Это копия, сохраненная 17 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/v/res/4527823.html (

Ну вот, ты быстрее.
>И всё это об играх до 2000 года.
Только чтоб вот это вставить? Всё равно буду обсуждать до 2004 года, фиг ты мне что сделаешь.
Я хотел спросить про Drakan: The Ancients’ Gates, но для ОП-а 2000 года рождения это УЖЕ НЕ РЕТРО.

https://www.youtube.com/watch?v=qPZ-Zv1aZYQ&list=PLxLtkIphPUy5VVFctIiG_OWHt2Md2oehb&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=G0mDwAJN0kM&list=PLxLtkIphPUy5VVFctIiG_OWHt2Md2oehb&index=3
https://www.youtube.com/watch?v=m7ejSdDzLMs&list=PLxLtkIphPUy5VVFctIiG_OWHt2Md2oehb&index=4
https://www.youtube.com/watch?v=bCm4DvuX_aM&list=PLxLtkIphPUy5VVFctIiG_OWHt2Md2oehb&index=5
Глубого копаешь, анон. Я увидел твой пост насчёт переката уже после того, как сделал свой. Я подумал, что раз ОПа нет на месте, почему бы не сделать это вместо него. И почему тебе так важны эти 4 года? в 2004 вышла Half-life 2. Это что, ретро-игра? А Doom 3 - тоже ретро-игра?
Скорее 1979 год и обсуждать 2,5 игры - чтоб показать какие тут ольдфаги. 10 тредов 2004 год был, не знаю чему кому-то всралось это поменять.
Ах, разнообразная классика геймерской индустрии.
MDK, Цивилизация, Метроид, порнуха... ась?
Тред про ретро-игры. А не про простые старые игры. Если кому-то хочется обсудить Морровинд, ГТА Вайс Сити, вторую халфу или второго Макса Пейна - он может спецом для этого сделать тред "Игры 00-х".

>И почему тебе так важны эти 4 года?
Из-за всех сюжетных шутеров на движке квейка 3 и игры на первом анриле? Из-за игра на LithTech-е и последних больших классических рпг? Как раз таки халф лайф 2 и дум 3 что знаменуют КОНЕЦ ретро эпохи как таковой.
Тут обсуждали уже визардри 8, элит форсы, игры про гарри поттера на пс1. Теперь по твоему "ЭТО НЕ ОЛЬДФАЖНО)))"
Тред про ретро-игры. А не про простые старые игры. Если кому-то хочется обсудить Fallout, Spyro или GTA2 - он может спецом для этого сделать тред "Игры 90-х".
>Ретро-мир
>Временные рамки стиля ретро несколько расплывчаты, но модельеры и искусствоведы относят к стилю ретро все модные направления второй половины XIX — первой половины XX века.
>К предметам в стиле ретро наиболее часто относят мебель, музыку, книги, картины, плакаты, автомобили, предметы домашнего обихода и т. д
Удаляйте нелегитимный тред
Я ещё раз повторю. Есть слово "ретро". А есть слово "старый". Визарди 8 - хорошая старая игра. Но не ретро. Гарри Поттер - хорошая старая игра. Но не ретро. Суть треда была изначальна в этом. Если так хочется обсудить эти вины - почему не сделать тред про игры 2000-2010? Я уверен, что он уйдёт в бамплимит куда быстрее, чем наш тред.
Почему до 2000? Год рождения ОПа?
Тред про ретро-игры. А не про простые старые игры. Если кому-то хочется обсудить супер марево брос, фроггер, тетрис - он может спецом для этого сделать тред "Игры 80-х".
Понгогоспода и лунарландеробояре ссут ньюфажекам-зумеркам.

Для меня 90-е ретро не являются, дальше что? Будем мерятся у кого ретро более ретро, каждый тред сдвигая дату в прошлое, чтоб удволетворить своё чувство собственной важности? Я буду обсуждать как было и раньше, до 2004 года, надеюсь, следующий оп вернёт всё взят, а ты можешь нахуй идти далеко и надолго со своими манякритериями
Я понимаю, к чему ты клонишь. Фишка в том, что чётких границ нет, всё субъективно. 2000 - красивая дата, которая элегантно отрезает игры 20 века от игр 21 века. Разве это не очевидно?
>>38788
Ну и при чём тут это? Ты серьёзно сейчас пытаешься примазать понятие "ретро" как таковое к понятию ретро игр, с учётом того, что игровой индустрии дай бог, 50-60 лет?
Так там вроде только интерфейс растянут? Впрочем, скрин не мой, я всегда в 4:3 играл в неё.
>>38820
>Я понимаю, к чему ты клонишь. Фишка в том, что чётких границ нет, всё субъективно. 2000 - красивая дата, которая элегантно отрезает игры 20 века от игр 21 века. Разве это не очевидно?
Хуёвая дата. Любая цифра может быть красивой если ты цифрофил. И что? За 2004 пояснили, я с этой датой согласен. В 2000 и 2001 году не произошло НИХУЯ абсолютно чтоб отделить его от 1999 года, от слова сосвсем.
>>38813
Тогда можете пройти нахуй отсюда. Тред был создан не для вас. Если вам так нужны эти 4 года - создавайте отдельный тред. Я понимаю, что для вас Визарди 8 - это игра, на которой свет клином сошёлся. Но есть ещё 7 частей визарди до неё, которые прекрасно попадают под критерии треда. Кончайте ломать комедию, клоуны.
> Как раз таки халф лайф 2 и дум 3 что знаменуют КОНЕЦ ретро эпохи как таковой.
Дум 3, как и квейк 4 очень даже классические шутаны, мало отличающийся от той же серии AvP или там халфы первой. Они конечно не такая арахика, как первые части, но все таки еще не калофдюте, где реальса, тир и напарники подгоняют.
>За 2004 пояснили, я с этой датой согласен
Да? И что же в 2004 году случилось столь знакового, что 2005 - это уже время йобы, а вот 2004 - ещё ретро? Мм?
>2000 - красивая дата, которая элегантно отрезает игры 20 века от игр 21 века
Маня, технически 2000 год это тоже ХХ век ещё. Тогда по твоей логике нужно делать тред до 2001 года, а это нихуя не красиво.

>но все таки еще не калофдюте, где реальса, тир и напарники подгоняют.
Ты давно квака4 не перепроходил что ли?
Та же рельса шопиздец.
В кудваче на некоторых уровнях вполне можно несколькими способами проходить. Алсо секреты.
Я скучаю по секретам в играх.
Почему перестали секреты делать?
>технически 2000 год это тоже ХХ век ещё
Никогда не понимал этот бред, почему, ктоскозал.
2000-2099 должны быть 20-м веком. Какого хуя век начинается не с нуля. Какого хуя он на одну цифру проебан?
Единственное, что там обсуждали - это то, что 2004 - год рождения опа. Я всё ещё жду аргументов, по которым 2004 так сильно отделяется от 2005.
Потому, что
>В юлианском и григорианском календарях нет нулевого года. Первое тысячелетие начинается 1 годом и заканчивается 1000 годом. Любой век нашей эры начинается годом, номер которого оканчивается 01, и заканчивается годом, кратным 100, то есть оканчивающимся на 00. Таким образом, любой век длится с XY01 года по X(Y+1)00 год. Аналогично тысячелетие длится с X001 года по (X+1)000 год.
0 года нет.
Всё уже сказано многократно было, нахуй ты нужен учить тут тебя. Я просто сверх того ещё плюсом накинул, чтобы было видно, что ты не просто нюфаня, но ещё и глупый нюфаня. Это, кстати, объясняет почему ты полез чужой тред перекатывать, где ты не более чем залетуха.
>>38847
Ещё один, блядь, вы откуда лезете. С такого хуя, что летоисчисление начинается не с нулевого года, а с первого года. Соответственно, тысячелетие тоже заканчивается на нулевым годом, а первым годом следующего.

>Единственное, что там обсуждали - это то, что 2004 - год рождения опа.
Значит ты в глаза ебался.
>Я всё ещё жду аргументов, по которым
А я жду нового треда от другого опа и хотя-бы одного высера на тему, почему 2000 год кроме как то, что это красивая цифра в твоём больном воображении.
>давай аргументы
>Ряяя! залетуха! ньюфаг, ряяя!
Отличные аргументы. Ничего не сказал, но уссался, как грязный свин в загоне. Всё с тобой ясно.


Ага, щас, только машину времени изобретём, и сразу же в первый год отправимся, к людям, которые начали летоисчесление. Типа "Хэй ребят, вы щас не в первом году, а в нулевом!"
Я дам тебе подсказку. Если пролистать раздела на самый верх - там будет опция "Создать тред". Создаёшь тред своих любимых 2000-2004 и....profit! Заодно отсюда съебёшь.
Слышь ты, пидор блядь тупорогий. Ты ёбаная залетуха, пропустившая все обсуждения этого вопроса, нахуй иди, хуесос блядь скотоголовый.
>Ты давно квака4 не перепроходил что ли?
>Та же рельса шопиздец.
В позапрошлом по моему году. Там такая же рельса, как в ретурн ту кастл вульфенштейн, АвП, медал оф хонор аллид ассаулт, халф лайф 1 и вот этом всем, что было создано после 98 года. Это игра той эпохи. Там те же самые турельки и покатушки, что вошли в моду где то на рубеже веков. Это все было и в той же медальке третьей. Секретики там тоже были, хотя в думе 3 конечно секреты куда круче. Как я написал это не та архаика, что кудвач, но это и не коридоры, которые поперли с модерн варфаера.

2005-2006 - выход пс3 ногеймса и хуящика, вся мультиплатформа новее этого уже в ретро явно не лезет.
2004 - Half-life 2. Вместе с крузисом, фиром и 3м думом поднял шутанцы на новый уровень по графону и физону.
А что с другими жанрами? Вот взять стратегии. Есть очевидные ретро вроде дюны, есть очевидные новинки вроде третьего ДОВ. А где отсечка? Выход 3го варкрафта?
Я дам тебе подсказку. Не ты хозяин этого треда и король сосача, и указывай своей мамаше, а не анонам, куда съёбывать.
ОПчик, создавай новый, не ломай традицию! Нынешний перекатчик — залётный токсичный пидор, нахуй надо в его треде постить, пошёл он в пизду, пусть сам сидит игры красивых лет обсуждает.
Э? А, типа первый год начинается когда он умер и воскресе?
Не пытайся логику в религии искать. Алсо я обкакунькался и он родился в четвертом году до рождества христова. Родился, кстати, летом. Поэтому рождество справляют зимой.
Для стратегий Варкрафт 3 и генералы вполне себе отсечка эпохи - последние ААА игры максимальной популярности сделанные в виде клонов дюны 2. С 2004 года как раз уже пошли довики, потом ЕА параша на которую многим было похуй, старались делать уже не совсем стандартные игры, отходя от этой самой формулы как можно дальше, а РТС стали нишевым жанром.

>по которым 2004 так сильно отделяется от 2005.
2004 год, первый за долгое время, в котором не вышел ежегодный номерной кинг оф файтерс. Все. Можно считать это за официальную причину. В 2004 игры окончательно умерли.
>архаика, что кудвач
Да ты охуел.
https://youtu.be/unGtBbhaPeU
Ради такого графения хочется себе йоба-видяху.
Хотя и берсеркера можно пока что погонять.
> до бамплимита
На реактивной тяге! Подливаем больше масла в огонь! Больше хвороста! Наш срач должны с соседних тредов видеть! Да что там тредов, с соседних досок!!!
Трассировка это конечно заебись, но ку2 мой нелюбимый квейк из номерных.
Забавно это наблюдать. Ты и ещё несколько подгоревших изнылись про то, что им отрезали 4 лучших года их жизни, но вместо того, чтобы создать свой тред (да или даже пересоздать тред ретро-игр, а из моего уйти в знак несогласия), вы продолжаете сидеть здесь и ныть, как же вам плохо без последних 4 лет с прошлой даты. И это при том, что у вас остаётся ещё около 25 лет игровой истории в целом. Ну вам они не всрались, я понимаю. Это как создать тред про рпг, в надежде, что там будет обсуждаться самые разнообразные рпг. Но по факту там будет обсуждаться только ведьмак 4 и скайрим.
>>38910
Тот хуисос, будучи токсичным залётным пидором обязательно опять говноперекат сделает, не сразу, так потом. Надо сразу нахуй слать его, чтобы даже мыслей таких не было. Сложно тред создать, что ли? Дата 2004 внятно и логично обоснована, большинство с ней согласились, да и привыкли уже все, вот и нахуй зачем эти петушиные гонки перекатов теперь поощрять.
ДАРК СОУЛС ЛУЧШАЯ РПГ
Хмм... Тред обсуждения пяти лет игр... Или 25ти лет игр
Таким образом - 1996 год включительно конец эпохи РЕТРО
1996-2004 - переходный период.
Выход вампирача, чуть позже - подливион и дарк мессия.
На Готику с 3й части (2006) в основном всем стало похуй.
За файтинги пусть кто-нибудь другой поясняет.
В 4х стратегиях даты уже другие.
Половина копировала цивилизацию и мастер оф орион, половина делала что-то свое, но не пришла к успеху. Довольно большой промежуток когда новых игр в жанре почти не было.
Пожалуй, новоделом можно считать 5ю циву (2010) и Endless Space (2012).
2004 год актуален далеко не для каждого жанра. Тут вообще обсуждают в основном РПГ, а отмерили его по шутерам. Это просто лол. Есть куда более объективные события, к которым можно привязать отсечку, например релиз консолей 7го поколения, который оказал огромное влияние на всю индустрию. До него релиз первого бокса, который опять же дал старт всему этому движению в сторону повальной мультиплатформы, которая в итоге подкосила и пекашные тренды и консольные. Мир не сошелся на халф лайф 2, ее релиз не самое важное событие в истории видеоигр, хватит от нее уже отталкиваться.
>обязательно опять говноперекат сделает, не сразу, так потом
Конечно сделаю! Специально тебе назло! Буду сидеть здесь до ночи с красными глазами и ждать, пока будет написан 500 пост... Тебе самому-то не смешно, блядина? Можешь не соглашаться насчёт моих взглядов на 2000-2004, это дело твоё. Но только вот не надо наговаривать так, как будто ты меня знаешь. Как раз таки твой пост отлично детектит в тебе гнилого человека, скорого на подговор и клевету.

Два чая этому анону.
Насчёт акселератов согласен. Та же пс1 вполне 3д, но очень гиммиковое и часто запечёное. А с акселератами уже пошло реальное 3д и не уёбище уроня стар фокс, а зрелищное месиво
Кстати двачую. Такие вещи как появление CD дисков и 3D графики пиздец как отразились на индустрии, буквально перевернули ее с ног на голову, старые жанры сдохли, старые короли свергнуты с тронов и гниют в канаве не справившись с переходом в новое измерение, в то время как молодые и дерзкие запускают новые культовые франшизы одна за одной. Релизится первая сонька, которая меняет все представления о консольных играх, сега уже вовсю летит к банкротству со своим никому непонятным железом, под которое никто не хочет разрабатывать игры, домашние системы начинают щемить аркады, выдавая сопоставимое качество. Уж точно больше движухи чем вв 2004.
>токсичный залётный хуисос, по своей непроходимой тупости и чсвшности испортивший перекат, называет кого-то гнилым человеком, скорым на подговор и клевету
Проиграл с сверхманёвренности этой залётной маньки. Сколько же у нее говна в голове, даже представить сложно.
В 2000 ракеты взлетели
Массовая регдолл физика, полное динамическое освещение и тени. Нормалмап текстуры и множество других постэффектов. Полигонаж моделей достиг таких уровней, что все модели наконец стали выглядить округло, а не адски рублено. Новый уровень анимаций, в том числе лицевых. Это всё отразилось фактически на всех жанрах.

>Насчёт акселератов согласен. Та же пс4 вполне 3д, но очень гиммиковое и часто запечёное. А с РТХ уже пошло реальное 3д и не уёбище уроня ластофас, а зрелищное месиво
>появление CD дисков и 3D графики
Почти никак не отразилось на собственно геймплее, насколько я могу судить.
>Полигонаж моделей достиг таких уровней, что все модели наконец стали выглядить округло, а не адски рублено.
Да нет еще.
Хотя тут все же рейвены а не иды работали.
Но и думз такой же был.
Ну так вон воксели на картинке. Пофиг что рендерятся из полигонов.
Йоба-пека не может тянуть полноценно моденный манякрафт из-за джавы, лагоспайки каждые пять минут.

>Её побьют только массовые воксели.
Они двадцать лет как существуют.
Чето никто не чешется их внедрять.
Потому что "существа" память выжирают. Я думаю, с выделенными 16гб оперативки проблем не возникает на топовых пека
Единственное, что ты делал весь этот тред - это срал (не предоставив ни одного аргумента), в максимально ущербной двачерской манере. Ты столько раз написал слово "токсик", что, видимо, сам не заметил, что главный токсик этого треда - это ты. Я понимаю, что сейчас общаюсь с глупой и наглой свиньёй, которая способна только на одну форму общения - пускание газов в ответ на любую попытку войти с ней в контакт. Какая ирония - самый токсичный кусок говна итт называет кого-то токсиком. Поэтому просто иди нахуй.
>токсичный залётный хуисос, по своей непроходимой тупости и чсвшности испортивший перекат, называет кого-то токсиком и шлёт нахуй.
Опять проиграл с сверхманёвренности этой залётной маньки. Сколько же у нее говна в голове, даже представить сложно.
Я не говорю что они стали ИДЕАЛЬНЫМИ
Но просто посмотри на разницу между вором 2 - с его лоу поли моделями, вручную сделанными скелетными анимациями, обычная фототекстура для рожи ,статическое освещение
И вор 3 - регдоллы, динамическое освещение, все текстуры и поверхности делаются исходя из нормалмаппинга. Игры стали выглядеть очень по другому.
Таким же образом можно взять джеди академи 2003 года где всё тоже самое, только кое где тени от персонажейй на максималках и халф лайф 2 ту же 2004 года. Можешь для мякоты посмотреть катсценки и лицевые и просто анимации в академии и хл2.
Не, это хуйня эксперементальная.
https://youtu.be/aAgVSTrqNOc - вот пока максимум что могут современные компы по сути. До реалистичной фулл воксель графики кундахтерам ещё очень далеко, но потенцевал очевиден.
>За файтинги пусть кто-нибудь другой поясняет.
У файтингов был длительный расцвет, на протяжении 90х годов. Они были одним из самых популярных и влиятельных жанров, сформировали киберспорт, приносили безумные прибыли, каждый геймер имел у себя в коллекции кучу игр этого жанра, но к началу нулевых аркадные залы (как основной источник дохода жанра), потеряли своб популярность. На западе они полностью пропали, в японии держались на кучке фанатов. Если с 95 по 99 годы файтинг выходил чуть ли не по каждой уважающей себя франшизе, там симпсоны, звездные войны и вот это все. То в нулевые уже мастодонты жанра стали сворачивать свои флагманские серии, выпуская на домашние консоли по большей части компиляции ранних проектов (как например капкомовские капустники, где на основе спрайтов из стрит файтер альфа, дарксталкерсов и файтанов по марвел и людям икс делали новые игры, типа со всеми бойцами из разных серий), а не что то новое и самостоятельное. Короче в начале двухтысячных жанру пришла откровенная пизда. Новых номерных стрит файтеров не выходило с 1999 года, на новые мортал комбаты всем было просто насрать, снк сначала выпускала откровенную срань и компиляции, а потом и просто закрылась. Более менее дела шли у намко с харадой саном, чьи соул калбуры и теккены были пусть и не мечтой всех обладателей консоли, но они хотя бы были, они выходили новые и не проваливались.
Второе рождение у жанра произошло в 2008 году, вместе с релизом стрит файтер 4, но это уже не для этого треда.
Тут кто-то, я не понял кто, оп или другой анон, доказыает, что ретро-это что-то одно "магическое" и недосягаемое, а старые игры это совсем другое. На этом основании он отсекает Визардри 8. БЛЯТЬ СУКА ебучие каргокультисты блять. Раз слово с латинским корнем, то ебан сразу находит ему возвышенный смысл.
RETRO -это "назад" на латыни. РЕТРО=ПРОШЛЫЙ, синоним слова СТАРЫЙ. Ретро игры=старые игры.
Год вообще не имеет значения. Важно толкьо, то как работает человеческая память и возраст анонов в треде. Для меня (1990 года рождения) игры 2010 года всё ещё "новые", просто психологически.
>Массовая регдолл физика, полное динамическое освещение и тени.
Да этого до сих пор не произошло. Сейчас половина игр на статическом освещении и без физики. Откровенно говоря, если посчитать сколько игр с этим реально заморочились, не так уж много и получится.
>Пожалуй, новоделом можно считать 5ю циву (2010)
4. А если считать именно как ретро, то единственные ретро цивилизации это первая и колонизатор.
Мимо.
Даже 16 засирается, просто дольше.
Регдоллы сейчас даже у неба, даже у аллаха, даже в играх вроде беседкоподелий где они не имеют практического применения вообще. Освещение - везде динамическое. Не самое полное как в демо дум3, но блять явно не только от главного героя. PBR, нормалмапы и множество постэффектов - стандарты индустрии. И они изменили внешний вид игор очень сильно. детализация выросла в разы - вся эта трава, кусты, в огромных объёмах как раньше не делали.
Собственно игра 2004 года и игра 2003 года. В 2003 году почти вся трава текстуркой, отражений и постэффектов нет, модели значительно более буратины, как и текстуры, общая детализация ниже.

Разрушаемость в СС была.
Хоспаде как же хочется фоллач 3 на его движке...
Так вот, про че я.
Твое видео мне напомнило Voxelstein
И сейчас должно, это хорошая игра, а боевую систему на мечах аналогичную равеновской так и не завезли.
>в начале двухтысячных жанру пришла откровенная пизда
Я, кстати, несколько раз спрашивал, почему так могло произойти, но внятного ответа так и не получил. Как мог целый флагманский жанр, веселый, задорный, несложный в понимании и освоении, взять и помереть, ну что за хуйня. Понятно, почему квесты и РТС умерли, но файтаны-то за что?!
>>39034
>RETRO -это "назад" на латыни. РЕТРО=ПРОШЛЫЙ, синоним слова СТАРЫЙ. Ретро игры=старые игры.
Ебать ты Задорнов, братишка, земля тебе пухом.
Нет никакого смысла в такой механистической этимологии, даже если она и формально верна. Выше, к примеру, была цитата с этой вашей википедии: «стиль ретро — достаточно абстрактный художественно-исторический термин, применяемый для описания различных категорий старинных вещей, имеющих некую культурную и/или материальную ценность, и, как правило, нечасто встречающихся в современной повседневной жизни с её нарочитой практичностью и стремлением к избавлению от "лишних" деталей».
Ты йобу дал? Да столько франшиз из за этого подохло. Повальный переход в 3д загубил кучу ран н ганов и платформеров. Даже те серии, что удачно приспособились изменились до неузнаваемости. Гонки можно сказать вообще другим жанром стали, ничего общего уже не имеющим с тем же аутраном. Я уж молчу про маревы и зельды, в них вообще сложно узнать то, что было на 16и битках .В игры пришло фулл моушн видео, все стали напирать на заставки и сюжет, игры стали длиннее, практически полностью исчезли с рынка получасовые аркадки с конечными жизнями. Теперь игра просто обязана быть часов на 10-15, чтобы с сохранениями и вот этим всем, продолжения стали бесконечными, сложность начала падать, на первое место начал вылезать не челлендж, а контент и сюжет. Те же комплюхтерные РПГ, опять же начали перебираться в реалтайм, в них появилась куча заставок и диалогов. Все вокруг начало меняться.
>У файтингов был длительный расцвет, на протяжении 90х годов. Они были одним из самых популярных и влиятельных жанров, сформировали киберспорт
Ты опять начинаешь?
>Разрушаемость в СС была.
Лимитированная разрушаемость полигонами - это не то же самое что воксели.
Представь это так: полигоны, это как куклы театральные, которые могут ломаться только в заранее прописанных для них местах. Мир из вокселей - это как мир из атомов, частиц. Они гораздо больше ясен пень, но любой объект состоит из них целиком - и уничтожим до разрешения этого вокселя. То есть в теории, если воксели раза в 4 меньше чем в игрульке сверху, то ты уже сможешь крошить каждый кирпичик и известь между ними в порошок.
https://youtu.be/Fgkhs_jI_mM
>Освещение - везде динамическое
Если с регдоллами я еще могу согласиться, хотя вся остальная физика сейчас к полу прибита, то вот с освещением нихуя. Реально полторы игры на полной динамике. Даже там, где есть она есть- тени в 90% игр только от солнца, а от всех остальных источников нихуя. До сих пор никак не можем полноценно на полную динамику перейти, даже кармакодвижок с нее слез, хотя примеры где она есть и удачно работают, конечно существуют.
Ты несешь алогичную ерунду какую-то с явным преувеличением и черипикингом. Алсо, "после" не значит "вследствии". То, что геймплей менялся в 90-е годы, совсем никак не означает, что это было напрямую связано с СД и 3Д. Это два параллельных эволюционных процесса, на мой взгляд.
Я больше к тому, что до 2004 года в 99.99% случаев тени только от гг или от части мобов самые примитивные - это абсолютный максимум, на что ты мог рассчитывать.
>сложность начала падать, на первое место начал вылезать не челлендж, а контент и сюжет
Это наверное всё-таки уже про нулевые, причем середина и дальше. В девяностых-то еще это не так явно было выражено.

>Я, кстати, несколько раз спрашивал, почему так могло произойти, но внятного ответа так и не получил. Как мог целый флагманский жанр, веселый, задорный, несложный в понимании и освоении, взять и помереть, ну что за хуйня.
Как я уже говорил смерть аркадных залов, которые приносили основную прибыль, распространение интернета и рост популярности сетевых игр, в которые файтаны не смогли вписаться. Во первых из за того, что механика, основанная на четком следовании фреймов, не позволяла пользоваться актуальными для всех остальных жанров способами лаг компенсации (и это до сих пор в 2к19 проблема, идеального решения, подходящего всем так и не нашли), во вторых потому что на первое место довольно быстро вышли командные жанры, а файтинги это не про команду. Короче все сыграло против них и они оказались не нужны. Многие еще говорят, что дело в сложности освоения, но все хуйня, в 90е была куча файтингов простых как три копейки и в 90е они отлично продавались, а в нулевые уже всем было похуй, хоть какую ты глубину механики сделай.
Скорее жанр изжил себя из-за ограниченной формулы, как вымерли РТС ака дюна 2 клоны, когда с генералами из концепции по сути высосали всё, а дальше формула уже менялась до неузноваемости.
Это ж общеизвестные факты. В 80е была архаичная параша, вышел СФ2, бустанул жанр, вокруг него сформировалось комьюнити, которое одно из первых начало проводить крупные киберспортивные турниры, к которым позже подключился не только СФ, но и плодящиеся как на дрожжах его подражатели. Как бы до них ничего подобного не было, телешоу с подачки нинтенды да местячковые турниры по набору очков. Серьезный пвп киберспрт начался со второго стрит файтера. Не веришь, можешь почитать любую статью про историю киберспорта.
Давай проще объясняй, нихуя не понимаю. Короче, опять зумеры ебучие виноваты, да?
Нет, мы же тебе уже провели шершавым в одном из прошлых тредов.
Свои кнопкодрочильни за серьезные игры считаешь, охуеть.
Киберспорт начался с третьей кваки и старкрафта.
С файтингов начался налет каложорства по всем миру.
>То, что геймплей менялся в 90-е годы, совсем никак не означает, что это было напрямую связано с СД и 3Д.
Ну ты знаешь, связь только слепой не заметит.
Файтаны, кстати, очевидно сложнее стрелялок. Стрелялки вообще какой-то максимально убогий и примитивный жанр и как раз самое каложорство это вот эти во ебучие шутаны во всех их ёбаных вариациях.
другой анон
Так вот не было такого, игры развивались эволюционно, а не мутировали.
Во всем виноват кризис 2008, я вам говорил, когда либо индюшатина на три копейки, либо четко взвешенное трипланус с окупаемостью, а середины нет. Вот и ответ.
А для треда как раз 2000 нормас подходит, тред нормальный. Но я бы оставил 2005, пушо тут народ собрался рожденный в 90-95 преимущественно, и тринадцать лет были как раз в середине нулевых. То есть если ставить меньше - то обсуждать нечего - надо говорить тогда про сеги денди и пс1, пропадают утиные чувства плюс пеки ни у кого не было массово.
Нет, это уже про 90е. Например тот же дум по сложности ну ни в какое сравнение не шел с хитами с нес. Он был легкий как пиздец, а конты бесконечные. Уже в эру 16и бит игры стали в среднем легче, а когда пришли пс1 и н64, вопрос о том, сможешь ли ты пройти игру уже не стоял. Большинство эпизодов в играх начали проходиться с первого раза, а ограничения по контам уже как класс исчезли.
Ты его прицельно выслеживаешь травишь, что ли? Ты мне это прекращай! Хватит нам одного токсика — перекатчика.
У меня была пека с 1997, мне было девять лет и я целый год постоянно шиндовс ронял пока не нучился его переустанавливать.
У всех до единого одноклассников были компы разной степени свежести к 2000 году.
Я не замечаю. Ты вообще понимаешь, что такое "геймплей" и что он вообще никак почти с графикой не связан? А связан он с совершенно другими технологиями, с вычислительными мощностями, с новыми технологиями программирования, новыми уровнями переноса и адаптации классических игровых механик, зарождением и развитием новых, специфических для пека, идей и механик, и так далее и тому подобное. А вот конкретно тт того, что появилась возможность вкрячивать мультимедию и 3Д, изменилась в основном только внешная оболочка, по-моему так.
Был три раза - полнейшее говноедство, полно уродов, гопоты, шум-гам, и некропекарни нихуя не тянущие.
Нахуй так поступать.
Хуже только на соснулях играть.
>Скорее жанр изжил себя из-за ограниченной формулы
Да ну бред. Во всех остальных жанрах то же самое. Те же гонки со времен первых гран туризмо концептуально вообще не поменялись, там даже трассы те же самые завозят и машины те же самые ездят, только графон и физон получше, да и всякое по мелочам. В шутерах опять же со времен изобретения перезарядки вообще ничего нового не завезли. В рпг глянь на ведьмака, да там со времен готики только пропали механики, а если послушать местных любителей, так им с 96 года и релиза фаллаута вообще никаких изменений не надо, там уже было все хорошо. Я б не сказал, что файтинги более однообразной жанр, чем все остальные, там много чего было и экспериментов гора и какие то попытки выйти за границы жанра. Просто вот так сложилось, что сама концепция оказалась массовому игроку не нужна. Никто их нишу не занял, никакого более популярного жанра с локальными дуэлями 1 на 1 не появилось, просто людям сейчас не хуй не уперлись локальные дуэли 1 на 1, они хотят играть сразу с кучей друзей и по сети, не выходя из дома.
>У меня была пека с 1997
>У всех до единого одноклассников были компы разной степени свежести к 2000 году
И хули теперь? Почему все так и норовят личный опыт выдать за вселенскую истину? До этого какой-то фантазёр рассказывал, что к у всех его одноклассников аж с 1994 года ПК был, откуда вы лезете, не понимаю.
Секрет прост: не все нищебродами были и ходили в публичную говношколу для быдла.
Меня твои оценки жанра вообще не ебут. Крупные турниры впервые собрал СФ2, и конец истории на этом. Даже если тебе кажется, что это примитивно и тупо- людям тогда этого хватило, чтобы собрать вокруг этого огромное сплоченное комьюнити и ни одна игра тогда не была способна на что то большее.
>Те же гонки со времен первых гран туризмо концептуально вообще не поменялись, там даже трассы те же самые завозят и машины те же самые ездят, только графон и физон получше, да и всякое по мелочам.
Там формула несколько шире, как и поджанры на любой вкус - от всяких ралли в говне полуопенворлдных, до линейно-аркадных гоночек и гонок на картах с бонусами. Там гораздо шире где можно развиваться.
Файтинги это как дезматч битемэапа на микрокарте - конечно, это очень СПЕЦЕФИЧЕСКАЯ вещи. Вон щас популярны дарк соулсы и серико где нужно пиздеться тоже, но там ещё чот делать надо кроме как пиздеться.
Взаимно. Меня твои оценки не ебут.
Собралась куча однокнопочных каложоров перед аркадками и посчитали себя дохуя спортсменами. Самому не смешно?
>дарк соулс
Кстати, а ведь дарк соулс это по сути чистейший файтан и есть, если подумать. Скачи@Ебошь, вот это всё.
О, сын бати-авторитета в треде.
>Ты вообще понимаешь, что такое "геймплей" и что он вообще никак почти с графикой не связан?
а ты понимаешь? По втоему игра в 2д и в 3д по геймплею вообще не отличается? Да сколько народу тогда банально управление нормальное сделать не осилили. Сколко проблем было с камерой, с хит детекшеном и вообще с левел дизайном в 3д. Ты просто не застал и не понимаешь, а ведь знаешь сколько охуенных серий выпустили трехмерные сиквелы в эпоху модного 3д и проебались? Вот помнишь третью часть червяка джима? А она была, просто она сосала жопу и похоронила всю франшизу. А принц персии 3д как тебе? Не слышал? А он тоже был, и из за его провала юбики смогли себе позволить выкупить права и сделать винрарные пески времени. И у флэшбэка было продолжение фейд ту блек, и опять же автор не смог в 3д и соснул. Таких примеров именно из того периода еще целую гору можно припомнить.
Старкрафт за одним компом никак не поиграть.
Вообще файтинги в отношении к слешерам и битэмапам это как каэска на aim_headshot по отношению к большому сюжетному шутеру.
>Там формула несколько шире, как и поджанры на любой вкус - от всяких ралли в говне полуопенворлдных, до линейно-аркадных гоночек и гонок на картах с бонусами. Там гораздо шире где можно развиваться.
Так и среди файтингов были всякие аутфоксисы и смэш брос, с бонусами, с менчяющимися аренами, с сильными элементами платформинга, подбираемым оружием и еще кучей всего. К ним и нелинейные кампании прикручивали, и сторимод в виде битэмапа делали, и рпг элементы добавляли, да блядь, в мк армагедон даже картинг был. Жанр ну никак нельзя упрекнуть в том, что он не пытался быть разнообразным.

480x360, 0:10
>а ты понимаешь?
Вообще понимаю, когда трезвый, но это не сейчас, к сожалению, извините. Давай упростим. Вот была серия Микхт-унд-Магик — каким образом СД и 3Д поменяли её фундаментальные основы, её геймплей? Тот же вопрос про пошаговые стратегии, например. Про квесты, например. Про РТС, например (да, там были прорывы, связанные напрямую с 3Д, например ТА, но это 3Д было скорее математическое, а не графическое, если ты понимаешь о чем я. ПЛЮС даже такое математическое 3Д оказалось нахуй не нужно в мейнстриме). Тот же вопрос про гоночки. Ну и так далее. Я примерно даже представляю, как ты сейчас будешь натягивать сову на глобус и заранее не согласен, лучше не спорь со мной, ЯКОЗАЛ!
>Дюна это как раз тот пример, когда нихуя кроме графики не поменялось.
Таких примеров подавляющее большинство, лол.
> 3д был ебически каличным
Когда был? Voodoo-графин уже тогда поражал воображение, а это, на минутку, 96-й год.
> геймплея в интерактивное кинцо не завезли.
А рельсовые шутеры - уже не игры? А всевозможные синематик-квесты?
> Повальный переход в 3д загубил кучу ран н ганов и платформеров.
Это потому что они полезли туда, куда не стоило лазить. 2.5д платформеры прекрасно себя чувствовали. А то что у вас Контра умерла - проблема исключительно самой Конами, которая со времён Контры с НЕСа так и не смогла родить сбалансированный геймплей.
ну топ даун шутер и от первого лица с одинаковыми левелдизайном и механиками будут кардинально по-разному играться. даже после баланса, что бы было играбельно и интересно
>Давай упростим. Вот была серия Микхт-унд-Магик — каким образом СД и 3Д поменяли её фундаментальные основы, её геймплей?
Серия закончилась на ксине, так как в новом мире эльтимы андерворлд пошаговым тайл бейсед блобберам более не было места. Весь поджанр сдудся. 6 часть вышла только потому, что 3DO в 1998 году зажилили бабла на ММО, по механикам это уже была совершенно другая игра ,и она была крайне нишевой и дешёвой, в отличии от 1-5 что были ААА мейнстримом. Таких игр как ММ6-9 - блоббера в реалтайме с свободой передвижения больше не было вообще, это считай уникальный поджанр который был уже далёк от мейнстримной публики.
>Voodoo-графин уже тогда поражал воображение, а это, на минутку, 96-й год.
Разве?
>А рельсовые шутеры - уже не игры? А всевозможные синематик-квесты?
Так в них ты можешь ногебать, сосать и исследовать.
В квестоте и особенно видеоквестоте тех лет надо было лишь заниматься пиксельхантингом.
> Вот была серия Микхт-унд-Магик — каким образом СД и 3Д поменяли её фундаментальные основы, её геймплей?
Так там вроде как фри мувмент и реалтайм бои появились. А до этого ты по тайлам ходил и прыжков с полетами не было.
>Про РТС, например
Кстати тогда попер такой лол кек, что некоторые решили запилить фишку типа можна за юнита играть с видом сзаде! Было дело, но не взлетело. Ну и 3д на ртс скорее негативно сказалось, потому что первое время ради графона им пришлось урезать количество юнитов и масштабы карты.
>Тот же вопрос про гоночки
Ну они очень сильно поменялись, раньше там нужно было просто ехать вправо влево уворчаиваясь от препятствий, с переходом в 3д они превратились в дрочь физики с идеальным вхождением в повороты с правильной скоростью по выверенной траектории с выверенным углом. В псевдо 3д, которое было раньше это просто не работало. хотя гонки с видом сверху уже имели продвинутую физику, но их перспектива не позволяла им делать высокую скорость
Я другой анон, и кажется, говорю очевидные вещи, что Ультима Андерворлд уничтожила по большей части целую гору поджанров црпг до этого.
Ну в мире пекарей, которые играли только в РПГ и стратегии, наверное да. А вот в мире экшонов, которые из 2д в 3д переходили намного больше примеров, когда переход в 3д кардинально менял в игре вообще все.

>Кстати тогда попер такой лол кек, что некоторые решили запилить фишку типа можна за юнита играть с видом сзаде! Было дело, но не взлетело.
Да ты охуел, стратегия с прямым управлением юнитами это топ.
Какая-то другая была сильно популярнее пикрила, но у меня был только пикрил, а другую я пропустил.
Зед (Z) вроде называлась.
>Ну в мире пекарей, которые играли только в РПГ и стратегии
Опять эти проекции и желания уязвить, при этом когда сам нихуя не знаешь
мимо
>А вот в мире экшонов, которые из 2д в 3д переходили намного больше примеров, когда переход в 3д кардинально менял в игре вообще все.
О каком переходе может идти речь если тридээкшон - жанр в себе? В Думе завезли вертикальность по сравнению с вульфом, а на этом мажорные изменения в общем-то и все.
>фри мувмент и реалтайм бои появились
Это никак нельзя считать фундаментальным аспектом геймплея. Это как раз-таки косметический фактор, причём напрямую вообще никак не связанный ни с СД, ни с 3Д.
>гоночки они очень сильно поменялись
>превратились в дрочь физики
Алло, ты про ранние симуляторы, к примеру, Ф1 не в курсе, наверное? Там дроча физики поболее чем много где сейчас было. И, опять же, прогресс в этой сфере никак не был связан с успехами 3Д моделирования и развитием рынка компакт-дисков. Почему ты упорно мухи и котлеты в кучу мешаеш?
И хули?
>О каком переходе может идти речь если тридээкшон - жанр в себе?
О каком ретрогейминге может быть речь, когда ты не слышал, как франшизы массово повалили в 3д во времена, когда это было модно?
Но тридеэкшоны при чем? Они самостоятельны жанр. До 3д не было тридеэкшонов априори.
>Это как раз-таки косметический фактор
Ну если для тебя даже такие вези это косметика, то я просто руки умываю. Небось и между 2д и 3д вормасами разницы не видишь. Шо то черви месятся, шо это, вообще одно и то же.
> Разве?
Так точно, сэр. Даже простой дум со сглаживанием смотрелся очень няшно, а потом попёрли всякие Турки, Пандемониумы и прочие Нид фор Спиды.
> В квестоте и особенно видеоквестоте тех лет надо было лишь заниматься пиксельхантингом.
И все вприсядку на это дрочили. Над какой-то Экстатикой ломал голову весь двор, особенно если учесть, что знаний английского у всех было всего-ничего. Потрошитель да с переводом - это была круть несусветная, которая вмиг похоронила чипидейлов и чёрных плащей.
Я не играл в 3Д червей, кстати, лол. Я чистейший ретрогеймер, после нулевых вообще ни обо что руки не марал, кроме первого Старкрафта, в который до сих по ебошу.
Ну да. Сотни популярных франшиз почему то в окрестностях 95 года решили сменить жанр, просто потому что так совпало. Вообще никаких связей ни с новым железом, ни с трендами, ни с чем. Просто как то случайно вот так вот всрали чуть ли не половину всех винов в индустрии.
>простой дум со сглаживанием смотрелся очень няшно
Эй-эй, полегче, а туда разве завозили сглаживание? Не путоеш?

Нет, не бз.
Да, вид от первого лица.
Но карта есть, притом как и положено в пекаиграх тех лет - все интерфейсы оконные как в муравинте.
Тебе никто не мешает пересесть на базу и командовать оттуда. Но пизже все же лететь прикрывая свою танковую армаду а после чего выпиливать врага который отвлекается на твое мясо.
После 80-х?
Вот это
https://www.youtube.com/watch?v=jd7P7niYimk
превратилось вот в это
https://www.youtube.com/watch?v=cLRfsud3EhE
Вот это
https://www.youtube.com/watch?v=dJop8l6emb8
превратилось вот в это
https://www.youtube.com/watch?v=v0jwogTWB2Q
Вот это
https://www.youtube.com/watch?v=ZyY9Sz13d0A
превратилось вот в это
https://www.youtube.com/watch?v=WrgDVaSBVOY
И ты меня спрашиваешь при чем тут 3д экшоны? О каком ретро гейминге с тобой можно говорить, еще раз тебя спрашиваю? Вся индустрия менялась, а ты клювом щелкал.
А ТРИДЕЭКШЕНЫ КАК ПОМЕНЯЛИСЬ НАРКОМАН ЕБАНЫЙ, КАКОГО ХУЯ ТЫ МНЕ ЛЕВЫЕ ЖАНРЫ СУЕШЬ?
Значит с батлзоной спутал как тот анон писал.
У меня был диск 100 стратегий, но как положено - большая часть не работала или работала через жопу.
Какие 3д экшоны? Я тебе говорю что переход в 3д убил кучу старья и все поменял. Вместо 2д игр появилось вот это говно и еще очень длинный промежуток времени оно будет говном, болеющим детскими болезнями. Разработчики еще долго будут ебаться с тем, как сделать нормально управление и механику в 3д играх и к тому моменту, как они поймут, что надо было делать- многие франшизы уже будут полностью уничтожены.
>Вся индустрия менялась, а ты клювом щелкал.
Нихуя не поменялось, ты просто на поверхностные волны глядел и раскрыв клюв спецэффекты считал, а мы с тем аноном хоть в этом плане клювом и щелкали, но при этом внутрь игровых механик зрили, аки будущие ретро-сенсеи.
другой анон
А я тебе сказал что тридеэкшены после добавления вертикальности в думе не поменялись.
Как-то поебать на проебы соснулеблядей.
Еретик с Хексеном только выиграли от улучшения движка.
Я правильно понимаю, что тебе, как ретро геймеру в принципе насрать на то, что происходило за пределами тех игр, в которые ты в детстве играл? Тебе и стрит файтер не киберспорт, и массовый переход в 3д не случался. Вообще нихуя не было, вот был дум, а в 2004 хуяк халф лайф 2, и больше вообще нихуя не случилось
>Тебе и стрит файтер не киберспорт
Дык.
>массовый переход в 3д не случался
А этого я не говорил.
Я сказал, что тридеэкшоны не сменились практически. После полигональных моделей наращивали только количество полигонов.
То что все другие игры ВНЕЗАПНО решили быть триде и многие обкакунькивались было заметно. Но были и те кто не обкакунькался а выпустил годноту - вон Urban Assault выше. Подобных игр не делают почему-то, хотя идея на поверхности.
>тебе, как ретро геймеру в принципе насрать на то, что происходило за пределами тех игр, в которые ты в детстве играл?
Ну вообще говоря это норм позиция для ретро-геймера. Если ты тут хочешь полноценный исторический дискурс развести по всем законам научной полемики, то это как не очень место правильное, наверное. Алсо, никто не спорит, что 3Д случился. Тебе вроде как пытаются донести, что он не всегда и не везде стал революцией в плане именно игры, т.е. за вычетом графония.
мимо
>Я сказал, что тридеэкшоны не сменились практически. После полигональных моделей наращивали только количество полигонов.
У игр от первого лица изменений действительно не так уж и много, там как то с самого начала все уже неплохо получилось, а потом только мышку с вертикальным обзором добавили, но у игр от третьего лица проблем было дохуя и больше и к тем формулам, которые актуальны сейчас пришли ой как не сразу, по пути наделав горы ошибок.
Бля, ну у нас как бы интернет есть, куча инфы, эмуляторы, доступные старые игры. Играй не хочу. Мне что, единственному тут было не насрать на то, что я пропустил?
Ну, наверное просто не все такие въедливые исследователи и не могут позволить себе шерстить всю индустрию в целом.
Так выше кидал уже. Вот например танковое управление, когда влево вправо поворачиваться, вперед назад ходить- хуевая практика, долго держалась. Еще одно из моих самых нелюбимых от чего давно отказались, но в этом треде бывают ценители- неотменяемые анимации шагов, в 2д это еще куда ни шло работало, но в 3д ты не ходил по клеточкам, и это здорово мешало. Нормальную следящую камеру придумали не сразу, в старых играх она постоянно цепляется, ее колбасит и ей сложно управлять. Прицеливание тоже долго было проблемой, при чем в шутерах и битэмапах проблемы были разные, в старых 3д битэмапах герои постоянно мазали и сложно было попасть хоть во что то, в старых шутерах от третьего лица наоборот очень много автоматики, вплоть до полной невозможности целиться самостоятельно, как в ларке например. На пк в этом плане вообще свой особый мир был, потому что там параллельно начали развиваться игр от третьего лица с управлением как в играх от первого, где все крутилось мышкой, за которой герой тут же поворачивался, а попадание всегда засчитывалось по перекрестию в центре экрана, и если в шутерах это работало отлично, то в драках на холодном оружии получалось ну мягко говоря спорно.

Игровая импотенция старыми играми не лечится уже.
Остается переигрывать в то что играл и случайно натыкаться на индигодноту которая внезапно зайдет да пытаться в вялый обсуждач.
>Вот например танковое управление, когда влево вправо поворачиваться, вперед назад ходить- хуевая практика, долго держалась
У-у, да, боль. В шутеры довольно шустро стрейф завезли.
>неотменяемые анимации шагов, в 2д это еще куда ни шло работало, но в 3д ты не ходил по клеточкам, и это здорово мешало.
Это как? Типа начал идти, отпускаешь клавишу, а болванчик так и прет пока анимация не кончится?
Не застал по-моему.
Warzone 2100
>Это как? Типа начал идти, отпускаешь клавишу, а болванчик так и прет пока анимация не кончится?
>Не застал по-моему.
В фейт ту блэк так было, в ларке той же и во всех ее подражателях. Когда персонаж ну прям обязан завершить шаг и короче чем на шаг вообще двигаться не может. Это создавало кучу проблем. Подбор предметов превращался в экзамен по параллельной парковке, когда ты и так и сяк пытался пристроиться, а герой то недошёл, то перешагнул.
>У-у, да, боль. В шутеры довольно шустро стрейф завезли.
Стрейф был в вольфенштейне 3д и ультие андерворлд бтв, как и поддержка мыши
Разве что он не был по дефотлу на повотах.
Бляяядь, я вспомнил что так ебался в Пятом Элементе вроде.
Пиздецкий кривейший порт без оглядки на компы.
>В фейт ту блэк так было, в ларке той же и во всех ее подражателях. Когда персонаж ну прям обязан завершить шаг и короче чем на шаг вообще двигаться не может. Это создавало кучу проблем. Подбор предметов превращался в экзамен по параллельной парковке, когда ты и так и сяк пытался пристроиться, а герой то недошёл, то перешагнул.
Лол, да даже в Блейд оф Даркнесс так же было, кажися.
А вот в блейдс оф даркнесс 2001 года, который типа лучше чем души, стрейфа не было. Прикинь, кнопки A и D там отвечали за поворот персонажа, при том, что поддержка мышки была, и только во время таргет лока ты этими кнопками дэшил влево и вправо. Ебаный стыд. А ведь игра даже на консоли не выходила.
самая жесть раннего 3д - фиксированная камера. когда камера прибита гвоздями и меняется на другую, когда персонаж перемещается к краю кадра. вот это реальный пиздец, постоянные смены камеры дезориентируют особая жесть когда вместе с камерой меняется направления движения и ты начинаешь прыгать между камерами. отдельно доставляет если это происходит в бою
От игры к игре. В резике и динокризисе было нормально. Даже свой шарм в этом был. В некоторых играх камеры были как будто вообще из разных локаций, как например в игре по мультику про горца, и там реально хуй пойми откуда пришел и куда вообще идешь.
О, Цива первая. Ух я в неё заигрывался после школы классе таки в 5-м. Сейчас попробовал её, вообще не те ощущения уже. Эх..
Добавили 4 года. Теперь ОПу 19 лет.
Алсо вторая халва в 2000 году вышла теперь.
А еще третья вышла, но вы в нее не поиграете, она вышла в таймскип. 2007-2011 вы не застали.

У-у, помню Men in Black тщетно пытался пройти.
Потом понял почему было неприятно, игра общепризнанный шлак.
В амиги ещё и атари st

Я на самом деле искренне хочу только одну игру с консолей - вторую фублю. Почему первую перевыпустили, а вторую нет? У меня так пердак прогорел от того что пропускаю.
сказки от мулинье надо слушать а не играть. он задвигает поболе тодда, при этом умудряется делать из обещанного меньше
Вторую максимально упростили, она стало линейной игрой с ЭЛЕМЕНТАМИ рпг, даже прокачки персонажа нет, насколько я помню.
Пизжу, была прокачка


Лучшая серия рпг: FINAL FANTASY
Худшая серия рпг: ULTIMA
QUAKE 1 > QUAKE 3 > QUAKE 2
Музыка на олдовых консолях > музыка на олдовых пеках
Кстати, да, все время проигрываю.
Ты раньше хоть рилейтед высирал, хоть это и было клоунской постиронией на самого себя, сейчас ты просто выпуки серишь в попытках дешёвого кликбейта?
Ну тяночка у него на кликбейте красивая. А вот вброс действительно клоунский.
>в треде засирают сраное 3д и акселераторы, убившие видеоигры
>тащит акселераторский 3д шлак
Зумер, плиз.
Хуюмер, у меня до 99 не было 3д акселератора, видяха только в 2д могла и ничего, целерон софтварно даже кудвач тянул, что уж там с винраром тысячелетия дюк3д, его и подавно.
сочные звуки консоли
https://www.youtube.com/watch?v=mVlDDB_fGhI&list=PL4CDB1255F9294609&index=7
против
синтезированного пердежа пека
https://www.youtube.com/watch?v=E5Q9dRGFBTE
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
Для Дума была надстройка с аппаратным Glide сглаживанием.
Называлась glDoom, но это не тот glDoom, который гуглится в интернете.
Манюнь, так ты рак свой тащишь, какая разница, с каким фепсом в каком софтваре ты его поедал?
То, что маленький рачок убивал индустрию в 99 фактов не меняет.

Лол, в JK2 вообще-то были динамические тени, а в ХЛ2 - нет.
В том-то и дело, он работал не на OpenGL, а именно на Glide.
Находился на каком-то диске от журнала. То ли страна игр, то ли нигромания. Помню, что там ещё был трейнер для HOMM 2 Gold
Star Fox был такой жалкой убогостью в сравнении с X-wing того же года. Еле играбельная аркадная пулялка с тремя фпс в час, где из 3д только модельки из двух полигонов
Против фулл 3д рендер космосимулятора, с полностью в реалтайме динамической музыкой, при этом в разы более играбельного от лукас атсов.
https://youtu.be/VWghOA692w0
https://www.youtube.com/watch?v=vENgqRRagqs
в пека версии звучит как попытка имитировать клавиши
(хотя мне лично ост пека версии больше нравится)
https://www.youtube.com/watch?v=112WeuCnyQs&list=PL--yB1jKo08n5LffeS02K0loIQmUIbTWt&index=8
Ты прав, почему-то нихуя не гуглится.
Но да и похуй, глайд разве можно аппаратно запускать сейчас?
Что ты с соснульщиком споришь, у него черипукинг во все поля, лишь бы не признавать что соснули - зло и рак индустрии.
> Но да и похуй, глайд разве можно аппаратно запускать сейчас?
Там он программно на любой кофемолке заводится. Чай не времена P166
Нет "пука"
Есть Adlib, soundblaster, Roland SC-55, Roland MT-32 итд.
Разные саундтреки звучат по разному на разных картах. Конечно, через стандартный майкрософт миди хуню что из пакета в досбоксе мого будет такое, тогда как с мажорской картой всё гораздо более пиздато.
https://youtu.be/7fispefQPGw
Справедливости ради, Rogue Squadron - полная заслуга N64. Зачотная игруля. С удовольствием прошёл.
А вот Эпизод 1 уже немилосердно тормозил.
Та ну их в баню, я как нашёл чек сколько БАТЯ тогда отдал за Voodoo 2, мне аж плохо стало. Один хрен устарела за пару лет в неиграбельное говно.

Rogue Squadron УЛЬТРААРКАДНЫЙ. Вот прямо лего стар варс только не лего. Просто аренка - взорви 10 тай файтеров. После икс вингов и тай файтеров это даже близко неиграбельно. Я спецом проходил первую часть ибо в роуг сквадроне там в конце секретная миссия битва из тёмной империи с ворлд девостаторами, а в итоге там 2,5 чёрных чемодана над синей текстурой воды и это выглядит настолько разочаровывающе, насколько возможно.
Да и сюжет почти весь вдоль фильмов, крайне уныло ,могли бы хоть по комиксу сделать, хз
Я подозревал что такое бывает, но не был уверен.
Значит не придется покупать краденый с завода штеуда Ларраби и писать ему глайд.
Сорс, блядь, сука, вышел, на котором куча yoba до сих полр выходит, а третья часть халвы так вообще мем, хорошо известный даже среди тех, кто в нее никогда не играл. Наконец-то обкашляли вопросики о том куда дальше двигать индустрию и как делать игры, по лекалам 2004 года до сиз пор делают интерфейс и управление, оно не сильно отличается, эра экспериментаторов закончилась нахуй, ввели кучу железячно-программистских стандартов, которые живы до сих пор. Интернет добрался до пролетариев и те массово нахлынули в сранные линеечки и вованы, старворсы, сферы и рагнареки. Моба, будь он неладен, зародился в этот же период. Жанр кевестов сукрвился и еще не скоро переродится в кинцо и инди. RTS уже дышит на ладан. Много чего там было, хуле не 2004-то, а?
Зрелищно зато

Очевидно же.

Хейтить ее можно исключительно с позиции просирания полимеров беты и вырезания годноты тоннами.
Странно, что еще не вылез тот дегенерат, у которого снес - популярная и общедоступная консоль, что была у каждого второго.
Ещё не вечер.
Вот я и не знаю то ли толстота, то ли спал в пещере 20 лет и только сейчас вылупился.
Так за 15 лет и не допилили.
Да да я да.
А латынь у тебя в крови или все-таки на википедии перевод посмотрел?
Какой-то кусок говна.
>>40383
Скриншоты прям как из финальной версии. Два монстра выглядят как говно.
Ну и вообще, каждая игра имеет вырезанный контент и концепты, а если слишком серьезно относиться к такому, то легко поехать кукухой и дрочить на билды сралкера.
>>40389
Half-Life Raising the Bar, артбук.
Ничего подобного. Все сидят и трясутся над своими модами, вместо того, чтобы объединиться и выпустить что-то готовое.
>>40389
Уровни беты, восстановленные по утекшим картам, скриншотам и описаниям из Raising the Bar. Враги оттуда же, все эти крематоры, пососсинки, "строгги", шипованные пехотинцы. Всех порезали, даже старых добрых зеновских тварей, оставили полтора страйдера и миллиард унылых мужиков в ботах.
— КАМБАЙНЫЫЫЫ!!!!
— Ух, может перезар... Погоди-ка, да это же просто толпа мужиков в ботах!
Говно - это ритейловый огрызок, из которого убрали всю годноту, мрачность и цельность и всунули добреньких комбайнов, которые запретили всем работать и выдают паек каждый день.
Катись-ка гонять в синематик мод, там идею добреньких комбайнов еще больше развили: озеленили все, строят дома и увелчили Аликс сиськи бесплатнобезсмс.
А может ты в васянки будешь играть, это же ты недовольный такой. Для меня та халфа что получилась безупречна.
>Для меня та халфа что получилась безупречна.
Говноед. Очередной тухлый линейный шутан с пиздой, унылм оружием, убогими катсценками а-ля вся восточная чёрная меза, хуёвыми регдолами и физикой ,которая нужна только для двух убогих паззлов а-ля плюхни кирпич. Оно выстрелило только засчёт лицевых анимаций и этого самого физона ибо тогда было модно молодёжно.

>не любит лучший экшен этого века
>называет кого-то говноедом
Ох, уж эти малолетние борцуны с системой и их нарочитая ненависть к популярной годноте.
Ой, смотри, твои друзья в ботах тебя заждались! Они очень-очень хотят стать комбайнами, но не получается, они все еще обычные мужики в кирзачах и с полной жопой зондов. Подбодри их, а после возьмитесь за ручки и вместе съебите из треда за свежим комбайновским пайком и минуткой немеханической стимуляции.
Хуя подрыв
Так это ты тут уже сколько времени горишь и носишься со своими мужиками.
Может попробуешь что-то исправить вместо нелепого кукареканья?
>не любит лучший экшен этого века
Ну это святой жир, такую то парашу с убогими потугами в картоныый левелдизайн, унылый комбат, тухлыми врагами, ущербным оружием называть экшеном века.
>>40514
Я не тот анон если чё, убожество. Но халф лайф на этапе разработки была гораздо более интересной игрой концептуально. В итоге вышла срань, недалеко ушедшая от анрил 2, только рекламная кампания и фанатьё жиртреста сделали своё дело и теперь это жрут.
>васянку.
Альсо, ору с того как малолетние пиздюки теперь называют всё васянками. Воистину, "Баттхерт_новый_мем_ньюфагов.тхт"
Суприм Коммандер 2004 не ?

>что-то исправить
Вернуться в прошлое, надавать подсрачников валвовасянам и отобрать ключи от холодильника у Габена, чтобы занялись делом и не отмазывались, что НУ ТАМ ХИДРУ ДИЛАЛИ 10 ЛЕТ, ПРИШЛОСЬ ВЫРАЗАТЬ, БИДАПИЧАЛЬ. НУ И ЭТА, ПИХАТИНЦЫ КАМБАЙНАВСКИЕ НЕ ВЛЕСЛИ В СЦЫТАДЭЛЬ, ТОЖА ВЫРИЗАЛИ, НУ И АСТАЛЬНЫХ ТОЖЫ ЗА КАМПАНИЮ. СЦЫТТИНХ МРАЧНЫЙ ТОЖЫ БЫЛ, ДИТИШКАМ НИ ЗАШОЛ БЫ, ПАМИНЯЛИ НА ДОБРЫХ КАМБАЙНОВ, ШОБ НИ КАКАЛИСЬ ПАТСИБЯ?
>Ну это святой жир, такую то парашу с убогими потугами в картоныый левелдизайн, унылый комбат, тухлыми врагами, ущербным оружием называть экшеном века.
>Ну это святой жир
Воистину, хорошо что описал свой высер, хейтерок-зумерок.
>>40538
> Но халф лайф на этапе разработки была гораздо более интересной игрой концептуально
Так у тебя просто банально боль от упущенных возможностей. Я верно оценил твой уровень интеллектуального развития.
Игра получилась охуенной, а ты простой хейтер с типичным для малолеток бунтарством и ненавистью. Вырасти уже.
в тылу врага
В маняфантазиях шизоида который себе по концепт-артам игру тысячелетия нафантазировал - безусловно.
На деле никогда игры не реализуют все концепты и сюжетные задумки и его бугурт лишь его проблема.
Если бы хотел игру своей мечты а не кукарекать на пол-двача, давно бы сел майку с плюсами осваивать.
Это шизик мем форсит, не обращай внимания.
Да, почитай раизинг зе бар же в конце концов. Была антиутопия с советником-половинкой, людишки впахивали на фабриках вместе с детьми, были аркадные зали, где под видом игр людям подсовывали управление настоящими мэнхэками. Был завод по переработке воздуха, засирающий атмосферу, все враги, были даже боевые завывающие сталкеры. У солдатов на постах были станции стирания памяти. Пустоши за пределами города были действительно опасны, повсюду тонны хэдкрабов, хаундаев, буллсквидов. Даже диалоги похерили, в лаборатории Кляйнера должна была круто задоминировать Моссман, а еще в лабе был кристалл, с помощью которого работал телепорт, все канонично и сочетается с оригиналом.
Что это за хипстеры? Что за мем ты форсишь, шизик?
Фантазиями в его голове, которые он себе навыдумал по мотивам, выше написано же.

Нюфаня-нюфанечка, уже почти лет 20 слову.
Кек, двачую! По-русски правильно говорить - КРИНЖАТУРА!
Зумеру любимые игры нулевых не пообсуждать, божечки!
Как ты нам анон, ньюфажина залетная? Пшел вон отседа.
А на мнение бугуртящих ньюфагов всем плевать.
Так да, они и в 90-х уже не ретро, триде повсюду, отлично играбельные по сей день шедевры вроде C&C, Doom, Duke3D, Fallout и так далее.
Я за 2004 год, точнее ДО него не включительно. Очевидно, что уже фанаты халф лайф 2 малолетнее рачьё пизданутое и такого в треде точно не нужно.
Фу, йоба какая-то. Только Понг, только хардкор!
Но шизик тут только ты! Там, кстати, паек раздают, почему ты до сих пор не в очереди?
Нет, жалкое зрелище - это патологическая привязанность к мужикам в ботах и кубическим комнатам с одинаковым набором моделек в каждой.
Да брось, вон какой потешный, весь вечер паре анонов своей батрухой сделал. Люблю таких шизиков.
Но это не форс, а объективная реальность.
Hexen и Heretic для soundblaster записаны, инфа от автора.
Это обычный soundcanvas несмотря на названия, тебе бы выбросить геймпад и подучить пекарскую грамоту.

Почему я должен играть в кривое говно мамонта? От современных игр можно получать наслаждение с первой секунды. Включил и уже играешь, ничего больше не надо. Они лучше буквально во всем: сюжет, механики, встроенные обучалки, удобное управление в конце концов.
Но нет, ДИДЫ требуют кривых механик, которые задают никому не нужный ХАРДКОР, зарисовки лабиринтов в тетрадочку и часовое чтение говно-мануалов убогих рпг, чтобы понять как убить гоблина 1 уровня в пиксельном лабиринте. Это извращение, сходное с БДСМ.
Оправдывайтесь.

Но нахуя перед тобой оправдываться? Ты ж нихуя не поймешь.

Тоўста братка, вельмi тоўста.
Японцы всю жизнь всё пиздели и убого копировали. Они ж сорт китайцев.
>квейка 3 и игры на первом анриле? Из-за игра на LithTech-е и последних больших классических рпг? Как раз таки халф лайф 2 и дум 3 что знаменуют КОНЕЦ ретро эпохи как таковой.
Пипец дебил. Ещё Крузис забыл.
Дум был чем-то вроде инди, а вот например йоба ААА FFVII с таким количеством плагиата - это пиздец. Только тема Хало хуже.
В крузисе не было ничего особенного кроме справедливо конских по тем временам требований. Совершенно ничего прорывного не было.
Зачем в тред отвечаешь не читая его?
>От современных игр можно получать наслаждение с первой секунды. Включил и уже играешь, ничего больше не надо
Тут ты ошибся, включил долго загружаешься и смотришь катсцены или вступление два часа, потом ещё 100 катсцен дебилизма. Механики и управление тоже убогие консольные примитивные. Сюжет в игре не важен и раньше они тоже были лучше, более естественные, без воды и лесбийских выебонов.
Тупой школьник-зумер, тут толстая лишь твоя жопа.
Дум - это состряпанное на коленке в гараже инди, иди кури историю.
Лол, ты просто говори, что знаешь ровно нихуя. Они еще более нищие бомжи были с доставкой по почте, чем нынешние пиксельные индюки, собирающие миллионы на кикстартере и снимающие офис.
Обоссан.
>Обоссан
Хорошо, что сообщил о своем статусе, а то я уже собирался на тебя нассать с твоими идиотскими вскукареками.
>От современных игр можно получать наслаждение с первой секунды. Включил и уже играешь, ничего больше не надо.
Вот кстати нихуя. Пока современная игра хотя бы допустит меня до геймплея, я в каком нибудь винтажном стрит файтер 2 уже половину ладдера пройти успею. Современные игры слишком много времени тратят на хуйню, на заставки, на менюшки, на загрузки, на анимации, да на что угодно. Реально играешь в них и понимаешь, что ты половину времени просто ждал чего то, а мог бы играть.
Ещё и обучение - когда первые пол часа или час это вступления где игра по тютельке показывает свои позможность и КАК ХОДИТЬ.
Я лучше мануал прочёл бы, чем нескипабельное УЧИТЕСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЁ
>зумеркам поставили блок на обсуждение их современного утиного хрючева
>зумерки порвались
Удивительно просто! Я бы лучше вообще до конца нулевых поставил, у нас тут аудитория давно моложе, чем принято думать, у них уже тоже свои олдфажные вины подоспели. Крайзис. Биошок. Сталкер.
Кстати да. Мне нравится обучение как в гта 3 было. Если ты с чем то впервые сталкиваешься- слева вылезает квадратик с подсказкой. Все. Не надо мне специальных уровней для инвалидов, не надо мне 3 часа вступление с пошаговым разъяснением очевидных вещей. Встретилось по игре- напиши подсказку и не еби мне мозг. Это ж так блядь просто.
Лол, так ты блядь берешь примеры из эпохи "игры для нердов" и сравниваешь с эпохой "игры это для всех".
И ты еще называешь себя умным? Разве что саркастически пердеть, но это имитация ума.

>йоба ААА FFVII с таким количеством плагиата - это пиздец
И что было плагиатного в фф7? Твой манямирок?
Играю в lost planet 3, с самого начала заебало это кинцо, одни заставки, диалоги и ходьба.
Эм, ты точно мне ответил? Я лишь привел пример нераздражающего обучения. Хороший геймдизайн он вечен.
На самом деле нет - гта5 гораздо более скриптовое кинцо, тогда как гта 3 гораздо более аркадная игра, как по механикам, так и по геймплею, но говорить не оч хочется на эту тему, тред как-то засерен.
Ну ты точно "альтернативно" по егэшному одарен мозгом. Способность обучаться и возможно проводить расчеты и анализ в школе выдрессировали, а думать не научили.
У тебя аудитория с нердов расширяется до абсолютно всех в геометрической прогрессии, как ты думаешь, какие последствия будут?

Лол, гта 3 намного сложнее 5ки. Там миссии без компромиссов и ебучих чекпоинтов.
Как раз сейчас перепрохожу 3, последний раз до этого проходил 12 лет назад. Вчера заебался с миссией где надо вальнуть Сальваторе. Раз 15 проебал, уже начал выдумывать гениальные планы - выстраивал баррикады из пожарных машин возле его дома, но все равно сосал. И когда жопа уже окончательно сгорела, я психанул, зажал W и просто задавил старого уебка вместе с охраной, как только он вышел в начале миссии из клуба
Чет похоже на вираж жопы, как раз обсуждение гта тут бы вписалось идеально, а про отличие гта 3 от гта 5 я бы послушал.
Будут покупать нахваленную очередным копростримером игру но не уметь даже в первую миссию.
План по продажам выполнен.
мимо
Да мне поебать на твои игры для нердов. Я полностью за изи ту лерн хард ту мастер
Второй анон был не я, я даже не хочу это обсуждать как раз из-за вот этого говна. Каникулы чо-ле начались?
Охуительные истории, у криворукого имбецила миссии сложнее.
Хотя разговор был о геймплейных различиях между играми первоначально, но спасибо за ваш ценный вклад нет.
ГТА 3 часто позволяет более широкий выбор для игрока. Она просто ставит цели всё, не более не менее, делай как хочешь. В современных гта тебе нужно выполнить все действия до пука 1 в 1 как игра сказала или иди нахуй
>Хотя разговор был о геймплейных различиях между играми первоначально
Выше уже написали про способности и чекпоинты. + 5 пиздец как заскриптована. Скриптов было дохуя и в 3/ВС/СА, но тут прям ОВЕРДОХУЯ. Каждая миссия будто кинцо наворачиваешь и это скучно, реиграбельности 0
Смотрите, зумерок оригинально тралит))))
Там полностью другая пешая часть. Боевка, мувмент, все с нуля сделали
Кашмир нихуя общего
Крафтверк чото есть, но далеко не 1 в 1
Третье дженерик говнарский рифф, подобный которому играли миллионы банд
НЕ СЧИТАЕТСЯ
Шутишь, говноед? Наоборот охуенно, как огромный сериал, каждая миссия разная и интересная, все в разы лучше чем в прошлых частях.
>каждая миссия разная и интересная
>повторение тех же сценариев из 3-СА
Слава богу хоть чуть лучше 4, и на том спасибо

Лол, я то тут причём?
А вообще, я просто поражаюсь количеству лицемерных мразей итт. Сперва сами же подняли вой насчёт того, что я обрезал последние 4 года. После 100 с лишним постов бессмысленного срача (да ещё на таких тонах, как будто я дату поставил не 2000 г., а 1980) я благополучно ушёл, оставив всем возможность дальше обсуждать игры, какие захотят. Здесь я замечу, что мне прям грозились "обсуждать игры до 2004 года, и ничего я им не сделаю". Лол, и что мы видим? 300 постов в ретро-треде, посвящённых второму HL, посты о 4 квейке, упоминания far cry, какие-то срачи насчёт движков... И после этого всего (без моего малейшего участие) некоторые итт ещё меня, с каких-то хуёв, упоминают в таком ключе, что это я во всём виноват? Вы совсем, что ли, пизданулись? Вы сами слили этот тред в унитаз! Своими маленькими гаденькими ручонками! Я давненько не видел на этой доске столь мерзкого сборища упрямых, чсвшных долбоёбов, способных разводить срач по любому поводу (адекваты в треде тоже есть, но их меньшинство). Как вы вообще попали в этот тред? Вам что, доски, блядь,мало, идиоты? Вам запретили создавать треды по вашим любимым играм детства истинным представителям ретро, таким как ГТА 5, HL2 и Сталкер? Это действительно похоже на какой-то набег школоты, я просто отказываюсь верить, что отбросы вроде этого >>38973 >>38923 достигли возраста совершеннолетия. Этот агрессивный безпруфный стиль, это желание сделать гаже назло другим - просто детектор долбоёба (а если этому чуду и правда больше 18 лет, но он явно имеет букет справок об умственной неполноценности). И вот, когда они измазали своим же собственным говном половину треда, некоторые вдруг заметили, что "чёт тред не очень". Конечно он не очень!
Когда создавался первый тред, то его идея была в обсуждении действительно старых игр. В идеале, со времён второго поколения консолей. Первоначальный порог в 2000 год и так был задан достаточно широко, позволяя засветиться здесь довольно современным играм, вроде HL 1. Но это всё равно вписывалось в какие-то рамки. Я понимал, что сделай дату выше - и тут же набегут "любители ретро", у которых GTA Vice City - старинная древнаяя игра. Суть была в обсуждении очень старых игр (в идеале, не самых известных), и не важно, как их называть, ретро-хуетро. Но куда уж там! Неполноценные имбицилы лучше других знают, что я вкладывал в это название. Вы заслуживаете того треда, в каком сейчас сидите. Он - предельно наглядная демонстрация того, как тупорылое малолетнее быдло не может ничего ни создать, ни осбудить без проявления агрессии, и единственная способность которого - превращать в говно всё, до чего он дотянется.
Спасибо, с меня хватит.
К ОПу предыдущих тредов есть просьба (на его усмотрение, конечно). Будешь делать перекат - придумай другое слово, не "ретро". У меня была одна мысль, как сделать отдельный тред, с более жёсткими временными рамками (до эпохи виндовс), чтобы отсеять этот безмозглый сброд, но название "ретро" у твоих тредов перечеркнёт на корню все попытки, и моча просто потрёт нас (подумав, что это дубликаты). Но если не выполнишь мою просьбу - я не обижусь.

Лол, я то тут причём?
А вообще, я просто поражаюсь количеству лицемерных мразей итт. Сперва сами же подняли вой насчёт того, что я обрезал последние 4 года. После 100 с лишним постов бессмысленного срача (да ещё на таких тонах, как будто я дату поставил не 2000 г., а 1980) я благополучно ушёл, оставив всем возможность дальше обсуждать игры, какие захотят. Здесь я замечу, что мне прям грозились "обсуждать игры до 2004 года, и ничего я им не сделаю". Лол, и что мы видим? 300 постов в ретро-треде, посвящённых второму HL, посты о 4 квейке, упоминания far cry, какие-то срачи насчёт движков... И после этого всего (без моего малейшего участие) некоторые итт ещё меня, с каких-то хуёв, упоминают в таком ключе, что это я во всём виноват? Вы совсем, что ли, пизданулись? Вы сами слили этот тред в унитаз! Своими маленькими гаденькими ручонками! Я давненько не видел на этой доске столь мерзкого сборища упрямых, чсвшных долбоёбов, способных разводить срач по любому поводу (адекваты в треде тоже есть, но их меньшинство). Как вы вообще попали в этот тред? Вам что, доски, блядь,мало, идиоты? Вам запретили создавать треды по вашим любимым играм детства истинным представителям ретро, таким как ГТА 5, HL2 и Сталкер? Это действительно похоже на какой-то набег школоты, я просто отказываюсь верить, что отбросы вроде этого >>38973 >>38923 достигли возраста совершеннолетия. Этот агрессивный безпруфный стиль, это желание сделать гаже назло другим - просто детектор долбоёба (а если этому чуду и правда больше 18 лет, но он явно имеет букет справок об умственной неполноценности). И вот, когда они измазали своим же собственным говном половину треда, некоторые вдруг заметили, что "чёт тред не очень". Конечно он не очень!
Когда создавался первый тред, то его идея была в обсуждении действительно старых игр. В идеале, со времён второго поколения консолей. Первоначальный порог в 2000 год и так был задан достаточно широко, позволяя засветиться здесь довольно современным играм, вроде HL 1. Но это всё равно вписывалось в какие-то рамки. Я понимал, что сделай дату выше - и тут же набегут "любители ретро", у которых GTA Vice City - старинная древнаяя игра. Суть была в обсуждении очень старых игр (в идеале, не самых известных), и не важно, как их называть, ретро-хуетро. Но куда уж там! Неполноценные имбицилы лучше других знают, что я вкладывал в это название. Вы заслуживаете того треда, в каком сейчас сидите. Он - предельно наглядная демонстрация того, как тупорылое малолетнее быдло не может ничего ни создать, ни осбудить без проявления агрессии, и единственная способность которого - превращать в говно всё, до чего он дотянется.
Спасибо, с меня хватит.
К ОПу предыдущих тредов есть просьба (на его усмотрение, конечно). Будешь делать перекат - придумай другое слово, не "ретро". У меня была одна мысль, как сделать отдельный тред, с более жёсткими временными рамками (до эпохи виндовс), чтобы отсеять этот безмозглый сброд, но название "ретро" у твоих тредов перечеркнёт на корню все попытки, и моча просто потрёт нас (подумав, что это дубликаты). Но если не выполнишь мою просьбу - я не обижусь.

Я ОП тот кто говорил про фар край. Ты возможно читал по диагонали, но тогда была как раз дисскусия почему ДО 2004 года и что 2004 год поменял, а так же в целом про значение переходного периода 1997-2004.
Та дата как раз исключает 2004 год. И наличие 2001-2003 включительно никоим образом не коррелирует с потоком, который обрушился на тред вечером. Это же v.
Я вообще хотел бы отдельную доску игр до 2004 года чтоб каг-бе не пересекаться с разделом где обсуждают на 90% новые магазины лончеры и какую-то хуйню которая ко мне так же близка, как поход на деревенский концерт талантов юмора.
Тред тебе никто создать не мешает, да и опом этого становится в принципе кто становится.
Да ты просто тупая лалка, создал свой говнотред про какую-то хуйню, которую никому не интересно обсуждать, а потом сам же бомбанул!
Ссыте на этого опуща, кароче, гоните эту мразь.
Есть ли игры/игра как Severance: Blade of Darkness, только современные и с расчлененкой?
![maxresdefault[1].jpg](/v/big/thumb/4538707/15711776102370s.jpg)
Fallout 3,4
Ведьмак 3
Metal Gear Rising: Revengeance
RDR 2
Middle-earth: Shadow of Mordor
Dead Space
Shadow Warrior
Mortal Kombat
Doom
Prototype
Bloodrayne
>Fantasy Violence
Да ты бы наверно под себя бы обгадился, если бы в игре можно было детей в клочья разорвать, да?
>Fallout 3,4
Устаревшее говно
>Ведьмак 3
Устаревшее говно
>Metal Gear Rising: Revengeance
Узкоглазая хуйня аниме в рот ебал
>RDR 2
Еще не вышел на ПК
>Middle-earth: Shadow of Mordor
Хуйня
>Dead Space
Устаревшее говно
>Shadow Warrior
Устаревшее говно
>Mortal Kombat
На 1 вечер
>Doom
Мультяшная хуйня
>Prototype
Устаревшее говно
>Bloodrayne
Устаревшее говно
Порватка, не гори! Лучше сои выпей, самое время.
Дрочился в это чуть ли не с пеленок. И лет пять наверно просидел меж трех игр (барабаны почти не крутил, там вопросы часто повторялись ЕЯПП)
Сранные слизняки нахуй. Проходил Фрэнка и почему-то начинал заново первый уровень. Наверно потому что первые 20 минут самые прикольные были. Для меня весь DD2 состоял из первого уровня на репите.
Простенький детский квест казался тогда неибацо гримдарком. Картой очень проникся, часто пытался рисовать что-то похожее.
>>41662
если я правильно помню
Итог наверно закономерен: вырос tbs аутягой (контурные карты, впрочем, так и не начал красить, но в rts я играю как в tbs, раздавая команды через паузу)
>токсичный залётный хуисос, по своей непроходимой тупости и чсвшности запоганивший перекат, продолжает подгорать, бомбить и рваться в нелепых попытках оправдаться и переложить говно из своей больной головы на чужие здоровые
Продолжаю дичайше проигрывать с манёвров и проекций наглухо поехавшего шизоуёбища и поражаться тому, сколько же у него говна в голове!
Последний кусок хлеба и последнюю рубашку мы, как завещал Христос, отдадим безропотно и даже с радостью!
НО ВОТ БЛЯДЬ ЗА СТАРИННЫЕ ВИДЕОИГРЫ И ЗА НАШ РОДНОЙ РЕТРО-ТРЕД (ОН ЖЕ ДВОР) БУДЕМ СУКА СТРЕЛЯТЬ В УПОР!!!!11
>ЗА СТАРИННЫЕ ВИДЕОИГРЫ И ЗА НАШ РОДНОЙ РЕТРО-ТРЕД
А ещё за 2004 год — год рождения ОПа предыдущих тредов!
Ты чот погнал немного, по-моему. А нахуй сбивающие ритм катсцены показывающие тебе больничку или полицейский участок? Когда посреди игры у тебя отбирают управление и с тоном наставника начинают показывать ФАСАД с трёх ракурсов. Лично меня это просто ебически раздражало, например
В чем прав-то конкретно?
>Myst и его роль
Частный случай полуинтерактивного кинца с паззлами, поначалу на волне интереса жанр вроде набрал популярность, потом ожидаемо сдох. По большому счету никакого влияния на индустрию в целом не оказал.
https://www.youtube.com/watch?v=Yb59SlAZEyc
Вот собственно. Под конец 90х геймеры так сильно угорели по новомодному 3д, что начали полностью игнорировать игры с 2д графикой. И собственно СФ3 продался крайне хуево, при том что денег в него было вложено немеряно. Там вон по тысяче фреймов анимации на персонажа запилили. Это очень много объясняет. И почему на CPS3 вышло три с половиной игры- железо было полностью под качественную 2д графику сделано, в 3д не умело от слова совсем. И почему капком и снк начали вставлять в свои игры всратые 3д задники. И почему мортал комбат в 3д ушел, и почему теккен с соул калибуром на плаву остались.
> А нахуй сбивающие ритм катсцены показывающие тебе больничку или полицейский участок?
Да, было дело пару раз. Да, хуевая практика. Но когда они появлялись просто в процессе и ничего не останавливали было норм.

>Будешь делать перекат - придумай другое слово, не "ретро".
Ты чё там, пидор бля, совсем пизданулся? Сначала засрал нам перекат, а теперь хочешь название спиздить? Хуево-то не будет?
Ретроны, в тред про поиск игр лень заходить, спрошу у вас. В детстве у бати на работе была какая-то игра, которую я почему-то абсолютно не помню, но по рассказам в неё все рубились. Из того что знаю там нужно было стрелять и в названии было слово Moon. Год хуй знает какой, но это еще времена дос, так что конец 80х примерно.
Нет, это точно не оно. Та игра была старше. В один момент подумал, что Moon Patrol, но кажется тоже не оно. Мне почему-то кажется что это было что-то типа элиты, т.е. летаешь в космосе и стреляешь по врагам.
Ну пекашный дикей это вообще мод на хл1... а оригинальный можно в рамках портов того же халф лайф 1!
Нет. Но я кажется нашел ответ. Это MOON BUGS. Выглядит очень знакомо, просто через призму детского восприятия она казалась немного другой.
Кстати, один из топовых кооп эвар, знаковый асимметричный пвп.
Игра в прямом и городом значении этого слова.
Нахуя ты тут косишь под олдфага, зумер? Ты спалился, тебя мамка зовет супчик кушать, беги, ололоша, не отсвечивай.
Да ну, там скучная боевка. По сути 4 человека в чулан забиваются и стреляют в одну точку пока волна не кончится. Кому такое может понравиться?
Двачую, Обла не хорошая, а шедевральная.
>Сталкер одна из лучших игр, из тех что выходили за последние лет 10.
За последние 10 лет ни один сталкер не вышел. Пару недель кал оф припять за 10 лет перевалила, а после нее ничего и не было.
С тобой пытаются говорить на понятном языке, зумер. Ты слишком тупой даже среди своего вида? Ну ок.
>чиллить в квестике про подземелье ЕЩКЕРЕЕЕЕЕ)) постиронично флексю на хайпе
Ловлю с тебя кринж, с дурака. Забирай своего зумера и покиньте наш ретро-тредик, где обсуждаются игры ДО 2004.
>>38947
>>38951
>>38965
Тут промелькнуло несколько постов интересных. Что посоветуете почитать про эволюцию технологий и железок простым языком? Батя как-то советовал выкачать Чип и Апгрейд и выучить. Но ещё бы что-то про эволюцию и про технологии всяких там динамических теней и освещений.
У меня превый пк был с 2000 по 2003, поэтому часть мозга заперта там навсегда.
>Что посоветуете почитать
Во-первых, почитай ОПа (только не нынешнего пидора, а настоящего, который до этого треда был и со следующего, дай бог, будет).
Во-вторых, почитай многомудрых и уважаемых анонов.
В-третьих, архивы треда, конечно. Там дальше уже сам поймёшь всё и все загадки мироздания перед тобой откроются.
>>43214
Вот ты тупой чьмоньдель, канеш. Я другой анон совсем был, мимо проходил просто.
Как бы это тупо не звучало, но из чего то более менее структурированного и обширного это смотреть видосы бочило про старые компьютерные железки и ретроспективы пиксель девила про консоли. А дальше уже самому углубляться в те темы, которые они затрагивают. Чтобы где-то кто-то прям вся за раз нормально описал- такого наверное и нет. Все равно придется по кусочкам собирать информацию тут и там.
>пук срень ни семен, я другой зумер!!!
Да мне пофигу, даже если ты вытолкнул того, чтобы встать под мою тугую струю урины. Зумеркам всегда рад.
Кто следующий?
Ну собственно классика
https://youtu.be/eOCQfxRQ2pY
https://youtu.be/96nFJIxW-34
https://youtu.be/zB_UZsJUbwQ
https://youtu.be/niKblgZupOc
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
https://youtu.be/_rsycfDliZU
https://youtu.be/q_3d1x2VPxk
https://youtu.be/_9SM9lG47Ew
https://youtu.be/YvckyWxHAIw
https://youtu.be/3XDyQnY5GHI
Ну, тут половина говно, про половину все знают. Кого ты хотел коллажом с фочана удивить в душе не ибу
Тут вроде определились что имеют в виду вот ретро. Space invaders обсудят в другой видимо раз.
Тут определились, что хотят сосать утиное говно 2000-2004, и засрать тред ретро-игр.
Чего еще ожидать от зумеров - это ссаная порода может только гадить вокруг себя и себе в штаны, ноя и прося мамкину сиську.
Не а ты просто отделяешь например первого и второго тони хока, которые по сути одно и то же но из за твоего раздела это прям игры разных эпох
Правильней сказать что половину ты не играл. И это с двача коллаж, на форчане лимит 3мб.
Вообще не показатель. Я могу и 1000x1000 пережать так, что она 10мб будет весить
Алсо лимит от доски зависит.
Алсо2 там в списке из того что бросилось в глаза и 13, и Они, и субмариновые титаны, и СХ зэ рум. Это нам какбэ немножк так намекает, что автор говноед и просто перечилил игры детства.
>все
Лол. На самом деле просто рандомный список говна что часто всплывает в современных тредах + небольшой рандомный набор проходняка который как заметили выше, вероятно игры деццства автора
Там все игры которые хоть как-то светились во время выхода и получившие оценку средне и выше. Если ты зумер не заставший те годы, то конечно тебе большая часть утиным рандомом покажется.
>МАМ Я НИ ЗУМИР СКАЖИ ИМ МАМ!!! НУ ПОЧИМУ АНИ НАЗЫВАЮТ МИНЯ ЗУМИР((((
Хуя ты порвался, промакашка))
Спасибки, уже смотрю!

Ну например то, что Коллет и Джина ВНЕЗАПНО не были глухонемыми, а вполне себе могли говорить и реагировали на игровую ситуацию. Однако в порте такого не наблюдал, возможно не добавили, а нормально прохождения на ютубе не нашлось, поэтому все, что у нас есть пока - это набор файлов озвучки.
http://combineoverwiki.net/wiki/Gina_Cross_and_Colette_Green/Quotes
Некоторым могут особенно приглянуться Pain и Dies звуки.
>Ну например то, что Коллет и Джина ВНЕЗАПНО не были глухонемыми,
Так одна из них вела обучаловку фримена в хл1 лол, так что да.
>Однако в порте такого не наблюдал, возможно не добавили,
Да порт в целом несколько далёк от оригинала. Для PS2 версии хл там гирбоксы же пошаманили с движком знатно, они потом на плоку же игру про джеймса бонда на этом движке выпустили. Разве что в фан порте нормальные скелеты и анимации и все модели новые портировали, не то что официальных хаде пак.
>официальных хаде пак
Да там вообще бардак какой-то, лучше даже не включать. Ну а движок для Дикей вроде не так уж сильно перепелили, чего-то там слегка отличалось, вроде формат карт меняли. А Бонд совсем уже позже был, и там действительно многое перепелили.
Потому как скорее это Дикэй на самом деле.
Дунгеон Кеепер.
>сидели с ололокающими хуями, обсуждающими игры нулевых
>ой, а чеэто контингент говно такое? не хочет обсуждать ретро!
охуеть просто.jpg
Это копия, сохраненная 17 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.