Это копия, сохраненная 24 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>3362787 (OP)
Какая же лютая накатила ностальгия по 2011 году, когда я сутки напролет в бете трешки тут просиживал.
Очень жаль, что вообще нету серверов с режимом раша.
ЧТО ЭТО ЗА СРАНЬ???????
И ведь не стрёмно людям переходить по настолько убогим кликбейтным заголовкам, пиздец.
Ебаный стыд, попробуй приучить его бухать и курить, все лучше, чем эта дегенерация.
Ну значит я стал старпером, раз считаю, что нынешние дети занимаются дегенератской хуитой.
Упадешь за землю.
Но это пиздец реально, кроме магнита и молота ничего не нужно. Хотя скорее всего молот тоже не нужен, урон от кулака примерно такой же.
На консолях да, на пука не думаю.
Всегда хотел научиться играть в парадоксоговно, но я чет не понимаю, что я делаю и проигрываю.
Ну в стеларис я нормально играю.
А вот в сердце гитлера не получается. Постоянно мою армию ебут, припасы идут по пизде, на воде доминация и все геге.
Разве что с какими-нибудь зулусами в Африке могу воевать и не всирать партию.
Чтобы он вырос больным и несчастным из-за того, что какому-то великовозрастному дурачку с двача припекает от того, что кто-то гоняет по экрану не тех же чёртиков, что и он?
Там ниже огромные волосатые ноги, и перекормленная жопа нависает над полом.
Роль трапа там уже занята.
КРАСНАЯ ЛИНИЯ: ОБЕСТОЧИВАНИЕ
Да Red Faction: Armageddon это, заебали
Не стесняйся спрашивать, постараюсь помочь, что сам знаю.
> А вот в сердце гитлера не получается
Небось за Совок пытаешься? Это, наверное, худшая страна для новичка во всей игре.
> Постоянно мою армию ебут
Вручную управляешь войсками или через планы? ИИ водит войска очень плохо. Два года с релиза его правят и правят, но все равно он куда хуже человека.
Возможно, изучаешь неправильные техи.
Ну или неправильно компонуешь армию.
> припасы идут по пизде
Это нормально. Суть как раз таки в том, чтобы либо победить до истощения ресурсов, либо истощить врага быстрее, чем выдохнешься сам. ну или котлить танками, если ты охуевший мажор
> на воде доминация
Это тоже нормально. Морской интерфейс настолько всрат, что совершенно невозможно понять, как у тебя идут дела на море и что ты делаешь неправильно.
Обещают это кое-как починить со следующим крупным патчем.
Как найти лошадь-жену? Подойдет ли жена-медведь? Не знал что у них еще и поколения сохраняются.
Там есть грязный хак: если назначить Глиттерхуфа на место принц-епископа, то у него начинают спавниться придворные-лошади, но без трэйта «глиттерхуф», поэтому на них можно жениться, и дальше оно работает по общим принципам (наследование расы и обучение культуре).
Действительно какая-то грязная схема.
>Суть как раз таки в том, чтобы либо победить до истощения ресурсов, либо истощить врага быстрее
Суть в том, чтобы не уходить как долбоёб в атришн и не гореть на ровном месте в горах и пустынях, а заранее смотреть через карту снабжения какая пропускная способность в припасах у региона, в шаблоне посмотреть сколько припасов потребляют твои основные дивизии, а дальше простейшая математика - сколько дивизий влезет до того как начнут гореть. Ну и отводить лишние, если что не так.
>Небось за Совок пытаешься? Это, наверное, худшая страна для новичка во всей игре.
Совок идеальная страна для ньюфага после Рейха. Самая охуевшая промка, которую можно спокойно качать до 41 года, а то и больше? чек. Ранняя тренировочная война с Финляндией, и зарабатывание опыта в Китае и Испании добровольцами? пожалуйста. Огромная территория, которую еще надо умудриться проебать, из-за которой даже пососав в начале войны у условного Рейха, будет десять возможностей все исправить? ради б-га.
> сколько дивизий влезет до того как начнут гореть.
Это где вообще такие проблемы массово? Почти никогда в игре такое остро не требуется. ну может в африке, но я там никогда не воевал
У меня такое происходило только при высадках больших групп войск в Аляске, и то я просто строил там инфраструктуру прямо по пути движения войск.
Ну а если все-таки где-то нашел еще такие места и плюс ты нищеброд, то просто ставь себе дивизии снабжения. Их к тому же апнули в последнем патче, уменьшают расход снаряжения.
> Совок идеальная страна для ньюфага после Рейха
Нет, у Совка СЛИШКОМ много всего - и войск и ресурсов и территории. Избыток это не что-то хорошее для новичка, он потеряется. До войны с Осью пять лет полного ничегонеделанья, а сама Ось слишком сильна, чтобы просто плевать в потолок, пока работают батлпланы.
>Hearts of Iron [...].png
Пиздец, ну и хуйня. Каким надо быть ебанутым, чтобы в такое играть?
Звучит убедительно, ты подебил.
Prince-Bishop. Это когда епископский холд — не баронство, а графство, см. https://ck2.paradoxwikis.com/Vassals#Clerics
Тогда будет Prince-Archbishop.
Суть трюка как раз в спавне придворных в зависимости от расы и культуры феодала. Это работает начиная с графства и выше, но обычные лены Глиттерхуф держать не может, отсюда трюк с епископством.
https://youtu.be/4ORrqNxeLKE
С тачанкой лучшая, прямо Неуловимые Мстители.
Так это и есть четверка.
В трешке охуенный клоз квотерз, а доминейшен в четверке - сблев говна, сожравшего мочу.
На кикстартере что-ли переделали?
Тогда уж давай по полной с японскими сабами и японским интерфейсом же, чё ты как позер то.
Забавно, что графон в играх за 7 лет вообще не поменялся. Помню, запустил бету и охуел от графона, когда увидел как летит ракета в тоннеле метро. Не передать тех ощущений, как круто выглядела эта игра света и тени.
> чё ты как позер
Зачем ты так, анон? На пиратке шпарил с инглишем и мне озвучка понравилась. Потом узнал что ее почему-то все засрали и японская намного КАНОНИЧНЕЕ. Вот с тех пор думал пройти на жапонском, да все как-то не было времени, потом вообще забыл про игру и тут БАЦ в стиме выгодное предложение приходит. Сам то проходил с японской озвучкой?
Я на пс1 в нечто подобное играл.
Что это за коридорная параша?
>Потом узнал что ее почему-то все засрали
Засрали воннаби дегенераты-анимешники, которые против дабов в принципе, ну это примерно как у нас хуесосят дубляжи, вот там то же самое. Озвучка там нормальная, но я в японский не могу, так что не могу сказать насколько она хуже оригинала.
Зайди на страничку игры в Стиме и отзывы глянь.
И кстати, кто играл, куда делся персонал то в итоге? Они без верхней одежды типо в пещеры пошли и сгинули?
И еще, что за штука то была, что прследовала нас в пещерах, вроде не похожа на древнего
Мне английская больше понравилась. Хотя, я от виабушанки вылечился давно, может из-за этого.
Засрали сами япошки потому что пуританские западные варвары все зацензурили не так перевели и ваще не понимают ранимую виабушскую душу.
Сейчас начал грим фанданго ремастерд. Думаю, мол, игра поновее, геймдизайн поадекватнее, а вот хуй: съездил за первым трупом, теперь надо ехать за вторым, но водитель ушёл на свалку, а значит мне теперь надо сломать автомат пневмопочты. Пройду это поебень и до следующего года забуду про адвенчуры.
Но ведь если такая машина перевернется - она должна поехать в обратную сторону, а тут продолжает ехать вперед.
>-50% в стиме на автомату завезли
Один хуй это целый косарь. Все равно это слишком охуевшая цена.
>японская намного КАНОНИЧНЕЕ
Чем? Тем, что ты вообще нихуя не будешь понимать, даже порой эмоций, из-за огромной разнице в языках?
Английская хотя бы привычно воспринимается, даже если ты толком не знаешь язык.
Ох, прости, пожалуйста.
Я (успешный и полноценный мужчина), конечно же, прислушаюсь (нет) к тебе (говну) и обязательно последую туда, куда сказано (останусь здесь).
Хуя ты на говно извёлся, успешный мамин мужчинка.
Я тебе вообще-то добрый совет дал, назвав место, где это оценят, а не будут писать, что ты играешь в хуйню.
Двачую, этой хуйне красная цена - рублей 300-400, не больше.
Человек поколения КЕК.
Ну ты и говноед.
Как же тяжко без Сонечки...
За хотс - моё увожение. Видно человека высокой культуры.
> Помню, запустил бету и охуел от графона, когда увидел как летит ракета в тоннеле метро. Не передать тех ощущений, как круто выглядела эта игра света и тени.
Двачую, когда стреляли их рпг, казалось, что будущее наступило.
Я еще тогда параллельно играл в Тим Фортерсс 2 и у меня начался дискомфорт от того, что там выстрелы и огнемет не освещают темные места.
Подскажи плез, хочу вкатиться в тесо, есть базовая версия, стоит ли сейчас брать Сомерсет с 33% скидоном или спокойно играть в ваниллу, ожидая большей скидки?
Ты чо гавнаед?
Ты что, донатил Близзам за скины?
Это подпивасная игра, тут всё на автомате. Так какого хуя нельзя было сделать метательные ножи с автонаведением, а то часто бывает, что Эцио кидает их куда угодно, но не в цель. Разве, сука, так сложно реализовать прицеливание из арбалета? Нахуй он нужен, если я не могу прицелиться издалека как в любом тпс, а должен подойти максимально близко и подсветить цель вручную. Охуеть дистанционное убийство просто.
Все эти миссии на время, где тебя постоянно подгоняют - как же они заебали. Одна за одной. Почему я не могу просто перебить стражу? Ну поднимут они тревогу, перебью всех. Но, блядь, эта хуйня же вызывает десинх, даже если он закричать не успел, а максимум меч достал, то есть тупо навешена на детектор стражников.
Теперь от меня хотят за пять минут убить 4 стражей. НЕЗАМЕТНО! Какого хуя у меня нет тогда подзорной трубы, которой я бы подсветил цели своим ассассинам?
>Чисто по Лавкрафту
Нет.
> по сюжету похоже на Хребты Безумия
Пока в пещеры не загоняют.
>И кстати, кто играл, куда делся персонал то в итоге? Они без верхней одежды типо в пещеры пошли и сгинули?
>И еще, что за штука то была, что прследовала нас в пещерах, вроде не похожа на древнего
Ты же читал все записочки, хули не знаешь? По ЛАВКРАФТУ ЖИ.
Монстры появляются ночью на болотах.
Плюс открой решетку в подвале, там будет данж с монстрами.
Как ты ещё не заебался строчить весь этот негатив и нытьё? Я даже натыкаться взглядом на него заебался.
Игра длинная, держу в курсе. Эти мелочи особенно выбесили.
Какое же в игре хуевое огнестрельное оружие и как быстро успевает надоесть катана с имбовым ударом. Но поначалу кажется очень крутой.
Там еще и бектрекинг под конец появляется.
Когда сложность обусловлена неосмотрительностью разработчика - это хуже червя-пидора.
Овервоч.
Это актёр. Хотя я не знаю, брили ли в древнем Риме подмыхи.
Папу не исторически убили. Мне больше нравится версия, где он по ошибке принял яд, который приготовил для Чезаре. Тут понятно для чего всю драму придумали, но теперь же Чезаре будут четыре года защищать плотармором, чтобы убить его в исторический срок.
1280x720, 1:15
Прошел вторую баннер сагу, буду начинать третью.
Ты главное продолжай держать в курсе. В следующий раз может даже фар сру пройдёшь или каловдутие, интересно будет почитать.
Прохожу сейчас DMC 4. Помню, что когда-то в вг я с анонами проходил DMC 3 SE, где они подсказывали ньюфагу всякую неочевидную хуйню, навроде выбора сложности. Поскольку я никогда в жизни не играл в слэшеры, то вьебала меня тройка конкретно, пусть я её и осилил на нормальной сложности уровень с несколькими боссами подряд - пидорство ещё то, ленивые разрабы охуели блядь.
Поскольку первая часть дохуя больна повторяющимися боссами и жирными мобами, то я на изи проскочил только чтобы увидеть сюжет а двойка неканон.
Теперь же меня ебут в DMC 4. Все старые кривожопые консольные элементы остались: тут и автоприцел, который хуй на нужную цель переключишь и приходится перекидывать автоприцел как угарелый, пока он на нужном мобе не локнется. Когда разберёшься с прицелом, то нужно ебать мозги уже с камерой, которая куда угодно посмотрит, лишь бы тебе было заёбно ею управлять. Атаки где нужно прожимать вперёд для комбо идут с пометкой что "вперёд" - это куда персонаж смотрит. Но иногда камера так далеко что даже на 21.5' 1080р нихуя не видно что происходит блядь и камера закреплена и нихуя её не повернуть. Потом ссаные лестницы - на них сражаться вообще невозможно, все атаки летят мимо и если высыпают ангелов - они же сука парить умеют, с ними на поверхностях с разными высотами охуеть можно. Потом ещё фантомы ебаные - их заебёшься на землю опускать, такая то жопа.
Боссы однако - моё почтение. Сначала они тебя ебут просто беспощадно, я когда за Неро на Данте вышел, то охуел, ибо Данте реально использовал все свои стили без перерыва и ебашил комбо вообще от души. Но через три-четыре катки начинаешь видеть как себя боссы ведут и влёгую их унижаешь даже без предметов, главное обучиться использованию руки Неро, которой он может почти любой блок пробить влёгкую. По сравнению с тройкой, где некоторые боссы тупо непроходимые на первом прохождении без предметов, тут наоборот, очень высокий порог вхождения.
Управление тоже стало получше. Помню, в тройке со стилями ёбля была ещё та и я качал Ганслингера и проходил всё с им ибо считал что ну сука если я нихуя клинком не умею, так пистолями, и это работало даже на боссах. Тут же за Неро его пистоль только чтобы мушку с него спиливать, но управление комбухами просто заебатое, давно я ССС так просто и быстро не набивал.
И длилась моя радость ровно до 12 миссии где Неро пизда и я играю за Данте. А у него совершенно другая тактика игры. И вот сейчас я на этой 12 миссии сижу и охуеваю: мобов высыпают по старому, отсчёт времени в 10 минут и нужно пробежать дохуя локаций с дохуя противников имея на руках персонажа, которым я не умею играть. В общем, замечательная игра, ебут как дедов на ПС2 ебали.
22 года-с нульчика-кун
Прохожу сейчас DMC 4. Помню, что когда-то в вг я с анонами проходил DMC 3 SE, где они подсказывали ньюфагу всякую неочевидную хуйню, навроде выбора сложности. Поскольку я никогда в жизни не играл в слэшеры, то вьебала меня тройка конкретно, пусть я её и осилил на нормальной сложности уровень с несколькими боссами подряд - пидорство ещё то, ленивые разрабы охуели блядь.
Поскольку первая часть дохуя больна повторяющимися боссами и жирными мобами, то я на изи проскочил только чтобы увидеть сюжет а двойка неканон.
Теперь же меня ебут в DMC 4. Все старые кривожопые консольные элементы остались: тут и автоприцел, который хуй на нужную цель переключишь и приходится перекидывать автоприцел как угарелый, пока он на нужном мобе не локнется. Когда разберёшься с прицелом, то нужно ебать мозги уже с камерой, которая куда угодно посмотрит, лишь бы тебе было заёбно ею управлять. Атаки где нужно прожимать вперёд для комбо идут с пометкой что "вперёд" - это куда персонаж смотрит. Но иногда камера так далеко что даже на 21.5' 1080р нихуя не видно что происходит блядь и камера закреплена и нихуя её не повернуть. Потом ссаные лестницы - на них сражаться вообще невозможно, все атаки летят мимо и если высыпают ангелов - они же сука парить умеют, с ними на поверхностях с разными высотами охуеть можно. Потом ещё фантомы ебаные - их заебёшься на землю опускать, такая то жопа.
Боссы однако - моё почтение. Сначала они тебя ебут просто беспощадно, я когда за Неро на Данте вышел, то охуел, ибо Данте реально использовал все свои стили без перерыва и ебашил комбо вообще от души. Но через три-четыре катки начинаешь видеть как себя боссы ведут и влёгую их унижаешь даже без предметов, главное обучиться использованию руки Неро, которой он может почти любой блок пробить влёгкую. По сравнению с тройкой, где некоторые боссы тупо непроходимые на первом прохождении без предметов, тут наоборот, очень высокий порог вхождения.
Управление тоже стало получше. Помню, в тройке со стилями ёбля была ещё та и я качал Ганслингера и проходил всё с им ибо считал что ну сука если я нихуя клинком не умею, так пистолями, и это работало даже на боссах. Тут же за Неро его пистоль только чтобы мушку с него спиливать, но управление комбухами просто заебатое, давно я ССС так просто и быстро не набивал.
И длилась моя радость ровно до 12 миссии где Неро пизда и я играю за Данте. А у него совершенно другая тактика игры. И вот сейчас я на этой 12 миссии сижу и охуеваю: мобов высыпают по старому, отсчёт времени в 10 минут и нужно пробежать дохуя локаций с дохуя противников имея на руках персонажа, которым я не умею играть. В общем, замечательная игра, ебут как дедов на ПС2 ебали.
22 года-с нульчика-кун
> автоприцел, который хуй на нужную цель переключишь и приходится перекидывать автоприцел как угарелый, пока он на нужном мобе не локнется.
Ты делаешь это неправильно. По сути лок нужен лишь для исполнения спец-атак и лочится он обычно на том мобе, которого ты уже начал бить. Начинать атаки с лока не самый лучший выбор Хотя с выбором цели у меня никогда проблем не было. В идеале ты вообще не должен включать лок дольше, чем необходимо для проведения конкретных атак, которые его требуют. Может ты камерой наводишься? Лочишься ты туда, куда персонаж ебалом смотрит. Та же фигня и для описываемых комбух - на камеру вообще забей, ориентируйся исключительно по управлению самим персонажем.
Худший мгс.
Опять дрочить.
Лок нужен для захвата Неро например. Ещё против босса перед Данте он дохуя полезен, ибо цепляясь за фонари, которые спавнит священник, ты можешь подобраться к нему поближе и ёбнуть до кулдауна щита. С волыны ты его не ёбнешь никак ибо Неровский револьвер только ворон щёлкать годится. Ещё выпад вперёд лучше делать с локом ибо больше шансов приехать по цели. Опять же камера иногда так встаёт нахуй что без лока ты даже не увидишь где именно противник находится. Если залочиться на противнике то проще атаковать ангелов, ибо при перепрыжке через них сразу поворачиваешься к ним лицом. Короче, у лока много применений на самом деле.
Я не говорил, что у него мало применений. Я говорил, что заранее лочится на враге, или держать его в локе постоянно - идея так себе. Скажем, нужно перепрыгнуть ангела - зажал лок->нажал прыжок->тут же отпустил лок, а пытаться по всем лочиться это себе дороже, игра под такое не затачивалась. Алсо, ангелов можно и так перепрыгивать, они медленно разворачиваются, в отличие от тебя. Идея в том, что ты и так находишься в бою с противником, на которого нужно залочиться, поэтому косяков не будет. Единственный кривоватый момент как раз с Санктусом из-за механики руки, да, но летающие хуйни можно игнорить и влетать ему в щщи на калибуре.
>мыло ещё это, которое не убирается даже отключением АА.
Потому что АА не отключается через настройки, только через инишник. Но тогда тени по пизде идут. Вообще в техническом плане эта игра типичный пример криворуких разработчиков, которые решили за юнити уе взяться. Сколько неоптимизированного говна на третьем выходило, а теперь вот четвертый выкатился.
Что там по поводу оружия и брони, разнообразие есть? А помимо оружия есть какая-нибудь магия?
Сейчас глянул, они ещё и патчи выпускать перестали, молодцы какие. Графон как индюшных симуляторах ходьбы, а видеокарта воет так, что аж жарко становится рядом с системным блоком, причём настройки на это не влияют. Очень жаль, с удовольствием бы поаутировал, но с вылетами играть - это себя не уважать. Они, кстати, как знали, что игра будет у многих вылетать и сделали удобную систему сохранений, не учитывающую твоё положение в мире, блядь.
>Я говорил, что заранее лочится на враге, или держать его в локе постоянно - идея так себе.
С этим-то у игры и проблема, что найти баланс между локом и свободным маханием мечом оче трудно из-за уебанской камеры, которая зачастую не управляется и без лока противника тупо не найти. На тех же боссах например лок работает просто 10 из 10, можно из него даже не выходить.
С Санктусом же такая хуйня, что когда ему сбиваешь щит, он очень резко начинает от тебя уходить а по земле запускает две огненных самонаводящихся змейки и если ты ускоришься к нему наземной атакой вперёд, то он чётенько в тебя их запускает и хуй увернёшься, а вот если зацепиться за фонари, то моментально к нему подскакиваешь, переключаешься на него и он уже хуй от тебя улетит. Опять же, если ты играешь в первый раз, то приходится держаться именно этой тактики, ибо ни опыта, ни большого количества умений тупо нет.
Игра отличная. Пока на третьем часу игры, история только началась.
Главное прорваться через сомнительный первый час игры, где создатели вывалили на меня сразу же странный геймплей с кривым управлением
Я лавкрафта почти не читал. А атмосфера мне понравилась, пугающая.
Все уже обсудили когда она на консоли вышла. Игра отличная, но нет реиграбельности и по сути кроме прохождения обсуждать нечего.
Прошёл один раз на максимальной сложности. По сравнению с Герильей эта просто коридорная параша.
Начали топово, потом было провисание на всю игру. Вроде как есть главный враг, но возможности его убить вообще не используются и занимаемся чем угодно, только не его убийством. Ещё эта тупая линия с предательством Макиавелли. Где настоящего предателя показали вначале и забили на это, а потом преподают этого ноунейма как невероятный сюжетный твист. А Николло наоборот постоянно подставляют, что становится странно, когда Эцио каждый раз за него вступается. Тем более, ведёт себя Макиавелли как высокомерный мудак.
Думаю, сделать перерыв перед второй третьей, а то два ассассина подряд - это перебор, у меня уже передоз йобой. Надо восстановиться за Шенму 2.
> уровень с несколькими боссами подряд - пидорство ещё то, ленивые разрабы охуели блядь.
Японцы очень это дерьмо любят.
Постоянно такое встречаю в их играх.
Ревелейшенс вообще не трогай, это настолько безыдейный(а что есть нового - сделано плохо) клон бразерхуда, что почти все хейтеры серии именно на нем надломились и начали хейтить асасинов.
А мне понравился этот уровень в 4ке. Первый уровень, который я сходу с первого раза на S прошел.
Впервые я такое втретил в ДМЦ3, когда еще был ребенком из верхнего интернета, но даже тогда охуел от халтуры разрабов.
А ты полностью выдрачиваешь все коллекции или тупо сюжетку идешь?
Я старался выдрочить на все сто каждую часть, но получилось только все вторые, третью дропнул в самом конце и допрошел на ютубе, с блек флагом так же, хотя сама игра пиздец как понравилась, наверное любимая в серии. Юнити скипнул (хз почему), а синдикат дропнул где-то на середине, хотя в целом игра понравиласЬ, ибо я дрочу на стимпанк и викторианскую эпоху. Просто из-за ебаной работы нет времени наслаждаться играми.
Пиздецки слабая она. Помню залипал у друга в это говно очень давно, а недавно взял в стиме по хорошему скидону, установил, побегал два часа и нахуй снес, никакого желания возвращаться туда нет.
