Это копия, сохраненная 19 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я правильно понимаю что это платформеры со стрельбой просто?
Я в РИСК ДОЖДЯ играл, это оно?
Платформеры с исследованием, относительной нелинейностью и обрастанием новыми способностями (прокачка опциональна).
Да, важный нюанс - не хочу пердолинга и превозмогания, хочу ебалом по клаве кататься.
Симфония ночи, Метроид фьюжн, Кейв стори (сложность начинается с середины), если любишь рпг, то Анэпик.
В жуке надо превозмогать.
Да ещё и любая метроидвания на фоне жука будет казаться говном. Считай прошёл жука - прошёл весь жанр
> В жуке надо превозмогать.
Да не особо, сложности там в меру, лично я всех боссов кроме боссов грез и второй версии Хорнет прошел почти что с первого раз
> Да ещё и любая метроидвания на фоне жука будет казаться говном. Считай прошёл жука - прошёл весь жанр
Ну тут соглы, и не поспоришь
>>00199
Увы и ах. Тупое говно тупого говна.
Топорное управление я терпел. Поначалу даже нравилось, что нет респавна.
НО. Он, блядь, есть. Ебаный респавн.
А еще они за 5 лет не починили косяк с сейвами и у меня пребался час игры.
Пошли нахуй.
Кал ебаный.
>>00583
>прошел почти что с первого раз
>почти с первого раза
>не надо превозмогать
Да ты охуел.
Я должен вообще без усилий боссов раскидывать.
Ебал я в рот напрягаться ради ебаной сингловой игрушки.
Короче говножанр для говноедов, все с вами понятно.
> Увы и ах. Тупое говно тупого говна.
> Топорное управление я терпел. Поначалу даже нравилось, что нет респавна.
> НО. Он, блядь, есть. Ебаный респавн.
> А еще они за 5 лет не починили косяк с сейвами и у меня пребался час игры.
> Пошли нахуй.
> Кал ебаный.
> >прошел почти что с первого раз
> >почти с первого раза
> >не надо превозмогать
> Да ты охуел.
> Я должен вообще без усилий боссов раскидывать.
> Ебал я в рот напрягаться ради ебаной сингловой игрушки.
> Короче говножанр для говноедов, все с вами понятно.
>Да ещё и любая метроидвания на фоне жука будет казаться говном
Это потому что ты о любой метроидвании будешь судить по жуку.
Лучше начинать с хороших игр, а жука оставить на времена когда начнётся ногамез и будет похуй во что играть, лишь бы напоминало метроидванию
У меня к тебе тот же вопрос.
Почему портрет нормальный, а спрайт будто ОП-хуй высрал?
Расслабься, шизик жукоозабоченный. Нормальные люди это даже пробовать не станут. Не то, чтобы хейтить.
Новая паста треда?
Нет, не я. А ты?
Там не полностью линейные уровни, может даже бэктрекинг есть, но в целом это больше Контра. Какого качества не скажу, но перые пара уровней очень утомили, и не сложностью.
Контравания.
1450x1494, 0:00
Нахуй иди, скидка это когда 75%+
Лол. Это говно настолько никому ненужно оказалось?
Пиздец, нах такие головоломки добавлять в платформер, они же тормозят геймплей, собственно думаю поэтому, чтобы расстянуть игру, но лучше больше экранов сделали с более простыми загадками, связанными с уровнем, интегрированными в него, а не просто миниигру.
Мне больше всего напоминает судоку в андромеде. Пиздец сколько тогда батхерта из-за этого было.
Одно дело когда у тебя миниигра как бонус контент как в гта, другое когда это обязательно. В итоге вся игра превращается в пробежку между этими минииграми.
>>04723
И ведь рисовка достойная. Видно, что вкладывали время, но эти миниигры то что отталкивает множество людей. По крайней мере я бы купил игру без них, но как увидел, сразу рвотный рефлекс. Если я хочу миниигры такие (а я их не хочу), то я скачаю их отдельно, нахуй портить геймплей так топорно.
С каких это пор души и секиро - медроидвании?
Похоже не сдюжил анончик, а я еще вчера прошел. На удиление, самая последняя головоломка с точками оказалась для меня проще ранних - надо было сделать их больше, но размазать от простого к сложному как в Витнесс. И желательно писать, во сколько ходов паззл можно решить.
Для того чтобы второй эпизод получился лучше, авторше придется поднапрячься, прежде всего по левелдизайну, который напоминает первые попытки сделать что-то в мариомейкере - людям стандартные уровни кажутся пустоватыми, поэтому они городят двойные и тройные маршруты, по которым игрок в любом случае будет нарезать круги - монетки то не лишние, они на сейвпоинтах тратятся (кстати, так себе идея платить каждый раз на одном тотеме, причем они порой расположены слишком близко друг к другу), а еще бэктрекинг с ключами и сундуками.
Уровни очень похожи структурно, даже в облаках у нас все тот же ландшафт с платформами и колючками, хотя казалось бы: есть естественная угроза пропасти, можно обыграть если не полет, то планирование на каких-нибудь листиках или гигантских одуванах.
Вообще не помешает перед планировкой уровня подумать, в чем будет его уникальность - какой-то построить на челлендже с врагами (в игре их маловато кстати, и первый враг, которого можно ударить, требует перепрыгнуть его и ударить в спину два раза, что не очень приятно), какой-то - на поиске секретных лазов, в одном будут открытые пространства, другой - теснее. С последним в игре тоже беда - часто ассеты расположены слишком близко друг к другу, будто выделенного на уровень места не хватало, при этом рядом длинный коридор вообще без геймплея.
Мувсет тоже не помешает расширить, раз уж вся почти игра состоит из прыжков, а в сиквелах, судя по всему, добавятся волшебные способности.
Понравился хаб с паззлами в стиле Диззи, но странно нам его презентуют: в начале мы даже не успеваем на него посмотреть, как отправляют через портал в другое пространство, так что попав впервые в хаб, мы не понимаем, что наш дом - слева, пока не дойдем до края экрана. Шорткаты в храме норм, но лифты двигаются медленновато.
Еще не понравился квест, где надо в центре этого хаба найти банку с водой и полить гриб-пружину внизу - это просто нелогично, потому что внизу есть огород - чем же тот персонаж его поливает? Тем более есть механическая система полива - где ее источник?
Сюжет заканчивается как-то скомканно. В нарративном плане для нас финал - помириться с одноклассницей, но по геймплею даже боссфайта не происходит, если выбрать этот рут - злодей просто испаряется (как в игре по Нашей Маше, лол, только без смешной озвучки) - было бы круче если бы девахи на пару выступили против главбосса.
Сайдквесты вроде все закрыл, что-то странное там было с дедком, которого я утешил по личному, а он обиделся, потому что инфу об этом я прочитал в его потерянном письме.
Интрига с отцом героини попизжена у Славы Гриса, и у него было сделано лучше. Опять же, тут был вариант порвать письмо от отца - не знаю на что бы это влияло.
Такие дела. Пасту можете послать няшной разработчице и пожелать дальнейших успехов.
Tags: Potata game, Potata: fairy flower
Для того чтобы второй эпизод получился лучше, авторше придется поднапрячься, прежде всего по левелдизайну, который напоминает первые попытки сделать что-то в мариомейкере - людям стандартные уровни кажутся пустоватыми, поэтому они городят двойные и тройные маршруты, по которым игрок в любом случае будет нарезать круги - монетки то не лишние, они на сейвпоинтах тратятся (кстати, так себе идея платить каждый раз на одном тотеме, причем они порой расположены слишком близко друг к другу), а еще бэктрекинг с ключами и сундуками.
Уровни очень похожи структурно, даже в облаках у нас все тот же ландшафт с платформами и колючками, хотя казалось бы: есть естественная угроза пропасти, можно обыграть если не полет, то планирование на каких-нибудь листиках или гигантских одуванах.
Вообще не помешает перед планировкой уровня подумать, в чем будет его уникальность - какой-то построить на челлендже с врагами (в игре их маловато кстати, и первый враг, которого можно ударить, требует перепрыгнуть его и ударить в спину два раза, что не очень приятно), какой-то - на поиске секретных лазов, в одном будут открытые пространства, другой - теснее. С последним в игре тоже беда - часто ассеты расположены слишком близко друг к другу, будто выделенного на уровень места не хватало, при этом рядом длинный коридор вообще без геймплея.
