Это копия, сохраненная 4 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Узнал что был Dungeon Master Nexus аж в 1998 и эксклюзивно для сатурна и в тридо.
https://youtu.be/HJLqpWDIWU0
Он ещё и с свободой передвижения и с активируемым свободным курсором и большая часть интерфейса вылазит отдельно тоже.
Но руснявые пекари не смогли прикоснуться к величию, даже когда официально завезли порт, потому что без русека русня не осилит и марио
хуя оправдания нолайфера чмошника
Дико обидно, что упустил момент когда она была в самом расцвете сил. Классических серверов почему-то скворечник не запускает, хотя это золотая жила. Эверквест первый, в который сейчас буквально играю, каждый год-два выпускает по прогресс-серверу, где постепенно открываются аддоны в хронологическом порядке, ШоШ вон открыл классический сервер.
Я б с удовольствием загамал в ФФ11, так как олдовая нацеленность на кооперацию с первых левелов - это то, чего мне не хватает в современных ММОРПГ.
Все ММОшки до середины нулевых были "развлеки себя сам" по большей части. Где 90% контента было ПВП и интерактив с игроками. ВоВно добавило в это всё квейсты, ПвЕ наполнение (хоть это и были копыта кабанов).
>А что, есть ммо для соло игры
Есть ММО, в которых большую часть прогресса можно сделать в соло, а остальную часть можно сделать через автоподбор групп/рейдов, не произнося ни слова, не добавляя никого во френды, не вступая в гильдии и не заводя знакомых. Когда я говорил "кооперация", то имел в виду как необходимость сбиваться в группы с самых ранних этапов, чтобы адекватно прогрессировать, а так же общаться, заводить связи, входить в коллективы и нести хоть мало-мальскую ответственность за своё в них членство, чтобы прогрессировать в эндгейме.
>ВоВно добавило в это всё квейсты
"ВоВ изобрел квесты", какой только чуши не прочтешь на дваче днем нынче.
Квесты были в ММО всегда, просто они не были помечены здоровенными иконками над головами НПСОв, а так же не являлись обязательными для набора экспы и экипировки. Это были дополнительные занятия, которые проводили игроков по локациям, показывая где и что им доступно, а так же раскрывали лор, рассказывали охуительные истории, награждали всякими кунштюками, но вместе с этим почти никогда не являлись наиболее эффективным методом прокачки и добычи ценностей.
Он не изобрёл квесты, клоунушка, но он сделал на них какой-никакой упор. ВоВ был пожалуй первой игрой подобного плана где играть соло было более чем комфортно, и это был не игранд ради гринда - это был гринд ради квестов и среди них то и дело попадались потуги в интересные и оригинальные, квестовые линейки. Я начинал в своё время играть в это именно ради мира и истории. Всё что ММОшного выходило ранее - это чисто поляны для гринда с ПвПшкой и "мир который делают игроки" - то есть песочницы без нихуя где сами игроки должны себя развлекать + 2,5 инвалидских квеста которые игре были нахуй не нужны, да.
ммм... кстати не в еверквесте ли появились именно те "изобретенные вовом" квесты
Это в каких ммо так можно в соляного? И да, кто тебе запрещает общаться, лол.
Ты, даун, работаешь на дискредитирование репутации местных финалко-фагов? Пока люди спокойно проходят итт финалку, нормально отписываясь о своих похождениях, ты уже второй тред высираешь свой вброс про свою "божественную" mmo-часть, не забывая высрать побольше говна на вентилятор своими фразами про "пукарей", "русню", и "русек". И кроме развязывания срача твой пост не несёт никакого смысла. Съеби уже нахуй и не мозоль глаза.
мимо_финалко-анон
Это как ты в соляного М+ или рейды зачищать можешь или арены/рбг регать, да хотя бы пвп квесты делать?
Я не ньюфаг. Но не помню его вбросов раньше, чем в прошлом треде впрочем, я сидел не во всех тредах, да
>М+ или рейды зачищать можешь или арены/рбг регать, да хотя бы пвп квесты делать
Это все меньшая часть контента игры. Львиная доля того, что можно делать в игре для развития персонажа этого не требует.
Он каждый новый тред кидает новую часть финалки. Точно была 8, 9 и 10, вот до 11 очередь дошла. В следующем 12ю кинет.
То есть эндгейм на котором и строится нынешний вов это меньшая часть игры?
А это не развитие персонажа в игре, которая заточена на хайлвл?
Да в принципе и в не современный тоже (дропнул вовно на кате)
>>56994
Да он регулярно делает толстые вбросы подобного рода, с оскорблениями. Это вроде тот анон что писал потому что ему скучно или когда день неудачный, если это он конечно.
другой анон
>>56997
Ну вот этот уже ответил. А по крайней мере в личе прокаченный 80к может горищу данжей ванилы той же пройти соло потом тоже
>и это был не игранд ради гринда - это был гринд ради квестов
Ага, то есть общую массу мобов, которую нужно было перемолоть для прокачки поделили на небольшие кусочки, сдобрили их флаворным текстовым описанием, вот и получилась "ВоВовская прокачка на квестах, а не тупым гриндом". Это при том, что львиная часть опыта все еще добывалась в классике и ТБК с убийства мобов.
Штош, да, эта уловка действительно сработала, людям стало приятнее пилить не 100 мобов, а 5 раз по 20 (при этом еще и занимаясь беготней от квестодателя до квестового спота).
Так дело в том, что в ММОРПГ старой школы просто чтобы увидеть контент от игрока требовалось сделать что-то. Прокачать персонажа и найти себе место в рейде, как минимум. Что уже, опять же, требовало кооперации на каче (потому что иначе ты мог качаться в 5 раз дольше), а так же общения с другими людьми (чтобы банально заявить о себе как о способном что-то делать полезное и попроситься в рейд). Происходило это потому что контент для "посмотреть" существовал в единственном виде, в единственной сложности. Игроки строили свои действия и свое восприятие вокруг контента, а не контент подстаривался под игроков через существование разных сложностей, разных способов туда пойти и ранжирования игроков по одетости.
Я не говорю сейчас, что что-то есть хорошо, а что-то есть плохо. Просто факт остается фактом - даже для просто посмотреть раньше игрокам нужно было сделать в разы больше, чем сейчас.
>уловка
>игру попытались разнообразить, добавить чего-нибудь интересного к традиционной формуле
>уловка
>а 5 раз по 20 (при этом еще и занимаясь беготней от квестодателя до квестового спота).
Ну ды. Тем паче что через третьй квест там есть какой-нибудь более интересный, да и изначально мир был сделан не на пустом месте, описания почитать интересно тоже. Идеальный ВоВ это сраный лич, не потому что сам лич, а потому как там можно поиграть в 95% контента ванилы с улучшайзерами жизни аддонов.
>уловка
Именно что уловка, ведь корневой процесс не был изменен никак, но была изменена форма его подачи.
>там есть какой-нибудь более интересный
Ну "интересность квестов" это такой себе критерий, честно говоря, потому что субъективщина.
Так какой ты контент увидишь без кооперации? Ты в вов вообще когда-либо играл? Хоть что-то закрывал? На арене бывал?
>Так какой ты контент увидишь без кооперации?
Как минимум можно увидеть весь сюжет и всех боссов сейчас может любой игрок без исключения через флекс. Ты можешь, конечно возразить "но ведь это не то! ведь это не топовая сложность, не топовый рейтинг, а значит смысла не имеет!! соль эндгейма не в этом!!" на что я тебе отвечу, что для среднего игрока как правило это особой разницы не имеет. Ему больше некуда прогрессировать дальше, он уже увидел этот контент и прошел его пусть и на низшей сложности. У него нет мотивации дальше что-то там дрочить и развиваться.
>Ты в вов вообще когда-либо играл? Хоть что-то закрывал?
Конечно играл, с середины БК, когда руоффа еще не было. Закрывал т4-т5-т6 в ТБК, в ВОТЛКе не рейдил особо, в Сатаслузме закрывал Бастион, Черную Гору и Огненные Просторы в ХМе.
>на арене бывал?
Не особо, лобызание столбов никогда особо не нравилось. Аутдор и БГ как форматы больше по мне.
>Так какой ты контент увидишь без кооперации?
Весь кроме рейдов и части ПвП. Впрочем, те же БГ это как сессионнка а-ля каэсик и "кооперация" там соответствующая.
Впрочем, я тот анон что дальше катаклизма не играл и мне как-то не интересно было.
>>57018
>Ну "интересность квестов" это такой себе критерий, честно говоря, потому что субъективщина.
Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х". И таких было достаточно, и даже генерик квесты могли быть квестовыми цепочками, которые приводили к какому-нибудь интересному результату.
>Именно что уловка, ведь корневой процесс не был изменен никак, но была изменена форма его подачи.
На стандартную систему они нанизнули огромную горищу уникальностей и интересного сопровождения. Разница тут как играть в РПГ конца 70х с бесконечным фармом вайрфреймных человечков без цели и такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу.
>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу.
Это ты про какую игру?
Можно и на ютубе посмотреть любую игру, чего уж там. Флекса давно нет, ало. В героике и выше другие механики + доп боссы и сюжет раскрывают. В дреноре тот же вылезающий чогал, который и затеял с культом осаду, а так это как в старых играх на сеге, где если играешь не на харде, тебе игру обрывают на середине.
Я тебе обясню, соль игры, которая заточена на эндгейме это одевание перса, а лфр дает тебе уровень шмота с локалок, даже меньше эмиссаров. А про пвп это отдельный разговор, мне интересно, как ты будешь аренить без войса. Ведь есть же бг с рандомами, значит уже видел контент, лол.
Кстати, попробуй убить нзота в том же лфре. Я гарантирую, ты обосрешься даже с кооперацией с рандомами.
Тогда у нас разные представления о контенте игры, которая начинается с капа. Квесты ты везде можешь побегать соло, кроме разве что каких-нибудь супер элитных.
>Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х".
>горищу уникальностей и интересного сопровождения
В классике их было минимум (аж сложно с ходу вспомнить даже, какие-нибудь эскорты, да защиты от волн мобов), а "уникальность" у них была разве что в каком-нибудь гэге или пасхальном яйце. В ТБК добавились требования по прожатию в мобов каких-нибудь квестов предметов (лассо на незер рэев), полеты по заданному маршруту со сбрасыванием бомб и... всё наверное? И опять же основная масса квестов была "убей/выбей/принеси". Потому что именно в боях и убийствах мобов для усиления персонажа заключался коренной геймплей и любая скриптовая хуйня, в которой не применялись твои надроченные левела, статы и шмотки из этого геймплея игрока выдирала.
Не было никаких "горищ", не было никакого "интересного сопровождения". Был более быстрый геймплей, была возможность играть соло, были качественные анимации, красивое окружение и квестовые копипасты.
>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу
Че несешь-то? Это какая-такая црпг у нас есть?
>>57069
Я не собираюсь спорить с тем, что в современном ВоВе есть контент, который закрывается только слаженной, сыгранной группой игроков, чьи персонажи одеты до зубов. Глупо с этим было бы спорить. Я лишь утверждаю, что в старых ММОРПГ доступный соло-игроку контент был по объему сильно ниже. В том же Эверквесте даже когда выходил новый контент-патч, старый контент не упрощался и все так же требовал группы игроков для прокачки начиная уже уровня где-то с 10го из 50ти. То есть, игра не начиналась "на капе". Она начинала требовать от игрока чего-то уже с первых этапов, нещадно убивая и затормаживая его прогресс если он был невнимателен (вместо возможность собирать всю поляну и заливать её аое), если играл в одиночку, если не задавался вопросом "какая экипировка мне сейчас будет лучше и где её добыть" (вместо явных цепочек квестов, которые были нетребовательны к билду, наличию группы и экипировке, и которые выдавали гору опыта и экипировку) и еще целая куча всяких "если".
>Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х".
>горищу уникальностей и интересного сопровождения
В классике их было минимум (аж сложно с ходу вспомнить даже, какие-нибудь эскорты, да защиты от волн мобов), а "уникальность" у них была разве что в каком-нибудь гэге или пасхальном яйце. В ТБК добавились требования по прожатию в мобов каких-нибудь квестов предметов (лассо на незер рэев), полеты по заданному маршруту со сбрасыванием бомб и... всё наверное? И опять же основная масса квестов была "убей/выбей/принеси". Потому что именно в боях и убийствах мобов для усиления персонажа заключался коренной геймплей и любая скриптовая хуйня, в которой не применялись твои надроченные левела, статы и шмотки из этого геймплея игрока выдирала.
Не было никаких "горищ", не было никакого "интересного сопровождения". Был более быстрый геймплей, была возможность играть соло, были качественные анимации, красивое окружение и квестовые копипасты.
>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу
Че несешь-то? Это какая-такая црпг у нас есть?
>>57069
Я не собираюсь спорить с тем, что в современном ВоВе есть контент, который закрывается только слаженной, сыгранной группой игроков, чьи персонажи одеты до зубов. Глупо с этим было бы спорить. Я лишь утверждаю, что в старых ММОРПГ доступный соло-игроку контент был по объему сильно ниже. В том же Эверквесте даже когда выходил новый контент-патч, старый контент не упрощался и все так же требовал группы игроков для прокачки начиная уже уровня где-то с 10го из 50ти. То есть, игра не начиналась "на капе". Она начинала требовать от игрока чего-то уже с первых этапов, нещадно убивая и затормаживая его прогресс если он был невнимателен (вместо возможность собирать всю поляну и заливать её аое), если играл в одиночку, если не задавался вопросом "какая экипировка мне сейчас будет лучше и где её добыть" (вместо явных цепочек квестов, которые были нетребовательны к билду, наличию группы и экипировке, и которые выдавали гору опыта и экипировку) и еще целая куча всяких "если".
Там такие энкаутеры только в определенных местах появляются, да и то, половина из них что-то вроде "Вы зашли в комнату и на вас набросились враги"
На это делается основной упор, это база, как играть в шутер не ради стрельбы, а ради сюжета. И да, в вове всегда был помойнейший сторителинг, который ретконили каждый аддон. Не знаю ради чего ты начинал, но оно всегда сосало.
>>57083
Тебе кажется просто, всегда было просто, та же классика это очередной раз показала. В вове тоже не сильно упрощался, тот же накс, например, но игру много раз переделывали, а контент никогда не был сложен, большинство игроков только начинало добираться до интернетов/игр в те годы, да и культуры таковой как сейчас не было(в массах). Ну и ттх компов соответственный с интернетами . Но как тогда и сейчас, контента без кооперации, на котором и строится базис игры, не увидеть.
