Это копия, сохраненная 14 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Опять спермотоксикозник пересоздал перед школой.
В том вся суть и заключается, что у меня нет никаких сверхестественных нереализуемых запросов, все там просто, и в виде отдельных элементов в разных проектах уже было сто раз сделано. Осталось только, чтобы кто-то собрал их в рамках одной игры, но нет. И от этого только обиднее.
> навыдумывал себе идеальную игру
Да ладно тебе, ну что ты там навыдумывал то? Поведай нам свои сокровенные тайны!
Меня зовут Дима, суть такова...
В другой раз как-нибудь, много писать. И много арта подходящего для иллюстраций надо, на телефоне его нет.
Когда я впервые увидел Astroneer, чёта такая тоска навалилась продолжительностью больше недели. Такая-то игра, где "препятствием" выстапует природное бедствие и прочие факторы подобного рода. Не знаю, как сформулировать лучше.
Или вот Space Engineer. Правильный майнкрафт (тогда как сам майнкрафт ушёл вообще не в ту степь, куда мне хотелось) На первых "демо" у меня работало, но с каждым обновлением фпса не хватало всё сильнее. А потом игра и вовсе переехала на 64 бита.
В общем, я не запускал эти игры (кроме Space Engineer, но не знаю, считается ли). Быть может, меня ещё ждёт разочарование, лолд. Ну давай, расскажи мне, какое это гауно.
Жалко, я знаю английский, запускал какую-то из этих игр давным-давно, но ничего не понял. Что из себя в целом представляет процесс? Это шутер?
Оно еще живо?! Я уж забыл где первый раз услышал об этом... В каком-то игровом журнале?
Скорее, как уродливая версия Туза лопат.
Антифан, заходишь, там уже 75% карты зохвачено.
Жаль вайфу почти сразу отобрали, она так весело рядом бегала, прямо Бьянка из пятой части. Надеюсь, потом вернут.
Опять денува...
Когда прошел дизоноред с длц и понял, что текущий некроконфиг не позволит играть во вторую часть - взгрустнул, но быстро переключился на что-то еще.
>>46340
Хоспаде когда этот мудак уже будет не в состоянии держать карандаш в руках и перестанет высирать этого блевотного воробья. Сука чуть ли не 50 лет человек рисует, а как было уебанство, так абсолютно то же и осталось, ни на миллиметр менее уёбищным не стало. Десятилетиями одно и то же говно, одно и то же говно.
Олдскульное фентезийное JRPG-приключение от старых пердунов: герой, древнее зло, путешествие по свету, все в этом духе. Самая серия пиздец древняя и считается эталоном жанра.
Доползла до релиза. То ли ARPG, то ли CRPG, хуй знает, как ее назвать. По боевке дьяблоид, но репопа локаций нет, поэтому гринда нет. Незамысловатый сюжет, квестики/сайдквестики. В пати максимум 4 персонажа, из них два сменных, а два постоянных. Единовременно на карте может находиться только один чар, но ты можешь невозбранно переключаться между всеми четырьмя. Грубо говоря, вытащить одного, набаффаться, вытащить другого, кинуть доты, вытащить третьего, танковать еблом, пока все это горит и тикает. Плюс две версии карты, эфирный мир всяких духов и демонов и "реальный" мир, между коими ты тоже в любое время переключаешься.
Многие боссы заставляют выполнять механики, иначе получишь пизды. Все эти переключения между персонажами дают какую-никакую тактическую гибкость хотя, у меня все сводилось к "вхуярил кулдауны и кайтишь, пока откатывается".
В игре много паззлов, они более-менее разнообразные, и некоторые довольно-таки жопоразрывательные. Алсо, игра предоставляет игроку самому заботиться о наличии у него квестовых предметов. Можно долго и упорно пиздовать через лабиринт, уворачиваясь и струй мочи огня, чтобы обнаружить в конце пути запертую дверь, ключ от которой, оказывается, надо было взять во-о-он в той деревне пару часов назад.
В целом впечатления от игры положительные.
Хороша чертовка.
Самое лучшее во всех этих драгон квестах и монстер хантерах это хентайные додзи по мотивам.
Варвар настолько сильнее всех остальных персонажей, попадающихся тебе, что возникает вопрос, зачем они вообще столько персонажей сделали. Нет в ней чего-то захватывающего, всё какое-то муторное и душное. А жаль, мне очень хотелось втянуться, потому что сделана она в целом миленько и не на отъебись.
Даже не думал, что на ПК выпускают ее.
До этого играл только в первый Heroes, а тут каково с боевкой? Просто играл уже в 15 финалку и ебать как не хочу уже возвращаться к пошаговым боям.
Фигурка фап-фап, а ебало просит бумажный пакет.
Поначалу все так позитивно, ты под спокойную музычку ходишь по Аркадии Бэй, доебываешься до всех, пытаешься познакомится, с каждым пытаешься быть вежливым, но чем ближе концовка тем больше понимаешь сколько же там тупых и лицемерных мудаков .
Заебало пытаться угождать каждой высокомерной выскочке, чтоб тебе кто то выдал какую-то нужную инфу, ты такой подходишь в и вежливой манере - "ёоу" как дела", а в ответ - "да отвянь ты я занят" или не ответив сразу на один какой-нибудь даунский вопрос в лоб - получаешь всегда - "да ты слишком тупая, идиотка иди-ка ты отсюда не хочу говорить с тобой дальше" - "сюда ли ты зашла курочка?".
Ну Кейт - спасти не удалось, хотя я пытался , всегда подбадривал ее, и не игнорил ни разу, в итоге на крыше я выбрал один неверный вариант -"твоя мамаша о тебе думает" и из-за этого она спрыгнула. Меня это выбесило прям и было обидно довольно.
Алиса - тупарылая жируха, я раза 4-5 ей помог, а в итоге что? да нихуя с этого не получил, в итоге в конце когда она стояла в доме и орала мне "ууу Максин помоги" я попытался - а эта тварь что то там промычала под нос и под своим весом провалилась вниз.
Викторию и ее пиздобратию нахуй прямым текстом под конец послал тоже. Быдло оно и в африке быдло, хули с ним сюсюкаться и пытаться подружится?
Уорен - пожалуй один из немногих который вызывал положительные впечатления.
Про остальных лень расписывать и не вижу смысла,
В итоге я без всяких особых колебаний послал нахуй этот ебучий город.
С Хлоей уехал в закат.
В HoI 4, аутирую за дедушку Гитлора и пытаюсь уебать совок до 1 января 40го года. Пока самый успешный результат из 5 переигровок - к июню 40го Гансы в Свердловске и капитуляция дедов. Полгода постоянно выходят лишние, но у меня есть хитрый план в 36м наклепать претензии не только на Швецию, но еще и на Литву и пропустить фокус с требованием Мемеля(-70 дней). Такие дела. А еще 7го выходит Дхарма на ЕУ4 и я уже ее предзаказал-выведу своё аутирование на новый уровень.
>Сука чуть ли не 50 лет человек рисует, а как было уебанство, так абсолютно то же и осталось, ни на миллиметр менее уёбищным не стало. Десятилетиями одно и то же говно, одно и то же говно.
Блядь, как же я понимаю твои чувства, анон.
тут фоллаут 2 вышел в ранний доступ сижу обмазываюсь годнотой
В приквел не играл? Там показано как Хлоя скатилась к такому состоянию. Даже прослеживается некая преемственность, словно Рейчел развратила Хлою, а Хлоя развращает Макс.
Чо, ебать, продолжаем возвращать 2007, когда за каждым аккаунтом новоиспеченных соц. сетей числились сотни часов в Ферму. Вот тут даже есть какие-то данжи, почти Души, е мое. Учитывая тенденцию игры к провисаниям, их зачистка по ощущениям, как Контра на 3G. Спасибо хоть в них нет сложности (или пока нет), поэтому умирать не приходится.
Ну а еще здесь реализован один из самых фейловых нежданчиков за всю историю ферм (или не всю, не то, чтобы у меня был большой опыт в них). Одной из квестовых веток тут является апгрейд церкви, и я уж было улучшил ее до максимума, как внезапно выяснилось, что теперь ты не можешь в ней работать, а, чтобы снова смог, требуется отвалить ДОХУИЩА бабла. И получается просто комбо. Церковь является источником уникального ресурса - веры. И не факт, что к моменту закрытия ты ее много нафармил. Этот ресурс нужен на все технологичные товары, исследования и некоторые квесты. То есть без предварительной подготовки ты оказываешься просто отрезан от большинства цепочек. Казалось бы - делай нетехнологичные, но дофига - кто мешает? А вот мешают, ведь в игре многие вещи вообще нельзя продать, а многие - можно, но с каждой единицей цена очень заметно падает, так что не стать тебе миллионером, отгружая тысячи редисок. Но есть отдельные повторяющиеся раз в неделю квесты, где, как раз-таки, ящики репы уходят по вменяемому прайсу. Только, опять же, не самой простой репы, на нее нужны определённые исследования (за веру) и в ЕБУЧИХ количествах. Короче, типичный темп прогресса сменяется на монотонный фарм одной и той же репы. А страдать этим придется много, ведь до этого игра деньги не требовала, у меня и 5% от суммы не оказалось. Так-то сумма бы адекватно фармилась, если б только все постепенно и не пропадал доступ к технологиям. Нирикаминдую, короче. Поищу, что ли, как тут сейвы редактировать.
Судя по 3 скрину, опять та же фейловая боевка, где каждый герой пожизненно привязан к 1 пушке (ведь скудный арсенал разбит на кучу навыков), а весь выбор на каждый ход - это "прицельно" или "очередь". Хоспаде, ну зачем надо постоянно тащить эту систему? Я когда-то грешным делом подумал, что иначе в парадигме SPECIAL и не бывает, но тут нашелся Подрельс и показал, как надо заугбив при этом РПГ-часть.
Да нет, это российский разраб вроде, а не скам.
Дляблоиды есть двух видов - расчитанные на гринд и многочисленные переигровки (Торчок, ГД) и "сюжетные" на 1-2 раза (Ван Хельсинг, Витя Вран).
Во время первого апгрейда церкви тебе сказали, что надо купить бумажку, иначе нельзя проповедовать, но тебя это ничему не научило, ты со спокойной душой стал апгрейдить во второй раз, и когда тебе провели по губам, ты закричал РЯЯЯ ПЛОХАЯ ИГРА ЭТО НИЧЕСНА МАМ(((.
Её жизнь сломала. Покатаются, она остепенится, дурь из бошки выйдет.
Овервоч.
> англюсик
Так играй в андаб, хули ты как не этот?
Бтв, патчи тут.
https://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674
Поколение имоут. В гипер-измерении.
Ага, только у бумажек есть 3 уровня Citizen - Decent citizen - Aristocrat. Во время первого апа надо купить первую, то есть логично, что во время второго нужно было бы купить вторую.
Я и играю с андабом.
Кстати, язык тут посложнее якудзы, там вообще все на лету понимал, а тут приходится лезть в переводчик периодически.
А еще только они в классе не носят форму, но, похоже, сюжет объяснять это не собираются.
Persona 4
Наото-кун - лучшая девочка.
Астронир пустой. Вот буквально в нем нечего делать.
Ну слава Богу.
Прямо как в Твин Пикс?
Слыхал, что четвёртая пирусона до хера заимствует из четвёртого тома жижи.
Убийца - рандомный чувак, падающий роялем с неба?
У тебя некропека, что ли? Так-то эмуль ПС2 очень годный, можно запилить графон лучше, чем на самой консоли.
>Нет.
Тогда 4 часть действительно неплохой вариант для вкатывания, разве что сюжет и атмосфера более обычно-анимешные и позитивнее, чем в других частях.
Если играть нет времени, смотреть прохождения или стримы не любишь, но игра все-таки интересует, то можешь сделанное по игре аниме посмотреть. Оно довольно точно повторяет события из игры, разве что только соц-линки т.е. грубо говоря знакомство и связи с людьми на уровне большем, чем просто привет-пока, и соответственно хорошо раскрывающее персонажа с второстепенными (или скорее даже третьестепенными) персонажами почти не показаны
С третьей частью аналогично, кстати, только там вместо сериала зачем-то решили запилить полнометражки, так что некоторые события изменены или вообще урезаны. Нет им прощения за то, что они вообще никак не стали показывать лучший соц-линк игры с Аигис
Асасин крид первый, думал дропну, ан нет пробежал полностью, правда многие побочки игнорировал, шел чисто по сюжету и знаете о потерянном времени ни капли не жалею хотя решил поиграть в нее чисто что бы быть в курсе перепетий сюжета, наслышавшись отзывов был уверен что не зайдет и допройду по ютубу и вики, рад что ошибся.
Потом взял перерыв в пару недель гонял другую игру, а потом мыша сама потянулась к иконке Асасинов 2.
И она была еще лучше и занятнее, правда я все так же бежал по сюжету и из побочных заданий делал только то что мне интересно, отстроил городок, собрал все оружие и броню, но под устал под конец, думал опять возьму перерыв, но нет, чисто ради на поглядеть одним глазком перед тем как браться за другую игру запустил Асасин бротерхуд и залип, вроде тоже что и ассасин 2, но еще больше затягивает.
Думаю что наверну залпом его и ревелейшен.
А вот перед тем как браться после них за асасин крид 3 точно возьму паузу.
Ну и у меня таки возник вопрос, откуда столько хейта к этой игре, она же вполне веселая и затягивающая, я искренне не понимаю?
Ты либо тупой, либо хуевенький тролль.
Хех, я с серией тоже вот так залпом познакомился где-то в году 2012. Тогда ещё третья часть не вышла, но были все игры до неё. И я прошел подряд первого, второго, бразерхуд и ревелейшенс. Причем с каждой следующей игрой нравилось только больше и ничуть не надоедало. До сих пор с удовольствием беру новые игры.
А хейт тут заурядный - из-за популярности, из-за частых релизов, из-за банального "не зашло". Многие вообще этот хейт фоном впитывают и потом транслируют, даже не имея своего собственного представления об играх.
Ты просто нормис васян, эти игры специально для тебя и сделаны. Это не плохо само по себе, но тебе надо выработать устойчивость к чужой критике и не зависеть от мнения с двачей.
Я вовсе не из за критики на двочиках не играл, плевать мне не на мнение импотентов, я просто не любитель экшончиков от третьего лица без прокачки и луто дроча. Я Люблю только рпг(тес) любимая серия, 4х(включая парадоксо игры) и шутеры от первого лица. Потому и не играл, а удивление от масс хейта у меня возникло от того что даже мне не особо любящему такие вот игры очень понравилось.
Ах да я еще тактики люблю вот и все.
>Я Люблю только рпг(тес) любимая серия
Ну тогда тебе явно привыкать к однообразным дрочилкам, васян. Я играл только в первого пососина, там весь гейплей строится по схеме приехал на место - ролик - побочки чтобы выяснить где цель - подкрадывание к цели - ролик - побег от тупорылой владеющей паркуром стражи - смыть, повторить сорок раз. Ну и 4 типа побочек конечно же (это не считая 2000 никому не нужных говнофлагов). Заниматься этим просто не интересно больше пары часов, но для тех кто в игры играет по полчаса после работы с банкой пефка, видимо, неплохо идет.
Сейчас на этой схеме строится 95% любого конвеера, первый пососин был наверное первой птахой в этом жанре копипастных говноопенворлдов.
Ах да, я не упомянул тупорылую боевку, где враги вокруг тебя кружком выстраиваются и атакуют строго по одному? Так вот, она - нелепая хуйня. Отдельные элементы сососина вполне хороши (поведение толпы, сам паркур за исключением того что это же умеют все враги в принципе и вышки со стогами сена внизу, города вроде вручную были сделаны еще, а не копипастом, до некоторых целей реально интересно добираться), но в месте это просто скучное неинтересное месиво в серых тонах, типичная синглодрочильня, где ты делаешь 100500 одинаковых движений чтобы позыркать в финальный ролик.
Фанаты РПГ любят нелепую хуйни, поэтому им и отсосин заходит, и биошок, и прочие высеры, которые любители экшонов какахами закидывают
Хех. Прошел только первую игру, но со знанием дела поясняет, двач ас ис.В первой все так и было, но я просто шел по сюжету и не заморачивался и она мне не капли не надоела. А уже во второй гораздо больше развлечений отсыпали. И про боевку верно только для первой части. Сейчас играю как я и писал в братство и там враги не стесняются нападать вне очереди.
Вторая партия за шередин. Отжал совю ветку галактики + центр, по очкам проигрываю 2 имериям. Одну заовнил, вторая тем временем вдвое обскакала меня по очкам и начала спамить меня флотами. Алсо, у меня ~20 систем с улучшением на +250 пыли, но до экономичесокой победы так еще ходов 100. Почти все прочие улучшения на пыль так же в наличии.
Я про первую часть и говорю, я об этом выше писал, лол. Но, поиграв в эту игру, искушенный человек в продолжения не вернется. Еще раз: убийсофт нацелен на массового кажул-юзера, им брюзжание илиток с двачей нахуй не уперлось, они кормят нормисов лопатой копипаст-контента и гребут свои миллионы, нормисы кушают и просят добавки, все довольны, все счастливы. Во всем этом нет ничего, ради чего стоило бы хвататься за голову и ныть на сосачах кучу лет кряду, как любят некоторые фаталисты.
Железо говно, даже еще и из под wine. А вторая вроде как херово оптимизирована, вообщем даже не пробовал, наверное 10 фпс будет
Ты думаешь релиз зельды и хорайзона ничего не поменял? Нормисы стандартного отсосина больше не сожрут
Самый пиздец в том, что, как оказывается, нет никаких автосейвов и мне пришлось 10 минут смотреть непропускаемые катсцены с последнего сейва в доме. Это хорошо еще, что я там каждый вечер не забывал сейвится.
Извини за то что ты долбоеб.
Похоже, я начинаю понимать, почему фермы когда-то получили популярность. Хотя нет: посидеть несколько вечеров за таким - ОК (и уже заебывает), а тратить на виртуальную морковку месяцы и годы... я ебал, но ведь когда-то так и было (да что там было, сейчас это просто перешло на мобилки).
Меж тем данжи начинают давать какой-никакой челлендж. В них добавили несколько мобов с разными паттернами и комнаты, где этого добра просто дохуища. Пролагивать игра не перестала, так что аутентичные ощущение Контры на диалапе продолжаются, ПАЦАНЫ У МЕНЯ ПИНГ. С другой стороны, нет никаких ограничений на кол-во хила: словил фриз - высосал банку, крафтятся они тут легко. Кстати, банки бывают не только на хил, но что-то ебал разбираться с этим говном, зачем мудрить, если можно пройти райт-кликом (ах да, тут же мудацкий удар на пробел, какие там райтклики)?
Ну а еще есть особо упоротое следствие из местной механики крафта. Суть в том, что некоторые айтемы могут быть разного качества: бронза, серебро, золото. Но при создании не всегда можно знать наверняка, в какой тир попадает вещь: разные факторы в сумме дают процент, нередко далекий от 100. Так вот некоторые схемы требуют наличия вещи строго определенного качества. Например, на мраморный колумбарий нужно 2 серебряных мраморные статуи. Вот ИМЕННО серебряные, золотые - нельзя! Ты можешь использовать серебряный инструмент с шансом провалиться в бронзу, а можешь золотой, но тогда с большей вероятностью получишь слишком кошерную вещь, которая в схему не влезет. Не то, чтобы это делало игру сложной, скорее, более бредовой.
Прошел недавно. Всё как ты сказал. Стильный визуан, симулятор ходьбы вместо геймплея. Сюжет интриговал где-то до середины, дальше вместо сюжета начался какой-то треш.
Дедаликам явно надо пересмотреть концепт создания игр. У них игры становятся всё более красивыми и всё более унылыми, и второе нивелирует первое. Их предыдущие Пилларсы страдали тем же самым - красивый арт и графоманская визуальная новелла вместо геймплея.
После того как я столкнулся с руинящим игру багом, который я исправил тупо скачав сохранение после этого места, я допрошёл игру на предпоследней сложности без потерь личного состава.
Итак, плюсы:
1. Есть хорошие миссии и моменты. В частности есть ночная миссия где в полную меру используется ПНВ, а игрок без союзников, в одиночку сканирует местность с помощью БПЛА на предмет противников.
2. Божественный гранатомёт и гранаты в общем. Кидать ручные правда геморно и не совсем понятно полетят ли в цель или срикошетят от какой-нибудь хуйни на пути, но дамаг и радиус поражения - моё почтение, шутанам брать на заметку. Идеально для зачистки помещений, крыш и траншей от противников. Ими ещё можно вертолёты и лёгкую технику сбивать.
3. Можно обходить шелупонь и избегать лишних схваток.
А теперь минусы:
1. Игра вроде реализм, тактика, стелс, но ИИ видит тебя сквозь кусты, на расстоянии в +100 метров, будучи повёрнут спиной, в полной темноте, если ты высунул полголовы из-за укрытия и имеет шанс тут же поставить хедшот. Я, блядь, не шучу. В некоторых миссиях у тебя нет выбора кроме как переть через местность, которая простреливается противником, но ты нихуя не можешь сделать, потому что не видишь его из-за листвы, а он тебя видит сразу, и сука сквозь растительность стреляет. Т.е. скрытно ты тут нихуя не поиграешь.
2. Союзная техника - дебилы ебаные. Страйкеры/Абрамсы/Вертолёты могут по сто лет разбирать вражеский укрепрайон и нихуя ему не сделать. Это просто пиздец они ни в кого попасть не могут или не хотят. Танками ещё и управлять надо и тут вообще анальный карнавал: по пересечённой местности не ездят, только по асфальтовым дорогам, цели для атаки выбирают на рандом. Если в пути наткнутся на другой танк, встанут намертво блядь и пока прошлую команду не отменишь и новую не дашь, не поедут нихуя никуда. Лучше бы их вообще не было блядь.
3. Всего 6 типов основного оружия, не считая одноразового гранатомёта и 2 пистолетов/пп в запасном, которые нахуй не нужны. Да, на них можно всякие рюшечки навешать, но всего 6 типов оружия.
4. У управляемого отряда хуёвый поиск пути. Они застревают, заходят в какие-то углы, пересекают мою линию огня, за каким-то хуем отрываются от отряда и бегут на вражеские пулемёты. Заебало пиздец.
5. Автосохранения расставлены просто ужасно. Они неудобны, вынуждают в случае неудачи по 100-200 метров бежать каждый раз и просто тратят твоё время и нервы. А если ещё и загружаться каждый раз после смерти члена отряда... блядь, как же это хуёво. Я некоторые моменты проходил час-полтора, потому что ты всё хуячишь-хуячишь, а следующего сейва всё нет и нет и тут хуяк - ваншот. Впервые я почувствовал и понял почему люди разбивают геймпады - нечестно же, сука! Почему хуёво игру сделали вы, а страдать мне?
6. Сюжет на уровне тхт файла из дума. Т.е. вообще нихуя не понятно: бегаешь от точки к точки и что-нибудь взрываешь/убиваешь по требованию. Чё там за ебота на заднем фоне про политику и президентов - вообще начхать. Я даже не понимаю, причём тут был Клэнси. В первом Гхост Реконе угадали дату августовской войны, тяжёлая клюква и прочее, а тут мексиканцы какие-то, мерды блядь.
7. Нулевой саундтрек, только одна мелодия когда в дворец врываешься что-то начинает качать и сразу прекращается. Да и со звуком вообще грустно - он тут бледный какой-то.
8. Временами игра отказывается от разветвлённых карт и ставит невидимые барьеры. Из-за этого приходится ползти по задуманному разрабами коридору с кучей мерд ебаных. И дай бог чтобы коридор был хорошим, а не ёбаным пиздецом: в одной из миссий тебе приходится лезть в горочку, а ии союзников при поднятии в горочку смотрит себе под ноги и нихуя не замечает что вокруг и тупо дохнет от мерд, которые где-то закрысились. По итогу в таких вот коридорах приходится по часу-полтора одно и то же проходить, заучивать местоположение противников, их маршрут и тайминги, чтобы ебать их сразу на месте. И сука, иногда они ведут себя одинаково, но иногда они ведут себя каждый раз по-новому и тогда просто миллион раз в спутниковую карту смотришь, ищешь их силуэты вокруг, охуеть.
9. Просто дохуя просчётов в графоне. Сначала фильтр цвета мочи, хуже было только в Мост Вантеде. Потом блум, который просто повсюду. Ну ладно, решейд накатил - исправил это дело. Потом в ход идёт местный HDR. А он работает через жопу: он не смотрит, насколько тёмная/яркая картинка и нужно ли её изменять, а на то, в помещении игрок или нет. И это было бы правильно, если бы только не приводило к тому, что в помещении сидит какая-нибудь мёрда ебаная, особенно с пулемётом, и шерстерит тебя нахуй через каждую дырку в стене, а ты её не видишь, потому что он в темноте полной. И даже если ПНВ включить, то не поможет, потому что окружающая среда, помноженая на кривой HDR даст такой засвет с блум, что ты не разглядишь нихуя. Предпоследняя миссия происходит на закате, и половина карт там в полном мраке, а половина - на закатном красном солнце. И всё перемешано блядь. И в тёмных углах противники сидят и их не видно, а ПНВ не включишь ибо небо и светлые участки дают адский засвет и не видно уже тех противников, которые на них сидят.
Ещё бывает, попадаешь в область действия глушилки и у тебя отрубает все пометки и компас, а экран застилает шум. И шум такой агрессивный что начинает жечь глаза. Словно главный герой нашлемный монитор снять на время не может блядь. Приходится терпеть это говно.
И всё это в однообразных пейзажах.
10. Баги, глюки, вылеты, по любому возможному и невозможному поводу. Словно никто не тестировал игру. Ну, на проходимость не тестировали точно.
11. Пулемётные точки. Я не знаю как это описать. Давайте скажем, что она может убить вас с пары попаданий, обладает невероятной точностью, видит вас как и любой ии на любом расстоянии в любом положении, а вот в ответ её ёбнуть нельзя, потому что стрелок защищён щитком. Ты не можешь выглянуть из-за угла и снять стрелка со снайперки - пулемётная точка собъёт прицел первым мгновенным попаданием и убъёт вторым. Приходится подкрадываться поближе и кидать гранату. Это в лучшем случае - в худшем между вами тысяча метров ёбаного нихуя, союзники тоже не могут адекватно атаковать с такого расстояния и дохнут от огня пулемёта, а другого пути нет. Господи, кто это говно проектировал, вообще охуеть.
Вердикт: ёбаная параша даже на момент выхода, а по сравнению с ArmA или OPF, или вообще первой частью Ghost Recon'а - игра, заслуживающая забвения. Не понимаю вообще кто ещё в своё время хвалил. Особенно Тоха Жирный почему непонятно: ему же тогда чемоданов не заносили, а игра унылый кал и хардкорная до скрежета в зубах.
Короче, началась игра весело, а закончилась унылым дрочерством говна, стрельбой вприсядку и спамом пулемётных точек.
22 года-с нульчика-кун
После того как я столкнулся с руинящим игру багом, который я исправил тупо скачав сохранение после этого места, я допрошёл игру на предпоследней сложности без потерь личного состава.
Итак, плюсы:
1. Есть хорошие миссии и моменты. В частности есть ночная миссия где в полную меру используется ПНВ, а игрок без союзников, в одиночку сканирует местность с помощью БПЛА на предмет противников.
2. Божественный гранатомёт и гранаты в общем. Кидать ручные правда геморно и не совсем понятно полетят ли в цель или срикошетят от какой-нибудь хуйни на пути, но дамаг и радиус поражения - моё почтение, шутанам брать на заметку. Идеально для зачистки помещений, крыш и траншей от противников. Ими ещё можно вертолёты и лёгкую технику сбивать.
3. Можно обходить шелупонь и избегать лишних схваток.
А теперь минусы:
1. Игра вроде реализм, тактика, стелс, но ИИ видит тебя сквозь кусты, на расстоянии в +100 метров, будучи повёрнут спиной, в полной темноте, если ты высунул полголовы из-за укрытия и имеет шанс тут же поставить хедшот. Я, блядь, не шучу. В некоторых миссиях у тебя нет выбора кроме как переть через местность, которая простреливается противником, но ты нихуя не можешь сделать, потому что не видишь его из-за листвы, а он тебя видит сразу, и сука сквозь растительность стреляет. Т.е. скрытно ты тут нихуя не поиграешь.
2. Союзная техника - дебилы ебаные. Страйкеры/Абрамсы/Вертолёты могут по сто лет разбирать вражеский укрепрайон и нихуя ему не сделать. Это просто пиздец они ни в кого попасть не могут или не хотят. Танками ещё и управлять надо и тут вообще анальный карнавал: по пересечённой местности не ездят, только по асфальтовым дорогам, цели для атаки выбирают на рандом. Если в пути наткнутся на другой танк, встанут намертво блядь и пока прошлую команду не отменишь и новую не дашь, не поедут нихуя никуда. Лучше бы их вообще не было блядь.
3. Всего 6 типов основного оружия, не считая одноразового гранатомёта и 2 пистолетов/пп в запасном, которые нахуй не нужны. Да, на них можно всякие рюшечки навешать, но всего 6 типов оружия.
4. У управляемого отряда хуёвый поиск пути. Они застревают, заходят в какие-то углы, пересекают мою линию огня, за каким-то хуем отрываются от отряда и бегут на вражеские пулемёты. Заебало пиздец.
5. Автосохранения расставлены просто ужасно. Они неудобны, вынуждают в случае неудачи по 100-200 метров бежать каждый раз и просто тратят твоё время и нервы. А если ещё и загружаться каждый раз после смерти члена отряда... блядь, как же это хуёво. Я некоторые моменты проходил час-полтора, потому что ты всё хуячишь-хуячишь, а следующего сейва всё нет и нет и тут хуяк - ваншот. Впервые я почувствовал и понял почему люди разбивают геймпады - нечестно же, сука! Почему хуёво игру сделали вы, а страдать мне?
6. Сюжет на уровне тхт файла из дума. Т.е. вообще нихуя не понятно: бегаешь от точки к точки и что-нибудь взрываешь/убиваешь по требованию. Чё там за ебота на заднем фоне про политику и президентов - вообще начхать. Я даже не понимаю, причём тут был Клэнси. В первом Гхост Реконе угадали дату августовской войны, тяжёлая клюква и прочее, а тут мексиканцы какие-то, мерды блядь.
7. Нулевой саундтрек, только одна мелодия когда в дворец врываешься что-то начинает качать и сразу прекращается. Да и со звуком вообще грустно - он тут бледный какой-то.
8. Временами игра отказывается от разветвлённых карт и ставит невидимые барьеры. Из-за этого приходится ползти по задуманному разрабами коридору с кучей мерд ебаных. И дай бог чтобы коридор был хорошим, а не ёбаным пиздецом: в одной из миссий тебе приходится лезть в горочку, а ии союзников при поднятии в горочку смотрит себе под ноги и нихуя не замечает что вокруг и тупо дохнет от мерд, которые где-то закрысились. По итогу в таких вот коридорах приходится по часу-полтора одно и то же проходить, заучивать местоположение противников, их маршрут и тайминги, чтобы ебать их сразу на месте. И сука, иногда они ведут себя одинаково, но иногда они ведут себя каждый раз по-новому и тогда просто миллион раз в спутниковую карту смотришь, ищешь их силуэты вокруг, охуеть.
9. Просто дохуя просчётов в графоне. Сначала фильтр цвета мочи, хуже было только в Мост Вантеде. Потом блум, который просто повсюду. Ну ладно, решейд накатил - исправил это дело. Потом в ход идёт местный HDR. А он работает через жопу: он не смотрит, насколько тёмная/яркая картинка и нужно ли её изменять, а на то, в помещении игрок или нет. И это было бы правильно, если бы только не приводило к тому, что в помещении сидит какая-нибудь мёрда ебаная, особенно с пулемётом, и шерстерит тебя нахуй через каждую дырку в стене, а ты её не видишь, потому что он в темноте полной. И даже если ПНВ включить, то не поможет, потому что окружающая среда, помноженая на кривой HDR даст такой засвет с блум, что ты не разглядишь нихуя. Предпоследняя миссия происходит на закате, и половина карт там в полном мраке, а половина - на закатном красном солнце. И всё перемешано блядь. И в тёмных углах противники сидят и их не видно, а ПНВ не включишь ибо небо и светлые участки дают адский засвет и не видно уже тех противников, которые на них сидят.
Ещё бывает, попадаешь в область действия глушилки и у тебя отрубает все пометки и компас, а экран застилает шум. И шум такой агрессивный что начинает жечь глаза. Словно главный герой нашлемный монитор снять на время не может блядь. Приходится терпеть это говно.
И всё это в однообразных пейзажах.
10. Баги, глюки, вылеты, по любому возможному и невозможному поводу. Словно никто не тестировал игру. Ну, на проходимость не тестировали точно.
11. Пулемётные точки. Я не знаю как это описать. Давайте скажем, что она может убить вас с пары попаданий, обладает невероятной точностью, видит вас как и любой ии на любом расстоянии в любом положении, а вот в ответ её ёбнуть нельзя, потому что стрелок защищён щитком. Ты не можешь выглянуть из-за угла и снять стрелка со снайперки - пулемётная точка собъёт прицел первым мгновенным попаданием и убъёт вторым. Приходится подкрадываться поближе и кидать гранату. Это в лучшем случае - в худшем между вами тысяча метров ёбаного нихуя, союзники тоже не могут адекватно атаковать с такого расстояния и дохнут от огня пулемёта, а другого пути нет. Господи, кто это говно проектировал, вообще охуеть.
Вердикт: ёбаная параша даже на момент выхода, а по сравнению с ArmA или OPF, или вообще первой частью Ghost Recon'а - игра, заслуживающая забвения. Не понимаю вообще кто ещё в своё время хвалил. Особенно Тоха Жирный почему непонятно: ему же тогда чемоданов не заносили, а игра унылый кал и хардкорная до скрежета в зубах.
Короче, началась игра весело, а закончилась унылым дрочерством говна, стрельбой вприсядку и спамом пулемётных точек.
22 года-с нульчика-кун
Играю в руинера, заебись. После кинца, которое я в последнее время пробовал, прям как будто красную пилюлю у Морфеуса взял. С гейпада существенно сложнее, довольно быстро унижают, пока ты там стиком прицел вертишь. Наверное, перейду на мышку. Правда, судя по талантам, дальше станет попроще, там есть довольно-таки имбовые.
Хуинято, блядь. Поиграй в первые персоны или ддс, много там чибиков ? Вот из за таких пидарасов, как вы, персону и скатили в говно начиная с трешки!
И кстати да, есть ещё такая игра Small Radios Big Televisions, очень простой паззлер часа на три, находишь кассетки, смотришь глитчовые сценки, подбираешь ключик, вставляешь, изредка шестерёнку куда суёшь, в конце награждают большим триповым роликом,напоминающим демосцены, ну мило, но 12 баксов это не стоит вообще нигде и никак, и зачем это издал Adult Swim, известный куда более глубокими проектами, тоже не ясно.
И кстати да, есть ещё такая игра Small Radios Big Televisions, очень простой паззлер часа на три, находишь кассетки, смотришь глитчовые сценки, подбираешь ключик, вставляешь, изредка шестерёнку куда суёшь, в конце награждают большим триповым роликом,напоминающим демосцены, ну мило, но 12 баксов это не стоит вообще нигде и никак, и зачем это издал Adult Swim, известный куда более глубокими проектами, тоже не ясно.
Хуясе стена. Изучи абзацы чтоль, это читать просто невозможно.
Ну так по сюжету ГГ - Ероха из большого города приехал. Конечно у бап инстинкт сразу дать. Ведь он озолотит и увезет в большой город.
>рассуждения про нормисов-кажуалов
>собственные главные жалобы - скучно, не интересно, однообразно, меня мало развлекают! эх, вот бы показывали катсценки каждые пять минут и по коридорам водили со взрывами и внезапными сюжетными поворотами, и чтоб герой был веселый шутник!
Ты очень зря по первой части обо всем судишь. Уже вторая сделала большой шаг в сторону нормисов, добавила больше сюжета в миссии с линейными событиями и драмой.
>собственные главные жалобы - скучно, не интересно, однообразно, меня мало развлекают! эх, вот бы показывали катсценки каждые пять минут и по коридорам водили со взрывами и внезапными сюжетными поворотами, и чтоб герой был веселый шутник!
Откуда ты взял эту цитату, клоун? Давай без этой детсадовской демагогии с подменой понятий и приписыванию другим людям выдуманных тезисов, которые они не озвучивали.
Хм, давно хотел попробовать этот личдом, но пожалуй даже пытаться не буду. Даже игрожуры осторожно написали что она не очень, но идея была неплохой, лул.
Чистый топ-даун шутер.
Все это хуйня. На самом деле главная ошибка там всего одна, тупы разрабы постоянно наступают на одни и те же грабли. Когда мне предлагают симулятор крутого мага я хочу почувствовать себя крутым магом, дайте мне сотни врагов лопаюшихся от моих заклинаний, а нам упорно суют одиночных врагов на которых нужно обрушить три кометы и четыре армагедона что бы снять ему треть хп и это блядь на простого солдата в кожанке и очередная хорошо задуманная игра летит в корзину, а тупые разрабы не поймут что пошло не так. А "герои уничтоженных империй" так и висит у меня на рабочем столе годами, альтернативы то нет. Печально это.
Альтернатива есть, она называется Runers, там ты сначала чувствуешь себя магом-экспериментатором, а потом когда понимаешь какие заклинания в каких сочетаниях работают начинаешь ебать как раз таки толпы врагов. Пролема лишь в том что как не самый простой роглайт игра может выебать в ответ ещё жёстче и то, что выглядит и главное звучит она так, что приходится очень многое отринуть в плане вкуса чтобы принять происходящее.
Алсо несмотря на то, что ты прав и игра как симулятор супермага сосёт, она не то что бы сосёт как симулятор невеликого мага, по крайней мере она играется бодро, опять же будь здесь вертикальность в движении и левелдизайне я бы даже ещё меньше пиздел.
Мышкой целиться почему то дико неудобно, даже не могу описать почему. Старался пиздиться только рукопашкой на геймпаде. Но игра все равно охуенна.
Удвою. Недавно вышла Wizard of Legend, я ее долго ждал, обещали рогуелайт с сотнями спеллов, бодрое магическое ебошилово на кончиках пальцев, а получили унылую хуету с кулдаунами и перекатами.
Лол. Она у меня тоже висит на рабочем столе только вот все руки не дойдут, сейчас вот с асасинами вожусь, но если все так то она следующая в очереди.
А мне, наоборот, захотелось в него поиграть после длиннопоста того анона, устанавливаю. Я в него на релизе полчасика играл, в принципе мне геймплей понравился, просто потом начали выходить какие-то крупные релизы, и у меня так до него руки и не дошли.
https://www.youtube.com/watch?v=DNbO4UI8hm8
И ты вот, блядь, серьезно говоришь про эту хуиту без анимации, дизайна, графона и все такого, как какую-то альтернативу? Ебаный в рот, тогда бы уж сразу книги про магов посоветовал, практически тот же уровень "симуляции в голове".
>даже не могу описать почему.
Потому что прицел не скейлится с расстоянием. Ты стреляешь в противника, который находится на краю экрана, через красный бублик, висящий прямо перед тобой. Это больше вредит прицеливанию, чем помогает.
>анимации, дизайна, графона
И зачем они если в игре непревзойдённая система крафта спеллов и что самое главное нормальная система их применения?
http://runers.wikia.com/wiki/Spells
>И зачем они если в игре непревзойдённая система крафта спеллов и что самое главное нормальная система их применения?
Ну так и я о том же
>тогда бы уж сразу книги про магов посоветовал, практически тот же уровень "симуляции в голове".
Тогда еще Два мира 2, Маджики обе, магию крови и мадж оф мистрейлу стоит посоветовать.
А рунерс я обязательно попробую, только похожденя Эцио добью.
Просто у меня аллергия на пошаговую jrpg боёвку.
Я вообще хуею с этого пиздеца. Думал взять это поиграть, надеялся что выдержу этот омерзительно всратый чардизайн, если пивасом накидаюсь предварительно, но отсутствие японской озвучки добило окончательно, в пизду эту срань. Я не знаю, насколько отбитым говноедом надо быть, чтобы терпеть богомерзкий саксонский лай и визг там, где он не задумывался изначально.
> где он не задумывался изначально.
Не так выразился, тьфу, здесь-то тоже изначально не планировалось. Нигде его терпеть нельзя.
Это ты мемасируешь или действительно не знаешь, что в DQ11 вообще нет и не было японской озвучки? Хочешь оригинала - отключай в опциях голоса.
И кстати да, у меня на секунду мысль запариться и играть без голосов с японским текстом, но в игре явно нет чего-то настолько выдающегося, что могло бы компенсировать необходимость озвучивать речь персонажей в голове. Персонажи-то - урод на уроде и уродом погоняет, тьфу.
Господи Иисусе, что с графоном? Я только в первый отсосин играл на релизе, но у меня в памяти почему-то даже там картинка была не таким мыльным пиздецом.
>Этот всратый графон из середины нулевых
>Рекомендуемые:
>Intel Core i5-6600
>NVIDIA GeForce GTX 1060
Проиграл как не знаю кто. Они уже просто не стесняются демонстрировать, что им производители железа деньги платят за искусственное увеличение системных требований.
Ну а хули. Только пиратить, пока не выпустят действительное качественное и оптимизированное дерьмо.
>>Рекомендуемые:
>четырехпоточное говно с заблокированным множителем
>офисный затыкон вместо жпу
А что еще в рекомендуемых должно быть? Нехалем с 7950?
Ну и зачем столько полигонов, если картинка в целом выглядит так, будто это мультик из тех же 2008.
Ладно бы из начала десятых сказал, но в середине нулевых ты где такой графон видел, поехавший?
Потому что иначе будут квадратные сиськи и ЦА не оценит продукта по достоинству.
Да я про принца персиков вспомнил, думал что он 2006-го года, а он оказывается 08-го.
Вряд ли на таком компе удалось бы подобного хуесоса показать.
Ух ты я задал тренд. Но да серия идет по нарастаюшей от асасин 2 я под конец устал, Братство полегче заходит, но в целом впечатление от первых трех игр серии самые положительные.
Но в море нету золотушного цвета все время.
А когда есть, он вполне вписывается в рамки игры
Какой же бессмысленной и нелогичной, порой, бывала Мор.Утопия.
Вот гляньте, над аркой висит череп коровы которая должна была быть размером со слона. Но этот удивительный факт нигде не будет упомянут.
Господи, у вас водились коровы размером со слонов! Это должно быть невероятное открытие! Почему об этом никто не говорит?
А всё просто. Художник взял модельку коровьего черепа и просто поскейлил его. И прилепил туда. Без смысла, без логики, для красоты.
Толстовато, уебан.
Я сам Мор считаю претенциозной парашей говна, но как бы про Авроксов, которые размером с гору, там итак говорится в куче мест.
Инб4 кок-пок, откуда у тебя тогда картинка. Эта картинка гуглится по запросу pathologic bull на третьей же строчке.
>водились
Они и сейчас водятся в глубокой степи. И поиску их крови посвящена едва ли не половина арки Бураха.
В город они уже не заходят - с одной стороны их пугает железная дорога, с другой - многогранник.
Про скучно и однообразно - это твои слова, не отпирайся. Типичные претензии нормисов, которыми они как раз осыпали первую часть. Ведь им надо, чтобы их отчаянно развлекали, а когда игра требует небольшого вложения, чтобы проникнуться и получать удовольствие - это слишком сложно, у нормиса нет времени вникать. Отсюда и забавная ситуация, когда ты строишь из себя искушенного игрока-эстета, повторяя один-в-один претензии кэжулов.
Пекагниль сейчас вся играет на твичах и ютубах в паука лел.
Какие игры такие и фанаты, лол.
>не хочешь жрать 100500 однообразных заданий в стиле "собери все флажки" или "укради записульку"
>ррряяяя да ты просто нормис и казуал!!!
Единственное развлечение, которое добавили в двойке это наверное танк ебаный. Ну и лично мне скрытый клинок как основное оружие, я с ним все части вплоть до юнити проходил, остальное оружие там в принципе и не надо, ну разве что бомбы дымовые.
Пока дети играют в павука, прохожу настоящий, мужской, тестостероновый вин
Броня на говно похожа
Эх, выглядит оно неплохо. Жаль, что пшеки говноеды не умеют в боевку и оригинальных боссов. По крайней мере судя по последнему их Суржику.
Кусок говна без магии, не удивительно, что не взыскал популярности даже когда душеклонов то и не было. Это кстати проблема всех душеклонов, не добавлять магию и сосать хуй, карма как она есть.
У меня был бешеный багор, когда я уснул играя в это говно и не успел рефанд в стиме сделать. Еще никогда мне не было так жалко 100 рублей.
Куда и во что я должен вкладываться в первом пососине? Давай, по пунктам. Расскажи мне, чем там можно заняться, кроме сюжетки, которая суть один и тот же набор действий повторяющийся десять раз
>приехал на место - ролик - побочки чтобы выяснить где цель - подкрадывание к цели - ролик - побег от тупорылой владеющей паркуром стражи
Пяти видов побочек и дебильного сбора флагов. Где здесь и чем я себя должен развлекать, рассказывай, валяй. Наверное, тут вагон скрытых механик или еще что-то интересное, раз ты с таким опломбом высираешь маркетологовое НУ ТЫ САМ СЕБЯ РАЗВЛЕКАТЬ ДОЛЖЕН. Я могу понять когда такое пишут к играм-иммерсивам где всего понемногу и это можно комбинировать в разнообразные винегреты, выстраивая индивидуальное прохождение, но, блять, писать это к вышеозвученной игре, в которой из развлечения себя только совершенно неинтересные покатушки между городами и драчки со стражей в смешной нелепой боевой системе - ебанатство.
Отличная броня, это тебе не души с аниме, тут все серьезно.
А зачем тебе себя там развлекать? Просто пройди сюжетку, мне она зашла на релизе и я был доволен, о сборе всякой хуйни даже не думал. Собственно это касается всех ассасинов, ну разве что квесты на кораблях были еще ничего, но тоже заебывали и я просто бежал по сюжету.
Жаль кроме брони нихуя нет.
Падажжи, т.е.
>когда игра требует небольшого вложения, чтобы проникнуться и получать удовольствие
Это просто пройти сюжетку? Кажул, ты там совсем обезумел, высирать пафосный пост про "быдло ниасилило", а потом скромно признаваться что проникаться и получать удовольствие-то и негде, сюжетку пройди и норм? Это троллинг тупостью такой или ты правда стукнутый?
Ты на анонимной борде, с тобой могут и другие аноны говорить. Уж что можно НИАСИЛИТЬ в асасине я хз, наверное просто дропнуть сбор хуйни от скуки.
И нахуй ты в чужую ветку влезаешь тогда? Проходить твою хваленую сюжетку, которая суть зацикленный набор одинаковых по природе действий так же интересно, как и все остальное в этом шыдевре. Это уже было обсосано, нечего добавить - нехуй влезать в чужой диалог.
Ок, прочитаю когда твою мать дотрахаю, мелкобуква.
> суть зацикленный набор одинаковых по природе действий
Но так про любую игру можно сказать, лол - от пряток, морского боя, тетриса и марио до вов, гта, каловдутия и гитар хиро.
Да, вопрос только в количестве контента, который предлагает игра, в соотнесении со временем, которое надо потратить на его освоение. Так вот, в первом пососине чистого контента - часа на два максимум, все остальное - копипаст через копипаст на копипасте копипастом подгоняем, а на его усвоение времени уйдет заметно больше чем 2 часа, даже чисто сюжетка пробегается не меньше чем часов за 10. Ну и нахуй оно надо?
>эта попытка фанбоя перевести разговор от священного сососина в русло каловдутия
Ты пытался.
Какой еще фанбой, лол, я вообще из ассасинов только в первый на релизе и играл. Просто твои претензии действительно странно звучат. В ассасине в разных декорациях ты убиваешь мужика, в каловдутие ты в разных декорациях стреляешь в болванчиков, в думе стреляешь по монстрикам в одной декорации, что не репетативное-то тогда у тебя? Ладно бы писал еще, что боевка там тебе не нравится или еще что, но ведь не пишешь же - вся проблема в повторении действий, из которых игры и состоят.
Ты уверен что ты всю ветку диалога прочитал, прежде чем влез в него? Про уебищную боевку тоже было сказано словцо. Основная проблема пососина это то что заявленный контент хуево соотносится со временем, которое требуется для его прохождения, а поэтому искусственно растянуто кружком зацикленных действий. Неужели сложно было включить режиссера вместо безрукого уебана и сделать разные миссии, которые бы вышли за этот пресловутый кружок приездов поисков убийств убеганий? Каловдутия и думы это коридорные шутеры, сравнивать их с говноопенворлдом будет только отбитыш, причем старые каловдутия пробегаются часов за 4-5, а в более новых попытались в разнообразие, там и арсенальчик, и из танчика пошмалять, и из самолетика, и артподдержку вызвать и т.п., хуй знает на что ты уповаешь упоминая их тут. Как минимум первый модерн варфейр вполне разнообразен, для коридорного шутана.
>вся проблема в повторении действий, из которых игры и состоят.
Еще раз, для альтернативно одаренных: игра = количество контента / время, за которое предполагается его освоение. В первом сососине первое стремится к нулю, при достаточно большой второй величине (как на полноценную игру). Ему бы только на пользу пошло если бы из него сделали хорошо срежиссированный коридор, потому что в то время опенворлды никто не умел толком делать.
Ты хотел четвёртую игру подряд делать одно и то же?
Попытались разбавить игровой процесс, так сразу феее.
> просто интересна хорошая игра
Первую попробуй. После нее, как бы сказать. Чем дальше в лес, тем больше юбисофта.
Представь спамишь одну клавишу, бетмен самостоятельно прилипает к врагам и исполняет охуительные приемы. Интересно? Тогда попробуй первый, там есть несколько открытых локаций, неплохой сюжет, по крайней мере это можно пройти до конца, главное не верь в сказки про крутой стелс, он там тоже убогий.
Все остальные части дропнул спустя час-два. Типичные "супергеройские" опенворлды с нахуй не нужной ОГРОМНОЙ КАРТОЙ КАК В ГТА, где совершенно нечем заняться помимо тайм траялов и колектаблсов. Не юбисофт, даже хуже.
Да.
Пиздабол. Ты в ориджинс на сложном не осилишь. А так да, аркхам кнайт однокнопочная ссанина.
Ты же тот самый 16 летний омеган анимешник, которого физрук изнасиловал в раздевалке после уроков Лол, помню как нашли эту новость, как олдфаги тебя сдиванонили, затравили и рассказали всему классу о том, как тебя опустили. Физрука кстати не уволили же, да Он вроде зять директора был, а тебя из школы выгнали, а в новой продолжили травить и обоссывать. Как ты там теперь поживаешь после всего этого
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
Ты же тот самый кассир макдака из soc, которого чуть не изнасиловали 4 чеха, да Узнал тебя по характерным грамматическим ошибкам и неумением выражать свои мысли. Ну что же ты опять размычался на весь тред о своих проблемах Тебе мало было, когда круг почётных и олдфажных бояр дружно надудонил тебе на голову, да так, что ты потом ещё месяц писал гневные жалобы в d, размахивая своей кровоточащей сракой. Когда же ты угомонишься, несчастный имбецил, удел которого подбирать объедки от нормальных и состоявшихся в жизни людей и перестанешь отписываться в тредах со своими шизоидными проблемами. Лучше бы твоему отцу отрезали член, дабы он не произвёл на свет такое существо.
Эх, вот если там не было этого ебанутого собирательства шаров под пакмана та боссов штук 10 завезли.
Какой-то он антисексуальный. Я смотрел всё на ту шебмку с танцовшицей и у неё нет боинг-боинг грудей. А тут какие-то панцу как шорты. Тьфу.
Все игры серии аркхем это очень качественные игры (не путать с хорошими), на голову выше ассасинов. Ну а боёвка совершила эволюцию, из-за чего многие другие игры её копируют. Плюс одна из тех игр где физикс работает отлично. Ассасины это вообще пиздец, жмёшь одну кнопку чтобы паркурить, жмёшь другую чтобы убивать, собственно вот и всё. Ищи 500 перьев в ебаном Иерусалиме, 300 коровьих лепёх в Константинополе и 50 пластинок Элвиса в Рязани. И ебаные детские сюжеты про яблоки говна бессмертия или чего там я уже забыл нахуй эти размышления уровня второклассников, ебаный графон пизды макаки нахуй просто стрёмные без чувства вкуса картонные декорации с потными слизистыми персонажами из крокодиловой кожи доширака. Корочи ты сравнил блять несравнимое я тебя конечно на первый раз прощаю, но впредь будь внимательней.
1920x1080, 0:12
Ну так это же серия игр для всех возрастов, совсем пошлятину было бы неприлично добавлять, максимум завуалированный puff-puff.
> Корочи ты сравнил блять несравнимое я тебя конечно на первый раз прощаю, но впредь будь внимательней.
Я прошёл только первого Бэтмена и сейчас прохожу только первого второго ассассина. И обе игры не качественные и не хорошие, максимум норм. Пушо и то и то йоба. В Бэтмене боевая система из ассассина - три вида противников, всех проще всего подлавливать на контратаке, но тут ещё заёбы с добиваниями. Стелс максимум унылый, если бы его не навязывали, я бы всех в открытую ебашил. Все боссы, кроме Джокера, забиваются по одной и той же тактике, у них даже приёмы одинаковые. Мне печально слышать, что вот это называют лучшей игрой про Бэтмена. Если бы игру делали другие люди, которым важен геймплей, а не кинцо, вышло бы гораздо лучше.
Ну хз, я сам такой спойлер когда-то видел, поэтому и решил спойлернуть.
> А с какой игры вообще стоит попробовать начать играть в этого вашего бетмэна,
Вот по порядку и проходи, только Ориджинс можно пропустить.
На Ни но куни очень похоже.
1920x1080, 0:27
Почти в каждом городе есть шлюха. Пацаны говорят, что некоторые вполне провокационные.
Я на геймпад пересел потому что W это не вперёд, а куда-то вбок, нахуй, из-за перспективы.
И на холодное оружие надо переключаться, когда на геймпаде сразу можно ударить. Неплохая игра, но управление пиздец.
В плейнскейпе было тоньше, я там только ко второму или третьему разу понял, что снимаю шлюху.
Итого: пока 6/10
Лолише. У меня вот в братстве настоящий синдром последнего хода возник как в цивках или орионах. И это не шутка хотя и странно смотрится в контексте реалтайм экшончика. И таки да, ну ладно сейчас эту миссию пройду и выключу, ну ладно ещ накоплю денежек ит куплю этот банк и ту кузницу и точно выключу, накопил вот сейчас тот райончик с той вышки открою и точно точно выключу. Может кто то не умеет развлекаться просто.
Ты просто говноед, без шуток, если наслаждаешься однообразием. Я лучше с закрытой картой буду ходить и случайно натыкаться на всякие тайники, чем полезу на очередную вышку. А возвращаться каждый раз на виллу для обновления города пиздец как долго, проще забить.
Повторяю еще раз от асасина 2 я под конец устал, речь про братство, там ни куда идти не надо подошел к закрытой точке вложил деньги. а снять дивиденты можно в любом банке тебе подконтрольном.
Помоему, в Драгонболее это просто сисечки жмакаешь ладошками с боков.
А нырок в сиськи лицом называется motorboat обычно.
Жалкая пародия.
> Что там такого в ориджинсе-то?
Ничего, просто филлер, от сторонней студии, о котором никто не просил.
Вообще, он сделан довольно качественно, хоть и является почти полным клоном Аркхам сити. Интересные боссы, парочка внезапных поворотов сюжета, некоторые новые механики. Но это все равно чрезвычайно вторичный филлерный клон Сити, который нет смысла играть, если у тебя только не страшный голод по конкретно этой серии. Но у тебя его быть не должно, если ты будешь проходить трилогию подряд.
А мне Ориджинс в итоге гораздо больше зашел.
Так-то да, клон, но постановка гораздо лучше получилась, такая-то безумная ночь. А в Сити на протяжении всей игры - "Протокол Тен, Протокол Тен" - и во что это в итоге выливается?
глаза нестандартные, но ты неправильно определил будто проблема в расстоянии между ними.
а пытаются сделать нестандартно, потому что пытаются сделать лучше чем стандарт.
>а пытаются сделать нестандартно, потому что пытаются сделать лучше чем стандарт.
И они не сильны в этом. Блядь, да ты посмотри на эти дегенеративные ебла, эта та нестандартность, за которую ты голосовал?
Почему у маленькой девочки такие пиздецки выраженные морщины под глазами? С чем это связано? Это обезьяние признаки у нее проявляются? У меня в 28 они очень тонкие и видны только в упор, по сравнению с ней моя кожа под глазами идеально гладкая
Последнее слово в спам листе, а не бетмен. Из за одной скрыто-доски.
Есть три ключевых пункта, которые не замечают нормисы:
1. В боевой системе есть намного больше, чем блок и контратака. Она не самая богатая на свете, но если в ней разобраться и освоить все приемы, то драки будут намного динамичнее и веселее, чем сидение в вечном блоке с контратаками. Например, если повалить врага на пол, а потом переключиться на скрытый клинок, то это мгновенное добивание. В бою враги часто расслабляются, отвлекаются или дразнят тебя - в этот момент они открыты, можно переебать им резким выпадом. Блок можно пробивать специальным приемом. И т.д. Если внятно комбинировать атаку и оборону, то бои проходят быстрее и интереснее. Но нах надо в этом разбираться, если нормис и через глухую оборону выигрывает, пусть скучно и тупо, но зато лишний раз мозг включать не приходится - профит.
2. Планирование убийств. Нормисы не замечают, но вообще-то эти однообразные побочки, которые необходимо выполнять перед убийством, являются в прямом смысле подготовкой к нему с добычей информации. Которую потом можно использовать для более красивого стелс-убийства с грамотным отходом вместо тупой мясорубки. Это пролетело настолько мимо нормисов, что систему нелинейных убийств с планированием вернули только в Юнити, где её уже знатно обмазали интерфейсом с подсказками, чтобы даже самый лютый кэжул ничего не упустил.
3. Последний пункт это минимальная любовь к истории и способность проникнуться эпохой. Тут уже нужен некий культурный багаж, потому что для полуграмотного нормиса Иерусалим времен крестовых походов мало чем отличается от какого-нибудь вымышленного Хориниса или Балморы. А для другого человека это даже самые простые действия делает более интересными, потому что ты не просто путешествуешь из точки А в точку Б, а путешествуешь по Иерусалиму, по Акре, по Дамаску, и это охуенно.
> 2. Планирование убийств. Нормисы не замечают, но вообще-то эти однообразные побочки, которые необходимо выполнять перед убийством, являются в прямом смысле подготовкой к нему с добычей информации. Которую потом можно использовать для более красивого стелс-убийства с грамотным отходом вместо тупой мясорубки. Это пролетело настолько мимо нормисов, что систему нелинейных убийств с планированием вернули только в Юнити, где её уже знатно обмазали интерфейсом с подсказками, чтобы даже самый лютый кэжул ничего не упустил.
Вот за это просто двачую, нереально доставляло воровать карты патрулей, подслушивать разговоры о мелочах во время убийства. А второй части все превратили в гта-аттрацион.
А вот и адвокат биошока подъехал, который теперь пытается косить под богоизбранного сжв.
1) Подлавливание на контратаке тупо эффективнее и быстрее. Безброневых можно закликать скрытым клинком. Если в толпе будет кто-то в тяжёлой броне, то тоже выгоднее убить его сзади, потому что отскок в толпе не работает как надо. Но это всё на словах дохуя механик. В ассассине ты не чувствуешь бой в принципе, ещё и подлечиться можешь в любой момент, а смерть не страшна. В той же трилогии принцев бои были гораздо динамичнее и навык игрока имел значение.
2) Абсолюшн защищали точно так же. Вы смотрите, это не игра говно, а просто вы не пользуетесь всякой побочной хуйнёй. Из-за кривой боевой системы в первом ассе проще сразу подойти и грохнуть цель без выебонов, потом перебить стражников и спокойно уйти. И не надо продумывать путь, мнить себя дохуя ассассином. Я не верю в подслушивание, где герой в очень заметном костюме сидит на лавочке напротив и его никто не видит. Там нет такого, что у тебя условно есть маршруты стражников, карта зданий, почасовое расписание цели, потайные ходы в городе, возможность тупо запрыгнуть в пустой дом и там переждать какое-то время.
3) Такая любовь к истории, что перед каждой игрой надо напомнить, что в команде разработчиков есть мусульмане, а теперь ещё и пидорасы. Есть обзор какого-то историка, который бы подтвердил, как точно всё воссоздали? Все города похожи на друг на друга, потому что состоят из одинаковых элементов для прыжков и лазанья, плюс, все белые донельзя. У меня в Европе Гильдии больше погружение, чем в ассассине. Во второй части уже да, можно сказать, вот Венеция, даже мост вздохов ещё не построили, вот Флоренция. Но это можно сказать только о достопримечательностях, обычные улочки однотипны и будто наклёпаны по шаблону.
> в середине нулевых ты где такой графон видел, поехавший?
Ёбанная школота. Это и есть графен серидины нулевых.
На судеки люто фапал в детстве. Когда ещё интернета не было с тоннами порнухи, эти костюмчики были почти единственным фап контентом.
Он и выглядит как графон середины нулевых, ты свое угловатое говно видишь вообще? Еще бы седьмую финалку притащил и сказал бы что графон такой же как в ней.
>> Вот графон середины нулевых
>Он и выглядит как графон середины нулевых
Ну охуеть теперь! Графон середины нулевых выглядит как графон середины нулевых!! Никогда такого не было и вот опять! Ломающие новости!
У меня даже лицензионный диск сохранился.
Настоящий суровый бетмен. На первый взгляд кажется, что это клон сити. Может оно отчасти так и есть. Но он охуенен. Я его проходил после сити и мне он очень зашел.
Хуже Кейос Лиджина. Хотя на жопу в стрингах можно было передернуть. Сейчас для этого есть Жопомата
К моей колонии присоединился поселенец. Это была девчушка по имени Тереза, она была каннибалом. Тереза прижилась в колонии и понравилась почти жителям, кроме Лизы(ей вообще никто не нравился,кроме ее мужа Шона). Шли дни, на колонию напала стая медведей, а так как это была довольно ранняя стадия игры, мы не были готовы к атаке. Чудом мы отбились, но какой ценой: почти вся колония была перебита, кроме Лизы и Терезы. Осматривая поле боя, Тереза проголодалась и начала есть Шона и Лиза это увидела. Завязалась перестрелка, которая привела к тяжелым ранениям обеих девушек. Они так и лежали на снегу, пока не истекли кровью. Конец.
А финальная битва такая финальная, что злодей тупо пнул гг и убежал. И в лучших традициях Флеша - его уже не догнать, он же скрылся за поворотом.
В пк-версии длц вплетены в основной сюжет? А то мне сказали, что пора идти в Ватикан, но по факту отправили в Форли, где должно случиться первое длц.
Это какая версия? Сейчас после долгого перерыва играю в а19, тут какой-то ЧЕЛОВЕК В ЧОРНОМ прибегает, если все колонисты инкапаситейтед, и таким образом можно выкрутиться из очень неприятной ситуации.
Да, b конечно, я объебался.
> В боевой системе есть намного больше, чем блок и контратака
И оно все нахуй не нужно, потому что даже самые тяжелые рыцари скрытым клинком убиваются в двух контратак, все остальные - с одной.
>Планирование убийств.
Нет никакого планирования. Пройдя 100500 побочек тебе могут показать на альтернативный вход или малозаметный стог с сеном, вот и все планирование лол. Все равно любое убийство сводится к подкрадыванию -> убеганию безотносительно того каким путем ты пришел и ушел.
>Последний пункт это минимальная любовь к истории и способность проникнуться эпохой.
Васян обезумел, в первом пососине копипастные дома и только несколько характерных достопримечательностей путешествует он по Иерусалиму, ох вов.
Твой ход, НОРМИС КЭЖУЛ?
Пока отрабатывает звание гения.
Блять, пекадебилу из всей игры понравилось кинцо. Серия скатилась, такого в прошлой части не было.
Я прошёл, но кроме начального вообще уныло везде было.
> из всей игры понравилось кинцо
Из какой всей игры я только начал, просто похвалил пролог
>такого в прошлой части не было
4 была полное кино.
Двачую, как же я ненавижу эту миссию. Она в серии AC что-то типа той миссии из GTA SA где надо в кукурузник на самолёте залететь, такая же мемная. И как у GTA с похожей миссией в пятерке, в ассасине есть отсылочка в виде миссии в третьей части, там надо так же на корабль пробраться по стелсу, правда она полегче будет, там надо просто бомбы заложить и съебать.
А вообще, что касается миссии, то тебе надо убить вроде как всех на корабле, так чтобы тебя не заметили, и последним должна стать цель миссии. Да, это гумозно. Да, придется не раз траить, но такие вот правила. В рот, конечно, ебал тех кто это придумал, даже любая миссия в сплинтер целле проще и честнее к игроку, чем это говно.
Не нужно там всех убивать, ты не сможешь, потому что перед целью стоят два амбала и они тебя спалят, а рядом с ними ещё четверо ходят. Достаточно с кормы забраться, двоих скинуть, двоих ёбнуть у руля и спрыгнуть на цель. Я в первый раз с бортика забирался и сразу на цель прыгал, но не проканало. Меня заёбывает ещё, что там страж на крыше в зависимости от места, где он стоит, может быть провалом миссии, а может и не быть.
Потом ещё две такие миссии прошёл. Где попа с собора надо скинуть. Первый раз проебался, потому что швырнул его в перила, он отскочил обратно и меня спалили. Во второй раз ёбнул патрули рядом с ним и тогда уже сбросил. С чумным доктором проблем не было, просто в толпе подошёл и ёбнул.
А вот то, что на пике, меня подзаебало. Сначала лучники не дают на верх залезть, а когда на крышах начинаешь драться, постоянно падаешь в самый низ. То ты кого-то столкнул и тебя за ним затянуло, то просто с края соскользнул, то тебя столкнули.
Остался один лейтенант-пидор.
Ебать блума навалили
Не понял, нах ты мне позицию нормисов по игре пересказываешь, ведь я и так её знаю. Да, им проще проходить в лоб, не изучать боевую систему, а просто всю игру дрочить одну работающую тактику. Потом, правда, начинаются жалобы, что скучно-однообразно. Ну и что, зато ведь было проще, да?
У меня конкретно спросили, где в игру надо немного вложиться, чтобы пересилить желание проходить проще, и проходить красиво и интересно. Я это описал.
Вот во второй части разрабы учли тупость нормисов и их тягу к самым простым и унылым тактикам, поэтому убрали из миссий всю свободу и стали палками загонять в коридор для красивого прохождения. В итоге нормисы были в восторге. А как по мне, это сильно умаляет эффект от красивого прохождения, ведь никакого другого тупо нет.
>Подлавливание на контратаке тупо эффективнее и быстрее.
Я не говорил, что контратаками пользоваться нельзя. Я написал, что можно использовать много что ещё в промежутках между ними, а не сидеть и ждать. Тебя тут не каждую секунду атакуют.
>подлечиться можешь в любой момент
В первой части не можешь. И да, мне тоже эта хуйня никогда не нравилась, всегда с большой неохотой хилился в бою.
>Да, им проще проходить в лоб, не изучать боевую систему, а просто всю игру дрочить одну работающую тактику
Кактус в жопу засунуть не забудь.
Летающая девочка - это психо мантис, про него через чур дохуя рассказывают.
Зачем? Я не придумываю себе никаких сложностей и не создаю искусственных ограничений, напротив - пользуюсь механиками по полной. Про кактус логичнее писать тем, кто на протяжении игры дрочит одну тактику, игнорирует все остальные возможности, жалуется, как ему скучно и уныло, но упорно продолжает. И даже потом на двачах защищает свой подход как единственно верный, лол. Воистину, мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус.
Если разработчики не смогли в нормальный и интересный баланс и одна тактика/прокачка значительно сильнее/интереснее/лучше остальных, то дрочить ее вполне закономерно и все остальное - как раз кактус в жопе.
Из коллектиблс полностью восстановил виллу, собрал статуэтки, истину и добыл броню Альтаира. Можно было бы ещё картины скупить и оружие/броню, но смысл. А перья собирать я ебал.
Финальная часть - калька с первой. Также продираешься сквозь толпы врагов, только здесь можно половину скрытым клинком перебить. Но хуёво, что вся дорога чересчур засвечена, ни хера не видно.
Последний босс херня, потому что у него плот армор всю игру. Предпоследний бой у него читерное копьё, которое нельзя контрить, а твои двойники его в принципе не атакуют и ранить не могут. А потом предлагают бой на кулаках, где у него нет шансов. Но мне сам персонаж не нравится, ладно если бы он был мастером боевых искусств или умело владел оружием, это же просто жирный старпёр с имбовым оружием.
Да и вся подача сюжета во второй части хуёвая. Особенно обидно, что настоящее почти не участвует в сюжете, а в конце выясняется, что на самом деле это Эцио тут для фона, а вся история была для Дезмонда.
Ещё из разочарований - что нельзя наебашить зануду очкарика и что за отвешивание заёбывающим балалаечникам по еблу дают штрафов больше, чем за убийство толпы стражников.
Какую-то странную пиратку взял, нельзя посмотреть видео о истине и гробница тамплиеров не доступна.
Промазал тредом
Иди нахуй, адвокат биошока. У тебя два аргумента всегда. Первый - игрок должен развлекать себя сам. Типа, смотрите, у нас тут ебать песочница, хотя это не так. Тут есть всякие механики и объекты для взаимодействия - сделайте с ними что-нибудь. Это пример плохого геймдизайна. Второй - вы абузаете лучшую механику и не используете полный потенциал. Это второй пример плохого геймдизайна. Есть разные виды оружия или приёмов, но они не тестировались или не достаточно тестировались на совместимость между собой и их применение в разных ситуациях. В итоге бои превращаются в первый аргумент - развлеки себя сам, чтобы не замечать насколько они унылые.
На удивление годный сюжет.
Для кого игра: фанаты Лавкрафта, любители симуляторов ходьбы по замкам рептилоидов, чтения записочек, аудиозаписей и несложных паззлов. Игра короткая на джва вечера. Любителям саспенса ощущения себя ничтожным перед величественными Древними, хтонический ужас во все поля.
Внезапно - разнообразие локаций: полярная база, замки рептилоидов, катакомбы пустыни, гробницы. Мрачное ПОРУБЕЖЬЕ, две концовки где возможно СДЕЛАТЬ СВОЙ ВЫБОР.
Плюсы: неповторимая атмосфера Лавкрафтианского хоррора, тем кто теребит письку в предвкушении Калл Оф Ктулху стоит заценить. Приятный саунд, слегка мыльная и вырвиглазная графика, но красивые барельефы, фресочки, статуи, прям шишку можно теребить на рыболюдов.
Минусы: туповатое управление, неинтересные катсцены, убигание от тупой НЕХ, сриммеры, обилие заунывных историй одержимого ученого, общая нудность повествования. Под конец начинает раздражать своей излишней драмматичностью. Видимо, авторы пытались заставить игрока таким образом чувствовать отчаянье, но главный повествователь, анальный затейник, а по совместительству - пиздобол-собеседник доктор Фауст скорее раздражает и повергает в скуку своим скучным немецким акцентом и саентистским слогом.
Но цимес в том, что у пекарей то нету такой возможности контролировать скорость и геймплей скатывается до того, что ты вынужден делать шаг(быстрый и громкий) и после этого стоять, пока шум не уляжется.
Там есть кнопка для медленной ходбы, альт по умолчанию кажется. Тупой сосоледебил запутался в обилии кнопок на клаве, смотрите и смейтесь, тыкайте пальцем.
Сам виноват.
Склеп хуйня, не знаю, кто у них решил, что прыгание на время очень увлекательное времяпровождение, учитывая, что направление не всегда считывается корректно и ты падаешь, прыгаешь мимо, прыгаешь не туда в 80% случаев. Но внезапно раскрывает, что Аудиторе нищеброды но с бесконечной дебиткой от банка Марко Поло. Нахера я тогда вообще что-то покупал и тратил бабло на восстановление виллы?
Ах, да, я ещё не бугуртнул с этого папы. Эцио перебил овердохуя народу и тут внезапно - я не буду его убивать, месть ничего не изменит. Ты ассассин, сука, Монтереджони, Флорентийская республика, Италия!
>>56666
Да знаю, но мне похуй на неё. Более интересно, почему боги могут видеть будущее, или почему Одиссея с ассассинами, хотя в Ориджинс вроде впервые ассассины появились.
>Эцио перебил овердохуя народу и тут внезапно - я не буду его убивать, месть ничего не изменит.
Всегда горит с такой хуйни в играх и фильмах, но тут это отчасти вынужденный шаг: Борджиа ирл умер позже, там было много интересных событий, которые не вмещались уже в основную часть, и по ним сделали брозерхуд.
Это не скринотред, здесь поощряется описание.
В этом треде от начала времён около года точно аноны постят впечатления и скрины по мере прохождения. И периодически находятся 1-2 анона, которые от этого бугуртят, но отписаться не могут.
Импетус кому-то не все равно...
А рюсик-то? Рюсик когда? Ведь интеллектуальной элите интернета не пристало играть на собачьем языке.
Поддвачну, ещё куча сайд квестов осталось, геймплея изи на 200 часов
У меня всего 86 только потому, что я усилием воли заставил себя прекратить побочки и заняться основной сюжеткой.
Побочек даже слишком овердохуя.
Ты ведь в курсе что между описанием того во что играешь и бложиком, в котором ты каждый пук расписываешь есть некая разница?
У меня были все апгрейды на урон для всех 6 стилей и почти все апгрейды на хп, ты что для меня это был просто фэйсролл.
Ну там же ещё по одному скрытому стилю было, тот который для Мадзимы особенно неплох.
Будем теперь кивами ждать, наверное до конца года её выпустят.
Весь раздел потонул в шитпостинге, а ты бугуртишь, что какой-то один анон вопреки всему ещё пишет на доске про игры о том, как он играет в игры.
> Ну там же ещё по одному скрытому стилю было
Ну у скрытых стилей нет прямой прокачки, только общие баффы для персонажа. Да и бонусы от него крайне малы, раза в три слабее, чем обычные.
Да и легендарный стиль Кирью мне не понравился, очень топорные анимации. Небось вырезали из оригинальной Якудзы без изменений.
Двачую, читать простыни, описывающие каждое действие в игре и впечатление от него, никому не интересно.
Другое дело, когда человек описывает действительно интересный момент, или даёт игре свою оценку.
На самом деле важно ни что, а как. Можно и как пакакал интересно написать, а кто-то про лучшую игру в мире такое высрет что она покажется нудятиной.
>>57034
Говорю же, вас двое. Скрыли посты и все дела. Одно дело, когда игра часа на два, тогда можно пройти и отписать после. А другое, когда игра часов на 15-30. Тогда разных интересных или разрывающих пердак моментов гораздо больше. И проще писать о них сразу после игровой сессии, потом можно и не вспомнить. Ну и тред же как раз о том, чтобы держать в курсе, какие могут быть претензии?
Как ты посмела мразь, в v писать про игры? Да и ещё и играть в них? Написал бы "Играю в паучка пока пукари сосут)))" или "говнак 3 то говно". Вот это я понимаю уровень дискуссии и важности игровых проблем, а твои простыни про игры никому не нужны.
Простите, Драке Фейсович. Приношу извинения всему вегачу.
Начал братство. Графон подтянули и инвентарь сходу так забили, что я подумал, что мой сейв из двойки подцепился. Лолирую с того, что надо бежать за дядей, но при этом его очень легко столкнуть с крыш, случайно задев или прыгнув на него.
Да это такая же вниманиеблядь, которая каждый свой пук в игре бежит на сосач фиксировать.
Рекомендую не использовать БОЛЬШОЙ МЕЧ ЧЕРНОГО ЛЫЦАРЯ, потому что он люто имбалансный, качается моментально и игру в прогулку по парку превращает.
Ну, может быть. Хуй с ним, я его адвокатирую, а он меня, может, в соседнем треде хуями кроет. Каждый сам за себя.
Все-таки первый душачок гениальная игра. Столько лет прошло, а играется на одном дыхании. Не то, что вонючная двушка для опущей.
Понять, что ты заплатил за эту ссанину второй раз фуллпрайс и потерять сознание.
Говно, вылизанное спидозным бомжом.
Скупщик барахла там есть, но он один за игру и его можно проебать спутав с монстром и убив.
В дополнениях второго ассасина самый сок - это своя гильдия ассасинов как по мне.
Я не из подобных извращенцев. Просто чернорыцарское оружие в первой части просто пиздец неистово-лютое.
До него еще качаться надо.
Чушь собачья, оно тяжелое яебал и качается только мерцающим титанитом до +5 поди, гораздо лучше взять меч из хвоста на мосту и потом в цвай уйти.
Мда.
На +4 элементарно качается на старте игры: куски из ящериц перед бычарой и по пути к гидре, четыре штуки получаются у вороненков за три вида мха.
Настоящее тоже подтянули хотя ноющие Шон и Десмонд очень подбешивают. Я бы тоже хотел быть таким "обычным" барменом, который с помощью эффекта просачивания внезапно получил кучу навыков.
Боёвку пока толком не опробовал, но здоровье у врагов уменьшили раза в три, и драки теперь меньше напрягают. Можно не только на контрах подлавливать, но и сразу хороводом убивать. Удобно хотя во время обороны один толстый постоянно уходил в недоступный фрагмент и я ему ничего не мог сделать. И за кражу бабла теперь не повышают известность. Но лол, обокрал какую-то бабу, она полезла драться с кулаками, я ей вломил, а она упала с панцушотом. Вот это толерантность и равноправие правда, думаю члены опять у статуй будут занавешенные!
Пока по ощущениям на голову выше второй первой.
Кстати, как называется эта лампа светящаяся, которую на поясе в пещерах носят? В Ларе такую же видел, интересно, насколько она практична.
Элементарно - это когда ты в десятый раз играешь и миллион спидранов до этого посмотрел и гайдов перечитал.
Но не в первое прохождение.
В первое ты сосешь и думаешь: "Хочу не сосать". И тут здоровенный дрын в руки падает. Выбор очевиден.
>Начало просто 10 из 10, у меня такие эмоции были только от пролога ре 6
Когда Люси умрет, будут вообще THE FEELS.
А я вот братанов до прошел. А перед революцией решил таки отдохнуть . Взялся за дивинити ориджинал, первые 3 часа было уныло, но когда получил доступ в конец времен шишка встала, обожаю такую тему. Помнится в обливе моя любимая часть былы когда нужно лазить в астрале по мостам повисшим на д бездной без дна и неба в вечном тумане и там тоже выходы в иные миры, ух бля сейчас кинусь опять облукперепрпоходить и в дисхонере мирок этого божка зашел, а вот в тень например в драгонагах или личное измерение в балдураче уныло сделано не атмосферно.
Он нафиг не нужен в игре, где инвентарь это бездонная бочка, а боссов можно забить кулаками нагишом
960x540, 8:18
Пробовал начинать и удалял пару раз, не разобравшись до конца. Первый раз 2.1.2 версию, потом 1.8 попробовал, больше доставила, но тоже снес. Решил дать третий шанс, ибо зацепило. И вот моя первая норм партия.
Решил я отыгрывать некое подобие эльдар. Скорее темных или скорее тех еще, даже до падения которые были.
Итак в 2200 году раса космических эльфов Zed выходит в космос. Представители этой расы обладали большой долгожительностью и были одаренными, но при этом негибкие и оседлые. Плохо они к среде приспосабливались и не хотели эмигрировать никуда.
Правительство было империализмом и на троне сидел король Zardas. Исповедовала империя Dark милитаризм, ксенофобию и и авторитаризм. Присутствовал кастовый строй в их обществе, рабы копали в шахтах и работали на плантациях.
Империя росла, вскоре пошли первые контакты с пришельцами. На планете неподалеку от родного мира Dark были обнаружены развивающиеся виды, еще не обретшие разум, так что покорять их не было смысла, обычные животные. Были встречи и с другими расами, освоившими космос. Одними из первых была раса Qvefoz - пернатых, которые жили в засушливом климате. Довольно скоро империя Dark покорила их правительство и отправила часть в рабство, сделав резидентами с кастовой системой. Так пошло расширение границ и подчинение низших рас. Проводились множественные оккупации территорий. Вскоре все жители расы Zed были освобождены, а в рабстве содержались лишь часть ксеносов, добывающих пищу и минералы. Нет смысла держать свой вид в рабстве, пусть лучше он будет свободным и счастливым.
В 2286 году Zed находят в себе потенциал к использованию психических сил, некоторые представители обретают способности. Одним из них был генерал наземной армии Zod, которому силы помогли вести армию в многочисленные бои. Также вскоре были созданы армии псиоников, обладающие значительной силой.
Расширение границ и войны почти не прекращались и шли одна за другой, что не могло не потревожить спящую империю.
В 2300 году проснулась раса разумных растений Vetirisius, которая стала насаждать мир и брать остальные империи под свое командование. Как только у империи Dark закончилась очередная война, они и ей подсунули контракт на подписание, где она обязывалась подчиниться проснувшейся империи. Ксеносы во много превосходили в силе и ничего не оставалось делать кроме того, как подписать. Но так как у Dark было много территорий, она могла очень так неплохо развиться внутри, занимаясь терраформингом и заселением все новых миров, что увеличивало и прирост ресурсов и население и количество флота.
Пробовал начинать и удалял пару раз, не разобравшись до конца. Первый раз 2.1.2 версию, потом 1.8 попробовал, больше доставила, но тоже снес. Решил дать третий шанс, ибо зацепило. И вот моя первая норм партия.
Решил я отыгрывать некое подобие эльдар. Скорее темных или скорее тех еще, даже до падения которые были.
Итак в 2200 году раса космических эльфов Zed выходит в космос. Представители этой расы обладали большой долгожительностью и были одаренными, но при этом негибкие и оседлые. Плохо они к среде приспосабливались и не хотели эмигрировать никуда.
Правительство было империализмом и на троне сидел король Zardas. Исповедовала империя Dark милитаризм, ксенофобию и и авторитаризм. Присутствовал кастовый строй в их обществе, рабы копали в шахтах и работали на плантациях.
Империя росла, вскоре пошли первые контакты с пришельцами. На планете неподалеку от родного мира Dark были обнаружены развивающиеся виды, еще не обретшие разум, так что покорять их не было смысла, обычные животные. Были встречи и с другими расами, освоившими космос. Одними из первых была раса Qvefoz - пернатых, которые жили в засушливом климате. Довольно скоро империя Dark покорила их правительство и отправила часть в рабство, сделав резидентами с кастовой системой. Так пошло расширение границ и подчинение низших рас. Проводились множественные оккупации территорий. Вскоре все жители расы Zed были освобождены, а в рабстве содержались лишь часть ксеносов, добывающих пищу и минералы. Нет смысла держать свой вид в рабстве, пусть лучше он будет свободным и счастливым.
В 2286 году Zed находят в себе потенциал к использованию психических сил, некоторые представители обретают способности. Одним из них был генерал наземной армии Zod, которому силы помогли вести армию в многочисленные бои. Также вскоре были созданы армии псиоников, обладающие значительной силой.
Расширение границ и войны почти не прекращались и шли одна за другой, что не могло не потревожить спящую империю.
В 2300 году проснулась раса разумных растений Vetirisius, которая стала насаждать мир и брать остальные империи под свое командование. Как только у империи Dark закончилась очередная война, они и ей подсунули контракт на подписание, где она обязывалась подчиниться проснувшейся империи. Ксеносы во много превосходили в силе и ничего не оставалось делать кроме того, как подписать. Но так как у Dark было много территорий, она могла очень так неплохо развиться внутри, занимаясь терраформингом и заселением все новых миров, что увеличивало и прирост ресурсов и население и количество флота.
Подчинение не прошло долго. Проснувшиеся растения подчиняли всех, а кто отказывался - насаждали подписание контрактов силой. Отказавшейся была и спящая империя, с которой у уже пробудившейся начался конфликт. Этим Dark и воспользовалась, одновременно восстав с другой империей моллюксоидов, с который у Dark были неплохие отношения. Империи Dark удолось выйти из под контроля пришельцев и даже немного потрепать флот оккупантов, уничтожив небольшой кусок. Теперь Zed знали, что могут противостоять пришельцам. Спящая империя же потеряла несколько территорий (часть даже Dark отошла), но сохранила суверенитет, хоть и была уже на грани и без флота, после опустошительной войны. Этим сразу же воспользовалась империя Dark и напала, без труда захватив все их оставшиеся миры.
В 2344 году Zed полностью раскрывают свой психический потенциал. Все поголовно обретают психические силы, происходит первый контакт с покровом. (Покров - это что-то вроде варпа.)
Несмотря на то, что психический дар 176-летний император Zardas обретает только сейчас, в отличие от его дочери, которая развила свои силы несколько лет назад (еще в 2335 году), он является сильнейшим псиоником империи. Другими двумя сильнейшими, к слову, была почтенная губернатор Rhass, самая старшая среди других губернаторов, и генерал армии Zod. Таким образом Zardas, пойдя на риск, подключился к покрову и впитал огромной количество пси-силы, став избранным бессмертным.
Несмотря на то, что после того, как Dark вышла из под контроля проснувшейся империи был подписан мирный договор, Dark собирали армаду, готовясь к противостоянию. Другие расы с их правительством уже не могли тягаться по мощи с Dark, даже вступая в альянсы и защищая друг-друга. За время перемирия с проснувшейся империей Dark выиграли еще две войны. Без проблем захватили всю спящую империю и оторвали небольшой кусок от своих соседей, хоть у них и были союзники.
Dark еще была в состоянии войны, когда договор о перемирии с Vetirisius подошел к концу. Проснувшаяся империя сразу же объявила войну, потребовав подписать контракт и снова подчиниться ей, передав часть планет ее вассалам. Благо старая война уже подходила к завершению и подписав мирный договор с побитым соседом Dark могла уже в полную силу вступить в войну с проснувшейся империей. В целях было целиком подавить и окончательно победить, забрав практически все миры.
Империя Dark начала стягивать силы в кулак, что бы принять всю мощь также объединенной силы противника. Космическая битва в системе Lajkut была одной из самых знаковых в истории Dark. На подмогу из-за покрова был призван Аватар. Терроформирование, заселение новых миров, а так же расширение империи за счет войн и порабощение низших рас не прошли даром. Dark имела практически неограниченный прирост ресурсов и могла позволить себе мощную флотилию. Битва в Lajkut была выиграна с большими потерями, но все потери, в отличие от врага, Dark могла позволить себе быстро восстановить. Линкоры создвались сразу в нескольких верфях и присоединялись к основному флоту. Начались вторжения в системы и миры противника под предводительством генерала Zod и других. Даже имея армию ксеноморфов, пришельцы не могли противостоять псионикам Zed. Проснувшаяся империя не могла так быстро восстановить свой флот и в ряде нескольких космических боев флот ксеносов потерпел сокрушительное поражение. Наземные же силы врага были сметаемы псиониками. Вскоре генерал Zod со своими соратниками повел армию на столицу проснувшейся империи и сокрушил ее. Забытая империя стала лишь небольшим пятнышком на карте, владея лишь парой систем. Все жители-растения уже захваченных планет павшей империи были подвергнуты геноциду и были истреблены с идеальных планет, на которых заселились представители Zed.
С падением падшей империи, многие империи, почувствовав опасность со стороны могучей Dark, решили оперативно образовать федерацию. Несмотря на то, что Dark хотела с парой других империй наладить отношения и одаривала их ресурсами, те боялись мощи флотилий Dark и были не в восторге от геноцида расы проснувшейся империи, что повлияло на их решение незамедлительно вступить в федерацию.
Шло время, империя Dark грубой силой подчиняла себе другие империи, делая их вассалами и забирая миры. Были присоединены уже старые соседи, которые жались у края галактики.
И вот, время перемирия с империями федерации подошло к концу. Последняя масштабная космическая битва случилась в системе Afcheshan. Федерация из 7 империй смогла собрать флот мощью лишь в 200к, в то время, как Dark уже было два флота - один в 350к и другой в 100к. Федерация пыталась перемещать свой флот и избегала прямых стычек, но в итоге был загнан в угол, не успев улететь из системы, в то время, как со спины к ним подбирался флот в 350к Dark. Федерация потеряла практически все свои корабли и бежала из боя, в то время, как Dark потеряла 10 линкоров из 171, дредноут тоже остался цел. После этой победы захват планет и подчинение империи, входящей в федерацию прошло легко.
В итоге в галактике осталось лишь 5 империй, которые находились в федерации и которым было позволено остаться свободными. Галактика практически полностью перешла под контроль империи Dark.
Так, освоив межсистемные перелеты и покинув свою родную планету Commorragh, за 200 лет раса zed's, под предводительство императора Zardasа стала полноправной владыкой галактики.
И это я еще столько мини историй не рассказал. Была планета с титаническими существами, которую мы колонизировали. Как ксенофобам можно было их на еду пустить, но мы пошли на контакт и стало можно набирать их в армию. Так в армии 2 колосса появились. На другой колонизированной планете была какая-то заброшенная фабрика. Там разные исследователи пропадали. Ну эта история ни к чему не привела толком. Какая-то фабрика с призраками блин была.
В самом конце уже, в покрове, с завершителем цикла был контакт установлен. Я не знал, к чем это бы привело, но было любопытно. В интернете потом почитал и потестил. Кароче дикий рост ресов, а по истечении 50 лет в твоей империи не то что катаклизм, а просто ВСЕ завершитель забирает. Все населенные планеты превращаются в психочудовищ, в мире-столице появляется совокупность психической силы всех существ империи, убивая всех, даже тех, кто не был псиоником. Все лидеры умирают, кроме кронпринцессы, лол. Тебе дают одну планету, а императором становится неизвестный новый лидер империи, который все это предвидел. Прикол в том, что я 3/4 галактики заселил и от миров ничего не осталось. Половина галактики - дыра. Но зато окончание игры прикольное, да. Даже восстановиться можно и сущность эту грохнуть, если захотеть, правда толку 0 от этого, а у меня уже конец игры был и тупо жрать 50(!) лет нехотеть.
Подчинение не прошло долго. Проснувшиеся растения подчиняли всех, а кто отказывался - насаждали подписание контрактов силой. Отказавшейся была и спящая империя, с которой у уже пробудившейся начался конфликт. Этим Dark и воспользовалась, одновременно восстав с другой империей моллюксоидов, с который у Dark были неплохие отношения. Империи Dark удолось выйти из под контроля пришельцев и даже немного потрепать флот оккупантов, уничтожив небольшой кусок. Теперь Zed знали, что могут противостоять пришельцам. Спящая империя же потеряла несколько территорий (часть даже Dark отошла), но сохранила суверенитет, хоть и была уже на грани и без флота, после опустошительной войны. Этим сразу же воспользовалась империя Dark и напала, без труда захватив все их оставшиеся миры.
В 2344 году Zed полностью раскрывают свой психический потенциал. Все поголовно обретают психические силы, происходит первый контакт с покровом. (Покров - это что-то вроде варпа.)
Несмотря на то, что психический дар 176-летний император Zardas обретает только сейчас, в отличие от его дочери, которая развила свои силы несколько лет назад (еще в 2335 году), он является сильнейшим псиоником империи. Другими двумя сильнейшими, к слову, была почтенная губернатор Rhass, самая старшая среди других губернаторов, и генерал армии Zod. Таким образом Zardas, пойдя на риск, подключился к покрову и впитал огромной количество пси-силы, став избранным бессмертным.
Несмотря на то, что после того, как Dark вышла из под контроля проснувшейся империи был подписан мирный договор, Dark собирали армаду, готовясь к противостоянию. Другие расы с их правительством уже не могли тягаться по мощи с Dark, даже вступая в альянсы и защищая друг-друга. За время перемирия с проснувшейся империей Dark выиграли еще две войны. Без проблем захватили всю спящую империю и оторвали небольшой кусок от своих соседей, хоть у них и были союзники.
Dark еще была в состоянии войны, когда договор о перемирии с Vetirisius подошел к концу. Проснувшаяся империя сразу же объявила войну, потребовав подписать контракт и снова подчиниться ей, передав часть планет ее вассалам. Благо старая война уже подходила к завершению и подписав мирный договор с побитым соседом Dark могла уже в полную силу вступить в войну с проснувшейся империей. В целях было целиком подавить и окончательно победить, забрав практически все миры.
Империя Dark начала стягивать силы в кулак, что бы принять всю мощь также объединенной силы противника. Космическая битва в системе Lajkut была одной из самых знаковых в истории Dark. На подмогу из-за покрова был призван Аватар. Терроформирование, заселение новых миров, а так же расширение империи за счет войн и порабощение низших рас не прошли даром. Dark имела практически неограниченный прирост ресурсов и могла позволить себе мощную флотилию. Битва в Lajkut была выиграна с большими потерями, но все потери, в отличие от врага, Dark могла позволить себе быстро восстановить. Линкоры создвались сразу в нескольких верфях и присоединялись к основному флоту. Начались вторжения в системы и миры противника под предводительством генерала Zod и других. Даже имея армию ксеноморфов, пришельцы не могли противостоять псионикам Zed. Проснувшаяся империя не могла так быстро восстановить свой флот и в ряде нескольких космических боев флот ксеносов потерпел сокрушительное поражение. Наземные же силы врага были сметаемы псиониками. Вскоре генерал Zod со своими соратниками повел армию на столицу проснувшейся империи и сокрушил ее. Забытая империя стала лишь небольшим пятнышком на карте, владея лишь парой систем. Все жители-растения уже захваченных планет павшей империи были подвергнуты геноциду и были истреблены с идеальных планет, на которых заселились представители Zed.
С падением падшей империи, многие империи, почувствовав опасность со стороны могучей Dark, решили оперативно образовать федерацию. Несмотря на то, что Dark хотела с парой других империй наладить отношения и одаривала их ресурсами, те боялись мощи флотилий Dark и были не в восторге от геноцида расы проснувшейся империи, что повлияло на их решение незамедлительно вступить в федерацию.
Шло время, империя Dark грубой силой подчиняла себе другие империи, делая их вассалами и забирая миры. Были присоединены уже старые соседи, которые жались у края галактики.
И вот, время перемирия с империями федерации подошло к концу. Последняя масштабная космическая битва случилась в системе Afcheshan. Федерация из 7 империй смогла собрать флот мощью лишь в 200к, в то время, как Dark уже было два флота - один в 350к и другой в 100к. Федерация пыталась перемещать свой флот и избегала прямых стычек, но в итоге был загнан в угол, не успев улететь из системы, в то время, как со спины к ним подбирался флот в 350к Dark. Федерация потеряла практически все свои корабли и бежала из боя, в то время, как Dark потеряла 10 линкоров из 171, дредноут тоже остался цел. После этой победы захват планет и подчинение империи, входящей в федерацию прошло легко.
В итоге в галактике осталось лишь 5 империй, которые находились в федерации и которым было позволено остаться свободными. Галактика практически полностью перешла под контроль империи Dark.
Так, освоив межсистемные перелеты и покинув свою родную планету Commorragh, за 200 лет раса zed's, под предводительство императора Zardasа стала полноправной владыкой галактики.
И это я еще столько мини историй не рассказал. Была планета с титаническими существами, которую мы колонизировали. Как ксенофобам можно было их на еду пустить, но мы пошли на контакт и стало можно набирать их в армию. Так в армии 2 колосса появились. На другой колонизированной планете была какая-то заброшенная фабрика. Там разные исследователи пропадали. Ну эта история ни к чему не привела толком. Какая-то фабрика с призраками блин была.
В самом конце уже, в покрове, с завершителем цикла был контакт установлен. Я не знал, к чем это бы привело, но было любопытно. В интернете потом почитал и потестил. Кароче дикий рост ресов, а по истечении 50 лет в твоей империи не то что катаклизм, а просто ВСЕ завершитель забирает. Все населенные планеты превращаются в психочудовищ, в мире-столице появляется совокупность психической силы всех существ империи, убивая всех, даже тех, кто не был псиоником. Все лидеры умирают, кроме кронпринцессы, лол. Тебе дают одну планету, а императором становится неизвестный новый лидер империи, который все это предвидел. Прикол в том, что я 3/4 галактики заселил и от миров ничего не осталось. Половина галактики - дыра. Но зато окончание игры прикольное, да. Даже восстановиться можно и сущность эту грохнуть, если захотеть, правда толку 0 от этого, а у меня уже конец игры был и тупо жрать 50(!) лет нехотеть.
Вообще люблю такие игры, где ахуенные истории просходят. Например песочницы типа dwarf fortress. В игре лично я не разобрался и как-то не особо зацепило, но истории там просто ахуительные случаются, читал парочку эпиков. Ну или Rimworld тоже годные истории предоставляет, но там как-то она на второй план отходит, внимание на выживании колонии сосредоточено.
Двачую этого конариумонафта. Прошел на одном дыхании. Дизайн охуенный, стори ничетак. Беготня унылая, паззлов кот насрал.
Алсо вангую Кал оф Ктулху овном будет. Час гейплея слили и оно вообще ни о чем. Вся надежда на Синкен Сити, но это только в середине 19 года и там пиздец графон корявый и пока по геймплею непонятно.
О, ноги!
>Играть в старые адвенчуры
>не держать под рукой прохождение
Ты бы ещё Лэйтона на 100% без солюшена проходил.
> Вот так вот надо классические серии делать, а не изобретать велосипеды как с финалкой
утка пхлиз
Ты б еще триде игры говнил за три де и восхвалял ламповые "беги влево" 2д
У финалок боевая система очень хорошо развивается, а вот сюжеты и подача стали парашей с десятой части.
Хуйня какая-то. Хоррор тут уровня дед лайта или как там тот безликий выживач про зомби и ему подобные.
БОльшую часть времени уныло жмешь 1-2 кнопку, пока персонаж двигается по карте, состоящей из серых размытых клякс. Т.е. вот тупо просто сидишь минут 3-5 реального времени, зажав 2 кнопки, и смотришь, как он просто бежит. Добежал? Молодец! Хуярь обратно, ведь теперь тебе надо еще минут 5 реального времени смотреть на темный экран дома, где тебе обязательно надо переночевать и практически нихуя не происходит, за редкими эвентами вроде ворвавшейся в дом собаки, лул. Охуеть геймплей, 10/10.
Управление еще уебищное. Из неплохого - дизайн персонажей норм, чего не скажешь о слишком однообразном и размытом окружении+биче недохорроров - обрезанном угле зрения и излишнем недостатке освещения.
Почему я заходя в В должен видеть всяких полураздетых шлюх "типа играющих" в игры вместо нормальных картинок? вы дебилы женских жоп никогда не видели?
Меня от неё отворачивает адовый гриндан по застройке всеъ систем форпостами и добывающими станциями.
Геймплей уровня кликера, причем на дохуя часов.
В следующем апдейте полностью переделают планеты, избавятся от плиток с населением.
Есть пикчи с ее жопой?
А ты кто, напомни? Просто мимохуйло, и таких хуйл в треде - пять десятков. Давай каждый будет высказывать свое "я хатю", будем потом голосования на оппик устраивать, шапку напишем. перекатывайте сами
Я ебырь твоей мамаши например, и не хочу тебя видеть больше ни в этом треде и в этом сайте например. Чтобы ты со своим спермотоксикозом постоянным убрался отсюда например. Ясно тебе, гной?
Первая мысль, закравшаяся в голову постера убогих инстаграмных телок с жопами и геймпадами - физкультура и первый урок. Неудивительно.
Да тебя задело. Только не расплакайся там.
Мне доставляет. Типа фотограф ей: ща будем снимать как будто ты играешь, так садись сюда, бери в руки геймпад, смотри в телевизор. щёлк-щёлк
Rune c модами?
Зачем же ты так приложил этого хуежора? Теперь он осознает, что он кусок высранного бомжом говна и вновь нахуярится у меня на этаже дешевым пойлом с димедролом.
В шляпотред зайди и поймёшь причём тут биошок.
Ходил в однушке в первый и последнийраз именно с мечом черного рыцаря. Потом пересел на меч грейвлорда и с ним до конца игры. Алсо доспехи хавела и травяной щит.
До сих пор не понимаю почему такой выбор все душедебилы обсирают, хотя даже спидраннеры с тем же травяным щитом бегают, а хавел просто даёт хорошую защиту.
> некоторые айтемы могут быть разного качества: бронза, серебро, золото
Напиздили, как и кучу других элементов, из Stardew Valley.
Мне Graveyard Keeper понравился графином и атмосферой, а вот сам игровой процесс - поверхностная калька со Stardew Valley, сделанная явно в спешке. Это как посмотреть на автомобиль и собрать телегу. Вроде тоже можно ехать, четыре колеса и всё такое. Даже кресла можно прикрутить... Но ощущения от поездки не те.
Особо "доставила" всратая "сюжетная линия", по которой насильно размазали геймплейные фишки и мааааксимально затянули дроч.
Stardew Valley временами начинал раздражать монотонностью каждого утра - отласкать каждую тварь на ферме, собрать яйца, подергать коровок за сисички, обновить грядки, заквасить майонез... И так каждый ебанный день. Встаешь и на автомате выполняешь нехилый список действий. Ежедневно.
Но Graveyard Keeper оказался еще более бесячим, так как буквально вынуждал ждать. Ждать. Ждать. И вновь ждать. Ждать появления нужного персонажа. Ждать урожая. Ждать, пока бородатый черт напилит доски. Наступает момент, когда делать уже буквально нечего и остается только ждать, чтобы в день X продвинуть сюжетку.
Хуй знает че там душеблядей так припекало, норм игра, как и души.
Она слишком тяжелая? Можно вкачатся в танка и фейсроллить? Купил по скидону, но еще не играл. Дизайн клевый.
Про геймплей не скажу, но артстайл жутко безвкусный и подростковый, до вархаммера не дотягивает по гротескности, до душ по относительной реалистичности. Еще судя по скринам позаимствовали однообразную палитру из трешки и бладборна, что тоже очков не добавляет.
>до душ по относительной реалистичности
На самом деле дизайн в душах такой же аляповатый пиздец
На самом деле нет
Ну тип сложна и мемасно) но не у нас, эта говнина просто у буржуев была расхайпана маркетологами за чемоданы
Ты ещё спроси, что шедеврального в этом.
Сначала заболела чумой ручная крыса, пришлось её умертвить.
Тогда, её хозяин Тони, мой единственный врач, и заперся в своей комнате. И, хотя я отбился от следующего рейда, стало некому лечить.
Потом Майло взбесился из-за ран и отсутствия готовой еды и с ножом напал на собаку. Сантана прибежал её спасать, отлупил Майло прикладом по голове и умер от ножевых ран.
А Сантана был моим главным поселенцем, отвечая сразу за шахтерство, готовку, фермерство и науку.
Вот как бы и все. Позор мне.
Блять, спросонья показалось что это дедли премонишн, хотел уже простыню тебе катать. Ну вот за щоооо ты так со мной, анончес?
Алсо, девил даг лучший аркадный шутор современности, никакие бутурфилды и кадюти не нужны.
От жизни в тёмной сырой норе с валунами в коридорах и комнатах все посходили с ума.
Нахер ты всех в горе замуровал? Дварфы дохуя? Замутил бы сразу уютные избушки-сычевальни и один большой дом для общей столовки, больнички и прочих творческих комнат.
Животные на старте являются лишь обузой и лишним триггером пиздеца. За борт их!
Ладно, но какая то причина для этого есть? Разработчики все из Англии и ее колоний?
>лучший аркадный шутор современности
Нет, ну ты серьёзно? Даже в Кримсонлэнд интереснее играть, я-то было подумал, что Даггерсы это примерно то же, только с черепками и от первого лица.
Причина для того какое движение игрок выбрал? При чём тут вообще разработчики, лул. У тебя на первом скрине вообще вручную проложены односторонние дороги. Игрок мог выбрать и правостороннее, просто стороны шоссе местами поменять, это делается в один клик модами.
>>58869
Игра на 5 минут, как ты сам и сказал, неужели ты не мог про неё ничего узнать, прежде чем пробовать?
>Даже в Морской бой интереснее играть, я-то было подумал, что Крестики-нолики то же, только с меньшим количеством клеток.
>неужели ты не мог про неё ничего узнать, прежде чем пробовать?
Могу себе позволить пробовать всё, что угодно, я же пиратоцарь.
Как у того клирика в шрайне, если не ошибаюсь.
Тогда к чему эти вопли? Люди получили то, чего хотели, они довольны. Ты ожидал другого и остался разочарован. Вопрос, откуда взялись твои неверные представления об игре? Может из-за масштабной маркетинговой кампании этой игры стоимостью в одно косметическое длс к ААА игре? Я так не думаю. Оценивать игру по количеству контента тоже неверно. Ну и самое главное, играя в пиратские копии, ты вообще никак не влияешь на индустрию и разработчика, твой голос имеет нулевую ценность. Думаю, ты и сам это прекрасно понимаешь.
>>58930
Я про симсити не в курсе. Самое яркое воспоминание об этой серии, когда я на хайпе купил симсити 2013 за полтора косаря (когда ААА стоили по 600 рублей), получил города размером с микрорайон и очень слабую проработку механик. 2/10 на метакритике совершенно заслужены. А потом выходит скайлайнс в триллион раз лучше, с кучей модов в воркшопе, и вообще на фоне симсити кажется шедевром, хотя в игре можно много чего исправить ещё, до идеала далеко.
Так что в случае с симсити (2013), хочется стереть себе память и пройти этот шедевр снова и жить счастливо. В остальные не играл.
Хз, что у кого там припекало, но игра уебищна.
Говорю как душеблядь, которому более чем зашел Сурж.
Хорошего в лордах разве что ощущение движения в тяжелых доспехах, как-то удачно у них оно получилось, не знаю, как объяснить.
Никак. Я просто это помню.
>играя в пиратские копии, ты вообще никак не влияешь на индустрию и разработчика, твой голос имеет нулевую ценность.
Ты ошибаешься, кстати. То, что потенциальная ЦА отказывается от покупки контента, предпочитая взять его бесплатно, покрутить в руках и отбросить в сторону - это абсолютно конкретное, прямое влияние на индустрию и участие в процессе порешания рыночком, если мы говорим о тенденции в целом, а не о одном условном индивиде, который принципиально не платит ни за какое ПО.
мне кажется что авторы этого инди спиздили где-то мое фото и засунули его в игру, потому что скажем некоторые модельки очень напоминают.
Забыл добавить - это не мое мнение даже, это официальная позиция индустрии и издательств, которые жалуются на убытки от пиратства, считая каждую украденную копию как проебанную прибыль, а каждого укравшего - как потенциально покупателя, которого подлые пираты уволокли на кривую дорожку.
Англюсик лучше
>ощущение движения
Хуй знает. Мне наоборот все движения показались будто веса не имеют. Особенно удары и укрывания за щитом.
Сори конечно, но мне страшно любопытно что такого ужасного в физре первым уроком? Чем это хуже чем химия или матеша первым уроком например?
Только проснулся и сразу физическая нагрузка, а потом ходишь заебаный и потный весь день, что хорошего-то.
Сказал бы душа, но на первом пике какой-то не русский туалет, а электрички такие хуй знает сколько не ходят.
Для меня тоже всегда было загадкой, почему люди ходят по спортзалам с утра. Тупо тратишь энергию, которая тебе ещё пригодится в течение дня. Ладно там вечером забежать сбросить излишки и с чистой совестью пойти крепко спать, но делать это утром как-то нерационально.
Вечером организм ко сну готовится, утро лучше.
>Тупо тратишь энергию, которая тебе ещё пригодится в течение дня.
Чем активнее тратишь энергию (в разумных пределах конечно), тем бодрее себя чувствуешь в течение дня. Попробуй пару недель дома посидеть, втыкая в потолок, будешь чувствовать себя как кусок говна и в сон будет клонить постоянно, даже если спал по 10 часов.
Была бы норм игра, если бы у боссов было больше трех анимаций. Серьезно.
>Для меня тоже всегда было загадкой, почему люди ходят по спортзалам с утра.
Очевидно, для бодрящего гомосексуального совокупления, поднимающего настроение на весь день!
Не, я не про удары. Может, неясно выразился.
Хотьба, бег, повороты, вот это вот. Боевка невзрачная наверное какая-то, толком и вспомнить не могу.
Заёбывают эти сообщения о полной синхронизации. Какие-то бесполезные челленджи. Я первый раз в пещеру зашёл, а вы хотите, чтобы я её за 8 минут пробежал. Ёбу дали? Я туда второй раз не полезу, уже всё видел.
А почему, по-твоему, в армии первым делом после подъема все хуярят на пробежку? Чтобы взбодриться, очевидно.
Хотя я сам не понимаю дрочево в спортзале с утра. Позвоночник еще закостеневший, мышцы недостаточно эластичны, и тут напрягать это все штангами и тренажерами. Нахуй такое. Вот вечерком заебись. Отработал, позанимался, помылся и отдыхаешь.
Ох, проиграл, вспомнив эту всратую миссию с первого скрина.
>А почему, по-твоему, в армии первым делом после подъема все хуярят на пробежку?
Очевидно, чтобы заебать. И должен признать, в чем-то они правы, если опустить общий повальный долбоебизм происходящего.
Ну вот и настал тот день, когда я не прохожу тест на интеллект в ферме. И я серьезно, посоны, видимо, уже стал старым. Но нихуя не могу понять, как продвинуться по веткам разбойника и инквизитора (судя по завязке, они пересекаются в одну). Разбойнику нужно Черное Сердце, он говорит, пиздуй, спроси у инквизитора. У инквизитора вообще нет такой опции. Попиздел со всеми прочими основными персонажами (ветки которых уже завершил) - нихуя. Не едут лыжи, но мы-то и так знаем, почему.
Все-таки с подачей сюжета и лора игра не справляется, довольно легко запутаться. А ведь это уже мое второе прохождение.
> в армии первым делом после подъема все хуярят на пробежку
Что бы ты, мразь гнойная, в случае ТРЕВОГИ мог резко вскочить даже посреди ночи и БЕЖАТЬ в окопчики. Чтобы без "ну мяям, еще десять минуток!" и томного чесания жопы.
Взбодриться, блять, у него! Вы слышали? Взбодриться нахуй! В армии. Хватай лопату и взбадривайся до самого обеда, а потом я придумаю другую порцию бодрина, специально для тебя.
От этого всратого дизайна блевать тянет. Особый пиздец - фотки реальных людей, вставленные в подобный анальный графоний. Просто какая-то максимальная безвкусица и попытка в халтуру.
Поиграл тоже, дропнул. Не люблю такие ебанутые спайки сложности, когда тебя мучают унылой чисткой треша, а потом подбрасывают какого-то потного босса типа того, что в викингском зале. Сюжет невнятный, я так ничего не понял, кроме "враги сожгли родную хату", крайэнджин как обычно хуёво оптимизирован, всё какое-то неопрятное, копипастное и набранное из одинаковых ассетов. Заслуженно забытая игра, короче.
Я в момент выхода играл. Даже диск купил. Как раз я бы сказал, что самое хорошее в ней это подача, а не то, что происходит.
Чему не было? Было и в разы больше(особенно в четверке). В пятерке кинца считай вообще и нету, только в прологе и ближе под конец. Сама игра, по меньшей мере, на 80 процентов состоит из чистого геймплея, причем до такой степени, что можно десяток часов наяривать и не увидеть ни одной катсцены.
>Чему не было? Было и в разы больше(особенно в четверке).
Потому что это были обычные катсцены. В четверке. Которые опять же тут есть. А тут это типа геймплей такой, рядом со стеной идти и ковылять. Такое уебище в самом начале это просто худшая часть всей серии.
>наяривать и не увидеть ни одной катсцены.
Ну правильно, локацию не покидать, не будет новой катсцены. Лайфхак.
Ну правильно, локацию не покидать, не будет новой катсцены. Лайфхак.
>Ну ок, допустим, вышел из локации. Вернулся на базу, ну увидел максимум 30-60 секундную бытовую сценку, в духе "Биг босс гладит собачку"(и это спустя 2-3 каких нибудь продолжительных миссий). Того факта что в целом кинца в игре вообще почти что и нету, это не отменяет. Пятый митолгир - редкий на сегодня пример концентрированного геймплея в чистом виде.
> А тут это типа геймплей такой, рядом со стеной идти и ковылять. Такое уебище в самом начале это просто худшая часть всей серии.
Бля, да какой еще геймплей, просто небольшой интерактивный момент, который длится минут пять от силы(а там уже дальше дают оружие и потихоньку обьясняют управление), хз чего у тебя так бомбануло от этого.
За Гаруспика сюжет прописан хуже Бакалавра, есть откровенно мусорные дни, когда выполняешь одно задание и гриндишь все остальное время.
Это вторичная выгода.
Основной смысл УФЗ — привести солдата в боевую готовность, чтобы он, сучонок, проснулся, не ковырялся полчаса в тарелке и не клевал носом на построении.
>Пятый митолгир - редкий на сегодня пример концентрированного геймплея в чистом виде.
Да ты пизданулся, иди в вочдогс поиграй или фар край.
> небольшой интерактивный момент,
Нихуясе небольшой, это вступление длится и длится с выбором внешности, с босом, с расстрелом больных. Причем сама игра какого-то хуя по таймеру. Это и раньше оценивалось, но явно не говорили что тебе нужно поторапливаться.
Хотел попробовать как-то ее, но терзали смутные сомнения.
Пошел на Ютуб.
Начало - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики.
Промотал минут на 15 - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики.
Еще - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики.
Ближе к концу - ГГ бросает в человечков разноцветные шарики.
Как-то и расхотелось.
Я первую забросил. Брался несколько раз. Сначала на PS2. Потом спустя дохуя световых лет прикупил на пукачок. И никак не могу... Люто заебывает. В какой-то момент приходится прокачивать новых служак, а это пиздец как утомляет уже через пяток монотонных боев на задроченных сюжетных картах.
Сначала думал, что игра будет скучнее и я её быстро дропну. Но вроде затянуло. Сам игровой процесс монотонный и лишен сложности, но благодаря диалогам общее впечатление положительное. Живенько так, лампово. Радует, что игра не ебет в мозг однодневными мемчиками и школоло анекдотами. Знает своё место и держится в рамках.
В шутерах же то же самое, стреляешь пули, стреляешь пули, стреляешь пули, и дай бог если хоть одна пушка не хитскановая.
А мог бы подрубить читэнжин и прокачать их в два клика, если тебе эта прокачка прямо вот конкретно мешала.
>Нихуясе небольшой, это вступление длится и длится с выбором внешности, с босом, с расстрелом больных.
Ты мои посты жопой чтоли читал? Я же писал что в самом вступлении (на то оно блядь и вступление), да, есть кинцо. В самой же основной игре, после вступления его почти и нету(ну может под конец еще разве). Опять же напомни, как тебе в таком случае зашел четвертый мгс, с его 60/40 процентным соотношением кинца к геймплею, если какой то ссаный пролог из пятерки вызвал у тебя столько жопоболи?
>Да ты пизданулся, иди в вочдогс поиграй или фар край
В юбипесочницы окончательно наигрался уже году этак в 2012-м, так что нет, спасибо.
Так и не осилил это. Есть какие-то работающие читы чтобы не убивали с двух ударов?
>как тебе в таком случае зашел четвертый мгс
Также как и прошлые. Я запускаю 4-3-2 мгс мне показывают катсцену и начинается игра, а не интерактивное кино.
>В юбипесочницы окончательно наигрался уже году этак в 2012-м
Да в них нельзя наиграться, у них нововведения в каждой части.
>Также как и прошлые. Я запускаю 4-3-2 мгс мне показывают катсцену и начинается игра, а не интерактивное кино.
Угу, а вот в пятерке она так и не начинается, прям вот вся игра сплошное qte-кинцо. То от чего у тебя так бомбит, это по сути единственный такой момент в игре (повторюсь, это все таки пролог). Затем иногда встречаются точно такие же обычные катсцены(точно такие же как и в предыдущих играх), с той лишь разницей что они куда короче, и их несоизмеримо меньше.
Но в этом ведь вся душа. Хотя если качать определенные характеристики, то будут убивать примерно с шести. Учись перекатываться.
>>57505
А потом на вас ссут орштейн со смоугом, потому что и меч их хвоста дракона и БКС имеют плохой мувсет и скейлы а их дамаг перестает пробивать небеса аккурат к анор лондо. Эх, пиздато всеже сделали, да, казуалы которые пол игры фейсроллили и не научились играть моментально садятся в лужу, а потом им ТиТ шлепают хуями по губам.
Ты так говоришь, словно в нормальные шутеры не играл и Battlemage не видел.
Проходил первые Души с этим мечем (с первого черного рыцаря выпал, лол) и почти без гайдов, тактики против боссов точно не смотрел.
Орнштейна и Смоуга раза с пятого прошел. Хвалиться не чем, но все же, где твой бог теперь?
>повторюсь, это все таки пролог
И чего, ты без него игру не пройдешь.
>и их несоизмеримо меньше.
Всегда были катсцены и всегда был кодек. Ты можешь их вообще пропустить, если второй раз проходишь.
А геймплей вообще хуже в несколько раз. Тебе дают управление, а ты не можешь людей допрашивать и таймер тикает.
Поэтому я и качал только гг, апать новые классы жопа устанет.
В шутерах пушки бывают разные. Да и стрелять банально приятнее, чем выпускать какие-то уебищные шарики из рук. Плюс реализм и аутентичность тоже делают свой вклад.
>И чего, ты без него игру не пройдешь.
Ну охуеть теперь. Оказывается чтобы поиграть в игру, нужно оказывается еще пролог проходить. И именно из за этого пятый митолгир становится худшей частью. Сам то вообще понимаешь чего несешь? Давай еще пожалуйся, что для того чтобы начать игру, надо ее еще и устанавливать.
>Всегда были катсцены и всегда был кодек. Ты можешь их вообще пропустить, если второй раз проходишь.
А что в пятерке, нельзя разве? Очень даже можно, таким образом можно и пропустить и львиную часть пролога, если оно тебе так надо.
>А геймплей вообще хуже в несколько раз
Чем хуже то? Хочешь стелса - вот тебе стелс с кучей всяких фишек и тактик. Хочешь экшона - пожалуйста. Да и к тому же на сей раз не в очередных анальных коридорах.
>Тебе дают управление, а ты не можешь людей допрашивать и таймер тикает.
Почему это нельзя, хочешь допрашивай, хочешь нет, в игре есть такая механика, если что. И какой еще к черту таймер? Я вот что то как то когда проходил последний раз никакого таймера хоть убей не припоминаю, спокойно проходил в размеренном темпе, отвлекаясь на всякую хуйню. О чем ты вообще?
С
Личдом не такая популярная игра, чтоб ты с неё так баттхёртил. Не подрывайся плс.
> выпускать какие-то уебищные шарики из рук
Шарики-то да. Но вот например в скайриме довольно интересная система магии, тут и манипуляции с разумом врагов и окружающей реальностью, и вызов всякой хуйни, и баффы/дебаффы, помимо классических огненных штормов, молний из рук и метелей. Когда какой-то деградант пишет про шарики из рук это обычно значит то что он нормальной магии в играх в глаза никогда не видел. Да даже в махровом темном мессии, с его пятком заклинаний, ими интереснее пользоваться чем железным дрыном махать.
>Почему это нельзя,
Потому что у тебя нету навыка, а взять его нельзя, пока не пройдешь говномиссию.
>Чем хуже то?
Тем что порезали все индикаторы - заметности, звука, миникарту с границами звука и заметности. Там даже ветер был. Оружие вообще все вырезали.
>не в очередных анальных коридорах
А в анальном поле
>никакого таймера хоть убей не припоминаю
Тебе во-первых говорят об этом, что у тебя 3 дня, во вторых это понижает статистику.
> можно и пропустить и львиную часть пролога
А можно было вообще это говно не делать с бинтами из презентаций.
Там самое пиздецовое, что эти шарики надо чарджить, иначе они не наносят существенного урона. В итоге боевка превращается в аутизм, когда ты перед абсолютно каждым выстрелом зажимаешь кнопку атаки на полторы секунды. По логике видеоигр обычная атака должна быть хотя бы значительно более быстрая, чтобы скомпенсировать слабый урон, верно? Хуй там, анимация слабой атаки почти такая же долгая.
Там есть кое-какие интересные намётки типа синергии школ магии, крафта спеллов, но у разработчиков было очень мало таланта, чтобы это интересно имплементировать. Ну и делать надо было на уе3/4, ебучий крайэнджин нигде нормально не работает, и в итоге игра с графоном хуже Скайрима и уровнями-кишками грузит систему, как какой-нибудь графонистый опенворлдный ассассин крид ориджинс.
>Потому что у тебя нету навыка, а взять его нельзя, пока не пройдешь говномиссию
Которую можно получить сразу же после первой миссии, и которая выполняется в две минуты, и к тому же обусловлена здравым смыслом.
>Тем что порезали все индикаторы - заметности, звука, миникарту с границами звука и заметности. Там даже ветер был. Оружие вообще все вырезали
Индикаторы и прочая муть нахер не нужны, и без всей этой перегруженной херни играется ок, все понятно чисто на интуитивном уровне. Оружия в игре дохера и больше, плюс килотонна всяких гаджетов.
>А в анальном поле
Все же лучше чем в коридорах. Хотя бы появилась свобода выбора касаемо того как проникнуть на базу и как ты вообще хочешь играть. С этой точки зрения открытые локации более чем оправданы. Как открытый мир, да, не очень, но эта игра вообще не про это.
>Тебе во-первых говорят об этом, что у тебя 3 дня, во вторых это понижает статистику
Ага, только все это вообще ни на что не влияет конкретно в игре. Проходить в итоге можно как тебе угодно и как долго тебе угодно. Статистика вообще хуйня для задротов, чтоб было на циферки подрочить. В игре все спокойно открывается и без дроча на ранги и ресурсов на все про все хватает.
>А можно было вообще это говно не делать с бинтами из презентаций.
Дак да, хуле. На самом деле можно было вообще тогда и сюжет не писать, тупо выпустить рандомно генеруемый стелс в Афгане без персонажей и с ноунейм героем.
Уорена поцеловал?
Магический эквивалент ауе, кастуешь и весь лут с монстров улетает в воровской общак.
я слышал много ммо-сленга, но за ненадобностью никогда не смотрел значение
>выполняется в две минуты
30 минут на катсцены, 30 минут на миссию, уже просрал час.
>Индикаторы и прочая муть нахер не нужны
Конечно, нужен детектор для всех случаев. Нахуй надо знать заметит тебя охранник или нет. Где он стоит по звуку определять, вообще нахуй, смотришь через стену и всё.
>и без всей этой перегруженной херни играется ок
Конечно играется, фаркрай тоже играется
>Оружия в игре дохера и больше
Да говно выдуманное, m16 вообще нет как я понял. Раньше было как энциклопедия.
>Все же лучше чем в коридорах.
Что-то не лучше, если геймплей хуже, ходят мудаки и светят по дороге на 100 метров.
>Статистика вообще хуйня для задротов
Ну ясно,стелс для задротов. Как и индикаторы.
> можно было вообще тогда и сюжет не писать
сюжет без интерактивного кино подавался лет за 20 до.
Конечно, можно. Все эти мысли типа "ой, у тебя это не жизнь, а вот у меня-то жизнь" - это просто проявление обезьяньей битвы за статус в стае, которой давно уже нет.
>30 минут на катсцены, 30 минут на миссию, уже просрал час.
Какие катсцены, какие 30 минут, ты откуда это взял? Ты просто берешь побочную миссию(там нет никаких катсцен) прилетаешь туда(либо выполняешь ее по пути к след миссии), и на блокпосте на котором сидят два чувака, похищаешь переводчика, всё... Выдумываешь херню какую то.
>Нахуй надо знать заметит тебя охранник или нет
Ну если не умеешь играть в стелсы, то это твои проблемы. У меня вот и без всех пометок врагов вполне неплохо получалось проходить, главное внимательно смотреть передвижения патрулей, двигаться аккуратно и не творить хуйни. Наоборот даже погружение сильнее получается в итоге.
>Где он стоит по звуку определять, вообще нахуй, смотришь через стену и всё.
По есть без индикатора вот ты по звуку никак не догадаешься что рядом кто то есть (ну если ты глухой, тогда вопросов нет).
>Конечно играется, фаркрай тоже играется.
Опять он про фаркрай. Заебал, это другая игра вообще.
>Что-то не лучше, если геймплей хуже
Чем хуже то, так и не обьяснил нихуя.
>ходят мудаки и светят по дороге на 100 метров
А чем по твоему должны заниматься патрули на военном обьекте? Как раз таки ходить строго по своему маршруту, смотреть чтобы не прошел никто.
>Ну ясно,стелс для задротов. Как и индикаторы.
Я такого не говорил, не выдумывай. Статистика вообще никак не влияет на сам конкретно стелс, да и в самой игре это скорее для меряния хуями и ачивок, по большей части. Даже получая низкие ранги, просто играя в свое удовольствие, игра никак особо за это не наказывает(GMP разве что меньше дают, но их итак хватает сполна).
>сюжет без интерактивного кино подавался лет за 20 до.
Не, ну давай, ща все вместе еще вернемся во времена первых двух думов, с сюжетом в txt-файле. Нормально же, чё?
Отправил её в пешее путешествие на другой конец планеты с одним рационом.
Ну еще пластали нету, а она нужна для продвинутых исследований.
Продолжай держать в курсе, плиз! Без сарказма. Я сам убил на эту игру вагон времени и всегда с интересом читаю чужие истории.
>не умеешь играть в стелсы
>без всех пометок врагов вполне неплохо получалось
>Статистика вообще никак не влияет
>хватит использовать возможности игры
>выдумывай правила
Еще один аутист
>Какие катсцены, какие 30 минут, ты откуда это взял? Ты просто берешь побочную миссию(
Которые вступление и первая миссия с обшариванием постов на ресурсы. Это еще мало я сказал.
>это другая игра вообще.
Абсолютно та же механика. Изобрел это сплинтерселл наверно.
>Чем хуже то, так и не обьяснил нихуя.
Тем что у тебя нет пространства для маневра. В отличие например от гост рекона с дроном и вертолетом.
>А чем по твоему должны заниматься патрули на военном обьекте?
По-моему это игра все-таки.
>Нормально же, чё?
Да просто не надо интерактивное кино вставлять с ковылянием тем более в начало игры.
>милитаристы ксенофобы
Как ты так играешь? Меня постоянно сливали, когда я за таких играл. Неужели я такой рачила?
Да нечего рассказывать, суперскучная партия.
Приходят враги - выношу их турелями и двумя снайперами.
Кто-нибудь заболеет -так мед кровати давно готовы и пол стерелизован.
То ли что-то сделали сложностью в этой версии, то ли я стал про.
ЛОРДЫ И ДУШИ ШЕДЕВР. ПРИ ЧЕМ В ЛОРДАХ ОЩУЩАЕТСЯ ТЯЖЕСТЬ БРОНИ И ОРУЖИЯ, КАЧЕСТВЕННЫЙ ЗВУК, ЛЮТЕЙШАЯ ГОДНАЯ АНИМАЦИЯ И ТД. ТАКОГО НЕТ НИ В ОДНОЙ ИГРЕ МИРА ПРО СРЕДНЕВЕКОВЬЕ.
Сюжет там как раз хороший с таким-то няшей Пэйганом и пидорами-повстанцами. Меня аж на эмоции пробило, редкий случай, когда из-за поспешного выбора хуевой концовки прошел всю игру заново с самого начала ради хорошей, лол.
Пэйган, Ваас - сорта гавна, из персонажей мне доставил нигра читающий библию
>не умеешь играть в стелсы
>без всех пометок врагов вполне неплохо получалось
>Статистика вообще никак не влияет
>хватит использовать возможности игры
>выдумывай правила
Ничего я себе не придумывал. Просто пару-тройку раз попробовал пройти таким образом пару-тройку миссий, это просто как пример тебе привел. Никакой прям дичайшей сложности или неудобства из за отсутствия каких то там ползунков и индикаторов что-то я не испытал. Достаточно было просто более менее вдумчиво и внимательно играть и не действовать наобум. Касаемо статистики, повторюсь, на нее вообще можно тупо забить хуй, и никакой трагедии для рядового игрока из за этого не случится.
>Которые вступление и первая миссия с обшариванием постов на ресурсы. Это еще мало я сказал.
Вот опять какие то передергивания, говорили про одну конкретную миссию (которая как я уже упоминал проходится фактически в пару действий), а он опять приплел сюда этот пролог, который по сути просто кусок сюжета перед основной игрой. Да, после этого идет еще одна миссия (где спасаешь Кацухиру), но она опять же достаточно короткая и элементарно проходится. Никакой допрос врагов на этом этапе игры по сути и не нужен. А дальше че хочешь, то и делай.
>Тем что у тебя нет пространства для маневра. В отличие например от гост рекона с дроном и вертолетом.
Схуяли его нету, вот тебе открытая локация, вот база противника с кучей возможных точек проникновения, вот тебе оружие, техника или стелс-гаджеты. Как хочешь так и маневрируй. Опять же напомни как там маневрировалось в коридорно-анальных уровнях прошлых частей? Ну зато индикаторы были и катсценки по полчаса каждый час-полтора игры.
>По-моему это игра все-таки.
А что разве в других стелс-играх поведение неписей устроено как то по другому? Нет, не устроено. Так же тупо ходят из точки А в точку Б и смотрят по сторонам. Бугуртить из за этого - одно и то же что бугуртить из за всего жанра, а заодно и элементарной логики.
>Да просто не надо интерактивное кино вставлять с ковылянием тем более в начало игры.
Которые повторяюсь, длится минут пять где то, затем идут вполне обычные катсцены как в прошлых частях, а затем, и непосредственно сама игра. И да, мне еще нужно в десятый раз повторять что ты говоришь про единственный подобный момент за всю игру? Не кажется ли тебе немного странным из за единственного момента в начале игры настолько исходить на говно, горланя про безумное засилие интерактивного кинца?
Какой то-ты ебанутый если честно...
>не умеешь играть в стелсы
>без всех пометок врагов вполне неплохо получалось
>Статистика вообще никак не влияет
>хватит использовать возможности игры
>выдумывай правила
Ничего я себе не придумывал. Просто пару-тройку раз попробовал пройти таким образом пару-тройку миссий, это просто как пример тебе привел. Никакой прям дичайшей сложности или неудобства из за отсутствия каких то там ползунков и индикаторов что-то я не испытал. Достаточно было просто более менее вдумчиво и внимательно играть и не действовать наобум. Касаемо статистики, повторюсь, на нее вообще можно тупо забить хуй, и никакой трагедии для рядового игрока из за этого не случится.
>Которые вступление и первая миссия с обшариванием постов на ресурсы. Это еще мало я сказал.
Вот опять какие то передергивания, говорили про одну конкретную миссию (которая как я уже упоминал проходится фактически в пару действий), а он опять приплел сюда этот пролог, который по сути просто кусок сюжета перед основной игрой. Да, после этого идет еще одна миссия (где спасаешь Кацухиру), но она опять же достаточно короткая и элементарно проходится. Никакой допрос врагов на этом этапе игры по сути и не нужен. А дальше че хочешь, то и делай.
>Тем что у тебя нет пространства для маневра. В отличие например от гост рекона с дроном и вертолетом.
Схуяли его нету, вот тебе открытая локация, вот база противника с кучей возможных точек проникновения, вот тебе оружие, техника или стелс-гаджеты. Как хочешь так и маневрируй. Опять же напомни как там маневрировалось в коридорно-анальных уровнях прошлых частей? Ну зато индикаторы были и катсценки по полчаса каждый час-полтора игры.
>По-моему это игра все-таки.
А что разве в других стелс-играх поведение неписей устроено как то по другому? Нет, не устроено. Так же тупо ходят из точки А в точку Б и смотрят по сторонам. Бугуртить из за этого - одно и то же что бугуртить из за всего жанра, а заодно и элементарной логики.
>Да просто не надо интерактивное кино вставлять с ковылянием тем более в начало игры.
Которые повторяюсь, длится минут пять где то, затем идут вполне обычные катсцены как в прошлых частях, а затем, и непосредственно сама игра. И да, мне еще нужно в десятый раз повторять что ты говоришь про единственный подобный момент за всю игру? Не кажется ли тебе немного странным из за единственного момента в начале игры настолько исходить на говно, горланя про безумное засилие интерактивного кинца?
Какой то-ты ебанутый если честно...
Да, особенно предпоследние дни
>прошел всю игру заново с самого начала ради хорошей, лол
То есть посидел на месте десять минут? Респект таким перепрохожденцам.
А насчет сюжета двачую. Узнать в конце, что няшa Мин действительно относился к тебе хорошо потому что кукoлд и хотел отдать Кират просто так, а ты помог его захватить клерикальному уeбку/отмороженной фемибляди - сильный удар под дых.
Братишка, ты идиот? В анор лондо я уже с цваем пришел, заточенным на +7-8, уже не помню. Где я в посте, на который ты ответил, писал что с мечом из хвоста надо всю игру играть? Ткни пальцем.
Капсошкольник, ну еб твою мать.
Ну а хули, слижком уж хорош, даже неточенный на первых порах.
Скорее всего меня тут захуесосят, но всё же выскажу своё ахуенно важное мнение:
Захват блокпостов в Far Cry - это самая сильная её часть. Я на полном серьёзе. Вся эта наркомания, безумие, сюжет персонажи, их монологи - это всё, от чего бы Far Cry следовало избавиться. Эта игра отлично чувствуют себя в открытом мире, когда у тебя полная свобода как захватывать вот тот вон блокпост, а не когда тебя анально ограничивают на какой нибудь сюжетной(или побочной) миссии отбирая всё оружие и ставя тебя в ситуацию, когда ты вынужден играть так, как хочет игра, а не как хочешь ты. Я считаю, что Фар Краю нужно развиваться именно в направлении свободы в открытом мире и увеличения количества вариантов для захвата блокпостов. Вон в пятую часть добавили полезных наёмников, самолёты и наёмника на самолёте и это правильный шаг потому, что это ахуенно. Захват блокпостов там заебись, сюжет - самая слабая часть т.к. лишает тебя свободы.
>пройти таким образом пару-тройку миссий
За прохождение определенным образом должны дать нашивку. И возможно с ней предмет, но я эту часть не прошел. И за пометки дают очки. Я кстати очень удивился, когда не смог не убить первого охранника в обучении. Это типа как в деус екс хр. Там обучение, но стрелять не обязательно. А тут хрен знает что.
>Никакой прям дичайшей сложности или неудобства из за отсутствия каких то там ползунков и индикаторов что-то я не испытал.
Да потому что на этой упрощенной механике построена ни одна игра, но это не значит, что это хорошо.
>Вот опять какие то передергивания
Я просто играл в прошлые части, тут же понял что и как. Захотел допросить, но не смог, потому что занимаешься тем, чем скажет игра.
>Схуяли его нету
потому что на маленькой локации ты перемещаешься также. А видят они ПРОПОРЦИОНАЛЬНО размеру локации.
>как там маневрировалось в коридорно-анальных уровнях прошлых частей?
Нормально, там не простые коридоры, а с развилками и проходами по крышам. Также есть открытые карты, просто меньше. Обычно там война идет не прекращаясь. И ты ищешь место где можно проползти вперед.
>катсценки по полчаса каждый час-полтора игры.
Это можно выключить, а если катсцена на самолете, то можно включить робота и искать бонусные предметы. Это кстати секрет такой, там лежат батарейки - это повышает навсегда характеристики у робота.
>А что разве в других стелс-играх поведение неписей устроено как то по другому?
Ну конечно, вокрууг играбельности все крутится, а не потому что реализм или нет.
>длится минут пять
Какие минут пять, я посмотрел скриншот когда я первый раз играл пролог - 1 час! Обучение с ковылянием! Игра еще не началась!
Что ты увидел в этой игре такого?
Это копия, сохраненная 14 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.