Это копия, сохраненная 9 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Не пойму, откуда повылезали эксперты засирающие лучшую часть серии, по совместительству лучший шутер от третьего лица, а так же лучшие игровые катсцены эвер? Или это один и тот же шизик срёт?
Утки. Утки невер чейджес.
Ну хорошо, оне-сама, Persona 3-5 - это для любого любителя jRpg будет одним из лучших экспириенсов в его жизни, сразу после Chrono Trigger, FF VII-VIII и Xenogears. Мне еще "Паразит Ева" нравится, но я бы вряд ли называл ее jrpg.
выстави 4:3 в эмуляторе
Вот странно, что люди хвалаят, а откроешь на ютубе геймплей персоны 5 - какая-то херня + фильмец. Так может вообще не париться и на ютубе поиграть? В общем, откладываю до пенсии.
Новый день, новые приключения
Можно играть на эмуляторе просто и бесплатно (попробовать).
Мне кажется начало пятой персоны очень затянуто.
Мальчик.
Мне 20 лет.
Я работаю в компании-лидере в своей отрасли.
У меня очень красивая и умная девушка.
Я лидер метал-группы.
Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы.
У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний.
А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
Плешивый, ну зачем же ты о себе в третьем лице? Как я говорил раньше, на этой доске только один совершенно неграмотный даун с проекциями уровня мдк и этот даун — ты. Твои кривые посты я детекчу на раз, поэтому вдвойне выходит смешно, когда ты пытаешься семенить и насасывать самому себе.
Нет, мне так удобнее. Я на своей могу Персону 5 без просадки фпс запустить. Просто не парился с настройкой и прописал себе HD в разрешение, но проебал пропорции.
Какие же пастодауны говно.
Нанако - убийца.
персона 5 на эмуляторе? ты можешь играть хоть 100:1, если тебе так удобнее. а скрины свои забери обратно и не пости тут.
Как же они хуево живут в Японии. Сидят на полу, едят пластик...
Да, Персона 5 на эмуляторе.
Ты не можешь запретить мне постить скрины, понимаешь, свободное общение и все такое. Но я не буду чисто из уважения к просьбе или переставлю разрешение.
Ну да, с патчем.
Ну вообще то уже в 1000 можно полностью нормально играть, но из них 990 говно.
1034 среди которых демоверсии и мультиплатформа.
Заслуживает внимание Persona 5, Persona 4 Arena, God of War Collection, некоторые файтинги, Nier и еже с ней, Virtua Tennis,
>в 1000 можно полностью нормально играть
эмулятор пс2 пилили наверное лет 10, и там вроде до сих пор косяки встречаются.
В полутора играх.
Эмулятор для третьей плойки улучшается семимильными шагами.
Конечно косяки встречаются, я когда запускаю Теккен TT2, там модели для редактора не прогружаються от слова совсем. Или музыки нет. Но сейчас всего лишь альфа версия 5 с чем-то, а за год библиотека игр расширилась с 300+ до 1000+. В общем, разработчики стараются, думаю как раз через лет 5 можно будет любую игру запустить. Но зачем? Если к тому времени плойка будет стоить бесценок.
Это же узкоглазые, ну. Они массово узнали про существование стима и пк как игровой платформы всего несколько лет назад, в прямом смысле. И то еще не все в курсе. Там пк-то в семье в принципе далеко не у всех.
>годоворы c ЗЫ2 и ЗЫЗ
>заслуживают внимания
И так уже мумулируются годами.
Энивей, что-то похожее на приличный битемап начало наконец вырисовываться только в третьем, когда добавили воздушный ивейд, и даже там реалии годоворовского геймдизайна не дадут нормально развернуться потому что Кратос всё ещё неповоротливый кусок лысого хуя, который должен играться от глухой защиты или торговать жопой без гарантий безопасности.
>некоторые файтинги
Файтинги без онлайна или оффлайна - время на ветер.
> Есть одна граната на кулдауне в 100 часов
Это ей в последнем патче еще уменьшили кд почти вдвое.
Говно ебаное. Лучше бы колду раздали.
Когда она вышла, я месяц каждый день до 3 ночи рубился. Еще и деньги тогда заплатил.
Жду вот выходных, может скидочка на дополнения будет.
А ещё я в упор не вижу, как тут нормально делать скрины, мне их приходится в пейнте вставлять и обрезать.
Онлаен есть?
Ебаная учеба, ебаный C#.
Извини, что обосрал игру твоего детства
Там разработчики английский-то не очень знают, а ты тут про русские борды говоришь.
Да это местная ошизевшая дура, он тут только срёт шизой про маркетологов и гринтекстом типа >русек >англюсек.
Игнорируй это животное.
кстати, там есть какое-то Demo, бесплатное
Чтобы вы тут продолжили свое ААА-говно рекламировать? Ага, разбежался.
Хех, самое лучшее оружие пока - это вообще нож. Он тупо всех ваншотает. А мощному револьверу надо два попадания в тело или хедшот для убийства одним выстрелом.
Как тебе новая телочка?
добил одиссею на 'сЕкРеТнуЮ' концовку, а там самый ахуй за все игры в серии. кассандра с помощью жезла пифагора дожила до настоящего времени и встретила текущую протагонистку. там ещё ор в том, что если жезл отпустить, то сразу превратишься в прах. баба 2,5 тысячи лет сидела на толчке с жезлом в правой руке. спасибо, юбисофт.
> если жезл отпустить, то сразу превратишься в прах
Логично тогда его как нибудь понадёжнее к руке прикрепить, а то там судорога или отнять кто надумает и всё ты кучка пыли.
Хочу стереть себе память и ещё раз пройти этот наистильнейший винчик на платину.
Вот, второй раз пробуй в арканум залететь. Уже пришёл в Тарант, сделал пару квестов и поговорил с Магнусом. Качаться решил в технологии, упор на кузнечное дело, дворф всё таки.
Multiverse Edition, я так понял просто hd пак накатили и пару фиксов каких-нибудь, и всё.
Потому что в какой еще игре можно убить нпц, а потом вернуть его душу обратно и наслаждаться ее муками, ну или узнать что-то.
Ну хер знает, персонаж-то уже придуман, какой дворф станет некромантией заниматься?
Ой да не слушай ты этого шарлатана с его колдовскими штучками. Только технарство, только спам гранатами!
Предприимчивый.
Ну вот, какой-то сумасшедший пошёл гнилые трупы воскрешать, а ведь мог бы молотом по наковальне хуярить...
Накатить вайдскрин патч для конкретной игры. Или играть в 4:3.
Вот ведь говно, я хотел как в старом шедоуране ощущения свободы и наемничества. Банально достигалось свободой выбора из генерируемых бесконечно у разных джонсонов миссий на доставку всякой шляпы, перестрелки и самое годное - влозмам в киберпространстве. По сути ты минут двадцать гриндишь себе на улучшение, и это охуенно, потому что начинаешь чувствовать себя на дне этой сточной канавы, рвущегося наверх.
Охуеть, игра на Сеге до сих пор непревзойденная в этом плане. Как так жить.
Чтобы играть в 8к с каким хочешь контроллером и иметь возможность квиксейвиться. А Дельфин вообще умеет кастомные текстуры подгружать, люди во всю хай раз текстур паки рисуют в ФШ.
Ну я там проходил начало и первую миссию-две, вроде, неплохо так-то, но она же вроде линейная и потом еще на время идет, не?
Да и похуй. Револьвер всегда был самым сочным оружием во всех играх. Биг айрон, епта.
Билдить технаря в аркануме - это как ебаться в шубе: вроде и наслаждаешься процессом, но, сука, потно и тяжело, ведь проще без шубы.
Ну, и тут так же. Проще магусом, блджад.
Есть такое, уже сейчас бесит количество всякого барахла и деталей, потом проще не станет, учитывая мой характер накапливать и хранить каждую грёбаную безделушку. Но ничего, буду терпеть
Там еще кора в том, что некоторые детальки настолько рарные, что заебешься искать.
Ну ванила идёт 3 дня, ДЛЦ добавляет ещё 2. 5 дней на одно прохождение как раз хватает, игра не заёбывает. Потом открываются новые опративники и погнал опять, геймплей с другими сильно меняется.
Мне нравится, хотя РТС этапы иногда мне жопу рвут, но я сам выбрал самый высокий уровень сложности...
Скачать можно здесь: https://yadi.sk/d/KZJWM8v827QjYg
Ну... кооп тут есть и вероятно да, можно вдвоем пройти, есть ачива за игру в кампанию в коопе. Не знаю как будут РТС этапы в коопе работать, но в рпг этапах у тебя с собой почти всегда два персонажа кроме одного короткого момента.
640x360, 2:08
В детстве в неё не играл. Никакого чувства ностальгии нет, но почему-то она играется лучше, чем большинство новинок.
> я сам выбрал самый высокий уровень сложности...
Зачем начинать на максимальном уровне сложности если игру не знаешь? Её всегда для уже прошедших игру делают, а не для вката изначально.
Но логика передвижения тупая абсолютно. Если обычно в хоррорах тех лет встретив дверь с замком мы бежали вперед, находили ключ и возвращались назад, то здесь иногда нужно добежать до тупика, а потом бежать назад, где случится либо катсцена, либо еще что, что откроет одну из дверей из серии "эта дверь наглухо заперта, открыть ее не удастся" и где уже можно будет поискать ключ от тупика. Нелепо.
Потому что сложность - понятие абстрактное. Часто играю в шутеры на предпоследней-последней сложности сразу, потому что знаю что хорош в них и что обычно это значит "нормальная сложность для не-казуала".
Годно, очень атмосферно, сюжет интересный, озвучка вообще охуенная
Но паззлы - нечто, конечно. По сути, я пришел к тому, что почти ни один до конца без гайда пройти не могу. Типа я понимаю с чего начинать, но все части какой-нибудь хуйни мне даже и в голову самому не придет сделать.
Завтра допройду, наверное
Ебанулся?есть пушка теслы и еще куча примочек. чо там сложного?
Магия в каждой рпг-залупе есть, а вот поиграть за стимпанковского технаря можно только в аркануме. Зачем просирать такую возможность?
ТОЛЬКО ЧТО ПРОШЕЛ ПЕРВОГО ГЕРКУ ИЗ РИВИИ
Короче, перед тем как играть я постил итт свое намерение и здесь столкнулся с разными градациями шизы. Кто то советовал играть сразу в третий НЕ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ на первую. Кто то писал что только в первом душа. Вообщем советы настолько были противоположны что по итогу я решил как и задумал изначально играть 1=>2=>3.
Помнится кто то пиздел на первого герку что он видите ли - УСТАРЕЛ. Устарел, серьезно?
Нормальная игра. С душой, норм боевкой и живым миром. Все время что то происходит, идешь в какой то угол у тебя там пару дел еще и за поворотом квестов насыпают.
Под конец какая то хуерга пошла, стали затягивать, пидоры, не понятно зачем, игра и так длинная. Проиграл с финального ролика, где король дал герке мешочек золота размером с пол кулака ЗА ТРУДЫ ЕБАТЬ, я даже подумал что герку кинули, но судя по самодовольной ухмылке - игровая условность.
Дальше спойлеры
Куда пропал Альвин? Что за ледяной пидор хотел Якова? И что такого был под капюшоном у асасина?
Сейчас второго устанавливаю. Интересно посмотреть как сделали
там.
Альвин - это Яков, который телепнулся в прошлое и создал там орден монстроборцев. На это указывает куча мелочей в игре, диалоги "я это запомню" и т.п., которые ты не заметил видимо. Под капюшоном - ведьмак другой школы, Геральт и Веземир думали что их давно не осталось, а оно вона как.
> ЗА ТРУДЫ ЕБАТЬ
ну так так король сначала говорит, мол, дочь можешь ёбнуть, если совсем пизда ей, а потом такой - если хоть пальцем её тронешь, я тебе этот палец в попу засуну и не пущу тебя и твою шоблу в мои королевства
У второго два минуса: маленькие локи и qte. Зато алхимия топ.
>Что за ледяной пидор хотел Якова?
Небось, в предместьях Вызимы ты пропустил квест с его участием? Впрочем, неважно, обо всём этом, включая ассассинов, ты узнаешь лучше в следующих частях.
В мешке кстати могут драгоценные камни быть, вместо вагона золота. Размер мешка вообще ничего не значит.
Ну так ирония в том, что оставить её в живых проще, чем биться с нею.
>>06246
Да я так и понял (по кулону)
И типа на основе того что он запомнил, поменялся финальный монолог? Прикольно, ну я ничего там не услышал такого. И непонятно почему он тогда не узнавал ведьмака? Или получается что те напыщенные речи при знакомстве это тоже были следствия выбора? Я помню он там бугуртил что приходилось выслушивать напыщенную псевдофилософию от ведьмака. Ну я не помню чтобы грузил пиздюка какой то философией.
Значит сказав ледяному пидору чтобы он делал с ним что хочет, я отправил анус Альвина в ад? Ну правильно хуле, я то понял что это Альвин уже позже, когда кулон с трупа снял, да и то косвенно.
В этой модификации Wizardry-8 её портрет использует один из новых NPC, которого можно присоединить к партии. Но можно использовать и как самостоятельный портрет при создании своего собственного партийца.
Ковыряй врагов по джва часа @ катайся вокруг них пока регенится хп. Очень увлекательный гейплей. Боевка в первой, несмотря на подпивасность, была намного пизже этой клоунады с перекатами и регеном.
Люблю душевные заставки в старых играх.
И МиМ 6-7-8 и Визу-8 с разными модами периодически перепрохожу. Золотая классика же.
ТАКАЯ ХУЕТА ПИЗДЕЦ((
Накатил щас второго герку, ждал того же что было в первой части но с качественными улучшениями, а получил какой то дженерик ебучий, источник происхождения половины мемчиков в бугурт треде. С ПЕРЕКАТАМИ. НАХУЯ??? В первой части охуено было, когда герку били - кидались кубики на уклонение и если прокало то герка как бэ уворачивался и дамаг не проходил. Здесь дарк солс ебаный, хочешь уклониться? Ебашь как пидор перекаты.
Ой блять, разочарование из 10 просто. Начинается пролог, у тебя куча какого то говна в карманах, как у ебучей бабы сраки - барахольщицы. Какое то сукно ебаное, камни шлифовальные 10 ШТУК БЛЯ. Какие то растения которые я не собирал. В инвентаре есть фильтр МУСОР - просто вся суть этого говна.
Герка одет в какую то клоунскую хуету, с капюшончиком, мрачный парень такой тип атсосин.
До кучи это говно как и положено тормозит, ну понятно там тип графон, а у меня заглушка вместо видеокарты. Спрашивается нахуя этот грофон нужен, если сцены в первом ведьмаке воспринимались более качественно. Хоть грофон был и беднее, но общее ощущение было пизже.
Миникарту укрупнили, клинок наточил - посреди экрана появляется ИКОНКА с таймером обратного отсчета. Ебать какая важная информация. Прямо обязательно надо на главный экран вынести. Все мигает как в мэйл ру ебаном.
Ну чую там дальше ничего хорошего не будет. А как третья, кста?! Ближе к первой или второй?
Третья лишь усугубляет проблемы второй. Там только анально крошечные локации исправили открытым миром. В остальном тебе перекаты и сбор мусора.
Лол, когда спрашивал, уточнил бы, что говноед. Кубики ему не пробрасывают, охуеть.
Это вроде как рпг бля. Нахуй я тогда в ловкость очки вкидываю? Я кстати еще не видел дерева прокачки в этом говне Чтобы игра за меня уворачивалась. А тут уже какой то дарк солс пошел, что неплохо, но не рпг. Это action
Так если его затычка с графоном второй не справляется, то у него полный пиздец в третьем будет.
> и сразу становится виден весьма хуевый графон.
По мне так графон норм, еще и оптимизация великолепная, даже мой друг с нищепекой, на которой только мобы еле идут, играет в неё без проблем.
> Геймплей представляет собой отстрел волн одинаковых врагов, против которых у тебя нет ни набора разнообразных навыков, как в приличных гринданах, ни нормального АоЕ. Ты как даун вынужден каждому индивидуально стрелять в голову из автомата\пистолета.
Ты просто контекст не понимаешь, это консольная игра от создателей Хэйло. Они специально и сделали упор на стрельбу, потому, что на консолях это в кайф, ну а что пекарям стрелять скучно - их не волнует.
> Есть одна граната на кулдауне в 100 часов.
Это ей еще уменьшили кд недавно.
> Прокачка представляет собой унылое открытие банальных движений вместо охуенных скиллов. Типа, вот теперь можно делать двойной прыжок. А теперь можно ещё и двигаться по время прыжка! А вот это додж. Короче, какие-то базовые механики преподносят в качестве прокачки.
Согласен, даже убогий в этом плане бордерлендс выглядит лучше.
> Все пушки различаются только уроном, а одежда - только защитой. Никаких тебе дополнительных статов, интересных свойств. А мне уже попадались всякие якобы рарные зеленые вещи, у них как и у серых одно свойство - защита или урон.
Начиная с фиолетового шмота, у оружия появятся абилки.
Вот прямо сейчас у меня:
в первом слоте револьвер, который увеличивает урон при каждом хедшоте
во втором слоте дробовик, который увеличивает урон при рукопашной и автоматом перезаряжается при убийствах
в третьем слоте гранатомет с повышенными скорострельностью и обоймой, выкидывающий все заряды за секунду.
И еще у каждого элемента брони на мне есть абилки, даже расписывать лень.
Главное дожить до этого, ванильная кампания невероятно скучная и легкая, в Forsaken с этим куда лучше.
Причем, что интересно, в Дестини 1 с самого начала тебе доступен повышенный уровень сложности, с которым появлялся интерес. А тут его по непонятной причине убрали и ты обречен ваншотать беспомощных инвалидов вплоть до финального босса.
> и сразу становится виден весьма хуевый графон.
По мне так графон норм, еще и оптимизация великолепная, даже мой друг с нищепекой, на которой только мобы еле идут, играет в неё без проблем.
> Геймплей представляет собой отстрел волн одинаковых врагов, против которых у тебя нет ни набора разнообразных навыков, как в приличных гринданах, ни нормального АоЕ. Ты как даун вынужден каждому индивидуально стрелять в голову из автомата\пистолета.
Ты просто контекст не понимаешь, это консольная игра от создателей Хэйло. Они специально и сделали упор на стрельбу, потому, что на консолях это в кайф, ну а что пекарям стрелять скучно - их не волнует.
> Есть одна граната на кулдауне в 100 часов.
Это ей еще уменьшили кд недавно.
> Прокачка представляет собой унылое открытие банальных движений вместо охуенных скиллов. Типа, вот теперь можно делать двойной прыжок. А теперь можно ещё и двигаться по время прыжка! А вот это додж. Короче, какие-то базовые механики преподносят в качестве прокачки.
Согласен, даже убогий в этом плане бордерлендс выглядит лучше.
> Все пушки различаются только уроном, а одежда - только защитой. Никаких тебе дополнительных статов, интересных свойств. А мне уже попадались всякие якобы рарные зеленые вещи, у них как и у серых одно свойство - защита или урон.
Начиная с фиолетового шмота, у оружия появятся абилки.
Вот прямо сейчас у меня:
в первом слоте револьвер, который увеличивает урон при каждом хедшоте
во втором слоте дробовик, который увеличивает урон при рукопашной и автоматом перезаряжается при убийствах
в третьем слоте гранатомет с повышенными скорострельностью и обоймой, выкидывающий все заряды за секунду.
И еще у каждого элемента брони на мне есть абилки, даже расписывать лень.
Главное дожить до этого, ванильная кампания невероятно скучная и легкая, в Forsaken с этим куда лучше.
Причем, что интересно, в Дестини 1 с самого начала тебе доступен повышенный уровень сложности, с которым появлялся интерес. А тут его по непонятной причине убрали и ты обречен ваншотать беспомощных инвалидов вплоть до финального босса.
Ну так да. Если я правильно все помню, когда ты реквест бросал, ты подобные ньюансы не уточнял, как и свои предпочтения. То, что со второй части Ведьмак - не чистая РПГ, а экшн с элементами, если в общих чертах, вроде тайной никогда не было. Когда собирался, опять же, мог посмотреть, что она из себя представляет.
И сейчас у тебя претензии очень и очень странными получаются.
Откуда там кинцо? Там заставки уровня "стоят 2 говорящие головы" как во всех ролевых играх.
Кинцо в данном случае это образное высказывание, оно означает, что в игре имеют ценность только охуительные истории, а не геймплей, механики и системы.
это сходка из /soc/?
>Начиная с фиолетового шмота, у оружия появятся абилки.
Ну ладно. убедил, домучаю её до более высоких уровней. Игра, в принципе, не раздражает и играется плавно, только оставляет после себя ощущение бездарно проебанного времени, чего с хорошими играми не бывает.
> только оставляет после себя ощущение бездарно проебанного времени
Говорю же, это из-за заниженной сложности(на консолях с этим получше) и хуевого сюжета кампании.
Ну и Кабал, которых ставят главными врагами, самая унылая фракция из всех.
Геймплей как в обычных action-rpg с открытым миров.
Как в той же готике, только боевка лучше.
Если нужна глубокая система, то играй во всякие днд.
>А в Ососине эту механику просто убрали.
Охуительное мнение человека, который игру даже не ютубе не видел..
Мне все жанры нравятся. Бетмены - вообще одна из моих любимых серий. Но бетмен это хорошая игра, а дерьмак второй это высер на хайпе для школоты. Тем более тут перекаты, а это говноедство в чистом виде, для школьников у которых мать шлюха. В первой кстати тоже перекаты были, только во первых, это выглядело нормально, а не ебаные кувырки, пидорские. А во вторых, механика была глубже, когда по тебе били бросались кубики на уклон, но ты мог не рисковать и перекатиться из под удара и это было круто. А тут просто говно
Помню у меня был не самый мощный кампуктер на 2008 год, 9800 карта стояла, по камню не помню.
И у меня подвисала Сплинтер селл: теория хаоса, как же я изёбывался её проходить, в местах где сильно падал фрапс, приходилось переключатся на третий режим зрения в крутых очках у глав-героя, после чего фрапс выравнивался и можно было играть, но был небольшой минус, в этом режиме зрения, нахуя не было видно, лишь силуэты ебаные, зато фрапс вырастал аж на 25 или 30 кадров.
> какой то дарк солс пошел, что неплохо, но не рпг
Ты потише там, дарксоулс куда больше рпг, чем все эти ваши дерьмаки и калауты вместе взятые. Свободная генерация персонажа, выбор внешности, пола, класса, стартовых параметров, полноценная ролевая система с кучей цифр, которые реально влияют на геймплей и стиль прохождения, относительная свобода передвижения по миру и его исследование, огромная куча разных стилей игры, от мага и вора-лучника до тяжеловеса в каменных доспехах с гигантским молотом и быстрого дуэлянта с рапирой, причем за каждого из них геймплей реально разный, огромное количество экипировки и оружия с разными уникальными особенностями и возможности улучшения, переклюкающейся с ролевой системой, квесты с возможностью свободного выбора, возможность убивать даже квестовых нпс, что ведет к разным концовкам квестов и разным концовкам игры. Вот это НАСТОЯЩАЯ ролевая игра.
>в местах где сильно падал фрапс
>после чего фрапс выравнивался
>зато фрапс вырастал аж на 25 или 30
Надеюсь, что это ты так свой член называешь, а не количество кадров в секунду.
Еще там можно не убивать мобов и также некоторых боссов.
>когда нашел повод блеснуть всем известными знаниями
Нет, школьник, тебе не получится прикрыть таким образом свои обосранные портки.
Пока все хорошо, но надеюсь мне дадут карманное измерение для предметов, а то несколько неприятно выкладывать на пол ружье, чтобы взять шило, потому что мокрощель Ребекка не может выбраться из запертой комнаты - малаца зделали.
Если только тебе по скрипту не навязывали драчку, ага. Убей Аль-Муалима из стелса или главпопа во второй части.
Да в треде засилье ца второго ведьмака.
>манька решила выебнуться словом, которое никто не употребляет в подобном контексте
>ррррряяяяяя да вы тупые собаки не понимаити меня такого охуенного
Хосспади, ну откуда эти животные вылезают, а?
Да не работает это так, паренек. Ошибаешься в терминологии - получаешь мочу на лицо, все эти истории про иронию и троллинг - это уровень боевого комикса хурр дуррр я только притворялся ретардом.
Унизить обосравшееся чмо и насладиться его пожаром - святая традиция любой АИБ во всем мире, ньюфаня. У тебя это видимо первый опыт, привыкай - на бордах проколы прощают редко.
А есть ещё игры в которые ну вообще играть не хочется, ну нет у меня желания стрелять в этих ваших ботов и укрываться от них, я просто хочу походить по локациям и посозпрцать.
Внимание, вопрос: Кук удолить нахуй всех ебучих ботов из игоры и загружать в любой момент любую часть и локацию игры? Спасибо.
Охуеть. Охуительные претензии, охуительная аналитика, охуительный тон.
Хотя долбоебы вроде тебя мне даже как-то своим существованием самооценку поднимают, так что ладно.
Ебаный школьный дегенерат
А ещё говорят на сосаче битард только тот, кто сумеет у публики чем-то вызвать батхерт...
Твоя детская фотка на которой ты задротишь в тарзана? Не рвись так, ничего стыдного тут нет.
Проиграл с тебя. У меня от второго педьмака примерно такие же ощущения, только претензий к боевке и алхимии больше. Мусора и правда очень много в инвентаре с самого старта, в первой части ты постепенно наполнял рюкзак и знал что к чему нужно.
Чёрт побери, какая же атмосферная локация этот худлум квартерс. Да и вообще рэйман 3 очень даже крут даже сейчас, жаль только, HD версия онли для консолей, был бы гамепад можно было бы навернуть эмулятор. Наверное.
Ну вот опять. Мою сестру заперло в камере, а рядом карта с ключом, который находится сука в самом начале игры. Пробежал назад, взял ключ, пробежал до камеры, а сестры то нет. И видение, как она идет назад. Придется развернутся и снова бежать назад. Вообще охуеть.
Что понравилось, всегда когда есть всякие ритуалы в хоррорах, то это явно злые ритуалы, например по призванию сотоны итд. А тут нужно убить двух близнецов, наоборот чтобы не открылись врата ада. Ну по крайней мере жители деревни в это верили, может в дальнейшем окажется не совсем так.
Дропнул из за ебучего управления. Кстати повелся тогда на вопли школоты КУПИ ДЖОСТИК НИЩЕБРОД ИГРА ПРЕОБРАЗИТСЯ - купил и как было говно так и осталось.
Продай в цг )))))))))))))))))))
Добрался до боевого петуха.
>пекарям стрелять скучно
Это вы в найты еще не ходили, или как там это говно называлось, где такой ультра-харкдор с ограниченным временем, что на один такой 15-минутный данж целый день уходит. Вообще не представляю, как с таким возможно справиться на консоли с гейпадом.
Лежим теперь и любуемся лутом на земле.
Это не рейд, это страйк, найтфолл и даже не на 100к.
Ну или называй ПЕРМЯК и никак не связывай с прошлой частью, а то похоже на мошеничество. Это говно еще за бабки продают, вообще охуели. Тут нахаляву то не лезет
Он сам до кого хочешь доебешься.
Хуёвое дополнение, скучное капец, а ещё там куклы-нежить из диаблы 2 и они такие же жопоразрывные, в целом, не цепляет их-за скучных уровней без души и непробиваемых врагов, которым зачем-то накрутили резисты ко всему.
Алсо, можно и в FHD играть, накатываешь dgvoodoo, DLLки3dfx, в настройках выбираешь glide, там разрешение, можно даже сглаживание включить.
http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2.html
А как она пиджачек надела?
Алсо почему glide а не директх
За мага охуительно, магие можно без проблем ебашить по площади, гасить целые банды врагов за раз, плюс, как и у гладиатора, только одна ветка прокачки — магическая, не нужно выбирать между магическими навыками и боевыми, да и статы достаточно качать только ментальную регенерацию. Но есть пару но, маг норм где-то до платины, а дальше прокачка сильно тормозится, хотя, кто вообще играет чтоб прям все шесть уровней сложности? У гладиатора только боевые навыки, тоже норм.
640x512, 0:36
Что сказать? Весьма неплохо.Сюжет затягивает, хоть и завершается весьма неудовлетворительно. Не дали колесовать хотя бы австрийца, серьезно блядь?
Ушло почти 40 часов и это с практически нетронутыми побочками.
Графоний хорош, не 10 из 10 кукуруйзис, но за счет дизайна выезжает на все сто. Минус - периодически тормозят с прогрузкой текстуры, может быть ссдшник помог бы.
Ролевая система в целом хороша, алхимия доставляет, боевка была бы и вовсе 10 из 10 если бы не ебанутый липкий таргет.
В целом крепкая четверка, ни разу не пожалел что купил. Алсо, без мода на сохранения не советую, вообще не понимаю почему они так не работают "из коробки".
У меня опускаются руки. Я не понимаю как работает боёвка в кингдом кам. Я наиграл уже часов 35. Никакие туториалы в интернете не помогают, я просто хаотично жму R1 и R2 в надежде, что оно само как-то сделается.
Мне очень обидно видеть видосики на ютубе, где ребята с одной дубинкой укладывают рыцарей в фулл броне, а я насасываю от каждого бомжа
>R1 и R2
Ну для начала выкинь свой вибратор и возьми в руки мышь. Серьезно, я не понимаю как можно со стиков нормально тут управляться.
Осваивается довольно быстро, я атомно бугуртил несколько раз подряд соснув у Птачека в начале, а потом ничего, втянулся. Гит гуд. И не забывай что навыки влияют на бой. Как минимум они увеличивают окно перфект блока, мастер страйка и цепи ударов.
> минимум они увеличивают окно перфект блока
Перфект блок это когда выскакивает зелёный щит? Почему иногда время замедляется при этом, а иногда нет?
При мастер страйке он тоже появляется, просто дополнительные условия есть. Время замедляется когда против тебя сделали перфект что бы ты успел перфектнуть контрудар вражеский.
Нихуя не понял. Понял только то, что нужно дрочить статы на арене.
Вообще, у меня средний бой выглядит так: все мои удары или блокируются с контратакой или уворачиваются с контратакой. Я всегда пропускаю все удары, ибо окошко для блока пролетает быстрее чем я моргаю блять
Я не понимаю как делать комбо. На ютубах говорят, что надо лиюо провести успешный клинч, либо отбить удар. Но нихуя это не работает. Я вообще не понимаю нахуя нужен клинч, ведь противник восстанавливается после него быстрее, чем я успеваю нанести удар. Чем пёрфект блок отличается от обычного блока я так и не понял. Боёвка говно короче, отыгрываю говоруна.
А ещё механика загрязнения одежды хуета, потому что ты привязан к прачечной сильнее чем твой айфон привязан к розетке. На два шага от купален отходишь и ты уже весь в говне со штрафом к обаянию
Я так в скачимочи играю. Берешь и елозижь мышкой, продавливая M1 и M2. Иногда выгорает.
Вообще, эти попытки переложить бой на мечах в компьютерные игры смотрится ебануто. Медленно и костыльно. Есть мошн сенсоры, есть устройства, нужно брать палку в руки и просто махать. Я уверен, это проще.
Когда выходил Guitar Hero Metallica, Хэммет сказал, что ему проще играть на обычной гитаре. Нуфф саид.
Пиздуй к сотнику Бернарду, он всю боевку по пунктам как для маленьких обьяснет.
>все мои удары
Тебе лысый дядя что говорил? Финти, холоп, и воздастся.
>быстрее чем я
Либо у тебя боевые навыки по нулям, либо проблемы с реакцией. В первом случае пиздуй опять же к Бернарду и дрочи тренировочные бои.
>комбо
Когда ты успешно атакуешь прицел на секунду вспыхивает белым - жми следующий удар. У меня реакции не хватало, но к счастью можно забить на индикатор, достаточно жать следующую атаку ровно в тот момент когда оружие ударяет по врагу, не важно заблокировал или нет. Конечно если он не сделал перфект блок/мастер страйк.
>клинч
Низкий навык, прекрасно после него можно успеть атаку воткнуть.
>ем пёрфект блок отличается
Обычный можно хоть зажимать, но при ударах по тебе будет улетать стамина. При перфекте ничего не тратиться и для контратаки время есть.
>одежды хуета,
Это да. Поэтому мод на фикс этой хуйни я поставил одним из первых. Зразу за модом заменяющим рожу потомственного вырожденца на что то поприличнее и модом на возращения прицела для лука.
Лел. Дали им в кои то веки интересную комплексную боевку вместо аутичной дрочки лкм, так не хотят. СЛОЖНА!
А вообще есть в игре ачивка - пройти никого не убив, кроме одного единственного сюжетного боя.
Только что словил баг с исчезающими деньгами, который они ПОФИКСИЛИ в предыдущей версии. И стража агрится без причины после каждой загрузки на всех сейвах. ЧЕШСКОЕ КАЧЕСТВО.
Я, кстати, прохожу сейчас побочные квесты. Заебись просто, намного лучше чем в ведьмаке, серьёзно
Просто надо играть на консоли, желательно на иксбоксе. Как почитаю пека-форумы про эту игру, меня в холодный пот бросает
Вот кстати за все прохождение встретил только один баг, не считая тормозящих текстур, слуга пана-фальшивомонетчика не желал разговаривать если сбить его с лошади сразу как только он на неё сядет. Притом при других исходах - если сбить чуть попозже/не дать сесть вовсе все нормально.
>>09098
Даже в скайриме квесты лучше чем в третьем ведьмаке. Это вообще не показатель.
Лол, в скачи мочи самая честная и простая система рукопашки из тех которые не двухкнопочные, а с выбором направления. Тем более если против ботов, то там вообще элементарно, тебя даже подловить никто не сможет, достаточно быть внимательным, полсекунды в среднем на блок тебе даётся, за это время смотришь какой удар наносит противник и выбираешь соответствующий блок, либо рипост (это когда удар с противоположной стороны, он отбивает удар врага при этом сам нанося урон), что сложного? Ну, в настройках надо обязательно включать ручное управление блоком/атакой. Третье лицо и подсветка направления ударов — для казуаров.
В 15 фпс и с гейпадом?
Успешный фрилансер-штука-баксов-за-10-дней-остальные-20-дней-в-месяце-играю-в-чудесные-прекрасные-игры-аж-слезы-наворачиваются-каждый-день-заказываю-бургеры-запиваю-их-вишневым-доктор-пеппером, конечно же
Ну, остается только сделать вывод, что у тебя кривые руки. Не знаю, что там у вас на клавах и джойстиках, никогда не пробовал, но с геймпада дс управляется идеально, значительная часть остальных экшен-рпг от третьего лица после него как топорные и неповоротливые воспринимаются.
короче прошёл я это игру с 3его раза. ебать она коротая. но мне нравится концепция - нужно запоминать что-то и воспроизводить. топ игра на пьяню. не почувствовав прошёл на другой сложности - но там совсем легко...
главное что всё запоминание сопряжено угарно с числами для показов мод, и с женской внешностью. одно пересекает другое, разными контекстами щекочет волнительно так.
это нужно расширять, чтобы не только одежду классифицировать, а ещё и самих тёток антропометрию и вторичные половые признаки.
Пиздец. Тебе не кажется, что в твоей жизни нужно что-то кардинально менять, причем срочно?
Я вот видеокарту поменял, например.
Проецирует свои собственные проблемы, вымещая свои страхи и неуверенности на голоса в головетекст в мониторе. Я сам так делаю часто, а ты иди нахуй, карлан и нищук ёбаный.
а так, мне очень понравились;
Alisia Dragoon - топ топов. визуально это одна из крутейших сеговских игр. и про маму драконов. не могу запиздить финальных боссов только вот.
Aero the Acro-Bat 2 - физика управления охуенная, секретки на уровнях и все дела. но потом начинается уровень с поездом и я сливаю всё - какой-то нереальный скачок сложности. в перую часть ещё не играл. да и в эту, только одну попытку заиграл на ночь.
AAAHH!!! Real Monsters - необычно играется, так сказать, причудливо. криво, кажется, но реально увлекательно. одна попытка, тоже. просто долго доходить до места где слился - пока лень.
А у меня это была вторая игра на собственный пука с джифорсом мх на 64мб. Первой был второй варкрафт
Это было еще в сосничестве, я прямо проникся драматичным сюжетом и душевной русской озвучкой, поэтому Oni занимает в моем сердце особое место.
Они засирают игры ещё с 70-80 годов, игры по сути родились уже в мире засранном феминистками.
Вот это срака!
Сколько же я в неё играл, пиздец. При этом я вообще не понимал её сюжет, кроме того, что есть плохие парни, которых надо бить. Что там происходило, из-за чего сыр-бор, почему пришлось убивать Гриффита или как его... Даже интересно щас стало, надо краткий пересказ найти.
Возьми да перепройди. Можешь даже не убивать Гриффина и посмотреть другого финального босса и катсцену.
Я им с помощью артмани читерю, чтоб тебе жопу порвать.
Очевидно из воздуха. Если бы они шли по пути игрока, то в деревнях бы не было рекрутов, и процесс обучения и сбора войск очень сильно бы затягивался.
В Эйзенвальде нестандартная система передвижения, с небольшими изменениями такое очень зашло бы в дисайплах для разнообразия тактики. Кампанию не трогал, прошел сценарии. В сценариях до высоких уровней фиг доберешься, там и врагов под стать нет. Можно и кампанию попробовать, хотя если не будет нужды/возможности что-то менять в своей стратегии (не вижу смысла в копейщиках, дуелистах, арбалетчиках, топоры к поздним левелам ебут все живое), то заебет каждый раз отряды раскачивать.
Доктрина неплохая, хотя играю на легком с сохранениями (если не надоест, то следующую уже на среднем в айронмене, игра вроде как достаточно простительная). Пока что есть ощущение, что в попытке усидеть на двух стульях оба стула сделаны криво. Да, на карте есть чем заняться в отличие от Инвизибл Инк, да, здесь больше элементов стелса чем в Икс-коме. Только боевка слишком быстрая (бой в принципе штука невыгодная, и потому в оптимальной игре его как можно меньше), не надо особо исхитряться, а стелс больно куцый. В Инвизибл Инк. понимали, что маскировка ломает стелс к ебеням, и ее так просто не получишь. Здесь же почти со старта есть возможность на каждую миссию получить одного замаскированного агента (а дальше вроде как еще дадут), которым можно обчистить все здание, даже цель выполнить если повезет. Хождение одним человеком займет больше времени, но игра никак не заставляет торопиться на задании. Левый коронный нокаутирует врагов на всю миссию, а тела магическим образом исчезают после траты очка движения на это действие. Есть шанс, что враги активизруются после пропажи нескольких человек, но особо это не мешает (только один-два человека идут тебя искать), и бой не считается начатым, так что больше врагов на карте не появится. Функцию одновременного влома в комнату, которой уделена целая кнопка, так и не использовал, не понадобилась.
Посмотрю, что будет с повышенной сложностью и айронменом, может игра заставит ухищряться. Как и в Икс-коме крутить таймер и наращивать циферки не надоедает, атмосфера у игры есть, миниигра в сборе улик помогает.
В Эйзенвальде нестандартная система передвижения, с небольшими изменениями такое очень зашло бы в дисайплах для разнообразия тактики. Кампанию не трогал, прошел сценарии. В сценариях до высоких уровней фиг доберешься, там и врагов под стать нет. Можно и кампанию попробовать, хотя если не будет нужды/возможности что-то менять в своей стратегии (не вижу смысла в копейщиках, дуелистах, арбалетчиках, топоры к поздним левелам ебут все живое), то заебет каждый раз отряды раскачивать.
Доктрина неплохая, хотя играю на легком с сохранениями (если не надоест, то следующую уже на среднем в айронмене, игра вроде как достаточно простительная). Пока что есть ощущение, что в попытке усидеть на двух стульях оба стула сделаны криво. Да, на карте есть чем заняться в отличие от Инвизибл Инк, да, здесь больше элементов стелса чем в Икс-коме. Только боевка слишком быстрая (бой в принципе штука невыгодная, и потому в оптимальной игре его как можно меньше), не надо особо исхитряться, а стелс больно куцый. В Инвизибл Инк. понимали, что маскировка ломает стелс к ебеням, и ее так просто не получишь. Здесь же почти со старта есть возможность на каждую миссию получить одного замаскированного агента (а дальше вроде как еще дадут), которым можно обчистить все здание, даже цель выполнить если повезет. Хождение одним человеком займет больше времени, но игра никак не заставляет торопиться на задании. Левый коронный нокаутирует врагов на всю миссию, а тела магическим образом исчезают после траты очка движения на это действие. Есть шанс, что враги активизруются после пропажи нескольких человек, но особо это не мешает (только один-два человека идут тебя искать), и бой не считается начатым, так что больше врагов на карте не появится. Функцию одновременного влома в комнату, которой уделена целая кнопка, так и не использовал, не понадобилась.
Посмотрю, что будет с повышенной сложностью и айронменом, может игра заставит ухищряться. Как и в Икс-коме крутить таймер и наращивать циферки не надоедает, атмосфера у игры есть, миниигра в сборе улик помогает.
Очень даже красивое.
>игра никак не заставляет торопиться на задании.
Я не купил хсом2, когда узнал что в игре есть таймер.
Хуевое, на мой взгляд, решение для тактической игры.
Согласен. Причём меня позабавила трансформация от умеренной манеры после первой части, и такой манеры после второй. %хотя может это не тот анон.
Нахуя ты это принес сюда?
Как человек, играющий в настолки может рассуждать о ролевых компьютерных играх?
Я всю жизнь играю в црпг, но я не рассуждаю о настолках.
Поссал тебе и тому анону на лицо.
Это долбоёбы от настолок. Они думают, что раз рпгхи пошли от настольных ролевых, то там должен быть отыгрыш и вся хуйня. Но нет ни одной такой рпг. Ты можешь сам себя с кем-то ассоциировать, но это твои маняфантазии. Весь твой отыгрыш ограничен заложенными в игру скриптами, диалогами и т. д. Можешь выёбываться на ролевых серверах каких-нибудь ммо, но это крайне уныло, хуже, чем настолки.
Тоже барби проходил, но другую. Чисто для количества пройденных игр.
немимо неосилятор Ненси Дрю
Нормальное решение. Я вообще за то чтобы ручного сохранения не было, тупо айронмен по умолчанию. А то любят люди превращать игру в сейвскам, добиваясь победы перезагрузками и попадая на успех в действиях не со 100% шансом, вместо того чтобы пораскинуть мозгами и играть через тактику.
Ограничение количества ходов - важный момент для побуждения человека и совершения рискованных действий, а не 100% сейфовой игры, как по мне.
>>11076
А вот рандом это то без чего можно было бы спокойно жить. Он конечно тоже заставляет игрока подстраиваться под невыгодные ситуации, но его нельзя предвидеть, а вся игра про планирование.
> пораскинуть мозгами и играть через тактику
А как ты пораскинешь мозгами, если у тебя нет времени на это и нужно нестись в атаку.
Охуенная тактика.
>>11094
>Ограничение количества ходов - важный момент для побуждения человека и совершения рискованных действий
Зачем? У нас же не ртс, где тупо закидываешь мясом врага.
>Ограничение количества ходов - важный момент для побуждения человека и совершения рискованных действий
Когда твой ИИ может только худо-бедно работать в рамках энкаунтера и вообще не может в игру вне их, не говоря уже о побуждении противника-человека на ответные действия.
3 раз установил всё не могу играть, это не новые игры,
тут гемплей и от этого боль,
Не умею без гайда играть сам.
Со второй части начни, первая хоть и хороша была, но вторая улучшила все её аспекты, да так что после второй части смысла в первую играть уже мало, текстовые квесты оттуда можно и отдельно попроходить. Алсо, Революция - спорная версия, лучше по-моему начать просто с "Доминаторов".
Какой то несвязный набор слов шизика.
> но вторая улучшила все её аспекты, да так что после второй части смысла в первую играть уже мало
Лул. Я брата аргументировал так во вторую поиграть "Все тоже самое как в первой, только лучше и больше возможностей!", а он потыркав немного возвращается обратно к первой.
Меня от первой отвращает этот сраный долгий и бесполезный полёт в гипере, так бы тоже переиграл.
Потише, не надо агриться. Воспринимай это как просто интересные мысли для размышления.
Да вы оба с этим >>11066 аноном невнимательные шопиздец. Или вам трудно сделать пару логических выводов. Этот пост выводит на поверхность причину, по которой систематически возникают срачи по поводу корректности термина "РПГ".
Напротив, пост радикально противопоставлен мнению стереотипных настолопетухов о понятии отыгрыша. Анон заметил, что это понятие по своей сути в настолках было эквивалентно понятию интерактивности, а в видноиграх было подменено на суррогат. Разработчики пытались просто перенести дух настолок в видеоигры, но оказалось что чистая фантазия, благодаря которой можно придумать 9000+ вариантов действий в настолках и получать от этого удовольствие и погружение, упёрлась в невозможность реализации в видеоиграх. Но жанр был популярен, и с первого взгляда был похож на настолки - тот же билдодроч и цифродроч, заебавший меня сеттинг средневекового фэнтэзи, пошаговость. В течение двух десятилетий понятие "отыгрыша" формализовалось в лишнем стволе, САРКАЗМЕ и выборе, кто умрёт а кто выживет. Ведь это было проще сделать и поставить на конвейер, и ведь действительно, ты вроде как роль отыгрываешь. Только вот, как говорилось выше, отыгрыш в настолках полностью был эквивалентен интерактивности с окружающим миром, а в отыгрыше ведьмаков, тесов и массэфектов интерактивности - с гулькин нос.
И анон с трэдшота верно привёл в пример Прэй 2017, это на данный момент самая масштабная и качественная видеоигра, в которой есть внушительная часть той самой самая интерактивности, которую настольщики вожделеют, но не могут выразить словами (я в первый раз увидел такой пост и это для меня было откровением). В Прэе там одну и ту же задачу можно решить пятью-десятью разными способами. И подразумеваются не обоссаные циферки и скиллчеки, а реально фундаментально разные подходы, и главный интерес в том, что тебе напрямую не говорят о них, а ты сам до них додумываешься, изучая офисную переписку, аудио- и видеозаписи, внимательно наблюдая и экспериментируя.
Потише, не надо агриться. Воспринимай это как просто интересные мысли для размышления.
Да вы оба с этим >>11066 аноном невнимательные шопиздец. Или вам трудно сделать пару логических выводов. Этот пост выводит на поверхность причину, по которой систематически возникают срачи по поводу корректности термина "РПГ".
Напротив, пост радикально противопоставлен мнению стереотипных настолопетухов о понятии отыгрыша. Анон заметил, что это понятие по своей сути в настолках было эквивалентно понятию интерактивности, а в видноиграх было подменено на суррогат. Разработчики пытались просто перенести дух настолок в видеоигры, но оказалось что чистая фантазия, благодаря которой можно придумать 9000+ вариантов действий в настолках и получать от этого удовольствие и погружение, упёрлась в невозможность реализации в видеоиграх. Но жанр был популярен, и с первого взгляда был похож на настолки - тот же билдодроч и цифродроч, заебавший меня сеттинг средневекового фэнтэзи, пошаговость. В течение двух десятилетий понятие "отыгрыша" формализовалось в лишнем стволе, САРКАЗМЕ и выборе, кто умрёт а кто выживет. Ведь это было проще сделать и поставить на конвейер, и ведь действительно, ты вроде как роль отыгрываешь. Только вот, как говорилось выше, отыгрыш в настолках полностью был эквивалентен интерактивности с окружающим миром, а в отыгрыше ведьмаков, тесов и массэфектов интерактивности - с гулькин нос.
И анон с трэдшота верно привёл в пример Прэй 2017, это на данный момент самая масштабная и качественная видеоигра, в которой есть внушительная часть той самой самая интерактивности, которую настольщики вожделеют, но не могут выразить словами (я в первый раз увидел такой пост и это для меня было откровением). В Прэе там одну и ту же задачу можно решить пятью-десятью разными способами. И подразумеваются не обоссаные циферки и скиллчеки, а реально фундаментально разные подходы, и главный интерес в том, что тебе напрямую не говорят о них, а ты сам до них додумываешься, изучая офисную переписку, аудио- и видеозаписи, внимательно наблюдая и экспериментируя.
>открыл свою заплесневелую стимпомойку
>разгребаешь говно в которое никогда не играл
>пикрелейтед
>ой бля. ну ладно
>интро
>не люблю такое. зачем покупал - хз. если будет шпионский боевичок со стелсом уровня /b/ - охуенно
>прошел интро и первые две миссии
>ГТА с крюком
>Ну ок
>????????
>МЫ НЕ ЗНАЛИ КАК ПРОДЛИТЬ ИГРОВОЕ ВРЕМЯ И ЗАСНУЛИ СЮДА ТО ЧТО БЫЛО В СЕЙНС РОУ ПАРАШЕ - ИДИ РАЗРУШАЙ@ВЕСЕЛИСЬ@ЛЕТАЙ НА УБЛЮДСКИХ САМОЛЕТАХ С СИМУЛЯТОРСКИМ УПРАВЛЕНИЕМ УРОВНЯ /b/ КОТОРОЕ В ТАКИХ ИГРЫХ НА ХУЙ НЕ УПАЛО, И МОЖЕТ БЫТЬ ТОГДА, МЫ ДАДИМ ТЕБЕ СЫГРАТЬ СЮЖЕТНУЮ МИССИЮ НА 10 МИНУТ
>????????
>Удалить файлы игры?
>Весь твой отыгрыш ограничен заложенными в игру скриптами, диалогами и т. д.
Ну так "качество отыгрыша" в крпг как раз и зависит качеством проработки этих скриптов и диалогов.
Он про Деус писал, а не Прей.
В Прее такой же отыгрышь, как и в Дьябле.
Хочешь магом играй, хочешь варваром.
Охуенный отыгрышь.
Ты не отыгрываешь, у тебя нет свободы. Ты не можешь сделать что-то, что одобрит гейммастер, но придумаешь ты сам под стать своему персонажу.
Я думаю вы меня наёбываете. Все эти ваши иммерсив симы на поверку оказываются ленью разрабов, которые дают тебе десяток гиммиков, с которыми ты можешь играть как в песочнице. То есть вместо игры ты развлекаешь себя сам. Это примерно как дети постоянно смотрят видосы про майнкрафт вместо того, чтобы играть в него.
Нет, говно ебаное. Эти миссии с зарабатыванием респекта для доступа к сюжетным - полное говно, ебаное блядь говно.
Попутал.
В Прэе задачи не ограничиваются убийством того или иного врага своим персонажем, знаешь ли.
>>11407
Понятие гиммика - использовал один раз фишку и хватит. В Прэе не так, это полноценные механики. И они не очевидны, как ты мог подумать. Исследование даёт тебе новые знания о мире вокруг.
Я понимаю, что ты думаешь. Что разработчики дают тебе пистолет с рикошетирующими пулями и обычный пистолет, и говорят о возможности пользоваться обоими, но ты как игрок с мозгом понимаешь, что обычным пользоваться эффективнее и проще. В Деус Экс Хьюман революшен я играл, и действительно, там такое есть, и пользоваться шокером может заставить лишь желание отыгрывать добряка. В Прэе это не так. Там изначально тебя очень ограничивают в том, что ты можешь, и дают жирные намёки, что возможности есть, но надо как-то до них добраться.
>То есть вместо игры ты развлекаешь себя сам.
Я играл в такие игры, типа тесов. Прэй не такая абсолютно, но не буду претендовать на единственную истину, и не говорю что она каждому зайдёт. Но она радикально отличается своим подходом. Не солгу, если скажу что за 20 лет игрового стажа я не видел такого геймдизайна. (Я просто в системшоки не играл).
> В Прэе это не так. Там изначально тебя очень ограничивают в том, что ты можешь, и дают жирные намёки, что возможности есть
В Деусе тоже самое. Там есть тяжелые ящики, как в Прее. Есть замки для взлома, как в Прее. Есть проходы на недоступной высоте.
Прей по сути копирует Деус.
В Прее разве что есть магия и этот самый дротикомет.
А в Деусе можно стены ебошить. А в последнем, насколько я понял, можно вообще никого не убивать, даже боссов. Еще есть диалоги и стелс.
Так что Прей это подражатель Деуса.
>Эти миссии с зарабатыванием респекта для доступа к сюжетным - полное говно, ебаное блядь говно.
Меня это в No More Heroes заёбывало. Там ведь суть исключительно в битвах с боссами, а чтобы начать миссию тебе надо заниматься однообразной хуйнёй, чтобы набрать бабла.
Нахуя ты так его разъебал жестко? Дурачок думает что сможет кружкой всю игру пройти - не рушь его фантазии.
>Я играл в такие игры, типа тесов.
Тес - не иммерсив сим. А вот всякие развлеки себя сам - да. В тес всё честно, ты берёшь квест, получаешь историю и челлендж, выполняешь его. А в иммерсив симах тебе лишь говорят где следующая сюжетная точка и дают разные возможности, выдавая это за обилие механик. Но разрабы не тестируют игру и не думают о балансе, из-за чего чаще выгоднее забить хуй на эти недомеханики и использовать самый практичный способ прохождения. Я когда-нибудь доберусь до нового Прея, но уверен, что сильно в нём разочаруюсь. Старый хорошо подавал разные новые механики, а вот насчёт нового сильно сомневаюсь.
>Ты не отыгрываешь, у тебя нет свободы. Ты не можешь сделать что-то, что одобрит гейммастер
Тут можно точку ставить.
Моча, не спать! Говно протекло, быстро смыть.
Какая же эта часть CoJ параша.
чет слишком много модов в пека версии
Но все усилия разбиваются об полную бесполезность противника. Я уверен, что если б вообще нихуя не построил, враги б всё равно не смогли успеть захватить замок. Они даже один мой аванпост разъебать не смогли. Тем более союзная база не прекращает функционировать, АИ работает полноценно, строит здания и войска, у врага вообще никакого шанса победить тут нет.
Купил новый компьютер. Теперь большинство современных йоба-игр идут практически на полных настройках.
А играть совсем не хочется. В какой-то степени приятнее было хотеть поиграть, чем играть
Думаю, у тебя слишком много свободного времени и ты слишком много играешь. Найди себе хобби помимо этого.
Следующим этапом, заебавшись от ногаемса, начинаешь ставить старую годноту - ногаемс проходит и приходит осознание, что новый компьютер был нахуй не нужен.
А мне зашла игра!
Депонию наворачивал, но дропнул из-за нелогичных паззлов. В этой игре такая же проблема?
В этой гораздо хуже, дело не совсем в нелогичности, а в крайней неочевидности.
12 часов
Это было просто отлично, вау, охуенная игра
Отличный сюжет, отличные персонажи, классный стиль, музыка, шуточки - все просто великолепно
Это лучшая адвенчура, которую я проходил
Но... Проходил ее я с помощью гайда. Я честно пытался, но это нереально почти ни в одном паззле.
Проходя ее у тебя есть три состояния:
1) Ты абсолютно не знаешь что тебе надо делать (это половина всех паззлов)
2) Ты догадываешь что нужно, но понятия не имеешь что от тебя хотят (процентов 40)
3) Ты начал выполнять паззл, но так как все паззлы многоступенчатые - ты просто не собрал все/не знаешь как это закончить/куда нажать и прочее. Догадаться до каких-то вещей на грани разумного, как мне кажется.
В общем, я понятия не имею какое альтернативное мышление нужно иметь, чтобы пройти это все самому. Ну или тыкать во все подряд, потратив на прохождение 30-40 часов, но зато самому.
Но, несмотря на это, игра мне прямо очень понравилась. Реально получил такое удовольствие от ее прохождения, сколько за долгие годы наверное не было.
Очень советую.
9/10. Все-таки сказать что это 10/10 из-за таких паззлов не могу.
А вот дети 90-х проходили и без интернет гайдов. Правду говорят, что современные игры оказуалили и без ведьмачьего чутья школьники уже квест пройти не могут.
Типичное Шейфероподелие ранних лет, ничего удивительного.
Пиздеж, продавались увесистые книжки, целиком состоящие из гайдов, гайды были в журналах, на дисках к журналам, гайды показывали во всяких игровых тв-педерачах, были даже передачи с серийными прохождениями игр.
У меня спокойно игра проходилась но на середины там резкое проседание было в котором уже пришлось лезть в прохождение, тупо из-за связки кучи рандомных задач которые потом соберутся в действие. Ну там где нужно и билет получить(а уж как дата узнаётся вообще легко проебать) и жетон именной закинуть и ещё кучу дел сделать и потом оно как то само собой разумеется. Обычно по нормальному в таких играх всё по цепочке идёт(да даже в этой игре всё по цепочке идёт кроме этой главы) а тут какая-то вакханалия начинается. Причём после этого всё опять нормально становится и спокойно до конца пробегается.
>>12280
>проходили и без интернет гайдов.
Только это дело затягивалось на несколько дней однообразных подборов аля угадай что же тут такое охуенное и логичное по мнению разработчика загадано или тупо в дроп уходило если была ещё одна игра в которую можно было поиграть, выбора то особо не было.
А я сказал что он не нормальный? В энкаунтерах мне всё нравится - укрытия ИИ меняет, абилки использует с относительным умом.
Просто Фираксис сэкономили на головной боли, избавив себя от необходимости лепить симуляцию для поведения вне боя.
Хватило бы и рандомного шатания как во всех хэкомах/уфо до этого плюс точки интереса, если нужно срежиссировать какую-то ситуацию.
Если уж пазлы такие поехавшие, а геймплей, как мне кажется, в основном из них и стостоит, не думаешь ли ты, что будет разумнее посмотреть прохождение игры, чем ковырять самому? Давно собираюсь в неё поиграть, что всё-таки посоветуешь?
>А я сказал что он не нормальный?
>Когда твой ИИ может только худо-бедно работать в рамках энкаунтера и вообще не может в игру вне их
Я бы не сказал, что это отзыв о нормальном ИИ.
>Хватило бы и рандомного шатания как во всех хэкомах/уфо до этого
В двойке они же патрулируют территорию, самое что ни на есть шатание. Или нужно именно рандомное? По опыту шатание могло быть с таким уже успехом рандомное, времени на понимание маршрута врагов все равно нет.
Это не лучшая адвенчура, пазл пишется с одной з, это не пазлы, а головоломки.
Зануда.
Никаких русских?
Какая потеха!
>пазл пишется с одной з
Puzzle. Но в русском может и с одной.
>>12323
>не думаешь ли ты, что будет разумнее посмотреть прохождение игры, чем ковырять самому?
Ну вот я и смотрел в гайд каждый раз, когда начинал тупить дольше 2-3 минут.
>что всё-таки посоветуешь?
Советую пройти. Все-таки эта история, персонажи и диалоги решают.
Да эти белые люди, кроме своего, никакого языка зачастую и не знают больше, так что да - удивляться нечему.
Так это же CoD, это нормально. Ближе ко второй половине игры все они такие.
Проходил ремейк на релизе и vga-ремастер лет 10 назад. В нынейшей части графон в целом нормальный, но шутки невероятно плоские, а сатира слабая. Про сюжет ниже уровня Петьки 5 не стоит даже рассуждать. Спасают только комедийные сценки, в целом фанатам пойдет.
В игре дохуя реалистичные звуковые эффекты, первое время физически ощущал окружающую героя вонь.
В стиме один обзор:
> Наше непродолжительное знакомство уже привело к нескольким смешкам и одному хохотунчику.
Так фсб и ирл бессильно. Бобокулова полдня разгуливала по Москве с отрезанной головой ребенка, все эти слабовики к ней ссали подойти или застрелить.
Потому что абузят корявую механику. Если отлипнуть от врага, а затем ударить снизу, то с большой вероятностью он не станет блокировать. Я так сейчас первого половца убил.
Да, а дальше съезд на Англию.
Я проходил. Там есть смешные диалоги периодически, особенно с Воргилем, ещё Билл Гейтс угарает над идиотом много, но в остальном очень куцая игра будет, большая часть людей тебя просто нах посылает.
Я их не смотрю, меня сам факт поражает. Это именно тупо спойлеры за пару дней до релиза. Охуительно просто.
>Зачем играть в игру про поиск красивого метода убийства, если ты его заранее знаешь?
Ты можешь не проходить на сайлент ассассина и проходить по обстоятельствам. Заварушку устроить или по-тихому или комбинировано.
Какой же у меня нестояк на эту игру. Поиграл 20 минут, потом меня что-то выбесило (не сразу зацепился за трос, повторное нажатие меня выкинуло с него) и рэйжквитнул.
Каждому своё, некоторые играют только на твиче/ютубе. А так согласен, по мне это тоже хуйня. Зачем смотреть, если можно самостоятельно пройти и получить в разы больше фана.
640x512, 0:25
Может кто подскажет, стоит ли в front mission 4 играть или лучше сразу в 5? Говорят, в 4 сюжет слабый. С другой стороны такой няшный французский акцент у тяночки, так и тянет начать.
Не буду палить годноту ньюфагам, а олдфаги и так знают.
Не благодари.
>Говорят, в 4 сюжет слабый.
Он просто не такой интересный. Есть несколько кучек героев и у них истории происходят сами по себе, то за военных, то за охотников за сокровищами. За военных очень тоскливо, за пиратов чуть получше. Можно пройти, если фанат серии.
Чет совсем хуево.
Первые две части пробежал залпом от начала и до конца, не отвлекаясь на другие игры. Как дело дошло до третьей части, так сразу стало буквально сложно играть, кое как продрался через силу сквозь первые полтора часа на Земле, Марсе и Цитадели, так сразу выключил игру и так 3 месяц и не включал.
Даже за первые полтора часа, чувствуется какая она не законченная, начиная с мелких багов вроде кривой анимации бега и сломаных мониторов в комнате Лиары, до кривых перестрелок и багов с лестницами, которые не пусткают тебя по уровню.
Хоть как то облегчает прохождение то что на 3 или 4 марофон серии, я таки решился пройти фулл ренегатом, хоть что то новое.
Но я уже вспоминаю и бесконечные унылые серые карты, некоторые из которых вообще МП арены, куцая система диалогов, обрезанная до всего 2х вариантов, которая нынче вообще ничего не решает, то что вместо сайдов, хотя бы уровня "Иди к Х и поговори с ним, сделай что он скажет, а потом вернись ко мне", теперь просто "пиздуй на планету Х и просканируй ее", а на сами планеты даже сесть больше нельзя. диалоги с напарниками это их переговоры друг с другом, так что никаких новых диалогов после каждой сюжетной миссии. Миссии теперь это только стрельба и бег к другому концу уровня по кишке, никаких ответвлений или хотя бы терминалов для активации.
Эхххх. Спасибо хоть что Цитадель превратили в подобие космической станции, а не трехэтажной ТЦшки
>Хоть как то облегчает прохождение то что на 3 или 4 марофон серии, я таки решился пройти фулл ренегатом
Я надеюсь ты Рекса не убивал?
по кайфу было читать про всех этих легендарных персонажей, а потом их встретить в мире-заточении, в конце, особенно с местным чингизханом. и поугарть с долбаёба дракона. но тупо как-то сделано - понятно, игра то не доделана, всё что начинается за горным хребтом.
Не, тут как бы полуренегат, своих не обидит, но и если будешь пиздеть много, то можно и по еблу отхватить (Да, да Вега, на тебя смотрю), но вот все остальные, хоть на секунду что то не так скажешь или не так посмотришь, то Командор быстро тебя образумит.
После Ренегата вообще странно вспоминать парагона, все это пиздализство по любому поводу "Ох бандиты, конечно я вас отпущу, если сдадитесь" "Да вега, можешь давать мне свои ебланские клички, я не против" "Давайте не будет стрелять, а все решим мирно"
Шеперд-ренегат - канон, жесткий и решительный, сделает все что бы добиться результата, такой человек и должен возглавлять войну против Риперов
Разве это не приквел? Или там новый персонаж?
Нет, это ты пукарь на хайпе, который не играл в Однушку.
Так что ты еще обязан знать, что Ленни, Хозия, и Шон здохнут. Молли, Мика, и Датч крысы. А, еще мексиканец и Билл крысы.
В играх от Рокстар есть сюжет))))))
Хз, четвёрку не закончил, за пятёрку не брался.
Это какая-то новая часть? Я играл только в старую нарисованую и 3д часть с карликом.
>Wet Dreams Don't Dry
Хм, явная отсылка же на D4. Интересно, кто это у них там такой фанат Свери.
Еще охуенно, когда после катсценки тебя оставляют посреди комнаты с врагами и насильно меняют оружие в руках на пистолет, к которому давно кончились патроны.
Хотя, так-то беседка стала скатывать с выходом фоллыча 3, который был заметно деградировавший обливион в США, жаловались на маленькие города в обле — получили крошечные города в три дома в фоллыче, графон заметно ухудшился, если в обле реально у каждого NPC своя сгенерированая внешность, то в фоллыче 3 уже клоны, хотя в обле намного больше рас и NPC, геймплей резко упростился из-за каличной РПГ из 90-х.
Потом вышел нью Вегас — самая худшая игра серии, просто полная деградация фоллыча 3, графон откатился до уровня ps2 нахуй, морровинд и то лучше выглядит, города вообще выродились в один сарай и тот с адово хуёвой детализацией и нулевым наполнением, геймплей повернул в сторону хуйни для задротов, всякие крафты, жажды-хуяжды и прочий кал, лишь бы не замечали отсутствие сюжета и квестов, тут их просто нет, задания простые бегай по маркерам зачищай пещерки, техническая часть тоже заметно ухудшилась, просадочки фпс и вылеты, мда.
Затем выходит скурим, который был оказуаленной версией обливиона для пабг-даунов и школьников-модоёбов, ну да хуй с ним
Фоллыч 4 очень похож на Нью Вегас, сразу видно, что это теперь приоритетное направление у беседки — делать игры без сюжета, NPC, с радиант-квестами, но зато накручивать задротскую хуйню типа жажды-хуяжды, крафты-хуяфты и прочий трешак, кто-то ведь всерьёз любит строить в фоллыче 4, сараи там друг на друга ставить, заборы красить, пушка вообще
Теперь тот же фоллыч 4, но теперь уже официально для пабг-петухов, следующая часть будет сразу с интеграцией в твич, типа или смотришь стрим или стримишь, играть нельзя будет
Только что прошёл почти взахлёб, 7/10.
Зачем из харизматичного карлика-еврея сделали криповатого сталкера-психопата?
Это игра от рокстаров. Они до сих пор застряли в 90-х.
Ларри знаеют все, кто играл на пеке в 90-е.
Зачем культовой серии ссылаться на ноунейм инди-парашу из Японии?
Допустим, я готов с внешним видом, как будто эту игру рисовали на тумблре, смириться, но там насчёт юмора всё очень плохо? У меня испанский стыд был от трейлера с типичными шутками "тупой олдфаг ларри и непонимание мира миллениалов", насколько всё там плохо? Хоть не запредельное говно уровня бокс офис баста?
Разрабы писали, что они делали героя по первым трём играм, где он примерно одного роста с другими. И пузо у него всё равно осталось. Я тоже сперва по скринам думал, что будет это другое, но нет, это тот же Ларри. Обломно, конечно, что самая первая тёлка так быстро слилась. Но я уже нашёл двух других. Да он бы и Пай засадил.
Это суровая правда жизни, которую фаги беседкодроны стараются не замечать, хотя уже даже самые отбитые подозревают неладное, когда беседка выдаёт графончик четвёртого фоллыча в 76-м, того самого графончика, который в своё время был охуительно устаревшим и всратым
> беседка выдаёт графончик четвёртого фоллыча в 76-м
В 76-м графон по сравнению с четверткой даунгрейднули, если ты не заметил.
>ноунейм инди-парашу из Японии
Которую знают все потенциальные потребители нового Ларри.
>все, кто играл на пеке в 90-е
Которые, скорее всего, будут бугуртить от Ларри без Эла.
Больше охуел от того DLC с якобы супер-пупер HD текстурами, где большая часть графона без изменений, а пушки даже хуже стали, зато 30 Гб
О, я тоже сейчас в Арканум играю. Уже два человека в треде
Худшая трата 9$ в моей жизни...
Скайрим - это песочница для модов, алло. Из коробки там даже интерфейса, ролевой системы и боевки нет, они накатываются отдельно.
А официальные магазины модов они сделали и инструментарий для работы с ресурсами игры с инструкциями выпустили просто так, ага.
Кому-то не поебать что беседка считает? Кажется даже отбитые беседкодроны не считают ванильный скурем чем-то интересным.
Прошёл ещё на релизе, ага, хорошая и действительно не такая криповая. Я, скорее всего, все более-менее качественные и не слишком криповые хорроры типа сомы и обсервера уже прошёл.
Блядь, ебучая баба из кладовки сейчас выпрыгнула. Очень хочется поиграть, но как-то тяжело мне это даётся.
Там меньше хоррора, больше киберпанка и всё та же тема трансгуманизма. Мне понравилось, но я, как ты уже понял, не сильно ценю в хоррорах хоррор, лол.
Тут недавно Уоррен Спектор сказал что беседка делает игры шириной в милю, но глубиной в дюйм. Это совершенно справедливое высказывание.
Дропнув Дарксайдерс 2 и ЙОБАнетту по причине убогости геймплея, решил сесть за Костыльваню 2. Первую пробовал, слишком устарела.
Это просто пиздец, не рекомендую. Ролики по двадцать минут про хуйню, какой-то поносный стелс в слешере - да вы сука охуели вконец, капкомовцы, а секреты ради которых я и сел играть - это просто нахуй "нажми рычаг в конце - открой дверь начале." Начиналось всё ахуенно, такой-то диалог с рыцарем, ментальное противостояние, но уже через два часа голимые забеги по кишкам с прямолинейной логикой.
Есть идеи вернуться к МГС:пидоры и ДМС:школота, первая в своё время оставила смутное незапоминающееся впечатление, вторая понравилась, но вот накатил её и уже видно хуёвый графин.
Хочу сука слешер с секретами, готику не предлагать. Ориентиры -BG&E, Психонавты и Гарри Тайной комнаты, однако взрослые, жестокие сюжеты с кровью, сиськами и дарк соус комбиболтерами. Резидент ивел 4-6 вот очень норм. Наличие обилия секретов обязательно. Алису не нужно, первая про стиль, вторая для детей. Перепроходить техномансера чтоли.
Слешер с секретами как в этих играх, я специально слово подчеркнул - ну может ещё Лару крофт назвать как ориентир эксплоринга, но про сочное долбилово болванчиков.
Энклейв не про секреты. Бладомен не пробовал, говорят годнота, есть что современное?
С хуяли первая устарела, если там больше разных элементов геймплея чем в куцей второй? Ну и да, слешеров с секретами не выпускают уже лет 10. Последнее что-то похожее это гравити раш2, но консоли у тебя нет.
Пс3 это второе поколение консолей с активным охлаждением, такие экспонаты долго не живут и не работают
Пока интересно, сюжет закручен заебца, но к дракам не пускают.
Напоминает наркоманию Энки Билала.
Ну есть что-ли там битемапы с секретами тогда?
Какие-то черепахи нинзя, чивопуки, это детское говно же.
Серия про бэтмана же. Тоже битемап (который ты называешь слешером), есть секретики, мрачные сюжеты, все части довольно качественные, ориджинс послабее, но тоже норм.
>дропнул Йобанетту
>по причине убогости геймплея
>установил говно от от испанцев по мотивам годовора
Ох уж эти СНГ-чушки.
>Хочу сука слешер с секретами, готику не предлагать. Ориентиры -BG&E, Психонавты и Гарри Тайной комнаты, однако взрослые, жестокие сюжеты с кровью, сиськами и дарк соус комбиболтерами. Резидент ивел 4-6 вот очень норм. Наличие обилия секретов обязательно.
Очевидно же. Странно что никто не вспомнил.
итак дорогие мои друзяшки а на самом деле левые мимохуилыпрохожу ету срань, и уже сам не рад что ввязался. Бегаем по тем же самым локациям,разрабам было тупо лень перерисоывывать. Куча пердольных филлеров с лабиринтами и ебучими бектракингами, отсутствие вменяемых сейвов доступных для скачки не позволяет скипнуть ету шнягу. Требования наличия каких-то обскурных скиллов и реагентов необходимых для прохождения, непонятные условия убийств. Геморные боссфайты с ковырянием полоски хп босса по пол часа. Уж поскорей бы она кончилась, терплю только ради сюжетки.
Довольно забавная игрушка.
Если раньше играл с маус патчем и не любишь гейпады, то поиграй с геймпадом. Кактус толще в игре про стрельбу представить трудно.
Можно ремастер навернуть, там всё ок с мышкой.
Ты ж так радовался во время прохождения, что пошло не так? И они адоны ещё не выпустили к тройке?
Да мне понравилось... Читал обсуждения в Стиме, разработчики говорят что вот-вот че-то выпустят.
Бля, я люблю супплексами бросать. Ну ок, попробую без йобавертух, ножа и на профешенале, спасибо.
>>15210
Я всегда в нее только на гейпаде и играл. Уж больно удобно перекатываться от валунов и всяких атак. Хотя смотрю вот сейчас, как чувак играет с мышкой, хэдшоты можно отвешивать дай Боже. Не говоря уже про тир, в который я даже не совался.
Хм. Хм.
Я так-то в хорроры и не играю особо, Сому посоветовали.
От Обсервера-то и остановили отзывы о наличии в Лэйрс оф Фир скримеров.
В Леерс оф Фир не помню скримеров. Только джампскеры пару-тройку раз, и то довольно скромные.
мимопидор с сердцем, который любит хорроры но переживает за пугалки и заранее узнаёт, как там обстоят дела, прошёл леерс оф фир без каких-либо проблем
Вариант что в терминологии ошиблись.
Играю в браузерки. Задавайте вопросы.
Ниет, обычные браузерки по стиле из 2007. Построй свои домики, добывай ресурсы - отнимай ресурсы у своих соседей. Создавай армию, сливай армию, исследуй исследования и всё такое. Это как старорежимные стратегии но растягиваются на несколько месяцев. Все очень неспешно но для игроаутиста нормально.
Привет, ты охуел?
Слишком 2дшно
Каждый раз просто выдрачивает, что в русской локализации постоянно на похуй к шрифту относятся, отчего он превращается в сраный ариал, а знаки препинания остаются с оригинального.
мимошёл
Пошёл на хуй.
Улики быстро заёбывают, тактика там на голову выше (но нахуй не нужна потому что 95% миссий в стелсе), база говнина полная и особенно модификация оперов.
А можно так соединить улики ниточками, чтоб получилось "Ты пидор"?
SpellForce 3
Норм игра. Хз по мне так тактика лучше чем икскоме, там тупо в овервоче сидишь и все.
Прошёл сюжетку инжастиса джва и охуел от постановки и тем более анимации.Что у них за технология лицевой анимации используется? Она в игре чуть ли не лучшая среди игр и это в файтинге. Игра намного больше мортиша понравилась. Алсо, какие же сочные тянучки в игре, а харви и супертянка так вообще вагини.
Это предвзятость. Они как раз обстёбывают всю эту хипстерскую хуйню и при этом с уважением относятся к прошлым частям. Даже прошлую часть не стали делать неканоном. Со стороны может и выглядит как классический фейл, когда взрослые пытаются обсмеять современную молодёжь, но нихуя. Это игра про двачера для двачеров. Разумеется, если ты дохуя пуританин, то тебе шутки не будут заходить.
Страно что ты заметил ее плюсы только сейчас. Я в момент ее выхода, подчеркнул ее постановки и анимации. Если людям задать вопрос, назовите современные игры с топ графоном и анимациями, я уверен 95% про нее даже не скажут. Хз чего она так не популярна... А тянки топчик. Супергерл лучшая нерд девочка.
Конечно, ведь иначе у тебя вариант только двигаться тройками чтобы хоть одного сраного мутона завалить с 95% и попутно молиться чтобы рядом неактивированных подов не оказалось.
А тут можно нужно с хуем наперевес лететь по мапе позиции занимать.
> Хз чего она так не популярна...
файтинг
вышел сначала на суснули
потом с конским цеником на пука
Я только сейчас прошёл. Сразу следом за мортишем. Вот мортиш новый меня разочаровал. Сюжетка никакая и короткая, графоний какой-то кривой, испытаний нет. А инжастис прям по кайфу зашёл. очень приятная игра, ради одной сюжетки стоящая чтобы её пройти.
> чуть ли не лучшая среди игр и это в файтинге
Так она поэтому и лучшая, потому что в файтинге. В играх с большим количеством персонажей используется процедурная анимация, потому что отдельно под каждого персонажа делать лицевую анимацию никаких ресурсов не хватит, а если персонажей немного, то можно и потратиться.
В коридорных играх персонажей по ходу сюжета намного меньше. Здесь буквально 2-3 десятка отлична анимированных персонажей с разной внешностью.
>Это предвзятость. Они как раз обстёбывают всю эту хипстерскую хуйню
>Со стороны может и выглядит как классический фейл, когда взрослые пытаются обсмеять современную молодёжь, но нихуя.
точно, я и забыл, что юмор всей серии, как раз строился на этом. конфликт двух поколений. все крутится вокруг этого. а еще сьерра выпускала игры про пирата, который испытывал гомосексуальные чувства к антогонисту, космические одиссеи про равенство женщин и конечно кинг квест, про труды карл маркса. такие затейники.
>Разумеется, если ты дохуя пуританин
шутки про возраст и пуританство как то связаны? ты термины не перепутал?
>шутки про возраст и пуританство как то связаны? ты термины не перепутал?
Я про отзывы в стиме, что шутки там не смешные и пошлые. Сам проигрываю с процентов 70. Но перевод, конечно, проёбывает многие. Не знаю, нахуя, например, camel toe переводить как БДСМ.
>Я про отзывы в стиме, что шутки там не смешные и пошлые.
>нахуя, например, camel toe переводить как БДСМ.
мейби, потому что новая рисовка и продажа ориентирована на одних, а геймплей и смысл у игры был всегда для других? сейчас сложно заигрывать с фанатами старых серий, рейтинги и сжв сделали свое дело.
C чего бы? Они обычные 3д шлюхи. Вот если бы идеальные аниметяны, как в Автомате, тогда бы да.
>Или в любой предыдущей игре серии?
За новую самую не скажу, но в последней оригинальной, Love for Sail, разве что было что-то. Самой напичканной обнажёнкой из серии является Magna Cum Laude, но она на любителя и не квест вовсе. Экраны загрузки лучше самой игры.
Тут больше юмор вокруг секса, чем сам секс. Иногда встречается обнажёнка, но её не легко заполучить. Хотя помню, кто-то возмущался, что в шестой части пол в душевой зеркальный и там отражаются яйца Ларри.
Позабавило, как в новой игре мне предложили сделать рефанд после того, как я поймал крысу в гандон на сырный дилдо. А чуть позже эпично словил дискаунт, проколов упаковку минтовой коллекционки, опустив цену с 1к баксов до 1.
> Но перевод, конечно, проёбывает многие. Не знаю, нахуя, например, camel toe переводить как БДСМ.
Переводчик сам значения не знает и гуглит в картинках, а там какие-то обтягивающие штанишки. А обтягивающие штанишки - это точно БДСМ!
Да кто их спрашивать будет. Пусть обмазываются новой черномазой цыганкой, коей представлена Мэри Джейн в новом фильме.
Интересно если в игре будет словосочетание 'heart attack' в контексте ебли, как он его переведёт. Такое тупо не нагуглишь.
Да он даже простые вещи запарывает.
- Are you doing anything later?
- Yes.
- Ага, а какие у тебя планы на вечер.
- Да.
Ебешь ее?
1280x720, 0:30
Душа всё же есть, например, разная визуалка/звук оружия и бонусов у разных серий машинок. Например, разный тип заднего щита - у почти всех машин он энергетический разной формы, но у серии пираний (по виду собранные из говна и палок тракторов "Беларусь" и старых МиГ'ов.) щит просто куча металлических балок вместо щита.
Раньше было лучше?
Скорей уж Rollcage
Это копия, сохраненная 9 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.