Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред старых игр 5356703 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
2 5356729
Chaos Strikes Back сильно сложнее оригинального данжон мастера? Он там сильно между платформами отличается или амига дефолтная?

Узнал что был Dungeon Master Nexus аж в 1998 и эксклюзивно для сатурна и в тридо.
3 5356749
>>56729
https://youtu.be/HJLqpWDIWU0
Он ещё и с свободой передвижения и с активируемым свободным курсором и большая часть интерфейса вылазит отдельно тоже.
4 5356844
Лучшая мморпг. 2002 год, PS2, а по всем параметрам даже лучше всех современных мморпг, кроме FFXIV. А такой графон появился в вов только спустя 10 лет.
Но руснявые пекари не смогли прикоснуться к величию, даже когда официально завезли порт, потому что без русека русня не осилит и марио
5 5356851
>>56844
мморпг - жанр для даунов
6 5356864
>>56851
Не для омежек боящихся общения, да
7 5356868
>>56864
хуя оправдания нолайфера чмошника
FQcDo.jpg661 Кб, 1936x1096
8 5356880
>>56844
Дико обидно, что упустил момент когда она была в самом расцвете сил. Классических серверов почему-то скворечник не запускает, хотя это золотая жила. Эверквест первый, в который сейчас буквально играю, каждый год-два выпускает по прогресс-серверу, где постепенно открываются аддоны в хронологическом порядке, ШоШ вон открыл классический сервер.
Я б с удовольствием загамал в ФФ11, так как олдовая нацеленность на кооперацию с первых левелов - это то, чего мне не хватает в современных ММОРПГ.
9 5356930
>>56880
А что, есть ммо для соло игры? Везде вынужденный кооператив, это же ммо
10 5356934
>>56844
Все ММОшки до середины нулевых были "развлеки себя сам" по большей части. Где 90% контента было ПВП и интерактив с игроками. ВоВно добавило в это всё квейсты, ПвЕ наполнение (хоть это и были копыта кабанов).
11 5356968
>>56930

>А что, есть ммо для соло игры


Есть ММО, в которых большую часть прогресса можно сделать в соло, а остальную часть можно сделать через автоподбор групп/рейдов, не произнося ни слова, не добавляя никого во френды, не вступая в гильдии и не заводя знакомых. Когда я говорил "кооперация", то имел в виду как необходимость сбиваться в группы с самых ранних этапов, чтобы адекватно прогрессировать, а так же общаться, заводить связи, входить в коллективы и нести хоть мало-мальскую ответственность за своё в них членство, чтобы прогрессировать в эндгейме.
12 5356975
>>56934

>ВоВно добавило в это всё квейсты


"ВоВ изобрел квесты", какой только чуши не прочтешь на дваче днем нынче.
Квесты были в ММО всегда, просто они не были помечены здоровенными иконками над головами НПСОв, а так же не являлись обязательными для набора экспы и экипировки. Это были дополнительные занятия, которые проводили игроков по локациям, показывая где и что им доступно, а так же раскрывали лор, рассказывали охуительные истории, награждали всякими кунштюками, но вместе с этим почти никогда не являлись наиболее эффективным методом прокачки и добычи ценностей.
13 5356978
>>56975
Он не изобрёл квесты, клоунушка, но он сделал на них какой-никакой упор. ВоВ был пожалуй первой игрой подобного плана где играть соло было более чем комфортно, и это был не игранд ради гринда - это был гринд ради квестов и среди них то и дело попадались потуги в интересные и оригинальные, квестовые линейки. Я начинал в своё время играть в это именно ради мира и истории. Всё что ММОшного выходило ранее - это чисто поляны для гринда с ПвПшкой и "мир который делают игроки" - то есть песочницы без нихуя где сами игроки должны себя развлекать + 2,5 инвалидских квеста которые игре были нахуй не нужны, да.
14 5356980
>>56975
ммм... кстати не в еверквесте ли появились именно те "изобретенные вовом" квесты
15 5356983
>>56968
Это в каких ммо так можно в соляного? И да, кто тебе запрещает общаться, лол.
16 5356984
>>56844
Ты, даун, работаешь на дискредитирование репутации местных финалко-фагов? Пока люди спокойно проходят итт финалку, нормально отписываясь о своих похождениях, ты уже второй тред высираешь свой вброс про свою "божественную" mmo-часть, не забывая высрать побольше говна на вентилятор своими фразами про "пукарей", "русню", и "русек". И кроме развязывания срача твой пост не несёт никакого смысла. Съеби уже нахуй и не мозоль глаза.
мимо_финалко-анон
17 5356989
>>56983
современный вов же.
Стикер512x512
18 5356990
>>56984

>уже второй тред


Привет ньюфаг
19 5356993
>>56989
Это как ты в соляного М+ или рейды зачищать можешь или арены/рбг регать, да хотя бы пвп квесты делать?
20 5356994
>>56990
Я не ньюфаг. Но не помню его вбросов раньше, чем в прошлом треде впрочем, я сидел не во всех тредах, да
21 5356997
>>56993

>М+ или рейды зачищать можешь или арены/рбг регать, да хотя бы пвп квесты делать


Это все меньшая часть контента игры. Львиная доля того, что можно делать в игре для развития персонажа этого не требует.
22 5356998
>>56994
Он каждый новый тред кидает новую часть финалки. Точно была 8, 9 и 10, вот до 11 очередь дошла. В следующем 12ю кинет.
23 5357001
>>56997
То есть эндгейм на котором и строится нынешний вов это меньшая часть игры?
А это не развитие персонажа в игре, которая заточена на хайлвл?
24 5357002
>>56989
Да в принципе и в не современный тоже (дропнул вовно на кате)

>>56994
Да он регулярно делает толстые вбросы подобного рода, с оскорблениями. Это вроде тот анон что писал потому что ему скучно или когда день неудачный, если это он конечно.
другой анон

>>56997
Ну вот этот уже ответил. А по крайней мере в личе прокаченный 80к может горищу данжей ванилы той же пройти соло потом тоже
25 5357003
>>56978

>и это был не игранд ради гринда - это был гринд ради квестов


Ага, то есть общую массу мобов, которую нужно было перемолоть для прокачки поделили на небольшие кусочки, сдобрили их флаворным текстовым описанием, вот и получилась "ВоВовская прокачка на квестах, а не тупым гриндом". Это при том, что львиная часть опыта все еще добывалась в классике и ТБК с убийства мобов.
Штош, да, эта уловка действительно сработала, людям стало приятнее пилить не 100 мобов, а 5 раз по 20 (при этом еще и занимаясь беготней от квестодателя до квестового спота).
26 5357014
>>57001
Так дело в том, что в ММОРПГ старой школы просто чтобы увидеть контент от игрока требовалось сделать что-то. Прокачать персонажа и найти себе место в рейде, как минимум. Что уже, опять же, требовало кооперации на каче (потому что иначе ты мог качаться в 5 раз дольше), а так же общения с другими людьми (чтобы банально заявить о себе как о способном что-то делать полезное и попроситься в рейд). Происходило это потому что контент для "посмотреть" существовал в единственном виде, в единственной сложности. Игроки строили свои действия и свое восприятие вокруг контента, а не контент подстаривался под игроков через существование разных сложностей, разных способов туда пойти и ранжирования игроков по одетости.
Я не говорю сейчас, что что-то есть хорошо, а что-то есть плохо. Просто факт остается фактом - даже для просто посмотреть раньше игрокам нужно было сделать в разы больше, чем сейчас.
27 5357016
>>57003

>уловка


>игру попытались разнообразить, добавить чего-нибудь интересного к традиционной формуле


>уловка



>а 5 раз по 20 (при этом еще и занимаясь беготней от квестодателя до квестового спота).


Ну ды. Тем паче что через третьй квест там есть какой-нибудь более интересный, да и изначально мир был сделан не на пустом месте, описания почитать интересно тоже. Идеальный ВоВ это сраный лич, не потому что сам лич, а потому как там можно поиграть в 95% контента ванилы с улучшайзерами жизни аддонов.
28 5357018
>>57016

>уловка


Именно что уловка, ведь корневой процесс не был изменен никак, но была изменена форма его подачи.

>там есть какой-нибудь более интересный


Ну "интересность квестов" это такой себе критерий, честно говоря, потому что субъективщина.
29 5357023
>>57014
Так какой ты контент увидишь без кооперации? Ты в вов вообще когда-либо играл? Хоть что-то закрывал? На арене бывал?
30 5357028
>>57002
>>56998
Странно, что я раньше этого не замечал. Видимо, мой фильтр восприятия дал сбой в этот раз.
31 5357032
>>56983

> кто тебе запрещает общаться


Аутизм...
32 5357041
>>57032
Но ведь в ммо играют толкьо они! Теперь это все обясняет
33 5357044
>>57023

>Так какой ты контент увидишь без кооперации?


Как минимум можно увидеть весь сюжет и всех боссов сейчас может любой игрок без исключения через флекс. Ты можешь, конечно возразить "но ведь это не то! ведь это не топовая сложность, не топовый рейтинг, а значит смысла не имеет!! соль эндгейма не в этом!!" на что я тебе отвечу, что для среднего игрока как правило это особой разницы не имеет. Ему больше некуда прогрессировать дальше, он уже увидел этот контент и прошел его пусть и на низшей сложности. У него нет мотивации дальше что-то там дрочить и развиваться.

>Ты в вов вообще когда-либо играл? Хоть что-то закрывал?


Конечно играл, с середины БК, когда руоффа еще не было. Закрывал т4-т5-т6 в ТБК, в ВОТЛКе не рейдил особо, в Сатаслузме закрывал Бастион, Черную Гору и Огненные Просторы в ХМе.

>на арене бывал?


Не особо, лобызание столбов никогда особо не нравилось. Аутдор и БГ как форматы больше по мне.
34 5357048
>>57023

>Так какой ты контент увидишь без кооперации?


Весь кроме рейдов и части ПвП. Впрочем, те же БГ это как сессионнка а-ля каэсик и "кооперация" там соответствующая.
Впрочем, я тот анон что дальше катаклизма не играл и мне как-то не интересно было.

>>57018

>Ну "интересность квестов" это такой себе критерий, честно говоря, потому что субъективщина.


Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х". И таких было достаточно, и даже генерик квесты могли быть квестовыми цепочками, которые приводили к какому-нибудь интересному результату.

>Именно что уловка, ведь корневой процесс не был изменен никак, но была изменена форма его подачи.


На стандартную систему они нанизнули огромную горищу уникальностей и интересного сопровождения. Разница тут как играть в РПГ конца 70х с бесконечным фармом вайрфреймных человечков без цели и такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу.
35 5357055
>>57041

> толкьо они!


...но я же не играю в ММО?
36 5357056
>>57048

>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу.


Это ты про какую игру?
38 5357069
>>57044
Можно и на ютубе посмотреть любую игру, чего уж там. Флекса давно нет, ало. В героике и выше другие механики + доп боссы и сюжет раскрывают. В дреноре тот же вылезающий чогал, который и затеял с культом осаду, а так это как в старых играх на сеге, где если играешь не на харде, тебе игру обрывают на середине.
Я тебе обясню, соль игры, которая заточена на эндгейме это одевание перса, а лфр дает тебе уровень шмота с локалок, даже меньше эмиссаров. А про пвп это отдельный разговор, мне интересно, как ты будешь аренить без войса. Ведь есть же бг с рандомами, значит уже видел контент, лол.
Кстати, попробуй убить нзота в том же лфре. Я гарантирую, ты обосрешься даже с кооперацией с рандомами.
39 5357072
>>57048
Тогда у нас разные представления о контенте игры, которая начинается с капа. Квесты ты везде можешь побегать соло, кроме разве что каких-нибудь супер элитных.
40 5357075
>>57072
Ну да. Я начинал играть ти играл в вов ради мира и сюжета и стилистики. То что я хотел, я получил более чем. Когда в этих планах он совсем скурвился, я дропнул. На вот это >>57069 мне было проебать совершенно, это как цветные ножи в каэсике.
41 5357083
>>57048

>Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х".


>горищу уникальностей и интересного сопровождения


В классике их было минимум (аж сложно с ходу вспомнить даже, какие-нибудь эскорты, да защиты от волн мобов), а "уникальность" у них была разве что в каком-нибудь гэге или пасхальном яйце. В ТБК добавились требования по прожатию в мобов каких-нибудь квестов предметов (лассо на незер рэев), полеты по заданному маршруту со сбрасыванием бомб и... всё наверное? И опять же основная масса квестов была "убей/выбей/принеси". Потому что именно в боях и убийствах мобов для усиления персонажа заключался коренной геймплей и любая скриптовая хуйня, в которой не применялись твои надроченные левела, статы и шмотки из этого геймплея игрока выдирала.
Не было никаких "горищ", не было никакого "интересного сопровождения". Был более быстрый геймплей, была возможность играть соло, были качественные анимации, красивое окружение и квестовые копипасты.

>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу


Че несешь-то? Это какая-такая црпг у нас есть?

>>57069
Я не собираюсь спорить с тем, что в современном ВоВе есть контент, который закрывается только слаженной, сыгранной группой игроков, чьи персонажи одеты до зубов. Глупо с этим было бы спорить. Я лишь утверждаю, что в старых ММОРПГ доступный соло-игроку контент был по объему сильно ниже. В том же Эверквесте даже когда выходил новый контент-патч, старый контент не упрощался и все так же требовал группы игроков для прокачки начиная уже уровня где-то с 10го из 50ти. То есть, игра не начиналась "на капе". Она начинала требовать от игрока чего-то уже с первых этапов, нещадно убивая и затормаживая его прогресс если он был невнимателен (вместо возможность собирать всю поляну и заливать её аое), если играл в одиночку, если не задавался вопросом "какая экипировка мне сейчас будет лучше и где её добыть" (вместо явных цепочек квестов, которые были нетребовательны к билду, наличию группы и экипировке, и которые выдавали гору опыта и экипировку) и еще целая куча всяких "если".
41 5357083
>>57048

>Любые с скриптами сложнее "убей/принеси Х".


>горищу уникальностей и интересного сопровождения


В классике их было минимум (аж сложно с ходу вспомнить даже, какие-нибудь эскорты, да защиты от волн мобов), а "уникальность" у них была разве что в каком-нибудь гэге или пасхальном яйце. В ТБК добавились требования по прожатию в мобов каких-нибудь квестов предметов (лассо на незер рэев), полеты по заданному маршруту со сбрасыванием бомб и... всё наверное? И опять же основная масса квестов была "убей/выбей/принеси". Потому что именно в боях и убийствах мобов для усиления персонажа заключался коренной геймплей и любая скриптовая хуйня, в которой не применялись твои надроченные левела, статы и шмотки из этого геймплея игрока выдирала.
Не было никаких "горищ", не было никакого "интересного сопровождения". Был более быстрый геймплей, была возможность играть соло, были качественные анимации, красивое окружение и квестовые копипасты.

>такую же црпг конца 80х, где каждый второй энкаунтер имеет уникальный сюжетный бекграунд и подачу


Че несешь-то? Это какая-такая црпг у нас есть?

>>57069
Я не собираюсь спорить с тем, что в современном ВоВе есть контент, который закрывается только слаженной, сыгранной группой игроков, чьи персонажи одеты до зубов. Глупо с этим было бы спорить. Я лишь утверждаю, что в старых ММОРПГ доступный соло-игроку контент был по объему сильно ниже. В том же Эверквесте даже когда выходил новый контент-патч, старый контент не упрощался и все так же требовал группы игроков для прокачки начиная уже уровня где-то с 10го из 50ти. То есть, игра не начиналась "на капе". Она начинала требовать от игрока чего-то уже с первых этапов, нещадно убивая и затормаживая его прогресс если он был невнимателен (вместо возможность собирать всю поляну и заливать её аое), если играл в одиночку, если не задавался вопросом "какая экипировка мне сейчас будет лучше и где её добыть" (вместо явных цепочек квестов, которые были нетребовательны к билду, наличию группы и экипировке, и которые выдавали гору опыта и экипировку) и еще целая куча всяких "если".
42 5357086
>>57062
Там такие энкаутеры только в определенных местах появляются, да и то, половина из них что-то вроде "Вы зашли в комнату и на вас набросились враги"
43 5357096
>>57075
На это делается основной упор, это база, как играть в шутер не ради стрельбы, а ради сюжета. И да, в вове всегда был помойнейший сторителинг, который ретконили каждый аддон. Не знаю ради чего ты начинал, но оно всегда сосало.
>>57083
Тебе кажется просто, всегда было просто, та же классика это очередной раз показала. В вове тоже не сильно упрощался, тот же накс, например, но игру много раз переделывали, а контент никогда не был сложен, большинство игроков только начинало добираться до интернетов/игр в те годы, да и культуры таковой как сейчас не было(в массах). Ну и ттх компов соответственный с интернетами . Но как тогда и сейчас, контента без кооперации, на котором и строится базис игры, не увидеть.
44 5357112
>>57096

>На это делается основной упор


В Вове нет максимального упора только на один аспект. Не было, по крайней мере. Сам проект вырос из концепта изометрической РПГ вообще, и мог много чего предложить игрокам помимо ПвП драчек и рейдов. Еслиб он состоял только из них - я бы и не начинал играть.

>>57086
Все статические энкаунтеры имеют описания такие, на каждой локации дохуища мест с текстовыми описаниями и без оных, они аж в саму игру не влезли и у тебя целая книга есть с журнальными записями бумажная. "на вас напали враги" это рандомные, но при этом большую часть локаций можно зачистить чтоб рандомных не было. В ней, как и в последующих SSIквских играх там ощущение напротив будто этого сопровождающего сюжета слишком много.
45 5357113
>>57096

>контента без кооперации


Я устал переливать из пустого в порожнее.
Факт: в современных ММОРПГ игрок может взять максимальный уровень и минимально одеться, чтобы убить главного врага на данный момент (пусть и не в наиболее престижном варианте сложности), без завязывания долгосрочных связей и не написав в чат ни одного слова, а в старых ММОРПГ - не мог порой даже дойти до первого данжа.
46 5357115
>>56984
Финалкофаги сами себя отлично дискредитируют просто играя в финалки.
Capture.PNG92 Кб, 633x475
47 5357126
Я тут дрочусь в первые свитки, и у меня такой вопрос, который я не могу нагуглить: можно ли несколько раз подряд найти один и тот же артефакт? Я знаю что 2 артефакта одновременно без эксплойтов носить нельзя, но я имею ввиду Огму Инфинитум, артефакт который даёт 50 очков статов для распределения и сразу исчезает. Я уже один раз нашёл, и интересно, можно ли искать ещё раз.
И да, что будет если можно, и я выдрочу все статы на 100? Игра не полетит на левелапе тогда?
48 5357130
>>57126
Три секундлы в юспе лол

>Therefore, if you have an artifact in your inventory, you will not get another artifact quest until the one you have disappears.


https://en.uesp.net/wiki/Arena:Artifacts
49 5357131
>>57112
Просто ты был фанбоем как и я в дедстве, но по прошествию лет, легко с высоты возвраста можно увидеть какой помойный сторителинг у него. А на старте и пвп вразумительного не было, развлеки себя сам пока не ввели хонор систему и бг.
>>57113
Не увидишь. ЛФР не может в ниалоту. А суть игры, которая строится на максимальном лвле, где прокачка всегда была для галочки, - одеться, это контент, который достигается через коопирацию для арен/бг/м+/рейдов.
Просто ты был юн и нубоват, переоткрытие того же класик вова, хоть и с последними патчами, это еще раз показал.
86cef1b8a4e6dbbd3f83143958800178.jpg79 Кб, 654x781
50 5357144
>>57131

>Просто ты был фанбоем как и я в дедстве, но по прошествию лет, легко с высоты возвраста можно увидеть какой помойный сторителинг у него.


Я больше в сторону древнего варкрафта - 1-2, варкрафт эдвенчурес в плане истории и стиля, но варкрафт 3 мне более чем зашёл в своё время. Всё чего мне хотелось - побегать в этом мире. Я бы был более рад синглплеерным адвенчуркам или РПГ, но если так значит так. Конечно сюжет и лор уже поехал крышей начиная с первого аддона и стал служить исключительно ММО запросам, когда катаклизм "уничтожил" ванилу, сюжеты стали затягиваться в мусор и анонсировали панд, я и дропнул.
51 5357160
>>57144
Вк 1-2 вообще без сюжета, чистая ваха. Квест так и не вышел, хотя есть слитая почти готовая версия.
Никогда не понимал хейта панд. Во всем топовый аддон. А лор там самый лучший до сих пор и не помойный уровня НУ У НАС ТУТ ЖУКИ ВЫЛЕЗЛИ, ТИП ПРИБЕЙ ИХ или НУ УБЕЙ ГЕРОЕВ СТРАТЕЖКИ.
52 5357182
>>56975

>"ВоВ изобрел квесты", какой только чуши не прочтешь на дваче днем нынче.


ВоВ сделал квесты часть развития игрока. В ВоВ можно было пробежать всю игру от квестодавателя до квестодавателя.

>>57112

>Все статические энкаунтеры имеют описания такие, на каждой локации дохуища мест с текстовыми описаниями и без оных, они аж в саму игру не влезли и у тебя целая книга есть с журнальными записями бумажная. "на вас напали враги" это рандомные, но при этом большую часть локаций можно зачистить чтоб рандомных не было.


Как я помню, зачистить можно было только Трущобы. Да и описание того, что на тебя напали - это не признак сюжета.
53 5357198
По модам для gzdoom чешите!
54 5357202
>>57131
Ты ролидовый какой-то, чесслово. Изначально шло сравнение современных ММОРПГ со старыми, типа ФФ11, Эверквеста 1, Дарк Эйдж оф Камелот и всякое такое из до-ВоВовской эпохи.
Да епрст, я вот буквально сейчас играю в EQ, у меня вшивый 7ой уровень и я на достаточно способном в соло на этом уровне классе (шаман) страдаю при отсутствии пати. Потому что мобы ЕБУТ, потому что при заряжении спелла по скелету внезапно из-за угла может выбежать ебучий гуль на 3 лвла выше меня, которому я в соло не могу сделать НИЧЕГО, потому что убив моба в одиночку я потом сижу и регенюсь, а в группе этот моб умирает не успевая нанести достаточно урона партии, чтобы посадить отдыхать кого-то (да и там способный в лечение класс может легко поднять). Уже сейчас мне приходится считать гроши, думая, что мне лучше купить - новое заклинание или может наконец докупить шапку в пустующий слот? И если купить спелл, то какой, если шапку, то какую. Игра уже идет прямо сейчас, мне приходится решать игровые проблемы вотпрямща, чтобы прогрессировать. Левелкап здесь пусть и достижим, но он требует каких-то усилий, а не следования по квестам, которые пройдет каждый, убийства мобов, которых убьет в соло каждый, сбора экипировки, которая не так-то очень уж и нужна. Это абсолютно иная парадигма игры.
55 5357205
>>57160

>Вк 1-2 вообще без сюжета, чистая ваха.


На ФБ того времени оно похоже только отдалённо, с таким успехом я могу сказать что ФБ клон дынды. Про отсутствие сюжета ты конечно, столстонул. Его там было предостаточно, что в сопровождающем материале, и там было ровное повествование в тёмно-фентезийной стилистике модно в своё время. Вторая часть в особенности имеет свою атмосферу "хроник глобальной войны". Варкрафт тем был лучше, чем его было "меньше". Из-за хаоса разработки Варкрафта 3-ВоВа он в итоге взял другой поворот, но поначалу это было ещё даже сносно. Сейчас это просто очередная хуйня что визуально, что "сюжетно" не отличается от мобилодрочилок.

>>57182

>Как я помню


Я помню что там можно было освободить весь город и тебе на это дают контракты в ратуше

>Да и описание того, что на тебя напали - это не признак сюжета.


Лол, взаимосвязанный мир с подробными описаниями происходящего, пытающийся максимально сделать уникальными каждую локацию, дополняющий общую картину. На каждой локации обязательны уникальные враги, уникальные описания, уникальные встречи с ними. Сейчас замени текст на катсценки - это вообще назовут кинцом лол, а уж для 88 года и подавно.
56 5357209
>>57202
upd:

>Игра уже идет прямо сейчас...,


а не на капе
57 5357217
>>57205
Если брать объективно, то сюжет легион-бфа-шл цельный и многослойный, такого в вове не было никогда с мноходовочками и поворотами. Хоть многотомник пиши, но на любителя.
58 5357260
>>57217
Ретконы ради ретконов каждые пять минут чтоб высрать очередной остров континент с лосями тауренами и показывать бразильский сериал с умирающим миллион раз иллиданом и очередной новой раССой фуррей в бесконечной войне в которой нихуя не происхоидит с визуалом корейских мобильных дрочилен. От старых варкрафтов тут осталось только название, в эта "цельная" вселенная с тайм тревеллами в альтернативные альтернативы которые потом сливаются интересна так же, как очередные мобильные "викинги". От оригинальной близзард нынче в активижене никого и не осталось, как, наверное и фанатов старых варкрафтов в нынешнем вовне. Эту хуйню хотели прикрыть ещё в 2009 году, но проект ММО "Титан" закрыли, а новая близа продолжает доить эту какаху в 2020 и выпускать картишки, благо оно пока ещё себя окупает.
fullthrottle.jpg27 Кб, 350x250
59 5357267
я наконец прошел FT (первый и последний раз был еще в 90-х, бросил где-то в районе покатушек на мотоциклах)

во-первых, игра очень короткая
во-вторых, за пазлы с минным полем и трещиной в стене нужно бить до беспамятства отлитой в бронзе статуэткой Роберты (хотя, мне кажется, в одном из многочисленных интервью Шеффер извинялся за минное поле, потому - ладно, пусть живёт)
в-третьих, игра неоднородна: первая половина (до фабрики) - превосходно, потом - недоумение: в начале у нас сразу несколько персонажей первого и второго плана (то есть с историей и мотивами), но потом всё резко сплющивается в блин (особенно не понял трансформации, которую за "экватором" претерпела Мо: персонаж с загадочным прошлым и склонностью к саркастичному юмору превращается в отталкивающую глупым смехом бабу, которая нагло пользуется Бэном, который, в свою очередь, оборачивается из рыцаря дорог в человека-тюфяка со странной мотивацией)

в любом случае, режиссура и техническая сторона - выше всех похвал
sage 60 5357279
>>56703 (OP)
Гонки на 4 охуенные, задрачивал до дыр.
61 5357304
>>57260
Так в варике всегда так было, еще в стратежке. Объективно сюжет сложнее, прописанней и многослойней стал в разы как и механики. Поиграй в вов класик, та еще помойка. Оно и к лучшему, что никого не осталось, объективно вов всегда был дном(да и другие ммо того времени, хотя ультима до сих пор всем на клыка даст) Не смотря на присутствие кнопок, абсолютна нулевая синергия, а про однокнопочную ротацию это были не шутки, ну а квестинг и сторителинг просто говно говна. Но различие есть, мы тогда не были ГЕРОЯМИ, а наемниками, но т.к. ты не играл, то не знаешь, что от героики отказались 100 лет назад и мир давно не вертится вокруг игрока.
Титан порезали на овервотчи.
.jpg371 Кб, 1920x1037
62 5357316
>>57267
Есть хд ремастер. Не знаю, исправили ли там это.
63 5357336
>>57267
Возможно на своё время слишком амбициозный проект, так то в нём есть ощущение что чего-то не хватает, потому как да, именно по презентации и по уровню качества многих визуальных вещей ожидаешь что-то ещё более пиздатое, чем оно есть. Но я помню когда играл давным давно его местами недосказанность и окончание даже как-то зашли, мне понравилось что мы получаем лишь небольшое окно в этот мир с отдельной истории нежели чем затягивать это.
Ты же знаешь про сиквел не вышеший?
https://youtu.be/xjqAN72DoyU

>>57304

>Так в варике всегда так было, еще в стратежке.


Да не, не особо. Трёшка начала вводить горы вещей.

>Поиграй в вов класик,


Я в него и играл.

>Объективно сюжет сложнее, прописанней и многослойней стал в разы как и механики


Я бы описал нынешний варкрафт как гору перемешанных фанфиков.

>>57316
Там просто апскейл оригинала. Я не играл, но после спешл эдишна манки айленда мне было достаточно. Оригинал на скаммвм есть, можно играть с улучшайзерами на любом тостере.
64 5357342
>>57130
Я же блет говорю: Огма Инфинитум исчезает после использования. В инвентаре его нет, я его прочитал. Поэтому и спрашиваю, можно ли его найти ещё раз, прежде чем я опять попиздую в Имперский город и буду полчаса прощёлкивать через слухи.
65 5357359
>>57342
Да наверное квест надо заваного старитить. Так то если тебе конкретный арт нужен, можешь и не в имперский город ходить.
66 5357370
>>57336

>спешл эдишна манки айленда


Второй же отлично вышел. Потому что можно оставить старую графику с озвучкой.
67 5357384
>>57370
Зачем если можно из них вырезать эту озвучку и впихнуть оба в скаммвм опять же с оригинальным графном но со всеми улучшайзерами и озвучкой вместе с этим?
68 5357415
>>57336
А в прошлом это фанфик по вахе, ничего нового. Но сейчас есть многоходовочки дырявой на протяжении 3х аддонов и этого с вовом еще не было никогда.
69 5357480
>>57415

>А в прошлом это фанфик по вахе,


Нет, стандартное дарк фентези с конкретной прогрессией сюжета который знает своё место и который двигает события.

>и этого с вовом еще не было никогда


Это продолжается с ним уже лет 14. Впрочем, если тебе 15 лет то и книги по сталкеру читать не зазорно, наверное.
70 5357491
>>57480
Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней, но потом решили, что платить как-то дорого и не камильфо, просто назвали по-другому.
В вове сюжет был на 1 аддон, тут же тянут сильвану и ее многоходовочку с легиона по шадоулендс. Можно было бы линейку врайтлиона упоминуть, но ингейм это вырезано.
71 5357511
>>57491

> Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней


можно ссылочку на это признание?

каждый раз вахофаги новую хуйню выдумывают. то гв судились с близард и проиграли, то сами заплатили что бы пропиарить ваху, вот теперь "близы признались"
причем общего у варкрафта с фентези вахой только зеленые орки.
72 5357518
>>57491

>Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней,


Доказательств прямых насколько помню этого не было, да даже если и так - идею они эту выбросили довольно быстро. С таким же успехом можно говорить что "старкрафт спиздел ваху" или что "тес арена игра про гладиаторов".
Основная идея оригинального варкрафта была про то, как изолированное королевство в дремучих лесах годами воюет с постепенным наплывом дикарей кочевников которые со временем всё увеличиваются в количеству и одолевают людей. Не что-то оригинальное на своё время, но презентация приятная, а сейчас уж тем более такой пересказ монгольских нашествий в тёмном фентези был замечательным оформлением для ранней стратегии. Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину. И это тоже выстрелило замечательно. Самые главные элементы чем эта история интересна была так это тем, что она пыталась себя представить серьёзно и больше битвой именно армий чем героев, не пыталась быть фейри-тейл сказкой, но жестоким военным конфликтом, в нём не было ничего лишнего - всё за пределами было на бекграунде, это был большой, неисследованный мир со своими секретами, а не забитая хламом перегруженная вселленная с миллиардами мамкиных богов и демиургов и фуррей на каждом шагу. А так же события были радикальными и двигали повествование. На окончание варкрафта 2 фактически все орки были перебиты, остатки загнаны в резервации умирать, у людей были разрушенны в хлам практически все королевства, от некоторых не осталось нихуя вообще.

Я думаю последнее, что действительно казалось мне на 100% занимательным по варкрафту это лорд оф зе кланс невышедший, где орки ещё не были смесью халка и вольного, а именно диковатыми страшноватыми монголо-варварами со своими жесткоими клановыми традициями, а история крутилась вокруг последствий этих чудовищных войн, а не вокруг очереного робота-мурлока, бога полянки говна, панд или ещё какого подобного мусора.
72 5357518
>>57491

>Лол, близы сами признавались, что пилили игру по ней,


Доказательств прямых насколько помню этого не было, да даже если и так - идею они эту выбросили довольно быстро. С таким же успехом можно говорить что "старкрафт спиздел ваху" или что "тес арена игра про гладиаторов".
Основная идея оригинального варкрафта была про то, как изолированное королевство в дремучих лесах годами воюет с постепенным наплывом дикарей кочевников которые со временем всё увеличиваются в количеству и одолевают людей. Не что-то оригинальное на своё время, но презентация приятная, а сейчас уж тем более такой пересказ монгольских нашествий в тёмном фентези был замечательным оформлением для ранней стратегии. Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину. И это тоже выстрелило замечательно. Самые главные элементы чем эта история интересна была так это тем, что она пыталась себя представить серьёзно и больше битвой именно армий чем героев, не пыталась быть фейри-тейл сказкой, но жестоким военным конфликтом, в нём не было ничего лишнего - всё за пределами было на бекграунде, это был большой, неисследованный мир со своими секретами, а не забитая хламом перегруженная вселленная с миллиардами мамкиных богов и демиургов и фуррей на каждом шагу. А так же события были радикальными и двигали повествование. На окончание варкрафта 2 фактически все орки были перебиты, остатки загнаны в резервации умирать, у людей были разрушенны в хлам практически все королевства, от некоторых не осталось нихуя вообще.

Я думаю последнее, что действительно казалось мне на 100% занимательным по варкрафту это лорд оф зе кланс невышедший, где орки ещё не были смесью халка и вольного, а именно диковатыми страшноватыми монголо-варварами со своими жесткоими клановыми традициями, а история крутилась вокруг последствий этих чудовищных войн, а не вокруг очереного робота-мурлока, бога полянки говна, панд или ещё какого подобного мусора.
73 5357561
>>57511
Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит
>>57518
Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно, близы славны тем, что все отовсюду воруют и адаптируют, это всем известно.
Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг. А уж с 3ки так вообще меняют игру. Это фишка варика как стратежки.
Ну так подоплека для игр всегда должна быть, тут мне близов не в чем винить за сюжетку вов, которая была просто надстройкой, как и вк3. Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.
Мне вот вообще похуй на сюжеты, я ребенком видел уже все, ничего не впечатлит, но он должен быть просто для предлога хотя бы, но мы начинали про то, что он вообще появился с годами и развился.
Я смотрел квест на ютубе. Обычный такой русский кликер в духе 90-00. Душевно. Но не варкрафт
74 5357564

> Лучшая мморпг.


Но у тебя на пикчах не Ультима.
75 5357629
>>57561

>Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно


Сама ваха это пизделово с рандомной фентези и фантастики целиком и полностью, дюны и книги звёздного десанта в частности. Старкрафт добавил ренднеков в космосе беря из книги и фильмов по звёздному десанту в первую очередь. Я не могу взять и тыкнуть ни во что особо в старкрафте чтоб вот было пижжено с вахи. А начался старкрафт вообще как постапок на земле технологический ближе к тому что в ЦнЦ2 было уже потом, только ещё больший пиздец.

>Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит


Потому что этого никогда и не было. Это просто выдумки и слухи которые ходят десятилетями без особого успеха. Варкрафт 1 больше похож местами на "Армию тьмы" чем на ФБ если подумать.

>Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг.


Основной варкрафт 2 это "командующий пойди сделай то командующий пойди сделай это". Персонажи - часть конфликта, а не его движущая сила и главные персонажи - разные командующие и короли которые на поле боя и не появляются.

>Это фишка варика как стратежки.


Варкафт 1 - дюнаклон, варкрафт 2 - развитие этих идей чуть в другую сторону. Варкрафт 3 - изначально РПГ с которой мучилась и переделывали несколько лет и наконец из кусков как-то собрали что собралось в 2002 году.

>Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.


Сначала варкрафт превратился в фейри тейл хай фентези приключение, что допустим, ещё сносно - потом в вовне просто в набор фанфиков для обслуживания ММОшки, не более. Корейцы и третьесортные конторые высирают такое же каждый день.

>я ребенком видел уже все


Да ты с детского восприятия так и не вырос особо.

>Но не варкрафт


Уж кот бы говорил что там варкрафт а что нет, рассказывая про великолепные сюжеты в карамельной дрочильне своей, не имеющей к оригинальным играм никакого отношения. лорд оф зе кланс создавался под патронатом тех близзардов, был выполнен плюс минус в том переходном стиле на который близзарды ориентировались тогда в раннем продакшене третьей части. Эта игра как раз заметно больше отдаёт варкрафтами классическими, нежели тем что в итоге пошло дальше.
75 5357629
>>57561

>Скорее старшип труперс но от вахи там тоже полно


Сама ваха это пизделово с рандомной фентези и фантастики целиком и полностью, дюны и книги звёздного десанта в частности. Старкрафт добавил ренднеков в космосе беря из книги и фильмов по звёздному десанту в первую очередь. Я не могу взять и тыкнуть ни во что особо в старкрафте чтоб вот было пижжено с вахи. А начался старкрафт вообще как постапок на земле технологический ближе к тому что в ЦнЦ2 было уже потом, только ещё больший пиздец.

>Ну тут с ссылкой никак. На оф сайте это никогда не писалось открытым текстом. Сейчас общего мало конечно, с 3го варика они ушли от нее, но архетипы и антураж с мотивацией 1 в 1 как и миники. Тот же гримгор так и пестрит


Потому что этого никогда и не было. Это просто выдумки и слухи которые ходят десятилетями без особого успеха. Варкрафт 1 больше похож местами на "Армию тьмы" чем на ФБ если подумать.

>Не помню как в вк1, но уже со 2го варкрафта(не геймплейно) герои взяли на себя сторителинг.


Основной варкрафт 2 это "командующий пойди сделай то командующий пойди сделай это". Персонажи - часть конфликта, а не его движущая сила и главные персонажи - разные командующие и короли которые на поле боя и не появляются.

>Это фишка варика как стратежки.


Варкафт 1 - дюнаклон, варкрафт 2 - развитие этих идей чуть в другую сторону. Варкрафт 3 - изначально РПГ с которой мучилась и переделывали несколько лет и наконец из кусков как-то собрали что собралось в 2002 году.

>Но пишу тут не первый пост, что объективно сюжет лучше стал в разы. Он может нравиться, не нравится, но то, что все стало многозначней и закрученней, это факт.


Сначала варкрафт превратился в фейри тейл хай фентези приключение, что допустим, ещё сносно - потом в вовне просто в набор фанфиков для обслуживания ММОшки, не более. Корейцы и третьесортные конторые высирают такое же каждый день.

>я ребенком видел уже все


Да ты с детского восприятия так и не вырос особо.

>Но не варкрафт


Уж кот бы говорил что там варкрафт а что нет, рассказывая про великолепные сюжеты в карамельной дрочильне своей, не имеющей к оригинальным играм никакого отношения. лорд оф зе кланс создавался под патронатом тех близзардов, был выполнен плюс минус в том переходном стиле на который близзарды ориентировались тогда в раннем продакшене третьей части. Эта игра как раз заметно больше отдаёт варкрафтами классическими, нежели тем что в итоге пошло дальше.
.jpg461 Кб, 1305x1832
76 5357653
>>57629
Модельки как минимум, поэтому за визуал сразу у всех в головах тосы и морячки, ну а зерги много кто может быть от нечто, то жуков. Я х3 что от дюны в старике, ни ментатов, ни восстания машин, ни фрименов, ни джихада.
У кого из корейцев космология сейчас у руля?
Варкрафт квест не обладает духом 1-2 и последующих частей. Хотя к 3ке он ближе, но лишь из-за мультяшности и сказочности происходящего.
Близы вроде его просто на аутсорс отдали и так раздосадовались результатом, а ведь тогда у них не было миллионов как уже после вк3 и д2 и каждая копейка на счету, но даже тогда завернули проект, что говорит об обратном.
77 5357668
>>57653
вот давай только не начинай. в прошлый раз дошло до того, что близы спиздили протосов с тау. которые появились через два года после выхода старкрафта.
78 5357679
>>57653

>Варкрафт квест не обладает духом 1-2 и последующих частей.


Там ллитерали каждый второй дизайн от туда, "'эксперт"

>Модельки как минимум


Поздравляю, ваха напиздела техфентези и сорд энд плэнет энд сорсери. Я знаком с редакциями того времени, у меня самого коллекция картинок есть из древних вайт дварфов и роуг трейдера, с кривыми потугами в копировании французких сайфайных комиксов, работ вальехо и сотоварищи куда запихнули генерик гоблинов с эльфами ДнДшных. Я уже не говорю про то что не вурхуммир изобрёл инопланетных жуков или "суперсолдат в синей силовой броне"

>Близы вроде его просто на аутсорс отдали и так раздосадовались результатом


Близы его курировали и участвовали прямо, он должен был быть частью развития вселенной. Проекты тогда они отменяли и запускали заново каждый 5 минут, именно поэтому варкрафт 3 вышел в 2002ом а не 1999ом. Повелителя кланов не перезапустили, подумав что в целом аудитория на классические адвенчурки уже не та, а денег в ту игру нужно было вбухать ещё много чтоб вывести её из состояни альфы.
79 5357709
Ебала мамаш ретроградов.
80 5357711
>>57668
Ну да, визуал тосов совсем не похож на железных космических эльфов.
>>57679
Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах, не думаю, что близы копали дальше варгейма, который и хотели запихнуть в компьютерную игру, но то, что протосы и аэлдари одно лицо, этого не заметить может только слепой.
Судя по тому что видел, квест был готов, ну почти, так, мелкие баги и немного дорисовать интерфейс. Его вроде и сейчас еще можно скачать. Да и бюджет у нее маленький. Ну да отмена пошла на пользу.
Мне вот интересно, про нову и другие отмененные проекты, допилят ли их со временем после успеха рефоржа. Та же снайперша может под виар зайти неплохо. Если сделать как с метройдом.
Жаль век ммо прошел и ворлд оф старкрафт, который бы хорошо пошел на смену смерти вахи онлайн и вахи 40к, мы не увидим.
81 5357724
>>57711

> но то, что протосы и аэлдари одно лицо,


даже не близко. у них общего только "древняя разумная раса давно пережившая свой расцвет", всё. но это настолько заезженный концепт, что общее увидеть может только законченный вахафаг, который кроме вахи ничего не видел и у которого и зерги и тираниды(у которых на момент выхода старкрафта было общего только биотехнологическая в очень широком смысле направленность) одно и тоже
82 5357747
>>57711

>Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах


То что тебе из всей фантастики и технофентези известна одна ваха, а сюжеты вовна у тебя великолепны, не означает что другие люди не умеют читать или что хайлайн, бредбери, гаррисон итд. итп. были не на слуху у любого мало мальски гика того времени.

>так, мелкие баги и немного дорисовать интерфейс


Его собирались отправить на ещё один цикл переработки, через которые он как и любой проект близзард после варкрафта 2 проходил ни раз.

>успеха рефоржа


Чот проиграл. Ну такому говножую как раз рефорж в самый раз.
RT-HumanRenegades.jpg119 Кб, 596x418
83 5357759
>>57724
Я вангую он ещё и довераст.
84 5357774
>>57747
Ну так отдали за копейки на аутсорс + реклама, запилили просто моделек сверху и срубили миллионы на продажах при минимальнейших затратах. Ради интереса пару раз заходил в твич и никто так и не врубал новые модельки лол.
85 5357776
>>57759
а кто исчо? олдовые выхафаги прекрасно понимают что ваха пародийно-гипертрофированая сборная-солянка всех возможных штампов фентези(фентези ваха) и нф(вх40к) и ловят лулзы с этого. только доверасты воспринимают это всерьез
86 5357780
>>57776
зы. ..и только доверасты ввиду полного незнания этих штампов..
87 5357781
Недавно смог таки убить Дракулу в Super Castlevania 4. Босс оказался на удивление продуманным, как в плане механики битвы с ним, так и в плане снаряжения, которое даётся игроку перед боссом (крест). Если не догадаться до некоторых фишек - страдать на боссе можно будет очень долго, а от некоторых его атак и вовсе не найдётся защитных приёмов (например, когда метаемый боссом снаряд разделяется на 5 шаров, выстроенных по вертикали, и игроку никак не успеть их уничтожить, не перепрыгнуть и не увернутся). Поначалу пытался валить графа при помощи той же тактики, которая используется в первой Кастле - встать возле босса, подождать его замаха плащом (когда он кастует снаряд), подпрыгнуть и ёбнуть в щачло. Но игра быстро наказывает за такой "ленивый" подход из 1 части. Тут, если попытаться прыгнуть над снарядом, происходит мгновенное разделение этого снаряда на 3 огненных шара. каждый из которых сразу же взмывает вверх, не оставляя игроку и шанса на уклонение.

Правильную тактику нашёл почти случайно. Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке (и будет автоматически дамажить любого, кто его коснётся), и если нажимать кнопки направлений - кнут будет дёргаться в эти стороны. В течении всей игры я не нашёл именно этой фишке хорошего применения (разве что пару раз таким образом убивал врага, который не давал спустится по лестнице, не получив урона). Однако она обязательно нужна на финальном боссе. Стоит только нашему кнуту просто повиснуть в руке - и получается импровизированный щит от снарядов, которые об него просто убиваются, и мы не теряем жизней. И не нужно корячится и пытаться что-то сбить (тем более, у игрока просто не остаётся на это времени в пылу боя).

Далее граф может скастовать противные мельтешащие снаряды, которые при попадании по Саймону не исчезают, а продолжают остервенело летать. Попасть по этим снарядам обычной атакой кнута очень трудно, и не каждый игрок сможет это сделать. Но если зажата кнопка удара, мы можем телепенькать кнутом перед собой, и снаряд сам напорется на наше оружие. Более того, если сбить этот снаряд - из него выпадает куриная нога (!), которой можно отхилиться (видимо, граф - тайный поклонник KFC, всегда с собой таскает ведро другое куриных ног, которые попадают внутрь некоторых снарядов).

Отхил во время боя с боссом, конечно, существенно снижает итоговую сложность босса. Без отхила я и не знаю, как бы его пришлось проходить. Благо после отхила идёт третья стадия, самая неприятная - босс кастует на арене две огненные летающие головы (при этом, на самой арене появляются огненные столбы на несколько секунд). Эти головы - самая тяжёлая часть битвы. Во-первых, они постоянно преследуют Саймона, примерно со скоростью самого персонажа (т.е. оторваться от них почти нереально). Летят они на игрока по диагонали (т.е. по ним нужно ещё изъебнуться попасть). Но самое хуёвое - при сбитии головы, она падает вниз, целясь в игрока. И чаще всего таки его задевает. Поэтому урон от этих хреней я получал почти со 100% вероятностью. Впрочем, и тут нашёлся небольшой козырь. Я упомянул в начале поста, что игроку даётся крест-бумеранг в качестве снаряжения. Конечно, его можно использовать на самого графа для дополнительного дамага. Но основная его фишка в этой битве - срезание тех самых проклятых огненных голов. Когда головы уже летят на игрока, нужно метнуть бумеранг в один из концов арены, а самому начать идти в противоположный. Если всё рассчитано по времени идеально - головы, в итоге, опустятся к полу, продолжая преследовать игрока, и тут их порежет возвращающийся к игроку бумеранг.

И если пережить третью фазу боя - далее следует снова этап отхила, когда можно повыбивать куринные ножки, а потом идёт заключительная часть битвы, где экран немного краснеет, а на фоне начинает звучать бодренькая музыка из, если я не ошибаюсь, самого первого уровня, придавая небольшой эпик происходящему. С последней стадией (когда на арене появляются 4 столба из молний) я смог справится с 1 раза, хотя и остался, в итоге, с 1 делением шкалы здоровья. В общем, Дракула очень понравился мне как финальный босс. Он самый сложный босс в игре, и по сложности лишь немногим уступает своей версии из 1 части (где приёмы графа были не такими разнообразными, но требовали идеального тайминга и выдроченности, без которых пережить битву было нереально). Вместе с тем, он проходится не с таким уж усилием, если правильно использовать некоторые внутриигровые механики. И это очень круто, когда финальный бой располагает больше не к механическому дрочеву, а именно что к поиску вменяемой тактики боя.

После прохождение игры, она запустилась сначала. Счётчик уровней показывал обычное 1-1, и я подумал, что в этой игре нет второго рана (т.к. в первой кастле, при переходе на второй ран, счётчик уровней сохранялся, и продолжал увеличиваться). Но второй ран таки есть. Это чувствуется почти сразу после встречи с первыми противниками. На локациях появилось очень много всякой подлой и раздражающей мелюзги. Те же конюшни в 1 уровне прям обмазаны всевозможными воронами, которые расположены в самых подлых местах. Враги наносят чуть больше урона, сами сдыхают не с 1, а с 2 ударов. Но самое заметное - это время. Его существенно порезали, и теперь пройти уровень можно просто не успеть. Мне пришлось чуть ли не бежать, чтобы успеть убить ещё и босса в конце. И если 1 уровень я прошёл прям с трудом (и уже приготовился к тому, что на 2 уровне точно сольюсь), то...дальше всё пошло значительно легче. Второй и третий уровни играются почти так же, как и на первом прохождении, разве что парочку дополнительных ворон повесили. В общем, я смог дойти до 4 уровня, где уже слился на ебучих платформах-перевёртышах. Не знаю, как там будет по сложности дальше, но по-настоящему хардкорным ощутился только первый уровень, что несколько странно (с другой стороны, я не представляю, какого говна наворотили в 8 уровне, с шипами и прочим дерьмом, который и так пройти было очень сложно).

По игре всё основное я упомянул уже в прошлых постах. Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися (где-то благодаря окружению, где-то сами по себе тащили визуалом). Вообще, 4 кастла - очень богатая на ситуации игра. Здесь никогда не знаешь, чем ещё будут удивлять игрока. Ни один уровень в игре не похож на другой. В каждом какая-то своя фишка или специфика. Где-то заставляют прыгать с кнутом, раскачиваясь на вбитых в стены кольцах; где-то нужно успевать пройти по локации, на которой постоянно вверх движутся целые каскады платформ, и если игрок не успеет прошмыгнуть в очередной проход - его просто раздавит; где-то нужно убегать по длинному мосту от целой стаи летучих мышей, а мост будет рушится буквально за нами. Где-то нужно будет бегать по движущимся шестерёнкам или использовать систему колец-лифтов для преодоления очередной пропасти. Игра дарит массу приятных эмоций и постоянно подбрасывает игроку что-то новенькое, не забывая, при этом, оставаться той самой мрачной Каслванией, с её готическим замком, мрачными коридорами и ночным небом.

Некоторые места в игре сделаны настолько круто, что я прям теряюсь в подборе положительных слов, которые бы точно передали мои ощущения. Например, мне очень запал в душу фрагмент 6 уровня. Герой попадает в длинный банкетный зал, одержимый духами и полтергейстом. В воздухе в причудливом хороводе кружатся гробы, местная мебель пытается нас атаковать. А в конце настоящая жемчужина этой локации - босс в виде двух вальсирующих призраков мужчины и женщины, которые посмертно кружатся в своём танце, не забывая при этом пытаться убить игрока. Подобные моменты, как по мне, многого стоят.

Каких-то критических минусов в игре не заметил. Кроме, разве что, говнистого 8 уровня (ну тут уж кому как зайдёт), и местами скачущей сложности. Оцениваю игру где-то на 9 баллов из 10.
87 5357781
Недавно смог таки убить Дракулу в Super Castlevania 4. Босс оказался на удивление продуманным, как в плане механики битвы с ним, так и в плане снаряжения, которое даётся игроку перед боссом (крест). Если не догадаться до некоторых фишек - страдать на боссе можно будет очень долго, а от некоторых его атак и вовсе не найдётся защитных приёмов (например, когда метаемый боссом снаряд разделяется на 5 шаров, выстроенных по вертикали, и игроку никак не успеть их уничтожить, не перепрыгнуть и не увернутся). Поначалу пытался валить графа при помощи той же тактики, которая используется в первой Кастле - встать возле босса, подождать его замаха плащом (когда он кастует снаряд), подпрыгнуть и ёбнуть в щачло. Но игра быстро наказывает за такой "ленивый" подход из 1 части. Тут, если попытаться прыгнуть над снарядом, происходит мгновенное разделение этого снаряда на 3 огненных шара. каждый из которых сразу же взмывает вверх, не оставляя игроку и шанса на уклонение.

Правильную тактику нашёл почти случайно. Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке (и будет автоматически дамажить любого, кто его коснётся), и если нажимать кнопки направлений - кнут будет дёргаться в эти стороны. В течении всей игры я не нашёл именно этой фишке хорошего применения (разве что пару раз таким образом убивал врага, который не давал спустится по лестнице, не получив урона). Однако она обязательно нужна на финальном боссе. Стоит только нашему кнуту просто повиснуть в руке - и получается импровизированный щит от снарядов, которые об него просто убиваются, и мы не теряем жизней. И не нужно корячится и пытаться что-то сбить (тем более, у игрока просто не остаётся на это времени в пылу боя).

Далее граф может скастовать противные мельтешащие снаряды, которые при попадании по Саймону не исчезают, а продолжают остервенело летать. Попасть по этим снарядам обычной атакой кнута очень трудно, и не каждый игрок сможет это сделать. Но если зажата кнопка удара, мы можем телепенькать кнутом перед собой, и снаряд сам напорется на наше оружие. Более того, если сбить этот снаряд - из него выпадает куриная нога (!), которой можно отхилиться (видимо, граф - тайный поклонник KFC, всегда с собой таскает ведро другое куриных ног, которые попадают внутрь некоторых снарядов).

Отхил во время боя с боссом, конечно, существенно снижает итоговую сложность босса. Без отхила я и не знаю, как бы его пришлось проходить. Благо после отхила идёт третья стадия, самая неприятная - босс кастует на арене две огненные летающие головы (при этом, на самой арене появляются огненные столбы на несколько секунд). Эти головы - самая тяжёлая часть битвы. Во-первых, они постоянно преследуют Саймона, примерно со скоростью самого персонажа (т.е. оторваться от них почти нереально). Летят они на игрока по диагонали (т.е. по ним нужно ещё изъебнуться попасть). Но самое хуёвое - при сбитии головы, она падает вниз, целясь в игрока. И чаще всего таки его задевает. Поэтому урон от этих хреней я получал почти со 100% вероятностью. Впрочем, и тут нашёлся небольшой козырь. Я упомянул в начале поста, что игроку даётся крест-бумеранг в качестве снаряжения. Конечно, его можно использовать на самого графа для дополнительного дамага. Но основная его фишка в этой битве - срезание тех самых проклятых огненных голов. Когда головы уже летят на игрока, нужно метнуть бумеранг в один из концов арены, а самому начать идти в противоположный. Если всё рассчитано по времени идеально - головы, в итоге, опустятся к полу, продолжая преследовать игрока, и тут их порежет возвращающийся к игроку бумеранг.

И если пережить третью фазу боя - далее следует снова этап отхила, когда можно повыбивать куринные ножки, а потом идёт заключительная часть битвы, где экран немного краснеет, а на фоне начинает звучать бодренькая музыка из, если я не ошибаюсь, самого первого уровня, придавая небольшой эпик происходящему. С последней стадией (когда на арене появляются 4 столба из молний) я смог справится с 1 раза, хотя и остался, в итоге, с 1 делением шкалы здоровья. В общем, Дракула очень понравился мне как финальный босс. Он самый сложный босс в игре, и по сложности лишь немногим уступает своей версии из 1 части (где приёмы графа были не такими разнообразными, но требовали идеального тайминга и выдроченности, без которых пережить битву было нереально). Вместе с тем, он проходится не с таким уж усилием, если правильно использовать некоторые внутриигровые механики. И это очень круто, когда финальный бой располагает больше не к механическому дрочеву, а именно что к поиску вменяемой тактики боя.

После прохождение игры, она запустилась сначала. Счётчик уровней показывал обычное 1-1, и я подумал, что в этой игре нет второго рана (т.к. в первой кастле, при переходе на второй ран, счётчик уровней сохранялся, и продолжал увеличиваться). Но второй ран таки есть. Это чувствуется почти сразу после встречи с первыми противниками. На локациях появилось очень много всякой подлой и раздражающей мелюзги. Те же конюшни в 1 уровне прям обмазаны всевозможными воронами, которые расположены в самых подлых местах. Враги наносят чуть больше урона, сами сдыхают не с 1, а с 2 ударов. Но самое заметное - это время. Его существенно порезали, и теперь пройти уровень можно просто не успеть. Мне пришлось чуть ли не бежать, чтобы успеть убить ещё и босса в конце. И если 1 уровень я прошёл прям с трудом (и уже приготовился к тому, что на 2 уровне точно сольюсь), то...дальше всё пошло значительно легче. Второй и третий уровни играются почти так же, как и на первом прохождении, разве что парочку дополнительных ворон повесили. В общем, я смог дойти до 4 уровня, где уже слился на ебучих платформах-перевёртышах. Не знаю, как там будет по сложности дальше, но по-настоящему хардкорным ощутился только первый уровень, что несколько странно (с другой стороны, я не представляю, какого говна наворотили в 8 уровне, с шипами и прочим дерьмом, который и так пройти было очень сложно).

По игре всё основное я упомянул уже в прошлых постах. Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися (где-то благодаря окружению, где-то сами по себе тащили визуалом). Вообще, 4 кастла - очень богатая на ситуации игра. Здесь никогда не знаешь, чем ещё будут удивлять игрока. Ни один уровень в игре не похож на другой. В каждом какая-то своя фишка или специфика. Где-то заставляют прыгать с кнутом, раскачиваясь на вбитых в стены кольцах; где-то нужно успевать пройти по локации, на которой постоянно вверх движутся целые каскады платформ, и если игрок не успеет прошмыгнуть в очередной проход - его просто раздавит; где-то нужно убегать по длинному мосту от целой стаи летучих мышей, а мост будет рушится буквально за нами. Где-то нужно будет бегать по движущимся шестерёнкам или использовать систему колец-лифтов для преодоления очередной пропасти. Игра дарит массу приятных эмоций и постоянно подбрасывает игроку что-то новенькое, не забывая, при этом, оставаться той самой мрачной Каслванией, с её готическим замком, мрачными коридорами и ночным небом.

Некоторые места в игре сделаны настолько круто, что я прям теряюсь в подборе положительных слов, которые бы точно передали мои ощущения. Например, мне очень запал в душу фрагмент 6 уровня. Герой попадает в длинный банкетный зал, одержимый духами и полтергейстом. В воздухе в причудливом хороводе кружатся гробы, местная мебель пытается нас атаковать. А в конце настоящая жемчужина этой локации - босс в виде двух вальсирующих призраков мужчины и женщины, которые посмертно кружатся в своём танце, не забывая при этом пытаться убить игрока. Подобные моменты, как по мне, многого стоят.

Каких-то критических минусов в игре не заметил. Кроме, разве что, говнистого 8 уровня (ну тут уж кому как зайдёт), и местами скачущей сложности. Оцениваю игру где-то на 9 баллов из 10.
88 5357787
>>57781

> Недавно


Дальше не читал
sage 89 5357792
>>56703 (OP)

> Тред старых игр


ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА ЗАЕБАЛИ
изображение.png1,2 Мб, 640x897
90 5357869
>>56703 (OP)
immortal все еще лучшая игра треда?
91 5357907
>>57869
Все что помню - в игре можно было получить зелье лечения. Ес-но его можно было выпить что бы полечится(а учитывая общую специфики боевки и полное ловушек окружение, оно выпивалось чуть ли не сразу. а потом где-то на 3м уровне ты встречал больного короля орков, которому можно было дать зелье лечение или просто пройти мимо(так как зелье давно выпито ну или храниться на крайний случай, который наступит очень скоро) а где-то уровня через два-три(после кучи головоломок и сложных моментов) ты встречал его опять, здорового и полного сил. И очень злого за то, что ты его тогда оставил умирать. И он тебя просто убивал без вариантов.
immortal.png314 Кб, 976x788
92 5357908
93 5357912
>>57907
почему современные рпг так не могут?
94 5357915
>>57912
А сейчас выходит много рпг кроме клонов балдерс гейта и глубокой индюшатины?
95 5357985
>>57912
тирания смогла. но не оценили.
96 5358037
>>57869
Одна из худших игр в моей жизни
97 5358135
>>57869

>immortal


Говно говна, не игра, а ебаный квест, где половина действий хуй пойми как ты к ним должен прийти. Но визуал моё почтение, что в детстве на снес она выглядила ахуенно, на уровне с комиксзон, что сейчас. А в остальном - говно.
sage 98 5358157
>>58135

> >immortal


На неё олды надрачивают как на планетку или айс винд дейл. ПРОЯВИ УВОЖЕНИЕ!
99 5358159
>>58157
Никто на нее не надрачивает
100 5358164
>>58135

> половина действий хуй пойми как ты к ним должен прийти


Это называется ХАРДКОР.
И да, это порт с пэка, поэтому и визуал.
101 5358169
>>58159
Сейчас достану и начну. Ну и кто теперь из нас глупо выглядит?
2332.png683 Кб, 1199x669
102 5358173
>>57787
У вас редкая непереносимость слова "недавно"? Она вызвана глубокими потрясениями из вашего детства?
103 5358177
>>58164

>Это называется ХАРДКОР.


Это называется пидор геймдизайнер, бои в иммортале лёгкие, сама игра, ну кроме бочки, лёгкая, проблема именно в том, что 90% действий не очевидны и решаются ебаным перебором.
>>58157

>олды


Ну они вообще всякое говно любят.
104 5358184
>>58177
Как и все адвенчуры/квесты.
105 5358187
>>58184

> и все хуёвые адвенчуры/квесты.


Пофиксил, не благодари.
106 5358198
>>57869
Это ты так скрытно попросил в новый тред АВГНа скинуть? Ну ок, держи:
https://www.youtube.com/watch?v=KvGxHuEUXgs
Снято в один дубль
107 5358199
>>58187
Я мист 5 полностью без подсказок прошёл, получил огромное удовольствие. Хотя проходил его год наверно потихоньку.
108 5358210
>>58199

>получил огромное удовольствие


Ну так и хуй на простате доставляет удовольствие, другое дело что не все это разделяют. Братья пилоты тоже хорошие игры. Но всё равно квесты где загадки решаются перебором - говно.
109 5358212
>>58198

>ГАВНа


У тебя бкувы были местами перепутаны.
110 5358213
>>58199
Я мист 5 тоже проходил. Но там на всю игру загадок штук 5 было, я реально мальца прихуел с их количества.
111 5358223
>>58213
А 4 не смог, в самом начале застрял с этой настройкой приёмника, как же тупо сделоли, я блять взбесился и удалил к хуям.
112 5358224
>>58212
Game Angry Video Nerd?
113 5358228
>>58224
Nerd Video Angry Game
114 5358247
>>58228
Video
Angry
Game
In
Nerd
Angry
115 5358248
>>58164
Это называется разработчик нихуя не понимает, что такое видеоигры. Сложную или непроходимую хуйню сделать вообще не проблема, с чем он прекрасно справился. Но цель то не в этом, надо было делать интересную и честную игру, а иммортал явно не такой. Игра буквально состоит из того, что ты постоянно умираешь пробуя найти хоть какой то способ продвинуться дальше, что делать- непонятно, как делать- непонятно, попробовал что то сделать- сдох.
116 5358254
>>57792
зумочмо сопк
117 5358260
>>58248
А по мне так нечестность игры идеально подчеркивает ее темную гнетущую атмосферу. Да и у всех тот или иной паттерн/перебор присутствует.
118 5358263
>>58247
Video
Oreo
Video
Atom
Titties
Island
Oenburg
Beta
English
Beta
Atom
Love
Sex
Aristocracy
119 5358340
>>58260
Как говорится на любое говно найдется свой едок. Тебе наверное и то, что там музыка каждые пол секунды с начала начинается по ушам не ездит. И Уилл Харви, так гордо заявленный в заголовке игры, больше в индустрии не работал, потому что нахуй нужен такой геймдизайн.
120 5358568
>>58340
Пажитнов тоже не работает, а переиздания тетриса до сих пор делают.
пека-фейс.jpg34 Кб, 200x200
121 5358584
>>58568

>а переиздания тетриса до сих пор делают.


А иммортала - нет
122 5358591
>>56703 (OP)
шапка шикарная

мимо проходил
123 5358600
>>58584
Потому что на него нельзя просто графон навесить - это авторская сюжетная игра, идеальная в том виде, в котором вышла.
124 5358619
>>58568
Ну пажитнов как минимум еще одну игру в своей жизни запили, да и тетрис его считай инди, сделанное чисто по приколу для себя, а не коммерческий продукт, в который большие дяди деньги вложили.
Тут ситуация такая, иммортал получился дерьмом, челик, который за него отвечал больше игры не делал. Может этому челику казалось, что такая хуйня будет крутой и кому то понравится, но не, оказалось, что когда игра вот такая хуевая- они никому не нужна, даже если в ней есть классная графика.
125 5358636
>>57781

>Не знаю насчёт остальных частей, но в этой, если зажать кнопку атаки, кнут Саймона повисает в руке


Вроде это только в паре частей. Только даже не могу вспомнить в каких еще
126 5358638
>>58619
То бишь любой человек, сделавший более-менее заметную игру, обязан после этого по гроб работать только в этой индустрии?
Мекнер сделал две игры в разных жанрах с разницей в 10 лет и ушел в альпинизм и путешествия. То же самое с Чайи (забавно, что игры у них тоже схожи).
127 5358725
>>58638
Человек, который вешает свое имя в заголовок игры, явно хочет сделать карьеру в этой сфере, а не уйти на покой после одного заметного проекта
128 5358799
>>58725
Не обязательно.
129 5359123
>>57267
В ремастере можно послушать комментарии разработчиков. В общем, им лукас артс дал бюджет в миллион долларов, и они его наверное куда-то проебали, потому что из игры пришлось половину контента выкинуть к релизу.
Тем не менее, на тот момент анимация во весь экран в квестах была невероятно крутым делом, и игра как-то окупилась.

Ремастер в целом норм, по одной кнопку можно переключиться на олдскульную графику.
130 5359479
>>59123
но миллион долларов - это маленькие деньги (даже с учетом тогдашнего курса) для адвенчуры такого размаха, очень маленькие: одна из причин, почему Шеффер не видел альтернтив 3D в Grim Fandango - удешевление процесса разработки

>>57316
>>59123
по поводу ремастера знал, но, почитав отзывы, скачал какую-то версию игры для Win95 - прекрасно растягивается и работает на Win7

>>57336

>сиквел


про отмененный сиквел знал, но трейлер вижу впервые - это полный пиздец: хорошо, что отменили
131 5359819
>>58636
В двух на ГЬА такое было. (Хотя в Круге Луны на зажатаие просто вращал хлыст вокруг себя, но вот Гармонии именно повисал.)
132 5359824
>>59819

>Хотя в Круге Луны


Мне кажется, или это одна из самых сложных Кастлеваний, если не самая сложная?
133 5360057
>>59824

>одна из самых сложных Кастлеваний


Возможно. Я ее дропнул через час из-за невыносимо уебанской физики прыжка. Перс прыгает высоко, но еще всратее чем в 1-3
134 5360063
>>59824
Я смотрел несколько топов самых сложных частей Кастлы. В основном, там на 1 место ставят третью часть (которая с nes), либо иногда ставят 2 часть (за то, что без мануалов и гайдов её не пройти нормально). Сам я ничего сказать по этому поводу не могу, т.к. прошёл только 1 и 4 части. Но, опять же, 1 часть принято считать одной из сложнейших, а 4 я не встречал нигде, где бы шла речь про сложные части. А мне 4 показалась лишь немногим легче 1 части. В ней уровни на порядок длиннее (а значит - на порядок больше мест, где можно обосраться), и к тому же чисто по платформингу подбрасывают иногда более сложные эпизоды, нежели те, что были в 1 части (единственное "но" - четвёрка всё же не смогла переплюнуть тот коридор с рыцарями из 1 части, он всё ещё вне конкуренции). В чём четвёрка действительно легче, так это в боях с боссами. Они здесь либо лёгкие (и даже очень лёгкие), либо средние. Из тяжёлых могу назвать только Жнеца и Дракулу (ну, м.б. ещё рептилоида с алебардой, который идёт недалеко от Жнеца).
135 5360077
>>60063
Да чё за Жнец-то? Всмысле Смерть? На так и называй его "Смерть"! Чё ты жнеца выдумал?
CastlevaniaBossDeath.png11 Кб, 168x204
136 5360144
>>60063
Почему "выдумал"? Английское название босса Grim Reaper, что можно перевести как Смерть с косой, а можно как Мрачный жнец. Мне больше нравится второе название, поэтому я пишу обычно его.
137 5360145
>>60077
Ну он же с косой, значит пшеницу жнет
138 5360149
>>60145
Пшеницу из человеческих душ. А потом делает хлеб из этих человеческих душ. А потом ест этот хлеб из человеческих душ, намазывая его маслом, также сделанным из человеческих душ.
139 5360158
>>60144
Разве? Вроде его всегда просто "Death" звали.
234232.png408 Кб, 981x656
140 5360167
>>60158
Тут уж как посмотреть. В печатном мануале к первой Кастле (по крайней мере, в его английской версии) босс зовётся Grim Reaper. Возможно потом босса просто переименовали в Death, я не проверял. Но оба эти термина обозначают одну и ту же сущность, так что любое из названий правильное.
141 5360176
>>60167
...а, точно! Это же было в то время, когда в Америке все игры жёстко цензурились. Естественно такое имя как "Смерть" не прошло...
63799-Splatterhouse(USA)-1.jpg33 Кб, 433x354
142 5360185
>>60176
Ну ладно, в Кастле ещё могли из-за этого название поменять. Но то, что они сделали с первым Splatterhouse - это просто пушка. Особенно "круто" смотрится фиолетовая маска. Впрочем, как раз её перекрасили по более-менее вменяемым причинам (Ну почему в фиолетовый? Других цветов не нашлось?).
143 5360192
>>60185

>Других цветов не нашлось?


Ты бы точно так же вопрошал, если бы ее перекрасили в синий или в зеленый.
20defcd822f37d596c584c1f4627d720.jpg69 Кб, 712x534
144 5360211

>школьники впервые услышали "Мрачный Жнец/Grim Reaper"


Охуеть лол
picture.jpg52 Кб, 495x668
145 5360218
>>60211
О, я тоже Last Action Hero смотрел!
image.png1,3 Мб, 1024x717
146 5360225
>>60218
Красава.
147 5360227
>>60218
Седьмая печать это просто как пример, "грим рипер" и образ смерти это универснальный концепт который восходит к гамлету и старше, к глубокому средневековью.
shot00191.jpg579 Кб, 1916x1032
148 5360230
>>60227
Да я в курсе. Я не знаю, с чего тот анон решил цензуру приплести.
149 5360236
>>60211
Просто мне было неприятно, что он персонажа не тем именем назвал, вот и всё.
2342342.png37 Кб, 219x225
150 5360248
>>60192
Ну, спорный вопрос. Конечно, цвет маски - вкусовщина. Но мне кажется, что выбран был один из самых неудачных вариантов. Сейчас немного поиграл с палитрой. Знаю, что выглядит всё-равно не очень. Но, как мне кажется, уж куда лучше цвета вишнёвого варенья.
151 5360466
>>60211
Поклонник дословного перевода? В русском языке и нашей культурной традиции никто никогда не говорил и не писал о "мрачном жнеце", у нас вместо него "смерть с косой". Можно, в принципе, что-нибудь аналогичное менее сказочное поискать.

Понятно, что иногда адекватнее переводить как "мрачный жнец", когда нужно подчеркнуть зарубежное происхождение термина. Но если кроме перевода текст надо ещё и адаптировать, то "мрачный жнец" - это позорный косяк для переводчика.
152 5360469
>>60149
А колбаску, колбаску сверху кладет?
153 5360495
>>60466
>>60211
Алсо, в Седьмой печати персонаж называл себя просто смертью.
В первом же диалоге, когда рыцарь его спрашивает
- Vem är du? (Кто ты?)
Он отвечает
- Jag är döden (Я смерть)

Русские переводчики перевели эту строчку как "Я Ангел смерти", и это как раз пример адаптации перевода. Возможно, американские переводчики могли бы использовать термин грим рипер с теми же намерениями.
154 5360516
>>60469
Конечно колбаску сверху кладёт! Свою.
155 5360558
>>60516
но у него нет. он шкилет
156 5360576
>>60558
Делает себе колбаску из человеческих душ же, глупенький!
изображение.png491 Кб, 799x516
157 5360587
и воопше грим рипера из вахи спиздили
158 5360633
Что скажете про пикрилы?
159 5360650
>>60633
Ну первая нарисована ничё так, у второй шрифт прикольный.
160 5360654
>>60650
Спасибо
161 5360735
>>56703 (OP)
Почему именно 2000? Год рождения ОПа?
162 5360740
>>60735
Хм, а что тогда родилось в

> на пол шишечки в начало 00х

163 5360747
>>60735
А ведь им уже 20 лет...
14411313193630.jpg64 Кб, 730x551
164 5360772
>>60747
Они уже лет 5 как ебутся
А для нас вышедшее 5 лет назад это новьё вчерашнее
165 5360780
>>60772
Везёт им...
166 5360810
>>56703 (OP)

>старых игр


Старых - это до 1997 года.
167 5360814
>>60810

>1997 года


Год твоего рождения?
168 5360817
>>60814
Да.
169 5360818
>>60814
Нет, мой 1990.
170 5360834
Аноны, хочу обмазаться Sweet home с nes. Кто-то играл в это чудо? Какие есть подводные камни? Насколько в игре плохо/хорошо с балансом сложности? Алсо, если не ошибаюсь, именно эту игру считают одним из прародителей жанра horror в играх (или, по крайней мере, считают её предшественником всяких Alone in the Dark и Resident Evil в плане некоторых механик)?
171 5360860
альфа центавра вспоминали?
172 5360891
>>60814
Это мой!
173 5360913
>>60633
Вторая шин, в первую не гамав
174 5360921
>>60834

>Алсо, если не ошибаюсь, именно эту игру считают одним из прародителей жанра horror в играх (или, по крайней мере, считают её предшественником всяких Alone in the Dark и Resident Evil в плане некоторых механик)?


В плане механик вряд ли. Я немного играл, но из того что увидел это типичная жрпг. Выделяется как раз хоррор-сеттингом со старым особняком полным НЁХ. Первый RE разрабатывался как духовный наследник.

Пора бы уже нормально за нее засесть. Пожалуй начну сегодня
175 5360929
>>60921

>В плане механик вряд ли. Я немного играл, но из того что увидел это типичная жрпг. Выделяется как раз хоррор-сеттингом со старым особняком полным НЁХ.



А что тут такого? Laplace no Ma за два года вышла, Dont Go Alone в том же.
176 5360940
История CRPG с картинками, правда на англ

https://crpgbook.files.wordpress.com/2019/04/crpg_book_2.0_hq.pdf
177 5360941
>>60929

>Laplace no Ma за два года вышла, Dont Go Alone в том же.


Ноунеймы
178 5360951
>>60940
О они 2.0 высрали. Я так думаю, особо не поменялось?
179 5360965
>>60940
Читал. Только штук 5 незнакомых игр нашел
180 5360983
>>60951
Опечатки, пару новых игор
181 5360985
>>60951
А не нихуя нового из того что пролистал, те же статьи, только мб ошибки подредачили совсем грубые
Разве что забавно

>The PC Engine remake (of Might and Magic I)was ambitious, with character design by Yoshikazu Yasuhiko, a famous Japanese artist, and soundtrack by Joe Hisaishi, known for its work on Studio Ghibli movies.



PC Engine верси ММ1 прикольно выглядит, но не знал что к ней аж токие люди причастны
182 5361198
>>60985

>хисаси хуяси и поебатсу вротебатсу


>аж токие люди

183 5361277
>>61198
Чувак, ну ты хоть про Студию Ghibli должен же был слышать
sweet-home-suito-homu-1989.jpg68 Кб, 832x570
184 5361308
>>60921
Она, если я не ошибаюсь, сделана по мотивам одноимённого японского ужастика. Интересно, если сперва обмазаться данным фильмом - увеличит ли это удовольствие от игры?
185 5361578
Так, поиграл подольше первого знакомства, когда я пару рандом боев провел и дропнул.
Действительно много параллелей можно провести с RE и прочими поздними хоррорами 90х. Инвентарь жестко ограничен, бэктрекинг, по дому раскиданы записки, двери открываются как в RE от первого лица, для продвижения по дому находишь залупу, применяешь к пизде и тд.

В отличие от жрпг тех лет тут можно сказать инновационный подход к геймдизайну гриндилок. Из-за сеттинга больше никакой карты мира и данжей. Монстры во всех комнатах, некоторые кстати передвигаются по карте и можно увернуться, хотя 98% боев таки рандом_энкантеры. Персов самостоятельно надо разбивать на группы и отдельными группами (или по одиночке) изучать хату, в любой момент переключаясь.

В итоге припекло от проваливающихся под доски персонажей, хуй знает где столько новых досок искать, и дропнул.

Не знаю самодеятельность переводчика или в оригинале тоже так, но такую же фразу при входе в особняк в RE1 говорит Крис или Бэрри.
186 5361849
какие есть вады для дума а египетскую тему? максимально не васянские
187 5361866
>>61849
В моде strange aeons есть отдельный эпизод про Египет https://www.youtube.com/watch?v=aoHYut3a9Gw&list=PLoxV-no_tlqxMz4gji8zGhMgxsp25c5ZE&index=23
188 5362148
>>61849
PowerSlave
189 5362217
>>61308
нет, потому что фильм - говно
изображение.png755 Кб, 640x480
190 5363061
>>61849
Epic и Epic 2
В первом всего 5 уровней, но второй уже полноценный МегаВад, 32 уровня.
Оба получили Каковарды.
191 5363260
В 98 году играл в нее, не прошел, но был впечатлён обилием менюшек и стилем. Помню, немного разобрался методом проб и ошибок в выживании. Умереть там можно очень многими способами.
192 5363351
>>57781

>Мне очень доставили местные боссы, которые получились прям запоминающимися


Странно, учитывая что большинство тупо закликиваются за 10 секунд.
193 5363375
>>63351
Ага, только при этом надо бить в правильные стороны, по правильным частям врагов и уворачиваться от их атак. А так да, закликиваются за 10 секунд.
Не ты ли в соседнем треде про сифон фильтр такую же хуйню писал? Иди разберись, зачем в играх нужны боссы и какие они бывают
194 5363433
>>63375
Не знаю, я как раз сейчас прохожу эту кастлу, и даже с первых попыток всех боссов первой половины игры именно так проходил.

>бить в правильные стороны, по правильным частям врагов и уворачиваться от их атак


"Бить в правильные стороны", ну да, это уже существенное испытание для игрока, отличить справа или слева противник.
По каким частям, по головам у пары боссов? Ну охуеть, это точно несколько траев надо потратить, чтобы обнаружить.
Уворачиваться там особо не отчего, даже если от половины атак не увернешься, все равно убиваешь босса быстрее, чем он тебя. Разве что гигантский череп из нефинальных успевает надомажить.
Боссы в конце игры - другое дело.
195 5363785
Вспомнил. Играл недавно в Willow - такая средненькая jRPG, интересней всяких Ys на том же NES. И там есть небольшой сюжет про призрака-женщину и превращенного в монстра мужчину, про них мало что говорится, но женщину зовут ZHENA, а мужчину - MUZH.
196 5364031
>>63351
Они запомнились мне прежде всего визуалом. Сложность не является для меня основным критерием в этом плане (за исключением знаковых боссов, вроде Дракулы или Жнеца, от которых ожидаешь соответствующих испытаний).
197 5364100
>>64031
А и имел в виду, что их даже рассмотреть путем не успеваешь, так быстро они проходятся.
198 5364395
Пиздец нахуй детская игра. Прошел 3 мира пока, на 2 и 3 жопа нахуй сгорела. Каждый уровень новая подстава и новые подлые враги. В доме призраков в 3 мире начал уже сейвстейтить. Так-то он пробегается за минуту, но блядские зеленые пузыри, ебать их в сраку. Спустя 10 смертей нашел блядскую кнопку и случайно сбросил ее в пропасть FFFFFFUUUUUUUUUUUUUU

Ну а вообще конечно круто, разнообразие неожиданно зашкаливает. Хотя подозреваю под конец игры фишки начнут повторяться, но пока каждый уровень из трех миров имеет свои уникальные залупы.

Тема замка лютейше доставила
https://youtu.be/fdmS4ndSAT8

Щас прочитал на вики, что на всех уровнях играет одна мелодия, но с разным темпом и тональностью, лол
изображение.png1 Кб, 222x165
199 5364421
>>64395
Да ладно, не такая уж она и трудная, особенно первые миры. Это ты ещё Special Zone не видел.

> мелодия


Тут прикольно ещё, когда садишься на Йоши, то к мелодии добавляется новый инструмент.
200 5364435
>>64421

>Да ладно, не такая уж она и трудная, особенно первые миры


Я в платформеры играю по праздникам, поэтому когда на экране слишком много движняка, у меня начинается паника и я лечу в пропасть обычно
201 5364463
>>64435
Ну допустим, ладно. Просто, старайся в каждый уровень приносить пёрышко (ну, плащ). Он очень сильно с платформингом помогает, просто зажимаешь кнопку прыжка - и ты падаешь медленне. +разогнавшись, можно летать.
Во втором же мире есть "секретное" место, где можно бесконечно получать все пауэр апы, для него просто надо секретный выход найти, в одном из уровней.
202 5364474
>>64463
Оки
203 5365067
>>63260

>обилием менюшек и стилем


первая ассоциация - винамп, третий
204 5365574
>>65067
Тогда ещё никакого винампа не было.
205 5366248
Кек. Я думала, тут сидят в основном капчуют из-за станка на заводе ностальгаторы подпивасные. НО! Эти шизики реально ПРОХОДЯТ эту хуйню в 2к20!
206 5366255
>>57869
отличная игра. прошёл и с теплом вспоминаю до сих пор. главное освоить боёвку
207 5366400
>>66248
Иди покупай шапочки для фортнайта, школьник
208 5366404
За плечи чешите
209 5366637
>>66400
Я так-то 95 года, половину в лихих девяностых прожила
sage 210 5366675
>>66637

>был тупым куском мяса без самосознания которое не выпускали из дома кроме как дойти до садика, и только под присмотром


>даже не все 90е, а только вторую половину


>ПРОЖИЛ В ЛИХИХ ДЕВЯНОСТЫХ!!1!

211 5366676
Копроеды кинаманьки набежали.
212 5366703
>>66637

>прожила


Нахуй с треду, сельдь!
213 5367064
>>66248

>думала


Колбасник кроссдрессер, остатки твоих мозгов выветрились вместе с приёмом гормонов
214 5367167
https://youtu.be/5vSlRrL689Y так вот как выглядит канонiчный леон! Без этой аниме чёлки!

>>61198
Один гандамов придумал и рисовал, второй из гибли, эти вещи делают международные и больше, а не гаремники с лоли или что там анимешники смотрят сейчас.
215 5367194
>>64395
Ненавижу эту сраную игру, как и предшественника с NES. Ненавижу графику, музыку, стиль, механику, левел дизайн, все в ней мне противно.
216 5367208
>>67194
Почему?
217 5367210
>>67194
Не могу сказать что ухх нинавижу но мариво стилистически как-то отталкивает, да.
218 5367212
>>67208
Почему что? Поконкретнее.
219 5367217
>>67194
>>67210
Лол, ок. Странный ты.
220 5367228
>>67217

>ты странный))))


Ну вот примерно так я фанатов марио и представляю, да.
Я другой анон если что, двое человек писало.
221 5367245
>>67228
Почему сразу фанат? Может я просто нормальный человек, которого не отталкивает детская игра. Ну действительно кажется странным иметь активную неприязнь к подобному.
222 5367257
>>67194
Понимаю, мне тоже смотреть на ебальничек марио мерзко.
223 5367319
>>56703 (OP)
Что на третьей? Росс Скотт не обозревал эту штуку часом?
224 5367327
>>67319
Universe
Игра, в которой надо по таймингу запрыгивать на пролетающий астероид.
225 5367330
>>67327

>Игра, в которой надо по таймингу запрыгивать на пролетающий астероид.


Это не уникально, было в Outer Wilds.
226 5367463
>>67212
Это ты конкретнее давай. Что не так с Марио то?
227 5367686
>>67463
Лично для меня Марио давно стал мерзок. Он ассоциировался у меня с тру водопроводчикам разве что в старенькой SBM 1. Потом ему приделали батплуг в виде хвостика енота и понеслась нахуй! А ведь этот больной ублюдок натурально ловил кайв от пробки в заднице, аж летал от этого! Тут то и всплывает наружу его истинная сущность. Но страшнее всего даже не анальная затычка.Хуже всего его голос. Этот ебанутый бесячий визг, всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень! Смотри как ловко он спасает принцессу! Смотри, как этот гуд гай ловко прыгаем через гумбо! Смотри, как он насилует детей, пока ты отвернулся...Стоп, что?!

Да, всё верно, анон. Я на полном серьёзе уверен, что Марио -педофил. На лицо все признаки. Он дружелюбный улыбчивый парень, чья манера общения похожа на тупое сюсюканье. В такой манере может общаться только человек, постоянно работающий с детьми (клоун там или аниматор). Далее, его "профессия". Марио ведь водопроводчик? Ну и сколько труб он прочистил за свою жизнь? Разве что трубы всех тех маленьких девочек, которые пали жертвой его сексуальной тирании, после того, как усач ловко спас принцессу и получил...скажем так, "социальные привилегии" в королевстве. Чёрт, из него водопроводчик такой же, как из продавца мороженного, который засовывает зазевавшихся лолей в свой фургон (и фирменное мороженное со вкусом cumники в придачу)!

И знаете, что самое мерзкое в этом ублюдке? Он знает, какая же он гнида. Он не просто больной, несчастный человек, сторчавшийся от грибов. Нет, он рассчётливый хладнокровный маньяк, который только и ждёт, чтобы прочистить трубу очередной несовершеннолетней. Это заметно по его жестокому взгляду, которым он на долю секунды окидывает своих врагов в поздних играх серии, где есть всякие заставки и катсцены.

Поэтому... нет уж! Скажем "нет" Марио! Скажем "нет" педофилии и извращенцам! Берите пример с хороших парней, таких, как Тейлз из Соника. Я рассказывал, откуда у него второй хвост? В следующий раз обязательно расскажу...
227 5367686
>>67463
Лично для меня Марио давно стал мерзок. Он ассоциировался у меня с тру водопроводчикам разве что в старенькой SBM 1. Потом ему приделали батплуг в виде хвостика енота и понеслась нахуй! А ведь этот больной ублюдок натурально ловил кайв от пробки в заднице, аж летал от этого! Тут то и всплывает наружу его истинная сущность. Но страшнее всего даже не анальная затычка.Хуже всего его голос. Этот ебанутый бесячий визг, всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень! Смотри как ловко он спасает принцессу! Смотри, как этот гуд гай ловко прыгаем через гумбо! Смотри, как он насилует детей, пока ты отвернулся...Стоп, что?!

Да, всё верно, анон. Я на полном серьёзе уверен, что Марио -педофил. На лицо все признаки. Он дружелюбный улыбчивый парень, чья манера общения похожа на тупое сюсюканье. В такой манере может общаться только человек, постоянно работающий с детьми (клоун там или аниматор). Далее, его "профессия". Марио ведь водопроводчик? Ну и сколько труб он прочистил за свою жизнь? Разве что трубы всех тех маленьких девочек, которые пали жертвой его сексуальной тирании, после того, как усач ловко спас принцессу и получил...скажем так, "социальные привилегии" в королевстве. Чёрт, из него водопроводчик такой же, как из продавца мороженного, который засовывает зазевавшихся лолей в свой фургон (и фирменное мороженное со вкусом cumники в придачу)!

И знаете, что самое мерзкое в этом ублюдке? Он знает, какая же он гнида. Он не просто больной, несчастный человек, сторчавшийся от грибов. Нет, он рассчётливый хладнокровный маньяк, который только и ждёт, чтобы прочистить трубу очередной несовершеннолетней. Это заметно по его жестокому взгляду, которым он на долю секунды окидывает своих врагов в поздних играх серии, где есть всякие заставки и катсцены.

Поэтому... нет уж! Скажем "нет" Марио! Скажем "нет" педофилии и извращенцам! Берите пример с хороших парней, таких, как Тейлз из Соника. Я рассказывал, откуда у него второй хвост? В следующий раз обязательно расскажу...
228 5367695
>>67463
С ним все хорошо, просто мне не по душе.
229 5367701
>>67686
Блядь. А ведь парень из осаки теперь не самый больной ублюдок в этом треде
230 5367712
>>67701
Что за парень из Осаки?
231 5367717
>>64395
Марио ни хуя не детский, так пиздят только те, кто в него не играют. Кукарекают про какой-то карамельный стиль, хотя там миры достаточно разнообразные. Но сложность в трёхмерных приемлемая, а в двумерных чем ближе к финалу, тем сложнее становится. Хорошо на эмулях можно сохраняться, а то пришлось бы жизни фармить.
232 5367720
>>67686
Тейлз же пидор, всем это давно известно.
233 5367760
>>67686
Откуда пасту взял? Если сам написал, то молодец, аутизм у тебя знатно процветает.
Ну ты бы хоть видосы от Game Theory принёс, что ли.
Indigo Prophecy.webm6,4 Мб, webm,
1280x720, 0:17
234 5367766
>>67760

>Ну ты бы хоть видосы от Game Theory принёс, что ли.

235 5367787
>>57491
Никто про копровархамер до близзардов не знал, эта шизоидная КАЛОВАЯ ХУЙНЯ про орков в космосе никому не была известна и интересна.
236 5367791
>>57518

>Вторая часть пыталась это эскалировать сделав глобальную мировую войну феодальных королевств против уже более вооружённой и организованной орды с примесью стим и дизельпанка лимитированной в уже имеющуюся картину.


И не забывай про ядерное оружие, такого в фентези еще не было.
237 5367870
>>67712
"Мем" двух отсталых виабушника тут, фанатов игр для детей японских, что все кто не считает их любимые игры лучшими - то вспоминают выдуманную ими же какую-то пасту про кто-то ездил в японию а ему кто-то там не дал. Эти полтора клоуна ежедневно устрают этот цирк с такими же хлебушками кто пытается с ними сраться.
238 5367873
>>67791
Ну вообщ0е-то было в фентези и техфентези, коего тогда было море, но в варкрафте ядерки были только в васянке Варкрафт 2000 ну от близзардов, это мод от GSC который они в 90е продавали как игру так как в пост-СССР всем было похуй.
239 5367875
>>67787
А это уже другая грань толстоты, да. Настолки - дында, ваха, таннелс энд троллс и прочае подобные были очень популярны у гиков всех мастей и были неотъемлемой частью задрот-культуры любителей фентези и поп-фантастики, то есть у каждого третьего подростка в то время.
240 5367876
>>67686

>всегда преисполненный оптимизма и "дружелюбности". Да, Марио хороший парень!


у меня кстати припекает не от Марио, а ебучей этой дружелюбности и радостной музыки. вообще бомбит от подобного в играх. улыбающиеся писклявые рожи, та-та-та ту-ту-ту нахуй блядь пидоры ненавижу
241 5367881
>>67876
Нет ничего плохого в радости, но мариво приторный до безобразия, да.
Fallout Screenshot 2020.05.11 - 16.24.05.03.png2,7 Мб, 3840x2160
sage 242 5367892
Чэд вкатился. Вапросы?
243 5367897
>>67892
Отдали камеру ещё дальше - чтоб из космоса персонажем управлять.
244 5367901
>>67892
В 4К не тянет твоя пека за 100к?
245 5367923
>>67870
Я тоже ездил в Японию и мне не дали... Но в Осаке не был, девок касался, но в квартал красных фонарей не ездил и цель вообще другая была. Хотя вот пару раз зазывали в мейдо-кафе, хотя вроде иностранцев не должны звать.
15909540848820.jpg126 Кб, 1025x1132
sage 246 5367926
>>67897
Поближэ сядь, консолечьмо.

>>67901
Это и есть 4ка\200 фипиэс, кот.
Fallout 2 Screenshot 2020.05.30 - 02.23.43.09.png2,9 Мб, 3840x2160
sage 247 5367934
Как так вышло, что пикрелейтэд в сто крат лучше того, что когда-либо было, запощено, или будет запощено в этом ИТТ трэде? Мммм?
248 5367942
>>67926
>>67934
Ну вот и ретард-провокатор. Сейчас опять начнётся театр одного актёра, когда консольщик и семён "пекарь" будут имитировать спор.
IMG5906.jpg46 Кб, 495x604
sage 249 5367962
>>67942
Какой еще ретард-провокатор, кот? Я тока вчера тут зарегался.
image.png467 Кб, 977x645
250 5368038
>>67934
Am I joke to you?
251 5368040
>>67934
Непохоже на седьмую Ультиму.
252 5368056
>>68038
Ну да, то ещё посмешище.
253 5368060
>>67876
Да, конечно, ведь в детских играх должны быть только грустные лица и унылый музон, который навевает только тоску.
254 5368080
>>68060
Добро пожаловать в мир бинарного мышления.
255 5368089
Какую часть Ультимы посоветуете для человека не знакомого с серией?
256 5368095
>>67876
Из за таких как ты на западных обложках кирби хмурые бровки подрисовывают
257 5368192
>>57711

>Ваха тогда и сейчас на слуху и популярна в массах


НЕТ. До нулевых и даже десятых - копрохаммер был пуком, никто о нем не знал.
На слуху были Звездные Войны, Стар Трек, Химен, Джиай Джо. Никаких ебаных орков в космосе до этого века не было в помине, только когда варкрафт со старкрафтом взлетели, какая-то петушня решила на этом выехать и стала форсить "эй, а наша шизоидная хуйня вдохновила близорт! покупайти нас!"
258 5368220
>>57711

>Ваха


Переоцененное говно, аниме от мира запада.
259 5368230
>>68192
Осади касатик, в этой стране ваху ФБ никто конечно не знал, у нас тут в это время комсомольцы на картошку ездили, а на западе ее все знали весьма неплохо, поскольку ваха ФБ появилась на пике популярности настольного фентези где-то лет за 7 до основания такой компании как близзард.
260 5368237
>>68230

>а на западе ее все знали весьма неплохо, поскольку ваха ФБ появилась на пике популярности настольного фентези где-то лет за 7 до основания такой компании как близзард


И у тебя конечно же есть не черипикнутые пруфы, где вахаконы и половина аркадных автоматов с вахой, ага, блядь.
Её вообще нигде нет, какие ретро-медиа ни смотри, она нигде не фигурирует.
261 5368249
>>68237
Потому что ты сравниваешь настольные игры для самых задроченных задротов с сериалами для быдла (стартрек) или с ААА кинцом (стар варс) в плане виральности. Те кому ебенячьи орки и фентезятина были интересны просто физически не могли не слышать про ваху.
262 5368318
>>67892
Вся суть ремастеров олдовых crpg винов. Нахуя нам спрайты в более высоком разрешении перерисовывать, мы вам все из космоса покажем.
sage 263 5368324
>>68249
Я лично больше бы интересовался вахой, если бы не её отбитые, наглухо отмороженные фанаты-дрочеры, которым почему-то обязательно нужно доказать всем, что вот именно их святая ваха вот прямо лучше и важнее всех и всё-всё сама придумала.
мимо крокодил
264 5368330
>>68192

>На слуху были Звездные Войны, Стар Трек, Химен, Джиай Джо.


Что за ебанутейшие сравнение. Ты будешь утренние мультики сравнивать с настолками? Тогда, пардон, и про компьютерные игры за пределами марио да соника никто ничего не знал.
265 5368331
>>68318

>ремастеров


Да хлебушек? У него просто стоит фан патч на разрушение и всё, какой ремастер, наркоман?
266 5368343
>>68249
Вот этот прав, очевидно. Игроки тогда в кудахтеры ЗС/Atari ST/Amiga на конец 80х-начало90-х как раз те же люди что и ЦА этих всех настолок и фентези с фантастикой книжной.

>>68324
Все эти диалоги - о РУ комьюнити пост-доверастной вахи, к реалиям 80х-90х всё это мало отношения имеет.
14751285321.jpg206 Кб, 1100x825
267 5368346
>>68331
Держи в курсе
268 5368348
>>68331

>разрушение


Разрешение, фикс.

>>68346
А, бляха, ты же этот семён и есть.
269 5368494
>>58263
Vovatiobebalsa...
Что? Что это значит?
Vovatio, bebalsa?
Vov at iobe...
Я несколько минут перебираю варианты, и никакого складного варианте нет, и наоборот пытался.
Это не аббревиатура, да?
270 5368530
>>67876
>>68060
Позвольте вам представить

https://vinesauce.fandom.com/wiki/Spondaj_Mario

Не канон, конечно, но теория неплохая

Для неосиливших англ и просто ленивых суть вкратце - у Марио и Луиджи есть третий брат, который забирает на себя всю печаль и грусть Грибного королевства, поэтому там всегда все такие радостные и всё весёлое, в то время как Спанч обречён тосковать и быть всеми забытым, даже родными братьями
271 5368532
>>67720
Художникам рул34 не известно, походу, ибо он там всех местных девок трахает даже чаще, чем сам ёж-альфач. Хотя иногда и куколдится тоже.

Но вообще у него еот была в мульте.
272 5368582
>>68494
"Вова, ты объебался"

Кто такой Вова - спроси у анона, написавшего пост.
sample88bd1b3267086da332a1e03663d9dbfff198abeb.jpg185 Кб, 850x739
273 5368632
>>68532
Картинкам поисковиков прекрасно известно. И обзорщики его часто этим подъёбывают.
UltimaVIIBlackGatebox.jpg9 Кб, 272x386
274 5368716
>>68089
семерка: самая простая, продвинутая и, в то же время, законченная (подразумевая восьмерку)
275 5368786
>>68089
Да, семёрка - вершина серии. Ещё Underworld - годнота, вроде порт на хуюнити есть.
276 5368809
>>68089
Можешь поиграть в первую, она быстро проходится и не успевает наскучить засчет множества аркадных элементов. Акалабет проходится еще быстрее, но по геймплею это скорее казуальный кастрированный Визадри. 3-4 лично мне показались самой квинтэссенцией говна, непроходимой без мануалов и очень требовательной ко времени. Но если ты аутист, то 4 может зайти, просто будь готов пиздеть больше чем в Масс Эффекте. В 2 не играл.
277 5368947
>>68530
Ага, а ещё у Луиджи "Terminal 7", и всё грибное королевство ему привиделось из-за рака в башке, черепахи и гумбы это работники псих-больницы, Пич это мёртвая шлюха, а Марио обдолбался грибами и повесился.
https://www.youtube.com/watch?v=T6auO0zFUdU
https://youtu.be/l-6QDPkGhK8
278 5369053
>>68947

Пиздатый мод, кстати.
Я был на том стриме, где его проходили, и получил просто непередаваемые ощущения, как будто кинотриллер навернул. Хотя там ещё роль сыграла "озвучка" от самого Винни.

Смотреть нарезку из двухчасового прохождения - это проебать всю мякотку. Можно и самому вообще накатить, мод вроде бы в стиме есть.
279 5369085
>>67720
Но он именно что ужасно милый.

>>68632
Пидоры у тебя в СИЗО, а тейлз няшка.

>>68809

>пиздеть больше чем в масс эффекте


Лол, проиграл чот. "Непроходимая о ужос" это как раз вторая. 3-4-5 развитие одного концепта, а 5 для меня вершина серии. Все эти три части легко проходятся по схеме путешествия по городам, поиска НПС, задавания им вопросов для получения направления действий. Просто и безпроблемно. Ну андерворлды да, их все знают. Можно подождать когда до стабильного релиза в скаммвм допилят 4, 6 и 8 там они будут с опоциональным "улучшением жизни"
280 5369086
>>69053
>>68947
||И почему я не удивлён что некоторые местные преданные фанаты этой группы стримеров лол||
281 5369090
>>69086
Бля я довен не та разметка лол.
282 5369107
>>69085
И да, акалабет был создан раньше визардри представь. Но у них не много общего кроме того что оба - доисторические данжонкравлы.
283 5369278
>>60860
А надо? Это как колонизация для изометрической цивы.
284 5369280
>>63260
Сейчас-то прошел?
Приквел играл?
Fallout 2 Screenshot 2020.05.31 - 14.19.02.50.png2,9 Мб, 3840x2160
sage 285 5369294
>>68318
Где ты ремастер увидел, кот?

>>68038
Клауд конечно 10\10 красавчик, но ФФ 7 и близко не ровня Фаллауту 2, вообще ничто и близко не ровня Фаллауту 2.
286 5369362
>>67897
>>68318
Какого космоса?
Это мобилочмо пишет что ли, у которого этот 4к скриншот на 5" экране кажется мелким?
У меня лично детализация такая же, как и была когда я в оригинале на 14" ЭЛТ играл.
287 5369372
>>68249
Где она инфа о коммьюнити и известности вархамира? Дында и попсовые стартреки нашли свои реализации в последующих медиа благодаря людям, что на них выросли. Медиа созданные людьми выросшими под влиянием вурхомира нет, известных нет. Всем похую было тогда, никто не фажил. Это кто-то выкорчевал из закромов полуизвестную франшизу с работающими авторскими правами чтобы в этом веке доить из нее бабки.
288 5369375
>>68330
Я привожу в пример влиятельные медиа. ДНД влиятельная настолка. Стартрек влиятельное шоу. Атлас пожал плечами влиятельная книга.
Фагготрия на копрохаммер - современная тема, притом тема детская, факт.
289 5369388
>>69294

>Где ты ремастер увидел


Вся суть зумерского шаблонного мышления.
Как же я ненавижу "ремастеры" игр, начиная с того, что название неверное, заканчивая тем, что игровую студию на год запрягают на то, чтобы продать ту же самую игру, в которую можно и так поиграть.
290 5369434
>>69372
>>69375
Лол ору с человека который всё что знает про западную нёрд-культуру это две саме расфоршенные хуйни из неё на которую дрочили и нормисы и приводит это как пример сравнения с остальным. При том под дындой скорее всего имеет ввиду форготтен реалмс но он не знает что это такое скорее всего как не знает и что такое Space Hulk/Space Crusade.
291 5369437
>>69434

>ору


Спасибо, что с самого начала дал понять, что твой пост можно игнорировать.
292 5369446
>>69294

>но ФФ 7 и близко не ровня Фаллауту 2, вообще ничто и близко не ровня Фаллауту 2.


Ну да, всего лишь самая значимая игра своего времени, против почти провалившегося ноунейма.
293 5369451
>>69437

>пук


Ага, засунь голову себе в задницу, 15-ти летний бумер-хуюмер.
294 5369452
>>69294
>>69446
- а эти посты пишет один и тот же клоун пытающийся искуственно начать тухлейший срач поо самые заёбанно обсуждённые игры.
295 5369546
>>69388

>в которую можно и так поиграть


Ебясь перед этим с васянскими патчами? А может мне еще виндовс98 на виртуал бокс поставить, чтобы в эту дрисню играть? Сам ебись с этим говном.
296 5369553
>>67892
Масштаб х2 включи, нельзя так играть. Игра сделана под 640х480.
297 5369572
>>69388

> игровую студию на год запрягают


Поехавший шизофреник, переносами игр на современные ос занимаются либо нанятые индусы, либо студенты-фрилансеры
298 5369581
>>69572
А есть даже отдельные контры, занимающиеся переносом, как Nightdive
299 5369609
>>69581
Как раз студия индусов лол.
300 5371883
Они там ебанулись? Как в это играть?
https://www.gematsu.com/2020/06/game-gear-micro-announced
Sega-Game-Gear-Micro202006-03-20009-600x400.jpg18 Кб, 600x400
301 5372095
>>71883

>Как в это играть?

302 5372125
>>71883
Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги? Датой не ошиблись? Завтра же должен был быть. Почему микро? Она меньше по размерам, что ли? Геймгир сам по себе пиздец тяжёлый с кучей батареек, тут они чё намутили?
303 5372145
Я так понимаю, это не столько для фанатов, сколько для олдов, приучающих пиздюков к старым играм. Тут реально маленькие пальцы нужны. У карлов на ура будет заходить.
загружено.mp4651 Кб, mp4,
720x404, 0:18
304 5372154
А как тебе такое, Илон Маск?! Бля, я думал эта залупа хотя бы цветная будет. Но это совсем пиздец. Кто её аудитория? Хипстеры?
305 5372175
>>72125

>Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги?


Нет.
306 5372191
>>71883
Это брелок или сувенир на полку. В такую дрисню играть хватает ума только местным пациентам.
307 5372194
>>72145
Пальцы то ладно, вот как на таком экранчике что-то разглядеть
308 5372195
>>72154
В чем тайный смысл консоли, сравнимой с ч/б гембоем?
309 5372206
>>72194
Ну играли же на телефонах монохромных и ничего.
310 5372209
>>72195
Там инновация - ручка, как у шарманки. Это полностью меняет геймплей.
311 5372236
>>72209
На геймпаде или аркадном стике было бы прикольно, но на хенджелде неудобно пиздец.
312 5372759
>>71883

>мобильник с приеплённым к нему геймпадом является ультимативной игровою консолью способный в эмуляцию неба и аллха и нативные порты несколька десятков годных кудахтерных и консольных игр и помимо этого это блядь сраный телефон со всеми функциями


>анонсирую копро-игрушку с экраном с ноготок

313 5372772
>>72759
Только в фантазиях тех, кто ни разу не пробовал так играть.
314 5372793
>>72772

>кто ни разу не пробовал так играть.


Как играть? На вот этой хуите что в ладонь влезает целиком из дешёвой пластмассы?
315 5372801
>>72793
Нет, на геймпаде с телефона
316 5372804
>>72801
Играю так с тех пор как этот геймпад купил, не знаю о каких фантазиях ты говоришь.
317 5372806
>>72804
И че, инпут лаг не мешает?
318 5372822
>>72806
А, это ты, у которого инпут лаги, у которого тачскрины как с КПК 2004 года где только один раз можно стилтусом тыкать.
Алё, добро пожаловать к в 2020, сейчас беспроводное всё, включая пады на современных соснолях, мыши у кудахтеров, наушники. Мы не игры по ик порту передаём в 2007 году на переменке. Какой лаг? Всё играется как играется. Разве что на моём древнем гэлакси s4 PSP уже лагает, когда куплю новый телефон буду и ПС2-ПСП играть с него. Про 16бит древноту я вообще не заикаюсь.
319 5372832
>>72125

>Это и есть тот ошеломляющий анонс от сеги?



Нет, ошеломляющий анонс - вот это, по-видимому.
https://gamemag.ru/news/147147/sega-fog-gaming-announcement

Просто пиздец. Сега - это буквально материализованный манямирок внутри нашего собственного мира. Хотя с учётом того, что их основной бизнес ныне связан с аркадными залами в стране, где это ещё хоть как-то популярно, логичный ход наверное.
Просто блять от них ждать чего-то, кроме нанопереизданий консолей и такого вот... ну нельзя уже. А ждёшь каждый раз всё равно, как дебил. Ёбаная остаточная инерция.
320 5372842
>>72822
Я не про инпут лаг от беспровода. Хуй бы с ним. Я про инпут лаг самого андроида. Который всегда изображение и звук с задержкой выводит. Я вот играю в 16 бит древноту на ПК, свитче и телефоне на ведре, и я вижу, что на ПК и свитче у меня максимально быстрый отклик на команды, а телефон чуть запаздывает. Геймпад при этом один и тот же во всех случаях и во всех случаях по беспроводу. Дело не в нем, а в том, что андроид просто не может моментально откликаться, даже если игру в 100500 фпс тянет, он все равно создает какую то задержку, которая мешает играть в быстрые игры. А поскольку на 8 и 16 битах почти все игры были чистым спинномозговом, где доли секунды решали все- играть в них на телефоне ну такое себе.
321 5372854
>>72832
У меня тоже друг-сегабой бугуртит. Тут фейл в том, что оба анонса чисто для Японии и подавать это как мировое событие не стоило. Так-то сега-центры заебись, я заходил в Йокосуке. Там два этажа набиты автоматами, хватающей рукой с мерчем и гасяпонами. Но на Акихабаре выбор, конечно, побольше. С другой стороны, играть в аркады из дома без маме через облако норм ход, пока никто такого не предлагал. Но будет забавно, если самыми востребованными будут пачинко.
322 5372862
Вы дауны. Это обыкновенный сувенир, который, правда, стоит половину вашей зарплаты.
323 5372874
>>72842
Хз о чём ты. Может у тебя древний телефон или хуёвый эмулятор или ты игры запускаешь с 9000 запущенных приложений на фоне. Ведро это просто операционка собраная на линупсе. Я не знаю что там на свитче, но учитывая что эта коробка тоже на ARM-е не удивлюсь что тот же сорт говна.

>>72832
Нынешняя сега - больше издатель игр. В основном хуйни, но и чего-то примечательного тоже, вроде тотал воров.
324 5372875
>>72862

>стоит половину вашей


Ору с этого мгновенного УНИЖЕНИЯ от успешного школьника

>Это обыкновенный сувенир


Это кусок хуиты как в лавке ашота "всё по 10 рублей" и цена ему такая же.
325 5372885
>>72875

>по 10 рублей


В контексте японской реальности - это так и есть, а в контексте Барнаула - У БУРЖУИ ПРОДОЮТ КУСОК ПЛАСТИКА ЗА БЕШЕННЫЕ ДАЛАРЫ
326 5372887
>>72875
Namco такую же хуйню выпускала года 3 назад, хэндхелд с 3-мя встроенными играми по-моему, и разные расцветки в тематике этих игр. И там это было даже не нечто уровня Соника, а вообще early gaming - Dig Dug и Mappy, про мышку, которая по дому от котов бегает.
Эта хуйня рили только для коллекционеров, и обычно сделана соответствующе - чтобы ты глядел сам и показывал другим, а играл только чуть-чуть. Но мне не особо нравится этот тренд. Давайте ещё блять Bokosuka Wars отдельной консолью издадим.
327 5372900
>>72885
4,980 yen это ни хуя не всё по 100 йен (обычная цена для гасяпонов и напитков в автоматах). Это где-то 2,5к рублей. Слишком дорого за такую сомнительную хуиту. Продавалось бы бэушное в Book-off я бы купил, если бы был японцем.
328 5372904
>>72900

>Это где-то 2,5к рублей


3100 примерно по текущему курсу. Если бы не недавние прыжки рубля апстену - было бы 2500, да.
329 5372909
>>72887
Вот это? Это ж уровень мини-аркадок от тайгер, которые у авгна на полке стоят.
330 5372920
>>72909
Не, у них были "плиткой" ещё, и игр не одна, а три. Щас найду
332 5372936
>>72900
Средняя зп в японии - 2-4к долларов
333 5372944
>>72922
Это тот же самый производитель. Совсем ебанулись со своим всё по 35 баксов. Такое рублей за 500 максимум надо продавать. Пиздец, проще брикгейм купить за 300 рублей и то игр больше будет.
334 5372948
>>72936
Цены за аренду жилья посмотри и потом скорректируй с учётом зарплат вне Токио.
335 5372958
>>72948
мне лень нахуй
но я вангую ты щас приведешь пример аренды в каком-нибудь элитном районе, где не живет средний класс
336 5372972
>>72874

>Может у тебя древний телефон или хуёвый эмулятор или ты игры запускаешь с 9000 запущенных приложений на фоне.


Ну на фоне твоего S4 мой телефон это просто космические нанотехнологии. Алсо у меня еще был гэлэкси ноут 3, который по железу по сути разогнанный с4. И да, там тоже инпут лаг.

>Ведро это просто операционка собраная на линупсе.


Нет не просто, ведро, это хуйня, которая вертится внутри виртуальной машины, которая уже запущена на линуксе. Это как минимум уже одна лишняя прослойка между железом и софтом, может это и не единственная проблема и у высокой задержки есть еще какие то причины. Но проблемы эти чисто софтового характера и чисто андроидовские. Китайские говна на тех же армах даже еще более хуевых выдают задержку на уровне ПК, потому что их реально собирают на линухах и фри бсд с ретроарчем без всяких виртуальных машин. Да и та же снес мини тоже без задержек работает, хотя там серийный и довольно таки бюджетный арм процессор стоит. Тут дело не в мощах, а дело в том, что андроид вот такая вот залупа, которая изначально не задумывалась как игровая платформа и не может без задержек работать.
337 5373083
>>72958
Нет, но средняя зарплата не отражает реальное положение дел, ты-то должен быть в курсе.
338 5373114
>>72972

>Ну на фоне твоего S4 мой телефон это просто космические нанотехнологии.


Ну видимо нет, раз у тебя что-то заедает. Мне ничего не мешало забивать топором медсёстр в СХ.
image.png113 Кб, 300x168
339 5373138
>>72125
А что вы ждали, возвращения сеги на соснольный рынок?

Это, блять, невозможно. Разработка своей сосноли с нуля стоит 99999999ккк $ и это нихуя не окупится. Кому нужна сега? У нинтендо вон свои мариобойские эксклюзивы и огромная фан-база, у сони тоже любимое всеми мыльцо, у ящика уже нихуя нет, но обратная совместимость секса таки привлечет многих. Сега давно проебала свои "экзы". Да и их серии 80-90х нахуй зумерам не всрались. Только представьте зумера, который играет в новый golden axe, лол.

Графоном тоже не привлечь, он +- одинаковый на всех платформах давно. Разницы как между соснолями 3-5 поколений уже не будет никогда.

Некоторые дебилы еще свято верят в DREAMCAST 2. Гениально, называть сосноль именем провала, про который современный gayмер и не слышал, да еще и под номером, что не свойственно соснолям сеги было.
340 5373168
а мне слегка печально, что сегодняшняя игроиндустрия (консольная и компьютерная) абсолютно неспособна в амбиции и риски (это я о Сеге и их анонсах)
неужели ни у кого из тех затянутых в "бриони" чуваков нет желания хоть раз тряхнуть собственным эго, убедить мажоритариев рискнуть и выкатить нечто действительно безумное?
341 5373177
>>73168

> рискнуть и выкатить нечто действительно безумное?


нвидиа выкатила RTX.
342 5373179
>>73168

>убедить мажоритариев рискнуть



Как ты себе это представляешь?
Бизнесмены не любят терять бабки.
Инвесторы не любят терять бабки, именно поэтому нынешняя игровая индустрия - это конвеер сиквелов и ремастеров с минимальными отличиями одного от другого, потому что вкладчик должен быть уверен в своём вложении, как и подчинённая компания, ведь если подчинённые обосрутся - то вкладчик передумает в них вкладываться.

Сега понимает, что если она вложится в рисковое предприятие, которое 98% не окупится - она просто сдохнет нахуй. А так, playing safe считай, ведём аркадный бизнес, да временами стрижем купоны с ностальгаторов, выкидывая безопасный дешевый продукт с узнаваемым именем на рынок. Доход есть? Есть. Какой смысл рисковать?

Сега, которая МОГЛА позволить себе эксперименты, умерла вместе с их последней консолью и собственной гордостью.
Нынешняя - это просто бизнес.
343 5373207
>>73138

>Некоторые дебилы еще свято верят в DREAMCAST 2. Гениально, называть сосноль именем провала, про который современный gayмер и не слышал, да еще и под номером, что не свойственно соснолям сеги было.



Как по мне, Дримкаст 2 - это не вера в конкретную консоль, а скорее обобщённый образ, символ возвращения тру-сеги и "тех самых времён". Вера в страну консольных фей, если хочешь.

Это как фанаты соника всё ещё ждут соник адвенчер 3, хотя и штат разработчиков со времен второй части полностью поменялся, и актёры озвучки героев, и даже сами игроки уже не те. Они просто хотят снова получить те же эмоции от игры, как тогда, но сами не знают, как.

Пусть мечтают, у человека должна быть хоть какая-то мечта.
344 5373209
>>73168
Заебись трясти амбициями на фоне кризиса, торговой войны с Китаем и предсказанного скорого голода. Ну а чё, вдруг взлетит.
345 5373210
>>73114

>Ну видимо нет, раз у тебя что-то заедает.


Да да, анон. Сколько раз я такую отмазку слышал. Когда я говорил, что у меня в зельде на свитче просадки, мне тоже говорили, ряя, да это у тебя свитч плохой, на самом деле все идеально. Нет, нихуя. Не идеально. Это все оправдания.
В ведроидных играх у меня тормоза, не заедания, не просадки фпс. У меня инпут лаг. Игра идеально работает в 60 фпс, просто откликается она чуть позже, чем я того ожидаю, потому что я привык играть на нормальных девайсах, и на нормальных девайсах ощущения от игр совсем не те. Видимо есть люди, которые привыкли играть в пошаг и какие нибудь медленные игры и им лишняя сотня миллисекунд задержки погоды не делает, а мне делает. Я ее ощущаю. Может не как пиздец неиграбельно, но заметно менее приятно, чем должно было быть.
346 5373214
Но сега ж делает вообще не виданные вещи, выпускает Якудзу и Шенму на пк, раздаёт Тотал вор в первый день продаж.
347 5373218
>>73210

>Когда я говорил, что у меня в зельде на свитче просадки, мне тоже говорили



В свитчетреде, лол?
Там маняшизики с отрицаловом почище наших сидят.
348 5373220
>>73214
Щас все бросились консольные экзы 15-летней давности издавать на пк, та же Namco или Capcom. Слышал, это потому что им слегка жмёт анус от кризиса (не короны, вообще).
3ba90f46-506f-4a6d-bb92-e7eb81120628.png192 Кб, 719x644
349 5373240
Бля...
350 5373244
>>73168

>а мне слегка печально, что сегодняшняя игроиндустрия (консольная и компьютерная) абсолютно неспособна в амбиции и риски (это я о Сеге и их анонсах)


Ну так всегда было несколько тайлов, которые запомнились, а десятки игр-клонов, которые забылись
351 5373245
>>73220

> та же Namco или Capcom


Это какие? Сборники каслы и стрит файтера?
352 5373257
>>73245

Сборники Мегаменов ещё. Okami HD.

Namco римейкопорт Katamari Damacy выпускала, была полуподтверждённая инфа, что они готовят такой же римейкопорт Klonoa (первого, второго или обоих сразу, пока неясно).
353 5373259
>>73210

>Да да, анон. Сколько раз я такую отмазку слышал.


Про этот лаг я перманентно слышу от тебя именно.
354 5373266
Тут, оказывается, 10 лет назад выпускали мегадрайв на плате. 10 игр на борту, подключается через тюльпаны. 7 расцветок с разными наборами.
355 5373271
>>73257

>Okami HD.


2017-й.

>Сборники Мегаменов


2015-й.

Про Катамари не знал, но это уже 2018-й, так что можно обозначить как недавно.
356 5373285
Совершенно внезапно для себя прошел Operation Logic Bomb для снес. Просто чет запустил на 5 минут посмотреть, а в итоге до самых титров дошел. Игра собственно не очень то и большая, минут на 30-40. Замес такой, мы ходим по какой то научной базе, на которой случилась некая хуйня. Вторглись какие то толи пришельцы, толи роботы- хуй его знает, сюжет подается через, внезапно видеодневники, ищем на уровне комплюхтерны, и нам в них показывают заставки, где вся эта йоба захватывает базу и ученые в белых халатах в страхе разбегаются. При чем никаких диалогов вообще, ни единой буквы, только действия. Впрочем сюжет тут не важен от слова совсем. Тут есть довольно крутой геймплей. Собственно по геймплею это топ даун шутер, управление простое и лаконичное, шифты блокируют направление, B стрелять основным оружием, Y использовать абилку, A и X смена оружий и абилок. Вся боевая механика строится вокруг углов. Разные типы врагов стреляют под разными углами, красные солдаты под 90 градусов+доп снаряды по 30 в каждую сторону, желтые солдаты только под 45, но быстрее,турели на 45 и т.д. и т.п. А пушки нашего героя тоже отличаются в первую очередь траекторией движения снарядов, спрэд работает примерно как в контре, лазер отскакивает от стен, огнемет стелится вдоль стены. Не то, чтобы это супер прорыв, но видено, что сделано качественно и с пониманием дела. Боевые ситуации тоже неплохо задизайнены, ищешь безопасные места, подбираешь правильные пушки, чтобы не вставать туда, где враги попадают. Однако есть и весомые минусы. Помимо того, что игра крайне короткая, она еще и визуально очень однообразная, все игра это по сути вот эта вот база, там есть конечно выход на поверхность на 5 минут и еще в конце путешествие в другое измерение, но в целом прохождение всей игры ощущается как прохождение одного единственного уровня, разные сектора визуально ничем не отличаются, боссов мало и они повторяются несколько раз, видов врагов тоже мало, всего мало. В игре есть две с половиной загадки, но видно, что потанцевала механики хватило бы на больше, просто не сделали.
Приятная игра, если кому нечем занять свои 40 минут- можно попробовать. Я конечно от нее изначально вообще ничего не ждал, но как то она своим началом задает довольно высокую планку и в итоге хотелось бы, чтобы это была игра помасштабнее и поразнообразнее.
356 5373285
Совершенно внезапно для себя прошел Operation Logic Bomb для снес. Просто чет запустил на 5 минут посмотреть, а в итоге до самых титров дошел. Игра собственно не очень то и большая, минут на 30-40. Замес такой, мы ходим по какой то научной базе, на которой случилась некая хуйня. Вторглись какие то толи пришельцы, толи роботы- хуй его знает, сюжет подается через, внезапно видеодневники, ищем на уровне комплюхтерны, и нам в них показывают заставки, где вся эта йоба захватывает базу и ученые в белых халатах в страхе разбегаются. При чем никаких диалогов вообще, ни единой буквы, только действия. Впрочем сюжет тут не важен от слова совсем. Тут есть довольно крутой геймплей. Собственно по геймплею это топ даун шутер, управление простое и лаконичное, шифты блокируют направление, B стрелять основным оружием, Y использовать абилку, A и X смена оружий и абилок. Вся боевая механика строится вокруг углов. Разные типы врагов стреляют под разными углами, красные солдаты под 90 градусов+доп снаряды по 30 в каждую сторону, желтые солдаты только под 45, но быстрее,турели на 45 и т.д. и т.п. А пушки нашего героя тоже отличаются в первую очередь траекторией движения снарядов, спрэд работает примерно как в контре, лазер отскакивает от стен, огнемет стелится вдоль стены. Не то, чтобы это супер прорыв, но видено, что сделано качественно и с пониманием дела. Боевые ситуации тоже неплохо задизайнены, ищешь безопасные места, подбираешь правильные пушки, чтобы не вставать туда, где враги попадают. Однако есть и весомые минусы. Помимо того, что игра крайне короткая, она еще и визуально очень однообразная, все игра это по сути вот эта вот база, там есть конечно выход на поверхность на 5 минут и еще в конце путешествие в другое измерение, но в целом прохождение всей игры ощущается как прохождение одного единственного уровня, разные сектора визуально ничем не отличаются, боссов мало и они повторяются несколько раз, видов врагов тоже мало, всего мало. В игре есть две с половиной загадки, но видно, что потанцевала механики хватило бы на больше, просто не сделали.
Приятная игра, если кому нечем занять свои 40 минут- можно попробовать. Я конечно от нее изначально вообще ничего не ждал, но как то она своим началом задает довольно высокую планку и в итоге хотелось бы, чтобы это была игра помасштабнее и поразнообразнее.
357 5373290
>>73271
Так я и не имел в виду конкретно прошлый или нынешний год, скорее где-то всю последнюю пятилетку.
Консольные экзы уже давным-давно временные в подавляющей массе своей, вопрос только в том, сколько для каждого из них пройдёт времени, прежде, чем паблишеру захочется ещё деняк и он решит издать их на мастер-рейс платформе. Может, год, а может и 10 лет.

Ждём Ratchet & Clank PC Edition.
358 5373309
>>73290
По Клоноа нашёл только регистрацию торговых марок Mr. Driller, Klonoa и Splatterhouse все с припиской Encore. Это вообще ничего не гарантирует. Нет анонса - нет игор.
359 5373327
>>73309
Потому и говорю, что инфа "полуподтверждённая". Римейк катамари тоже был с припиской Encore, пока был в проекте (потом сменили на Reroll). В теории это значит, что у компании есть планы на перевыпуск других своих игорей в таком же ключе.

Вообще у Namco к серии Клоноа странное отношение. Они вроде хотят её оживить время от времени, то концепты фильма затизерят, то какие-то трейдмарки регистрируют, ещё что, а потом всё это отменяют. Я так понимаю, она ещё в эпоху пс2 попала в категорию франшиз, недовыполняющих план по бабосу, из-за чего к ней отношение очень неуверенное, в отличие от другой классики, которая хорошо продаётся.
А жаль, мне нравились эти игры.
360 5373335
>>73285
Мне показалось по скринам, что это Soulblazer, попробуй, может зайти.
361 5373354
>>69546

>Ебясь перед этим с васянскими патчами?


Нет, не ебясь, клоун ебаный.

>А может мне еще виндовс98 на виртуал бокс поставить


Хочешь - ставь, что тут такого, олень?

>Сам ебись с этим говном.


Я-то не ебусь, у меня все работает. Зато буду хуесосить гондонов вроде тебя, что поддерживают практику перепродажи одних и тех же игр, тем самым поддерживая стагнацию и рак игровой индустрии. Такие мрази как ты заслуживают мучительной смерти.
362 5373356
>>71883
Азиатам норм, как раз в ручонки заточенные под мелкописьки подойдет.
363 5373360
>>72154
Стоп, он стреляет из кулемета крутя ручку? Я думал, что ручка для
для подзарядки, а не игры.
364 5373365
>>72832
Кстати, хули Сега не вкатится обратно в соснулевый бизнес? Имя же есть.
Сейчас один хуй не надо разрабатывать блитцы и прочие йоба-технологии, берешь амудешный проц, вешаешь пекашное железо, хуитку физическую от пиратства, перелицовываешь луникс и продаешь.
365 5373366
>>72854
Это тебе проститутка в Осаке не дала?
366 5373370
>>73365
Выше ответили уже. Рыночек давно поделен, сега с их аркадными франшизами зумерам нахуй не нужна. А с нуля они больше не осилят пилить
367 5373376
>>73138

>Разработка своей сосноли с нуля стоит 99999999ккк $ и это нихуя не окупится.


Потому уже два поколения подряд никто и не разрабатывает свои соснули, продают пекарни, а нинтенда продает таблетку.
1.jpg24 Кб, 573x573
368 5373379
369 5373384
>>73370
Могут не пеку а таблетку как нинка продавать с прилагающимся соничу, заодно нанять пару дармоедов с могильного рыночка чтоб им икслюзивы нахуячили.
Но да, нахуй стараться, когда можно донат вхуячить и почивать на лаврах.
image.png2,1 Мб, 951x1300
370 5373386
>>73379
У чела просто ладонь огромная.
371 5373390
>>73384
Вот выйдет новый интелливижн с ЭКСКЛЮЗИВНЫМ Чирвиком Жымом осенью (если выйдет из-за ёбаной пандемии), тогда посмотрим, кому вообще нужны подобные проекты, лол.
Я куплю обязательно, вместе с ререлизом портативки от тайгеров, я ж больной ублюдок
15876976802930.jpg5 Кб, 225x224
372 5373395
>>73390

> ререлизом портативки от тайгеров


Геймком что-ли? Они там совсем ебанулись?
373 5373397
>>73390
Соснут, эти необучаемые пидорасы опять уебанские контроллеры сделали.
Червь-пидор, кстати, в слеующем году.
4.jpeg109 Кб, 720x720
374 5373402
image.png409 Кб, 800x442
375 5373410
>>73402
NO, GOD, NO! NOOOOOOOOOOOOO!
376 5373420
>>73271
Какое 15-й? Только в этом году сборник Zero/ZX вышел. И у них всё ещё дофига для новых сбоников, особенно если ещё про спин-оффы наконец вспомнят
image.png136 Кб, 300x222
377 5373451
>>71883
Причем у этой штуки, вы сейчас упадаете. Мне когда рассказали, я не поверил.
image.png247 Кб, 720x409
378 5373453
Значит у этой так называемой КОНСОЛИ, четыре вариации цвета... Тихо, еще рано, че смеетесь то
image.png136 Кб, 300x222
379 5373455
Воздуху набрали?
image.png244 Кб, 612x378
380 5373456
У каждой вариации цвета ЧЕТЫРЕ СВОИ ИГРЫ, НЕДОСТУПНЫЕ НА ДРУГИХ РАСЦВЕТКАХ
14802611086240.jpg35 Кб, 750x465
381 5373457
image.png1,5 Мб, 1280x1280
382 5373458
image.png1 Мб, 1280x1024
383 5373460
384 5373462
>>73456
Дядь Миш, ну чего вы разволновались, присядьте обратно. Скоро ужин, макароны будут.
385 5373465
>>73462
С пюрешкой?
386 5373469
>>73456

>У каждой вариации цвета ЧЕТЫРЕ СВОИ ИГРЫ, НЕДОСТУПНЫЕ НА ДРУГИХ РАСЦВЕТКАХ


Предзаказал все сразу! Потом сниму на каждую видео с реакцией на анбоксинг!
387 5373470
>>73327
Я думал, там всего две игры, а их аж 4.
388 5373473
>>73366
Проститутка может не дать, только если бабосов нет. Не мне.
389 5373479
>>73420
Заебись, не знал, надо картиночку обновить. Думал, он про легаси коллекшен говорил.
390 5373482
>>73469
Фелицию то не шкварь!
391 5373483
>>73469
Ухилл Ухиттон тоже сойбой что ли?
392 5373484
>>73482
Оверрейтед прошмандовка.
изображение.png3,8 Мб, 2000x1000
393 5373498
>>73479
Что за картиночку?

> легаси коллекшен


Ну да, всё правильно
maxresdefault (1).jpg163 Кб, 1280x720
394 5373513
>>73397
Ох, блядь, лучше б я этого не видел. Я-то думал, там консоль с современным дизайном, найдёт своих покупателей. Но этот пиздецовый закос под ретро можно сразу неграм отдавать хоронить.Погуглил, там есть неплохие дизайны, но всё равно смахивает на кпк.
image.png1,6 Мб, 2469x1517
395 5373519
>>73513
ХУУЯ соснула с относительно нормальными контроллерами, а эти соснут и подавно.
396 5373520
>>73513
Ты представленную линейку игр ещё посмотри.
Фемили гейминг, джаст лайк олд таймс
Устарело.png5,3 Мб, 1600x2000
397 5373522
>>73498
Вот легаси коллекшен и картинка
https://store.steampowered.com/app/363440/Mega_Man_Legacy_Collection/
image.png8 Кб, 589x80
398 5373524
>>73483
Нормальный человек в настолки не играет
399 5373527
>>73520

>Фемили гейминг, джаст лайк олд таймс


Игры без негров?
400 5373528
>>73520
Симулятор дельфина вернут наканецта.
image.png829 Кб, 1000x667
401 5373531
>>73524
Ты щас Данчика Гармонь оскорбил, понимаешь?
402 5373535
>>73527
Ecco The Dolphin будет, а значит про океан, а плавание и негры, как известно, вещи несовместимые.
404 5373537
>>73519
Так у хуи всё хуёво с по было. Какие-то ебанистические тормоза, судя по паре свежих роликов этого или прошлого годов. А тут консоль делают на сдачу с Барби. Бля, это даже не Маттел, просто денег соберут и съебутся в закат.
405 5373538
>>73535
Там вроде не Экко, а какая-то игра про косатку. Экко то был про хтонический пиздец и фореверэлонство в глубинах океана, тут явно что-то проще.
406 5373540
>>73536
В чем суть игры БЕЗОПАСНЫЙ КРЕКЕР? Люблю паззлы.
407 5373543
>>73536
Они шаровары из начала двухтысячных что ли изобрели? Куда Алавар смотрит, где их консоль?!
408 5373544
>>73540
Суть в том, чтобы называть головоломки головоломками.
409 5373545
>>73537
Как они могут без Маттела этим названием пользоваться?
410 5373546
>>73540
Взламываешь сейфы, потом убегаешь в безопасное место и крекаешь над теми, кого обчистил.
image.png381 Кб, 512x512
411 5373556
>>73546
Обкрекался.
412 5373558
Прошел Biorobots Base. Забытый клон Another World за авторством некоего Д. В. Евстигнеева. Так сразу и не скажешь, что это любительская freeware-игра. Тут тебе и векторный графоний, и анимированные катсцены, и даже какой-никакой сюжет. Несмотря на пару нелогичных моментов птицы в самом начале, паззл с магнитофоном и небольшую продолжительность, игра оставила приятные впечатления - ибо выглядит и играется получше некоторых коммерческих пека-игр того времени.
Mattel-HyperScan-wController-FL.jpg68 Кб, 1280x613
413 5373565
>>73545
Маттел права продала сразу после краха 83-го. На пике их последняя консоль из 2006-го. Надо было Барби продвигать. Можно было типа toys to life сделать и зашибать баблище.
414 5373566
>>73558
Хуясе графин, будто в пейнте по пьяни рисовали.
415 5373569
>>73565

>Маттел права продала сразу после краха 83-го.


А надо было компьютеры делать, вот же ебины.
416 5373574
>>73566
Ну в движении оно получше выглядит.
417 5373577
>>73565
Маттел проебались в первую очередь потому как хотели высрать мегабюджетный микрокудахтер, но ужасно с ним обосрались конкурентам. А так они вроде корпорация кто игрушки делала в первую очередь вообще.
418 5373611
>>73566
Сомневаюсь что рисовал в программе, небось программировал графику напрямую
15399724-0-image-a-1081561768301970.jpg269 Кб, 1908x1146
419 5373614
>>73577
Ну так, амиибо хорошо продаются, игрушки для той хуйни, которая про Спайро, но не про Спайро, тоже. Игры на мобилочки выпускают. Чего бы не вкатиться?
420 5373628
>>73543

> Алавар


Ух бля, щас бы в Натали Брукс и Турбо Пиццу в 8к на домашней плазме зарубиться.
421 5373683
>>73524
Да ты охуел.
422 5373716
>>73565
Не знал что такая консоль была, рофлю с видосов про нее на трубе. 2006й год, боже
423 5373725
>>73716
Авгн про неё выпуск делал.
https://youtu.be/-ODebhGtiHs

А про Zeebo слыхал?
424 5373726
>>73259
Про инпут лаг о вертикальной синхронизации тоже только от меня слышишь? Просто есть люди-овощи, которым с любым инпут лагом норм. Многих устраивают довольно высокие значения, да и игры становятся все медленнее. Но это не значит, что никакого инпут лага на самом деле нет
425 5373737
>>73726
Ох, уж эти мантры про инпут лаг, 60 фпс, 4к, 120 герц, все тут сплошь киберкотлеты и без этого играть не могут.
426 5373742
>>73725

>Zeebo


Нет, посмотрю, спс. Вообще я когда по картинке HyperScan загуглил мне целый новый мир открылся
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_failures_in_video_games
427 5373750
>>73742
Пиппин на гбкс продавали, ягуар я на ретрогеймшоу пробовал, крайне странный геймпад. Ветрекс там же, телик перегревался правда. Виртуал бой тяжёлый дохуя, надо за столом сидеть или на подоконник ставить и играть на коленях.
429 5373770
>>73762
А вы на графон пк-порта еще жаловались
430 5373790
>>73762

>Resident Evil


>какой-то леон


Не понял, а где Мыло Йобович?
431 5373814
>>73790
В фильме, где ж ей ещё быть.
432 5373815
>>73790

> а где Мыло


У тебя в ванной, я надеюсь. Сходи помойся.
433 5373831
>>73815
Спасибо, скоро ж горячую воду отключат.
434 5373912
>>73831
А у нас давно отключили.
Стикер255 Кб, 500x500
435 5373922
>>73912
@
ЕЩЁ В 2007
436 5373927
>>73912
>>73922
Ммм, приходится подогревать воду своим пуканом.
ПОЛИСТАЛ ДВАЧ
@
ПОМЫЛСЯ
атомный бугурт.jpg24 Кб, 314x292
437 5373930
>>73927
Это из-за тебя, сука, зимы не было!?
438 5373937
>>73930
Чё из-за меня-то? Из-за НАС! Всем Двачем лпанету нагрели!!!
439 5373983
https://youtu.be/Eli2QPCWkr0

пк со своим саундбластером сасать!
440 5374052
>>73983
Зачем ты принёс сюда это недоразумение?
Monkey Island 1 Intro (mt32 midi music).mp43 Мб, mp4,
320x240, 1:35
441 5374059
>>73983
Про саунд бластер не спорю. Но вот эмуляция разных миди синтезаторов для старых дос игр это целый мир, чувак. Я когда первый Lands of Lore собрался перепроходить заморочился и знатно охуел от возможностей. Можно ламповый Roland MT32 прикрутить или даже Yamah-у какую нибудь с абсолютно другими семплами освежающю весь геймплей.
442 5374062
>>74059

>Про саунд бластер не спорю.


Чейта? Годный звук жеж.
PC Intro - The Secret of Monkey Island - Sound Blaster CT17[...].mp43,9 Мб, mp4,
640x360, 1:36
443 5374071
>>74062
Да уж конечно, офигенный. Сравни сам.
444 5374080
>>74071
Это не беда саундбластера, если звуковик игры обосрался.
445 5374094
>>74062
>>74071
Саундбластер это целая серия, как серия и роландов. И даже адлиб был не один. А уж когда установился стандарт GeneralMidi можно было подлючать любое музыкальноу устройство с этим стандартом, настраивать его и использовать.

>>74080
Да не обосрались лукасы. Люди часто путают возможность оригинальной 1.0-2.0 серии, серии PRO и более поздних Sound Blaster 16
446 5374148
>>74080
Ну у меня в 90е был какой-то уже продвинутый Sound Blaster AWE64, любые лукасартовские игры на нем звучали хуже чем на Роланде. Потому что их делали именно под конкретные синты, а под бластер уже просто адаптировали.
Убедиться в этом можно самому запустив любую из досбоксовых игр поддерживающую Роланды "просто так" и через какой-нибудь Munt или Sound Canvas VA. Это просто небо и земля.
5173.mp431,4 Мб, mp4,
960x720, 1:52
447 5374161
гоночки)
Скриншот 03-06-2020 221627.png38 Кб, 583x159
448 5374185
Попробовал ретроачивки. Прикольно, но бля, лучше бы их давали привязывать к любым эмулям. А то ретроарк не самая удобная и понятная вещь. Особенно, когда скачиваешь месен, а в итоге он почему-то не устанавливается, хотя пишет, что установлен. А собственные их эмули всё равно базируются на известных, связались бы с авторами, да включили в основной релиз.

Пробежался в СМБ на хардкоре до 5-4, где доблестно словил еблом первый же файербол. Думаю, хардкор тут подходит только для тех игр, которые хорошо знаешь. И для тех, кто любит шоб как на оригинальной консоли. Только я не понимаю, что эти числа в скобочках обозначают.
449 5374229
>>74148

>Ну у меня в 90е был какой-то уже продвинутый Sound Blaster AWE64, любые лукасартовские игры на нем звучали хуже чем на Роланде.


Ну а оригинальные игры остались под саундбластеры старые, разумеется. Твой AWE уже был под полноценный цифровой звук с MIDI синтезатором отдельно, обратно совместимый с тем что саунд бластеры старые какой формат имели до General MIDI.
450 5374236
>>74148
>>74229
А нельзя было заставить саундбластер звучать как роланд?
451 5374244
>>74185

> А то ретроарк не самая удобная и понятная вещь


Ну так и не пользуйся им, там есть и отдельные эмуляторы

> числа в скобочках


Это очки за хардкор режим. То есть вот, собрал гриб в обычном режиме, получил 1 очко, а если собрал в хардкоре, то 1+1 очко. То есть два. Или "Спасти Принцессу второй раз" - в обычном режиме получаешь 25 очков, а в хардкоре ещё +154 поверх этих 25-ти.
Соответственно справа от ачивки на шкале показано сколько игроков получило ачивку (из всех кто играл в эту игры), и жёлтая секция это получившие ачивку в хардкоре

Вообще, хардкор просто запрещает пользоваться сейв-стэйтами и ревайндами, но там рекомендуется ими в любом случае не пользоваться, а то ачивки могут поломаться. У них вообще система хрупкая очень, постоянно то отсоединяюсь во время игры, то просто эмулятор запустить нормально не могу... (причём помогает выход из аккаунта на самом сайте)
452 5374246
>>74244
>>74185
Ретро-ачивкодауны это что-то новое...
454 5374262
>>74236
Со введения стандарта General MIDI все устройства следовали ему. Если в игре есть поддержка General MIDI, то любое устройство совместимо с ним будет его играть. До этого устройства имели свои форматы и наборы возможностей, под каждое игру нужно было адаптировать отдельно.
Роланды то даже, которые приняли стандарт генерал миди но ещё имеющие совместимость с старым пропреитарным форматом роланда порой хуёво совмещались.
Надо понимать кстати что основное применение и развитие звуковых чипов и устройств были не приставки с компьютерами, точнее, не игрульки - а музыкально-звуковая индустрия. Форматы, стандарты, развития, изменения, путаницы чаще всего создавались или задавались где-то в этом направлении, а потом эти технологии уже адаптировали для другой электроники, официально или нет.
455 5374263
>>74260
Когда я в первый раз услышал про ачивки (это примерно в 2005-2007 году было) - я сразу подумал "что это за хуйня для ретардов? я сам лучше знаю, как мне проходить игры и чего добиваться", и по сей день мнение относительно этой "фичи" не поменял.
456 5374270
>>74263
Не понимаю в чём проблема. Тебе не нравится что типа тебе указывают, ставят перед тобой цели? Ну ты тогда должен ненавидеть и то, что в играх есть финальный босс, которого обязательно нужно победить чтобы пройти игру. Или то, что надо обязательно идти вправо, а не вниз, например.
Ты так вообще можешь только в песочницы играть.
457 5374280
>>74270
Ну когда я играю в сингл плеерную игру в первый раз, то моя цель это пройти ее до титров на комфортной для меня сложности. А всякие цели от разработчиков а-ля "пройди шестой уровень на одной пятке левой ноги собрав 500 цветков" это какой-то нонсенс и убивает иммерсивность как по мне. Если ты с игрой уже хорошо знаком и играешь в нее не в первый раз, то ты сам можешь перед собой ставить цели, ее усложняющие, например играть только через маг-билды в рпг, или пройти какую-нибудь аркадную игру на 1cc и тд.
Скриншот 03-06-2020 225333.png9 Кб, 594x78
458 5374284
Е-е-е! Завалил первого босса в холи дайвере с третьей попытки. Второй раз в игру играю, второй уровень даже не пытался пройти. Как вот из общего списка понять, какую ачивку я получил на хардкоре, а какую нет, не заходя в каждую? Вот эта хардкорная, как она выделяется?

Чё-то не могу сбм2 японский подобрать для ретроарка.
Скриншот 03-06-2020 230040.png9 Кб, 583x78
459 5374288
>>74280
Ачивки это просто поощрение тебя за хорошую игру. И возможность продлить удовольствие, собирая их все. Разрабы тебе ставят легальное испытание, но только если ты захочешь его выполнять. Не всякая хуита прям в меню чисто для растягивания времени, а испытания на добровольной основе.
460 5374296
>>74288
Я вспомнил что было до ачивок - например, в FFX для частей ультимативных оружий тебе нужно было 100 раз подряд увернутся от молний, или же выиграть блитцбольную лигу, либо выиграть гонки на чокобо итд. Или же в МГС2 тебе нужно сделать определенное количество подтягиваний чтобы получить новую бандану на плюс стамину. Т.е. те же маленькие задачки в игре, но они тебя поощрают внутриигровыми предметами, и есть повод их выполнять. А когда вместо этого тебе просто всплывает плашка - ачивка анлокнута, она есть у х%% игроков, а в самой игре ничего не меняется, то это отстой, имхо.
461 5374301
>>74280
Ну это позволяет выжать из игры больше времени, а не просто "прошёл 1 раз и забыл". Если раньше игры растягивали сложностью, то теперь это делают ачивками и контентом.

Ну и с обратной стороны, людям нравится, когда их награждают за какие-то действия, даже если это просто картинка в менюшке и "100%" рядом с сэйв-файлом.
Так-то конечно кому угодно может прийти в голову идея "а что если пройти Марио не собирай монет?", но на чистом энтузиазме эта идея может продержатся всего пару уровней, пока ты случайно не напорешся на монетку и решишь "да пофиг, дальше просто играть буду". А с ачивкой у тебя действительно стимул будет! Не только самому такую сделать, но и людям показать!

>>74284

> Вот эта хардкорная, как она выделяется?


Ну очевидно золотой рамкой.
462 5374304
>>74296

>Я вспомнил что было до ачивок - например, в FFX для частей ультимативных оружий тебе нужно было 100 раз подряд увернутся от молний, или же выиграть блитцбольную лигу, либо выиграть гонки на чокобо итд.


Ебал я в рот эти развлечения. В девятке сто прыжков на скакалке ещё туда-сюда. Но в десятке все эти квесты на получение оружия пиздец заёбистые, я только в лесу делал на время, остальное нахуй. Вкачал Юну и она своей атакой всем пиздюлей давала.

>А когда вместо этого тебе просто всплывает плашка - ачивка анлокнута, она есть у х%% игроков, а в самой игре ничего не меняется, то это отстой, имхо.


Это как соревнование. Как медали ирл. Возможность доказать своё мастерство себе и другим.
463 5374305
>>74296
Я согласен, но так то норм и достижения, только чтоб они были скрыты и появлялись только когда ты их открыл и они должны быть за очень необычные и скрытые вещи. Но это всё зависит от игры. Прикреплять их к простым играм к которым они и не предполагались за банальные вещи - уныло.
464 5374306
>>74301

>Ну очевидно золотой рамкой.


У-у-у, я крут!)
465 5374311
>>74301

>А с ачивкой у тебя действительно стимул будет! Не только самому такую сделать, но и людям показать!


Ага, я так во второй халве недавно получил две ачивки. Одну за прохождение Рейвенхольма с гравипушкой, вторую за не наступание на песок. Прикольно было, заставляло иначе подходить к геймплею и удерживала только сила воли от того, чтобы не сдаться. С песком я вообще думал, что проебал уже эту ачивку раз десять. но нет.
466 5374314
>>74305
Банальные ачивки служат обращению внимания игрока на базовые вещи. Но для ценителей есть игры типа Achievement Unlocked, где первую сотню тебе дают за всякую хуйню, а цель собрать все. Или всякие днище-игры в стиме с 2к ачивок, где те даются, видимо, с течением времени.
467 5374317
>>74296
Ну это же наоборот хуже, не? Когда игра заставляет тебя неинтересную и нудную фигню творить, чтобы на все 100% её пройти. Ачивки хоть необязательны для этого.

> всякие цели от разработчиков а-ля "пройди шестой уровень на одной пятке левой ноги собрав 500 цветков"


Ещё про это. Ведь, если все ачивки к игре будут такие, что они пассивно собираются по мере прохождения, то в них и смысла не будет же. А так обычно есть и ачивки по мере игры, и ачивки за "пройти заново другим персонажем" и "пройти уровень творя хуйню". Разнообразие!

>>74311
Ну вот, новые ощущения. А так бы мог и не додуматься до этого.
468 5374323
>>74288
Это гавно можно даже в отдельную тему выносить, причем тематика выходит за рамки чисто игровой. Это какой-то психологический феномен заставляющий, например, людей покупать игры в стиме. Половина ачивок сейчас дается просто за прохождение сюжета, сложные же заставляют тебя играть в игру или очень много или не так как тебе хочется. Причем даже достигнутый результат никого в целом мире кроме тебя не ебет. Люто ненавижу ачивки и тех кто их придумал, это сраный наркотик на который подсадили современного геймера и от которого мы были свободны раньше. И вот те на блять, опять.
image.png68 Кб, 295x1120
469 5374352
>>74260

>пеки нет


Не нужно.
image.png118 Кб, 376x183
470 5374358
471 5374368
Ачивки это круто. Я бы некоторые игры не переигрывал бы, если бы не ачивки. Во время перепрохождений находил что-то новое или лучше начинал понимать некоторые механики
472 5374369
>>74368
Хуже чем играть ради ачивок это вместо того чтоб играть - "играть" в магазины, дроча на распродажи, карточки, аватарки, смайлики итд.
473 5374372
>>74368
Та же фигня. Хотел бы их для муравинта.
474 5374373
>>74369
Это быстро проходит, если голова на плечах.
475 5374375
>>74352
Пека у тебя в Стиме есть, ну чё ты.
476 5374382
>>74375
Где ачивоньки на спейсквесты и кирандию? На дюну2000 и тибсан? На кваку и кваку 2?
477 5374383
>>74369
У меня была цель прокачаться до 20 лвл в стиме, чтобы совсем бомжом не выглядеть, а дальше похуй уже
изображение.png21 Кб, 1121x295
478 5374395
>>74382
А я откуда знаю? Ну вот в запросах ачивок есть пара игр для ДОС, так что кто знает, может в будущем и для компа ачивки пойдут. Сайт-то активно развивается! Вон, в прошлом году ещё первой Playstation не было, а теперь есть:
http://retroachievements.org/gameList.php?c=12
image.png15 Кб, 193x77
479 5374401
>>74383
Хотел сказать тебе "хуя ты задрот", а потом посмотрел у себя и увидел пикрил. В душе не ебу как набил, лол.
480 5374434
>>74383
>>74401
Что школьники делают в ретротреде?
481 5374435
>>74434
Не знаю, школьников спроси. Мне сильно за 30.
482 5374441
Как зачастую сложно найти точные даты выхода древних игорей. И я говорю даже не о том что на разные платформы и разные версии и в разных местах - тупо найти порой примерную нельзя когда пишут месяц или тупо только год или полугодье общее. Если известный тайтлы ещё туда сюда, чем менее известные и чем раньше во времени -тем меньше шансов узнать такие вещи. А учитывая тогдашний прогресс это относительно важно. Я например недавно узнал что дюк 3д вышел в январе 1996 года, а квейк 1 - в июне, а если полная версия а не шареварь с одним эпизодом - вообще в июле. То есть между ними пол года, это наверное как сейчас лет 5.
483 5374451
>>74441
Подшивки журналов тех времен качни, если найдешь. И в тред скинь - полезно узнать.
PC Magazine, Nintendo Power и прочая мура.
484 5374467
>>74451
Глядя на журналы в общем, они ревью делали через месяц, пол года или вообще год иногда. Вроде в некоторых были страницы ожидаемых игр и дат выхода но они тоже не валидны, учитывая что тогда игры всё время переносили. Но я гляну
f88.gif124 Кб, 800x371
485 5374472
>>74435
>>74434
Так пол треда минимум - мэн чайлды
486 5374473
>>74467
А надо не одним журналом обходиться.
Вообще мысль возникла - может есть каталоги каких-нибудь геймстопов?
rich evans sodomizes droid.gif1,4 Мб, 480x270
487 5374474
>>74472
Да что там полтреда, полмира такие уже.
488 5374479
>>74474
Так это рич эванс, они над ними скорее потешаются, будучи группкой алкаголиков глубоко за 30 из Милуоки
489 5374481
>>74435
"Школьник" это всего лишь обозначение твоего умственного развития, календарный возраст тут ни при чём.
490 5374483
>>74481
С какого хуя ты по одной картинке высчитал мое умственное развитие?
Школьником по твоей логике являешься скорее ты, раз так ловко навешиваешь ярлыки людям, о которых ничего не знаешь.
image.png3,2 Мб, 1405x1013
491 5374485
>>74479
Я смотрю ты мужчина из культуры как колодец.
492 5374508
>>74473
http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=0&pub=0&id=500 вот вроде каталог Computer Gaming World кому интересно
493 5374529
>>74383
У меня до этого года 16-й был чисто на халяве с купленной за 35 рублей первой адвенчурой Сокаля. Сейчас 19-й. После покупки пубг, сборников вальве и подгона от скворечников. Всё остальное продолжаю покупать с карточек.
494 5374533
>>74382
Вот напрягает, что на некоторые старые игры в стиме нет ачивок. Гог открыл, там вообще у меня из 70 игр всего 5 с ачивками. Я там литл биг планет и эту про байкера хотел пройти, а они без ачивок...
495 5374535
>>74382

>и кирандию


Для третьей нужна ачивка 37+ для сцены, до которой тут пока никто не дорос.
Безымянный.png792 Кб, 677x601
496 5374536
>>74508
Лампово очень читать и забавно древние журналы. Мнения тогдашнее и взгляды на будущее, анонсы и превью
Забавно - сентябрь 1994 года, чёт проорал с скриншота даггера из самых древних альф и "assuming all of the products ship on time". Я не помню какая у даггера на тот момент была дата выхода.
497 5374539
>>74441
Потому что это становится важным только по прошествии времени. А тогда им было похуй. Вон как с Диззи. Непонятно, Принц Йолкфолка реально шестая часть, потому что по некоторым данным он вышел раньше Спеллбаунда. И касательно первой или второй части тоже долгое время дата была не правильной, потому что Оливеры там что-то напутали и восстановили в прошлом что ли году по письму фаната тех лет.
498 5374542
>>74533
Да ну, это не принципиально.
>>74535
Ты про какую? Я трешку вообще не помню, играл в прошлом веке.
499 5374544
>>74539
Ну с кассетными подвально-домашними играми из лоу энд европейских комьюнити на спектрумы и амстрады это конечно, вообще ужас. Я говорю например что не нашёл точной даты выхода, например, терминатор фьючер шока
500 5374545
Пилю перекат
501 5374547
>>74544
Если ты про йобы с издателями - то у них реально должны быть четкие даты, да.
502 5374550
Новый тред:
>>5374548 (OP)
>>5374548 (OP)
503 5374552
>>74542
https://youtu.be/WPqXFeox43s?t=135

Вот эта. Берёшь кинжальчик и тебя предупреждают, что следующая сцена 37+ из-за излишней жестокости.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски