Это копия, сохраненная 7 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред: >>4226486 (OP)
Декомпилятор можно найти в обновленном просмотрищике моделей тут: https://github.com/SamVanheer/HL_Tools/wiki/Half-Life-Model-Viewer
Свеновский компилятор должен быть где-то в Свеновском же SDK. А проще всего взять его на сайте Голдсорс туториалов 303: http://www.the303.org/backups/sven_studiomdl_2017.rar
>3
Насколько более живо сразу смотрится эта сценка, когда её не портит сурсовский кубизм и огрехи в освещении. Даже странно, что никто пока не занялся ремейком HL2, ведь потенциал для улучшений там ничуть не меньший, чем у первой части.
Какая-то неизвестная студия предлагала Вальвам сделать римейк. Что они ответили и так ясно. Ну а из годноты делается Classic - перенос ХЛ2 обратно на Голдсорс.
Не нужно никаких перезапусков, а то поналепят толерантных гендерфлюидных мужиков в ботах в унылом реалистичном окружении, Фримена переделают в азиата, а Аликс в бодипозитивную жируху с розовыми волосами и мерзким голосом.
ремейки*
Так никогда не анонсируют же.
ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ, ФРИМЕН!
@
ТАК, Я ТЕБЯ ИЗ МАСС-СПЕКТРОМЕТРА СПАС И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ
@
Я ЕМУ ПРО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС, А ОН МНЕ ПРО КРИСТАЛЛЫ!
Позволю предположить себе, что источником музыки в видеоролике скорее всего является всемирная система объединённых компьютерных сетей "Интернет".
По первому впечатлению он все правильно сказал. Первый раз игралось на одном дыхании. Потом уже видны все недочеты и промашки.
третья пикча просто 10/10
Ну, по-сути, ХЛ - сильно замороченный мод на первую/вторую Кваку. Местами все эти скриптовые последовательности держаться на соплях, сломать энтити проще, чем прибить хэдкраба, и никакой защиты и подстраховки от этого на картах почти и нет. Хотя в то время, конечно, игралось в это немного по-другому, но тем не менее слегка ощущается любительский подход.
Теперь понятно, как Гордон сумел комбайнов за пару дней разъебать: ему просто очень хотелось обратно в стазис, чтобы там уютно сидеть и сычевать.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Лол, моды же просто в библиотеке показываются, ебанашка.
>ЗАБАГОВАНА НЕДООБНОВАМИ
И какие же там баги, м?
>СУРС ВЕРСИЮ ВООБЩЕ НЕ ПРОЙТИ
Нахуя играть в технодемки?
Фиксы для карт бери тут: https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-map-fixes-patch z-fight в геометрии они, конечно, не исправят, но все же.
Моды отображаются в библиотеке, или можно как обычно через параметр -game запускать.
>Моды отображаются в библиотеке, или можно как обычно через параметр -game запускать.
Так ему же это всё сложно, ему надо чтобы прямо из игры можно было выбрать, с другим его 12IQ мозг справиться не в состоянии.
Да ты охуел мразь!
https://www.youtube.com/watch?v=taFEj_R_b48&list=PLB61A980FC7A2E45A
https://www.youtube.com/watch?v=oy1lsys2leg&list=PLB61A980FC7A2E45A&index=6
https://www.youtube.com/watch?v=jWXy13QvADc&list=PLB61A980FC7A2E45A&index=8
https://www.youtube.com/watch?v=v5wbud7vmEg&list=PLB61A980FC7A2E45A&index=12
че за дженерик пораша?
Нет, это Абу
Это Teardrop (или Raindrop, не помню), древний померший мод.
Был пиздатый raindrop, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на юнити. Проект умер.
Был пиздатый ivan's secret, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на круйэнжин. Проект умер.
Был пиздатый muterunaway, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на унрил. Проект умер.
Очевидно, с такими-то амбициями в плане детализации и больших локаций разрабы очень быстро наткнулись на невысокие лимиты движка и посчитали, что лучше ну его нафиг, чем ограничивать свой поток творческой мысли.
Ограничение — основа творчества.
В INFRA вон нехуёвые такие площадя, и с деталями всё ок, а ведь это сорс.
Про Титан Осенью я вообще молчу.
А затем оказывается, что на Unity/UE/Cry нет привычных энтити, приходится самому делать NPC, наполнять библиотеку звуками окружения и материалов, и творческий потенциал как-то выветривается.
Как нет НПС? Не кода для болванчиков или моделей с анимациями? Текстурки делаются из фотографий в гугле и фотошопа, а модели берутся из ассет стора. Вообще да, без денег на этих движках делать особо нечего.
Поскорее бы валвы выпустили что-то путное на Сорс2 не на ВР, чтобы не ебать гадюку через редактор доты. Браши заебали, хочу фейсы.
Электроника какая-нибудь, наверное, эмбиент там всякий.
Ага, а ещё артифакт и доту 2.
Ну блять, надо фпс, а то моба с урезанным сдк и нихуя фичами, и 2 мини игры. На основе конечно же реально охуенное можно выпустить, дада.
Индастриал-эмбиент\дарк эмбиент\индастриал метал в перемешку с техно и прочей танцевальной электроникой.
В жанре videogame soundtrack.
Ambient, DnB, Techno
Ну, собственно, как и ожидалось. С двачей так никто и не пришел.
https://youtu.be/odXWmLYHiWQ
Какие бывают вообще игры, где блум хорошо смотрится? Я только D:OS 2 видел — там водичка c металлом и молнии всякие довольно красиво блестели, а в остальном его как будто и не было. Что и здорово.
Во второй халфе и обливионе наверное всратейший блум на моей памяти.
В умеренных дозах вполне себе смотрится. Чем хороши игры на сорсе, там ты хотя бы можешь это довольно точно контролировать через консоль.
> Во второй халфе наверное всратейший блум
Не соглашусь. Лично я не встречал какой-либо другой игры, кроме второй халвы (причём именно второй, в эпизодах полный пиздец), где бы блум смотрелся к месту.
Во второй халфе блума жэ и нету, он только в эпизодах (точнее, в лост коасте) и появился, или я путаю?
Его позже завезли. Видимо, завезли его частично, так как при его включении у источников света появляется небольшая корона и сами они становятся чуть ярче. То есть такой хуйни, что всё вокруг ослепительно белое, там нет.
А толку? Теперь окончательно ясно, что анон в мультиплеер не идет.
Уж где-где, а в HL2 хдр добавили довольно аляповато. В частности испорчено побережье, которое заливает белизной на весь экран, из-за чего оно напоминает тропики, тогда как в бесхдрном оригинале гамма была приглушённо-серой.
И ведь действительно, это же так увлекательно и уютненько - бродить под управлением мастера по мрачным и таинственным коридорам умирающей Мезы в составе партии из охранников и ученых, пытаясь выжить, сражаясь с зеновской фауной, решая всякие загадки.
Я!?
Это ж придется разбираться во всех этих ролевых системах, о которых я и понятия не имею. Тут нужен кто-то опытный в таких делах.
Я то все мечтаю просто о полной карте блек мезы по которой можно было бы ходить, мне б и этого хватило
Но откуда ты возьмёшь вот прямо полную карту? Большая часть комплекса в игре остается за кадром.
Ох лол, я вспомнил, как водил "ролёвку" по первому ХЛ/БС/ОпФор. Первый опыт вождения чего либо, вся ролевая система - запомненные из конфигов значения ХП/дамага.
Ну я имею ввиду те, которые были в оригинальных частях, плюс можно было немного додумать. Вообще искренне не понимаю почему на блак месу так и не завезли модов, рассказывающих предисторию комплекса, какие были для порталов, или хотя бы достойные истории про уборщиков и всех прочих, какие были на оригинальную халфу
1280x1024, 1:16
Дело в том, что примерно 4 месяца назад я перепроходил Might and Magic VII. Она у меня ещё на диске есть, поэтому я не стал заморачиваться со скачиванием торрентов. В общем, фишка в том, что в игре есть музыка, но она воспроизводится только тогда, когда диск с игрой вставлен в дисковод. Само собой, играл я с диском внутри. В итоге игру прошёл, а про диск совсем забыл. И вот, спустя 4 месяца, этот ебучий диск каким-то хером вдруг решил запустить музыку из MM7 в HL1. Причём треки проигрывались не один за другим, а включались в определённых местах. И, что самое забавное, музыка включалась перед каким-нибудь замесом, как будто сами разрабы халфы её так в игру аккуратно вклинили. Я не сразу додумался записать это зрелище, поэтому анон не сможет увидеть мохач с рыбой-монстром под гнетущий саунд пещеры в MM7. Однако в других местах получилось не менее эпично. Записал 3 таких эпизода, буду сейчас по одному кидать.
Собственно, первый
Да, и главный экспонат там - твоя мамка азаза. Странно удивляться слову "диск" сидя в треде, посвящённому игре 1998 года.
Дык это довольно знаменитая фишка. В халфе же использовался cd-audio, когда в самой игре музяки нет и она подгружается с диска. Вот, видимо, что-то совпало, и игра подумала, что это родной CD с родной музыкой.
Что за мод на калашмат, кстати?
>Переигрывал я тут свою любимую первую часть
Падажжи, ведь эти тёлки-кошки - это же мод какой-то?
Конечно, свежая! Вчера, считай, записал.
>>290459
Очень удачно совпало, надо сказать. С модом не подскажу, анон, т.к. я около года назад ставил огромную сборку первого HL (там оригинал, все аддоны к нему, и ещё около 70 всевозможных модов, вроде They hungred и Point of Viev), тогда же выкатывал мини-обзоры на разные моды здесь. Собственно, на оригинал уже было поставлено всё это чудо. Там у всего оружия новые модельки, местами не очень удачные (лазер, работающий на батарейках "дюрасел" - это просто за гранью добра и зла).
>что-то совпало
Ох, зумерки-зумерки.
> и игра подумала, что это родной CD с родной музыкой.
Она проигрывает любой аудио-компакт-диск.
Что "и"? Я написал, что вставлять батарейки в лазерную пушку было очень плохой идеей (подумал, что это васяны опять намудрили). А потом решил погуглить и увидел, что батарейки есть и на оригинальной модели. Вот я сам и поправился, заранее, пока кто-нибудь батхёрт не словил.
Так это же известное дело, они не стали отключать функцию чтения дисков вот игра их и читает.
Так тау-пушка - прототип, поэтому неудивительно, что они туда батарейки вставили как временный источник питания.
можешь помочь. обхватывай мой анус своими губами, и начинай втягивать в себя.
И как оно прошло? Сложно было водить? Может попробуем с анонами что-то такое провести?
Видимо БМ никому в этом плане не интересна, да и мороки гораздо больше, ведь нужно лепить детализированные интерьеры, а не расставлять простые кубики из брашей.
Хотя был там какой-то проект по восстановлению состояния БМ до катастрофы, да еще мод, добавляющий Hazard Course.
Она, как я понял, вообще одна большая шутеечка про то, что два горе-учёных буквально из говна и палок на коленке создали в одной из лабораторий оружие, чья убойная мощь сопоставима с базукой, и при этом это чудо работает на батарейках (и фотонах в коробочках). Тут не к самим батарейкам претензия, а к тому, что мне показалось, что это васяны налепили такую заметную деталь на ствол. Вообще, лазер в HL1 - одно из моих любимых оружий в играх вообще. Я просто обожаю этот суровый химерообразный дизайн, с торчащими наружу трубками, синими балончиками и катушками статора. И этот свистяще-шипящий звук при стрельбе, мммм... Очень не хватает чего-то подобного в современных шутерах, где все стволы как на подбор какие-то пластиковые и дешёвые.
Помню, спорил с одним аноном в аналогичном треде. Он сетовал на то, что тау-пушка вообще говно говна всей серии (в плане дизайна), а я настаивал на обратном.
Разумеется, такой безумный дизайн гораздо интереснее, чем у обычных стандартных и унылых пушек.
> Вообще, лазер в HL1 - одно из моих любимых оружий в играх вообще.
Какой в жопу лазер? Когда это гаусс-пушка.
Прямо набежало гейм-мастеров в тред! Может быть устроить такую ролевку на какой-нибудь доске? Тут вроде где-то можно было имитировать броски разных дайсов.
Тау-пушка она, скорее всего, в мануале или в официальном гайде, а гаусс-пушка потому энтитя у нее weapon_gauss.
Плюс смерть в мультиплеере от нее все-таки обозначается как tau_cannon, в OPFor это название и закрепилось.
А MP5 с подствольником тебя не смущала никогда, не?
>>291109
Не видел ничего подобного в официальных мануалах к HL1. Разве только что-нибудь придумали сильно потом. Но, звеняй, я в год выхода играл. И оно везде значилось, как гаусс. В том числе, внутри игры. Это уже позже пидовочные косметические переименования пошли.
>в OPFor это название и закрепилось
Вот сейчас бы еще спинофы от сторонних говноделов аргументами счиать.
Мыслили её всё-таки тау на поздних этапах разработки, хотя катушки явно остались от того времени, когда она была "Experimental hypervelocity projectile weapon".
Интересно, почему сменили концепцию? Решили, что рейлганом никого после Ку2 не удивить?
>>291054
В памяти держал, наиграв в сорта халвы не один десяток раз, наверное.
>>290526
Батарейки очевиднейше питают управляющую электронику со здоровенной ПЛИС по центру.
Меня больше интересует, куда идёт топливо, если вращающийся барабан -скорее всего, плазменная батарея вроде тех, которыми заряжают HEV и тех, которые стоят недалеко от диспетчерской антимасс-спектрометра, только оверклокнутые и нестабильные.
>>291087
Воу-воу, полегче! У меня название некоторых монстров (и оружия) закрепилось ещё с детства, я никак переучится не могу. Тау-пушку я всегда называл лазером (собственно, я и думал, что это такой мощный боевой лазер), то экспериментальное оружие, стреляющее дугой плазмы (или глюонов) - пылесосом (тут, как выяснилось, не один я додумался до такого названия), воинов-вортов до сих пор называю броненосцами (прям как танки в батлсити).
Кстати, куда во второй части проебались те же броненосцы или снарки? Чем пердуну габену не годили эти монстры?
>броненосцы
Войска Нихиланта, модифицированные вортигонты, после победы Фримена в Ксене могли перестать быть враждебными. Или даже обратно в вортов их перепилили.
Жучки, казалось бы, должны быть успешны на Земле - гнездятся в падали, хищно жрут.
Собачки и крокодилы были в Бете.
Я словески с глубоким погружением вожу. Дайсы там, в основном, лишние. Как играть такой формат через инет на борде представляю плохо, если честно. Играли через форумы, там на час внутри игры пара месяцев уходила. А играть интерактивную литературу, как это делают в /b/ палкачана, совсем не охота.
опять другой GM
Жаль, конечно. Я думал хоть что-то выгорит. На крайний случай можно было бы на ычан укатиться, у них там весь b завален РПГ-тредами.
Да, я догадывался, что броненосцы могут отсутствовать, т.к. это геномодифицированные ворты (а с учётом того, что Фримен освободил вортов в конце 1 части, их и правда больше не должно быть). Но ведь легко было вписать в лор что-нибудь вроде "Альянс продолжает ставить бесчеловечные эксперименты над вортами, и результате таких опытов были выведены ещё более грозные броненосцы, используемые как грубая мясная сила в районах укреплений повстанцев", я уверен, что это было бы не проблемой для сценаристов. И уж никто бы в 2004 не сказал, что это лору не соответствует.
Какие эксперименты? Там все под нож пустили, нет больше ни хаундаев, ни буллсквидов, ни гаргантюа, ни тентаклей, ни скатов летающих, даже новую гидру уже готовую вырезали, вместо того, чтобы поправить ей в коде пару переменных. Габен, очевидно, настолько охренел с переносами дат выхода, что резал из игры вообще все, лишь бы хоть что-то выпустить. А в процессе еще и психологическую травму получил, да такую, что больше не может открыто говорить о ХЛ.
>А MP5 с подствольником тебя не смущала никогда, не?
Нет конечно, я же не дебил, который не в курсе, что на МП5 можно поставить гранатомёт.
>Не видел ничего подобного в официальных мануалах к HL1
Не мануал это был, а официальный гайд с прохождением и описаниями монстров/оружия/уровней.
Ну, в треде-то больше одного мастера. Может кто еще возьмется.
С моей методой, просто, игроки становтся ограниченными соавторами. Из-за чего нужно постоянное двусторонее взаимодействие. А это медленно. Хотя бы из-за разброса по часовым поясам. Меньше трех игроков нет смысла брать, так как будет нехватка энтропии, больше четырех — избыток лагов. Такие дела
Вариант же с литрпг, когда мастер, по сути, пишет новелку в одно рыло, а игроки лишь выбирают варианты, изредка подсказывая идеи, сейчас банально не потяну. Да и не интересно делать такое по чужому миру, если честно.
Вот возьмём первую и вторую части серии. Между ними огромная пропасть, не только с точки зрения графики, но и с точки зрения игровой атмосферы, геймплейной механики и окружения. Первая часть - эта такая история инопланетного вторжения на территорию огромного лабораторного комплекса, обнесённого горами. Мы постоянно ползаем по закрытым помещениям, включаем какие-то устройства, крутим вентили. Происходящее плавно переходит от хоррора первого инопланетного столкновения до масштабных боевых действий, с участием авиации, бронетехники и артиллерии. Тёмные и холодные коридоры комплекса, частично залитые отработанным радиоактивным топливом, сменяются коричневой гаммой гор и почти безоблачного синего неба. Вся эта ржавчина на стенах, все эти суровые тау-пушки и целая армия снарков в руках ГГ - всё это создаёт удивительный по форме гротеск, за который фанаты так любят первую часть.
А с другой стороны вторая часть. С её огромными открытыми пространствами (условно открытыми, всё же это линейный шутер), с её атмосферой партизанской войны и тоталитарного диктата могущественной инопланетной расы. Насыщенно синее небо стало сероватым и пасмурным, вместо коричнево-ржавой гаммы первой части здесь правят балом приглушённые, слегка блеклые оттенки. Мы летаем на катерах, ломаем ящики и балки (всячески давая физическому движку показать себя), и всё это в декорациях типичного города на территории бывшего СНГ (его западной части). Невероятное и разномастное оружие первой части сменилось в большинстве своём типичным реалистичным оружием во второй (не считая гравипушки, феропода и инопланетной винтовки, которая кроме сфер аннигиляции ничем футуристическим особо не блещет ). У второй части есть и свои плюсы, и свои недостатки. Но главная мысль такова - первая и вторая части слишком разные игры. Настолько разные, что под большим вопросом становится суть 3 части.
Какая она будет? Вернётся к гротеску 1 части, взяв наработки второй? Или же пойдёт по стопам только 2 части и её эпизодов (т.е. окончательно забыв те вещи, за что люди в своё время полюбили HL1). Если бы теоретически у меня оказалась вся власть Valve, и я бы мог заняться разработкой 3 части - я был бы в тупике. Ведь я даже не представляю, что такое HL3 (если без шуток). Я просто обожаю первую часть, и считаю её одной из лучших компьютерных игр. Вторая же часть, несмотря на свои плюсы, с каждым годом становится для меня всё менее привлекательной (забавно, что в детстве всё было ровно наоборот - именно вторая часть была для меня 10 из 10). Но если делать HL3 по канонам 1 части, то что же это будет за игра? В чём будет её отличие от 1 части (а качественные отличия должны быть - как никак 3 часть серии)? Какие наработки можно будет взять из второй части (кроме очевидной гравипушки или портальной пушки)? Я даже не заикаюсь про сюжет - это волнует меня меньше всего (главное, чтобы не было очередной политической агитки, где какая-нибудь сильная независимая негритоска-учёный в одно рыло валит Гаргантюа, пока целая толпа тупых белых мужиков-бойцов ничего не может с ним сделать). Меня интересует именно наполнение игрового мира и место действия.
М.б. возможен синтез между 1 и 2 частью? Лабораторные комплексы, плавно переходящие в открытые поля с заброшенными деревнями? В общем, если Габен (или его правнук) когда-нибудь решится сделать 3 часть - мне будет очень интересно узнать, про что же будет эта игра.
Вот возьмём первую и вторую части серии. Между ними огромная пропасть, не только с точки зрения графики, но и с точки зрения игровой атмосферы, геймплейной механики и окружения. Первая часть - эта такая история инопланетного вторжения на территорию огромного лабораторного комплекса, обнесённого горами. Мы постоянно ползаем по закрытым помещениям, включаем какие-то устройства, крутим вентили. Происходящее плавно переходит от хоррора первого инопланетного столкновения до масштабных боевых действий, с участием авиации, бронетехники и артиллерии. Тёмные и холодные коридоры комплекса, частично залитые отработанным радиоактивным топливом, сменяются коричневой гаммой гор и почти безоблачного синего неба. Вся эта ржавчина на стенах, все эти суровые тау-пушки и целая армия снарков в руках ГГ - всё это создаёт удивительный по форме гротеск, за который фанаты так любят первую часть.
А с другой стороны вторая часть. С её огромными открытыми пространствами (условно открытыми, всё же это линейный шутер), с её атмосферой партизанской войны и тоталитарного диктата могущественной инопланетной расы. Насыщенно синее небо стало сероватым и пасмурным, вместо коричнево-ржавой гаммы первой части здесь правят балом приглушённые, слегка блеклые оттенки. Мы летаем на катерах, ломаем ящики и балки (всячески давая физическому движку показать себя), и всё это в декорациях типичного города на территории бывшего СНГ (его западной части). Невероятное и разномастное оружие первой части сменилось в большинстве своём типичным реалистичным оружием во второй (не считая гравипушки, феропода и инопланетной винтовки, которая кроме сфер аннигиляции ничем футуристическим особо не блещет ). У второй части есть и свои плюсы, и свои недостатки. Но главная мысль такова - первая и вторая части слишком разные игры. Настолько разные, что под большим вопросом становится суть 3 части.
Какая она будет? Вернётся к гротеску 1 части, взяв наработки второй? Или же пойдёт по стопам только 2 части и её эпизодов (т.е. окончательно забыв те вещи, за что люди в своё время полюбили HL1). Если бы теоретически у меня оказалась вся власть Valve, и я бы мог заняться разработкой 3 части - я был бы в тупике. Ведь я даже не представляю, что такое HL3 (если без шуток). Я просто обожаю первую часть, и считаю её одной из лучших компьютерных игр. Вторая же часть, несмотря на свои плюсы, с каждым годом становится для меня всё менее привлекательной (забавно, что в детстве всё было ровно наоборот - именно вторая часть была для меня 10 из 10). Но если делать HL3 по канонам 1 части, то что же это будет за игра? В чём будет её отличие от 1 части (а качественные отличия должны быть - как никак 3 часть серии)? Какие наработки можно будет взять из второй части (кроме очевидной гравипушки или портальной пушки)? Я даже не заикаюсь про сюжет - это волнует меня меньше всего (главное, чтобы не было очередной политической агитки, где какая-нибудь сильная независимая негритоска-учёный в одно рыло валит Гаргантюа, пока целая толпа тупых белых мужиков-бойцов ничего не может с ним сделать). Меня интересует именно наполнение игрового мира и место действия.
М.б. возможен синтез между 1 и 2 частью? Лабораторные комплексы, плавно переходящие в открытые поля с заброшенными деревнями? В общем, если Габен (или его правнук) когда-нибудь решится сделать 3 часть - мне будет очень интересно узнать, про что же будет эта игра.
>Лабораторные комплексы, плавно переходящие в открытые поля с заброшенными деревнями?
Это. Они ж к борею хотели идти, а там Аперчар, вся хуйня.
> третья часть
Вспомнилось высказывание главного героя портала (нет, я не про челл и не про гладос), кидают идеи о стену и смотрят, что прилипнет.
Во второй зародыш-хавок и лицевые движки позволили сотворить хл2.
В первой - квака позволила создать хл1.
Хотел сначала продолжить свою мысль в "что же ещё предоставит индустрия", как понял что portal 2 - и есть тот хл3, которого так хотели. Эксперимент с первым порталом доведённый до абсолюта, не такой кромешный производственный ужас, как хл2 для самих вэлв. Одно из любимых детищ.
Если ты искал, чем будет хл3 не по сюжету, не по графону - это портал 2.
Этот сорт-оф прав, ну а мне вот интересно на что будут похожи виар проекты по вселенной, столько лет вольво варились сами в себе как никак
мимокрок
ИМХО они бы напирали больше на эксплоринг, мистику, загадочность и раскрытие истории. Двачую анона с порталом 2, по сути портал 2 это всё, что смогли выдавить из себя вальве после ХЛ2, именно таким бы и вышел ХЛ3 если бы не обстоятельства.
Мы бы шлялись по заброшенным арктическим базам и лабораториям, ебанутым комплексам комбайнов, борею, разгадывали события, слушали бы охуительные истории(наверняка в стиле КУДА ЖЕ ДЕЛАСЬ МОССМАН). Аликс бы постоянно несла мрачную и мстительную хуйню и выполняла роль шаров и куба из портала. Шутерную составляющую бы скорее всего свели к минимуму, оставив что-то в стиле уровней в цитадели из ЕП1, с бросанием энергошаров, отбиванием мусора, механической хуетой и т.д.
Я бы и сам попытался что-то сделать, но не имея организаторских способностей лучше даже и не браться, я думаю.
Не, здесь решают не организаторские способности, а творческие. И готовность в случае чего без дополнительной мотивации везди дело на своём горбу.
Занудные вычисления делает игра.
Лаборатории - чек.
Ученые - чек.
Темнота и мрачность - чек.
Жистокость - чек.
Пришельцы - чек.
Ролевость - чек.
Куча механик - чек.
Возможность словесного описания - чек.
Даже не и не знаю. Попробую почитать про тот же Gurps, может что и выйдет.
Системы — яд. Ты для начала RISUS осиль, ХОХМА в русском переводе. Сириузли, в мире типа халфовского кроме удачи ничего смысла никидвать нет. Остальное нужно прикидывать, если очевидно, и считать, если нет. На калькуляторе, не на дайсах. Сайфай потому сложнее водить гораздо, что нужно физику знать и представвлять, и даже уметь посчитать в случае необходимости.
Да вот я уже посмотрел, немного вики и пролистал пдф этого гурпса, и желание разбираться в этих системах как-то выветрилось. Тут надо как-то потихоньку набираться опыта ИРЛ с друзьями что, естественно, невозможно, а вот так сразу с незнакомыми анонами - это плохая затея.
>Эта деревянная анимация
Ух бля, я прям как будто перенёсся в 2011 год, когда я, накатив на пиратский гаррис мод обнажённые модельки, пытался делать что-то похожее. К счастью, результаты не сохранились.
Да все уже, никто ничего не делает, проехали.
Sweet Half-Life
С чего это вдруг? Когда-то ради эксперимента проходил под ведро, все отлично работало.
Этого двачую, на мобилке даже блю шифт нормально работал
А куда это говно пишет логи?
Понятия не имею, проверь, где появились новые файлы. Может в папке с игрой, а может где-то на цэ.
Не позорься, один не смог мод установить, другой лог найти. Гугл говорит, что должен быть engine.log где-то в папке с игрой.
Что "не позорься", если лога нет и эта хуита крашится? Алсо конкретно Paranoia не может по-человечески ресайзить интерфейс, в итоге в зависимости от разрешения не влезает счётчик патронов или индикатор брони и здоровья. Полная хуйня.
А ещё это говно меняет мне настройки мыши (ставит галочку "Повышенная точность установки указателя").
Родное разрешения дисплея 1366х768, игра его "поддерживает". Опытным путём было выяснено, что при разрешении 1024х768 и выключенном оконном режиме на экране помещаются все элементы интерфейса. Алсо игра не запоминает настройки.
Ну так и не играй в оконном, зачем он тебе? А если не запоминает настройки, значит у конфига "только чтение" стоит.
Я не играю в оконном, игра сама его выставляет при запуске. И нет, "только чтение" не стоит.
Значит все-равно есть какая-то защита от записи в конфиге или в папке, может она еще и сейвы писать не может.
Ну тогда все нормально. Возможно еще на десятке какой запускаешь и это как-то влияет.
На семёрке запускаю. Да она всё равно вылетела, залупа такая. Одно расстройство.
Загадка прямо, вылетает и без логов. При этом какие-то настройки сохраняет, а какие-то нет. Может она в реестре что-то хочет сохранить, как ХЛ, но не может?
Возможно, учитывая что она меняет системные настройки, в частности настройки скорости курсора. Я как-то обходил часть багов, но сейчас у меня трафика мало осталось, нет возможности прогуглить.
Тем не менее она меняет системные настройки, но в реестр, видимо, записывать не может.
Как-то так. Но даже если отбросить это, игра просто как-то неровно играется. Например, чтобы открыть дверь нужно подойти к ней вплотную, уткнувшись носом, и только тогда кнопка действия сработает. Или подбор патронов с противников срабатывает через раз и их оружие не исчезает. Или глючащие и не срабатывающие скрипты у ботов.
Не вижу в списке консольных команд ограничивалки фпс. А драйвер моей встройки не имеет такой мокрописьки.
Команда вроде та же fps_max. А вот старая интелловская карта может иметь проблемы с ОпенГЛ.
+ "developer 5"
Запуск с аргументом из строки выше (полностью копируй строку, ебаный рукожоп) дает возможность писать лог и пишет дохуя разной отладочной инфы. Алсо, глянь версию ксашки.
С 2012 паранойя отлично работала на ксашк на атоме, на амудэ и на невидии, в т.ч. и на офисных затычках, типа hd4350 и 8400gs
Так ты наверное и какую-нибудь срань поротухшую запускаешь
Ничего никуда не пишет, консоль тоже недоступна.
>I wrote many times, Paranoia's code was adapted for old Windows and for old hardware components. All crashes are random, there are no things like constant crashes in appointed places. And no one is going to deal something with this. Try to use compatibility mode with Windows XP, try to run the game using only 1 core / thread of your PC (this can be set via Windows Task Manager afaik). On Windows XP crashes are very rare (1 or 2 times for the whole gameplay time).
Рашн дивелопмент эз из.
Как-то мимо меня прошло совсем. Странно. Это получается один из двух Голдсорс бета-модов, второй пока в разработке.
Что-то прям перебор уже. Зачем было так заморачиваться и модифицировать этот несчастный "форк" Голдсорса, если в итоге оно так себя ведет?
Поставь лайк, расскажи друзьям! Жаль, качество анон сильно порезал.
Это даже не форк, а скорее склеенные скотчем реверс инжиниринга ошмётки кода goldsrc, quake engine, source, бета source, ещё чего-то. Так в ридми написано, по крайней мере. Автор с таким пафосом это дело преподносит, а в итоге не пойми что.
>For some god damn reason my game keep crashing at the first loading screen in the game, its * irritating me. Please help me if you can answer.
> If that crash for you is constant, try to remove all MP3s from "PARANOIA - The Game Editon\paranoia\sound\music". It should solve the problem (by the price of playing without background music).
Походу дело в fmod.dll
Попробовал, не помогло. Захожу в бункер, где будет первая встреча с зомбями, и сразу игра зависает с зацикливанием звука.
Поставил совместимость с XP SP3. Вчера вылетало, сегодня вот не вылетает. Запускаю с ключом "-dev 3".
Вылетела на финальной катсцене, когда уже сбил вертолёт.
Да я щас читаю тред про багрепорты, там целый анал-карнавал.
https://csm.dev/threads/paranoia-2-savior-bagreporty.36924/page-44
Есть, но её нужно скачать, а трафика нема на этот месяц. Приходится играть в то что есть. У меня есть установка оригинальной хл, может стоит попробовать как-то файлы поперекидывать, но не факт, что будет работать стабильнее, чем сейчас. К тому же автор сам писал, что даже оригинальная паранойя очень нестабильно работает.
Всё-таки с секретностью у БМ не очень: лаборатория, в которой содержат, на минуточку, пару десятков живых инопланетян прекрасно видна с поверхности и более того, находится в паре шагов от такого заметного объекта, как плотина. Про меры безопасности внутри и говорить не стоит.
Мне вот интересно, на каком отдалении она находится от ближайшего населённого пункта. Судя по тому панорамному виду, который мы наблюдаем в главе "Поверхностное натяжение", в эпизоде со скалами и вертолётом - там на десятки километров в округе ничего нет, кроме пустыни и скал.
Зону 51 тоже прекрасно видно с поверхности. А что не так с внутренней безопасностью? Везде охрана, вход по пропускам и сетчатке, разные уровни доступа.
1.Ваша любимая глава(авы)/эпизод(оды).
2.Ваша нелюбимая глава(авы)/эпизод(оды) (если таковые имеются).
3.Любимое оружие
4.Любимый враг
5.Любимый аддон/мод (можно несколько назвать, если затрудняешься с ответом).
Сразу же отвечу сам.
1.Эпизод игры, начиная c "Сомнительной этики" (когда мы встречаем первого броненосца) и до танка перед входом в корпус лямбды.
2.Наверное, это фабрика по переработке, куда мы попадаем сразу после того, как спецназовцы ловят Фримена.
3.Однозначно тау-пушка
4.Вортригонты. С детства мечтал побегать с их оружием (я думал, что они стреляют молнией при помощи двух зелёных браслетов на руках; думал, что было бы здорово найти такое оружие и жарить всех током).
5.К своему стыду, я забыл название того мода, но анон поможет мне вспомнить. Это был очень графонистый мод (вроде бы на движке BM), с запредельной детализацией окружения (помню, там даже провода были заведены в монитор, и анон ещё бугуртил, что лучше бы провода сделали текстурой, а не брашем), и там в течении всего мода нужно было убегать от Гаргантюа (в смысле, мы занимались не только побегом, но Гаргантюа там выступал некой неостановимой силой, с которой давали возможность разобраться только в конце мода). Там ещё с нами бегал парниша в hev костюме (которого в конце убивали на подземной стоянке).
1. Честно говоря хуй знает. Наиболее ржавые/те, где можно между красных гор поползать, та же дамба
2.Лямбда кор душноватый, но там уже какбэ развязка близится, ну и когда муриканская версия чечни начинается
3.Тау-кэннон, дисплейсмент ган из опфора
4. Вся фауна ксена доставляет
5.Опфор, хоть и васянский/резидуал лайф
1. Тоже Questionable Ethics и Forget About Freeman! Причём ещё с детства они запомнились больше всего.
2. Очевидная On a Rail. Просто серые кишки.
3. Опять сейм, правда в основном из-за мультиплеера.
4. Гарг. В детстве он меня настолько поразил, что я его на уроке ИЗО нарисовал (и получил 4).
5. Сложно сказать. Опять же в детстве больше всего Azure Sheep понравилась, но я уже забыл чё там да как. Азиатщина типа Sweet HL и Residue Point тоже нравятся. Из последних конечно C.A.G.E.D. и Echoes. Отдельной категорией Paranoia.
>К своему стыду, я забыл название того мода
Echoes чтоле? Он же совсем недавний.
Это две версии одного и того же мода вроде. Life - более поздняя расширенная версия Point.
Короч, в своё время переиграл во все блядь моды для халфы, напомню о самых интересных:
- Очевидный Natural Selection, гибрид стратегии и шутана, да ещё и ассемитричный с просто очень разными командами. Самый атомсферный и графонистый мод. Охуенно.
- Existence - мод про Матрицу, помимо закупки оружия есть ещё и закупка способностей, миссии - по фильму, взорвать хутику там, спасти Морфеуса, а в конце - съебать в телефон. На карте есть гражданские НПС, но самая охуенная идея - после сметри в раунде ты не ресаешься опять за героя, и не отсиживаешь в спеках, а становишься статистом - в зависимости от стороны коп или член сопротивления с мизерным ХП и слабой пукалкой, можешь бегать и изображать что всё ещё приносишь пользу, прям охуенная идея была. Мыло популярный мод был.
- Opera - ещё один мало популярный но крутой мод. Про азиатские разборки в стиле Джона Ву, с прыжками-выпадами, присутствует уникальная фича - выстрелы в сердце, аналог хедшотов. Есть версус и кооп, где отстреливаешь толпы азиатов. Годное поделие было.
Ну блядь может вы тут жопу гмана обсуждаете, а я тут с мультиплеер модами своими.
Мы тут всё связанное со вселенной ХЛ обсуждаем, в том числе жопы и мультиплеерные моды.
Точно! Echoes, он самый. Странно, что многие аноны им вообще не прониклись (когда я написал целую пасту про то, как он мне понравился). С учётом того, насколько среднего качества прочие моды на HL.
>Гарг. В детстве он меня настолько поразил, что я его на уроке ИЗО нарисовал (и получил 4).
Нас с другом в детстве поразила гидра в ракетной шахте (мы с другом называли её "трезубец", т.к. она имела три головы). Вообще, с познанием первого хл была забавная ситуация. Это была чуть ли не одна из первых моих игры (мне было лет 8-9, когда я впервые сел в неё играть). Само собой, игра казалась жутко страшной (местных зомби я до икоты боялся). В общем, мы с другом доходили до ракетной шахты (там, где надо было включить подачу топлива), но не знали, как продвинуться дальше. До нас тупо не доходило, что же требовалось сделать. Мы вроде бы и на 2 и на 1 этажи сбегали (где начу включить подачу топлива и энергию), но чего-то всё время упускали из виду (скорее всего, косячились на подаче питания, там, где требовалось включить 2 кнопки на огромном движке, поверх которого ещё сидел учёный; скорее всего, мы нажимали только 1 кнопку, т.к. не знали, что на обратной стороне есть ещё и вторая). В итоге эта ракетная шахта стала для нас непреодолимым препятствием. Игра, собственно, для меня тогда и заканчивалась (и я был уверен, что это уже примерно финал игры или что-то около того).
Суть в том, что у меня был (есть) двоюродный брат, старше меня на 12-13 лет. Само собой, он был для меня "топовым" геймером для того времени, т.к. он умел доставать компьютерные игры, устанавливать их и даже проходить. В общем, когда я приходил к дяде в гости (вместе с родителями, оф кос), я тут же бежал к брату в комнату (представляю, как у него тогда пекло, что "опять этот мелкий пиздюк пришёл") и смотрел, как он играет. И он как раз таки проходил халфу. И каждый раз, когда я приходил к нему, я попадал на какой-нибудь особо лютый эпизод. Так, придя к нему впервые, я попал на то место, где впервые появлялась рыба-мутант, где ещё требовалось достать арбалет. Надо сказать, что огромные хищные рыбы в мутной воде пугают меня до сих пор (привет, сабнавтика), а уж тогда это вообще был настоящий хоррор. Помню, как брат взял этот арбалет в клетке, и тут...она упала вниз, в воду. Я до последнего надеялся, что в воду залезать не придётся, а тут героя просто взяли и окунули в этот басейн смерти...
Вторым эпизодом, который я застал, был как раз таки Гаргантюа, которого герой встречал в подземной парковке. Тогда ещё требовалось от него убежать, залезть на вышку и разбомбить при помощи арт.удара. Монстр меня тоже впечатлил (хотя не так, как трезубец). Помню, что мой брат не сразу пытался от него убежать. Сперва он попробовал просто расстрелять монстра (встав в том коридоре, через который мы попадает на парковку, и куда Гаргантюа никак не мог пройти). Магазин надал на пол за магазином, одна граната взрывалась за другой, а монстр никак не умирал. Я смотрел на эту неуничтожаемую тварь, и офигевал, сколько же повреждений она могла выдержать. На тот момент я отметил, что его просто физически нельзя уничтожить из обычного оружия. Впоследствии выяснилось, что убить таки можно (главное, чтобы гранат и взрывпакетов было побольше), но на тот момент мне показалось, что здесь вообще никак не пройти.
Третий момент, что я застал, были гнёзда снарков, которые мы встречаем в главе "забудьте о фримане". Я помню, как брат долго готовился к тому, чтобы сломать одно такое гнездо. Он осторожно мерил дистанцию, потом брал гранату, кидал под гнездо, и тут же со всех ног убегал прочь. Я не видел самих снарков, но я слышал, что после взрыва появлись какие-то странные пищащие звуки. Брат вроде бы сказал, что оттуда пауки лезут или что-то вроде того. Ну моё детское воображение и нарисовало целый рой пауков до небес. И хотя я всё же успел увидеть снарков (и сперва немного расстроился, что это не пауки), но быстро оценил, насколько они опасны с учётом скорости их передвижения (в один момент они чуть не загрызли игрока). Помню, был момент, когда брат взорвал очередное гнездо, забежал за угол и замер. В комнате повисла тишина, я от напряжения вцепился в коленки и не моргая смотрел в экран. Потом мы с братом синхронно переглянулись, как бы говоря "вроде бы можно идти". Эх, верните мне моё детство...
Точно! Echoes, он самый. Странно, что многие аноны им вообще не прониклись (когда я написал целую пасту про то, как он мне понравился). С учётом того, насколько среднего качества прочие моды на HL.
>Гарг. В детстве он меня настолько поразил, что я его на уроке ИЗО нарисовал (и получил 4).
Нас с другом в детстве поразила гидра в ракетной шахте (мы с другом называли её "трезубец", т.к. она имела три головы). Вообще, с познанием первого хл была забавная ситуация. Это была чуть ли не одна из первых моих игры (мне было лет 8-9, когда я впервые сел в неё играть). Само собой, игра казалась жутко страшной (местных зомби я до икоты боялся). В общем, мы с другом доходили до ракетной шахты (там, где надо было включить подачу топлива), но не знали, как продвинуться дальше. До нас тупо не доходило, что же требовалось сделать. Мы вроде бы и на 2 и на 1 этажи сбегали (где начу включить подачу топлива и энергию), но чего-то всё время упускали из виду (скорее всего, косячились на подаче питания, там, где требовалось включить 2 кнопки на огромном движке, поверх которого ещё сидел учёный; скорее всего, мы нажимали только 1 кнопку, т.к. не знали, что на обратной стороне есть ещё и вторая). В итоге эта ракетная шахта стала для нас непреодолимым препятствием. Игра, собственно, для меня тогда и заканчивалась (и я был уверен, что это уже примерно финал игры или что-то около того).
Суть в том, что у меня был (есть) двоюродный брат, старше меня на 12-13 лет. Само собой, он был для меня "топовым" геймером для того времени, т.к. он умел доставать компьютерные игры, устанавливать их и даже проходить. В общем, когда я приходил к дяде в гости (вместе с родителями, оф кос), я тут же бежал к брату в комнату (представляю, как у него тогда пекло, что "опять этот мелкий пиздюк пришёл") и смотрел, как он играет. И он как раз таки проходил халфу. И каждый раз, когда я приходил к нему, я попадал на какой-нибудь особо лютый эпизод. Так, придя к нему впервые, я попал на то место, где впервые появлялась рыба-мутант, где ещё требовалось достать арбалет. Надо сказать, что огромные хищные рыбы в мутной воде пугают меня до сих пор (привет, сабнавтика), а уж тогда это вообще был настоящий хоррор. Помню, как брат взял этот арбалет в клетке, и тут...она упала вниз, в воду. Я до последнего надеялся, что в воду залезать не придётся, а тут героя просто взяли и окунули в этот басейн смерти...
Вторым эпизодом, который я застал, был как раз таки Гаргантюа, которого герой встречал в подземной парковке. Тогда ещё требовалось от него убежать, залезть на вышку и разбомбить при помощи арт.удара. Монстр меня тоже впечатлил (хотя не так, как трезубец). Помню, что мой брат не сразу пытался от него убежать. Сперва он попробовал просто расстрелять монстра (встав в том коридоре, через который мы попадает на парковку, и куда Гаргантюа никак не мог пройти). Магазин надал на пол за магазином, одна граната взрывалась за другой, а монстр никак не умирал. Я смотрел на эту неуничтожаемую тварь, и офигевал, сколько же повреждений она могла выдержать. На тот момент я отметил, что его просто физически нельзя уничтожить из обычного оружия. Впоследствии выяснилось, что убить таки можно (главное, чтобы гранат и взрывпакетов было побольше), но на тот момент мне показалось, что здесь вообще никак не пройти.
Третий момент, что я застал, были гнёзда снарков, которые мы встречаем в главе "забудьте о фримане". Я помню, как брат долго готовился к тому, чтобы сломать одно такое гнездо. Он осторожно мерил дистанцию, потом брал гранату, кидал под гнездо, и тут же со всех ног убегал прочь. Я не видел самих снарков, но я слышал, что после взрыва появлись какие-то странные пищащие звуки. Брат вроде бы сказал, что оттуда пауки лезут или что-то вроде того. Ну моё детское воображение и нарисовало целый рой пауков до небес. И хотя я всё же успел увидеть снарков (и сперва немного расстроился, что это не пауки), но быстро оценил, насколько они опасны с учётом скорости их передвижения (в один момент они чуть не загрызли игрока). Помню, был момент, когда брат взорвал очередное гнездо, забежал за угол и замер. В комнате повисла тишина, я от напряжения вцепился в коленки и не моргая смотрел в экран. Потом мы с братом синхронно переглянулись, как бы говоря "вроде бы можно идти". Эх, верните мне моё детство...
Прослезился с твоего поста анон. Помню что моими первыми пека-играми были Дум и Еретик, мне они нравились, но когда я поиграл в ХЛ... О блядь это было как манна небесная по сравнению с мочой говна, геймдизайн и сторителлинг (я тогда таких слов ещё не знал, но нутром чуял) на совершенно другом уровне. Уже потом, в гораздо более сознательно возрасте я перепрошёл все думы и еретики, понял что геймплейно эти игры не хуже ХЛ, но первые впечатления никак не стереть из подкорки, и как в детстве въелось что эти невнятные непонятные бессмысленные комнаты со стенами с намалеванными козьими мордами сосут с проглотом по иммерсиву у ебучего правдобоподбного научно-исследовательского комплекса с бегающими орущими эйнштейнами, так и осталось. С тех пор я халфодаун.
Было гораздо проще: в детстве вместо заказанной напрокат плойки по ошибке привезли Дримкаст, менять приставки было уже поздно, поэтому пришлось оставлять. Ну а из дисков как-то случайно приглянулся тот, что с Фрименом на обложке, возможно даже из-за скриншотов на обороте. Вот эту версию и пытались проходить вместе с соседом.
Комплекс, само собой, поражал и казался абсолютно реальным. Жаль только, что дебильное консольное управление все портило, поэтому далеко пройти не удалось. Ну а на следующий день приставку пришлось возвращать.
Да, действительно его отменили, однако вскоре в интернетах появился билд.
Вроде слили вместе с бетой хл2 и в СНГ пираты на дисках продавали
А monster_generic, оказывается, не умеет поворачивать голову в сторону слушающего. Просто замечательно.
Сделай её халат менее пин-апный, твой скорее к ранним версиям ХЛ подходит, с пучеглазыми охранниками из военной полиции.
Паранойя крашится из-за багнутого fmod.dll. Исправляется заменой дллки пофиксенной дллкой отсюда: https://www.moddb.com/mods/paranoia/downloads/paranoia-the-game-edition-customfan-patch-v123 Как вариант можешь попытаться проходить места вылетов повернувшись спиной вперёд, мне помогало.
>>296892
Акселерация мыши фиксится прописью "-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd" в свойствах ярлыка. Это классическое решение, из 90-х.
>>300211
После линукс-апдейта Паранойя проблемно работает на стим-версии хл1. То-ли новые эффекты не работают, то-ли вообще не запускается, уже не помню чо там. А чем ксаш не нравится? На нём Паранойя отлично работает. Правда лучше качать оригинальную версию (которая мод) и вручную закидывать папку с ней в папку ксаша и накатить вышеописанные фиксы. В принципе можно играть и в стэнд алон версию, но в ней почему-то сломано освещение статичных моделей (они высветлены и выделяются на фоне геометрии карты), по-крайней мере так было на старых версиях, как обстоит дело на актуальных версиях не знаю.
Можно попробовать, конечно, если получится правильно привязать вершины халата к костям коленей.
Или короткий халат и брюки. Смоделить что-нибудь модное женское из конца 90х-начала 2000х.
Вот насчет "смоделить" это я не умею.
Обычный день в Зене. Любовь Снарковна варит борщ на снарковской кухне, а Сыч Снарк играет на снаркшете в Снарккррафт. Резво подбегает к мамке на своих 6 лапах, трогает её за подол панциря и говорит: "Мам! Мам! Смотри! Я в Снарккрафте построил своё гнездо снарков, из грязи! Ну мам, ну смотри! Ты не смотришь!". А Любовь Снарковна, отдёргивая подол панциря, говорит: Сыч, иди поиграй в другом месте. Вон, все ребята на улице учёных в HEV костюмах грызут, и ты бы побегал с ними, погрыз. Сыч Снарк грустно уходит в соседнюю пещерку. В это время по Снарк-ТВ ведущий Снарковьёв передаёт последние новости: "Война в Чёрной мезе продолжает набирать обороты. На данным момент, Снаркам удалось сделать то, чего не смогли сделать даже хедкрабы - войти в первый союзный контакт с живым человеком. Хедкрабы уже поспешили назвать данное заявление абсурдным. Впрочем, ничего нового." А где-то неподалёку отец, Иван Васильевич Снарков, лежит на проперженном камне, медленно переваривая вчерашнего несвежего спецназовца, которого он жарил на сковороде с майонезом, до самого дыма. Надо ли говорить, что запах от пердежа стоял такой, что от нестабильный образец от анти масс-спектрометра отклеивался?
Так какого эта хуйня вообще может менять системные настройки, если она не из-под админа запущена?
Нормально нормально
>1.Ваша любимая глава(авы)/эпизод(оды).
Начало-офисы, лаборатории все, Кзен до завода.
>2.Ваша нелюбимая глава(авы)/эпизод(оды) (если таковые имеются).
То, что после офисов до завода переработки мусора.
>3.Любимое оружие
Автомат.
>4.Любимый враг
А хз. Если в плане дизайна, то вортигонты. Если в плане, что люблю убивать, так как ненавижу, то контроллеры.
>5.Любимый аддон/мод (можно несколько назвать, если затрудняешься с ответом).
Блю Шифт и Поке 646.
По второй части легче было бы. Она более полярная что ли.
Сука а это вообще неплохо
Что же ты делаешь, содомит!
Необычные у тебя вкусы.
>лаборатории все
Я к лабам нормально отношусь (а те, что идут в главе "сомнительная этика", где мы получаем тау-пушку - вообще одно из любимых мест игры), но вот ядро лямбды немного недолюбливаю. Очень закрученная локация с толпами трудных врагов (наверное, самый мясной эпизод в игре).
>нелюбимое
>То, что после офисов до завода переработки мусора.
Т.е. эпизод со спецназом, эпизод с ракетной шахтой, эпизод с Гаргантюа, эпизод с вагонеткой, эпизод с запуском ракеты, эпизод с рыбами...Это добрая четверь игры, пожалуй. И, при том, весьма неплохая. Что не нравится в этих эпизодах?
>Поке 646
что за мод?
>что за мод?
Фанатское продолжение ХЛ. Вышло в 2001 году. Там сам мод и что-то типа Эпизода.
>Т.е. эпизод со спецназом, эпизод с ракетной шахтой, эпизод с Гаргантюа, эпизод с вагонеткой, эпизод с запуском ракеты, эпизод с рыбами
Геймплейно душные локации с низкой детализацией. И довольно однообразные стилистические что ли. Стилистически унылые весьма.
>до завода переработки мусора
Завод начинается после вагонетки сразу. Начинается часть, которая норм.
>Завод начинается после вагонетки сразу. Начинается часть, которая норм.
Там ещё одна глава с парашей с ихтионозаврами, морозильником и складом с ниндзями. Потом фримена ловят и вот тогда начинается Residue Processing.
Токсичные скайбоксы таки были, просто их текстуры либо удалили, либо переписали другими, но некоторые следы остались (по большей части в текстурах кубмап). Первые два, например, были таким образом восстановлены. Третий утёк в 2016 году и его тоже можно назвать токсичным.
https://www.youtube.com/watch?v=iI87p9exoFc
Пиздец они меня при первом прохождении сраться заставляли... Ходишь видишь кучу растерзанных казавшихся непобедимыми спецов, тайнички там всякие места потайные, офигенно же! В свое время серьезно побугуртил когда узнал что ее в Black Mesa кастрировали.
Стоит вкатываться в ХЛ1? Эта игра имеет что-нибудь уникальное?
Хуета
Миссии в кс кондишн зеро помнишь? Вот тоже самое, только растянуто и склеено в плавные переходы
Игра короткая, так что ничего не потеряешь в любом случае. Проходится спокойно за 5-8 часов. Уникального мало чего, но вся суть именно в постоянной смене локаций. Игра просто банально на одном дыхании проходится из-за разнообразия локаций.
Для игрока из 2019 примечательного действительно будет мало, так как все прорывные на то время фичи были сотни раз повторены. Разве что атмошферка зайдёт с характерным ретро-шармом комплекса, да более дистилированный ганплей, почти не обременённый паззлами и катсценами.
Во-первых, игра пиздецки длинная (и в данном случае, это плюс). Я проходил её более 10-12 раз, и до сих пор не могу пройти быстрее, чем за 2 дня (играя чуть ли не по 7-8 часов). Конечно, я, при этом, никуда не тороплюсь, не пытаюсь срезать маршруты по всяким баго-фичам (например, то же убийство Гаргантюа перед вагонеткой, которое можно скипнуть).
Во вторых
>Уникального мало
очень спорное утверждение. Оружие, противники, их поведение - во всём есть то, в чём халфа была уникальна как на тот момент, так и остаётся до сих пор.
>>307806
Однозначно стоит. Но советую правильно себя настроить перед началом игры (а то в местных тредах любят наслушаться олдов, представить для себя, что игра просто идеальна по всем параметрам, и не имеет ни одного недостатка, а потом начинают бугуртить "ря! меня обманули! игра не идеальна!".
Как уже заметил один анон выше, главная особенность игры (которую даже сейчас некоторые разработчики шутанов не могут взять на примету) - это разнообразие. Не только разнообразие лок, но и разнообразие атмосферы. В одних моментах игра напоминает неторопливый хоррор, в других превращается в фантастический триллер, где-то переходит в настоящий боевик, с взрывами, авиацией и прочей хернёй. И за счёт этого игра не надоедает, проходясь на одном дыхании.
Я, например, не очень люблю эту главу. Да, она запутанная (хотя проблема не в том, что нужно искать куда ехать, а в том, что всё это проходит в однотипных серых коридорах), местами довольно сложная (с этими ебучими пулемётными гнёздами), и слегка затянутая. Пока я писал про всё это, то поймал себя на мысли, что глава (имхо) была бы в разы интереснее, если бы нам приходилось кататься не только по узким тоннелям, но и выезжать в довольно большие полости, в которых были бы установлены всяческие сборочные машины, какие-нибудь генераторы и мостики для перемещения персонала (с продуктовыми автоматами и комнатами охраны).В общем, всё то, что мы могли видеть в начале, пока едем на поезде до станции. Получилось бы хотя бы разнообразно. А так - коридор на коридоре и коридором погоняет. Впрочем, покатушки на вагонетке я люблю куда больше, чем завод, где мы чуть ли не голышом скачем по конвеерам, уворачиваясь от прессов.
Алсо, помню, как пытался пройти doom 3, и таки встретил там момент с похожей вагонеткой, где тоже нужно было немного покататься. Странно, что разработчики дума явно вдохновлялись первой халфой, но при этом не переняли из неё главное - разнообразие окружения, атмосферы и ситуаций. Очень жаль.
>s1200.jpg
Я только сейчас подметил, что на этом промо-скриншоте hgruntы десантируются прямо в пропасть.
А ещё Апач НАРы выпустил так, что разнесёт там и мост, и стоящего на нём пеха, и конвертоплан, и десантников, лул.
Лучше включи софтверный рендер, и будут тебе олдовые пиксельные текстуры.
Такое смутное ощущение, что этот жук оставил gl_round_down на единице.
Если ты уже ставишь вопрос таким образом, то нет. А у нормальных людей принято хотя бы попробовать те игры, которые считаются классикой.
Скажи спасибо, что он хотя бы не спрашивает в каком порядке играть серию, как шизанутые детишки с реддита.
Они реально спрашивают, играть ли им со второй части/эпизодов, или более безобидное "сначала опфор или блющит"?
1) Начало до взрыва, уровни до появления солдат + уровни перед ксеном
2) Поездки на вагонетке
3) Автомат
4) Солдаты
5) ОпФор
Йа купиль пачку ХЛ ихр на распрадажы. Их там цэлая куча, как ихрать??!!1
А вот ка фтарой части иписоды есть, в них нада или ни нада???!!11!!1
А моошна вмиста ХЛ ихрать Блацк Мису?!! Што значит друхая ихра???!!! Шта значит нидадилана???!! А да канца нидели даделуют???!!11! А мошит такда са втарой сразу???!!
Пачиму ф первай части так тимно в винтиляциии, прихадилась наугад палзти??!!1 Дурацкий гейдизайн!!!11! Шта!1?? Какой фанарик??!!11 А пачиму я ни знал??!! Зачим абучиние, йа хател ихрать быстреие!!!!!!111
Снарки это дети Гарнагтюа
Такие же хуесосы и лайкают, что ты как маленький?
Да скорее всего закулисье Апертуры и комната с Глашей могут вызвать проблемы, (плюс ракетная турель во второй части сломана как энтити) Но пиздос, тестовые камеры были уже готовы готовы в 2012 году, и допилины в 15. И на modbd они пишут, что "вот вот релиз" но его до сих по его нет.
960x540, 3:46
Сколько вторую часть критиковали за то, что там почти не оставили белых поверхностей для порталов, а они то же самое не пойми зачем сделали на втором скрине.
да, именно это.
>>309884
Да не, первый портал был пройден уже много раз, хочется именно увидеть как будет выглядеть он в стилистики второго, а именно с этими белыми стенами, панелями, и в целом графоном ( хотя он мало чем отличается, source ведь).
>>309885
Есть такое, хотя для компромисса я бы сделал первую часть пола черными, а вторую (где кнопка и выход) белым.
Мобильный гейминг - зашквар.
> 1.Ваша любимая глава(авы)/эпизод(оды)
Начало, особенно вагон, которые многие не могли досидеть и дропали. До появления солдатни отличная игра.
> 2.Ваша нелюбимая глава(авы)/эпизод(оды) (если таковые имеются)
Практически всё, что после появления солдатов. Нелепо, полностью рушит атмосферу, превращает игру в ололо-тир.
> 3.Любимое оружие
По совокупности качеств, думаю, арбалет, хотя если смотреть по частоте использования, то шотган.
> 4.Любимый враг
Хэдкраб
> 5.Любимый аддон/мод (можно несколько назвать, если затрудняешься с ответом)
В своё время с удовольствием пробежал Opposing Force и Barnaul Shift.
И хули?
Чем солдаты не угодили? Мочить всю игру довольно слабеньких алиенов было бы гораздо скучнее.
>А почему тебе это так сильно не нравится? Что не так с солдатами?
>ПАШОЛ НАХУЙ СУКА!!!!!!!! НИНРАВИТСЯ И ВСЁ!!!!!!! НИ СМЕЙ МИНЯ НЕ А ЧОМ СПРАШИВАТЬ СУКА!!!! НЕ НРАВИТСЯ ГОВОРЮ!!!! МАМ, МАМ, СКАЖИ ИМ ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ!!!!
Вообщем то, какого хуя alive and kicking существует. Концепция элементарная - заменить текстурки и модельки первопортальных карт (закулисья так они и не показали, не понятно, собирались ли вообще делать или обосрались). И затянуть на года. А в это время в воркшопе портала2 выходит Dejavu коллекция (собственно, стилизация п1 карт под п2), сделанная одним маппером без излишнего пафоса и форса (не путать с модом deja vu к первому порталу - это совсем разные проекты).
Вообще высер, не требующий никаких усилий, привлёкший столько внимания, пока моды требующие стараний на обочине внимания остаются
Для первой
-prelude;
-rexaura;
-factum solus;
-portal pro;
-flash version mappack;
и для второй
-portal stories: mel (пожалуй, единственный кто обогнал по известности A&K);
-dilapidation;
-wake up;
-welcome back.
Двачую, я тоже один из немногих кто любит эту главу. Не знаю про какие развилки говорят, но обычно их ровно в две стороны, которые приводят всё равно в одну точку, а основные ответвления это всякие секретные комнаты, склады, ракетная шахта и т.п.
Хтонический ужас из иных миров.
On a Rail это причина, почему я всё ещё уделяю внимания хл1 больше, чем блек-мезе-сурц
Интерфейс совсем не консольный, а как в каком то браузере с ебучими вкладками, вот сделали бы его как в Orange Box на Xbox 360, там был охуенный интерфейс. И да, я буду играть на гейпаде, потому что консольный Half-Life 2 был ничем не хуже в плане геймплея, и лучше в плане графики, и даже элегантнее выглядил PC версии с её окнами. Я даже сейчас лучше в консольную версию сыграю, поностальгировать, потому что она отполирована как и была изначально, а не засрана патчами поломавшими решительно всё. Valve сломала Portal 2 тем же самым способом, и осталась только консольная версия, нетронутая.
Titanfall.
> portal stories: mel
Какие-то дегенеративные паззлы уровня начала первого портала соседствуют с зубодробительным пиздецом, где нужно угадать что имел в виду припизднутый дизайнер уровня. Причём, сложность возрастает не плавно, а вот так — только что ты познакомился с кубом, и тут хуяк нахуй! Ебись как хочешь. А потом снова легко до отупения.
В общем, портал — это не только и не столько про паззлы и их сложность, сколько про выверенный темп игрового процесса. Эту васянскую поделку дропнул с негодованием.
Он машиниму пилит. Так что скорее второй вариант.
>-prelude;
Вот это говно как раз и есть квинтэссенция пафоса и форса. Повёлся на рассказы про "как всё было" в итоге проблевался с блядь, менхеков в аперчуре. А задротский уровень сложности скорее вызывает раздражение чем интерес, всё таки камеры где надо думать головой лучше чем те где надо делать выкрутасы.
Какой пафос? Мод коллаборация собранный на коленке по сути. Даже озвучка персонажей - говорился.
Но мод задротский да. Ну и вышел в 2008 хули ты ожидал?
Ну я его когда-то тогда и прошёл. Форсили его тогда везде, даже в пиратские раздачи сували вместе с игрой. А на деле - васянство который этот форс не заслуживает.
Он в любом случае того не стоит, не заморачивайся.
Да, помню многие паззлы были слишком замороченными, а некоторые из них удалось благополучно сломать из-за кривизны дизайна. В итоге прошел несколько последних комнат ноклипом, да и босса тоже, потому что скорости никак не хватало.
Тому що он не чувствуется. На ютубе есть сто тыщ мильонов видосов про продвинутый ИИ, но в игре они всё равно большую часть времени стоят на одном месте и стреляют. Максимум — отойдут на метр в сторону или кинут гранату.
Вот сравнительное видео АИшника первой Халвы и Black Mesa.
https://www.youtube.com/watch?v=bBvgRJlNOf0
В Халве солдаты прыгают как в жопу ужаленные в то время как солдатики из Блек Мезы стоят как истуканы. Учитывая что в первой Халве локации гораздо меньше и для маневра места меньше, пиздец очевиден.
А есть какой-нибудь мод улучшающий интеллект болванчикам?
Ну и говнище. Впрочем, чего ожидать от AI второй Халфы, там у болванчиков основная задача изображать кегли, не отходя далеко от взрывающихся объектов. Иначе группового кинематографического прыжка в камеру не получится, когда игрок взрывчатку наконец разъебёт.
Спасибо, бро. Повременю, пожалуй, с занесением денег разрабам этого мода.
Левый высер гирбоксовских говноделов. Они дохуя авторы, им нужно было обязательно нерелевантной отсебятины напихать. А ить по началу OP4 производит вполне благостное впечатление. Хотя... погодите-ка... Уклонение от электрических разрядов а-ля Нео у нас, ведь, ещё в момент первоначальной высадки происходит. Короче, грустно там всё.
1) У комбайнов занерфленная точность, они тупо косят сильнее, чем якобы необученные ребелы
2) У комбайнов меньше радиус действия, пока ребель стреляет комбайн бежит к нему
3) У комбайнов столь низкие ХП, что они умирают за долю секунды, не успев показать никакого тактикула
4) Тактикул только мешает комбайнам убивать и выживать, пока они выполняют свои выкрутасы ребели стреляют им прямо в ебало
5) Отсюда следует, что игра хуёво отбаланшена и ломает свои собственные фичи
6) Единственный ИИ комбайнов, который работает хорошо это комбайн с дробавиком, он без проблем решает ребелей
>>319817
Это самая первая версия Месы, которая ещё мод. В ней солдаты действительно были ничего не видящими и не слышащими мешками. В ранней стим-версии солдат апнули, но переборщили до такой степени что сложность выросла до небес - солдаты карали хитсканом на любой дистанции, настолько что из-за угла высунуться было невозможно. В актуальной стим-версии это пофиксили, прошёл её на днях. Там солдаты довольно быстро убивают на ближней дистанции, на средней могут нанести ощутимый урон если стоять как истукан и ловить пули, а на на дальней уже не опасны.
Я абсолютно серьезен. Множество новых геймлейных фич, куча новых пушек и оружия, солидная продолжительность. В игровой среде OP реально считается эталоном.
Двачую этого. Не понимаю форс с ОПФОР ХУЙНЯ. Аддон намного пизже, чем официальный блушифт и НЕЛОРная хуйня в ней куда интереснее и круче, чем официальное продолжение. Жаль, что пидоры из валве решили вырезать капрала и не возвращаться к нему.
Имхо лучше бы продолжали линию с третьей стороной инопланетян из ОпФорса, чем ввели эту хуиту с альянсом, комбайнами и прочим говном. Хотя ХЛ2 в плане геймплея збс.
Скорее второе, чем первое. Солдаты по-прежнему туповатые, сидят за укрытиями, либо стрейфятся влево-вправо, иногда бегут по прямой, хотя пару раз заходили за спину в местах где левел-дизайн это позволяет (скорее случайность). Но они уж точно не такие мешки как на видео отсюда >>319468
Стоит сказать про ассассинок. Вот у них ии примерно на уровне оригинальной халфы. Бегают-прыгают туда-сюда и довольно быстро убивают. При первой встрече закидал их подстволками, при второй ловил на трипмины/мочил дуплетом из шотгана вплотную.
Что он там натворил?
>>320064
Двачую этих господ. Вообще не понимаю анона, поливающего ОФ поносом. Предъява то в чём? В том, что это не оф.лору сделано? Лол, тогда вообще все моды на халфу кроме BS и De-y говно, потому что не имеют отношение к серии. В том, что Шепард не типичный плохой спецназовец? По мне, так здесь неплохо показали взгляд на события альтернативными глазами, где враждебная нам сторона частично подаётся несколько в ином свете, не вижу ничего плохого. Так то и в оригинальном HL есть к чему доебаться по сюжету, и вроде для игры это ни разу не критично. То, что ввели новых инопланетян? А тут что может не нравится? Новые враги с новым поведением, неплохо дополняющие зверинец оригинального HL, со своими фишками и обликом. Если не нравится дизайн - то это вкусовщина (и тем более, в других модах что, все новые противники поголовно лучше того, что есть в OF? Почему новые противники в OF не имеют права на жизнь, а противники из других модов - имеют?). Новые стволы не понравились? Здесь тоже только удивление. HL 1 всегда была игрой про самое необычное и нестандартное оружие, где были и инопланетные пушки. Чем плохи новые стволы OF? Чем не угодил ручной барнакл? Мало того, что интересная идея для оружия, так ещё и, по-сути, полноценный крюк-кошка в игре, где его не было в принципе (а это, на секундочку, уже новая игровая механика, которую, впрочем, можно было развить и получше, но для первого раза и так сделано неплохо). Само собой, в этом аддоне есть свои недостатки. Но откуда столько хейта именно в его адрес? Я переиграл более чем в 20-30 различных модов. И подавляющая часть из них по уровню качества находится на отметке "средне" а то и ниже. OP на их фоне - настоящий образец того, какими должны быть дополнения для HL1.
И раз уж OP такое говно по мнению некоторых анонов, может быть они тогда назовут модды или аддоны, которые для них являются хорошими? Было бы правда интересно услышать.
Точно, про этот форум я и забыл. ДМ туда перебрался, оказывается. Спасибо за напоминание, анонче.
>зубодробительным пиздецом
До уровня Прелюда дотягивает? Там совсем был трешак а-ля "комбо на 15 действий за 20 секунд", где одна ошибка - труп.
>Единственный ИИ комбайнов, который работает хорошо это комбайн с дробавиком
Если под "работает хорошо" подразумевается "бежит как ужаленный и сносит всё на своём пути" - не могу не согласиться.
ИИ HECU это бегать кругами, имитируя бурную мозговую деятельность, поворачиваться со скоростью корабельной башни, стрелять исключительно присев, жрать еблом половину магазина и ронять гранату под себя.
Вот этого удваиваю. Весь их "охуенный ИИ" заключается банально в скорости бега как у Усейна Болта и приличном дамаге, а собственно тактикой там и не пахнет. Если подкрутить эти параметры комбайнам, то внезапно оказывается, что они ничуть не хуже.
ньюфагу про "-game" не пояснили?
Всё так, охуенный ИИ например у мобов в фар краях, но их сделали намеренно слабыми, много анимации заторможенности, ранений и так далее. В сравнение с быстрыми губками они проигрывают в челенже, несмотря на способности и гранаты бросать и обходить и занимать минометы не по скрипту
Да не будут уже ничего фиксить, надоело всем. А это я просто мини-бугурт излил, ибо ждал много лет.
И главное, ради чего всё это? Делал бы на сурсе или на оригинальном движке свою поделку. А то ксаш сейчас непойми что.
Любой моддер не уверен что Паранойю можно назвать модом - движок и контент почти целиком самодельные, но всё же делает вещи в первую очередь для себя. Хобби у людей такое.
Изначально разработка именно под голдсорс и велась. П2 планировалась как небольшой аддон к оригиналу. Причём эта версия существует, она была доделана, но не выпускалась. Потом автор принял решение начать всё с нуля (аргументируя тем что графон устарел), а потом решил перейти на ксаш. Потом разработка затянулась и вышло то что вышло.
>>322486
Именно так автор и говорил, что делал игру для портфолио. И что характерно, сейчас он работает в 4A GAMES.
Но это же тупо с точки зрения внутриигрового мира. А так же создается впечатление, что тестеры Валв - рачье лютое. Впрочем я не удивлен, ибо испортили финальную битву своим нытьем.
>Потом автор принял решение начать всё с нуля (аргументируя тем что графон устарел)
Понятно, вышло то же, что и с теми Сорс-модами, когда разработчикам становилось "тесно" в старом движке, они переезжали на всякие анрилы и хуюнити, а проекты благополучно подыхали. Но тут вообще цирк - решил перестать трахаться с энтитями в Голдсорсе и начать трахаться с продвинутыми энтитями на Голдсорсе со свистоперделками, да еще и переделать все с нуля.
Если этот пидор добежит, он за считанные секунды может оставить игрока без ХП и армора, а если игрок скажем с 50/0 остался - то и очень быстро убить по загадочной причине добровик в руках у комбайнов работает как его прототип ИРЛ (SPAS-12) - дуплетом не стреляет, зато имеет полуавтоматический режим. Раньше шотганнер только цветом глаз отличался, и его можно было легко не заметить в пылу перестрелки и подпустить на близкую дистанцию.
>Если этот пидор добежит, он за считанные секунды может оставить игрока без ХП и армора, а если игрок скажем с 50/0 остался - то и очень быстро убить
Ну и ладно. А так он виден по отличающемуся силуэту еще. Оставили бы красные глаза, в Нова-Проспекте оставили вон. А это самая сложная глава в плане перестрелок во всех трех играх.
>по загадочной причине
Ну, он не очень и скорострельный все равно. Я думал, что это просто комбайн быстро перезаряжает с помощью улучшенных рук.
Да там полно ресурсов из разных игр. Текстуры, анимации, звуки - понадёргали откуда могли. Забавно получилось с текстурами. Рендер ксаша написан на основе огл, а огл и директ3д по разному считают координаты на бампе. В итоге некоторые текстуры выглядели неправильно и потом ДМ правил сам рендерер, делая лучше в одних местах и хуже в других. Полностью так и не исправили вроде.
Я до прочтения поста посмотрел скрины и подумал, что это вообще мод на Дум 3.
Оказывается, env_shake, вызывающий на карте землетрясения не работает, если включена камера или noclip. Пришлось организовывать под потолком гнездо на невидимом браше, чтобы оттуда снимать.
Плюс, камера при включении замедления через host_framerate понижает свою угловую скорость почти до нуля какой-то говнокод срабатывает, видимо. Из-за этого, увы, не получится сделать крутой облет с замедлением как в Матрице.
>крутой облет с замедлением как в Матрице.
Там можно быстро переключать камеры или её позицию? Наделай кучу камер по кругу и переключайся между ними 30 раз в секунду.
У меня никаких энтитей не хватит, чтобы наставить кучу камер вплотную, а потом вызывать их, учитывая, что включить камеру повторно можно только вызвав ее 2 раза, а один multi_manager вмещает только 16 вызовов.
Хотя вот теперь пришло в голову, что можно использовать сайклеры!
>Мезе
Мессе. Есть такое слова - Месса. Это что то типа богослужения. Блэк Месса, Черная Месса - это соответственна сатанинский ритуал.
А проводят этот ритуал на горе
Спустя года ОФ действительно уже как-то не оче, тем более когда даже из модов уже выросли всякие мультиплеерные дрочильни и свои собственные вселенные. Даже в разряде полу-каноничных историй из вселенной появился такой самобытный тайтл как портал.
Хуй знает чем он у вас такой особенный, он просто норм. Алсо, последний босс портит впечатление своей особой унылостью даже по меркам вальвы.
>а один multi_manager
Так ставишь ещё один мультименеджер, который вызываешь через первый, повторять сколько нужно.
БЛЭК МЭСА
>Раньше шотганнер только цветом глаз отличался
До второго эпизода (и обновления в 2010) шотганнеры ничем не отличались от других солдат и атаковали более уныло, в основном стоя поодаль и лениво попукивая в игрока раз в 2 секунды. Видимо, Вольвы при тестинге второго эпизода с его пространствами сообразили наконец, что это как-то несерьёзно, и сделали им агрессивный аи с повышенной скоростью стрельбы. Жаль только, что других солдат схожим образом не улучшили.
Нет, уж, хватит с меня этой возни, лучше уж сайклерами на отдельной карте все устроить.
не, это оказывается просто ветка для отката к прошлой технобетке ксена
>Interloper, Nihilanth, and Endgame will follow after this beta and will double the map count to 18 total maps.
Blyat
Ну такое себе. Визуально направление получше, чем в первой главе, но снова заметен пагубный оверъюз одних и тех же геймплейных элементов. Если в первой главе надо было до посинения втыкать штеплсели/кристаллы и отодвигать лопухи, то теперь за каждым поворотом мы взрываем С4 и поджигаем бензин - очень неестественно и однообразно.
эти огромные хаундаи наверное пока разрабатываются, слишком уж слабые. Наверное разрабы забыли поменять их конфиги
Также хочется сказать пару ласковых слов в сторону актуальной версии ксаша. Во-первых, движок до сих пор форсирует ускорение мыши, притом что в актуальной версии П2 это пофиксено. Во-вторых, ДМ выпилил нормальное наложение текстур, что для Паранойи в-общем-то некритично, ибо там текстуры более-менее чёткие. В-третьих, ДМ впилил в движок сглаживание по методу MSAA, при этом движок игнорирует форсирование сглаживания в видеодрайвере - раньше я всегда форсировал SSAA, которое выглядит лучше, чем MSAA, а теперь нельзя. В-четвёртых, ДМ что-то намудрил с самим движком, отчего он начал без причин выдавать лаги на радеонах, независимо от разрешения и настроек. ДМ вообще ненавидит радеоны и никогда не хочет ничего оптимизировать под них. В-общем, где-то год назад из-за всего вышеперечисленного я забил на ксаш, притом что до этого несколько лет активно использовал его для игры в хл и моды. И, видимо, к лучшему уже ничего не изменится.
>Это где желтые камни? Там должна дверь открыться или в полу энерголюк.
Это где Гонарк. Я уже выяснил, у меня (и не только у меня) он почему-то вообще не спаунится.
А вот это мы скоро узнаем!
Вот кстати двачую. Аж два вида новых хаундаев, баллсквиды ебошащие с 3 км так, что их только револьвером или арбалетом достать можно. А где вортигонты, гранты и контроллеры? Хотя в целом мне нравится как они переосмыслили Кзен.
>баллсквиды ебошащие с 3 км так, что их только револьвером или арбалетом достать можно
Ну, это и в оригинале было, кстати. Еще добавили подводных барнаклов.
А зен-воины будут в Интерлопере, вероятно.
Мне еще не понравилось, как сделали некоторые топографические моменты. Иногда проходы неочевидные или очевидные, но непонятно, как именно пройти. У меня такое было в зарослях барнаклов подводных. Там еще 2 рыбы. Хз, как проходить, пришлось выманивать рыб.
> Иногда проходы неочевидные или очевидные
Я минут 20 искал спуск к третьей "опухоли" кстати только мне он напоминает сердце леса из курвака?, за которой следует коридор с трипминами и спящими хаундайами. Он просто такой неочевидный, что я ебал.
> У меня такое было в зарослях барнаклов подводных.
Эти пидоры (официально называются beneathacle'ми, кстати) имунны к гранатам почему-то, что очень мешает.
>шотганнеры ничем не отличались от других солдат и атаковали более уныло, в основном стоя поодаль и лениво попукивая в игрока раз в 2 секунды
Насколько я помню, цвет глаз у них всё-таки был красным, и попукивали они тоже очень быстро, но вот так агрессивно как сейчас не чарджили. Я бы залез в код чтобы удостовериться, но мне лень.
>Видимо, Вольвы при тестинге второго эпизода с его пространствами сообразили наконец, что это как-то несерьёзно
И попилили последнюю битву, убив эпик.
>Я минут 20 искал спуск к третьей "опухоли"
Аналогично. А еще на том острове с пушками и барнаклами, на котором телепорт находится и который является ремейком большого острова изоригинала, я тоже заблудился, ибо через пердя какие-то лезть надо было опять.
Нормальная битва была. Когда в первый раз проходил, аж ладошки вспотели, чего со мной давно не было во время игр на тот момент. Хоть и прошёл с первого раза, но всё время был в напряжении.
А могла быть еще круче. Бегущая пехота, атакующие с воздуха штурмовики, летающие транспортники, хардкор, эпик, Сталинград. Выглядело бы даже круче, чем штурм Белого Дома в МВ2.
>Был пиздатый raindrop, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на юнити. Проект умер.
Между юнити и сорсом там ещё OGRE был.
мимо долго оплакивал помершие рэйндроп, иванс секретс и зейтгейст
пасанам с ксмании приветы передаю
>Бегущая пехота, атакующие с воздуха штурмовики, летающие транспортники
Я как сейчас помню - с одним страйдером разделался, вылез второй - убил, пошёл третий - ещё не успел доехать до него, по рации говорят что лезет четвёртый. Разделался такой, ух, и тут: "Страйдер у лесопилки! Страйдер у шахт!" Еду к первому: "Страйдер у подножья! Ещё один у лесопилки! Фримен у тебя из жопы страйдер лезет!" И хантеры в щель смотрят и спрашивают: "Ты что, ебанутый?" Если бы и пехота с гашнипами была, я бы там ебанулся вообще.
Да там несложно было. Я прошел с 6 раза из-за того, что не сразу допер до того, что охотников надо давить машиной, а не пушками расстреливать. А так я вылезал и стрелялся. А как только подумал, что можно давить, прошел с первого раза.
>Если бы и пехота с гашнипами была, я бы там ебанулся вообще
Ну и круто же. Зато какая последняя битва. Реально последняя.
>>326228
А мне было жаль Инсоленс, который о старому сюжету. Почему ни один мод не вышел нормально, кроме Минималиста? Благодатная же тема. Мне кажется, что все превращается в дроч на детали, как в Дарк Интервале. А ведь нужно сильно не опустить планку оригинального ХЛ2.
>Почему ни один мод не вышел нормально
А почему игра не вышла по старому сюжету? Потому что говно этот старый сюжет, вырезанные вещи не зря были вырезаны. И ладно бы он просто унылым был, так он ещё и много контента создавать требует, что для моддеров неприемлемо.
>Потому что говно этот старый сюжет
Но тем не менее. Концепты есть, даже какие-то образцы карт.
>так он ещё и много контента создавать требует
Можно картами ограничиться и озвучкой из утекших файлов. А некоторые все модеры заморачиваются над моделью дробовика. А не срать ли, если из оружие требуется только ОИСВ, которую можно попросить у кого-нить, кто сделал, но забил? А релизные модели и так отличные. ИИ всякой фауны можно из ХЛ Сорс перетащить, как и ассасина. модель тоже у кого-нить попросить, многие реализовывали. Ну камон, все заморачиваются ненужной херней, типа бетовского дробовика и залупного МП5. Серьезно. Еще и графипушку меняют, хотя ее можно и не вставлять даже. Еще и модели метрокопов и комбайнов меняют. А нужны просто карты и ОИСВ, остальное прекрасно. Некоторые сцены можно прям из ХЛ2 выдрать. ДА ЕПТА: можно даже сюжет тот же оставить, но заменить локации просто. Ради карт же все в итоге. Так даже лучше будет.
Ах, да: можно еще и Борея не делать ,ибо идея главы на корабле - срань. Или делать, а на Кракене скопировать сюжет Белой Рощи. Или после Айрекса сразу в Сити-17. Никому не всрался корабль. Но все на него дрочат.
Имхо - ещё лет так 10 назад стоило всего лишь запилить усилиями сообщества этакую модоплатформу по бете, где были бы восстановлены (насколько это возможно) пушки, нпц, движковые фичи и прочее, на которой было бы удобно базировать исправленные карты/главы и добавлять их по типу аддонов в L4D. Это позволило бы не изобретать каждый раз колесо в виде сотого пофикшенного oicw/крематора, а сразу же фокусироваться на играбельных уровнях. Пока на такую роль подходит разве что Missing Info, но он почти целиком заточен под Бореалис, да и разрабы те ещё ЧСВшники.
>говно этот старый сюжет
Релизный еще хуже, тащемта. Раньше хоть мрачнота была и безысходность. А теперь хуй даже знает.
Ой иди в какие-нибудь симуляторы хождения играть, у меня весёлые пострелушки в канализации.
Ты ебанутый или притворяешься? Пострелушки и раньше были. Просто в релизном формате не ощущается анальной оккупации пришельцами всего и вся. Потому что она ограничена злыми полицаями на улицах, которые больно бьют дубинкой по сраке. А остальное уныло и притянуто за яйца.
> Просто в релизном формате не ощущается анальной оккупации пришельцами всего и вся.
Первой главы и нова проспекта тебе мало? Реально нахер иди в гримдорк какой-нить, у меня халва история повстанцев, а не угнетения.
>нова проспекта
Не особо понял, зачем комбайны так рьяно охраняют пустое полуразвалившееся здание тюрьмы, где даже никого не содержат, кроме одного ворта на допросе.
Ребенок, плез. Даже в перечисленном тобой, кроме злых полицаев на улицах, и солдатиков в тюрьме, нихуя нет ничего. НИ-ХУ-Я. Потому что Вульва новый сюжет склепала за полгода на коленке из того, что нарабатывалось годами при разработке хл2. Поэтому и вышло невнятно.
Братан, там как бэ огромное пространство забито утюгами вроде тех, в которых был Илай, нам там просто походить не дают.
У релизного есть обшая стилистика. У старого - нет.
Ладно, хуй с ними с багами. Что насчет дизайна?
Он СТРАННЫЙ. Они пытались наполнить Зен, молодцы. Получилось хуй знает как, слишком уж чувствуется земляной шовинизм, все эти листики-кувшинки-щупальца, ну кароч как на Земле но типа инопланетное.
Уровень с порталом и тремя излучателями наглухо спизжен с первого эпизода второй хл, только наоборот. Дизайн комнат и консолей ну очень толсто намекает на технологии Альянса (не знаю намеренно ли это).
Логово Гонарча выглядит пиздато, ничего не скажешь, но погоня от него тоже толсто спизжена со второго эпизода халфы.
Новые враги. Подводнаклы, очень умно, когда у тебя только глок стреляет под водой. Новые хаундаи как уже выше сказали слишком слабые, слишком мало хп,подразумевалось что у них бронированное тело, но на деле нихуя не так, опасны только на узких возвышенностях, где могут столкнуть нахуй.
А теперь о самом неприятном. Казуальность. Это пиздец, как я охуел когда добавили энергетические кристаллы. Зен из первой хл был ЧУЖОЙ ЗЕМЛЕЙ ГДЕ НИХУЯ ЗНАКОМОГО НЕТ, здесь же полная казуальщина. О, ты потерял немного хп и армора после головоломок и мобов? Не беда, перед новым уровнем вот тебя целебная водичка и кристалл рядом друг с другом. О, у тебя кончились патроны? Да похуй, вот тебе телепорт-капсулы с dynamic_resupply и ракетами. Ну что за говно? Реально в старом Зене я помню как расстрелял все патроны и пользовался на протяжении 1.5 глав мухопушкой потому что больше нихуя не было. Плохо зделоли, тупо. Я кончил.
Ладно, хуй с ними с багами. Что насчет дизайна?
Он СТРАННЫЙ. Они пытались наполнить Зен, молодцы. Получилось хуй знает как, слишком уж чувствуется земляной шовинизм, все эти листики-кувшинки-щупальца, ну кароч как на Земле но типа инопланетное.
Уровень с порталом и тремя излучателями наглухо спизжен с первого эпизода второй хл, только наоборот. Дизайн комнат и консолей ну очень толсто намекает на технологии Альянса (не знаю намеренно ли это).
Логово Гонарча выглядит пиздато, ничего не скажешь, но погоня от него тоже толсто спизжена со второго эпизода халфы.
Новые враги. Подводнаклы, очень умно, когда у тебя только глок стреляет под водой. Новые хаундаи как уже выше сказали слишком слабые, слишком мало хп,подразумевалось что у них бронированное тело, но на деле нихуя не так, опасны только на узких возвышенностях, где могут столкнуть нахуй.
А теперь о самом неприятном. Казуальность. Это пиздец, как я охуел когда добавили энергетические кристаллы. Зен из первой хл был ЧУЖОЙ ЗЕМЛЕЙ ГДЕ НИХУЯ ЗНАКОМОГО НЕТ, здесь же полная казуальщина. О, ты потерял немного хп и армора после головоломок и мобов? Не беда, перед новым уровнем вот тебя целебная водичка и кристалл рядом друг с другом. О, у тебя кончились патроны? Да похуй, вот тебе телепорт-капсулы с dynamic_resupply и ракетами. Ну что за говно? Реально в старом Зене я помню как расстрелял все патроны и пользовался на протяжении 1.5 глав мухопушкой потому что больше нихуя не было. Плохо зделоли, тупо. Я кончил.
>баги
Ну, это тестирование еще. Поправят. Что не поправят, так это гравитацию. Она же должна быть низкой. Мне нравилась низкая гравитация.
>дизайн
Мне норм леса, а вне них тот самый Кзен по сути. Насчет технологий - согласен, странная херня. То ли Альянс с энергощитами, то ли человеческие двери, лифты и рубильники. Очень странное решение.
>враги
Как же заебали эти хаундаи. Все 3 вида. Отдушина в том, что можно валить деревья. Хотя если не взорвать, то ресаются.
>сложность
Аналогично, в принципе. Гораздо легче уровней на Земле. Но увидим, что там в Интерлопере.
А все реально из-за того, что патронов реально навалом. На Земле быстрее расходовал.
https://www.moddb.com/mods/hour-glass
А это было золотое время. Тогда люди сами пилили продолжения ХЛ1. Поке646 туда же.
Очевидно, что никогда. Анон теперь в мультиплеер не пойдет. В самом лучшем случае наберется человека 2.
А кто помнит ВОТ ЭТУ ХУЙНЮ? ЖЕВАТЕЛЬНАЯ РЕЗИНКА HALF-LIFE 2 С ФРУКТОВЫМ ВКУСОМ! Продавалась в Украшке в середине 2000-х.
https://www.hl-inside.ru/comments/?1079387565
https://www.youtube.com/watch?v=iA7A5bv72rI
Эта фирма (Нептун) ещё много жвачек по всяким франшизам наклепала (без лицензии, разумеется), не только по HL.
Лол, по бете сделали.
Мне тогда было 6, я ел сухие БПшки и жвачки по 50 копеек. Судя по упаковкам, ел такие же, только не брендовые.
Ел. Не очень, да и вкус быстро терялся. Мб у бабушки до сих пор где-то в кладовой штук 5 наклеек лежит. Сами жвачки бабки по 50 копеек продавали, в том захолустье самые ходовые были эти и с покемонами. Естественно, из-за наклеек.
>Г-мэн взрывает людей через кока-колу. Убейте Эйнштейна, чтобы прдотвратить это.
Ебануться сюжет просто. А завязка с почти таким же, но другим миром звучала интересно.
Берёшь и играешь в оригинал / делаешь свой Кзен.
Сначала я увидел AUTHORIZED PERSONNEL ONLY-дверь, а затем и гмэна за стеклом.
>>329462
Островки слишком копролитические. В оригинальном Ксене есть контраст между относительной прямолинейностью "дымовых труб" и округлой поверхностью, мелкие островки плоские сверху и неправильной формы снизу - это тоже выгодно смотрится.
В какой-то момент после эп2 были интересные пастельные концепты.
>то же самое, но подетальнее
Зелёная масса на горизонте смотрится зловеще, стоило бы что-то такое и в игре поставить, а то generic-звёздное небо ни впечатляет, ни выглядит чужеродно.
>летающие острова- это пиздецки вульгарно
Сколько можешь назвать игр с летающими островами? Навскидку вспоминаю Project Nomads и, допустим, Ёбашок Инфинит, в котором, впрочем, эти острова слишком крупные, чтобы влиять на геймплей.
>>327573
Ой, да идите вы нахуй, сложности вам не хватает. Из Гонарха сделали какую-то ходячую артустановку с повадками ксеноморфа. Я в конце визжал как сучка (про себя) и палил во все стороны, пока меня мелкие крабята пытались добить. Хотя на самом деле даже жалко было убивать эту тварь, самый запоминающийся противник во всей игре.
Там стилистика старого сюжета ХЛ2.
Epic Games Store не является сертифицированным дилером игровой продукции в стране моего проживания. Купить можно только в rutor.info или rutracker.org. А там только старые версии без ксена.
Нет.
Я так понял, что там типа только пара уровней из ксена готова. Ну штош, будем ждать.
Само собой, это же еще бета.
Похож по стилистике.
Замечательная идея, только вот никто не захочет делиться наработками с другими, все равно будут сидеть на своем, а моды продолжат загибаться.
>Ладно, хуй с ними с багами. Что насчет дизайна?
>Он СТРАННЫЙ. Они пытались наполнить Зен, молодцы. Получилось хуй знает как, слишком уж чувствуется земляной шовинизм, все эти листики-кувшинки-щупальца, ну кароч как на Земле но типа инопланетное.
Ну так надо же как-то себе портфолио набивать, тыкая повсюду тонны моделек, чтобы окружение бахато выглядело, СМАТРИТИ! МЫ ГЕЙДИЗАЙНИРЫ! ПРАВДА-ПРАВДА! А ШТА? НЕ, МЫ ВОТ ИЗ КАНЦЕПТАФ ВЗЯЛИ БАЛОТА И ПТИЧЕК С ЛАПУХАМИ НАСАВАЛИ, НУ И ФСЕ, ХВАТИТ, КАКИЕ ЧАМТОУДЫ В БАЛОТЕ? КАКИЕ ДРУГИЕ ВЫРЕЗАННЫЕ ВРАХИ? КАКИЕ ФЛОАТЕРЫ И ШТУКАБЭТЫ? НЕНЕНЕ! У НАС ВОТ ХАУНДАЙ, РЕСКИНЕ СНАРКОВ ХАУНДАИ-КАМИКАДЗЕ, СУИПИР-ХАУНДАИ! И ХВАТИТ!
>Дизайн комнат и консолей ну очень толсто намекает на технологии Альянса (не знаю намеренно ли это).
Ну так детишки на всяких реддитах углядели в мутных брашах оригинала Комбайновские мотивы. Мол, ЭТИ СТРАННЫЕ ВАРТИГАУНТСКИЕ МАШЫНЫ, АНИ ПАЧТИ КАК СТУКАЛКИ АЛЬЯНСА, ЧТО МУРАВЬИНЫХ ЛЬВЯТ АТГАНЯЮТ! УУУУУУ! А ИЩЕ В ПОПЕ У НИХИЛАНТА ЖИЛИЗЯКА СТРАННАЯ, ТОЖИ НА АЛЬЯНС ПАХОЖИ! УУУУУУ КАМБАЙН ТИКНОЛОДЖИ КАНФЕРМД!!11 Ну а кто-то из этих детишек оказался в Crowbar Collective, и вот результат.
По стилистике весьма отдаленно эта вся техника похожа на технологии Даунволла комбайнов. Алсо, да кого вообще ебет сюжет второй халфы? Авторы нагородили всяких мистификаций, в которых изначально не было смысла, как в сюжете Лоста, а теперь нет уже 100%, потому что франшиза мертва.
Ну вот, было отдаленно, а стало НУ КАМБАЙНЫ ЖИ! НАМЕК ЧУЕТЕ! А? КАКИЕ МЫ МАЛАЦЫ, СВЯЗАЛИ ДВЕ ИХРЫ!
>ЭТИ СТРАННЫЕ ВАРТИГАУНТСКИЕ МАШЫНЫ, АНИ ПАЧТИ КАК СТУКАЛКИ АЛЬЯНСА, ЧТО МУРАВЬИНЫХ ЛЬВЯТ АТГАНЯЮТ!
Ну, справедливости ради, такое имеет право быть притянутым за уши. В Эпизоде 2 говорилось, что ворты занимались муравьеводством. Но суть в том, что это Комбайны спиздили технологию, если следовать этой логике.
Да я уже не знаю, как-то все это карикатурно смотрится, а еще эти завывания на фоне, вместо нормального эмбиента, натуральный Аватар выходит.
Там в одном месте еще и звуковые эффекты Рейвенхольма стырили.
>КАКИЕ ЧАМТОУДЫ В БАЛОТЕ? КАКИЕ ДРУГИЕ ВЫРЕЗАННЫЕ ВРАХИ? КАКИЕ ФЛОАТЕРЫ И ШТУКАБЭТЫ? НЕНЕНЕ! У НАС ВОТ ХАУНДАЙ
А если бы вернули вырезанных тварей, то в этом треде было бы РЯЯЯЯЯ ВАСЯНСТВО, знаем, видели. Всем не угодишь.
Последние года 2 я пытался звать анонов в Свен и тот же Base Defence, отозвались 1-2 человека. На Новый год звал в играть в снежки в Snow Wars, никого не было, так что ничего не выйдет. Было здорово и лампово, когда анон поднимал свой сервер в Свене, а теперь пустота.
Ну это было бы гораздо лучше, чем шлепать десять видов хаундаев.
Я участвовал в 4х набегах на свен с 2010 года, но как стал работарабом, так просто стал пропускать все что можно. Жаль, конечно. Будь я из России и будь у меня вторая ПеКа ради поднятия сервера, я бы этим занялся
А ты настолько далеко? Плюс сервер можно и арендовать, если ты богатый, конечно.
А оно им надо? Разбредутся по всяким компаниям клепать унылую йобу или мобильное дерьмо за серьезные деньги, вот и все.
Ну васянили же 15 лет, и половину этого времени за идею. Плюс я и не говорю что тем же составом останутся
Сдается мне их состав менялся уже не раз.
Кстати да, чем могут заняться монтировочники, когда допилят свой 15-летний долгострой? Пилить ремейки аддонов уже поздно, да и эта ниша уже занята другими слоупоками, а браться за HL2 им вряд ли позволят. Остаётся только начинать свою игру с нуля, что они вряд ли потянут.
Интересно, а те, кто с самого начала над Мезой работали получили что-нибудь от продаж?
Тащемта, они вполне могли бы после завершения BM обратиться к ребятам, которые пилят аддоны, сказать "пацаны, а давайте все вместе их делать!" и запилить их на высшем уровне, но делать они этого не будут, ибо профита 0.
Сдается мне, к ХЛ они больше не притронутся.
А не факт, что "пацаны" пустят кого-то, пусть даже опытного разработчика в свой мод. Как выше писали: все сидят на своих недоделанных модах и даже близко не хотят объединятся. Те же команды Project Borealis и Boreal Alyph вообще по разным движкам разбрелись.
Еще больше дурацких розеток?
Я знаю, но в вики он почему-то именно Калхаун. Причем даже кАлхаун. Возможно это именно правильный русский вариант?
Вот все никак до него до сих пор не доберусь.
Глянул википедию, даже там он -хаун. Хотя реальные люди с этой фамилией переведены как -хун, лол.
https://www.houseofnames.com/calhoun-family-crest
По произношению самый близкий вариант: Кэлхун. С двойным ударением. Звук 'Х' не немой. Всегда следует смотреть на происхождение имени.
Однако, вместе кофе среднего рода и ГОСТом 2003 в русский язык пробралась ебанутейшая западная традиция записывать имена собственные нефонетической транслитерацией. А потом читать её по правилам своего, в данном случае русского, языка. И, что ещё более ебануто, читать иностранные имена собственные таким же образом. Поэтому варианты могут встречаться вплоть до Цалхоуна.
Ну да, вот и лезут всякие Исааки, Ватсоны и Гудзоны.
С английским произношением все понятно, ведь Шапиро в Блю Шифте не раз произносит фамилию Барни.
Исправь назад, как правильно. Американское произношение старошотландской фамилии.
Да права ясно, что не дадут. А фанаты, которые делают сейчас, не сделают в итоге. Да и хрен с ним. Сюжет подошел к логическому завершению в Эпизоде 2. Человечество проиграло.
Блядь, нет такой вещи как русское произношение иностранных слов. Есть транслитерация, есть звукоподражание и есть исторически закрепившися вариант. Последний это век назад, если.
>Да права ясно, что не дадут.
Проспекту дали, прости господи Hunt Down The Freeman дали, десятку бесплатных модов дали, а им не дадут?
То помотивчики, а то продолжение. Хотя если главное, чтобы продавалось в Стиме, а на остальное Валвам похер, то можно уже сейчас переименовать Арктик Адвенчур в Эпизод 3.
Калхун пиши и все.
И Prospect, и HDTF - тоже продолжения, правда OpFor'а, но тем не менее. Алсо и Project Borealis, и Boreal Alyph будут бесплатными.
>Алсо и Project Borealis, и Boreal Alyph будут бесплатными
Поэтому они и не выйдут вообще.
Вообще Валв не даст продавать что-то под названием ХЛ3/Эпизод 3. Наверное так. Что интересно: ни один из этих платных проектов не носит название Халф-Лайф.
В чём ты запутался?
Если есть исторически закрепившееся чтение имени, как раз тот самый Исаак Ньютон, используют его. У старошотландской фамилии Ко-Кун такового не имеется.
Если исторического варианта нет, то используется либо транслитерация, либо звукоподражание.
До 2000, особенно в художественном аспекте, чаще всего использовалось звукоподражание. Транслитерация только в тех случаях, когда переводчик совсем не понимал, как имя читать.
После 2000 пошла хуйня с преимущественным использованием транслитерации, мол звукоподражание это плохо, имя получается неоднозначным.
Вот и получается выбор между американо-английским (ведь оттуда происходит игра) произношением Кэлхун — в русском длинные гласные редуцируются до коротких за неимением аналога. И транслитерированным по ГОСТу Цалхоуном/Калхоуном — в зависимости от редакции ГОСТа.
Для меня очевидно, что транслитерция в данном случае — полная ХУNTA. А обязательств к её использованию нет, так как это не официальный документ, где есть требование к однозначной машинной идентификации имён и фамилий.
>Вообще Валв не даст продавать что-то под названием ХЛ3/Эпизод 3
Ну ничего удивительного, сюжет сюжетом, а Half-Life - это трейдмарк.
>Поэтому они и не выйдут вообще.
Посмотрим. Обе команды весьма серьёзные, состоящие из профессионалов с опытом, а не школьники "ололо сделаем хл3".
>Обе команды весьма серьёзные, состоящие из профессионалов с опытом, а не школьники "ололо сделаем хл3"
Без денег это две категории - одинаковы. Команда Бореалиса еще и выпендрилась, взяв не Сорс с готовыми ассетами.
>Команда Бореалиса еще и выпендрилась, взяв не Сорс с готовыми ассетами.
Да, зато воркфлоу под уеч в разы быстрее и удобнее, чем под сорс. И у них уже есть ХЛ-мувмент (причём даже с бхопом, абх, сёрфами и т.п.), рабочий ИИ комбайнов (хоть и пока неидеальный), продвинутая физика и многое другое. Арктических ассетов в Source SDK всё равно нет, их в любом случае пришлось бы с нуля создавать.
В общем, оставил Калхун и, думаю, пойдет.
Ну давай готовь свой видос и перекатывай.
>Арктических ассетов в Source SDK всё равно нет, их в любом случае пришлось бы с нуля создавать. Да и для зимы можно во многом текстурированием обойтись.
В любом случае работы в разы меньше. А вообще вот:>>279953
Алефовцы тоже зачем-то сделали новые модели оружия. Хотя можно было и без этого спокойно обойтись. Я вообще охуеваю от всех этих фанатов-мододелов с их лишней работой. Лучше по максимуму использовать нынешние ассеты. И так можно получить конфетку. Ситизен не даст соврать или Мишн Импробабл. Та же херня с модами по старому сюжету: "а давайте сделаем новый дробовик, который был в Бете?" А в итоге обсер за обсером. "А давайте сделаем новый ИИ комбайнов?" А старый и так норм работал, на уровне любого современного шутера. Вот разрабы Дарк Интервала хоть нормально сделали - просто забили на такого уровня говно.
>А вообще вот:>>279953
Текстуры, модели, спрайты - ничего из готовых ассетов Сорс СДК на этих скринах я не вижу. Вот только сделать красиво на сорсе по современным меркам гораздо тяжелее, чем сделать красиво на уеч.
>Алефовцы тоже зачем-то сделали новые модели оружия.
Потому что ванильные модели оружия из ХЛ2 - полный пиздец даже по меркам 2007 года например.
>Лучше по максимуму использовать нынешние ассеты.
Даже если они есть (а их для эп3 можно сказать что нет) - они уже давно неактуальны.
Хочешь видеть Эп3 на ванильных ассетах? Поиграй в The Closure, посмотри как это убого смотрится даже если не принимать во внимание что это мод от Леона Бринкманна со всеми вытекающими.
Хотелось бы погонять в хл2дм, но учитывая плаксивость и казуальность местного контингента, вангую, что все быстро сдуются.
Синергию можно ебануть еще.
А вообще где перекат? Добавьте в шапку или первым постом, чтобы все видели
>>4332595 (OP)
>сделать красиво на сорсе по современным меркам гораздо тяжелее, чем сделать красиво на уеч
Знаешь выражение? "Плохому танцору..." вот и здесь так же. Все эти готовые тени-отражения-годрейсы - костыли для школьников, которые создают лишь ложную видимость графооона, но ни скилла, ни души там, как правило, нет.
Тебе бы в сталкер тред, там таких ценят
>Сорс СДК на этих скринах я не вижу
Я в целом про смену движка.
>Вот только сделать красиво на сорсе по современным меркам
А по современным меркам и не нужно. Нужно не хуже Эпизодов. А они до сих пор неплохо выглядят.
>Потому что ванильные модели оружия из ХЛ2 - полный пиздец даже по меркам 2007 года например
Хорошие модели. Лучше, чем в КоД4, например. Да и опять же- это не нужно. Нужны хорошие карты и сценки.
>они уже давно неактуальны
Опять же - это не нужно. Можно новыми текстурами обойтись во многом. А если делать базу какую-нить, то вообще ассетами Эпизодов и Портала. Разве что-то для корабля делать.
>The Closure
Маппинг - не главная проблема этого говна. Проблемы этого говна - васянистые модели из других игр и отличная от ХЛ подача сюжета с катсценами и отсутствием непрерывности. При том, что я не помню даже, что там было по сюжету.
>УЕ4
Возможно они выбрали этот движок, чтобы модели из Стора тырить. Что уж говорить, видел порноигру на УЕ4, где реализованы барнаклы и зомби из ХЛ2. А то мало ли.
Ну ладно. А ведь прошло то время, когда делали порнуху на СФМ по играм Валв. Только старый дрочибельный материал остался.
Вспомнилось, что когда с другом проходили Блю Шифт - примерно тогда, когда её выпустили и она дошла пираткой до РФ - решили, что просьбу Розенберга поторопиться после настройки ксен-маяка надо понимать буквально и как могли спидранили до выходного телепорта.
Да, я уже планирую сам начать васянить
А у меня была пиратка, где был переведен только текст. И я примерно понимал, что было там. Единственное что - пираты поменяли там лор игры. Когда убивал ученого, появлялась надпись: "Пропал во время лямбда-катастрофы 20 лет назад". Или типа того. Я и батя, который тоже заядлый халфер, придумали теорию, что в Кзене и на Земле время течет по разному, а то, что модельки не сменились - недоработка. Ну, и солдаты искали чертей 20 лет.
Это копия, сохраненная 7 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.