Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретрота-тред 4543807 В конец треда | Веб
Тред обсуждения, срачей, споров, помощи в установке и прохождении игр до 2004 года.
a5906e8c6ca1630a8b5cd5d4990beca0dbcb7bc00333b6f9de3e83e0e20[...].jpg20 Кб, 639x361
2 4543813
Немного задержался, пришлось перезагружать модем - почему харкач постоянно пишет НЕЛЬЗЯ ОТПРАЛЯТЬ ТАК ЧАСТО?
Я тред в v создаю раз в год блджад.
sage 3 4543820

>до 2004 года


Тред нелигитемен, ОП - зумерок-утка, и хочет обсуждать свой утиный высер хл2.

Игнорируйте.
4 4543824
>>43820
Халф лайф 2 вышла в 2004 году, который тут не включён. Специально для таких как ты,слово ДО выделено жирным шрифтом.
MPayne-800x445.jpg52 Кб, 800x445
5 4543827
Разрешаю обсуждать игры до 2007 года включительно. Вольно.
sage 6 4543829
>>43824
Найс морровиндоблядь горит.
7 4543832
>>43813
Ньюфаг ньюфажный, лимит 30 секунд.
8 4543840
>>43827

>l4d - 2008


>mw2 - 2009


>me2 - 2010


До 2010.
9 4543845
>>43832
Неа, его порой клинит и тред вообще создать нельзя

>Ньюфаг ньюфажный


Я помню когда таких лимитов вообще не было, и когда ещё сосач трясло от слишком больших объёмов постинга и весь текст заменялся на ???? ?? ??? ??
10 4543847
>>43840
Какая-то мультиплеерная ерунда, без нее вполне можно прожить.
11 4543850
Ха, оп этого треда - рвущийся зумерок, которому бомбит со своего возраста.
Ни плач, школа, вырастешь)
12 4543851
>>43829
думаребенок, ты? я узнал тебя по твоим истеричным нападкам и высерам
13 4543857
>>43850
Не слушай этого уебка. ОП, никогда не вырастай, это ебаная ловушка, я тебя предупредил
14 4543861
Мне всегда казалось занимательным, когда в играх делали анимацию рта анимированной текстурой.
Нет, не как часть модели как уже сделали в халф лайф 1 и не просто полное отсутствие каких либо лицевых анимаций, где просто персонаж двигает головой, но где вот текстура меняется выражения лица и рта. Помню такое в Star Trek Voyager Elete Force, каждется гарри поттере на пс1 и TES Adventures Redguard
Кто-нить ещё помнит где было подобное? Это же гениально, лол.
изображение.png3,4 Мб, 1492x841
15 4543876
>>43807 (OP)

> до 2004 года


А, так не включительно.
Решил посмотреть в том списке из прошлого треда, что вообще значимого вышло в 2004-м

> Half-Life 2


> Vampire Masquerade: Bloodlines


> Farcry


> Doom 3


> World of Warcraft


> Counter-Strike


И прям будто новая эпоха началась.
Даже, например, Gish есть, то есть тогда ещё инди игры пошли.
16 4543877
>>43847

>НИНУЖНО


Я тебя понял.
15660988080770.jpg93 Кб, 1279x854
17 4543881
>>43840

> До 2010.


вот это уже зумерство говноедство. тред для игр ДО 2004 года БЛЯТЬ!
18 4543883
>>43876
Бля, тупо лучший год, вы только посмотрите.
19 4543888
>>43876

> Counter-StrikeНе,


ну в 2004 году вышла сорса именно что технически клон каэс 1.6 только на сорсе. С другой стороны это именно показатель, какой большой шаг сделали новые технологии и движки и те же велв тут же стали переводить все свои игрули на новый движ, дабы соответствовать новым трендам. Контр страйк кондишн зеро вышедший, казалось бы, совсем недавно тут же стал доисторическим артефактом, да.
20 4543890
>>43876
это был переходный год в индустрии. игры изменились окончательно и игровая индустрия стала, собственно, игровой индустрией в полном смысле этого слова.
21 4543891
>>43881

>НИ ТРОГАЙ МАИ УТИНЫЕ ВИНЫ 2000-03, ЭТО КЛАССИКА! МНЕ 13 ЛЕТ БЫЛО


>ПИЗДУЙ ОСУЖДАТЬ СВОИ 90 В ДРУЦГОЙ ТРЕД!!


Ясно.
22 4543902
>>43891

>ПИЗДУЙ ОСУЖДАТЬ СВОИ 90 В ДРУЦГОЙ ТРЕД!!


Кто тебе такое сказал?
Хотя, ты обсуждать не можешь, ты в состоянии только перманентно серить.
>>43861 - вот тебе вполне начало обсуждения.
23 4543904
>>43902
Да? Серьезно? Мне тебе предыдущим тредом в ебальник сунуть, зумер?
24 4543917
>>43904
Не обсуждаешь, серишь - до свидания, клоун.
25 4543922
>>43917
Ути какой злой оп-зумерок.
Поздоровался с твоей анальной дыркой.
26 4543928
>>43807 (OP)
4 пик напомнил мне про игру в которую я так и не приучился летать, но однажды успешно сел и она подарила мне любовь к самолетам.
Она графонистая дохуя оказывается.
Хорошая контора подарившая нам это живет и здравствует и успешно переключается на современные тренды.
27 4543930
>>43904
А может тебе? Там как раз все спидраном за два тред как можно быстрее добили
28 4543934
>>43890
Как это окончательно изменились? И до этого была индустрия, с международными корпорациями и нехилым гешефтом.
29 4543935
>>43857
По твоему совету вырос обратно в детство. Все обзывают инфантилом и гонят на работу.
Нахуй так жить?
30 4543936
>>4543763
В хадэ паке им было просто в первую очередь лень заменять браши на картах 3д моделями. Ах, ну и конвертировать новые скелеты для анимаций тоже.
Я хочю поиграть в джеймс бонд найтфаер кстати как нибудь. Говорят, PS2 версия и пека сильно различаются и на пека как раз стандартный голдсорс, и что она хуже. Занимательно ,меня всегда интересовали уже более современные игры, но где различия между портами значительное.
31 4543944
>>43934

>И до этого была индустрия, с международными корпорациями и нехилым гешефтом.


По большей части среди тех, кто выпускал консоли и аркады на них. При этом даже на консоли, среди разработчиков команды были не такими большими, разве что среди издателей. После этого игропром окончательно разделился на ААА-средняя ниша-индипараша, до этого такого чёткого разделения было провести нельзя.
32 4543945
>>43861
Анимация текстуркой как-то и тогда не очень выглядела.
АМАМАМ АМ АМ АМАМАМ
Когда анимации не было, на такое меньше внимания обращал, чем на ворочанье пастью.
Мне с тех пор это АМАМАМАМ запомнилось, мы подшучивали над этим в Проклятых Землях по-моему.
image.png18 Кб, 368x53
33 4543949
>>43936
Кто ж останавливает?
34 4543950
>>43944
да это школьник 2004 года рождения, он не застал то время.
lt.jpg71 Кб, 1280x720
35 4543957
>>43949
Да ничего, оно у меня в списке, просто не дошёл.
А в ПС2 как минус у меня при уже таком более современном графоне, низкие разрешения игр обычно. Именно поэтому я благодарен мододелам, кто перенёс ПС2 эффекты графония на пека чтоб можно было получить лучшее от обеих миров. Но на ПС2 как минимум хотелось бы как-нить навернуть сиквел дракана
36 4543964
>>43945
Понятно дело что в сравнении с полноценным 3д это ебаненько, но мне кажется забавным.

>Проклятых Землях


О, да, кстати - собирался тоже поиграть в них наконец очень давно, спасибо.
37 4543969
>>43936
Да там ничего особо заменять, кроме зарядников и апетечек, да и это невозможно без изменения кода.
А Бонд на соснолях был на движке Ку3, на который они решили перейти, чтобы... проебать скелетную анимацию?
38 4543971
>>43969

>Да там ничего особо заменять,


Ну как минимум ещё грузовики и ещё что-то было.
39 4543976
>>43944
Ну хз, игры просто меньше и проще были, много технических ограничений, более юная консольная аудитория, но уже тогда всё это сбывалось в особо крупном, была уже сформирована видеоигровая культура, фильмы рекламные снимали и т.д.

>К 1994 году суммарные продажи игровой индустрии США более чем в 2,5 раза превысили продажи кинематографа в США



>>43950
Не угадал. 92
Suvshocktrooper.jpg271 Кб, 850x471
40 4543980
>>43971
Ну это мизер. В любом случае крупные брашевые объекты особо не позаменяешь из-за убогой системы освещения моделей и кривой работы с ними фонарика.
41 4544005
>>43980
Я бы сказал скорее из за колизии и ресурсов. Игры где вместо элементов карты сторонние 3д модели особенно тогда имели парашную оптимизацию и проблемы с коллизией и прочим. На тот же грузовик в дикее даже не забраться. Пример - высеры беседки начиная с морровинда, где от самой карты только уровень земли и воды.

Но энивей детализация моделек в оппозинг форс была золотой серединой для хл1 и я хотел бы хадэ пак основанный на таком уровне.
Dylasers0031.jpg419 Кб, 1000x625
42 4544023
>>44005
Да, и коллизии тоже, там эта дурная система с рут-костью, тормозящей игрока и нпц. Там нужны новые энтити или доведенные до ума сайклеры, как в Спирите или Ксаше, которым можно отключить нахер коллизии.
43 4544047
>>43976
"Культура" это не была массовой. Только как раз в течении переходного периода 97-04 годов она ею стала. На компьютере иеперь шиндовс а не дос и теперь каждый дебил может им пользоваться. На консоли перестали смотреть как на игрушку пездюку/убогому задроту и тоже дебилы потянулись играть. Игры стали адаптироваться для них, вместе с тем что команда разработки больших игр из-за объёма работ теперь физически не может состоять из ~10 человек и уборщицы и выпускать игры максимального уровня и известности.
Потекла мультиплатформа и кинцо, не важно какая платформа, рассчитаная один хуй над подпивасов.
44 4544056
>>44023
Кстати да ещё, оно бы нахуй сломало игру. В хл1 а в оппозинг форс ещё больше - много где нужно было залезать на или в грузовики. При этом в оф вообще есть место где нужно забраться на раздачик хелсов чтоб пройти дальше.

Как там ксаш кстати, жив ли? Последняя обнова в 2018 году.
45 4544057
>>43928
отличная игра, на самом деле
NovaLogic вообще были отличные ребята: радовали качественными (и часто прорывными) играми, нанимали для своих игр русскоязычных актеров, даже приезжали в Россию в те времена, когда наш рынок слабо кого интересовал
а еще у них в играх была запоминающаяся музыка (ну, по крайней мере мне запомнилась)
cmnch3theme.webm4,3 Мб, webm,
640x360, 3:13
46 4544063
>>44057
ять, не тот Комманч
имелся ввиду третий
Doom Troopers TMC (Sega Genesis) Soundtrack - Venus.webm18,3 Мб, webm,
480x320, 5:30
47 4544079
image.png2,6 Мб, 1508x794
48 4544115
>>43883
2005 получше будет, пожирнее.
49 4544150
>>44115
Ну вот тут уже собственно пошла современная говнина на полную катушку
изображение.png127 Кб, 287x314
50 4544155
51 4544159
>>44150
Согласен, полное говно. И вы в это играли, говноеды? Вам не стыдно? Просто пиздец, игры для кончей.
53 4544189
>>43928
Ух, миг29, а еще был более аркадный топ ган осиное гнездо.
54 4544221
>>44056

>Как там ксаш кстати


А вот и не знаю, чего там Дядя Миша делает, может наконец-то выкатит супераккуратный декомпилятор для Голдсорса?
55 4544271
>>43890
Большую часть перечисленных игр ругали за отсутствие инноваций
56 4544275
>>44271

>халф лайф 2


>дум 3


>фар край


>ругали за отсутствие инноваций


Ты это сам придумал?
57 4544297
>>44275
Дум 3 на релизе все ругали за старомодность, за то что кроме графики там никаких инноваций, а вот халфа 2 да, ее как раз подавали как локомотив прогресса, со всей этой горой гиммиков и скриптовой постановкой.
58 4544345
>>44297
Ну с такой точки зрения хл2 абсолютно тухлая параша так как в плане игровых сцен это то же что и хл1 только гораздо хуже, а в остальном всё сюжетными линейныму шутанами на движке ку3 за последние несколько лет было уже всё переделано перемолото. Но хуй с ними, тред не про 2004 год уже.
59 4544399
>>44345
В хл2 можно было играться с физикой. Гравипушка была настолько удачной идеей, что ее спиздили в аддон к думу 3 и дохуя куда еще.
В думе 3 нихуя, кроме графона не было нового, считай тот же ку 2 или Return to Castle Wolfenstein.
60 4544420
>>44399
В Дум 3 был охуенный геймдизайн, не слабее Квейка, что гораздо ценнее "инноваций", которые толком не работают. Аддон делали бездарности уровня Рейвен софтваре.
61 4544433
>>44420

>равены


>бездарности


Ебать жир

>>44399

>играться с физикой


Мам у нас регдоллы мам - смотри можно положить кирпич и тогда получатся качели а еще бочки там складывать ну мам
62 4544447
>>44399

> Гравипушка была настолько удачной идеей, что ее спиздили в аддон к думу 3 и дохуя куда еще.


На самом деле в оригинальном думе гравипушка была у одного из врагов, так что спиздили громко сказано
63 4544450
>>44399
Звук был, сценарий, атмосфера, геймплей не то чтобы выдающийся, но нормальный. Дисплеи с курсором это вообще нанотехнологии, дум3 опережал время, даже сейчас сохранился неплохо.
64 4544455
>>44450

> Звук был


Только если ты карточку от креатив купил
65 4544457
>>44447
Барнакл ручной был уже в оппозинг форсе и он кстати занимался примерно тем же самым только наоборот - притягивал игрока
66 4544459
>>44450

>сейчас сохранился неплохо


Фактически, в категории классических шутеров так никто и не превзошел до сих пор.
67 4544460
>>44450
Дум 3 сохранился неплохо так как как раз после 2004 года особых ПРОРЫВОВ то и не было. Именно поэтому тред до 2004 года
68 4544463
>>44459

>дум 3


>классический


Лол. Он как раз как и ку2 линейный модерновый.
69 4544468
>>44460

> так как как раз после 2004 года особых ПРОРЫВОВ то и не было


В 2005 кал оф дюти 2 вышел. И вот он то как раз все и поменял.
70 4544470
>>44463

>ку2 и дум 3 линейные


ну ты загнул, там заблудиться как нехер делать, причем в секретке может быть новая полноценная локация с ключами
Квейк по сравнению с Думом конечно подсократил лабиринты, но суть та же.
71 4544486
>>44470
Неа, суть та же - в последовательном повествовании только с отдельными отходами, что потом и выродилось в ещё большую линейность.Квейк 2 очевидно задал моду, которая потом перекинулась на анрыл, потом на ХЛ и так далее.
В каком нить джеди найте 2 тоже даунич может заплутать и там тоже можно пойти не туда и найти секретку, но это очевидно не классический аркадный шутер. А дум 3 фактически ку2 только в профиль.
72 4544494
>>44468

>В 2005 кал оф дюти 2 вышел. И вот он то как раз все и поменял.


Что поменял? Что движок третьего квейка можно насиловать бесконечно или что?
73 4544499
>>44486

> каком нить джеди найте 2 тоже даунич может заплутать и там тоже можно пойти не туда и найти секретку, но это очевидно не классический аркадный шутер.


потому что сюжета сравнительно много
в ку2 меньше, а дум3 с тем же успехом с первым квейком можно равнять - на 80% уровней есть только какой-нибудь 3-секундный ролик с представлением нового врага
74 4544502
>>43969

>А Бонд на соснолях был на движке Ку3, на который они решили перейти, чтобы... проебать скелетную анимацию?


А в ку3 разве не скелетная анимация? Мне казалось это в ку1-2 её нет, а тут есть уже.
75 4544511
>>44499
Этот "сюжет" за пределами катсцен выражается в фразочках на которые можно не обращать внимание. Так же как и на весь текст приказов в квейк 2 и PDA в думе 3 (которые в думе 3 надо читать кстати если хош найти все пароли для сейфов ,так что тут обязательного сюжета даже больше лол)
Не знаю, что классический шутер для тебя - а для меня это конкретная схема игры, с уровнем-лабиринтом где нужно найти выключатели и ключ карты, а не последовательное линейное прохождение с парой ответвлений по приколу. При этом Star Wars Dark Forces самый что ни на есть классический шутан, при том что там тож между у ровнями катсценки.
76 4544512
>>44502

>скелетная анимация


Никогда не понимал этой фичи. По-моему между Сэмом1 и 2(энкаунтеры в смысле) ее добавили и разницы не ощущалось вообще.
77 4544516
>>44494
В игру то играл? Там был современный левел дизайн и использовался реген. Регенерация в том или ином виде была и до колды, в хало например или в риддике, но колда была той игрой, после которой концепция выстрелила и стала индустриальным стандартом, собственно и эксплоринг после колды устарел. Дум 3 был полностью линейной игрой, без каких либо лабиринтов, но от твоего маршрута всегда было 100500 ответвлений, где можно было найти припасы или кпк с записочками, а то и целые загадки с секретными комнатами. Колда сказала, что ей ничего такого не нужно, уровни превратились в прямой коридор, в котором ты бежишь только в одном направлении, проход назад всегда закрывается, у тебя постоянно есть что то, что гонит тебя вперед и указывает направление (тиммейты, скрипты, таймер), а в сторону идити просто некуда и незачем. И собственно это и был переломный момент, в который родились модерновые шутеры второй половины нулевых. Все стали переформатироваться под эту формулу, а то, что предлагал дум 3 стало старьем и не прогрессивным.
78 4544521
>>44516
Тащемта там есть довольно отрытые аренки с несколькими обджективами (Сталинград, например).
79 4544526
>>44521
Тащемта и в дум 3 уровни лабиринты есть, но это именно что отдельные эпизоды
1486663099713.jpg897 Кб, 1583x1023
80 4544528
>>44511

>что классический шутер для тебя


ну в те пару лет как раз жанр расслоился на ареношутеры (Сэм, Пейнкиллер), опенворлд-шутеры (Фаркрай, Ксенус), кинцо-шутеры (Халфа, Колда), Дум3 по структуре не отличается от первого Квейка (какие-то уровни чуть линейнее других), просто чутка влили сценок и аудиологов.
81 4544530
>>44516

>В игру то играл? Там был современный левел дизайн и использовался реген.


Нихуя не поменялось кроме чуть более ленивых уровней. Гимики и уровни из первой части и аддона использовались вплоть до пятой (потом там совсем говно пошло которое не охарактеризовать), просто разработчики разленились раскладывать медиков и аптечки и забили хуй.

>Колда сказала, что ей ничего такого не нужно, уровни превратились в прямой коридор, в котором ты бежишь только в одном направлении, проход назад всегда закрывается, у тебя постоянно есть что то, что гонит тебя вперед и указывает направление (тиммейты, скрипты, таймер), а в сторону идити просто некуда и незачем. И собственно это и был переломный момент, в который родились модерновые шутеры второй половины нулевых.


Виртуальный тир для даунов сложно вообще шутером назвать ,по правде.

>>44512

>Никогда не понимал этой фичи.


Ну, сейчас это стандарт индустрии. Такие анимации проще и удобнее делать, плюс.. как там говорил другой анон? Это из-за 16-бит координат всё ПЛЫЛО К ХУЯМ на движке квейк 2?
82 4544539
>>44526

>Тащемта и в дум 3 уровни лабиринты есть


Напомни. Дважды проходил, ничего в голову не приходит, кроме того момента где можно выбрать из двух стульев путей прохождения (большая темная комната, можно по мосту идти, можно под им и там в темноте импы спавнятся).

Вообще даже в МВ 1 и 2 (и даже 3) было некоторое количество открытых аренок. Навскидку МВ1 - Safehouse и Heat.
83 4544540
>>44530

>Нихуя не поменялось кроме чуть более ленивых уровней.


>Виртуальный тир для даунов сложно вообще шутером назвать ,по правде.


Ту уж определись, нихуя не поменялось или все таки виртуальный тир. Потому что по мне дум 3 и колда 2 это совсем разные игры.
84 4544553
>>44539

>Напомни.


Уровень с порталами, уровень с погрузчиком, уровень где камеры в одной из которых зомбак головой в стекло долбится. Во всех этих уровнях тебе сразу открывали кучу путей для исследования и ты ходил, искал ключи, открывал двери. Все примерно как в первых частях дума. Примерно тот же уровень лабиринтообразности.
85 4544555
>>44528

>Дум3 по структуре не отличается от первого Квейка


Квейк 1 как раз по структуре последний классический аркадный шутер от ид. С выверенным левелдизайном ради геймплея исключительно - с наборами монстров, лабиринтами, где весь смысл тактические боевые ситуации для игрока, возможности для спидранеров. Каждый уровень в таких играх считай самодостаточная игра, а среди врагов и арсенала нет или самый минимум "лишнего"
Квейк 2 стал задавать моду линейного прохождения с какими-то там ответвлениями так ради прикола, с попытками уровней изобразить какое-либо конкретное место, порой в ущерб геймплею, с врагами которых добавляли тупо для количества/атмосферы/сюжета. В ку2 это ещё не так было выражено, но именно тот сменились приоритеты и игры встали на путь "линейный виртуальный тир с 1000 вариантов одинакового врага-солдата и с 9000 оружия являющегося абсолютно одинаковым автоматом, добавленным тупо для визуала".
86 4544558
>>44540
Ничего не поменялось в сравнении с стандартными уровня колды 1, кроме отдельных уровней вроде дамбы, которые больше косплеили сюжетно-линейные шутаны конца 90-х начала нулевых вроде RTCW.
87 4544565
>>44553

>Уровень с порталами, уровень с погрузчиком, уровень где камеры в одной из которых зомбак головой в стекло долбится.


Не помню нихуя, лол. Ну ОК.

>>44555

>возможности для спидранеров


Ну ты же вытекаешь уже, с точки зрения Кармака все эти техникуи спидраннеров - баги ебучие.
88 4544569
>>44555
Что-то у тебя игру сразу тянет и в линейность, и в

>с какими-то там ответвлениями так ради прикола


в Ку2 как раз секреты не на уровне "коморка с бонусами" или "шорткатик" + сами по себе уровни стали больше, с подгрузками локаций и необходимым бэктрекингом, что с твоей теорией о приходе колдообразного кинца несколько не вяжется
89 4544570
>>44565

>Ну ты же вытекаешь уже, с точки зрения Кармака все эти техникуи спидраннеров - баги ебучие.


Ну ок, значит все PAR time и id TIME и прочее что они добавляли в уровни своих игр это так, для БАГОЮЗЕРОВ.
90 4544571
>>44555

>Квейк 2 стал задавать моду линейного прохождения с какими-то там ответвлениями так ради прикола


Анон, ты путаешь. По части запутанности уровни второй кваки даже превосходили первую из за того, что один уровень располагался сразу на нескольких картах. И нихуя квейк 2 не был линейным, там заблудиться было проще чем в любом из уровней перводумов и первокваков. Спасибо там хоть музыка не играла на той карте, на который нет текущей цели.

>с попытками уровней изобразить какое-либо конкретное место, порой в ущерб геймплею


Это вот кстати нихуя не так. Из всех классических около ид шутеров самый крутой дизайн энкаунтеров именно с точки зрения геймплея, тактического разнообразия, каких то фишечек, отличающих каждую битву, самый топчик это внезапно четвертый квейк. В нем есть куча боев, которые интересны и уникальны из за лейаута арены и набора врагов, и при этом он самый близкий к закосу под реализм из всей серии.
AdUwpIN0G8c.jpg102 Кб, 1080x1080
91 4544573
ИТОГИ ПРОШЛОГО ИТТ ТРЕДА!

GTA 3 > GTA V
LEFT 4 DEAD ГОВНО
СТАЛКЕР ЛУЧШАЯ ИГРА 21 ВЕКА
РТС ГОВНО И ДЛЯ БЫДЛА
FINAL FANTASY ВСЕ ЕЩЕ > ULTIMA > M&M > FALLOUT
92 4544578
>>44570
ОК, ладно. В некотором роде да. Но лэйаут не делали под раннеров ИМО.

>>44571
Ку4 это Равен, они классные да. Рип.
93 4544590
>>44571
>>44569
Лол, да где там в квейке 2 вообще можно физически заплутать? Я понимаю ещё в аддонах, но фактически он линейный как палка, и весь его "бектрекинг" это сходи в тюрячку, нажми кнопку, пройди через холл обратно и выходи. Там игра если не охотится за 100% секретами уровня ого дробовик в самом начале - линейный корридор, чтоб подпивас её прошёл. Про то что дум и ку1 проще в плане навигаций это как то тавсто, разве что первый эпизод первого дума и то.

>с подгрузками локаций


В халф лайфах тоже, и бектрекинг тоже. Что, халф лвйф теперь тоже записываем в классические шутеры?

>что с твоей теорией о приходе колдообразного кинца несколько не вяжется


KУ2 ещё не колда, но он пошёл в этом направлении именно, отказавшись от ряда элементов классической формулы.
94 4544593
>>44590

>Лол, да где там в квейке 2 вообще можно физически заплутать?


А где в первых думах и первом квейке можно заплутать? Там уровни по размеру меньше и ответвлений самих меньше.
95 4544598
>>44578
Они делали свои игры с точки зрения чтоб их можно было пройти без каких либо задержек. Когда они делали вольф 3д даже, они вырезали нахуй таскание трупов и прочае - всё что хоть как-то замедляло гейммплей. Уровни классических шутанов ид сделаны так, чтоб не было никаких нескипабельных катсцен, ин-гейм эвентов визуальных задерживающих итд. уровни сконструированы так что по ним можно плутать часами ища все приколы, а можно проскачить их максимально быстро. Именно квейк 1 популизировал спидраннинг как именно дисциплину.
96 4544601
>>44598

>Они делали свои игры с точки зрения чтоб их можно было пройти без каких либо задержек.


Ага, особенно сенди питерсон. Который все время говорил, ебал я ваши шутеры, давайте данжон сделаем как в рпг!
97 4544605
>>44593

>Там уровни по размеру меньше и ответвлений самих меньше.


Там нет ОТВЕТВЛЕНИЙ так как на подавляющей части уровней, кроме отдельных, нет структуры - чёткий главный путь+неважная рудиментарная параша дополнительная для тех кого ебут секретки. Там все уровни чаще всего это лабиринты разной структуры с абсолютно нелинейным прохождением, кроме некоторых вроде того же E1M1 дума 1.
catacomb.png9 Кб, 320x200
98 4544614
>>44601
Но энивей, там нет хуйни уровня кастцена-скриптовый эвент-катсцена-жди хуйню итд.

>давайте данжон сделаем как в рпг!


А РПГ того времени, особенно данженкравлы, тоже часто никакими катсценами и эвентами не жирили. Более того, во многом шутеры id из концепта этих РПГ и выросли, только в реалтайме и со свободой передвижения и вся ролёвка вызерана.
E3M2.png166 Кб, 1490x1162
99 4544622
>>44601
Да он всё тоже самое делал, только добавлял немного гениальности.
100 4544623
>>44115
говноед плез. тут пяток шедевров можно ток выбрать, с 2004 годом вообще не сравнивай.
101 4544625
>>44598

>Именно квейк 1 популизировал спидраннинг как именно дисциплину.


Давай не путать причину и следствие. Спидраны как явление набрали популярность из за возможности писать демки. Ютуба не было, а демки весили с гулькин хуй, и начал это не квейк, а дум, в котором собственно эти демки впервые и появились. Никакого гениального левел дизайна в играх ид не было, карты делали совсем зеленые разрабы практически с нулевым опытом. Делали по наитию, на скорую руку и не особо продумывая. Все, что в итоге в них нашли спидраннеры- не было задумано разработчиками, просто так вот случилось, что из за наличия демок люди изучили в игре каждый миллиметр и нашли там и распрыжки и валл раны и еще целый ворох глитчей и обходных путей. В том же марио ворлд когда его спиданили вообще код инжекшн через представление панцирей нашли как сделать, думаешь тоже разрабы предусмотрели?
102 4544627
>>44399
я недавно сказал кстати дум 3, решил пройти. после 15 минут дропнул. не зря думал что говно, так и оказалось. еще и стрельба заруинена в конец. прошёл на трубе кароче.
103 4544629
>>44623
Хуйня, в 2004 такого же уровня "шедевры", только их меньше.
104 4544638
>>44614

>Но энивей, там нет хуйни уровня кастцена-скриптовый эвент-катсцена-жди хуйню итд.


А у кого она тогда была то? Это не осознанный шаг ид, отказаться кинца и скриптов. Это еще незрелость жанра, который делал свои первые шаги и технически не был к этому готов.
105 4544640
>>44627
Там главное до дробовика дотерпеть, а дальше вся игра классная.
106 4544643
>>44625
Консольные игры профессионально раннить начали позже, и они на это считай не рассчитывались (кроме саника и то там суперспид скорее наёб), а стали популярность набирать, именно потому как в структуре игры ничего не мешает это делать. Нет элементов, что ограничивают игрока. Более того, к квейку передвижение персонажа со всеми степенями свободы было максималньо быстрым для подобной игры - все эти рокетджампы, распрыжки. Само наличие временной шкалы на уровне предполагало что у игрока будет желание это ПОБИТЬ. Ещё как критерий нужно в мультиплеере передвигаться быстро - потом люди проецировали такой стиль игры и на сингл.
107 4544649
>>44638

> Это не осознанный шаг ид,


Если ты читал книгу про них и историю разработки, то как раз это осознанные шаги. Из вольфа 3д ради этого быстрого геймплея был выкинуты все штелш и дополнительные элементы. В думе выкинуты катсцены, сюжет и сама идея делать уровни похожими на какие-то реальные места, а Том Холл уволен нахуй.
108 4544653
>>44433

>Мам у нас регдоллы мам - смотри можно положить кирпич и тогда получатся качели а еще бочки там складывать ну мам


Там это применялось в геймплее начиная с Рейвенхольма, на тот момент у хл2 не было аналогов.
>>44420

>охуенный геймдизайн


Геймдизайн дума 3 -- это темные коридоры ехали через темные коридоры.
109 4544661
>>44627
Дум3 не для всех, многие просто не разглядели его плюсы.
110 4544666
>>44653

>Там это применялось в геймплее начиная с Рейвенхольма


С "ловушками" чтоб показать "смотрите у нас регдоллы".

>на тот момент у хл2 не было аналогов.


Все десятки аналогичных сюжетных шутанов того времени. Многие из них были гораздо менее унылыми.
А типы "гравицапы" уже был барнакл в ОФ опять же, типа физлы было уже тресспасер юрасик парк. Какой-нить портал это была наверное первая игр кто пытался использовать физику в геймплее ну хоть как-нибудь весомо.
111 4544670
>>44643

>и они на это считай не рассчитывались


Если конечно не считать таблиц рекордов, которые были чуть ли не каждой 8 и 16и битной игре и каждой игре на игровом автомате. В 80х бить в топе таблицы рекордов местного аркадного зала это был не хуй собачий, а прям достижение. Игры дизайнились с расчетом на то, что их можно пройти максимально эффективно, и что люди будут это дрочить. А вот дум и квейк как раз под это задизайнены не были. И как я и выше сказал, спидран на них взлетел только и исключительно из за того, что там были демки, которые дали возможность делиться своими спидранами и совершенствоваться.
1337445749175.jpg44 Кб, 609x456
112 4544675
>>44661

>просто не разглядели


Вот это каламбур!
113 4544678
>>44666

> Все десятки аналогичных сюжетных шутанов того времени.


Хоть один назови, кукарекю.
114 4544679
>>44666

>Все десятки аналогичных сюжетных шутанов того времени.


В десятках шутанов того времени не было такой физики. Правда, сразу после хл2 она уже была везде, лол.

>типа физлы было уже тресспасер юрасик парк


Так это было малобюждетное говно, а хл2 это блокбастер с графоуни и такими-то катсценками на движке.
115 4544681
>>44661
как можно разглядеть плюсы у шутера, где на ходу стрелять нельзя, мм? Не слышу блять!
116 4544684
>>44643

>Более того, к квейку передвижение персонажа со всеми степенями свободы было максималньо быстрым для подобной игры - все эти рокетджампы, распрыжки.


Распрыжка это баг. Если про рокетджампы разрабы еще знали, но не думали о них как о быстром способе перемещения, а лишь как о способе долететь до пары секреток, то вот распрыжка оказалась сюрпризом для них самих уже после релиза игры.
117 4544690
>>44670

>Если конечно не считать таблиц рекордов


Очки получают далеко не только за скорость. И в аркадах они чаще всего были прост чтоб дебич больше монет кидал и больше инопланетян стрелял в спейс инвейдерах там. Как комьюнити, а не как "посоны, я пижже чем вовка бегу на денди" спидраны сформировались вокруг игр ид
118 4544691
>>44681

>где на ходу стрелять нельзя


В смысле нельзя? Там вообще никакого штрафа нет при стрельбе на ходу.
119 4544697
>>44691
ты сча серьёзно или тролишь? всратее стрельбы блять даже не встречал. там НЕЛЬЗЯ на ходу стрелять без штрафа. запусти это говно, если не в курсе. я ваще в ахуе был с этого говноподелия.
120 4544698
>>44690

>Как комьюнити, а не как "посоны, я пижже чем вовка бегу на денди" спидраны сформировались вокруг игр ид


Да, и я назвал тебе причину. Демки. Не гениальный дизайн самих игр, а возможность показать другим свой спидран. Как только подтянулись эмуляторы с повторами- восьмибитки так же активно начали спидранить.
121 4544701
>>44697
Да почему нельзя, что мешает? Я проходил третий дум кучу раз и постоянно стрелял там на ходу. Там мувмент вообще ключевая часть геймплея, все время надо доджить и сокращать дистанцию.
122 4544705
>>44684

>Распрыжка это баг


Ага, в квейке же нельзя прыгать!
Багом она стала когда волфы и другие в своих форках движка начинали урезать, но игроки всё равно находили способы прыгать как в квейке.
>>44679

>В десятках шутанов того времени не было такой физики. Правда, сразу после хл2 она уже была везде, лол.


Ибо физика это просто хавок, купленный вольфо. Это же говно было в сраном макс пейне 2

> и такими-то катсценками на движке.


Ничем не отлчаются от стандартных скриптовых сцен в той же первой части. Весь уровень в восточной мезе, где нужно стоять и слушать ужасен, разницы катсцена мультиком или ин гейм в этом случае нету.
123 4544709
>>44705
до 1.2 в ксе кстати так же распрыжка была, потом убрали.
124 4544710
>>44705

>сраном макс пейне 2


Слышь, ты охуел?
125 4544711
>>44698

>Да, и я назвал тебе причину. Демки. Не гениальный дизайн самих игр,


Если бы они были неудобными для спидрана, никакие записи бы не помогли

>Как только подтянулись эмуляторы с повторами


Потом уже просто все стали подтягиваться за новой модой
126 4544714
>>44710
Ну он не сраный, но он ну такое. Новый ёбыч гг не понравился, как и уровни с тёлкой. Сюжет как-то высосан из пальца, игра на треть короче.
127 4544715
>>44705

>Ибо физика это просто хавок, купленный вольфо.


Графон это опенжл, заюзанный Кармаком.
>>44684
Настолько баг, что в куч его запилили специально.
128 4544718

>4544420


>бездарности уровня Рейвен софтваре


Hexen: Beyond Heretic - одна из самых элитных игр.
129 4544720
>>44679

>В десятках шутанов того времени не было такой физики. Правда, сразу после хл2 она уже была везде, лол.


Она и до халфы уже была везде, лол. Уже в 2003 вышел макс пейн 2, анрил 2 и деус экс 2 с хавоком. А в том злосчастном 2004 все хитовые шутаны типа фар края, риддика, дума 3 и пейнкиллера тоже были с регдоллами, либо опять же хавоковскими, либо самописными. ХЛ2 не задал тренд, он просто сам был в тренде.
130 4544724
>>44715
Бля ну ты сравнил куч и ку1. Сколько лет-то прошло, лол.

А вот Ромеро про рокет-джампинг:

https://www.youtube.com/watch?v=VYmiQsnKTG4

I was like, no wayyy...
131 4544726
>>43936
что за игра?
132 4544729
>>44715

>Графон это опенжл, заюзанный Кармаком.


Все игры до квейка 2 играются на софтваре. Более того, это стандарт под который они делались, а ОпенГЛ вхуярили в ку1 после релиза, в ку2 на позднем этапе разработки. При этом это просто утилита, позволяющая использовать возможности хардварной 3д акселерации. С таким успехом можно пёрнуть что про любые хардварные фичи - 256 цветов это просто заюзали VGA ну что за бред.
А вот без СТОРОННЕГО КУПЛЕННОГО ФИЗИЧЕСКОГО ДВИЖКА СДЕЛАННОГО ДРУГИМИ ЛЮДЬМИ - не было бы в хл2 физики никакой.
133 4544730
>>44715

>Настолько баг, что в куч его запилили специально


Ну блин. В стрит файтер 2 комбо были багом. А теперь файтинг без них попробуй представить. Распрыжка была тем, что разработчики специально не делали и на что в игре вообще не рассчитывали, просто так сложилось, что оно в игре оказалось и оно игрокам зашло.
134 4544731
>>44720

> деус экс 2 с хавоком.


в десусе кстати она пиздец какая ебанутая была. трупы блять летали как пушинки. в максе совсемне похоже на хловскую физику, о чём ты. но там годная физика и графон, как и сама игра. но это не хл2.

> ХЛ2 не задал тренд, он просто сам был в тренде.


у тебя во фразе противоречие.
135 4544733
>>44726

>Я хочю поиграть в джеймс бонд найтфаер


>>44720
Вот этот говорит правду
>>44718
Да у равенов всё..кроме совсем позднего и недоделанного солдата фортуны 2 - хорошие игры.
136 4544748
>>44729
Более того, кармак сам внес кучу идей в то, как 3д графика реализуется до сих пор. Отсечение невидимых поверхностей- его идея. Быстрые корни хоть в итоге и оказалось, что не он первый их придумал- были популяризированы именно им и его открытым кодом.
137 4544749
>>44731

>у тебя во фразе противоречие.


У него нет противоречия. Хавок сделали прикольный физический движок ,все стали его покупать или к тому времени делать свои аналоги. Велв его купила, при том не первая. Не велв его сделали - они просто купили и впаяли в свою игру, всё.
138 4544751
>>44731

>в максе совсемне похоже на хловскую физику


Скорее в максе 2 вообще нет отличий.
139 4544754
>>44748
Ну так то на самом деле они сами смотрели чо там в индустрии - в той же ультиме андерворлд, и не всегда кармак был первопроходцем. Но даже если где и заимствовали идеи, не были везде передовыми, технологии и движки в сути они делали сами.
140 4544822
>>44729
Я про дум 3 говорил вообще то. Тогда 3D акселерация уже была стандартом.
141 4544850
>>44822
ЖЛ очень многие вещи делает за тебя, например, растеризацию и отсечение невидимых поверхностей, интерполяцию, депф тестинг и т.д. Тебе по сути нужно только написать шейдеры, чтобы был графоуни.
Огромная часть кода того же дума 3 -- это всякие оптимизации вроде bsp, чтобы не приходилось рисовать всю карту, а только то, что видит игрок, стриминг ресурсов, рантайм скриптового языка и т.п., собственно на графон там не так много тратится усилий.
142 4544904
>>44530

>Это из-за 16-бит координат всё ПЛЫЛО К ХУЯМ на движке квейк 2?


В ку2 на самом деле даже не 16, а 8 (восемь) бит на координату. 16 еще норм, в адоб флеше были 16-битные координаты, и все плавненько было.
143 4544973
>>44653

>Геймдизайн дума 3 -- это темные коридоры ехали через темные коридоры.


Так говорят те, кто не играл. По одному составу врагов это лучшая ИД-игра, оружие тоже сделано лучше чем в ранних играх.
144 4545006
>>44973

>По одному составу врагов это лучшая ИД-игра


Сосет у двушки. Алсо топовых врагов только начиная с Ада в приемлимых количествах встречаешь.
145 4545158
>>44973

>По одному составу врагов это лучшая ИД-игра


Нахуй так толстить?
Спидердемона нет, баронов нет, дизайн пинки и хэлнайтов проебан, все серое и однообразное
146 4545181
>>44973

>оружие тоже сделано лучше чем в ранних играх


Жирнота беспредельная. Оружие у оригинальных думов вообще недостижимое за всю историю геймдева. Сюда же идет изображение и ощущения попадания по крагам и мимо них, эта непередаваемое настоящее мясо. Д3 же это совсем не шутер, как шутер дерьмо полное, и оружие и пластиковые болванчики-враги. Д3 это хоррор, атмосферная бродилка по коридорам, симулятор ходьбы, по сути как Чужой Изолента. Правильная игра в таком стиле это первый Dead Space, вот тут и коридоры заебись и мясо заебись, идеал, а в Д3 второе просрали.
147 4545196
>>45158
Дизайн оригинпльных думов не то что параша, он вообще отсутствует кстати. Тупо "художества профессионпльных программистов". Там некоторые текстуры это сканы резиновых ботинок. Никакого единого стиля нет, все на рандоме захуячено - первые думы делались на коленке и они про геймплей.
В то время как раз в думе 3 стилистика хороша - большая часть демонов похожи что это существа какие то и из одного измерения, сай фай окружение тоже конкретно выверенное. Я ору с дегродов которым сейчас новые думы высрали что тупейший аренный шктан без левелдизайна и с коллектобалами но сделали ссаных зомби с зелёными волосами и прочий аляповый кал который в 1993 года нарисовали на рандоме ибо опять же всем похуй им геймплей важнее был - и все визжат ВО ТЕПЕРЬ ЕТО ДУМ КАК РАНЬШЕ!!!
Боже мой, какое убожество.
148 4545203
>>45181
Дум3 геймплейно не отличается от ку2 почти.
Оружие дума ну пойдёт хотя пистолет нахуй не нужон оказывается через минуту игоы а в 2 части двустволка перекрывает всё стартовое оружие вообще.

В общем ты типичный долбоёб думофанат "йа люблю дум 2 там короче кровь и димоны и митол))". Иди ггмэнливса наворачивай, даун без собственного мнения.
149 4545213
>>45203

>2 части двустволка перекрывает всё стартовое оружие вообще


Чейном станлочить можно.
150 4545214
>>45203
Геймплейно-хренейно не отличается. Сравнил крошение строггов под митол и хождение в темноте с фонариком вздрагивая от шорохов. Ты же имбецил просто.
151 4545216
Напомните, почему нынешние попытки в стратегии непрямого управления (как маджести, данэен кипер или ивил джиниус) проваливаются?
По сути, вымерший жанр.
152 4545231
>>45214
Тебе 7 лет ты там от шорохов вздрагивал? Там от "хоррора" первые 5 минут вступления.

>>45213
Ну если только. И снайперить, но сёрклстреф+двустволка это 90% геймплея
153 4545241
>>45231

>сёрклстреф+двустволка это 90% геймплея


ОООЧЕНЬ сильно зависит от карты. Коридоры и враги в небольших количествах? ОК. Меньше укрытий, больше врагов? Пора расчехлять РПГ, а то она тебя сожрет. Ну и ПГ с БФГ на класс повыше.
154 4545248
>>45216
хз братюнь. вон тебе эвил гениус джва анонсировали кстати
ПОЛОЖНЯНЯКПОЛОЖЯНК ПОЛОЖНЯК 155 4545256
Положняк неизменен - Д1=Д2> всё остальное с надписью doom в названии.
156 4545257
>>44516

>использовался реген. Регенерация в том или ином виде была и до


Что еще блять за регенерация?
157 4545382
Был нормальный тред, пришли зумерки и начали спорить между собой про год выхода последней ретро игры. Пиздос.
Потом пришли долбаебы с очень важным мнением и начали писать свои рейтинги игр. Ещё больший пиздос.
За три дня скатили тред в говно.
Раньше тут делились прохождения и, обсуждали сюжеты. Сейчас тупо срач.
158 4545384
>>45216
Сложно. Там думать надо.
5b7036a5f094f32ba7631e74.jpg35 Кб, 600x600
159 4545392
160 4545407
>>45231

> сёрклстреф+двустволка это 90% геймплея


Любой игры от ид.
161 4545410
>>45382
Раньше тут было сплошное обсуждение майт н маджик, и за все, что не рпг, местный шиз срач начинал
162 4545423
>>43807 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
163 4545425
>>45410

>местный шиз


Этот тот тупой хуисос, который заруинил прошлый перекат и с тех пор нонстопом горит, рвётся, бомбит, везде детектит своих протыкателей и ищет зумерков наверное даже у себя в шкафу и под кроватью? Мерзкая хуйня, правда.
164 4545428
>>45410
На МиМ я и пришел, потому что именной тред потерялся.
165 4545433
МиМ 6 ваще заибца я щетаю. И тебе стрелялка и тебе ерпоге и квест какой-никокой, даже это самое летать можно как семулятаре, и главное идет хорошо не тормозит. Батя тож гамает грит малаца хорошо зделали.
166 4545557
>>45006

>Сосет у двушки.


Убрали перекрашенного коричневого какодемона, какая жалость, вместо этого добавили пяток новых.
>>45158

>дизайн пинки и хэлнайтов проебан


настолько проебан, что в римейке мы видим именно хеллнайтов из трешки, пинки тоже интереснее, чем креветко-краб
167 4545630
>>45557
Двачую люто.
15444522271678.webm154 Кб, webm,
600x374, 0:03
168 4545631
>>45196
Вы просто в старый дум со всякими портами в высоких разрешениях и васянством играете, что полностью убивает стиль.
pK0FQ5R.gif3,7 Мб, 400x300
169 4545680
>>45256
Брутал v21 > Дум 2016 > дум 1,2,3
170 4545683
>>45631
А где стиль? Я вижу серые стены в разрешении 16x16
171 4545684
>>44047

>На компьютере иеперь шиндовс а не дос и теперь каждый дебил может им пользоваться.


Да нихуя, и сейчас полно неосиляторов шиндовса, а на деле после базового тренинга даже хлебушек досом мог пользоваться. РТФМ тогда не было зашкваром, а сейчас на каждый чих, на каждую хуитку которая в две строчки текста описывается, снимают 5 минут видео.
173 4545708
>>45684

>РТФМ тогда не было зашкваром


Маня, в ДОСе не было никаких ФМ, лишь краткая справка через слеш/вопрос. А так - только книжки только хардкор. Концепция РТФМ целиком и полностью принадлежит миру юникс.
174 4545752
>>45181

>Оружие у оригинальных думов вообще недостижимое за всю историю геймдева.


Дробовик слишком ОП, плазмаган - перекрашенный пулемет, что в тройке грамотно подкрутили.
175 4545758

>Оружие у оригинальных думов вообще недостижимое за всю историю геймдева


>отрендеренные игрушечные пистолетики

image.png348 Кб, 1112x1000
176 4545775
>>45216

>данэен кипер


>почему провалилась жадная донатодрочильня где надо занести реальных бабок чтоб ускроить любой чих, иначе искусственно все долго и копать один блок импы будут целый день реального времени


Действительно, почему?
Если б хотели не мобильную баблососалку с известным именем, а продолжение, мулинекса-не мулинекса, а кого-нибудь из баллфрогов за дизайн наняли бы, а не маркетологов.
bd.mp4445 Кб, mp4,
640x360, 0:05
177 4545782
178 4545787
>>45708

>А так - только книжки только хардкор.


А аналоговые книги тебе не мануал что ли? Охуеть.
РТФМ действительно от красноглазиков пришел, и надо отдать должное man'у, не раз выручал. Но сама концепция давно вышла и применима ко всему от готовки до смены свечей в жигулях.
По крайней мере, на башорге не брезговали применять РТФМ к бытовым реалиям как совет. На настоящем башорге, не этом.
179 4545789
>>45680
Блядь, это реально зверство, аж боишься думгая.
180 4545843
>>45203
Но ггменливс ведь хвалил 3 часть.
181 4545875
>>45181

>атмосферная бродилка


>каждые 10секунд враги из разных щелей лезут


К слову D3 куда более мясной чем консольный Dead Space.
vlcsnap2016120122h02m04s972.0.jpg188 Кб, 1400x1400
182 4545882
>>45782
ЙЕЕЕ ФАККККК Бля как же я люблю дум
183 4545884
>>45181

>Оружие у оригинальных думов вообще недостижимое за всю историю геймдева


Пиздец ты утка ебаная, да уже в Квейке всё было сделано лучше, а про всякие Анрилы вообще молчу.
184 4545889
>>45884
Не там "оружие" три полигона.
185 4545890
>>45752
В тройке как раз дробовик - звучит круто, анимирован прекрансно, но чтобы из него убить, надо потратить 3-4 выстрела в самых слабых врагов, либо лезть к ним вплотную, что зачастую оборачивается покусываниями с их стороны. Хреновый дробовик, в общем.
186 4545903
>>45889
Я про ощущения от него, удовольствие от стрельбы. Так-то в первых Думах - оружие ещё более бичёвское, да с анимациями в 3 кадра.
А как после дробовиков из Анрила, Фира, Буллетшторма, да даже Прея с Рейджем можно считать говно из второго дума "лучшим дробовиком, лучше которого так и не сделали" - вообще загадка.
187 4545917
>>45890
дробовик используешь когда в совсем тесных комнатах находишься, в остальных случаях берешь автомат/пулемет/гранаты - когда в шутере все оружие пригождается, это хороший признак
188 4545938
>>45903
Хуй знает, возможно именно простота и анимация в три кадра позволяет аутисту дорисовывать в воображении пиздец и погружение, чего с реалистичным графоном недостижимо.
189 4545954
>>45683

>А где стиль?


Везде, это уникальный стиль дума, раскрывается только в software rendering и низком разрешении.
190 4545956
>>45917
Орижие-то там полезное, даже пистолет начальный, но когда проходил, то вот именно дробовиком из за его малой мощности не пользовался вообще - только когда у остальных стволов было слишком мало патронов. Эффективная дистанция у него - всего с метр, а урон не настолько большой, чтобы рисковать своей жопой, прыгая в объятия к монстрам, и таким образом, он - едва ли не наименее полезное оружие в игре, потому что даже в тесных помещениях он точно так же малоэффективен из за своей катастрофически низкой дальности стрельбы.
191 4545967
>>45890

>3-4 выстрела в самых слабых врагов


В ювелирный дробовиковый бой надо уметь. Дробовик в д3 всегда второе оружие.
192 4546006
>>45903

>в первых Думах - оружие ещё более бичёвское, да с анимациями в 3 кадра.


Это уже не считается, для дума есть Smooth Doom. И моды на расчленёнку, делающие стрельбу сочнее. Хотя в думе и без этого годная стрельба.
193 4546007
>>45956
автомат перезаряжается долго, так что единственный оставшийся враг может запинать, пока это происходит, а единственный выстрел из лробовика его гарантированно убьет

если на нормале только играл, о перепройди на харде, но не на найтмаре, там здоровье постоянно падает
image.png429 Кб, 570x492
194 4546021
>>45903

>сравнивать дум с современными йобами

195 4546022
>>46007

>найтмаре, там здоровье постоянно падает


Какбе намекают что надо спидранить?
196 4546025
>>46022
да как и в оригиналах, где враги возрождаются
как челлендж норм, но это уже немного не то, чем игра задумывалась
1409147074.png2 Мб, 1080x1649
197 4546089
>>45557
Мне всегда хотелось H-Doom для третьей части, чтоб хеллнайт меня отпердолил как следует
necro.jpg1,1 Мб, 1280x1773
198 4546100
199 4546160
>>46100
сурс порта нет?
200 4546182
>>46100
Забавно, это вроде аренное мочилово на транспорте было, одна из малоизвестных игр равенов. Ещё и SSI издавали, лол. А движок то какой у него хоть, всегда интересно было?
201 4546189
>>46182
https://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-vampire
А, их кастомный, который они ещё юзали в своих топ даун шутерах. Вообще вангую он ведёт родословную вероятно от Raven engine который между вольфом 3д и думом, но хуй его знает.
202 4546202
>>46100

>1996


>necro


Как никогда подходящее название.
image.png1,3 Мб, 890x606
205 4546268
БЫСТРО НАЗВАЛИ ЛУЧШУЮ ПО ВАШЕМУ ЖАЛКОМУ МНЕНИЮ ЖРПГ!
206 4546286
>>46268
Таких нет, все жрпг говно ебаное и не имеют права вообще шкварить "рпг" своим существованием.
207 4546291
>>46268
очевидная мать на снусе
208 4546309
>>45890

>адо потратить 3-4 выстрела в самых слабых врагов, либо лезть к ним вплотную, что зачастую оборачивается покусываниями с их стороны. Хреновый дробовик, в общем.


Ну это как всегда. Не зашло тем, кто не понял как играть. Суть ювелирного дробовикового боя в том и есть, чтобы от всего увернуться, подойти вплотную и вальнуть с одного выстрела. Дробовик охуенно дамажащий, валит рева с одного удачного выстрела. Просто не надо ссать и близко подходить. Игра целиком рассчитана на прохождение без дамага, там даже есть последняя сложность, где тебя практически все ваншотает и эта сложность проходится весело и динамично. Те, кто разобрался в боевке экшон составляющую дума 3 высоко ценят
209 4546321
>>45956

> именно дробовиком из за его малой мощности не пользовался вообще


Ты издеваешься. Да вся игра под дробовик сделана, а мощи у него пиздец сколько. Больше чем у ракетницы.
210 4546324
>>46286
рпг уже зашкварены после ass эффектов и ведьмаков
211 4546347
>>46286
Было б чего шкварить. На дваще рпг всегда подают как ману небесную, а как глянешь на игры- так там говна не меньше чем в любом другом жанре, да и даже признанные вины далеки от идеала, как правило имеют горы спорных механик и багов, которые фанаты чинят десятилетиями.
212 4546383
>>46321
Дваждую, в первой части дробовик мастхев.

>>45631
Раньше давным давно накатывал все ёба сурспорты, сейчас как-то с чёколейт дума играюсь.
5135239-ce0bqhq.png49 Кб, 300x225
213 4546404
>>45903
Если честно вообще не ебу что все так дрочат на "сатисфекшн" от стрельбы. По мне так главное геймплей, а внешний вид второе. Но мне и оружие дума 3 например норм, ясен пень оружие будущего не будет громкой ржавой тарахтящей йобой. Тихий аккуратный пистолет пулемёт с магазинами как у p90 но внутри - это да, примерно то что я могу поверить что будет в будущем, поэтому более чем норм, да и в целом дизайн заебаца.
214 4546418
>>46404

>вообще не ебу что все так дрочат на "сатисфекшн" от стрельбы. По мне так главное геймплей


По-твоему в стрелялке стрельба это не геймплей? Норм логика, одобряю.
215 4546440
>>46404
Там как раз довольно сочно импакт чувствуется, и даже пистолет-дырокол звучит по-своему годно. Чёрт знает, с чего ты ко мне по этому поводу прикопался, учитывая, что именно дробовик в 3 думе меня удовлетворял всем, кроме дальности в один метр.
216 4546481
>>46404
Импакт пиздец важная штука, на самом деле ради него по сути в шутаны и играешь, и он имеет первостепенное значение. И конкретно в дум 3 с ним порядок. Пушки довольно сочно озвучены, враги очень здорово реагируют на попадание, там есть отдельные анимации для попадания по разным частям, ко всему прочему есть хитмаркер, который тоже радует. Ну и конечно когда подбегаешь вплотную, стреляешь с дробовика и враг просто в мясо разлетается это круто. Ид знали, что они делали.
217 4546651
>>46481

>на самом деле ради него по сути в шутаны и играешь


Далеко не из-за этого, везде этот импакт примерно одинаков плюс минус, что в каком-нибудь быдлофилде, что в квейке. В квейке даже лучше.
218 4546735
>>46651

> Далеко не из-за этого, везде этот импакт примерно одинаков


Вот уж неправда. Запусти какой нибудь нью вегас, и там ты от стрельбы вообще удовольствия не получаешь
219 4546738
>>46735
ТЫ не получаешь.
За себя говори.
Мне охуенно стрельба в вегасе зашла. Одна из больше всего зашедших эва.
220 4546757
>>46738
Я в жизни тебе не поверю
shrug.jpg76 Кб, 1174x768
221 4546762
>>46757
Убеждать не собираюсь. 700 часов без модов я бы не потянул, если бы мне не нравилась стрельба.
Особенно непередаваемый кайф от .50 разрывного по стайке казадоров.
М-м-м...
222 4546770
>>46762
козодоев блять
15382984621780.jpg559 Кб, 2560x1700
223 4547077
>>46735
Получал раз пять, как с невадой так и без, нормальная стрельба учитывая что это рпг, даже кишки отлетают.
224 4547086
>>47077
Он, наверное, оружие не вкачивал нихуя и не целился через оптику, вот и бугуртил от качания и того что персонаж мажет.
225 4547089
>>47077

>Сталкер


Какого хуя? Недоделанная параша-долгострой, с не озвученными нпс в 2007. позорище ебаное
226 4547114
>>47077
Лол, что это за высер? Намешано АРПГ, шутанов, ИММЕРСИВ СИМОВ, стелсов, в части которых вообще нет стрелкового оружия, это жирный высер на уровне "каноничные части фоллаут это там где силовая броня" или что?
227 4547131
>>46268
Dragon Quest VIII
Earthbound / Mother 3
Atelier Iris 1, 2
228 4547243
>>47114
Это иммерсив симы и есть
229 4547250
>>47114
Надпись с углу прочти, пидр.
230 4547259
>>47250
>>47243
Так значит, иммерсив сим теперь значит абсолютно всё что угодно, поэтому что большая часть этих игр вообще ничем не связанна. Даггерфолл и дум3, что это за даунтство? Может добавить тогда дефкон, майкрософт трейн симулятор и марио парти, шизики?
231 4547296
 .mp46,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
232 4547300
>>47077
Половина не IS, пиздуй нахуй.
233 4547311
>>47259

>дефкон, майкрософт трейн симулятор и марио парти


Ничего общего с иммерсивами, а дум3 с даггерфолом имеерсивы хоть и не чистокровные.
234 4547340
>>47311
Дум 3 это корридорный шутер от id, даггерфолл это древняя опенворлд АРПГ. Thief 1-2 это стелс игры без какого-либо мира ,там на картах дело происходит отдельных, миссии. Сталкер это локешн-бейсед шутер по типу фар краёв и ксенусов. Нью вегас это современная АРПГ, ультима андерворлд это АРПГ-данженкравлер.
Что блядь значит этот "иммерсив сим", это какой-то бред шизофреника? У этих игр нет практически ничего общего в геймплеях, жанрах, дате выхода или ещё чём-то таком.
235 4547397
>>47340
Посмотри видео уважаемых блоггеров на ютубе и измени свое мнение
111111.jpg56 Кб, 604x450
236 4547425
>>47397
Чот проиграл в голос с твоего поста
237 4547874
>>45775
Интересно, каким тупым надо быть, что бы в этот список включить EA Redwood?
238 4547925
>>47340

> Дум 3 это корридорный шутер


Почти как МММессия. хотя Дум там с очень большой натяжкой, прямо гигантской

> Thief 1-2 это стелс игры без какого-либо мира


Как и какой-нибудь Деус Экс, где от открытого мира только полтора хаба, где ты проводишь не больше часа. Или, если угодно, Дизонорд.

> ультима андерворлд это АРПГ-данженкравлер


Как и Системшоки с ремейком Прея.

> Сталкер это локешн-бейсед шутер по типу фар краёв и ксенусов


Тем не менее, вот в этих играх всё прямо по спекторовским канонам: песочница со свободой действия и упором на смекалочку игрока с реакцией мира на импровизацию с его стороны.
239 4547938
>>45216
Есть целых три части Dungeons, War for the Overworld, вторую часть Evil Genius анонсировали.
image.png155 Кб, 1548x437
240 4547945
Да и вообще, просто кину цитату с вики. Я сам не в восторге от данного определения и считаю Спектора ЧСВшным мудаком, который раздувает из мухи слона, но то, что поздние ТЕСы, Фоллачи и Сталкеры относят к иммерсив симам - факт.
241 4548440
>>43807 (OP)
Бамп
immortal-08.png1,1 Мб, 1280x960
242 4548477
Там авгн высрал обзорчик на это дерьмецо, и почему бы его нам не вспомнить. С игрой я познакомился на сеге, в одном из журналов было полтора хинта по прохождениям, судя по которым меня ждало какое то эпическое приключение, а по скринам игра выглядела очень графонисто, и как же я блядь ошибался. Суть всей игры в том, что ты постоянно умираешь, наступил не на ту плитку- умер, постоял на месте- умер, проверил предмет в инвентаре- умер. Фрустрации добавлял безумно всратый гейм дизайн. Это по сути не экшон адвенчура и не рпг, как могло показаться по описанию, а квест, в котором любой неверный шаг откидывает тебя в начало игры. Я просто не понимаю, как у них получилось сделать все настолько хуево, это просто неиграбельный кусок говна.
243 4548491
>>48477

>Там авгн высрал обзорчик


>2019


Может ещё, новое угарное видео меддисона покажешь?
244 4548522
>>47945

>что поздние ТЕСы, Фоллачи


Опенворлд экшен адвенчуры с элементами РПГ/АРПГ?

>Сталкеры


Локейшен бейсед шутер с эдвенчур/рпг элементами?

>>47925

>Почти как МММессия.


Тогда ещё дум 3 почти как квейк 2, который почти как дум1, а МММессия во вселенной майт н мэджик, значит приплетём сюда не знаю, кингс баунти 1990
Теперь у нас Кингс баунти 1990 и Дум 1 - тоже иммёрсив симы, вот это радость

>Как и какой-нибудь Деус Экс, где от открытого мира только полтора хаба, где ты проводишь не больше часа. Или, если угодно, Дизонорд.


В первых ворах вообще нет хабов, он был только в 3. Это тупо стелс игра и всё, просто на чуть других механиках, но в сути та же фигня что и не знаю, хитман. Хитман теперь тоже иммёрсив сим?

>Как и Системшоки


Прей не играл, но первый шок есть есть андерворлд без нпс с чуть большим упором на экшен. Именно поэтому это Экшен-адвенчура с большим количиством РПГ элементов, хз.

>Тем не менее, вот в этих играх всё прямо по спекторовским канонам: песочница со свободой действия и упором на смекалочку игрока с реакцией мира на импровизацию с его стороны.


Сталкер 1 кроме некоторых сайдвестов линеен. Чистое небо крое ебаной войны группировок ещё более линеен. Карты полуоткрытые такие но они в крузисе 1 например не совсем корридоры. Это определение дичь ебаная, у всех этих игр и так есть определение и жанр. А если говорить про ИММЕРСИВНЫЕ игры то пиздец, многих людей Евро трак симулятор затягивает поппиздатее наркотиков и они туда втягиваются, для них это ИММЕРСИВНАЯ игра, я не знаю. ГТА тоже ОТКРЫТЫЕ ПЕСОЧНИЦЫ теперь тоже иммёрсив симы, пиздец?
245 4548587
>>48522

>Опенворлд экшен адвенчуры с элементами РПГ


Вот это называется

>АРПГ

246 4548687
>>48587
Вот это называется АРПГ
Не, это примерно где-то в районе обычных црпг, но где можно свободно передвигаться и реал тайм, но всё остальное полюс минус рпг система. Нынешние фоллачи и тесики, ну гораздо больше адвенчуры и экшены, там с каждой частью РПГ менее и менее.
247 4548805
>>47874
Погодь, там нет такого.
248 4548813
>>48491
Мендельсон давно перестал видео клепать в отличие от.
А вот авгно держит марку, хоть и приелся со временем. Все те же "эврибади ноус щит фак", пивко, какашки. Не поменялся, малаца.
249 4548864
>>48687
АРПГ это когда у тебя экшоновая боевка, но все остальное +- рпг.
250 4548872
>>48813
Так авгн реально задрот-коллеционер, а мундильсон просто продажный балабол.
251 4548876
>>48805
Есть. Visceral Games (formerly EA Redwood Shores)
252 4548891
>>48864

>экшоновая боевка


Смотря что под этим понимать.
Но вообще изначально под этим понимали прост реалтайм данжонкравлы. Название закрепилось впоследствии за ультимой андерворлд и её клонами - тесики даггер, арена, баттлспаер, игры вроде майт н мэджик 6-9 итд.
Сейчас АРПГ вообще что угодно, хоть линейный шутан с коллектобалами.
253 4548904
>>48876
>>47874
А че не так с ним в этом списке?
254 4548908
>>48891
Ну а что ж делать если РПГ такой широкий жанр с настолько хуево отчерченными границами. По сути все, где есть прокачка уже претендует на РПГ. Ну и так то нынешние тесики с фоллачами от майт н маджиков не сказать, чтобы прям дохуя ушли. Тут разница в акцентах и субъективщине. Да и на самом деле нет никакого смысла прям вот так это все отделять и как то обособлять. Как бы шо ты назовешь скайрим экшон адвенчурой, шо нет- он другой игрой от этого не станет, на зельду больше похож не будет, и от майт н маджика дальше не уйдет. Он останется ровно таким каким и был.
255 4548913
>>48908

>Ну а что ж делать если РПГ такой широкий жанр с настолько хуево отчерченными границами.



>стали называть рпг всё что угодно ради рекламы


>нет ну а что это ЖАНР ТАКОЙ ШИРОООКИЙ

256 4548933
>>48522
То есть, ты будешь спорить с утверждениями самого Спектора, который и Воров, и ДС причислял к этой хуйне, которую сам и выдума? Ну что же, вперёд, тебе-то виднее, чем ему.
Ты вообще понимаешь, что иммерсив сим может быть хоть шутером, хоть рпг, хоть слешером, главное - структура геймплея и то, какая свобода самовыражения даётся игроку в мире, плюс как мир реагирует на это.
257 4548944
>>48872
АВГН во многом имеет очень поверхностные знания по теме потому что на самом деле он кинозадрот, но интернет-популярность решила иначе, но в последнее время старается компенсировать это. Тот же обзор на Тресспассер от него был, внезапно, довольно неплохим и всё сказанное было в тему.
258 4548948
>>48913
Да в попытках определить жанр смэш брос и то больше пользы бы было, чем в попытках доказать, что условный тес или ведьмак не рпг. С чем ты борешься, ради чего? Чтобы загнать жанр в игольное ушко, в котором будет существовать полторы полузабытые игры? А смысл? Ну вот просто смирись, вот к этому жанр пришел в ходе эволюции. Он развивался, менялся, какие то механики приходили, какие то отбрасывались и все это происходило в поисках идеальной формулы, которая людям бы лучше всего зашла. Фанаты РПГ почему то считают, что жанр родился идеальным, как будто это блядь священное писание ниспосланное самим игровым богом, непогрешимое в своей правоте. Но это не так. Ни один жанр не появлялся таким, все они рождались из удачных идей, скованных в неудачных реализациях, и если что то было интересно- разрабы продолжали копать в этом направлении пока не находили те пропорции и приемы, которые заставляли жанр быть интересным. Жанры менялись, жанры обрастали новыми деталями и теряли старые элементы, пока наконец не приходили к тому, чем мы видим их сейчас. И как мне кажется суть ретротреда как раз в обсуждении этой эволюции, а не в том, чтобы пердеть в диван старческим пердежом и говорить, что все никанон.
259 4548952
>>48477
Не пизди, игра топовая. Самые нечестные приемы во всем разнообразии (червь, реагирующий на наживку, невидимки, пропасти с возможностью выбраться на qte! споры, которые убивают все живое в комнате, если их посеять в кучку земли) сосредоточены на первых уровнях и переигрывать там нехер делать. Потом уже въезжаешь в логику и обходишь ловушки с лицом бывалого индианы джонса - каков эпизод, где надо по детектору вибрации пересекать поле с гигантскими червями. А ценой одной жизни потравить всех в тронном зале короля гоблинов.
Экшон тоже доставляет, когда разберешься с уворотами и быстрыми/медленными ударами.
260 4548965
>>48948

Да забей. Это долбоебы, которые с мечами деревянными по лесу бегали. Хуй ты им че докажешь.

По факту могу сказать, что есть прокачка - рпг.
261 4548971
>>48948
Тебе и экшен по шахматам будет шахматами, лол.
262 4548992
>>48971
Ну так шахматы это не жанр. Жанрово их можно отнести к пошаговой стратегии. Ну и если сделают экшон про коней ферзей и ладьей, то имеют полное право в название вкорячить что нибудь про шахматы. Типа экшон спинофф. В конце концов героев меча и магии никто не хуесосит за меч и магию в названии, а жанр то там очевидно уже не тот.
1.png11 Кб, 400x400
263 4549002
>>48948
Ну называйте как хотите что хотите
Все игры РПГ, все иммёрсив симы. Смысл в терминах, если они ничего не означают? Термины нужны для вещей, у которых есть значения. Если значения нет - тогда этот термин нафиг не нужен.
При этом в случае РПГ, скажи даже что ну хорошая игра но это не РПГ - но нет, все тригерятся как будто тот факт, что у игры жанр приключение тут же делает её ТУПЫМ ГОВНОМ как будто рпг=умное, годное экшен адвенчурка=тупое, негодное - это то ли маркетологи вбили, то ли само так получилось - но это клоунский идиотизм

>С чем ты борешься, ради чего?


Действительно, поиграю пойду в шутер Command and Conquer
Там же есть СТРЕЛЬБА собственно, значит это СТРЕЛЯЛКА
image.png7 Кб, 208x81
264 4549007
>>48992
Вот его жанры, да, шахматы не жанр.
Ну ладно, но ведь это все равно что экшен Chess Shooter назвать

>shooter board game.


>Какой нахуй бордгейм?


>Ололо этодругое, жанр развивается, и вообще мы приписку сделали что это shooter board game.


Вот так эта клоунада вокруг рпг выглядит.
265 4549015
>>49002

>Действительно, поиграю пойду в шутер Command and Conquer


>Там же есть СТРЕЛЬБА собственно, значит это СТРЕЛЯЛКА


>шутер Command and Conquer


Так ренегад и есть экшон в чистом виде.

Смотри как надо:

>в CnC есть прокачка, есть персонаж, есть лор и миссии, истории


>CnC Tiberian Sun это ЭРПОГЕ


Прокачка там, напомню, у юнитов которые дохуя замочить смогли, лычки получают. Это если забыли на пикрил 2. Veterancy.
1334343989211.png32 Кб, 426x324
266 4549019
>>49015

>Так ренегад и есть экшон в чистом виде.


Ну ты понел, я имел ввиду собственно что был просто CnC, тайбериан давн. Надо в ренегейда кстати побахать, я очень давно в него играл, не помню ничего почти.

>Прокачка там, напомню, у юнитов которые дохуя замочить смогли, лычки получают. Это если забыли на пикрил 2. Veterancy.


И при чём тут ПРОКАЧКА? Это не я другой бред выше сказал где ПРОКАЧКА=РПГ.
267 4549021
>>49007
Короче не получилось у тебя сманеврировать
268 4549032
>>49002
Ну так иммерсив симы это по сути игры уоррена спектра, и все на этом. Это его кирилический жанр, в который он включает те игры, которые сделал на свой кириллический лад. Это как кадзимовский tactical espionage action, жанр, существующий только в голове гения, а весь остальной мир называет это просто стелс экшоном.
269 4549033
Все игры использующие двоичный код это пошаговые стратегии.
14534359946120.jpg123 Кб, 600x877
270 4549041
Вообще, можно тогда просто придумать новый термин и называть все рпг собственно КЛАССИЧЕСКИМИ РПГ я не знаю, а РПГ просто пусть используется любыми душевнобольными которые хотят называть так всё что угодно. Дум 2 иммёрсив сим, понг это рпг, зорк это аркада, ваще срать. Изначально они были просто для сокращений, чтоб сразу понимать геймплей и на какие механики делает упор игра, сейчас это просто буквы. Всё равно эти термины щас используются исключительно маркетологами, всем давно поебать что они значат, это блин как ЖИВОЕ ПЕННОЕ ПИВО, я не знаю, ГОСТов никто не придумал, гуляем как хотим.
271 4549051
>>49041

>Изначально они были просто для сокращений, чтоб сразу понимать геймплей и на какие механики делает упор игра


Так и сейчас то же самое. Встретив буковки CRPG ты никогда не увидишь там ведьмакообразный геймплей, ровно как и встретив буквы ARPG не наткнешься на пошаговую командную тактику. Почему вам так хочется игнорировать существование такой вещи как жанр, и зачем навязывать клише CRPG всем RPG играм, я хз. Травма детства наверное.
272 4549054
>>49051

>Почему вам так хочется игнорировать существование такой вещи как поджанр


Куда то съелось самое главное
273 4549058
>>49032

>tactical espionage action, жанр это → просто стелс экшон


>иммерсив симы это → ???


Дебил несет сам не знает что, да еще и собственными аргументами это доказал. Пиздец вы дегенераты, ребят.
274 4549062
>>49058

>>иммерсив симы это → ???


Либо все тот же стелс экшн, либо экшн РПГ. Когда как. Границы этого жанра понятны только самому спектру, и то вряд ли.
275 4549064
>>49051

>CRPG


Это значит КОМПЬЮТЕРНАЯ РПГ. То есть РПГ на компьютере. То есть имеется ввиду - пожалуй, все рпг электронные, не настольные.

>ровно как и встретив буквы ARPG


Раньше ожидал встретить >даггерфолл, арену, ультиму андерворлд, майт н мэджик 6-9, сейчас это блджад всё что угодно, угадать вообще нереально. Это может быть линейный шутан с каким-нить инвентарём, может быть опенворлд приключение, а может быть типу душ такой комбат-экшен, а может дьяблойд хэк н слеш, вообще всем похую что это значит.
276 4549071
>>49064

>электронные


Не путай электронные и видео игры.
Электронная играя пик 1
Видео игра пик 2
Где-то в этом видео пояснялось за разницу, но я проебал момент https://youtu.be/uHQ4WCU1WQc
Щас найду.
277 4549073
>>49062
Если включает разные жанры, да еще и неопределенные, значит это а) не жанр, б) неопределенная хуйня.
Так к чему ты приравниваешь кодзимовский жанр к хуйне, о которой сам не можешь ничего сказать? У тебя же полностью отсутствуют мысленные процессы, несешь рандом-хуету от пизды как баба.
278 4549074
>>49064

>Это значит КОМПЬЮТЕРНАЯ РПГ. То есть РПГ на компьютере. То есть имеется ввиду - пожалуй, все рпг электронные, не настольные.


Ну это уж не мои проблемы, что такая дурацкая терминология. Хочешь придумай свои какие нибудь разбивки и форси их, пока не станут признанными во всем мире. Только пожалуйста, не сваливай скайрим и ведьмака в экшон адвенчуры. Поиграй в стори оф тор, в лендсталкера, в лайт крусадера, в зельду в конце концов, и пойми, что то, что происходит в скайриме и ведьмаке этому жанру не особо близко.
279 4549076
>>49071
Нашел момент. https://youtu.be/uHQ4WCU1WQc?t=998
Разница в сути отображения.
Он пытается структурировать определение термину видеоигра, это смотреть надо.
Хорошее видео, рекомендую.
280 4549077
>>49071
Но.. эти игры как на пике такие же аркадки, только у них графика лимитированная. Но на такой же системе экрана вполне имитировались тетрисы разные и похожие вещи. У всех я думаю такие тетрисы были, у многих были совковые клоны того что на пике 1
281 4549084
>>49073
Что ты с меня спрашиваешь? Я привел тебе пример авторского жанра,в существование которого верит только разработчик. Вот кадзима верит, что все его метал гиры это тактикал шпионаж экшоны. А спектр верит, что все его игры, несмотря на то, что они довольно разные, это иммерсив симы. И да, из за того, что игры разных жанров называются иммерсив симами получается, что это неопределенная хуйня. Но уж что тут поделать?
282 4549087
>>49084

>Но уж что тут поделать?


Найти/запилить четкие определения с четкими критериями, очевидно же.
283 4549088
>>49074

>Только пожалуйста, не сваливай скайрим и ведьмака в экшон адвенчуры


И опять СЛИВ. Да при чём слив, в чём плохо быть экшен адвенчуркой?

>Поиграй в стори оф тор, в лендсталкера, в лайт крусадера, в зельду в конце концов, и пойми, что то, что происходит в скайриме и ведьмаке этому жанру не особо близко.


Скайрим и ведьмак опенворлд экшен адвенчурки с РПГ элементами. В зельдах чаще всего структура мира иная чем опенворлд но тоже маленькие кусочи рпг иногда проскакивали кстати.
Ну вот TES Adventures Redguard -классическая 3д опенворлд кайнд оф адвенчурка. Тут эденчур даже в названии есть. Если добавить сюда возможность сменить цвет кожи нигре и я не знаю, бесполезный стат левелов который откроет перком новый бесполезный приёмчик, в этой игре будет абсолютно всё что есть в скайриме и даже кое где немного больше. Теперь это РПГ или как?
284 4549089
>>49077
У меня даже марио на подобном тетрисе был. С уровнями, секретками, врагами и боссами. Эх заебись была девайсина, правда мало кто такие видел, даже не понастальгировать сейчас о них.
285 4549092
>>49087
Я тебе дал самое четкое определение. Иммерсив сим это то, что высрал Уоррен Спектр, поверь, ничего ближе к истине ты не найдешь.
286 4549095
>>49088

>И опять СЛИВ. Да при чём слив, в чём плохо быть экшен адвенчуркой?


Ни в чем не плохо. Я считаю экшн адвенчуры лучше, чем РПГ. Просто в ведьмаке и скайриме нет того, ради чего в них играют.
287 4549098
>>49092
Вопрос в значении термина, а не кто его автор. Ты совсем ебобо, лучше больше не пиши. Учись делать так: Если не знаешь, так и гоаорить, или вообще ничего не говорить, и жить с этим. Нет ничего тупее дебила, который упорно пиздит в бесплодных попытках косплеить умного.
288 4549099
>>49092
Та я не спорю, я про эрпоге, адвенча, экшон, это все.
8149011108383.jpg241 Кб, 1600x1200
289 4549100
>>49095
Я люблю РПГ и люблю Экшен Адвенчуры
Я так же считаю что нынешние поделия беседки это ХУЁВЫЕ экшен адвенчуры, но это всё же они в первую очередь. Рпг там уже на втором, а в совсем последнее время на десятом месте.
Адвенчуры бывают разные. Именно поэтому мы добавляем Экшен/опенворлд/поинт и клик итд. перед названием
Так же как к РПГ добавляем подсказки экшен/блоббер/фёрст персон/топ даун/изометрик/реал тайм/турн бейсед/фри мувмент/опен ворлд/данженкраулер итд. итп.
290 4549105
>>49098
>>49099
Это авторский жанр, который придумал один человек, чтобы как то хуй знает зачем связать в один жанр разные игры, которые он делал. Именно потому про этот термин и идут споры, что жанра как такового нет. Есть кирилльские идеи автора, типа чтобы как в жизне, можно проходить несколькими путями и чтобы мир на действия отзывался, и есть несколько игр, которые совершенно по разному эти идеи реализуют и по сути друг на друга не особо похожи. Поэтому и нет ответа на твой вопрос, типа что это именно, рпг, адвенчура или экшон. Потому что может быть чем угодно из этого.
291 4549114
>>49105
Ну РПГ это термин маркетологов, который они лепят на любые игры, хоть текстовые адвенчуры, хоть шутаны от первого лица, чтобы улучшить имидж налетом интеллектуальности.
Иммерсив сим значит то же самое? Окей, но так не интересно.
292 4549116
>>49100
Ну хуй знает, таких типичных для РПГ вещей как создание персонажа, прокачка характеристик и сражение через характеристики, аутичный отыгрыш ловца жемчуга, квестики с выборами, сбор лута со статами- в беседко играх выше крыши. А вот решения головоломок, битв с боссами с уникальными паттернами атак, постепенное расширение инструментария для взаимодействия с миром и решения все тех же головоломок, т.е. того, на чем экшн адвенчуры всегда и держались, либо нет совсем, либо крайне мало. Как бы по мне перекос в сторону РПГ очевидный. Да, боевка тут в реалтайме и со стороны кажется очень даже экшоновой, но в нее даже хитстанов не завезли, характеристики персонажа тут все равно важнее скилла игрока, она просто не выглядит так дебильно, как в морраче, где ты в упор мазал, а суть то та же. У тебя и врага есть хп, и есть дпс, качайся, поднимай свои хп и дпс и побеждай. Изучать боевку и тактики чтобы побеждать новых врагов тут не надо.
293 4549121
>>49114
Иммерсив сим это представления уоррена спектра об идеальной игре. Максимум на что я согласен- общие гайдлайны геймдизайна. Как самостоятельный жанр все равно слишком спорно, потому что игры, на которые налеплена эта плашка слишком непохожи.
294 4549126
>>49121
Так что за представления-то, вот в чем вопрос. Все же, термин это термин, должен нести значение.
295 4549128
>>49114
Скорее от ИММЁРСИВ СИМ это иносказательно "мы делаем типа игру как делали Looking Glass Studios разные там игры всякие ну вы понели", да. В общем, это тоже продаётся.

>>49116

>как создание персонажа


Ну в оригинальной зельдя я могу выбрать девочку линка а ведьмаке я не могу выбрать девочку геральта хмм

>и сражение через характеристики


Этого всё более минимум. Дайс ролл боёвка была до морровинда, в обливионе ну хоть как-то решало, далее вся ролевая система это ну просто типа приколюха дополнение. В тес6 вообще останется только ЗВАНИЕ типа как в сталкере ранг чтоб чсв потешить.

>А вот решения головоломок, битв с боссами с уникальными паттернами атак, постепенное расширение инструментария для взаимодействия с миром и решения все тех же головоломок, т.е. того, на чем экшн адвенчуры всегда и держались, либо нет совсем, либо крайне мало.


Ну, в редгарде это тоже не совсем и так, точнее так но не до такой степени как ты описываешь. Альсо, головоломки не часть экшена, это вообще паззлы как отдельный жанр, хоть это и спутник ВСЕХ адвенчур, даже текстовых и поинт и клик.

>характеристики персонажа тут все равно важнее скилла игрока, она просто не выглядит так дебильно, как в морраче, где ты в упор мазал, а суть то та же


Не, как раз таки морровинд был последней игрой где был минимальный баланс и был дайс комбат, был рпг взлом, был упор именно всё ещё на ролевую составляющю. Далее это всё как добавка, намазанная поверх типа нате жрите.
РПГ механика это когда низкий навык или его отсутствие говорит ЭТО ПОЧТИ НЕВОЗМОЖНО или ИДИ НАХУЙ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ, тогда как там скорее "ну типа это будет проще чутка но можешь и так".
99% перков в фоллауте 4 это хуйня уровня "ну урон чутка больше там и там броня +5..." - такая залупа и в шутанах присутствует.
В морровинде ты не можешь например взломать замок с низким навыком. Инструмент влияет, сложность запора замка. В скайриме ты с навыком взлома 0 можешь взломать замок 100, так как там та же сраная мини игра где они не меняют точку, где замок крутится с фоллаута 3. И в отличие от фоллаута 3, тебе вообще не говорит что замок сложный - нее, всем похуй. Нахуй этот навык вообще нужен, в душе не ебу.

В итоге в скайриме и фоллачах новых и ролёвки остатки безполезные, и головоломки для даунов, и экшен посредственный, но это уже другая история.

Но в жопу беседку и ведьмачи, тред вообще до 2004 года, как раз чтоб не вспоминать о грустном.
295 4549128
>>49114
Скорее от ИММЁРСИВ СИМ это иносказательно "мы делаем типа игру как делали Looking Glass Studios разные там игры всякие ну вы понели", да. В общем, это тоже продаётся.

>>49116

>как создание персонажа


Ну в оригинальной зельдя я могу выбрать девочку линка а ведьмаке я не могу выбрать девочку геральта хмм

>и сражение через характеристики


Этого всё более минимум. Дайс ролл боёвка была до морровинда, в обливионе ну хоть как-то решало, далее вся ролевая система это ну просто типа приколюха дополнение. В тес6 вообще останется только ЗВАНИЕ типа как в сталкере ранг чтоб чсв потешить.

>А вот решения головоломок, битв с боссами с уникальными паттернами атак, постепенное расширение инструментария для взаимодействия с миром и решения все тех же головоломок, т.е. того, на чем экшн адвенчуры всегда и держались, либо нет совсем, либо крайне мало.


Ну, в редгарде это тоже не совсем и так, точнее так но не до такой степени как ты описываешь. Альсо, головоломки не часть экшена, это вообще паззлы как отдельный жанр, хоть это и спутник ВСЕХ адвенчур, даже текстовых и поинт и клик.

>характеристики персонажа тут все равно важнее скилла игрока, она просто не выглядит так дебильно, как в морраче, где ты в упор мазал, а суть то та же


Не, как раз таки морровинд был последней игрой где был минимальный баланс и был дайс комбат, был рпг взлом, был упор именно всё ещё на ролевую составляющю. Далее это всё как добавка, намазанная поверх типа нате жрите.
РПГ механика это когда низкий навык или его отсутствие говорит ЭТО ПОЧТИ НЕВОЗМОЖНО или ИДИ НАХУЙ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ, тогда как там скорее "ну типа это будет проще чутка но можешь и так".
99% перков в фоллауте 4 это хуйня уровня "ну урон чутка больше там и там броня +5..." - такая залупа и в шутанах присутствует.
В морровинде ты не можешь например взломать замок с низким навыком. Инструмент влияет, сложность запора замка. В скайриме ты с навыком взлома 0 можешь взломать замок 100, так как там та же сраная мини игра где они не меняют точку, где замок крутится с фоллаута 3. И в отличие от фоллаута 3, тебе вообще не говорит что замок сложный - нее, всем похуй. Нахуй этот навык вообще нужен, в душе не ебу.

В итоге в скайриме и фоллачах новых и ролёвки остатки безполезные, и головоломки для даунов, и экшен посредственный, но это уже другая история.

Но в жопу беседку и ведьмачи, тред вообще до 2004 года, как раз чтоб не вспоминать о грустном.
296 4549129
>>49126
->
>>49105

> типа чтобы как в жизне, можно проходить несколькими путями и чтобы мир на действия отзывался

1525623673-884.png77 Кб, 372x300
297 4549133
>>49129
В думе 1 я могу обойти врага не слева, а справа. И если ты нажимаешь на кнопку, что-то происходит - то есть мир отзывается. Ещё я могу там отыгрывать ДЕСАНТНИКА так что это вообще РПГ. А ещё адвенчура так как там ПРИКЛЮЧЕНИЕ ну типа путешествуешь из фобоса к деймосу и в ад, головоломки там разные типа найди ключ карту, нажми кнопку.
298 4549134
>>49133
Не забывай про ПРОКАЧКУ, правда не в виде статов, а в виде собранных пушек, но раз уж начали такой хуйней страдать, то почему б и нет?
299 4549135
>>49128
Дайс это лишь один из способов регулировать ДПС. И на самом деле он ничем не лучше, чем банальные +5 к атаке.
300 4549136
>>49133
Именно поэтому жанр и спорный. На такие размытые представления что угодно можно натянуть, а четких грани и нет.
301 4549138
>>49135
Если в надобности прокачки отпадает такой уж смысл - ты всё равно пиздишь врагов даже с низким навыком - то это уже не РПГ механика. Я помню бахал скайрим на легендарике шоле где там просто выкрутили ХП всем в 10 раз или чот такое и я просто таким же бегал вокруг ботов чтоб по мне не попадали и бил их просто дольше и всё.
302 4549141
>>49138

> Я помню бахал скайрим на легендарике шоле где там просто выкрутили ХП всем в 10 раз или чот такое и я просто таким же бегал вокруг ботов чтоб по мне не попадали и бил их просто дольше и всё.


Как будто в других рпг происходит что то другое. Там тоже просто больше времени тратишь и больше потов выпиваешь, а так все то же самое. Но это уже вопрос к балансу каждой конкретной игры
303 4549145
>>49141

>Как будто в других рпг происходит что то другое. Там тоже просто больше времени тратишь и больше потов выпиваешь, а так все то же самое.


В морровинде это сделать гораздо сложнее, гораздо. Ты просто будешь миссовать, а иногда попадая - у большей части хайлевельных болванов есть способности самохила и у тебя ноль шансов.
В даггерфолле это ещё сложнее, тогда как у тебя когда ультранизкая стамина ты не просто тип упал, ты теряешь нахуй сознание и если рядом враг - досвидос, при этом у тебя стамина не регенится сама.
В классических РПГ сделать что-то невозможным - суть механик, как раз, чтоб игрок учил новые навыки и качал их чтоб это В ПРИНЦИПЕ СТАЛО ВОЗМОЖНЫМ а не просто "ну чутка полегче короч".
15210178895630.jpg1,7 Мб, 3200x2400
304 4549146
Не особо шарю в рпг, в настолки ирл никогда не играл. Но уже почти 2 часа ночи и в голову лезут охуительные вопросы.

Как механики настолок переносят в комп игры? Вот например на педивикии встречаю подобное "игра основана на 228й редакции д&д". Это типа броски кубика и прочую залупу симулируют в игре за кадром, а игрок видит только экшон? Или под редакцией имеется ввиду лор и тд?
305 4549149
>>49146

>Это типа броски кубика и прочую залупу симулируют в игре за кадром, а игрок видит только экшон?


Это.
306 4549155
>>49146
Значит, переносят правила ролевой системы. Классы, как работает прокачка, как работает магия и как распределяется урон итд. Только чаще всего они адаптируются под компьютеры и конкретные поджанры, да.
ДнД это система а не ссетинг - ссетинги у него форготенн реламс там, Spelljammer итд.
307 4549157
>>49146

>и прочую залупу симулируют в игре за кадром, а игрок видит только экшон


Ну почему же, можно рассчитать.
308 4549161
>>49146
Игрок видит грубо говоря сами кубики, а компьютер генератором числе показывает результат броска, если кратко.
312 4549217
>>49213
Мне почему-то кажется, что игра была говном.
313 4549219
>>49217
Так оно и было. Но на тот момент тебе зашло бы.
2014-03-29-18-50-27-7299.jpg2,2 Мб, 3265x2551
314 4549229
>>49219
Потому и говорю такое.
Столько всякого шлака было на этих сборниках.
315 4549267
>>49229
Стим тех времён. А зюмеры промытые маркетологами всё думают, что у "дедов" ничего не было.
316 4549304
>>48904

Студия была изначально под-ЕА-шная, потом после успеха мертвокосмоса переименована в Вискерал Гамес, потом снова переименована и переформирована.
317 4549315
>>48477

> Там авгн высрал обзорчик на это дерьмецо


Хм, Шекспирненько (но скучновато)
https://www.youtube.com/watch?v=KvGxHuEUXgs
Чё ты сам ссылку не дал? Всё за тебя приходится делать
1536816882874.jpg6,7 Мб, 4337x4762
318 4549608
>>49229
Наоборот, куча годноты на одном диске, в своё время такие сборники срывали башню, столько контента что голова кругом шла.
319 4549624
Посоветуйте хороших DOS игр в разрешении 320х200 CGA
320 4549631
>>49608
Мне кажется, или на пике нет фоллача?
321 4549636
>>49631
Фолач виндовая игра
322 4549641
>>49229
на первых сборниках (Colden Fond (или как-то так) и Crazy Collection) большАя часть игр не запускалась вообще
еще порядочный процент не имел музыки и, иногда, звука в принципе
323 4549678
>>47945
Кстати, игры от Фромов относятся к этому жанру?
screenshot4.png1,8 Мб, 1280x1024
324 4549694
>>49636
Первая часть работала и из-под DOS. Правда, в локализации и даже пиратке инсталлятор был только под винду.
325 4549709
>>49128

>Скорее от ИММЁРСИВ СИМ это иносказательно "мы делаем типа игру как делали Looking Glass Studios разные там игры всякие ну вы понели", да. В общем, это тоже продаётся.



ЕМНИП, термин Quest вообще вырос из какой-то старой игры. В принципе, это неплохое описание, поскольку если назвать ориентир, будь то дум/фоллач/варик/корсары/что-то ещё, то можно не не тратить время на описание игры.
326 4549739
>>49709
на западе адвенчуры квестами редко называют
это у нас пошло из-за Сьерровских игр, т. е. Police/King's/Space Quest (ну и, на мой взгляд, еще виноват тот же МИ/GE - там упорно адвенчуры называли квестами)
327 4549807
>>49128
ИММЁРСИВ ПСИН
328 4549812
>>49739

>на западе адвенчуры квестами редко называют


вообще не называют, так же как битэмапы слэшерами
квест - это то что ты берешь у непися и выполняешь
329 4549879
>>49812

>вообще не называют, так же как битэмапы слэшерами


Не совсем. Битэмап это когда кулачками машешь. Hach & Slash когда мечиком. Судя по педивикии golden axe и devil may cry это h&s, а streets of rage уже битемап. Но срусня как обычно выделилась и стала называть любые 3д драчки слэшерами. В то время как гугл на запрос slasher games всегда выдает игры по мотивам одноименного поджанра фильмов, типа пятницы 13 и тд
изображение.png88 Кб, 1676x52
330 4550006
331 4550028
>>49879

> любые 3д драчки слэшерами


Ну не совсем драчки
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HackAndSlash
Если ТВ-Тропам верить, то это скорее не "битэмап с мечами", а "Шутер от третьего лица, только ты не стреляешь а в ближнем бою дерёшся"

К тому же ещё есть и поджанр, "Стильный Экшон". Типа всяких Байонетт и рыдающих дьяволов
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StylishAction

Можно ещё и жанр "Мусоу" вспомнить, пошедший от Dynasty Warriors
И там ты не просто с кучей врагов дерёшся, а чуть ли не в одиночку вырезаешь целые армии, и захватываешь вражеские базы и защищаешь свою базу.
332 4550036
>>49624
В cga графене? Ну та в 3д где ты исследешь пирамиду лол. И 2д про пирамиду. Как называются не помню.
78c02135504a78ab7f0144aba63ce575.jpg276 Кб, 1920x1003
333 4550047
как вам дум 64. по скринам выглядит АТМАСФЕРНА
maxresdefault.jpg143 Кб, 1280x720
334 4550054
>>50047
Брутальный аддон не забудь поставить.
sshot122.png676 Кб, 1024x768
335 4550071
>>50047
На пека наворачивай порт DOOM64EX. Полностью повторяет оригинал, но с поддержкой высоких разрешений и 120 фпс.

>>50054

>Брутальный аддон не забудь поставить.


Нахуй это говно. Динамичное наматывание кишок портит всю атмосферу. Дум64 очень атмосферный, схож с портом Думов 1-2 на пс1, но пизже.
336 4550073
>>50006
Понял.
337 4550102
>>50054
Двачую другого анона, нахер Брутал. Особенно если в первый раз играешь.
В Брутал Думе 64 много отсебятины и испорченной атмосферы. И зачем-то добавлены новые монстры (точнее недостающие старые). Ревенант, например, который каким-то хренов выглядит как Чернобог и Блада.

Если уже играл раньше и хочется разнообразить перепрохождение? Тогда ладно, делай что хочешь.
Но если играешь в первый раз? Тогда нехрен портить себе впечатление!
338 4550108
>>50047
Если нравятся индустриальные локации Квейка, можешь навернуть с бруталом. Она вся из ржаво-коричневых кишок состоит.
339 4550186
>>49608

>голова кругом шла


Именно так.
IMG20191018140906.jpg418 Кб, 2340x1319
340 4550189
>>49641

>Crazy Collection) большАя часть игр не запускалась вообще


В 1996, когда диски были куплены, на моей 486DX4-100 не запускалась пара игр всего.
341 4550195
>>50071
Как раз ранний брутал аддон какой он там был 1.1 или 2.0 добавлял минимум и соблюдал верный баланс
мимо
342 4550208
>>49879
Молчи, ебаная хачарня
343 4550290
>>49641
То что не запускалось, не запускалось из-за венды, для некоторых игр надо было галку в свойствах ставить "запускать в досе". Звук не вырезали, вырезали ролики большую часть и сд-музыку.
344 4550719
>>50208
Я твой семейни альбом ебал руске свинья!
image.png82 Кб, 615x152
345 4550789
Откуда анон берет ретро-игры? Торренты, лицушные/пиратские носители, или стим/гог?
346 4550849
>>50789
Кое чего в стиме урвал, но основной источник это ясен хуй торренты.
347 4550851
>>50789
Торренты
Гог
Торренты гога
Пара мелкие и не очень сайтов вроде АГДБ и где чел выкладывает настроенные сборки игр которые нельзя приобрести нигде официально.
348 4550879
>>50851

>АГДБ


это где?
350 4550987
>>50789
В стиме беру если только ачивки завозят и движок адекватный прикручивают, а не как обычно эмулятор досбокс продают
Хороший пример - туроки, недавний блоод и систем шоки
351 4551001
352 4551007
>>50987

>Хороший пример - туроки, недавний блоод и систем шоки


Они все портированы на один дижок и одной студией - найтдайв студиос. Блад гораздо аутентичнее играется через GDX на самом деле, плюс всё это в гоге есть
А когда есть гог верси и в целом версия не имеющая ДРМ, то покупать в стиме с их нативной привязкой это говноедство
353 4551034
>>51007
ваще похуй на дмр. выпилят из магазина игр,у я ее на торрентах найду, деньги издателю все равно заплатил. стим стабильно десяток лет работает, а к новодельным магазинам от стран третьего мира доверия никакого
354 4551048
>>51034

>а к новодельным


Сколько там уже лет гогу?

>выпилят из магазина игр


Суть гога в том что он позволяет скачивать игры и отдельные установщики. Никакой привязки к лаунчеру нет. Я храню все свои установщики на жестяке и мне не нужна шайтан-программа в автозапуске. ДОС игры вообще лучше всего находить чистые образы дискет или дисков, и устанавливать через досбокс, для удобства запуска имея какой-нибудь DBGL.

>тим стабильно десяток лет работает


Вот и воспиталось поколение даунов, привязанных к этой парашной програмке. Игры 90х блядь в стиме покупать с анальной привязкой ради ачивок, пиздец конченные. При том, что там 99% игр старше 2003 года работают через жопу и имеют сомнительные версии так как всем похуй.
355 4551074
>>51048

>Суть гога


в том что им владеет дикое племя дикой страны дикой восточной европы
1496869661001.png235 Кб, 1000x535
356 4551092
>>51074
Да хоть монголы чингизхана. Они продают игры, а не сдают в аренду адски кривые версии воздуха через программу-помойку, а отсутствие защиты что версии скаченные с торрента не нуждаются в каких любо модификациях, вырезах, образах и прочей срани.
357 4551105
>>45423
Вроде в предыдущем треде ОП перерождался в 2000.
358 4551239
>>50789
Конечно торренты, смотрю есть ли васяносборки, если нет, то репаки гога и самому фиксы накатывать, а в стиме за деньги говно окаменелое подсунут, с которым пердолинга в два раза больше.
359 4551260
>>51105
Это был лже-ОП и его всем тредом дружно гнали ссаными тряпками
cc4b102a4ba0.gif3,2 Мб, 640x468
360 4551305
>>51048

>ДОС игры вообще лучше всего находить чистые образы дискет или дисков, и устанавливать через досбокс


Дос игры лучше всего eXoDOS скачивать, это оболочка где игры ставятся и настраиваются в несколько кликов. Не надо cd монтировать, в setup ковяряться и тд.
361 4551344
>>51048
1. В стиме тоже есть игры без дрм, притом - в основном именно старые.
2. Похуй на поддержку старья там в основном всяким жадным пидорам типа Буки, в то же время, как всякая клаасическая хрень от Микроидсов, Найтдайвов или прочих - идёт идеально и ничем не хуже гога. Это говорит о более низком контроле качества, но 4/5 старых игр там идут прекрасно без лишних настроек.
Так что кончай воротить носом от какой-либо штуки только потому, что она популярна. Гог - всё равно лучшая торговая площадка, с какой стороны ни глянь, но это не повод поносить другие за те вещи, за которые не стоит.
362 4551504
>>51305
Подробней про эту штуку?
363 4551517
>>50789
Лучше old-games ничего не придумано. Первым делом - обязательно там. И про совместимость с современными осями скажут, и трещина, и русек если был и тебе хочется вспомнить тот перевод, и оригинальное трехдисковое нахуй издание, например.
Малаца, хорошо зделоли, долгих лет жизни и здоровья сайту и с ним связанным.
Безымянный.png1,3 Мб, 1439x857
364 4551782
>>51305
Такое на самом деле. Все эти лончеры, установщики и прочее работают довольно паршиво и нацелены на тех, кто ну совсем не может разобраться с базовыми настроками и инструкциями по запуску и установке. Я пользуюсь лишь DBGL так как это позволяет легко держать только одну установку досбокса (или несколько версий оного) при том не нужно создавать лишних батников или чего-то подобного. Но та же установка с дискет или образов дисков - я делаю в ручную с досбокса. Найти много малоизвестных игр, особенно те что выходили там на сиди и отдельно флоппи версия и чтоб получить CD её нужно устанавливать/распаковывать в уже готовом виде порой очень трудно, как и какие либо версии этих игр, и чаще всего от таких "установщиков" не стоит ожидать корректной работы или помощи.

>>51344
Квейки там работали как срань, у готики далеко не последняя версия патча, на вещи вродже жеди найта 1 там тоже всем похуй. В стиме всё привязано к запуску именно через это дерьмо.

>но это не повод поносить другие за те вещи, за которые не стоит.


Я стим не запускал наверное года три, и покупать, то бишь нести свои деньги за игры старше 2005 наверное года это точно полнгая и бесповоротная глупость, я бы сказал.
366 4552018
>>51782

> В стиме всё привязано к запуску именно через это дерьмо


Тебе ещё раз повторить, что нет, далеко не всё. Там куча и старых и новых игр без дрм, и всё зависит исключительно от того, желает ли этого разработчик/издатель. Зачастую, конечно, не желает, но также есть и куча исключений.
367 4552220
Стим годен за облачные сохранения. + если в игре есть ачивки, то тоже заебись, можно на платину подрочить, мы же тут не кэжуалы.
368 4552342
>>45248
Блядь, меня даже вчерашний шторм не разбудил. Надо чекнуть.
369 4552606
>>51782

> Я стим не запускал наверное года три, и покупать, то бишь нести свои деньги за игры старше 2005 наверное года это точно полнгая и бесповоротная глупость, я бы сказал.


Я конечно понимаю, что у нас тут ретро тред, но ты совсем уже вытекаешь
370 4552764
>>52606
С чего? Или когда ты родился, стим уже был стандартом индустрии?
371 4552797
>>52764
Когда я родился - этой индустрии не существовало в принципе.

мимовстрял
372 4552807
>>52797
Нихуёсь себе какой. 70й год рождения и хочешь всем продемонстрировать это?
373 4552861
>>52606
>>52797
не, рили давай объясняй что не так он сказал? нахуя платить за игры, если разрабы, которые из делали, ни копейки с этого не получат, а хуесосам, у которых права, на ваши копейки поебать и продолжение они не проспонсируют энивей?

алсо сам последний раз покупал лицуху году так в седьмом-восьмом наверно. тогда по всей моей мухосрани можно легко было найти торговые точки буки и купить там любую лицуху за разумный прайс в физическом формфакторе. потом они, по понятной причине, надолго закрылись все разом. интернет дистрибьюторами не пользовался ни разу и пока не вижу смысла. разве что редкий случаи какое-нить кошерное инди поддержать, если не выстрелило, но считаю достойно, или польских бро за drm free и халявные dlc по проработке сравнимые с полноценный aaa. но бля подрываться из-за каких-то единичных случаев так лень.
374 4552869
>>52861

>нахуя платить за игры, если разрабы, которые из делали, ни копейки с этого не получат, а хуесосам, у которых права, на ваши копейки поебать и продолжение они не проспонсируют энивей?


Этого делать НЕ НАДО. А вот тех кто жив и им права до сих пор принадлежат, а они игры пилят - вот им стоит забытую копеечку занести.
375 4552880
>>52869
ну таких случаев знаешь... не могу так сразу назвать ни одну серию, чьи ориджинал авторы не разбазарили бы права или не были уже на ранних этапах разработки все лишь наемными батраками.
376 4552910
>>52880
Блжад, даже ИДы продались, ты прав.
Но вообще что-то старое я видел, не могу припомнить правда.
Или я путаю владение и переиздание стаааарой игры со впиленными ачивками?
Я скорей всего про Original War думал. А она в этом веке сделана уже, оказывается. Издавал покойный титус, а сейчас богемия.
Раньше, похоже, инди как такового не было, хочешь издаваться - иди в анальное рабство к издателю.
377 4552932
>>52880
Шайи до сих пор барыжит Another World'ом. Он сам делал все юбилейные переиздания. Права на Флэшбек вернулись к Киссету. Из серий - Broken Sword.
Тут фишка в том, что если серия мега-популярна, а продолжатели не фэйлят шибко сильно, то серия >>> оригинальные разрабы.
378 4553186
>>52910

>Раньше, похоже, инди как такового не было, хочешь издаваться - иди в анальное рабство к издателю.


о чем ты? примерно до середины 90-х масса девелоперских контор средней руки имели аффилированные (или напрямую интегрированные) структуры, отвечающие за издательскую деятельность (зачастую там числились те же люди, которые либо занимались разработкой игр, либо имели к этому отношение - например, SirTech, либо даже более мелкие конторы вроде NovaLogic)
id так вообще занимались распространением своих игр до поры по почте (и не только они)
олсо, массе девелоперов никогда не отвлекались от, собственно, разработки игр, оставались независимыми, заключая контракты на распространение с крупными издателями

до лавины банкротств и распродаж начала 00-х многие независимые небольшие издатели с отделами, заточенными именно на разработку игр, все еще сдерживались от перехода по чье-то крыло
379 4553231
>>52861
Я просто покупаю новые релизы своих любимых серий и те игры, что мне близки, и поэтому они до сих пор живы, а ты не поддерживал своих любимцев и остался жить в 90х
image.png742 Кб, 1806x1080
380 4553388
>>52861

>а хуесосам, у которых права, на ваши копейки поебать и продолжение они не проспонсируют энивей?


С чего такие выводы? Я вот скупил все старые финалочки в стиме и знаю что эти деньги пойдут на разработку следующей лучшей рпг в истории ремейк 7
381 4553419
>>52861
В мультриплеерные дрочильни надо играть, только мультиплеер может оправдать покупку.
382 4553425
>>53231
Это какие? даже сложно представить, потому что 95% серий либо мертвы, либо деградировали так что лучше бы их не было.
383 4553444
>>53388
Каков дебил!
384 4553463
>>53425
Ну гилти гир например. Не деградировал, не умер, новую часть вон готовят и там все пиздато
385 4553585
>>53463
Это киберкотлета с игровых автоматов. Не серия, а одна игра, выпускаемая 100500 раз, чтобы дрочунам не переучиваться. Такие псевдо-игры - рескины одной игры, на японских автоматах
386 4553598
>>53585
повсеместно.
387 4553630
>>53585
Ну знает, xrd перешел в 3д, новая часть вообще по другому выглядит. Визуал меняли, механики допиливали, бойцов много добавляют. Как бы меня прогресс устраивает. Одной и той же игрой не кажется
388 4553698
>>53463

>не деградировал


Всё ещё впереди. Высказывания Ишиватари и продюсера Арков насчёт нового гогэ полуркай, там всё кокозуаливание Хырдов по сравнению с ХХ-серией мелочью покажется.
Кратко: режут зоопарк универсальных механик, что пошло под нож пока не разглашают.
389 4553714
Хуя, не зал что визардри жрпг есть
image.png207 Кб, 346x434
390 4553716
>>53714
отклеилось
392 4553822
>>53714
>>53716
Так визардри дико популярная в японии серия была. Пиздоглазые даже права выкупили когда серия навернулась и ммошку, ныне мёртву, сделали.
393 4553849
>>53822
Играл давно на приставке и эта ебанина к оригинальным визардри мало отношения имеет. Как-то странно японцы эту серию любили.
image.png85 Кб, 337x262
394 4553872
>>53849
Просто пиздоглазы не умеют делать что-то сложнее пикрелейтед
395 4553873
>>44079
На сеге пасосная музыка
396 4553918
>>53849
Они любили самую оригинальную, откуда в ЖРПГ пиздели механики. На 6-7-8 человеческие им похуй уже.
397 4553922
>>53918

>6-7-8


Казуальщина
398 4553924
>>53922
Там механик побольше будет. Вся "киркорность" 4 из-за её кривизны, например.
71968511101574412166690201475378999126392832n.jpg170 Кб, 802x960
399 4553983
>>53872
Бля, я уже представляю наслаждение от тысячи боев на геймпаде
4uhKwne.png458 Кб, 1280x720
400 4554043
>>53770
Да лучшая локация в играх.
401 4554100
>>53872
А на западе умеют?
402 4554114
>>54100

>пук

403 4554126
>>54114
Отличный ответ. Наверное аргументов нет. По факту лучшие представители западной рпг боевки ничем не превосходят фронт мишн, ффт или тактик огра. Ну а худшие, ты сам знаешь, там одна кнопка и статы.
404 4554402
>>53849
А в чём отличие от оригинальных Wizardry?
405 4554404
>>54126

>ффт или тактик огра


Это не рпг, а тактики. Уфо или Зубастый Альянс просто разрывают твои клеточные пукалки как тузик тряпку, даже сравнивать не смешно. Эти японские шахматы самое уебищное изобретение за историю игр, и при том у них блять сотни игр от разных разработчиков, но все одинаковые под копирку, одинаково убогие, буквально даже визуально не отличить.
406 4554452
>>54404

> Уфо или Зубастый Альянс просто разрывают твои клеточные пукалки как тузик тряпку, даже сравнивать не смешно


Не разрывают. Как я говорил это в принципе предел для западных разрабов
407 4554471
>>54404

> но все одинаковые под копирку, одинаково убогие, буквально даже визуально не отличить.


Как будто изометрические рпг или блоберы не одинаковые. Как будто игры на инфинити визуально прям пиздец разные. Как будто первый фоллач от второго вообще отличить можно. Я все конечно понимаю, но блядь, анон. Есть жанры, есть жанровые клише и есть серии. Это нельзя за минус выстпвлять, это просто данность. Конечно они все используют решения и порой даже ассеты друг друга. А как иначе? Иначе ты первый побежишь ныть что никанон и раньше было лучше.
408 4554496
>>54471

>Как будто изометрические рпг или блоберы не одинаковые


у тебя манямэ головного мозга
409 4554515
>>54496
Ярлычки ярлычочки)
410 4554553
>>54515
И сейчас ты такой поясняешь чем друг на друга похожи вторые диваны, арканум, балдурач , тирания и какой-нибудь диско элизиум. И почему изометрическое манямэ, которое делится на пиксельное говно времен ps2 и цветастое sjw говно дохуя разнообразное?
411 4554557
>>54496
А у тебя вестерн головного мозга
412 4554561
>>54557

>очередной пук от инфантильного жиробаса в чулках

413 4554565
>>54561
Лол
414 4554755
>>54100

>клоны доисторических западных рпг


>а запад так может?

415 4555089
>>54755

> клоны доисторических западных рпг


Погуглил бы хоть
416 4555101
>>55089

>пук


хех >>53822
417 4555129
>>55101
А при чем тут тактик огр? Он то на визардри вообще не похож
418 4555163
>>55129
Действительно, при чем?
419 4555165
>>55089

>Погуглил бы хоть


Зачем гуглить, если все JRPG это клоны западных, с первых игр? Визардри и ультима одни из самых популярных.
Другие популярные игр с которых попиженна знаменитя японская "боёвка" это ранние RPG игры от SSI до-голденбоксовские.
Как в плане геймплейных мехник, так и в плане общих концептов. Тогда как какой нить драгон квест это Phantasie, многие древние япосние данженкравлы были теми же визардрями, только в профиль.
По сути JRPG законсервировали механики энкаунтера и боёвки из этих игр, когда на западе CRPG уже давно эволюционировали. SSI мертвы, CRPG прошли свой пик в начале-середине 90х развития, у японцев до сих пор в плане игромеха продолжается 1984ый год, а JRPG-ёбы убеждены что всё придумали ускоглазые и что это лучше западного, по сути поглащая китайские копии уже давно забытого западного, прочем, ничего нового.
Блоее того некоторые "первые ЖРПГ" были созданы западными людьми, так же японцы похрюкивая жрали порты западных игр, адаптированых анимой покуда на западе выпускали подобные энкаунтер-бейсед игры.
29-TombofTraductus.png279 Кб, 1024x768
420 4555275
Scrapland.jpg47 Кб, 253x350
421 4555319
Унылое говно?
422 4555352
>>55319
если не ждать от неё многого, то на пару вечеров. добротная игрушка без претензий.
423 4555440
>>55352
>>55319
Там можно грабить корованы

Довольно неплохо на 6\10
PRO DOOM - THE ORIGINAL TRILOGY - YouTube - 304.png113 Кб, 853x480
424 4555494
Вот же ханжи, хуже ностальгаторов по 90-м
425 4555534
>>55494

> нет маус лука


тащемта у нас в городе(мб и в других) в 90 ых даже котлеты на туриках местных играли без мауслука в квейк первый. его ток потом включать стали.
426 4555535
>>55494
Это не для ностальгатории, а для честной игры тех кто хочет игру пройти по настоящему - без "помогаторства" разного рода так сказать
427 4555556
>>55535
Тільки лицемірний автор запускает Дум на современном движке + йобарезрешение + мод на плавные спрайты
428 4555559
>>55494
Пистолстарт забыли, в думе1 он необязателен, а вот дум2 с ним отлично раскрывается. Ну и нет ничего постыдного чтобы играть плутонию на hmp, а не на uv.
429 4555596
>>55559
Не, пистол старт необязателен вообще. Особенно если первый раз играешь. Зато когда через несколько лет, перепроходя игру в очередной раз подумаешь "Блин скучно", то пистолстарт идеально подойдёт, чтобы обновить уже приевшиеся уровни и раскрасить игру новыми красками!

А вот мауслук технически и правда читерство, особенно в отношении пары секреток и Иконы Греха
430 4555631
>>55596
Мауслук вообще убивает позиционку на уровне.
431 4555692
>>55165

> у японцев до сих пор в плане игромеха продолжается 1984ый год


Если бы. Видел бы ты че там в фф15 вместо боевки. Уж точно в визардри такого не было
432 4555696
>>55494
Они там все фанаты порта с пс1? Сохраняться то почему нельзя?
433 4555749
>>55696
Повышают реиграбельность
434 4555782
>>55165
ноуграфоний на пека испокон веков )))
pc consoles art.png1 Мб, 629x1364
435 4555886
436 4555904
>>55886
А теперь сравни сосули с аркадными автоматами
437 4555945
>>55904
Что там сравнивать: Гоустс энд Гоблинс на них и выходили.
439 4555953
>>55945
че че графен. на аркадах уже речь человеческая была
440 4555956
>>55953
во времена донди
442 4555977
>>55886
Эм-м. Не вижу разницы. Очень плохой черепик, шаляй валяй сделанный.
443 4555984
На пеках в начале 90х уже были перфект аркейд портс, в то время как сосноли сосали
arcade-simulator-maquina-mortal-kombat-1-fantastico--DNQNP6[...].jpg145 Кб, 790x588
444 4555996
>>55984

>жирне пиксели и блеклые цвета


А какая гладкая картинка на автоматах
RetroArch 2019.10.10 - 03.31.38.05.webm34 Мб, webm,
2580x1080, 1:49
445 4556050
Охуенная игра
446 4556053
>>56050
Бля, кто у бладборна графон скрутил?
RetroArch 2019.10.13 - 17.52.48.01.webm38,5 Мб, webm,
3440x1440, 0:58
447 4556099
448 4556107
>>56050
найт креатуры?
RetroArch 2019.07.23 - 04.30.05.01.webm2,9 Мб, webm,
1286x720, 0:08
449 4556110
>>56107
Они самые
450 4556218
>>55953
Емнип, сэмплы с "голосом" проигрывались уже на автомате, на котором бегал Berzerk в 80.
https://www.youtube.com/watch?v=DFSQ0Pl4KDk

Этим вдохновлялся Сайлас Ворнер, запиливший выкрики фошыстов в своём Castle Wolfenstein в 81.
https://www.youtube.com/watch?v=8fgok9eHqO8

В фамикоме же и его потомках была хардварная поддержка канала для воспроизведения DPCM-сэмплов к его релизу в Японии в 83.
https://www.youtube.com/watch?v=cpd87e2PJnE
451 4556225
>>55782
Мне перепостить скрины амиги и VGA чтоб тебя опять унизить или что?
452 4556262
>>55886
шикарный грфин даже сейчас. с душой делали. 120 из 10.
Postal4   2019-10-20.mp414 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
453 4556289
А куда тред по старому Doom пропал?
454 4556309
>>56225
У тебя это амига вообще была
455 4556461
>>55984
В 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486. На genesis и snes о таком могли только мечтать.
456 4556483
>>56461
В 1994 уже и пс1 релизнулась
457 4556487
>>56461

> ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486.


Это кстати не совсем правда, в думе на соньке было цветное освещение, и вообще пс1 довольно круто на этом выехала, потому что работала с ним аппаратно даже в полноценных 3д играх, а на пк оно пришло только в квейк 2 и только с ускорителями.
Это было время, когда у консолей еще были аппаратные тузы в рукаве даже на фоне превосходящего их по мощности пк железа.
458 4556955
>>56487

> в думе на соньке было цветное освещение


Толку от него, когда игра идет в 15 фпс но я все равно играл, выбора тогда не было
460 4557962
>>57123
Выглядит как современный ДНР
pc98.png590 Кб, 667x442
461 4557987
>>57123

А вот тебе Сид Майер курильщика.
Sid Meier.mp419,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:11
462 4558100
к слову, о Сиде, Циве и овладевающих чувствах умиления и камерного счастья
463 4558112
>>58100
Есть фулл?
465 4558140
>>58100

И прототип он конечно же зажидил.
466 4558179
сижу, думаю

ретрач, вспомни, какие стратегии в реальном времени (в "средневековом" сеттинге, то есть Close Combat пролетает) стали первыми, где по-настоящему играла роль тактика? я вот тужусь и упираюсь в Lords of the Realm и вышедшую годом позже WH: SotHR (хотя, наверное, справедливей было бы помянуть прямые продолжения тех двух - LotR2 и WH: DO: в них тактическая сторона играла еще большую роль)
467 4558214
>>58179
Myth?
468 4558256
>>58214
само собой, но это уже поздний 1997
с другой стороны, немного погуглил - выходит, стратегий/варгеймов в реальном времени с сильной тактической стороной вообще мало было (из запоминающихся еще можно помянуть сидовский "Геттисбург", но это 1998 подавно), и TW стал в некотором роде итогом
470 4558266
>>56309
Здесь нихера не было вообще,и про все разговоры о SNES, топовых пеках и PS1 у меня челюсть несколько отвисает.
471 4558318
>>58266
У меня под конец 90х-начало нулевых реально была первая сонька
1483062284001.jpg19 Кб, 306x306
472 4558327
>>58318
А я нищук был. У меня в нулевые был пека который батя надыбал в закрывшемся офисе с виндой 98, я не помню что это вообще было я тогда не разбирался - казаки 1 там работали, из развлечений альсо был ПЕЙНТ, шанхай 2, в общем в таком духе вещи. Потом я игрался в камп клубах и на компьютере тёти гта вайс сити там, пока не появился мой пека. Добро пожаловать в ЗАМКАДЬЕ. Потом уже когда перестал быть нищуком, какая либо надобность в приставках отпала, комп хороший появился, а все денди, SNES, сеги, пс1, амиги, спектрумы, амстрады, к тому времени уже стали историей.
473 4558341
>>58327
Когда у меня появился пека я помимо вкатывания в пекарьские вины еще и эмуляторов накатил и начал бороздить просторы неизведанных платформ. У меня потом еще псп была и я на ней проходил упущенные на пс1 винчики и катал в игры с нео гео и CPS
a6540d24eedbafaeeab1b369b9160cbc.jpg313 Кб, 1600x1200
474 4558379
>>58318
Не ну сонька в 94 вышла уже в 95 у повсеместно была. Супонев ещё рекламировал. И квака с редалертом когда вышли все по инету начали рубиться уже на пеках.
475 4558388
>>45680
дум 1,2 > дум 3 > дум 2016 > брутал 21
476 4558392
>>58388
дум 1>дум 64>дум2>дум3
477 4558393
>>58341
Ну я собственно и стал накатывать всё потом. Сейчас у меня нажористая пекарня, но я играю 99% времени в вещи старше 1998 года
478 4558402
>>58393
Лучше бы пенсионерам деньги отдал
479 4558403
>>58379
В 95 в снг повсеместно только денди была да сега начала появляться.
480 4558404
>>58402
Зачем? Я на компе не только играю энивей
481 4558405
>>58392

>дум 64


переоценен
482 4558410
>>58405
Не, фан порты хорошо играются, мне нравится более чем. На оригинальном железе ебаненько игрался, да.
483 4558411
>>55886
Очень толстая картинка, которая, притом, даже не всегда отвечает своей цели "патралить пекарей", потому что Мист с Ультимой 6 на своё время обладали топовым графоном.
VGA.png2,1 Мб, 2500x1770
484 4558414
485 4558418
>>58410
да не он в целом довольно скучноватый (на мой вкус)
486 4558422
>>58411
>>58411

>Ультимой 6 на своё время обладали топовым графоном


И что эта за мешанина восьмибитная в милипиздрическом окошке?
487 4558431
>>58411
Да все это куда более сложная тема, чем просто лучше хуже. Вот ультима 6 умела в куда большее количество цветов чем NES и чисто теоретически выглядела пиздаче, особенно пиздаче она была в заставках, где на полный экран рисовались довольно крутые картинки, которые nes себе позволить вообще не мог. А с другой стороны ультима 6 не умела в скроллинг от слова совсем, и как результат в динамике она сосала с проглотом у любой NES игры из за того, что вместо плавного движения были ебущие глаза рывки. Ну и к ее релизу на подходе уже была снес, которая ультиме 6 уже и по картинке не уступала.
488 4558446
>>58422
вот тебе топовый пк грфен того времени
489 4558449
>>58422

>восьмибитная


как раз на дату выхода летом 1990 года, это у соснольщиков всё ещё были их 8 бит попёрдывающие, могущие конкурировать только с умирающим окончательно Commodore 64.
Тогда соснольщики о такой графике и таком звуке не могли мечтать даже близко.
https://youtu.be/-G854h4I744

>>58431

> не умела в скроллинг в динамике сосала


Пиздец, мне нравится как вот консольщики обасрываясь по всем пунктам либо лгут, либо придумывают вот такую хуйню, беря адски йоба игру, а потом придумывая какую-нить залупу беспонтовую вроде ЦВЕТНОГО ОСВЕЩЕНИЯ или СКРОЛЛИНГА которая может быть и нахуй не нужна и выставляют её как эдакий камень преткновения. Камера кстати там вполне плавно двигалась, так что не ебу про какой СКРОЛЛИНГ ты говоришь
490 4558454
>>58446
LoL уже 1994 года кстати, красивая игра, качественная - с любимым соснольщиками скроллингами и озвучками, но к тому времени пека уже имел 3д и почти 3д игры, которые уже в принципе были невозможны на консолях тех поколений (дум на генезисе и снес это просто комедия, а даже от попытки запустить андерворлд, я уверен, они просто сгорят к хуям, лол)
491 4558458
eye-of-the-beholder-screenshot.png26 Кб, 640x480
492 4558461
Eye of the Beholder 1991
493 4558462
>>58422
Между шестой Ультимой и шестой Фантазией ЧЕТЫРЕ(!) года разницы.
495 4558472
>>58449
Это че такое? Мантры про нинужна в отношении железа 30и летней давности? Ох лол. Да нужно все это было, и цветное освещение, и скроллинг и у всех в итоге появилось.

>Камера кстати там вполне плавно двигалась, так что не ебу про какой СКРОЛЛИНГ ты говоришь


Ты наверное с 7 частью перепутал
496 4558473
>>58461
Щас играл в Lands of Lore 1. Всё вроде бы хорошо, но когда начинаются элементы квестов, у меня пригорает. Есть несколько длинных локаций и пока не найдешь какой-нибудь сраный ключ, который легко пропустить, дальше не пройти. В итоге надо играть по прохождению, а это убогая затея.
В какой краулер поиграть, чтобы не было таких затупов?
497 4558480
>>58473
Ни в какой,наверное. Лол и так самый простой и линейный.
498 4558482
пилю новый тред
499 4558500
>>58458
Ну ладно
2gsjgna1uruvUuS7ndh9YqVwYGPLVszbFLwwpAYXZ1qsNSavw243JmXB5Zb[...].png61 Кб, 640x560
500 4558503
>>58449
Кого, в 90-м SNES релизнулась, ФФ3 как раз одна из первых игр, да и поздние игры донди дадут за щеку графония любой ультиме
>>58462
Это третья финалка того же года, что У6
501 4558507
>>58480
Как перестать бугуртеть и получать удовольствие?
Зачистил с легкостью, нашел несколько секретов, а то, что задумал разработчик, - не нашел. Хожу по 30 минут по пустым коридорам и бугурчу, не понимая. Вот, например, в шахте сначала ключ не нашел от нижних ярусов. Потому что куча столов и ящики плохо открываются. Нашел только после гайда. Потом починил паровую машину, не понял, что она делает. Работает - ни хуя не поменялось. Пошел смотреть в гайд, оказывается, ей надо было ПЯТЬ кусков угля, о чем нигде не говорится. И дальше будет больше, я уверен.
502 4558508
503 4558512
>>58503

>ФФ3 как раз одна из первых игр


>релиз в 94

504 4558513
>>58500
ТЫ ОШИБСЯ ПИДОР И ТЫ УМРЕШЬ В СТРАШНЫХ МУКАХ
505 4558516
>>58446
Кстати вот к лендс оф лор ноль претензий. Я тот, кто ругал тут МиМ и ультиму. Но лендс оф лор совершенно обратное впечатление оставляет. Он реально круто нарисован, со вкусом, с выдержанным стилем, лица на портах не дурацкие, враги в нормальных позах. Вот если во что и буду из этих ваших старых РПГ играть- то в это.
506 4558526
>>58507
Такие вопросы не ко мне, так как я не поклонник подобных рпг. Мне чисто графен нравится.
507 4558527
>>58512
Она в японии вышла в 90м, а у пендосов она вышла как шестая часть в 94
508 4558529
>>58503

>Это третья финалка того же года, что У6


Это шестая финалка, кому ты пиздишь. 1994 год выпуска.
509 4558532
>>58516

>из этих ваших старых РПГ играть


Лучше не лезь, оно тебя убьет
510 4558536
>>58527
В 90м настоящая третья вышла. Шестая в 94.
511 4558542
>>58503

>Это третья финалка


Вот третья.
https://www.youtube.com/watch?v=T9F8jlUcMx0
512 4559278
>>44661
потому-что темно,как в жёпе!
145301714721417203.jpg121 Кб, 570x319
513 4559293
>>44661

>Дум3 не для всех, многие просто не разглядели его плюсы.


спиздил на башорг!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски