Это копия, сохраненная 11 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
>Ниасилил override int damagemobj() {inflictor.pos(); } для хедшотов и попаданий с буллами
Так, я не правду сказал?
Смотрите какая хуйня. Сараис уже не таким пиздецовым рядом с этим выглядит. И что самое сука интересное - куча позитивных отзывов.
>Every screenshot has been absolute madness and I love every square inch of it. The sweeping, enormous geometric structures really add a strange sense of majesty.
>I'm most impressed.
>You just can't post pictures like these and not give download links :(
Двоемыслие, как оно есть
Достать пушки и я могу.Тем более что сержант в коде все функции в отдельную строчку пишет, так что откомментировать эту параш пара пустяков.
Плю декорейт загружается если в коде есть фатальные ошибки, типа не определн актор или актор васян имеет прыжок в неопределенный стейт.
Хуйня все равно. Пока полностью рабочую васянку на зскрипте не представит по умолчанию говно как и брутол.
Так у Сараиса то проблема не столько с его картами, сколько с самим Сараисом.
К тому же у Сараиса как бы обычные играбельные уровни, только овердохуя передетализированные и надуманные и передезайненные.
А у этого просто с самого начала классная наркомания и абстракция.
Тут вообще не суть, что этот хер там убирает и чего не добавляет. Его потуги что-то навасянить это отдельная песня.
Главная мякотка что Марк сварил ебанутое спагетти, что тут воочию продемонстрировано в наглядном виде.
>Главная мякотка что Марк сварил ебанутое спагетти
Так это и сам сержант знает.
Видел его комменты в брутоле уровня "пытался сделать фичу, но чето она не работает, не знаю почему"
>>488972
У Сараиса все уровни - унылые прямоугольные коробки и не менее унылые корридоры, на которые наложено 100500 деталей и спецэффектов. Народу видно, что чел может в красоту и в работу с редактором, но в упор не может в нормальную планировку, оттого и бомбит у них - от растраты таланта на бесперспективное говно, и от того что Сараис на своих ошибках и конструктивной критике (а его карты многократно рабирали с точки зрения геймплея) тупо отказывается учиться. Ну и свой фут-фетиш и фурфажество он пытается пропихнуть везде куда может.
Он знает о том, что наварил ебанутое спагетти
Он не знает конкретную причину, по которой не работает та или иная фича
Он его не ваяет а васянит.
Уже несколько версий назад был нормальный более менее мод. Со своими проблемами конечно но всё же.
Но нет блин, он всё не успокаивается!
Спагетти понаваристее хуячит?
Извращенцы.
https://www.youtube.com/watch?v=pcVzuhnS5rk
Шо, опять?
Пиздец, ну ты самое говно прям на скрин выставил. Я об этом спрайте взрыва ракеты.
Только что сменилась подложка, что ли? Сомневаюсь, что они что-то будут делать с Бладом, потому что с ним ничего делать не нужно, он и так вроде играется, не?
>гдx
>Inaccurate colour palette may drastically change the way lighting and colour-maps work in some cases.
GZD тоже неаккуратен в палитре, даже в палитровом режиме и "софтварным" режимом секторов, и ничего - люди не жалуются.
BloodGDX даже точнее, пусть и с несколькими недочетами.
Нуу, если честно, то БладГДХ это в любом случае не Сорс Порт, а скорее римейк с обратной инженерией кода.
Да, это по сути та же игра, играется и выглядит так же. Но всё же.
А если вдруг выпустят сорс код игры, то это не только позволит создать идеально аутентичный сорс порт, но и позволит гораздо проще делать моды для Блада.
Охуенно выглядит, дай список вадов, пожалуйста! Хочу себе так же намутить.
Да скорей всего брутал дум с мультяшным сглаживанием текстур
Да вроде софтверный режим же идеально цвет передает же. Хуевый цвет получается если включить палитру в opengl режиме.
Я не утка и PB мне нравится, но это реально плохо выглядит особенно объёмные текстуры.
PB не замена ванили, а лишь ещё один способ сыграть в дум, PB реально свалка, но я катаю с классическим оружием в таком ключе он хорош.
hd текстур пак с пбр и дисплейсмент мапами и фильтр из васяномода, модифицированный визор хад тоже оттуда. максимальный ресайз спрайтов вклбченный в настройках
Мне тоже, мягко говоря, не понравились эти хроники.
>the crimson deed
Скачал этот мод, и охреневал от графона и геймплея где одной рукой отстреливаешься из револьвера, а другой метаешь фаерболы, а она возьми и закончись на первом же уровне
Накатываешь маппаки поверх мода и метаешь файрболы и стреляешь из револьвера до усеру.
ХЗ, я не играю почти, только что-нибудь написать иногда захожу.
Дум все равно отсасывает DommRL'у.
Как плохо, что автор не сделал хотя бы конструктор уровней.
Зачем вообще эта ваниль нужна. Нормальные пацаны на своих i7 вот так гоняют.
>Зачем вообще эта ваниль нужна.
Нужна двум уткам шизикам задротам неприемлящим ничего нового. Либо в качестве исторического артефакта.
Работаю на заводе. Купил топевейщий ай7 и топовую видюху. Часок 1-2 после работы рублю в думас. Скачал самую крутую сборку шоб была БРУТАЛЕТЕ И ФСЕ В ЭЙЧДИ как раз чтоб все тянуло на моем компе и круто выглядело. Дум моя любимая игра детства, как раз настальгия в жопе заиграла. Дум конечно круто выглядил в 95 году но сейчас возится с пиксельными квадратиками как то не охота а вот выносить мразей с двухстволки ох как охота.
Двачую. Скачал тоже сборку, просто ввел в гугле скачать дум с бруталити модами в HD бесплатно без смс и мокрых писек. Какие-то тупые здешние утки тут впаривают какие-то пуксели, тоже вот качал их сборки, ну говно говном. А вот сам в гугле нашел такую же заебатую сборку. Я человек тоже работящий и у меня времени нет собирать какую-то хуйню и вот та сборка бруталете HD что нашел в гугле на порядок лучше утиного говна.
Ученые нашли ответ на то, что может быть хуже чем быть бруталомразью или сборкодебилом. Бруталосборкодебилом.
Эта утка порвалась. Тащите следующую.
Поставил бы ванили 9/10, аналогов у игры нет кроме Heretic, а все моды это от лукавого.
Я просто использую https://github.com/caligari87/darkdoomz для абсолютной атмосферы с реалистичным фонариком (вариант Handheld, кажется).
мод на полную темноту, толстый фонприк и васянотекстуры с пбр
Software, тёмный и светится вблизи.
Он выглядит необычно и жутковато. В детстве меня ни один монстр ни в одной игре так не пугал, как кибердемон с его рыком, топотом, огромным ростом, ракетами и этой характерной злобной морденью.
Ну в целом, если не обращать внимание на детали, то может оно и так...
Но если хорошо всмотреться в его морду, то становится смешно просто.
Кстати, интересно, если тебя Кибердемон так впечатлил, как ты отреагировал на Молотавра в Херетике?
Никак, в еретика в детстве я не играл, и представление о нем очень смутное имел
Темные времена без интернета, хуле
В дюке криповые монстры, местный кибердемон орал очень громко, да и большинство противников раздражающие.
Я вообще от всех ЗДОРОВЫХ монстров думца срался. От кибера вообще запаниковал, когда впервые увидел в двойке.
Хули, порешил всех баронов, зеленый шар кончился, и тут мне маслина в ебало летит от какой то гигантской хуйни, которую не разглядишь в монохроме. Страшно, бля.
Ревенантов тоже боялся дико, но там они просто поданы охуительно в ТНТ были.
Спускаешься в какие то катакомбы на пятой-шестой мапе, заходишь в зал, берёшь там чёто, и тут эти скелеты пиздуют, ZDAROVA BLYAT
Впечатлительный мальчик был.
Бетллорд ни хуя не криповый, а ебучий он исключительно из-за ебовейшего хитскана и йоба-урона. Короче прокаченный мастермайнд, у которого есть альт-атака гранатами.
Молотавр же типичный кожевенник, накачанный, в стрингах. Сам вид его не пугает нисколько, а вот ебошит он конечно пиздец.
мимо
В этой карте на ТНТ тот же прием, что на первом уровне Плутонии, хз что там может быть страшного. Я наоборт в пиздючестве угарал с ревматизма этих скелетиков.
BRUTAL DOOM!!!
это не просто говно.
Это говно, в которое человек вложил овер 6 лет упорного труда, чтобы сделать гибрид РПГ и шутана, с 30+ миссиями, прогрессирующим набором врагов (120+ общей сложности) и кучи заклинаний/артефактов/эффектов и все это без рандомизации - оно все аккуратно по уровням расставлено и имеет назначение.
Но человек этот был Васяном от игродизайна, и ваял свой шедевр в сферическом вакууме, никому его не показывая до выхода.
В Херетик с Универсальным Кетчупом и JP_HUDом
Я уже в бруталхеретик играю
В шапкосборку
Абсолютно всего говна напихано на один экран, и обилие цифр и слэшей
Маняэффективность, псевдолаконичность
Все равно скачай, там 99% объема - вады и тски.
Да ладно тебе. Никакого говна, всё инфа.
Ну может быть "список" оружий справа и правда лишний. А так всё прекрасно.
И инвентарь весь видно, и патроны для оружия нужны, и здоровье с щитом в одном углу. И на сколько пройден уровень сразу удобно видно, не надо для этого на карту лезть. Здорово же! Вся нужная инфа сразу видна и экран ничего не блокирует.
Ну не нравится мне. Я люблю либо что-то красивое, как стандартный хад дума и кастомные хады вадов, либо что-то совсем простое и лаконичное, как стандартный уменьшенный хад гздума.
> что-то совсем простое и лаконичное, как стандартный уменьшенный хад гздума.
Так это же оно и есть
Как нахуя?
Чтоб знать.
Сколько патронов в других оружиях, сколько секретов на карте и т.д.
Это всё нужно.
А так даже нажимать ничё не надо, всё на ХАДе видно.
Секреты и киллы можно посмотреть на автокарте, зачем эта информация перед глазами постоянно?
Патроны на других пушках, инвентарь, какие пушки есть - ты просто помнишь это.
Всё это на экране одновременно и постоянно - просто информационный шум, как будто мужик рядом сидит и под ухо подсказывает: У тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, да и некрасиво.
Вот здоровье, броня, патроны на актуальном оружии - это вещи, которые в бою меняются часто и очень быстро, на них было бы неплохо глядеть все время.
Секреты и киллы можно посмотреть на автокарте, зачем эта информация перед глазами постоянно?
Патроны на других пушках, инвентарь, какие пушки есть - ты просто помнишь это.
Всё это на экране одновременно и постоянно - просто информационный шум, как будто мужик рядом сидит и под ухо подсказывает: У тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, у тя сорок патронов для пистолета и пулемета, десять патронов для шотгана и супершотгана, двести плазмы для плазмагана и бфг, есть бензопила, пулемет, супершотган, ракетница, и кстати ракет нет, и плазмаган, да и некрасиво.
Вот здоровье, броня, патроны на актуальном оружии - это вещи, которые в бою меняются часто и очень быстро, на них было бы неплохо глядеть все время.
> Секреты и киллы можно посмотреть на автокарте
И чё? Так удобнее, просто глаза опустил и сразу увидел. К тому же инфа на карте перекрывается консольными сообщениями.
> Патроны на других пушках
Как это так это просто помнишь? Ладно ещё можно запомнить, у кого полные патроны, а если там было рандомное число типа 234 пули из 400, и с последнего раза как ты это видел, ты хрен знает сколько патронов подобрал. А так сразу всё видно, причём даже цвет индикатора меняется если патронов примерно половина - цифры жёлтые, если очень мало/кончились - цифры красные. Всё удобно и сразу видно краем глаза, даже вчитываться не надо.
> просто информационный шум
Да какой там нафиг шум, всё расположено по краям экрана, в глаза не лезет, совсем не отвлекает и ничего не блокирует (в отличие от оригинального ХАДа)
> спойлер
Ну и нахрена ты это всё расписал? Во время игры вся эта информация всё равно воспринимается в секунды и не отвлекает. И всё красиво довольно.
Да и вообще, чёты приебался блин? Сфига тебя это вдруг колышет?
Есть блин и ХАДы в разы похуже, отъебись уже!
Заставь меня
Почему бы и не вот так?
Блацкович ссыт только в рот нацистам.
Играют
Meinecraft
Начало уебанское, с 1 ножом против кучи фрицев с винтовками на крышах. Я лучше модами на RTCW обмажусь.
Там же кетчуп не работает нормально.
Монстры все взрываются как кровяные бомбы. Да и скелеты воины и големы с кучей крови максимум тупо смотрятся, как и призрачные мобы.
Ну хз, у меня комп 2010 года и норм идёт, вон вебмку выше выкладывал.
Просто удивлен, я думал, что я тут единственный бомж с таким калькулятором.
Червь-пидор существует.
Я бы Линукс поставил, но тормозит при прокрутке страницы браузере.
На 32 многие современные игры не запускаются.
И это уже и на всякие маленькие инди распространилось.
Поставил за тебя свечу.
Подожди, придумаю смешную шутку.
Каргокультист с форчонга, мимикрирует под тамошнюю публику.
Публика выражает свою позицию по арту автора-гипотетически-педомишки.
Лучше брутал дум и брутал дум 64.
>Вроде 32-ушная система больше 3 гигов оперативы просто не юзает.
Ну, на самом деле да.
Правда у меня все равно игры с минимальными требованиями в 4 идут обычно, если видеокарта тянет.
Ну наконец-то есть мод на думгёрлу. Мои молитвы были услышаны. Надоело членоносцем всё время играть.
Да там и текстурки хуже ванильных, а думгай вообще на алкаша похож. Но сойдёт как ТСка, благо уровни неплохи.
Ну такое себе, несовместимо практически ни с чем.
Хад хороший, и некоторые пушки (не все)
*эйчюди
Во второй части пастебиногайда есть краткий список
Там уже есть думгёрл, но работает только на зандронуме.
Брутал дум!
DooD II
Но они же станут богатыми с другим мышлением если копировать с форчана.
Чувак. За 7-8к можно купить б/ушную коробку i5 2.4 ггц, 8гб. РАМ и GTX 750.
2 месяца назад взял такой на свое рабочее место. Даже современные игры худо-бедно тянет, а уж всякие ГзДумы и Скайримы - со свистом.
Меня просто разорвало, когда я в него поиграл.
1. У него просто уебанский дизайн, там есть момент, когда тебе нужно пройти по минному полю, и если у тебя нет детектора, ты её не пройдёшь без годмода, и этот сегмент начинается очень неожиданно, по-моему, на уровне, где ты впервые зомбаков встречаешь в лаборатории. На уровне даже детектора нигде нет, насколько я помню, и игра не автосейвится перед этим моментом, вот как на это реагировать нужно? И подобных странных решений дохуя, Париж ещё вспоминается, и момент, когда ты что-то делаешь, и из ниоткуда вылезает зомбак, уёбывая тебя в землю за секунду без автосейва. Как я должен успеть на это отреагировать? Ну про ваншоты в играх обсуждали тысячу раз уже, дизайнеры, которые это делают, им нельзя делать игры.
2. Стелс-сегменты были просто мега уёбищны, получилось максимальное говно, непонятно зачем нужное. ЧТОБ КАК В НОВЫХ ВУЛЬФАХ))))
3. Максимально уебанский арт-дирекшн, сочетающий нелоуполи триде с двадэ, какая же безвкусица, прости господи.
4. Слишком хуёвое использование движка, не поддерживающего столько дерьма на экране в открытых пространствах.
В это однообразное говно ещё и просто скучно играть, но тут ладно ещё, кому-то нравится, кому-то не нравится.
Мне издалека при взгляде на пикчу показалось, что Бласковиц показывает жи есть.
Wolfendoom Blade of Agony
Чёй-то вдруг по-русски худ правильно?
Это вообще-то английская аббревиатура, так что по-русски никак не правильно.
HUD, а не HAD. Большинство прочитает "худ", значит так правильней.
Тогда уж "НУД", лол.
Командер Кин
Рейнджер же
HooD
Never HUD
OVERHEAT is an over the top first person shooter that's been heavily inspired by games like SUPERHOT and Quake II. Your mission is very simple: infiltrate the enemy base and kill absolutely everyone you see in the most cinematic way possible, as time slows down when projectiles fly close to you.
ерундень
Щас за 300 баксов можно взять говнокомп который все равно будет лучше твоего.
А мне он скахал что убрал эту залупу из за того что там какой то рефакторинг проводился и эту опцию нахуй и в пизду выкинули потому что она через костыли работала.
Но на прбуме большие карты не жрут фпс так сильно, как на гздуме. Смекаешь?
Пушо в прбуме модинг не завезли, кроме карт и дехакинга, и все акторы могут то же самое что и стандартные думовские, а в гздуме и зскрипт есть и аллах с вирутальными функциями и даже освещение.
Схуяль?
Хьюд.
милашка
Перекрашенный обрезанный ящер из херетика и хексена.
ЧТО СКАЗАЛ? ЩАС РОГАМИ ПИСЮ ПРОТКНУ
Почему во всех анимациях смерти у подобных моделек, монстр просто меееееедленно ложится на землю?
А что обсуждать то? Дум мертв. Можно только поиздеваться над трупом обсуждая брутол или 3D васянство.
Ну так здесь и сидят некрофилы и извращенцы которые насилуют уже даже и не труп а скелет.
А что тут еще обсуждать? Вады или моды, срачи в духе какой дум каноничнее или треш уровня можно ли играть с мауслуком. Согласись трудно развернуться в обсуждениях по игре где просто бежишь впред + стреляешь.
Вот что лично я как игрок могу добавить в тред для обсуждения? Играю в вад Nomonochromе. Околослаутерные побоища с новым необычным дизайном уровней. Крутая музыка. Возможно возьмет каковард, хоть и выглядит бледновато по визуалу. Усё. Бегите и заценяйте.
Дум переживёт все твои зумерские игры.
Да дохуя
Golden Souls 2, второй эпизод квадрата, Deus Ex, Exomoon, Maskim Xul (не играл, но хвалят), Total Chaos точно получит, Alfonzone, который чуть-чуть не успел на прошлый каковард, Tangerine Nightmare, Quirky Domain, REKKR, Umbra of Fate и Freaky Panties от юкирейвена, Doom 404 тоже вроде крутой, Struggle, Ashes 2063, Demonastary, Avactor, Preacher (тоже вроде неплохой), и я очень удивлюсь, если один из каковардов не достанется Doom Slayer Chronicles
Это только то, что я помню
Спорный, но все равно исключительный мод, и он получит каковард хотя бы за графон.
Там есть награда за говнокарты.
Говно, хуйня с под коня, васянство пиздец, в рот ебал. Alien Vendetta наверни лучше.
Много мяса, для новичка может быть сложно, а так крутой
Сержант порвал жопу в твиторе?
Ну, если так, то вообще будет Кхäос
Мучачос
Сосить плюс лежить
Позиции ДУМЕРОВ по данному вопросу.
Вадоголик - сидит итт и активно поддерживает самоддув.
Сержант Марк - пожелал лично расправиться с автором физически.
Васян777 - предложил ОБОССАТЬ МРАЗЬ, а не сидеть на жопе.
Сайрас - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ЕГО СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
ДУМФОРУМ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Граф - высрал два невнятных твита.
РАШАЕЛЬ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
В санласт
Про годное рубилово
GTA: Купянск > Tekken 3 > Ведьмак > Doom[spoiler > бог > война > правительство[/spoiler]
сука, тайное правительство вмешалось и похерила разметку
Паззловый слаутер
>треш уровня можно ли играть с мауслуком
Нельзя конечно же, вместо наслаждения думовским геймплеем, будешь махать головой и дрочкой аима заниматься.
Так автоаим можно настроить тонко, примерно на 2-3 пункта, чтобы не сильно требовало точности. А с мауслоком не видно куда падаешь, и некоторые снаряды летят не туда куда стреляешь ( например когда враги на одной линии но на разных высотах)
Ну как бы да, в этом и суть. Планируй бой и рассчитывай стрельбу так, чтобы попадать
Как это нет проблем когда она наглядно видна на скрине? Хочешь сказать Кармак так все и задумывал? Еще этот мыльный васянский фильтр.
Могу и так поставить, даже удобнее будет, разница не большая.
И это не фильтр, а ресайз спрайтов на x2, так килограммовые пиксели не мозолят глаза. У меня вообще фильтр текстур стоит на none(nearest), тебе скорее всего из-за малого разрешения кажется что все мыльное.
так блядь эта хуйня портит текстуры еще больше чем мыльнофильтр
И да, High Rеs Texture Resize это тоже фильтр, просто другого типа
Я призываю в этот мир Тени Демонические Динамические для всего окружения!
Играть в дум со стрейфом извращение но не извращение если ты поставил 3д сборочку от васяна. Так что если ты заразился васянством настроив стрейф изволь тогда накатить и тредэ модели.
масляномод)?
>с мауслоком не видно куда падаешь
И не должно быть видно, эффект неожиданности. Вы только посмотрите что творят брутальщики https://youtu.be/EUZN8o--qXQ?t=19
Говоришь так будто плутония это не презираемое всеми примитивное говно для уток, глубиной геймплея уровня зашкварного swift death. "Эффектом неожиданности" можно описать весь этот мегавад. Многого он от этого выиграл когда любой энкаунтер с монстрами сложен только до первой перезагрузки, только потому что игрок заранее не знал расположения врагов?
Так весь утиный гейплей, о котором кукарекает этот шиз и строится на том, чтобы заучить местоположение врагов и бить в них через вертикальное автоприцеливание.
Так-то оно и так, но и как у тебя на скриншоте я бы тоже не стал в Дум играть.
Слишком склизко.
Наконец-то дали пиксельным уткам пососать.
>swift death
Плутония не про это. Если играть без автоаима, то многие энкаунтеры действительно могут казаться школохардкорными и непроходимыми с первого раза, ёбаная прицельная стрельба большую часть внимания на себя забирает, не успеваешь толком опомниться.
>>501037
В ваниле ничего заучивать не надо, там всё идёт как по маслу, нет нужды выцеливать, лучше видишь обстановку, двигаешься и реагируешь на врагов, следовательно и перезагрузок меньше, и нет соблазна читерить мауслуком как в том видео.
Ты ебанулся, скажи мне? У тебя какие-то проблемы с восприятием быстродвижущихся объектов, или у тебя дцп, или ты бухой играешь? Отсутствие автоаима только упрощает игру, гораздо легче попадать, можно стрелять из рокета на упреждение по летающим монстрам, меньше ебешься с позиционкой. Каким образом обычная, человеческая система прицеливания там сильно отвлекает тебя, что тебе без автоаима сложнее играть? Это же не сетевая дрочильня, ты по почти статичным ботам стреляешь. Ты вообще в другие сингловые шутеры играл раньше? И везде тебе безумно сложно с вертикальным прицеливанием?
Надо будет этот манямод разобрать на ресурсы для васяносборки. Там вроде как кровь вроде неплохая.
С автоаимом и вправду легче. Голова не трясётся, целиться не надо, спокойно катаешься по карте и уворачиваешься как бог. При этом всё честно, без всякого читерства и ломания геймплея.
Ну конечно важная, я говорю о том, что без автоаима игра облегчается
Так вот, а нет ли на дум вадов в подобном стиле?
То есть короткие такие уровни, отбалансированные на прохождение строго без сейвов по задумке самого же автора?
Графон XIII напоминает.
Про короткие уровни, попробуй Coffee Break
Ещё у первого Scythe очень короткие.
Ну и есть всякие коммьюнити проэкты с ограничением по размеру вроде 10 Sectors или там Congestion 1024
А, ещё интересный есть: 20 Monsters Map Pack. Там в каждой карте максимум до 20-ти монстров, так что уровни очевидно небольшие будут. (вад с форсированным пистол стартом кстати)
Ещё вот известная годнота: Going Down (только там музыка очень специфичная, может зайдёт а может и оттолкнёт)
Ну тип как в сталкерторедах, новичкам вместо годноты советуют самые васянские моды
во все
Санласт годный. Красивый, интересный и сложный.
>>501910
Ты заебал со своим криспи думом, нахуй он вообще нужен? Хочешь дистилированную ваниль - берешь chocolate doom, плевать на дистилированный ванильный экспириенс - берешь gzdoom, и настраиваешь его как хочешь, хоть как шоколадка можно заставить его выглядеть, только те самые менюшки и 35 фпс вместо шестидесяти не получится сделать. То есть получится криспи дум, только без поддержки модов и вадов под гздум.
Криспи и есть дистилированная ваниль только чуть плавнее, да с разрешением как в дум95. Так что всё нормально, гздум не нужен.
Ты троллишь так?
Но ведь без Гздума не было бы брутола а без брутола дум никому не нужен бы был кроме трех уток.
Четырех. Там еще ренди был, но он мухожук.
18, ты хотел сказать
Скорее из-за вадов, а не модов.
Прошел doom 1 и 2. Плутония и ТНТ не зашла.
https://www.youtube.com/channel/UCBAkqnAkbqssnoxLiNa-_dQ/videos
Посмотри у этого чувака обзоры, много вкусного
>>505351
Как ни странно, Bloodstain один из очень немногих вадов, где мне финальные уровни нравятся больше, чем начальные - он не превращается в скотобойню, и автор довольно умело орудует ограниченным набором новых текстур чтобы создать красивые элементы декораций, вроде цепей, мостов, псевдо-3Д клеток и т.д.
Bloodstain на обоих скринах? Почему циферки хада разные?
Может еще чего интересного могут посоветовать. Я только вкатился и собираю интересные вады
Scythe 2, ancient aliens, sunlust. Дальше копать возможно и не стоит. В какой-то момент тебя просто заколебет.
Ну и miasma.wad в догонку. Как один из самых эстетичных и проработанных уровней.
Я нюфаня, не злися
И как тебе?
Скачай уже сборку из шапки, там полно хороших маппаков
Пытались. Модеры тред оставляли а скрины терли лол
Это говно для индипарашников, такое только говноедам и ньюфагам может нравиться. Тупые зумеры блять.
За генерацией действительно будущее... Но процедурная генерация хотя бы сопоставимого с рукодельным качества требует на порядки больше усилий, и на текущий момент этим тупо никто не будет заниматься. Вот когда нейросетевые алгритмы допилят, тогда можно будет о чем-то говорить. Лет эдак через 20-30.
Сейчас генерация - стандартный способ индюшатников сэкономить на левелдизайне, как и все способы сэкономить, отличается куда худшим результатом чем не-экономная альтернатива.
На текущем уровне генерация более-менее возможна только в случаях простоты и тайловости генерируемого пространства как в Дьябло или иных рогаликах. В требующем хоть сколько-нибудь детализированного окружения 3Д такое уже не прокатит.
О, знакомая тема, прямо как в культовом Но Мэнс Скай. Один из триллионов ранов обязательно не будет унылым говном. это обнадеживает.
Как сделать такой же дум?
От шутерка особая йоба-генерация и не требуется. Все равно вся суть в стрельбе и движении, а не в созерцании пейзажей и исследовании каких-то там бэкстори. Если это есть - хорошо, нет - и ладно. Лишь бы планировка уровня не повторялась. Для такого рода игр сейчас вполне сносная генерация, лишь бы сам геймплей не подкачивал.
>Сейчас генерация - стандартный способ индюшатников сэкономить на левелдизайне, как и все способы сэкономить, отличается куда худшим результатом чем не-экономная альтернатива.
Генерация делается в играх с роглайтовым ядром, как правило. Именно для реиграбельности в первую очередь. И у таких игр цель - не поразить проработанным миром уровня Свитков с простором для исследований, а просто быть платформой для геймплея и не более.
>>507664
У тебя очень узкий кругозор, лучше бы не позорился. Небо вообще принципиально другого направления игра и генерациямее совсем про другое.
Здесь же надо смотреть на какой-нибудь Телеглитч или Криптарк, которые получились вполне веселыми.
Подключить Doom Eternal Xp к гздум.
В том-то и дело, что в думе нихуя не роглайтовое ядро. Планировка уровня в думе - это и есть геймплей. Планировка определяет, будет интересно играть, или нет. Именно планировка, а не геймплейные механики. Планировка основывается на них, но интересный геймплей всё равно определяет она.
Хороший левелдизайн решает. Действительно хороший левелдизайн сделать не так просто, как это кажется неофиту. На данный момент, автоматическая генерация уровней не способна создать шедевр уровня Hellbound, или TNT Revilution, или Memento Mori 1/2, или вышеупомянутых Bloodstain, Sunlust и Alien Vendetta.
Если понравился Cry of Fear и Out of Hell, то очень зайдет. Как край, только много милишного оружия, для меня это был минус.
Ты ещё старые вады не прошёл.
я пека-витязь
В Плотность Тоже
Съебись в Бразилию.
Живи у мамочки.
Фотай мертвых людей, кровь и кишки, на улицах замечательной страны Бразилии.
Обрабатывай их под дум.
Пили лучший мод.
Клянчи с людей деньги на лучший мод, а сам плюй в потолок.
???
ПРОФИТ
В sunlust
Думгай ИРЛ.
Так обсуждали же не дум.
Но про уровни я с тобой не согласен даже в контексте дума. Вернее ты, конечно, прав, что дизайн уровня тоже многое решает, но это не 100% интереса дает от игры, это лишь одна из составляющих. Лично тебе важнее планировка уровня, но это не всем так.
У меня вот лично весь фан от самого процесса и превозмогания, поэтому в васянокарты я так полноценно и не смог вкатиться, очень быстро наскучивают в основном. Играю с облайгом, хоть он и всрат, но зато можно играть без ломающих игровой процесс сейвов и не сталкиваться с необходимостью дрочить уровень заново в случае смерти. А васянокарты только именно тупо ради разглядывания самих уровней накатывать разве что, так как честного фанового челенджа они не дадут, потому что 99% из них дизайнится под игру с сейвами.
>На данный момент, автоматическая генерация уровней не способна создать шедевр уровня Hellbound, или TNT Revilution, или Memento Mori 1/2, или вышеупомянутых Bloodstain, Sunlust и Alien Vendetta.
У приведенных игр таких задач и не стоит обычно, я уже описал суть в том же посте. Они не про шедевральные уровни.
Но ведь васян777 и провел магичеческий ритуал в своем видео чтобы керченский стрелок расстрелял колледж.
https://www.youtube.com/watch?v=WTWtcP56how
В конце видео которое было записано 8 сентября (за месяц до расстрела) васян самоубивается в библиотеке. Керченский стрелок тоже застрелил себя именно в библиотеке.
В будущих играх id Software не будет никаких "королевских битв" — заявил Уиллитс, отметив, что компания не воспринимает этот жанр сколько-нибудь серьезно.
"Игрокам следовало бы знать, что раньше этот жанр назывался last-player standing. И что-то подобное было реализовано, например, в старых модификациях для Quake. Там, правда, могли одновременно играть всего четыре игрока, но суть была той же — стать последним выжившим", — говорит Уиллитс.
В словах Уиллитса, безусловно, есть зерно истины, то есть игры жанра Battle Royale действительно основаны на идеях, существовавших уже довольно давно, однако современные технологии, позволившие устраивать онлайн-побоища на сотню человек, определенно принесли в этот жанр новое дыхание.
http://planet-today.ru/novosti/tekhnologii/item/94381-glava-id-software-raskritikoval-populyarnyj-igrovoj-zhanr-korolevskaya-bitva
Хорошие новости, не хватало очередных калороялей.
Но ведь автор баттл роялей в общем то и не скрывал, что вдохновлялся баттлроялем из книги/фильма, а не древним похожим режимом в кваке.
Может быть еще, что ласт мэн стэндинг и автор баттлрояля (книги) так же вдохновлялся игрой типа "царь горы", который был в реслинге например.
Ты, ты блядь, не человек нахуй. Простой уйди, монстр.
Очевидно, он имеет ввиду мотание камеры вверх-вниз при ходьбе.
Королевская битва была написана раньше релиза третьего квейка
Ну по настройкам пошарь
>Brutal Doom: Black Edition" it's dark, serious, realistic and meaningful vision of original Brutal Doom. Mod follow serious, evil and creepy atmosphere of original Doom franchise. "Black Edition" combines large battles and speed of classic Doom, meaningful realism with dark and atmospheric aesthetic of Doom 3 and dynamics with modern stuffs of Doom 2016. Mod also focuses on diversity of game, but does not harm to original style and not destroy atmosphere of Doom. "Black Edition" this is a hardcore mod on verge survive not forgiving mistakes, which would be a challenge for skilled players. If you bothered regular Brutal Doom, want both modern and conservative vision of game with new unique stuffs, experience it in "Brutal Doom: Black Edition
>dark, serious, realistic and meaningful
>serious, evil and creepy atmosphere of original Doom franchise
>meaningful realism
>does not harm to original style
>both modern and conservative vision of game
Как же я кекаю
санлюст
васяносборка
Читать лень ссылки копировать.
Ладно, думаю, мне уже не надо. Если что, дефолтный параметр movebob - 0.25. Всем спасибо.
В Exomoon
На думвики есть
В дум с прокачкой, отличный мод.
https://www.mediafire.com/file/reercvjzk6nnl0x/Doom_EXP.zip/file
У тебя шизофрения.
Тем, что это по сути чит, а большая часть уровней пилится с учетом его использования. И из-за этого как раз даже эти твои консольные версии без сейвов - тоже унылое г, так как играешь без сейвов в то, что подразумевало их использование.
В итоге либо играешь нечестно и уже никакой речи о сложности, либо как даун дрочишь кишку заново полчаса.
Это плохой геймдизайн.
Посмотри команды для zdoom и gzdoom
Чиво? Схренали это вдруг сохранение в игре, где оно изначально предусмотрено, это вдруг чит?
>Тем, что это по сути чит
Играть любую карту второй раз, без стирания памяти - чит, ломающий фан.
>уже никакой речи о сложности
Сложность это когда ты дохнешь периодически. Даже конченный сейвскаммер в думе будет подыхать и это тоже своего рода челлендж. Плохой геймдизайн это когда нельзя сохраняться в любой момент.
Я уже объяснил в двух постах.
Оно официально не чит, но работает именно как оный, ибо с ним уже нет никакого честного челенджа.
В итоге в игре нулевой баланс, ибо она ни то и ни се.
Не обязательно. Некоторые задумываются как раз на обучение на ошибках и запоминание особенностей карты. Но большей части думокарт это не касается, к сожалению, потому что все пилят под сейвы.
А так, лучше всего эту проблемы решили как раз роглайты и думовский облайг, да, в которых ты каждый раз имеешь новую карту.
>>511820
Ну на это даже отвечать смешно, казуал.
Да блин, если карты делаются под возможность сейвов, то сейвы - это точно не чит!
>>511822
И чё? То есть когда в игре есть выбор сложности, то выбор любой сложности кроме максимальной (ну или как в Думе, предпоследней) это тоже чит? Игра ведь проще становится!
И находить секреты на уровне это тоже чит по твоему определнию! Там часто бывают новые пушки или там Соулсфера или ещё что, а это всё тоже игру проще делает!
>Да блин, если карты делаются под возможность сейвов, то сейвы - это точно не чит!
Я же говорю, что не буквально называю это читом.
Просто это дает очень сомнительный баланс. Или прикрывает его отсутствие.
>То есть когда в игре есть выбор сложности, то выбор любой сложности кроме максимальной (ну или как в Думе, предпоследней) это тоже чит? Игра ведь проще становится!
Ну тебя понесло куда-то. Не понимаю, как ты к таким выводам пришел.
>И находить секреты на уровне это тоже чит по твоему определнию! Там часто бывают новые пушки или там Соулсфера или ещё что, а это всё тоже игру проще делает!
А дальше ты решишь, что уворачивать от фаерболов - тоже чит. Я к такому не клонил.
Я лишь о том, что свободные сохранения - очень спорная для баланса фича.
Секреты, кстати, тоже не нужны, они дико портят всю динамику, хотя для своего времени, наверное, были хорошей идеей, так как были дополнительным стимулом переигрывать уровни.
> Я лишь о том, что свободные сохранения - очень спорная для баланса фича.
Только если это x-com или ещё какянибуть пошаговщина, ну и прочие взломы замков, а в думе это лишь улучшает динамику, т.к. ты не тошнить заново, а начинаешь ровно с того места с которого пожелал. Без свободных сейвов дум бы всех сразу заебал и никто в него и не играл особо.
> Секреты, кстати, тоже не нужны, они дико портят всю динамику, хотя для своего времени, наверное, были хорошей идеей, так как были дополнительным стимулом переигрывать уровни.
Секреты одна из лучших, фишек дума без них дум опять таки всех заебал, а так есть повод побродить и поснашать стены, да и удовольствие от находки хорошенько разбавлять и не скатывает гейммплей в уж совсем безхитростную рутину.
>а в думе это лишь улучшает динамику
А по мне так наоборот рвет ее.
>Без свободных сейвов дум бы всех сразу заебал и никто в него и не играл особо.
Я уже и писал об этом. Потому что он даже не сбалансирован быть интересным без сейвов. А это уже так себе геймдизайн.
Но в целом старой игре такой подход еще простителен, так как тогда особо ни опыта, ни примеров для подражания еще не было. Но васянов это не касается.
>Секреты одна из лучших, фишек дума без них дум опять таки всех заебал, а так есть повод побродить и поснашать стены, да и удовольствие от находки хорошенько разбавлять и не скатывает гейммплей в уж совсем безхитростную рутину.
По мне это было хорошо только в те времена, а сейчас либо портит весь драйв, либо оставляет с чувством неудовлетворения, если секрет не нашел.
Но это, в принципе, уже чистая вкусовщина.
Да, это кошкодевочка
У тебя какой-то манямирок про геймдизайн, сейвы, секреты. Может ты игрой ошибся?
>Потому что он даже не сбалансирован быть интересным без сейвов
А если он сбалансирован быть интересным с сейвами, для тебя все еще будет означать как отсутствие баланса?
>так себе геймдизайн
Почему ты так решил?
Я просто не понимаю зачем это существует, как и его D4D/D4T — если я захочу поиграть в Дум 2016 или Квейк Чемпионс, я просто поиграю в Дум 2016 и Квейк Чемпионс. Зачем переносить 80% геймплея/баланса в виде мода, если можно поиграть в почти то же самое уже сейчас (с большей аудиторией в случае с Квейком, чем когда либо будет у этого говна)? Я понимаю, что просто потому, что он может — совершенно справедливая причина, но просто все эти моды кажутся какой-то бессмысленной работой.
Все эти игры закрытое говно без мод саппорта. Люди просто сделали себе пуксельные народные версии.
Что бы играть с ними (а соответсвенно и с геймплеем Д4/КвЧемп) в уже существующие вады.
>>512329
Секрет - тест на внимательность игрока. В хороших картах (во всех оригинальных, например) - наличие секрета выдается либо звуком (открывающаяся дверь/ звук лифта при проходе через определенную область) - либо "выпадением" детали интерьера от остальной обстановки (текстура не та или смещена, выступ на ровной стене, факел не того цвета в ряду одинаковых и т.д.), ну или проще всего - запрятанная в укромном углу кнопка.
Иногда на наличие секрета намекает еще и окошко, в которое видна недоступная часть уровня (с бензопилой, например)
Нашел - получи плюшку, уровень немного проще.
Если ты невнимателен - уровень для тебя будет немного сложнее.
Секреты в играх есть и сейчас, только ценным там награждают редко, ибо большая часть покупателей требует чтобы за их деньги им было доступно все, без лишних требований к внимательности и т.д. (отсюда же кстати и упрощение/отупление игр, т.к. ориентируются на среднестатистического покупателя-долбосранца)
И если ты против секретов в играх - то ты - часть проблемы современной игроиндустрии.
Надо чтобы какойнибудь васян запилил движок на котором будет идти все ото всего.
Для Халвы2/ГМода же была утилка для вставки думовских карт и монстров.
Надо такую же фигню для карт и модов из ГЗДум, Едюка, Квака и т.д.
Говнище.
Запущенный вместе с васяносборкой или хантерз мун.
>А если он сбалансирован быть интересным с сейвами, для тебя все еще будет означать как отсутствие баланса?
С хорошим геймдизайном должно быть интересно и так и так. Между балансом, выстроенным вокруг сейвлоадов, и его отсутствием грань очень тонкая, его ведь даже нормально не проверить.
>Почему ты так решил?
Я уже объяснил свою позицию.
>>513459
>если ты против секретов в играх - то ты - часть проблемы современной игроиндустрии.
Классно у нас Дум стал сразу всеми играми. От максимализма и черно-белого мышления лучше избавляться.
>Как даун дрочишь кишку заново полчаса.
Твои слова? Напомни почему это плохо, потомучто это стандартная механика соулс игр, если играть без сейвов.
Играй, разрешаю.
Всмысле?
Потому что это скучно. По крайней мере в думе. В души я не играл, да и игра принципиально другого толка, так что сравнивать некорректно, так как мне не норм сейвы именно в драйвовом шутере, но там, вроде, чекпоинты не такие редкие, а в думе есть довольно длинные и путанные уровни.
Если игра без генерации, то такое решается небольшой длинной уровня и грамотной расстановкой противников, всякими неочевидными лазейками. Вот выше игра Хай Хелл - это пример грамотного геймдизайна на эту тему. Ты умираешь, но это не удручает, а интересно уровень заново начинать. Потому что уровени небольшие. Важно запоминать планировку и расположение противников. Есть различные лазейки и обходные пути для внимательного игрока, позволяющие снимать врагов с меньшим риском.
Ну и тот же хотлайн туда же, который, наверное, одним из первых эти принципы успешно реализовал в околошутерной игре, а потом уже пошли и фпс на тему.
Поздно, я уже разрешил ему играть.
Я бы сказал, что в думе это тоже присутствует в той или иной мере. Хуй его знает, у тебя какое-то странное восприятие.
Кстати, можешь попробовать уже многогократно упоминавшийся Swift Death. Всё как надо - ультракомпактные уровни, отсутствие нужны в сохранении, и челленджа хоть усрись.
https://forum.zdoom.org/download/file.php?id=26126
Надо в васяносборку добавить.
>0.02 качания камеры при движении
>все равно после игры слегка хуево
Не для меня старый дум. Но все таки еще раз попробую (в кастлванию в сборке вроде норм было), какой лучший эпизод в оригинале? А то оригинал как-то не тянет, васянить наверное буду.
Зачем так вообще настраивают. Так играется тупо. Будто не за челика играешь а за летящий дрон какой-то.
0.25
Автор закрыл проект https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=52122
>Ну и говно, пиздец
Чет да говно получилось. Заменю на другую текстурку мб. Просто у этого фаерблю в моем хайрез паке анимация из двух кадров.
Ну выключи дефолтное волнообразное покачивание и накати мод tilt+ или как-то так. Он добавляет реалистичное покачивание как в современных играх.
Ладно, это еще более-менее. Получше сраного серого камня.
Ну и васяносборочку еще накатить шоб ваще как квейк все было.
Похоже на Таджикистан.
Какие-то пуксели. Нет бы зделол все как васян777. Нет хочу жрать пуксели.
Так на это и расчет, батенька
Кстати пиксели на английском как на русском можно именовать пукселями - pukesels. Только будет обозначать не пук а что-то вроде блевотиноиксели.
Двачую этого ценителя текстур. Я, в детстве, уложившись спать, смотрел советский ковер как телевизор.
Иди сосать.
В англонете на здуморге есть персонажи еще более отбитые чем васян, например hoover1979 со своим текстур паком, который еще всерьез все это пилит с нуля в 2K разрешении. И если васян просто взял сгенерировал нормалмапы к готовым текстурам из какой-то сборки запиленной тысячей других васянов и напиздил тредэмоделей и всяких эффектов так чисто чтоб погыгыгать с васянства, то этот всерьез единолично тратит дохуя времени на создание убогих фотообоев для замены ВСЕХ оригинальных текстур.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=54539
Сперма как раз на генераторе создается а чтобы качественные материалы получились нужно самому хуярить вручную в фотошопе.
Как красиво то стало не то что в ванилле
У васяна есть качественные вручную сделанные.
Заебись же не то что унылые пуксели
Охуенно. Дум вот так кринжево и должен выглядеть на потеху эджлордам для кого он и предназначался. А всякие там утки которые углядели там в пукселях какую-то пуксельную эстетику и веселость пусть идут играют в майнкрафт/марево и дрочат на своих фуррей/пони.
Тебе нужен Compendium, тут коллекция из 54 вадов, довольно высокого качества.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=61211
Хз, мне вообще мастер левелс больше всего нравятся
Умбра оф фейт обновился. Хз что добавили, но если кто не играл - хороший повод поиграть.
Высер какого-то анимедауна который там понаставил облайг-сгенерированных корридоров с цветастыми источниками освещения не может быть приоритетнее великого мода от самого гения сержантамарка.
Ох, ну и фестиваль васянства тут у вас. И видимо, это основная фишка, совместимая с ванильным думом, потому что спрайты врагов там изначально были васянские.
мимо
Готов поспорить, ты бы с удовольствием отсосал яйца этому селюку из Бразилии
Спрайты врагов в думе объективно охуенные. Анимации смерти смотрятся великолепно даже сейчас.
Пастебиногайд и видос из шапки
Треилблейзер, но нет ничего лучше ванильных пушек, так как баланс, левелдизайн и тд.
Брутал, бруталити, russian overkill, guncaster.
Рандомному ребенку с двачей конечно виднее
Затем что это лучший таймкиллер, не играешь в дум = лох.
Двачую, блад - шедевр. Даже дум для меня на втором месте после него. 10 из 10 штучная работа, которая вечно будет актуальной.
Какой осталась, блад конечно запомнился оккультизмом, но по сравнению с дюк3д это треш.
Двачую, из той же серии что Chasm. Неплохи, но на шедевр не тянут.
Ты недооцениваешь васянов. Им твои исходники и нахуй не сдались. Уже давно перенесли все бладовские ассеты и уровни на навасяненый двиг дюка и обмазали все мылом, блумом и васянским хайрез паком.
https://www.youtube.com/watch?v=LljxQnt07Qg
bloody_caleb.wad
Очень хороший вад, рекомендую. Вот ссылка https://www.moddb.com/downloads/start/142883
1280x720, 0:29
О да, все мы носим футболки Black Ops 2.
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094 (OP)
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
>>3520094
Это копия, сохраненная 11 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.