Это копия, сохраненная 16 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тот самый: >>4348335 (OP)
Ух ты вау, сильно вспотел делая такой нищенский перекат?
Чмо сидело еще небось дрожало, ожидая ровно 500 постов, чтобы быстренько ткнуть.
В вайс сити хоть кто-то в том треде играл? И нахуй ты поставил ее в шапку? Терпила ебаная
Только ради разрыва твоей сраки это уже стоило того
чо хотел?
>>3913
Пиратка, если что. Так что какой анкракед, хз. Там махинация с демо-версией из эпик стора, но всё работает. Скачиваешь-запускаешь демку, денува запоминает твоё железо и даёт доступ, после этого полная версия пиратки работает, эпик стор и демку можно удалять. Тоже самое с бьёндом.
>Пили ревью, че ты как этот
Надо подольше поиграть, пока не о чем особо говорить. Ну в этой игре стало заметно что мой х360 гейпад далеко не новый, с кровати получилось встать раза с 5, комично. Стики работают недостаточно чётко, вот я дожал его до конца, а в игре не засчитывает. Мёртвые зоны с краёв нельзя добавить, так что придётся страдать немножко. Графика нормальная, нативное разрешение, 60 фпс на максималках, железо слабое, позапрошлого поколения. Можно выбрать язык озвучки и субтитров.
В целом я хотел её пройти после фаренгейта, вот теперь появилась возможность.
С чего это я буду твои обосранные штаны стирать? Мамашу свою проси, псина, раз сама не умеешь
Люди жалуются что игра проходима лишь на 64.15%. Как обычно я подобные жалобы списал на криворукость людей, но тут похоже и правда так. Может стоит подождать фикса. Надо глянуть что там с Beyond: Two Souls, есть ли подобная проблема или можно играть.
Приходи когда No Man's Sky во второй раз для себя откроешь.
Ты уже попущен, не аолнуйся
> на кракед вон пишут что может скоро все починят, не к спеху
Почитал комменты под раздачей бьёнда, там есть проблема, но она решается перезапуском игры, так что всё проходимо. Значит сначала пройду её, а там может и хени рени починят.
Машинный русек тоже доставляет, хотя по-хорошему лучше в оригинале играть.
Бля чел, ну на самом деле ты был в каком-то смысле прав.
Час качал эти 40гб, теперь уже за полтора часа только 45% распаковалось.
Я уже и забыл какого это быть пиратоблядком. Была бы форза в стиме мб купил, но не признаю других магазинов, и уж тем более таких помоек без региональных цен, как микростор
А это у нее только так, я помню тоже что то накатывал и оно устанавливалось пиздец как долго, я зарекся уже ее качать
Вообще, действительно хорошая практика брать в новый тред какие-то отличившиеся или хотя бы рандомные скриншоты из прошлого треда. Появляется некая преемственность, да и анонам приятно.
Ну тут соглы
>кинцо
>не игра
>аряяяяяяяяяяяяяяяя
>где крээээнг
>Типикал нищие
Думать что в интернете все комменты пишет один человек.
Со стороны мод для меня выглядел как очередной натяутый новый охуительный сюжет на скайрим, но как оказалось тут кардинально меняются большинство вещей: прокачка, фаст тревелинг, заклинания, лечение, AI врагов, баланс, экономика в которой ты считаешь копеечку и не имеешь условные миллионы септимов на счету за пару часов игры и прочая. Вот тут не скажу, что абсолютно все лучше скайрима (в некоторые моменты ты замечаешь, что игра поддушивает) но играется по-другому и интересно уж точно.
Даже не поскупились насыпать всяких хаков, типа ENB (только часть оптимизации) SKSE оптимизаторы, увеличение юзаемой памяти движком, всё чтобы оптимизировать свой поделие. И штабильность - за 8 часов у меня был только один вылет!
А какой город! Вот в этой игре город не стыдно назвать городом в отличие от деревень скайрима.
Но самые главное вещи тут - это информационная наполненность и постановка диалогов.
Если скайрим по качеству информации/текстов и диалогов это сёнен для 15-16 летних вьюношей, то этот мод - сэйнен для взросленьких с соответсвующим содержанием и поднятием различных психологических/политических/религиозных тем.
И не знаю как объяснить - в повествовании проработана ЛОГИКА. Обычно большинство разработчиков уже привыкли забивать хуй на объяснение каких-то моментов, а мы привыкли это проглатывать (Из недавнего что видел - TESO, приходишь в постоялый двор, подходишь к хозяйке, а она тебе грит - я отдаю тебе квартиру вот просто так, просто потому что чувствую, что ты избранный, вот ключ - наслаждайся. Просто человеку с порога - хуяк квартиру) А здесь даже обычное содействие с твоим первым путеводителем в мир игры Джеспаром обставляется должным образом. Не просто "Ты избранный, поэтому я тебе помогу", а каждый из вас получает выгоду из ваших взаимоотношений. И так во всём. Алсо, словил себя на мысли, что давно не играл игру, в которой бы хотелось узнать, чем закончится история в том или ином квесте.
Ну, а постановку диалогов нужно просто видеть и удивлятся, почему разработчики оригинальной игры не смогли то, что смогли васяны.
Даже хотелось бы посмотреть, что разработчики модификации смогли сделать будь у них бюджет для своей отдельной игры, потому что костяк, который привнесли именно авторы модификации вполне себе будет достойно выглядеть в любом AA проекте.
Для тех, кто затёр до дыр скурим и хочет еще, безусловно рекомендую, благо официальный русек в стиме завезли.
Со стороны мод для меня выглядел как очередной натяутый новый охуительный сюжет на скайрим, но как оказалось тут кардинально меняются большинство вещей: прокачка, фаст тревелинг, заклинания, лечение, AI врагов, баланс, экономика в которой ты считаешь копеечку и не имеешь условные миллионы септимов на счету за пару часов игры и прочая. Вот тут не скажу, что абсолютно все лучше скайрима (в некоторые моменты ты замечаешь, что игра поддушивает) но играется по-другому и интересно уж точно.
Даже не поскупились насыпать всяких хаков, типа ENB (только часть оптимизации) SKSE оптимизаторы, увеличение юзаемой памяти движком, всё чтобы оптимизировать свой поделие. И штабильность - за 8 часов у меня был только один вылет!
А какой город! Вот в этой игре город не стыдно назвать городом в отличие от деревень скайрима.
Но самые главное вещи тут - это информационная наполненность и постановка диалогов.
Если скайрим по качеству информации/текстов и диалогов это сёнен для 15-16 летних вьюношей, то этот мод - сэйнен для взросленьких с соответсвующим содержанием и поднятием различных психологических/политических/религиозных тем.
И не знаю как объяснить - в повествовании проработана ЛОГИКА. Обычно большинство разработчиков уже привыкли забивать хуй на объяснение каких-то моментов, а мы привыкли это проглатывать (Из недавнего что видел - TESO, приходишь в постоялый двор, подходишь к хозяйке, а она тебе грит - я отдаю тебе квартиру вот просто так, просто потому что чувствую, что ты избранный, вот ключ - наслаждайся. Просто человеку с порога - хуяк квартиру) А здесь даже обычное содействие с твоим первым путеводителем в мир игры Джеспаром обставляется должным образом. Не просто "Ты избранный, поэтому я тебе помогу", а каждый из вас получает выгоду из ваших взаимоотношений. И так во всём. Алсо, словил себя на мысли, что давно не играл игру, в которой бы хотелось узнать, чем закончится история в том или ином квесте.
Ну, а постановку диалогов нужно просто видеть и удивлятся, почему разработчики оригинальной игры не смогли то, что смогли васяны.
Даже хотелось бы посмотреть, что разработчики модификации смогли сделать будь у них бюджет для своей отдельной игры, потому что костяк, который привнесли именно авторы модификации вполне себе будет достойно выглядеть в любом AA проекте.
Для тех, кто затёр до дыр скурим и хочет еще, безусловно рекомендую, благо официальный русек в стиме завезли.
> Думать что в интернете все комменты пишет один человек.
> Имплаинг, что это не так
Мдааа, проиграл с шизика.
Почему аркадная 3d трилогия гта так хороша?
Это всё мои тульпы, а ты кто такой? Тебя что-то не припоминаю. Правда, поцоны?
А я с тобой не согласен. Пробовал эндерал. Баланс там какой-то ебанутый, монстры убиваются неохотно, зашел в какие-то руины на пути к цели, а там меня какой-то гигантский козёл встретил и убил, я ему ничего сделать не мог, даже убежать не мог. А ещё неудобная система прокачки, ещё эта магическая болезнь. И максимально кривой мир в котором непонятно куда идти, не видно дороги и ничего не видно куда следует нажать или какой предмет поднять чтобы пройти дальше. И ты наговариваешь на скайрим, нет там никаких миллионов септимов, если по мере прохождения покупать хату в каждом городе и обставлять её то тебе всегда будет немного не хватать.
Да.
>Баланс там какой-то ебанутый, монстры убиваются неохотно, зашел в какие-то руины на пути к цели, а там меня какой-то гигантский козёл встретил и убил, я ему ничего сделать не мог, даже убежать не мог.
Дело в том, что баланс тут не ебанутый, а измененный на манер Elex, где прежде, чем идти и ломать лица всяким ёбам - нужно сначала прокачаться, а то иначе огребать будешь - никакого автолевелинга. Подход к игре как к ванильному скайриму в котором ты с вилкой и в тряпках мог пройти на самый север локации и разносить всё и вся нужно пересмотреть. Алсо, в начальных локациях, насолько я помню, было два тролля и оба были обучающими (первый стелсу, второй ловушкам и хитростью) их и не нужно было в лобовую атаку пиздить.
>А ещё неудобная система прокачки
Ну, если сравнивать именно удобство, то в скайриме она действительно удобнее - чтобы повышать навык тебе нужно просто делать то, что делаешь и получать охапку очков. Однако здесь прокачка работает вкупе с продуманным балансом и делает игру интереснее и челенджевее. Алсо, появляется чувство превозмогательства, когда ты начинаешь влегкую аннигилировать йоб от которых раньше по кустам прятался.
>ещё эта магическая болезнь.
Годнота. Учит не кастовать бездумно хилки по кд и жрать литрами зелья, а играть более продумано и стараться меньше огребать.
>И максимально кривой мир в котором непонятно куда идти, не видно дороги
Пиздос, берешь карту (2D кста) и просто и без задней мысли идёшь по проложенный дороге. Никакими окольными путями тебя изъёбываться не заставляют.
>и ничего не видно куда следует нажать или какой предмет поднять чтобы пройти дальше.
Вот тут вообще претензии не понял. Тут всё настолько просто и понятно, насолько это может быть - никакого пиксельхантинга нет в принципе.
>И ты наговариваешь на скайрим, нет там никаких миллионов септимов, если по мере прохождения покупать хату в каждом городе и обставлять её то тебе всегда будет немного не хватать.
Естественно про миллион септимов это гипербола, но заработать денег в скайриме вообще нет вообще никакой сложности и челенджа это всем известный факт.
>Баланс там какой-то ебанутый, монстры убиваются неохотно, зашел в какие-то руины на пути к цели, а там меня какой-то гигантский козёл встретил и убил, я ему ничего сделать не мог, даже убежать не мог.
Дело в том, что баланс тут не ебанутый, а измененный на манер Elex, где прежде, чем идти и ломать лица всяким ёбам - нужно сначала прокачаться, а то иначе огребать будешь - никакого автолевелинга. Подход к игре как к ванильному скайриму в котором ты с вилкой и в тряпках мог пройти на самый север локации и разносить всё и вся нужно пересмотреть. Алсо, в начальных локациях, насолько я помню, было два тролля и оба были обучающими (первый стелсу, второй ловушкам и хитростью) их и не нужно было в лобовую атаку пиздить.
>А ещё неудобная система прокачки
Ну, если сравнивать именно удобство, то в скайриме она действительно удобнее - чтобы повышать навык тебе нужно просто делать то, что делаешь и получать охапку очков. Однако здесь прокачка работает вкупе с продуманным балансом и делает игру интереснее и челенджевее. Алсо, появляется чувство превозмогательства, когда ты начинаешь влегкую аннигилировать йоб от которых раньше по кустам прятался.
>ещё эта магическая болезнь.
Годнота. Учит не кастовать бездумно хилки по кд и жрать литрами зелья, а играть более продумано и стараться меньше огребать.
>И максимально кривой мир в котором непонятно куда идти, не видно дороги
Пиздос, берешь карту (2D кста) и просто и без задней мысли идёшь по проложенный дороге. Никакими окольными путями тебя изъёбываться не заставляют.
>и ничего не видно куда следует нажать или какой предмет поднять чтобы пройти дальше.
Вот тут вообще претензии не понял. Тут всё настолько просто и понятно, насолько это может быть - никакого пиксельхантинга нет в принципе.
>И ты наговариваешь на скайрим, нет там никаких миллионов септимов, если по мере прохождения покупать хату в каждом городе и обставлять её то тебе всегда будет немного не хватать.
Естественно про миллион септимов это гипербола, но заработать денег в скайриме вообще нет вообще никакой сложности и челенджа это всем известный факт.
Играю в сабнавтику. Плыву ночью и ладошки потеют от крипотных звуков, жду ебаку передо мной в любой момент.
Интересно есть ли в игре подобные хуйни? https://youtu.be/L8xXnVkOGsA
> нет там никаких миллионов септимов, если по мере прохождения покупать хату в каждом городе и обставлять её то тебе всегда будет немного не хватать.
Миллонов конечно нет, хотя один не так сложно заработать на самом деле. У меня вот уже 350к почти, старые скрины прилагаю, а я еще даже и половины пещер не очистил и далеко не все линейки квестов прошел
>всегда будет немного не хватать.
На что? Единственное что можно покупать это вроде зелий (и то стамина регенится быстро, а хилл можно восстановлением восполнять) и расходников для крафта может быть, оружие, броня, все это в сундуках в конце пещер лежит
Планирую когда-нибудь собраться с нервами и тоже пройти ее. Друг что прошел - адски нахваливал.
>>4135
>>4087
Это интересная тема. Тоже однажды поставлю и поиграю. Люблю прокачку типа готики и элекса, или как в рагнароках. Когда за конкретного моба дают конкретные единицы опыта и ты заполняешь полоску. А не ебаный автолевелинг или нелепость в духе "пуляю фаерболами - фаерболы растут" и ты как дегенерат в обливионе/сан андреасе зажимаешь W каким-нибудь предметом и уходишь афк, чтобы чар сам прокачал выносливость.
А я сам докачал и поставил форзу, щас буду пробовать. Расчехляю гейпад х360, а то запылился уже с этими МОБАми и дисхоноредом.
Почему бы и нет
Да и я не совсем понимаю что имеется в виду под
>на полном серьёзе
Я же не бегаю и не ору "аааа скорее бы сколька можна!1", если бы я на полном серьезе хотел, то я скорее всего купил бы уже консоль
Прошел её в прошлом году. Годнота.
Хотя иногда даже моей бумерской жопе страшновато было.
Но как только собираешь ёбаного робота, не помню как он называется, уже не страшно. Можно тупо буром вырубать всё живое, цепляясь крюком.
>всегда работали без проблем
Главное только читать сразу описание. А то вон добавил он васянскую озвучку в злого васяна и ре7, в ре7 ещё кучу ненужных файлов. В челопуке треснутые воспоминания есть баг с не работающими настройками, а у некоторых и с сейвами, ответ фитгёл - хули ты не погуглил. Ещё к какой-то свежей игре была целая длинная отмазка, что игра настолько хуёво сделано, что вот это вот и вот это в ней делать не следует.
Поиграл.
Сначала не запускается, потому что пропал какой-то файл. Антивирус и защитник винды его видят как троян и автоматом суют в карантин. Кое-как вернул, снова запускаю снова нихуя. Оказывается нужна винда 1903, я думал у меня самая новая, раз лицензия. Оказалось у меня 1809, щас качаю обновление.
Будет пушка если щас навылазит какой-нибудь рекламы или еще хуйни в новой винде, а игра так и не стартанет.
Пиратопроблемы блять. Хотя и на лицухе 1903 надо
Тот анон, который так делает, он может и через тред брать. У меня так Lucius попадал на оппик, Firewatch с шишкой и RE6.
Да я и не про тебя, а в принципе. Я к тому, что это кинцо (причём хуёгое, ещё по тому, во что скатили Фаренгейт, можно было понять, что хорошее они вряд ли сделают) с квиктайм ивентами за эти девять лет уже стопицот раз можно было посмотреть на ютубе или твиче в разных вариациях и с разными концовками. Да вы что, бегом покупать в егс качать, это же сонсольный эксклюзив на пука, КОНСОЛЕХОЛОПЫ СОСАТб! Ладно бы какой-нибудь мгс портировали, там хоть какой-никакой геймплей есть между часовыми катсценами.
Да ещё, судя по тому, что выше написали, управление не очень отзывчивое и какие-то фиксы для полного прохождения нужны.
Ты анон с форзой?
Там в первой строчке написано:
NOTE! This game works ONLY on Windows 10 x64, build 1903! It doesn’t run on previous Win 10 builds and there is no guarantee it will run on future ones.
> можно было посмотреть на ютубе или твиче в разных вариациях и с разными концовками.
Все равно не то, я сомневаюсь что есть плейлист, где я могу выбирать какой ответь дать, какое решение принять и меня пересылает на следующий фрагмент.
>то же сонсольный эксклюзив на пука, КОНСОЛЕХОЛОПЫ СОСАТб!
В том числе, спасибо Галекин, хотя больше за детройт конечно
>управление не очень отзывчивое
Я играл в демку с клавы было все вполне нормально, может геймпад бокса и не очень хорошо работает, не в курсе
>какие-то фиксы для полного прохождения нужны.
Так это пиратка кривая, при чем тут это вообще, когда нормально сломают, тогда все ок будет
>Так это пиратка кривая
Только в Хэви Рейн, Бейонд можно пройти. Суть бага, после прохождения 34 главы - чёрный экран, в той раздаче на рутрекере есть сейв с 35 главы. Теряешь свои выборы, но игра становится проходимой.
Не помню такого, всегда беру из текущего тренда для следующего.
>Теряешь свои выборы
Нахуй играть тогда, уж реально лучше включить на телике но коментс прохождение и смотреть.
Да я думал у меня самая новая. Винда регулярно чето обновляет перед выключением, п6 крупный апдейт молчит.
С другой стороны в глаза бросается какая-то низкобюджетность игры. Контента мало, игру можно пройти всего за пять-семь часов, озвучки нет, мимика лица анимирована только у ГГ, остальные же просто щелкают челюстями или качают головой при разговоре, так что об их эмоциях можно догадываться лишь по диалогу. Тема с культом совершенно не раскрыта, и заканчивается довольно резко и глупо. "И что теперь? Может, они были правы, и если мы не будем приносит людей в жертву, грянет новая катастрофа? А хуй его знает, пошли пожрем тако." А ведь можно было замутить детективную историю, ведь членом культа может быть кто угодно, хоть милфа из видеопроката, хоть сам батя ГГ - такой-то простор для паранойи!
На Форчане говорят, что вся игра пропитана СЖВ пропагандой, что она восславляет мелкое воровство и недоверие к полиции. Это не совсем так. Да, ГГ занимается шоплифтингом и относится с своей тетке-копу с пренебрежением, но это подано как нечто инфантильное, в духе:"У-у-у, копы говорят нам, что делать, мне это не нравится, е-е-е, анархия! Я ворую потому что борюсь с системой, похуй, что из-за этого неприятности будут только у кассиров, а не у самих владельцев магазина!" С другой стороны, антикапитализм подается и на полном серьезе, так как весь городок порешал рыночек, когда грянул экономический кризис, в результате чего многие, в том числе и батя ГГ, остались без работы.
В общем, я бы поставил игре 7/10 и сказал бы, что те 20 евро, за которые она продается в Стиме - это слишком дорого, но я купил ее на распродаже, так что жаловаться не буду.
С другой стороны в глаза бросается какая-то низкобюджетность игры. Контента мало, игру можно пройти всего за пять-семь часов, озвучки нет, мимика лица анимирована только у ГГ, остальные же просто щелкают челюстями или качают головой при разговоре, так что об их эмоциях можно догадываться лишь по диалогу. Тема с культом совершенно не раскрыта, и заканчивается довольно резко и глупо. "И что теперь? Может, они были правы, и если мы не будем приносит людей в жертву, грянет новая катастрофа? А хуй его знает, пошли пожрем тако." А ведь можно было замутить детективную историю, ведь членом культа может быть кто угодно, хоть милфа из видеопроката, хоть сам батя ГГ - такой-то простор для паранойи!
На Форчане говорят, что вся игра пропитана СЖВ пропагандой, что она восславляет мелкое воровство и недоверие к полиции. Это не совсем так. Да, ГГ занимается шоплифтингом и относится с своей тетке-копу с пренебрежением, но это подано как нечто инфантильное, в духе:"У-у-у, копы говорят нам, что делать, мне это не нравится, е-е-е, анархия! Я ворую потому что борюсь с системой, похуй, что из-за этого неприятности будут только у кассиров, а не у самих владельцев магазина!" С другой стороны, антикапитализм подается и на полном серьезе, так как весь городок порешал рыночек, когда грянул экономический кризис, в результате чего многие, в том числе и батя ГГ, остались без работы.
В общем, я бы поставил игре 7/10 и сказал бы, что те 20 евро, за которые она продается в Стиме - это слишком дорого, но я купил ее на распродаже, так что жаловаться не буду.
>игру можно пройти всего за пять-семь часов
Зря они аванпостов, пещерки и сбор мусора не добавили, да? Можно было бы часов 100 аутировать.
Графика крутая, автоматом поставил очень высокие, производительность идеальная, никаких просадок и тормозов.
Выбрал персонажем какое-то соевое чмо и из предложенных выбрал себе никнейм "Ночной Сыч".
Первой тачкой какое-то Ауди купе и номерок блатной оформил, поехали катацо.
Бля, ламповая. До конца так и не прошел, правда. Заебала.
>На Форчане говорят, что вся игра пропитана СЖВ пропагандой
Решил пройти игру потому что узнал что коза Джеки, по сюжету трансгендер.
Мне правда хотелось увидеть качественного трансгендерного персонажа в видеоигре. Ну и из за этого и начал проходить.
А оказалось что этот персонаж совсем эпизодический и, более того, в самой игре даже нигде не указывается что она трансгендер.
Было немного обидно.
Но, знаете, а может в этом и суть? Этот персонаж настолько реалистичная трансгендерная девушка, что она просто бухает в лесу ни никак особо не акцентирует чужое внимание на том, что она трансгендер. Типа просто живёт.
Там гг негр.
Плывешь в сторону своего космического корабля. На тебя нападает НЕХ. Причем, подплывает абсолютно бесшумно.
Лично для меня страшно играть из-за боязни глубины.
Батофобией.
Свинья грязь везде найдёт.
Значит, сабнавтика мне противопоказана..Но я все же по жирной скидке куплю, попробую.
А что тут такого, это всего 6 палочек?
Сочувствую, бро.
Хотя, ты хотя бы умеешь плавать. Можешь заниматься этим хотя бы на мелководье и в бассейне.
Я умею только тонуть
А уж в Сабнафтике бы, наверное, буквально обосрался.
Тут всё от твоего воображения зависит. Если начнёшь думать про утопленников или подводные ямы, то будет очково купаться. Если успокоишься и забудешь про это, будет всё нормально. Тем более в Турции же других проблем полно - вроде медуз и острых кораллов. Я хочу попробовать дайвинг, надо будет в Москве поискать какой-нибудь обучающий бассейн.
Поиграйте в Abzu и Endless Ocean, там сплошные удовольствие и релаксация от исследования морских глубин.
Это же бигфин, он просто чилит на ультраглубине и ловит щупальцами рыбешку
А ты не пробовал научиться в том же бассейне? Инструктора нанять. Тяночку симпатичную. Или у тебя панический страх воды?
Троллишь? Попробуй поплавать в обуви, быстро заполняется и тянет на дно. Я так чуть не утонул, когда на рыбалке лодка лопнула.
Есть специальная обувь для плавания и сбора устриц, что бы ноги не порезать. У меня есть.
Не. Там проблема глобальней. Если я сейчас расскажу то половина будет ржать, а другая хуесосить меня.
Я трап. С сиськами. И мужскими документами. И я очень сомневаюсь что меня не выпиздят из общественного бассейна. Если вообще туда пустят.
Пили фотки.
А, я и забыл. Ну да, у меня мама такую брала, чтобы не порезаться о камни на дне, берёг был хуевый на море. Но мне не нравится.
> Тут всё от твоего воображения зависит. Если начнёшь думать про утопленников или подводные ямы, то будет очково купаться. Если успокоишься и забудешь про это, то просто утонешь.
Я, кстати, тоже всегда в играх боялся водных уровней. Ещё раньше пугало, если за игрок карту мог вылететь, вроде игр на сурсе с ноу клипом его. Меня пугала эта бесконечная тьма.
В России точно не выпиздят, но будут косо смотреть. Один хуй не сможешь нормально заниматься.
Давно трапуешь? На гормонах сидишь?
Не повезло, не фартануло.
Ну бля, в басе вроде доки не проверяют. Можешь утяжку какую между ног присобачить чтобы дидюн не видно было.
Если ты не джиллопидор, конечно. Там ничего уже не поможет.
Смотря какой бас. Проверяют такое, возможно, только в басах при каких-то фитнес центрах. В обычных пришкольных или приуниверских не нужно вроде.
На четвертом пике ехидный кальмарчик.
>В обычных пришкольных или приуниверских не нужно вроде.
Да не, помню мы посещали бассейн от санатория-профилактория. Там перед походом были какие-то проверки.
Ну, правда там вся эта совковая система. Возможно в 2019 всё иначе и свободней.
Они все гигантские, просто на фото нет ничего для сравнения, что могло бы передать объём.
Посоветуйте чего-нибудь расслабляющего и созидательного, такого легкого и успокаивающего.
Сфоткайся в купальнике, оценим масштабы проблемы
Там же есть какая-то механика дебильная, когда с ливером можно ставить матч на бессрочную паузу, нет?
Пиздабол, фотки или пошел нахуй
Гриндом, прям как на релизе. Ненапряжно.
Экстра супер пупер мега делюх вип эдишен.
Нихуя, только реконнект. Обоссаный ранкед короче, матчмейкинг полная залупа. Мне эта игра понравилась тем, что можно в соло закерить матч, но когда с тобой просто нулины, не дающие никакой инфы, а против тебя примейды/бустеры - то забей. И странно, что со мной в тиму они не залетают, блядство.
>ea mma, нравилась
Не играл, не могу сравнивать. Тут ничего особенного, но болевые приемы пиздец какие сложные.
МЕ3. Нравится.
Играю в соевые гонки Форза Горизонт 4.
Нарядил вот своего пимпа и на тачке Рамзана катаюсь по ночному Грозному.
Да. Дальше фанфики жирух.
Конечно. Хотя есть шанс, что тебе понравится и ты решишь узнать, что же дальше. А дальше ничего хорошего. Ждём 4 часть, чтобы серию перестали насиловать. Ну и там длс есть, если что. В Стиме вроде их нету, но может я не прав.
Эльфа ответ.
А разве ориджинс не самостоятельная часть? Я почему-то думал, что она закончена, а инквизиция - уже новая история. Все части взаимосвязаны?
Дропнул эту залупу когда у меня цепочки квестов один за одним начали багаться что даже консолью их не пофиксить, чтож типичное поделие от криворуких васянов, даже жаль, начало у игры было многообещающее
Ну как сказать. Вообще да, ориджинс свой сюжет завершает и можно и не продолжать. Но следующие части просто происходят в будущем, после событий первой части. Истории то другие, но персонажи старые встречаются.
Только awakening надо отдельно покупать. И ещё есть какие-то вещи из длс, но их надо каким-то особенным образом получать, вроде.
Мех, прикатилась жирная свиноматка и разрушила мою идилии о многовековом ожидании меньше месяца прошло с консервации сука
Поясняю по харду, значится:
Плюсы: игра красивая, на околоультрачах всегда держит 60 фпс и не падает, никаких подвисонов и подзагрузок текстур, гонять в целом прикольно, достаточно толковые настройки сложности и управления - и не аркадные покатушки, но и не симулятор.
Минусы: полностью западная кук0лдоигра, все персонажи - жизнерадостные хипстерки-зумерки, сплошь ряженые в бомберы и модные худи. Какой-то непонятный нелепый сюжет, попадаешь сразу в гонки и тебя везде зовут. Отовсюду бесконечно валятся на карту значки - гонка гонка эвент гонка. И при этом уже пройденные с карты не удаляются, и в настройках карты тоже нельзя удалить, только убрать какой-то режим целиком.
Охуенно засранные менюшки плиточкой, невъебенный моддинг и тюнинг в духе кручения подвески на 0.1 градус ползунками и настройки всяких тормозов и спойлеров. Нахуй это надо? Симулятор автомеханика или гоночка? Я бы хотел как в НФСках, тупо копишь бабки и покупаешь апгрейды, которые просто дают управляемость или скорость побольше. Еще и какие-то спины-рулетки завезли, в которых выпадает одежда на гг, машинки и прочее дерьмо.
Вот ппц просто, я хочу гоночку, где зашел, сюжетных 70-100 штук проехал, как в первом андерграунде или мост вантед и все, дальше пусть дрочит кто хочет бесконечное. А тут не игра, а жить походу надо, нонстоп какая-то дрочильня. Зачем из всего делать доильню-игру сервис? Может это еще и интересно копить и собирать на лицухе в онлайне, но пиратка сразу мимо. Еще и разлочились почему-то некоторые тачки, видимо из-за пиратского профиля, сразу открыты все места интереса, появилась ZONDA за 1++кк кредитов и VIP шмотки на персонажа.
Пока оставлю ее на винте, может буду изредка кататься, но в целом не заинтриговало.
Нихуя ты нахваливаешь, аж попробовать захотелось. Таки если мир там хотя-бы минимально убедительный, это уже будет лучше оригинального Скайрима.
Часто вижу римворлд, а Кенши почти не постят. Хотя игры довольно похожи, как по мне. Обе подрывают пердак Даже странно.
да ты заебал. зайди на страницу в стиме и посмотри:
https://store.steampowered.com/app/47810/Dragon_Age_Origins__Ultimate_Edition/
Весь контент включая авейкининг идёт в комплекте
Какая же эта мелкобуковка тупая, пиздец.
>Возможно в 2019 всё иначе и свободней.
Офигеть, не брать справки для бассейна - это оказывается "свободней", а не распиздяйство. Тебе может спидорак сильно лечить и хочется, а многим как-то нет.
Блять, Обама! Санкции что ли.
Спасибо.
> Ну, а постановку диалогов нужно просто видеть и удивлятся, почему разработчики оригинальной игры не смогли то, что смогли васяны.
Потому что можно делать с душой, а можно сэкономить и сделать наотъебись, напихать унылые диалоги, накопипастить пещер и сделать бесконечно генируемые квесты - все. Вашу игру все обожают. Потом делаешь так же с фаллаутом, только ещё меньше контента, больше самоповторов и добавить строительство. Люди любят вас, Милорд!
Нет сомнений что это отличная игра, но я не могу играть в изометрию. А в нулевых мог, ха. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?!
>не сделать бэкап важного сейва перед тем как впервые влез в него с редактированием
Земля пухом тебе.
Это так кажется. Главное начать и потом втянешься, особенно если фантазия богатая, то лучше любой 3Д игры покажется. Тем более старые игры более свободные, в них не так много ограничений, чем новые.
Кенши требовательнее мб
> Это так кажется.
Ну, возможно. Но я с современными йобами совсем головой поплыл, не смог Oblivion перепройти потому что там (внимание) динамических теней нету. А еще возможно у меня игровая импотенция начинается.
Олсо, можно ли проебать какие-то квесты, даже если вы любитель везде шароебиться и часто забиваете на основной сюжет, как я?
Довольно посредственная игра кмк, с тонной графомании и убогим (но стандартным для партийных рпг) геймплеем.
Пиздец, там для тебя тонна графомании? Ты что-нибудь длиннее постов сосача читал в жизни?
Я в игры играть хожу. Помню, дропнул ДАО как раз в тот момент когда прибыл в какой-то замок с паладинами и каждый из них загружал меня инфо по самые помидоры, ебал я этот караван охуительных историй просто, ненавижу назойливое пихание сваянного на коленке лора тебе во все щели.
>Играю в сталкер ОП-2.1. Не знаю зачем, видимо потому что я отмороженный дебил.
Потому что сталкер это лучшее что породила индустрия видеоигр.
>>5077
>Помню, дропнул ДАО
Я дропнул в первых развалинах. Начинал за эльфов каких-то. Игра вызывала ноль интереса. Максимально пресное и беззубое дженерик рыпыгэ.
И слава аллаху блять.
Можно закупить хавки на троих и хорошо провести время, пока устанавливается репак.
>Потому что сталкер это лучшее что породила индустрия видеоигр.
Просто ты не знаешь что такое ОП 2.1, видимо. Это самое большое нагромождение фекалий в истории видеоигр. Я не преувеличиваю сейчас. Не надо вскрывать эту тему...
>Как раз с таким скилом ты тут ни одного квеста не проебёшь.
Час в городе аутировал, так и не починил Дженсона, лол.
Все зоны зайдествованы, лучше не исследуй основательно то куда тебя пока не послали.
Потому что магия в игре 10 из 10. Танком играть скучной, рогой тоже, а магия очень сильна, разнообразна и интересна, там такие школы годные секретные есть, и бафы на всю пати. Пати должна состоять из танка, двух магов (один хилер), и ещё кого-нибудь по вкусу. Но два мага и танк обязательны. Плюс у них лор интересный.
Спорно. Проходил ДАО и ДАА лучником и кинажальщиком, ДА2 кинжальщиком и магом, вполне доставило. В ДАИ ни магом, ни рогой дольше 10 часов не смог играть.
Ты тот ещё говноед. Я ориджинс пытался проходить танком и дропнул, а рогой еле прошел, зато магом кайфовал.
>в сообщении присутствует слово из спам-листа
Ебал в рот Абу, не буду же я выискивать чего там такого. Вот тебе "рецензия".
Это самый, абсолютно самый большой в мире трешак, вообще никаких конкурентов за всю историю игр. Попадаются неадекватней по концентрации (единицы), но больше по размерам - нет ничего похожего, даже близко. Никогда не запускайте это.
>Просто ты не знаешь что такое ОП 2.1, видимо.
Нет, не знаю. У меня установлен Зов Припяти с оружейным паком и модом на погоду с растительностью, но я туда не заходил уже пару месяцев.
Я дропнул вторую часть после нескольких часов игры, а к инквизиции даже не притрагивался.
>1 цуи
В синглплееровой параше юзать аим ассист, серьёзно?
>4 пик
Не, ну это кринж, конечно. Кто вообще так разговаривает с людьми?
Получил по гайду проклятую монету, я хз как до этого надо самому додуматься, намеки очень расплывчатые. Ну и не знаю для чего она мне в принципе.
По сути, по всему дому можно на расслабоне ходить, кроме одной подвальной комнаты. Я заранее почитал про спаун монстра, но всё равно было не уютно с ним находиться, когда проходил на истинную концовку. Особенно крипово, когда он сквозь дверь протекает. Ну, то есть, если ты выходишь из комнаты, у него начинается анимация расстворения. И у меня получилось так, что пока я ломал дверь, он подошёл пиздец близко и дверь захлопнулась на нём и он начал вытекать из неё. Потом когда вернулся на куклу пялиться его уже не было, а когда сразу за ключом побежал, он возле него заспаунился.
Когда знаешь, что тебе ничего не грозит - не страшно. Очень Scratches напомнило, где в подвале по нарастанию шло увеличение напряжение, и я стремился оттуда как можно скорее сбежать, даже не будучи уверен, что там есть ебака.
Чего? Какой аим ассист ты там увидел. Его в сталкере нету вообще. Тем более в ОП.
Спасибо большое за рецензию, если раньше у меня еще были какие-то сомнения, то теперь точно СКАЧИВАЮ И УСТАНАВЛИВАЮ, ТАК КАК ХОЧУ ВООЧИЮ УВИДЕТЬ ЭТОТ ШЕДЕВР.
В спамлисте слово "кук0лд".
Побойся за свою жопу и мозги, сириусли. Психика не восстанавливается.
Потому что вся игра мыло с ограниченным полем зрения. Типа стилистика под найденный футаж с найденным футажем.
Больше так не делай.
Это батя?
1280x720, 0:05
Лучшая девочка
Я 2 раз начинаю игру. Первый был когда она только вышла, но потом почему забил. Вернулся и начал заново, потому что не помнил где я там остановился. Тогда я остановился, где-то после лабы психотроники. Сейчас уже добрался до жилых помещений. Внутренний школопаладин требует спасти все и вся, так я буду делать.
Играю на сложном и пока все охуенно. Враги могут легко дать пиздов, так что пиздить их интересно. И сложность растет достаточно вовремя. Стало изи стукать фантомов по голове? На их апнутые версии. С дробовиком норм убивать и их? Держи Ткачей и Технопидоров.
Сам Талос довольно неплохое место. Разрабы проделали хорошую работу, станция чувствуется обитаемой людьми. Можно даже сказазть с душой. Взять хотя бы калибровку зеркала в лабе психотроники.
Единственно что пока не нравится, это лица тянок. Они там все как будто тетки лет 40-50. Разве что Шоу более-менее няшка. Ну и немного жаль, что построить билд целиком вокруг мили.
>станция чувствуется обитаемой людьми
Особенно САГГИТТА. От людей, для людей. Потому что человек человеку волк, как известно.
Открыл для себя эмуль PS3 и лолипоп чейнсоу в частности. Весьма охуенная игра, уровень курейзи достаточен. Жаль боёвка нудная какая-то и уровни пиздец длинные, хоть и их тут всего штук семь-восемь.
Элита использует хоум премиум без лишнего мусора.
Классный интерфейс. У тебя 2гб памяти, да, нищенка? Позволить себе что-то красивое или современное не можешь?
Вообще-то 8, но я минималист
Какое у тебя железо? Проверь демон соулс плез с новым 60 фпс патчем, хочу пройти сам теперь.
9400f+1660.
Уже проверял, работает, но подвисает, когда физика начинает работать. Вот даунпур ещё зачем-то поставил, он вообще идеально работает.
Блять, сука. Ну похуй.
Как-то я уже привык, что под этим обычно подразумеваются сугубо технические баги типа вылетов. Таких нет, но Seven: The Days Long Gone сломана на таком уровне, что в неё сложно играть и при этом искренне наслаждаться.
Ну вот, к примеру, однажды я спрятался в доме от стражи, нашёл в нём одежду стражника, и как только надел её, стражники с улицы почему-то вломились в дом. Сперва я подумал, что переодевание в игре не проходит беззвучно и привлекает внимание окружающих, думал ещё "и откуда бы я об этом узнал, кроме как на практике?" Однако это просто заглючил искусственный интеллект. И это происходит достаточно часто, чтобы расстроиться.
Вроде я играю в какое-то переиздание или дополненное издание, однако проблему непредсказуемого поведения противников при попытке взаимодействовать с ним в стелсе так и не исправили, хотя всё это упоминалось в первых рецензиях. Стражники могут игнорировать отвлекающий бросок камня, могут среагировать, но пойти в совершенно случайное место а не в место падения, где я хотел привлечь их внимание. И нет, игрой так не задумано, вообще не похоже на то. Стражник может обернуться в случайный момент, когда ты подкрадываешься к нему - вообще никак не телеграфируя свои намерения, очень резко и совершенно непредсказуемо. И нет, это не самый труъ истинный хардкор, ничего под такие случаи в геймдизайне игры не предусмотрено.
Ещё один пример, хотя уже было достаточно, но у меня просто наболело.
В игре есть момент, когда нужно пересечь обрыв по мосту, но игрока поджидает банда охотников за головами. Так вот, мимо них невозможно пробраться незаметно. Не потому, что это очень трудно, а потому что пересекая невидимую черту они тригерятся, сразу переходят в боевой статус, сразу бегут на игрока, хотя до этого ты мог им ни разу на глаза не попасться. Избалованный стэлсом в современных крупных экшенах, я просто не мог закрыть на это глаза и пробежать мимо. Мне хотелось пройти этот отрезок игры так, чтобы не попасться им на глаза, чисто в скрытном стиле. Это оказалось невозможно.
Тогда я предпринял попытку устранить охотников скрытно, вместо того, чтобы пытаться миновать их. И это снова оказалось невозможно. А знаете почему? Потому что к одному из них невозможно подойти незамеченным, так как он всё время повёрнут лицом в сторону игрока. И вот я стал обходить его за тридевять земель, смотрю - он всё ещё поворачивается относительно игрока, да как так?? Ну вот что можно на это противопоставить. Он как флюгер просто не переставляя ног поворачивается в сторону игрока, когда и подозревать не должен о моём существовании! Да, тут я просто порвался. Вот насколько сломана эта игра.
Безумно, безумно жаль. Очень горько. Такие идеи, такой графен, сеттинг, редкий жанр в принципе - стэлс-экшн в изометрии, увидим ли мы когда-нибудь ещё что-то подобное? Игра выглядит так мило, красиво и многообещающе.
Такая досада, на первый взгляд ведь всё выглядит нормально, неужели её ещё нельзя исправить патчами? Казалось бы, по сравнению с тем, сколько всего сделано, доделать её будет относительно просто. По крайней мере, так кажется.
Хотя есть ещё один момент, но я сомневаюсь насчёт него. Что за херня с телепортирующимися врагами в руинах? В чём суть, пересекаешь границу некоторой области, поблизости появляется такой эффект, свет, кароч, и спавнится монстр. Пока всё нормально. а потом он берёт и мгновенно телепортируется прямо к игроку, одновременно с этим нанося удар. Не сперва появляется возле игрока, потом замахивается, нет, возле игрока на миг блеснёт эффект - и он уже получил урон, а монстр стоит рядом. Кто так, блин, делает? Чо за херня, вы там ваще куку? Ахиреть... Кто это сделал?.. Покажите мне того, кто это сделал!...
Как-то я уже привык, что под этим обычно подразумеваются сугубо технические баги типа вылетов. Таких нет, но Seven: The Days Long Gone сломана на таком уровне, что в неё сложно играть и при этом искренне наслаждаться.
Ну вот, к примеру, однажды я спрятался в доме от стражи, нашёл в нём одежду стражника, и как только надел её, стражники с улицы почему-то вломились в дом. Сперва я подумал, что переодевание в игре не проходит беззвучно и привлекает внимание окружающих, думал ещё "и откуда бы я об этом узнал, кроме как на практике?" Однако это просто заглючил искусственный интеллект. И это происходит достаточно часто, чтобы расстроиться.
Вроде я играю в какое-то переиздание или дополненное издание, однако проблему непредсказуемого поведения противников при попытке взаимодействовать с ним в стелсе так и не исправили, хотя всё это упоминалось в первых рецензиях. Стражники могут игнорировать отвлекающий бросок камня, могут среагировать, но пойти в совершенно случайное место а не в место падения, где я хотел привлечь их внимание. И нет, игрой так не задумано, вообще не похоже на то. Стражник может обернуться в случайный момент, когда ты подкрадываешься к нему - вообще никак не телеграфируя свои намерения, очень резко и совершенно непредсказуемо. И нет, это не самый труъ истинный хардкор, ничего под такие случаи в геймдизайне игры не предусмотрено.
Ещё один пример, хотя уже было достаточно, но у меня просто наболело.
В игре есть момент, когда нужно пересечь обрыв по мосту, но игрока поджидает банда охотников за головами. Так вот, мимо них невозможно пробраться незаметно. Не потому, что это очень трудно, а потому что пересекая невидимую черту они тригерятся, сразу переходят в боевой статус, сразу бегут на игрока, хотя до этого ты мог им ни разу на глаза не попасться. Избалованный стэлсом в современных крупных экшенах, я просто не мог закрыть на это глаза и пробежать мимо. Мне хотелось пройти этот отрезок игры так, чтобы не попасться им на глаза, чисто в скрытном стиле. Это оказалось невозможно.
Тогда я предпринял попытку устранить охотников скрытно, вместо того, чтобы пытаться миновать их. И это снова оказалось невозможно. А знаете почему? Потому что к одному из них невозможно подойти незамеченным, так как он всё время повёрнут лицом в сторону игрока. И вот я стал обходить его за тридевять земель, смотрю - он всё ещё поворачивается относительно игрока, да как так?? Ну вот что можно на это противопоставить. Он как флюгер просто не переставляя ног поворачивается в сторону игрока, когда и подозревать не должен о моём существовании! Да, тут я просто порвался. Вот насколько сломана эта игра.
Безумно, безумно жаль. Очень горько. Такие идеи, такой графен, сеттинг, редкий жанр в принципе - стэлс-экшн в изометрии, увидим ли мы когда-нибудь ещё что-то подобное? Игра выглядит так мило, красиво и многообещающе.
Такая досада, на первый взгляд ведь всё выглядит нормально, неужели её ещё нельзя исправить патчами? Казалось бы, по сравнению с тем, сколько всего сделано, доделать её будет относительно просто. По крайней мере, так кажется.
Хотя есть ещё один момент, но я сомневаюсь насчёт него. Что за херня с телепортирующимися врагами в руинах? В чём суть, пересекаешь границу некоторой области, поблизости появляется такой эффект, свет, кароч, и спавнится монстр. Пока всё нормально. а потом он берёт и мгновенно телепортируется прямо к игроку, одновременно с этим нанося удар. Не сперва появляется возле игрока, потом замахивается, нет, возле игрока на миг блеснёт эффект - и он уже получил урон, а монстр стоит рядом. Кто так, блин, делает? Чо за херня, вы там ваще куку? Ахиреть... Кто это сделал?.. Покажите мне того, кто это сделал!...
Killer is dead давно бесплатно раздавали, кстати. Тоже надо потом пройти, но я ниер ещё не прошел, не хочу потом сразу опять слешер начинать.
мимо
САГГИТА это всего лишь транспортный канал. Как туннель метро. Оно для грузов, а не для людей. Жилой отсек и все остальное то норм, если ты не доброволец.
Киллер из дед - zayeboque
Хз, я прошёл, мне норм. Ну момент с охотниками конечно мда, еле их запиздил, они мощные довольно. Переодеванием я вообще не пользовался, говно какое-то бесполезное.
Ну конечно проблем хватает, но я все равно с удовольствием задрочил всю игру не отрываясь.
Этот чел ещё в девяностых когда другие делали марио и подобное приложил свою руку к игре про рестлинг сделал так что когда ты проходишь игру становишься успешным и самовыпиливаешься от потери смысла жить, лол https://www.youtube.com/watch?v=g9jau3MfwS8
>Я мечтал об игре где нужно шлаться по космическому объекту, где произошел пиздец и по записулькам выяснять, что за хуйня тут произошла. А в перерывах стукать всяких.
Системшокам сто лет в обед, не играл?
Разделался с ними в итоге последовательно запрыгув на голову каждому (сперва сбивая с ног, затем добивая лежачего)
Расстроился, что их нельзя ни скрытно обойти, ни скрытно рассправиться с ними.
С боевой системой опять же - монстры в руинах сломаны, что ли? Или там такие жёсткие тайминги? Или я совсем инвалид?
Не знаю, опять же, может, перевод виноват, но постановка хромает. Такое ощущение, что целые куски истории из игры выпали.
Ладно ещё когда Тэриэля ставят перед условием, что у него в голове демон, который скомандовал ему "ищи связного", а Тэриэль даже уточнить не хочет, что за связной и зачем он демону нужен - всё это можно списать на быструю завязку.
Но потом, приходишь в Бич Смерти (лол). Обыскиваешь одно здание, Тэриэль как ни в чём не бывало говорит что-то типа "твой связной был неряхой", очевидно подразумевая, что связной в этом доме жил, хотя демон в ролике, который я заскриншотил, явно говорит, что понятие не имеет, почему охраняют это здание. Где я пропустил кусок сюжета, когда персонажи узнают эту информацию? Это моя проблема, проблема русика, иисуса или игры?
А, вам 10 лет, ок.
Не играл, но предположу, что это Silent Hill: Downpour
Пур. Даун. Даунпурпур
Зашёл в очередной раз безнадёжно проверить появление мгс 4 в пснав и, о чудо, он там есть. Нахуй ре7, буду в него играть. Не могу правда инфы найти, он навсегда или это опять подачка на месяц.
А я узнал чисто по скрину, даже не читал твой пост. Капец, какой я ютубоигрок((
А теперь с FX8320e с правильным разгоном + RX 570, я получаю и качественную картинку на высоких и плавный геймплей с 60 FPS. Раз такое дело, может даже перепройду, благо новая игра+ есть.
Алсо, где там тот шизик у которого TAA совершенно не мылит картинку?
Что с FXAA, что с TAA играть вообще не возможно, как будто близорукого роллеплеишь.
Это точно та игра, по которой хочется оценить возможности видеокарты? Тень от лары крофт, крайние ассасины, третий крайзис, зов долга - нафиг это всё?
Я оцениваю не абсолютную производительность в ваккуме, а производительность относительно моей прошлой сборки.
ТАА в любом случае мылит картинку. Но зато получается гладкая и приятная картинка.
Так с каким сглаживанием играть? И через что скрины делаешь, а то четкие такие и весят дохуя. У меня даже через шэдоуплей по 4 мб и все мыльно, либо мне так кажется.
Всю игру в основном надо будет чистить подобные лагеря от врагов и сундуков? Или по мере прохождения завезут что-то другое?
А, понял. 4к. Я слепой
Я пока только до этого острова доплыл, так что не знаю. Остров пройду и посмотрю что дальше, надеюсь не вся игра такая.
Играл только в первую часть в день выхода, ещё на хбоуксе. Смутно помню что там пара городов, надо подслушивать сидя на скамейках и чистить командиров.
Игра поднадоела, но добил до конца т.к. было много хайпа и её рекламировала Джейд тогдашнее лицо юбисофта. Ещё в юнити погонял минут 30, дропнул из-за вылетов.
Вообщем в первый раз играю, можно и так сказать.
> Сел играть задёрганный
Не делай так кста, сможешь (и скорее всего) похеришь себе удовольствие от игры. Сначала лучше поиграй в какой-нибудь мясной быстрый сессионный шутер - устакань душевное равновесие, а потом уже наварачивай синглплеерные игры.
Я не "тот шизик", но чтобы ТАА выглядел охуенно, нужен лёгкий еле заметный шарп (лучше всего подходит LumaSharpen из решейда, но не обязательно), он вернет четкость текстурам и не уебёт края в лесенки обратно. Но в движении все равно будет мылить немного, такова его природа - он темпоральный. Чем больше фпс, тем меньше мылит, на 144гц монике на 144фпс нихуя мыла нет уже например.
Спасибо
>мясной быстрый сессионный шутер
>устакань душевное равновесие
Будь осторожнее с советами, а то кто-то после таких может и клаву разъебать
Двачую. Я после шутеров не могу во что-то спокойное играть. А если ещё и сосу, то вообще.
> Я не "тот шизик", но чтобы ТАА выглядел охуенно, нужен лёгкий еле заметный шарп (лучше всего подходит LumaSharpen из решейда, но не обязательно), он вернет четкость текстурам и не уебёт края в лесенки обратно.
Говно из жопы. Сразу оговорюсь, я не из-за отрицания так пишу, а из-за личного опыта, так как пробовал такие сочетания как нативные - встроенные TAA+Sharp (Ghost Recon Wildlands) так и внешний Reshade с шарпом (Apex Legedns) - и во всех случаях конечный результат получается каким-то неестественным и неправильным.
Чтобы TAA выглядел охуенно, нужно иметь высокий PPI, тогда такое сглаживание просто сгладит небольшие шероховатости изображения и в итоге получится действительно качественная картинка относительно без мыла >>5732, но если ты такой трюк повторишь на низком PPI (см Full HD), то небольшие шероховатости превращаются в здоровые лесенки, избавлясь от которых алгоритм сильно мылит картинку - >>5700
>>5791
Ну, не рейтенговый естественно, а какой-нибудь необязывающий и веселый. В Titanfall 2 или World War 3 я, например, захожу делаю коэффицент 3.0 KD за игру и выхожу довольный собой, миром, небом, аллахом. А вот в Apex Legends я захожу только, когда морально собран и готов, так как рейтинговые катки там невероятно потные.
Можно не мульт, если не вытягиваешь, а просто какой-нибудь мясной шутер типа дума 2016.
Первый раз выжил, что ли? Wiener-Wiener-Chicken-Dinner.
>PPI
Размер пикселя (Пиксели на дюйм) тут не при чём. ТАА в 4К выглядит лучше из-за количества пикселей.
> Pixel Per Inch
> Количество пикселей на дюйм
> У мониторов с большим PPI - больше пикселей, чем у моделей со схожей диагональю, но меньшим PPI.
> выглядит лучше из-за количества пикселей.
Этот момент, когда разумисты перефразируют твой же пост и укоряют тебя твоей же идеей...
Я о СШ услышал же после прея или другого имерсив сима. Пытался поставить, но у меня чет не пошло. Ну и старовато.
У меня тоже личный опыт, и чё? В F4 это было наиболее заметно, там ТАА без шарпа мылит пиздец, невозможно играть было. А с шарпом охуенен 10/10, никакой другой алгоритм даже не приближается, особенно в листве, всё четенько и хорошо. Это на фуллхд.
>Чтобы TAA выглядел охуенно, нужно иметь высокий PPI
Ерунда полная, нахуй не нужно. Нужен высокий фреймрейт и шарп. У тебя на скринах нет шарпа походу, мыло лютое, у меня не было такого. Я не имею фф, поэтому не могу проверить сам.
А вот у тебя как раз типичное отрицание, разговаривать с тобой о чем-то бессмысленно.
>небольшие шероховатости превращаются в здоровые лесенки
Набор слов от кукаретика. ТАА не работает так, он усредняет кадры по времени, грубо говоря. У него не может быть лесенок в принципе, он математически близок к идеалу, и в отличие от других алгоритмов, это именно тру-антиалиасинг, а не детект лесенок. Посторонним эффектом является мыло, которое убирается шарпом. Вот гостинг у него может быть, двоение движущихся объектов на слишком низком фреймрейте. Чем выше фреймрейт, тем лучше TAA выглядит, никаких других требований у него нет.
>>5862
>детализированный аргумент
>отрицание
А у тебя нет, да. Нахуй сходи, спасибо.
Ну с русеком в игре явно проблемы, иногда у предложений вообще смысла нет, иногда он прямо противоположный тому, что было в оригинале, но думаю и в оригинале сюжет не блещет.
С монстрами в руинах у меня проблем не было никогда, они изичные, падают с пары ударов, просто запинывал и всё.
Так шарп-то есть? Ты просто включил ТАА и говоришь ой какое мыло, а тебе говорят шарпа накрути дурак. Вместо этого ты становишься в позу.
>сессионный шутер - устакань душевное равновесие.
Ты серьёзно?
>а потом уже наварачивай синглплеерные игры.
>чистить вилкой однообразные лагеря с тупыми мобами.
Вот это сингл великий, ничего не скажешь.
>Сразу оговорюсь, я не из-за отрицания так пишу
>конечный результат получается каким-то неестественным и неправильным
Блялол, а выглядит именно так.
>Так шарп-то есть? Ты просто включил ТАА и говоришь ой какое мыло, а тебе говорят шарпа накрути дурак. Вместо этого ты становишься в позу.
Бувально три поста выше в ветке
>пробовал такие сочетания как нативные - встроенные TAA+Sharp (Ghost Recon Wildlands) так и внешний Reshade с шарпом (Apex Legedns) - и во всех случаях конечный результат получается каким-то неестественным и неправильным.
Смысл с тобой говорить, если ты через пост уже всё забудешь.
>>5868
>Набор слов от кукаретика.
Это проекции такие, чи как?
>ТАА не работает так, он усредняет кадры по времени, грубо говоря.
Ты действительно думаешь, что этим хоть что-то объяснил?
>это именно тру-антиалиасинг, а не детект лесенок.
>Сглаживание (англ. anti-aliasing) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских или объёмных изображений
Прикольно. Знания есть, а понимания нет.
К чему вообще этот поток информации, если мы пришли к тем же самым баранам, когда:
>Посторонним эффектом является мыло
Которого визуально меньше на высоких PPI и больше на низких PPI.
>которое убирается шарпом.
Шарп вкупе с джостингом на низких фпс делает совершенно отвратительную динамичную картинку.
>Вот гостинг у него может быть, двоение движущихся объектов на слишком низком фреймрейте.
А вот и пришли к артефактам, которые оказыватся есть, но которые шизик в одном из предыдущих тредов отрицал, требуя "исследований" лол. И если 70 фпс это всё еще низкий фпс для TAA + мыло, то какой вообще смысл в таком сглаживании? Какой смысл в нетребовательном к ресурсам сглаживании, который в итоге требует 120+ фпс лол? Получается выгоднее прогнать FXAA шарпом и получить лучшую картинку без джостинга на стандартном 60 FPS.
>Чем выше фреймрейт, тем лучше TAA выглядит, никаких других требований у него нет.
А я где-то говорил, что у него есть какие-то другие требования?
>>5910
Ну, может так и выглядит, но это не было написано в порыве эмоции "ах, чтобы такое сказать, чтобы не выглядеть неправым" - я об этом. Я лично пробовал TAA обливать шарпом и приходил к тому, что изображение таким образом выглядит неестественным, слишком контрастным что ли. Я к сожалению, не могу точно описать куда смотреть для воспроизведения, полагаю, что человек сам посмотрит и сравнит картинку Сток+SMAA и Шарп+TAA.
>Так шарп-то есть? Ты просто включил ТАА и говоришь ой какое мыло, а тебе говорят шарпа накрути дурак. Вместо этого ты становишься в позу.
Бувально три поста выше в ветке
>пробовал такие сочетания как нативные - встроенные TAA+Sharp (Ghost Recon Wildlands) так и внешний Reshade с шарпом (Apex Legedns) - и во всех случаях конечный результат получается каким-то неестественным и неправильным.
Смысл с тобой говорить, если ты через пост уже всё забудешь.
>>5868
>Набор слов от кукаретика.
Это проекции такие, чи как?
>ТАА не работает так, он усредняет кадры по времени, грубо говоря.
Ты действительно думаешь, что этим хоть что-то объяснил?
>это именно тру-антиалиасинг, а не детект лесенок.
>Сглаживание (англ. anti-aliasing) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских или объёмных изображений
Прикольно. Знания есть, а понимания нет.
К чему вообще этот поток информации, если мы пришли к тем же самым баранам, когда:
>Посторонним эффектом является мыло
Которого визуально меньше на высоких PPI и больше на низких PPI.
>которое убирается шарпом.
Шарп вкупе с джостингом на низких фпс делает совершенно отвратительную динамичную картинку.
>Вот гостинг у него может быть, двоение движущихся объектов на слишком низком фреймрейте.
А вот и пришли к артефактам, которые оказыватся есть, но которые шизик в одном из предыдущих тредов отрицал, требуя "исследований" лол. И если 70 фпс это всё еще низкий фпс для TAA + мыло, то какой вообще смысл в таком сглаживании? Какой смысл в нетребовательном к ресурсам сглаживании, который в итоге требует 120+ фпс лол? Получается выгоднее прогнать FXAA шарпом и получить лучшую картинку без джостинга на стандартном 60 FPS.
>Чем выше фреймрейт, тем лучше TAA выглядит, никаких других требований у него нет.
А я где-то говорил, что у него есть какие-то другие требования?
>>5910
Ну, может так и выглядит, но это не было написано в порыве эмоции "ах, чтобы такое сказать, чтобы не выглядеть неправым" - я об этом. Я лично пробовал TAA обливать шарпом и приходил к тому, что изображение таким образом выглядит неестественным, слишком контрастным что ли. Я к сожалению, не могу точно описать куда смотреть для воспроизведения, полагаю, что человек сам посмотрит и сравнит картинку Сток+SMAA и Шарп+TAA.
>Ты серьёзно?
>Ну, не рейтенговый естественно, а какой-нибудь необязывающий и веселый. В Titanfall 2 или World War 3 я, например, захожу делаю коэффицент 3.0 KD за игру и выхожу довольный собой, миром, небом, аллахом. А вот в Apex Legends я захожу только, когда морально собран и готов, так как рейтинговые катки там невероятно потные.
>Можно не мульт, если не вытягиваешь, а просто какой-нибудь мясной шутер типа дума 2016.
>Бувально три поста выше в ветке
Какие поста, аутист? На фф попробуй и результат выложи, и хватит пиздеть.
Ты какой-то неадекват. Тебе поясняют уже хуй знает сколько людей, что ты мыло сравниваешь, шарпа добавь.
>И если 70 фпс это всё еще низкий фпс для TAA + мыло
Это нормальный для него фпс, я скурим спешл эдишен когда-то на 60фпс проходил с ним. Смысл не в нетребовательности, а в качестве. В статике ТАА уделывает абсолютно все алгоритмы, включая SGSSAA, в динамике мылит, но с качеством. Естественно это при условии что разрабы правильно этот ТАА настроили.
Шизиков себе оставь, я понятия не имею что за голоса у тебя в голове, с которыми ты споришь. ТАА артефачит по определению (как и любой другой АА или псевдоАА вроде SMAA), вопрос только в размере этих артефактов.
>выгоднее прогнать FXAA шарпом и получить лучшую картинку
Нет, FXAA+шарп это пиздец же. Или у тебя глаз нет, я не понимаю.
>полагаю, что человек сам посмотрит и сравнит картинку Сток+SMAA и Шарп+TAA
У тебя нет там ТАА+шарпа, ты сравниваешь хуйню с хуйнёй. Накати шарп и повтори, иначе это все на пустом месте. Я не знаю что получится, т.к. не знаю как в ФФ реализован ТАА, посмотрим.
>Прикольно. Знания есть, а понимания нет.
Это у тебя понимания нет, и рукипидоров своих забери обратно. Алиасинг это не про лесенки вообще, это лишь частный случай, учи теорию обработки сигналов. Алиасинг бывает везде где есть дискретизация.
Перестань уже жопой вилять, ты сравнивал финалку на скринах. Давай ТАА+шарп, ты утверждаешь хуйню без пикч. Какой-то не такой результат у него. Не теплый и не ламповый. Иначе так и будем кругами ходить
Отличная дрочильня. Хейтеры сосут хуй.
В квесте обязательно должен быть в конце лютый файт? Игра как бы не совсем про это.
Иди в файтинги играй тогда.
И вообще там появляется довольно таки нормально призраков, которые на харде тебя могут коцнуть хорошо, но если у тебя лёгкий-средний уровень, то сам виноват.
Что это за текстурпак?
лол, долбоёб
Но пабг то бумерский, я как-то влючил стрем фортнайте, и тупо охуел, сколько там действий происходит в секунду с этим тактическим строительством, а пубг, что? Бумерская забава, для людей с низкой реакцией, что научились когда-то в шутарки и больше ничего освоить не мог.
>>5511
>>5687
А вам везёт
BREAKING: Metal Gear Solid 4 теперь в рабочем статусе на эмуляторе PS3 RPCS3
Кроме того, у игры можно отключить ограничение на 30 FPS, но в текущем состоянии от этого мало толку
https://youtu.be/pApg-rvEvxo
Правда, ещё ждать долго, пока она станет играбельной. Но все же.
Серега, все ещё можно решить миром.
>>5987
Вы понимаете как работают хорошие квесты в хороших играх? Вы вообще в какие-то игры кроме Ведьмака играли, вы, игруны? Проходя любой квест игрок может догадываться его итог. Когда итог полностью совпал с ожиданиями игрока - это плохой квест. Ещё раз: есть ожидание-premise, есть итог-conclusion. Условно этот квест состоит из двух частей: подготовка к снятию проклятия и само снятие. Первая часть неимоверно долгая и линейная, совершенно не влияющая на вторую часть. Вторая часть мало того что короткая и не дает никакого нового геймплея, так ещё conclusion полностью оправдывает premise игрока. И я сейчас не об линейном сюжете. Впрочем, если вы настолько бестолочи...
Потому что русик - нищий язык рабов?
https://youtu.be/0a78kzAffb4
А то вчера пересматривал видео с ранней стадии разработки лизашока и грустно стало.
The decision to make the game first-person was made well before VR was considered
VR development started in October 2015, for which a separate team was created
И что это меняет? RE7 в VR в миллион раз лучше играется.
Бля вспомнился момент с психом гараже когда он на тачке таранил все подряд, я тогда даже с дивана упал чтобы героя арматурой не проткнуло
>Когда итог полностью совпал с ожиданиями игрока - это плохой квест.
С чего бы? Как это верифицируется? Ты скозал?
576x432, 0:07
Давай приводи ко мне примеры, хороших квестов в хороших играх.
>и не дает никакого нового геймплея.
А какой тебе должны были геймплей дать? Ты ебанутый?
Начертил линии = мини-загадочка. Или тебя что, прыгать должны были научить или новый знак кастовать?
Квест про снятие проклятия - ты снял проклятие, всё. Никто тебе не обещал великий файтинг под конец, там даже по сюжету обговаривается, что это будет просто ритуал и всё.
И так во всех играх происходит вообще-то.
Хотел показаться умным, выставил себя дурачком, браво.
Мы все абсолютно разные люди, просто поддерживаем друг друга. Честное слово.
>Давай приводи ко мне примеры, хороших квестов в хороших играх.
Может мне ещё в игры за тебя играть? Я объясняю ещё раз, последний раз. На этот раз английских слов использовать не буду. Игра должна поддерживать интерес игрока. Линейные квесты с монотонным геймплеем, где игра тебя НИКАК не удивляет - интерес не поддерживают. В хорошем квесте, процесс выполнения квеста должен приносить БОЛЬШЕ интереса, чем самоцель квеста -- это очень грубо, зато понятно. Один из вариантов КАК этот интерес нужно поддерживать я уже описал. Пришел убивать злых террористов, террористы оказались борцами против мирового заговора - "О, это интересно, пожалуй буду играть дальше".
>>5963
Ладно, давайте разбираться, что ж у меня вызывает какой-то не такой результат.
Проверил - сток; reshade с TAA+CAS (Шарп Fidelity FX от AMD); TAA+LumaSharpen
В статике на скриншотах все выглядит хорошо. Мыло действительно становится терпимым.
Но теперь я внимательно смотрел за картинкой и определял, что именно у меня вызывает беспокойство при игре и отторжение и проблема оказалась вот в чем:
Как только мы отходим от игры в скриншоты и начинаем играть в игру изображение начинает напоминать видеоролик со сжатием из ютюба - этот эффект, когда статичная картинка в видео с каждым моментом времени становится всё более четче (когда программа перестаёт полностью обновлять изображение, а лишь обновляет нужную информацию из ключевого кадра), но стоит изображению сменится хотя бы на милиметр (сменить ключевой кадр) то появляется мыло, но вместо ютубовской пикселизации картинка начинает медленную матрицу монитора при которой изображение оставляет шлейф.
При этом, когда всё в мыле тебе сложнее определить этот эффект, потому что всё внезапно итак в мыле, но, когда ты добавляешь шарп, то тебе становится заметны эти переходы - "Мыло/Чётко/Мыло/Чётко"
Особенно доставляет, что этот эффект проявляется на золотом стандарте в 60fps и на 70fps в Apex Legends (Лок и там и там и испробованные мною). Лично мне неприятно смотреть на такую зыбкую картинку при игре в синглигры, а в Apex Legends даже вредно, так как, когда мне нужно быстро выглянуть из-за угла и просмотреть пространство на предмет противника - этот угол оставляет шлейф и тратится время на то, чтобы изобрадение обновилось - сами знаете почему киберкотлеты предпочитают мониторы с наибыстрейшей матрицей.
Тут прозвучал тезис, мол, чтобы нормально пользоваться таким сглаживанием нужно иметь 100 фпс+. Тобишь, чтобы нормально пользоваться бюджетным сглаживанием мне нужно покупать видеокарту уровня 1080ti или играть на минимальных? На самом деле, тут бы тоже следовало провести тесты на высоком фпс, но это уже какое-то поиск истины начинается, а мне лишь нужно понять подходить ли под мои задачи такое сглаживание. И ответ, поскольку я играю до 100фпс, не играю в скриншоты и привык наслаждаться четкой стабильной картинкой, то для меня такое сглаживание "говно из жопы".
А еще бывают игры в котором совершенно ебланский встроенный шарп (Ghost Recon Willdands), который контрастирует края предметов, но это уже совсем другая история...
>>5963
Ладно, давайте разбираться, что ж у меня вызывает какой-то не такой результат.
Проверил - сток; reshade с TAA+CAS (Шарп Fidelity FX от AMD); TAA+LumaSharpen
В статике на скриншотах все выглядит хорошо. Мыло действительно становится терпимым.
Но теперь я внимательно смотрел за картинкой и определял, что именно у меня вызывает беспокойство при игре и отторжение и проблема оказалась вот в чем:
Как только мы отходим от игры в скриншоты и начинаем играть в игру изображение начинает напоминать видеоролик со сжатием из ютюба - этот эффект, когда статичная картинка в видео с каждым моментом времени становится всё более четче (когда программа перестаёт полностью обновлять изображение, а лишь обновляет нужную информацию из ключевого кадра), но стоит изображению сменится хотя бы на милиметр (сменить ключевой кадр) то появляется мыло, но вместо ютубовской пикселизации картинка начинает медленную матрицу монитора при которой изображение оставляет шлейф.
При этом, когда всё в мыле тебе сложнее определить этот эффект, потому что всё внезапно итак в мыле, но, когда ты добавляешь шарп, то тебе становится заметны эти переходы - "Мыло/Чётко/Мыло/Чётко"
Особенно доставляет, что этот эффект проявляется на золотом стандарте в 60fps и на 70fps в Apex Legends (Лок и там и там и испробованные мною). Лично мне неприятно смотреть на такую зыбкую картинку при игре в синглигры, а в Apex Legends даже вредно, так как, когда мне нужно быстро выглянуть из-за угла и просмотреть пространство на предмет противника - этот угол оставляет шлейф и тратится время на то, чтобы изобрадение обновилось - сами знаете почему киберкотлеты предпочитают мониторы с наибыстрейшей матрицей.
Тут прозвучал тезис, мол, чтобы нормально пользоваться таким сглаживанием нужно иметь 100 фпс+. Тобишь, чтобы нормально пользоваться бюджетным сглаживанием мне нужно покупать видеокарту уровня 1080ti или играть на минимальных? На самом деле, тут бы тоже следовало провести тесты на высоком фпс, но это уже какое-то поиск истины начинается, а мне лишь нужно понять подходить ли под мои задачи такое сглаживание. И ответ, поскольку я играю до 100фпс, не играю в скриншоты и привык наслаждаться четкой стабильной картинкой, то для меня такое сглаживание "говно из жопы".
А еще бывают игры в котором совершенно ебланский встроенный шарп (Ghost Recon Willdands), который контрастирует края предметов, но это уже совсем другая история...
Хочу до сентября 100 часов за две недели наиграть. По честному, а не просто с простойкой игры.
>Тут прозвучал тезис, мол, чтобы нормально пользоваться таким сглаживанием нужно иметь 100 фпс+
Нет блять, не прозвучал, и нет блять, это не бюджетный способ, а качественный, это ты всё высрал из пальца и проигнорил все что выше говорилось, поэтому иди нахуй с мыльными текстурами на которых нет разницы есть шарп или нет, делаешь слона из мухи какого-то.
Увидел Гмод на 16 месте и прихуел. Я помню любил играть в эту игру когда мне было лет 12, а сейчас я уже бумер и она всё ещё популярна. Получается, что этот высер - настоящая классика?
А кто ещё спасает нас, босых и сирых? Академик и лауреат, Рамзан >KADIROV
Да. А теперь вспомни, какую игру потом творец после гарри мода делал и найди её в чартах.
Чёт бабовоин, конечно, в антураже Античной Греции выглядит не пришей пизде рукав, даже если они где-то локально даже и были в реальности. Сам начал за неё, теперь жалею. Но озвучка у неё существенно лучше мужика, мужик какой-то дуболом или лишнехромосомный ведьмак, тупо реплики читает.
А как же амазонки?
640x360, 2:16
Все эти свистелки-перделки сильно отвлекают от самой игры. Идеальная концепция была у NFS:U 1/2 и MW.
>я хейчу все что популярное и топлю за нонейм говно
Да тут даже есть винторезка, мой внутренний сталкер доволен.
Вооо посаны я опоздал, но подержу вас полностью.
640x360, 2:37
Какой смысл качать такие репаки, только если не на лимитном интернете сидишь? Качай уж тогда без архивации, хотя бы не будет 2 часа 100% съедать.
Я вообще не понимаю что за долбоебы в 2к19 делают эти пережатые на 1000% говнорепаки, которые качаются за 10 минут но потом требуют 12 часов всей мощности проца. Ебанутые.
67 часов, вроде бы. Я тогда апгрейднул пк и проходил все новинки нон-стоп.
В районе 150 часов, точно уже не помню, сейчас сижу с импотенцией.
Пизде, говно. У меня GTA V устанавливалась 10 часов, а Третий Биошок шесть. Жестак матерился четырёхэтажным матом. У друга вообще винт накрылся от таких репаков
Норм. Интеркатив с персонажами доставляет.
Эх, я бы поиграл в официальный тайкун по диснейленду.
Ну типа как Theme Park, только что б все атракционы были по лицензии Диснеяя.
Уверен есть моды на это
>Нет блять, не прозвучал,
>Чем больше фпс, тем меньше мылит, на 144гц монике на 144фпс нихуя мыла нет уже например.
Да, действительно, ошибаюсь, было 144 фпс.
>это не бюджетный способ,
Ващет, он везде рекламируется как бюджетный способ, жрущий в разы меньше SSAA и выдающий качественнее картинку.
> а качественный
Охуенное качество для игры, когда у тебя изображение в динамике выглядит как говно.
>поэтому иди нахуй с мыльными текстурами на которых нет разницы есть шарп или нет
Ты какой-то наглухо отбитый даун. Еще раз причем тут твой шарп? Шарп правит джостинг на 60 фпс? Шарп правит мыльное изображение в динамике? Я знаю, что с шарпом изображение выглядит приемлимо в статике я с этим не спорил, блядь, но я пишу про динамику, потому что играя в игры ты внезапно двигаешь камеру, а не неподвижно стоишь на месте.
Возник вопрос, почему перестали апгрейдиться дома? Все условия для повышения класса соблюдены, дома забиты на 8 из 8, но крестьянские халупы не хотят становится домами граждан, уже сто лет стоят хижины эти посреди нормальных домов (слева на скрине) и горожане выше 255 не поднимаются. Я что то упускаю?
Короче из за микроналога никто не хотел приезжать и апать дома.
Как ваще в такую херотень можно играть? По моему мнению, все эти 4х, строительные симуляторы, всякие анно/цивы/тотал вары это прям пиздец какие сложные жанры для карикатурно выглядящих задротов-дндшников или шахматистов.
Это ж не игры, а геморрой какой-то.
Раньше много игр таких выпускалось, поэтому люди умели играть в них. А сейчас с нуля школьники не осиливают ничего.
А что там сложного? Если не выкручивать настройки чтоб тебя каждый встреченный оппонент ебал, а поставить легкий, то сидишь себе, смотришь на красивые домики под приятную музыку
Единственные настоящие игры перечислил. Всё остальное не заслуживает внимания потому как выпускается для пускающих слюни аутяг. Вырастая ты переключаешься с мультиков на фильмы, и возвращаться не хочешь. Также и настоящие геймеры будут скучать в примитивных ААА и прочей массовой залупе.
А еще я не понял откуда берется ткань, надо читать вики. И жаль что в игре столько всяких бесполезных параметров у персонажей (про мазоль на каждом пальце понижающей эффективность пальца на 0.0000098%), но очень бедно в плане строительства обороны, ни траншей тебе, ни бункеров, ни башенок, ни минных полей нормальных.
Ух, ебта, держи лучей добра за Чарли. Только хули он лысый.
Не стоит судить о всей индустрии по паре шедевров.
А фростпанк?
Играю в 4К на 55" телевизоре, ppi +- как у фуллхд мониторов. Но ТАА выглядит пиздато.
Сука, как же меня бесят все эти перекосоёбленные дома. На картинке нет ни одной, ни одной пары домов, которые стояли бы параллельно или перпендикулярно друг к другу. Все они повёрнуты на какие-то ебанутые углы, как будто там все строители пьяные или косоглазые. Зато улицы, сука, прямые как кочерга, которую я бы с радостью засунул в жопу тому говноеду, который это сделал.
Бля, а я его так и не смог допройти. Поначалу был охуенный восторг и пропал скепсис по поводу мимиков, думал они не впишутся в мир, а они классно смотрятся, лор интересно изучать.
Но блять, бросил после того как на карачках ползал по кишкам в невесомости, аккуратно отстреливая взрывающихся роящихся педиков и борясь с фантомами максимально рациональным способом. Наконец закончилась ебаная невесомость и рой, последний фантом убит - даже в удовольствие и тут БЛЯТЬ ЕБАНАЯ ЗАКРЫТАЯ ДВЕРЬ И НИГДЕ ВОКРУГ НЕТ ПАРОЛЯ, ВООБЩЕ НИГДЕ. И нужно обратно пиздовать в невесомые кишки, ну уж нет нахуй.
Играю на сложном. Можно в процессе игры не средний переставить? А то я не могу себя заставить снова летать на карачках по ебучим кишкам.
Олсо, мое уважение к тому, как разрабы сделали "страх". Единственная реализация страха, которая реально органично выглядит. В последнем Ктулху например, заебавший сопли на экране и блюр, серьезно? А вот в прее страх охуенный.
Бля лучше молчал бы, это выход из шкафа уровня "мне нравится хатико, лайф из стрендж и прочие примитивные слезовыжмалки расчитаные в первую очередь на женскую аудиторию".
Боевка ваниллы - подготовительный этап перед установкой Combat Extended и других совместимых с ним модов на оружие.
Олсо, рекомендую играть на высоком уровне сложности, на низком игра быстро надоедает. В этой игре Losing is fun.
мимо-больше-200-часов
Пофикшу себя, предпоследний уровень сложности, рассказчик - Ренди. Самый оптимальный, игра такая, какая должна быть.
Ясен хуй это песояница и каждый дрочит как хочет, но именно с такими параметрами игра вообще не надоедает
Раздельный санузел? Диван И кровать? Чистый пол без мусора на нем? Что это за фейковый двачер?
Так а хули нет?
Дороги то "правительство" строит, поэтому все должно быть ровно.
А дома строят сами жители, как им хочется - так пусть и ваяют
Типо освещение меняется, когда пиздишься с монстром, а не просто темнеет и замыливается экран. Прям восприятие другое сразу, я прям кайфанул.
А страх в Ктулху хуйня
В майнкрафт поиграй, расслабься.
Там заодно и объяснят основы.
Хотя нормальную систему знаний завезут только к 2070, хотя в 1404 тоже где-то мануалы запрятаны в меню текущих заданий, если на них щелкнуть, но вроде как только на текущую карту, вроде как.
Поэтому лучше сюжетку пару левелов проскочить.
Я бесконечную игру катаю, мне как то не хочется этих "собери 100 рыбы за 10 минут", хочу в своем темпе все делать, на своей волне
Есть же трейнеры.
В целом не пожалел что прошёл, как посмотреть насыщенный сериальчик на 5/10 Пока ты в него играешь, вроде ничего, но он выветрится из головы на следующее утро. Никаких откровений в игре нет, ценность сравнимая с "3 в ряд", которые вы решаете пока сидите на толчке.
Пиратка. Я уже отвечал анону в прошлом треде по хеви рейну, у них одинаковая установка. Нужно войти в эпик стор, активировать себе на аккаунт демку игры и запустить. После этого пиратка будет работать, эпик лаунчер и демку можно удалять.
>>7978
>начнутся отмазки что 764 года прошло с релиза
>С добрым утром.
Доброго денечка.
Это объективно худшая игра Кейджа, очень затянутая и скучная. Детроит и Хеви Рейн гораздо интереснее.
А вот сегодня начал уже играть в Kingdome Come. Первое впечатление очень даже хорошее. Механики игры довольно запутанные и я пока не все ещё понял, хотя подсказки читал. Торговля не то чтобы совсем непонятная, но ни разу не удалось выторговать с плюс. Рукопашный бой я что-то не очень понял как от захвата уходить. Фехтование интересно реализовано. Взлом замков просто пиздец, очень сложно на геймпаде. А ещё я думал игра будет смотреться и работать хуже на пс4, но в целом все нормально, видимо патчами пофиксили. Смотрится довольно лампово, эта зелёная травка, домики. И квесты в начале тоже забавные, люто проиграл с мести за короля уровня /b. Прошел только пролог, но сегодня ещё поиграю. Но боюсь большую игру я не успею до конца отпуска пройти.
Как можно рассуждать о сложности и сколько патронов уходит на кого-то там, если сложность там динамическая?
>люто проиграл с мести за короля уровня /b.
Закидывание говном 10 из 10.
>Фехтование интересно реализовано.
В игре оче часто приходится сражаться с множеством противников и всё фехтование превращается в клоунаду с постоянным сдаванием назад и редкими тычками.
Чистка лагеря разбойников стыд и срам с застревающими в скамейках и котлах нпц.
Хехех, пожалуй и вправду стоило бы поставить сложность повыше, а то уже пришёл к страданию хуйнёй в стиле "А что будет если я всех положу в крио-сон" и что? меньше чем через год случился пожар который уполовинил моё поселение и науй сжёг все постройкиу
В первом возьмаке получаешь топ шмот прямо перед концовкой.
Во втором получаешь в третьем акте, где тоже остаётся 3-4 задания и всё.
Думал в третьем это говно исправили, хуй там, я уже в Каэр Морхене, а это "околоконцовка", и судя по лвлу заданий на шмотки, топовый сэт я достану к 30-40 уровню, как раз в самом конце игры, если не считать длс.
Они ебанутые? Как можно было три игры подряд, так обосраться?
>я уже в Каэр Морхене, а это "околоконцовка"
Это половина еще только. Угомонись усеря. А в первом и втором курваке шмот менять вообще почти нет необходимости. В однушке вообще три куртки на 50 часов игры. А в двушке есть смысл только на таких уровнях сложности на который играют только мужчины.
>Это половина еще только.
Так там квесты уже идут один за другим и особо бегать не надо уже по локациям, так что, всё быстро уже проходится.
>В однушке вообще три куртки на 50 часов игры.
Капитан очевидность, помню эту боль, когда собирал всё на два топ меча и на сэт ворона, а потом прошёл с этим всем 2 задания и конец игры. ГЕНИАЛЬНО!
>А в двушке есть смысл только на таких уровнях сложности на который играют только мужчины.
Как раз таки на самом харде я и играл.
Дрочить этот ебанный сэт "Братобойца" в третьем акте, ради того чтобы опять же пройти 3-4 задания с ним, тот ещё бред. Единственная адекватная форма лута там была, это крафтить под конец второго акта сэт "Вероломца" и гонять с ним до конца. И то из за кривого курва геймплея, можно было изи проебать запчасти для сэта и пососать бибу.
Можно ещё простить весь этот бред двушке, ибо она довольно линейная и короткая, но как на ошибках первой части которая проходилась часов 80, можно было обосраться х2 в трёшке, которая часов 150-200 по фулу проходится.
>Разве это так работает?
Точно попадаешь, аптечек много, долго не умирал - больше выстрелов требуется, часто мажешь/умираешь - меньше.
Приму к сведению, но мне показалось это не так работает. За Клэр я хедшоты одни раздавал. И умирал я только раз 5 за прохождение, когда бежал от Тирана, а там лизун на стене где нибудь сидел. И на Биркине.
Я про длц.
А, я еблан. Ты имеешь в виду длс. Да, прошёл, я как игру пройду, напишу рецензию с разбором всех длс, благо есть, что сказать.
Ну я буквально попробовал. Одну волну прошел, понял что это именно то, что я изначально и подумал, и вышел. Потом как-нибудь задрочу, щас впадлу.
>>8539
Tower of Fate
https://www.youtube.com/watch?v=75GFy2ugK9g
>Исходники игры не были выложены в сеть, но некоторые умельцы смогли сделать патчи и довести игру до ума на современных системах.
Тот оп так написал, что я решил, что игра никогда не выходила и дорабатывалась на коленке энтузиастами из демок или хз чего.
Сплинтер сел теперь конвикшн и мобилки.
Едить чушь, игра вполне официально выходила, в чем ты легко убедишься немного погуглив. Не знаю что там с исходниками и патчами, я не любитель пердолек, но первый же скачанный репак спокойно запустился на спермерке.
уууууу
Отыграл 9 часов сегодня. Ух бля, сложно. Даже голова заболела. А так надо будет ещё 13 дней.
И это мой крест и мне его нести!
Ну ты и долбоёб, конечно, братишка.
А я сегодня часов 7 к ряду отдрочил в Цивку по сети, не за рекордами, конечно.
Ебанутый каникуляр, зачем ты пытаешь себя? Если бы тебе это доставляло, ты б давно взял эту ачиву и так, а зачем насильно-то самоебаться?
мимо счетчик в стиме никогда не поднимал выше 60-70 часов-хуй
>Так там квесты уже идут один за другим и особо бегать не надо уже по локациям
Поверь мне надо будет и много.
>можно было обосраться х2 в трёшке, которая часов 150-200 по фулу проходится
В трешке ты можешь в любой момент свернуть с сюжета, апнуть себе лвл до нужного на побочках и скрафтить броню нужной тебе ведьмачьей школы, и вот у тебя будет топ сэт за половину игры. Выше только гроссмейстерские сэты но они вообще в туссенте отдельно и это лока уже для тех кто игру прошел.
https://www.youtube.com/watch?v=PM7ArMxUFR0
Это последние мои летние каникулы
Дальше уже 4 курс и работать. Не смогу уже такое провернуть (может быть даже никогда в жизни).
Хочется в последнюю неделю наиграться, взять этот рекорд и уйти во взрослую жизнь так сказать.
Масс Эффект 1 — проба пера, безусловно. Ужасный геймплей, отвратительный интерфейс, идиотские сайд-квесты и...Море души. Этим и зацепила. Приятные персонажи, интересный мейн-квест, сюжетные повороты и , конечно, взаимодействие между персонажами. 6/10. Роман с Лиарой.
Масс Эффект 2 — достойная работа над ошибками. Интерфейс поправили, хотя некоторые элементы все же доставляли неудобство. Сайд-квесты все такая же идиотия, но уже намного лучше, чем в первой части. Сюжет, атмосфера, основные миссии - высший пилотаж, очень захватывающе и интересно. 8,5/10. Роман с Джек.
Масс Эффект 3 — именно так надо заканчивать серию. Великолепно. Я прямо сейчас закончил прохождение и мне трудно не хвалить эту игру. Но немного критики все же добавлю: миссия, где надо отбить кварианскую планету и убить Жнеца — хороша сама по себе, но финальный бой с самим Жнецом - душное, убогое говно. Следующее: показалось, что с напарниками стало меньше взаимодействия, чем во второй части. В двушке я после каждого пука подбегал к ним и было о чем поговорить, здесь же совсем не так. Может, мне показалось, не претендую на истину. Отдельно хочу выделить некоторые уж очень атмосферные локации — Биовары не постеснялись нагнать жути (пик 3), местами натурально крипово. Что касается ДЛС, то рассмотрю самые главные:
Омега — громадное длс, проходил часов 5, наверное, под конец немного задушился обилием экшена. Но как история - интересно. 7/10.
Левиафан — очень атмосферно, но не особенно увлекательно. Хоть и немного более подробно раскрывает концовку. 6/10.
Цитадель — тоже огромное по ощущениям длс, задушился достаточно, однако вечеринка полностью окупает все "страдания". Все, что до вечеринки — не понравилось. Вся эта история с двойником мне не близка, это скучно и вторично (без негатива и пафоса, просто это очень легко было сделать, какой-то рояль в кустах). А вот вечеринка и сопутствующие разговоры — балдеж, настоящая семья, больше, чем команда. Продолжил отношения с Джек.
Отдельно хочу выделить музыку, кат-сцены и озвучку (англ+сабы). Во всех частях — высший пилотаж.
Что касается концовки: !СПОЙЛЕР! Выбрал синтез, как я понимаю, это лучшая концовка. Пока что на ютубе не смотрел другие две, но эта меня полностью устроила. Все живы, все счастливы. То, что Шепард принесет себя в жертву можно понять еще с первой части — герой как он есть, не могло быть иначе.
Серия — великолепна, я прошел ее залпом и приятно устал, будто действительно спас галактику. А это дорогого стоит.
"Мы справились... — Да, мы справились."
Масс Эффект 1 — проба пера, безусловно. Ужасный геймплей, отвратительный интерфейс, идиотские сайд-квесты и...Море души. Этим и зацепила. Приятные персонажи, интересный мейн-квест, сюжетные повороты и , конечно, взаимодействие между персонажами. 6/10. Роман с Лиарой.
Масс Эффект 2 — достойная работа над ошибками. Интерфейс поправили, хотя некоторые элементы все же доставляли неудобство. Сайд-квесты все такая же идиотия, но уже намного лучше, чем в первой части. Сюжет, атмосфера, основные миссии - высший пилотаж, очень захватывающе и интересно. 8,5/10. Роман с Джек.
Масс Эффект 3 — именно так надо заканчивать серию. Великолепно. Я прямо сейчас закончил прохождение и мне трудно не хвалить эту игру. Но немного критики все же добавлю: миссия, где надо отбить кварианскую планету и убить Жнеца — хороша сама по себе, но финальный бой с самим Жнецом - душное, убогое говно. Следующее: показалось, что с напарниками стало меньше взаимодействия, чем во второй части. В двушке я после каждого пука подбегал к ним и было о чем поговорить, здесь же совсем не так. Может, мне показалось, не претендую на истину. Отдельно хочу выделить некоторые уж очень атмосферные локации — Биовары не постеснялись нагнать жути (пик 3), местами натурально крипово. Что касается ДЛС, то рассмотрю самые главные:
Омега — громадное длс, проходил часов 5, наверное, под конец немного задушился обилием экшена. Но как история - интересно. 7/10.
Левиафан — очень атмосферно, но не особенно увлекательно. Хоть и немного более подробно раскрывает концовку. 6/10.
Цитадель — тоже огромное по ощущениям длс, задушился достаточно, однако вечеринка полностью окупает все "страдания". Все, что до вечеринки — не понравилось. Вся эта история с двойником мне не близка, это скучно и вторично (без негатива и пафоса, просто это очень легко было сделать, какой-то рояль в кустах). А вот вечеринка и сопутствующие разговоры — балдеж, настоящая семья, больше, чем команда. Продолжил отношения с Джек.
Отдельно хочу выделить музыку, кат-сцены и озвучку (англ+сабы). Во всех частях — высший пилотаж.
Что касается концовки: !СПОЙЛЕР! Выбрал синтез, как я понимаю, это лучшая концовка. Пока что на ютубе не смотрел другие две, но эта меня полностью устроила. Все живы, все счастливы. То, что Шепард принесет себя в жертву можно понять еще с первой части — герой как он есть, не могло быть иначе.
Серия — великолепна, я прошел ее залпом и приятно устал, будто действительно спас галактику. А это дорогого стоит.
"Мы справились... — Да, мы справились."
Цитадель надо проходить прямо перед полетом на станцию Цербера "Кронос"
Для фулл экспириенса так сказать
>Масс Эффект 3 — именно так надо заканчивать серию. Великолепно
Заорал и завизжал с этого. Хотя, ты наверное играешь в патченную версию со всеми длц, да еще и с цитаделью, так что тебе повезло, впечатление не испортило.
>Дата выпуска: 9 августа 2016 г.
Лол
Наконец-то завезли нормальную оптимизацию на вулкане, при которой фпс не опускается до кинематографичных 24 фпс на тяжелых планетах и космических базах. Вообще раньше я играл на низких в 40 фпс с просадками до 24, то теперь на "нормальных" в 60 FPS.
Вообще, не буду ничего подробно описывать, так как наиграл только 13 часов.
Скажу лишь, что я к ней не испытывал никаких завышенных ожиданий и купил по скидке примерно пол года назад и имел требования на уровне "Чтоб на самолетике полетать между планетами" поэтому игра меня не перестаёт удивлять. Вот сегодня узнал, что ты можешь заиметь в своём арсенала огромный грузовой космический корабль с флотилией, которую можно посылать в экспедиции + на этом корабле можно построить перевалочную базу и в принципе глубоко кастомизировать в внутреннее убранство корабля.
Двачую этого. Тоже до этого не играл в серию и недавно прошёл за один присест всю трилогию . Пожалуй лучшее, во что я играл за последние лет пять.
Ждём, пиши
И хули ты визжишь, свиненок тупорылый? Мать в психушку сдаст дурачка, у которого жизнь - игры
Зачем ты меня уткой называешь, солнышко? Ведь я первый раз запустил ваномас эффект уже после выхода всей трилогии (а может уже даже андромеда была, не уверен). Нет такой большой разницы в геймплее как вы говорите, мол, 1 часть устаревший неиграбельный кал, ну сосёт просто не переставая. А вот разница в атмошферке такая что отрицать не получится. Дух настоящего олдскульного сайфая, чувство что ступаешь на неизведанную землю. В 2-3 частях этого нет. Всё максимально дёшево, как в игре для мобилок.
Какой ещё приход к успеху и быдло ценности? Ты ебанутый?
Ну да, в первой атмосфера недодеданного говна с кривой стрельбой, а во второй и третьей атмосфера качественных игр.
А, так это атмосфера качественной игры у меня на скрине? Спасибо, буду знать.
Да, охренительно. Когда ты оставляешь землю и не возвращаешься до конца игры, потому что ты, шепард, не можешь сделать ничего.
Атмосфера синего мочефильтра, блюра, блума, лэнсфлэров и ублюдских анимаций. Супер дешёвая стрельба, топорные укрытия. Полная противоположность качественной игре.
Во второй части куча планет, ты выполняешь задания членов экипажа, и благодаря этому вселенная увеличивается вширь и вглубь. Если в первой мир был стандартным фантастическим будущим, просо фоном к приключению, то во второй части тебе показывают самые разные уголки этого мира, показывают, с какими проблемами сталкиваются его обитатели, добавляют кучу деталей, мир становится куда более живым и настоящим.
А в третьей тебе показывают конец света. В играх обычно как: Ты или останавливаешь конец света, но абсолютно этого не чувствуешь, или конец света уже произошел, или происходит в начале, но ты не чувствуешь эмоционального вовлечения, потому что это начало игры и тебе в принципе похуй пока что на мир и персонажей. Здесь же ты своими глазами видишь, как в пизду летит мир, к которому ты привык и полюбил за первые две части, и это сильно и охуенно.
Так что когда мне кто-то говорит ''в первой лучшая атмосфера и с этим никто не будет спорить''...Пошел нахуй, я буду спорить, блять.
Стрельба очевидно худшая в первой и лучшая в третьей, по удобству, импакту, чему угодно.
Третью ругают в основном потому что всем бомбануло с мальчика и цветных концовок. Ну мальчик да, говно. Концовки конечн цветные, но когда говорят, мол твои решения не на что не повлияли...Да нихуя, порой даже мелкие решения из побочных квестов в первой части влияют на боеготовность галактики, а более важные решения влияют на то, как ты разрешишь несколько крупных застарелых галаткических конфликтов. И да, концовок три, но от боеготовности зависит твой доступ к ним, да и детали в этих концовках будут разница в зависимости от принятых тобой решений.
У меня все.
Вторая часть сюжетно это филлер ни о чем, который буквально можно убрать, после первой части запустить третью и почти ничего не изменится.
Третья часть уебищна не только из-за концовки, а с самого начала сюжет идёт по пизде, когда внезапно выясняется, что волшебную машину для победы для жнецов внезапно совершенно случайно нашли в марсианских руинах в последний момент. При этом сам игрок в этом никакого участия не принимал.
Цербер это самый унылый антагонист которого только можно придумать. У нас тут галактику пожирают древние прищельцы, а большую часть времени мы сражаемся с людьми, которые почему-то по боевой мощи превосходят объединенные силы галактики. Вся галактика еле выживает, а у Цербера неограниченные ресурсы и люди.
>но сюжетно и построением мира это лучшая часть.
В чем заключается ее превосходство в постоении мира?
>Вторая часть сюжетно это филлер ни о чем, который буквально можно убрать, после первой части запустить третью и почти ничего не изменится.
Ну тут конечно все так, но за это и нравится лично мне. Не эпик, а просто решение проблем людей живущих в мире будущего. Как в каком-нибудь светлячке или ковбое бибопе.
>внезапно выясняется, что волшебную машину для победы для жнецов внезапно совершенно случайно нашли в марсианских руинах в последний момент.
Ну да, гавно, согласен.
>Цербер это самый унылый антагонист которого только можно придумать. У нас тут галактику пожирают древние прищельцы, а большую часть времени мы сражаемся с людьми, которые почему-то по боевой мощи превосходят объединенные силы галактики. Вся галактика еле выживает, а у Цербера неограниченные ресурсы и люди.
Ну стоп, у них дохуя людей, потому что они делают солдат зомбируя людей с помощью технологий Жнецов. Более того, упоминается, что во все циклы были анологичные группировки, которые были индокринированы и считали, что смогут поставить Жнецов себе на службу используя их технологии, а на деле просто мешали всем остальным бороться с Машинами и это часть стандартной стратегии Жнецов.
>превосходство в постоении мира
Да лучшие арки третьей части, наверное единственные хорошие арки третьей части, это генофаг и геты с кварианцами. И эти конфликты были описаны и построены в первой части. Во второй части мы просто не встречаем достаточно простых людей, чтобы как-то расширить наше представление о вселенной. В первой части у нас сюжетные миссии начинались с мирных зон, где можно пообщаться с простым народом, узнать как они вообще живут тут.
>решение проблем людей
Каких людей? Ты буквально за всю игру встречаешь ОДНОГО колониста, которых ты так стараешься спасти всю игру.
>они делают солдат зомбируя людей с помощью технологий Жнецов
Охуенно. В первой части сами жнецы тратили годы, на то чтобы одного Сарена заиндоктринировать, и то, у него всё это время оставились сомнения. А если они пытались процесс индоктринации ускорить, то люди просто превращались в безмозглых зомби. Но Цербер естественно пачкой штампует идеально заиндоктринированных солдат.
>Во второй части мы просто не встречаем достаточно простых людей, чтобы как-то расширить наше представление о вселенной. В первой части у нас сюжетные миссии начинались с мирных зон, где можно пообщаться с простым народом, узнать как они вообще живут тут.
Ну не надо тут. Во второй хватает с кем пообщаться и на иллиуме, и на омеге, и на турчанке и на цитадели, и где угодно.
>Охуенно. В первой части сами жнецы тратили годы, на то чтобы одного Сарена заиндоктринировать, и то, у него всё это время оставились сомнения. А если они пытались процесс индоктринации ускорить, то люди просто превращались в безмозглых зомби. Но Цербер естественно пачкой штампует идеально заиндоктринированных солдат.
Так в первой части Жнецы еще далеко-далеко были и все на огромном растоянии делали. А в третьей у Цербера есть технологии с разъебанного жнеца и недоделанного жнеца-человека, не?
>Жнецы еще далеко-далеко были
Властелин, который занимался индоктринацией, был в млечном пути, он лично прилетел открывать Цитадель.
https://youtu.be/rLvMieeVGm0
https://youtu.be/-xc7xHvxvCI
https://youtu.be/zlDyol1hs4g
И бонусом
https://youtu.be/D12n35evy0Y
Что-то я видел у этого гражданина, вроде нормально рассказывает. Но все таки три почти часовых видео в качестве аргумента - это маленько нечестный прием. Ты же не ждешь, что кто-то прям сейчас засядет, посмотрит три подряд и спустя три-четыре часа тебе ответит?
Почему бы и нет. Очень мне нравится этот парень на самом деле, пересматривал его видосы раз по 10, побольше бы такого контента, с приятным голосом, чтоб включил на часок и слушаешь интересные вещи про игры
Я так и сделал, да.
>>8860
Ну да, в моем посте и написано, что играть я начал этим летом в серию. А что было на релизе? Можешь подробнее сказать? Насколько помню, все срали концовку.
>>8877
И любви и внимания заслуживает, но она объективно не лучше второй и третьей частей. Во всем уступает.
>>8889
:3
>>8909
Действительно, получилось слишком восторженно. Но я не смог иначе.
>>9040
> В первой части была мистика, была загадка, что это за видения, что это за непонятные высшие существа, боги ли они, каков этот вселенский замысел, в чем смысл этого мира, а во второй части просто шутан и приход к успеху, быдлоценности.
На то она и была первой частью. Вторая и третья масштабно развили сюжет и ответили на все вопросы, претензия мне не понятна.
>>9103
Согласен полностью.
>>9193
Прямо сейчас ознакомлюсь, спасибо.
Полюбил масс за историю и персонажей. В двушку и трешку очевидно начал играть из-за «а что дальше?» и охуел от того, сколько шагов вперёд было сделано после недоразвитой однушки.
Сколько обсираний про однушку вы написали, а на деле разница по большей части косметическая. Ни 2, ни 3 часть не играются как нормальный шутан, они всё равно топорный и неудобные по сравнению с качественными играми. Но 1 часть конечно пиздец говно неиграбельное, а 2-3 охуеть шедеврально исправились триста шагов вперёд, ну теперь такой-то смак. Нет, ребят, не преувеличивайте. Во всех играх серии приходится мириться с геймплеем, он корявый во всех частях. А вот с чем я смириться не могу, так это с проёбом чувства приключения и того что открываешь неизведанное.
Трёшка нифига не
>ты своими глазами видишь, как в пизду летит мир, к которому ты привык и полюбил за первые две части
В пизду летит мир и персонажи к которым ты привык, но не по сюжету, а из-за проёба разработчиков-говноделов. На вещь которая тебе нравится просто взяли и насрали. Абсолютно беззубая игра, дженерик-позор, катастрофа, спасение вселенной, просто тихий ужас блять. После этой хуйни ещё кто-то на андромеду гонит, пацаны, да у них гнильца уже началась с драгон эйдж ориджинс, а вы и не заметили.
ПИЗДОС
> В пизду летит мир и персонажи к которым ты привык, но не по сюжету, а из-за проёба разработчиков-говноделов. На вещь которая тебе нравится просто взяли и насрали. Абсолютно беззубая игра, дженерик-позор, катастрофа, спасение вселенной, просто тихий ужас блять
Окей, а как надо было? Ну, как бы ты хотел?
Без дешёвого пафоса и шитого белыми нитками сюжета с роялями в космосе.
>апнуть себе лвл до нужного на побочках.
Ты щас так шутишь? Ты же в курсе, что в возьмаке за побочки в основном дают по 1-2 опыта, а за сюжет весь основной?
Что там любить-то? Безликие слепленные студентами угловатые планеты, копипаст побочки, укрытийный ватный экшон в квадратных декорациях и сужет про очередную жестокаю голактеку. Ахуенна просто, игра века.
Спасибо, что открыл нам глаза, держи нас в курсе, чтобы мы могли знать, какие игры достойны нашего внимания, а какие человек с идеальным вкусом, то есть ты, настоятельно не рекомендует.
Нет, правда, МЕ это поделие уровня хеллгейт ландан, только бабла в него было влито побольше. За что ее любят все?
Зачем? Не нравится тебе и хуй с ним, никто не говорит что
"мастерписобязанзнатькаждый!" и всем должно заходить
Зулин так же делает, лол. Хотя у него критика уебанская, а аудитория ещё хуже, потому что у них нет своего мнения. Заебись срать игру за игровые условности, хотя можно так к любой игре прицепиться. Почему в фаллауте столько людей и еда не растащена/не испортилась? Ну и много субъективщины.
Так я тебе вчера дверь говном измазал, ты за это мне мстишь?
Насрал тебе на голову.
>Ты же в курсе, что в возьмаке за побочки в основном дают по 1-2 опыта, а за сюжет весь основной?
Нет я не в курсе, давай ты мне еще раз поподробнее расскажешь. По моим данным по 1-2 опыта дают за то что ы просрочил по уровню, выполняя побочки с актуальным лвлом ты будешь получать нормальный опыт. И в таком случае можно иметь +5-10 лвлов вперед основного сюжета
Это копия, сохраненная 16 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.