Это копия, сохраненная 8 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Решил спустя хуй знает сколько лет пройти таки Дум 3, чёт он мне как-то не заходил в середине нулевых, не заходит и сейчас, в отличии от Кваки-4
Ты ставил оригинальную версию или переиздание с ухудшенными текстурами и тенями? Если первое, спали сборочку, помню что были проблемы с разрешением.
С тенями там всё норм, а вот то, что фонарь как отдельное оружие проебали - за это надо отрывать ноги и засовывать в глотку.
Недостаточно плотно в курсе держишь, братюнь, давай репорты на каждые 5% установки.
Раньше нужно было реквестить, установилось и запустилось все давно, я же сказал. Сам виноват, что остался без двадцати выпусков новостей о ходе инсталляции.
Ну ты и пидор.
Случайно сагнул.
Видео - GTX 1066. Играть толком не играл пока, чисто сам факт работы проверил в паре драчек и вроде все ок было, но там говорят в масштабных битвах просадки ниже залоченных 30 фпс бывают и на 1080ti, и собственно на самой PS3. Потом попробую притащить телек, подключить и активировать фирменную сони-технологию PodalsheOtseelWorks™, нормально.
Определенный шик в арбалете все-таки есть. Вот, проходил локации со скопищами бандитов - все лежат ровно на тех местах, где стояли, никто не только не врубил тревогу (как было у всех моих героев), но и даже не походил. Все по-стелзу. Ну, кроме боссовой локации - там как-то дохера народу было, пришлось отстреливать всех разом.
Зато я понял, что такое настоящий пиздец - зачистка псиморфов в шахте. Как-то всеми прочими чарами я пролетал эту цепочку квестов даже не заметив, а тут... короче, у этого говна 0.75 брони против физики, что из-за штрафа арблета выходит 0.75 х 1.25 = 0.9375. То есть примерно 94% поглощения урона. Неплохо, бля! Можно долбать электрострелами или огненными, но от них тоже защиты - мое увожение. Еще и иммунитет к критам - просто я ебал. Дойти-то до резвого арбалетчика они не могут, но всаживать по 100 болтов в каждого - перебор. Специально против них скрафтил себе лазерную пукалку, ведь у уебков 0% против энергии. При полном отсутствии скилла стрелять не по застаненной цели толку мало, поэтому как-то так и проходил: удар шокером - стрельба - отойти. Когда они хлынули в город, я уж подумал, убьют всех квестовых неписей, но обошлось. Пиздец, ну почему арбалету не дали поломку/игнор брони в каком-нибудь виде? Да, есть коррозийные боеприпасы, но их даже не купить - только закрафтить при высокой химии. Учитывая, что снимают они лишь 7% армора, как-то не круто, ведь ингредиенты там редкие. Плоха зделоли, тупа.
Ну зато теперь есть суперсталь, а, где суперсталь, там и инфьюзы - легкобронированному стрелку она нужна не меньше, чем жирной консерве.
И МЕНЯ ЗАЕБАЛИ ОПЕРАТИВНИКИ , СУЩЕСТВОВАНИЕ КОТОРЫХ НЕВЗМОЖНО :
1)ХУИЛА КОТОРАЯ ФАНТАСТИЧЕСКИМ ОБРАЗОМ ИСЧЕЗАЕТ ИЗ КАМЕР
2)ШЛЮХА С ГОЛГОРАММАМИ КОТРЫЕ ОТСЛЕЖИВАЮТ ТВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
3) УЕБАН С ДАТЧИКОМ ПУЛЬСА , т.е ВХ
4) И ШАКАЛ тут все ясно
Ну а так вполне заебись игруля . НО НЕ ТУТ ТО БЫЛО БЛЯТЬ СКОРО ДОБАВЯТ НЕГРА ТЕЛКУ С ЩИТОМ ИТ ШОКОМ И ВАЩЕ Я ЕБАЛ ЕГО МАМУ В РОТ , но в целом ниче так
1) да сделали бы типа помехи, а так конечно с неведимкой я знатно ахуел
2) это ваще фантастика
3) прибор который видит сквозь стены в принципе вполне реальная шляпа
4 ) с шакалом наиболее реальная хуйня
+ добавь сюда баб оперативников, что смешно пздц, бабы не могут в спец подразделения в принципе да и вообще игра ебаный цирк для школоты, лучше б создали что то на подобие свата с реализмом там вся хуйня, ах да, это говно вроде уже создают https://www.youtube.com/watch?v=ENubw-Iz_Oo
Все чаще стали бросаться в глаза недостатки:
- Много нужно ходить. Да, это важная составляющая игры, но этого чересчур много!
- Микроменеджемент. Нужно покупать и собирать всякую мелочь.
- Кривые модельки персонажей. Хотя, скорее наоборот - на это перестаешь обращать внимание после первых часов игры.
- Плохая подача сюжета. Можно было сделать это как-то получше
Все это компенсируется интересным лором. Хотелось бы поиграть в нечто подобное, но увы - это уникальный русский продукт, и ничего подобного нигде, кроме как в России, не сделают.
Да ты ебанулся, все что там есть хорошего это сюжет. И я бы походил больше, если бы не ограничение по времени.
Не, я как раз и говорю, что сюжет там просто охуенный. Но с его подачей проблемы, он подается чересчур сумбурно, многие вещи плохо объясняются. Если бы его подавали чуточку понятнее, это бы точно не убавило загадочной атмосферы.
Я уже 70 часов набродил
А что ты хотел от ссаной аркадки уровня варфейса?
>Я уже 70 часов набродил
Как? У тебя же ограничение по времени. Я игру так и не прошёл, потому что у меня не было в последний день нужного количества лекарства.
... криворуким уебанам, которые до сих пор об этом ноют.
Ебусь с впн и с мунспиком. В целом доставляет. Запилил тред в ммо чтобы держать в курсе.
Внезапно после первого игрового дня игра резко решила перейти от жиденьких догфайтов к фулл эйс комбат: макрос эдишен с батареями, херачащими стены огня во всех направлениях.
Конечно, было бы круто, если бы добавили ландшафтного разнообразия, но за исключением этого пока играется очень бодро.
Когда до вас дойдёт, что в эмуляции видяшка сугубо вторична и влияет лишь на то, какое разрешение вы выкрутите?
До 5 дня дойди, там на новом острове начнется твое разнообразие
Откуда играешь? Большой ли пинг и много ли англоговорящей публики/возможно ли найти партию без общения (лфг аля вов и прочие современные ммо)?
Графон говно, управление кривое, геймплей говно несбалансированное, сюжет привокзальная фентезя, левел дизайн смрад. Местами ост и фотоаватарки нпц годные
Только что дропнул Deus Ex Mankind Devided на первой миссии, лютое говно. 0/10
С восточной Европы. Пинг не мерял, но задержек не ощущал - игра почти вся на стороне клиента. Бывало отваливается впн, переключаюсь на другой из списка и ок. Англы тусуются на 13 мире (канале). В пати еще не играл - недавно вкатился. Но часто пришут в приват - зовут в данж или на миссию. Особо общаться там не нужно я так понял - есть стандартные фразы - даже с япошками можно в пати затусить.
Откуда взялся стереотип что в переиздании хуже текстуры? Ты просто lod'ы наверное на максимум выкрутил вот и добился мыла.
Человек всё правильно сделал, хотя с оценкой прея не согласен, тут минимум 7/10 если ради шутана пришёл и вплоть до 9/10 если фонат сеттинга и иммерсив симов. Одно очко скидываю за очевидную более слабую последнюю треть игры в геймплейном плане, о чём разработчики сами признавались, что доделывали второпях.
Чем это лол. Абилки - в Прей крутые и креативные, в МД - дженерик. Графоний и оптимизация - можно даже не говорить. Какие же мерзкие интерфесы в МД! Это просто пиздец, в это играть нельзя. Фу блядь. Буду курвапанк ждать
Для меня прей испортила только концовка, обесценившая все события в игре. Нельзя делать концовку в стиле сон собаки. А в остальном игра хорошая, она даже как шутер не сосет, а вариативность и интерактив только радуют и не слишком навязчивы.
Да что ты там имерсивного нашел? Даже изучать нечего, большая пустая станция с записочками уборщиков всяких. Но как шутер это просто пушка, украсть у Дума врагов и все испортить. Импы теперь читерски телепортируются, а какодемоны убивают за километр без какой-либо анимации.
А я в какой-то момент выпал из сюжета когда понял, что это прям 100% биошок (за вычетом философских отсылок) и играл просто как в интерактивный шутор типа Дисонорд. Жалко препятсявия стали повторяться очень много с середины.
Мне кажется очевидные минусы Прея - вторичность. Халфа, Биошок, Дисонорд. Все та же формула - монтировка гаечный ключ, вентиляция, аудидневники на каждом столе.
>Нельзя делать концовку в стиле сон собаки.
Обычно меня самого такое до одури бесит, но в этот раз как-то даже не разочаровало. Может потому что это не совсем сон собаки, события-то и правда происходили, а потом ты видишь что стало с миром. От души душевно в душу.
>>32461
Да всё по канонам, несколько путей на уровнях, варианты стелс/в лоб, нелинейность, записульки/аудиодневники. Там же открытый мир, ходи и изучай. Другое дело, что по ходу квестов ты так или иначе почти все области игровой карты посетишь, но побочные задания никто и не заставляет делать.
>>32471
Если игра не переизобретает жанр, это не делает её плохой. С твоим подходом можно почти любую игру назвать вторичной. В итоге останется "хороших" игр ровно столько, сколько жанров. Это будут первые игры этих жанров, но вот все ли они хороши, сомневаюсь.
> С твоим подходом можно почти любую игру назвать вторичной. В итоге останется "хороших" игр ровно столько, сколько жанров.
При чем все эти игры будут говном, потому, что о того, как идея появляется, до доведения ее до играбельного состояния выходит целая гора игр, которые пытаются ее обуздать. А первый блин всегда комом.
DE:MD мне понравился. Я могу понять ряд претензий к нему - имеющие такой-то потанцевал, но слитые в ноль Марченко и Рукер (за последнего особенно обидно), откровенно промежуточный сюжет, пока что высосанный из пальца Дженсен с новой ебой, слишком уж компактные локации - ну вы сами знаете. Тем не менее, плюсы перевешивают.
Однако Прей - игра уже другого порядка, и Дэус Экс по сравнению с ним меркнет, не уверен, что он мне так же зашел бы, играй я в него после Прея.
А дело все в (боюсь ошибиться с понятиями) гораздо более грамотных гейм- и левелдизайне. Поясню.
Деус Экс топорен. Имея необходимость проникнуть на какой-нибудь объект в DE, мы прекрасно понимаем, что есть еще какой-либо путь, кроме лобового столкновения и, посмотрев по сторонам, мы быстро его находим. Широченные вентиляции и технические тоннели, разрушаемые по трещинкам стены, застенчиво отворачивающиеся камеры - вот это вот все. В итоге в мир DE не веришь.
Прей же не показывает очевидных путей, они заложены в механику игры куда глубже - и это действительно круто. Игра удивительно целостна.
Для меня Прей несколько просел на моментах с полетами по транспортному тоннелю и встречей с группой выживших (люди вот в большинстве своем буратины, да). Но это мелочи. Однозначно, одна из лучших игр последних лет.
двачую. В деусексе смотришь по сторонам - АГА, вентиляция. И она ВСЕГДА приводит в нужное место.
Это как раз пример грамотного выверенного геймдизайна. В Human Revolution вентиляции наоборот возвращали на предыдущие локации.
Да нихуя. Вот в прее три вентиляции (и их хер найдешь). Одна бесполезная и/или с НЕХ которая тебя подстерегает, одна с тайником или аудиологом и одна действительно полезная.
Начинается игра с выбора пола(и с того, что у нас теперь обоеполая война) и с того, что игра показывает нам, что Far Cry без безумных глав.гадов не Far Cry, это всё как бы ок, но какой смысл делать таких харизматичных злодеев если их идеологии нельзя противопоставить никакую другую идеологию кроме американской демократии? Впрочем с этим с Far Cry всегда были проблемы. После ничем особо примечательного пролога нас бросает в игру и первое же задание в открытом мире "иди на юг и убивай всё, что движется" как бы даёт нам понять, что никакие сюжетные задания тебе тут не нужны, ты просто спасаешь жителей от сектантов, говоришь с ними - получаешь полезные сведения типа "говорят там где-то тайник запрятан" или "там где-то блокпост сектантов" и это работает + любой рандомный житель, в том числе и спасённый тобой может стать твоим напарником и напарники здесь просто невероятно эффективны, вообще AI всех нпс сильно улучшили по сравнению с прошлыми частями и это главная изюминка игры. В самом начале игры я наткнулся на группу идущих по дороге сектантов, я неудачно выстрелил в одного из них из лука(попал, но не убил) и пока я думал что делать дальше, мой напарник перестрелял их всех за секунду. Сказать, что я был приятно удивлён, ничего не сказать. И чем дальше, тем лучше. Среди простых жителей начали появляются напарники с разными специализациями, снайперы показали себя невероятно эффективными, можно как в какой нибудь Арме тупо смотреть в бинокль и указывать им цель, они сами всех перестреляют, можно приказать им забраться на крышу дома и они это сделают без проблем, сами найдут лестницу и взберутся, пассивные скиллы которые рандомно открываются у рандомных напарников тоже впечатлили, в один момент ты заметишь как твоя напарница собирает травку вне боя или обшаривает трупы вместе с тобой при этом комментируя всё это дело. Но это всё цветочки. Далее была миссия с напарником на самолёте, пока я сражался на земле, он воевал в воздухе с другом самолётом, а потом поддерживал меня с воздуха и это всё не было декорациями, да блин, одна только эта миссия по зрелищности уделывает все предыдущие Фар Краи и Калл Оф Дути. Я словно оргазм испытал. Потом этого напарника выдали мне на постоянной основе и сука, как же он ахуенен, вообще первый раз такое вижу чтобы у тебя был постоянный напарник на самолёте. Кроме того я узнал, что наши напарники(если их двое) говорят между собой, причём они могут сыпать каким-то фразами и комментировать друг друга рандомными фразами, выглядит забавно и как-то лампово что ли, уютно. Я такое в последний раз видел в Half life 1. И вроде бы всё в этой игре где-то в том или ином виде встречалось раньше, но здесь это всё так круто реализовано и гармонично совмещено, что реально игра мечты. Музыка потрясающая. В отличии от предыдущей частей серии постоянная нехватка денег, что тоже плюс. Хотя такое возможно только в начале игры.
Когда я достаточно насолил одному из глав.гадов приехали сектанты. которые стреляли пулями с блажью, после чего мой персонаж вырубается и начинается сюжетная миссия. Сначала я подумал о нихуя себе, какой оригинальный способ подачи сюжет. Но когда это произошло второй раз, я был разочарован, это типа что, теперь всегда так будет? Это пожалуй минус.
А так в целом в игре прекрасно всё. Все предыдущие части можно забыть как страшный сон.
Начинается игра с выбора пола(и с того, что у нас теперь обоеполая война) и с того, что игра показывает нам, что Far Cry без безумных глав.гадов не Far Cry, это всё как бы ок, но какой смысл делать таких харизматичных злодеев если их идеологии нельзя противопоставить никакую другую идеологию кроме американской демократии? Впрочем с этим с Far Cry всегда были проблемы. После ничем особо примечательного пролога нас бросает в игру и первое же задание в открытом мире "иди на юг и убивай всё, что движется" как бы даёт нам понять, что никакие сюжетные задания тебе тут не нужны, ты просто спасаешь жителей от сектантов, говоришь с ними - получаешь полезные сведения типа "говорят там где-то тайник запрятан" или "там где-то блокпост сектантов" и это работает + любой рандомный житель, в том числе и спасённый тобой может стать твоим напарником и напарники здесь просто невероятно эффективны, вообще AI всех нпс сильно улучшили по сравнению с прошлыми частями и это главная изюминка игры. В самом начале игры я наткнулся на группу идущих по дороге сектантов, я неудачно выстрелил в одного из них из лука(попал, но не убил) и пока я думал что делать дальше, мой напарник перестрелял их всех за секунду. Сказать, что я был приятно удивлён, ничего не сказать. И чем дальше, тем лучше. Среди простых жителей начали появляются напарники с разными специализациями, снайперы показали себя невероятно эффективными, можно как в какой нибудь Арме тупо смотреть в бинокль и указывать им цель, они сами всех перестреляют, можно приказать им забраться на крышу дома и они это сделают без проблем, сами найдут лестницу и взберутся, пассивные скиллы которые рандомно открываются у рандомных напарников тоже впечатлили, в один момент ты заметишь как твоя напарница собирает травку вне боя или обшаривает трупы вместе с тобой при этом комментируя всё это дело. Но это всё цветочки. Далее была миссия с напарником на самолёте, пока я сражался на земле, он воевал в воздухе с другом самолётом, а потом поддерживал меня с воздуха и это всё не было декорациями, да блин, одна только эта миссия по зрелищности уделывает все предыдущие Фар Краи и Калл Оф Дути. Я словно оргазм испытал. Потом этого напарника выдали мне на постоянной основе и сука, как же он ахуенен, вообще первый раз такое вижу чтобы у тебя был постоянный напарник на самолёте. Кроме того я узнал, что наши напарники(если их двое) говорят между собой, причём они могут сыпать каким-то фразами и комментировать друг друга рандомными фразами, выглядит забавно и как-то лампово что ли, уютно. Я такое в последний раз видел в Half life 1. И вроде бы всё в этой игре где-то в том или ином виде встречалось раньше, но здесь это всё так круто реализовано и гармонично совмещено, что реально игра мечты. Музыка потрясающая. В отличии от предыдущей частей серии постоянная нехватка денег, что тоже плюс. Хотя такое возможно только в начале игры.
Когда я достаточно насолил одному из глав.гадов приехали сектанты. которые стреляли пулями с блажью, после чего мой персонаж вырубается и начинается сюжетная миссия. Сначала я подумал о нихуя себе, какой оригинальный способ подачи сюжет. Но когда это произошло второй раз, я был разочарован, это типа что, теперь всегда так будет? Это пожалуй минус.
А так в целом в игре прекрасно всё. Все предыдущие части можно забыть как страшный сон.
Просто сейчас модно хейтить юби и еа, не взирая на сами игры. Я играю в оригинс, очень крутая игра.
>Только что дропнул Deus Ex Mankind Devided на первой миссии, лютое говно. 0/10
это тролль-еблан, какой-то особо уебищный тролль.
А как тебе широкие возможности кастомизации оружия, оригинальный переход от опенворлд-геймплея к сюжетным миссиям и разнообразие игровых ситуаций?
Ассасина нового я прошёл как раз перед пятым Far Cry. Он меня конечно тоже приятно удивил, но всё же он менее динамичный. Его пытались сделать похожим на Ведьмака и это получилось, местами даже лучше чем в самом Ведьмаке.
+15
>широкие возможности кастомизации оружия
Ну это всё было в предыдущих частях и всё это никуда не делось. Это просто есть и оно является здесь вторичным элементом.
>оригинальный переход от опенворлд-геймплея к сюжетным миссиям
Я уже расписал, по началу "вау", а потом "ну вот опять". Было бы это один раз за игру, это было бы лучше. Но если так постоянно, то вау-эффект пропадает.
>разнообразие игровых ситуаций
Тоже уже расписал. Всё шикарно, мир стал ещё живее чем раньше, может жить даже без участия игрока.
>Возможно меня сейчас назовут поехавшим или чем по хуже
Разумеется, это же /v/. Даже не важно, что ты там дальше за игру описываешь.
Жаль, здесь нет лойсов-дизлойсов, право. Это бы отучило местный скам писать всякую поебень.
>В основном из-за того, что он сразу им стал без какой-либо подготовки
Во всех следующих частях тоже самое. Хотя иногда главные герои сразу ассасины, типа как в Синдикате и Ориджин. Но на это не стоит обращать внимание.
>>33900
Какой сарказм? Там всё это есть как бы и я привёл конкретные примеры даже.
На ствол можно нацепить круглый глушитель, а можно квадратный. Вот так кастомизация!
А что там кроме этого и скольки? тройки? прицелов есть? СКИНЧИКИ!!!
Ну что, собрался так, чутка, после получения всех необходимых опций. Хотя это и первый полноценный обвес, выглядит уже пригодным для зачистки днища. Высокий шанс на крит + неплохой крит-мод дают достаточный урон для разноса еблетов, а нереальный эвейд (никогда под 200 его не делал) еще и позволяет сохранить свой.
В любом случае, подзаебало это все (лол, если б игра не подзаебала через 300ч, пусть и за много раз, я б к врачу пошел), хочу какие-то аналоги найти. А какие - хуй знает: при тонне минусов в Подрельсе все построено очень добротно, тут именно, что приятно бродить по миру (даже захотелось на эту тему ебануть пост на пару страниц, но кому нахуй надо?), и это НЕ противоречит геймплею, как бывает обычно. Почти всегда игры строятся так, что механика там нацелена на максимальный геноцид всего, а, забравшись в ебеня, можно получить только очередной хлам или, еще хуже, АЧИВОЧКУ рот ебал этого долбоебизма в сингле. Здешняя механика экспы, которая дается только за найденные артефакты и квесты, так гениальна, что Кодзима должен сделать себе харакири, я вообще не понял, какого хуя он еще жив. На самом деле это не здешняя механика, я ее где-то уже видел, но именно в UR она зашла идеально. Вот и настал ногеймс, короче. Или грамотный анон что-то подскажет?
Щито? Можешь чуть подробнее?
Так это же квест. Когда они очевидными то были, за редкими исключениями? "Примени на ворону монету и в полночь скелет на кладбище покажет путь." - типичная "логика" квеста.
При чем тут количество? Они ввели механику, но реализовали ее настолько куце, насколько это вообще возможно.
Я не говорю, что в каждой игре что-то вроде Таркова должно быть, но это халтура. Убогая халтура.
А ещё там наемных нях можно прокачивать, но нельзя им апгрейдить оружие и менять платьица(
Это да, недорботка. С другой стороны они и без агрейдов ебашут, разве что глушитель им на оружие не помешал бы. Да и у уникальных спутников итак оружие неплохое. Да и я считаю, что Юбики итак дохуя сделали, в следующей части наверняка напарников можно будет переодевать и грейдить им оружие. Хотя я боюсь, что эту фичу вырежут совсем.
Дело не в ебашат не ебашат, а в том Убики в одном месте добавят в другом убавят. Сделали интересные тайники с очками для прокачки? Так порезали прокачку, перки кнылые донельзя. Есть деньги? Покупать одежду для нях нельзя, только себе, но игра от первого лица. Оружие можно улучшить? Да здравствует квадратный и круглый глушитель! Нях можно прокачивать, но прокачиваются они махом. Добавьте им перков побольше, дайте уязвимостей там (боязнь волков или хуже ночью сражаются), сделайте им пермодез и позвольте наряжать в платьица и все большего ведь не прошу.
Я сильно ебанутый? У меня на пиратке часов 200 наиграно, в стиме столько же и еще на консольке теперь столько же дрочить, если не больше (намерен брать платину).
>играть в скурим 100500 часов с десятью перепрохождениями
Да, ты конченый. Остается лишь усыплять.
Не, давай с аргументами.
Я не настолько хороший гой.
Ну насчёт прокачки не согласен, она типичная в духе Far Cry, никогда особо полезной не была и в предыдущих частях. Пермодез я бы тоже хотел, сделали бы режим хардкора, как в Праймал, там же прирученные животные могли умереть, здесь так же с наёмниками могли поступить, уникальные специалисты бы не умирали, но уходили бы на очень длительное лечение. Перков им и правда могли по больше завезти , насчёт уязвимостей хз, это может превратиться в дрочь поиска наёмников с идеальным набором положительных качеств и с минимум уязвимостей или вообще без них. Да тут итак по сути это дрочь т.к. мы даже не знаем какие вообще могут быть перки и увольнять одних наёмников с прокаченными перками ради того чтобы нанять другого у которого эти перки ещё надо открыть - тоже такое себе.
Что не так с квадратным и круглым глушителем? Понятно, что это забавы ради, но это как бы ни на что не влияет. От этого ни холодно, ни жарко лично мне.
>Покупать одежду для нях нельзя, только себе, но игра от первого лица.
Видимо это с расчётом на кооп, в коопе же друг друга видишь, перед другими игроками покрасоваться.
>>35091
Без модов что ли собрался играть?
В аддон - Рагнарёк, играл? Стоит вообще покупать? Тоже хочу вкатиться, но чёт хз чё там с этим аддоном.
Проблема не конкретно в кастомизации, а в том, что там куда не ткни - "не сильная сторона, просто есть и всё".
Ты шутиш что ли? Аддон полное говно.
Враги рескин старых за исключением бандитов.
Сама школа сочетается не со всеми, точнее дает выхлоп только в сочетании с некоторыми школами.
Эквип сделан откровенно криво, и в плане отрисовки и характеристики не сбалансированы.
И плюс ко всему, сам по себе аддон не вписывается по смыслу в общую картину игры.
Короче, насрали на лицо фанатам
>>36061
>первая часть огонь
Даже в год выхода наверное игралась бы так себе. Я недавно попробовал пройти, это просто пиздец какое уныние, максимум уебищное закликивание с тоскливой озвучкой. Даже первое диабло в разы веселее.
Отбитый ты какой-то.
Но он становится ассассином сразу как батя ему говорит пойти забрать костюм. Тренировки от дяди - вот так бить, вот так контратаковать, хотя ты и так уже это применяешь всю игру, если играл в первую часть. Тренировки от Леонардо - ну, кароч, там манекены, сам разберёшься. Один раз сделал - профи. Альтаир же сразу начинает как ассассин и я верю, что он действительно подготовлен, а все обучения только чтоб показать новичкам настоящего бойца в деле.
>Dungeon Siege
>Закликивание
Это какой-то натурально новый уровень идиотизма на vg, игроки уже даже играют и не понимают что происходит в игре. DS это вообще не диаблоид ни разу, геймплейно это игра - менеджмент пати, никакого закликивания в ней в принципе не существует, есть пати, есть враги вокруг, твоя задача - расфокусить врагов, контролировать положение героев и следить чтобы никто из них не умер, персонажи атакуют сами. Плюс к тому в игре нет респавна, нет гринда и нет однообразия, игра выстроена по принципу непрерывного путешествия по миру, в котором нужно рассчитывать что у тебя есть, сколько у тебя есть и как на это одеть своих чтоб они дожили до следующего города, нет никаких порталов в город и прочей дегенеративной дрочильной хуеты. И это я ещё не говорю о шикарной атмосфере и потрясающих в своём художественном исполнении локациях при очень скромной графике.
https://www.youtube.com/watch?v=kgsR3qZp3-M
Росс почти всё правильно сказал, но даже он не оценил многих гениальных моментов игры. Вот вторая часть это да, это перегруженная партийная диаблодрочильня чуть выше среднего.
Ну вот насчет партийности. В первую часть я играл (на харде) соло, как воином, так и магом, по причине того, что сопартийцы натурально воруют экспу, которой в игре ограниченное количество. Это хуевый гейдизайн. При игре соло - вся экспа твоя, все деньги твои, ты всегда прокачан как боженька и одет в лучшее. Во второй части имеется значительное улучшение в этом плане - экспа дается всем равномерно, а без спутников играть пиздецки тяжело. Третью еще не запускал.
Лол, так ты сам себе игру сделал неинтересной, с какой стати ты жалуешься? Сам подумай, ты один дом построил и вы с бригадой таджиков дом построили, в каком случае ты получишь больше жизненно-строительного опыта? Это супер-логичная система. Плюс сопартийцы экспу может и воруют, но они компенсируют это тем, что они - не ты, вас теперь не один, а больше. И чем больше пати в ДС тем веселее играть. Тут чётко работает логическое правило "манчкинизм - убийца фана".
Продолжаю ждать анонского совета, во что бы зарубиться, и меж тем проходить Подрельс. Зачистил арбалетом нычку кравлеров - в целом нетрудно, но псионик эффективнее. Как оказалось, эффективно детектить можно только мелких кравлеров, а жирных - без вариантов. Чар с замакшенным восприятием, мощным бонусом на детекцию от очков и ПНВ тупо не видит эту хуйню в упор. Ебать, 3 с половиной сотни на обнаружение, и хоть бы хер! Залез в конфиги, и все стало ясно: детектор у дэзсталкеров лишь чуточку хуже моего, зато стелза почти 300 единиц. Я ебал, нахуй такой бред делать? Выходит, что в шансах увидеть пидора раньше, чем он - тебя, герой с замакшенным восприятием и примерно стопроцентным бонусом к нему от эквипа равен герою с минимальным показателем восприятия и, конечно, без плюсов на него. То есть единственным способом борьбы с ублюдосами является минимизация последствий от пропуска в щи. И маг тут на высоте: он может кинуть псионную трапу с огромным дамагом и станом на 2 хода себе под ноги, внезапно, трапу кравлеры не успевают заметить (или просто любят трапов - хуй знает). Так же никто, кроме мага не может сбросить с себя стан. ИИ у кравлеров такой, что они убегают, если ты не в стане, поэтому тяжелоблядок, доспех которого может полностью отразить урон жала, не тащит - скорпомразь тупо рестелзнется и переждет кулдауны, а потом повторит налет. Псионик может просто снять стан (это стоит 0 ОД) и прожарить мозги охуевшей тварине. Довольно фейловый геймдизайн по этой части. Не то, чтобы переусложненный, но фейловый, не дающий вариативность там, где игра к ней предрасполагает.
Заебали, какие там еще инди эрпохэ и тактики (не инди я и так прошел) повыходили, трубы горят бля.
>В первую часть я играл (на харде) соло, как воином, так и магом, по причине того, что сопартийцы натурально воруют экспу, которой в игре ограниченное количество. Это хуевый гейдизайн. При игре соло - вся экспа твоя, все деньги твои, ты всегда прокачан как боженька и одет в лучшее.
Ага, и после всех десятков часов аутизма ты такой взял и с проглотом отсосал у второй фазы финального босса, которую ты хоть раком встань, но соло не запиздишь.
Знаешь, в чём проблема? В том, опыт на левелы растёт в геометрической прогрессии. И в конечном итоге если соло ты придёшь к концу игры, скажем, 69 левелом, то фуллпати ты придёшь к концу игры 61 левелами. Возьмём лучника к примеру, я играл лучником, мне такой пример проще. Ну и фуллпати пусть тоже будет вся из лучников. Лучник 69 левела разумеется будет иметь доступ к более крутому луку/арбалету, чем любой из членов фуллпати. Ну скажем за выстрел будет наносить условные 80 урона вместо условных 70. Только вот в фуллпати этими 70 урона будут гасить 8 рыл получая 560 урона за залп, а в элитной команде одного тебя 80 урона будешь гасить один ты.
Иначе говоря, соло эта игра проходится только ОСОБЫМИ любителями дрочить вприсядку - которым, в конечном итоге, последнюю фазу босса удаётся забить только с читом на бессмертие.
>>36640
Ясно, фанбойчики порвались. Оказывается в игру нужно играть строго определенным образом, чтобы было интересно, еще бы об этом писали в начале крупными буквами, я бы не тратил на нее время тогда, в ожидании интересностей. Почему-то нормальные игры зачастую дают тебе выбор, как в них играть, хоть соло, хоть вприсядку, и получается норм.
Иначе говоря, из-за геометрической прогрессии опыта, необходимого на левелы, по ходу игры, партия из 8 человек, при условии равномерного распределения опыта между ними (ну и в предположении отсутствия мультиклассов), ВСЕГДА ОТСТАЁТ ОТ СОЛО ИГРОКА НА ФИКСИРОВАННОЕ, ОДНО И ТО ЖЕ ПО ХОДУ ВСЕЙ ИГРЫ, КОЛИЧЕСТВО УРОВНЕЙ. А урон дрыняк при этом по ходу игры растёт с требуемыми ими уровнями как раз приблизительно ЛИНЕЙНО. Иначе говоря, чем дальше, тем в меньшей степени элитный соло-игрок в плане выхлопа, в процентном соотношении, отличается от ОДНОГО-ЕДИНСТВЕННОГО члена фуллпати.
Я так дизоноред играл. Громко - не интересно, стелс - не интересно. Три раза дропал. Потом попробовал задрочить уровень, по возможности никого не трогать и вырубать всего по 2-3 человека за главу - и внезапно стало интересно.
Дизонорд уныл как в него не играй.
Играю в Холлоу Книгхт, сам, без всяких гайдов, уже прокачал меч до 3 лвла да и игру почти прошел. Но до босса хуетой страдаю, 3 дня не могу ебаную арену одолеть, третий уровень её, точнее та часть где стены сдвигаются и пол шипастый становится и всякие летучие пидарасы летают. Просто ебут меня.
В метроидвании любой контент это и есть сюжет и вообще смысл игры.
>максимум уебищное закликивание
Ну вообще там можно всё на автомат поставить, персонаж будет сам убивать мобов и подбирать лут.
>>36589
Как бы Эцио всю игру учится быть ассасином.
>>36673
Это какие такие нормальные игры? Как бы нормальные игры наоборот не дают тебе такого выбора за очень редкими исключениями. Игра дала тебе функцию выгонять и не брать спутников только для того чтобы ты заменял их кем-то по лучше, а не для того чтобы соло играть.
Уже была. Могу с чистой совестью сказать, что Ведроид-планшет, и то лучшая платформа, там хоть есть Икском, Геройчики и порты рогаликов.
Я не намерен устраивать срач, кто любит Плойку, тот любит, просто я не вхожу в это число.
На плойке тоже есть икском и рогалики. А ты бы лучше тогда играл в героев
>На плойке тоже есть икском
Не знал, кстати. Значит. не все так безнадежно. А порты рогаликов НУ ОЧЕНЬ ТАКОЕ СЕБЕ. По впечатлениям - что-то на уровне игры через SSH (я и не таким в жизни страдал).
>А ты бы лучше тогда играл в героев
Они затерты до дырок давно. Плюс в них жутко фейловые кампании (как по мне, видел и тех, кто в восторге) во всех частях (за 1 и 7 не могу, правда, говорить, не играл, но на них - похуй).
Не идут
>порты рогаликов НУ ОЧЕНЬ ТАКОЕ СЕБЕ
Нынешние рогалики, ну которые rogue-lite, в основном как раз-таки довольно консольны, особенно учитывая потенциальные профиты на свитче. Еще и зачастую затачиваются под геймпад изначально, как например сукаблядь дед целлс где с клавомыши даже камеру подвигать нельзя, а с геймпада можно блядь говноделы ебаные джва года в ерлиакцессе в рот ебал пидарасов.
Ну значит нужно Доктора Хуяуса на куканить, хуепулала этого ебаного.
Я про более каноничные говорю. Роглайты мне показались весьма странным ответвлением, убирающим из геймплея глубину и билдодроч, но замещающим пустоту экшеном. Но дело в том, что хороших чистых экшонов и так много, зачем это мешать с рог-частью? Мне бы хотелось увидеть АА/ААА реализации классических рогаликов, но это пока манямечты все, энжой ё тайлсэты/фонтсэты или даже 100500 внешних хуков, как в ДФ.
Мне похуй на ваш спор, я его не читал, но чисто выскажу. Во втором Икскоме, на плойке, на карте лесной, просто ебиняческие фризы. Просто нахуй лаги будто я не знаю чтою. Мне похуй на графику, оптимизация где ваша хвалёная? Пусть 30 фпс, хуй с ним, но всё жолжно работать как надо. Патчи никто нихуя не делает, да хули, скока с релиза прошло. Всё, я всё сказал.
Геймплей луп в роглайтах затягивающий, все эти бесконечные анлоки, часто гриндан для прокачки какой-нибудь хуеты, относительно быстрые партии (как правило примерно за час можно "пройти", но обычно умираешь раньше). Популярность их меня не удивляет, после того как айзек взлетел, они как грибы повырастали, хотя достойных проектов мало. Что-то уровня дед целлс еще можно навернуть, исполнение все же качественное и анлоков дохуя, а вот какой-нибудь скажем Wizard of Legend я довольно долго ждал - идея показалась интересной - но в итоге вышла пресная параша.
>>36747
Да в кои-то веки раздача на хамбле онлайн расшевелила, обычно там не проходнуть от стаков хардкорных задротов, которые какого угодно одиночку разберут. Сейчас это органично разбавлено нубцами и васянами, отлично идет.
Ну вот нахуя эти левелинги и открывания оружия делать после 150 убийств? Лютейший дисбаланс, играть невозможно. Кто-то еблом таранит с одного удара, пока ты 2 обоймы всаживаешь.
>Возрадуйся, Хаос, мы вместе с тобой, а те, кто не с нами - должны умереть!
Там вроде нельзя стороны выбирать, они автоматом выставляются.
>Ну вот нахуя эти левелинги и открывания оружия делать после 150 убийств?
Они ничего не дают, кроме ачивки на все челленжи с оружием. Перки на оружие обычно открываются после ветеран-лвла (30-50 убийств).
>Кто-то еблом таранит с одного удара, пока ты 2 обоймы всаживаешь.
Есть такое, но ты видимо просто стреляешь мимо. Здоровье тут примерно у всех одинаковое, небольшая разница только между классами (у девастаторов больше, у ассолтников меньше).
>Там вроде нельзя стороны выбирать
Да, нельзя, я просто фанбой. Геймплейной разницы между сторонами нет.
Добиваний нет, вместо оглушений тут прерывание атаки врага. Я видел людей которые умеют ей пользоваться, но для начинающих бесполезная вещь, только отвлекаться.
Это что-то вроде блока или парирование для контратаки? Там мили практически нет, все милишники на ассолтах прыгают на головы.
Это быстрая атака, которая прерывает текущую анимацию врага и дает ему микростан в полсекунды где-то. Милизарубы да, случаются только если ты нос в нос внезапно на врага выскочил, или на тебя ассолт упал (но иногда бывает полезно, если у тебя как раз в этот момент патроны кончились например. Некоторые хорошо раздают с ножа тактикулом, тут видимо дело в привычке к анимациям).
Жаль, суть вахи как раз в мили.
>Некоторые хорошо раздают с ножа тактикулом
Там же урон мизерный, расстреливать быстрее.
Если патронов нет, или в руках какой-нибудь сталкер болтер, то у тебя выбора просто нет. А мили тут вполне сбалансировано кмк - атака сверху с пилотопором наперевес оче эффективна, но если тебя преждевременно заметят или рядом с целью есть братюни - то ты почти гарантированно труп. Разумеется, тот, у кого ренжовое оружие в руках, постарается избежать этого. мельта - оружие-киллер ассолтов. Берешь перк на 2 оружия тактикулу и мельту во второй слот, не забывай переключаться только если видишь что на тебя летит очередной мамкин бирсерк. Но я хз на каком уровне это все добро открывается
Ножиком просто никого не достанешь, а ассолта им не убить. Они все отбегают и стреляют. Сталкером можно хэдшот отвесить в упор.
>мельта - оружие-киллер ассолтов
Мельта и лазпушка это имба сраная, странно что там не все с ними бегают поголовно. Мельтой в коридорах можно испарять по несколько человек, а лазпушкой через всю карту с двух выстрелов.
Они слишком узконаправленные, обычно люди любят болтер, он сбалансирован и хорошо себя чувствует в большинстве ситуаций. У мельты еще рейт огня низкий - в перерывах между выстрелами тебя могут успеть забить, да и ситуаций когда она действительно полезна не очень много. Поэтому ее не берут обычно. С лазкой та же беда - она очень хороша на некоторых картах в некоторых местах, но во всех других ситуациях тебя просто унизят (как и в случае захода на средне-близкую дистанцию).
8 из 10, т.к. кинцо и персонажи всё таки слабоваты. В коопе наверное 9/10 из 10 была бы.
По сути это деградация жанра обратно до игры-тира которые были популярны в начале-середине девяностых. Кстати многие из этих тиров были кинематографичными в прямом смысле слова.
Хех, в укрытии постоянно не посидеть, тебе бросают грантаы, на тебя набегают мелкие выблядки, да и обычные локусты могут набежать. Постоянно нужно менять позицию. И в игре нихуёвое разнообразие ситуаций, одних средств передвижение в игре штук 5.
>Как бы Эцио всю игру учится быть ассасином.
Как бы он уже убивает и мнит себя дохуя убийцей ничего по сюжету толком не умея.
Да. Бравый ультрамарин превозмогает сотни ORKZ и ЕРЕСИ.
Есть, но всем говорю и тебе скажу: если ты не вахаеб или хотя бы не интересующийся, велика вероятность того что игра тебе покажется серым проходняком. А вахаебы хавают, потому что лучше шутера по франшизе до сих пор не вышло. Уж сколько надежд было на этернал крусейд...
>лучше шутера по франшизе до сих пор не вышло
Две части верминтайда, епт. Сейчас конечно 40к-дети заноют, что там ваха не та, но кто обращает внимание на их визгливое кукареканье?
Речь именно про сорокатысячник идет лол, это самая популярная и живая ветвь вахи сегодня, а фб твое мутировало в эпоху сигмара и потихоньку забывается в летаргическом сне. Верминтайд может и лучше как игра, но ваховского колорита в нем совершенно нет, только для 3,5 фб-ебов, которые еще могли не окоченеть к 2018му.
Это только в каких-то манятеориях и в совсем уж плохих шутерах, чего про GoW не скажешь, там противники постоянно перемещаются, как и союзники, в укрытиях никто по долгу не сидит. Это не деградация жанра, это наоборот эволюция блять или по крайней мере ответвление.
>>37202
Так в этом и суть, он типа дохуя самоуверен, что типа дохуя ассасин, но на самом деле век живи, век учись. Как-то так.
>>37544
Вахаёбы бомбят с кат-сцены где гг говорит своему напарнику "ты столько лет служишь в ордене, а до сих пор полагаешься на кодекс".
> бомбят с кат-сцены
С этого бомбят только долбоебы, которые отрицают то что у спейсмаринов есть индивидуальность (они сверхчеловеки, но еще не бездумные машины чужой воли). В той катсцене ветеран говорит ньюфагу больше применять собственную голову, а не полагаться онли на писульки, только и всего. Вообще не понимаю почему именно это кому-то поджигает задницы, в спейсмарине полно явного анбэка, а тут высосанная из пальца приебка почему-то стала популярной.
Ультрамарины дрочат на кодекс сильнее всех прочих ебенячьих человечков, поэтому эта сцена и вызвала такой резонанс. А еще гг десантируется без шлема, опять же не по кодексу.
Ммм, ну раз ты бэкоеб, то наверняка знаешь что Жиллиман и Ультры в первую очередь руководствуются здравым смыслом и ситуацией, а не приказами и "так принято". Жиллиман не раз отменял запреты отца и вообще делал вещи, которые многие сочли бы предательством. Кодекс - это сбор правил и рекомендаций, а не молельник, где каждая буква - беспрекословный закон, на что Титус как бы и намекает сержанту. Эта сцена очень пафосная и очень в духе вахи, и в ней нет ничего особо анбэкового. Ультры дрочат на кодекс, но не до такого состояния, в котором ты это подразумеваешь. А отдельные личности вполне могут им и вовсе пренебрегать (индивидуальность маринам никто не отменял все еще).
>А еще гг десантируется без шлема
Может ты еще приебешься к тому что Титус выносит несколько десятков хсм за прохождение? Стандартная для вахи ситуация, не только для игр, но и для настолки и книг в т.ч.
Игра длится в течение 20 лет, на вилле дяди марио после побега из Флоренции эцио проводит два года, тебе нужно каждый его пук показывать? Показали моменты из обучения у шлюх и у дяди, нормальным людям этого хватило.
Самое смешное, что каждый последующий раз становится легче.
На первый это был относительно сложный боссфайт.
А сейчас, когда я пришел к нему вместе с товарищем и мы, окружив, держим его в станлоке, ощущение, что избиваем ребенка.
И в каком же направлении будет развиваться сюжет по твоему?
Русификатор уже пилят.
Как по мне, вся серия где-то на 6/10. Я все прошёл, но переигрывать не стал бы.
Да, Макс и Майкл это один персонаж.
Играю в жрпг-подобную поебень с незапоминающимся названием Battle Chasers Nightwar. Помимо красивой стилистики здесь присутствует неплохой саундтрек и сочные звуки ударов по супостатским щам.
Гринда много? На релзе хотел сыграть, но прочитал что гринда тонны и унылые стычки каждые 5 секунд. Патчами не пофиксили?
>Гринда много?
Если ты имеешь в виду гринд как повторные зачистки всего живого после ресета вражеских отрядов для того, чтобы пройти дальше по сюжету, то я пока с таким не столкнулся. Но я только начал.
>унылые стычки
Это же жрпг, если для тебя боевка кажется унылой по дефолту, то тогда лучше сюда вообще не лезть.
>каждые 5 секунд
Этого будет в избытке. Впрочем, тебя никто не заставляет драться с каждым встреченным отрядом.
>Патчами не пофиксили?
Без понятия.
Я Знаю что такое жрпг со времен Фентези Стара на Сеге. Просто есть крайне унылые жрпг в виде копипаст, а есть крайне годные. Мне в этой арт, дизайн и звукан нравится. Еще говорят сюжетец норм. А вот если боевки ну прям очень много и челленджа нет. Ты потом отпишись как наиграешся.
Ну, ты мог бы и сам попробовать, а не меня ждать. Как по мне, это лучше какого-нибудь FF с рандомными энкаунтерами на пустом месте.
>Ну, ты мог бы и сам попробовать
Мог бы, но у меня еще Эвил Визин 2 на середине стоит и ФФ10, тоже где-то на середине.
Это просто консольная версия, акт с Белиалом в конце.
Жиз, пока мульт ожил - играю до посинения
Аж сам не верю. Как это получилось? Тут явно армия раза в 2,5 больше, и урон 170%.
Не, ну я уже выяснил что можно и так играть, не только теоретически, но и практически. Удалось проскользнуть мимо и спиздить навигационную карту нового острова. Попробую дальше так поиграть.
Люди на невозможном без потерь всю игру проходят, эх ты, кэжул.
Сам дропнул на днях Темную сторону, там даже на изи пизданутые пачки врагов
Бля, а каждый раз сливаюсь едва дойдя до снежных островов. Уже хуй знает, что делать. Может мне тактику менять, а то я сильно на дальность оружия дрочу, чтоб от 800 и выше, а то может на hit&run перейти с дальностью в 500, но зато со скоростью ракет повыше.
После пятого дня игра в пикрелейтед превращается.
Хорошая игра
Там фишка что есть мир людей и духов, и нужно переключаться, чтобы например проходить некоторые места, или боссу сбить щит в мире духов и добить в мире живых.
Пеку не потянула. Выглядит как дьябло 3 для бедных, на консоль брать её не буду, поскольку имею дьяблу.
Играю, в целом годно. Графон конеш не очень.
Shadows Awakening
Там кстати даже настроек графики нет, можно только пресеты выбирать
Так это продолжение Heretic kingdoms или та же игра просто с обновленным графоном?
Хотел годноту? очевидно же
>Там фишка что есть мир людей и духов, и нужно переключаться
Охуенная фишка, я такую фишку еще в Cult: Heretic Kingdom лицезрел лет дцать назад.
До сих пор вспоминаю, как люди жаловались, что мобы вдруг получили возможность произносить реплики персонажа игрока. И, гуляя по миру игры, то и дело можно было услышать "я перегружен!". Вот это рофл.
Культ, кстати, был тем еще кривожопым дерьмом, с хуево протестированными имбалансными противниками, под которых любой билд не помогал.
Здесь так же?
Не берите в самом начале варвара. Это такая залуп.а Пришлось пересоздавать игру и брать чародейку. Саный варвар сосал у начальных пауков.
Овервоч.
Постарше тебя будет, пионер.
Рефанднул через час.
Но у начальных пауков сосёт как раз чародейка, у которой дамаг меньше, чем у варвара и которой к тому же приходится их кайтить.
Это допиленная и заремастеренная вторая. У них во время разработки второй части случился какой-то коллапс, и игра вышла куцая и короткая. Теперь они её доделали, подрихтовали движок, перепилили геймплей и перевыпустили с новым контентом. Владельцам той недоделанной версии, насколько я понимаю, эту дали бесплатно. Сама игра - а ля дивинити 2 (не ориджинал син, а та, которая типа готики) - кривоватая, массового игрока не звинтересует, но какой-то свой шарм есть.
Хуй знает. Морозишь пауков абилкой демона и ебешь варваром, вообще никаких проблем не было.
Да я просто затупил. Посмотрел как играют на невозможном уровне, у меня все Инквизиторы были в одном отряде, а они главный источник ярости и генерируют ярость независимо от кол-ва отряда. То есть, мне надо было додуматься разбить инквизиторов на два отряда и генерировать в два раза больше ярости и пиздить всех дракончиком.
Вот как правильно. Сейчас бои проходят с минимальными потерями.
Меня чуть не стошнило от этого скриншота. Я недавно по самые гланды наигрался в Титан Квест, больше ни к одному дияблоиду ни ногой.
Простите, кажется, мне нужно сблева
Опять блевота из под таракана считает, что раз людям не нравится одно говно, значит обязательно нравится другое.
Даже в 2008, когда вышло перво видео по игре, уже тогда графон был говном.
Не представляю, каким говноедом надо быть, чтобы играть в эту срань в 2018 году.
А теперь честно - залупнулись бы, если кто-нибудь выложил сюда скрин из второй дьаблы, а? Вот чёт мне кажется, что хуй там. Хуй бы там кто из вас, двуличных ублюдков, осмелился на авторитетную классику залупнуться.
Но в случае никаму нинужнага))) торчлайта, в отличии от диаблы третьей, можно оторваться по полной, да?) (диабла третья вроде как тоже не дохуя массовая игра, но почему-то её упоминание не спавнит в ответ пренебрежительные комментарии, но это уже, видимо, магия близзард)
Как ты меня уел.
>посетовать на мыло
>заметить, что гриндилки уже заебали
>оторваться по полной
Не понимаю зачем ты высрал этот пост, у тебя торчлайт был первой игрой детства?
Торчлайт это параша за гранью, я дальше второго акта не осилил, просто уснул
Просто вот просто "почему-то" так всегда. Просто обостряется чувство досады от победившего маркетинга. Нет, серьёзно, я бы понял, если бы на упоминание каждого хакнслэша была плюс-минус похожая реакция. Но нет, блять, каждый школьник дотер-каэсер, который в принципе хуй клал на такие игры, знает, на какого слона лаять не следует. Чёта нету вони типа "чо за диабла? чо за гауно такое?))" Нихуя чёта.
Торчлайт это замечательная игра на грани совершенства. Ночь не спал, пока не дошёл до второго акта.
>залупнулись бы, если кто-нибудь выложил сюда скрин из второй дьаблы, а?
Я бы — да. Повторюсь, диаблоклоны у меня вызывают приступ сблёва.
Ну я тебя позову в следующий раз обязательно. Или ты сам приходи тогда. В общем, побольше расскажи о себе нам всем интересно.
Не, ну ладно, если ты и прямь последователен, но ну чёж... ок тогда. Для данного случая.
Когда я в прошлом году летом так же, пока ждал ориджинс, играл "в самую лучшую в серии" игру, написал один большой детальный пост с разбором - внимания было ровно 0. Абсолютный ноль, ни одного ответа.
А надо было всего-то баяны из паблика переписывать про плакаты, которые вешают туда, где их никто не сможет увидеть.
>Я всегда здесь.
Сочувствую. Всем присутствующим. Могу и тебе посочувствовать, только пока не знаю, стоит ли.
Непревзайдённая классика. Сам я все срал и ссал на все диаблоиды, но вторая диабла это значимая веха в развитии человечества.
Бля норм игруха, хоть и играл в неё ток када комп батлу не тинул но бля нормально так позалипать можно не душна мобцов с пивасом а вот торчлайт - того я рот ебав!
Охуенный графон, гораздо лучше торчлайта. Только непонятно зачем ты приложил растянутый скрин.
>Shadows awakening
Главное, что не торчлайт - это такое ненужно, что и упоминать ненужно. Графона вообще нету в этом "ненужно". Отсутствует как факт.
от сука!
Двачую, только я ко всем диаблам так отношусь. Как-то запустил, поиграл - пиздец, ебучий симулятор клика левой кнопкой мышки, такие же, наверное, и во всякие куки кликеры играют, охуеть интересно.
Ебаная параша для говноедов. Отсутствие маркеров направлений, напрочь бесполезные алтари, бафф которых длится столько же времени, сколько мне надо член достать из трусов, одни и те же враги - в первой зоне красные черти, во второй синие, дизайн на кончиках пальцев ног, ну, просто кривая механика игры. В общем, тупорылых моментов не перечесть. Игра гниль, игра параша, а ее фанбои - просто агродауны без чувства прекрасного, у которых каэсочка - лучшая мультиплеерная игра.
>Самое смешное, что каждый последующий раз становится легче.
Это не он легче а просто ты уже накаченый бык с легендарным стилем который за пару контратак кладёт Амона.
Ну вот, я могу это понять. Просто не твой жанр. У кого это гонки, невозможно понять, зачем гонять машину по кругу. У кого-то это сабвей сёрфер или осу, типа ну да, запустить один раз на пять минут забавно, но провести за ними десятки часов - как? В общем, у всех разные вкусы и своё мнение. А ты гнилой пидор шутка
Куки кликер хотя бы сам в себя играть умеет, пока ты спишь. А эта параша не может. Пиздец, контора-миллионер не могла реализовать такую простейшую механику, которой сраные инди-кликеры обладают.
Потому что даже спустя сотни часов папка остаётся новая и не приедается.
За каэс ты зря песданул го на ножах прям ща быро!
А если я притворюсь, будто сплю, а сам буду тайком наблюдать, смогу я заметить, как игра тайком играет сама в себя?
>small-games
>r.g. catalyst
>не знает, во что поиграть
Начни щас еще рассказывать, что ты игровой импонент.
Представляю человека, который раз в две недели выкраивает часик, чтобы запустить HUMAN RESOURSE MACHINE . А отпуск ты проводишь в симуляторе бухгалтера?
Только сейчас понял, к чему ты куки-кликеры упомянул. Там же на канале твоих любимых стримеров вышел ролик про кликеры час назад.
Во время отпуска летом я ходил по собеседованиям.
human resource machine, кстати, хуета. Для незнакомых с программированием она будет слишком сложна, для знакомых - слишком низкоуровнева и близка к ассемблеру со всеми вытекающими в виде дохуища goto и необходимости писать кучу команд для выполнения тривиальных действий и вычислений.
>раз в две недели выкраивает часик, чтобы запустить HUMAN RESOURSE MACHINE
А что в ней проходить, собственно? Там игры-то часа на два.
Что за стримеры? Я только жирнича смотрю.
А я виноват, что мне в рекомендуемых постоянно подсовывают это дерьмо? А смотреть больше нечива..
Когда устанавливал, то думал, что опять получилось говно, - обещаний вагон и маленькая тележка, а на на выходе как всегда.
Но уже при запуске увидел, что был неправ - локации отрисованы с любовью, музыка божествена, истории интересные, мейнквест из типичного "Ты великий герой, спаси мир!", превратился в нехувую такую смесь фентези с фантастикой, а ГГ вообще как бы и нет.
Подача на серьёзных щах напомнила The Age of Decadence.
Куча дневников и записок, партия постоянно высказывает своё мнение по происходящему, характеры прописаны, всюду тлен и разорение и описание, кто как погиб в итоге.
Единственный минус игры - её отвратная боёвка и большое количество боёв.
Я наиграл часов 40, при этом, все бои на "приключении", когда просто убиваешь врагов как терминатор, но уже даже на нормальной сложности, каждый бой превращается в хардкорный пиздец с 2-3-4-5 попытками.
Только сглаживания нет. Почему-то даже в 4к картинка та же самая, с лесенками.
Хотел найти в яндекс-картинках "опять начинаешь, ебучий шакал", но вместо оригинала только злоебучая "смищная" переделка про сжимающего шакала. То есть оригинал в поиске так и не нашёл. Прям почувствовал, как сменилось поколение...
>>40913
Игра выглядит так, словно она полностью должна быть про боёвку, но при этом
>отвратительная боёвка
Можно описать, что представляет собой геймплей? (А можно ютьтаб открыть, да. А вместе с тем можно доску закрыть, да)
>Можно описать, что представляет собой геймплей?
Тебе даётся этаж башни, ты его исследуешь по классической схеме РПГ - читаешь дневники, журналы, ключи, получаешь коды доступа, находишь всякие интересные места, когда идёшь и шаришь курсором по окружению, иногда появляется знак вопроса, нажимаешь - появляется окошко текста пикрилейтед, описывающее сцену.
Есть небольшие загадки и пасхалки.
Например, на одном из этажей стоит машина по выдаче запчастей, чтобы получить запчасть, нужен код.
Я от балды ввёл 0666 и получил босса в виде классической смерти в балахоне с капюшоном и косой наперевес.
Звучит охуенно, но ты, зараза, снова проигнорировал, в чем заключается боевка, и не приложил скрина с нею.
тупа ++++
Боёвка хуйня - герои переносятся на арену, на арене они должны отразить несколько волн мобов, которые выходят из ворот.
Ворот разное количество - от 2 в начале, до 6 на более сложных уровнях.
Плюс позже появляются всякие фишки, усложняющие бои - например, башни, атакующие твою партию.
Башни есть разных видов - замедляющие, создающие постоянный урон или пушечные.
Иногда есть боссы - жирные падлы, которые бьются, как правило, один на один, но после 50% здоровья вызывающие подкрепления.
К чему этот вопрос? Ты хочешь узнать, отблагодарил ли я разработчиков или хочешь в кооп?[/spoiler]
Ну, и кровотечение, накладываемое на камни и механизмы, как минимум странно. Обычно таким врагам прописывают иммунитеты от подобных дотов.
Я в итоге бросил. Какая-то очень медленная.
> А я виноват, что мне в рекомендуемых постоянно подсовывают это дерьмо?
Вообще да, рнкомендации определяються на основе твоих просмотров. Скорее всего ты просто смотришь очень много подобного дерьма
В плестешон крест дали дестини 10из10, но я не пойму хорошая игра или плохая, потому что с геймпадом в фпс играть ето тупски. ПОЕТОМУ.
Скожите, если предположить, что допустим мой друг купил бы ее на пека, чтобы играть с клавомышкойс, он бы не чувствовал себя как будто взял деньги и засунул себе в жопу? Ну знаете, это ощущение, когда купил выдрест вместо игры (номенскай, эликс, асасенчик, беефочка)?
На хуй пшел.
Решил накатить я Ghost Recon - Advanced Warfighter. В первую часть я играл давно, она до смешного кривая и про злых руске, пусть и пророческая, я ебал, Deus Ex от мира пораши, так что её накатывать не будем. Вторая - консолеэксклюзив, который никому не был нужен.
Сразу же после установки я столкнулся с знаменитым графоном середины нулевых - фильтрами под ссанину и зашкаливающий блум. Смирившись с хуёвым освещением нахуя в игре динамические тени, если они такие слабые что их иногда совсем незаметно?, но не выдержав зелёного неба, я накатил решейд, который под такие дела лежит у меня в папочке загрузок. Немного поебав себе мозги я добился второго пика. Уменьшив силу зелёного цвета, однако, у меня вылез какой-то красный цвет, который для неба я компенсировал, включив синий оттенток блума. ФПС с блумом сверху однако скакал от 70 до 50, а мне нужны были стабильные >60 fps. Решив, что я лучше уебу и красный цвет, превратив игру в батлфилд 3, обесцветил красные и зелёные каналы. Решейдовский блум заменил блумом изкоробки, пусть он в игре и яркий пиздец, но жрёт заметно меньше. Грязные линзы подключил через ambient light и получил пик 4.
22 года-с нульчика-кун
Клятая вакабы скрины перемешала, ну и похуй
"Сразу же, задыхаясь от жадности, запустил кампанию потными пальцами и погрузился в армейские будни. Размер карт - моё почтение. Настоящей глыбой был Том Клэнси. Даже моя, привыкшая к суровым олдскульным играм, жопа, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с группой "Призраки" усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С Flashpoint: Dragon Rising не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, шальные пули приятно щекочут нервы. Просидел так весь день. Решительно готов к съёмкам новых скринов.
Многие дети увидят тут проявления милитаризма. Тупым детям невдомёк, что милитаризм и задротство — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама."
Осталось только понять, нахуя ты потратил на это время
>Не люблю синее говно, поэтому обмазываюсь желтым говном
Ок, че. А игра хороша, да. Года три или четыре назад играли в нее с харкачевскими антонами, было весело.
Кроме палевного продакт-плейсмента хочется отметить стремление игры вылететь при загрузке новой миссии с включёнными эффектами решейда. Видимо, ambient light игре не очень нравится. Ну и похуй.
Играю на сложности "трудно" - и действительно, сука трудно. Местные болванчики в десятки раз тупее аналогичных из Call of Duty, и даже не умеют толком прятаться, но если они в тебя попадут - то тебе пиздец. При этом, я помню, в первой части их как-то скромно подкидывали, по 10, по 18 на миссию кроме совсем уж эпичных боёв. Тут же тебя заставляют ползти через площадь, утыканную пулемётами и в конце ещё броневик приезжает. А потом на ещё десяток, а ещё снайперы на крышах. Пиздец. Городские бои в гост реконе - это игра на струнах твоего ануса.
Графика к слову пиздец - мыло подаётся изкоробки и отключить его совсем невозможно. В игру встроен какой-то свой HDR и иногда засветы на улицу в помещениях такие, что не видно даже иконок hud'а, чего уж говорить о метках противников. Верно и обратное: разглядеть с улицы что происходит в помещении - невозможно, пока основательно не засунешь туда голову а там пулемётная точка бам-бам и загружайся с автосейва
Говорят что можно гранатомётом повредить броневик - пиздят. Несколько гранат уложил - ему похуй.
Поднимать патроны если у тебя похожее оружие - можно. Поднимать чужое оружие если у тебя с патронами к своему шухер - нельзя. Во всяком случае у меня не вышло. Союзники также могут остаться без патронов. Как их пополнить - хуй знает.
В игре есть управление отрядом. Круто. Команды "в укрытие и ебошь всё что движется" - нет. В итоге стоят посреди улицы и маслины ловят. Пиздец
БПЛА по праздникам, а жаль - тактически очень нужная вещь.
Может быть так хардкорно потому, что ты играешь на консоли с геймпада?
>Игра отличная, всем рекомендую к приобретению.
Ты же сказал игра эксклюзив для консолей, что довольно странно для шутера от первого лица. А как тебе первая часть этой игры?
>>41824
Чёт твой прям пропитана духом пасты про сапоги, про армию.
Русек. Ну, бывало и похуже, можно сказать. Большой работы актёров и изумительный сюжет я точно здесь не упускаю. Что же, высаживаемся с вертолёта, сразу же укладываем на землю попавшийся по пути вражеский патруль. Минутой позже прибываем к месту где нужно организовать засаду на конвой.
Как? Хуй знает. Никто не объясняет толком что делать-то. По итогу прямо к моему появлению выехал броневик и грузовик, которые очень удобно остановились на повороте и получили по гранате. После смены оружия, подствольный гранатомёт стал мощнее и действительно уничтожает технику, пусть и с двух попаданий.
С дымящегося поля боя уходим в сторону американского посольства: там, дескать засел президент Мексики, а вертолёт спасти его не может, потому что рядом разведка засекла две ЗРК. Что-же, придётся уничтожать.
Оно.
А вот и он, ЗРК, родименький. Припятался за каким-то отелем. Что же, сейчас мы тебя ёбнем. Для этого начальство выдало нам возможность воздушного удара. Достаточно навести прицел на цель, щёлкнуть клавишей и авиация накроет координаты очищающим пламенем. На пехоту и пулемётные точки огонь не снизойдёт, а вот выехавший на развязку броневик вызвать пару ракет можно.
Взрывается красиво даже по меркам 2018 года, не то что 2006. Ну и подвисы заодно.
Прохождение локации затруднено пропаданием кусков геометрии в некоторых местах. Не знаю, встречу ли я обрушающие игру баги в дальнейшем.
К слову о русеке: при контакте с противником почему-то кричат что видят "самолёты противника". Я не могу придумать даже что могло быть переведено как "самолёты противника" в данном контексте.
>>41868
>Может быть так хардкорно потому, что ты играешь на консоли с геймпада?
Нет, на клаве. Как на консоли играли - вообще не представляю. Но Тоха Жирный говорил что на консолях есть световые и дымовые гранаты, так что.
>Ты же сказал игра эксклюзив для консолей, что довольно странно для шутера от первого лица. А как тебе первая часть этой игры?
Только на консолях 2-ая часть, Advanced Warfighter, в которую я играю - уже третья и она мультиплатформа.
Потратив час реального времени на прохождение момента с двумя ЗРК я возненавидил пулемётные точки и полюбил свой отряд братской любовью. Во всяком случае, я нашёл им грамотное применение. Наши болванчики не очень метко стреляют, но очень зорко глядят, и отлично отвлекают на себя вражеский огонь. Пускаем их вперёд и поливаем огнём любое замеченное ими движение = профит! Очень помогает при борьбе с пулемётными точками, потому что эти пидорасы очень метко стреляют и мгновенно переключаются в сторону игрока. Чтобы их вынести приходится либо очень аккуратно метать гранаты, либо ещё более метко стрелять в незащищённые противопульным щитком места.
И да, из-за одного очень сложного пулемёта я застрял на час, ибо охраняемый им маршрут самый короткий и на нём меньше всего сукакрысящих противников которые валят тебя одним выстрелом в жопу. Час, блядь! Час! Я наверное раз 20 загружался с чекпойнта.
Во всяком случае после последнего сожжёного ЗРК, который можно разнести наведясь и на торчащую из-за помойки антенну, прилетает вертушка и дарит подарки, после чего все дружно идут к посольству США у площади с очень красивой статуей. Я такие кстати ирл видел, только не помню о чём они, вроде города-побратимы их друг у друга устанавливают.
11 медведей по 540 кредитов
2 рыцаря по 120
2 инквизитора по 300
И за это мне дают 2500! кредитов. Это как же надо сыграть чтобы быть в плюсе после боя? Это надо чтобы у меня только 4 мишки погибло, мда. И качаться то уже не наком.
Попытаюсь ещё как-нибудь минимизировать потери, интересно даже.
>Наши болванчики не очень метко стреляют
А ты сам то метко стреляешь? В смысле может в этой игре в принципе сложно метко стрелять из-за механики стрельбы, там покачивания ствола или разброса, дальности оружия.
В игре выстрелы почти всегда ваншотят, так что болваны стреляют криво, чтобы игроку было чем заняться.
Сейчас прохожу первый Dark Souls. Очень интересная игра в сюжетном (лорном, если хотите) плане и в геймплейном.
>Dark Souls
>Очень интересная игра в сюжетном
Двачую, но до шедевра сюжета уровня Doom и подобных ей далековато.
Как скажешь.
По тому как подпрыгивают эти сундуки при открытии, знал что однажды это произойдет. Хех.
Спасибо анону который тут ее запостил. Просто потрясная вещь. Неспеша исследую башню, ловя каражанские флэшбэки. Ума не приложу почему это говно провалилось почему она прошла незамеченной. И еще не понял что не так с боями. Да, я тоже не люблю когда запирают на аренках, но в этой игре все нормально с тактикой. Интересные и разнообразные ситуации. А на последнем уровне сложности так вообще на соплях вывожу. В общем пока нравится.
Жукоид пиздец хуйня какая-то. Не знаю, как объяснить, но будто стерильный какой-то.
Но ведь в душах нет сюжета, лол. Гуки поленились и запихали куски бессвязного текста в описание предметов, типа нате жрите это ваш сужет)
Ну там типа для жизни нужно чтобы горел огонь, а он типа начал гаснуть. И типа ты самый четкий мертвец идешь разжигать его снова с помощью роскомнадзор))) А еще можно всех наебать и не совершать роскомнадзор)) Но на самом деле это неважно так как вся эта хуита циклична
О, новый мемчик))
Продолжаем наш героический аутизм. По прибытии к посольству оно прямо на наших глазах взлетает на воздух. На руинах мы находим двух американских морпехов и самого мексиканского президента, которому нездоровится.
Начальство сообщает что к руинам стремится крупное скопление войск противника и нам нужно продержаться до прибытия эвакуационных вертолётов.
Быстрая разведка показывает что основные силы противника будут идти через площадь, а значит что удара следует ожидать со всех четырёх дорог, отходящих от неё. Позицию на втором этаже разрушенного здания, которую нас просит занять игра, можно использовать как идеальную точку для отбивания атак со стороны площади, но вот четвёртая дорога на северо-западе позволяет противнику прибывать к посольству через дыру в заборе и не менее идеально нашпиговывать меня оттуда свинцом если я буду на втором этаже. Спустя очередной час проб и ошибок я выяснил что остановить подкрепления противника с той стороны можно только поставив туда всех трёх наших подчинённых одновременно, оставшись защищать президента с двумя неподконтрольными морпехами. Учитывая что позиция действительно идеальна, хватит и этого. Да. Ещё один час я выяснял как мне защитить единственную дыру в заборе так чтобы ещё и бойцов не потерять, но выкрутился.
Быдло порвалось.
Уничтожив танк с помощью воздушной поддержки вертолётами, которые тут реально появляются, выстреливают две ракеты и улетают, а также разгромив броневик уже своим гранатомётом, я дожил до первого вертолёта. Однако он увёз только одного президента, а нас заставили ожидать следующий вертолёт. Почему нельзя было запрыгнуть в первый? Хуй знает, видимо игрок должен был страдать. Если нести президента слишком медленно, то приедут ещё два танка и броневика и пиздец. Всё нужно делать быстро и решительно чтобы успеть назад к посольству и обороняться там. Если танк не ваншотнул вас через стену, то вы их легко вынесете, ибо их можно помечать даже когда они в движении: Апачи разнесут их самонаводящимися ракетами.
Какие-то мерды написали что-то плохое про американцев на памятнике. Кто знает язык мерд - переведите, пожалуйста.
Любой сюжет можно так описать, коверкая слова, кривляясь и вставляя везде скобочки. Если ты считаешь это критикой или аргументацией, то это роспись в собственном слабоумии.
Ещё один продакт плейсмент. Как водится - реклама. Бюджет у игоря всё-таки всегда был маленький.
Когда оба танка и броневика будут вами уничтожены, а орда противников будет перестреляна вам предложат совершить ещё одну пробежку к вертолёту, который прилетел уже за вами. Пулемётчик на борту забъёт хуй на всё ещё прущих со стороны площади пехотинцев, а вам нужно будет проявить осторожность. Ну ладно.
Всего было отправлено на тот свет 47 человек, силами отряда или одного только командора - непонятно. Ещё есть статистика по ранениям в отряде. Чем больше число, тем чаще вы перезагружались, ибо на автосейвах восстанавливают здоровье (но не возрождают) всех подчинённых бойцов.
Переходим на следующую миссию мучиться.
>>42383
>А ты сам то метко стреляешь? В смысле может в этой игре в принципе сложно метко стрелять из-за механики стрельбы, там покачивания ствола или разброса, дальности оружия.
Оружие тут оче точное. Пули летят из центра экрана в перекрестье с небольшим рандомным отклонением. Во всяком случае со Scar-L можно на 100 метров практически без разброса стрелять. Гранаты тут что подствольные, что нет - очень криво стреляют/кидаются. Болванчики просто не умеют стрелять если им что-то блокирует поле зрения. Так-то игрок может под машиной противникам ноги пощёлкать, в щель между забором мозги вынести, а болванчик - нет. На открытых пространствах и дистанциях они работают наоборот, отлично.
>>42402
Ну блять, там одно вступление на 282 тянет: "Апрель 2008 года, Россия, в политическую орбиту которой уже попали Украина, Белоруссия и Казахстан, с помощью южноосетинских повстанцев оказывает давление на Грузию, стремясь в восстановлению Советской империи".
Кто-то сказал, что сюжета нет. Я пояснил, что сюжет есть. Зачем ты прибежал вставлять свое мнение и нести в массы очевидные вещи - непонятно.
Хватит.
Пожалуйста, хватит, я больше не могу.
Я пытаюсь отпиздить этого мудака уже четыре часа подряд.
Каждый раз ты выживаешь в течении десяти минут, чтобы потом сдохнуть в течение одной.
От половины атак невозможно увернуться. Лазер слишком быстрый. Все слишком быстрое и внезапное. Я совершенно не могу нормально среагировать.
Я прохожу это говно с семи часов утра.
Я не спал.
Я не ел.
Я не пил.
У меня болит башка и жопа, у меня режет глаза. Меня тошнит и тянет блевать.
Я случайно обоссал трусы и теперь воняю.
Я разъебал руку в кровь об стол.
Я готов нанять киллера, чтобы он поехал в Канаду и пристрелил этого мудака-разраба, поехавшего пидараса и садиста блядь, как же я его ненавижу!
Хватит, ХВАТИТ БЛЯДЬ, Я НЕ МОГУ БОЛЬШЕ!!
Ебать ты долбоеб, братишка. Сходи на улицу подыши воздухом лучше (когда подмоешься).
Нет, для тебя я очень умный, послушай что тебе говорю. Когда что-то не получается это не повод ссать под себя и дрочить часами кряду, надо наоборот перерыв взять, обмозговать всю хуйню, мб погуглить как это другие делают. Только баран прет напролом там, где это очевидно не заходит.
>Апрель 2008 года, Россия, в политическую орбиту которой уже попали Украина, Белоруссия и Казахстан
Как же мерзко и по-пропагандистски звучит. Видите ли, у нас непосредственные соседи с общей границей попадают в политическую орбиту, лол. Хотя всем очевидно, что США из-за океана имеет куда больше прав на них влиять! Ну и "советская империя" - это что за фраза? Не было такой империи.
Это не я писал.
Алсо, по этой гаме вообще никакого материала нигде нет, кроме пары демок первого уровня.
Да и че там может помочь, тут уже сугубо зависит от твоей упорности и рукожопости.
Разраб садист пиздец, я от его прошлой игры горел так, что Бетельгейзе позавидует. А эта в сто раз сложнее блять.
Короче ну его нахуй, а то я так и до инсульта дойду. В таких случаях обычно лучше переждать.
Не рвись так сразу.
> ты играешь с геймпадом? игра начисто отбитая в плане управления с клавомышью, блядь обзор мышкой тупо застревает. плюс иногда камера фиксируется где-то на потолке, это как минимум во время драк.
Ну они же сами предупреждают.
Т.е. такой экранчик позволяет портировать на пк положив хуй на все? Неплохо гуки говном виабу кормить приноровились.
Нахуя, я просто не буду играть в говно, которым гуки с лопаты кормят свою свиноаудиторию. Щас бы отличную клавомышь променять на кривую сосолехуйню, чтобы поиграть в виабушный высер, который, будучи портирован на пк, хуево адаптирован к его устройствам ввода. Ох вау.
Ладно, что-то меня тоже этот шадоус подзаебал в третьем акте. В целом всё с ним норм, такой типа сюжетно-ориентированный дьяблоид с прицелом на тактические небольшие зарубы, а не на зерг раш, как в дьябло, и с небольшим гиммиком в виде двух параллельных измерений. Что-то наподобие виктора врана или викингов (которые вульфс оф мидгард). Просто как-то в детстве наигрался уже в эти дьяблоиды, им меня уже редко когда удаётся удержать до финальных титров. Тупо лень чистить карты вилкой ради того, чтобы выбить разноцветный шмот, разгадать пару простеньких паззлов в пещерах и посмотреть кусочек сюжета. Но анону, который там выше по треду играет в торчлайт 2, имеет смысл попробовать, есть шанс, что увлечёт.
Тут и на хуй послать могут иногда. Готов ли ты к такому стрессу?
Даже не знаю с чего я в этом говне пока проигрываю больше, с трех повторяющихся 100500 раз захватываемых точках, с худшей в видеоиграх физики эвер, или с машин которые просто кусок текстуры с нарисованными стеклами. Хуй его знает, может даже пройду этот кал мочи, все остальные гта-клоны я уже прошел все равно. Нет, серьёзно, такое говно высирать вообще законно? Это же уже просто за гранью.
да, рефанднул эту якудзу 0. и там еще одна якудза на подходе. но я тут подумал, что на геймпаде может быть то же самое.
проблема, что ты идешь по узкому коридору, и точка просмотра не делает noclip, а или застревает в объектах с краю коридора, или приближается вплотную к игроку.
А я вообще почти во все с геймпада играю. С ним как то расслабленне выходит. Для клавомыши надо за столом сидеть.
Просто ты не настоящий геймер, а подпивас уровня домохозяйки играющей в хидден-обджекты или бати играющего в Мир Танчиков.
Геймер не имеющий геймпада - не геймер, а казуал простой.
В идеале надо иметь геймпад, руль и джойстик. Но хотя бы геймпад этот минимум. Без этого ты просто казуальный негеймер.
геймпад нужен только клиническим сосноле-идиотам. чтобы включить авто-наведение на цель и сделать вид что они геймеры.
роль нужен идиотам в квадрате. чтобы в жопу его засунуть.
Следующая миссия. Последняя, которую я буду тут описывать, ибо общий вердикт по игре уже сложился.
Высаживают нас уже в пересечённой местности на небольшой возвышенности, снизу пруд и патруль из трёх человек который мы играючи выносим. Самый нелюбимый мой вид миссий - в таких вот пересечённых местностях нулевых, которые ни на йоту не похожи на реальные холмы. Единственные игры, где подобные пейзажи сделаны нормально, это Brothers at Arms и CoD 2. Здесь же по кисть поднятия ландшафта очевидно видна. Далее нас просят найти союзный отряд.
Теперь ясно из-за кого фоллач 4 такое говно с 4 вариантами на каждую кнопочку. Как же обидно что казуальное ебаное быдло скатило мою индустрию в дерьмище обоссаное. Самонаводящиеся автоматы, этот уебищный режим МЕТКОЙ СТРЕЛЬБЫ из унылой параши про ковбоев, 4 варианта ответа в диалоговой системе, ШОБ УДОБНЕЕ и не приходилось листать стену вариантов стиком в диалоговой системе. Идите нахуй, я вас в рот ебал, инвалиды. Современные игры говно для тупого быдла. Это блядь смешно когда из годных геймплейных игр на консолях только корейские дрочильни от фром софтваре. Как говорил один анон тут когда-то: игровая индустрия сейчас как двач, быдло скатило все говно.
>называет всех, кто не играет с геймпада, казуалами
>в почти каждой консолеигре неотключаемый автоприцел, а деградирование геймплея из-за инвалидского геймпада
Хули так толсто-то, сука?
Анон. Ты хуйню порешь. Выбирать ответы из списка это не хардкор. В твоем любимом чисто пука морровинде в диалгах даже четырех ответов не было, а ведь он был под мышь сделан. Режим меткой стрельбы на геймпаде нахуй не нужен, со стиков можно нормально целиться. Во всяком случае всякие первые квейки с сириус сэмами проходятся без особого труда, а чего то более требовательного сингл особо и не родил.
640x360, 0:23
>>43508
>>43534
Ну ладно, не можешь позволить себе консоль. Но геймпад-то!
Консоль стоит сущие копейки, настолько жалкие, что я столько за один поход в рестаран проедают, причём соло. С тянкой в два раза больше.
Но геймпад-то стоит вообще... как проезд в метро. Наверное. Я просто не в курсе сколько оно сейчас стоит.
Вы что, настолько нищие? Я думал настолько нищие люди не могут себе позволить писать в интернет, ведь у них нет денег на еду и одежду.
Ему про удобство и отношение к конечному пользователю затирают - он про позволить верещит. Ох уж эти сонирабы, как же им мозги моют на отличненько.
> Геймер не имеющий геймпада -
Это человек, который не играет часто в игры, которыми удобнее управлять с геймпада. Не думаю что кто-то всерьез будет спорить, что играть в файтинги, слешеры, гоночки, платформеры и прочие сайдскроллеры, а так же соулсообразные дрочильни и вообще в TPS с холодным оружием, без стрельбы, таки намного удобнее с геймпада, что бы там с управлением при порте не придумывали. Но даже в таких играх при их порте хоть немного озаботиться удобством игрока без геймпада разрабочикам надо, это банальное уважение к покупателю. А отсутствие геймпада говорит только о жанровых предпочтениях.
мимо-играю-в-половину-игр-на-гейпаде
Об удобстве буду рассуждать я. Ведь у меня есть клавиатура и два геймпада, от плойки и от бокса.
Это мои проблемы, и мой выбор на чём играть.
У вас же просто нет денег на геймпад. И вы, НЕ ИМЕЯ ГЕЙМПАДА, и не имея опыта игры на нём, маняфантазируете пытаясь оправдать свою нищету.
Это не проблема платформ или девайсов. Потому что у вас их нет и вы нихуя не знаете как на них играется.
Ну раз ты сказал то конечно нет.
Прошёл это говно где-то полгода назад inb4 боль сонираба: ыыыы на ютупчике игрофильмы))), тохулус жирт и школьники с двача говорят что это сложная игра, хотя это казуальное кинцо, просто не такое казуальное как унчартед. 8/10. Больше такого уровня эксклюзивов не помню на плойке 3, всё остальное ещё хуже. Найс, одна более-менее нормальная игра на всё поколение, такой-то прогресс. В итоге плойку я продал после прохождения трех игор, на авито, больше на консолях никогда не играл и не буду. Пусть казуальное быдло сидит перед телевизором на диване с геймпадом, играя в жалких 30 кадров и с средне-низким графоном, в разрешении 1280х720, а я нормальный человек который не хочет жрать говно лишь бы ШОБ ПОУДОБНЕЕ было. Как же заебало ёбаное быдло всё в говно скатывать, вот где сейчас игры хотя бы по уровню сложности с играми нулевых или конца 90-ых? Нет их, и не будет больше никогда, потому что рыночек порешал. Просто дяди в дорогих пиджаках и галстуках решили что игровая индустрия - это просто бизнес, а ориентироваться не на массовую аудиторию казуалов, которые после работки под пивко и чипсы жмякают одну кнопку на геймпаде - себе дороже и нахуй не надо.
Нет же. Я же говорю, всё это стоит копейки. Любой школьник может позволить за пару дней подработки на раздаче флаеров.
Я даже и не думал что для вас покупка геймпада столь неподъёмна.
Извините, если задел ваши бедные чувства бедняков. Буду в следующий раз идти мимо церкви обязательно брошу пару тысяч бедным ПеКа-боярам сидящим на паперти.
Ведь вы там сходочки устраиваете, да?
>полгода назад
>продал после прохождения трех игор
Пост так и сочится нищенством в крайней степени.
Купить ПС3 в 2018 году. А потом барыжить ей что б отбить пять тысяч назад (цена одного новенького экза).
Это дно, братишь.
просто нет привычки всякий мусор типа геймпадов в дом тащить. хотя у меня есть, только их к компу не подключить.
>нет привычки всякий мусор типа геймпадов в дом тащить
Ну живя в коробке от холодильника приходится очень тщательно раздумывать о том, что поместить в неё. Гейпад или пустую бутылку для мочи (что б ссать не выходя из коробки на мороз).
В голосину с логики идиота. Извини, я эту хуйню без игр хотел задаром отдать, но никому она нахуй не нужна была. Дело не в деньгах, мне просто нужно было от этой пластмассовой коробки избавиться.
ты не только геймпады коллекционируешь, а еще и бутылки для мочи? много еще хлама в дом принес с улиц и помоек? похоже на одну болезнь.
ну так сонибляди это серая масса же у которой нет своего мнения. они и на телефончики пересядут играть если миллионы мух тоже пересядут, или геймпадом заменят джойстик нет это не одно и то же, это приблуда с одним рычагом
Школьник, я не этот >>43593 анон, иди под другой кроватью ищи, это во-первых. Во-вторых, я не настолько нищий как сонибляди которые обмениваются дисками ШОБ СЫКАНОМИТЬ деньги, потраченные на эксклюзивы. Смешно, кстати, слышать про КО-КО-КО ПИРАЦТВА, когда ты сам в это время гоняешь царапанные и обляпанные диски друга, который по ним писькой водил.
>Во-вторых, я не настолько нищий как сонибляди которые обмениваются дисками ШОБ СЫКАНОМИТЬ деньги, потраченные на эксклюзивы
Я отвечаю только за себя. Никогда не брал б/у, не продавал б/у, не покупал игр на троих.
Ты тоже отвечаешь только за себя. И ты брал устаревшую (вероятно б/у) консоль в 2018 что б банчить ей на авито.
Так что из нас двоих нищий пукер только ты. Кстати, у меня топовая ПеКашка тянущая все современные игры на ультрах в 60фпс.
Добравшись до союзников мы натыкаемся на три страйкера, которые утюжат что есть силы деревеньку впереди. В глубине деревни расселась дюжина стрелков, гранатомётчиков и ещё всякая мелкая шелупень, которую надобно расстрелять. Подкрепления прут из одного места которое легко простреливается, так что проблем с зачисткой деревни не возникает. После этого можно залезть в один из страйкеров, обновить вооружение, получить сохранение и приступить к выполнению следующего задания: зачистки и подрыва двух бункеров. Дескать, они держат под мушкой перекрёсток и страйкеры там будут порваны. В бункерах мои любимые, сука, пулемётные точки. Поэтому идём в обход.
Обойдя перекрёсток с востока, мы натыкаемся на вход в южный бункер, серьезную оборону и постоянные патрули. Если вы притащите свой отряд и постараетесь чтобы он не побежал на перекрёсток из-за охуенного поиска пути, они с лёгкостью пощёлкают всех противников и позволят войти в бункер. Там первым делом граната, затем вы. Работает 50/50.
Ебать логика, я хуею с этого анончика, которому завтра в школу. Не оставил кусок пластмассы у себя дома - нищий пукер. Пиши ещё, дебил.
>Кстати, у меня топовая ПеКашка тянущая все современные игры на ультрах в 60фпс
Вот это уже походит на твой пиздёж, потому что по логике если бы у тебя был топовый PC, то ты бы играл в игры на нем, а не на нищенской консоли для бомжей. Так что кто из нас тут запизделся - неизвестно, но уж точно не я.
После подрыва южного бункера наступает пятиминутка тишины: все вражеские элементы были заранее устранены, а вход в северный бункер охраняют два бойца, один из которых спрятался за мешками с песком и которого хуй выманишь, пришлось из-за забора гранаты кидать.
Подрываем второй бункер и следуем с следующей точке где вертолёт подкинет нам боеприпасов.
ахаха, вот это ржач ))) на фоне играет тото африка, и тип чувак спрашивает может нам стоит поговорить про наше будущее, а шмара такая может нам стоит заткнуться на 4 минуты 35 секунд))) бля вот это кора, чисто смешная юмореска))))
Серьёзно, откуда ты эти very funny приколы берёшь? Пикабу? Паблик Двач? Господи, как же это смешно, давай ещё.
Элитка порвалась, кек. Как же хорошо что я залётный, который тут 2 года сидит, просто обожаю наблюдать за разрывами пердачелл местных олдфагов.
Олдфаг, ну-ка агриться на пикрил!
320x240, 0:04
Хуясе найсово порвало дебса без чувства юмора))))
Двачую братюню. Прикинь, тут еще остались довничи, которые агрятся на СКОБАШКИ))) и посылают - ХАХАХА- в кантач)))
После поднятия боеприпасов из воздуха наспавнят противников, снайперов и прочую шелупонь и... заставят нас пидорить через них всех через засранные фавелы на открытую горку чтобы подорвать какую-то говностанцию. И везде ёбаные снайперы, и везде ёбаные стрелки какие-то. И их хуй увидишь, пиздец, и они стреляют сквозь листву, блядь, сквозь время и пространство, и пары попаданий хватает чтобы отправить тебя назад на автосейв. Пиздец. Фавелы это вообще наглость блядь. Даже первая Ghost Recon понимала что не может обеспечить нормальный геймплей в узких помещениях и поэтому даже городские бои велись на охуенно открытых местностях, да там ещё и квиксейвы были, ебать.
Короче, возможно я переборщил со сложностью, но с точки зрения ии противников они тупые блядь пиздец, но при этом палят тебя с любого расстояния. В прошлых частях половина игры висела на стелсе - тут же есть глушак, но зачем он нахуй нужен - непонятно.
Так я и застрял на этой хуйне. В общем, по сравнению с консольными версиями это совершенно другая игра. Абсолютно беспощадная и с жестоко неудобными автосейвами. Блядь - зачистил деревню, дайте сейв, почему я её заново проходить должен? Пиздец, сплошной бугурт.
Игру, я конечно, пройду, всё таки уникальный экспериенс.
>тип чувак спрашивает может нам стоит поговорить про наше будущее, а шмара такая может нам стоит заткнуться
Инглишмен путает местоимения, спешите видеть.
Неплохо так ткнул мемесного пидораху быдлоеблищем в говно.
Когда-то я пробовал Dead Island первый раз много лет назад на старом малопроизводительном компьютере, он мне как-то не зашёл. Но на новом, с фпсом, играется бодренько. Плюс к тому же я научился немного абстрагироваться от своих предпочтений и теперь, когда чувствую, что увязаю в однообразной боёвке и обыске комнат, то меняю геймплей. Раньше ведь как, оружия изобилие, но любой найденный ствол выше среднего я предпочитаю сохранить на потом, а "потом" происходит автолевелинг и "выше среднего" можно выкидывать. В общем, я раньше совершенно неправильно играл в эту игру. Теперь даже бомбы и коктейли молота стал использовать.
Но не суть. Несмотря на всё вышеописанное и мой прогресс по сюжетке, я всё ещё не имею исчерпывающего представления о том, как эта игра работает. В сети на русском языке информации об этом я не нашёл.
http://ru.deadisland.wikia.com/wiki/Параметры_оружия - вот это максимум. И то второй существенный принцип, по которому функицонирует система игры, упоминается в комментариях! А мне бы ещё узнать, хотя бы, какими параметрами "устойчивости к падению" и какой "выносливостью" обладает определённый тип зомби на каком-нибудь уровне. Интересно, есть ли такая табличка?
Извините, пока без скриншотов.
А на данный момент я получил задание объехать две заправки и собрать два ящика сока. Так далеко в этой игре я заезжаю в первый раз. И вот, на второй заправке лужа с электричеством. Когда приезжаешь на место, появляется два маркера на рубильники, создаётся впечатление, что эти рубильники должны отключить эту лужу с эликтричеством. Первый я отключил без проблем, но перед вторым меня угораздило первый раз умереть в этой игре. Видимо, зомби-"громилы" с повышением уровня стали наносить больше урона, и т.к. в игре банально неоткуда узнать об этом, я недооценил силу его удара. И вот, после респауна, я уложил громилу, отключил второй рубильник но электричество из лужи не пропало! Последующие полчаса я провёл, перебегая от одного рубильника к другому, отбиваясь от вновь спавнящихся быстрых мразей, сверясь с индикаторами на этих рубильниках, чтобы они были в одинаковом положении, и просто надеясь заново запустить триггеры, если игра сбаганула. А очень похоже на то, что случился досадный баг.
Хотя игра доселе меня не подводила. Был момент с квестом, где требовалось довести одну женщину до маяка (это момент, где стену дома снёс автомобиль, сперва надо его отогнать, чтобы пройти к ней, а в соседней комнате в ванной лежит парень покусанный). Сперва я, дурак, вместо маяка привозил её к первой базе, там где антенна, и думал, что игра заглючила. Потом один раз она не хотела садиться в машину, но как-то раз меня переклинело в обратную сторону, и осенило, в общем, что её надо везти в другую сторону, лолкек. Кароче, с одной стороны у меня постоянно какие-то подозрения на то, что игра багнутая, но поймать её "с поличным" мне пока не удавалось, лол.
Так что подскажите насчёт момента с заправкой и электрической лужей.
Но так как никто тут в такое гауно не играет, я просто пойду посмотрю видеопрохождение, наверное.
Когда-то я пробовал Dead Island первый раз много лет назад на старом малопроизводительном компьютере, он мне как-то не зашёл. Но на новом, с фпсом, играется бодренько. Плюс к тому же я научился немного абстрагироваться от своих предпочтений и теперь, когда чувствую, что увязаю в однообразной боёвке и обыске комнат, то меняю геймплей. Раньше ведь как, оружия изобилие, но любой найденный ствол выше среднего я предпочитаю сохранить на потом, а "потом" происходит автолевелинг и "выше среднего" можно выкидывать. В общем, я раньше совершенно неправильно играл в эту игру. Теперь даже бомбы и коктейли молота стал использовать.
Но не суть. Несмотря на всё вышеописанное и мой прогресс по сюжетке, я всё ещё не имею исчерпывающего представления о том, как эта игра работает. В сети на русском языке информации об этом я не нашёл.
http://ru.deadisland.wikia.com/wiki/Параметры_оружия - вот это максимум. И то второй существенный принцип, по которому функицонирует система игры, упоминается в комментариях! А мне бы ещё узнать, хотя бы, какими параметрами "устойчивости к падению" и какой "выносливостью" обладает определённый тип зомби на каком-нибудь уровне. Интересно, есть ли такая табличка?
Извините, пока без скриншотов.
А на данный момент я получил задание объехать две заправки и собрать два ящика сока. Так далеко в этой игре я заезжаю в первый раз. И вот, на второй заправке лужа с электричеством. Когда приезжаешь на место, появляется два маркера на рубильники, создаётся впечатление, что эти рубильники должны отключить эту лужу с эликтричеством. Первый я отключил без проблем, но перед вторым меня угораздило первый раз умереть в этой игре. Видимо, зомби-"громилы" с повышением уровня стали наносить больше урона, и т.к. в игре банально неоткуда узнать об этом, я недооценил силу его удара. И вот, после респауна, я уложил громилу, отключил второй рубильник но электричество из лужи не пропало! Последующие полчаса я провёл, перебегая от одного рубильника к другому, отбиваясь от вновь спавнящихся быстрых мразей, сверясь с индикаторами на этих рубильниках, чтобы они были в одинаковом положении, и просто надеясь заново запустить триггеры, если игра сбаганула. А очень похоже на то, что случился досадный баг.
Хотя игра доселе меня не подводила. Был момент с квестом, где требовалось довести одну женщину до маяка (это момент, где стену дома снёс автомобиль, сперва надо его отогнать, чтобы пройти к ней, а в соседней комнате в ванной лежит парень покусанный). Сперва я, дурак, вместо маяка привозил её к первой базе, там где антенна, и думал, что игра заглючила. Потом один раз она не хотела садиться в машину, но как-то раз меня переклинело в обратную сторону, и осенило, в общем, что её надо везти в другую сторону, лолкек. Кароче, с одной стороны у меня постоянно какие-то подозрения на то, что игра багнутая, но поймать её "с поличным" мне пока не удавалось, лол.
Так что подскажите насчёт момента с заправкой и электрической лужей.
Но так как никто тут в такое гауно не играет, я просто пойду посмотрю видеопрохождение, наверное.
Информацию о том как что-то работает лучше на англоязычных вики искать, у не самых популярных игр перевод затягивается на года, или вообще не появляется. Ищи фанатские вики, они разжевывают обычно все мелочи.
А я решил устроить себе марафон зомби-игр. Следующие на очереди State of Decay(1) и Deadlight (ну а Dyinglight получится только с переездом на 64 бита)
>>43919
Дело в том, что у меня нету знания языка. В случае Dead Space я пользовался онлайн-переводчиком.
Но вот, к примеру, аналог упомянутой мной страницы по параметрам оружия я даже как-то найти не могу на англоязычкой вики, понимаете?
http://deadisland.wikia.com/wiki/Weapon_Parameters_and_Modification
Ну ладно, буду надеяться, что не пострадаю от "испорченного телефона"
Там ТРИ рубильника. А ещё когда приезжаешь на заправку, то ко всем трём рубильникам должны появиться "gps-маршруты" ниточки на миникарте. А у меня таких вообще нет. Досадно, блин.
Теряешь ты немного, так как Dead Island сама по себе скучная игра. Судя по ачивкам стима, её прошли 11.1 процентов игроков, это пиздец как мало. В дополнении та же хуита, только в Dying light разработчики смогли сделать что-то играбельное.
>>43938
ZombieU - проходняк, ничего не потеряешь если пропустишь. State of Decay - можно поиграть, особенно если нравится обустраивать базы. Deadlight - средне, пройдешь один раз и забудешь.
Окей. Пустив вперёд своих союзников я окружил фавелы и принялся методично закидывать их гранатами. Противники принялись бежать и прямо на мой огонь. Снайперов и стрелков отправил подавлять своего третьего номера - тоже снайпера, пока первый номер бегал всюду и светил жопой, привлекая внимание.
Осторожно, шаг за шагом я продвигался к нужной точке, пока наконец она не взлетела на воздух.
Глубокий вдох облегчения: нам дали сохраниться, артподдержку и задание разбомбить блокпост и танк на юге от бункера. С лёгкостью выполняем задание.
Очередное сохранение, массовый спаун противников в застроечке и очередное, последнее, слава богу, задание: в складках местности запрятались три САУ, которые нужно уничтожить, наведясь Апачами. Ох, прямая копия анального родео из третьей миссии, только вместо ЗРК у нас САУ, а вместо двух - три. Пиздец.
Ну ладно, оказалось гораздо проще чем думалось: после короткой перестрелки с подкреплениями противника их крысиную возню в застройке можно тупо обойти вокруг холма. На самом холме, по везению, стоит одна из САУ, которые можно уничтожить просто наведясь на торчащий из-за пригорка ствол.
Добив охрану орудия, я оказался на верхушке холма, с которого открывался отличный вид на безобразие внизу, включая ещё одну САУ. С помощью своих солдат, которые вскрывали мне секреты противника я спокойно их пощёлкал издалека.
После зачистки всех секретов и патрулей свысока, а также встречи с пустым БТРом, я пошёл ебать последнюю САУ. Лёгкая победа и домой, на экран статистики.
Если бы не ебливый ии, играть было бы веселее, но увы. Болванчики будут воевать с болванчиками, пока я пью чай.
>>43838
В оригинале ещё и мочой всё облито, так что у меня ещё цивильно игра выглядит. В динамике даже немного красиво.
Не понял.
Ещё есть вторая часть игры.
Тебя ИИ врагов или союзников не устраивает?
Я как-то не видел особо игр где ии союзников и вообще их показатели целенаправленно делают эффективнее чем у противников, а ведь зря потому, что их же всегда меньше.
Заметил, что в игре много условностей. Часто описываются инциденты, которые не могли произойти в игре - движок бы не вывез, либо таких возможностей просто нет.
У героев какой-то скачущий характер. То он проявляется, то спит. Если проявляется, то обычно это самые невыгодные варианты. Стилистка хромает - часто персонажи так говорят, как им не характерно.
Но все равно, атмосфера тащит.
Как ты в это играешь вообще? Купил на выходе чёрт знает когда, трижды начинал, и трижды же дропал, даже бакалавром не закончив. Такая кривая гнусь, неиграбельная.
Так это же ремейк, я бы его кривым не назвал.
Сам удивляюсь, но игра затягивает. Даже кривость боевки не мешает.
Вообще, в Море самые неинтересные дни - первые, в них почти ничего не происходит
Я там достаточно далеко проходил, дня до девятого максимум, и просто не мог дальше играть, так надоедала, отторжение просто. И никакого желания даже нет поднять старые сейвы и добить хоть Бакалавра. Ну её!
Ты - это я. Только у меня такое было в Фолычем 3 и Обливионом. В год выхода норм игралось, а сейчас - пиздец. Не интересно даже исследовать мир.
Наверни Морровинд. Базарю, охуеешь
Обладатель стикоговна считает себя выше клавомышных идиотов, лол.
>>43558
Вижу адеквата — душа радуется.
>>43505
Тот анон конечно очень агрессивно байтит, но ты и правда не настоящий геймер. Представляю какие ограниченные у тебя вкусы, раз ты не играешь в консольные порты (или пытаешься в них на клавомыши), раз ты не играешь в симы. Исконно клавомышные игры вспоминаются, квесты поиск предметов, ммо, шутаны, да стратегии. Как ты ещё не спился с таким однообразием?
>>43519
И ты тоже прав.
Истина она же всегда где-то посередине. Есть игры ориентированные на определённые средства управления, с этим глупо спорить, разрабы не хотели или смысла не было заморачиваться над хорошей поддержкой всех игровых фалоимитаторов. Играть надо на том, что удобнее в конкретном случае. Я же не буду на клавомыши или геймпаде в корсу играть, так и не буду на руле в гта играть (хотя был опыт, лул). Вам конечно хочется блеснуть своим скудоумием и ограниченностью, это понятно, национальная забава такая. Но всё же я призываю подумоть прежде чем делоть.
ты не настоящий человек, то есть недочеловек. я не слился, зато ты давно слит. давай еще нафантазируй во что я играю, а во что нет, мудак. речь шла про якудзу 0, всем ясно что речь про японские игры и порты. потому что только японцы творят эту херню, надо их всех выгнать из стима нахуй. поссал на твое лицо.
>у меня нет ног
>не могу участвовать в олимпиаде
>ЕТО ОСКОРБИТЕЛЬНО, ЗАПРЕТИТЬ!
Скажу по секрету, тебе никто не запрещает играть на клавомыши страдая. Это называется паралимпиада.
паралимпиада это когда ты пытаешься играть в шутеры или стратегии на своем сраном геймпаде. засунь его себе в жопу.
клавомышь лучше во всем, с хуяли мне нужно с ней страдать, ебанат?
>паралимпиада это когда ты пытаешься играть в шутеры или стратегии на своем сраном геймпаде
Я не пытаюсь играть на не предназначенных для игры устройствах. В отличие от тебя, братуха.
>клавомышь лучше во всем, с хуяли мне нужно с ней страдать, ебанат?
Нинужна так нинужна, понял-принял.
в чужой монастырь со своим уставом не лезут. а вот японцы почему-то именно это и пытаются делать. клавомышь это дефолтный стандарт всех пользователей пк. и японцы пытаются насрать на этот стандарт.
>клавомышь лучше во всем, с хуяли мне нужно с ней страдать, ебанат?
Ну удачи тебе пройти Якудзу на клавиатуре.
Щас пизданёт что НИНУЖНО.
Не бомби. Обычный, резонный вопрос, который вытекал из всех тех бугуртов, которые он тут понаписал. Если ему так тяжко брать в руки геймпад, будет ли он играть в ДМС5 на клавиатуре или просто скажет НИНУЖНА?
Ну это пиздец, братишь. Как ДМС5 выйдет надо не забыть в тебя харкнуть, если зайдёшь пообсуждать.
поссал тебе в ебало, теперь жди треда про дмц5, обоссаный.
у некоторых (видимо не японцев) хватает мозгов сделать как надо игру типа DmC. то есть если дмц5 делают не дегенераты, то проблемы поиграть в нее с клавомышью не будет.
Ну для клинического криворучки-то проблем, конечно нет.
А для людей распробовавших комфортные способы играть в слешеры такое читать просто смешно и потешно.
>распробовавших комфортные способы
не исключаю, что ты и хуй в твой рот распробовал и чувствуешь себя комфортно.
>маам, мемы! Геймпад в анус!
Твоё неумение играть как нормальные люди как-то связано с твоим уровнем умственного развития?
проблема не во мне, а в япошках, которые раньше ПК игнорили, предпочитая плейстейшен. потом они решили заработать в стиме, но не тратя больших средств на портирование. так родились кривые порты и уебища типа тебя, дрочащие на геймпады.
-Мам, купи геймпад
-Это что-то для учёбы?
-Нет.
-Значит он тебе не нужен.
-Проклятые япошки! Гуки, узкоглазые, желтокожие островные обезъяны! Зиг хайль, зиг хайль! Доколе пиздоглазые жёлтые карлики будут измываться над белым человеком?
Я ДМС3 на клаве несколько раз прошел.
-Мам, купи Нинтендо Свищь
-Это какое-то лекарство от геморроя? Досиделся за своим компюхтером.
-Нет, это портативная консоль.
-Значит она тебе не нужна.
-Сойбойские каколды, некбирды, мариобои, картонки за 500 баксов!
Ну если точнее, то не закончил, а усилием воли заставил себя прекратить выполнять бесконечные побочки и миниигры и сесть за основную сюжетку.
Потратил на одну игру больше месяца.
Игра не для всех, гигантское количество катсцен и довольно кривой битемап.
В побочках - говорящие головы без озвучки и почти без движений.
Тянет на сюжете, разнообразии побочных заданий и отсутствии побочек с гринданом, каждая - отдельная интересная история.
У истории только две проблемы. Во-первых, это приквел, и там очень много персонажей, которых игра даже не пытается тебе представить и раскрыть, подразумевая, что ты их уже хорошо знаешь. Во-вторых, совершенно не раскрыто, как Маджима из хладнокровного и сочувствующего человека превратился в поехавшего садиста, каким предстает в Якудзе 1.
В бою периодически хочется орать на монитор из-за того, что герой не делает то, что тебе нужно. Плюс, в отличии от всяких асасинов, враги совершенно не стесняются окружать, бить вместе и держать в станлоке. Но зато тебе можно носить с собой 20 аптечек и этого хватает на все, что угодно.
ЗЫ игра вообще не скажет этого, но в ней есть спринт, позволяющий убегать от рандом энкаунтеров. Я узнал об этом случайно, уже через несколько десятков часов, когда энкаутеры уже проклинал.
>совершенно не раскрыто, как Маджима из хладнокровного и сочувствующего человека превратился в поехавшего садиста, каким предстает в Якудзе 1.
Ну подразумевается что это типа его маска, образ в котором он осознанно решил жить. А на самом деле, внутри, он весь такой добрый и чувственный.
>а ДМС5 ты тоже будешь на клавиатуре проходить?
Прошел dmc3 на дмд на SS на клаве. Довольно удобно игралось. Единственная игра где без пада реально сложно было - RE4.
>Единственная игра где без пада реально сложно было - RE4.
А мне наоборот на клаве больше зашло. И мне бомбит с того, что в переиздании с нормальным графоном нельзя нарулить на клаве управление, как было в самом первом релизе. Там прям ништяковая раскладка была, все кнопки под рукой.
Выбрал Graveyard Keeper. Как и понятно из скринов в описании Стима, тут даже не игра, а ферма, от оригинальной идеи Алавара ушли недалеко: у нас есть ферма, и мы ее фармим. Челлендж отсутствует, как и возможность проиграть. Зато присутствуют шуточки про грязноштанных (по сюжету ГГ - сорт оф мелкобуржуазный элемент, кулак). Еще в наличии приятная гамма и лаги: собирай комп за 2 килобакса - играй в индиговно - узнай, что и оно не работает плавно. Вне режима фуллскрина (допустим, окно без рамок), начинаются артефакты по краям экрана (хорошо видно на 1 пике), если разрешение выше фуллхд. Так что надо сменить режим по умолчанию на фуллскрин (сначала думал, эта хуйня вообще выше фуллхд не умеет). Но и при этом регулярно подвисает при движении. Алавар оптимизировал лучше, короче. Зато дизайн у них был хуже: как вспомню эту ебанутую гамму, аж блевать охота, в то время, как здесь все красиво. В общем, рекомендую для тех, кто не ценит свое время.
В скайрим без модов и нет смысла играть, собственно. Даже в отрыве от бронелифчиков, ведь там и интерфейс, и ролевую систему, и крутую боевку, и более живой мир, и интересных врагов уже давно сделало его гигантское комьюнити.
Ты просто сам не знаешь чего хочешь. Тебе во что-то другое нужно поиграть. Скайрим про неспешное и внимательное исследование мира, а не про динамику и развлекалово на каждом шагу.
Я буду на клавиатуре. Если сделают хуево и неудобно, то это разрабы долбоебы, потому что я играл в огромное количество комбо-вомбо-слешеров, которые прекрасно работали на клавомыши. Никаких препятствий для этого нет.
Скайрим про моды на голых баб, не путай. Исследовать там нечего и незачем. Весь мир состоит из однообразных пещерок для зачистки. лишенных какой-либо логики и контекста.
Твои маня-фантазии меня не интересуют. Скайрим вполне прекрасно играется и без модов, а ты просто зажрался.
kenshi в раннем доступе
Пиздец.
>потратить время на какую-то жвачку
>рекомендую для тех, кто не ценит свое время.
А сессии в мультиплеерные шутаны это дофига с пользой проведённое время?
Разве что если это способ коммуникации со своими друзьями. Но мы здесь не оправдываем социофилию!
>собирай комп за 2 килобакса - играй в индиговно - узнай, что и оно не работает плавно
Ну не знаю, меня приятно удивили системные требования этой игры (может, я не там смотрел). Ожидал что-то вроде двух гигабайт оперативной памяти, процессор i3 и 64 битную систему обязательно. Но, в кои-то веки, в самом деле, в кои-то веки.
Уууу ну и графон, в тукейвосемнадцатом... оо фуууу... хорошо хоть игру "торчлайт"'ом не назвали, а то было бы уже не спасти!
Deus Ex: Human Revolution - поносный золотой фильтр. Исправили в director's cut.
Fallout: New Vegas - поносный фильтр цвета золотухи.
Мор. Утопия - атмосфера тащит
Бинауральный звук.
На скрине удалось автомобилем столкнуть громилу в лужу с электричеством. Но он всё не падал, пока я его не пнул. Обратите внимание на миникарту. У меня не появляется указатели, кароч, всем пох.
Попробуйте угадать, кому принадлежат руки на четвёртом пике - в смысле, мужчине или женщине?
хуле тебе не нравится псина? тут такая душа прямо морровинд
Великая игра, я раз 6 прошёл, в коопе и соло. Руки вроде бабские, там мулатка такая была если я правильно помню.
Ну а игру, по крайней мере для меня, полностью заменил дайн лайт когда он вышел. По всем фронтам углубление и улучшение. Разве что атмошферка может не понравиться, она там другая. У тебя компьютер его не тянет или уже прошёл и вернулся к дед айленду?
> что-то вроде двух гигабайт оперативной памяти, процессор i3 и 64 битную систему обязательно
Так пишешь, как будто это какие-то неадекватные требования.
Для пуксельного индиговна то? Конечно! Другое дело, что сейчас неьзаморачивабтся с оптимизацией.
>там мулатка такая была если я правильно помню.
Верно. Хотя, может, ещё по ногам можно было опознать, а я выложил скрин с ногами, не досмотрел этот момент.
>У тебя компьютер его не тянет
Можно и так сказать. Но я обновил компьютер специально для Dyinglight и Far Cry 4 (ну и для Astroneer и Space Engineer). Осталось только переехать на 64 битную систему. А Dyinglight, если я правильно понял, 64х битная игра. Мои предыдущие посты >>43905 >>43984
Лолд. А мне показалось, что указательный палец на левой руке сломан)
>>43985
>её прошли 11.1 процентов игроков, это пиздец как мало.
Может, они играли как я первый раз - позабыв о том, что цель игры не состоит в истреблении всех зомби на острове.
Но в целом я согласен, что вариативности боевой системы не хватает на всю продолжительность игры. Но тем не менее игра мне понравилась.
Нет смысла, вот и не заморачиваются. Если у человека нет пк с двумя потоками и двумя гб оперативки, что даже десять лет назад было нормой для обычного среднепк, то его явно не интересуют игры.
Да ладно тебе в /v/ да и /hw/ полным полно людей с как запустить игрунейм на говненейм. Не от хорошей жизни же все это.
Да нифига. Наоборот, ноутбуки и портативки в тренде. И на "никому ненужные" втройки.
Логично предположить, что такие нищеброды изначально не собираются платить за игры, потому и ориентироваться на них смысла нет. А среди платежеспособных таких меньшинство, судя по статистике стима например.
Чтобы найти новый ноутбук или портативку, которые бы не соответствовали таким требованиям, тебе придется потрудиться. И то врял ли получится. 2018-й год на дворе, это даже для телефона слабый конфиг, алло. Да-да, я знаю что одни и те же частоты цпу на телефоне и в пк - это разные вещи, но все же.
Зачем ты такой злой? Люди пытаются бежать от суровой реальности, но их там достают. И нет, у меня пука норм и за игры я плачу если они того стоят.
У меня есть знакомый, у которого случился отвал чипа на гтх 680, так что он играл во всё на встройке i7 4770k. Ультра лоу графен, 20 фпс и разрешения вплоть до 800х600 прилагаются. И ничего, тысяч 5 часов надрочил пока карту не прогрел. Хотя в 2018 она уже слаба, но в сравнении со встройкой небо и земля.
Людей с конфигами хуже, чем дваядра-двагига, суровая реальность и так настигает каждый раз, когда они заходят в тред с 700+ ответов, и пытаются параллельно посмотреть видео на ютупчике, под скрежет жесткого диска и вой крутиляторов охуевающего от нагрузки цпу.
Это кстати даже лучше. Пусть они играют, а не читают треды полные ненависти на 700 постов в /v/. Ведь /v/, как это не прискорбно - "не играет в игры".
А до того, как обновить компьютер, я открыл половину вышек на втором острове в Far Cry 3 в 540 на 960, отключив тени (кажется, я последний человек на замле, который знает, как отключить в третьем фак крае тени. В том же разрешении первый Borderlans наиграл кучу часов (там внутренний "фпс логики" залочен тоже ради кооператива и мультиплеера, так что игралось вполне комфортно). Ну и Dead Space и Batman Arkham City, но тут не на что жаловаться, Dead Space на максималках, но 30 фпс максимум из-за вертикального сглаживания, и 30 бэтмановских фпс были очень даже комфортные, плюс в бэтмане самая лучшая графика по отношению к требованиям, и я в него играл с разрешением 800 на 600 даже не правя конфигурационные файлы. Всем спасибо за внимание, лолд.
Хотя, признаю, с высоким фпс играть куда лучше. Признаюсь даже, что прежде, с низким фреймтаймом мне не удавалось выполнить большинство трюков из роликов Clockner'a и StealthGamerBR.
Недавно запустил Dead Space просто протестировать FastSync и прям чуть ли не залип. Прям появилось желание перепройти игру. Но я не могу просто взять и начать играть в Dead Space. Мне нужно выделить на всю серию месяца четыре (месяц проходил первый dead space по паре часов в день). Чтобы параллельно смотреть спидраны, собирался ещё аниме глянуть по этой игре, ролики BiziCool об истории серии, накатить русскую озвучку на вторую игру серии от энтузиастов CGinfo. В общем, нельзя просто взять и начать играть в Dead Space :3
Скрин я сделал, чтобы попытаться найти изменения, которые мог бы внести DSR, но в 720p, походу, от него никакого толка. Ну и, как я понял, DSR не заменяет сглаживание, или я неправильно его готовлю?
На самом деле, всегда есть во что поиграть. Вот прям реально всегда. Другое дело, что, касательно игр, всегда хочется чего-то конкретного.
И это самое "конкретное" игровая индустрия предложить не может. Я уже лет пятнадцать тихо мечтаю о десятке разных игр с определенными сеттингом, стилистикой и геймплеем, вполне реализуемыми, образы которых пришли во время чтения книг и просмотра фильмов/аниме. И что я получил за эти пятнадцать лет? А нихуя, только нью вегас с сотней гигабайтов модов немного приблизился к одному из желаемых проектов.
> Я уже лет пятнадцать тихо мечтаю о десятке разных игр с определенными сеттингом, стилистикой и геймплеем, вполне реализуемыми, образы которых пришли во время чтения книг и просмотра фильмов/аниме.
Не ну ты сам навыдумывал себе идеальную игру, а теперь ноешь. Будь проще.
Это копия, сохраненная 8 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.