Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Half-Life тред имени великого Голдсорса и модов под него! 3903444 В конец треда | Веб
В прошлом треде: проблемы картостроения, прошедший юбилей Свена, ошибки дизайна карт ХЛ, секретные браши, замеченные спустя 20 лет, молодой лоуполи Барни, валентинки Джине Кросс, ну и конечно же бесконечное ожидание Блэк Мезы!
Посвящение в члены Секты Свидетелей Голдсорса проходит каждую субботу в 8:47. Место сбора - сектор C.
Прошлый тред: >>3726514 (OP)
2 3903476
>>03444 (OP)
Самый душевный тред /v/
3 3903499
>>03476
Ну так Голдсорс же, теплый и уютный!
5 3904153
>>03444 (OP)

>2k19


>Голдсорс


В чём профит-то, стилистически между ним и сурсом различий относительно мало, зато ограничений на порядок больше. Или это такой хитрый план по облегчению работы, ведь любой косяк и халтуру можно свалить на "старый движок же, чего вы хотели"?
6 3904170
>>04153
Бумеры любят просто копошиться в старом говне и делать угловатый дизайн из кубиков и треугольников вместо нормальных моделей.
7 3904227
>>04153
Душевнее же, а в хайполи нет души.
8 3904928
Марфи разродился новым роликом о флоатерах.
https://youtu.be/juB5ljoyBi0
9 3905337
>>3903365
Вот с такой вот текстуркой проблемы нет. Пиздец. Но это всё равно не то.
10 3905455
>>05337
А если ее покрутить и добавить в вад под другим углом?
11 3905472
>>05455
Ты про те обрезки "кубиков" 1x1, просто перевернуть?
12 3905479
>>05472
Да, перевернуть и проверить, что получится.
14 3905746
>>05479
Всё то же самое. Будто "строка" 64x1 пиксель с краю лишняя.
Дело не в ресайзе, а в кропе, но почему-то текстуру пидорасит именно в Wally, вроде как в редакторах эти кусочки совмещаются ровно без полоски
15 3905747
>>05728
Качественно, однако. Но почему нет ядовитых?
16 3905751
>>05746
А если для эксперимента уменьшить до 48 или наоборот увеличить до 128?
17 3905797
>>05751
Проверил. Та же самая линия.
18 3905816
>>05797
А если палитру поставить exact, чтобы там осталось только несколько нужных цветов?
19 3905878
>>05816
Я загружал в Wally палитру из фотошопа, когда делал WAD. Всё равно.
Проблема вроде как начинается именно при создании WAD и отображается в самой игре и редакторе. Попробуй эти куски соединить в любом редакторе изображений
20 3905884
>>05878
А ты пробовал понять, чем именно отличаются твои и его текстуры?
21 3905970
>>05884
Его текстуры и есть по сути "мои". Мне просто нужно было, допустим, из этой текстуры 256x256 получить две текстуры 64x64 с двумя типами клеток, с "обводкой" и обычную, потому что с его ебенейшей текстурой работать неудобно. Когда я эту текстуру из его WAD уменьшал и кадрировал - вылезла та линия. Вот сейчас я в Wally соединил два кубика из тех, что в редакторе и в игре при совмещении двух брашей там давали полоску. И тут они нормально стыкуются безо всякой вроде бы линии.

ещё и оригинал текстуры сюда не грузит, пришлось лить как скрин
22 3906035
WON > steam
нодискасс
23 3906045
>>05970
Тогда уже просто не знаю. Похоже на баг движка. Отправим его к нерабочему плавному исчезанию/появлению и глючному телепорту в scripted_sequence.
>>06035
Некоторых багов там действительно нет.
24 3906055
>>06045
Это ты о чём?
25 3906059
>>06055
Тот же ученый у шлюза хранилища хладагента в стим-версии прерывает анимацию утаскивания в вентиляцию.
26 3906225
>>06045
И еще этот мерзкий z-fight текстур, на который Valve плевать совершенно.
27 3906238
>>06035
Вот смысл был даунгрейдить стильное меню до статичной картинки? А шикарное меню опфора с бегущими солдатами и вовсе убили детским садом с флажочками.
28 3906248
>>06238
Вроде как хотели унифицировать итерфейс, и у них даже получилось, но ценой красивых менюшек, конечно.
201903120430571.jpg131 Кб, 1366x768
29 3906344
>>06045

>Тогда уже просто не знаю


Вот я и забил на это всё
30 3906352
>>06344
Всякое бывает, движок старый. На скрин нужно добавить модельки пальм и рендерить их как голограммы, чтобы получился ретровейв Зен.
31 3906356
>>06238
Ты еще спроси почему порт на сорс такой уебищный. Ответ - им было поебать
32 3906374
>>06356
Насколько я понял в самом начале он работал относительно нормально, но потом Сорс стали обновлять, а эту технодемку никто исправлять не стал, вот в ней и накопилось багов.
33 3906394
>>06352
Я думал сделать целый уровень в таком стиле, но нет хорошей задумки. Хуйня будет.
34 3906416
>>06356
Вот это больше всего раздражает в Valve, они практически никогда не патчат/не улучшают разного рода визуальные ошибки, неработающие фичи и прочее. Казалось бы, есть свой онлайн-магазин, что может быть проще обновлений, но вот как упёртые бросают свои игры с кучей косяков. Даже такие серьёзные, как растянутое небо и пропадающее освещение в HDR-режиме в HL2 так и не пофиксили, несмотря на многочисленные жалобы.
35 3906418
>>06394
В Свене был красивый ретровейв-уровень, можно было не напрягаясь пылесосить хаундаев под хорошую музыку.
37 3906429
>>06426
Он самый, вот только во время игры вортигонты умудрились провалиться сквозь браши, и уровень стал непроходим.
38 3906459
>>06429
Красиво, но мне что там, что тут почему-то не хватает свечения >>06344 слишком слабое
2019-03-12 06-47-54.mp42,1 Мб, mp4,
1364x768, 0:03
39 3906489
>>06352

>На скрин нужно добавить модельки пальм и рендерить их как голограммы, чтобы получился ретровейв Зен.


На скорую сонную руку вот
40 3906745
>>06059
??? Есть видео
41 3906884
>>06489
Здорово вышло! Нужно только ретровейв годный наложить.
42 3906887
>>06489
Накладывай макинтош и статуи
43 3906896
>>06887
Погоди, это же не вэйпорвэйв!
44 3906905
>>06745
Хотел скриншот сделать, да оказалось, что у меня пофикшенные карты.
45 3907522
>>06887
>>06884
Пальмы в режиме голограммы видно только с определённого расстояния, это хуёво. Можно попробовать машину впихну, надо только годную модельку с открытым верхом и детализированными внутренностями. Посмотрю на геймерлабе
46 3907540
>>07522
Возьми Делориан, так проще будет.
thumb.jpg432 Кб, 1280x720
47 3907624
А новому треду - новая машинима!
https://youtu.be/0LS-HqQ9grU
48 3907719
>>07540
Окей. Может сделать рельсовый тир на машине с хаундаями всякими и неоновыми солдатами вокруг? Если, конечно, получится это реализовать и я не заброшу на полпути если заброшу, скину исходники в тред, может кто доделает, хотя кому это нахуй надо
49 3907730
>>07624
Проиграл с Рикошета и охранника из ОпФора, напомнило кубаноида.
50 3907902
>>07730
Надеюсь, глобальную отсылку узнал?
51 3907908
>>07902
Это ты про ковёр, который задавал стиль всей комнате?
NHK.jpg800 Кб, 2407x3409
52 3907972
>>07908
Ну ты чего? В этом же вся суть.
53 3907973
>>07624

>Naier


Проиграл. Малаца, годно зделал
54 3907984
>>07972
Я онемэ ето ваше не смотрю просто абсолютно. Про тянку с зонтиком вообще подумал что намёк на Death Stranding
2019-03-12 21-37-22.mp49,6 Мб, mp4,
1364x768, 0:12
55 3907994
Записало в жутких лагах
Какой рендермод лучше ставить , рендер FX? Не знаю, как будет лучше смотреться, чтобы был ТОТ САМЫЙ эффект.
56 3908012
>>07994
Лучше, наверное, прозрачными оставить пальмы и декорации, а прозрачные монстры будут скорее мешать. Ну или дать им только чуть чуть прозрачности. И как ты, кстати, собрался реализовать этот тир на машине? Машина едет все стоят или машина стоит, а мир движется как в интро OP4?
57 3908018
>>07984

>Death Stranding


Идея для следующей машинимы! Жаль, не получится так гениально, как у САМОГО.
>>07973
Старался, чтоб комната максимально соответствовала оригиналу.
58 3908057
>>08012
Вот я и пытаюсь найти баланс. Хочу, чтобы монстры были стильными и очень ярко светились, но на них не работает COLOR с цветом и GLOW, получается всрато.
Машина едет, мир стоит. Если мир будет ехать, будет неиграбельно, стрёмно, геморно, это все декорации придётся превращать в поезд и NPC будут ехать на конвеере. Пусть лучше машина едет.
Думал ещё что сам делореан не видно и непонятно, что это делореан, если ограничить игроку возможность двигаться или упасть. От третьего лица не очень выглядит, решил сделать будто мы стоим на полицейской тачке и едем на делореане. Под сеткой или где-то над и по бокам будут островки попизженные с XENа, попробую сделать началом и концом уровня порталы геночервя.
59 3908073
>>08057
Может поменять монстрам текстуры на однотонные?
60 3908081
>>08073
Это уже как мод получится, а не как карта, или можно сделать дубликаты типа gruntpink,mdl и прописать key "model" каждому monster_?
61 3908087
>>08081
А разве в ванилле так можно? Такое же, вроде, только у monster_generic, а он тут бесполезен.
201903122011401.jpg140 Кб, 1366x768
62 3908094
>>08087
Я сам понятия не имею, вот и спрашиваю. Предпоследний или крайние кажутся более-менее.
63 3908165
>>08094
Поковырялся, и вышло вот так. Абстрактные болваны, но у Барни можно оставить литсо.
NeonBarn.jpg421 Кб, 1366x768
64 3908192
>>08165
В игре.
65 3908196
>>08165
Какие манипуляцие провёл с текстурой?
66 3908246
Позаимствовал чей-то скайбокс, вот так вроде получше будет, но сетка потеряла прозрачность.
67 3908285
>>08196
Additive и хром.
68 3908367
>>08285
Было бы красиво, если бы они отображались в режиме "wireframe", но это уже вряд ли реально.
69 3908377
>>08246
С таким скайбоксом прозрачность и не нужна.
>>08367
Экспортировать сетку, а потом наложить как текстуру с прозрачностью?
70 3908556
>>08377

>Экспортировать сетку, а потом наложить как текстуру с прозрачностью?


Как-то так
Houndeye.jpg455 Кб, 1366x768
71 3908594
>>08556
Я тоже пытался, но вообще не получилось, да и разрешение слишком низкое.
72 3908620
>>08594
Ебучий шакал получается. В принципе, не на NPC, так на статичной модельке можно попробовать для красоты того же Нихиланта поставить в такой расцветке.
ещё думаю, что нормального уровня с учётом специфики BSP и максимальной протяжённости карты в одну сторону не получится, разве что с переходами из одной длинной секции той же карты в другую секцию через телепорты, с fade in / out
73 3908624
>>08620
Ну или получится очень медленный уровень.
74 3908627
>>08624
Я сейчас задумался, что там вообще не очень будет. Очень медленная машина должна быть, иначе враги по пути просто не смогут реагировать адекватно на игрока.
Houndeye1.jpg426 Кб, 1366x768
75 3908721
>>08627
И это тоже. С сеткой не особенно выходит, кстати, не светится и слишком много полигонов.
76 3908757
>>08721
Как ты это сделал?
77 3908761
>>08757
Модификатор в Блендере, но теперь в нем стало более 3000 полигонов, поэтому это уже не важно.
78 3908797
>>08761
Как обычно ничерта не получается и потом опускаются руки после серии неудач
79 3908805
>>08797
Нет, ну так-то выглядит здорово, хотя с зеновским скайбоксом было аутентичнее.
80 3908807
>>08805
Мне сказали, что там похоже на бациллы и я решил заменить. Зеновских каменюшек по-моему слишком много сейчас налепил.
81 3908809
>>08807
Там же пыльца вроде. А камней как раз достаточно.
82 3908813
>>08809
Хер знает, по-моему сейчас лишние. Пойду попизжу камней со всех исходников и равномерно раскидаю по всей трассе
201903130421581.jpg117 Кб, 1366x768
83 3908918
Какие ещё знаковые куски локаций есть, которые хорошо узнаваемы?
84 3908956
>>08918
Естественно, масспектрометр, дамба, Hazard Course, камера с тентаклями, вертолетная площадка, монорельс, кафетерий в Аномальных материалах, холодильник, телепорт в Лямбде, Биолаб.
85 3908983
>>08956
Спектрометр это первая идея, нужно будет как-то узнаваемо раскидать запчасти от него
86 3908986
>>07624
Постмодерненько.
Houndeye2.jpg270 Кб, 1366x768
87 3909010
>>08983
Роторы эти, да загогулины - самые узнаваемые части.
Вот, что получилось с сеткой. В принципе, если поправить линии и сделать их пожирнее, будет, наверное, не так плохо.
>>08986
Да вроде ничего такого, просто обычная пародия.
88 3909089
>>09010
Солдаты тупят при спавне на карте и "оживляются" слишком поздно. Есть решение?
89 3909206
>>05747
Не вписались в коллектив потому что слишком токсичные.
90 3909211
А это правда что fallout 4 спиздили дизайн некоторого оружия из HL?
91 3909216
>>09089
Может им ноды нужны, чтобы не тупили?
92 3909217
>>09211
Наоборот
93 3909779
>>09216
Да, получше стало. Солдат с инопланетянами можно подружить?

хотя лучше оставить всех врагов исключительно Зеновских, чтобы в тему было
94 3909783
>>09779
Такое только в Спирите возможно.
14401833648590.png59 Кб, 200x200
95 3910055
>>09783
Теперь злоебучие мухи алиен гранта тормозят "train".
Сделаю пока просто п
96 3910148
>>10055
Странно, я думал они не вещественные. Может совсем убрать грантов?
97 3910158
>>10148
Я так и сделал. Геморрой за геморроем вылезает, от баттхёрта аж не дописал: сделаю пока покатушки без врагов. Надо заLOOPить поездку на "поезде", сидеть рассчитывать по такой схеме: подъезжаем к краю карты -> фейд ин -> остановка во время полного фейда -> единовременный телепорт "поезда" на 1 path_corner вместе с игроком -> начало движения -> fade out
98 3910183
>>10158
А что решил с сеточными монстрами?
99 3910193
>>10183
Пусть будут обычные монстры или вообще основной целью будут кристаллы какие-нибудь летающие, а монстры будут мешать.
Решил сначала хотя бы зациклить нормально поездку, самое сложное, а там уже расставить можно будет и обычных хотя бы.
100 3910214
>>10193
С кристаллами идея интересная.
101 3910228
>>10214
Я наманяфантазировал, а потом как обычно сгорю от баттхёрта когда что-то не получится и заброшу.
Нужно будет во время зацикленной поездки уничтожить всех врагов или лучше какие-нибудь кристаллы, после чего цикл разорвётся и машина поедет в телепорт к gman'у, которого можно убить и закончить уровень.
Проблемы с точки зрения дизайна:
Дать игроку очевидную подсказку по уничтожению кристалла, но не совсем в лоб
Каким-то образом продемонстрировать "положительную реакцию" на попытку игрока уничтожить кристалл
Сделать какой-то счётчик, который не выбивался бы из эстетики и логики уровня (светящиеся камни на рамке портала?)
102 3910244
У меня от вас двоих двухгодичная ностальгия, когда я моддил doom 3 и мне один кофеиновый анон- погромист советы давал.

Только я ещё и видеорепорты делал постоянно. Делайте их тоже, ёпта, это ведь так интересно! Я бы подписался на трэд.
103 3910247
>>10228

>продемонстрировать "положительную реакцию" на попытку игрока уничтожить кристалл


Откалываются кусочки с него, звук положительный какой то
104 3910280
Может первый кристалл просто показательно сбить трейном?
105 3910319
>>10247
У gman'a в любой из игр есть реакции вроде "no, stop!" И т.д.? Все фразы не помню, можно навордмиксить накрайняк
106 3910363
>>10319
С чего бы? Такое только у ученых и охранников.
107 3910377
>>10363
В эпизоде была фраза "we'll see about that", может проканать
108 3910383
>>10377
Тогда это уже на мод тянет. Хотя, видимо, с кастомным скайбоксом это и так придется модом оформлять.
109 3910468
>>10383
Почему? Достаточно карту выкладывать вместе со всеми необходимыми зависимостями, этого достаточно, если не перезаписаны оригинальные файлы. Не могу синхронизировать телепорт игрока и "поезда", info_teleport_destination отмечает центр позиции игрока после телепорта или положение его "ног"?
110 3910542
>>10468
Пусть поезд телепортируется раньше, а на него игрока?
111 3910611
>>10542
Вот этот момент надо и подловить. У меня пока плохо выходит
112 3910654
>>10611
Пускай он еще и ждет на изначальной точке какое-то время.
113 3910671
>>10244
Очевидно, что у анона проблемы с записью роликов. Обойдемся скриншотами.
114 3910687
>>10654
Некорректно работает delay, да, я до этого догадался, сейчас попробую.
115 3910710
>>10687
А, это видимо не тот delay, это delay активации какого-то объекта после телепортации. Как выставить задержку самого телепортирования тогда, многоходовочкой с trigger_multiple и мультисорсом что ли? Или есть key value специальный?
116 3910869
>>07624
Поставил лойс. Правда, вместо пурурин надо было что-нибудь другое, имхо, не очень сочетается.
117 3910956
>>10710
Телепорт всегда сразу срабатывает. Только зачем это, если можно сначала отправить поезд на исходную точку, а потом на него телепортировать игрока.
>>10869
Можно было, конечно взять тему из титров ХЛ или ту, что играла после взятия костюма, но в итоге решил оставить как было в оригинале.
118 3910985
>>10956
Вроде я уже сделал цикл, начал писать видео и некроноут сдох на его конвертации ОБСом

Я так и делал, только что догадался, что надо было ставить триггер телепорт параллельно полу, а не наоборот, пиздец. Тогда бы доезжал на поезде до "конечной", поезд пропадал бы и мы бы сразу падали в телепорт за ним. У меня игрок вперед поезда телепортировался
120 3911116
>>11064
Вот это здорово! Но как машина реализована? Поезд внутри модели?
121 3911163
>>11116
func_train с прописанным key "model" в свойствах
122 3911165
>>11163
"точечный" (через баг, видимо) func_train
123 3911172
>>11165
Очень странно, я так делал однажды но Хаммер потом не мог загрузить сохраненную карту, поэтому больше никогда таким не пользовался.
124 3911190
>>11172
Теперь очково стало за исходники, лол. После перезагрузки хаммера этот энтити появляется пустым в координатах 0 0 0 и без "entity report" его никак не увидеть и не выделить

Стоит ли добавлять анимации объектам/камням вокруг?
125 3911194
>>11064
Концептуальненько. А муууузыка?
126 3911203
>>11194
Какая? На вебм временно наложил же Найтколл, от балды. Но слишком заезженно и для битвы не подойдёт
127 3911214
>>11190

>Стоит ли добавлять анимации объектам/камням вокруг?


Минимально, только некоторым.
sage 128 3911537
Странно. Я никогда не проходил Half-Life: Opposing Force. До недавнего момента. Но тут решил пройти, и мне он невероятно понравился, даже больше оригинала. Синдром утёнка-хуенка тут ни при чём.
retro.mp413,7 Мб, mp4,
1092x614, 0:49
129 3911639
>>11537
Осталось реализовать геймплей и отполировать детали/оптимизацию, основанный на нескольких заездах. Если за один раз можно будет все кристаллы сбить или врагов покрошить - не то, нужна сложность какая-то с каждой итерацией.
130 3911674
>>11639
Выглядит охренительно теперь!
131 3911697
>>11674
Только осталось придумать геймплей, лол, и заменить всратые ворота портала
132 3911739
>>11697
Кристаллы сделать потолще, а врагов просто спавнить постоянно.
133 3911805
>>11537
Потому что это образец хорошего аддона: новые уровни, иногда лампово пересекающиеся с уже знакомыми местам, тонна новых пушек, новых врагов не зажмотили, играешь за вражескую фракцию, наконец. И всё это сделали меньше, чем за год. А в глянцевых эпизодах HL2, видимо, весь бюджет ушёл на озвучку Аликс, потому что больше ничего нового в них нет.
134 3911860
>>11697
А зачем геймплей? У тебя получилось неплохая демка, добавить в нее деталей и нормальная вебм во все поля.
135 3911867
>>11860
Изначально планировал геймплей, можно и то и то сделать, почему бы и нет, если получится хорошо
136 3911868
>>11805
Это тонкий реквест столетнего холивара оригинал vs опфор?
137 3912073
>>11868
ОФ - неканоничная поделка. Все.
138 3912293
>>12073

>неканоничная


Сейчас бы всерьёз учитывать мнение Лейдлоу, которому лишь бы поныть, что чужие нелепые инопланетяне не настолько тру, как его нелепые инопланетяне.
139 3912344
>>12293
Дело не только в самих инопланетянах, там много другого неканона
140 3912357
>>12344

>другого


И примеры привести ты, конечно же, не сможешь, да?
141 3912475
>>12357
Вот эти все биокупола, заповедники открытые, например, какие-то подземные лаборатории. Это рушит всю постановку из оригинальной игры и один важный момент из неё: сначала нас штурмуют какие-то враждебные пришельцы, а потом мы сами видим на примере главы Questionable Ethics, что люди первые полезли к пришельцам и начали отлавливать и резать их как хомячков на опыты причём какие-то дебиловатые, посадить хедкрабов в клетку и шандарахнуть лазером или порезать в комнате с пилами как из дешёвого слешера, причём кол-во пришельцев говорит о том, что пришельцев ловили по чуть-чуть опасными короткими вылазками, учитывая раскиданные по Зену трупы.

А после этого в OpFor показывают какой-то зоопарк, как они его успели пересадить/отловить /телепортировать в открытый огромный купол и ещё там каких-то барнаклов вывести отлеплённых от стены, когда потолком прогресса из биолаба было хедкрабов на кусочки покромсать — непонятно. Про целый бассейн ихтиозавров так и говорить нечего.
142 3912723
>>12475
Зоопарк там, насколько помню, частично в процессе строительства находился, видимо хотели наблюдать за живностью в условиях, приближенных к Зену, да и в целом все это нужно рассматривать исключительно как очередной абсурдный проект огромного безумного комплекса.
143 3913748
>>12357
Я смогу.
Во-первых, не понятно с какого хуя абсолютно злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман". В оригинальном хл они однозначные злые черти, которых послали зачищать весь комплекс и им насрать на все. В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем. А вот черные оперативники - они злые. Полная хуета, бессмысленная к тому же.
Во-вторых, если уже разговор пошел про "вторых" пришельцев, то они не имеют смысла не столько со стороны "нахуя они там нужны". А со стороны того, что технологически эти хуесосы более развиты, чем жители Земли. А значит Альянс должен был бы давно о них прознать и стереть их манямирок к хуям, поработив обосранцев. Но на деле, внезапно, ничего такого не происходит, а значит вся эта новая инопланетная параша в общем каноне ХЛ не несет смысла никакого.
В-третьих, какого хуя Г-ман откровенно вмешивается в развитие событий в комплексе, путем повторной зарядки ядерной бомбы? Мужик, суть которого всегда сводилась к наблюдению и действиям из тени, внезапно сам решил повлиять на ход истории. Учитывая то, что изначально именно он стоял за случившейся катастрофой и всем последующим безобразием, полагать, что полное уничтожение комплекса было в интересах его или его руководства несколько странно.

Можно еще что-то найти в этом поделии, не совпадающее с общим каноном и логикой. Но мне лень. ОФ - хуета и не нужна.
144 3913972
>>13748

>злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман".


>В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем.


Я добавлю.
Нет, там всё не так. Там даже... вообще не упоминается особо эта тема, виноваты ли морпехи или нет. Никакого реального "противостояния" или взгляда "со стороны" на события оригинальной вселенной попросту нет, несмотря на "кричащее" об этом название. Единственные отсылки к тому, что морпехи прилетели зачищать комплекс — "допрос" учёного в кладовке и пара комментариев вроде "пришёл меня убить?". Всё. Никакого чувства "игры за другую сторону" не появляется вообще. Почти все персонажи с нами охотно и радостно общаются и реагируют, хотя оригинал твёрдо и чётко одной сценой даёт понять: морпехи стреляют на поражение в любого абсолютно без единого слова и без промедления (это, кстати, довольно сильный повествовательный момент относительно этой игры, и таких моментов очень не хватает ОпФору). Хотя это можно объяснить разве что костылём в виде отсутствия связи между персоналом, который повидал агрессию морпехов и персоналом, который почему-то видит их впервые, а так же тем, что морпехи внезапно передумали выполнять свой приказ и решили попить с охранниками и учёными чаю на дорожку перед дезертирством. В итоге возникает лудонаративный диссонанс.
Достаточно было сделать несколько сценок да вроде того же расстрела персонала с командой (как в COD MW2) с возможностью отказаться и просто наблюдать, перестрелку с охранниками показать с "благополучным концом"-временным перемирием или "я не отдам такой приказ.mp4". Чтобы получить иную точку зрения, мы должны либо инвертировать заданную систему моральных координат оригинала (учёные станут "злыми", а морпехи "добрыми", но в силу очевидных причин это сделать будет трудно и почти невозможно, разве что приписать учёным какие-то зверские эксперименты или показать комнату изуродованных ублюдком Фриманом безногих недобитых солдат), либо не отклоняться от этой системы и показывать как и было — морпехи стреляют во всех без разбора по негуманному приказу и бесчестно дезертируют, бросая своих, учёные просто пытаются ИСПРАВИТЬ всё, в первую очередь и спастись. Вместо этого вводится ложная, вступающая в конфликт система отношений с хорошими всеми, кроме новых злых солдат и новых злых инопланетян.

>путем повторной зарядки ядерной бомбы?


Это тоже очевидная брешь сюжета, учитывая, что G-MAN "направляет" игрока и обычно всё случается так, как угодно ему и его нанимателям. Он не даёт Шепарду улететь, и при этом даёт ему разрядить бомбу, сам включает её снова, перечёркивая все достижения игрока. Так делать нельзя.
144 3913972
>>13748

>злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман".


>В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем.


Я добавлю.
Нет, там всё не так. Там даже... вообще не упоминается особо эта тема, виноваты ли морпехи или нет. Никакого реального "противостояния" или взгляда "со стороны" на события оригинальной вселенной попросту нет, несмотря на "кричащее" об этом название. Единственные отсылки к тому, что морпехи прилетели зачищать комплекс — "допрос" учёного в кладовке и пара комментариев вроде "пришёл меня убить?". Всё. Никакого чувства "игры за другую сторону" не появляется вообще. Почти все персонажи с нами охотно и радостно общаются и реагируют, хотя оригинал твёрдо и чётко одной сценой даёт понять: морпехи стреляют на поражение в любого абсолютно без единого слова и без промедления (это, кстати, довольно сильный повествовательный момент относительно этой игры, и таких моментов очень не хватает ОпФору). Хотя это можно объяснить разве что костылём в виде отсутствия связи между персоналом, который повидал агрессию морпехов и персоналом, который почему-то видит их впервые, а так же тем, что морпехи внезапно передумали выполнять свой приказ и решили попить с охранниками и учёными чаю на дорожку перед дезертирством. В итоге возникает лудонаративный диссонанс.
Достаточно было сделать несколько сценок да вроде того же расстрела персонала с командой (как в COD MW2) с возможностью отказаться и просто наблюдать, перестрелку с охранниками показать с "благополучным концом"-временным перемирием или "я не отдам такой приказ.mp4". Чтобы получить иную точку зрения, мы должны либо инвертировать заданную систему моральных координат оригинала (учёные станут "злыми", а морпехи "добрыми", но в силу очевидных причин это сделать будет трудно и почти невозможно, разве что приписать учёным какие-то зверские эксперименты или показать комнату изуродованных ублюдком Фриманом безногих недобитых солдат), либо не отклоняться от этой системы и показывать как и было — морпехи стреляют во всех без разбора по негуманному приказу и бесчестно дезертируют, бросая своих, учёные просто пытаются ИСПРАВИТЬ всё, в первую очередь и спастись. Вместо этого вводится ложная, вступающая в конфликт система отношений с хорошими всеми, кроме новых злых солдат и новых злых инопланетян.

>путем повторной зарядки ядерной бомбы?


Это тоже очевидная брешь сюжета, учитывая, что G-MAN "направляет" игрока и обычно всё случается так, как угодно ему и его нанимателям. Он не даёт Шепарду улететь, и при этом даёт ему разрядить бомбу, сам включает её снова, перечёркивая все достижения игрока. Так делать нельзя.
145 3914025
>>13748

>абсолютно злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда


Скорее всего просто испугались поднимать серьезную тему и принудительно заставлять расстреливать безоружных, только и всего.

>Г-ман откровенно вмешивается в развитие событий в комплексе


Как-то об этом и не задумывался. Видимо не смогли нормально показать всю ситуацию от первого лица, без катсцен. Ведь мы должны были сами разглядеть бомбу с близкого расстояния, понять что это, а вместо того, чтобы, например открыть какие-нибудь ворота и впустить новую партию блэкопсов, заново включающих бомбу, решили просто заюзать Гмена.
147 3914277
>>13748

>однозначные злые черти, которых послали зачищать весь комплекс и им насрать на все


В оригинальной же Half-Life когда ты только вылазишь на поверхность и тебя опять загоняют под землю, в вентиляции можно подслушать как они жалуются что убивают беззащитных ученых. Так что все не так просто.
148 3914307
>>14277
Ещё когда ракету запускаешь, включая фразу "I didn't sign up for this shit"(c).
149 3914475
>>13748

>Во-вторых, если уже разговор пошел про "вторых" пришельцев, то они не имеют смысла не столько со стороны "нахуя они там нужны". А со стороны того, что технологически эти хуесосы более развиты, чем жители Земли. А значит Альянс должен был бы давно о них прознать и стереть их манямирок к хуям, поработив обосранцев.


В этом то и охуенность Иксов. Неведомая хтоническая ебанина о которой даже альянс ничего не знает, возможно превосходящая его по силе. Это сколько еще всего можно было бы намутить с этим, частей на пять хватило бы точно.
150 3914569
>>14475
Пять частей неканоничной васянщины?
151 3914606
>>14214
Здорово же получилось! Ты так и будешь все это оставлять как мод, с таймером и замедлением?
152 3914613
>>13972

> возникает лудонаративный диссонанс.


Не возникает, не используй термины которых не понимаешь.
153 3915179
>>14214
Пересмотрел еще пять раз, понял, что в у кристаллов оказывается есть свои осколки! Кстати, враги все заранее расставлены или некоторые респавнятся?
154 3915210
>>14613
Моя ошибка исключительно в том, что я в контексте того поста смешиваю оригинал и OpFor в одну игру и рассматриваю их неразрывно, описывая эту проблему. Если бы аддон вот прямо как в современных играх сразу включался бы после основной кампании или даже был бы в её середине — да, был бы диссонанс между кровавыми морпехами и безобидными-беззащитными соратниками Шепарда. Если рассматривать OpFor как самостоятельную игру и проходить её независимо от основной компании, то никакого диссонанса не возникает, тут ты прав. Потому что кровавых морпехов ты до этого как бы не видишь, они остались где-то там, в какой-то другой игре и здесь все как были пушистыми и милыми, так и остаются до конца игры безо всяких противоречий.
155 3915226
>>15210
Даже в рамках одной игры это не диссонанс. Лудодиссонанс это не разница между тем что происходит в сюжете и в геймплее. Это когда геймплей пытается передавать какую-то сценарную идею, но проебывается. Например если бы за убийство ученых тебе давали апгрейды на оружие, но из-за хуевого баланса эти апгрейды делали бы оружие хуже чем неапгрейженное. В результате геймплей должен был погрузить тебя в шкуру морпеха-убийцы а вместо этого ты занимаешься долбоебизмом. Диссонанс в Нарративе Геймплея. Твой пример это просто сюжетный диссонанс, он бы так же глупо смотрелся и в формате фильма или книги.
156 3915253
>>15226
Хорошо, будем считать, что я ошибся, мой промах. Вне зависимости от этого, сценарных и повествовательных огрехов в OpFor немалое количество, поэтому я всё равно не могу отдать пальму первенства этому аддону в сравнении с оригиналом.
157 3915554
>>14475
Эти влажные мечты дрочилы на неканон.
158 3915723
>>15554
Канон - все, что показано в играх.
159 3915784
>>15723
HL BooM это канон?
160 3915846
>>15784
HL BooM официально выпущена Valve?
161 3915913
>>15723
Это очень смелое утверждение.
162 3915923
>>15913
Кто-то это говорил. То ли Лэйдлоу, то ли еще кто-то.
163 3915965
>>15923
Мне нравится как тебе от фактов неприятно.
164 3916396
>>15179
>>14606
В плане оставлять как мод? На ванилле это вряд ли получится пройти
Да и кристаллы впихнул какие-то дефолтные не использующиеся для осколков, нормальной модели не нашёл
Все враги заранее расставлены
165 3916687
>>16396
А когда планируешь выпускать?
201812031108311.jpg374 Кб, 1920x1200
166 3916787
Наконец-то Anti-Climax вышел!
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax
167 3917002
>>15965
Это просто ты даун. Пока что-то не опровергнуто будущими играми события все еще канон. Знать блять надо как каноны работают. Ну и Лейдлоу действительно об этом говорил, когда его заебало отвечать на вопросы по канону.
168 3917056
>>17002
Все потуги ОФ в сюжет и канон были разово перечеркнуты хл2. Точка.
169 3917060
>>17056
Нет никакой точки, и никто ничего не перечеркивал.
170 3917504
>>16687
Без понятиия, всё равно я же не буду делать какой-то мод из одной карты. У меня уже нет сил и желания, я просто скину все ресурсы, карту и исходник в тред, если кому-то надо
171 3917506
>>17504
Так у тебя же все готово уже, закинул бы на moddb и геймерлаб.
172 3917512
>>17506
Не, я там полировал. Да и сейчас есть баги. Люди говорят, что геймплей ещё хромает, сама концепция тира на машине не очень, а секции без машины тоже немного переусложнены.

https://dropmefiles.com/DhXA9

Если есть half-payne, то установи туда, на ванилле можно покататься / пошастать с ноклипом / годом / импульсом 101 разве что попробовать пройти.
173 3917514
>>17512
А что за баги такие?
174 3917528
>>17514
Если на капоте стоять перед порталом, из машины выкидывает. Некоторые острова очень неудобно расположены, при попытке их расположить либо они создают "мешанину" на уровне, либо слишком высоко и далеко и критически важный для прохождения монстр просто незаметен. Скаты, о которых я забыл и которые проходят через браши.
175 3917538
>>17528

>Если на капоте стоять перед порталом, из машины выкидывает


Как это вообще возможно?
176 3917547
>>17538
Не рассчитал, на момент вхождения поезда в "портал" игрок, будучи на капоте, будет "выдавлен" поездом за карту, сжал чуть карту и сделал свободное место за порталом буквально впритык, всё равно остался баг, мне даже не хочется трогать, потому что боюсь и без того работающая на костылях система сдохнет. Хотя может там просто надо всего лишь триггер расширить, я только что об этом догадался.
177 3917867
>>16787
На вери харде непроходимо. Это разве что заново проходить и вообще ни в кого не стрелять за всю игру, кроме финальной битвы.
178 3918021
>>03444 (OP)
Халф-Лайф 3 выйдет 31 февраля 2023 года
179 3918056
>>16787
твое, хвастаешься? мальчик, это что-то уровня хл бум. мне не понравилось, выключила через 10 минут а парень даже играть не стал.
201903041307001.jpg382 Кб, 1920x1200
180 3918181
>>17867
Ну уж нет, я побегал, поумирал и решил взять нормал, потому что начало показалось каким-то совсем уж школохардкором, где можно что-то сделать только досконально изучив карту. Ну и карточку доступа найти не смог без прохождения, два раза там пробегал, но увидеть ее за дурацким светящимся кристаллом так и не получилось зато до розовой бочки смог додуматься. В остальном вполне себе лампово, все так уютно и аккуратно, можно даже посмотреть на стазис. Геймплей нелинейный, как и обещалось, перемещаемся между локациями и потихоньку продвигаемся дальше. Хорошая концовка - замечательно оформлена жаль только логика хромает: так-то после Первого эпизода можно догадаться как вылезти из стазиса, и я сохранил в живых вортигонта, но это не сработало, хотя в сцене освобождения вортигонт только один, не очень правильно это, пришлось снова подсматривать за подробностями в прохождение, потому что начало казаться, что можно найти где-то ключ, получить смещающую пушку и свалить прямо в хорошую концовку мимо Г-мена.
181 3918259
>>18181
Вот в моде некоторые вещи сделаны хорошо, красиво, а некоторые просто ужасно. За каким чёртом было спавнить вываливающийся HAZMAT с ломом за спиной у игрока с таким таймингом, что какой-нибудь игрок уже не то, что на соседней с трупом платформе, а уже успел ускакать дальше по уровню? Можно было сделать это сбоку или спереди от ожидаемого взгляда игрока. Бектрекинг с порталом который меняет цвет, на что предпосылки вообще никакой нет, это можно обнаружить методом тыка или и обнаружить не сразу, потому что какой игрок будет лупить три секунды в портал?, ключ-карта; кристалл, который ты не знаешь где, если ты первые две вещи с порталом и картой не прочухал и т.д.
В итоге мод на 10 минут превращается в мод на 60 минут только из-за того, что ты из-за неочевидных в геймплейном плане вещей тыкаешься как котёнок по углам. После первого прохождения карты пробегаются буквально за 5 минут, а потом ты на вери харде просто на финальной битве выключаешь мод, потому что видимо надо было просто бегать от противников и каждый патрон беречь для концовки.
Хотели как лучше, а получилось как всегда. После первого непонимания что и куда делать хочется мод пройти исключительно НАЗЛО чтобы посмотреть, что там дальше. А ведь достаточно было добавить какой-то отклик на действия игрока. Ту же карту сделать подбираемой автоматически с оповещением, а не через нажатие E. Про патроны вообще молчу. Правда, если у автора мода изначально была такая задача и многоходовочка, чтобы заставить игрока на трёх картах тереться целый час по углам — тогда ему хвала, это огромный успех.
182 3918274
>>18259
Очевидно, что он целился на хардкор. Ну и, конечно, чувствуется немножко этот подход, мол, я тут каждый сантиметр знаю, мне все легко, а вы страдайте. Про портал цветной я хоть и знал, но все равно не сразу сообразил, да. Про экономию патронов он прямо пишет в прохождении, ключ-карта - полная дрянь, она и лежать должна не там, и подбираться автоматически, и субтитрами все это обозначать. Еще было весело прыгать на островок с бассейном с 15 хп, не долетал раз 20, можно же было ближе к краю поставить. Странно, что тестеры мимо всего этого прошли.
183 3918300
>>18274
Я не знаю, мне кажется, это всё намеренно. Потому что ну не может относительно грамотный в некоторых аспектах мод страдать от таких проблем с левелдизайном. Эта карта действительно не на своём месте. Для телепорта можно было добавить какие-то огоньки-органические лампочки, малейший намёк. Это добавляет не сложности, не хардкора, а раздражения
184 3918345
>>18300
Местами оно чувствуется как Hazardous Course 2, где все тоже красиво и вообще идеально, но геймплей - непроходимый дурдом.
185 3918351
>>18345

>Hazardous Course 2


Это же стёбный мод. Там намеренный и очевидный киркор с Iwannabetheguy-геймплеем.

А тут вроде серьёзно всё.
186 3918358
>>18351
Он там еще давно писал о высокой сложности и отсутствии изи режима, но я как-то по-другому немного все представлял. Однако не скажешь, что мод плохой, он вообще уникальный, плюс еще и рандомайзер есть. То есть видимо все и задумывалось в какой-то степени как хардкорная карта, которую можно тренировать, пока не получишь золото на самом сложном.
187 3918362
>>18358

>плюс еще и рандомайзер есть


Что ещё рандомизировано, кроме врагов в комнате с охлаждением?

>тренировать


>рандомайзер


Тут уже противоречие

Да и сама игра не располагает к перепрохождению, честно говоря. Максимум один раз попробовать на новой сложности чтобы умирать в конце в месиве без патронов
188 3918367
>>18362
Там во многих местах случайные враги. И пройти можно, там в прохождении даже какие-то приемы были описаны. По-сути нужно идеально изучить карты и не тратить патроны.
189 3918379
>>17056
Расу икс можно спокойно вписать в сюжет как прото альянс, который проебался и спалился перед альянсом. Все просто.
190 3918387
>>18379
Можно что угодно вписать, а толку? Всё равно у всей серии сюжет дырявое говно, шитое белыми нитками.
191 3918424
>>18387
Ну не, просто раса икс проблемна только тем что занимает ту же роль что и Альянс, максимум.
Ну и можешь послушать что Ренди Питчфорд расказал в документалке noclip о работе с Valve и то что кроме пары слов про сюжет не пиздели.
192 3918429
>>18424
Я и не говорю, что она проблемна. Сам сюжет такой себе сам по себе, без влияния той же расы х.
193 3920082
Теперь будем ждать это
https://www.moddb.com/mods/starlight
Если конечно он не забросит так же как и предыдущий мод. Выглядит здорово, плюс есть лоуполи тян в качестве ГГ.
https://youtu.be/Y_TsDlVMyuI
194 3920108
>>18424
Никаким образом они эту роль не занимают.
У Альянса вполне определенные цели, задачи и назначение.
Иксы не имеют вообще нихуя. Ни мотивации, ни раскрытия, ничего внятного, кроме "смотрите, еще одни пришельцы набежали!"
195 3920630
>>20082
Какая же годнота!
196 3920739
>>20630
Очень надеюсь, что не забросит и не скатит геймплей.
197 3920762
>>20739
Может нам тоже мод от /v/ сделать?
198 3920988
>>20762
Например?
199 3921028
>>20988
Да какой угодно, предлагайте.
200 3921048
>>21028
А ты любой можешь сделать?
201 3921170
>>21048
Я один не смогу, но мы можем попытаться. Почему любой? Надо выбрать определённую тему, предлагайте.
202 3921321
>>21170
Вкидывали уже идею про беззащитного ученого, который не может держать оружие и вынужден устраивать ловушки, прятаться, искать Барней и Фримена, чтобы выжить.
203 3921331
>>21321
Research and Development?
204 3921339
>>21331
Не так уныло, конечно, и, разумеется, выдерживая стиль оригинальной ХЛ.
205 3922151
>>21321
Будет трудновато с АИ хл1, нужны кодеры.
1526278779223.jpg120 Кб, 1016x1024
206 3922339
Интересно, я один скучаю по тем "ранние нулевые эджи эз фак"-модам от депрессивных скандинавов (типа AoM и HalfQuake)?
Сейчас кто-то подобные вещи пилит?
207 3922348
>>22151
Само собой, а ты как думал? Надо кому-то исходники качать, студию ставить, переделывать восприятие врагов и т.д.
208 3923258
>>22348
>>21339
>>22151
>>21321
Всё равно это того не стоит. То, что там накириллили на форчане мало чего значит. Такой геймплей в HL1 либо будет максимально трудно реализовать при абсолютно незначительном выхлопе т.е. блеклом и посредственном результате, либо это будет как геймплей оригинала, если вы подберёте только монтировку и ничего больше, это будет Фриман-калека, геймплей-кастрат.
Какие загадки можно сделать на этом движке? Уж хотя бы на Source такое предлагали, там есть физика, parenting, и так далее, а тут три типа загадок: нажми кнопки в правильном порядке, найди спрятанную штучку, подвинь ящичек в триггер или к большому ящику.
Идея с напарниками тоже не очень звучит в силу того, как реализован "эскорт" у AI. Я думаю что те, кто играл в Blue Shift или упаси g-man Hazardous Course 2 прекрасно понимают, как ублюдочно за вами следуют NPC и как же это раздражительно и отвратно работает.
Делать подобную игру на древнем шутерном квейкодвижке без достаточного функционала для создания не-шутерного прохождения и при этом с шутерными элементами — нерационально, не тот инструмент, как забивать гвозди долотом. Эта идея обречена на провал, на Source ещё куда ни шло.
209 3923259
>>23258
И да, что уж там говорить, аутентично сделать ничего не получится. Ёбаные колдуны-учёные застряли между сраными турелями и минами и не могут перепрыгнуть сраную мину на уровне пола! Всю игру мы видим учёных либо дохлыми, либо герметично запертых в какой-то локации, где они трясутся и ссут под себя.
image.png94 Кб, 700x312
210 3923337
"Очередной слабый лучик надежды для фанатов Half-Life пробился сквозь тучи многолетнего ожидания — новая игра в этой вселенной может выйти в течение следующих пяти лет. Об этом сообщил сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell)!

Новость передаёт ведущий YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker). Он периодически собирает вопросы фанатов Valve и задаёт их по электронной почте главе компании, после чего зачитывает ответы в свежих выпусках передачи Newell E-Mails.

Среди всех прочих вопросов кто-то спросил, сможет ли он сыграть в новую часть Half-Life до того, как его жизнь закончится. На это Ньюэлл ответил: «Просто не умирай в ближайшие пять лет или около того ;)»."

Не умираем, ананасы!

https://stopgame.ru/newsdata/37453
blob367 Кб, 600x400
211 3923347
>>23337
Опять наебут.
212 3923363
>>23337
Этот самый петушок Тайлер уже подтвердил, что тот емейл был фейком, можно расходиться.
Но таким тупеньким ресурсам вроде калгейма и этого анона нужно подхватить всё сразу даже не разобравшись.
https://twitter.com/ValveNewsNetwor/status/1107801123770036225
213 3923449
>>23363
Ну и правильно, третья халва нахуй никому не обосралась.
45c537b7b37e55fe45361057c891e5f8 (1).jpg25 Кб, 389x419
214 3923586
>>23337
Бля опять жить
215 3923965
>>23258

>нажми кнопки в правильном порядке, найди спрятанную штучку, подвинь ящичек в триггер или к большому ящику.


Собственно, в большинстве игр такие загадки, ничего такого. А напарники вполне способны выполнять свои задачи.
216 3924015
>>23965
Проблема в инструментарии. Там, где загадку с кнопкой ты сделаешь эффектнее и разнообразнее, в голдсорсе у тебя меньше вариантов.
Геймплей будет всё равно дохловатым. Ещё раз, если так интересно такое попробовать, загрузи уровень Халвы, заспавнь барни против врага сложнее зомбака и посмотри, не вмешиваясь.
217 3924104
>>24015
Значит надо попробовать сделать маленький прототип и посмотреть, что получится.
218 3924378
>>24015

>загрузи уровень Халвы, заспавнь барни против врага сложнее зомбака и посмотри, не вмешиваясь


Чем тебе не прототип?
219 3924459
>>24378
Что мешает поднять ему урон и ХП?
220 3925529
Ради интереса посмотрел как уменьшить в коде дальность и угол видимости у монстров, вроде ничего сложного.
221 3925638
>>24459
>>25529

>Что мешает поднять ему урон и ХП?


То, что напарник окончательно превратится в бессмертный буллетспонж, а нам останется только прыгать вокруг и молиться, чтобы ИИ не сдох или не застрял, а то мы его до двери не доведём.
Это будет не игра, а какая-то ерунда уровня "двое из ларца", а играть вы тоже за меня будете? Ага!
Геймплейный кYколдизм какой-то, я не знаю даже. Не зря такое на ф0рчане придумали.
222 3925667
>>25638
Барни будет доступен строго в определенных местах, там, где нужно сдержать толпу солдат, а дальше просто не пойдет.
14903582001496.png1 Мб, 865x1174
223 3925727
>>25667
Лучше бы что-то актуальное и в тему 2ch / России хотя бы сделали. Совковый НИИ ispitatel4 или там набег на Лахту-2 с ольгинцами или сюжет про Лёшку в костюме HEV из госдепа с отстрелом ментов, или ПОПРОБОВАТЬ В МИЧЕТИ, что-то остросоциальное.
224 3925788
>>25727
И чтобы долбоёбы из думы Халфу в РФ нахуй забанили?
225 3925873
>>25788
Да, это будет вин.

Никто не забанит Халву, максимум удалят мод
226 3926100
>>25727
В таких случаях выходит трэшак с картами уровня "5 минут в хаммере", а нормальные моды все загибаются.
227 3926184
>>25727
Так бери и делай.
228 3926419
>>26100
Нормальные это какие?
изображение.png116 Кб, 249x178
229 3926540
230 3927284
С удивлением обнаружил, что военные, патрулирующие коридор с помощью scripted_sequence не могут реагировать на игрока, а заставлять ходить их надо исключительно с помощью path_corner (имя первого писать в поле Target).
231 3927398
>>27284
Ты уже сел мод что ли делать?
232 3927451
>>27398
Просто проверял как оно будет играться. Пока, естественно, никак. Нужно резать тем же военным угол обзора, оставляя его максимально узким, также дальность атаки и обнаружения тоже нужно уменьшить, для этого нужно ставить дурацкую студию и качать сдк, а на это никакого желания нет.
233 3929334
image.png156 Кб, 1366x768
234 3929715
>>23337
Эталонное.
235 3929775
>>29715
Да и так было понятно, что все это чушь и развод.
236 3930603
Есть идея по моду, но вряд ли осилю в одиночку и без кодинга / навыков рисования текстур, да и было уже такое / либо в 2019 интересно не будет.
237 3930855
>>29775
Скажи это тем, кто тут же несёт на тарелочке сладкие фейкотвиты в каждый форум.
Breen.jpg115 Кб, 858x768
238 3931117
>>30603
What is it, Freeman?
239 3931580
>>31117
Фримен путешествует по стазису
stasis.jpg250 Кб, 1366x768
240 3931762
>>31580
Уже было! А вообще не совсем понятно, что он там будет делать и как выглядит стазис изнутри.
241 3931873
>>31762
Почему в голдсорце такое душевное освещение?
242 3931968
>>31762
Ну так неинтересно весь сюжет рассказывать, всё рушится.
Фримен путешествует по сознанию через стадии принятия неизбежного, рефлексируя на тему того, что он наделал в Чёрной Мезе и в мире в целом. 1 глава - вагончик из стазиса подкатывает к лаборатории Аномальных Материалов, перед этим провозя нас через стрёмный коридор усеянный кровавыми проклятиями, трупами, кишками и плотью, довозит до лаборатории, где все стены увешаны портретами Фримена как спасителя и героя, в общем, та же локация вроде бы, только со странностями в виде комнаты, где солдаты зачитывают списки погибших на похоронах товарищей, запертые комнаты кровоточат через щель, вортигонты приветливо бродят по лаборатории или пытаются оживить своих собратьев, а потом это погружается в сайлентхилловый пиздец с заменой восхваляющих плакатов на изображение отредактированное церковью тиреча и оскорбления и проклятья в адрес фримена на местах похвал. Меза начинает потихоньку рушиться и каждая плиточка уходить в небытие и пустоту, музыка и освещение напряжённей, пока среда не станет агрессивнее к нам и уж тогда во 2 главе нам дают пострелять в агрессивных пришельцев, солдат, учёных, Барни, буквально всех, пока мы не пытаемся в 3 главе что-то исправить, прервав эксперимент и его последствия, в 4ой ничего не добившись, оказываемся в сюрреалестичном гнетущем мире с абстрактным дизайном простых цветов и расцветок, который преодолеваем, решая загадки и в пятой главе снова попадаем в стрёмный бесконечный коридор с гнетущей атмосферой без явной очевидной возможности выйти, пройдя его, попадем к ГМАНу, который своим монологом начинает события HL2
243 3932555
>>31968
Интересная и необычная идея, но это именно что похоже на путешествие по подсознанию, а не стазис как таковой. Можешь приступать!
244 3932821
>>31873
Лайтмапы же
245 3933722
>>32555
Стазис выступает в роли странного состояния пребывании в неизвестном месте и пространстве, так что воплощение в нем каких-либо психических переживаний из-за сенсорной депривации имеет место быть.
Делать пока сомневаюсь, не думаю, что завершу, плюс у этой идеи есть много минусов
246 3933824
>>33722
Если сильно не затягивать продолжительность, то может выйти неплохо.
247 3934843
>>33824

>может выйти неплохо


Может выйти не очень, в силу того, что очень трудно заставить сожалеть каким-то кучкам полигонов из игры, в которой ты эти образы 20 лет назад расстрелял и забыл.
248 3936355
>>34843
Ну так ты же для труЪ фанатов стараешься, а не для всяких мимокрокодилов, не знакомых с игрой и персонажами или просто пробежавшим ее под пивко.
249 3936730
>>36355
Даже если и так, передать нужное эмоциональное состояние будет невероятно трудно.
250 3937180
>>36730
А ты постарайся!
201903201914571.jpg285 Кб, 1920x1200
251 3938349
Вроде как исправил он косяки и ключ-карту подробнее выделил.
Changelog for v1.1:
General:
- Added longjump training map
- Updated game menu

Bridge area:
- More walkways, less longjumping
- More lights to help you find your way
- Increased the range of falling HEV scientist sound, so people will notice it better

Lambda Complex:
- Fixed G-man teleport sprite not working sometimes

Xen Prison:
- Moved lift little higher, so it doesn't crush you

Xen Islands:
- Spot for longjump is now more obvious
- Improved structures, less sliding
- Added CLIP to create walkways
- Made the keycard more visible
252 3938761
>>37180
Нет уверенности в успехе и мотивации.
253 3940645
>>38761
Без мотивации, конечно, нет смысла браться.
mirror0003.jpg114 Кб, 1366x768
255 3945228
Почти готово.
256 3945561
>>43183
Как же доставляет эстетика HECU, в БМС её передать не смогли, да ещё и ламповый "коренастый" MP5 с глушаком превратили в чёрное полено с попукивающим звуком.
257 3945782
Новые видео от Марфи Марфитимуса Блэкимуса:

-нереализованный динамический рост мха и размножение ксеносов:
https://www.youtube.com/watch?v=txkxLR2lF3M

-кингпин:
https://www.youtube.com/watch?v=pEh6YIuYTYo
258 3945812
>>45782
Мы короч хотели сделать динамический мох... но нихуя не сделали...

В чем блять смысл этого видео?
259 3945826
>>03444 (OP)

Когда уже блять в чёрной маце зен допилят
260 3946245
>>45782
Обе задумки наивны до невозможности. Даже среднестатистический игрок, как правило, зачищает уровни до последнего хедкраба, поэтому размножаться будет тупо некому, сами уровни также пробегаются слишком быстро, чтобы фича могла себя хоть как-то значимо проявить. То же относится ко мху, рост которого банально никто бы не заметил c такой лоурезной графикой и без тщательного наблюдения за стеной в течение часа.
Barnscary.jpg390 Кб, 1280x720
261 3946499
Кажется у Барни снова "эти" дни.
https://youtu.be/rdgW-_c4z1I
262 3946715
>>46245
Просто игра предполагалась не совсем линейной по маршруту, ну и сохранение значений энтити между картами как раз таки фишка которая помогла бы реализовать запоминание состояния уровня на момент выхода.
263 3946720
>>45812
В том что Гейб очень много пиздел за мох, ну еб твою мать.
264 3946729
>>04170
Зумер порвался.
675198thetenkmel.png570 Кб, 595x851
265 3946825
Как вкатиться в левелдизайн? Пытаюсь уровни пилить, всё вроде получается, но я внезапно начинаю тупить и не могу продумать левел дальше. Т.е. тупо проблемы с архитектурой и проработкой помещений. Как делать красивые и проработанные здания и их помещения? Что читать, если есть что-то такое?
266 3946871
>>46825
1) С самого начала постарайся хотя бы схематично очертить для себя планируемый уровень целиком. Это крайне важный этап, на котором спотыкаются даже бывалые мапперы: начинают делать ультрадетализированные сценки ради репы на форумах, а как дальше их продолжить, уже не знают, и всё отправляется в утиль.
2) Очевидно, смотри ирл фотки мест, которыми вдохновляешься. Порой вроде незначительные детали в виде кромок у крыш зданий способны значительно улучшить его вид, даже если само здание тупо куб.
267 3946900
>>46825
Та же хуйня, братан. Я ничего кроме коробки или сраного коридора не могу сделать. Я знаю про сглаженные коридоры, детализацию помещений, работу с вертексами и т.д. но в воображении только одни ебучие коробки. Аж трясёт.
645.jpg119 Кб, 850x566
268 3946904
>>46871

>смотри ирл фотки мест, которыми вдохновляешься

1553019553306.gif1,7 Мб, 700x714
269 3946948
>>46904
во-во, могу запилить тогда уж мапу про свою деревню и копротивление альянсу/монстрам из Ксена, хы
270 3946973
>>46948
Сделай просто душевную карту с деревней с максимальной детализацией и небольшой историей. Впихни по максимуму геймплея или сторителлинга в это небольшое пространство, по максимум души и деталей и может получиться хорошо.
271 3946999
>>46499
Черт, я надеялся на переосмысленный SH2 на голдсорце.
272 3947024
>>46999
Идея замечательная, но проблема в том, что в ванильной ХЛ нет туманной энтити, а попытки слепить туман костылями выглядят никак.
273 3947068
>>47024
Накодь, или перейди на какой-нибудь ксаш, спирит оф халфлайф
Joke3.jpg300 Кб, 1366x768
274 3947123
>>47068
Туман вместе с дождем добавили уже в КС, в спирите все тоже есть, но не хочется переходить с ванили, хотя и интересно было бы искать в тумане потерявшегося Барни, бегать от хаундаев без кожи и Гмена с пирамидой на голове, а потом обнаружить полуживую Джину в комнате с кожаными поршнями, вокруг которой ползает деформированный Отис. Но я думаю обычный хоррор в декорациях Блэк Мезы тоже смотрелся бы неплохо. Можно сделать как у Oxcjae, только без первого лица и с большим разнообразием он почему-то не хочет юзать декомпилированные карты и вместо этого ковыряется с расстановкой энтитей в игре.
>>46904
Не вижу проблемы.
275 3947126
>>03444 (OP)
Почему никто ещё не сделал из хл и блек мезы метроидванию?
276 3947128
>>46900
>>46825
Иногда на планы эвакуации смотрите в зданиях. Расширяет кругозор.
277 3947146
>>46900
>>46825
Блядь, как же я вам завидую. В голове способен спокойно представить продуманную до мелочей трехуровневую карту, но не рисовать, ни маппить не умею, и не могу научиться, ибо даун. Печально это все.
image.png1,4 Мб, 1024x768
278 3947151
>>46973
Главное, чтобы не получилось как в маппаке Леона, где это стремление вместить максимум геймплея в тесные карты привела к безумным виражам и лабиринтам на площади 10х10 метров.
279 3947282
>>47123
Какая у тебя задумка с деревней?
>>47128
У меня архитектурный кретинизм, я в университете даже смотря на план не всегда смог разобраться, в какую сторону мне идти, чтобы найти нужный кабинет.
>>47146
Я тоже это могу в голове, схематично, хотя даже не так. Я люблю реализовывать какие-то сценарии, идеи, расставлять энтити, а вот саму геометрию не умею делать. Так что я тоже завидую тем, кто умеет рисовать.
05757fdecede491377679567c93f4030.jpg147 Кб, 1080x720
280 3947314
>>47282

>У меня архитектурный кретинизм, я в университете даже смотря на план не всегда смог разобраться, в какую сторону мне идти, чтобы найти нужный кабинет.


Вот бы ты тут охуел.
level500041.jpg271 Кб, 1024x768
281 3947338
>>47151
А мне напротив, спиральное прохождение леон-маппака очень понравилось, в отличии от его более позднего творчества
282 3947391
>>47338
что на пике? Ремейкнули ХЛ бум?
283 3947466
>>47391
Strider Mountain от того же Леона.
284 3947514
Bm_sts в Свене кто-нибудь?
image.png563 Кб, 800x700
285 3947709
Бамп
286 3947801
>>47709
Что за костюм?
287 3948326
>>47801
В ранней концепции ХЛ2 предполагалось заменить HEV чёрным стелс-костюмом - тесным, почти что БДСМным, с зловещим угрожаюшим голосом.

http://combineoverwiki.net/wiki/Leather_suit
latex-yoga-13.xl.jpg361 Кб, 2048x3072
288 3948497
>>48326
Найс.
289 3948521
>>47709
>>48326
Эх, как же охуенно выглядел весь этот сюр из ранних инкарнаций двойки. Куда менее реалистично и более гротескно, чем вышло в результате, но и куда более оригинально.
290 3948702
>>48521
ХЛ2 в оригинальной задумке был настолько охуенен, что не передать.
А потом Габен все слил в угоду упрощению и общей невнятности.
291 3948753
>>48702
Удвою. Хоть и не было там этой Эуропы, на которую все иносранцы фапают, а была обычная Муррика, но атмосфера, судя по модам-реставрациям, лилась изо всех щелей, все эти мониторы с рожей главгада, аркадный зал для управления мэнхэками, засранный воздух и титизены в масках. За пределами города все кишит зеновской фауной, там действительно опасно, можно погулять по пустошам. В городе бродят какие-то жуткие строгги, ГО ходит в крутых плащах, есть НАСТОЯЩАЯ инопланетная пихота в виде жутких шипастых уродов, да даже тот солдат в громоздком костюме с маскировкой и уродливым противогазом был крут. А в итоге - броди по жизнерадостному окружению, отстреливай мужиков-в-ботах да заглядывай в редкие домики, устроенные по принципу: стол-стул-ящик с аптечкой, потому что никто не собирался придавать им уникальности.
Надо было продолжать в духе оригинала, делая абсурдную и атмосферную игру, а не скатываться в реализм и уровень мододелства.
585697250.jpg61 Кб, 500x375
292 3948789
>>48753
Двачую.

Медленный проёб плантераных полимеров и скатывание человечества хуй пойми во что из первоначальных набросков смотрится куда мрачнее, чем поля подавления и нетронутая экология из окончательной игры.

К слову. Какие годные моды по восстановлению альфы-беты на оригинальную хл2 есть? Кроме старенького уже missing information ничего не знаю.
4324256.jpg201 Кб, 3440x1440
293 3948797
Как сделать подогнать нормальные размеры текстур в Half-Life Source? Я конвертнул пак нейроапскейлнутых текстур к голдсорс версии в сурс и получилась такая хуйня.
294 3948802
>>48789
Dark Interval. Посмотри скриншоты. Это то что тебе надо.
295 3948811
>>48789
Есть Beta Mod, плюс там же еще и Mega Build. Они, вроде как, постоянно обновляются.
https://youtu.be/ENDhIrOGIlM
296 3948813
>>48797
К сорсу же вроде есть наборы нормальных хайрез текстур и моделей?
297 3948825
>>48802
Выглядит неплохо. Скачаю пожалуй, спасибо.

>>48811
А это не на бету две здоровые заплатки со скриптами и текстурами?
298 3948841
>>48813
Я видел только набор васянских перерисовок. Они проебывают всю атмосферу только. Хочу запилить нейроапскейл к сорс версии и на ютубе полетсплеить такую версию с HD моделями гирбокса. Чтоб водичка четкая и физончик был.
299 3948843
>>48825

>А это не на бету две здоровые заплатки со скриптами и текстурами?


Получается так. Зато, как я понял, они верны оригиналу.
300 3948848
>>48841
Смысла нет. Нейроапскейлом максимум какую-нибудь плитку увеличивать или что-то такое же простое. Сложные картинки она превращает в странное мыло.
301 3948851
>>48848
Смысл есть. Все выглядит четче, версия нейроапскейла к голдсорсу мне понравилась. Только если поднапряч глаза заметен подъеб но в игре ты играешь, ходишь, поворачиваешся туда сюда и особо его не замечаешь, просто все выглядит более четко.
302 3948858
>>48851
Смазано оно выглядит и странно. Перерисовывать нужно только вручную.
324.jpg161 Кб, 3440x1440
303 3948882
>>48858
Шрифты всякие четче выглядят.
304 3948886
>>48882
Шрифты относительно нормально, но вот решетка уже плывет, и это очевидно.
305 3948896
>>48797

>Half-Life Source


Это тот поломанный наглухо порт?
306 3948904
>>48896
Он самый.
307 3948914
>>48802

>Dark Interval


Сука не работает нихуя.
308 3948921
>>48914
А чего ему надо?
309 3948943
>>48921
Я может в глаза долблюсь, но на странице на моддб ничего про это не написано. Да и стоит у меня всё что может понадобиться.

В тупую вылетает при загрузке меню.
310 3948946
>>48943
Нашел это в комментах

Having a problem, it seems to crash as soon as the valve logo is done :(

Any help please??

Edit: Fixed. Forgot to enable the '-upcoming' beta option for Source SDK
3123323.jpg367 Кб, 3440x1440
311 3948952
>>48904
Где он поломанный? Там только в одном месте ученые сидят выше стула. А так все збс. Водичка вон какая красивая. Накатил ENB и Sweet FX вон ваще как все заиграло новыми цветами.
lT21BuMLXCY.jpg460 Кб, 864x1080
312 3948961
>>48946
Да, заработало, спасибо.
313 3949032
>>48952
Даже там, где он не сломанный, он тупо хуже стилистически. Начиная от более бледного освещения и заканчивая убогими 3-д скайбоксами с шестиугольными плато вместо нормальных нарисованных фонов. Водичка шейдерная тоже хз кому нужна посреди текстурок 128х128.
314 3949051
>>49032
Да халф лайф сама по себе сломанная устаревшая игра. Уже впечатления не те как детстве, поставил пробежался, пиздец одни подгрузки и бегания по вентиляциям и пустым корридорам. Старый дум и то лучше будет, накатил там какой-нить вадник, мод на пушки и стреляй-выноси. Да даже в сгенерированные в генераторе карт уровни на дум лучше играются чем вся халфа. Не понимаю как этот ред вообще держится?
315 3949070
>>49051
Дум всегда была зашкваренная параша. У наших пацанов с района компы начали появляться в 98-00 и все проходили халфу. Халфа всегда была в почете. А Дум даже тогда уже считался каким-то устаревшим куском говна с одинаковыми лабиринтами, по которому фанатели только какие-то бородатые девственники 40 лет или совсем уже чушки-нищуки у которых халфа не шла. У нормальных пацанов дум не котировался никогда.

Конечно щас там появились всякие зумеры со своими гздумами и брутал-модами, которые даже не вкурсе что дум никогда так не выглядел.

https://www.youtube.com/watch?v=0iXfWWrwrlQ
316 3949073
Закончил, стало быть, разглядывать тёмный интервал.

Очень неоднородно получилось у них - где-то прям ух, как на картинке, а вот где-то криво и косо, почти без отличий от недоделанных карт из беты. Им бы парочку тех, кто может отшлифовать их поделку в визуальном плане, потенциал есть же.
317 3949079
>>03444 (OP)
Шикарная игра. Раз в год-полтора перепрохожу
мимо треда шел
6343478.jpg313 Кб, 1627x933
318 3949089
>>49070
Двачую. Тоже из этого поколения. Какой дум еще? Не не слышали. Квейк разве что в памяти, но он был скучным говном. Дюк вроде разве что еще котировался. Tomb Raider еще там вроде кто-то проходил, но он был унылым говном с хуевым управлением. Это щас там мода на ретро и о думе из-за новодельных портов вспомнили. На самом же деле на этот дум забили еще в 95.
319 3949106
>>49070
>>49089
Двочую посонов. Для бумеров дум хуйней был.
320 3949140
>>49106
Масяня это же был отстой для отсталых. Продвинутые смотрели Хэппи Три Френдс.
321 3949143
>>49106
Вавкрафт 3 это уже у мажоров был. У многой школоты без видеоускорения компы были. У меня вообще нормальный комп с WinXP и гогом оперативы только в 2006 появился. До этого Был комп с Win98 с 64 МБ оперативы.
322 3949166
>>49143
Блин, помню как у знакомого комп новый появился аккурат перед выходом WC3 TFT и как я дико ему завидовал, потому что у меня комп с трудом обычный WC3 тянул, и играть был оч некомфортно, эх
Помню, как в то время первые слухи стали появляться о новой части WC и что она будет полностью в онлайне, и как тогда многие плевались от этого, и говорили что играть не будут из за этого. Ну а хули, начало нулевых, нормального инета нихуя не было, и помню тогда, какими загадочными мне казались эти коробки с Ваниллой в магазине, в жизни больше такого чувства не испытывал
image.png709 Кб, 558x769
323 3949168
>>49140
Двачую. Масяноговно только форсили, будто это модно-стильно-молодёжно, парфёнов в своей пидарачке каждую неделю рекламировал новую серию на всю страну. Кончилась реклама и про это "конркультурное" старпёрское говно мгновенно все забыли.
324 3949173
>>49073
Да они его вроде уже перестали обновлять. Последняя версия вышла в 2017.
beachplant.png2,1 Мб, 1600x900
325 3949181
>>49173
Они клепают пустоши, которые будут с намёком на опенворлд. По-крайней мере есть свежая новость про это, за 2019 год.
14218646477951.jpg210 Кб, 1024x768
326 3949309
>>49106
Ебать, у меня почти фулкомбо по правому пику было.
327 3949348
>>48753
Выглядело как говно.

>но атмосфера, судя по модам-реставрациям


Ты восторгаешься атмосферой Васянки. которую напридумывал колян228 на основе пары кислых артов, а не "гениальной атмосферой беты"

>все эти мониторы с рожей главгада


Остались

>аркадный зал для управления мэнхэками


Супертупая задумка, где этого только не было.

>засранный воздух и титизены в масках


Боже упаси что они не в масках, а с нормальной лицевой анимацией, иначе бы не получилось сторителлинга, а были бы болванчики с масками и всратыми еблетами под ними даже у ключевых персонажей, как это было в Биошоке.

>ГО ходит в крутых плащах


Кожевенник, 2 квартала ниже

>НАСТОЯЩАЯ инопланетная пихота в виде жутких шипастых уродов


Сделали всё в угоду реализму. Всё вполне логично в релизной HL2, колонию охраняют такие же люди, только чуть с большим пайком и возможностями. Точно так же, как это было в жизни с империалистическими колониями вроде Индии, западный барин сидел у себя в закутке и плёл интриги, пока индусы сами друг друга хуярили.

>жутких шипастых уродов, да даже тот солдат в громоздком костюме с маскировкой и уродливым противогазом был крут


Зарелизнули бы его и был бы проходной буллетспонж-монстр.

Орнул с фанатов васянок, короче.
328 3949513
>>49073
В Интервале сильно переборщили с открытостью пространств. Яркий пример - пустая километровая площадь перед вокзалом, проходить через которую не надо.
329 3949576
>>49348

>Супертупая задумка, где этого только не было.


Согласен.

>Боже упаси что они не в масках, а с нормальной лицевой анимацией


Сколько там моделей титизенов, 4? 6? Умирают и возрождаются, вот это сторителлинг.

>Сделали всё в угоду реализму.


Нахуй риализм в шутере?

>Зарелизнули бы его и был бы проходной буллетспонж-монстр.


Буллетспонжей второй Халве очень сильно не хватало, недаром в превом Эпизоде добавили зомбайна, а во втором - гениального Охотника.
khalvapodsolnechnaya.jpg356 Кб, 1920x1397
330 3949687
Как же хочется халфу...
331 3949750
>>48802
Вот всё в нём пока хорошо, но меня удручает, что при откапывании старого сюжета, они так и не захотели восстановить оригинальный диалог между Барни и Кляйнером в обсерватории, где вместо хуёвых шутеек и полунамёков создавалась нормальная экспозиция, с охуеванием от того, что Гордон вообще присутствует в городе, небольшими разъяснениями происходящего и так далее. Диалог легко ищется на ютубе, и превосходит тот, что попал в игру в разы.
332 3949758
>>49750

> обсерватории


Лаборатории.
333 3949774
>>49513
Они в последней обнове прямо пишут, что попутно с работой над новыми картами, сильно дорабатывают старые.

>>49750
Ах, да, стоит ещё добавить, что в Интервале этот диалог по содержанию даже хуже, чем в ванили - тебе просто говорят "нет времени объяснять, лезь в телепорт", и всё. Даже охуительных историй про кошку не завзли.
https://www.youtube.com/watch?v=8Kt3QzLSJeo
Вообще, один только этот конкретный диалог лечит почти все дыры и болячки в довольно хуёвом повествовании второй части. Конечно, "Фримана-Иисуса" это не поправит, однако действительно хорошо вводит игрока в курс дела, и сюжет из "обскурной хуйни на википедии" превращается в "чуть менее обскурную хуйню в игре".
334 3949801
>>03444 (OP)
Вчера мимо треда шел, но чет захотелось снова поиграть.
Оригинал проходил много раз, дополнения и ремастер тоже были пройдены.
Посоветуйте игры/моды/etc, которые геймплеем и атмосферой схожи с первой частью.
Желательно продолжительностью больше, чем на вечер.
335 3949811
>>49801
Echoes не пробовал еще?
336 3949815
>>49576

>Буллетспонжей второй Халве очень сильно не хватало


Обычные комбайны.
337 3949823
>>49815
Дохнут с одного альт-фаера дробаша даже на Харде, где в два раза больше ХП у всех.

В оригинале были элиен гранты, да и ХЕКУ потолще по ощущениям.
338 3949833
>>49823
Гранты тоже с одной гранаты ложились. А на комбайна половина обоймы уходит, если не в голову. Есть еще охотники и черные зомби.
339 3949848
>>49833

>Гранты тоже с одной гранаты ложились


Ну они бегают, хрен попадешь иногда.

>А на комбайна половина обоймы уходит


МП7 так-то быстро стреляет, Миневра заставила меня полюбить его. Но в ванильке дробовик дают до Комбайнов, и он решает.

>охотники


Охуенны однозначно, любимый противник в серии, но только во втором Эпизоде (ну и модах).

>черные


Прикольные, но не очень опасные. Зомбайны не такие криповые, но просраться дают посильнее.
340 3949860
>>49823
С дробашом ещё подойти надо. С пукалок типа СМГ впитывают в себя все пули как из пластикового пистолета OMEGA с китайского рынка.
Оружие и стрельба - не лучшая часть халвы.
341 3949880
>>49860
Это во второй части проблемы. Стрельба без импакта.
342 3949886
>>49811
Нет еще. Спасибо, сегодня заценю
343 3949888
>>49774

>охуительных историй про кошку не завзли


Завезли. Просто видемо без писечки Алекс ты эту информацию не воспринимаешь.
344 3949893
>>49880
В первой тоже не лучше, что там, что там оружие убогое.
345 3949924
>>49893
Лучше в первой. Там оно хотя бы чувствуется как-то.
346 3950343
>>49860
В ХЛ2 у дробовика адекватный радиус по сравнению с каким-нибудь Думом 3, или даже с оригинальной Халвой, что уж.

> С пукалок типа СМГ впитывают в себя все пули


Там скорострельность такая, что норм, проблема в разбросе и в том, что он тупо фиксированный, т.е. короткими очередями стрелять не поможет, первая пуля может улететь вбок, последняя в очереди - точно в центр. То есть, СМГ тоже под ближний бой заточен. Под дальний только револьвер (от арбалета иногда комбайны уворачиваются).
347 3950357
>>49924
В первой убогий дробовик. Даже альтернативка ситуацию не спасает.
348 3950379
>>49774
Хм, посмотрел видос. Могли бы и перенести из бету карту, конечно, да.
349 3950417
Еще машинима.
https://youtu.be/M1UxjD0jqs8
350 3950600
>>49888
Я про то, что в бете, емнип, на кошку делался больший акцент.

>>50379
Советую ещё первую часть этой локации глянуть. Вообще, в этой сценке Барни и Кляйнер офигенно раскрываются как персонажи, чего в готовой игре нет и в помине. Во многом - из за Аликс. А тут - прям чувствуется как рассеянный и самоуверенный безумный профессор вступает в конфликт с ортодоксальным no-bullshit воякой.
Плюс, реакция персонажей на Фримена, как уже упомянул, куда натуральнее: удивление от осознания факта его внезапного присутствия посреди города сменяется растерянностью по поводу того, куда его спрятать.

Вообще, писал создателям мода по этому поводу раньше, ответили что-то в духе "долга, скушна, слишком много экспозиции".
better days.jpg57 Кб, 720x959
351 3950625
>>50600

>долга, скушна, слишком много экспозиции


Лол, при этом сами растянули унылое движение по городу без какого-либо наполнения - готов поспорить только ради атмосферы. Чем одна экспозиция хуже другой? Хуй знает. Я бы с удовольствием посмотрел-послушал сену из беты.

Нет, конечно больше получилось, чем не получилось передать ощущение индустриального ада за стенами которого проёбаный наглухо мир, но вот адекватного введения в сюжет оригиналу всегда не хватало.
352 3950629
>>50625

>оригиналу всегда не хватало


Могли бы и в свою васянку вставить, вот я о чём.
353 3950634
>>50357
Я им только для разминирования пользовался после того, как спалил червей. Настолько он не нужен стал.
354 3950650
>>50343
>>49924
Халва вообще не про стрельбу с её оружейным экспириенсом уровня польского шутера
355 3950658
>>50650
В первой части оружие не хуже чем в кваке. И довольно разнообразное.
356 3950765
>>49833
Не ложились, но почти. А ещё у хекушников была броня у противогаза сверху а низ закрывали руки.

А ещё треть игры была ксеном, где гранатами особо не поразбрасываешься. А ещё были контроллеры, которым с калибра надо было три пули.

В хл2 реально не хватает противников покрепче, плюс сильно заметно что противников мало. Когда в хл1 мешанину из алиенов сменяли солдаты а потом шли гранты с контроллерами, в хл2 ты с начала и до конца игры людей стреляешь.
City17buildingsandinnerwall.jpg91 Кб, 513x348
357 3950769
>>49774
Как же, однако, годно все звучит! Моссман подкалывает и смущает Кляйнера, Барни постоянно вставляет свои пять копеек и реально переживает за успех телепортации и роняет фразочку из первой части, давя на ностальгию. Даже лаборатория выглядит интереснее, плюс тут же показывают Зеновский кристалл.
358 3950809
>>50658

>В первой части оружие не хуже чем в кваке. И довольно разнообразное


25 сортов говна.
359 3951032
К старому вопросу о странном поведении текстур: загадка не решена, однако совершенно очевидно, что Вэлв сами ничего не могли с этим поделать. Это можно понять, посмотрев на холл с картой. Полоски там быть не должно. Значит просто странный баг движка.
360 3951091
>>51032
О, там же самая полоска, что и на VR?

Попробуй загрузить этот WAD в Хаммер и открыть исходник этой карты, либо создать идентичный по размеру браш и применить текстуру под тем же углом и сдвигом
361 3951115
>>50765
Двачую. У них же касочки урон уменьшают, да? Из револьвера надо под каску ффигачить, а то не инстакилл на Харде.
Bar.PNG403 Кб, 556x320
362 3951127
>>51091
На месте.
363 3951218
>>51127
Мда, странно.
364 3951269
Посоны, вы забываете очень важный баг с голдсурсом, который на опенгл ебет размеры текстур и масштабирует их под размеры в ^2, тогда как изначально текстуры делались под размеры, кратные 16. Оно нормально работает в софтваре, и работало в директиксе, но не работает в опенгл, и например для квейков посоны в сурспортах движка давно пофиксили этот баг, а для голдсурса его никто не фиксил, не в свен коопе, в ксаше только пофиксили, и то вроде в последнем апдейте дядя миша снова это сломал потому что он даун.
365 3951277
>>51127
Так что дядя, чекайте все это в софтвейр режиме, потому что опенгл пиздит.
Либо используйте текстуры размером ^2
366 3951324
>>51269

>дядя миша снова это сломал потому что он даун.


Почему он даун?
>>51277

>Либо используйте текстуры размером ^2



А эти 64x64 текстуры >>05878 тогда почему не совмещаются нормально?
367 3951981
>>50629
Могли бы, конечно, но не мне их судить. Они, всё-таки, ещё с первых версий совершенно явно дали понять, что делают не столько реставрацию выпиленного контента, сколько своё особое видение, как и хуи из Raising the Bar Redux.
368 3952011
>>51981
Выходит, MegaBuild - лучший вариант, чтобы ознакомиться с бетой?
369 3952242
>>52011
Да, но там, как и водится, именно БЕТА, с пустыми недоделанными картами, явно недостающими анимациями, и так далее. Всё скомпилировано и доработано до рабочего состояния, текстуры-модели подобраны, и так далее, однако, играть в это время от времени становится очень сложно. Одним словом, бета.
370 3952258
>>52242
>>51981
Ну и, не то, чтобы я находил в "авторском видении" и прочем подобном васянстве что-то плохое.
Даже наоборот, как человек, ковырявшийся в разных бета-билдах, могу сказать, что только таким образом все те прелести из ранних диздоков и можно восстановить. Одним словом, больше вариантов старого хл2, хороших и разных!
371 3952994
>>51324
Я не практик, я теоретик. Так что смотрите сами. Ну и даун потому что фикс проебал, при этом он это вроде специально сделал. короче надо чекать форумы.
372 3953422
Мимоходом думаю, что для старого сюжета эпизодная структура была бы очень даже ничего - при этом от эпизода к эпизоду можно было бы менять геймплей и разнообразить его. При том что все нужные элементы в самой игре по сути уже есть.

Город - почти что адвенчура-квест с головоломками и стелсом, пустоши - покатушки в опенворлде, воздухообменник - коридорный шутан, концовка - скриптованое кинематографичное каловдутие.
373 3953435
>>52994
Странно всё это. Тут у чела тоже >>51032 степени двойки.
хмммм.
374 3953439
>>53422
Можно собрать моддеров и так восстановить по частям, работая одновременно над каждым эпизодом.
375 3953814
>>53439
В идеале да, но когда речь заходит про художественное видение, оно у всех довольно разное. Особенно когда речь заходит про разрозненные концепты.
376 3953892
>>53439

>Можно собрать моддеров и так восстановить по частям, работая одновременно над каждым эпизодом


Васяны разругаются на этапе диздока чей васянский манямир интереснее и каноничнее и разбегутся в одиночку пилить свои васянки.
377 3954810
>>53892
Разные же фактически разные моды будут. Просто с одними ассетами. Стиль у разных локаций и в старом сюжете разным был.
Cross&Green.jpg94 Кб, 420x480
378 3955239
Так, почему мне никто не сказал, что Кросс и Грин в Decay РАЗГОВАРИВАЮТ!? Как я понимаю, в моде на ПК этой фичи нет. Жаль на ютубе почти невозможно найти прохождение в кооперативе на ПС2, но, к счастью, голоса можно послушать на вики http://combineoverwiki.net/wiki/Gina_Cross_and_Colette_Green/Quotes
379 3955242
>>54810
Я бы на это даже денег закинул.
380 3955830
>>55242
Лучше сам пили. Это же реально хорошая идея. На Голдсорсе можно даже.
381 3955862
>>55239
Лол, ну да в васянопорте дофига нестыковок.
382 3956342
>>55862
Проблема в том, что я пытался смотреть прохождение на ПС2, но никаких голосов не заметил.
https://youtu.be/-02O3Jd2Voc
https://youtu.be/cxG_kwkCLUg
383 3956883
>>55830
У меня лапки.
384 3957727
>>55862
А где еще они там накосячили?
385 3957826
А, посоны, тут так то делают еще один движок на замену GoldSource - SharpLife.
Вот тут ссылка на последний апдейт по разработке https://twhl.info/thread/view/19494?page=last#post-342353

Как я помню движок по сути враппер вокруг оригинального движка, который рендерит сцену и т.д., в последнем апдейте автор так же отметил что оригинальный движок теперь отвечает только за гейм логику, все остальное происходит в враппере.
Ну и в планах оно должно запускаться как как мод, где из дллки мода запускается враппер или что-то такое, сделано так из-за лицензии оригинального GoldSource.
UyxIWwc.jpg353 Кб, 2560x1920
387 3958674
>>58527
Нормальную версию нельзя было запостить?
388 3958934
>>58674
Проиграл с этой отсылки.
389 3958941
>>58934

охуел, что понял отсылку, и что такие отсылки вообще делают
а это сильно мем что ли?
390 3958990
>>58941
Да просто люблю мангаку этого.
391 3959012
>>58934
Как по мне, то гениально вышло.
392 3959069
>>58941
Я встречал всего один раз до этого, тоже на дваче
мимо другой анон
393 3959110
>>58941
Да, сильно мем на самом деле, знаю версию со стивен юниверсом, но там сам эпизод предраспалогал к такой отсылке.
394 3959945
>>58941
Да, форчковый мем.
395 3960147
>>58674
Объясните ньюфагу, плиз
С меня пиво
396 3960152
>>60147

>>58990
Возможно, что отсылка к Ито Джунджи. Тоже интересно.
398 3960200
>>60167
Опять от автора спирали?
400 3961378
>>60200

ваншот довльно старый
401 3961942
>>61341
Чому плакат с хальцом 2007 года? Уместнее было показать новинки 2018-19, чтобы уж точно выразить всю боль халфофаната.
402 3961978
>>61942
Спроси у автора.
403 3962188
>>46900
Где-то был видос про дизайн кораблей в спейс инжинерс, там объяснялось, как придумывать архитекстурный и техдизайн. Сначала пилится коробка, потом дизайн делается более интересным, детали переделываются, будет очевидно, что пошло не так. Далее та же коробка, но сделанная другим образом, с учётом ошибок.
Набор фишек, которые получились хорошо, и умение избегать типовых проблем - дизайнерский опыт. Но дизайнеры так и мыслят, модификацией болванок в голове / на бумаге, хороший дизайн - это опыт и запоминание вышеописанного. траст ми амма дизайнер
Crystalcrate.jpg389 Кб, 992x689
404 3964764
405 3965077
>>46825
Нужно быть смелее в плане экспериментов. Логика подсказывает, что тут не должно быть окна? ПОХУЙ. И никогда не делай карты в стиле "мой раён моя школа", это самые наитемнейшие глубины маппинга.
406 3965366
>>65077
Бывает и очень годно, как вон Dosia36 с нашалайфа в незапамятные времена сделал модец про свою школу.
fucknblndr.JPG38 Кб, 931x593
408 3968330
Спустя полдня наконец-то понял почему невозможно нормально анимировать ХЛ модели в блендере: вместо скелета импортируется какая-то дрянь! Видимо теперь придется где-то искать древнюю версию 3dsMax без вирусов и червей, и на нее накатывать импортер/экспортер.
409 3968580
>>68316
Недавно заметил, что у этих двух треков ударное соло одинаковое, только в вортал комбате чуть быстрее.
Nailed.JPG36 Кб, 839x596
410 3968972
Каким-то чудом получилось одолеть эту дрянь, наугад использовав плоскости в target в модификаторе инверсной кинематики как ограничители движения ног.
411 3968978
>>68330
Это тоже скелет так то. просто нет длины у костей, как я понимаю или чет такое.
412 3968985
>>68978
Я уже справился. Однако да, там крошечные кости, и все методы из гайдов по привязке ног к полу не работают.
413 3972080
>>65366
Фига ты вспомнил. Все ещё тащились от "смищного" степлера, заменяющего арбалет.
414 3972132
>>72080
Это не та школа, в которой были портреты Лукашенко, и в которой Kitty0706 свои машинимы пилил?
Gus.PNG76 Кб, 220x467
415 3972313
Матери, прячьте дочерей! Gus в городе!
Dmsuitpreview.png33 Кб, 164x200
416 3974541
417 3974556
>>72132

>китти


:-(
418 3977103
>>72313
Точно не помню уже, это те чуваки из начала, когда ты в вагончике едешь?
419 3977224
>>77103
Водитель погрузчика же.
ass.png151 Кб, 420x768
420 3979720
Были проделаны некоторые улучшения.
Booze.PNG177 Кб, 605x528
421 3980391
Бочка содержит самогон или что там еще могут сварить скучающие ученые?
image.png114 Кб, 266x600
422 3980555
>>77224
Там ещё рабочие планировались, но их вырезали. И, что странно, в БМС их тоже не вернули: всё-таки для обслуживания такого комплекса понадобилась бы толпа разномастной обслуги, и довольно нереалистично видеть, что БМ населена исключительно Эйнштейнами и их охраной. Хотя это объяснило было стремительно портящееся оборудование.
worker.PNG123 Кб, 373x525
423 3980588
>>80555
Да, обидно, что вырезали, было бы атмосфернее, да и разнообразия больше. А в БМ, видимо, просто поленились добавлять.
424 3980680
>>80555
В БМС они отлично возвращаются модами.
425 3981047
>>80680
Насколько я знаю, там тупо рескины, но не отдельные нпц.
426 3981892
халва - параша.
HEV.png283 Кб, 966x530
427 3981980
Любопытный промежуточный вариант костюма. Деталей больше, но и не хайполи.
428 3981995
>>81980
Возбудился
429 3982010
>>79720
Было бы прикольно встретить Джину Кросс в трёшке. Или ещё кого-нибудь.
430 3982073
>>20082
Хоть и отдаёт нулевыми, но выглядит классно.
431 3982155
>>82010
Безусловно здорово, вот только никакой трешки не будет, увы.
432 3982701
>>82155
Неясно, как из этой ситуации им вообще нормально выкрутиться. Делать HL3 - вроде после такого срока самое то, но сюжетная арка HL2 всё ещё обрывается на полуслове и её не получится изящно завершить. Делать эпизод 3 - логично для завершения сюжета, но опять же после овер 10 лет ожидания будет смотреться и комично, и слабовато.
433 3982722
>>82701

>будет смотреться и комично, и слабовато


Оно в любом случае так и будет. Да плевать Габен хотел на ХЛ.
434 3982752
Разработчик Ксаша планирует через пару месяцев выкатить крупное обновление движка (соответственно и второй Паранойи), исправляющее много старых ошибок и добавляющее новые фичи, в числе которых рендерер с полностью динамическим освещением. К сожалению этот рендерер будет доступен только в проектах, созданных под эту версию движка, а в Паранойе, вопреки изначальным планам, освещение останется статическим.

Кстати, молодцы что поддерживаете жизнь треда. Несколько месяцев сюда не заходил и не ожидал увидеть тред по Халфе.
435 3982925
>>82752

>рендерер с полностью динамическим освещением


В cry of fear бы такой. Пиздец красота бы получилась.
436 3983014
Поставил хл апдейт из-за субтитров, чтобы наконец сюжет понять, а там тележка в резонанс не толкается.
437 3983038
Оказывается с модом был простой мод сабов на оригинал.
438 3983103
>>82701
Ну можно сделать еп3 размером с нормальную игру.
439 3983128
>>68972
Это где инверсная кинематика? В голдсорсе-то?
440 3983138
>>82752
Паранойя - годнотища. Я даже не ожидал такое на голдсурсе увидеть.

>>82925
Хм, не знал.
Видимо, вот почему cry of fear в некоторых местах жутко тормозил.
441 3983169
>>10244
Сука, я твой мод так и не смог пройти дальше начала. Гг какой-то инвалид, бегает медленно и выдыхается постоянно. Как будто туберкулезником каким-то играем. А зомби солдаты убивающиеся с полной обоймы в голову это просто пушка. Они из дробовика игрока с полкариы овнят а игрок с дробовика по прежнему на метр стреляет.
442 3983204
>>82925
Да, но для этого пришлось бы вручную редактировать все уровни. Ксаш, кстати, не умеет запускать финальную версию CoF (которая стэндалон игра), только предыдущую версию, которая мод.
>>83128
В Ксаше есть инверсная кинематика, но пока ни в одном проекте не используется.
>>83138
Первая Паранойя ультра-годнота, да. Впервые прошёл её в год выхода, в 2007 и был просто ошарашен высоким качеством, мод воспринимался как полноценная игра, пускай и всего на пару часов. А вот вторая Паранойя скорее всё же васянское говно на уровне не лучших польских шутеров, примечательное только крутым графоном. Ну а CoF тормозит потому что накоден по-индусски.
443 3983291
>>83128
В Блендере же, чтобы анимация естественная вышла.
444 3983358
А что, тут есть кто умеет анимировать?
445 3983538
>>83358
Совсем немного, на примитивном уровне.
446 3983907
>>83038
Как оно вообще умудряется работать?
447 3984126
>>83907
Ит джаст воркс. Алсо, я только что заметил что два других костюма тоже кто-то одел.
448 3984150
>>82752
Кому нужно это нелегальное говно? http://forums.insideqc.com/viewtopic.php?f=9&t=4649&sid=939a7771ffa06277d92b40e2f2fe9dcc

Я так понял они напиздили кода отовсюду - из сдк, из украденной беты хл2 и выдали за жопенсорс.

Слышал даже какой-то мод к халфе в стим не пустили из-за этого заша3д. Игр тоже в стиме на нем не видел, только одна на оригинальном голдсорсе (и то с одобрения вальв с условием что игра бесплатная).
450 3984211
>>84126
Нет, ты давай объясняй, откуда там взялись субтитры? Это Спирит, что ли? Но тогда они должны были вручную менять энтити через bspedit и вписывать туда текст!
PS2ManualGinaColette.jpg137 Кб, 600x620
451 3984247
>>84126

>два других костюма тоже кто-то одел

452 3984293
>>84150
Двачую. Xash это руснявая говновасянка.
453 3984298
>>84150
Кому какое дело до его легальности? Тем более у нас? Нет в стиме - есть на moddb, этого достаточно.
454 3984306
>>84177

>эта уёбищная озвучка от Буки вместо православного оригинала...

455 3984342
>>84150
Не знаю точно как у движка с легальной стороной вопроса, но вроде были какие-то наезды за использование меню из WON-HL. Насколько понял, движок основан на исходниках Ку1-Ку3, а совместимость с халфой была достигнута методом реверс-инжениринга. Алсо, ты притащил тред 12-го года, с тех движок был сильно переписан. Вообще, основное преимущество Ксаша в том, что он бесплатен и значительно превосходит ГС по части функционала, а это-ли не главное для мододелов?

>Слышал даже какой-то мод к халфе в стим не пустили из-за этого заша3д.


А вот такого я не слышал. Можно поподробнее? Игр в стиме нету, потому что их в принципе мало, да и почти все (если не вообще все) используют контент из других игр.
>>84293
Ты сам-то его щупал хоть?
456 3984363
>>84342
Насколько знаю, копирастнутые пытались доказать, что движок основан на исходниках, которые Дяде Мише НИЛИГАЛЬНА!!111 передала команда Свена.
457 3984387
>>84342

>А вот такого я не слышал. Можно поподробнее?



Что-то тут постили https://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod/news/sad-news-legal-issues-lack-of-time

В ретрозагоне на форче ксаш считается такой васянкой "dodgy russian software with legal dispute" которую вообще стремаются даже трогать.
458 3984402
>>84211
https://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod/downloads Вот этот мод, вообще верхняя загрузка это мод апдейт - как понял васянский движок с тенями и освещением. Но забагованый, я тележку не смог в спектрометр толкнуть. Там есть субтитры но видимо разрабы сделали и субтитры для оригинала. Утанавливается как самостоятельный мод, не ебу как работает. Там внутри текстовый файл субтитров, вад и фонты. Я просто поставил его в папку с хл и теперь запускаю его из стим клиента. И всё работает.
65464878.jpg40 Кб, 539x302
459 3984403
>>84363
Тут написано что использован код из ХЛ.
461 3984433
>>84387

>васянкой "dodgy russian software with legal dispute" которую вообще стремаются даже трогать


Почему? Если запустить такой мод сразу придёт письмо счастья?
462 3984461
>>84402
Посмотрел. Карты оно не меняет и энтити не трогает. Насколько понял они поковыряли оригинальные длл и захардкодили каждому проигрываемому звуку событие, которое выводит определенную строчку из текстового файла. Вообще неплохая идея, Вэлв должны были сами сделать подобное уже давно.
463 3984467
>>84433
Если мод станет очень популярным крысы могут написать вульве о лицензионных нарушениях, вульва репортнет админам моддб, а они прикроют страницу. И вся работа считай зря. Варианты для распространения останутся разве что нелегальные снгшные торрент помойки.
464 3984546
>>84416
Эхх Гордон, теперь и ты аниме.
465 3984773
>>84546
Так ведь уже - - - >> >>07624
466 3984862
>>84363
А? Я думал на сурсах из билда беты хл2. там много чего от голдсурса есть.
hostile-takeover-half-life.jpg36 Кб, 1280x720
467 3986313
Как же хочется...

https://half-life.fandom.com/wiki/Half-Life:_Hostile_Takeover

Может всплывет где через пару лет, оно же законченое было.
468 3986329
>>86313
followed a character described as a junior G-Man
Разве что смеха ради посмотреть.
469 3986381
>>86313
Тот самый кроссовер с Team Fortress. Хотелось бы посмотреть конечно.
Всё путём.webm14 Мб, webm,
640x272, 2:35
470 3986768
>>82752
Абсолютно поебать. Дядя Миша (разработчик ксаша) ебанутый старпёр-мудак, который дрочит на игры по типу сталкира. Обосрамс второй Паранойи по большей части его вина, так как он постоянно налегал на Панченко (разработчик П2) и менял код и фичи движка на ходу, а Панченко в одиночку пришлось исправлять дохуища багов. Более того, Дядя Миша сам же душит проекты на его движке, не оказывая поддержки. По сути вырвался годный Meanwhile In Russia и высер П2. Не зря в западном сегменте Ксаш считается лютым высером.
471 3986823
Когда там Black Mesa, ребята?
472 3986933
>>86768
в первую очередь в западном сегменте ксаш считается платформой для запуска non-steam non-hl1 модов.
На ксаше делать мод или как сказал бы ксаш-разработчик, "игру" - это словно сувать вязальные спицы в уретру - да, это может быть кому-то приятно, да, можно оправдываться в глазах окружающих, что ты экспериментируешь, но адекватные массы сразу поймут, что занимаешься хуйней.
473 3987017
>>86823
Да все так же: Зена еще год ждать, если не больше, да и тот выглядит пока как набор унылых скал, болот и пещерок, а из-за кривых свистоперделок теперь все тормозит.
474 3987132
>>86768

>По сути вырвался годный Meanwhile In Russia и высер П2


>годный Meanwhile In Russia


>годный



Это самый наиярчайший пример, как можно испортить хороший геймдизайн и задумку наиуёбищнейшими вещами вроде озвучки и сюжета.

Мат-перемат без смысла, какие-то шуточки уровня батя нашёл флешку с мемами про 2007 год))), просто реально мерзейшая озвучка с "блядь блядь блядь" каждое слово с шизофазийной хитой и микрофоном за 100 рублей. Это говно разве что без звука запускать чтобы попялить на локации.
475 3987219
>>87017
Какой год? Q2 2019, так что до лета увидим.
476 3987224
>>87219
Уже должны были увидеть к зиме 17-го, до сих пор что-то не видно.
477 3987248
>>87224
Теперь у них есть пруфы в виде трейлеров и скринов уже законченных уровней, видно, что уже всё готово.
478 3987273
>>87132
ну вот всё что из себя представляют проекты на ксаше.
479 3987286
>>87132
Ты обнову не видел? Там можно заехать к попам запустить с ними ракету например.
Ну и смысл же был в мате и т.д., название мода намекает
480 3987616
>>87286
Как название коррелирует с парашной озвучкой и гнусавым "эээ блядь нахуй ээ блядь" буквально в таком стиле от КАЖДОГО в игре персонажа от учёного до малолетки?
>>87273
Двачую.
481 3988159
>>87616
Видимо, авторы модов про Россию всегда считают, что без утрированных быдлодиалогов никто не поймёт, где разворачивается действие.
482 3988294
>>88159
Нет, это просто потолок интеллектуального развития "авторов".
Так случается, когда всратый прыщавый говнокодер-дерьмописец вдруг чувствует себя дизайнером или ещё кем-то и начинает делать что-то ещё, кроме отведённой ему у параши роли — делать так, чтобы пистолетик стрелял, аптечки лечили, а мир отражался в воде. Когда всратые кодочуханы своими немытыми лапами прикасаются к работе сценариста, композитора, геймдизайнера, моделлера или аниматора — получается выдрист типа Xash и всех продуктов на нём, а фекальной жемчужиной является Meanwhile in Russia. Поэтому в хороших проектах текстуры должен рисовать специально обученный человек, а маскулинный Тайрон должен присутствовать в каждой AAA студии для того, чтобы давать немытым кодерочушкам по лапам каждый раз, когда они захотят обмазать в говне геймдизайн или озвучку.
483 3988381
>>88294

>всратые кодочуханы своими немытыми лапами прикасаются к работе геймдизайнера


Геймдизайн это код. Не будучи кодером нельзя делать игровые механики.
484 3988428
>>88381
Разве что в очень маленькой студии.
485 3988453
>>88381
Геймдизайнеро-барин придумывает механики. Кодомакаки исполняют.
486 3988459
>>88428
А в не очень маленьких сидят зеленоволосые геймдизайнерши, требуют взаимоисключающих параметров и на выходе получается говно.
Нельзя строить машину не понимая сопромата.
487 3988469
>>88459
Нужно минимальное представление о том что "движок это может", да. Но при разработке любой более-менее урупной игры требовать от гейдизигнера самому писать все в код, вместо создания инструментов типа Креэйшен Кита, это как минимум тупо.
488 3988479
>>88453
Мечты школьника кирилла из /гд/.

>>88469
Геймдизайнеры крупных игр не вылупляются из яиц. Чтобы стать крупным геймдизайнером сначала нужно стать мелким, а потом расти выше и выше.
489 3988489
>>88479

>Мечты школьника кирилла из /гд/.


Манямир кодочухана.
>>88459

>А в не очень маленьких сидят зеленоволосые геймдизайнерши, требуют взаимоисключающих параметров и на выходе получается говно.


Хуя цисгендерному белому прыщавому очкастому чухану печёт от замещения его индусами из бодишопов. Любая цветноволосая жируха полезнее манякодера если предлагает хорошие выполнимые идеи.
490 3988506
>>88479

>Чтобы стать крупным геймдизайнером сначала нужно стать мелким


МОДДИНГ. Хочешь работатьт в эрпоге - берешь какую-нибудь херь типа НВН2, или что там сейчас есть с норм тулсетом, и ваяешь свой модуль, потом еще один, пиаришь его, потом о тебе пишут статьи типа "Мод года, зацените какой нарратив/гейплей/юмор/нелинейность", а потом с этим можно и пытаться куда-то устроится. Кодить для этого не надо.
491 3988534
>>88506
Вон, например, Оскуро, который сделал тупо мод на ребаланс Облы, ну не тупо, хороший мод, так его взяли в Обсидиан на работу. Да, я знаю, ты сейчас скажешь что Обсы говноделы, допустим, но это все равно средней руки АА конторка.
15502174775940.png335 Кб, 550x550
492 3988623
Пиздос, не думал что такая параша как Xash вызовет столь бурное бурление говна в треде. Давайте просто сойдёмся на том что Xash - кусок говна высранный Дядей Мишей-мудоёбом.
Хотя с аноном которому не нравится MIR я не соглашусь. Проект качественный (особенно финальная версия), хоть и откровенного треша в нём много. Но зря его автор связался с Дядей Мишей. Мишой нормального человека не назовут.
Денис Карамышев.jpg133 Кб, 1280x1031
493 3988741
>>84306
Главное Карамышеву это вслух не говори
https://youtu.be/t_ydRkxBPrI
494 3988778
>>88741
-Денис!
-Пиздец!
-Спасибо!
495 3988863
>>88741
Сказал, дальше что?
Там претензии к ТЕХНИЧЕСКОЙ стороне для васянского репака на диске с РАДИОРЫНКА.

А вот голоса у Буки уёбищные.
496 3989108
Когда перекат? Или уже ксена дождёмся?
497 3989118
>>89108
Будет перекат, не переживай.
498 3989488
>>89118
В мёртвый тред?
499 3989540
>>89488
Почему это в мертвый?
500 3989720
>>89540
нахуй следующий тред никому не нуен
501 3989966
>>88863

>А вот голоса у Буки уёбищные


Во многом лишь потому, что они заезжаные и слышны из каждого чайника
502 3990062
>>89966
У Брина по сравнению с оригиналом слишком суровый голос и странные интонации с "подчёркиванием" слов, а Полонский пусть и дальше сказочных гномиков озвучивает, слишком уж приторный.
503 3990217
>>89966

>Во многом лишь потому, что они заезжаные и слышны из каждого чайника



Дело не только в этом. В озвучке от "Буки" Брин разговаривает интонациями опереточного злодея из воскресных мультиков. Ещё бы MWAHAHA добавили. Оригинальный Брин же — это не супердиктатор, а "маленький человек на важном месте", спокойный, пассивно-агрессивный человек, которому присущи волнение и страх.

С дедом из чая Беседа который СШИЛ HEV и так всё ясно.

У Аликс голос тухлой тётки за 30. Типа как в больницу пришёл или в собес и там такая особа начинает выёбываться нагловатым голосом.

Филимонов играет Филимонова, а не Барни.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски