Это копия, сохраненная 21 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>45375
Сэйм.
Многоцелевую комнату то нашел? Если нет, то дам небольшую подсказку на будущее, если вдруг не будешь знать что делать и куда идти - пошарся около капсул. Несколько из них утонули в интересных местах. И да - говнобазу можно построить и без комнаты.
Не нашел.
Ползал сейчас по окраинам карты, нашел расщелину где такая пиздобратия плавает, а рядом был большой обломок корабля с фрагментами Краба. Но я сдох и пришлось загрузить сейв 4мя минутами ранее. Пытался снова найти, но безуспешно. Но нашел другие обломки, а там по мелочи было, зарядка для энергоячеек, например. Запомнил с какой стороны от базы выплал, надо будет вернуться. И скрафтить ёбаный компас наконец
>пошарся около капсул. Несколько из них утонули в интересных местах.
Возле тех, что подавали сигналы и координаты которых сохранились в логе? Я там был везде, но может что упустил в попыхах.
не подлагивало при перемещении?
Я потому забросил мультиплеер. Сначала хотел снова порубать в Лигу Говна спустя три года, пофаниться на говночарах, стать папкой-тащилой, но поиграв неделю, я вспомнил, что это ебаная наркота и в ужасе удалил ее нахуй (навсегда, надеюсь).
Я помогаю.
Краб на Авроре полутаешь, так что не парься.
И на всякий случай таскай с собой пару маячков. А то как я будешь шароебится по карте забыв в какие ебеня плыть.
>>45608
>Многоцелевая комната сканируется на острове, нахуй ее на дне ебаном искать?
C капсулы помощника капитана идет наводка на остров же.
А игра где? У тебя на скрине гриндилка.
1280x720, 0:35
>Этот ИИ, который побегает и ждёт пока ты их застрелишь
Я, конечно, знал, что рокстары делают кинцо для подпивасов, но, чтобы настолько...
Всегда так было, дело в геймпаде, бытие определяет тупой аи ботов и человека, и деградацию индустрии.
Ну вообще у них ножи и топоры, поэтому они и не стреляют. Кроме того, было задумано, что я еще ближе подойду и нажму "help".
А на брукбонд есть такая же?
540x360, 0:51
Навернул проклятые земли затерянные в Австралии, внезапно вполне ничего так игра. Как-то давно проходил и чот оно показалось мне кривой фигнёй, а сейчас норм, старые добрые проклятые земли с кучей интересных нововведений, локации немного изменили, добавили кучу всяких данжей, сюжет неплох, много ностальгических моментов, вот тут мы подставляем некроманта Кехеля, а тут советуем принять его в последнее убежище, прикольно. Или на Гипате, в развалинах находим обворованного одинокого людоеда, тот самый людоед, которого обокрал Избранный из оригинальных ПЗ, эх, ностальжи. Геймплей тот же, правда теперь у героев чётко выраженный класс, но уровни сделаны неожиданно, например, на Суслангере настоящий Аладдин, багдадский вор, дивный восток, воры, от стражи надо бегать, оружия нифига нет, прикольно, есть своя атмосфера. Сложности добавили, деньги надо реально добывать, шмот покупать или крафтить, а не как в оригинале, где шмот ты находишь сам, предтоповый, улучшаешь до топа и ходишь в нём, деньги не особо-то и нужны, магия дешёвая, боевая магия не тащит, тут же ближе к мультиплееру, если взял силу, то будешь реальным танком, лучники реально наваливают в голову только в путь, людоеда за пару подач завалить изи, маги мажат, классика.
Правда с трудом дотягивает до уровня аддона, скорее что-то среднее между фанатским модом и аддоном, но ничего другого всё равно нет, второй части нет и не будет.
Не однородно, порой хуйня хуйнёй из разряда "наш ответ фолауту от людей которые не знают чёйто такое", а иногда нормально.
Васянство помойное. Игра искрене хочет быть 'как фалаут' ток у нее не получается. Такой мусор на андроид маркете гдето бесплатно раздавать нужно.
а мне уже больше ф2 нравится, хоть последний я совсем недавно перепрошел. хорошо зделоли, батя грит малаца
Так нахуй ты сидишь тут, вали на форчонг.
>>46779
ну не вдвоём, но основная тима маленькая. такие нищуки обычно и делают самые виновые проекты
Бюджетность была не релизе, когда загрузочные экраны были нарисованы школьником-аутистом, но при этом багов был минимум. С тех пор всё прилизали, добавили кучу новых квестов, шмоток, наполнили эндгейм-локацию контентом, причесали управление напарниками, и просто запилили небольшие но приятные QOL изменения.
Сиквел уже пилится.
у меня харизма 5 была. некоторые квесты полагаю пропустил из-за того, что непись не стал откровенничать о своих проблемах. а так - исходил все уголки, поговорил со всеми, оставил чистый журнал
советую вкинуть пару поинтов в харизму, качнуть общение, и сразу с 10 левела идти отбивать памятник ленину у мутантов-железячников - квест на получение машины. так получишь наибольшее количество контента
https://www.youtube.com/watch?v=PaErPyEnDvk
и захотелось поиграть в... субнатику, кажется так она называется. У меня вопрос к игравшим: насколько глубоко в ней можно погружаться?
спойлерить не буду, но там более-менее смоделирован весь спектр глубин, так что можешь смело играть. и читай поменьше гайдов и отзывов в интернете, первооткрытие одна из самых кайфовых фишек в этой игре
Наворачиваю Борду2, которую не смог начать раньше, ср всеми свистелками и длс.
Шишак на Майю каменный. Носила леотард еще до хайпа по 2Б.
Топовая.
Играл за майю. Всё прваильно делаешь.
Хотя далеко не самый дпсный персонаж, играть за неё приятно.
Играю в данный вижывач. Крута ваще.
Мне ещё нравилась игра (The) Forest - вот это сила, а The Long Dark - того я рот шатал.
Ладно, серьёзно, очень проработанный сурвивач. Сконцентрированный практически полностью на крафте, поиске (и добыче) всяких расходников и строительстве. Как если бы тот же The Forest (2014-2018 R.I.P. - шучу) углубили по части крафта, менеджмента и, в общем, выживания.
В игре очень прикольный интерфейс. В основном, мышой перетаскиваешь все элементы. Выглядит так, словно сам вытаскиваешь из рюкзака, допустим, подорожник, и прикладываешь себе на пятку. Тут ещё можно осматривать тело своего персонажа, примерно похоже как в Alone in the Dark. Можно увидеть ссадины, которые кто-нибудь оставит тебе на руке, или выдёргивать пиявок из ног (это регулярно нужно делать в этой игре)
Сперва игрок не знает никаких рецептов крафта, и первые предметы получить достаточно просто с точки зрения комбинаторики, что-ли. Ну то есть сперва достаточно совместить между собой пару каких-то базовых предметов, типа камень и верёвка, палка и верёвка (чтобы получить смертельное скручивание). До этого просто догадаться, я имею ввиду. Но чем дальше в лес, тем жопе жарче. Подсмотрел пару рецептов в ютубчике, и прямо воскликнул "ну и как же я мог бы догадаться до этого?" Воскликнул недовольно, свирепо, и в то же время грустно и с недоумением. Ну вот, к примеру, чтобы получить спойлер нужно совместить , _________ да ещё и удалено !
Вроде тут не тратишь расходники на эксперименты, как в скайриме, но всё равно мне почему-то не хочется заниматься перебором. А сама игра открывает новые рецепты крафта неизвестно по какому принципу. Но вроде, если нашёл какой-то предмет готовый, допустим, в заброшенной деревне туземцев, то и сам научишься строить такой. Но туда ещё надо дойти. А карты в игре нет.
Со мной случился ещё такой КАЗУС. В общем, я не понял, как в этой игре сохранятся, и потерял несколько часов прогресса дважды. А достаточно было всего лишь найти точку G для взаимодействия на своём построенном шалаше (прямо как в хForest). Кароче, строишь шалаш, наводишь на него курсор - показывает, можно только спать, но если шалаш, допустим, обойти, тогда можно будет навестись и сохраниться. Не буквально так, но для примера и для оправдания так описал.
А ещё зажарил лягушку. Нет, стоп. Во-первых, убиваешь лягушку броском копья, подбираешь её - ничего, током не бьёт (а если её живой схватить, то персонаж игрока такой дёрнется и вскрикнет - это показывает, что типа ядовито). Потом делаешь из лягушки мясо - получаешь мясо как мясо, только подписано "мясо лягушки" или типа того. Потом жаришь это мясо, получаешь опять же, обычное на вид (в сравнении с другими спрайтами в этой игре) жаренное мясо. Но если его съесть - получишь огромное отравление и, в конечном итоге, смерть мерзкую. Вопрос - и как же я должен был понять, что это ядовитое мясо, если оно на вид как обычное, аааа пля?? Сохраняться перед каждой пробой теперь, так задумано? (а сохраняться можно только в шалашах, которые построил, они не бесплатные)
А ещё я не распознал одну фигню. В общем, смотрю как-то на руке - огромный такой пузырь. И нельзя к нему приложить подорожник. И опять же, никак я не мог понять, что это вообще за байда и как её лечить. Как-то думал, что это мозоль такая и сама пройдёт, лол. Нифига, оказывается - это червь мерзкий. И его надо вынимать иглой. Обычно, если подхватываешь какую-то хворь в игре, то в записной книжке появляется её описание, симптомы там, и подсказки, как это лечить. А тут нет. А у меня никогда не было подкожного червя, чтобы я мог такое в игре опознать. Недоработали((
А какао твоё мнение, анон? Нормич гамуля? Ладно, если серьёзно, то мне нужен совет. Как найти кокос, например? Не в смысле наркотик, а буквально фрукт такой, из него ещё баунти делают.
Играю в данный вижывач. Крута ваще.
Мне ещё нравилась игра (The) Forest - вот это сила, а The Long Dark - того я рот шатал.
Ладно, серьёзно, очень проработанный сурвивач. Сконцентрированный практически полностью на крафте, поиске (и добыче) всяких расходников и строительстве. Как если бы тот же The Forest (2014-2018 R.I.P. - шучу) углубили по части крафта, менеджмента и, в общем, выживания.
В игре очень прикольный интерфейс. В основном, мышой перетаскиваешь все элементы. Выглядит так, словно сам вытаскиваешь из рюкзака, допустим, подорожник, и прикладываешь себе на пятку. Тут ещё можно осматривать тело своего персонажа, примерно похоже как в Alone in the Dark. Можно увидеть ссадины, которые кто-нибудь оставит тебе на руке, или выдёргивать пиявок из ног (это регулярно нужно делать в этой игре)
Сперва игрок не знает никаких рецептов крафта, и первые предметы получить достаточно просто с точки зрения комбинаторики, что-ли. Ну то есть сперва достаточно совместить между собой пару каких-то базовых предметов, типа камень и верёвка, палка и верёвка (чтобы получить смертельное скручивание). До этого просто догадаться, я имею ввиду. Но чем дальше в лес, тем жопе жарче. Подсмотрел пару рецептов в ютубчике, и прямо воскликнул "ну и как же я мог бы догадаться до этого?" Воскликнул недовольно, свирепо, и в то же время грустно и с недоумением. Ну вот, к примеру, чтобы получить спойлер нужно совместить , _________ да ещё и удалено !
Вроде тут не тратишь расходники на эксперименты, как в скайриме, но всё равно мне почему-то не хочется заниматься перебором. А сама игра открывает новые рецепты крафта неизвестно по какому принципу. Но вроде, если нашёл какой-то предмет готовый, допустим, в заброшенной деревне туземцев, то и сам научишься строить такой. Но туда ещё надо дойти. А карты в игре нет.
Со мной случился ещё такой КАЗУС. В общем, я не понял, как в этой игре сохранятся, и потерял несколько часов прогресса дважды. А достаточно было всего лишь найти точку G для взаимодействия на своём построенном шалаше (прямо как в хForest). Кароче, строишь шалаш, наводишь на него курсор - показывает, можно только спать, но если шалаш, допустим, обойти, тогда можно будет навестись и сохраниться. Не буквально так, но для примера и для оправдания так описал.
А ещё зажарил лягушку. Нет, стоп. Во-первых, убиваешь лягушку броском копья, подбираешь её - ничего, током не бьёт (а если её живой схватить, то персонаж игрока такой дёрнется и вскрикнет - это показывает, что типа ядовито). Потом делаешь из лягушки мясо - получаешь мясо как мясо, только подписано "мясо лягушки" или типа того. Потом жаришь это мясо, получаешь опять же, обычное на вид (в сравнении с другими спрайтами в этой игре) жаренное мясо. Но если его съесть - получишь огромное отравление и, в конечном итоге, смерть мерзкую. Вопрос - и как же я должен был понять, что это ядовитое мясо, если оно на вид как обычное, аааа пля?? Сохраняться перед каждой пробой теперь, так задумано? (а сохраняться можно только в шалашах, которые построил, они не бесплатные)
А ещё я не распознал одну фигню. В общем, смотрю как-то на руке - огромный такой пузырь. И нельзя к нему приложить подорожник. И опять же, никак я не мог понять, что это вообще за байда и как её лечить. Как-то думал, что это мозоль такая и сама пройдёт, лол. Нифига, оказывается - это червь мерзкий. И его надо вынимать иглой. Обычно, если подхватываешь какую-то хворь в игре, то в записной книжке появляется её описание, симптомы там, и подсказки, как это лечить. А тут нет. А у меня никогда не было подкожного червя, чтобы я мог такое в игре опознать. Недоработали((
А какао твоё мнение, анон? Нормич гамуля? Ладно, если серьёзно, то мне нужен совет. Как найти кокос, например? Не в смысле наркотик, а буквально фрукт такой, из него ещё баунти делают.
1280x1024, 0:13
инб4 ррряяя квадрат, когда сделают монитор на говнодиодах с равномерной цветовой температурой всей поверхности дисплея, тогда и кукарекай (никогда, то есть)
Не нравится мне такой подход. Ну вот, допустим, кастрюля в Хворосте и Миска из кокосовой зкарлупы в Green Hell - ну ведь ясно же, что игроку без них не обойтись, так почему бы не предоставить какой-нибудь альтернативы? Это же ограничивает вариативность в способах выживания и в целом тормозит весь прогресс. Вот не падает кокос и фиг где его найдёшь - и всё, значит, играй без воды, без супчика. Плоха сделоли, тупа
Почему нельзя найти огромную ракушку, допустим, или... кароч, других способов воду собирать и очищать нет.
Хотя, может, они есть, но игра опять же - как я писал выше - не даёт рецепты крафта на эти крутые штуки. И если какие-то предметы, которые игрок носит сам, можно найти к ним рецепт перебором. То для построек обязательно нужно, чтобы рецепт появился в записной книжке. В игре, к сожалению, нельзя свалить множество палок и камней в одну кучу, а потом собрать из всего этого дом. Нет, ты сперва ставишь макет дома, и потом носишь к нему ресурсы, только так и это бигмак.
И да, я покрутил абсолютно каждую настроечку света (и не только), нихуя не изменилось.
Это называется эффекты в экранном пространстве, привыкай, сучка.
И да - вот это ты доебался. Какие текстуры, какие лоуполи? Просто цвет какого-то говна меняется на краю экрана в зоне переферического зрения, какая бяда! Лишь бы доебаться.
Причем чем лучше графно, тем сильнее доебываемся. Вот и играйте тогда в лоуполи и лоутекстуры. Хотя, может, в 1280 на 1024 реально не видно разницы между картинкой с глобальным освещением и без.
Какая херка ярко крашеная.
Как же я жёстко проебался, забыв накатить фанатский патч на фиксы всего и вся.
По итогу получил просто баг на баге, дохуя неработающих квестов и тд. За то завезли ХД-текстурки и вырезали из игры детей (чтобы токсичные геймеры им динамит не подкладывали).
По итогу еле прошёл в оригинале и потом накатил фанатский патч, игра сразу зажила нормальной жизнью. Пропали баги в квестах, заработали случайные встречи на карте.
В общем не покупайте лицухи олдовых фоллачей, лучше накатите пиратку с норм патч-фиксем.
1280x1024, 0:11
>Какие текстуры, какие лоуполи?
Дерьмовые лоуполи текстуры земли, камней, домов и прочего.
>Просто цвет какого-то говна меняется на краю экрана в зоне переферического зрения, какая бяда!
Охуительные истории. Ну давай посмотрим на растяжку с гамбургерами. За спиной стоит машина и светит фарами. Ветерок дует, мы видим блики, все круто. Но стоит чуть поменять угол камеры и все блики пропадают, как будто и нет машины. Происходит это нихуя не в переферии, не в последних 10% экрана, а тупо убрав растяжку в левую половину экрана. Возращаем - появляются. И эта хуйня происходит со всем окружением, настоящий трешак. Я как раз не их тех, кто дрочит на всякие тени и прочую хуйню, но здесь это суперзаметный пиздец, когда у тебя при кручении камеры элементы постоянно появляются и исчезают. Я даже играть то не начал, а буквально сразу же заметил.
>>47782
Вытеснена она была потому что диодная стала заметно дешевле.
кто просил, ебаный ты подсос, игроки сами цифирку придумали, и сами её собирали, пк бояре никогда не меняются
В Героев.
Почему Лонг Дарк не зашёл? Атмосферный выживач же. Правда без контента и разрабы забили на игру.
Ват? /Гифка со скелетором/
>Сиквел уже пилится.
Откуда инфа? Они писали, что пилят аддон про Трудоград. Это нихуя не сиквел же.
Хехе. А я продолжаю 3 часть.
Не бомби, нищета.
Ну, мне нравится. Хотя не покидает ощущение, что меня где-то обманули и это спинофф, а не номерная часть. Двуха в своё время меня больше удивила. Но и эта часть неплоха. Только квестов что-то маловато, как и локаций. И они более линейными кажутся. Идея с разными планетами тоже дурацкая, планеты то разные, но на каждую по 1 - 2 локации. Только
на Прометее лока с Киллавольтом, или как его там, хорошо сделана, напомнила Old Haven из первой части. А так, борда как борда. В чём-то стала хуже, в чём-то лучше. Но ожидания были выше, всё таки 7 лет... Зато стрельба хороша, ну и ещё длс должны выйти + ивенты обещают. Пока что всё, я ещё не прошёл просто.
>>48026
Предзаказал самое дорогое издание со скидкой и не стыжусь. Я давно ждал продолжения и меня не волнует, где оно вышло. И пиратки ещё нет. Только жаль, что за прошлые части никаких бонусов не дали, как преданному фанату.
1,2 - обзорные точки. Места в которых показывают какое-нибудь место до и после катастрофы. Попутно с этим можно слушать аудиодневники какого-то депрессивного парня.
3.Во многих миссиях надо использовать чутьё что б найти цель. Мои любимые миссии.
4.Слышал тут есть эксперты, которые могут определить годность игры по количеству полигонов на овощах.
единственное хорошее, что остаётся после половины игры - записочки. Они очень хороши.
Не знаю бля. Купить не купить. С одной стороны хочется подрочить, с другой стороны меня до конца ни на одну борду не хватило.
А что такое пс нау? Это типа как та хуйня от гугла, ты смотришь кинцо и твоё железо не важно?
2.Мир у игры не особо-то правдоподобен. На самом деле он вызывает ни мало вопросов по части устройства их общества.
Но всё же, порой, проскакивают забавные детали. Коллекционер редкостей украсил дом мозаикой с рыскарем.
3,4.Ну и эстетика запустения и ржавчины тут заебись, конечно.
Ну подожди тогда лучше пиратку, хотя я не знаю когда её взломают.
Сразу начал играть на "кошмаре" с самого начала, получив уникальный опыт. Умирал сначала каждые 10 минут, затем каждый час, затем игра буквально вынудила меня включать соображалку, искать ресурсы, складировать, добывать. Дох я много. Проебывал прогресс, не знал как схороняться. Кругом - недоброжелательный и опасный мир джунглей. Казалось, стой и наслаждайся красотой лиан, пением экзотических птиц, живописными водопадами. Шикарная сочная графика, растительность потрясяющая. Как тут же тебя жалит гадюка, ты помираешь, теперь ты осторожен, но ты съедаешь блядский орех который сгнил и у тебя отравление, лекарства нет, кругом пиявки, у тебя гниет рана, заражние, червь, пидор, смерть.
Ты осторожен и внимателен как никогда, читаешь все подсказки, дневник. Запоминаешь местность. Вдруг к своему счастью находишь лагерь, брошеный. Кастрюли, о, счастье, жрачка, чипсы, сухофрукты, ВОДА. Наконец-то ты ПЕРЕЖИВАЕШЬ первую ночь на кровати. Ты радостно просыпаешься, ты полон ресурсов, сил, энергии, воодушевленно собираешься исследовать игровой мир, радостно бежишь по знакомым тропинкам. И тут тебя сука убивают туземцы...
Это потрясающая игра, со всеми недоделками, если бы еще ползучие змеи были - вообще пиздец. Короче, анон. Я схитрился и нашел пещеру на заброшенной бамбуковой стоянке. В пещере есть кровать и небольшое озерцо чтобы помыться, вокруг этого озерца есть улитки которых можно сожрать. Короче я изловчился и нарубил 6 кокосовых мисок, разложив их прямо в пещере, где открытое небо. Постоянно льет дождь, и ты без труда наполняешь питьевой ресурс. Так же скрафтил два бочонка для воды из кокосовых мисок. Вопрос с водой, можно сказать, решен. Но это привязало меня к пещере, я там обосновался, затем начал развиваться, охотиться на рыбу, скрафтил ловушки, которые нихуя не работают. Скрафтил коптильню, чтобы жарить мясо.
Видимо нужен полный запас белков жиров и углеводов, т.е. если что-то одно недостает, у тебя энергия резко по пизде идет. Энергию тоже можно восполнять грибами, какими-то фруктами.
Белые грибы в паутине можно варить в кокосовой миске с водой и они охуенно восполняют энергию. Все это я изучил путем проб и ошибок, сохраняясь и загружаясь. Некоторые рецепты, такие как палка с каменным наконечником, почему-то не появились до сих пор, хотя крафтятся как я узнал по официальной игровой википедии они достаточно просто. Я жестко два дня по 6 часов аутировал в эту игру и потом просто устал. Сейчас пока времени нет, но обязательно вернусь. Это выживач моей мечты на данный момент, хоть и недопиленный.
Сразу начал играть на "кошмаре" с самого начала, получив уникальный опыт. Умирал сначала каждые 10 минут, затем каждый час, затем игра буквально вынудила меня включать соображалку, искать ресурсы, складировать, добывать. Дох я много. Проебывал прогресс, не знал как схороняться. Кругом - недоброжелательный и опасный мир джунглей. Казалось, стой и наслаждайся красотой лиан, пением экзотических птиц, живописными водопадами. Шикарная сочная графика, растительность потрясяющая. Как тут же тебя жалит гадюка, ты помираешь, теперь ты осторожен, но ты съедаешь блядский орех который сгнил и у тебя отравление, лекарства нет, кругом пиявки, у тебя гниет рана, заражние, червь, пидор, смерть.
Ты осторожен и внимателен как никогда, читаешь все подсказки, дневник. Запоминаешь местность. Вдруг к своему счастью находишь лагерь, брошеный. Кастрюли, о, счастье, жрачка, чипсы, сухофрукты, ВОДА. Наконец-то ты ПЕРЕЖИВАЕШЬ первую ночь на кровати. Ты радостно просыпаешься, ты полон ресурсов, сил, энергии, воодушевленно собираешься исследовать игровой мир, радостно бежишь по знакомым тропинкам. И тут тебя сука убивают туземцы...
Это потрясающая игра, со всеми недоделками, если бы еще ползучие змеи были - вообще пиздец. Короче, анон. Я схитрился и нашел пещеру на заброшенной бамбуковой стоянке. В пещере есть кровать и небольшое озерцо чтобы помыться, вокруг этого озерца есть улитки которых можно сожрать. Короче я изловчился и нарубил 6 кокосовых мисок, разложив их прямо в пещере, где открытое небо. Постоянно льет дождь, и ты без труда наполняешь питьевой ресурс. Так же скрафтил два бочонка для воды из кокосовых мисок. Вопрос с водой, можно сказать, решен. Но это привязало меня к пещере, я там обосновался, затем начал развиваться, охотиться на рыбу, скрафтил ловушки, которые нихуя не работают. Скрафтил коптильню, чтобы жарить мясо.
Видимо нужен полный запас белков жиров и углеводов, т.е. если что-то одно недостает, у тебя энергия резко по пизде идет. Энергию тоже можно восполнять грибами, какими-то фруктами.
Белые грибы в паутине можно варить в кокосовой миске с водой и они охуенно восполняют энергию. Все это я изучил путем проб и ошибок, сохраняясь и загружаясь. Некоторые рецепты, такие как палка с каменным наконечником, почему-то не появились до сих пор, хотя крафтятся как я узнал по официальной игровой википедии они достаточно просто. Я жестко два дня по 6 часов аутировал в эту игру и потом просто устал. Сейчас пока времени нет, но обязательно вернусь. Это выживач моей мечты на данный момент, хоть и недопиленный.
Говорят, что да. Но вряд ли же это прям неразрушимая крепость, как-нибудь да взломают и стащат. Наверное. Это же сингл игра всё таки.
Пробовал играть, когда игра была на стадии то ли альфа, то ли бета. Антураж понравился. Но мам ведь надо было знать, куда на какой карте идти? Так вот, я уже на этом этапе забил. Там помимо домов делать было нечего. И вот обыскал я одну деревушку, и думаю, что дальше? И куда вообще идти? Никаких ориентиров больше не было. И вот как-то мне это всё сразу отвратило.
Мне больше нравится, когда вокруг возобновляемые ресурсы, мне нравится думать, что в случае ошибки я смогу "отыграться", потому что буду знать, что какие-то плоды снова отрастут.
А ещё нравится, когда можно делать хоть что-то, даже бездумно и компульсивно, собирать что-нибудь и авось пригодится. The Long Dark, как мне показалось, вообще по другим принципам был построен.
Хотя смотрел видеоролик с этой игрой в прошлом или позапрошлом году, там вроде даже иначе стало, кругом обломки лежат, можно стало хворост собирать, ловить зайцев.
Требует логин и пароль. А ведь до окончания фрилича осталось 44 минуты!
У меня если в очко посмотреть - то как в игре блять, можно увидеть изнутри все текстуры, глаза, нос, уши...
Вот как устроился! Пещера с с кроватью! с озером!! и вертикальным пролётом, чтобы дождь капал! Это взаправду или найти такое место можно только с низким уровнем рассудка, если ты понимаешь, о чём я.
>Все это я изучил путем проб и ошибок, сохраняясь и загружаясь
Это круто, искренне рад за тебя. Даже завидую немного, что у тебя получилось так проникнуться. Понимаю в принципе, в чём кайф таких вещей, но всё же мне бы хотелось чтобы я вёл инициативу, а не игра. Ну вот, например, я смотрю, что у меня нет ни жиров, ни протеинов, а мне хочется большой костёр достроить, натаскать в пещеру 12 больших камней по одному. вот хочется очень и всё. И не хочется в то же время искать жиры и протеины (не то, чтобы в принципе, но костёр хочется в первую очередь, а потребности на тот момент только отвлекают).
Может, всё дело в том, что я ещё плохо знаю игру, на самом деле (хоть и подсмотрел некоторые штуки на ютубе).
Опять же, до некоторых рецептов крафта и способов лечения я бы сам вряд ли допёр. А ещё в игре нужно изучать локацию, двигаться вперёд в неизвестность, а мне от этого некомфортно, лол. Ладно, столько всего перечислил, что может показаться, что мне не понравилась игра.
Видимо, жанр не мой. Но не в том плане, что не нравится, а в том, что не умею в него играть, хоть я и люблю некоторых его представителей.
Буду пробовать ещё. Просто боюсь, что у меня вся игра однажды зациклится, потому что мне не хватит навыка развиваться, а проделать весь путь развития по-новой мне надоест.
Поделишься опытом?
- Кокосы можно самому найти или тут решает полная случайность? Мне как-то пришла мысль, что имеет смысл смотреть наверх, вдруг кокос висит высоко на пальме, и его можно сбить броском камня, например. Или как без кокосовой миски обойтись? Можно как-нибудь ещё сделать ёмкость?
Подрубил Персонку 3 портабл, сижу с онлайн словариком и листаю визуальную новеллу. Пока дошёл до первого боя и тут вспомнил что давно читал где-то в журнале даже вроде, про то что с неё знатно взбугуртнули где-то, ведь персона там вызывается выстрелом в голову, лол. И типа в той новости или статье задвигали что в ней усмотрели призыв к подростковому суициду.
lol
хуй соси быдло. мод забань его нахуй
Кому не похуй на Кассандру? Все психически и физически полноценные мужчины играют за истинного сына Спарты.
в это играют только малолетние долбоёбы и быдло без вкуса коим здесь не место пока я тут. вот лягу спать можете вылезать и кукарекать
И во сколько тебя мама укладывает?
Мда, а когда то эта ММО дрочильня с гриндволлом в масштабе китайской стены и фентези дерьмом была адекватным сайфаем.
Не знаю, я гирс оф вар имел ввиду
Двачую.
Купи оба, что ты как не лох.
Серия когда то брала звание игры года и давала игрокам такие миры что давали пососать всей серии гта на тот момент. Зумерок ты жалкий, наверное не слышал о том времени когда не стыдно было сказать что играешь в асасина.
Не было такого времени. С самой первой части это была игра для шкилы. Только малолеток пер этот ассасин всегда, просто сейчас он всех заебал и не обращает на себя прежнего внимания.
ок
>Это взаправду
Да. Короче анон, в игре походу некоторые вещи как ирл. Т.е. льет дождь - можно наполнить емкость. Т.е. надо поставить под открытое небо чашку.
>мне бы хотелось чтобы я вёл инициативу, а не игра
Такие же ощущения. Игра заставляет тебя выживать. Но я выбрал максимальный уровень сложности, на кошмаре.
>нет ни жиров, ни протеинов
И это пиздец. Чуть только ты расслабился, налутил фруктов, мяса, орехов, восполнил полный запас всех показателей и думаешь "ща понаслаждаюсь". И тут же нахуй игра ебет тебя ядовитой змеей, или проливным дождем, в которым ты обрастаешь пиявками, и весь запас ресурсов тает на глазах от усталости.>>48152
>в игре нужно изучать локацию, двигаться вперёд в неизвестность, а мне от этого некомфортно, лол
Аналогично. Сука, я окуклился в ебучей пещере. Потому что сэкономил на воде, крыше над головой и стабильным костром (костер гаснет от дождя, ебать, охуенно). Но сука костер сжигает дрова только в путь. Когда уходишь из пещеры, надо, внимание, ГАСИТЬ костер миской (я х.з. как еще можно просто кладешь пустую миску и он гаснет), чтобы сохранить несгоревшие дрова, но тогда сука у тебя не будет коптящегося ароматного мяса капибары, которое охуенно восполняет почти все показатели.
>Кокосы можно самому найти или тут решает полная случайность
Вот хуй знает, анон. Вроде как и случайность, потому что я судорожно собирал все кокосы первое время и радовался. Предварительно их нужно, внимание, сначала разбить чтобы получился не зеленый а цельный кокос и выпить из него сок. И только потом разбивать на две половинки, потому что ебать как только ты разобьешь на две половинки, сок пропадает, т.е. выливается. Охуенно придумали, прям типа реализм такой.
Но затем я начал замечать кокосы в определенных местах, они спавнятся время от времени.
>имеет смысл смотреть наверх, вдруг кокос висит высоко на пальме
У тебя правильный подход. Я тоже так делаю, но пока не заметил, возможно что и нет такого.
>как без кокосовой миски обойтись
Я считерил и подсмотрел в вики: миски только из кокоса и если попадется в игре котелок, то не проеби его. Я нашел три лагеря уже. В одном (заброшенный лагерь наркоторговцев) была карта, на которой по мере исследования ставятся пометочки т.е. тут пещера и т.д.
Блять, как же тупил с часами, оказывается там есть компас и время помимо калорий. Это можно выбрать колесиком мыши когда у смотришь на часы. И ориентируешься сука по карте как настоящий рембо в джунглях, даже как-то охуенно от такого, что нет дебиломаркеров и паучьего чутья.
Что еще: можно добывать глину в воде и строить из нее печь, в которой жжешь дрова, получаешь уголь, который дольше горит в костре. Из глины можно сделать душ, лол, наполняющийся дождем. И фильтр для грязной воды! Это охуенно по-моему. Прям игра для аутистов выживальщиков с ютуба.
Бросаешь копье в голову животному - ваншотиш. Я даже туземцев ваншотил стрелами.
Бесит непонятка с рецептами, которые хуй пойми как появляются.
Оказывается, надо варить табак, чтобы получить зелье обеззараживающее. А я ебался с повязками, думал, хули он сука не работает.
Охуенно, чтобы сварить - надо воды наполнить. Причем, можно обеззаразить таким способом грязную воду, если чистой нет под рукой.
Иногда я просто рискую, чтобы узнать эффект неизвестного растения, а затем загружаюсь с последнего сохранения.
Там говорят еще и смена сезонов есть, пиздец. У меня короче был сезон дождей сука натурально, прям льет и льет как из ведра день и ночь. Выживаю 13-й день уже. Потом кончился. Не знаю что дальше будет. Копченое держится дольше, вареное вроде питательнее и быстрее. И жаренное быстрее. Т.е. эффекты у всего разное, в зависимости как приготовишь. Что-то как скорпиона вообще нельзя ни варить ни жарить т.к. ядовитое говно.
Я сначала думал что можно яд на стрелы нанести.
Предметы сука в рюкзаке надо переворачивать правой кнопкой мыши, чтобы оптимально расположить и освободить место. Пиздец. Все для того чтобы ты выживал и ебался.
Вспомнил. Можно сделать емкость, убив черепаху и сняв ее панцирь, причем охуенная большая емкость.
>Это взаправду
Да. Короче анон, в игре походу некоторые вещи как ирл. Т.е. льет дождь - можно наполнить емкость. Т.е. надо поставить под открытое небо чашку.
>мне бы хотелось чтобы я вёл инициативу, а не игра
Такие же ощущения. Игра заставляет тебя выживать. Но я выбрал максимальный уровень сложности, на кошмаре.
>нет ни жиров, ни протеинов
И это пиздец. Чуть только ты расслабился, налутил фруктов, мяса, орехов, восполнил полный запас всех показателей и думаешь "ща понаслаждаюсь". И тут же нахуй игра ебет тебя ядовитой змеей, или проливным дождем, в которым ты обрастаешь пиявками, и весь запас ресурсов тает на глазах от усталости.>>48152
>в игре нужно изучать локацию, двигаться вперёд в неизвестность, а мне от этого некомфортно, лол
Аналогично. Сука, я окуклился в ебучей пещере. Потому что сэкономил на воде, крыше над головой и стабильным костром (костер гаснет от дождя, ебать, охуенно). Но сука костер сжигает дрова только в путь. Когда уходишь из пещеры, надо, внимание, ГАСИТЬ костер миской (я х.з. как еще можно просто кладешь пустую миску и он гаснет), чтобы сохранить несгоревшие дрова, но тогда сука у тебя не будет коптящегося ароматного мяса капибары, которое охуенно восполняет почти все показатели.
>Кокосы можно самому найти или тут решает полная случайность
Вот хуй знает, анон. Вроде как и случайность, потому что я судорожно собирал все кокосы первое время и радовался. Предварительно их нужно, внимание, сначала разбить чтобы получился не зеленый а цельный кокос и выпить из него сок. И только потом разбивать на две половинки, потому что ебать как только ты разобьешь на две половинки, сок пропадает, т.е. выливается. Охуенно придумали, прям типа реализм такой.
Но затем я начал замечать кокосы в определенных местах, они спавнятся время от времени.
>имеет смысл смотреть наверх, вдруг кокос висит высоко на пальме
У тебя правильный подход. Я тоже так делаю, но пока не заметил, возможно что и нет такого.
>как без кокосовой миски обойтись
Я считерил и подсмотрел в вики: миски только из кокоса и если попадется в игре котелок, то не проеби его. Я нашел три лагеря уже. В одном (заброшенный лагерь наркоторговцев) была карта, на которой по мере исследования ставятся пометочки т.е. тут пещера и т.д.
Блять, как же тупил с часами, оказывается там есть компас и время помимо калорий. Это можно выбрать колесиком мыши когда у смотришь на часы. И ориентируешься сука по карте как настоящий рембо в джунглях, даже как-то охуенно от такого, что нет дебиломаркеров и паучьего чутья.
Что еще: можно добывать глину в воде и строить из нее печь, в которой жжешь дрова, получаешь уголь, который дольше горит в костре. Из глины можно сделать душ, лол, наполняющийся дождем. И фильтр для грязной воды! Это охуенно по-моему. Прям игра для аутистов выживальщиков с ютуба.
Бросаешь копье в голову животному - ваншотиш. Я даже туземцев ваншотил стрелами.
Бесит непонятка с рецептами, которые хуй пойми как появляются.
Оказывается, надо варить табак, чтобы получить зелье обеззараживающее. А я ебался с повязками, думал, хули он сука не работает.
Охуенно, чтобы сварить - надо воды наполнить. Причем, можно обеззаразить таким способом грязную воду, если чистой нет под рукой.
Иногда я просто рискую, чтобы узнать эффект неизвестного растения, а затем загружаюсь с последнего сохранения.
Там говорят еще и смена сезонов есть, пиздец. У меня короче был сезон дождей сука натурально, прям льет и льет как из ведра день и ночь. Выживаю 13-й день уже. Потом кончился. Не знаю что дальше будет. Копченое держится дольше, вареное вроде питательнее и быстрее. И жаренное быстрее. Т.е. эффекты у всего разное, в зависимости как приготовишь. Что-то как скорпиона вообще нельзя ни варить ни жарить т.к. ядовитое говно.
Я сначала думал что можно яд на стрелы нанести.
Предметы сука в рюкзаке надо переворачивать правой кнопкой мыши, чтобы оптимально расположить и освободить место. Пиздец. Все для того чтобы ты выживал и ебался.
Вспомнил. Можно сделать емкость, убив черепаху и сняв ее панцирь, причем охуенная большая емкость.
>Только малолеток пер этот ассасин всегда
>Лёша, 7 "Б", олдфаг двачер
Да понятно понятно. Ты прям такие неожиданные вещи пишешь учитывая что мы сидим в /v.
По-моему второй части кто-то давал игру года, дальше-то все поняли, что это конвеер
>дальше-то все поняли, что это конвеер
А что "конвеер" стал синонимом для слова "плохо"? Гта 3 и вайс сити выпущены с разницей в год, СА еще через два, счиатй почти конвеер был. Плохо? Нфс андеграунд 1-2, МВ и карбон все выпущены с разницей в год. Конвеер. Плохой? Конвеер означает лишь то что игры выпускают с постоянной периодичностью и небольшим сроком между ними, и это не говорит про качество игр.
Вот тут согласен.
Под конвеером обычно подразумевают минимальные различия.
Вот вышел гта3 - и это было что-то новое, ну как и первый асасин.
Вайс сити и второй асасин соотвтетственно улучшили основные аспекты игры.
А вот дальше сравнение уже не в пользу асасина, Сан-Андреас абсурдно огромная игра, с огромным количеством всяких элементов. Можно дискутировать о том, насколько они нужны, но по количеству элементов СА не переплюнули ни 4, ни 5 часть. Зато 4 и 5 часть перешли на новый движок и стали ощущаться по-новому.
В асасине же различия были минимальны. С трехи ввели кораблики, в юнити придумали кнопки отдельные, чтобы в паркуре спускаться и подниматься и сделали охуенный город с охуенными толпами людей, более-менее радикально новое что-то как раз только к ориджинсу сделали.
И нет, конвеерность это не то чтобы плохо, но игру года все таки как правило дают за что-то новое, а не за игру, в которой мы видим тоже самое, что и пять лет назад.
4-ка уныла до бесконечности, так и не смог даже оригинал пройти до конца. Однотипные пострелушки всю игру блядь. В Пятерке хоть какое-то разнообразие.
ебать ты просто кощун!
4 это атмосфера блядь, там даже при аресте у тебя отнимали ВСЁ ОРУЖИЕ , там был симулятор риал лайфа с люто мнущимися и валкими американскими тачками.
Это бомба.
А 5 часть это тупо ебаная клоунада с миниганами, наркотрипами и прочей сейнтс ровщиной.
но вот только сейнтс роу пиздатее гта 5, вот в чём ЛУЗЛ
Я всегда говорил, что 4 лучше для тех, кто любит аутировать в попен-ворлде, а 5 для тех, кто хочет игру с увлекательной сюжетной линеей с разнообразными миссиями, погонями и экшеном.
блядь ну это в принципе угарный опыт, если бы не хоррор.
сука терпеть не могу скримеры, из за этого по ходу придется бросить!
а вам как зашло?
Нашёл к чему докапываться. В игре не отключаемая динамическая сложность, вот это действительно проблема. Разработчики поленились делать баланс и отдали всё на откуп алгоритмам.
>>48345
>5 гта вообще вышла даже отсоснее 4-й.
Что значит "даже"? Гта 4 одна из лучших игр до сих пор. И без сомнений лучшая в серии.
>>48372
Не вижу смысла объяснять что-то человеку который не видит разницы между дышащим Либерти-Сити и пластиковым, дешёвым Лос-Сантосом.
>С трехи ввели кораблики
Если различий меду двухой и трехой минмиум то ты еблан просто. Собственно ты и выражением своим обесценил прогресс, так же можно сказать и про СА, кардинально нового там ничего нет "Ну плавать научили и карту больше сделали". Вот различий как рза таки между СА И ВС меньше чем между двухой и трехой в пососинах.
>Зато 4 и 5 часть перешли на новый движок и стали ощущаться по-новому
Как и с трешка по сравнению с двушкой, у нее тоже новый движок если че.
>более-менее радикально новое что-то как раз только к ориджинсу сделали
Сломали то что работало и спиздили то что реализовать не смогли, вот что они сделали.
>>48375
>кто хочет игру с увлекательной сюжетной линеей
Это та самая линия где интересен и не для даунов только один персонаж из 3, и даже его проблемы сводятся к клоунаде с наркотрипами и прибеганием к дочери на ТВ сьемки?
>разнообразными миссиями
Ограбления убери и будет то же самое что и в четверке. Только хуже.
>погонями и экшеном
Это еще с первой гта есть.
я б не сказал, что мне и 5-ка понравилась. Настоящая ГТА была только трешка по атмосфере и играбельности. Она в меру длинная, город достаточно небольшой, чтобы его быстро запомнить, но и что бы не по трем улицам ездить, вариативные мисии, атмосфера, пиздатое радио. вайс сити на втором месте, ну а анал карнавал СА даже обсуждать не хочу. 4-ка заебывает. Тонна однотипных мисий, сюжет ну просто пиздец унылый. Уверен, что концовка, до которой осталось совсем чуть-чуть вряд ли поменяла бы мнение. Три раза начинал, три раза дропнул. И вопрос не в васянских перделках. в трешке перделок и свистелок вообще нет. Перделки вообще не нужны, потому что в любой из частей, после титров делать нехуй, кроме как пару часов погонять на всяком говне и мб пособирать всякие пакеты итп.
Такое что урезали эйфорию, сделав из технологичной игры утюги и драки со скриптами.
> сейнтс роу пиздатее гта 5
Так роу же вышел в пределах 4 гта, корректно сравнивать их и сравнение явно не в пользу унылой 4 гта. Никококо май казен го в боулинг!1
Тут уже поясняли что хоть 4гта и усирается быть серьоусли серьезновзрослой игрой с атмосферой драмы но все ето выходит пуком в лужу тошто ето делали рокстары а они не умеют в ету тематику. Но я понимаю почему так много за нее топят ибо годков уже прошло немало и выросло поколение уточек для которых ето было первой гташкой с цоем в радио и прочим славянским шитом.
ну и что в этой песочнице делать? Я про любую часть сейчас. Ну вот сюжетки нет. Случайные встречи? ну ок, на полчаса их тебе там, мб на час есть. Кататься? играть в пожарного полицейского? все это уныло.
Только ты упускаешь, что после второго асасина вышел не третий, а Бразерхуд, и между двухой и бразерхудом различий в разы меньше, чем между СА и ВАЙС сити.
>>48389
>Это та самая линия где интересен и не для даунов только один персонаж из 3, и даже его проблемы сводятся к клоунаде с наркотрипами и прибеганием к дочери на ТВ сьемки?
Это твое личное мнение, все персонажи неплохо проработаны.
>Ограбления убери и будет то же самое что и в четверке. Только хуже.
Нет, не хуже. Четверка затянута, и в ней все сводится к ''убей их всех''. В 5 тебе и покатушки на мотоцикле на поезде, и сбивание самолета с последующей погоней за ним, и пытки, и миссия, в которой ты переключаешься между тремя персонажами, то спускаясь майклом по зданию, то прикрывая его Френсисом. То побег от копов на машине Джеймса бонда.
В 4 всего это нет, иди и убей челиков.
>сбивание самолета с последующей погоней за ним, и пытки, и миссия, в которой ты переключаешься между тремя персонажами
Неужели теье это правда нравится?
Тогда зачем тебе жта?
Verdun. Запустил после долгого перерыва и офигел от того, как похорошела игра. Провёл в ней уже дофига времени и не надоедает, жаль он-лайн пипец маленький. Вот теперь думаю купить Танненберг, но пишут, Что он-лайн там вообще никакущий. А может и пофиг? Я в баттлфилды долгое время только с ботами гонял. Как думаете, стоит докупить Танненберг поддержать разрабов, или деньги на ветер?
Хорошо пока не пойдет магия.
Конечно, это интереснее, чем просто очередная занудная зачистка какого-нибудь склада из гта 4
>Только ты упускаешь, что после второго асасина вышел не третий, а Бразерхуд
И различий там больше чем между 3 и ВС. Серьезно. Бразерхуд сильно вырос в геймплее.
>все персонажи неплохо проработаны
Особенно франклин который по интересу проигрывает своей поехавшей тетё, и ТуПа ЧеЛиК псИХ ДеД ИнСайД ТРевОР ууу кРУТА и не для школьников разумеется как и Ваас.
>Четверка затянута, и в ней все сводится к ''убей их всех''
Особенно все сводится когда дают делать выбор убить или помиловать, или убить кого то из двух, или пригласить пидора на свидание. Ага угу. Помнишь только то что хочешь помнить.
Полицию сломали и пешеходов в 5 еще.
>Что значит "даже"?
случайно написал. гта 4 топ
>>48389
кстати да, персонажи в 5 все бесили кроме майкла. с тревора вообще кринжило, с франклина фейспалмил.
хотя и майкл тоже шизоид тот еще
>>48391
в сейнтс роу есть бля система раптор и оружие ближнего боя, и даже кулаками ты можешь делать всякие приколы, да и в сейнтс роу стрельба это не основной элемент геймплея далеко
>>48397
Гта 4 мне понравилась именно тем что она погружает в себя.
Это её уникальная особенность. По сюжету ты просто мимохуй который попал в незнакомый город и начал там осваиваться со своим братишкой распиздяем. тебя бля мажут густой атмосферой бандитизма, это как хитман из подворотни и без скриптов. Пиздец же люто.
тебе дают задания прям как из ИРЛ - мочкануть каких то мутных типов , пропалить, грабануть и всё это с разными колоритными ебанами
>>48402
роу и гта 4 это совершенно разные игры.
а вот роу и 5 гта это уже похожие игры.
> красиво
>их ругают
Разве? Вроде как именно художников у них никто не ругает, города красиво нарисовать или пейзаж какой, тут всегда было вполне себе, один Блуд Драгон чего стоит.
Вот геймплейные механики или сюжетная составляющая, тут уже вопрос другой
>зря их ругают
Поймешь что не зря когда не найдешь 10-ти отличий в геймплее между трехой 2011 года и пятеркой.
>2019 год
>сотни часов в игре
>все еще не помню какой доминатор какого цвета.
Пиздец, каждый раз при сдаче оборудования гуглю кто какого цвета
единственное мне что не нравится в ней, это то, что зверушек приходится убивать. От пум вообще тупо убегаю и все, не могу видеть мертвых кошек.
да про персонажей пятерки и сюжет никто не говорит. Мы о геймплее сейчас. А геймплея в 4-ке нет. Сюжет мб и лучше 5-ки, но пятерка, просто развлекуха на пару вечеров.
В бразерхуде добавили чейн-килы, из-за чего в нем самый сильный гг в серии пожалуй, мне там нравилось боевые челленджи в анимусе выполнять. Но только различий между двухой и бразерхудом меньше, чем между ВС и СА. Ну то есть, серьезно? Мир стал больше в кучу раз, добавили самолеты, добавили прокачку, добавили плавание и целый подводный мир, добавили кучу миниигр, казино, свиданки и т д. Вглубь игра выросла в разы.
Бразерхуд тоже вырос вглубь, но масштаб не тот.
А какие там дальше различия? В ревелейшенс зелья добавили да отвратительную миниигру тауэр дефенсом. В трехе поменяли чутка боевую систему, добавили возможность лазать по деревьям, да сделали все города одноэтажным говном. 4 углубила корабли, роуг ощущается как длс к 4, Юнити вот выделяется, Синдикат что-то среднее между Юнити и предыдущими частями. И с каждой новой частью кор геймплей заебывал все больше и больше. Кроме шуток, я не испытываю особого негатива к серии, проходил все, кроме одиссеи, но пройти подряд две разные части асасина - это по-моему нереальная задача, сликшом много одного и того же.
>Особенно франклин который по интересу проигрывает своей поехавшей тетё, и ТуПа ЧеЛиК псИХ ДеД ИнСайД ТРевОР ууу кРУТА и не для школьников разумеется как и Ваас.
Франклин чуть скучнее, но мне все равно очень нравятся его саркастичные ремарки в адрес его друзей долбоебов с района. Что плохого в челиках психах не понимаю. Да, яркий персонаж, с какими-то неожиданными поступками, который может выкинуть какую-нибудь хуйню, в каждой сцене есть напряжение, потому что не знаешь, поведет он себя, как нормалный человек или как ебанутый, не триггернется ли на какую-то мелочь. Опять же нам мельком показывают его мать и по многим его репликам можно судить, что его странности в поведении идут из нездорового детства, все вполне нормально. В общем причин его критиковать, кроме желания показать, что ты не любишь персонажей, популярных у школьников я не вижу.
>Особенно все сводится когда дают делать выбор убить или помиловать, или убить кого то из двух, или пригласить пидора на свидание. Ага угу. Помнишь только то что хочешь помнить.
Я то помню, только в том-то и дело, что это скучно. Это круто, когда играешь в первый раз. Я в этом году перепроходил 4 и 5 подряд, и в четверке было в разы скучнее. Выбор ни влияет ни на что решительно, двух песров можешь встретить в опенворлде, еще в одном варианте хату получишь(зачем убивать Дуэйна, а не плейбоя вообще непонятно). Пидора на свидание - это просто зануднство по факту, миссия нужна, чтобы показать, что в игре есть интернет, а по итогу заходишь на сайт, тыкаешь две кнопки, ждешь ДВА ИГРОВЫХ ДНЯ или сколько там, и все чтобы прийти и пустить челу пулю в башку.
В гта 5 есть аналогичная миссия, по проникновению в офис Эппл, и она веселее. В ней все быстрее, и в ней есть эффектный финал, а не просто стандартное убийство, ничем не отличающееся от убийства обычного нпс.
В бразерхуде добавили чейн-килы, из-за чего в нем самый сильный гг в серии пожалуй, мне там нравилось боевые челленджи в анимусе выполнять. Но только различий между двухой и бразерхудом меньше, чем между ВС и СА. Ну то есть, серьезно? Мир стал больше в кучу раз, добавили самолеты, добавили прокачку, добавили плавание и целый подводный мир, добавили кучу миниигр, казино, свиданки и т д. Вглубь игра выросла в разы.
Бразерхуд тоже вырос вглубь, но масштаб не тот.
А какие там дальше различия? В ревелейшенс зелья добавили да отвратительную миниигру тауэр дефенсом. В трехе поменяли чутка боевую систему, добавили возможность лазать по деревьям, да сделали все города одноэтажным говном. 4 углубила корабли, роуг ощущается как длс к 4, Юнити вот выделяется, Синдикат что-то среднее между Юнити и предыдущими частями. И с каждой новой частью кор геймплей заебывал все больше и больше. Кроме шуток, я не испытываю особого негатива к серии, проходил все, кроме одиссеи, но пройти подряд две разные части асасина - это по-моему нереальная задача, сликшом много одного и того же.
>Особенно франклин который по интересу проигрывает своей поехавшей тетё, и ТуПа ЧеЛиК псИХ ДеД ИнСайД ТРевОР ууу кРУТА и не для школьников разумеется как и Ваас.
Франклин чуть скучнее, но мне все равно очень нравятся его саркастичные ремарки в адрес его друзей долбоебов с района. Что плохого в челиках психах не понимаю. Да, яркий персонаж, с какими-то неожиданными поступками, который может выкинуть какую-нибудь хуйню, в каждой сцене есть напряжение, потому что не знаешь, поведет он себя, как нормалный человек или как ебанутый, не триггернется ли на какую-то мелочь. Опять же нам мельком показывают его мать и по многим его репликам можно судить, что его странности в поведении идут из нездорового детства, все вполне нормально. В общем причин его критиковать, кроме желания показать, что ты не любишь персонажей, популярных у школьников я не вижу.
>Особенно все сводится когда дают делать выбор убить или помиловать, или убить кого то из двух, или пригласить пидора на свидание. Ага угу. Помнишь только то что хочешь помнить.
Я то помню, только в том-то и дело, что это скучно. Это круто, когда играешь в первый раз. Я в этом году перепроходил 4 и 5 подряд, и в четверке было в разы скучнее. Выбор ни влияет ни на что решительно, двух песров можешь встретить в опенворлде, еще в одном варианте хату получишь(зачем убивать Дуэйна, а не плейбоя вообще непонятно). Пидора на свидание - это просто зануднство по факту, миссия нужна, чтобы показать, что в игре есть интернет, а по итогу заходишь на сайт, тыкаешь две кнопки, ждешь ДВА ИГРОВЫХ ДНЯ или сколько там, и все чтобы прийти и пустить челу пулю в башку.
В гта 5 есть аналогичная миссия, по проникновению в офис Эппл, и она веселее. В ней все быстрее, и в ней есть эффектный финал, а не просто стандартное убийство, ничем не отличающееся от убийства обычного нпс.
ЕБУСЬ! Сейчас не могу решить на что потратить драгоценное серебро: на камуфляж для второго пазика, который мне очень понравился в смысле пазик, а не камуфляж, на новый танк пазик 3 или все же хетцер?, или на Mg 42 для пехотинца? Или позадротить ещё и выкачать парашутисту Mg 38? Сука, ненавижу за это все эти бесплатные он-лайн дрочильни, выдрочишь что-нибудь, а окажется неиграбельным говном.
В остальном ничего не добавили кроме магических способностей.
>из-за чего в нем самый сильный гг в серии пожалуй
Так ченкилы никто не выпиливал вплоть до Юнити, но у условного Кэнуэя уже было 4 пестика плюсом к ченам, так что тут спорное утверждение
Вообще если выделять самую классную фичу БХ - то это братство, и как подмога на поле боя, так и сам режим с этими контрактами, контролем городов, жаль что это сильнее не развивали, а потом и вовсе хуй забили. Гонять тот же Кэнуэйский флот мне было приятно
>Бесит непонятка с рецептами, которые хуй пойми как появляются.
А я тоже жаловался на это в своём посте. Ну ладно всякие предметы можно сделать перебором, но с постройками никак - нужен "чертёж" в записной книжке, чтобы поставить "макет", в который уже несёшь ресурсы.
>Иногда я просто рискую, чтобы узнать эффект неизвестного растения, а затем загружаюсь с последнего сохранения.
Только так и остаётся. Немного жаль, что разработчики этот момент не проработали.
Иногда логично - из мяса ядовитой лягушки получаешь ядовитое мясо (хотяяя я всё-таки думал, что после обработки мясо можно есть без вреда, может ведь быть такое, верно?) Но иногда - справедливо спросить "а как бы я ещё узнал" ? Вот я заварил в миске с водой листок растения лечащего - выпил отвар и получил 3 ед. пищевого отравления.
>Что-то как скорпиона вообще нельзя ни варить ни жарить т.к. ядовитое говно.
Мне показалось, я съел одного без вреда. Маленькие чёрные скорпионы в пещерах, да? Которые ещё могут ужалить.
>Можно сделать емкость, убив черепаху и сняв ее панцирь
А кататься потом на панцире, как в The Forest, можно, лол? Офигеть, а я не встречал черепах ещё. Как и туземцев, впрочем.
>Я даже туземцев ваншотил стрелами
Не знаю даже, что будет, когда их увижу. Сложно с ними воевать?
>оказывается там есть компас и время помимо калорий
Это в обучении рассказывают.
>Предметы сука в рюкзаке надо переворачивать правой кнопкой мыши
Это я случайно обнаружил сам. Как и то, что можно открыть инвентарь и ходить с открытым рюкзаком. Камера при этом поворачивается с зажатой правой кнопкой мыши. Можно подбирать всякие предметы с открытым рюкзаком. Можно тут же открыть "рабочий стол" чтобы крафтить - и всё на одном экране. Интересно, можно ли "рабочий стол" и "рюкзак" открыть в игре на мониторе ультра-широком, и играть таким образом. Только управление надо будет ещё адаптировать минимально.
>Это охуенно по-моему. Прям игра для аутистов выживальщиков с ютуба.
Точняк, прямо как тут https://www.youtube.com/watch?v=RnvtXikwrIU
>И ориентируешься сука по карте как настоящий рембо в джунглях
Но это из тех вещей, которые не стоит оценивать однозначно положительно.
Напомнил, в обучении был момент, когда мне дали задание найти что-то на севере. И я такой думаю "пошёл хардкор, щас буду по мху на деревьях определять стороны света". Но всё проще, потом говорят, как на часах компас включить.
>Выживаю 13-й день уже
А я только 9й. Два дня потратил только, чтобы построить большой костёр. Вообще, я так смотрю - в чём разница между маленьким костром, который потом улучшаешь, обложив камнями от большого костра, который изначально с камнями, только стоит дороже по ресурсам? Капец подстава. Тащил эти камни в пещеру.
А в пещере жилы с рудой. Думаю, каменной киркой их не добыть, тут действует принцип, что для добычи такого материала нужен инструмент из более прочного материала. Мне кажется, это обсидан (ну так называется в русской локализации). Не даром он там же в пещере лежит, игра словно намекает. Но я только сегодня нашёл, как этот обсидиан использовать. Например, сделал обсидиановый нож, кто ж знал-то, что для этого нужно не два обсидиановых камня, по аналогии с обычным каменным ножом, а один обсидиановый камень и один обычный.
>Но затем я начал замечать кокосы в определенных местах, они спавнятся время от времени.
Да, я вот сегодня вечером тоже заметил. Теперь посматриваю под определённые пальмы время от времени.
>Бесит непонятка с рецептами, которые хуй пойми как появляются.
А я тоже жаловался на это в своём посте. Ну ладно всякие предметы можно сделать перебором, но с постройками никак - нужен "чертёж" в записной книжке, чтобы поставить "макет", в который уже несёшь ресурсы.
>Иногда я просто рискую, чтобы узнать эффект неизвестного растения, а затем загружаюсь с последнего сохранения.
Только так и остаётся. Немного жаль, что разработчики этот момент не проработали.
Иногда логично - из мяса ядовитой лягушки получаешь ядовитое мясо (хотяяя я всё-таки думал, что после обработки мясо можно есть без вреда, может ведь быть такое, верно?) Но иногда - справедливо спросить "а как бы я ещё узнал" ? Вот я заварил в миске с водой листок растения лечащего - выпил отвар и получил 3 ед. пищевого отравления.
>Что-то как скорпиона вообще нельзя ни варить ни жарить т.к. ядовитое говно.
Мне показалось, я съел одного без вреда. Маленькие чёрные скорпионы в пещерах, да? Которые ещё могут ужалить.
>Можно сделать емкость, убив черепаху и сняв ее панцирь
А кататься потом на панцире, как в The Forest, можно, лол? Офигеть, а я не встречал черепах ещё. Как и туземцев, впрочем.
>Я даже туземцев ваншотил стрелами
Не знаю даже, что будет, когда их увижу. Сложно с ними воевать?
>оказывается там есть компас и время помимо калорий
Это в обучении рассказывают.
>Предметы сука в рюкзаке надо переворачивать правой кнопкой мыши
Это я случайно обнаружил сам. Как и то, что можно открыть инвентарь и ходить с открытым рюкзаком. Камера при этом поворачивается с зажатой правой кнопкой мыши. Можно подбирать всякие предметы с открытым рюкзаком. Можно тут же открыть "рабочий стол" чтобы крафтить - и всё на одном экране. Интересно, можно ли "рабочий стол" и "рюкзак" открыть в игре на мониторе ультра-широком, и играть таким образом. Только управление надо будет ещё адаптировать минимально.
>Это охуенно по-моему. Прям игра для аутистов выживальщиков с ютуба.
Точняк, прямо как тут https://www.youtube.com/watch?v=RnvtXikwrIU
>И ориентируешься сука по карте как настоящий рембо в джунглях
Но это из тех вещей, которые не стоит оценивать однозначно положительно.
Напомнил, в обучении был момент, когда мне дали задание найти что-то на севере. И я такой думаю "пошёл хардкор, щас буду по мху на деревьях определять стороны света". Но всё проще, потом говорят, как на часах компас включить.
>Выживаю 13-й день уже
А я только 9й. Два дня потратил только, чтобы построить большой костёр. Вообще, я так смотрю - в чём разница между маленьким костром, который потом улучшаешь, обложив камнями от большого костра, который изначально с камнями, только стоит дороже по ресурсам? Капец подстава. Тащил эти камни в пещеру.
А в пещере жилы с рудой. Думаю, каменной киркой их не добыть, тут действует принцип, что для добычи такого материала нужен инструмент из более прочного материала. Мне кажется, это обсидан (ну так называется в русской локализации). Не даром он там же в пещере лежит, игра словно намекает. Но я только сегодня нашёл, как этот обсидиан использовать. Например, сделал обсидиановый нож, кто ж знал-то, что для этого нужно не два обсидиановых камня, по аналогии с обычным каменным ножом, а один обсидиановый камень и один обычный.
>Но затем я начал замечать кокосы в определенных местах, они спавнятся время от времени.
Да, я вот сегодня вечером тоже заметил. Теперь посматриваю под определённые пальмы время от времени.
>Так ченкилы никто не выпиливал вплоть до Юнити, но у условного Кэнуэя уже было 4 пестика плюсом к ченам, так что тут спорное утверждение
Ну давно это все было, но в бразерхуде делая чейнкилл с ножом ты мог зажать атаку, и гг убивал одного врага, и кидал нож во второго, повторить, пока не кончатся ножи, а тот же фокус с мечом - ты стрелял во врага, причем по-моему пуль там было больше, чем с 4 пистолетов кэнуэя.
Дальше просто больше врагов стало, которых не убить чейнкилом и надо или контратаковать или еще что придумывать, потом стрелки появились, которые могли тебя за секунду изрешить и т д, приходилось аккуратнее играть.
В бразерхуде ты натурально человек 60 мог при должном умении на ленточки нарезать, мне это нравилось.
>Вообще если выделять самую классную фичу БХ - то это братство, и как подмога на поле боя, так и сам режим с этими контрактами, контролем городов, жаль что это сильнее не развивали, а потом и вовсе хуй забили. Гонять тот же Кэнуэйский флот мне было приятно
Это да.
>В бразерхуде ты натурально человек 60 мог при должном умении на ленточки нарезать
60 еще не предел
https://youtu.be/TAnT8TddvwQ
https://youtu.be/PUYxdoQHC4E
Ну вообще да, неплохо. Но стрелков вроде не присутствует в этих боях, которые бы мешали, в то время как в городах и крепостях они обычно везде.
Ну и тупо анимации мне в бразерхуде больше нравились. А какой там бойцовский клуб был! Сравни с бойцовским клубом в синдикате, в котором противники получив урон шатаются как алканавты и ждут, пока ты их добьешь, а сами добивающие анимации местами очень странные, например кувырок Иви во врага.
Тем временем в Бразерхуде все смотрится жестко и смачно, а какой там звук хруста костей некоторых добиваниях, ух.
https://www.youtube.com/watch?v=h2e-eKjS8wo
Нихуя ты заморочился! Рили тебя прут шутаны про войны? в какие еще рубишься? в хайтек войны играешь?
Это очень ценная мысль, плохо только что эту фразу говорят все кому не лень, не понимая её сути, от чего она начинает ассоциироваться с малолетним долбоебизмом.
Ну в тундру ещё иногда задротствую, но она какая-то не атмосферная нифига - бесплатная параша ,чего ж ещё ожидать. Есть Инсургенси, но мне не нравится маленький масштаб перестрелок - больше контр страйк действие напоминает. Раньше задротил в Оперейшн Флешпоинт, но сейчас графоний в ней беспросветн оустарел, а количество багов уже не компенсируется оригинальностью геймплея. Есть конечно Арма 2 и 3, но вторая часть у меня притормаживает, а третья притормаживает и ещё она про будущее галимое. Если обновлю комп ,буду задротить в Арму 3 с модами, наверное.
Ещё задротствовал в Ред орекстру, но она на любителя, мне такие шутаны не очень заходят - управление хреновое, больше страдаешь не о врагов, а от управления. Да и перестрелки там уебанские - клозкомбат с винтовками со скользящим затвором, ну кому такой изврат понравится? А ещё там солдаты сделаны как-то не аутентично.
Окпужкние красивое. Ебла у героев страшные.
Лол, вот это обсер мелкобуквы. Как раз если бы он поставил тире, то вышло бы, что он спрашивает, являешься ли ты ''заглавными буквами'', над чем ты и попытался иронизировать.
Только вот он этого не сделал, потому что в отличие от тебя он не дегенерат, кек
в тундру на танках пидоришь или на самолетах?
инсургенси рили жёсткий клоуз комбат
ты любишь аутентик шутаны?
а на мечах лупишся в чилвари?
арма 3 это ЖАРА.
в выживачи ебошишь?
когда именно ты заморочился по шутанам?
Ой, все. Это контекст называется, я его спрашиваю, он вопросом отвечает сокращенно. Блядь какие зумеры дегенераты, пиздец просто. Причем даже в собственном сленге не разбираетесь - при чем тут сойбойство вообще, кошачье мясо жрете? Дэбъилы.
С дохлой кошки сколько ты мяса наскребешь?
Заторможенный Cold Fear, упоротый Dead Space, лок 30 фпс в кат-сценках, дичайшее управление в менюшках. Хз, как вообще можно додуматься производить такие клишированные игры в 2019 году. Спринт на шифт + пробел. Разворот на X, причем разворот градусов на 150, вместо 180. Интересная задумка с боеприпасами, между перестрелаками нужно опустевшие магазины заправлять патронами из коробок в медленно-вылезающей менюшке инвентаря. Задумка интересна буквально первые две обоймы, потом уже подзаёбывает.
Я мимо проходил. Читанул всю ветку, выяснилось, что вы оба мелкобуквы, так что у него тоже непонятная претензия.
Но раз уж ты спрашиваешь, намек очевидно на то, что сойбои очень часто веганы и не едят мясо, поэтому их смущает убийство животных в игре. Впрочем я тоже это не одобяю
Если там есть текстуры с сахаром, почему нет интерфейса и озвучки на русском? Неужели у васянов нашлись корефаны, могущие озвучить на английском, но не на русском?
Что такое Кукoлд Комбат?
Но по-моему все очевидно, животные просто следуют инстинктам, и в жизни очевидно не так агрессивны, как в серии фар край, лол.
С другой стороны когда люди решают стать преступниками или религиозными фанатиками - это их личный выбор, так что и их убийство значительно морально комфортнее ощущается.
Когда куча собак жрет кошку это ок естественный отбор, а когда переедешь псину - ЖИСТОКАСТЬ.
Ты так говоришь, как будто собаки прям прыгают перед машинами постоянно и проехать не дают.
Но вообще ''блоховоз'' и т.д. характерный сленг хейтеров животных, с которых я хуею. То есть ладно местные опущенки ничего не добились в жизни, и поскольку реальных достижений нет, им приходится выдумывать, что они хотя бы лучше кого-то. Так они становятся расистами и сексистами, чтобы утверждать, что хоть они и живут с мамкой, но зато они БЕЛЫЕ или там МУЖИКИ.
Но ненавидеть животных - это некст левел, чувак поднимает себе самооценку, тем что он лучше ЖИВОТНЫХ. Пиздец жалко смотрится
Я хз, вроде разрабы-то нерусские. Просто мимо проходил и сфоткал сахарок. Может текстурирование на аутсорс отдавали. Алсо, в штиме заявлены русские сабы.
Я говно какое-то переехал и мне жена весь вечер высказывала потом из за ебаной тупой шавки.
Угомонись, это мамкины ценники которые в своей жизни ничего больше комара пальцем не тронули, не говоря о том чтобы кого то там сбить ведь у них еще и паспорта пока еще скорее всего нет, не то что машины.
ты обыкновенный садист-психопат, проверь в паспорте, может у тебя и справка из ПНД под корочкой вложена, а ты забыл потому что таблетки не пьешь.
Я?
Драгонс Догма. Щас в Секиро проверю ещё и отпишусь.
Еще 10 постов об этом, братан, нам всем ОЧЕНЬ интересно.
>Зоошиза
Чудное выражение. Считать, что причинять вред ни в чем не повинным людям и животным - это шиза, а хотеть убивать животных желание психически здорового человека?
Скринотред двумя кварталами ниже. А вообще игра параша, кроме паркура в ней ничего нет. Даже её 2д-версия и та более интересная геймплейно.
Мистер Кармак, вы?
О, господи, сейчас бы не биндить горячие клавиши на вызов глайдера.
Алсо, когда я её проходил у меня весь сраный океан был увешан радиомаяками с соответствующими подписями типа (ТИТАН, КИАНИТ, БОЛЬШИЕ ОБЛОМКИ, ВХОД В НОВЫЙ БИОМ, БАЗА 1, БАЗА 2, ЛЕВИАФАНЫ) здорово помогало ориентироваться в этом море говна.
Алсо, никогда не плавай с вещами, которые бесполезны или даже вредят для твоей разведке, занимая лишнюю клетку в инвентаре (вроде строительного прибора)
Когда наметишь хорошую область для застройки пометь её именным радиомаячком, а рядом поставь 3-7 штук подводных клумб, в которых посадишь светящиеся водоросли. Базу будет хорошо видно издалека, плюс получишь халявные ресы для крафта и биореактора. Удачи, братишка.
ебать жосткий танк
Бтв выбрал максимальную сложность и прошел уже до 12 акта за 4 часа, какая-то подпивасная игра, сразу видно консольная.
А в Сплинтер Целле я бы ткань за ним прорезал и прям оттуда и ткнул
Тысячи фруктов и овощей2 на перекрафт которых уйдут годы. И это только один сундук в одном из амбаров.
Как же я лелеял своих несчастных курочек в моем первом курятнике. Потратить несколько тысяч и тонны камня и древесины для одного здание было непростым делом. Теперь у меня десятки разнообразной живности бродит по окрестности3.
И даже есть производство слизней4, которые раньше доставляли мне не малых проблем в шахтах, когда собирались толпой.
Я начал с 500 монетами в кармане и разваленной фермой полной зарослей и мусора. Теперь ферма выглядит так5. И приносит куда больше, чем в начале, когда я радовался первому десятку тысяч6.
Я отстроил ферму своего деда, упокоил его дух. Подружился с местным населением, отстроил им их давно заброшенный центр для отдыха, прогнал алчных капиталистов из города, построил дом для бедной семьи которая жила в трейлере.
Я помог местным лесным духам, а они в свою очередь помогли мне. Я побратался с медведем, гномом, духом пустоты и даже местным волшебником. Которому я позже помогал вернуть его вещи, которые он оставил у бывшей жены, а она фанатеет проклинать всё и всех.
Я покорил все 120 уровней в Шахтах, выполнил все поручения Гильдии Авантюристов по истреблению монстров. Я тщательно следовал указаниям загадочного Мистера Ки и в конце этого пути я подал Песчаному Дракону его последний обед - Эссенцию Солнца.
Я прошел более 100 этажей Пещеры Черепа за день и вкусил молока кобры в награду за это. Я многое прошел.
>>49619
Теперь я женился. У меня умная и заботливая жена, полно друзей, есть своя ферма и призвание в котором я преуспел. Всё хорошо. Больше никаких трудностей, а значит никаких целей которых надо достичь. И на этом приключение фермера Габриэль подходит к концу.
Пора возвращаться в реальной мир, где у меня нет ни любящей жены, ни друзей, ни собственной земли, ни призвания в жизни.
>Выбрал самую кук лдскую жену, которую ебётся с альфачём села.
Советую тебе расово верную рун фектори 3 или 4 для нормальных жён, которых будешь ебать ты, а не альфач.
>Пора возвращаться в реальной мир, где у меня нет ни любящей жены, ни друзей, ни собственной земли, ни призвания в жизни.
Я так в Европу Гильдию играю, там у меня целая династия, мой род постоянно продолжается, есть геральдическое древо, сыны и дочери осваивают новые профессии или продолжают традиции рода. Недвижимость растёт, кто-то становится почётным гражданином города, участвует в судах. А потом я возвращаюсь ирл и... ну ты понял.
Ухх бля! Без модов? Я который год хочу обмазаться и все никак. 130 пиздец. Боюсь не потяну. В ближайшие дни в планах Night in the Woods пройти, а там думал в Долинку вкатится, как раз очередной патч обещают с рыбой.
Что на снес, что на геймбое одинаково? И там и там начинал, держался два года, потом чего-то забрасывал.
Ну я думал - чем позднее игра, тем дольше её проходить. И на гб мне вполне понравились все 3 части.
>Без модов?
Без. Можно было куда раньше закончить конечно. Но я долго ферму обустраивал, хотел всё идеально сделать. Кроме того, я выбрал паршивую стартовую локацию. Не бери никакую местность кроме стандартной. Все остальные говно без профита. К примеру на стартовой у тебя куда больше свободного места и ты сразу можешь идти куда хочешь. У меня на горной к примеру места куда меньше, раза в два, да ещё и проходы перекрыты валунами и брёвнами, которые без прокачанного инструмента не раздолбить.
Расчехлил фан-сайт, куда давно не заходил, а там, оказывается, уже и на пк серия выходила.
https://fogu.com/hm/light_of_hope/
Ферма, про которую не стыдно сказать, что в неё играешь.
>Ферма, про которую не стыдно сказать, что в неё играешь.
Это не настоящая. Это евреи из марвелусов подали в суд на джапов и спиздили название. Теперь story of seasons серия называется.
Пора доить коровку!
>Скринотред двумя кварталами ниже.
Не вижу смысла разделять на два треда.
>кроме паркура в ней ничего нет
>Геймплей
А это типа, блять, не геймплей?
>сюжет
Он там есть, в первой части по крайней мере, где больше инвайроментал сторитейлинга, типа цифровых объявлений в лифтах и заметок уборщика а не соберите 20 документиков, написанных графоманом.
>>49624
Два чая. Хороший выбор супруги, да и мысль правильная. Когда рассказываю знакомым про уникальный опыт и положительные эмоции, которые дала мне эта игра, они как один начинают нести хуйню про "УУУУУ, АНАЛОГ ВЕСЁЛОЙ ФЕРМЫ! ПОЙДИ ВОН ГРЯДКИ ИРЛ ПЕРЕКОПАЙ, ТО ЖЕ САМОЕ БУДЕТ!". А тем временем игра не только про гринд, но и про социальную составляющую: на всей Земле хуй найдёшь такую же деревушку с такими же жителями и красивыми девочками. Алсо, новые апдейты, вроде того, что с записками, не особо сильно мотивируют людей, вроде меня, заходить в игру. С другой стороны, это плюс для людей, которые будут играть в неё с нуля и без опыта.
>>49906
>Потому что всё обрезали с рун фектори. Буквально всё.
Ну ты-то за базаром следи, пидарок. СЖВ там и в помине не было, да и игра вообще была вдохновлена Harvest Moon.
>вообще была вдохновлена Harvest Moon
>Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon
Это одна серия, дибил.
> красивыми девочками
Там портреты персов пиздец же. Нормально выглядит только Кэролайн, а она замужняя милфа, вот подстава.
>Нормально выглядит только Кэролайн
Ты бы ещё Пам назвал самой нормальной.
Аббигайл - топ девочка.
Помню друг встречался с Мару, а я его подъебывал. Мол он черный кофеёк любит и всё такое, а он горел с этого. Хорошее было время. В любом случае, персонажи там не очень имхо. А Эмили вообще бомжиха какая-то.
>>Скринотред двумя кварталами ниже.
>Не вижу смысла разделять на два треда.
Путешествуй тогда нахуй отсюда.
>Помню друг встречался с Мару, а я его подъебывал. Мол он черный кофеёк любит и всё такое, а он горел с этого.
Ну Мару норм, на самом деле. Всратой я её не назвал бы, по крайней мере.
>В любом случае, персонажи там не очень имхо.
Братан, ты явно не видел гриндилок со всратыми романсабельными партнёрами. В какой-нибудь My Time At Portia вообще пиздец творится, что там 7 или около того уёбищных гномов, которые выглядят как один и которых можно романсить, плюс 90% других неписей с хуёвым дизайном. Если там и есть норм персы, то они неромансабельны игра говно, к слову, ибо уёбищная гриндилка про строительство без должного погружения, как в СВ.
Мару ещё и с фармацевтом ебётся по ночам.
Зато есть чернильница.
Там смог сильный стоит это да.
Почему Себастьяна не изменили?
Блять, этот тот самый дебил, который сейчас будет затирать про каколдов. Короче, все романсабельные персы в игре по определению имеют пару (Пенни и Сэм, например), и из-за недоработки диалогов, а именно того, что после женитьбы потенциальный партнёр выбранного тобой непися будет говорить про то, какой(ая) твоя половинка милая и всё такое, этот долбоёб форсит эту хуйню про слизывание спермы из чужого очка. Не слушай его.
Вспомнилось, как меня все кинули во время весенних танцев. И у всех были свои партнёры. А мне пришлось с другом танцевать
704x480, 0:42
Как работают квесты?
Когда я отказываюсь от наземки или от текстового квеста, я навсегда удаляю его из этой партии или его могут предложить позже? Когда я выполняю доставку, это одноразовый квест или через условные 10 лет меня могут попросить отвести еще одну "семеренку" или пульт от планеторного щита-телевизора? Квесты на убийство кораблей с движками Made In China бесконечные?
Я уже сам скоро Кузницей Дней стану от такого.
Большинство квестов повторяемые, но насколько помню текстовые и наземные повторяются только после того как все по кругу пройдут.
Ты с мамкой своей спутал.
бля, точно! 26 часов? я ебал в жопу!
Анон, ты часом с модами не наяривал?
Кто что может сказать об этом моде -https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/3753 ?
По описанию дофига всего добавляет. Я бы даже переиграл.
Зойчем столько вопросов? В шутаны да и вообще в игры я играю ради атмосферы. Хочется поучаствовать в великих событиях, своего рода реконструкторский интерес. Поэтому ценю атмосферность, правдивость и реализм.
В выживачи не играю, постольку поскольку они мне кажутся слишком неправдоподобными, ибо столько стрелкового оружия на таких малых площадях в мирное время не встречается, а тематику зомби и классического постапокалипсиса я не люблю.
В тундру гоняю и на танках и на самолётах и на кораблях.
До сих пор не понимаю нафига в игре про танки и самолёты техника, работающая против дотов и пехоты? Тупость какая-то.
а толкиенистов?
>бля что за игра с таким погружением?
Там ещё когда умираешь, показывают твой гроб в церкви. Ну и в первой части такая депрессивная готическая атмосфера. Во второй там уже и романсы ввели и йо-хо-хо, грабим повозки, в третью не играл.
Это премиумная телега, на ней не покачаешься, только ради лулзов.
>Как там корабли?
В целом средненько, как и всё в тундре. Очень непонятная система стрельбы, особенно на больших кораблях, типа эсминцев, канонерок и лёгких крейсеров. Все первые уровни у всех наций занимают катера. Прокачка очень долгая, так что первое время придётся долго и уныло перестреливаться ссаными пулемётами на лодках рыбнадзора.
В тундрокораблях солянка, вне зависимости от режима игры, поэтому играя на одной нации ты вполне можешь встретить своих собратьев в стане врага.
Прокачивать порекомендовал бы по твоим собственнным эстетическим соображениям, ибо на высоких БРах у всех корабли более-менее похожи. Я бы наверное порекомендовал бы качать немцев или совков, т.к. у них меньше унылой техники на ранних БРах. У совков есть катера а-ля броненосцы, с каким-никаким бронированием и танковыми башнями, у немцев есть прикольные баржи-плавбатареи, он крайне медленные, но невероятно мощные и смотрятся брутально. У остальных ссаные катера со ссаными пулемётами и автопушками
>на английском
>не знает о точках
Скройся нахуй.
>в мыльном разрешение
1920x1080, текстурки и сглаживание на максимуме. Вот и всё, что имеем на 2016 год.
понял!
Это не беда, вот если человек играл на неподходящем контроллере, тогда весь его опыт априори васянство и обсуждать с ним игру нет смысла. Это как обсуждать фильм с человеком, который смотрел его в сМиЩнОм пИрИвОдЕ гОбЛиНа.
Педрила с щелью, ты?
>неподходящем контроллере
нет это срань по типу шутеры на гейпаде не ИГРАЮТ/дум надо играть как тракторист без сейвов на найтмаре
Нет, это её старая знакомая, и с ней только один квест, где нужно поставить жучки в хате её мужа, с которым она хочет развестись.
Периодически заглядываю в my summer car. Вот и сейчас заглянул спустя гдето полгода-год перерыва.
Помер от жажды, игнорировал красное, не думал что там быстро помрет. Много локаций и зданий вижу добавили. Сборка тачки как будто стала более детальной. Усложнилась игра, теперь просто так тачки тыбрить нельзя, и со старта нету говновоза и рафика.
Короче настроился на долгую игру, наконвертил себе огг треков в радио и на диски.
В текстовых квестах половина гдето уникальные неповторяемые, а половина рандомные. Так что отказывая текстовые квесты рискуешь вырезать себе половину контента.
Наземные бои полностью рандомные. Можешь скипать спокойно если хочешь. (мне например наземные бои очень понравились на самом деле, потому я все выполнял)
А я не смотря на сотни часов никогда не был фанатом ни текстов, ни наземок.
Есть конечно исключения типа тюрячки, хэтчбол, эльбрус(?), но вот эти длинные квесты, где надо задрачивать по 10 раз, потому что верных комбинаций действий 2-3, а вариантов 10, тот квест со спасением бомжа из заточения, с канализацией, обручем невидимости и т.д. этого я как то не фанат, да и настроения сейчас нет в тонны текста вчитываться
А Наземки, ни смотря на мою любовь к РТС (даже в споре большую часть времени дрочил племя и цивилизация) как то там баланса не хватает, по моему мнению, тебя либо ебут со всех сторон без продуха, либо ты просто фейсролишь всю карту, а так как я криворучка и первый вид обычно преобладает, я всегда мимо проходил сидеть по 40 минут в не самой детальной стратегии
https://youtu.be/YkTTv2DiRPA
> Чаще всего Гейб сейчас играет в Dota 2, Resident Evil 2 (он не уточнял, идет ли речь о ремейке), Cultist Simulator и неанонсированные игры Valve. Самое большое количество часов, проведенных в игре, принадлежит Dota 2.
>Сейчас бы насильно играть в игры, которые тебе не нравятся чтобы строить из себя великого критикана на анонимной борде, вместо того, чтобы дропнуть и заниматься вещами, которые это самое удовольствие будут приносить.
Как же заебали эти импотенты с постгеймингом.
>зачем и почему она разводится?
Потому что брак был фиктивным с целью объединения двух компаний, а муж был далеко не самым сдержанным и любил решать проблемы пиздюлями.
>>50947
Слышь, что хочу, то и делаю. Мне было интересно с исследовательской точки зрения пройти игру и посмотреть, что с ней не так, особенно после стольких жалоб фанатов оригинала, к которым я и себя отношу.
Это ж надо умудрится всрать одну из немногих годных русских озвучек вот этой вот скоростью. Только за это поляков уже можно ненавидеть.
>это маяковский?
Тело в улицу брось
Два квартала пройдёшь.
Умалишённых скринотред
Бессовестно обретёшь!
По ссылке путешествуй, мелкобуква,
Навеки путь сюда забудь-ка!
https://2ch.hk/v/res/4438323.html (М)
ты в треде этом заседаешь?
мордой лощёной скрины поедаешь?
от важности раздулся словно гиппопотам
широкой жопой закрыл свет нам
Стихотред - /thread
Ну и зачем ты так?
видите кнопка LIBARY и под ней кнопка HOMEж НАААААААААААААААААХУЯ МНЕ ДВЕ ОДИНАКОВЫЕ КНОПКИ С РАЗНЫМ НАЗВАНИЕМ? они выполняют одну функцибю. ты нажимаешь на хоме тебя возвращает в библиотеку ты нажимаешь либари и тебя возвращает в библиотеку.
просто пиздец какие же дегенераты ёбаные это делали
Её можно настроить не только на библиотеку, как и в нынешнем интерфейсе.
Я в егс сижу все равно я в борду играю. В Стим неделю не заходил. Потом обновлю и ужаснусь.
inb4 +15 юаней
- Хорошо, что уменьшили количество кликов для добавления игор в категории - стало удобнее их сортировать (Пик. 1)
- Хорошо, что добавили общий блок с новостями от разработчиков о их играх на нулевой (пик 2)
- Страница с игрой на которой в удобной форме виден твой прогресс, полученные ачивки и новости от разрабов (Больше не нужно заходить в богомерзкий Activity, ждать его загрузки и искать нужную инфу там)
- Хорошо, что на странице игры встроили комьюнити часть с контентом - просто интересно бывает, что народ делает.
Что на мой взгляд тупа:
- Концепция современного дизайна при которой он занимает кучу бесполезного места с бесконечным скроллингом в тех местах, где можно было этого избежать (См. километровые пустые места между блоками увеличенный список с обязательными иконками, который теперь приходится дольше скроллить, etc...)
- Малюсенький блок новостей, который можно было сделать хотя бы в две колонки. Всё равно там на данный момент дублирующийся список всех игор (который тащем-та уже списком слева есть)
- Горизонтальный список, который даже не прокручивается, а прокликивается наведением мышки.
В целом выглядит сыро. Думаю, еще обработают напильником, но уже хорошо, что шаражка жирного зашевелилась и начала делать изменения.
Геймплей
Были даны обещания сделать открытый miroque, после чего была сделана лишь 1/6 этого мира. Всё остальное - декорация. По объёму он примерно такой же, как и первая часть, если тупо рашить по сюжету от точки к точке. Если нет - то немного, совсем немного больше. По наполнению тоже особо негусто, в основном мир забит ненужной собираемой хуйнёй, вроде документов и чипов, которые дают немного экспы и заставляют останавливаться для сбора, аннигилируя динамику игры, и сайд квестами, которые в 90% случае состоят из доставки всякой хуйни на время: просто доставка, доставка хрупкого товара, с которым нельзя неосторожно падать, и доставка с избеганием камер и патрулей. Причём последние два хуй объяснишь с точки зрения лора: если в первом случае ты перекидываешь товар между терминалами, то в двух других случаях ты имеешь дело с реальными неписями, которые после получения товара продолжают стоять на месте, хотя товар просили доставить СРОЧНА. Есть ещё квесты на отвлечение патрулей, когда нужно пробегать от одного до другого, причём триггеры на диверсию срабатывают не тогда, когда ты отвлекаешь пусть даже весь патруль, а когда ты попадаешь примерно в центр той точки, вокруг которой они столпились.
В целом, все эти сайды - хуйня, потому что тебя заставляют бегать по одним и тем же маршрутам ради небольшого количества экспы, которого за кампанию дают достаточно, плюс время на выполнение максимально подогнано под определённый маршрут, и даже если ты выполняешь всё с хирургической точностью, ты всё равно можешь проебаться и опоздать, потому что ты выбрал не тот маршрут. Решение? Как аутист наматывай круги, меняя маршрут на полшишечки, и молись, чтобы что-то поменялось. Мммммаксимум аутизм.
Боёвка стала ещё бОльшим говном, главным образом потому, что в некоторых сегментах тебя заставляют вступать в битву. Стволы нельзя лутать, ведь у нас есть уёбки, которые боятся оружия, а потому нужно убрать возможность его лутать вообще. Причём на заполнение ветки боёвки в скиллтри уйдёт больше всего поинтов: в ветках паркура и гира ты либо знаешь какие-то скиллы сначала, либо получаешь автоматически по ходу истории. Иногда нельзя прокачиваться дальше определённой отметки, пока не выполнишь какой-нибудь мейнквест. Опять же хуй знает, зачем скиллтри вообще нужно: в оригинальной игре все они были доступны с нуля, и единственное, что совершенствовалось по ходу прохождения - твой собственный скилл и координация.
Добавили грапплинг хук, разрушая реалистичность паркура, которая была в первой части.
Визуал
В плане графона нихуя не поменялось, в некоторых местах даже деградировало. Вчера поставил первую часть и понял, что ей нужен графический ремастер, потому что с лучшим сглаживанием и текстурами игра будет давать пиздец какую фору каталисту. Как уже было доказано, текстуры в оригинальной игре имеют бОльшую фактуру и проработку, тогда как в ребуте всюду валяется ЁБАНЫЙ БЛЕСТЯЩИЙ МЫЛЬНЫЙ ПЛАСТИК, КАК ЖЕ ОН ЗАЕБАЛ. Также игра потеряла свою стерильность и пустоту, которая очаровывала, везде стоят камеры, летают дроны, что-то шумит, кто-то шароёбится вокруг. Некоторые пейзажи норм, но это не то, что многие ждали от игры.
Сюжет
Выполнен на отъебись. Некоторые называют сюжет оригинала слабым его писала Рианна Пратчетт, но, на мой взгляд, его было столько, сколько нужно: ни больше, ни меньше, плюс он был подан грамотно, с точки зрения вразумительного повествования и окружающей обстановки. В каталисте тебе проводят шершавым по губам, закидывая недоработанными персонажами, унылыми и предсказуемыми плоттвистами и лора в виде раскиданных по миру документиков, которые писал графоман. Мотивация ГГ - это отдельная тема для разговора: если в первой игре всё строилось на борьбе за семью и друзей, то тут всё сводится к ВНУТРЕННЕЙ БОРЬБЕ ПРОТАГОНИСТА, ОНА ХОЧЕТ ДОКАЗАТЬ ВСЕМ, ЧТО ОНА СИЛЬНАЯ.
4/10, ноль реиграбельности, сойдёт на один раз с натяжкой.
Геймплей
Были даны обещания сделать открытый miroque, после чего была сделана лишь 1/6 этого мира. Всё остальное - декорация. По объёму он примерно такой же, как и первая часть, если тупо рашить по сюжету от точки к точке. Если нет - то немного, совсем немного больше. По наполнению тоже особо негусто, в основном мир забит ненужной собираемой хуйнёй, вроде документов и чипов, которые дают немного экспы и заставляют останавливаться для сбора, аннигилируя динамику игры, и сайд квестами, которые в 90% случае состоят из доставки всякой хуйни на время: просто доставка, доставка хрупкого товара, с которым нельзя неосторожно падать, и доставка с избеганием камер и патрулей. Причём последние два хуй объяснишь с точки зрения лора: если в первом случае ты перекидываешь товар между терминалами, то в двух других случаях ты имеешь дело с реальными неписями, которые после получения товара продолжают стоять на месте, хотя товар просили доставить СРОЧНА. Есть ещё квесты на отвлечение патрулей, когда нужно пробегать от одного до другого, причём триггеры на диверсию срабатывают не тогда, когда ты отвлекаешь пусть даже весь патруль, а когда ты попадаешь примерно в центр той точки, вокруг которой они столпились.
В целом, все эти сайды - хуйня, потому что тебя заставляют бегать по одним и тем же маршрутам ради небольшого количества экспы, которого за кампанию дают достаточно, плюс время на выполнение максимально подогнано под определённый маршрут, и даже если ты выполняешь всё с хирургической точностью, ты всё равно можешь проебаться и опоздать, потому что ты выбрал не тот маршрут. Решение? Как аутист наматывай круги, меняя маршрут на полшишечки, и молись, чтобы что-то поменялось. Мммммаксимум аутизм.
Боёвка стала ещё бОльшим говном, главным образом потому, что в некоторых сегментах тебя заставляют вступать в битву. Стволы нельзя лутать, ведь у нас есть уёбки, которые боятся оружия, а потому нужно убрать возможность его лутать вообще. Причём на заполнение ветки боёвки в скиллтри уйдёт больше всего поинтов: в ветках паркура и гира ты либо знаешь какие-то скиллы сначала, либо получаешь автоматически по ходу истории. Иногда нельзя прокачиваться дальше определённой отметки, пока не выполнишь какой-нибудь мейнквест. Опять же хуй знает, зачем скиллтри вообще нужно: в оригинальной игре все они были доступны с нуля, и единственное, что совершенствовалось по ходу прохождения - твой собственный скилл и координация.
Добавили грапплинг хук, разрушая реалистичность паркура, которая была в первой части.
Визуал
В плане графона нихуя не поменялось, в некоторых местах даже деградировало. Вчера поставил первую часть и понял, что ей нужен графический ремастер, потому что с лучшим сглаживанием и текстурами игра будет давать пиздец какую фору каталисту. Как уже было доказано, текстуры в оригинальной игре имеют бОльшую фактуру и проработку, тогда как в ребуте всюду валяется ЁБАНЫЙ БЛЕСТЯЩИЙ МЫЛЬНЫЙ ПЛАСТИК, КАК ЖЕ ОН ЗАЕБАЛ. Также игра потеряла свою стерильность и пустоту, которая очаровывала, везде стоят камеры, летают дроны, что-то шумит, кто-то шароёбится вокруг. Некоторые пейзажи норм, но это не то, что многие ждали от игры.
Сюжет
Выполнен на отъебись. Некоторые называют сюжет оригинала слабым его писала Рианна Пратчетт, но, на мой взгляд, его было столько, сколько нужно: ни больше, ни меньше, плюс он был подан грамотно, с точки зрения вразумительного повествования и окружающей обстановки. В каталисте тебе проводят шершавым по губам, закидывая недоработанными персонажами, унылыми и предсказуемыми плоттвистами и лора в виде раскиданных по миру документиков, которые писал графоман. Мотивация ГГ - это отдельная тема для разговора: если в первой игре всё строилось на борьбе за семью и друзей, то тут всё сводится к ВНУТРЕННЕЙ БОРЬБЕ ПРОТАГОНИСТА, ОНА ХОЧЕТ ДОКАЗАТЬ ВСЕМ, ЧТО ОНА СИЛЬНАЯ.
4/10, ноль реиграбельности, сойдёт на один раз с натяжкой.
За оформление поста +
За изложение и подачу мысли +
Отдельный + за арт
- и - за то, что обсасываешь уже переобсасонное мильон раз. В этой игре кроме наслаждения кор механикой паркура (с наконец-то увеличенной скоростью лазанья по трубам) делать нечего.
3/5
Ну не знаю, анон. Лично я что в первый, что во второй МЕ задрачивал только тайм-триалы. Это не экшон и не рпг - тут никогда не было ни сюжета, ни нормальной боевки. Это именно что хардкорный симулятор паркура, и весь хардкор раскрывается в гонках на время.
Бля, вообще этот весь сегмент с космосом ставит пиздецки интересные задачи. Предыдущие зоны я как-то быстро прошел, а тут ебусь над каждым паззлом. Адово кончил с этого уровня и особенно его римейка (HEAVY WORDS и HEAVY CLOUD), прямо вообще игра дает возможность почувствовать себя гением.
Понял, принял.
>>51160
Согласен. Недавно встречал конфу забугорных спидранеров, среди которых сплошь потные уёбки, которые постоянно обсуждают страты и пути для первой части онли, но вопрос тогда в том, нахуя было прикручивать в ребуте всё то ненужное говно, о котором упоминалось выше? Игра с некоторыми оговорками была идеальна, нахуя её изуродовали?
>нахуя было прикручивать в ребуте всё то ненужное говно, о котором упоминалось выше? Игра с некоторыми оговорками была идеальна, нахуя её изуродовали?
Чтобы бабла срубить, очевидно. Если бы просто выпустили голую механику и карты под нее - получилась бы ноунейм индюшатина, а нужно было дотянуть до ААА.
А мне нравился сюжет в первой части. И город красивый.
> видите кнопка LIBARY и под ней кнопка HOMEж НАААААААААААААААААХУЯ МНЕ ДВЕ ОДИНАКОВЫЕ КНОПКИ С РАЗНЫМ НАЗВАНИЕМ? они выполняют одну функцибю.
В русеке ЕЩЕ круче.
Ваш ход, мусьё Галёнин.
>ничто не мешает установить оба
Чего сразу оба? Минимум десять надо ставить, вдруг один закроют.
Действительно. Вот бы сейчас сайты с интерфейсом как при веб 1.0, а то дети зачем-то менять начали.
половина ванильных иконок не подходят.
хорошо что хотя бы можно свои кастомные иконки делать, пришлось самому навасянить иконки.
до и после
Да. Да ты себя вспомни в 20 лет, тоже всякая хуйня казалась важной и значимой. Тян например.
лол, ЛУЗЛ!
хотя чтобы всем играм с не подходящими иконками заменить иконку уйдёт много времени
До сих пор одна из самых красивых игр. И одна из лучших реклам для Анриал Энжина.
Но вот побочки это пиздец. Мне до сих пор бомбит от того, что истиную концовку нельзя получить не пройдя их все, особенно эти шарады ебаные от Загадочника.
400 + загадок искать мне конечно неинтерсно, концовку на ютубе глянул. Забыл упомянуть еще одно достоинство игры. Жокир постоянно появляется в качестве глюков и доставяляет веселье.
>Во что играем
Пока нет, но видимо скоро буду. Очень сочная постановка, обычно не свойственная играм с анимешным ебалам.
https://www.youtube.com/watch?v=AB43bXyoFzg
На Харли что ли подрочить
Пиздец там графон, даже вены на сиськах видны, сидел же кто-то ебать, рисовал вены на сиськах Харли
ума себас
Так что решил освоить в Synthetik новый класс, делающий упор на дробовики. Все бы хорошо, но этих ссаных дробовиков не выпадало вообще. Ходил с каким-то стремным огнеметом и накопил аж 11 апгрейд-паков! Даже в 3 зоне, где магазин на магазине, не выпало, сука, ни одного дробаша! Зато посчастливилось собрать все части проклятой пушки, и, о чудо, это оказался шотган! Мой самый нелюбимый, так как однозарядный, но выбирать было поздно.
После тюнинга и небольшого пересмотра артефактов, вышло даже годно. Выстрел, уносящий любого моба - это всегда хорошо, даже если он - единственный в обойме. Почти что поломав пальцы об R и E, отвечающие за перезарядку, дошел до босса и удивительно просто его завалил. Это была битва инвалидов: я не вовремя прожимал кнопки (нажатий вышло пиздец много), а босс ломал зубы об килотонны брони и регена.
Короче, класс явно не по мне. Я понял, как делать его жирным и как маневрировать. Но исполнить это нормально прямоты рук не хватает, хоть и прошел игру.
Спайдеры явно растут над собой с каждой игрой. После интересных сюжетно, но корявых орков, ббф и марса был все такой же интересный, но более прилизанный техномансер и вот теперь гридфол, который помимо неплохого сюжета предлагает так же ненапряжный процесс и отличный графоний с дизайном. Крепкая восьмерочка. Всякая срань вроде биоваровской инквизиции с её вопросиками и рядом не валялась.
ПРОСТО ПИЗДЕЦ, ПОДБЕГАЮТ И ЖДУТ, ПОКА ТЫ СО СВОЕГО КЛЕШНЕПАДА В НИХ СУМЕЕШЬ ПРИЦЕЛИТЬСЯ И ЗАСТРЕЛИТЬ
Дрочую, моя самая любимая игра по ассасину, до сих пор. Я даже в рим сьездил под впечатлением от неё Да и вообще она неслабо так открыла для меня культуру эпохи возрождения, в которую я вдрочился по полной и даже образование получил лол
Играя на клавомыши ты лишаешь себя саспенса, моментально делаешь хедшоты и скучаешь. Игрули разрабатываются под геймпад, или как минимум с учётом прохождения на нём, так что для получения самого лучшего опыта играть в такие игры стоит на гейпаде. Я не имею ввиду целый жанр. Ре2 ремейк, эта игра, какой-нибудь alien isolation, как пример игры от первого лица, где от гейпада получишь больше удовольствия, чем от клавомыши. Есть и другие примеры, например, в max payne 3 кайфовее играть на клавомыши.
>Играя на клавомыши ты лишаешь себя саспенса, моментально делаешь хедшоты и скучаешь
Оправдания консоледебилов как всегда прекрасны. Идя в магазин не на костылях, ты лишаешь себя саспенса, мгновенно доходишь туда и обратно, скучаешь.
>начала делать изменения.
С каких пор форсированые изменения это признак чего то хорошего? Может тебе и очередной новый дизайн ютуба - ммм охуеть пиздец зашевелились?
Что то я блять очень сомневаюсь что мне скажут "Выбирайте, какой дизайн хотите новый или старый, к которому уже привыкли? Старый? Хорошо, без проблем", опять насильно впихнут, без возможности откатиться и сиди
>>51933
Васяны не понимают что игра затачивается под один контроллер, а остальные по остаточному принципу лишь бы работало, чтобы не ныли. А то, что проходя консольный сюрвивер хоррор на клавомыши, вы выходите за рамки того что учитывал геймдизайнер при разработке, и получаете потешный казуальный шутерок с тормознутыми тупыми врагами, вам как бы норм. Ваш подход не так далёк от прохождения с трейнерами и читами. Хотя знаю, тут и такие обитают.
Двачую адеквата, очевидно же что консолемышь это костыли для бомжей. А клавиатура даже не игровой девайс, а офисное устройство. Играть на периферийном устройстве для ввода текста, хех мда.
Кого ты двачуешь, я не топлю за гейпад везде. Я за индивидуальный подход к играм. Где-то лучше на клавомыши, где-то на гейпаде, не деля жёстко по жанрам.
Не надо из крайности в крайность кидаться.
Все правильно. Для шутеров лучше всего клавомышь. А вот для файтингов лучше... опять клавиаутра, ну файт стик на крайняк. Вот в гоночках... руль с педалями. Не, точно в платформингах... тоже клава. Хм...
>не деля жёстко по жанрам
>Для шутеров
>для файтингов
>в гоночках
>в платформингах
Ну, тут наши полномочия... всё.
Нет ни одной игры, где геймпад - лучший контроллер. Геймпад - контроллер для инвалидов.
В гонках тоже ничего лучше wasd не придумали, руль вообще не годится для нормальной езды.
Играл в коопе со старым другом на xbox one, багов не заметил. Наверно это единственная игра невероятно вылизанная за последние пару лет где-то, качество игры офигенное, как и геймплей.
> там решили насыпать врагов как из рога изобилия
В этом фишка как-бы. На инсейне расслабиться вообще не получается.
> Играть на периферийном устройстве для ввода текста
Который при етом в рот и в уши ебет по удобству тип заточенные под ихры девайсы. Мдаужхех.
Так может сказать только человек без прав
Консоледаунам позволено менят раскладку кнопок ?
Этот геймбрейкинг кружок. Впрочем такое же говно как в жта5.
справедливости ради есть.
у меня руль, два геймпада есть, если что.
так вот, для геймпада я нашел ДВЕ ИГРЫ (вернее серии)
Это серия триалс на мотиках от red lynx
И это ФИФА.
Хотя вот еще игра - мен оф медан недавний, но там на геймпаде не сильно лучше, просто это кинцо и можно например играть откинувшись в кресле с геймпадом
Гранатомет получил божественный набор модов (+урон -точность; урон по элите и броне; шанс на бесплатный выстрел; пули-поглотители). Поглотитель в особенности, я убиваю обычных врагов с двух-трех гранат (и могу добивать предметом), и из-за поглотителя мне за убийство дается щит, два патрона в барабан и минус тепло вроде. Я могу почти весь уровень зачищать без перезарядки.
Сейчас вот собрал проклятое оружие, предлагают огнемет. Может и стоит взять, сижу думаю. Потому что РПГ хоть и обмазана всем чем можно, но как-то не впечатляет. По урону как три, может четыре гранаты, а перезаряжается пиздец как долго. С огнемета если дот будет стакаться на одном враге, то по боссам зайдет, а то они у меня со скрипом умирают. Поглотитель на них не работает, РПГ перезаряжается долго.
Squad/post scriptum? А Rising Storm 2: Vietnam технически другая/улучшилась или не пробовал?
Как вообще тут играть подрывными пушками? У них же запас нулевой, и непонятно, что делать с набегающими по одному врагами.
Наконец-то блядь не слизень третьим боссом, хотя возможно он был бы легче (или нет, может быть я бы сам себя убил гранатометом, а может бонусы с убийств на такой толпе мелочи перебороли бы).
Снайпер чуть не окончил мне забег, я еще совсем забыл про вещь на танкующую иллюзию, отпился банкой и патронами (который меня лечат из-за вещи).
>>52569
Подрывником то вполне играется, хотя я обычно в статах беру сбор трофеев.
Мне почему-то лазерный пистолет инженера/подрывника нравится больше всех, без ОП модов как здесь бью пистолетом одиночных. Ну и вторая пушка тоже есть. Да и резонатор прекрасная штука, урон у него от гранатомета не зависит и даже с базовым на начале игры можно разыграться от одного взрыва.
Шишечка то на харли нихуево задымилась.
Алсо, как вы там новый стим тестируете, суки? У меня ниче нет.
Алсо сам играю сраный вов, нужно вара 1-40 заказ закончить, тоже хочу сингловые вины играть.
Гоните вопросошизика нахуй, ебанутый ублюдок ппц.
В настройках Стима включи бета версию.
У меня не запускается, пишет appcrash. Как фиксить?
>А Rising Storm 2: Vietnam технически другая/улучшилась или не пробовал?
Пробовал. Геймплейно улучшилась по всем параметрам, играть интересно и даже приятно. Мало того, что можно внешку менять по-разному, так ещё появились сетапы с разным оружием, наподобие Вердена. Можно себе не только оружие выбрать, но ещё и патроны к нему! Карты прикольные, разнообразные, но системки выросли по сравнению с предыдущей частью, а поэтому мне играть не особо комфортно.
Squad/post scriptum даже не пробовал по вышеобозначенной причине - комухтер слабоват.
Кэжул.
Отряд буйных бабок под прикрытием лазерных Амигдал я оценил, как и троицу ПвП-шников после них. Слишком высокий градус безумия, на мой взгляд. От парочки мух в Бюргенверте к таким живучим и смертоносным толпам ярнамобыдла, которые ещё и респавнятся.
Чаши унылым говном оказались. Если в Ярнаме и Кошмарах хоть дизайн красивый и пейзажи хорошие, то там вообще ничего нету.
Кукла не понравилась, хуй знает почему никто не догадался убрать вступительные строчки диалога. И всё что она говорит, бессмыслица ебаная и тягомотная. Другое дело Йозефочка, всё по делу, говорит прямо что ей нужно, да ещё и голубые эликсиры дарит. Ну и голос у неё весьма приятный, слегка застенчивый.
Как ты сделал графику контрастной?
Играл на релизе на ультрах, помню что картинка была пиздец серой, всё сливалось в кашу.
Не только для фоторежима?
У меня печ970, но я ни разу не пользовался этой хуйнёй.
Как-то не было необходимости, в других играх нет таких проблем из коробки.
ReShade с фековым hdr и др. Шарп еще был, но он вырвиглазный какой-то оказался - пик 4.
че за дерьмак?
поиграл в но ман скай и блеванул
щас поставил тропико 6
пока играю в дирт ралли на руле.
смекаешь?
почему кибератлет?
счленали?
стелс екшоны не очень, не люблю стелс, но пытаюсь поигрывать.
опг норм, но че то в последнее время мало норм HGU? одна изометрия норм а экшн рпг один шлак, я ебал!
бля почти ничего.
масс кокфект , можно попидарасить еще в драгон аге ориджинс.
остальное ссань для зумерков
Первый BG я тоже прошел в этом году, энтузиазма хватило аж на самую высокую сложность и вплоть до прибытия в Балдур мне казалось, что я соприкасаюсь с какой-то невероятной древней реликвией. В городе же выяснилось, что все это время мне нравилось как бы плыть по течению, потихоньку вычищая маленькие локи и любуясь красотами побережья. Квесты я все-таки повыполнял, но дальнейшее прохождение стало похоже на спидран и ни о каком вдумчивом расследовании не шло и речи.
Вторая часть сразу бросает игрока в огромный город. В первые полтора часа я настолько охуел от этого, что просто дропнул игру под предлогом, что в 2019 у меня нет столько времени и лучше уж исследовать трехмерный остров из второго DOS. Затем не удержался и вернулся. Как выяснилось, не зря.
Baldur's Gate 2 просто распирает от дополнительного контента. Если попытаться пройти его на 100% с первого раза, то непременно сойдешь с ума, поэтому я сделал все для того, чтобы максимально упростить игровой процесс. Во-первых, выставил сложность на среднюю, чтобы бои не утомляли и не снижали темп повествования. Во-вторых, чтобы меньше думать, я принял решение отыгрывать Гатса из Берсерка: во-первых, не нужно запариваться над созданием оптимального билда, а во-вторых, на большинство реплик намного проще подобрать подходящий ответ, так как у персонажа уже сформирован легко узнаваемый характер. В-третьих, я стараюсь как можно меньше задерживаться на каждой локации и исследую их лишь поверхностно, а при необходимости возвращаюсь по квестам повторно. Кто-то назовет это жопогеймингом, но я считаю что лучше трижды провести на локе 15 минут, чем за один раз обчистить ее всю на 100% и благополучно забыть о ней.
Таким образом, я полностью подготовил себя для получения самых лучших игровых впечатлений. И вот они!
Над сценарием проделана колоссальная работа: ты не просто ходишь от одного злодея к другому, между делом убивая хобгоблинов. Ты постоянно участвуешь в каких-то подпольных делишках, что-то расследуешь, постепенно проникаешь все глубже в организм города и сам становишься его частью. Я слышал, что над игрой поработали Black Isle, и это чувствуется. Я бы даже сказал, что для меня это "тот самый" третий Фоллач, потому что параллели со второй частью, со всеми этими Нью Рино, омскими шутейками и атмосферой мира криминала и социального неравенства здесь настолько мощные, что кажется будто действие игр происходит в одной вселенной. И мне становится очевидно, насколько убога по сравнению с этой игрой какая-нибудь Pillars of Eternity со своей "высокохудожественной" претенциозной грустью. Но нужно признать, что вываливать на игрока столько контента СРАЗУ это очень рискованный ход. Даже в трехмерном Вегасе я в какой-то момент устал исследовать город с кучей отсеков, заметив что счетчик часов уже перевалил за 80. В BG2 нет возможности пропустить дополнительный контент, игрок обязан окунуться в мир игры полностью и нет никакого подготовительного путешествия, как в том же Вегасе или в первой части. Именно поэтому мне кажется, что игра была бы говном, если бы не была так охуенна.
Первый BG я тоже прошел в этом году, энтузиазма хватило аж на самую высокую сложность и вплоть до прибытия в Балдур мне казалось, что я соприкасаюсь с какой-то невероятной древней реликвией. В городе же выяснилось, что все это время мне нравилось как бы плыть по течению, потихоньку вычищая маленькие локи и любуясь красотами побережья. Квесты я все-таки повыполнял, но дальнейшее прохождение стало похоже на спидран и ни о каком вдумчивом расследовании не шло и речи.
Вторая часть сразу бросает игрока в огромный город. В первые полтора часа я настолько охуел от этого, что просто дропнул игру под предлогом, что в 2019 у меня нет столько времени и лучше уж исследовать трехмерный остров из второго DOS. Затем не удержался и вернулся. Как выяснилось, не зря.
Baldur's Gate 2 просто распирает от дополнительного контента. Если попытаться пройти его на 100% с первого раза, то непременно сойдешь с ума, поэтому я сделал все для того, чтобы максимально упростить игровой процесс. Во-первых, выставил сложность на среднюю, чтобы бои не утомляли и не снижали темп повествования. Во-вторых, чтобы меньше думать, я принял решение отыгрывать Гатса из Берсерка: во-первых, не нужно запариваться над созданием оптимального билда, а во-вторых, на большинство реплик намного проще подобрать подходящий ответ, так как у персонажа уже сформирован легко узнаваемый характер. В-третьих, я стараюсь как можно меньше задерживаться на каждой локации и исследую их лишь поверхностно, а при необходимости возвращаюсь по квестам повторно. Кто-то назовет это жопогеймингом, но я считаю что лучше трижды провести на локе 15 минут, чем за один раз обчистить ее всю на 100% и благополучно забыть о ней.
Таким образом, я полностью подготовил себя для получения самых лучших игровых впечатлений. И вот они!
Над сценарием проделана колоссальная работа: ты не просто ходишь от одного злодея к другому, между делом убивая хобгоблинов. Ты постоянно участвуешь в каких-то подпольных делишках, что-то расследуешь, постепенно проникаешь все глубже в организм города и сам становишься его частью. Я слышал, что над игрой поработали Black Isle, и это чувствуется. Я бы даже сказал, что для меня это "тот самый" третий Фоллач, потому что параллели со второй частью, со всеми этими Нью Рино, омскими шутейками и атмосферой мира криминала и социального неравенства здесь настолько мощные, что кажется будто действие игр происходит в одной вселенной. И мне становится очевидно, насколько убога по сравнению с этой игрой какая-нибудь Pillars of Eternity со своей "высокохудожественной" претенциозной грустью. Но нужно признать, что вываливать на игрока столько контента СРАЗУ это очень рискованный ход. Даже в трехмерном Вегасе я в какой-то момент устал исследовать город с кучей отсеков, заметив что счетчик часов уже перевалил за 80. В BG2 нет возможности пропустить дополнительный контент, игрок обязан окунуться в мир игры полностью и нет никакого подготовительного путешествия, как в том же Вегасе или в первой части. Именно поэтому мне кажется, что игра была бы говном, если бы не была так охуенна.
нет, выживачи даже не пробовал играть.
по мне так адский аутизм и кал
симсы лучше поиграю, они лулзовые
Сначала Дубай - какой-то локальный замес, потом Прага, потом город Големов, снова Прага, но уже ночью и запрессованная мусорами, потом ГАРМ, потом вообще блять какой-то город и встреча депутатов с народом. И все это перемежается рандомными самиздатами, патриотами аугментаций в лице Марченко и еще каких-то уродов в масках, грузинами-бандитами в канализациях, ОГ29, какими-то нахуй иллюминатами и вообще копротивленцами Янусом/Алехой.
Полнейший цирк, разобраться в этом говне никакой возможности нет.
Крч в конце нужно было обезвредить по стелсу 11 уебков на знатном обеде, я чето ебался ебался - приводит это к одинаковому результату - башни минированы и надо идти спасать. Иду дальше хули, всех расстреливая, тут мой начальник мертвый лежит отравленный, ок дальше идем убивая солдафонов, тут бля выбор: спасти людей, либо спасти депутатов. Нихуища не понятно, что надо сделать для этих выборов, просто шел шел дальше и спас депутатов.
А потом битва с Марченко, пиздец он ебашит, не пробивается ничем, я просто засел в вентиляции и расстрелял весь запас, что за игру накопился, там такой арсеналище был, что я ебу. И шприцами там сидел кололся в канаве, регенясь.
Полная хуета, а не игра. Слишком много нахуевертили, вот и вышло говно, хапнули выше головы и все свои амбиции не смогли реализовать.
Карочи, там теперь 3 каких-то типа длц. Их стоит играть? Называются "крайние меры/криминальное прошлое/системный сбой".
Шикарная озвучка (настолько плохая, что великолепная), зашкаливающее насилие, приятный геймплей. Тут есть Черная Вдова со внешностью продавщицы из Пятерочки, она тут людям головы из дробовика разносит. Да и вообще, Хейтред, говорите, жестокий - посмотрите, что тут молодой человек делает! Одним ножом в живот, другим еще и в спину сверху, и с ноги напоследок, ухх бля. Игра рассчитана на 30 fps, поэтому в некоторых моментах невозможно нормально допросить врага, Каратель его почти мгновенно убьет и скажет крутую фразу - но так даже лучше. Есть даже нелинейность, открывающиеся бонусы с новыми режимами игры и усложненными старыми уровнями, ловушки для врагов, как в Буллетсторме, словом, увлекательно пиздец. + Игра награждает дополнительными очками за разнообразие убийств, так что это реально как Буллетсторм. На среднем уровне сложности играется, как на читах, а вот на высоком приходится тяжко, тем более я не вкидывал очки в бронежилет и на уровнях нет сейвов.
Минусы - все какое-то пластиковое, игра ведь эпохи PS2. И добивания и допросы со временем перестают восприниматься всерьез, ты скорее с ленцой подводишь врага к пыточному агрегату и такой - ну, давайте посмотрим, что тут будет. Но все равно годно.
Да, помню в шкалке играл в нее у друга. Тогда такой жесткости был тренд, всякие кондемнеды, фиры и прочие дарк мессайя.
А так игра была дерьмовенькая, но пыток дохуища напихали. Это не как в некоторых играх две анимации повторяются и все, там их реал до пизды было, насколько помню.
Я её поэтому и вспомнил, потому что в школьные времена два друга очень по ней угорали, вдруг захотелось посмотреть, что же там такое было
Игра технически устарела уже в момент выхода - мыло, отсутствие лицевых анимаций, пукалки вместо оружия, да, это тот самый случай, когда несколько десятков тыщ долларов не повредили бы. Но все же это своеобразный мясной шутан, которых нынче так не хватает. Жаль, ремейка скорее всего мир никогда не увидит, зато сососинчики и фарсруи с вбуханными в них миллионами продолжат выходить.
Ну видно на что бюджет ушел, остальное доделывали на подножном корме. От уровней в джунглях меня передергивало еще пр игре на околостарте, такая мерзотная буро-зеленая каша там вместо задников.
Я тока стал душить в эту залупу. заёбывает изнчально говнолором и хуесюжетом. Я и оригинальный прошёл потерям нить повествования в третьей локации. Мне просто нравилось защищать остров свободы, потом изучать механики, а эти ебаные глобальные сюжеты я ебал-копал просто.
Это грязь, она потная просто.
Да это говно похлеще храма испытаний.
> я просто засел в вентиляции и расстрелял весь запас, что за игру накопился, там такой арсеналище был, что я ебу. И шприцами там сидел кололся в канаве, регенясь.
Тупо сейм
Пытки заебись, да. До сих пор помню как можно было челика акуле скормить.
Да.
Не, там невиданный трэш:
https://www.youtube.com/watch?v=bnyrPeh6n0w
(не его фанат, но проигрывал точно так же)
Зато смотри какую радужную форель поймал, здоровенную сука!
мне 50 лет, шкал, плиз
я разговариаю на сленге зумерков чтобы такие как ты меня понимали, ебатороид
> такие как ты меня понимали, ебатороид
Тут весь тред понимает, что ты дегенерат.
Попробуй разговаривать как нормальный человек лучше.
щас бы левому телу пруфать.
скажу только что водяру покупал по 30 руб, кофейную жвачку жевал и молоко в треугольных пакетах с кефиром в стеклянной бутылочке с зеленой вроде крышкой юзал.
и т.п.
Алсо почему бы не сидеть? и сто за "мужичье", чё за форс слова? типа бичевни?
>>54711
в коворкинге на хекерпейсе смузи пьешь?
>>54661
ебать тебя разорвало, нормис.
>щас бы левому телу пруфать.
сопливый щенок без пруфов бы так и написал
папка на работу паспорт взял, понимаю
Это петух обыкновенный как в оригинале так и в жизни.
да я и не переставал считать тебя неслитым. вот если бы ты пруфнул чем-то, тогда да
В игре охуенная логика. Есть у меня ранец, у него 4 свободных отсека(в пятом всегда вода). И вот я могу набрать по 50 вещей в один отсек, в суме 200, да? Но я блять не могу забить до отвала все 4 отсека вещью одного типа. На первом скрине на табло показано 100 плортов(местный ресурс), и ещё под слаймами столько же валяется. И мне сука надо собирать по 50 и бегать туда сюда нахуй раз за разом. Нет блять чтобы 200 сразу взять во все отсеки.
Сами же строение в игре нихуя не проработаны, пиздец. Вот есть загон для слаймов на первом скрине, на втором они свободно гуляют и САМИ жрут. В загоне есть автокормилка, которые выстреливает жратву с угла и не всем достается.
Но это ещё не самое ебанутое. Самое ебанутое это курятник. Слева обычный курятник, справа СУПЕРНАВОРЕЧЕННЫЙ курятник с ВЫСОКИМИ СТЕНАМИ апдейтом, чтобы НИ ОДИН СЛАЙМ не пролез. Что за бред сука? На фоне сзади обычный загон, слева без стен, справа с, да ещё и с крышей. В итоге пустить слаймов бегать по ранчо не вариант, ибо всех кур пожрут.
В конце я просто раскидал разных слайвом по доступным территориям и всё. Больше делать ничего не надо. Просто сука бегай и собирай ресурсы. Никакого тебе планирования построек и прочего, просто бегай туда сюда. Ты даже не нужен в уходе за зверьем или растениями, всё автоматом. Это симулятор бега, а не фермара. Хуита, 0/10.
Другие НПС существуют только в виде писем. Плюс я просил игру которая ставит перед тобой конкретную ЦЕЛЬ, а тут хуй с маслом, можно разве что бегать и собирать записки Пиздораба. Который реально ноет что ой блять пизда от меня ушла, было так охуенно в одиночестве, но потом пришла ЕОТ и я больше не могу хикковать. Пфе.
Slime Rancher 3/10
Stardew Valley 8/10
Анон советчик - пидор
На очереди My Time At Portia и Harvest Moon. Можете сразу оббосать и сказать почему я не должен в них играть. Или должен.
В игре охуенная логика. Есть у меня ранец, у него 4 свободных отсека(в пятом всегда вода). И вот я могу набрать по 50 вещей в один отсек, в суме 200, да? Но я блять не могу забить до отвала все 4 отсека вещью одного типа. На первом скрине на табло показано 100 плортов(местный ресурс), и ещё под слаймами столько же валяется. И мне сука надо собирать по 50 и бегать туда сюда нахуй раз за разом. Нет блять чтобы 200 сразу взять во все отсеки.
Сами же строение в игре нихуя не проработаны, пиздец. Вот есть загон для слаймов на первом скрине, на втором они свободно гуляют и САМИ жрут. В загоне есть автокормилка, которые выстреливает жратву с угла и не всем достается.
Но это ещё не самое ебанутое. Самое ебанутое это курятник. Слева обычный курятник, справа СУПЕРНАВОРЕЧЕННЫЙ курятник с ВЫСОКИМИ СТЕНАМИ апдейтом, чтобы НИ ОДИН СЛАЙМ не пролез. Что за бред сука? На фоне сзади обычный загон, слева без стен, справа с, да ещё и с крышей. В итоге пустить слаймов бегать по ранчо не вариант, ибо всех кур пожрут.
В конце я просто раскидал разных слайвом по доступным территориям и всё. Больше делать ничего не надо. Просто сука бегай и собирай ресурсы. Никакого тебе планирования построек и прочего, просто бегай туда сюда. Ты даже не нужен в уходе за зверьем или растениями, всё автоматом. Это симулятор бега, а не фермара. Хуита, 0/10.
Другие НПС существуют только в виде писем. Плюс я просил игру которая ставит перед тобой конкретную ЦЕЛЬ, а тут хуй с маслом, можно разве что бегать и собирать записки Пиздораба. Который реально ноет что ой блять пизда от меня ушла, было так охуенно в одиночестве, но потом пришла ЕОТ и я больше не могу хикковать. Пфе.
Slime Rancher 3/10
Stardew Valley 8/10
Анон советчик - пидор
На очереди My Time At Portia и Harvest Moon. Можете сразу оббосать и сказать почему я не должен в них играть. Или должен.
Лучше ещё подожди
Убогая параша.
всегда проходил только обучающую первую миссию чтоб забыть этот ёбаный кошмар
Худшее говно до сих пор помню как 3к на это горное потратил и не смог играть из-за полной уебищности происходящего на экране
видеокарту купи
Суууука может вернуться и переиграть?
Он еврей
Бетономешалка.
если ты про винтовку, то это в местном "магазине" была доступна, потому что в библиотеке uplay fc3:blood dragon есть.
Так они заставляют тебя играть в эту срань!
А если ты не идешь сам на "интереснейший" квест, то в тебя всаживают пулю с дурью и увозят его проходить насильно, даже если ты был в четырех стенах, под столом в окружении напарников (не рофл). Или упадешь ты с взорвавшегося вертолета и тебя берут В ПЛЕН, В ПЛЕН БЛЯДЬ! Я РАЗЕБАЛСЯ С ДВУХ КИЛОМЕТРОВ ПОСЛЕ ВЗРЫВА, У МЕНЯ НЕ ОСТАЛОСЬ НИ ОДНОЙ ЦЕЛОЙ И НЕ ПОДЖАРЕННОЙ ЧАСТИ ТЕЛА, ЧТО ВЫ ТАМ СОБРАЛИСЬ ПЛЕНИТЬ БЛЯДЬ?!
И вот ты играешь в игру кайфуешь, тебе нравится буквально каждый элемент, говоришь "бля, юбики все таки умеют делать игры, когда захотят, это у них не отнимешь" и тут тебя насильно вырывают из веселого геймплея и тычут в ебло этими унылыми пародиями на злодеев которым ты с какого-то перепуга должен сочувствовать да пошли они все нахуйблядьблядьблядьговносука.
Всем спасибо, я сгорел.
хз сектантам я больше симпатизирую, жаль нельзя за них
Это копия, сохраненная 21 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.