Это копия, сохраненная 29 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Играю в Metal gear solid V. Уже пробовал, когда она вышла, но в тот раз до конца не прошел, в какой-то момент надоело. Но пока вроде нормально идет в прошлый раз играл как в полушутер, сейчас играю чистым стелсом, стараюсь без убийств, за всю игру убил человек 20.
Несколько в прологе, одного солдата неудачно скинул со второго этажа, да еще на миссии со спасением детей в конце детишки плохо меня слушались, и шли за мной, когда этого не требовалось, из-за чего все закончилось пиздулой с перестрелкой, авиаударами, прикрытием с вертолета, сбиванием вражеского вертолета, Молчуньей, стреляющей во всех подряд, в общем трэш. По итогу за миссию срезали добрую половину гонорара, потому что он ушел на всю эту хуйню.
В целом доставляет, при очевидных недостатках, вроде второго акта как такового, пустого оупен-ворлда и сюжета пожиже и пореже, чем в прошлых частях, игра кажется мне наилучшим симулятором наемника на настоящий момент Собственно, какие есть альтернативы? Вышедший миллион лет назад Soldier of fortune, средненький мерсенариес 2, да не особо любимый мной Far cry 2
Ты смотрел первую часть Чужого? Видел какой там чужой? Вот он такой и должен быть, идеальное для убийства существо, мощь в каждой клетке тела, и когда спрашивали у андроида как его убить, он ей ответил "никак", он двигался даже в открытом космосе и выжил после того, как его изрядно прожёг космический двигатель, так и улетел в космос ещё живой.
Вот такого чужого и сделали в этой игре, вполне канонично.
Плюс хотел пошпилить во второй бордерлендс, на фоне выхода третьего. Но за часок игры вспомнил какое он унылое кривое говно - снёс нахуй. Поражаюсь что этот фекальный шутерок так превозносят, учитывая откровенно хуёвую механику стрельбы а-ля третий фоллач, да ещё и с пулями летящими со скоростью сонной мухи.
Ну ты уебок, все ему не так и везде он видит насквозь. Так съебись нахуй из гейминга и треда.
Борда это сугубо кооп игра, твой косяк, что ты в соло полез, опущенец. И пушек вариаций там дохуя, попущенка
>пулями летящими со скоростью сонной мухи.
это, насколько понимаю, только про "полосатое" оружие.
Решил-таки нормально поиграть в пикрил.
Убил пока только 2 боссов, но что-то уже игра кажется слишком примитивной и однообразной.
Возможно, проблема ещё в том, что начал на чмошной самой легкой сложности, чтобы поосвоиться. Теперь лень заново на другой начинать, но на них, наверное, должно быть не так скучно. У меня пока никто не умирал даже, хотя вот 2 босс-старикан был на грани убийства 1 из героев.
Но арт и герои игры очень нравятся, конечно. И нарисовано всё круто и сами классы интересные.
Но как люди не теряя запала осиливают пройти всё до конца - пока не понял. Игра больше походит на таймкиллер для мобилок.
несмотря на кучу недоработок, доставшихся ещё от оригинала, шпилим в Герои 3: Рок Бездны.
Тащим на коне. Прокачиваем магичку. А хуле нам, пиратам?
Очередной сверхразум пытается играть в игру для гейпада на клавомыши и ноет. Классика.
Это колдодети не могут просчитать траекторию снарядов и им нужно, чтобы пули летели ровно в точку, где находится прицел.
>Обосрали
>Какой-то опущенный лох-нонейм просрался ртом и считает, что его мнение имело ценность
Простую ага, играет на легкой,едва начал а уже решил что все изи и он батя такой. Даун
Простою не в плане сложности, идиот, а в плане геймплея, к чему и была основная претензия, и из-за чего ты почему-то подоравлся со своим глупым выкриком про кинцо, а теперь ещё и изворачиваешься.
ну, вот то оружие с лагом, реально не удобное. зачем что-то просчитывать, если можно просто выбрать другой ствол из 20 видов?
Да, было пару криповых моментов, но они не слишком страшные, не идут ни в какое сравнение с играми-хоррорами.
Зачем тогда ты вообще вылез, если я даже не писал, что она лёгкая в плане сложности?
До чего же тут тупой контингент, господи.
С одной стороны забавно, что консолехолопы проходили это на низких настройках в 900p 30fps с просадочками до 1-2 fps. С другой стороны, играть то все равно не интересно. Боевка еще во время Аркхэм Асайлум казалась странной.
Сейчас консолехолопы бахваляться челопуком с той же боевкой и улучшенной графикой. Геймплей сразу ясно, что не очень. Графика там явно не лучше, разве что лицевые анимации лучше. А так и эффектов меньше, геометрия проще, количество объектов меньше, нет разрушаемости и т.д. Еще и даунгрейт схавали в очередной раз со словами "это не даунгрейт, это ХУДОжественное изменение!", лол.
Проходил полгода назад за протагониста первой игры серии, теперь попробую за персонажа-девушку. Как оказалось, пошлую и вульгарную девушку, если верить одной записке. Потом запощу скриншот.
Впрочем, если проследить её историю по сюжету двух игр, такое поведение можно объяснить. Её некоторое время держали в борделе, однако не с целью эксплуатации, а чтобы спрятать.
Итак, повторюсь (полгода назад писал) что играть, когда знаешь локацию - интереснее. Но я задумался - а что сделали разработчики, чтобы игрок не упирался в мету? Вообще ничего они для этого не сделали в обеих играх. Остаётся только перезагружаться. Хотя можно было дать возможность отматывать время назад, как в принс оф пёрша. Всё равно замедление времени в игре уже есть.
И если сперва думаешь, что перемотка времени сломало бы повествование в этой типа дофига достоверной игре, то потом вспоминаешь, что и замедление времени тоже много где могло выручить, но его не использовали.
Ещё один показательный момент - когда останавливаешь время, ведьмы и некоторые сюжетные противники на это просто не реагируют, продолжают двигаться с обычной для себя скоростью в отличии от прочих рядовых противников. Просто на пофиг.
Хотя меня ещё в первой игре смущала эта потешная херня, что Аутсайдер выдавал метки всего 9 исключительным людям за всю историю... и некоторые из этих людей сумели поделиться своими способностями с ещё примерно батальоном всяких левых людей, которые, внимание, тоже смогли наделить потусторонними силами новых людей.
Ну это же какая-то концептуальная срань. А ещё мы играли за Дауда, который смог наделить силами своих ассасинов. И как это нашло отражение в игре? Просто спавнишь ассасина. Просто какой контраст с претензией на то, какая это комплексная игра с такими-то уровнями, такими-то выборами, с таким-то "когда хаос, у нас тут крысы и зомби, и больше провников, и разные сценки" и способностью из диаблоида, где ты просто на время призываешь ограниченного в своём поведении пета.
Ещё странная херня. Если лишить сил того, кто даровал силы, то его последователи тоже теряют силы. И этих цепочек иерархии больше одной, как я уже сказал. До сих пор, когда думаю об этом, мысленно закатываю глаза. Это как переделать Властелин Колец по типу "и раздали 3 кольца гномам... и по штучке всем их знакомым... а потом вообще всем, кто попросил, и ещё на складе пачка осталась... Нооо! Но одно кольцо.... Одно кольцо чтобы объединить их всех. Всего одно кольцо.... Мы сделали дубликат, и он работает точно так же."
Проходил полгода назад за протагониста первой игры серии, теперь попробую за персонажа-девушку. Как оказалось, пошлую и вульгарную девушку, если верить одной записке. Потом запощу скриншот.
Впрочем, если проследить её историю по сюжету двух игр, такое поведение можно объяснить. Её некоторое время держали в борделе, однако не с целью эксплуатации, а чтобы спрятать.
Итак, повторюсь (полгода назад писал) что играть, когда знаешь локацию - интереснее. Но я задумался - а что сделали разработчики, чтобы игрок не упирался в мету? Вообще ничего они для этого не сделали в обеих играх. Остаётся только перезагружаться. Хотя можно было дать возможность отматывать время назад, как в принс оф пёрша. Всё равно замедление времени в игре уже есть.
И если сперва думаешь, что перемотка времени сломало бы повествование в этой типа дофига достоверной игре, то потом вспоминаешь, что и замедление времени тоже много где могло выручить, но его не использовали.
Ещё один показательный момент - когда останавливаешь время, ведьмы и некоторые сюжетные противники на это просто не реагируют, продолжают двигаться с обычной для себя скоростью в отличии от прочих рядовых противников. Просто на пофиг.
Хотя меня ещё в первой игре смущала эта потешная херня, что Аутсайдер выдавал метки всего 9 исключительным людям за всю историю... и некоторые из этих людей сумели поделиться своими способностями с ещё примерно батальоном всяких левых людей, которые, внимание, тоже смогли наделить потусторонними силами новых людей.
Ну это же какая-то концептуальная срань. А ещё мы играли за Дауда, который смог наделить силами своих ассасинов. И как это нашло отражение в игре? Просто спавнишь ассасина. Просто какой контраст с претензией на то, какая это комплексная игра с такими-то уровнями, такими-то выборами, с таким-то "когда хаос, у нас тут крысы и зомби, и больше провников, и разные сценки" и способностью из диаблоида, где ты просто на время призываешь ограниченного в своём поведении пета.
Ещё странная херня. Если лишить сил того, кто даровал силы, то его последователи тоже теряют силы. И этих цепочек иерархии больше одной, как я уже сказал. До сих пор, когда думаю об этом, мысленно закатываю глаза. Это как переделать Властелин Колец по типу "и раздали 3 кольца гномам... и по штучке всем их знакомым... а потом вообще всем, кто попросил, и ещё на складе пачка осталась... Нооо! Но одно кольцо.... Одно кольцо чтобы объединить их всех. Всего одно кольцо.... Мы сделали дубликат, и он работает точно так же."
>Надо вам говно одноклеточное перестать жрать для начала, кряква. Совсем отупели одно и то же примитивное дерьмище наворачивать с малолетства.
>А вот и ярлыки мимо полезли. Не жрёшь окаменелый кал, значит школокрузисный ребёнок. У вас даже мышление ебануто недоразвитое.
Забавно, ты написал другому анону и себе одновременно. С чего ты решил, чучело тупое, что я в детстве ебашил в думы и вульфики? Вот же долбоеб
Когда знаешь локации, играть интереснее. Но как быть в первый раз? Страдать и загружаться. Можно, якобы, и не загружаться, но это лукавство. Такие игры - они для "комплекционистов", а эти не пойдут на компромиссы с самим собой. Ну или же давайте и впрямь представим, что перед нами уникальный представитель жанра, сделанный специально для поверхностных игроков, чтобы они спотыкались обо все косяки реализации стэлса и экшена и пропускали половину контента в виде всяких сценок-событий. Верится с трудом.
Экшн в этой игре пососный (первая игра, кстати, тоже сосёт как пылесос, но я вообще её трогать не буду). Недавно я читал, на какие уловки идут разработчики экшенов, чтобы противники подыгрывали игроку. Например, они атакуют по очереди, двигаются медленнее, когда остаётся невидимы вне камеры, останавливаются, когда игрок выполняет определённые действия. Так вот, всего этого в Dishonored 2 нет, но ей этого прям не хватает. Её бы пошло только на пользу. Поймите правильно, во-первых, экшн очень скудный (да да, даже если рассматривать вместе с абилками и всем арсеналом), а во-вторых, из-за локаций игрок слишком часто бывает окружён. И приходится особо яро крутить камерой из стороны в сторону как ни в одной другой игре до этого.
Или вот опять же - захотел убежать от противников пешком, без помощи суперспособностей, и во время анимации перелезания через живую ограду могут подбежать и уколоть в жёппу. Это ощущается несправедливо, потому что противники, если уж заметили игрока, бегут к нему очень быстро (как раз чтобы скомпенсировать абилки игрока на быстрое перемещение), а ты вынужденно разворачиваешь камеру на 180 градусов, ты не можешь контролировать время анимации перелезания, и не можешь спрогнозировать, как быстро к тебе подбегут (если уж не уходить в крайности насчёт того, что раз противник видел тебя - значит, к нему вовсе не стоит поворачиваться спиной, ибо успеет подбежать за время разворота камеры).
Вообще, на практике получается так, что если уж расправляться с противниками одним мечом, то играть будешь от двух приёмов - подкат или напрыг сверху. И это, мне кажется, стоило бы даже рассказывать новым игрокам в обучении.
Балин, заколебался, чёт я отвлекся на всякие посторонние вещи и не написал вообще о том, что хотел изначально.
Когда знаешь локации, играть интереснее. Но как быть в первый раз? Страдать и загружаться. Можно, якобы, и не загружаться, но это лукавство. Такие игры - они для "комплекционистов", а эти не пойдут на компромиссы с самим собой. Ну или же давайте и впрямь представим, что перед нами уникальный представитель жанра, сделанный специально для поверхностных игроков, чтобы они спотыкались обо все косяки реализации стэлса и экшена и пропускали половину контента в виде всяких сценок-событий. Верится с трудом.
Экшн в этой игре пососный (первая игра, кстати, тоже сосёт как пылесос, но я вообще её трогать не буду). Недавно я читал, на какие уловки идут разработчики экшенов, чтобы противники подыгрывали игроку. Например, они атакуют по очереди, двигаются медленнее, когда остаётся невидимы вне камеры, останавливаются, когда игрок выполняет определённые действия. Так вот, всего этого в Dishonored 2 нет, но ей этого прям не хватает. Её бы пошло только на пользу. Поймите правильно, во-первых, экшн очень скудный (да да, даже если рассматривать вместе с абилками и всем арсеналом), а во-вторых, из-за локаций игрок слишком часто бывает окружён. И приходится особо яро крутить камерой из стороны в сторону как ни в одной другой игре до этого.
Или вот опять же - захотел убежать от противников пешком, без помощи суперспособностей, и во время анимации перелезания через живую ограду могут подбежать и уколоть в жёппу. Это ощущается несправедливо, потому что противники, если уж заметили игрока, бегут к нему очень быстро (как раз чтобы скомпенсировать абилки игрока на быстрое перемещение), а ты вынужденно разворачиваешь камеру на 180 градусов, ты не можешь контролировать время анимации перелезания, и не можешь спрогнозировать, как быстро к тебе подбегут (если уж не уходить в крайности насчёт того, что раз противник видел тебя - значит, к нему вовсе не стоит поворачиваться спиной, ибо успеет подбежать за время разворота камеры).
Вообще, на практике получается так, что если уж расправляться с противниками одним мечом, то играть будешь от двух приёмов - подкат или напрыг сверху. И это, мне кажется, стоило бы даже рассказывать новым игрокам в обучении.
Балин, заколебался, чёт я отвлекся на всякие посторонние вещи и не написал вообще о том, что хотел изначально.
Так игра простая или не простая? Может на Бладмуне начнешь?
Дело в том, что ДД чрезвычайно реиграбельная и короткая игра. С невероятной атмосферой. Хидден гем. Ты поиграл на легкой пару часов, даже вторую сложность боссов не открыл, а тебе уже надоело. Это в такой-то мизерной и увлекательной игре. Может тебе все таки кино пойти посмотреть или консоль купить, в анчартед поиграть? Хехе
> Правильно говорят, что если уже есть Души 3 и Брукбонд - ранние части не нужны
>Обе игры вышли позже бладборна.
>Брукбонд нахуй не всрался ПОСЛЕ них
Эпично ты сам себе на голову насрал, клоун.
Брукбонд нахер не всрался после того, как ты поиграл в трешку и секиру, очевидно же
Чел, чеееел, чееееелик, ну микрочел, микрочелибасик, ну зачем ты так...
Вот ты тупой, ну не играй по гайду, но ВЕСЬ твой геймплей в итоге сведется к тому ЧТО НАПИСАНО В ГАЙДАХ даже если ты их не читал, потому что так эффективней, и никакого вообще пространства для самости своей нету.
ЛУЧШЕ ПОЛНОГО ШЛЕМА, МОЖЕТ БЫТЬ ТОЛЬКО... ДА НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ ПОЛНОГО ШЛЕМА!
Чел, ты в своём посте на кого-то свысока смотришь, при этом сам играешь в консольщину на клавомыши. Стоило подобрать такие скрины, где не видно подсказок на экране, чтобы не позориться.
Нормальные головоломки там - это же попытка передать как видят мир люди в психозе. Я еще после прохождения игры посмотрел ролик о создании который где-то в менюшках есть и еще более восхилился игрой. Ну и боевка мне внезапно зашла, хотя довольно простая оказалась, возможно потому что я только ближе к концу игры понял, что если героиня падает - можно подняться, лол. До этого переигрывал с Вальравном бой раз 10 и думал, что боевка охуенная и такой хардкор мне по душе.
Прошел первый дарксоус после третьего, а с брукбонда проблевался и дропнул.
нуфаг в треде я спокоен.
В том и дело, что игру надо было делать как кено-бродилку и было бы 8/10, а так экшон и уебанские загадки сильно все попортили и получилось 5-6/10.
Мир, мотивация и сама героиня конечно топ, одна из лучших реализаций в компьютерных играх вообще.
А вот и первый консольный ребенок с кривыми руками вылез.
Мой маленький друг, любой человек, который умеет печатать, не будет иметь проблем с клавомышью. На моей памяти с клавомышью проблемы имеют только старики, которые на ощупь не ориентируются своими сардельками, а визуально теряются в куче клавиш.
Самое забавное, что посмотри на геймпадодебилов, которые откидывают клавомышь в пользу геймпада. Они ведь игры даже на легком уровне сложности пройти не могут, лол. Своими стиками врезаются в стены, мажут по врагам, не могут в комбухи.
Любой настоящий геймер выбирает клавомышь, т.к. только клавомышь дает точность и кастомайз управления.
необязательно быть тру геймером чтоб признавать очевидное удобство клавомыши, тут же совсем по другом строится координация. на паде, как соски не крути, так даже близко не получится.
Всем известно, что сосачеблядь ни во что не играет, а лишь сосет хуи.
для этого у каждого пекабога есть пад, пылящийся на полке
Ты же невменяемый идиот и тред не читаешь. Выше перед тобой другой идиот играющий на клавомыши в игру для геймпада, жаловался на управление.
Я вас, идиотов, которые держатся за гейпад или клавомышь, и не могут оценить плюсы обоих, не перестану тыкать носом в собственную мочу, пока вы не научитесь.
Хотя вот честно, гейпадеры адекватнее клавомышеров, от них можно услышать только мантры в духе "так же удобно как на клавомыши, ну вот миллиарды играют на консолях знач так и надо", которые применяются на все игры. Но на этом всё. Клавогеймеры же часто полные шизоиды которые в упор не видят аргументов и будут устраивать балаган и клоунаду, срать про эффективность и киберкотлетность (в разговоре про сингл сторибейст гамес), про то что на костылях надо в магазин ходить чтобы саспенс был, про анусы и вибрацию (у кого что болит, ага). Без негатива, ребят. Просто хочу лучшего для вас.
Ну так соси дальше
Чая адеквату
>жаловался на управление
Так это тот самый хуесос, который пересев на геймпад один хуй играть лучше не будет.
Так что кто тут из нас "невменяемый идиот, тред не читающий"?
>и не могут оценить плюсы обоих
Играл я на консолях, играл на джойстике на пк. Единственный плюс - это тактильные ощущения. Всё.
Пиздец, до тупых хуесосин все никак не дойдет, что джойстики отродясь не имели никаких стиков. Стики на джойстиках появились только после появления 3д игр на пека, после чего стики понадобились как костыли из-за отсутствия мыши.
>Они ведь игры даже на легком уровне сложности пройти не могут, лол. Своими стиками врезаются в стены, мажут по врагам, не могут в комбухи.
Ты мне напомнил как тут сколько-то тредов назад анон на клавомыши жаловался что Алан Вейк слишком сложный, непонятно откуда-то прилетает постоянно, враги окружают и тд. Вот недавно проходил его на геймпаде на макс сложности, не помер ни разу. Пример игры которая сделана для прохождения на геймпаде и инвалидность управления не ощущается. Не говорю что на клаве сложней, просто не вижу смысла, если на паде всё отлично. Сидишь перед огромным теликом и с крутым звуком играешь. Всяко лучше чем лениво нажимать кнопки в кресле перед монитором в игре, геймдизайн которой рассчитан на геймпадное прохождение.
>консольный задрот-ноулайфев играет лучше подпивасного быдла на пека
>ГЕЙМПАД ЛУЧШЕ ЯСКОЗАЛ, ВОТ ВИДИШЬ!
А аргументы где?
А еще - песня на закрывающих титрах охуительная. Яндекс.Музыка мне подогнала в радио эту песенку - теперь ее добавил во все плейлисты и каждый раз когда слышу вспоминаю игру с теплотой.
https://www.youtube.com/watch?v=mVf2EeTMNJo
>но ВЕСЬ твой геймплей в итоге сведется к тому ЧТО НАПИСАНО В ГАЙДАХ
А ты там думал, что за 500 рублей мини вселенную купил, в которой пиксели эволюционируют до пикселей сапиенс сапиенс построят тебе уникальную цивилизацию?
>потому что так эффективней
Хуя открытие. В этом и смысл таких игр, что ты изучаешь принципы работы игры и сам доходишь до построения наиболее эффективной модели, без гайдов. Для каких-нибудь задачников по вышмату тоже есть ответы. Нахрен решать тогда?
Бинарный человек не может понять что происходит, забавно. Я не консольщик, не задрот, и играю не только на гейпаде, и не утверждаю что гейпад лучше во всех играх, и не утверждаю что он эффективнее. Сможешь осознать что я только что написал, или твой приступ эпилепсии уже не остановить?
>>2888
Попробуй суп вилкой есть, может понравится.
>>2872
>Так это тот самый хуесос, который пересев на геймпад один хуй играть лучше не будет.
Ну так, я отвечаю на пост в котором аргументы уровня "все гонзольщики не могут в дверь попасть в стены врезаются".
>Играл я на консолях, играл на джойстике на пк. Единственный плюс - это тактильные ощущения. Всё.
Не всё, читай что я напишу следующему анону.
>Пиздец, до тупых хуесосин все никак не дойдет, что джойстики отродясь не имели никаких стиков
Молодой человек, прекратите гадить под себя. ДжойСТИК всегда имел стик. Если ты говоришь про геймпады, тогда другое дело. Во-первых, мне нет дела до того как играли на сегах и прочей залупе (хотя иногда вспоминаю). Во-вторых, костыли, внезапно, дают больше возможностей в играх из-за своей аналоговой природы. Может ты не в курсе, но там ещё и триггеры аналоговые.
>>2869
>Объясни нам плюсы пада на мышкой и не обосрись, время пошло.
Много раз объяснял. Для особо одарённых повторю, я не призываю играть в каждую игру на гейпаде, ровно как не призываю играть в каждую игру на клавомыши. Для игр в которые в треде играют, хватит и этих двух органов управления. Рули, джойстики, затрагивать не будем, это не про йобу и не про хипстерский инди-кал. Теперь, когда мы разобрались, что с моей стороны нет пропаганды игры на чём-то одном, опишу почему стоит играть в одиночные игры (не во все) с геймпада, так как тут собрались только клавомышеры. Не универсально, каждая игра должна быть рассмотрена отдельно.
Затачивание интерфейсов и управления под геймпады — это современные реалии индустрии. От интерфейса, до поведения врагов и дизайна уровней. Многое определяется устройством ввода, которое разработчики выбрали основным при разработке. Надо ли напоминать что на консолях игры продаются отлично, а значит и основное средство ввода для разработчиков — геймпад? Клавомышь прикручивается по принципу "лишь бы работало". Порой невозможно отключить акселерацию мыши. GTA 4 и Watch Dogs 1, например. Из-за этого прицеливание на мыши с использованием низкой чувствительности становится неудобным и неприятным. Если двигать мышь медленно, то игра вообще не будет реагировать, а потом по достижении определённой скорости, камера сразу начнёт двигаться. Не верите мне, можете скачать и сами посмотреть. Это мешает точному прицеливанию. По поводу интерфейса, на экране часто можно заметить какие-нибудь способности в виде крестовины, так вот, это сделано для интуитивного понимания при управлении с гейпада. На клавомыши там обычно что-то вроде стандартных 1 2 3 4. Круговые меню инвентаря и скиллов, которые сделаны для геймпада. Вы всё равно ими пользуетесь, хотя и играете с клавомыши. Уже чувствуете как геймдизайн загоняет вас в рамки и уменьшает преимущества клавомыши? Не будет огромной сетки с предметами где вы могли бы за секунду выбрать нужный, вы откроете такое же круговое меню как гонзольщик, где он за ту же секунду отклонит стик в нужную сторону и выберет предмет. Думаю дальше по этому пункту продолжать не стоит, и так понятно куда я клоню.
Аналоговый ввод. Способность интуитивно регулировать скорость и направление ходьбы, газа/тормоза в автомобиле, взлом замка в скайриме, и т.д. Запустите GTA 5 от первого лица, и вы обнаружите, что на клавиатуре персонаж может только бегать (W) и бегать быстро (W+shift). А как наслаждаться городом, как погулять, осмотреть хорошо детализированную карту, насладиться? Бегай как поехавший, останавливайся чтобы осмотреться. На клавиатуре в современных играх бывает максимум 3 скорости ходьбы. Есть всякие сплинтер целлы где можно колёсиком регулировать более плавно, но это менее интуитивно, хотя для той конкретной игры вариант хороший. Стик способен непрерывно перемещать камеру, тогда как пространство у мыши неизбежно закончится и придётся сделать поправку, что в игре выглядит не очень хорошо.
Вибрация. Может работать как на усиление погружения, так и давать дополнительную информацию. На примере знакомой всем игры, взлом замков в скайриме, на геймпаде ты знаешь когда можно ломать и не тратишь отмычки попусту, на клавиатуре приходится тыкать наобум, потому что никаких ранних индикаторов нет. И вот всякие сейфы в играх, крутилки, тут часто помогает вибрация.
При подключении клавомыши, в игре которая задумывалась для прохождения на геймпаде, вы получаете преимущество, и это не всегда хорошо. Геймдизайнер настроил врагов и скрипты таким образом, чтобы всё было проходимо на геймпаде, а поскольку клавомышь зачастую эффективнее, игра станет значительно легче, повысится вероятность заскучать. Враг ведь не поумнеет от того что ты на клавиатуре играешь. Темп перестрелок меняется, манёвренность игрока. В прохождении будто включаются слабенькие читы, или играет спидраннер. Но играет-то обычный неподготовленный человек. Тем не менее, пейсинг ломается, из-за того что выбрано неправильное устройство ввода.
Погружение. Вы заметили что геймплейные трейлеры почти всегда записываются на геймпаде? Просто на нём игровой процесс выглядит плавнее, дороже, качественнее. Актуально не только для рекламного видео, но и для непосредственного игрового процесса. Крутишь камеру, выбираешь отличные кадры, наслаждаешься. На мыши ты просто смотришь куда надо и всё, уходит романтика, атмосфера.
Гейпады — это возможность занять более удобное положение и сесть/полулечь перед телевизором. Можно играть стоя, можно приседать пока гриндишь в какой-то дрочильне, размяться не отвлекаясь от игры. Клавомышь в подавляющем большинстве случаев приковывает вас к столу.
Мораль сей басни такова: игры не материализуются из ниоткуда, а создаются разработчиками, которые затачивают игры чаще всего под гейпады. Опыт который разработчик хочет создать, вы можете не получить, либо исказить его, избрав неправильное устройство ввода. Игра уже здесь и сейчас, выбирая клавиатуру в неподходящем месте, не важно, из-за привычки, или своего рода протеста, вы ни на что не повлияете, кроме своего игрового опыта, причём не в лучшую сторону. Подписывайтесь, ставьте лайки.
>пук
Бинарный человек не может понять что происходит, забавно. Я не консольщик, не задрот, и играю не только на гейпаде, и не утверждаю что гейпад лучше во всех играх, и не утверждаю что он эффективнее. Сможешь осознать что я только что написал, или твой приступ эпилепсии уже не остановить?
>>2888
Попробуй суп вилкой есть, может понравится.
>>2872
>Так это тот самый хуесос, который пересев на геймпад один хуй играть лучше не будет.
Ну так, я отвечаю на пост в котором аргументы уровня "все гонзольщики не могут в дверь попасть в стены врезаются".
>Играл я на консолях, играл на джойстике на пк. Единственный плюс - это тактильные ощущения. Всё.
Не всё, читай что я напишу следующему анону.
>Пиздец, до тупых хуесосин все никак не дойдет, что джойстики отродясь не имели никаких стиков
Молодой человек, прекратите гадить под себя. ДжойСТИК всегда имел стик. Если ты говоришь про геймпады, тогда другое дело. Во-первых, мне нет дела до того как играли на сегах и прочей залупе (хотя иногда вспоминаю). Во-вторых, костыли, внезапно, дают больше возможностей в играх из-за своей аналоговой природы. Может ты не в курсе, но там ещё и триггеры аналоговые.
>>2869
>Объясни нам плюсы пада на мышкой и не обосрись, время пошло.
Много раз объяснял. Для особо одарённых повторю, я не призываю играть в каждую игру на гейпаде, ровно как не призываю играть в каждую игру на клавомыши. Для игр в которые в треде играют, хватит и этих двух органов управления. Рули, джойстики, затрагивать не будем, это не про йобу и не про хипстерский инди-кал. Теперь, когда мы разобрались, что с моей стороны нет пропаганды игры на чём-то одном, опишу почему стоит играть в одиночные игры (не во все) с геймпада, так как тут собрались только клавомышеры. Не универсально, каждая игра должна быть рассмотрена отдельно.
Затачивание интерфейсов и управления под геймпады — это современные реалии индустрии. От интерфейса, до поведения врагов и дизайна уровней. Многое определяется устройством ввода, которое разработчики выбрали основным при разработке. Надо ли напоминать что на консолях игры продаются отлично, а значит и основное средство ввода для разработчиков — геймпад? Клавомышь прикручивается по принципу "лишь бы работало". Порой невозможно отключить акселерацию мыши. GTA 4 и Watch Dogs 1, например. Из-за этого прицеливание на мыши с использованием низкой чувствительности становится неудобным и неприятным. Если двигать мышь медленно, то игра вообще не будет реагировать, а потом по достижении определённой скорости, камера сразу начнёт двигаться. Не верите мне, можете скачать и сами посмотреть. Это мешает точному прицеливанию. По поводу интерфейса, на экране часто можно заметить какие-нибудь способности в виде крестовины, так вот, это сделано для интуитивного понимания при управлении с гейпада. На клавомыши там обычно что-то вроде стандартных 1 2 3 4. Круговые меню инвентаря и скиллов, которые сделаны для геймпада. Вы всё равно ими пользуетесь, хотя и играете с клавомыши. Уже чувствуете как геймдизайн загоняет вас в рамки и уменьшает преимущества клавомыши? Не будет огромной сетки с предметами где вы могли бы за секунду выбрать нужный, вы откроете такое же круговое меню как гонзольщик, где он за ту же секунду отклонит стик в нужную сторону и выберет предмет. Думаю дальше по этому пункту продолжать не стоит, и так понятно куда я клоню.
Аналоговый ввод. Способность интуитивно регулировать скорость и направление ходьбы, газа/тормоза в автомобиле, взлом замка в скайриме, и т.д. Запустите GTA 5 от первого лица, и вы обнаружите, что на клавиатуре персонаж может только бегать (W) и бегать быстро (W+shift). А как наслаждаться городом, как погулять, осмотреть хорошо детализированную карту, насладиться? Бегай как поехавший, останавливайся чтобы осмотреться. На клавиатуре в современных играх бывает максимум 3 скорости ходьбы. Есть всякие сплинтер целлы где можно колёсиком регулировать более плавно, но это менее интуитивно, хотя для той конкретной игры вариант хороший. Стик способен непрерывно перемещать камеру, тогда как пространство у мыши неизбежно закончится и придётся сделать поправку, что в игре выглядит не очень хорошо.
Вибрация. Может работать как на усиление погружения, так и давать дополнительную информацию. На примере знакомой всем игры, взлом замков в скайриме, на геймпаде ты знаешь когда можно ломать и не тратишь отмычки попусту, на клавиатуре приходится тыкать наобум, потому что никаких ранних индикаторов нет. И вот всякие сейфы в играх, крутилки, тут часто помогает вибрация.
При подключении клавомыши, в игре которая задумывалась для прохождения на геймпаде, вы получаете преимущество, и это не всегда хорошо. Геймдизайнер настроил врагов и скрипты таким образом, чтобы всё было проходимо на геймпаде, а поскольку клавомышь зачастую эффективнее, игра станет значительно легче, повысится вероятность заскучать. Враг ведь не поумнеет от того что ты на клавиатуре играешь. Темп перестрелок меняется, манёвренность игрока. В прохождении будто включаются слабенькие читы, или играет спидраннер. Но играет-то обычный неподготовленный человек. Тем не менее, пейсинг ломается, из-за того что выбрано неправильное устройство ввода.
Погружение. Вы заметили что геймплейные трейлеры почти всегда записываются на геймпаде? Просто на нём игровой процесс выглядит плавнее, дороже, качественнее. Актуально не только для рекламного видео, но и для непосредственного игрового процесса. Крутишь камеру, выбираешь отличные кадры, наслаждаешься. На мыши ты просто смотришь куда надо и всё, уходит романтика, атмосфера.
Гейпады — это возможность занять более удобное положение и сесть/полулечь перед телевизором. Можно играть стоя, можно приседать пока гриндишь в какой-то дрочильне, размяться не отвлекаясь от игры. Клавомышь в подавляющем большинстве случаев приковывает вас к столу.
Мораль сей басни такова: игры не материализуются из ниоткуда, а создаются разработчиками, которые затачивают игры чаще всего под гейпады. Опыт который разработчик хочет создать, вы можете не получить, либо исказить его, избрав неправильное устройство ввода. Игра уже здесь и сейчас, выбирая клавиатуру в неподходящем месте, не важно, из-за привычки, или своего рода протеста, вы ни на что не повлияете, кроме своего игрового опыта, причём не в лучшую сторону. Подписывайтесь, ставьте лайки.
>пук
Ебать, какие же на найтмаре жесткие нейтралы! Походу, тут смысл игры вообще меняется: не война с игроками, а война с нейтралами. Впрочем, войной это назвать сложно, ведь их войска слишком жирные, чтобы быть битыми даже компами, которым дается огромное преимущество на старте. Но компы спамят ядерками, а я оббегаю отряды, чтобы тактично поломать нейтральные заставы.
>Молодой человек
>ДжойСТИК всегда имел стик
Извини, школотрон, но тест на взрослого дядю ты не прошел.
Тупой тут только ты со своей простыней. Ты на что рассчитывал? Думаешь тебя нахуй не пошлют? Ну так иди нахуй, школьник.
Я не он, я мимо прохожу. Только вот там человек все подробно расписал, а ты так и остался дауном без аргументов
Неплохо расписал, сохраню для ответа додикам
>я не призываю играть в каждую игру на гейпаде
Ну так гуляй нахуй отсюда. Хули ты тут пыжишься, пидарок?
>Затачивание интерфейсов и управления под геймпады — это современные реалии индустрии
>Думаю дальше по этому пункту продолжать не стоит, и так понятно куда я клоню.
Т.е. тебе говна в штаны заливают, а ты и рад, бежишь покупать консоль с гейпадом, верно? Молодец, хороший гой! Жиды хорошенько заботятся об ведомых маркетологами ягнятами.
>Аналоговый ввод
Ебать, у нас тут кинематографист нарисовался. Смуф геймплей 30 фпс. Блюр еще по краям, шоб ПО КРАСОТЕ.
Из-за таких быдленышей, которые до сих пор за вау-эффектом гонятся, вместо игр делают кинцо-мыльцо. Рака яичек тебе.
>Вибрация
Анус щекотать?
>в игре которая задумывалась для прохождения на геймпаде, вы получаете преимущество
Ты там определись, пидарелло, сосут у тебя клаловыши у гейпадов или нет.
>вы получаете преимущество, и это не всегда хорошо
Пиздец, мне теперь нужно в поддавки с неписями играть, чтобы быдло вроде тебя не бурчало?
>Погружение
Осталось из кинца элементы интерактивности убрать, чтобы полностью погрузиться в игру. Збс.
>можно приседать пока гриндишь в какой-то дрочильне
Человек-анекдот, перестань))
>Мораль сей басни такова:
консольщики - это рак игровой индустрии.
>я не призываю играть в каждую игру на гейпаде
Ну так гуляй нахуй отсюда. Хули ты тут пыжишься, пидарок?
>Затачивание интерфейсов и управления под геймпады — это современные реалии индустрии
>Думаю дальше по этому пункту продолжать не стоит, и так понятно куда я клоню.
Т.е. тебе говна в штаны заливают, а ты и рад, бежишь покупать консоль с гейпадом, верно? Молодец, хороший гой! Жиды хорошенько заботятся об ведомых маркетологами ягнятами.
>Аналоговый ввод
Ебать, у нас тут кинематографист нарисовался. Смуф геймплей 30 фпс. Блюр еще по краям, шоб ПО КРАСОТЕ.
Из-за таких быдленышей, которые до сих пор за вау-эффектом гонятся, вместо игр делают кинцо-мыльцо. Рака яичек тебе.
>Вибрация
Анус щекотать?
>в игре которая задумывалась для прохождения на геймпаде, вы получаете преимущество
Ты там определись, пидарелло, сосут у тебя клаловыши у гейпадов или нет.
>вы получаете преимущество, и это не всегда хорошо
Пиздец, мне теперь нужно в поддавки с неписями играть, чтобы быдло вроде тебя не бурчало?
>Погружение
Осталось из кинца элементы интерактивности убрать, чтобы полностью погрузиться в игру. Збс.
>можно приседать пока гриндишь в какой-то дрочильне
Человек-анекдот, перестань))
>Мораль сей басни такова:
консольщики - это рак игровой индустрии.
Двачую адеквата. Только судя по количеству воды и субъективщины, это студент. Особенно нравится то, что если разработчики ебаны и делают более казуальные игры под гейпады из-за большого количества владельцев соснолей, то я должен смириться и играть на этой хуйне, а не на том, что мне нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=EvhoHRa4mbs
Осталось контроллер в виде фалоса сделать и играть с помощью сфинктера.
Ты проигнорил все, что он тебе написал, и сорвался в мантры и оскорбления. Троллинг тупостью - твой потолок
>все, что он тебе написал
>смуф гейминг муви экспириенс вибрация для массажа простаты
>если клавомышь лучше гейпада, то это плохо!
>можно играть не играя
>жиды заливают мне говно в миску, я же хороший гой, буду кушать и платить денюжку
Что еще я упустил?
Поиграл с месячишко в Black desert. Хорошее ммо, но как и все ммо - время жрёт нещадно. А эта ещё больше, ведь в ней нет порталов.
Поэтому обычным делом было поставить автопуть, и пока перс скачет на лошадке, пойти смотреть сериал.
А так неплохо. Но люди задолбали под ногами путаться. Теперь что-нибудь сингловое закачаю.
> Поэтому обычным делом было поставить автопуть, и пока перс скачет на лошадке, пойти смотреть сериал.
Сразу видно лошка без Иллюзии.
Долетаю с Валенсии в Кальфеон за 5 мин.
Упустил подробно и в деталях расписанные нюансы управления современных игр, благодаря которому они удобнее играются на геймпаде, круговые меню, акселерация мыши, его изначальный пост перепечатывать не собираюсь.
Также он расписал, как аналоговые стики и триггеры дают возможность регулировать скорость движения силой нажатия.
Ну про то, что камеру ситком можно непрерывно передвигать, а мышь придется переставлять в какой-то момент.
Но главное, он написал, что если игра заточена под рад, то если ты играешь на клавамыши, то глупо жаловаться на управление, щас бы суп вилкой есть
>игры не материализуются из ниоткуда, а создаются разработчиками, которые затачивают игры чаще всего под гейпады. Опыт который разработчик хочет создать, вы можете не получить, либо исказить его, избрав неправильное устройство ввода. Игра уже здесь и сейчас, выбирая клавиатуру в неподходящем месте, не важно, из-за привычки, или своего рода протеста, вы ни на что не повлияете, кроме своего игрового опыта, причём не в лучшую сторону
>если ты играешь на клавамыши, то глупо жаловаться на управление
Никто и не жалуется, шизик.
>щас бы суп вилкой есть
Ну так перестань играть в игры на гейпаде.
Мобильные приложения создаются на пеке, но это не значит что нужно ими пользоваться на винде через эмулятор андроида.
Каждый раз проигрываю с "заточки уровней и врагов под геймпад." Сами же признаёте, что геймпад игру портит.
>>2739
Серьёзно? :3
А что хотел-то написать сперва. Сперва хотел ограничиться парой абзацев, но не могу - больная для меня тема. Мне просто обидно видеть, сколько всяких годных идей спущено в эту игру, которая так слаба по части геймплея. Со стороны обывателя смотришь и думаешь, мол, сколько ведь всего уже сделано, ну вот и чего стоило ещё доработать тот же экшн?
Ладно, чего вообще залип в данную игру, если недолюбливаю серию. Узнал недавно, что первый уровень можно быстро пробежать, если прыгнуть на крышу поезда, который циклично проезжает над всем Дануоллом. Да, рельс протянут над землёй.
А меня до этого смущал тот факт, что с началом новой игры пришлось бы немало времени потратить на первый игровой уровень. Этот отрезок игры проходишь без магических сил.
Самой возможность быстро преодолеть уровень я не воспользовался, лолд, но приятно знать, что он есть. Так работает психология, видимо.
Решил таки играть без магии, ведь как же я могу упустить возможность выполнить пару побочных заданий ради галочки в статистике, которую показывают в конце миссии. Как же не пособирать монетки и прочее. Да уж.
А когда начал играть, втянулся маленько. Всё так же придерживаюсь скрытного стиля. Видимо, потому что подходит под мой темперамент. Решил на этот раз действовать активнее.
Теперь я не просто жду "окна" в цикле, когда патрули разойдутся так, чтобы друг друга не видеть. Теперь я беру инициативу в свои руки - швыряю бутылки, чтобы отвлечь их внимание, поднять всех на уши, чтобы они разбрелись, разделились, и их можно было нейтрализовать по одному. Той же цели служит удар клинком по брусчатке, выстрел из арбалета (Тут меня всегда смущало, что внимание неписей привлекает не сам арбалет, а место, куда прилетела стрела. Видимо такие игровые условности. Не мешало бы только игре об этом в обучении рассказать, ибо, на мой взгляд, это нифига не интуитивно.)
Ещё обратил внимание, что листва деревьев какая-то халтурная. В основном, прочая зелень в игре смотрится нормально, но конкретно это почему-то недоработали. На скриншотах практически максималки, практически ультра настройки графики. Для примера сделали скриншоты хорошей и плохой растительности.
Таким образом стэлс стал "бодреньким". И я даже вдохновился как-то. Подумал прям, что не так плоха игра. Предвкушал, как будут её проходить в ближайшее время, но уже со знанием всех локаций, да и со знанием механики игры тоже.
И так пока не закончился первый уровень, во втором я быстренько набрал очков на прокачку магических сил. Сохранился, и стал по одной их прокачивать, смотреть и пробовать играть. Тут-то меня, в очередной раз настигло разочарование.
>>2739
Серьёзно? :3
А что хотел-то написать сперва. Сперва хотел ограничиться парой абзацев, но не могу - больная для меня тема. Мне просто обидно видеть, сколько всяких годных идей спущено в эту игру, которая так слаба по части геймплея. Со стороны обывателя смотришь и думаешь, мол, сколько ведь всего уже сделано, ну вот и чего стоило ещё доработать тот же экшн?
Ладно, чего вообще залип в данную игру, если недолюбливаю серию. Узнал недавно, что первый уровень можно быстро пробежать, если прыгнуть на крышу поезда, который циклично проезжает над всем Дануоллом. Да, рельс протянут над землёй.
А меня до этого смущал тот факт, что с началом новой игры пришлось бы немало времени потратить на первый игровой уровень. Этот отрезок игры проходишь без магических сил.
Самой возможность быстро преодолеть уровень я не воспользовался, лолд, но приятно знать, что он есть. Так работает психология, видимо.
Решил таки играть без магии, ведь как же я могу упустить возможность выполнить пару побочных заданий ради галочки в статистике, которую показывают в конце миссии. Как же не пособирать монетки и прочее. Да уж.
А когда начал играть, втянулся маленько. Всё так же придерживаюсь скрытного стиля. Видимо, потому что подходит под мой темперамент. Решил на этот раз действовать активнее.
Теперь я не просто жду "окна" в цикле, когда патрули разойдутся так, чтобы друг друга не видеть. Теперь я беру инициативу в свои руки - швыряю бутылки, чтобы отвлечь их внимание, поднять всех на уши, чтобы они разбрелись, разделились, и их можно было нейтрализовать по одному. Той же цели служит удар клинком по брусчатке, выстрел из арбалета (Тут меня всегда смущало, что внимание неписей привлекает не сам арбалет, а место, куда прилетела стрела. Видимо такие игровые условности. Не мешало бы только игре об этом в обучении рассказать, ибо, на мой взгляд, это нифига не интуитивно.)
Ещё обратил внимание, что листва деревьев какая-то халтурная. В основном, прочая зелень в игре смотрится нормально, но конкретно это почему-то недоработали. На скриншотах практически максималки, практически ультра настройки графики. Для примера сделали скриншоты хорошей и плохой растительности.
Таким образом стэлс стал "бодреньким". И я даже вдохновился как-то. Подумал прям, что не так плоха игра. Предвкушал, как будут её проходить в ближайшее время, но уже со знанием всех локаций, да и со знанием механики игры тоже.
И так пока не закончился первый уровень, во втором я быстренько набрал очков на прокачку магических сил. Сохранился, и стал по одной их прокачивать, смотреть и пробовать играть. Тут-то меня, в очередной раз настигло разочарование.
Если что-то нельзя запустить на пека, то это маркетинговая уловка для таких дурачков как ты. Беги за кредиткой, покупай маркетинговый продукт.
Я играю на паде, и что-то не видел, чтобы кто-то жаловался, мол почему игру плохо адаптировали под геймпад.
Зато регулярно вижу жалобы таких как ты, воняющих что в слешеры, платформеры или шутеры порты с консолей неудобно играть на клавомыши
растительность на скринах какая то каловая! что за разочарование? в деинг лайт играл?
Заебенил себе ветку железной дороги на север, так как ресурсы в "центре" я уже в основном отковырял, да и пейзаж приелся.
Сначала хотел сделать по пути во все 4 стороны, но на востоке нихуя, на запад дойду за пару минут, на юге вода, плюсом там без проблем можно добраться пешком, а тут и болота ебаные по прямой и на той стороне куча новых биомов и земли.
Плюс наконец-то уже смог потратить эти тонны стаков камня, которых уже пол сундука было.
Теперь осталось только обустроит аванпост на том конце, нафармиться вдоль и уже ехать на дракона, так как игра начинает надоедать по немногу и хочу "добить".
>почему игру плохо адаптировали под геймпад
Там просто управление говно, а не мифическая адаптация под клавомышь. Это и к играм с плохим управлением на клавомыши относится.
>чтобы кто-то жаловался, мол почему игру плохо адаптировали под геймпад.
Враки. Скажем, про новый прей ныли, что мимиков сложно ключом охаживать, и поэтому с каким-то патчем им поубавили прыти, а ключу добавили длины.
А вообще гейпадоёбки не жалуются, потому что терпеть этакое устройство могут только неразборчивые и неприхотливые, вот прям жрут что дают.
>А вообще гейпадоёбки не жалуются
Двачую. У них есть универсальная мантра на всё - ЭТО ТАК И ДОЛЖНО РАБОТАТЬ.
>Растительность на скринах какая то каловая!
Не везде, только листва на деревьях.
>что за разочарование?
Потом допишу. В общем, магические способности неинтересные, плохая реализация при том, что их всего штук пять. Причём половина никак в "нелетальном" стэлсе не помогает, а даже наоборот - мешает. Как, например, "призыв двойника" - практически призыв "пета"-ассасина, как я описывал в первом посте, отличия несущественны. Так вот, двойник практически всех подряд убивает (а я всех устраняю несмертельно, игра учитывает смерти неписей), а когда цели закончились бежит в другие места и наводит там шухер где не надо. Ну и что это за херня? Как его деспавнить, кроме того, чтобы самому ударить его мечом? Не знаю.
Превращаешься в дымного монстра - не можешь перелезать через препятствия. Ну ахудеть просто.
Соберусь с силами и потом опишу подробнее и с примерами.
>в деинг лайт играл?
Нет ещё. Собираюсь когда-нибудь. Большие надежды возлагаю на эту игру.
>Любой настоящий геймер выбирает клавомышь, т.к. только клавомышь дает точность и кастомайз управления.
>>3485
>Выпускать игру под ПК
>с управлением, заточенным под геймпад
Вы, джентельмены, понимаете, что это два противоречащих друг другу убеждения? Или вы говорите, что во все игры удобнее играть на клавомыши, или возмущаетесь, что разрабы плохо адаптируют игры под клавомышь.
Правда в том, что в одни игры удобнее играть на клавомыши, в другие - на паде, потому что они лучше адаптированны на пады. Можете сколько угодно отрицать реальность, поскольку у вас крестовый поход против геймпадов, все равно это ни разрботчиков, ни игроков нигде кроме двача не волнует.
>Я играю на паде, и что-то не видел, чтобы кто-то жаловался, мол почему игру плохо адаптировали под геймпад.
Ну еще бы. Вы сожрали даже spc ops с наихуёвейшим управлением словно так и должно быть, а не разрабы криворукие.
кстати реально бесит что за трупы, даже случайные, игра наказывает! тебя бесит? я гирал только в первую часть, во вторую нет. вторая лучше?
Вы понимаете, что вы те же самые нелепые консерваторы, которые просто отрицают то, к чему привыкли, как раньше такие же консерваторы отрицали скейтборды, рок музыку и видеоигры?
В спек опс я играл на клавомыши. Я тут если что за то, чтобы играть в игры на подходящих для этого устройствах, а не топить за что-то одно, как безумный фанатик.
а в чем проблема? файтинги заточины онли под клавиши, как и платфрмеры.
там стики нахуй не нужны и только мешают
>Правда в том, что в одни игры удобнее играть на клавомыши, в другие - на паде
>нормальные люди играют в разные игры на разных устройствах
Хуже фанатика только хуесосины, которые пытаются усидеть на двух стульях. Все что они говорят - это не более чем:
>пук
>>3644
>Ну сыграй в теккен на клаве, хули
Пикрил на гейпад что-то нихуя не похож, петушила.
>Или в платформер какой
Маня, для платформеров достаточно 4 кнопки со второго пика.
Проблема в том, что в теккене используются диагональные направления. Не просто ''вверх'' или ''влево'', а например ''вверх-влево''. На клаве тебе надо зажимать две кнопки, на паде ты просто отклоняешь стик. А теперь представь комбу из кучи приемов, в которой тебе надо регулярно это направление менять.
>Хуже ложкодебилов, только дебилы, которые говорят, что суп надо есть ложкой, а макароны - вилкой
>На клаве тебе надо зажимать две кнопки
И получаешь точную диагональ.
>на паде ты просто отклоняешь стик
И промахиваешься, отклоняя его вверх/вниз или вправо/влево.
Перестаньте ссать сами на себя, гейпадодебилы.
>кстати реально бесит что за трупы, даже случайные, игра наказывает! тебя бесит?
Воспринимай это иначе, не как наказание. Там даже логично в том плане, что если сражаешься, то игра даёт больше противников, чтобы было больше экшена.
Сам-то я по стэлсу играл и в первую игру серии, так что редко когда случались смерти. Вроде был момент в Затопленном Квартале, там у меня умирали укрывающиеся от толлбоев горожане (заражённые?). Они бежали на световой столб по скрипту до того, как я успевал его отключить. Это раздражало.
>Вторая лучше?
Да, во многом лучше. Практически в каждом аспекте, мне только сюжет сложно оценить. Хотя первая игра тоже имеет свои уникальные моменты, например вечеринки в особняке леди бойл.
>Маня, для платформеров достаточно 4 кнопки со второго пика.
Вот только твоя кисть после часа игры будет в полном ахуе.
>И промахиваешься, отклоняя его вверх/вниз или вправо/влево.
У тебя паркинсон, ты точное движение палцем совершить не можешь?
Ты серьезно сейчас утверждаешь, что сделать одно движение пальцем в сторону удобнее, чем зажимать две кнопки?
Ох уж эти охуительные аналогии с едой.
Что уж с этими дебилами спорить. Пускай продолжают быть дебилами, а мне и на клаве збс.
зажимаешь две кнопки и ты уверен в том что это 100% сработает. на геймпаде это неточное отклонение стика. ты бля вообще в курсе что стик вообще для трехмерных игр создавался? это блядь то же самое что в файтинге мышкой задавать направление движения?
Нет, я же не дистрофик-анорексичка, как ты.
>Ты серьезно сейчас утверждаешь, что сделать одно движение пальцем в сторону удобнее, чем зажимать две кнопки?
Для тебя - однозначно. Пальчик через полчаса игры будет в полном ахуе.
Отклоняя стик, я тоже уверен, что это на 100% сработает. Мышечная память как бы не подводит. Но выбирать направление удобнее одним движением пальца. Нажимая две кнопки, ты можешь случайно нажать одну кнопку на долю секунды раньше другой и обосраться.
Ты играл в теккен вообще?
>Нет, я же не дистрофик-анорексичка, как ты.
Какое отношение мышечная масса имеет к неестественному положению кисти?
Алло, додик, ты вот эту херню высрал
>Хуже фанатика только хуесосины, которые пытаются усидеть на двух стульях.
И никак не аргументировал, ты серьезно ждешь, что с тобой после этого кто-то нормально разговаривать будет?
Слышь, я тред перекатил, мне его и в даунский срач скатывать
на клаве ты 3 пальцами контролируешь перемещение на 4х кнопках,при этом на геймпаде 1 пальцем крутишь сосок. что быстрее и эффективнее думаю понятно
алсо стик в файтстике работает как кнопки и за него держатся всей рукой. есть файтстики с кнопками
>>3696
а на моем пике на что больше похоже, на клаву или геймпад?
>а на моем пике на что больше похоже, на клаву или геймпад?
Похоже на то, что ты начинаешь приходить к осознанию того, что в разные игры лучше играть на устройствах, которые для этого предназначены.
если мышечная память не подводит то можно играть в файтинги хоть на руле
на одно движение пальца тратишь больше времени чем на нажатие кнопки пальцем, в итоге ты сосешь у того кто играет на хитбоксе
Это ты себе насрала, свинья недорезанная. Хули ты пишешь, что бб не нужен после этих игр, если он блять раньше вышел, недоношенная хуйня? В него сначала поиграли, а уже потом в эти. Алсо он совершенно разный и не вижу никаких причин не играть в него, после игры в ДС3 и сосиру. Долбоебина малолетняя
у меня есть разные игровые устройства. и как я уже сказал геймпад ровно для двух игр использую, для остальных он не катит
>что быстрее и эффективнее думаю понятно
Понятно, конечно. Тот, у кого за каждую кнопку отвечает больше пальцев, выебет того, кто одним пальчиком будет тратить время на раскрутку фаллоимитатора. Пока ты свойю палку только начинаешь отклонять, клавогосподин уже нажал на нужную кнопку.
>в другие - на паде, потому что они лучше адаптированны на пады.
Да сколько ни адаптируй, чуда не случится. Всего один случай знаю, когда клавиатурное управление всрали настолько, что играть было невозможно Pool Panic, в остальном на клаве либо на голову лучше, либо одинаково удобно/неудобно по сравнению с геймпадом.
Всякие асасины, ватманы, файтинги, индюшатина, все отлично играется на геймпаде.
В эти игры конечно можно играть на клаве, но зачем? На паде у тебя не будет не одной лишней кнопки, очень эргономично. И зачем усложнять все в таком случае?
>>3586
Мелкобуква-вопросошизик разбушевалась снова, таблеток ей.
>>2573
>>2632
>>3569
А ты хули разнылась, сука? Не нравится - не играй, чмо ебаное. Я прошел ее дважды, сначала по мясному, потом без килов/алертов/способностей и был доволен всем. Чмондель блять ебаный, распизделся, никому твои влажные простыни не нужны, мамке иди хвастайся, инцел
>асасины, ватманы
Консольные донельзя, случай "одинаково неудобно и так, и этак". Нажмите чтобы ударить, зажмите чтобы посрать.
>файтинги
Ну хер знает, я в них не играл почти, но выбираю десять пальцев кроме двух.
>индюшатина
Охуенный жанр, конечно. Что дальше: игры жанра "все игры вообще"?
ебать ты гнилостосище!
с каким умом, кокер?
с умом это гогда у тебя в ГТА ручник это кнопка В и она же отвечает за завершение телефонного разговора?
охуенно умно
Удобно же. Press X to win. Тупым клаводебилам такого комфорта никогда не видать.
Братан, если ты социофоб, которому сыкотно вслух разговаривать, только печатать можешь, то это твоя проблема.
>>3789
>В эти игры конечно можно играть на клаве, но зачем? На паде у тебя не будет не одной лишней кнопки, очень эргономично
Блядь, ты тролли или реально от геймпада стал тупым?
ПОЯСНЯЮ: в бетмане сука ты даже не можешь одновременно юзать быстрые гаджеты в бою пока не переключишь их крестовиной .
там их надо постоянно перещелкивать. При этом на пк ты можешь назначить их на любые кнопки , хоть на мышь.
Ты блядь комбо видет в бетмане на геймпаде? этот пиздец видал? две кнопки одновременно надо зажимать ОДНИМ ПАЛЬЦЕМ! про то что в бою нельзя повернуть камеру на геймпаде я даже не говорю!
>Консольные донельзя, случай "одинаково неудобно и так, и этак". Нажмите чтобы ударить, зажмите чтобы посрать.
Именно что на геймпаде удобно. Паркур намного удобнее, направление гораздо проще выбирать, когда на паде играешь.
Ну в 2д файтинги на клаве норм, тут пиздеть не буду.
>Охуенный жанр, конечно. Что дальше: игры жанра "все игры вообще"?
Окей, 2д игры. В большинство современных 2д игр, аркад, платформеров, чего угодно удобнее на паде.
>>3813
У умом, это когда ты чуть чуть нажимаешь на триггер, и это абсолютно аналогично тому, как если бы ты легонько нажал на педаль газа. А когда надо вжимаешь до упора, педаль в пол. На клавиатуре такого к сожалению нет.
А теперь назови мне ситуацию, в которой эта кнопка имеет значение. В игре есть какая-то гонка, во время которой тебе кто-то звонит по телефону, и ты случайно повесил трубку, вместо того, чтобы войти в поворот на ручнике? Серьезно?
Объективно, если тред живой, значит он хорош. Если не нравится, пиздуй нахуй отседова.
>>>4473860
>У умом, это когда ты чуть чуть нажимаешь на триггер, и это абсолютно аналогично тому, как если бы ты легонько нажал на педаль газа. А когда надо вжимаешь до упора, педаль в пол
А теперь назови мне ситуацию, в которой эта функция имеет значение.
Какая разница, перещелкивать крестовиной, или нажимать кнопки, м?
>две кнопки одновременно надо зажимать ОДНИМ ПАЛЬЦЕМ!
Ужас какой, ты одним пальцем две кнопки нажать не можешь что ли, сириусли? А на клаве надо нажимать ДВЕ КНОПКИ, ОДНУ ОДНИМ ПАЛЬЦЕМ, А ДРУГУЮ НА МЫШИ ПАЛЬЦЕМ ДРУГОЙ РУКИ! Ты че ебнутый, в чем проблема-то?
>про то что в бою нельзя повернуть камеру на геймпаде я даже не говорю!
А, так ты тот самый дебил, который из-за мышеутиности не осилил ПОВОРОТ КАМЕРЫ на стике, и с тех пор пытаешься всех убедить, что это невозможно и поэтому пады сосут? Ну я так и думал собственно, мантры твои узнаваемы, но рад, что ты представился.
Например у тебя миссия, в которой тебе надо проследить за чуваком, и тебе надо ехать медленно и аккуратненько. На паде едешь медленно, на клавамыши постоянно чуть чуть подъезжаешь за ним и останавливаешься, как аутяга.
Ну это не говоря о том, что когда нажатие на кнопку при управлении машиной ощущается как нажатие на педаль, это создает лучшее погружение в игру.
Какой он живой, животина ты ебаная? Дауны срутся за какую-то хуйню и нахуй друг друга посылают, кому такое общение нужно?
Ебнутый инцел, кому-то что-то доказывающий В ИНТЕРНЕТЕ, ебло сука
Мы обсуждаем видеоигры, пока ты ноешь, что в треде тебе все не так, господин нытик. Ну кидай рецензон, оценим, хули
Уже кидал, и ремнант и волка, чето нихуя не оценивают. Зато как срач на пустом месте, так инцелы-девственники рвутся и доказывают друг другу с пеной у рта
Сейчас бы перед /v-шным быдлом бисер метать, а не ПРОСТО и БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ пользоваться устройством вода, которое тебе нравится.
>У умом, это когда ты чуть чуть нажимаешь на триггер, и это абсолютно аналогично тому, как если бы ты легонько нажал на педаль газа. А когда надо вжимаешь до упора, педаль в пол. На клавиатуре такого к сожалению нет.
в бетманах, асассинах это нахуй не надо и триггер работает тупо как кнопка.Только блядь как кнопка с ОЧЕНЬ БОЛЬШИМ ХОДОМ. или ты не играл в них на шеймпаде?
>
А теперь назови мне ситуацию, в которой эта кнопка имеет значение. В игре есть какая-то гонка, во время которой тебе кто-то звонит по телефону, и ты случайно повесил трубку, вместо того, чтобы войти в поворот на ручнике? Серьезно?
иаких ситуаций дохуя, лол, любая погоня или даже просто года жаришь по городу. это происходит постоянно. Чтобы так не случалось нужно запоминать что во время телефонного разговора ручник переключается на какую то другую кнопку, я уже забыл на какую даже бампер вроде какой то. короче дичь.
алсо еще ехать и стрелять из машины на геймпаде - просто пиздец пушка , анально .
В прошлый тред видать кидал. И я как раз тебе говорил, что игра неплохая, но на мой вкус лучшая игра у теллтейлов - это борда, это при том, что оригинальная борда мне не нравится в принципе.
Что за фиксация на инцелах-девственниках?
>врёти!
>ну и что что неудобно!
>ты просто не осилил.
>на банах легко проходится дарк соул, кто виноват что ты >криворукий?
>какая разница нажимать на банан или стик?
>бананы лучшее устройство для игр
>Окей, 2д игры
Опять двадцать пять. 2d — такой же жанр, как и 3d.
>аркад, платформеров
Что ж за аркады-платформеры такие, где и целиться не надо, и кнопок прожимать больше одной за раз? N++? Ну тут паритет, да, три кнопки там — три кнопки здесь. Вспоминается Hyper Light Drifter, где даже несмотря на предупреждение "РЕКОМЕНДУЕТСЯ ГЕЙПАД, ГЕЙПАД РЕКОМЕНДУЕТСЯ" играть всё равно удобнее с клавомыши.
> А теперь назови мне ситуацию, в которой эта кнопка имеет значение.
Едешь по улице и принимаешь звонок. Или проебываться вне сюжетных гонок не считается?
Вот другой пример, Масс Дефект. Одна и та же кнопка отвечает за бег, прыжки и занятие укрытия. Разница определяется контекстом, хотя действия настолько противоположные по смыслу, что даже и не придумать раскладки хуже.
>Ну это не говоря о том, что когда нажатие на кнопку при управлении машиной ощущается как нажатие на педаль, это создает лучшее погружение в игру.
сразу видно ограниченного консольщика без руля, лол.
на геймпаде корчится и думает что охуенное погружение.
Честно, мне трудно говорить про асасинов, я в последние играл только на паде. Последний раз на клаве я играл то ли во второго, то ли в братстсво, и где-то в процессе пересел на пад, охуел просто, насколько интуитивнее стал и паркур и боевка.
Слушай, вот я вообще в принципе не пользовался ручником. В гта примитивная физика, обычного тормоза с головой хватает, а с ручником тебя как правило заносит пиздец. Но в этой игре тебе вообще не так часто звонят по телефону не по сюжету, а по сюжету во время гонок - тем более.
Ехать и стрелять из машины неудобно, но на клаве тоже неудобно. Вот стрелять пешком на паде проще в разы, тыкаешь поочередно то левый, то правый триггер, и автоприцелом выносишь все живое за секунды. Не знаю даже, хорошо это или плохо.
Твой стандартный гринтекст и мантры. Раз ты не научился камеру вращать - значит ее всем неудобно вращать, ага.
>>3904
Ерунда какая, в дрифтере на стике удобнее направление дэша выбирать, чем на клаве, опять таки из-за того, что ты можешь легче выбирать диагональные направления.
В масс эффект на паде неудобно, базара ноль.
>>3910
Я за то, чтобы во все играть на подходящих устройствах. Но гта не чистая гонка, так что очевидно, что в нее на руле играть не будешь
>чуть чуть подъезжаешь за ним и останавливаешься, как аутяга
Т.е. никак не мешает игре? Просто нету СМУФ гейминга?
>Ну это не говоря о том, что когда нажатие на кнопку при управлении машиной ощущается как нажатие на педаль
У тебя прав нет и за рулем никогда не сидел, школотрон? Пиздец, дебил.
Кстати, из-за технической отсталости консолей, которые культивируют культ гейпадов, и непритязательности ца консолей, нам не делают ГТА с нормальной проработанной механикой автомобилей с переключением передач и т.п. Жри говно, гой.
>>3876
>пук
Тебе же сказали, упердывай нахуй.
>Запустите GTA 5 от первого лица, и вы обнаружите, что на клавиатуре персонаж может только бегать (W) и бегать быстро (W+shift). А как наслаждаться городом, как погулять, осмотреть хорошо детализированную карту, насладиться? Бегай как поехавший, останавливайся чтобы осмотреться.
нажми один раз кнопку шифт во вермя бега, дебил
>Слушай, вот я вообще в принципе не пользовался ручником. В гта примитивная физика, обычного тормоза с головой хватает, а с ручником тебя как правило заносит пиздец. Но в этой игре тебе вообще не так часто звонят по телефону не по сюжету, а по сюжету во время гонок - тем более.
>Ехать и стрелять из машины неудобно, но на клаве тоже неудобно. Вот стрелять пешком на паде проще в разы, тыкаешь поочередно то левый, то правый триггер, и автоприцелом выносишь все живое за секунды. Не знаю даже, хорошо это или плохо.
ты пиздец казуал просто адский нахуй. лучше на ютубе игры смотри
>>3922
>Я за то, чтобы во все играть на подходящих устройствах. Но гта не чистая гонка, так что очевидно, что в нее на руле играть не будешь
Гта это и не симулятор ходьбы чтобы ходить стиком.
Стрелять там удобнее на клавомыши, ездить на руле, но ты почему то выбрал геймпад. как так то блядь?
Тролль-мелкобуква. Утверждал, что игры юбисофт лучшие на свете, в частности утверждал, что Асасин крид одиссея - лучшая экшен-рпг современности. Рассказывал, что там лучший сюжет, лучшая боевка, наезжал на игроков в слешеры, души, инди, ведьмака, что угодно. В какой-то момент его натурально игнорили всем тредом, то есть серьезно, это рекордсмен, чувак так всех заебал, что даже в нашем беспокойном треде ВСЕ перестали ему отвечать. После этого он спамил скринами асасина и его банили, впрочем без особого успеха. К концу лета вроде затих. А Орлов - это после пикрилейтед, сам пациент правда утверждал потом, что это был троллинг тупостью, но умнее от этого выглядеть не стал
>Стрелять там удобнее на клавомыши, ездить на руле
А ходить на стиках, да )))
Где там то шизоуёбище, которое на двух стулах пытается усидеть. "Для каждой игры своё устройство ввода, пок-пок". Какой контроллер использовать для игр типа жта? А там ведь есть авиация, для которой нужен джойстик! Уууух!
А что плохого в СМУФ, как ты выражаешься, ироничный ты наш, геймплее?
>Тебе же сказали, упердывай нахуй.
Тебя забыл спросить, че мне делать, шизло ебучее.
>>3933
>ты пиздец казуал просто адский нахуй.
Прошел души секиру фьюри дмс на макс сложности, выебу тебя практически в любом современном файтинге, нахуй путешествую
>Стрелять там удобнее на клавомыши
Я тебе написал, что стрелять там в разы удобнее на паде, за счет халявного автоприцеливания.
>>3937
Мне 26 и у меня нет плойки, дебс
Игнор -- худшее наказание для таких как он.
Оптимальное устройство для гта - геймпад. Игра сделана изначально для приставок и все в ней заточенно под геймпады.
>за счет халявного автоприцеливания
А играть на геймпаде можно? Нельзя? Ну тогда я поиграю на клавомыше.
Чтоб ты охуел, как я умею, очевидно же
>кто-то запрещает что ли?
Да. Геймппад у меня управление отнимает, как старший брат в сосничестве.
>Игра сделана изначально для приставок и все в ней заточенно под геймпады
тебе уже поясняли про кнопку ручника, стрельбу из авто и автоприцел, ебан
>>3948
>Я тебе написал, что стрелять там в разы удобнее на паде, за счет халявного автоприцеливания.
если ты играешь в ГТА , где 80% миссий это стрельба, с автоприцеливанием то ты просто больной ублюдок, смекаешь?
>в дрифтере на стике удобнее направление дэша выбират
В дрифтере ещё целиться надо, ау. И попадать. А перекатывался я по прицелу мыши, есть там такая возможность.
>Я за то, чтобы во все играть на подходящих устройствах
О том и срач, что геймпад для игр не подходит, с ним куда ни плюнь — ограничения и костыли, а блаженные орут "вот он для игр сделан, им и играй, а клавиатурой только печатать можно". Видимо, сложно таким понять, что открытия порой случайны.
Гта - это комплексный экпириенс, состоящий в основном из стрельбы и погонь. Опять же, определись с позицией.
Если ты говоришь, что клавомышь дает большую эффективность - нет, автоприцел дает большую эффективность. Триггеры в гонках опять же повышают точность управления.
Ручник и автоприцел - это доебка к каким-то мелочам, на которые всем похуй. Хоть в одном ревью, хоть у критиков, хоть в стиме видел, чтобы кто-то писал об этом, не? Всем похуй
В 2д целиться стиком не сложнее, чем мышкой. Ну и вообще в дрифтере лучшая тактика - стрелять в упор и тут же бить мечом, наносишь две единицы урона в секунду, а не одну и одновременно тут же восполняешь патроны.
Геймпад прекрасно подходит для определенных игр, но главный плюс геймпада конечно комфортность - ты сидишь откинувшись, а не сгорбившись, это всегда плюс.
Если бы в тред залетел шизик, который сказал бы, что во все надо играть на геймпаде - я бы точно так же послал его нахуй, и предложил сыграть на паде в шутан от первого лица, или в макса пейна третьего, неплохой пример мультиплатформы, с неудобной стрельбой с пада.
>Если ты говоришь, что клавомышь дает большую эффективность - нет, автоприцел дает большую эффективность. Триггеры в гонках опять же повышают точность управления.
>
>Ручник и автоприцел - это доебка к каким-то мелочам, на которые всем похуй. Хоть в одном ревью, хоть у критиков, хоть в стиме видел, чтобы кто-то писал об этом, не? Всем похуй
Помню как в игромании лет 15 назад охуевали с приставочных портов, где автоприцел то и дело цеплялся за врагов за стенкой.
Лет 15 назад приставочные порты супер хуево делали, некоторые игры до сих пор проще запустить на эмуляторе, чем играть в порт
>стрелять в упор и тут же бить мечом
А иначе как в упор гейпедик и не попадёт.
> главный плюс геймпада конечно комфортность
Однако он перевешивается массой минусов. Стул поставь нормально, и не надо будет горбиться.
>Сейчас бы перед /v-шным быдлом бисер метать, а не ПРОСТО и БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ пользоваться устройством вода, которое тебе нравится.
Пользуюсь, и это не мешает мне просвещать народ. Как мне игры обсуждать с тем кто проходил неправильно? Проходить бетмана на клавомыши я считаю васянством. Чел посмотрел фильм в камрипе со смешным переводом гоблина, перематывал и прерывался, а потом приходит и пытается с тобой на равных обсуждать увиденное. Моё чувство прекрасного было задето и я не смог промолчать.
>>3967
>тебе уже поясняли про кнопку ручника, стрельбу из авто и автоприцел, ебан
На клавомыши эти проблемы никуда не исчезают, гений.
>если ты играешь в ГТА , где 80% миссий это стрельба, с автоприцеливанием то ты просто больной ублюдок, смекаешь?
Кстати вот тут соглыславского оформлю, но ты грубоват, братишка. Помощь в прицеливании отрубаю везде. Неожиданно становится востребованной механика укрытий и стрельбы вслепую, которые на клавомыши вообще нахрен не нужны, просто стреляешь по головам.
>>3944
>Какой контроллер использовать для игр типа жта? А там ведь есть авиация, для которой нужен джойстик! Уууух!
На компе в мультиплеер играл сразу с клавы и гейпада. Стрельба - клавомышь, гонки, техника - гейпад. Всех аналогия гомосексуального полового акта.
Кстати, чел который тут мне пишет про маркетинг и гойство. Ты специально неудобные слова в тексте пропускаешь? Тебе было сказано, продукт уже существует, ты никак не можешь повлиять на него. Тебе остаётся только расслабиться и получать удовольствие. Но ты выбираешь путь напрячься и разодрать всю жопу.
>где
Примерно вот здесь. Анон неправильно может сказал, это уже запястье. Но с геймпадом в отличие от мышки не ловят туннельный синдром ибо с геймпадом вся рука может находится в естественном положении, а с мышью тебя ограничивает стол на котором руку держать надо.
мимо
Да даже так, автоприцел не даёт стрелять на упреждение, не даёт даже лук нормальный сделать вспоминаем рельсобой вместо лука из новой Ларисы Крофт.
тут прям в треде я уже прочитал короче от тебя две противоположные точки зрения.
у тебя шиза?
сперва ты пишешь что физон в гта очень примитивный и ручник не нужен поэтому
тут ты пишешь что триггеры повышают точность управления.
нахуя если все гонки проходятся на клаве одной рукой. попивая чаек?
теперь автоприцел - с ним играют только ебанаты.
ты видел чтобы кто то на клавомыши юзал его? Эта хуйня сделана для дебилов, рили.
Туннельный синдром ловят от клавы, печатных машинок, даже от игры на гитаре. От постоянных движений пальцами, причём чтобы он было с таким заметным усилием. Эксперд ты хуев.
На упреждение можно стрелять без автоприцела. Но тащемта автоприцел в гта5 ловит врагов быстрее, чем они из автоприцела убегают.
Ну честно в пятерке вообще перестрелки хуже, чем в 4, за счет этого в том числе. В 4 и укрытия были полезны, и по конечностям имело смысл стрелять, все было медленнее и позиционнее. Это на паде. На мыши ты ебал всех в рот.
В пятой ровно наоборот, на мыши целиться надо, а на паде просто всех вышелкиваешь за секунды.
>От постоянных движений пальцами, причём чтобы он было с таким заметным усилием.
Еблан чтоле? От постоянного изгиба лучезапястного сустава а не движений пальцами.
Физон примитивный и ручник не нужен.
Зато триггеры улучшают погружение в игру при управлении машиной. Про то, где нужна точность, даваемая триггерами уже писал - на миссии с преследованием.
Автоприцел повышает динамику боя в сингле. То же каловдутие на клавомыши без автоприцела выглядит как тир, а на паде это неплохой экспириенс, враги выбегают так, чтобы ты мог автоприцелом граммотно их выбирать и выносить, чтобы перестрелка выглядела как в кино.
>Тебе было сказано, продукт уже существует, ты никак не можешь повлиять на него
Поэтому ты проходишь мимо и не покупаешь его, а не удобряешь, дебил ты ебаный.
Братан, тут все нормальные люди и всем похуй на твой СВЯЩЕННЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ПРОТИВ КОНСОЛЕЙ
Людям нравится играть в винчики на падах, но ты можешь и дальше исходить на говно
Это мне люди, которые не могут камеру стиком повернуть рассказывают, кто здоров, а кто болен? Найс
Да)
На клавомыши те же проблемы с одной кнопкой которая имеет несколько функций, как и на геймпаде. Такой порт.
>>4028
>Поэтому ты проходишь мимо и не покупаешь его, а не удобряешь, дебил ты ебаный.
Не туда воюешь уже который раз. Не говорил что покупаю продукты, я их ворую из помойки как гордый нищук. Покупаю только из-за онлайна, ну или если очень нравится что-то. Продажи в ру-регионе это ничто, ты учитывай что нас немного и у нас региональные цены. Купил-не купил, ты на рыночек не влияешь, хоть и выглядишь почти как белый человек.
>>4025
Я этот срач заварил, и меня обвиняют в гейпадосектантстве, но пожалуйста, не оправдывай помощь в прицеливании, это действительно просто костыль.
Ух, как же я кончал со скриншотов.
У меня вторая часть была и там куча всего повырезано было.
Только спустя много лет нарыл первую часть и охуел какая же она пиздатая.
Бля, ну знаешь, брелок для сигнализации тоже удобно в руке лежит, а попробуй с него поиграй.
Ну, потихоньку втянулся. Погуглил пару советов по обустройству базы и после нескольких рестартов она стала меня устраивать. Все еще нихера не понимаю какого размера должны быть какие комнаты, слабо ясно как ставить ловушки и строить систему наблюдения/оповещения, но думаю со временем само все придет. Наблюдатели лезут как из рога изобилия, пока хватает того что запускаю их на базу и убиваю телохранителем.
Вообще нравятся такие игры с непрямым управлением и градосимы, где от тебя не требуется высокий навык "кликов в минуту", можно на расслабоне сидеть и медитировать, наблюдая за беготней болванчиков по твоим приказам. Джва часа жизни как корова слизала, а ведь рассчитывал полчаса погонять всего.
Поставь датчики->вентиляторы, а когда появятся ульи- то лазеры->ульи на внимание. Ты же не напасёшься денег на морозилку, если будешь всех подряд выпиливать. И что бы там не пиздели, но отель полезен.
Миньонам хватит двух кроватей и одного ящика с расчётом на ещё один трёхклеточный и 4 клетки для тренажёра. Остальные пусть пиздуют работать/жрать на кухню или в комнату отдыха. Где на кухне миксер? На кухне всегда дохуя народу, пытки на миксере довольно долгие- даже самые отбитые революционеры проникнуться патриотизмом во время обеда. Алсо, мог бы уже на старте хэнчменом убить строителя и заиметь на старте аптеку как приличный человек.
>Ты же не напасёшься денег на морозилку, если будешь всех подряд выпиливать.
И что с ними делать тогда? Они же шлендают по базе, нос суют куда не треба, а потом стучать побегут.
>и одного ящика с расчётом на ещё один трёхклеточный и 4 клетки для тренажёра.
Как людей набирать тогда? Каждый ящик дает + 1 миньона к общему числу, и сейчас как раз их нужно побольше, чтобы и на базе работать, и на мировой карте деньги добывать.
>Где на кухне миксер?
Чел, это самое начало, какой миксер. Я кроме рабочих только-только слуг и охранников открыл.
>Алсо, мог бы уже на старте хэнчменом убить строителя и заиметь на старте аптеку как приличный человек.
Вообще хз о чем ты.
Агентов нужно держать подальше от базы, а не устраивать геноцид. Либо держишь шкаф на ~7 полок, но это дорого, либо гоняешь агентов лакеями и ловушками. Можно дверь перед носом закрывать на 4 уровень, пока не заебутся взламывать.
Число подчинённых повышается за счёт роста дурной славы, но никак не походами в Икею за шкафами. Перед началом игры надо было карту исследовать, куча заданий было только для строителей, достаточно одной панели с блоком. Даже Нигра бы сгодился для разведки.
Миксер вместе с кухней появлялся, два объекта на кухню доступно было.
Аптека открывается после смерти миньона, в ней восстанавливают здоровье. Полезно иметь на базе с самого начала, как и энергостанцию.
ты же пиздишь что не только тебе это удобно а мол вообще всем удобно, причем ты эту дичь втираешь даже про ебаный автоприцел
Я утверждаю, что в одни игры удобно на паде, в другие на клавомыши. Если бы шизик не кидался на всех, кто играет на геймпадах, я бы и не вступал в этот разговор
Расскажи пожалуйста, чем НЕУДОБЕН автоприцел?
>Расскажи пожалуйста, чем НЕУДОБЕН автоприцел?
Поиграть не дает. Кинодебилу вроде тебя с смуф геймингом не понять.
Я тебе уже говорил, что играю в разные игры, всякие души и прочие хардкоры тоже люблю, обобщения свои в очко себе засунь, даун. В разных играх разный тип геймплея, стрельба с автоприцеливанием - один из вариантов. Так доступно, хуесосина?
>>4307
Только вот не в каждая игра со стрельбой сделана как тир, и не в каждой игре со стрельбой главное прицеливание. Может быть важнее позиционка или еще что.
В гта 5 автоприцел халява и почти чит, но и упомянут он был, когда мы говорили о том, на чем играть ПРОЩЕ.
Мешает: до первого допроса к тебе никто не заглядывает на остров, а после начинают валить силы справедливости со всех сторон. Около 30 рабочих, кажется, можно набрать перед началом нормальной игры.
Сильно с набором дурной славы лучше не торопиться: 71- важная цифра для раннего задания, 130- первый агент, 180-второй. Планируй "выступления". Уже один такой красавец на острове надоедает сверх меры, двое- конец нормальной жизни.
Или вот смотри, платформеры. В старых платформерах, например возьмем первые томб рейдеры, тебе надо было делать прям пиксель перфектные прыжки, с самого краешка платформы. А теперь игры значительно демократичнее в том, как засчитать успешный прыжок. Это тоже хуево?
>Кинодебилу
ух бля
ВЫКАТЫВАЮТ КИНО
@
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КИНЦО, ПРЕС Х ТУ ВИН
@
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГДЕ МОИ НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ
@
УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
ВЫКАТЫВАЮТ ЧИСТО ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ МГС5, КРОМЕ ГЕЙМПЛЕЯ НИХУЯ НЕТУ
@
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТУПОЕ ГОВНО, ВСЕГО 3 МИНУТЫ РОЛИКОВ НА ВСЮ ИГРУ
@
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
@
Я НЕ ХОЧУ ТУПА СТРЕЛЯТЬ, Я ХАЧУ СЮЖЕТ
ВЫКАТЫВАЮТ КИНО ОНЛИ НА ПЛЕЙСТЕШОН
@
ЗВУК ХИРАСИМЫ НИГЕРСАКИ
мимо
ВЫКАТЫВАЮТ КИНО
@
ЗАЕБУМБА, ЗАЦЕНИМ
ВЫКАТЫВАЮТ ЧИСТО ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ МГС5, КРОМЕ ГЕЙМПЛЕЯ НИХУЯ НЕТУ
@
ЗАЕБИСЬ, ПОИГРАЕМ
Никакого баттхерта
>Я тебе уже говорил
Твое кудахтание тут никто не понимает, животное. Станешь человеком, тогда тебя послушаем с удовольствием. А пока пиздуй в свой загон в /cg.
>>4349
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ТУПОЕ ГОВНО, ВСЕГО 3 МИНУТЫ РОЛИКОВ НА ВСЮ ИГРУ
Ну так это консолота вопит. Я вон играю, хвалю. Смотрел на ютубе катсцены от четвертой части, так там их 9 часов. Пиздос.
Такие поблажки универсальны, к геймпадам как таковым не относятся.
>>4321
Ну покажи мне игру со стрельбой, где от автоприцеливания становится лучше. Не цепляйся к слову "тир", имелось в виду "не нужны фильтры между вводом и игрой, если метод ввода хороший", "попытки угадать действия игрока за него обречены на провал", "бесит когда под руку лезут" и так далее.
> стрельба с автоприцеливанием - один из вариантов.
Хуёвый это вариант, костыль как есть. Стрельба вообще не была приставочным жанром. Ну ладно, в My Friend Pedro автоприцел хоть как-то оправдан, потому что двумя пистолетами сразу управлять иначе и не выйдет.
>ВЫКАТЫВАЮТ КИНО ОНЛИ НА ПЛЕЙСТЕШОН
Похуй.
>сливают кино с плейстейшена на пк
Консолоте бомбит, пекашникам похуй, пробуют через торренты и ставят 6/10.
>Смотрел на ютубе катсцены от четвертой части, так там их 9 часов. Пиздос.
https://www.youtube.com/watch?v=WSxj1UQnvBU
Кудахтанье - это твои мантры, додик, который поворот камеры не осилил. А я всегда был пк игроком, иди нахуй еще раз
>>4376
Как я уже писал выше, колофдьюти, который играется как круто поставленный боевик на паде с автоприцеливанием и как занудный тир на мыши.
>"не нужны фильтры между вводом и игрой, если метод ввода хороший", "попытки угадать действия игрока за него обречены на провал", "бесит когда под руку лезут"
Автоприцел(если сделан адекватно) цепляется к врагу, к которому ты ближе всего, так что тут не угадайка, игра следует за решением игрока.
Не знаю(
>как круто поставленный боевик на паде с автоприцеливанием и как занудный тир на мыши.
Не, ты больной, точно.
>Автоприцел(если сделан адекватно) цепляется к врагу, к которому ты ближе всего, так что тут не угадайка, игра следует за решением игрока
Кучу случаев можно придумать в духе "я стрелял в бочку через плечо врага, но автоприцел прицепился к его голове". Не угадаешь ты все возможные мысли игрока, нет-нет да будут сбои.
Аргументы будут, почему больной?
Если стреляешь в бочку - не используй автоприцел. Во всех играх, которые мы обсуждали, автоприцел доступен как опция, но тебя никто не заставляет им пользоваться и ты можешь целиться самостоятельно.
Он поди почитал как нужно играть по тру способу в борду. На 1 прохождение просто идем по сюжету, игнорируя все что можно, а уже на 2 тру прохождении с нг+ делаем побочки.
Да и первая часть такая себе, враги губки для пуль, всех кого не можешь порубить катаной, долго и занудно ковыряешь арбалетом да ракетами, под конец очень заебывает, в том же сэме такой хуйни не было, врагов было много но одиночные враги отлетали быстро, если правильное оружие взять
Ловите мудака который не знает что в борде есть йоба боссы которых хуй в одного завалишь, не то что на НГ1.
> А хуле нам, пиратам?
А нахуя у тебя стим на заднем плане и ты зачеркнул свой ник, который по центру написан крупным шрифтом?
>На 1 прохождение просто идем по сюжету, игнорируя все что можно
Прошел так, потому что в рот ебал все эти побочки. ДЛС у меня все равно не было, а докупать эту парашу для древней игры нахуй надо?
В итоге прошел с 29 лвл основную сюжетку.
>>4432
Убил финального босса в одно рыло, причем он был с черепом по уровню, просто потому что можно встать на краю арены и расстреливать его до посинения. Играл за коротышку, так что с патронами проблем не было.
>борда
>говно
Ну тогда и диабло говно, и пахофэксель и ТОРЧлайт и все диаблоиды, сбегай мамке расскажи какое это говно и что играть в это нельзя.
Дьябла конечно открыла портал в ад, породив кучу говноклонов для одноклеточных дебилов, которые хотят боевку из закликивания, зато с кучей предметов, которые циферками отличаются, действительно, нахуй геймплей нужен, можно же на циферки дрочить, было оружие +3, а теперь +4. Полный брейн дэд
Так это все и есть говно для одноклеточных циферкодрочеров
Не помню уже точно что ты писал про боевиковость, но, если не ошибаюсь, было что-то в духе "кинематографично выносишь одного за другим". Вот, блять, чтобы утверждать превосходство геймпада в стрелялке от первого лица, нужно быть не просто дураком приставочным, а полным кретином. Чем мышь мешает красиво выносить одного за другим?
А автоприцел у тебя будто бы сам собой включается и выключается, в зависимости от тактической обстановки, ага.
>Заебенил себе ветку железной дороги на север
Я до деревни дорогу достроил, но рельсы прокладывать накладно, это надо ещё стали и золота копать. Тупая идея, что самые нужные рельсы завязаны на золоте, лучше бы чисто из стали были.
Борда говно и как дрочильня, и как стрелялка, и как сюжетка.
>Наблюдатели лезут как из рога изобилия, пока хватает того что запускаю их на базу и убиваю телохранителем.
Эффективно не убивать, а пудрить мозги. Убийства повышают к тебе интерес и вскоре у тебя на базе начнётся адовый пиздец с высадкой десанта, которые расстреливают всё, что движется, ебучие суперагенты, выпиливающие миньонов, и самые пидоры - саботажники, делающие подкоп у тонких стен и взрывающие нахуй твои трансформаторы.
>>4397
Я уже проходил Борду 5 лет назад, но всегда заканчивал в районе 30 лвла. В этот раз я сначала хотел повыполнять сайд квесты, но в итоге все свелось к тому, что мы на 20+ дрочили квесты для 13 лвл. Я все-таки настроен на 4 прохождения, поэтому забил хуй и большую часть побочек но не все отложил до второго раза.
>А теперь игры значительно демократичнее в том, как засчитать успешный прыжок.
То-то на ассасина жалуются, когда он отпрыгивает от стенки, а Лара прыгает вверх на краешке обрыва вместо прыжка вперёд.
Отель строй. Потом там что-то вроде гипнотизёров или как они называются есть, которые подходят и начинают лапшу на уши вешать, так что у агентов голова кружится.
Ты не путай автопрыжки с более щедрым просчётом столкновений.
Класс, щас бы когда денег нет отель отъебенить, который по средним прикидкам обойдется в 150к минимум.
Клавиатуропроблемы, вестимо
Мне нравится майкнкампф, но этот пидр нотч не продает игру в стиме. Ну и пошел он нахуй, приобрету торрент едишн.
ты шизик какой-то если честно
Года через три так же неиронично будут фортнайт обсуждать и рассказывать, какой он охуенный.
>геймдизайн загоняет вас в рамки и уменьшает преимущества клавомыши
>в игре которая задумывалась для прохождения на геймпаде, вы получаете преимущество
Вот этот самый "геймдизайн в рамках геймпада" — главная беда современного игростроя. Никакой не ранний доступ.
Есть проебы по фактике, но в целом отлично поставил на место местных долбоебов-адептов секты клавиатуры.
>наконец-то уже смог потратить эти тонны стаков камня
Крайне бездарно. Булыжниковая дорога выглядит так уебански, блжад.
> так как игра начинает надоедать по немногу
Ну а хули ты от ванили хотел в 2019?
Ты слишком не-аутист для манякрафта.
Убеждают всех что убогие консольные поделки под гейпады - это хорошие игры. Если бы не эти лгуны, тысячи людей не покупали бы эти отвратительные пародии на игры, и вся индустрия бы развивалась!
Ну тут не катсцены, а просто все диалоги засунули, у рокстаров всегда в начале миссии болтовня, это едва ли не лучшая часть их игр.
Ты сумрачный гений, как это у тебя нет денег?
Ага, вчера такой позвонил и давай по телефону зудеть, что пора бы уже на плойку перейти, да-да.
Будем честны, сегодня клавиатура с мышью востребованы только для каких-нибудь парадоксодрочилен и цивона. Ну и дотана, хулъ.
Вот эта шлюха с 3 пика заебала нахуй своим командованием, как только депьюти местный пропал, то сразу взяла бразды правления в руки и начала направо-налево распроряжаться. Охуевшая дура.
Отыгрываю кстати сурового, но справедливого волка. Не бью людей почем зря, не быкую, но и не стелюсь перед ними, как некоторые тут, с целью получения концовочки получше.
>осталась самая мякотка.
Теллтейлы же не могут в крутые финалы, разве что первый эпизод ходячих эффектно закончился.
Хуй знает, перепройти что ли ВИНЧИКИ ОТ ТЕЛЛТЕЙЛОВ
Фортнайт вообще хуй знает для кого, эта механика строительства вообще всё ломает. Очень интересно смотреть финал чемпионатав ньюсаче было, когда там какой-то хуй много бабла поднял, где выжившие соревнуются в том, кто быстрее вокруг себя всё застроит, а потом закемперит противника. То есть, решает не точность стрельбы, не твой навык шутера, а твой навык хаотичного строительства.
Страшнее когда олень не в игре, а перед компьютером...
Согласен, вот вроде как игра для школоты, все цветастое, яркое, костюмчики эмоуты скинчики. Ну и аудиторию ее мы знаем, все эти сжв дебилы, слабоумные нигрилы и дети.
А поди ж, вот я и друг, оба такие задроты под 30 лет, со стажем в кс и тд, зашли туда, нас выебли моментально, строительство это вообще невообразимо, как в этом разбираться, как дети в это вкатываются? Реально же сложно и неудобно, ну его нахуй.
И как она стала популярной..
Будет норм рофл, когда он зайдет снова и увидит эту хуйню всю, заплачет, покраснеет, сердечко застучит и профиль сделает скрытым.
ТТ снова работают же, не надо тут. Все дружно ждём вторую часть "Вовки среди нас".
Так у тебя мозги отсохли от аутичной каэсочки. Уже не можешь ни в вертикальный геймплей, ни в стратегию. И вообще ты старый дед, такие в форточке отлетают в начале раунда пытаясь только за счет айма вывезти.
>На паде едешь медленно, на клавамыши постоянно чуть чуть подъезжаешь за ним и останавливаешься, как аутяга.
На клаве скорость в машинах регулируется ШИМ.
Сразу видно, что ты за клавой и не играл особо, раз такую хуйню несешь "подъезжаешь-останавливаешься" иначе бы знал, что ты просто тилибонькаешь Ц с разными промежутками зажимания и отпускания в зависимости от желаемой скорости. Это делается легко и непринужденно на автоматизме через небольшое время.
инб4 а на гейпаде сразу
На гейпаде тоже нихуя не сразу, надо научиться ловить степень нажатия, понимать что не выжимаешь, это тоже не сразу
Ты кто из пацанов на пике, нагибатор?
>Едешь по улице и принимаешь звонок. Или проебываться вне сюжетных гонок не считается?
>Вот другой пример, Масс Дефект. Одна и та же кнопка отвечает за бег, прыжки и занятие укрытия. Разница определяется контекстом, хотя действия настолько противоположные по смыслу, что даже и не придумать раскладки хуже.
Почему сразу не вспомнили про баш/гранату тоддача?
> . А перекатывался я по прицелу мыши, есть там такая возможность.
Убогая херня имхо. Я не могу одновременно стрелять, а потом прицел переводить в совсем другую сторону, блинкаться и снова на врага переводить прицел. Мне нужно одновременно и стрелять и дэшиться. Из-за этого в Фьюри на нг+ сгорел, по диагонали нормально можно блинкаться только с помощью мышки, а тебе ещё стрелять надо.
>ты просто тилибонькаешь Ц с разными промежутками зажимания и отпускания в зависимости от желаемой скорости.
Угу, подгазовываешь, подтормаживаешь, именно об этом я и говорил. Не то ощущение, как плавное нажатие на триггер. С точки зрения удобства-то понятно, что играть и так можно.
Да, о стиме.
Вот кстати фьюри вообще не представляю, как проходить без геймпада, как раз по описанной тобой причине. На паде ты постоянно одновременно двигаешься и стреляешь, на мыши тебе надо учитывать, что нужно будет дэшиться от атак, дпс в разы меньше должен выходить. А на какую кнопку на клаве парирование? Я помню прифигел, когда осознал что можно одновременно парировать врага и стрелять в него.
Еще один долбоеб решил себя попиарить.
Ты?
>А на какую кнопку на клаве парирование?
На какую хочешь, ёба.
Вообще я с Фюри неприятно охуел. Услышал, мол — с клавиатурой и пытаться нечего, решил проверить. Не игра, а какой-то припадок костылестроения, какой-то больной еблан это выдумал, вот у босса режим стрельбы, и перемещаешься ты по одним правилам, вот режим рукопашного боя, теперь ходи по другим правилам, просто пиздец какой-то.
Да-да, клавоблядок Фюри не осилил.
> насрал себе полные штаны замазывая ник
> так и задумано
Типичное поведение краснопузого дегенерата.
Ололо деаноним Васяна
>Ну и аудиторию ее мы знаем, все эти сжв дебилы, слабоумные нигрилы и дети.
Пиздец у меня пригорело, когда в ремейке третьего спайро скелет начал танцевать это дебильный танец из фортнайт технически бэкпак кида, но ассоциация с фортнайт сильнее
В кс есть свой батл рояль, упрощённый. Там 16 человек всего высаживается и дроны есть. Но суть та же, правда, раунды короче.
Добавил тебе хуй в рот, ой прости, не заметил что там и так уже хуев вязанка.
ЕБАТЬ! Так ты даун канцерочухан? С плейтейшоном и прочим калом?
Дополняю пост. Оказывается я всё-таки не могу купить игру через гифт, потому что я хохол. "Цены между регионами слишком отличаются, поэтому передача невозможна". Блять, вот вам и цеЕуропа, цены дороже чем в России.
Комиксы лучше, даже комикс по игре лучше самой игры. Игра - фантазия на тему. Икабод Крейн в основных комиксах не фигурировал. Я правда финальный выпуске всё никак не прочитаю. Малость опечалило, что ввели такую крутую расу писателей и слили их, потому что не знали, что с ними делать. Вообще Сказания хороший комикс, но периодически скатывается в нормальный.
С нормисами и быдлом с вк очевидно.
>>4760 (Del)
>>4751 (Del)
>>4734 (Del)
В общем, это шизоуёбище сломалось и ушло в режим защиты. Надеемся найдется механик, который зашьет ему сраку.
Повторяю: геймпады для дебилов. Пока что этот тред подтверждает мой тезис.
>такие в форточке отлетают в начале раунда пытаясь только за счет айма вывезти.
Лол, такие отлетают не добежав до оружия.
Вот это НЕ РАЗРЫВ сраки мелкого выблядка с обосранными штанами.
Ну видишь, а для меня это одна из любимых игр вообще. Все нравится - и геймплей, с визуал, и звук, и подача сюжета. Только совсем буллетхелл элементы напрягают вроде финального босса и отдельных фаз у пары других боссов.
> вот у босса режим стрельбы, и перемещаешься ты по одним правилам, вот режим рукопашного боя, теперь ходи по другим правилам, просто пиздец какой-то.
Вообще не чувствовал особой разницы, кроме того, что в свободном режиме ты не сфокусирован на боссе.
Ты даун? С тебя весь тред ржет, потому что у тебя куча рецензонов, написаных в манере типичного местного дебика-школьника, твой коммунизм это так, вишенка на торте.
>ты, который своими тощими трясущимися руками побежал искать мой профиль, шестерить по моим руководствам и обзорам, а потом побежал высирать свой детский хейт
Да, это все делает один мифический "анон", а не весь /v. Продолжай так думать, школотрон или ссаный перваш?пись-пись на тебя))
>>4751 (Del)
>>4760 (Del)
>>4782 (Del)
>>4803 (Del)
>>4814 (Del)
>>4827 (Del)
Зарепортил выблядка с аватркой за вниманиеблядство
> но рельсы прокладывать накладно, это надо ещё стали и золота копать.
Да там копейки же, за 6 золота, палку и редстоун получаешь 16 золотых рельс, с чередовкой 1 золотая через 15 обычных у меня еще полтора стака осталось лежать.
Ну а 6 железа и 1 палку для 16 обычных рельс уже можно найти
Парирование на пкм, вроде. Во время обычного прохождения ещё нормально, но на нг+ уворачиваться во время буллетхелл стадий невозможно адекватно с клавы. Хотя бы потому что нельзя нормально по диагонали прыгать, а это пиздец. Но я прошел на клаве полностью, а Бернарда не хочу трогать. Гипер лайт тоже прошел на клаве ( не на нг+), как и души.
Да не, тот открытый пидор.
>Игра объективно
Ты можешь оценивать только субъективно. Объективно - игра очень продуманна, каждый раз есть разнообразный челлендж, на который опытный и осторожный игрок может успешно ответить, если играет с умом. Видно, что практически каждая локация продуманна для мелочей. Ну не говоря про дизайн и прочее.
>Я патриот!
Идиот?
Где читать-то? Ни на одном скриншоте не написано же. Сами скриншоты оббегал - единственная подсказка что шрифт на стартректовский похож. Это стартрек какой-то что ли?
Но самая свежая стратежка по Стартреку в 2007 вышла, и самое уебанское, что вышла на соснули, какому уебку это в голову пришло - непонятно, но она не так выглядит.
>Крайне бездарно
Есть лучше варианты инвестиции десятка-двух стаков булыжника?
> Булыжниковая дорога выглядит так уебански
Мне норм, практично главное, нужно было большое кол-во материала и желательно уже на руках, чтоб не бурить еще часа два на все это. Можно было бы наверное обжарить все это и сделать кирпич из камней, но уже как то похуй.
В вики пишут, что для прямой надо через каждые 32 рельсы класть.
>Оптимальный на прямой — 1 блок электрических через 32 обычных. Это позволяет поддерживать максимально возможную для вагонетки скорость в 8 м/с.
Для такого у меня золота должно хватить. Просто я сталь всю спустил на начальные рельсы, броню, ещё какую-то хуйню и теперь надо опять копать, а мне больше охота в крепости в аду пошароёбиться.
Странно, что везде выложена гог-версия и там 1.0 версия, хотя есть патч для 1.01. А перевод вообще экзешник заменяет и хуй поймёшь для какой он версии делался.
>Булыжниковая дорога выглядит так уебански, блжад.
Это в творчестве можно строить красиво, а в выживании или практично или аутируй над дорогой 100 часов, а потом крипер придёт и разъебёт её.
Окей
Именно.
И очень часто вместо того чтобы уебать противнику по роже прикладом ты кидаешь в нее коктейль молотова.
Находясь вплотную.
Я бы хотел, чтобы это была шутка.
Но эти обмудки за все время поддержки игры это говно не починили.
Вот это у тебя нет жизни.
Не вешать нос, хохломарины!
Хороший вышел тред, все как я люблю
А что там было написано?
Ну я регулярно в срачи залетаю, с Орловым пиздец баталии были. Так что когда я тред перекатил, он тоже скатился в ебаный срач. Очень поэтичное кармическое возмездие, как по мне.
А у меня не написано.
Спасибо, что сказал.
Проще было сразу ответить, не пришлось бы расследование проводить.
>Есть лучше варианты инвестиции десятка-двух стаков булыжника?
>десятка-двух стаков
Эта мелочь? Построй из них печи чтобы сжигать евреев настоящий надой булыжника из карьера.
>Мне норм, практично главное
А хули из говна не слепил заодно?
Ты показываешь на публику - знай что и эстетику оценят по достоинству.
>Можно было бы наверное обжарить все это и сделать кирпич из камней
БИНГО
И
Н
Г
О
А еще ступеней нажарить и декоративно обмазать.
Совсем другая история была бы.
>но уже как то похуй.
Я ж говорю, аутист ты не настоящий.
>Это в творчестве можно строить красиво, а в выживании или практично или аутируй над дорогой 100 часов
Чивоблядь.
Откуда такие цифры. Даже в ванили такая дорога займет примерно столько же времени сколько добыча ресурсов на нее.
>а потом крипер придёт и разъебёт её
Не разъебёт. Это как такое можно допустить-то? Тем более на подвесной дороге.
Хотя анон как еблан строит, вон даже противопаучные заграждения не построил.
Про эстетику я уже высказался.
То есть если я захочу фолач нюкекус европейский вариант где есть мой любимый ле франсе, то мне его не смогут заслать?
ЗАЩОООО
Спасибо, хуй.
Жалко, что я не успел принять непосредственное участие, но шитсторм получился опрятный, приятно почитать.
Братан, как не смешно, это снова я, поддерживал тебя с фьюри и т.д. Во что играешь после борды? Я вот мгс 5 прохожу.
Это выступы на столбах чтобы пауки не смогли залезть и мешаться на путях.
Да пока ни во что. Прохожу 3 борду на нг+, но сейчас совсем все надоело, скучно и сил иногда нет напрягаться, так что просто время чем-нибудь убиваю. Ещё и кучу игр начал, но дропнул на середине по этой же причине. А вот раньше трава была зеленее и 500 часов в каких-нибудь свитках пролетали незаметно...
Пока использую отсрочку для ип, не трогаю бабу, отстраиваю базу и коплю бабло.
>поверх этого русек
Ну и ССЗБ.
И шрифт еще после этого как говно выглядит, как будто тебе не хватало говеного наполнения.
>Алсо, мог бы уже на старте хэнчменом убить строителя и заиметь на старте аптеку как приличный человек.
Не сработало, вообще ничего не открылось.
Для аутентичности имеет смысл играть софтклабовскую версию варкрафта 3 или смотреть тоталли спайс в дубляже джетикса, а все остальное не переведенное с душой и качеством только в оригинале.
Она слишком примитивная и простоя в плане механики (особенно после тру-рогаликов, в которые ты никогда не играл, разумеется), о чём я прямым текстом и написал, сравнив с играми для мобилок, на которых она в разы лучше игралась бы. При том я даже не написал, что не буду проходить дальше, или мне она не понравилась. Просто глупо отрицать примитивизм, когда он есть. Кроме джрпг-стайл битв в игре ничего нет.
В общем-то это пример игры, которая взлетела именно за счёт отличной подачи в виде атмосферы и дизайна, а не самого геймплея.
Это ты после меня начал играть чтоль? Улетишь вперед наверняка, не имею возможности помногу играть, эх.
Я чаще всего за него и играл. За бабу меньше всего понравилось. Подручные всё равно эпичнее. Особенно Иван с его ай вонт водка и раскидыванием гранат, которую подрывают всю твою базу.
Нейтралы продолжают бушевать, как ненормальные. Строго говоря, они и есть не нормальные, а найтмарные. И, пока в центре творится этот карнавал, сбоку уже аннексирует территории Красный со своим, как водится на максимальной сложности, начитеренным флотом. Но все не так плохо: нейтральные гварды на нычках, хотя и сильные, отнюдь не настолько, насколько их подвижные кореша. Закидав пару капиталов-охранников своими лодками, отбил завод кораблей максимального левела. Строятся они медленно, но, собрав пару, осилил поломать Красному все патрули, ведь его основные силы воюют все с теми же нейтралами.
Когда играешь на найтмаре, наконец, понятно, что хотел сказать автор. Особенности геймплея становятся осмысленными, а не "лишь бы по-своему". Возможность двигать лишь один отряд за ход не так важна, если твоя территория все равно всегда прирастает, просто от одного отряда вместо десяти она будет прирастать линейно, а не экспоненциально. Но, когда не можешь удержаться за большинство земель, надо планировать очередность ходов, держа в считая позиционку на несколько раундов вперед. Часто можно получить вилку на два отряда из-за повышенной скорости спавна, иногда нужно суицидиться в нычки, продавая хорошие юниты, и так далее. Главным становится именно то, что ты можешь получить большинство строений, но лишь поочередно. И тогда механика игры раскрывается.
По-моему, хорошо видно, особенно по креслам и бобинам.
Не ту сцену смотришь.
В просторных шахтах видно как на расстоянии ЛОДы и освещение упрощается. Плюс godrays становятся более примитивными, и всякие блики с отражениями перестают радовать глаз.
Ну а в экшн-сценах действительно глаз не хватает разницу обычно.
Описывай свои похождения в не душном кале, покажи, как надо, епть.
Спиздил бетку в интернете, потому что Вольфрам фон Хер будет продавать игру в стиме только с 30 сентября.
Изменения в крации:
Для каждой биома-карты теперь свой сет брони и перков. При переходе в соседнюю мапу вы остаетесь голеньким, сохраняются только петы и расходники. То есть даже лодку и возможность ездить на своем маунте надо добывать заново. При этом на старой мапе всё это останется и вы сможете снова рулить топовых мобов при возвращении туда.
Удалена прокачка как таковая. Мобы не дают опыта. Уровень персонажа теперь набивается артефактами (типа, +1 к нырянию, +1 к дальности лампы, +1 к скорости планера). Боевая мощь персонажа теперь зависит только от набранного на данной локе шмота. Даже рецепты крафта шмота остаются в предыдущей локе.
Убрана адаптация шмота, платиновые монеты как таковые, дерево скиллов. Добавлены телепорты точек возрождения, полет на орле между глобальными картами, местные предметы для преодоления преград (колокольчик мира духов, флейта вызова птичек для подъема наверх, например).
То есть, теоретически теперь игра выглядит так: заходите на карту, ищете рандомные сокровища, фармите белые точки интереса, одеваете шмот, фармите зеленые точки интереса, одеваете шмот и далее синие, вайолетовые, голдовые. Получаете артефакт карты - пиздуете в следующую локацию где всё повторяется. Хорошо это или плохо - хуй знает. В стиме есть как противники перекройки игры, так и кубаноиды поддерживающие её.
В 5 лучше вообще не играть. Даже МГР поэмгээсовее будет.
Фу, читер.
Ебашу в нью вегас вторую неделю. Игру ещё даже не запускал.
Очевидно, что это всякие издания с длс и костюмчиками, тут уж сам думай, надо это тебе или нет
Без контекста твой пост хорош.
Майнкрат одна из самых успешных игр. Многим хочется урвать хотя бы малую часть того бабла. Вот и штампуют говно, которое живёт пока стримеры отрабатывают контракт.
Хуй знает зачем вы отели эти строите. Самая бесполезная трата денег. Гораздо проще на входном коридоре пулеметы расставить - они хоть спецназ, хоть агентов легко выносят. В игре, кстати, есть хитрость как накопить очень много денег - достаточно не сдавать первое задание с допросом и послать миньонов добывать деньги. Как не парадоксально самая высокая сложность легче чем нормальная из-за наличия пулеметов.
Может быть. В любом случае не советую на второй остров без 2-3млн лететь, иначе сложность жопу разорвёт.
Без понятий, я не играл в ДК, но Злого Гения хорошо знаю, потому что проходил. В общем игра забагованная и с плохим балансом, без уловок разорвет жопу от сложности на втором острове.
Ааа, то есть рейтинг Black&White из Dungeon Keeper
Уфф, не очень заманчиво.
А про Стартопию что скажешь?
Она у меня даже куплена в отличие от ивол жиньес.
ДК или хотя бы ДК2 наверни, лютая годнота.
Вот я выставил мешочки с гемами по 35р. Их цена продажи и скупки на данный момент колеблется в районе 20р, но раз в несколько часов поднимается и кто-то покупает штук 500 по 40.
Но мои мешочки не продаются, хотя они и по 35р. Где логика? Как это работает? Зачем кому-то покупать по 40, если их тысячи лежат по 20?
Волк пиздат.
Кинцо приятное лепили ребята.
Даже казалось бы ниочемный манякрафт было приятно потыркать.
> 70 часов
Лучше бы в tales from the borderlands сыграл. Хотя там много отсылок для фанатов серии.
Вот манякрафт не впечатлил. Я сам эти все их киношки не играл, только сестру пускал.
Она прошла:
всех зомбаков - в полном восторге была
бетменов - тоже кайфанула
волка - кайфанула
бордерлендс - не сильно поняла в чем суть. ибо не играла ориги
манякрафты - вообще не оценила, только со свинки порофлила
Так что теперь моя очередь, ну я пока только волка играю. Раньше борду проходил, юмор що надо там.
>Лучше бы в tales from the borderlands сыграл
А я и сыграл.
Манякрафт почему-то не один раз проходил, какой-то он ламповый. Там еще развилка была, чего в других не замечал. Ты либо к гриферам, либо в редстоню едешь, и в итоге в своем прохождении не видишь другого выбора. Как обычно, он ничего не значит, лул.
Добрая игрушка, приятно на душе.
>>5711
На вкус и цвет, оно и не должно все всем нравится.
Я вот только ватмана пропустил из всех историй. Как-то ненавижу его как персонажа и вселенную. Тупой еблан.
> лепили
Так они же живы, их кто то выкупил и при чем у них права остались как раз только на волка и ещё какую то срань, так что может ещё выпустить смогут одного
И отдельного упоминания заслуживает сюжетный уровень с ареной, за который надо детей разработчиков отпиздить. Вот у тебя отбирают всё оружие, и вываливают толпы зомби, оружие на арене - ржавые трубы и доски, одного зомби ими надо ударить раз десять, многие зомби от удара начинают валиться на игрока и размахивать руками - это считается попаданием по тебе, аптечек нет, хард мод, за смерть снимают экспу. Вот залез я на вагон после пары укусов, смотрю и не знаю, что делать, и тут зомби внезапно начинают эволюционировать в бегунов (хотя бегуны это по идее не до конца превратившиеся люди, но дизайнерам похуй), и они начинают лезть наверх ко мне, слава богу я перекачался на сайдквестах и купил скилл на ваншот ногой в голову, если враг стоит ниже, и только так и отбился. Подумал, может, это я инвалид, нашёл этот момент на ютубе, и там игрок тоже отбивался хайлевельным для этого участка игры скиллом. Ну потом-то, конечно, дали одну аптечку и заспавнили танка из л4д. В общем, поляки могут вторую часть засунуть себе в жопу, я уже не знаю, буду ли в длс играть.
И отдельного упоминания заслуживает сюжетный уровень с ареной, за который надо детей разработчиков отпиздить. Вот у тебя отбирают всё оружие, и вываливают толпы зомби, оружие на арене - ржавые трубы и доски, одного зомби ими надо ударить раз десять, многие зомби от удара начинают валиться на игрока и размахивать руками - это считается попаданием по тебе, аптечек нет, хард мод, за смерть снимают экспу. Вот залез я на вагон после пары укусов, смотрю и не знаю, что делать, и тут зомби внезапно начинают эволюционировать в бегунов (хотя бегуны это по идее не до конца превратившиеся люди, но дизайнерам похуй), и они начинают лезть наверх ко мне, слава богу я перекачался на сайдквестах и купил скилл на ваншот ногой в голову, если враг стоит ниже, и только так и отбился. Подумал, может, это я инвалид, нашёл этот момент на ютубе, и там игрок тоже отбивался хайлевельным для этого участка игры скиллом. Ну потом-то, конечно, дали одну аптечку и заспавнили танка из л4д. В общем, поляки могут вторую часть засунуть себе в жопу, я уже не знаю, буду ли в длс играть.
Одинаково интересен. 1 ДК2.
>Гораздо проще на входном коридоре пулеметы расставить - они хоть спецназ, хоть агентов легко выносят.
Но это количество трупов повышает и отрядов будут всё больше присылать, я уже так играл в постоянной войне, хочу теперь мирным путём попробовать.
Жалко ИП они не закончили, было бы интересно посмотреть, как выкрутятся, учитывая смерти персонажей. Ну и объяснят зачем эта Северная роща.
Открыл у себя всё-таки лазарет. Надо было метку убийства просто на миньона повесить, обычное его убийство ничего не даёт.
Они проебались, но скайбаунд (держатели прав на дедов) оплатили ключевым работягам 2 недели и они за это время допилили все, вышли финальные эпизоды и сюжет законили.
Я сам не играл, но судя по тому что я читал так дела обстоят с этим
>>5770
Серье...
ОХУЕТЬ.
Но какого хера я не могу купить его? https://store.steampowered.com/app/866800/The_Walking_Dead_The_Final_Season/
У меня только загрузка демо доступна.
Клементина сильно изменилась за лето.
Первый сезон юбер аллес.
Решения влияют в пределах игры больше, чем во всех остальных телтейловых играх.
Потому что когда ТТ банкраптнулись то продажи всех их игр были приостановлены, теперь когда их выкупили ты снова можешь купить волка, например, так как права остались за ними и их выкупили из банкротства, а раз прав на дедов у них нет, то и продавать их, от своего имени они не могут, так же как и наверное скайбаунд не могут забирать себе все 100% с продаж.
Но это я со своего дивана и может вообще хуйню написал
В Код Вейне из-за бага сизон пасс стоит в 10 раз дешевле.
>139 рублей
Выглядит совершенно правильно.
Или погоди - они что, хотели полторы тыщи за этот шлак!?
Ох лоол, во что игропром скатился-то?
Я реально в образном танке жил последние лет пять-десять из-за импотенции, так что узнаю новое.
Планировался еще один эпизод в финал сезоне, но на него забили
Повезло тебе
Мне больше интереснее, как рефанды работают? Габен отбирает обратно деньги у разработчиков?
>Уже не можешь ни в вертикальный геймплей
Вертикальный геймплей должен быть уровня татанфола или хотя бы радуги 6. А фортнит хуита
Хотел в 5 все ачивки собрать, но Снейк стал красным чуханом, и не хотел перекрашиваться обратно.
Первый раз проходил на пиратке, там изи ставился патч убирающий красного чухана, а на лицензионке ебаной этот патч не работает нихуя, пиздец обида у меня была!
Думаю деньги приходят не сразу, а с пингом в неделю или две.
Это значит ты людей дохуя убил. Вручную проще всего скинуть уровень этой хуйни перепроходя миссию с детишками, где они рядом со стартом. Вырубаешь, вывозишь их вертолетом, получаешь много очков героя, выходишь из миссии, повторяешь. Но это тоже достаточно геморно, конечно
Сначала вроде как интересно, новая локация - банк Палисейд, такая внутри крутая вертикальная, интересно было.
Но потом попадаешь во внутренее хранилище, и там какие-то ебанутые термодетекторы, крч тебя палят камеры и роботы и турели через укрытия, потому что ты человек. Полная хуетень, а в конце еще и добили вынужденным BREACH'ем, просто говно.
Осталось последнее длц, где Дженсен попадает в тюрягу и будет решать, поднимать полотенце или переступить.
Площадки не выплачивают издателям всё сразу, обрабатывать тысячи/миллионы банковских транзакций - им за это в том числе процент платят и то у них в распродажи серваки падают. Где-то около месяца деньги остаются у вольво, прежде чем уйдут издателю.
Тюряга - хорошее длц. Вариативное. Но сюжетно присобачено к основной игре ну совсем никак. Банк хотя б фигурировал в игре, прост в него особо не попасть было.
>3 pic
П-подождите-ка.
Вы че, блядь, хотите мне сказать что в 2019 (или когда там это вышло) НЕ ЗАВЕЗЛИ ОТРАЖЕНИЯ!?
Ну жта-то изначально на прошлые соснули делалась и в 2013 в-...
Хотя что я оправдываю, тоже обосрались.
Зеркала заднего вида неработающие это пиздец.
Но вообще в игре есть реалтаймовые отражения же.
И работающие интерьерные зеркала вроде как тоже есть.
В Blade Of Darkness 2001 года были реалтаймовые отражения, реалтаймовые тени, разные цветные источники света (атмосферно, базарю) и расчлененка, нахуй.
Реально утерянные технологии.
Единственное чем БоД сейчас не зайдет - это поликаунтом, там модели квадратней чем в майнкрафте.
>реалтаймовые отражения
Невозможны без технологии трассировки лучей, которые доступны только владельцам видеокарт от NVIDIA GeForce RTX 20 серии.
и это еще у меня почти все подрублено, а на скринах лесенки энивей дикие. Такая себе графа в этой игре, только на волосы и бороду дженсена не пожалели
Ценю твой сарказм, но реально, куда они делись?
Вот они в БоД:
https://youtu.be/DRuudjlr7RA?t=2990
Все отражается, заметьте.
Бля, щас смотрел видео и такой ностальгией повеяло, аж может даже игровую листву заново сброшу. Я настолько давно игровой импотент, что заново лиственником стал.
Таймкод на 49:50 если что.
В дюке тоже зеркала работают. И? Это все сделано с помощью разных уловок, но это не настоящие отражения. А с ртх даже в окнах все отражается, да ещё и в настоящем времени. Хотя лужи и прочее в зеркала превращаются.
На очереди Dead Rising 2. Начинали в коопе уже наверное года 2-3 назад, но в силу гиперунылости игры и из за того что игра никак не хотела пускать напарника в мою игру.
Теперь пришло время добивать, начали заного офк.
Во первых я не понимаю мотивацию убивать зомбей, в деад айланде за это давали ХР, которые ты тратил на прокачку различных скилов. Тут же мало того что экспу дают только если убиваешь скрафченым оружием, да и нужна она не понятно зачем, какие то уровни там на фоне качаются, но на что они влияют я так и не понял, хп вроде растет но я не уверен. Так что почему бы мне просто не бежать к своей цели игнорирую зомбей, с учетом того что оббегать их легко, кроме "Скрафтил новое оружие, сейчас затестим" ?
Во вторых насколько сильно игра сюжетно связана с предыдущей? Во время диалогов постоянно какие то вбросы о старых событиях, персонажах, Лас Вегас там какой то.
В третих сайды просто пиздец, "приди, возьми нпс, приведи обратно", других пока не видел, не считая просто ебанутых (в плохом смысле этого слова) Боссов, как тут анон кидал видос, где он сто раз в голову стреляет боссу в первой вроде части, вот это же, но еще и с хуевыми пошутейками поверх. И зачем мне делать сайды тоже не ясно, прокачка, но нахуй она нужна? Разве что некоторые зомбрекс дают.
Ну и ебанутый таймер, просто сру в рот любому долбоебу который вставляет любого рода ограничения в "бегай, делай что хочешь, развлекайся"-игре, что в фоллауте этот таймер, что тут. Вчера проебали наверное часа 1.5-2 из за того что не успели придти на чекпоинт на поминуты
Спринта в игре нет, вне катсцен озвучки нет (2010 год блядь, озвучки нет у персонажей сайдовых, только текст), зомбей резать не весело и лучше пойти в Прототайп какой нибудь, следовательно и все веселье от "скрафтил новую пушку и иду убивать зомбей" отсутствует, сюжет уныл.
Не понимаю почему ЭТОГО аж 4 части насрали.
В дальнойобщиках там каталась анимированная текстура перед ебалом.
Но внимание к деталям похвально, конечно.
Плоти давай тем что они есть, потому что разрабам не надо думать как все постпроцессинг уловки между собой увязать, а то после того как мыло придумали зеркала пропали
Все упирается в то, чтобы в технологию надо вкладываться, реальных технологических научных препятствий нет, но вопрос в востребованности, в плане того что вложенный доллар в новую технологию через 10 лет даст больше или меньше вложенного доллара в традиционные капиталы типа недвиги на манхетане.
Вспомни как форсили имаксы в кино после аватара, а ведь технологии больше 30 лет тогда было
>Вспомни как форсили имаксы в кино после аватара, а ведь технологии больше 30 лет тогда было
Ну так теперь каждый первый блокбастер в 3д аймакс 4дх ультимейт экспириенс вип про ультра люкс делюкс плюс
Правда они спутали причину и следствие - не кино стало больше зарабатывать от 3д, а 3д от кино, народ и так бы на блокбастеры ходил и в тех же количествах.
Хотя стоп, 3д дороже же.
Ладно я чето уже туплю, а мне еще хлеб печь.
Я кароч надеюсь что ртх выстрелит и будет в каждом процессоре блжад, и через лет пятнадцать когда я буду выпрашивать на почку у метро мне подадут старую мобилу на которой на майнкрафт можно навернуть семнадцать техномодов И ртх и оно будет выдавать больше 30 фпс.
Физикс купила невидия и он в их чипах аппаратно считается, а сама технология доступна по БСД, тебе не надо объявлять что ее пользуешь даже вроде бы.
Хэйвок был выкуплен майкрософтом и живет и здравствует, но тоже не объявляют почему-то.
Объявляли раньше потому что киллер-фича была, прям йоба-особенность.
Это как щас объявлять "теперь в триде"/"со стереозвуком"/"в цвете!"
Так ведь и в настройках это можно было включить/выключить. В новой борде вообще нет тех эффектов, что были во второй. Или ткань ведёт себя не реалистично/не повреждается в играх, как в первой миррорс едж или второй борде.
что за таймер в фоллаут?
>>6573
ты про ирл машины?
они хуже чем в дальнобоях?
>>6658
им в лом делать. во всех играх физикс делали только в бетмане.
юбисофт пробовал в асассине 4 и обосрался.
в борде 2 тоже они немного обосрались.
в мафии 2 охуенно сделали.
короче разрабы боятся обосраться с этой фишкой
>Это как щас объявлять "теперь в триде"/"со стереозвуком"/"в цвете!"
Учитывая как все скатыается в мобилоговно, а ААА убыточны настолько что флиртуют по полной с сжв ради гарантированных закупок, скоро и такие киллер фичи будут
Кстати я играл в миррор эйдж первый и не увидел той ткани которую разрывали в роликах с ней - получается без физикса игра другая?
>эйдж
Какой эйдж, блядь?
Age?
Edge читается как Эдж, никаких Й в произношении нет.
Уууу бля, аштрисёт, имЭЙдж, блядь, энджАЙн, нахуй!
Подожди, а что плохого? А как же ГРАФЕН?
Если экспрессивно писать, то запоминается лучше, как мне кажется, чем просто сухо поправить.
Опять же, просто опизденел от того, что напихали в сюжет. Так и не понял, кто там за что боролся и кто злодей, а кто нет. То-ли зеки плохие, то-ли мусора, то-ли доктор местный, полная еботень.
Единственный плюс - это то, что дохуя баб-врагов и можно им ляпаса дать, или с лба в нос нахуй смачно стукнуть.
Всё, сношу нахуй, не советую никому деус мд, лучше в очередной раз ебнуть ХР.
Проиграл представив как надо уходить и расцепить руки, он пытается, а они сцепились где-то деталями, он пыхтит, кряжится, его хуесосят и он понуря голову идет со сцепленными к знакомым чтоб расцепили.
>Анизотропка 4x
Первым делом ставлю на 16x во всех играх. Заведи себе такую же привычку, потом спасибо скажешь.
>>6713
>Кстати я играл в миррор эйдж первый и не увидел той ткани которую разрывали в роликах с ней - получается без физикса игра другая?
Да, помимо того, что некоторые сценки сделаны для демонстрации физикса, и без него выглядят странно, так ещё и город в целом становится стерильнее.
Я даже не знаю, что это дает, и мне похуй.
Она странная, я сначала запустил на фул максималках - было 20 фпс, сделал минималки - то же самое. Ребутнул игру - 60 фпс, поставил максималки - снова 60 фпс, ну и я рандомно снизил местами, чтоб комп сильно не пыхтел. Хрен его знает баганая игра
>Первым делом ставлю на 16x во всех играх. Заведи себе такую же привычку, потом спасибо скажешь.
Вообще вырубаю за ненадобностью.
Где твой бог теперь?
Делает картинку в динамике более естественной, быстро движущиеся объекты должны быть немного размытыми. И при 60 фпс например при повороте камеры размытие не портит изображение если оно сделано не бездарно, в то время как если есть просадки, то изображение превращается в мыльную кашу.
Поэтому у этот >>6894 и видит в размытии только недостаток, его комп для учёбы не тянет игру на максимальных настройках и с размытием картинка выглядит хуёво, но он считает что проблема в размытии, а не в его железе.
> баганая игра
Похоже тебе ещё повезло. Дх12 в какой-то момент перестаёт запускаться и надо запускать исключительно дх11.
Не на ссд это мучение играть.
С русскими субтитрами -50% фпс.
>>6938
Тебе похуй? Будет ли похуй, если я скажу, что на низких значениях у тебя замыливаются текстуры которые находятся под углом по отношению к камере? То есть ты врубаешь высокие настройки, но оставляешь анизотропку на 4х, какой смысл, если часть трудов твоего компа будет аннулирована смазанными текстурами?
>Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.
Я бы предпочел чтобы быстро движущиеся объекты были показаны как быстро движущиеся а не смазанные, но это мои загоный кненгго
>Будет ли похуй, если я скажу, что на низких значениях у тебя замыливаются текстуры которые находятся под углом по отношению к камере?
Йеп. Абсолютно похуй.
Они могут хоть пикселизованными без фильтрации как в первой халве быть.
Я играю так как игра запустится, тольк разрешение подгоняю.
А знаешь почему?
Потому что я нищеброд Потому что мне похуй на графон. Если игра хорошая и интересная, то я и в то что выглядит как глайдер из жизни влюблюсь, а если параш скучный то даже графон как в кино майколбея не спасет от удаления.
Не утруждайся посыланием меня нахуй, я и так там уже пошел сам.
Ты в детстве когда-нибудь прям очень быстро раскручивался на каруселе? Почти такая же хуйня. Ну и в общем-то в динамике, а не на скриншотах при 60 фпс в современных играх, а не в пожилом крузисе это выглядит совсем иначе.
С ареной тоже потрайхардить пришлось, так как трубы, палки и прочий мусор особой пользы не приносили. Я их предпочел кайтить на колючие ограды будучи на вагоне, а от бегунов залазил на каменные столбы и оттуда пытался спинывать их. Танк конечно тоже нервы потрепал, с учетом рандомного спавна бегунов при этом, но все же. Лично мне понравилась эта зомби йоба, сам недавно добил на кошмаре ее. Алсо, жду 2 часть)
>ну 150 дней это дохуя довольно таки
Для поиска чипа - да. Для распиздяйств - нет.
>со ват юоу шиттинг ми?
>донт фак витх ми, муттерфакер
Ыоу мотхерфуцкер, цоме он ыоу литтле асс… фуцк витх ме, ех? Ыоу фуцкинг литтле ассхоле, дицкхеад цоцксуцкер…Ыоу фуцкинь цоме он, цоме фуцк витх ме! Иьлл гет ыоур асс, ыоу йерк! Ох, ыоу фуцкхеад мотхерфуцкер! Фуцк алл ыоу анд ыоур фамилы! Цоме он, ыоу цоцксуцкер, слиме буцкет, схитфаце турдбалл! Цоме он, ыоу сцум суцкер, ыоу фуцкинг витх ме? Цоме он, ыоу ассхоле
Молодой человек, у нас тут есть великолепная игровая приставка, Playstation 4 называется, не желаете приобрести?
Отличный симулятор близорукости. Надо отключать АФ для этого, говорите? Беру!
А вообще пиздец какой-то, в голове не укладывается. Как, бля, можно всрать анизотропку в году после 2006-го?
Нет, я про время в фоллауте. Хотя это вроде не связано с ним, но когда я проходил то думал, что слишком много времени проаутировал и поэтому армия Создателя вырезала Некрополь.
Прокачка дает новые приемы рукопашки, насколько я помню.
Вообще дед райзинг 2 странная игра. С одной стороны это вроде должна быть игра про трэш и фан. Можно убивать зомбей оружием из говна и палок, валить приемами рестлинга и т. С другой в ней особо не пофанишься, потому что оружие ломается за десяток-два ударов, таймер ебет, боссы пиздец жирные. Это редкая игра, про которую я могу сказать, что в нее лучше играть с трейнером, хотя обычно выступаю против читов, трейнеров и т.д.
Что характерно, в третьей части разрабы поняли, что в игру играют ради фана, а не непонятного хардкора, и сделали оружие крепче, дали возможность пополнять запас всяких веселых оружий в убежищах, чтобы его было хоть жопой жуй, сделали таймер в разы демократичнее и всю игру проще. Сразу стало гораздо веселее.
960x540, 0:52
У некрополя косяк вроде в том что он у тебя в любом случае во втором заходе будет вырезан. Поэтому делай все дела, бери чип и больше к ним никогда не заходи. Можешь для удобства через орка на Марипозу телепортнуться и взорвать ее, с нее короче до убежища топать будет.
А остальные города в релизе тоже косячные и мастер к ним никогда не приходит.
Вот такую сырую игру релизили в те годы, ребзя.
Неофпатч это чинит и в итоге к негрополю орки приходят через определенное время, и потом в остальные города по очереди - чик, чик, чик, чик, и если ты гуляешь и филонишь как дебс, фармя респавнящихся дескло в боньярде, то они выебут уебище 13 и ты соснул.
Ояебал.
Знаете где лучше всего реализован взлом?
ВЕЗДЕ ДО ТОГО КАК ПРИДУМАЛИ ЕГО ПОКАЗЫВАТЬ, когда взломом занимался персонаж и успешность его зависела от его скилла, а не от того хватит ли игроку терпения играть в ебланские миниигры для анацефалов.
Пока все решают ЦИФЕРКИ - хорошо, когда взлом делают частью ГЕЙМПЛЕЯ - плохо, я правильно тебя понял?
>Худшая часть серии
Юнити, но 3 очень очень близко за ней, там хоть есть красивый лес и морские бои, которые даже лучше 4/Роуга ибо они срежиссированные, а не рандомные стычки со случайными кораблями.
Но сюжетка, персонажи, гипер ебанутый инвентарь из каких то гигантских полукругов, и прочие "фичи" ассассинов это конечно помойка
Если это не игра-головоломка, да. Если игра про паззлы и всякое такое, и когда этих взломов штуки три не больше на всю игру - ничего плохого. А когда эти ебаные дрочилки на каждому глу то пздиец
А когда юбисоф туже ообединит вселеныне фапкрай и асасин? Сколько ддуат?
Согласен. Но если в Обливионе это говно работало хотя бы и был автолокпик, то тут это просто пиздец какое багованное говно. И это не гейпаде, что там с клавомышью даже представить боюсь.
Смотря как сделать. Вот от этой темы я кайфовал всегда, жаль нет мода на скурим, чтоб эту игру туда засунуть, а то эти фолаутовские замки вообще уныние сплошное
Старолетние лоускильные чмохинсы не могут в геймплей, поэтому всё хотят свести к зависимости от циферок.
>>7048
Йеп, в облевоне это как раз нормально сделали и есть возможность скипнуть нахуй когда ты уже заебался сотый раз их взламывать.
В тоддачике - я блядь мастер-профи, у меня 100% шанс взлома, терминалы не заблокируются, замки не заглохнут, но нет, мне все равно надо сидеть и играть в быки и коровы и искать сладкое место, сука. Поэтому в следующий раз поставлю мод нахуй который выпиливает эти миниигры к хуям. Они заебали, в них смысла нет, я всегда в них выигрываю, нахуй они нужны?
Нет, анон, это реально без надобности.
Эти игры имеют смысл когда в них есть шанс проиграть.
А так - и так есть гейт по уровню навыка.
Если первый еще терпимо, то второй это просто жопа, всегда сразу накатываю мод на отключение поебистики этой
автоанлок дает возможность проиграть - если уровень замка очень высокий, то он просто на автомате открывает все замки от высоко и ниже
960x540, 3:25
Выглядит красиво, При мне такие красивые игры не были
Как "актер" играет, ммм, это кряхтение, кххххеее
> Теллтейлы же не могут в крутые финалы, разве что первый эпизод ходячих эффектно закончился.
Во 2 сезоне заебись финал если ты с кенни идёшь.
А в финальном как по мне вообще лучший финал, меня он впечатлил даже больше чем в первом сезоне.
>Во 2 сезоне заебись финал если ты с кенни идёшь.
Он душевный, но полностью нивелируется третьей частью
Kenny is love.
Kenny is life.
https://youtu.be/RUIk6MOoHLE
Канал насилующий телтейлоигры забавный есть, кстати https://www.youtube.com/user/kinggiraffehat/videos
Всмысле ненужно? Я сказал человеку, что если он не видит разницы, то незачем переплачивать и проще взять консоль.
> Он душевный, но полностью нивелируется третьей частью
Тут соглы, и одновременно не соглы - всё таки хоть он и руинится в третьей части, но зато во время прохождения второй части все равно хорошо заходит. Да и один из флешбеков с кенни всё таки неплохой.
> Канал насилующий телтейлоигры забавный есть, кстати
Я еще два знаю:
https://youtu.be/H-JkMDP2O8k
https://youtu.be/iKFdixrm-ZI
От консоли развивается консолевый спид, руки скрючиваются и ты не можешь и не хочешь пользоваться пекой. Мне так на мессе PCMR сказали.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.