Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Half-Life тред имени великого ГолдСорса и модов под него! 4276128 В конец треда | Веб
В прошлом треде: снова новый кривой Зен в Блэк Мезе, теперь и с оптимизацией, но без низкой гравитации, подлый gameux, Значимость Голубой Смены, воспоминания о мультиплеере, анон не хочет в Свен, правда ли Комбайнов привлекли портальные штормы? Правки ХЛ-вики кретинами, в сотый раз нытье по годноте из Беты, снова особенности маппинга под Голдсорс. Нанимаем за пиво команду актеров из ХЛ для озвучки машинимы, добрый Альянс спасает землян от необходимости работать, тестеры-кретины в Вэлв, таки евгеи в моей ХЛ! Новый Сорс без bsp, reproduction simulation, что это на самом деле? Прав ли Брин? Куда пропал Барни? Вместимость поездов Альянса, suppression field и suppression device, в чем же разница? Комментарии бывалого анона, и многое другое.
Прошлый тред: >>4226486 (OP)
Comparison.png505 Кб, 1548x952
Особенности компиляторов моделей под Голдсорс 2 4276219
Экспериментально установлено, что лучшей связкой для декомпиляции/компиляции Голдсорс моделей является Kratisto's MDLDec 1.2 и компилятор от Sven. Все остальные компиляторы хоть немного, но смещают текстуры на модели, меняя ее внешний вид. Компилятор от DoomMusic хоть должен исправлять размеры текстур и скрывать стыки, на самом деле только все портит.
Декомпилятор можно найти в обновленном просмотрищике моделей тут: https://github.com/SamVanheer/HL_Tools/wiki/Half-Life-Model-Viewer
Свеновский компилятор должен быть где-то в Свеновском же SDK. А проще всего взять его на сайте Голдсорс туториалов 303: http://www.the303.org/backups/sven_studiomdl_2017.rar
3 4276233
>>276128 (OP)

>3


Насколько более живо сразу смотрится эта сценка, когда её не портит сурсовский кубизм и огрехи в освещении. Даже странно, что никто пока не занялся ремейком HL2, ведь потенциал для улучшений там ничуть не меньший, чем у первой части.
4 4276243
>>276233
Какая-то неизвестная студия предлагала Вальвам сделать римейк. Что они ответили и так ясно. Ну а из годноты делается Classic - перенос ХЛ2 обратно на Голдсорс.
5 4276467
>>276233
Нужен не ремейк ХЛ2, а перезапуск. Как с Модерн Верфейром сейчас делают.
6 4276513
>>276467
Не нужно никаких перезапусков, а то поналепят толерантных гендерфлюидных мужиков в ботах в унылом реалистичном окружении, Фримена переделают в азиата, а Аликс в бодипозитивную жируху с розовыми волосами и мерзким голосом.
1563122754630.png1,6 Мб, 985x1000
7 4276561
Зaeбaли римeйки. Нeyжeли пoпyлярнaя кyльтyрa нacтoлькo oбaнкрoтилacь чтo нe мoжeт выcрaть чтo нибyдь oригинaльнoe?
8 4276723
>>276561

Да. Оригинальное может быть не популярным, а популярная культура должна быть популярной!
9 4276766
>>276561
ремейки*
vkot.png3,2 Мб, 1920x1080
10 4276769
Вкатился
HalfLife28.jpg606 Кб, 1366x768
11 4276801
>>276769
Это ж скоро уже опять Новый Год!
12 4276868
>>276801
А HL3/EP3 всё ещё не анонсируют.
13 4276886
>>276868
Так никогда не анонсируют же.
14 4276902
>>276513
Отдать украинцам на аутсорс и все.
ju601rfjjbv11.jpg236 Кб, 1080x1350
15 4276910
>>276902
ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ, ФРИМЕН!
@
ТАК, Я ТЕБЯ ИЗ МАСС-СПЕКТРОМЕТРА СПАС И В БЛАГОРОДСТВО ИГРАТЬ НЕ БУДУ
@
Я ЕМУ ПРО КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС, А ОН МНЕ ПРО КРИСТАЛЛЫ!
17 4276929
>>276926
Источник музыки?
18 4276932
>>276929
Позволю предположить себе, что источником музыки в видеоролике скорее всего является всемирная система объединённых компьютерных сетей "Интернет".
19 4276937
>>276932

>эта манера речи


Теперь с пикабу текут не только на плеббит, но и на харкач?
21 4277060
Я тут тележку потерял с кристаллом
peacefullife0024.jpg261 Кб, 1366x768
23 4277069
>>277060
А я ее нашла!
24 4277071
>>277061

>20 балов из 10


Эх Антох, ну куда, ну ты дал лишку.
25 4277080
А есть чего-нибудь как эмба-5? Чтобы сидя в панельке, я мог сидеть в панельке.
26 4277081
>>277071
По первому впечатлению он все правильно сказал. Первый раз игралось на одном дыхании. Потом уже видны все недочеты и промашки.
27 4277085
>>277069
Спасибо, уже не надо

G-man
28 4277150
>>277080
Эмба что?
29 4277158
>>277080
Карты на кс пойдут? Тогда cs_bbicotka
30 4277550
>>277061
третья пикча просто 10/10
31 4279282
>>277150
Православный мод на морру, по мотивам даже город построили, так-то!
>>277158
Спасибо.
C1a0dcart.jpg155 Кб, 1280x960
32 4279296
>>276940
Ну, по-сути, ХЛ - сильно замороченный мод на первую/вторую Кваку. Местами все эти скриптовые последовательности держаться на соплях, сломать энтити проще, чем прибить хэдкраба, и никакой защиты и подстраховки от этого на картах почти и нет. Хотя в то время, конечно, игралось в это немного по-другому, но тем не менее слегка ощущается любительский подход.
34 4279559
>>279515
Теперь понятно, как Гордон сумел комбайнов за пару дней разъебать: ему просто очень хотелось обратно в стазис, чтобы там уютно сидеть и сычевать.
c9f11d964cc955af54c8bdcca51d40dbf0dd1c6cbbe62f7bcb5a85d12db[...].png572 Кб, 1500x1465
35 4279607
СУКИ МРАЗИ БЛЯТЬ РЕШИЛ ПЕРЕПРОЙТИ ХАЛВУ А ЭТИ ПИДОРЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ ''СМЕНИТЬ ИГРУ'' ИЗ МЕНЮХИ ВЫПИЛИЛИ ГАБЕН ЖИРНЫЙ ЧМОЩНИК КАК МНЕ ТЕПЕРЬ МОДЫ СТАВИТЬ, С ЯРЛЫКОМ ЕБАТЬСЯ ЗАСТАВЛЯЕТ, ВСЯ ИГРА ЗАБАГОВАНА НЕДООБНОВАМИ, СУРС ВЕРСИЮ ВООБЩЕ НЕ ПРОЙТИ А ЭТИ ГАНДОНЫ ПРОДОЛЖАЮТ СРАТЬ

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
36 4279621
>>279607
Лол, моды же просто в библиотеке показываются, ебанашка.
37 4279627
>>279607

>ЗАБАГОВАНА НЕДООБНОВАМИ


И какие же там баги, м?

>СУРС ВЕРСИЮ ВООБЩЕ НЕ ПРОЙТИ


Нахуя играть в технодемки?
38 4279633
>>276128 (OP)

>Новый Сорс без bsp


Это правда, или Valve продолжили ебать труп bsp?
40 4279647
>>279640
>>279607

>халва


>срусик


>мемы, протухшие ещё 5 лет назад


>дроч на ненужные ОлДоВыЕ функции


Сколько тебе лет?
GordonRunningfromBullsquid.png815 Кб, 800x600
41 4279648
>>279607
Фиксы для карт бери тут: https://www.moddb.com/games/half-life/downloads/half-life-map-fixes-patch z-fight в геометрии они, конечно, не исправят, но все же.
Моды отображаются в библиотеке, или можно как обычно через параметр -game запускать.
42 4279652
>>279648

>Моды отображаются в библиотеке, или можно как обычно через параметр -game запускать.


Так ему же это всё сложно, ему надо чтобы прямо из игры можно было выбрать, с другим его 12IQ мозг справиться не в состоянии.
43 4279661
чем же все-таки хороша Black Mesa, так это музыкой. Что в оригинале, что во второй части был убогий саундтрек.
45 4279667
>>279663
че за дженерик пораша?
NHKdrink.jpg391 Кб, 1920x1080
46 4279670
>>279559
>>279515
Так сопьется ведь, вон, окосел уже.
47 4279691
>>279663
Не корми жирного, танцуй!
https://youtu.be/3XVbYrJZgHw
48 4279742
Доставьте меме, где бумеры-ученые беснуются под музяку.
49 4279870
Анон, а ты помнишь, как этот мод вызвал фурор беспрецедентным для 2009 года левелдизайном на сурсе?
50 4279887
>>279870
Это сталкер?
51 4279905
>>279887
Нет, это Абу
52 4279917
>>279887
Это Teardrop (или Raindrop, не помню), древний померший мод.
53 4279953
>>279870
Был пиздатый raindrop, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на юнити. Проект умер.
Был пиздатый ivan's secret, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на круйэнжин. Проект умер.
Был пиздатый muterunaway, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на унрил. Проект умер.
54 4279969
>>279953
Ну и чем им Сорс не угодил?
55 4280302
>>279969
Очевидно, с такими-то амбициями в плане детализации и больших локаций разрабы очень быстро наткнулись на невысокие лимиты движка и посчитали, что лучше ну его нафиг, чем ограничивать свой поток творческой мысли.
56 4280304
>>280302
Ограничение — основа творчества.
В INFRA вон нехуёвые такие площадя, и с деталями всё ок, а ведь это сорс.
Про Титан Осенью я вообще молчу.
57 4280329
>>280302
А затем оказывается, что на Unity/UE/Cry нет привычных энтити, приходится самому делать NPC, наполнять библиотеку звуками окружения и материалов, и творческий потенциал как-то выветривается.
58 4280402
>>280329
Как нет НПС? Не кода для болванчиков или моделей с анимациями? Текстурки делаются из фотографий в гугле и фотошопа, а модели берутся из ассет стора. Вообще да, без денег на этих движках делать особо нечего.
Поскорее бы валвы выпустили что-то путное на Сорс2 не на ВР, чтобы не ебать гадюку через редактор доты. Браши заебали, хочу фейсы.
59 4281025
А ведь был еще один аутентичный и дико атмосферный мод о нападении комбайнов на русскую деревню, да, вроде, тоже загнулся.
60 4281175
>>280402

> выпустили что-то путное на Сорс2 не на ВР


Авточесс выпустили, жри, чего нос воротишь?
61 4281213
>>276128 (OP)
Сап, аноны
Сейчас призадумался, а в каком жанре написан саундтрек Халфы ?
Barneydrummer.PNG129 Кб, 410x530
62 4281236
>>281213
Электроника какая-нибудь, наверное, эмбиент там всякий.
63 4281240
>>281175
Ага, а ещё артифакт и доту 2.
Ну блять, надо фпс, а то моба с урезанным сдк и нихуя фичами, и 2 мини игры. На основе конечно же реально охуенное можно выпустить, дада.
64 4281243
>>281213
Индастриал-эмбиент\дарк эмбиент\индастриал метал в перемешку с техно и прочей танцевальной электроникой.
65 4281331
>>279515
Проиграл с рикошета.

единственный человек, игравший в рикошет
66 4281353
Пацаны, пацаны, а давайте все вместе в рикошет?
67 4281365
>>281213
В жанре videogame soundtrack.
NHKRicochet.jpg818 Кб, 1920x1080
68 4281366
>>281331
Теперь нас двое!
>>281353
Можно! Я подойду где-то через полчаса. Найди пока сервер с низким пингом.
69 4281557
Ну что, так никого и нет с двачей, хотя народу немного собралось.
70 4281727
>>281213
Ambient, DnB, Techno
72 4281886
>>281353
Ну, собственно, как и ожидалось. С двачей так никто и не пришел.
73 4283431
Источники сэмплов ОСТа ХЛ + источник звука монтировки!
https://youtu.be/odXWmLYHiWQ
74 4286138
Что нам показали: новый унылый консольный интерфейс и что-то про поддержку геймпадов непонятно для кого, новый продвинутый bloom-эффект. На гифке видно, что состояние "Off" это его оптимальная настройка, поэтому сразу после запуска отключаем это мыло. Что-то там про саундтрек, но кому какое дело. Теперь известна и дата выпуска новой порции карт унылых пещерок и болот с лопухами - 1-ое августа. Ждем, не дождемся.
75 4286215
>>286138
Лол, обычный интерфейс в стиле второго Портала и ТФ2
76 4286421
>>286138
Блум всратый, но его можно привести в порядок одной консольной командой.
image.png1,3 Мб, 1600x900
77 4286463
>>286421
Какие бывают вообще игры, где блум хорошо смотрится? Я только D:OS 2 видел — там водичка c металлом и молнии всякие довольно красиво блестели, а в остальном его как будто и не было. Что и здорово.

Во второй халфе и обливионе наверное всратейший блум на моей памяти.
78 4286465
>>286463
В умеренных дозах вполне себе смотрится. Чем хороши игры на сорсе, там ты хотя бы можешь это довольно точно контролировать через консоль.
79 4286559
>>286463

> Во второй халфе наверное всратейший блум


Не соглашусь. Лично я не встречал какой-либо другой игры, кроме второй халвы (причём именно второй, в эпизодах полный пиздец), где бы блум смотрелся к месту.
80 4286584
>>286559
Во второй халфе блума жэ и нету, он только в эпизодах (точнее, в лост коасте) и появился, или я путаю?
81 4286607
>>286584
Его позже завезли. Видимо, завезли его частично, так как при его включении у источников света появляется небольшая корона и сами они становятся чуть ярче. То есть такой хуйни, что всё вокруг ослепительно белое, там нет.
82 4286915
>>286215
Про август было известно ещё с прошлого блогпоста.
>>286463
В ксго hdr хорошо выглядит, но хз есть ли там именно блум или нет.
83 4286958
>>281366

>Теперь нас двое!


Теперь трое!
dontcrylittlecrabbyomfgiforgotmynameood3jnbra-fullview.jpg59 Кб, 900x675
84 4287257
>>286958
А толку? Теперь окончательно ясно, что анон в мультиплеер не идет.
85 4288037
>>286607
Уж где-где, а в HL2 хдр добавили довольно аляповато. В частности испорчено побережье, которое заливает белизной на весь экран, из-за чего оно напоминает тропики, тогда как в бесхдрном оригинале гамма была приглушённо-серой.
86 4289773
Тут на Реддите промелькнул интересный пост в первый раз за полгода о том, что было бы любопытно сделать настольную игру по мотивам ХЛ или сыграть ролевку, используя какие-нибудь правила, вроде ДнД или еще какие, более подходящие.
И ведь действительно, это же так увлекательно и уютненько - бродить под управлением мастера по мрачным и таинственным коридорам умирающей Мезы в составе партии из охранников и ученых, пытаясь выжить, сражаясь с зеновской фауной, решая всякие загадки.
87 4289775
>>289773
зделой
88 4289792
>>289775
Я!?
Это ж придется разбираться во всех этих ролевых системах, о которых я и понятия не имею. Тут нужен кто-то опытный в таких делах.
89 4289851
>>289792
Я то все мечтаю просто о полной карте блек мезы по которой можно было бы ходить, мне б и этого хватило
90 4289867
>>289851
Но откуда ты возьмёшь вот прямо полную карту? Большая часть комплекса в игре остается за кадром.
91 4289966
>>289773
Ох лол, я вспомнил, как водил "ролёвку" по первому ХЛ/БС/ОпФор. Первый опыт вождения чего либо, вся ролевая система - запомненные из конфигов значения ХП/дамага.
92 4290341
>>289867
Ну я имею ввиду те, которые были в оригинальных частях, плюс можно было немного додумать. Вообще искренне не понимаю почему на блак месу так и не завезли модов, рассказывающих предисторию комплекса, какие были для порталов, или хотя бы достойные истории про уборщиков и всех прочих, какие были на оригинальную халфу
1.webm38,9 Мб, webm,
1280x1024, 1:16
93 4290434
Переигрывал я тут свою любимую первую часть, никого не трогал. Дошёл до главы "Мрачное предчувствие", приготовился уже ползти за арбалетом, как вдруг...как вдруг слышу музыку. Слышу, и охуеваю. Ведь никакой музыки там не должно быть. Первая мысль: м.б. браузер открылся и что-то запустил? Сворачиваю игру, проверяю. Нет, всё выключено, никакой доп. музыки не воспроизводиться. А музыка в игре продолжает так ровно играть. И ведь знакомая такая тема, где-то я уже её слышал...Посидел, послушал, и тут до меня допёрло. Проиграл в голос просто.

Дело в том, что примерно 4 месяца назад я перепроходил Might and Magic VII. Она у меня ещё на диске есть, поэтому я не стал заморачиваться со скачиванием торрентов. В общем, фишка в том, что в игре есть музыка, но она воспроизводится только тогда, когда диск с игрой вставлен в дисковод. Само собой, играл я с диском внутри. В итоге игру прошёл, а про диск совсем забыл. И вот, спустя 4 месяца, этот ебучий диск каким-то хером вдруг решил запустить музыку из MM7 в HL1. Причём треки проигрывались не один за другим, а включались в определённых местах. И, что самое забавное, музыка включалась перед каким-нибудь замесом, как будто сами разрабы халфы её так в игру аккуратно вклинили. Я не сразу додумался записать это зрелище, поэтому анон не сможет увидеть мохач с рыбой-монстром под гнетущий саунд пещеры в MM7. Однако в других местах получилось не менее эпично. Записал 3 таких эпизода, буду сейчас по одному кидать.

Собственно, первый
2.webm18 Мб, webm,
1280x1024, 0:27
94 4290439
Второй.
95 4290443
>>290434

> диск


В палеонтологическом музее день открытых дверей?
3.webm32,8 Мб, webm,
1280x1024, 1:14
96 4290448
И третий.
97 4290451
>>290434
>>290439
>>290448
А вообще неплохо.
98 4290452
>>290443
Да, и главный экспонат там - твоя мамка азаза. Странно удивляться слову "диск" сидя в треде, посвящённому игре 1998 года.
99 4290455
>>290452
Я думал это свежая история.
100 4290459
>>290434
Дык это довольно знаменитая фишка. В халфе же использовался cd-audio, когда в самой игре музяки нет и она подгружается с диска. Вот, видимо, что-то совпало, и игра подумала, что это родной CD с родной музыкой.
Что за мод на калашмат, кстати?
101 4290472
>>290434

>Переигрывал я тут свою любимую первую часть



Падажжи, ведь эти тёлки-кошки - это же мод какой-то?
102 4290476
>>290472
Нит. Котодевочки — это самый что ни на есть ориджинал.
103 4290479
>>290455
Конечно, свежая! Вчера, считай, записал.
>>290459
Очень удачно совпало, надо сказать. С модом не подскажу, анон, т.к. я около года назад ставил огромную сборку первого HL (там оригинал, все аддоны к нему, и ещё около 70 всевозможных модов, вроде They hungred и Point of Viev), тогда же выкатывал мини-обзоры на разные моды здесь. Собственно, на оригинал уже было поставлено всё это чудо. Там у всего оружия новые модельки, местами не очень удачные (лазер, работающий на батарейках "дюрасел" - это просто за гранью добра и зла).
104 4290483
>>290472
>>290476
В чёрных оперативниках у них были очень сочные...полигоны, назовём это так. Кстати, напомните, в каком моде были чёрные оперативницы-зомби? По-моему, это был какой-то корейский мод.
image.png584 Кб, 3248x1936
105 4290490
>>290459

>что-то совпало



Ох, зумерки-зумерки.

> и игра подумала, что это родной CD с родной музыкой.



Она проигрывает любой аудио-компакт-диск.
312.png146 Кб, 318x321
106 4290493
Блядь, похоже я жидко обосрался на весь тред (не успев толком сюда прийти). Батарейки ведь и в оригинале были. Почему я раньше никогда не обращал на это внимание?
107 4290511
108 4290526
>>290511
Что "и"? Я написал, что вставлять батарейки в лазерную пушку было очень плохой идеей (подумал, что это васяны опять намудрили). А потом решил погуглить и увидел, что батарейки есть и на оригинальной модели. Вот я сам и поправился, заранее, пока кто-нибудь батхёрт не словил.
109 4290634
>>290434
Так это же известное дело, они не стали отключать функцию чтения дисков вот игра их и читает.
110 4290638
>>290490
Дедушка, тебе утку поменяли уже? По-большому сам сходишь или помочь?
111 4290643
>>290526
Так тау-пушка - прототип, поэтому неудивительно, что они туда батарейки вставили как временный источник питания.
112 4290649
>>290638
можешь помочь. обхватывай мой анус своими губами, и начинай втягивать в себя.
113 4290664
>>289966
И как оно прошло? Сложно было водить? Может попробуем с анонами что-то такое провести?
114 4290674
>>290341
Видимо БМ никому в этом плане не интересна, да и мороки гораздо больше, ведь нужно лепить детализированные интерьеры, а не расставлять простые кубики из брашей.
Хотя был там какой-то проект по восстановлению состояния БМ до катастрофы, да еще мод, добавляющий Hazard Course.
115 4290710
>>290643
Она, как я понял, вообще одна большая шутеечка про то, что два горе-учёных буквально из говна и палок на коленке создали в одной из лабораторий оружие, чья убойная мощь сопоставима с базукой, и при этом это чудо работает на батарейках (и фотонах в коробочках). Тут не к самим батарейкам претензия, а к тому, что мне показалось, что это васяны налепили такую заметную деталь на ствол. Вообще, лазер в HL1 - одно из моих любимых оружий в играх вообще. Я просто обожаю этот суровый химерообразный дизайн, с торчащими наружу трубками, синими балончиками и катушками статора. И этот свистяще-шипящий звук при стрельбе, мммм... Очень не хватает чего-то подобного в современных шутерах, где все стволы как на подбор какие-то пластиковые и дешёвые.

Помню, спорил с одним аноном в аналогичном треде. Он сетовал на то, что тау-пушка вообще говно говна всей серии (в плане дизайна), а я настаивал на обратном.
116 4291036
>>290664
Да вроде всем доставило. Темнота, ролевики, дачный чердак - всё как надо.
117 4291054
>>291036
А карту рисовали?
118 4291058
>>290710
Разумеется, такой безумный дизайн гораздо интереснее, чем у обычных стандартных и унылых пушек.
images.jpg5 Кб, 259x194
119 4291065
>>290710

> Вообще, лазер в HL1 - одно из моих любимых оружий в играх вообще.


Какой в жопу лазер? Когда это гаусс-пушка.
120 4291068
>>291054
Мы рисовали. Но этим был занят один из игроков, я в голове держал.
мимо другой GM
121 4291072
>>291068
Прямо набежало гейм-мастеров в тред! Может быть устроить такую ролевку на какой-нибудь доске? Тут вроде где-то можно было имитировать броски разных дайсов.
122 4291087
>>291065
Какой в жопу гаусс? Когда это тау-пушка.
123 4291099
>>291087
На >>290710-картинке именно гаусс, а ни что иное.
124 4291102
>>291099
Как работают гаусс-пушки ты не в курсе, да?
125 4291109
>>291087
Тау-пушка она, скорее всего, в мануале или в официальном гайде, а гаусс-пушка потому энтитя у нее weapon_gauss.
Плюс смерть в мультиплеере от нее все-таки обозначается как tau_cannon, в OPFor это название и закрепилось.
IMG20190706233451-dvach-rf-3505660.jpg150 Кб, 1074x707
126 4291135
>>291065
>>291099
Какая уверенность в себе
127 4291146
>>291102
А MP5 с подствольником тебя не смущала никогда, не?
>>291109
Не видел ничего подобного в официальных мануалах к HL1. Разве только что-нибудь придумали сильно потом. Но, звеняй, я в год выхода играл. И оно везде значилось, как гаусс. В том числе, внутри игры. Это уже позже пидовочные косметические переименования пошли.

>в OPFor это название и закрепилось


Вот сейчас бы еще спинофы от сторонних говноделов аргументами счиать.
128 4291152
>>291109
Мыслили её всё-таки тау на поздних этапах разработки, хотя катушки явно остались от того времени, когда она была "Experimental hypervelocity projectile weapon".
Интересно, почему сменили концепцию? Решили, что рейлганом никого после Ку2 не удивить?
>>291054
В памяти держал, наиграв в сорта халвы не один десяток раз, наверное.
>>290526
Батарейки очевиднейше питают управляющую электронику со здоровенной ПЛИС по центру.
Меня больше интересует, куда идёт топливо, если вращающийся барабан -скорее всего, плазменная батарея вроде тех, которыми заряжают HEV и тех, которые стоят недалеко от диспетчерской антимасс-спектрометра, только оверклокнутые и нестабильные.
129 4291167
>>291065
>>291087
Воу-воу, полегче! У меня название некоторых монстров (и оружия) закрепилось ещё с детства, я никак переучится не могу. Тау-пушку я всегда называл лазером (собственно, я и думал, что это такой мощный боевой лазер), то экспериментальное оружие, стреляющее дугой плазмы (или глюонов) - пылесосом (тут, как выяснилось, не один я додумался до такого названия), воинов-вортов до сих пор называю броненосцами (прям как танки в батлсити).

Кстати, куда во второй части проебались те же броненосцы или снарки? Чем пердуну габену не годили эти монстры?
130 4291194
>>291167

>броненосцы


Войска Нихиланта, модифицированные вортигонты, после победы Фримена в Ксене могли перестать быть враждебными. Или даже обратно в вортов их перепилили.
Жучки, казалось бы, должны быть успешны на Земле - гнездятся в падали, хищно жрут.
Собачки и крокодилы были в Бете.
131 4291208
>>291072
Я словески с глубоким погружением вожу. Дайсы там, в основном, лишние. Как играть такой формат через инет на борде представляю плохо, если честно. Играли через форумы, там на час внутри игры пара месяцев уходила. А играть интерактивную литературу, как это делают в /b/ палкачана, совсем не охота.
опять другой GM
132 4291286
>>291208
Жаль, конечно. Я думал хоть что-то выгорит. На крайний случай можно было бы на ычан укатиться, у них там весь b завален РПГ-тредами.
133 4291293
>>291194
Да, я догадывался, что броненосцы могут отсутствовать, т.к. это геномодифицированные ворты (а с учётом того, что Фримен освободил вортов в конце 1 части, их и правда больше не должно быть). Но ведь легко было вписать в лор что-нибудь вроде "Альянс продолжает ставить бесчеловечные эксперименты над вортами, и результате таких опытов были выведены ещё более грозные броненосцы, используемые как грубая мясная сила в районах укреплений повстанцев", я уверен, что это было бы не проблемой для сценаристов. И уж никто бы в 2004 не сказал, что это лору не соответствует.
BullsquidsdrinkingonXen.jpg477 Кб, 900x669
134 4291313
>>291293
Какие эксперименты? Там все под нож пустили, нет больше ни хаундаев, ни буллсквидов, ни гаргантюа, ни тентаклей, ни скатов летающих, даже новую гидру уже готовую вырезали, вместо того, чтобы поправить ей в коде пару переменных. Габен, очевидно, настолько охренел с переносами дат выхода, что резал из игры вообще все, лишь бы хоть что-то выпустить. А в процессе еще и психологическую травму получил, да такую, что больше не может открыто говорить о ХЛ.
image.png223 Кб, 725x316
135 4291345
>>291146

>А MP5 с подствольником тебя не смущала никогда, не?


Нет конечно, я же не дебил, который не в курсе, что на МП5 можно поставить гранатомёт.
136 4291357
>>291146

>Не видел ничего подобного в официальных мануалах к HL1


Не мануал это был, а официальный гайд с прохождением и описаниями монстров/оружия/уровней.
137 4291362
>>291286
Ну, в треде-то больше одного мастера. Может кто еще возьмется.
С моей методой, просто, игроки становтся ограниченными соавторами. Из-за чего нужно постоянное двусторонее взаимодействие. А это медленно. Хотя бы из-за разброса по часовым поясам. Меньше трех игроков нет смысла брать, так как будет нехватка энтропии, больше четырех — избыток лагов. Такие дела
Вариант же с литрпг, когда мастер, по сути, пишет новелку в одно рыло, а игроки лишь выбирают варианты, изредка подсказывая идеи, сейчас банально не потяну. Да и не интересно делать такое по чужому миру, если честно.
138 4291403
Вообще, все эти разговоры про 1 и 2 часть плавно подвели меня к одной мысли. И она связана с...HL3. Не спеши кидать в меня помидоры, я хочу обсудить не дату выхода игры (все мы взрослые люди, и понимаем, что числовой ряд Габена находится в диапазоне от минус бесконечности и до числа Эйлера, выше которого, увы, не прыгнуть). Я хотел бы обсудить то, какой бы была эта третья часть, если бы теоретически она бы вышла. Не с точки зрения графония там или каких-то фишек, или сюжета. А с точки зрения её игрового геймпленого нутра.

Вот возьмём первую и вторую части серии. Между ними огромная пропасть, не только с точки зрения графики, но и с точки зрения игровой атмосферы, геймплейной механики и окружения. Первая часть - эта такая история инопланетного вторжения на территорию огромного лабораторного комплекса, обнесённого горами. Мы постоянно ползаем по закрытым помещениям, включаем какие-то устройства, крутим вентили. Происходящее плавно переходит от хоррора первого инопланетного столкновения до масштабных боевых действий, с участием авиации, бронетехники и артиллерии. Тёмные и холодные коридоры комплекса, частично залитые отработанным радиоактивным топливом, сменяются коричневой гаммой гор и почти безоблачного синего неба. Вся эта ржавчина на стенах, все эти суровые тау-пушки и целая армия снарков в руках ГГ - всё это создаёт удивительный по форме гротеск, за который фанаты так любят первую часть.

А с другой стороны вторая часть. С её огромными открытыми пространствами (условно открытыми, всё же это линейный шутер), с её атмосферой партизанской войны и тоталитарного диктата могущественной инопланетной расы. Насыщенно синее небо стало сероватым и пасмурным, вместо коричнево-ржавой гаммы первой части здесь правят балом приглушённые, слегка блеклые оттенки. Мы летаем на катерах, ломаем ящики и балки (всячески давая физическому движку показать себя), и всё это в декорациях типичного города на территории бывшего СНГ (его западной части). Невероятное и разномастное оружие первой части сменилось в большинстве своём типичным реалистичным оружием во второй (не считая гравипушки, феропода и инопланетной винтовки, которая кроме сфер аннигиляции ничем футуристическим особо не блещет ). У второй части есть и свои плюсы, и свои недостатки. Но главная мысль такова - первая и вторая части слишком разные игры. Настолько разные, что под большим вопросом становится суть 3 части.

Какая она будет? Вернётся к гротеску 1 части, взяв наработки второй? Или же пойдёт по стопам только 2 части и её эпизодов (т.е. окончательно забыв те вещи, за что люди в своё время полюбили HL1). Если бы теоретически у меня оказалась вся власть Valve, и я бы мог заняться разработкой 3 части - я был бы в тупике. Ведь я даже не представляю, что такое HL3 (если без шуток). Я просто обожаю первую часть, и считаю её одной из лучших компьютерных игр. Вторая же часть, несмотря на свои плюсы, с каждым годом становится для меня всё менее привлекательной (забавно, что в детстве всё было ровно наоборот - именно вторая часть была для меня 10 из 10). Но если делать HL3 по канонам 1 части, то что же это будет за игра? В чём будет её отличие от 1 части (а качественные отличия должны быть - как никак 3 часть серии)? Какие наработки можно будет взять из второй части (кроме очевидной гравипушки или портальной пушки)? Я даже не заикаюсь про сюжет - это волнует меня меньше всего (главное, чтобы не было очередной политической агитки, где какая-нибудь сильная независимая негритоска-учёный в одно рыло валит Гаргантюа, пока целая толпа тупых белых мужиков-бойцов ничего не может с ним сделать). Меня интересует именно наполнение игрового мира и место действия.

М.б. возможен синтез между 1 и 2 частью? Лабораторные комплексы, плавно переходящие в открытые поля с заброшенными деревнями? В общем, если Габен (или его правнук) когда-нибудь решится сделать 3 часть - мне будет очень интересно узнать, про что же будет эта игра.
138 4291403
Вообще, все эти разговоры про 1 и 2 часть плавно подвели меня к одной мысли. И она связана с...HL3. Не спеши кидать в меня помидоры, я хочу обсудить не дату выхода игры (все мы взрослые люди, и понимаем, что числовой ряд Габена находится в диапазоне от минус бесконечности и до числа Эйлера, выше которого, увы, не прыгнуть). Я хотел бы обсудить то, какой бы была эта третья часть, если бы теоретически она бы вышла. Не с точки зрения графония там или каких-то фишек, или сюжета. А с точки зрения её игрового геймпленого нутра.

Вот возьмём первую и вторую части серии. Между ними огромная пропасть, не только с точки зрения графики, но и с точки зрения игровой атмосферы, геймплейной механики и окружения. Первая часть - эта такая история инопланетного вторжения на территорию огромного лабораторного комплекса, обнесённого горами. Мы постоянно ползаем по закрытым помещениям, включаем какие-то устройства, крутим вентили. Происходящее плавно переходит от хоррора первого инопланетного столкновения до масштабных боевых действий, с участием авиации, бронетехники и артиллерии. Тёмные и холодные коридоры комплекса, частично залитые отработанным радиоактивным топливом, сменяются коричневой гаммой гор и почти безоблачного синего неба. Вся эта ржавчина на стенах, все эти суровые тау-пушки и целая армия снарков в руках ГГ - всё это создаёт удивительный по форме гротеск, за который фанаты так любят первую часть.

А с другой стороны вторая часть. С её огромными открытыми пространствами (условно открытыми, всё же это линейный шутер), с её атмосферой партизанской войны и тоталитарного диктата могущественной инопланетной расы. Насыщенно синее небо стало сероватым и пасмурным, вместо коричнево-ржавой гаммы первой части здесь правят балом приглушённые, слегка блеклые оттенки. Мы летаем на катерах, ломаем ящики и балки (всячески давая физическому движку показать себя), и всё это в декорациях типичного города на территории бывшего СНГ (его западной части). Невероятное и разномастное оружие первой части сменилось в большинстве своём типичным реалистичным оружием во второй (не считая гравипушки, феропода и инопланетной винтовки, которая кроме сфер аннигиляции ничем футуристическим особо не блещет ). У второй части есть и свои плюсы, и свои недостатки. Но главная мысль такова - первая и вторая части слишком разные игры. Настолько разные, что под большим вопросом становится суть 3 части.

Какая она будет? Вернётся к гротеску 1 части, взяв наработки второй? Или же пойдёт по стопам только 2 части и её эпизодов (т.е. окончательно забыв те вещи, за что люди в своё время полюбили HL1). Если бы теоретически у меня оказалась вся власть Valve, и я бы мог заняться разработкой 3 части - я был бы в тупике. Ведь я даже не представляю, что такое HL3 (если без шуток). Я просто обожаю первую часть, и считаю её одной из лучших компьютерных игр. Вторая же часть, несмотря на свои плюсы, с каждым годом становится для меня всё менее привлекательной (забавно, что в детстве всё было ровно наоборот - именно вторая часть была для меня 10 из 10). Но если делать HL3 по канонам 1 части, то что же это будет за игра? В чём будет её отличие от 1 части (а качественные отличия должны быть - как никак 3 часть серии)? Какие наработки можно будет взять из второй части (кроме очевидной гравипушки или портальной пушки)? Я даже не заикаюсь про сюжет - это волнует меня меньше всего (главное, чтобы не было очередной политической агитки, где какая-нибудь сильная независимая негритоска-учёный в одно рыло валит Гаргантюа, пока целая толпа тупых белых мужиков-бойцов ничего не может с ним сделать). Меня интересует именно наполнение игрового мира и место действия.

М.б. возможен синтез между 1 и 2 частью? Лабораторные комплексы, плавно переходящие в открытые поля с заброшенными деревнями? В общем, если Габен (или его правнук) когда-нибудь решится сделать 3 часть - мне будет очень интересно узнать, про что же будет эта игра.
139 4291440
>>291403

>Лабораторные комплексы, плавно переходящие в открытые поля с заброшенными деревнями?


Это. Они ж к борею хотели идти, а там Аперчар, вся хуйня.
140 4291484
>>291403

> третья часть


Вспомнилось высказывание главного героя портала (нет, я не про челл и не про гладос), кидают идеи о стену и смотрят, что прилипнет.
Во второй зародыш-хавок и лицевые движки позволили сотворить хл2.
В первой - квака позволила создать хл1.
Хотел сначала продолжить свою мысль в "что же ещё предоставит индустрия", как понял что portal 2 - и есть тот хл3, которого так хотели. Эксперимент с первым порталом доведённый до абсолюта, не такой кромешный производственный ужас, как хл2 для самих вэлв. Одно из любимых детищ.
Если ты искал, чем будет хл3 не по сюжету, не по графону - это портал 2.
141 4291515
>>291484
Этот сорт-оф прав, ну а мне вот интересно на что будут похожи виар проекты по вселенной, столько лет вольво варились сами в себе как никак
мимокрок
image.png164 Кб, 1600x900
142 4291522
>>291515

>на что будут похожи виар проекты по вселенной


Ни на что, их не будет.
143 4291536
>>291403
ИМХО они бы напирали больше на эксплоринг, мистику, загадочность и раскрытие истории. Двачую анона с порталом 2, по сути портал 2 это всё, что смогли выдавить из себя вальве после ХЛ2, именно таким бы и вышел ХЛ3 если бы не обстоятельства.
Мы бы шлялись по заброшенным арктическим базам и лабораториям, ебанутым комплексам комбайнов, борею, разгадывали события, слушали бы охуительные истории(наверняка в стиле КУДА ЖЕ ДЕЛАСЬ МОССМАН). Аликс бы постоянно несла мрачную и мстительную хуйню и выполняла роль шаров и куба из портала. Шутерную составляющую бы скорее всего свели к минимуму, оставив что-то в стиле уровней в цитадели из ЕП1, с бросанием энергошаров, отбиванием мусора, механической хуетой и т.д.
144 4291621
>>291362
Я бы и сам попытался что-то сделать, но не имея организаторских способностей лучше даже и не браться, я думаю.
145 4291640
>>291621
Не, здесь решают не организаторские способности, а творческие. И готовность в случае чего без дополнительной мотивации везди дело на своём горбу.
146 4291643
Чем раливиков настолщиков не устраивает СС13?
Занудные вычисления делает игра.
Лаборатории - чек.
Ученые - чек.
Темнота и мрачность - чек.
Жистокость - чек.
Пришельцы - чек.
Ролевость - чек.
Куча механик - чек.
Возможность словесного описания - чек.
147 4291667
>>291640
Даже не и не знаю. Попробую почитать про тот же Gurps, может что и выйдет.
148 4291730
>>291667
Системы — яд. Ты для начала RISUS осиль, ХОХМА в русском переводе. Сириузли, в мире типа халфовского кроме удачи ничего смысла никидвать нет. Остальное нужно прикидывать, если очевидно, и считать, если нет. На калькуляторе, не на дайсах. Сайфай потому сложнее водить гораздо, что нужно физику знать и представвлять, и даже уметь посчитать в случае необходимости.
149 4291758
>>291730
Да вот я уже посмотрел, немного вики и пролистал пдф этого гурпса, и желание разбираться в этих системах как-то выветрилось. Тут надо как-то потихоньку набираться опыта ИРЛ с друзьями что, естественно, невозможно, а вот так сразу с незнакомыми анонами - это плохая затея.
alyx-vance-and-judith-mossman.gif5,2 Мб, 1280x720
150 4292027
Бамп, за то чтобы горячая милфа пережила все нeвзгоды и испытания на своем пути, несмотря на происки сценаристов и выгнала негро-бурятку нафиг из вселенной.
151 4292050
>>291667
Гурпс зло, никогда не прикасайся к этому
152 4292077
>>292027

>Эта деревянная анимация


Ух бля, я прям как будто перенёсся в 2011 год, когда я, накатив на пиратский гаррис мод обнажённые модельки, пытался делать что-то похожее. К счастью, результаты не сохранились.
153 4292098
>>292050
Да все уже, никто ничего не делает, проехали.
image.png2 Мб, 1800x1200
154 4294600
Бамп
155 4295061
>>290483
Sweet Half-Life
156 4296400
Xash3d - глючное говнецо.
157 4296439
>>296400
С чего это вдруг? Когда-то ради эксперимента проходил под ведро, все отлично работало.
158 4296465
>>296439
Постоянно крашится например.
159 4296486
>>296465
Не знаю, на ведре ни разу не крашилось, все было нормально.
160 4296595
>>296486
Этого двачую, на мобилке даже блю шифт нормально работал
161 4296664
>>296486
Ну вишь оно как. А у меня часто крашится Paranoia.
162 4296689
>>296664
Читай логи, значит, и разбирайся чего ей не нравится.
163 4296702
>>296689
А куда это говно пишет логи?
164 4296706
>>296689
А куда это говно пишет логи?
165 4296732
>>296706
Понятия не имею, проверь, где появились новые файлы. Может в папке с игрой, а может где-то на цэ.
166 4296825
>>296732
Нихде нема. Ну и куй с ней.
167 4296850
>>296825
Не позорься, один не смог мод установить, другой лог найти. Гугл говорит, что должен быть engine.log где-то в папке с игрой.
168 4296884
>>296850
Что "не позорься", если лога нет и эта хуита крашится? Алсо конкретно Paranoia не может по-человечески ресайзить интерфейс, в итоге в зависимости от разрешения не влезает счётчик патронов или индикатор брони и здоровья. Полная хуйня.
169 4296892
>>296884
А ещё это говно меняет мне настройки мыши (ставит галочку "Повышенная точность установки указателя").
170 4296908
>>296884
На чем ты там играешь? Что за разрешение вообще?
171 4296912
>>296908
Родное разрешения дисплея 1366х768, игра его "поддерживает". Опытным путём было выяснено, что при разрешении 1024х768 и выключенном оконном режиме на экране помещаются все элементы интерфейса. Алсо игра не запоминает настройки.
172 4296942
>>296912
Ну так и не играй в оконном, зачем он тебе? А если не запоминает настройки, значит у конфига "только чтение" стоит.
173 4296957
>>296942
Я не играю в оконном, игра сама его выставляет при запуске. И нет, "только чтение" не стоит.
174 4296968
>>296957
Значит мешает соседний конфиг, который она берет из папки с ХЛ.
175 4296970
>>296968
У меня нет папки с ХЛ.
176 4296992
>>296970
Значит все-равно есть какая-то защита от записи в конфиге или в папке, может она еще и сейвы писать не может.
177 4296995
>>296992
Сейвы писать может, настройки клавиш тоже сохраняет.
178 4297041
>>296995
Ну тогда все нормально. Возможно еще на десятке какой запускаешь и это как-то влияет.
179 4297043
>>297041
На семёрке запускаю. Да она всё равно вылетела, залупа такая. Одно расстройство.
180 4297051
>>297043
Загадка прямо, вылетает и без логов. При этом какие-то настройки сохраняет, а какие-то нет. Может она в реестре что-то хочет сохранить, как ХЛ, но не может?
181 4297057
>>297051
Возможно, учитывая что она меняет системные настройки, в частности настройки скорости курсора. Я как-то обходил часть багов, но сейчас у меня трафика мало осталось, нет возможности прогуглить.
182 4297094
>>297057
Ты под админом ее запускаешь что ли?
183 4297118
>>297094
Нет.
184 4297150
>>297118
Тем не менее она меняет системные настройки, но в реестр, видимо, записывать не может.
185 4297169
>>297150
Как-то так. Но даже если отбросить это, игра просто как-то неровно играется. Например, чтобы открыть дверь нужно подойти к ней вплотную, уткнувшись носом, и только тогда кнопка действия сработает. Или подбор патронов с противников срабатывает через раз и их оружие не исчезает. Или глючащие и не срабатывающие скрипты у ботов.
186 4297183
>>297169
ФПС какой у игры?
187 4297237
>>297183
Я не замерял, но по ощущениям выше 60.
188 4297291
>>297237
Значит ограничивай.
189 4297312
>>297291
Не вижу в списке консольных команд ограничивалки фпс. А драйвер моей встройки не имеет такой мокрописьки.
190 4297337
>>297312
fps_max 60, не?
191 4297339
>>297312
Команда вроде та же fps_max. А вот старая интелловская карта может иметь проблемы с ОпенГЛ.
192 4297350
>>297337
Попробовал, всё равно рандомно крашится.
>>297339
Щас попробую отключить опенгльные фишки. Правда, они ведь работают, игра крашится рандомно.
193 4297366
>>297350
Нет, всё равно крашится.
194 4297376
>>297366
Нахуй ты ее вообще на ксаше запускаешь
195 4297380
>>297376
Что нашёл на жестаке, то и запускаю.
IMG20190722234027.jpg100 Кб, 720x404
196 4297396
>>297350
+ "developer 5"
Запуск с аргументом из строки выше (полностью копируй строку, ебаный рукожоп) дает возможность писать лог и пишет дохуя разной отладочной инфы. Алсо, глянь версию ксашки.
IMG20190722234338.jpg104 Кб, 720x407
197 4297404
>>297376
С 2012 паранойя отлично работала на ксашк на атоме, на амудэ и на невидии, в т.ч. и на офисных затычках, типа hd4350 и 8400gs
198 4297406
>>297380
Так ты наверное и какую-нибудь срань поротухшую запускаешь
199 4297449
>>297396
Какой у тебя вкусный скриншот!
IMG20190723000728.jpg81 Кб, 720x406
200 4297453
>>297449
Ребята из beta project вчера стримили Half-life 2 beta minimalist edition.
201 4297473
>>297396
Ничего никуда не пишет, консоль тоже недоступна.
202 4297519

>I wrote many times, Paranoia's code was adapted for old Windows and for old hardware components. All crashes are random, there are no things like constant crashes in appointed places. And no one is going to deal something with this. Try to use compatibility mode with Windows XP, try to run the game using only 1 core / thread of your PC (this can be set via Windows Task Manager afaik). On Windows XP crashes are very rare (1 or 2 times for the whole gameplay time).


Рашн дивелопмент эз из.
203 4297534
>>297453
Как-то мимо меня прошло совсем. Странно. Это получается один из двух Голдсорс бета-модов, второй пока в разработке.
204 4297537
>>279515
Офигенно.
205 4297542
>>297519
Что-то прям перебор уже. Зачем было так заморачиваться и модифицировать этот несчастный "форк" Голдсорса, если в итоге оно так себя ведет?
206 4297546
>>297537
Поставь лайк, расскажи друзьям! Жаль, качество анон сильно порезал.
207 4297550
>>297542
Это даже не форк, а скорее склеенные скотчем реверс инжиниринга ошмётки кода goldsrc, quake engine, source, бета source, ещё чего-то. Так в ридми написано, по крайней мере. Автор с таким пафосом это дело преподносит, а в итоге не пойми что.
208 4297556

>For some god damn reason my game keep crashing at the first loading screen in the game, its * irritating me. Please help me if you can answer.


> If that crash for you is constant, try to remove all MP3s from "PARANOIA - The Game Editon\paranoia\sound\music". It should solve the problem (by the price of playing without background music).



Походу дело в fmod.dll
209 4297558
>>297556
Звуковая библиотека? Странно. В том же Свене, да и в самой ХЛ все работает.
210 4297561
>>297558
Попробовал, не помогло. Захожу в бункер, где будет первая встреча с зомбями, и сразу игра зависает с зацикливанием звука.
15201461111800.webm1,8 Мб, webm,
640x360, 0:22
211 4299136
212 4299304
Paranoia пока не вылетала. Уже подхожу к концовке с боссом-вертолётом. Держу в курсе.
213 4299335
>>299304
И что ты сделал, чтобы не вылетало?
214 4299352
>>299335
Поставил совместимость с XP SP3. Вчера вылетало, сегодня вот не вылетает. Запускаю с ключом "-dev 3".
215 4299369
>>299352
Вылетела на финальной катсцене, когда уже сбил вертолёт.
216 4299382
Любопытно, что если выйти из игры по-нормальному, то с настройками мыши в системе всё в порядке. Т.е. игра сперва ставит галочку ускорения мыши, потом её снимает при выходе, я так понимаю.
217 4299432
Ну шо, ребяты, пора играть во вторую часть этой хуиты.
218 4299457
У второй части паранойи другая беда: нет текстов. Т.е. показывается что-то в духе dq_tips_door, вместо подсказки открывания двери, intro_prologue вместо какого-то вступительного текста. Грусна.
219 4299534
Кстати, заставить Xash3d писать логи можно, если запускать с параметром -log.
220 4299801
>>299457
Говорят же, что вторая часть уже совсем не та.
221 4299919
>>299801
Да я щас читаю тред про багрепорты, там целый анал-карнавал.
https://csm.dev/threads/paranoia-2-savior-bagreporty.36924/page-44
1563917926316.jpg114 Кб, 800x1133
222 4300211
Нeyжeли нeт вeрcии пaрaнoйи для вaнильнoй xл1? Oбязaтeльнo нyжнo шквaритьcя o гaш3д?
223 4300213
>>300211
Есть, но её нужно скачать, а трафика нема на этот месяц. Приходится играть в то что есть. У меня есть установка оригинальной хл, может стоит попробовать как-то файлы поперекидывать, но не факт, что будет работать стабильнее, чем сейчас. К тому же автор сам писал, что даже оригинальная паранойя очень нестабильно работает.
Bioscreen0001.jpg592 Кб, 1366x768
224 4300282
Пора баиньки.
225 4300786
>>300282
Всё-таки с секретностью у БМ не очень: лаборатория, в которой содержат, на минуточку, пару десятков живых инопланетян прекрасно видна с поверхности и более того, находится в паре шагов от такого заметного объекта, как плотина. Про меры безопасности внутри и говорить не стоит.
1381811177137761122037be2cc8adb79bba31253eb7b3f46ae2.jpg163 Кб, 1024x768
226 4301079
>>300786
Мне вот интересно, на каком отдалении она находится от ближайшего населённого пункта. Судя по тому панорамному виду, который мы наблюдаем в главе "Поверхностное натяжение", в эпизоде со скалами и вертолётом - там на десятки километров в округе ничего нет, кроме пустыни и скал.
227 4301090
>>300786
Зону 51 тоже прекрасно видно с поверхности. А что не так с внутренней безопасностью? Везде охрана, вход по пропускам и сетчатке, разные уровни доступа.
164964.jpg904 Кб, 2608x1956
228 4301103
А вообще, я предлагаю анонам поучаствовать в небольшом опросе по первому HL (исключительно для интереса сидящих ИТТ):

1.Ваша любимая глава(авы)/эпизод(оды).
2.Ваша нелюбимая глава(авы)/эпизод(оды) (если таковые имеются).
3.Любимое оружие
4.Любимый враг
5.Любимый аддон/мод (можно несколько назвать, если затрудняешься с ответом).

Сразу же отвечу сам.
1.Эпизод игры, начиная c "Сомнительной этики" (когда мы встречаем первого броненосца) и до танка перед входом в корпус лямбды.
2.Наверное, это фабрика по переработке, куда мы попадаем сразу после того, как спецназовцы ловят Фримена.
3.Однозначно тау-пушка
4.Вортригонты. С детства мечтал побегать с их оружием (я думал, что они стреляют молнией при помощи двух зелёных браслетов на руках; думал, что было бы здорово найти такое оружие и жарить всех током).
5.К своему стыду, я забыл название того мода, но анон поможет мне вспомнить. Это был очень графонистый мод (вроде бы на движке BM), с запредельной детализацией окружения (помню, там даже провода были заведены в монитор, и анон ещё бугуртил, что лучше бы провода сделали текстурой, а не брашем), и там в течении всего мода нужно было убегать от Гаргантюа (в смысле, мы занимались не только побегом, но Гаргантюа там выступал некой неостановимой силой, с которой давали возможность разобраться только в конце мода). Там ещё с нами бегал парниша в hev костюме (которого в конце убивали на подземной стоянке).
229 4301118
>>301103
1. Честно говоря хуй знает. Наиболее ржавые/те, где можно между красных гор поползать, та же дамба
2.Лямбда кор душноватый, но там уже какбэ развязка близится, ну и когда муриканская версия чечни начинается
3.Тау-кэннон, дисплейсмент ган из опфора
4. Вся фауна ксена доставляет
5.Опфор, хоть и васянский/резидуал лайф
230 4301130
>>301103
1. Тоже Questionable Ethics и Forget About Freeman! Причём ещё с детства они запомнились больше всего.
2. Очевидная On a Rail. Просто серые кишки.
3. Опять сейм, правда в основном из-за мультиплеера.
4. Гарг. В детстве он меня настолько поразил, что я его на уроке ИЗО нарисовал (и получил 4).
5. Сложно сказать. Опять же в детстве больше всего Azure Sheep понравилась, но я уже забыл чё там да как. Азиатщина типа Sweet HL и Residue Point тоже нравятся. Из последних конечно C.A.G.E.D. и Echoes. Отдельной категорией Paranoia.

>К своему стыду, я забыл название того мода


Echoes чтоле? Он же совсем недавний.
231 4301133
>>301130
Бля, я кажется резидуал лайф и резидуал поинт перепутал, хотя сейчас нагугли скрины и все равно не могу их отличить
мимо->>301118
232 4301136
>>301133
Это две версии одного и того же мода вроде. Life - более поздняя расширенная версия Point.
233 4301147
Я хуй знает о чем тред, не читал, увидел ХЛ и Моды и отписываю.
Короч, в своё время переиграл во все блядь моды для халфы, напомню о самых интересных:

- Очевидный Natural Selection, гибрид стратегии и шутана, да ещё и ассемитричный с просто очень разными командами. Самый атомсферный и графонистый мод. Охуенно.

- Existence - мод про Матрицу, помимо закупки оружия есть ещё и закупка способностей, миссии - по фильму, взорвать хутику там, спасти Морфеуса, а в конце - съебать в телефон. На карте есть гражданские НПС, но самая охуенная идея - после сметри в раунде ты не ресаешься опять за героя, и не отсиживаешь в спеках, а становишься статистом - в зависимости от стороны коп или член сопротивления с мизерным ХП и слабой пукалкой, можешь бегать и изображать что всё ещё приносишь пользу, прям охуенная идея была. Мыло популярный мод был.

- Opera - ещё один мало популярный но крутой мод. Про азиатские разборки в стиле Джона Ву, с прыжками-выпадами, присутствует уникальная фича - выстрелы в сердце, аналог хедшотов. Есть версус и кооп, где отстреливаешь толпы азиатов. Годное поделие было.
234 4301159
>>301147

>Я хуй знает о чем тред


>Half-Life тред


О фортнайте, очевидно же.
235 4301188
>>301159
Ну блядь может вы тут жопу гмана обсуждаете, а я тут с мультиплеер модами своими.
236 4301225
>>301188
Мы тут всё связанное со вселенной ХЛ обсуждаем, в том числе жопы и мультиплеерные моды.
237 4301272
>>301130
Точно! Echoes, он самый. Странно, что многие аноны им вообще не прониклись (когда я написал целую пасту про то, как он мне понравился). С учётом того, насколько среднего качества прочие моды на HL.

>Гарг. В детстве он меня настолько поразил, что я его на уроке ИЗО нарисовал (и получил 4).


Нас с другом в детстве поразила гидра в ракетной шахте (мы с другом называли её "трезубец", т.к. она имела три головы). Вообще, с познанием первого хл была забавная ситуация. Это была чуть ли не одна из первых моих игры (мне было лет 8-9, когда я впервые сел в неё играть). Само собой, игра казалась жутко страшной (местных зомби я до икоты боялся). В общем, мы с другом доходили до ракетной шахты (там, где надо было включить подачу топлива), но не знали, как продвинуться дальше. До нас тупо не доходило, что же требовалось сделать. Мы вроде бы и на 2 и на 1 этажи сбегали (где начу включить подачу топлива и энергию), но чего-то всё время упускали из виду (скорее всего, косячились на подаче питания, там, где требовалось включить 2 кнопки на огромном движке, поверх которого ещё сидел учёный; скорее всего, мы нажимали только 1 кнопку, т.к. не знали, что на обратной стороне есть ещё и вторая). В итоге эта ракетная шахта стала для нас непреодолимым препятствием. Игра, собственно, для меня тогда и заканчивалась (и я был уверен, что это уже примерно финал игры или что-то около того).

Суть в том, что у меня был (есть) двоюродный брат, старше меня на 12-13 лет. Само собой, он был для меня "топовым" геймером для того времени, т.к. он умел доставать компьютерные игры, устанавливать их и даже проходить. В общем, когда я приходил к дяде в гости (вместе с родителями, оф кос), я тут же бежал к брату в комнату (представляю, как у него тогда пекло, что "опять этот мелкий пиздюк пришёл") и смотрел, как он играет. И он как раз таки проходил халфу. И каждый раз, когда я приходил к нему, я попадал на какой-нибудь особо лютый эпизод. Так, придя к нему впервые, я попал на то место, где впервые появлялась рыба-мутант, где ещё требовалось достать арбалет. Надо сказать, что огромные хищные рыбы в мутной воде пугают меня до сих пор (привет, сабнавтика), а уж тогда это вообще был настоящий хоррор. Помню, как брат взял этот арбалет в клетке, и тут...она упала вниз, в воду. Я до последнего надеялся, что в воду залезать не придётся, а тут героя просто взяли и окунули в этот басейн смерти...
Вторым эпизодом, который я застал, был как раз таки Гаргантюа, которого герой встречал в подземной парковке. Тогда ещё требовалось от него убежать, залезть на вышку и разбомбить при помощи арт.удара. Монстр меня тоже впечатлил (хотя не так, как трезубец). Помню, что мой брат не сразу пытался от него убежать. Сперва он попробовал просто расстрелять монстра (встав в том коридоре, через который мы попадает на парковку, и куда Гаргантюа никак не мог пройти). Магазин надал на пол за магазином, одна граната взрывалась за другой, а монстр никак не умирал. Я смотрел на эту неуничтожаемую тварь, и офигевал, сколько же повреждений она могла выдержать. На тот момент я отметил, что его просто физически нельзя уничтожить из обычного оружия. Впоследствии выяснилось, что убить таки можно (главное, чтобы гранат и взрывпакетов было побольше), но на тот момент мне показалось, что здесь вообще никак не пройти.
Третий момент, что я застал, были гнёзда снарков, которые мы встречаем в главе "забудьте о фримане". Я помню, как брат долго готовился к тому, чтобы сломать одно такое гнездо. Он осторожно мерил дистанцию, потом брал гранату, кидал под гнездо, и тут же со всех ног убегал прочь. Я не видел самих снарков, но я слышал, что после взрыва появлись какие-то странные пищащие звуки. Брат вроде бы сказал, что оттуда пауки лезут или что-то вроде того. Ну моё детское воображение и нарисовало целый рой пауков до небес. И хотя я всё же успел увидеть снарков (и сперва немного расстроился, что это не пауки), но быстро оценил, насколько они опасны с учётом скорости их передвижения (в один момент они чуть не загрызли игрока). Помню, был момент, когда брат взорвал очередное гнездо, забежал за угол и замер. В комнате повисла тишина, я от напряжения вцепился в коленки и не моргая смотрел в экран. Потом мы с братом синхронно переглянулись, как бы говоря "вроде бы можно идти". Эх, верните мне моё детство...
237 4301272
>>301130
Точно! Echoes, он самый. Странно, что многие аноны им вообще не прониклись (когда я написал целую пасту про то, как он мне понравился). С учётом того, насколько среднего качества прочие моды на HL.

>Гарг. В детстве он меня настолько поразил, что я его на уроке ИЗО нарисовал (и получил 4).


Нас с другом в детстве поразила гидра в ракетной шахте (мы с другом называли её "трезубец", т.к. она имела три головы). Вообще, с познанием первого хл была забавная ситуация. Это была чуть ли не одна из первых моих игры (мне было лет 8-9, когда я впервые сел в неё играть). Само собой, игра казалась жутко страшной (местных зомби я до икоты боялся). В общем, мы с другом доходили до ракетной шахты (там, где надо было включить подачу топлива), но не знали, как продвинуться дальше. До нас тупо не доходило, что же требовалось сделать. Мы вроде бы и на 2 и на 1 этажи сбегали (где начу включить подачу топлива и энергию), но чего-то всё время упускали из виду (скорее всего, косячились на подаче питания, там, где требовалось включить 2 кнопки на огромном движке, поверх которого ещё сидел учёный; скорее всего, мы нажимали только 1 кнопку, т.к. не знали, что на обратной стороне есть ещё и вторая). В итоге эта ракетная шахта стала для нас непреодолимым препятствием. Игра, собственно, для меня тогда и заканчивалась (и я был уверен, что это уже примерно финал игры или что-то около того).

Суть в том, что у меня был (есть) двоюродный брат, старше меня на 12-13 лет. Само собой, он был для меня "топовым" геймером для того времени, т.к. он умел доставать компьютерные игры, устанавливать их и даже проходить. В общем, когда я приходил к дяде в гости (вместе с родителями, оф кос), я тут же бежал к брату в комнату (представляю, как у него тогда пекло, что "опять этот мелкий пиздюк пришёл") и смотрел, как он играет. И он как раз таки проходил халфу. И каждый раз, когда я приходил к нему, я попадал на какой-нибудь особо лютый эпизод. Так, придя к нему впервые, я попал на то место, где впервые появлялась рыба-мутант, где ещё требовалось достать арбалет. Надо сказать, что огромные хищные рыбы в мутной воде пугают меня до сих пор (привет, сабнавтика), а уж тогда это вообще был настоящий хоррор. Помню, как брат взял этот арбалет в клетке, и тут...она упала вниз, в воду. Я до последнего надеялся, что в воду залезать не придётся, а тут героя просто взяли и окунули в этот басейн смерти...
Вторым эпизодом, который я застал, был как раз таки Гаргантюа, которого герой встречал в подземной парковке. Тогда ещё требовалось от него убежать, залезть на вышку и разбомбить при помощи арт.удара. Монстр меня тоже впечатлил (хотя не так, как трезубец). Помню, что мой брат не сразу пытался от него убежать. Сперва он попробовал просто расстрелять монстра (встав в том коридоре, через который мы попадает на парковку, и куда Гаргантюа никак не мог пройти). Магазин надал на пол за магазином, одна граната взрывалась за другой, а монстр никак не умирал. Я смотрел на эту неуничтожаемую тварь, и офигевал, сколько же повреждений она могла выдержать. На тот момент я отметил, что его просто физически нельзя уничтожить из обычного оружия. Впоследствии выяснилось, что убить таки можно (главное, чтобы гранат и взрывпакетов было побольше), но на тот момент мне показалось, что здесь вообще никак не пройти.
Третий момент, что я застал, были гнёзда снарков, которые мы встречаем в главе "забудьте о фримане". Я помню, как брат долго готовился к тому, чтобы сломать одно такое гнездо. Он осторожно мерил дистанцию, потом брал гранату, кидал под гнездо, и тут же со всех ног убегал прочь. Я не видел самих снарков, но я слышал, что после взрыва появлись какие-то странные пищащие звуки. Брат вроде бы сказал, что оттуда пауки лезут или что-то вроде того. Ну моё детское воображение и нарисовало целый рой пауков до небес. И хотя я всё же успел увидеть снарков (и сперва немного расстроился, что это не пауки), но быстро оценил, насколько они опасны с учётом скорости их передвижения (в один момент они чуть не загрызли игрока). Помню, был момент, когда брат взорвал очередное гнездо, забежал за угол и замер. В комнате повисла тишина, я от напряжения вцепился в коленки и не моргая смотрел в экран. Потом мы с братом синхронно переглянулись, как бы говоря "вроде бы можно идти". Эх, верните мне моё детство...
238 4301286
>>301272
Ну так это, брат то жив?
239 4301370
>>301286
Жив. А ещё женат, успешен и самостоятелен, не то, что я.
240 4301375
>>301370

> женат


> успешен


Выбери что-нибудь одно, пожалуйста.
241 4301711
>>301272
Прослезился с твоего поста анон. Помню что моими первыми пека-играми были Дум и Еретик, мне они нравились, но когда я поиграл в ХЛ... О блядь это было как манна небесная по сравнению с мочой говна, геймдизайн и сторителлинг (я тогда таких слов ещё не знал, но нутром чуял) на совершенно другом уровне. Уже потом, в гораздо более сознательно возрасте я перепрошёл все думы и еретики, понял что геймплейно эти игры не хуже ХЛ, но первые впечатления никак не стереть из подкорки, и как в детстве въелось что эти невнятные непонятные бессмысленные комнаты со стенами с намалеванными козьими мордами сосут с проглотом по иммерсиву у ебучего правдобоподбного научно-исследовательского комплекса с бегающими орущими эйнштейнами, так и осталось. С тех пор я халфодаун.
242 4302081
>>301272
Было гораздо проще: в детстве вместо заказанной напрокат плойки по ошибке привезли Дримкаст, менять приставки было уже поздно, поэтому пришлось оставлять. Ну а из дисков как-то случайно приглянулся тот, что с Фрименом на обложке, возможно даже из-за скриншотов на обороте. Вот эту версию и пытались проходить вместе с соседом.
Комплекс, само собой, поражал и казался абсолютно реальным. Жаль только, что дебильное консольное управление все портило, поэтому далеко пройти не удалось. Ну а на следующий день приставку пришлось возвращать.
243 4302091
>>302081
ХЛ разве выходила на Дримкасте? Я вроде читал что порт был отменен.
Half-LifeDreamcastpromo.jpg556 Кб, 1190x800
244 4302097
>>302091
Да, действительно его отменили, однако вскоре в интернетах появился билд.
245 4302105
>>302091
Вроде слили вместе с бетой хл2 и в СНГ пираты на дисках продавали
Peacefullifecorridor0004.jpg277 Кб, 1366x768
246 4302606
Держу в курсе.
А monster_generic, оказывается, не умеет поворачивать голову в сторону слушающего. Просто замечательно.
247 4303260
>>302606
Сделай её халат менее пин-апный, твой скорее к ранним версиям ХЛ подходит, с пучеглазыми охранниками из военной полиции.
248 4303425
>>303260

>с пучеглазыми охранниками


Ты этого Барнаула видишь?
.jpg405 Кб, 1920x1080
249 4303441
>>296664
Паранойя крашится из-за багнутого fmod.dll. Исправляется заменой дллки пофиксенной дллкой отсюда: https://www.moddb.com/mods/paranoia/downloads/paranoia-the-game-edition-customfan-patch-v123 Как вариант можешь попытаться проходить места вылетов повернувшись спиной вперёд, мне помогало.
>>296892
Акселерация мыши фиксится прописью "-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd" в свойствах ярлыка. Это классическое решение, из 90-х.
>>300211
После линукс-апдейта Паранойя проблемно работает на стим-версии хл1. То-ли новые эффекты не работают, то-ли вообще не запускается, уже не помню чо там. А чем ксаш не нравится? На нём Паранойя отлично работает. Правда лучше качать оригинальную версию (которая мод) и вручную закидывать папку с ней в папку ксаша и накатить вышеописанные фиксы. В принципе можно играть и в стэнд алон версию, но в ней почему-то сломано освещение статичных моделей (они высветлены и выделяются на фоне геометрии карты), по-крайней мере так было на старых версиях, как обстоит дело на актуальных версиях не знаю.
Rtb069[1].jpg352 Кб, 1520x1195
250 4303482
>>303425
Вижу.
251 4303750
>>303260
Можно попробовать, конечно, если получится правильно привязать вершины халата к костям коленей.
252 4304119
>>303750
Или короткий халат и брюки. Смоделить что-нибудь модное женское из конца 90х-начала 2000х.
253 4304173
>>304119
Вот насчет "смоделить" это я не умею.
Monstersnark.png259 Кб, 702x660
254 4305634
>>301272

>1 пик


КТО ОТКЛАДЫВАЕТ СНАРКОВ!?
255 4306125
>>305634
Самки снарков?
256 4306185
>>306125
Чому их в игре нет?
257 4306235
>>306185
Варят снарковский борщ на снарковской кухне в Зене.
33333333.png207 Кб, 640x610
258 4306437
>>306235
Обычный день в Зене. Любовь Снарковна варит борщ на снарковской кухне, а Сыч Снарк играет на снаркшете в Снарккррафт. Резво подбегает к мамке на своих 6 лапах, трогает её за подол панциря и говорит: "Мам! Мам! Смотри! Я в Снарккрафте построил своё гнездо снарков, из грязи! Ну мам, ну смотри! Ты не смотришь!". А Любовь Снарковна, отдёргивая подол панциря, говорит: Сыч, иди поиграй в другом месте. Вон, все ребята на улице учёных в HEV костюмах грызут, и ты бы побегал с ними, погрыз. Сыч Снарк грустно уходит в соседнюю пещерку. В это время по Снарк-ТВ ведущий Снарковьёв передаёт последние новости: "Война в Чёрной мезе продолжает набирать обороты. На данным момент, Снаркам удалось сделать то, чего не смогли сделать даже хедкрабы - войти в первый союзный контакт с живым человеком. Хедкрабы уже поспешили назвать данное заявление абсурдным. Впрочем, ничего нового." А где-то неподалёку отец, Иван Васильевич Снарков, лежит на проперженном камне, медленно переваривая вчерашнего несвежего спецназовца, которого он жарил на сковороде с майонезом, до самого дыма. Надо ли говорить, что запах от пердежа стоял такой, что от нестабильный образец от анти масс-спектрометра отклеивался?
259 4306583
>>303441
Так какого эта хуйня вообще может менять системные настройки, если она не из-под админа запущена?
260 4306595
>>306437
Нормально нормально
261 4306608
Когда мне было 15 лет, и я ходил грызть учёных бятя всё время как-бы невзначай крутился возле пещеры, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в телепорт, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще телепорту питание отключит, алсо, батя ругался, если я загрызаю и не ем, причём не просто вконце убийства, а непосредственно после укуса, мотивировал это тем, что учёные гниют, и сам потом мне говорил: вот я укушу и съедаю, и ты так делай! однажды я грызть ушёл и слышу, батя где-то у телепорта встал в отдалении, ну я учёного догрыз, и в телепорт глазом залез, а там щель очень широкая снизу у пещеры, ну я в щель и смотрю, а там батя на двух лапках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? батя кстати всё время какие-то травы ест, чтобы бегать быстро, грызёт по 5 раз в день, а потом говорит, что клюв жжёт, и ещё воняет он. пиздец короче! реальная история. я не буллсквид
262 4306613
>>294600
Что интересно, так это то, что токсичного неба в ХЛ2 не было уже с ранних этапов разработки. Там обычное небо было. Исключение, возможно - это карта Е3 2002, где были страйдеры.
>>297453
Оно того не стоит. Проходится 10 минут максимум. Хз, что там стримить.
263 4306636
>>301103

>1.Ваша любимая глава(авы)/эпизод(оды).


Начало-офисы, лаборатории все, Кзен до завода.

>2.Ваша нелюбимая глава(авы)/эпизод(оды) (если таковые имеются).


То, что после офисов до завода переработки мусора.

>3.Любимое оружие


Автомат.

>4.Любимый враг


А хз. Если в плане дизайна, то вортигонты. Если в плане, что люблю убивать, так как ненавижу, то контроллеры.

>5.Любимый аддон/мод (можно несколько назвать, если затрудняешься с ответом).


Блю Шифт и Поке 646.

По второй части легче было бы. Она более полярная что ли.
V9M1eysVwkg.jpg51 Кб, 622x643
264 4306637
>>306608
Сука а это вообще неплохо
yaofreemanmemebyxenuxzero-d6ehrhg.jpg125 Кб, 910x877
265 4307135
>>306608
Что же ты делаешь, содомит!
266 4307147
>>306636
Необычные у тебя вкусы.

>лаборатории все


Я к лабам нормально отношусь (а те, что идут в главе "сомнительная этика", где мы получаем тау-пушку - вообще одно из любимых мест игры), но вот ядро лямбды немного недолюбливаю. Очень закрученная локация с толпами трудных врагов (наверное, самый мясной эпизод в игре).

>нелюбимое


>То, что после офисов до завода переработки мусора.


Т.е. эпизод со спецназом, эпизод с ракетной шахтой, эпизод с Гаргантюа, эпизод с вагонеткой, эпизод с запуском ракеты, эпизод с рыбами...Это добрая четверь игры, пожалуй. И, при том, весьма неплохая. Что не нравится в этих эпизодах?

>Поке 646


что за мод?
267 4307190
>>307147

>что за мод?


Фанатское продолжение ХЛ. Вышло в 2001 году. Там сам мод и что-то типа Эпизода.

>Т.е. эпизод со спецназом, эпизод с ракетной шахтой, эпизод с Гаргантюа, эпизод с вагонеткой, эпизод с запуском ракеты, эпизод с рыбами


Геймплейно душные локации с низкой детализацией. И довольно однообразные стилистические что ли. Стилистически унылые весьма.

>до завода переработки мусора


Завод начинается после вагонетки сразу. Начинается часть, которая норм.
268 4307367
>>307190

>Завод начинается после вагонетки сразу. Начинается часть, которая норм.


Там ещё одна глава с парашей с ихтионозаврами, морозильником и складом с ниндзями. Потом фримена ловят и вот тогда начинается Residue Processing.
269 4307371
>>306613
Токсичные скайбоксы таки были, просто их текстуры либо удалили, либо переписали другими, но некоторые следы остались (по большей части в текстурах кубмап). Первые два, например, были таким образом восстановлены. Третий утёк в 2016 году и его тоже можно назвать токсичным.
270 4307711
Кстате а почему главу On a Rail не любят? Все говорят про слишком большое количество развилок, но блять - в этом и фича. Ты ползаешь по запутанному лабиринту под жуткие завывания:

https://www.youtube.com/watch?v=iI87p9exoFc

Пиздец они меня при первом прохождении сраться заставляли... Ходишь видишь кучу растерзанных казавшихся непобедимыми спецов, тайнички там всякие места потайные, офигенно же! В свое время серьезно побугуртил когда узнал что ее в Black Mesa кастрировали.
271 4307806
>>276128 (OP)
Стоит вкатываться в ХЛ1? Эта игра имеет что-нибудь уникальное?
272 4307810
>>307806
Хуета
Миссии в кс кондишн зеро помнишь? Вот тоже самое, только растянуто и склеено в плавные переходы
273 4307873
>>307367
Для меня это часть завода.
>>307371
Значит какие-то совсем ранние скайбоксы. 99-00 года.
>>307711
Просто унылая и однообразная глава слишком. Я именно про момент с вагонеткой. Но вообще для меня это лишь часть душного участка.

>звуки


Я думал, что это зомби орут.
274 4307926
>>307806
Игра короткая, так что ничего не потеряешь в любом случае. Проходится спокойно за 5-8 часов. Уникального мало чего, но вся суть именно в постоянной смене локаций. Игра просто банально на одном дыхании проходится из-за разнообразия локаций.
Skepsis.jpg313 Кб, 670x703
275 4307929
>>307926

>Уникального мало чего


Эт тролинг такой?
276 4307992
>>307929
Для игрока из 2019 примечательного действительно будет мало, так как все прорывные на то время фичи были сотни раз повторены. Разве что атмошферка зайдёт с характерным ретро-шармом комплекса, да более дистилированный ганплей, почти не обременённый паззлами и катсценами.
277 4308181
>>307926
Во-первых, игра пиздецки длинная (и в данном случае, это плюс). Я проходил её более 10-12 раз, и до сих пор не могу пройти быстрее, чем за 2 дня (играя чуть ли не по 7-8 часов). Конечно, я, при этом, никуда не тороплюсь, не пытаюсь срезать маршруты по всяким баго-фичам (например, то же убийство Гаргантюа перед вагонеткой, которое можно скипнуть).
Во вторых

>Уникального мало


очень спорное утверждение. Оружие, противники, их поведение - во всём есть то, в чём халфа была уникальна как на тот момент, так и остаётся до сих пор.
>>307806
Однозначно стоит. Но советую правильно себя настроить перед началом игры (а то в местных тредах любят наслушаться олдов, представить для себя, что игра просто идеальна по всем параметрам, и не имеет ни одного недостатка, а потом начинают бугуртить "ря! меня обманули! игра не идеальна!".

Как уже заметил один анон выше, главная особенность игры (которую даже сейчас некоторые разработчики шутанов не могут взять на примету) - это разнообразие. Не только разнообразие лок, но и разнообразие атмосферы. В одних моментах игра напоминает неторопливый хоррор, в других превращается в фантастический триллер, где-то переходит в настоящий боевик, с взрывами, авиацией и прочей хернёй. И за счёт этого игра не надоедает, проходясь на одном дыхании.
maxresdefault.jpg109 Кб, 1280x720
278 4308213
>>307711
Я, например, не очень люблю эту главу. Да, она запутанная (хотя проблема не в том, что нужно искать куда ехать, а в том, что всё это проходит в однотипных серых коридорах), местами довольно сложная (с этими ебучими пулемётными гнёздами), и слегка затянутая. Пока я писал про всё это, то поймал себя на мысли, что глава (имхо) была бы в разы интереснее, если бы нам приходилось кататься не только по узким тоннелям, но и выезжать в довольно большие полости, в которых были бы установлены всяческие сборочные машины, какие-нибудь генераторы и мостики для перемещения персонала (с продуктовыми автоматами и комнатами охраны).В общем, всё то, что мы могли видеть в начале, пока едем на поезде до станции. Получилось бы хотя бы разнообразно. А так - коридор на коридоре и коридором погоняет. Впрочем, покатушки на вагонетке я люблю куда больше, чем завод, где мы чуть ли не голышом скачем по конвеерам, уворачиваясь от прессов.

Алсо, помню, как пытался пройти doom 3, и таки встретил там момент с похожей вагонеткой, где тоже нужно было немного покататься. Странно, что разработчики дума явно вдохновлялись первой халфой, но при этом не переняли из неё главное - разнообразие окружения, атмосферы и ситуаций. Очень жаль.
279 4308320
>>308181

>s1200.jpg


Я только сейчас подметил, что на этом промо-скриншоте hgruntы десантируются прямо в пропасть.
280 4308386
>>308320
А ещё Апач НАРы выпустил так, что разнесёт там и мост, и стоящего на нём пеха, и конвертоплан, и десантников, лул.
281 4308432
А есть какой-нибудь 1-2К ретекстур? Мне нравится этакая олдовая стилистика с лоуполи модельками и запечённым освещением безовсяких яркостей, бликов, бампов, спекуляров, но вот абсолютно не нравятся размазанные текстуры.
282 4308448
>>308432
Есть апскейл оригинальных текстур нейросетью: https://www.youtube.com/watch?v=FsoyC9j9MV0
283 4308458
>>308432
Лучше включи софтверный рендер, и будут тебе олдовые пиксельные текстуры.
284 4308519
>>308448
Такое смутное ощущение, что этот жук оставил gl_round_down на единице.
285 4308571
Уютненько стало.
286 4308664
>>307806
Если ты уже ставишь вопрос таким образом, то нет. А у нормальных людей принято хотя бы попробовать те игры, которые считаются классикой.
287 4308728
>>308664
Скажи спасибо, что он хотя бы не спрашивает в каком порядке играть серию, как шизанутые детишки с реддита.
288 4309313
>>308728
Они реально спрашивают, играть ли им со второй части/эпизодов, или более безобидное "сначала опфор или блющит"?
289 4309357
>>301103
1) Начало до взрыва, уровни до появления солдат + уровни перед ксеном
2) Поездки на вагонетке
3) Автомат
4) Солдаты
5) ОпФор
290 4309360
>>309313
Йа купиль пачку ХЛ ихр на распрадажы. Их там цэлая куча, как ихрать??!!1

А вот ка фтарой части иписоды есть, в них нада или ни нада???!!11!!1

А моошна вмиста ХЛ ихрать Блацк Мису?!! Што значит друхая ихра???!!! Шта значит нидадилана???!! А да канца нидели даделуют???!!11! А мошит такда са втарой сразу???!!

Пачиму ф первай части так тимно в винтиляциии, прихадилась наугад палзти??!!1 Дурацкий гейдизайн!!!11! Шта!1?? Какой фанарик??!!11 А пачиму я ни знал??!! Зачим абучиние, йа хател ихрать быстреие!!!!!!111
image.png341 Кб, 2160x1062
291 4309366
>>309313
Там литералли это >>309360. Пиздос, этих аутистов ещё и лайкает кто-то вместо того чтобы нахуй посылать.
292 4309371
>>305634
Снарки это дети Гарнагтюа
1503664216637.jpg128 Кб, 736x981
293 4309426
>>309366
Такие же хуесосы и лайкают, что ты как маленький?
294 4309664
Пиздос, уже 7 год жду этот мод, а его всё нет и нет. Ведь это не так трудно, перенести оригинальный портал. Асеты есть, озвучка есть,
Да скорее всего закулисье Апертуры и комната с Глашей могут вызвать проблемы, (плюс ракетная турель во второй части сломана как энтити) Но пиздос, тестовые камеры были уже готовы готовы в 2012 году, и допилины в 15. И на modbd они пишут, что "вот вот релиз" но его до сих по его нет.
svencoop1.webm19,9 Мб, webm,
960x540, 3:46
295 4309781
Ориджинал контент коминг тру
296 4309872
>>309664
Что это? Переделака первого портала под ассеты второго?
297 4309884
>>309664
Установи первый портал или там проблема с запуском в десятке (сам не в курсе)?
298 4309885
>>309664
Сколько вторую часть критиковали за то, что там почти не оставили белых поверхностей для порталов, а они то же самое не пойми зачем сделали на втором скрине.
299 4310541
>>309872
да, именно это.
>>309884
Да не, первый портал был пройден уже много раз, хочется именно увидеть как будет выглядеть он в стилистики второго, а именно с этими белыми стенами, панелями, и в целом графоном ( хотя он мало чем отличается, source ведь).
>>309885
Есть такое, хотя для компромисса я бы сделал первую часть пола черными, а вторую (где кнопка и выход) белым.
300 4310735
>>310541

>стилистики


Падежи в школе ещё не прошли?
301 4310764
>>310735
Я с телефона
302 4310769
>>310764
Мобильный гейминг - зашквар.
sentences.PNG76 Кб, 1364x695
303 4311266
Однако кастомных фраз набралось уже слишком много, и это ведь еще не все!
304 4312512
>>301103

> 1.Ваша любимая глава(авы)/эпизод(оды)


Начало, особенно вагон, которые многие не могли досидеть и дропали. До появления солдатни отличная игра.

> 2.Ваша нелюбимая глава(авы)/эпизод(оды) (если таковые имеются)


Практически всё, что после появления солдатов. Нелепо, полностью рушит атмосферу, превращает игру в ололо-тир.

> 3.Любимое оружие


По совокупности качеств, думаю, арбалет, хотя если смотреть по частоте использования, то шотган.

> 4.Любимый враг


Хэдкраб

> 5.Любимый аддон/мод (можно несколько назвать, если затрудняешься с ответом)


В своё время с удовольствием пробежал Opposing Force и Barnaul Shift.
305 4312800
>>310764
И хули?
306 4313331
>>312512
Чем солдаты не угодили? Мочить всю игру довольно слабеньких алиенов было бы гораздо скучнее.
307 4313368
>>313331
Ему сурвайвол хорор на все 12 часов подавай
308 4313605
>>313331
>>313368

> Почему тебе не нравится то, что мне нравится? Мам, скажи ему!

309 4313796
>>313605

>А почему тебе это так сильно не нравится? Что не так с солдатами?


>ПАШОЛ НАХУЙ СУКА!!!!!!!! НИНРАВИТСЯ И ВСЁ!!!!!!! НИ СМЕЙ МИНЯ НЕ А ЧОМ СПРАШИВАТЬ СУКА!!!! НЕ НРАВИТСЯ ГОВОРЮ!!!! МАМ, МАМ, СКАЖИ ИМ ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ!!!!

310 4313839
Хех мда
RaceX.jpg944 Кб, 2011x1204
312 4316342
ПОЧАНЫ! ХТО ЭТА?
313 4316358
>>309664
Вообщем то, какого хуя alive and kicking существует. Концепция элементарная - заменить текстурки и модельки первопортальных карт (закулисья так они и не показали, не понятно, собирались ли вообще делать или обосрались). И затянуть на года. А в это время в воркшопе портала2 выходит Dejavu коллекция (собственно, стилизация п1 карт под п2), сделанная одним маппером без излишнего пафоса и форса (не путать с модом deja vu к первому порталу - это совсем разные проекты).

Вообще высер, не требующий никаких усилий, привлёкший столько внимания, пока моды требующие стараний на обочине внимания остаются

Для первой
-prelude;
-rexaura;
-factum solus;
-portal pro;
-flash version mappack;

и для второй
-portal stories: mel (пожалуй, единственный кто обогнал по известности A&K);
-dilapidation;
-wake up;
-welcome back.
314 4316361
>>307711
Двачую, я тоже один из немногих кто любит эту главу. Не знаю про какие развилки говорят, но обычно их ровно в две стороны, которые приводят всё равно в одну точку, а основные ответвления это всякие секретные комнаты, склады, ракетная шахта и т.п.
611274.jpg399 Кб, 1122x800
315 4316364
>>316342
Хтонический ужас из иных миров.
316 4316405
>>307711
On a Rail это причина, почему я всё ещё уделяю внимания хл1 больше, чем блек-мезе-сурц
freemancrowbar.jpg208 Кб, 1365x713
317 4316473
318 4316584
>>280304

Что за Титан Осенью?
319 4316659
>>286138
Интерфейс совсем не консольный, а как в каком то браузере с ебучими вкладками, вот сделали бы его как в Orange Box на Xbox 360, там был охуенный интерфейс. И да, я буду играть на гейпаде, потому что консольный Half-Life 2 был ничем не хуже в плане геймплея, и лучше в плане графики, и даже элегантнее выглядил PC версии с её окнами. Я даже сейчас лучше в консольную версию сыграю, поностальгировать, потому что она отполирована как и была изначально, а не засрана патчами поломавшими решительно всё. Valve сломала Portal 2 тем же самым способом, и осталась только консольная версия, нетронутая.
320 4316782
>>316584
Titanfall.
321 4316918
>>316358

> portal stories: mel


Какие-то дегенеративные паззлы уровня начала первого портала соседствуют с зубодробительным пиздецом, где нужно угадать что имел в виду припизднутый дизайнер уровня. Причём, сложность возрастает не плавно, а вот так — только что ты познакомился с кубом, и тут хуяк нахуй! Ебись как хочешь. А потом снова легко до отупения.
В общем, портал — это не только и не столько про паззлы и их сложность, сколько про выверенный темп игрового процесса. Эту васянскую поделку дропнул с негодованием.
322 4317656
>>315318
Красиво. Это мод, или чисто ради скринов пилишь?
323 4317707
>>317656
Он машиниму пилит. Так что скорее второй вариант.
test2.jpg392 Кб, 1365x735
324 4317711
>>317656
Машинима будет.
325 4317728
>>315318
>>317711
Почему белорусский язык такой милый? Выглядит почти как русский, но как будто более нежный и тёплый. Аж выучить его хочется.
326 4317782
>>316358

>-prelude;


Вот это говно как раз и есть квинтэссенция пафоса и форса. Повёлся на рассказы про "как всё было" в итоге проблевался с блядь, менхеков в аперчуре. А задротский уровень сложности скорее вызывает раздражение чем интерес, всё таки камеры где надо думать головой лучше чем те где надо делать выкрутасы.
327 4317787
>>317782
Какой пафос? Мод коллаборация собранный на коленке по сути. Даже озвучка персонажей - говорился.
Но мод задротский да. Ну и вышел в 2008 хули ты ожидал?
328 4317799
>>317787
Ну я его когда-то тогда и прошёл. Форсили его тогда везде, даже в пиратские раздачи сували вместе с игрой. А на деле - васянство который этот форс не заслуживает.
329 4317810
>>317728
Он в любом случае того не стоит, не заморачивайся.
330 4318201
>>316918
Да, помню многие паззлы были слишком замороченными, а некоторые из них удалось благополучно сломать из-за кривизны дизайна. В итоге прошел несколько последних комнат ноклипом, да и босса тоже, потому что скорости никак не хватало.
331 4318803
Напишите предметно почему вам не нравится ИИ комбайнов по сравнению с хгрантами или противниками из других игр.
332 4318822
>>318803
Тому що он не чувствуется. На ютубе есть сто тыщ мильонов видосов про продвинутый ИИ, но в игре они всё равно большую часть времени стоят на одном месте и стреляют. Максимум — отойдут на метр в сторону или кинут гранату.
333 4319468
>>318803
Вот сравнительное видео АИшника первой Халвы и Black Mesa.
https://www.youtube.com/watch?v=bBvgRJlNOf0

В Халве солдаты прыгают как в жопу ужаленные в то время как солдатики из Блек Мезы стоят как истуканы. Учитывая что в первой Халве локации гораздо меньше и для маневра места меньше, пиздец очевиден.
334 4319726
>>319468
А есть какой-нибудь мод улучшающий интеллект болванчикам?
335 4319817
>>319468
Ну и говнище. Впрочем, чего ожидать от AI второй Халфы, там у болванчиков основная задача изображать кегли, не отходя далеко от взрывающихся объектов. Иначе группового кинематографического прыжка в камеру не получится, когда игрок взрывчатку наконец разъебёт.
Спасибо, бро. Повременю, пожалуй, с занесением денег разрабам этого мода.
336 4319841
>>316342
Левый высер гирбоксовских говноделов. Они дохуя авторы, им нужно было обязательно нерелевантной отсебятины напихать. А ить по началу OP4 производит вполне благостное впечатление. Хотя... погодите-ка... Уклонение от электрических разрядов а-ля Нео у нас, ведь, ещё в момент первоначальной высадки происходит. Короче, грустно там всё.
337 4319907
>>318803
1) У комбайнов занерфленная точность, они тупо косят сильнее, чем якобы необученные ребелы
2) У комбайнов меньше радиус действия, пока ребель стреляет комбайн бежит к нему
3) У комбайнов столь низкие ХП, что они умирают за долю секунды, не успев показать никакого тактикула
4) Тактикул только мешает комбайнам убивать и выживать, пока они выполняют свои выкрутасы ребели стреляют им прямо в ебало
5) Отсюда следует, что игра хуёво отбаланшена и ломает свои собственные фичи
6) Единственный ИИ комбайнов, который работает хорошо это комбайн с дробавиком, он без проблем решает ребелей
338 4319982
>>319841

>Загорбатили лучший аддон за всю историю гейминга


>Говноделы


Таблетки принял, шизик?
339 4319994
>>319468
>>319817
Это самая первая версия Месы, которая ещё мод. В ней солдаты действительно были ничего не видящими и не слышащими мешками. В ранней стим-версии солдат апнули, но переборщили до такой степени что сложность выросла до небес - солдаты карали хитсканом на любой дистанции, настолько что из-за угла высунуться было невозможно. В актуальной стим-версии это пофиксили, прошёл её на днях. Там солдаты довольно быстро убивают на ближней дистанции, на средней могут нанести ощутимый урон если стоять как истукан и ловить пули, а на на дальней уже не опасны.
340 4320043
>>319982
Ну а че не лучшую игру во вселенной сразу, толстишь же как мразь
341 4320051
>>319994
Не совсем понял твой пост - они ИИшник переделали или просто урон поправили.
342 4320064
>>320043
Я абсолютно серьезен. Множество новых геймлейных фич, куча новых пушек и оружия, солидная продолжительность. В игровой среде OP реально считается эталоном.
343 4320131
>>320064
Двачую этого. Не понимаю форс с ОПФОР ХУЙНЯ. Аддон намного пизже, чем официальный блушифт и НЕЛОРная хуйня в ней куда интереснее и круче, чем официальное продолжение. Жаль, что пидоры из валве решили вырезать капрала и не возвращаться к нему.

Имхо лучше бы продолжали линию с третьей стороной инопланетян из ОпФорса, чем ввели эту хуиту с альянсом, комбайнами и прочим говном. Хотя ХЛ2 в плане геймплея збс.
344 4320140
>>320051
Скорее второе, чем первое. Солдаты по-прежнему туповатые, сидят за укрытиями, либо стрейфятся влево-вправо, иногда бегут по прямой, хотя пару раз заходили за спину в местах где левел-дизайн это позволяет (скорее случайность). Но они уж точно не такие мешки как на видео отсюда >>319468

Стоит сказать про ассассинок. Вот у них ии примерно на уровне оригинальной халфы. Бегают-прыгают туда-сюда и довольно быстро убивают. При первой встрече закидал их подстволками, при второй ловил на трипмины/мочил дуплетом из шотгана вплотную.
345 4320407
А дядя миша хуево шутит
346 4320466
>>320407
Что он там натворил?
347 4320500
Кстати, ребзя, не знаете за актуальный статус ксаша? Последняя версия была выпущена полгода назад, последние обсуждения движка на ксм имели место несколько месяцев назад и потом всё стихло. ДМ ушёл после редизайна сайта, мол не нравится ему. Интересно узнать что сейчас с движком, ДМ вроде собирался добавить трейсинговые тени в рендерер.
348 4320593
>>320500
На hlfx тоже глухо?
349 4320608
>>320131
>>320064
Двачую этих господ. Вообще не понимаю анона, поливающего ОФ поносом. Предъява то в чём? В том, что это не оф.лору сделано? Лол, тогда вообще все моды на халфу кроме BS и De-y говно, потому что не имеют отношение к серии. В том, что Шепард не типичный плохой спецназовец? По мне, так здесь неплохо показали взгляд на события альтернативными глазами, где враждебная нам сторона частично подаётся несколько в ином свете, не вижу ничего плохого. Так то и в оригинальном HL есть к чему доебаться по сюжету, и вроде для игры это ни разу не критично. То, что ввели новых инопланетян? А тут что может не нравится? Новые враги с новым поведением, неплохо дополняющие зверинец оригинального HL, со своими фишками и обликом. Если не нравится дизайн - то это вкусовщина (и тем более, в других модах что, все новые противники поголовно лучше того, что есть в OF? Почему новые противники в OF не имеют права на жизнь, а противники из других модов - имеют?). Новые стволы не понравились? Здесь тоже только удивление. HL 1 всегда была игрой про самое необычное и нестандартное оружие, где были и инопланетные пушки. Чем плохи новые стволы OF? Чем не угодил ручной барнакл? Мало того, что интересная идея для оружия, так ещё и, по-сути, полноценный крюк-кошка в игре, где его не было в принципе (а это, на секундочку, уже новая игровая механика, которую, впрочем, можно было развить и получше, но для первого раза и так сделано неплохо). Само собой, в этом аддоне есть свои недостатки. Но откуда столько хейта именно в его адрес? Я переиграл более чем в 20-30 различных модов. И подавляющая часть из них по уровню качества находится на отметке "средне" а то и ниже. OP на их фоне - настоящий образец того, какими должны быть дополнения для HL1.

И раз уж OP такое говно по мнению некоторых анонов, может быть они тогда назовут модды или аддоны, которые для них являются хорошими? Было бы правда интересно услышать.
.jpg71 Кб, 1280x720
350 4320651
>>320593
Точно, про этот форум я и забыл. ДМ туда перебрался, оказывается. Спасибо за напоминание, анонче.
351 4320676
>>316918

>зубодробительным пиздецом


До уровня Прелюда дотягивает? Там совсем был трешак а-ля "комбо на 15 действий за 20 секунд", где одна ошибка - труп.
xhyeyzm3df421.png157 Кб, 720x710
352 4321069
>>319907

>Единственный ИИ комбайнов, который работает хорошо это комбайн с дробавиком


Если под "работает хорошо" подразумевается "бежит как ужаленный и сносит всё на своём пути" - не могу не согласиться.
353 4321104
>>321069
А зачем вообще понадобился отдельный скин для солдата с дробовиком?
354 4321107
>>321104
Чтобы игрок сразу его замечал и держался от него подальше.
355 4321164
>>321069

>бежит как ужаленный и сносит всё на своём пути


ты только что ии HECU
356 4321177
>>321164
ИИ HECU это бегать кругами, имитируя бурную мозговую деятельность, поворачиваться со скоростью корабельной башни, стрелять исключительно присев, жрать еблом половину магазина и ронять гранату под себя.
357 4321209
>>321177
Вот этого удваиваю. Весь их "охуенный ИИ" заключается банально в скорости бега как у Усейна Болта и приличном дамаге, а собственно тактикой там и не пахнет. Если подкрутить эти параметры комбайнам, то внезапно оказывается, что они ничуть не хуже.
358 4321639
>>279607
ньюфагу про "-game" не пояснили?
359 4322110
>>321209
Всё так, охуенный ИИ например у мобов в фар краях, но их сделали намеренно слабыми, много анимации заторможенности, ранений и так далее. В сравнение с быстрыми губками они проигрывают в челенже, несмотря на способности и гранаты бросать и обходить и занимать минометы не по скрипту
360 4322418
Как оказалось ДМ выложил преальфу П2, датированную первой половиной 2014 года, то есть собранную примерно за год до релизной версии. Эта версия собрана уже на ксаше и представляет собой что-то среднее между оригинальной версией разрабатывавшейся под голдсорс и итоговой. Карты меньшего размера и масштабов (ниже потолки, уже коридоры), на них меньше объектов (полно полупустых и пустых комнат) и необязательных ответвлений. При этом уже здесь видны ксашевские фишки вроде динамического попиксельного освещения на картах. Некоторых карт из итоговой версии нет (в основном секретных), зато есть пара карт не попавших в неё, либо переделанных почти до неузнаваемости. Почти все карты проходимы, только на одной карте гг спавнится за границей карты - пришлось вылетать ноклипом. Боёвка перекочевала из оригинальной Паранойи почти без изменений (скорость передвижения персонажа, разброс у пушек - вот это всё), но стала быстрее и динамичнее, отчего играется бодрее, чем итоговая версия, в которой гг будто в воде ходит. К сожалению от этой боёвки авторы отказались, а новую недопилили в итоге сделав только хуже. Сложность прохождения очень низкая на протяжении первой половины мода, но ближе к концу возрастает до неиграбельности когда появляются стрелки-буллет спонжи, КАЖДЫЙ из которых как нефиг делать сжирает две трети магазина из пулемёта, самого мощного оружия. Пришлось проходить последние карты с годмодом. Также мутировавшие медсёстры раздражают тем, что наносят урон моментально, раньше чем успеет проиграться анимация атаки, причём в итоговой версии это так и не было пофиксено. Из состояния этой преальфы можно сделать вывод, что релизная версия была очень сырой бетой, если не вообще альфой (как ни забавно, но в преальфе багов даже меньше). Выпускать проект в таком виде было нельзя, надо было пилить ещё как минимум год, а и все два. Как говорил сам автор, он устал от затянувшейся разработки и выпустил то что было готово. В общем-то, я могу его понять, но всё же считаю, что это было ошибкой, которая привела к драме и срачам. Как бы там ни было, прошёл преальфу с бОльшим интересом, чем итоговую версию. И тем обиднее (как фанату оригинальной Паранойи) видеть как авторы умудрились всё просрать.
360 4322418
Как оказалось ДМ выложил преальфу П2, датированную первой половиной 2014 года, то есть собранную примерно за год до релизной версии. Эта версия собрана уже на ксаше и представляет собой что-то среднее между оригинальной версией разрабатывавшейся под голдсорс и итоговой. Карты меньшего размера и масштабов (ниже потолки, уже коридоры), на них меньше объектов (полно полупустых и пустых комнат) и необязательных ответвлений. При этом уже здесь видны ксашевские фишки вроде динамического попиксельного освещения на картах. Некоторых карт из итоговой версии нет (в основном секретных), зато есть пара карт не попавших в неё, либо переделанных почти до неузнаваемости. Почти все карты проходимы, только на одной карте гг спавнится за границей карты - пришлось вылетать ноклипом. Боёвка перекочевала из оригинальной Паранойи почти без изменений (скорость передвижения персонажа, разброс у пушек - вот это всё), но стала быстрее и динамичнее, отчего играется бодрее, чем итоговая версия, в которой гг будто в воде ходит. К сожалению от этой боёвки авторы отказались, а новую недопилили в итоге сделав только хуже. Сложность прохождения очень низкая на протяжении первой половины мода, но ближе к концу возрастает до неиграбельности когда появляются стрелки-буллет спонжи, КАЖДЫЙ из которых как нефиг делать сжирает две трети магазина из пулемёта, самого мощного оружия. Пришлось проходить последние карты с годмодом. Также мутировавшие медсёстры раздражают тем, что наносят урон моментально, раньше чем успеет проиграться анимация атаки, причём в итоговой версии это так и не было пофиксено. Из состояния этой преальфы можно сделать вывод, что релизная версия была очень сырой бетой, если не вообще альфой (как ни забавно, но в преальфе багов даже меньше). Выпускать проект в таком виде было нельзя, надо было пилить ещё как минимум год, а и все два. Как говорил сам автор, он устал от затянувшейся разработки и выпустил то что было готово. В общем-то, я могу его понять, но всё же считаю, что это было ошибкой, которая привела к драме и срачам. Как бы там ни было, прошёл преальфу с бОльшим интересом, чем итоговую версию. И тем обиднее (как фанату оригинальной Паранойи) видеть как авторы умудрились всё просрать.
361 4322440
>>322418
Мне, как игроку фиолетово. Либо пусть делает годноту, либо пусть идёт нафиг.
362 4322449
>>322440
Да не будут уже ничего фиксить, надоело всем. А это я просто мини-бугурт излил, ибо ждал много лет.
363 4322467
>>322449
И главное, ради чего всё это? Делал бы на сурсе или на оригинальном движке свою поделку. А то ксаш сейчас непойми что.
364 4322486
>>322467
Любой моддер не уверен что Паранойю можно назвать модом - движок и контент почти целиком самодельные, но всё же делает вещи в первую очередь для себя. Хобби у людей такое.
365 4322490
>>322467
Изначально разработка именно под голдсорс и велась. П2 планировалась как небольшой аддон к оригиналу. Причём эта версия существует, она была доделана, но не выпускалась. Потом автор принял решение начать всё с нуля (аргументируя тем что графон устарел), а потом решил перейти на ксаш. Потом разработка затянулась и вышло то что вышло.
>>322486
Именно так автор и говорил, что делал игру для портфолио. И что характерно, сейчас он работает в 4A GAMES.
366 4322627
>>321107
Но это же тупо с точки зрения внутриигрового мира. А так же создается впечатление, что тестеры Валв - рачье лютое. Впрочем я не удивлен, ибо испортили финальную битву своим нытьем.
367 4322640
>>322490

>Потом автор принял решение начать всё с нуля (аргументируя тем что графон устарел)


Понятно, вышло то же, что и с теми Сорс-модами, когда разработчикам становилось "тесно" в старом движке, они переезжали на всякие анрилы и хуюнити, а проекты благополучно подыхали. Но тут вообще цирк - решил перестать трахаться с энтитями в Голдсорсе и начать трахаться с продвинутыми энтитями на Голдсорсе со свистоперделками, да еще и переделать все с нуля.
368 4322660
>>322627
Если этот пидор добежит, он за считанные секунды может оставить игрока без ХП и армора, а если игрок скажем с 50/0 остался - то и очень быстро убить по загадочной причине добровик в руках у комбайнов работает как его прототип ИРЛ (SPAS-12) - дуплетом не стреляет, зато имеет полуавтоматический режим. Раньше шотганнер только цветом глаз отличался, и его можно было легко не заметить в пылу перестрелки и подпустить на близкую дистанцию.
369 4322673
>>322660

>Если этот пидор добежит, он за считанные секунды может оставить игрока без ХП и армора, а если игрок скажем с 50/0 остался - то и очень быстро убить


Ну и ладно. А так он виден по отличающемуся силуэту еще. Оставили бы красные глаза, в Нова-Проспекте оставили вон. А это самая сложная глава в плане перестрелок во всех трех играх.

>по загадочной причине


Ну, он не очень и скорострельный все равно. Я думал, что это просто комбайн быстро перезаряжает с помощью улучшенных рук.
370 4322702
>>322418
О, декали крови из дума 3
371 4322725
>>322702
Да там полно ресурсов из разных игр. Текстуры, анимации, звуки - понадёргали откуда могли. Забавно получилось с текстурами. Рендер ксаша написан на основе огл, а огл и директ3д по разному считают координаты на бампе. В итоге некоторые текстуры выглядели неправильно и потом ДМ правил сам рендерер, делая лучше в одних местах и хуже в других. Полностью так и не исправили вроде.
372 4322754
>>322702
Я до прочтения поста посмотрел скрины и подумал, что это вообще мод на Дум 3.
Peacefullifetest0000.jpg249 Кб, 1366x768
373 4322899
Держу в курсе.
Оказывается, env_shake, вызывающий на карте землетрясения не работает, если включена камера или noclip. Пришлось организовывать под потолком гнездо на невидимом браше, чтобы оттуда снимать.
Плюс, камера при включении замедления через host_framerate понижает свою угловую скорость почти до нуля какой-то говнокод срабатывает, видимо. Из-за этого, увы, не получится сделать крутой облет с замедлением как в Матрице.
374 4322908
>>322899

>крутой облет с замедлением как в Матрице.


Там можно быстро переключать камеры или её позицию? Наделай кучу камер по кругу и переключайся между ними 30 раз в секунду.
375 4323002
>>322908
У меня никаких энтитей не хватит, чтобы наставить кучу камер вплотную, а потом вызывать их, учитывая, что включить камеру повторно можно только вызвав ее 2 раза, а один multi_manager вмещает только 16 вызовов.
Хотя вот теперь пришло в голову, что можно использовать сайклеры!
180753129.jpg243 Кб, 1920x1182
376 4323057
>>276128 (OP)

>Мезе


Мессе. Есть такое слова - Месса. Это что то типа богослужения. Блэк Месса, Черная Месса - это соответственна сатанинский ритуал.
0e9.jpg146 Кб, 1705x364
377 4323086
>>323057
А проводят этот ритуал на горе
378 4323280
>>320608
Спустя года ОФ действительно уже как-то не оче, тем более когда даже из модов уже выросли всякие мультиплеерные дрочильни и свои собственные вселенные. Даже в разряде полу-каноничных историй из вселенной появился такой самобытный тайтл как портал.
Хуй знает чем он у вас такой особенный, он просто норм. Алсо, последний босс портит впечатление своей особой унылостью даже по меркам вальвы.
379 4323319
>>323057
Это ты Джи-мена в HDTF озвучивал?
380 4323472
>>323002

>а один multi_manager


Так ставишь ещё один мультименеджер, который вызываешь через первый, повторять сколько нужно.
381 4323485
>>323319
БЛЭК МЭСА
382 4323669
>>322660

>Раньше шотганнер только цветом глаз отличался


До второго эпизода (и обновления в 2010) шотганнеры ничем не отличались от других солдат и атаковали более уныло, в основном стоя поодаль и лениво попукивая в игрока раз в 2 секунды. Видимо, Вольвы при тестинге второго эпизода с его пространствами сообразили наконец, что это как-то несерьёзно, и сделали им агрессивный аи с повышенной скоростью стрельбы. Жаль только, что других солдат схожим образом не улучшили.
383 4323751
>>323472
Нет, уж, хватит с меня этой возни, лучше уж сайклерами на отдельной карте все устроить.
xenbeta.png42 Кб, 945x358
384 4323921
Вышло?
385 4324041
>>323921
не, это оказывается просто ветка для отката к прошлой технобетке ксена
xenbeta.png61 Кб, 919x391
386 4324103
ВЫШЛА ВЫШЛА ВЫШЛА
387 4324108
>>324103

>Interloper, Nihilanth, and Endgame will follow after this beta and will double the map count to 18 total maps.


Blyat
388 4324615
>>324103
Ну такое себе. Визуально направление получше, чем в первой главе, но снова заметен пагубный оверъюз одних и тех же геймплейных элементов. Если в первой главе надо было до посинения втыкать штеплсели/кристаллы и отодвигать лопухи, то теперь за каждым поворотом мы взрываем С4 и поджигаем бензин - очень неестественно и однообразно.
389 4324887
Можно со старого сейва продолжать?
390 4324936
Меня пугают гигантские хаундаи.
391 4325077
Помогите, у меня портал взорвался на с4а2а и всё, дальше ничего не происходит.
392 4325137
>>324887

> -DO NOT USE OLD SAVES. It will cause issues.

393 4325241
>>325077
Это где желтые камни? Там должна дверь открыться или в полу энерголюк.
>>325137
Таки работает все. Правда при загрузке сейва долго лагает.

Зацените, какая херня тут. При том он не сильнее обычного хаундая, и даже валится с одного выстрела дробовика. Но его волна может отправить в полет.
394 4325248
>>325241
эти огромные хаундаи наверное пока разрабатываются, слишком уж слабые. Наверное разрабы забыли поменять их конфиги
395 4325249
После прохождения преальфы П2 решил пройти оригинальную Паранойю из-под актуальной версии ксаша. Сам мод всё так же хорош, как и раньше. Отличный левел-дизайн с большим количеством мелких деталей на уровнях. Отличный саундтрек, особенно эмбиентные треки, хотя рочок тоже хорошо вписывается. Хороший (по меркам модов), динамично развивающийся сюжет с харизматичными персонажами. Оригинальная механика стрельбы, пускай и не без недостатков. В общем, один из лучших модов на хл1 до сих, а в сравнении с П2 и вовсе шедевр. Кстати, мод вылетает даже с заменённой fmod.dll, что странно, ибо раньше этот метод решал данную проблему.

Также хочется сказать пару ласковых слов в сторону актуальной версии ксаша. Во-первых, движок до сих пор форсирует ускорение мыши, притом что в актуальной версии П2 это пофиксено. Во-вторых, ДМ выпилил нормальное наложение текстур, что для Паранойи в-общем-то некритично, ибо там текстуры более-менее чёткие. В-третьих, ДМ впилил в движок сглаживание по методу MSAA, при этом движок игнорирует форсирование сглаживания в видеодрайвере - раньше я всегда форсировал SSAA, которое выглядит лучше, чем MSAA, а теперь нельзя. В-четвёртых, ДМ что-то намудрил с самим движком, отчего он начал без причин выдавать лаги на радеонах, независимо от разрешения и настроек. ДМ вообще ненавидит радеоны и никогда не хочет ничего оптимизировать под них. В-общем, где-то год назад из-за всего вышеперечисленного я забил на ксаш, притом что до этого несколько лет активно использовал его для игры в хл и моды. И, видимо, к лучшему уже ничего не изменится.
396 4325253
Шо, уже кусочек зена/ксена/Хена можно попробовать?
397 4325263
>>325241

>Это где желтые камни? Там должна дверь открыться или в полу энерголюк.


Это где Гонарк. Я уже выяснил, у меня (и не только у меня) он почему-то вообще не спаунится.
398 4325350
>>302606
Похоже у Барни будет секс в подсобке.
399 4325351
>>325350
А вот это мы скоро узнаем!
400 4325711
>>325248
Надеюсь, что не сильно баффнут. Ибо и так слишком абьюзят хаундаев.
401 4325784
>>325711
Вот кстати двачую. Аж два вида новых хаундаев, баллсквиды ебошащие с 3 км так, что их только револьвером или арбалетом достать можно. А где вортигонты, гранты и контроллеры? Хотя в целом мне нравится как они переосмыслили Кзен.
402 4325877
>>325784

>баллсквиды ебошащие с 3 км так, что их только револьвером или арбалетом достать можно


Ну, это и в оригинале было, кстати. Еще добавили подводных барнаклов.
А зен-воины будут в Интерлопере, вероятно.
Мне еще не понравилось, как сделали некоторые топографические моменты. Иногда проходы неочевидные или очевидные, но непонятно, как именно пройти. У меня такое было в зарослях барнаклов подводных. Там еще 2 рыбы. Хз, как проходить, пришлось выманивать рыб.
403 4326053
>>325877

> Иногда проходы неочевидные или очевидные


Я минут 20 искал спуск к третьей "опухоли" кстати только мне он напоминает сердце леса из курвака?, за которой следует коридор с трипминами и спящими хаундайами. Он просто такой неочевидный, что я ебал.

> У меня такое было в зарослях барнаклов подводных.


Эти пидоры (официально называются beneathacle'ми, кстати) имунны к гранатам почему-то, что очень мешает.
404 4326118
>>326053

>имунны к гранатам почему-то, что очень мешает.


Баг, в блоге писали же.
405 4326120
>>323669

>шотганнеры ничем не отличались от других солдат и атаковали более уныло, в основном стоя поодаль и лениво попукивая в игрока раз в 2 секунды


Насколько я помню, цвет глаз у них всё-таки был красным, и попукивали они тоже очень быстро, но вот так агрессивно как сейчас не чарджили. Я бы залез в код чтобы удостовериться, но мне лень.
406 4326125
>>323669

>Видимо, Вольвы при тестинге второго эпизода с его пространствами сообразили наконец, что это как-то несерьёзно


И попилили последнюю битву, убив эпик.
407 4326136
>>326053

>Я минут 20 искал спуск к третьей "опухоли"


Аналогично. А еще на том острове с пушками и барнаклами, на котором телепорт находится и который является ремейком большого острова изоригинала, я тоже заблудился, ибо через пердя какие-то лезть надо было опять.
408 4326156
>>326125
Нормальная битва была. Когда в первый раз проходил, аж ладошки вспотели, чего со мной давно не было во время игр на тот момент. Хоть и прошёл с первого раза, но всё время был в напряжении.
409 4326205
>>326156
А могла быть еще круче. Бегущая пехота, атакующие с воздуха штурмовики, летающие транспортники, хардкор, эпик, Сталинград. Выглядело бы даже круче, чем штурм Белого Дома в МВ2.
410 4326228
>>279953

>Был пиздатый raindrop, разрабы подумали что слишком круты чтоб делать на сорсе, перешли на юнити. Проект умер.


Между юнити и сорсом там ещё OGRE был.

мимо долго оплакивал помершие рэйндроп, иванс секретс и зейтгейст

пасанам с ксмании приветы передаю
411 4326260
>>326205

>Бегущая пехота, атакующие с воздуха штурмовики, летающие транспортники


Я как сейчас помню - с одним страйдером разделался, вылез второй - убил, пошёл третий - ещё не успел доехать до него, по рации говорят что лезет четвёртый. Разделался такой, ух, и тут: "Страйдер у лесопилки! Страйдер у шахт!" Еду к первому: "Страйдер у подножья! Ещё один у лесопилки! Фримен у тебя из жопы страйдер лезет!" И хантеры в щель смотрят и спрашивают: "Ты что, ебанутый?" Если бы и пехота с гашнипами была, я бы там ебанулся вообще.
412 4326373
>>326260
Да там несложно было. Я прошел с 6 раза из-за того, что не сразу допер до того, что охотников надо давить машиной, а не пушками расстреливать. А так я вылезал и стрелялся. А как только подумал, что можно давить, прошел с первого раза.

>Если бы и пехота с гашнипами была, я бы там ебанулся вообще


Ну и круто же. Зато какая последняя битва. Реально последняя.
>>326228
А мне было жаль Инсоленс, который о старому сюжету. Почему ни один мод не вышел нормально, кроме Минималиста? Благодатная же тема. Мне кажется, что все превращается в дроч на детали, как в Дарк Интервале. А ведь нужно сильно не опустить планку оригинального ХЛ2.
413 4326399
>>326373

>Почему ни один мод не вышел нормально


А почему игра не вышла по старому сюжету? Потому что говно этот старый сюжет, вырезанные вещи не зря были вырезаны. И ладно бы он просто унылым был, так он ещё и много контента создавать требует, что для моддеров неприемлемо.
414 4326434
>>326399

>Потому что говно этот старый сюжет


Но тем не менее. Концепты есть, даже какие-то образцы карт.

>так он ещё и много контента создавать требует


Можно картами ограничиться и озвучкой из утекших файлов. А некоторые все модеры заморачиваются над моделью дробовика. А не срать ли, если из оружие требуется только ОИСВ, которую можно попросить у кого-нить, кто сделал, но забил? А релизные модели и так отличные. ИИ всякой фауны можно из ХЛ Сорс перетащить, как и ассасина. модель тоже у кого-нить попросить, многие реализовывали. Ну камон, все заморачиваются ненужной херней, типа бетовского дробовика и залупного МП5. Серьезно. Еще и графипушку меняют, хотя ее можно и не вставлять даже. Еще и модели метрокопов и комбайнов меняют. А нужны просто карты и ОИСВ, остальное прекрасно. Некоторые сцены можно прям из ХЛ2 выдрать. ДА ЕПТА: можно даже сюжет тот же оставить, но заменить локации просто. Ради карт же все в итоге. Так даже лучше будет.
415 4326441
>>326434
Ах, да: можно еще и Борея не делать ,ибо идея главы на корабле - срань. Или делать, а на Кракене скопировать сюжет Белой Рощи. Или после Айрекса сразу в Сити-17. Никому не всрался корабль. Но все на него дрочат.
416 4326513
>>326434
Имхо - ещё лет так 10 назад стоило всего лишь запилить усилиями сообщества этакую модоплатформу по бете, где были бы восстановлены (насколько это возможно) пушки, нпц, движковые фичи и прочее, на которой было бы удобно базировать исправленные карты/главы и добавлять их по типу аддонов в L4D. Это позволило бы не изобретать каждый раз колесо в виде сотого пофикшенного oicw/крематора, а сразу же фокусироваться на играбельных уровнях. Пока на такую роль подходит разве что Missing Info, но он почти целиком заточен под Бореалис, да и разрабы те ещё ЧСВшники.
417 4327223
>>326399

>говно этот старый сюжет


Релизный еще хуже, тащемта. Раньше хоть мрачнота была и безысходность. А теперь хуй даже знает.
418 4327239
>>327223

> Раньше хоть мрачнота была и безысходность.


Как что-то хорошее.
419 4327281
>>327239
В выбранном сеттинге да, хорошее.
420 4327288
>>327281
Ой иди в какие-нибудь симуляторы хождения играть, у меня весёлые пострелушки в канализации.
421 4327303
>>327288
Ты ебанутый или притворяешься? Пострелушки и раньше были. Просто в релизном формате не ощущается анальной оккупации пришельцами всего и вся. Потому что она ограничена злыми полицаями на улицах, которые больно бьют дубинкой по сраке. А остальное уныло и притянуто за яйца.
syn.jpg402 Кб, 1000x665
422 4327315
Анон, когда мы с тобой снова сыграем в халфач по сети?
423 4327322
>>327303

> Просто в релизном формате не ощущается анальной оккупации пришельцами всего и вся.


Первой главы и нова проспекта тебе мало? Реально нахер иди в гримдорк какой-нить, у меня халва история повстанцев, а не угнетения.
424 4327341
>>327322

>нова проспекта


Не особо понял, зачем комбайны так рьяно охраняют пустое полуразвалившееся здание тюрьмы, где даже никого не содержат, кроме одного ворта на допросе.
425 4327365
>>327322
Ребенок, плез. Даже в перечисленном тобой, кроме злых полицаев на улицах, и солдатиков в тюрьме, нихуя нет ничего. НИ-ХУ-Я. Потому что Вульва новый сюжет склепала за полгода на коленке из того, что нарабатывалось годами при разработке хл2. Поэтому и вышло невнятно.
426 4327366
>>327341
Братан, там как бэ огромное пространство забито утюгами вроде тех, в которых был Илай, нам там просто походить не дают.
427 4327389
>>327223
У релизного есть обшая стилистика. У старого - нет.
428 4327397
>>327365
Как же адепты беты серят под себя. Просто удивительно.
429 4327490
Насчет старого сюжета, кстати: оно все вышло, кроме Арктики и Борея. Если бы Валв несрали под себя, отменив эпизодическую систему, то мы бы увидели старый сюжет полностью. Релизный - тот же самый, только с другим порядком глав.
430 4327512
Прошел новый Кзен (ну вы поняли да?). Багов, просто до охуения много. Первый баг, который я встретил - трипмайны на красных цветках, срабатывающие сами собой, заебался, прошел с годмодом. Дальше было ну очень много багов с Гонарчем. Во первых это пропуск скриптов, например когда ты спрыгиваешь с уступа, все вокруг в бензине, в это время влетает Гонарч, ты должен забежать в расщелину с огнеметом и выстрелить в цветок, который подожжет все. Если ты влетел туда и поджег бенз до того как Гон подбежал и попытался ударить тебя, то скрипт не сработает и он останется бить тебя лапами, а при попытке съебаться ваншотает. Еще новых уровнях очень низкая граница пола, комично получается когда падаешь в нихуя и за секунду до загрузки грохаешься о невидимый пол с надписью Landing Jets. У деревьев крюков очень плохой физбокс, при анимации его смерти тебя ваншотает об него. Банки с мертвых HEV-ученых подбираются не с первого раза. Не работает фонарик в начале каждой новой главы.

Ладно, хуй с ними с багами. Что насчет дизайна?
Он СТРАННЫЙ. Они пытались наполнить Зен, молодцы. Получилось хуй знает как, слишком уж чувствуется земляной шовинизм, все эти листики-кувшинки-щупальца, ну кароч как на Земле но типа инопланетное.
Уровень с порталом и тремя излучателями наглухо спизжен с первого эпизода второй хл, только наоборот. Дизайн комнат и консолей ну очень толсто намекает на технологии Альянса (не знаю намеренно ли это).
Логово Гонарча выглядит пиздато, ничего не скажешь, но погоня от него тоже толсто спизжена со второго эпизода халфы.

Новые враги. Подводнаклы, очень умно, когда у тебя только глок стреляет под водой. Новые хаундаи как уже выше сказали слишком слабые, слишком мало хп,подразумевалось что у них бронированное тело, но на деле нихуя не так, опасны только на узких возвышенностях, где могут столкнуть нахуй.

А теперь о самом неприятном. Казуальность. Это пиздец, как я охуел когда добавили энергетические кристаллы. Зен из первой хл был ЧУЖОЙ ЗЕМЛЕЙ ГДЕ НИХУЯ ЗНАКОМОГО НЕТ, здесь же полная казуальщина. О, ты потерял немного хп и армора после головоломок и мобов? Не беда, перед новым уровнем вот тебя целебная водичка и кристалл рядом друг с другом. О, у тебя кончились патроны? Да похуй, вот тебе телепорт-капсулы с dynamic_resupply и ракетами. Ну что за говно? Реально в старом Зене я помню как расстрелял все патроны и пользовался на протяжении 1.5 глав мухопушкой потому что больше нихуя не было. Плохо зделоли, тупо. Я кончил.
430 4327512
Прошел новый Кзен (ну вы поняли да?). Багов, просто до охуения много. Первый баг, который я встретил - трипмайны на красных цветках, срабатывающие сами собой, заебался, прошел с годмодом. Дальше было ну очень много багов с Гонарчем. Во первых это пропуск скриптов, например когда ты спрыгиваешь с уступа, все вокруг в бензине, в это время влетает Гонарч, ты должен забежать в расщелину с огнеметом и выстрелить в цветок, который подожжет все. Если ты влетел туда и поджег бенз до того как Гон подбежал и попытался ударить тебя, то скрипт не сработает и он останется бить тебя лапами, а при попытке съебаться ваншотает. Еще новых уровнях очень низкая граница пола, комично получается когда падаешь в нихуя и за секунду до загрузки грохаешься о невидимый пол с надписью Landing Jets. У деревьев крюков очень плохой физбокс, при анимации его смерти тебя ваншотает об него. Банки с мертвых HEV-ученых подбираются не с первого раза. Не работает фонарик в начале каждой новой главы.

Ладно, хуй с ними с багами. Что насчет дизайна?
Он СТРАННЫЙ. Они пытались наполнить Зен, молодцы. Получилось хуй знает как, слишком уж чувствуется земляной шовинизм, все эти листики-кувшинки-щупальца, ну кароч как на Земле но типа инопланетное.
Уровень с порталом и тремя излучателями наглухо спизжен с первого эпизода второй хл, только наоборот. Дизайн комнат и консолей ну очень толсто намекает на технологии Альянса (не знаю намеренно ли это).
Логово Гонарча выглядит пиздато, ничего не скажешь, но погоня от него тоже толсто спизжена со второго эпизода халфы.

Новые враги. Подводнаклы, очень умно, когда у тебя только глок стреляет под водой. Новые хаундаи как уже выше сказали слишком слабые, слишком мало хп,подразумевалось что у них бронированное тело, но на деле нихуя не так, опасны только на узких возвышенностях, где могут столкнуть нахуй.

А теперь о самом неприятном. Казуальность. Это пиздец, как я охуел когда добавили энергетические кристаллы. Зен из первой хл был ЧУЖОЙ ЗЕМЛЕЙ ГДЕ НИХУЯ ЗНАКОМОГО НЕТ, здесь же полная казуальщина. О, ты потерял немного хп и армора после головоломок и мобов? Не беда, перед новым уровнем вот тебя целебная водичка и кристалл рядом друг с другом. О, у тебя кончились патроны? Да похуй, вот тебе телепорт-капсулы с dynamic_resupply и ракетами. Ну что за говно? Реально в старом Зене я помню как расстрелял все патроны и пользовался на протяжении 1.5 глав мухопушкой потому что больше нихуя не было. Плохо зделоли, тупо. Я кончил.
431 4327573
>>327512

>баги


Ну, это тестирование еще. Поправят. Что не поправят, так это гравитацию. Она же должна быть низкой. Мне нравилась низкая гравитация.

>дизайн


Мне норм леса, а вне них тот самый Кзен по сути. Насчет технологий - согласен, странная херня. То ли Альянс с энергощитами, то ли человеческие двери, лифты и рубильники. Очень странное решение.

>враги


Как же заебали эти хаундаи. Все 3 вида. Отдушина в том, что можно валить деревья. Хотя если не взорвать, то ресаются.

>сложность


Аналогично, в принципе. Гораздо легче уровней на Земле. Но увидим, что там в Интерлопере.
А все реально из-за того, что патронов реально навалом. На Земле быстрее расходовал.
432 4327671
Помнит кто-нибудь мод Hour-Glass? Вроде так он назывался. Там еще моделька автомата из алиенов.
433 4327715
>>327671
https://www.moddb.com/mods/hour-glass
А это было золотое время. Тогда люди сами пилили продолжения ХЛ1. Поке646 туда же.
стой кот.jpg675 Кб, 1920x1080
434 4327775
Или я оказуалился и оппиванился или get a life такой ебучий. Такое чувство что дизайн карт последнего виноват. Постоянно не понимаю куда бежать, то в начале лестницу в темноте не видел и не знал что она там есть. Абсолютная темнота блджад. ТО нужный спуск не вижу десять минут. Сейчас вот опять зашел в какой-то сквер с агентами, обе лестницы замкнуты друг-на друга вокруг сквера, куда идти непонятно.
1508566964954.jpg34 Кб, 344x267
435 4327793
>>327397

>когда нет аргументов, кроме врети и ниправда


Ну ок, хуй с тобой, шизик.
436 4327817
>>327315
Очевидно, что никогда. Анон теперь в мультиплеер не пойдет. В самом лучшем случае наберется человека 2.
437 4327900
>>276128 (OP)
А кто помнит ВОТ ЭТУ ХУЙНЮ? ЖЕВАТЕЛЬНАЯ РЕЗИНКА HALF-LIFE 2 С ФРУКТОВЫМ ВКУСОМ! Продавалась в Украшке в середине 2000-х.
https://www.hl-inside.ru/comments/?1079387565
https://www.youtube.com/watch?v=iA7A5bv72rI
Эта фирма (Нептун) ещё много жвачек по всяким франшизам наклепала (без лицензии, разумеется), не только по HL.
438 4328308
>>327900
Лол, по бете сделали.
Мне тогда было 6, я ел сухие БПшки и жвачки по 50 копеек. Судя по упаковкам, ел такие же, только не брендовые.
439 4328939
>>327900
Ел. Не очень, да и вкус быстро терялся. Мб у бабушки до сих пор где-то в кладовой штук 5 наклеек лежит. Сами жвачки бабки по 50 копеек продавали, в том захолустье самые ходовые были эти и с покемонами. Естественно, из-за наклеек.
440 4329441
>>327793
А фон-то из Opposing Force.
441 4329456
>>329441
Как ты вообще разглядел его?
image.png10,2 Мб, 3548x2200
442 4329462
Вот таким и должен быть труъ-хд ксен, а не фиолетовым васянством.
c1m10000[1].jpg248 Кб, 1920x1080
443 4329464
>>327715

>Г-мэн взрывает людей через кока-колу. Убейте Эйнштейна, чтобы прдотвратить это.


Ебануться сюжет просто. А завязка с почти таким же, но другим миром звучала интересно.
444 4329512
>>329462
Берёшь и играешь в оригинал / делаешь свой Кзен.
445 4329537
>>329456
Сначала я увидел AUTHORIZED PERSONNEL ONLY-дверь, а затем и гмэна за стеклом.
>>329462
Островки слишком копролитические. В оригинальном Ксене есть контраст между относительной прямолинейностью "дымовых труб" и округлой поверхностью, мелкие островки плоские сверху и неправильной формы снизу - это тоже выгодно смотрится.
В какой-то момент после эп2 были интересные пастельные концепты.
446 4329560
Пара концептов Ксена для Блэк Мезы. Первый выглядит неуверенно - "нарисуем то же самое, но подетальнее", а второй интересный.
447 4329567
>>329560

>то же самое, но подетальнее


Зелёная масса на горизонте смотрится зловеще, стоило бы что-то такое и в игре поставить, а то generic-звёздное небо ни впечатляет, ни выглядит чужеродно.
448 4329597
>>329537
>>329560
Ребят, летающие острова- это пиздецки вульгарно, такому самое место в дженерик фентези/исекай аниме осеннего сезона.
449 4329636
>>329597

>летающие острова- это пиздецки вульгарно


Сколько можешь назвать игр с летающими островами? Навскидку вспоминаю Project Nomads и, допустим, Ёбашок Инфинит, в котором, впрочем, эти острова слишком крупные, чтобы влиять на геймплей.
450 4329640
И ещё American McGee's Alice, допустим.
451 4329981
>>327512
>>327573
Ой, да идите вы нахуй, сложности вам не хватает. Из Гонарха сделали какую-то ходячую артустановку с повадками ксеноморфа. Я в конце визжал как сучка (про себя) и палил во все стороны, пока меня мелкие крабята пытались добить. Хотя на самом деле даже жалко было убивать эту тварь, самый запоминающийся противник во всей игре.
452 4330298
Если хотите стилистики старого сюжета ХЛ2, то рекомендую Чейзер пройти.
453 4330442
>>330298
А что там?
454 4330453
Так что, уже вышла блацк меса? Где купить?
455 4330458
>>330442
Там стилистика старого сюжета ХЛ2.
456 4330490
>>330453

>Где купить?


В Epic Games Store, она теперь там эксклюзив.
457 4330498
>>330490
Epic Games Store не является сертифицированным дилером игровой продукции в стране моего проживания. Купить можно только в rutor.info или rutracker.org. А там только старые версии без ксена.
458 4330502
>>330498
Ты че дурак блять?
459 4330549
>>330502
Нет.
460 4330712
>>330498
Неужели еще никто не сделал стимрип? Видимо ждут финальной версии.
461 4330714
>>330712
Я так понял, что там типа только пара уровней из ксена готова. Ну штош, будем ждать.
462 4330740
>>330714
Само собой, это же еще бета.
Fuck.jpg239 Кб, 1354x750
463 4330945
Какая ж дрянь! И ведь не заметил, пока снимал.
464 4331132
>>330442
Похож по стилистике.
465 4331235
>>326513
Замечательная идея, только вот никто не захочет делиться наработками с другими, все равно будут сидеть на своем, а моды продолжат загибаться.
466 4331288
>>327512

>Ладно, хуй с ними с багами. Что насчет дизайна?


>Он СТРАННЫЙ. Они пытались наполнить Зен, молодцы. Получилось хуй знает как, слишком уж чувствуется земляной шовинизм, все эти листики-кувшинки-щупальца, ну кароч как на Земле но типа инопланетное.


Ну так надо же как-то себе портфолио набивать, тыкая повсюду тонны моделек, чтобы окружение бахато выглядело, СМАТРИТИ! МЫ ГЕЙДИЗАЙНИРЫ! ПРАВДА-ПРАВДА! А ШТА? НЕ, МЫ ВОТ ИЗ КАНЦЕПТАФ ВЗЯЛИ БАЛОТА И ПТИЧЕК С ЛАПУХАМИ НАСАВАЛИ, НУ И ФСЕ, ХВАТИТ, КАКИЕ ЧАМТОУДЫ В БАЛОТЕ? КАКИЕ ДРУГИЕ ВЫРЕЗАННЫЕ ВРАХИ? КАКИЕ ФЛОАТЕРЫ И ШТУКАБЭТЫ? НЕНЕНЕ! У НАС ВОТ ХАУНДАЙ, РЕСКИНЕ СНАРКОВ ХАУНДАИ-КАМИКАДЗЕ, СУИПИР-ХАУНДАИ! И ХВАТИТ!

>Дизайн комнат и консолей ну очень толсто намекает на технологии Альянса (не знаю намеренно ли это).


Ну так детишки на всяких реддитах углядели в мутных брашах оригинала Комбайновские мотивы. Мол, ЭТИ СТРАННЫЕ ВАРТИГАУНТСКИЕ МАШЫНЫ, АНИ ПАЧТИ КАК СТУКАЛКИ АЛЬЯНСА, ЧТО МУРАВЬИНЫХ ЛЬВЯТ АТГАНЯЮТ! УУУУУУ! А ИЩЕ В ПОПЕ У НИХИЛАНТА ЖИЛИЗЯКА СТРАННАЯ, ТОЖИ НА АЛЬЯНС ПАХОЖИ! УУУУУУ КАМБАЙН ТИКНОЛОДЖИ КАНФЕРМД!!11 Ну а кто-то из этих детишек оказался в Crowbar Collective, и вот результат.
467 4331385
>>331288
По стилистике весьма отдаленно эта вся техника похожа на технологии Даунволла комбайнов. Алсо, да кого вообще ебет сюжет второй халфы? Авторы нагородили всяких мистификаций, в которых изначально не было смысла, как в сюжете Лоста, а теперь нет уже 100%, потому что франшиза мертва.
468 4331467
>>331385
Ну вот, было отдаленно, а стало НУ КАМБАЙНЫ ЖИ! НАМЕК ЧУЕТЕ! А? КАКИЕ МЫ МАЛАЦЫ, СВЯЗАЛИ ДВЕ ИХРЫ!
469 4331472
>>331288

>ЭТИ СТРАННЫЕ ВАРТИГАУНТСКИЕ МАШЫНЫ, АНИ ПАЧТИ КАК СТУКАЛКИ АЛЬЯНСА, ЧТО МУРАВЬИНЫХ ЛЬВЯТ АТГАНЯЮТ!


Ну, справедливости ради, такое имеет право быть притянутым за уши. В Эпизоде 2 говорилось, что ворты занимались муравьеводством. Но суть в том, что это Комбайны спиздили технологию, если следовать этой логике.
470 4331545
>>331472
Да я уже не знаю, как-то все это карикатурно смотрится, а еще эти завывания на фоне, вместо нормального эмбиента, натуральный Аватар выходит.
471 4331568
>>331545
Там в одном месте еще и звуковые эффекты Рейвенхольма стырили.
d2coast080005.jpg587 Кб, 1920x1080
472 4331619
>>327817
Жаль. Раньше ахуенно было
473 4331644
>>331288

>КАКИЕ ЧАМТОУДЫ В БАЛОТЕ? КАКИЕ ДРУГИЕ ВЫРЕЗАННЫЕ ВРАХИ? КАКИЕ ФЛОАТЕРЫ И ШТУКАБЭТЫ? НЕНЕНЕ! У НАС ВОТ ХАУНДАЙ


А если бы вернули вырезанных тварей, то в этом треде было бы РЯЯЯЯЯ ВАСЯНСТВО, знаем, видели. Всем не угодишь.
474 4331687
>>331619
Последние года 2 я пытался звать анонов в Свен и тот же Base Defence, отозвались 1-2 человека. На Новый год звал в играть в снежки в Snow Wars, никого не было, так что ничего не выйдет. Было здорово и лампово, когда анон поднимал свой сервер в Свене, а теперь пустота.
475 4331694
>>331644
Ну это было бы гораздо лучше, чем шлепать десять видов хаундаев.
476 4331705
>>331687
Я участвовал в 4х набегах на свен с 2010 года, но как стал работарабом, так просто стал пропускать все что можно. Жаль, конечно. Будь я из России и будь у меня вторая ПеКа ради поднятия сервера, я бы этим занялся
477 4331716
>>331705
А ты настолько далеко? Плюс сервер можно и арендовать, если ты богатый, конечно.
478 4331724
>>331288

>портфолево


Да им на свою игру уже бабок хватит
479 4331735
>>331724
А оно им надо? Разбредутся по всяким компаниям клепать унылую йобу или мобильное дерьмо за серьезные деньги, вот и все.
480 4331742
>>331735
Ну васянили же 15 лет, и половину этого времени за идею. Плюс я и не говорю что тем же составом останутся
481 4331806
>>331742
Сдается мне их состав менялся уже не раз.
482 4331814
>>331742

>15 лет, и половину этого времени за идею


Скорее звучит как еще один повод съебать.
483 4331842
>>331644

>Имплаинг сто тыщ разновидностей хаундаев и подводные барнаклы это не васянство

484 4331847
>>331735
Кстати да, чем могут заняться монтировочники, когда допилят свой 15-летний долгострой? Пилить ремейки аддонов уже поздно, да и эта ниша уже занята другими слоупоками, а браться за HL2 им вряд ли позволят. Остаётся только начинать свою игру с нуля, что они вряд ли потянут.
485 4331849
>>331814
Интересно, а те, кто с самого начала над Мезой работали получили что-нибудь от продаж?
486 4331870
>>331847
Тащемта, они вполне могли бы после завершения BM обратиться к ребятам, которые пилят аддоны, сказать "пацаны, а давайте все вместе их делать!" и запилить их на высшем уровне, но делать они этого не будут, ибо профита 0.
487 4331894
>>331847
Сдается мне, к ХЛ они больше не притронутся.
488 4331907
>>331870
А не факт, что "пацаны" пустят кого-то, пусть даже опытного разработчика в свой мод. Как выше писали: все сидят на своих недоделанных модах и даже близко не хотят объединятся. Те же команды Project Borealis и Boreal Alyph вообще по разным движкам разбрелись.
489 4332052
А ведь нас еще ждут вортигонтские заводики. Любопытно, какого уровня васянства и отсылок к Альянсу мы сможем достичь?
factory.jpg79 Кб, 800x450
490 4332079
Хотя вот есть кусочек. Что они тут могут придумать, интересно?
Еще больше дурацких розеток?
Vegas.png433 Кб, 1366x735
491 4332132
И вот уже почти...
subtitles.jpg170 Кб, 1366x638
492 4332314
С заботой о русскоговорящих.
493 4332332
>>332314
Калхун
494 4332348
>>332052
Посмотрел на скрины и сразу захотелось Point of View погонять.
495 4332368
>>332332
Я знаю, но в вики он почему-то именно Калхаун. Причем даже кАлхаун. Возможно это именно правильный русский вариант?
496 4332371
>>332348
Вот все никак до него до сих пор не доберусь.
497 4332391
>>332368
Глянул википедию, даже там он -хаун. Хотя реальные люди с этой фамилией переведены как -хун, лол.
498 4332398
>>332391
Ладно, исправил.
499 4332406
>>332368
https://www.houseofnames.com/calhoun-family-crest
По произношению самый близкий вариант: Кэлхун. С двойным ударением. Звук 'Х' не немой. Всегда следует смотреть на происхождение имени.
Однако, вместе кофе среднего рода и ГОСТом 2003 в русский язык пробралась ебанутейшая западная традиция записывать имена собственные нефонетической транслитерацией. А потом читать её по правилам своего, в данном случае русского, языка. И, что ещё более ебануто, читать иностранные имена собственные таким же образом. Поэтому варианты могут встречаться вплоть до Цалхоуна.
500 4332412
>>332406
Ну да, вот и лезут всякие Исааки, Ватсоны и Гудзоны.
501 4332417
>>331742
>>331724
Будет смешно, если Эпизод 3 сделать решат.
503 4332432
>>332417
Уже ведь кто-то там "решил" из игроделов. Вот только они не учли фактор Габена.
504 4332438
>>332429
С английским произношением все понятно, ведь Шапиро в Блю Шифте не раз произносит фамилию Барни.
505 4332440
>>332398
Исправь назад, как правильно. Американское произношение старошотландской фамилии.
506 4332445
>>332432
Да права ясно, что не дадут. А фанаты, которые делают сейчас, не сделают в итоге. Да и хрен с ним. Сюжет подошел к логическому завершению в Эпизоде 2. Человечество проиграло.
507 4332448
>>332438
Блядь, нет такой вещи как русское произношение иностранных слов. Есть транслитерация, есть звукоподражание и есть исторически закрепившися вариант. Последний это век назад, если.
508 4332454
>>332445

>Да права ясно, что не дадут.


Проспекту дали, прости господи Hunt Down The Freeman дали, десятку бесплатных модов дали, а им не дадут?
509 4332458
>>332454
То помотивчики, а то продолжение. Хотя если главное, чтобы продавалось в Стиме, а на остальное Валвам похер, то можно уже сейчас переименовать Арктик Адвенчур в Эпизод 3.
510 4332460
>>332440
Теперь я запутался!
511 4332467
>>332460
Калхун пиши и все.
512 4332476
>>332458
И Prospect, и HDTF - тоже продолжения, правда OpFor'а, но тем не менее. Алсо и Project Borealis, и Boreal Alyph будут бесплатными.
513 4332480
>>332460
https://youtu.be/NQghsJenN84?t=282
Похуй что там на вики пишут.
514 4332481
>>332476

>Алсо и Project Borealis, и Boreal Alyph будут бесплатными


Поэтому они и не выйдут вообще.

Вообще Валв не даст продавать что-то под названием ХЛ3/Эпизод 3. Наверное так. Что интересно: ни один из этих платных проектов не носит название Халф-Лайф.
515 4332490
>>332460
В чём ты запутался?
Если есть исторически закрепившееся чтение имени, как раз тот самый Исаак Ньютон, используют его. У старошотландской фамилии Ко-Кун такового не имеется.
Если исторического варианта нет, то используется либо транслитерация, либо звукоподражание.
До 2000, особенно в художественном аспекте, чаще всего использовалось звукоподражание. Транслитерация только в тех случаях, когда переводчик совсем не понимал, как имя читать.
После 2000 пошла хуйня с преимущественным использованием транслитерации, мол звукоподражание это плохо, имя получается неоднозначным.
Вот и получается выбор между американо-английским (ведь оттуда происходит игра) произношением Кэлхун — в русском длинные гласные редуцируются до коротких за неимением аналога. И транслитерированным по ГОСТу Цалхоуном/Калхоуном — в зависимости от редакции ГОСТа.
Для меня очевидно, что транслитерция в данном случае — полная ХУNTA. А обязательств к её использованию нет, так как это не официальный документ, где есть требование к однозначной машинной идентификации имён и фамилий.
516 4332494
>>332481

>Вообще Валв не даст продавать что-то под названием ХЛ3/Эпизод 3


Ну ничего удивительного, сюжет сюжетом, а Half-Life - это трейдмарк.

>Поэтому они и не выйдут вообще.


Посмотрим. Обе команды весьма серьёзные, состоящие из профессионалов с опытом, а не школьники "ололо сделаем хл3".
517 4332501
>>332494

>Обе команды весьма серьёзные, состоящие из профессионалов с опытом, а не школьники "ололо сделаем хл3"


Без денег это две категории - одинаковы. Команда Бореалиса еще и выпендрилась, взяв не Сорс с готовыми ассетами.
518 4332519
>>332501

>Команда Бореалиса еще и выпендрилась, взяв не Сорс с готовыми ассетами.


Да, зато воркфлоу под уеч в разы быстрее и удобнее, чем под сорс. И у них уже есть ХЛ-мувмент (причём даже с бхопом, абх, сёрфами и т.п.), рабочий ИИ комбайнов (хоть и пока неидеальный), продвинутая физика и многое другое. Арктических ассетов в Source SDK всё равно нет, их в любом случае пришлось бы с нуля создавать.
519 4332526
>>332490
В общем, оставил Калхун и, думаю, пойдет.
520 4332531
И вообще мы тонем.
521 4332535
>>332531
Ну давай готовь свой видос и перекатывай.
522 4332542
>>332519

>Арктических ассетов в Source SDK всё равно нет, их в любом случае пришлось бы с нуля создавать. Да и для зимы можно во многом текстурированием обойтись.


В любом случае работы в разы меньше. А вообще вот:>>279953

Алефовцы тоже зачем-то сделали новые модели оружия. Хотя можно было и без этого спокойно обойтись. Я вообще охуеваю от всех этих фанатов-мододелов с их лишней работой. Лучше по максимуму использовать нынешние ассеты. И так можно получить конфетку. Ситизен не даст соврать или Мишн Импробабл. Та же херня с модами по старому сюжету: "а давайте сделаем новый дробовик, который был в Бете?" А в итоге обсер за обсером. "А давайте сделаем новый ИИ комбайнов?" А старый и так норм работал, на уровне любого современного шутера. Вот разрабы Дарк Интервала хоть нормально сделали - просто забили на такого уровня говно.
1564947832636.jpg86 Кб, 901x1107
523 4332548
Анoны, внимaниe. Имeю вo влaдeнии ceрвeр в aмcтeрдaмe, мoгy зaпилить xл1/2 ceрвeр нa пocтoянкy, нeбoлльшoй, cлoтoв 16 мaкc. В cлeдyющeм трeдe нyжнo рeшить вo чтo мы бyдeм игрaть. Свeн кooп, cинeрджи нy или ВАНИЛЛА КРOССФАЙР УЛЬТРАХАРДКOР. Кoнcтрyктивныe прeдлoжeния привeтcтвyютcя. Кoгдa вaриaнтoв нaкидaeтe зaпилю oпрoc. Крoмe тoгo мoжнo рoтирoвaть рeжимы кaждyю нeдeлю нaпримeр.
524 4332599
>>332542

>А вообще вот:>>279953


Текстуры, модели, спрайты - ничего из готовых ассетов Сорс СДК на этих скринах я не вижу. Вот только сделать красиво на сорсе по современным меркам гораздо тяжелее, чем сделать красиво на уеч.

>Алефовцы тоже зачем-то сделали новые модели оружия.


Потому что ванильные модели оружия из ХЛ2 - полный пиздец даже по меркам 2007 года например.

>Лучше по максимуму использовать нынешние ассеты.


Даже если они есть (а их для эп3 можно сказать что нет) - они уже давно неактуальны.
Хочешь видеть Эп3 на ванильных ассетах? Поиграй в The Closure, посмотри как это убого смотрится даже если не принимать во внимание что это мод от Леона Бринкманна со всеми вытекающими.
15646085137050.jpg185 Кб, 636x850
525 4332601
>>332548
Хотелось бы погонять в хл2дм, но учитывая плаксивость и казуальность местного контингента, вангую, что все быстро сдуются.

Синергию можно ебануть еще.

А вообще где перекат? Добавьте в шапку или первым постом, чтобы все видели
WeAreNotAlone3.jpg265 Кб, 1140x784
526 4332604
Телепортируемся!
>>4332595 (OP)
527 4332609
>>332599

>сделать красиво на сорсе по современным меркам гораздо тяжелее, чем сделать красиво на уеч


Знаешь выражение? "Плохому танцору..." вот и здесь так же. Все эти готовые тени-отражения-годрейсы - костыли для школьников, которые создают лишь ложную видимость графооона, но ни скилла, ни души там, как правило, нет.
528 4332624
>>332609
Тебе бы в сталкер тред, там таких ценят
529 4332632
>>332599

>Сорс СДК на этих скринах я не вижу


Я в целом про смену движка.

>Вот только сделать красиво на сорсе по современным меркам


А по современным меркам и не нужно. Нужно не хуже Эпизодов. А они до сих пор неплохо выглядят.

>Потому что ванильные модели оружия из ХЛ2 - полный пиздец даже по меркам 2007 года например


Хорошие модели. Лучше, чем в КоД4, например. Да и опять же- это не нужно. Нужны хорошие карты и сценки.

>они уже давно неактуальны


Опять же - это не нужно. Можно новыми текстурами обойтись во многом. А если делать базу какую-нить, то вообще ассетами Эпизодов и Портала. Разве что-то для корабля делать.

>The Closure


Маппинг - не главная проблема этого говна. Проблемы этого говна - васянистые модели из других игр и отличная от ХЛ подача сюжета с катсценами и отсутствием непрерывности. При том, что я не помню даже, что там было по сюжету.

>УЕ4


Возможно они выбрали этот движок, чтобы модели из Стора тырить. Что уж говорить, видел порноигру на УЕ4, где реализованы барнаклы и зомби из ХЛ2. А то мало ли.
image.png2 Мб, 1680x1050
530 4332639
Вот она - мощь васянов. Фир 2 Сорс.
531 4332641
>>332632

>видел порноигру на УЕ4, где реализованы барнаклы и зомби из ХЛ2


Так соус ебать
533 4332652
>>332648
Эх, я надеялся там хоть сцены нормальные будут
534 4332653
>>332652
Но теперь ты видишь, какого уровня будет Бореалис.
535 4332665
>>332653
Че? Да насрать мне на бореалис, я подрочить хотел
536 4332683
>>332665
Ну ладно. А ведь прошло то время, когда делали порнуху на СФМ по играм Валв. Только старый дрочибельный материал остался.
gm1489.jpg340 Кб, 1280x1024
537 4332791
>>332480
Вспомнилось, что когда с другом проходили Блю Шифт - примерно тогда, когда её выпустили и она дошла пираткой до РФ - решили, что просьбу Розенберга поторопиться после настройки ксен-маяка надо понимать буквально и как могли спидранили до выходного телепорта.
538 4332802
>>332683
Да, я уже планирую сам начать васянить
539 4333072
>>332791
А у меня была пиратка, где был переведен только текст. И я примерно понимал, что было там. Единственное что - пираты поменяли там лор игры. Когда убивал ученого, появлялась надпись: "Пропал во время лямбда-катастрофы 20 лет назад". Или типа того. Я и батя, который тоже заядлый халфер, придумали теорию, что в Кзене и на Земле время течет по разному, а то, что модельки не сменились - недоработка. Ну, и солдаты искали чертей 20 лет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски