Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро старых игр тред 4992166 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
2 4992344
https://youtu.be/BzXrO5tjDgw
Если кто не знал и кому интересно LGR на втором канале рассказывает про свои останки аркадных автоматов и как он их чинит и играется помимо всего прочего
3 4992347
>>4992166 (OP)
Слишком легкие игры. Надо делать оп-пост так, что бы люди полтреда пытались угадать игры на пикчах.
4 4992354
>>4992166 (OP)
На второй лондон что ли?
изображение.png75 Кб, 623x121
5 4992362
>>4992354
Ну я даже не знаю...
6 4992365
>>4992347
Так игры то рандомные на самом деле, главное чтоб разные.
Нет, ну можно и что-то вроде пиков, но один хуй всё гуглится а на первом в лучших традициях 80х игра подписана на интерфейсе.
7 4992366
>>4992362
Да я потом сам догадался глянуть уже.
А то смотрю - вроде однушка, но многое НЕ ТО.
8 4992367
К слову об инвентарях. У всех чет подгорело со СЛОЖНОГО инвентаря РЕ4, который вышел в год рождения опа, так что релейтед и в РЕ5 вернули инвентарь из РЕ1, где 1 предмет, будь то писюн муравья или ракетница = 1 ячейка. А вы што думаете?
9 4992370
>>4992365
Чет смотрю на эти скриншоты и какая-то тоска нахлыныва... нахлывае... нападает. Напоминает некоторые каличные высеры которыми забивали диски-антологии 100-в-1. В сосничестве от нехуй делать все пробовал, и подобные вещи вызывали лишь фрустрацию.
image.png704 Кб, 1280x720
10 4992373
>>4992367

>А вы што думаете?


Честно?
11 4992375
>>4992367
Инвентарь ре5 крив но мне был норм как часть экспериенса и мне нравилось что можно передавать предметы, я в коопе с парнем играл, а в 6 инвентарь и интерфейс хуйня ещё и все фичи с менеджментом в коопе вырезали. Но я щитаю подобные интерфейсы работают исключительно для мышки, где ты можешь клацать и перетягивать, а списки для падов. Мне в деус эксе 1 нравилось.
Но 5-6 эти твои один хуй после 2004 года а тред ДО 2004 ещё то есть не включительно
12 4992385
>>4992375

>Мне в деус эксе 1 нравилось.


А ДЕ считается труъ РПГ?
13 4992394
>>4992385
ДЕ1 это "иммерсив сим" что называют - по факту шутер\приключение с элементами РПГ, где все элементы нацелены на передачу определённого экспериенса для погружения.
14 4992469
>>4992367
Думаю что ты в старые резики не играл, потому что ракетница на 2 слота
15 4992472
>>4992367
Я помню эти инвентари тех лет.
Такое-то говнище. Ни разу не скучаю.
16 4992481
>>4992375

> Инвентарь ре5 крив но мне был норм


На не так уж крив, проектировался с расчетом на хоткеи. На паде на крестовину назначены 4 слота из него, на клаве на циферки все слоты. Можно по сути его даже не открывать. Алсо автораспределение вешает пушки либо на стрелку, либо на 1-4 в зависимости от того, на чем играешь. И на самом деле правильное решение, уже в 4 чести довольно часто приходилось менять оружие в бою, и инвентарь, который еще и грузился долго, и игру на паузу ставил, рушил темп.
17 4993638
>>4992469
Я специально подчеркнул что инвентарь как в РЕ1. Там все предметы занимают 1 слот, начиная с РЕ2 большие стволы и двойные пистолеты занимают 2
18 4993784
>>4992166 (OP)
А БАБЫ-ТО НОГИ НЕ БРИЛИ
19 4993882
>>4993784
ШУТЕР 2003 ГОДА
@
ГРАНАТОЙ МОЖНО ОТОРВАТЬ НОГИ И ГОЛОВУ
@
ПРИЧЁМ ГОЛОВУ МОЖНО ЦЕЛИКОМ, А МОЖНО НАПОЛОВИНУ
@
КРОВЬ КИШКИ ТОРЧАЩИЕ КОСТИ
@
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВРАГИ ЛОВКО УКРЫВАЮТСЯ ОТ ПУЛЬ
@
КОМПЬЮТЕРНЫЕ СОЮЗНИКИ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ БЕСПОЛЕЗНЫМИ КУСКАМИ ДЕРЬМА
@
СЛУШАЮТСЯ ТВОИХ ПРИКАЗОВ И ДАЖЕ КОГО-ТО УБИВАЮТ
@
МИССИЯ В ТУННЕЛЯХ
@
ПОД ЗВУКИ КАПАЮЩЕЙ ВОДЫ И ПИЩАНИЕ БЕГАЮЩИХ ПОД НОГАМИ КРЫС СЖАВ ОЧКО БРЕДЁШЬ В ТЕМНОТУ
@
ЗА ОЧЕРЕДНЫМ ПОВОРОТОМ НАТЫКАЕШЬСЯ НА НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНУЮ МОРДУ ГУКА
@
ЖИДКО ПЁРНУВ, УМИРАЕШЬ


Палю годноту быдлу
20 4993906
>>4993882

>Палю годноту быдлу


да, мне тоже очень нравится игра 2020-02-23
21 4993908
>>4993906
Ну если у тебя не хватает мозгов, чтобы нагуглить игру по имеющейся информации, то тебе не надо в нее играть.
инб4 не больно то и хотелось, гавно маманта нинужна
22 4993910
>>4993908

>мам смари я тралю харкачирав заставляя их гуглить вместо того чтобы дабавить еще пару букавак к сваиму высиру гыгыгы какой я жыстокий


)
23 4993919
>>4993910
Тоже этот мамин тролль посмешил.
24 4993924
>>4993910
Это не мой высер, мне насрать на эту тематику, но найти эту игру было вопросом пяти секунд.
25 4993975
>>4992166 (OP)
А помните Хром и Хром 2 ?
26 4993983
>>4993906
Vietcong
27 4993985
>>4993975
Да щас все на нём сидят.
[бадумтсс]
Видел на прилавках, но мне тогда уже шутеры приелись. Разве он представлял что-то из себя?
28 4993997
>>4992367
Ненавидел классический ре 1-3 инвентарь
Инвентарь ре4 иногда просто интересно раскладывать в более удобном порядке, чтобы не путаться и освободить место для новых вещей
30 4994145
>>4993997
Не понимаю людей, которым интересно раскладывать инвентарь. По мне чем меньше надо думать о его организации, тем лучше.
31 4994160
>>4994145
Не понимаю людей, которым неинтересно раскладывать инвентарь. По мне чем больше у тебя вариантов работы с ним, тем лучше.
32 4994200
>>4994160
Ну тут даже на хоткеи пушки не повесить. Вся "работа" с ним, это просто переворачивать пушки, когда очередная хуйня не влезает. Может аутистам это и норм, но в бою этот инвентарь сильно раздражает, потому что в него залезать приходится чуть ли не каждые 5 секунд, чтобы пушки менять
33 4994207
>>4994200
Ну что от консолевой инвалидности еще ждать.
В деусексе норм сделали (я про 1 и 3)
34 4994211
>>4994207
Ну а в пятом резике даже на консолесоснули хоткеи для пушек были
dump000.png1,5 Мб, 1920x1080
35 4994434
36 4994480
>>4994434
Быдловор.
37 4994484
>>4994480
10 из 10 игра, кстати.
38 4994491
>>4994484
Да? Какую качать? Гоговскую?
39 4994496
>>4992166 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
40 4994506
>>4994491
Думаю без разницы, главное Tfix 1.27 поставить, чтобы появилось широкоформатное разрешение. Также по желанию можно накатить ESRGAN мод, по сути это тектуры оригинальной игры, но в более хорошем качестве, допиленные нейросетью, а не васянка, как у многих других паков с левыми текстурами, после чего уже в последнюю очередь можно поставить русек текста от Dark Fate.
41 4994547
>>4994506

>ESRGAN


Нифига круто для Морровинда сделали.
42 4994575
>>4994496
Потому что так сказали на олдгеймсе. Тут даже название ретро спецом в название засунули. Потому что по факту старые игры, это уже те, которым пять лет и более. То есть, сейчас это все игры до 2015-го включительно. Но в этом случае Life is Strange становится старой игрой, а поставить её в один ряд с какой-нибудь ультимой для опа и сочувствующих невозможно, это ж когнитивный диссонанс наступит.
43 4994606
>>4994575
Так это тред игр.
44 4994618
>>4994606
В первом пиздоЛиСе у тебя хотя бы какие-то решения влияют в отличие от теллтейлового или консолевого кинца. Катюшу спасти, например. А даже те, которые не влияют, например про Хлоичку-инвалидку, сделаны охуеннейше.
45 4994627
>>4994618
Да ЛиС с максим охуенен как ТЛОУ по сюжету и геймплею.
46 4994639
>>4994627
Ты с Волк и Дед спутал что ли, лол? В ТЛОУ геймплей имеет много стелсобоевых элементов.
dump000.jpg259 Кб, 1920x1080
47 4994798
>>4994484
Да ну чет не очень. Гарды реагируют на шаги, будто они одни в большом доме.
48 4994801
>>4994434
>>4994798
Че за поебень? Симулятор воровста угля бандой негров из неосвещенного подвала ночью?
15820269557280-fag.jpg115 Кб, 719x960
49 4994802
Хочу пройти Рётурн ту касл Фульвинштайн.

Дефолтная версия на 10ке не работает вообще, через костыли запустил, но разрешение выше 800х600 поставить не могу. Есть какая нибудь версия, со всеми приблудами и что бы скачал и не ебался?
50 4994804
>>4994801
В современных играх ночь бывает и потемнее.
51 4994807
>>4994802
Мне похуй.
52 4994808
>>4994801
Это скриншеты так делаются. В игре гамма выкручивается.
53 4994811
>>4994804
>>4994808
Игра-то какая? По этой черноте я даже догадки строить не могу начать.
55 4994816
>>4994801
У тебя там что, фосфорный пузатик из восьмидесятых, умеющий только в два цвета - чёрный и белый?
56 4994919
>>4994618
В смысле, влияют? Ты игру не проходил, что ли? Финал отменяет все твои решения.
57 4994931
Не могу закончить Castle Wolfenstein. Ходишь по одним и тем же комнатам, там только трупы и открытые сундуки. Первый этаж вроде полностью исследован, второй не совсем, но там пока доберёшься до не исследованного заебёшься бегать от бессмертных эсэсовсцев. Чаще они меня убивают и я бегу туда заново, заново, заново...
58 4994940
>>4994798
Ну так шаги спокойно расхаживающих по территории своего лорда стражников и слуг и шаги вора который проник на чужую территорию и пытается не выдать себя различаются. По этой разнице сразу можно понять, что тут что-то не так и пойти проверить кто там ходил.
>>4994801
Thief Gold (The Dark Project) 1998 года, на мой взгляд одна из лучших игр за всю историю игровой индустрии.
59 4994946
>>4994811
Туда ли ты зашел? Это классика, это знать надо.
60 4994952
>>4994940
Чем различаются? Почему нельзя обувь спиздить или с дохлого охранника снять?
61 4994986
Ору с соснольщика который впервые узнал про вора мимо
62 4995002
>>4994952
Ты не замечал, что например поведение одного и того же человека различается при разных обстоятельствах — его движения, походка, манера речи и голос различаются в зависимости от того, занимается ли в данный момент этот человек чем-то обыденным для него или чем-то, о чём по его мнению не должны узнать другие.

>Почему нельзя обувь спиздить или с дохлого охранника снять?


Потому что даже если бы Гарретт мог бы полностью контролировать свою психику, чтобы даже в такой ситуации смочь имитировать звук спокойно идущего по своим делам слуги (что вряд ли прокатит если ты будешь ещё и прятаться в тенях, ведь в таком случае не понятно откуда вообще вылез слуга, если не было слышно как он идёт из далека), то он рисковал бы нарваться на знакомого этого слуги или просто человека, который хотел что-то спросить у проходящего неподалёку слуги.
63 4995018
>>4995002

>то он рисковал бы нарваться на знакомого этого слуги


В плане того, что типа как работают вместе два чела, они друг с другом общаются иногда, один услышал, что идёт его коллега и захотел ему что-то сказать. Дополнил себя же, чтобы было более понятно.
64 4995046
>>4994919
В финале ты можешь НЕ отменять эти решения.
65 4995049
>>4994946
В душе не ебу что это, я вообще не могу нихуя разглядеть.
66 4995057
>>4995002
По звуку шагов? Ты там под чем?
67 4995087
>>4995057
Да, по звуку шагов, эти люди работают там друг с другом годами, ИРЛ по звуку шагов вообще можно определить, что идёт конкретный человек.
Раз уж доёбываешься до игровой механики с позиции реализма, то я тебе более чем дохуя именно реалистичных причин назвал, почему не пытающегося быть как можно тише Гарретта спалили бы при обворовывании такого поместья.
68 4995140
Бля, вор. Первая и вторая часть наверное лучшие стелс игры, первые кто действительно продвинул механики стелсов за предел пряток в картонной коробке. В этих играх охуенно всё - и натуральное передвижение персонажа и все эти механики с прикреплением верёвок где хочешь, тушением факелов, теней и полутеней, фехтование. И все это в охуеннейшем мрачном ебанутом ссетинге с жирными элементами хоррора. Это игра, где нервишки играют всё время. Всегда играю на максимальной сложности где если ты убёшь кого то ты проебал. Я помню как охуел в своё время когда вырубил чела в бесознанку, бросил еблом в лужу и он через некоторое время захлебнулся и сдох нахуй. Разве что в голд версии первой части доп левела которые сделаны из допиленных с альфа версии игры где это была игра про мерлина не совсем в тему и элементы левелдизайна в 1 чуть более абстрактные, зато челлендж, учитывая что карта мисии зачаствую нарисована на салфетке пальцем - эта игра очень много испытывает твои способности к ориентированию, учитывая что на хардах нужно ещё съёбывать обратно. Немного удивлён что вора не знает кто-то итт - в него могли не играть но это же из больших расфоршенных игр и один из столпов стелсов. Собственно митол гиры\воры\хитмены\сплинтер селл наверное самые известные в мире основы жанра.
Про тени это же главная идея игры что ты должен прятаться в тенях, там есть индикатор твоей видимости, а ещё нужно не создавать шума, по разным поверхностям разные звуки и шум и есть хуита вроде особых стрел мешочком грязи чтоб засрать кафельный пол и пройти по нему тихо.

3 часть норм и даже весёлая, особенно их идеи на альфа стадиях разработки где для игрока не было вообще компромисов - то есть второй раз если потушишь факел то стражник не будет это игнорить, если спалился искать тебя не перестанут активно пока не найдут итд. Но мне стилистика кажется бледной более, не фанат хаба и графен с ранними нормалмапами и регдоллами - не фанат подобного вообще, как вырубленные люди мешком под себя складываются.
69 4995163
>>4995087

>более чем дохуя


Ты одну дичь назвал.
70 4995186
>>4995140

>в голд версии первой части доп левела


Просто худшее говно какое есть, особенно про канализацию, жаль я потом узнал что уровни можно отключать в файлике.
71 4995196
>>4994919
Ну он из там отменяет не так сильно, как в прее например
image.png30 Кб, 640x400
72 4995225
>>4992166 (OP)
Нет ли в этом антисемитизма?
73 4995228
>>4995225
Чому?
74 4995263
>>4995225
После 40 тысяч лет и целых эпох пиздеца ни одного народа конкретного из нашего времени в вахе не осталось, как и религий.
75 4995332
>>4995140
Двачую этого таффера.

>Всегда играю на максимальной сложности


На мой взгляд там сложность существенно влияет разве что на количество заданий и то, сколько нужно украсть, то есть только на максимальной сложности в неё и нужно играть, потому что так попросту больше контента в игре будет, а увеличения сложности стелса я не заметил.
76 4995336
>>4995332
Кто тебе мешает искать лут на нормальной сложности?
77 4995346
>>4995336
Мне всегда казалось этих предметов и не будет в игре на более низкой сложности и к примеру Бассо не нужно будет вытаскивать из тюрьмы.
78 4995680
>>4995346
По-моему кстати так и есть, помню на высокой сложности во второй части влез во второй части на корабль и там не было пряностей, которые нужно было украсть на сложности эксперд.
GrimFandangoartwork.jpg130 Кб, 256x341
79 4995889
Мне слегка бомбит от этой новой тенденции говнить GF. Мол, GF была хуже третьих "Обезьян", хуже третьего "Найта", и вообще - дно и провал надежд.
Да похуй на марсианские пазлы (блядь, как будто этого дерьма не было в "Обезьянах" и, тем более, в "Найте") - GF только за счет персонажей, диалогов и арт-дизайна навсегда заняла место в десятке лучших адвенчур всех времен. В той же "Сибири" вообще ничего из вышеперечисленного нет (добавим еще и загадки уровня "вставьте кубик в подходящий паз"), но это до сих пор не мешает пихать эту псевдоадвенчуру везде, где можно.
80 4995893
>>4995889

>Мне слегка бомбит от этой новой тенденции говнить


Всё. На этом можно было закончить.
Говнят всё подряд, без разбору. И чем удачнее, культовее, замечательнее игра - тем больше реакция на говнение её, тем больше говнят, чтобы питаться сладким-сладким бугуртом.
Забей хуй на зумерков-хейтерков.
Годная штука была, и их пуки это не изменят.
81 4995923
>>4995889
Не слышал о таком, скорее, было наоборот игру превозносили как шедевр. Но после прохождения у меня было ощущение, что там слишком много таймскипов и сюжет довольно рваный. Стилистика, да, уникальна, но сам квест на раз.
82 4995972
>>4995889

>хуже третьего "Найта"


Ха.
83 4996834
>>4994802

>Есть какая нибудь версия, со всеми приблудами и что бы скачал и не ебался?


скачай меня
image.png355 Кб, 431x333
84 4996840
>>4995140
Параша с перегруженным управлением и кривой анимацией. Тут все таки Кодзиму не перепрыгнуть - у него все просто, но глубоко
цук4аон.png1 Мб, 1366x768
85 4996853
>>4993882
Меня люто бесит рандом во Вьетконге.
Когда один раз тебя убивают с одного выстрела, а в другой раз ты ловишь очеред из калаша и теряешь лишь часть здоровья.

Это не челлендж и это не хардкор!
Я бы принял если б в этой игре всегда убивали с одного выстрела. Или наоборот, всегда с нескольких.
Но тут тупо нет никакой системы или закономерности. Всегда есть шанс умереть с одной пули, а потом перезагрузиться и просто бегать прям перед носом у гуков волшебным образом уклонившись от всех попаданий.
86 4996857
>>4996840
Ждал подобного поста-высера сразу как кто-то вора упомянул лол.
87 4996872
>>4996840

>параша с перегруженным управлением и кривой анимацией


твоя картинка отлично подходит под описание

>Тут все таки Кодзиму не перепрыгнуть


А че там перепрыгивать, это ему нужно добавить наконец играбельную камеру, индикаторы. вот тогда к четвертой высрут подобие вора. Но естественно с поправкой, что это адвенчурка с сюжетом и потом только стелсом, а вор разделен независимыми миссиями только стелс, для каждой нужно снаряжение, он проще для восприятия, яснее концептуально а не наоборот.
88 4996952
>>4996834
r/suicidebywords am i rite fellow redditors?
89 4997325
>>4996853
Щито поделать, чехи смогли в уклонения, но не смогли в стрельбу
90 4997415
Есть какая-то ирония, что самые известные консолестратегии выпускает фирма, так же известная как создательница самого бездумного поджанра слэшеров
91 4997429
>>4997415

>консолестратегии


Не бывает такого, не выдумывай.
92 4997595
>>4997415
Омега форс делает стратегии?
93 4997598
>>4997595
Почти угадал.
94 4997708
>>4997415
Я помню только порты варкрафтов, ЦНЦ и дюн на сегу и пс1. А ну был какой-то пук про хэло но это.. года 2013 был?
95 4997712
>>4997708
Смотри раньше.
96 4997716
>>4997712
Раньше не было стратегий.
97 4997720
>>4997712
На NES? Там что-то было тактическое, но большая часть выходила только в японии и играть с трёх кнопок в них было ебано.
98 4997758
>>4997720
А зачем пошаговой тактике больше 3х кнопок то?
99 4997802
>>4997758
Ну как и в эрпохэ - чтоб не делать каждое простое действие десятью клацанямиями по бесконечно всплывающим меню.
100 4997805
>>4997720
И на SNES, и на DOS.
101 4997834
>>4997802
Это как тогда, когда мы спорили про обливион и ты начал нести пургу про пять подуровней суб меню, а в итоге мы даже трех не насчитали? Ну ну.
102 4997857
>>4997834

>когда мы


Кто мы то? Какой обливион? Нахуй обливион в ретро треде? У тес свой раздел есть. Хотя я не удивлён, что больной на голову консолефаг будет защищать даже этот пиздец.

>а в итоге мы даже трех не насчитали?


Лучше застрелиться, чем играть в РПГ с NES и в целом консолей того времени. Особенно если это не простые как балка о двух концах игрули вроде драгон ворридора фф (в ранних ипостасиях которых тоже самогли перегрузить интерфейс) а порты с MSX\Apple 2\PC\небо аллаха любая игра что использует либо хоткеи, либо визуальное меню, и на геймпаде то что на компьютере тратится секунду времени, тут тратится дохуя времени.
Конечно в ответ ты будешь серить что неправда, но и играть в эти игры чтоб доказать обратное ты тоже не будешь, хотя это бляха муха очевидно, что лучше застрелиться чем играть ту же ММ3 на SNES или не знаю, MM1 на NES хотя последняя и выглядит миленько.
103 4997864
>>4997834
Мне кажется, в прошлом треде ты пиздел и маняврировал и над тобой человека три потешались на все твои высеры со списочком. Но как знатный консолепетух, ты влез в манямир и теперь в следующем треде ты уже "победитель".
104 4997870
>>4997864

>Но как знатный консолепетух, ты влез в манямир и теперь в следующем треде ты уже "победитель".


Тоже проиграл с этого.
105 4997914
>>4997864
Потешался только над морродаунами, которым кинули сделай-сам хуету вместо UI. Им есть что ещё кукарекнуть?
мимо
image.png399 Кб, 598x571
106 4997923
107 4998365
>>4995140
>>4994434

>Вор


>ожидаешь стелс, воровство


>на деле пиздишься с охранниками, пауками, бессмертными зомбями

108 4998435
>>4998365
Большинство пк-игр тех времен такими были. Пихали овердохуя всякого абсурдного говна
109 4998483
>>4998435
Почему ты продолжаешь писать такие рандомные выпуки? Не зная ничего не об игре ни о чём она продолжаешь делать такие "подсёры" как будто сгенерированные нейросетью ибо это просто рандомный бред?
110 4998511
>>4998365
Игра перед релизом прошла через несколько стадий.

Сначала планировался какой-то микс Вульфенштейна (с комми вместо фрицев) с витавшим тогда в воздухе концептом игры с кучей разных фракций (позже было сорт оф реализовано в десусексе, так и не было реализовано в оригинальном Прее. В итоге осело в воросерии в виде всяких чётко очерченных фракций хаммеритов/технарей/городской стражи/демоноёбов/хранителей) и самое главное зомбями.

Потом вроде остановились на "Дарк Камелоте", который был битемапом от первого лица про противостояние ублюдка Артура папаше и его шушере, которые на самом деле плохие мазафакеры. Подарило финальной игре относительно адекватное махание мечами.
111 4998519
>>4998511
Зачатки фехтования на этом же движке были в систем шоке 2.
112 4998532
>>4998519
Ну так, Чёрч накодил значит надо было юзать.
113 4998556
>>4998532
>>4998511
Забавно что у этого движка большие ограничения с тем чтоб кто либо держал другую модель у себя "в руке", поэтому оружие врагов часть одной модели. В одной из миссий где нужно преследовать того у кого в руке письмо это письмо просто горизонтально вставлено внутрь руки
114 4998596
>>4998483

> рандомные выпуки


это пк-игры до середины 00х
115 4998619
Кстати, боевка мне понравилась. Вот бы что-то такое было в Морровинде.
116 4998624
>>4998619
Морровинд какой он есть. Ему нужно больше анимаций было разнообразных и может быть больше особых навыков и разницы в типах ударов, но не более. Экшен боевая система ему нафиг не всралсь, её нормально туда не вставить.
Chapikuexploitable3.0.png250 Кб, 547x793
117 4998630
>>4998596
Ты не чапику случаем?
118 4998659
>>4998365
Ну так не пиздись с ними, даун.
119 4999212
Добил таки вторую зельдочку. Последний данж меня удивил, внезапно там нормальные враги, такие, каких игра всю игру требовала. У них есть вполне нормальные тактики для победы, у них достаточно интересные паттерны и они требуют разных ударов для прохождения. Сам данж представляет из себя огромный лабиринт и я начинал его несколько раз потому что упиралася в тупики, здесь карта очень пригодится, хотя бы нарисованная самостоятельно. Это самый большой данж в игре, но проходить его было менее напряжно, чем предыдущие из за того, что враги более уязвимы (не в смысле хп у них меньше, а в смысле, что по ним в принципе тут можно гарантированно попасть), здесь по сути все те же противники со щитами, но теперь они через линка перепрыгивают и во время прыжка в них легко можно попасть, каких то прям супер нечестных ситуаций в этом данже нет, если бы такой была вся остальная игра- она была бы просто супер. В данже два босса, какая то летучая залупа, которая сыплет сверху шарики, на нее надо кастонуть грозу и потом бить по роже, и собственно теневой линк, предвкушал именно этот бой, потому что он для серии легендарный, но если честно его не понял, толи мне свезло так, толи хз что, но я просто встал на месте жал кнопку удара и победил, вообще больше ничего не делал.
Ну да ладно, главное гештальт закрыт, игра пройдена, и я в принципе доволен. Она вовсе не так плоха, как я ожидал. Возможно тут сказался синдром заниженных ожиданий, но в целом она мне понравилась, плюсиком будет то, что полностью проходится без какой либо гайды и подсказок, все, что нужно для прохождения- есть в игре, немного мозгами пораскинуть, немного внимательности и все вопросы куда идти и что делать решаются. Чего конечно о боях не скажешь, потому что они жопоразрывающие и часто зависят от удачи. Тем кто захочет вкатиться в серию играть не рекомендую, вообще новым игрокам играть только в исторических интересах, потому что нинтендохард тут во всей красе и он мешает получать от игры удовольствие. Но то, что игру я все таки прошел, говорит о том, что она достаточно увлекательна. К тому же она действительно очень короткая.
Виндвейкер уже скачан, эмулятор настроен, так что следующее мое приключение уже определено.
119 4999212
Добил таки вторую зельдочку. Последний данж меня удивил, внезапно там нормальные враги, такие, каких игра всю игру требовала. У них есть вполне нормальные тактики для победы, у них достаточно интересные паттерны и они требуют разных ударов для прохождения. Сам данж представляет из себя огромный лабиринт и я начинал его несколько раз потому что упиралася в тупики, здесь карта очень пригодится, хотя бы нарисованная самостоятельно. Это самый большой данж в игре, но проходить его было менее напряжно, чем предыдущие из за того, что враги более уязвимы (не в смысле хп у них меньше, а в смысле, что по ним в принципе тут можно гарантированно попасть), здесь по сути все те же противники со щитами, но теперь они через линка перепрыгивают и во время прыжка в них легко можно попасть, каких то прям супер нечестных ситуаций в этом данже нет, если бы такой была вся остальная игра- она была бы просто супер. В данже два босса, какая то летучая залупа, которая сыплет сверху шарики, на нее надо кастонуть грозу и потом бить по роже, и собственно теневой линк, предвкушал именно этот бой, потому что он для серии легендарный, но если честно его не понял, толи мне свезло так, толи хз что, но я просто встал на месте жал кнопку удара и победил, вообще больше ничего не делал.
Ну да ладно, главное гештальт закрыт, игра пройдена, и я в принципе доволен. Она вовсе не так плоха, как я ожидал. Возможно тут сказался синдром заниженных ожиданий, но в целом она мне понравилась, плюсиком будет то, что полностью проходится без какой либо гайды и подсказок, все, что нужно для прохождения- есть в игре, немного мозгами пораскинуть, немного внимательности и все вопросы куда идти и что делать решаются. Чего конечно о боях не скажешь, потому что они жопоразрывающие и часто зависят от удачи. Тем кто захочет вкатиться в серию играть не рекомендую, вообще новым игрокам играть только в исторических интересах, потому что нинтендохард тут во всей красе и он мешает получать от игры удовольствие. Но то, что игру я все таки прошел, говорит о том, что она достаточно увлекательна. К тому же она действительно очень короткая.
Виндвейкер уже скачан, эмулятор настроен, так что следующее мое приключение уже определено.
120 4999321
>>4998630
Да. Я. Привет Пк-скот. Помнишь барина?
121 4999325
>>4999212
Молодец. А теперь иди играй в рандомайзер к этой Зельде.
122 4999673
>>4998659
Пиздиться эффективней, чем не пиздиться.
123 5000290
Какая пиздатая и атмосферная все же игра. Первая часть довольно хуево постарела, а вторая и сейчас играется отлично, не считая управления и инерции персонажа. И почему только её обосрали в прессе? 3Д им не хватало, видите ли.

Отпидорашенная core-механика, ходишь ищешь секретики с ограниченным обзором, давишь прохожих. Качественный дистилированный геймплей без заморочек, сюжетов, кинца, тамагочи в спортзале, шмоточек, Трэвисов, капусты с картошкой, хуйни, малафьи. Такая игра могла бы выйти в 8 или 16 битную эпоху и быть как у себя дома. Сейчас от игр ждут большего, ну и зря.

Кстати вопрос - у меня почему-то в ней баг, после смерти или через некоторое время персонаж перестает прыгать. Прыжок стоит на пробел, использую версию 11.44 с dgVoodoo. Просто игра перестает реагировать на пробел, до перезапуска.
124 5000315
>>5000290
Хуй знает, мне все части нравятся, и каждая новая все больше, но первая по-прежнему тепло воспринимается.
Вторая как-то с футуризмом потеряла целостность что ли? Не стала хуже, нет, но стала менее собой.
125 5000325
>>5000290

>Какая пиздатая и атмосферная все же игра.


Ночь включи в настройках
126 5000367
>>5000290
Ну если бы в первой можно было бы проходить проваленные миссии заново, не так бы постарела. Да и Лондон в целом с ходу её затмил.
127 5000371
>>5000367
Я никогда Лондона у себя не видел в продаже в отличие от первых двух. Так бы заценил.
128 5000544
>>5000290
And remember...
129 5000603
Ну что же вы, олдфаги.
130 5000621
>>5000603
Unertail вышел после 2004, нерилейтед.
131 5000650
>>5000621

>Unertail


по фрейду собственно, можно допилить до Urinatale.
132 5000750
>>5000290

>Какая пиздатая и атмосферная


Почему скриншоты не из GTA V или это такой троллинг?
15309980615951.webm1,8 Мб, webm,
1280x720, 0:11
133 5000752
>>5000750
В ней 0 атмосферы, халтура как и все современные игры.
134 5000910
>>5000750
Там нет КГБ и шутеек про дрочение духовного пениса на радио. I don't know what you're talking about, but you sound like Gandhi, I love it, ору блять
135 5000925
>>5000910
Радио рокстар вообще пиздец язва, бантер изо всех щелей, сейчас такое не делают, потому что обзывают расизмом
136 5000946
>>5000925
У них сейчас один из основателей студии ушёл недавно так как сказал что больше нельзя будет делать игры с достаточной остротой - кто нить да обидится.
137 5000950
>>5000946
Я бы го сам пидорнул из студии, еще из-за какого-то мамкиного ценника деньги терять на исках
138 5000951
>>5000950
Да, лучше не получать новые деньги делая политкорректную пресную парашу.
139 5000960
>>5000290
Тык да. Гиде 3д то? Чо это за инди?
Щас бы в 1999 выпускать топ даун игру а не изометрию или фулл 3д. - примерно так тогда думали. Графодрочерство оно такое и когда графно устаревает координально за пол года довление на разработчиков то ещё конечно
140 5001186
>>5000290

> И почему только её обосрали в прессе?


Че блять? Вторая ВИН ЧИСТОЙ ВОДЫ! Если ты не застал то время, то тогда в неё поголовно по сети ебашили на уровне кс/кваки. Причём она была охуеть какая долгоиграющая, даже после выхода трёхи и ландана.
141 5001261
>>5000290
Эт чё Gangstar Crime City
142 5001276
>>5001186
Я именно что застал то время и в журналах вроде СИ или НИМ кисло срали, что они обещали полное 3Д (действительно планировали), а вышел снова топдаун, и это на фоне недавно вышедшего драйвера, и уже задроченных кармы 2 и интерстейта.
143 5001365
>>5001276
да не только СИ и НИМ
единственно, в ту пору 75/3,5 - это вполне хорошая оценка (а не как сейчас - однозначный шлак)
567rtutfuj.jpg495 Кб, 742x955
sage 144 5001375
image.png178 Кб, 619x234
145 5001381
>>5001365
Ну вообще верно сказано.
Самое крутое в этой игре было - вступительный ролик, сама по себе игра была такой же что и прошлая.
146 5001391
>>5000290
Играл, но так и не прошёл ни одну из игр этой серии
147 5001398
>>5001391
Я все гта с читами прошел. Я вообще 90% игр с читами играл, когда открыл для себя артмани и чимакс
148 5001418
>>5001398
Дак даже с ними не интересно, причём уже тогда было.

Видимо, если у человека был ПК в 90е и он играл только в шутеры в основном, то это приговор.
149 5001421
>>5001398
Я наоборот, лол.
Читы пробовал, чесал репу и играл без них.
ГТА слишком просты, чтоб в них читерить были.
150 5001424
>>5001381
Большая часть этих игр держалась на новелти, а не на качестве. Поэтому когда они стали ретро, большинство стухло. Среди игр той поры сейчас в глаза бросается больше различие в геймплее и качестве задрачивания мелочей механики, которое в гта 2 на высоте. Тот же драйвер сейчас просто неинтересен, не потому что у кого-то там глаза вытекают, а потому что у него просто обычный геймплей, нихуя особенного. Твистед метал, который брал бабахами и новизной - тоже, потому что это обычный скучный дезматч с ботами. Интерстейт неплох стилизацией, но геймплейно тоже так себе. Вот геймплей кармы 2 хорошо состарился и она неплохо играется, ибо эксплор и мелкие детали механики задрочены хорошо. Аналогично с гта 2. ГТА 3 например поэтому и оказалась не очень, детали еще не отпидорасили, она держалась в основном на фулл 3д опенворлде.
151 5001425
>>5001418

>Видимо, если у человека был ПК в 90е и он играл только в шутеры в основном, то это приговор.


Почему приговор?
Хотя я не только в шутеры играл, стратегии любил тоже. Мне только спорт не нравился, но да его особо и не было у меня.
152 5001428
>>5001424
Недавно ГТАЗ решил погонять таки.
Знаете что. Опенворлд там меньше, чем типичная карта в бательфильде, вышедшем годом позже. По современным меркам и вовсе куцые габариты.
Ничего, играбельно. Не плевался. Хорошо сделанная игра, а дальше стало только лучше.
153 5001438
>>5001428
Самое худшее в третьей ГТА - там мир не только маленький, но ещё и пустой.
154 5001453
>>5001438
Хуй знает, в нем куча мест, дюжина, а то и больше!
Я еще эти ебаные пакеты собирал, так что поглазел вокруг.
Немного души чувствуется.
Разумеется, если в один ряд ставить другие части 3д вселенной, то трешка кажется шлаком, но я смотрю на нее как на самостоятельную игру, и она работает.
Она нормальная.
155 5001458
>>5001438
меня на выходе напрягало только одно у трёхи - непробиваемые шины у авто! а так норм, аутизм там тоже был. кстати, единственная часть гташки, где была полноценная расчленёнка. потмо убрали.
156 5001526
>>5001424
Вообще иронично смотреть, как со временем средняки остаются середняками, а прорывные и амбициозные проекты превращаются в мусор.
157 5001532
я вот в третью GTA играл вполне себе с удовольствием, прошёл даже, но сейчас вообще не помню, что там происходило (не сказать, что отчетливо помню GTA1-2 и VC (дальше не играл), но от них хоть какие-то воспоминания остались)

>>5001424
согласен, но, скажи мне в 2000 "чувак, пройдут годы - и нафиг тебе этот "Драйвер" не сдастся, а вот пострадать фигней в GTA2 - всегда пожалуйста!", я бы послал его к черту и продолжил протирать стул за именно что "Драйвером"
158 5001542
>>4995263
То есть 40 тысяч лет продвигают идею холокоста?
159 5001625
>>5001542
В истории только один геноцид случился?
160 5001920
>>5001458
В вайс сити еще было. Но вроде в некоторых версиях ее таки и там вырезали. На пс2 точно было
161 5001927
>>5001920
В вайсе только голову можно отрезать
162 5002083
Напоминаю лучшую игру про уличные гонки (до 2004), утонувшей в поносе незаслуженной славы NFS Underground, кой "взлетел" за счет популярного среди тогдашних гопников фильма "Форсаж"
164 5002089
>>5002088
ну можно еще погоню из детектива буллита за уши притянуть к некоторым миссиям. вроде, в драйвере есть додж из фильма
165 5002100
>>5001532

>я вот в третью GTA играл вполне себе с удовольствием, прошёл даже, но сейчас вообще не помню, что там происходило (не сказать, что отчетливо помню GTA1-2 и VC (дальше не играл), но от них хоть какие-то воспоминания остались)


За память не переживай. Безмолвный Клод ходит к мафиозям и убивает мобов по их заказу. Считай что всё. Запоминать особо и нечего.
166 5002102
>>5002083
Как уже говорили - годнота бы всплыла и обрела культовое следование. С МК2 этого не случилось, всем похую.
Я играл в нее тогда, было "вау" от того, что еще и мотоциклы есть.
На деле оказалось посредственно. Сейчас не скажу, почему, т.к. не переигрывал, но это, кстати, тоже показательно, что так ни разу не возникло желание переиграть, когда как НФСУ после релиза я раза два переигрывал за 20 лет.
Когда играл в то время - было забавно просто в саму гоночку поиграть, т.к. она играбельна, но даже тогда не был впечатлен.
167 5002304
кстати, о мотоциклах: как же я завидовалам обладателям вуду (не только из-за MR, но он был однин из факторов)

https://www.youtube.com/watch?v=QfM695d-GSg
168 5002327
>>5002102
А почему миднайт таун лондон или как-то так не взлетела? Во всех клубасиках же играли.
169 5002335
>>5002083
Мне не понравилось, что там не трассы, а по всему городу ездишь и сам маршрут строишь.
170 5002441
>>5002088
А это туториал, ага.
https://www.youtube.com/watch?v=Tt7crOA00hE
171 5003302
>>5002335
Ну ты и быдло одноклеточное.
172 5003310
>>5003302
Какая-то странная претензия.
Ну понравилось ему, и понравилось, зачем обзывать?
В целом - неплохая затея, но реализация не вытащила. Игра забылась, не осталась в анналах так, чтоб о ней то и дело вспоминали.
173 5003334
>>5003302
Может объяснишь мне, в чем профитность такого решения?
174 5003355
>>4995893
Для меня апогеем этого пиздеца был обзор Зулина на первую Сибирь.
Начиная от затупов типа "кто может догадаться, что эти предметы (шестерёнки в гостинице и крюк на песке) можно подобрать" (хотя они ПИИИИИЗДЕЕЕЕЕЦ как выделяются, и даже я, будучи десятилеткой на момент прохождения первой Сибири, их подобрал моментально) до того, что он всю вторую половину разбора, по сути, говнит персонажей в чисто романтической игре, рассматривая её как какой-то реалистичный роман. Хотя там буквально вся игра - это такой наивный, почти девчачий, поток полусказочных образов, наподобие "маленького принца" или "винного пьянаря". Это меня просто порвало.
175 5003385
>>5003355
Обзор обзору рознь.
Лично я считаю - что похуй на обзоры, они нужны только чтобы почерпнуть информацию о том, подойдет тебе игра или нет. Вдруг там жрпг механики, которые ты не любишь, или корейский рандом или гринд или еще что. Узнать об аспектах. И дальше уже самому играть.
Недавно посоветовали глянуть "E;R", глянул его обзор на любимую мной LiS. Он ее хорошенько обосрал, не говоря, что "то говно, это говно", а задавая резонные вопросы "хули тут так, почему нелогично, сама себе противоречит" итд. И я с его претензиями согласен, у игры есть эти косяки. От этого она мне меньше нравится не стала, удовольствие от ее прохождения не пропало, и это хорошо, когда конструктивно поясняют про недостатки того, что тебе нравится.
176 5003691
>>5003355
Тем не менее сибирь он скорее хвалит.
177 5003715
>>4997857

>это не простые как балка о двух концах игрули


Подучи идеомы, дружище.
178 5003779
>>4998619
На нексусе что-то подобное было.
179 5003828
>>5003715
В чём смысл этого выпука?
180 5003841
>>5003828
В том что >балка о двух концах использовано не верно. Да и написано не правильно.
Screenshot1.png621 Кб, 800x418
181 5003846
>>5003841

>не правильно


Как скажете, о магистр языка
182 5003928
>>4993985
Да, довольно интересное прохождение, сорт оф песочница до первого фаркрая, можно рулить техникой.
184 5004529
Бамп
185 5004772
>>4998624
Я не про экшен, а вес оружия. В Морровинде он не ощущается и заметно, что дистанция не такая, какая должна быть, а увеличенная, особенно у копий. Ну и кликать в Морровинде куда чаще надо, а если еще и "Лучший удар" отключен, то нажимать кнопки передвижения перед ударом.
326234236 432654353.mp418 Мб, mp4,
1280x720, 0:47
186 5004775
wOW
187 5004783
>>5001625
Вам всё равно что евреев убивают?
188 5004814
>>5004775
Вов и вообще варкрафт - говно для быдла.
189 5004879
>>5004783
ЖИД, ты?
190 5005005
191 5005236
>>4992166 (OP)

>4


Le sneaky merchant
192 5005401
>>5004814

>вскукарек илитки


Ох, кокой ты максималистичный.
193 5005402
>>5003928
Там вроде графон для своего времени небллхой был. Он вроде польский, да?

>>5004509
Он до этого портировал seven paladins или как та китайская срань называется, в кои то веки сдела её играбельной. Вот это интереснее было.
194 5005444
Блять, вора по стелсу вообще реально пройти? Уже во второй миссии жопа горит, что от охранников хуй спрячешься.
195 5005495
Но с летающей черепушки я проиграл.
196 5005512
>>5005444
Вырубай их дубинкой в бессознанку
197 5005517
>>5005512
По стелсу. Без вырубаний, без убийств, без привлечения внимания к чему-либо.
198 5005536
>>4992166 (OP)
А играл кто нибдуь Асасин БлекФлаг?
199 5005537
>>5004879
То есть антисемитизм там всё же есть?
200 5005540
Стоит накатить или уже заблюю моник?
201 5005552
>>5000290
Проблем с прыжками никогда не было. Скорее всего в эмуляторе, вшитом в твой репак, залипает пробел.
Играй не в репаки, а в оригинал под wine.
202 5005555
>>5005517
Ну дык вырубание врагов стелс жи. Этотне убийство. Внимания не привлекай - оттаскивай тела в тень.

Не вообще пацифистом реально но офк заёбисто особенно на хардах
image.png586 Кб, 1280x720
203 5005563
>>5001365

> 75/3,5 - это вполне хорошая оценка


Объективно она заслуживала минимум 88/100.

Щито поделаешь - игрожур не вчера появился.
204 5005713
>>5005555
Ну это уже не вор получается. Вор просто крадет, а это разбой?
205 5005771
>>5001365
Хера се, объективная журналистика которую мы проебали.
206 5006346
>>5005517
Реально, но очень сложно, пиздец как сложно, я несколько миссий так проходил. Некоторые стримеры так проходили его, вроде даже без перезагрузок, но это охуеть какое задроство.
207 5006350
208 5006371
Да это вообще как-то тупо:
Идти на дело в башмаках со стальной подошвой.
Гаснет свет, куда-то пропадают другие челики, из темноты летят лопаты и ящики, а охранникам поебать.
Один челик может положить целый орден одной дубинкой.
209 5006499
>>5006371
Когда во время разработки вора 3 решили отказаться от ряда видеоигровых допущений, где охранники стали реагировать на ВСЁ это стало фактически неиграбельным.
210 5006744
>>5006371

>Идти на дело в башмаках со стальной подошвой


Ну это игровая механика — быть тихим, поэтому по кафелю или металлу приходится еле ползти, что создаёт напряжение, ведь если к тебе пойдёт стражник, то будет выбор из двух стульев — пытаться отползти по тихому в тень и стражник может тебя увидеть, либо попытаться быстро скрыться и в таком случае стражник тебя точно услышит. Также именно для этих мест в игре и есть моховые стрелы — можно абсолютно бесшумно спрыгнуть, выстрелив перед этим моховой стрелой по месту приземления, либо выстрелить ей по шумной поверхности, чтобы быстро пробежать мимо, либо подбежать и оглушить.

>Гаснет свет, куда-то пропадают другие челики, из темноты летят лопаты и ящики, а охранникам поебать.


Можешь поставить Ultimate Difficulty Patch 1.2.7 отсюда https://darkfate.org/view/details/patches/thief1, стражники после этого реагируют на погасший свет и твой пук, но играть становится гораздо сложнее и интереснее, сейчас с ним во второй раз игру прохожу.

>Один челик может положить целый орден одной дубинкой.


А это уже дело отыгрыша игрока, все уровни можно пройти и без оглушений вообще, в режиме тени, а можно придрочиться к боёвке и вырезать/расстрелять всех, можно импровизировать, это же один из первых ИММЕРСИВ СИМОВ.
211 5006779
>>4992166 (OP)
Вот пиздатоватая игра была. Эх, ремейк бы с графониумом
https://www.youtube.com/watch?v=z4PsBqE3oMQ
изображение.png1,5 Мб, 1024x768
212 5006812
>>4992166 (OP)
Эх, как же хочется ремейк.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
213 5006829
>>5006812
Тысячи их.
Эта тема полностью изжила себя.
Бонхард.webm25,3 Мб, webm,
1920x1080, 1:00
214 5006836
215 5006839
>>5006829
Например?
216 5006849
>>5006836
Не могу понять: то ли это у меня что-то с оттенками, что все в черный сливается, то ли это с видео что-то? На ютубе прохождения тоже все черные.
217 5006858
>>5003355

>почти девчачий



Почему "почти"?
218 5006865
>>5006836

>1920х1080



Годнота. Надо будет попробовать перепройти, раз там всё та хорошо.
219 5006867
>>5006849
Видео почему-то делается чуть темнее, чем в игре. Но в общем то это наглядный показатель того, почему стражники не видят Гаррета во тьме — без выкрученной гаммы, с более реалистичными настройками в темноте действительно почти нихуя не будет видно, а ведь стража вынуждена работать ночью, когда она очень хочет спать, что снижает внимательность, а также такая монотонная работа сама по себе снижает внимательность.
А ещё Гаррет обучился у хранителей сверхчеловечиским возможностям, о чём можно узнать из первых трёх игр серии, если всё читать и изучать, причём намёк на это даётся во время вступительного ролика перед тренировкой в самой первой части.
220 5006944
>>5006865
Вот собственно гайд по адаптации этого шедевра 1998 года под современность >>4994506.
221 5007096
>>5006812
Выглядит как Dark Forces
223 5007154
>>5006812
Это второй? Ну да он вроде самый пиздатый из серии был.

>>5007096
В каком месте?
image.png893 Кб, 1280x720
224 5007160
>>5007154

>В каком месте?


В скриншоте. Один-в-один же.
225 5007247
>>5007139

>немотивированную агрессию и желание причинить физические страдания вызывают аркадные автосимулятоы


Абсолютно согласен. Правда, агрессия была вполне себе мотивирована той самой гоночкой на 12 кругов, где один круг был чуть ли не с пол города и после того, как ты сидел 11 кругов максимально потел в течение получаса из-за усталости, просто въебался в машину, проебав первое место и гонку в целом - вот тогда была куча агрессии и отвращение к круговым гонкам лет на десять.
226 5007307
>>5007154

>Это второй?


Он самый.
>>5007160
У тебя со зрением что-то, дружище.
227 5007364
>>5000544

... respect is everything.

^^
228 5007409
>>5005402
И кстати для такого-то графония и открытого мира был отлично оптимизирован, на Р3/256RAM/32MB Geforce 2 шел почти без лагов. Польский вроде. И действительно сложный.
229 5007560
>>5007160
Dark forces шутан 1995 года с софтварным рендером на стандартном vga с жирным использованием флатов. AvP2 трёхмерный сюжетный шктер 00х. И я думаю оружие и ассеты из чужих узнают все кто хоть раз смотрел фильм.
230 5007889
>>5007139
NFSU2 натурально запускался и хорошо работал на PIII 1000?

t. играл только в первый (на A1400)
Безымянный.png1,9 Мб, 1920x1080
231 5007980
В виндвейкера я просто залип, какой же он охуенный, визуалка шикарная (у меня правда ремастер, но и оригинал тоже хорошо выглядит), атмосфера крутая, сюжета тут даже больше, чем в ботве, герои очень харизматичные и милые, юмора много и он смешной, вся игра на позитиве, геймплей прикольный и разнообразный, данжи действительно интересные и не заставляют страдать. Пока прошел храм богов и оказался в застывшем во времени замке Хайрул и приям интересно, что же дальше будет. Господи, какая ж охуенная игра. Парит только, что 30 фпс, но остальные плюсы все таки перевешивают.
image.png127 Кб, 221x228
232 5008102
>>5007980

>визуалка шикарная

zeldamaskale.png1,4 Мб, 729x907
233 5008132
>>5007980
Тоже думал накатить виндвейкер смотрел видосы сравнения оригинала с 4к текстурами, вроде лучше выглядит, а в ремастере какого-то )(уя графон слишком ярким сделали вот думаю какую версию поставить. Ты на эмуляторе играешь? Там вроде для виндвейкера железо нетребовательное нужно или 30 фпс это лок?
234 5008275
>>5008132
4к текстуры там нафиг не нужны, игра настолько сильно застилизованна, что даже гейкубная версия выглядит сейчас очень свежо. Тут скорее определяйся нужны ли тебе модные тени и засветочка или нет. Я играю на эмуле WiiU в HD версию с новыми эффектами и мне нравится, как выглядит, 30 фпс это лок игры, фикса нет, чтобы его снять, да я бы и не стал, в таких играх может и логика от этого поломаться.
>>5008102
Да, шикарная, выглядит как мультик типа адвенчур тайма какого нибудь, в принципе не раз ловил себя на мысли, что происходящее на экране на него похоже не только стилистически, но и сюжетами, юмором и персонажами, такой знаешь, героический наивняк с примесью сюрреализма. Мне это прям очень зашло.
3.png2 Мб, 1920x1080
235 5008317
>>5008102
Вот еще скрин, например. Правда ж круто выглядит
236 5008385
>>5007139
Наличие у нас в стране такого игрожура в начале нулевых на самом деле многое объясняет. От старых уток часто можно услышать нечто подобное, и это просто смешно.
sage 237 5008419
>>5008317
Да это ж Зельда. Не обманешь!
238 5008472
>>5008317
Cэлшейдинг, в принципе, не устаревает.
239 5008497
>>5007139
Разве суть игрожура не продвигать игры?
240 5008510
>>5007889
Да, почему нет?
У меня тогда уже п4 2400 был, но у кореша как раз аккурат п3 и он нормально играл.
241 5008518
>>5007889
Там нормальный порт с тонкими настройками графена.
242 5008564
>>5008497
В смысле продвигать игры? В те годы рынок был захвачен пиратами и платить игрожуру за рекламу могли разве что всякие батончики шок. Не как что то хорошее конечно, потому что игрожур тогда состоял из малолетних долбоебов, у которых у самих в голове каша, и которые довольно агрессивно пытаются навязать свое мнение. Уже тогда прямо на страницах журналов набрасывали на консоли, унижали все жанры перед РПГ и стратегиями и вот этой всей хуйней занимались. Вспомни хоть регулярно тут всплывающий обзор первого резика, где автор даже не упоминает о том, что в игре вообще то есть элементы адвенчуры, загадки там, эксплоринг, зато пытается разнести ее как шутер, а потом вообще делает заключение в духе, ну консоли для тупых, им игра пойдет, а пекарь на пека обязан играть в стратегии, а не вот в это вот. Особенно конечно смешно смотреть на то, как разносят игры, которые в итоге стали культовыми и оказались важными вехами в развитии индустрии. Типа этого вот НФС, который для нескольких поколений был и остается главной игрой во всем жанре, а автору вот не зашло, слишком для быдла игра. Лол просто.
243 5008579
>>5008564
Хуй знает, я брал только игроманю и у обзоров почерпывал просто инфу об играх, на цифры и мнение обзорщика как-то фиолетово было.
Да, в этом веке уже не то, о чем ты говоришь, игрожур 90-х я застал только по телеку и послушать Репетура с нигрой было интересно.
244 5008583
>>5008564

>В смысле продвигать игры?


Ну софтклаб делает русек, дает бесплатную копию, а ты ненавязчиво подлизываешь. Маховик профита разве не так работает?
245 5008656
>>5008583
Ну это все на серьезные обороты начало раскручиваться только к середине нулевых. Вот например лицушечка со вторым НФС андерграунд у нас на полках появилась аж в 2006 году. Обзор написан задолго до этого знаменательного события и ясен хуй никем не проплачен, потому что в 2004 никто и подумать не мог, что у нас в стране НФС вообще может официально выходить.
246 5008689
>>5008656

>Вот например лицушечка со вторым НФС андерграунд у нас на полках появилась аж в 2006 году.


Про второй не уверен, но ЕМНИП у меня лицуха первого ундерграунда осталась у родителей. Могу путать, конечно.
247 5008698
>>5008689
Они оба в России вышли в 2006. Инфа сотка.
248 5008702
>>5008698
Гм, значит пираты ещё могли показать качество даже в середине нулевых.
249 5008743
>>5007139
Не знаю как вы, но я чет вообще не перевариваю нфс после 5.
Первые части как-то душевнее и даже реалистичнее воспринимаются. Разнообразная местность от лесов и деревень до городов, неплохой оригинальный саундтрек.
А начиная с пс2 пошло уныние, где все практически трассы в ебучем однообразном мегаполисе. Чертовы СТРЕЛОЧКИ на поворотах преграждающие путь. Блять, поставьте вы обычные баррикады, или хуй с ним, невидимые стены лучше этого неонового говна.
250 5008760
>>5008743

>Первые части как-то душевнее и даже реалистичнее воспринимаются. Разнообразная местность от лесов и деревень до городов, неплохой оригинальный саундтрек.


Ты только что NFS Hot Pursuit 2010.
Достойная часть ящщитаю.
Шифты, кстати, тоже похвальны.
251 5008781
>>4992166 (OP)
Всё-таки до божественного Ведьмака 3 игр считай небыло.
252 5008795
>>5008781
Привет, Умка. Реверс-психология в этом треде не работает, создай свой тред.
253 5008861
>>5008743
Нужно признать, что серия NFS одна из самых разнообразных за всю историю. Они чуть ли не каждую часть меняют свой сеттинг, вообще не реюзают ресурсы из старых игр, меняют по нескольку движков за поколение. Уж в чем нфс точно нельзя обвинить, так это в том, что каждый год одно и то же. Другое дело, что качество очень сильно скачет от части к части.
254 5008867
>>5008861
По-моему, эта честь принадлежит Последней Фантазии.
Да, НФС не реюзает ассеты обычно, но вторичность у неё есть.
255 5009195
>>5003334
В том, что было намного интереснее и живее, чем езда по кишкам с невидимыми стенами.
Правда, сейчас понял, что анон выше запостил вторую часть, а я-то наигрывал в третью на пс2.
Вторая я только сейчас понял по обложке из гугла, что у меня тоже была на пк, и она реально была фигнёй какой-то, как мне тогда показалось.

А вот Midnight Club 3: DUB Edition - вот это вот была годнота на 10/10. Но, видимо, её беда в том, что на пк не вышла.
>>5003310

>зачем обзывать?


Прости, был не прав.
256 5009204
>>5009195

>В том, что было намного интереснее и живее, чем езда по кишкам с невидимыми стенами.


Я согласен, что невидимые стены говно, но в НФС все стены видимые же.

>Прости, был не прав.


Огромный респект тебе за такие слова. Мало кто может признать свою неправоту нынче, приятно видеть.
257 5009229
Поясните про Command and Conquer, расскажите ваше мнение о франшизе.
258 5009292
>>5008564
кек, то ли "Нивал", то ли "Снежки" в конце 90-х устраивали вечеринки утренники для "НИМ" и "Игромании" с чипсами и пивом; а пиарщики 1С этот детсад огранизованно вывозили на E3
отношения по-взрослому старались поддерживать разве только в GAME.EXE и "Проиграх" (G.E так вообще одно время "снежков" говнил по полной программе)
259 5009321
>>5009229
Самые фановые ртс с лучшими саундтреками и кампаниями.
261 5009329
>>5009324

>комманд энд конкуер


Вот молодец, с первых секунд дал понять, что такое говно не стоит слушать.
262 5009369
>>5008743
У меня в детстве была PS1 и 3-5 НФС. Если честно мне тогда пятый понравился меньше всего. А потом я пересел на ПК и там вышел андерграунд и он был охуенный. Там была реально крутая и драйвовая музыка, в отличие от унылого клубного унц унц старых частей, там была классная графика, куда более приятная физика вождения. Как и большинство тут считаю, что U, U2 и MW лучшее, что случалось с серией за все время ее существования.

> Чертовы СТРЕЛОЧКИ на поворотах преграждающие путь.


Не знаю в чем твой баттхерт, меня это решение устраивало.
263 5009407
>>5009369
А что тебе не нравилось в пятой части? Она же была хороша, я не знаю, почему какие-то претензии могут быть.
264 5009420
>>5009195
Я играл на псп, там как раз были Dub edition и еще LA remix. И вот они мне как раз не понравились. Во первых после 60 фпс в нид фор спиде на ПК играть в гоночку в 30 фпс мне показалось какой то полной парашей, во вторых музончик там откровенно сосал, а физика была даже более аркадной, чем у НФС. Сама идея езды по городу мне все равно не зашла, потому что по факту трассы из НФС были намного интереснее, со всякими подлыми поворотами и запоминающимися местами, а в миднайт клабе просто катаешься по широким улицам. Я в этом интереса не увидел. Как то мне ну вообще не зашло. И вот в бернаут парадайс такая же тема с городом, и мне тоже не понравилось, все таки интересно, когда в гонке трассы, которые ты изучаешь, а не вот эта вот хуйня.
265 5009441
>>5009407
Ты на пс1 в нее играл?
266 5009450
>>5009441
Никак нет. Я, к счастью, не зашкварился о соснули.
267 5009477
>>5009450
Ну так вот если третья и четвертая на ПК это прямые порты с пс1, то пятая часть отличалась довольно таки сильно. Как минимум на ПК была совсем другая физика.
268 5009507
>>5009477

>Ну так вот если третья и четвертая на ПК это прямые порты с пс1


Что? Вообще, насколько помню, версии NFS3 и NFS4 на PC и PS1 сильно отличались (и не только контентом). NFS3 на PS1, вроде, была сделана на сильно переработанном движке NFS2. А вот NFS4 на той же PS1 получила абсолютно новую основу, в то время как NFS4 на PC была сделана на улучшенном движке NFS3.
269 5009514
>>5009507
И да, PU на PC имела абсолютно новый движок. PU на PS1 - переделка NFS4. Собственно, графон PU на PC не идет ни в какое сравнение с тем кошмаром на PS1.
270 5009518
>>5009514
>>5009507
https://youtu.be/YOkyxtkyLn8
Глянул первые минуты геймплея и охуел с того насколько паршиво все на плойке выглядит.
271 5009537
>>5009514
Графон конечно отличался, на пк то аппаратное ускорение было, на геймплей и контент был тот же самый. А вот нфс 5 отличается очень сильно, это как будто вообще другая игра.
272 5009685
>>5009537

>Графон конечно отличался, на пк то аппаратное ускорение было, на геймплей и контент был тот же самый.


ты, видно, во что-то точно играл из тех nfs на разных платформах
опустим различия в музыке и треках, hs на плойке имели в разу лучше физику и реалистичность, чем пк-версия; hs на пк имели лучше графику, ну и получал ты там все сразу, а не на как на плойке, где имел значение регион
273 5009704
>>5009685
Ты языком не владеешь, твой аргумент невалиден.
sage 274 5009726
>>5009704
открой гугл и узнай, наконец, чем и как отличались HP и HS на PS1 и ПК, чтобы в следющий раз не нести всякую чушь из разряда

>Графон конечно отличался, на пк то аппаратное ускорение было, на геймплей и контент был тот же самый.

275 5009737
>>5009726
Мелкобуква, научись нормально писать, чтобы тебя воспринимали как человека.
sage 276 5009749
>>5009737
у тебя есть что сказать-то по существу о различиях в движках, физике, управлении, трассам и машинам в версиях HP и HS для PS и PC? или ты из тех, кто в этом треде о старых играх рассказывает на основе скриншотов?
277 5009754
>>5009749
Ты принципиально не хочешь писать нормально или просто реально умственно отсталый?
sage 278 5010654
>>5008102
Дрочую этого.

>>5008472
Он ужасен с даты выхода.
sage 279 5010669
>>5008564

>набрасывали на консоли, унижали все жанры перед РПГ и стратегиями


Ой бедненькие униженные опущенцы, оказывается никому кроме куколдов не въебалось как там марио прыгает и собирает монетку и какой прекрасный у чибиков целюлит шейдинг, ох бох ты мой

Да никто не унижал никого
280 5010694
>>5009324
Каждый раз, когда кто-то постит моё видео на харкаче, меня немного передёргивает
281 5010752
>>5008317
Палитра излишне кислотная чёт, а сами модельки и текстуры симпатичные.
image.png129 Кб, 274x314
282 5011179
>>5009229
Для тех, кто только вкатился, поясняю по хардкору за Command & Conquer. Поясняю за все серии по хардкору:

1. C&C (1995). Клон дюны, но лысый мужик доставляет. 7/10
2. Red Alert (1996). Крутая гама, можно нашими русскими нагибать, еще и СТАЛИН ебет комсомолку, шишку стер на нее в дестве. 10/10
3. Sole Survivor (1997). Мультиплеерный высер, хуй знает как в него поиграть с кем, поэтому говно 0/10
3. C&C: Tiberian Sun (1999). Текстурки подкрутили 8/10
4. Red Alert 2 (2000). Так же круто, можно нахуй распидорасить статуи свободы и башни близнецы, жаль сталина нет, но было какоето длс с телепатом лениным так что 9/10
5. Renegade (2002). Галимый шутер. Лично я при первой возможности поменял этот диск на контру. 3/10
6. Generals (2003). 3д графон но играеться непонятно 2/10
7. C&C: Tiberium Wars (2007). Графон с одной стороны 3д все круто, а с другой хуйня мультяшная. Но в целом 7/10
8. C&C: Kane's Wrath (2008). Какойто херовый мод прошлой версии. 6/10
9. Red Alert 3 (2008). Вроди неплохо, но мультяшный графон и отсуствие сталина и ленина чести игре не делает! по краиней мере наша русская командирша горячая так что 7/10
10. C&C: Tiberian Twiligt (2010). Даже не запускал. Прочитал в игромании что это говно и все. 0/10
283 5011230
>>5011179

>каловая тройка 7/10


>генералы и ренегат 2.5/10

index.jpg8 Кб, 225x225
284 5011243
>>5011230
Дрочую, дегенерат какой-то. Дженералы классика, непонятно играться ему охуеть. Сейчас письмо с сибирской язвой отправлю
285 5011327
>>5011179

>C&C (1995). Клон дюны


> C&C: Tiberian Sun (1999). Текстурки подкрутили 8/10


Исчерпывающе.
286 5011719
>>5011179

Проиграл с поца. Ренегад у него 3/10, пизда рулю просто, комик.
287 5011729
>>5009737

Ты чо такой серьезный? Тебя нормально человек спрашивает, хули ты училку-то из себя строишь? Хуй будешь?
288 5011730
>>5010694
Заслуженно.
289 5013028
>>5011179
Посмеялся
290 5013253
>>5009229
C&C 1 - душа, 8/10
C&C Sole Survivor - безыдейная ерунда, 4/10
C&C RA - душа 8.5/10
C&C 2 TS - душа из душ 9.5/10, атмошфера, фильмы, мирок
C&C RA 2 - годнота 9/10
C&C Renegade - добротный шутер, неплохой сюжет 7.5/10
C&C Generals - отменная стратегия, и сюжет нормальный и мультиплеер достойный, оригинал 7.5/10, с аддоном 8.5/10
C&C 3 - вполне играбельное продолжение, хоть и не вествуд, 7.5/10, с аддоном 8/10
C&C RA3 - с масштабами проебались, 6/10
C&C 4 - фильм интересный, а стратегия... они пытались что-то новое придумать и обосрались. 5/10. Первый и последний раз делал предзаказ. Не сильно жалею, заказал физическую копию, и кинцо с Куканом в целом стоило потраченных денег.
Ну а оф. римейки - римейки, хуй с ними.

Twisted Insurrection - 9/10, кстати
291 5013297
>>5013253
А где ц н ц браузерка? Не играл чтоли?
292 5013341
>>5013297
Играл.
Она не Цнц, можно было вообще любое название налепить.
62214743.jpg177 Кб, 1280x997
293 5013516
Странно, что так редко упоминается.
294 5013980
>>5013516
И ты сам даже не упомянул, молодец.
295 5014008
>>5013253

>Twisted Insurrection - 9/10, кстати


Какая-то всратая васянка в вечной бете, была по-крайней мере, хз, сейчас обновил - на первый взгляд только интерфейс улучшился, появился скирмиш, но без генератора карт, как можно было додуматься выпилить охуенный генератор тибсана я не представляю.
296 5014013
>>5014008
Ну это мое мнение, я не претендовал на объективность.
297 5015155
>>5013980
А ты не узнал сам что ли?
298 5015574
>>5015155
Нет конечно, я не знаю что это за игра.
И ты никак не заинтересовал меня, чтоб её гуглить по этой пикче.
299 5015595
>>5015574
Это не я постил картинку. Это варзона, если ты не знал. То что ты не стал гуглить просто говорит о том что тебе насрать на игру или жанр.
b6F70do.jpg9 Кб, 344x264
300 5018464
>>5008275

>на эмуле WiiU


Что за эмуль юзаеш Cemu или Dolphin?
301 5018534
302 5018587
>>5008132
В гц версии, как по мне, приятнее графон.
В ремастере с вииу залили блума, но порезали ебанутый предфинальный квест и добавили скоростной парус.
Я прошел гц версию на долфине, в целом норм.
303 5018639
>>5005552
Это оригинал и есть. Играю под глайд враппер именно потому, что на директиксе он портит цвета. Да хуй с ним, я уже починил, сменив враппер, действительно.
304 5018643
>>5018464
Какая же зельда всратая на этой картинке.
305 5018679
>>5018643
Это не зельда, это линк
306 5018720
>>5018464

> WiiU


> Dolphin


Ты чё, лол. Дельфин это только ГейКуб и Вии.
ВииТы это другая консоль
307 5018798
>>5018781
Слил тебе за щёку, проверяй.
308 5020367
Чето пиздец третья миссия тупая, чисто на похуях бегаешь целый час по этим кишкам. По сравнению со второй, как туториал по сложности. Ладно бы хоть лута какого напихали, но нет - только трупик и записочку положили.
В четвертой еще и зачем-то типа улицы города создали, но смысл, если там тоже нихуя нет? Только какая-то табличка под водой.
309 5020425
>>5006836

Пиздос у меня жопа пригорела от этого уровня. Сраных зомби просто безумное количество, а тёмных углов - почти нихуя хотя, казалось бы, катакомбы! Не выдержал и расстрелял всю мразь стрелами со швятой водой. Весь обблёванный поднялся повыше и охуел от лабиринта, который там наворотили.

Алсо, не понятно как эти зомбари вообще ориентируются в пространстве. Глаз-то у них нет.

>>5020367

А вот этот лвл реально прошёл на изиче. Вообще там, где дизайнеры пытались воплотить реальную архитектуру, а не набор извилистых аналов, всё просто и понятно: совершенно интуитивно нашёл спуск в подвал, затем - спальню. Даже карта не нужна!
310 5020458
>>5020425
Зомби медленные и легко теряют из вида, лежачие еще и требуют игрока рядом некоторое время, чтобы подняться. Там вся миссия это просто бегать. У блевателей прожектайлы медленные, а мили они не стукают.
311 5020733
>>5006836 >>5020367

>третья миссия



Кстати! У кого какие соображения относительно причины смерти того вора, тело которого лежит ближе всего к началу локации? Вики говорит что он умер от "exhaustion", но ведь хуйня же. И зомби рядом никаких нет.
312 5021099
>>5020733
Может он и вправду заебался бегать, а разрабы предупреждают?

>>5020425
Кстати, судя по вики улицы там не просто так: если поднять тревогу в поместье, то придется съебывать по улицам от охранников.
313 5021685
https://www.youtube.com/watch?v=a7Xrx4DeJ4U

Этот хуесос итт скроллит штоле?
314 5021701
315 5021744
>>5021685
Бля какой же ебанат не смог нормальную игру сделать пиздец тоже мне фанат игр 90х годов, а высрал калл который даже игрой назвать нельзя
316 5021778
>>5021744
Так у него игра с русскою душою
Spurdo7284fb5477551.jpg21 Кб, 400x400
317 5021820
>>5021685
Может даже меня смотрит, как будто в первый раз
dump015.jpg274 Кб, 1920x1080
318 5021872
Довыебывался пчеловод.
Каким-то образом охрана узнала, что хуй потерял сознание, через минуту прибежала и подняла тревогу. Из-за этого пришлось через весь город, кишащий охранниками, возвращаться, но оно того стоило.
319 5022064
>>5021685
Интересный обзорщик. Подсел на него, когда сам решил вкатиться в игры эпохи 80-90-х. Хотелось бы moar подобного на родном языке.
320 5022135
>>5021872
Лукьяненко из Анрила украл описание одного из уровней для своей книги
321 5022164
>>5022064
на пересадку волос ему задонать
322 5022170
>>5022164
Только если с ануса и лобка прям на лицо.
323 5022187
>>5022164
>>5022170
За що такая антипатия? Он сделал что-то плохое, а потом не извинился?
324 5022194
>>5022187
Русскоязычный ютюбер. Этого достаточно, это рак и днище, хуже не бывает.
326 5022297
>>5022187
Представь себе, тут не любят фагготорию, особенно на подобных блоххеров.
327 5022349
>>5022297

>тут не любят любого человека, мнение которого отличается от их собственного хотя бы на 1%


Поправил, не благодари.
328 5022356
>>5022349
Нет, для таких как ты специально создали доску /fag где ты можешь восхищаться своим одноклассником сколько угодно.
329 5022359
>>5022349
Какое мнение может быть у человека, который дрочит тренды и зачитывает википедию?
330 5022454
>>5022187
Эта поберушка рекламировала бинарные опционы.
331 5023542
>>5022356
У тебя кроме категорий "фаг" и "хейтер" других оттенков не допускается? Не приходило в твою умную голову, что можно посто смотреть канал, не донатя доллары, не следя за твитами сабжа, не копаясь в его грязном белье, выясняя, кого он там на даллары разводил? И я пишу это не в его защиту, просто стало интересно, какие критерии доеба у людей, у которых все обзорщики по определению говно и вообще сразу фаготория?
>>5022359
Какая разница, что он там читает? Он делает обзор на какую-то вещь (приставку там, или игру), показывает девайс на камеру, рассказывает о своих впечатлениях (если он непосредственно играл вэто), все это без какого-то снобизма или напускной илитарности, что еще надо? Знаю, что критерии очень жидкие, но ирония в том, что большинство обзорщиков в ру сегменте и этого сделать не могут.
332 5023550
>>5023542

>ирония в том, что большинство обзорщиков в ру сегменте и этого сделать не могут


Это реально требует абсолютного минимума мыслительной деятельности, блжад.
333 5023595
>>5023542
Ой обзорщик показал гейбой!!! Вауу!! Лайк расскажу всем на дваче)))
Фагов какого только говна тут можно найти, особенно среди сосноледаунов.
334 5023661
>>5023550
В том то вся и штука. У большинства нет абсолютного минимума
image.png86 Кб, 225x225
335 5023666
>>5023661
Это не значит, что надо довольствоваться тем, у кого абсолютный минимум.
336 5023802
>>5023666
И че, у 8 бит гая есть видосы, которые перекрывают видосы пиксель девила. Ну там ретроспектива контры например или кастлвании. Нету? А зачем ты его тут тогда постишь то? Тебе правильную рожу надо смотреть или все таки про игры послушать.
image.png211 Кб, 480x270
337 5023812
>>5023802

>имплаинг эйтбитгай единственный нормальный аналог

338 5023882
339 5023945
>>5023802
У тебя все доводы только о том, что в русском сегменте есть говенее?
>>5023882
А смысл? Перевода все еще нет.
340 5023967
>>5023945

>А смысл? Перевода все еще нет.


А нельзя гугель запрячь? Напитонить скринграббер и скармливать в трансляторный апи.
А то какой-то аутист немецкий квест (забыл название) перевел рисуя английский текст поверх с помощью самописного оверлея, так сейчас по идее достаточно даже языка не знать, чутка гуглопердолинга, второй монитор и ебашить.
341 5023977
>>5023967
Ну вперед, прикручивай все это к эмулятору.
Алсо, перевод готов, возникли проблемы с встройкой его в игру.
342 5023998
>>5023977

>прикручивай все это к эмулятору.


Зачем эмулятор трогать? Отдельное видеоокно дублирующее картинку с эмулятора с наложенным поверх текстом.
343 5024021
>>5023998
Ну ты так говоришь, как будто это повсеместно используют, а не только в The Cave World Saga один раз.
344 5024025
>>5024021
Нет, я просто предлагаю решение, которое не требует хуячить эмуль или ромы. Первое, что пришло в голову.
345 5024033
>>5023945
Видос же про перевод как раз. Вроде не целиком, но большей части.
video.mp42 Мб, mp4,
640x480, 0:45
346 5026409
Видали что русня пилит для мега драйва?
347 5026411
>>5026409
Вдвойне похуй.
Настолько похуй, что пришлось написать об этом.
348 5026426
>>5026409
Неплохо. На МГ заигрывали с 3Д, но такой стилизации я еще не видел. Впрочем, недавно и порт Вульфа сделали весьма шустрее Зеро Толеранса.
349 5026984
>>5026411
Два чаю. Просто мега-похуй.
dump002.jpg419 Кб, 1920x1080
350 5026991
Пиздос миссия долгая, а у меня еще и водные стрелы закончились.
351 5027007
>>5013516
Че за херня там ведь не было вертух?
352 5027019
>>5027007
А это компания наверное, её я так и не прошел.
353 5027042
>>5027019

>компания


Какая компания? Компания-издатель или компания-разработчик? Дружеская компания?
354 5027056
>>5027007
Мод какой-то, скрин из гугла.
355 5027107
>>5027042
Плохая компаниясы!
357 5027926
>>4992166 (OP)
Кто-нибудь ставил на деус new vision?
https://www.moddb.com/mods/new-vision/downloads
Есть 1.5 и 2.0, не могу понять какой лучше. Кто тестил?

>If you want a truly more 'modern' look with sharp textures and an extra grungy aesthetic, New Vision 1.5 is probably what you're after. If you want the vanilla Deus Ex experience with modest texture improvements, 2.0 is for you.

358 5028553
>>5021685

Блядь, реально что ли простыни про героев на ГБ Пиксель тут писал? Вроде ставил себя как уважаемоего человека, бродягу, а на самом деле петух сосачерский.
359 5028563
На ГБЦ есть ещё игра Warlocked, это такой недоваркрафт для Нинтендогоспод с элементами покемонов. Музон там тащит. ГБЦ вообще странная штука, потому что на неё много силились выпустить "большого и серьёзного", тем более что 2000 - это уже 3д во все поля. Почему-то не произошло ещё окукливание в Нинтендомирок со своими ценностями, как на ГБА. Много каких-то странных игр, как те же герои.
sage 360 5029640
>>5028553
Я не пиксель хуиксель.

>петух сосачерский


Тогда что ты здесь делаешь?
361 5029649
>>5028563
Ничего странного. 3DO доила тогда всё что могла и пыталась срубить бабок выпуская ебанутые порты и разные поджанры игр от разных разрабов с их именами.
dump003.jpg185 Кб, 1920x1080
362 5029794
Охуеть, блять. Если учесть сейвскаминг с побегушками, то прохождение миссии наверно часов пять заняло.
Всё-таки охуенная игра.
363 5030166
>>5029794
Как же охуенно ползать раком 5 часов
364 5030171
>>5030166
Всяко лучше, чем скакать как дебил с такими же павианами в какой-нибудь очередной тупорылой мультиплеерной дрочильне.
365 5030177
>>5030171
Нет, лучше че-то делать постоянно, чем сидеть по 5 часов на одном месте
366 5030188
>>5030177
Да. И именно что-то постоянно в этой игре ты и делаешь, а не стоишь как еблан на одном месте.
Если тебе хватило мозгов только на сидение в одном месте - проблемы у тебя, а не у игры.
367 5030203
>>5030188
Ну да. Постоянно сидишь раком за кустом, изучая скрипт движения нпц, чтобы незаметно проползти мимо него раком. Парашестелс же не так работает
literally go fuck yourself.gif307 Кб, 288x206
368 5030210
>>5030203
Ладно, в троллинге тупостью ты подебил.
Возьми WD-40, жгут, болгарку и поступи как советует гифрелейтед.
369 5030239
>>5030210
о боевые гифки говноеда. я еще не упомянул, что это стелс старого образца, с глупым искусственным и деревянной физикой игрового мира, когда ты застреваешь в каждом треугольном полигоне
370 5030240
>>5030239
искусственным интеллектом
371 5030268
>>5030166
Пиже чем прыгать в буллетхел соснолессанье.
372 5030278
>>5030268

>буллетхел


Такие игры требуют развитой координации, как у танцора, большой выносливости, как у космонавта. Это же не казуальной пекагейминг, где можно сохраняться после каждого убитого врага или после каждого удачного прыжка.
373 5030368
>>5002304
АААААААА КОЗЛЫЫЫЫЫ!
374 5030378
>>5008743
Из классических НФС топовые 3 и 5 ИМХО. Из новых только андеграунд был прорывом в своё время, а остальное шлак и самокопирование.
375 5030394
>>5030378
СИЛЬНО ХОЧЕТСЯ был ничего.
Ну и последнее ГОРЯЧЕЕ СТРЕМЛЕНИЕ зашло.
Но да, как-то такого ебического ощущения после порша почему-то не было.

Это синдром утенка?
376 5030397
>>5030394
Это объективность. То же самое, как High Stakes после первого HP были унылой парашей, в которую запихали повреждения, в то время как первая, вторая и третья части НФС всегда что-то новое предлагали.
377 5030507
Пиздец миссия омская, просто "фак мой мозг".

>>5030166
Да. Поначалу кажется скучным, но потом втягиваешься. Главное чтобы неписи не молотками были, а то их пения быстро заебывают.
380 5030594
>>5030278
Всё ясно, ты соснолегниль. Ну кто бы думал. Сдрисни нахуй, "координация" куколдская.
381 5030630
>>5030594
Ну нахуя, нахуя ты ему ответил?
Как только он показал свою консолегнойную сущность стало понятно, что тыкать эту шваль не стоит.
382 5030665
>>5030594
Пади сохранись перед битвой с крисой в канализации
383 5030687
>>5029640

>Тогда что ты здесь делаешь?



На бордах только петухи сидят. Не знал? Поэтому никто никогда не должен говорить о /b/. Это как хвастаться, что ты ешь говно.
384 5030700
>>5030687

>На бордах


>/b/

385 5030865
>>5028553
Так он еще лысотреды засирает в /me
386 5031258
>>5030687
Да, нужно с визгом гордиться и защищать кумиров куколдов с руснявого ютуба, любимых визжащих нью-мейлов нинтендообзорщиков инвалидов и прочих ваномасов. А харкачеры фу, зашквар.
387 5031478
>>5031258
Пошел тогда на хуй из русскоязычной борды, говно малолетнее
388 5031483
>>5031478
Схуяли ты меня гонишь, соснолесвин? Руский ютуб параша говна как и твои школьники кумиры на которых мастурбируешь вовсе не из-за их языка. Пиздируй в одноклассники или в каком раковнике "золотая" молодежь сейчас "тусирует"
389 5031488
>>5031483
А схуяли ты мне будешь указывать что смотреть на ютубе, свинья немытая? Пиздируй на хуй.
390 5031935
>>4994802
Пиздец ты чмоня. Короче открываешь папку с игрой, папку Main, в ней создаешь autoexec.cfg и копируешь следующее:

set devdll 1
set r_glIgnoreWicked3D 1
set r_primitives 2
set r_mode -1
set r_customwidth 1920
set r_customheight 1080
set r_fullscreen 1
set sv_cheats 1

Вторая строка заставляет игру не использовать ебаную библиотеку 3d фыфыкс из-за которого игра либо падает при загрузке, либо работает в 800х600
Третья неизвестным человечеству образом приводит в порядок производительность, если у тебя вдруг 16 кадров
Четвертая позволяет использовать кастомное разрешение, чем по-сути для этой игры является любой 16х9 формат
Пятая и шестая - необходимая ширина и высота разрешения
С седьмой всё и так понятно
391 5032195
>>5009518
Глянул сначала на графон, и показалось что справа пк, но это была плойка. Я не знаю о чем ты, по-моему хорошо выглядит
392 5032201
>>5009518

> охуел с того насколько паршиво все на плойке выглядит.


Ты первый раз увидел игру с плойки? А еще в ретро треде сидишь, мда
393 5032423
>>5031488
Что смотреть тебе не указывают, но по тому, что ты смотришь и что пишешь сразу ясно что ты за клоун.
394 5032448
Таки прошёл Final Fantasy 4. В финале игры, конечно, дали прикурить. Как это и бывало в предыдущих частях (и, полагаю, будет в следующих), в конце 4-ки меня ждало длинное финальное подземелье, с кучей этажей, кучей всяких секретных ходов, всевозможные переплёты и переходы. И, разумеется, целая армия самых сильных монстров в игре. Попадались и щадящие варианты, вроде каких-нибудь скелетов-драконов. А бывали и крайне убойные, вроде двух бегемотов (как на пикриле). Честно говоря, с двумя бегемотами я связываться не стал, и просто убежал из боя, т.к. у меня были серьёзные проблемы и с одной такой особью. Особенно "порадовала" одна разновидность мудаков - большие летающие глаза с проклинающим взглядом. Они постоянно накладывали на случайного члена партии смертельное проклятие, которое начинало обратный отсчёт с 10. Если отсчёт доходил до 0 - член партии сразу же сдыхал. И этим сучарам, вдобавок ко всему, накрутили солидное количество жизней, так что любая встреча с ними была очень потной.

Помимо рядовых монстров, в конце игры можно было найти кучу сундуков, в которых лежали артефактные вещи (будь это мечи или доспехи). И в каждом таком сундуке сидел полноценный босс. Большинство боссов я прошёл без особых проблем. Но в одной из комнат на меня напал босс, который был тем самым злобоглазом из описанного выше. Только теперь это был босс. И он не накладывал проклятие на 1 члена команды. Он накладывал проклятие сразу на всех. Т.е. у меня было меньше 30-40 секунд на убийство босса, после чего следовала неминуемая смерть. А здоровья у засранца было просто до жопы. Я использовал на него самые сильные атаки, призывал Бахамута (не знаю, чтобы я делал без Бахамута в финальном данже), и успел едва ли не в последнюю секунду. Стресс, да и только.

Финальный босс был довольно сложным, но я таки смог пройти его с первой попытки. По итогу могу сказать, что 4 финалка сильно понравилась мне. Среди своего персонального топа я бы расположил её на 2 месте по любимости (после 1 финалки, конечно). В принципе, каких-то критичных вещей в игре не заметил. Не понравилась, разве что, драмма с героями, когда они, один за другим, начинают жертвовать собой, чтобы спасти нас, трагически умирают, а потом, как ни в чём не бывало, возвращаются к жизни. И каждое такое выживание выглядит абсурдно. Сид прыгнул с высоты в 1 км (если не больше), держа бомбу в руках. Она ебанула так сильно, что жерло вулкана сомнулось и перекрыло проход. Даже если этот гном каким-то чудом пережил взрыв (что уже невероятно), он всё равно упал с огромной высоты, и должен был нахуй разбиться. А вместо этого....мы находим Сида в койке, в городе гномов. Живого. Или взять Янга. Он взрывает рубку управления, которая перед этим наглухо закрывается. Судя по всему, там всё должно было испепелить внутри комнаты, но Янг, опять же, выжил. И такие вот "выживания" не просто выглядят нелепо. Они лишают историю драматизма. Какова цена подвига, в котором человек жертвует своей жизнью, а потом выясняется, что он выжил, и может геройствовать дальше? Этот момент разработчики сделали весьма слабо.

В остальном, придирок к сюжету нет. 4-ка такая же добрая сказка, как 1 и 3 часть, в которой главные герои фактически впервые (если не считать зачатков 2 части) были раскрыты как самостоятельные личности, а не просто безымянные воины света. Не могу сказать, что сюжет стал сильно серьёзнее, но, полагаю, эта часть серии сделала серьёзный шаг к тому, чем в итоге и станет серия.
394 5032448
Таки прошёл Final Fantasy 4. В финале игры, конечно, дали прикурить. Как это и бывало в предыдущих частях (и, полагаю, будет в следующих), в конце 4-ки меня ждало длинное финальное подземелье, с кучей этажей, кучей всяких секретных ходов, всевозможные переплёты и переходы. И, разумеется, целая армия самых сильных монстров в игре. Попадались и щадящие варианты, вроде каких-нибудь скелетов-драконов. А бывали и крайне убойные, вроде двух бегемотов (как на пикриле). Честно говоря, с двумя бегемотами я связываться не стал, и просто убежал из боя, т.к. у меня были серьёзные проблемы и с одной такой особью. Особенно "порадовала" одна разновидность мудаков - большие летающие глаза с проклинающим взглядом. Они постоянно накладывали на случайного члена партии смертельное проклятие, которое начинало обратный отсчёт с 10. Если отсчёт доходил до 0 - член партии сразу же сдыхал. И этим сучарам, вдобавок ко всему, накрутили солидное количество жизней, так что любая встреча с ними была очень потной.

Помимо рядовых монстров, в конце игры можно было найти кучу сундуков, в которых лежали артефактные вещи (будь это мечи или доспехи). И в каждом таком сундуке сидел полноценный босс. Большинство боссов я прошёл без особых проблем. Но в одной из комнат на меня напал босс, который был тем самым злобоглазом из описанного выше. Только теперь это был босс. И он не накладывал проклятие на 1 члена команды. Он накладывал проклятие сразу на всех. Т.е. у меня было меньше 30-40 секунд на убийство босса, после чего следовала неминуемая смерть. А здоровья у засранца было просто до жопы. Я использовал на него самые сильные атаки, призывал Бахамута (не знаю, чтобы я делал без Бахамута в финальном данже), и успел едва ли не в последнюю секунду. Стресс, да и только.

Финальный босс был довольно сложным, но я таки смог пройти его с первой попытки. По итогу могу сказать, что 4 финалка сильно понравилась мне. Среди своего персонального топа я бы расположил её на 2 месте по любимости (после 1 финалки, конечно). В принципе, каких-то критичных вещей в игре не заметил. Не понравилась, разве что, драмма с героями, когда они, один за другим, начинают жертвовать собой, чтобы спасти нас, трагически умирают, а потом, как ни в чём не бывало, возвращаются к жизни. И каждое такое выживание выглядит абсурдно. Сид прыгнул с высоты в 1 км (если не больше), держа бомбу в руках. Она ебанула так сильно, что жерло вулкана сомнулось и перекрыло проход. Даже если этот гном каким-то чудом пережил взрыв (что уже невероятно), он всё равно упал с огромной высоты, и должен был нахуй разбиться. А вместо этого....мы находим Сида в койке, в городе гномов. Живого. Или взять Янга. Он взрывает рубку управления, которая перед этим наглухо закрывается. Судя по всему, там всё должно было испепелить внутри комнаты, но Янг, опять же, выжил. И такие вот "выживания" не просто выглядят нелепо. Они лишают историю драматизма. Какова цена подвига, в котором человек жертвует своей жизнью, а потом выясняется, что он выжил, и может геройствовать дальше? Этот момент разработчики сделали весьма слабо.

В остальном, придирок к сюжету нет. 4-ка такая же добрая сказка, как 1 и 3 часть, в которой главные герои фактически впервые (если не считать зачатков 2 части) были раскрыты как самостоятельные личности, а не просто безымянные воины света. Не могу сказать, что сюжет стал сильно серьёзнее, но, полагаю, эта часть серии сделала серьёзный шаг к тому, чем в итоге и станет серия.
image.png210 Кб, 233x400
395 5032494
>>5032448

>Какова цена подвига, в котором человек жертвует своей жизнью, а потом выясняется, что он выжил, и может геройствовать дальше? Этот момент разработчики сделали весьма слабо.


Как по мне, то вообще хеппи энды в финалках всегда портили историю. Куда круче было бы чтобы гг сдох или условно закурил сигарету, присел у окна и пизданул да мы перемогли, но какой ценой и заиграла грустная музыка, но нет, всегда начинается ебаный фарс с радостными ебальниками и фанфарами.

Поэтому я щитаю crisis core лучшей финалкой. Концовка совсем не радужная, да и сама игра в большинстве своем имеет меланхоличную атмосферу, хотя традиционных приколов тоже хватает
396 5032513
>>5032494
оригинал так-же кончается.
397 5032555
После финалки решил вернуться на поприще NES. Разок обломал зубы в первой Кастельвании (снова на чудище Франкенштейна), после чего решил, внезапно для себя, запустить первый Punch-Out. Честно говоря, я не думал, что игра вообще меня впечатлит. Я далёк от мира бокса настолько же, насколько и от квантовой физики. И я в принципе не люблю любые спорт-симы. Но игра чертовски меня затянула, и я залип в ней на пару-тройку часов. Но самое главное - игра приятно меня удивила своей глубиной.

Я не особо понимал, как вообще может выглядеть симулятор бокса на NES, и потому думал, что это будет какой-нибудь битемап, где можно просто ходить по рингу и спамить разными приёмами. Что ж, ходить по рингу было нельзя, спамить приёмами - тоже не особо (во всяком случае, спамить). Всего в игре можно делать 5 ударов - удары правой/левой рукой в торс (причём у рук разная скорость и урон - приятная мелочь), удары правой/левой рукой в голову (которые наносят больший урон, и потому - наиболее предпочтительнее), и аперкот, который наносит самый большой урон, но может быть использован только тогда, когда игрок накопил хотя бы 1 звезду (показывается в левом верхнем углу экрана).

Но главная фишка даже не в наборе ударов. Главная фишка - сами соперники. Я не ожидал от NES-игры (при этом, не сюжетно-ориентированной) такой глубины проработки характеров, такой индивидуальности. Каждый наш соперник - не просто рандомный чувак в трусах. У каждого свой характер, своя тактика борьбы и свои особенности. При этом, все преподнесены максимально карикатурно (в хорошем смысле слова) и забавно.Например, первый наш противник - француз по имени Стеклянный Джо. Перед началом боя можно увидеть количество побед и поражений соперника, так вот у Стеклянного Джо всего 1 победа и 99 поражений. Более того, это единственный соперник в игре, который выглядит на момент боя немного запуганным, а после получения большого количества тумаков, в перерыве между раундами, можно прочесть его реплику, в которой сказано "Это будет мой последний бой, я слишком стар для сражений".

Но, несмотря на лёгкость соперника, я пару раз вдул и ему. Потому что пришлось разбираться с механикой боя. Главное качество в любом поединке - это увороты от ударов противника. Спамить кнопкой удара долго не получится. Мало того, что противник заблокирует большинство ударов, так у нашего персонажа есть запас стамины. Когда она заканчивается, наш боксёр начинает вяло качаться на ногах, и не может атаковать. И именно в этот момент наш виртуальный оппонент начинает сам спамить ударами. Мы можем (и должны) уворачиваться от них, но фишка в том, что в уставшем состоянии увороты происходят с задержкой. Т.е. если в обычном состоянии персонаж уворачивается через секунду (м.б. чуть меньше) после нажатия уворота, то в уставшем - через 1.5-2 секунды. Это сильно дезориентирует, поэтому приходится грамотно бить соперника, чтобы не выдохнутся. Вот и получается формула драки - мы уворачиваемся от вражеских ударов, контр-атакуем своими ударами, иногда идя в агрессивное наступление, а иногда переходя в глухую оборону.

И вот, мы разбираемся со Стеклянным Джо, и теперь уверены, что можем надрать задницу кому угодно. Следующий противник - немец (не помню его имя точно, но что-то похожее на Фон Кайзер). Разумеется, немец со злым взглядом, густыми чёрными усами, одет в солдатские штаны и кирзачи(!). Я бы не сказал, что прям отсылка к фашисткой Германии, но...но разработчики явно черпали вдохновение оттуда. И вот, немец уже более серьёзный противник, нежели Джо. Он больнее бьёт, у него больше здоровья. И, самое главное, он с большей вероятностью встаёт после нокдауна. На нём игрок впервые всерьёз оценивает стоимость каждой ошибки. Каждый пропущенный удар - существенная убыль нашего здоровья. Впрочем, когда я поднабрался мастерства, то смог пройти немца одним лишь агрессивным рашем ударами (когда понял, когда и как его бить).

А после немца шёл первый промежуточный чемпион - особый противник, пройдя которого игрок получает пароль, позволяющий продолжить игру с последнего места. Так вот, первым промежуточным чемпионом был японец. Этот дядька отличался от предыдущих соперников. На нём я уже начал порядком всасывать. Во-первых, чемпион по габаритам ощущался на все 2.5 метра (собственно, 2 скрин). Во-вторых, он бил ещё больнее немца, а его удары были быстрее (т.е. требовали большей реакции). Но самая жесть началась после того, как я первый раз отправил его в нокдаун. Японец был первым противником, обладающим спец-приёмом - особой фишкой, которую может исполнить только этот противник. Так вот, японец отскакивал в сторону на пару секунд, а потом резко напрыгивал на игрока и начал серию стремительных ударов (от которых я до сих пор не научился уклоняться). Пропуск всей серии ударов - вынос 100% полоски здоровья игрока. В последствии, я нашёл слабость и этого босса - если в тот момент, когда босс только подскакивает для нанесения серии ударов, сделать ему аперкот - он мгновенно отлетает назад, теряя всё хп.

Ну, и всё вышеперечисленное было разминкой, т.к. основная игра пошла дальше. После японца все последующие враги уже не были губками для битья. Каждый из них обладал конкретным слабым местом, требовал определённой тактики, и при незнании тактики борьбы с ним почти гарантированно отправлял игрока в нокдаун, почти не теряя здоровья. Каждый такой враг был эдакой головоломкой, которая требовала подобрать правильный ключик к решению. И как только такой ключик подбирался - противник из сильного превращался в слабого, и потом проходился уже без проблем. Сами противники, при этом, были яркими и запоминающимися. Итальянец, типичный горячий мужчина, который был повёрнут на своей красоте (особенно, на своих волосах, которые он в издевательской манере просил не задевать). Обжора-туземец с выдуманного острова, который хвастался своими XXL штанами (и которые стали его слабым местом). Воинственный маг-индус, который выделывал такой спецприём, от которого у меня в первый раз челюсть отвалилась (почти буквально). Ну и, на данным момент, я дошёл до турка тяжеловеса, по кличке "Лысый Бык" (если я правильно перевёл). Вот этот гигант укладывал меня все разы, что я с ним дрался. Я отправлял его в нокдаун, но потом турок вставал, и делал свой фирменный приём, перед которым я был беспомощен. Пока не подобрал тактики для этого чуда.

Если на данный момент играть довольно сложно, то что же будет, если я дойду до самого Майка Тайсона? Я вроде как слышал, что он укладывает 1 ударом. Вот только вопрос - речь шла про обычный удар, или всё же про особый?
397 5032555
После финалки решил вернуться на поприще NES. Разок обломал зубы в первой Кастельвании (снова на чудище Франкенштейна), после чего решил, внезапно для себя, запустить первый Punch-Out. Честно говоря, я не думал, что игра вообще меня впечатлит. Я далёк от мира бокса настолько же, насколько и от квантовой физики. И я в принципе не люблю любые спорт-симы. Но игра чертовски меня затянула, и я залип в ней на пару-тройку часов. Но самое главное - игра приятно меня удивила своей глубиной.

Я не особо понимал, как вообще может выглядеть симулятор бокса на NES, и потому думал, что это будет какой-нибудь битемап, где можно просто ходить по рингу и спамить разными приёмами. Что ж, ходить по рингу было нельзя, спамить приёмами - тоже не особо (во всяком случае, спамить). Всего в игре можно делать 5 ударов - удары правой/левой рукой в торс (причём у рук разная скорость и урон - приятная мелочь), удары правой/левой рукой в голову (которые наносят больший урон, и потому - наиболее предпочтительнее), и аперкот, который наносит самый большой урон, но может быть использован только тогда, когда игрок накопил хотя бы 1 звезду (показывается в левом верхнем углу экрана).

Но главная фишка даже не в наборе ударов. Главная фишка - сами соперники. Я не ожидал от NES-игры (при этом, не сюжетно-ориентированной) такой глубины проработки характеров, такой индивидуальности. Каждый наш соперник - не просто рандомный чувак в трусах. У каждого свой характер, своя тактика борьбы и свои особенности. При этом, все преподнесены максимально карикатурно (в хорошем смысле слова) и забавно.Например, первый наш противник - француз по имени Стеклянный Джо. Перед началом боя можно увидеть количество побед и поражений соперника, так вот у Стеклянного Джо всего 1 победа и 99 поражений. Более того, это единственный соперник в игре, который выглядит на момент боя немного запуганным, а после получения большого количества тумаков, в перерыве между раундами, можно прочесть его реплику, в которой сказано "Это будет мой последний бой, я слишком стар для сражений".

Но, несмотря на лёгкость соперника, я пару раз вдул и ему. Потому что пришлось разбираться с механикой боя. Главное качество в любом поединке - это увороты от ударов противника. Спамить кнопкой удара долго не получится. Мало того, что противник заблокирует большинство ударов, так у нашего персонажа есть запас стамины. Когда она заканчивается, наш боксёр начинает вяло качаться на ногах, и не может атаковать. И именно в этот момент наш виртуальный оппонент начинает сам спамить ударами. Мы можем (и должны) уворачиваться от них, но фишка в том, что в уставшем состоянии увороты происходят с задержкой. Т.е. если в обычном состоянии персонаж уворачивается через секунду (м.б. чуть меньше) после нажатия уворота, то в уставшем - через 1.5-2 секунды. Это сильно дезориентирует, поэтому приходится грамотно бить соперника, чтобы не выдохнутся. Вот и получается формула драки - мы уворачиваемся от вражеских ударов, контр-атакуем своими ударами, иногда идя в агрессивное наступление, а иногда переходя в глухую оборону.

И вот, мы разбираемся со Стеклянным Джо, и теперь уверены, что можем надрать задницу кому угодно. Следующий противник - немец (не помню его имя точно, но что-то похожее на Фон Кайзер). Разумеется, немец со злым взглядом, густыми чёрными усами, одет в солдатские штаны и кирзачи(!). Я бы не сказал, что прям отсылка к фашисткой Германии, но...но разработчики явно черпали вдохновение оттуда. И вот, немец уже более серьёзный противник, нежели Джо. Он больнее бьёт, у него больше здоровья. И, самое главное, он с большей вероятностью встаёт после нокдауна. На нём игрок впервые всерьёз оценивает стоимость каждой ошибки. Каждый пропущенный удар - существенная убыль нашего здоровья. Впрочем, когда я поднабрался мастерства, то смог пройти немца одним лишь агрессивным рашем ударами (когда понял, когда и как его бить).

А после немца шёл первый промежуточный чемпион - особый противник, пройдя которого игрок получает пароль, позволяющий продолжить игру с последнего места. Так вот, первым промежуточным чемпионом был японец. Этот дядька отличался от предыдущих соперников. На нём я уже начал порядком всасывать. Во-первых, чемпион по габаритам ощущался на все 2.5 метра (собственно, 2 скрин). Во-вторых, он бил ещё больнее немца, а его удары были быстрее (т.е. требовали большей реакции). Но самая жесть началась после того, как я первый раз отправил его в нокдаун. Японец был первым противником, обладающим спец-приёмом - особой фишкой, которую может исполнить только этот противник. Так вот, японец отскакивал в сторону на пару секунд, а потом резко напрыгивал на игрока и начал серию стремительных ударов (от которых я до сих пор не научился уклоняться). Пропуск всей серии ударов - вынос 100% полоски здоровья игрока. В последствии, я нашёл слабость и этого босса - если в тот момент, когда босс только подскакивает для нанесения серии ударов, сделать ему аперкот - он мгновенно отлетает назад, теряя всё хп.

Ну, и всё вышеперечисленное было разминкой, т.к. основная игра пошла дальше. После японца все последующие враги уже не были губками для битья. Каждый из них обладал конкретным слабым местом, требовал определённой тактики, и при незнании тактики борьбы с ним почти гарантированно отправлял игрока в нокдаун, почти не теряя здоровья. Каждый такой враг был эдакой головоломкой, которая требовала подобрать правильный ключик к решению. И как только такой ключик подбирался - противник из сильного превращался в слабого, и потом проходился уже без проблем. Сами противники, при этом, были яркими и запоминающимися. Итальянец, типичный горячий мужчина, который был повёрнут на своей красоте (особенно, на своих волосах, которые он в издевательской манере просил не задевать). Обжора-туземец с выдуманного острова, который хвастался своими XXL штанами (и которые стали его слабым местом). Воинственный маг-индус, который выделывал такой спецприём, от которого у меня в первый раз челюсть отвалилась (почти буквально). Ну и, на данным момент, я дошёл до турка тяжеловеса, по кличке "Лысый Бык" (если я правильно перевёл). Вот этот гигант укладывал меня все разы, что я с ним дрался. Я отправлял его в нокдаун, но потом турок вставал, и делал свой фирменный приём, перед которым я был беспомощен. Пока не подобрал тактики для этого чуда.

Если на данный момент играть довольно сложно, то что же будет, если я дойду до самого Майка Тайсона? Я вроде как слышал, что он укладывает 1 ударом. Вот только вопрос - речь шла про обычный удар, или всё же про особый?
398 5032573
>>5032494
Ну, за все финалки говорить не буду, но 1,3 и 4 часть больше заточены на "сказку", и потому неудивительно, что в них хороший конец. Про 2 такое сказать пока не могу. Я прошёл её до конца, но в ней атмосфера более мрачная, нежели в перечисленных выше частях.
399 5032585
>>5026991

Долгая но лёгкая. Конкретно в канализации их реально проще всех дубиной переебать, чем шкериться по углам. С зомби такой номер не прошёл бы.
400 5032770
>>5032555

>у Стеклянного Джо всего 1 победа и 99 поражений


https://www.youtube.com/watch?v=3fI2h5tk4wo
401 5032798
>>5032555
Игра заебатая, понятно почему она культовая, даже сейчас она увлекает. Я с ней познакомился внезапно, когда не мог пройти босса в Enter the gungeon, выполненного в стиле панч аута, тупо поставил чтобы потренироваться. И охуел от богатства и необычности механики, в итоге вместо быстрой тренировки залип на несколько часов.
Крысу кстати мне это победить не помогло, потом отдельно ее дрочил.
402 5032851
>>5032770
Парню только книжки писать про теории заговора.
403 5032855
>>5032798
Я немного играл в Enter the gungeon...Что там за босс такой, что натокнул тебя на мысль о PO? Какой-то боксёр?
404 5032858
Алсо, вот это видео просто шикарно.
https://www.youtube.com/watch?v=1lpN3W6HPME
Оно очень точно передаёт все мои мысли, всплывшие в ходе игры, о которых я не стал писать в посте выше. И момент с индусом...блядь, как же шикарно они его передали. У меня была примерно такая же реакция, как у главного героя на видео.
405 5032903
>>5032855
Да, из обновы Gungeons and dragons, секретный босс.
406 5033018
>>5032201

>Ты первый раз увидел игру с плойки? А еще в ретро треде сидишь, мда


Ретро не значит только соснули. Прикинь.
407 5033024
>>5032448
>>5032555
Уважуха за старание и написание.
Я могу не соглашаться с многим, но это не мое.
Это круто что анон обрисовывает ситуацию.
408 5033036
>>5033024
Кстати, двачую. Даже читать интересно
409 5033057
>>5033036
Я надеюсь, что это не один анон пишет и у нас несколько таких в треде.

Если вам интересно, я про свой опыт про УА расскажу в таком же макаре.
410 5033075
>>5033057
Не один. Рассказывай. В любом случае всем либо похуй, либо нравится. Не нравилось бы - уже давно кто-то на говно бы изошел
411 5033092
>>5033075
На днях попробую начать, почему бы и нет.
412 5033140
>>5032858
Римейк вроде как тоже нормальный. https://www.youtube.com/watch?v=M_zhvfBbvaA
413 5033153
>>5033140
На GBA есть вполне приличный клон - Wade Hixton's Counter Punch.
414 5033450
>>5033024
>>5033036
Спасибо, аноны, приятно это слышать.
>>5033057
Нет, пишу не только я. Был, как минимум, ещё один, который делал обзоры на игры NES (например, на вторую Зельду). Да, обязательно пиши о своём опыте. Как по мне - это самое интересное. Одно дело прочесть, что говорили об игре в те годы, и другое дело - мнение обычного анона об игре, которая вышла 20-30-40 лет назад.
>>5033140
Да, я видел его в списке snes игр, даже хотел опробовать, но решил не трогать до тех пор, пока не осилю первый PO.
415 5033462
>>5033450
Проблема в том, что я буду крайне эмоционален в описании своего прохождения. И игрок не получит тех же эмоций 100%.
Мне лучше быть объективным и начать переигрывать со скринами.
Как думаешь?
416 5033480
В начале нулевых была просто вышечкой. Лично для меня геймплей прошел проверку временем. Даже сегодня довольно бодренько играется.
417 5033488
Кто что знает про Project: Nomads, можно ли сейчас поиграть?
418 5033506
>>5033462
А игрок и не получит тех же эмоций в любом случае. Я вот имею в каком-то смысле уникальный опыт знакомства со вторым Silent Hill (ввиду особенностей детского восприятия и полном отсутствии информации о сабже), но я понимаю, что никто не сможет его прочувствовать при всём желании.
Так что пиши так, как это видишь ты.
419 5033519
>>5033480
Графика даже сейчас выглядит неплохо. В игру играл не очень много. Помню только, что в начале на деревню налетают какие-то огромные комары, которых надо пиздить то ли палкой, то ли мечом. И героиню, вроде, зовут Юлия.
420 5033536
>>5033480
Оригинальный анимационные фильмы смотрел?
421 5033548
>>5033536
Оба смотрел. 2000 даже больше понравился. Не понимаю хейт в его сторону.
422 5033606
>>5033519
самое интересное начинается после захвата деревни.
dump001.jpg188 Кб, 1920x1080
423 5033976
Пока что самая тупая миссия. Только хотел сменить стиль игры, чтобы выполнять главные задачи по фасту, а не искать нычки, как игра ткнула меня в говно и заставила собирать 2000 лута по темным углам. В рот ебал.

>>5032585
Нихуя не лёгкая. Дубинкой не пользуюсь, если есть возможность пройти без неё. От зомбей легко удрать, они плохо видят в темноте и падают от первого же ножа в спину.
424 5034113
>>5011179

>5. Renegade (2002). Галимый шутер. Лично я при первой возможности поменял этот диск на контру. 3/10


Двачую. Renegade кал ну просто редкостный, можно ставить 1/10.
425 5034773
>>5033976

>ткнула меня в говно


Пека игры же

>Только хотел сменить стиль игры


Позу раком сменил?
426 5034781
>>5011179
>>5034113
Синглодебилы в очередной раз соснули у мультиплеербогов.
427 5034845
>>5034781
Ох уж эти реверсики.
Мультибляди всегда сосали, это вся суть их.
428 5035457
>>5033480
Бляя. Я недавно перепроходил, навернув нудес модов. Первый костюм оставляю как есть, потом синий порванный в канализации я меняю на синий порванный чуть сильнее, там сосочек видно и низ писечки, далее красный костюм, там просто соски видно чуток. Далее болотный костюм, там весь верх открыт и защитная раскраска. Ну и последний там по желанию, можно оставить какой есть, потому что он и так весьма откровенный, а можно сделать чуток откровеннее

Сама игра и правда даже до сих пор играется довольно бодро. Причём я раньше тупил ужасно, но проходил. Сейчас же могу почти с полной водой пройти всю игру. Пару мест так и не понял если честно. Первое место - это зелье в таверне, в подвале которой муж взрывает что-то. Само зелье на виду, а как добраться хз. Второе - после болота, там сразу справа зелье (его вроде как брал, но уже не помню). Огненный меч в городе - топ секрет. Короче, игра классная, спокойная такая поначалу. Вот за начало ей прям жирный плюс
429 5035463
>>5035457
Ещё там в деревне есть место с выезжающими кувшинами. Если встать на позицию и кидать по ним камни из пращи, тебе дадут приз
430 5036051
>>5035457
за мечом там по крышам как-то нужно, насколько я помню. там главное что бы воды было под завязку иначе не допрыгнешь за мечом.
431 5036110
>>5036051
Допрыгнешь. Я допрыгивал. А с водой можно допрыгнуть и без подтягиваний, прям туда впрыгнуть, а не цепляться за краешек
432 5036393
>>5032494

>пик


Это тот самый лопатный рыцарь, на которого дрочат ретродауны? Я думал что у него натуральная лопата, а это, оказалось, просто ирония такая типа меч как лопата
image.png371 Кб, 600x600
433 5036439
>>5036393
Не уважаешь аниме???
434 5036458
>>5036439
можно ли сделать ЕЩЕ БОЛЕЕ ОГРОМНЫЙ МЕЧЬ?
15834957131261360174213029761011.jpg249 Кб, 480x360
435 5036482
Я просто Похлопаю.mp4237 Кб, mp4,
480x360, 0:03
436 5036493
437 5036494
>>5036393
Ты даун? Это Финалка. Причём тут Лопатный Рыцарь?
438 5036543
>>5036494
Почему тогда у него на плече лопата? Я и подумал что это лопатный рыцарь
439 5036547
>>5036543
Где ты там лопату увидел?
И он даже не в доспехах, какой он рыцарь?
440 5036558
>>5036547
Ты в глаза ебешься? Она 70% рыцаря мужика загораживает
441 5036571
>>5036558
Там мужик есть?
442 5036925
>>5036482
так он же световой, не?
443 5036955
>>5036925
По-моему нет. Он такой огромный потому что для тайлера предназначался (главный босс), и ему он как раз относительно его размеров норм. Был бы световой, он бы его ещё длиннее сделал, чтобы корабли в космосе нагибать
444 5037112
>>5036955
она когда его поднимает, говорит "световой меч Тайлера", если я ничего не путаю...
445 5037221
>>5037112
Кстати, может быть. Но я всегда почему-то его тяжеленным считал. Да и она им машет с трудом же, как топором
446 5037255
>>5037221
рукоять здоровая, хуле.
447 5037703
Уже лучше, но все равно не то. Начало с самой цитаделью неплохое, но эти башни и куча беготни всё портят. Будто не вор, а томб райдер какой-то.
448 5037719
>>5037703
Да, и каким образом я должен был понять, что надо начать с башни воды, хотя в свитке было написано, что башня закрыта?
449 5038359
>>5037719
ПУКА гейминг, хули.
Зато ИМИРСИВНА, НИЛИНЕЙНА, ГЛУБАКО
450 5038536
>>5038359
Чего ты угомониться то всё не можешь? Тебя изнутри рвёт?
Мимо
451 5038978
>>4992166 (OP)
Что за страшная игра на четвертой фотокарточке?
452 5039468
>>5011179
Не особо любитель cc - но стоит признать - что тибериум сан - это лучшее, что случалось с этой серией. В какой то момент может даже показаться, что следующая игра в серии сможет потягаться с TA - но увы. А ред алерт - да, эпоха, первая стратежка, в которую рубились по сети после уроков, пока не появился старик.
просто хотел сказать что ты нормальный пацан.webm1,7 Мб, webm,
1280x720, 0:10
453 5039471
>>5039468
Ты - это я.
454 5040617
Только что прошёл Чёрного плаща. Боже, спасибо, что закалил мою жопу Мегаменами, а то бы у меня выпадение прямой кишки произошло от бугурта. Во-первых, отмечу, что это первая игра из каскада диснеевсих 8-биток, которую я прошёл (утиные истории и чипы/дейлы ещё не брался проходить всерьёз, хотя в утиных историях пару лет назад смог пройти несколько уровней). Во-вторых, могу похвалить музыку, в паре уровней мне очень доставила пара тем. Ну и в третьих, с геймплейной стороной игры не всё однозначно.

Итак, в игре 7 уровней. Уровни можно проходить в любом порядке, но в начале доступны всего 3 (после прохождения которых открываются ещё 3, а после прохождения их - открывается финальный). В каком-то плане я был немного подготовлен к увиденному - я неоднократно слышал, что игру во многом построили на скелете того самого Мегамена. И, с одной стороны, это действительно так. Местами у этих игр схожий подход - игрока постоянно ставят в непростые ситуации, жонглируя не только сложностью противников, но их эффективным размещением на уровне. Например, в канализации есть мыши, кидающиеся в ЧП всяким говном. Сами по себе они не очень трудные, но их поставили в тем местах, где ЧП надо ехать на небольшой платформе, и каждое попадание по герою может сбить его нахер вниз. Таким образом, игра достаточно сложная, несмотря на свою мультяшность (те же утиные истории, по моим воспоминаниям, легче). С другой стороны, у игры серьёзные проблемы с балансом, сильно скачет сложность, и в этом плане она заметно уступает мегамену.

Первые три уровня - выше всяких похвал. Проходятся с интересом, в меру сложные (но не требующие каких-то особых навыков) и неплохо сбалансированы. Но следующие три уровня - просто какой-то пиздец. Есть лесной уровень, где героя начинают ебать буквально с первых секунд уровня. Причём, начало уровня невероятно сложное. По деревьям ползают ебанутые цветы, которые метко и быстро стреляют, и спрайт снаряда достаточно большой, чтобы гарантированно зацепить ГГ (и при этом, они не блокируются). Помимо обстрела бутонами, на ЧП, при этом, набегают собаки. Собак можно просто перепрыгнуть, но проблема в том, что нужно одновременно прыгать над собаками и уворачиваться от бутонов. Таким образом, в начале этого уровня я сдох около 20 с лишним раз. И смог, в итоге, пройти только благодаря идеальному выдрачиванию таймингов, вплоть до расчёта, что "вот тут надо встать перед этой линией, т.к. если зайти чуть дальше - бутон будет гарантированно попадать по ГГ". При этом, стоит пройти ебанутую первую половину уровня, как начинается вполне адекватная вторая половина, которая проходится уже на раз. Ну и босс не особо сложный.

Или взять уровень с башней (которая больше напоминает подвесной мост, если честно). Сам уровень на редкость простой, и почти не бросающий вызов. В паре мест можно умереть, но в целом, он не идёт ни в какое сравнение с лесным пиздецом. Но, при этом, в этом уровне самый сложный босс (но босс сложен по-честному, тут никаких претензий).

Отдельного упоминания стоят некоторые местные противники - они настолько обмудки, что я за 3 части мегамена не встречал таких бесячих уродов. Взять, хотя бы, этих утко-роботов со 2 пика. Они почти неуязвимы, единственным слабым местом является крохотная голова. И проблема в том, что ЧП, стреляя из обычного положения, не достаёт до головы (выстрелы попадают в грудь и не наносят урона), а если пытается стрелять в прыжке - выстрелы перелетают через врага. И в итоге, чтобы попасть по этой мрази, нужно прыгать, как ебанутый, и стараться сделать выстрел за долю секунды до приземления. В итоге, подобные утко-роботы проходятся с сильной задержкой (ближе под конец игры я более-менее научился по ним попадать, но это не сильно помогло). И при этом, они ещё стреляют в ответку, и нужно вовремя либо уклоняться, либо блокировать встречные атаки. Но ладно это, в паре мест игры подобные утко-роботы ходят по узким платформам, на которые герою обязательно нужно запрыгнуть. И, в итоге, если, в момент запрыгивания на платформу, мы не успеем в полёте сделать 2 стремительных выстрела и попасть в цель - противник не умрёт, и начнёт банально дамажить нас своим спрайтом, т.к. стоя на этой же платформе нам никуда не отойти. Или взять вышеупомянутые цветки, стреляющие бутонами. Они стреляют довольно метко, у бутона большой спрайт (который нет нет, да и зацепит краешком), летит он быстро, и при этом при всём, цветы стреляют ещё с разной задержкой. Они могут выплюнуть два бутона почти один за другим, а могут стрелять с перерывами в 5-6 секунд. И никогда не угадаешь, в какой момент нужно отскакивать в сторону, чтобы не попасть под выстрел.

Касательно сложности, забыл отметить, что ЧП дохнет с 4 ударов. Т.е. у нас меньше прав на ошибку, нежели в Мегамене, и, наверное, поэтому игра и ощущается более трудной.

Ещё мне не очень понравилось местное цепляние ЧП за разные выступы, на которых можно повисать. Они не всегда срабатывают. В одних эпизодах игры ЧП сам зацепляется за них, стоит нам только в прыжке их задеть. В других случаях - просто пролетает насквозь, падая в пропасть. Впрочем, тут можно обезопасить себя, нажимая "вверх" каждый раз, когда мы пролетаем над таким спрайтом, но это немного выматывает.

Ну и последнее, что немного расстроило - игра, взяв от мегамена множество хороших вещей, не перенесла из него самое очевидное - профит от прохождения уровней. Мегамен после каждого уровня получал оружие босса, которое могло неплохо упростить жизнь на другом уровне. Здесь же такого нет. На каждом уровне мы можем подбирать разные снаряды для нашего газового пистолета. Есть стрелы-платформы (вроде оружие из ММ1), при помощи которых можно добираться до разных ништяков. Они - единственное полезное альт.оружие. Два других - лучемёт (выпускающий две молнии под 45 градусов вверх и вниз относительно горизонтальной прямой) и наземная пушка (посылающая снаряды прямо над землёй в обе стороны) нигде особо и не нужны. Причём они не только сомнительны по траектории выстрела, они наносят, по моим ощущениям, тот же самый урон, что и обычные выстрелы. Ну и на кой, спрашивается, они тогда нужны? Наземной пушкой можно попадать по маленьким ползающим слизням, да вот только они и без неё проходятся без проблем. Зато оружия против треклятых робо-уток и цветков не завезли. Вот и получается, что уровни можно пройти в любом порядке, да только это ни на что особо не повлияет - максимум, можно будет подкопить побольше жизней в более лёгком уровне, или преждевременно получить стрелу-платформу.

Ну и напоследок, игра мне всё же понравилось. Очень доставили боссы. Некоторые из них простоваты (в плане тактики боя), некоторые заставляют попотеть, но сражаться интересно. Финальный босс не вызвал больших проблем, но лишь потому, что я уже знал победную тактику над ним (пару месяцев назад смотрел спидран ЧП, и запомнил, как убивать финального босса), тут я, конечно, "молодец". В некоторых уровнях охуенный визуальный стиль (вроде уровня на мосту), местами чувствуется та самая атмосфера мультфильма. Вообще, у меня сложилось такое чувство, что разработчики не успели провести полировку напильником над второй половиной игры - очень уж она отличается от первой половины своей шероховатостью. У игры явно есть потенциал, и поэтому жаль, что второй части так и не появилось на свет. Ну и на Антиплаща я бы тоже хотел глянуть.

Let's get dangerous!
454 5040617
Только что прошёл Чёрного плаща. Боже, спасибо, что закалил мою жопу Мегаменами, а то бы у меня выпадение прямой кишки произошло от бугурта. Во-первых, отмечу, что это первая игра из каскада диснеевсих 8-биток, которую я прошёл (утиные истории и чипы/дейлы ещё не брался проходить всерьёз, хотя в утиных историях пару лет назад смог пройти несколько уровней). Во-вторых, могу похвалить музыку, в паре уровней мне очень доставила пара тем. Ну и в третьих, с геймплейной стороной игры не всё однозначно.

Итак, в игре 7 уровней. Уровни можно проходить в любом порядке, но в начале доступны всего 3 (после прохождения которых открываются ещё 3, а после прохождения их - открывается финальный). В каком-то плане я был немного подготовлен к увиденному - я неоднократно слышал, что игру во многом построили на скелете того самого Мегамена. И, с одной стороны, это действительно так. Местами у этих игр схожий подход - игрока постоянно ставят в непростые ситуации, жонглируя не только сложностью противников, но их эффективным размещением на уровне. Например, в канализации есть мыши, кидающиеся в ЧП всяким говном. Сами по себе они не очень трудные, но их поставили в тем местах, где ЧП надо ехать на небольшой платформе, и каждое попадание по герою может сбить его нахер вниз. Таким образом, игра достаточно сложная, несмотря на свою мультяшность (те же утиные истории, по моим воспоминаниям, легче). С другой стороны, у игры серьёзные проблемы с балансом, сильно скачет сложность, и в этом плане она заметно уступает мегамену.

Первые три уровня - выше всяких похвал. Проходятся с интересом, в меру сложные (но не требующие каких-то особых навыков) и неплохо сбалансированы. Но следующие три уровня - просто какой-то пиздец. Есть лесной уровень, где героя начинают ебать буквально с первых секунд уровня. Причём, начало уровня невероятно сложное. По деревьям ползают ебанутые цветы, которые метко и быстро стреляют, и спрайт снаряда достаточно большой, чтобы гарантированно зацепить ГГ (и при этом, они не блокируются). Помимо обстрела бутонами, на ЧП, при этом, набегают собаки. Собак можно просто перепрыгнуть, но проблема в том, что нужно одновременно прыгать над собаками и уворачиваться от бутонов. Таким образом, в начале этого уровня я сдох около 20 с лишним раз. И смог, в итоге, пройти только благодаря идеальному выдрачиванию таймингов, вплоть до расчёта, что "вот тут надо встать перед этой линией, т.к. если зайти чуть дальше - бутон будет гарантированно попадать по ГГ". При этом, стоит пройти ебанутую первую половину уровня, как начинается вполне адекватная вторая половина, которая проходится уже на раз. Ну и босс не особо сложный.

Или взять уровень с башней (которая больше напоминает подвесной мост, если честно). Сам уровень на редкость простой, и почти не бросающий вызов. В паре мест можно умереть, но в целом, он не идёт ни в какое сравнение с лесным пиздецом. Но, при этом, в этом уровне самый сложный босс (но босс сложен по-честному, тут никаких претензий).

Отдельного упоминания стоят некоторые местные противники - они настолько обмудки, что я за 3 части мегамена не встречал таких бесячих уродов. Взять, хотя бы, этих утко-роботов со 2 пика. Они почти неуязвимы, единственным слабым местом является крохотная голова. И проблема в том, что ЧП, стреляя из обычного положения, не достаёт до головы (выстрелы попадают в грудь и не наносят урона), а если пытается стрелять в прыжке - выстрелы перелетают через врага. И в итоге, чтобы попасть по этой мрази, нужно прыгать, как ебанутый, и стараться сделать выстрел за долю секунды до приземления. В итоге, подобные утко-роботы проходятся с сильной задержкой (ближе под конец игры я более-менее научился по ним попадать, но это не сильно помогло). И при этом, они ещё стреляют в ответку, и нужно вовремя либо уклоняться, либо блокировать встречные атаки. Но ладно это, в паре мест игры подобные утко-роботы ходят по узким платформам, на которые герою обязательно нужно запрыгнуть. И, в итоге, если, в момент запрыгивания на платформу, мы не успеем в полёте сделать 2 стремительных выстрела и попасть в цель - противник не умрёт, и начнёт банально дамажить нас своим спрайтом, т.к. стоя на этой же платформе нам никуда не отойти. Или взять вышеупомянутые цветки, стреляющие бутонами. Они стреляют довольно метко, у бутона большой спрайт (который нет нет, да и зацепит краешком), летит он быстро, и при этом при всём, цветы стреляют ещё с разной задержкой. Они могут выплюнуть два бутона почти один за другим, а могут стрелять с перерывами в 5-6 секунд. И никогда не угадаешь, в какой момент нужно отскакивать в сторону, чтобы не попасть под выстрел.

Касательно сложности, забыл отметить, что ЧП дохнет с 4 ударов. Т.е. у нас меньше прав на ошибку, нежели в Мегамене, и, наверное, поэтому игра и ощущается более трудной.

Ещё мне не очень понравилось местное цепляние ЧП за разные выступы, на которых можно повисать. Они не всегда срабатывают. В одних эпизодах игры ЧП сам зацепляется за них, стоит нам только в прыжке их задеть. В других случаях - просто пролетает насквозь, падая в пропасть. Впрочем, тут можно обезопасить себя, нажимая "вверх" каждый раз, когда мы пролетаем над таким спрайтом, но это немного выматывает.

Ну и последнее, что немного расстроило - игра, взяв от мегамена множество хороших вещей, не перенесла из него самое очевидное - профит от прохождения уровней. Мегамен после каждого уровня получал оружие босса, которое могло неплохо упростить жизнь на другом уровне. Здесь же такого нет. На каждом уровне мы можем подбирать разные снаряды для нашего газового пистолета. Есть стрелы-платформы (вроде оружие из ММ1), при помощи которых можно добираться до разных ништяков. Они - единственное полезное альт.оружие. Два других - лучемёт (выпускающий две молнии под 45 градусов вверх и вниз относительно горизонтальной прямой) и наземная пушка (посылающая снаряды прямо над землёй в обе стороны) нигде особо и не нужны. Причём они не только сомнительны по траектории выстрела, они наносят, по моим ощущениям, тот же самый урон, что и обычные выстрелы. Ну и на кой, спрашивается, они тогда нужны? Наземной пушкой можно попадать по маленьким ползающим слизням, да вот только они и без неё проходятся без проблем. Зато оружия против треклятых робо-уток и цветков не завезли. Вот и получается, что уровни можно пройти в любом порядке, да только это ни на что особо не повлияет - максимум, можно будет подкопить побольше жизней в более лёгком уровне, или преждевременно получить стрелу-платформу.

Ну и напоследок, игра мне всё же понравилось. Очень доставили боссы. Некоторые из них простоваты (в плане тактики боя), некоторые заставляют попотеть, но сражаться интересно. Финальный босс не вызвал больших проблем, но лишь потому, что я уже знал победную тактику над ним (пару месяцев назад смотрел спидран ЧП, и запомнил, как убивать финального босса), тут я, конечно, "молодец". В некоторых уровнях охуенный визуальный стиль (вроде уровня на мосту), местами чувствуется та самая атмосфера мультфильма. Вообще, у меня сложилось такое чувство, что разработчики не успели провести полировку напильником над второй половиной игры - очень уж она отличается от первой половины своей шероховатостью. У игры явно есть потенциал, и поэтому жаль, что второй части так и не появилось на свет. Ну и на Антиплаща я бы тоже хотел глянуть.

Let's get dangerous!
455 5040627
>>5040617
Как-то странно мне видеть принудительное прохождение до победного таких игр.
Не как что-то плохое, но ты как будто страдаешь и через силу это все делаешь, хотя никто не заставляет.
456 5040636
>>5040617

>Ну и на кой, спрашивается, они тогда нужны?


Чтобы быстро убивать боссов.
13983278652130529059.png1,7 Мб, 1600x1000
457 5040651
>>5040627
Все nes-игры (почти все?) проходятся через боль и страдания, тут ничего не поделаешь. Но мне нравится их проходить, я получаю от этого удовольствие. В первую очередь, удовольствие приносит честная сложность. Те же Мегамены - довольно сложные игры. Но в них мало мест, где есть ебанутые геймдизайнерские решения. В основном, всё выполнено честно и сбалансировано, и, после понимания того, как нужно проходить тот или иной эпизод, ты внезапно осознаёшь, что ничего особо трудного и нет.
Но некоторые nes-игры страдают как раз от нечестной сложности, когда всё проходится через жопный надрыв, и, при этом, даже понимание того, как нужно проходить уровень, совсем не гарантирует его прохождение. Такие игры я, само собой, трогать не буду, т.к. они вряд ли принесут мне удовольствие.
В общем, для меня в прохождении этих игр через превозмогание нет ничего плохого, пока это "превозмогание" находится в плоскости того, что бы я мог назвать честным.
458 5040672
>>5040617

>Но, при этом, в этом уровне самый сложный босс


>лучемёт (выпускающий две молнии под 45 градусов вверх и вниз


Ложишься в нижнем углу и стреляешь в босса из лучемета пока он бегает туда-сюда поверху. Три пушки не смогут в тебя попасть.
image.png357 Кб, 512x384
459 5040673
>>5040651
Хорошо объяснил.
Единственный платформер, который мне когда-либо зашел - это Captain Claw. И то не прошел.
А, нет, вру. Прехисторик еще, но он у меня был очень краткое время и я пройти не успел.
460 5040684
>>5040672
Я, в принципе, так и делал, только стрелял из обычного ствола. Босса смог пройти тогда, когда нашёл на верхнем ярусе слепое пятно - если стоять чуть дальше центра экрана, но верхние боковые пушки будут стрелять строго по горизонтали (можно просто присесть), а нижняя будет стрелять строго вверх, но спрайт не будет задевать ЧП.
461 5040695
>>5040673

> Прехисторик еще


Топчик, причём обе части. И тот редкий случай, когда обе части мегаохуенные. То же касается и флинсоунов на денди. Обе части и обе пиздатейшие. Музыка вообще топчик, скок раз её включал отдельно в детстве и слушал. Так же в кайф включал на денди тетрис где 8 битные русские классические композиции типо тройки и слушал подолгу. Очень круто.
462 5040720
>>5040673
Капитана Когтя двачую. Это чудо досталось мне в далёком детстве, с диска "Развивающие игры от 3 до 8 лет". Игра действительно сложная. За все годы, что я пытался её пройти, я максимум доходил до финального босса 14 уровня, но его уже пройти не мог. И вообще, начиная с 9 уровня игра резко поднимает планку сложности, и там что не уровень -то анал-карнавал.

Алсо, офигел несколько лет назад, когда узнал, что в игре, оказывется, были полноценные мультипликационные заставки. Ничего подобного в моей версии игры, разумеется, не было. Я даже не подозревал, что в игре есть какой-то сюжет.
463 5040838
>>5040720

>За все годы, что я пытался её пройти, я максимум доходил до финального босса 14 уровня, но его уже пройти не мог.


Ха!
Я дальше третьего не мог пройти.
Во-превых потому, что косорукий муадк.
Во-вторых, потому, что было БОЛЬНО упускать секреты и золото.
В-третьих, потому, что мудак косорукий.

>Алсо, офигел несколько лет назад, когда узнал, что в игре, оказывется, были полноценные мультипликационные заставки.


Для этого игра должна была сама на диске быть, а не сборничком. По-моему, у нас никто не заморочился ее изданием просто.
464 5040879
>>5040617
Наряду с чип и дейлом и ваки рейсес- простейшая аркада на денди.
465 5040882
>>5040879
Ну не простейшая, но достаточно легкая. Проходил ее в детстве, с учетом того, что картридж был не мой.
466 5040889
А кто помнит CodeName Viper?
467 5040903
>>5040889
Я помню. Хороший клон Rolling Thunder.
468 5040907
>>5040903
А в голове мелодия заиграла?
469 5040915
>>5040907
Конечно.
Тан-таран-тан-таран-тан-тан...
470 5040924
>>5040915
А в Gun Nac ты играл?
471 5040925
>>5040838
Ну уж не кори себя так. Вообще, касательно золота, забавный момент. По-сути, оно не нужно в принципе (я, правда, не помню, дают ли за него доп. жизни или нет, хз). Но оно так сочно нарисовано, что его всегда хотелось подбирать. Особенно черепа, со вставленными в их глазницы увесистыми драгоценными камнями. Ну и да, до каждого такого черепа было хуй добраться. А вообще, больше всего меня забавляли чёрные дыры, ведущие в бонусные области. Помню, как раз на 3 уровне была одна такая зона, которая вела к небольшому дереву, увешанному всякими вкусностями. Зато остальные 99% чёрных дыр в игре всегда вели в какой-то смертельный пиздец, где почти гарантированно можно было отбросить кони.

А ещё, раз уж ты не дошёл до 6 уровня, открою небольшую фишку тамошнего босса. Я запомнил его ярче всех остальных, т.к. он выносил одним ударом руки 30 ед. здоровья. Т.е. убивал за 4 удара. И он был просто адово сложным. По моим ощущениям, этот босс по своей сложности стоит на 2-3 месте во всей игре. Вот и представь - проходишь ты 6 уровень, где игра ещё даёт какие-то шансы на победу, доходишь до босса - а там этот волк-терминатор с подбитым глазом, который начинаешь хуячить тебя своей железной перчаткой, а если ты попробуешь отбежать от него хотя бы на несколько метров - начинает херачить магией (т.к. он, как и главный герой, умеет выпускать из рук магическую волну, только зелёного цвета). И от магии почти никак не увернутся. Т.е. через неё можно перепрыгнуть, но босса, обычно, клинило, и он начинал тупой спам этой атакой, в итоге одна магическая волна летела сразу же за другой, и увернутся от них было нереально. В худшем случае, он просто задалбливал ею до смерти, не давая ничего сделать. Поэтому этот босс вообще делит игру на "до" и "после". Если смог пройти его - считай, до 11 уровня точно сможешь дойти (там, конечно, пиздец будет всё больший и больший, но боссы будут вполне проходные).
472 5040929
>>5040924
Конечно. Оттуда узнал про японскую фишку с лунными кроликами.
473 5040931
>>5040879
Лично по моим ощущениям - немногим легче первого Мегамена (и то, Мегамен вывозит по сложности засчёт финального уровня д-ра Вайли).
474 5040936
>>5040925
Да, золото именно СОЧНОЕ, поэтому было больно.

Кстати из тех же лет вспомнилась 2д игра вид сверху четыре персонажа, управление прямое (на 4 игроков) и тоже сочное золото. Щас попробую вспомнить.

А Кло я играть не буду, может гляну. Слишком СЛОЖНА для меня, не люблю пердолинг.
475 5040938
>>5040929
А про его приквел Zanac?
476 5040942
>>5040938
И в Zanac играл, хотя шмапы не особо люблю.
477 5040950
>>5040936
Вспомнил.

Тоже Монолит, кстати.
По-моему эта и Кло шли вместе с Шого в виде демоверсий.
478 5040958
>>5040950
У меня на диске с Blood 2 есть их демки.
Стикер63 Кб, 512x337
479 5040969
>>5040958

>эти воспоминания о демках и детском бугурте от их неполноты

480 5040970
>>5040969
Наоборот же! Купил игру, а там еще и демок тебе отсыпали.
481 5040979
>>5040970
Ты не понял, демка зацепила больше, чем игра, а оказывается, что после первого левела соси бибу и что-то по-английски написано, и так, и эдак тилибонькаешь файлы едва понимая что делаешь.
Но я вроде демку Ares Rising так разлочил. Или нет. Хуита была.
482 5041099
>>5040969
я в некоторые демо-версии отыграл больше, чем в полные игры (а были случаи, проводил за демой часы, а в релиз так и не поиграл: например, Chrome и Dave Mirra BMX)
из таких демо-версий могу точно вспомнить Revenant, Settlers 3, Populous: The Beginning, Anno 1602
483 5041112
>>5041099

>Populous: The Beginning


Ааа
АААААААААААА
ААААААААААААААА
Я тоже в демку играл и горел с того что так мало, и эти завлекающие скрины про охуительные спеллы и новых юнитов!
ВОЗДУШНЫЙ ШАР! 25 УРОВНЕЙ!
И как же мне хотелось найти эту игру, я постоянно везде пытался найти диск с этой игрой...
Так и не нашел...
Нашлась она на каком-то сборнике в полной версии и с музыкой.
О, боги, как же я ЗАЛИП.
Нонстопом хуячил так, что сны в итоге были с этой музыкой и пространными локациями и путешествиями между планетами.

10/10
484 5041125
Максимум унылая миссия. Хуже только третья про рог с зомбями.
485 5041311
>>5040627
На самом деле есть в этом свой особый кайф. Я тот кун, который тут недавно зельду вторую проходил, и вот хуй знает почему, но в этих старых играх реально есть какая то магия. Они очень просты концептуально при этом часто ну прям пиздец как требовательны к игроку. И вот вроде ну нихуя в них нет, сюжета никакого, что ты ее прошел, что не прошел- ничего нового ты не узнал, никакой лор там не раскрыл не увидел финал эпичной истории с драматичной развязкой, но в эти игры почему то хочется играть. Просто прошел левел и такой, ну все, можно теперь передохнуть, но через 5 минут ты снова запускаешь и проходишь еще один левел, потому что а хуй его знает почему, потому что хочется еще пройти. Я в современных играх давно потерял это чувство, вот все эти супер новинки типа ред дед редемпшена 2, я их через силу запускал лишь бы ну добить и галочку поставить. А с олдотой это не так. Уж не знаю, ностальгия тут так играет (хотя многие игры я в детстве не видел, да и второй анон с финалкой и панч аутом- он тоже играет во что то новое для себя), или просто формула тех игр работает лучше, даже если сами они сделаны местами весьма спорно. Но это есть. По какой то причине эти игры действительно тебя захватывают. Я в них не страдаю, я в них кайфую, иногда они все таки рвут жопу, но рвут как то так, что фан в итоге все равно перевешивает.
486 5041326
>>5041311
Ну вот вы умеете порванную жопу терпеть, я просто дропаю с досады.
В сосничестве мог от безыгорья возвращаться, но сейчас уже не смогу. Наоборот хочется.
Из старых сложных игор только могу квесты с открытым прохождением на втором экране, т.к. сюжет.
487 5041353
>>5041326
Ну а мне вот сложно современный геймдев терпеть. Реально когда просто сидишь и смотришь как игра сама проходится, как то нет в этом никакой радости. Игры должны сопротивляться, а ты должен их превозмогать, и если разрабы напердолят для этого какую нибудь невиданную велосипедную механику (а в 80е и 90е был реальный дикий запад, когда никто не знал как надо, и каждый первый пытался жанр на фундаментальном уровне переизобрести)- так это ж вообще заебись. Современный геймдев слишком стерильный, предсказуемый и беззубый, оттого он и такой неинтересный.
488 5041391
>>5040720
>>5040673
По-моему и второй Прехисторик, и Дэнжероус Дейв были единственными топовыми ПК-платформерами, Коготь какой-то дико скучный кал, достаточно сравнить с недорогими, но душевными Пиратами с сеги.
490 5041423
>>5041353
Я тоже не могу в современные.
Я хочу сложные игры. Но сложные не в плане пердолинга, чтоб как выше приходилось выдрочить себя попадать в утиное ебало, и не сложные как сьерраквесты где сложно потому что пошел ты вот почему, а сложные где ты допетриваешь своим мозгом до решения.
Таких мало.

>>5041391
Коготь нормальная игра.
Сравнивай с ровесниками, а если и сравниваешь так - то геймплей бы показал, а не статичные картинки.
pirates.webm5,3 Мб, webm,
720x404, 0:12
491 5041431
492 5041445
>>5041423
Для меня пека игры середины 90х-начала нулевых как раз такая ниша сложности.
493 5041482
>>5041423

> Но сложные не в плане пердолинга, чтоб как выше приходилось выдрочить себя попадать в утиное ебало, и не сложные как сьерраквесты где сложно потому что пошел ты вот почему, а сложные где ты допетриваешь своим мозгом до решения.


Ну вот в плане того, где мозг нужен, а где нет- у нас тут сойтись не получилось. Кому то кажется одно, кому то другое.
494 5041528
>>5008564

>которые довольно агрессивно пытаются навязать свое мнение


Да ради только этого я посещаю обоссаный v. Нынешний журнашлюхи издателям в анус языком лезут за любые шекели, а тех, кто гнет свою линию даже по пальцам одной руки пересчитать нельзя
495 5041547
>>5041099
Это все хуйня, я помню у меня около года в году 96 комп работал, только если запускаться через безопасный. 95 винда тупо висла. А я дико хотел пройти первый джагед алианс, он сука в безопаске не запускался, а запускалась 1!!! игра про мага, аркада, но не хокус покус - с графоном уровня нес, и я проходил 3 экрана не больше и меня ебошили. Хорошо, что в середине девяностых кроме компа была еще нес, и одноклассники, которые любили выйти поиграть в футбол.
496 5041552
>>5041391
Топовых пк платформеров всегда было дохуя. Обозначь годы.
497 5041609
>>5041552
до индюшатины (допустим. с 2005 года) практически ничего не было

трай
498 5041627
>>5041609
С 2001 года началась эра онлайн игр, и для меня был открыт рунскейп, так что сингл игры ушли на очень далекий план. По сути с 2001 по 2020 я сыграл в игр 15-20 не больше. А если брать времена про которые говорит >>5041391 там были и командеры кины, и хокус покус и винил годес фром марс и джек ребит. Всегда были тонны платформеров.
499 5041739
Пилю перекатек
sage 500 5041752
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски