Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Убежище Xen 2 3456811 В конец треда | Веб
ИТТ мы продолжаем обсуждать серию HL, обмазываться модами и гадать над выходов финала Black Mesa. Олдфаги, ньюфаги, комбайны - ждём вас снова.

Прошлый тред проваливается в сингулярность здесь:
https://2ch.hk/v/res/3412965.html (М)
Для слоупоков прошлый тред законсервирован здесь:
http://arhivach.cf/thread/392954/
4 3456834
>>456817
Какое же Сага и 2 блейдик дерьмо, просто слов нет.
1539959464146.jpg31 Кб, 633x356
5 3456840
>>456834
Ты охуел? 2 блейд охуенен.
ScientistHCread2.jpg265 Кб, 1280x720
6 3456847
>>456811 (OP)
Ура! Перекот!
7 3456888
Где там обзорствующий анон? Настало то самое время!
8 3456959
Можно ли напердолить goldSrc чтобы он не шакалил звук до 22050 Гц?
10 3457181
>>456888
Туточки я. Всё ещё не добил Heart of Evil. Во-первых, из-за того, что моё свободное время резко сократилось, и на HL остаётся не так много времени. Во-вторых, мод оказался очень немаленьким. Я потратил на него около 5 часов, а потом выяснил, что прошёл только 2/6 модификации. Причём дело не столько в длине прохождения, сколько в том, что я частенько не могу найти, куда идти да что делать.
11 3457235
>>456888
Кстати, что за жесть у тебя на 1 скрине? Как мод называется?
12 3457309
>>457181
Блять качай версию на сурс, Heart of Evil Source и играй.
13 3457348
>>457235
Sweet Half-Life
14 3457479
>>457181
Ну ничего, мы подождём.
15 3457664

>всем кроме пердящего быдлана >>457479 похуй


>ряя мы падаждем рряяя!!1

Dd8h5IlVwAA8Uco.jpg20 Кб, 855x600
16 3457672
>>457664
Тебе настолько похуй, что у тебя даже багет случился?
17 3457690
>>457309
Я пока разбираюсь с 1 частью, анон. Как добью её - перейду ко второй (но случится это очень не скоро, судя по всему). Там же есть ремейк They hunger. Судя по видео, автор оригинального мода существенно улучшил своё детище.
>>457348
Благодарю.
18 3457698
>>456811 (OP)
Планирую попробовать первую на мумуляторе пс2, какие подводные при игре с пада?
19 3457713
https://www.youtube.com/watch?v=t_ydRkxBPrI

Антуаны, а какой перевод предпочитаете вы? Куцый, но безгранично душевный от Valve, или более прилизанный, но порой искусственно звучащий от Буки?
20 3457724
>>457713
Проходил вторую часть с обоими переводами, сначала от Валв, потом от Буки. Немного офигел с Клайнера, заговорившего голосом Кузи.
Half-Life - Cut 5 Hour Headcrab Spawner.webm10,4 Мб, webm,
1280x720, 1:30
21 3457729
>>456811 (OP)
HL > HL2 > OF > E2 > E1 > BS > BM
22 3457747
>>457729
Пятичасовой хэдкраб, как мило!
23 3457754
>>457747
Я прямо чувствую душу, когда смотрю такие ролики.
24 3457764
>>457754
А я чувствую скорее отчаяние изголодавшихся фанбоев, цепляющихся за каждый обскурный говноскрипт в попытках наскрести хотя бы ещё одну частичку халфлайфа.
25 3457773
>>456811 (OP)
Есть какой-то адвайс лист лучших сюжетных модов?
26 3457781
>>457773
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят.
http://hl.loess.ru/c17archive/hl/index_a.shtml
27 3457788
>>457672

>рряяяя бутхурт ррряяяяяяяя


продолжаю проигрывать с тупости быдлоса
28 3457794
>>457781
Спасибо!
29 3457858
>>457713
С вульвовской, ибо я ностальгирующий дебил. Буковская после нее не катит совсем, хоть она и объективно качественнее.
30 3457870
>>456823

>)


Это Subnautica с отключенной водой?
31 3458163
>>457858
Интонации у Буки проёбанные. Чего только стоит вступительная речь Брина: "[...]разместить своё правительство здесь. В цитадели. Столь заботливо[...]" В то время как у Вальвы они говорил плавно и без неестественных акцентов на словах.
32 3458292
>>457713
Голос Брина у Вэлв подобран лучше, а вообще на рутрекере есть фикс озвучкию
33 3458676
>>3456698
Так их и в первой части нету.
34 3458693
>>457713
От Валв. Хоть и есть корявые места, но вроде пофикшено было. И голоса лучше подобраны. У Барни, Клянера и Брина, если конкретнее. Остальные те же вроде. Там еще Аликс моложе звучит.
35 3458702
>>458292

>Голос Брина у Вэлв подобран лучше


У Валв все голоса лучше подобраны. Или, правильнее сказать - у Буки ещё хуже. Лучшие традиции русской школы озвучки, пиздец просто.
36 3459555
>>458163

>Интонации у Буки проёбанные


Тащемта не столько интонации, сколько голоса. С какого-то хуя Кляйнер разговаривает не как старенький профессор, а как кролик Квики, который пытается изображать старого профессора (а Полонский вообще умеет иначе?). Брин неестественно делает вид, что не может откашляться (ну как же, надо ж злого диктатора отыгрывать). Илай вообразил, будто он трактор, и ему надо постоянно рычать мотором, типа "как негр". Аликс слишком много пела "Во поле берёзка стояла", глотка от этого скукожилась (ну всамделе, не разговаривать же полным грудным голосом, как оригинал, а то ещё дрочить начнут). Вортигонт в детстве сутки напролёт смотрел "Альфа", вырос с мечтой озвучивать мохнатого пришельца, вот пока на лысых тренируется.
С интонациями у них у всех порядок. Проблемы с самим звучанием голосов. И вот это самое звучание у Валв было очень точное, все выше назывнные персонажи звучали точно как в оригинале, без мультяшных замашек.
А так-то да, перевод у Буки качественнее.
37 3459605
>>3455264
Если кратко - Лейдлоу постил твиты от лица Брина, разум которого был перенесен в личинку в мире альянса.
http://ru.halflife.wikia.com/wiki/Твиттер_Брина-личинки
Собственно, данные твиты неплохо раскрывают сюжет с неожиданной стороны. Посколько упоминается, что несколько личинок не заразились, то наиболеее вероятно, что эта личинка - Gman. Собственно, Шулукхаи(личиносы) могут принимать АБСОЛЮТНО любую форму (даже человеческую). Так что наиболее вероятных вариантов 2 - личинкой является либо Gman, либо Фриман.
Возможно сейчас дико проиграешь, но вероятно, что ФРИМАН - личинка, у которого Gman - альтер-эго. Нам кажется, что Фримана вводят в Стазис - на деле сам Фриман неосознанно это делает, так как не осознает, что он - Личинка.
Можете скринить, в 30х годах выйдет Half-life VR, увидим личинку Фримана в действии.
38 3459623
>>459555
Илай и там и там одинаковый, если ты конечно про ХЛ2, а не про эпизоды, где только Бука переводила.

А ещё в ХЛ2 на моменте когда мы получаем пистолет есть показательный момент перевода ситизенов, где Бука перевела только некоторые фразы, и где в переводе Буки слышится переигрывание, тогда как в оригинальном переводе всё нормально.
39 3459645
>>459605

>либо Фриман.


>Возможно сейчас дико проиграешь, но вероятно, что ФРИМАН - личинка, у которого Gman - альтер-эго. Нам кажется, что Фримана вводят в Стазис - на деле сам Фриман неосознанно это делает, так как не осознает, что он - Личинка.


Вот это весьма интересная теория. Но у Фримана же есть полная человеческая биография. Или он решил стать ребенком?
40 3459654
>>458292
На надмозг, который простой перестановкой фраз и несоответствие перевода названий там тоже фикс есть?
41 3459668
>>459645
Ну как бы взрослые личинки существуют вне времени и измерений, в котором прошлое и будущее пересекаются. Возможно личинка выбрала наиболее эволюционно приспособленного представителя лаборатории блек меза чтобы эффектно взаимодействовать с представителями Земли (Поставь себя на место Илая. Стал ли ты разговаривать с головкой от члена?)

Да, теория - крайне ебанутая, но она затыкает сюжетные дыры, а ля немой фриман, или то, что за ПРОЁБ цитадели Брина советники не убили, а выполнили его последнюю просьбы - телепортировали в мир, пригодный для жизни. Собственно, вряд ли советники оказали бы ПОДОБНУЮ услугу кадру, который действительно позволили нанести урон Альянсу. Видимо всё идёт по плану Альнса.
42 3459671
>>459668
То есть у Фримана что-то типа раздвоения личности? Блин, а это интересная теория. Но как объяснить то, что Гман общался с другими персонажами отдельно? Или его видят другие персонажи? Барни в БШ, например.
43 3459700
>>459671
>>459671
Личинки обладают телепатическими способностями, могу быть в нескольких местах одновременно. (никого не напоминает?)
Вообще со стороны Фримана всё выглядит так, будто Альтер-эго подстраивает события по нужно пути для ГГ (как например было с генералом Одессой, который получил трофейный гранатомёт).
Я не имел в виду РАЗДВОЕНИЕ личности, а имел в виду, что сам ФРИМАН - это и есть совокупность Гордона и Gman, существующих ОДНОВРЕМЕННО.
Собственно, почему вортигонты ненавидят Gman - непонятно.
44 3459715
>>459700
Фриман-то осознает что он личинка, вот в чем вопрос был?

>почему вортигонты ненавидят Gman - непонятно


Потому, что он сам Шуалатой. Они же против Альянса воевали.
45 3459728
>>459715
А откуда мы узнаем, что Фриман вообще что-то осознает?)
Фриман в этом личинотеле скорее ДЕЙСТВИЕ, а G - МОЗГ. Вопросы нужно задавать мозгу.

В слитом сценарии эта тема вообще не раскрывается. В конце сценария G выбирает Аликс в качестве нового ГГ, но что, если личинка просто выбрала новое тело для действия?
(опять же, это просто теория)
(ИМХО сценарий слитый - полная хуйня, так как он ВООБЩЕ не раскрывает сюжет и делает все деяния ЛИЧИНКИ - бессмысленными. Ну закрылся портал - и дальше что? Альянс со своей сферой дайсона покорит ещё сотни миров.)
46 3459764
>>459728

>G - МОЗГ


В первой части вообще не про то было. К тому же можно было проиграть в итоге.

>если личинка просто выбрала новое тело для действия?


Там суть в том была ,что личинка может выбрать форму в какой-то момент, а не когда угодно. Да и я считаю, что Гман - не от Альянса играет. Ибо слишком тупо получается. С такими способностями и всосать Земле.

>Ну закрылся портал - и дальше что? Альянс со своей сферой дайсона покорит ещё сотни миров.


Плацдарм во вселенную закрыт. А так пусть покоряют.
47 3460155
>>459555
Ох как же удваиваю.
48 3460238
>>457690

>Там же есть ремейк They hunger. Судя по видео, автор оригинального мода существенно улучшил своё детище.


Ты про этот кусок говна?
https://youtu.be/P6ijkJs9wzE
Автор оригинала к нему отношения не имеет.
И вообще, вся суть They Hunger именно в том, что это очень старый олдскульный мод. Любые попытки его осовременить никакой пользы не принесут.
49 3460242
>>457713>>457724>>457858>>458163>>458292>>458693>>458702>>459555>>459623

Брин был лучше в озвучке Valve.
Кляйнер тоже.
Голос Аликс в озвучке Буки гораздо больше подходит по возрасту.
Барни в озвучке Valve говорил с каким-то отвратительным акцентом, терпеть не могу этого актера. У Буки гораздо лучше и ближе к оригиналу.

Вывод: шо то хуйня, шо это. Английская озвучка лучше обеих русских, вместе взятых.
50 3460480
>>460242

>ближе к оригиналу


Это не значит, что лучше. Мне Барни больше понравился в Валвовской озвучке.
51 3461162
https://youtu.be/cIgP4BLynQA

Я так-то действительно понимаю, что в чём-то Бука сделала лучше Валв (т.е. перевод), да и мне не нравилось, что у Валв Барни писклявый, а Кляйнер вообще не имеет своего пародийного "учёного" акцента. Хорошо, что у меня был интересный репак, в котором при установке даже можно было отдельно каждому персонажу выбирать озвучку. Я попробовал этих двоих в Буке оставить. И... я просто не смог их вынести. Как уже было сказано в трэде, Кляйнер мультяшный, а Барни филимоновский до отвращения. Просто тьфу.

Брин, Илай, Аликс, вортигонты в озвучке Валв имеют те же тембры, что у оригиналов. Может, только в некоторых местах недоигрывают, в особенности Илай.

Аликс у Буки получилась тоже очень близкой, неплохая такая дерзкая девчонка. У Валв всё же тембр Аликс точь-в-точку.

Люблю Валвовскую. Брин великолепен, комбайны чертовски хороши (у Буки даже им даже звук, вроде бы, через фильтр не пропускали, позорище). Сообщения Надзора на улицах - до мурашек просто, такой хладнокровный монотонный женский голос, уххх. Как от него можно отказаться, не пойму просто.

Единственное, что можно реально вставить вместо Валв - буковских сопротивленцев, у них голос тот же, но многие реплики более точно и внимательней переведены и озвучены.
52 3462294
>>461162
В сцене где мы получаем пистолет крик ситизенки у буки мне прямо очень не нравится, прямо вообще. В переводе Вэлв лучше.
Ситизены мужчины у буки озвучены лучше, только вот бука не перевела только малую часть их фраз, из-за чего константность теряется, то один голос то другой.
Перевод костюма (который в игре вроде вообще не используется) у буки хороший, тогда как в варианте от Вэлв он ПОЗОРНЫЙ.
Ну и у Барни в переводе от Вэлв нет эффекта маски при первой встречи.
А про комбайнов не скажу, там же вроде перевод какой был такой остался, не?
53 3462316
*бука перевела только малую часть их фраз
Самофикс
54 3462329
>>460238
Он видимо про допил моделек оригинального мода, которые в ранних версиях были просто халвовскими моделями с перекрашенными текстурами.
55 3462353
>>461162

>Сообщения Надзора на улицах - до мурашек просто, такой хладнокровный монотонный женский голос, уххх. Как от него можно отказаться, не пойму просто.



Он разве не один и тот же в обоих переводах?
56 3462377
>>456811 (OP)
Какие же все таки охуенные первые части Халвы, без всякой СЖВшной параши - никаких баб, все ученые белые мужчины, как и должно быть (ну и негры-лаборанты-уборщики, ладно, хуй с ними). Во второй части уже началось это дерьмо с величайшим ученым-негром и сильной-независимой дочкой от межрасового брака, негры-азиаты-бабы среди сопротивленцев на территории бывшей России, кулстори, ага...
78961316.jpg64 Кб, 200x500
57 3462384
>>462377

>Какие же все таки охуенные первые части Халвы, без всякой СЖВшной параши - никаких баб



Че сказал?
58 3462388
>>462377
Подразумевается как бы, что комбайны постоянно перемещают население между городами, к тому же изначальное вторжение алиенов вызвало большой поток беженцев из Америки.
59 3462389
>>462388
Так Земля за 7 часов сдалась, какие беженцы, тут даже на самолете долететь не успеешь.
15174329004540.jpg112 Кб, 1080x844
60 3462391
>>462377

>негры-азиаты-бабы среди сопротивленцев на территории бывшей России



А сейчас в Роиссе мало баб и азиатов, по-твоему? Негров, к слову, кроме Илая и не вспомню даже.
61 3462396
>>462389
Война не сразу была. В течение примерно нескольких лет после событий HL1 алиены продолжали хаотично телепортироваться на Землю, что вынудило людей засесть в укреплённых городах. И это было очень удобно для комбайнов: телепортировали цитадели прямо в центр таких городов и всё.
62 3462401
>>462396
Кстати, я вот давний фанат серии, но когда играл, еще с пиратских дисков без интернета, так и не понял, какая связь у Нихиланта с Альянсом и почему вдруг вортигонты стали братишками? Сейчас вот почитал вики, но не понял. То есть, Нихилант и Раса X - это были даже еще не главные злодеи, а мимокроки, и в первых частях мы махались лишь с беженцами, которых Альянс гнал пиздюлями перед собой?
63 3462430
>>456959
Используй Xash3D.
64 3462432
>>462377

>СЖВ


Ты даже не думал об этом в 2004, а теперь пытаешься модными терминами обосрать великую игру?
65 3462441
>>462353
Честно, не помню. Но помню, что во многих местах имело место быть позорище на уровне описанного мной.
66 3462452
>>462294

>Перевод костюма (который в игре вроде вообще не используется) у буки хороший, тогда как в варианте от Вэлв он ПОЗОРНЫЙ.


Перевод или дубляж? Потому что у Буки дубляж, как по мне, отвратительный - у них там костюм, по ходу, с эмоциями научился разговаривать.

>Ну и у Барни в переводе от Вэлв нет эффекта маски при первой встречи.


Это да. Тоже то ещё позорище.

>А про комбайнов не скажу, там же вроде перевод какой был такой остался, не?


Тоже не помню. Может, у кого в трэде найдётся желание сравнить.

А вообще, подобное сравнение уже давно сделал Карамышев в "Трудностях Перевода":
https://youtu.be/t_ydRkxBPrI
67 3462458
Прошел вчера Echoes, и всё ещё не могу понять, годнота это или нет.
Уровни качественные, но очень много бэктрекинга. Почти каждую локацию приходится посетить не меньше двух раз. Но они изменяются на протяжении игры, что хорошо.
Скрипты гораздо сложнее, чем в HL1, но из-за этого игра иногда кажется слишком уж заскриптованной.
Но главная проблема - сюжет. Я не понимаю, что автор хотел сказать этими сценами с G-Man'ом, и зачем он вообще пытался как-то связать этот мод с HL2 и со сценарием третьего эпизода (который все почему-то хотят считать каноном до последнего слова, несмотря на то, что в случае реальной работы над третьим эпизодом он бы наверняка претерпел немало изменений).
68 3462464
>>462353>>462441
А оригинал в любом случае лучше, там Эллен Маклейн озвучивает.
69 3462465
>>462401
Да, ворты именно что беженцы, про расу икс ничего не известно точно. Они могли быть и мимокроками, и беженцами или ещё кем.

>Перевод или дубляж?


Что угодно, просто на слух костюм у буки звучит приятнее, независимо от того с эмоциями там он или нет. Это позор уровня перевода первого Портала. Минимум старания со стороны Вэлв в этом плане.
70 3462475
>>462401
>>462465
Если вы про ту расу X, которая в Opposing Force, то это отсебятина Gearbox, которая вообще нигде за пределами этой игры не упоминается.
71 3462482
ГДЕ СКОЧАТЬ СБОРКУ ХАЛФ-ЛАЙФ В HD С ТЕНЯМИ ОТ ВАСЯНА БЕЗ СМС? Почему блеадь в думотреде там дохуя йоба сборок постят а тут нихуя? Меня интересует как там навасянили голдсрс за все это время, сорс не предлагать.

Кстати почему блек меза такое устаревшее говно? В думотреде вот там весь дум тамошние васяны переделали полностью в тредэ с ПБР материалами а в блек месе сука пбр материалов нету даже и они смеют этот устаревший кал еще впаривать в стиме.
72 3462486
>>462482

>HD С ТЕНЯМИ


Зачем? В чем профит?
73 3462489
>>462486
Оригинальный халф лайф заебал. Надо график мод, напрмер там пушки из Sven Coop, HD текстур пак, Тени. Блек меса неплоха так была бы если бы вышла так в 2005 году так но для 2011 уже устарела и вообще это другая игра. А вот навасяненый голдсрс интересненько.
74 3462495
>>462489
Юзаю эту сборку, пока доволен
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=940717
75 3462498
>>462495
А что вот это за сборка? https://www.youtube.com/watch?v=HafcoaXgEa0
76 3462507
>>462495

>На Windows 10 работа игры не гарантируется!


>Дополнения: Ricochet



Чет хуйня какая-то.
77 3462508
>>462482

>Меня интересует как там навасянили голдсрс за все это время


По большому счёту никак. Выпустили в 2007 году Паранойю с йоба эффектами, достигнутыми за счёт хаков OGL-рендера. Впоследствии на основе этого рендера были сделаны несколько модов. Стоит отметить Cry of Fear (который в плане геймплея довольно унылая васянка), да амбициощный Arrangement, который всё никак не выпустят вот уже 13 год (но можно потрогать сырую демку). И на этом всё. А, есть ещё небольшой мод HLFX, в котором графон апнут до уровня сорса, но это по сути технодемка.

>Почему блеадь в думотреде там дохуя йоба сборок постят а тут нихуя?


Потому что у Дума исходники давно открыты и изучены, а у Халфы - хуйца на воротник. Исходники есть только у разработчиков Свен-коопа, которые довольно сильно увеличили лимиты движка (значительно увеличился допустимый размер карт), но графон остался на том же уровне. Если хочешь первоХалфы с графоном (бампом, динамическими тенями - всем вот этим) - попробуй проекты, созданные под Xash3D: Paranoia 2, Area 51, Icon of Hell. Но учти что это всё - те ещё васянки и по сути тоже технодемки. На вебмке Paranoia 2, на первом скрине Icon of Hell, на втором Area 51.
78 3462512
>>462482
Алсо,

>Кстати почему блек меза такое устаревшее говно? В думотреде вот там весь дум тамошние васяны переделали полностью в тредэ с ПБР материалами а в блек месе сука пбр материалов нету даже и они смеют этот устаревший кал еще впаривать в стиме.


Потому что сорс не может в полноценное динамическое освещение (ведь по сути это доработанный голдсорс с тем же самым форматом карт и моделей) и от таких эффектов просто-напросто загнётся. Текущая версия Блэк Месы судя по отзывам и так довольно прожорлива по ресурсам.
blackmesa.jpg1,9 Мб, 3440x1440
79 3462519
>>462512
У меня пиратка там какая-то давно не обновленная вроде 2016 года (ща еще кидать этим васянам еще что-то буду) и графа там выглядит как-то мультяжно.
80 3462528
>>462519
Вот как раз с того момента они довольно неплохо проапгрейдили графон и надобавляли всяких йоба-эффектов.
81 3462533
>>462519

>ворует игры у нищих инди-разрабов


>удивляется, почему они никак не могут доделать блек мезу

82 3462546
>>462533
А нафиг им кидать что-то. Какое-то устаревшее говно вместо обещанного ремейка. Классическая халфа имеет больше ценности хотя бы как музейный экспонат. Лучше кинуть тем чувакам что на арнил энжин интро в поезде халфы запилили шоб допилили остальное.
83 3462557
>>462489
Ну, всегда есть Xash3d под такие запросы.
84 3462558
>>462546
Они максимум ещё одну главу сделают, потому что в ней геймплея тоже нет. Не жди от них чего-то похожего на игру. Эти демо делаются для того, чтобы заявить о себе и повысить шансы получить высокооплачиваемую работу.
Да, и с точки зрения дизайна то демо на UE довольно слабое. Только графон и есть.
85 3462582
>>460242
Оригинальный HL2 озвучен русскоязычными жидами из Бруклина, поэтому у них такой странный акцент.
86 3462584
>>462508
С Ксашем можно щитать халфу открытой, всё абсолютно идентично валвовскому goldscr. А server.dll/client.dll(или даже состояли из одной библиотеки, я уж не помню) открыты были всегда.
87 3462586
>>462533
не могут, потому что не знают ничего кроме хаммера.
88 3462606
>>462546
Да ты и собаке кость не кинешь, нищееб.
89 3462869
>>462396
Да нет. Там за несколько дней все случилось.
90 3463459
>>462584
и где скочать сборку халфы на ксаш3д
91 3463632
>>462475
Да ладно? А посоны то не знали.
Of14.jpg125 Кб, 1024x768
92 3463662
Самое тупейшее васянство в опфор. Блядь надеваемый барнакл на руку, блядь что они там курили.
93 3463747
>>463662
А мухопушка на руке из оригинала - не васянство?
94 3463829
>>463747
Васянство как и эти жуки. Эта хуйня убила всю иммерсию в игре.
95 3463836
>>463829
Не убила, а вывела на новый уровень, ничего ты не понимаешь.
96 3463847
>>463829
Да там уже одна только возможность нести с собой столько дохуя пушек уже убила всю иммерсию в игре и ставит ее в ряд аркадных шутанов вроде дума и квейка.
97 3463853
>>463829

>Васянство как и эти жуки


для онлаена на кроссфаере было самое то, пробежал мимо балкона
и не кинул жуканов - пидорас по дефолту
98 3463882
>>463853
Мне никогда не нравился онлаен халфы и я играл в онлаен дума (второго) через порт ZDaemon, хотя комп тянул халфу в софтвере. Не нравилась что все там скачат как кузнечики.
image.png5,5 Мб, 2020x2160
99 3464098
>>463662
>>463829
В то незатейливое время игры лепились вчерашними школьниками, и отправлять сделанный за час уровень в продакшен или добавлять фичу просто потому, что кому-то она показалась фановой было обычным делом.
100 3464291
>>463747
>>463829
Да не, норм. Можно турели отвлекать мухами.
145736535035407-1u1.jpg54 Кб, 1280x720
101 3464329
>>464098

>В то незатейливое время игры лепились вчерашними школьниками, и отправлять сделанный за час уровень в продакшен или добавлять фичу просто потому, что кому-то она показалась фановой было обычным делом.


>>464291

>Да не, норм. Можно турели отвлекать мухами.

102 3464346
>>462384
Почему отсосинки состоят исключительно из баб?
103 3464354
>>462389
Гордон и ещё несколько избранных смогли самостоятельно зачисить всю мезу и выпилить боссов, а Земля сдалась. Охуительно просто. Гордон так ещё и Ксен зачистил с мегамозгом. Но истребители всё равн ососнули у птеродактилей, которых, кстати, нихуя нет во второй части.
BlackOpsall.jpg160 Кб, 1582x825
104 3464363
>>464346
С чего бы вдруг?
105 3464368
>>464363
Ни разу не видел, правда я в Чёрную Мезу только играл, там одни бабы на каблуках прыгали.
Кстати, как объясняется, что Фриман даже их всех перестрелял и выжил? Такими навыками он точно не обладает.
106 3464384
>>464354
Так в первой части война шла со стихийно образованным ополчением Новозении. Комбайны уже потом пришли.
107 3464399
>>464368

>как объясняется, что Фриман даже их всех перестрелял и выжил?


Чудо-костюм.
108 3464407
>>464399
А Барни в обычном костюме охранника как?
109 3464418
>>464399
А на Зене почему трупы в чудо-костюмах?
110 3464432
>>464354
На то они и избранные. Рядовые солдафоны, которые как бы охуенно элитное подразделение, постоянно всасывали у пришельцев.
111 3464436
>>464418
Ну ты же не с годмодом играешь и тебя периодически валят даже несмотря на костюм, так? Вот и тех завалили, просто они были менее удачливы/не имели сейв/лоада.
112 3464441
>>464432
Избранность тут не при чем. ГГ выжили не потому, что они ГГ, а они стали ГГ потому, что выжили.
113 3464448
>>464432
И как это возможно? У Гордона нет такой подготовки, чтобы выносить ассасинские сквады в соло из мухолап.
114 3464451
Если Альянс смог присунуть всем армиям мира с их ядерными ракетами и авианосцами за 7 часов, почему он нихуя не смог против бомжей с автоматами?
115 3464452
Я один хочу фильм по Халве вместо сраной трёшки? С современными технологиями это был бы шедевр, а Зен можно снять круче чем Аватар.
116 3464475
>>464452
В ролях:

Гордон Фримен - Крис Хемсворт
Аликс Вэнс - Сандра Баллок
Илай Вэнс - Морган Фримен
Адриан Шепард - Дуэйн "Скала" Джонсон
Хэдкраб - Бенедикт Камбербэтч

Звучит неплохо.
117 3464482
>>464475
Ага, а Уоллес Брин - Сергей Безруков.

СКАЖИТЕ МНЕ, ДОКТОР ФРИМЕН, ЕСЛИ СМОЖЕТЕ!!! ВЫ ТАК МНОГО РАЗРУШИЛИ!!! СОЗДАЛИ ЛИ ВЫ ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ?!!!! МОЖЕТК НАЗВАТЬ ХОТЬ ОДНУ ВЕЩЬ???!!?!!
118 3464490
>>464475
Фриман - Стив Бушеми.
sage 119 3464501
>>464448
ботаны в блекмесе проходят полосу препятствий и тренировку с огнестрельным оружием.
возможно так как в любых боевиках гг человек без сверхспособностей прорубается сквозь толпы вооруженных и обученых врагов.
120 3464512
>>464501
ТЫ БОЕЦ HECU, САМОГО ЭЛИТНОГО ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ В МИРЕ
@
ТЫ ОБУЧЕН И НАТРЕНИРОВАН УНИЧТОЖАТЬ ВРАГОВ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ ЗЕМЛИ
@
ГОДЫ УПОРНЫХ ТРЕНИРОВОК СДЕЛАЛИ ИЗ ТЕБЯ МАШИНУ СМЕРТИ
@
@
@
ПОЛУЧИЛ ПИЗДЫ ОТ ЗАДРОТА С КОЧЕРГОЙ, КОТОРЫЙ ПРОШЕЛ ПОДГОТОВКУ ТИПА "ЗАЛЕЗЬ В ТРУБУ, ПРОЙДИ ПО ТЕМНОЙ КОМНАТЕ С ФОНАРИКОМ И ПОПРОСИ ОХРАННИКА НАЖАТЬ КНОПОЧКУ"
121 3464533
>>464512
Задрот же всё просчитал заранее, траектории пуль, места для перекатов за ящики, рассчитал броски гранат и появление порталов с вортигонтами. Высшая физика это не шутки.
122 3464541
>>464407
Чудо-синяя рубашка же.
halva2.webm7,9 Мб, webm,
320x240, 8:54
123 3464584
>>464451
В 7-часовой войне комбайнами использовались наиболее йобистые юниты и технологии, а потом они отчалили покорять другие голактеки, оставив самый минимум для присмотра за земными зеками. То есть, грубо говоря, отозвали регулярную армию, оставив часовых на вышках в концлагере. Ну а друг там у Брина что-то выйдет из идеи об интеграции человечества в армию комбайнов, да и технологией локальной телепортации завладеть бы неплохо. Потом за 10 лет все уже слегка попривыкли, что человечество не особо-то пытается в бунт, но тут восстание Гордона застало комбайнов настолько врасплох, что аж одну цитадель потеряли, но и это было бесконечно далеко от переломного момента - если бы план с порталом во втором эпизоде осуществился, тогда у бомжей с автоматами не было бы уже ни малейшего шанса перед тру-юнитами комбайнов, поэтому было так критично не дать тому случиться.
124 3464588
>>464512
А разгадка проста, Фримен это - Экшенмэн. Оцени, просчитай, действуй! Это, сука, тебе не сцаная физ,подготовка, это прогресивные макровероятности, нигер!
125 3464592
>>464452
На что ты надеешься? Максимум того, что тебе покажут - отчаянную попытку сильной и независимой сбежать из Мезы, попутно пытающуюся спасти свою дочь из общежития. Весь фильм нам будут показывать важность семьи и отношашек. А как же Фримен, каскадный резонанс, вторжение из Зена, Г-Мен, Барни и тот же Шепард? Ну, может быть их покажут мельком издали, даже не в фокусе, а вероятнее всего просто упомянут мимоходом. Зен? Картинки на каком-нибудь мимомониторе, в лучшем случае - мутный портал, в котором будут угадываться знакомые очертания и цвета. Вот что-то такое они бы тебе за милую душу слепили.
126 3464593
>>464584
Так почему они кинулись зьвонить насяльника только после подрыва Цитадели? По идее, уже после взрыва Нова Проспект и начала восстания надо было вызывать техподдержку из центральных миров. Но там даже в конце второй части только пара винтокрылов из Зена снизошли.
127 3464599
>>464592
Фильм будет от первого лица Гордона, чисто камера с монтировкой ходит по комплексу и прорывается к Лямбду. Никакого монтажа, всё одним планом.
128 3464621
>>464599
Я думаю, фильмы вообще не должны дублировать сюжеты игр, а показывать что-то новое, что в играх осталось за кадром. Ту же Семичасовую войну и становление Комбайна. А то я помню, в первое прохождение было нифига не понятно, что случилось с Землей и почему вдруг вортигонты братишки.
129 3464625
>>464592
Поэтому снимать лучше по второй части, всё же там задел в плане персонажей и драмы гораздо больший, да и тематика инопланетного тоталитаризма на знакомых улочках быдлу зайдёт куда легче, чем непонятный исследовательский комплекс.
130 3464651
>>464584
О, спасибо за вебм.
15251138732010.jpg112 Кб, 700x595
131 3464664
>>464593
С чего это? Во-первых, в военных общностях абсолютно нормально скрывать от насяльника факт происходящего пиздеца и ждать рака на горе. Во-вторых, ты помнишь внутренности Цитадели во время поездки в капсуле наверх? Там такое количество тяжёлых боевых нейромашин, что силу сопротивленцев очень легко игнорировать. Как и было с Брином и всей подчинённой ему службой комбайнов Цитадели, который настолько был уверен в том что сопротивление - муравьи, уверен в своём "повышении", что абсолютно обосрался с гравипушкой Гордона.

Кстати, я свою неиграющую девушку втянул в видеоигры, и четвёртой её игрой была HL2. Мне было интересно узнать мнение обывателя, что игра интересная и с реалистичной графикой, несмотря на то что вышла в 2004. И да, она была в восторге от модифицированной гравипушки в конце
sage 132 3464666
>>464664

>я свою неиграющую девушку втянул в видеоигры


Может ты съебешь с двачей в одноклассники или вк?
133 3464668
>>464666
На пикабу.
134 3464678
>>464666
Зашивайся.
135 3464684
>>464664
тупой выблядок, рака матки твоей шлюхе
136 3464757
>>464407
Тренированный боец.
>>464418
Не свезло.

Докопались до игровых условностей?
sage 137 3464758
пошло верещание быдла >>464684
139 3464904
Half-Life: Heart of evil

Модификация, главная задача которой - протащить тебя, салага, через все дебри вьетнамской войны. Тока со спецификой HL 1 (прям как мы любим) - с зомборями, с взрывом вертолётов (прям как ирл) и со всякими прочими фишками серии. Сюжет поначалу строится так, что мы едем убивать хитрых и скрытных жителей востока. Но потом вертлявая судьба встаёт к нам жопой, и приходится мочить уже солдат родной страны (которые первые решили признаться нам в любви). Вьетнамцы, армия США, зомби и прочие гады - все хотят оторвать немного нашего мясца. И только один бравый вояка (которого я прозвал "полковник") будет неустанно следовать за нами, беспощадно давя на спусковой крючок в случае появления любой опасности.

Играется всё довольно бодро и интересно. Очень неплохо воссозданы декорации Вьетнама (не думал, что на движке первой халфы это будет смотреться так хорошо), все эти тропики, оранжевое небо и узкие улочки, обтянутые деревянными хибарами и мелкими каменными постройками. Присутствует немало средств наведения демократии на месте - пулемёт М-60, гранатомёт М-79, а также бесподобная бензопила. Для любителей более простого в конструкции оружия завезли фирменный Калаш, а также бессмертную рпг-7. Враги тоже претерпели определённые изменения в балансе (помимо замены скина, конечно же). Так, зомбари здесь отожрали просто неприлично большой хелсбар, из-за чего при первой встрече с ними происходит когнитивный диссонанс - выпускаешь в голодную рожу 4-5 выстрел из дробовика, а скотина всё не дохнет и не дохнет. Хедкрабы превратились в быстрых юрких тараканов, которые обожают напасть скопом из 4-5 особей и начать жрать игрока живьём, словно стая пираний. В общем, скучать нам не дадут.

К сожалению, без обосрамсов не обошлось, так что вывалю пару ложек говна в бочку почти что мёда. Первый - это вышеупомянутый рпг-7. К модельке оружия нареканий нет, выполнена хорошо. А вот стрелять из этого чуда (и попадать в движущиеся цели) просто охереть как трудно. Я первые 10-12 выстрелов (т.е. с 2-3 загрузками) просто пристреливался к этой херотене. Во-первых, у него нет системы наведения (что, в общем, логично для рпг-7). Во-вторых, у него дикая отдача, сносящая игрока назад (ну допустим). И третье - при выстреле игрока отбрасывает чуть назад, а значит его прицел также смещается, и ракета летит не туда, куда мы целились до выстрела, а туда, куда сдвинулся наш прицел уже после выстрела. Всё это вызывает чудовищные муки при попытке сбить вертолёт. А вертолёты в этой модификации придётся сбивать ой как часто. И эта новая механика стрельбы сильно портит удовольствие.

Вторая проблема несколько шире, и я бы назвал её так - "Resident Evil 1-2". Дело в том, что автор мода решил запихнуть в своё детище кучу головоломок и загадок с ключами (типа достать такой и такой кристалл, вставь их в эту дверь, она откроется, а за ней нужный тебе ключик). Сами по себе головоломки выполнены неплохо, и приносят новые ощущения в привычную уже HL-механику. Но вот реализация этой задумки в рамках специфики шутера от первого лица, сделана крайне скверно. Существенную часть мода мы будем попадать в некий хаб, откуда можно будет двигаться в разные направления. Каждое направление будет вести в свои собственные локации, где нам надо что-то сделать или найти. Локации могут переплетаться как друг с другом, так и с центральным хабом (например, пошли в одну сторону, а спустя час игры вернулись в тот же хаб через другую, ранее запертую, дверь). И во всём этом нагромождении зон есть закрытые двери (запертые на разные ключи и кристаллы). И поэтому игрок вынужден бегать то туда, то сюда, пытаясь понять, где и что он пропустил, где и что не проверил, а куда ему вообще пока не надо идти. Ключи от дверей легко пропустить (я дважды прибегал к прохождению, просто потому, что не заметил ключа в нужном месте, а всего раз, которых я смотрел прохождение, так вообще не счесть). Другими словами, в тех же хоррорах старой школы (будь то RE или SH) игрок может быстро осматривать игровые зоны при помощи кнопки "использовать" (подошёл к столу, нажал на него "исп.", и если на столе что-то есть, то герой это найдёт, даже если стол по самый потолок завален всевозможным хламом). В HL же этого нет, приходится прощупывать каждый стол и каждую тумбу. В общем, механика создания головоломок, пошла моду только во вред, сильно усложнив его в плане пасфаинда, и убив динамику.

Третьей проблемой является поехавший полковник, которого нам надо тащить за собой 2/3. Механика компаньона в HL 1 вообще вещь сомнительная, а в условиях местного пиздеца - так и вообще фатальная. Я неоднократно уходил от напарника за кучу км, находил в итоге нужную дверь/машину/проход, а потом шёл обратно за напарником, чтобы дотащить его до нужной точки (а этот уважаемый господин имел свойство застревать на каждом дверном проёме). В общем, намучился я с этим чудом знатно.

В завершении могу отметить, что чисто визуально и по боёвке мод очень доставил. Чувствуется, что разработчики старались. Но эксперименты с квестовой частью и постоянная повеса в лице полковника, значительно подпортили впечатления. Я бы поставил 7.5. из 10.
139 3464904
Half-Life: Heart of evil

Модификация, главная задача которой - протащить тебя, салага, через все дебри вьетнамской войны. Тока со спецификой HL 1 (прям как мы любим) - с зомборями, с взрывом вертолётов (прям как ирл) и со всякими прочими фишками серии. Сюжет поначалу строится так, что мы едем убивать хитрых и скрытных жителей востока. Но потом вертлявая судьба встаёт к нам жопой, и приходится мочить уже солдат родной страны (которые первые решили признаться нам в любви). Вьетнамцы, армия США, зомби и прочие гады - все хотят оторвать немного нашего мясца. И только один бравый вояка (которого я прозвал "полковник") будет неустанно следовать за нами, беспощадно давя на спусковой крючок в случае появления любой опасности.

Играется всё довольно бодро и интересно. Очень неплохо воссозданы декорации Вьетнама (не думал, что на движке первой халфы это будет смотреться так хорошо), все эти тропики, оранжевое небо и узкие улочки, обтянутые деревянными хибарами и мелкими каменными постройками. Присутствует немало средств наведения демократии на месте - пулемёт М-60, гранатомёт М-79, а также бесподобная бензопила. Для любителей более простого в конструкции оружия завезли фирменный Калаш, а также бессмертную рпг-7. Враги тоже претерпели определённые изменения в балансе (помимо замены скина, конечно же). Так, зомбари здесь отожрали просто неприлично большой хелсбар, из-за чего при первой встрече с ними происходит когнитивный диссонанс - выпускаешь в голодную рожу 4-5 выстрел из дробовика, а скотина всё не дохнет и не дохнет. Хедкрабы превратились в быстрых юрких тараканов, которые обожают напасть скопом из 4-5 особей и начать жрать игрока живьём, словно стая пираний. В общем, скучать нам не дадут.

К сожалению, без обосрамсов не обошлось, так что вывалю пару ложек говна в бочку почти что мёда. Первый - это вышеупомянутый рпг-7. К модельке оружия нареканий нет, выполнена хорошо. А вот стрелять из этого чуда (и попадать в движущиеся цели) просто охереть как трудно. Я первые 10-12 выстрелов (т.е. с 2-3 загрузками) просто пристреливался к этой херотене. Во-первых, у него нет системы наведения (что, в общем, логично для рпг-7). Во-вторых, у него дикая отдача, сносящая игрока назад (ну допустим). И третье - при выстреле игрока отбрасывает чуть назад, а значит его прицел также смещается, и ракета летит не туда, куда мы целились до выстрела, а туда, куда сдвинулся наш прицел уже после выстрела. Всё это вызывает чудовищные муки при попытке сбить вертолёт. А вертолёты в этой модификации придётся сбивать ой как часто. И эта новая механика стрельбы сильно портит удовольствие.

Вторая проблема несколько шире, и я бы назвал её так - "Resident Evil 1-2". Дело в том, что автор мода решил запихнуть в своё детище кучу головоломок и загадок с ключами (типа достать такой и такой кристалл, вставь их в эту дверь, она откроется, а за ней нужный тебе ключик). Сами по себе головоломки выполнены неплохо, и приносят новые ощущения в привычную уже HL-механику. Но вот реализация этой задумки в рамках специфики шутера от первого лица, сделана крайне скверно. Существенную часть мода мы будем попадать в некий хаб, откуда можно будет двигаться в разные направления. Каждое направление будет вести в свои собственные локации, где нам надо что-то сделать или найти. Локации могут переплетаться как друг с другом, так и с центральным хабом (например, пошли в одну сторону, а спустя час игры вернулись в тот же хаб через другую, ранее запертую, дверь). И во всём этом нагромождении зон есть закрытые двери (запертые на разные ключи и кристаллы). И поэтому игрок вынужден бегать то туда, то сюда, пытаясь понять, где и что он пропустил, где и что не проверил, а куда ему вообще пока не надо идти. Ключи от дверей легко пропустить (я дважды прибегал к прохождению, просто потому, что не заметил ключа в нужном месте, а всего раз, которых я смотрел прохождение, так вообще не счесть). Другими словами, в тех же хоррорах старой школы (будь то RE или SH) игрок может быстро осматривать игровые зоны при помощи кнопки "использовать" (подошёл к столу, нажал на него "исп.", и если на столе что-то есть, то герой это найдёт, даже если стол по самый потолок завален всевозможным хламом). В HL же этого нет, приходится прощупывать каждый стол и каждую тумбу. В общем, механика создания головоломок, пошла моду только во вред, сильно усложнив его в плане пасфаинда, и убив динамику.

Третьей проблемой является поехавший полковник, которого нам надо тащить за собой 2/3. Механика компаньона в HL 1 вообще вещь сомнительная, а в условиях местного пиздеца - так и вообще фатальная. Я неоднократно уходил от напарника за кучу км, находил в итоге нужную дверь/машину/проход, а потом шёл обратно за напарником, чтобы дотащить его до нужной точки (а этот уважаемый господин имел свойство застревать на каждом дверном проёме). В общем, намучился я с этим чудом знатно.

В завершении могу отметить, что чисто визуально и по боёвке мод очень доставил. Чувствуется, что разработчики старались. Но эксперименты с квестовой частью и постоянная повеса в лице полковника, значительно подпортили впечатления. Я бы поставил 7.5. из 10.
140 3464910
На скрине можно увидеть статую, куда надо было пихать кристалл, чтобы она отодвинулась. Думаю, даже параллели проводить не надо с тем, чем вдохновлялись авторы мода.
На другом скрине анон может увидеть лабиринт, через который игроку предстояло пройти. Сделать огромный лабиринт, затемнить его до жопы и ещё спрятать там секретный лаз - это идея, заслуживающая обасрывания спидозным бомжом. Разработчики дали в помощь ГГ 1 чамтоуда, который будет медленно скакать по лабиринту и в итоге выведет игрока к нужному месту. И всё бы хорошо, но я этого чамтоуда нечаянно взорвал к чертям собачьим, вместе с тем коконом, в котором он был. И потому я даже не понял, что это чудо должно появится (хотя надпись рядом вроде и намекала). И пройти этот лабиринт без путеводной лягушки оказалось просто невозможно. Я бродил по коридорам минут 40, пока мне это не надоело и я не врубил noclip.
141 3464914
Напоследок, несколько рож местных солдатеров. Не знаю, из какого генофонда набирали этих атлетов, но рискну предположить, что именно на них испытывали агента оранжа.
image.png3,6 Мб, 1920x1080
142 3464920
>>464819
Сталактиты говно, не выглядят они органично сформировавшимися из потолка. Алсо эти намалёванные стрелочки - учёным во враждебном инопланетном мире было настолько скучно?
sage 143 3464937
>>464920
графон то сам по себе архаичный из прошлого десятилетия десятилетия, но вот стрелки явно дают понять что это именно современный римейк.
144 3464992
>>464920
Да там всё унылое. Вместо чуждого иного мира получили обычную земную пещеру с кристалликам.
Xenfirstteleport1.jpg616 Кб, 1000x625
145 3465028
Собственно, именно это и есть Зен, а не какая-то там унылая пещерка.
146 3465043
>>465028
>>464992
Вообще разрабы уже давно заявляли именно в ответ на такую критику, что в их видении будут как "пещеры с кристалликами", так и более близкая к оригиналу экзотика в духе Гигера, особенно на поздних уровнях.
147 3465047
>>464904
Как я и думал, по-любому навасянят хоть какой-нибудь, но ерунды, чтобы испортить впечатление. Спасибки за обзор!
А чтобы отвлечься можешь глянуть Induction, там всё тихо-мирно, и никакой стрельбы.
148 3465051
>>465043
Что-то я уже сомневаюсь на этот счёт.
149 3465168
>>456811 (OP)

Жаль, что о ремейках Блюшифт и Опфорс не слышно.

Там скрины были не хуже, чем у BM.
151 3465386
>>465215
Почему внутрь стволов встроили сигареты? Это что блядь за дымок такой? Видимо этими стволами пользовался Снуп Дог.
152 3465392
>>464819
Выглядит так себе. Слишком по-земному. Уже сейчас видно, что это все будет глючить и тормозить.
153 3465597
>>465386
Потому что в L4D такой дым впервые появился и с тех пор все его оттуда копипастят. Да и вряд ли на сурсе можно сделать убедительнее.
154 3466042
>>464914
Ох, ебать, я же играл в это году в 2003, когда только ПК появился. Застрял в самом начале после брифинга, не поняв что делать и куда идти, лол. Помню только чуваков с 4 пика. Ещё охуел от наличия русской озвучки.
155 3466337
Какой же Induction няшный и уютный! Жаль, что больше таких модов и нет. Скорее всего.
156 3466378
>>465047
>>466337
Чёрт, забыл тебе ответить анон. Я уже обозревал Induction в 1 треде, мне мод доставил (как раз тем, что ты описал). Хотел кинуть ссылку на мой пост, но обнаружил, что тред в архиваче не сохранился. Пока пытался понять, в чём дело, как раз и забыл тебе ответить.
>>466042
Да, модификацию без прохождения осилить очень сложно, слишком много мест, где можно проебать важный предмет или инфу.
158 3466647
>>465215

Старое же.

Начали практически вместе, а у BM почти всё готово.
159 3466652
>>466511

Пиздос, ремейк ремейка.

Нинужно.
160 3467007
>>466647
В этом году выложили, не то что анон выложил из старого старья.
Да и вроде начали не с бм они, или там несколько раз команда менялась, они вот только недавно (6 лет назад или меньше) объединились между собой.
161 3467117
>>462430
Идея неплохая, но я хочу при этом сохранить EAX и A3D. В исходниках HL толком не нашёл, где у них заданы эти 22050 гц. хотя в функции воспроизведения звука есть праметр frrq, или типо того. Попробую ещё на исходники Hash3D глянуть.
162 3467392
>>464512
У него же охуенный костюм.
163 3467406
>>464588
>>464588
Пошло натужное петросянство быдлоидов.
.webm14,8 Мб, webm,
1920x1080, 2:21
164 3467475
>>467117

>хочу при этом сохранить EAX и A3D


Без оригинального железа никак, да даже и с ним работать они будут только в оригинальной WON-версии игры. Ну а в ксаше своя реализация объёмного звучания, схожая со стандартной халфовской.
165 3467491
>>467117
И ещё, в игре качество записи звуковых сэмплов довольно низкое: битрейт 88 кб/с и частота дискретизации 11025 Гц, при этом ещё подрезаны высокие частоты. В общем, что не делай, по-настоящему высокого качества звучания не получишь.
166 3467786
>>467475
Как же доставляли эти реверберации, а в HL2 они едва ли ощущаются. ЧСХ, в версии для иксящика они есть.
167 3467834
>>467475
>>467491
Железо есть, WON-версия есть, часть звуков из HL1 есть в HL2 в лучшем качестве. Ещё часть заменена на аналогичные в HL2, можно их взять. Не все конечно будут, но всяко лучше чем сейчас. Пак исходников звуков, или стоковые либы ещё на всплывали, вроде.
168 3467835
>>464664

> Кстати, я свою неиграющую девушку втянул в видеоигры, и четвёртой её игрой была HL2. Мне было интересно узнать мнение обывателя, что игра интересная и с реалистичной графикой, несмотря на то что вышла в 2004. И да, она была в восторге от модифицированной гравипушки в конце


О, а я свою только хочу подсадить на ХЛ. Пока лишь рассказываю что в своё время это была не просто игра а целое приключение, ДУША, эмоции и неповторимые переживания когда вникся в историю.

Хотя ей пока что (кроме Ларки, Итана Картера и Сомы) очень Бугуртфилд зашёл. Уже больше 150 часов точно набегала в тройку, 4ку и хурдлуйн.

Алсо, поссал итт на всех омежек не сумевших в тян.
169 3467848
>>467835
Да-да, выебнулся, красавчик. Иди теперь поцелуй ее в губы, которыми она чужой хуй сосала, и готовься детей от маг и ашотов воспитывать.
170 3467851
>>467786
Потому что на иксящике своя железка для звука, со своим фреймворком (?) для работы с ним. А запиливать своё означало бы использовать проц, и ещё больше убивать игру для оптимизации.
171 3468118
>>467835
Брофист.

Моей тупые пострелушки не нравятся, да и я стараюсь сторониться от них. Постоянно стараюсь сделать акцент на всяких гиммиках, интересной эстетике.

Вкатил её в гейминг с Мёртвого Космоса
172 3468333
>>456811 (OP)
Давно не слежу за трендами.
Какие лорные фан-проекты можете посоветовать? Portal Stories зашел норм, а от Проспекта проблевался не поверил отзывам и зря
173 3468440
>>468333
Hunt Down The Freeman. Довольно качественный мод на халфу, однако сейчас тролли почему-то зафорсили хуевые рейтинги.
Вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/723390/Hunt_Down_The_Freeman/
174 3469022
>>468440
Ну там хватает элементов, вызывающих испанский стыд. Чего только эмо-спецагент стоит с выражением лица "nothing personnel".
175 3469202
>>468333

>Portal Stories


HL Echoes.
176 3469434
HuntDownTheFreeman это просто эталон трешового говна. Как будто уве болл снял кино по халфлайф.
>>468440
Ебать каложор.
177 3469445
Как то неприятно от скотства и тупости пидранов >>467848 >>464684 >>468118
178 3469844
>>468333
Старенький Awakening, это где про Шепарда в арктике.
179 3471583
Аноны, что играли во французский мод Invasion, есть где-нибудь хотя бы английская локализация? Там субтитры, но и те на французском.
181 3472121
>>471583
А что, на моддб нет? Там же и фикс есть на стим версию.
А я играл под ксашем, там типа вон меню, и вроде бы там можно было как то выбрать язык модификации, но точно не скажу.
182 3472390
>>472121

>я играл под ксашем


А я и думаю, откуда ты взял эту трубу, нормальную модель рук, тени.
183 3472409
>>472121
Нету вот ничего. А еще и управление надо задать.
jPSYukJiLR8.jpg58 Кб, 604x604
184 3472426
>>472121

>я играл под ксашем


Зашем
185 3472438
>>472390
Я не я, я тут обзоры не писал.
186 3472540
>>472426
ЭКС-ЭШЭМ
187 3472556
>>472426
фкушна
188 3472882
Вслед за аноном-обзорщиком прошёл Heart of Evil.
Первое что хочу сказать - мод действительно немного не от мира сего. Мало кому понравится постоянный бектрекинг и поиск хуй пойми чего хуй пойми где в формате мода для ХЛ. Фирменный халфовский баланс интенсивных перестрелок и решения задачек полностью проебан - сначала приходится ввязываться в долгие перестрелки, зачищая "хаб", а потом приходится понимать что вообще тут сделать надо чтобы пройти дальше и бегать по пустым мапам.
Стремления авторов переосмыслить "Апокалипсис сегодня" и "Сердце тьмы" на самом деле достойны уважения, конечно Spec Ops: The Line не получилась, но толика психоделического хоррора в моде есть, жаль что только в виде откровенно нелепых цитирований, а не именно переосмысления, но тут стоит учесть что это мод, а не полноценная коммерческая игра.
Вообще, если бы в наши дни подобное сделали, может даже с "хабами" и поиском ебенячьих ключей, но с серьёзным ебалом, пусть и в немного треш-формате, ну и разумеется без ограничений голдсорса - вышел бы вин. Что-то в духе этого: https://www.youtube.com/watch?v=kFvY381f_6E
sage 189 3472959
>>472540 >>472556

>свиньи принялись выдавливать из себя петросянские хутёхи

1398177202380.jpg67 Кб, 807x500
190 3475190
hunt down the freeman cutting edge graphics.png537 Кб, 800x480
191 3475200
>>468440
Единственная хорошая вещь, которая вышла из HDTF, была https://www.youtube.com/watch?v=z5FpH5a7dXM
dock137.jpg393 Кб, 1920x1080
192 3475351
Помните как аноны количество выкачанной комбайнами воды считали?
193 3475426
>>475351
Помню. Скриншот не сделал, но помню.
AnonGoldsrc.jpg40 Кб, 430x768
194 3475754
Что-то вроде анонимуса.
196 3476376
>>475351
Это на каких основаниях.
197 3476783
>>476376
Посчитали разницу между уровнем моря в игре и уровнем на котором это море в теории было раньше (см. пик). Получилось что комбайны очень дохуя воды спиздили, пидоры.
198 3477058
>>476783
Ничего не вижу на пике.
199 3477379
>>477058
Значит ты не играл и не видел оригинальную карту.
200 3477386
>>477379
Тип если не помнишь все места самой унылой главы, значит не играл? Отличная логика. Я несколько дней назад 2 часть поставил, и момент с багги прошёл, наверное, 1.5 дня назад. И то, я долго не мог понять, что именно с твоей пикчей не так.
мимо другой анон
201 3477466
>>477386

>Тип если не помнишь все места самой унылой главы, значит не играл?


У тебя слишком много опечаток в слове "лучшей".
firefox2018-10-0117-27-57.png1,4 Мб, 1278x714
202 3477659
Босса ХЛОП4 зовут Энтони.
203 3477864
>>477659
Спасибо за инфу, МаратЧёрный
image.png1,7 Мб, 1280x720
204 3477884
>>475351
Вообще карты соотносятся с "нормальным" уровнем воды довольно аляповато. Например, на пикрелейтед бетонный причал и даже ведущая к нему лестница были бы глубоко под водой, дизайнер явно просчитался.
205 3477891
>>477386
Побережье, конечно, уныло-дерьмовое, но до унылости Нова Проспект ему ещё далеко.
206 3477893
>>477884
Там же система шлюзов могла быть, и каналы всё время затоплялись-осушались, как вариант.
207 3478203
>>477884
может лестницу приделали через некоторое время после оссушения?
209 3479114
>>479055
Лися, тебе так мало аттеншен вхоринга в игре, что ты и здесь себя попиарить решил?
210 3479157
>>479114
Да я бще другой анон, просто захотел поделиться ориджинал контентом с анонами.
211 3479245
>>462401

>какая связь у Нихиланта с Альянсом


>То есть, Нихилант и Раса X - это были даже еще не главные злодеи, а мимокроки, и в первых частях мы махались лишь с беженцами, которых Альянс гнал пиздюлями перед собой?


ТЫ сам себе ответил

>почему вдруг вортигонты стали братишками?


Потому что в первой части Нихилант ими управлял. Причём даже не просто как солдатами, а натурально майндконтролил. Как в Гарри Поттере с помощью "Империо".
212 3480936
>>479157
и в чем тут ориджинал контент? На говнопаб я тоже могу зайти и ебашить всех со счетом 70-0
213 3480977
>>480936
Это просто реликт времени, когда вышел бм в стиме вот этот вот перс на скринах разносил народ, и вроде даже пользовался чат биндами уровня леннифейсов, и тут он тоже всплывал в тредах по бм. Да просто мульт бм непопулярный, вот он и был таким один, которого запомнили, как бы всё.
214 3481449
>>480977

>мульт бм непопулярный


Зато ох как утята бились в экстазе, когда его анонсировали. Олдскул, хардкор, безграничный фан - и ожидаемо полнейшая скукота на деле, в которую никто не играет. Разгадка проста: в мульте бм нет контента, который привязал бы тебя к игре, вроде тех же шапок/ящиков/экспы, а в "голый" дезматч все уже наигрались до мозолей с пелёнок.
215 3481483
>>481449
Какие там шапки лол, там нет даже CTF, аренки, дуэли, нет бхопа и соответственно бхоп- и кз-карт. Зато есть просадки ФПС.
216 3481488
>>477884
Там была система шлюзов за углом. Алсо наверняка это место сделано по фотографии.
218 3483171
Есть что нибудь наподобие этой сборки?

http://igro-torrent.ru/news/half_life_70_mods/2012-12-25-1648
219 3483577
>>483171
https://www.runthinkshootlive.com/hl/
Сортируешь по рейтингу @ кочаеш @ бежишь мыслиш стреляеш живёш
image.png548 Кб, 960x504
220 3483671
>>483577

>мыслиш


Это они так щедро описали физические задачки уровня пикрелейтед?
221 3485862
>>456811 (OP)

>Underhell Chapter 2 никогда


>HL3 никогда (приходится довольствоваться Epistle 3)


>полная версия Black Mesa никогда


>>456817

>Такахаши никогда полностью не сделает свой Perfect Works


Зачем жить
224 3488855
>>480977

> . Да просто мульт бм непопулярный, вот он и был таким один, которого запомнили, как бы всё.


Его запомнили не только по БМ, а еще по хл1, хл2, л4д, трайбс аскенд и еще кое-где. Довольно известная личность в веге.
15198993577540.jpg61 Кб, 612x612
225 3488878
>>481449

> Разгадка проста: в мульте бм нет контента, который привязал бы тебя к игре, вроде тех же шапок/ящиков/экспы, а в "голый" дезматч все уже наигрались до мозолей с пелёнок.


Нет и нет.

Все в первую очередь текли от ремейка певой халфы с графоном, именно сингла, про мульт никто не заикался да и вообще задумывались о нём только единицы в камментах под очередной новостью по БМС.

Во-вторых главная причина, по которой такие сетевые игры сейчас не популярны - не в отсутствии шапок, а в балльной сложности. Зачем тебе осваивать основы игры, заучивать тайминги, развивать реакцию и тренировать аим, когда можно под пивас погонять часок в дотке? Или погонять в очередной баттлрояль, где все по большей части зависит от рандома? Или тот же И-СПОРТС овервоч, где достаточно нажать Q чтобы всех убить? Сейчас в тренде только те игры, которые несут красочный графон и уровниловку. Времена квейков, анрилов и хл прошли. Вон - выпустили квейк с плюшками, лутбоксами, скинами етц. Что из этого вышло? Онлайн около 5к человек. А сколько в доцке? Лям? А в пабг? Два ляма? Ну вот.
226 3491715
image.png2,9 Мб, 1920x1080
227 3491980
Новый WIP по Ксену:
https://steamcommunity.com/games/362890/announcements/detail/1707321830272534639

Имхо, вот это уже совсем пиздецовенько, как будто взято прямиком из WoW (и с тем же уровнем графита). Я довольно тепло воспринял их изначальные потуги освежить дизайн Ксена, пусть и не полностью удачные, но это не выдерживает никакой критики, а на данном уже сто раз запоздалом этапе разработки они уже ничего не поменяют.
228 3492101
>>464407

>А Барни в обычном костюме охранника как?


Барни вроде всегда был ленивым уебаном и никого не убил за всю игру: ни чёрных оперативников, ни крупных монстров. Один танк только ёбнул, да и тот стоял на платформе и не мог башню опустить лол.
229 3492231
Тут SHλFT сдох-то, оказывается, лол.
230 3492253
>>491980
ну, мне кажется нормально, прям как вэлв завещали диздоками. Только с деревьями переборщили, это да.
А так, когда поиграем тогда и посудим, никто же не мешает позже убрать не нужные и лишние локации и залить это в мастерскую, как hl1 version. А я только рад что там лишний контент появился
231 3492388
>>491980
Реально дерьмище. Будто бы скриншот из Доты.
232 3492396
>>491980
Что это за подводный мир нахуй?
233 3492706
>>492231
И чего это вдруг?
sage 234 3494329
И сразу маразматичная утиная мразь заверещала. "Рря пачиму ни как в маем утином говне мамонта рряяя?!". Играйте в свой древний кал сами, cтарые свиньи.
235 3494374
>>491980
Ебать подумал скрин из дотки притащили
236 3495353
>>494329
Конечно, лучше быть говноежкой вроде тебя, радостно поглощающей васянские деревья на Ксене и просящей добавки.
14655086216200.jpg38 Кб, 418x466
237 3496178
Пиздец, до чего жирный своих рабов ноугеймзом довёл, уже даже самые уёбищные васянские говномоды жрут, лишь бы по халве.
238 3496201
>>496178
Маркета няшечка-писечка.
239 3496417
>>492706
Разработчики устали тянуть проект и решили забросить разработку. Ещё один амбициозный долгострой, которому не суждено выйти.
240 3496430
>>496417
Так устали, что аж решили дракона ковырять?
1540073642547-v.jpg104 Кб, 572x621
241 3496442
В детстве прошёл первую халфу раза 4.
Подростком дропнул на полпути в пятый раз, так как знал все особенности и мне было скучно.

Недавно, примерно 5 лет назад проходил Black Mesa (ремэйк халфы), в том варианте на тот год. Интересно, но мало, и перепроходить точно не хотел. Примерно в то же время я начал перерождаться как геймер: стал по-другому смотреть на игры и механики, из-за нескольких хардкорных игр. Стал видеть свои фундаментальные ошибки, и огрехи геймдизайна. Ну и синглами начал больше наслаждаться, на максимальных сложностях; а если игра легко поддаётся, мог переставать абузить некоторые геймплэйные механики и даже придумывать личные челленджи.

Недавно мне исполнилось 26 лет. Прошёл обновлённую Black Mesa. Очень понравилось, но мало. Понял, как соскучился за шутанами такого типа. По этой причине решил перепройти хл1 в стиме (несмотря на то что ТОЛЬКО ЧТО прошёл BM), и так как у меня есть парочка хороших геймпадов и я хотел отличающегося экспириенса. К тому же в стиме можно очень тонко настроить гейпад, так что играть было очень даже удобно.

К этому моменту я даже без геймпада бы получил другой экспириенс. Но с геймпадом я не прогадал, экспириенс был настолько отличающийся, что я будто играл в абсолютно новую игру в первый раз в жизни. Было безумно интересно.

Такие дела.
242 3498907
>>496442

>Но с геймпадом я не прогадал, экспириенс был настолько отличающийся, что я будто играл в абсолютно новую игру в первый раз в жизни. Было безумно интересно.


Конечно в другую, как будто у тебя руки отрубили обе и приходится оружие держать в протезе, да? В этом разница?
244 3501240
https://www.youtube.com/watch?v=3aRzzfJ-9fk

Халва, которую мы потеряли.
245 3501283
>>501240
Без комментариев нет никакого смысла смотреть. Вот правильная ссылка:
https://youtu.be/FIeZ89SnTE0
1503788071456.png2 Мб, 1920x1080
246 3505745
Bump
247 3505880
>>499824
Абдуль - шиз со справкой, меняющий свои мнения по желанию большого пальца левой ноги. Относительно недавно пересматривал видео, где он отзывался о халве хорошо.
1541546383875.jpg296 Кб, 1362x742
248 3509009
249 3509075
>>498907
Да, на мышке точнее. Но не недооценивай геймпад. Это большинство разработчиков мудаки, что не умеют правильно настроить мёртвые зоны и кривые чувствительности стиков так, чтоб было удобно и быстро целиться. А в некоторых играх вообще втрое удобней после кастомной настройки.

И вообще, что это за отношение, блять? Мы же вообще о сингле говорим, нет? В болванчиков целиться с 300 точек/дюйм, тир по головам устраивать, охуеть. А если я отношусь к геймпаду не как к искалечиванию игры, а как к дополнительному условию, или мне просто надоело на мышке целиться и хочется другой инпут попробовать, или у меня кисти болят и мне нравится руки на коленях играть? Только у трайхардов типа тебя монополия на удовольствие от игры, что ли?
.JPG66 Кб, 1024x768
250 3509723
Автор Xash3D запиливает в движок динамическое освещение методом трассировки лучей, который будет работать на всех современных видеокартах. Но не обольщайтесь, такое освещение будет доступно только в проектах, созданных напрямую под Xash3D. В стандартную халфу и её моды с таким светом будет не поиграть.
251 3509831
>>509723
Охуенный движок. Жаль, что всем на него похуй, среди моддеров он особой популярностью не пользуется.
252 3509998
>>509831
Главная причина непопулярности движка - отсутствие стабильной версии. С момента релиза второй Паранойи прошло уже три с половиной года и всё это время автор продолжает активно разрабатывать движок, причём изменения происходят колоссальные когда едва-ли не в каждой новой версии ломается совместимость с предыдущей. В итоге часть моддеров в своё время перешедших с голдсорса на ксаш возвращаются обратно, а кто-то вообще переходит на юнити/анрил. Хочется верить, что после окончания разработки движка на него наконец обратят внимание, которого он заслуживает.
253 3510124
>>457781
Сууука, я вдруг оказался в 2004, ковыряясь в модах на этом сайте, устанавливая их на свою пиратку, ожидая хл2 как второго пришествия. Я думал этот сайт сгинул бесследно.
254 3510408
>>509998
>>509831
У меня наоборот именно движок отбил желание играть во вторую часть, во первых подтормаживало, во вторых управление не отзывчивое, хотя может привык к голдсурсу
255 3510504
>>510408
Вторая Паранойя вышла очень кривой и сырой, настолько что в момент релиза на тематических форумах разразилась натуральная драма, которая не утихала около года. Как оказалось, автор (игры, не движка) собирал карты под сорс, а потом в последний день перед релизом наспех перекомпилировал их под ксаш. Движок тоже вышел не без проблем - тупил, тормозил, а на радеонах вообще вылетал. Впоследствии было выпущено несколько патчей, которые исправили самые жёсткие косяки, но в общем и целом, игра до сих пор не доделана и в полной мере не будет доделана уже никогда потому что один из двух разработчиков (тот кто отвечал за карты, контент и игровую механику) забил на проект. А вот автор движка таки молодец, допиливает потихонечку техническую часть. И таки да, вторая Паранойя как игра уныловата, по-сути бенчмарк.
256 3511235
>>509723
А что насчёт инструментария? Разрабатывать ведь всё равно нужно юзая Хаммер или его обновленные версии? А логика игры? Придётся ковырять скрипты ХЛ?
257 3511399
>>509075

>Это большинство разработчиков мудаки, что не умеют правильно настроить мёртвые зоны и кривые чувствительности стиков так, чтоб было удобно и быстро целиться


Давай, поясняй. Чего там и как надо настроить, чтобы было удобно?
HalfLife01.jpg254 Кб, 1366x768
258 3512112
Всё-таки брашами достаточной детализации не добиться, а жаль. Даже доделывать не стал, придётся исправлять.
259 3512230
>>511399
Кривая чувствительности должна быть реально кривой, а не линейной. На границе внешней мёртвой зоны она должна иметь пик - улетать в небо на хер, чтоб можно было быстро поворачиваться на 180 градусов. Также чтоб в игре можно было вручную настроить остальную часть кривой, в отрыве от пика. Чтоб при нажатии триггера не просто менялась чувствительность, но чтоб была отдельная кривая для неё, с отдельным пиком, не зависящая от первой. Чтоб можно было настроить мёртвую зону, а не просто менять чувствительность аналоговых стиков. И чтоб это всё можно было настраивать ВНУТРИ игры, вместо того чтоб эмулировать в стиме. Да в стиме даже есть две степени нажатия триггера, для каждой отдельная настройка чувствительности, я рад за эту кастомизацию.

Я уже каждую игру настраиваю и каждый раз переопределяю мёртвую зону, чтоб стиком можно было делать точные микродвижения. А иногда даже настройки стима полностью не хватает, ибо оригинальные кривые чувствительности настолько всратые, что хоть кривые Безье фигачь.
260 3512476
>>511235
Для создания карт есть Jackhammer, редактор карт для движка Volatile 3D, который также совместим c ксашем, оригинальной халфой и первой квакой. Автор ксаша запилил новые компиляторы карт, которые по функционалу и стабильности превосходят все существовавшие ранее. Насчёт логики и скриптов как-то не знаю. Вроде автор движка мутил что-то в этой области. Кстати, с некоторого времени ксаш научился запускать не только халфу, но и первую кваку.
261 3512488
>>457698
Возьми да поиграй. Сам и увидишь. Заебись порт, и с управлением всё тоже заебись.
262 3512612
>>509723

> 9 fps

263 3514040
Кстати, не так много осталось до юбилея.
264 3514117
>>514040
Разрабы Месы написали, что можем не ждать Кзен на юбилей.
265 3514211
>>512230
Чет нихуя не понял, если честно, а жаль, боксовый пад валяется, а играть в игори со стрельбой не могу.
266 3514416
>>514117
Это и так было очевидно, до следующего года унылых пещерок не увидим. Да и Вальве будет совершенно наплевать на дату, кстати.
sage 267 3514861
>>464664

>тян тян тян няшиться с ламповой тян тян

изображение.png183 Кб, 1398x850
268 3514937
>>514211
Вот более детальный скрин. Ты не знаешь, как выглядит график чувствительности аналоговых стиков?
269 3514994
>>514861
Да я уже понял, что поколение любителей халфы сплошь асоциалы.
2222222222.jpg1,3 Мб, 1920x1080
270 3515062
>>509723
В думе давно уже такая хуйня.
reaction face disgust.gif2,1 Мб, 330x166
271 3515106
>>515062

>хроматические аберрации, шум и... ванильный спрайт пушки.

273 3516025
>>515940
Ну хоть так.
274 3516349
>>456811 (OP)
Такое ощущение, что ксен превратился в третий эпизод.
abux99yum5x11.jpg208 Кб, 1000x750
275 3516496
Тем временем портировали на Сыч.
276 3516669
>>516496
Похуй. Свищ для 30-тилетних детей.
277 3516754
>>516669
Ну, взломанный с пивом пошёл бы.
278 3516958
>>514937

>Ты не знаешь, как выглядит график чувствительности аналоговых стиков?


Неа. Но вообще, в принципе, как понять то? Двигать ползунки и заходить в игру смотреть? Это же пиздец.
279 3516960
>>516496

>Играть в шутер на стиках


Спасибо, но играй, как инвалид сам.
280 3517016
>>516960
Я и на телефоне в ХЛ гонял, например.
281 3517017
>>516960
Я и на телефоне в ХЛ гонял, например.
282 3517703
>>516958
Да, пиздец. А ты как хотел? Ты когда чувствительность мыши и видеонастройки меняешь, тоже переключаешься в игру и смтришь.
283 3519428
>>517703

>видеонастройки меняешь


Не меняю, ща хоть какие ставь, картинка в динамике не отличается, только если на скринах с лупой разглядывать.
657e53d2-e581-f9c4-4e64-c28eaa76e42f.jpg408 Кб, 4032x1960
284 3519784
Несколько источников подтвердили журналистам, что Valve готовится к производству собственного VR-шлема, который выпустят в комплекте с контроллерами Knuckles и некой игрой во вселенной Half-Life.
285 3519894
>>519784
Кривой фотошоп в фейкньюс
1541877358798.png56 Кб, 500x283
286 3520013
>>519784
Ещё один шлем за 30-40 тысяч. А то ведь мало их, разных.
287 3520025
>>519784

> и некой игрой во вселенной Half-Life


Какой-нибудь Portal 2 для Razer Hydra перевыпустят под эти Чучмеклс.
288 3520172
>>517016
>>516960
А я до конца на средней сложности оригинал и блу шифт от начала и доконца прошёл на телефоне с экраном в 4 дюйма, без особых проблем, и без сейвскама.
289 3520178
>>520025
Этот контроллер уже лет 6 не производят.
291 3522113
>>520172

>А я до конца на средней сложности оригинал и блу шифт от начала и доконца прошёл на телефоне с экраном в 4 дюйма, без особых проблем, и без сейвскама.


Попробовал бы ты в alone in the dark у последней черты поиграть, там даже с гейпадом пиздося
292 3522569
>>464904
Проходил сердце зла лет 10 назад если не больше, тоже очень понравился. Если бы не это вечное КУДА ИДТИ и ЧТО ДЕЛОТЬ?.
293 3522609
>>520178
Ну так потому что не производят поэтому и перевыпустят под вр.
294 3522715
>>522569
Это что там за юмор такой с директиксом?
295 3522773
>>522715
В каком-то моде такая пасхалочка попалась.
296 3525288
Бамп. Через неделю 20 лет ХЛ1.
297 3525997
>>525288
А Вальве будет наплевать.
298 3526150
>>525997
Выпустят скидончик как 5-10-15 лет назад и все че тебе еще надо?
299 3526314
>>526150

> тебе еще надо?


Сорс 2
Васян
300 3528477
>>526314
Не нужен, ведь есть GoldSrc.
301 3528869
>>528477
А в ксаш вообще скоро завезут трассировку лучей.
302 3528938
Почему думотред живет лучше чем халфотред? Может потому, что халфа вторична? Жирдяй первоначально в майкрософте создавал порт для дума - дум95. Потом просек фишку как надо рубить бабос и начал пилить свой шутан где сюжет даже не особо изменен у думовского, просто ад заменили на зен, демонов на инопланетных тварей.
303 3528975
>>528938
Ну там не чисто дум.
Но вообще причина в том что движок Дума открыт, и модов там до пизды, был бы голдсурс открытый, тред был бы живее.
304 3530841
>>528938

>Почему думотред живет лучше чем халфотред?


Потому что по думу выходят новые игры, и в них играет каждый школьник. А халвач они в лучшем случае на картинках видели, поэтому и в треде олдфаги только.
305 3531375
>>528975
Чтобы делать вады открытые исходники не нужны. Алсо есть Заш Ксаш, клиент-серверные библиотеки для обоих движков открыты. Просто коммьюнити ХЛ действительно мертвее думовского.
306 3534234
>>528869
Именно.
Когда играешь в Half-Life 2 Очень Много.MP416,7 Мб, mp4,
640x360, 3:17
307 3535203
Русский DeSinc врывается в трэд.

Я тоже удивился, думал, он просто украл видео и переозвучил. Но оказывается, у него полно самостоятельного контента, и его каналу более 3-х лет.

Канал - ALLAN.
308 3535476
>>535203
Внезапно довольно забавно.
309 3535861
Вот так намного лучше!
ch2.jpeg55 Кб, 800x600
310 3535941
>>535861
Портрет Кучмы наличествует?
311 3536035
>>535941
Вместо него там довольно детализированная кабина.
312 3536179
>>519894
Чёт проиграл со шлейфов идущих к коннекторам на одной плате.
313 3536223
>>536179
А может там по-другому и нельзя было?
AnonnAbu.mp410,8 Мб, mp4,
908x512, 0:36
314 3536237
Что ж вы все сидите-то? Там сейчас анону пасскод продадут!
AnonnAbu.mp410,8 Мб, mp4,
908x512, 0:36
315 3536238
Что ж вы все сидите-то? Там сейчас анону пасскод продадут!
15420365723890-b.jpg51 Кб, 590x573
316 3536330
Дарова всем, я тута залетел случайно, почитал тредю и задался вопросом - у вас тут и обзоры клепаются, скриншоты, об уждение, e.t.c. Чому еще не запилили свой city17, со всей инфой и ссылками на моды? Старый то помер давно, а это был единственный сайт, с которого я брал моды поиграть.

Дискасс. У меня имеется 43 гб на яндексе, мог бы некоторые залить с расшаренной ссылкой.
317 3536336
>>536330
Доброе утро.
http://hl.loess.ru
15270879464631-b.jpg193 Кб, 1200x899
318 3536491
>>536336
Обана обана нифига ж!
Спс за подгон!
Barnaclewtop.jpg58 Кб, 316x236
319 3536944
Почему ручная барнакля выглядит как жопа. Шепард получается делал этой нёх фистинг все то время значит?
320 3538399
>>536944

> Почему ручная барнакля выглядит как жопа.


Потому что гирбоксы подхватили у Вольво манеру лепить ненавязчиво-фрейдистские мерзкие вещи.
321 3539134
Так долго совокуплялся с game_text, а по-русски он так и не заговорил. Жаль.
322 3540009
>>539134
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=829752834
И зачем тебе вообще русский текст?
323 3540092
>>540009
Это же Сорс, а Сорс не нужен. А русский текст - для дела!
para100000.png3,2 Мб, 1920x1080
324 3540094
крайне ламповый мод. с кицой
325 3540299
>>540094
Почему этот кот такой довольный?
1280x986-2833042-video-games-half-life-gordon-freeman-barne[...].jpg213 Кб, 1280x986
326 3540308
В ксен от блек месы они какие то папоротники засунут и прочую мудню. А ещё проебали стилистику и атмошферку. Даже такие каноничные вещи как солдаты HECU с PCV. Вообще слава богу что кто то лелает пак коассического оружия моделей - не там MP5SD3 в качестве автомата но в целом не вижу особо смысла в "блек месе"
327 3540311
Пожскажите наиподробнейшие ресурсы как делать моды для хл1? Форумы мб? Именно для первой халфы. А то что-то вообще не понятно как нормально импортировать модели и анимации, например.
328 3540390
>>540094
Что за мод? Выглядит и правда круто.
329 3540918
>>540311
Модели и анимации - ерунда, всё это гуглится мгновенно, даже на русском. Milkshape3d импортирует и экспортирует в smd, в нем же есть и компилятор в mdl хотя я пользуюсь тем, что шёл с новым HLMV. Анимации - в том же милкшейпе.
А вот с кодингом, думаю, будет посложнее.
330 3540976
>>540918
Я просто нуб полнейший. Всё что я умею в плане этого - 3д моделировать, даже анимациями не занимался. В mdl насколько знаю запихнуты все анимации, варианты текстур и варианты частей моделей. Было бы класно если бы ты кинул гайды для совсем дебилов.

>А вот с кодингом, думаю, будет посложнее.


Да, про это тоже слышал, проблема. Но я реально мечтаю пилить игори на движке голдсорс, просто потому что
15227036063930.jpg31 Кб, 736x736
331 3541177
>>540311

>Именно для первой халфы


Чтобы на любую критику всегда была универсальная отмаза "ну это ж старый движок, а кубизм и халтура это душа, вы просто дети и не понимаете"?
image.png904 Кб, 841x463
332 3541188
>>540308

>В ксен от блек месы они какие то папоротники засунут


По их словам, это они так возвращают идею с болотом из пикрелейтед концепта, вот только слегка упустили, что на концепте никаких папоротников и близко нет.
334 3541254
Правда что без гаррис мода всем бы похуй было на персонажей халфы?
335 3541290
>>541254
А сейчас не похуй?
336 3541371
>>541290
Нет. Все знают джимена и фримена по смищнявым видосикам%)) с гаррис мода.
337 3541397
>>541371
Они сами по себе очень плоские. Гыман - рояль в кустах, за счёт которого можно вывозить самые натянутые сюжетные ходы и затыкать пробелы. И нет, загадочность ради загадочности - это не глубина, такого "тип странного, ничё не известно кароч)0" персонажа может любой школьник сочинить. Про Гордона можно ничего не говорить, только характерным комбо очки+бородка и запоминается, во всём остальном пустышка для того, чтобы игроку было легче ассоциировать себя с персонажем.
338 3541399
>>540976
Возьми движок квейка 3, он не сильно отличается, исходный код открытый, можно делать вообще любую хуйню.
339 3541470
>>540299
потому что он напинал тупым ботам
>>540390
half-rats parasomnia
340 3541475
>>541397
Всем похуй на их характеры. Суть в том что обычному плебсу эти персонажи известны ржачными рожами из смищнявых видосиков в гмоде. А что они из какой-то халфы древней там всем насрать.
341 3541481
>>541188
Хорошо, что от этого концепта отказались, финальный зен геймплейно может и не топ получился, но визуально-атмосферно очень чётко и узновемо. На пикче смеси мурравинда с запредельем из вова, это несколько иная вещь которая в финальный зен просто не вписывается.

>>541177
Я делать хочу не ради КРИТИКИ а ради своего удовольствия. Мне нравится лоу-поли 3д эстетика конца 90х начала нулевых, с чёткой картинкой без горы фильтров, не слишком большой детализации и всем таким. Лучше, чем пилить 8-бит индифигню, но вполе может осилить один/несколько человек, в отличие от современной ультра ААА йобы.

>>541399
Ну, у голдсорса есть тоже открытый движок, Xash3d. А вот как дела с инструментарями? И голдсорс мне как-то больше нравился чем движки ку2-3.
342 3541483
>>541475
Ну, это слишком жир. Про гаррис мод сейчас как раз таки уже никто не помнит, он протух ещё в 2012, а сорс фильммекер используется нынче только для порнухи с персонажами доты и овердроча.
343 3541512
>>541481

>Ну, у голдсорса есть тоже открытый движок, Xash3d.


А, ну ок. И как, оно работает хотя бы? Кто-то прошел халфу от начала до конца на Xash3d?
344 3541536
Скачал этот ксаш. Хуйня чет какая-то. Нихуя не видит мой йоба ультравайд хотя стимовская версия халфы норм играется в 3440x1440, fov только надо было подкрутить.
GORDONSBREAKFAST.webm5,3 Мб, webm,
1280x720, 0:48
345 3541544
>>540976
Вот, кстати, оказывается можно и в Максе анимацию делать каким-то образом, значит, возможно и в Блендере получится.
346 3541549
>>541536
Попробуй в конфиге поменять.
347 3541559
>>541549
А где конфиг? Чекнул все конфиги там нет разрешения. Реестр чтоле?
348 3541615
>>540976
Немножко про создание и анимирование в милкшейпе на русском
http://ralertmod.narod.ru/hlra-model.htm
http://ralertmod.narod.ru/serov-qc-model.htm
349 3541646
>>541512
Да охуенно работает. Ещё год назад прошёл блю щифт и играл по сетке в 1.6 с мобилки.
Голдсорс написан на основе открытой версии движка ку1, остальное зареверсинженерили.

Движок не проблема - а вот редактор проблема. Для ку1 есть Trench Broom2 или как его, для дума есть GZDoom Builder а для голдсорса нужно насиловать эти допотопние кривые анальные проги.
350 3541672
>>541615
О, охуенно. Моар подобного - можно и на инглише, но чтоб вот так доступно обо всём для даунов. (к примеру я не понимаю чем там создаётся эффект от стрельбы оружия - типа пламени - отдельным спрайтом? Я как сейчас помню когда ковырялся в моделях, его не нашёл). Про скриптинг и про маппинг тоже. Я ещё читал что часть объектов на карте это браши - то есть это не 3д модели, а часть карты самой? Типа там грузовики разные да машинки в ХЛ1.
351 3541679
>>541536
В ксаше разрешения захардкодены, кастомные создавать нельзя. В старых версиях даже 4к ставить нельзя было, в актуальных это исправлено. Ты точно последнюю версию скачал? И какое разрешение хочешь выставить? Вероятно, оно просто автором движка не предусмотрено.
>>541512
Я неоднократно проходил халфу из-под ксаша. Всё работает нормально. На старых версиях был баг из-за которого в поздних уровнях не отображались текстуры мира, но вроде сейчас это исправлено.
352 3541690
>>541536

>3440x1440


В глаза долблюсь. Да, ксаш не знает такого разрешения.
C3a2e0000.jpg527 Кб, 1000x639
353 3541718
>>541672
Моделлинг под Максом
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial:_Modelling_for_Goldsource
Ещё
http://gamer-lab.com/eng/goldsrc/Tutorials/Creating_models
Жуткий Блендер
https://youtu.be/ZWf1OGSaGXg
https://www.moddb.com/games/half-life/tutorials/how-to-get-a-model-from-blender-to-goldsrc

И да, вся геометрия - брашами, модели - для существ, техники или украшательств.
hl.jpg776 Кб, 3440x1440
354 3541729
>>541679
И нахуй этот ксаш тогда нужен если в стимовской версии все лучше? Тоже мне порт. Или это чиста так для васянов шоб свои гавномоды могли толкать в стиме в качестве игр без проблем с лицензией?
355 3541741
>>541729
Может в бущущем де-хардокднут. И больше новых фич добавят. Почему бы и нет? Годный открытый бесплатный движок с абсолютной возможностью редактирования. На нём вроде паранойа вышла как стедалоун гейм эдишен, а не мод. Порты на разные системы тоже неплохая вещь, можно поиграть на том же ведре, да и габен не будет потдерживать всё это вечно, а тут на тебе - и открытые исходники. В общем - кто-то делает ,им весело, кто-то пользуется, им тоже хороше, и тут ты такой вылазишь и говоришь НИНУЖНА!

мимо
356 3541750
>>541718
О, пасиба

>И да, вся геометрия - брашами, модели - для существ, техники или украшательств.


Не, это я знаю, что тут не как в морровинде - одна поверхность земли часть карты, остальное модельки, но я не знал до определённого момента что и грузовики вроде твоего прикла тоже браши. Хотя вроде бы на порте на ПС2 от гербоксов, с которого ещё выдрали часть объектов как хдпак, они многие вещи позаменяли на 3д модели - те же грузовики, или там раздатчики здоровья
357 3541775
>>541741
А что габен сам не выложит исходники. Слышал каким то васянам которые работают над sven coop только дали. Вот жадный ублюдок. Кармак вон давно все раздал всем.
358 3541776
>>541729
У ксаша значительно выше допустимые лимиты, а максимально допустимый размер карт выше даже, чем у сорса. Также полно чисто своих графических фишек, а скоро (в ближайшие месяцы) вообще завезут полностью динамическое освещение. За ксашем будущее, хотя сейчас и нельзя утверждать это наверняка. Также в своё время ксаш выгодно отличался тем, что в нём были исправлены многие баги, присутствовавшие в стимовской версии. Впоследствии многие из этих исправлений были официально перенесены и на голдсорс. Не будь столь категоричен - свободный, совместимый с халфой и квакой движок, притом предоставляющий значительно больший простор для творчества это здорово же.
359 3541787
>>541775
Кармак, это Кармак. Он Ъ-технарь, которого интересует в первую очередь развитие технологий и возможностей их применения. А Габен - принципиальный бизнесмен, которого интересует только прибыль и способы её получения.
360 3541832
>>541787
И нахуя ему столько денег если он не вкладывает их ни в какое творчество или прогресс, мог бы студий каких нить купить, зажмотили там все бабло и сидят там тупеют от ниюхания кокса. Последние игры вульвы - онлайн дрочильни с микротранзакциями чисто на выбивание бабла.
361 3541840
Сурс вон кстати норм в титанфолле 2 смотрелся. Могли бы заебенить шутанчик на нем.
362 3541855
>>541832
Сами работники хотят ничего делать и жить на дивиденды со Стима и лутбоксов. Особенно явно всё это проявилось, когда многие старые сотрудники начали уходить несколько лет назад, а новопришедшие почуяли запах халявной жизни и сачкуют.
363 3541879
>>541855
Ну так у них уже много бабоса, раз они там в послекокаиновой апатии все что они не купят мелких студий но с жестким менеджментом и не станут просто издателями а те там пусть пилят игры по их заказу и на их движке?
364 3541919
>>541855
В этом году ещё была идиотская ситуация с сыном Нюэлла, когда он, решив сделать игру, обратился в компанию для получения консультации по сорс 2. Его начали гонять от человека к человеку, из офиса в офис, с этажа на этаж. В итоге выяснилось что по движку никто ничего не знает и никто не хочет брать на себя ответственность ни за что. А парень решил делать игру на уе4. Показательная ситуация.
365 3541932
>>541879
Нахуя этим жидам какое-то творчество, их лишь интересует подоить гоев на шекели. Сейчас создавать сингл плеер стори бейсд игры нецелосообразно т.к. больше дохода приносят онлайн дрочильни и карты. Да и халфу габен пилил не из-за какого-то там творчества а просто увидел как создатели дума понакупили себя феррарей и захотел так же запилив клон дума где поменял адских тварей на пришельцев, uac на блек мезу.
366 3541933
>>540311
>>541544
Почти для всех популярных 3D-пакетов есть импортеры в SMD.
https://www.sourcemodding.com/tutorials/goldsrc/modeling/
367 3542039
>>541932

>Doom 3 - дата выхода в августе 2004


>Half-Life 2 - дата выхода в ноябре 2004


>а просто увидел как создатели дума понакупили себя феррарей и захотел так же запилив клон дума где поменял адских тварей на пришельцев


Ты задержан или просто глупый?
368 3542064
>>541646
Так Хаммер же доработали до Джекхаммера, стало вполне нормально. Те же модельки и анимации можно лепить в Блендере, например.
369 3542077
>>541679
В теории можно было бы hex-редактором поковырять экзешник, чтобы заставить включить нужное разрешение.
370 3542110
>>541932
Дум - 93
ХЛ - 98
Какие проблемы?
371 3542115
>>542039
Причем тут продолжение, речь о халфе 98 и думе 93-94
hydro says.png507 Кб, 720x400
372 3542339
>>542039

>Ты задержан или просто глупый?

373 3542395
Хотел бы я, чтобы старые разрабы ХЛ и ХЛ2 собрались и сделали бы игру. Даже на кикстартер задонатил бы им.
374 3542409
>>542395
Лучше старые разрабы геарбокс которые делали отменённую Prax Wars и потом Opposing Force
375 3542445
>>542409
Их чужой (Aliens: Colonial Marines) лучше чем та васянка под названием Opposing Force.
376 3542449
>>542445

> Их


Да уже не совсем их, большая часть разрабов посъёбывала

>чужой (Aliens: Colonial Marines) лучше чем та васянка под названием Opposing Force.


Можно было и потоньше
377 3542466
>>542409
Или так. Могли бы объединиться. Запилить имерсив-гейм, типа Прея нового, в сеттинге а-ля ХЛ или Зона 51.
378 3542509
>>542466
И вообще нам всем очень нужна новая игра вроде ХЛ. Чтобы огромный безумный комплекс с дикой архитектурой, странности на каждом шагу, полубезумный персонал и повальная идиотия. При правильной реализации получилось бы очень здорово.
379 3542513
>>542466
Я надуюсь на новые игры на движке голдсорс. Вон, на билде то опять делать стали.
380 3542523

>каложорливая свинья продолжает вонять на весь тред


Как же заебала такая хуйня
naval utka.webm649 Кб, webm,
1280x720, 0:03
381 3542549
>>542513
Почему именно голдсорс? Это такая терминальная стадия утиности, когда для души как в детстве абсолютно необходим и графон как в детстве?
382 3542652
>>542509
Portal 2.
383 3542700
>>542509

>огромный безумный комплекс с дикой архитектурой



Titalfall 2
384 3542702
>>542700
fix: Titanfall 2
385 3542768
>>542652
Пустое и безжизненное.
>>542700
А это вообще какая-то мультиплеерная беготня.
386 3542845
>>542768

>А это вообще какая-то мультиплеерная беготня.



Совсем даун чтоле? Это продолжение дела игры Shogo.

https://www.youtube.com/watch?v=f0VS2hMca_8&list=PL4vbGURud_HrozgBLICYHlTjnuyJzjgQ2&index=3

Прекрасный сингл, прекрасный левел дизайн и постановки.
387 3543198
>>542549

>в детстве


>утиности


Других слов не знаешь? Мои игры деццтва были колда 5 и фолот 3, а вот эстетика лоу поли 3д конца 90х начала нулевых очень и очень нравится, если сделана годно, как и механики/физика голдсорса и его обычный уровень детализации. Без говноредголов, излишнего сглаживания и всё такое прочее
388 3543334
>>543198
там кстати полигонов можно было подкрутить на АТИ Радеонах тех лет
389 3543354
>>543198

>колда 5 и фолот 3


Жиза. Кстати, можно было бы сваять Блэк Месу на движке Ф3. С подзагрузками и автолевелингом.
390 3543386
>>543198
Вот кстати выражу мнение. Несмотря на то что я прошёл много раз игры на голдсорсе, в плане лоуполи-стилистики там лучше подходят модели из HD пака (ну или которые в блюшифте). Оригинальные уж слишком чересчур лоуполи.
soapy movie dreik.jpg1,3 Мб, 1043x1500
391 3543412
>>543198

> Без говноредголов, излишнего сглаживания и всё такое прочее


Всё ясно, утка неизлечима.
392 3543452
>>543386
Как раз таки оригинальные туда и подходят. HD пак васяны из гирбокса портировали ебано. Это модели из пс2 порта хл2 некоторые, но они
1.не портировали анимации, в итоге суперхадешный барни дёргает ртом так же как и ванильный барни к примеру и это выглядит как будто это мод школьника за пять минут, тогда как в пс2 версии и дикей у них там и глаза и рот был анимирован соответствующе детализации. Как тут выше вебмку запостили с мемной машинимой про микроволновку - модели как раз от туда.
2.не портировали и трети моделей. В пс2 версии были хд раздатчики, часть фурнитуры, техника была заменена с брашей на полигональные модели. В итоге в сочетании с хаде паком на пеке у тебя суперхд уроды, а у грузовика колёса это пятиугольники, в общем всё выбивается из атмосферы.
3.зачем они ПОМЕНЯЛИ оружие? Почему голк стал береттой? Мне глок больше по нраву. Футуристический странный дробаш стал спас 12 со сложенным прикладом - мне нравится новый драбаш как сама модель и звуки но блджад зачем менять? А почему автомат из мp5sd3 с подстаольником стал m4 (у которого сама по себе модель неплоха но всё же) который теперь почему то стреляет пистолетными патронами....?

В общем я в сосничестве больше ставил хд пак а сейчас играюсь с оригинальными моделями, куда приятнее и более эстетичнее. (Особенно в раннюю won версию и выключив сглаживание текстур ололо)

Вообще самые лучшие модели в оппозинг форс. Они часть моделей (например HECU солдаты) которые были до этого не важны а сейчас стали важны переделали в чуть большей детализации чем они были в ванильке и вот они выглядят как раз годно - не слишком йобисто чтоб выбиваться из окружения, но не слишком лоу поли где проиивогаз 4 полигона.

Я вообще спрашивал про то как заменить модели, что хочу сделать свой кастомный хд пак который был ближе к стилистике оригинала/оппозинг форс, без васянства, но в большей детализации.

>>543334
Хммм... а как это работало?

>>543354
Движок геймбрио который тодд насилует со времён морровинда и до сих пор, который они были вынуждены купить у левой студии и который предназначался для говноммох, потому что из беседки ушли все талантрливые программисты в конце 90х, во первых кусок неотимизированного говна, во вторых инструментов егонных не хватит, поверь мне, а в третьих там геометрии никакой нет кроме земли поверхности и воды, всё остальное сторонние 3д модели понатыканные поверх. Когда сказали что тодд будет его использовать ещё 10 лет я просто пёрнул в голос, ибо этому говну уже даже фанаты пилят замену с нуля и вполне успешно.
392 3543452
>>543386
Как раз таки оригинальные туда и подходят. HD пак васяны из гирбокса портировали ебано. Это модели из пс2 порта хл2 некоторые, но они
1.не портировали анимации, в итоге суперхадешный барни дёргает ртом так же как и ванильный барни к примеру и это выглядит как будто это мод школьника за пять минут, тогда как в пс2 версии и дикей у них там и глаза и рот был анимирован соответствующе детализации. Как тут выше вебмку запостили с мемной машинимой про микроволновку - модели как раз от туда.
2.не портировали и трети моделей. В пс2 версии были хд раздатчики, часть фурнитуры, техника была заменена с брашей на полигональные модели. В итоге в сочетании с хаде паком на пеке у тебя суперхд уроды, а у грузовика колёса это пятиугольники, в общем всё выбивается из атмосферы.
3.зачем они ПОМЕНЯЛИ оружие? Почему голк стал береттой? Мне глок больше по нраву. Футуристический странный дробаш стал спас 12 со сложенным прикладом - мне нравится новый драбаш как сама модель и звуки но блджад зачем менять? А почему автомат из мp5sd3 с подстаольником стал m4 (у которого сама по себе модель неплоха но всё же) который теперь почему то стреляет пистолетными патронами....?

В общем я в сосничестве больше ставил хд пак а сейчас играюсь с оригинальными моделями, куда приятнее и более эстетичнее. (Особенно в раннюю won версию и выключив сглаживание текстур ололо)

Вообще самые лучшие модели в оппозинг форс. Они часть моделей (например HECU солдаты) которые были до этого не важны а сейчас стали важны переделали в чуть большей детализации чем они были в ванильке и вот они выглядят как раз годно - не слишком йобисто чтоб выбиваться из окружения, но не слишком лоу поли где проиивогаз 4 полигона.

Я вообще спрашивал про то как заменить модели, что хочу сделать свой кастомный хд пак который был ближе к стилистике оригинала/оппозинг форс, без васянства, но в большей детализации.

>>543334
Хммм... а как это работало?

>>543354
Движок геймбрио который тодд насилует со времён морровинда и до сих пор, который они были вынуждены купить у левой студии и который предназначался для говноммох, потому что из беседки ушли все талантрливые программисты в конце 90х, во первых кусок неотимизированного говна, во вторых инструментов егонных не хватит, поверь мне, а в третьих там геометрии никакой нет кроме земли поверхности и воды, всё остальное сторонние 3д модели понатыканные поверх. Когда сказали что тодд будет его использовать ещё 10 лет я просто пёрнул в голос, ибо этому говну уже даже фанаты пилят замену с нуля и вполне успешно.
393 3543455
>>543412

>мыльное кинцо


Забавно что довен запостил картиночку как раз высмеювающую ебаные постэффекты, размыливание экранов и блюр с HDR середины/конца нулевых о которых я и говорил.
394 3543476
Продолжая тему ксаша. Вышел тут недавно мод MIR (Meanwhile in Russia) на базе ксаша. По части графона мод недалеко ушёл от уровня оригинальной халфы, зато показывает некоторые интересные возможности движка, причём делает это лучше всех предыдущих проектов. Обратит внимание на масштаб карт. Здания выполнены в натуральную величину.
395 3543482
Для блек месы кстати кто то пилит мод на классическое оружие
396 3543485
>>543482
УХХ.
397 3543486
>>543452

>как это работало?


ATI Truform. Аппаратная тесселяция. На современном железе не эмулируется.
399 3543490
>>543482>>543488
Клёво. Дробаш с мпшкой прям вообще зачётные.
400 3543505
>>543452

>тогда как в пс2 версии и дикей у них там и глаза и рот был анимирован соответствующе детализации. Как тут выше вебмку запостили с мемной машинимой про микроволновку - модели как раз от туда.


Вон оно что... не знал, интересно, спасибо.

Но вообще мне тоже не нравятся непонятные замены моделей оружия. А хд модельки просто выглядят благородно и в то же время всё равно лоуполи. На корявые анимации я давно уж забил, хотя если по чесноку, то мне хотелось бы игру, чтоб прям был настолько лоуполи что даже хуже оригинала хл1, но в то же время анимации охуенные. Например, как в старых играх от Ноти Догов (как пример - Jak and Daxter)
401 3543512
А ещё движок умеет в такую вот клёвую травку.
402 3543517
>>543512

> Ты не можешь убежать от рашки, рашка дотянется до тебя даже в играх. Даже если ты сам делаешь эти игры.

405 3543535
>>543512
Они делают это всё джекхаммером?

>>543505
В фанатском порте дикея на пеку они выдрали некоторые оригинальные модели. Там доктор был на инвалидной каляске и можешь в модель вьювере посмотреть анимации его лицевые. Это реально что-то меджду хл1 и хл2.
А ещё были модельки из невышедшего порта на дримкаст...

>хуже хл1


Кто то на порт квейка 1 дклал мод в стиле беты хл1 с иваном космобайкером и военной полицией но хз как там сейчас

>анимации


Я не помню как там делали они на приставках, но хл1 была первой игрой с скелетной анимацией. В ку1-ку2 двигали вручную, и если ку1 с его 13 кадрами анимаций в секунду показывал запоминающийся дёрганный стиль, то в ку2 были эти же аадры ускоренные пропорционально кадрам в секунду в твоей игре, и будучи плавными они показывали иногда эффект "желе" ибо полигончики двигали вручную. (К примеру тут на 1.19 https://youtu.be/ZSxCjULoYV4 )
406 3543537
>>543486
А есть скрины с примерами?
407 3543538
>>543521
А я говорил. Вальве совершенно плевать.
408 3543565
>>543538
Да у них все кто делал игоры уволились давно хули вы хотели
409 3543566
>>543565
У них игроки в гвент и Hearthstone появились зато.
410 3543572
>>543566
А хули - наримать таджиков за 5 рублей чтоб они пилили что щас можно молодежно - сночала дотаны, теперь картеечки. Вон близзард тоже так к успеху пришли - клепают кал для китайцев и говноремейки/аддоны для своих игр 30летней давности и живут смакуючи. Тодд вон тоже делает мобилоговно да мультиплеерные выживачи и рубит капусту. Как говорится, зачем стараться шеф повару, если господа изволят жрать свиные харчи?
412 3543581
>>543535

>и будучи плавными они показывали иногда эффект "желе" ибо полигончики двигали вручную


Так вон оно что! Ты для меня стал Морганом Фриманом, анон, я последние 10 лет удивлялся, откуда этот эффект в старых играх был.
413 3543593
>>543517
За бугром мододелы тоже практически всегда пилят что-то про родную Америку/Еропейскую странунейм.
414 3543597
>>543593
Потому что ШО ВИЖУ ТО И ПОЮ. Все эти проекты уровня "моя хата в контре", "моя школка в халве" не дадут соврать.
415 3544092
https://www.youtube.com/watch?v=TAIJich73NY

Трейлер Ксзена выкатили, в динамике смотрится намного лучше. Хотя болото по-прежнему видится васянством.
416 3544129
>>544092
Это и есть их крутая фишка на 20-летие ХЛ1, которую они обещали?
cfup6ey9t5z11.jpg125 Кб, 1500x788
417 3544136
>>544129
Ну хоть что-то. Празднуем!
15181156898001.jpeg932 Кб, 811x1545
418 3544154
>>544136
Теперь осталось дождаться геймскона чтобы в очередную пятилетку соснуть габенового хуйца.
419 3544156
>>544136
С праздником ХЛ! Как родившийся почти на месяц раньше, поздравляю!
420 3544158
>>544092

Это трейлер к игре по к/ф аватар? а где зен?
421 3544169

>Q2 2019


Я тогда как раз в армию уйду. Эх.
422 3544267
>>544169
Спасибо их безответственности, что дату релиза отодвинули на полтора года.
423 3544294
>>544092
Зачем они это делают? Им же ни копейки не платят.
424 3544322
>>544267
Да. Менеджмент на нуле. Хотя что ожидать от команды фрилансеров.
>>544294
Платят же.
425 3544331
>>544322
Кто? Донатят на кисрартер?
426 3544358
>>544092
Их проблема в том, что Ксен выглядит как земные биомы, разломанные на куски и подвешенные в кислотных небесах. Все эти скалы с эрозией - что их там разрушает, падающий из ниоткуда дождь с ветром из пустоты?

Оригинальный Ксен выглядел натурально как чужой мир - органические формы, дышащие грибы на четырёх ножках, ВСЁ ЖИВОЕ, даже небо с органеллами космических клеток, даже Нигилант. Для шагов по ксенянским островкам сделали отдельные звуки, слегка пустотелые такие, будто ступаешь по панцирю гигантского организма.

И анимации. Из живых труб ритмично вылетают облачка газа, розовые сфинктеры мерцают, в застывшем воздухе качается чёрная трава. Всё работает на органичность и чужеродность.
427 3544368
>>544358
То есть Меса смогла сделать стабильный телепорт лучше, чем Оперчур?
428 3544371
>>544331
Они продают через стим. Ну и закинуть через сайт можно вроде.
429 3544373
>>544358
Зен именно в оригинальном ХЛ1 это торчащие из островов усеченные конусы и фаллические монстры (2 пик), никакой охуительной атмосферы там не было.
430 3544378
>>544358
Как же мне нравится, когда появляется каждый раз такой долбоёб как ты и начинает кряктеть, что всё была арганична чужерадна всё проебале всё живое была лучше!
431 3544388
>>544331
Не тупи, они в стиме своё поделие релизнули как early access, пока концовку не допилят, и уже давно с этого хорошее баблишко получают. Доделают ксен = больше хайпа и больше продаж.
432 3544400
>>544388
Black Mesa была полностью бесплатной, наркоманище. Какой аксес?
433 3544408
>>544400
Модоверсия 2012 года была, потом в 2015 релизнули в стиме и поддерживают обновлениями только платную версию.
434 3544416
>>544408
Которую уже никто не купит, все наигрались в 2012.
435 3544420
>>460242
Джвачую. Буковские Брин и Кляйнер звучат неестественно, а как-то мультяшно-комично. Поэтому предпочитаю вальвовский оригинал, хоть там и куча долбоебских смысловых ошибок.
mXxUjBN.jpg84 Кб, 1024x730
436 3544467
>>544416
А я купил, и оказалось, что на моём нищеноуте новая версия теперь еле работает. Вот за это обидно очень.
437 3544530
>>544467
Там добавили динамические тени на аутдор-уровнях как в каэсике гоу. Ну и оптимизом БМ не отличалась что в моде, что в стимоверсии.
438 3544659
>>544373
Можешь считать меня уткой, я прошёл HL на релизе в 1998 году и мне охуенно зашло.
439 3544742
>>544659
Ну я конкретно про Зен говорил, он проработан хуево, по сравнению даже с первой половиной ХЛ1.
440 3544757
Хоть бы на годовщину то бесплатно раздали, позорники ебаные.
441 3544819
А где там стянуть последнюю версию на торрентах? На рутрекере старая 2015 года
442 3544840
>>544092
Да когда уже выйдет-то.

>>544358
Ой, я тебя умоляю. 3,5 полигона с натыканными коническими палками, вот уж действительно скука.
443 3544861
>>544840
Обещают в Q2 2019. То есть им даже целого года после do-or-die дедлайна в декабре 2017 года не хватило.
444 3544888
Как же халферов провернули на хую и жиды из вульв и щас эти васяны которые впаривают огрызок васянки за пол прайса AAA тайтла притом еще последняя глава будет только во второй половине 2019 где судя по трейлеру не зен даже а какая-то пандора из аватара.

А тем временем у думеров намечается полноформатное продолжение успешного Дум 2016:

https://www.youtube.com/watch?v=CGq8Ee2gOe4
445 3544987
>>544888
У других компаний нет золотого тельца в виде Steam, вот они и вынуждены крутиться понемногу.
446 3545026
>>544888
>>3544904
Засмеялся.
447 3545044
>>544888

>полноформатное продолжение


Ещё полноформатно накидают за щеку "заходишь в комнату, двери закрываются, спавнятся 5 демонов, убиваешь их, двери открываются"?
448 3545055
Это война тредов? Тогда надо голосование запилить:

https://www.strawpoll.me/16876961
449 3545063
Можно в Resistance 3 поиграть, если ПС3 есть. Похожа на HL2.
451 3545161
>>544378
Он был не лучше, он был просто другой
Это как была игра про пустыню, а сделали про джунгли и назвали ремейком, это просто уныло. Трейлер забавный но это очевидно их васяновидениее.
452 3545167
>>545126
Жир же
фанат коммьюнити и дума и халфы
453 3545168
>>545161
Ремэйк на то и ремэйк, а не ремастер. Не нравится - всегда можешь пёхать квадратного Барни.
11111.jpg1,8 Мб, 3000x1440
454 3545178
Вот радикальнее.
455 3545216
>>544358
Двачую. Все эти пещеры и растительность выглядят слишком по-земному. Да, графон есть, и играться оно, возможно, будет лучше оригинала - но вот атмосфера уже не та.

>>543521
https://www.youtube.com/watch?v=2FEtOTFJCXA
456 3545400
Чому эти петухи даже скидна на двадцатилетие не запилили?
d.PNG10 Кб, 535x140
457 3545433
>>535203
Senpai noticed you.
458 3545434
>>545400
Осенняя распродажа через 2 дня.
459 3545437
>>542509

>огромный безумный комплекс с дикой архитектурой, странности на каждом шагу



Atomic Heart тебя ждёт
можно лечиться сгущёнкой
460 3545441
>>545434
И чо, блядь? В чем проблема скидон на игру запилить перед скидоном?
461 3545443
>>545441
перед распродажей
быстрофикс
462 3545446
Халва специально была оборвана на третьем эпизоде или что-то пошло не так?
463 3545457
>>544368

>лучше Аперчур


лучшего самого Анклава Комбайна

Правда Меса использует чит с проброской через 3ен и здоровенную установку, мобильная портальная пушка (ОпФорс) переносила в рандомное место 3ена, а не делала дырки в поверхностях с лунной пылью
464 3545464
>>545457
То есть оперчуры соснули в своём профильном деле. Кстати, почему про их комплекс все забыли? События идут одновременно с Халфлайф?
465 3545488
>>545457

>почему про их комплекс все забыли


Потому что "вселенную Portal" пришили белыми нитками к халфе с одной-единственной целью - распиарить неоднозначный и никому не известный тогда проект. В итоге все отсылочки оказались пятым колесом, ведь игра взлетела совершенно без контекста связи с халфой.
349397222772a14d99cao[1].jpg21 Кб, 484x384
466 3545493
>>545464
Профильное дело Аперчуры - осваивать бюджет и делать вид, что Меса хуже

Кто забыл, никто не забыл.
В ХЛ 3 увидишь, тебе ж намекнули во втором эпизоде, Борелис там, вся хуйня.
467 3545505
>>545488
Нормально там все пришили. Просто пока все умирали в мезе в апертуре уже все умерли.
468 3545506
>>545493
До сих пор наивно думаешь, что третью часть будут делать по всем известному сценарию, когда даже фанатская игра есть? Очевидно, что будет что-то совсем другое на другом движке после выхода нового поколения консолей.
gman-extreme-closeup[1].gif158 Кб, 620x496
469 3545511
>>545506

>наивно думаешь, что третью часть будут делать

470 3545523
>>545511
Жирному деваться некуда, Халва это главная козырная карта в мире игр, которую не разыграть невозможно. Стим не вечен, однажды жирный вынужден будет её разыграть.
471 3545618
>>545523
Скорее это жирный не вечен.
472 3545623
>>545618
Грустно на самом деле то, что любой из вас на его месте точно так же забил бы на создание игр при таком бабле.
0yb[1].png29 Кб, 432x545
473 3545633
>>545623

Ты за всех не говори.

Идейные люди и вправду существуют, но они по меркам капиталистического общества победившего эгоизма считаются ебанутыми.
Ну тот же Перельман...
474 3545658
>>545523
Но ведь там сюжет говно и на коленке писался, монстры говно и вообще все говно. Игра брала только атмосферой гигантского мрачного комплекса, но по сюжету блэк меза уничтожена, второй эпизод халфы 2 вообще мерзким говном был, все эти подземелья с вонючей слизью. Вся вторая халфа только приколами с физончиком и доставляла но сейчас можно накатить мод на гравипушку в ГТА и поизвращаться веселее https://www.youtube.com/watch?v=LL_sMK8_RJY

Так что там продолжать? Какая-то хуйня в сеттинге арктики с очередной концовкой непоняткой? Унылее ничего нет. Пусть лучше вульва там выпустит ролик на пару минут где пришельцев изгоняют, гмэна убивают, а фриман и аликс устраивают свадьбу, земля спасена и все, пусть кончаются спекуляции на этой мертвой франшизе.
475 3545662
>>545633
А других и нет. Перельман к играм никакого отношения не имеет, он аутичный отщепенец. Всё это бизнес, который должен в первую очередь окупаться. Один раз рискнёшь, провалишься и больше игр делать не сможешь. А если на стиме денег наваришь, сможешь жрать что угодно и жить где захочешь.
476 3545682
>>545658
Нет смысла что-то объяснять гтадауну.
477 3545696
>>545506
Нихуя не будет, пизда вашему халф-лайфу. БМ - последняя хорошая игра, которая выйдет в серии, и та ремейк. В лучшем случае жирный сдохнет, Вальв придет в упадок, они магическим образом проебут права и права попадут к какой-нибудь Бефезде, которые сделают Oblivion Episode 3.
478 3545710
>>545696
А как же васянка по мотивам слитого сюжета ep3? Канал постоянно обновляется, даже саундтрек запилили уже.

https://www.youtube.com/channel/UCk8l6-02Nui9gbdfc1aL6Uw
479 3545731
>>545710
И сразу же попали в типичную ловушку моддинга - стремление вывести абсолютно весь контент на ашди-уровень, что вскоре выливается в бесконечную переделку контента.
Harmony1.webm35,9 Мб, webm,
908x512, 3:51
480 3545852
Маленький подарок на ДР - художественная резьба по Голдсорсу.
Однажды в двадцатилетие серии Гордон Фримен путешествовал по чудесному миру Голдсорса в поисках третьей части игры. Однако решив протестировать случайный телепорт, молодой учёный неожиданно попал в гармонический рефлюкс!
481 3545867
>>545852
Проиграл. Годнота.
482 3546005
>>542845
Наверно у него компутер эту игру не потянул вот и классические фразы по типу "Не играл,но осуждаю". Ну я так понял тут тред скорее не про хл, а про игры на движения голд сорс,и, просто сорс.Титанупал тоже входит в семейство, пусть даже разрабы его сильно модифицировали.
483 3546010
>>544358
Наоборот, лучше сделать сделали, оригинальный зен, выглядел пустоватым, нынешний, более насыщен,и выглядит живым.
484 3546019
>>546010
Он блять и должен выглядеть пустовато это ебанутое измерение между вселенными блять а не тропический курорт с неоновыми палочками
Мимо
485 3546021
>>546019
Ну раз ты скозал
486 3546025
>>546021
С чего "я скозал"? Это они сделали парашу вообще не похожую на оригинал, высрав её из своего манямирка и это их дело и подсосов оправдываться за такую хуйню.
488 3546082
>>545446

>что-то пошло не так?


Это. Они делали его, а потом решили отказаться от эпизодов. Тип Эпизод 2 уже тянул на полноценную игру. Ну и все завертелось, ад разработки. Что неудивительно, учитывая структуру Валв. В итоге они положили на это.
Я думаю, что лучше бы добили эпизодами.
489 3546354
>>546082

>Эпизод 2 уже тянул на полноценную игру


И в чём же он тянул, просто потому что контента добавили заметно больше, а не стали в сотый раз ресайклить уже сделанное в HL2?
490 3546358
>>546354
Продолжительностью. Это слова Валв вообще, их и спроси.
491 3546367
>>546358
Только что посмотрел - среднее время прохождения около 6 часов, очень даже на уровне эпизода. Особенно в те времена, когда джентльменской продолжительностью сингла ещё было часов 10 минимум. И опять же, 80% контента они реюзали, а "отдельная игра" всё-таки подразумевает старт с чистого листа.
492 3546507
>>545852
Забавно. Кто автор?
1541212318264-v.png561 Кб, 640x609
493 3546523
>>546025
Слышь, не нравится - пошёл на хер. Это не для тебя и не для таких как ты сделано.
494 3546827
>>546507
Как обычно: местный анонимус.
495 3546902
>>546367
Ну, там начиналось время Модерн Варфейра, когда 6 часов - норм. МВ2 за 4 часа проходится.
GoldSrc Forever - A Half-Life 20th Anniversary Tribute.mp428,4 Мб, mp4,
1280x720, 3:18
496 3547411
Он не забыл! А то я уже переживать начал.
497 3547629
Молодец, анонимус, годноту делаешь.
498 3547766
>>546010
Нынешний выглядит, как земля, а не как другая планета с другой экосистемой.
499 3547772
>>546902

>МВ2 за 4 часа проходится.


В спидране, пиздун?
500 3548080
https://2ch.hk/v/res/3548078.html (М)

перекатываемся
501 3549972
Сейчас прохожу второй дум (gzdoom) в первый раз. Заебало, что большую часть времени вместо стрельбы ты ищешь ебаные ключи и двери, которые специально расставлены так, чтобы ты не смог нихуя найти, потому что идам нужно было искусственно растянуть продолжительность игры. Есть годные вады с более интуитивным и правдоподобным левелдизайном?
502 3549978
Бля, это не думотред.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 ноября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски