Это копия, сохраненная 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Все, дальше терпеть эту серию игр сил нет. Закончу, пожалуй, на не самой худшей из ее частей.
Итак, представим себе, как у юбидаyнoв зародилась идея этой части:
- Так, пацаны, нам необходимо продолжать сoсaть бабки из своих хомячков, но Дезмонда мы убили, как продолжить этот конвейер?
- Может быть, сделаем оригинальную историю о пиратах ВНЕ серии? Создадим лейтмотив, сделаем потрясного главного героя, сюжет запилим со всей хyйнeй, все это приправим потрясающими и масштабными морскими баталиями?
- Нет, гoвнo какое-то.
- А может, сделаем главным героем - немого дayнa, который ПРОСТО будет кабанчиком из разряда подай-принеси, а серию продолжим, опираясь на ДНК Дезмонда! Гы-гы, прикиньте, сколько еще частей можно будет запилить?? Ну и пиратов добавим, чтобы хоть что-то новое было.
- Ты - oxyенeн! Так и сделаем. Эй, ты, узкоглазый?Напишешь сюжет. И это, блджадь, не забудь впихнуть туда что-нибудь про ассасинов, тамплиеров, вот это вот все. И чтобы эпично, понял? Как в олдбое, нахуй. Что? Сьто ти гавались, узькоглязый? Даже не думай, никакой оригинальной истории, еще раз тебе говорю. Ах да, заeбeнь туда еще какую-нибудь привязку к прошлым частям, чтобы игроки в конце хлопали себя по девственным пухлым щечкам потными ладошками от восторга. За работу!
Теперь о самой игре.
В принципе, зaeбoк, если закрыть глаза на эти моменты:
1) Немой гг, который сидит за анимусом. Нет, серьезно? ОН МОЛЧИТ. ВСЮ ИГРУ. Даже привет-пока не говорит, разрабы вообще не прописали ему каких-либо диалогов. Это очень кринжово, выглядит дешево и тупо.
2) Врагам зачем-то увеличили хп, ты так кровожадно их истязаешь, просто рубишь на куски, а они умирают только после серии из 20 ударов. Это просто зaeбывaeт в какой-то момент. В целом, уничтожили боевку. Вспоминая прошлые части, особенно бразерхуд и ревелейшнс - там была балдежная серия убийств, красивая, отточеная, великолепные контр-атаки. В этой игре боевка сделана для галочки.
3) Иииии....это опять eбaный ассасин. Ну что ты дoeбaлся, скажете вы. Согласен. Игра-то про ассасинов. Но дело в том, что юбики прекрасно закончили серию на 3 части. Надо было ставить жирную точку и делать что-то новое. Например, взять этот же пиратский сеттинг и сделать своих Пиратов Карибского Моря, ведь графоуни в игре отличный, морские сражения сделаны с душой, музыка отменная. Приправьте это все сюжетом хотя бы на 6/10, и у вас получится отличная игра, в которую будет интересно позалипать. Нет, опять eбaнoе Абстерго, Обсерватория какая-то, ассасины, тамплиеры, санта-барбара, хррртьфу. Просто необучаемые дoлбoeбы. Эта гoвeная история должна была закончиться третьим ассасином, но вместо смерти Дезмонда нам должны были дать выбор (вспомните диалог двух недо-богинь, их спор, я прямо чувствовал, что сейчас, как в играх от Теллтейл, будет решающий выбор, влияющий на концовку). Ведь вся 3 часть направлена на то, чтобы показать, что тамплиеры не такие уж и мрaзи, у них просто другие методы и героев сделали заведомо с мерзкими характерами, чтобы у игрока по дефолту складывалось негативное впечатление от тамплиеров. Но выбора нам не дают, Дезмонда убивают, запуская и без того запущенный конвейер, вводят какого-то немого дayнa в блэк флэге (но Эдвард, чертяка, хорош, тут не спорю), а ты сидишь в обoсрaных трусах, довольно урча и похрюкивая.
Играйте, конечно, это одна из лучших частей серии (1 ассасин - 1/10, второй - 0/10, бразерхуд - 1/10, ревелейшнс - за концовку с Альтаиром 2/10, трешка - 7,5/10) и, соответственно, блэк флэг - 6,5/10. Рекомендую, скрипя зубами и раздолбленным aнyсoм.
Все, дальше терпеть эту серию игр сил нет. Закончу, пожалуй, на не самой худшей из ее частей.
Итак, представим себе, как у юбидаyнoв зародилась идея этой части:
- Так, пацаны, нам необходимо продолжать сoсaть бабки из своих хомячков, но Дезмонда мы убили, как продолжить этот конвейер?
- Может быть, сделаем оригинальную историю о пиратах ВНЕ серии? Создадим лейтмотив, сделаем потрясного главного героя, сюжет запилим со всей хyйнeй, все это приправим потрясающими и масштабными морскими баталиями?
- Нет, гoвнo какое-то.
- А может, сделаем главным героем - немого дayнa, который ПРОСТО будет кабанчиком из разряда подай-принеси, а серию продолжим, опираясь на ДНК Дезмонда! Гы-гы, прикиньте, сколько еще частей можно будет запилить?? Ну и пиратов добавим, чтобы хоть что-то новое было.
- Ты - oxyенeн! Так и сделаем. Эй, ты, узкоглазый?Напишешь сюжет. И это, блджадь, не забудь впихнуть туда что-нибудь про ассасинов, тамплиеров, вот это вот все. И чтобы эпично, понял? Как в олдбое, нахуй. Что? Сьто ти гавались, узькоглязый? Даже не думай, никакой оригинальной истории, еще раз тебе говорю. Ах да, заeбeнь туда еще какую-нибудь привязку к прошлым частям, чтобы игроки в конце хлопали себя по девственным пухлым щечкам потными ладошками от восторга. За работу!
Теперь о самой игре.
В принципе, зaeбoк, если закрыть глаза на эти моменты:
1) Немой гг, который сидит за анимусом. Нет, серьезно? ОН МОЛЧИТ. ВСЮ ИГРУ. Даже привет-пока не говорит, разрабы вообще не прописали ему каких-либо диалогов. Это очень кринжово, выглядит дешево и тупо.
2) Врагам зачем-то увеличили хп, ты так кровожадно их истязаешь, просто рубишь на куски, а они умирают только после серии из 20 ударов. Это просто зaeбывaeт в какой-то момент. В целом, уничтожили боевку. Вспоминая прошлые части, особенно бразерхуд и ревелейшнс - там была балдежная серия убийств, красивая, отточеная, великолепные контр-атаки. В этой игре боевка сделана для галочки.
3) Иииии....это опять eбaный ассасин. Ну что ты дoeбaлся, скажете вы. Согласен. Игра-то про ассасинов. Но дело в том, что юбики прекрасно закончили серию на 3 части. Надо было ставить жирную точку и делать что-то новое. Например, взять этот же пиратский сеттинг и сделать своих Пиратов Карибского Моря, ведь графоуни в игре отличный, морские сражения сделаны с душой, музыка отменная. Приправьте это все сюжетом хотя бы на 6/10, и у вас получится отличная игра, в которую будет интересно позалипать. Нет, опять eбaнoе Абстерго, Обсерватория какая-то, ассасины, тамплиеры, санта-барбара, хррртьфу. Просто необучаемые дoлбoeбы. Эта гoвeная история должна была закончиться третьим ассасином, но вместо смерти Дезмонда нам должны были дать выбор (вспомните диалог двух недо-богинь, их спор, я прямо чувствовал, что сейчас, как в играх от Теллтейл, будет решающий выбор, влияющий на концовку). Ведь вся 3 часть направлена на то, чтобы показать, что тамплиеры не такие уж и мрaзи, у них просто другие методы и героев сделали заведомо с мерзкими характерами, чтобы у игрока по дефолту складывалось негативное впечатление от тамплиеров. Но выбора нам не дают, Дезмонда убивают, запуская и без того запущенный конвейер, вводят какого-то немого дayнa в блэк флэге (но Эдвард, чертяка, хорош, тут не спорю), а ты сидишь в обoсрaных трусах, довольно урча и похрюкивая.
Играйте, конечно, это одна из лучших частей серии (1 ассасин - 1/10, второй - 0/10, бразерхуд - 1/10, ревелейшнс - за концовку с Альтаиром 2/10, трешка - 7,5/10) и, соответственно, блэк флэг - 6,5/10. Рекомендую, скрипя зубами и раздолбленным aнyсoм.
>трешка - 7,5/10) и, соответственно, блэк флэг - 6,5/10
Поехавший? Твоему чингачгуку и 0/10 слишком много будет. Не удивлюсь, если ты сейчас пойдешь в юнити играть, а потом будешь тут этому говну 8/10 ставить.
Я не крал ничей сладкий рулет, идите нахуй.
>1 ассасин - 1/10, второй - 0/10, бразерхуд - 1/10, ревелейшнс - за концовку с Альтаиром 2/10, трешка - 7,5/10
Хуя у тебя оценки и нахера ты вообще пост заново запостил? Трёшка 7,5 только в том коротком моменте, где мы играем за батю. Всё остальное время пиздец, какая-то хуйня про нейтив американца, который всё проёбывает и которого все используют, а он ни хуя не сообразит. Как Эцио в начале пути, только тупее.
Мне всегда казалось что это Имперский Легион повестку принес.
Потому что я допилил пост, очевидно. Пройдя игру до конца.
Ты играешь за дикаря, следующего внутреннему кодексу чести, хули ты хотел? Естественно, он наивен. И к концу игры все осознает и делает, как надо. взрослеет как бы, смекаешь?
Я использую это слово по внутреннему разумению, извини.
Что он сделал как надо? Мать потерял, лучшего друга убил, отца убил. Деревни лишился, народ загнали в резервации. Героем войны не стал, ассассинов не возродил, тамплиеров не порешал. Его использовали и выбросили. Даже богини ему напиздели про то, что он избранный, чтобы он мог передать нужный предмет Дезмонду.
Мать он спасти никак не мог.
Лучшего друга наебали, либо умрешь сам, либо убьешь.
Отец был идейным противником, либо убьешь, либо умрешь.
Про деревни и резервации - тебе лет сколько? Один человек не может изменить историю.
Героем войны он стал.
Ассассинов возродил, но не в том виде, в каком они существовали, это было невозможно в ту эпоху.
Тамплиеров не порешал - один в поле не воин, он сделал все, чтобы выполнить своё предназначение. Наебали богини? Наебать они могли кого угодно, попался под руки - дикарь, ведь главное - доставить все необходимое Дезмонду.
Отомстил, предотвратил тиранию джорджа буша вашингтона, передал все, что нужно, сквозь поколения прямиком в лапы Дезмонда.
Маловато для дикаря, соглыславский с тобой.
>Отомстил
Тебе сколько лет? Его месть принесла только горечь.
>предотвратил тиранию джорджа буша вашингтона
Там, где он объебался чайком три раза? А что если это было уровня что было бы если, которое ему показало яблоко?
>передал все, что нужно, сквозь поколения прямиком в лапы Дезмонда.
Под дудку богинь.
>соглыславский
Что это за унылый форсед мем?
Ты оцениваешь его месть с точки зрения себя. Он - индеец. Отомсти или умри.
Да, под дудку богинь, а что такого то? Выбора не было, предназначение. Он ассасин.
Тебе унылый, а мне нравится.
Прям как с ассасином 3, хех.
>Он - индеец. Отомсти или умри.
Дикарь с дикарским мышлением.
>Выбора не было, предназначение.
Это не предназначение, а подверженность манипуляциям.
Нормальная игра, чего ты.
В детстве она у меня была на фаргусовском сборнике, так она у меня без интерфейса устанавливалась. Приходилось пристреливаться наугад.
https://www.youtube.com/watch?v=8cj-aWgtDrA
>Врагам зачем-то увеличили хп, ты так кровожадно их истязаешь, просто рубишь на куски, а они умирают только после серии из 20 ударов. Это просто зaeбывaeт в какой-то момент.
Именно так. Это была моя перва игра из серии отсосинов, и я охуел от этого говна. Как можно ебашить солдата двумя саблями, удар за ударом, а он еще потом тебя нахлобучивает. А потом ты такой кидаешь дымовуху и убиваешь всех, а кого убить не успел, то кидаешь еще дымовуху и добиваешь остальных.
В итогде пока лежит игра, может когда и пройду, но пока что уныло это все.
Начал играть в Exanima и сливаюсь на первом зомбаре. Охуенно.
К местной боевке надо привыкать.
А потом короткий бой с тем некро-волхвом, после паука он был слаб, одним бураном снёс почти всю его армию, а войска добили, герой даже кастануть ничего не успел. И оказываюсь в старом добром Гринворте, прям вспомнить всё, правда играл тут в легенду позавчера, так что вспоминать нечего. Гринворт после нашествия демонов и некрофилов, печально всё, депрессивно, войска все потерял, вот это жалко, куча денег, одни циклопы тыщ на 15 потянули, блин, нанять тут особо некого, денег не густо. И если раньше был крылатый конь, которого давали почти сразу, после нахождения первой валькирии, то теперь коня у меня нет и просто летать не выйдет. Не знаю, в патчах это сделали или в лёд и пламя, но без летающего коня неудобно, ездить туда-сюда.
Хорошо, хоть магия есть, прорвёмся.
Спасибо.
И то, даже на родной земной станции топливом заправиться за деньги. Позор блядь, флотскому офицеру да на своей станции с зарплаты рассчитываться. Тфу блядь, Звездный Контроль называется еще. Крохоборы и бюрократы.
Предтечи все померли - вот и нет порядка в галактике. Вот аванс получим - и на Тау Кита полетим, ебись оно все гиперконем.
Поглядел на эту Сому - не игра, а в ебало говна, как и оутласт. Пиздец и эту парашу ещё чуть ли не в культовый статус возводят.
Держи нас в курсе.
Если ты все зачистил до этого замка , то Жнеца до 30-уровня ты хуй прокачаешь. Надо было сначала рашить до него, а не
только Слима и Зерока дрочить.
Нет, разумеется не все. И я уверен, что жнеца и лину я прокачаю, т.к. я остаюсь на маленьком лидерстве и опыт им идет быстрее.
Так лучшая финалка. Под видом детской сказки пронесены идеи о смысле жизни, геноциде рас и самоопределении искусственного интеллекта.
В прошлом треде озвучивал впечатления по ходу. На метакритике 80+. Спрашивается, какого хуя. Это прям обычный средняк без претензий. В игре новых механик - 0, сюжет норм, но звезд с неба не хватает, плюс к тому сам всадник Война - просто чел с мечом, а не олицетворение жестокости, беспощадности и безумия реальной войны. Он даже сдержан больше. А что такое война? Это пиздец жестокая и несправедливая жадная до людской крови хуйня. Если его назвать Васей, то по сути ничего не поменяется. Это прям жирнейший минус, который не должен подобным играм получать рейтинг выше 6/10.
Уверен, что и Смерть во второй части - не бездна без чувств, от которой сердце замирает, а накачанный чел с косой. Иными словами, персонаж посредственен. Твист есть в конце, это неплохо, но из-за чего 80+?
И да, слышал, что 3я часть вроде как лучше двух предыдущих и куда разнообразнее по части геймплея. Так вот ей заслуженные 60 дали. Я понимаю, что вся эта система оценки субъективна, но в случае с Darksiders, почему игрокам потребовалось столько времени, чтобы понять, что эта серия - тупо средняк, просто с претензией?
>Уверен, что и Смерть во второй части - не бездна без чувств, от которой сердце замирает, а накачанный чел с косой.
Ну как бы и да и нет. Во второй части диалоги вообще пиздец. Смерть просто ходит и как бы говорит "да мне насрать вообще" и пиздит всех косой, но выглядит это все будто будто качек с косой на похуе.
> Допрошел Darksiders первую.
> В прошлом треде озвучивал впечатления по ходу. На метакритике 80+
Так на релизе была норм, играть нужно на харде, чтоб оценить механки боевки
Тебе что, не нравится прятаться под кроватью вместо игры? Совсем зажрался.
перезакитлся с прошлых постов анона. играл еще версию 90 чего-то там. допилили карту, добавили предметов, зональный урон, нерф крафта и сложности. кое-где диалоги добавили.
в целом для меня игра стала душой и преосмысленнием инди и рпг прошлых лет.
система и прокачка, что используем, то и растет, реализована с учетом прошлых игр. здоровье растет от получаемого урона, ловкость от легкого оружия, увороты от рукопашного боя + чем сильнее противник, тем больший буст. с пиклокингом, крафтом, боевыми скиллами и саппортом аналогично. соответсвенно тяжелая броня на лоулевелах не роляет, не хватит скилла и крепости, убьют как ребенка. тоже и с оружием. арбалеты круты, но в начале твои союзники больше стреляют по твоей тушке. и рост не моментальный, на двухсотый день поднял самым старым только четверть статов, охрана святых и союзных городов смотрит, как на гавно.
нет имбы в боевой раскачке и эквипе, есть четыре пути. тяжелое оружие, броня и танкование. режущее и легкий армор. компромисс из ранжа арбалетом и коротким оружием ближнего боя. и конечно рукопашка. есть баланс и стулья - животные хорошо впитывают от режущего, роботы от рубящего, люди от всего, но где-то минуса по пробитию брони, где-то упор только в один вид врагов, где-то дебафы атаки, защиты из-за вида + форма оружия, с огромными мечами и древковыми не потаскать арбалеты, хочещь стрелять носи катаны. тоже и с броней, локи с роботами принуждают на тяжелый армор, но там кислотные дожди, а у танков плохая защита против погодных явлений. легкий армор хорош погодными плюсами, но покрытия частей тела низкая, можно легко стать калекой. даже с раскачанным крафтом приходится миксовать эквип под походы.
мир серый и специфичный по нынешним меркам, но всегда фапал на первого макса, семиструнного самурая и водный мир. это оно + изобилие объектов на чанках, органичное разнообразие локаций и предметов, и совокупности ее в лоре мира, нет васянства и избытка ресов и лута.
нет квестов и обилия диалогов. можно зареверсить враждебностью постапока, уже шестью страницами на нексусе и большими разнообразием способов времяпровождения, но это субьектив. лор и история мир рассказывается книгами и записками, есть кастрированое общение с сюжетными фигурами мира и фразы сопартийцев.
есть четрые расы. обилие фракций, со своим эквипом, алайгментом, главарями и местом проживания. есть оседлые, есть бродячие. набеги канибалов и их деревни, роботы охраняющие знания древних, фанатики борющиеся за чистоту мира от нечеловеческих рас, бродячие воры шиноби и техохотники, голодные фермеры и сброд, раса наемников на упадуе империи, даже бандиты и ниндзя имеют около десятка фракций. постоянные стычки крупных отрядов, за украденую вещь можно огребсти или попасться на продаже, могут забрать в рабство или напасть просто потому что голодны.
нет фасстревела. каждый экплоринг это поход и приключение. организация эквипа, продумывания плана и фейспалм-бугурт от рандома мира. идешь например к скелетам или канибалам, или новую локу смотреть, искать техи, место для строительства, новый блюпринты, ну и в пару мест заглянуть - сухопаи, спальные мешки, предполагаемый эквип по оружию и броне. по ходу действия встречаешь новую фракцию, открываешь города, находишь лабы, охотишься ради жрачки, впитываешь от роботов или "танков" в легкой броне, впитывешь от кислоты в тяжелой, кому-то отрезают ногу или руку, привалы с целью отресать раны, постоянные бой с отрядами патруля, дилемма что оставить, разведка красивых мест на предмет - вот тут в вулкане свой город сделаю, а нет половины ресов нет, а вот вокруг кислотные болота или ахипелаг, или громадный железный остов, или скелет гигантского существа, да но по локе ходят роботы или отряды танков, будут набеги.
что еще? растим гашиш, торгуем людьми, воруем, делаем себе кибернетические конечности, становимся мастерами рукопашного боя, делаем неприступный форт с учетом местности, играем в соло или отрядом, унижаем людьми нечеловеческие расы, ловим главарей по заданиям. и это еще я даже не трогал, хотя наиграл уже прилично времени и планирую этим плотнее заняться с нормальной раскачкой команды.
вкупе субъектив, мне зашел мир, его исполнение, механики предложные авторами. плюс ребята открыли мододел. ждем детей, диалоги, квесты, новый эквип, взаимодействие с водой, фракции, декорации, здания, мейби расы.
перезакитлся с прошлых постов анона. играл еще версию 90 чего-то там. допилили карту, добавили предметов, зональный урон, нерф крафта и сложности. кое-где диалоги добавили.
в целом для меня игра стала душой и преосмысленнием инди и рпг прошлых лет.
система и прокачка, что используем, то и растет, реализована с учетом прошлых игр. здоровье растет от получаемого урона, ловкость от легкого оружия, увороты от рукопашного боя + чем сильнее противник, тем больший буст. с пиклокингом, крафтом, боевыми скиллами и саппортом аналогично. соответсвенно тяжелая броня на лоулевелах не роляет, не хватит скилла и крепости, убьют как ребенка. тоже и с оружием. арбалеты круты, но в начале твои союзники больше стреляют по твоей тушке. и рост не моментальный, на двухсотый день поднял самым старым только четверть статов, охрана святых и союзных городов смотрит, как на гавно.
нет имбы в боевой раскачке и эквипе, есть четыре пути. тяжелое оружие, броня и танкование. режущее и легкий армор. компромисс из ранжа арбалетом и коротким оружием ближнего боя. и конечно рукопашка. есть баланс и стулья - животные хорошо впитывают от режущего, роботы от рубящего, люди от всего, но где-то минуса по пробитию брони, где-то упор только в один вид врагов, где-то дебафы атаки, защиты из-за вида + форма оружия, с огромными мечами и древковыми не потаскать арбалеты, хочещь стрелять носи катаны. тоже и с броней, локи с роботами принуждают на тяжелый армор, но там кислотные дожди, а у танков плохая защита против погодных явлений. легкий армор хорош погодными плюсами, но покрытия частей тела низкая, можно легко стать калекой. даже с раскачанным крафтом приходится миксовать эквип под походы.
мир серый и специфичный по нынешним меркам, но всегда фапал на первого макса, семиструнного самурая и водный мир. это оно + изобилие объектов на чанках, органичное разнообразие локаций и предметов, и совокупности ее в лоре мира, нет васянства и избытка ресов и лута.
нет квестов и обилия диалогов. можно зареверсить враждебностью постапока, уже шестью страницами на нексусе и большими разнообразием способов времяпровождения, но это субьектив. лор и история мир рассказывается книгами и записками, есть кастрированое общение с сюжетными фигурами мира и фразы сопартийцев.
есть четрые расы. обилие фракций, со своим эквипом, алайгментом, главарями и местом проживания. есть оседлые, есть бродячие. набеги канибалов и их деревни, роботы охраняющие знания древних, фанатики борющиеся за чистоту мира от нечеловеческих рас, бродячие воры шиноби и техохотники, голодные фермеры и сброд, раса наемников на упадуе империи, даже бандиты и ниндзя имеют около десятка фракций. постоянные стычки крупных отрядов, за украденую вещь можно огребсти или попасться на продаже, могут забрать в рабство или напасть просто потому что голодны.
нет фасстревела. каждый экплоринг это поход и приключение. организация эквипа, продумывания плана и фейспалм-бугурт от рандома мира. идешь например к скелетам или канибалам, или новую локу смотреть, искать техи, место для строительства, новый блюпринты, ну и в пару мест заглянуть - сухопаи, спальные мешки, предполагаемый эквип по оружию и броне. по ходу действия встречаешь новую фракцию, открываешь города, находишь лабы, охотишься ради жрачки, впитываешь от роботов или "танков" в легкой броне, впитывешь от кислоты в тяжелой, кому-то отрезают ногу или руку, привалы с целью отресать раны, постоянные бой с отрядами патруля, дилемма что оставить, разведка красивых мест на предмет - вот тут в вулкане свой город сделаю, а нет половины ресов нет, а вот вокруг кислотные болота или ахипелаг, или громадный железный остов, или скелет гигантского существа, да но по локе ходят роботы или отряды танков, будут набеги.
что еще? растим гашиш, торгуем людьми, воруем, делаем себе кибернетические конечности, становимся мастерами рукопашного боя, делаем неприступный форт с учетом местности, играем в соло или отрядом, унижаем людьми нечеловеческие расы, ловим главарей по заданиям. и это еще я даже не трогал, хотя наиграл уже прилично времени и планирую этим плотнее заняться с нормальной раскачкой команды.
вкупе субъектив, мне зашел мир, его исполнение, механики предложные авторами. плюс ребята открыли мододел. ждем детей, диалоги, квесты, новый эквип, взаимодействие с водой, фракции, декорации, здания, мейби расы.
Я имею в виду, новых механик не в сравнении с играми в 2к18, а того времени. К моменту выхода дарксайдерс уже 3 части God of War вышло, и дохулион DMC их клонов. Ее ровесник Dante's Inferno и то КУДА бодрее играется и смотрится. Но все эти клоны сильно ниже оценки получали, в отличие от Darksiders.
На десятке хбокс сервис стоит по умолчанию, которым можно в играх скриншоты делать.
На втором новая мантия. Эх, хороша, только своенравна. Надеюсь её можно будет усмирять через бой, а то 6 кристалликов тратить я не хочу.
Аааа. Ну, я не удивился, на самом деле. Уж если Зидан даже к лольке умудряется мохнатые шары подкатывать.
петишен тайм
да и видео можно пилить легко. но он как-то странно работает, через раз. где-то подхватывает, где-то нет. возможно я представтель расы рукожопов, но это не точно.
А мне казалось, что в том моменте в Maidan Sari наоборот Лоля играет в overly attached girlfriend, а Зидан неуклюже отнекивается от её поползновений.
У меня например в стиме 900 иконок другие сервисы не юзаю и то что мне юбики насильно навязывают свой анальный лончер не значит что я там должен покупать игры.
Ну, он так сказал, что хочет знать о ней все. Еще уточнил, что не "об эйдолонах", а "какие эйдолоны тебе нравятся". Хотя, может и правда у него это просто уже на автомате. Все таки он не хотел ее брать с собой, так как Эйко еще маленькая.
блен, вспоминаю (на первых апдейтах) как пару дней лутал избитых охраной разбойников на входе в город и таскал их тушки для сдачи за баблинских, до сих пор воротит от порога вхождения. Главных минус - пинус игры, нет пресетов для персонажей со стартовыми статами, чтоб заигнорить промежуток времени где ты тупо качаешь крафт/стамину/боёвку/бабло и прочее если это сделают, то игра на хрен никому не всралась ибо нет сюжета и конечной цели прохождения
Уже поставил эпик гамез от Галёнкина, плебс?
2д графон всегда графон, он не стареет потому что это арт, его рисовали художники, а 3д графон всегда постепенно стареет. Так что в пикселях больше графона чем в какой нибудь игре ААА класса вышедшей пару лет назад.
О, это название в оригинальном посте в начале было. Спасибо. Умеешь писаниной заинтересовать, до тебя не знал о этой игрушке, пеши ищо.
Ну чтож, сколько я не играл в нее, всегда у меня одна и та же баба в одних и тех же шмотках. Прям аж сука бесит.
Начало игры, пока еще не купил свои классические юбочки, бегаю в лоссинах.
Фанюсь, хуле.
И параллельно начал проходить предпоследнего ассассина.
Ну что я могу сказать, это как четвертый фар край, только ассассинс крид. Карта красивая, египет красивый, водичка грязная, пальмовые ветви плавают, вообще топчик. Давно хотел что-то в этом сеттинге.
Геймплейно я уже описал, 4-й фк от третьего лица, мне нравится. Пока неспешно дошел до александрии, тут начались подгрузки локаций. Но я хз, они какие-то спонтанные, то есть то нет. Надеюсь, пройдут.
А так нравится, я хз от чего хейт. Синдикат и юнити я не играл, так что для меня гап временной довольно приличный.
позязя, не забывай про синдром запечатления при первом лицезрении необычного дизайна персонажа/объекта/локации и профессионализме художника при разработке общего стиля всей игры (от шрифта в менюшке до колличества градаций цветов на мембране крыла ёба-дракона последнего босса)
Ну стрелять доставляет, по стенам бегает нормальна, за выступы хватается исправно, что еще для шутора надо? Ну и графон ахуенный, да и мультиплеер оч супер: динамичный, быстрый, аркадны, КАЛду сильно напоминает. Правда не понял, что там обычные мобы делают, наверное режим такой попался.
о, русек добавили
Чет да, есть такое. Если в игре гибкий редактор персонажа, позволяющий сделать что-то более-менее красивое - у меня выходит татуированная порностар в стрингах с сиськами и жопой. Наверное, надо завести себе бабу наконец.
Ух, ебать я жопочтец. Спасибо.
да и сейчас лутаешь. или руду добываешь. или стартуешь с истории с деньгами и командой. какой ты там правда порог увидел, не очень понял. в любом городе можно крафт замутить и уже к сотому дню иметь мегакрафтеров, полом в деньгах и просто ходить в походы за новым шмотом и техами. а со статами да, но это же не цель или к сюжету, это сложность и растет она в походах. в этом же даже цимес есть - сейчас исследую локу канибалов и дальше. с глефам и в среднем эквипе. кислоты и других негативов погоды там нет. качаю ловкость и атлетику молодым, крепость всем. а можно лоулевелами просто от всех бегать и воровать. а как еще, очками раскидывать? в свитках это по-моему самый жир был, один из аргументов утят.
Странно, что я не помню татухи с прошлых своих прохождений.
Или мне тогда неинтересно это было и я внимания не обратил.
ну тип, или ты со старта игры огребаешь от всех по дефолту, или можешь зарамсить хоть кого-то лоулевельного - это основная претензия. хоть какой-то буст на старте позволил бы сразу начать осуществлять, что-либо из перечисленного тобой
соглашусь - игра не про соло и супергероя. там еще с беты было понятно, что нужно будет строить города, персов на крафт и добычи, охрану делать и вообще одному только шкериться. даже есть режим(стартовые условия) называемыми стратегия - тебе дают отряд, вроде вкачанных и с деньгами, как раз про то что ты и говоришь. но вот это возможность сделать свое поселение, не как в ебучем четвертом, а именно город. вот там кузнец, здесь растим гашиш, там сакэ варим, караваны с определенными городами, отряд по поиску новых технологий, постоянная оборона с помощью турелей и стен, здесь у нас рабы мотыжат и все это на неприступной горе, в узком каньоне или болотах, с твоим собственным дизайном и наконец в изометрии - это тронуло мою подсознательную утиную душу.
следуя логике представленного мира, персонаж с нулевыми статами должен респаунится сразу мертвым и голым, даже учитывая, что игра не про соло и супергероя. я тебя услышал, также ценю игру за возможности, траил её, когда разработчик выкладывал на торрентсах с просьбой оценить
>3й сейнтс роу
Это говно можно на десятке завести? Помню, что пробовал несколько месяцев назад - нихуя не взлетело. Четвертый работает, а этот - нихуя. Стимоверсия.
У меня тоже стим и 10ка, нормально играю.
До этого репачок от вована качал на 10ку тоже игралось нормально.
Кастомная кампания на Serious Sam Fusion 2017, см. первый пикрил.
Бля, тогда качаю. Может у меня из за амуде видеокарты траблы были. Попробую на новом жифорсе.
>чо он не взлетел
Пидорасы из ЕА выпустили его аккурат между колдой и батлой. Было бы странно, если бы он в таких условиях взлетел. А игра отличная, да. Хуй знает, зачем его специально убивать было.
Рекламы не было.
Ну сейчас там в мультиплеере норм, по крайней мере в десматче игры находятся секунд за 15-30.
Другие режимы я правда еще не пробовал.
Но там уже типичная проблема таких игр - половина сервера типичные нубасы, которые только зашли, а другая половина - батьки с 30-й перерождениями.
Может ты после колды туда зашел, стрельба то там похожа.
Я вот в шутеры по сети почти не играл, щас вот придрочился кое-как, уже не болтаюсь с двумя килами в конце сетки, но все-равно, очень заметна разница между игроками по скиллу. Ну вообще весело, я прям пиздец как не жалею, что купил.
В бандле еще и баттла была первая, но у меня еще руки не дошли до нее. В нете почитал, вроде хвалят, типа ПМВ, не заезженный сеттинг. Плюс до этого я из баттлы только в БК 2 играл, не знаю, может попробую. Есть знатоки тут?
Я в калду играл лишь в МВ 2 лет 10 назад и вот пару минут где-то пол года назад бегал в Бо3, который в плюсоблядям давали, просто сама фишка как и в КАЛде: супер аркадкно, мало отдачи, враги падают быстро, ну и бегают как угорелые на маленьких картах.
БФ 1 норм, кста. Не лучшая часть серий БК-2, и дажэ не Трешка, но хорош. А если твои национал-социалистические чувства не оскорбляют офицеры негры на конях, то нормально зайдет.
Карты прекрасны, оружие норм, динамично, эпично.
Да на косметику как-то все-равно, онлайн у нее как там сейчас?
Ну хотя если в титанфоле онлайн норм, в баттле уж должен быть охуенный.
Охуенная игра, 10/10. Не знаю чего все так баттхертели что мобилка.
Rts = ded gaem, старкрафт 2 полудохлый, а его делали под котлеток-пиздоглазых. Выпустили бы щас тибериан сан с графеном и такими-то механика - это было бы нахуй никому не нужно, потому что есть мобы и пубг/
Потому, что 15 - каличный кадавр, кое как сшитый грубыми нитками из всего, что было наклепано за более, чем 10 лет разработки. Там разработку минимум дважды с нуля начинали.
https://www.youtube.com/watch?v=vkZvdT3QS4k
https://www.youtube.com/watch?v=SZymd6r4wGg
наверное, самый крутой трейлер, что я видел в своей жизни.
И он не имеет никакого отношения к финальной игре.
Ебать ты жесткий. Сколько часов наиграл?
Да я.
Все хвалят бед компани 2, думаю, может я что-то упускаю....
>И да, слышал, что 3я часть вроде как лучше двух предыдущих
3 часть - закос под дарк соулс, но казуальнее. Непонятно, зачем это, когда есть сам даркосулс.
Очень плохо помню первые два дарксайдерса, но головоломки в этой серии меня всегда раздражали. Я пришел в слешер играть, а нихуя, решай головоломки всю игру. Особенно меня это в конце в замке смешило. Прям представляю, как хозяин замка просыпается ночью и чтобы сбегать поссать ему нужно решить три головоломки с зеркалами.
Двачую
Они все еще не сменили этот ебланский хват.
Ну в самом деле, они же вроде супер плотно с комьюнити работают
Вот этот, я уверяю что это единственная игра где ассаулт райфл держат за магазин
Ну и вообще то что он как гэнгста бегает держа пистолет одной рукой вместо треугольника и вроде перепутанных мушки и целика
Да лол, может хоть вверх ногами держать ствол, но только он вроде бест оф зе бест.
Какие то базовые вещи уж нужно знать вроде того что 2 руки гасят отдачу лучше 1
Кстати, отдача в игре очень даже сильная. Может потому что держит неправильно лол.
Смотреть я, конечно, не буду. Зачем искать здравый смысл в игре, которая изначально по заветам палпа делалась?
Он не фанат Армы?
Для интереса. Это не с целью "фу бля гавно, хуево сделали", а просто разобрать странные и интересные особенности.
Например то каким хуем хитман и официант и барабанщик и психолог.
>сумели сделать сверхчеловека
>вместо будущего вождя нового мирового порядка, сделали его обычным киллером
Он должен был стать одним из армии суперсолдат.
я слоу, понял тебя. да, персы с единицами выглядят нелепо, даже фермеры и голодранцы имеют какую-то базу, в если учесть, что все это взрослые люди, не совсем понятно, чем они занимались всю жизнь. ну и персы с предысторией умиляют, фермер убежавший из рабства, с минималкой работы и единицей атлетики. соглашусь для баланса нужен стартовый пресет, поднять дефолтные значение у всех. тогда и мксимальная сотка по статам будет какой-то реальной.
Сейчас не знаю, но месяца 4 назад был норм. Да и смотря на провал 5, все с ним нормальна.
Правда, в цэгэ кто-то писал, что с выходом 5 там графен порезали, лел.
Не ссы, поссы!
>в цэгэ
Нашел кого слушать. Скорее всего, кто-то просто случайно сел к телеку ближе, чем обычно, вот и решил, что графон поменялся.
>Например то каким хуем хитман и официант и барабанщик и психолог.
Супер-интеллект -> супер-обучаемость. Всей хуйне учился параллельно военной подготовке, на что времени уходило меньше чем у среднего васяна. Приебки к неправильному хвату оружия и отсутствию единой боевой системы вообще не считаю уместными в игре про клонированного киллера, лел, це ж не арма.
Там полно годноты шло по ночам, раньше по крайней мере. Всякие триллеры и фильмы ужасов.
Я говорю, очевидно, про приключенческие, а не про все сразу. Приключенческие все через одного были как ларка - про наёмников, с карикатурными злодеями и своими в доску доброхотами.
>Джунгли, конечно, слегка вытягивают ситуацию.
Как могут джунгли что-то вытягивать, это один из самых унылых сеттингов для игор, просто зелёный калич с деревьями.
>>41798
Джунгли заебись, как и любой густой лес, атмосферно и экзотично. Самый унылый сеттинг для игр - складские помещения и канализация.
>складские помещения и канализации
ох, люто двачую. не осилил халфлайфы из-за канализаций и тоннелей, просто, бля, говно.
Metro Last Light
@
не можешь перестать лить слёзы над концовкой
каноничная концовка офк
перепроходить на ренджер хардкоре не буду, первую часть перепрошёл, но последний свет заметно длиннее, поэтому нахуй
лучше открыть венецию ещё разок и передёрнуть на снежану
Над смертью кота и я бы прослезился, а вот этим бомжацким оркам из метро как-то трудно сопереживать, меня с ними ничего не связывает. Наоборот по ходу игры появляется ощущение, что лучше бы все сдохли, потому что лучше никакого человечества, чем такое.
Прошёл обе на геймпаде, причём в обратном порядке. Что-то с акселерацией мыши было, ну я и фиксировался как в дс с геймпада лол.
Пытаюсь уже наверно раз в шестой пройти третью? вобще миссию на истребители среди обломков звезды смерти в сюжетке батлфронт2, я раз за разом задеваю какой-то обломок и дохну, просто ультра уебищное управление, я как раз включил после пары неделю в Х4, и тут блять это калечное управление от 3 лица, без нормального управления тягой, стрейфом
Да и скальдов надо бы заменить чем-нибудь функциональным, волхвы пусть будут, заменил бы их какими-нибудь следопытами или рунными чародеями, а то тоже толку мало, восьмой уровень уже, а атакуют слабо и из умений только бешенство, которое не работает на нежить, а стало быть бесполезно в 9 битвах из 10-и, ну такое.
И это вот большой минус воина севера, много вещей сделали норм, но этот шаг назад к легенде просто убивает, хочется воевать с рандомными врагами и нанимать разные войска, а не воюем преимущественно с нежитью доступны только рахиты-людишки и викинги, ну и зверьё, которое мне, магу, бесполезно в своей сути. Все эти змеи, медведи и пауки могут быть очень мощной армией, если играешь воином, с потерями и имеешь нужные артефакты. Магии тоже не особо, спасает призыв феникса, огненный шар и буран, а так ни огненного дождя, ни призрачного меча, даже молнии и топоров нет, печально это, вот чего, а оставлять мага без магии - это печально.
После того как наконец прошел, сюжет свернул в какой-то маразм уровня "супер секретный план императора бей своих чтоб чужие боялись" натурально лол, тут и классический переход героини с стороны зла, на сторону бобра, и люк скайвокер выглядящий на 35 минимум
Ты сейчас описал три последние части.
Из недостатков относительно старых частей:
- музыка, что мешало дать Джесперу Киду на лапу, который бы запилил топ саундтрек на уровне прошлых частей? Нет, лучше наймём незнаем кого, который сделает какой-то дженерик джеймсбонд парашу, которую через 5 минут выключить хочется. Тут обосрались по полной. Саунды 1, 3 и 4 частей до сих пор слушаю;
- атмосфера, в 1 и особенно 3 частях была убермрачная атмосфера, которая пробирала до костей. Все эти заброшенные свалки, байкеры, загородные дома, где семья извращенцев пытала людей, мясной король. Всё это приправлено прачной погодой. Очень годно было. В 4 части почти всё это убрали, а новом хитмане вообще взяли курс на какого-то стори дривен джеймса бонда. Как-то и не ощущаешь себя тем старым хитманом - не очень.
- не уверен, может фича пиратки, но почему я не могу эквип в начале миссии выбирать? Говно говна;
- ведьмачье чутьё.
Что лучше чем в старых частях:
+ уровни, по качеству, размеру, разнообразию прохождения, визуальной составляющей уровни топ в серии. Вообще уровни сделаны охуенно, малаца сделали. В целом то что и хотелось бы чтобы развивали в будущих хитманах (если они будут, слышал что продажи в жопе). Уровни сделали реально большие и проработанные, куча возможностей, сделали даже части городов - т.е. надо планировать как начать миссию блуждая по улочкам города;
+ боевая часть сделана норм, хоть это и не обязательно для игры где шутан не на 1 месте, но сделан он очень качественно. Можно даже уровни перепройти как шутейн и получить от этого удовольствие;
+ наконец можно играть и импровизировать налету, не юзая сейвлоад. Я так пару уровней прошёл, охуенно.
Что лучше чем в прошлых частях, но требует доработки:
= ИИ, не такой тупой как в прошлых частях. Можно даже сказать что неплохой интеллект. Но всё еще требует доработки. Очень много несуразных и мутных действий. Но значительный шаг вперёд относительно параши из прошлых частей, да. Теперь если пройтись по запретной зоне, то тебя не будут расстреливать на месте, лол. А вот почему декоративные НПЦ просто стоят если рядом какая-то хуйня происходит я не понял. Т.е. если расстреливать толпу людей, они просто стоят и ничего не делают. Хотя может это баг пиратки.
= нужно больш евозможностей. Например, сделать так чтобы кровь на полу замечали, при этом дать хитману растворитель крови или что-то такое. В общем, когда проходил игру постоянно думал что можно было сделать лучше.
В целом охуенная игра, если выйдет в Эпик сторе - поддержку говноделов.
Из недостатков относительно старых частей:
- музыка, что мешало дать Джесперу Киду на лапу, который бы запилил топ саундтрек на уровне прошлых частей? Нет, лучше наймём незнаем кого, который сделает какой-то дженерик джеймсбонд парашу, которую через 5 минут выключить хочется. Тут обосрались по полной. Саунды 1, 3 и 4 частей до сих пор слушаю;
- атмосфера, в 1 и особенно 3 частях была убермрачная атмосфера, которая пробирала до костей. Все эти заброшенные свалки, байкеры, загородные дома, где семья извращенцев пытала людей, мясной король. Всё это приправлено прачной погодой. Очень годно было. В 4 части почти всё это убрали, а новом хитмане вообще взяли курс на какого-то стори дривен джеймса бонда. Как-то и не ощущаешь себя тем старым хитманом - не очень.
- не уверен, может фича пиратки, но почему я не могу эквип в начале миссии выбирать? Говно говна;
- ведьмачье чутьё.
Что лучше чем в старых частях:
+ уровни, по качеству, размеру, разнообразию прохождения, визуальной составляющей уровни топ в серии. Вообще уровни сделаны охуенно, малаца сделали. В целом то что и хотелось бы чтобы развивали в будущих хитманах (если они будут, слышал что продажи в жопе). Уровни сделали реально большие и проработанные, куча возможностей, сделали даже части городов - т.е. надо планировать как начать миссию блуждая по улочкам города;
+ боевая часть сделана норм, хоть это и не обязательно для игры где шутан не на 1 месте, но сделан он очень качественно. Можно даже уровни перепройти как шутейн и получить от этого удовольствие;
+ наконец можно играть и импровизировать налету, не юзая сейвлоад. Я так пару уровней прошёл, охуенно.
Что лучше чем в прошлых частях, но требует доработки:
= ИИ, не такой тупой как в прошлых частях. Можно даже сказать что неплохой интеллект. Но всё еще требует доработки. Очень много несуразных и мутных действий. Но значительный шаг вперёд относительно параши из прошлых частей, да. Теперь если пройтись по запретной зоне, то тебя не будут расстреливать на месте, лол. А вот почему декоративные НПЦ просто стоят если рядом какая-то хуйня происходит я не понял. Т.е. если расстреливать толпу людей, они просто стоят и ничего не делают. Хотя может это баг пиратки.
= нужно больш евозможностей. Например, сделать так чтобы кровь на полу замечали, при этом дать хитману растворитель крови или что-то такое. В общем, когда проходил игру постоянно думал что можно было сделать лучше.
В целом охуенная игра, если выйдет в Эпик сторе - поддержку говноделов.
А забыл отметить какой-то мутный сюжет уровня джеймса бонда, я конечно понимаю что в первых частях сюжеты были тоже не фонтан. Но в новых продолжилди традицию говна.
>- атмосфера
Атмосфера в старых хитманах ничем не отличалась кроме саундтрека Кюда, в новых миссии куда атмосфернее, и чисто локальная музыка охуенная, главное просто выключить джеймсбонд парашу. https://www.youtube.com/watch?v=PcdquyVMkaA
https://www.youtube.com/watch?v=r06InmZDe5o
>- не уверен, может фича пиратки, но почему я не могу эквип в начале миссии выбирать? Говно говна;
Да, это фича пиратогоспод.
>- ведьмачье чутьё
Новые хитманы намного сложнее и комплекснее чем старые, без ведьмачьего чутья время от времени тебе будет тупо неудобно следить за таймингами в таких огромных уровнях.
>- не уверен, может фича пиратки, но почему я не могу эквип в начале миссии выбирать? Говно говна;
Да это проблема только на пиратке.
>- ведьмачье чутьё.
Без него тут увы тяжко.
>В целом охуенная игра, если выйдет в Эпик сторе - поддержку говноделов.
Зачем? Там же в стиме 1.6к стоит голд версия. Просто берешь и покупаешь, оно того стоит. Плюс ко всему, ее постоянно патчат, как раз вчера новый вышел.
>Атмосфера в старых хитманах ничем не отличалась кроме саундтрека
Лолчтонахуй? Нет. Атмосфера старых хитманов была убермрачной, особенно 3 части где на всех уровнях было жутко и шёл дождь.
А в новом хитмане как-будто играешь в картинки с глянцевого журнала моды. Красиво и всё-такое, но нет того настроения хуитмана.
>>43092
>Новые хитманы намного сложнее и комплекснее чем старые, без ведьмачьего чутья время от времени тебе будет тупо неудобно следить за таймингами в таких огромных уровнях.
>Без него тут увы тяжко.
Нет, чутьё конечно нужно, но не так как его реализовали. Я иногда все действия делаю зажимая чутьё - что говно ебаное.
>>43093
>проблема только на пиратке
>фича пиратогоспод
Т.е. в лицензии перед миссией я могу взять отмычку и миниган в миссию?
>>43093
>Зачем? Там же в стиме 1.6к стоит голд версия. Просто берешь и покупаешь, оно того стоит.
Почти перестал юзать стим. Если в эпике будет продаваться или другом магазине - то может возьму.
Кстати, там разрабам не предлагали нанять мистера Кида для музла? Почему они такие долбоёбы?
Так всегда было. А то получится:
>решил устранить цель ядом
>она ни разу не притронувшись к стакану съебалась в дали
>ждешь джва часа - без толку
>аряяяяя тупа зделали(((
И такое можно к любому убийству приписать, кроме удавки и выстрела.
Ты охуеешь от рандома
Из негативных впечатлений: обосрался с квестом "как мало мы знаем". Все говорили о том, какое Качино чмо, ну я и развесил уши. Сдал его боссам и пошел по их квестам, а дальше выяснилось что я помогаю Цезарю и вообще Стрип таких не уважает. А последнее "чистое" сохранение часов 20 назад. В общем, я тут добропорядочного гражданина отыгрываю, поэтому придется наверное завалить своего босса, а вместе с ним и квест. Похуй.
>Так всегда было
Ну если было говно, то стоит ли это наследовать?
Вообще годно что уровни сделали большими и есть где развернуться, но не очень использовали это.
Т.е. я несколько раз просто шлёпнул охранника, бегал на поводке у цели которой похуй что за ней какой-то полицейский ходит, а потом цель просто выпивала яду из той же банки, которую она пьёт постоянно и ггвп что хуйня полная.
>решил устранить цель ядом
Хуитман в первую очередь импровизатор, а не пришёл на место и: ну кароч хочу убить ядом)))
Т.е. я знаю например что цель идёт в ресторан - очевидно что пожрать, изучаешь интел что цель часто в ресторан приезжает во столько и ест во столько.
В общем можно реализовать и вполне ок будет.
С друганами помню в кайф играть
>ахах мам в стелс-экшоне боты ну тупыыыые
Других пока не изобрели, так что жри что есть молча или пнх из треда.
1280x720, 1:00
1280x720, 0:39
А мне норм.
Пост-детектор дегенерата, которому обилие возможностей мешает убивать цель любимыми удавками-пистолетиками-винтовками.
вообще не играл в последний, тоже ведь конвейер и одно и тоже, но только в этом треде понял смысл шутки про соседа. но хитманаебы не дремлют.
Даже не знаю что выбрать.
1глава, 3к руды в кармане, я все еще в дырявых портках и не собираюсь ничего менять :-/
отвалилася
Милиция и Старый лагерь для сук ментовских, болотники и маги для ебалашек, ровные пацаны живут по хардкору и понятиям лагеря наемников.
Не знаю, я не смог в нее. Оригинал мне казался более размеренным и выверенным.
>>43565
Попробую вкатиться после первой в НВ.
Как раз иду пиздить список для нового лагеря. Новый лагерь - анархия. Жулье и ворье, но на ступеньку повыше ровные поцоны работают на магов за руду. Болотный лагерь - куча укурков, молящихся на своего б-га. Впрочем, этот б-г хотя бы существует. Старый лагерь - как Россия. Работяги гнут спину за копье, и так п соц. лестнице, а в конце этого действа стоит сам он... Гомез! Один хуй через все лагеря проходил, да еще и по нескольку раз.
1280x720, 0:55
>кинул монетку музыканту
>говорит что ты мудак и раскидываешь вещи
Все на месте чемоданы.
Что пояснять? Хитман никакого отношения к брату Дианы не имеет, брат сдох. В той сцене тебе показали, что хитман взорвал её родителей
Бле ты пидор я игру не прошёл еще.
>ведьмачье чутьё
Почему ведьмачье чутьё, разве подсветка не появилась в сплинтер целл конвикшен, откуда переехала в абсолюшн задолго до дерьмака?
Ведьмачье чутьё это нарицательное. Не буду же я говорить чутьё из сплинтер целл конвикнш.
Кстати никогда не понимал этой доебки, мол да это не хитман ходишь по меткам и смотришь ролики как цель умирает.
Но ведь в блудмани все так же и было, например миссия бегущая волна, есть цель, ты можешь ее убить падением люстры, отравой пойла и всеми остальными "ручными" (удавка, пистолет, взывчатка, етс) способами.
В 2016 и 2 все так же, только возможностей больше, а все метки отключаются
Ну там же есть нормальный термин - подсветка там или интуиция.
https://www.youtube.com/watch?v=PRytO5rZxaQ
Интересно почему CGI катсцены не стали все еще стандартом для ингейм роликов.
Я понимаю что они наверное дорогие (вроде как во 2 части ВБ уже им не позволили рисовать себе синематики) и довольно проблематично делать плавный переход геймплей-катсцена-геймплей, особенно в играх с кастомизацией (как в последнем деусэксе).
Но как же они классно выглядят, намного лучше чем смотреть на дрыгание ингейм моделек, с хуевым освещением и кривым липсинком
Это не важно. Просто само слово чутье звучит забавнее, поэтому ведьмачье чутье.
Играл только в ледженс. Тогда еще доставила.
Вообще, конечно большинство миссий в кампании старкрафта крайне неинтересные, ты каждый раз по сути начинаешь с ноля, при том что вокруг раскаченные враги и тебе почти всегда нужно развиваясь до хайтира захватывать экспанды (иначе ресурсы очень быстро кончатся). Мелкими юнитами можно разве что отбиваться от атак на базе, если ими нападать - глубоко эшелонированная защита врагов разносит их к хуям. В итоге, цель каждой миссии это построить масс карриеров\баттлкрузеров\крабов и постепенно продавить врага.
На удивление, в ремастер очень приятно играть в 2к18, ландшафты выглядят пиздато (особенно пустынные понравились) ну и вообще графин на уровне, главное привыкнуть к дубовой олдскульной механике. Интересно, что впервые в SC я поиграл в клубе еще в 2001 году, а пройти до конца удосужился только сейчас. Ну оно и к лучшему, учитывая что тогда в ходу была лишь английская версия с вырезанными роликами и музыкой.
Параллельно еще пытался читать графоманию Демилича по Старкрафту http://demilich.by/sc/sc_01.htm, но голова быстро опухла от количества имен и событий на абзац текста. Это уж для совсем фанатов вселенной.
Теперь можно немного отдохнуть и приниматься за Silent Storm.
Поговорим о недостатках. Во-первых, это очевидный маркер на компасе. В игре огромное количество расследований и изучения незнакомой территории. Стоит согласиться, что ближе к концу игры от этого можно устать и тогда отметка цели на карте действительно может пригодиться. Но лично я считаю, что эту функцию стоило сделать хотя бы опциональной и уж точно не надо было дизайнить под это половину квестов. Вместо этого было бы намного полезнее отметить на карте локации с невыполненными квестами. Да, это не в духе фоллаута и частично убивает эксплоринг. Но таким образом игрок пропустит намного меньше второстепенного контента, к тому же эту опцию тоже можно было бы сделать регулируемой.
Во-вторых, в наследство от третьей части Вегас приобрел кучу бессмысленных данжей, раскиданные по всей карте ящики с мусором/патронами/одеждой и просто агрессивных тварей с бесконечным респауном. Конечно, большая часть этого контента опциональна: мимо пещер и запертых дверей можно пройти, а длительность боев сокращается прямо пропорционально снижению уровня сложности. Но что, если именно в этом данже находится секретный квест или уникальная пушка? Руководствуясь такой простой, но совершенно не свойственной миру оригинальных Fallout логикой, ты раз за разом обыскиваешь горы ящиков и читаешь разбросанные записки жителей пустоши. Все это нельзя назвать объективным недостатком, но в конечном счете именно из-за большого объема "мусорной" информации я забросил почти законченное исследование Мохаве и закончил игру.
В-третьих, в Вегасе крайне слабая шутерная основа, поэтому я считаю переход от изометрии к 3D одним из главных фейлов беседки, исправить который до конца не смогли даже в Обсидиан. В оригинальных Fallout были более интересные бои, их было интереснее исследовать и в конце концов они лучше выглядели. Но это все придирки, а на самом деле Вегас невероятно красивая и без пяти минут совершенная игра.
Дело в том, что даже по меркам серии в Вегасе просто охуительнейшая подача истории игрового мира. В каждом поселке тебя встречают несколько отмечаемых и неотмечаемых квестов, а местные жители всегда готовы расскрыть игроку новые детали лора и объяснить, какую функцию выполняет их город и почему его до сих пор не захватила в плен ближайшая банда. Мы можем не только слушать охуительные истории, но и переписывать их, осмысленно оказывая влияние на соотношение сил враждующих сторон Мохаве или просто без лишних вопросов выполняя поручения работодателя. Порой комментарии по поводу совершенных курьером действий звучат в самых неожиданных местах. Также хочу заметить, что в каждом поселке есть своя система заработка крышек и товаров. В Мохаве за всеми порядками стоит логика и только иногда отступает перед игровыми условностями.
Вселенная Нью Вегаса сотворена таким образом, чтобы сохранять связь со старыми частями, но при этом не вызывать у игрока чувство диссонанса от перехода из классических частей к трехмерному миру. В этом мире существуют Нью Рено и Кламат, а люди помнят про анклав и могут рассказать пару историй про Бишопа. Все это реально, но находится где-то вдалеке и не играет существенной роли. В Мохаве свои проблемы, которые приносят и решают новые, неизвестные игроку лица, никогда не слышавшие про Свечение и Марипозу. И среди всей этой тусовки особенно приятно услышать тихие отголоски старых частей, аккуратно расставленные по игре от начала до финала. Все это требует очень глубокого знания и понимания оригинальных частей, и я бы не понял причин такого бережного обращения с классикой, если бы разработчики из Обсидиан не были ее авторами.
Большинство квестов решаются разными способами, причем игрок волен несколько раз передумать, кому вставлять палки в колеса и чьей поддержкой заручиться. Подход к выполнению многих миссий напоминает Deus Ex и Dishonored, когда геймдизайнер максимально расширяет игровые возможности и фантазия игрока работает так, будто он сам находится на месте персонажа. Мне лучше подсыпать мед-х в вино или заняться кулинарией? Количество развилок внутри развилок порой просто поражает. Особое удовольствие получает тот, кто не привык в диалогах выбирать самый верхний вариант на автомате. Разработчики добавили в игру тонну черного юмора и неочевидных решений, которые не всегда влияют на результат, но определенно помогают создать своего собственного героя со своей историей.
Хвалить Вегас можно очень долго. Когда-нибудь я перепройду его с самого начала или с прибытия в Лаки-38. Игра относится с огромным уважениям как к своим предкам, так и к игроку, избавляя его от необходимости выбирать между сторого черным и строго белым. Знаю, что многие сейчас обоссут меня и скажут, что легион это явные злодеи, а дополнения на самом деле не были говном мамаши Гибсон. Мне похуй. Обсидиан сделали то, чего никогда не смогут CD Project, Беседка и другие воннаби-монаполисты жанра. Надеюсь, что их новый проект будет хотя бы в половину таким же охуенным.
Поговорим о недостатках. Во-первых, это очевидный маркер на компасе. В игре огромное количество расследований и изучения незнакомой территории. Стоит согласиться, что ближе к концу игры от этого можно устать и тогда отметка цели на карте действительно может пригодиться. Но лично я считаю, что эту функцию стоило сделать хотя бы опциональной и уж точно не надо было дизайнить под это половину квестов. Вместо этого было бы намного полезнее отметить на карте локации с невыполненными квестами. Да, это не в духе фоллаута и частично убивает эксплоринг. Но таким образом игрок пропустит намного меньше второстепенного контента, к тому же эту опцию тоже можно было бы сделать регулируемой.
Во-вторых, в наследство от третьей части Вегас приобрел кучу бессмысленных данжей, раскиданные по всей карте ящики с мусором/патронами/одеждой и просто агрессивных тварей с бесконечным респауном. Конечно, большая часть этого контента опциональна: мимо пещер и запертых дверей можно пройти, а длительность боев сокращается прямо пропорционально снижению уровня сложности. Но что, если именно в этом данже находится секретный квест или уникальная пушка? Руководствуясь такой простой, но совершенно не свойственной миру оригинальных Fallout логикой, ты раз за разом обыскиваешь горы ящиков и читаешь разбросанные записки жителей пустоши. Все это нельзя назвать объективным недостатком, но в конечном счете именно из-за большого объема "мусорной" информации я забросил почти законченное исследование Мохаве и закончил игру.
В-третьих, в Вегасе крайне слабая шутерная основа, поэтому я считаю переход от изометрии к 3D одним из главных фейлов беседки, исправить который до конца не смогли даже в Обсидиан. В оригинальных Fallout были более интересные бои, их было интереснее исследовать и в конце концов они лучше выглядели. Но это все придирки, а на самом деле Вегас невероятно красивая и без пяти минут совершенная игра.
Дело в том, что даже по меркам серии в Вегасе просто охуительнейшая подача истории игрового мира. В каждом поселке тебя встречают несколько отмечаемых и неотмечаемых квестов, а местные жители всегда готовы расскрыть игроку новые детали лора и объяснить, какую функцию выполняет их город и почему его до сих пор не захватила в плен ближайшая банда. Мы можем не только слушать охуительные истории, но и переписывать их, осмысленно оказывая влияние на соотношение сил враждующих сторон Мохаве или просто без лишних вопросов выполняя поручения работодателя. Порой комментарии по поводу совершенных курьером действий звучат в самых неожиданных местах. Также хочу заметить, что в каждом поселке есть своя система заработка крышек и товаров. В Мохаве за всеми порядками стоит логика и только иногда отступает перед игровыми условностями.
Вселенная Нью Вегаса сотворена таким образом, чтобы сохранять связь со старыми частями, но при этом не вызывать у игрока чувство диссонанса от перехода из классических частей к трехмерному миру. В этом мире существуют Нью Рено и Кламат, а люди помнят про анклав и могут рассказать пару историй про Бишопа. Все это реально, но находится где-то вдалеке и не играет существенной роли. В Мохаве свои проблемы, которые приносят и решают новые, неизвестные игроку лица, никогда не слышавшие про Свечение и Марипозу. И среди всей этой тусовки особенно приятно услышать тихие отголоски старых частей, аккуратно расставленные по игре от начала до финала. Все это требует очень глубокого знания и понимания оригинальных частей, и я бы не понял причин такого бережного обращения с классикой, если бы разработчики из Обсидиан не были ее авторами.
Большинство квестов решаются разными способами, причем игрок волен несколько раз передумать, кому вставлять палки в колеса и чьей поддержкой заручиться. Подход к выполнению многих миссий напоминает Deus Ex и Dishonored, когда геймдизайнер максимально расширяет игровые возможности и фантазия игрока работает так, будто он сам находится на месте персонажа. Мне лучше подсыпать мед-х в вино или заняться кулинарией? Количество развилок внутри развилок порой просто поражает. Особое удовольствие получает тот, кто не привык в диалогах выбирать самый верхний вариант на автомате. Разработчики добавили в игру тонну черного юмора и неочевидных решений, которые не всегда влияют на результат, но определенно помогают создать своего собственного героя со своей историей.
Хвалить Вегас можно очень долго. Когда-нибудь я перепройду его с самого начала или с прибытия в Лаки-38. Игра относится с огромным уважениям как к своим предкам, так и к игроку, избавляя его от необходимости выбирать между сторого черным и строго белым. Знаю, что многие сейчас обоссут меня и скажут, что легион это явные злодеи, а дополнения на самом деле не были говном мамаши Гибсон. Мне похуй. Обсидиан сделали то, чего никогда не смогут CD Project, Беседка и другие воннаби-монаполисты жанра. Надеюсь, что их новый проект будет хотя бы в половину таким же охуенным.
Ну как, не совсем впервые, пробовал до этого безо всяких ашди и без субтитров, не зашло совершенно, дропнул где-то на тюрьме хаммеритов. Кто ж знал, что игра ТАК открывается потом.
Сперва кажется, что всё как-то суховато и практически примитивно, а потом понимаешь, что на это надо смотреть с другой стороны - что там нет никакой ненужной хуйни.
Шифтовать в приседе - лучшее изобретение человечества.
Левелдизайн - взрыв башки, сто лет такого не видел, соскучился. Плутаешь полтора часа по витиеватым канализационным тунелям Подветренной гильдии, огревая воров и прислугу с пидорковатыми голосами, складируя в тёмных углах. Все эти майндфаки верхних этажов поместья Константина. В закрытом квартале вообще мой топографический кретинизм на мне отыгрался по полной: проплутал через пол-квартала в поисках грота Хранителей, полез в канализацию, пропиздохал километр по какой-то системе пещер, наткнулся на скрипуче визжащую ебаку, которую меня умертвила, а когда оправился от сердечного приступа, узнал, что мне по миссии туда вообще не обязательно заходить, и хуй знает, что это такое было. Кончил.
Так и не понял с нежитью, какой-то мечом потыкать достаточно, чтобы утихомирилась, а некоторой руби хоть всё, но пока не уёбешь из стрел святой водой, будет подниматься.
Короче, заебись.
1 интеллектуальный брейкпоинт в 15 интелекта дает 6 зарядов колодца маны, что означает 25 маны из ниоткуда. Хватает на бесконечное воскрешение/возврат времени грифонов, пока орб Лины катается по полю боя аки ехидный блинчик. Я уверен, что смогу достичь 30 инты в этом прохождении, но вот 45 возможно нет.
только что зарезал эту игруху. часто на неё попадался до этого, не не было желания играть в платформеры. а зря, ведь несмотря на тормоза и пизданутые лесенки (ну, не такие безумные как в дреде), тут есть чекпоинты каждые 3 уровня! если бы не чекпоинты я бы хуй забил на всё это дело. ну а помимо этого, разнообразная такая, драйвовая (на время), со всякими бонусами и орудиями, лёгкими боссами (если не просирать орудия), игра.
сюжет я не читал, но что-то типа того что мы инопланетный пиздюк и у нас всё время ломается машина. а потом мы находим тёлочку и целуемся с ней на астероиде.
контов просрано (на сегменты между чекпоинтами. в скобках миры): (0, 2, 2, 1), (2, 4, 2, 1, 1, 4), (4, 3, 1, 3, 6)
всего: 36
Да, жутко неудобно левый стик нажимать и одновременно двигать им вперёд. А если джостик уже разболтан, то игра будет мучением.
Заебись игра, из того разряда что вроде и проходняк, но чем-то притягательный и хотелось ее перепроходить несмотря на ебическую длину (контами я почему-то не любил пользоваться, было неприятно играть без скопленных жизней и спецспособностей).
Еще помню у игры достаточно сильные хоррор вайбы: музыка в уровнях боссов, и вот эти локации на пиках. Те же авторы сделали Chakan, который уже совсем про мрачняк и безысходность, и куда более непредсказуемыми врагами и боссами.
Снес-версия, кстати, без тормозов (обычно наоборот, процессорные мощности у сеги куда выше) и уровни оформлены поразнообразнее, но блеклая палитра ей больше шла имо.
Мне в дедстве чет не зашла. Жутко расстроился, когда выпросил у мамки. Походу игра для ценителей и аудитории постарше
>Во-вторых, в наследство от третьей части Вегас приобрел кучу бессмысленных данжей
Не помню таких в вегасе. Там пещерок немного, и если там никакого квеста нету, то значит пещерка будет 100% маленькой и в ней будет лежать какая-нибудь уникальная шмотка.
А в третьей части пещерок реально дохуя, они унылые, длинные, и весь шмот там рандомно генерируется.
Была вот такая более казуальная версия.
>Во-первых, это очевидный маркер на компасе. В игре огромное количество расследований и изучения незнакомой территории. Стоит согласиться, что ближе к концу игры от этого можно устать и тогда отметка цели на карте действительно может пригодиться. Но лично я считаю, что эту функцию стоило сделать хотя бы опциональной и уж точно не надо было дизайнить под это половину квестов.
Двачую, невероятно убогая система, как будто рассчитанная на тупорылого стримера, которому надо одновременно играть, читать чат, комментировать и следить за трансляцией, поэтому вникать в игру некогда, можно только бежать за маркером. Тебе дают квест про потерявшегося курьера, говорят, что он доставлял наркоту туда-то и не вернулся, надо найти. После чего ты получаешь точный маркер на его тушку, лол. Очень тупо.
Что могу сказать о сабже? Он охуенен, но, безусловно, не без недостатков. Моя главная претензия в том, что где-то первые 10-15 часов геймплея складывается впечатление, что в игре не будет сайд квестов в принципе, просто зачистка локаций без npc (привет, 76). Многие скажут, что так оно и есть, но я не согласен. Как только меня направили в ДС, я подумал, отложу майн-квест и буду исследовать пустошь в поиске годноты, а фишка в том, что всяк годнота начинается именно с Даймонд Сити. Так что часов 15 я плевался и поливал игру говном. Но после Даймонд Сити это просто кайф, квесты интересные есть, хотелось бы больше, но есть, многие интересные квесты все равно сводятся к банальной зачистке, согласен, это хреново. Очень крутые локации, что бы вы не говорили, а я за 60 часов все рано не могу налюбоваться окружением, дизайн, архитектура, цветокор, мне прям очень нравится. Давайте про строительство, я почти ничего не строил, но то, что оно тут есть, мне скорее нравится, чем нет. Я могу несколько часов гонять квесты, а потом чтобы чуть отдохнуть и закончить игровую сессию на более размеренной ноте, я полчасика че-то строю. Можно ругать майн-квест, а челюсть у меня все равно отпала, когда я в институт попал. Вот прям с чем согласен на все сто - это диалоговое колесо, тут прям да.
Но что получается, я понимаю, что игра уже не та, что все упрощено, но понимаю только умом, а на эмоциональном уровне я снова после школы прибежал домой, включил компухтер и не могу оторваться. Просто включаю игру и не замечаю, как пролетает несколько часов. Извините за сумбурность, вышел из ридонли только, чтобы попищать на эмоциях, так как друга, с которым можно поделиться всем, забрали в армию, кек.
Фоллаут 76 прям боль, стало очень страшно, что следующий фоллаут пойдет по этому же пути. В него я играть не буду, но не из-за какого-то там принципа, что испортили фоллаут, а потому что он мне совершенно неинтересен.
Что могу сказать о сабже? Он охуенен, но, безусловно, не без недостатков. Моя главная претензия в том, что где-то первые 10-15 часов геймплея складывается впечатление, что в игре не будет сайд квестов в принципе, просто зачистка локаций без npc (привет, 76). Многие скажут, что так оно и есть, но я не согласен. Как только меня направили в ДС, я подумал, отложу майн-квест и буду исследовать пустошь в поиске годноты, а фишка в том, что всяк годнота начинается именно с Даймонд Сити. Так что часов 15 я плевался и поливал игру говном. Но после Даймонд Сити это просто кайф, квесты интересные есть, хотелось бы больше, но есть, многие интересные квесты все равно сводятся к банальной зачистке, согласен, это хреново. Очень крутые локации, что бы вы не говорили, а я за 60 часов все рано не могу налюбоваться окружением, дизайн, архитектура, цветокор, мне прям очень нравится. Давайте про строительство, я почти ничего не строил, но то, что оно тут есть, мне скорее нравится, чем нет. Я могу несколько часов гонять квесты, а потом чтобы чуть отдохнуть и закончить игровую сессию на более размеренной ноте, я полчасика че-то строю. Можно ругать майн-квест, а челюсть у меня все равно отпала, когда я в институт попал. Вот прям с чем согласен на все сто - это диалоговое колесо, тут прям да.
Но что получается, я понимаю, что игра уже не та, что все упрощено, но понимаю только умом, а на эмоциональном уровне я снова после школы прибежал домой, включил компухтер и не могу оторваться. Просто включаю игру и не замечаю, как пролетает несколько часов. Извините за сумбурность, вышел из ридонли только, чтобы попищать на эмоциях, так как друга, с которым можно поделиться всем, забрали в армию, кек.
Фоллаут 76 прям боль, стало очень страшно, что следующий фоллаут пойдет по этому же пути. В него я играть не буду, но не из-за какого-то там принципа, что испортили фоллаут, а потому что он мне совершенно неинтересен.
>Фоллаут 76 прям боль, стало очень страшно, что следующий фоллаут пойдет по этому же пути.
правильно, этот путь лучше. в нем нет мультиплеера и есть нпс, и просто прорва отличий.
>многие интересные квесты все равно сводятся к банальной зачистке
>не могу налюбоваться окружением, дизайн, архитектура, цветокор, мне прям очень нравится....за 60 часов....я почти ничего не строил
>скорее нравится, чем нет.
>Можно ругать майн-квест
>диалоговое колесо
>игра уже не та, что все упрощено
>на эмоциональном уровне я снова после школы
тоддадети, тоддадети никогда не меняются.
Стелс уровня гениального.
Это ж, блядь, ассассинс крид!
почему они не всплывают? по бултыху слышна глубина, мелью не реверснуть. волны в сторону причала, течением не реверснуть. комплекция подсказывает, что минуту должны хотя бы изображать, что тонут. дань старым играм - плавать вне закона?
>было неприятно играть без скопленных жизней и спецспособностей
у меня такое бывает только из за очков. чтобы было какое-то достижение и всё такое. но, можно и считать конты.
в принципе, наверно игру можно пройти без потерь контов, но нужно заранее записать себе памятки по сложным местам. особенно по уровням с машинкой (сложно себе это представить). и вообще, много есть подлых мест, в которых пока не проебёшь не поймёшь.
но есть и такое что запоминается и так, типа главаря - скелетона, которого нужно бить с кулака сидя. то есть какой-то опыт набирается и так - второй раз я бы потратил в половину меньше контов, думаю.
Где там обмундирование? Сюртук и рейтузы? В любом случае пока он летит - мог орать истошно. Да и пока обмундирование все не намокнет оно не будет на дно тянуть. Такое чувство что он в свинцовом костюме был.
Это же нужно дополнительно кодить, и так сойдет.
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>2000-е
>графика 2000-ых
>геймплей 2000-ых
>сюжет 2000-ых
>сырость, баги и недопил 2000-ых
>условности
>2018
>графика 2018-го
>геймплей 2000-ых
>сюжет 2000-ых
>сырость, баги и недопил 2000-ых
>условности
1280x720, 0:33
>>46120
Не понял что ты имел ввиду, но геймплей в новом хитмане очень даже годный и явно не на уровне 2000. Сюжет правда не очень, но он во всех хиттманах не очень был.
А условности - я не знаю ни 1 игру без них.
Багов, недопила и сырости особой не заметил.
Да, оклемается и пойдет по своим делам.
Нахуй ты отвечаешь этому жирному толстоблядку?
субъективно, игры не предлагают ничего нового. и это не импотенция или утиное говно - играю и не вижу смысла фанатично ностальгировать. украшательства, развитие старых идей, градации их, удлинение, но не новое. поэтому и радуют люди, которые в 2018 рукоплещут графики 2018, какая она еще должна быть? ролевые игры уперлись в статы, стратегии в масштабность, экшон в зрелишность.
Найн, постоянно выходят йобы, которые предлагают новый экспириенс.
>ролевые игры уперлись в статы, стратегии в масштабность, экшон в зрелишность
Сейчас разбавляют жанры, делают йоба механики и т.д. Т.е. новый хитман это улучшение ( а коегде и узудшение) старых хитманов.
>новый хитман это улучшение
>украшательства, развитие старых идей, градации их, удлинение, но не новое
да ладно анонче, забей, что-то решил пробрюзжать, не проснулся видимо. нравится - играй.
У него топор так легко горла режет и кишки выпускает как будто это не топор, а опасная бритва.
О, даже Космические рейнджеры есть, одобряю.
Новые идеи можно делать в новых тайтлах, а хитман должен быть хитманом.
Если ты думаешь, что разрабам тяжело сделать простенькую анимацию барахтанья в воде с визгами, то ты ошибаешься. Они это не делают, потому что это не нужно игре - только урежет возможности игрока. Ну не будешь ты никого топить, т.к. это сразу тревогу поднимает - кому от этого лучше? С тем же успехом можно просто запретить толкать в воду, убрать кнопку толчка.
>Если ты думаешь, что разрабам тяжело сделать простенькую анимацию барахтанья в воде с визгами, то ты ошибаешься
Анимацию - нет, а вот сделать воду играбельной, сделать адекватное поведение людей и воды,переплести всё это в ужэе готовую механику - убертяжело.
Да понятно что это умышленное упрощение. Просто бросается в глаза.
Да.
Нет, ты пидор.
Почему хитман 2 называется 2 частью, если это просто доп. миссии для хитмана 1? Вангую что хотели сначала продавать миссии, а потом обосрались и сделали ход конём.
Кстати, зачем мистер 47 убил родителей жжоного дерева?
А игра отличная.
В 2к18 не считаю целесообразным проходить древнее говно мамонта, вышедшее раньше 2к04-го. Во что-то я играл в свое время, во что-то нет, потерял немного.
Все остальное пройдено.
В глаза ебешься? Правый верхний угол чекни.
как-то пробегал на харде, и с геймпадом, и со слезами на глазах. Но, прошел!
Эти мыльные текстурки в 4ка еще лагать умудряются на моей мыльницэ за 150 тыщ, а в 2ка еще больше мыла стало.
Откуда-то знаю, раз написал об этом в последнем предложении.
Не вот это Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 or equivalent в рекомендуемых стоит. А почему у меня лагает, никто не знает.
>А почему у меня лагает
потому, что это очеденой кусок пидорасни на унити. К слову, пикрилу нужно было че-то около 8800gt
Выруби зернистость, она только портит картинку.
тут какие-то говноеды чятик устраивают, почему мне должно быть интересно читать их высеры, че они там делают
причем ктото вон отвечает, то есть типа есть уже и подсосы этим пидорам, которые тут свою журнальчик устроили
воощем, предлагаю кооперироваться и закрывать нахуй этой рассадник рака
картинка блядь отклеилася
Шакальный графон, он ингейм гораздо лучше, к слову. Вообще хз почему больше ничего на это двигле не сделали, дохуя механик есть, которые просто явно не успели реализовать, но они заложены.
>тут какие-то говноеды чятик устраивают, почему мне должно быть интересно читать их высеры, че они там делают
>вс ё что мне ненравится должны удалить
/свободное оьбщение
ну бля вам только дай на пол шишечки вы весь хуй оторвете
гидру вниманиеблядства нужно рубить на корню!
остановим беспредел в нашем ве
двачую. и тред поиска выпилить. все равно каждый считает нужным спросить вопрос минутного поиска в гугле и описать, как он жопу бетмена рассматривает в отдельном треде, на тридцать постов.
Я предлагаю отключить возможность отправки сообщений. Всё зло в этой совершенно бесполезной фиче.
эти славные воины на защите игромира славно послужат нашему делу, ты попутал
А мне норм, интересно почитать кто во что играет, помогает от импотенции. Ну создай аналогичный тред с правилом "один пост - одна пикча, одно предложение". И что ценного будет в таком посте? Скриншототред уже есть, узнать что анон играет в тайтлнейм так себе инфа. А когда анон делится эмоциями и переживаниями это уже совсем другой коленкор, есть что обсудить\обосрать.
Вообще, твое требование странное, ну давай вообще двощи закроем, а то сидят тут пишут, а кто-то вон даже отвечает, устроили чатик, блядь. Ты оппост то видел?
> описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео
общаться только картинками, вебм и видево. кто осилит - тот достоин. наконец станет аномной ИМЕЙДЖ бордой.
Это даун с анимешными аватарками, приходит сюда только чтобы посрать, забей на продуктивную дискуссию с подобным.
Если серьезно, то доля смысла некоторая есть. К примеру, я слышал, что когда создали т/к Культура, кто-то сказал, что это преступление против самой культуры, ибо перекладывает с других каналов бремя просветительства.
Культуры не существует, что угодно можно назвать культурой.
Закрой свой рот ебучий, уёбок, сын ты сучий. Закрой свой рот, я его наоборот, яу.
Я тебя в рот ебал, а у твоей девушки баребухи.
Недолюбила дядю в детстве мама, дядя вырос, слил обиду в экран. Теперь ему рукоплескает Канн и весь калифорнийский берег!
Condemned 2 (ps3). Странная игра, хорошая, но дремучая, кондовая. В 2009 вышел Uncharted 2 - игра будущего, а вот Кондемнед 2 из 2008 - игра прошлого, игра эпохи шутеров первой половины нулевых. Первая часть такая же, однако во второй драться интереснее. 7/10
Limbo (ps3). Инди как инди. 6/10
Порог вхождения в игру высокий, я об него несколько раз споткнулся. Долго разбирался в механиках, управлении и вот этом всем. Потом разобрался наконец-то и начал новую игру, с уверенностью и надеждой в глазах.
Пацаны, берите сценарий "На Дне", остальное от лукавого, от дьявола - настоящая игра начинается только на дне. И не создавайте человека первым персонажем, берите жука, они ламповые.
Долго шатался по пустыне, от города в город. Пытался что-то воровоать, но ничего не получалось, с одной-то рукой. Но скилл качался, что-то спиздить в итоге удалось, появились первые деньги. Купил на нечестно заработанные модные штаны из H&M и водолазку. Решил показать обновки знакомым пацанам в баре, в городе ГРУЗ. По дороге встретил каких-то недоброжелателей, которым моя одежда видимо не понравилась, и они решили сломать мне обе ноги, а потом забрать в рабство.
В рабстве мне не понравилось, там плохо кормят, и я сбежал. Сбегать было тяжело и получилось раза с третьего или четвертого. И каждый раз били очень сильно за мою тягу к свободу. Меня такое отношение обидело, и я решил податься на юг, в болота, а то от песка уже тошнит несвежим грогом.
В болотах хорошо, тепло и комары не кусают - я же жук. Продолжил зарабатывать деньги самыми разными путями, от воровства до перепродажи всякого мусора.
Так продолжалось до тех пор, пока случайно не наткнулся на старые и заброшенные руины, которые никто не охранял. Внутри валялась куча забытых образцов древних технологий, а это успех, это богатство и уважение среди пацанов.
Дальше играть стало легче. Я обчистил еще несколько руин, заработал стотыщмиллионов катов, нанял себе еще жуков по разным барам, купил себе какую-то вьючную тварину, набрал стройматериалов по магазинам. Ну и руку себе новую прикупил, хорошую.
Отстроил себе такой ламповый аванпост - вы себе не представляете. Живем там все нашей жучьей бригадой, выращиваем пшеницу, делаем хлеб, добываем железо. Наняли каких-то молодцев для защиты, сами с мечами учимся обращаться - хорошо у нас на деревне, короче.
хочу построить еще несколько домов, набрать в отряд побольше охуевших жуков и ходить в набеги на расистов и ксенофобов из Святой нации, потому что я их в рот ебал.
Порог вхождения в игру высокий, я об него несколько раз споткнулся. Долго разбирался в механиках, управлении и вот этом всем. Потом разобрался наконец-то и начал новую игру, с уверенностью и надеждой в глазах.
Пацаны, берите сценарий "На Дне", остальное от лукавого, от дьявола - настоящая игра начинается только на дне. И не создавайте человека первым персонажем, берите жука, они ламповые.
Долго шатался по пустыне, от города в город. Пытался что-то воровоать, но ничего не получалось, с одной-то рукой. Но скилл качался, что-то спиздить в итоге удалось, появились первые деньги. Купил на нечестно заработанные модные штаны из H&M и водолазку. Решил показать обновки знакомым пацанам в баре, в городе ГРУЗ. По дороге встретил каких-то недоброжелателей, которым моя одежда видимо не понравилась, и они решили сломать мне обе ноги, а потом забрать в рабство.
В рабстве мне не понравилось, там плохо кормят, и я сбежал. Сбегать было тяжело и получилось раза с третьего или четвертого. И каждый раз били очень сильно за мою тягу к свободу. Меня такое отношение обидело, и я решил податься на юг, в болота, а то от песка уже тошнит несвежим грогом.
В болотах хорошо, тепло и комары не кусают - я же жук. Продолжил зарабатывать деньги самыми разными путями, от воровства до перепродажи всякого мусора.
Так продолжалось до тех пор, пока случайно не наткнулся на старые и заброшенные руины, которые никто не охранял. Внутри валялась куча забытых образцов древних технологий, а это успех, это богатство и уважение среди пацанов.
Дальше играть стало легче. Я обчистил еще несколько руин, заработал стотыщмиллионов катов, нанял себе еще жуков по разным барам, купил себе какую-то вьючную тварину, набрал стройматериалов по магазинам. Ну и руку себе новую прикупил, хорошую.
Отстроил себе такой ламповый аванпост - вы себе не представляете. Живем там все нашей жучьей бригадой, выращиваем пшеницу, делаем хлеб, добываем железо. Наняли каких-то молодцев для защиты, сами с мечами учимся обращаться - хорошо у нас на деревне, короче.
хочу построить еще несколько домов, набрать в отряд побольше охуевших жуков и ходить в набеги на расистов и ксенофобов из Святой нации, потому что я их в рот ебал.
> Resident Evil Code Veronica
Ты ещё забыл упомянуть, что это самая анимешная из всех частей резика, что смотрится весьма нелепо в антураже зомби-апокалипсиса.
>Нахера стим юбииграм?
Ну так юплей все равно устанавливается, просто немного обрезаный, но ачивки и там засчитываются. Потом можно будет его запустить отдельно и взять скидку на какую-нибудь игру уже там. Я сам так по не знанию в стиме дивижен покупал. Потом полностью на юплей для игр Юбисофт перешел.
отличная игра. по сути новое слово в играх. такими и должны быть партийные фентези рпгехи, а не изометрическое говно из начала 90-х. свобода и еще раз свобода.
меня масштаб просто сразил. отличная игра, повторюсь.
Святая нация фашики аз из. первый раз их встретив они мне еды дали, я подумал ого какие, обычно встречные пытаются тебя ограбить. и я решил поселиться на их землях, благо они хороши, много воды и зелени. на следующий же день ко мне пришли паладины и спросили чаму я без документов? на первый раз простили и пообещали прийти чрез несколько дней - на молитву, мол нельзя пропускать.
потом видел как они убили насекомого из улья, просто так, на входе в город. я понял что они поехавшие, и решил валить обратно в хаб, на дикие земли.
>Ты ещё забыл упомянуть, что это самая анимешная из всех частей резика, что смотрится весьма нелепо в антураже зомби-апокалипсиса.
Озвучка там ужасна, персонажи ужасны, сюжет и логика повествования - говно. То мы на острове, то, блядь, уже на Крайнем Севере. Вот в Ремейке всё с душой и по-взрослому. А тут... Ментально это игра с ps1, а не эпохи PS2 и Dreamcast.
ты поиграй. там масса механик и возможностей. эта из тех игр что несмотрибельны на ютубе. я уже боюсь ее запускать, садишься поиграть на часик перед сном, и встаешь из за компа с затекшей сракой в четыре утра.
симулятор бега по пустыни. и не говори, что такие есть. просто поиграй а не смотри, как васяны майнкрафт там ищут.
отдельное меню помощь есть.
Забавно что Юбисофт хейтят за конвеер, хотя даже по этой картинке видно что они каждый год представляют новый тайтл, который имеет свои уникальные фишки.
Division, For Honor, Wildlands, Crew, Watch Dogs, Steep
Skull & Bones анонсировали на пиратскую тематику и скоро уже должна релизнуться в новом году.
потому что годнота
Я про то, это всё там так и обыгрывается или весь отыгрышь в голове?
И там всё рандомно или каждый раз одно и то же ?
Сейчас можно хейтить создателей и уважать торгашей.
Тоже начал играть в батлу 5 и не понимаю я твоего воя. Игра интересная: перестрелки, короткие задания, можно на технике погонять, ручные пулеметы наконец-то нормально сделаны, (наканец-та это не вариация пп с большим разбросом и боезапасом). Даже за долбоеба-британца Oi mate! и ламповую тян-лыжницу дают поиграть, нет, блять битард будет замечать текстуры и огрехи графики, видные только на стоп-кадрах при приближении. Какой же ты дегрод.
Нет там никаких намеков на политические взгляды и сексуальную ориентацию. Совсем в своем манямирке рехнулся
есть даже темп голода, который расходуется от прилагаемых действий и нагрузки персонажа. срать нельзя, посаны засмеют.
>третий пик
однажды освободил героя свободной лиги из клетки. что-то там навыебывались на стражу и огребли. выходит он, а у него ног нет. и нет бы сказать пейн, я не чувствую своих ног - он такой "отлично, а теперь давай теперь рвать когти". потом еще полчаса ползал за моим персом по городу, пока я по лавкам ходил. убегальщик 100 левела, давно так не проигрывал.
>бесконечный бектрекинг сводит с ума
В резиках бектрекинг довольно ограничен и если ты не задрот, то возвращаться в уже посещённые места надо не так часто. >малое количество патронов и ограниченное количество лент для сохранения доводят до отчаяния
Вероника тебя же с первых минут учит ходить на кого угодно с ножом. Реально, до этой игры мне казалось это стрёмным и тяжёлым, а тут - это единственный эффективный способ, так как патронов о-о-очень мало. Вероника меня закалила, что я даже потом тофу режим пробовал в двойке и в четвёрке с разворотов прописывал.
еда нужна, можно умереть от голода. еду достать трудно, она дорогая.
прокачка простая - тренируется то чем занимаешься.
Ну так все правильно. Хейтят за конвейер и уважают за новые тайтлы. Только вот я не заметил на доске особой ненависти в их адрес, скорее их стараются обходить за милю все кроме нескольких маркетологов.
Тут история закружилась страшно.
Я отстроился южнее болот, посреди ничего, недалеко от города Клаунстеди. Точнее, мне казалось, что вокруг ничего нет.
Чуть севернее стоят рабские рынки. Ребята там до наживы алчные, злые и невоспитанные - решили устроить рейд на мою милую независимую колонию жуков-травокуров (гашиш во все поля, да).
В итоге мой жалкий форпост не устоял. Лихим молодцам, которым я свои кровные отдал за защиту, быстро и решительно пососали рабовладельческих хуев где-то за воротами базы и легли отдохнуть. Кто в кому, кто про в обморок.
Жукам тоже вломили по самое не балуй, надели колодки и куда-то увели.
Мне повезло, что в момент страшного кипеша на форпосте, двое жуков без каких-либо полезных умений и навыков находились в городе - за покупками пошли. Они единственные, кто остался на свободе.
Теперь им предстоит возмужать, окрепнуть, набрать сил и соратников, чтобы вызволить из неволи своих собратьев.
Пиздец, ребята, не играйте в эту игру. Я уже три дня из дому не выходил.
Шизик?
>Теперь им предстоит возмужать, окрепнуть, набрать сил и соратников, чтобы вызволить из неволи своих собратьев.
с прошлой игры ненавижу работорговцев и охотников на людей, постоянно между делом забирали партийцев без сознания, просто офигевал от простоты. базу пока не отстроил, но уже стадо из двадцати рыл. если вижу патруль, стою недалеко перед их маршрутом. обязательно какой-нибудь утырок признает в мастерском эквипе беглых рабов. ну а дальше никто не уйдет обиженным, но если что я не первый атаковал. да еще и "сюжетный" персонаж появился, жену у него забрали, всем он накидает, всех убьет. так что на рынки дорога заказана, правда не знаю как себя поведет игра если я вырежу целый город рабовладедьцев. там же и святые, и гильдия торговцев, и союзные не против, даже наоборот, им же какой-то кулак жизни не дает, рабов освобождает.
хотя в лейте буду делать освенцим. самый крупный центр перевоспитания и освобождения трудом.
>в лейте буду делать освенцим.
конечнр. жизнь в клетки, носят кандалы, ходят в тряпье, будут работать у меня на плантациях, за краюшку, набеги буду делать, торговать ими.
карта одна, вот как чанки генеряться хз. слишком много мелких объектов. да и обойти одну затруднительно и запомнить. подойти можно ко всему, не на все скалы залезть можно. у нас все-таки не альпинисты.
>больше ничего на это двигле не сделали
ну,
"TheEngine используется в играх Магия крови, Санитары подземелий, Не время для драконов, King’s Bounty: Легенда о рыцаре, King's Bounty: Тёмная сторона, Кодекс войны, Death Track: Возрождение и Князь 3: Новая династия."
почему это говно взлетело? какое прохождение ни в ключу, постоянно все куда-то бегут по пустыне и больше нихуя не происходит
Я пытался в это поиграть, вообще нихуя не понял. Обучение еще уровня парадоксодрочилен.
вообще еще актуал брать ноги запасные, хотя бы одну. пару раз горел пока нес одного лоулевел "героя", через полкарты домой. видите ли он там один решил живоглота забить. а поход намечался интересный.
да все зашибись анон, патрули, животные, бандиты, погода, караваны, стычки стенка на стенку. игру пилили пять лет, не тодд. не хочешь покупать, просто попробуй. даже пепе есть, столько отыграл, а еще там и не был.
Чёт читаю отзывы на стиме - пишут что мир статичный полностью, только рядом с игроком рандомыне эвенты. А так же что ии тупой пиздец и нет тонны вещей, типа допроса или добивания врага без сознания - пояснт.
заебенил себе пароль 80+ символов, а в мобильном приложении максимально можно ввести только 64.
это надо мной жирнич зарофлил так? что за хуйня бля
>не менял комп и браузер хз сколько
>вы вошли из нового места, введите код, установите ебучий мобильный стим гард
> пишут что мир статичный полностью, только рядом с игроком рандомыне эвенты.
игра требовательна к ресурсам. плачут с 16 оперативы, хотя играю на ноуте с 8-ю, при быстром и долгом эксплоринге через 5-6 часов плотно вешает. чем меньше оперативы, тем меньше видимость и прогрузка чанков, все настраивается. ну и странно как-то, что они видят местность где нет игрока, это в игре не предусмотрено. в зоне видимости, а она довольно большая, постоянно либо сечу высматриваешь, либо патрули, либо животных. прикидываешь ввязываться или обойти, залутать или добить.
>ии тупой пиздец
хз. баги есть, никто не спорит. рабы могут зависнуть в пустыне и стоять до смерти. трекинг не всегда правильный, изредка надо контролить. у меня был лул, когда рабыня закрывала дверь в бар, а трактирщик ее открывал. игре не мешало, но аттракцион был забавный.
>нет тонны вещей
нет. это не тоддач, куча говна, обилие ресов и жрачки. все ели выживают. по эквипу пока норм, тем более нексус уже заполняют.
>допроса
вообще не понял к чему. игра четко дает понять что у нее мало сюжета, мало квестов, мало диалогов. зачем кого-то допрашивать? может перевербовка? так уже запилили мод.
>добивания врага без сознания
да этого нет. если кто-то смог выжить, и в бессознанки, забираешь аптечки при луте и все. животных свежуешь. никто больше одного раза без лечения и не встает, второй обычно фатальный.
вдохновлялись. еще один плюс в копилочку.
>вообще не понял к чему
Там напимали что на базу были постоянные рейды рейдеров, и чувак захватил одного а допросить нельзя.
и что он ему должен рассказать? почему они рейдеры? почему они его атакуют? про маму, про семью? где их база, которую и так можно найти? хотя возможно, можно было запилить инфу о главаре. и наверное все, вся информация, которая была бы интересна. это не кирилл писал? пусть модами дострочит.
Где базу найти чтобы их обезвредить, да и дознавать пленных - одно из саммых очевидных и важных. В общем, якак я понял сырая игра еще. Подложду пока допилят.
И вопрос, а ебля есть и дети? Или все животные материализуюбтся из неоьтцудкс7
Это следующая стадия игровой импотенции: сначала ты перестаёшь употреблять то, что есть, затем начинаешь выдумывать то, чего нет.
Зачем длинный пароль, если есть двухфакторная верификация? Кроме того, скоро вообще всё будет по токену с мультипаролем.
>да и дознавать пленных - одно из саммых очевидных и важных.
>Подложду пока допилят.
не думаю, что дождешься. они пять лет тратили на другое. нету в игре как такого сюжета. есть лор, мир, возможности, развлекай себя сам. как будто в настолку играешь. модами может быть допилят.
> а ебля есть
нет. вообще напрашивается. только наверное моды ждать.
>дети
в игре могли быть дети, но видимо с этим не стали экспериментировать. тоже наверное надежда на моды, кастом то подробный.
>все животные материализуюбтся из неоьтцудкс7
у всех свой ореал, есть логово.
анон просто поиграй, игра далеко не гавно. и я тоже не маркетолог. быстро устаешь описывать вкусовщину. просто попробуй сам.
меня людоеды похитили, несли полкарты, я уже попрощался с жизнью, но на них напали какие то бродяги и я под шум свалки убежал. сильнейшее погружение.
Чёт как-то сыро всё выяглидт и "модами допилят", у разрабов какие планы? Делать оддон или новую игру, а это джропнуть?
графен не главное, это истина. вот есть асасины но игра пустышка. и есть кенши - душа и глубина прорабатываемая 12 лет. кто приобщится поймет суть, кто пройдет мимо - тот пройдет мимо, лол
такое ощущение складывается, что ты начал играть, понял, что тебе не очень заходит, но уже написал сюда, а значит надо играть, и ты продолжаешь писать сюда, и стиль твоих сообщений напоминает «игра - 10/10, не придраться. играю вот. ой играю ребятааа! не могу оторваться. играю! просто приковала мой взгляд. щас только на дваче напишу в 10 раз какая это охуенная игра»
Я не про графен, а то что выглоядит геймплейно сыро и недолпилено. Подожду пока допилят.
странный вывод. я вообще украл игру. смысл мне ее хвалить если она не заходит.
Ну возможностей очевидных нет типа допросов, ебли и чего-нибудь еще. Пишут еще есть баги какие-то с быстрыми деньгами. В общем, не люблю сырые игры, подожду аддон или допил.
забей. он обзоров в стиме начитался. ему уже предложили скачать и поиграть, ответили на все вопросы. нам за это не платят. потом еще предъявит за гамму или за самураев.
это понятно. но практический смысл какой. игровой.
Запустил игру, туториал полнейшее говно, уровня того, что от игр парадокс - вот как двигать камеру, а вот как нанимать войска. Всё, удачи, она тебе понадобится.
Итак, бегаю я бомжом, вообще не понимаю, что и зачем. Продолжалась моя беготня минут 15 на максимальном ускорение, пока не встретил каких-то насекомых, которые меня вырубили. Думал уже, что всё, но через несколько минут мимо прошли трое каких-то патрульных из поселения и завалили этого огроменного жука, а потом еще оказались настолько любезны, что откачали меня. В качестве благодарности я забрал броню у патрульного, который в бою потерял сознание и пошел искать их поселение, пока остальные бедолагу откачивали, надеясь в этой броне к горожанам примазаться за своего.
Но, к несчастью, встретил еще одного жука, тот меня убил и съел.
Я так ничего и не понял про эту игру.
>да пошел ты нахуй инстинкт самосохранения ебаный, стелс-хуелся для лохов, эй жук, размером с сарай, го на кулаках!
Дети современного игропрома
В мире инфа самое важное, и если в игре нет функции выпытывать инфу из захваченных людей о местах, захоронениях сокровищ етц - это сразу фейл.
Вот смотришь - пишут аноны, во что играют, впечатлениями делятся, скриншоты - а то и видео - постят. А аноны разные и играют они во всякое. Но смотришь - и норм ведь.
А потом кто-то приходит и начинает срать в треде.
Вот казалось бы все как и раньше. Но постоянно на глаза начинает попадаться какое-то говно. Да и как - говно. Всегда такое постят. Говном его настырность постера делает. Вот все абсолютно то же самое, но им завален весь тред сверху до низу - ну что это, как не говно!?
сильно
ГДЕ ДОПРОСЫ БЛЯТЬ!!ё1
Ты ж сказал, что ушел, пидорасина.
Тож взять что ли...
Попробовал, значит, вызволить своих ребят из неволи хитростью. Подослал правильных людей, чтобы те нокаутами вырубили охранников, а потом взломали замки на клетках и выпустили рабов. Не получилось - всем дали пизды еще на подходах, бравые жуки отступили зализывать раны и проливать горькие слезы.
Затем были наняты несколько отрядов бугаев. Хотелось устроить страшную сечу на базе работорговцев и под шумок вызволить своих ребят.
Вроде все хорошо, но жуки, угодившие в рабство, во время сечи, бились на стороне противника.
Мое сердце не выдержало такого предательства, лиходеи были отправлены в отдельный отряд и забыты навсегда, а оставшиеся жуки решили начать новую жизнь, без хуйни и рабства.
С юга, через болота, мой отряд двигался куда-то в земли царства Шеков, чтобы засесть там между гор и дрочить свои жучинные хуи. Остановились на привал в болотном городе.
А там, в баре, столько приятных людей! Нанял четверых персонажей, которые и дерутся хорошо, и стреляют, и медик/ученный есть крутой, и вообще молодцы все такие.
Только мы выходим из бара, так на нас тут же налетают разбойники из банды Красных Сабель. И это прямо в центре города. Наши дрались храбро, вроде как даже выстояли при помощи стражников.
И в ту же секунду, как нападение сабель сошло на нет, и их остатки начали уползать восвояси, ВЕСЬ ГОРОД убили кровавые пауки, которые непонятно откуда взялись.
П.С не покупайте собак, ребята, не совершайте ошибок. Они милые такие, приятные. Я себе купил одну, хотел назвать НЕУБИВАЙТЕПИДОРАСЫПОЖАЛУЙСТАНАХУЙ, но в итоге получилась Маша. Ее убили тут же. Не заводите собак, нахуй оно надо, я до сих пор разбит.
Ну и это, забыл добавить.
Вы ебнулись что ли сомневаться и мусолить тут всякие вопросы? А то можно, а туда дойду ли, а интересно - попробуйте да и все, торренты вам бог на что дал?
Ты мне не нравишься, чтобы спать с тобой.
Если кому интересно.
Хуева, что не взлетел, надеюсь Сони приютят их.
В общем, все красиво, сделано качественно, задумка норм, но исполнение подвело. Ни спам-колодам, ни стрельбе, ни засиранию поля комп ничего не может противопоставить. Хотя нужные для этого карты есть. Спамеров режут почти любые пираты и некоторые вампиры. Расстрелы контрят юниты с хорошей броней. Снимать эффекты можно проводниками, а ломать ловушки - фуражирами. Все средства есть, но по итогу комп стоит по колено в огне и ловушках, утыканный стрелами. Наверное, есть и другие интересные деки, но я не вижу смысла менять и без того охуенно работающий билд. Еще один минус - огромное кол-во боев с лишними условиями, которые по итогу благоволят именно сборкам вроде вышеописанной.
Slay the spire на ультрах по графону и на лоу - по геймплею.
> Хуева, что не взлетел, надеюсь Сони приютят их.
Их ЕА купили. И вообще, есть такая теория, что ЕА специально назначали титанфоллу плохую дату выхода, чтобы обрушить акции респаунам и купить их.
Сначала подумал что инфинити колл оф дюти
Слышал вроде как респаун провели многоходовочку продав студию заработав деньжат а потом ключевые разрабы съебались из студии вместе с каким-то там хуем оставив ЕА тупо контору с макаками.
> постапок
> зацензурен
И ладно локации маленькие. И багов куча. Но это
Игра умерла для меня.
Да не, слишком умно для ЕА. Но если это так, то печально. Хотеть Титанфолл 3 онли на лучшая платформа.
>>48226
Не, в такое не играем. ПОследний пройденный код был году в 10 первый Блэк Опс что ле. Хотя тут в плюсе БО3 давали, мб осилю когда-нить.
>>48248
Надеюсь на правду, еа выблядки должны страдать.
Пиши адрес, ща приеду, буду рядом сидеть, смотреть как ты играешь.
В плюсе жи раздавали.
Кроме покатушек и драчек там конечно фактически ничего и нет, но это особо и не напрягает, если затянет геймплей покатушек, то игру пройдешь на фане, если нет, то дропай.
Я много видел дебилов, но настолько охуенно тупых, как в этом племени, - еще никогда. Ни одного с магическим потенциалом. Никаких дипломатов и мудрецов. Сплошные красавцы по типу пикрил. Правда, есть еще бойцы. И никакого диверсити, не могу построить свой СЖВ-мирок. На самом деле здесь диверсити - залог успешного превозмогания. И в этот раз не превозмогается что-то.
Ну а вообще к этой версии уже есть подвижки по балансу. Что-то с наукой порешали и слишком легкими тяжелыми доспехами. Прогресс виден.
Огорчает, что крайне хуево реализован инвентарь, каждый раз приходя на базу нужно тратить 10 минут чтобы переснарядить отряд. Почему нельзя было хотя бы автоматизировать выбор патронов? Чтобы не перетаскивать их вручную для каждого оружия. Если брать полную партию из 6 человек, у каждого из которых в руках по два оружия получается нужно для 12 пушек вручную закинуть магазины (в среднем по 5 штук), при этом проверяя - полные ли они (чтобы не оказалось что ты взял с собой 5 полупустых и не остаться без патронов).
Почему нельзя расположить оружие по крутости характеристик, нужно вручную наводить на 5 мало чем отличающихся друг от друга моделек и вчитываться в характеристики. Тут помогло бы сравнение с экипированным оружием, но его тоже нет. Приходится запоминать кучу характеристик, либо каждый раз наводить на экипированное оружие. Собственно, в одно из прохождений меня настолько заебли все эти манипуляции, что я стал тупо закидывать патронов с запасом и больше ничего не делать на базе.
Поясните что вы делаете в этой игре сотни часов? Видел скрины где у людей по 200+ часов. В ассасине бляха муха!
Там же кроме сюжетки нет ничего
Просто на распродаже больше ничего купить из крупных игр, вот думаю одисею взять.
Готовят материал для скринотреда, надо ж как-то деньги отрабатывать.
>Просто на распродаже больше ничего купить из крупных игр
Ну так спирать это говно, если уж твердо решил быть мухой. Еще и деньги за это платить собрался, охуеть теперь.
>Там же кроме сюжетки нет ничего
есть доп квесты, есть секретки, есть огромный мир который интересно исследовать, есть новые сюжетки с длс.
> Ну так спирать
Я не пирачу игры в которых больше 10 часов геймплея.
Не могу тратить свое время на игру если эта игра не отображается у меня в профиле.
>2018
>не знать про игровые условности
>не понимать, что возможность стрелять стоя девочке из пулемета стоя обусловлена единым подходом к физической модели, реализованной в мультиплеере, цель которой - равные требования и правила ко всем игрокам (в частности, бравым воякам)
>ныть об этом в надежде на эмпатию
Если поаутировать - оче годно, если ждешь хоть какой-то сюжет и геймплей вдумчивый - проходи мимо.
Очень высокий уровень эмпатии у тебя.
Канеш были. И негры, которых потом фотошопом 40-вых годов с фотографий убрали.
Я вот нихуя не понял, зачем они так делают. Типа и в КОД ВВ2 тоже самое было, а теперь и это баттлфилд спиздил.
Итак же обычные айронсайты на оружии есть, а если хотелось удобства, то почему бы для всех остальных опцию не сделать для прицеливания в стиле Fallout: New Vegas с отключенными айронсайтами, Firefall, первых двух Resistance или даже смарт-скоупа из Halo 5?
Что плохого в айронсайте? С ним механика стрельюбы сложнее и интереснее.
Его в 1900 изобрели, но применяли в авиации, зенитках. В винтовках только после войны в 1945.
В общем, решил я обойти с фланга линию фронта, встал за станковый пулемёт, кошу немцев и смотрю что слева постоянно в ввоздухе появляются солдаты. Мдауш.
Осилил третье дополнение, и понял, что не хочу в нг+ идти и скорее всего больше играть не буду, так что сейчас поясню за основное говно и за 3 длс-говна.
Основное говно - зашло прекрасно. Постепенно нарастающая сложность, которая, однако, была относительно адекватна, и кроме 80+ сборохуйни все было нормально. Играть в меру интересно, экшон разбавляется подписасным стелсиком на 15 минут - в общем получился достойный игорь про павука, в котором еще не забыли своего собственного лору сделать. В общем, маладца, хорошо сделоли.
длс-говна. Первое еще зашло хорошо, второе уже с небольшим раздражением проходил, а от третьего заебался и просто прогнал по сюжету, отдохнув и только потом открыв все костюмы. Из основной игры взяли самый злоебучий элемент - испытания, в ходе которых на вас постоянно орет злоебучая тп, лол. Зачистки баз превратились в кромешный пиздец - если под конец основной игры с помощью гаджетов ты еще и мог господствовать в воздухе, то тут народу слишком дохуя, слишком они жирны и оче малое окно времени для реакции, отчего уже даже не смотришь на ебанные "а ну сделай 100+ комбо ударов, уебок", а просто хочешь поскорее завершить это говно. Ну и 15-20 зачисток обычных улиц в каждом из длс, ведь в основной игре, где тебе нужно было аж трижды чистить улицы, это было так блджад мало!
Весь сюжет можно было уместить в двух эпизодах, ибо средний просто нахуй не нужен. Зато кувалда сделан охуительно, не видел такой его вариации в комиксах. Азиаточку приберегли для второй части игры(поясняю, в комиксах азиатка тоже является каким-то там героем, и в ходе побочки третьего длс выясняется, что она такие им стала).
Костюмчики - дали три штуки - из нового фильма, то есть хуйня, костюм киборга, что заебца, и из трилогии с Тоби, на что вообще похую. Дрочы костюмов будут в восторге.
Карочи, вердикт сего говна - оригинал можно пройти и на платину, а длс лучше пробегать только основной сюжет, ибо побочке остоебенят еще в первом длс.
Скажешь в войну не было инвалидов, сука?
Да, обязательна попробуй. А вообще хуевый ген на нормальные шутеры, к сожалению.
В нью гейм плюс со всеми баффами монстров там очень даже экшон.
Не смотрел еще.
Представь что ты видишь ЕОТ, а выебать не можешь потому что полчаса назад закончил трёхчасовую фап сессию.
Чё-то вспомнился крафт кошельков из третьего фаркрая. Больше n тысяч не помещается, иди пиздуй в океан и режь акулу на новый кошелёк. И чтобы именно акулу, а не рандомного кабанчика, чем ты богаче, тем ЭЛИТНЕЕ нужны прибамбасы, иначе ты дезинтегрируешься, когда лишнюю мелочь в карман положишь, это простая физика же.
сюжет кал (кто выбрал остаться с цитрой? это по-моему легчайший выбор из всех игр с выбором концовки, изи выбрал друзей секунды не думая), джейсон в начале игры плачет и зовёт мамочку и через 15 минут стреляет из автомата, убивает животных и прочее. заебись, че.
вот что хорошо в фар сру 3 - вождение машин! очень доставила механика. в остальном - обычный шутан, в конце просто ебаный тир с этим Сэмом, чуть не дропнул игру.
4 часть - запросил возврат средств, не вижу смысла играть, то же самое говно с крутым графеном и парой новых фишек.
а вам нравится 3 фар сру?
0. Игра не продаётся в стиме/гоге
1. Скачал репак механиков - зависает на 0% распаковки, нихуя не помогает
2. Скачал репак SKIDROW - архив запаролен, пароль найти не удалось, сижу подбираю крякером
3. Захожу на пиратбей под тором - не заходит
4. Захожу на ннмклаб - штук семь разных раздач, ни в одной ни единого сида
Не удивлюсь, что игра ещё и говном окажется.
Не понимаю как живут пираты, надеюсь у них не с каждой игрой такие траблы.
Второй день уже, второй день блядь.
тупа заспидранил, не по острову же бегать, убивая животных и выполняя квесты уровня подай-принеси. мб ещё вышки все открыто надо было мех?
Прошел основную сюжетку, не трогая допы с какой то охотой блеать. С анального крафта тоже горел. Потом установил блод драгон и ахуел от идиотии и удалил. Хотя вг олды говорят хорошо сделали.
Нахуй играть в это вообще, если там вся суть в зачистке вышек и фарме кабанов, и это тебе не мило? Эта копросерия нишевая, как ванильные беседковысеры для беседкодронов, например.
Тоже вообще не разделил хайпа. На старте украл на торрентах и прошел только много времени спустя на плойке версию, разданную бесплатно в плюсе. Пиздец ебанина. Единственный прикольный момент - самое начало. Ну и все как бы. Выбор в конце игры - это какая-то насмешка над самим явлением вариативности концовок. Ну да, покатать, поохотиться, подавить нпц, вышки, прокачка - интересные в целом занятия, но навевают скуку. Но, к примеру, 4я часть (вроде бы как вообще клон 3ки) мне зашел куда лучше, я даже платину за новогодние праздники выбил уже на PS4. И вот до сих пор в голове так сложилось, что не считая праймала, 3ка - худшая игра в серии.
>а вам нравится 3 фар сру?
Да. Тёплая атмосфера, подпиваснейший стелс и шутан. А ради остального чего-то - хз, зачем играть. Сюжет хуйня хуйнёй, но хотя бы улыбку вызывает своими потугами (по крайней мере, в первой половине). Коллектиблсы не очень интересно собирать, их поменьше, чем во втором ФК (вроде бы), но всё равно больше, чем нужно было. Доп. задания говно говном.
А почистить лагеря и посидеть в карты порезаться бывает приятно. Игра-пустышка, да, но свои плюсы есть.
Очень сильно упрощённый и немного более весёлый фарсру3. Пародия на экшоны 80-х с тупорылым сюжетом и плохожопым протагонистом. В своё время зашло, но я так этой "пародий на олдскул" наелся после этого, что когда второй раз проходил, от всяких сюжетных вставок (немногочисленных, но всё же) зубы сводило, как несмешно. А геймплей бодренький, хоть и такой же подпивасный (если не более местами) Проходится на 100% часов за пять.
Batman: Arkham Knight
Prey
Dishonored 2
Doom
Wolfenstein 2
Resident Evil 7
Ведьмак и последний Дэус уже были куплены, их бы тоже в какой-то порядок прохождения включить. Проходить игры параллельно я не люблю.
Ну раз ты проапгрейдил пека, то очевидно надо качать древнее говно, в которое ты играл в детстве, и перепроходить его в пятидесятый раз.
Вангую разочарование и мысли НАХУЯ Я ДЕЛАЛ АПГРЕЙД
Попахивает зарождением игровой импотенции. Зачем покупать одиночные игры, если целью не является выбить все ачивки, а просто пробежать одну за другой? Скачай с торрента, установи всё разом, побегай пять минут в каждой и удали к хуям. Целее твой кошелёк будет. Ну а если без желчи, то рекомендую купить всю серию аркхем сначала - 400 р за три игры со всеми длс очень выгодно.
Бэтмен - ничего нового
Прей - на любителя
Дисоноред 2 - на любителя
Дум - однозначно годнота коридорная
Вольф 2 - игра года
РЕ7 - ОЧЕ на любителя
Из игровой импотенции я как раз выбираюсь. А серия аркхем пройдена вся, кроме последней части, асилум вообще считаю одной из лучших игр. Первый дизонорд тоже очень люблю, оригинальный Дэус и ХР также были пройдены, первый и второй ведьмак тоже. Игровая импотенция вызывается как раз тем, что ты описал, скачал с торрентов, поиграл пять минут и удалил.
>>49935
Ну я и есть тот любитель, для меня вообще не вопрос, понравятся ли мне они, однозначно да, вопрос в том: что сейчас, что потом.
бля,слезу ностальгии пробил со второго пика
Мне кажется эти игры в некотором слишком похожие... Ну то есть дум очень похож на вольф, прей немного похож на дисонорд... Так что если ради разнообразия я бы... Поставил первым Дум, потом ватман, потом ре7, потом дисонорд, потом вольф, потом прей.
>воощем, предлагаю кооперироваться и закрывать нахуй этой рассадник рака
я бы все доски выпилил нахуй с таким предлогом. одну только оставил бы.
Да, мне сначала тоже показалось, что норм, а потом подольше поиграл, и чё-то как-то так себе, ощущение недоделанности. Графон тоже местами душевный, а местами пастген пастгеныч, даже с лучами.
Дропнул после города индейцев, заебало.
Братишка, браток, погоди, не свети волыной нахер.
Я тоже дропнул хуйню про ацтеков в чили, но так как я последний год искал игру про колектиблс по типу Резика4, накатил предыдущую. Первую прошл и забыл, помню только внезапных самураев. Так сложно получить толику прекрасного в бесконечном потоке ассасиноты.
И Я НАШЕЛ ИМЕННО ТО, ЧТО ИСКАЛ
Двадцать пять часов кряду исключительного удовольствия, только что оторвался, не собрав только 50 монет и 1 колектиблс.
Сибирская мы...тундра, ОХОТА, ганпрон, затерянный византийский город Китеж, КЛЮКВА, охуенный бимувис-сюжет (от Рианны Пратчетт, епта), действительно проработанный визуальный стиль, босс-вертолёт, босс БАБА ЯГА, гробницы, кулстории про "красных рабов" и надпись Я РУССКИЙ, монголы против византийцев против коммуняк (почти нью вегос епта), прикольные челленджи с уморительнми названиями, ахуительный уровень соулс-стайл на улицах погребённого города заставляет вопить "ХУЛЕТКМАЛА?".
Минусы.
Есть баги. Есть бесящие моменты.
Так как серия ни разу не опенворлд - бектрекинг иногда бесит.
Экономика отсутствует как класс, есть моменты гриндана с дробовиком на кроликов.
Тема с изучением языков прикольная, но видно что решили над ней особо не парится что зря.
Вме биомы суть просто перекрашенныерескин текстурок. Начало в Сирии и продолжение в Сибири елико разным цветом крашено.
8/10, очень приятный экспириенс )Драке иди нахуй( почти кожемячьего уровня.
Опишу часть про жунгли. Дрисня ещё та, как я уже сказал.
Начнём с того, что негр ИОНА внезапно сменил национальность с негроидной на маори, уровень дайверсити ахуеть просто.
Во вторых игра очень тесная, буквально в двух кишках с тремя аппендиксами, буквально то же что ЕВИЛ ВИВИН 2 и это тупо дёшево, когда ты лупишь одинаковых монстров на одинаковых полянах.
Третий сугубо личный доеб - выглядит как говно а печь буксует как трактор.
4й - я конечно не Дробышевский и у нас фэнтези, но после красивой Мексики с умирающими детьми и трупами в воде мы попадаем в республику Дейва из фоллача, детский сад для чумазиков где полуграмотные училки втирают детям .
Проработка колектов уровня "а это шестисотлетний платочек, сохранившийся чудом", "а это садовый гном принятый туземцами за божество", "а это немецкая консервная банка". Археология из 10, а в прошлой части мы изучали три АБСОЛЮТНО разные культуры, тут же считай две - испанце и туземцев, причём разницы ноль.
Сюжетная завязка охуенная, пожалуй в трилогии лучшая, но потом внезапно всё сворачивается в гениальные кодзимовские диалоги с рацией, так что нить повествования тупо не цепляет и ты тупа такой - я ебал слушать этот пустой трёп ни о чём и скипаешь ролики не теряя ни толики инфы.
Побочные квесты запредельной тупости и моралфажества - Лариса слушает истории люмпенов палеокультуры и все они сводятся к тому что "меня выебли в жопу но теперь я счаслив" и она настолько всрато их резюмирует, будто это генератор пацанских цитат писал а не человек.
Единственный красивый момент с галеоном и тот из драке пизженый.
Загадки уродские, но то что можно подстроить сложность, классно настроить сабы и озвучку. Но так как отличий от второй части ноль то это только под микроскопом видно. Вернули экономику но к дефициту чего-либо она не ведёт - поэтому нахуй надо.
4/7, пятнадцать часов, по ачучениям я на средине, вернутся желания нет, но придется доигрывать.
Часть первая довольно мало оставила в моей голове.
Повествование там мммаксимум всратое, не про то игра и это можно посчитать минусом. Плюсом же идёт неплохой флейвор борьбы за жизнь и выживача, охота прямо заставляет теребить шишку, тимболии что во всех частях ларка стонет будто ты ей анал вальцуешь. Над стилем и сеттингом не особо морочились, но это простительно, хотя рояль из кустов в виде самураев-призраков это что-то из разряда сериала о смурфиках.
Что плохо - эксплор слишком лайтовый, грибницы развлекают конечно, но всё довольно ассасинообразно.
Я скорее рекомендовал бы эту часть, если печка не топовая, она стоит своего времени. 5,5/9, не помню сколько на неё убил времени, пробовал аж на релизе.
Не играл в третью, но вторая дичайшее говно. К самокопированию первой части добавили ненужный крафт, кучу всякой бесполезной собираемой поебени. Какая-то сверхклюквосибирь, где обитает овердохуя вооружённых людей и никто ни слухом, ни духом, а самолёты не посбивали ещё по прилету. Нормального там только длц про Бабу Ягу, потому что интересная подача, а не говно про древнерусского Иисуса.
Хочу заметить, что крафт был и в первой части перезапуска, примерно в том же количестве.
Ни хуя не в том же. В первой всё в разумных пределах. А не ветки обломи, перья собери, грибы вырви, руду раскопай, из банки гранату сделай.
Я с тобой не согласен. С поебенью они переборщили, конечно, гринд это когда помыкают твоей жадностью а не интересом и он там чересчур навязчив а геймплейно не нужен. Чем тебе не угодил сеттинг я не понимаю, ты хотел "войну и мир" про опущенный совет, киберангелов и квантовую механику? Норм закручено. ЧВК в абстрактных количествах, сибиряки в размере одного посёлка и ебаный муравейник в леднике. Ничего сверхнереалистичного. От китежа я вообще соулсофлешбек словил, жаль что уличные прятки сводятся к пяти дуболомам и двум кабанам, но настрой передан хорошо.
>говно про древнерусского Иисуса
Византийцы, монголы и комми (под которыми настолько явно заполитизировано подразумевали хохлов, что я просто кринжевал от каждой второй их стори - а я из Киева если что), наемники-негры ещё. Так вот, нихуя русского в игре нет, ни от язычества, ни от боярщины с царизмом. Про якова ты вообще не понял нихуя походу, это настолько библейская отсылочка, настолько вообще возможно.
Чисто справки ради - что ты считаешь хорошим сюжетом в играх, окромя известной Гегеля: Отрицание?
С первым примером я не согласен, типикал американ сториз про дайвёрсити чилдрен, совершенный мир, хатико, судьба челика, оче глупая манипуляция.
Волк интересный деконструкт, но только за счет паразитирования на комиксовселенной (я поклонник), замени фейблз на хогвортс или эльфов или вампиров (в комиксе над этим стебутся) - ничего не поменяется. Средний градус по палате.
Это кстати мнение Энтони Хуесосины, но я его полностью разделяю.
>Про якова ты вообще не понял нихуя походу, это настолько библейская отсылочка, настолько вообще возможно.
https://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=193148
https://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/1368380934263786513/
Не я один так подумал, но все сразу не-не, это не Иисус, это просто игра, Яков не Бог. Какой сценарий, такая и реакция.
А вот с этим ты явно не угадал.
Использовать политические отсылки как повод побудить к общению на заданную тему не работает с людьми, чьи воззрения не простираются дальше актуальных карикатур из пабликов.
Знаменитая низкая культура ведения дискусии в Восточной Европе налицо.
По-человечески сделана игра. В неё хочется играть. 85/100.
А в чем собственно проблема?..
А зачем нужна батла 5, если есть батла 1?
Это копия, сохраненная 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.