>На это делается основной упор
В Вове нет максимального упора только на один аспект. Не было, по крайней мере. Сам проект вырос из концепта изометрической РПГ вообще, и мог много чего предложить игрокам помимо ПвП драчек и рейдов. Еслиб он состоял только из них - я бы и не начинал играть.
>>57086
Все статические энкаунтеры имеют описания такие, на каждой локации дохуища мест с текстовыми описаниями и без оных, они аж в саму игру не влезли и у тебя целая книга есть с журнальными записями бумажная. "на вас напали враги" это рандомные, но при этом большую часть локаций можно зачистить чтоб рандомных не было. В ней, как и в последующих SSIквских играх там ощущение напротив будто этого сопровождающего сюжета слишком много.
>контента без кооперации
Я устал переливать из пустого в порожнее.
Факт: в современных ММОРПГ игрок может взять максимальный уровень и минимально одеться, чтобы убить главного врага на данный момент (пусть и не в наиболее престижном варианте сложности), без завязывания долгосрочных связей и не написав в чат ни одного слова, а в старых ММОРПГ - не мог порой даже дойти до первого данжа.
Финалкофаги сами себя отлично дискредитируют просто играя в финалки.
И да, что будет если можно, и я выдрочу все статы на 100? Игра не полетит на левелапе тогда?
Три секундлы в юспе лол
>Therefore, if you have an artifact in your inventory, you will not get another artifact quest until the one you have disappears.
https://en.uesp.net/wiki/Arena:Artifacts
Просто ты был фанбоем как и я в дедстве, но по прошествию лет, легко с высоты возвраста можно увидеть какой помойный сторителинг у него. А на старте и пвп вразумительного не было, развлеки себя сам пока не ввели хонор систему и бг.
>>57113
Не увидишь. ЛФР не может в ниалоту. А суть игры, которая строится на максимальном лвле, где прокачка всегда была для галочки, - одеться, это контент, который достигается через коопирацию для арен/бг/м+/рейдов.
Просто ты был юн и нубоват, переоткрытие того же класик вова, хоть и с последними патчами, это еще раз показал.
>Просто ты был фанбоем как и я в дедстве, но по прошествию лет, легко с высоты возвраста можно увидеть какой помойный сторителинг у него.
Я больше в сторону древнего варкрафта - 1-2, варкрафт эдвенчурес в плане истории и стиля, но варкрафт 3 мне более чем зашёл в своё время. Всё чего мне хотелось - побегать в этом мире. Я бы был более рад синглплеерным адвенчуркам или РПГ, но если так значит так. Конечно сюжет и лор уже поехал крышей начиная с первого аддона и стал служить исключительно ММО запросам, когда катаклизм "уничтожил" ванилу, сюжеты стали затягиваться в мусор и анонсировали панд, я и дропнул.
Вк 1-2 вообще без сюжета, чистая ваха. Квест так и не вышел, хотя есть слитая почти готовая версия.
Никогда не понимал хейта панд. Во всем топовый аддон. А лор там самый лучший до сих пор и не помойный уровня НУ У НАС ТУТ ЖУКИ ВЫЛЕЗЛИ, ТИП ПРИБЕЙ ИХ или НУ УБЕЙ ГЕРОЕВ СТРАТЕЖКИ.
>"ВоВ изобрел квесты", какой только чуши не прочтешь на дваче днем нынче.
ВоВ сделал квесты часть развития игрока. В ВоВ можно было пробежать всю игру от квестодавателя до квестодавателя.
>>57112
>Все статические энкаунтеры имеют описания такие, на каждой локации дохуища мест с текстовыми описаниями и без оных, они аж в саму игру не влезли и у тебя целая книга есть с журнальными записями бумажная. "на вас напали враги" это рандомные, но при этом большую часть локаций можно зачистить чтоб рандомных не было.
Как я помню, зачистить можно было только Трущобы. Да и описание того, что на тебя напали - это не признак сюжета.
Ты ролидовый какой-то, чесслово. Изначально шло сравнение современных ММОРПГ со старыми, типа ФФ11, Эверквеста 1, Дарк Эйдж оф Камелот и всякое такое из до-ВоВовской эпохи.
Да епрст, я вот буквально сейчас играю в EQ, у меня вшивый 7ой уровень и я на достаточно способном в соло на этом уровне классе (шаман) страдаю при отсутствии пати. Потому что мобы ЕБУТ, потому что при заряжении спелла по скелету внезапно из-за угла может выбежать ебучий гуль на 3 лвла выше меня, которому я в соло не могу сделать НИЧЕГО, потому что убив моба в одиночку я потом сижу и регенюсь, а в группе этот моб умирает не успевая нанести достаточно урона партии, чтобы посадить отдыхать кого-то (да и там способный в лечение класс может легко поднять). Уже сейчас мне приходится считать гроши, думая, что мне лучше купить - новое заклинание или может наконец докупить шапку в пустующий слот? И если купить спелл, то какой, если шапку, то какую. Игра уже идет прямо сейчас, мне приходится решать игровые проблемы вотпрямща, чтобы прогрессировать. Левелкап здесь пусть и достижим, но он требует каких-то усилий, а не следования по квестам, которые пройдет каждый, убийства мобов, которых убьет в соло каждый, сбора экипировки, которая не так-то очень уж и нужна. Это абсолютно иная парадигма игры.
>Вк 1-2 вообще без сюжета, чистая ваха.
На ФБ того времени оно похоже только отдалённо, с таким успехом я могу сказать что ФБ клон дынды. Про отсутствие сюжета ты конечно, столстонул. Его там было предостаточно, что в сопровождающем материале, и там было ровное повествование в тёмно-фентезийной стилистике модно в своё время. Вторая часть в особенности имеет свою атмосферу "хроник глобальной войны". Варкрафт тем был лучше, чем его было "меньше". Из-за хаоса разработки Варкрафта 3-ВоВа он в итоге взял другой поворот, но поначалу это было ещё даже сносно. Сейчас это просто очередная хуйня что визуально, что "сюжетно" не отличается от мобилодрочилок.
>>57182
>Как я помню
Я помню что там можно было освободить весь город и тебе на это дают контракты в ратуше
>Да и описание того, что на тебя напали - это не признак сюжета.
Лол, взаимосвязанный мир с подробными описаниями происходящего, пытающийся максимально сделать уникальными каждую локацию, дополняющий общую картину. На каждой локации обязательны уникальные враги, уникальные описания, уникальные встречи с ними. Сейчас замени текст на катсценки - это вообще назовут кинцом лол, а уж для 88 года и подавно.
Если брать объективно, то сюжет легион-бфа-шл цельный и многослойный, такого в вове не было никогда с мноходовочками и поворотами. Хоть многотомник пиши, но на любителя.
Ретконы ради ретконов каждые пять минут чтоб высрать очередной остров континент с лосями тауренами и показывать бразильский сериал с умирающим миллион раз иллиданом и очередной новой раССой фуррей в бесконечной войне в которой нихуя не происхоидит с визуалом корейских мобильных дрочилен. От старых варкрафтов тут осталось только название, в эта "цельная" вселенная с тайм тревеллами в альтернативные альтернативы которые потом сливаются интересна так же, как очередные мобильные "викинги". От оригинальной близзард нынче в активижене никого и не осталось, как, наверное и фанатов старых варкрафтов в нынешнем вовне. Эту хуйню хотели прикрыть ещё в 2009 году, но проект ММО "Титан" закрыли, а новая близа продолжает доить эту какаху в 2020 и выпускать картишки, благо оно пока ещё себя окупает.
во-первых, игра очень короткая
во-вторых, за пазлы с минным полем и трещиной в стене нужно бить до беспамятства отлитой в бронзе статуэткой Роберты (хотя, мне кажется, в одном из многочисленных интервью Шеффер извинялся за минное поле, потому - ладно, пусть живёт)
в-третьих, игра неоднородна: первая половина (до фабрики) - превосходно, потом - недоумение: в начале у нас сразу несколько персонажей первого и второго плана (то есть с историей и мотивами), но потом всё резко сплющивается в блин (особенно не понял трансформации, которую за "экватором" претерпела Мо: персонаж с загадочным прошлым и склонностью к саркастичному юмору превращается в отталкивающую глупым смехом бабу, которая нагло пользуется Бэном, который, в свою очередь, оборачивается из рыцаря дорог в человека-тюфяка со странной мотивацией)
в любом случае, режиссура и техническая сторона - выше всех похвал
Гонки на 4 охуенные, задрачивал до дыр.
Так в варике всегда так было, еще в стратежке. Объективно сюжет сложнее, прописанней и многослойней стал в разы как и механики. Поиграй в вов класик, та еще помойка. Оно и к лучшему, что никого не осталось, объективно вов всегда был дном(да и другие ммо того времени, хотя ультима до сих пор всем на клыка даст) Не смотря на присутствие кнопок, абсолютна нулевая синергия, а про однокнопочную ротацию это были не шутки, ну а квестинг и сторителинг просто говно говна. Но различие есть, мы тогда не были ГЕРОЯМИ, а наемниками, но т.к. ты не играл, то не знаешь, что от героики отказались 100 лет назад и мир давно не вертится вокруг игрока.
Титан порезали на овервотчи.
Возможно на своё время слишком амбициозный проект, так то в нём есть ощущение что чего-то не хватает, потому как да, именно по презентации и по уровню качества многих визуальных вещей ожидаешь что-то ещё более пиздатое, чем оно есть. Но я помню когда играл давным давно его местами недосказанность и окончание даже как-то зашли, мне понравилось что мы получаем лишь небольшое окно в этот мир с отдельной истории нежели чем затягивать это.
Ты же знаешь про сиквел не вышеший?
https://youtu.be/xjqAN72DoyU
>>57304
>Так в варике всегда так было, еще в стратежке.
Да не, не особо. Трёшка начала вводить горы вещей.
>Поиграй в вов класик,
Я в него и играл.
>Объективно сюжет сложнее, прописанней и многослойней стал в разы как и механики
Я бы описал нынешний варкрафт как гору перемешанных фанфиков.
>>57316
Там просто апскейл оригинала. Я не играл, но после спешл эдишна манки айленда мне было достаточно. Оригинал на скаммвм есть, можно играть с улучшайзерами на любом тостере.
Я же блет говорю: Огма Инфинитум исчезает после использования. В инвентаре его нет, я его прочитал. Поэтому и спрашиваю, можно ли его найти ещё раз, прежде чем я опять попиздую в Имперский город и буду полчаса прощёлкивать через слухи.
Да наверное квест надо заваного старитить. Так то если тебе конкретный арт нужен, можешь и не в имперский город ходить.
>спешл эдишна манки айленда
Второй же отлично вышел. Потому что можно оставить старую графику с озвучкой.
Зачем если можно из них вырезать эту озвучку и впихнуть оба в скаммвм опять же с оригинальным графном но со всеми улучшайзерами и озвучкой вместе с этим?
А в прошлом это фанфик по вахе, ничего нового. Но сейчас есть многоходовочки дырявой на протяжении 3х аддонов и этого с вовом еще не было никогда.
>А в прошлом это фанфик по вахе,
Нет, стандартное дарк фентези с конкретной прогрессией сюжета который знает своё место и который двигает события.
>и этого с вовом еще не было никогда
Это продолжается с ним уже лет 14. Впрочем, если тебе 15 лет то и книги по сталкеру читать не зазорно, наверное.
Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней, но потом решили, что платить как-то дорого и не камильфо, просто назвали по-другому.
В вове сюжет был на 1 аддон, тут же тянут сильвану и ее многоходовочку с легиона по шадоулендс. Можно было бы линейку врайтлиона упоминуть, но ингейм это вырезано.
> Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней
можно ссылочку на это признание?
каждый раз вахофаги новую хуйню выдумывают. то гв судились с близард и проиграли, то сами заплатили что бы пропиарить ваху, вот теперь "близы признались"
причем общего у варкрафта с фентези вахой только зеленые орки.
>Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней,
Доказательств прямых насколько помню этого не было, да даже если и так - идею они эту выбросили довольно быстро. С таким же успехом можно говорить что "старкрафт спиздел ваху" или что "тес арена игра про гладиаторов".
Основная идея оригинального варкрафта была про то, как изолированное королевство в дремучих лесах годами воюет с постепенным наплывом дикарей кочевников которые со временем всё увеличиваются в количеству и одолевают людей. Не что-то оригинальное на своё время, но презентация приятная, а сейчас уж тем более такой пересказ монгольских нашествий в тёмном фентези был замечательным оформлением для ранней стратегии. Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину. И это тоже выстрелило замечательно. Самые главные элементы чем эта история интересна была так это тем, что она пыталась себя представить серьёзно и больше битвой именно армий чем героев, не пыталась быть фейри-тейл сказкой, но жестоким военным конфликтом, в нём не было ничего лишнего - всё за пределами было на бекграунде, это был большой, неисследованный мир со своими секретами, а не забитая хламом перегруженная вселленная с миллиардами мамкиных богов и демиургов и фуррей на каждом шагу. А так же события были радикальными и двигали повествование. На окончание варкрафта 2 фактически все орки были перебиты, остатки загнаны в резервации умирать, у людей были разрушенны в хлам практически все королевства, от некоторых не осталось нихуя вообще.
Я думаю последнее, что действительно казалось мне на 100% занимательным по варкрафту это лорд оф зе кланс невышедший, где орки ещё не были смесью халка и вольного, а именно диковатыми страшноватыми монголо-варварами со своими жесткоими клановыми традициями, а история крутилась вокруг последствий этих чудовищных войн, а не вокруг очереного робота-мурлока, бога полянки говна, панд или ещё какого подобного мусора.
>Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней,
Доказательств прямых насколько помню этого не было, да даже если и так - идею они эту выбросили довольно быстро. С таким же успехом можно говорить что "старкрафт спиздел ваху" или что "тес арена игра про гладиаторов".
Основная идея оригинального варкрафта была про то, как изолированное королевство в дремучих лесах годами воюет с постепенным наплывом дикарей кочевников которые со временем всё увеличиваются в количеству и одолевают людей. Не что-то оригинальное на своё время, но презентация приятная, а сейчас уж тем более такой пересказ монгольских нашествий в тёмном фентези был замечательным оформлением для ранней стратегии. Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину. И это тоже выстрелило замечательно. Самые главные элементы чем эта история интересна была так это тем, что она пыталась себя представить серьёзно и больше битвой именно армий чем героев, не пыталась быть фейри-тейл сказкой, но жестоким военным конфликтом, в нём не было ничего лишнего - всё за пределами было на бекграунде, это был большой, неисследованный мир со своими секретами, а не забитая хламом перегруженная вселленная с миллиардами мамкиных богов и демиургов и фуррей на каждом шагу. А так же события были радикальными и двигали повествование. На окончание варкрафта 2 фактически все орки были перебиты, остатки загнаны в резервации умирать, у людей были разрушенны в хлам практически все королевства, от некоторых не осталось нихуя вообще.
Я думаю последнее, что действительно казалось мне на 100% занимательным по варкрафту это лорд оф зе кланс невышедший, где орки ещё не были смесью халка и вольного, а именно диковатыми страшноватыми монголо-варварами со своими жесткоими клановыми традициями, а история крутилась вокруг последствий этих чудовищных войн, а не вокруг очереного робота-мурлока, бога полянки говна, панд или ещё какого подобного мусора.
Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит
>>57518
Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно, близы славны тем, что все отовсюду воруют и адаптируют, это всем известно.
Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг. А уж с 3ки так вообще меняют игру. Это фишка варика как стратежки.
Ну так подоплека для игр всегда должна быть, тут мне близов не в чем винить за сюжетку вов, которая была просто надстройкой, как и вк3. Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.
Мне вот вообще похуй на сюжеты, я ребенком видел уже все, ничего не впечатлит, но он должен быть просто для предлога хотя бы, но мы начинали про то, что он вообще появился с годами и развился.
Я смотрел квест на ютубе. Обычный такой русский кликер в духе 90-00. Душевно. Но не варкрафт
> Лучшая мморпг.
Но у тебя на пикчах не Ультима.
>Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно
Сама ваха это пизделово с рандомной фентези и фантастики целиком и полностью, дюны и книги звёздного десанта в частности. Старкрафт добавил ренднеков в космосе беря из книги и фильмов по звёздному десанту в первую очередь. Я не могу взять и тыкнуть ни во что особо в старкрафте чтоб вот было пижжено с вахи. А начался старкрафт вообще как постапок на земле технологический ближе к тому что в ЦнЦ2 было уже потом, только ещё больший пиздец.
>Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит
Потому что этого никогда и не было. Это просто выдумки и слухи которые ходят десятилетями без особого успеха. Варкрафт 1 больше похож местами на "Армию тьмы" чем на ФБ если подумать.
>Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг.
Основной варкрафт 2 это "командующий пойди сделай то командующий пойди сделай это". Персонажи - часть конфликта, а не его движущая сила и главные персонажи - разные командующие и короли которые на поле боя и не появляются.
>Это фишка варика как стратежки.
Варкафт 1 - дюнаклон, варкрафт 2 - развитие этих идей чуть в другую сторону. Варкрафт 3 - изначально РПГ с которой мучилась и переделывали несколько лет и наконец из кусков как-то собрали что собралось в 2002 году.
>Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.
Сначала варкрафт превратился в фейри тейл хай фентези приключение, что допустим, ещё сносно - потом в вовне просто в набор фанфиков для обслуживания ММОшки, не более. Корейцы и третьесортные конторые высирают такое же каждый день.
>я ребенком видел уже все
Да ты с детского восприятия так и не вырос особо.
>Но не варкрафт
Уж кот бы говорил что там варкрафт а что нет, рассказывая про великолепные сюжеты в карамельной дрочильне своей, не имеющей к оригинальным играм никакого отношения. лорд оф зе кланс создавался под патронатом тех близзардов, был выполнен плюс минус в том переходном стиле на который близзарды ориентировались тогда в раннем продакшене третьей части. Эта игра как раз заметно больше отдаёт варкрафтами классическими, нежели тем что в итоге пошло дальше.
>Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно
Сама ваха это пизделово с рандомной фентези и фантастики целиком и полностью, дюны и книги звёздного десанта в частности. Старкрафт добавил ренднеков в космосе беря из книги и фильмов по звёздному десанту в первую очередь. Я не могу взять и тыкнуть ни во что особо в старкрафте чтоб вот было пижжено с вахи. А начался старкрафт вообще как постапок на земле технологический ближе к тому что в ЦнЦ2 было уже потом, только ещё больший пиздец.
>Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит
Потому что этого никогда и не было. Это просто выдумки и слухи которые ходят десятилетями без особого успеха. Варкрафт 1 больше похож местами на "Армию тьмы" чем на ФБ если подумать.
>Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг.
Основной варкрафт 2 это "командующий пойди сделай то командующий пойди сделай это". Персонажи - часть конфликта, а не его движущая сила и главные персонажи - разные командующие и короли которые на поле боя и не появляются.
>Это фишка варика как стратежки.
Варкафт 1 - дюнаклон, варкрафт 2 - развитие этих идей чуть в другую сторону. Варкрафт 3 - изначально РПГ с которой мучилась и переделывали несколько лет и наконец из кусков как-то собрали что собралось в 2002 году.
>Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.
Сначала варкрафт превратился в фейри тейл хай фентези приключение, что допустим, ещё сносно - потом в вовне просто в набор фанфиков для обслуживания ММОшки, не более. Корейцы и третьесортные конторые высирают такое же каждый день.
>я ребенком видел уже все
Да ты с детского восприятия так и не вырос особо.
>Но не варкрафт
Уж кот бы говорил что там варкрафт а что нет, рассказывая про великолепные сюжеты в карамельной дрочильне своей, не имеющей к оригинальным играм никакого отношения. лорд оф зе кланс создавался под патронатом тех близзардов, был выполнен плюс минус в том переходном стиле на который близзарды ориентировались тогда в раннем продакшене третьей части. Эта игра как раз заметно больше отдаёт варкрафтами классическими, нежели тем что в итоге пошло дальше.
Модельки как минимум, поэтому за визуал сразу у всех в головах тосы и морячки, ну а зерги много кто может быть от нечто, то жуков. Я х3 что от дюны в старике, ни ментатов, ни восстания машин, ни фрименов, ни джихада.
У кого из корейцев космология сейчас у руля?
Варкрафт квест не обладает духом 1-2 и последующих частей. Хотя к 3ке он ближе, но лишь из-за мультяшности и сказочности происходящего.
Близы вроде его просто на аутсорс отдали и так раздосадовались результатом, а ведь тогда у них не было миллионов как уже после вк3 и д2 и каждая копейка на счету, но даже тогда завернули проект, что говорит об обратном.
вот давай только не начинай. в прошлый раз дошло до того, что близы спиздили протосов с тау. которые появились через два года после выхода старкрафта.
>Варкрафт квест не обладает духом 1-2 и последующих частей.
Там ллитерали каждый второй дизайн от туда, "'эксперт"
>Модельки как минимум
Поздравляю, ваха напиздела техфентези и сорд энд плэнет энд сорсери. Я знаком с редакциями того времени, у меня самого коллекция картинок есть из древних вайт дварфов и роуг трейдера, с кривыми потугами в копировании французких сайфайных комиксов, работ вальехо и сотоварищи куда запихнули генерик гоблинов с эльфами ДнДшных. Я уже не говорю про то что не вурхуммир изобрёл инопланетных жуков или "суперсолдат в синей силовой броне"
>Близы вроде его просто на аутсорс отдали и так раздосадовались результатом
Близы его курировали и участвовали прямо, он должен был быть частью развития вселенной. Проекты тогда они отменяли и запускали заново каждый 5 минут, именно поэтому варкрафт 3 вышел в 2002ом а не 1999ом. Повелителя кланов не перезапустили, подумав что в целом аудитория на классические адвенчурки уже не та, а денег в ту игру нужно было вбухать ещё много чтоб вывести её из состояни альфы.
Ну да, визуал тосов совсем не похож на железных космических эльфов.
>>57679
Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах, не думаю, что близы копали дальше варгейма, который и хотели запихнуть в компьютерную игру, но то, что протосы и аэлдари одно лицо, этого не заметить может только слепой.
Судя по тому что видел, квест был готов, ну почти, так, мелкие баги и немного дорисовать интерфейс. Его вроде и сейчас еще можно скачать. Да и бюджет у нее маленький. Ну да отмена пошла на пользу.
Мне вот интересно, про нову и другие отмененные проекты, допилят ли их со временем после успеха рефоржа. Та же снайперша может под виар зайти неплохо. Если сделать как с метройдом.
Жаль век ммо прошел и ворлд оф старкрафт, который бы хорошо пошел на смену смерти вахи онлайн и вахи 40к, мы не увидим.
> но то, что протосы и аэлдари одно лицо,
даже не близко. у них общего только "древняя разумная раса давно пережившая свой расцвет", всё. но это настолько заезженный концепт, что общее увидеть может только законченный вахафаг, который кроме вахи ничего не видел и у которого и зерги и тираниды(у которых на момент выхода старкрафта было общего только биотехнологическая в очень широком смысле направленность) одно и тоже
>Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах
То что тебе из всей фантастики и технофентези известна одна ваха, а сюжеты вовна у тебя великолепны, не означает что другие люди не умеют читать или что хайлайн, бредбери, гаррисон итд. итп. были не на слуху у любого мало мальски гика того времени.
>так, мелкие баги и немного дорисовать интерфейс
Его собирались отправить на ещё один цикл переработки, через которые он как и любой проект близзард после варкрафта 2 проходил ни раз.
>успеха рефоржа
Чот проиграл. Ну такому говножую как раз рефорж в самый раз.
Ну так отдали за копейки на аутсорс + реклама, запилили просто моделек сверху и срубили миллионы на продажах при минимальнейших затратах. Ради интереса пару раз заходил в твич и никто так и не врубал новые модельки лол.
а кто исчо? олдовые выхафаги прекрасно понимают что ваха пародийно-гипертрофированая сборная-солянка всех возможных штампов фентези(фентези ваха) и нф(вх40к) и ловят лулзы с этого. только доверасты воспринимают это всерьез
зы. ..и только доверасты ввиду полного незнания этих штампов..
Правильную тактику нашёл почти случайно. Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке (и будет автоматически дамажить любого, кто его коснётся), и если нажимать кнопки направлений - кнут будет дёргаться в эти стороны. В течении всей игры я не нашёл именно этой фишке хорошего применения (разве что пару раз таким образом убивал врага, который не давал спустится по лестнице, не получив урона). Однако она обязательно нужна на финальном боссе. Стоит только нашему кнуту просто повиснуть в руке - и получается импровизированный щит от снарядов, которые об него просто убиваются, и мы не теряем жизней. И не нужно корячится и пытаться что-то сбить (тем более, у игрока просто не остаётся на это времени в пылу боя).
Далее граф может скастовать противные мельтешащие снаряды, которые при попадании по Саймону не исчезают, а продолжают остервенело летать. Попасть по этим снарядам обычной атакой кнута очень трудно, и не каждый игрок сможет это сделать. Но если зажата кнопка удара, мы можем телепенькать кнутом перед собой, и снаряд сам напорется на наше оружие. Более того, если сбить этот снаряд - из него выпадает куриная нога (!), которой можно отхилиться (видимо, граф - тайный поклонник KFC, всегда с собой таскает ведро другое куриных ног, которые попадают внутрь некоторых снарядов).
Отхил во время боя с боссом, конечно, существенно снижает итоговую сложность босса. Без отхила я и не знаю, как бы его пришлось проходить. Благо после отхила идёт третья стадия, самая неприятная - босс кастует на арене две огненные летающие головы (при этом, на самой арене появляются огненные столбы на несколько секунд). Эти головы - самая тяжёлая часть битвы. Во-первых, они постоянно преследуют Саймона, примерно со скоростью самого персонажа (т.е. оторваться от них почти нереально). Летят они на игрока по диагонали (т.е. по ним нужно ещё изъебнуться попасть). Но самое хуёвое - при сбитии головы, она падает вниз, целясь в игрока. И чаще всего таки его задевает. Поэтому урон от этих хреней я получал почти со 100% вероятностью. Впрочем, и тут нашёлся небольшой козырь. Я упомянул в начале поста, что игроку даётся крест-бумеранг в качестве снаряжения. Конечно, его можно использовать на самого графа для дополнительного дамага. Но основная его фишка в этой битве - срезание тех самых проклятых огненных голов. Когда головы уже летят на игрока, нужно метнуть бумеранг в один из концов арены, а самому начать идти в противоположный. Если всё рассчитано по времени идеально - головы, в итоге, опустятся к полу, продолжая преследовать игрока, и тут их порежет возвращающийся к игроку бумеранг.
И если пережить третью фазу боя - далее следует снова этап отхила, когда можно повыбивать куринные ножки, а потом идёт заключительная часть битвы, где экран немного краснеет, а на фоне начинает звучать бодренькая музыка из, если я не ошибаюсь, самого первого уровня, придавая небольшой эпик происходящему. С последней стадией (когда на арене появляются 4 столба из молний) я смог справится с 1 раза, хотя и остался, в итоге, с 1 делением шкалы здоровья. В общем, Дракула очень понравился мне как финальный босс. Он самый сложный босс в игре, и по сложности лишь немногим уступает своей версии из 1 части (где приёмы графа были не такими разнообразными, но требовали идеального тайминга и выдроченности, без которых пережить битву было нереально). Вместе с тем, он проходится не с таким уж усилием, если правильно использовать некоторые внутриигровые механики. И это очень круто, когда финальный бой располагает больше не к механическому дрочеву, а именно что к поиску вменяемой тактики боя.
После прохождение игры, она запустилась сначала. Счётчик уровней показывал обычное 1-1, и я подумал, что в этой игре нет второго рана (т.к. в первой кастле, при переходе на второй ран, счётчик уровней сохранялся, и продолжал увеличиваться). Но второй ран таки есть. Это чувствуется почти сразу после встречи с первыми противниками. На локациях появилось очень много всякой подлой и раздражающей мелюзги. Те же конюшни в 1 уровне прям обмазаны всевозможными воронами, которые расположены в самых подлых местах. Враги наносят чуть больше урона, сами сдыхают не с 1, а с 2 ударов. Но самое заметное - это время. Его существенно порезали, и теперь пройти уровень можно просто не успеть. Мне пришлось чуть ли не бежать, чтобы успеть убить ещё и босса в конце. И если 1 уровень я прошёл прям с трудом (и уже приготовился к тому, что на 2 уровне точно сольюсь), то...дальше всё пошло значительно легче. Второй и третий уровни играются почти так же, как и на первом прохождении, разве что парочку дополнительных ворон повесили. В общем, я смог дойти до 4 уровня, где уже слился на ебучих платформах-перевёртышах. Не знаю, как там будет по сложности дальше, но по-настоящему хардкорным ощутился только первый уровень, что несколько странно (с другой стороны, я не представляю, какого говна наворотили в 8 уровне, с шипами и прочим дерьмом, который и так пройти было очень сложно).
По игре всё основное я упомянул уже в прошлых постах. Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися (где-то благодаря окружению, где-то сами по себе тащили визуалом). Вообще, 4 кастла - очень богатая на ситуации игра. Здесь никогда не знаешь, чем ещё будут удивлять игрока. Ни один уровень в игре не похож на другой. В каждом какая-то своя фишка или специфика. Где-то заставляют прыгать с кнутом, раскачиваясь на вбитых в стены кольцах; где-то нужно успевать пройти по локации, на которой постоянно вверх движутся целые каскады платформ, и если игрок не успеет прошмыгнуть в очередной проход - его просто раздавит; где-то нужно убегать по длинному мосту от целой стаи летучих мышей, а мост будет рушится буквально за нами. Где-то нужно будет бегать по движущимся шестерёнкам или использовать систему колец-лифтов для преодоления очередной пропасти. Игра дарит массу приятных эмоций и постоянно подбрасывает игроку что-то новенькое, не забывая, при этом, оставаться той самой мрачной Каслванией, с её готическим замком, мрачными коридорами и ночным небом.
Некоторые места в игре сделаны настолько круто, что я прям теряюсь в подборе положительных слов, которые бы точно передали мои ощущения. Например, мне очень запал в душу фрагмент 6 уровня. Герой попадает в длинный банкетный зал, одержимый духами и полтергейстом. В воздухе в причудливом хороводе кружатся гробы, местная мебель пытается нас атаковать. А в конце настоящая жемчужина этой локации - босс в виде двух вальсирующих призраков мужчины и женщины, которые посмертно кружатся в своём танце, не забывая при этом пытаться убить игрока. Подобные моменты, как по мне, многого стоят.
Каких-то критических минусов в игре не заметил. Кроме, разве что, говнистого 8 уровня (ну тут уж кому как зайдёт), и местами скачущей сложности. Оцениваю игру где-то на 9 баллов из 10.
Правильную тактику нашёл почти случайно. Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке (и будет автоматически дамажить любого, кто его коснётся), и если нажимать кнопки направлений - кнут будет дёргаться в эти стороны. В течении всей игры я не нашёл именно этой фишке хорошего применения (разве что пару раз таким образом убивал врага, который не давал спустится по лестнице, не получив урона). Однако она обязательно нужна на финальном боссе. Стоит только нашему кнуту просто повиснуть в руке - и получается импровизированный щит от снарядов, которые об него просто убиваются, и мы не теряем жизней. И не нужно корячится и пытаться что-то сбить (тем более, у игрока просто не остаётся на это времени в пылу боя).
Далее граф может скастовать противные мельтешащие снаряды, которые при попадании по Саймону не исчезают, а продолжают остервенело летать. Попасть по этим снарядам обычной атакой кнута очень трудно, и не каждый игрок сможет это сделать. Но если зажата кнопка удара, мы можем телепенькать кнутом перед собой, и снаряд сам напорется на наше оружие. Более того, если сбить этот снаряд - из него выпадает куриная нога (!), которой можно отхилиться (видимо, граф - тайный поклонник KFC, всегда с собой таскает ведро другое куриных ног, которые попадают внутрь некоторых снарядов).
Отхил во время боя с боссом, конечно, существенно снижает итоговую сложность босса. Без отхила я и не знаю, как бы его пришлось проходить. Благо после отхила идёт третья стадия, самая неприятная - босс кастует на арене две огненные летающие головы (при этом, на самой арене появляются огненные столбы на несколько секунд). Эти головы - самая тяжёлая часть битвы. Во-первых, они постоянно преследуют Саймона, примерно со скоростью самого персонажа (т.е. оторваться от них почти нереально). Летят они на игрока по диагонали (т.е. по ним нужно ещё изъебнуться попасть). Но самое хуёвое - при сбитии головы, она падает вниз, целясь в игрока. И чаще всего таки его задевает. Поэтому урон от этих хреней я получал почти со 100% вероятностью. Впрочем, и тут нашёлся небольшой козырь. Я упомянул в начале поста, что игроку даётся крест-бумеранг в качестве снаряжения. Конечно, его можно использовать на самого графа для дополнительного дамага. Но основная его фишка в этой битве - срезание тех самых проклятых огненных голов. Когда головы уже летят на игрока, нужно метнуть бумеранг в один из концов арены, а самому начать идти в противоположный. Если всё рассчитано по времени идеально - головы, в итоге, опустятся к полу, продолжая преследовать игрока, и тут их порежет возвращающийся к игроку бумеранг.
И если пережить третью фазу боя - далее следует снова этап отхила, когда можно повыбивать куринные ножки, а потом идёт заключительная часть битвы, где экран немного краснеет, а на фоне начинает звучать бодренькая музыка из, если я не ошибаюсь, самого первого уровня, придавая небольшой эпик происходящему. С последней стадией (когда на арене появляются 4 столба из молний) я смог справится с 1 раза, хотя и остался, в итоге, с 1 делением шкалы здоровья. В общем, Дракула очень понравился мне как финальный босс. Он самый сложный босс в игре, и по сложности лишь немногим уступает своей версии из 1 части (где приёмы графа были не такими разнообразными, но требовали идеального тайминга и выдроченности, без которых пережить битву было нереально). Вместе с тем, он проходится не с таким уж усилием, если правильно использовать некоторые внутриигровые механики. И это очень круто, когда финальный бой располагает больше не к механическому дрочеву, а именно что к поиску вменяемой тактики боя.
После прохождение игры, она запустилась сначала. Счётчик уровней показывал обычное 1-1, и я подумал, что в этой игре нет второго рана (т.к. в первой кастле, при переходе на второй ран, счётчик уровней сохранялся, и продолжал увеличиваться). Но второй ран таки есть. Это чувствуется почти сразу после встречи с первыми противниками. На локациях появилось очень много всякой подлой и раздражающей мелюзги. Те же конюшни в 1 уровне прям обмазаны всевозможными воронами, которые расположены в самых подлых местах. Враги наносят чуть больше урона, сами сдыхают не с 1, а с 2 ударов. Но самое заметное - это время. Его существенно порезали, и теперь пройти уровень можно просто не успеть. Мне пришлось чуть ли не бежать, чтобы успеть убить ещё и босса в конце. И если 1 уровень я прошёл прям с трудом (и уже приготовился к тому, что на 2 уровне точно сольюсь), то...дальше всё пошло значительно легче. Второй и третий уровни играются почти так же, как и на первом прохождении, разве что парочку дополнительных ворон повесили. В общем, я смог дойти до 4 уровня, где уже слился на ебучих платформах-перевёртышах. Не знаю, как там будет по сложности дальше, но по-настоящему хардкорным ощутился только первый уровень, что несколько странно (с другой стороны, я не представляю, какого говна наворотили в 8 уровне, с шипами и прочим дерьмом, который и так пройти было очень сложно).
По игре всё основное я упомянул уже в прошлых постах. Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися (где-то благодаря окружению, где-то сами по себе тащили визуалом). Вообще, 4 кастла - очень богатая на ситуации игра. Здесь никогда не знаешь, чем ещё будут удивлять игрока. Ни один уровень в игре не похож на другой. В каждом какая-то своя фишка или специфика. Где-то заставляют прыгать с кнутом, раскачиваясь на вбитых в стены кольцах; где-то нужно успевать пройти по локации, на которой постоянно вверх движутся целые каскады платформ, и если игрок не успеет прошмыгнуть в очередной проход - его просто раздавит; где-то нужно убегать по длинному мосту от целой стаи летучих мышей, а мост будет рушится буквально за нами. Где-то нужно будет бегать по движущимся шестерёнкам или использовать систему колец-лифтов для преодоления очередной пропасти. Игра дарит массу приятных эмоций и постоянно подбрасывает игроку что-то новенькое, не забывая, при этом, оставаться той самой мрачной Каслванией, с её готическим замком, мрачными коридорами и ночным небом.
Некоторые места в игре сделаны настолько круто, что я прям теряюсь в подборе положительных слов, которые бы точно передали мои ощущения. Например, мне очень запал в душу фрагмент 6 уровня. Герой попадает в длинный банкетный зал, одержимый духами и полтергейстом. В воздухе в причудливом хороводе кружатся гробы, местная мебель пытается нас атаковать. А в конце настоящая жемчужина этой локации - босс в виде двух вальсирующих призраков мужчины и женщины, которые посмертно кружатся в своём танце, не забывая при этом пытаться убить игрока. Подобные моменты, как по мне, многого стоят.
Каких-то критических минусов в игре не заметил. Кроме, разве что, говнистого 8 уровня (ну тут уж кому как зайдёт), и местами скачущей сложности. Оцениваю игру где-то на 9 баллов из 10.
Все что помню - в игре можно было получить зелье лечения. Ес-но его можно было выпить что бы полечится(а учитывая общую специфики боевки и полное ловушек окружение, оно выпивалось чуть ли не сразу. а потом где-то на 3м уровне ты встречал больного короля орков, которому можно было дать зелье лечение или просто пройти мимо(так как зелье давно выпито ну или храниться на крайний случай, который наступит очень скоро) а где-то уровня через два-три(после кучи головоломок и сложных моментов) ты встречал его опять, здорового и полного сил. И очень злого за то, что ты его тогда оставил умирать. И он тебя просто убивал без вариантов.
А сейчас выходит много рпг кроме клонов балдерс гейта и глубокой индюшатины?
тирания смогла. но не оценили.
Одна из худших игр в моей жизни
>immortal
Говно говна, не игра, а ебаный квест, где половина действий хуй пойми как ты к ним должен прийти. Но визуал моё почтение, что в детстве на снес она выглядила ахуенно, на уровне с комиксзон, что сейчас. А в остальном - говно.
> половина действий хуй пойми как ты к ним должен прийти
Это называется ХАРДКОР.
И да, это порт с пэка, поэтому и визуал.
Сейчас достану и начну. Ну и кто теперь из нас глупо выглядит?
У вас редкая непереносимость слова "недавно"? Она вызвана глубокими потрясениями из вашего детства?
Это ты так скрытно попросил в новый тред АВГНа скинуть? Ну ок, держи:
https://www.youtube.com/watch?v=KvGxHuEUXgs
Снято в один дубль
Я мист 5 полностью без подсказок прошёл, получил огромное удовольствие. Хотя проходил его год наверно потихоньку.
>получил огромное удовольствие
Ну так и хуй на простате доставляет удовольствие, другое дело что не все это разделяют. Братья пилоты тоже хорошие игры. Но всё равно квесты где загадки решаются перебором - говно.
Я мист 5 тоже проходил. Но там на всю игру загадок штук 5 было, я реально мальца прихуел с их количества.
А 4 не смог, в самом начале застрял с этой настройкой приёмника, как же тупо сделоли, я блять взбесился и удалил к хуям.
Это называется разработчик нихуя не понимает, что такое видеоигры. Сложную или непроходимую хуйню сделать вообще не проблема, с чем он прекрасно справился. Но цель то не в этом, надо было делать интересную и честную игру, а иммортал явно не такой. Игра буквально состоит из того, что ты постоянно умираешь пробуя найти хоть какой то способ продвинуться дальше, что делать- непонятно, как делать- непонятно, попробовал что то сделать- сдох.
зумочмо сопк
А по мне так нечестность игры идеально подчеркивает ее темную гнетущую атмосферу. Да и у всех тот или иной паттерн/перебор присутствует.
Как говорится на любое говно найдется свой едок. Тебе наверное и то, что там музыка каждые пол секунды с начала начинается по ушам не ездит. И Уилл Харви, так гордо заявленный в заголовке игры, больше в индустрии не работал, потому что нахуй нужен такой геймдизайн.
Потому что на него нельзя просто графон навесить - это авторская сюжетная игра, идеальная в том виде, в котором вышла.
Ну пажитнов как минимум еще одну игру в своей жизни запили, да и тетрис его считай инди, сделанное чисто по приколу для себя, а не коммерческий продукт, в который большие дяди деньги вложили.
Тут ситуация такая, иммортал получился дерьмом, челик, который за него отвечал больше игры не делал. Может этому челику казалось, что такая хуйня будет крутой и кому то понравится, но не, оказалось, что когда игра вот такая хуевая- они никому не нужна, даже если в ней есть классная графика.
>Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке
Вроде это только в паре частей. Только даже не могу вспомнить в каких еще
То бишь любой человек, сделавший более-менее заметную игру, обязан после этого по гроб работать только в этой индустрии?
Мекнер сделал две игры в разных жанрах с разницей в 10 лет и ушел в альпинизм и путешествия. То же самое с Чайи (забавно, что игры у них тоже схожи).
Человек, который вешает свое имя в заголовок игры, явно хочет сделать карьеру в этой сфере, а не уйти на покой после одного заметного проекта
Не обязательно.
В ремастере можно послушать комментарии разработчиков. В общем, им лукас артс дал бюджет в миллион долларов, и они его наверное куда-то проебали, потому что из игры пришлось половину контента выкинуть к релизу.
Тем не менее, на тот момент анимация во весь экран в квестах была невероятно крутым делом, и игра как-то окупилась.
Ремастер в целом норм, по одной кнопку можно переключиться на олдскульную графику.
но миллион долларов - это маленькие деньги (даже с учетом тогдашнего курса) для адвенчуры такого размаха, очень маленькие: одна из причин, почему Шеффер не видел альтернтив 3D в Grim Fandango - удешевление процесса разработки
>>57316
>>59123
по поводу ремастера знал, но, почитав отзывы, скачал какую-то версию игры для Win95 - прекрасно растягивается и работает на Win7
>>57336
>сиквел
про отмененный сиквел знал, но трейлер вижу впервые - это полный пиздец: хорошо, что отменили
В двух на ГЬА такое было. (Хотя в Круге Луны на зажатаие просто вращал хлыст вокруг себя, но вот Гармонии именно повисал.)
>Хотя в Круге Луны
Мне кажется, или это одна из самых сложных Кастлеваний, если не самая сложная?
>одна из самых сложных Кастлеваний
Возможно. Я ее дропнул через час из-за невыносимо уебанской физики прыжка. Перс прыгает высоко, но еще всратее чем в 1-3
Я смотрел несколько топов самых сложных частей Кастлы. В основном, там на 1 место ставят третью часть (которая с nes), либо иногда ставят 2 часть (за то, что без мануалов и гайдов её не пройти нормально). Сам я ничего сказать по этому поводу не могу, т.к. прошёл только 1 и 4 части. Но, опять же, 1 часть принято считать одной из сложнейших, а 4 я не встречал нигде, где бы шла речь про сложные части. А мне 4 показалась лишь немногим легче 1 части. В ней уровни на порядок длиннее (а значит - на порядок больше мест, где можно обосраться), и к тому же чисто по платформингу подбрасывают иногда более сложные эпизоды, нежели те, что были в 1 части (единственное "но" - четвёрка всё же не смогла переплюнуть тот коридор с рыцарями из 1 части, он всё ещё вне конкуренции). В чём четвёрка действительно легче, так это в боях с боссами. Они здесь либо лёгкие (и даже очень лёгкие), либо средние. Из тяжёлых могу назвать только Жнеца и Дракулу (ну, м.б. ещё рептилоида с алебардой, который идёт недалеко от Жнеца).
Да чё за Жнец-то? Всмысле Смерть? На так и называй его "Смерть"! Чё ты жнеца выдумал?
Почему "выдумал"? Английское название босса Grim Reaper, что можно перевести как Смерть с косой, а можно как Мрачный жнец. Мне больше нравится второе название, поэтому я пишу обычно его.
Пшеницу из человеческих душ. А потом делает хлеб из этих человеческих душ. А потом ест этот хлеб из человеческих душ, намазывая его маслом, также сделанным из человеческих душ.
Тут уж как посмотреть. В печатном мануале к первой Кастле (по крайней мере, в его английской версии) босс зовётся Grim Reaper. Возможно потом босса просто переименовали в Death, я не проверял. Но оба эти термина обозначают одну и ту же сущность, так что любое из названий правильное.
...а, точно! Это же было в то время, когда в Америке все игры жёстко цензурились. Естественно такое имя как "Смерть" не прошло...
Ну ладно, в Кастле ещё могли из-за этого название поменять. Но то, что они сделали с первым Splatterhouse - это просто пушка. Особенно "круто" смотрится фиолетовая маска. Впрочем, как раз её перекрасили по более-менее вменяемым причинам (Ну почему в фиолетовый? Других цветов не нашлось?).
>Других цветов не нашлось?
Ты бы точно так же вопрошал, если бы ее перекрасили в синий или в зеленый.
>школьники впервые услышали "Мрачный Жнец/Grim Reaper"
Охуеть лол
Красава.
Седьмая печать это просто как пример, "грим рипер" и образ смерти это универснальный концепт который восходит к гамлету и старше, к глубокому средневековью.
Да я в курсе. Я не знаю, с чего тот анон решил цензуру приплести.
Просто мне было неприятно, что он персонажа не тем именем назвал, вот и всё.
Ну, спорный вопрос. Конечно, цвет маски - вкусовщина. Но мне кажется, что выбран был один из самых неудачных вариантов. Сейчас немного поиграл с палитрой. Знаю, что выглядит всё-равно не очень. Но, как мне кажется, уж куда лучше цвета вишнёвого варенья.
Поклонник дословного перевода? В русском языке и нашей культурной традиции никто никогда не говорил и не писал о "мрачном жнеце", у нас вместо него "смерть с косой". Можно, в принципе, что-нибудь аналогичное менее сказочное поискать.
Понятно, что иногда адекватнее переводить как "мрачный жнец", когда нужно подчеркнуть зарубежное происхождение термина. Но если кроме перевода текст надо ещё и адаптировать, то "мрачный жнец" - это позорный косяк для переводчика.
>>60211
Алсо, в Седьмой печати персонаж называл себя просто смертью.
В первом же диалоге, когда рыцарь его спрашивает
- Vem är du? (Кто ты?)
Он отвечает
- Jag är döden (Я смерть)
Русские переводчики перевели эту строчку как "Я Ангел смерти", и это как раз пример адаптации перевода. Возможно, американские переводчики могли бы использовать термин грим рипер с теми же намерениями.
Делает себе колбаску из человеческих душ же, глупенький!
Спасибо
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
Везёт им...
Да.
Нет, мой 1990.
Это мой!
Вторая шин, в первую не гамав
>Алсо, если не ошибаюсь, именно эту игру считают одним из прародителей жанра horror в играх (или, по крайней мере, считают её предшественником всяких Alone in the Dark и Resident Evil в плане некоторых механик)?
В плане механик вряд ли. Я немного играл, но из того что увидел это типичная жрпг. Выделяется как раз хоррор-сеттингом со старым особняком полным НЁХ. Первый RE разрабатывался как духовный наследник.
Пора бы уже нормально за нее засесть. Пожалуй начну сегодня
>В плане механик вряд ли. Я немного играл, но из того что увидел это типичная жрпг. Выделяется как раз хоррор-сеттингом со старым особняком полным НЁХ.
А что тут такого? Laplace no Ma за два года вышла, Dont Go Alone в том же.
https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
Читал. Только штук 5 незнакомых игр нашел
Опечатки, пару новых игор
А не нихуя нового из того что пролистал, те же статьи, только мб ошибки подредачили совсем грубые
Разве что забавно
>The PC Engine remake (of Might and Magic I)was ambitious, with character design by Yoshikazu Yasuhiko, a famous Japanese artist, and soundtrack by Joe Hisaishi, known for its work on Studio Ghibli movies.
PC Engine верси ММ1 прикольно выглядит, но не знал что к ней аж токие люди причастны
Чувак, ну ты хоть про Студию Ghibli должен же был слышать
Она, если я не ошибаюсь, сделана по мотивам одноимённого японского ужастика. Интересно, если сперва обмазаться данным фильмом - увеличит ли это удовольствие от игры?
Действительно много параллелей можно провести с RE и прочими поздними хоррорами 90х. Инвентарь жестко ограничен, бэктрекинг, по дому раскиданы записки, двери открываются как в RE от первого лица, для продвижения по дому находишь залупу, применяешь к пизде и тд.
В отличие от жрпг тех лет тут можно сказать инновационный подход к геймдизайну гриндилок. Из-за сеттинга больше никакой карты мира и данжей. Монстры во всех комнатах, некоторые кстати передвигаются по карте и можно увернуться, хотя 98% боев таки рандом_энкантеры. Персов самостоятельно надо разбивать на группы и отдельными группами (или по одиночке) изучать хату, в любой момент переключаясь.
В итоге припекло от проваливающихся под доски персонажей, хуй знает где столько новых досок искать, и дропнул.
Не знаю самодеятельность переводчика или в оригинале тоже так, но такую же фразу при входе в особняк в RE1 говорит Крис или Бэрри.
В моде strange aeons есть отдельный эпизод про Египет https://www.youtube.com/watch?v=aoHYut3a9Gw&list=PLoxV-no_tlqxMz4gji8zGhMgxsp25c5ZE&index=23
нет, потому что фильм - говно
Epic и Epic 2
В первом всего 5 уровней, но второй уже полноценный МегаВад, 32 уровня.
Оба получили Каковарды.
>Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися
Странно, учитывая что большинство тупо закликиваются за 10 секунд.
Ага, только при этом надо бить в правильные стороны, по правильным частям врагов и уворачиваться от их атак. А так да, закликиваются за 10 секунд.
Не ты ли в соседнем треде про сифон фильтр такую же хуйню писал? Иди разберись, зачем в играх нужны боссы и какие они бывают
Не знаю, я как раз сейчас прохожу эту кастлу, и даже с первых попыток всех боссов первой половины игры именно так проходил.
>бить в правильные стороны, по правильным частям врагов и уворачиваться от их атак
"Бить в правильные стороны", ну да, это уже существенное испытание для игрока, отличить справа или слева противник.
По каким частям, по головам у пары боссов? Ну охуеть, это точно несколько траев надо потратить, чтобы обнаружить.
Уворачиваться там особо не отчего, даже если от половины атак не увернешься, все равно убиваешь босса быстрее, чем он тебя. Разве что гигантский череп из нефинальных успевает надомажить.
Боссы в конце игры - другое дело.
Они запомнились мне прежде всего визуалом. Сложность не является для меня основным критерием в этом плане (за исключением знаковых боссов, вроде Дракулы или Жнеца, от которых ожидаешь соответствующих испытаний).
А и имел в виду, что их даже рассмотреть путем не успеваешь, так быстро они проходятся.
Ну а вообще конечно круто, разнообразие неожиданно зашкаливает. Хотя подозреваю под конец игры фишки начнут повторяться, но пока каждый уровень из трех миров имеет свои уникальные залупы.
Тема замка лютейше доставила
https://youtu.be/fdmS4ndSAT8
Щас прочитал на вики, что на всех уровнях играет одна мелодия, но с разным темпом и тональностью, лол
Да ладно, не такая уж она и трудная, особенно первые миры. Это ты ещё Special Zone не видел.
> мелодия
Тут прикольно ещё, когда садишься на Йоши, то к мелодии добавляется новый инструмент.
>Да ладно, не такая уж она и трудная, особенно первые миры
Я в платформеры играю по праздникам, поэтому когда на экране слишком много движняка, у меня начинается паника и я лечу в пропасть обычно
Ну допустим, ладно. Просто, старайся в каждый уровень приносить пёрышко (ну, плащ). Он очень сильно с платформингом помогает, просто зажимаешь кнопку прыжка - и ты падаешь медленне. +разогнавшись, можно летать.
Во втором же мире есть "секретное" место, где можно бесконечно получать все пауэр апы, для него просто надо секретный выход найти, в одном из уровней.
Оки
Тогда ещё никакого винампа не было.
отличная игра. прошёл и с теплом вспоминаю до сих пор. главное освоить боёвку
>был тупым куском мяса без самосознания которое не выпускали из дома кроме как дойти до садика, и только под присмотром
>даже не все 90е, а только вторую половину
>ПРОЖИЛ В ЛИХИХ ДЕВЯНОСТЫХ!!1!
>>61198
Один гандамов придумал и рисовал, второй из гибли, эти вещи делают международные и больше, а не гаремники с лоли или что там анимешники смотрят сейчас.
Ненавижу эту сраную игру, как и предшественника с NES. Ненавижу графику, музыку, стиль, механику, левел дизайн, все в ней мне противно.
>ты странный))))
Ну вот примерно так я фанатов марио и представляю, да.
Я другой анон если что, двое человек писало.
Почему сразу фанат? Может я просто нормальный человек, которого не отталкивает детская игра. Ну действительно кажется странным иметь активную неприязнь к подобному.
Понимаю, мне тоже смотреть на ебальничек марио мерзко.
Что на третьей? Росс Скотт не обозревал эту штуку часом?
>Игра, в которой надо по таймингу запрыгивать на пролетающий астероид.
Это не уникально, было в Outer Wilds.
Лично для меня Марио давно стал мерзок. Он ассоциировался у меня с тру водопроводчикам разве что в старенькой SBM 1. Потом ему приделали батплуг в виде хвостика енота и понеслась нахуй! А ведь этот больной ублюдок натурально ловил кайв от пробки в заднице, аж летал от этого! Тут то и всплывает наружу его истинная сущность. Но страшнее всего даже не анальная затычка.Хуже всего его голос. Этот ебанутый бесячий визг, всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень! Смотри как ловко он спасает принцессу! Смотри, как этот гуд гай ловко прыгаем через гумбо! Смотри, как он насилует детей, пока ты отвернулся...Стоп, что?!
Да, всё верно, анон. Я на полном серьёзе уверен, что Марио -педофил. На лицо все признаки. Он дружелюбный улыбчивый парень, чья манера общения похожа на тупое сюсюканье. В такой манере может общаться только человек, постоянно работающий с детьми (клоун там или аниматор). Далее, его "профессия". Марио ведь водопроводчик? Ну и сколько труб он прочистил за свою жизнь? Разве что трубы всех тех маленьких девочек, которые пали жертвой его сексуальной тирании, после того, как усач ловко спас принцессу и получил...скажем так, "социальные привилегии" в королевстве. Чёрт, из него водопроводчик такой же, как из продавца мороженного, который засовывает зазевавшихся лолей в свой фургон (и фирменное мороженное со вкусом cumники в придачу)!
И знаете, что самое мерзкое в этом ублюдке? Он знает, какая же он гнида. Он не просто больной, несчастный человек, сторчавшийся от грибов. Нет, он рассчётливый хладнокровный маньяк, который только и ждёт, чтобы прочистить трубу очередной несовершеннолетней. Это заметно по его жестокому взгляду, которым он на долю секунды окидывает своих врагов в поздних играх серии, где есть всякие заставки и катсцены.
Поэтому... нет уж! Скажем "нет" Марио! Скажем "нет" педофилии и извращенцам! Берите пример с хороших парней, таких, как Тейлз из Соника. Я рассказывал, откуда у него второй хвост? В следующий раз обязательно расскажу...
Лично для меня Марио давно стал мерзок. Он ассоциировался у меня с тру водопроводчикам разве что в старенькой SBM 1. Потом ему приделали батплуг в виде хвостика енота и понеслась нахуй! А ведь этот больной ублюдок натурально ловил кайв от пробки в заднице, аж летал от этого! Тут то и всплывает наружу его истинная сущность. Но страшнее всего даже не анальная затычка.Хуже всего его голос. Этот ебанутый бесячий визг, всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень! Смотри как ловко он спасает принцессу! Смотри, как этот гуд гай ловко прыгаем через гумбо! Смотри, как он насилует детей, пока ты отвернулся...Стоп, что?!
Да, всё верно, анон. Я на полном серьёзе уверен, что Марио -педофил. На лицо все признаки. Он дружелюбный улыбчивый парень, чья манера общения похожа на тупое сюсюканье. В такой манере может общаться только человек, постоянно работающий с детьми (клоун там или аниматор). Далее, его "профессия". Марио ведь водопроводчик? Ну и сколько труб он прочистил за свою жизнь? Разве что трубы всех тех маленьких девочек, которые пали жертвой его сексуальной тирании, после того, как усач ловко спас принцессу и получил...скажем так, "социальные привилегии" в королевстве. Чёрт, из него водопроводчик такой же, как из продавца мороженного, который засовывает зазевавшихся лолей в свой фургон (и фирменное мороженное со вкусом cumники в придачу)!
И знаете, что самое мерзкое в этом ублюдке? Он знает, какая же он гнида. Он не просто больной, несчастный человек, сторчавшийся от грибов. Нет, он рассчётливый хладнокровный маньяк, который только и ждёт, чтобы прочистить трубу очередной несовершеннолетней. Это заметно по его жестокому взгляду, которым он на долю секунды окидывает своих врагов в поздних играх серии, где есть всякие заставки и катсцены.
Поэтому... нет уж! Скажем "нет" Марио! Скажем "нет" педофилии и извращенцам! Берите пример с хороших парней, таких, как Тейлз из Соника. Я рассказывал, откуда у него второй хвост? В следующий раз обязательно расскажу...
С ним все хорошо, просто мне не по душе.
Марио ни хуя не детский, так пиздят только те, кто в него не играют. Кукарекают про какой-то карамельный стиль, хотя там миры достаточно разнообразные. Но сложность в трёхмерных приемлемая, а в двумерных чем ближе к финалу, тем сложнее становится. Хорошо на эмулях можно сохраняться, а то пришлось бы жизни фармить.
Откуда пасту взял? Если сам написал, то молодец, аутизм у тебя знатно процветает.
Ну ты бы хоть видосы от Game Theory принёс, что ли.
Никто про копровархамер до близзардов не знал, эта шизоидная КАЛОВАЯ ХУЙНЯ про орков в космосе никому не была известна и интересна.
>Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину.
И не забывай про ядерное оружие, такого в фентези еще не было.
"Мем" двух отсталых виабушника тут, фанатов игр для детей японских, что все кто не считает их любимые игры лучшими - то вспоминают выдуманную ими же какую-то пасту про кто-то ездил в японию а ему кто-то там не дал. Эти полтора клоуна ежедневно устрают этот цирк с такими же хлебушками кто пытается с ними сраться.
Ну вообщ0е-то было в фентези и техфентези, коего тогда было море, но в варкрафте ядерки были только в васянке Варкрафт 2000 ну от близзардов, это мод от GSC который они в 90е продавали как игру так как в пост-СССР всем было похуй.
А это уже другая грань толстоты, да. Настолки - дында, ваха, таннелс энд троллс и прочае подобные были очень популярны у гиков всех мастей и были неотъемлемой частью задрот-культуры любителей фентези и поп-фантастики, то есть у каждого третьего подростка в то время.
>всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень!
у меня кстати припекает не от Марио, а ебучей этой дружелюбности и радостной музыки. вообще бомбит от подобного в играх. улыбающиеся писклявые рожи, та-та-та ту-ту-ту нахуй блядь пидоры ненавижу
Нет ничего плохого в радости, но мариво приторный до безобразия, да.
Я тоже ездил в Японию и мне не дали... Но в Осаке не был, девок касался, но в квартал красных фонарей не ездил и цель вообще другая была. Хотя вот пару раз зазывали в мейдо-кафе, хотя вроде иностранцев не должны звать.
Какой еще ретард-провокатор, кот? Я тока вчера тут зарегался.
Непохоже на седьмую Ультиму.
Ну да, то ещё посмешище.
Да, конечно, ведь в детских играх должны быть только грустные лица и унылый музон, который навевает только тоску.
Добро пожаловать в мир бинарного мышления.
Из за таких как ты на западных обложках кирби хмурые бровки подрисовывают
>Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах
НЕТ. До нулевых и даже десятых - копрохаммер был пуком, никто о нем не знал.
На слуху были Звездные Войны, Стар Трек, Химен, Джиай Джо. Никаких ебаных орков в космосе до этого века не было в помине, только когда варкрафт со старкрафтом взлетели, какая-то петушня решила на этом выехать и стала форсить "эй, а наша шизоидная хуйня вдохновила близорт! покупайти нас!"
Осади касатик, в этой стране ваху ФБ никто конечно не знал, у нас тут в это время комсомольцы на картошку ездили, а на западе ее все знали весьма неплохо, поскольку ваха ФБ появилась на пике популярности настольного фентези где-то лет за 7 до основания такой компании как близзард.
>а на западе ее все знали весьма неплохо, поскольку ваха ФБ появилась на пике популярности настольного фентези где-то лет за 7 до основания такой компании как близзард
И у тебя конечно же есть не черипикнутые пруфы, где вахаконы и половина аркадных автоматов с вахой, ага, блядь.
Её вообще нигде нет, какие ретро-медиа ни смотри, она нигде не фигурирует.
Потому что ты сравниваешь настольные игры для самых задроченных задротов с сериалами для быдла (стартрек) или с ААА кинцом (стар варс) в плане виральности. Те кому ебенячьи орки и фентезятина были интересны просто физически не могли не слышать про ваху.
Вся суть ремастеров олдовых crpg винов. Нахуя нам спрайты в более высоком разрешении перерисовывать, мы вам все из космоса покажем.
Я лично больше бы интересовался вахой, если бы не её отбитые, наглухо отмороженные фанаты-дрочеры, которым почему-то обязательно нужно доказать всем, что вот именно их святая ваха вот прямо лучше и важнее всех и всё-всё сама придумала.
мимо крокодил
>На слуху были Звездные Войны, Стар Трек, Химен, Джиай Джо.
Что за ебанутейшие сравнение. Ты будешь утренние мультики сравнивать с настолками? Тогда, пардон, и про компьютерные игры за пределами марио да соника никто ничего не знал.
>ремастеров
Да хлебушек? У него просто стоит фан патч на разрушение и всё, какой ремастер, наркоман?
Vovatiobebalsa...
Что? Что это значит?
Vovatio, bebalsa?
Vov at iobe...
Я несколько минут перебираю варианты, и никакого складного варианте нет, и наоборот пытался.
Это не аббревиатура, да?
>>68060
Позвольте вам представить
https://vinesauce.fandom.com/wiki/Spondaj_Mario
Не канон, конечно, но теория неплохая
Для неосиливших англ и просто ленивых суть вкратце - у Марио и Луиджи есть третий брат, который забирает на себя всю печаль и грусть Грибного королевства, поэтому там всегда все такие радостные и всё весёлое, в то время как Спанч обречён тосковать и быть всеми забытым, даже родными братьями
Художникам рул34 не известно, походу, ибо он там всех местных девок трахает даже чаще, чем сам ёж-альфач. Хотя иногда и куколдится тоже.
Но вообще у него еот была в мульте.
Картинкам поисковиков прекрасно известно. И обзорщики его часто этим подъёбывают.
семерка: самая простая, продвинутая и, в то же время, законченная (подразумевая восьмерку)
Да, семёрка - вершина серии. Ещё Underworld - годнота, вроде порт на хуюнити есть.
Можешь поиграть в первую, она быстро проходится и не успевает наскучить засчет множества аркадных элементов. Акалабет проходится еще быстрее, но по геймплею это скорее казуальный кастрированный Визадри. 3-4 лично мне показались самой квинтэссенцией говна, непроходимой без мануалов и очень требовательной ко времени. Но если ты аутист, то 4 может зайти, просто будь готов пиздеть больше чем в Масс Эффекте. В 2 не играл.
Ага, а ещё у Луиджи "Terminal 7", и всё грибное королевство ему привиделось из-за рака в башке, черепахи и гумбы это работники псих-больницы, Пич это мёртвая шлюха, а Марио обдолбался грибами и повесился.
https://www.youtube.com/watch?v=T6auO0zFUdU
https://youtu.be/l-6QDPkGhK8
Пиздатый мод, кстати.
Я был на том стриме, где его проходили, и получил просто непередаваемые ощущения, как будто кинотриллер навернул. Хотя там ещё роль сыграла "озвучка" от самого Винни.
Смотреть нарезку из двухчасового прохождения - это проебать всю мякотку. Можно и самому вообще накатить, мод вроде бы в стиме есть.
Но он именно что ужасно милый.
>>68632
Пидоры у тебя в СИЗО, а тейлз няшка.
>>68809
>пиздеть больше чем в масс эффекте
Лол, проиграл чот. "Непроходимая о ужос" это как раз вторая. 3-4-5 развитие одного концепта, а 5 для меня вершина серии. Все эти три части легко проходятся по схеме путешествия по городам, поиска НПС, задавания им вопросов для получения направления действий. Просто и безпроблемно. Ну андерворлды да, их все знают. Можно подождать когда до стабильного релиза в скаммвм допилят 4, 6 и 8 там они будут с опоциональным "улучшением жизни"
Бля я довен не та разметка лол.
И да, акалабет был создан раньше визардри представь. Но у них не много общего кроме того что оба - доисторические данжонкравлы.
А надо? Это как колонизация для изометрической цивы.
Где она инфа о коммьюнити и известности вархамира? Дында и попсовые стартреки нашли свои реализации в последующих медиа благодаря людям, что на них выросли. Медиа созданные людьми выросшими под влиянием вурхомира нет, известных нет. Всем похую было тогда, никто не фажил. Это кто-то выкорчевал из закромов полуизвестную франшизу с работающими авторскими правами чтобы в этом веке доить из нее бабки.
Я привожу в пример влиятельные медиа. ДНД влиятельная настолка. Стартрек влиятельное шоу. Атлас пожал плечами влиятельная книга.
Фагготрия на копрохаммер - современная тема, притом тема детская, факт.
>Где ты ремастер увидел
Вся суть зумерского шаблонного мышления.
Как же я ненавижу "ремастеры" игр, начиная с того, что название неверное, заканчивая тем, что игровую студию на год запрягают на то, чтобы продать ту же самую игру, в которую можно и так поиграть.
>>69375
Лол ору с человека который всё что знает про западную нёрд-культуру это две саме расфоршенные хуйни из неё на которую дрочили и нормисы и приводит это как пример сравнения с остальным. При том под дындой скорее всего имеет ввиду форготтен реалмс но он не знает что это такое скорее всего как не знает и что такое Space Hulk/Space Crusade.
>но ФФ 7 и близко не ровня Фаллауту 2, вообще ничто и близко не ровня Фаллауту 2.
Ну да, всего лишь самая значимая игра своего времени, против почти провалившегося ноунейма.
>в которую можно и так поиграть
Ебясь перед этим с васянскими патчами? А может мне еще виндовс98 на виртуал бокс поставить, чтобы в эту дрисню играть? Сам ебись с этим говном.
Масштаб х2 включи, нельзя так играть. Игра сделана под 640х480.
> игровую студию на год запрягают
Поехавший шизофреник, переносами игр на современные ос занимаются либо нанятые индусы, либо студенты-фрилансеры
Как раз студия индусов лол.
https://www.gematsu.com/2020/06/game-gear-micro-announced
Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги? Датой не ошиблись? Завтра же должен был быть. Почему микро? Она меньше по размерам, что ли? Геймгир сам по себе пиздец тяжёлый с кучей батареек, тут они чё намутили?
720x404, 0:18
Это брелок или сувенир на полку. В такую дрисню играть хватает ума только местным пациентам.
Ну играли же на телефонах монохромных и ничего.
На геймпаде или аркадном стике было бы прикольно, но на хенджелде неудобно пиздец.
>мобильник с приеплённым к нему геймпадом является ультимативной игровою консолью способный в эмуляцию неба и аллха и нативные порты несколька десятков годных кудахтерных и консольных игр и помимо этого это блядь сраный телефон со всеми функциями
>анонсирую копро-игрушку с экраном с ноготок
>кто ни разу не пробовал так играть.
Как играть? На вот этой хуите что в ладонь влезает целиком из дешёвой пластмассы?
Играю так с тех пор как этот геймпад купил, не знаю о каких фантазиях ты говоришь.
А, это ты, у которого инпут лаги, у которого тачскрины как с КПК 2004 года где только один раз можно стилтусом тыкать.
Алё, добро пожаловать к в 2020, сейчас беспроводное всё, включая пады на современных соснолях, мыши у кудахтеров, наушники. Мы не игры по ик порту передаём в 2007 году на переменке. Какой лаг? Всё играется как играется. Разве что на моём древнем гэлакси s4 PSP уже лагает, когда куплю новый телефон буду и ПС2-ПСП играть с него. Про 16бит древноту я вообще не заикаюсь.
>Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги?
Нет, ошеломляющий анонс - вот это, по-видимому.
https://gamemag.ru/news/147147/sega-fog-gaming-announcement
Просто пиздец. Сега - это буквально материализованный манямирок внутри нашего собственного мира. Хотя с учётом того, что их основной бизнес ныне связан с аркадными залами в стране, где это ещё хоть как-то популярно, логичный ход наверное.
Просто блять от них ждать чего-то, кроме нанопереизданий консолей и такого вот... ну нельзя уже. А ждёшь каждый раз всё равно, как дебил. Ёбаная остаточная инерция.
Я не про инпут лаг от беспровода. Хуй бы с ним. Я про инпут лаг самого андроида. Который всегда изображение и звук с задержкой выводит. Я вот играю в 16 бит древноту на ПК, свитче и телефоне на ведре, и я вижу, что на ПК и свитче у меня максимально быстрый отклик на команды, а телефон чуть запаздывает. Геймпад при этом один и тот же во всех случаях и во всех случаях по беспроводу. Дело не в нем, а в том, что андроид просто не может моментально откликаться, даже если игру в 100500 фпс тянет, он все равно создает какую то задержку, которая мешает играть в быстрые игры. А поскольку на 8 и 16 битах почти все игры были чистым спинномозговом, где доли секунды решали все- играть в них на телефоне ну такое себе.
У меня тоже друг-сегабой бугуртит. Тут фейл в том, что оба анонса чисто для Японии и подавать это как мировое событие не стоило. Так-то сега-центры заебись, я заходил в Йокосуке. Там два этажа набиты автоматами, хватающей рукой с мерчем и гасяпонами. Но на Акихабаре выбор, конечно, побольше. С другой стороны, играть в аркады из дома без маме через облако норм ход, пока никто такого не предлагал. Но будет забавно, если самыми востребованными будут пачинко.
Хз о чём ты. Может у тебя древний телефон или хуёвый эмулятор или ты игры запускаешь с 9000 запущенных приложений на фоне. Ведро это просто операционка собраная на линупсе. Я не знаю что там на свитче, но учитывая что эта коробка тоже на ARM-е не удивлюсь что тот же сорт говна.
>>72832
Нынешняя сега - больше издатель игр. В основном хуйни, но и чего-то примечательного тоже, вроде тотал воров.
>стоит половину вашей
Ору с этого мгновенного УНИЖЕНИЯ от успешного школьника
>Это обыкновенный сувенир
Это кусок хуиты как в лавке ашота "всё по 10 рублей" и цена ему такая же.
>по 10 рублей
В контексте японской реальности - это так и есть, а в контексте Барнаула - У БУРЖУИ ПРОДОЮТ КУСОК ПЛАСТИКА ЗА БЕШЕННЫЕ ДАЛАРЫ
Namco такую же хуйню выпускала года 3 назад, хэндхелд с 3-мя встроенными играми по-моему, и разные расцветки в тематике этих игр. И там это было даже не нечто уровня Соника, а вообще early gaming - Dig Dug и Mappy, про мышку, которая по дому от котов бегает.
Эта хуйня рили только для коллекционеров, и обычно сделана соответствующе - чтобы ты глядел сам и показывал другим, а играл только чуть-чуть. Но мне не особо нравится этот тренд. Давайте ещё блять Bokosuka Wars отдельной консолью издадим.
4,980 yen это ни хуя не всё по 100 йен (обычная цена для гасяпонов и напитков в автоматах). Это где-то 2,5к рублей. Слишком дорого за такую сомнительную хуиту. Продавалось бы бэушное в Book-off я бы купил, если бы был японцем.
>Это где-то 2,5к рублей
3100 примерно по текущему курсу. Если бы не недавние прыжки рубля апстену - было бы 2500, да.
Вот это? Это ж уровень мини-аркадок от тайгер, которые у авгна на полке стоят.
Не, у них были "плиткой" ещё, и игр не одна, а три. Щас найду
Это тот же самый производитель. Совсем ебанулись со своим всё по 35 баксов. Такое рублей за 500 максимум надо продавать. Пиздец, проще брикгейм купить за 300 рублей и то игр больше будет.
мне лень нахуй
но я вангую ты щас приведешь пример аренды в каком-нибудь элитном районе, где не живет средний класс
>Может у тебя древний телефон или хуёвый эмулятор или ты игры запускаешь с 9000 запущенных приложений на фоне.
Ну на фоне твоего S4 мой телефон это просто космические нанотехнологии. Алсо у меня еще был гэлэкси ноут 3, который по железу по сути разогнанный с4. И да, там тоже инпут лаг.
>Ведро это просто операционка собраная на линупсе.
Нет не просто, ведро, это хуйня, которая вертится внутри виртуальной машины, которая уже запущена на линуксе. Это как минимум уже одна лишняя прослойка между железом и софтом, может это и не единственная проблема и у высокой задержки есть еще какие то причины. Но проблемы эти чисто софтового характера и чисто андроидовские. Китайские говна на тех же армах даже еще более хуевых выдают задержку на уровне ПК, потому что их реально собирают на линухах и фри бсд с ретроарчем без всяких виртуальных машин. Да и та же снес мини тоже без задержек работает, хотя там серийный и довольно таки бюджетный арм процессор стоит. Тут дело не в мощах, а дело в том, что андроид вот такая вот залупа, которая изначально не задумывалась как игровая платформа и не может без задержек работать.
Нет, но средняя зарплата не отражает реальное положение дел, ты-то должен быть в курсе.
>Ну на фоне твоего S4 мой телефон это просто космические нанотехнологии.
Ну видимо нет, раз у тебя что-то заедает. Мне ничего не мешало забивать топором медсёстр в СХ.
А что вы ждали, возвращения сеги на соснольный рынок?
Это, блять, невозможно. Разработка своей сосноли с нуля стоит 99999999ккк $ и это нихуя не окупится. Кому нужна сега? У нинтендо вон свои мариобойские эксклюзивы и огромная фан-база, у сони тоже любимое всеми мыльцо, у ящика уже нихуя нет, но обратная совместимость секса таки привлечет многих. Сега давно проебала свои "экзы". Да и их серии 80-90х нахуй зумерам не всрались. Только представьте зумера, который играет в новый golden axe, лол.
Графоном тоже не привлечь, он +- одинаковый на всех платформах давно. Разницы как между соснолями 3-5 поколений уже не будет никогда.
Некоторые дебилы еще свято верят в DREAMCAST 2. Гениально, называть сосноль именем провала, про который современный gayмер и не слышал, да еще и под номером, что не свойственно соснолям сеги было.
неужели ни у кого из тех затянутых в "бриони" чуваков нет желания хоть раз тряхнуть собственным эго, убедить мажоритариев рискнуть и выкатить нечто действительно безумное?
>убедить мажоритариев рискнуть
Как ты себе это представляешь?
Бизнесмены не любят терять бабки.
Инвесторы не любят терять бабки, именно поэтому нынешняя игровая индустрия - это конвеер сиквелов и ремастеров с минимальными отличиями одного от другого, потому что вкладчик должен быть уверен в своём вложении, как и подчинённая компания, ведь если подчинённые обосрутся - то вкладчик передумает в них вкладываться.
Сега понимает, что если она вложится в рисковое предприятие, которое 98% не окупится - она просто сдохнет нахуй. А так, playing safe считай, ведём аркадный бизнес, да временами стрижем купоны с ностальгаторов, выкидывая безопасный дешевый продукт с узнаваемым именем на рынок. Доход есть? Есть. Какой смысл рисковать?
Сега, которая МОГЛА позволить себе эксперименты, умерла вместе с их последней консолью и собственной гордостью.
Нынешняя - это просто бизнес.
>Некоторые дебилы еще свято верят в DREAMCAST 2. Гениально, называть сосноль именем провала, про который современный gayмер и не слышал, да еще и под номером, что не свойственно соснолям сеги было.
Как по мне, Дримкаст 2 - это не вера в конкретную консоль, а скорее обобщённый образ, символ возвращения тру-сеги и "тех самых времён". Вера в страну консольных фей, если хочешь.
Это как фанаты соника всё ещё ждут соник адвенчер 3, хотя и штат разработчиков со времен второй части полностью поменялся, и актёры озвучки героев, и даже сами игроки уже не те. Они просто хотят снова получить те же эмоции от игры, как тогда, но сами не знают, как.
Пусть мечтают, у человека должна быть хоть какая-то мечта.
Заебись трясти амбициями на фоне кризиса, торговой войны с Китаем и предсказанного скорого голода. Ну а чё, вдруг взлетит.
>Ну видимо нет, раз у тебя что-то заедает.
Да да, анон. Сколько раз я такую отмазку слышал. Когда я говорил, что у меня в зельде на свитче просадки, мне тоже говорили, ряя, да это у тебя свитч плохой, на самом деле все идеально. Нет, нихуя. Не идеально. Это все оправдания.
В ведроидных играх у меня тормоза, не заедания, не просадки фпс. У меня инпут лаг. Игра идеально работает в 60 фпс, просто откликается она чуть позже, чем я того ожидаю, потому что я привык играть на нормальных девайсах, и на нормальных девайсах ощущения от игр совсем не те. Видимо есть люди, которые привыкли играть в пошаг и какие нибудь медленные игры и им лишняя сотня миллисекунд задержки погоды не делает, а мне делает. Я ее ощущаю. Может не как пиздец неиграбельно, но заметно менее приятно, чем должно было быть.
>Когда я говорил, что у меня в зельде на свитче просадки, мне тоже говорили
В свитчетреде, лол?
Там маняшизики с отрицаловом почище наших сидят.
Щас все бросились консольные экзы 15-летней давности издавать на пк, та же Namco или Capcom. Слышал, это потому что им слегка жмёт анус от кризиса (не короны, вообще).
>а мне слегка печально, что сегодняшняя игроиндустрия (консольная и компьютерная) абсолютно неспособна в амбиции и риски (это я о Сеге и их анонсах)
Ну так всегда было несколько тайлов, которые запомнились, а десятки игр-клонов, которые забылись
Сборники Мегаменов ещё. Okami HD.
Namco римейкопорт Katamari Damacy выпускала, была полуподтверждённая инфа, что они готовят такой же римейкопорт Klonoa (первого, второго или обоих сразу, пока неясно).
>Да да, анон. Сколько раз я такую отмазку слышал.
Про этот лаг я перманентно слышу от тебя именно.
>Okami HD.
2017-й.
>Сборники Мегаменов
2015-й.
Про Катамари не знал, но это уже 2018-й, так что можно обозначить как недавно.
Приятная игра, если кому нечем занять свои 40 минут- можно попробовать. Я конечно от нее изначально вообще ничего не ждал, но как то она своим началом задает довольно высокую планку и в итоге хотелось бы, чтобы это была игра помасштабнее и поразнообразнее.
Приятная игра, если кому нечем занять свои 40 минут- можно попробовать. Я конечно от нее изначально вообще ничего не ждал, но как то она своим началом задает довольно высокую планку и в итоге хотелось бы, чтобы это была игра помасштабнее и поразнообразнее.
Так я и не имел в виду конкретно прошлый или нынешний год, скорее где-то всю последнюю пятилетку.
Консольные экзы уже давным-давно временные в подавляющей массе своей, вопрос только в том, сколько для каждого из них пройдёт времени, прежде, чем паблишеру захочется ещё деняк и он решит издать их на мастер-рейс платформе. Может, год, а может и 10 лет.
Ждём Ratchet & Clank PC Edition.
По Клоноа нашёл только регистрацию торговых марок Mr. Driller, Klonoa и Splatterhouse все с припиской Encore. Это вообще ничего не гарантирует. Нет анонса - нет игор.
Потому и говорю, что инфа "полуподтверждённая". Римейк катамари тоже был с припиской Encore, пока был в проекте (потом сменили на Reroll). В теории это значит, что у компании есть планы на перевыпуск других своих игорей в таком же ключе.
Вообще у Namco к серии Клоноа странное отношение. Они вроде хотят её оживить время от времени, то концепты фильма затизерят, то какие-то трейдмарки регистрируют, ещё что, а потом всё это отменяют. Я так понимаю, она ещё в эпоху пс2 попала в категорию франшиз, недовыполняющих план по бабосу, из-за чего к ней отношение очень неуверенное, в отличие от другой классики, которая хорошо продаётся.
А жаль, мне нравились эти игры.
Мне показалось по скринам, что это Soulblazer, попробуй, может зайти.
>Ебясь перед этим с васянскими патчами?
Нет, не ебясь, клоун ебаный.
>А может мне еще виндовс98 на виртуал бокс поставить
Хочешь - ставь, что тут такого, олень?
>Сам ебись с этим говном.
Я-то не ебусь, у меня все работает. Зато буду хуесосить гондонов вроде тебя, что поддерживают практику перепродажи одних и тех же игр, тем самым поддерживая стагнацию и рак игровой индустрии. Такие мрази как ты заслуживают мучительной смерти.
Азиатам норм, как раз в ручонки заточенные под мелкописьки подойдет.
Кстати, хули Сега не вкатится обратно в соснулевый бизнес? Имя же есть.
Сейчас один хуй не надо разрабатывать блитцы и прочие йоба-технологии, берешь амудешный проц, вешаешь пекашное железо, хуитку физическую от пиратства, перелицовываешь луникс и продаешь.
Выше ответили уже. Рыночек давно поделен, сега с их аркадными франшизами зумерам нахуй не нужна. А с нуля они больше не осилят пилить
>Разработка своей сосноли с нуля стоит 99999999ккк $ и это нихуя не окупится.
Потому уже два поколения подряд никто и не разрабатывает свои соснули, продают пекарни, а нинтенда продает таблетку.
Могут не пеку а таблетку как нинка продавать с прилагающимся соничу, заодно нанять пару дармоедов с могильного рыночка чтоб им икслюзивы нахуячили.
Но да, нахуй стараться, когда можно донат вхуячить и почивать на лаврах.
У чела просто ладонь огромная.
Вот выйдет новый интелливижн с ЭКСКЛЮЗИВНЫМ Чирвиком Жымом осенью (если выйдет из-за ёбаной пандемии), тогда посмотрим, кому вообще нужны подобные проекты, лол.
Я куплю обязательно, вместе с ререлизом портативки от тайгеров, я ж больной ублюдок
Соснут, эти необучаемые пидорасы опять уебанские контроллеры сделали.
Червь-пидор, кстати, в слеующем году.
NO, GOD, NO! NOOOOOOOOOOOOO!
Какое 15-й? Только в этом году сборник Zero/ZX вышел. И у них всё ещё дофига для новых сбоников, особенно если ещё про спин-оффы наконец вспомнят
Причем у этой штуки, вы сейчас упадаете. Мне когда рассказали, я не поверил.
Дядь Миш, ну чего вы разволновались, присядьте обратно. Скоро ужин, макароны будут.
С пюрешкой?
>У каждой вариации цвета ЧЕТЫРЕ СВОИ ИГРЫ, НЕДОСТУПНЫЕ НА ДРУГИХ РАСЦВЕТКАХ
Предзаказал все сразу! Потом сниму на каждую видео с реакцией на анбоксинг!
Я думал, там всего две игры, а их аж 4.
Проститутка может не дать, только если бабосов нет. Не мне.
Заебись, не знал, надо картиночку обновить. Думал, он про легаси коллекшен говорил.
Оверрейтед прошмандовка.
Ох, блядь, лучше б я этого не видел. Я-то думал, там консоль с современным дизайном, найдёт своих покупателей. Но этот пиздецовый закос под ретро можно сразу неграм отдавать хоронить.Погуглил, там есть неплохие дизайны, но всё равно смахивает на кпк.
ХУУЯ соснула с относительно нормальными контроллерами, а эти соснут и подавно.
Вот легаси коллекшен и картинка
https://store.steampowered.com/app/363440/Mega_Man_Legacy_Collection/
Симулятор дельфина вернут наканецта.
Ты щас Данчика Гармонь оскорбил, понимаешь?
Ecco The Dolphin будет, а значит про океан, а плавание и негры, как известно, вещи несовместимые.
Так у хуи всё хуёво с по было. Какие-то ебанистические тормоза, судя по паре свежих роликов этого или прошлого годов. А тут консоль делают на сдачу с Барби. Бля, это даже не Маттел, просто денег соберут и съебутся в закат.
Там вроде не Экко, а какая-то игра про косатку. Экко то был про хтонический пиздец и фореверэлонство в глубинах океана, тут явно что-то проще.
Они шаровары из начала двухтысячных что ли изобрели? Куда Алавар смотрит, где их консоль?!
Суть в том, чтобы называть головоломки головоломками.
Взламываешь сейфы, потом убегаешь в безопасное место и крекаешь над теми, кого обчистил.
Обкрекался.
Маттел права продала сразу после краха 83-го. На пике их последняя консоль из 2006-го. Надо было Барби продвигать. Можно было типа toys to life сделать и зашибать баблище.
Ну в движении оно получше выглядит.
Маттел проебались в первую очередь потому как хотели высрать мегабюджетный микрокудахтер, но ужасно с ним обосрались конкурентам. А так они вроде корпорация кто игрушки делала в первую очередь вообще.
Сомневаюсь что рисовал в программе, небось программировал графику напрямую
Ну так, амиибо хорошо продаются, игрушки для той хуйни, которая про Спайро, но не про Спайро, тоже. Игры на мобилочки выпускают. Чего бы не вкатиться?
Да ты охуел.
Про инпут лаг о вертикальной синхронизации тоже только от меня слышишь? Просто есть люди-овощи, которым с любым инпут лагом норм. Многих устраивают довольно высокие значения, да и игры становятся все медленнее. Но это не значит, что никакого инпут лага на самом деле нет
Ох, уж эти мантры про инпут лаг, 60 фпс, 4к, 120 герц, все тут сплошь киберкотлеты и без этого играть не могут.
>Zeebo
Нет, посмотрю, спс. Вообще я когда по картинке HyperScan загуглил мне целый новый мир открылся
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_failures_in_video_games
Пиппин на гбкс продавали, ягуар я на ретрогеймшоу пробовал, крайне странный геймпад. Ветрекс там же, телик перегревался правда. Виртуал бой тяжёлый дохуя, надо за столом сидеть или на подоконник ставить и играть на коленях.
А вы на графон пк-порта еще жаловались
В фильме, где ж ей ещё быть.
Чё из-за меня-то? Из-за НАС! Всем Двачем лпанету нагрели!!!
Зачем ты принёс сюда это недоразумение?
320x240, 1:35
Про саунд бластер не спорю. Но вот эмуляция разных миди синтезаторов для старых дос игр это целый мир, чувак. Я когда первый Lands of Lore собрался перепроходить заморочился и знатно охуел от возможностей. Можно ламповый Roland MT32 прикрутить или даже Yamah-у какую нибудь с абсолютно другими семплами освежающю весь геймплей.
>>74071
Саундбластер это целая серия, как серия и роландов. И даже адлиб был не один. А уж когда установился стандарт GeneralMidi можно было подлючать любое музыкальноу устройство с этим стандартом, настраивать его и использовать.
>>74080
Да не обосрались лукасы. Люди часто путают возможность оригинальной 1.0-2.0 серии, серии PRO и более поздних Sound Blaster 16
Ну у меня в 90е был какой-то уже продвинутый Sound Blaster AWE64, любые лукасартовские игры на нем звучали хуже чем на Роланде. Потому что их делали именно под конкретные синты, а под бластер уже просто адаптировали.
Убедиться в этом можно самому запустив любую из досбоксовых игр поддерживающую Роланды "просто так" и через какой-нибудь Munt или Sound Canvas VA. Это просто небо и земля.
960x720, 1:52
Пробежался в СМБ на хардкоре до 5-4, где доблестно словил еблом первый же файербол. Думаю, хардкор тут подходит только для тех игр, которые хорошо знаешь. И для тех, кто любит шоб как на оригинальной консоли. Только я не понимаю, что эти числа в скобочках обозначают.
>Ну у меня в 90е был какой-то уже продвинутый Sound Blaster AWE64, любые лукасартовские игры на нем звучали хуже чем на Роланде.
Ну а оригинальные игры остались под саундбластеры старые, разумеется. Твой AWE уже был под полноценный цифровой звук с MIDI синтезатором отдельно, обратно совместимый с тем что саунд бластеры старые какой формат имели до General MIDI.
> А то ретроарк не самая удобная и понятная вещь
Ну так и не пользуйся им, там есть и отдельные эмуляторы
> числа в скобочках
Это очки за хардкор режим. То есть вот, собрал гриб в обычном режиме, получил 1 очко, а если собрал в хардкоре, то 1+1 очко. То есть два. Или "Спасти Принцессу второй раз" - в обычном режиме получаешь 25 очков, а в хардкоре ещё +154 поверх этих 25-ти.
Соответственно справа от ачивки на шкале показано сколько игроков получило ачивку (из всех кто играл в эту игры), и жёлтая секция это получившие ачивку в хардкоре
Вообще, хардкор просто запрещает пользоваться сейв-стэйтами и ревайндами, но там рекомендуется ими в любом случае не пользоваться, а то ачивки могут поломаться. У них вообще система хрупкая очень, постоянно то отсоединяюсь во время игры, то просто эмулятор запустить нормально не могу... (причём помогает выход из аккаунта на самом сайте)
Со введения стандарта General MIDI все устройства следовали ему. Если в игре есть поддержка General MIDI, то любое устройство совместимо с ним будет его играть. До этого устройства имели свои форматы и наборы возможностей, под каждое игру нужно было адаптировать отдельно.
Роланды то даже, которые приняли стандарт генерал миди но ещё имеющие совместимость с старым пропреитарным форматом роланда порой хуёво совмещались.
Надо понимать кстати что основное применение и развитие звуковых чипов и устройств были не приставки с компьютерами, точнее, не игрульки - а музыкально-звуковая индустрия. Форматы, стандарты, развития, изменения, путаницы чаще всего создавались или задавались где-то в этом направлении, а потом эти технологии уже адаптировали для другой электроники, официально или нет.
Когда я в первый раз услышал про ачивки (это примерно в 2005-2007 году было) - я сразу подумал "что это за хуйня для ретардов? я сам лучше знаю, как мне проходить игры и чего добиваться", и по сей день мнение относительно этой "фичи" не поменял.
Не понимаю в чём проблема. Тебе не нравится что типа тебе указывают, ставят перед тобой цели? Ну ты тогда должен ненавидеть и то, что в играх есть финальный босс, которого обязательно нужно победить чтобы пройти игру. Или то, что надо обязательно идти вправо, а не вниз, например.
Ты так вообще можешь только в песочницы играть.
Ну когда я играю в сингл плеерную игру в первый раз, то моя цель это пройти ее до титров на комфортной для меня сложности. А всякие цели от разработчиков а-ля "пройди шестой уровень на одной пятке левой ноги собрав 500 цветков" это какой-то нонсенс и убивает иммерсивность как по мне. Если ты с игрой уже хорошо знаком и играешь в нее не в первый раз, то ты сам можешь перед собой ставить цели, ее усложняющие, например играть только через маг-билды в рпг, или пройти какую-нибудь аркадную игру на 1cc и тд.
Чё-то не могу сбм2 японский подобрать для ретроарка.
Ачивки это просто поощрение тебя за хорошую игру. И возможность продлить удовольствие, собирая их все. Разрабы тебе ставят легальное испытание, но только если ты захочешь его выполнять. Не всякая хуита прям в меню чисто для растягивания времени, а испытания на добровольной основе.
Я вспомнил что было до ачивок - например, в FFX для частей ультимативных оружий тебе нужно было 100 раз подряд увернутся от молний, или же выиграть блитцбольную лигу, либо выиграть гонки на чокобо итд. Или же в МГС2 тебе нужно сделать определенное количество подтягиваний чтобы получить новую бандану на плюс стамину. Т.е. те же маленькие задачки в игре, но они тебя поощрают внутриигровыми предметами, и есть повод их выполнять. А когда вместо этого тебе просто всплывает плашка - ачивка анлокнута, она есть у х%% игроков, а в самой игре ничего не меняется, то это отстой, имхо.
Ну это позволяет выжать из игры больше времени, а не просто "прошёл 1 раз и забыл". Если раньше игры растягивали сложностью, то теперь это делают ачивками и контентом.
Ну и с обратной стороны, людям нравится, когда их награждают за какие-то действия, даже если это просто картинка в менюшке и "100%" рядом с сэйв-файлом.
Так-то конечно кому угодно может прийти в голову идея "а что если пройти Марио не собирай монет?", но на чистом энтузиазме эта идея может продержатся всего пару уровней, пока ты случайно не напорешся на монетку и решишь "да пофиг, дальше просто играть буду". А с ачивкой у тебя действительно стимул будет! Не только самому такую сделать, но и людям показать!
>>74284
> Вот эта хардкорная, как она выделяется?
Ну очевидно золотой рамкой.
>Я вспомнил что было до ачивок - например, в FFX для частей ультимативных оружий тебе нужно было 100 раз подряд увернутся от молний, или же выиграть блитцбольную лигу, либо выиграть гонки на чокобо итд.
Ебал я в рот эти развлечения. В девятке сто прыжков на скакалке ещё туда-сюда. Но в десятке все эти квесты на получение оружия пиздец заёбистые, я только в лесу делал на время, остальное нахуй. Вкачал Юну и она своей атакой всем пиздюлей давала.
>А когда вместо этого тебе просто всплывает плашка - ачивка анлокнута, она есть у х%% игроков, а в самой игре ничего не меняется, то это отстой, имхо.
Это как соревнование. Как медали ирл. Возможность доказать своё мастерство себе и другим.
Я согласен, но так то норм и достижения, только чтоб они были скрыты и появлялись только когда ты их открыл и они должны быть за очень необычные и скрытые вещи. Но это всё зависит от игры. Прикреплять их к простым играм к которым они и не предполагались за банальные вещи - уныло.
>А с ачивкой у тебя действительно стимул будет! Не только самому такую сделать, но и людям показать!
Ага, я так во второй халве недавно получил две ачивки. Одну за прохождение Рейвенхольма с гравипушкой, вторую за не наступание на песок. Прикольно было, заставляло иначе подходить к геймплею и удерживала только сила воли от того, чтобы не сдаться. С песком я вообще думал, что проебал уже эту ачивку раз десять. но нет.
Банальные ачивки служат обращению внимания игрока на базовые вещи. Но для ценителей есть игры типа Achievement Unlocked, где первую сотню тебе дают за всякую хуйню, а цель собрать все. Или всякие днище-игры в стиме с 2к ачивок, где те даются, видимо, с течением времени.
Ну это же наоборот хуже, не? Когда игра заставляет тебя неинтересную и нудную фигню творить, чтобы на все 100% её пройти. Ачивки хоть необязательны для этого.
> всякие цели от разработчиков а-ля "пройди шестой уровень на одной пятке левой ноги собрав 500 цветков"
Ещё про это. Ведь, если все ачивки к игре будут такие, что они пассивно собираются по мере прохождения, то в них и смысла не будет же. А так обычно есть и ачивки по мере игры, и ачивки за "пройти заново другим персонажем" и "пройти уровень творя хуйню". Разнообразие!
>>74311
Ну вот, новые ощущения. А так бы мог и не додуматься до этого.
Это гавно можно даже в отдельную тему выносить, причем тематика выходит за рамки чисто игровой. Это какой-то психологический феномен заставляющий, например, людей покупать игры в стиме. Половина ачивок сейчас дается просто за прохождение сюжета, сложные же заставляют тебя играть в игру или очень много или не так как тебе хочется. Причем даже достигнутый результат никого в целом мире кроме тебя не ебет. Люто ненавижу ачивки и тех кто их придумал, это сраный наркотик на который подсадили современного геймера и от которого мы были свободны раньше. И вот те на блять, опять.
Хуже чем играть ради ачивок это вместо того чтоб играть - "играть" в магазины, дроча на распродажи, карточки, аватарки, смайлики итд.
Та же фигня. Хотел бы их для муравинта.
Это быстро проходит, если голова на плечах.
Где ачивоньки на спейсквесты и кирандию? На дюну2000 и тибсан? На кваку и кваку 2?
У меня была цель прокачаться до 20 лвл в стиме, чтобы совсем бомжом не выглядеть, а дальше похуй уже
А я откуда знаю? Ну вот в запросах ачивок есть пара игр для ДОС, так что кто знает, может в будущем и для компа ачивки пойдут. Сайт-то активно развивается! Вон, в прошлом году ещё первой Playstation не было, а теперь есть:
http://retroachievements.org/gameList.php?c=12
Хотел сказать тебе "хуя ты задрот", а потом посмотрел у себя и увидел пикрил. В душе не ебу как набил, лол.
Подшивки журналов тех времен качни, если найдешь. И в тред скинь - полезно узнать.
PC Magazine, Nintendo Power и прочая мура.
Глядя на журналы в общем, они ревью делали через месяц, пол года или вообще год иногда. Вроде в некоторых были страницы ожидаемых игр и дат выхода но они тоже не валидны, учитывая что тогда игры всё время переносили. Но я гляну
А надо не одним журналом обходиться.
Вообще мысль возникла - может есть каталоги каких-нибудь геймстопов?
Так это рич эванс, они над ними скорее потешаются, будучи группкой алкаголиков глубоко за 30 из Милуоки
"Школьник" это всего лишь обозначение твоего умственного развития, календарный возраст тут ни при чём.
С какого хуя ты по одной картинке высчитал мое умственное развитие?
Школьником по твоей логике являешься скорее ты, раз так ловко навешиваешь ярлыки людям, о которых ничего не знаешь.
Я смотрю ты мужчина из культуры как колодец.
http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=0&pub=0&id=500 вот вроде каталог Computer Gaming World кому интересно
У меня до этого года 16-й был чисто на халяве с купленной за 35 рублей первой адвенчурой Сокаля. Сейчас 19-й. После покупки пубг, сборников вальве и подгона от скворечников. Всё остальное продолжаю покупать с карточек.
Вот напрягает, что на некоторые старые игры в стиме нет ачивок. Гог открыл, там вообще у меня из 70 игр всего 5 с ачивками. Я там литл биг планет и эту про байкера хотел пройти, а они без ачивок...
Лампово очень читать и забавно древние журналы. Мнения тогдашнее и взгляды на будущее, анонсы и превью
Забавно - сентябрь 1994 года, чёт проорал с скриншота даггера из самых древних альф и "assuming all of the products ship on time". Я не помню какая у даггера на тот момент была дата выхода.
Потому что это становится важным только по прошествии времени. А тогда им было похуй. Вон как с Диззи. Непонятно, Принц Йолкфолка реально шестая часть, потому что по некоторым данным он вышел раньше Спеллбаунда. И касательно первой или второй части тоже долгое время дата была не правильной, потому что Оливеры там что-то напутали и восстановили в прошлом что ли году по письму фаната тех лет.
Ну с кассетными подвально-домашними играми из лоу энд европейских комьюнити на спектрумы и амстрады это конечно, вообще ужас. Я говорю например что не нашёл точной даты выхода, например, терминатор фьючер шока
Если ты про йобы с издателями - то у них реально должны быть четкие даты, да.
https://youtu.be/WPqXFeox43s?t=135
Вот эта. Берёшь кинжальчик и тебя предупреждают, что следующая сцена 37+ из-за излишней жестокости.
Это копия, сохраненная 4 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.