Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро старья тред 5041750 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
2 5041910
>>041750 (OP)
Почему 2004, год рождения ОПа?
3 5041995
>>041910
Нет, ебаный ты залетуха ньюфаг, до 2004 года еще игроиндустрия не сформировалась как единое целое.
5 5042021
>>041995

>не сформировалась как единое целое


>2004


В голос просто. Ты из какой деревня, маня?
6 5042025
>>042020
У сина графика до сих пор поражает. Так охуенно выглядит.
7 5042040
>>042025
Такой же квейк 2 движок с теми же его тараканами что видно в солдате фортуны и кингпине, не?
8 5042061
>>042040
Она на соус энжине был сделан.
fullthrottleremake.mp416,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
9 5042063
10 5042126
>>042061
Нет же. Это второй син на соурсе, а первый чуть раньше первой халфы вышел
11 5042147
>>5041311 →
Удваиваю всё тобою сказанное, анон. В какой-то момент я понял, что современный игровой рынок не может удовлетворить мои потребности (что, конечно, не означает, что я ни во что новое не играю; напротив, иногда выходит такая годнота, что я радуюсь тому, что современные технологии позволяют делать подобные проекты, и что раньше о таком можно было только мечтать), и старые игры стали настоящим чудесным спасением. Я никогда раньше не интересовался всеми этими несами и фамикомами (даже не знал, что это за хрень такая), не понимал, чем сега отличается от денди (да, я бы мог сравнить скриншоты игр с этих приставок, и сказать, что "вот это более графонистое, чем это", но я бы точно не сказал, что одно 8-битное, а второе - 16-битное). И потому, когда я в один момент осознал, что под моими ногами находится целый неизведанный континент новых эмоций и впечатлений - я почувствовал себя самым настоящим Колумбом.

Эти игры действительно влюбляют в себя. Они действительно довольно просты концептуально, но в них интересно играть. Есть что-то волшебное в том, чтобы просто сесть перед телевизором, запустить какую-нибудь старую годноту (о которой ты не имеешь ни малейшего понятия), и начать самостоятельно изучать новый остров странного и чудного 8-битного (16-битный) мира. Эти игры не стесняются прибегать к самым странным и нелепым игровым условностям, они не бояться быть излишне детскими или наивными. Самое главное, что они всегда помнят о том, что они - видеоигра, в которую должно быть весело играть. На мой взгляд, именно это портит многие современные игры. За ширмой пафоса и "взрослых" сцен, за тоннами тяжёлых текстур и наглыми социально-политическими выкриками, современные игры (не все, конечно), несмотря на всю мощь современных технологий, забывают, зачастую, самое главное - то, что они видеоигра, которая должна давать игроку возможность поиграть в неё, изучить её.

Вместе с тем, эти игры лично мне очень нравится изучать даже со стороны левел и гейм-дизайна. Интересно смотреть за тем, как закладывались основы игростроения, как делались самые разнообразные эксперименты с жанрами, как рождались одни механики (ставшие впоследствии стандартом для целого жанра), и как болезненного проваливались другие.

А ещё, мне нравятся не только старые игры сами по себе, мне нравится весь этот информационно-ностальгический фон вокруг них. Нравится смотреть спидраны старых игр (как правило, всегда смотрю спидран какой-то игры, сразу после того, как прохожу её, чтобы глянуть, как это делают настоящие мастера), нравятся все эти обсуждения спидранерских страток, нравятся эти локальные вещи, вроде "спасение/убийства животных в Super Metroid", нравится читать прохладные истории бывалых ветеранов о своих давних странствиях в эпоху DOS (статья, посвящённая X-COM: UFO Defence на лурке вообще переполнена таким количеством ламповых воспоминаний и интересных заметок, что мне искренне завидно, что я не был частью той старой геймерской тусовки), вот это вот всё. Весь этот чарующих мир обыкновенных спрайтов и первых 3D-моделей обладает огромным по мощности эмоциональным зарядом, который позволяет перенести себя во времени не только технологически (взяв старый джойстик и включив старую игру), но и духовно.

И да, я прозреваю, что кто-то скажет, что это всё утячество и скучание по старым временам. Да вот только у меня не было этих "старых" времён. В детстве, когда мне было лет 5-6, у меня была приставка (денди в корпусе второй сеги мега драйва), в которую я успел позалипать в марио и батл сити (который был моей любимейшей игрой). Но спустя год приставка либо сдохла, либо её кому-то отдали, либо просто выкинули (я уже не помню), и тогда я оказался отрезан от всех этих 8 и 16-ти биток на 20 с лишним лет. У меня никогда не было этого "а помните, как мы с пацанами в Чёрного плаща после школы играли", никогда не было "кто не прошёл первую контру - тот лох!"; чипа и дейла я только 1 раз видел, в детстве (когда мы заходили в гости к подруге моей сестры), и тогда эта игра была пределом моих мечтаний (разумеется, я в неё толком не сыграл). И смотря сейчас всех этих обзорщиков, которые все, как один, рассказывают про обмен картриджами, про "знакомого, который помог пройти тот самый уровень в n-игре", про додумывание сюжета в той же контре или про "блядские непроходимые гонки в боевых жабах", я чувствую себя человеком, который проспал приход настоящего деда мороза, пока все остальные люди с этим дедом морозом успели и поговорить, и загадать желание, и сфоткаться на память. И вот, я сижу, сгорбленный на стуле, смотрю на эти фотокарточки, и понимаю, что это теперь максимум, чем мне остаётся довольствоваться. Впрочем, здесь я немного преувеличиваю - как раз сейчас, когда воскресла мода на ретро, я получил возможность влиться в эту ретро-тусовку. Не с целью корчить из себя олдфага и кичится перед школьниками, что вот я то прошёл первого Мегамена. Просто теперь я могу полноценно обсудить эти игры с такими же людьми, которые закатываются в них только сейчас, впервые сталкиваясь с Жёлтым демоном, впервые спасая Зельду (либо с теми, кто прошёл эти игры в далёком детстве, и сейчас может рассказать о своём уникальном опыте). Короче, мною движет отнюдь не ностальгия, а желание прикоснутся к прошлому. Это как насекомое, застывшее в янтаре - маленькая частичка прошлого, которая может многое рассказать любознательным.
11 5042147
>>5041311 →
Удваиваю всё тобою сказанное, анон. В какой-то момент я понял, что современный игровой рынок не может удовлетворить мои потребности (что, конечно, не означает, что я ни во что новое не играю; напротив, иногда выходит такая годнота, что я радуюсь тому, что современные технологии позволяют делать подобные проекты, и что раньше о таком можно было только мечтать), и старые игры стали настоящим чудесным спасением. Я никогда раньше не интересовался всеми этими несами и фамикомами (даже не знал, что это за хрень такая), не понимал, чем сега отличается от денди (да, я бы мог сравнить скриншоты игр с этих приставок, и сказать, что "вот это более графонистое, чем это", но я бы точно не сказал, что одно 8-битное, а второе - 16-битное). И потому, когда я в один момент осознал, что под моими ногами находится целый неизведанный континент новых эмоций и впечатлений - я почувствовал себя самым настоящим Колумбом.

Эти игры действительно влюбляют в себя. Они действительно довольно просты концептуально, но в них интересно играть. Есть что-то волшебное в том, чтобы просто сесть перед телевизором, запустить какую-нибудь старую годноту (о которой ты не имеешь ни малейшего понятия), и начать самостоятельно изучать новый остров странного и чудного 8-битного (16-битный) мира. Эти игры не стесняются прибегать к самым странным и нелепым игровым условностям, они не бояться быть излишне детскими или наивными. Самое главное, что они всегда помнят о том, что они - видеоигра, в которую должно быть весело играть. На мой взгляд, именно это портит многие современные игры. За ширмой пафоса и "взрослых" сцен, за тоннами тяжёлых текстур и наглыми социально-политическими выкриками, современные игры (не все, конечно), несмотря на всю мощь современных технологий, забывают, зачастую, самое главное - то, что они видеоигра, которая должна давать игроку возможность поиграть в неё, изучить её.

Вместе с тем, эти игры лично мне очень нравится изучать даже со стороны левел и гейм-дизайна. Интересно смотреть за тем, как закладывались основы игростроения, как делались самые разнообразные эксперименты с жанрами, как рождались одни механики (ставшие впоследствии стандартом для целого жанра), и как болезненного проваливались другие.

А ещё, мне нравятся не только старые игры сами по себе, мне нравится весь этот информационно-ностальгический фон вокруг них. Нравится смотреть спидраны старых игр (как правило, всегда смотрю спидран какой-то игры, сразу после того, как прохожу её, чтобы глянуть, как это делают настоящие мастера), нравятся все эти обсуждения спидранерских страток, нравятся эти локальные вещи, вроде "спасение/убийства животных в Super Metroid", нравится читать прохладные истории бывалых ветеранов о своих давних странствиях в эпоху DOS (статья, посвящённая X-COM: UFO Defence на лурке вообще переполнена таким количеством ламповых воспоминаний и интересных заметок, что мне искренне завидно, что я не был частью той старой геймерской тусовки), вот это вот всё. Весь этот чарующих мир обыкновенных спрайтов и первых 3D-моделей обладает огромным по мощности эмоциональным зарядом, который позволяет перенести себя во времени не только технологически (взяв старый джойстик и включив старую игру), но и духовно.

И да, я прозреваю, что кто-то скажет, что это всё утячество и скучание по старым временам. Да вот только у меня не было этих "старых" времён. В детстве, когда мне было лет 5-6, у меня была приставка (денди в корпусе второй сеги мега драйва), в которую я успел позалипать в марио и батл сити (который был моей любимейшей игрой). Но спустя год приставка либо сдохла, либо её кому-то отдали, либо просто выкинули (я уже не помню), и тогда я оказался отрезан от всех этих 8 и 16-ти биток на 20 с лишним лет. У меня никогда не было этого "а помните, как мы с пацанами в Чёрного плаща после школы играли", никогда не было "кто не прошёл первую контру - тот лох!"; чипа и дейла я только 1 раз видел, в детстве (когда мы заходили в гости к подруге моей сестры), и тогда эта игра была пределом моих мечтаний (разумеется, я в неё толком не сыграл). И смотря сейчас всех этих обзорщиков, которые все, как один, рассказывают про обмен картриджами, про "знакомого, который помог пройти тот самый уровень в n-игре", про додумывание сюжета в той же контре или про "блядские непроходимые гонки в боевых жабах", я чувствую себя человеком, который проспал приход настоящего деда мороза, пока все остальные люди с этим дедом морозом успели и поговорить, и загадать желание, и сфоткаться на память. И вот, я сижу, сгорбленный на стуле, смотрю на эти фотокарточки, и понимаю, что это теперь максимум, чем мне остаётся довольствоваться. Впрочем, здесь я немного преувеличиваю - как раз сейчас, когда воскресла мода на ретро, я получил возможность влиться в эту ретро-тусовку. Не с целью корчить из себя олдфага и кичится перед школьниками, что вот я то прошёл первого Мегамена. Просто теперь я могу полноценно обсудить эти игры с такими же людьми, которые закатываются в них только сейчас, впервые сталкиваясь с Жёлтым демоном, впервые спасая Зельду (либо с теми, кто прошёл эти игры в далёком детстве, и сейчас может рассказать о своём уникальном опыте). Короче, мною движет отнюдь не ностальгия, а желание прикоснутся к прошлому. Это как насекомое, застывшее в янтаре - маленькая частичка прошлого, которая может многое рассказать любознательным.
12 5042173
>>042147
>>5041311 →
А про души че скажете? По-моему такие же ощущения дают.
13 5042175
>>042173
Обожаю эту серию, по 300 часов в каждой части, кучу раз их перепроходил.
14 5042182
>>042173
Аналогично >>042175. В первую наиграл не меньше 70 часов, во вторую наиграл все 200, в третью где-то также. С нетерпением жду новую игру Фромов.
image.png1,4 Мб, 1280x720
15 5042211
>>042025
Там из HD ремастера скрин, оригинал куда беднее.
16 5042227
>>042175
>>042182
Ого! Я-то пока только вкатываюсь, походу интересно этот год проведу.
17 5042265
>>041750 (OP)

>4 пик


Пойду стряхну пыль с виты.
18 5042794
>>042040
Интерактива в уровнях дохуища и арт-дизайн пиздатый.
Как бездарно проебались.
19 5043038
Сегодня попытался ещё раз осилить первую Кастельванию. Ух бля, эта игра создавалась в глубине военных концентрационных лагерей, не иначе. Выражение "Унизить себя за свои же деньги" как нельзя лучше описывает всю суть этой игры. Раньше в моих влажных мечтах Кастла представлялась эдакой мрачной игрой про вампиров, зомби и скелетов, и всё это в декорациях старинного румынского замка. Херня. Сегодня я узрел истинное лицо этой игры. Это самый настоящий эталонный trollface. Жирнющая зелёная морда с широкой улыбкой, поверх которой натянута крохотная маска с лицом Дракулы. И эта маска не особо то и скрывает истинную тролльскую физиономию - её хватает разве что на то, чтобы прикрыть нос и верхнюю губу.

Итак, господа, пятый уровень. Мой сегодняшний предел. В первый раз, когда я всерьёз засел за Кастлу, я смог дойти до 4 уровня, но не смог пройти его босса. Потом, засев по-серьёзному второй раз, я смог пройти чудище Франкентшейна, но в 5 уровне не смог дойти до босса. А сегодня смог, но и только. Если в прошлый раз я был слишком уставшим, чтобы разбираться со всеми этими уклонениями от молотов-бумерангов и целого парада летающих голов, то сегодня я пробовал делать всё это всерьёз, понимая, что я должен наконец дойти до последнего уровня игры. И с каждой смертью, я всё больше осознавал, что надо мной просто издеваются.

Пятый уровень построен таким образом, чтобы забрать у игрока любое преимущество. Во-первых, он начинается сражу же с нападения на игрока двух прыгучих карликов. Ушла не одна смерть, прежде чем я понял, как проходить самое начало без потери здоровье. Далее, на протяжении какого-то времени, мы вынуждены двигаться под постоянным обстрелов мудоблядских скелетов, один из которых находится на верхнем ярусе, вне досягаемости. На моменте, когда мы можем забраться на этот ярус, и таки наподдать пиздюлин нашему обидчику, эта пакость начинает прыгать за пределы экрана (вроде бы как умирая) и тут же выпрыгивать обратно, прям на нас, пока мы стоим на лестнице, почти не в силах ничего сделать. Ещё около 15 смертей ушло на то, чтобы научится на этом моменте не терять здоровье.

Далее идёт много скучных слов, вроде "ебучие неубиваемые скелеты + ебучие скачущие карлики", потом "ебучие мудаблядские рыцари + их летающие молоты-бумеранги", потом "снова ебучий кто-нибудь, кто хотя бы раз хапанёт наше здоровье". Более того, на этом уровне любой противник выносит за удар 1/4 здоровья. Т.е. всего за 4 удара Саймон превращается в растопку для биореактора.

Анон может подумать, что всё вышеперечисленное вызвало мой бугурт, но нет, это я просто даю вводную. Всё вышеперечисленное вполне укладывается в формулу предыдущих уровней, хотя и сделано труднее. Более того, на уровне есть два места с едой, пополняющей запас здоровья (спасибо за это). И, кроме того, у мудоблядских рыцарей (убивающихся за 8-9 ударов кнута, если) есть слабость к святой воде, которая на раз их убивает. И всё это даёт, как кажется вначале, вполне неплохие шансы на победу. Но это иллюзия, ибо в итоге всё решает последняя комната - длинный зал, в конце которого находится босс.

Зал построен очень интересным образом. Сразу на входе нас встречает один рыцарь, начинающий метать в нас молот и планомерно отступающий назад. От молота не очень сложно увернутся (или сбить), но главная проблема в том, что через зал, в обе стороны, по синусоидальной траектории летят головы медузы. И вот тут то и начинается веселья. Частота появления голов (и моменты, когда они находятся в неудобнейшем для игрока месте) идеально совпадает с частотой бросков молота рыцарей. Эта непобедимая комбинация приводит к тому, что мы дохнем в этом зале, не успев даже пройти по нему и десятка метров. Любая попытка перепрыгнуть голову медузы почти неминуемо напарывает нас при приземлении на молот рыцаря, и наоборот - любая попытка сбить молот хлыстом приводит к тому, что в этот момент снизу или сверху на нас пикирует голова медузы, наказывая за то, что мы решили задержаться на земле. Держим в голове, что нас убивают за 4 удара (при полном здоровье), и то, что до этого коридора вполне можно добраться израненным (в худшем случае - с половиной здоровья, т.к. перед коридорам, хвала богам, есть лечилка), и тогда наших прав на ошибку становится ещё меньше. Причём самое уебанское в этом коридоре именно начало. Оно построено таким образом, чтобы с самого начала сломать нам "ритм". Почему я говорю "ритм"? Потому, что чтобы пройти это место (не получив ни одного повреждения), нужно попасть в определённую частоту прыжков, когда будет идеально совпадать наше перепрыгивание через голову медузы и одновременное приземление перед рыцарем до того, как он метнёт молот (чтобы мы успели его сбить). Попадание в этот ритм позволяет пройти этот коридор вообще без единого повреждения. Но из 20-30 попыток (да, я играл больше 3 часов) у меня только два раза получилось дойти до босса, не получив повреждений. Если мы донесём до этого коридора святую воду (которая выпадает в самом начале уровня), то нам будет легче убить рыцарей (что немаловажно). Но чтобы донести воду до этого места - нужно пройти уровень ни разу нигде не умерев. И это только одна из подлянок, есть ещё вторая. Ближе к концу уровня, в одном из светильников, спрятано другое снаряжение. Его по-неосторожности можно взять, запоров себе шансы на успешное прохождение коридора с рыцарями. После пары таких "косяков" этот подсвечник начинаешь избегать. Но потом, потратив все жизни и вновь проходя через дебри 5 уровня, напрочь забываешь про эту подлянку, и вновь заменяешь драгоценную святую воду на какую-то левую еболду.

И теперь к главному. Всё вышеперечисленное, весь этот анальный балаган - это лишь прелюдия к боссу. Сперва мы идеально проходим уровень (сохраняя здоровье и святую воду), чтобы ПОПЫТАТЬСЯ пройти коридор с рыцарями. И когда мы проходим коридор - мы получаем право ПОПЫТАТЬСЯ пройти босса. А босс очень сложный. Впрочем, не такой сложный, как я этого боялся. Но главная деталь этого пиздеца в том, что мы можем пройти всё идеально, накопить снарядов и даже сохранить святую воду. Но если в последнем коридоре нас ударят 3 раза - мы придём к боссу с 1/4 здоровья, т.е. любое попадание будет ваншотным. И, наконец, главное - даже если мы дойдём до босса с полным хп - это не даст какое-то неебическое преимущество. Это лишь позволит нам чуть подольше задержаться на арене, пытаясь впопыхах запомнить движения босса и способы уклонения от его кос. И после каждой 3-4 смерти мы будем возвращаться в начало уровня, чтобы ещё раз всё идеально пройти, ещё раз как Чак Норис раскидать всех противников на уровне, ещё раз пройти через адский коридор с рыцарями и головами медуз (надеясь на то, чтобы сохранить хотя бы 50% хп), и только потом уже вновь приступить к тренировке боя с боссом. Алсо, я знаю, про победную тактику "закидать босса святой водой". Но в моих руках она не работает. Я успеваю застопорить босса, но потом попадаю под его косы, он снова начинает двигаться, и его уже не остановить.

На самом деле, я был вполне спокоен, когда траил все эти часы. Про Жнеца я был наслышен задолго до того, как впервые сел проходить кастлу. Да и этот коридор с рыцарями я уже видел прежде. И я был морально готов к тому, что мне будет очень тяжело. Но проблема в том, что со временем я просто стал уставать, внимание стало рассеиваться. И следующая попытка начнётся не с 5 уровня, когда я буду полон сил. Она начнётся с первого уровня. Мне вновь предстоит пройти Франкенштейна, он снова попьёт мне крови. Это несколько угнетает. С другой стороны, сегодня я смог не только добраться до босса, но вынес ему в 1 из попыток около 7/10 здоровья. Я был не так уж и далеко от 6 уровня, где весь этот кошмар должен достичь своего пика. Интересно, если так трудно пройти Кастлу, которую обычно называют просто трудной, то что же будет в двух других печально-известных играх на NES?
19 5043038
Сегодня попытался ещё раз осилить первую Кастельванию. Ух бля, эта игра создавалась в глубине военных концентрационных лагерей, не иначе. Выражение "Унизить себя за свои же деньги" как нельзя лучше описывает всю суть этой игры. Раньше в моих влажных мечтах Кастла представлялась эдакой мрачной игрой про вампиров, зомби и скелетов, и всё это в декорациях старинного румынского замка. Херня. Сегодня я узрел истинное лицо этой игры. Это самый настоящий эталонный trollface. Жирнющая зелёная морда с широкой улыбкой, поверх которой натянута крохотная маска с лицом Дракулы. И эта маска не особо то и скрывает истинную тролльскую физиономию - её хватает разве что на то, чтобы прикрыть нос и верхнюю губу.

Итак, господа, пятый уровень. Мой сегодняшний предел. В первый раз, когда я всерьёз засел за Кастлу, я смог дойти до 4 уровня, но не смог пройти его босса. Потом, засев по-серьёзному второй раз, я смог пройти чудище Франкентшейна, но в 5 уровне не смог дойти до босса. А сегодня смог, но и только. Если в прошлый раз я был слишком уставшим, чтобы разбираться со всеми этими уклонениями от молотов-бумерангов и целого парада летающих голов, то сегодня я пробовал делать всё это всерьёз, понимая, что я должен наконец дойти до последнего уровня игры. И с каждой смертью, я всё больше осознавал, что надо мной просто издеваются.

Пятый уровень построен таким образом, чтобы забрать у игрока любое преимущество. Во-первых, он начинается сражу же с нападения на игрока двух прыгучих карликов. Ушла не одна смерть, прежде чем я понял, как проходить самое начало без потери здоровье. Далее, на протяжении какого-то времени, мы вынуждены двигаться под постоянным обстрелов мудоблядских скелетов, один из которых находится на верхнем ярусе, вне досягаемости. На моменте, когда мы можем забраться на этот ярус, и таки наподдать пиздюлин нашему обидчику, эта пакость начинает прыгать за пределы экрана (вроде бы как умирая) и тут же выпрыгивать обратно, прям на нас, пока мы стоим на лестнице, почти не в силах ничего сделать. Ещё около 15 смертей ушло на то, чтобы научится на этом моменте не терять здоровье.

Далее идёт много скучных слов, вроде "ебучие неубиваемые скелеты + ебучие скачущие карлики", потом "ебучие мудаблядские рыцари + их летающие молоты-бумеранги", потом "снова ебучий кто-нибудь, кто хотя бы раз хапанёт наше здоровье". Более того, на этом уровне любой противник выносит за удар 1/4 здоровья. Т.е. всего за 4 удара Саймон превращается в растопку для биореактора.

Анон может подумать, что всё вышеперечисленное вызвало мой бугурт, но нет, это я просто даю вводную. Всё вышеперечисленное вполне укладывается в формулу предыдущих уровней, хотя и сделано труднее. Более того, на уровне есть два места с едой, пополняющей запас здоровья (спасибо за это). И, кроме того, у мудоблядских рыцарей (убивающихся за 8-9 ударов кнута, если) есть слабость к святой воде, которая на раз их убивает. И всё это даёт, как кажется вначале, вполне неплохие шансы на победу. Но это иллюзия, ибо в итоге всё решает последняя комната - длинный зал, в конце которого находится босс.

Зал построен очень интересным образом. Сразу на входе нас встречает один рыцарь, начинающий метать в нас молот и планомерно отступающий назад. От молота не очень сложно увернутся (или сбить), но главная проблема в том, что через зал, в обе стороны, по синусоидальной траектории летят головы медузы. И вот тут то и начинается веселья. Частота появления голов (и моменты, когда они находятся в неудобнейшем для игрока месте) идеально совпадает с частотой бросков молота рыцарей. Эта непобедимая комбинация приводит к тому, что мы дохнем в этом зале, не успев даже пройти по нему и десятка метров. Любая попытка перепрыгнуть голову медузы почти неминуемо напарывает нас при приземлении на молот рыцаря, и наоборот - любая попытка сбить молот хлыстом приводит к тому, что в этот момент снизу или сверху на нас пикирует голова медузы, наказывая за то, что мы решили задержаться на земле. Держим в голове, что нас убивают за 4 удара (при полном здоровье), и то, что до этого коридора вполне можно добраться израненным (в худшем случае - с половиной здоровья, т.к. перед коридорам, хвала богам, есть лечилка), и тогда наших прав на ошибку становится ещё меньше. Причём самое уебанское в этом коридоре именно начало. Оно построено таким образом, чтобы с самого начала сломать нам "ритм". Почему я говорю "ритм"? Потому, что чтобы пройти это место (не получив ни одного повреждения), нужно попасть в определённую частоту прыжков, когда будет идеально совпадать наше перепрыгивание через голову медузы и одновременное приземление перед рыцарем до того, как он метнёт молот (чтобы мы успели его сбить). Попадание в этот ритм позволяет пройти этот коридор вообще без единого повреждения. Но из 20-30 попыток (да, я играл больше 3 часов) у меня только два раза получилось дойти до босса, не получив повреждений. Если мы донесём до этого коридора святую воду (которая выпадает в самом начале уровня), то нам будет легче убить рыцарей (что немаловажно). Но чтобы донести воду до этого места - нужно пройти уровень ни разу нигде не умерев. И это только одна из подлянок, есть ещё вторая. Ближе к концу уровня, в одном из светильников, спрятано другое снаряжение. Его по-неосторожности можно взять, запоров себе шансы на успешное прохождение коридора с рыцарями. После пары таких "косяков" этот подсвечник начинаешь избегать. Но потом, потратив все жизни и вновь проходя через дебри 5 уровня, напрочь забываешь про эту подлянку, и вновь заменяешь драгоценную святую воду на какую-то левую еболду.

И теперь к главному. Всё вышеперечисленное, весь этот анальный балаган - это лишь прелюдия к боссу. Сперва мы идеально проходим уровень (сохраняя здоровье и святую воду), чтобы ПОПЫТАТЬСЯ пройти коридор с рыцарями. И когда мы проходим коридор - мы получаем право ПОПЫТАТЬСЯ пройти босса. А босс очень сложный. Впрочем, не такой сложный, как я этого боялся. Но главная деталь этого пиздеца в том, что мы можем пройти всё идеально, накопить снарядов и даже сохранить святую воду. Но если в последнем коридоре нас ударят 3 раза - мы придём к боссу с 1/4 здоровья, т.е. любое попадание будет ваншотным. И, наконец, главное - даже если мы дойдём до босса с полным хп - это не даст какое-то неебическое преимущество. Это лишь позволит нам чуть подольше задержаться на арене, пытаясь впопыхах запомнить движения босса и способы уклонения от его кос. И после каждой 3-4 смерти мы будем возвращаться в начало уровня, чтобы ещё раз всё идеально пройти, ещё раз как Чак Норис раскидать всех противников на уровне, ещё раз пройти через адский коридор с рыцарями и головами медуз (надеясь на то, чтобы сохранить хотя бы 50% хп), и только потом уже вновь приступить к тренировке боя с боссом. Алсо, я знаю, про победную тактику "закидать босса святой водой". Но в моих руках она не работает. Я успеваю застопорить босса, но потом попадаю под его косы, он снова начинает двигаться, и его уже не остановить.

На самом деле, я был вполне спокоен, когда траил все эти часы. Про Жнеца я был наслышен задолго до того, как впервые сел проходить кастлу. Да и этот коридор с рыцарями я уже видел прежде. И я был морально готов к тому, что мне будет очень тяжело. Но проблема в том, что со временем я просто стал уставать, внимание стало рассеиваться. И следующая попытка начнётся не с 5 уровня, когда я буду полон сил. Она начнётся с первого уровня. Мне вновь предстоит пройти Франкенштейна, он снова попьёт мне крови. Это несколько угнетает. С другой стороны, сегодня я смог не только добраться до босса, но вынес ему в 1 из попыток около 7/10 здоровья. Я был не так уж и далеко от 6 уровня, где весь этот кошмар должен достичь своего пика. Интересно, если так трудно пройти Кастлу, которую обычно называют просто трудной, то что же будет в двух других печально-известных играх на NES?
20 5043342
>>043038

> кастелвания


До сих пор неиронично считаю одной из самых переоценённых игр 90.
21 5043373
>>043342
Двачирую.
22 5043378
>>043038
Ты, скорей всего, тот финалко-зельдо-даун, но соглашусь, медузьи головы и карлы в одном месте это пиздец, а потом ещё Смерть, которая тебя просто ебёт во все дыры. По-честному доходил только до неё.
maxresdefault.jpg293 Кб, 1280x720
23 5043974
>>043342
>>043373
Интересна, где она получила большую любовь - на западе, или же в Японии?
>>043378

>скорей всего, тот финалко


yes

>зельдо


yes, если ты про первую часть, no, если про вторую

>даун


А вот сейчас обидно было. Чего такой злой?
24 5043997
>>043974
Бля, какой же РКТ красивый, приятный.
Мне сама концепция парка и ухода за клиентами не нравится, но игра просто топ, eye-candy as is.
От Соера мне больше всего, конечно же, ТТД зашел.
25 5044021
>>043997
Согласен, картинка очень сочная и по-настоящему волшебная. Помню, у меня в детстве было установлено это чудо (дядей-программистом, надо полагать). Я там никогда особо не мог пройти ни одного сценария, но мне очень нравилось строить горки. Любимыми были, кстати, деревянные (которые подходят под стилистику "Золотая лихорадка" или что-то вроде того), очень нравилось это нагромождение балок.
image.png559 Кб, 720x720
26 5044057
>>044021
А мне на этой >>043974 картинке доставляют.

Вообще локомоушен по идее должен был стать ТТД 2.0, но почему-то не стал. Не хватило ему масштаба что ли.
Приобретя в сложности построения ЖД пути он потерял во многом другом.
Хотя что в нем плохого - пальца не приложу.
27 5044072
>>042063
Это что, какая-то любительская поделка?
28 5044123
>>044057
Ну, в это чудо, к сожалению, не играл. Первый раз вижу подобную игру, хотя визуальный стиль сразу узнаётся.
29 5044142
Кстати, господа аноны, поясните за сравнение первой и третьей Кастлы. В некоторых источниках упоминается, что первая часть таки самая сложная из линейки nes (вторая не идёт в расчёт ввиду её совершенно других кор.механик), а где-то - что третья часть самая непроходимая. Таки кто больше прав? И ещё - в третьей части есть система паролей?
30 5044199
>>041750 (OP)
Почему именно 2004? Год рождения ОПа?
31 5044205
>>044199
Почему именно год рождения? Комплексуешь из-за возраста?
32 5044249
>>044205
Просто некоторым пиздюкам свойственно считать, что до их рождения было лучше. Яркий пример: совкодрочерство родившихся после девяносто первого.
33 5044290
>>044249
Как в этот манямирок укладывается совкодрочество родившихся ДО. И как укладывается совконенависть родившихся после 1991?
Это вообще нихуя не значит.
08-castlevania.jpg1,3 Мб, 2550x1653
34 5044320
>>044142
Третья часть более современная и прилизанная, разница примерно как между 8 и 16-битной версией одной серии (а вспоминая поносную палитру четверки, я трешку бы предпочел такому некстгену). Легче за счет возможности играть другими тремя персонажами, у которых мквсет более продвинутый. Еще есть выбор маршрута до замка, жаль что боссы повторяются.
35 5044368
>>041750 (OP)

>старья


Старьё здесь только ты.
36 5044387
>>044368
Этот старый пердун порвался, несите его в моргю
37 5044400
>>044387
Я моложе тебя.
HDMI-to-HDMI-Converter-Full-HD-1080P-Digital-High-Definitio[...].jpg57 Кб, 1000x1000
38 5044413
Посоветуйте какую-нибудь приблуду для подключения консолей к современным теликам. Сейчас мне нужно подключить PSP и PS2. Если подключить их напрямую, то изображение получается сильно мыльное. Советуют шайтан-коробку, которая позволит подключить консоль через hdmi. Типа такой: https://aliexpress.ru/item/32858555968.html

Но тут вход только на скарт. У меня есть переходник с RCA на Scart, только через него и играл на старом телике, но концепция переходник-переходник ни хуя не нравится, это как дрочево на снесе или н64 с картриджами-переходниками. И YPbPr сюда не подключить.

Есть такая байда: https://aliexpress.ru/item/926684756.html Но там в комментах пишут, что изображение будет слишком яркое, кто-то говорит слишком тёмное, но по фото по-моему нормальное. Но там также пишут, что не он не поддерживает чересстрочную развёртку. А я хз насколько это важно.

Может, есть что-то универсальное более-менее?
39 5044427
>>043974

>А вот сейчас обидно было. Чего такой злой?


Ты сильно преувеличиваешь некоторые моменты по сложности. И играешь, судя по всему, на нес мини, хотя тебе никто не мешает играть на эмуляторе. Да, в касле бесконечные конты, но тебя никто не заставляет дрочиться по честному. Ты же не на 1CC проходишь. Вполне можно сохраниться вначале этого уровня, отдохнуть и начать со свежими силами с него. Давай в Mr. Bones поиграй, почитаю твои причитания. Там вообще все претензии к сложности будут заслуженными. Я в один момент могу спокойно первый уровень пробежать, в другой вообще никак. Ко второму хоть тактику придумал. Ну а дальше третьего не доходил, но вдохновил владельца консоли дойти до шестого что ли.
image.png34 Кб, 222x227
40 5044443
>>044400
А я не про тебя писал.
41 5044446
>>044413
Универсального нет.
Ориентируйся на входы на телявизере
Или вообще кинескоп раздобудь, раз старые приставки имеешь.
42 5044448
>>044413
Ебать даун, просто эмуль установи на комп.
43 5044450
>>044448
Так и установил бы, но консоль уже есть.
Шрек.jpg19 Кб, 353x334
44 5044495
>>044450
Бля, внатуре даун.
45 5044498
>>044290
Легко. Просто твоего скудного умишка недостаточно, чтобы это понять.
46 5044635
>>044498
Да уж, бинарным даунам вроде тебя всё легко.
47 5044682
>>043038
Не знаю, не помню чтобы я прям СТРАДАЛ при первых прохождениях кастлы. Сейчас вообще пробегаю не просрав конта.

>>044142
Американская версия тройки в разы сложнее японской. И сложность еще зависит от твоего напарника. Алукардом можно перевоплотиться в летучую мышь и пролетать сложный платформинг, например.
Пароли есть
49 5044951
Сделал мужичку подгон за помощь.
50 5045327
>>044142
Первую можно назвать сложной только если без святой воды проходить, а если ее юзать, то я хз какие там проблемы могут быть. Пара сложных моментов на уровне со смертью, но запоминание уровня решает все проблемы, благо континумы бесконечные.
Я вот время от времени пытаюсь первого ниндзя гайдена пройти и последнего босса так и не убил, там реально сложно для меня, а хардкорность несовской кастлы это миф на самом деле.
51 5045356
>>044448
А эмуль пс2 существует? Или ты про парашный pcsx2, где пидорасит графен?
maxresdefault.jpg161 Кб, 1280x720
52 5045455
>>044427

>Ты сильно преувеличиваешь некоторые моменты по сложности.


Я пишу так, как это ощущаю. Если мне сложно пройти что-то - я напишу, что сложно. Прозреваю, ты сейчас скажешь что-то вроде "но там ведь ничего не сложно", на что я отвечу, что это лишь с высоты твоего опыта/умения. Вообще, всё относительно.

> но тебя никто не заставляет дрочиться по честному


Я делаю это не по принуждению. Я стараюсь проходить игру именно так, как это задумывалось разработчиками (это правило относится только к старым играм с приставок) - если в игре нет сохранений - я не буду создавать точки приостановки, чтобы продолжить с них потом. Впрочем, иногда я нарушаю это правило, когда понимаю, что разработчики чего-то сильно недосмотрели (фарм патронов и здоровья в Метроиде в конце игры, когда очередная смерть на боссе приведёт к целому часу отстрела жуков ради пополнения запасов), либо просто охуели вкрай (финальный данж в Final Fantasy 3, где последнее официальное сохранение делается около 3.5 часов до финального босса, и сам финальный босс при этом гарантированно убьёт партию, если прийти к нему не тем сочетанием классов).

>Давай в Mr. Bones поиграй, почитаю твои причитания.


Это с сеги игра?
53 5045465
>>044682

>чтобы я прям СТРАДАЛ при первых прохождениях кастлы


Сколько пытался 5 уровень пройти?

>Сейчас вообще пробегаю не просрав конта.


А, ну так с этого бы и начал. Открою секрет - ты просто хорошо умеешь играть в эту игру.

>Пароли есть


Вот это самое важное. Если есть пароли - значит, игру не придётся начинать с начала каждый раз.
>>045327

>а если ее юзать, то я хз какие там проблемы могут быть.


Ты забыл добавить "если её уметь юзать". Я вот пробовал пару раз на Жнеце - ничего путного не вышло. В роликах, где его закидывают, он просто стоит на месте и ничего не делает. Но у меня, в момент его появления, сразу же появляются летающие косы, которые заставляют меня отвлечься на них, и за это время Жнец выходит из стана и начинает летать.

>Пара сложных моментов на уровне со смертью, но запоминание уровня решает все проблемы


Я уже писал про то, что не имеет значение, насколько идеально ты проходишь уровень, т.к. всё упирается в последний коридор, с рыцарями. Я не раз проходил уровень, вообще не получив урона.И толку? Просрал здоровье почти полностью/наполовину в конце, из-за того что снова задел голову медузы или попал под молот пару раз. А вот сам коридор, судя по упоминаниям фанатов, не просто "сложный момент", а самый сложный момент в игре.

> а хардкорность несовской кастлы это миф на самом деле.


Есть какие-то доводы подкрепить это заявление?
54 5046624
>>041750 (OP)
Что на 1?
55 5046643
56 5046765
>>045455

>Это с сеги игра?


С сатурна, на эмуляторах хорошо идёт.
57 5046804
>>045455

> лишь с высоты твоего опыта/умения


Я не такой крутой игрок, из мегаменов только легендс проходил, хотя и на псп, то есть, это это как бы с дополнительным усложнением. Баттлтоадс и дд только с сейвами. Но каждый раз, когда читаю твои посты, просто глаза на лоб лезут, когда приемлемая сложность заявляется как невыносимая. Вот даже сейчас ты пишешь про каких-то рыцарей, а я не помню, чтобы с ними были проблемы, а вот карланов и голов на одной прямой прекрасно помню. Но головы в каждой части заёбывают, даже в метроидваниях. Особенно в симфонии ночи, когда ты задрачиваешь тот секрет, где надо в особой последовательности нажать три рычага.
maxresdefault.jpg97 Кб, 1280x720
58 5047160
>>046804

>когда приемлемая сложность заявляется как невыносимая


А теперь скажи, что ты подразумеваешь под приемлемой сложность. А потом спроси других анонов итт, что они понимают под "приемлемой" сложностью, и вдруг выяснится, что для каждого это понятие совершенно разное. Ну и да, я не утверждаю обратного - что в Кастле "неприемлимая сложность". Я утверждаю, что она очень высокая. Очень высокая != неприемлимая.

>Вот даже сейчас ты пишешь про каких-то рыцарей, а я не помню, чтобы с ними были проблемы,


Если у тебя не было с ними проблем (а точнее, не было проблем со связкой "рыцари + медузы"), значит ты лишь подтверждаешь моё утверждение - ты хороший игрок в кастлу. Я пишу это не как похвалу, я констатирую факт.
59 5047306
>>047160
Ладно, так уж и быть, буду повышать свою самооценку за счёт тебя.
60 5047317
>>046804

>Баттлтоадс и дд только с сейвами


Прохожу, не тратя продолжения, первая касла для меня гораздо сложнее. Где твой бог теперь?
61 5047372
>>047317
Тебе не составит труда предоставить видеодоказательство своим словам, это не так долго, если ты не лжёшь.
62 5047439
>>047317
>>046804
Кстати, а что за дд? Я так понимаю, речь идёт явно не о darkwing duck?
63 5047499
>>046804

> Но каждый раз, когда читаю твои посты, просто глаза на лоб лезут, когда приемлемая сложность заявляется как невыносимая.


Сложность, анон, бывает разная. Обычно когда люди на нее жалуются, дело не в том, что они не могут пройти, а в том, что проходить не фаново. Иногда более сложный, но интересный эпизод может восприниматься вполне позитивно, в то время как более простой, не раздражающий- будет казаться завышенной сложностью. И собственно в этом то и вся проблема геймдева, что тогда, что сейчас- найти какую то золотую середину, чтобы сложность момента соответствовала ожиданиям игроков и была ровно настолько высокой, чтобы не руинить удовольствие от них.
64 5047722
>>047372
Делать мне нечего, сорок минут видео записывать.
>>047439
Battletoad and Double Dragon, нет?
65 5047729
>>047722

>Делать мне нечего, сорок минут видео записывать.


Это значит, что ты пиздобол.
Громко спиздануть что можешь с первой попытки лягушек пройти может любой.

Я вообще в топ 10 спидранов по Марио и прошел все костыльвани подряд за 20 минут.
Но пруфов не предоставлю. Делать мне нечего.
66 5047736
>>047729
Да что хочешь, то и думай. Если бы я захотел спиздануть, то сказал бы, что первых жаб как два пальца прохожу.
67 5047749
>>047736
Та ничего и не думаю. Это заявление не имеет никакого веса и не рассматривается вообще ни в каком ключе.
68 5047755
>>047749
Ну тогда ждем в этот тред видео от всех, кто посмел заикнуться о прохождении игр, ага.
69 5047760
>>047755
Нет. Только от тех, кто делает экстраординарные заявления.
Те, кто говорят, что сложные игры дались с трудом не должны ничего доказывать.
70 5047773
>>047760

>экстраординарные заявления


>прохождение BT&DD


Мда.
И я не говорил, что оно мне давалось без труда, просто я в детстве первые пять уровней надрочился проходить.
72 5049278
>>048954
Смотрел вчера тоже, и задался вопросом, какие еще есть ретро-консоли на плисах? Все эти нес, снес, пс мини суть анроидожелезо с ретроарчем верно?
73 5049995
>>042020

>первый пик


Как же мне нравилась эта стратегия, она у меня ещё на одном диске вместе с rampage 2 для первой плойки была.
konung.jpeg96 Кб, 640x480
74 5050032
Второсортный клон диабло, но меня почему-то зацепил и я его аж три раза прошёл за каждого персонажа. Даже не знаю, что мной тогда двигало.
438077original.jpg192 Кб, 485x655
75 5050632
>>050032
зов предков

но если серьезно, то, допуская, что ты играл в это двадцать лет назад, то в ту пору вся эта древнеславянская тема была очень популярна, к тому же отечественный игропром - тогда игре многое прощали, если она была разработана в России/СНГ
76 5050637
>>050632
Нихуя. Полный шлак не прощали.
Например копровангеры или шизоидные высеры Icepick lodge никто нормальный не ценил, они свое говно на наркоманах, наверное, толкали, или отмывали бабло выпуская эту срань.
77 5050688
>>050637
вангеры - это как фестивальное кин: критикам нравится, зрителям - не очень
78 5050813
>>050632

>в ту пору вся эта древнеславянская тема была очень популярна



зашло бы и сейчас, спрос есть, просто никто не делает.
79 5051556
а вероника как-то свяязана с предыдущими сериями ре?

>>050813
>>050632

>древнеславянская


каво блять. не существует никакого древнего славянского, меньше задорного читай. все это проекции древней скандинавской культуру, которая сохранилась, в отличии манякультуры свинославян. просто есть мнение, якобы свинослаянская культура (которой не существует, пруфов нет) развивалась под влиянием германской
14966763977650.gif1,8 Мб, 400x206
80 5051571
>>051556

>древней скандинавской культуру, которая сохранилась

81 5051579
>>051571
дохуя резьбы и украшений сохранилось
73706778.jpg76 Кб, 600x832
82 5051777
>>051556
Вот а конце 90-х происходил навал именно на древнеславянскую тему с гардариками на пятьсот тысяч жителей и прочие виманы.

>>050813
Не думаю. Вернее, интерес всегда есть, но не среди самой активной части геймеров (имея ввиду возрастной фактор).
83 5052072
>>048954
Твою мать какой зашквар в тред кидают. Консолебляди, вам 15?
изображение.png935 Кб, 659x901
84 5052095
>>051556

> нет пруфов



чтолол
ты вообще дебил чтоле?
85 5052126
>>051777
да есть он. на любую военно историческую игру тут же пилят моды про русь и русских. интерес к своей истории и культуре огромен. просто никто не берется это развивать. дошло уже до смешного - на западе про русских создают контента больше чем сами русские, блять.
86 5052893
Зашел написать за веронику, а тут как раз

>>051556

>а вероника как-то свяязана с предыдущими сериями ре?


Должна была быть третьей частью, но сони бомбанули, мол по контракту кэпком должны выпускать все номерные части сначала на пс1. В результате 3 переименовали в веронику, а спин-офф Немезис получил тройку в названии.
Сюжетно она продолжает РЕ2, а Веронику в свою очередь продолжает РЕ5.

Так вот, а я тем временем продолжаю марафон старых РЕ, на днях начал Веронику. Озвучка пиздец. Раньше играл с пиратским дубляжом на пс2 и думал что это был пиздец, но голоса школьника Стива и трансгендера Альфреда в оригинале вообще просто ПОЛНЫЙ ХОХОТАЧ.

Вот послушайте первые 10 сек:
https://www.youtube.com/watch?v=djHTFjsL_Jc

Да-да, это мужик. Даже не знаю как кэпком будут ремейк делать если будут, ведь в наше прогрессивное время жестко стебаться над трапами не принято.

Графончик кстати прямо пиздат для 2000 года, не блевотно смотрится и сейчас, в отличие от многих игор тех времен. Динамичная фиксированная камера на полностью 3D-локациях прям очень свежо смотрится после 1-3.

В целом игра очень анимешная. Дизайны персонажей, постановка сцен и музыка, прямо кричит МЕНЯ ДЕЛАЛИ ЯПОНЦЫ! В РЕ1-3 такого не было. И вообще забавно что серия сочетает онимэ, голливудский боевичок, хоррор категории б и условный западный реализм в одном каноне.
87 5052913
>>052126

>на западе про русских создают контента больше чем сами русские, блять.


Не создают там про нас больше чем у нас модов
А то что создают, такая лютая антиисторическая и антинаучная ебанина вроде "винтовки на двоих" и "рожания прямо в кузове" михалкова.
88 5052952
>>052913

>антиисторическая


>винтовки на двоих


Что не так? В ПМВ так и было, и в начале ВОВ тоже
89 5053065
>>041750 (OP)
Есть еще стратежки?
90 5053083
>>052126

>на западе про русских создают контента больше чем сами русские


Например?
Neoplasma.webm24,8 Мб, webm,
960x720, 3:12
91 5053310
92 5053501
>>052893
Графонбыл был бы лучше, если бы вероника изначально делалась под пс2
93 5053670
Опять говно с пораши протекло, аж сюда из всех тредов. Какая мерзота. Ещё и не трут, мейлач блять.
94 5053686
>>053670
Где?
sage 95 5053705
>>053686
Нет, нигде, всё заебись.
96 5053762
>>052095
ты еще картинки всеволода иванова в качестве доказательств приведи
97 5053903
Ну че там, Duke Nukem Forever 2001 будут выпускать? https://www.youtube.com/watch?v=FqBJ7iX5a-o
98 5053960
>>053903
Ну и шлак.
99 5053975
>>053903
Какой же ебланский монтаж.
Кое-как промотал.
В чем суть этого мода на Д3Д?
100 5054011
>>053975
суть в том что ты пидор
101 5054098
102 5054507
>>053903
Оригинальный билд дн2001 года хуй сольют. Моды вроде того что были на билд движке это ясен пень не то
103 5054653
>>054507
вроде петиция была, чтоб слили
104 5054784
>>054653
Нынешние гирбоксы такие что они просто на хую провертели эту петицию.
А учитывая что известны конкретные лица у кого эти файлы - "по тихому каг бе случайно" как тот же старкрафт гост слить не выйдет, увы.
105 5054990
>>054784
Какие жирбоксы? 3Д реалмс же дюками занималась.
106 5055039
>>054990
С подключением. Как там в 2003 году? Кто форевер выпускал то м? Дюк собственность гирбоксов уже хуй знает сколько лет.
107 5055049
>>055039
Нихуя себе.
Мне на форевер глубоко насрать было после того, как я глянул как они изуродовали моего мальчика.
Буллетсторм гораздо более Дюк, чем Форевер.
108 5055109
>>055049
3D relams даже на Bombshell права потеряли, сохранив часть прав на персонажа и ряд идей и поэтому и выпустили ion maiden... ой там тоже авторские права поэтому ion fury.
109 5055175
>>052126
эти моды сами русаки и делают
110 5056622
>>053762
ой завали ебало, неуч
112 5057461
Перепрошел игру 2001 года HALO (с новой графикой, ага).

И мне понятно, почему игра стало популярной, как её пытались копировать (кто помнит тот же Breed), как она создала целую франшизу, которую до сих пор доит Микрософт... и почему в Master Chief Collection первой решили ставить Reach, а не оригинал.

Если коротко, то копипаст: последний уровень - копипаст первого, и так на протяжение всей игры. Или попадаем на туже локацию, или бежим вначале вперед, потом назад. Как ирония, единственная уникальная миссия "Библиотека" - одна из самых худших.
113 5057487
>>057461
Пытался пару раз начать и всегда дропал в самом начале. Соснольная дегенеративная хуита в худшем ее проявлении
114 5057569
>>056762
Cоус музыки плиз.
И что за игры? Новодел вель, судя по графону.
115 5058358
>>057461
Не соглашусь с постом кто ответил ранее, это именно что сорт пекашного медиакорного шутана, которых тогда было тысячи и все забыли. Но эта игра вышла на консоль, была рекламируема, как и её мультиплеер и как у многих особенно консольных "хитов" - реклама и её продвижение вместе с коробками сделали ей имя. С таким же успехом как в гало можно сейчас поиграть в какого-нибудь Chaser или Unreal 2.
117 5059919
Кажется я во все метроидвании поиграл, палите малоизвестные
Недавно узнал про ‎Blaster Master Zero на пс 1
EternalDaughtertitlescreen.gif18 Кб, 320x240
119 5059925
299306-cybermage-darklight-awakening-dos-front-cover.jpg172 Кб, 800x1018
120 5059936
>>059924
эту я не осилил
121 5059963
>>059936
Мне показалось, или игра была неплохая?
122 5059994
>>059963
Как минимум красивая и комиксы клевые, если я её ни с чем не путаю. Но я стопорился почти в самом начале в сосничестве.
123 5059999
>>059994
Про стопорился - не скажу. Я помню эту необычную игру и у меня о ней положительные воспоминания, хоть я и не проходил ее ни разу. Была у меня на диске 100 шутеров в 1 и сюжет я не запомнил. Но как думоклон вышло недурно.
124 5060057
>>059919

>Blaster Master Zero


Blaster Master: Blasting Again то есть
125 5060177
>>059924

>Vigilance on Talos V


Лол, какой НЕПАЛЕВНЫЙ клон Метроида
126 5060240
>>059919

>Недавно узнал про ‎Blaster Master Zero на пс 1


Дай угадаю; Игровой чуланчик?
127 5060273
>>059924
Первая на пк есть.
128 5060395
>>060177
Неплохая игра кстати, только короткая. Поздние карты даже получше нарисованы, и музыка мне нравится.
https://youtu.be/YdBrN5XuikQ
129 5060433
>>060240
ЭТОТ ПЕРЕВОД ТОЖЕ СДЕЛАЛ РЕПЛОЙД
130 5060599
>>060240
Жека Пикуровский.
131 5064208
Кринжового контента по теме в мертвый тред https://www.youtube.com/watch?v=Kw1d4m1894c
132 5066137
>>064208
Это уже тред дроча на ютуберов, летсплееров, стримеров а не ретро тред я вижу
133 5066146
>>066137
ДА Я ДА ДА ДА Я ДА ДА ДА ДА ДААААА ЯЯЯЯ
134 5067043
>>058358

>Chaser


>С таким же успехом


Пиздец. Сравнил бюджетную недоделанную парашу, состоящую из проваливающихся под землю трупов и 1 модельки врага с высокобюджетным проектом, использующую на полную все прорывные технологии первого ящика
135 5067048
>>067043

>использующую


щего
136 5067545
>>064208
Че за ноунейм с 9к просмотров?
Если кидаешь, то кидай авторитетных ретро-экспертов

https://www.youtube.com/watch?v=g3mLJyG6vq8
137 5069777
>>067043
В итоге играются и выглядят так же - как шутаны категории б начала нулевых.
138 5069778
>>057461

>почему в Master Chief Collection первой решили ставить Reach, а не оригинал


Потому что Рич это предыстория, не?
139 5069779
>>067043
В чазере есть душа и сюжет (играл году в девятом, никаких багов не заметил), в хальце пиупиу мастерчиф мам)))0
140 5069987
>>069778
Я вначале тоже так думал.
141 5070499
>>069779
Дешевизна в нем есть и с трельба говно, враги с одним паттерном поведения и моделькой на всех
142 5070644
>>069779

>В чазере есть душа


Не заметил.

>и сюжет


Который говно и написан на салфетке программистом?
143 5071214
>>070644

>Не заметил.


Заметишь, когда любимый видеоблогер расскажет тебе об этом.
chaser.PNG288 Кб, 511x316
144 5071234
>>071214
Ну подожду, а пока души там нет. Вызывает только некую жалость и снисхождение, т.к. видны амбиции, но воплотить не смогли.
145 5072764
Ебать мои яйца, я, наконец-то, прикончил эту игру. Наверное, по пальцам рук можно перечислить моменты моей игровой жизни, где победу приходилось вырывать такими усилиями. Финальный босс занял у меня около 2-3 часов попыток (если считать оба захода). Но по порядку.

В предпоследний мой заход я всё ещё находился в неведении того, что ждёт меня после 5 уровня. Главной проблемой, как обычно, выступал Мрачный Жнец. Мне удавалось неплохо его избить в предыдущие попытки, а в одну из них я даже почти прошёл босса (у него оставалось здоровья на 1 удар). В общем, я уже представлял кое-какую стратегию против такого противника, оставалось только отточить мастерство. Ну и вот, в прошлый заход, когда идеально совпало несколько условий (полный запас здоровья, сохранённый к боссу; внезапно возросшая концентрация, сделавшая меня Брюсом Ли на пару минут; возможно, более удачное появление кос), я смог убить саму Смерть. Это было пиздец какое потрясное чувство, но впереди оставался ещё последний уровень. В самом верху замка, на фоне спящей Трансильвании, под светом зловещей луны. Шестой уровень сулил мне либо ослепительную победу, либо сокрушительное поражение, с болезненным падением вниз. Вышел второй вариант.

Сам уровень - моё почтение - в очередной раз доказал, что разработчики игры работали на третий рейх. Он достаточно короткий, но очень заёбистый. В итоге, в одну из попыток, я смог дойти до босса, с 0 жизней. Ну что ж, хотя бы потрогал руками самого графа Дракулу. За секунду перед тем, как умереть. И вот тут я снимаю шляпу перед разработчиками. Я ожидал, что меня отбросит назад, в начало 6 уровня. Но, как выяснилось, если ты доходишь до Дракулы - перед ним появляется контрольная точка. И сколько бы раз ты не умирал - начинать будешь сразу перед ареной битвы с боссом. Это просто неебическая поблажка, для такой то суровой игры. Но радоваться было рано. От победы меня отделял всего лишь финальный босс. Я надеялся, что быстро раскушу муфсет босса, и смогу его победить. Но мне не удавалось это сделать.
Мрачный жнец, предыдущий босс, очень сложный противник. Но честный. Он требует предельной концентрации. Но у него относительно прогнозируемые движения, что позволяет поднатаскать себя в битве с ним. Дракула не такой. Это совершенно подлый и непостоянный противник. Со временем начинает казаться, что ты разгадал алгоритм его поведения. Но после этого граф в очередной раз вытирает об тебя ноги новой подлянкой.

Сперва я пытался установить, в фиксированных ли местах появляется граф (строго по центру, справа на краю, слева на краю и т.д.). Нет. Его положение зависит от положения игрока (хотя, всё же, есть привязка к координатам, но вариантов появления так много, что они замещают собой всю арену). Потом я пытался определить, как именно появляется граф. Он появлялся на спрайте игрока. Т.е., чтобы не попасть под атаку спрайтом, нужно было постоянно двигаться. Так вот, относительно скоро я установил интересную вещь - Дракула появляется за спиной игрока. Если Саймон смотрит вправо - Дракула появится слева. Но не тут то было. Дракула стал появляться и спереди. Я пытался понять, от чего это зависит. Спустя некоторое время я смог установить, что вероятность появления графа (спереди или сзади) зависит ещё от расстояния. Если граф появляется в самом левом углу арены, то потом он сместится не дальше середины экрана (т.е. если игрок отойдёт недостаточно далеко - граф появится после него; если же игрок уйдёт далеко - граф появится перед ним). Но даже это правило работало не всегда. Вот, вроде бы, игра наглядно показало, что Дракуле важно расстояние до игрока. И вот он начал, изредка, перемещаться из крайне правого угла в крайне левый. Что я хотел сказать этой простынёй. У Дракулы, само собой, есть шаблон поведения, которому босс следует. Возможно, спидранеры знают его отлично. Но прогнозировать на 100% поведение этого босса почти невозможно, по-крайней мере, для обычного игрока. Слишком много вероятностей, слишком много условий. В итоге, эта битва идёт не на чистый скил, как с тем же Мрачным Жнецом. Бой идёт на опережение движений босса, которые можно только предполагать. Повезёт угадать следующее появление босса - молодец, сможешь ударить противника и не потерять здоровья. Не смог угадать - скорее всего, проебёшь здоровье (которого у тебя на 4 удара).

Помимо непредсказуемого поведения босса, у него ещё жёсткие тайминги атаки. Задержка на долю секунды - ты попадаешь под удар. Преждевременный прыжок - ты попадаешь под удар. Причём сам граф атакует через разные промежутки времени. В основном, у него стандартная скорость атаки (т.е. граф материализуется, ждёт около 1.5 секунд, после чего поднимает плащ для удара). Но иногда он бьёт ускорено. И когда ты уже на мышечной памяти прожимаешь прыжок с определённой выдержкой времени, а Дракула, внезапно, атакует быстрее (само собой, попадая по игроку) - это начинает лишать надежды. Как я написал выше - слишком много неизвестных. Я пытался пройти босса достаточно долго. Но в какой-то момент времени понял, что я просто устал. В начале битвы мне удавалось, изредка, дойти до второй стадии босса. В конце боя я уже тупо сидел на 1 стадии, вынося ей, в лучшем случае, половину. Игру пришлось бросить. А это означало, что мне снова придётся пережить Мрачного Жнеца.

И вот, сегодня был ещё забег. Уж не знаю, как так получилось, но сегодня я смог дойти до 5 уровня, погибнув всего 1 раз. Даже на 4 уровне (где есть плоты смерти, и очень весёлый босс) получилось всё с первой попытки. Жнеца я прошёл, конечно, не с первой попытки. Где-то с 5-6. Но это всё равно был огромный прогресс. Я не успел сильно выдохнуться, поэтому у меня оставалось больше сил для босса. Я тешил себя мыслью, что в предыдущий заход успел притереться к Дракуле, но это был самообман. Я опять и опять всасывал на первой стадии. Честно говоря, непредсказуемость графа стала меня бесить. Больше всего меня угнетало то, что вся первая стадия была прелюдией перед второй формой. Я ведь понятия не имел, как буду проходить её. Да, иногда мне удавалось дожить до 2 фазы, но здоровья было на 1-2 удара, и я не успевал увидеть многое, не успевал привыкнуть к новому мувсету. Но в одну из попыток на меня снизошло откровение. Я дожил до 2 фазы, донеся, при этом, святую воду. Обычно я юзал бумеранг, т.к. он позволял неплохо попадать боссу в голову. Но я проебался, и взял святую воду в ту попытку. И это было моей лучшей ошибкой. Святая вода тормозила противника. Да, для меня это не было откровением, я знал об этом свойстве. В случае с боссом, она даже не наносила толком никакого урона. Но тут мне открылась довольно очевидная деталь, которую я не замечал ранее. Проблема второй фазы не в поведении босса, и не в уроне. Проблема была только в перемещении гада. Во второй фазе спрайт босса становится очень большим. Через него нельзя перепрыгнуть, не получив урона. И под ним нельзя проскочить, когда босс прыгает - игрока всё равно задевает краешком спрайта (иногда босс может сделать большой прыжок, под которым можно проскочить, но это происходит настолько редко и непостоянно, что надеется на это нет смысла). И эта единственная трудность, делающая вторую стадию сложной - тебя рано или поздно прижмут к стене. Я начал тормозить босса водой, и, за то время, что он не двигался - навешивал ему в морду. Конечно, тварь понемногу поджимала меня к краю экрана. Но теперь у меня было в два раза больше времени, прежде, чем босс окончательно прижмёт меня к стенке, и я неизбежно потеряю хп. Оставалось самое сложное - нужно было дойти до второй фазы -с 3/4 здоровья. Это позволило бы мне почти гарантированно пройти босса.

Все последующие десятки минут я и пытался выцарапать эти 3/4 здоровья на первой фазе, которая была для меня по-прежнему сложнейшей. В какой-то момент, у меня всё получилось. Дракула умер в анальных муках. Что ж, могу смело сказать, что первая Кастла - самый сложный платформер, который я проходил (впрочем, не знаю, сложнее ли он Капитана Когтя). И, пока что, самая сложная игра на NES из тех, которые я уже успел пройти. Если бы в игре были пароли - она была бы куда более щадящей. А так - полный жопоразрыв, который идеально передаёт всю тяжесть борьбы с древним злом. У Саймона, должно быть, стальные яйца.
145 5072764
Ебать мои яйца, я, наконец-то, прикончил эту игру. Наверное, по пальцам рук можно перечислить моменты моей игровой жизни, где победу приходилось вырывать такими усилиями. Финальный босс занял у меня около 2-3 часов попыток (если считать оба захода). Но по порядку.

В предпоследний мой заход я всё ещё находился в неведении того, что ждёт меня после 5 уровня. Главной проблемой, как обычно, выступал Мрачный Жнец. Мне удавалось неплохо его избить в предыдущие попытки, а в одну из них я даже почти прошёл босса (у него оставалось здоровья на 1 удар). В общем, я уже представлял кое-какую стратегию против такого противника, оставалось только отточить мастерство. Ну и вот, в прошлый заход, когда идеально совпало несколько условий (полный запас здоровья, сохранённый к боссу; внезапно возросшая концентрация, сделавшая меня Брюсом Ли на пару минут; возможно, более удачное появление кос), я смог убить саму Смерть. Это было пиздец какое потрясное чувство, но впереди оставался ещё последний уровень. В самом верху замка, на фоне спящей Трансильвании, под светом зловещей луны. Шестой уровень сулил мне либо ослепительную победу, либо сокрушительное поражение, с болезненным падением вниз. Вышел второй вариант.

Сам уровень - моё почтение - в очередной раз доказал, что разработчики игры работали на третий рейх. Он достаточно короткий, но очень заёбистый. В итоге, в одну из попыток, я смог дойти до босса, с 0 жизней. Ну что ж, хотя бы потрогал руками самого графа Дракулу. За секунду перед тем, как умереть. И вот тут я снимаю шляпу перед разработчиками. Я ожидал, что меня отбросит назад, в начало 6 уровня. Но, как выяснилось, если ты доходишь до Дракулы - перед ним появляется контрольная точка. И сколько бы раз ты не умирал - начинать будешь сразу перед ареной битвы с боссом. Это просто неебическая поблажка, для такой то суровой игры. Но радоваться было рано. От победы меня отделял всего лишь финальный босс. Я надеялся, что быстро раскушу муфсет босса, и смогу его победить. Но мне не удавалось это сделать.
Мрачный жнец, предыдущий босс, очень сложный противник. Но честный. Он требует предельной концентрации. Но у него относительно прогнозируемые движения, что позволяет поднатаскать себя в битве с ним. Дракула не такой. Это совершенно подлый и непостоянный противник. Со временем начинает казаться, что ты разгадал алгоритм его поведения. Но после этого граф в очередной раз вытирает об тебя ноги новой подлянкой.

Сперва я пытался установить, в фиксированных ли местах появляется граф (строго по центру, справа на краю, слева на краю и т.д.). Нет. Его положение зависит от положения игрока (хотя, всё же, есть привязка к координатам, но вариантов появления так много, что они замещают собой всю арену). Потом я пытался определить, как именно появляется граф. Он появлялся на спрайте игрока. Т.е., чтобы не попасть под атаку спрайтом, нужно было постоянно двигаться. Так вот, относительно скоро я установил интересную вещь - Дракула появляется за спиной игрока. Если Саймон смотрит вправо - Дракула появится слева. Но не тут то было. Дракула стал появляться и спереди. Я пытался понять, от чего это зависит. Спустя некоторое время я смог установить, что вероятность появления графа (спереди или сзади) зависит ещё от расстояния. Если граф появляется в самом левом углу арены, то потом он сместится не дальше середины экрана (т.е. если игрок отойдёт недостаточно далеко - граф появится после него; если же игрок уйдёт далеко - граф появится перед ним). Но даже это правило работало не всегда. Вот, вроде бы, игра наглядно показало, что Дракуле важно расстояние до игрока. И вот он начал, изредка, перемещаться из крайне правого угла в крайне левый. Что я хотел сказать этой простынёй. У Дракулы, само собой, есть шаблон поведения, которому босс следует. Возможно, спидранеры знают его отлично. Но прогнозировать на 100% поведение этого босса почти невозможно, по-крайней мере, для обычного игрока. Слишком много вероятностей, слишком много условий. В итоге, эта битва идёт не на чистый скил, как с тем же Мрачным Жнецом. Бой идёт на опережение движений босса, которые можно только предполагать. Повезёт угадать следующее появление босса - молодец, сможешь ударить противника и не потерять здоровья. Не смог угадать - скорее всего, проебёшь здоровье (которого у тебя на 4 удара).

Помимо непредсказуемого поведения босса, у него ещё жёсткие тайминги атаки. Задержка на долю секунды - ты попадаешь под удар. Преждевременный прыжок - ты попадаешь под удар. Причём сам граф атакует через разные промежутки времени. В основном, у него стандартная скорость атаки (т.е. граф материализуется, ждёт около 1.5 секунд, после чего поднимает плащ для удара). Но иногда он бьёт ускорено. И когда ты уже на мышечной памяти прожимаешь прыжок с определённой выдержкой времени, а Дракула, внезапно, атакует быстрее (само собой, попадая по игроку) - это начинает лишать надежды. Как я написал выше - слишком много неизвестных. Я пытался пройти босса достаточно долго. Но в какой-то момент времени понял, что я просто устал. В начале битвы мне удавалось, изредка, дойти до второй стадии босса. В конце боя я уже тупо сидел на 1 стадии, вынося ей, в лучшем случае, половину. Игру пришлось бросить. А это означало, что мне снова придётся пережить Мрачного Жнеца.

И вот, сегодня был ещё забег. Уж не знаю, как так получилось, но сегодня я смог дойти до 5 уровня, погибнув всего 1 раз. Даже на 4 уровне (где есть плоты смерти, и очень весёлый босс) получилось всё с первой попытки. Жнеца я прошёл, конечно, не с первой попытки. Где-то с 5-6. Но это всё равно был огромный прогресс. Я не успел сильно выдохнуться, поэтому у меня оставалось больше сил для босса. Я тешил себя мыслью, что в предыдущий заход успел притереться к Дракуле, но это был самообман. Я опять и опять всасывал на первой стадии. Честно говоря, непредсказуемость графа стала меня бесить. Больше всего меня угнетало то, что вся первая стадия была прелюдией перед второй формой. Я ведь понятия не имел, как буду проходить её. Да, иногда мне удавалось дожить до 2 фазы, но здоровья было на 1-2 удара, и я не успевал увидеть многое, не успевал привыкнуть к новому мувсету. Но в одну из попыток на меня снизошло откровение. Я дожил до 2 фазы, донеся, при этом, святую воду. Обычно я юзал бумеранг, т.к. он позволял неплохо попадать боссу в голову. Но я проебался, и взял святую воду в ту попытку. И это было моей лучшей ошибкой. Святая вода тормозила противника. Да, для меня это не было откровением, я знал об этом свойстве. В случае с боссом, она даже не наносила толком никакого урона. Но тут мне открылась довольно очевидная деталь, которую я не замечал ранее. Проблема второй фазы не в поведении босса, и не в уроне. Проблема была только в перемещении гада. Во второй фазе спрайт босса становится очень большим. Через него нельзя перепрыгнуть, не получив урона. И под ним нельзя проскочить, когда босс прыгает - игрока всё равно задевает краешком спрайта (иногда босс может сделать большой прыжок, под которым можно проскочить, но это происходит настолько редко и непостоянно, что надеется на это нет смысла). И эта единственная трудность, делающая вторую стадию сложной - тебя рано или поздно прижмут к стене. Я начал тормозить босса водой, и, за то время, что он не двигался - навешивал ему в морду. Конечно, тварь понемногу поджимала меня к краю экрана. Но теперь у меня было в два раза больше времени, прежде, чем босс окончательно прижмёт меня к стенке, и я неизбежно потеряю хп. Оставалось самое сложное - нужно было дойти до второй фазы -с 3/4 здоровья. Это позволило бы мне почти гарантированно пройти босса.

Все последующие десятки минут я и пытался выцарапать эти 3/4 здоровья на первой фазе, которая была для меня по-прежнему сложнейшей. В какой-то момент, у меня всё получилось. Дракула умер в анальных муках. Что ж, могу смело сказать, что первая Кастла - самый сложный платформер, который я проходил (впрочем, не знаю, сложнее ли он Капитана Когтя). И, пока что, самая сложная игра на NES из тех, которые я уже успел пройти. Если бы в игре были пароли - она была бы куда более щадящей. А так - полный жопоразрыв, который идеально передаёт всю тяжесть борьбы с древним злом. У Саймона, должно быть, стальные яйца.
146 5073118
>>072764
В детстве проходил игру относительно спокойно и без задней мысли, наверное благодаря совету из книги секретов dendy(лол) - становиться за 2 кирпичика от Дракулы, вовремя подпрыгивать и бить. А вторая фаза вообще намного легче.
147 5073137
>>045356
Твой обоссанный мылотелевизор пидорасит графон еще хуже.
148 5073216
>>073118
Совет, кстати, очень хороший. Я, в итоге, пришёл к этой же тактике. Но и здесь было важно не проебаться с таймингом, т.к. граф поднимал руку с разной задержкой.
149 5073321
Аноны, что посоветуйте пройти дальше? Решил отдохнуть пока от противостояния Дракуле. Сейчас рассматриваю две игры. 1.Contra 2.Ninja Gaiden. И да, какие они по сложности относительно друг друга? Равные соперники, или кто-то перевешивает?
150 5073356
>>073321
Берд вик пройди на расслабоне, раз уж кастлу осилил
151 5073429
>>073356
Как это правильно пишется?
152 5073445
>>073321
Контра гораздо легче.
IMG20200318104706.jpg182 Кб, 1080x904
153 5073456
Bird Week
154 5073470
>>073445
Ее просто надо проходить несколько раз, она сложнее становится с каждым прохождением.
video-igry-drugoe-contra-723245.jpg3,3 Мб, 4800x2700
155 5073552
>>073456
>>073356
Ах ты ж сукин сын, тролировать меня решил? В одном из топов самых сложных игр NES эта безобидная с виду штука заняла первое первое место, обойдя, в том числе, Punch-Out в режиме второго прохождения. Не, я, конечно, когда-нибудь в неё сыграю. Только сперва осилю Боевых жаб и Адскую деревню.
>>073445
Мда? Я, конечно, много в неё не играл, но, насколько я помню, герой там отваливается с 1 попадания, когда в том же Ниндзе есть полоска здоровья.
156 5073654
>>073552
Тот анон прав, контра намного легче. В ниндзе большое количество пропастей куда можно провалиться, дикий нокбек от всяких вечно респавнящихся птиц(который зачастую отправляет в те же пропасти) и бесящие боссы последнего уровня. Во второй и особенно третьей части это все поприятнее сделано, первая какая-то корявая.
157 5073835
>>073552
Деревню не осилишь, забей. Лучше в Кикмастер поиграй.
friday-the-13th-game.jpg549 Кб, 1600x998
158 5074094
>>073654
Вот как. Видимо, я недооценил этого ниндзю гайдена. Т.е. я знал, что эта одна из самых сложных игр на nes, но думал, что она наравне с контрой/кастлой идёт. А тут выясняется, что контра гораздо легче + второй анон выше писал о том, что с кастлой у него не возникло никаких проблем, зато он не смог пройти финального босса в гайдене. Видимо, всё и правда очень плохо.

Вообще, я бы очень хотел увидеть наглядное изображение тиров сложности NES. Т.е. все эти игры сложные (некоторые сложны до опизденения). Но вот среди всего этого хардкора - что будет находится на вершине пирамиды (прозреваю, жабы и деревня), а что - в её основании? Какое место занимает первая кастла и первых три мегамена в этой иерархии? Спрашиваю, т.к. пытаюсь прикинуть свои возможности для потенциального осиливания следующих игр.У меня нет цели кидаться сразу в адское жерло, и я хочу поднатаскать себя на более простых сериях. Если бы я в своё время не осилил первого Мегамена - сомневаюсь, что я смог бы сейчас осилить Кастлу.
>>073835
Не, в деревню я пока ни ногой. Я, конечно, запускал её ради интереса, и даже пробежал пару десятков метро в сторону (прежде, чем жидко пёрнул и умер), но всерьёз садится за это дело пока не хочу.
159 5074263
Короче, у меня Блицкриг, тот самый от Нивал, версия стимовская, тысячу лет назад брал.

Установил вчера, пытался сделать в окне, даже DxWnd не помогает, хотя все остальные игры он отлично читает. Что делать посоветуете, чтобы запустить этот "русский код программера-обезьяны" в окне?
160 5075978

>Неофициальный патч от Wesp5


>True Patch GOLD от Tessera



какой из этих патчей лучше поставить на Vampire: The Masquerade – Bloodlines?
161 5076500
>>073321
Первый ниндзя не прощает, второй и третий гораздо легче. Контра требует небольшой тренировки с заучиванием положения противников, чтобы проходить с двумя жизнями как Кинаман и Култхард. С 30 жизнями вообще проходится на расслабоне, а эта версия была самой распространённой.
162 5076518
>>074094

>Вообще, я бы очень хотел увидеть наглядное изображение тиров сложности NES.


Нету такого, у каждого своя сложность. Хардкорщиков вообще лучше не спрашивать, у них каждая вторая сложная игра лёгкая. Максимум, на чём они сходятся, это то, что гостнгоблинс легче макаимуры и что адвенче айланд с пчелой проще.
163 5076520
>>074094

>Не, в деревню я пока ни ногой.


Арино-сан тоже не осилил, но дошёл до дракона и даже рисовал схему его убийства. В итоге игру прошёл специально обученный мужик.
164 5078050
>>073321
В детстве супир контру проходил без смертей, а сейчас как минимум 1 конт просираю
165 5078277
>>043038
Тупо двачую. В детстве дропнул это говно именно на этом уровне, понял что надо мной просто издеваются пиздоглазые мудаки. Батлтоадс с драконами для сравнения задрочил и проходил почти без смертей (до сих пор помню как смешно было, когда жуткий и страшный уровень с астероидами для меня превратился в место где можно отлично подфармить жизней и весело разъебать кораблик, да с таким-то графоном). Впрочем жаб задрачивать интересно, уровни разнообразные и геймплей бодрый, а не душный кастельянский пиздец.
166 5078303
>>078050
А с метал слагом у тебя как?
167 5078339
>>078303
Блевотное говнище.
168 5078383
>>078339
солидарен
169 5078410
>>041995
орнул спасибо
170 5078864
>>078303
Немного задрачивал только метал слаг х. Первые 3 лвл пробегал без смертей, на остальных уже 10-15 контов сливал
криповые роботы бегут за маленьким скафандром на планете.webm2,9 Мб, webm,
1280x800, 0:25
171 5079210
>>078050
Самое жуткое на плакате - это шагающий робот на 4 ногах. Даже морда вверху не так страшна, как етот робот.
172 5079389
>>079210
Ничего крипового нет. У тебя травма какая-то психологическая на этой почве, очевидно. Скорее всего, в детстве на не предвещавшем беды новогоднем утреннике ты был изнасилован аниматором в костюме Громозеки.
173 5080041
>>079210

> шагающий робот на 4 ногах


Почему это? Он же лёгкий. Просто на нём стоишь и по диагонали вниз стреляешь.
176 5081672
>>081460
Не правильный видос, вот актуальные старые игры:
https://youtu.be/ZHpx5SWfgZk
177 5081825
>>081672

>2015


Твой год рождения?
178 5081855
>>073552
хуясе, это ремейк контры?
179 5081858
>>081855
Фотошоп
180 5081862
>>081855
В контре вид от первого лица и настоящие пушки, а тут какая-то хуйня фентезийная сбоку.
sage 181 5082023
>>081855
Есть какая-то игрушка в стиме, которая вылитая хард корпс, только что не контра называется. Blazing Chrome.
>>081862
Ещё. Толще.
182 5082135
>>081825
Пять лет достаточный срок, чтобы игра стала старой. Это очень много времени, за него много событий в жизни происходит.
183 5082146
>>082135

>Пять лет достаточный срок, чтобы игра стала старой.


Это когда у тебя 2015 год рождения и каждый месяц целая вечность.
184 5082156
>>082146
Ну если ты пенсионер, то да, жизнь остановилась.
185 5082163
>>082156
Даже если я и он, ты сам от этого будто застрахован.
Или твердо и четко решил последовать примеру Куртки Бейна?
186 5082185
>>082163
Нет, я не понимаю, хули там анально огораживать себя 2004-м. Видимо, потому что крузис вышел в 2007-м и кто-то поставит его в один ряд с хэви металл как старую игру. Пять лет более, чем приемлемое время, чтобы записывать игры в старые. Если не следишь ни за чем, тогда да, будет казаться, мол, они же только вчера вышли. Вот для кого-то и 2004-й был только вчера.
187 5082190
>>082185

>хули там анально огораживать себя 2004-м


Чтобы обсудить старые игры. Твое "старье из 2015" и так всю доску засрало.
188 5082226
>>082190
Ну то есть никакой связи между старый и 2004-й нет, поэтому можно обсуждать игры до 2015-го включительно.
189 5082234
>>082226

>Ну то есть никакой связи между старый и 2004-й нет


Есть.

>поэтому можно обсуждать игры до 2015-го включительно.

190 5082236
>>082226

>поэтому можно обсуждать игры до 2015-го включительно.


Можно, в другом треде, пожалуйста.
191 5082321
Спалить что ли годные RPG на NES?
Стикер191 Кб, 225x225
192 5082356
>>082321
Звучит как "иммершн сим на атари 2600" или "симс на вик20"
194 5082403
>>082356
Или как "стрелялка на приставке".
195 5082410
>>082403
Ну двухмерные "стрелялки"-то есть, и тпс-кинцо сейчас тоже под это название подходит.
196 5082442
>>082410
Ну или как "стратегия на приставке", ну ты понял.
197 5082452
>>082442
Так выпускали зачем-то. Инвалиды давились уебанским управлением и просили добавки.
maxresdefault.jpg81 Кб, 1280x720
198 5083031
>>076518
Кстати, насчёт "лёгких" игр. Марио считается вроде как лёгкой игрой. Только вот я нихуя не могу его пройти. Я пока не брался за него прям всерьёз, но...в игре нет контов. Смерть наступает с 1 касания. При этом, если ставить цель пройти игру от и до, не используя варп-зоны - сложность вообще растёт по экспоненте. Кстати, я не гуглил - варп-зоны добавили просто для фана, или это была своеобразная замена паролей?
>>076520
Что за Арино-сан?
199 5083037
>>083031

>Что за Арино-сан?


Японский комик. Очень душевно проходит (если получается) игры в передаче GameСenter CX. Очень рекомендую.
200 5083079
Так вот, господа, попробовал я эту вашу Контру. Что ж, полный отвал башки. Игра беспощадна, как инструктор боевой подготовки из "Цельнометаллической оболочки". Даже в Касте цена ошибки не чувствовалась так сильно. Одно попадание/ одно касание - и ты труп. Простая для понимания вещь оборачивается настоящим кошмаром, когда на экране начинает творится булет хелл. Конечно, контра - не первая моя игра, где герой откидывается с одной тычки. Но здесь по тебе постоянно стреляют. И стреляют, порою, сразу по нескольким траекториям. Первые попытки я тупо сдыхал, не сумев пройти даже Джунгли. Потом кое-как доковылял до ворот базы, где в очередной раз откинулся.

В принципе, немного практики и внимательности, и первый уровень я научился проходить более-менее сносно (не скажу, что прям совсем без смертей - где-нибудь да сдохну разок). И даже просёк, как можно разъебать ворота базы без усиленного оружия. Но вот на самой базе начинается лютый треш. Эта смена перспективы напрочь выбивает почву из-под ног. Я никак не могу привыкнуть к тому, что стрелять надо вперёд, и пули летят сверху вниз (при этом, через них можно перепрыгивать). И именно на базе начинается какой-то булет хелл. Стоит немного зазеваться, не убить лишнего солдата или не сломать лишнюю турель - и в следующие три секунды ты поплатишься за это. Нужно постоянно отстреливать врагов, но при этом не подставляться под выстрелы. А я где-нибудь да подставлюсь.

Потом я просёк фишку, что можно лечь на пол, и тогда выстрелы проходят мимо. Но на этой случай игра приберегла солдат, которые кидают гранаты. Со временем я научился проходить почти все уровни базы более-менее сносно (нащупал хорошие стратегии, отметил приоритеты стрельбы в разных комнатах), умирая не больше 1-2 раз. Но в последней комнате (там, где сразу три турели и одно жирное ядро посередине) меня начинают косить. Быстро накидать дамага ядру не получается - начинают поливать огнём, и дальше я прыгаю как гей-шлюха из стороны в сторону, пытаясь не попасть под выстрел (и всё равно попадаю). Блядские гранаты летят в меня сотнями, при этом меня почти всегда убивает не прямое попадание гранаты, а самый краешек спрайта взрыва от них. Вот эту комнату я стабильно просираю. Удаётся её пройти, только если я дохожу до неё с 2 жизнями (и обе оставляю на ней). Далее следует босс, который не такой сложный.

На данный момент, я смог пройти уровень с водопадом, убить тамошнего босса, и дойти до второй базы (там, на третьей комнате, жидко пёрнул и умер). В принципе, проходить уровни с боковой перспективой не так уж сложно. Да, они требуют осторожности, и полны подлянок, но натаскать себя можно. А вот как проходить базы - я хз. Если у меня проблема с первой базой, то что будет под конец игры? Уверен, там ещё много приятного припрятано.

Вообще, игра поражает своей динамикой и темпом. Постоянно всё взрывается, кто-то постоянно стреляет, твой чувак бежит, прыгает и стреляет в ответ, где-то вылетают бонусы. И всё это не тормозит. В той же Кастле Саймон ощущался каким-то заторможенным и неуклюжим (что, впрочем, неплохо ложится в рамки Касты как хоррор-игры), переходы зон были слегка "тормознутыми", а при большом количестве всякого говна на экране (снарядов и врагов) игра даже чуть-чуть подлагивала. Здесь же каждую секунду творится какая-то жесть, и всё идёт очень плавно и шустро. Я раньше не понимал, почему Контра считается таким прям "боевиком" в мире 8-биток. Теперь понимаю.
200 5083079
Так вот, господа, попробовал я эту вашу Контру. Что ж, полный отвал башки. Игра беспощадна, как инструктор боевой подготовки из "Цельнометаллической оболочки". Даже в Касте цена ошибки не чувствовалась так сильно. Одно попадание/ одно касание - и ты труп. Простая для понимания вещь оборачивается настоящим кошмаром, когда на экране начинает творится булет хелл. Конечно, контра - не первая моя игра, где герой откидывается с одной тычки. Но здесь по тебе постоянно стреляют. И стреляют, порою, сразу по нескольким траекториям. Первые попытки я тупо сдыхал, не сумев пройти даже Джунгли. Потом кое-как доковылял до ворот базы, где в очередной раз откинулся.

В принципе, немного практики и внимательности, и первый уровень я научился проходить более-менее сносно (не скажу, что прям совсем без смертей - где-нибудь да сдохну разок). И даже просёк, как можно разъебать ворота базы без усиленного оружия. Но вот на самой базе начинается лютый треш. Эта смена перспективы напрочь выбивает почву из-под ног. Я никак не могу привыкнуть к тому, что стрелять надо вперёд, и пули летят сверху вниз (при этом, через них можно перепрыгивать). И именно на базе начинается какой-то булет хелл. Стоит немного зазеваться, не убить лишнего солдата или не сломать лишнюю турель - и в следующие три секунды ты поплатишься за это. Нужно постоянно отстреливать врагов, но при этом не подставляться под выстрелы. А я где-нибудь да подставлюсь.

Потом я просёк фишку, что можно лечь на пол, и тогда выстрелы проходят мимо. Но на этой случай игра приберегла солдат, которые кидают гранаты. Со временем я научился проходить почти все уровни базы более-менее сносно (нащупал хорошие стратегии, отметил приоритеты стрельбы в разных комнатах), умирая не больше 1-2 раз. Но в последней комнате (там, где сразу три турели и одно жирное ядро посередине) меня начинают косить. Быстро накидать дамага ядру не получается - начинают поливать огнём, и дальше я прыгаю как гей-шлюха из стороны в сторону, пытаясь не попасть под выстрел (и всё равно попадаю). Блядские гранаты летят в меня сотнями, при этом меня почти всегда убивает не прямое попадание гранаты, а самый краешек спрайта взрыва от них. Вот эту комнату я стабильно просираю. Удаётся её пройти, только если я дохожу до неё с 2 жизнями (и обе оставляю на ней). Далее следует босс, который не такой сложный.

На данный момент, я смог пройти уровень с водопадом, убить тамошнего босса, и дойти до второй базы (там, на третьей комнате, жидко пёрнул и умер). В принципе, проходить уровни с боковой перспективой не так уж сложно. Да, они требуют осторожности, и полны подлянок, но натаскать себя можно. А вот как проходить базы - я хз. Если у меня проблема с первой базой, то что будет под конец игры? Уверен, там ещё много приятного припрятано.

Вообще, игра поражает своей динамикой и темпом. Постоянно всё взрывается, кто-то постоянно стреляет, твой чувак бежит, прыгает и стреляет в ответ, где-то вылетают бонусы. И всё это не тормозит. В той же Кастле Саймон ощущался каким-то заторможенным и неуклюжим (что, впрочем, неплохо ложится в рамки Касты как хоррор-игры), переходы зон были слегка "тормознутыми", а при большом количестве всякого говна на экране (снарядов и врагов) игра даже чуть-чуть подлагивала. Здесь же каждую секунду творится какая-то жесть, и всё идёт очень плавно и шустро. Я раньше не понимал, почему Контра считается таким прям "боевиком" в мире 8-биток. Теперь понимаю.
201 5083085
>>083079
Спешите видеть - зумер рвет жопу над игрой, которую бумеры 5-летники пиздюками проходили в один присест.
202 5083096
>>083085

>5-летники пиздюками проходили в один присест


Кому ты пиздишь? Точно так же рвали жопу, пока не придрачивались.
203 5083103
>>083085
Ну почему сразу зумер? Я больше к бумерам отношусь. В детстве контры у меня не было (да и на приставке, в целом, я поиграл недолго, и только в балтсити и марио). А насчёт "проходили в один присест" - прозреваю, что таки проходили, да. После того, как умирали в игре тысячу-другую раз.
204 5083115
>>083037
Хорошо, анон, чекну как-нибудь (если к его видосам субтитры будут).
205 5083158
>>082393

> все 3 Финалки


> все 4 Драгон Квеста


> оба Файр Эмблема


> куча портов с ПК


> Кристалис


Ну, особо тут не спалили ничего. Только вот про Кристалис кто-то мог не знать.
Да и то, Мать забыли.
206 5084536
>>083158
Я бы Willow добавил
207 5085416
>>083079

>Я раньше не понимал, почему Контра считается таким прям "боевиком" в мире 8-биток.


У меня помню в шесть лет буквально отвалилась башка когда я контру впервые увидел. До этого из игорь был только спектрум с убогими цветами и деревянными персонажами ну и загрузками игр в 3-5 минут с ленты. А тут ДЕНДИ ебать, ПРОСТО вставил картридж и играешь, да такой-то удобный ДЖОЙСТИК, отзывчивое управление, плавный скроллинг. И первым вставленным картриджем оказалась именно контра, с этим вот музоном и графоном. Даже батя проникся и купил денди домой тоже.
208 5085889
>>083079
Пиши дальше, тебя интересно читать.
209 5085978
А почему так редко обсуждают стратегии до 2004 года?
210 5086028
>>085978
Слишком умный жанр, не для средних умов.
211 5086038
>>085978
Нахуй они вообще нужны?
Ладно в 80-начале 90х компы вообще днищенские были и не тянули нормальные игры как на консолях. приходилось играть в статичное схематическое типа-умное говно. Но потом нахуй они всрались?
212 5086080
>>086038
А вот и несредний ум высрался.
image.png60 Кб, 1155x499
213 5086123
>>085978
Их не так много, их все любят и знают, и обсуждать особо нечего. Крутые вещи.

Их реально пара десятков в год выходило.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_real-time_strategy_video_games
214 5086533
>>086123

>real-time


>strategy

215 5087286
>>086533
Что не так ?
216 5087444
>>087286
Он не уточнял, что хотел именно реалтаймовые, видимо.
А стоило бы. ТБС это отдельный жанр. Отличный и отдельный.
217 5087594
>>5087583 (OP)
Заходи сюда >>041750 (OP)

В настройках большинства игр есть фуллскрин, когда они берут твой основной монитор и самолично им пользуются. Если ты не против съезжания всех окон на второй монитор - делай фуллскрин.

Ответь мне в этом треде, я тут продублировал ответ.
218 5088823
Чё так тухло? В феврале 2 или 3 треда ушли в бамплимит.
219 5088887
>>088823
тред быстро уходит в бамплимит, когда складывается критичечкая масса желающих очередной раз "обсудить" экзистенциальность наслаждения консольными платформерами
220 5089001
>>083079
Вторая контра и контры на 16 битках сложнее и беспощаднее.
oldpornogames-1240x580.jpg38 Кб, 1240x580
221 5089315
>>085416
Эх, я бы тоже хотел подобный экспириенс из детства. Не то, что мне было не во что играть (напротив, хватало всяческой годноты). Но вины Денди вообще обошли меня стороной. И я говорю даже не про Зельды или Метроиды, которых у нас, как я понял, не было. Того же Чёрного плаща я ни разу не видел в детстве, и Контры. Моё окружение играло либо в Марио, либо в батлсити. Про контру впервые услышал классе во 2-3. Какой-то парень (я не помню даже, был ли это мой однокласник, или просто рандом с моей параллели) с важным видом сказал как-то, что "тот, кто не прошёл контру - лох". Все с ним согласились, хотя, как мне кажется, никто из окружающих не понял, о чём речь (вероятнее всего, подумали про counter strike).
>>085889
Благодарю, анон.
>>089001
Куда сложнее то? Эту серию можно сделать сложнее, если только отобрать конты. Ну, или превратить каждый сантиметр экрана в лавину из вражеских пуль.
222 5089477
>>088823
Количество - не главное.
Есть что сказать по теме - говори на здоровье. Или спрашивай.
У меня в беклоге дохуя стратегий которые я собираюсь сам лампово гонять никому не отписываясь.
223 5089775
>>089315

>Куда сложнее то?


am I joke to you?

Единственная контра, которую я вообще не могу асилить
224 5090128
Кто там спрашивал про китайские игры
https://www.youtube.com/watch?v=-wELcD1lGvg
https://www.youtube.com/watch?v=VDBUzMuSKyo
225 5090836
>>090128
Ладно, про прошлый год понятно, а в этом что они выпустили?
226 5090996
>>044951
Вот это ролеплей
227 5091034
>>083079
Если не умирать и постоянно держать при себе S'ку - вполне себе легко проходится. В прошлом году на мобиле поставил эмуль и сходу прошел игру - оказалось, что я с детства каждый уголок игры помню кроме уровня с огнем и трубами , лол.

https://www.youtube.com/watch?v=SKBCcA9LJzk
228 5091600
>>090836
RAID SHADOW LEGENDS
229 5091611
>>091600
Это вообще не рилейтед к треду. Я никогда не увлекался мобильными играми, но забудьте обо всем, что вы думаете о мобильных играх, потому что Raid Shadow Legends - один из самых амбициозных RPG-проектов 2019 года, который только что был выпущен и изменит все. Достаточно взглянуть на уровень детализации этих персонажей! Если вы используете код в описании, вы можете начать с 50 000 серебра и присоединиться к Специальному стартовому турниру, и вам лучше поторопиться, потому что он быстро набирает обороты! Вы можете играть совершенно бесплатно по ссылке ниже на вашем смартфоне.
230 5092123
>>091034
Я вдруг понял, что был бы не против посмотреть фильм по контре. Вот чтобы прям треш, дух боевиков 80-х, пафосные диалоги, и инопланетяне в духе "Чужого" в конце. Блин, я бы даже в кино на это сходил. Почему до сих пор никто не снял?
1584863152443.jpg108 Кб, 736x552
231 5092440
sage 232 5092476
>>092440
Зачем он это делает?
image.png57 Кб, 225x225
233 5092494
>>092440
Ммм, эти ножки.
sage 234 5092623
Как же я ненавижу бумеров, каждого бы выебала в жопу
235 5092643
>>092623
А Я И НЕ ПРОТИВ
236 5092894
Так себе миссия. По приколу просто побегал и по башке кого надо огрел и не заметил, как прошел. Заново начинать, чтобы по-ВОРОВСКОМУ, лень стало.
Возможно, когда-нибудь когда снова игру буду проходить.
237 5092900
>>092894
Не тот скор скрин.
238 5094726
https://www.youtube.com/watch?v=4gj4FD-n0K4
Twentieth Anniversary World Tour полностью играбелен на GDX
239 5097236
Анон, который сгорел от кастлвании на nes, ты тут? Решил я тоже (попробовать) пройти ее, и вообще всячески ПРИОБЩИТЬСЯ. Скачал эмулятор, настроил джойстик, скачал с эмулэнда архив с кастлванией, а там пикрилейтед. Выбрал себе файл Castlevania (E).nes но он идет не в полный экран - черные полосы со всех сторон. Попробовал другие игры в том же эмуляторе - они идут в фуллскрин, не считая полос по бокам. Потом попробовал Castlevania (E) [t1].nes - оно идет в полный экран, и я даже дошел до второй картинки за дверью, там словил тычку и понял что бессмертен. Словил еще раз 5 и убедился в этом. Какой файл из предложенных выбрать чтобы не поесть говна, и хули их так много? Хочу оригинальную кастлванию, в которую все раньше рубились на кариках, а не XxX_Pro_KastlaPRODZHKT_ByUbErKuCkolD_xXx
И еще ответь, ты описывал тут прохождение первого круга, или второго?
Сам в эти ваши деньди и прочие нес не играл никогда, про второй круг знаю из видео на ютубе.
240 5097263
>>097236
U запускай. Который с !
241 5097287
>>097263
Спасибо за быстрый ответ
Castlevania (U) (PRG1) [!].nes - этот? Меня немного смутила PRG, я подумал что это какой-то хак
242 5097296
243 5097298
>>097263
ХОРОШО. Он даже как-то пободрее. Тот еле шевелился, а этот же пободрее ножками шевелит и отвечает на нажатия кнопок без такого лага
244 5097309
>>097298
Потому что тот был европейский, а этот американский.
image.png93 Кб, 1920x1080
245 5097360
Прошел первого босса (летучая мышь) со второго раза. С первого раза смог ударить босса всего три раза, со второго мне дропнулся топор и я его закидал топором, даже не получив урона. Пока довольно интересно играть. Из странного - физика падения главного героя: стоит только пройти чуток дальше обрыва, он тут же с молниеносной скоростью летит вниз и оказывается на полу быстрее чем я успеваю подумать где его искать
246 5097444
>>097236

>Скачал эмулятор, настроил джойстик


Какой джойстик-то? У меня сайтек х52 и я плохо представляю как на нем играть во что-то кроме авиасимуляторов, ручка огромный ход имеет.
247 5097482
>>097444
Ай да остряк, ай малаца. Как пошутил. И главное шутка какая свежая, не заезженная.
248 5097513
Прошел второй уровень. В конце была голова... Наверное, это медуза горгона. С ней тоже повезло, нужное оружие оказалось в инвентаре, я просто спамил клавишу B с зажатой клавишей вверх, он попеременно, то кидал святую воду, то атаковал хлыстом. Прошел ее без урона вообще.
В самом начале второго уровня нашел корону, которую дали, когда я выбил камни справа выше по лестнице.
Появились враги, которые побеждаются не с 1 удара. Ввиду того, что они ничего не делают, не страшно. Появились враги, летающие по жутко непредсказуемой траектории. Когда смотрел видео про кастлвании, думал что рукожопы на них фэйлятся, но когда играешь сам, от них увернуться реально сложно
Также нашел что-то типа риской цифры 2, не знаю зачем она нужна. Еще там нашел баг, когда можно получить урон и запрыгнуть на площадку выше. И там курица как раз сразу за дверью. Кстати, на счет куриц, как я понял, из подсвечников они не выпадают, а выпадают только из кладки здания.
image.png57 Кб, 300x300
249 5097516
>>097482
Где шутка-то? Тебе смешно? Мне нет.
Люблю на джойстике полетать, на нем можно было в другие игры играть в 80-х когда он был позиционным контроллером пикрелейтед.
250 5097548
>>097516
Под джойстиком я имел в виду игровой манипулятор типа "геймпад". И ещё, если я где-то скажу что-то про мышку, это будет иметься в виду не живой грызун, а компьютерное устройство ввода типа "мышь", ебаный ты зануда
251 5097563
>>059924
С каких пор Ган Хазард стал метроидванией?
Там же отдельные уровни, которые на карте выбираешь. И, вроде, даже переигрывать нельзя, просто на прохождение. А по формату ближе к Контре.
252 5097590
>>097548
У меня есть джойстик и геймпад. Я их не путаю между собой. Как ты их путать умудряешься, вообще непохожие вещи.
16115593.jpg19 Кб, 200x255
253 5097614
В соседнем треде очередной раз вспомнили про Бурут - ну и хер с ними.
Однако.
Бессознательное "Бурут - FPS - отечественные FPS" выдало полузабытый (мной) результат - пикрелейтед. И мне стало интересно: а чем там все закончилось в итоге? Не играл, но помню, что Гродек/ПэЖэ в G.E. хвалил дему, что, мол, наш ответ Кваке и UT, но игра была выпущена в полузавершенном состоянии, вроде.
Нормальный релиз таки случился в итоге? Играл кто?
254 5097663
>>097516
То, что у тебя на пике - это штурвал а джойстик - это джойстик, в которым играли во всякие игры на консолях в детстве
255 5097669
>>097663
Нахуй ты маняврируешь?
Какой в пизду штурвал, наркоман?
Это именно буквальной джойСТИК.
image.png139 Кб, 1920x1080
256 5097720
В предыдущем и этом, третьем, уровне, головы научился довольно стабильно проходить, но тут появились ебаные КАРЛИКИ. Карлики сука. Они прыгают прямо под ноги, я получаю урон и они убегают. Даже если успеть отойти, они прыгнут второй раз, дадут урон и убегут.
Нашел еще один секрет: если присесть справа над обрывом (пик1)

На сегодня хватит. На третьем уровне я увидел босса (две мумии) и не смог их победить. В целом довольно интересная игра. К карликам я тактику почти подобрал. А еще статуи из голов - странная вещь. Чувствуется что их стабильно можно проходить без урона, но как я пока не понял
image.png660 Кб, 1603x903
257 5097724
>>097669
Вот джойстики в большинстве. Только такие дебилы как ты все усложняют
258 5097733
>>097669
Нахуй твоя жопа хороша, щенок
259 5097734
>>097720
какой же блевотный графон в оригинале

https://www.youtube.com/watch?v=GTUvaZRVaz8
260 5097751
>>097513

>Также нашел что-то типа риской цифры 2, не знаю зачем она нужна.


Позволяет два раза спецоружием подряд пользоваться. Например: не один топор кидать, а сразу по два.
image.png3,1 Мб, 3777x1443
261 5097759
>>097724
Везде нормально пишут "контроллер" или "геймпад". Только имбецилы вроде тебя не знают разницы и выдумывают штурвалы.
262 5097764
>>097733
Щенок тут только ты, неграмотное говно.
Ошибся - признай ошибку и извинись, а не копротивляйся, как говно.
263 5097769
>>097734

>какой же блевотный графон в оригинале


Кстати да, меня особенно на втором уровне уже поднапрягло все вот это мельтешение

>Позволяет два раза спецоружием подряд пользоваться. Например: не один топор кидать, а сразу по два


Спасибо, а я предположил что она тоже для кнута. Я потом еще III нашел
264 5097770
>>097734
А мне High Budget Remake понравился, там за рыжего дают поиграть.
image.png95 Кб, 283x280
265 5097779
>>097759

>контроллер


Слыш, ты че, пес блядь
266 5097782
зумеры не могут в джойстик, только в ГЕЙмпад
267 5097783
>>097764

>зануде НЕПРИЯТНО


Найс
268 5097786
>>097782
Кассетами от денди поменяться не хочешь?
269 5097789
>>097783
Я прав. Ты - нет.
Извинись и вернемся в статус кво.
Но ты быдло и неспособно признать ошибку, поэтому поссал на тебя, говно.
270 5097790
>>097764
Да я изначально знал, что эта хуйня называется геймпад, просто я так привык говорить джойстик, и много кто из моего поколения тоже привык так говорить. А понятно это вообще всем, даже таким как ты. Но ты вот от нечего делать доебался до слов от нехуй делать. А свой ДЖОЙСТИК в жопу засунь
271 5097800
>>097790
Так пиши правильно, нахуй ты неправильно пишешь, дебил?
272 5097801
>>097789
Хуя как ты быстро слился и перешёл на личности. Даже не надейся что перед тобой тут извинятся за твоё занудство. Не разинул мы варежку - тебя бы и не обоссали
273 5097804
>>097800
Ещё раз повторяю: нахуй твоя жопа хороша, щщенок. Пишу как хочу. Ещё мне на анонимной борде не говорили как правильно называть джойстик
274 5097809
>>097804
Ну вот когда неправильно пишешь - нехуй удивляться что тебе за ошибки предъявляют.

>>097801
Я прав, а ты нет, говно.
Нахуй ты защищаешь свою неправоту? Не будь неправым и все.
275 5097816
>>097809

> Ну вот когда неправильно пишешь - нехуй удивляться что тебе за ошибки предъявляют.


Кто предъявляет-то, всякая зумерская шелупонь? Я тебе уже ответил чтобы ты рот не разевал с такими предъявами
276 5097819
>>097782
правильно говорить - ИГРОВОЙ МАНИПУЛЯТОР
277 5097826
>>097809

>Я прав, а ты нет, говно.


Нахуй ты защищаешь свою неправоту? Не будь неправым и все
Нахуй твоя жопа хороша, щенок
278 5097828
>>097816
Зумер тут только ты. Мне за 30, даун. Я имею полное право предъявлять за ошибки.
279 5097830
>>097826
Щенок тут только ты, говно. Перестань быть неправым и защищать свою неправоту, говно.
280 5097838
>>097720
Ты же ещё только в самом начале, вроде?
Или там дальше уровни так похожи на начальные тоже.
281 5098036
>>097828
Зумерок, ну кому ты пиздишь. С такими дебильными шутками и таким лёгким подрывом твоей сраки, вангую, что тебе 20-22
282 5098040
>>097830

>перестань быть неправым


Чёт проиграл.
Перестань быть таким малолетним
283 5098076
Вообще джойстик это Палка Радости получается.
284 5098100
>>097838
Да, в самом начале. Третий уровень. И первые два прошёл чудом. Сейчас снова засяду, только батарейки для джойстика подзаряжу чуть-чуть
285 5098344
>>098076
если уж и переводтиь, то как игровая палка

>an activity that one engages in for amusement or fun.


>Old English gamen ‘amusement, fun’, gamenian ‘play, amuse oneself’, of Germanic origin.



в русском у слова игра примерно такое же значение - веселье
286 5098350
>>098344
ну одно из значений, синонимичное веселью/joy
joystick.JPG128 Кб, 1000x1000
287 5098361
Кстати, пока заряжаются батарейки для моего основного джойстика, я вспомнил, что у меня есть вот такой мини-джойстик пикрилейтед. Это, конечно, не оригинальный нес джойстик, но зато какой он классный. И очень маленький, помещается куда угодно. Можно купить два таких джойстика и играть с другом на мобиле.
image.png101 Кб, 596x533
288 5098397
>>097720
>>097769
Ты хоть билинейную фильтрацию включи штоле. Играть с такими пикселями как на твоем скрине это же пиздец
289 5098404
>>098397
о любитель мыльца
2573acfb7b192a0ecaaf23ad21e04ef1.jpg8 Кб, 399x598
290 5098432
>>097669
Вот ДЖОЙстик.
291 5098437
>>098361
Таким только артрит зарабатывать.
292 5098464
>>098404
У тебя на тв или мониторе в 80-90х тоже были пиксели размером с твою голову, клован?
293 5098472
>>098464
суть пиксел арта внезапно в пикселах
294 5098662
>>098397
Как раз таки пиксели нормально выглядят. А от твоего мыла глаза болят
295 5099105
>>098472
Пиксельхуярта. Ебаный коронавирус, зумеры опять набижали в тред
296 5099112
>>099105
ты тупо привык играть в свои симуляторы летающей камеры в разрешении 320х240
297 5099134
Я щас сел проходить rock n roll racing. И это пиздато) рот ебал современные игры, они не дают такого расслабона и радости. Дошел до второй планетки, гоняю на ракете, коплю бабло и почти не делаю апгрейды, потом куплю танк и его уже прокачаю на всю катлету. Хуяня на воздушной подушке танку уступает в огневой мощи и броне
298 5099153
>>099105
я 96 года рождения, половину 90-х застал так-то
299 5099155
>>099153

>я 96 года рождения, половину 90-х застал так-то


Лол.
300 5099171
>>099153
Ебать ты бумерю.
1448789071403.png78 Кб, 1116x858
301 5099197
>>097720
>>098397
Да вы одинаковые говноеды блевохлёбы.
302 5099207
>>099197
Но у тебя на картинке ультраговно. Еще поди НА КАЛСТЕЛЬВАНИЮ ДРОЧЕШ ДА?
303 5099230
>>099197
>>098397

>восприятие пекашмонек

304 5099273
>>099153
Сосание титьки и поедание манной каши - это не "застал".
305 5099650
Так и знал, что гг что-нибудь натворит и есть какой-то заговор.
306 5099681
Продолжаю играть. Сейчас более-менее освоился с джойстиком, дошел до 2 уровня без смертей, на 2 зафейлился на боссе, но со второго раза прошел нормально. Пока мучаю третий, вот нашел на нем еще один секрет. И тоже надо было присесть на одном блоке.
Странно. Часы не заморозили босса третьего уровня, хотя замораживали босса первого. Я пришел к ним с одним ударом, взял курицу, схлопотал и потом просто стоял и спамил кнутом, они вообще ничего не делали, так и завалил. Опять случайность
307 5100151
>>099681
Ты вроде пропустил секрет на первом уровне. В самомначале
308 5100179
>>100151
Да я не гонюсь за всеми секретами, просто интересно находить
image.png169 Кб, 1920x1080
309 5100883
Засел снова поиграть. Все-таки повторение - мать учения. С первой попытки прошел все три уже виденных уровня, плюс прошел четвертый уровень с первого раза, с франкенштейном и каким-то карликом. Утром пытался следить за ними обоими, но быстро выхватывал пиздюлей, а сейчас просто донес до них святую воду и закидал даже не двигаясь с места
310 5100928
>>041750 (OP)
сап, хотю поиграть Дум 1993 и второй Дум. сижу на Шиндоус 10. Помогите что да как
311 5100945
>>100928
Brutal Doom хуячь. Приятное времяпрепровождение.
312 5100977
>>100945
это разве не Дум от Квентина Тарантино? гыыы
image.png150 Кб, 1920x1080
313 5100996
Мучаю следующий уровень. С первого раза дошел до весьма сложного коридора, где рыцарь и птицы, летающие по дуге и пока застопорился. А еще тут начали отбирать по 4 единицы здоровья.
А самое главное: до меня дошло, что если попадать в тайминги, а не давить на клавишу удара, кнутом можно атаковать быстрее. Быстрее даже чем с турбокнопкой.
314 5101009
>>100977
Это дум который без гемора на шин 10 работает.
315 5101033
>>101009
заебца тогда, претензий не будет. Нашёл когда-то давно на торрентах пак с игрой + овердохуя картами но потом потерял(
316 5101070
>>100928
А чё помогать? Ты настолько несамостоятельный? Просто GZDoom ставь, сами iWADы из интернета скачай и играй
317 5101131
>>100996
С беспроводным джойстиком нелегко, кстати, в тайминги попадать
15326996911452.jpg7 Кб, 199x199
318 5101297
>>098397

>Ты хоть билинейную фильтрацию включи

firefox2019-10-1314-33-40.png1,9 Мб, 1044x981
319 5101339

> фильтры

image.png1,6 Мб, 1280x720
320 5101356
>>101339
как в детстве
321 5101386
>>097734

> какой же блевотный графон в оригинале


Нахрена вы в него играете? Есть же кошерная версия с Шарпа.
https://www.youtube.com/watch?v=MwkKuolGG7Q
322 5101415
>>101386
Я смотрел обзор какого-то лысого чувака на эту игру, он сказал что вот это, то что у тебя на видео, совсем другая игра, чуть ли не рпг.
323 5101441
>>101415
Так она и другая. Уровни другие. Тот анон просто ничего, кроме графона, не видит.
324 5101442
https://www.youtube.com/watch?v=m6MSnZdFmkE - Кастелвания 2
https://www.youtube.com/watch?v=trGX3ET3jTQ - Кастелвания Бладлайнс
325 5101460
>>101415
Это он про эту говорил, которая настоящая метоидвания. Она, кстати, тоже с ПК, только не с Шарпа, а с MSX.
https://www.youtube.com/watch?v=RPIWCGx8PCc
А для небожителей с Шарпами выходила именно эта >>101386 версия, которая всё то же самое, что и для НЕСа.
326 5101471
>>101460

> которая всё то же самое, что и для НЕСа.


Алло, там уровни другие совершенно.
327 5101535
>>101386
А на джойстике там можно играть без костылей, или только на клавиатуре?
328 5101542
>>101535
Просто скачай Castlevania Chronicles для PS1.
329 5101662
>>101386
>>101415
Есть порт на ПС
330 5101678
Включил билинейную фильтрацию. Стало как-то вообще не очень. Попробую так поиграть, может с непривычки просто.
И да, поздравьте меня, я только что прошел этот адский коридор без повреждений. Осталось научиться делать это стабильно, и донести до конца уровня воду. Уровень сам по себе не сложный, сложный только коридор. И вот я заметил, там на каждом уровне такие пробежки перед боссом. С карликами довольно легко выучилась, хотя сначала казалась тоже жутко сложной. Я прям начинаю чувствовать гуру джойстика
331 5101848
>>101678
Есть же ещё всякие фильтры типа Sai, SuperEagle или как их там, мне нравится. Правда не во всех эмуляторах.
maxresdefault.jpg179 Кб, 1280x720
332 5101890
>>083031

>Только вот я нихуя не могу его пройти.


Ты ж каслу и зельду прошёл, как так. Смотри, первый супер марио брос редко кто проходит полностью, потому что это долго. В основном прохождения многих людей напоминают спидран, ты просто по памяти забегаешь в телепорты и пропускаешь миры. Сложности могут возникать в четвёртом уровне, потому что там всё пытается тебя убить и ещё Боузера же надо перепрыгнуть и не сдохнуть. В других уровнях основная сложность - братья-молотки, но тут главное преодолеть страх перед ними и пробегать без проблем, а если решил повыбивать кирпичи, то следи за их прыжками и молотками. Ну и третьей сложностью могут быть либо уровни с пулями, либо с выпрыгивающими рыбами. Просто представь, что попал в какой-то мир хаоса, законы которого тебя не понять и не придавай этому значения.
590697204.jpg92 Кб, 500x375
333 5101906
>>083115
Субтитры есть, но переводят не всё. В основном только про игру и иногда походы по аркадам. Всё остальное вырезают. Суть в том, что берётся условный сорокалетний японец, без каких-либо навыков, ему дают сложную игру или вроде того и заставляют играть в неё, пока он не сдастся или не пройдёт её. Арино-сан так прилежно старается, что ты проникаешься к нему уважением, даже если он пасует и его понижают в ранге, а игру допроходит специалист. По передаче вышло три игры Retro Game Challenge, вообще атас, там тебя будто возвращают в девяностые, ты играешь с друганом в выдуманные игры на денди, читаешь секреты в журналах, рекламу новых игр. Вообще шикарно. Проходил две на дс, до третьей ещё не добрался.
334 5101914
>>083079

>когда на экране начинает творится булет хелл.


В контре нет буллет хелла, ты спокойно можешь избежать все пули. Ты хотя бы в градиус поиграй, там есть моменты буллет хелла, где просто небольшие участки уровня тебя засыпают пулями настолько, что не знаешь как пролететь. А от реальных буллетхеллов у тебя вообще глаза на лоб полезут.
335 5101921
>>083096
Кто там рвал жопу? Все играли с 30 жизнями и несколькими контами, если не бесконечными. Так просто для фана можешь играть и повышать навык.
336 5101922
>>101890
>>083031
Для меня самое жопоразрывающее в супер Марио всегда были ебаные бесконечные лабиринты в замках, где надо определенным образом пробежать, чтобы пройти дальше. 4-4 например. Надо знать наизусть, а если не знаешь, времени запросто может не хватить. Может это я такой тупой, хз.
337 5101931
>>097759

>контроллер


Так как правильно контроллер или контроллёр?
338 5101937
>>101922
С телепортами там будет всего один такой лабиринт.
339 5102074
>>101931
Контролёр в трамвае.
340 5102100
>>102074
в трамвае билетер, замкадыш
sage 341 5102259
>>102100
кондуктор
билетер - в театре
342 5102426
>>097236
>>097360
>>097513
>>097720
>>098397
>>099681
>>100883
>>100996
>>101678
Ого, ну ты молодец. Рад, что кого-то на что-то вдохновил. Хотел написать тебе кучу дельных советов, но ты, как я погляжу, уже успел почти пройти 5 уровень, и большая часть моих "подсказок" теперь не актуальна. Ну да ладно.

>который сгорел от кастлвании на nes, ты тут


Я бы не сказал "сгорел". Это слово предполагает состояние ярости или злости. В моём случае было скорее отчаянье и лёгкая боязнь того, что я не потяну такое. Конечно, были раздражающие моменты, но в рейдж-режим я ни разу не впал, благо был уже предупреждён о сложности этой игры.

>И еще ответь, ты описывал тут прохождение первого круга, или второго?


Первого конечно! После прохождения игры я таки сделал точку приостановки на nes-mini, когда начался второй круг (чтобы я мог потом его заценить, не проходя перед этим оригинальную игру). Это какой-то пиздец, анон. Я не смог пройти даже 2 уровень. Там почти во всех местах летают головы медузы. И самая жопа - это место с прессами. Там, сам понимаешь, нужно выждать тайминг. А тебя в этот момент активно буравят эти мудилы. И самое стрёмное то, что они отбрасывают тебя прямиком под один из прессов. Короче, ну нахер. Я пас.

>Cам в эти ваши деньди и прочие нес не играл никогда, про второй круг знаю из видео на ютубе.


Лол, аналогично.

>Из странного - физика падения главного героя: стоит только пройти чуток дальше обрыва, он тут же с молниеносной скоростью летит вни


О да, весёлая фишка этой части (серии?). Полагаю, ты почувствовал все прелести подобного в 4 уровне, на моменте с плотами?

>Когда смотрел видео про кастлвании, думал что рукожопы на них фэйлятся, но когда играешь сам, от них увернуться реально сложно


Да, есть такое. Саймон вообще достаточно неповоротливый тип, с довольно большим хитбоксом. Со стороны вроде бы кажется, что сманеврировать нетрудно, но по-факту для этого нужен неплохой навык (который железно вколотит в тебя 5 уровень, точнее, уже вколотил, я полагаю).

> Чувствуется что их стабильно можно проходить без урона, но как я пока не понял


Раздражали меня пол игры. Они выпускают по 2 снаряда (которые можно сбить, если попасть в тайминг). Но проблема в том, что стреляют они с разной задержкой. Они могут выплюнуть 2 заряда, а потом тупить около 5 секунд, а могут почти сразу же послать новую порцию счастья. И когда "увлекаешься" избиением голов - это частенько приводит к потере хп.

>Часы не заморозили босса третьего уровня, хотя замораживали босса первого.


Думаю, здесь ты всё уже заметил сам. Часы работают только на первых двух боссов. Дальше - изволь выкручиваться другим снаряжением.

>плюс прошел четвертый уровень с первого раза, с франкенштейном и каким-то карликом.


Вот тут ты меня сильно удивил. Я довольно долго не мог пройти этот уровень. И если сам уровень я более-менее научился проходить, то вот ебучего Франкенштейна (чудовище Франкенштейна) вообще ни в какую не получалось забить. И тактика со святой водой, которую ты описал, действительно оказалась самой действенной и простой. Удивительно, но я нащупал её уже гораздо позже того, как прошёл 4 уровень в первый раз.

>И да, поздравьте меня, я только что прошел этот адский коридор без повреждений. Осталось научиться делать это стабильно


Молодец. Это самый сложный момент в игре (если не считать битв с боссами). Кстати, как тебе Мрачный жнец?

>донести до конца уровня воду


А вот здесь даже хз, нужна она тебе или нет. Во всяких мастерских прохождениях рипера просто закидывают святой водой, и он не успевает скастовать косы. Но в моём случае косы появляются почти сразу же. И хоть вода и успевает застопорить босса, но я вынужден уклонится от кос, и именно в этот момент времени босс выходит из стана и начинает бесоёбить. Я наловчился более-менее проходить его с крестом-бумерангом (удобная вещь для сбития кос босса).

В целом, судя по скорости твоего продвижения, я думаю, что ты довольно скоро пройдёшь игру. Осталось перебороть Жнеца, и найти потом подход к Дракуле. Сам Дракула проходится достаточно средне, при условии, что ты нашёл кое-какую тактику (и не сказать даже, что она хитрая, но я дошёл до неё только через 40-50 попыток). Так что удачи в прохождении остатка игры.

Алсо, забавно, что пару дней назад, когда я снова сел за Контру, решил почему-то запустить Кастлу и поиграть в неё. В итоге, смог пройти всю игру, не потратив ни одного конта. Правда, я почти всрал все жизни (точнее, у меня оставалась 0 жизнь), и это с учётом того, что благодаря накопленным очкам (около 187 000 за всю игру) мне дали в общей сложности около 3-4 жизней. 1 жизнь всрал на 2 уровне (медузы сбили в пропасть), пару жизней всрал на 6 уровне, и оставшиеся - на Дракуле. Я был приятно удивлён. Даже не ожидал, что получится. Мышечная память творит чудеса.
342 5102426
>>097236
>>097360
>>097513
>>097720
>>098397
>>099681
>>100883
>>100996
>>101678
Ого, ну ты молодец. Рад, что кого-то на что-то вдохновил. Хотел написать тебе кучу дельных советов, но ты, как я погляжу, уже успел почти пройти 5 уровень, и большая часть моих "подсказок" теперь не актуальна. Ну да ладно.

>который сгорел от кастлвании на nes, ты тут


Я бы не сказал "сгорел". Это слово предполагает состояние ярости или злости. В моём случае было скорее отчаянье и лёгкая боязнь того, что я не потяну такое. Конечно, были раздражающие моменты, но в рейдж-режим я ни разу не впал, благо был уже предупреждён о сложности этой игры.

>И еще ответь, ты описывал тут прохождение первого круга, или второго?


Первого конечно! После прохождения игры я таки сделал точку приостановки на nes-mini, когда начался второй круг (чтобы я мог потом его заценить, не проходя перед этим оригинальную игру). Это какой-то пиздец, анон. Я не смог пройти даже 2 уровень. Там почти во всех местах летают головы медузы. И самая жопа - это место с прессами. Там, сам понимаешь, нужно выждать тайминг. А тебя в этот момент активно буравят эти мудилы. И самое стрёмное то, что они отбрасывают тебя прямиком под один из прессов. Короче, ну нахер. Я пас.

>Cам в эти ваши деньди и прочие нес не играл никогда, про второй круг знаю из видео на ютубе.


Лол, аналогично.

>Из странного - физика падения главного героя: стоит только пройти чуток дальше обрыва, он тут же с молниеносной скоростью летит вни


О да, весёлая фишка этой части (серии?). Полагаю, ты почувствовал все прелести подобного в 4 уровне, на моменте с плотами?

>Когда смотрел видео про кастлвании, думал что рукожопы на них фэйлятся, но когда играешь сам, от них увернуться реально сложно


Да, есть такое. Саймон вообще достаточно неповоротливый тип, с довольно большим хитбоксом. Со стороны вроде бы кажется, что сманеврировать нетрудно, но по-факту для этого нужен неплохой навык (который железно вколотит в тебя 5 уровень, точнее, уже вколотил, я полагаю).

> Чувствуется что их стабильно можно проходить без урона, но как я пока не понял


Раздражали меня пол игры. Они выпускают по 2 снаряда (которые можно сбить, если попасть в тайминг). Но проблема в том, что стреляют они с разной задержкой. Они могут выплюнуть 2 заряда, а потом тупить около 5 секунд, а могут почти сразу же послать новую порцию счастья. И когда "увлекаешься" избиением голов - это частенько приводит к потере хп.

>Часы не заморозили босса третьего уровня, хотя замораживали босса первого.


Думаю, здесь ты всё уже заметил сам. Часы работают только на первых двух боссов. Дальше - изволь выкручиваться другим снаряжением.

>плюс прошел четвертый уровень с первого раза, с франкенштейном и каким-то карликом.


Вот тут ты меня сильно удивил. Я довольно долго не мог пройти этот уровень. И если сам уровень я более-менее научился проходить, то вот ебучего Франкенштейна (чудовище Франкенштейна) вообще ни в какую не получалось забить. И тактика со святой водой, которую ты описал, действительно оказалась самой действенной и простой. Удивительно, но я нащупал её уже гораздо позже того, как прошёл 4 уровень в первый раз.

>И да, поздравьте меня, я только что прошел этот адский коридор без повреждений. Осталось научиться делать это стабильно


Молодец. Это самый сложный момент в игре (если не считать битв с боссами). Кстати, как тебе Мрачный жнец?

>донести до конца уровня воду


А вот здесь даже хз, нужна она тебе или нет. Во всяких мастерских прохождениях рипера просто закидывают святой водой, и он не успевает скастовать косы. Но в моём случае косы появляются почти сразу же. И хоть вода и успевает застопорить босса, но я вынужден уклонится от кос, и именно в этот момент времени босс выходит из стана и начинает бесоёбить. Я наловчился более-менее проходить его с крестом-бумерангом (удобная вещь для сбития кос босса).

В целом, судя по скорости твоего продвижения, я думаю, что ты довольно скоро пройдёшь игру. Осталось перебороть Жнеца, и найти потом подход к Дракуле. Сам Дракула проходится достаточно средне, при условии, что ты нашёл кое-какую тактику (и не сказать даже, что она хитрая, но я дошёл до неё только через 40-50 попыток). Так что удачи в прохождении остатка игры.

Алсо, забавно, что пару дней назад, когда я снова сел за Контру, решил почему-то запустить Кастлу и поиграть в неё. В итоге, смог пройти всю игру, не потратив ни одного конта. Правда, я почти всрал все жизни (точнее, у меня оставалась 0 жизнь), и это с учётом того, что благодаря накопленным очкам (около 187 000 за всю игру) мне дали в общей сложности около 3-4 жизней. 1 жизнь всрал на 2 уровне (медузы сбили в пропасть), пару жизней всрал на 6 уровне, и оставшиеся - на Дракуле. Я был приятно удивлён. Даже не ожидал, что получится. Мышечная память творит чудеса.
imgbin-splatterhouse-2-jason-voorhees-video-game-sprite-spl[...].jpg94 Кб, 728x494
343 5102486
>>101890
Вся разница в контах. В Кастле есть конты, и поэтому каждый уровень можно дрочить хоть пол дня, пока не запомнишь всё до автоматизма. В Марио - нельзя. Обосрался на каком-нибудь 3-2 уровне - начинай игру заново. А обосраться там очень много где можно, хотя бы потому, что Марио дохнет с 1-2 ударов, да ещё и имеет сильную инерцию (которая не раз сбросит в пропасть неосторожного прыгуна по платформам). Зельда вообще имела сохранения, поэтому там всегда можно было продолжить с любого удобного места. Вообще, я уже давно отметил для себя, что самые трудные игры для меня - те, где нет сохранок (а потом, по увеличению сложности, те, где нет контов). В Мегамене 1 и Касте 1 не было сохранений, но эти игры позволяли тренировать любой трудный участок любое количество времени. Это делало цену ошибки не такой уж большой. В Контре, вот, конты не бесконечные, всего 2-3 штуки. И там сложность возрастает просто за счёт этого. А в Марио... я не помню, есть ли там конты вообще. По-моему, только жизни.

>В других уровнях основная сложность - братья-молотки,


Ой, и не напоминай этих мудаков. Просто какие-то маньяки от мира усатого водопроводчика.
>>101906
Да, анон, я успел глянуть несколько видео с ним. Харизматичный мужик. Вообще, мне нравится смотреть за такими вот обычными игроками. Которые допускают фейлы, превозмогают, и пробивают свой собственный потолок. Как по мне, это гораздо интереснее того, как какой-нибудь фанат выкладывает видео, где он проходит игру без единого повреждения (впрочем, спидраны я тоже люблю смотреть, и не считаю их хуже или лучше).
344 5102487
>>101906

>В основном только про игру и иногда походы по аркадам. Всё остальное вырезают.


Что там вырезают? Ни разу такого не встречал.
345 5102488
>>101921

>Все играли с 30 жизнями и несколькими контами, если не бесконечными.


Кто "все"? Я чаще контру без хаков встречал, чем с оными.
346 5102493
>>102488
Мажор не палится.
347 5102498
>>102493
Какой мажор? У нас, например, очень редко контра была именно на многоигровках, максимум на четырехигровках. Контра с хаками у меня появилась уже к началу 2000-ых.
348 5102499
>>102486
Арино адвенчуры очень лампово проходит.
349 5102505
>>102498
>>102488
Какими ещё хаками? Конами код в самой игре есть!
350 5102512
>>102505
Тогда никто про конами-код не знал. Книги с кодами для денди у нас тоже не водились, только для сеги.
351 5102516
>>097614
Очень смутно помню рецензию в .exe, вроде сдержанно хвалили.
352 5102524
>>101009
Это мод, то что в твою говносборку вшили gzdoom вообще ни о чем не говорит.
353 5102527
>>101678

>Включил билинейную фильтрацию


Нахуя?
354 5102546
>>085978
Ну вот сейчас прохожу Tiberian Sun, лампово, интересно, всё еще любимая часть C&C и даже, пожалуй, RTS вообще.

Напрягает только отсутствие некоторых привычных уже вещей в интерфейсе, вроде приказа движение+атака, удобных вейпоинтов и возможности задать где будут собираться свежие юниты. Надеюсь это в новых ремастерах первых частей допилят.

Пришлось правда играть на нормале, т.к. хард как оказалось какой-то ебанизм, где вся разница в том, что у противника +20% урона и хп, не люблю такой способ баланса в РТС.
355 5102549
>>102527
ШОБ КАК ДЕВЯНОСТЫХ КХВА КХВА КХВА
ЕЩЕ ЧЕРНО-БЕЛЫЙ ФИЛЬТР ПОДРУБИТЬ И САЛФЕТКОЙ МОНИТОР НАХРЫТЬ КХВА КХВА
И НОЧЬЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО ИХРАТЬ ПОКА МАМИХ СПИТ
ИСПЫТАТЬ ТАХ СКАЗАТЬ РАДОСТИ ДЕТСТВА КХВА КХВА
356 5102550
>>102549
Не все были такими бичами как ты, Пашка.
357 5102584
>>102549
Я вообще не понимаю как со сканлайнами играют, ни хуя ж не видно.
358 5102604
Кстати, я тут недавно прошёл Neverhood. И, первый раз в жизни, сделал это полностью без прохождения (ну ладно, в самом конце застрял на комнате с мухоловокой и 2 кольцами, не додумался использовать мухоловку как катапульту и таки заглянул в интернет). Вывозил благодаря подсказкам Вилли (странно, что я не юзал такой внутриигровой справочник ранее). Головоломки более-менее проходил чистой логикой. А вот момент, где нужно было включить радио, а радио включалось при помощи 5 кольца в самом первом доме - это пипец, конечно, без подсказки до такого точно самостоятельно не додумаешься.

Блин, какая же всё-таки странная и необычная игра. Странная просто во всём. В сюжете, с его библейским налётом морали; В персонажах, которые здесь бывают и забавные, и жуткие; в юморе, который местами детский, а местами начинает творится какое-то фирменное гуро, от которого у меня немного мороз по коже; сам мир, с его причудливой архитектурой. Блин, продолжать можно долго. Так уж получилось, что Neverhood была одной из игр детства (вот прям буквально, одна из первых игр в моей жизни). В детстве я её обожал (я любил лепить из пластилина, а уж игру, полностью сделанную из пластилина, вообще боготворил), но никогда не проходил дальше домика с трубами (которые нужно было наполнить водой, чтобы они звучали определённым образом; не хватало мозгов для этого). Потом, в течении жизни, я неоднократно возвращался к игре, но испытывал к ней необычные эмоции - какую-то отстранённость и холодность. Не знаю, как описать это чувство точнее - как когда ты, условно говоря, спал с мамкой в одной кровати в свои 4 года, и в 30 лет подобная мысль вызывает у тебя одновременно стеснение, стыд и лёгкую брезгливость (знаю, что странная аналогия, но именно это я чувствовал к игре длительное время).

И вот, только с последним заходом, я понял, в чём сила этой странной пластилиновой истории, в чём её шарм. Это просто дичайшее чувство загадочности и первооткрывательства. Мир буквально изучаешь, вот прям каждый его угол. Каждый поворот - небольшое таинство и вновь возникающий вопрос: "Интересно, а что я увижу здесь?". Игра, где одновременно уживается взрослый прагматизм и давно забытое чувство фантазёрства из детства. Удивительно, насколько штучной получилась эта игра. Кто-то делал вообще что-то сопоставимое? Знаю, что есть Армикрог, но он, мягко говоря, вообще про другое (я бы даже сказал, что общее у этих игр только пластилин, но никак не атмосфера и странность).
358 5102604
Кстати, я тут недавно прошёл Neverhood. И, первый раз в жизни, сделал это полностью без прохождения (ну ладно, в самом конце застрял на комнате с мухоловокой и 2 кольцами, не додумался использовать мухоловку как катапульту и таки заглянул в интернет). Вывозил благодаря подсказкам Вилли (странно, что я не юзал такой внутриигровой справочник ранее). Головоломки более-менее проходил чистой логикой. А вот момент, где нужно было включить радио, а радио включалось при помощи 5 кольца в самом первом доме - это пипец, конечно, без подсказки до такого точно самостоятельно не додумаешься.

Блин, какая же всё-таки странная и необычная игра. Странная просто во всём. В сюжете, с его библейским налётом морали; В персонажах, которые здесь бывают и забавные, и жуткие; в юморе, который местами детский, а местами начинает творится какое-то фирменное гуро, от которого у меня немного мороз по коже; сам мир, с его причудливой архитектурой. Блин, продолжать можно долго. Так уж получилось, что Neverhood была одной из игр детства (вот прям буквально, одна из первых игр в моей жизни). В детстве я её обожал (я любил лепить из пластилина, а уж игру, полностью сделанную из пластилина, вообще боготворил), но никогда не проходил дальше домика с трубами (которые нужно было наполнить водой, чтобы они звучали определённым образом; не хватало мозгов для этого). Потом, в течении жизни, я неоднократно возвращался к игре, но испытывал к ней необычные эмоции - какую-то отстранённость и холодность. Не знаю, как описать это чувство точнее - как когда ты, условно говоря, спал с мамкой в одной кровати в свои 4 года, и в 30 лет подобная мысль вызывает у тебя одновременно стеснение, стыд и лёгкую брезгливость (знаю, что странная аналогия, но именно это я чувствовал к игре длительное время).

И вот, только с последним заходом, я понял, в чём сила этой странной пластилиновой истории, в чём её шарм. Это просто дичайшее чувство загадочности и первооткрывательства. Мир буквально изучаешь, вот прям каждый его угол. Каждый поворот - небольшое таинство и вновь возникающий вопрос: "Интересно, а что я увижу здесь?". Игра, где одновременно уживается взрослый прагматизм и давно забытое чувство фантазёрства из детства. Удивительно, насколько штучной получилась эта игра. Кто-то делал вообще что-то сопоставимое? Знаю, что есть Армикрог, но он, мягко говоря, вообще про другое (я бы даже сказал, что общее у этих игр только пластилин, но никак не атмосфера и странность).
359 5102655
>>102604
классический ответ про чёрное небо и одиночество, когда кто-то упоминает неверхуд
360 5102670
>>102655
Да, есть такое. Чёрное небо - главная вещь, которая меня в ней угнетала. Кругом играет весёлая музыка, стоят причудливые деревья и домики и... и всё это весит в непроглядной тьме, лишённой любых источников света, даже звёзд. Да ещё в эту бесконечную тьму можно упасть с концами. Как-то не по себе от этого.
361 5102680
Кстати, забыл упомянуть ещё одну интересную деталь. Выше я написал, что мне частенько приходилось прибегать к помощи подсказок Вилли. Так вот, ближе к концу игры он ведь погибает. И, т.к. я всё равно встрял (на мухоловке), я решил снова вернуться к свитку с подсказками. И был приятно удивлён, обнаружив, что теперь записки нам писал Клогг. Причём они были написаны не чистым текстом, а набором символов, которые было несложно декодировать (хз, задумывалось ли так разработчиками, или это косяк локализации). Весело было читать послания вроде "Я убил Вилли. Не хочешь последовать за ним?".
362 5103023
>>102426

> Кстати, как тебе Мрачный жнец?


Вчера так и не прошёл его, хотя доходил через коридор раза 3-4 до него. Сначала казалось сложно, потом я начал кидать кресты-бумеранги, и они очень эффективно выносили те пули, которые он выпускает, в итоге чуть не завалил без урона, но не завалил. Сегодня может ещё попробую. Пока стабильно прохожу все уровни до этого коридора, даже доставляет удовольствие.
Вчера, дабы не забывать что такое сложные игры, прошёл heavy unit на smd. Ощущения смешанные

> но в рейдж-режим я ни разу не впал, благо был уже предупреждён о сложности этой игры.


Кстати, вот странно, в детстве в рейдж мод я не впадал ни разу, а вот играя в айзека и некоторые другие сложные игры, прям джойстик хотелось кинуть в телевизор от обиды и несправедливости. С кастлой же такого не было ни разу, даже несмотря на кучу сливов. Чувствуется прогресс, чувствуется что если сейчас я слил жизнь, я стал более умелым, и в следующий раз не солью

> О да, весёлая фишка этой части (серии?). Полагаю, ты почувствовал все прелести подобного в 4 уровне, на моменте с плотами?


Не-а. На плоты я прыгаю прыжком, и когда прыгаешь, он разгоняется по направлению к земле постепенно. А вот если просто сошёл с пратформы, на ниже стоящей он оказывается МОМЕНТАЛЬНО сука.

> Я довольно долго не мог пройти этот уровень


Ну не сказать что я его стал стабильно проходить с закрытыми глазами, но вчера смог пройти без воды

> В итоге, смог пройти всю игру, не потратив ни одного конта


В этом и фишка игр. Странно что ты сразу не догнал и делал сохранения чтобы не переигрывать.
363 5103027
>>102527
Так тут советовали, решил попробовать. Но рили мыльцо
364 5103185
>>102604
Попробуй Myst. Neverhood - это по сути пластилиновый клон Миста.
365 5103352
>>102604
Ну хуй знает, меня не цепляет Не верь в Худо. Да, пластилиновый мир, все дела. Но это реально какой-то уткинизм, почему людям нравится Неверхуд, но точно такой же Армикрог они оплёвывают? Вот Скалманкис хороша, там и заставки в тему и музыка шикарная и сам геймплей хорош. А тут загадки чересчур ёбанутые даже для адвенчуры, и ещё это ебучее катание на вагонетке.
366 5103357
>>103185
В каком месте? Мист - это мист, это адвенчура от первого лица, его клонов даже в отдельную категорию выделяют - мистоиды. Но я бы почитал, как он будет музыкальную головоломку решать.
367 5103646
>>103357
В месте минимального общения с нпц и кучей паззлов в непонятном мире.
368 5103679
>>103357
Кроме того, перемещение по миру вне зданий типично мистоидное
369 5103695
>>085978
Да хули там обсуждать? Всё, что было до 2004 точно сейчас пройдено и не к чему там возвращаться, ну если только в скирмишах побегать.

Но конечно в детстве были ощущения на кончиках пальцев - Тропико (до сих пор от первой части ощущения на тех же кончиках пальцев), Блицкриг, Homeworld, Stronghold, C&C, Age of Empires 2 и Empire Earth с супер классным редактором миссий, в котором я провёл больше времени, чем в редакторе миссий в Operation Flashpoint.
370 5103697
>>103023

> На плоты я прыгаю прыжком


Понятно. А я, в том месте, где надо запрыгнуть на перешеек между 2 плотами, на второй плот обычно просто спускаюсь вертикально вниз. Просто там фишка, что нужно дождаться, пока плот вплотную подплывёт к перешейку. Иначе Саймон приземляется на край плота и стремительно проваливается сквозь него в воду.

>Странно что ты сразу не догнал и делал сохранения чтобы не переигрывать.


Эм, в смысле? Я без сохранений проходил. Думаешь, я просто так расписывал стены текста по поводу того же 5 уровня? Я сделал единственную точку приостановки уже после прохождения основной игры, когда только-только начался второй ран. На тот момент я был вымотанным, и решил отложить знакомство со вторым забегом на потом. Не буду же я снова проходить игру ради этого. Тем более, я уже успел оценить это новое прохождение, и понял, что второго забега я не выдержу. Сложность возросла в 2.5-3 раза. Во всяком случае, в первых двух уровнях (но сомневаюсь, что дальше будет легче).
371 5103847
>>103695
Ну если твое знакомство ограничивается только RTS, то тебе, действительно нечего обсуждать.
372 5104074
Тут собрались перевыпустить бладраннера 1997, есть кто живой, пердячие олды, игравший в это? Че как игра?
373 5104098
>>104074
https://www.youtube.com/watch?v=vAmXzVuFEoA

Сам играл чутка в то время, у друга-мажора лицензионная из сшашки была, но квесты не любил и не люблю, так что сказать нечего.
374 5104108
>>104074
Хорошая игра.
375 5104109
>>103847
Когда пытаешься выебнуться своим мнимым интеллектуальным превосходством очень важно дважды проверить грамматику, орфографию и пунктуацию. Так, на будущее.
376 5104185
>>104074
Мне было скучно играть, хотя квесты люблю. Не помню вообще ничего из сюжета.
377 5104192
>>104074

> бладраннера


Bloodrunner?
378 5104237
>>103847

>только ртс


>стронгхолд, тропико



Окей.
379 5104279
>>104192
Не, это блядьраннер.
380 5104290
>>103847
Ну так сложилось, что РТС действительно, самый актуальный "старый" жанр. Потому что все живые РТС уже достаточно старые, даже СК2 для корейских зумеров - уже старичок.
А в других жанрах? Ну, серия тотал вор вполне жива, штелларис, многие перекатились с 3й цивы на 5ю, даже мастер оф Орион переделан картохой (хз, правда, насколько качественно), серия доминионс уделывает всякие мастер оф маджик.
Из старых игр, которым нет замены вспоминается только клоны данжен кипера (3й части НЕ БЫЛО, продолжение злого гения ещё не вышло), маджести (вторая что-то не зашла людям), мб всякие опенттд (в симах не очень разбираюсь).
381 5104314
>>104290

>Ну так сложилось, что РТС действительно, самый актуальный "старый" жанр.


Ну загляни на форчанг, у них там главная как один большой ретро тред, только нифига не ртс обсуждают.
382 5104485
>>097513

> В конце была голова...


Денег дала?
383 5104493
Очкоразрывающая миссия. Наверное вторая по сложности после Гильдии Воров.
385 5104506
>>104314
Вообще-то у них там отдельная доска под ретро игры /vr/
386 5104568
>>101356
Какой всратый мальчик. Неудивительно, что только рыжий трап и согласился у него на коленях посидеть.
387 5104579
Чё лучше, пройти адвенчуру про байкера с какой-то там легендарной озвучкой или просто ремастер?
388 5104705
>>104579

>ремастер


Нахуй буржуйское говно для быстрого сбора бабла с лохов. Нужно играть только в оригинал и на максимально аутентичном времени выхода игры железе
389 5104834
>>104705
Я серьёзно. Проходил Грим Фанданго в оригинале на современном железе, бага с лифтом не было. А тут уже вроде столько ремастеров вышло, но не знаю хуже ли они или нет.
390 5104921
>>104568
Это же одноглазая дикарка
full throttle.webm9,4 Мб, webm,
640x360, 2:48
391 5104923
>>104579
видеорелейтед
я может окончательно увяз в старческом "травазеленее", но, на мой взгляд, оригинал выглядит лучше

>>104074

>бладраннера 1997, есть кто живой, пердячие олды, игравший в это? Че как игра?


были две адвенчуры, которые как-то пытались выбраться из тупика, в который жанр забрел уже к середине 90-х: Блэйдраннер (не очень удачно) и Discworld Noir (куда успешнее)
к сожалению, обе так и остались белыми воронами, а жанр окончательно выродился во всякие The Walking Dead и The Wolf Among Us
392 5104941
>>104923
Оригинал как-то ламповее выглядит, ремастер будто с каким-то фильтром для эмулятора, который чрезмерно всё сглаживает, к такому придётся долго привыкать, чтобы не воротило.
393 5104979
>>104314
Форчан - такое себе. И в в, и в вг полно консольного кинца, треть тредов - гача, треть - смеш брос. Треды по стратегиям еле держатся в веге за счёт парадоксодрочилен и цивы.
Я туда ходил за шитпостингом и /egg.
394 5104989
>>104941
Похоже на диснеевские мультики. Пиксели придают тот ламповый шарм, хз почему так намерено не делают.
395 5104993
>>104941
по мне, ремастер выглядит слишком "флэшевым"
396 5104994
>>104923
Тут не трава зеленее, в оригинале на дороге видно пыль, черты персонажей в баре хоть и кажутся кашей, но на них достаточно деталей. В ремастере это стоило перерисовать с нуля, а не обмазывать сглаживанием из-за которого детали теряются. И зачем из мужика в очках было какого-то сойбоя делать хз.
397 5105010
Хотя вот ремастеры первых двух манки айлендов мне нравятся, потому что там какая-то творческая переработка и изменения не плохие, они просто другие. Ну и то, что можно за секунду переключиться на оригинал вообще шикарно.

https://youtu.be/S3uc0eurSOY
MIrem.jpg17 Кб, 220x238
398 5105013
с другой стороны, по крайней мере ремастер FT не вылился в ремастер MI
399 5105016
>>105010

>изменения не плохие, они просто другие


Плохие. Очень неряшливо перерисовали студенты-неумехи. Жаль, что в первой части нельзя озвучку со старой графикой включить.
sage 400 5105033
>>105013
Это видимо после тейлтейлов
401 5105038
>>105033
Ну как раз с теллтейл хорошо сочетается. Ла эспонжа гранде.
402 5105049
>>104834
у ремастера GF отличия от оригинала кроме перерисовки и добавления мыши есть?
403 5105117
>>105049
Написал же, что оригинал проходил.
ss81fcfbe1113f0cbaec36fa039624b1dae393b1cc.1920x1080.jpg88 Кб, 1280x960
404 5105172
>>104989

>хз почему так намерено не делают


Ну приехали.
405 5105201
>>105172
ну шриф-то зачем пикселизировать?
406 5105210
>>105201
Его таким нарисовали.
407 5105229
>>105201

затем, что пидорасы, которые не понимают, зачем нужен шрифт
408 5105244
>>105201
Затем что он вообще не будет в картинку иначе вписываться.
409 5105260
36ceb02fd0b042114f34904b65d926ea.jpg53 Кб, 420x315
410 5105288
>>105244
тридцать лет назад почему-то вписывался
411 5105298
>>105288
Он пиксельный, наркоман.
Вот если бы он отличался по разрешению от графена - другой разговор был бы.
412 5105306
>>104979
Да я как бы и не против смэшброс тредов, сам в них там сижу. Вон анонсировали анонс нового длц, в июне персонаж из армс будет, уже руки чешутся, дожить бы до него.
413 5105343
>>105298
ну тогда, наверное, я не против, что оказался наркоманом
414 5105379
>>105343
Бывает.
Трутайп шрифты рендерящиеся под нужный размер завезли сильно позже, все что до этого было - рисованные пикселями шрифты.
415 5105779
Ламповый тред в в? Да как так то.
416 5105844
>>105779
Где?
Frozza.jpg30 Кб, 360x479
417 5106199
>>104568
Уважительно про жену уважаемого в ретро-сообществе режиссера чеши
418 5106266
>>106199
Когда фильм?
419 5106289
>>106266
О, братан, еще не скоро. Еще вирус этот. Может придется съемки отложить.
420 5106387
>>106199
Это не жена Кубрика.
421 5106443
>>106387
Ващет как раз его жена, нюфаня школьник.
422 5106444
>>106443

>не разбираюсь в ебалах копростримеров


>школьник


Не проецируй, я перестал обсерщиков в 2010 смотреть.
423 5106450
>>106444

>обсерщиков


Прошу с уважением чесать про режиссера, ведущего развлекательных онлайн шоу, поэта-песенника, музыканта, неформального лидера ностальгического движения на youtube
424 5106451
>>106450
++++
Слова АЛЬФЫ треда
425 5106454
>>106450
В душе не ебу о ком речь.
426 5106720
Съебали отсюда, шизофренки со своим кинаманом ебаным. Буду репортить каждого, заебали до жути просто
image.png101 Кб, 300x214
427 5106724
>>106720
Дващую, нигга.
428 5106821
>>106720
Давайте обсуждать пикселявого дьявола тогда.
Только посмотрите как он в дюка играет
https://www.youtube.com/watch?v=fytg0CKj6FE
sage 429 5106916
>>106821
Есть тред про этих обзорщиков, нахера даже ради "шутки" этот мусор нести сюда?
430 5106957
>>106916
А где?
431 5106960
>>106957
-> /fag/
432 5108247
Тупое говно, блять, то они дохлые, то нет.
433 5108253
>>108247
Вроде игра старая, но бля как же красиов и стильно выглядит. Вангую топ художников нашли для графики.
434 5108259
А еще пауки блядские, то они в упор не замечают, то через несколько комнат пасут.
435 5108267
>>108253
Это да, тут еще текстуры нейросетью апскейленные. Если бы на сорсе с его красивым лоуполи была, то графон был бы вообще идеальным.
436 5108343
>>108259
Это глисты, сходи покакай
437 5108408
>>108267
Эти текстуры натянутые на треугольные полигоны выглядят сверхубого
438 5108582
>>098361

>И очень маленький, помещается куда угодно.


Ну у тебя и сгущёнка помещается.
439 5108798
440 5109139
>>108408
пиздак мб завалишь свой, школьник тупорылй гандонский тупой??
441 5109178
>>109139
завалил твой пиздак своим хуем, говноед
442 5110062
И это всё? Честно говоря, я ожидал, что последние миссии порвут очко своей сложностью, но они оказались одними из легких.
443 5110073
Мне не понравилась вся эта ебала с нежитью, магией и прочей сказочностью - срезать кошельки и пиздить драгоценности из под носа куда веселее.
444 5110078
>>109178
заткнуись дерьсо собачье несвежее
445 5110094
Игра, конечно, заебатая, но ощущение двоякое. Первая половина миссий достаточно проработана и есть прогрессия, но потом начинается какая-то дичь и халтура.
446 5110288
>>110094
во второй части нет этого. там в основном городские миссии
но мне первая все равно больше нравится
448 5110367
>>110299
как раз-таки наличием уровней с нежитью. хотя мне тоже больше нравятся городские уровни, но со всякими гробницами игра разнообразнее и криповее. и сюжет больше нравится. и то, что стимпанка (почти нет) не так много как во второй части.
ну, это субъективно. вторая тоже по своему хороша.
449 5111972
>>099134
Прошел гоночки, вот только хз, я помню раньше последней планетой была лавовая и хозяин трассы хуйня из лавы. В этот раз последней оказалась ледяная планета. Мб от выбора персонажа зависит, хз. Но сука мне под конец эти псы давали пососать конечно, просто мясорубка блять без права на ошибку. Благо я как и хотел танк прокачивал и не брал эту залупу на воздушной подушке. Разъебывал неплохо их.
Щас хз в че засесть, попробовал шадоуран и был опиздюлен зомбаками нихуя не поняв. С Синдикат та же хуйня, там разбираться долго надо. Мб роадраш 2-3 или бетлтеч, где серым роботом ходишь. Посоветуйте годноты на сегу, на жанр похуй
450 5111973
>>110094
Это Вор или че за ёбань ваще?
451 5111987
>>111972
приключения ракетного рыцаря
1585452515.jpg641 Кб, 1920x1080
452 5111996
На волне хайпа от нового релиза решил погонять в Doom 64, раз уж раньше его не трогал, а тут официальный пека-порт. Часто читал на всяких там Фочанах, что это чуть ли не лучший классический Дум и вообще "разработчики сразу так хотели".
Игра, что удивительно, оказалась довольно приятной по графонию, минималистичной по стилистике, но гораздо более технически продвинутой, чем оригинальные Думчичи: тут и честное 3D, и всякие перестройки и трансформации комнат, и многоэтажные здания, и прочие технические трюки, которых не было в первых Думах. Новые спрайты монстров, правда, не весьма понравились. Они, конечно, наконец-то в единой стилистике сделаны, но уж больно пластилиновые и какодемон не милаха.
Особое внимание, конечно, новому эмбиентному саундтреку - юбилейное издание которого, на секундочку, длится 8 часов - жуткая вещь! Вроде и графон квадратный, и бояться нечего, а как-то напряжённо и неприятно от всех этих скрежетов и вздохов.
Сложность приятная в целом. Играю на I own Doom! - аналог ультравайленса, как я понял. Но к середине игры становится слишком много жирнющих баронов Ада, поэтому патронов банально не хватает, если не пылесосить всю локацию и не юзать пилу на слабых монстрах для экономии.
На данный момент закончил 19 из 32 карт и в целом мне весьма нравится, пожалуй, даже рекомендую всем, кто любит родовые FPS. Такой вполне себе жутковатый мрачный шутан.
453 5112001
454 5112012
>>111996
В эту ловушку-то в первый раз свалился?
455 5112022
>>111996

>без брутал аддона

TheChaosEngine(обложкаигры).jpg294 Кб, 600x860
456 5112045
>>111987
О, помню ее вроде. Какой то зверек с мечем в броне и джетпаком. Довольно динамичная вроде, спасибо.
От себя добавлю chaos engine- игра пиздец бодрая, особенно на двоих. Ебалом щелкать вообще нельзя
457 5112046
>>112022

>ретро старья тред

458 5112048
>>111996
Охуенчик.
459 5112057
>>112045
вспомнил еще шмуп gynoug, там саундтрек крутой
по меркам шмупов сложность средняя, можно осилить за вечер но я не осилил

https://www.youtube.com/watch?v=szh3iDfi9zU&list=PLirSddeMOYZ5tl_D7uIOqudccftwecSQT&index=2

>>112046
но аддон к ретро игре
460 5112058
461 5112077
>>112057
gynoug помню. Мне сперва не вкатило, поскольку не любитель такого, а потом пиздец залип. Но она сложная была насколько я помню и разрывала мне жопу. Я был бессилен просто перед некоторыми моментами и не смог пройти.
Из такого помню был картридж Tora-tora-tora, там кукурузником летишь и уничтожаешь все живое, на экране творится полный пиздец и самое главное во всем этом, что тебя ваншотят блять, а жизней там вообще не густо. Но музон заебатый был
>>112058
Вот про эту не в курсе был, поглядим че за тема.

Спасибо, пацаны
462 5112083
>>112077
Pirates of Dark Water, Earthworm Jim, Gain Ground, Judge Dredd.
463 5112106
>>112057

>но аддон к ретро игре


Возможно, что это игра с графикой, управлением, какими-то общими чертами, как у ретро-игр, но это уже ретро-игра - дух другой.

Это как записанный в 2020 кавер или ремикс какой-нибудь песни Пинк Флойда 70х назвать тем самым прогрессив роком.
464 5112108
>>112106

>это уже ретро-игра


Уже НЕ ретро-игра
фикс
465 5112112
>>112106
это всего лишь косметическое раширение, как и патчи на широкий экран
466 5112119
>>112112
Это уже сильно влияет на восприятие. Это как те реплики старинных городов в Китае.
467 5112128
>>112083
Ну первые две и Дредд, это классика блять) А вот Gain Ground не знаю, поглядим. Спасибо)
468 5112153
>>111972
Надо сложность максимальную ставить же, чтобы была лавовая
469 5112159
>>111972

> Посоветуйте годноты на сегу, на жанр похуй


Bubble and Squeak
t531370.jpg51 Кб, 400x384
470 5112177
ВНЕЗАПНО
с чем была связана странная забагованность некоторых игр на сборниках (вроде пикрелейтеда), например: в Lion King на втором уровне последний жираф не опускал голову, или в PoP2 не открывалась решетка над взлетающим ковром-самолетом
то есть, игра не вылетала, не висла, а просто какой-то элемент не срабатывал

спустя годы уже в Досбоксе проходил скачанные версии - таких проблем не было
471 5112367
>>112177
с тем, что пирады нещадно резали игру, чтобы уместить на болванку
472 5112377
>>112177
Разглядеть не могу, шакал, но нихуя подобных дисков не помню, неужели они до 97 года?
У меня большая часть игр на сборниках работала, чего мне хватало с головой. Мой любимый - какой-то безымянный 100 стратегий в 1. Еще экшенодиск (тоже 100 в 1) отлично мне вводную провел в те годы.
kollekciya-igr-polnaya-antologiya1.jpg34 Кб, 300x300
473 5112520
>>112367
одно дело - отрезать ролики или музыку, другое - когда просто не срабатывает какой-то скрипт: это нужно уже код для этого ковырять

>>112377
ну, если последние выпуски я вживую не видел, то первые выпусков шесть-семь были везде, наравне с пикрелейтед
и еще, мне кажется, те же люди, которые клепали Crazy Collection, потом наводнили рынок и разными Romantic Collection, Instrumental Collection и т. п.
474 5112539
>>112153
на максимальной есть вероятность вообще по кд сосать. Я на среднем то охуевал порой
iCe2IDxdbkA.jpg772 Кб, 1280x979
475 5112568
>>112177
Почти все проблемы были из-за совместимости винды. Многие игры только из под доса на 100% работали.
Стикер127 Кб, 250x255
476 5112586
>>112177

>в Lion King на втором уровне последний жираф не опускал голову


Когда-то давно напрашивался к знакомым посидеть за ПЕКОЙ, и у них была эта игра, и там тоже был данный баг. На old-games пишут, что это защита от пиратства. Спустя несколько лет раздобыл картридж на СЕГУ, и прошёл этот уровень уже там, но игра мне не разонравилась.
477 5112595
>>112586
была мысль насчет пиратства, но просто странно, что потом эта проблема не встречалась

>>112568
у меня ДОС был до 97 года
478 5112702
>>112520
О, сразу коллекции я немного видел.
Но тут стоит понимать, как много в итоге было варезников.
И все те антологии были безымянными. Более-менее бренд появился с триадой.
479 5112730
>>112568
Охуенные игры.
Но ты пиздишь. Все досовые игры в шин9х запускались как в родном. У них чето было сломано в пожатии, факт, т.к. находил те же игры на других сборниках и успешно запускал. Им вместо яиц шею перерезали. И не проверяли. Кеш системы хранил память об играх, они и запускались, а те и не удосуживались.
А как они перестали удосуживаться в начале нулевых...
Может быть и поблагодарю. Скорей всего из-за мерзкоблядей гонявших тексты через меджик гуди я и узнал английский вполне настолько, что из-за отказа играть с копропереводом поднаторел в языке достаточно до автоматов пятерок без экзамена. Я аж сам охуевал, у нас мало кто в школе так делал, я думал, что я дебил. А в универе, как дебил, и выбрал английский, который на шару автоматом сдавал оба года. А надо было французский.
Учил бы язык, нахуй было брать шорткат. А теперь мон франсе э тре терибль се тем. И я нихуя не правильно сказал.
480 5112732
>>112568
Нету генералов - не канон.
481 5112747
>>112732
Там сборник 97 года. Откуда там генералы возьмутся?
Я не про вествуд, не надо мне тут
image.png48 Кб, 646x512
482 5112766
483 5112773
>>112766
Чего?
484 5112810
>>112012
Которая на скрине? Не, сюда нет. Далее была комната, через уровень или два, где сбоку от основного прохода к концу уровня ВНЕЗАПНО опускается пол в лаву и открывается дверь на EXIT - вот там попался.
485 5112812
>>112022
Ну тут он атмосферу ломает, поэтому осознанно отказался. А обычные Думы с ним перепроходил.
486 5112940
>>111996

>На волне хайпа от нового релиза решил погонять в Doom 64, раз уж раньше его не трогал, а тут официальный пека-порт


который на деле лицензированный фанатский doom 64 ex. Беседка наняла его разрабов чтобы они его подпилили и портанули на современные консольки
shot007.png2,8 Мб, 1920x1080
487 5113239
>>112940
Игра-то хуже от этого не стала.

Кстати, бумеры, помогите игоря найти. Вышла где-то с 2004 по 2007 (но очень примерно), читал о ней еще в "Виртуальных радостях". Помню крайне мало: вроде как RTS с возможностью вселяться в одного из юнитов и давать пиздов лично на поле брани. Сеттинг был какой-то демонический, мож даже около ВаХи, но точно не скажу. Но скрины все были с чертяками и кроваво-красной гаммой. Тогда как-то не удосужился пираточку купить у Васяна в переходе, а теперь захотелось вдруг погонять. Скорее всего, игра была ну такая себе, т.к. больше её нигде не встречал. Но всё же.
488 5113244
>>113239

>Игра-то хуже от этого не стала.


Именно, что не стала. Кто говорит, что стала?
Мне в новые версии с кровищей доставляет больше играть. Я в 2015 так и не могу себя заставить, мыло-кинцо
image.png1,1 Мб, 800x640
489 5113264
>>113239
Хрен ты найдешь игру с таким куцым описанием
image.png170 Кб, 416x246
490 5113270
>>113239
Не Данжон Киперы ли?
shot008.png2,1 Мб, 1920x1080
491 5113271
>>113264
Эх, да помнил бы я больше, я бы сам нашёл, не дурак же. Кстати, скрин похож на искомое, вроде. Ну гибрид RTS и слэшера не так часто встречаются, вдруг кто запомнил.
492 5113274
>>112539
Хз, я сначала на самом лёгком играл и сосал. А потом почему-то начал наваливать даже на самом сложном.
shot009.png1,7 Мб, 1920x1080
493 5113275
>>113270
Не, точно нет. Да и они постарше будут.
494 5113279
>>113271
Fallen Lords. скучно с тобой
495 5113281
>>113270
>>113239

Хотя не, киперы старше указанного таймфрейма лет на пять-семь и "поля" там нет, кишки только.

Savage и сиквел ещё помню, но там не красная гамма, она чисто онлайновая дрочильня и там чёткое разделение на роли до матча.
shot000.png1,9 Мб, 1920x1080
496 5113284
>>113279

>Fallen Lords


Благодарю. Ну так я и не развлекать тебя пришёл.
sage 497 5113299
>>113271

> Кстати, скрин похож на искомое, вроде. Ну гибрид RTS и слэшера не так часто встречаются


Есть один на пс2, и ещё вроде на оригинальном хбох
image.png317 Кб, 1696x354
498 5113859
>>110367
На вторую часть есть текстурпак от нейросетки, как на первую?
На Гоге, кстати, первые три игры по 30 рублей продают.
499 5113911
>>113859

>На Гоге, кстати, первые три игры по 30 рублей продают.


У меня первая часть есть в стиме, а гог использую только через good old downloads.
500 5114188
пилю перекат
501 5114203
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски