Это копия, сохраненная 19 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>4117633 (OP)
Второй NOLF уже ретро? Да ну нахуй, ОП, что ты несешь вообще. Даже первый на ретро со скрипом натягивает.
Э, чувак! Походу всем похуй. Соболезную.
2002 год. Игре 17 лет. Семнадцать, анон. Это не просто ретро, это уже практически говно мамонта
Что за игра с монахом? Помню что-то такое на спектруме
![15066816676850.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598212963740s.jpg)
Не, я, как и ОП, считаю ретро только до 2000. Всё остальное уже считай полное тридэ и т.д.
Ну он слишком большой взял курс, я по контексту понял что мы обсуждаем олдовые игры, а для меня даже хл2 нихуя не олд.
Для меня олд - это дум или данжерос дейв. Ну или квака первая/вторая.
Хуй знает, тогда у тебя и вторая Халфа это ретро, а на самом деле она мало чем отличается от всякий современных колофдутий.
>>146367
Между играми 2009 и 2019 года ведь почти никакой разницы, не пойму, как ты их можешь отличать. Я еще могу понять 20 лет, когда можно сравнить "шутаны с аптечками VS реген", "жестокий махач VS перекаты" и т.д.
А время то на месте не стоит. То, что сегодня актуально- уже завтра- прошлое. Есть два более менее объективных способа отмерять старье- по времени от сегодняшнего дня или по поколениям консолей от текущего. Мне по времени кажется более удобной, ведь игры не только на консоли выходят, и хоть с переходами и связаны кое какие резкие скачки и перемены тенденций- на ПК они менее заметны.
>>146392
>Хуй знает, тогда у тебя и вторая Халфа это ретро, а на самом деле она мало чем отличается от всякий современных колофдутий.
У меня и первый крузис уже ретро так то. И да, от современных игр они отличаются сильно. И картинкой, и подходом к геймдизайну.
>У меня и первый крузис уже ретро так то. И да, от современных игр они отличаются сильно. И картинкой, и подходом к геймдизайну.
Хуй знает [2]. Я так не могу, все начиная как раз где-то со второй Халфы это современные игры, похожие друг на друга так же, как платформеры 90х. Возможно, я слишком стар и при этом слишком мало играю в новинки 2015+.
Spirits
Еще возможно, что ты после нулевых родился и не застал эпоху 90-2000 игр. Тогда понятно всё.
Это.
Совсем классические игры - 1970-1988
Классические игры - 1988-1995
Завершающий период - 1995-2003
2003-2008 - переходный период
2008-н/в - время унылого штампованного говна и хуинди.
Каждый раз проигрываю с ультимативных экспертов веге.
>Совсем классические игры
Наверное, русский для тебя не родной язык?
>Завершающий период
Завершающий что? У тебя в 2003 индустрия перестала работать? Ты бы хоть аналогии с кино или литературой проводил, ну или попробовал проанализировать стандартную связку винтаж-ретро.
>2008-н/в - время унылого штампованного говна и хуинди
А почему 2008, а не 2007, например? Штампованного говна было меньше? Да как бы нет, столько же.
> Retro gaming means consoles, computer games, arcade games (including pinball) and any other games on platforms launched in 1999 or earlier. Sixth generation and later consoles are not considered retro.
слыш куропатка ебальничек то захлопни пока нож в горло не получил шалава блять
Но ведь время идет. Этому посту 5 лет. Тогда был взят порог на 15. Думаешь он никогда не должен двигаться?
>русския язек
Мммм
>2003 года
2002-2003 смерть многих серий классических РПГ, смерть многих классических жанров в том виде ,в котором они существовали до этого. Завершение существования даже доминантных пека-компаний как независимых и относительно свободных. Выход иксбокса и начало трансформации индустрии в современно-соснольную. Превращение основных разработчиков рынка в корпорации, либо зависящих от этих корпораций, либо их банкротство. Геймдев начал окончательно умирать в том формате, в котором он был до этого
>2008
Ряд окончательно больших компаний перестало быть независимыми - например близзард был выкуплен активижн.
Средние века уже не совсем средние, но они таковыми останутся.
![ffxhdreview-spot2[1].jpg](/v/big/thumb/4146214/15598248872510s.jpg)
Блялол, это что РПГ по ЛотРу на движке 10ой ФФ? Интерфейс просто 1 в 1.
На первый взгляд как будто логично. Вторая плойка/первый хуящик это уже новое время, хальцо-мыльцо вот это все. Хотя тут тоже не все ладно, например второй балдурач вышел в конце 2000, трон баала в середине 2001, а второй айсвиндейл аж в 2002, почти одновременно с первым невервинтером. И поди скажи что это не ретро, хотя с другой стороны между йобистыми балдурачами и олдовыми рпг пропастина разницы. Хотя с третьей стороны в начале нулевых еще выходили задротские Wizardry 8 или Wizards&Warriors, духовно застрявшие в нулевых, только с человеческим интерфейсом.
Итого единственный объективный взгляд тут может быть только в отсчете от сегодня. Осталось только определиться с тем, насколько старые игры считать ретро.
Аж загамать захотелось. Сомневаюсь, правда, что вышло лучше фф10, но ради тамошней боевки почему бы и нет?
А зачем двигаться? Игры, что вышли в 1995-ом году будут одинаково выглядеть и восприниматься и в 2020-ом и в 2030-м годах.
Объединять игры того же 1995-го и, например, 2005-го под одним знаменем ретро, только потому, что они все вышли более 10ти лет назад, кажется не логичным.
Тут гораздо лучше тогда уж подход комиксов. Объединять несколько лет в одну эру. Типа "Золотой Век", "Серебряный Век" и т.д.
>>146581
Ну там границы не настолько твёрдые. Если серия изначально ретро, то сиквелы вполне могут обсуждаться.
Или например современные хаки Супер Марио Ворлд.
В Думотреде там постоянно новые вады обсуждают и иногда современный Дум затрагивают.
>А зачем двигаться? Игры, что вышли в 1995-ом году будут одинаково выглядеть и восприниматься и в 2020-ом и в 2030-м годах.
разница между тогда и сейчас будет только расти. Игры постоянно меняются.
Именно поэтому год 2002-2003
Смерть визардри, смерть майт н мэджика, последняя ещё хоть как-то рпг ориентированная тес итд.
Да последние 10 лет не очень.
В 90е каждый год менялись стандарты графики, менялись жанры. За 10 лет тогда поменялось всё суперкоординально. Игры росли как на дрожжах. Сейчас нихуя не меняется особо - только иногда РИМЕЙКИ кривые попёрдывают.
> 2002-2003 с
Двочую этого анона. 2003-2004 по сути был переломным в индустрии. Пошла новая волна игр, а некоторые жанры умерли(типа ламповых стратегий).
>2002-2003 смерть многих серий классических РПГ
Я с тем же успехом могу 1995 год назвать завершающим. Вышла первая сонька. 2д загнулось, многие серии лососнули тунца при попытке перейти в 3д и позакрывались вместе со студиями (и тут уже речь идет не про пару серий, этот переход не пережили десяткии, если не сотни тайтлов и студий). А после поперла 3д йоба, ориентированная на сюжет.
Ты не понимаешь. Факт не в том что очередная консоль вышла - иксбокс окончательно начал такой рак как кроссплатформинг. До этого ПК и консольная индустрии, не смотря на порты отдельных вещей - были совершенно разными стязями, с совершенно разными жанрами и игроками. Иксбокс начал тенденцию превращения этого в одну кашу - и с тех пор ПК индустрия как нечто самобытная практически полностью умерла ,вместе с множеством игр которые были большими йобами ,но были заточены именно под ПК аудиторию и управление и геймплей - теперь таких игр фактически нет, хотя раньше они представляли основу.
>За 10 лет тогда поменялось всё суперкоординально. Игры росли как на дрожжах.
А сейчас типа нет? За последние 10 лет цифровая дистрибуция координально перевернула представление об играх. Новые стандарты геймдизайна, разработки, монетизации. Сильно развился мультиплеер и игры сервисы, большинство одиночных проектов теперь в открытом мире. По части графония все тоже сильно поменялось сначала ПБР, а теперь вот трассировка в реалтайме, 10 лет назад все о таком только мечтали, а сейчас оно приходит. Все поменялось.
Вот этот прав кстати. Для меня всегда ПК и консоли были равнозначными вариантами каждый со своими особенностями и направлениями. А потом консоли превратились в недо-ПК, а ПК превратились в платформу для консолепортов. Худшее, что вообще можно было придумать
А новых игор то и нет. Есть только та же самая йоба, те же самые жанры с почти тем же графоном уже больше 10-ти лет. Только вон ТРОССИМРОВКУ ЗАВЕЗЛИ - улучшает картинку на 0,1%. А может и не улучшает. Но ты всё равно купи RTX
Это же качели. Совсем древние игры были одинаковы на комплюктере, консоли или аркадном автомате. Потом появилось разделение (не в последнюю очередь из-за различных способов управления). Сейчас опять разделение размывается. Точно так же было с жанрами: сначала эксперименты и "эпические" игры, потом жесткое разделение, потом снова попытки сделать кашку из всех жанров разом.
Поиграй сейчас в крузис без модов, охуеешь от того, насколько он на самом деле хуево смотрится сейчас.
На самом деле это никакой не маятник. Условия компьютерной разработки, её рождение и сама ситуация всегда была различна. Во первых, ПК индустрия в её каноничном виде отличалась абсолютно всегда - такие штуки как коммодоры и засилие на них аркад скорее результат того, что компьютеры этот презентовался как полуконсоль - и для ребёнка поиграть с катриджами и потом поучиться - и были первыми компьютерами, продаваемыми в магазинах, они как и эппл 2 были так называемыми брендовыми компьютерами.
Независимый ПК-геймдев вроде игр на компьютеры плато где с 70х пытались делать свои маняшутеры и манярпг уже что по идеологии разработки, что во многом по играм - отличался. С эрой клонов IBM PC и DOS этот подход и этот стиль геймдева и целевой аудитории победили на ПК брендовые компьютеры и доминирование аркад, открыв в 80-е 90-е ту эпоху ПК что мы знаем сейчас и что померла в году 2003ем.
Практически все имеющиеся сейчас элементы на месте. Разница между думом 1 и думом 3 в корне технологий колоссальна - тут не очень, так, подтяжка.
Играл недавно в HL2 со всеми эпизодами, от последних шутанов почти не отличается. Разве что стиль немного другой, нет всех этих блядских цветофильтров и прочее, но уровень графония, анимации и количества полигонов примерно тот же. Это разве что йобу-2019 на максималках пускать для того, чтобы что-то заметить.
>Сомневаюсь, правда, что вышло лучше фф10
Я не ебу в душе, как можно сделать не лучше фф10, учитывая то, какая фф10 параша.
Да ничем вообще. Даже халфа 2 не сказать что как то устаревше выглядит.
Все, кроме jrpg-боя, к которому я из-за жанровых стандартов приебаться не могу. Ну боевка такой должна быть. Сюжет, персонажи, локации, все, что было вокруг механик построено - невероятно уебищное.
смех_пидрилы.webm
Ну разница между думом 3 и современными играми тоже колоссальная. HDR, скринспейс эффекты, глобалка, АО, очень сильно продвинулась лицевая анимация, появились всякие хитрые штуки типа тримминга текстур, появилась физика тканей и еще гора всякого разного. Я конечно понимаю, что это не так же эффектно как переход между спрайтами и полигонами. Но эти штуки дались разработчикам намного сложнее и матана в них побольше.
Это надо быть совсем графонорожденным. Поминавшийся выше NOLF 2 разве что выглядит уже не очень, немного мультяшный, освещение не фонтан, детализация средненькая, но можно сказать, что это стиль такой, сейчас вон комиксовый Бордерлендс есть. Так это NOLF 2, который 2002 года, а возьми первый CoD Modern Warfire, который из 2007 - и чо, есть разница с шутанами из 2018-2019? Я тебя умоляю, разницу с микроскопом искать нужно.
Графика, которая сейчас выглядит устаревшей, это чрезмерно угловатые модели с хуевыми текстурками, например, из первой Мафии, первого Ксенуса, буратины в стиле третьего Варкрафта. Все остальное выглядит отлично.
>, но уровень графония, анимации и количества полигонов примерно тот же.
И че много сейчас шутанов, где у нпц пальцы склеены?
Ты его с первой частью путаешь, наркоман? В HL2 были раздельные пальцы, там куча жестов указательным пальцем, например.
>кроме jrpg-боя, к которому я из-за жанровых стандартов приебаться не могу
А если бы мог?
И как далеко прошел, кстати?
>но можно сказать, что это стиль такой
Кстати стилизованные игры стареют медленее реалистичных. Но ты все равно глянь крузис. Тебя реально удивит, насколько там низкая дальность прорисовки и насколько там мутные текстуры на большинстве объектов. Какие то эффекты может и ок, годресы те же неплохие и водичка годная. Но все таки многие вещи намного хуже, чем сейчас принято.
![E1m1theslipgatecomplex.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598277090630s.jpg)
>Это не единственный способ снижать порог вхождения. Не обязательно резать, нужно просто правильно подавать это игроку, чтобы он понимал, что зачем и почему.
Порог вхождения во всех игр снижен настолько, насколько этого позволяет сам геймплей. Дагерфолл имеет уже максимально привычное и удобное современное настраиваемое управление и это в 1996ом, а так же мини-обучение по ходу выхода на поверхность и мануал с объяснением статов и их зависимости к навыкам, а так же с базовой информацией об окружающем мире. Многим этого достаточно - но есть огромное количество кому это будет не хватать. Но что с того? Игра старалась, она не может ориентироваться на абсолютно всех, начиная с младенцев кончая 90-то летней бабулькой. У тебя тик на "абсолютные правила геймдизайна" которым ты следуешь как святой библии - и если игра недоступна для тебя с наскока, ты тут же называешь её говном и неиграбельным и с плохим геймдизайном, просто вот так потому что. При этом каждый раз когда очередной разраб или рандом придумывает очередные "правила геймдизайна" он нарушает их рано или поздно с вероятностью 120%. Ибо в конце концов, зачастую интересные игровые ситуации создаются из нарушения этих правил. Ну и тем более - распространить правило геймдизайна для аркад на абсолютно все игры всех жанров это конечно ещё постараться нужно такое придумать.
>Проблема в том, что разработчики ролевых систем изначально не очень парятся о геймдизайне. Типичный разработчик РПГ это кирилл, который хочет, чтобы в его игре было всего и побольше. А когда эта игра рождается на свет, оказывается, что там так много всего, что половина не работает, а другая нахуй не нужна, но разработчику как правило норм. И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.
Вообще работает. Проблемы с РПГ системой когда есть - это уже действительно недостатки системы на которые нужно указывать. Они случаются по разным причинам и есть их разная степень - от полной неиграбельности и ненужность конкретного навыка до несбалансированных определённых навыков и статов. Не так много РПГ поражено намертво как это любят представлять, а малые недостатки баланса есть у всех игр. При этом чем сложнее система тем сложнее её отбалансировать и учесть всё, да. Есть и такие примеры как даггерфолл да, где разработчики выпустили в качестве релиза еле рабочий пре-альфа билд по техническим причинам, и проблема его системы исключительно в технических багах, ибо игра вся целиком забагована и не только в ролёвке - сейчас фанаты это починили во многом.
>И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.
Какого геймдизайна? Есть огромное количество игр где комплексная ролевые и тактические системы вполне работают и они интересны. Ты опять же пытаешься проецировать правила аркад на РПГ игры. Режут ролевые системы сейчас не из-за надуманных правил геймдизайна, но потому что нужна казуальная аудитория и потому что компании лень делать что-то проработанное. К примеру игры от бефезды. Из-за того что они вырезали фактический весь геймплей нынче, они стали лучше от этого? Они такие же кривые и забагованные, только после двух волн уволнений в конце 90х а потом после морровинда - ушли окончательно все люди кто хоть что-то умели и кто пытались что-то делать. В 90е беседка сама разрабатывала себе движки и была в этом плане порой лучше всех в сравнении даже с такими конкурентами как id и лукинг гласс, а их игры - что шутеры, что АРПГ пытались создать максимально комплексные и продвинутые концепты. Сейчас в конторе остались одни маркетолухи - и всё что они делают, это кривые однокнопочные поделия, уже 20 лет насилуя купленный по скидке движок для корейских ММО конца 90х и горды этим. Сейчас уже перешли на мобилодрочильни и ММО выживачи. Следующая стадия - быть реламным агенством и делать куки кликеры.
>В зельде
М, зельда, прямо классика РПГ
>Вот например такая хрень как прочность оружия. Хоть кто нибудь смог выжать из этой идеи какую нибудь интересную геймплейную ситуацию кроме рутинного похода к кузницу?
А ты много игр знаешь РПГ, в том числе классических? Да и сама концепция "похода к кузнецу" может различаться. Много где сделано что с поломкой оружие деградирует и наносит меньше урона. В других играх сделано что до кузнеца пиздячить в буквальном смысле километров сто, что кузнец берёт плату и делает работу не мгновенно, а за несколько дней или даже неделю в зависимости от объёма заказа. Некоторую броню не починить, другая требует кузнеца мага, к которому ещё нужно получить доступ итд. итп. Тут вопрос нужна ли эта механика и действительно ли она влияет на геймплей раз уж ты говоришь об геймдизайне в первую очередь - есть много игр, особенно поновее где не очень, но есть и игры где состояние экипировки - важная часть геймплея. Помню как в Might and Magic 4-5 тебя прокляли, то проклятие распространяется на всё что на тебе находится, и сняв проклятие с себя с храма - всё говно во что ты был одет остаётся проклятым.
>С первого взгляда это вау мам, тут так много статов, соу мач дип гейм! А потом понимаешь, что разделение этих типов оружия значит только то, что ты потратишь в два раза больше времени, чтобы владеть ими обоими. А если ты качаешь только что то одно- ты совершенно лишаешься вариативности. В конце концов количество статов упирается только в то время, которое ты будешь просирать на их раскачку. И опять же это количество в качество не перерастает.
Я уже рассказал про всё это тебе в предыдущих постах, ты повторяешь как попугай то же самое. Про ГЛУБИНУ скайрима хоть смотри нигде не расскажи в приличном обществе, засмеют.
![E1m1theslipgatecomplex.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598277090630s.jpg)
>Это не единственный способ снижать порог вхождения. Не обязательно резать, нужно просто правильно подавать это игроку, чтобы он понимал, что зачем и почему.
Порог вхождения во всех игр снижен настолько, насколько этого позволяет сам геймплей. Дагерфолл имеет уже максимально привычное и удобное современное настраиваемое управление и это в 1996ом, а так же мини-обучение по ходу выхода на поверхность и мануал с объяснением статов и их зависимости к навыкам, а так же с базовой информацией об окружающем мире. Многим этого достаточно - но есть огромное количество кому это будет не хватать. Но что с того? Игра старалась, она не может ориентироваться на абсолютно всех, начиная с младенцев кончая 90-то летней бабулькой. У тебя тик на "абсолютные правила геймдизайна" которым ты следуешь как святой библии - и если игра недоступна для тебя с наскока, ты тут же называешь её говном и неиграбельным и с плохим геймдизайном, просто вот так потому что. При этом каждый раз когда очередной разраб или рандом придумывает очередные "правила геймдизайна" он нарушает их рано или поздно с вероятностью 120%. Ибо в конце концов, зачастую интересные игровые ситуации создаются из нарушения этих правил. Ну и тем более - распространить правило геймдизайна для аркад на абсолютно все игры всех жанров это конечно ещё постараться нужно такое придумать.
>Проблема в том, что разработчики ролевых систем изначально не очень парятся о геймдизайне. Типичный разработчик РПГ это кирилл, который хочет, чтобы в его игре было всего и побольше. А когда эта игра рождается на свет, оказывается, что там так много всего, что половина не работает, а другая нахуй не нужна, но разработчику как правило норм. И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.
Вообще работает. Проблемы с РПГ системой когда есть - это уже действительно недостатки системы на которые нужно указывать. Они случаются по разным причинам и есть их разная степень - от полной неиграбельности и ненужность конкретного навыка до несбалансированных определённых навыков и статов. Не так много РПГ поражено намертво как это любят представлять, а малые недостатки баланса есть у всех игр. При этом чем сложнее система тем сложнее её отбалансировать и учесть всё, да. Есть и такие примеры как даггерфолл да, где разработчики выпустили в качестве релиза еле рабочий пре-альфа билд по техническим причинам, и проблема его системы исключительно в технических багах, ибо игра вся целиком забагована и не только в ролёвке - сейчас фанаты это починили во многом.
>И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.
Какого геймдизайна? Есть огромное количество игр где комплексная ролевые и тактические системы вполне работают и они интересны. Ты опять же пытаешься проецировать правила аркад на РПГ игры. Режут ролевые системы сейчас не из-за надуманных правил геймдизайна, но потому что нужна казуальная аудитория и потому что компании лень делать что-то проработанное. К примеру игры от бефезды. Из-за того что они вырезали фактический весь геймплей нынче, они стали лучше от этого? Они такие же кривые и забагованные, только после двух волн уволнений в конце 90х а потом после морровинда - ушли окончательно все люди кто хоть что-то умели и кто пытались что-то делать. В 90е беседка сама разрабатывала себе движки и была в этом плане порой лучше всех в сравнении даже с такими конкурентами как id и лукинг гласс, а их игры - что шутеры, что АРПГ пытались создать максимально комплексные и продвинутые концепты. Сейчас в конторе остались одни маркетолухи - и всё что они делают, это кривые однокнопочные поделия, уже 20 лет насилуя купленный по скидке движок для корейских ММО конца 90х и горды этим. Сейчас уже перешли на мобилодрочильни и ММО выживачи. Следующая стадия - быть реламным агенством и делать куки кликеры.
>В зельде
М, зельда, прямо классика РПГ
>Вот например такая хрень как прочность оружия. Хоть кто нибудь смог выжать из этой идеи какую нибудь интересную геймплейную ситуацию кроме рутинного похода к кузницу?
А ты много игр знаешь РПГ, в том числе классических? Да и сама концепция "похода к кузнецу" может различаться. Много где сделано что с поломкой оружие деградирует и наносит меньше урона. В других играх сделано что до кузнеца пиздячить в буквальном смысле километров сто, что кузнец берёт плату и делает работу не мгновенно, а за несколько дней или даже неделю в зависимости от объёма заказа. Некоторую броню не починить, другая требует кузнеца мага, к которому ещё нужно получить доступ итд. итп. Тут вопрос нужна ли эта механика и действительно ли она влияет на геймплей раз уж ты говоришь об геймдизайне в первую очередь - есть много игр, особенно поновее где не очень, но есть и игры где состояние экипировки - важная часть геймплея. Помню как в Might and Magic 4-5 тебя прокляли, то проклятие распространяется на всё что на тебе находится, и сняв проклятие с себя с храма - всё говно во что ты был одет остаётся проклятым.
>С первого взгляда это вау мам, тут так много статов, соу мач дип гейм! А потом понимаешь, что разделение этих типов оружия значит только то, что ты потратишь в два раза больше времени, чтобы владеть ими обоими. А если ты качаешь только что то одно- ты совершенно лишаешься вариативности. В конце концов количество статов упирается только в то время, которое ты будешь просирать на их раскачку. И опять же это количество в качество не перерастает.
Я уже рассказал про всё это тебе в предыдущих постах, ты повторяешь как попугай то же самое. Про ГЛУБИНУ скайрима хоть смотри нигде не расскажи в приличном обществе, засмеют.
![MightandMagic155.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598277462570s.jpg)
ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСТА
>но зато за каждой веткой скрывается куча перков, и в каждой ветке есть такие, которые не просто +5 к атаке, а что то уникальное конкретно для этого типа оружия/брони/магии.
Их с десяток на всю игру, половина из них нахуй не нужна, ещё часть привязана к заведомо кривым-поломанным механикам вроде КРАФТА - всё остальное это остатки эффектов системы аттрибутов или магических эффектов или свитков или ещё какой хуйни, которую просто напросто вырезали в одной из предыдущих частей. Система скайрима не может предоставить ничего нового, что не могла предыдущая система, кроме нескольких экшен вещей, которые слабы на фоне любой серьёзной экшен игры.
>Уровни квейка и дума едва ли кого то отпугнут. А вот вульф, в котором две текстуры стен на весь уровень- там просто охуеть можно, еще и карты нет. Но это опять же не как что то хорошее, дум и квейк во многом интереснее вульфа именно потому, что там вменяемые уровни а не вот этот вот пиздец. Ребята поняли в чем косяк их гейм дизайна и исправились. Это как раз пример того, что упрощения нужны, потому что не каждый челлендж бывает интересным.
Вольф это не косяк - вольф это результат классических технических ограничений и недостатка контента. И отсуттвие карты. Тут ты опять судишь по себе - да, дум и квейк тебя не отпугнули, но я видел множество людей и казуалов прочих, которые были не в состоянии в эти игры нормально играть. Люди, играющиетолько в современные линейные консолеигры с регеном и стрелочками-маркерами не в состоянии осилить думовско-квейковские лабиринты, геймплей и прочее даже в самой начальной их итерации в виде первых эпизодов. Ты не поверишь ,но для огромного количества игроков даже начать играть в это - огромный порог вхождения.
>Фаллаут 4 и скайрим долгие годы не выпадают из топа стима. Почему то играм с достоинствами так не везет.
"игры с достоинством" поумирали в начале нулевых вместе с консолизацией индустрии и расширения индустрии на массы людей. Создание большой, качественной рпг по современным стандартам потребует больших ресурсов, чем любая современная йоба. Такие игры как последние ЦРПГ вроде визардри 8 показали тот потенциал современных технологий даже с средним бюджетом - но так же показали, что чтобы развиваться, чтобы традиции геймплея РПГ переводить на современные технологии и показывать, насколько годны они могут быть сейчас - потребуются огромные бюджеты. А в условиях нового рынка такие игры, очевидно направленные не на самую широкую аудиторию не смогут найти спонсоров и окупиться. Именно поэтому жанр сейчас застрял в копировании игр на уровне конца 90х. Что качается фоллаута 4 и скайрима - конечно я бы мог сказать про миллионы мух сразу и был бы прав - применять аргумент о популярности какого-либо говна. Но по факту сейчас этим играм фактически нет альтернатив - опенворлд игра с ещё оставшимися РПГ элементами в таком виде как беседка делает их сейчас - сейчас фактически нет конкурентов на этом поприще. Широкая поддержка модов и моддинг комьюнити, доступность этих игр ввиду тотального упрощения для самых тупых слоёв населения и порт на все возможные платформы с большой рекламной компанией - конечно безпроигршный вариант, который доится до сих пор. Но то что люди играют в эти игры в виду безрыбья - не говорит о том что они великолепны. Вон когда вышел дерьмак 3, он знатно и очень быстро набрал аудиторию, хотя казалось бы.
Вообще сейчас моддинг и комьюнити дагерфолла и морровинда на взлёте - но в стимоверсии этого никто не играет и не собирается, поэтому о топе стима говорить как мериле сомнительно тоже.
>Пробовал, обе части. Лютейшая годнота. Мне вторая понравилась своей йобистостью, хотя и шарма первой не растеряла. Вот только хуй в это поиграешь на современных могилках.
Ну вот, ты поиграл в пошаговый данженкравлер. А таких игр много, и ещё нажористие и интереснее и комплекснее. Вон Данжон Хак с его генерацие подземелья, интересным созданием персонажа и приятной рисованной графикой (правда он реалтаймовый, хоть и тайл-бейсед), вся серия майт н мэджик с первой по пяятую предлагает то же самое, но партию персонажей, полностью открытый мир с данжами, городами, местностью и прочим - геймплей начиная с 3 несколько прост слишком я бы сказал, зато годный геймдизайн (в классическом смысле этого слова) и забавная немного безумная атмосфера. Если тебе зашла дум рпг, почему бы не попробовать тот же Мир Ксина? Я думаю у тебяя проблем с ним возникнуть не должно. Интерфес графический, боёвка простая, из мануала нужны только страницы 2 с описаниями вещей и заклинаний и минимальной инфой про классы. Зато игра просто огромная в плане контента. И играется на одном дыхании
![MightandMagic155.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598277462570s.jpg)
ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСТА
>но зато за каждой веткой скрывается куча перков, и в каждой ветке есть такие, которые не просто +5 к атаке, а что то уникальное конкретно для этого типа оружия/брони/магии.
Их с десяток на всю игру, половина из них нахуй не нужна, ещё часть привязана к заведомо кривым-поломанным механикам вроде КРАФТА - всё остальное это остатки эффектов системы аттрибутов или магических эффектов или свитков или ещё какой хуйни, которую просто напросто вырезали в одной из предыдущих частей. Система скайрима не может предоставить ничего нового, что не могла предыдущая система, кроме нескольких экшен вещей, которые слабы на фоне любой серьёзной экшен игры.
>Уровни квейка и дума едва ли кого то отпугнут. А вот вульф, в котором две текстуры стен на весь уровень- там просто охуеть можно, еще и карты нет. Но это опять же не как что то хорошее, дум и квейк во многом интереснее вульфа именно потому, что там вменяемые уровни а не вот этот вот пиздец. Ребята поняли в чем косяк их гейм дизайна и исправились. Это как раз пример того, что упрощения нужны, потому что не каждый челлендж бывает интересным.
Вольф это не косяк - вольф это результат классических технических ограничений и недостатка контента. И отсуттвие карты. Тут ты опять судишь по себе - да, дум и квейк тебя не отпугнули, но я видел множество людей и казуалов прочих, которые были не в состоянии в эти игры нормально играть. Люди, играющиетолько в современные линейные консолеигры с регеном и стрелочками-маркерами не в состоянии осилить думовско-квейковские лабиринты, геймплей и прочее даже в самой начальной их итерации в виде первых эпизодов. Ты не поверишь ,но для огромного количества игроков даже начать играть в это - огромный порог вхождения.
>Фаллаут 4 и скайрим долгие годы не выпадают из топа стима. Почему то играм с достоинствами так не везет.
"игры с достоинством" поумирали в начале нулевых вместе с консолизацией индустрии и расширения индустрии на массы людей. Создание большой, качественной рпг по современным стандартам потребует больших ресурсов, чем любая современная йоба. Такие игры как последние ЦРПГ вроде визардри 8 показали тот потенциал современных технологий даже с средним бюджетом - но так же показали, что чтобы развиваться, чтобы традиции геймплея РПГ переводить на современные технологии и показывать, насколько годны они могут быть сейчас - потребуются огромные бюджеты. А в условиях нового рынка такие игры, очевидно направленные не на самую широкую аудиторию не смогут найти спонсоров и окупиться. Именно поэтому жанр сейчас застрял в копировании игр на уровне конца 90х. Что качается фоллаута 4 и скайрима - конечно я бы мог сказать про миллионы мух сразу и был бы прав - применять аргумент о популярности какого-либо говна. Но по факту сейчас этим играм фактически нет альтернатив - опенворлд игра с ещё оставшимися РПГ элементами в таком виде как беседка делает их сейчас - сейчас фактически нет конкурентов на этом поприще. Широкая поддержка модов и моддинг комьюнити, доступность этих игр ввиду тотального упрощения для самых тупых слоёв населения и порт на все возможные платформы с большой рекламной компанией - конечно безпроигршный вариант, который доится до сих пор. Но то что люди играют в эти игры в виду безрыбья - не говорит о том что они великолепны. Вон когда вышел дерьмак 3, он знатно и очень быстро набрал аудиторию, хотя казалось бы.
Вообще сейчас моддинг и комьюнити дагерфолла и морровинда на взлёте - но в стимоверсии этого никто не играет и не собирается, поэтому о топе стима говорить как мериле сомнительно тоже.
>Пробовал, обе части. Лютейшая годнота. Мне вторая понравилась своей йобистостью, хотя и шарма первой не растеряла. Вот только хуй в это поиграешь на современных могилках.
Ну вот, ты поиграл в пошаговый данженкравлер. А таких игр много, и ещё нажористие и интереснее и комплекснее. Вон Данжон Хак с его генерацие подземелья, интересным созданием персонажа и приятной рисованной графикой (правда он реалтаймовый, хоть и тайл-бейсед), вся серия майт н мэджик с первой по пяятую предлагает то же самое, но партию персонажей, полностью открытый мир с данжами, городами, местностью и прочим - геймплей начиная с 3 несколько прост слишком я бы сказал, зато годный геймдизайн (в классическом смысле этого слова) и забавная немного безумная атмосфера. Если тебе зашла дум рпг, почему бы не попробовать тот же Мир Ксина? Я думаю у тебяя проблем с ним возникнуть не должно. Интерфес графический, боёвка простая, из мануала нужны только страницы 2 с описаниями вещей и заклинаний и минимальной инфой про классы. Зато игра просто огромная в плане контента. И играется на одном дыхании
![950725967previewCitizenpondering.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598278033300s.jpg)
Нет. Я просто более наблюдательный. У многих нпц в этой игре склеены пальцы.
Чёй-то ты на чужие пальцы заглядываешься, извращенец?
>Но что с того? Игра старалась, она не может ориентироваться на абсолютно всех, начиная с младенцев кончая 90-то летней бабулькой.
>если игра недоступна для тебя с наскока, ты тут же называешь её говном и неиграбельным и с плохим геймдизайном, просто вот так потому что
>распространить правило геймдизайна для аркад на абсолютно все игры всех жанров это конечно ещё постараться нужно такое придумать
Двачую эти пункты.
![Crysisscreen8.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598279759530s.jpg)
Ну так по пунктам я много до чего могу доебаться и в современности - к примеру, до сих пор охуеваю, что в 90% игр вода хуже чем в оригинальном Морровинде, голубая хуита из рекламы вместо реальной водички. Так-то Кукурузис выглядит вполне ок, за исключением все еще не идеального освещения.
Добавить в крузис чуть хайрез текстурки и модную ТРАССИРОВКУ ХУЙНИ и будет как любая современная йоба
![Wind-Waker-Deku-Leaf1[1].jpg](/v/big/thumb/4146214/15598281928630s.jpg)
>вода хуже чем в оригинальном Морровинде, голубая хуита из рекламы вместо реальной водички
Кое-где это обсуловлено стилистикой.
Да, это не разрабы не захотели тратиться на нормальный графен, а это СТИЛИСТЕКА ТОКАЯ
У гейкуба в свое время лучшая мультиплатформа по графонию была, ебанутый.
Да и я про это, в общем-то. Нормальные анимации, в том числе лицевые, я как увидел в том же CoD Modern Warfire в 2007, с тех пор особого прогресса не вижу. Нет, например, в Deus Ex HR они были получше, но это подходом игры обусловлено, а не каким-то там общим прогрессом.
>>146821
Так никто и не доебывается до подобных игр, чтоб там был реализм в графоне.
Вообще очень обидно, что уже много лет модно делать игрульки в таком псевдо-2D стиле, особенно файтинги по аниму. Смотрится как-то не очень. Чому не сделать то же в полном 2D, не совсем ясно.
мимо любитель китайских порномультиков
>псевдо-2D стиле
Это cel shading называется, кретин. И в отличие от "полного 2D" это все же трехмерные игры с соответствующими геймплейными возможностями.
...которые выглядят как дерьмо, и при этом часть этих игр (те же файтинги) могли бы быть переведены в полное 2D без потери геймплейных возможностей.
Целл шейдинг можно натянуть поверх проработанных моделей с интересными текстурами и хорошими анимациями, а можно на пищащих деревянных болванчиков, как в 99% онеме-игр.
![proxy.duckduckgo.com.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598290436130s.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=OypRymXBtUo
Так они и потратились на нормальный графон, выглядящий охуительно через 17 лет. Что еще в 2002 вышло? А, вот эта устаревшая параша. Все попытки в реализм при скачке технологии выглядят вырвиглазно, не стареют только те игры тех лет, у которых был продуманный арт-дирекшен.
Субъективщина - когда мне объясняют, почему картины Пикассо это круто, хотя и не похожи на реальность. Что характерно, доказать сей факт у специалистов не вызывает затруднений. Но вегачер, конечно, может только пукнуть.
>не стареют
>по всем параметрам убогий высер, который сейчас смотрится хуже благородных пикселей
Тебе-то виднее, конечно.
Если сформулировать совсем для дурачков и коротко, то "я понимаю, что это не всем может быть по нраву, но это сделано потому и потому, чтобы дать такое и такое ощущение".
>у которых был продуманный арт-дирекшен.
Один арт дирекшен моррошинда можно назвать искусством.
Да, намеренное и продуманное лоуполи всегда будет лучше блевоты, которая считается РЕАЛИСТИЧНОЙ в данном поколении.
Аргумент инвалид, что угодно лучше современной блевоты. Жду нормальные оправдания.
![necropolis-a-diabolical-dungeon-delve-6.jpg](/v/big/thumb/4146214/15598301785710s.jpg)
Necropolis, типичная аркадка уровня лего-дрочилен. Впрочем, тому говноеду, вероятно, она кажется столпом геймдева.
Зачем это делается, как к этим желаниям пришел анон? Какой профит он из этого извлекает?
Говорю о постах сходным с: >>146936, >>146947, >>146830,
Что это, защитный механизм срабатывающий перед лицом осознания собственной ничтожности? Или может быть экзистенциального кризиса? Или просто низменное желание разрушать и противостоять всему, что видишь просто чтобы другим досадить?
>>146941
Necropolis.
Этот пост тоже к этой категории относится.
Перед тобой никто и не оправдывался, чмоня. Сам лучше скажи, чем моррошинд с кривыми анимациями и текстурами разноцветного говна на каждой модели визуально лучше виндвейкера? Любой ананас на него 150 модов навернет, прежде чем играть, и то, не доходя до корпрусария дропнет.
>>146941
Necropolis - рогалик-душеклон на вечер-два.
> Что это, защитный механизм срабатывающий перед лицом осознания собственной ничтожности? Или может быть экзистенциального кризиса? Или просто низменное желание разрушать и противостоять всему, что видишь просто чтобы другим досадить?
Это просто правда. Но тебе от нее горит, морроуточка, потому что признать, что арты в морре весьма посредственные тебе не позволяет отсутствие вкуса и опыта. И вместо принятия ты генерируешь стену высокопарного, унылого текста, все назначение корой передать твое ВРЕТИ более цивилизованным образом.
>Перед тобой никто и не оправдывался
Почему же, сразу простыня из человека поперла.
>Сам лучше скажи, чем моррошинд с кривыми анимациями
Долбоеб, найди в моем посте хоть слово про Морровинд.
Все очень просто: первый анон говорит что-то, что прямо противоречит мнению второго. Второй возражает. Первый приводит контраргумент. И так до бесконечности. Так и строится почти любая беседа с опорой на фактический материал, прикинь. То, что на бордах это делают в более жесткой форме, весьма естественно, так как к этому располагает анонимность. Вдобавок ты ведешь себя там надменно и так мало прислушиваешься к возражениям, что тебя сам бог велел ткнуть носом в лужу.
Алсо
>что за мода на современных аибах всё низводить, обесценивать, уничижать и развенчивать
ты недавно на бордах? Десять лет назад все так же было, как минимум.
![121.png](/v/big/thumb/4146214/15598308086410s.jpg)
Это не он написал про морровинд, а я. А сказать он тебе хотел - что ты банальный щитпостир, который пытается придуриваться идиотом и бейтить на свою жирноту, используя порашные и самые протухшые вегачеркие "мемесы" вроде "утка" или "врёти". Ллитерали пикрилейтед
Вот как раз десять лет назад тут еще придерживались каких-то принципов и ценностей, вместо полнейшего отрицания оных. Так что нет, "всегда так было" не канает. Не было так всегда.
Ты ошибаешься из-за плохой памяти или просто здесь не сидел десять лет назад, ньюфажина.
>о, что на бордах это делают в более жесткой форме, весьма естественно, так как к этому располагает анонимность.
Чаще всего аргументов не приводится вообще никаких.
Аргументированная дискуссия - вон у нас с аноном выше и в прошлом треде про РПГ, это гораздо большие объёмы текста чем
>пук
Какие посты, такие и возражения, сорян. Для начала накатай простынку, почему твои жалкие скрины хороши, и тогда тебе накатают контраргументы такой же простынкой. Ты думаешь, кому-то охота распинаться ради человека, который в защиту своей крайне неоднозначной точки зрения даже десяти предложений не хочет написать?
Ну нет, 10 лет назад тут царила хоть контр, но культура, основанная на отрицании "нормисовских" (или как тогда говорили "быдло") ценностей, всякие нишевые гиковские сабжи типа аниме, манги и прочего не находились в остракизме, а над международной культурой "анонима-легиона" не было повсеместной иронизации, которая её в итоге в ру-сегменте и сгубила.
Блядь, еле накатил этот слепящий вин, но весь геморрой стоил того, такая-то лампота
Я вашей зельды вообще не касался, мне лень что-то сказать по этому поводу, ибо это потребует длиннопостов, а заниматься этим на эту тему я не собираюсь, как и дисскутировать морровинд про который я и так порой вынужден говорить слишком много. Как сказали выше - не думай что ты говоришь тут с одним и тем же человеком.
Ты совсем тутурууу? Ты это говорил выше другому анону. Сам-то свое правило пытайся соблюдать.
>не думай что ты говоришь тут с одним и тем же человеком
Соррян, слишком сложно для залетного, когда всместо имен и никнеймов тут "анонимы" и аватарок нет.
Так и сейчас по ряду признаков остракизма не будет. Например, попробуй что скажи против Ведьмака, лел. Конечно, у тебя найдутся сторонники, но тут же набежит миллион анонов с пеной у рта ЛУЧШАЯ РПГ ЗА ИСТОРИЮ ИГРОДЕВА. За культурой анонима-легиона тебе просто не в веге.
![изображение.png](/v/big/thumb/4146214/15598313686520s.jpg)
Забавно макаба разъебала буфер обмена, ну да ладно, второй деанонящий пик должен был быть таким.
>За культурой анонима-легиона тебе просто не в веге.
В ру-сегменте борд она исчезла и испарилась, потому что самоирония на эту тему зашла слишком далеко. Многие просто ею увлеклись и сами не заметили как стали употреблять её на постоянной основе, а неофиты увидев её, начали принимать такое отношение за чистую монету, мол тут так принято. Так ирония стала новой искренней точкой зрения. Собственно этим можно описать любой скатившийся в унылое говно старый тренд. Вывернув черную собаку наизнанку ты не получишь белую собаку, ты получишь мертвую собачью тушку.
Могу только посоветовать больше не заходить сюда, чтобы не смотреть на тушку мертвой черной собаки.
Звучит так будто тебя лично такое положение устраивает.
И к сожалению, в рунете больше сидеть негде.
>Звучит так будто тебя лично такое положение устраивает
Конечно, устраивает. Борды уже давно мертвы в плане интересного контента и/или бесед, последний раз на постоянной основе я здесь сидел года три-четыре назад, теперь захожу изредка. В веге вот от силы пару раз в месяц бывают годные треды, например, хули тут сидеть-то?
>И к сожалению, в рунете больше сидеть негде
Ну это, как грится, твой выбор.
Альсо, эмулировать амигу та ещё пиздецкая боль.
>Ну это, как грится, твой выбор.
Так выбирать-то не из чего. Борды - это единственный удобоваримый формат. Если бы их контингент мог себя держать в узде и держать достойную планку качества постинга - это было бы лучшее место на свете.
>Конечно, устраивает. Борды уже давно мертвы в плане интересного контента и/или бесед, последний раз на постоянной основе я здесь сидел года три-четыре назад, теперь захожу изредка. В веге вот от силы пару раз в месяц бывают годные треды, например, хули тут сидеть-то?
И на что ты свой локус внимания сместил в этом отношении, если не секрет?
Так все уже, я насытился постоянным активным общением в интернете с незнакомцами - сначала форумы, потом борды и соцсети с бложиками. Общаюсь со знакомыми людьми в том же ключе, что и раньше в аське.
Ну это как-то скучно. Хотя в принципе понятно.
Те, в которые ты играл в актуале или просто в детстве стареют хорошо или не стареют вовсе, а их недостатки привычны и не напрягают, а графон кажется теплым и ламповым как детские рисунки. Те, в которые не играл, сейчас невозможно в руки взять, кривое ебаное управление, страшный графон етс.
бля наебалово, на скринах brew версия дум рпг с текстурами пола и потолка, а внутри собственно стандартная где как в вульфенштейне 3, пиздец.
Бывает что есть страшный графон и на дату выхода, а бывают просто разные жанры и стилистики которые тебе могут не нравится априори
Мимо 1997 год рождения, с причмокиванием наворачиваю тонны игорей из 80х-90х
Я не про это.
Это не так. За недавно прошел ss1 и undying. Обе доставили удовольствие, ни в ту ни в другую до этого не играл.
Там где булл демон аттакс - первая
Первые два пика - brew версия первой части
Третий пик - стандартная версия первой части
я ищу эту brew версию уже десять тысяч лет, мля делаю wad для дума где нещадно пижжу текстурки из дум рпг и рисую новые на основе
SS1 наверное энчантед эдишн с изменённым управлением немного и увеличенным окном игры без интерфейса, да?
Вот два скрина из оригинала и энчантеда на этом движке новом от Nightdive Studios
А бля это скрин с архива, я думал ктот опять создал тред про Might and Magic уже думал щас надо побежать вкатиться лол
А может ты просто дебилоид, который не знает этого выражения и не пользуется им? На скрине моих постов нет.
Мне казалось что в оригинальной дос версии нельзя сделать как на скрине 2.
>Одним из первых проектов студии Night Dive Studios стало приобретение прав и портирование на современные платформы System Shock, которая вышла с подзаголовком Enhanced Edition через систему дистрибуции GOG 22 сентября 2015 года. В данной версии было осовременено управление, появилась поддержка больших и широкоформатных разрешений[62]. Вместе с улучшенной версией выпускалась и неизменённая версия под названием System Shock: Classic для платформ Linux, macOS и Windows (через эмуляцию посредством DOSBox)[63].
Ну лан тогда, надо переиграть будет. Надеюсь в энчантеде можно поставить тот самый более классический интерфейс с которым наворачивал я в своё время
Можно.
Систем шок это игра про двачера - ты двачевал капчу и случайно взлмал сайт чтоб спиратить игорей и порна. Тебя нашла полиция но вместо того чтоб уехать на порашу тебя эта конторка взяла как программиста за твои способности. В итоге ты просыпаешься на месте работы новом в предвкушении что наконец-то смог съехать с мамкиной шеей, а оказалось что вся космостанция превратилась в клаустрофобический ужас, захваченный поехавшой окончательно макабой с искуственным интелектом и вокруг одни кибоги, мутанты и тебе надо выжить. А ты - мамкин прогроммист что гвоздя забить не может с руками сосисками, идёшь с свинцовой трубой в надежде вспомнить хоть один совет по выживачу в подобном ужасе. Еле пережив этот пиздец чудом, ты вместо того чтоб получить должность в большом кабинете возвращаешься к мамке и ноутбуку, дальше хекковать и двачевать.
До этого на ВР шлем мамка денег не давала, в 2100-х сидел на виндовс XP, а телефон был ксяоми
![изображение.png](/v/big/thumb/4146214/15598414404440s.jpg)
>ты вместо того чтоб получить должность в большом кабинете возвращаешься к мамке и ноутбуку, дальше хекковать и двачевать
От старых привычек трудно избавиться.
> что в 90% игр вода хуже чем в оригинальном Морровинде
В морровинде ртуть с фальшивым отражением. Хотя рябь на воде у них вышла классная, особенно во время дождя. Но чисто визуально 90% игр сейчас имеют такую воду, до которой моррачу как до луны.
UFO КАПУСТИН ЯР
>пик 1
Чому вторая? Она же огрызок. Вот первая была шикарной, одна из лучших игр родом из СНГ и одна из самых моих любимых вообще.
И в чём смысл этого жирного вброса? Чтобы этим псевдофактом рассказать какие охуенные современные "экшон" рпг где от рпг одно название или чего?
>где от рпг одно название
А нужно ли сохранять что то большее, чем название? РПГ системы за пределами настолок выглядят как костыль, нависающий на адвенчурами и мешающий нормально играть.
Если ты пришёл играть в адвенчуры - пиздуй играть в них. Хули ты лезешь в другой жанр и ноешь что тебе не нравится, сделайте из этого адвенчурку ? Ты идиот?
>Сюжет за пределами книг выглядят как костыль, нависающий над играми и мешающий нормально играть.
>Геймлей выглядят как костыль, нависающий над играми и мешающий нормально играть.
> Сюжет за пределами книг выглядят как костыль, нависающий над играми и мешающий нормально играть.
Кстати часто так и есть
> Ктонить знает побольше дос игр где на амиге они выглядели значительно красивее или имели уникальные фичи?
Trolls, на Amiga CD32 игра была с бэкграундами. Кстати, неясно почему игру в интернете таки засрали - хороший красочный платформер. Но вот музыка для DOS мне больше нравится. Забавно игра выходила для DSi, но там заменили Тролля на Оскара, а также поломали камеру. Печалька.
Garou: Mark of the Wolves- широко известный в узких кругах файтан с неебически крутым пиксель артом и анимациями, это просто надо видеть, многие арены меняются через раунды, тот же поезд начинается с охуенного восхода, дальше он стоит на станции и потом мост, это вам не мортач, это блядь искусство. Как файтан игра тоже очень хороша, в наличии все модные штуки того времени, бег, джве градации суперок с джвойной шкалой, джаст дефенсы, прыжки разной высоты и вот это все. Есть и своя особая фишка, шкала жизни разбивается на три части и в одну из них можно поместить специальный индикатор. Когда жизни твоего персонажа внутри этого индикатора- тебе дают использовать хитрый йоба прием.
Всем неравнодушным к жанру крайне рекомендую. Реальный хидден гемс почти закопаный в пучинах времени.
Алсо если зайдет- сиквел тоже глянь. Он даже лучше. Там все то же самое только больше и круче.
Я ж написал, что игра широко известна в узких кругах. Все, кто дрочит на снк и нео гео ясен хуй про него знают и дрочат на него как на святой грааль. Но широкой общественности он не то, чтобы прям известен.
Ну так можно про любой файтинг сказать, да и вообще про любую игру с аркадных автоматов.
Кстати говоря, Elevator Action Returns.
Продолжение старенькой аркадной игры. Если раньше мы играли за шпиона, который должен был добывать документы с помощью основного гиммика - лифтов, то теперь мы играем за группу боевиков, борющихся с террористами. На выбор три героя, шмаляешь с волын, кидаешь гранаты, подбираешь апгрейды, все вокруг взрывается, бандиты умирают, атмосфера безбашенных боевиков отлично передана. В конце нужно остановить ракету до ее запуска, это невозможно. Отличная игра для коопа с товарищем.
>Ну так можно про любой файтинг сказать, да и вообще про любую игру с аркадных автоматов.
Сорт оф. У нас кроме самых банальных мортал комбата и стрит файтера вообще мало про что знают. Так что постить клевые аркадные игры в этом треде- самое то. И не важно насколько они известны на западе, у нас это в любом случае будет хидден гемс.
Лол блять какой миллион полигонов дятел, это два дэ квест. совсем объебенился там в пятницу?
Файтинг, предшественник всеми любимого Смэша ,не группы.
На выбор семеро интересных и весьма шизанутых бойца. Чтобы дойти до босса, нужно устранить всех других ассассинов в бою один на один (кроме случаев, когда персонаж два-в-одном, конечно же).
Бои происходят на больших аренах (самолет, поезд, небоскреб и т.д.), нужно активно подбирать оружие (пистолеты, мечи, огнеметы), почти все арены динамически меняются (самолет шатает, небоскреб постепенно взрывается).
Хорошая пиксельная графика, атмосфера 007 под наркотой, веселый геймплей. Советую поиграть.
Опа-на, даже в Стиме есть. Не, ну это точно вишлист.
http://www.dungeoncrawlers.org/top-100/
Ну топ странный там на 1 месте мир ксина и потом в топ двадцать 4 часть и 5 часть отдельно лол
Но да я больше это именно как сброник инфы о сотнях игор нежели какойто рейтинг
Ну походу это автоматический список, сортируемый по рейтингу.
Более того, у того же World of Xeen 37 голосов.
А у второго Бехолдера на 10м месте 56 голосов, например
Так вот, касательно крамольных вещей. Я очень уважаю 6-ку (особенно с учётом того, какой это был глобальный шаг после 5-ки; впрочем тут любители классических данженкраулеров со мной не согласятся). Однако на мой взгляд, она не является самой совершенной из трио 6-7-8. Она самая сложная, самая хардкорная, но в ней слишком большие данжы, и, местами, количество монстров. Я люблю чистить данжы, люблю, когда приходится попотеть. Но вот такие места, как замок Даркмор или Пирамида (или волчье логово, с постоянно спавнящимися оборотнями и целой сотней человеко-волков в финальном зале локи) вызвали у меня внутреннее выгорание. Я просто устал чистить эти данжы. Мало того, что они пиздец какие огромные, так ещё и противники хорошо так опиздюливают партию постоянными негативными эффектами (тот же яд у оборотней или целый букет сифилиса от летающих глаз в даркморе). В итоге 6 часть у меня в первую её половину проходится относительно бодро, но 2 половина игры вызывает усталось, и хочется уже побыстрее дойти до Улья и уебать генератор (а потом королеву). 7 часть является идеальной золотой серединой между 6 и 8. С одной стороны, дажны стали умеренных размеров, и их больше не нужно зачищать половину суток реального времени. С другой стороны, 7 часть будет посложнее 8-ки, нет таких уж унылых локаций. 8 часть, впрочем, несмотря на максимальную лёгкость (особенно по части избытка денег), попыталась привнести в серию свежую идею в виде торговли различными товарами (другое дело, что идея была реализована не самым интересным образом, но задел у этой фишки явно есть, как и собственное "жилище" в 7-ке). Короче, мне в больше степени нравится 7 и 8 часть, нежели 6.
Так вот, касательно крамольных вещей. Я очень уважаю 6-ку (особенно с учётом того, какой это был глобальный шаг после 5-ки; впрочем тут любители классических данженкраулеров со мной не согласятся). Однако на мой взгляд, она не является самой совершенной из трио 6-7-8. Она самая сложная, самая хардкорная, но в ней слишком большие данжы, и, местами, количество монстров. Я люблю чистить данжы, люблю, когда приходится попотеть. Но вот такие места, как замок Даркмор или Пирамида (или волчье логово, с постоянно спавнящимися оборотнями и целой сотней человеко-волков в финальном зале локи) вызвали у меня внутреннее выгорание. Я просто устал чистить эти данжы. Мало того, что они пиздец какие огромные, так ещё и противники хорошо так опиздюливают партию постоянными негативными эффектами (тот же яд у оборотней или целый букет сифилиса от летающих глаз в даркморе). В итоге 6 часть у меня в первую её половину проходится относительно бодро, но 2 половина игры вызывает усталось, и хочется уже побыстрее дойти до Улья и уебать генератор (а потом королеву). 7 часть является идеальной золотой серединой между 6 и 8. С одной стороны, дажны стали умеренных размеров, и их больше не нужно зачищать половину суток реального времени. С другой стороны, 7 часть будет посложнее 8-ки, нет таких уж унылых локаций. 8 часть, впрочем, несмотря на максимальную лёгкость (особенно по части избытка денег), попыталась привнести в серию свежую идею в виде торговли различными товарами (другое дело, что идея была реализована не самым интересным образом, но задел у этой фишки явно есть, как и собственное "жилище" в 7-ке). Короче, мне в больше степени нравится 7 и 8 часть, нежели 6.
>замок Даркмор
Это пиздец. У меня ни один данж не вызывал такого подгорания, злобоглазы это имбовая хуита. Мне раз сто приходилось туда-сюда телепортироваться чтобы ту пещеру зачистить, интересно что там могло было быть.
Смысл в том, что ролевая система - это всего лишь инструмент для "оцифровки игрового мира" и не нужна само по себе.
4-5 и 6-7-8 вообще разные пожанры игры и между ними огромная разница во времени, не называл бы что-то из этого более продвинутым, это разные вещи вообще. При этом 6-9 это фактический свой отдельный пожанр и аналогов им нету. Забавно что 100% аналогов 1-5 тоже немного учитывая что этотне кравлы, а по суть пошаговые по клеткам но игры с открытым миром. Забавно что после 1-2 и визардри 6 - 3-5 интересные всё ещё и продвинутые в плане графна и интерфейса, но слишком уж однокнопочные и простые показались.
Как человек который фанат 6 в первую очередь тем не менее могу сказать, что все игры начиная с 6 кончая 9 недоделанны в той или иной степени - амбиции были одни а результат другой. Тем не менее увы, 7 часть по ряду признаком для меня ну совсем НЕ ТО. 7 часть да усложнила ролевую систему и вернула многие необходимые вещи - расы с их множителями, суровые ограничения по классам в навыках, новые навыки вроде кражи. Но тем не менее 7 часть кажется черезвычайно короткой и черезвычайно простой. Данжи были урощены уж слишком сильно до фактического их отсутствия - только некоторые хоть как-то что-то из себя представляют. Зачастую это прямая кишка, либо в буквальном смысле две комнаты, либо ровные маленькие квадратные одноуровниевые "лабиринты". Казалось бы есть город дварфов и проход подземный в нигон, но они очень такие себе по сравнению с тем что было в 6 в этом плане. Контента по игре в целом стало меньше и проходится она быстрее - квесты в плане сюжеты пвтались действительно двинуть в сторону вариативности и интереса, с выбором стороны в войне и как эту войну разрулить, выбором добро или зло и такие вещи с реальными изменениями, но став чуть шире в ширь игра стала гораздо короче в длинну. Самое большое разочарование это конечно презентация мира в 7 - тогда как 6 это одна из самых красивых игр для меня, при том иррационально во много - в 6 используются корявые 3д рендеры тоже да но фототекстуры, фотолица персонажей, яркие цвета вкупе с великолепным саундтреком делают это вот прямо волшебным миром. В плане облика мира герои 2 и мм6 для меня очень красивые и приятные игры. В 7 решили использовать 3д рендеры и для лиц и для деревьев и для всего. При этом гамма стала серо-коричневая и что мы видим - везде в эратии, в хармондейле, даже в небесном городе целесте всё серое и блеклое, везде что у персонажей что у нпс корявые 3д рендеренные еблеты - начав играть сразу после 6 игра вызвала у меня неприятное впечатление в плане графена и окружения. Так же огромное разочарование было в презентации локаций - столица эратии, столица неромантов, контестед лэндс итд. - после героев 3 и раз игра в стиле героев 3 ждёшь громадного приключения по знакомым замкам и городам а это полная туфта. Таой заком это просто каадратный интерьер который до и после ремонта однозуйственен, дейа это просто пустыня с гоблинами и город этотпросто мини данж такое при том посредственный. Даже в эрафии нихуя нет ни дворца большого ни его зданий как они были в героях 3. Только в земле дварфов с мостами и с гробницами ОНИ ПЫТАЛИСЬ - ну там лабиринт минотавра. В 6 тоже недоделали город эльфов, не сделали города этих пикси или как они, города почти все одинаковые и нет уникальной архитектуры но это не так чувствуется совсем плохо из-за обьёма игры и её приятного стиля.
8 тоже была крива, объёмом ещё меньше но в плане дивостей локаций она гораздо сочнее - земли мертвецов, улей, острова охуенные ящеров красивее всего того что было в 7, где блять таталия это не джунгли а просто земля и гора. Это вообще результат того что 7 и гер3 делали одновременно две разные тимы. В 8 конечно геймплей не особо удался с наёмниками, многие модельки персов просто всрато сделаны и на 2000ый год там графен уже мда конешно.
В общем 6 мне нравится больше всего - сюжетом, атмосферой, персонажами, музыкой и озвучкой. Применением фототекстур и подборкой цветов. Комплексными большими интересными данжами каждое из которых пытается быть приключением, объёмами контента. Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.
я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся - что охценная пирамида варна, что замок подземный, что где тот дух земли или как его, что рубка управления и хайв итд.
4-5 и 6-7-8 вообще разные пожанры игры и между ними огромная разница во времени, не называл бы что-то из этого более продвинутым, это разные вещи вообще. При этом 6-9 это фактический свой отдельный пожанр и аналогов им нету. Забавно что 100% аналогов 1-5 тоже немного учитывая что этотне кравлы, а по суть пошаговые по клеткам но игры с открытым миром. Забавно что после 1-2 и визардри 6 - 3-5 интересные всё ещё и продвинутые в плане графна и интерфейса, но слишком уж однокнопочные и простые показались.
Как человек который фанат 6 в первую очередь тем не менее могу сказать, что все игры начиная с 6 кончая 9 недоделанны в той или иной степени - амбиции были одни а результат другой. Тем не менее увы, 7 часть по ряду признаком для меня ну совсем НЕ ТО. 7 часть да усложнила ролевую систему и вернула многие необходимые вещи - расы с их множителями, суровые ограничения по классам в навыках, новые навыки вроде кражи. Но тем не менее 7 часть кажется черезвычайно короткой и черезвычайно простой. Данжи были урощены уж слишком сильно до фактического их отсутствия - только некоторые хоть как-то что-то из себя представляют. Зачастую это прямая кишка, либо в буквальном смысле две комнаты, либо ровные маленькие квадратные одноуровниевые "лабиринты". Казалось бы есть город дварфов и проход подземный в нигон, но они очень такие себе по сравнению с тем что было в 6 в этом плане. Контента по игре в целом стало меньше и проходится она быстрее - квесты в плане сюжеты пвтались действительно двинуть в сторону вариативности и интереса, с выбором стороны в войне и как эту войну разрулить, выбором добро или зло и такие вещи с реальными изменениями, но став чуть шире в ширь игра стала гораздо короче в длинну. Самое большое разочарование это конечно презентация мира в 7 - тогда как 6 это одна из самых красивых игр для меня, при том иррационально во много - в 6 используются корявые 3д рендеры тоже да но фототекстуры, фотолица персонажей, яркие цвета вкупе с великолепным саундтреком делают это вот прямо волшебным миром. В плане облика мира герои 2 и мм6 для меня очень красивые и приятные игры. В 7 решили использовать 3д рендеры и для лиц и для деревьев и для всего. При этом гамма стала серо-коричневая и что мы видим - везде в эратии, в хармондейле, даже в небесном городе целесте всё серое и блеклое, везде что у персонажей что у нпс корявые 3д рендеренные еблеты - начав играть сразу после 6 игра вызвала у меня неприятное впечатление в плане графена и окружения. Так же огромное разочарование было в презентации локаций - столица эратии, столица неромантов, контестед лэндс итд. - после героев 3 и раз игра в стиле героев 3 ждёшь громадного приключения по знакомым замкам и городам а это полная туфта. Таой заком это просто каадратный интерьер который до и после ремонта однозуйственен, дейа это просто пустыня с гоблинами и город этотпросто мини данж такое при том посредственный. Даже в эрафии нихуя нет ни дворца большого ни его зданий как они были в героях 3. Только в земле дварфов с мостами и с гробницами ОНИ ПЫТАЛИСЬ - ну там лабиринт минотавра. В 6 тоже недоделали город эльфов, не сделали города этих пикси или как они, города почти все одинаковые и нет уникальной архитектуры но это не так чувствуется совсем плохо из-за обьёма игры и её приятного стиля.
8 тоже была крива, объёмом ещё меньше но в плане дивостей локаций она гораздо сочнее - земли мертвецов, улей, острова охуенные ящеров красивее всего того что было в 7, где блять таталия это не джунгли а просто земля и гора. Это вообще результат того что 7 и гер3 делали одновременно две разные тимы. В 8 конечно геймплей не особо удался с наёмниками, многие модельки персов просто всрато сделаны и на 2000ый год там графен уже мда конешно.
В общем 6 мне нравится больше всего - сюжетом, атмосферой, персонажами, музыкой и озвучкой. Применением фототекстур и подборкой цветов. Комплексными большими интересными данжами каждое из которых пытается быть приключением, объёмами контента. Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.
я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся - что охценная пирамида варна, что замок подземный, что где тот дух земли или как его, что рубка управления и хайв итд.
https://youtu.be/rJLXeZzU-s4
https://youtu.be/HN06zn_S-CM
https://youtu.be/Jf7h93X22FA
https://youtu.be/4P7WBNtKWcw
Альсо, вышли новые патчи от GrayFace, теперь ещё больше фич поддерживает, даже поддержку широкоформатных мониторов, по крайней мере в восьмёрке.
И да, локации вырезанные из 6 - чего 6 не хватает так это да, тех уникальных лок, которые там должны были быть. Кажется, будто энрот полностью населён в 6 людьми стандартными. Ни городов варваром, ни эльфов, ни друидов ,ни сорсереров.. ну как, часть из них есть .но выглядят одинаково. Вырезанные уникальные интересные локации бы сильно добавили ещё больше разнообразности игре в плане локаций. Ну и да. расы как семёрке хотелось бы иметь, этого я не отрицаю.
На ванильной пекаверсии порезали всё освещение и отражение к хуям. Но сейчас есть моды и фанпатчи чтоб всё вернуть как раньше и даже больше того
Но я думаю СА это уже новая игра, чтоб её ИТТ то обсуждать. Как и сталкер выше.
На пека разве что убрали ебучее мыло с мегакислотным днём, красивый закат там по прежнему остался.
Там убрали цветофильтры, кучу мелких эффектов, типа дрожания воздуха, отражения с машин, хуйню, малафью, натянули неправильные текстуры на кучу объектов, проебали кучу мелких моделей в мире, и так далее.
Пекапорт СА мог бы быть худшим из пекапортов в серии, если бы не ебанутая четвёртая часть.
> дрожания воздуха
Это есть в пека на максималках. В 1.01 точно.
> отражения с машин, хуйню, малафью, натянули неправильные текстуры на кучу объектов, проебали кучу мелких моделей в мире, и так далее.
Хуйня
![maxresdefault.jpg](/v/big/thumb/4146214/15599418176240s.jpg)
нихуя там не осталось
Эффекта ряби от жары асфальтной и оранжевого фильтра в лос сантосе нет - как нет голубого-туманного в сан фиерро и атмосферных ночей в пустыне
Отражений на машинах нет, из-за чего они выглядят хуже чем в вайс сити
Цветного освещения, зелёных фонарей, разных красных и прочего вокруг разных ключевых мест вроде баров тоже нихуя нет.
Стандартная ПК версия выглядит как бледно-жёлтая моча
В SkyGFX можно настроить все фильтры и уровни мыла. После сборки silentpatch (фан патч фиксящий гору багов и недоделок)+хорошо настроенный SkyGFX ты никогда не вернёшься к ваниле, которая выглядит как технодемка с вырезанными эффектами
>Хуйня
Малафья, стандартная версия из-за лени разрабов выглядит как кал. Машины и текстуры ,создававшиеся под освещение и отражения без них смотрятся как сблёв на минималках игрушечный.
Ну у четверки хоть и оптимизация пиздец, зато графон не проебали, все на месте.
![497679437preview3444.jpg](/v/big/thumb/4146214/15599421076700s.jpg)
Хуёвый. Да что ты как девочка, ты сам не видел о чём вообще речь идёт. Я сам люблю картинку почётче, и всю жизнь играл на пека версии - но после этого мода на ванилу смотреть не могу. ПК разрешение+пс2 эффекты с этим модом это самая йобистая и ультимативная версия саньки.
https://youtu.be/lJO2me3CI3g
Пиздец как жду ОЛР 3.0. Там подностью востановят ту самую концепцию сталкера за 2002-2003 год.
Это не ебучая лост альфа которая скатилась в йобу с ультраграфоном и калашами из батлы.
Да мы все эти билды видели и всем прекрасно известно что первый сталкер это наспех собранные несколько билдов доведённые до рабочего состояния, а разработчики так свои абмиции и не смогли реализовать из-за огромного количества хотелок, но недостаточного уровня концентрации на работе.
Я видел. Эффект горячего воздуха в пк версии есть. Он не постоянный и зависит от погоды. Я сам знаю, что пс2 версия выглядит намного лучше. Но конкретно вот этот эффект не проебали.
>разработчики так свои абмиции и не смогли реализовать из-за огромного количества хотелок
Краткая история СНГшного игростроения. Что не проект то жанровая и графониевая революция по диздокам.
Но ведь до выглядело лучше, после - как в четверке с мочефильтром (как его там отключить?).
Казаки, Вангеры, Паркан, Аллоды, Блицкриг, Дальнобойщики... список можно продолжать очень и очень долго.
Черный ворон
А и не надо в инете сидеть, если ты не школьник конечно. После 20 активно светить в сети и перед кем то высирать пасты на несколько страниц это маркер ноулайфера и неудачника. Все, кто застали "тот" двач с анонами уже давно переросли этот этап, поэтому и бесполезно искать в интернете место с "тем самым" менталитетом легивона. И над легивоном сейчас снисходительно потешаются ровно потому, почему в своё время потешались над какими то фидошниками или обитателями дневничков. Ушла эпоха, поменялось сознание. На смену болезненному мировосприятию и постоянной оппозиции внешнему миру пришло более реалистичное, объективное понимание места двачеров. Инет и двач перестали быть загончиками для небыдла и нитакихкакфсе титанов одиночества, а стали отражать реальное общество.
Звучит как "если не социоблядь и не бухаешь по КД то ты ЛУУЗЕР". Мне вполне нравится общаться с людьми в интернете да и вообще, при том общаться максимально конструктивно. 24/7 на сосаке не сижу, лузером никаким себя не считаю.
>реальное общество.
Просто стали популярным местом из-за рекламы и вкудахте и набежала толпа дегенератов, как в час пик на конечной маршрутки, не более
мимо
![IMG0358.JPG](/v/big/thumb/4146214/15599487668670s.jpg)
Silent storm. Мало того что во время выхода она была уникальной, так до сих пор подобной вариативной пошаговой тактики не встречал. Всё что я задумывал на поле боя, практически всё игра позволяла осуществить. Помню как еле живой пулемётчик на следующем ходу гарантированно схлопочет маслину от противника на втором этаже спустившись по лестнице. Я с психу дал команду пулемётчику на все экшен поинты на стрельбу по врагу через потолок. И сука убил. Ещё дико доставил сеттинг аля вольфенштайн. Жаль что больше в серии не было про вторую мировую. Я хотел бы больше сумеречных тевтонских шушпанцеров супротив советских хтонический бронепехотных шагоходов в руинах Сталинграда.
Помню играюсь подходит батя, смотрит на действо на экране и грит:
"Ты понимаешь сына... оно всё не так было"
>и грит
Я уж подумал будет паста "ты сегодня лётчик".
Ты сегодня штурмбаннфюрер? Я подошёл к окну и зиганул.
>Ещё дико доставил сеттинг аля вольфенштайн. Жаль что больше в серии не было про вторую мировую. Я хотел бы больше сумеречных тевтонских шушпанцеров супротив советских хтонический бронепехотных шагоходов в руинах Сталинграда.
Забавно, но когда-то я смог поиграть только в демку с игромании и она мне дичайше доставила, но поиграть самому мне долго не удавалось, так что приходилось только зачитывать всякие рецензии до дыр, и мне всегда удивляло, что этих шушпанцеров там ставят в минус. Мне казалось это годной оригинальной идеей.
Но вот наконец я смог поиграть в полную версию, дошел до этих мехов и все понял. Они действительно минус. Потому что, во-первых, их на тебя вываливают почти на ровном месте, вот у нас тут почти обычный ВВ2-сеттинг, а вот тут хренак и роботы почти без всяких предисловий. А во вторых из-за баланса. Я конечно все понимаю, но когда эта хреновина с не самой толстой на вид броней совершенно спокойно выдерживает десятки противотанковых гранат, а так же фугасных гранат такой силы, что сносят небольшие домики, то это совсем уж перебор.
ЧСХ даже собственное оружие роботов и какие-то йоба-лазеры их не пробивают толком, хотя казалось бы, раз уж простая пехота против них не эффективна вообще никак, то уж хотя бы друг против друга они должны работать. Но нет. В общем, разочаровал этот момент, но в остальном игра на 10, это да.
Анон, напомни рпг/адвенчуру бородатую.
Там короче три героя. Ученый, робот, человек в плаще.
Полуоткрытый мир, киберпанк и прочее.
Точно, спасибо
Я думаю, гарри поттер какой-то. Я сохранил пик в одном из ретро-грфона тредов
Это The Guild.
На европу гильдия похожа.
Короче была такая игра(вроде даже еще под дос или под винду 95).
Что-то вроде змеи/лестницы и монополия. Походовая игрушка.
Сначала играем носком на прачечной. По ходам двигаемся по конвейеру вниз. По ходу движения можно попадать в шорткаты и превращаться в лужу или коробку.
![5854a313af380e88.jpg](/v/big/thumb/4146214/15600192597650s.jpg)
>я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся
Увы (или к счастью), анончик, ты меня с кем-то путаешь. Последний раз я что-либо писал по поводу 6-ки (да и вообще про серию) в треде с прохождением этой самой шестёрки рыцарем соло. А это было довольно давно. И я бы точно не сказал, что не люблю данжи (ещё как люблю). И уж тем более не назвал бы их однообразными.
Когда я писал про замок Даркмор или ту же Пирамиду, то я имел ввиду только их объём. Возможно, тут уж каждому своё, но для меня такие огромные пространства (набитые монстрами до самого потолка) являются серьёзной проблемой. Я, конечно, не утверждаю, что надо делать данжи из 2-х с половиной инвалидных комнат. Нормальный, например, размер данжа в логове людоедов (тот, который в заливе Бутлег), хороший данж в заброшенном храме (где надо ещё королеву пауков убить). И тут дело не только в размере - дело в сложности. Самое гадкое в 6-ке - это драться против толп кастеров. Что чернокнижники из кузницы Гарика, что злобоглазы из Даркмора - эти существа сами по себе являются проблемой (одни сильно дамажат, другие постоянно делают снятие магии, и накладывают ослабляющие эффекты). И получается, что в огромном данже нам нужно убивать огромное количество этих противников. Всё это идёт очень медленно, после каждого зачищенного зала пати напоминает героев фильма "Пила" из финала любой части фильма. Раз за разом надо дико отхиливаться, снимать целый букет отрицательных эффектов, следить за количеством жрачки (которой всё равно может не хватить, даже если накупить максимум). Под конец зачистки меня это начинало выматывать. Но, безусловно, и часть фана я тоже получил.
>Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.
А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.
![5854a313af380e88.jpg](/v/big/thumb/4146214/15600192597650s.jpg)
>я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся
Увы (или к счастью), анончик, ты меня с кем-то путаешь. Последний раз я что-либо писал по поводу 6-ки (да и вообще про серию) в треде с прохождением этой самой шестёрки рыцарем соло. А это было довольно давно. И я бы точно не сказал, что не люблю данжи (ещё как люблю). И уж тем более не назвал бы их однообразными.
Когда я писал про замок Даркмор или ту же Пирамиду, то я имел ввиду только их объём. Возможно, тут уж каждому своё, но для меня такие огромные пространства (набитые монстрами до самого потолка) являются серьёзной проблемой. Я, конечно, не утверждаю, что надо делать данжи из 2-х с половиной инвалидных комнат. Нормальный, например, размер данжа в логове людоедов (тот, который в заливе Бутлег), хороший данж в заброшенном храме (где надо ещё королеву пауков убить). И тут дело не только в размере - дело в сложности. Самое гадкое в 6-ке - это драться против толп кастеров. Что чернокнижники из кузницы Гарика, что злобоглазы из Даркмора - эти существа сами по себе являются проблемой (одни сильно дамажат, другие постоянно делают снятие магии, и накладывают ослабляющие эффекты). И получается, что в огромном данже нам нужно убивать огромное количество этих противников. Всё это идёт очень медленно, после каждого зачищенного зала пати напоминает героев фильма "Пила" из финала любой части фильма. Раз за разом надо дико отхиливаться, снимать целый букет отрицательных эффектов, следить за количеством жрачки (которой всё равно может не хватить, даже если накупить максимум). Под конец зачистки меня это начинало выматывать. Но, безусловно, и часть фана я тоже получил.
>Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.
А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.
>но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет.
Неудачная попытка сделать партийный FPS.
Наполнение и баланс в ММ6 хромают, да. Там проблема ещё если помню что заклинания хилла были крайне бесполезными - в 7 хилл на стерте хиллит больше чем в 6 самый прокаченный наверное, лол. Ну и в обратную - залы большие заполнять кастерами это да. Огромный зал внутри которого замок заполнен летающими глазами которые спамят заклинания вроде сна, проклятия.. и что там ещё один кастовал? Окаменение? Да, это неприятно. Этот зал надо было заполнить чем-нить массивным но именно милишным, как например комната.. в храме БАА кажется где спаунится мильон скелетов, как раз как на одном из скринов в моём посте предыдущем.
>А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.
MM9))0)))00)
А вообщ наследников ММ1-5 тоже нет. Все эти данжонкравлеры - лимитированные кравлы а-ля один маленький данжик с реалтайм боёвкой, это наследники данжен мастера/глаза бехолдера. ММ1-5 были пошаговые опенворлды от первого лица, я не помню сейчас подобных игр.
>>155689
>Есть репачки-ремастеры на вин10 и широкоформат?
Фраза звучит так, что вот прям хочется в ответ запостить улыбающюся йобу со ртом в шоколаде Писали выше же - enhanced edition который Nightdive Studios выпустили на их движке и позволяяет разрешения повыше ставить. Систем Шок 1 - смесь шутера и ранних АРПГ от этой же конторки, ультим андерворлд в частности. Если чувствуешь что ты понимаешь куда тыкать и знаком с подобными играми этой эпохи - можешь попробовать. Сейчас найтдайвы делают РИМЕЙК - для меня ценность его крайне сомнительна, как и мысли о его качества, но графодрочерам он будет может и необходим. Систем Шок 2 - продолжает идею, но несколько в другом ключе уже. Эта игра второго поколения лукинг гласов, элементы выживания/элементы приключения/элементы рпг/элементы шутера - как и первая часть, весьма любима и классика итд. итп. Я больше фанат их игр первого поколения, но СС2 с комьюнити патчем который переделывает все возможные кривости в игре плюс потом ещё после первого прохождения пройти опять в коопе - было весело. На этом же движке они сделали великолепные Thief 1/Thief 2 потом.
>>155748
>Неудачная
Такая неудачная, что аж 4 игры сделали подобные и померли из-за жидовства издателя в первую очередь
>партийный FPS.
Скорее партийный дьяблоид от первого лица с опоциональной пошаговой боёвкой. В общем, классическая партийка но без тайлов.
Наполнение и баланс в ММ6 хромают, да. Там проблема ещё если помню что заклинания хилла были крайне бесполезными - в 7 хилл на стерте хиллит больше чем в 6 самый прокаченный наверное, лол. Ну и в обратную - залы большие заполнять кастерами это да. Огромный зал внутри которого замок заполнен летающими глазами которые спамят заклинания вроде сна, проклятия.. и что там ещё один кастовал? Окаменение? Да, это неприятно. Этот зал надо было заполнить чем-нить массивным но именно милишным, как например комната.. в храме БАА кажется где спаунится мильон скелетов, как раз как на одном из скринов в моём посте предыдущем.
>А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.
MM9))0)))00)
А вообщ наследников ММ1-5 тоже нет. Все эти данжонкравлеры - лимитированные кравлы а-ля один маленький данжик с реалтайм боёвкой, это наследники данжен мастера/глаза бехолдера. ММ1-5 были пошаговые опенворлды от первого лица, я не помню сейчас подобных игр.
>>155689
>Есть репачки-ремастеры на вин10 и широкоформат?
Фраза звучит так, что вот прям хочется в ответ запостить улыбающюся йобу со ртом в шоколаде Писали выше же - enhanced edition который Nightdive Studios выпустили на их движке и позволяяет разрешения повыше ставить. Систем Шок 1 - смесь шутера и ранних АРПГ от этой же конторки, ультим андерворлд в частности. Если чувствуешь что ты понимаешь куда тыкать и знаком с подобными играми этой эпохи - можешь попробовать. Сейчас найтдайвы делают РИМЕЙК - для меня ценность его крайне сомнительна, как и мысли о его качества, но графодрочерам он будет может и необходим. Систем Шок 2 - продолжает идею, но несколько в другом ключе уже. Эта игра второго поколения лукинг гласов, элементы выживания/элементы приключения/элементы рпг/элементы шутера - как и первая часть, весьма любима и классика итд. итп. Я больше фанат их игр первого поколения, но СС2 с комьюнити патчем который переделывает все возможные кривости в игре плюс потом ещё после первого прохождения пройти опять в коопе - было весело. На этом же движке они сделали великолепные Thief 1/Thief 2 потом.
>>155748
>Неудачная
Такая неудачная, что аж 4 игры сделали подобные и померли из-за жидовства издателя в первую очередь
>партийный FPS.
Скорее партийный дьяблоид от первого лица с опоциональной пошаговой боёвкой. В общем, классическая партийка но без тайлов.
>Такая неудачная, что аж 4 игры сделали подобные
Три из них на том же движке. Конвейер
>Скорее партийный дьяблоид от первого лица с опоциональной пошаговой боёвкой. В общем, классическая партийка но без тайлов
Знаешь, я редко встречаю дьяблоиды, в которых советуют СТРЕЙФИТСЯ.
Решил я поиграть в Fallout. Пришел в Некрополь по сюжетному заданию и вижу что из живых только супермутанты. Все гули были мертвы. Хотя на вики пишется что они должны быть живы и давать квест.
Где-то вычитал что трабл может быть в моде, который добавляет вырезанный контент.
>enhanced edition
Окей, кочаю.
>Thief 1/Thief 2
В эти много времени играл. Вроде до сих пор отечественный даркфэйт жив и кто-то пилит фан-миссии.
>в которых советуют СТРЕЙФИТСЯ.
От проджекталов? В дьябле тоже можно промахиваться шарами магии, представь себе
>Конвейер
Хуйвеер - движок не меняли и разработка была такая быстрая как раз из-за издателя. Поэтому в играх и столько недоделок местами и нереализованного контента.
>>155860
В смысле в моде, который ещё добавляет то, что супермутанты постепенно должны уничтожать всех на пустоши, как и должны? Ин-гейм в ванлии этого не происходит но кажется концовку ты получишь всё равно что они померли.
![FI7D7eX.jpg](/v/big/thumb/4146214/15600253714900s.jpg)
Биошок если что ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК систем шоков, СС2 в частности, но гиперпримитизированный. Собственно, вот эта картинка сделана была поэтому
Мод вроде называется Fallout Update Mod. И да, мб я и получу ту концовку что нужно, но факт того, что убили квестового персонажа имеется. Мб конечно это не особо влияет на прохождение, но сомневаюсь в этом.
Fallout Restoration Mod более продвинутый его наследник, фоллаут апдейт по моем-у с 2005 года не поддерживается
Но тот факт что супермутанты постепенно захватывают пустошь - так и задумывалось, так и происходит в концовках, просто в игре недоделано, хотя некрополь даже в ванили очень сложно спасти. Фоллаут 1 - это гонка со временем.
Ух, помню какой я холодок испытывал от этого задника, когда только только впервые играл в косморейнджеров
>От проджекталов? В дьябле тоже можно промахиваться шарами магии, представь себе
А Дьябло тоже от первого лица?
Это же типа "Шторм", с охуительными брифингами от самого Покровского?
При чем здесь агент Смит?
Сиилистика и многие нароботки этих ранних корявых билдов это всё из их же игры Venom. Codename: Outbreak 2001 года выпуска. Забавная игрушка с интересным концептом и той самой сайфай стилитикой как интерфейс и ряд элементов первого сталкера были. Система звука, ИИ напарников всё это было уже тут.
А я про спецназовца.
Покупал Веном на диске, играл. Даже не знал, что это игра от тех же разрабов, что и Сталкер, но когда сталкера увидел сразу вспомнил про Веном. Одно и то же, только графона навернули побольше, пушек и людей.
У тебя и собака не психолог.
Да я хз чо все закткнулись. Игр мильоны ллитерали.
Ну хз, скорее в тебе уж правда импотенция говорит. Мне вон и в оригинальный варкрафтик весело. Клёвый дюнаклон.
А хули тогда gsc делали 6 лет? Все равно же итоговая игра получилась тяп-ляп и кишка в конце.
Ну тот анон сжирил, они правда пытались сделать нечто больше и гораздо более йобистое, чем то, что вышло в итоге. Из этой игры по итогу оказалось больше вырезано, чем сделано. Пару раз начинали делать заново.
К 2007 году им сказал издатель либо выпускайте игру либо идите нахуй - всё что не было закончено плюс минус - было порезано нахуй. К примеру целая лока мёртвого города частично давно законченная, которой нужен был небольшой оверхол и фиксы так как эта лока из раннего времени разработки и под стандарт 2007 уже не тянула. Не доделали - под нож вместе со всем куском сюжета что там был. и так далее и тому подобное.
А из ТЧ не шибко и много вырезали. Гораздо больше было написано на бумаге. На самом деле в сталкере дохуя механик, часть из которых зарыта в движке. Тот же алайф, сталкеры умеют переходить по локациям, оффлайн-онлайн, перестреливаются друг с другом. Вот в АМК 1.4 убрали заскриптованность алайфа чисто на конфигах и скриптах, которая была сделана для того чтобы не было проблем с сюжетом - вот этот мод даёт частичное представление об алайфе ТЧ как оно там в движке сделано. ПЫС точно пилили фичу что НПС торгуют с торговцами, тестировали её, это вроде бы осталось в коде игры.
Ну между локациями НПС точно ходят это 100% даже в финале - есть два бандита вроде квест на которых убить так у них несколько мест по зоне между которыми они шарятся. Помню, особенно когда вся деревня новичков вымирала из-за спроворцированной мной атаки военных, потом из припяти возвращался и чтоб её "заселить" там пришли одиночки в экзоскелетах, кажется из припяти как раз или ещё откуда. Ну в общем такая хуита по мелочи
На бумаге да, но есть и начатое - к примеру между некоторыми локами должны были быть вставки мини-локи для автомобилей, одну из них долину смерти или как её - почти деделали, между кордоном и тёмной долиной, где нужно убегать от военных было на машине. Ещё две или три - там от радара то припяти кажется и ещё в паре мест они на уровне "сделан набросок карты". Химера и бюреры, изломы и карлики, зоби сгнившие - к ним модели, звуки, часть ИИ была сделана, потом это допилили немного и преподнесли в ЗП как СВЕЖЫЙ КОНТЕНТ. по мелочи ещё вроде модель ружья двустволки-вертикалки по уникальному квесту фамильное ружьё есть, но не используется, её просто вставили в чистое небо-зов припяти как оружие. Скриптовых сцен, диалогов и такой хуйни много не используется, в моде RMA это повставляли частично обратно - все сцены в баре в комнате бармена были вырезанные например к той самой комнате где ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ.
Много чего оставлено просто так - здание в припяти автовокзала полностью проработанное интреьером но пустое, как и детский сад. На базу монолита тоже думаю там нихуя делать не надо заходить, несмотря на то сто там есть точки интереса.
>Там подностью востановят ту самую концепцию сталкера за 2002-2003 год
Бесшовный открытый мир будет?? нет?? Тогда и нет того самого сталкера
Найди хоть одно заявление от гск, что они должен был быть.
лучше сразу глянь их тему на геймдев.ру, где они говорили, что будут локации
![ukrtalker.webm](/v/big/thumb/4146214/15601741697400s.jpg)
640x360, 3:13
Бла ты прав, всю жизнь жил с мыслью что опен-ворлд, пиздос
А я откуда знаю? Видать, всем похуй
А разве они сначала в интервью так не пиздели? Потом говорили что границы локаций будут ЕСТЕСТВЕННЫМИ. В релизе забор с текстурой колючки-невидемая стена и тонна радиации.
В Ниграмании вроде что-то было, там где на обложке был сталкер с обрезом в плаще, а внутри скриы с миниганом и обещания мятой майки на миллион полигонов.
Монолиты молодцы. Жаль что издатель сволочки были. Блад 2 и шого загубили
В детстве только демка попадалась на диске от журнала. Пару лет назад качнул полную, доставила неимоверно. Жаль, что продолжения не будет.
А если для меня то состояние и положение вещей было пиком комфорта? И перерастать я не то что не перерос, но не готов, не хочу и не хочу быть готовым.
Че делать, дохтур?
> немножко улучшится.
Да его же непобходимо читать чаще всего лол, хотяб чтоб там посмотреть основные статы, хоткеи, прочее управление, карту мира, узнать лор и подсказки альсо копи протекшен путём введения слов из мануала, да.
>>175556
>>178017
Проблема его что он незакончен. Не до такой степени как блад 2, но игра плохо отполирована и от трети до половины контента который планировали просто отсутствует или забит плесхолдерами.
Какая-то кривая, бичёвская вещь. Типичный ноунейм платформер от очередных васянов в гараже который забыли на следующий день после выхода.
>сотня тысяч просмотров у пяти роликов за 6 лет
Вау, это прямо уровень рокстара (сарказм)
А если серьёзно, то игра кривая же какая-то пиздец. Этот уровень, эти недоанимации - конечно тогда выходили тысячи такого "добра", все эти Бабзи например, и у многого из этого говна есть фанбаза, учитывая как популярны были консоли тех поколений и как многим детям в руки попадались катриджи с разной дриснёй, но ведь и из чего-то хорошего сейчас есть выбор поиграть.
Да наварят-ли, этож обычный тред чего его сохранять то.
Разве что это выльется в серьёзный тред и мы шапку соорудим с гайдами как искать версии игр, настраивать досбокс, dgvoodoo 2 и прочае.
В своё время пытался пару частей этой игры пройти - лютый пидец какой-то. Нихуя не понятно и не интересно. И враги настолько имбовые, что я так и не пони, как их убивать.
Серия мм кроме первых двух одна из самых простых в освоении серий CRPG. 4-5 вообще очень дружественная к пользователю а начиная с 6 вообще всё сходу очевидно.
Это все равно что требовать от би-муви сборов марвел-блокбастера (причем первый скорее всего куда интереснее и более пересмотрибелен, если сделан талантливыми людьми).
Есть отдельная категория игр, которые на ААА не тянут, но имеют свое очарование и многим запоминаются - Pirates of Dark Water, Cadash, Dahna, Alisia Dragoon, Aero the Acro-bat, Mr Nutz, DecapAttack, King Colossus - анонсируй сегодня продолжение/переиздание этих игр, олдфаги по крайней мере заинтересуются.
Тут даже кэжулы из Игромании секли фишку:
https://www.igromania.ru/article/16240/Toki.html
да, игру давненько анонсировали и разработка была преостановлена. В том же номере, как помню, рядом была статья про римейк Rocket Knight, которая вышла и уже забыта из-за хреновейшего 3д-графоуни с отвратительной палитрой.
Хуй знает. Меня там мобы и скелеты вообще валили без шансов. На первых левелах.
На первых левелах в 6,7,8 раздаешь луки всей пати и ведёшь отстрел на дистанции. Такой пулемет получается, можно толпы скелетов выкашивать за секунды.
Скелеты... а в какую часть ты играл? Уж не 9? И ты зашёл в данж на первом острове в который в начале заходить не нужно?
![RKAsparkster.jpg](/v/big/thumb/4146214/15603375118670s.jpg)
Rocket knight как раз таки в отличие от этого мартыхана более чем неплохо выглядел и вспоминают его заметно чаще.
Чот не помню про 3д, нашёл только вот такую очень миленькую лоу поли модель.
В чем же он заключается?
Забавненько. Вообще выглядит миленько, не вырвиглазно, но уж больно примитивно из разряда - платформер на NES только в ТРИДО. Конечно, зачем такое нужно кому-то? Но я всегда обожал персонажей с джетпаком в арморе, а тут ещё и с мечом - это почти что мамкин ворхумир. Рокет найту было бы пиздато если бы он вышел на N64 как и другие игры которые из платформеров перешли в тридо-приключение - вроде супер марио 64 или донки конг 64. Такой рокет найт 64 был бы охуенен, я уверен.
А вот плохо теперь, как забитому ноулайферу и поныть больше негде, в /б идти противно, там сплошные обезумевшие дети и просто поехавшие жирные неадекваты.
Ретро блогеры, периодически делают обзоры на всякое старье.
Стати на мобигеймс, википедрии и пр.
Открываешь myabandonware.com или old-games.ru, например, выбираешь нужный тебе жанр/платформу/год, смотришь, разбираешься.
![1560376642718.png](/v/big/thumb/4146214/15603766580070s.jpg)
А тебе мало?
Что на втором пике ? Это ведьмак?
что на третей пике? Это киндом кам?
>4146513
В принципе хорошая классификация
Нигромания и форсила, но сами гск никогда подобного заявления не делали.
да не особо, недавно вспомнил про такую серию и решил почекать - не любил никогда сеттинги про роботов, но скрины из этих игр почему-то запомнились, особенно специфическая гамма
Как же я мелким обожал эту игру! Да и сейчас изредка включаю поностальгировать и получаю удовольствие.
Игра прям создана для того, чтобы чилить. Отличные дизайн и рисовка, шикарные цвета, музончик и совершенно ненапряжный геймплей, не смотря даже на то, что игра местами довольно трудная с запутанными уровнями.
А сколько там секретов на квадратнй сантиметр - уму непостижимо. Каждое дерево можно потрясти, каждые кусты раздвинуть, там невидимая дверь, тут невидимая платформа, сквозь эту стену можно пройти, а сквозь вот эту - телепортироваться. Прибавить к этому еще несколько мини-игр внутри самой игры. Охуенно затягивало.
>А сколько там секретов на квадратнй сантиметр - уму непостижимо. Каждое дерево можно потрясти, каждые кусты раздвинуть, там невидимая дверь, тут невидимая платформа, сквозь эту стену можно пройти, а сквозь вот эту - телепортироваться.
Вот это придавало ощущение, что игра бесконечная - куча под-уровней в совсем другой эстетике, бонусные мини-игры всякие.
И она реально гигантская. Даже не знаю, кикие из сеговских игр для сравнения подойдут в этом плане. Разве что 3 и 4 Соники.
Я ее, собственно, так и не прошел до конца на сеге, только потом уже на эмуле. Но мне это тогда и не было важно, прикалывал сам процесс, каждую секунду.
>>187454
Да, мы с корешем знатно заигрывались, до красных глазищ, сидели друг у друга в гостях до талого, пока мамки выгонять не начинали.
Еще очень длинные: Zombies ate my neighbors, Kid Chameleon, B.O.B.
Любил Kujaku Ou 2. Враги там криповые были.
>зы Эх, вот бы ремастер или ремейк Тойджема....
Ну первую часть ремейкнули. Может и до второй доберутся.
Благодарю, возьму на заметку. Олдовые ФФ и ДКв я изрядно уже поиграл, а ФС тоже как-то мимо меня прошел потому что всегда больше по нинтенде был.
>но уж больно примитивно из разряда - платформер на NES только в ТРИДО
Конечно, ведь делали педерасты из Клаймакса, то бишь, наёмные макаки с запада. Ничего, кроме перерисовки 20-летней давности игры в 3D и не ожидалось.
![243380screenshots2013-08-2200001.jpg](/v/big/thumb/4146214/15604294157570s.jpg)
Любимая часть. Охуенная была игра, чего уж говорить.
Ну и раз уж отписался в тред: купил M&M6 в гоге по скидону и что я таки хочу вам сказать - ебать охуенчик. Управление, конечно, напрочь ебнутое и некоторые анимации типа огня пиздецки быстрые, потому что, скорее всего, напрямую к тактам камня гвоздями приколочены, но в остальном играется на ура, несмотря на почтенный возраст. Никто за ручку не водит, никаких фасттревелов и квестмаркеров, куча всяких секретов, интересная и оригинальная магия, которая работает, а не просто три разноцветных фаерболла, все как в лучших домах.
Так ты поставь патч от грейфейса, и управление нормальное станет, под мышь. Я в свое время упарывался фоллаутом вторым, потом визардри восьмой, поэтому серии мм и бг прошли мимо меня. А в нынешнее время пробовал играть в мм6, так и не смог осилить, жаль
А это моя любимая часть, лол.
Сейчас как раз переигрываю её то ли в седьмой, то ли в восьмой раз партией из четырёх друидов.
>Так ты поставь патч от грейфейса, и управление нормальное станет, под мышь.
Ламповость пропадет. Я в систем шок первый сейчас играю с оригинальным управлением, хоть оно и корявое, как мой хуец, потому что считаю, что управление - это часть геймдизайна и в игру надо играть поначалу так, как задумал ее создатель.
>Я в свое время упарывался фоллаутом вторым
Я тоже, хотя у одноклассников видел М&М, но она мне как-то не зашла тогда. А сейчас поставил и так хорошо. А за визардри спасибо, возьму на заметку.
эх... до сих пор иногда напеваю про себя:
'cause no one lives forever...
'cause evil never dies...
> графчанский был совсем какой-то убогий, ещё просто убеанский интерфейс, некрасивый и неинтуитивный
Ну так ёпта, а чё ты ещё ожидал от первой части? Она же 8-битная с Сега Мастер Систем.
Со второй уже нормально
В руинере одна из худших реализаций управления в изометрии, просто пиздец, я охуел от того как в 2к18 можно сделать настолько плохо.
мимо
А мне понравилось. В любом случае, это гог, всегда можно рефанднуть вообще без объяснения причин и условий.
Ну и зря
Всё равно поставь патч от грейфейса. Хочешь, управление отключи мышкой - патч правит множество багов и недоделок оригинальной игры.
Ну и да, отсутствие мауслука и онли софтвар рендеринг в 1998 году это было уже конечно мда.
Яб наверное даже и не ныл про графон, но интерфейс дюже отторгал. Хотя думал хуже интерфейса классических частей дк быть не может.
Rock'n Roll Racing
Первый раз я ее взял у одноклассника поиграть на пару дней. Он мне ее дал со скрипом, а я ему потом со скрипом возвращал. Эти два дня я практически безвылазно провел за приставкой, охуевая от ее крутости. После всех игр, хоть и хороших, но все-таки довольно однообразных, это был даже не глоток свежего воздуха, а целое откровение.
Тогда я, конечно, еще не знал, кто такие Близзард. Да и никто почти не знал.
Разные герои с разными бонусами, прокачка тачек - тогда это все было в новинку.
Сколько вечеров потом мы с корешами провели, шпиля попарно в нее, - не сосчитать. Это что-то вроде танчиков на Денди, но неизмеримо круче. Джойстики дымились, а мы буквально орали. Самый кайф был в том, чтобы вырваться далеко вперед и в конце длинной прямой развернуться на 180 и выпустить все 7 ракет назад, взрывая и компов и своего кореша. Охуенные ощущения.
Прыгать там все равно не надо, поэтому годнота! Нужно всю серию перепройти.
>Да и никто почти не знал.
А я знал. У соседа был ПК, приходил к нему и играл в думы и варик 2, потом шли ко мне и рубились в мортал комбаты и рокенрол рейсинг. Он и заметил на заставке лого Blizzard, сказав что они и Warcraft 2 сделали.
О рок н рол рейсинг они уже как близзы делали? Просто когда они другой гонец делали и викингов они по другому назывались. Там что-то про мозг было.
Вот. Круто. А я в варик в первый раз сыграл только через несколько лет. У меня тоже был друган с компом, но почему-то у него не было Варика, только Дум, Катакомбы и какие-то платформеры.
>>189262
Да, стандартное лого на весь экран. Наверное, с рокнролла они и начали так его демонстрировать.
>>189349
Не удивлен. Я тоже из-за нее не вылезал, когда картридж наконец купил. Реиграбельность просто нереальная. Раз за разом хотелось проходить с самого начала до конца.
Кстати, про огненную планету узнал только после 4-го или 5-го раза, когда наконец решил пройти на warrior.
С 10 страницы рецензия начинается. Хотя, это скорее не рецензия, а целое художественное произведение.
http://magspace.ru/uploads/2016/10/20/Skarj/magspace.ru_Game.EXE_01_2000.pdf
Я каждый раз когда случайно слышу paranoid, инстинктивно нажимаю на кнопки несуществующего джойстика.
https://www.youtube.com/watch?v=hkXHsK4AQPs&app=desktop&persist_app=1
Русский дьяблоклон. Если любишь русские клоны - то обязательно.
Русский игрожур раньше был той ещё хуитой от которой сейчас испанский стыд. Нынешний игрожур - только для самыйх отбитых долбоёбов, никто журнальчики не читает, как и всякие Ag.Ru
По сравнению с современным западной игровой журналистикой, теперь даже наш игрожур ебаный эсквайр.
https://youtu.be/1j--hEIi00s
в кваке второй вообще освещение помню поражало до глубины души, реально красиво было сделано.
Ну такое как на пике оно в нинтендо 64 версии. А в пека версии я играю частично без него и фильтрации текстур, на сорспорте но на софтваре, ибо с этим всем включённым квака 2 превращается в коричнево-оранжевое мыло лол
Там с первой части другие проблемы.
на консолях еще были игры по властелину колец? на канале рамблер в программы xplay както раз показывали кусок геймплея (точно не пошаг) в копях мори, выглядело атмосферно, но не помню название игры
Ты про Two Towers?
Слабый Дьяблоклон, что уровня Akuma
Krum: Edge of Darkness. Попытка сделать Blade of Darkness в наши дни людьми без денег, умения кодить и мозга. Серьезно, не играй в этот кал, там просто невероятно кривое все.
Утка плес, они одинаковы чуть менее, чем во всем.
Ты можешь, но зрение станет хуже. Сам дропнул из-за этого.
Я так и не прошел обучение, там блядь что-то от меня требовали с гномом какую-то мину заложить или что сука пиздец.
![ogog1458277970246074098.jpg](/v/big/thumb/4146214/15605604614190s.jpg)
ThorHighHeels, игролов, Rerez, Sega Lord X
Novoe oldovoe кладет всех этих сандаленосочных виталиков и вырожденцев на лопатки.
Accursed Farms, Civvie 11, Snes Drunk, Nitro Rad
Да я просто так угараю. Но вообще он выпускал достойный контент по типу "не вышло", пока окончательно не ебанулся на голову.
И до сих пор есть, сделали опенсорс ремейк.
Они у тебя не щит тир, потому что не шутят про какашки и мамок? Уровень познаний у всех тобой названных одинаково донный.
Какие проблемы? Если периодически пропадает вода - это засуха, можно воткнуть больше помп.
![Wt.JPG](/v/big/thumb/4146214/15605911559420s.jpg)
Не помогает. Это в самом коде игры неправильно идёт распределение воды.
Бля, вспомнил, лулзовая игра. Там еще туалет платным можно было делать, кек.
![SC 20.jpg](/v/big/thumb/4146214/15605922320900s.jpg)
Почему не Симсити4?
Судя по изменениям, каждая новая часть углубляла, 3000 - менеджмент свалок, 4 - терраморфинг и менеджмент трафика.
![s.jpg](/v/big/thumb/4146214/15605985432550s.jpg)
В 3000 не проработан алгоритм прокладки электричества, узкие места вообще нельзя электрифицировать: над водой не прокладывает и по суши тоже. Хотя в первой части проложить дороги и электричество можно на всей карте, я выше выложил видео. В четвёртой части тоже есть недостатки существенные в плане работы игры, поэтому я считаю, что первая часть самая лучшая.
Бля, а я то все думал откуда музыка из пасхалки в фире, а оно вон как оказалось.
https://www.youtube.com/watch?v=XTLeckv7d2o
Теперь еще больше захотелось шого заценить.
Ну в сравнении с AVGN он просто бог. Но так то да.
>>192733
Нет на самом деле. LGR минимально разбирается в технике и разных платформах, железе и переферии, AVGN - визжащий инфантильный мариодаун кто застрял в возрасте когда смотрят фильмы про годзиллу и черепашек ниндзя. В чём он интересен иак это в классическом кино ужасов но он делает про это ролики раз в тысячелетие, сейчас снимая обзоры кино со своими архиубогими жирными друзьями на которых нельзя смотреть без слёз.
>LGR
Инфантильный бородач, который все еще пародирует героя своего детства (Дюка Нюкема, ага), играет в обучающие игры для детей и делает в симсах себя, лол.
>застрял в возрасте когда смотрят фильмы про годзиллу и черепашек ниндзя
Ну ты и болван.
Как я говорил, LGR не идеален - и во многом он та ещё хуйня, просто AVGN - самое дно интернета вместе с Nostalgia Critic и ему подобными. Он из эры ютуба когда можно было повизжать на камеру и это уже "классика лол))0". Он пытается придать осмысления своим нынешним "обзорам" но по факту это пивозоры абдуля, только ещё тупее и "сейфовее". При этом он повторяет одни и те же геги, одни и те же шутки и то же качество в среднем - что и 10 лет назад. Его интересы ограничены соснолями 90х и он классический "мариводаун" играющий в аркадные попрыгульки и не интересующийся ничем кроме них. При этом про многие вещи человек действительно интересующийся консолями, их историей, техническими составляющими, малоизвестными тайтлами - может рассказать во много раз больше. Его обзоры "ООО ГАВНО ИГРА Я НЕ МОГУ ПРЫГАТЬ МЕНЯ УБИВАЮТ ПАУКИ(((( ОТКУДА ТУТ ПАУКИ ВОТ ГАВНО СЕЙЧАС Я НАЛОЖУ КОРИЧНЕВОЕ ПОВИДЛО НА КОТРИДЖ ТИПА НАСРАЛ НА НЕГО))0))"
Проблема же LGR что он пытается выйти порой за то что ему действительно интересно - там обзоры разных игрулек и они получаются очень пустыми - "вот коробка, вот мануал, в игру можно играть конец". Но когда дело касается действительно интересных ему вещей - обскурная старая техника, периферия, необычный софт, обечающие программы и разный хлам периода 89-2005 годов это действительно интересно, как и его рассказы о разных мелких кампаниях технических которые обанкротились. И если игра ему интересна - а это не только дюк нюкем и симс с нид форс пидом, ему нравятся старые симуляторы и полуракадные пошаговые стратегии в целом, то слушать его конечно приятно.
Хотя LGR и является самым "низшим" среди сегмента людей кто действительно говорит о технике - 8-bit guy который наиподробнейше говорит о классических компьютерных и консольных системах, коллекционирует и восстанавливает, так же как и классические синтезаторы, или там Technology Connections или как его который немного на понасенкова похож, или techmoan но тот в основном по звуковой аппаратуре, а в плане игр щитпостер ssethtzeentach в плане расслабона и мемесов или тот же Mandalore Gaming для чего-то чуть более серьёзного - LGR всё равно заметно выше AVGNа, кто является самым днище-развлекалово таер. Еслиб он делал только большие серьёзные видео с анализом классического немого кино - канал был бы интересным, а так - для школьников-воннами мариофагов, гамазов и совсем конченных сойбоев.
Как я говорил, LGR не идеален - и во многом он та ещё хуйня, просто AVGN - самое дно интернета вместе с Nostalgia Critic и ему подобными. Он из эры ютуба когда можно было повизжать на камеру и это уже "классика лол))0". Он пытается придать осмысления своим нынешним "обзорам" но по факту это пивозоры абдуля, только ещё тупее и "сейфовее". При этом он повторяет одни и те же геги, одни и те же шутки и то же качество в среднем - что и 10 лет назад. Его интересы ограничены соснолями 90х и он классический "мариводаун" играющий в аркадные попрыгульки и не интересующийся ничем кроме них. При этом про многие вещи человек действительно интересующийся консолями, их историей, техническими составляющими, малоизвестными тайтлами - может рассказать во много раз больше. Его обзоры "ООО ГАВНО ИГРА Я НЕ МОГУ ПРЫГАТЬ МЕНЯ УБИВАЮТ ПАУКИ(((( ОТКУДА ТУТ ПАУКИ ВОТ ГАВНО СЕЙЧАС Я НАЛОЖУ КОРИЧНЕВОЕ ПОВИДЛО НА КОТРИДЖ ТИПА НАСРАЛ НА НЕГО))0))"
Проблема же LGR что он пытается выйти порой за то что ему действительно интересно - там обзоры разных игрулек и они получаются очень пустыми - "вот коробка, вот мануал, в игру можно играть конец". Но когда дело касается действительно интересных ему вещей - обскурная старая техника, периферия, необычный софт, обечающие программы и разный хлам периода 89-2005 годов это действительно интересно, как и его рассказы о разных мелких кампаниях технических которые обанкротились. И если игра ему интересна - а это не только дюк нюкем и симс с нид форс пидом, ему нравятся старые симуляторы и полуракадные пошаговые стратегии в целом, то слушать его конечно приятно.
Хотя LGR и является самым "низшим" среди сегмента людей кто действительно говорит о технике - 8-bit guy который наиподробнейше говорит о классических компьютерных и консольных системах, коллекционирует и восстанавливает, так же как и классические синтезаторы, или там Technology Connections или как его который немного на понасенкова похож, или techmoan но тот в основном по звуковой аппаратуре, а в плане игр щитпостер ssethtzeentach в плане расслабона и мемесов или тот же Mandalore Gaming для чего-то чуть более серьёзного - LGR всё равно заметно выше AVGNа, кто является самым днище-развлекалово таер. Еслиб он делал только большие серьёзные видео с анализом классического немого кино - канал был бы интересным, а так - для школьников-воннами мариофагов, гамазов и совсем конченных сойбоев.
Отличный гринтекст и повод проигнорировать пост, не правда ли? Я знаю что скорее всего ты отбитый консолефоннат который на это обижается (учитывая что пол треда - филиал CG), но наверное очевидно из того же поста что к консолям как технической аппаратуре и даже арканным попрыгулькам на них я отношусь более чем хорошо.
Но ведь "отбитым" тут выглядишь как раз ты. Иди, какого-нибудь "профессора по игрулькам" посмотри, взрослый ты наш.
>пук
Ну собственно, такой высер - что и можно было ожидать от пизданутого нинтендодауна, дрочащего на своего визжащего кумира.
Ребята, помню в детстве был зал игровых автоматов в соседнем кинотеатре, там была игра в сеттинге дикого запада.
И там вначале отъезжал паровоз.
Очень похоже, как начинается видрилейтед, но графон был в разы получше, практически фотореалистичный.
https://www.youtube.com/watch?v=pTTkzWoY6jM
Может кто обмазывался автоматами разными и вспомнит?
Нет, не они.
Бля, с твоего видео словил вьетнамский флэшбэк. 4 уровень игры назад в будущее 3 на сеге выглядел так же. Какое же он говно был, я ебал.
![4-2.jpg](/v/big/thumb/4146214/15606805650610s.jpg)
Лучше всего на ведре юзать эмули через Retroarch если это консольки разные старые.
Я диззи я играл кстати, у знакомого. Только вот чет плохо помню даже гейплей, ибо так давно было шо пиздец.
У меня до сих пор где-то валяется кассета со Звездным наследием. Как же я срал кирпичами от зелёного мужика в лесу.
![изображение.png](/v/big/thumb/4146214/15606981205220s.jpg)
Всё, я загрузил, можете включать!
А какие там настройки? Частота, да синхронизация, ну может еще полнота эффектов.
![1203472-0vhd.png](/v/big/thumb/4146214/15607044679470s.jpg)
nes - QuickNES (retroarch)
snes - SuperRetro16
gb/gbc - Gambatte (retroarch)
gba - MyBoy!
sega md/genesis - MD.emu
ps1 - pcsx reARMed (retroarch)
Думаю в отпуск накатить на мобилу на ретроарче игор с N64, а ещё ScummVM для сиерровских/лукасатсовских адвенчур. Хз может морровинд поставлю ещё. В прошлый отпцск играл в халф лайф блю щифт, макса пейна и квейк 2 с телефона
елдометр
Альсо скаммвм качайте с сайта - в ретроарче вроде то ли старая то ли багнутая версия!
А вообще должны скоро выпустить новую большую стабильную версию с кучей новых игр в поддержке.
А мне зашёл 3Д рыцарь, я так и остался в недоумении, почему его все ругают. Буквально все. Стильная лоу-поли графика, классные немые катсцены, вообще просто хорошая классическая аркада. Мало только. Но это очевидно, бюджетный же проект.
>Думаю в отпуск накатить на мобилу на ретроарче игор с N64
Я себе на основном смарте чуть процессор не сжёг Мупеном ретроарчевским, лол. Будь осторожней.
Самый рак это игры 2006-2013, в них во всех как правило поголовно ебучий блум и цветофильры.
Старые игры выглядели лампово за счёт запекаемого освещения и отсутствия всяких блестящих спекуляров. Был лишь один диффуз и всё, никакого прочего дерьма.
Сейчас с внедрением Ray Tracing есть надежда на нормальную душевную картинку, ибо будет нормальное затенение, реалистичность и мягкие тяни.
Какая-то новомодная йобистая версия в 60 фпс. На спектруме в это играть было куда неприятнее, примерно как сейчас в какой-нибудь консольный эксклюзив вышедший вместе с приставкой.
Не наговаривай на спек. Топовые игры там оптимизировали в 50 фпс ("во фрейм"). Если могли. Эксолон так и шёл, как на гифке
https://youtu.be/5KTAUXx1_8A?t=939
Хуя наивный. RTX упростит бездарным разрабам запил графония и нормальное освещение мы получим может к 2025. До этого большинство девов не будут уметь им пользоваться, делать все будут на отъебись(и так сойдет) и все это будет жрать кучу ресурсов. И да - выглядеть это будет хуже.
Зато сколько денех можно теперь вбухивать в пиар!
>нормальное освещение мы получим может к 2025
А сейчас тебе чем не нормальное?
Рейтрейсинг ещё с первого квейка юзается, ничего не изменится от того, что вместо пререндеренного он станет риалтаймовый.
>ps1 - pcsx reARMed (retroarch)
Попробовал платный ePSXe с внешним OGL плагином, намного лучше предложенного Арчем ядра оказалось. Всё быстро, в HD и без визуальных багов. Охуенно.
Ты ничего не понимаешь. С рейтрейсингом будет реалистичное затенение в помещениях, точно такое же как и с запечёнкой. А это кардинально отличается от всякого вырвиглазного говна с SSAO заместо затенения.
![886275-drakan-order-of-the-flame-windows-screenshot-attacki[...].png](/v/big/thumb/4146214/15607663997340s.jpg)
Частично двачую но не совсем. Рак начался с большего сглаживания полигонов, динам освещения полного и нормалмап текстур и регдолл физики. То есть 2004 год - халф лайф2 дум 3 фар край 1, которые окончили эру лоуполи моделей и ландшафта, вручную сделанных анимаций смерти.
Да, вот тогда начался рак, динамическое освещение, блум, спекуляры, бампы. Всё это выглядело бездушно.
А вот полное внедрение рейтрейсинга будет способно уничтожить этот рак, твёрдо и чётко.
В LA Noire есть ч/б режим.
Что для тебя старые? Есть игры, где под семидесятые закос есть (House of the Dead Overkill), под восьмидесятые (Manhunt, игры от Puppet Combo), даже в San Andreas под фильмы девяностых графика сделана.
Рейтрейсинг как бы заменяет все эти костыли одновременно на самом деле. Вместо кучи технологий имитирующих светотени отдельных - одна которая работает именно как ирл свет плюс минус. Но это инструмент, а как с ним поступят - другое лело.
Я больше про ламповость грфона 1997-2002 годов. Многие ненавидят ранне тридо но я обожаю лоуполи ландшафты, впучную сделанные анимации, чистую картинку и лампово нарисованные текстуры.
> Вместо кучи технологий имитирующих светотени отдельных - одна которая работает именно как ирл свет плюс минус.
Вот только "как в жизни" не означает по дефолту красиво, более того жизнь в большинстве случаев сера и неприглядна. Я искренне опасаюсь с развитием RTX начнут экономить на художниках и все игры будут выглядеть как твои пикрелейты в плане освещения, только еще и при этом греть титаны до 100 градусов.
Художники должны работать над текстурами, моделями и дизайном. А в плане освещения лишь расставлять источники света и его цвет
Мне и так норм, я не могу интонацию передавать, лол.
>>199206
Ну и нахуя оно мне, покупателю? Я на тени вообще внимания особо не обращаю, если только они не в виде острых лесенок. Графонодрочерством не болею. Хорошая статика всегда будет лучше риалтайма.
Мне как конечному потребителю игроиндустрии придется вкладывать деньги в железо чтобы разработчки экономили. Хотя они вполне могут и без этого.
Но рекламируется как будто это мне, сука, надо и освещение там будет прямо как ИРЛ - хотя искать что же конкретно лучше приходится с лупой. Кроме того реальный мир без фильтров не всегда красивый и часто не может создать освещение, нужное для определенной сцены/уровня etc.
>>199281
Раннее 3D выглядит криво и нелепо, даже забавно. Тебя просто ностальгия накрыла. А еще, наверное, нравится минимализм.
Ошибаешься, чтобы свет был выразительным над ним надо долго и кропотливо работать.
О чем ты? Я о них не писал.
Ладно, был неправ. Возможно спутал с чем-то еще, медленных игр хватало, а от адово кривой и несменяемой схемы управления в некоторых хотелось убивать.
![1-3.jpg](/v/big/thumb/4146214/15607806295850s.jpg)
Теперь понел. Я то думал что давным давно сделали эту игру, но нет, ее щас делают.
И обязательно такую стилистику? Ведь ничто не мешает нарисовать нормально.
Новый уровень ретродроча.
>Ведь ничто не мешает нарисовать нормально.
кроме ограничений спектрума, который ваще не для графония создан
там будет версия с несильно улучшеной графой под новодел
>Вот только зачем на спектруме делать.
потому что она есть на других платформах, но её нет на спеке
ретрокодинг во все поля
>Игры с динамическим освещение это просто бездушное говнище, всё из-за этих острых контрастных теней и примитивной контрастной картинки.
я может не совсем понял, что ты имел ввиду, но активный свет в MW2 в 1995 внушал глубинно и надлго, точно так же, как этот самый свет и не менее активные тени выдавали, наверное, половину успеха SBoD
и я до сих пор помню свой восторг, когда первый раз загрузил дему Splinter Cell 1
![изображение.png](/v/big/thumb/4146214/15607865549080s.jpg)
Ты не прав. Грамотным фильтром ты можешь моделировать йоба ИРЛ эффекты. Возьми тот же SotC.
>>199478
>Раннее 3D выглядит криво и нелепо, даже забавно. Тебя просто ностальгия накрыла. А еще, наверное, нравится минимализм.
Мне тоже нравится раннее 3D, хотя, возможно, причины ты правильно угадал.
Мне нравится наблюдать, как художники и моделлеры пытались выжать максимум детализации из минимального поликаунта.
>>199824>>199862
Тормозящих большинство, да. Но нектороые народ во фрейм умудрялся выводить. Но даже и они тормозили, когда много патиклов-спрайтов на экране. Но, как сказал один единственный, лол ZXвидеоблогер - "мы с этого тащились". Таки-да, в чём-то он прав.
>>200104
Бикоз вей кен. Это круто же. И фанбаза на западе огромная.
>>200110
Это новый паверблейд, не римейк. Новая часть типа.
Они ещё, походя, запили игру по чужим на конкурс на том же движке. Очень достойно.
Тут можно поиграть прям в браузере https://zxonline.net/game/alien-game/ru/
Аналогично. Duke3D, Descent а потом первый Half Life - услада для глаз.
>Игры с динамическим освещение это просто бездушное говнище
Нет ты.
Как же я охуевал от теней в L4D, еще в первом. Или в сталкере, например.
Это еще что, я вот застал blade of darkness на релизе, это было просто откровение небес, будто архангелы мне скрижаль с тайнами графония вручили.
>пиздеце
Что такого графонорождённый?
>чистого
Отсутствие 90000 ебаных фильтров.
>>199329
На художниках уже давно экономят. Ибо моделей и детализаци триллиарды, отдельные камешки и прочие мелочи порой сделаны фрилансерами на объебись.
В лоу поли графоне без динам освещения на текстурах художники рисовали все необходимые детали
Я про тени говорил, а не картинку в целом.
У меня тогда(2001) ПК не было даже. У одноклассников были, как же я завидовал! Вот когда появился я охуел от Enclave - даже сейчас на персонажей можно всфпнуть ностальгически.
>ностальгия
У меня кундахтер в 2008 году появился так что мимо. Нихуя оно не криво, если сделанно хорошо. Мне приятны игры где ты можешь разобрать все элементы, где работа 2д художников была важна, где гораздо больше элементов игры сделано вручную и нарисовано, где нет гор ебаных фильтров и постэеффектов, а хуёвый левелдизайн пытаются скрыть засрав горами объектов. Особенно это важно в мультиплеере.
Игры с горой мыло, ебаными новомодными интерфейсами, кучей сранья на экране диориентируют и пытаются скрыть чаще всего свою убогость за горами дерьма на экране.
Он больше говорит скорее всего что начиная с динам теней и большего количества полигонов стали забивать на проработку текстур, а ещё ранний нормалмап выглядел адски ебано.
Я тоже не люблю грфен поколения 2004-2012
Так BoD знаменит тем что в нем одни из самых ранних полностью честных динамических теней появились, от этого даже корованер охуевал.
>Это новый паверблейд
я думал они с денди игру переносят
>запили игру по чужим на конкурс
Знаю про неё, она у меня под эмул есть
конечно в то время мало игр на спеке так гладко игрались
Картинка с большим кол-вом полигонов все равно будет лучше. И не все эффекты рак игроиндустрии. Как минимум bump и parallax mapping очень даже охуенны. Как их используют сегодня - это уже совсем другая история. При чем рассматривать надо даже не студию, а конкретные игры.
>>200389
Дык там блум появился и коричневые гирьки войны. Вообще с UE3 картинка перестала сильно меняться, подвозят полигонов да шейдерных свистоперделок.
>>200401
>>200413
Нихуя себе! Кстати, по-моему в Готике от факела то же самое.
>Кстати, по-моему в Готике от факела то же самое.
В ночи ворона вроде появилась тень от ГГ динамическая, но я могу ошибаться.
> Картинка с большим кол-вом полигонов все равно будет лучше.
Нет, далеко не обязательно. И "лучше" понятие очень растяжимое.
>Как минимум bump и parallax mapping очень даже охуенны.
Как раз часто до 2012 года они были уебышны. И с большим количеством полигонов появляются многие ебаные эффекты. В таких играх как фар край 1, вор 3 или тес обливион пересвеченные цвета, лица картошки, очень хуёвая регдолл физика от которой всё летает как тряпки - это напоминает попытки йоба катсцены и 3д рендеры 90х, которые вот тут да, были ужасны.
Я не против что комут нужен ГРАФЕН но мне для красоты важнее стилистика, а выделить её и воспринимать куда проще в классической графике. Это как вид исскуства такой, как разные картины особых жанров.
С чего бы? В jedi knight 2 jedi outcast/jedi academy 100% есть.
да не, учитывая что она под спек, вполне ничо
получше того что под него было, когда спек был жив
Довольно годная по меркам спека.
Она похожа графонием на Aliens3 с NES, про которую AVGN сказал, что "хуйня та ещё". Но и он был неправ.
О, у нас тут high brow-господин затесался.
Это копия, сохраненная 19 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.