Мувсет тоже не помешает расширить, раз уж вся почти игра состоит из прыжков, а в сиквелах, судя по всему, добавятся волшебные способности.
Понравился хаб с паззлами в стиле Диззи, но странно нам его презентуют: в начале мы даже не успеваем на него посмотреть, как отправляют через портал в другое пространство, так что попав впервые в хаб, мы не понимаем, что наш дом - слева, пока не дойдем до края экрана. Шорткаты в храме норм, но лифты двигаются медленновато.
Еще не понравился квест, где надо в центре этого хаба найти банку с водой и полить гриб-пружину внизу - это просто нелогично, потому что внизу есть огород - чем же тот персонаж его поливает? Тем более есть механическая система полива - где ее источник?
Сюжет заканчивается как-то скомканно. В нарративном плане для нас финал - помириться с одноклассницей, но по геймплею даже боссфайта не происходит, если выбрать этот рут - злодей просто испаряется (как в игре по Нашей Маше, лол, только без смешной озвучки) - было бы круче если бы девахи на пару выступили против главбосса.
Сайдквесты вроде все закрыл, что-то странное там было с дедком, которого я утешил по личному, а он обиделся, потому что инфу об этом я прочитал в его потерянном письме.
Интрига с отцом героини попизжена у Славы Гриса, и у него было сделано лучше. Опять же, тут был вариант порвать письмо от отца - не знаю на что бы это влияло.
Такие дела. Пасту можете послать няшной разработчице и пожелать дальнейших успехов.
Tags: Potata game, Potata: fairy flower
Какая же всратая ГГ пиздец просто. Каким надо быть тупым не шарящим художником чтобы рисовать таких ГГ. Ведь очевидно, что многие просто не купят игру из за этого.
Двачую, такое же говно, как и безглазые персонажи в Darkest Dungeon.
Сначала была такая, но поменяла из-за схожести с Mystic Belle, да и вообще заезженный образ.
https://www.indiedb.com/games/potata-chapter-one/news/potata-design-biography
В играх, у которой ца бабы, надо делать всратых героинь, это давно известно, посмотри на героинь всяких хидден обжектс.
UberDeveloper
Охуеть заявление. И где же у тебя по началу выходило ХОРОШО? Когда маман мусор отправляла выкидывать?
Выглядит очень плохо
Какой же пиздец.
Ты долго это говно тут продвигать будешь? С тебя вон жукошизики (это те, кто хейтит жука) в шоке, а ну сьебал нахуй
Пиздос, ну и говнище.
>(это те, кто хейтит жука)
Жукошизя, если ты будешь называть других людей жушизиками это ничего не изменит. Тред помнит как ты тут делился своими влажными фантазиями о том как же тебе хочется жучка в яйцеклад и как ты будешь вместе с жучком зачищать пещеры. Максимум кого ты сможешь обмануть - ты сам. С твоей шизой это не составит трудностей.
Блядь, нахуя такое постить?
Поздно жопой вилять шизя.
Ты шутишь? Игра старая и средненькая, скоро уже сиквел выходит.
Жукошиз, придумай что нибудь новое
Игру допиливают и дополняют, чё ты как этот, там уже количество противников до 160 с чем то увеличили, все для какой то цели созданы были судя по блогу
Видел как чуваки выкладывают свои ром-ы , где оригинальный супер метроид но безумно захардкорен ( и уровни переделаны) , вопрос - по идее можно ведь своего метроида создать ?
Все равно дрочить его придется. Но в пантеонах нет найтмар грима, так что лучше его сначала пройти, как обычно. Ибо наворачивать полчаса пантеон, а потом сливаться на гриме, будет очень выматывающе.
>тяночка
Ооо они продали мне иг...
>этот гойплей с древней дристовании на сеге
Ну сука, если я копролиты рассасывать хочу, я накачу эмуль.
Нахуй.
Неплохо, но хочется патч от черножопых.
Православно, духовно, явно спасет отечественный геймдев.
ну я скорее думаю, мб на 111% просто дропнуть. Потому что я пошёл грима дрочить, а он по уровню жесткости как чистый сосуд примерно и хуй знает хочу ли я на это ещё миллион часов тратить. А с другой стороны ебучий 1 процентик.
Дались тебе эти цифры и проценты. Мне в кайв новый контент посмотреть, с боссами подраться, вызов, челлендж, вот это вот все.
а это что
одно другому не мешает, можно смотреть новый контент и при этом подрачивать на свои цифорки
кадр с мотыльком сновидцем из готовящегося фильма
Уже поздно, неосиляторчики. Я, кажется, понял, как излечить ваши патологические читофобию и говноедство...
Подтверждаю. И самое главное, не отвечайте этому животному.
Олсо, этот уёбок из здешнего загона каким-то хуем в тред Hades протёк, стиль мыслеизложения один в один, ходит и хвастается своими накрученными статами, разве что аватарки нет.
Оно на всю борду протекает. Ебсидианоборду вон с читами проходил.
https://youtu.be/5q04Mtnb9Hw
https://youtu.be/3NiKSS-vrao
Думаю, что тебе пора нахуй.
https://youtu.be/2hXYaHomh_g
Какие клевые в ФТ2 были рыцари в последнем данже - странно что поменяли. Забавно, что ранний вариант первого гвардиана выглядел так же, но в увеличенном виде, потом его поменяли на более графонистого.
Анус себе зарепорть, пес. Напоминаю метрошкодаунам, что это их треды нелегитимны в разделе. Поэтому в их же интересах, чтобы этот вопрос никто не поднимал. Пример токсичных лободаунов оче поучителен. Они тоже плодили треды не на той доске и в них вздумали кидаться гамном в меня. Ну и где они теперь? А необучаемые на чужих ошибках неосилятородебилы еще и позволяют себе набегать в мой тред и серить там.
>>08848
А ты лучше иди готовься к зачету, быдлостудентик. Или ты привык за взятки сдавать, как многие "честные" читофобы?
Я отрежу тебе голову и в шею насру, легетимный ты наш.
https://youtu.be/AWjtXvoJJy4
496x380, 2:07
Душа + шутан вместо унылой пошаговой боевки.
А теперь застрял на поляне, где надо ключ-карты красить. Красную сделал и использовал, но там есть здание с закрытой дверью, куда ни одна не подходит - нужна зеленая или что? Или решение в платформе с джамппадом, которую надо в середине ее пути остановить? У меня это не вышло - куб она просто отбросила.
Ого, я таки это сделал, и каким логичным решение оказалось. Вот только это опциональным квестиком оказалось.
Еще один довн не смог в трейнер, который позволяет ваншотить и о боевке не париться. Ажнавизибл - не для задротов, а для ценителей мультяшной милоты.
На разбивание крестов и могил потом отдельный апгрейд получишь либо он в магазе покупается не помню уже.
Семена там прям рядом где-то - мусором что ли завалены всяким.
Неправильно выразился. Разбивание крестов и каменных надгробий - это 2 отдельных апгрейда.
Интересный игровой мир, в котором за каждым поворотом ждет открытие. Если ты играл хоть в одну другую метроидванию, ХН не сможет удивить ничем.
Какой-то неоправданый хейт и снобизм. Играл в метроиды и Симфонию с Сорроу - Жук зашел на ура. Воистину эталон метроидваний.
>эталон
Это подразумевает, что все элементы игры должны быть сделаны на исключительном уровне (ну или некоторые из). Здесь не тот случай. Опенворлд был продуманнее в Супер Метроиде (который функционировал без телепортов вообще), с Кастлами он не способен поспорить в разнообразии врагов и боссов, графон одноцветен и однообразен, как и музыка, механика не продумана (отхил на каждой блохе делает все локации одинаковыми по челленджу). Это не эталон, а что-то среднее между Ори и Момодорой.
Там есть комнаты, которые намеренно тебя наебывают и заставляют тебя тратить кучу времени на тщетные попытки их пройти, хотя на самом деле это невозможно без определенного предмета или это делается вообще не так, как ты думал и хуй бы ты до этого догадался. Там есть механики, о существовании которых тебе никто не говорит (например, есть спинджамп, тебе показывают что его можно делать, но не показывают как именно, сиди и дрочи прыжки пока не начнет получаться, хули). Тебе никогда не говорят, куда тебе нужно идти, что тебе нужно сделать и как пользоваться новыми предметами. Не знаешь куда дальше надо? Ну тыкайся в каждый угол раз такой тупой, лол.
Одни унижения, пиздос. Но несмотря на это, играть очень интересно, хоть я и лез в гугл пару раз. Без гугла я бы еще до первого босса дропнул наверное.
Тут ты не прав, игра грамотно направляет невидимой рукой, например, отрезая тебя от старых локаций таким способом, чтобы ты это запомнил (долгий провал в рыжие пещеры).
Но есть и пара странностей, типа того, что красные двери надо открывать тремя ракетами - почему не одной? На разбивание стеклянной трубы могли намекнуть тоже.
Отвечу на жир. Причем тут не париться, я о боевке в целом говорю, то что это пошаговая хуита в метгоитовании, а не то что она сложная
> >эталон
> Это подразумевает, что все элементы игры должны быть сделаны на исключительном уровне (ну или некоторые из).
Все это про жука. Ноудисскас
Мутная грязная графика, свищ. Похоже на высер срубить бабла на прошлой славе.
Да какая разница какой мир. Ходить стрелять из пушки интересно. Метать бумеранги - нет
Толстоватенько, анончик. Так только нуфагов сагришь, которые тебя ещё не знают.
На толстоту - незачем. Но пошаговые боёвки-то действительно ценятся тормозами, не успевающими в кинетические ощущения. Такие ещё и гонки не любят, как правило. Просто потому, что у них не выходит.
Нет, толсто.
А вот это тонко.
>>13084
Забавно, я как раз сам недавно прошёл Супер Метроида. Не потому, что фанат метроидваний, а потому что дико зашёл первый метроид (если не брать в расчёт серьёзную недоработку с фармом патронов и здоровья в финале игры, когда каждая смерть фактически заставляет тебя тратить 1 час жизни на отстрел жуков), которого я прошёл около полу-года назад. Хотел пройти сперва вторую часть, но я её так и не дождался.
Насчёт суперметроида - это просто какой-то отвал башки. Одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. У меня были большие требования к ней (после первой то части), и игра их не только оправдала, но и превзошла. Правда, хоррорную атмосферу первой части игра таки частично растеряла, но она по-прежнему охуена и самобытна. Насчёт животных - не знаю, что сказать. Я проспойлерил себе этот момент заранее (не специально конечно, смотрел обзор, где упоминалось, что животные ненавязчиво показывают игроку, как использовать скрытые способности), поэтому когда я упал к страусу или тем трём медведям - я понимал, что могу оттуда выбраться. Не знаю, додумался ли я бы до этого сам, если бы не знал подтекста.
Со скрытыми способностями, впрочем, были проблемы. Вообще, при первом прохождении я очень сильно хотел упрекнуть игру за неудобно реализованное управление по части всяких трюков. Например, те же прыжки от стен. Я убил около часа времени, чтобы выбраться из тоннеля. У меня страшно болели пальцы под конец, я даже клал джойстик на диван, чтобы отдохнуть. Самое забавное - у меня получилось почти сразу сделать два-три прыжка (совершенно случайно), но потом я не мог повторить ни одного раза (либо иногда прыжок выходил, но второй уже не получался, и я снова падал вниз). Я не мог понять, как именно их делать. И уже потом я познал дзен - оказывается, прыжок можно совершить тогда, когда ты на секунду отпускаешь все кнопки, и уже потом снова жмёшь на них. Если какая-то из кнопок зажата - прыжка не выйдет. Всего один нюанс, но какой же боли стоило мне выяснение этой истинны. Я проклял эти трижды блядские прыжки от стен...и, самое забавное, впоследствии я так хорошо их освоил, что спокойно забирался по любым тоннелям (ну, кроме тоннеля с летающими жуками, которых надо замораживать - они мешают делать прыжки, постоянно сбивая). Более того, благодаря прыжкам от стен я смог попасть в те места, куда можно было попасть только благодаря крюку (а я на тот момент даже не знал о его существовании, и думал, что именно так и надо залезать в подобные места).
Зато чего я не понял до сих пор - как именно делать высокий прыжок после разгона. Да, я его использовал, да, он через раз получается. Но что именно выжимать - так и не понял. Вроде бы надо вниз нажать после разгона, но в половине случаев героиня просто приседает вниз, теряя ускорение. Короче, хз, у меня это получалось само собой во всех нужных случаях, и я не забивал себе голову.
Не совсем понял, как правильно пользоваться космическим прыжком. Если лететь им по горизонтали - никаких проблем, героиня никогда не падает, и можно пролететь на нём коридор любой длины. Но вот когда надо лететь ещё и в верх - начинаются проблемы. Иногда героиня не реагирует на нажатие прыжка, и не поднимается выше. Иногда, когда я пытаюсь сменить направление движения, героиня перестаёт крутится, и просто начинает падать вниз. Это здорово подставляло в огромном зале, который начинает заполнятся лавой (область возле Ридли).
Касательно концепции, что "игроку полезно заблудится" - тоже случались забавные моменты. Например, в статье, о которой я сказал выше, упоминалось, что в один момент игрок находит проход, ведущий к Крейду, но не может допрыгнуть до верха, и тем самым сталкивается с необходимостью поиска ботинок, дающих большой прыжок. И когда игрок их находит - он обязательно вспомнит о проходе, ведущему к Крейду (ведь в той комнате стоит угрожающая статуя босса, и игрок её точно запомнит). И всё в этой концепции хорошо...вот только я "застрял" на том, что сапоги высокого прыжка я нашёл, уже всё ими излазил, а вот сам проход к Крейду нашёл не сразу - он был запрятан в комнате с лифтом. А первая часть меня научила, что в таких комнатах секретов не бывает (или, по крайней мере, я их никогда не встречал там), поэтому эту комнату я бомбами не прощупывал. И получается в итоге, что у меня есть средство прохождения до босса, но я не нашёл сам проход, из-за чего застрял в этой зоне на лишний час.
Но это всё скорее мелкие замечания. Игра принесла кучу удовольствия, и я смело бы поставил ей без дураков 10 балов из 10. Потрясающий визуальный стиль, охуенная атмосфера одиночества и исследования недружелюбного мира, интересные и запоминающиеся боссы, идеально выверенный баланс сложности, отличная музыка (а тема, звучащая в области с Ридли, с совокупности с окружением, когда ты бежишь по длинному коридору, вдоль которого выставлены древние статуи Чозо, и повсюду бьют языки пламени - это просто до мурашек, я испытывал настоящий эстетический оргазм) - всё это в нужных пропорциях сочетается в одной игре эпохи snes и несёт на себе отметку высочайшего качества, настоящей гениальности тех, кто делал эту игру. Я понимаю, что на дваче стараются не сыпать подобными словами в адрес чего-либо. Но не могу по-другому отозваться об этом шедевре.
Алсо, прошёл игру два раза подряд, и ещё через пару месяцев, пожалуй, пройду третий раз, ибо хочется moar (к более поздним частям перейду уже после знакомства со 2 частью, а то совсем неправильно получается). После двух прохождений решил посмотреть спидран, условием которого было посещение 100% комнат (т.е. были показаны все секреты). Что ж, я охуел от парочки секретов, которые были у меня под носом всё это время. Более того, за два прохождения я даже не заметил, что в игре есть ещё одно усиление, которое я не находил - пружинный шар, находящийся в затопленной зоне. И я ведь ходил по тому месту с отваливающимся креплением для крюка, обращал на него внимания. Но не стал пробовать забираться, т.к. решил, что там просто ничего нет.
>>13084
Забавно, я как раз сам недавно прошёл Супер Метроида. Не потому, что фанат метроидваний, а потому что дико зашёл первый метроид (если не брать в расчёт серьёзную недоработку с фармом патронов и здоровья в финале игры, когда каждая смерть фактически заставляет тебя тратить 1 час жизни на отстрел жуков), которого я прошёл около полу-года назад. Хотел пройти сперва вторую часть, но я её так и не дождался.
Насчёт суперметроида - это просто какой-то отвал башки. Одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. У меня были большие требования к ней (после первой то части), и игра их не только оправдала, но и превзошла. Правда, хоррорную атмосферу первой части игра таки частично растеряла, но она по-прежнему охуена и самобытна. Насчёт животных - не знаю, что сказать. Я проспойлерил себе этот момент заранее (не специально конечно, смотрел обзор, где упоминалось, что животные ненавязчиво показывают игроку, как использовать скрытые способности), поэтому когда я упал к страусу или тем трём медведям - я понимал, что могу оттуда выбраться. Не знаю, додумался ли я бы до этого сам, если бы не знал подтекста.
Со скрытыми способностями, впрочем, были проблемы. Вообще, при первом прохождении я очень сильно хотел упрекнуть игру за неудобно реализованное управление по части всяких трюков. Например, те же прыжки от стен. Я убил около часа времени, чтобы выбраться из тоннеля. У меня страшно болели пальцы под конец, я даже клал джойстик на диван, чтобы отдохнуть. Самое забавное - у меня получилось почти сразу сделать два-три прыжка (совершенно случайно), но потом я не мог повторить ни одного раза (либо иногда прыжок выходил, но второй уже не получался, и я снова падал вниз). Я не мог понять, как именно их делать. И уже потом я познал дзен - оказывается, прыжок можно совершить тогда, когда ты на секунду отпускаешь все кнопки, и уже потом снова жмёшь на них. Если какая-то из кнопок зажата - прыжка не выйдет. Всего один нюанс, но какой же боли стоило мне выяснение этой истинны. Я проклял эти трижды блядские прыжки от стен...и, самое забавное, впоследствии я так хорошо их освоил, что спокойно забирался по любым тоннелям (ну, кроме тоннеля с летающими жуками, которых надо замораживать - они мешают делать прыжки, постоянно сбивая). Более того, благодаря прыжкам от стен я смог попасть в те места, куда можно было попасть только благодаря крюку (а я на тот момент даже не знал о его существовании, и думал, что именно так и надо залезать в подобные места).
Зато чего я не понял до сих пор - как именно делать высокий прыжок после разгона. Да, я его использовал, да, он через раз получается. Но что именно выжимать - так и не понял. Вроде бы надо вниз нажать после разгона, но в половине случаев героиня просто приседает вниз, теряя ускорение. Короче, хз, у меня это получалось само собой во всех нужных случаях, и я не забивал себе голову.
Не совсем понял, как правильно пользоваться космическим прыжком. Если лететь им по горизонтали - никаких проблем, героиня никогда не падает, и можно пролететь на нём коридор любой длины. Но вот когда надо лететь ещё и в верх - начинаются проблемы. Иногда героиня не реагирует на нажатие прыжка, и не поднимается выше. Иногда, когда я пытаюсь сменить направление движения, героиня перестаёт крутится, и просто начинает падать вниз. Это здорово подставляло в огромном зале, который начинает заполнятся лавой (область возле Ридли).
Касательно концепции, что "игроку полезно заблудится" - тоже случались забавные моменты. Например, в статье, о которой я сказал выше, упоминалось, что в один момент игрок находит проход, ведущий к Крейду, но не может допрыгнуть до верха, и тем самым сталкивается с необходимостью поиска ботинок, дающих большой прыжок. И когда игрок их находит - он обязательно вспомнит о проходе, ведущему к Крейду (ведь в той комнате стоит угрожающая статуя босса, и игрок её точно запомнит). И всё в этой концепции хорошо...вот только я "застрял" на том, что сапоги высокого прыжка я нашёл, уже всё ими излазил, а вот сам проход к Крейду нашёл не сразу - он был запрятан в комнате с лифтом. А первая часть меня научила, что в таких комнатах секретов не бывает (или, по крайней мере, я их никогда не встречал там), поэтому эту комнату я бомбами не прощупывал. И получается в итоге, что у меня есть средство прохождения до босса, но я не нашёл сам проход, из-за чего застрял в этой зоне на лишний час.
Но это всё скорее мелкие замечания. Игра принесла кучу удовольствия, и я смело бы поставил ей без дураков 10 балов из 10. Потрясающий визуальный стиль, охуенная атмосфера одиночества и исследования недружелюбного мира, интересные и запоминающиеся боссы, идеально выверенный баланс сложности, отличная музыка (а тема, звучащая в области с Ридли, с совокупности с окружением, когда ты бежишь по длинному коридору, вдоль которого выставлены древние статуи Чозо, и повсюду бьют языки пламени - это просто до мурашек, я испытывал настоящий эстетический оргазм) - всё это в нужных пропорциях сочетается в одной игре эпохи snes и несёт на себе отметку высочайшего качества, настоящей гениальности тех, кто делал эту игру. Я понимаю, что на дваче стараются не сыпать подобными словами в адрес чего-либо. Но не могу по-другому отозваться об этом шедевре.
Алсо, прошёл игру два раза подряд, и ещё через пару месяцев, пожалуй, пройду третий раз, ибо хочется moar (к более поздним частям перейду уже после знакомства со 2 частью, а то совсем неправильно получается). После двух прохождений решил посмотреть спидран, условием которого было посещение 100% комнат (т.е. были показаны все секреты). Что ж, я охуел от парочки секретов, которые были у меня под носом всё это время. Более того, за два прохождения я даже не заметил, что в игре есть ещё одно усиление, которое я не находил - пружинный шар, находящийся в затопленной зоне. И я ведь ходил по тому месту с отваливающимся креплением для крюка, обращал на него внимания. Но не стал пробовать забираться, т.к. решил, что там просто ничего нет.
>Зато чего я не понял до сих пор - как именно делать высокий прыжок после разгона.
Так как показывает страус: разбежаться, присесть, прыгнуть.
>А первая часть меня научила, что в таких комнатах секретов не бывает (или, по крайней мере, я их никогда не встречал там), поэтому эту комнату я бомбами не прощупывал. И получается в итоге, что у меня есть средство прохождения до босса, но я не нашёл сам проход, из-за чего застрял в этой зоне на лишний час.
Интересно, что я ее нашел с первого раза без всяких гайдов.
По памяти не скажу, но вроде там играет та же музыка, что в комнатах с новой абилкой, а обычные комнаты с лифтами так не выделяются.
Ты меня с кем-то путаешь. Первый раз в вашем треде.
>>14236
Это то я понял. Я не понял, в какой именно последовательности нажимать клавиши. Например, после разгона нужно отпускать кнопку разгона, или нет? А нажать прыжок нужно один раз или быстро два раза? А кнопку направления при этом нужно отпустить, или продолжать удерживать? Ну, и различные комбинации вариантов подобных вопросов.
Ни разу проблем не было. Если играешь с современного геймпада и перемещением управляешь со стика вместо крестовину... то больше не допускай такой ошибки.
Я на snes mini проходил, контролеры там как у оригинала (если не считать разъёма). Проблема не в управлении, как в таковом, я просто не разобрался как именно выжимать высокий прыжок. С прыжками от стен когда разобрался - так как батька стал там скакать.
Ну а насчёт падения во время космического прыжка - тут просто не понял, что я делаю не так. Самус иногда переставала вращаться именно в в моменты, когда я менял направление движения, с права на лево и наоборот.
Короче, не бери в голову. Я прошёл игру два раза, поэтому всё пучком.
Алсо, на snes ещё есть годные метроидвании?
Demon's Crest красивая, с классной музыкой, но ближе к Мегаменам, ее приквелы на нес поинтереснее.
Есть Magical Pop N, но тоже прямолинейная, хоть и с обретением новых абилок.
В целом у Нинтенды как всегда, за пределами основных серий мало годноты, но трешака завались. Adventure Island не смог играть, очень скучно. Есть еще неизвестная почти на западе Ganbare Goemon, вроде две части на снес есть. Давно играл, вроде была забавной, но не осилил до конца тоже.
А вот на сеге есть любопытный Soleil и две части Monster World, 4-я часть которой дико ламповая, прямой предок Шантае.
Собирать вертикальные уровни в платформерах - это та еще головная боль. Основной враг здесь это "прыжки вникуда". Игрок, находящийся в положении, как на первом скрине, понятия не имеет что его ждет внизу, если он пойдет направо. Монстр там, или безопасная зона, сможет он потом оттуда выбраться, или же нет - хрен его знает.
Для избежания такой ситуации есть два варианта. Во-первых, можно ставить платформы чрезвычайно близко друг к другу по оси Y, что дико связывает руки в построении уровня, но зато игрок не окажется в неведении, прыгая вниз (как это чрезвычайно часто было в Hollow Knight).
Второй вариант - дать игроку глянуть, что там внизу. Слева видна макушка положительно настроенного npc и воздушные шары, которые в игре еще никогда ни к чему плохому не приводили. Я старательно делал так, чтобы игрок никогда не ждал ничего плохого от этих элементов.
И если он спустится вниз с левой стороны - он попадет на скриншот под номером два и убедится, что идти направо было безопасно. Но ситуация "я ничерта не вижу, что внизу" повторяется снова, стоит игроку подойти к бетонному блоку, который падает вниз при нанесении удара по цепи.
Блок специально повешен так, чтобы на него можно было встать и из безопасной точки увидеть - ага - внизу есть враг, столкновение с которым показалось бы игроку нечестным, если бы блок висел хотя бы чуточку выше и этот красный гидрант оказался бы вне поля его видимости.
Какое же убожество. Лучше бы сделал стандартный пискел-арт вместо этого мессива из скачанных ассетов для фона + спрайтов нарисованных в пейнте на коленке.
Самый актуальный современный стиль. Слава будет успешен.
>Первый раз в вашем треде
Свежо придание. Так взахлеб описывать совершенно нудный супер метроид только один шизик способен.
Почему не делать взгляд персонажа на правый аналог, как в том же жуке, которого патлач берет в пример?
Да он охуел.
Благодарю, надо будет глянуть.
>>15660
Почему же нудный? Я не разбираюсь в метроидваниях, но, как я понял, SM - один из эталонов жанра (а по мнению некоторых - так и вовсе лучший представитель). Я понимаю, что игра понравилась не всем, это нормально, никогда не бывает 100% обожания. Но если ты считаешь его нудным - что для тебя тогда интересная метроидвания? Прозреваю, ты скажешь по Кастлу SotN (в неё ещё не играл, но она в моём списке игр для обязательного прохождения).
Ой лол, ты только что пробудил зло, местный шизик ненавидит кастельванию, сейчас он тебе срать про жука начнет.
Навернул говна, не слушай того пидораса
Год о них ничего не слышал, думал всё, загнулся проект.
Ну, надеюсь доживёт до релиза. Оригинал был оче сказочный.
>Ряяяя, игра для девочек!
Мне похуй, я девочка внутри.
> Сейчас ведем работу над возможностью менять управление. К сожалению, тут все не так просто. Мы приобрели платный ассет, который позволит нам обработать смену клавиш. Скоро все будет!
да там и так заебись было
Да тот же Эромишн и даже напрочь линейный Фьюжн поинтересней будут, как, собственно и симфония, хотя к ней у меня свои претензии имеются, навроде слишком мощного алукарда, который уже к середине 1 замка уже валит демонье и боссов ковыряя в носу.
Чего горишь? Само слово "ассеты" выдаёт используемый движок и отсутствие компетентности.
Как раз сейчас, в рамках самообразования портирую NX Engine на SDL2 и, ты не поверишь, никакие абстрактные ассеты для перенастройки управления не нужны. Только прямые руки, нативный код и либы.
Ну вот сразу бы так и ответил.
>Но если ты считаешь его нудным - что для тебя тогда интересная метроидвания?
Любой из более поздних метроидов 2д лучше.
Мне из всех больше понравился AM2R, хоть там и копипастные гринданные боссы, но он наиболее сбалансиррован по динамике\саспенсу, боям\исследованию.
Во фьюжене больше пиздилок, в супере больше бесцельных блужданий. А фанатский римейк заебись.
Чувак, это называется не "геймеры 90-х были умнее", это называется "геймдизайн игр в 90-х был дерьмом".
+смегма
Душная атмосфера там.
Я не понял, это снова тот бездарный дегрод с клоунофобией всплыл с саморекламой, или кто-то из местных тупиц его пасту опять вбросил? Такого чмонделя надо лишь обоссывать, он даже рисовать нормально не может, не говоря уже о геймдеве. С каких пор быдлопсихолуги хотят колхозить игры? Даже на патреоне средний уровень рисовки порноигр выше, как и дизайна. Кинкейд же уже почти шедевральна даже в ранних версиях.
Но нет, дебил-клоунофоб лезет сразу в стим и истречно высирается о каждом своем пуке в разработке. Почему барыги-шароварщики не ведут слезливые бложики, как они превозмогают проблемы? Очень забавно, что даже его малочисленные подписчики похожи на ботов, ведь вместо прошлых игр у него высеры на уровне тумблеровских жирух. Но только абсолютно унылые и раздражающие. Очень интересно, платит ли этой шизойдный пидр налоги с недопрофита от говноигр, которые даже пиратить мало кто захочет?
Слава заслуживает уважения просто за то что делает законченные продукты, не дожидаясь, пока "дорастет" по части арта и программистских скиллов. На двачах в гд и па дохуя обратных примеров - рисуют отдельные картинки в надежде поднять уровень, но не создают ничего достойного внимания годами.
>делает законченные продукты
Скорее, конченные поделки. Но не стесняется их продавать лохам и говноедам, как настоящие игры. Хотя такие высеры интересны лишь ему самому, но нет же, надо пиариться и хотеть денег за них.
>не дожидаясь, пока "дорастет" по части арта и программистских скиллов.
Он, походу, никогда не дорастет. Реально желающие научиться года за три поднимают скиллы до вполне приемлемого хотя бы до барыжных целей.
Мне кажется, как раз аэропитух и будет форсить серого славу.
Многое объясняет.
Обсуждать жидомультики нормально, за оффтоп они не считаются(хотя репортил я, между прочим), а мой гневный пост трется.
Ты сраный лицемер и ханжа. Желаю зла ущербному.
Пошёл нахуй.
Это его злой брат-близнец Грис Слава, смотри не перепутай.
Автор инмоста, пожалуйста.
Инмост хотя бы какую-то оригинальность имеет, тащемта. Хотя нужно его выхода дождаться. А вот славогришин catmaze - насквозь вторичная мерзость без какого-либо дизайна. А автор ещё и как ХУДОЖНИКА себя позиционирует. Хуйврожник блять.
Шизоид ебаный, я в игру новую поиграть хочу, вот и спрашиваю, а не троллить таких пизданутых как ты.
Ну тогда я тебя поздравляю, ёба.
Как можно первый раз играть в Готику в 2019, да еще и с хуевой озвучкой без Чоншвили?
Очень просто. Невозможно поиграть во все игры. Плюс в те времена торрентов ее было и играли либо в то что покупали, либо что было у друзей. Вот в моем окружении готики не было ни у кого, играли в Морровинд, например.
Звучит, как пиздеж. Диски по 100-200 рублей стоили. Да и чтобы у друзей готана не было это ж охуеть.
У меня была например, и знал тех, кто тогда же играл.
Что тебя удивляет? До распространённого интернета так и было, люди черпали информацию из своего окружения, игрожур далеко не все читали. Ты даже тут, в v, сплошь и рядом можешь увидеть истории, как люди в своей компании у себя во дворе слыхом не слыхивали про популярный шин, или наоборот, всей школой рубились в игру годами, а потом ничего про неё не могли нагуглить, в окружающем мире она прошла незамеченной.
У меня вообще не было компьтера, а друзья не слышали ни про готики, ни про моровинды, ни вообще не играли ни в одну рпг. Только гта, кс и т.д.
Поэтому я играл в готики в 2018.
Пили
гвоздья гнева
На что он намекает?
Обожаю этого Аполлона
Не, просто отметил.
Ну что же, неосилятородауны… Вам так не бомбит, что не засирать мой уютный тред истеричными простынями порваток просто невозможно?! Итоги года уже подведены тут >>4808687 , и я уже праздную в очень приятной пятнистой компании. Повторяться про ваши многочисленные отсосы и позорные фейлы не желаю, вовсе не зря ваши кринжевые шитреды никто не архивирует. Дабы с ленты архивача никто не набежал сюда в эти ваши чатики.
Вас позорный слив в поэтической дуэли сытно меня покормил… Редко найдешь бездарного идиота, который додумается бросить вызов тому, кто сочиняет стихи с детства. В надежде, видимо, что я наверняка не могу в стихи. Да, дебилойды, верящие, что я толстый школьник, лишь помогали мне давать на ротан метрошкодаунам и прочим дешевым хейтеркам. В итоге все читофобы были эпичнейше отзалуплены и слились, несмотря на усердные попытки бездарного стихоплета сохранить лицо.
Но я даже не об этом, а о главной вашей идиотии… Когда неосиляторы читов вообразили, что я перекатываю их раковые треды, я решил им подыграть и не отрицать это. И эти дегроды долго продолжали высирать конспирологические маняпроекции об ОПе-шизике с расщеплением личности, который типа долго скрывал, что он – читер и фурфаг. Я эпичнейше проигрывал каждый раз. Но теперь пришла пора признаться и унизить вас еще больше. Только полнейший идиот поверит, что я буду перекатывать треды без шапки о читах и своих фотожаб! Но вы тут как раз такие дебилы и воображали даже, будто гепардоняша – моя аватарка. И не можете не только в стихи, но еще в фотошоп и даже в пейнт.
Но благодаря моему треду ваша репутация среди нормисов окончательно уничтожена, хех. Хев а найс холидейс, эссхолс!
Нихуясебе. Бамп релейтедом. Давно не видел ИТТ такого.
Во, теперь всё как надо.
https://twitter.com/Deaths_Gambit/status/1208444520875974656
Правильно. Если пиздить, то у мастеров.
В чем вообще интерес этого жанра, просто платформер завязаный на куче бектрекинга, уж лучше второй раз игру просто пройти. Недавно тут мессенжера прошёл и там просто охуел когда эта херня подрубилась, великолепную игру подпортили таким откровенно хуевым элементом.
Метроидвания это бесспорно жанр с самым высоким требованием к IQ. Можешь даже не пытаться понять, мартышка, иди лучше дальше задрачивай свой линейный мусор.
>жанр с самым высоким требованием к IQ
У меня 135. Хотя я все равно ставлю под сомнение твоё заявление, чтобы бегать по одним и тем же локациям надо скорее дурачком быть.
Суть в способе организовать последовательное исследование открытого мира.
Вот в каких-нибудь РПГ, если геймдизайнер не хочет, что б ты заходит в какую-то зону, то он там поставит монстров на двадцать уровней выше. Значит попадёшь ты туда только через двадцать уровней.
В какой-нибудь бродилке тебе дадут ключ к запертой двери только когда по сюжету наступит нужный момент.
А в метроидваниях нашли ещё один способ последовательно открывать мир игроку. Постепенно выдавать ему способности для исследования этого мира.
Где-то надо будет изучить двойной прыжок. Где-то научится прыгать по потолку что б пройти куда-то. Где-то открыть какой-нибудь огненный спелл сжигающий колючие кусты.
Это лучше обычного ограничения по уровням прокачки или обычных закрытых дверей. Потому что каждая новая способность это не просто ключик, который ты используешь один раз, это новый инструмент для взаимодействия с игрой. Так интересней.
>уж лучше второй раз игру просто пройти.
Нет, не лучше.
Пройдя игру второй раз ты увидишь всё то же самое.
Играя в метроидвании ты возвращаешься в старые локации за новым.
Да у меня проблемы не с открытым миром и новыми способностями, а к тому что все это сводится к куче бектрекинга и пепепрохождению одних и тех же уровней по нескольку раз.
>>32425
>Пройдя игру второй раз ты увидишь всё то же самое.
Нг+ и поехали, новый взгляд на старые уровни.
>Играя в метроидвании ты возвращаешься в старые локации за новым
И все это выглядит как просто напросто халтура и продажа тебе тех же локаций во второй третий, пятый, десятый, двадцатый.. раз.
Потому что американская нинтенда.
Самое приятное в этих раздачах это бугурт школьников от того что не дали то что они хотели.
Так на торрентах давно все лежит, не понимаю бугурта.
Значит, осматривал здоровенный сука прыщ на носу, раздувшийся. Решил надавить на него малость и он лопается нахуй. Гноя раза в три больше чем я ожидал. И особенно желтоватого цвета, обычно он у меня белый. И на зеркало немного попало, лол. Я сначала хотел даже слизнуть но потом решил что ну его нахуй.
Хаха...
Я специально выращиваю, чтобы перед зеркалом взорвать. На жопе еще как то ерыщ вылез здоровенный, как жаль, что никогда не увидишь как он лопнул.
Нет.
>ню-годовор
Ты идиот? Может и гирьки 5 тогда тоже?
>>35317
Batman: Arkham (Origins и Knight в меньшей степени), Control, Jedi: Fallen Order (по геймплею не совсем, но ПО ДУХУ самое близкое), Supraland, Subnautica, я не шучу блять.
Навскидку больше ничего не вспоминается.
Зельды только через эмулятор. Метроид Прайм тоже. Оками - очень НА ЛЮБИТЕЛЯ.
БотВа - не зельдоид, как ни парадоксально.
> Batman: Arkham (Origins и Knight в меньшей степени), Control, Jedi: Fallen Order (по геймплею не совсем, но ПО ДУХУ самое близкое), Supraland, Subnautica
А есть не с такими зверскими системными требованиями?
Пука четырёхлетней давности - зверские требования?
Там из всего только Control требует актуальной машины. И то можно RTX отключить.
Если у тебя совсем пука для уёбы, то тебе только в старые зельды на эмулях играть.
>щито
В гадоворе бэктрекинг только до хижины Фреи один раз, новых абилок нет. Ну и её нет на пука. Считай, вообще нет. Игру выдумали сонябляди.
В Jedi Falling Over прогрессия в основном линейная КАК БУДТО ОНА В ВАШИХ ЁБАНЫХ КОСТЫЛЯХ И ПЕРДОИДАХ НЕЛИНЕЙНАЯ ОЧНИТЕСЬ УЁБКИ, сиквенс брейкинг сугубо рудиментарный и награды за эксплоринг - это в основном ЛОГИ и СКИНЫ, зато абилки на месте, миры самые метроидваниестые из всех 3D и С-С-С-УКА как же она хорошо передаёт дух Метроида. Я такое последний раз в Metroid Prime встречал.
Справедливости ради, в новом гадоворе неплох ДУХ ЗЕЛЬДЫ, хотя и заметно более мрачный. Эх. Я б в него поиграл как он выйдет.
Да нормальная. Сойдёт.
Не Ори, ибо там совсем дикий лес, без разумных созданий.
Стоп, что значит "в меньшей степени"? Я только навернуть их собрался, первые две части хорошо зашли.
В меньшей степени - значит, они меньше зельдоиды и больше стандартный попенворлд.
В смысле прямо сейчас или вообще?
Я посмотрел спидран 112% процентов с этим местом и стример даже не потыкал стенку, за которой этот секрет.
Это просто лорная табличка. Посмотри карту на scriptwar
>Кто в рыцаря играл
Ты знаешь куда зашёл, анон? Тут половина кроме него ни во что и не играла, а другая его задрочила ещё год назад.
О, спасибо
Именно так. Он сначала всех тоже шизиками стал называть, а потом эволюционировал. Ну или совсем поплыл болезный. Это как посмотреть. А там и сМиЩнЫе тРалЛи)00) подхватили. Такие дела.
Возьми оружие с дальностью побольше. Она на самом деле огромную роль играет в битвах, если длинный скажем топор то можно легко убивать всех мобов не подпуская к себе.
Ты ведь качал криты? У тебя ограниченное время когда ты можешь нанести атаку, потому лучше чтобы ты мог нанести как можно больше урона быстро.
А вообще все драконы очень легкие, я даже не думал что у кого-то могут быть проблемы с ними. У тебя к четвертой главе уже уровень 30 должен быть. Походи по карте что ли погриндь мобов, в Готике так порой приходится делать. Они кстати не респавнятся, ты уже заметил?
С аддоном играешь?
Да я даже замахнуться своим двуручем не успеваю, как уже сдувает. А ловкость и стрелковое я вообще не качал для дальности. Вблизи то он меня файрболлами кормит, как из пулемета.
С аддоном, был там, но такой хуйни там не было.
Ловкость необязательно если наемник, я прошел всю игру где-то с ~20. Можешь не тратить время на то чтобы подходить к нему, на самом деле дальность у всех оружий больше, чем кажется.
Броня какая? Каждую главу можно получать новую броню, а у тебя уже должны быть средние доспехи охотника на драконов. Поговори с кузнецом этим в крепости паладинов, не помню как зовут его.
Если бы ты качал мастерство владения, такого не было бы. От 90% ГГ начинает уже молоть все как мясорубка, не успеть нанести удар очень трудно. Ты ведь не жрал корни прямо так? Язык зодчих выучил?
Только представьте все это в триДэ с графоном.
Качал силу, пробуй арбалет.
Жукошизики испытывают сильные чувства к жуку и не могут перестать о нём говорить. Заебали.
А о чем им еще говорить, если они ни во что другое не играли.
Конечно ты не жукошизик. Был бы жукошизиком - тебе было бы очевидно.
Анон, ты путаешь. Жукошиз - это поехавший, который разыгрывает тут ЖУКОФОРС и ЖУКОХЕЙТ в одно рыло, спорит сам с собой и засирает треды. Простых фанатов/любителей жука тут не так много и в основном молчат пока не спросят. Или пока жукошиз не заебёт шизой, тогда некоторые теряют терпение и начинают ему отвечать, что делает ситуацию хуже.
Спасибо
Ньюфег, плз. Это просто клоуны которые сюда слетелись кормиться.
Плавание - это целый новый геймплей, где ты и исследуешь, и сражаешься. Абилка-ключ это например кольцо арториаса из ДС.
Я это рассматриваю по-другому. Плавание - это ключ к подводной части игры с новым геймплеем. Но само по себе - это только ключ. Как если бы в Метроиде был биом без гравитации, все проходы к которому были бы закрыты дверьми с одинаковыми замками, а где-то в другом месте лежал бы ключ от этих замков. Этот ключ нельзя назвать "новым геймплеем". Это просто ключ.
Вот условный джетпак, без которого в новом биоме невозможно, но который полезен и в старых локациях и в бою, был бы новым геймплеем, новой абилкой. А плавание - это ключ к подводной части, и не более.
Не играл в душедерьмо, и не собираюсь.
Главное — чтобы "геймером" не назвали, это хуже всего.
Так а до Фромов то что дошло?
Эх, щас бы слушать какого то ноунейма
А я вот только что скачал с торрентов. Прикольно.
А меч не считается за абилку?
Нет.
Карта есть, значит метроидвания.
У местных говноедов любое индиговно это метроидования
для хорошей концовки
ну видимо не очень пофиксилось, хотя это стим версия
Серьезно? Я как то не обращал внимания, что востанавливают. Ладно тогда это меняет дело, осталось только подебить.
тогда вопрос, как запрыгнуть в этом месте, я так понимаю нужен итем какой то, который не затрудняет движение в воде, но где он находится?
вот оно что, а подсказка к этому в игре была? просто интересно, я невнимательный или немного перегиб разрабов.
Игра не для средних умов.
Там ещё и язык корявый.
взаимно
Ну вот как подрастет, так и обновит.
Карта есть. Есть кошка, кирка и посох огня для попадания в новые места.
Парниша надорвался.
Метроходети, вы плохо вели себя в этом году. Так что вместо Санты вас навестит злой Крампус и забьет много гвоздей в ваши подлые жопы.
Я предупреждал, что не надо засирать мой ламповый тред и кидать абузы. Особенно, таким канцерным шитпостерам и шизикам, как вы. Теперь ваше унижение выйдет на иной уровень... Скоро вас попрут в вг-парашу, как было с за раковыми лободебилами. Но я не оставлю вас в покое и там, даунята...
Все мои треды заархивированы, поэтому ваше унижение история не забудет. Копротивление абсолютно бесполезно. Энжой ер баттхерт, эссхолс!
arhivach.ng/thread/510833/
Чё такое, питух? Твой тредик зобанели и ты сюда прибежал?
>Метроходети, вы плохо вели себя в этом году. Так что вместо Санты вас навестит злой Крампус и забьет много гвоздей в ваши подлые жопы.
>Я предупреждал, что не надо засирать мой ламповый тред и кидать абузы. Особенно, таким канцерным шитпостерам и шизикам, как вы. Теперь ваше унижение выйдет на иной уровень... Скоро вас попрут в вг-парашу, как было с за раковыми лободебилами. Но я не оставлю вас в покое и там, даунята...
>Все мои треды заархивированы, поэтому ваше унижение история не забудет. Копротивление абсолютно бесполезно. Энжой ер баттхерт, эссхолс!
>arhivach.ng/thread/510833/
Ну тогда все понятно. Лучше не цитировать его, чтобы не вонял.
Выглядит как Роуг че-то там про разных рыцарей в замке. Как говно, короче.
Ты в треде ньюфаня? Ничего, скоро начнешь меня узнавать. Ведь теперь я снова буду унижать метрошкодаунов в их раковых чатиках.
Но единственный кто по итогам здесь ходит обсосанный это ты, потому что тебя либо игнорируют, либо макают лицом в говно каждый раз, когда ты ебло открываешь, даже если ты специально уходишь в свой анально огороженный тред. День ото дня, неделя за неделей, месяц за месяцем.
Когда ты ещё просто докладывал уровень своей маняпобеды в очередной игре, то люди еще на тебя реагировали как-то, общались, спорили, а теперь стало понятно что ты просто шизоид ебаный, который притворяется тонким троллем и тратит время на то, чтобы кичиться перед кучкой нонеймов в интернете тем, что использует читы и тренеры.
Ты больной дегенерат, и нужен ты только таким же дебилам как ты, потому что все адекватные люди просто сагают, репортят и скрывают твои высеры. Если завтра ты подскользнешься на говне и сломаешь себе шею, никто не будет спрашивать в треде "а куда же делся читофаг?(((", все только вздохнут свободно от того что ты наконец сдох нахуй.
А пока у тебя два выбора - либо заткнуть ебало и не высовываться, либо продолжать срать и бегать с порванной жопой дальше - но ведь ты сам прекрасно знаешь что независимо от твоего выбора ситуаци не изменится. Когда/если тред перенесут в вг, то тебе станет здесь скучно и ты попытаешься полезть и туда, но мочерня в /vg/ уже насмотрелась на клоунов вроде тебя и твоё пребывание там будет ещё более коротким и трагичным, чем жидкий пук в этих тредах.
Ты ведь даже не клоун, понимаешь? Ты целый ебаный цирк.
Просто умри и сэкономь время природе. Прямо сейчас разбегись и прыгни в окно головой, чтобы больше никто не смотрел на твоё уныние вместо постов. Ну или не головой вперед, чтобы просто остаться парализованным овощем - думаю это будет более справедливое кармическое наказание за весь тот словесный понос, который ты здесь высирал на протяжении уже года.
Гойды тогда на бумаге продавались.
Хуевый геймдизайн, хули. Во фьюжине и зеромишне с этим намного лучше.
Вот это ты приложил читолоха. Он же сейчас вскроется у себя в коморке.
А при чем тут рожа кота?
Жукошиз, угомонись уже
Злорадно наблюдаю за истречной простыней, которую высрал подгорелый ублюдок. Я на двощах уже 10 лет почти и знаю, что ленивые токсичные говноны, вроде тебя, берутся за длиннопосты лишь из-за дикого унижения и баребуха. Как олдфаг я пережил уже десятки хейтеров и много мочерастов, которые пытались со мной борцунствовать. Большинство из них вообще давно ушли с борд. А я производил фурор во всех разделах, где появлялся, поэтому твой фонтан поноса меня совсем не удивляет.
Давно наблюдаю за стремительной деградацией хваленого абучановского анонимуса, который типа илита илит и которого почему-то должны бояться все и все. И грею руки, мне уже даже не надо напрягаться, чтобы насовать всяким даунам в рот и вызвать и них истерику и канонаду бушрутов. Вы, зумерки, полное днище по сравнению даже с худшими представителями бумеров. И одинаковы что на двощах, что на презираемых вами "быдлоресурсах".
>который притворяется тонким троллем
Я никем не притворяюсь, я просто делаю в интернетах только то, что хочу. Это вы, дебилы, никак не поймете и вечно проецируете и включаете топорные диванные детекторы. Притом на двощах мне никогда не нравилось.
>адекватные люди
>метрошкодауны и жукошизики
Убертолсто. Даже на пг аудитория адекватнее и клованы смешные.
>но мочерня в /vg/ уже насмотрелась на клоунов вроде тебя
Ну ты и дебил! В первую очередь там анально покарают вас, метроходауны, за шизочатик, жукопсизох и нерелейтед.
>кармическое наказание
В карму верит только быдло, которое надо принудительно лечить. Когда мейлачеры начинают строить из себя моралфагов, их надо сразу обсыкать и обзывать ублюдочными лицемерами.
>>54208
Тупой семен не палиться. Поссал на всех анимепидоров itt.
Говно два в одно.
Посмотри на календарь, анон. ТОТ ДВАЧ умер 12 лет назад. Теперь тиреч-сосач-харкач-мейлач - это двощи.
Быдло - ты сам. Анимепидорство - это фурри в богомерзком стиле кемоно. Желаю всем анимедебилам знакомства с тентаклями во все дыры.
>>56416
Довн, я разумеется, не форсил читы в нерелейтедных разделах. Ведь легко могу взрывать пердаки и по другому.
>>57069
Ньюфаня - ты. А я здесь еще со времен сомаляча.
Называлась, бро. В прошедшем времени. И не эта, а та. Помянем.
Жаль. Было бы иронично.
Как же мразотно выглядят персонажи. Also какое отношение это имеет к бульбаваниям?
Никакого, это клон покемонов вообще.
https://store.steampowered.com/app/605140/Kings_of_Lorn_The_Fall_of_Ebris/ по видео это как агони только серые коридоры, вместо хоть какой-то оригинальности. Даже вот начало с факелом, анимации, движения камеры 1 в 1
Но к сожалению твоя мамка нашла папочку членодевку омежную, поэтому и выросло такое убогое уебище как ты.
>/>4866629
>5 VAC bans
>Trade banned
я???
Я его репортил, бесполезно, у нас же свободное общение.
Гораздо проще его сагрить и скрыть тред, тогда он начнет срать говном на окружающих и они пойдут донимать модеров.
Кстати.
https://www.youtube.com/watch?v=MzYu22fTXD0
Неплохой разбор некоторых неочевидных причин, по которым он является лучшей метроидванией.
Решил я тут перепройти жука, успешно нагнул Хорнет, получил накидку мотылька и клешни богомолов, а потом решил взглянуть на Мшистого Пророка и по пути к нему провалился в Глубинное гнездо - и тут меня ждала засада.
Как из него выбраться?
Налево до деревни не пройти без Светомушьего фонаря (а я его купить не могу, потому что не могу дойти до торговца, он наверху).
Наверх не подняться без крыльев.
Крылья не взять без кристалльного полёта.
Кристалльный полёт не взять без крыльев.
Выглядит, как тупик.
Подскажите, может, я чего упустил?
Из дипнеста точно можно выбраться без крыльев. Потыкайся по стенкам вверх. Там вроде справа огромная дырка, а чуть левее неё маленький проход, возможно секретный.
Не могу сделать скриншот сейчас, но вечером пробовал несколько раз и это было нереально. Там широкий колодец (длиннее прыжка с дешем) со скользкими стенами. Если пытаешься допрыгнуть с одного края до другого - то падаешь ниже, а за стены не уцепишься.
Может, ещё раз вечером попробую.
>Там широкий колодец (длиннее прыжка с дешем) со скользкими стенами.
Это ты как раз про большую дырку, в которую падаешь.
А левее, где у тебя стрелка - проходик маленький.
Какая-то дебильная карта у тебя.
А, да, и OP - сами знаете кто, опять назвал тред, как даун. Если не следишь за тредами непрерывно, то хуй вас найдёшь.
Если не купил фонарь, то теперь ебись в темноте. Всё.
Буквально в том же месте, где ты провалился, есть путь наверх. Поищи там повнимательней.
Алсо захуй тебе крылья для кристал дэша? Туда только крюк и плащ нужны.
Алсо x2, верхняя правая стрелочка. Ты разве не сам там шоткат открываешь?
Жукошиз, ты?
Годный троллинг! Стоит кому-то усомниться в шедевральности жука, так у жуколдов просто канонада начинается.
Ой блять, ну ты и дебил. Сам хуйню запостил, сам ответил на неё. Ты по английски хоть слово то понимаешь? Там первый же комент, со 140 лайками, о том, что обе игры крутые.
Да че т нихуя не норм. Сначала ящерики невидимые проходу не дают, потом вот такие уебки синие, да и вообще атмосфера какая-то нездоровая тут, никаких нервов обратно не хватит.
Хочу обратно на помойку. Жрать мух и спать в безопасности.
Ха-ха, пошёл нахуй, жукоблядок.
Там, где дух творчества не вымер,
Мне уважуха и почет.
Текут из игр героини,
Гепардоняша мне дает.
Форся читы, в любом фэндоме
Произвожу я вау-эффект.
И лишь в мартышкином притоне
Мне постоянный дизреспект.
Алсо, пробрался через весь ад пизды, чтобы сдохнуть в генераторе.
К "техножрецу" можно больше не ходить? Карма вроде изменилась, над головой сияющий шарик появляется, значит можно пиздовать туда, куда он сказал? А для чего синий генератор?
>А для чего синий генератор?
Для лора.
Это просто второй путь к нпс. Либо так, либо через вертикальный тоннель с папкиными ногами.
Бородач уже второй шедевр выпускает, а говнодел никак Инмост в релиз не отправит, даже найдя издателя и помощников.
Действительно, я например всегда рад Славе-шалаве.
Понел. Решил таки вернуться за нейроном через все говно и потом попиздовал обратно к Луне. Было весело, заметил появление каких-то призраков, в том числе похожих на котеньку. Некоторые враги типа Левиафана и болотной травы пропали с пути.
Вернулся к Мун, дал ей нейрон, ничего не получил. Но немножко читнул лорца, благодаря обретенному дару понимания речи.
Ей больше ничем нельзя помочь? Сидит себе как сыч в затопленной помойке, пока ее товарищ возлехает на горе жемчужин, аки принцесса на бобах.
Тогда остается идти куда сказано - далеко на запад и потом под землю в руины древних.
Жукокошка перестала работать, когда я вышел из Ноги/5 pebbles
Алсо, когда шел из цитадели в шорлайн через длинный разрушенный мост, там в конце сидел здоровый паукан. Сначала метнулся ко мне, но я швырнул в него булыжник и отбежал подальше, тогда он повисел немного на стене и нырнул в трубу. Я подождал немножко, подхватил копье и пошел вперед. Там дальше еще парочка длинных туннелей и обойти их нельзя, но паукан точно так же периодически зависал на стенах и убелал, когда я подходил ближе. В итоге, я вылез из трубы к шлюзу, у которого две камеры гибернации по бокам. Шлюз закрыт, значит паук не мог так просто испариться. И тут смотрю эмблема ближайшего убежища мигает, как будто когда рядом с ней что-то двигается или проползает кто-то. Этот хитрый пидорас заманивал меня к самому убежищу, чтобы сожрать внутри! Вот же пидорас какой.
Таки 95% игор из шапки - те ещё трехкадровые параши. Если по механике оно ещё обсуждаемо - то по стилю, прорисовке и детализации ни одна из них с жуком не сравниться (ну, может, ори попытается, но это не точно).
мимо
Г-глубоко
стратегии -> авиасимуляторы -> хардкорные слэшеры -> компьютерные ролевые игры -> шутеры -> гонащки -> пердота -> каэсик -> обрыгании
Это окончательно и не обсуждается, любые кукареки недопустимы и не учитываются.
Это диснеевский мульт.
Это тот где хп после каждой боя само регенится?
Конечно сложно, у меня же нет 360коробки. Да и разве нет другого мерила по слэшерам?
Еще нейроны тащить? Это ж ебануться можно. Или жемчуг?
Это копия, сохраненная 19 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.