаю, если правильно взять квест, можно их вывести и без разговорных скиллов.
Кстати, с правой стороны эта лаба стыкуется с финальной локацией Университета, где расположен лифт на дно. Ключ от лифта лутается с туши главгандона, и дальше скрипты ведут себя, как обычно. Заходишь на локу, оставляешь там одни трупы, а потом в катсцене слева прибегает тчортист, крича: "Безликие! Нам пизда!". Это смешно выглядит, учитывая, что лаборатория слева тоже вырезана целиком. Если допустить, что этот солдат сидел где-нибудь на толчке, представляю его охуение: сначала безликие, потом вид опустошенной лабы, а потом он бежит к укреплениям, где тоже одни ошметки.
Пока не разобрался, реально ли просидеть в маскировке все время работы подъемника, ведь народу там валит прилично. В принципе, они все не слишком опасны, кроме двух видов: мозгоебов-псиоников и пидарасов с кислотными пушками. Последние, настакавшись хотя бы в кол-ве двух, могут сделать так, что до лифта дойти будет невозможно.
Ну вот и раскидал Тчортистов. Оказывается, это единственная фракция, у которой можно найти пару годных артефактов и разжиться экспой.
Главпетух не впечатлил - получил стан и моментально отклеился. У него много брони, но ломать ее никто не запрещал. Ничего занятного с его туши не залутать, унылый, блять, гандон. Кстати, в финальных слайдах сказано, что, когда Протекторат взял штурмом Университет, то нашли трупы всех высокопоставленных тчортистов, кроме Эйдена. Даже интересно, поменяются ли титры в моем случае. Хотя, если и нет, это нельзя будет назвать однозначным проебом, так как неоднократно упоминается, что Эйден уже не человек нахуй и научился полностью себя восстанавливать, поэтому живет порядка двух сотен лет.
Самый трудный бой - это приемная до его офиса, там просто дохуя очень мощных псиоников, как назло - именно мозгоебов. К счастью, у них ровно 0 резиста к механике, одна осколочная граната решает проблемы.
Еще, оказывается, у этих пидаров есть секретная лаборатория. Можно ли в нее как-то попасть, не перехуячив все живое, - ХЗ. Судя по тому, что в ней есть несколько уникальных артефактов и какие-то мутанты, с которыми реально установить диалог, можно. При общении с ними есть опция предложить им уйти, но у меня они не уходят, так как требуется убеждение. Я просто люто орал с идущих подряд реплик, как их разделывают на органы и "ну тут хоть кормят, а в других местах разве лучше?". Ладно, не будем о политоте. Но, полагаю, если правильно взять квест, можно их вывести и без разговорных скиллов.
Кстати, с правой стороны эта лаба стыкуется с финальной локацией Университета, где расположен лифт на дно. Ключ от лифта лутается с туши главгандона, и дальше скрипты ведут себя, как обычно. Заходишь на локу, оставляешь там одни трупы, а потом в катсцене слева прибегает тчортист, крича: "Безликие! Нам пизда!". Это смешно выглядит, учитывая, что лаборатория слева тоже вырезана целиком. Если допустить, что этот солдат сидел где-нибудь на толчке, представляю его охуение: сначала безликие, потом вид опустошенной лабы, а потом он бежит к укреплениям, где тоже одни ошметки.
Пока не разобрался, реально ли просидеть в маскировке все время работы подъемника, ведь народу там валит прилично. В принципе, они все не слишком опасны, кроме двух видов: мозгоебов-псиоников и пидарасов с кислотными пушками. Последние, настакавшись хотя бы в кол-ве двух, могут сделать так, что до лифта дойти будет невозможно.
Кем забытый?
Чего, кем забытый то? Вот недооцененный в год выхода, это да. На фоне двух мастодонтов то.
Я потратил пару дней на то, чтобы зафармить весь ММО-контент с собиранием камушков, а потом начал идти по сюжету, и реально годно получается.
В отличие от бомжака, который просто наёмный головорез, режущий риггеров по помойкам по уши в говне, этот наш гейквизитор реально на глобальной карте рассылает армию, шпионов и диплматов решать всякое говно, пока сам в компании друганов режет хвосты драконам.
Вся эта политика реально доставяет, чувствуешь себя большим и значимым чуваком, а не батей в поисках ебаной дочурки.
Анимация только говно, но к ней привыкаешь.
Лучший шутан 2004 года.
Как в этой игре побеждать то? Вот создал я тянку взял ей псионику, стелс, взлом и оружие навыками. Выпросил убеждением пушку покруче и пошел выполнять первое задание с форпостами. И тут же был ЗАГРЫЗЕН КРЫСОВОЛКАМИ НАХЕР ЭТИ ПИДОРЫ КУЧЕЙ НАПАДАЮТ И СГРЫЗАЮТ ЗА ХОД КОГДА МОЯ ССАНАЯ ПСИОНИКА ГЛУШИТ ТОЛЬКО ОДНОГО НА ОДИН ХОД, А ПОТОМ У НИХ ИММУНИТЕТ НА НЕСКОЛЬКО ХОДОВ, А МОЙ СУПЕР ПИСТОЛЕТ ВЫПРОШЕННЫЙ УБЕЖДЕНИЕМ НЕ ДАМАЖИТ НИ ХУЯ ААААААА!
Не он, но когда я играл, управился за неделю или чуть больше. Играл часов по десять в день.
Она не похожа на ДАО. Это ебанное ММО. Представь себе огромные карты и квесты на них в духе убей пять собак и собери коренья, вот типичные местные побочки. Единственное что здесь надо это ТУПО БЕЖАТЬ по сюжетным миссиям.
Если не нравилась боёвка - то да, попробуй, тут она другая. Да и диалоги тоже. Всё другое. Зря, ты так, ДАО - лучшая часть серии.
>лучшая часть серии
Повёлся что пеиуш что игра топ, прошёл до конца - как говна поел. Не моё точно.
Запахло малолетним дебилом.
Нет, там dj eban.
Тогда хорошо.
Сай-фай, в котором совершенно случайно оказываются чудища, которые и в страшном сне не привидятся?
К ним можно привыкнуть.
Все, я все. Отстрелялся. Если есть игры строго на одно прохождение, то это одна из них. Больше никогда в жизни не буду переигрывать этот марафон потрепанных нервов.
Но игра безусловно шедевральна. Сюжет великолепен, постоянно давящая атмосфера саспенса ни на минуту не дает расслабиться.
Я уже сказал, какой тут охуительный сюжет? Я как будто прочитал опиздохуительнейший роман, написанный трудом Азимова, Шекли и Бредбери одновременно.
Хотя сюжетную дыру я тут увидел (далее спойлер):
Какого хуя, если человечество знало о приближении кометы (а оно не могло не знать — у нас даже сейчас наперед просчитываются пути движения небесный тел), какого хуя оно не сбило ее с пути ракетами? Я хочу сказать, разве сейчас у нас не существует подобный план, если на нас полетит какая-нибудь бесконтрольная ебала?
Ну и вообще идея кометы, которая падает в Тихий океан и уничтожает все человечество (Чем? Цунами что ли?), но лаборотории на дне Атлантики это не задело — ну как-то натянуто.
Или я не прав?
Напоследок няшные крабики.
Меня ебучая рыба в конце напугала. Монстров я ожидал и был к ним готов, а она меня застала врасплох и прям в ебало заплыла.
Ну да, он.
Кстати, он таким круглым становится только на суше, прям распирает, потому что его тело приспособлено только к высокому давлению для жизни на большой глубине. В естественной среде обитания он более приплюснутый.
Этот мутировавший, все в порядке.
Ты обоссал только свой монитор.
Ну блин, мог бы пошутить про какой-нибудь кол оф хуарез, так нет, у нас же только одна игра про Дикий Запад есть.
Ссссука.
Не последняя.
Норот, ВСЕГДА игнорируйте этого "3/10"-чухана, если не хотите получить на свою голову очередного одержимого шизика.
Так я других игор про ковбоев не знаю, да их вроде бы и нет. А этот твой кал оф хуарез про Гражданскую Войну в ЮСА и картэли жи.
Гражданская война сша с картелями?
Вроде очевидно, что немножко проебался с цитироваением, и вставил ссылку не на тот пост. Но дежурный шизофреник о своём, наболевшем.
Второй таки получше будет.
Значит ты что-то сильно не так делаешь. Во-первых, возьми какую-то школу псионики, где есть атака без кд в несколько ходов. Такие спеллы - вспомогательные, а основной дамаг выдается теми, что без кулдауна. Еще замени пистолет на нож - в руках героев без скилла нож не так плох, как огнестрел. Еще запомни, что шанс попасть по тому, кто в стане, всегда максимален, даже при нулевом скилле. Не забывай про гранаты, обязательно качай метательное, так как взрывы тут ебать вещи творят, в начале игры осколочная ваншотит вообще всех.
1280x720, 0:25
>ичего похожего не припомню
На каком "ряду", ясно похожее это ведьмак второй, если бы он был в большом, разнообразном бесшовном открытом мире и карты были бы насыщены монстрами и квестами. А так она по взаимодействию с монстрами глубже его в разы. Это вот как если бы ведьмак делали профессионалы мирового уровня.
Еще похоже на энкоре. потому что тоже бродишь по заброшенному миру с цветастыми роботами и подземельям. Еще похоже на фоллаут. Потому что постапокалипсис и открытый мир. Только деньги здесь не бесполезные крышки, а осколки, из которых делают наконечники стрел.
Ты в фол то играл я надеюсь? Или тоже плевался от гения Тодда?
А нир это нипойми что, буллетхел для дохуя уставших от нормальных слешеров(которых и нет).
>>301639
Впечатляет конечно, и искры эти из шутихи, только это не пререндер. После такого еще у долбаебов хватает наглости писать что-то про плохую графику на консолях, если любой скриншотик из ранней игры смотрится эффектно и вызывает бурю эмоций. И идет без каких бы ни было проблем буквально также у буквально всех на этой приставке. Ой текстурки не те, мазафака пляж - да на компе все не то! Вот ведьмак. Всё, геймплей, взаимодействие, дизайн локаций, костюмы, АИ - все как инди поделка. Нахуя мне пустое поле без наполнения? А уж как смеялись над биоваре. Одна модель старушки на всю игру была в 2. ОДНА! И один монстр призрак на квестовую заставку битвы! Зато "уберсемплирование", которое уменьшит производительность в 5 раз. Получите, консоли. Обаме даже подарили.
Там вроде тема была такая, что изначально это планировались сильно иначе по части сеттинга, но издатель сказал нехуй, делайте как в гирьках.
А потом уже они сами взяли да зделоли, что и хотели, вышел варфрейм.
Туда и дорога ему.
Зачем ты это говно сюда постишь ? В этой параше ничего кроме статичного графена нету
Нормальная игра кстати, именно вот эта фишка с сюрикеном вытягивает её из болота полного говна, там этим сюрикеном при желании можно по 5 человек одним полётом срубать, плюс иногда при всей неброскости там атмосферные места попадаются.
1280x720, 0:29
Какого-какого? Долбоеб, такого геймплея нет нигде.
Связывание врагов есть в рдр и Just cause. Первое - кидаешь лассо на убегающих бандитов, чтобы взять живьем - не нужно, раз на консолях. А второе это просто тросом связываешь две точки - прикол без ясного применения. Тут это часть боевой системы - тип оглушения, которая реально может применяться.
Интересно от чего это.
640x360, 0:28
может в этом разрешении проканает?
>такого геймплея нет нигде
Я так понял "Не имеет аналогов" это единственное оправдание которое ты смог придумать?
Откуда столько хейта?
НУ пиздец, придурок, ты только что оправдал существование Call of Battlefield и прочего широпотреба для говноедов, и в довесок прировнял к ним Нир. Ну заебись.
Аналоги это ведьмак, энкор и фоллаут. Но только отдельными элементами. Роботы, обозначающие свою задачу, будто сошедшие из мгс 4 это 10 из 10. Например шагающий робот разведки с аяксом на мачте. С радаром в защитном корпусе. Или краб-перевозчик с контейнером вместо раковины. Или железная птица бобардировщик с турбореактивными двигателями вместо перьев.
Это шутка такая ? Консоли всегда презирали за упор на киношность для попкорновых казуалов с острой потребностью в "вау" эффекте, в ущерб геймплею и ты :
>Затираешь мне за визуальные образы на вопрос геймплея
Ты либо над собой смеешься, либо меня за дурака держишь.
То есть дизайн врагов делать не надо. Геймплей как нигде больше - не надо. Ты мне напоминаешь долбоебов из аркейн в последнем прей. Я правда только полтора уровня прогулялся, но походу встретил уже всего одного врага. Заколотил его ключом. И получил НЕЙРОМОД, улучшающий СИЛУ. Совсем того? Пиздить надо тоже уметь из других игр.
Сжатие скриншотов от стима добавляет дополнительный шакальный эффект, лул.
А вообще, за Гаруспика пока бодро идет.
Вот ты и впал в маразм демагогии
>То есть дизайн врагов делать не надо
А где его нету, дурак. Или ты не про боевую систему а про визуал, что уже похоже на затянувшуюся шутку.
>Геймплей как нигде больше
Вернулись с чего начали. Убогие оправдания уникальностью. Если б Gears of war остался единственным и уникальным в мире шутером с укрытиями он бы все равно остался дерьмом. Нахуй ты сюда Аркейн приплел,пиздец, тебе похоже делать нечего кроме ветряные мельницы себе придумывать.
>Пиздить надо тоже уметь
А с чего ты взял что геймплей в Horison спижжен хорошо, какое тебе вообще дело до геймплея если ты только и топишь за кинцо и геймплея уровня... а хуй знает за что ты топишь . За боевку уровня эксплойтов Зельды? Тогда её почему, недостаточно кинематографично?
её почему не хайпуешь*
>А где его нету, дурак.
В прее. Черная клякса. В ведьмаке охоте играл первую громадную карту че там? Медведи переростки? И бандиты. И зомбари. Нихрена себе вот это талинтище у мужиков. Просто захотелось сразу играть.
>уже похоже на затянувшуюся шутку
Не говори, пора играть в кубач.
>Если б Gears of war остался единственным и уникальным в мире шутером с укрытиями он бы все равно остался дерьмом.
Сильное заявление. Вот только тут оберохуенная система станов и типов повреждений с физическим отображением их на тушке. Естественным образом показана критическая атака в реальном времени
>Нахуй ты сюда Аркейн приплел
Как пример ебанутой бездарности. Клякса враг, геймплей спизжен криво.
>А с чего ты взял что геймплей в Horison спижжен хорошо
С того, что когда я говорил криво, я имел ввиду что в оригинале откуда спииздили он был прямо.
Перетаскивание предметов это сила в СС2 это был блять кибермодуль как имплант. Имплант это протез нахуй. Как и в деусексе - ты включал модифицированные руки и поднимал холодильник. А не знание, полученное с опытом.
-
Здесь - о чем я говорил когда я сравнивал его с ведьмином. Стоит только сравнить ловушки там и здесь. Что здесь это часть системы, а там ненужная хуйнюшка.
Или например фоллаут 1. Крышки, какого хуя крышки. А тут все понятно - роботы производят осколки так или иначе, это ценность для людей с луком и копьем.
>какое тебе вообще дело до геймплея если ты только и топишь за кинцо
Во прикол. Только катсцен там может наберется на начало сюжетной миссии и на конец. А 99% времени ты бродишь по лесу.
>Зельды
В зельды 64-геймкуб-вии я играл, там нет ничего такого даже близко. Там режь вертикально, режь горизонтально, ставь блок. Это фоллаут 3 мы имеем. Ватс, но в реальном времени и в 10 раз круче за счет того, что у машин придуманы агрегаты.
Сейчас решил поиграть соркой, респекнул надоевший Близзард на Метеор + фаерболл и с учетом осторожно, ебанутый сленг! перфект Ешуты с фасетом на огонь и почти перфект Ормусом с еще одним фасетом я аж охуел с урона.
Сказочники рассказывают про 50к метеором, на ютубе стример показывает 44к. У меня вышло 27к и любой моб без резиста лопался от одних только фаерболлов.
Но проблема в том, что недаром огонь всеми забыт - у каждого второго моба иммунитет к огню, если не иммун, то резист под 180%.
Баала фармить невозможно, даже пещеры в 1 и 2 акте чистить тяжело.
Волна баала с демонами - дикий резист к огню, почти иммунитет, урон внезапно незаметен.
Мякотка - последняя волна ВСЕГДА имеет иммун к огню, что просто уничтожает билд.
Остаётся лишь надеяться однажды завести друзей и пройти двумя сорками - на лед и огонь. Или близзы специально так запороли некоторые билды чтобы люди кооперировались.
>Концовка говно. Обе.
Плохая концовка заебись на самом деле. Хотя я так и не понял почему она плохая. Там ведь не только месть за убитого напарника, а вообще уничтожение диктатора у руля. Да, появятся мелкие банды, но такого интеллекта, который показывают у Мечтателя, больше нет.
Есть правда еще один хуй в длц, но я скипнул, не очень хочется отыгрывать наёмника на кортель и стрелять по своим же повстанцам.
Лол. Неплохо вернулся.
Так нет, нихуя. Играю, болдею и еще хочу. Пошел почитать отрицательные рецензии в стиме и там сплошь:
- Ряяяя, миня убивают мам сложна, боссы раздражают(
- Ряяяя, стамина долго восстанавливается, всего три ролла можно делать(при том, что если не держать щит, как еблан, стамина быстро восстанавливается, а роллов и двух хватает всегда)
- Ряяяя уровни плохие, я хотел как в холлоу найте(а то, что холлоу найт метроидвания, а эта игра нихуя нет еблана не смущает)
Короче не верьте даунам, которые срут эту замечательную игру и привозносят парашный Dead Cells. Один даун вообще написал, что в гамбите нельзя с щитом двигаться. А вы знаете.. Можно.
НУ КАК ПОПЛАВАЛИ?
Мне казалось, что в такое только на мобилках играют, чтобы время убивать. Ну или если вместо пк калькулятор дома.
Мимо
Незнаю, может игра говно? Ну типа геймплей уровня научить обезьяну нажимать вовремя на кнопку переката теперь и в 2d!. +80 часов аутизма.
>Ну типа геймплей уровня научить обезьяну нажимать вовремя на кнопку переката
Чем это отличается от обычных Душ? Думаю, кому Души зашли, и это зайдет.
>Долгая?
Если побочки дрочить, корешки собирать икрепость отстраивать со всеми фресками и занавесками, то пиздец долгая, овер 100 часов.
Если только по основной сюжетке двигаться, то хуйня на пару вечеров, там основных сюжетных квестов пять штук всего: оборона деревни, набег на магов или храмовников на выбор, защита императрицы Орлея, защита крепости серых стражей, финальная битва. Я когда впервые прошел, просто охуел с такого неебического количества проработанных квестов. Но те, что есть, довольно неплохи и интересны, каждым квестом меняешь расстановку сил на глобальной политической арене.
>>302552
>Стоит играть если мне ДАО не понравился совсем?
Смотря, чем не понравился ДАО. Сеттинг один и тот же. Боевка другая. Диалоговая система другая - если читать кубометры текста заебывало, то тут с колёсиком и односложными репликами бодрее и экшеновее.
>Какого хуя, если человечество знало о приближении кометы (а оно не могло не знать — у нас даже сейчас наперед просчитываются пути движения небесный тел), какого хуя оно не сбило ее с пути ракетами? Я хочу сказать, разве сейчас у нас не существует подобный план, если на нас полетит какая-нибудь бесконтрольная ебала?
Всё упирается в размер кометы. Если она будет реально пиздец большая, то мы своими ракетами можем её либо вообще не поколебать никак, либо распидорасить на кучу комет поменьше и вместо удара кувалдой получим заряд картечи в ебало.
Колда с батлфилдом скоро, слюнки держи во рту только.
10лет прошло а играется все так же круто, в сто раз пизже и интересней парашной гта5
Такчи мнутся
Стрельба круче
Копы интереснее
Кайф тупа кайф
Ролл
Это, а сюда входит 8 и 9?
Продолжение довольно безмозглое и унылое в плане сюжета, но многим нравится, а первая часть топовая несмотря на запрет стрелять по трупам и на общую кривизну.
Самая первая часть уже довольно плохонько состарилась, хочешь геймплея - играй в баунд ин блад и ганслингер.
>нахуй не нужный деревянный стелс
Его же сильно урезали в 2007м, в большом патче, добавляющим dx10 графон.
Охуеть, представляю, какой пиздец до патча творился. Я на релизе не играл, ибо пека не тянула. Первый раз попытался навернуть году в 2009, проблевался, ибо даже тогда она казалась напрочь деревянной. С тех пор раз десять пытался начать, доходил до шахт и не выдерживал. В общем нахуй, нашел игрофильм по первой части на ютубе на 1,5 часа, посмотрю его, и буду пытаться в Bound in Blood поиграть.
чисти, говножор
говно, как и все гта собсно. параша для быдла и конченых людей
Хм, почитал я, похоже на то. Тело величиной с половину Луны способно вскипятить всю планету к хуям. И сбить ему курс банально нечем.
И это по-твоему сюжетная дыра? Это не дыра вообще.
О, помню-помню. Самым скучным моментом было залезание на гору, а так очень неплохо. Прошел бы до конца, если бы у меня игра не забаговала, когда надо было убить отца.
Начинаю думать, что ебаное диалоговое колесо, которое я всегда так ненавидел, на самом деле не такая уж и хуевая идея.
Что со мной? Утиные вины и правда устарели и рассыпались в пыль, или просто я из-за передозировки йобой стал говноедом-хайпожором?
Смотря что ты под этим понимаешь. В моих утиных винах даже диалогов-то нет.
Хуй знает, вот я навернул Морровинд, и было по-началу довольно напряжно вчитываться в каждый диалог, чтобы понять, куда нужно идти и что делать, поскольку маркеров квестов там нету.
Но потом мне это зашло. Действительно, так играть намного интереснее. Хотя, я бы сказал, это дело привычки.
А если хочется экшона, так ты не играй в рпг. Ну или наверни NoX или Невервинтер Найтс 2
Пиздец что я читаю. Зельда всегда была кучей ебанутых микросокопических головоломок на 200 часов геймплея, в которых неинтересно было играть. Например сдуй песок ветродуем. Раскачай ветродуем платформу. Она была недометроидованией. Если в (нормальной) кастлвании была прокачка и бесконечные враги, в метроиде тоже вроде прокачка и там можно было уровни срезать. Бродишь по лабиринту, валишь врагов, запоминаешь места. То в зельде ты получишь загадку сраную, там продвинешь сюжет, там же и оружие получше.
А я посмотрел ревью одного издания и здесь мне ревьюер объясняет, что оружие теперь нинужна, потому что оно разрушается. Зато можно зелье варить, чтобы бафы получать. В любой синглплеерной игре, бафы оставляют на потом, а потом никогда не наступает. И ради этого нужно проигрывать анмацию готовки и захламлять инвентарь.
Как это можно уровнять с игрой, вобравшей в себя все элементы современных игр мирового уровня в открытом мире и сделав это на голову выше? Бои это основное и они не просто интересны, они как в жрпг, они как столкновение гендальфа с балрогом.
Хотя со скрипом, но прошел. Пришлось чаще пользоваться бфг. У меня такое чувство, что я читерю когда ее юзаю. Хотя если на найтмаре проходить, то там без нее никак.
>Пришлось чаще пользоваться бфг. У меня такое чувство, что я читерю когда ее юзаю.
Это у тебя хадкородаунизм в запущенной форме, мог заразиться от писи-гейминга
А я бы жмакнул.
Нахуй он нужен?
Там билды ещё более негибкие.
Столько слышал о нём, но ладно, тема анчарча походу теперь навсегда закрыта.
Это ты ещё неплохую часть попробовал, вот в первой перестрелки были реально головной болью из-за уныния затянутости. А в целом все верно, игра геймплейно убогая, иногда пытается в какие-то фишки, но это редко заходит дальше краткого гиммика на одну сцену.
Если ты никогда в жизни не видел игр, от которых действительно не оторваться, может быть.
В твоих фантазиях. Таких единицы, даже с фуфыксами больше.
Это лучшая часть анчартед, самая охуенная стрельба, самые охуенные актеры, самая охуенные модели, самые охуенные фоны. Ты просто ебанат.
> Это лучшая часть анчартед, самая охуенная стрельба
Прямо одноглазый король в стране слепых.
800x450, 0:25
Да хули ты хотел, маркетологи свое бабло не зря получают.
>Маркетологи
>постит видео из 3
>нириалистична
>нинужна
>смишно, музычка жи
пиздец школьное пкбинго какое-то
Попробуй потолще, пукадибил.
Кончартед- школьник тригернулся, с горелым пуканом.
https://www.youtube.com/watch?v=XIhuf0lv49A&t=2m5s
Давай охуительных стори нам расскажи, как ты в рукапашку раскидывал толпу НПС у которых iq на уровне 10.
Какая же хуевая игра...
Попробуй поиграть в игру, пекадаун.
Да кому твое конольное гавно нужно? Вон Монхан вышел и никто в него даже не играет!!
Вышел бы он на пука - стал бы заурядным ТПС. А поскольку это священный экз, то его превозносят.
Начал играть в рекор и уже просто не могу превозмогать эту хуйню. Сражения в игре настолько уёбищные и скучные, что просто охуеть, 1 оружие и ты должен просто менять цвет снарядов для врага определённого цвета. Механика с выдеранием ядра с перетяни канатом заебала до тошноты. Опенворлд такой ублюдский и скучный что просто диво даёшься. Даже в каком-нибудь дедли примонишене опенворлд был веселее. Дошёл до какого-то бункера где нужно 15 ядер собрать, а у меня их только 9 и решил послать игру к хуям, превозмогать это уныние просто невозможно. Одна из самых худших игр игранных мной за многие и многие годы. А я думал, что это недооценённая годнота.
А мне зашло, всё прошёл, кроме нескольких данжей, требующих гринда практически всех сфер в игре. Батя не улетел с Земли и закодировал себя в роботах, чтобы помочь дочке.
Потому что у тебя всего один набор глаз и рук, ограниченные финансы и место в квартире. Всё-в-одном - это удобно, поэтому человечество придумало смартфоны и больше не носит в карманах телефон, будильник, плеер, камеру, записную книжку, жёсткий диск, фонарик, шагомер, калькулятор и т.д.
Что тебе в ней понравилось? Единственное, что норм мне показался платформинг, но блядь, его не так много, а от сражение просто передёргивает нахуй, искать эти блядские ядра в этом нереально унылом мире нет никакого желания. Я бы может и попробовал эту хуйню допройти, если бы не поиск этой хуйни.
Ну вот это и понравилось - выполняешь аркадные челленджи в красочном мире, в результате прокачиваешься и двигаешься дальше, открывая новые челленджи, и так до конца. Роботы ещё мило сделаны, и их можно кастомизировать. Обычный зельдоид, не нравится - не мучайся.
>накатить
Не осилил ни одну мобильную игру кроме рейманов. От распиаренного монумент вэлли чуть не уснул.
Ты спросил - я ответил. Если тебя ответ не устроил, придётся тебе с этим как-то дальше жить, бугуртыш.
Таким образом мы выяснили, что это не вопрос у тебя немного тупой, а просто ты сам немного тупой.
А зачем иметь что-то кроме Сонечки? Я конечно думал о Сыче или Витке, но в поездках я занимаюсь скролом вэкашечки и мне бы очень не хотелось разъебать Сыч, стоя в метро. И что такое сосноли, а то я на пукабляцком не понимаю.
>>308547
Пуку за 200 тыщ ради дотки и каэски значит собрал, а 30 тыщ на Прошечку и тыщ 50 на 4ка телек уже непосильная задача? Ну ладно, тогда шути про мыло и пиши гринтекстом нинужно.
Срань с васянской механикой всего. Тоже запустил недавно, через джва часа дропнул навсегда, бо это невыносимо. В первой локации никаких трудностей не помню, дальше этих гоблинов ещё куча будет, или приноровись хоть как-то, либо дропай как я.
Магия интересно сделана. Я такого не видел нигде. Может, за мага легче играть? Мне еще непонятно, вроде 2002, а почему боевка такая? Зачем это замедление и неужели сложно блок сделать было.
>форзу
Ты правда думоешь, что я забрызгаю слюнями свой монитор из за недоответа биллимальчиков на лучшую серию игор про автомобили? Ладно бы написал бы про аааа...эээ, а, вы жи теперь в одной лодке с пукадибилами без игор тонете.
Так а смысл? Это не денувная Якудза 0, которую до сих пор не взломали. Это как Крэш, который выложили в первый день. Полчаса осталось докачать и можно будет сравнить. К тому же есть маленькая вероятность, что там demul с образами.
Закинул на старый ноутпук 2ядра2гига пик. Думал, ну щас лягу пробегу все части без ебли с эмуляторами, и знаете что? Эта штука выдает 10-15 фпс, как так можно обосраться? Взгрустнул, пойду спать!
>верить двачерам
>верить в русского разраба, что всю жизнь клепал посредственость
Шутишь, что ле?
Я не верил, я проверил. Здесь игры вообще ненавидят, поэтому я мнения использую лишь как инфоповод, чтобы попробовать игру. Если им доверять, вообще ни во что играть не будешь.
Помню как хохол зомбик и глиномес номад устроили по поводу этой игры отвратительнейший срач с разработчиками, кудахча что не пустят таймшифт в голосование за лучшие отечественные игоры, потому что у них издатель забугорный. Какой же гнилью была та агфц помойка, пиздец просто.
Это что, Готика?
Я вроде не так давно писал отзыв на Таймшифт, причем не восторженный.
Там просто хуевейшая стрельба и враги читеры
Не, это писали разные люди на протяжении нескольких лет, у меня просто только сейчас руки до него дошли. Конкретный недавний пост, после которого я вспомнил, что хотел его установить, был в духе "эх, лучше бы таймшифт ремастернули, один из лучших шутанов".
Кого ты пытаешься наебать, маня? На пс3 на одной из финальных схваток с кучей деус вультов так сильно проседают фпсы, что все тайминги боёвки ломаются, отчего схватка становится непроходимой. И чтобы скрыть этот позорный проёб, юбики убрали для пс3 все трофеи, чтобы не палить нулевую статистику проходимости.
Как же мне нравятся такие логвиновы, которые даже не палятся, что проходили свои любимые шидевры на ютубе
В два элемента только на классике играли, так как синергии не было. Сейчас абсолютно все билды у всех персонажей идут в одну стихию.
Из-за этого возникает стагнация с одинаковыми дорогими билдами в эндгейме - лайтнинг сорка с Инфинити (убирает иммун к молнии, что лишает проблем) или джавазонка. Ну и конченый хаммердин, раскидывающий магич. молотки и встречающий иммуны раз в год.
Дропы фпс?
К юбисофту лет шесть не прикасался, решил посмотреть, что там да как, раз уж новую пеку купил. Зачистку одного региона как-то выдержал, и было даже относительно весело - в основном из-за того, что игра не пытается строить серьезные щщи 24/7 и разбавляет их смехуечками, например еще от миссии с доставкой беременной жены авиатора и диалогов во время нее вообще на полу от смеха лежал (ДРААААЙВ, евпоча), музыка задорная и вообще какая-то вот эта атмосфера АМЕРИКИ есть, переемственности поколений и гордости людей за себя, свою страну, своих предков и свою свободу, которую они защищают с оружием в руках, что-то в этом есть. И графон охуенный, и природа одного из регионов почти один в один как у меня ирл, что забавно. Но когда после зачистки одного региона перешел во второй и понял, что нужно опять отстреливать тысячи болванчиков, а единственный стимул это делать - открыть еще пять пукалок, то резко охладел как-то. Скучно и репитативно. Плюс с такой-то охуенной природой тебе даже поаутировать не дают, враги везде, враги всюду, замечают тебя с мимопролетающего самолета, когда ты на пассажирском месте грузовика сидишь, и начинают атаковать и звать бесконечно спамящиеся подкрепления. Это очень быстро надоедает. Челленджа ноль, враги заторможенные и тупые, не замечают тебя прямо под носом, а если замечают, то реагируют секунд пять, вокруг них просто кругами можно бегать и кулаками забивать. Когда вау-эффект от новизны и графона кончается, делать в этом мертвом мирке становится нечего.
>Фаркрай пять, дроп.
А мог бы Wildlands навернуть. Тактикул на кончиках пальцев, особенно с друзьями, особенно в режиме с 1 смертью. Я вот пиздец как в него залип хотя вроде никогда не любил такие опенворлды с вышками, но тут у юбиков получилось сделать и крутую картинку и глубокий геймплей ака симулятор стелс-пихоты.
> Тактикул на кончиках пальцев,
Ты совсем дегенерат? Иди ещё отправь дрон, а потом расстреляй всех противников, которые идут к тебе очередью.
>всех противников, которые идут к тебе очередью
Единство идет не очередью. На максимальной сложности при обнаружении или поиске враги реально давят по всем фронтам если ошибиться с позиционкой.
>Отличный тактикул.
Ну как бы да. Либо ты аутируешь, изучаешь патрули, делаешь разведку, смотришь на карту и рассчитываешь маршрут, отвлекаешь шумовым дроном патрульных в нужные точки либо играешь по кайфу на среднем уровне.
Но, хочу напоминить, игра изначально дизайнилась под максимальную сложность. Именно поэтому у тебя такой богатый арсенал дронов, гранат, мин и ловушек.
Блок там есть, боевка примерно как в мессии. Чтоб удар был лучше жди заполнения кристалла. Игра охуенна, прошел полгода назад, думал очередное ноу нейм говно что на бордах хайпали, ан нет.
>боевка примерно как в мессии
Ты смеешься? Я играл в мессию, и она ничего общего с ней не имеет. В мессии охуенная боевка. А здесь все жутко медленно и неудобно.
в чём медленность? в мессии замах с направлением стрелки, тут тоже замах с направлением(или без?), только еще нужно подождать заполнение гема, чтоб нанести сильный удар, это примерно 1 секунда. простыми заспамить противника у меня не получалось, только добивать. на скорость заполнения гема влияет скорость оружки, я бегал с саблей, с двуручем как то рили медленно получалось. стелс не использовал, проходил эдаким кенсаем с основным упором на мили с поддержкой магии имхо само то для наб шаггата или как там протагониста зовут. сложность вызывали только последние уебаны в крутых доспехахправда есть чит с "секретным" спеллом под невидимостью, но это чит скучный, я только в одном месте использовал, ну и одна битва в узком пространстве с дохуищем врагов, все остальное можно избежать или запинать.
>Нет блока
Если эквипнуть щит, то есть срабатывающий рандомно.
>Бега тоже нет?
Нет. Есть РАА МОВИС.
>Почему в режиме скрытности персонаж перемещается со скоростью улитки?
Потому что. Воробилды в Арксе работают разве что с луком (в игре он один, если не считать секретного, который ещё хуй получишь) или с магией.
>Как
Зажимаешь атаку, ждёшь пока силушка богатырская лимитбрейкнет и танцуешь пока противник не зайдёт в рейндж, потом ещё раз.
>>308752
>а почему боевка такая
А потому что в Ультиме Андерворлд, Воре и Систем Шоках было примерно так же.
Будущий директор Аркейнов в своё время работал в LGS уборщиком тестировщиком и нахватался от них геймплейных концептов, которые решил использовать в дебютной игре своей студии.
>Может, за мага легче играть
Да. Фаерболы получаешь достаточно рано и ебут они будь здоров как. Плюс запоминается (с шифтом что ли) до трёх спеллов.
Где скачать?
о да. с этим раа мовис там носишся как спиди гонзалес, только ману жрет быстро. скорость+благословение/вред и кромсается всё живое. причем скорость накладывал даже без запоминания спелла, прямо в бою на ходу. вот только последние войны тоже на спидах летают, так что приходилось от них бегать и выжидать пока не кончится их мана или что там у них.
а луки там разве не просто из обычных зачарование делаешь? есть какой то мегаёба лук?
>>310830 а лук там больше вспомогательное оружие, пространства небольшие, все к тебе быстро подбегают, в мили настучать намного эффективнее. плюс луки дэмажат слабовато по сравнению с магией. вот уж что что, но медленной мне эта боевка не показалась, по щщам там получаешь очень быстро, если пытаешся закликать и стоишь на месте. вот рили лично мне мессию напоминает. но в отличии от мессии тут дух исследований, никто за ручку по коридорам не водит, всё довольно линейно, но моменты "И ЧЕ БЛЯ ДАЛЬШЕ ДЕЛАТЬ" бывают.
о, анон, что скажешь про систем шок 1? если второй зашел на ура, стоит это дерьмо мамонта выкапывать? в ультимы не играл, но не графонорождённый. сильнее/слабее он второй части, рили хорош или просто дань старичку за новые идеи, которые уже в современных проектах доработали и украсили?
>вот только последние войны тоже на спидах летают
Вот-вот, я в первый раз когда проходил их выносил, сам косплеил ильсида в консервной банке с двуручем и под скоростным баффом.
>из обычных зачарование делаешь?
Вроде лук не зачаровывается, но могу ошибаться.
>есть какой то мегаёба лук?
В последнем патче в игру добавили секретный шуточный квест, который где-то с середины игры можно выполнить.
Нужно сварить в котле Жёлтого Тюльпана зелье из пары видов зелени и драконьего яйца и использовать на курицу в королевской крипте, перед этим скастовав антииллюзию, дабы видеть, что курица - заколдованный мужик.
После расколдовывания можно потыкать мужика пару раз - он взорвётся и дропнет меч или лук (50% вероятности, можно сейвскамить).
Меч охуенен, конечно, но лук вообще чит - стреляет фаерболами, под него 40 очков метательного скилла нужно.
>И ЧЕ БЛЯ ДАЛЬШЕ ДЕЛАТЬ
Тот самый момент когда не помнишь где камни для анлока ворот к финальному боссу.
>>310971
Сам долго не мог осилить. Как раз недавно прошёл наконец до конца в переиздании - SS ЕЕ, который через курвомагаз распространяют играбелен. Не тормозит в отличии от досбоксовой эмуляции и мод на контрольную схему из СС2/Аркса встроен.
Приличная куча видов оружия, разные виды патронов к нему и бестиарий с соответствующими уязвимостями (чуточку побольше видов, чем во втором), весёлая музяка (скрывающая бедность внутриигровых звуков).
Магазинов и апгрейдов оружия нет - все расходники либо лежат на уровне, либо сыпятся из монстров.
Воскрешающие камеры работают как во втором - по одной на уровень и когда активировал можно выдохнуть.
Но игра механически специфическая.
Персонаж, например спотыкается о стены комнат, которые где-то под полом текущей - фигня, но немного разражает.
После первой половины первого уровня (где почти все можно раскидывать трубой) придётся шкериться за углами с огнестрелом и обстреливать врагов, иначе просто не будет хватать здоровья.
Потом, когда обзаведешься энергощитом можно танковать выстрелы врагов грудью, а с энергорапирой (первое появление вундервафли, дожившей до деусекса) для разнообразия устраивать банзай-атаки.
Бэктрекинга по сюжету (если выбирать нормальный уровень сложности сюжета (sic!) или выше) довольно много во второй половине игры. Один из поводов довольно жопорвущий и заставляет оббежать все зачищенные левелы.
Ах да, ещё есть киберпространство, где периодически можно/нужно открывать какую-нибудь дверь - летальный симулятор в безгравитационном пространстве в вайрфрейм-коридорах, в которых иногда хер поймёшь где стена, а где дырка.
Отдельная жопная боль - мини-лабиринт на последнем-предпоследнем уровне, где постоянно спавнятся бомбы на колёсиках. Аж пикрелейтед вспомнился.
>вот только последние войны тоже на спидах летают
Вот-вот, я в первый раз когда проходил их выносил, сам косплеил ильсида в консервной банке с двуручем и под скоростным баффом.
>из обычных зачарование делаешь?
Вроде лук не зачаровывается, но могу ошибаться.
>есть какой то мегаёба лук?
В последнем патче в игру добавили секретный шуточный квест, который где-то с середины игры можно выполнить.
Нужно сварить в котле Жёлтого Тюльпана зелье из пары видов зелени и драконьего яйца и использовать на курицу в королевской крипте, перед этим скастовав антииллюзию, дабы видеть, что курица - заколдованный мужик.
После расколдовывания можно потыкать мужика пару раз - он взорвётся и дропнет меч или лук (50% вероятности, можно сейвскамить).
Меч охуенен, конечно, но лук вообще чит - стреляет фаерболами, под него 40 очков метательного скилла нужно.
>И ЧЕ БЛЯ ДАЛЬШЕ ДЕЛАТЬ
Тот самый момент когда не помнишь где камни для анлока ворот к финальному боссу.
>>310971
Сам долго не мог осилить. Как раз недавно прошёл наконец до конца в переиздании - SS ЕЕ, который через курвомагаз распространяют играбелен. Не тормозит в отличии от досбоксовой эмуляции и мод на контрольную схему из СС2/Аркса встроен.
Приличная куча видов оружия, разные виды патронов к нему и бестиарий с соответствующими уязвимостями (чуточку побольше видов, чем во втором), весёлая музяка (скрывающая бедность внутриигровых звуков).
Магазинов и апгрейдов оружия нет - все расходники либо лежат на уровне, либо сыпятся из монстров.
Воскрешающие камеры работают как во втором - по одной на уровень и когда активировал можно выдохнуть.
Но игра механически специфическая.
Персонаж, например спотыкается о стены комнат, которые где-то под полом текущей - фигня, но немного разражает.
После первой половины первого уровня (где почти все можно раскидывать трубой) придётся шкериться за углами с огнестрелом и обстреливать врагов, иначе просто не будет хватать здоровья.
Потом, когда обзаведешься энергощитом можно танковать выстрелы врагов грудью, а с энергорапирой (первое появление вундервафли, дожившей до деусекса) для разнообразия устраивать банзай-атаки.
Бэктрекинга по сюжету (если выбирать нормальный уровень сложности сюжета (sic!) или выше) довольно много во второй половине игры. Один из поводов довольно жопорвущий и заставляет оббежать все зачищенные левелы.
Ах да, ещё есть киберпространство, где периодически можно/нужно открывать какую-нибудь дверь - летальный симулятор в безгравитационном пространстве в вайрфрейм-коридорах, в которых иногда хер поймёшь где стена, а где дырка.
Отдельная жопная боль - мини-лабиринт на последнем-предпоследнем уровне, где постоянно спавнятся бомбы на колёсиках. Аж пикрелейтед вспомнился.
>Но когда после зачистки одного региона перешел во второй и понял, что нужно опять отстреливать тысячи болванчиков
Перешел на новый уровень шутера, а там опять во врагов стрелять! Дроп.
tl:dr:
Это старичок, в котором есть пара идей, которые в SS2 не перекочевали:
киберпросранство,
система управления положением тельца Хацкера в пространстве (лежа, сидя, стоя и несколько степеней отклонения в стороны),
относительно открытый левелдизайн станции, где можно пойти не совсем туда, куда нужно и найти небесполезные опциональные апгрейды уровней способностей, как в каких-нибудь метроидваниях, которые тогда были представлены только парой Метроидов.
>Хотя я так и не понял почему она плохая.
Потому что оперативный офицер, который тебя направлял всю игру и параллельно няшка оказывается за решёткой просто так.
>Разрушаемости нет.
А где есть?
>Взаимодействия с окружающим миром ноль.
Пиздешь
>Побочные квесты идут нахуй.
Иди нахуй, охуенные квесты. Просто не для твоего гташного мозга.
>Автопарк скуден.
Иди нахуй. Нужен только вертолет.
>Физика транспорта - нуфф саид.
Нуб сед.
>Стволов вроде и дохуя, но интересных мало.
Да ты что. срм3 ак12 печенег. Не интересно ему - соси хуй чмо.
>Пулемёты без сошек.
В соком переиграл?
>Нельзя экипировать тиммейтов.
Ничего тупее не слышал. Это симулятор командира отряда, а не завхоза.
>Катсцены из слайдов в 2k47
Чего? Катсцены в начале. Слайды это данные разведки.
>Вариативность в сюжете
Какая может быть вариативность в таких играх в сюжете
>Ящики, ящики, ящики.
Чего ящики. Ссаный дебил это прокачка
Это копия, сохраненная 24 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.