Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред >>3633796 (OP)
Чет тухло у вас в тренде.
Поясните тогда, в чем суть всего хайпа по полужизни? Ну да, неплохая игра, бегай стреляй решай головоломки.
И? Игр лучше реализовавших эти фичи нету? Я вот хоть убей не понимаю откуда такая любовь к трем играм, в основном к первой?
Для своих лет эти игры объективно были эталоном шутера и два раза повышали планку, конечно сейчас трудно воспринимать их как что-то значимое, если твои первые фпс это каловдутие/сталкер/крузис.
Я тут Эпизод 1 решил попробовать ещё разок начать, и вспомнил, почему я его дропнул когда-то. (За второй даже не брался)
Нет, базара ноль, 2004 год, всё понимаю. Но, бог ты мой, какая же это лютая ебанина. После этой калопараши даже индипиксельное 2d-говно из стима кажется манной небесной.
Увы, первый вышел просто ужасным. Цитадель еще туда-сюда, но все остальное - редкостная гадость. Во втором уже немножко исправили ситуацию.
Ну хз я не утка не 1 моя игра и даже не 20 но она же убер крутая какой там сетинг какая музыка накал страстей, а что есть лучше нее в шутаНАХ? Вульфенштейн к примеру игра новая о боже как там все скучно оружие убогое 3 пукалки, сетинг не мрачный какой-то я от одного ревильхольма из халф лайф 2 писался, идешь по темной улице а там выходит огр какойто весь в пауках и кидает в тебя одного и у тебя сразу 1 хп и пип пип а паук орет шшшшшшшшш а огр орет аааа мама блять охуеть можно пошел наверну ещё раз.
Ну ты че 1 эпизод всех разочаровал она ужасно короткая и нет ничего запоминающегося 2 эпизод хоть туды сюды более менее.
>Ты просто вырос, магия пропала.
Я вообще-то говорил про шутеры они реально убоги с остальными жанрами все более менее, это ты у нас импотент который не может играть не во что, кроме своей любимой 5 части кал от дюти.
>это ты у нас кококо
Ой пиздец ебучий мнительный битежка сразу решил что его АБИЖАЮТ и встал в защитную позу. Ебал этого раздела рот, кунсткамера всея двача блядь.
>Ну хз я не утка
>Ты просто вырос, магия пропала.
>АБИЖАЮТ и встал в защитную позу
>кунсткамера всея двача блядь.
Вали вали от тебя никого толку
Мне второй меньше понравился, эти уебищные подземелия тараканами где все обмазано дерьмом и слизью. Хотя оба говно. Год назад перепроходил халфы, наворачивал залпом Black Mesa -> HL2 -> Эпизоды, и на первом эпизоде уже все заебало после выхода цитадели, хотел быстрее пройти, врубил чит на синюю гравипушку и дальше спидраном все.
Живые ремейки
Half-Life
Black Mesa
https://store.steampowered.com/app/...Mesa/?l=russian
На данный момент вышел ремейк лишь основной части игры, во втором квартале 2019-го ожидается Зен.
Небольшой ликбез по ремейкам отдельных эпизодов игры, которые не предполагается реализовывать в Black Mesa:
Black Mesa: Hazard Course
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-hazard-course
Ремейк тренировочного курса, вышел в 2015 году, работает только под мод-версией Black Mesa.
Vent Mod
https://steamcommunity.com/sharedfi...s/?id=438635262
Возвращает вентиляцию в главе We've Got Hostiles!
The Definitive On a Rail
https://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=1425916593
Мод от создателя Vent Mod и Loop Mod, который представляет собой объединение непосредственно Loop Mod, возвращающего движение вагонетки по кругу на первой карте главы On a Rail, и профиксенного с учетом фидбека бета-тестеров On a Rail Uncut, восстанавливающего вырезанные фрагменты той же главы.
Half-Life: Opposing Force
Operation: Black Mesa
https://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
https://steamcommunity.com/sharedfi...mp;id=133377565
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. В разработке.
Half-Life: Blue Shift
Guard Duty
https://www.moddb.com/mods/guardduty
Создавался как самостоятельный ремейк с использованием собственных ресурсов, с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa.
Black Mesa: Insecurity
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-insecurity
Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa. Разработка приостановлена до выхода Black Mesa: Xen.
Half-Life: Decay
Decay: Source
https://www.moddb.com/mods/decay-source3
Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa. В разработке с 2017 года.
Peer Review
https://www.moddb.com/mods/peer-review
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов от создателей Black Mesa: Hazard Course. В разработке с 2018 года.
Half-Life: Uplink
Black Mesa: Uplink
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-uplink
Вышел в 2012 году, работает только под мод-версией Black Mesa. В настоящее время разрабатывается обновленный релиз для steam-версии под названием Black Mesa Uplink: Redux.
Guard Duty: Uplink
https://www.moddb.com/mods/guarddut...g-uplink-remake
Разрабатывается как дополнительная глава Guard Duty.
Мертвые ремейки
Half-Life: Opposing Force
Black Mesa: Opposing Force
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-opposingforce1
Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa, вдохновленный Black Mesa: Insecurity. Скончался в 2013 году.
Half-Life: Decay
Hazard Team
https://www.moddb.com/mods/hazard-team1
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Одно время разработчики мода работали вместе с командой Guard Duty. Скончался в 2012 году.
Decay: Source
https://www.moddb.com/mods/decay-source
Ремейк аддона с уклоном в Left 4 Dead 2. Родился и скончался в 2010 году.
Decay: Source Remake
https://www.moddb.com/mods/decay-source-remake
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Родился и скончался в 2017 году.
Decay: Harmonic Reflux
https://www.moddb.com/mods/decay-source1
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Родился и скончался в 2017 году.
Half-Life: Uplink
Uplink Source
https://www.moddb.com/mods/uplink-source
Скончался в 2008 году.
Uplink: Source
https://www.moddb.com/mods/hl-uplink-source
Скончался в 2010 году.
Живые ремейки
Half-Life
Black Mesa
https://store.steampowered.com/app/...Mesa/?l=russian
На данный момент вышел ремейк лишь основной части игры, во втором квартале 2019-го ожидается Зен.
Небольшой ликбез по ремейкам отдельных эпизодов игры, которые не предполагается реализовывать в Black Mesa:
Black Mesa: Hazard Course
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-hazard-course
Ремейк тренировочного курса, вышел в 2015 году, работает только под мод-версией Black Mesa.
Vent Mod
https://steamcommunity.com/sharedfi...s/?id=438635262
Возвращает вентиляцию в главе We've Got Hostiles!
The Definitive On a Rail
https://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=1425916593
Мод от создателя Vent Mod и Loop Mod, который представляет собой объединение непосредственно Loop Mod, возвращающего движение вагонетки по кругу на первой карте главы On a Rail, и профиксенного с учетом фидбека бета-тестеров On a Rail Uncut, восстанавливающего вырезанные фрагменты той же главы.
Half-Life: Opposing Force
Operation: Black Mesa
https://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
https://steamcommunity.com/sharedfi...mp;id=133377565
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. В разработке.
Half-Life: Blue Shift
Guard Duty
https://www.moddb.com/mods/guardduty
Создавался как самостоятельный ремейк с использованием собственных ресурсов, с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa.
Black Mesa: Insecurity
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-insecurity
Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa. Разработка приостановлена до выхода Black Mesa: Xen.
Half-Life: Decay
Decay: Source
https://www.moddb.com/mods/decay-source3
Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa. В разработке с 2017 года.
Peer Review
https://www.moddb.com/mods/peer-review
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов от создателей Black Mesa: Hazard Course. В разработке с 2018 года.
Half-Life: Uplink
Black Mesa: Uplink
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-uplink
Вышел в 2012 году, работает только под мод-версией Black Mesa. В настоящее время разрабатывается обновленный релиз для steam-версии под названием Black Mesa Uplink: Redux.
Guard Duty: Uplink
https://www.moddb.com/mods/guarddut...g-uplink-remake
Разрабатывается как дополнительная глава Guard Duty.
Мертвые ремейки
Half-Life: Opposing Force
Black Mesa: Opposing Force
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-opposingforce1
Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa, вдохновленный Black Mesa: Insecurity. Скончался в 2013 году.
Half-Life: Decay
Hazard Team
https://www.moddb.com/mods/hazard-team1
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Одно время разработчики мода работали вместе с командой Guard Duty. Скончался в 2012 году.
Decay: Source
https://www.moddb.com/mods/decay-source
Ремейк аддона с уклоном в Left 4 Dead 2. Родился и скончался в 2010 году.
Decay: Source Remake
https://www.moddb.com/mods/decay-source-remake
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Родился и скончался в 2017 году.
Decay: Harmonic Reflux
https://www.moddb.com/mods/decay-source1
Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Родился и скончался в 2017 году.
Half-Life: Uplink
Uplink Source
https://www.moddb.com/mods/uplink-source
Скончался в 2008 году.
Uplink: Source
https://www.moddb.com/mods/hl-uplink-source
Скончался в 2010 году.
Годный обзор. Не знал, что римейк Decay делают уже совсем другие люди. Ну и за тренировочный курс обидно, могли бы и сами его официально сообразить, интересно переработать и дрбавить в БМ в качестве первой главы. Понятно, что в современных реалиях сама тренировка игры в шутер не нужна, но как часть истории смотрелось бы очень здорово.
Удваиваю, левел-дизайн там парашный и даже хуже некоторых фанатских модов на то время. Неясно, чем опытная студия полтора года занималась, даже бессовестно части уровней из HL2 копипастили, как улица с пика. И это при том, что её спокойно можно было запилить с нуля за один рабочий день, потратив времени даже меньше, чем на грубое внесение изменений в существующую геометрию.
>Peer Review
>В разработке с 2018 года.
Он не в разработке с 2018, а анонсирован 2018 года.
Они вроде сразу после Black Mesa Hazard Course начали разработку, но молчали.
>Guard Duty
>с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa.
Разрабы объеденились, а не как аддон, просто основа будет почти одна и та же.
Больница, по сути, почти тот же Нова Проспект.
Чё за мод на 2 пике ?
Мне наоборот, оба не понравились.
Первый ощущается как какая-то фанатская поделка. Как если бы фанаты засели и сделали первый эпизод, выдумывая на ходу сюжет. Ебанутые плот-твисты, типа телепорта к подножию. Даже ещё более линейный, чем оригинал. Единственное, что атмосфера хорошая, ощущается пиздец.
Второй вносит дохуя нового, но ощущается как совершенно другая игра. Как будто другой сеттинг, другой мир. Дизайн совершенно иной, атмосфера скорее дружелюбная, типа это такая лёгкая прогулка, а не пиздец важная миссия. Сюжета тупо нет.
>Второй так вообще чуть ли не лучшая игра в серии.
После первого эпизода, который я впервые (с большим моральным трудом и читами) прошёл вчера, я прочитал твои слова с большим скепсисом.
И Episode Two начал просто чтобы по прошествии стольких лет завершить серию и закрыть её для себя навсегда. Но, внезапно! Это оказалась прямо-таки очень неплохая игра. Я очень приятно удивлён, и это после такого-то первого эпизода, за который просто стыдно.
Более того, для этого, без малого, пятидесятилетнего говна, игра выглядит великолепно.
Единственное, что её портит, как и весь Халф-Лайф в целом — это шутерная часть. В остальном однозначно плюс. И после этого Episode One у меня вызывает ещё большее недоумение. Кто, блядь, его делал? Зачем?
>>726637-кун
Не могу назвать "великолепной" этот тухлую бело-зелёно-синюю гамму.
Не согласен. Очень даже хорошие уровни, просто мы уже много городского видели, вот некоторые и кривятся.
Накати mmod, на днях перепрошел с ним двойку и эпизоды и минерву, как раз делает стрельбу суперкрутой, например меняет хитсканна проджектайлы, подкручивает аи будут ебать и чуть чуть проходится по четкости картинки, гамме, с hdao и роскошнейшими, еле заметными бликами линз очков, которые все вместе делают почти что фоторелистичную картинку если не упираться в текстуры, которые и сейчас выглядят неплохо
@
Вышел Smod
@
Тонны оружия и новых фич, абсолютно всё настраивается до мелочей
@
Всем похуй
@
2018
@
Вышел MMod
@
Прилизанные модельки оружия и блумцо с мыльцом
@
Все не устают кипятком ссаться
Какая-то мыльная хуйня со свистоперделками.
Похуй на сюжет. А сеттинго достаточно похожий, мы же за переделами С17. Так-то и Шоссе 17 было довольно милое и ламповое. Хочешь гримдарка беты - жди Темный Интервал. Я жду.
>>729899
В Эп2 очень хорошая постановка битв, прям супер сделали. На порядок лучше, чем в оригинальной ХЛ2. Такое ощущение, что они наконец-то поймали ритм. Очень ждал третий Эпизод после второго, теперь, конечно, уже не жду.
>Вышел Smod
Видел вебмки из этого, типичная васянка без дизайна и баланса, где тактикульные волыны соседствуют с лопатами. Замедлние из ФИРа, побольше кровищи...
ММод старается сответствовать стилистике оригинала. Этим и хорош.
> Ебанутые плот-твисты, типа телепорта к подножию
Ещё добавлю, что непонятно, как Илай и Моссман спаслись. Илая могли спасти ворты, а вот Моссман почему так далеко забралась? Или её тоже ворты на север отправили?
Что-то я только сейчас задумался. Как они успели убраться из Цитадели за такое короткое время?
Smod сдох, алло, на него всем похуй потому что он блять не работает.
А почему их сразу на уютную базу засунули, а Фримена - аккуратно в кучу обломков в трех метрах от Цитадели?
Ну потому что тогда они не нашли бы в Цитадели информацию про Борей
>>730921
Поздравляю, ты нашёл очередную дыру в говно"сюжете" этого утиного высера. Забавно, когда кал-лайфо утки дрочат на швитой великий "СЮЖЕТ" этого посмешища от видеоигр.
Ещё смешнее когда рандомный васян пытается одним стежком зашить все огромные, как очко типичного кал-лайф геймера сюжетные дыры, и на выходе получается графомания объёмом с Войну и Мир где """"выясняется""" что чуть ли не правительство Земли призвало Альянс или прочая чушь
https://vk.com/@half_life-kto-takoi-g-man-part1
ПОЧЕМУ НЕ НА ВОРТАХ!?
Хорошая игра. И Аликс писочка. Жаль, они с молчуном так и не поебались в этих прекрасных местах.
Ты что-ли в синематик мод вместо халфы играл? Вот там да Аликс ле 56 фейс. А настоящая Аликс с тонкими чертами лица и зелеными глазами.
В оригинале тоже всратая и ле 56 фейс. Рожей напоминает разведенку Меган Маркл только еще и с пиздоглазием.
Так мать азиатка, батя индус (в первой халфе), то-ли бело-африканский метис (во второй халфе).
Как накатить его на пиратку, или есть ли сборка (ссылочка) с встроенным ММодом?
Скалы странные, будто из набора лего.
Съеби с борд, быдло.
Бля, сторож!
Красиво.
Да.
Господи, какая же всратая стрельба в Халафеле. Ну нахуя её везде пихают? Лучше бы игра была просто симулятором хотьбы™ с паззлами. Но вот эти встратые битвы с толпами ололо-комбайнов просто уничтожают всю атмосферу, которая в этом моде присутствует. Комбайнов, там, к слову сказать, почти нет, к моей большой радости, так, пара патрульных. Но финальная битва в самой красивой локации меня выбесила нахуй. Зачем, блядь, ну зачем, господи ты боже мой. И ведь это не ориджинал халфа лохматых годов, когда непритязательному пользователю заходило такое, да и удивить было больше нечем, по сути.
Это говно 2016 года. Ёбаный васян, ну зачем ты испортил свой атмосферный мод этой залупой.
Ну так шутер все-таки, вот и приходится стрелять, ничего не поделаешь. Механику моддер никак не переделает.
>Механику моддер никак не переделает
Достаточно не делать стычек с набигающими злодеями, которые можно решить стрельбой. Удивительно, неправда ли?
Тогда остаются только какие-нибудь физические загадки, вряд ли там еще что-то можно сделать.
Лямда так и останется в этом виде. Это технодемка для портфолио.
КПАЦУБО
Нахiй пiйшов, воровашка.
Что за мод на 2?
Бля, если это не машинима, то я докопаюсь до чертовой мантии, но найду способ в это поиграть и запустить
Даже если машинима - пох, я все равно хочу ее заценить
Вот уж внезапно. Анон и правда запилил симулятор сыча!
Я ошибался, анон. Я охуенно ошибался. Мод запилен с такой любовью и вниманием, что я мягко говоря охуел. Да, некоторые секции это все еще лютый пиздец для пипла вроде меня (я кое-как в распрыг умею и то не всегда, а тут некоторые секции без поллитры ну правда хрен знает как прости). Короче, стоит пройти несмотря на весь рейдж и сопли.
Тоже посмотрел прохождение. Не ожидал, что дальше будет такое. Казалось, просто мод со смешнявками, а оно вот что оказалось. Но вообще его бы талант, да на создание нормального, не хардкорного мода.
>>737729
По вашему совету только что прошёл, ну как прошёл, там блядь нигде не говорится в игре не говорится что я её прошёл. Я так понимаю надо найти все секретки и тогда будет 100% каноничное прохождение, но я теперь не знаю, как брать все секретки, если я уже затопил комнату с секреткой Доместосом в секции где чистят поезд
Секретный храм интересный, ставлю ему 9/10 из-за всратой загадки в самом конце с метагеймингом снизил балл, пришлось искать credits.txt
Хуй знает что там ещё за секретки кроме секретного храма и как туда попасть после падения со станции.
Нету таких
Тогда смотри прохождение на 100%, нервы сбережешь.
> 3 пик
Интересно, у етой штуки во рту няшно как в женской писе? Засунул бы туда свою пипку :з
Мб кто-то полноценный сталкер на сорсе запилит? Визуально же идеально подойдёт.
Приятно, что кто-то кроме меня любит булссквидов, но это уже перебор. В любом случае специально для тебя отмыл няшу от крови и заглянул в ротик. А ты уже сам решай, можно ли туда что-то засовывать :3
Неа, с 2004 одна из лучших, все круто бахает, отлетает и пачкает кровью
Кто-нибудь играл в это говно? Я удалил через 5 минут. Может это скрытый вин нераскрытый, а я поторопился?
В смысле я няшный 11/10.
Всралкер не нужен.
https://youtu.be/FsoyC9j9MV0
Так в любом случае в ванильной ХЛ лимит - 512х512.
Получилось кривенько и смазанно, как и положено автофильтру, однако он так мотает башкой, что толком не разглядеть.
Хватило текстур из прошлого треда. Простые, вроде плитки какой нейросеть еще потянет, все что посложнее - кривая размазня.
Что-то я очень сильно сомневаюсь.
Как Жопомата где под конец уже на отъебись все делали?
Теоретически можно портировать. Но это очень муторно.
"Смотрите, я научился генерировать карты нормалей!" Эти наркоманы даже эффекты вроде брызг крови или дульного пламени бампом обмазали.
А вообще зачётной васянкой выглядит, всеобъемлющей. Два вида комбайновских ассасинов, хаундаи, Андриан Шеппард, Ксен, цитадель в Ксене, фистинг барнакла, тау и пылесос, Апертура, Борей...
Я запускал, проходимо где-то 3/4. num_edicts недостаточно, периодически вылетает. На ксаше без проблем запускается, только вручную пропиши num_edicts 4096 в liblist.gam.
Ты жесткий как член.
Надо тогда пройти это. Ради истории.
>Эти наркоманы даже эффекты вроде брызг крови или дульного пламени бампом обмазали.
Проиграл.
Да. Нигде не могу найти, на фейспанче было упоминание что она существует и всё. Что-то уровня бугуртов когда ты ищешь решение проблемы, находишь на форуме, топикстартер пишет "сам решил" и тема закрыта в 2003 году.
Да, весь геймерлаб перерыл включая категории типа sven coop, specialist, NPC, военные и т.д.
Анонче, хочу на блэк месу накатить утраченные главы/карты
Vent Mod
On a Rail Uncut
и Surface Tension Uncut
Как это корректно сделать? Вроде некоторые файлы требуют наличие ХЛ2, нахуя если я играю в БМ?
Разъясни за щеку по полочкам
Не, мне именно тот геномный солдат нужен
Но зачем тебе это?
Гамерлаб та ещё помойка, какие-то умники пиздят модели из модов вроде NeoTokyo и выкладывают по одной штуке в архиве, при этом зачастую забывая даже упаковать все нужные текстуры.
Хорошо, что модельки достают, но вот забыть положить текстуры - уже перебор.
Это из мгс 3, а надо из мгс 1. Ещё там на сорс, а не на голдсорс, плюс из 50 ссылок в треде только, наверное, одна не мёртвая
Ну тогда тебе действительно остается искать модель в любом доступном формате и потом открывать в Блендере или в Милкшейпе, импортировать туда же нпц со скелетом из ХЛ и цеплять меш к костям, в конце - экспорт в mdl через плагин.
Уйма, очевидно же.
Этот ролик делает меня хотет обратно в 2к8 с живым сервачком Specialists Mod, с спамом "вазааааап", "фокен виндоус найти эйт", "дор стак" и в жопу пережатым "вер да худ эт" в войсчате. И все это с торомозами и лагами на раскочегаренном пашине туалероне 1,5 с жирафом ti4200 и настоящей аудиджи.
К счастью, да. А в команде даже частенько попадаются адекваты.
1280x720, 0:48
Бампай контентом!
Есть ли нормальный мод с айронсайтами для ХЛ2?
https://www.youtube.com/watch?v=8I6N4BVDetU
Бампану вопрос
В инструкции написано просто кинуть файлы мода в папку bms
По сути карты On a Rail Uncut (например) должны загрузиться там где должны, а у меня не загружаются (только оригинальные Месовские карты) но с помощью консоли они грузятся и нет каких-либо глюков вроде ЭРРОР или отсутствия текстур, значит они на месте.
Начинал с сейва до главы On a Rail и с неё тоже, но эффекта нет, карты только через консоль работают, может нужно через стим ворк шоп и прочую хуету?
По другому никак?
Кто ставил эти карты?
Этот мод вроде пилился под модоверсию БМ 2012 года и под стимовский релиз мог не обновляться.
>всем похуй
>миллионы васянских перепилок типа СМОД ТАКТИКАЛ, СМОД КАВКАЗ, СМОД КРИМИНАЛЬНАЯ РОССИЯ
>до сих пор один из самых играемых и известных модов на хл2
Чего блядь?
Ставил тут синематик, какое же ёбаное говно, только освещение понравилось, и то не везде (ревенхолм проебали, там розовый вечер)
Благо можно модельки нпц поменять, но и тут говно , оригинал аликс глючная с поплывшей текстурой, Г мана ставишь ванильного, но он сука в игре всё равно васянский и другие его скины спокойно заменяются , но ванильный не работает блять
Текстуры стен и земли ну блумчик добавляет графона, вроде терпимо, но всё остальное пиздец, и вылеты
А вот ММОД в рамках КОНОНА, но очень пустой, хоть травки бы добавил и текстурки поднял
>хоть травки бы добавил
Вот кстати у самих Valve уже в 2004 году была классная трава на cs_militia прямо как в Сталкере, но почему-то в богатый на природу EP2 её не засунули и оставили крутящиеся 2д-спрайты, очень сильное упущение.
В ММоде вроде есть.
Ты мне напомнил, я же ставил этот Alien Wars, да так и забыл про него.
Попробую поставить. Может выйдет потом с анонами поиграть.
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax/news/half-life-anti-climax-goes-live
Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions.
However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
Такое только через Xash.
Все из того же Anti Climax.
The Lost City, Research and Development, Joutamaa, Dangerous World, Mission Improbable.
Леоновские моды ещё очень люблю, но они на любителя - экшона дохуя и больше.
мимо любитель красивого маппинга, который переиграл в три с лишним сотни модификаций для HL2, HL2EP1, HL2EP2
>Joutamaa
Посредственный набор из трёх карт без изысков, типичная такая "демонстрация моих навыков левел-дизайна", к которой геймплей приделывали в последнюю очередь.
https://youtu.be/4B2DRbbloEs
Это фан арт или ранние оригинал арты?
Алсо какой же охуенный ремикс Sector sweep
Визг хантеров, мотора, ОВЕРВОЧЧ
https://www.youtube.com/watch?v=JYPg3pzCRKM
У него вообще годнота
>Surface Tension Uncut
Так его же добавили в Black Mesa, разве нет?
>По состоянию на осень 2016 главе Surface Tension таки вернули нормальную длину, а вот On a Rail Uncut всё ещё валяется в мастерской; там же можно откопать фанатский вариант Зена.
inb4: синематик - параша. Но в синематике можно все ненужное вырубить, а Ммод - годнота же.
Автор мода сам добавил эту фичу, в последнем апдейте 1.2
Там кстати надо синематик 2013 версии ставить, если что.
Лол
Да, что-то вроде этого, хотя в первой части он больше на них скользил или прыгал, анимировать, очевидно, было лень.
Да он там не касается ими особо.
Куда большая загадка, кого они зомбируют в своём инопланетном мирке. Разве что вортигонты подходят, но у них голова сильно вперёд вытянута.
Вдруг они у себя в Зене никого и не зомбируют? Прыгают на какую-нибудь местную зверушку меньше себя размерами, полностью в себя заглатывают, и при помощи контроля нервной системы делают так, что жертва не двигается и спокойно съедается.
А зомбирование это вообще такая багофича их биологии. Запрыгнул хедкраб кому-нибудь на голову, и тут вдруг понял, что может при помощи этой хуйни и кушоть, и передвигаться, и сражаться.
Звучит разумно.
https://youtu.be/GoTWUMTfU80
Глючный Сорс в принципе не нужен, как и убогий нейроапскейл. Нужно вручную перерисовать все текстуры и запускать через Xash.
Я обычную халфу и блек мезу перепроходил прошлой зимой. А этой зимой я хочу пройти обычную халфу но на сурсе с йоба плюшками вроде нейроапскейла.
Сорс лучшая версия Халфы. Там же такая красивая водичка, еще можно арбалетом припаивать ученых к стенке и потом пинать их трупы монтировкой как грушу для битья. Где такое в обычной халфе?
>перерисовать все текстуры
Текстуры в принципе не нужны.
Нужно пилить полный рей-трейсинг, как в Quake 2.
>припаивать ученых к стенке и потом пинать их трупы монтировкой как грушу для битья. Где такое в обычной халфе?
Такое есть во второй халфе - скукотища. А вот чего там нет, так это распидорашивания мёртвых тел на атомы ударом монтировки с самым сочным звуком удара по трупу в истории видеоигр.
Это же баг. Тело так не может распидораситься. Ну и там анимация запорота еще - игрок начинает бить монтировкой по трупу тысячу ударов в секунду.
Наконец-то они хоть немного приблизили внешний вид Зена к чему-то действительно чуждому и инопланетному.
Они занимаются полировкой говна, в прямом и переносном смысле. С каждым обновлением визуал обрастает какими-то говнофильтрами и дешевыми спецэффектами. Все это похоже на попытку загримировать пожилую проститутку и тем самым прикрыть ее старость.
Это фанатский мод в конце концов.
А говорили, что унылый и с дурацкой клюквой.
Зен был самой всратой главой в оригинале. В такой-то самобытной истории очередная всратая дженерик-фонтастега в карикатурно фантастическом мире, ну зачем, господи.
Ненужно трайхардингом заниматься было им. Визуальный мотив который они создали больше напоминает сказку чем реализм, что идет в противоречие стилю оригинальных игр. Игра уже начинает походить на какой-то васянский enb для скайрима.
Научный комплекс - единственный и неповторимый и не теряет актуальности.
Коридорные шутаны ненужны? или что?
Они теперь по ходу в каждую локацию ксена добавили эту "башню нихиланта" для якобы большей целостности путешествия, а мне наоборот доставлял стиль оригинала, когда каждый раз забрасывает в совершенно разные места и веет неизвестностью.
В котором движок сильно переписанный
>дженерик-фонтастега
>Xen
Дженерик - это бластеры и синемордые иноплане-тянки, а Ксен самобытный.
Gausswerks это бложег одного мамкиного геймдизайнера. Хотя он недавно с братом выпустил Brigador, мне очень доставило.
>решили, что сработало с Цитаделью - сработает и тут
А то, они же теперь не простые мододелы, а большие мальчики - вон, даже проверенные "умные" приёмы слизывают, чтобы всё как у олдфагов геймдева.
as I browsed around, I idly scrolled through the Snark code and came across these lines for when it scores a hit:
pev->dmg += gSkillData.snarkDmgPop; // add more explosion damage
// m_flDie += 2.0; // add more life
Apparently their damage on death increases the more hits they score in life? I never noticed this effect in game.
And their lifetime was supposed to increase for each hit as well, but this feature was mercifully commented out.
>I never noticed this effect in game.
Потому что сложно проверить, ибо радиус у их взрыва милипизерный. Но я помню что спустив 15 снарков на гаргантюа они его взрывами заебут, если много из них в момент взрыва прыгнут к нему в модельку и нанесут урон взрывом.
Ты, блять, серьезно перед всем здешним народом собираешься синематик защищать? Совсем ебу дал, хуило?
Зато теперь мы знаем. А вообще, инфа, достойная видео Марфи.
Потому что там и то, и то. Где-то есть дополнительные комнаты-коридоры и парочка совершенно новых секций, но некоторые главы урезали, в особенности On a Rail (скучные участки, которых не жалко) и Surface Tension (хотя потом официально восстановили).
>>787243
>>787346
Синематик относительно (ОТНОСИТЕЛЬНО) нормальный только в одной версии - в двенадцатой. Подтверждаю, что он работал с нормальными, чисто ванильными модельками из Эп2 и позволял отключать все вырвиглазные блумы.
И в нем единственном почему-то ничего не тронуто желтизной, как в 11-м и в вот в этом вот 13-м и последующих.
Некоторое время пытался найти текстуры этих говнограффити и постеров, чтобы удалить нахой. Но не нашёл.
Офигительно выглядит. Как ре2.
Синематик мод это кощунство, синематик мод это васянство.
Он меняет то, чего менять не нужно было.
Взять хотя бы первый скрин. Нахуя они понаставили этих высоток в Сити 17? Это здание вообще не вписывается в стиль оригинального Сити 17.
Ммод тоже неплох, но там нет хд текстур
Есть ли такие моды или сборки?
>>791449
есть ли в 12м поддержка эпизодов?
Никогда не понимал кто упарывается этими мыльными синематиками с енб. Это же натуральная мука лицезреть такое вместо четкой и сочной картинки.
>есть ли в 12м поддержка эпизодов?
Да, он полностью на ХЛ2 + Эпизоды. Но есть одно НО: он основан на старой версии стимовского ХЛ2, где GCF-паковка файлов. В общем, сейчас он работать не будет.
Я в своё время, как настоящий извращенец-аутист, сохранил себе все нужные для его работы GCF-ки, но я никому не рекомендую это повторять (на что не пойдёшь ради того, чтобы не играть в версии 13+).
>>791473
Не вписывается.
>>791480
Разок поставил из интереса. Я и не задвигаю, что это манна небесная. По большей части говно, но кое-что понравилось.
Странно, нет ни одного скрина с персонажами.
1280x720, 0:11
Есть моды, а есть васянское говно. Даже не говно - говнище.
При этом находятся дурачки, которые на полном серьезе что-то пытаются в защиту этого убогого поделия от 40-летнего немецкого дрочега сказать.
Нахуй пройди вобщем.
Во второй на контрасте сразу понимаешь, насколько же убогое в оригинале освещение.
В 11, на ПС3. Резистанс 3.
https://youtu.be/Iqz2-K25DXQ
>map c2a5g
Посмотрел. Это последняя карта поверхностного натяжения, где гаргантюа солдат машиной давит.
А что с этими потёками не так?
Да, название карты перепутал, извиняюсь.
У меня эти подтеки отчего-то съехали вниз. Видимо умудрился как-то сломать декали.
Ну, у меня так показывает почему-то.
Может он это специально?
bruh... look at this dude
Это из ванильной ХЛ.
Вообще непохоже. Какая-то морская тематика, которой не было в оригинале вообще, цветовая гамма проёбана, сталагмиты какие-то, прямиком из Dear Esther. Ах да, где красная вода?
Вот оригинал например. Омская геометрия, физика послана нахуй, мерзкие биотекстурки, на фоне вообще какой-то лютый пиздец происходит, гигантские ебущиеся амёбы какие-то.
В любом случае стало немножко получше, однако до оригнала не дотягивает, конечно.
Artifucked не в счёт.
>на фоне вообще какой-то лютый пиздец происходит, гигантские ебущиеся амёбы какие-то
Поговаривают, что они сделали снимки из под микроскопа, потому и вышло такое
Так надо. Вряд - ли разработчики думали, что игрок задаст такой вопрос. Но ты можешь попробовать переделать. Было бы круто
Собственно.
>>806604
>>806510
>>806498
Зачем ты ищешь реализм в играх этих говноделов? Они абсолютно не умеют в адекватный дизайн локаций, т.к. это просто декорации. Во второй халфе половина квартир - неприспособленные для жизни бетонные коробки без сортира и/или кухни. Дороги начинаются ниоткуда и ведут вникуда. Канализацию и вентиляцию прокладывали лишь для того, чтобы когда-то через Х лет главный герой какой-нибудь стрелялки обходил завал.
Да просто обидно, могли ведь и постараться.
Всем советую мод afraid of monsters. Если не боитесь хорроров конечно же.
Давно уже хотел попробовать.
Ну и говноед. Не вздумайте в это играть
Мне одну кажется странным, что биолаба с живыми инопланетянами фактически никак не замаскирована, да ещё и находится впритык к такому заметному объекту, как плотина? Такой комплекс по-хорошему должен располагаться полностью под землёй и быть отделённым от внешнего мира парой-тройкой гермозатворов.
Ну да, а выходит, что Аномальные материалы под землей и с герметичными дверями, а тут вообще все стеклянное и func_breakable, кстати. Очень странно.
А вот еще: есть этот грузовой лифт, внизу монорельс, ведущий... вникуда. Или на этом затопленном пятачке предполагалось хранить что-то? На вики упоминается, что вся эта система заброшена и не используется хотя в подсобке возле лифта зомби оказался, но тем не менее.
Забыл ещё классику в виде бездонного помещения, созданного только для того, чтобы развешивать там ящики.
Вот сцуко! У этой комнаты только одна дверь для ящиков, насколько помню?
Видно, что через ворота грузы в Мезу привозят, дальше через забор под напряжением без ворот! в грузовой лифт - под землю.
Там вроде все нормально, но! Бортик мешает спустить грузы ниже, а кран-балка занята, на ней же еще в магазин ехать туда просто не достанет и не сможет подцепить груз.
Однако даже если умудриться скинуть ящики ниже, то единственный коридор заканчивается небольшими мостиками с ступеньками. Где никакой погрузчик уже не проедет, да и как вообще те огромные деревянные ящики в дверь пролезли? Выходит кто-то носит все это вручную? Хотя есть те же роботы-муравьи.
Однако после этого все становится немного лучше: на грузовом лифте наверх, а там уже дальше можно распихать по складским зонам хотя погрузчиков все равно не видно. Даже соизволили второй лифт сделать, очевидно чтобы можно было доставлять уже распакованные грузы в разные части комплекса.
Говорить что-нибудь о том монорельсе с грузовым лифтом, думаю, бессмысленно, так как все заброшено, да и доставлять оттуда явно ничего не могли, только туда.
Но надо же разобраться как это все работает!
Качественный анализ.
Открывается всё на английском. Текст и звук. В свойствах игры в стиме стоит русский.
Я недавно прошел в первый раз 2ой эпизод и меня выбесил русик , который ускорял слова+ попались места, где Алекс вставляла английские словечки )
Анон, хочу поковырять скайбоксы и освещение во второй халве, куда копать?
Возможно, это намёк, что Нихи всё время наблюдал за жалкими людишками в Мезе
Плюс, это такой способ напомнить игроку с чего начиналась игра
У него были проблемы важнее этого, если что.
Послушал-посмотрел чего там звучит. А звучат там реплики, связанные с началом катастрофы: big day today, Freeman; It wasn't to do this in the first place; get him out of there...; we tried to warn them и thank God you're here!
Собственно, до катастрофы, ее предвестники, сама катастрофа и реакция на выжившего Фримена.
Еще имеются менее важные: alienvoices1.wav - искаженные голоса пришельцев? Сплошное рычание, ничего не разобрать; гуделка с одиночным рыком alien_cycletone.wav; ну и стандартный horror.wav с жуткими воплями людей из Кольской сверхглубокой, который запускается через multi_manager с таким вот милым названием Марфи еще не показывал этого?.
Где-то читал, что комната Нихиланта задумывалась этакой архитектурной отсылкой к началу игры (такой же бочкообразной тестовой камере), тогда становится понятно, зачем были использованы именно те реплики.
Все может быть, теперь все встает на свои места.
> мова
Ты совсем отбитый, реально. Первый человек из всех, кого я знаю, кто юзает винду на мове.
Это почему это я пидорашка?
Ну естественно, я это и имел в виду.
Удивительно, что редактор халвы перевели на белмову, я об этом.
Спасибо, анон! Значит все-таки перепутал игры. Давно уже Мезу не переигрывал.
>в противовес остальным жополизам Гордона.
Этим и ценен, между прочим. Хоть кто-то относительно интересный в этом балагане.
Учёных дохуя было, а поминают только Илюху, Мосман и Изю ну и Гардона
Кто придумает липучки МАГНУСОНЧИКИ, а , опят Изя?
>липучки МАГНУСОНЧИКИ
Та ещё высосанная из пальца херь. Видимо, даже разработчики тогда поняли, что типичную формулу вида "на те бесконечные ракеты и шмаляй по боссу, не отходя от кассы" надо срочно менять, но получилось слишком навязчиво и притянуто.
Есть такое, дали какую-то ерунду, которую ни в одной игре не было и заставляют использовать в последнем отрезке, разрешая разок потренироваться. Такой себе геймдизайн.
Ой да ладно, гравипушкой говно кеще с Рэйвенхольма учили, ну а попасть потом из пистолета по говну тоже не проблема.
кидать говно
Двачую. Какое-то убожество.
Хочу погамать в сплитскрин кооп есть два гейпада логитека
( жму все кнопки режим не пашет, хотя одиночка работает с ним)
Читал что игорь видит только Хбоксовские в коопе, есть ли фикс какой, как запустить кооп с логитеком?
попробую
Cry of Fear от тех же модеров тоже збс.
Аликс, моя Аликсочка,
Аликсочка, ты, лисочка,
Всех прекрасней Аликсочка,
Абсолютно всех!
Хвостик моей Аликсочки,
Аликсочки-Аликсунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!
Аликс, моя Аликсочка,
Аликсочка, ты, лисочка,
Того, кто любит Аликсочку,
Ждёт большой успех!
Аликс, моя Аликсочка,
Аликсочка, ты, лисочка,
Над хейтерами Аликсочка
Всегда одержит верх!
Никогда не понимал дроча по негро-азиатке когда есть такая-то топовая милфа в обтягивающем свитере.
https://youtu.be/vvvXKMokeeU
Тебе-то почем знать, на что я там дрочил за 4 года до твоего рождения.
Не могу понять, ты шутишь или нет.
Но если ты про нигера всерьез, то это просто вырезанный враг.
Вряд ли он подразумевается на обложке как гг.
>всерьез воспринимать нытьё сценариста о загнувшемся проекте
энивей, апдейт на Improved Xen вышел
Да ты шутишь, ксен же никогда не выйдет.
Графонорождённые школьники как сороки, видят блестящее - сразу одобряют, а как заметят матовую поверхность, так сразу начинаются судороги и "ахах графно из 2000 года".
Тонко
Мне одному всегда бросалось в глаза, что "лепестки" у сканеров тупо висят в воздухе?
Рыженяшки.
Только сейчас заметил. Видимо полигоны экономили.
Нанотехнологии Комбайнов же.
Ну сзади-то у них должны быть держалки.
Но ведь идеи здравые. Графу сколько они не подтягивали в Black Mesa свистоперделками все равно выглядит устаревшей, плюс васянский дизайн(Зен вообще в Пандору превратили), ИИ сосет у оригинала и да я знаю что это проблема самой второй халвы на основе которой все пилится но блять... разрабы могли бы это пофиксить за столько лет разработки.
Для всего этого уже слишком поздно, надо было вместо сурса на каком-нибудь анрыле ремейк пилить, но тогда бы он наверняка делался ещё дольше или не вышел бы совсем.
>Doom 3
>полигоны монстрам
Над импами с треугольными головами только ленивый не ржал.
>Логвинов
Ясно, понятно.
Пыльца скорее всего
на третьей, кстати, медиа картинка лучше смотрится - и контраст, и ощущения пространства. На второй какой-то сплошной фиолетовый шум. Охуеть просто, как у одного васяна, работающего забесплатно, удалось быстрее такую же сочную картинку выдать (которая к тому же ближе к оригиналу... ничего не имею против переосмысления Зена, но оригинальную версию уважаю)
качай Improved Xen - там аффтар близко к оригиналу держался (да и на текстурки шейдеры накладывать мастак оказался, как и перерисовывать эти текстурки... и полигоны нарастить - в общем, достойно фанат постарался, пока разрабы жируют)
У БМСовцев с ксеном типичная ситуация, когда по-хорошему где-то стоило бы переделать нормально, но очень в падлу/все дедлайны уже годы назад пройдены, поэтому судорожно пытаются исправить малыми усилиями через подкручивание постпроцессинга и забивание сцены мишурой, в итоге какой-никакой арт-дирекшен превращается в фиолетовый шум.
Вроде неплохо, но вот слишком сильно оригинальная геометрия бросается в глаза.
А как четвёртый анрил выглядит? У меня на нём игры комп не тянет.
Но уж третий анрил это хуйня где все поверхности либо пластмассовые и блевотно-матовые, либо блестящие как лысина под проектором. Про движение я молчу, движение в анрилопарашах как будто ты в киселе плаваешь какомм-то, а не ходишь. Фууу нахуй.
Ебанашка, а где я про блеск говорил? Я говорил про выпуклость дриста. Это может называться как угодно и что угодно может за это отвечать, все меня прекрасно поняли, кроме занудного хуесоса. Бочка обмазана выпуклым поносом, в одном месте смазано и через пару юнитов тут же сверхчётко.
Вот тебе мокрый бетон, только причём тут мокрый бетон в этой игре и конкретно в этом месте?
>>850453
>ламер
дед, закрой вкладку. Ещё раз, занудное говно - пересичсляя эти термины ты меня не оспариваешь, не опровергаешь, не высказываешь ничего по теме, а срёшь себе на голову, ебанавт.
>>850465
Потому что анрилоподелия зачастую так же всрато выглядят как этот ублюдочный васяномод, который хуесос решил зафорсить.
Не поленился и зашёл в игру, вот оригинальная бочка. У неё есть определённый узнаваемый паттерн, хоть и не очень чёткий, но он хоть как-то вырисовывается и его можно схематично воспроизвести.
Теперь смотрим на дриснявое васяноподелие.
Бочка с алиент грантом, который выше человека на голову минимум, здесь ниже игрока. Хотя может там какая-то возвышенность, на другом скрине вроде выше, ну ладно. Бочка не имеет ни паттерна, нихуя, даже не видно что это бочка какая-то блядь, это похоже на поносный кусок говна или какой-то кусок камня. Неуместный абсолютно бампмаппинг с выделениями выпуклых подтёков дриста.
И таким говном васян обмазал весь мод и это приносят сюда под вопли ТОТ САМЫЙ ШВИТОЙ КСЕН НИ ТО ШО В БЛЕКМЕЗЕ УИ
Но xen в блекмезе будет уж точно на голову выше что оригинального, что уж вот этого дристоподелия которым шизик засрал тред.
>В такой-то самобытной истории очередная всратая дженерик-фонтастег
Действительно, то ли дело как сейчас сплошные оригинальные милитари шутеры
МРТ сходи сделай - у тебя хуйня в голове лютая творится (или маркетолух, если судить по последней фразе). Доебался до бочки, как шизанутый аутист.
>И таким говном васян обмазал весь мод
>"НЕ ИГРАЛ, НО ОСУЖДАЮ!"
Короче, марш к психотерапевту лечить нервы, невротик недобитый.
А, так ты вообще неконтактный. Короче, все с тобой ясно - наслаждайся последним ответом.
Текстурировал модели? Работал с анрилом? Матчасть 3д графики знаешь? Нахуй проследуй, долбоёб
Орнул с этих обосранных 128х128 текстур
Васян с дриснёй, ты? Своё говно фотал и потом в VTF переводил?
Объясни, как незнание матчасти мешает мне выражать недовольство дизайном? Ты когда еду пробуешь и понимаешь, что она горелая или пересолёная или просто невкусная не обязан разбираться в молекулярных процессах, происходящих при обработке пищи.
И ты им поверил? Они же ещё семь лет назад говорили, что типа вот, щас, чуть-чуть осталось, ща Зен выпустим, ща, пацаны, подождите.
Вообще за это время могли бы и Hazardous Course сделать, но вместо этого решили пилить никому ненужный мультиплеер.
Модмейкеры запилили Но на стим версию мод на завезли, а сейчас вообще делают ремейк дикей.
>Hazardous Course
Как будто он кому-то нужен. Обучалки в виде отдельного режима уже лет 15 как морально устарели и азы управления подаются прямо по ходу игры, что успешно воплотили в БМС.
Как обучалка он и не нужен ни разу, а исключительно как дополнительная интересная глава до катастрофы.
Пиздец.
Нахуя в 19м пилить этот устаревший графон? Им уже сейчас нужно пилить ремастер Блек Мезы, потому что сейчас при выборе между оригиналом и их поделием - сработает теорема Эскобара.
Обе две такое старье визуально, что я его родственник.
А, окей.
Люблю это видео. По-сути ХЛ - такой себе амбициозный мод, и если бы Вэлв действительно выпустили даже что-то вроде квадратно-кубической беты, у многих была бы такая же реакция.
Вот что-то такое. Смотрелось бы хуже той же Первокваки. И насколько я понимаю, из-за необходимости быстро все переделать и вылезли некоторые странности в мапдизайне, заключающиеся в отсутствии деталей на многих картах, хотя в других местах этих мелких деталей достаточно, вроде того же шкафчика Фримена вначале с книгами и фотографией.
Оптимизация тоже диктует жесткие условия, даже сейчас мододелы под голдсурс сталкиваются с ограничениями, а в 98 году каждый лишний браш был роскошью.
Смущает только то, что Гирбокс уже через год выкатили хайполи модельки и сделали более детализированные карты со всякими интересными плюшками.
Перепроверил, он все-таки на Сорсе, мод Второго Эпизода. Поэтому графики там не будет, так, что-то средненькое.
640x272, 2:35
Типичные хуеглоты-популисты, которые пытаются выехать на посредственной идее (так как фанбаза ХЛ всегда голодная и даже кал по типу HDTF схавает за милую душу). Вообще не понятно че этих мразей так пиарят, хуета же.
Не думаю, что оно что-то сможет испортить, любовной линии там нет, сильная и независимая уже есть, да и сценарий четкий на месте.
Прямо как Бетховен!
https://youtu.be/olKUMDBFWzM
Хочу теперь себе такого няшного хэдкраба!
>так как фанбаза ХЛ всегда голодная и даже кал по типу HDTF схавает за милую душу
Такое ощущение, что в последнее время её заполонили ньюфаги без мозгов, т.к. на том же реддите постоянно все удивляются общеизвестным для любого фаната фактам, ещё и Prospekt на полном серьёзе считали официальной новой игрой в серии просто из-за того, что мод был в стиме.
Таки да, куча каких-то детей, выкладывающих фото дисков с игрой и снимающих мониторы с запущенной ХЛ. Постоянно кто-то не может понять в каком порядке проходить игры, не в состоянии поставить мод по гайду или включить фонарик. Хорошо хоть, после недавнего обновления стали чаще чистить всякие примитивные мемасы. Однако, внезапно, большинство их любит, а количество подписчиков растет с каждым днем.
>Такое ощущение, что в последнее время её заполонили ньюфаги без мозгов
>дети играют в Колду и Фартнайт
РЯЯЯ ГОВНО СКАТИЛИСЬ РАНЬШЕБЫЛАЛУЧШЕ
>дети играют в некроклассику
РЯЯЯ ТУПЫЕ ЗУМЕРЫ КУДА ОНИ ЛЕЗУТ
Так вроде никто особо и не жалуется, что детишки сидят в своих загонах.
В последнем Дэус Эксе можно обнаружить целую парковку, забитую машинами, а потом обнаружить, что этот участок улицы наглухо заблокирован проулками и тупиками со всех сторон.
Еще и носятся со своими мемами, не обращая внимания на годноту и действительно важные вещи. То же видео от Марфи на 20-тилетие ХЛ осталось практически незамеченеым, и это при том, что его закрепили модеры. О юбилее Свена тоже вспомнили полтора олдфага. Как-то все это странно.
Ну да, точно. Помню эти странные огромные кабинеты без дверей и каких-то ограждений. Видимо все дело было в дикой спешке и бестолковой оптимизации.
Еще те же комнаты наблюдения без дверей были в Hazardous Course.
А мог бы просто погуглить.
>The High Security Materials Storage Area[4] is a location featured in Half-Life in the chapter "We've Got Hostiles". It is a large Cold War era[5] storage facility set above the Administration Center.
Упоминание холодной войны говорит о том что туда ничего не доставляют уже.
>Выходит кто-то носит все это вручную?
Ну как бы ирл есть рухли, как раз такие ящики катать.
>туда ничего не доставляют уже
А кучи ящиков, сложенные повсюду и работающие ленты транспортеров тоже после холодной войны остались?
Выглядит, как покрашенное свежими краской и лаком древнее говно мамонта.
Лучше бы еще демку выпустили.
Есть дух пустошей, мне лойс.
1 скрин локация свалка в свалкере один в один. Вертиков не хватает да пожарок. Но атмосфера гуд.
А на второй - убежище Илая в пещере?
Как-то даже обидно.
абу
Максимально отдалённо. Если бы я не догадывался, кого ты имел ввиду, то по картинке не понял бы.
Я даже и не знаю как все это дело исправить, кроме как сильнее поджать губы.
Все время их путаю.
Да у них вся прага такая. Дорога начинается на пятачке перед магазином, тянется 50 метров и обрывается перед метро. А на обочине с умным видом стоит полицейский бобик. Тащемта не удивлён, что этот высер с треском провалился.
Вроде как нужен 2010-го.
Линия щетины слишком прямая, скулы слишком близко к носу съехались, шлем маленький. Под каской же ещё толстый подшлемник. Алсо, сидит недостаточно глубоко, чёрная часть должна быть ниже уровня ушей.
Шлем там просто для сравнения, его не будет. Ну а щетину, наверное, можно аккуратно размыть.
>щетину, наверное, можно аккуратно размыть
Не, проблема не в чёткой границе, а в том, что у тебя она прямой линией, будто Барни только в канализацию по самые ноздри нырнул. Присмотрись внимательнее, как растут волосы на лице: усы верхней точке подходят вплотную к носу, слегка наклонно над верхней губой идут к кголку рта, эдаким овалом спускаются к подбородку и по кривой восходят к центру нижней губы. Бакенбарды спускаются от висков более-менее параллельно линийй челюсти, стыкуются с "усовым овалом" чуть ниже разреза рта.
Ещё одна грубая анатомическая ошибка (я её сразу проглядел - думаю, что в лице такоее неестественное?): у тебя носогубные складки идут не к крыльям носа, а куда-то к середине переносицы.
Все было бы намного проще, если бы не идиотское наложение текстур на модели. Проще, конечно, вообще взять нормальную голову от модели из второй ХЛ, но там Барни слишком старый, поэтому и приходится ковырять вот это.
А если взять из хд-пака (точнее, из пс2-версии, если не ошибаюсь) продвинутую модельку с лицевой анимацией?
Вот только тот Барни в шлеме, а мне он как раз и не нужен.
Во, теперь заебись. Толика безумия осталась, но для голдсорса она как раз уместна.
А ведь когда-то картинка со второго пика казалась недостижимой, но сейчас бы ей особо никто не удивился.
Вон оно что.
Ну так графоном завлечь никого уже не получится, тем более на Сорсе.
На то время смотрелись вполне неплохо, кроме Г-мена, конечно.
Ну, честно: мне нравятся эти модельки гораздо больше, чем угловатые оригинальные. На сегодняшний день это было бы идеальное лоуполи для живых персонажей.
А оружие, конечно - лучше оригинальное. Оно более индивидуальное и ламповое, чем стандартные "эмка" и "спас".
Опа. Ты взял арт и склепал скин из него? Похвально.
Удвою, звуки у них тоже не ахти, эмка похожа на пердёж с реверберацией, а "хрустящий" спас аж слух режет.
Ну не брать же было голову от ХЛ2-модельки, в конце концов. Может и можно было сделать более правильную форму головы, если лепить все с нуля, но руки, увы не из того места.
Скоро выйдет, вот тогда все увидишь.
Такая идея мелькает уже чуть ли не с выхода хл1, но все понимают, что на практике это будет скукота.
Если все сделать правильно, должно получиться очень даже интересно.
Нахуя?
Сомневаюсь, что тут найдутся известные мододелы.
Маленькие и неполноценные, на один-два раза, были проблемы с текстурами, вот и не сделал лучше.
Не было реализовано то, что я хотел, по разным причинам.
Целью было создать такие игровые ситуации, которые вынуждали бы использование определённых механик мода с целью обучения этим механикам. Судя по некоторым стримерам, нужный эффект не был достигнут, в чём и мой просчёт, и людей, которые играли — видимо, некоторые вещи нужно было писать прямым текстом. В целом, нехватка идей, может быть даже самих механик для этих идей, баги, ограничения возможностей движком не дали мне сделать что-то лучшее, поэтому я и расстроен.
Да.
>Стоит оно того вообще?
Смотря что тебе нужно, нового сюжета какого-то нет.
Хорошо подходит для того, чтобы создать себе челлендж, хочешь — есть хардкор без сохранений, а то и на время, есть хардкор с сохранениями, есть прохождение за изначальную "минуту" с буквальным выбиванием времени из врагов, есть режимы относительно "серьёзные" и не очень, grunt paranoia мне понравился, например, и superhot, стрелять не с парашного хитскана, а проджектайлами с трейсами, пролетающими мимо тебя, куда приятнее. Много контента, но большая часть "несерьёзная" и проходить целиком игру в режиме Instagib или со взрывающимися плодящимися снарками как-то не очень.
Можно создавать большие "режимы" самому из имеющихся гейммодов, хоть на прохождение с одной монтировкой и одним выстрелом, как это было в эпизодах в ачивке, или солдат расставить на какой-нибудь карте и придумать себе правила игры.
Звучит серьезно и любопытно. А оно работает на ванильной ХЛ или Xash какой использует?
Я ничего не кодил, автор всё вроде сам делал, если и помогали, должно быть в readme / credits.txt
Какие были сложности во время маппинга? И что там за проблемы с текстурами такие?
Всё работает идеально
Я пытался воспроизвести стиль MGS VR как на 1 пике, сначала я нашёл уже готовый, чей-то WAD, но решил всё-таки попробовать сделать "аутентичнее" и вытащить текстуры из ПК-версии первого MGS. Вытащил текстуры, а там одни grayscale, пытался наложить цвет в фоторедакторе разными способами и ничего нормального не получилось. Пришлось использовать тот WAD, но там текстуры 256x256, и части текстур дублируют друг друга плюс от самой текстуры нужна её четверть. Поэтому текстуры приходилось даунскейлить, что плохо, это трата времени сидеть каждый раз на 0,5 скейлить и вращать-вертеть на правильный угол, трата производительности игры и компилятора. Пытался извлечь текстуры из этого WAD и кадрировать те части, которые мне нужны - в итоге у некоторых текстур на краях стыки, я разозлился, забил, и доделал то что было с тем WAD что был.
Оно после компиляции не очень смотрелось.
Вот такой оттенок должен быть. Либо это привычка к тем текстурам из того WAD
Какой цвет накладывал и как?
Цвет взял пипеткой со скриншота, в эффектах слоя наложение цвета, уже забыл, overlay или darken.
Известный? Да ладно. Про него слышали два с половиной анона, а вот лост сити в своё время был очень популярен, на лайфе хвалили оче, на ксмании тоже.
Потому что женитьба @ жеребенок @ карьера. Потом карьера по пиздец, ребенок с мамкой живет у нового ебаря, в моды пока закатываться обратно не хочу. Да и модинг на хл2 мертв почти, как и артефакт.
Я тоже брал какой-то цвет, не помню уже, как высчитывал, видимо сопоставляя кусочек как тут и такой же кусочек грейскейла и взяв цвет с той области, где серый цвет 128 128 128 и не даёт яркости/затемнения. Я это уже делал, но получилось в самое игре хуже, чем при использовании того WAD, скриншоты потерял, но однозначно было хуже. В общем, я настолько заморочился, что накладывал грейскейл на браши и потом сверху цвет как detailedtexture и наоборот
Да вся жизнь как-то по пизде пошла. Квартиру продал, дохуя проебал, переехал обратно к мамке. Работаю в Карадагской научной станцией лаборантом с перспективой поышения. Бухаю по субботам. А ведь когда-то все заебись было, ээээххх
Такое вроде было, когда делал объемный свет от фонаря, получались там эти дурацкие края у fade-текстуры. Но там можно было просто сделать браш чуть мешьше.
>браш чуть мешьше
Они у меня 64x64, 63x63 что ли делать? Текстурки эти texlights, может вроде бага такого, хер знает.
Уж скорее экшен с элементами стелса.
На первом пике не подсвечивает, там 4 браша на пике, может не конец текстуры, вот и не подсвечивает, а может это я кадрировал и зашакалилось всё
Совместил кусочек "своей" и оригинальной большой - стыка нет.
Загружаю в wally - цвета искажаются. Что-то не то с палитрой.
А если попробовать не перетаскивать а копировать и вставлять в новую пустую текстуру?
Попробовал, заметно даже в редактор. Два браша. На 2 пике как должно быть.
Видать у меня руки из жопы или просто проблема очень где-то рядом, не могу её увидеть, может из-за ресайза так корёжит и так тайлится
Вот поэтому я и плюнул. Вот оригинальная текстурка. https://dropmefiles.com/pXGcH
Не смог понять, как правильно разрезать на квадратики без этого косяка со светящимся краем и поэтому всё зафейлил
Ну я тоже не решил загадку непринятия некоторых 512 текстур редактором, но там все решалось тупым рискейлом и вращением картинки. А тред надо перекатить.
Для машинимы, поэтому там не критично совершенно. Нужен был большой ковер, в результате кое как чуть уменьшил, перевернул на бок, и заработало. Но загадка осталась.
>>3903444 (OP)
Обязательно!
Это копия, сохраненная 12 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.