Это копия, сохраненная 2 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>3298035 (OP)
Анон, как сделать так чтобы ведьмак 3 понравился как игра?
Пытался много раз, но спустя 1-2 часа бессмысленных диалогов (вдумчиво прочитываемых), скакания по однообразных локациям и двухкнопочной боёвки снова и снова ловил себя на мысли, что мне абсолютно похуй на всех и каждого в игре, я тупо умирал от скуки в этой игре.
Ну вот какого хуя? Все вокруг ведь говорят что это шедевр, а я не могу понять чего мне не хватает чтобы оценить её ео достоинству. Гта 5 смогла завлечь в игровой процесс в первые же, сука, 5 минут и умудрилась не растерять интерес к себе на протяжении всей сюжетки, ассассин ориджинс тоже зашёл на ура, но ведьмак...
В чём дело, анон? Почему я не могу заставить себя играть в этот шедевр?
Пятиминутки ненависти, конечно. Практикуйся в двоемыслии, понось самых известных тебе представителей хороших рпг.
И ты типа ждёшь, что на тебя щас обратят внимание и будут говорить, что мог бы спиратить? Лол, нахуй пиздуй, вниманиевыблядок.
Не буду смотреть пошел нахуй
Че ты такой токсичный? Уебывай гандон
Опять эти тупорылые рандомные оппики. Ты вообще в курсе что они должны быть с играми связаны? Скриншоты там, или какой-либо другой релейтед?
>охуенные квесты
Первые раза три. Потом начинает просто тошнить.
>ак12
По статам хуже ак47, лол. HK416 вообще базовый ствол и хуже MP5. Ебануться.
Это иллюстрация к книге.
> Захотел поиграть сейчас, но почему-то сегодня хуй её где купишь
В смысле? Ты ее в ларьке возле дома хотел или что?
ТЕБЯ ЕБЁТ?
Фор Хонор питушиный бесплатно в стиме дают, ща зарубаю, я же питух.
Год я укланялся играть посмотрев ебаные видео из игры.
Это биошок на максималках только в космасе с лутанием и крафтом.
Как же я ахуел как разрабы совладали с блядским движком КрайЭндж - это его вышка по функционалу. Прям не узнать! Если бы не написали, хуй распознаешь его.
Короче гамила занятная, гланное сразу не стирайте через час игры.
> Играй в зельду, нахуй этот кал.
Сори, но я не ребёнок, а давно уже взрослый человек и не пидор-анимешник чтобы играть в этот ультракал.
>>11451
Если что я безо всяких скрытых подтекстов пишу, искренне. Хочу чтобы ведьмак 3 мне вкатил, чтобы я начал считать его лучшим творением игропрома, как это принято среди 99,99% обитателей ютуба, но ебучее осознание того, что за 2 ебучих часа пребывания в игре мне становится настолько скучно, что я каждый раз обещаю себе удалить нахуй это дерьмо с компа и более никогда не шкварить винт, но через 2-3 месяца вновь скачиваю и пытаюсь втянуться...
Вот, казалось бы, всё для комфортного прохождения в наличии: 75 фпс на максималочких в фул ашди, отдельная комната, удобное кресло и вагон свободного времени - играй сколько влезет.
Так в чём дело? Почему мне не нравится этот шедевр? Неужели считать его таковым это просто напросто тайный заговор, воплотивгийся подкупом всех мало мальски значимых обзорщиков и последующим нахваливанием игры их внушаемой подобострастной аудиторией?
Я не троллю, буду рад вашим советам по приобщению к узревшим шедевральность ведьмака, поделитесь своим мнением, пожалуйста.
Abu: Revenge of Makaba
Нахуй иди.
ОП малаца. У меня аж мурашка пробежала когда я понял что изображено на картинке. Фонтан с дельфином, чудище в особняке и вот это вот всё.
> Так в чём дело?
В том, что в реальности твое мнение и впечатления могут не совпадать с мнением абстрактной толпы. Это, типа, норма. Здесь не нужно искать причины и пытаться представить, что происходит в головах тех, кому нравится хуйнянейм, которая тебе не нравится, нужно просто пожать плечами и принять реальность такой, какая она есть. Жизнь на этом не закончилась и не началась, тебе просто не понравилась компьютерная игрушка.
Даешь пятиминутку за двухминутный промежуток. Пролы всех стран хуячат в драбадан.
Кинцо - это рпг.
Ведьмак - это шедевр.
Чутье - сила.
Enderal. Скурим начинал три раза, и каждый раз заставлял себя в это играть, а тут уже несколько дней оторваться не могу. Еще и выглядит великолепно, особенно по сравнению с унылыми серыми пейзажами Скайрима. Из недостатков - скайримовский движок со скайримовской боевкой и вечной подгрузкой каждого сортира.
Иронично, но моё знакомство с серией началось с 4 части. Ну я и до неё слышал, только сам поиграл лишь когда четвёрка вышла. На то время конечно класс, но она безбожно устарела, что самое страшное — геймплейно. Более старые это вообще мрак, даже в виде ремастера. А вот ремейк двушки будем посмотреть, уже стандартный формат последних частей серии завезли, только наполнение не из смеси говна и мочи. Семёрка это реально пик серии на данный момент.
Не утка
> она безбожно устарела, что самое страшное — геймплейно.
Лолчто? Она геймплейно до сих пор как свежая и нестандартная воспринимается.
Да все нормально, мне например тоже в ведьмака 3 скучно играть. Пытался два раза, в первый хватило на пару часов, во второй раз часов 20 поиграл а дальше уже не смог.
>нестандартная
Именно так она воспринималась когда вышла. Но заметь, нестандартный не синоним хорошего. На смену танковому управлению пришёл гибрид между современным удобным управлением и танком. Хорошее управление, это когда ты сел и не заморачиваясь играешь в игру, а не в борьбу с управлением. При условии, что у тебя есть опыт в играх, разумеется. Резидент 4 не является симулятором типо армы, с миллиардом возможностей, которой замороченное управление простительно (и оно даже там проще и удобнее). Зачем мне ходить неуклюжим анимешником и гасить зомбей, когда можно гасить зомбей в десять раз проработаннее и зрелищней в том же дайн лайт? И помимо убийства врагов там ещё множества механик от мала до велика. Вот что значит устарела, сделали лучше. Почему не играют в марио, а играют во всякие дед селсы и холлоу найты, ровно по той же причине, старые игры примитивны и однообразны. Есть бриллианты, остающиеся интересными спустя 15 лет, но таких действительно мало. И резик 4 не один из них.
Какая же это офигенная игра. Таких эмоций уже давно не испытывал.
Лучшая боевка среди игр от первого лица. После нее в Скайрим уже играть невозможно будет.
Чувствуется вес ударов и инерция.
Очень четко ощущается, что ты хуй простой, пока не прокачан. Вызвал сотника Бернарда на тренировку с реальным оружием и был быстро и красиво обоссан.
Бой с несколькими противниками похож на драку ирл с несколькими - затащить можно только постоянно двигаясь так чтобы противники оказывались друг у друга за спиной или зайдя в какой-то узкий проход. Если окружили со сторон - забьют в секунды.
Ошибки красиво наказываются. Дрался с бандитом, рипостил его, сливал потихоньку ему полоску жизни, дело к финалу шло, но я зарвался стремясь добить, потерял больше выносливости чем надо было, он сделал идеальный блок, ответный удар выведя меня с равновесия и добил еще двумя.
Лучший лес среди игр эвер. Даже близко ничего похожего не помню больше нигде.
Одна с лучших реализаций смены времени суток. Особенно хорошо время в 4-5-6 часов реализовано, когда еще темно, но уже светает.
Радует отсутствие толп мяса, можно проехать поперек всю карту и не встретить бандитов никаких.
Для меня скучная пиздец вышла, такую скутотень ещё поискать надо. Дварф Фортресс интереснее смотрится, чем симулятор средневекового обрыгана.
Там можно максимально вкачаться и убивать все, что движется?
Лолчтоу? В стиме HD ремастер лежит
5 объективно самая лучшая игра потому что и самая продаваемая. + там на удивление очень хороший кооп, чего так не хватало в 4.
Самая лучшая это шестая вообще-то
>Лучшая боевка среди игр от первого лица.
>После нее в Скайрим уже играть невозможно будет.
Бля, охуительное сравнение. Это все равно что сравнивать боевые искусства ДЦПшника и школьника-косплеера.
Немецкий дизайн же. Беседке до такой проработки как до китая раком. Только сюжет уж больно депрессивный.
Самое начало еще, прошел какого-то огненного босса.
Дальше будет тоже самое - унылейшие пострелушки и открывание 100500 контейнеров?
Реплики Джека все же доставляют
Хз. К старому управлению конечно надо привыкать, но через 5 минут оно тебя уже вообще не парит и ощущается чем то естественным.
Вот блеать.
По-га-ди-те-каааа, это не какашка ли от тейлсов, которые еще бетмен и волк?
Ну нахуй если так - на ютубе пройду.
Ну такое. Если честно, как по мне, в борду интересно играть только вдвоём (втроём, вчетвером). Тогда начинается весёлое превозмогание и всё такое. А одному и мне скучно было бы.
Алсо, многое зависит от выбранного класса. Во второй они постарались сделать абилки поинтереснее, но лично мне в первой борде было донельзя скучно играть за сирену.
Короче говоря, да, сильно лучше не станет, я думаю.
Ну ок, я в первую мафию играл, кстати, много раз, любил. Но, сюжет там - лицемерная карамель про благородных бандитов. Во второй части - жесткая история про осуществление мечты и закономерную расплату. Это Скарфейс от мира игр. Но, Скарфейс - классика, а Мафия - нет. Чому?
Да, она. А нахуя тебе страдать от унылого геймплея основной серии, когда повествовательная часть и персонажи в стотыщмильёнов раз сделаны лучше в игре, которая проходится за несколько часов? И да, на ютубе играть себя не уважать. Эмоции ты получаешь в том числе и от мнимого выбора, но если ты довен, который уже заранее всё решил, то смотри на ютубе.
А я так и не играл до сих пор, не тянет. Хотя рашкинское коллекционное издание на релизе купил зачем-то в магазине.
Второй страх наверно самой страшной игрой для меня стал. Такого дикого дискомфорта от игры никогда не испытывал ни до, ни после.
Так в этом и прикол. Первая часть- рафинированная карамель с приторной драмой, которая зашла школьникам. Главный герой не считает себя злодеем, строит из себя жертву и оправдывается перед зрителем всю игру. А во второй ГГ бандит, понимает, что поступает плохо, но понимает, ради чего. Его мотивация, бэкграунд и сам сюжет проработаны намного сильнее. Но школьникам не понравился моральный посыл, типа как это, мы играем за злодея, и как так выходит, что мы в миг не становимся правой рукой топовой семьи из трех человек. Плоха, тупа. Первая слишком наивная и по своему даже детская, а вторая более приземленная и взрослая.
Нука давай поясни сюжет.
Анимация - стреляния ужасна.Вообще такое ощущение что регдолла нет, инвентаря нет. Машинки говно, собирать не нужно. Персонажи говно серое.
>Мол, в мафии 1 драма - пиздец просто
Да представь себе драма про предательство намного лучше стерильной пустоты и тюрячки.
>жесткая история про осуществление мечты
Там вообще нет сюжет. Все заебись, пойдем найедем на босса - пойдем, ой нас ебанули и опустили вот и весь сюжет.
> Это Скарфейс от мира игр
Скарфейс это говно, игра лучше. И лучше мафии 2.
Я хз, кто хейтит, но игра такая, на 4- или 3+. На фоне ЖТА4 выглядело вначале привлекательно, а как присмотришься - понимаешь, что в игре особо делать нечего.
>>13281
Сюжет - калька с Goodfellas. В первую не играл, но, возможно, в том всё и дело, что первая представляет собой отсылку ко всем фильмам про мафию сразу, а вторая - копипаста "Славных парней" с парой-тройкой надёрганных из других мест идей.
Лолд. Наоборот же. Это в первой части у нас дефолтный безвольный болванчик, который типа жертва обстоятельств и делает все, что за него решают другие. Типа с мафией связался не сам, работать на них был вынужден и т.д. и т.п. Вито же наоборот. У него есть бэкграунд, есть мотивация, растущая из этого бэкграунда и в криминал он влез сам, по своему желанию, понимая за что он впрягся, и чего ему это будет стоить.
Это туповатый, но амбициозный сицилийский чурка. Он не хочет быть, как батя. Порывистый и не думающий о последствиях. Ведомый. Чем не характер. Даже эти мимолётные муки совести как раз отлично вписываются в его характер. Он - типичный. В том и прикол.
Такое ощущение, что у людей итт смысл жизни - побыстрее налить желчи на каждый позитивный отзыв о чем-либо. Накидываются на положительные эмоции, как на свежую выпечку и стремятся загадить.
мимо читаю тред
Есть версия, что это просто нищие школьники/студенты с компами уровня дваидра-двагига-игровая видивокарта-гтс450, играющие в доту и ютуб, которым неприятно от того, что кто-то может себе позволить играть в современные игры и получать от них удовольствие.
Лично я презираю кингдомкал за отсутствие вида от третьего лица. Мод под это дело слишком кривой и хуёвый.
А боёвка, кстати, то ещё говно. Слишком медленная и топорная, что ли.
Мимозапиздил рыцаря в доспехах кулаками.
Ты ебанулся? Он по любому поводу дает коментарий. И у паули с семом есть характеры, в отличие от казановы, о котором ничего не известно.
>У него есть бэкграунд, есть мотивация,
Никак абсолютно не объясняет его действия. Он мог бы быть любой вообще.
>Это туповатый, но амбициозный сицилийский чурка.
Чего, он вполне сдержанный и никакой вообще. Это вообще не человек, а заглушка.
Это сарказм? В момент выхода игры, будучи школьником фэйспалмил с этой фантастики.
Так это суть двачей - доказать что кто-то жрет говно и что мои вкусы > твоих, в этом разделе данная дисциплина уделывает по популярности даже сам процесс гейминга.
Игра какая-то слишком тёмная, ночью и в данжах ничего не видно. Я в начале игры, когда вас на корабле ловят, ни черта не сделал пушто тупо не мог понять куда бежать и всё время упирался в стену, пока союзный нпс дрался с моряками. Потом ещё минуты 2-3 верёвку искал
Но сейчас-то ты поумнел?
>Лучший лес среди игр эвер. Даже близко ничего похожего не помню больше нигде.
Это даже хейтерки признают. Лес классный, да.
>Есть бриллианты, остающиеся интересными спустя 15 лет, но таких действительно мало. И резик 4 не один из них.
Ну ты и дебил. Как это не из них? Это определяющая игра в жанре.
Да я даже квест не могу начать от пекашного уныния. Говнина компьютерная.
Лол. Ты в игру то играл? Везде он свое мнение выражает. Помнишь как он на работу устроился, потаскал ящики и сказал ну нахуй? Он принял решение, к которому были предпосылки, и которое четко промотивировано его бэкграундом. На этой работе работал его батя, и все что он нажил таким трудом это долги, вито не хочет быть как батя, вито хочет жить красиво, хочет поднять свою семью, вернуть все долги и свой домик, а не сраную квартиру. Да еще и друг Джо может подсобить с прибыльной работенкой. Все логично. А вспомни моменты, где решения принимал Томми? Шлюха всех сдала, он пришел, шлюха грит не стукай, я не специально- Томми заомежился и не убил, с Фрэнком та же фигня, он всех предал, и Томми опять не сделал свою работу, потому что он слабохарактерный. Да блин, даже баба его сама к нему подкатила, а не он к ней, он просто бандосам ебла почистил. Реально Томми персонаж без своего мнения, ему говорят- он делает. Вито же всегда действует в своих интересах и вот такой вот сменой сторон на ходу не занимается.
Непонятно что игра так долго в этом ерли акцессе делала - баланс оружия и предметов совершенно никакущий. Всякие там хлысты и медленные ковырялки не нужны от слова совсем. Щиты и большинство фиолетового дерьма тоже. Лучшим вариантом является меч побыстрее, чтоб станлочить, и пара гранат, пока неплохо показывает связка зажигательная граната + замораживающая.
У меня видимо какой-то баг. Сколько ползунок не двигай, яркость не меняется от слова вообще. Думаю какой-нибудь enb исправит ситуацию.
Нерим повасянистей, но там очень годные сайдквесты - хотя их и мало. Альпинизм по разрушенному маяку - один из моих любимых вообще.
>Помнишь как он на работу устроился, потаскал ящики и сказал ну нахуй?
Это тот момент когда плохой начальник всех увольнял и все закончилось перестрелкой? Не помню эту тупизну.
>слабохарактерный
Он не хладнокровный убийца просто, поэтому так и получается, что он слишком человечный и ему там не место наверно. Что и подводит к развязке. Сэм себе на уме, поли вспыльчивый.
Вчера дропнул последний заход был с 3 клетками босса, повторное прохождение одних и тех же локаций заебывает, насчет билда все верно играешь через брутал или тактику (один раз почти только тактику и качал так как выпадали топ ловушки и прочее овно) молоты и арбалеты медленное ненужное дерьмо щиты вообще не брал, амулеты бывают попадаются топовые, а так игра красивая эффекты задники музыка все сделано с душой но лучшеб это была полноценная метроидвания а не роугляйт блядь
В чем суть дверей, закрывающихся через джве минуты? Спидранить? Что-нибудь дают за спидран?
По разному один чертеж обычно либо оружие либо мутация, синие души штук 40,30 и левел ап ну эта хуйня для прокачки брутал тактикул и зелень. И все тоже думал что там целый уровень запрятан а хуй там не стоит того.
Еще бы блять какой комфорт будет когда на тебе поехавшая тня скачет
От анонов выше узнал про Enderal. Очень заинтриговало. Буду залипать.
Может мне после отвратительной 3\10 Панцуматы так кажется, но Гравити Раш 10\10, не меньше! Категорически рекомендую!
Мне плевать так-то. В каком году прошёл такого года и игра.
Деус Екс Менкайнд Дивайдед худшая игра 2018
Патчи строго обязательны. Оригинальная, голая версия, без патчей, вообще может оказаться непроходимой (как было у меня в год выхода игры).
Так ты ведь никто и никого не ебет когда ты там наворачивал с лопаты еще вчера нинужный порт.
Какой-то тухлый кибербуллинг. В игнор, малыш!
Потому что игра вышла багованной, разработчики не успели пофиксить их все и закрылись, а потом багов прибавилось из-за конфликтов с современными операционками.
Вся игра попахивает васянством, потому что тройка геймс сделали её на коленке на кривом сорсе. Если тебя это не устраивает, не играй. Главное не нуди и не заёбывай анонов однотипными вопросами. Открой патчноуты unofficial patch'а и узнай точно, что он меняет.
Если они что-то и впиливают то из скрытых ресурсов игры, то что разработчики отключили потому что оно не работало или работало не так как надо. Цикл разработки вампиров был тем еще содомом.
почему спрашиваю. я сейчас с патчем последним играю и у меня не получается заняться сексом с джанет. хотя я флиртовал с ней социальной и привлекательной Малкавианкой, но у меня не появляется фраза с занятием сексом я подозреваю это навасянили в патче что-то.
Нужно выбирать её сторону во всех конфликтах с сестричкой, в том числе в квесте с отелем поступить так, как того Жаннет просит.
Но ничего особенного не жди. Погаснет экран, будет пара охов-вздохов и всё. Никаких анимаций даже уровня первого Ствола не жди. То есть, вот вы стоите в комнате и болтаете, вот экран гаснет, вот вы снова стоит на тех же местах.
Вы вампиры, какой секс алло блэд.
С ней можно 2 раза сексом занятся. первый раз после возращения из хоррор отеля, а второй раз если ты выбрал её, то она тебе мейл пришлёт с приглашение поебаться. я щас хочу первый раз поебаться, я уже даже через консоль выкрутил харизму привлекательность на максимум, не получается.. пойду дальше пробовать
Харизма и привлекательность нужны для квестовых диалогов. Для Жаннет нахуй не нужно, ей главное угождать в квестах. Ты либо проебал что-то либо и правда баганулось, но я первый раз слышу про такой баг. Было у меня, что моему Тремеру жилье не давали, но с Жаннет никогда проблем не возникало.
640x360, 0:57
https://www.moddb.com/mods/vtmb-unofficial-patch
>+Swapped Nines line at Malkavian mansion and added new music there.
Дальше не читал. Короче васянство, все люди кто играют с неофициальными патчами - не правы. Из-за вас у меня ничего не получается. Начну по новой в ваниллу.
Учитывая, насколько ты тупой, вряд ли ты сумеешь заставить ваниллу хотя бы заработать.
Когда каложор пытается есть нормальную пищу ничего хорошего из этого не выходит
Дабы было с чем нормальные игры сравнивать?
> вампиры самкарад
> такой-то отыгрыш
> все играют чтобы потрахаться с сисястой шлюхой-вампиром
Какие же утки спермотоксикозники.
Чёт я сомневаюсь, что в первом прохождении можно скрафтить топовое оружие/броню. Разве что эндгеймовое, в смысле просто хорошее.
А вообще, ты просто боёвку не понял, наверное. Или механику риска.
В почти любой тематике так. На всем сосаче не найти места, где аниме бы ненавидели больше, чем в /а/, например.
Ну да, просто хорошее.
Я понял все эти стихии и слабости, но мне лень делать себе несколько оружий разных стихий и типов атак, я и так каждый раз бугурчу, когда перед каждой комнатой с врагами приходится обкастовываться, а потом ждать пока спадет риск/восстановится мп после хила.
>переплюнул Темного Мессию.
>Вместо боёвки "саймон говорит" с консольным прилипанием к противнику
>Нет главной фишки с использованием окружения
Толсто.
>Каникулярные олигофрены разыграли целый спектакль с троллингом тупостью чтобы был повод смачно пернуть.
Лучшая доска бля.
Говноед показывает свою тупость, а то что у него охуительный квест у этого персонажа ему похуй вообще.
Не осуждай великовозрастных долбоёбов, братан.
Они же не виноваты что позорное прошлое игропрома 2000-х с примитивными сюжетами/графикой/геймплеем вкупе с объективным отсутствием адекватной конкуренции в среде разработчиков сформировало у местных инфантилов старше 20 непоколебимую уверенность в том, что раньше было лучше, хотя, на самом деле, они лишь ностальгируют по былым впечатлениям от знакомства с каждой игрой, каким бы говном она (по современным меркам) ни была, всё было вновинку, а в детстве всё воспринимается ярче.
Это вполне нормально для человека в любых аспектах жизни, раньше, например, почитали "Иванушек" и прочие бездарные высеры фабрики звёзд, но музыкальные пристрастия у нынешней молодёжи уже гораздо более обширны - благодаря доступности любого контента в интернете, разумеется.
Ну а в условиях безрыбья неудивительно что чуть ли ни каждая старая игра/музыка/фильм/книга считаются пердунами шедевром по сравнению с современными творениями. Люди просто не могут абстрагироваться от этого.
Сам я недавно прошёл пикрелейтед и могу заявить как опытный задрот, поигравший практически во все существующие игры, начиная с, эдак, 2002 года - истоки на голову выше любой старой игры. Очень жаль что ориджинс не являяется единственной/первой игрой серии, ведь общего с предыдущими лишь название, паркур и капюшон у гг на постере, лол. Несмотря на это школьники и прочие внушаемые категории людей хейтят за конвейерность, услышанную из уст любимого обсёрщика игр, подобострастно присваивая его мнение себе, возводя себя в ранг элиты с хорошим вкусом и ладно, если бы это действительно было так, но увы...
Глубочайшая проработка характеров даже самых, казалось бы, второстепенных персонажей; мотивированные логикой поступки Байека на фоне глупых, совершённых из слепого чувства мести - это настолько человечный персонаж, что в нескольких трогательных моментах у меня, 25 лвл 115 кг туши предательски слезились глаза, как при просмотре Хатико в первый раз. Я просто всегда ассоцирую себя с отыгрываемым персонажем, благо комфортные условия для игры и способность к сопереживанию этому способствуют, эмпатия во все края.
Сюжет прост как 2 рубля: месть отца за убийство сына, но сколько интересных ситуаций мне довелось пережить за 140+ заданий, включая допквесты - история ассассинс крид ориджинс заслуживает экранизации уровня сериалов "Спартак" или "Игры престолов", особенно учитывая те грандиозные последствия, к которым привела борьба за власть, которой мы способствовали.
Про самый красивый открытый мир, думаю, можно даже не говорить, хотя графика могла бы быть и лучше, лол.
Не осуждай великовозрастных долбоёбов, братан.
Они же не виноваты что позорное прошлое игропрома 2000-х с примитивными сюжетами/графикой/геймплеем вкупе с объективным отсутствием адекватной конкуренции в среде разработчиков сформировало у местных инфантилов старше 20 непоколебимую уверенность в том, что раньше было лучше, хотя, на самом деле, они лишь ностальгируют по былым впечатлениям от знакомства с каждой игрой, каким бы говном она (по современным меркам) ни была, всё было вновинку, а в детстве всё воспринимается ярче.
Это вполне нормально для человека в любых аспектах жизни, раньше, например, почитали "Иванушек" и прочие бездарные высеры фабрики звёзд, но музыкальные пристрастия у нынешней молодёжи уже гораздо более обширны - благодаря доступности любого контента в интернете, разумеется.
Ну а в условиях безрыбья неудивительно что чуть ли ни каждая старая игра/музыка/фильм/книга считаются пердунами шедевром по сравнению с современными творениями. Люди просто не могут абстрагироваться от этого.
Сам я недавно прошёл пикрелейтед и могу заявить как опытный задрот, поигравший практически во все существующие игры, начиная с, эдак, 2002 года - истоки на голову выше любой старой игры. Очень жаль что ориджинс не являяется единственной/первой игрой серии, ведь общего с предыдущими лишь название, паркур и капюшон у гг на постере, лол. Несмотря на это школьники и прочие внушаемые категории людей хейтят за конвейерность, услышанную из уст любимого обсёрщика игр, подобострастно присваивая его мнение себе, возводя себя в ранг элиты с хорошим вкусом и ладно, если бы это действительно было так, но увы...
Глубочайшая проработка характеров даже самых, казалось бы, второстепенных персонажей; мотивированные логикой поступки Байека на фоне глупых, совершённых из слепого чувства мести - это настолько человечный персонаж, что в нескольких трогательных моментах у меня, 25 лвл 115 кг туши предательски слезились глаза, как при просмотре Хатико в первый раз. Я просто всегда ассоцирую себя с отыгрываемым персонажем, благо комфортные условия для игры и способность к сопереживанию этому способствуют, эмпатия во все края.
Сюжет прост как 2 рубля: месть отца за убийство сына, но сколько интересных ситуаций мне довелось пережить за 140+ заданий, включая допквесты - история ассассинс крид ориджинс заслуживает экранизации уровня сериалов "Спартак" или "Игры престолов", особенно учитывая те грандиозные последствия, к которым привела борьба за власть, которой мы способствовали.
Про самый красивый открытый мир, думаю, можно даже не говорить, хотя графика могла бы быть и лучше, лол.
Не интересное гавно с ммо циферками.
Только это вообще не рпг с социальными навыками и диалогами.
Впечатления, как и от остальных игр серии, очень противоречивые. С одной стороны тут имеет место быть кривоватый порт, в котором фпс садятся даже на современных машинах, дубовое управление и неудобный с клавомыши интерфейс, помноженные на пустой и неинтересный мир и довольно невыразительные миссии, но с другой... каким-то макаром это играется лушче и бодрее, чем халтура из 3.
Вообще, на примере 2-3-4 можно видеть как серия постепенно скатывалась в смехуечки и кинцо, и я бы даже не сказал, что такое скатывание обязательно должно означать что-то плохое, но переходное звено между двумя полюсами - 3 - ни рыба ни мясо и пиздец, если задуматься. Интересные злодеи и группировки? В 2 - 3 охуенные банды с харизматичными и запоминающимися лидерами, с логичными зонами влияния и характерными чертами, которые раскрываются через сюжет. В 4 - один харизматичный инопланетянин, который несмотря на всё петросянство буквально тащит на себе всю игру, так ещё и имеет богатую историю, которая подаётся через коллектиблсы. В 3... какой-то францу... простите, бельгиец, которого убивают в первые 2 часа игры, стереотипный эмогот и стереотипный рестлер в маске (по сути, единственный достойный злодей в игре), который по уровню проработки и экранному времени мало чем отличается от Маерро какого-нибудь.
То же самое касается и тона: в 2 вокруг творится шутливый, но вместе с тем, не пересекающий грани абсурда пиздец, напоминающий какой нибудь среднего пошиба мультфильм с Эдалт Свим. Город действительно выглядит ужасно, грязно, по улицам действительно ходят бомжи и наркоманы, ты чувствуешь, что он находится в пиздеце, кроме пары районов.
В 3 и 4 же тебе говорят о нищете и том, что "город банкртоствует", но этого не видно, даже когда ты ходишь по трущобам, а йумор про мочу и говно то и дело чередуется с действительно забавными вещами. Уже к середине игры тон совсем сменяется ебаной клоунадой с лучадорами, матрицей и прочими прелестями. Тем не менее, игра всё ещё строит потуги на серьёзность, пару раз подбрасывая (причём, довольно неумело) моменты, в которые мы якобы должны что-то чувствовать. Только вот когда в 2 бандиты убивали нашего кореша, мы провели с ним как минимум несколько часов и имели хотя бы минимальную степень сострадания, а сама сцена была пусть и клишированно, но неплохо срежиссированна. Когда в 3 умирает Джонни... я даже не понял, что он умер сначала. Самая тупая и неинтересная смерть ключевого персонажа во всей серии, наверное.
В 4 же, который решил совсем податься в ололо-комедию, таких проблем практически нет. Даже сортирный юмор там сделан напорядок лучше, чем в 3, и все претензии к нему начинаются и заканчиваются на ужасных дополнительных миссиях. Кстати о них, даже тут 2 сделан лучше.
Казалось бы, те же самые ремпейджи да трейлблейзинги, но в этой части тупо больше контента. Сами задания никогда не являются частью сюжета, и ты не приходишь в недоумение, когда сюжетное задание проходится за 2 минуты, они полностью опциональны, хотя за них и дают много опыта и полезные бонусы (которые, к слову, далеки от "легального читерства в 3 и 4), даже в рамках одного задания, разные уровни могут сильно отличаться, в том числе и по тактике с происходящими событиями (подвезти корешей до дома, пока они висят на полозьях вертолёта, ага). А уж про довольно забавные миссии полицейского, где то и дело нужно арестовывать простых людей, которые якобы тоже выполняют доп.миссии, типа вышеупомянутого ремпейджа, или поливают всё говном из цистерны, вообще молчу.
Итого, несмотря на все свои плюсы, я бы сказал, что 3 - своеобразное дно серии, что не мешает ей быть крепким средняком (впрочем, как и остальным номерным частям). Дело только в том, что под этим дном скрывается самый настоящий Ад, но его язык не поворачивается назвать полноценной частью. Или игрой.
Впечатления, как и от остальных игр серии, очень противоречивые. С одной стороны тут имеет место быть кривоватый порт, в котором фпс садятся даже на современных машинах, дубовое управление и неудобный с клавомыши интерфейс, помноженные на пустой и неинтересный мир и довольно невыразительные миссии, но с другой... каким-то макаром это играется лушче и бодрее, чем халтура из 3.
Вообще, на примере 2-3-4 можно видеть как серия постепенно скатывалась в смехуечки и кинцо, и я бы даже не сказал, что такое скатывание обязательно должно означать что-то плохое, но переходное звено между двумя полюсами - 3 - ни рыба ни мясо и пиздец, если задуматься. Интересные злодеи и группировки? В 2 - 3 охуенные банды с харизматичными и запоминающимися лидерами, с логичными зонами влияния и характерными чертами, которые раскрываются через сюжет. В 4 - один харизматичный инопланетянин, который несмотря на всё петросянство буквально тащит на себе всю игру, так ещё и имеет богатую историю, которая подаётся через коллектиблсы. В 3... какой-то францу... простите, бельгиец, которого убивают в первые 2 часа игры, стереотипный эмогот и стереотипный рестлер в маске (по сути, единственный достойный злодей в игре), который по уровню проработки и экранному времени мало чем отличается от Маерро какого-нибудь.
То же самое касается и тона: в 2 вокруг творится шутливый, но вместе с тем, не пересекающий грани абсурда пиздец, напоминающий какой нибудь среднего пошиба мультфильм с Эдалт Свим. Город действительно выглядит ужасно, грязно, по улицам действительно ходят бомжи и наркоманы, ты чувствуешь, что он находится в пиздеце, кроме пары районов.
В 3 и 4 же тебе говорят о нищете и том, что "город банкртоствует", но этого не видно, даже когда ты ходишь по трущобам, а йумор про мочу и говно то и дело чередуется с действительно забавными вещами. Уже к середине игры тон совсем сменяется ебаной клоунадой с лучадорами, матрицей и прочими прелестями. Тем не менее, игра всё ещё строит потуги на серьёзность, пару раз подбрасывая (причём, довольно неумело) моменты, в которые мы якобы должны что-то чувствовать. Только вот когда в 2 бандиты убивали нашего кореша, мы провели с ним как минимум несколько часов и имели хотя бы минимальную степень сострадания, а сама сцена была пусть и клишированно, но неплохо срежиссированна. Когда в 3 умирает Джонни... я даже не понял, что он умер сначала. Самая тупая и неинтересная смерть ключевого персонажа во всей серии, наверное.
В 4 же, который решил совсем податься в ололо-комедию, таких проблем практически нет. Даже сортирный юмор там сделан напорядок лучше, чем в 3, и все претензии к нему начинаются и заканчиваются на ужасных дополнительных миссиях. Кстати о них, даже тут 2 сделан лучше.
Казалось бы, те же самые ремпейджи да трейлблейзинги, но в этой части тупо больше контента. Сами задания никогда не являются частью сюжета, и ты не приходишь в недоумение, когда сюжетное задание проходится за 2 минуты, они полностью опциональны, хотя за них и дают много опыта и полезные бонусы (которые, к слову, далеки от "легального читерства в 3 и 4), даже в рамках одного задания, разные уровни могут сильно отличаться, в том числе и по тактике с происходящими событиями (подвезти корешей до дома, пока они висят на полозьях вертолёта, ага). А уж про довольно забавные миссии полицейского, где то и дело нужно арестовывать простых людей, которые якобы тоже выполняют доп.миссии, типа вышеупомянутого ремпейджа, или поливают всё говном из цистерны, вообще молчу.
Итого, несмотря на все свои плюсы, я бы сказал, что 3 - своеобразное дно серии, что не мешает ей быть крепким средняком (впрочем, как и остальным номерным частям). Дело только в том, что под этим дном скрывается самый настоящий Ад, но его язык не поворачивается назвать полноценной частью. Или игрой.
Ну я не утка допустим, которая орет что все старые игры лучше. Но тот же AC origins действительно хуже.
Да там классно сделан открытый мир, красивый ебипет. Но вся сюжетная кампания это ровно 2 часа геймплея. Которые разбавляются тем что тебе надо фармить однотипные лагеря ради повышения лвла.
Сам сюжет, обосран по полной. Ты запускаешь игру с названием Истоки, думаешь тебе щас расскажут эпичную историю появления братства и зарождения их антагонистов (мировое правительство, иллюминаты, тамплиеры и тд), а на деле что? Мы играем за опущенного бомжа, который мстит просто потому что захотел.
А его жена подумала и решила срубить профита на этой затее.
Ахуеть сюжет. То есть нам на протяжении 9 игр серии втирают о том, что там ахуеть какая богатая история братства и тамплиеров, а потом высирают Origins в котором оказывается братство появилось просто по приколу.
А те самые лагеря делятся по сути своей на 3 типа: Захват лагеря, вынос ништяков из лагеря, убийство лидера.
Все. Еще можно подрочить вынос ништяков из катакомб и пирамид ради брони древних. Но они одноразовые.
И? Что мне делать в игре? Там же делать нехуй. Вся нижняя часть карты вообще не имеет точек интересов. ДЛС проходятся за 1 час.
И ты мне хочешь сказать что это новаторский геймплей? Отличный сюжет? И вообще Goty?
Да нихуя. Единственные кто в ней старались это дизайнеры.
Вероятно, дропну к хуям. Годный графон, стиль, музон, неплохая боевка. Гриндан, хуевый баланс оружия и абилок, ну и традиционная болезнь жанра - чем больше всяческого говна ты анлокнул, тем сильнее ты разбавил пул доступных вещей и сам себе усложнил игру, снизив шанс нароллить что-нибудь годное. Многие мелочи в игре продуманы хорошо (например, паузы в магазинах и комнатах с лором), но не помешала бы возможность залочить открытые шмотки, которые тебе не понравились.
@
Пролистываешь простыни толстых долбоебов с замшелыми набросами
Ну, он не далек от истины, я бы 6 влепил смело. Одно из самых больших разочарований эвар.
Другое дело, что Гравити Раш вообще дешевая параша аля Анима (юнити инди хуйня).
Томатошизики переобулись в полёте после пекапорта.
> Спустя десять лет таки прошел вторую часть до конца.
А я дропнул, когда понял, что надо делать побочки для открытия сюжетных миссий.
Почему Сэйнс Роу можно,а мафии нельзя?
Надо не побочки делать, а копить опыт. А учитывая, что тебе дают опыт за практически любое действие - можно пройти всю игру и к побочкам даже не прикоснуться. Я первую побочку, вон, выполнил уже когда раскатал 2 банды из 3, и до этого вполне нормально играл.
Суть в том, чтобы убить Келлера в первые четыре года максимум, не смог - рестарти.
А тут какую-то говнину кажут про танк по говнам. И я так понял 4 миссии надо на нем проехать.
Вы че ребят? Мне в вартандер было интересней на старых многопушечных танках.
>Пробую пройти сюжетку бф1 пиратку.
Лолкек. Сюжетку там хз зачем прикрутили. Реально, лучше бы ее не было.
Там 5 наборов миссий и те ебучие британцы и их сраный танк - это лучшая линейка.
Бег ебанутым сделали, зачем-то на две кнопки, хотя раньше пробел прекрасно справлялся. Вроде бы теперь Италия, а не Ближний восток, но всё же то же самое. Как под копирку - стоги сена, вышки, элементы зданий, по которым можно прыгать и лазать. Надеюсь, дальше будет лучше, иначе зачем они игру на три части дробили?
>Но вся сюжетная кампания это ровно 2 часа геймплея. Которые разбавляются тем что тебе надо фармить однотипные лагеря ради повышения лвла.
Даже не представляю, откуда можно было высрать такую хуйню об игре. Это тебе какой-то ютубер сообщил, наверное? Какие-то два часа сюжета, какой-то фарм лагерей. Нахуй такое выдумывать?
Там с локами поразнообразней чем в первой, где один город от другого не отличишь. Плюс юудет пара-тройка геймплейных аттракционов, но всё равно такое себе.
>Вроде бы теперь Италия, а не Ближний восток, но всё же то же самое. Как под копирку - стоги сена, вышки, элементы зданий, по которым можно прыгать и лазать.
Ведь всем известно, что стоги сена и высокие здания - уникальное изобретение ближнего востока.
А вот и маркетологи юбипараши подтянулись
Почему у тебя на пикче Герка какбе говорит бруксе "Oh You"? Типа она пошутила охуенно?
> в какой-то момент просто заёбывает гонять машинку по кругу.
Странно, что тебя не заебывает сама идея гонять машинку по кругу еще на этапе того, когда ты собираешься купить/спиздить игру. Ну серьезно. Не то чтобы я хотел устроить срач о вкусовщине, но я никогда не был в состоянии понять, что происходит в головах людей, которые играют в симуляторы грузчиков/уборщиков/фермеров, спортивные игры и игры про машинки. Как, зачем, почему.
> Странно
Ничего странного, я открыт для всех жанров и даю любой игре шанс меня увлечь. Не нуди, лучше пости во что играешь, ну а я пошёл пробовать свежий death's gambit.
Речь о том, что ты ощущаешь себя в той же игре, а это хуёво. В том же Фар крае смена сеттинга ощущается сильнее. И тут стоги какого-то хуя розовые. Да и в принципе смотрятся не очень уместно на улице, потому что горожане выглядят цивилизованнее и город не какое-то село.
>но я никогда не был в состоянии понять, что происходит в головах людей, которые играют в симуляторы грузчиков/уборщиков/фермеров, спортивные игры и игры про машинки. Как, зачем, почему.
Потому что надо проникнуться. Мне поебать на реальные машины, но гонки иногда играю. Ощущение скорости они передают заебись, особенно с прыжками на трамплинах или с переключением скоростей, когда всё размывается. Да и всякие дрифты тоже хорошо заходят. Спорт конвеер ещё тот, но тоже, главное, понять игру о которой игра лол. В том же футболе я могу смотреть максимум евро и чм, обычные лиги очень долгие и позиции в них за год часто меняются. В игре же ты можешь отыгрывать тренера или игрока, клепать неограниченное количество голов, выбрать усть-задрищенскую команду и превозмогая вести её к победам. Бейсбол вообще долгий, но на вий неплох, потому что есть ощущение будто сам отбиваешь каждый мяч, правда, руки устают.
Одну прошёл, остальные посмотрел на ютубе.
В свое время обосрался с первых трех уровней и дропнул. Вчера только допрошел. Игра на 7/10, давно не во что подобное не играл.
Спасибо анонче, что напомнил про бомбический саундтрек 3ки, в своё время залип в него получше чем в саму игру
https://youtu.be/A--Rsf7S1Xk
Паркур упростили тем самым его испортив - если раньше ощущалась чуть ли не нейросетевая процедурная генерация анимаций, которые выглядели естественно, пускай за счет множества затыков и затупов в неожиданных местах, то в сиквеле все скатили в уровень сабвей серфера, где надо просто свайпать по экрану, чтобы посмотреть заготовленную анимацию. Для этого и город сделали до омерзения квадратным и угловатым: каждый дом это просто параллелепипед, чтобы прыжки между ними были максимально предсказуемыми и однокнопочными.
Графика пускай на консолях и начала показывать нормальный фреймрейт, но стала выглядеть мыльной и мультяшной.
Сюжет вообще пизда, эта каловая кринжовая эджлордия про крикливых скальных обезьян итальянцев ничего кроме тошноты вызвать не может по определению.
Крч проебали серию даже толком не начав её.
Давно не играл во вторую часть ,но уверен, что ты песдишь. Карабканье там практически идентичное первой части, они только кнопку для ускорения добавили.
Порт норм, не такой хуёвый как его описывают. Кроме, не правильного выбора видюхи других критичных багов не было. Один раз вылетела, когда поставил у Тома кассету в гавани послушать и менюшка отказалась закрываться. Ещё раз музыка пропала, когда свернул и зашёл через полчаса. Обидно что в Hang-On музыка тормозит да и сама игра при вводе рекордов, как так можно было налажать. И какой-то долбоебизм навешивать движение на ктрл из-за чего нельзя во время тренировки посмотреть список движений, потому что он на той же кнопке висит. Только сейчас обратил внимание, что броски толком не потренируешь, только если с иждивенцем, но надо знать когда он в додзё будет.
Но хуже всего, что я надеялся на Shenmue III в следующем году где-то в январе, а ждать придётся аж год до следующего августа и не факт что не перенесут. До четвёртой, наверное, сам Судзуки не доживёт.
>где надо просто свайпать по экрану, чтобы посмотреть заготовленную анимацию
Ты в первый играл? Там тоже самое, зажал пробел и он сам побежал, сам прыгает, ты максимум корректируешь вправо-влево, если вверх некуда лезть. Тут это повесили зачем-то на две кнопки.
Двачую, не могли зделоть как в QWOP, чтобы каждую ногу надо было переставлять отдельной кнопкой.
>>16785
Пиздец долбаебы, и бег, и паркур в обеих играх идентичен.
>Бег ебанутым сделали, зачем-то на две кнопки
Бег - правой кнопкой, спринт с паркуром - правая кнопка и пробел (как и в первой части). Что удобно, т.к. при обычном беге нет ситуаций, когда гг не по твоей воле начинает лезть на стену.
Она к нему обращается Хадзуки-кун. А в переводе просто Рё, будто они дохуя близки, хотя в переводе суффиксы сохранили.
>Проебал пару лет жизни на нфс ворлд.
>Почти называют ебанутым.
Бля, идите нахуй. В таких играх можно подрочить на машинки, получить ощущение скорости, обогнать противника на повороте когда он замешкался.
Гонять машинку по кругу это охуенно. Хотя я сам сплит секонд не прошёл, лол. Но NFS MW 05, NFS RUN, с удовольствием проходил.
https://www.youtube.com/watch?v=ykl2xLTMVro
У меня трипофобия от прически главного героя
Остальное как и написал, ну хитман тоже нишевая, вампиры понятно как игра более играбельна сейчас, диабла это скорее сейчас только для тех кто играл тогда и как важная для индустрии.
По 1/4 прогноз
Думал ведьмак, но пока лидирует мъм
ГТА конечно(хотя я то выбрал бы конечно вампиров)
Фоллаут
з тут прям тоже будет ровно
>Изначально нет плейнскейпа, пилларсов, зато есть крузис, нишевые симы и Дальнобойщики
>Очень интересное голосование
Может потому что шкаф еще более нишевой чем дальнобойщики?
А что там по сюжету было? Я помню только то, что я под конец игры глаза закатывал так, что они потом болели пару дней, но что в игре происходило не запомнил от слова вообще.
Третий ассассин действительно полное говно, по сравнению с которым чёрный флаг просто конфетка. Лично мне только со второго захода вкатила, на релизе проблевался и удалил сразу после получения корабля.
игра тащит казуальными кораблебоями
Даун блять эти пару квестов проходятся за минуту и они нужны лишь для того что бы показать каким Эцио был распиздяем до того как стать ниибацо ассасином
Доджить нормально научись, первые три этажа и обулет чистятся стартовым оружием без проблем, а в случае с пулей и роботом так все 8 этажей. Если ещё ни разу не убивал прошлое, подрочись пока за конвикта или хантерессу, у пилота самое поссосное стартовое оружие
>первые три этажа и обулет чистятся стартовым оружием без проблем
Лол, я на ебучей железной деве (2-й левел) почти гарантировано получаю хиты, она вообще антифановая. Целая куча говна во все стороны, а потом они самонаводятся, вообще охуеть.
Мне не зашел, деревянные избы с хиллбилли из тройки гораздо приятнее, чем вся эта гомосятина итальянская с пидорской архитектурой
Ты представляешь сколько надо роз, чтобы наполнить целую телегу? А три? А все, что в городе?
Просто признай свой проеб и уебывай
Игра так-то неплохая, ты какую-то хуиту описал из своей головы. Но её дикие восхваления неадекватны, это все слабоумные любители пиратов беснуются.
Автобой небось еще со времен первого рима не починили, лол, он тупо считает по циферкам атаки/защиты и количеству войск. Автобоем 3 стака лучников могут выиграть стак тяжелой конницы, хотя на деле конница через них проезжает как комбайн через поле пшеницы.
Ну это да, автобой ведет себя очень странно. То сливает легкие победы, то наоборот побеждает в безнадежных ситуациях с потерей пары отрядов.
Ничего нового сказать не могу.
С одной стороны - затягивает, с другой - апогей аутистического гринда. Эту игры, наверно, нужно принимать очень порционно, чтоб интерес живой не перерастал чисто в спортивный - лишь бы добить.
У меня, кстати, была почти что описанная ситуация с лучниками и кавалерией. Нападаю на врага, выбираю автобой, он побеждает, но проебывает два хороших прокачанных отряда. Мне это не понравилось, и я решил переиграть сам. В итоге просто дико отсосал, потому что у врага полная контра моей черепашьей тактике. Я играю толпой лучников и небольшим числом пехота. Пехота связывает врагов на подходе, а лучники все валят. А в этом раз у врага было просто дикое количество кавалерии, которая сближается быстро, обходит с флангов, связывает лучников боем, те не могут стрелять. Пехоту без поддержки давят, а потом и самих лучников. И нихуя не сделаешь, у меня нет столько пехоты, чтобы окружить лучников. Пришлось согласиться с автобоем.
Там после этого как раз игра и скатывается, тащемта. Ужасный комбинат, чуть менее ужасный особняк, и гиперкривой подводный город ждут тебя!
Кстати хуй знает что там все на баги жаловались, у меня НЕ ЕДИНОГО РАЗРЫВА все плавно четко, стелс тут вообще детский я просто так пробегаю временами.
Ну, там реально пробежать, если подловчиться, но игра подразумевает именно штелш, который в этом сегменте фактически не работает.
А ещё с момента побега из города игра превращается в шутан, потому что будучи сделанной для консолеинвалидов не предполагает что ты будешь целиться быстро и точно, как белый человек, потому на комбинате ты можешь носиться с двухстволкой аки в Квейке и ваншотать рыболюдов налево и направо. Правда, в конце комбината как раз будет крайне годный и сильный момент, но тем не менее.
Кстати, советую уже сейчас накатить фанатский патч-фикс, а то дойдёшь до корабля и застрянешь.
Это тот знаменитый баг с закрытой дверью? Я лицензионно скачал РЕПАЧОК от механиков думаю там все допилили. И как же все таки убога русская озвучка пиздец просто. Поставил ламповый оригинал.
Там баг с:
1. отсутствием целей, по которым нужно стрелять
2. невозможностью добежать до нужной точки вовремя
И нет, велик шанс, что ничего не вшито. Впрочем, если ты дойдёшь до того самого момента, то ты поймёшь, что это он.
Есть также ещё один дурацкий баг, который ничем не фиксится: это люлька на комбинате. Ты просто не сможешь в неё залезть из за невидимой стены. В таком случае, просто подожди пока она сделает лишний круг, и уже тогда залазь.
Начало игры топовое, но потом все скатывается в уебищный шутан и баги-баги-баги.
А фан патч откатит игру заново? Алсо спасибо за советы посмотрим как далеко пролезу
не должен. Также там есть опция для того, чтобы у тебя при любом исходе была лучшая "расширённая" концовка, а также возращение вырезанной фичи с рукой ГГ, которая видна когда ты открываешь двери, дёргаешь рычаги, и так далее.
Поясните, что за хуйня, иногда во время прогулки по локе экран мигает красным и звучит какой-то стон. Создаётся впечатление типа гг проголодался и пожрат хочет, но никакой такой шкалы не вижу.
Из-за джоя? Бля, один раз эту хуйню попробовал, просто, чтобы понять чего оно даёт.
Ну ладно. Спасибо за ответ.
Ты может не понимаешь, но в нашем детстве тоже был отстой. Куча 2D игр на спектруме, нинтенде и сеге. Это было наше детство, но несмотря на это мы позднее смогли оценить шедевры на пк. А когда на ПК стали портровать говно с плейстешен, я сразу подметил категорию дебиловатых игр а-ля Devil May Cry. Cначала они казались странными, но потом начали бесить.
Особенной любовью у него пользовался Soldier of Fortune 2, он даже создавал петицию, чтобы игру переиздали в Steam. "Ну, сейчас запустим и посмотрим на утерянные технологии древних, расчлененку и агонию", подумал я и скачал игру, накатив еще мод на врагов под свои нездоровые фетиши.
... Что тут можно сказать? Про гуро - да, оно есть, но увидеть его по большей части можно, только кромсая трупы, обычные выстрелы и очереди просто наносят дырки от пуль (кстати, этих дырок - огромная вариация, вот тут постарались разрабы). Ну, дробовиком можно снести руку или ногу, если прицелиться хорошо. Но выглядит это все даже хуже, чем во втором Постале - анимации корчащихся врагов короткие и кривые пиздец, кровь особо не брызжет даже от оторванных конечностей, только разливается киселем под телами, рэгдолла нет - правда, разрабы попытались его имитировать, получилось забавно. От взрыва гранаты враги просто растворяются в красном тумане, ну как так можно было сделать? Пару раз я выбивал из рук врага оружие, и он начинал бегать, как девочка, тряся руками, было смешно. Суммируя - насилия больше, чем в любом другом шутере двухтысячных, но оно не такое уж выдающееся.
Сама же игра - ох, бля... В детстве она казалась серьезным дерьмом, тактическим и реалистичным. На деле же - апофеоз bland-generic-шутана [nixelpixel mode off]. Все, что вы ожидали увидеть в хуевом американском милитари-шутере, здесь есть - локации, диалоги, шутки, оружие, враги, ситуации - все это вы уже тысячу раз видели и слышали. Бля, зацените лучшую шутку игры (реально лучшую, остальные намного хуже) - летят солдаты на вертолете с пулеметом, один говорит - ребят, как насчет музыки, и врубает полет валькирий, выбегают враги, начинают стрелять, главный герой такой - похоже, им не понравилась музыка. Сложность игры nintendo hard - некоторые уровни разработчики, по слухам, не тестировали особо, пытаясь выпустить игру в срок, так что лучше поставить сложность "normal" и, не задерживаясь, бежать к финишу, постреливая по врагам. Но этого игра зачастую не дает сделать - в одной миссии, например, с тобой идут солдаты, которые играют в тактикул - проходят три метра, присаживаются и осматривают местность, потом командир говорит - пошли, пошли, они проходят три метра и опять садятся. А если ты побежишь впереди них, то они тебя ваншотнут, как дезертира. Ну и левелдизайн - деревня повстанцев, закрытые ворота, чтобы их открыть, нужно нажать кнопку в одной из хижин, которая эти ворота взорвет, и вся игра в таком духе. Ты идешь по кишке, солдаты бегут на тебя кучкой по прямой, как в Думе, ты их отстреливаешь и дальше идешь. Не знаю, хватит ли меня на полное прохождение - игра очень долгая и скучная, только ради крох живительного гуро можно потерпеть.
Особенной любовью у него пользовался Soldier of Fortune 2, он даже создавал петицию, чтобы игру переиздали в Steam. "Ну, сейчас запустим и посмотрим на утерянные технологии древних, расчлененку и агонию", подумал я и скачал игру, накатив еще мод на врагов под свои нездоровые фетиши.
... Что тут можно сказать? Про гуро - да, оно есть, но увидеть его по большей части можно, только кромсая трупы, обычные выстрелы и очереди просто наносят дырки от пуль (кстати, этих дырок - огромная вариация, вот тут постарались разрабы). Ну, дробовиком можно снести руку или ногу, если прицелиться хорошо. Но выглядит это все даже хуже, чем во втором Постале - анимации корчащихся врагов короткие и кривые пиздец, кровь особо не брызжет даже от оторванных конечностей, только разливается киселем под телами, рэгдолла нет - правда, разрабы попытались его имитировать, получилось забавно. От взрыва гранаты враги просто растворяются в красном тумане, ну как так можно было сделать? Пару раз я выбивал из рук врага оружие, и он начинал бегать, как девочка, тряся руками, было смешно. Суммируя - насилия больше, чем в любом другом шутере двухтысячных, но оно не такое уж выдающееся.
Сама же игра - ох, бля... В детстве она казалась серьезным дерьмом, тактическим и реалистичным. На деле же - апофеоз bland-generic-шутана [nixelpixel mode off]. Все, что вы ожидали увидеть в хуевом американском милитари-шутере, здесь есть - локации, диалоги, шутки, оружие, враги, ситуации - все это вы уже тысячу раз видели и слышали. Бля, зацените лучшую шутку игры (реально лучшую, остальные намного хуже) - летят солдаты на вертолете с пулеметом, один говорит - ребят, как насчет музыки, и врубает полет валькирий, выбегают враги, начинают стрелять, главный герой такой - похоже, им не понравилась музыка. Сложность игры nintendo hard - некоторые уровни разработчики, по слухам, не тестировали особо, пытаясь выпустить игру в срок, так что лучше поставить сложность "normal" и, не задерживаясь, бежать к финишу, постреливая по врагам. Но этого игра зачастую не дает сделать - в одной миссии, например, с тобой идут солдаты, которые играют в тактикул - проходят три метра, присаживаются и осматривают местность, потом командир говорит - пошли, пошли, они проходят три метра и опять садятся. А если ты побежишь впереди них, то они тебя ваншотнут, как дезертира. Ну и левелдизайн - деревня повстанцев, закрытые ворота, чтобы их открыть, нужно нажать кнопку в одной из хижин, которая эти ворота взорвет, и вся игра в таком духе. Ты идешь по кишке, солдаты бегут на тебя кучкой по прямой, как в Думе, ты их отстреливаешь и дальше идешь. Не знаю, хватит ли меня на полное прохождение - игра очень долгая и скучная, только ради крох живительного гуро можно потерпеть.
На втором пике - нашел модель самого себя, просто стоящую в начале уровня. Ну вы поняли отполированность игры.
А еще имитация рэгдолла - противник может упасть в заранее просчитанную позу, оперевшись на ближайшее препятствие. Выглядит криво, но забавно.
>противник может упасть в заранее просчитанную позу, оперевшись на ближайшее препятствие. Выглядит криво, но забавно
Просто там туловище и ноги отдельно рассчитываются.
Единственное, что я бы поменял в ганжене - уебищные слоупочные прожектайлы (свои и врагов) на вменяемые, быстрые и сочные, как в кримсонленд. И похуй что играть стало бы сложнее.
Не вижу в том ничего плохого.
Те же впечатления были от обоих частей. Какой-то дженерик шутан, только из-за возможности расчленёнки его и запомнили.
Dungeon - не всегда подземелье. Не знаю, как в игре, но тут перевод не очень удачный потому что слишком похоже на Ожерелье. Пушколабиринт какой-нибудь, возможно, было бы лучше.
>Dungeon - не всегда подземелье
Потому что на самом деле это "темница" и других значений не имеет.
>"dungeon" refers to any of, but not exclusively, the following: shallow cave, deep cave, abandoned outpost, ancient fort, lost temple, ruined settlement, verdant grove.
Это определение из рулбука ДнД или из толкового словаря? Мне почему-то кажется что из первого.
Что-то меня подкосил этот момент. Целых пять дней страдать монотонной хуйнёй. Все сюжетные сцены строго дозированы. Опрашивать некого, 99% не важные персонажи. Идти некуда, делать нечего. Только время всё равно надо как-то убивать. Уже конец третьего дня, осталось ещё два продержаться...
С другой стороны, платят неплохо. 300 йен за ящик, квота посильная. За переработку повышают на 50 йен. То есть, к концу пятого дня уже можно иметь 550 йен за ящик. 330 рублей за ящик, не менее 3300 рублей в день. Условные 20 дней в месяц - 66к рублей. Правда, надо в снег и дождь ездить на погрузчике без окон и дверей, но это мелочи.
Суть в том, что в качестве темницы это слово используется крайне редко, а вот во всяких фэнтези-сеттингах это преимущественно подземелье.
Они только внешне похожи. Но разные по настроению. В Шенму все бои сюжетно обоснованы. В Якудзе ты просто идёшь по улице и какой-то хуй тебе говорит - эй, ты, уёбок, иди сюда. И музон подходящий играет. Так что ты вскоре уже сам ходишь и пиздишь всяких мудаков за дерзкие слова. И в первой части развлечений не так уж много. В основном это эндзё-косай, где ты можешь подарить няше кошачью консерву. Или сбор ключей от камер хранения, что тоже не очень. Но подземный город прикольный и история годная. Нулевую до сих пор не взломали, а ремейк первой ещё не вышел.
А мне понравилось. Выглядит стильненько.
Унылый и ленивый сиквел к относительно успешной легкотактикульной смеси из супергеройщины шестидесятых.
Вышел спустя три года после выхода первой практически без изменений в графоне и с лёгким редизайном системы "маны".
Вроде как попытались коснуться супергеройщины сороковых, сохраняя основную канву, но максимально уныло.
Провалилась с треском - продажи первой 400к, второй 40к по признанию Кена Левайна.
Планы на третью часть и обсмеивание комиксных ребутов нулевых собственным ребутом (Ultimate Freedom Force) полетели в помойку и из под полы был выдернут план по запилу плода противоестественной копуляции второго Систем Шока с Вульфенштейном, позднее превратившегося в Биошок.
Запустив в этот раз вспомнил всю мелкую анальщину, портящую впечатление от геймплея, которую не починили со времён первой:
Очевидного чейнинга команд через шифт нет;
Миникарты нет;
Стрелки игнорят объекты на уровне и дружественных юнитов - в итоге часто ебашат по объекту, либо френдлифаером;
Летуны иногда забивают на стрельбу, если враг прямо под ними;
Бесконечные обычные атаки по врагу иногда прерываются, если активировать самобафф-способность;
На нормале (сложностями повыше нервы не стал портить, возможно там что-то меняется) все боссы настолько уязвимы к банальному ослеплению, что оно без проблем абузится.
Как-то тупо выходит что есть фото с друзьями, но кроме Нодзоми остальные никак в сюжете не участвуют. Один чувак постоянно есть зовёт, другой с мотиком иногда возится. Но, если фото не найти, можно вообще не знать, что это твои кенты.
И с сожителями та же фигня. Если с учеником понятно, то про Ине-сан никто не объясняет, что это домохозяйка, многие думают, что это мать Рё или бабушка.
Да, если ты вырос не на современных йобах или если для тебя Мор лучше Облы и Ская.
Короче, эту игру я переел и в продолжение заранее решил не играть. Потом узнал, что дают демку Middle Earth: Shadow of war поиграть. Ну я скачал чисто заценить. Чего скажу: Графон реально стал приличный, а не стрёмный, как в прошлой части. При этом ресурсов игра жрёт оправданно. Противники такие же не оче умные. Гемплей тот же, будешь прыгать и охаживать орков всеми теми же приёмами, что и в прошлой части, кататься на каугаре. Вряд ли тут будет хоть что-то новое, я не заметил в демке.
В общем, лично для меня игра не нужна, а тем кто в первую не играл, может есть смысл сразу со второй начать.
единственная фишка второй это немезис, дающий уникальную личную историю вражды с орками, через склейку сотни разных вариаций уникальных событий, чего не было в первой
набор миниигр, у нее есть клон Якудза, он получше будет
Со второй, надеюсь, тоже слажу. А то помню, что там в QTE надо по две кнопки сразу нажимать. И последняя битва значительно сложнее, после которой сразу QTE идёт, которое нельзя запарывать. Жаль третьей ещё год ждать...
Очень годно сделали, даже не ожидал такого от юбиков. На карте тысячи квестов, вопросиков, есть прокачка и прогресс по гиру, ради которых эти вопросики и квесты интересно проходить. Боевка обычная, но плохого про нее ничего не скажешь. Сюжет звезд с неба не хватает, но зато в египте не встречаются нетакиекаквсе геи/хипстеры/феменистки. Короче вроде ничего нового, но внезапно очень хорошо и качественно сделано.
Уноси своё говно, маркетологомразь.
>не встречаются нетакиекаквсе геи/хипстеры/феменистки
https://steamcommunity.com/app/368500/discussions/0/133261369999836635/
https://kanobu.ru/news/kak-avtoryi-assassins-creed-origins-iskazhayut-istoriyu-iskulpturyi-chtobyi-nikogo-neoskorbit-402189/
Ужос. Аж целый дебильный дисклеймер перед запуском игры и каких-то девочек в школу добавили в отдельном режиме.
Двачую, игра превзошла все ожидания. Квестики интересные, мир обследовать приятно и полезно. А Египет там вообще божественный 10 из 10.
Да ничего ужасного авторы ассасина тащемта и не сделали, как-бы я ни 1 игры не припомню где древнюю грецию бы показали как она была а не пафосных благородных философов-воителей и орлиным взором, которые угорели по демократии и справедливости. Просто в других играх дисклеймера не было и никто на этом внимания не заострял.
Дисклеймер перед запуском игры про гендерные идентификации разработчиков каким-то образом означает, что они встречаются в игре? Ти daun?
Ладно можно списать на условность, что все разговаривают на японском. Но додуматься спросить у алкашей, куда побежали воры - это пиздец. Также убило, что Рё спрашивает как пройти в Ван Чай, когда за ним висит огромный указатель. Бои, по ощущениям, стали зрелищнее, и удары проще выполняются, хотя, может, я их вкачал.
А за такую хуйню снижаю с 10\10 до 9\10, ибо нехуй. Несмотря на это, Гравити Ращ-один из главных шинов этого поколения, обязателен к прохождению, вот.
Не хватает харизмы и интеллекта, чтобы убедить мамку в том, что Сонечка тебе жизненно необходима для учебы?
Еще нет.
А что ты хотел, растем, кинцо освоили пора за книжцо браться. Высокое искусство, еба.
Ломка будет проявляться, даже если за всю игру ты самостоятельно ни разу не примешь наркотик. Хотя в этом случае у тебя немного изменится концовка.
>Гравити Ращ-один из главных шинов этого поколения
Лолвут.
Одно из самых унылых говен своего поколения, выжившее только благодаря тому что на псп не во что играть и портированное только из-за сиквела.
>Взрослые люди такой хуйней маятся не будут
Взрослый человек уже приготовился к новому учебному году ?
На псп охуенная и богатая библиотека уровня пс2. А вот вита и мыловарка4 конечно говно ногеймзное.
Зачем бургеры держать на витрине? Чтобы они протухли и засохли? Или они из полимерной глины?
Прими таблеток.
Бамп вопросу
Найт собрал в себе все то что мне нравилось в серии, это поимка всяких злодеев, стелс, огромный город с колектблсами и красивая боевка.
Бэтмобиль тоже неплох, но слишком мало ему применения нашли.
Из недостатков могу отметить работу дизайнера, потому что дизайн почти всех персонажей стал каким то странным, Барбара и Гордон стали уродливыми (ну окей списать можно на возраст). Но вот лицо бэтмэна, я не знаю в чем именно проблема, но мне кажется это его глаза, то-ли они слишком широко друг от друга, то-ли он и как то пучит сильно, хуй знает. Но на самом деле, В ориджинсе то со стороны дизайна все лучше чем в АН, и сами герои (один только нормальный Бэйн чего стоит) и пререндер катсцены.
Так же все что связано с плоттвистами и Вау моментами тоже не работает. Кто такой рыцарь аркхема понятно на 30% игры Кстати называть игру в честь него какая то странная задумка, по большому счету пугало большую роль играет в сюжете, чем он. Игра должна была называться Batman Knightfall (Ну и слово аркхэм там куда нибудь засунуть).
Все что идет после встречи с пугало и заложниками вообще 10 из 10, на моменте со статуями люто пересрал и почувствовал то что чувствует обычной бандит когда за ним охотиться бэтмэн, супер криповое место, и очень атмосферное.
Алсо забавно что для получения тру концовки нужно поймать всех злюк, включая риддлера, что в свою очередь требует собрать все 250 его загадок, я такое помню только в каких нибудь азиатских играх уровня Автоматы.
Ну и конечно же одни из лучших финанльных титр в играх
>для получения тру концовки нужно поймать всех злюк, включая риддлера
Вот это я считаю примером того как не нужно завершать игры.
Это было пиздец тупым решением.
>Алсо забавно что для получения тру концовки нужно поймать всех злюк, включая риддлера, что в свою очередь требует собрать все 250 его загадок
На релизе можно было посадить Азраила и тогда концовка открывалась и без риддлера. Может патчем поправили ибо очень похоже на баг.
> посадить Азраила
А если не сажать, там же можно выбрать это.
Асло к посту выше хочу сказать боссы то просели это теперь просто враги которые требуют удариться себя 5 раз, пока спамят миньенов вокруг или просто перестрелка на танках.
Ничего уровня МрФриза, которого нужно бить каждый раз по новому или скажем Раса из Сити, к сожалению нет.
>>20781
Попробуй, я бы посоветовал пройти все квадрологию, но кому то может не зайти боевка или вынужденый стелс.
Кстати, а почему все так ругают Ориджинс? Да он конечно использует часть старой карты и игровые механники, но большАя часть карты новая, а механники во всей серии похожи
Придурки же
Да, надо бы как-нибудь Батмана прикупить, хотя бы за то, что с пукадибилов до сих пор стригут деньги за порт, который стабильно вылетает и не может больше 20 кадров в минуту на всех настройках.
Решил вкатиться в первый Дорк Соулс после прохождения BB, DS3 и DeS, ведь все в интернетах пишут что это лучшая часть.
Вы ебанутые? Единственный бесспорный плюс первого DS - локации, скроенные в один почти бесшовный мир. И то этот плюс нивелируется тем, что портаться между кострами в первую половину игры вообще нельзя, а во вторую можно, но только между 5-6 штуками. Хотел быстро перемещаться из локации в локацию, ты охуел что ли, иди бегай туда-сюда по заученным наизусть маршрутам, умник блядь. Все остальное - унылое говно говна, все локации - это руины/лес/руины в лесу, хороших боссов штуки 3 паучиха, Гвин, да Арториас, Арториас действительно неплох, остальные очень так себе (этого вашего орнштейна я со второй попытки убил без особого труда, а лесная бабочка просто 10 из 10, самый интересный босс которого я видел), охуительные ситуации вида «короче пробеги по тонкому косяку пока в тебя стреляют два лучника, а еще тебе надо убить одного из них пока он прячется за щитом и не переставая хуячит тебя ударами, наслаждайся, пидор», или «ну короче ты проклят, у тебя теперь нет половины хп, либо пиздуй в начало игры и покупай камень за 3к душ, либо пиздуй еще дальше и лечись бесплатно».
Весело пиздец, что дальше, может быть окажется что DS2 засирали копролюбители первых душ и на самом деле вторые - годнота?
На одном диске с хитманом у меня была. Для баджет-тайтла, выезжающего на новом бертоновском фильме, но сделанного по книге и первой экранизации, довольно неплохо. Одинаковые декорации заебывают конечно, но есть боевка не из одной тычки, стелс какой-то, квестики.
Согласен. Телепорт не нужно было делать вообще, а лучше сделать второй фаерлинк-шрайн возле Анор лондо. Там даже обратный шорткат из Анора через крепость Сена к кузнецу есть - нахуя он?
Таки нет, тоже бесшовный мир (не считая хаба и DLCшной локации) с одним оторванным от всего замком а-ля Анор Лондо. Я теперь вижу, что в BB решили скомбинировать самые удачные элементы из всех душ - идея с центральным хабом из DeS, левелдизайн из DS, система с хилками - комбинация из DeS и своих ограничений. Лучше бы еще раз BB перепрошел, нахуй я в первые души полез.
Че ты там булькаешь? Сингл у нее с самого начала дно дна. Зато мультик живой и веселый.
Да я просто на такой калищный сингл очень давно не нарывался. Ну а мультиплеер у дайсов очень своеобразный, не скажу, что он у них хорошо выходит.
Не понимаю почему все дрочат на бой с Арториасом, по-моему ничем не примечательный бой против рыцаря. Или это из-за его бэкграунда и истории в целом?
Я просто решил поиграть хоть во что нибудь на безыгорье. То, что игра вряд ли будет 10 из 10 для меня было очевидно. Но чтобы прям дно из 10- как я блядь это должен был угадать? Тут все ныли про лутбоксы, про кампанию никто и слова не говорил.
Про компанию игрожур ныл. Гоха, к примеру. В итоге, лутбоксы пофиксили, а компанию уже хер пофиксишь.
>не может больше 20 кадров в минуту на всех настройках.
>на всех настройках.
>Вот тебе скрин где есть 70 фпс
>АРЯЯ ПУКАБЛЯДЬ ТОКА МИНИМАЛКИ И МОЖЕШЬ!
Ты ебнат?
Жа, у него шизофрения, рили.
Все ныли про лутбоксы, никто кампанию не обсуждал. Кто такой Гоха я вообще хз.
>как в тетрисе постреливаешь одной кнопочкой
Вот что бывает, когда ты настолько далек от игр, что даже а тетрис не играл.
При всём моём неуважении к перечисленным тобой творениям, даже они лучше чем гравити раш.
Дя)
>34 фэпээс
Больше чем на консоли
>затычкой за 120ка
А чеж не за 12000ка?
>когда все давно играют в4ка
Я так понимаю гордый владелец пс4про (правда без единого пруфа), только вот, мальчик мой, бэтмэн АН идет в 1080р на консолях.
>Это перед вылетом
Свечку держал
Все таки надеюсь ты тролишь
Вау, ну 34 кадра в фуллхд, когда консонь вывозит 30 в 4ка, боюсь представить сколько эта затычка за 120 тыщ для мыльницы выдаст в 4ка. Наверное кадра 3 на глаз. Целых 3 потому, что на ултраминималочках.
>А чеж не за 12000ка?
Спроси у Энвидий.
>бэтмэн АН идет в 1080р на консолях.
Можно ссылочку на эту рассылочку от Энвидии?
При чем тут нвидия?
Какие 4к если речь идет про бэтмэна который на консоли идет в тех же 1080р
Зачем ты ларукрофт приклеил если речь вообще не о ней шла?
На боксе вроде есть и настоящий 4к
Ну тебе-та со своей 4:3 или фуллхд памойки виднее, мыльный.
Проиграл с этого мутного апскейла.
Пиздец. Тот случай когда чекербординг отработал хуже обычного апскейла
так сделай такую же, в чем проблема?
Предлагаю перестать кормить его и скатывать единственный хороший тред в /в/
Он самый
Это японская фишка. На витрине есть все основные блюда в виде пластиковых макетов. Ты можешь не читать по-японски, просто ткнуть и тебе принесут. Иногда они пронумерованы, скажешь номер, по-японски быстрей поймут, и поешь.
Тонкий писк из системника? Появился вместе с тормозами?
Вольтажи и температуру основных компонентов проверь.
Пищат обычно дроссели на видеокартах или в блоках питания, особенно под нагрузкой.
Майнер тоже вариант, наверно, но я с таким не сталкивался.
Если звук в приложениях прерывается вплоть до появления эффекта слоумо, то чисти-чисти всё, что могло запылиться внутри, особенно PCI-E коннекторы. Авось поможет.
http://riotpixels.com/rp-world-cup-1-4-finala-den-3/ а вот победа вампиров над гта реально необычно, даже зауважал аудиторию ту
Умка походу опять с проксей бесновался лол и
Я о том, что оно может быть дополнительным симптомом проблемы.
500x497, 4:11
Прошёл кампанию с 3 раза, игра на 6 из 10, но на 1 прохождение отличная.
Из недостатков - линейная сюжетка, где даже если у тебя трюм забит хавчиком по сюжету всё-равно начнут еду воровать. Роботы в игре не к месту и имбалансны, вернее как, без них не выживешь. Вообще линейность игры убивает всё, была бы более рандомная была бы лучше. Не хватает разных действий и разветвлений в плане порядка или веры. Некоторая недоработанность игры, видно что хотели сделать больше.
Из плюсов - iшикарная музыка, звук и графика. Атмосфера: когда играешь - прямо ощущаешь как по ту сторону экрана люди замерзают. Когда ударяет шторм и градусник уходит за -100 сидишь и охуеваешь смотря на прогноз с похолоданием, годно сделали. Концовку круто обыграли. 1 раз стоит пройти, а дальше скачать саундтерк и слушать, такой убергодноты давно в играх не слушал.
Вангую что выпустят дополнение добавляющее рандом и новых веток развития т.к. это очевидно.
Ну что сказать. По ощущениям - получше четверки. Правда, боюсь, заебет на середине. Наиграл 11 часов пока, а сюжет только-только начинается. И несколько спорных моментов:
1. Отказ от маны в пользу кулдаунов. В прошлых играх мана была стратегическим ресурсом, когда она заканчивалась, персонаж начинал сосать бибу. Теперь же просто ебашишь скилами по кд.
2. Переработанная система баффов. В прошлых играх они складывались, теперь заменяются, что просто пиздец. Раньше как - у тебя 70% бонус, враг пукнул в тебя на минус 10 и у тебя честные 60%. А теперь все, один пук и твоему баффу пизда.
3. Можно ловить противников и это, по сути, единственный способ получения саммонов. То есть, на самых пиздатых зверей теперь придется реально охотиться, снимать им хп и дебаффать в говно, следя, чтобы он не сдох от рандомных атак, производимых надетой экипировкой, хотя раньше надо было просто добраться до нужного сундука. Впрочем, может это и в плюс, а я еще просто не оценил сполна.
4. Музыка не запоминается и какая-то никакая. Единственная запоминающаяся композиция была в баттл-демке и успела подзаебать.
5. Больше головоломок! Ну блять, ты молодец, конечно, что придумываешь и реализуешь такие вещи, но эти головоломки руинят погружение. В трешке были полторы головоломки, которые идеально вписывались в окружающий мир, а тут просто каменные глыбы лежат просто потому что.
Есть и положительные моменты:
1. Очень нравилось в трешке, что для доступа в секретные локации нужно было набрать определенное количество медалей, здесь это вернули в Grand Gallery. По сути, смесь галереи, секреток из трешки и Battle Mountain из четверки.
2. Может, мне показалось, но завезли сложность. Храбро начав на харде я был вынужден позорно отступить на нормал на первом же серьезном противнике.
3. Ребут истории. В самом деле, ребята в прошлой части отпиздили создателя мира, сильнее босса уже просто не придумать, так что начать историю с чистого листа - самое разумное решение.
4. Ну и просто видно, что парень не стоит на месте, постоянно пытается придумать что-то новое и переработать старое, что есть гуд.
5. Все еще можно получить ачиву за теребоньканье сисек Натали :3
Хуй знает, нахуй я все это расписал, кроме меня никто в это, небось, не играет.
Ну что сказать. По ощущениям - получше четверки. Правда, боюсь, заебет на середине. Наиграл 11 часов пока, а сюжет только-только начинается. И несколько спорных моментов:
1. Отказ от маны в пользу кулдаунов. В прошлых играх мана была стратегическим ресурсом, когда она заканчивалась, персонаж начинал сосать бибу. Теперь же просто ебашишь скилами по кд.
2. Переработанная система баффов. В прошлых играх они складывались, теперь заменяются, что просто пиздец. Раньше как - у тебя 70% бонус, враг пукнул в тебя на минус 10 и у тебя честные 60%. А теперь все, один пук и твоему баффу пизда.
3. Можно ловить противников и это, по сути, единственный способ получения саммонов. То есть, на самых пиздатых зверей теперь придется реально охотиться, снимать им хп и дебаффать в говно, следя, чтобы он не сдох от рандомных атак, производимых надетой экипировкой, хотя раньше надо было просто добраться до нужного сундука. Впрочем, может это и в плюс, а я еще просто не оценил сполна.
4. Музыка не запоминается и какая-то никакая. Единственная запоминающаяся композиция была в баттл-демке и успела подзаебать.
5. Больше головоломок! Ну блять, ты молодец, конечно, что придумываешь и реализуешь такие вещи, но эти головоломки руинят погружение. В трешке были полторы головоломки, которые идеально вписывались в окружающий мир, а тут просто каменные глыбы лежат просто потому что.
Есть и положительные моменты:
1. Очень нравилось в трешке, что для доступа в секретные локации нужно было набрать определенное количество медалей, здесь это вернули в Grand Gallery. По сути, смесь галереи, секреток из трешки и Battle Mountain из четверки.
2. Может, мне показалось, но завезли сложность. Храбро начав на харде я был вынужден позорно отступить на нормал на первом же серьезном противнике.
3. Ребут истории. В самом деле, ребята в прошлой части отпиздили создателя мира, сильнее босса уже просто не придумать, так что начать историю с чистого листа - самое разумное решение.
4. Ну и просто видно, что парень не стоит на месте, постоянно пытается придумать что-то новое и переработать старое, что есть гуд.
5. Все еще можно получить ачиву за теребоньканье сисек Натали :3
Хуй знает, нахуй я все это расписал, кроме меня никто в это, небось, не играет.
>Хуй знает, нахуй я все это расписал, кроме меня никто в это, небось, не играет.
По скринам какое-то совсем инди-говно. Я Fitness Fantasy так же почти сразу удалил, не смотря на любопытную идею, из-за уебанской графики.
Согласен, на любителя. Мне анимеграфон норм, вот и наворачиваю. Еще плюс в том, что почти нет рандомных энкаунтеров, все пачки монстров расставлены на карте и можно примерно определить уровень опасности.
А вот бектрекинг я рот ебал. Получил топор или молот - ходи, блять, вспоминай, где деревца специальные росли или камни специальные лежали.
1280x720, 0:16
А, вроде, нет. Даже спустя годик всё ещё вставляет. Им бы со звуком лучше поработать, эти фаерболы из-за угла реально вымораживают. Им бы шум или треск какой прикрутить при касте.
Защита от юби говна. Хотя думаю на минималках пойдет, да и выше судя по требованиям в стиме.
Хотя я слышал, что плохая оптимизация.
>А вот бектрекинг я рот ебал. Получил топор или молот - ходи, блять, вспоминай, где деревца специальные росли или камни специальные лежали.
Можешь потроллить метро вани тред. Там у них всё, что с бэктрекингом - метроидвании.
На 20ти хуже.
>отбиваться от болванчиков как дмс или любом другом незамысловатом слэшере
Вот сейчас обидно было.
Может не в видюхе дело? На моем гавне шло гдето в 40 фпс на ультрах.
Operating System
Майкрософт Windows 10 Домашняя для одного языка 64-bit
CPU
Intel Core i3 3240 @ 3.40GHz33 °C
Ivy Bridge 22nm Technology
RAM
16,0ГБ Dual-Channel DDR3 @ 532MHz (7-7-7-19)
Motherboard
ASRock H61M-HVS (CPUSocket)27 °C
Graphics
LG TV (1920x1080@60Hz)
4095MB NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (NVIDIA)26 °C
Storage
465GB Western Digital WDC WD5000AAKS-60WWPA0 ATA Device (SATA)34 °C
Optical Drives
No optical disk drives detected
Audio
VIA HD Audio(Win 10)
Процессор слабоват наверное. Мониторинг включал во время игры? Наверняка видеокарта не полностью нагружена.
Всё ахуенно - история, завязка сюжета, сам сюжет (бездна пожирает богов и те ищут себе наместников, которыми являются возможные напарники и ГГ), саундтрек, даже боёвка. Ничего не раздражает.
В отличии от вторых Столбов Вечности, которые я дропнул спустя пять минут.
Но чёт к моменту ухода из Форта Джой весь кайф улетучивается.
Все достоинства игры меркнут после осознания того, что в игре абсолютно ублюдская система уровней и прокачки.
По сути в игре с каждым уровнем появляются новые шмотки у торговцев именно этого уровня, и без них отсос у врагов будет постоянный.
Встретил врагов на уровень выше тебя? Уёбывай откуда пришёл! Ибо враг на уровень выше (а тем более несколько) - это верная смерть.
А уж если врагов больше трёх-четырёх - то даже целая команда не поможет.
И что самое интересное - этой проблемы бы не было, ЕСЛИ БЫ МОЖНО БЫЛО ПОСТОЯННО ПРОКАЧИВАТЬСЯ В БИТВАХ. Но болванчики не респавнятся.
Что же приходится делать сразу после "побега" из Форта (то есть на болотах)? Бегать от одних разрывающих жопу ебланов к другим, выясняя попутно кто точно очко порвёт а кого можно завалить и получить дражайшие очки опыта, чтобы прокачаться и навалять другим.
И это пиздец какой-то.
Где-то читал, что Ларианы заявили что за оверапп в своих играх. И где он блять?
Вдобавок в игре какая-то одновременно необычная и ебанутая система управления героями, когда каждый напарник - это сам себе ГГ.
Нет, для сетевухи может и ничего идея, но для сингла абсолютно бесполезная. Раскидывать героев по карте не вариант - они совершенно нихуя не могут сделать по одиночке.
Ну и да, сами они после гибели в бою и окончания боя не оживают. Приходится искать свитки воскрешения. Что вкупе с вышеописанными проблемами превращает игру в цирк.
И что самое весёлое - все эти проблемы не очевидны, и проявляются далеко не сразу.
Просто в середине сюжета на острове бегаешь по пустым локациям и ищешь, кому бы дать пизды, потому что тебя рвут чуть ли не все, ради экспы, чтобы прокачать левел, чтобы открыть новые шмотки, купить их и идти опять проверять, кому ты можешь дать пизды.
Аухенно, блять.
Я уже не помню как я свалил с острова, и уж тем более как я пережил встречу с Кувалдой.
Но когда всё это снова повторилось на новых локациях и меня разъёбывали все подряд, сколько не ищи, не меняй тактику/сложность/шмот и не перезагружаясь - я дропнул нахуй это говно.
Всё ахуенно - история, завязка сюжета, сам сюжет (бездна пожирает богов и те ищут себе наместников, которыми являются возможные напарники и ГГ), саундтрек, даже боёвка. Ничего не раздражает.
В отличии от вторых Столбов Вечности, которые я дропнул спустя пять минут.
Но чёт к моменту ухода из Форта Джой весь кайф улетучивается.
Все достоинства игры меркнут после осознания того, что в игре абсолютно ублюдская система уровней и прокачки.
По сути в игре с каждым уровнем появляются новые шмотки у торговцев именно этого уровня, и без них отсос у врагов будет постоянный.
Встретил врагов на уровень выше тебя? Уёбывай откуда пришёл! Ибо враг на уровень выше (а тем более несколько) - это верная смерть.
А уж если врагов больше трёх-четырёх - то даже целая команда не поможет.
И что самое интересное - этой проблемы бы не было, ЕСЛИ БЫ МОЖНО БЫЛО ПОСТОЯННО ПРОКАЧИВАТЬСЯ В БИТВАХ. Но болванчики не респавнятся.
Что же приходится делать сразу после "побега" из Форта (то есть на болотах)? Бегать от одних разрывающих жопу ебланов к другим, выясняя попутно кто точно очко порвёт а кого можно завалить и получить дражайшие очки опыта, чтобы прокачаться и навалять другим.
И это пиздец какой-то.
Где-то читал, что Ларианы заявили что за оверапп в своих играх. И где он блять?
Вдобавок в игре какая-то одновременно необычная и ебанутая система управления героями, когда каждый напарник - это сам себе ГГ.
Нет, для сетевухи может и ничего идея, но для сингла абсолютно бесполезная. Раскидывать героев по карте не вариант - они совершенно нихуя не могут сделать по одиночке.
Ну и да, сами они после гибели в бою и окончания боя не оживают. Приходится искать свитки воскрешения. Что вкупе с вышеописанными проблемами превращает игру в цирк.
И что самое весёлое - все эти проблемы не очевидны, и проявляются далеко не сразу.
Просто в середине сюжета на острове бегаешь по пустым локациям и ищешь, кому бы дать пизды, потому что тебя рвут чуть ли не все, ради экспы, чтобы прокачать левел, чтобы открыть новые шмотки, купить их и идти опять проверять, кому ты можешь дать пизды.
Аухенно, блять.
Я уже не помню как я свалил с острова, и уж тем более как я пережил встречу с Кувалдой.
Но когда всё это снова повторилось на новых локациях и меня разъёбывали все подряд, сколько не ищи, не меняй тактику/сложность/шмот и не перезагружаясь - я дропнул нахуй это говно.
Скажу так - разрабы сделали интересный концепт, схожий с биошоками, и весьма оригинальный, который бы взлетел.
Но в игре его практически полностью проебали.
Даже если бы они сделали простую адвенчуру с радостином и перестрелками, разбавив всё это отборными радостными галлюнами - игра бы нереально взлетела.
Но они проебали всё, запилив выживач, в котором ты сразу попадаешь в трущёбы, и в котором нету никакого огнестрела, и даже сюжета хоть сколько бы нибудь интересного, зато с крафтом.
Ебать ты даун. Мало того что ты не можешь осилить игру на нормале (или что там самое легкое), так ты ещё и решил проходить игру, когда 31 числа выкатывают дефинитив эдишон с огромной кучей улучшений. Но ничего, мб попробуешь, там как раз для таких ебанатов вводят сложность "сюжет", что бы любые отбитки могли проходить и без того легкую, на самой высокой сложности, игру.
>так ты ещё и решил проходить игру
Такой какая она есть.
>31 числа выкатывают дефинитив эдишон
Ладно, дам этой божественной параше ещё один шанс.
Вау. Помню гонял в это поделие, охуеть там гринд английского мяса конечно был. Помню оборону замка, где еще ворота закрыть надо и с арбалетом на стенах отбиваться от набигающих англичан. Хорошо помню что дропнул в тот момент когда стал доступен стратегический режим, будучи школолом боялся всего что связано со стратежками как огня.
Ну да, оборона замка - это одна из первых миссий. Я сначала всех перебил, а только потом понял, что от меня хотят, чтобы я закрыл ворота. В итоге я поломал какой-то скрипт, и два оставшихся героя перестали за мной следовать, и мне пришлось зачищать карту соло (там потом две деревни на этой же карте нужно захватить).
888x498, 0:05
Представил себе, как кто-то скачал игру, установил, уставился на иконку запуска, смотрит-смотрит-смотрит...
Открывает двач и пишет.
>Что скажете по поводу We Happy Few?
>Стоить играть?
>Аноны, ну ответьте
>Достойная игра?
Ты еще и в соулсах наверное по 6 часов качался чтобы не насасывать, как какой нибудь блэксильверуфа.
В соулсах враги не имеют уровней, которые влияют их живучесть/жопоразрывучесть.
И для воскрешения не нужно покупать ни у кого никакое говно.
Короче хуй знает зачем ты сравниваешь Божественность с тёмными душами.
В том то и дело, что я ее не качал даже
А качать, устанавливать, а потом понять еще, что игра - говно, не хочется
Великая игра, я правда не играл, а жду дифинитив, 31 числа выходит. Первую часть начинал раза 4 в коопе и соло, дропал в течение часа. Надеюсь этот шедевр хотя бы играбелен, в отличие от первой части.
Всё, наконец.
42 часа.
И то это не 100 % прохождение, в плане зачистки карты и ачивок, но процентов на 85-90.
Плюсы:
- Графон для 2015 года и визуал в целом.
- Оптимизация.
- Сеттинг, но тут на любителя.
- Геймплей неплох, с одной стороны..
Минусы:
- с другой стороны, очень однообразный.
- Затянутость. Зачистка карты хоть обычно и необязательна и всё же подавляющая часть второстепенных заданий созданы с одной целью - затянуть прохождение, без изюминки.
- Слишком уж одноклеточные рукопашные бои.
Итог забыл. В целом впечатление осталось положительное, но вряд ли когда-нибудь потянет перепроходить.
Они не одноклеточные, они из бетмана, только сложнее. И в конце набираешь приемов и со злостью батнмешишь уже
Допрошел we happy few. И не то что бы это было так шикарно, да и геймплей слабый. Но персонажам сопереживаешь и история затягивает. Оставляет некоторые вопросы и чувство удовлетворения. Стоит того что бы навернуть.
Алсо, игра весьма длинна. В эту индюшню умудрились упихать игрочасов на три современные йобы.
Спрашиваю я такой у анонов, что есть помимо скайрима в том же жанре. Они мне предлагают готику 1 и 2 и дивинити 2.
Первых я дропнул на первых минутах за уёбищность управления, второй очень картонный, и непонятные мне скилы.
И тут 2 варианта я возращаюсь к скайриму или пытаюсь в дивинити 2.
> охуительные ситуации вида «короче пробеги по тонкому косяку пока в тебя стреляют два лучника, а еще тебе надо убить одного из них пока он прячется за щитом и не переставая хуячит тебя ударами, наслаждайся, пидор»
Эта ситуация - отличный детектор столичных младогеймеров-интерактивистов. Игра дает кучу возможностей пройти это место (перекаты на скилле, щит потяжелее, парирование, снайперство, стелс), но дауны предпочитают ломиться в лоб и потом ныть на форумах.
>непонятные мне скилы
Могу предложить третий вариант: вернуться в школу для даунов-дегенератов, из которой ты сбежал в двадцатилетнем возрасте, так и не закончив третий класс.
То есть, по твоему, там есть не цифродроческие скилы?
Дерьмак не рпг и я всегда дропал его на болотах.
> непонятные мне скилы
Лол, это уже просто дно деградации. Местному скоту только теперь жать Х хватает мозга.
Действительно. Ведь в дивинити именно такие скилы.
То есть ты дропаешь игры из-за отставания в развитии/нежелания понять что-то новое? И ты блять продолжаешь просить что-то посоветовать? Ты реально даун?
Мор. Утопия. Разве что в отличии от Мора проиграть невозможно.
Это из Облы сриншот? Подскажите че за мод?
Вообще, моды без вога как-то не вставляют, ну кто будет играть в унылейшую ваниль в 2к18, когда это говно даже в лучшие годы отсасывало у двойки?
Сходи на кладбон, да копни. Современные мрази и такого не кладут.
Да бля, он заменил ламповый Kyun на какой-то жирушный шлюхоарт, ну нахуй. Ещё эти анимешные выпрыгивания на середину арены при применении суперударов, вообще охуеть
@
УПИЗДОВАЛ ЧЕРЕЗ 3 ЛОКАЦИИ ПРОДАВАТЬ ДОЛОТО СИДОРОВИЧУ
@
"ТАКОЙ ТОВАР ЭТОГО ТОРГОВЦА НЕ ИНТЕРЕСУЕТ
Ой, блять! Сравнивать говно дыбыловского с шедеврами Тода. Ты совсем ебанулся там?
Про полимерную глину значит угадал
Надеюсь ты играл не с русской озвучкой, она не идёт в сравнение с оригиналом.
> пидорские пидоры по-пидорски ебутся в пидорские жопы пидорскими хуями
Иногда сигара это просто сигара.
Не, нихуя, выебал бы всех этих мерзких пидоров итальянский прямо в намарафеченную упругую жопу, чтобы гомосятину не разводили!
Там дальше будет ебанистический баг, который хуй исправишь с исчезающими магами
Дропнул там игру, из за бага с Ктулху, скрипт не срабатывал и он не вылезал из воды.
Я играл в это на релизе, со всеми сладкими багами. И этот ебаный комбинат я запомню на всю жизнь. Убогие пустые комнаты и постоянно респавнящиеся враги. У разрабов денег не хватило на эту локацию, начало в игре было охуенным.
Удивительно, как страница кодекса спокойно лежат себе на улице и никому не нужны.
Смотри какой у меня Дагон, здоровый сука. Алсо корабль это кривобокий шутан с глубоководными. Добрался до Рифа дьявола, думаю скоро допройду.
Да уж, у марио квадратный череп. Даже не верится что когда мы считали это верхом графики.
как будто что то плохое
Играл только первые миссии, даже до оружия первого вроде не дошел. Но первые миссии нереально охуенные.
А мне понравилось, именно с точки зрения атмосферы на заводе. Помню, на тот момент, когда играл, запомнилось то, что очень похоже на настоящий завод, хотя таких локаций в любой игре жопой жуй. Не знаю уж в чём там дело, может из-за красного кирпича.
Но сама игра всратая, конечно. Вместо ламповости первых уровней начинается какой-то польский шутан до самого конца.
Только дебилы дрочат на графику. Она постоянно становится лучше и про каждую новую говорят, что она пиздец реалистичная, а через пять лет - да я как мог играть в это днище.
Короче, че, создал арбалетчика и, внезапно, он оказался не так плох, как я думал. Универсальность вышла довольно высокая: хуже псионика, но лучше милишников и автоматчика. Единственная проблема - вообще не предусмотрено ничего для борьбы с тяжелыми целями, имеющими разноплановые защиты. Пока я колупал кентавра безликих, вынося 7-10% с крита и 2-5% с обычной тычки, думал, усну. Арбалет умножает резисты цели на 1.25, притом, как порог, так и процент, а, если они уже около 0.7, то 0.875, и чота ниоч. Бороться с этим можно, применяя боеприпасы с разными типами урона, но это не сработает, если цель защищена от всего. Остается тогда только охуевать. Надо было добавлять скилл поломки брони не только ближнему бою, но и арбалетам. У огнестрела с этим даже проще: снаряга с игнором половины защиты, и никакие 4 хода кулдаунов ждать не надо. Еще жаль, что в ход можно сделать всегда лишь 2 тычки: 25 ОД на выстрел, как-никак, даже адреналин не спасает, ведь под ним становится 70 очков действия. Выручает только кастрированный арбалет с прикрученной скоростью перезарядки: 17 ОД хоть и по-прежнему не влазят в 50 больше 2 раз, но зато четырежды умещаются в 70.
С другой стороны просто проходить некоторые места, которые не так тривиальны для других классов.
Например, этот герой единственный, который прошел Вьетнам без царапины - никто больше все ловушки обнаруживать не умеет.
Ядовитых пидаров тоже очень легко укладывать из-за того, что оружие полностью бесшумно, и можно всех пострелять небольшими группами, заодно съебывая от ответного огня из-за нереальной скорости бега (нет таких высоких требований к дексе, как у автоматчика, можно поднять агилу и, следовательно, мувпоинты).
Как итог - пауки отлетают на изичах. Не то, чтобы с них охуивали другие классы (кроме тяжелого милишника, который просто деклассируется ими), но арбалет выносить это говно куда проще. Ловушки всегда видно, бесшумность позволяет ломать врагов по одному, а мувспид дает шанс всегда уйти. Правда, у жирных пауков есть трусайт, поэтому можно выйти из-за угла не в тот район.
Короче, че, создал арбалетчика и, внезапно, он оказался не так плох, как я думал. Универсальность вышла довольно высокая: хуже псионика, но лучше милишников и автоматчика. Единственная проблема - вообще не предусмотрено ничего для борьбы с тяжелыми целями, имеющими разноплановые защиты. Пока я колупал кентавра безликих, вынося 7-10% с крита и 2-5% с обычной тычки, думал, усну. Арбалет умножает резисты цели на 1.25, притом, как порог, так и процент, а, если они уже около 0.7, то 0.875, и чота ниоч. Бороться с этим можно, применяя боеприпасы с разными типами урона, но это не сработает, если цель защищена от всего. Остается тогда только охуевать. Надо было добавлять скилл поломки брони не только ближнему бою, но и арбалетам. У огнестрела с этим даже проще: снаряга с игнором половины защиты, и никакие 4 хода кулдаунов ждать не надо. Еще жаль, что в ход можно сделать всегда лишь 2 тычки: 25 ОД на выстрел, как-никак, даже адреналин не спасает, ведь под ним становится 70 очков действия. Выручает только кастрированный арбалет с прикрученной скоростью перезарядки: 17 ОД хоть и по-прежнему не влазят в 50 больше 2 раз, но зато четырежды умещаются в 70.
С другой стороны просто проходить некоторые места, которые не так тривиальны для других классов.
Например, этот герой единственный, который прошел Вьетнам без царапины - никто больше все ловушки обнаруживать не умеет.
Ядовитых пидаров тоже очень легко укладывать из-за того, что оружие полностью бесшумно, и можно всех пострелять небольшими группами, заодно съебывая от ответного огня из-за нереальной скорости бега (нет таких высоких требований к дексе, как у автоматчика, можно поднять агилу и, следовательно, мувпоинты).
Как итог - пауки отлетают на изичах. Не то, чтобы с них охуивали другие классы (кроме тяжелого милишника, который просто деклассируется ими), но арбалет выносить это говно куда проще. Ловушки всегда видно, бесшумность позволяет ломать врагов по одному, а мувспид дает шанс всегда уйти. Правда, у жирных пауков есть трусайт, поэтому можно выйти из-за угла не в тот район.
>Хотя и Диваны на мой взгляд лучше по ряду аспектов,
Интересно узнать, по каким именно. Не срача ради спрашиваю.
Графика, новизна боевой системы (тут же - просто нормальная реализация старых, как мир, идей). Местами просто лучше геймдизайн по всяким мелочам.
Кому как. Мне ничего глаза не вырывало, кроме каких-то местечковых моментов.
На протяжении всей игры чувствуется что то ли им времени не хватило, то ли изначально была идея раздербанить игру на 2 части.
Но все эти клифхэнгеры, с Янусом, иллюминатами, аугментациями, как будто сериал смотришь, а не играешь в самостоятельную игру.
Но все остальное зато, сайдвкестов мало, но все они более менее проработанные и интересные, новые аугментации не очень нужны (по честному ничего кроме взлома и инвиза в игре не нужно, ну и батарейки офк), но если есть желание, то поиграться с ними можно.
Прага красивая, как и прочие локации, правда мне не ясно нахрена там стена между нижним районом и верхним. Когда под конце игры тебя заставляют бегать туда и обратно это начинает особо напрягать (играл большую часть игры с 6 гигами оперативы).
Вроде локации не такие уж и огромные и нагруженные чтобы что то там не тянуло.
А так, все тот же HR только в других декорациях.
Прага убогая, модели транспорта всратые, нпц кроме полиции даже ходить не могут. Длц одно отвратнее другого.
Забавно, что в игре куча незацензуренных сисек в различных предметах искусства, но член прикрыли фиговым листком. И это во Флоренции? Они в галерее Уффици были вообще?
Они модель статуи таскают из игры в игру.
На ПС2 играю. Скрины просто не мои, с инета.
Дарк фентези, плавно перетекающее в современный мир, а затем в постапок.
Блядь я вспомнил и опять сгорел нахуй. Один из самый ебанутых и сложных моментов в играх в принципе. Ну нахуй
Расследования - отдельный геморрой. Постоянно не хватает какой-нибудь картинки и работа затягивается, а тут еще через раз стали похороночки приходить, в которых могут весь расследовавший дело штат положить. В результате хороший день извольте переиграть с нуля, ну просто потому что. И вообще, переигрываний к этому времени стало слишком много, то самый лучший сотрудник уволится с нихуя, то весь патруль, выехавший на драку бомжей, похоронят. Идите в пизду, никакого удовольствия от этих затяжных ранов одних и тех же дней нет, дроп. Игра 2/10.
>>30634
>>30661
>>30674
https://youtu.be/6OPW-RdzStA
Какой же пиздец. Но как охуенно и эпично сделано! Мало от каких боссфайтов возникает такое ощутимое предчувствие пиздеца.
Да там вся игра эпичная. Огромные младенцы сотнями спускающиеся с багровых небес и уничтожающие все на своём пути, искорёженные, словно варпом, ангелы в виде молодых женщин с крыльями и хвостами скорпиона. Весьма неожиданный финал, который породил целую серию, хотя в это никто не верил, думаю что даже сам Йоко Таро.
Это про драгууна, да, забыл сказать.
Я тоже сяду после первой за третью, только не на эмуле, а на пс3.
Что это за хуйня, лол? Это такой геймплей: пускать колечки такого же цвета, что и враг? Эьто шутка такая?
Я не консольщиков тролить пришел, я реально не понимаю, почему анон выше пишет
>охуенно и эпично
когда все, что я вижу на экране: это автополет вокруг огромной недвижимой модели и отбивание черных и белых колечек черными и белыми колечками.
То есть ты не заметил ни замогильного колокольного звона, ни общего обреченного антуража, ни какого либо ощущения надвигающегося пиздеца, и все что ты заметил это колечки?
И к слову да, колечки сделаны заебись, с красивым оформлением и с органично вписывающимся звуком при попадании.
>колечки сделаны заебись, с красивым оформлением
Насколько я понимаю, используется алфавит гонория, он же фиванский алфавит, он же язык ангелов. Также используется енохианский язык Джона Ди, который тоже имеет название ангельского.
>Даже не верится что когда мы считали это верхом графики.
Кто считал? У АС был очень средненький графон. Хороший они впервые только в Юнити запилили.
Ладно, они чисто по приколу вешают плакаты, где их никто не увидит. Но в чём прикол делать внутри балконы, на которые невозможно забраться не по-ассасински? И если уже в игре так дохуя условностей, почему нельзя перечислять бабло от города сразу в карман? Мне как-то влом возвращаться в поместье из Флоренции.
Я еще когда она вышла охуел, что все форсят этот унылый серо желтый кусок говна, с локациями коробками и убогим геймплеем. Просто охуеть. Ебучие хомячки на всех игровых сайтах восхваляют этот высер.
Два чаю. А мд еще унылее.
Ах, да, третий скрин. Что за долбоебизм с перьями? Их и так надо собрать овердохуя. Они лежат обычно в очень высоких местах. Так ещё и каким-то образом увеличивают цену города немного. Это как? Типа туристы приезжают посмотреть на знаменитую коллекцию перьев Эцио из 6 штук?
И ещё бывает появляется какой-то тип, который подсвечивается на карте. И он начинает в ужасе убегать от Эцио по крышам. В чём прикол?
>И ещё бывает появляется какой-то тип, который подсвечивается на карте. И он начинает в ужасе убегать от Эцио по крышам. В чём прикол?
Это курьер, его надо поймать, дадут пачку хуйни
Поймать и выебать.
Не стоит утруждать себя, месье.
Вот только локаций стало 5 вместо полутора из первой части, да и капитанов в каждой стало больше.
Так что встреч с орками стало настолько много, что они замыливаются в памяти. Тогда как в первой части ты помнил чуть ли не каждого.
Это копия, сохраненная 2 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.