Это копия, сохраненная 28 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
двачую этгого ценителя нормальных игр
Поздравляю
Геймплей есть? Или типичное жрпг с гриндом?
Всё ещё лучше, чем Дерьмак 3.
Хз почему не сделают кстати, вряд ли бы это заняло много времени и ресурсов, а фанатов серии уважили бы, чем пилить очередной ремастер на то что уже есть.
Такая же хуйня, только с кисеками.
Ебаная параша для дегенератов.
Кто-нибудь может объяснить, как на таком уровне играют и записывают видео? Игру тысячу раз рестартят что ли, пока всё идеально не получится на заученном маршруте или как?
А как еще по-твоему? С первого раза челик включает игру и думает хм, включу-ка запись на всякий случай, вдруг прикольно получится?
И сколько раз так надо? Я тоже когда-то пытался проходить на гоусте идеально, но игра превратилась в сплошной сэйвлоад, где чуть не так двинулся, заметили и загружаешься с начала уровня. Чтобы знать как пройти каждую точку такого маршрута нужны просто сотни попыток и десятки часов игры, чтобы получилось, и ещё столько же, чтобы получилось под запись.
Я заметил, что в этой части как-то приятно забивать монстров в ближнем бою и поймал себя на мысли, что мне нравится их кромсать и добивать ногами, в остальных такого чувства не было. А потом ещё встретил Винсента, который упрекал главную героиню в садизме и что ей нравится убивать, потом Хизер сказала что это ведь монстры, на что Винсент сказал что-то вроде "монстры? А, так ты так их видишь?" охуевшая Хизер ужаснулась, а Винсент как бы свёл всё в шутку, мне кажется по большей части для того, чтобы она и дальше их убивала.
Мне кажется очень классный момент, намекающий на то, что возможно некоторые из монстров могут быть людьми, например служителями культа, которых Хизер видит монстрами и забивает без сожаления металлической трубой.
Нихуя, а было еще где-то про это в СХ?
В Saya no Uta был похожий момент, там с челиком че-то случилось не помню уже и ему обычная еда казалась блевотиной, всякой мерзкой херней, а потом он увидел мешок, раскрыл его и внутри лежали всякие яркие цветные и очень вкусные фрукты. А оказалось это он человека выпотрошил и съел нахуй его органы.
Я ебу, меня задалбывает, их, видимо нет, видимо челикам нравится до дыр что-то задротить.
Как же хочется ворваться в King's Bounty, и чтоб интерес был как в первый раз а не в 4-ый.
Хоть Варкрафт есть, когда уже блядь новые аутисты с картами и нормальный баттл.нет без 90% игр через хостоботов.
Я слышал что если в СХ2 вернуться после какого-то момента на место, где Джеймс впервые встречает монстра и забивает его палкой, то это место будет замотано такими лентами, как когда полиция огораживает место преступления.
А также видел рядом с трупами монстров записки и складывалось ощущение, что они это писали перед своей смертью, но ведь такой монстр вряд ли смог бы что-либо написать. Такие моменты делают игру ещё более пиздецовой на мой взгляд.
>>60355
Все, добил. Я тот аут, который неделю назад забросил эту же игру на последнем уровне, чет накатило и я перепрошел с нуля, вместе с финалом. Сейчас на порядок лучше получилось, хотя баги и лестницы все так же бесят, но понимание того где и каких призраков ставить на порядки упрощает процесс достижения целей миссии.
Призраков много, но половина из них совершенно бесполезны, а половина оставшихся используется раз или два для освобождения другого призрака или какого-то специфического мува. На миссии лучше брать универсальные орды/баньши/электропокемонов и т.п, они жрут мало плазмы, от них отдачи больше и работается быстрее, чем набрать всяких тяжелых ужасов/призраков/знамений, у которых 2 точки спавна на уровне, в которых никогда не бывает людей, и сидеть заманивать туда болванчиков скиллами. Жаль, отсутствие реиграбельности хотя задел на нее есть, это определенно косяк геймдизайна.
Но в остальном конечно 10/10, эта атмосферка, эта музыка, этот юмор. Сюда просится ремастер с пофикшенными вейпоинтами у болванчиков и ИИ, который мир никогда не увидит, впрочем.
Собственно кроме этого бомжаре с одним подарочным петом первого грейда там делать больше нечего. Дропай эту хуйню.
В игре есть очки для прокачки техлогий, красные, зелёные и синие.
На синих пишет ДУХОВНЫЕ ПОЗНАНИЯ О НЕМАТЕРИАЛЬНОМ МИРЕ! НЕМАТЕРИАЛЬНОМ СУКА!
Я кучу времени проебал чтобы понять как их сфармить, думал надо с церковью ебаться, а хуй там. Надо исследовать тело человека, Мозг, Сердце, Кишки, Кровь, Кости, Череп, Жир, Кожа. Всё это дает эти очки. Очки знаний о НЕМАТЕРИАЛЬНОМ МИРЕ сука ты получаешь изучая материю. Как же бомбило.
В добавок после апгрейда оружия и брони, старую НЕЛЬЗЯ ВЫКИНУТЬ, НЕЛЬЗЯ РАЗОБРАТЬ/РАСПЛАВИТЬ И НЕЛЬЗЯ ПРОДАТЬ! Ебал сука в рот гейм-дизайнера.
С самого начала от игры отдавало этаким Русским духом. Душком я бы сказал. Зайдя в авторы всё стало на свои места.
Не играл, но осуждаю. По скриншотам и трейлеру - бюджетная копия стардью (ха), с другим концептом, где вместо фермера гробовщик.
ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНО
Чуваки, это выше моих сил. Это супер дерьмо, это даже не варфейс, это блять стрелялка на андройд блять, ЭТО КРАЙ БЛЯТЬ Если вы это купите - вы конченный дегенерат, тут без вариантов. Это не вкусовщина, ЭТО ДЕРЬМО СОБАЧЬЕ БЛЯТЬ
И да, это УЛЬТРА БЛЯТЬ
Бюджетная, блядь. Будто стардью - это какое-то сврхоригинальное ААА, а не инди-высер, сделанный за еду, который при это является клоном клона клона какой-то древней мобильной параши.
Дауш, какие то русские чуваки несколько лет пилили ремейк, но так и не запилили (есть группа вконтаче). Еще год назад один из геймдизов намекнул на некие новости, связанные с ГМ, но я ничего так больше и не увидел.
Поинт бланк* т9
В этой игре нет 2Д няш. Значит она уже на порядок хуже.
И согласен с аноном выше. Stardew Valley выглядит пиздец недоделанной и местами непроработанной. Автор хоть и допиливает, но долго пиздец.
лол
Да я вижу дебаф. Только хуйню он там теряет, и медленно. У меня сотни морковных котлет, я непобедим.
Да ну, это совершенно малоизвестная и древняя игра, которая еще хз как продалась, ремейк ее способен выйти разве что вопреки.
Поставь зомби.
>мультиплеер
>ЭТО ОМЕРЗИТЕЛЬНО
>ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНО
Как и всегда.
А вот сюжетку гляну как ломанут. Там уже наобещали столько, стоит хоть узнать, насколько напиздели
Ну чето такое. вроде и интересно, но пиздец как дешево. Локации пустые, монстры одинаковые, анимации/модельки/ОЗВУЧКА просто бюджетище бюджета. Но пока побегаем посмотрим.
Спустя где-то два часа игры могу сказать, что в целом вполне достойно. Стрельба и управление простые и удобные, без выкрутасов. Сложность тоже умеренная, нас на первой же уже раз 7 убили. Крч прикольно, советую. Что-то похожее на бюджетный дивижен+хеллгейт лондон. Но конечно онли кооп. В соло я бы не стал.
Пиздец насколько же убог блеклист. Среди бела дня носится, никто его не видит, врагам требуется вечность, чтобы опознать, собаки не чуют..
Говно одним словом
Холодная сталь и горячие сердца юности! Третья арка в легенде об обычных (не галактических и не легендарных, если вы понимаете) героях. Первая игра в серии нормальном 3D, а не в каличной древней изометрии, или что там на самом деле было в двух предыдущих арках. Порт, кстати, оч хороший, но т.к. он с консолей, то в игре нельзя прыгать. Пфе.
Не долго думая, игра в прологе пролога бросает нас в гущу событий, которые ещё последуют (персонажи 50лвла, такая демонстрация их будущих возможностей): в битву главного героя и класса VII против "террористов" за базу Эребонии на границе с Кроссбеллом. Ну ту самую, где.. Стопэ. Игра, как бы, позиционируется как удобная входная точка в серию. Но если не играть в предыдущую арку, то это будет для игрока ну просто какая-то там военная база с какими-то здоровыми пушками, ну и чё. Конференцию какую-то они собираются обстреливать, ну и чё. Да, действие пролога пролога происходит во время торговой конференции в Кроссбелле, здоровые пушки на базе должны обстрелять новый небоскрёб, в котором в этот момент находятся лидеры Кроссбелла и окружающих его государств, в т.ч. Эребонии и Кальварда. Этот сегмент игры заканчивается тем, что пушки готовятся к стрельбе, а главный герой кричит НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ и экран темнеет. Пушки конечно не выстрелят, а атака на конференцию в самом Кроссбелле будет легко отбита, это мы знаем по кроссбелльской арке соответственно. Кстати, никаких подробностей об организации этой атаки не было выясненно, лишь поверхностная информация. Но всё было разыграно настолько как по нотам, что сомнения не покидают. Может быть в Холодной Стали мы получим чуть больше информации на этот счёт.
Тем временем, пролог игры продолжается с начала истории главного героя и его одноклассников: герой прибывает на поезде в городок под названием 300 (только буквами и на латинице), где расположена элитная Академия Тhors. По пути в Академию он сталкивается (иногда буквально) с новыми товарищами, и немного познаёт проблему Академии: разделение классов на благородных (1 и 2) и простолюдинов (3,4,5). У них даже форма разная: белая и зелёная, соответственно.
У нашего главного героя (Рина) форма красная, прямо как у весьма роскошно выглядящего кунчика с третьего скрина. Всё-таки главный герой и его одноклассники - избранные, для класса VII. В этом классе смешанны ученики как благородного сословия, так и простолюдины. Цель: всем подружиться, прокачать сошл-линки и победить ЯХВЕ стать уникальным боевым юнитом, действующим синхронно на поле боя.
В общем-то в Trails to Azure (Ao no Kiseki) блондинчик с третьего скрина прямо говорит что хочет сделать: стать медиатором между враждующими в данный момент в Эребонии фракциями - благородными Домами и т.н. реформаторами под предводительством Канцлера. Ну вот в этом, по всей видимости, не зря же он на экране появился, мы и будем ему помогать.
..
Вообще, для аниме это обычная тема, и даже весьма похожие сеттинги встречаются: школа с учениками из разных сословий, им нужно сосуществовать, сражаться вместе, итп. Но в данном случае ноблесы могут очень скоро оказаться в позиции угнетаемых, т.к. Канцлер ну очень сильный персонаж.
Холодная сталь и горячие сердца юности! Третья арка в легенде об обычных (не галактических и не легендарных, если вы понимаете) героях. Первая игра в серии нормальном 3D, а не в каличной древней изометрии, или что там на самом деле было в двух предыдущих арках. Порт, кстати, оч хороший, но т.к. он с консолей, то в игре нельзя прыгать. Пфе.
Не долго думая, игра в прологе пролога бросает нас в гущу событий, которые ещё последуют (персонажи 50лвла, такая демонстрация их будущих возможностей): в битву главного героя и класса VII против "террористов" за базу Эребонии на границе с Кроссбеллом. Ну ту самую, где.. Стопэ. Игра, как бы, позиционируется как удобная входная точка в серию. Но если не играть в предыдущую арку, то это будет для игрока ну просто какая-то там военная база с какими-то здоровыми пушками, ну и чё. Конференцию какую-то они собираются обстреливать, ну и чё. Да, действие пролога пролога происходит во время торговой конференции в Кроссбелле, здоровые пушки на базе должны обстрелять новый небоскрёб, в котором в этот момент находятся лидеры Кроссбелла и окружающих его государств, в т.ч. Эребонии и Кальварда. Этот сегмент игры заканчивается тем, что пушки готовятся к стрельбе, а главный герой кричит НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ и экран темнеет. Пушки конечно не выстрелят, а атака на конференцию в самом Кроссбелле будет легко отбита, это мы знаем по кроссбелльской арке соответственно. Кстати, никаких подробностей об организации этой атаки не было выясненно, лишь поверхностная информация. Но всё было разыграно настолько как по нотам, что сомнения не покидают. Может быть в Холодной Стали мы получим чуть больше информации на этот счёт.
Тем временем, пролог игры продолжается с начала истории главного героя и его одноклассников: герой прибывает на поезде в городок под названием 300 (только буквами и на латинице), где расположена элитная Академия Тhors. По пути в Академию он сталкивается (иногда буквально) с новыми товарищами, и немного познаёт проблему Академии: разделение классов на благородных (1 и 2) и простолюдинов (3,4,5). У них даже форма разная: белая и зелёная, соответственно.
У нашего главного героя (Рина) форма красная, прямо как у весьма роскошно выглядящего кунчика с третьего скрина. Всё-таки главный герой и его одноклассники - избранные, для класса VII. В этом классе смешанны ученики как благородного сословия, так и простолюдины. Цель: всем подружиться, прокачать сошл-линки и победить ЯХВЕ стать уникальным боевым юнитом, действующим синхронно на поле боя.
В общем-то в Trails to Azure (Ao no Kiseki) блондинчик с третьего скрина прямо говорит что хочет сделать: стать медиатором между враждующими в данный момент в Эребонии фракциями - благородными Домами и т.н. реформаторами под предводительством Канцлера. Ну вот в этом, по всей видимости, не зря же он на экране появился, мы и будем ему помогать.
..
Вообще, для аниме это обычная тема, и даже весьма похожие сеттинги встречаются: школа с учениками из разных сословий, им нужно сосуществовать, сражаться вместе, итп. Но в данном случае ноблесы могут очень скоро оказаться в позиции угнетаемых, т.к. Канцлер ну очень сильный персонаж.
Ебать, да это же мой дом! У меня геймпад такого же цвета и Demon's Souls на эмуляторе!
У меня и тогда с ним сложностей не было, и я все еще считаю что это самый халтурный уровень во всей игре, несмотря на то что тут большинство карт по 2 раза встречается, вот уж где халтура так халтура.
Ghost Master.
На самом деле, я не хочу. Не люблю души (потому что не мазохист), но самому доставляло, когда аноны подрывались с душ. А так, серьезно, пытаюсь вспомнить что-нибудь приятное о душах и кроме жопной боли ничего не вспоминается.
У меня смешанные впечатления. Я проходил третьи, играл в первые, мне нравится геймплей, но не особо нравится слишком мрачная атмосфера . Конечно когда видишь какую-нибудь монументальную постройку или босса, то это круто, но когда на тебя вылезает монстр, сделанный из личинок или гигантская пиявка падает на голову, мне не особо заходит.
Хочу
Да кого вообще волнует что там было в той 3й части? В Ао он прямо говорит: хочу стать третьей силой, между реформаторами и ноблесами, вот. И теперь студентишек надзирает. В любом случае, то что там предвосхищалось в предыдущих частях не так важно, как события разворачивающиеся на самом деле.
Выглядит хуже оригинала, а лагает будто в 3 играю.
Сломали игру, как в 2 было, когда смотрел в сторону какой то деревни из 5 домов и фпс умирал нахуй.
>выглядит хуже оригинала
значит не первая часть
>лагает будто в 3 играю
значит не третья часть
>как в 2 было
значит не вторая часть
И ЧТО ТЫ ТОГДА ИГРАЕШЬ, ПРИДУРОК? Мысли не умеешь складывать в слова?
Алсо на скринах первая часть. Ты точно еблан.
Установил вчера ванильную версию, но на большом монике как-то FOV совсем не радует. На ноуте нормально смотрелось и игралось. Ремастер тоже не очень нравится почему-то, особенно интерфейс зря поменяли.
>особенно интерфейс зря поменяли.
Мне он нравится на самом деле, по-богаче что ли выглядит, мне по душе.
Но моя основная притенения это то что кроме худа и немного графена нихуя не поменяли, все такая же кривая стрельба, где пуля изчезает на полпути после выстрела, плюсом еще и это говно с фпс, ладно хоть это вроде только в фаерстоуне, хотя если такая же хуйня будет в каком нибудь олд хэвине, то это пиздец конечно.
>на большом монике как-то FOV совсем не радует
Там же настраивается в довольно широком диапазоне, вроде от 60 до 120, что не так?
Пиздец кукаретик ебаный тогда и не пизди о том чего не знаешь. Трейлсы ето цепочная серия а как не твои излюбленные говнофиналки, педик.
Я сам не помню, и ванила не установлена, но обычно такое можно где то в конфиге откопать и в ручную выставить нужное.
Залез на хлтб посмотреть какое короче, чтобы сразу не блевануть. Оказалось, "крайние меры". В среднем указано 1 час, я прошел за 45 минут на give me deus ex и по полному стелсу, не хотелось убивать охранников, не бандиты все-таки.
И опять же, первое, что бросается в глаза - искуственная показушная возможность пройти игру любым способом каким хочешь. Дают в начале 15 праксис, типа качай, что любишь. В итоге получается хрень типа - вот тут можно вкачать взлом и терминал хакнуть, но это не обязательно, ведь в ту комнату будет вести очередная вентиляция или можно найти код на лежащем в двух метрах журнале. Пиздец.
Вот на втором скрине, типа лазеры загораживают дорогу. Их можно взломать и отключать, я взлом не стал качать. Но так же их можно просто блять обойти. Типа сначала присел, потом перепрыгнул, потом залез на коробку сбоку и сверху облез. Кто так делает лазерную защиту с дырками лол?
Потом в конце доходишь до главной крысы, в диалоге 2 из 3 реплик его агрят и он начинает стрелять, а последняя типа "я ухожу", а после этого оглушаешь. Так вот я сначала его убил, потом стал шарить по кабинету - а у него картина его с сыновьями, думаю батю ни за хуй убил, перезагрузил и просто оглушил. Дают задание обшарить кабинет - нахожу комнатку с замком 3 уровня (взломать не могу), включаю термозрение, вижу что сзади, что бы вы подумали? ОЧЕРЕДНОЙ ВЕНТИЛЯЦИОННЫЙ ЛЮК. Пошел по кабинетам, из одного из них по вентиляции туда заполз, спиздил инфу и сбежал тем же путем, каким пришел. Уххх стелсище.
Интересно стало, что бы случилось, если б я сначала прополз туда, узнал инфу и ее уже после предъявил этому лейтенанту, но все сейвы были уже позже и переигрывать лень. Пахую.
Другие два длц сильно длиннее, так что их как-нибудь потом. С нетерпением пока жду, когда мой друг зайдет и мы будем дальше в remnant играть.
Ну-ка, проведи мне цепочку от смерти персонажа во второй части скаев, его появлении в самом начале третьей части, затягивании героев в матрицу после встречи с этим персонажем и выяснении что персонаж в третьей части на самом деле был создан внутри матрицы. Как он появился в "реальном" мире в начале 3й части ? Давай, рассказывай, педик.
960x540, 1:47
Нахуй ты так делаешь?
Ярлыки в папке.
Я так когда-то в Донт старв играл с другом. Я таскаю ресурсы, вроде дров, а он добывает еду. Теперь у меня нет друга.
Алё вылези из манямирка. Ты если пытаешься срать якобы лором и не играешь в игры попробуй нагуглить события а не неси рандомной хуйни.
Там вроде ещё выходила Приквил какой-то, не номерная. Но все они одинаковая параша для говножорей.
Слив засчитан, бро.
Только вот, даже в бете игра находится неполной.
жри молча, выблядок тупой собаки
Если бы владелец данной каморки подошел к тебе, стянул штаны и начал водить залупой по губам, ты бы принялся ее облизывать?
ИБО НЕХУЙ!
ЗАХОРОНЕНИЯ ДЛЯ ЛОХОВ! КРЕМАЦИЯ ДЛЯ ПАЦАНОВ!
>Вот за такое говно Юбиговноделов и не любят.
не за опенворлд собери все перья,гандола 4ур,письма,вышки 100ч
не за пахожесть геймплейных фич и опенвордов
не за беззубый сюжет 2шага до нинтендозельда=асасин
спорноне за интеграцию юплея "действия юплея выполнены"
>смотришь катсценку 20 секунд, бежишь к другому
СЛЕЖКА,ПОДСЛУШИЙ ДИАЛОГ
Я на своем хоронил только самые красивые трупы, еще и приговаривал про себя про чистоту кладбищенской расы лол.
>Стрелять без зажима, а хоть немного думоть? Пошееел нахуй, враг находиться на другом конце карты, да просто зажми и убьешь, ведь отдачи нету. Нет, ее правда нету, вообще нихуя.
Всегда в мультиплеере колды отдачи не было. Это игра про то, чтобы бежать и стрелять, а через месяц дропнуть, потому что надоело. Ещё доебись, пачиму в блэкджеке после 21 очка перебор, а не после 43 ряяя тупа ниправильно. Потому что правила игры такие, с которыми ты изначально согласен, когда садишься играть. Для думоть есть другие игры (даже среди шутанов), мог бы и сам до этой мысли додумацца, если правда умеешь.
Просто метро не нужон западным игрокам, а у нас никто не делает контент.
У нее озвучка просто эталонная клюква.
>Я ХОДИТЬ
>ТЫ СТРЕЛЯТЬ
>МНОГА УБИВАТЬ
Раздражающий персонаж. Вот наташка с твоих скринов хороша. А игра вообще охуенчик. Правда длц мне не понравилось, моча пиздец, еще и за 319 шекелей.
Ретекстур в анивесари идишон на любителя, но на попец времени не пожалели. А еще подкрутили врагам мозги. Не припомню, чтобы мне давали таких пиздов на харде раньше. Еле еле прошел сновидения - пока одолеешь Муро, у тебя уже хп нет, аптечек нет, а впереди два невидимых ниндзя и две красных валькирии, которые устроят тебе своим КОЛЕСОМ СМЕРТИ настоящую ДЕСЯТИКРАТНУЮ БОЛЬ.
А потом после смерти Кера, когда надо съебывать, стелспихота просто ломает тебе ебло и расстреливает с гранатометов не давая подняться. Короче, малаца, хорошо зделали.
По прежнему кончаю от озвучки. Статисты путают голоса и пердят через противогазы, но это даже забавно и очень меметично, а вот мейн каст, Коноко, Гриффин, Шинатама и т.д. озвучили просто на 5+, всю душу вложили, аж на слезу прошибает.
Вот, домучал снайпершу. Пиздец у неё последняя фаза, конечно, я ебал.
Слева скриншот из игры, справа - фан-поделка с девианта. В игре пизды нет, такие дела.
Ненавижу снайпершу. Хуже неё только Звезда. Хотя сама игра на обычном уровне сложности показалась лёгкой, на нг+ рвет жопу, особенно эта снайперша.
Но в игре она тоже голая?
Быстро ты.
Афросамурая смотрел. Но я имел в виду синтвейв и кислотную картинку под типа фантастику 80х.
Прошёл. Но что-то как-то малость разочаровывающе показалось, вроде и хорошо, но ожидал большего и на перепрохождение не тянет.
HM само собой играл, охуенчик обе. Ещё в планах Ruiner.
Затем же, зачем играть в любые игры - чтобы получить удовольствие от процесса, что включает в себя как удовольствие от геймплея, так и от сюжета/визуала
Нет, со слоу-мо. Я так-то ради фана играю, а не чтоб перед пацанами во дворе рисоваться.
Правда чем ближе к концу, тем меньше стал его использовать. Но не понтов ради, а просто начало казаться, что он больше мешает - сбивает с ритма и с "чтения" таймингов атак врагов и движения лазеров.
Может, он в HD ремастер играет?
Мое увожение.
Найс колонки. Все остальное - УГ.
Даже на твой пост с негодованием таки никто кроме меня и не ответил. Помянем вкблядь.
Ты пидор, ума.
Шахиджанян вечен, Эргосоло - лучшая компания в мире и анекдоты у них смешные.
Обосрался с этой первой мировой.
Реально милишником на хайлвл играть? Уже точно не помню, но по-моему мили билды ебут нещадно. Я в итоге даже берса переобул в билд через волков, иначе дохнуть будешь постоянно, у него выживаемости никакой кроме щитка из ветки льда.
DD с модами
>На синих пишет ДУХОВНЫЕ ПОЗНАНИЯ О НЕМАТЕРИАЛЬНОМ МИРЕ! НЕМАТЕРИАЛЬНОМ СУКА!
>Я кучу времени проебал чтобы понять как их сфармить, думал надо с церковью ебаться, а хуй там. Надо исследовать тело человека, Мозг, Сердце, Кишки, Кровь, Кости, Череп, Жир, Кожа. Всё это дает эти очки. Очки знаний о НЕМАТЕРИАЛЬНОМ МИРЕ сука ты получаешь изучая материю. Как же бомбило.
вангую просто надмозговый перевод и в англусике все как надо
Это tower defence игори реквестировал?
Все еще жду вторую часть, которой никогда не будет, как и Godhand.
1920x1080, 0:12
Надо бы тоже маняме модов нахуевертить может хоть тогда появится стимул комплитнуть.
Прошёл четвёртый Silent Hill, таким образом я прошёл все четыре части от Team Silent.
По-моему интересная идея с запертой квартирой особенно учитывая то, что я сам уже где-то неделю не выходил из дома, этими дырами и Уолтером. Но уровни какие-то слишком тупые и простые по сравнению с остальными частями, практически полностью отсутствовали головоломки такая хуйня как пронести ключ из-за которого нельзя пробежать локацию через дыру или посмотреть в окно для того, чтобы узнать пароль не головоломки, это было сразу же понятно, ну и к тому же ещё почти все уровни в игре нужно было пробегать по второму разу, из-за этого мне в какой-то момент вообще почти не хотелось в неё играть. Ну и она для меня была наверное самой менее криповой, так как я немного равнодушен к призракам. Ещё она какая-то корявая немного получилось.
В общем на мой взгляд могли бы её в разы лучше запилить, прям охуенной, может Конами требовали чтобы они быстрее её выпустили и поэтому она получилось такой.
Стоит ли вообще играть в Origins и возможно другие части? Что-то побаиваюсь испортить впечатление о серии, остальные части ведь делали всякие левые конторы, а не Team Silent.
Гораздо лучше второй части, ну и лучше третьей.
Управление гораздо лучше и приятнее, хоть и не могу точно сказать в чём именно. Нулевая гравитация попроще и получше, чем во второй и третьей частях, от управления в которых у меня голова разрывалась, такое-то изнасилование вестибулярного аппарата.
Сюжет и геймплей настолько хороши, что прошёл игру за три дня, на среднем, сейчас подумываю пройти на ультрасложном.
Ждал какой-то замутки с Николь, но её суицид честно показали под конец игры. Если это была галлюцинация, то это галлюны высшего уровня - она связывается с Айзом по сети и некоторые персонажи на это реагируют. Ну и момент, где Николь нужно прикрывать, иначе геймовер.
В конце не понял, почему Айзен обратно не вернул обелиск, тем более что там совсем недалеко было его везти, а вместо этого буквально прошёл мимо него.
Неудивительно, что у него сразу после этого начались галлюны со поехавшей Николь, поспешишь - Обелиск разозлишь.
Размышляя над последующими играми серии, пришёл к мысли, что в первой части основная идея была полностью реализована.
Поэтому геймплейно и сюжетно вторая часть так на неё похожа, даже локации и головоломки схожие.
Хоррор? Молчаливая атмосфера Ишимуры будет получше и поглубже, чем тот экшен-хоррор с самого начала. Чего стоит только одна комната с суицидниками и той мерцающей песенкой про мерцающие звёзды.
С первой частью вторую соединяла, на мой взгляд, только мёртвая подружка Айзека, она же тащила на себе всю игру. Я как-то не особо понял сюжета двушки и ждал только новых катсцен с ней. Прямо как со злодеями из Фар Краев, лол. Кто-то Айзека наёбывает, кто-то пытается убить, кто-то просто помогает. И лишь Николь пытается донести до него какой-то месседж сквозь весь этот образ выгнанной из ада шлюхи. И она же финальный босс, словно в подтверждение всего вышесказанного.
Однако даже она не смогла помешать Айзеку стать терминатором с титановой психикой, типичным героем какого-нибудь дарк соулса, с покерфейсом сражающимся с любым нереальным говном.
И я только сейчас понял, что за месседж она пыталась ему передать.
Суть в том, что умерев вслед за ней и вместе с ней, Айзек бы завершил свой путь интересного человека, безнадёжно искалеченного пустым мёртвым космосом.
Только так он бы поднял реальный интерес ко всему, что произошло и происходило в мире Дед Спейса.
И только так он бы стал с Николь единым.
Гораздо лучше второй части, ну и лучше третьей.
Управление гораздо лучше и приятнее, хоть и не могу точно сказать в чём именно. Нулевая гравитация попроще и получше, чем во второй и третьей частях, от управления в которых у меня голова разрывалась, такое-то изнасилование вестибулярного аппарата.
Сюжет и геймплей настолько хороши, что прошёл игру за три дня, на среднем, сейчас подумываю пройти на ультрасложном.
Ждал какой-то замутки с Николь, но её суицид честно показали под конец игры. Если это была галлюцинация, то это галлюны высшего уровня - она связывается с Айзом по сети и некоторые персонажи на это реагируют. Ну и момент, где Николь нужно прикрывать, иначе геймовер.
В конце не понял, почему Айзен обратно не вернул обелиск, тем более что там совсем недалеко было его везти, а вместо этого буквально прошёл мимо него.
Неудивительно, что у него сразу после этого начались галлюны со поехавшей Николь, поспешишь - Обелиск разозлишь.
Размышляя над последующими играми серии, пришёл к мысли, что в первой части основная идея была полностью реализована.
Поэтому геймплейно и сюжетно вторая часть так на неё похожа, даже локации и головоломки схожие.
Хоррор? Молчаливая атмосфера Ишимуры будет получше и поглубже, чем тот экшен-хоррор с самого начала. Чего стоит только одна комната с суицидниками и той мерцающей песенкой про мерцающие звёзды.
С первой частью вторую соединяла, на мой взгляд, только мёртвая подружка Айзека, она же тащила на себе всю игру. Я как-то не особо понял сюжета двушки и ждал только новых катсцен с ней. Прямо как со злодеями из Фар Краев, лол. Кто-то Айзека наёбывает, кто-то пытается убить, кто-то просто помогает. И лишь Николь пытается донести до него какой-то месседж сквозь весь этот образ выгнанной из ада шлюхи. И она же финальный босс, словно в подтверждение всего вышесказанного.
Однако даже она не смогла помешать Айзеку стать терминатором с титановой психикой, типичным героем какого-нибудь дарк соулса, с покерфейсом сражающимся с любым нереальным говном.
И я только сейчас понял, что за месседж она пыталась ему передать.
Суть в том, что умерев вслед за ней и вместе с ней, Айзек бы завершил свой путь интересного человека, безнадёжно искалеченного пустым мёртвым космосом.
Только так он бы поднял реальный интерес ко всему, что произошло и происходило в мире Дед Спейса.
И только так он бы стал с Николь единым.
Подтверждаю. Только с модами и поддерживал интерес, пройдя таки этот шинчик.
Босс немного раздражающий, из-за того что его приходится тыкать либо артами (ладно если два у кого-то было) какие есть, либо единственными у каждого персонажа начальными крафтами, либо вообще простыми атаками (с линками, что есть главное преимущество этой самой дружбы между персонажами). Это начало игры, первое подземелье и даже в городе не дали закупиться, так что опций не ахти.
Немного о боёвке: всё те же жрпг выделенные энкаунтеры, с поочерёдностью ходов. Очередь динамическая, некоторые ходы предоставляют бонусы. Бонусов стало меньше по сравнению с предыдущими играми серии. Персонажи могут использовать два типа "скиллов": крафты - используются немедленно и за CP, кои набираются за атаки по монстрам, и имеют жёсткий лимит в 200 всегда, обычный такой начальный крафт стоит 30-40, соответственно на боссе например ресурс может легко закончиться если спамить, хех; арты - местная магия, используется с задержкой (кроме ходов с бонусом 0-арт, но это редкость и зависит от везения), задержка подразумевает что магия никогда не кастуется на этом же ходу персонажа, при использовании арта ход с кастом персонажа добавляется в очередь и магия скастуется только когда подойдёт тот ход, хотя в зависимости от скорости ход может подойти прямо сразу за ходом с выбором арта, но это всё равно будет другой как бы ход. Обычные атаки могут быть усилены линком дружбы и залинкованный персонаж атакует моба в тот же ход, что и персонаж которой атаковал в своём ходе.
Переход в 3D избавил бои от квадратной сетки, теперь позиционирование как противников, так и игровых персонажей более гибкое, могут встать куда угодно во время боя всё теперь. Наведение аое-шек от этого конечно выиграло, ящитаю.
Босс немного раздражающий, из-за того что его приходится тыкать либо артами (ладно если два у кого-то было) какие есть, либо единственными у каждого персонажа начальными крафтами, либо вообще простыми атаками (с линками, что есть главное преимущество этой самой дружбы между персонажами). Это начало игры, первое подземелье и даже в городе не дали закупиться, так что опций не ахти.
Немного о боёвке: всё те же жрпг выделенные энкаунтеры, с поочерёдностью ходов. Очередь динамическая, некоторые ходы предоставляют бонусы. Бонусов стало меньше по сравнению с предыдущими играми серии. Персонажи могут использовать два типа "скиллов": крафты - используются немедленно и за CP, кои набираются за атаки по монстрам, и имеют жёсткий лимит в 200 всегда, обычный такой начальный крафт стоит 30-40, соответственно на боссе например ресурс может легко закончиться если спамить, хех; арты - местная магия, используется с задержкой (кроме ходов с бонусом 0-арт, но это редкость и зависит от везения), задержка подразумевает что магия никогда не кастуется на этом же ходу персонажа, при использовании арта ход с кастом персонажа добавляется в очередь и магия скастуется только когда подойдёт тот ход, хотя в зависимости от скорости ход может подойти прямо сразу за ходом с выбором арта, но это всё равно будет другой как бы ход. Обычные атаки могут быть усилены линком дружбы и залинкованный персонаж атакует моба в тот же ход, что и персонаж которой атаковал в своём ходе.
Переход в 3D избавил бои от квадратной сетки, теперь позиционирование как противников, так и игровых персонажей более гибкое, могут встать куда угодно во время боя всё теперь. Наведение аое-шек от этого конечно выиграло, ящитаю.
Да потому что заебал этот деус секс уже. Уже поколения 3 анонов, которые начали его проходить итт сменились за этот месяц и предыдущий.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
На рынке все продукты имеют хотя бы несколько своих полигонов. Объёмные стейки, объёмные яблочки, объёмная рыбка с хвостами буквально из трёх полигонов...
На норме убивают иногда, либо если толпой задавят, либо на боссах, когда проебешь момент банку выпить.Но я - жопорук.
Ну да, с PS3. Всё-таки там игры тоже были когда-то.
А от этого к сожалению никуда. Там их настолько дохуя, что пиздец. В этом ране чисто ради интереса все же решил потестить этих вундервафель-персов - иногда весело, но их рисовка настолько выбивается из сеттинга что пиздец. В общем - классы иногда реально интересно сделаны, но рисовка аниме - нахуя?
>Играю в "Соло на клавиатуре"
Пробовал её, но забросил. Столько усилий, а результата в итоге не было. Спустя годы скачал Stamina, прошёл один раз все буквы, цифры и знаки, много времени не заняло. С тех пор использую все пальцы при печати. Считаю что стамина проще и эффективнее.
Ну ты нажми старт и посмотри приемы, то что ты назвал приемами, лишь обычный удар на выброс, а все приемы завязаны на двух кнопках - кнопка направления + одна из кнопок ударов. Анальные бонусы настраиваются и можно играть без них, карты так же настраиваются и можно на небольшой арене играть, которая отдаляться не будет. Ну а про популярность тут все просто, ее создали америкашки, у которых игры нинтендо - это их детство, а тут герои из всех игр, и старых, и новых. Кстати, так же пробовал с друъями своими играть, и никто не вкурил прикола.
>а все приемы завязаны на двух кнопках - кнопка направления + одна из кнопок ударов.
Я вот именно их и имел ввиду. Но если сочетание кнопки направления с ударом это еще нормально, так во всех файтингах, то учет скорости нажатия при этом это чет как то перебор. У рю на одно и то же сочетание и лайт панч и апперкот. Да вы там ебанулись? Или это отсылка к оригинальному аркадному автомату с первой частью, который все захуесосили в свое время. Алсо проиграл, что у того же рю не все приемы влезли в кнопку спешалов и заряженный фаербол надо самому вводить через полукруг+удар, как в оригинале.
Ты только сейчас понял что они в мультиплеере бетки режут графон до уровня мультиплатформы на 60фпс или ты просто новенький для колды? В бо4 было так же.
да
>>64105
не знаю что за блэк, но могу сказать почему сквад
- наличие уникальных механик
- каждая сторона делится на отряды до 9 человек, каждый со своим лидером, просто так в соло никто не бегает, хотя никто и не запрещает
- первая игра где огонь на подавление реально работает
- игра заставляет игроков общаться друг с другом, у всех микрофоны
- реакция и меткость мало решают, коммуникация и неожиданность важнее
- большие карты
- самый лучший звук в шутерах, все просто мега реалистично звучит, море эмоций
- техника 10/10. танк это ТАНК, когда он появляется на карте, прямо чувствуешь что этот бог войны стоит 5 000 000 $
Короче широкий простор для разных тактик. Правда оче много командиров истеричек-дотеров у которых виноваты все вокруг и все им должны, но они в основном на русских серверах.
-последнюю Лару Крофт
-Фар Край 5
-невышедший киберпанк
-мортал комбат 11
Я закрыл теги и решил к ним никогда не возвращаться.
К слову, в 5 фар крае и 11 мк сюжет и правда неплох, вполне себе глубокий. В ларку не играл.
вай?
Разве что глубоко заглатывает.
В феврале 2014 проходил я или сестра хз, но щас переигрываю и многих деталей не помню, оче интересна
Это бебитайп?
Я игра в эту игру несколько лет назад, атмосфера тупо анальной войны, везде свистят пули и рвутся люди.
это и сейчас так? густо мажешься атмосферой?
Убил это лишь раз, не говоря уже о том, чтобы сделать тоже самое в пантеоне. После 30+ минутного дрочения обычных боссов, нет никаких сил уклонятся от всего говна, которым в тебя срет Рэдианс при слепящей и затмевающей атаки гамме. Особый шик, когда у тебя остается один хит и экран заволакивает по краям черной предсмертной дымкой, которая делает реагирование на вертикальные атаки копьями невозможным.
Зачем?
я в основном как сквадлидер играю, поэтому у меня своя атмосфера, я типа тамады, применяю тактики-хуяктики, и сам ничего не делаю, но если я не успел к началу раунда и играю как пех, еще если попался хуевый сквадлидер, то вокруг будет хаус, в большинстве случаев убивают непонятно откуда
> Самый лучший сетевой шутер.
> реакция и меткость мало решают
Да иди ты нахуй с такими шутерами.
всё как в жизни, просто стреляют в сторону врага на подавление, дай бог если одна из тысячи пуль кого-то убьёт , конечно если не речь об армии сша, воюющей с сирийскими студентами
А какое различие батлы от сквада, к примеру? В батле 1 мне тоже понравилось, атмосфера войны вполне имеется
Батла казуальный аркадный шутерок без претензий на реализм, побойся Гейба. Атмосфера там дизайном карт и эффектами создаётся, не больше.
думаю что это механика стрельбы, все патроны распиханы по магазинам и обоймам, все анимации связанные с оружием долгие как в жизни, не получится быстро перезаряжаться и менять оружие, но и враги в той же ситуации. Самое охуенное это механика нахождения под огнем, туда же механика стрельбы на подавление, ни в одной другой игре такого не видел, просто пролетающие мимо и шальные пули оказывают эффект, буквально подавляют. В батле все просто бегают и стреляют, в скваде если враг видит тебя - враг убьёт тебя, поэтому часто приходит полагаться на тактику, тихо без стрельбы заходить с флангов, прятаться от техники, бегать по кустам, устраивать марш броски. Как я уже выше писал. Техника чувствуется как ТЕХНИКА, прям чувствуешь на сколько всё дорогое. Ключевую роль играет логистика, чего в батле вообще нет. Как известно, во второй мировой побеждали не те кто отчаяннее всех сражался, а те кто быстрее всего прокладывал железную дорогу к фронту, тут та же фигня.
ну еще каждый сквад сам себе специализацию может организовать, кто-то тупо рашит чем попало, кто-то делает маленький сквад чисто под танк, кто-то в артиллерию ударяется, там много своих заморочек. я обычно механизированную пехоту отыгрываю, организую конвои под прикрытием бмп или бтр. через месяц вертолеты добавят
Это да, но вообще я бы посоветовал навернуть шедевр, а не просто годную игру.
Тактика и стратегия побеждает реакцию и аим. Конечно, если ты не можешь попасть в танк в упор, у тебя проблемы в любой игре будут, но тут важнее обойти с фланга, занять здание или высоту, грамотно поставить базу для респавна. И тогда тебе не нужна реакция киберспортсмена, ведь ты будешь убивать врагов в бок, пока они подавлены пулеметом и плохо видят, с более удобной позиции и т.д.
>через месяц вертолеты добавят
А вот эту мантру я уже больше года вижу, свои проблемы у игры есть.
сегодня их на тестовый завезли
>тебя часто хуесосят там?
Как сквадлида? По началу да. Но я более менее научился общаться так чтобы все думали что я точно знаю что делаю, так последнее время за редким исключением никто не доебывается, уже слышал как некоторые говорили что хотят именно в моих сквадах играть. Но это еще может потому что я на реддите дохуя полезного прочел, как себя вести и про тактики-хуяктики. Ирония в том, что в другой роли я полное дно, с другой стороны сквадлидов кто понимает свою роль тоже мало.
В инсёрженси все просто бегают и стреляют как в калавдюти
Смотрю скрины, немного слышал про лор, это же просто годнота. Это надо в 3Д, нахуй ваше метровидение
Важные НПС появляются только в один конкретный день. РАЗ СУКА В НЕДЕЛЮ! Для каждого НПС своей день. И по сюжетка один НПС посылает к другому, котоырй появится только к концу недели. И ТАК ПО КРУГУ СУКА!
Дни скипнуть НИКАК НЕЛЬЗЯ! Нельзя их просто проспать как божественной Долине. Итого нужно тупо сидеть в игре и ждать блять.
И ещё продать нихуя нельзя, так что у меня "небольшой" переизбыток ящиков с товарами.
Алсо, у шоколадной воительницы просто охуенный пресс.
Вот в этот момент игра заставила меня вспомнить картину Шишкина, "На Севере Диком", написанную к стихам Лермонтова. Одни из любимых стихов детства.
2.Элизабет Собек презентует план по спасению человечества. Да, мир спасла учёная, а до апокалипсиса его довёл мужик.
И там так везде. Добрая Гея (ии-терраформер) противостоит злому Аиду (ии-разрушитель), злые вожди противостоят добрым вождицам.
Ну я уже привык, мне норм. Я уже и сама вождица и воительница.
3.Законы племени Банук суровы. Убийцу оставляют мёрзнуть голым на горе.
4.Котлы - автоматизированные заводы построенные искусственным интеллектом. И как же меня бесят уровни внутри котлов!
Если они хотели создать атмосферу места, чуждого человеческому разуму, то они его создали. Эти уровни настолько душные и ебучие, будто их на самом деле делал не человек левел-дизайнер, а сумасшедший ИИ.
Ты на чем играешь-то, жуебок?
> Вот в этот момент игра заставила меня вспомнить картину Шишкина, "На Севере Диком", написанную к стихам Лермонтова.
Ммм, не думал что этот тред заставит меня почувствовать себя быдлом. Ни картины не видел, ни стиха не читал. Погуглил. Картина что-то не впечатлила. Игра лучше.
Если уж пошло сравнение с литературой, то мне снега на первом пике напоминают произведения Джека Лондона. Леденящие кровь в прямом смысле.
Мне вспоминается рассказ, который был размещён в журнале Навигатор Игрового Мира. Назывался "Люди Анунаме".
Там тоже примитивное племя думало что нашли алтарь бога Анунаме, а на самом деле это был компьютер на мониторе которого было написано "введите anyname".
Вот и в Хорайзоне полно таких моментов.
Например, для того что б попасть внутрь котла, шаманша развела ритуальный огонь и начала флажками махать в сторону решётки на горе. И ДВЕРЬ ОТКРЫЛАСЬ! ШАМАН ИЗ ПЛЕМЕНИ БАНУК МОЖЕТ ПРИКАЗАТЬ ГОРЕ ОТКРЫТЬСЯ!
Но на самом деле мы просто напустили дыма в вентиляцию и стриггерили пожарную систему открыть все выходы.
Вот множество таких моментов и создают крайне фановый и крутой мир Хорайзона.
Возможно это просто мои идеализированные детские воспоминания.
> Минерва, Собек, Аид, Гея, Гелис
Прочитал сюжет на вики и чот проиграл с того, что игра сыпет именами из мифологии, но никак их при этом не обыгрывает. Что-то типа моды на отсылки к библии, когда один сделал отсылку, другой распознал, и оба почувствовали себя дохуя умными.
Ну как не обыгрывает.
Типа Гея - персонификация земли.
В игре Гея терраформирует землю после катаклизма.
А Гефест - кузнец богов.
В игре эта подпрограмма заведовала как раз заводами производящими роботов.
Ну то есть в каком-то таком поверхностном смысле они попытались это обыграть.
>И концовка эффектный клиффхенгер
концовка последнего эпизода тоже клифхангер.
а так да лучшая игра тейлов
Если ты посмотришь правила разделов, то обнаружишь, что V/ - для обсуждения видеоигр в целом, про пк игры там ни слова.
И когда это в мифологии Аид на Гею наезжал?
Зачем они вообще Собека приплели? На роль самопожертвенного ученого куда более подходит очевидный Прометей или даже Хирон.
Если не хотелось зацикливаться на греках, то у египтян есть Тот.
Так что как-то ну уж слишком поверхностно, настолько поверхностно, что ничего это сюжету не придаёт. А можно было бы распространенные мифологемы обыграть или Титаномахию.
Ну, не буду спорить, эта игра и правда не погружается глубоко в мифологию наших предков. Она, скорее, сконцентрирована на мифологии ИХ предков. В игре дикие потомки из будущего изучают нас, как древний миф.
В защиту могу сказать две вещи. Игра на этом не фокусируется, то есть эти имена там просто есть, о них тебе не пытаются напоминать каждые пять минут.
А во-вторых, всю эту систему, по сюжету, создали сами учёные, в общем-то обычные люди, если читать их дневники.
Можно, допустим, представить что это у самих учёных не пришло в голову ничего лучше, чем назвать программы в их системе именами богов.
А то что в результате Аид наехал на Гею это они не планировали, это так вышло.
War party тоже средне, тут обычная классическая RTS в сеттинге каменного века, но юнити вместо движка, графончик лютейше мыльный, мультяшный, дизайн очень стрёмный, каменным веком и не пахнет, ну и мега всратый интерфейс. Средненько, в общем, хотя лучше конана, то совсем говна лепёха, даже не старались, кандидат на худшую игру в этом году. Впрочем, это же от разрабов грей гу, ну всё ясно, необучаемые вообще.
Ты ёбнутый что ли?
У настоящего битарда нет тянки или жены. Это я ещё могу понять, хотя с тех пор как мы впервые попали на Двач, все уже выросли, завели семьи.
Но с какого хуя у битарда не может быть сестры? У меня их вообще две.
разве в инсердженси не супер тактика? а в герои и генералы играешь?
>EA announced in November 2018 its plans to remaster Command & Conquer, including expansions and Red Alert, for modern computer systems through Petroglyph Games. There is no current estimated release date
Вот именно таким образом уничтожили серию heroes of might & magic, юбисофт просто нашли стрёмных подрядчиков басурманской наружности, дали им денег на пиво и орешки, а потом удивляются, что игра полнейший высер с тонной багов и полным непониманием серии и жанра, уже герои 6 были странными и повернули не туда, венгры молодцы в плане графона, на древнем движке UE3 сделали офигенный графон, но вот игру сделать уже не смогли и последующие конторы занимающиеся DLC тоже стухли, потому что они не шарят, потому что юбисофт дают только на пиво и немного на орешки, но не саму игру.
А, с другой стороны, C&C давным-давно умер и кому какое дело вообще будет до игры, когда ремастер обосрётся. Не если, а именно когда, если эти разрабы сделали грей гу и вот конана с чего бы вдруг у них получалась нормальная стратега?
У настоящего битарда нет мозгов, что отлично демонстрирует тупая доебка этого дебила к тебе
У тебя трава сквозь собаку растёт.
Пиздец нахуй, минус жизнь.
У меня в ней 35 часов наиграно. Хуй знает, как ее заканчивать вообще. Разработчики слишком ебнулись со своей гигантоманией. Уровни неоправданно большие и долгие, карты не подробные, а просто схематичные, ты просто забываешь, где ты был, где какие преграды и куда можно еще пойти.
Дрочильня, как она есть. Вроде и хочется поиграть, а с другой стороны настолько долго и МНОГО всего, что теряешь интерес.
Не трать время на этот высер.
>>64917
>>64890
Все, что в этой игре есть крутого - графика.
Всё остальное вгоняет в тоску. Меня хватило на час, после чего удалил это юбисофт стайл говно. Все компоненты в наличии - вышечки, попенворлд, крафт, прокачка, дрочильня с видом сзади. Спасибо, нахуй не надо. Еще и так густо заправлено сжв и девачками-спасительницами. ГГ намеренно сделали мерзкой дояркой, чтобы быдло в твитерах не бугуртило.
Такая тощая пизда жмет 120кг? Еще и стойка и положение неправильные, как она вообще сняла штангу, если там стойка будет выше, чем гриф на вытянутых максимально руках?
Как обычно, манямэ-говно обосралось
>Все компоненты в наличии - вышечки, попенворлд, крафт, прокачка, дрочильня с видом сзади.
Зато нет микроплатежей.
У меня тоже такое было в первый раз. Потом начал сначала, играл вдумчиво, внимательно и последовательно, было намного легче. Когда забрасываешь игру, возвращаться не реально, уже не поймёшь куда идти и что делать.
А безымянный король ресается после смерти, спавнит мобов, которые если не сливать, то сгрызают буквально за 3 секунды ну и вообще. Прикольные боссы.
Но это перемежается ебнутыми автогенерированными локациями, лута крайне мало, прокачка неинтересная, как в классическом вове, типа +1% крита и так 20 раз качаешь, или +2.5 хп. Ни диминишингов, ни комбинаций, ни капов, как в дарк соусах. И оружие смысла менять нет, я бегаю со стартовым дробовиком и похер.
Ой, да прям. Вторая - логичное развитие идей первой, умудрившееся еще и сюжет не засрать.
Так и тот же Лондон, хоть и хороший писака, но ширпотреб, которые читали наши родители, просто в текущем веке кажется чем-то особенным, раз сейчас мало кто его читает.
Я ниче не постил до сего момента.
@
РАБОТАЕШЬ НА КЛАБЛИЩЕ И В ЦЕРКВИ
@
В МОРГЕ СРЕЗАЕШЬ С ТРУПОВ МЯСО И ЖИР
@
МЯСО ЗАВОРАЧИВАЕШЬ В ПАКЕТ И ПРОДАЕШЬ В МЕСТНУЮ ТАВЕРНУ, ГДЕ ТУСЯТ ПАЛОМНИКИ ПО ПУТИ К ТВОЕЙ ЦЕРКВИ
@
УСТРАИВАЕШЬ ЛАРЁК С ПИВОМ И БУРГЕРАМИ ИЗ МЯСА ТЕХ ЖЕ ПАЛОМНИКОВ, ИМ ЖЕ ИХ И ПРОДАЕШЬ
@
ИЗ ЛЮДСКОГО ЖИРА ДЕЛАЕШЬ СВЕЧИ, КОТОРЫЕ ПОТОМ БУДУТ В ЦЕРКВИ
@
ИЗ ЧЕРНИЛ ИЗ ЛЮДСКОГО ПРАХА И ЛИСТАМИ+ОБЛОЖКОЙ ИЗ ЛЮДСКОЙ КОЖИ ДЕЛАЕШЬ СВЯЩЕННЫЕ КНИГИ ДЛЯ СВОИХ ПРОПОВЕДЕЙ
Ну а по сути игра так-то параша. 4/10
Куча глупых ошибок в гейм-дизайне, вначале вроде виден сюжет, потихоньку раскрываются территории, упоминания о городе и корабле мёртвых, но потом чувствуется что игру доделывали в спешке, некоторые именные НПС нахуй не нужны, технология и ресурсы тоже. И не нужны я имею ввиду что у них нет ВООБЩЕ никакого применения, они просто есть, но ни во что не вовлечены. У парней был задел на большее, но не вывезли.
Единственное что реально позабавило, это как культисты вместо демона призвали к себе Великого Инквизитора.
Сносная игра, сам сегодня на кошмаре добил ее
В прошлый раз я запомнил его унылой парашей, с ебанутыми квестами из которых 90+ % это "принеси мне Х, вот метка где оно лежит", унылой боевкой с закликиванием и зомбями терпящими десятки ударов и пуль в голову, оружием ломающимся после 10 ударов, кривой стрельбой и супер мыльно блюрно депс оф филдным графоном.
И все это так и осталось, плюсом еще и консольность прям чувствуется, все мыльцо в настройках не отключить, и даже cfg нет нормального, нужно сидеть и какие то файлы перекапывать глубоко в архивах игры, дефолтный фов (который тоже нигде не меняется ползунком) шестьдесят, сука, два, но теперь это все играется как то легче, не знаю даже почему, вообще не напряжно, бегаешь, прыгаешь, делаешь "квесты", месишь зомбей, но если честно то все равно это очень так себе игра и если выбирать какой нибудь "подай принеси с рандомным оружием", то DI на последнем месте после всех бордерлендсов и прочего.
Думаю после прохождения посмотрю что поляки из техлэнда сделали в Даин Лайте, думаю определенная работа над ошибками была проделана. Хотя я бы хотел все таки новый Хуарез уже увидеть, не зря же у убисофтов права выкупали
Два чая. Хотя я стараюсь не думать об этом. Легче убегать от проблем, эх. Может хоть наконец-то прочитать русскую классику, а не в игры играть...
Залетыш из цг, ты?
Что сказать хотел?
Что сказать то хотел? Мысль свою по-человечески сформулируй, гомоскот.
скажи спасибо, что волосы вниз свисают, а не вбок
А аниме картиночки куда дел?
Какая именно игра? У стима вроде как свои серверы под кооп, а у гога должны быть свои, так что кооп вряд ли работать будет. Вроде есть какой-то кроссплей, но я не юзал.
У него Мартин Иден хорош.
>вроде как
>Вроде
Вот я не люблю вроде_как-выблядков, которые вроде бы используют слово вроде. Потому что можно вроде бы любую хуиту написать и приписать "вроде бы" и вроде снять с себя всю ответственность за информацию, но тогда возникает вопрос: а нахуй вообще нужен твой пост с околонулевой ценностью, если в итоге вроде всё самому надо будет проверять?
Ты либо делишься информацией в которой на 100% уверен, либо не отрываешь свой ебаный рот в принципе. Вроде как.
Мимо
Человек что-то слышал, но не знает, правда или нет.
Когда кто-то спрашивает, то он может помолчать, как советуешь ты, и тогда собеседник не получит никакой информации. А если скажет - то получит зацепку, но будет предупрежден, что ее имеет смысл проверить
Тебя вроде как ебали, чел.
>Ты либо делишься информацией в которой на 100% уверен, либо не отрываешь свой ебаный рот в принципе
Кокой максимализм тут у нас.
Зачем ты раскукарекался, обиженка? Твой пост здесь единственны с околонулевой ценностью.
>>65870 (Del)
>>65872
>>65873
>>65875 (Del)
Нихуясе я попал в самую точку бесполезной биомассы, транслирующих любую бесполезную хуйню лишь бы сказать. Вроде. Вроде как. Наверное. Но я не уверен короче. хз.
>>65868
>Когда кто-то спрашивает, то он может помолчать и тогда собеседник не получит никакой информации.
И пойдет искать информацию в гугл.
>А если скажет - то получит зацепку, но будет предупрежден, что ее имеет смысл проверить
И пойдет искать информацию в гугл, потому что свое мнение нужно составлять из точной информации, а не "вроде как", чтобы не быть чуханом, у которого мир состоит из чужих предположений и домыслов.
У быдла просто защитная реакция, узнали себя, но надо как-то побороть фрустрацию.
>нассали в ротеш всем тредом
>да у вас багет лол))0
Проиграл с долбоеба, высирающего совершенно бесполезные по его же мнению посты.
Тебе бы и у собаки отсосать понравилось
>всем тредом
Выдел тысячу раз, когда микрочелик начинает чувстовать, что в штаны подтекает говнишко, он начинает апелировать к "МЫ", вместо "Я". Очень характерно для омежек, которые занимают подчиняющуюся позицию в стае и не представляют значимой единицы вне её.
>>65891 (Del)
>Продолжай
>Мне нравится
Уриноприёмник, ты?
Прототип Кассандры кста.
А что б все охуели.
Куда она все время бежит, что по краям такое размытие
или это пониженный рендер по краям заблюрили ради оптимимизона?
Нахуя пытаться делать йоба картинку, если можно не пытаться в технологии, а уделить внимание дизайну, проработке, физону, например? Зельда ссыт на ротан Хоризену при той же самой концепции опен ворлда, вышек и сексистскому сюжету про мужчину-спасателя.
Словил ноугамез, начал качать все подряд, что советовало в стиме, нихера не подошло. После пикрила не могу найти, во что поиграть кроме шутанов, любой не-шутер кажется пресным говном со скудным кол-вом контента.
Тут есть вообще всё:
- Отличная графика.
- Оптимизация лучше, чем в Wildlands, который вышел даже раньше.
- Приятный ганплей.
- Фичи, которые можно прокачивать, чтобы анигилировать противников с бОльшим интересом.
- Музыка
- Атмосфера
- Наполнение мира - все квесты и интересные места находятся в шаговой доступности, тебе не приходится бегать искать их + игра всё время старается развлечь тебя, посылая энкаунтеры и движуху.
- Стелс и шумное прохождение оба хорошо продуманы и нет уклона в какую-то сторону - хочешь так, а хочешь эдак.
транспорт/вертолёты/кастомизация персонажа и оружия/аванпосты-головоломки
Просто каеф. Цену свою окупает с лихвой - бесплатно на торрентах.
За одну жопу, характер и речь (в англюсике разумеется) этой милфы я бы уже дал GOTY.
А то, что она не просто сидит на базе, а прилетает к тебе на боёвом вертолёте и вы вместе разъёбываете противников - просто 12/10
Слышал, что кинесконые телефизоры до сих пор делают, но мало и они очень дорогие.
Лолблять. Вспомнил себя, как в 12 лет точно так же теребил писюн на мутные ч/б фотки из пожелтевших газет и мягкие обложки порнодетективов.
Спасибо заранее, а-то с диабломоддингом руки врятли дойдут.
Бро, нейжели ты ещё не понял, что если сингл без Battleye, то его надо с подключенным настройщиком сложности проходить?
В чем суть. Есть глобальная карта в виде круга. На ней расположены 4 игрока + нейтралы и разбросаны разные постройки. Постройки производят юниты или приносят ресурсы. Домики можно захватывать, но строить самому - нет. Ресурсов несколько видов: деньги, два варианта очков исследования (для модулей кораблей и для их общего улучшения) и очки победы. Последних надо набрать определенное количество, после чего добраться до центра карты, чтобы выиграть.
А теперь местные ограничения. Кол-во отрядов на карте ограничено постройками. Кол-во юнитов в отряде ограничено постройками. И, главное, за ход можно передвинуться только одним отрядом и только на одну клетку. Такие вот ШАХМАТЫ 21 ВЕКА. Союзы заключать нельзя. Можно обходить стороной нейтралов, которые статичны. Но от центра плодятся очень даже динамичные нейтралы ебучей силы. Конфигурации кораблей менять раздельно нельзя - только для всех сразу. Сами корабли разбиты на 7 уровней, что очень важно, учитывая дикое ограничение на кол-во юнитов в отряде. Можно собрать жирный стек из только топовых машин, но это очень долго и дорого.
Местный бой - это пошаговая потасовка корабликов на расстоянии даже не вытянутой руки, а вытянутого хуя и то муравьиного. Почти все стреляет примерно в упор. Тут есть своя специфика - отсутствие ОД. За ход можно применить вообще все скиллы, на которые откатился кулдаун, хоть 10 штук сразу. Кроме КД мешают мизерный рендж (даже два их: минимальный и максимальный) и угол огня.
Ну как-то так. Пока ХЗ, даст ли эта упрощенность свои плюсы. Но могу сказать, что смотрится уже достаточно необычно.
В игре реально такой хуевый графон или у меня проблемы? Говорили же что там все хорошо выглядит. А я смотрю на эту и она выглядит как лост пленет 3
Ты не понял, что я написал? Или просто промахнулся?
Двачну за бои с роботами и сюжет. Вообще у игры есть довольно много недостатков, но геймплей и подача сюжета таки охуенны. Дизайн тоже местами замечателен - до сих пор вспоминаю как охуенно было в горах ползать по гигантским останкам машины с щупальцами.
Давно уже не думоёб, но посмотрел пару обзоров и захотел поиграть, тем более щас пишу тестовое на работу и хочется расслабиться в чем-то примитивном. Мод годнейший, тянет на полноценную игру. Красивые уровни будто из диснеевского мультика, много неожиданных приколов и секретов, бодрый геймплей. Особенно мне здесь нравится динамическое освещение, прям ухх.
Ты еблан? Никогда не выйдет.
А кому это писать?
>>66233
Тут проблема в том что диаблоидная часть как то уныло работает, кликать скучно (в той же борде весело хэдшоты космобомжам ставить), долбишь зомбей, оружие ломается, зомби терпят, стрельба мега унылая, ещё и зомби почему то в 5-10 раз меньше урона от пуль получают чем люди и чем от всяких ножиков.
Новые пушки тоже нет желания выбивать, потому что это мили блять, одинаковые палки с разными циферками, я вообще не представляю как сделать мили боевку от первого лица интересной, перекатов нет, красивых анимацией нет, тут даже 4 направлений и блоков из скачимочи нет.
Крафт вообще ебала, лазаешь по помойкам, ищешь всякий мусор, потом делаешь йобу, а она устаревает через час.
Ну а про огнестрел даже и говорить нечего, стрелять не приятно, не практично, ибо пуль и дамага нет, даже модельки так себе, ну и плюсом ещё фов 62 с пушкой на пол экрана
Она только в начале нудная, дальше норм оружие дают и их становится легко убивать, хотя игра не становится интереснее
Помимо этого еще и левела, экипировка, саммоны, спеллы и голда переносится полноценно.
Хуя печет. Человек спросил - я ответил. ВРОДЕ, потому что я с кросплеем не сталкивался, если и играл в кооп, то только с людьми в стиме. Игра может быть п2п, а может иметь выделенный сервер, версии стима и гога могут отличаться, дохуя всего, поэтому я и спросил про конкретную игру, 100% ответа нет.
Почти угадал. Это РПГ для Геймбой Адванса.
Так и не осилил этот цирк ебаный. Пройдя всего одного брата главного гада удалил. Какой же 5 все таки душный, даже двойка была на порядок лучше.
Щас бы с ноунейм рандомом из дискорда в кооп играть. Все играют со своими друзяшками. Лучше оставь предложение знакомства, а потом и до коопа дойти можно.
Запости на неофициальном серервер.
Запости на другом ресурсе - хоть в стиме, хоть на реддите, хоть еще где
Не скажу, обоссыте ведь.
>>66592
> Все играют со своими друзяшками
Но у меня нет друзяшек...
> Запости на неофициальном серервер.
Неофициальные маленькие, там народу толком нет. Но попытка не пытка. В стиме в теме 0 ответов пока. Реддит не юзаю.
Блять, там одни америкосы напарников ищут, 90% ищут во временной зоне EST. Где MSK сука!
Наеби этих пидарасов и откликнись на следующее предложение поиграть. Заходишь в войс и TI RUSSKI?.CYKA BLYAT GO RUSH B
Чмондель ебаный, говори нахуй. По ебальнику дам
У Сосни есть сервисы, позволяющие поиграть на ПК удаленно, про это треды были на нулевой, но я хз как это все работает, там инет нужен топовый и вроде с проксями пердолиться надо, т.к. в рашку пока не завезли официально.
Чтобы наслаждаться произведениями искусства такими, какими они были сделаны авторами.
>Гатс
А ты как думаешь?
Я вообще в ахуе с этого хардкорного анона, он еще в изометрическом треде светился. Сплошная партия воинов и воров, и их всех обслуживает один недомаг-недоклерик.
Довольно быстро идет продвижение к победе. Правда, пока что преуспевает синий бот, а не я. Когда из центра разбежались жирные нейтралы, оранжевый протупил, и его основные отряды разъебали. А синему, наоборот, повезло, и нейтралы его не тронули. Поэтому он захапал кусок оранжевого и отъелся. Но я тоже подсуетился... напоминает раздел Польши. Хотя синий уебан уже и красного щемит, но тот, вроде, держится.
Учитывая, что высокая сложность тут задается исключительно нечестным жиром компа, я последний получил доступ к хайлевел-кораблям. Всю игру до этого только и делал, что оббегал вражеские отряды. Для такого дается два метода: стандартный и радикальный. Стандартный - это возможность раз в 4 хода запретить отряду движение на 2..4 хода. Радикальный - разъебать клетку полностью, со всеми юнитами и постройками, но это довольно недешево.
Хотя много сражений получилось удачно принять. Корабль 3 тира очень универсальный и имеет аж 4 мощных атакующих кнопки с маленькими КД, плюс жир, чтобы пережить атаку топ-левелов. И мобильность ниче так. Можно наброситься всей гурьбой и развалить кабину любому юниту. Но теперь, когда все кораблики открыты, появился вариант принимать в лоб самые ебучие замесы. А, значит, надо наваливать синему компу, выигрывать игру и рестартить на найтмаре.
> Не скажу, обоссыте ведь.
Ну вот видишь - а ведь может и тут смог бы найти игроков.
> Реддит не юзаю.
Заюзай, там же огромное коммунити, какую бы мертвую игру ты не выбрал - кто-то точно найдется.
Аниме петух из цг вернулся
Хэх. Ну я тоже в БГ1-2 ренжой с дуалами играл. Вот думаю второй раз в БГ2ЕЕ кем сыграть.
Это к тебе ещё суперагенты не пришли.
а еще я посмотрел тут, так что просмотр тебе не защитается
Тохе заплатили за рекламу этого говна. Мне лень её устанавливать, даже учитывая что она бесплатна. Яж не малолетний даун которому нравятся стрелялки)))
Которому не нравятся стрелялки.
Дошёл до возможности ловить покемонов и понял какая там бездна собирательства, каждый из них ещё и эволюционирует. Пришлось дропнуть, просто потому что пиратить такие игры психологически не могу тк появляется ощущение что трачу время впустую тк сейвы могу всрать, да и ачивок нет.
Купил вторую часть втрое дешевле, сейчас установлю и буду её проходить.
Да, в жрпг просто ебанутое количество гринда, особенно если ты ачивкодрочер-аутист. Всю игру проходишь залезая в каждое очко и имеешь всего 30% ачивок по завершении.
Пока норм. Тут темп очень быстрый, что и хорошо, учитывая скудность контента. На прорывные решения и "охуенно" не тянет, но на разок-другой под пивас - самое оно.
>пиратить такие игры психологически не могу тк появляется ощущение что трачу время впустую тк сейвы могу всрать, да и ачивок нет
Как называется эта болезнь? В любом случае не страшнее той, что заставляет играть в джапогриндилки.
Японцы жить не могут без гринда, такая уж нация.
Норм я тоже не пирачу если в игре больше 10 часов основная сюжетка.
Как в любой нормальной рпг
Спасибо за ответ ща побахаю.
>Толком не понял сюжет, и как влиять на концовки
>не понял как попасть в бункер
>не советую долбаебам
Лул говноешка, плиз. Резидент легендарная и охуенная серия (кроме 6 части) и всяких там ебнутых ответвлений. А твоя параша - это говнецо, сделанное по формуле - всю игру убегаю от неубиваемой страшилки, которое только вышло, а про него уже забыли.
Будь спок, зумерок))
Всего за 10 часов игру разъебали, хорошо, что спиратили, а ведь я порывался купить. 1400 это дерьмо не стоит никак, слишком пустая, слишком поверхностная во всех аспектах.
Для начала немного минусов. Ну так, для виду, что б никто не догадался что я на самом деле маркетолог Гуэриллы Геймс.
Многие говорили об этой игре как о "ассасине от сони". А что у нас первым делом ассоциируется с Ассасинами? Микроплатежи Паркур.
Так вот, в Хорайзон он вообще никакой. Просто липнешь руками к подкрашенным скалам и уступам. Уровень Ларки 2013 года.
Во-вторых это всё же экшн-РПГ в открытом мире, а значит тут есть побочные квесты. И большая часть из них до сих пор сосёт. До сих пор среди подобных игр Ведьмак 3 остаётся непобеждённым по уровню ДУШИ в побочках.
Правда, надо сказать что побочки в локациях из аддона стали чуть интересней. Видимо спустя время они напряглись и сделали что могли.
Ну и ебучий сбор ресурсов, сбор травок, шкурок и прочего говна. Слава богу что это всё же не игра от Юбисофт и тут хотя бы нет микроплатежей и фарма для провоцирования покупки бустов и лубоксов. Хотя боксы тут есть и лут в них тоже, но это не те лутбоксы которые хотят залезть к тебе в карман.
Так что денег в игре достаточно, что б не фармить все эти огнежары и провода лично, а просто купить их. Но вот траву купить нельзя! Её всё равно придётся дёргать лично, пиздос бля.
Теперь к двум столпам, к двум мощным плюсам этой игры, которые заставили меня пройти её до конца.
Боёвка против роботов и сюжет.
Мы все давно привыкли к тому, что в РПГ у врагов есть уязвимости к стихиям. Что какие-нибудь ледяные элементали боятся огня, что летающие противники неуязвимы к магии землятресений, что на нежить можно скастовать лечение и таким образом надамажить. Ну знаете, все эти классические примеры.
Мы так же уже привыкли к зональным повреждениям в хороших экшонах. В них должны быть хэдшоты, в них должны быть попадания по ногам, а ещё пиздаче если при выстреле в руку противник выронит оружие (как в РДР 2, например). Такие вещи нам тоже известны.
Но Хорайзон возводит эти приёмы на новый уровень. У роботов целая куча деталей, уязвимых мест, вооружения. И все эти отдельные детали по разному взаимодействуют с нашим оружием.
Начнём с самого поверхностного. Робот обклеен пластинами из металла. Если такую оторвать, то место с которого её оторвали начнёт получать больше урона. Нечто похожее было в Байнари Домейн и тогда мне это очень нравилось.
У робота есть разные жидкости, охлаждающие, поджигающие, электрические. И если попасть в баллон с такой жидкостью соответствующим по стихии снарядом то он сдетонирует. При этом некоторые батареи и баллоны могут быть спрятаны под бронепластинами и их предварительно надо оторвать. А некоторые могут быть спрятаны внутрь робота и он из без нужды не оголяет.
Но и это ещё не всё, на некоторые машины навешано вооружение. И его можно оторвать и использовать. То есть с рыла какого-нибудь робо-динозавра можно сорвать пулемёт и расстреляеть из него его самого.
А теперь представьте, что тут более двух десятков роботов, каждый со своей конструкцией, уязвимостями, атаками, поведением. И строение, так сказать, анатомию, каждого из них придётся изучить. Потому что затыкивание стрелами тупо в лоб тут не работает даже на среднем уровне сложности.
И куча гаджетов для сражений с ними.
То есть увидев в небе стервятника и просканировав его, вы узнаете что он легко загорается. Да, это позволит свалить его на землю. Но что если попробовать сорвать пластину у него на груди? И под ней баллон с охлаждающей жидкостью, пробив который можно заморозить всю тушу, подбежать и переебать замороженного стервятника копьём.
И каждый из монстров имеет несколько подходов и их комбинаций.
Обычно в 90% игр где есть мины и растяжки я их не использовал. Это первая игра, которая научила меня делать это постоянно, на регулярной основе.
Во-вторых сюжет. Да, тут посасывают побочки. Но основная сюжетная линия, сам мир, его предыстория. Это масштабная, мощная история о том, как для угроз настоящего, дикарю из племени охотников-собирателей придётся изучить прошлое.
И обе части этой истории работают отлично. В настоящем у нас племена, каждое со своими верованиями и традициями, дворцовые интриги Меридиана, кровавые жертвоприношения солнцу, короче классическое варварское фентези в духе Конана.
Но вот мы спускаемся в очередной бункер и тут появляется второй слой истории. О военных и учёных пытающихся отсрочить неизбежный конец, ищущих способ восстановить жизнь на Земле после глобального вымирания. И там тоже будут свои интриги и свои злодеи.
И в конце обе этих сюжетных линии сойдутся.
Короче, я вполне осознаю что это игра своего времени, даже более того, "своего года". В ней всё сделано что б угождать временным, модным явлениям своего времени. Вроде пошива сумочек под стрелы из шкур кабанчиков и освобождения блокпостов от бандитов. То есть игру делали так, что б попасть в тренды и не особо выёбываться.
Но я никак не могу назвать это халтурой, я не могу сказать что люди, которые её делали, торопились поскорей сделать хуйню и побыстрому впарить. Уровень годных идей, качество исполнения всего, от графики и стиля, до самой боёвки, всё же склоняет меня к тому, что это полностью коммерческий, но качественный продукт.
Годнота из 10. Цифру не ставлю, потому что система оценки в цифрах давно уже потеряла для всех смысл.
Для начала немного минусов. Ну так, для виду, что б никто не догадался что я на самом деле маркетолог Гуэриллы Геймс.
Многие говорили об этой игре как о "ассасине от сони". А что у нас первым делом ассоциируется с Ассасинами? Микроплатежи Паркур.
Так вот, в Хорайзон он вообще никакой. Просто липнешь руками к подкрашенным скалам и уступам. Уровень Ларки 2013 года.
Во-вторых это всё же экшн-РПГ в открытом мире, а значит тут есть побочные квесты. И большая часть из них до сих пор сосёт. До сих пор среди подобных игр Ведьмак 3 остаётся непобеждённым по уровню ДУШИ в побочках.
Правда, надо сказать что побочки в локациях из аддона стали чуть интересней. Видимо спустя время они напряглись и сделали что могли.
Ну и ебучий сбор ресурсов, сбор травок, шкурок и прочего говна. Слава богу что это всё же не игра от Юбисофт и тут хотя бы нет микроплатежей и фарма для провоцирования покупки бустов и лубоксов. Хотя боксы тут есть и лут в них тоже, но это не те лутбоксы которые хотят залезть к тебе в карман.
Так что денег в игре достаточно, что б не фармить все эти огнежары и провода лично, а просто купить их. Но вот траву купить нельзя! Её всё равно придётся дёргать лично, пиздос бля.
Теперь к двум столпам, к двум мощным плюсам этой игры, которые заставили меня пройти её до конца.
Боёвка против роботов и сюжет.
Мы все давно привыкли к тому, что в РПГ у врагов есть уязвимости к стихиям. Что какие-нибудь ледяные элементали боятся огня, что летающие противники неуязвимы к магии землятресений, что на нежить можно скастовать лечение и таким образом надамажить. Ну знаете, все эти классические примеры.
Мы так же уже привыкли к зональным повреждениям в хороших экшонах. В них должны быть хэдшоты, в них должны быть попадания по ногам, а ещё пиздаче если при выстреле в руку противник выронит оружие (как в РДР 2, например). Такие вещи нам тоже известны.
Но Хорайзон возводит эти приёмы на новый уровень. У роботов целая куча деталей, уязвимых мест, вооружения. И все эти отдельные детали по разному взаимодействуют с нашим оружием.
Начнём с самого поверхностного. Робот обклеен пластинами из металла. Если такую оторвать, то место с которого её оторвали начнёт получать больше урона. Нечто похожее было в Байнари Домейн и тогда мне это очень нравилось.
У робота есть разные жидкости, охлаждающие, поджигающие, электрические. И если попасть в баллон с такой жидкостью соответствующим по стихии снарядом то он сдетонирует. При этом некоторые батареи и баллоны могут быть спрятаны под бронепластинами и их предварительно надо оторвать. А некоторые могут быть спрятаны внутрь робота и он из без нужды не оголяет.
Но и это ещё не всё, на некоторые машины навешано вооружение. И его можно оторвать и использовать. То есть с рыла какого-нибудь робо-динозавра можно сорвать пулемёт и расстреляеть из него его самого.
А теперь представьте, что тут более двух десятков роботов, каждый со своей конструкцией, уязвимостями, атаками, поведением. И строение, так сказать, анатомию, каждого из них придётся изучить. Потому что затыкивание стрелами тупо в лоб тут не работает даже на среднем уровне сложности.
И куча гаджетов для сражений с ними.
То есть увидев в небе стервятника и просканировав его, вы узнаете что он легко загорается. Да, это позволит свалить его на землю. Но что если попробовать сорвать пластину у него на груди? И под ней баллон с охлаждающей жидкостью, пробив который можно заморозить всю тушу, подбежать и переебать замороженного стервятника копьём.
И каждый из монстров имеет несколько подходов и их комбинаций.
Обычно в 90% игр где есть мины и растяжки я их не использовал. Это первая игра, которая научила меня делать это постоянно, на регулярной основе.
Во-вторых сюжет. Да, тут посасывают побочки. Но основная сюжетная линия, сам мир, его предыстория. Это масштабная, мощная история о том, как для угроз настоящего, дикарю из племени охотников-собирателей придётся изучить прошлое.
И обе части этой истории работают отлично. В настоящем у нас племена, каждое со своими верованиями и традициями, дворцовые интриги Меридиана, кровавые жертвоприношения солнцу, короче классическое варварское фентези в духе Конана.
Но вот мы спускаемся в очередной бункер и тут появляется второй слой истории. О военных и учёных пытающихся отсрочить неизбежный конец, ищущих способ восстановить жизнь на Земле после глобального вымирания. И там тоже будут свои интриги и свои злодеи.
И в конце обе этих сюжетных линии сойдутся.
Короче, я вполне осознаю что это игра своего времени, даже более того, "своего года". В ней всё сделано что б угождать временным, модным явлениям своего времени. Вроде пошива сумочек под стрелы из шкур кабанчиков и освобождения блокпостов от бандитов. То есть игру делали так, что б попасть в тренды и не особо выёбываться.
Но я никак не могу назвать это халтурой, я не могу сказать что люди, которые её делали, торопились поскорей сделать хуйню и побыстрому впарить. Уровень годных идей, качество исполнения всего, от графики и стиля, до самой боёвки, всё же склоняет меня к тому, что это полностью коммерческий, но качественный продукт.
Годнота из 10. Цифру не ставлю, потому что система оценки в цифрах давно уже потеряла для всех смысл.
> Многие говорили об этой игре как о "ассасине от сони". А что у нас первым делом ассоциируется с Ассасинами?
> Микроплатежи
А так же вышки, баги, хуевая оптимизация и просто галимый конвейер.
>как влиять на концовки
Нихуя не трогать и не светить фонариком в противников, то есть проходить в стиле аутласта, всю игру уткнувшись еблом в камеру, ведь убивая фонариком эти хуйни ты типа плохо поступаешь. То бишь без гайда шанс эту хуйню при первом прохождении получить примерно такой же как спасти полицейскую в сх при первом прохождении.
>И не понял как попасть в бункер.
А он один хуй на второе прохождение рассчитан, там радио в которое батарейку пихаешь которую находишь в доме в конце игры. Получаешь сообщение о том что пиздюка спасли или нет в зависимости от того как играть будешь.
Прочитал твою простыню, как не было желания, не то что играть, вообще знать что это за говно, так и не появилось. Бинари домайн прошёл как-то с ноугеймса - если бы не прошёл ничего бы не потерял, но она похоже была лучше, чем то, что ты тут описываешь. Роботы какие-то, балоны с огнём/льдом/электричеством, растяжки, найди две шкуры для кобуры - да ну нахуй!
Мне нравится эта глубина, ведущие к секретам неочевидные моменты для самых внимательных. Но мне было настолько страшно что я тупо шел по линии в доме и даже не нашел батарейку. А ещё я только потом узнал что можно (и нужно для концовки) не слушаться ведьму, я не знал даже что её можно слушаться (помню единственный момент когда она просила меня повернуться), я только чувака по рации слушал когда он говорил что делать. И у меня яркость была настроена так (правильно), что я почти ничего не видел на периферии, всё время пялился в камеру, и поэтому некоторые скримеры не сработали.
Вот смогли они создать атмосферу и норм геймплей, даже спустя 10 лет играется норм и даже блядь графика не выглядит сильно устареевшей! и физикс еще есть!
алос даже ориджинс норм игра.
с открытием всех веток и главной концовки ушло 40 часов, если верить таймеру на сохранении. не понравился дерьмовый геймплей по принципу "угадал - выиграл, не угадал - проиграл"
зато есть лихо закрученный сценарий и няшки, в целом довольно понравилось, играть можно
Я такой стоп... Еб вашу мать это же лифтоподобная дверь, как второй герой ему помог? Они тянули разные створки хахах.
Забавная ситуация. Можно же было как-то по другому это обырагть, но им насрать.
Но дальше я еше больше проиграл когда мы зашли внутрь и я увидел что на двери ПЕТЛИ! Эта дверь открывалась внутрль как лифт, но на ней сзади есть петли хахаха
Что за остальные дауны моделировали эту дверь? Это же просто идиотизм.
Как так получилось что игры из эпик стора не могут взломать, если с них убирают денуву?
с новых-то не убирают. денува денех стоит, если игра взломана и лежит на всех трекерах, платить за денуву издатель не будет
Но тут же есть дрифт и тогэ. Как же кайфово не сбивая комбо проезжать по 2-3 круга забирая по 10 миллионов очков на своей сильвии.
Но самая мякотка это тогэ. Ночное тогэ. Сука я прям млею, адреналин растекается по крови от обычной игрушки. Я начинаю чувствовать себя как Такуми Фудживара гоняя спуск по ночной горе на своем скайлайне я получаю прям истинное удовольсвие, эта работа газом, запредельная внимательность, поиск места для атаки соперника. Как же это охуенно. Я думал в карбоне атмосфера гонок по горам норм. Но от грида у меня кровь прям бурлит. Охуительно.
Еще и плюсом то что две самых сложных ночных тогэ трассы называются "Takumi Run" и "Труэно" делая референс к нетленному гоночному маняме из-за него кстати так и полюбил авто, да и назвался как батя гг в игре, лол хотя до этого хуй клал на авто в любом виде.
А действительно, нахуй ты это делаешь? Просто играй.
Не бойся, она уже спустя пару часов скатится в беспросветный гринд
>игра кажется overwhelmingly сложной
почему нельзя написать, к примеру, "игра кажется чрезмерно сложной"?
Кораблики становятся больше, а сражаются все так же - на 1..4 клетках дистанции. Ультимативная аркадность, но что-то притягательное в ней есть.
Меж тем Синий был попущен: сначала по очкам победы, а затем и по силе флота. Конец близок, да.
С приближающимся концом видны и очевидный минусы геймдизайна, главный из которых, какой нахуй тупорылый еблан придумал со сложностью повышать количество очков победы? В чем глубокий смысл и почему от этого должно стать сложнее? Зато затягивается партия прилично, а контента от того не больше. На найтмаре, походу, будет вообще нудная поебень, так что нахуй.
Ты флексишь чтоли
Он свой язык не знает, пытается компенсировать.
Охуел кстати от качества проекта. Всегда проходил гирсы с ебалом-кирпичом и ближе к концу бросал, а тут такое.
Графен радует, за персонажами следить интересно, сюжет прост и идеально вписывается в концепцию мира, пострелушки средние, что странно для игры, которая строится вокруг пострелушек, но на фоне остальных плюсов более чем терпимо. Короче хорошо сделоли, прям совсем-совсем не ожидал (может поэтому и зашло).
Все хайпали, 94 на метакритике, 10 из 10.
А привкус говна есть.
Халтурно, сама история вполне приятная, хорошая система крафта и лута.
Но проебали брутальность, нету крови.
Проебали КТЕ, которое делало катсцены живыми и игровыми, ты в них участвуешь.
Проебали акробатику принца персии.
Проебали десятки разнообразных врагов на 7 типов с разными скинами и стихиями.
Вместо замеса с Одином и Тором его тупой сын-брат с мозгом подростка, бунтующий против мамки. И два сына Тора, просто мужики с электромечами, самые угшные боссы эвар.
Вместо Асгарда, Ванахейма, Свартальхейма 3 унылые кишки с эльфами, морозным адом и сюжетным концом.
Видно, что старались, но однообразный гейплей, когда раскачался до валькирии уже скучно, я не против темы отец-сын, но нафиг выпиливать фишечки серии, они там не мешали.
Валькирий вот выносить было весело, Королеву дрочил 2 часа на легкой, годно.
Как вступление новой трилогии неплохо, но как ГоВ сосет. 7/10
Каком, слешар или экшнрпг? Ну про второе согласен, но сам жанр просто говно и оказуаливание рпг для нормисов.
ебать че за жуть? блядь как ты играешь в такие жуткие игры?>>68007
все серии однообразные.
гта, асассины, дарк соулсы, ну ты понял
>>68073
мне кажется платят крякерам потому что иные игры взламывают быстро а иные нихуя.
>>68031
ага, я в крусе а почему там нет оргинса бетмана и как производительность без денувы? пизже стала?
просто ты анимешник.
лулз в том что сами гонки в гридах мало отношения имеют к реальным, а поведение машин разнится очень слабо.
посмотрим что будет в новом гриде, а так грид поиграть можно при ноугеймсе хотя графон уже сильно устарел, грид 2 дерьмо но графика лучше, грид автоспорт заебись атмосфера автоспорта и гонки но графон и физика хуеватсые.
вот дирт ралли они сделали хорошо по физону, как и дирт 2 фановый а дирт 3 тоже норм как аркадки.
>>68223
>>68194
че за оверхуембли? что занчит?
спасибо, галёнкин
Он питается ненавистью и страданиями, сам же подсказывает тебе. Приласкай его.
Сразу проспойлерю тебе Они хотели сделать эту игру сезонами, но дальше первого дела не пошли.
Ну хрен знает, может, и к лучшему. Думаю, при таком геймплее имеющийся хронометраж хорошо подходит. Не представляю себе что-то более объёмное в подобном темпе.
Сам думаю чекнуть как-нибудь всяких Resident Evil, есть в этих кончающихся патронах что-то.
Ага, помню еще похожую хуйню в Харвестере видел.
Это клитор, не путай. Сходи в театр, там актеры хорошая и пьеса интересная и тебя отправят на анусы поглядеть.
Вот портал и ведет к лучшим анусам за всю историю игр.
Самая интересная часть игры кста, всё остальное навивает лишь скуку.
>почему там нет оргинса бетмана
У владельцев франшизы спроси. А по производительности я хз. Мне ао не зашел, и после него я даже на торренте серию не покупал. Тут дали бесплатно, да и хуй с ним. Вдруг захочу танкистом поиграть.
Ртх в Метро и батле лучше реализовали.
Скачал, побегал 30 минут и дропнул. Как то ДЛС про Алана Вейка где он в мотеле на западе где-то тусовался.
Один хуй лучше мгс5. А больше я от 3 лица ничего не хочу.
В Alien: Isolation, пока вполне классно, но немного раздражает то, что на высокой сложности ксеноморф почти всегда знает где я нахожусь и ошивается рядом со мной, знает в какой комнате я прячусь, приходит, осматривает её, потом не даёт мне из неё съебаться и заходит ещё раз осмотреть её — не заспавнился ли я там случаем, видимо.
Но можно это оправдать конечно тем, что он например чует моё присутствие, но при этом может чувствовать только примерное местоположение, а не точное и поэтому часто не может обнаружить меня вблизи, если не видит и не слышит меня.
Слышал, что она долгая очень, надеюсь там после госпиталя и до конца игры не будут такие сплошные прятки с ним, а разбавят геймплей чем-нибудь ещё.
Вообще она мне пока что нравится больше, чем большинство современных хорроров, в которых весь геймплей состоит исключительно из игры в догонялки и прятки, здесь хоть есть оружие и возможность убивать противников кроме ксеноморфа, правда где-то за 5 часов игры я использовал револьвер ровно один раз — когда меня заметили андроиды, при этом окружив в тесном проходе и у меня ещё и не было хп, оставалось только всадить весь барабан из 6 пуль в голову одному из андроидов, чтобы сбежать, но это было классно.
Но конечно вряд ли она идёт в сравнение с настоящими сурвайвал-хоррорами, такими как первые четыре части Silent Hill, первые три части Resident Evil и Forbidden Siren.
Играй дальше, алиен занятный. Он рандомно научится тебя везде палить. Я играл на самой высокой сложномти, и к середине игры выгоднее было по тапкам грамотно давать. Оч хорошая игруля, сиквел бы.
>кроме ксеноморфа
вот из за этого сразу нахуй, полный бред бля.
в фильмах показано что их можно убивать множеством способов а в игре мы сосём хуй
а. ну это да, миссии не оч кстати
В моём представлении наиболее приближённого к идеалу сурвайвал-хоррора должна быть возможность убивать врагов, но при этом должен быть какой-то неубиваемый или неубиваемый до определённого момента враг, как например мистер Икс из второго Резидента, пирамидоголовыи из SH2, семья из седьмого Резидента, который бы терроризировал игрока время от времени. В общем-то на мой взгляд этот чужой вполне подходит.
Потому что ты сраная мелкобуква и у тебя нет права голоса.Ясно?
Так в изоленте так и есть. Чтобы не спойлерить, как минимум андроиды убиваемы все. Счет мертвых аллиегов тоже отличен от нуля будет
Говорят, что это тащемта одна игра, просто по каким-то причинам её разбили на две. Поэтому ремейк уже вышел целой игрой.
>>68317
>говно
>оказуаливание
>скучно
>Королеву дрочил 2 часа на легкой, годно.
Чмондель, ты? Опущенка, которая играет на легком и еще воняет.
Тут, если ты не уловила, моя малолетняя хуйня, смена направления игры, это больше не слешер с огромными боссами для эджи школьников, а более-менее серьезный экшен.
Да, можно было и побольше напихать охуевших энкаунтеров типа валькирий или балдура, но это только первая часть новой трилогии и проба пера, засолили на попозже.
С претензией к мирам тоже согласен, типа 9 мирков должно быть, а там просто какая-то дутая хуйня, ну впрочем игра итак достаточно долгая. Я вообще рассчитывал, что эти миры в длц засунут, а его нет будет.
Крч говоря, кэжик "на легкой", нахуй можешь идти сразу. Я даже на второй сложности прихуел местами, не говоря уже о god of war.
>Счет мертвых аллиегов тоже отличен от нуля будет
Заебись, а то я часто думал в процессе игры "интересно, у меня будет когда-нибудь возможность дальше по сюжету отомстить этой твари за то, что она заставляет меня так шкериться и за все эти смерти?".
>>68936
Ну в этом есть свой интерес, ты как бы можешь убить почти любого из врагов, пускай и часто с большим трудом, но ты сильнее их, но и на тебя найдётся хищник посильнее. В остальных современных хоррорах часто вообще никого нельзя убить за всю игру, кроме себя.
>Заебись, а то я часто думал в процессе игры "интересно, у меня будет когда-нибудь возможность дальше по сюжету отомстить этой твари за то, что она заставляет меня так шкериться и за все эти смерти?".
Я не буду спойлерить тебе. Но то, что ты(или второй чел) хотел: возможность уничтожения части так, а части в сюжете, в игре есть. Да, можно было шутана еще добавить, но не думаю, что стало бы лучше.
У меня в стим отсутствует "апгрейд пак 2" и левел остановился на 69. Если я каким-нибудь сейв эдитором или на пиратке прокачаю персонажа до 80лвл, прокатит? Или им нельзя уже будет играть?
Причем тут апгрейд пак, если лвл указан до 72. Значит 72 ты должен прокачать, а лилит вообще бесплатно раздавали.
Хорошо, что больше не будешь. От твоей тупости айсикью падает
Да и сам Брюс какая-то тряпка, все об него ноги вытирают, все им помыкают, а ему и норм, (слово из спам листа) ебанное, но если я эту (слово из спам листа) роль выполнять не буду, что значит НЕ ВЫБИРАТЬ ПРАВИЛЬНЫЕ ОТВЕТЫ БЛЯЯЯДЬ, концовка будет плохой. Ну зачем так делать...
Потому што ты начал играть в игры сделанные (слово из спам листа)-ми. А значит и думать и действовать должен действовать как они. Наслаждайся хуле.
Проходи tales from the borderlands.
Так дело даже не совсем в этом. У меня в голове не укладывается мысль о том, что я должен ей помогать в мести за загадочника, тем самым как-то насолив Харви, и я лучше буду помогать корешу Джокеру и не причинять ей смертельного вреда, нежели в очередной раз поджав хвостик, опять буду помогать тупой пизде, которая один хуй свалит в конце игры, ведь ещё в первом сезоне кошка ясно дала понять, что мы на разных сторонах. Но опять же, всё это разбивается об тупую логику сценаристов, ведь если я сейчас ей не помогу, то обязательно произойдёт что-то нехорошее.
Ну так может ты сам потыкаешь и определишься для себя, малолетнее хуйло?
Хуя чит на скрине, я и не знал, что можно делать паузу в момент выбора. Енто нечестно!!!
Случайно нажал на пробел, честно...
Я в волке так иногда делаю
> Слышал, что она долгая очень, надеюсь там после госпиталя и до конца игры не будут такие сплошные прятки с ним, а разбавят геймплей чем-нибудь ещё.
Разбавят. Там примерно во второй половине игры кое-что произойдёт что сильно поменяет геймплей и атмосферу на ближайшие несколько часов, ты сразу поймешь когда это начнется - и это моя любимая часть этой игры, прям 11/10.
Приложение GamersBase качаете, регаетесь, уведомления+поделиться вк или еблокнигу и все. Получаете код.
Прошу не вонять, мое дело - предложить.
> можете нахаляву срубить первый dishonored
Эта хуита была доступна на rutracker со дня релиза без вот этой вот ебли с зондами.
Это было рекламой говноприложения, очевидно же.
Я даже не знаю, что там за прилага, у меня ифона нет. Просто вам халяву подогнал, ну как знаете.
Зачем доводишь до абсурда, меркетолух?
Будем посмотреть, что в 4ом эпизоде.
Про скидки слышал?
А еще ты в курсе, что в сторонних магазинах цены как правило соответствуют скидочнвм ценам и стим ключи там как раз и можно взять за 87 рублей?
А можно скачать игру с торрента и продавать её копии.
Однажды директора Ксяоми спросили: "Каково это - создать топ за свои деньги?". "Не знаю, - ответил он, - ведь я никогда не создавал крейсеры в Final theory".
Я несколько погорячился, что в финале все битвы будут суперкапиталы на суперкапиталы. Баланс между уровнями кораблей соблюден: топы стоят очень дорого, да и строятся медленно даже с нескольких заводов. А еще они сносятся ядеркой не хуже первоуровневых лодок. Кстати, здесь у ядерок абсолютно топовая механика: создавая черную дыру на месте удара, они не только уничтожают все на клетке, но и порождают источник ресурсов. Это решение интересно минимум тем, что дает смысл бомбить Воронеж. Куда менее интересно - предоставить крейсеру 3 уровня все блага, какие только можно. 4 мощных атакующих кнопки с небольшими кулдаунами. Жир. Мобильность. Скилл на укрепление союзников. А еще все левелапы и модульные улучшения - полезны. Единственный корабль, который я прокачал до предела, и пока что замесы тащатся его трудом. Неудобно получается: 4 уровень - больше саппорт с уроном по щитам, 5 - авианосец, под который надо перестраивать всю стратегию (то есть нахуй, ведь флот эволюционирует постепенно), а 6 и 7 - это дорогие капиталы и суперкапиталы соответственно.
Меж тем развязка партии уже близко. Оранжевый смертельно обоссан, а остальные покоряют подступы к местному Очку Ужаса, так как победить можно только там. Охуевший синий все время запускает атаки, пока с другой стороны щемит Красный. Занятная все-таки фишка - возможность двигать лишь один отряд за ход - два игрока начинают дико заебывать лидера даже при более слабых армиях.
Как же я тебе завидую, эх сейчас бы снова в первый раз пройти данж, в который ты сейчас залезешь.
Кстати с дриадами есть забавный эксплойт: при выходе из пролога забить себе все слоты инвентаря чем-нибудь, а семена отдать Имоен. Тогда после катсцены семена закинет тебе в инвентарь скриптом (квестовый предмет же, нельзя терять!), а второй экземпляр окажется в кучке вместе со всем барахлом Имоен. И если быстро кликнуть на главдриаду около столбов, можно отдать ей семена дважды, получив бонус экспы. Немаловажно, если например соло стараешься набрать 750к, а то и миллион или 1.25кк экспы перед сбором партии.
>в первый раз пройти данж, в который ты сейчас залезешь
Неожиданный поворот хороший и попиздовочка с конкурентами неплохая, но в остальном - мазня ебаная.
для меня это тупо калл
То же самое, куча пиздежа и одна-единственная жалкая драчка за эпизод. Самое первое их кинцо с негром и то лучше, такой-то детектив уровня Дж.Х.Чейза с всем нуаром проебали.
В Балдуре вообще квесты интересные, я смотрю. Каждое задание оборачивается масштабным приключением. А не подскажешь, будет ли еще возможность выполнить задание с джинном из пролога? А то я квест тихонько взял и съебался, а обратно хз как вернуться.
Не будет, подземелье как бы рушится когда ты оттуда съябываешь. Консолью можно телепортироваться в принципе.
Понял, спасибо. Ну ничего, я вообще сначала думал чисто по сюжету пробежать.
Отвечаю сам себе - прокатит. Персонаж остаётся играбельным, шмот из скелетного сундука выпадает под левел перса, а не приобретённых длс.
Я лучше заплачу эти несчастные 135 рублей, нежели буду засирать свой девственно чистый телефон каким-то малварь-дерьмом. Уёбывай.
ЧСХ, они и тут не смогли в геймплей и оригинальность (да, можно, сплагиатив одно, сделать оригинальным другое). Вместо интересной системы позиционки - избитое ЖРПГшное говно. Вместо гримдорка - просто темные цвета на фоне ярких анимешлюх (пиздец прям не как везде). Вместо классного приближения с динамикой, от которого аж мурашки - просто выдвигание активного моба вперед.
Как все было пять лет назад, так все и осталось.
Подай-принеси, бэктрекинг в немыслемых масштабах, отвратительный графин (какого хуя? Хуарез на этом движке так не выглядел, там конечно не опен ворлд, но проририсовка моделек в 20 метрах, это же пиздец, еще мыло, еще блюр, блум, депсоффилд), все оружие одинаковое, система его выдачи поломана (нашел дробовик 600 урона, загрейдил на все бабки, за следующий квест дают дробовик 650 урона), крафт - сбор мусора и говна, которого всегда не хватает, боевка - унылость и закликивание, сюжетная составляющая - стыд, квесты из которых опять таки 90% подай-принеси и еще 10 это сопроводи нпс пока он максимально медленно ковыляет, диалоги, озвучка, фу.
Честно, я наверное не смогу назвать ни одного аспекта который был бы сделан прям хорошо, может быть сеттинг, но по сути кроме первой локации с отелями и пляжами его нет, опять джунгли, опять город, опять какие то бункеры-тюрьмы. Если бы не кооп, то умер бы от уныния
Даже не знаю теперь хочу ли в Даин Лайт играть, если там то же самое, но с паркуром то этого мне не надо.
В лайте графон отличный и паркур очень разбавляет геймплей, ночью очень опасно и крипово. Еще неплохое длц за городом с машинами выходило.
Скажи это им.
Допрошёл оставшиеся миссии. Довольно легко, несмотря на то, что оружие нельзя подбирать, нельзя добивать и из дальнего только 3 метательных ножа. Петуху за секунду нож промеж глаз засадил, даже боя не было. Манипуляторов ёбнул, но это вроде не канон. Обычных не мочил, раз они не нападали.
Для тру концовки нужно было буквы собирать и потом паззл решить. Но для этого надо проходить все миссии в одной маске, не помню какой. Она секреты показывает, типо. Можешь погуглить просто концовку, там меняется лишь диалог с уборщиками.
Прочёл уже, собирать я их, конечно, не буду. Пройду ещё два бонусных уровня и всё.
Блядь, да что это за утиность такая, что говно могут жрать даже в 2019 в таком же виде? Это просто необъяснимо, КАК? Я никогда шутаны не любил, но в таком виде с такой одноклеточной механикой просто понос в еблище. Откуда вы лезете, копрофилы? Может вы ещё на досе сидите, а не на винде? С чёрно-белыми мониторами как диды? Бляяя
Маска вроде тупо буквы подсвечивает, если не путаю, но найти их и так можно, повторно ничего проходить в маске не требуется. Никакой головолмки тоже нет, просто в определенный момент тебе не то в компе не то по телефону нужно будет пароль набрать/сказать.
Нужно же пароль составить из букв собранных. Ну, самому. А про то, что их и так можно собрать, без маски, не знал.
Young Oriented Bydlo Approved, то есть школьник.
А тут под пивас решил посмотреть демку пятой части, не ожидая ровным счетом ничего и охуел.
Это теперь какой-то йоба ААА проект получается. Прошел первый акт в запой и давно так не залипал ни во что. Играть ИНТЕРЕСНО, хотя по сути это все тот же тупой тир, но подача его почти идеальная.
Допускаю, что сработала реверсивная магия ожиданий - относительно качественные, но средние проекты пиздец как заходят, когда ты от них ничего не ждешь.
Картинка, персонажи, история, экшон, все на месте, хорошо сделали короче. Рекомендую.
В первых гирях хотя бы интересный визуал можно отметить, да и по наполнению игра достаточно объемная. Назвать ее казуальной тоже язык не поворачивается, а еще именно с нее стали популярны все эти шутеры с укрытиями, которые в 90% случаев ощущаются хуже чем в gow. Короче для своего времени она была нормальной, сам в этом году проходил.
Penumbra.
По отзывам и советам ожидал охуенного сюжета и игры. Получил сюжет "гг получил письмо от дохлого папки, поехал в новую гренландию и пошел один вникуда в ледяную пустыню (???)". Просто, блядь, охуенно логично. Потом проиграл, что не мог открыть люк, потому что курсор тупо не отвечал на движения мышки во всех направлениях. После этого вышел нахуй, желания продолжать нет, удалю, наверное.
Нет там никакого охуенного сюжета, просто ползаешь по кишкам и на бочках от собак и инопланетян ныкаешься. Но сделано это все крайне крипово и атмосферно. Таже самая амнезия, от этих же ребят, детский лепет в сравнении с пенуброй.
В Амнезии атмосфера еще лучше передана, просто она другая. И нет ни в одной Пенумбре дикой крипоты, не рассказывай сказки.
Ах да, ещё обязательно контрол попробую.
Хуита. Амнезия на две головы лучше Пенумбры по многим аспектам, будь то сюжет или левелдизайн. В Пенумбре же сюжет - это куча мала из всего - пришельцы, шаихулуды, зомби. А лвлдизайн - это всегда набор пересекающихся коридоров с 3 дверьми, одна их которых - переход на следующий уровень, а за остальными комната с бабайкой и каким-нибудь нужным для перехода на след.уровень предметом.
Ты и уебывай, долбоебина попущенная
А я спал на час меньше тебя. Короче, мне нравится Амнезия и я считаю ее очень атмосферной игрой. Пенумбру тоже люблю.
>очень ДУШЕВНЫЕ
Я сначала хотел написать что-то умное, а потом увидел 1600x900 и подумал, а не пойти ли ка тебе нахуй, старина ?
>аниме детектив
>"угадал - выиграл, не угадал - проиграл"
Прошел дум, не понравился дерьмовый геймплей по принцу "попал - выиграл, не попал проиграл"
М, а взрослым дядям значит нравится бегать по болотам в виде первой локации, нравится уебищный гемплей который сосет у дмс3, нравится выбор мувов из 3 кнопок? ммм, кокой ты взрослый, иди в лоб чмокну
Хата лены майми, дарагой.
а если бы ты увидел 4к? какая разница? у меня 3 разных монитора и телевизора с разным разрешением
Это копия, сохраненная 28 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.