>knights of the temple
Первая вроде была приемлемым второсортным слешерком, а ее продолжение - говнищем уровня анклава.
Особенно порадовали поздние оборонные миссии от ксеносов: арта работает по цели (орбитальной хуйнёй ни разу куда надо не попал, лол), экран трясётся, туррели надрываются, отряды дохнут и тут же десантируются новые, коммандор орёт боевые кличи благим матом, опустошители с тяжёлыми болтерами не справляются нихуя. Кругом творится Адъ и Израиль. В общем, весело, но в дополнении с хаоситами пока слишком легко.
https://www.youtube.com/watch?v=cZc6cr6G2E4&t=
Подрочено!
Какая же она, блядь, всратая. Ёбаный рот этого кто отвечал за мокап и 3д модель.
В первый довик поиграй, если еще не делал этого, в оригинале и длц винтер ассолт сюжетные кампании, начинающему фагу думаю будет интересно.
Пистолет Неро нужно постоянно заряжать. Лвл 1 зарядка для быстрого стаггера и лвл 3 для для урона.
>почти все хейтеры серии именно на нем надломились и начали хейтить асасинов.
Но я на первом надломился. Мне нравятся отдельные моменты, но они не вытягивают ни одну из трёх пройденных игр. Слишком много однообразия и монотонности.
>>82886
В основном только сюжетку, включая сюжетные длц, из остального только что-то не долгое и не геморное и тоже в какой-то мере сюжетное. Типа Истины или подземелий, которые разнообразят геймплей. Но собирать сотни флагов, перьев, карабкаться на все вышки, покупать все здания, а особенно добиваться 100% синхронизации ради читов - я ебал. Это вообще того не стоит. Искусственное растягивание геймплея. При том, что не хд гта я проходил на 100%, кроме дсной, пспшных и адванса.
>При том, что не хд гта я проходил на 100%, кроме дсной, пспшных и адванса.
Да, ведь собирать 100 подков, закрашивать 100 граффити и расстреливать 100 голубей - ЭТО ДРУГОЕ.
>Но собирать сотни флагов, перьев, карабкаться на все вышки, покупать все здания, а особенно добиваться 100% синхронизации ради читов - я ебал. Это вообще того не стоит. Искусственное растягивание геймплея.
>При том, что не хд гта я проходил на 100%, кроме дсной, пспшных и адванса.
Как же я ору.
Т.е. на вышки тебе забираться западло, хотя в брозерхуде это полноценный геймплей с мини-заданиями, а вот пикрилейтед из GTA5 заебись, отличное дополнение к основному геймплею, да?
Ты даже не представляешь, насколько твой пост сквозит двоемыслием.
>Что там по поводу оружия и брони, разнообразие есть?
Брони дохуища, оружия поменьше, но компенсируется глубокой и обширной прокачкой у каждого, добавляющей новые приемы, + три стойки, которые и так увеличивают кол. анимаций атак в три раза.
>А помимо оружия есть какая-нибудь магия?
Есть ниндзюцу, и есть магия оммёдо, две разные техники. Ниндзюцу позволит бросать сюрикены и почувствовать себя ниндзя, оммёдо обмазывать оружие элементальными уронами, замедлять противника, увеличивать себе броню и т.д. Списки прокачек у каждого тоже обширные.
Ну, так и есть противопоставление. Речь одет об искуственном растягивании геймплея, и он пишет, что знаком с этой хуйней не по наслышке.
Ты, судя по всему, ни что означает связка "при том, что", ни что такое противопоставление не знаешь.
Не додумывай за него, хотя бы, ок? Захочет опровергнуть - напишет сам, без адвокатов, типа тебя.
А вдруг не напишет? Вы просто между строк читать не умеете, все что видите воспринимаете буквально.
А как у парадоксов с дипломатией?
Всегда хотел поиграть в игру где все реализовано лучше чем в какой нибудь циве: мир-нам похуй на тебя-война (+ обмен говна на мочу)
Ну опций побольше.
Дык он реально чмоха, с первого раза проходится. Это вообще не босс по сравнению с тем дерьмом, что начнется дальше.
Алсо, у всех боссов по две стадии, сразу привыкай.
Только если урок литературы - это тт тред.
Эти поехавшие сделали туториал уже ПОСЛЕ первого уровня и первого босса.
Спасибо, что учите меня переключать оружие.
>и расстреливать 100 голубей - ЭТО ДРУГОЕ.
100 голубей - это в хд, я четвёрку не прошёл, пока забросил, слишком уныло.
Ну это не смешно даже.
>>83256
>>83306
И те и те правы, только первые ещё и жопочтецы, да.
Если игра годная, то собирание 100% её сильнее раскрывает. Собирая всякое говно в гта - ты побываешь во всех закоулках города, заодно можешь какие-то пасхалки увидеть. Собирание всякого говна в ассассинах - всё равно что ачивка. Отличаются только известные достопримечательности, которые ты за игру сотни раз видел. Всё остальное выглядит одинаково. Так что это действительно ДРУГОЕ. Гта 4 и 5 я не проходил, но, судя по четвёрке, в пятой тоже сбором заниматься не захочется.
В бразерхуде два типа вышек - одни обычные, другие Боржиа. Суть не меняется. У меня было 6 ассассинов в гильдии, но использовать можно максимум троих в бою. Скупать все здания смысла мало, поэтому отпадает и необходимость захвата вышек.
>стоит ли сейчас брать Сомерсет с 33% скидоном
Да. Но можешь подождать год-два и взять со скидкой 50.
Главное не создавай каджита-найтблейда пожалуйста, в эндгейме соснешь.
Третья шэбм горяча пиздес. Правда у нее почему-то сладкая киска намного ниже положэнного, сразу видно работу какого-нибудь пукадибила.
>уровень с несколькими боссами подряд - пидорство ещё то
просто ты анскильный хуесос, вот и все
Прямо перед неё играл в Lords of the Fallen, но дропнул её через час. Графон шикарный, но управление еще дубовее, а анимации слоупочнее, чем в первых душах.
А тут лютая скорость и динамика на уровне Бладборна. Переключение стилей еще не опробовал в бою, но звучит занимательно.
А вот что объединяет японского герку и LotF отсутствие бекстабов - дьябловская механика разноцветного лута, который сыпется в неимоверных количествах. И скажу честно, это не вызывает ничего, кроме раздражения, необходмостью после каждого боя лезть в инвентарь. В бладборне, кстати, была прямо противоположная ситуация, хуй ты что получал, кроме патронов и хилок, снаряга была крайне редкой.
Управление на клаве сделали или так и анальный стик с костылем на клава-джвойстике?
Меня дико отпугивает японщина. Не переношу китай.
Играю с геймпада.
Там есть бэкстабы, а 99% лута - мусор для переплавки на ресурсы.
>Если игра годная, то собирание 100% её сильнее раскрывает.
Вернее сказать, если игра тебе нравится, доставляет её мир и приятно управлять героем, бегать, карабкаться и т.п. Тогда собирательство дает лишний повод провести время в игре с ощущением какой-то цели и прогресса, а не просто убийства времени. По твоим постам видно, что ядро механики тебя не особо цепляет, ты с ней не управляешься достаточно эффективно и чаще страдаешь, чем получаешь удовольствие. Зато радуешься миссиям с гиммиками, которые меняют правила. У меня с ГТА такая же ситуация практически, с тем отличием, что там механики просто нет сверх примитивной стрельбы, поэтому в игре без катсцен и гиммиков может удержать лишь атмосфера. А я не ценитель американских мегаполисов, они унылы. Вот Италия времен Возрождения - другое дело. Хотя перья во второй части я тоже не собирал. Только в Братстве цепануло всерьез. Ну там много что лучше сделали, и мир намного привлекательнее.
>Собирая всякое говно в гта - ты побываешь во всех закоулках города
Ебать как интересно исследовать мёртвый современный город, писос.
В ассассине хоть есть эстетическое удовольствие от созерцания воссозданных городов в определённую историческую эпоху.
>если игра тебе нравится, доставляет её мир и приятно управлять героем, бегать, карабкаться и т.п.
В этом значительная часть успеха той же автоматы заключается, кстати. Да, почти весь мир это бетонные коробки и пустоши, но там никто и не пытался этим заниматься. Вместо этого просто какие-то неадекватные ресурсы были брошены на анимацию бега, поворотов, прыжков по лестницам, мувсетов оружия, необязательных длинных анимаций после его использования, анимации скольжения по песку, вот это все. Одна из немногих игр, где просто приятно управлять персонажем.
Приятно-то приятно, но когда очередной раз тыкаешься в открытое окно/дверь, а там невидимая стена, как и ВЕЗДЕ в этом мирке, это откровенное заебывает.
Лут собираешь, пока карманы полностью не забьются. Это где-то после 4-5 локаций. После, долго не ебя мозги, лезешь в инвентарь и напяливаешь все лучшее не себя. Сразу определись, с какой пушкой будешь проходить игру и какую будешь качать. Броня смотри чтобы была в зеленой зоне. Все остальное можешь сдавать кодамам, они за это эстусы и прочие ништяки подгоняют.
Алсо, бекстабы по стелсу есть, открываются после изучения навыка.
И сразу учи стили, эта шняга всю игру сильно облегчит.
>Сразу определись, с какой пушкой будешь проходить игру и какую будешь качать.
Под пушкой я имею в виду разновидность оружия. Только от слияния и прочего говна на самом деле немного, все равно на следующей локацией что-то лучше выпадет.
И если ты солсодебил, как я, то привыкай к блоку оружием. Я всю игру игнорировал блок и сосал, потому что в солсах оружие нихрена не блокирует, но в Нио это имба, способное прервать вражеское комбо. Да по сути это единственный способ прервать вражеское комбо, если тебя застанет, то никакой додж уже не будет работать.
Понял, благодарю.
Странная претензия на самом деле, с учетом того что это для подавляющего большинства игр характерно. А уж для жрпг и японских игр в целом вообще золотой стандарт. Просто нужно понимать, что там замаскированная под открытый мир жрпг-кишка, а не собственно открытый мир.
Вложено в мод гигантское количество усилий, перепилены многие механики. Даже жалкая Греция(а она тут в моде еще более жалкая, чем в настоящей истории) проработана лучше, чем сверхдержавы в оригинальной игре
В гта есть ощущение, что тот дом жилой, там парковка, тут какой-то бизнес-центр. Там если и есть копипаст зданий, то он не так сильно ощущается. Город похож на город. А в ассассине, кроме достопримечательностей, всё одинаковое. Это просто запечатанные коробки, размалёванные под эпоху, натыканные таким образом, чтобы получился город. Если ты не был в этих городах, то без достопримечательностей хуй отличишь один от другого в пределах одной части.
>По твоим постам видно, что ядро механики тебя не особо цепляет,
Потому что это крайне уныло, когда у тебя нет контроля над персонажем и все трюки он делает автоматически. Я не получаю навыков игрока и не развиваю те, что есть. И тем более напрягают анальные ограничения, которые без основания навязывают тебе стиль игры.
>Лучший из всех душеклонов.
Э-э-э, я только думал поиграть и тут ты делаешь такую антирекламу.
Здрасьте, блядь. Ты в курсе что 99% войн Империума ведет как раз ссаная гвардия, и что спейсмаринчиков очень мало и они присутствуют только там где гвардия и прочие не могут продавить? Кроме того, первый ДоВ как раз про пейсмаринов, а винтер ассолт наполовину из миссий за эльдар состоит, наравне с ИГ. Для того чтобы пропитаться духом вахи отлично подходит, эта озвучка, эти юниты, это сочное шмаляние плазмы, эта мясорубка ближнего боя, ух. Кроме того, >>83778 этот прав, это одна из самых успешных и интересных игр по вахе, в свое время ставшая вехой в истории вселенной, давшая приток новой крови в фандом и сделавшая из междусобойчика 3,5 бородатых нердов с покрасом что-то более-менее популярное.
Ну вообще они разные, из общего только стамина, увороты да заучивание паттернов. Ну и костры еще с душами. Но это как все платформеры называть клонами друг друга.
Не, ты щизик. Впрочем, главное что тебе интересно. Кто-то в дьяблу2 уже 20 лет играет и им норм.
Начиная с Антарктиды появляются ебучие жирнющие тамплиеры с рельсами, огнеметамии и ракетницами, на которых все запасы аптечек мгновенно исчезает, и остается только вкачивать невидимость и пробегать мимо.
Фракции абсолютно уебищны и с идиотскими мотивациями, "союзники" из первой части внезапно отупели до предела, а Дентоны так вообще 100% шарма потеряли, особенно JC, которого превратили в безэмоционального педераста . Поэтому из концовок понравилась только "убить всех этих хуесосов".
Раз уж минусы пошли, то нельзя забыть про абсолютно отвратительную систему патронов, один пул на абсолютно все стволы от пистолета до ракетницы. Особенно со снайперкой обидно, один выстрел половину стоит половину обоймы, и за пару боев абсолютно весь запас патронов заканчивается, и потом уже придется хуй сосать с мечом или стелсом, потому что на дробовик или пистолет уже не переключиться. Я когда нашел пистолет с оптическим прицелом, эту ебучую снайперку вообще выкинул.
Короче, вышло что-то в духе в духе кривых польских шутанов. Хорошо хоть короткая, можно навернуть для ознакомления за тройку вечеров без особо сильно желания дропнуть.
Всё равно вылетает, в пизду. Перегрева нет, стоит на ссд, нахуй этот кусок говнокода, никакой арт-дирекшен не оправдывает постоянные вылеты и пролезание под текстуры в каждом втором холмике.
Нет
Нет, я просто погриндю, запасусь святой водой и дам пососать геймдизу, ибо во второй раз меня так уже не наебёшь.
We happy few же.
>Э-э-э (звук будто прерывается)
>не эээ (звук непрерывный)
Рекомендую обдумать это. Примеры в комиксах, которые собаку съели на интуитивном восприятии текста читателем.
Некоторые традиции должны быть пересмотрены.
Сюжет там есть или тоже с душ его отсутствие склонировали?
Сам на этом моменте жутко проорал. Путин на острие мирового правительства.
Web of shadows лучше пройди.
Пока довыполнял всё, прошёл ещё пропущенное логово тамплиеров. И три воспоминания Кристины. Последние два глянул на ютубе, у меня синхронизация около 52%, а там надо 75%, чтобы их открыть. Это вообще реткон ненужный. Кристина была просто одной из шлюх Эцио, а тут всё перекрутили и типа любовь до гроба. Убило, что в третьей миссии Аудиторе стал cuck old, спас мужа, наказал тому, чтоб тот хорошо ёб жёнушку, а потом смачно её засосал.
Коперника смысла не было эксклюзивом держать так долго. Длц про Да Винчи интереснее будет, тут Коперник выглядит вменяемым только в начале и в конце, всё остальное время какой-то аутист. Эпично было только когда доставил учёному письмо и ему тут же в голову доставил пулю другой курьер.
Это ты сам себе выдумываешь, дефис как раз и используется в звуках, чтобы показать протяжённость. То, что среди комиксистов и русекопереводчиков много неграмотных, сути не меняет.
Жалко что он лагает сильно почти у всех.
Графон в нем хуже чем в Герке, как и оптимизон. Это пиздец. А в остальном охуенно. Играл у друга на пс4 немного. На пука пока не пробовал. 100 гигов впадлу качать да и не все игры пройдены
Я даже так скажу, но дефис используется всегда, когда какой-то один звук повторяется, без указания, протяжный он, раскатистый или говорящий заикается.
Нет. Ты играешь в ассасина джва 2008 года выпуска в 1360х768 и на минималках. На чем?
Как ты в Черный Флаг будешь играть?
Выпросит новый ноутбук для учёбы.
Короче, придрочился я к Данте значит. По дедовски прокачал ганслингера и свордсмана, ибо ганслингером я нехристей ебал в тройке, а свордсман позволяет супостатов в воздухе нарезать прямо как Неро. Остальные два стиля какие-то слабенькие.
После четырех уровней, состоявших из бэктрекинга старых карт за другого персонажа и реюз босса без каких-либо новых мувсетов я почуствовал что это хуета какая-то. Серьёзно. Четыре уровня бэктрекинга, притом очень простые. Круче халтура была только в ДМС2, а она неканон. Это ещё продавали в своё время за деньги, охуеть.
В общем, полёт нормальный, святой водой закупаюсь про запас, если опять еботу из ДМС3 попробуют провернуть, когда высыпают сразу кучу старых боссов подряд, мобов резать обучаюсь. На самом деле попроще за Данте играть почему-то. То ли ДМС3 ещё течёт в моих венах, то ли уровни упростили ввиду резкой смены персонажа, но уровень со змейкой я прошёл на А с первого раза. Небжлохо, небжлохо.
Но все еще норм
>>82656
>428:Shibuya Scramble
Да, добавил в вишлист еще когда она вышла в стиме
> когда всю ночь играл в спор
Бля, начал играть в дьяблу2, прошел первое подземелье. Видюха пошла по пизде, ноут показывает цветной штрих-код. Вот теперь ты напомнил и как-то грустно стало.
прохожу этот шедевр дающий на ротешь ГТАхе по всем параметрам в ЛУЧШЕЙ геймкубовской версии
> святой водой закупаюсь про запас, если опять еботу из ДМС3 попробуют провернуть,
Побольше закупай.
Я вот тоже клавомышебоярин, но дмц, особенно 4, это наверное единственная игра где геймпад реально нужен. Хотя бы для зарядки того же пистолета неро и подачи топлива в его же меч. Можешь просто для интереса включить автоматический режим управления, в нем пистолет постоянно заряжается пассивно, и охуеть от того, насколько это полезная дрянья, против тех же фантомов например.
Но в упавших лордах нет рандомной генерации лута, а прогрессия шмота практически линейная, тебе тупо регулярно выдают апгрейды, в основном из сундуков. Разве что лучший меч в игре надо выбивать из мужиков перед финальным боссом.
Вот дубовые анимации действительно убивают, очень слоупочная игра, пиздец просто. Сурдж в этом плане куда веселее.
Старконтрол это классика, это знать надо!
А, ну тут как сказать, пираты, новое оборудование и квесты, васянство то еще, но если накатить Universe, то там можно выключить все васянство, правда ачивки не будут работать но и хуй с ними
Бюджетные души с огнестрелом в нф сеттинге и без мультиплеера по цене тех же самых душ!не вздумай покупать
Тем не менее играть в это интересно. Но и есть места, где просто охуеваешь от левелдизайна: лес с мобами - камикадзе...их не убить быстро плюс вокруг дохуя растений, которые тебя рутают(если на них наступишь) и их естественно плохо видно.
Пробую качать силушку богатырскую и ходить с дробовиками. Вроде это самое простое что тут есть.
Не знаю капы статов и что лучше качать, что хуже.
По крайне мере стойкость вроде бы всегда полезна. Не знаю стоило ли качать хп - все статы дают +2 к хп.
Захват цели часто лучше чем стрелять самому - можешь сфокусироваться на перекатах, при стрельбе нельзя бежать.
Это все что пока усвоил.
На некроноуте пойдет?
Олсо напомнило про хуевенький соулслайк Immortal Planet, это не продолжение случайно?
Мой конфиг(ЦП оверклокнутый), играю без теней. С ними просадки до 30 фпс. Решай сам.
А мне понравилось. Но только первые часов 5, потом понял что контента не будет вообще - так и не прошел.
Нет, не продолжение, с чего бы это?
> стили слабенькие
Так-то Трикстер лучший вариант для ньюфага что в тройке, что в четвёрке. А Ройал Гард позволяет ваншотить и блочить даже небо, даже Спасителя, но к блокам надо придрочиться. Алсо, наверни Special Edition, казуарам вроде тебя зайдёт Верджил, он ещё имбовее Неро.
Ну так ничего удивительного, Ниох сложнее. Вот сейчас фромы пилят свою кальку с Ниоха под названием Секиро.
ТТам мышка не работает или уже патчей завезли и можно играть?
Хуй знает, пока не попробуешь не узнаешь. Но то что они активижену продались, а не сони, говорит о том, что, скорее всего, не будет такого уровня качества присущего сони играм.
Когда дойдешь до 3-4-5-6 частей тоби пизда будет и твоему нетбуку. Откатишься на 800х600. Ну а оригинс не сможешь, т.к. крэнга на последние патчи и длц до сих пор нет. Будешь на ютубе прохождение смотреть.
Ебать ты Рэйден!
Как оно по фану и геймплею. Утки орали, что мобы пиздят спамят аое а ты с них дохнешь и тысячи комбо неблокируемых, враги все жирные.
У меня бенчмарк пятнадцатой финалки шёл с редкими подтормаживаниями. Ты сильно недооцениваешь прогресс. А когда я до ориджинс дойду, уже взломают всё. Я и ларки третьей не особо кряка жду, пусть ещё длц подтянут, чтобы сразу всё пройти.
Скинь свой конфиг. Что у тебя за ведро таакое, что ты в Ларку третью играть собрался. И вообще сколько фпс ты выжимаешь в играх? И как блять можно в 18 году играть с таким разрешением? Даже на ноуте, если это ноут у тебя а не печ460 с ЭЛТ монитор лол.
Они же должны были пилить Code Vein. Какого хуя?
>Ну так ничего удивительного, Ниох сложнее.
Не, мобы гораздо легче (всю локацию можно пробежать без потерь), но боссы сложнее, да. У меня единственное, с чего бомбило в Нио, это ваншотающие атаки или комбо приёмы, как у боссов, так и у некоторых мобов. Причем некоторые боссы еще и резкие, как понос, и ебашат не выдыхаясь, иногда не оставляя никакого окна.
А так копье рулит.
>Я даже представить себе не мог, что эти гигантские шары блочатся.
Я те про это сразу и написал >>83840
Блок здесь всё блочит. Если будешь как я стрематься им пользоваться, то начнешь много сосать, т.к. только блок прерывает комбо у мобов и боссов. Я только под конец понял, насколько это херня эффективна, после солсов блок оружием все же очень непривычен.
https://www.mvideo.ru/products/noutbuk-acer-e5-571g-37fy-nx-mlcer-030-30023245/specification?yclid=5558588115701484419&utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=ipr_MSK_DSA_All&utm_content=Televizori_4k_uhd|pos|premium1|key||gbid|2862884249|addphrases|no|dvc|desktop
Прошёл первые две ларки итт. В третьей графон не сильно улучшили. Повторяю, я не графодрочер, которому подавай 4к/60фпс силки смузи, я в игры играю. Для ноута это нормальное разрешение. Хотя я не знаю, может, есть фуллхдшные.
Алсо, привыкай задрачивать очищение Ки. Без него тебя каждая собака в углу забьет. Тут выдыхание выносливости почти в 70% означает смерть.
Dishonored 2. Высокая сложность и отключенные маркеры заданий. Приходится все читать и обшаривать, чтобы дойти до цели. 10/10.
Вот интересно, почему отключенные маркеры заданий не входят в настройки сложности? Приходится вручную отключать в настройках интерфейса. А большинство вообще в эти настройки не полезет и проебет такой экспиренс.
Дай угадаю, бегал по стрелочкам на самом легком и всех убивал? Ну это для детей.
>Иными словами, проходима ли игра с постоянным злоупотреблением полномочий при разгоне митингов без бэкграунда?
У тебя потом сотрудников начнут увольнять, так что нет.
Забыл сказать, что меня судили за жалобы самих сотрудников, но, я думаю, после митингов то же самое будет.
Но вот что меня подбешивало, так это то, что большая часть свидетелей свидетельствовала против себя. Реально заебали покрывать других. Каждый - я убийца и не ебёт. То сначала мэр-рэслер - в меня вселился дух, поэтому я стал убийцей, то потом студенты - я убийца, нет я, нет я. Но самый эпичный это, конечно, Блэквилл, семь лет покрывать девочку и раскрыться только под давлением в день смертного приговора. прямо Якудза какая-то.
И в итоге всю игру вытягивает пятое дело. Тут и робот-свидетель, и два дела сразу, по традиции серии, и вотэтоповорот на вотэтоповороте. Я даже с настоящим убийцем промахнулся. Ни за что бы на него не подумал, потому что считал, что это кто-то из сотрудников космоцентра, улики на это указывали. Даже Юрия Космоса до конца подозревал, тем более он в перчатках, а убийцу ранили в руку, а этот момент даже не рассматривали как улику.
Осталось провести допрос того самого убийцы. Уже в предвкушении. Потом ещё неканоническое дело в длц, но это уже не так важно.
Ты скорее всего аниме нашел. В стиме пока его еще нету. В начале 2019 появится.
Хотя один хер реально будет тысяча.
60 рублей за серию, не хило так. Ни один легальный кинотеатр столько не просит. А это ещё второй сезон не вышел, который охватит любимую американцами третью и Аполло.
Геймплей пока не распробовал. Вроде классическая резидентообразная беготня туда-сюда по нескольким коридорам с поиском ключей и открытием дверей в другом конце карты, плюс платформинг и киркор сверху. Причём киркор заключается в 1) ультра-гига-супер дубовом и неотзывчивом управлении, 2) внезапных тазиков на голову в духе IWBTG. Пока жую.
Сорян, я не по жирухам.
Соус?
приходит осознание что пост выглядит а-ля рецензия из игрового журнала нулевых
Короче ёб твою мать, норм игра, особо не отличается от остальных тпс. Кстати, основная часть хейта в своё время была из-за того что игра идёт не в нативном разрешении (на пеке это отключается в настройках), однако сейчас у большинства игр на плейстейшн динамическое разрешение и такое же мыло. Никто не воняет по этому поводу, потому что терпилы.
>Алан Вейк на голову выше геймплейно
Ты сейчас троллишь? Инвалид, кое-как уворачивающий жопу от реднеков может быть выше чего-то геймплейно?
Ну хз, РЕ4 до сих пор хвалят.
Как и с другими играми. Истекла лицензия на музыку.
1280x720, 0:15
Стелс в хюман ревалюшен какой-то совсем имбовый и простой, когда в первый раз на нормале проходил, то какие-то трудности периодически возникали, а сейчас на харде просто прохожу мимо врагов даже не особо пользуясь невидимостью, про оружие и тейкдауны вообще после первых двух миссий забыл.
Алсо, со свежей памятью первой части интереснее играть, больше отсылочек улавливаю.
А Абдуль?
Блять, КАК ЖЕ Я ВЗОРВАЛСЯ, СУКА!!!. Идите вы на хуй с таким подходом, уебки.
Знаете, порой попадается моб, ну типа такой толстый или ловкий, кароче доставляет проблем и убить его сложно. Бывает их собирают по 2-3 на аренке. Ничего, можно как-то разобраться.даже без потери хп
Дак вот, для Immortal Uncahained хардкор = запилить 5 таких мобов и чтобы они все агрились на игрока, пока тот пытается справится с одним из них.
Но здесь это сопровождается 6 рядовыми мобами, сука!
Ага, а еще сверху бомберы-камикадзе, которые тоже агрятся, выползая из под земли. Напомню что их никак не обезвредить(жирные, похуй куда стрелять), кроме как бегать кругами.
Но ты уже бегаешь кругами от 5 здоровяков, которых прикрывают рядовые мобы...
Бонусом идет то что ты умираешь от рядовых мобов - тебя не ваншотает, но снимает около 1/3 хп.
Добавим к этому низкий дамаг(примерно 1 обойма из дробовика на рядового моба).
Добавим маленкий ренж дробовиков(даже снайперская винтовка работает на <18 метров).
Возмутительно! Такого нарочито искусственного умножения геймпленого времени я не видел уже давно! Напомню что продается сей шедевр по цене душ(не последних).
О, круто. Ато первый ДоВ в свое время задрочил до дыр. А потом както подзабил и не следил за играми вахи. А вот недавно глянул по торрентам что там по вахе, а на моем любимом торренте есть долько ДоВ 3, глянул на ютабе - ссанина. Ну думал если 3 ссанина то 2 даже искать не стоит, тем более что на торренте не нахожу.
А вот ты сейчас описал, я на ютабе загуглил - годнота, поискал специально на всех известных мне торрентах а не только на моем любимом, нашел где скочать. Теперь есть во что залипнуть. Ато сидел голову ломал во что поиграть.
Там больше механик и они глубже проработаны. Там больше разнообразных геймплейных ситуаций, даже уровни на машине есть. А тролль тута ето ты.
Какой крутой графоуни. Как они так сделоли?
Во всех порноиграх графон крайне всратый. А тут прям поиграл бы еслиб это была порноигра.
> душеклонов
Но ведь это клон не столько душ, сколько Ninja Gaiden.
> японский Герка
Японский Герка — это анонсированный Ghost of Tsushima же.
1920x1080, 0:46
И после этого они уменьшают запас патронов в БФ5.
Интересно, жив ли мультиплеер трешки?
Бегает в пососном деф лодауте заместо божественного оффенса/комбат медика. Ну, такое.
Хотя вот сейчас узнал что в ДоВ 2 нет Тау и энтузиазма поубавилось.
В ДоВ1 это была моя любимая раса. Когда деплоил артиллерийский мех тот что с двума наплечными пушками которые выдвигаются когда мех ноги в землю втыкает - то аж хуец привставал.
Хотя по огневой мощи этот мех не сильно впечатлял. Просто выглядел очень круто.
Найс игра, красивая, а способности добавляют динамики. Мне понравилось. Но дюже жруча для такого старья, поэтому и не любили, наверное. И да, мыльна, если не настраивать.
Это классическая проблема, уже полно таких роликов, где тиммейты не дают аптеки/патроны.
Что ж тебе нужно, чтоб впечатлял? XV88 рельсой большую часть пехоты ваншотил, если мне память не изменяет.
Так я про последнюю треть игры и последующее говно, что открывается после прохождения. Этот перец сложный только если блок не юзать. А вот связка Хатори Ханзо + его ученица дадут пососать.
По описанию смахивает на вторые души, там команда Б, поверив в мемасы про коркор, засрала пол-игры толпами бронированных мобов, невзирая на неприспособленность боевки душ к этой слешерной хуйне.
Мне один анон акк дал (он его купил, дал в тред), чтобы аноны поиграли.
Так игру не прошёл.
Второй раз попытался с пиратки.
Не зашло. Вроде забавно, а потом что-то случается и ты не можешь ничего вспомнить из игры да и не хочешь.
Spider-Man - Shattered Dimensions. Понятно что игра звёзд с неба не хватает, но блядь, как работает боевая система? Есть комбо из четырёх сильных ударов - оно убивает врага. Но если ты прервал комбо для уворота, например - то чтоб убить врага необходимо опять полностью провести комбо. Это пиздец какая тупость. И проистекающая из этого тупость - миссии по защите гражданских от набигающих врагов, особенно когда их два, на некотором расстоянии. Ты либо ухуяриваешь одного врага непрерывной комбой, пока другие враги ебут в рот и в жопу учёных или тех электриков, либо просто прыгаешь от одного и другому хуяря аоешками чисто защищая этих чуханов, что не убивает врагов и их набигает всё больше. Да и вообще сеттинг космического паука уёбищный, футуризм этот ссаный, а сеттинг веномного не отличается от обычного. А нуарный прикольный, на первую игру про Бэтмена похож.
С точки зрения любителя научфана, очень интересно читать вариант науки этого мира. Там куча отсылок на реальные научные вещи, типа волновой функции и квантовой запутанности. Ну и тайм-циклы, по традиции. Игра выглядит очень зрелищно и заслуживает минимум одного прохождения, вместе с просмотром мини-сериала.
Жаль, что сложность игры не масштабируется - для первого прохождения "высокий" очень неплох, но следующие перепрохождения очень просты.
>1 пик
Вот. Вот за какие детали мне понравилась эта игра. Этих деталей в игре полно, нагнетают густейшую атмосферу, рассматривай не хочу. Ух бля.
Мне кажется, что худе Блайттауна ничего нет, хотя в Катакомбах я тоже так думол.
Посмотрим что ты скажешь про Анор Лондо, склеп великанов и кристальные пещеры, лол.
Ну вот зачем ты это делоешь? Мне итак неприятно в этот медленный кисель с выпиленным Нэксусом после полноценного Бладпорна играть.
>Вылёживать противника я точно не буду
Зачем тогда установил игру с названием "Снайпер"? Это именно то, чем они и занимаются. И играть в неё надо, соответственно, на харде, чтобы не было возможности и соблазна играть в неё как в колду.
Ты лучше объясни, нахуя ты в это говно играешь. Бладборн и третьи души - венец душестроения. Первая часть, демоны и упаси боже, двушка, просто нахуй не нужны.
>просто нахуй не нужны
а что нужно - очередной СЖВшный высер с кликанием на диалоги?
Я все части прошел с демонами и бладборном и они все были офигенны. Очень надеялся что выпустят бладик - 2 но они анонсировали какую-то китайскую ересь.
Там одна механика- светитьна врага фонарем, и ты делаешь это всю игру. Даже нет возможности почувствовать разницу между пушками, потому что без фонаря они не работают.
Хочу потом смело говорить, что ДС1 дерьмо. ДеС намного лучше чем это, кста.
Х.З. что за первый чувак, но пидараха с матрешкой походу он
Если у тебя проблемы с этим лошком, то земля тебе пухом на следующей миссии в корабле.
Двушка прекрасна
В общем, абсолютно заебавшись с бэктрекингом за Данте, ибо спамить одинаковых боссов и локации - уебанство, я убил ебаную жабку и Вельзевула. Выдали новый ствол и новое основное оружие, которое хуй опробуешь/раскачаешь с первого прохождения, так что забил на них хуй. Добавились два свежих моба: электродемон и пёсики. Пёсики лёгкие, а электродемон охуевший. Пока разберёшься как его убивать, сам десять раз склеишь ласты, но хоть какое-то разнообразие в игровом процессе. Когда этого сукиного сына высирают в спальне вместе с кучкой маленьких мобов, то сразу ощущаешь приятный такой, знаете, хардкор. В общем, электродемон понравился, хлопаю разрабам.
Потом пропутешествовал к оперному театру. Там меня встретила охуительная катсценка. Очень, очень забавно смотреть на эти театральные пляски, особенно в отечественном дубляже можете обосрать, но сухой голос Данте ему идёт больше чем моложавый в оригинальной озвучке, да и вообще Геральт тут реально старается подходить под образ, в отличии от дубляжника Неро, там вообще пиздец. А потом повтор старого босса, но только он ещё спамит пёсиков, две штуки, да, как магнитофоны.
В общем, всё лёгкое пиздец, я даже подумал что может я сложность понизил случайно, но нет, это просто на качество игры забили хуй.
Потом прыжки по платформам и выпиливание Спасителя лазерами, после чего боссфайт с ним. Сразу порадовался что вкачал стволы: на стильную атаку два пистоля стремительно переходят в режим пулемёта и въёбывают кристалл на груди за пару секунд. Оче лёгкий босс, просто пиздец.
Потом да, знаменитая халтура с реюзом боссов (в третий раз, пиздец, это продавали нахуй, в ДМС3 схваткам с боссами был посвящён только один уровень, и тот, блядь, был с возможностью выбора кого ебать) и симулятором рогалика. Куча предметов и десять бутылок водки Святой Воды позволили зачистить уровень с первого раза и ещё девять бутылок осталось.
В общем, последний босс это опять повтор старого, я охуел. У него добавилась пара новых атак и нужно кулаком в воздухе блок пробивать когда святителю снимаешь защитную сферу, но в остальном он лёгкий пиздец. Без проблем оставил ему одну ячейку здоровья и посадил на бутылку Святой Воды ибо этот цирк уже заебал совершенно.
В общем, не считая общей низкой сложности, отсутствия головоломок как в тройке и однообразии локаций Везде серые замки блядь, как вам самим не наскучило это ещё в тройке и боссов ближе к концу, игра неплохая. Если игнорировать рейтинги, так вообще на семёрочку тянет.
Я как-то мимоходом подумал, нахуя в игори играть больше раза, дрочить всякую хуйню без смысла и возможности этим как-то похвастаться, и мне пришло прозрение, что я играю в обычную дрочильню с сюжетом. И самое главное, что во времена отсутствия инета в каждом доме эта дрочильня, особенно на консоли, имела смысл, ибо дрочить в неё можно было до 50-70 часов точно. И каждый раз открывать что-то новое. С открытием инета же смысл особый в ДМС на самом деле пропал, но зато теперь можно делиться записями своего задротства с другими людьми и саморазвиваться таким образом, наверное. В общем, замечательная игра, если мозги не включать особо.
А я в дрочильни играть не могу, хз почему, так что мне и разочка хватит.
Рестарт серии в ДМС я хз стоит ли играть, ибо там жаловались на оказуаливание, а пятая хз даже, чёт пока как-то грустно выглядит и звучит тема из тройки топ, даже отдельно от игры звучит необычно и заебато.
22 года-с нульчика-кун
В общем, абсолютно заебавшись с бэктрекингом за Данте, ибо спамить одинаковых боссов и локации - уебанство, я убил ебаную жабку и Вельзевула. Выдали новый ствол и новое основное оружие, которое хуй опробуешь/раскачаешь с первого прохождения, так что забил на них хуй. Добавились два свежих моба: электродемон и пёсики. Пёсики лёгкие, а электродемон охуевший. Пока разберёшься как его убивать, сам десять раз склеишь ласты, но хоть какое-то разнообразие в игровом процессе. Когда этого сукиного сына высирают в спальне вместе с кучкой маленьких мобов, то сразу ощущаешь приятный такой, знаете, хардкор. В общем, электродемон понравился, хлопаю разрабам.
Потом пропутешествовал к оперному театру. Там меня встретила охуительная катсценка. Очень, очень забавно смотреть на эти театральные пляски, особенно в отечественном дубляже можете обосрать, но сухой голос Данте ему идёт больше чем моложавый в оригинальной озвучке, да и вообще Геральт тут реально старается подходить под образ, в отличии от дубляжника Неро, там вообще пиздец. А потом повтор старого босса, но только он ещё спамит пёсиков, две штуки, да, как магнитофоны.
В общем, всё лёгкое пиздец, я даже подумал что может я сложность понизил случайно, но нет, это просто на качество игры забили хуй.
Потом прыжки по платформам и выпиливание Спасителя лазерами, после чего боссфайт с ним. Сразу порадовался что вкачал стволы: на стильную атаку два пистоля стремительно переходят в режим пулемёта и въёбывают кристалл на груди за пару секунд. Оче лёгкий босс, просто пиздец.
Потом да, знаменитая халтура с реюзом боссов (в третий раз, пиздец, это продавали нахуй, в ДМС3 схваткам с боссами был посвящён только один уровень, и тот, блядь, был с возможностью выбора кого ебать) и симулятором рогалика. Куча предметов и десять бутылок водки Святой Воды позволили зачистить уровень с первого раза и ещё девять бутылок осталось.
В общем, последний босс это опять повтор старого, я охуел. У него добавилась пара новых атак и нужно кулаком в воздухе блок пробивать когда святителю снимаешь защитную сферу, но в остальном он лёгкий пиздец. Без проблем оставил ему одну ячейку здоровья и посадил на бутылку Святой Воды ибо этот цирк уже заебал совершенно.
В общем, не считая общей низкой сложности, отсутствия головоломок как в тройке и однообразии локаций Везде серые замки блядь, как вам самим не наскучило это ещё в тройке и боссов ближе к концу, игра неплохая. Если игнорировать рейтинги, так вообще на семёрочку тянет.
Я как-то мимоходом подумал, нахуя в игори играть больше раза, дрочить всякую хуйню без смысла и возможности этим как-то похвастаться, и мне пришло прозрение, что я играю в обычную дрочильню с сюжетом. И самое главное, что во времена отсутствия инета в каждом доме эта дрочильня, особенно на консоли, имела смысл, ибо дрочить в неё можно было до 50-70 часов точно. И каждый раз открывать что-то новое. С открытием инета же смысл особый в ДМС на самом деле пропал, но зато теперь можно делиться записями своего задротства с другими людьми и саморазвиваться таким образом, наверное. В общем, замечательная игра, если мозги не включать особо.
А я в дрочильни играть не могу, хз почему, так что мне и разочка хватит.
Рестарт серии в ДМС я хз стоит ли играть, ибо там жаловались на оказуаливание, а пятая хз даже, чёт пока как-то грустно выглядит и звучит тема из тройки топ, даже отдельно от игры звучит необычно и заебато.
22 года-с нульчика-кун
спс, сэкономил мне несколько минут, которые я не потратил на чтение высера очередного вырожденца
Но ведь дальше ничего и нет...
>С точки зрения любителя научфана, очень интересно читать вариант науки этого мира. Там куча отсылок на реальные научные вещи, типа волновой функции и квантовой запутанности. Ну и тайм-циклы, по традиции. Игра выглядит очень зрелищно и заслуживает минимум одного прохождения, вместе с просмотром мини-сериала.
Да, неплохо зделоли, хотя тема с закольцовыванием и "всё уже произошло" вызывает только мысль "Что, опять?". Понятное дело, что мы движемся по таймлайну, а не повторяем одно и то же, но всё же. Наверное это расплата за попытку логически обосновать концепцию перемещений во времени, видимо, лучше не смогли придумать.
>>87779
>Как тебе ебанутый спайк сложности на последнем боссе?
>Жаль, что сложность игры не масштабируется - для первого прохождения "высокий" очень неплох, но следующие перепрохождения очень просты.
Я чтобы увеличить себе сложность, как и в Алана Вейка, играл с геймпадом. Тогда уже и не возникает вопросов, а почему он такой медленный, а почему он не может туда-сюда пыщ-быдыщ и всех развалить. Ограничения средства управления не дают заметить ограниченность персонажа. Хотя и чувствовалось, что будь целиться удобнее, никакой сложности игра бы не предоставила.
Да и сложности на ласт боссе не заметил. Я конечно сдох один раз, просто застрял в объектах и не смог убежать от злостного дамажащего поля. А так, убей несколько врагов, побегай от увеличивающихся сфер и постреляй по боссу. Да не особо это сложно.
https://youtu.be/ZJcsPH9fqbQ?t=1m10s
Поиграй в Alan Wake's American Nightmare, но не в основную игру, а в аркадный режим в усложнённый вариант, где надо выстоять 10 минут до рассвета. Это первый в мире ТПС, в которой управление на классическом геймпаде не чувствуется инвалидным вообще. Напротив, играть максимально удобно. А всё потому что игра не требует точного прицеливания, акцент смещён на быстрое вращение камеры, ориентацию и маневрирование: хитбоксы у врагов большие, но самих игроков до жопы. Прибавь к этому сильную ограниченность боеприпасов и поиск новых на карте, и игра затянет не на шутку. Всё это выглядит очень зрелищно и играется адреналиново.
Мне очень этот спайк не понравился. По факту, босс не сложный. Но этот увеличивающийся ваншотающий шарик мне было очень трудно распознать как объект. Первые десять смертей я не понимал, от чего умираю, для меня это всегда было совершенно неожиданно и произвольно. На десятые разы я уж очень напрягся и старался замечать каждую деталь на поле боя, и только потом понял в чём дело.
>>87961
>Наверное это расплата за попытку логически обосновать концепцию перемещений во времени, видимо, лучше не смогли придумать.
Есть на самом деле больше вариантов перемещения во времени.
https://youtu.be/d3zTfXvYZ9s
Тоже поиграл намедни. Слишком жоподерно. Пришлось тренер накатить.
Я хотел сравнить это со второй частью душ, кстати. Худшая часть серии.
Immortal Uncahained в этом плане задрал планку еще выше, толпы вторых душ кажутся уже не такими абсурдными.
Плюс в душах есть фантомы и всегда можно изловчиться и разъебать всех.
Тут чтобы всем разъебать придется потратить по 5 минут беготни вокруг столбы, чтобы избавиться от нескольких из толпы. При этом, скорее всего ты получишь хотя бы один раз по ебальнику. Это потому что когда стреляешь - ты медленно передвигаешься, а после переката с фреймами бессмертия ты не можешь сразу же сделать еще один, там небольшая пауза(которой вполне хватает чтобы получить еще раз).
Ты это просто так запостил или играешь сейчас?
>>87840
>>87845
Первый это Распутин, да. Он вообще довольно занятный персонаж там, призывает словянских божеств и злых матрешек, лол. А про Като ты где нашел? На мегатен-вики ничего нет про это, на обычной только то, что возможно образ самого ГГ это отсылка на него. А так, тот второй это просто одержимый японский генерал
Ты о чем? Nioh? У меня там нет стабильных 60 фпс на минималках. Скорее почти есть.После того как разогнал ЦП еще не пробовал, это реально прибавило 8-10 фпс, может и стоитПлюс мне сеттинг не очень нравится. Не люблю все азиатское(в плане визуала как в корейских ММО) или самураи-катаны-кимоно. Там еще и мистика небось религиозная, нет? Просто не интересно.
Вот гротескная, пафосная научная фантастика мне нравится.
Таки прошел то место - хороводы водил минут 20, чтобы пройти метров 8, блждад.
У игры есть минусы, которые я уже описал. Но назвать ее парашей - удел вгтарда. Когда попустило провел сложные математические действия - суммарно пока два места, которые перенаселенные.
>Там еще и мистика небось религиозная, нет?
Понятно, ну это причина конечно. Да, в Нио много мифологии. Но сама игра тупо лучше, за счет механики.
>Но назвать ее парашей - удел вгтарда
Не, спасибо, я уже посмотрел обзор.
https://www.youtube.com/watch?v=HQi2uynjboU
1280x720, 0:18
Кароче тут только боёвка на мечах с клинками работает, посох не играбелен. В игре 2-3 меча которые довольно рано можно достать, и пару навыков реально работающих. По сути никакой прокачки и прогресса нету, чуть ли не со старта и до конца игра остаётся прежней. Но блядь в этом месте где боёвка работает, она прям вытаскивает все минусы этого поделия. Бежишь ты такой сука на шифте, прыгаешь и по голове и НАА нахуй, а если ещё физика баганёт и вражина улетает с этого удара за горизонт.. прям закачаешься. А ещё можно метким ударом срубать моментально головы, тоже охуенно. Помимо этого самый большой фан я получил с читами спамя мобов драться друг против друга, или биндить на кнопку полоску адреналина и так проходить. Всё, это последний раз когда я в неё играл, жду второй dying light.
Magicka 2 — интерфейс дизайнил какой-то уёбок, 30% смертей было из-за него, статус бар скилов запихнуть под саму модельку героя размером с нихуя. А ещё камерой нельзя управлять, тебе нужно отступать кликая мышкой назад и одновременно кастовать кликая вперёд. Видимо издержки консольного управления. Обучения ОЯЕБУ: "на те 8 (50) элементов, всё иди колдуй отсюда". Ну лан, подумал что хардкор подъехал, начал играть и даже вначале пытался что-то творческое делать. В духе тёмного миссии кстати, ну типа толкнуть гоблинов в воду и зажарить молнией. И пытался к каждому врагу и ситуации подбирать комбинации. Но постепенно динамика игры доходит до такого уровня, что ничего ты подбирать не будешь. Опытным путём находится 3-4 скила самых имбовых и они спамятся по кд, ВСЁ. Из-за плохого баланса концепция игры не работает. Хотя в средних замесах всё хорошо. Но в любом случае, даже если отбросить плохой темп, говёную сюжетку (ваще не интересно всё скипал), тупейший геймдизайн с анлоками скилов из секреток и тд и тп, а оценивать как игру про дроч кнопок о магии - то даже здесь не всё идеально. Хоть это и 2-ая игра, но: какого хрена я не могу себя хилить под маг щитом; какого хрена нельзя соединить землю с молнией; какого хрена тут нету элемента воздуха? Тут ваще на средней-ближней дистанции нечем отбивать врагов, они просто на тебя бегут и у тебя нихрена нету на защиту. Стенки слишком слабые, остаётся только прыгать, бафаться и спамить аое говно. Игра в такие моменты превращается в дъяблу, только жмёшь ты 20 кнопок вместо 3. Алсо какого-то хуя там ещё сделан кулдаун на каст магик из одного слота, - гениальная блядь идея, игра про дроч кнопок а у тя кулдауны висят где их быть не должно. Кароче разочаровала игра, в начале реально были эмоции будто годноту нашёл. Кстати играть в неё научаешься аккурат после прохождения, когда закончил сюжетку, пару челленжей, покурил гайды, анлокнул в секретах спелы о которых сукаблядь не знал всю игру и из-за этого сосал. Может быть третья часть будет лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=YZG8iP-1HBk
1280x720, 0:18
Кароче тут только боёвка на мечах с клинками работает, посох не играбелен. В игре 2-3 меча которые довольно рано можно достать, и пару навыков реально работающих. По сути никакой прокачки и прогресса нету, чуть ли не со старта и до конца игра остаётся прежней. Но блядь в этом месте где боёвка работает, она прям вытаскивает все минусы этого поделия. Бежишь ты такой сука на шифте, прыгаешь и по голове и НАА нахуй, а если ещё физика баганёт и вражина улетает с этого удара за горизонт.. прям закачаешься. А ещё можно метким ударом срубать моментально головы, тоже охуенно. Помимо этого самый большой фан я получил с читами спамя мобов драться друг против друга, или биндить на кнопку полоску адреналина и так проходить. Всё, это последний раз когда я в неё играл, жду второй dying light.
Magicka 2 — интерфейс дизайнил какой-то уёбок, 30% смертей было из-за него, статус бар скилов запихнуть под саму модельку героя размером с нихуя. А ещё камерой нельзя управлять, тебе нужно отступать кликая мышкой назад и одновременно кастовать кликая вперёд. Видимо издержки консольного управления. Обучения ОЯЕБУ: "на те 8 (50) элементов, всё иди колдуй отсюда". Ну лан, подумал что хардкор подъехал, начал играть и даже вначале пытался что-то творческое делать. В духе тёмного миссии кстати, ну типа толкнуть гоблинов в воду и зажарить молнией. И пытался к каждому врагу и ситуации подбирать комбинации. Но постепенно динамика игры доходит до такого уровня, что ничего ты подбирать не будешь. Опытным путём находится 3-4 скила самых имбовых и они спамятся по кд, ВСЁ. Из-за плохого баланса концепция игры не работает. Хотя в средних замесах всё хорошо. Но в любом случае, даже если отбросить плохой темп, говёную сюжетку (ваще не интересно всё скипал), тупейший геймдизайн с анлоками скилов из секреток и тд и тп, а оценивать как игру про дроч кнопок о магии - то даже здесь не всё идеально. Хоть это и 2-ая игра, но: какого хрена я не могу себя хилить под маг щитом; какого хрена нельзя соединить землю с молнией; какого хрена тут нету элемента воздуха? Тут ваще на средней-ближней дистанции нечем отбивать врагов, они просто на тебя бегут и у тебя нихрена нету на защиту. Стенки слишком слабые, остаётся только прыгать, бафаться и спамить аое говно. Игра в такие моменты превращается в дъяблу, только жмёшь ты 20 кнопок вместо 3. Алсо какого-то хуя там ещё сделан кулдаун на каст магик из одного слота, - гениальная блядь идея, игра про дроч кнопок а у тя кулдауны висят где их быть не должно. Кароче разочаровала игра, в начале реально были эмоции будто годноту нашёл. Кстати играть в неё научаешься аккурат после прохождения, когда закончил сюжетку, пару челленжей, покурил гайды, анлокнул в секретах спелы о которых сукаблядь не знал всю игру и из-за этого сосал. Может быть третья часть будет лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=YZG8iP-1HBk
Ты можешь примерную силу глянуть в дипломатии, але.
Используешь без перерыва одни и те же комбинации.
Я очень сильно переоценил турков, они даже не пытались сопротивляться.
Хуя какой дерзкий, сразу Стамбул в Константинополь переименовал.
Параша, говно, обзор.
Мой диагноз - вгтард. Впрочем, я сразу так и подумал.
Даже в этом обзоре стопгейма говорят о том что игра средняя.
Не, в обзоре подробно описали, почему игра - параша. Впрочем, о вкусах не спорят, кому-то и Дарк Солс 2 лучший в серии.
Они снова это сделали. Теперь Луиджи это бур, а Марио должен крутиться на нём. На 8 минуте.
Като, Распутин. Забавно, автор игры что Пикуля перечитал и побежал выкакивать игру по мотивам ?
Да я уже понял тебя, вегачер. У тебя либо 10/10, либо говно, параша, моча.
В общем, в чем суть: когда-то был такой жанр, как RTS. Добрая половина /v/ о таком уже и не помнит, для них РТС - это "что-то там из индихуйни" и "на консольки низапустить". Но в былые времена это были полноценные ААА-игры со столь же полноценными бюджетами и местами в топах по онлайну. Тем ни менее, что-то пошло не так. Скорее всего, первая причина - пласт игровых устройств, оснащенных неполноценными контроллерами, куда даже Доту не впилить, не то, что Старкрафт. Но есть и вторая - жанр тупо исчерпал себя, каждый тайтл - одно и то же: построили домики, из домиков вышли солдатики, выделили их рамочкой, послали через A+click на противника. Очевидно, что для развития надо было что-то делать, и оригинальные задумки находились. Среди них одним из самых эпично проебанных гемов был Периметр.
Игра стала новаторской во всем: графон, нескучный сеттинг, уходящий далеко от остопиздивших оркв, эльфов, космоса и Второй Мировой, а, главное, совершенно иной взгляд на саму суть геймплея. Вместо рамок и юнитов через атаку упор был сделан на граф, образуемый базой игрока. Единственный ресурс - правильно занятая территория. Все покупается за энергию, энергия добывается энергополями, поля создают вокруг себя станции, но только на идеально гладкой поверхности, и каждую секунду идет приток в зависимости от суммарной площади поля. Здания строятся за энергию, пушки стреляют за энергию, войска конструируются и морфятся при помощи энергии. Ах да, войска: есть всего 3 доступных для постройки юнита, остальные собираются из них, притом, сколь угодно много раз, хотя процедура стоит энергии. Выгляди очень круто: осадил базу врага мортирами, пересобрался в танки, отбив контратаку, после чего морфнулся в вертолеты и съебал. Но особой популярности тайтл не снискал: хуевый баланс, баги, напрочь уебанский перевод (хотя русская озвучка, наверное, одна из лучших в РТС) - короче, типичный российский менеджмент проекта. А ведь игре прочили большое будущее престижные западные издания, но не фартануло.
С тех пор концепция была как-то позабыта. И вот случайно наткнулся на Phantom Signal. Конечно, сравнивать примитивную мобилодрочильню с полноценной игрой было бы опрометчиво, но я и не сравниваю. Мне интересен тот факт, что ущербное телефонное управление заставило искать какие-то новые подходы к РТС, а новое - это хорошо забытое старое. Несмотря на жуткую примитивность, PS неплохо демонстрирует, что продумывание графа своей базы вместо микро собаками может быть интересным. Кто-то спросит, хуле ты про свое мобилкоговно, если есть Creeper World. Есть, охуенен, но это лютая индюшатина, а тут тайтл из топа маркета. А че ж не Факторию? Факторио-то да, но речь про стратегии, а не тайкуны и сэндбоксы. В общем, чуть порадовался, есть надежда, что индустрия вновь вернется к интересным жанрам и сделает это не при помощи рескина старых тайтлов.
В общем, в чем суть: когда-то был такой жанр, как RTS. Добрая половина /v/ о таком уже и не помнит, для них РТС - это "что-то там из индихуйни" и "на консольки низапустить". Но в былые времена это были полноценные ААА-игры со столь же полноценными бюджетами и местами в топах по онлайну. Тем ни менее, что-то пошло не так. Скорее всего, первая причина - пласт игровых устройств, оснащенных неполноценными контроллерами, куда даже Доту не впилить, не то, что Старкрафт. Но есть и вторая - жанр тупо исчерпал себя, каждый тайтл - одно и то же: построили домики, из домиков вышли солдатики, выделили их рамочкой, послали через A+click на противника. Очевидно, что для развития надо было что-то делать, и оригинальные задумки находились. Среди них одним из самых эпично проебанных гемов был Периметр.
Игра стала новаторской во всем: графон, нескучный сеттинг, уходящий далеко от остопиздивших оркв, эльфов, космоса и Второй Мировой, а, главное, совершенно иной взгляд на саму суть геймплея. Вместо рамок и юнитов через атаку упор был сделан на граф, образуемый базой игрока. Единственный ресурс - правильно занятая территория. Все покупается за энергию, энергия добывается энергополями, поля создают вокруг себя станции, но только на идеально гладкой поверхности, и каждую секунду идет приток в зависимости от суммарной площади поля. Здания строятся за энергию, пушки стреляют за энергию, войска конструируются и морфятся при помощи энергии. Ах да, войска: есть всего 3 доступных для постройки юнита, остальные собираются из них, притом, сколь угодно много раз, хотя процедура стоит энергии. Выгляди очень круто: осадил базу врага мортирами, пересобрался в танки, отбив контратаку, после чего морфнулся в вертолеты и съебал. Но особой популярности тайтл не снискал: хуевый баланс, баги, напрочь уебанский перевод (хотя русская озвучка, наверное, одна из лучших в РТС) - короче, типичный российский менеджмент проекта. А ведь игре прочили большое будущее престижные западные издания, но не фартануло.
С тех пор концепция была как-то позабыта. И вот случайно наткнулся на Phantom Signal. Конечно, сравнивать примитивную мобилодрочильню с полноценной игрой было бы опрометчиво, но я и не сравниваю. Мне интересен тот факт, что ущербное телефонное управление заставило искать какие-то новые подходы к РТС, а новое - это хорошо забытое старое. Несмотря на жуткую примитивность, PS неплохо демонстрирует, что продумывание графа своей базы вместо микро собаками может быть интересным. Кто-то спросит, хуле ты про свое мобилкоговно, если есть Creeper World. Есть, охуенен, но это лютая индюшатина, а тут тайтл из топа маркета. А че ж не Факторию? Факторио-то да, но речь про стратегии, а не тайкуны и сэндбоксы. В общем, чуть порадовался, есть надежда, что индустрия вновь вернется к интересным жанрам и сделает это не при помощи рескина старых тайтлов.
САМУРАЙ ВСЕГДА ДУМАЮТ О БУРАХ
Там потом дальше идёт сразу много буров. И ты их вращаешь, а потом Марио на них вращается вверх или вниз, но не понятно в какую сторону ты их раскрутил, пока не прыгнешь на бур. Это ладно. Я сейчас бьюсь с боссом с буром. Так вот, он может насадить Луиджи на бур и начать его вращать, а Марио будет бежать следом и собирать выпадающие из брата монетки.
Запустил на своем некроноуте (идет на минималках, скинул разрешение чтобы фпс был приличный - вообщем, в сурдж так же играл), взял тяночку-рейдера с автоматическим дробовиком. Первые впечатления:
- визуалка выглядит как фанфик по варфрейму, но разнообразия пока меньше чем даже в альфе последнего, все пиздец какое серое
- ощущения от стрельбы не очень приятные, да и пойза у врагов неприлично много - даже очередь в упор из дробовика не всегда охлаждает траханье
- нет отпрыга назад, который смотрелся бы тут логичнее чем перекат
- со статами нихуя непонятно (что от чего скейлится) кроме того что тупо качать тафнесс не нужно - этот стат тут бесполезнее чем аналогичный в Death's Gambit. Там он давал 10 хп супротив 2 от остальных статов, а тут 6 против 2.
Играть все равно буду, ведь я душеблядок говноежка каложор, недавно даже упавших лордов перепрошел.
https://youtu.be/GiE8EDGTMhw
Чтобы не быть голословным. А ещё у него есть атака, где он буром пытается пронзить жопу Марио, а тот от него убегает на заднем плане, пока Луиджи мирно охуевает с происходящего.
Как запустить это говно на седьмой винде? Просто пиздец я с трёх разных мест качал и не запустил.
https://cartographer.online/
Вот сборка с онлайном, настройкой угла обзора, прицела, вайдскрин, 60фпс.
Автодробовик по-моему всем в начале дают, а чуть дальше классовое нечто. Я 3 раза начинал. Все как-то одинаково - ничего не дамажит. На высоких лвлах может и будет разница.
Но сейчас я уже 50 лвл сила-выносливость-стойкость. Кувалда ебошит больно(эпическая и вточеная, сука!), все остальное шотганы - не очень. Разве что например чуваку, который светится синим - дамажит больно огненый шотган.
А так - приходится всем стрелять в спину. Это если добегу...Вроде бы есть гранатометы/ракетницы как вариант для такого билда - но у них патронов нихуя, граната может улететь не туда, а ракета летит по кругу, блеать. То есть не по прямой. Все это может обернуться смертью для игрока, кстати.
Отскок назад есть - надо прицеливаться, тогда меняется анимация переката. Советую забить на прицел и юзать таргет. Стрелять в голову и доджить просто дольше получается и скучнее по итогу.
Я тебе сразу посоветую трейнер. Я заебался честно в это играть - еще одна аренка с ебанутейшим количеством врагов. Я первый раз так делаю - потому что это неуважение к игрокам, следовательно с хуя ли мне уважать девелоперов?
И меня все еще дамажат как в начале, хотя стойкость уже 28. Такие дела.
Лорды лучше на голову. Но там все ну очень медленно. С ужасом вспоминаю эту дебильную анимацию сильного удара у двуручных молотов - 3 или 4 секунды. И боссы там не такие уж жирные на самом деле. Может это так для тех кто не гоняет с двуручами.
С какой эмуляцией? У меня заебись управляется, отзывчиво.
Хорошо, раз так. Советую потом 2 часть попробовать. Чисто с геймплейной точки зрения там провели хорошую работу, очень много всего добавлено и переделано
В лордах не очень жирные боссы для любого билда. Я в первый раз проходил ловкачом и качал зеленую магию. Там в конце открывается стелс из которого первый удар ебашит крит на все деньги. В итоге финальный босс слег с двух таких критов.
Сейчас решил поиграть клериком с молотом и синей магией. Матерь божья, это вообще пиздец. У него изначально открыт стартовый спелл и хватает веры на второй спелл, Shelter. Который дает дополнительный дефенс и с дичайшей скоростью регенит здоровье. Урон тоже скейлится от веры, которая еще и ману дополнительную дает, чтобы тебе точно всегда хватало на реген. В итоге я танкую еблом даже аллаха, не юзаю эстус и сохраняюсь только с шифтом - в результате перманентный множитель на экспу х2 и лута до жопы. Ору просто с такого баланса.
Лол, у нее ПК-версия есть? А я через эмулятор ведроидный гамаю - просто не думал, что такие мини-игры теперь уже не зашквар релизить на чем-то кроме мобил.
блин как же меня бесит когда заставляют играть за этих ссаных обоссаных эльдаров! Да еще и этот графин как в дотке
>>89402
Я вообще не понимаю, каким местом эти долбоебы думали, когда убирали все годные фичи, которые были раньше, типа нормального террейна, нормальных анимаций ближнего боя и добиваний. Да еще и расы всего 3, каждая из которых уже была раньше, и с теми же самыми юнитами, которые были раньше с парой исключений. И еще графон как в мобаговне. Пиздец, удивительно что они вообще на что-то рассчитывали кроме полного провала.
Эти тупорылые свиньи сделали упор на онлайн, оттуда всё это дерьмо.
Ps. Видимо жадные уёбки зажали пиратскую халяву и закономерно сьебались вы небытие.
Закончил с ебучими буквально песками. Последний босс был эпичным. Настоящая битва кайдзю. Давно уже не встречал игр, где дс надо было бы держать как книгу.
Ебать, она еще и выглядит, как мобильная, 1 в 1. Адаптации уровня Юбисофта.
За пять тыщ рублей можно купить сосноль на хуито.ру. Во что ты там будешь играть на эмуляторе? В вывернутые наизнанку полигоны?
В интернетах еще советуют играть снайпером-хуяйпером. Телочке рейдеру моей кроме дробивика выдали хуевенький пистолет и еще более убогий смг, такого разброса при стрельбе в играх я давно не видел. Хоть в мили качайся и играй как в души, пиздец просто. Скорей бы уже длц к сурджу с индейцами-ковбойцами.
>зажали пиратскую халяву
вроде на рутор завезли репуки не? Я за 7 долларов на стиме купил, о чём жалею глядя какой шнягой оказалось игра. Просто не хотел ебаться с крэнгом, судя по отызывам что у некоторых прокачка юнитов не работала
Внезапно, нет, до выхода второй части выкатят еще одно длц к первой.
https://www.youtube.com/watch?v=ONYDGU5wZjk
О, круто, заодно и повод перепройти будет.
Территории у нас равные, а вот разница в силе где-то десятикратна, как минимум.
Умру с честью.
А есть какая-нибудь глобальная стратегия, где можно захватить современный мир?
Еще и немцы, внезапно, послали мне в помощь целых 12 дивизий ихтамнетов.
>>89626
Не знаю, но есть моды на ХоИ.
А она тебе как раз фьить-ха!
Хуя абьюз! Надо попробовать. Я там кроме воина и не качал толком никого.
>>89471
Там такие женщины, Обливион обзавидуется.я понял что это стиль, но красавицу не сделать никак
Я хотел качать чувака с СМГ, но как дропнулось вот это с разбросом - начал заново.
Снайпера не стал пробовать, так как там ренж около 16-18 метров, так что даже не знаю. Но игра за врывника на мили ренже - сплошная боль и разочарование.
Играть как в души не получается из-за мобов, которые в основном стреляют.
Сука, заново начать быть может?
Не, мне цива не нравится. Что-то вроде Total War или стратегий от Koei, где ты развиваешь страну, заключаешь с соседними альянсы, потом внезапно нападаешь. И так, пока твоя страна не останется единственной.
Возможно тебе подойдет новый Age of wonders planetfall, правда там будущее на другой планете. И хз что там будет с дипломатией
ГРЕКИ СТРОНК
Да я про уёбищность их мотивов, которые конечно дали обратный от желаемого результат. Не удивлюсь если там кого ни будь из их команды вообще реальные сомалийские пираты поймали и выебали а потом посадили в клетку где он от голода и сдох. Этой серии с её прекрасными отличительными чертами было лет больше чем должен существовать тот уёбок который взял смелость на себя её похоронить.
У стартовой винтовки снайпера ренж 25 метров. Два выстрела в голову валят любой треш в начале игры, "магическая" абилка удваивает урон, ваншотая. Энергии хватает на 4-5 таких выстрела, но они тоже едят патрон, а боезапас в районе 20, пиздец просто. Меня очень быстро доебло - играть нужно очень аккуратно, выцеливая врагов издалека. Что-то уровня проходить души с луком. Я начал заново вандалом - 14 экспертизы и 12 инсайта на старте это заебись, дробовик ебашит как пиздец, так что его личный калаш и не нужен вовсе, и подствольником можно нараздавать.
Бля братан от души маладца. Большое тебе спасибо анон, всё поставилось и запустилось без пердолинга.
Обнял.
Хз, я уже после бистов настолько заебался что меня никаким пряником не заманишь гриндить остальное. Вообще считаю что хорошая игра должна быть на 1 раз. Повторные прохождения - это как доставать из мусорного ведра старую одноразовую посуду и вылизывать объедки - занятие для говноедов.
Очень капризный движок, без нглайда, заботливо положенного в папочку гогом, нихуя не работает, но и с ним надо ещё подобрать рендер, они у всех работают по-разному.
Сразу накатывай фикс тумана, иначе не пройдешь ущелье. И не возьмешь табличку в оазисе.
Это же вроде только для опенгл, не?
>я уже после бистов настолько заебался
Где там заебываться-то? Они сами по себе совершенно ненапряжно проходятся, обычные головоломки причем довольно приятные.
Что тебе гриндить понадобилось я вообще не понимаю, разве что доспехи и оружие из древних материалов, которые у профессора собираешь. Но они не особо-то и нужны по идее, я в прошлый раз только пару мечей и лук собрал, этого хватило для того чтобы пройти замок и замесить ганона. Но для них даже гриндить не пришлось, у меня за прохождение все материалы так накопились.
Мне этого лазанья за прохождение хватило, не вижу смысла начинать все сначала, чтобы дожирать объедки. Игра пришла, игра ушла. Каждой игре свое время и свое место, у меня такой дзен. Никогда не понимал этих вылизывателей кожуры от старой колбасы, хз, но твое право
Лол накатил читы и ето говно заглючило на половине и не могу пройти кампанию дальше
Тупо проходить коридорную парашу типа кодлы, это да.
К счастью в случае с зельдой ни о какой коридорности речи не идет, простора для эксплоринга просто умотаться, плюс DLC я еще даже в глаза не видел, а там еще квестов добавили.
Представляю такого категоричного еблана, который прошле второй фоллач один раз и успокоился, лол.
Ну вот и кончилась телефонная поделка. Проходится на одном дыхании, но эти люди умудрились запутаться в балансе из трех с половиной ровно башен. Это просто поразительно, на самом деле. При этом все довольно просто, кроме последнего уровня, который уже не позволяет тыкать на все кнопки (будто бы их тут много) и побеждать.
В любом случае напомнило старый-добрый Периметр. Какую страну игру проебали! Бездарный аддон, еще более бездарное продолжение (ведь Кранк ушел). Ну и с англ озвучкой ТАК проебаться - это уметь надо, ведь русская делалась 2-3 актерами, нельзя, что ли, было найти пару норм англичан? При этом ведь, в отличие от Вангеров, игра очень даже переводима, так как вся лексика строится не вокруг русских корней, а вокруг английских.
Жаль, конечно, что PS еще и не звучит так же круто, как Периметр. Хотя, в общем-то, звучит он тоже приятно.
Но не дотягивает да музыки типа этой:
https://vocaroo.com/i/s0ZPyCXkAE8Q
https://vocaroo.com/i/s0N5hy42N45k
Или озвучки юнитов вроде такой:
https://vocaroo.com/i/s1vgDR23hY1Z
https://vocaroo.com/i/s1WryNRS6au0
https://vocaroo.com/i/s1g4sRzj6ju2
ЧСХ, очень ведь простая озвучка, и идея сама простая, но в сто раз лучше звучит, чем типичные кряхтяще-пердящие орки/демоны и шаблонные "да, сэр".
НЕНУЖНО
Остальное всё топовое - gt 1030, мышь Logiteck, корпус с эрджиби подсветкой.
Играть собирался в низком разрешении, само собой.
Какая-то абстракция невнятная
Ой, точно. 8 Гб, но ddr2. Такие вот дела. Монитор 720p это ориентировочное разрешение, но без проблем играю и в меньшем, привык уже.
Это Ваха 3?
Это копия, сохраненная 24 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.