Вы видите копию треда, сохраненную 7 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/WPqXFeox43s?t=135[РАСКРЫТЬ]
Вот эта. Берёшь кинжальчик и тебя предупреждают, что следующая сцена 37+ из-за излишней жестокости.
Ааа блядь лол интересно кто это из Беседки. А по соседству реклама зефира и двустраничная развёртка карантина
Прям капсула времени.
384x288, 3:17
И еще саундтрек ультрагодный. Мэтт Фёрнисс - гений!
>Лампово очень читать и забавно древние журналы.
давно этим занимаюсь, благо очень многое уже отсканированно и выложенно (наша игропресса так вообще почти вся в сети, англоязычная - пока не очень, но там и объемы другие)
а что-то вполне можно и купить/выменять
если кто не в курсе, без всяких донатов/взносов/регистраций очень много можно найти на archive.org
https://archive.org/details/gamemagazines
Мне нравятся выпуски старых журналов, которые посвящены Е3. Можно посмотреть и сравнить что вышло, что не вышло, что вышло, но оказалось лютым говном.
Хех. Установлена давно. Поигрываю периодически под настроение. Недавно новую демку посмотрел. Ничего так, пока нравится. Первая палуба такая же как в оригинале, интересно что дальше нарисуют.
В резик и сайлент просто надо вкуриться, а потом за уши не оттянешь. Я тоже раньше плювался и от резика, и от сайлента, думал "ну и что в этом говне нравится может?". Потом поиграл в оригиналы на плейстейшене и всё заверьте. Главное суть жанра понять.
Мне наоборот понравилось, просто боюсь управления первой плойки, да и иной раз встречаются задачки уровня "разгляди предмет в собачьей конуре"
И, да. Дополню, нравится то тебе классика с ПК, а посмотрел понравилось тебе с консолей. Поиграй в классические рпгшки. Готика, Neverwinter Nights, Arcanum, Baldur's Gate наверни. Из игр похожую на HOMT3 наверное только King's Bounty, но это почти тоже самое. Копай в сторону рпг конца девяностых-начала нулевых
В резике все загадки очень простые. В сайленте иногда бывают заковыристые, но вопрос практики. Управление плойки, ну так играй на геймпаде( желательно дуалшок) Я проходил на оригинальной соньке и на псп, нужно привыкнуть только
Ностальхыя ты хде
Ностальгия безвозвратно утрачена
Да, мора из тех игр, к которым сейчас нужно привыкать. Но как я уже сказал привыкни и тебя за уши не оттянуть
У меня нет ностальгии, я просто играю в хорошие старые игры, которые вижу в первый раз.
Я про море, а не Morrowind, а Morrowind заебись
Ну типа сурьезные темы, не то что эти ваши мультеки. И концовка почти как в евангелионе потому шо тоже денег не хватило, лол
>пощу говно от ацефала, дрочившего на мёртвый жанр онемы, на которое проёбывали ресурсы вместо полировки б-жественной семерочки
К управлению не все конечно привыкают, тут наверное важно, как хорошо у тебя пространственное мышление развито. Если нормально- то проблем не будет. Насчет загадок не очкуй, пиксельхантинга от тебя в этих играх никто не потребует, все нужные предметы всегда выделены (поблескивают, камера прям на них смотрит и т.д.), мимо них ты не пройдешь, не бывает такого что нужно тыкнуть в третий кирпич слева, чтобы пройти дальше. Загадки в основ строятся на том, что у тебя есть какое то текстовое пояснение, а ты по нему должен как нибудь отсортировать предметы или вычленить из него какой то код. Т.е. по сути задачки на логику, а не на везение и терпение как в поинт н клик адвенчурах. Думаю с местным экшоном и в частности боссами у тебя будет больше проблем, чем с загадками. В резике боссы появляются внезапно и ты можешь быть к ним просто не готов, потому что в инвентаре не будет хороших пушек и патронов. В сайленте вообще все просто, там весь инвентарь всегда с тобой и вся игра изи пробегается.
Ну там про самоубийства, детское сексуальное рабство, наркотики и вот эту всю хуйню. Ну и под конец философское размазывание соплей про смысл. Это довольно популярные темы в аниме, но в жрпг тех времен обычно все было полайтовее.
> Хмм, звучит весьма уныло
Для 2020 может быть, сейчас игры стали жестче и сурьезностью хуй кого удивишь, скорее наоборот уже заебало. А вот в конце 90х это было смело и необычно, народу зашло.
Игра может затрагивать серьезные темы, но это не значит, что эти темы должны быть гротескными, или же что она должна их затрагивать с серьезной миной.
Ишь ты, био-монитор, оказывается, ПОЛЕЗНЫМ был.
>Игра может затрагивать серьезные темы, но это не значит, что игра автоматически становится хорошей
fftgj
Так и есть. Ксеногиря была сделана на волне популярности евангелиона и в какой то мере следует его идеям. Сначала игра довольно милая и шутливая, потом наращивает градус мрачнухи и чернухи, и типа играет этим на контрастах. Только тут вместо нытика школьника на главных ролях уже взрослый дядька с отшибленной памятью. Это вс звучит дико заштамповано, но штампы потому и штампы, что они работают, и повторюсь, в конце 90х все эти ходы смотрелись куда свежее, чем сейчас. Если со вбросами насчет разных финалок анон явно шутил, то ксеногиря реально многими считается лучшей ЖРПГ, лучшей РПГ и даже лучшей игрой вообще. Ясен хуй чисто из за сюжета (и даже конкретно именно из за того, что он чуть помрачнее, чем в жрпг обычно бывает и сос мыслом). Геймплей заставит тебя реветь как суку, потому что бесящие всех рандом энкаунтеры тут соединили с платформингом на трехмерных задниках. А сами энкаунтеры могут происходить прямо во время прыжка, и ты даже не представляешь, как будет гореть твоя жопа, когда из за энкаунтера ты будешь падать в самый низ и начинать все с начала.
>бесящие всех рандом энкаунтеры тут соединили с платформингом >сами энкаунтеры могут происходить прямо во время прыжка, и ты >из за энкаунтера ты будешь падать в самый низ и начинать все с начала
Звучит как ёбаный пиздец и я бы в это не стал.
Когда игра тебя ненавидит, нет никакого удовольствия проходить её даже ради отдельного аспекта, который сделан круто.
Да, а ещё я ебан и не могу в перенос строки.
С чем? Тогда этот штамп был на своем пике и всем нравился, потому что с ним вотэтоповороты были. Это сейчас просто смешно, как вов всех играх 90х у всех амнезия была, а тогда это было круто.
По уровню развития - еще какой ОЯШ.
Ну давай посмотрим на это с другой стороны. Ты огласил лучшей jRPG игрой пост-модернисткого характера, которая отрицает каноны этого жанра - Xenogears. Другиими словами, тебе не особо нравятся jRPG, если она стала "твоей любимой". А зачем прислушиваться к мнению о jRPG от человека, который не любит этот жанр?
>Только тут вместо нытика школьника на главных ролях уже взрослый дядька с отшибленной памятью.
Я бы не назвал его таким. Он абсолютно незрелый как личность из-за амнезии, а без своей тянки и из-за других проблем - нытик почище любого школьника.
>Геймплей заставит тебя реветь как суку, потому что бесящие всех рандом энкаунтеры тут соединили с платформингом на трехмерных задниках. А сами энкаунтеры могут происходить прямо во время прыжка, и ты даже не представляешь, как будет гореть твоя жопа, когда из за энкаунтера ты будешь падать в самый низ и начинать все с начала.
Всего одно место во всей игре, проходится за полчаса, все остальное вполне себе заебок. Я бы сказал, что главный минус геймплея - на втором диске он из-за порезанного контента резко превращается в визуальную новеллу с парой данжей. Тут ключевое слово "резко", потому что теоретически под конец игры обычно надоедает эксплоринг и хочется бежать по рельсам, но тут во-первых это происходит как по щелчку и полностью меняет темп игры, а во-вторых до конца еще слишком далеко.
ок зумер
Она вообще не про мех. Туда мехов-то добавили только из-за Евы как не пришей к пизде рукав. А так это вообще подразумевалось, что будет Финалка.
Ну вообще я склоняюсь к тому что правильно произносить эти игры как "Зеногиарс, Зеносага и Зеноблейд", этот греческий суффикт обычно так читают.
https://translate.google.ru/#view=home&op=translate&sl=auto&tl=en&text=ξένος
Все-таки больше похоже на зенос нежели ксенос.
У тебя плохо со слухом.
ыыы ксерокс ыыы зиракс
Не ксерокс, а копир
Первые сезоны так и озвучивались кста.
Ладно, попробую
Так ты сам обосрался выходит. Xenogears это японская игра, и там она произносится как ゼノギアス.
Могу сертификат выписать, что в такую-то дату от рождества христова ты официально дал ёбу.
Важен контекст. Ксенофоб это нарицательное, а Зеногиарс это имя собственное, название японской игры.
Лорды Шулимы
Гримроки, пожалуй.
NES: Lagrange Point.
SNES: Shin Megami Tensei
SMS: Phantasy Star
Genesis: Phantasy Star 3
Название игры вообще на японском, с заимствованием двух частей слова из разных языков.
>Так ты сам обосрался выходит
Да нет, не выходит. Выебаные в уши пиндосы неправильно спиздили корень, и их островные подстилки повторили ошибку хозяев.
Как раз наоборот. Первая с душой, с таким то саундтерком и с довольно проработанными персонажами. Вторая более блеклая и вторичная.
Никогда не видел такой интерфейс в майнкрафте. Это что за модпак?
Я старше тебя, щенок.
Нахуй ты эту хуйню запостил, че ты этим тупорылым гринтекстом хотел показать, мелкий хуесос? Я типа котенок? Нихуя, блядина тупорылая, я взрослый, а ты - нет. Отпиздил бы тебя палкой, ты бы выпрашивал прощения за свою дерзость, собирая зубы сломанными пальцами.
А че, можно было пройти, его не воскресив? Единственное что я убил магуса, т.к. эджи полупокер мне в команде нахуй не сдался. (я уже потом узнал что можно его было завербовать)
А ещё можно будет сказать "игра старая, все проходили", чтобы совсем совесть не мучала.
Ну меня спросили, я и ответил. Было бы странно что человек, который пытается избежать спойлеров к CT, будет читать ответ на вопрос, связанный с сюжетом CT.
В первой нет харизматичных персонажей, сюжет очень растянут, это именно что обычная жрпг с первой соньки.
Виноват и вопрос сам, да. Существуют теги же для спойлеров, в тредах сидят несколько людей, попробуй не посмотреть на спойлер, когда скроллишь или просто тред читаешь, не говоря уже о том, когда посты со спойлерами - последние.
Ну да, твой пост и есть "пук", когда удобно, ты оправдываешься что "кокпок японскей аригенал", когда тебе указывают на то что твоё каргопидорашье прочтение всё ещё не является японским оригиналом - сливаешься
Чел, не позорься.
Там дохуя концовок. Игра по меркам жрпг довольно таки нелинейная
Нет, если ты графонорожденный инвалид умственного развития. Тогда это "говно мамонта" требующее "ебли с установкой" и оно вообще "для уток".
В хороших 2д спрайтовых играх графон, который не устаревает. Чего, к сожалению, не сказать про ранние 3д игры.
Зуй хнает, по-моему те ранние 3д-игры, которые "устаревают" и так выглядели как говно.
Квака, например, прекрасно играется по сей день без всяких наворотов (а с Tenebrae и вовсе подсаживает пеку не меняя геометрий).
Хороший геймплей и грамотный умелый дизайн - и нет никакого устаревания.
Говно это очень относительное понятие. Особенно сильно морально устарели ранние 3д игры, которые шли в 15-30 фпс (очень много тайтлов с N64).
Недавно вспоминали Fifth Element.
Я вот тут перед дилеммой. Говно ли это по графену, или мне просто хочется с калом смешать игру за уебищный дизайн, управление, баги и гейплей?
Он спрашивал про РПГ, там и двухмерные есть. Но всё относительно. Я не помню чтоб какой либо "графон" вообще "старел". То что у дегродов в голове одна извилина и сегодня они говорят "ух ты крута реализьм)))" а завтра "фу говно не играбельно(((" просто говорит что никакого мнения у этих людей нет вообще, они повторяют и верят в то, что им говорят другие.
Графен как графен. По скринам правда видно что игра среднебюджетная, но это было видно и на дату выхода.
Ну да, видимо, восприятие искажено призмой ненависти.
Стареет, стареет. Это связано с тем, есть ли в рамках данной технологии достойные альтернативы. Поэтому к примеру FF7 сегодня смотрится вырвиглаз (лоуполи+пререндер задники в лоу-ресе) по сравнению с более ранней FF6 (всё спрайтовое, в 60 фпс, в период, когда 2д уже сильно обматерела как технология).
Она как смотрелась когда вышла, так и смотрится сейчас. Когда я вижу игру - я сразу вижу просто продукт конкретного года и всё. При том я не могу сказать особо плохого ни про чего, чего не сказал бы на собственно дату выхода игры. Если это функционировало и было играбельно на дату выхода - оно играбельно и сейчас. Я сомневаюсь что люди биологически поменялись за 20 лет так сильно и теперь это - непосильные пиктограммы древних.
Понятно что она выглядит сегодня так, как и выглядела на момент выхода, но разговор не об этом. Красивая графика это относительный термин не было бы уродливой - не было бы и красивой графики. Когда технология еще не обкатана (будь то полигональная графика, шейдеры, пост-процессинговые эффекты, или даже ртх), то ранние эксперименты с ними выглядят убого сегодня. К примеру обливион, где черезчур много блума и блюра и все выглядит блестящим просто оттого, что тогда шейдеры только начали появляться. Или же NFS Underground, которая из-за своего обилия эффектов выглядит хуже чем предыдущая игра от Blackbox, NFS HP2.
Ничего такого ужасного в блюме облевона нет, тем паче что он отключаемый.
Облевон уродский из-за картофеля.
Nfsu выглядит охуенно и эффекты там очень даже в тему
Обливион был НЕ ОЧЕ и на момент выхода, хз. Он выглядел визуально хуже игр 2004 года ряда, и это именно стилистически-дизайнерские решения в первую очередь что отталкивают в нём. Он не такой чтоб сказать что вообще ужас, но и не красавец и никогда таким не был. И в нём всё что обещали нового продвинутого работало через жопу со старта.
>Красивая графика это относительный термин не было бы уродливой
"Красивая" графика это ультрагиперсубъективный термин. Такой же как объективом называть термины "интересная/скучная". Я использую такие слова только в личных разговорах где собеседник заранее в курсе моих личных предпочтений - а я например предпочитаю раннее 3д современной графике зачастую. Не люблю высокий овер-деталайз.
Но ты сам противоречишь себе.
>"Красивая" графика это ультрагиперсубъективный термин.
Как бы говоря, что нет объективной красоты, и она в глазах смотрящего.
>Обливион был НЕ ОЧЕ и на момент выхода, хз
Но если ее нет, то как ты можешь оценить графику обливиона. Или она была не оче лично для тебя?
Обливион проебался на своё время технически. Там рожи картошки вроде как из-за не совсем правильного наложения эффектов и теней в купе с недопиленным генератором. Шаблона для тел не оче, наложение текстур и формы тел - в общем там именно технические косяки за которые можно и попинать. Есть именно что тип и возможности графики - есть её исполнение. Это тоже субъективно но есть общин технические гайдлайны а-ля "как должно-как есть". Но никто не скажет что обливион сейчас стал неиграбельным или что-то подобное или что он "постарел". Он был таким когда вышел.
Конечно постарел, и дело далеко не в лицах персонажей. Модами можно пофиксить, но это про другое.
>постарел
И где же? Он хуже чем когда вышел в 2006 году? Нет. То же самое
>модами
Большая часть мамкиных графоносборок это сблёв но для обливона порой есть варианты что и правда лучше оригинала кое где
960x720, 2:23
А раньше значит смотрелось хорошо. Наверное, раньше и в реальность нашей было меньше полигонов раз люди так измелисиь. Или глаза поменяли.
Действительно, так и есть. Раньше смотрелось хорошо, а теперь смотрится плохо - вот так и стареет графика.
Ну собственно это к вопросу о людях без мнения. Что ты делаешь в ретро треде правда, не ясно.
Я большой ценитель ретро, в том числе и ретро графики. Но не вся старая графика одинаково хорошо сохранилась по сей день.
Хз субъективно. Для тебя одно для других другое. Я принимаю всё и уже потом оговариваюсь что лично мне нравится больше
А обливион не ретро это новая игра уже под 360 бокс и кудахтеры с видюхами с 512мб памяти ты чё
Так я не говорю что обла это ретро, это просто пример игры на стыке технологий (появление программируемых шейдеров и внедрение пост-процессинга), оттого и выглядит хреновенько, как и многие другие игры того временного периода. Через пару лет еще мода на коричнево-рыжие тона в играх пошли, и до самого 2010 этот коричневый кал в графоне приходилось терпеть.
Хотелось бы спросить, играли ли вы в части 1-4 (вроде бы подходят под год треда), нравится ли вам вселенная, вообще контент по ней. Опыт знакомства с серией, в общем.
Мехворриоры же по баттлтеху. Самая знаменитая хуйня про боевых роботов (не японских мех) эвар. Второй баттлтех известен как одна из самых переиздаваемых игр на каждую платформу и под каждый ебучий 3д ускоритель.
Но симуляторы мехов как и полуаркадные космосимы/леталки в целом были в 90е популярны и не одним мехворриором жили.
>>77481
Многий графен из того что мне нравится можно назвать "переходным", например.
Хуй знает, мне абсолютно все в видеоряде мерзко. Запахло кислыми щами, старым паласом и гудящим кинескопом, к которому подключена измазанная чем-то коричневым денди, рядом с которой три картриджа, один из которых без корпуса, и мне ничего не остается делать, как играть в эту блевотню, т.к. почитать я ничего не взял, а надо еще пару часов перекантоваться, нахуй вы меня к этим нищукам от компа забрали, я вам в этом путешествии не нужен был, оставили бы дома.
Не, денди такой графон не потянет, даже СНЕС и МД не потянут. Похоже на личную неприязнь к жанру run n gun. Чего так?
Ну тупо как-то, каждый аспект выглядит НЕПРАВИЛЬНО.
Всего 8 направлений движения, медленно летящие шарики, блестящий от попаданий танк, никакого внешнего дамага, ездит тупо туда-сюда.
Тупо, хуево, бесит.
А, и еще ублюдский таймер.
Игры с таймыром - зло.
Так это для аркад игра в первую очередь, таймер там нужен чтобы если челик уйдет в середине игры то другой смог бы поиграть. Если играешь то таймер никогда не подойдет даже близко к нулю. А остальные элементы есть во всех похожих играх.
Выглядит охуенно. Шикарный арт, плавная анимация. Вот именно это и называется видеоигры.
Какая плавная анимация, у тебя от консолей совсем глаза протухли?
И еще вот это поясните, тоже дебилизм: какого хуя баба стреляет в танк, он начинает взрываться кучей взрывов и нихуя не взрывается? Нахуя эти блядские взрывы нарисовали, если он не взорвался?
Почему нельзя ему шкалу здоровья или визуально дамаг показывать?
>И еще вот это поясните, тоже дебилизм: какого хуя баба стреляет в танк, он начинает взрываться кучей взрывов и нихуя не взрывается?
Это фугасная граната с АОЕ дамагом и ограниченным боезапасом.
>Почему нельзя ему шкалу здоровья или визуально дамаг показывать?
Его примерный хп опытный игрок может определить по атакам, которые он использует, плюс под конец он светится красным. Для новичка же неизвестный хп босса добавляет напряжение, т.к. он не знает, сколько его еще надо лупасить.
>Почему нельзя ему шкалу здоровья
Это рак из рпг-образных игр без геймплея, вместо которого дроч циферок. В игре ты сражаешься с танком, в парашном говне ты стачиваешь полоски.
> И еще вот это поясните, тоже дебилизм: какого хуя баба стреляет в танк, он начинает взрываться кучей взрывов и нихуя не взрывается?
Я так понимаю медленные мозги человека, просидевшего всю жизнь за пошагом, не успевают разобраться в ситуации в аркадке. Там же явно граната летит.
Да, ебаклак, а слева не полосочка, а просто хамелеончик, что песком прикидывается.
Ты щас попытался меня оскорбить, но я на самом деле лучше и умнее как раз. Пошаговые вдумчивые игры для умных людей, а аркадный кал для безмозглых хуесосных даунов
Аркадные игры для интеллектуалов а все любители тактик дауны - такой шизоперефорс можно услышать только тут лол. Самое печальное что я знаю, что ты веришь в свою же мантру.
Чел, в ХТ 12 (или больше, не помню) концовок. Даже если ты прочтёшь содержание их всех, вообще похуй.
Я когда-то с подробным гайдом эту игру проходил, зная наперёд, чего ждать и всё равно не пожалел.
И нет ебучих рандом энкаунтеров, точнее - видно, где они будут. И это охуеть как замечательно, я считаю, просто восхитительно. Есть еще такие жрпг?
>fade to black
Так он в духе приквела.
Я уже выше написал, что элемент кажется всратым лишь из-за ненависти к игре, а не потому, что графен реально всратый.
Потому, что так произноситя на английском. Надо говорить на английском, другие языки не нужны.
Проиграл, видно, что ты утка.
Геймплейно фф6 ну просто дерьмище унылое с бесконечными случайными битвами и тупой боевкой. И сюжетно фф6 сначала просто скучен, но к концу скатывается в откровенный кал, когда триггер увлекает на протяжении всей игры.
>Блеванул с запятой перед "что",
Запятая всегда ставится перед "что" в "потому, что". Это одно из немногих правил тупого срусека которое запомнилось.
Даже если это так, то как твой ад хоминем опровергает верность утверждения "другие языки не нужны, лучше всего если бы язык был один"?
Secret of Mana
Тут хотя бы додумались сохранять направление персонажа, если ты удерживаешь кнопку стрельбы. В большинстве таких шутеров пострейфить не получится.
https://www.youtube.com/watch?v=klzoYoxmcCc
Нет, пошёл ты на хуй. Я нормально пишу. Делать мне нехуй, как зубрить бесполезные дебильные правила ненужного языка.
>Составной подчинительный союз расчленяется и запятая ставится между частями союза, если выполняется хотя бы одно из следующих условий:
>перед составным союзом имеется отрицание «не»
>перед составным союзом есть усилительные, ограничительные и другие частицы, вводные слова, наречия
>первая часть составного союза входит в ряд однородных членов предложения или параллельных конструкций
>автор желает подчеркнуть, что на первую часть составного союза падает логическое ударение
http://new.gramota.ru/spravka/punctum/punctum-attach3
Да ну нахуй! Я этот пиздец уже никогда не запомню.
Какого хуя так сложно? Почему эту муру нормально не вдалбливают в школе? Но вообще важнее, что это ебала переусложнённая.
Нет, срусек переусложненный на ровном месте.
Ангельский тоже полон говна, но оно хотя бы не такое пиздецкое.
Понятно, ты все-таки тупой. Гнать на русский язык будет только каргокультист с двумя извилинами.
Нет, не тупой, сука. Русский объективно переусложнен с нихуя и вообще не нужен, это факт.
>вообще не нужен
Теперь ты прямо заявил о том, что тупой. Русский - один из самых богатых, емких и выразительных языков, намного лучше, чем собачий лай, на котором изъясняются островные кривозубые черти.
Блядь, просто заткнись и иди на хуй, дебил. Ты вообще непробиваемый баран, сука.
Shock Troopers.
Если у тебя хуевая реакция, это еще не значит, что ты умный, это просто у тебя хуевая реакция
Заигрывался в третью часть. Крутая игра. После мехов оставались следы на земле. Можно было занести ногу меха и оставить ее на весу. Всякие такие мелочи было приятно видеть. Кампания была классической, нужно уничтожать разнообразные мехи противника, захватывать базы. Ну и я тогда читал книжки Баттлтех, круто было погонять на роботах из книг.
Ну ебать, переходи на мычания, значит.
Как тебе книги? Посмотрел на вики на список, довольно внушительно, что такой лор во вселенной есть.
А по-другому и не могло быть, в рашке-парашке хуй найдешь куб и 4 друга с геймбоями, чтобы играть в мультиплеер.
А ведь это очень инновационная игра. Пока пекари играли в бесконечные клоны высеров толкина на клавомыше, нормальные западные геймеры наслаждались уникальным сеттингом играя на геймпаде и геймбое одновременно
Но BftME от вествуда это не высер.
Эти жалкие выпады - попытки оправдать своё убожество?
Геймкуба+4 гба+ 4 линк кабелей не было ни у кого на свете, посему это говно и провалилось.
Через десяток лет тролльни, что ты в Division дроном с планшета рулил и отрывался с друзяшками.
Нет, ты не разобрался.
Фортнайт дети которые насмотрелись новых модных "ретро" блоххеров и изображают из себя "альтфаков".
Нищему пукарику неприятно. Нищий пукарик проецирует.
Если бы у меня в детстве была NEOGEO MVS с картриджами, я бы на тебя с твоим ПК как на бомжа нищего смотрел. Ты знаешь, сколько эта хуйня вообще стоила?
Мне думается что ты перепутал mvs и aes. Первая это для владельцев аркадных залов.
прошла ни разу не умерев на среднем с автоматом и дробовиком, другим оружием практически не пользовалась, а в игре его аж 4 вида, не считая бесполезных гранат
а вторая часть недооцененна со своими перестрелками, в этом плане моэет даже с фиром посоперничать. лучше сразу в нее играть
Кал.
Ну тогда ведь не получится как на бомжа смотреть, AES все еще дорогая, но уже не настолько, а анон один хуй с нео гео игры выкладывает, от которых местному пукарику бомбит
Ща бы в 2020 предъявлять претензии к игре 20 летней давности, которая сложностью никогда и не бравировала. Ох уж эти малолетние соулзопетушки.
Ну аркадные автоматы для дома в те времена не покупали, да и неудобно в них постоянно монетки будет кидать. Аес версии больше приспоблены для домашней игры, плюс картиджи на них стоили куда дороже чем на mvs.
помимо сложности в дрисне 20 летней давности очень хуевый графон. одно другое не компенсирует
AES к слову так то тоже не для домашнего гейминга были придуманы. Это были приставки для всяких заведений, где негде было полноценный автомат поставить.
Перед выходом ее действительно такой планировали, но вскоре после выхода снк увидели спрос на аркадный экспириенс дома и начали продавать их для частных лиц, причем даже в двух версиях.
>4 вида
Чего, блять? Ты по волктру абдуля играл что ли?
https://www.giantbomb.com/sin/3030-16233/
Лол, сам спизданул хуйню какую-то про игру в которую даже не играл, сам обосрался. А остальные унего теперь обтекают.
Ох, уж эти соулзодетишки.
вся игра спокойно пробегается чуть ли не с едниственным пистолетом. оказывается там были какие-то плазмовинтовки.
я очем я и говорила, дизайнеры - пидорасы
>>78885
давай, обтекай за устаревший графон для своего времени с персонажами из 2х полигонов. для сравнения игра того же года, с технически отстающей от конкурентов приставки
Да ты ж не играл даже, обсерыш)
Син на момент выхода был охуенен, но чего про него до сих пор помнят и играю, я хуй знает.
Ты просто аутист какой-то лол.
>Син на момент выхода был охуенен
ну раз ты так скозал говно
дааа играли)) играли в устаревший морально и технически шутан в год, когда вышел первый хл и куча хитов на приставках)))))
О, спасибо. Давно хотел SIN пройти, но все никак руки не доходили. Застрял в свое время, так до конца и не дойдя.
Помню в первой миссии там еще можно было себе очистить площадку от посадки вертолета или же проделать дыру в крыше. И в зависимости от этого второй уровень в разных местах начинался. Охуенная тема.
А чего тебя распидарасило-то так? Тебя син в детстве выебал что ли, что ты до сих пор с рваной жопой бегаешь?))
слава богу, я родилась вовремя, в постхл2 эпоху, не застав эксперименты с ранним 3д, тем самым сохранив здоровую психику и хороший вкус)))
Да, мыловарка 1 это тот еще пиздец был. До сих пор кошмары от плавающих текстур.
О, сначала консольщики, теперь тред стал прибежище 16-ти летних карин стримерш, охуенно.
Этот сайт когда-то 18+ был вообще-то.
Ебать тянок, это нормально. К твоей мамке помню очереди аж хачики местные устраивали.
>периметр с теми гоночками
Периметр с гоночками? Это типа воксельный графон с разрушаемостью и жанр гонки?
Не бомби чмоня. У меня был личный пэка когда тебя еще на свете не было.
Одна из первых игр, в которую мы играли в комп.клубах.
Но он прав - ты говно. Ведь сюжетку в син проходили только дегенераты - а игра была сетевым шутером в первой арене. Первом компьютерном клубе в этой сраной стране.
Соглашусь - я играл в большинство игр русской школы - в вангеров не играл - значит это говно. С намеком на высокую духовность - но говно.
1280x720, 0:40
То "Стартовых игр" вижу, то "Сыроватых игр", то "Всратоватых". И это всё у меня происходит только с этим тредом... Короче, держу в курсе.
https://www.youtube.com/watch?v=KSco01sUzeo
Вы же пидоры
Так этот пекарь на игры с этих автоматов и агрится
Вот это реально грустная тема. В 2020 году можно купить китайскую хуйню с эмуляторами, на которой можно всю классику из 90х переиграть, а эти дауны продолжают платить бабки за картриджи и хуевый пластик. Ебаный стыд.
Ты думаешь, что васек с завода будет разбираться в том, как ретропай накатить?
О, Ничё же, одобряю!
Ну, да, скорее всего. Кукла автоматически добавляет тред в избранное, когда делаешь в нём пост, а я не во всех тредах отписываюсь.
Да. Все, кто против калмунизма - либералы. Других не бывает.
Вот это набор штампов калмуниста.
Да пошел ты нахуй. К тому же вахтер тут разбушевался метлой подчистил все веселье. Так что пошли вы все нахуй - пойду на фтб зинит давить.
Просто есть РАСКОЛ между приставщиками и компушниками, но срачи пока успешно подавляют.
>РАСКОЛ
Есть 2,5 клоуна - два ребёнка и один порашник что с ними срётся. Они уже начали кидать друг другу рипорты.
Э, я тоже поучаствовал.
Тут нет никаких приставочников. У всех пк. Просто некоторые аноны играют на эмулях в консольную и аркадную годноту. И так уж вышло, что только они в этом треде и постят, во что играют.
>Тут нет никаких приставочников. У всех пк.
Еще раз пояснение - это сейчас у них пк, а в детстве у них были приставки, так как их родители были слишком нищими, чтобы купить ребенку ПК, от того сейчас они и играют в любимые с детства игры.
>приставки
>нищими
Вообще-то, ОДНА приставка - Дунди. Параллельно Дунди продавались лицензионные приставки и приставки нового поколения, которые нихуево так стояли по сравнению с пк.
Можно поспорить, но я считаю, что лет до 10-11 ребенку ПК на хуй не нужен.
если учиться и контролировать учебу, то нужен обязательно
Ну да, Ютуб и в телефоне можно смотреть.
Сейчас да - необходимо ограничивать. Но мы сейчас говорим про девяностые - когда двор>>>>дом - никакими компьютерными игрушками больше чем на час-другой нормального пацана нельзя было оставить дома, когда во дворе футбол, игры и тд. Так что у меня 7 летнего пиздюка в 91-м - не было в голове - сейчас я посижу за компом - да вечером после уроков можно было запустить какой нибудь лукасовский или сиеровский квест и часок попроходить один - два экрана, и на выходных посмотреть как батя рубит в циву условную - не более.
Тебе в детстве нищие приставочники в темной подворотне хуев в рот напихали или что?
Книги нормальные, мне зашло в юношестве, когда много читал всякой фантастики. Описывают разные конфликты во вселенной от разных фракций. Есть свои герои, много роботов. Было интересно сравнивать книжные возможности роботов с игровой реализацией
Особенно я прихуел с финального босса. На тот момент мой игровой опыт не был обширным, и я впечатлялся от многих вещей. Но от размеров Угх-Зана 3 я просто охуел, встав как вкопанный. Он был неебически большим. Самым большим противников из всех, которых я встречал до этого в какой-либо игре. Хорошо запомнилось в описании босса, что его размер составляет 100 метров, и эти цифры говорили о многом. Помню, как восторженно рассказывал родителям об этом боссе, пока шёл с ними до избирательного участка, находящегося в моей школе. Но даже сейчас, столько лет спустя, я всё ещё офигеваю от размеров этого дяденьки. И я понимаю, что формально было не мало боссов, которые превосходили Угх-Зана по размерам. Но не могу сказать, что это было ощутимо. Взять, например, финального босса из Dead Space 3. Живая планета (или спутник, уже не помню), звучит круто? А по факту мы просто сражаемся с "живой ареной". Размер вообще не чувствуется. Или взять огромного босса из Devil May Cry 5 (вроде бы, предфинального). Да, большой, но он стоит на месте, а мы скачем вокруг него, как возле большого препятствия, размер опять же не ощущается. А тут всё честно - вот стометровый дядька, вот он идёт на тебя, вот он наступает на тебя (пока ты смотришь на него охуевшим ебалом), вот он тебя преследует. Это не просто статичный гигант, вокруг которого надо бегать, он может сам дойти до игрока (и больно стукнуть). Можно ешё вспомнить финального босса второй части - огромную пирамиду Ментала на гусеницах. Но, честно говоря, выглядела она уныла (хоть и была реально большой). На данный момент, моими фаворитами огромных боссов является этот самый Угх-Зан 3, и Некрогигант из Painkiller (тоже охухел от размеров этого дядьки в своё время, мне он показался самым большим боссом в игре).
Перепроходя Крутого Сэма сейчас, я понимаю, насколько же эта игра в своей сути проста, и насколько же сложно такой простоты достичь. Вроде бы нет каких-то глубоких механик - бегай себе да стреляй, не забывая уклоняться от снарядов. Но играть не надоедает. Игру хочется периодически перепроходить, вновь окунаясь в эту тёплую атмосферу космических мутантов в декорациях древнего Египта. Я не понимаю, в чём секрет именно первых частей. Потому что ни второй, ни третьей части, как по мне, не удалось повторить этого. Причём, говоря о второй части, я имею ввиду даже не её мультяшную стилистику или "смищной" юмор - сама шутерная составляющая этих игр отличается от своего предка, и не в лучшую сторону. А первая часть не устарела ни на день. Игра (как и сам коллектив Croteam) напоминает мне какую-то деревню где-нибудь в Италии или Испании. Вот живут там всякие пердуны, одевающиеся в допотопную одежду и ведущую такой же допотопный образ жизни. А потом они готовят свою обычную еду, используя обычные для себя продукты, и дают попробовать тебе. И твои вкусовые рецепторы просто сходят с ума от удовольствия, и ты мигом понимаешь, что эти сучки определённо что-то понимают в своё деле. Вот и здесь так же. Идёт 2020 год, а игра по-прежнему хороша.
Пойду я проходить Оазис (мой любимый уровень, кстати). Там и миниган подберу, и гранатомёт...
Особенно я прихуел с финального босса. На тот момент мой игровой опыт не был обширным, и я впечатлялся от многих вещей. Но от размеров Угх-Зана 3 я просто охуел, встав как вкопанный. Он был неебически большим. Самым большим противников из всех, которых я встречал до этого в какой-либо игре. Хорошо запомнилось в описании босса, что его размер составляет 100 метров, и эти цифры говорили о многом. Помню, как восторженно рассказывал родителям об этом боссе, пока шёл с ними до избирательного участка, находящегося в моей школе. Но даже сейчас, столько лет спустя, я всё ещё офигеваю от размеров этого дяденьки. И я понимаю, что формально было не мало боссов, которые превосходили Угх-Зана по размерам. Но не могу сказать, что это было ощутимо. Взять, например, финального босса из Dead Space 3. Живая планета (или спутник, уже не помню), звучит круто? А по факту мы просто сражаемся с "живой ареной". Размер вообще не чувствуется. Или взять огромного босса из Devil May Cry 5 (вроде бы, предфинального). Да, большой, но он стоит на месте, а мы скачем вокруг него, как возле большого препятствия, размер опять же не ощущается. А тут всё честно - вот стометровый дядька, вот он идёт на тебя, вот он наступает на тебя (пока ты смотришь на него охуевшим ебалом), вот он тебя преследует. Это не просто статичный гигант, вокруг которого надо бегать, он может сам дойти до игрока (и больно стукнуть). Можно ешё вспомнить финального босса второй части - огромную пирамиду Ментала на гусеницах. Но, честно говоря, выглядела она уныла (хоть и была реально большой). На данный момент, моими фаворитами огромных боссов является этот самый Угх-Зан 3, и Некрогигант из Painkiller (тоже охухел от размеров этого дядьки в своё время, мне он показался самым большим боссом в игре).
Перепроходя Крутого Сэма сейчас, я понимаю, насколько же эта игра в своей сути проста, и насколько же сложно такой простоты достичь. Вроде бы нет каких-то глубоких механик - бегай себе да стреляй, не забывая уклоняться от снарядов. Но играть не надоедает. Игру хочется периодически перепроходить, вновь окунаясь в эту тёплую атмосферу космических мутантов в декорациях древнего Египта. Я не понимаю, в чём секрет именно первых частей. Потому что ни второй, ни третьей части, как по мне, не удалось повторить этого. Причём, говоря о второй части, я имею ввиду даже не её мультяшную стилистику или "смищной" юмор - сама шутерная составляющая этих игр отличается от своего предка, и не в лучшую сторону. А первая часть не устарела ни на день. Игра (как и сам коллектив Croteam) напоминает мне какую-то деревню где-нибудь в Италии или Испании. Вот живут там всякие пердуны, одевающиеся в допотопную одежду и ведущую такой же допотопный образ жизни. А потом они готовят свою обычную еду, используя обычные для себя продукты, и дают попробовать тебе. И твои вкусовые рецепторы просто сходят с ума от удовольствия, и ты мигом понимаешь, что эти сучки определённо что-то понимают в своё деле. Вот и здесь так же. Идёт 2020 год, а игра по-прежнему хороша.
Пойду я проходить Оазис (мой любимый уровень, кстати). Там и миниган подберу, и гранатомёт...
>абсолютно разнообразное оружие
>влияние действий прошлых уровней на будущие
>нелинейность прохождения в некоторых уровнях
>куча секретов и пасхалок
>интерактивные пеки дающие иное прохождение
>качественная графика
>захватывающий сюжет
СиН - охуеннейшая игра, ей место в топе лучших игр эва.
Она там и есть, в том списке. Просто разрабы не угадали с релизом и она оказалась в тени Халф-Лайф, но остаётся отличной игрой.
Я не играю в игры детства например. То, что я тут прохожу со снес, я в детстве не застал. У меня снес не было. ПК у меня в детстве очень даже был, после приставок, но был. И на нем я дохуя во что играл, и в старкрафты с ред алертами, варкрафтами, и в дюк нюкемов с квейками и думами, и в циву с героями и космическими рейнджерами, и в дальнобойщиков, и в фулл тротл, да все и не перечислишь. Но просто сейчас меня совсем не тянет на старые ПК игры. Во что там играть то? Много из того, что тогда было популярно- оно может и клевое, но я сам лично тогда и проходил, и возвращаться к нему, чтобы еще раз пережевывать не хочется. А то что не проходил- да как то и не вызывает желания(ну вот деус экс первый разве что прошел, второй уже не смог, потому что хуйня). Как то нет в старых ПК играх чего то такого, что хотелось бы прям посмотреть и попробовать, и тем более пройти (особенно с учетом того, что все эти старые стратежки и РПГ на миллиард часов прохождения, состоящего из повторения одних и тех же действий). А среди старых консольных игрищ- гора интересного и неизведанного, и требуют они как правило времени совсем немного, геймплей приелся и начал выдыхаться- так вот и игра кончилась, бери другую да играй, там уже новый контент, новый геймплей, все новое. Ты вон сам тут только сидишь да ворчишь и ни во что не играешь, и это вполне себе показатель актуальности твоих вкусов.
С куном пробежал в коопе вторую часть, она лучше показалась. Сейчас перепрохожу фёрст энкаунтер, только хадэшный.
А нельзя просто разрешение выше выставить?
Вторая приходится за три с половиной минуты. Они хотели сделать сериал, а вместо этого сели в лужу и не сделали нихуя.
бля, лол, 2,5 - это перва часть полного прохождения. нашел 6 часов прохождение первого син
Вот только первый син ты с первого раза пройдёшь часов за 5-6, а второй ты пройдёшь за 2 в свое первое прохождение.
Ну я такого не заметил. Мне вообще как то стрельба в играх на соурсе всегда не нравилась. Деревянная она какая то
У разных врагов разное поведение, интеллект прописан, то есть они прячутся от выстрелов и все такое, плюс головы лопаются и каски слетают у врагов, расчлененку завезли, можно рикошетными пулями убивать, анимации хорошие
да, еще предметы умеют швырять и в рукпашную пиздить
>Вторая лучше
Отличное дополнение, но я как-то не вижу смысла рассматривать WoS отдельно от оригинала, это же просто продолжение, качественный экспаншен, как тогда делали.
Wages of Sin чтобы сделать хуже надо было реально постараться делать плохо, а они просто сделали тех же щей да погуще.
не жить в манямирке
>играют в реально железо вместо того чтоб тратить деньги на одноплатних с бесплатным эмулятором
>вот лохи ха ха
У реального железа нес/фамикома есть одна серьезная проблема, практически сравнимая с распидорашиванием текстур пс1- ограничения количества спрайтов на строку. Как бы если низкое разрешение и малое количество цветов еще и несут в себе что то теплое и ламповое, а художники вытаскивают эти ограничения стилем, то мерцание спрайтов это объективно залупа и видеть его не хочется. И на эмуляторе ты можешь себе повзолить его не видеть, там лимит можно убрать. А на реальном железе- нет, сорян, инжой йор эпилепсия.
Тем, кто покупает одноплатники с бесплатным эмулятором за оверпрайс - место там.
Восьмибитный парнишка (вроде) что-то говорил, что есть какой-то фундаментальный косяк оригинального неса и нес-он-а-чипов, но он вроде не в спрайтах заключался, там реально лютый баг был, редкий, но реальный. А я забыл какой. И хз где искать его слова.
>сравнимая с распидорашиванием текстур пс1
Да не сказал бы что это особа проблема, вполне мило. При этом в играх вроде спайро где заморачивались - он минимальный.
>ограничения количества спрайтов на строку.
Это было во всех системах не использующих режима рендеринга по пикселям. Но это присутствует только в играх где дохуя объектов сразу на экране, больше чем хардварный лимит.
Недавно Соника 2 проходил, мерцание было. Убрал в настройках эмуля лимит на спрайты - мерцание пропало. Так то.
Ну что тут поделаешь.
Сорян, не записывал видео прохождения. Можешь сам включить и проверить если тебе это так интересно.
А количество спрайтов на экране очевидно зависит от уровня, ведь есть какие то конкретные места где их больше.
Да, блядь, неужели? А количество спрайтов зависит от уровня.
Вот где здесь мерцания?
https://www.youtube.com/watch?v=8cr1rqVcIhA
> Вот где здесь мерцания?
> 30 фпс
Пчел, даже если они в игре и есть, то очевидно, что в 30 фпс ты их не увидишь.
На экран.
>и ни во что не играешь
Вполне играю, недавно завершил свой ежегодный забег мм6-9. Сейчас лордс оф шулима перепрохожу.
Просто у тебя детсво это нулевые - когда эти игры уже устарели - и конечно не приносили того удовольствия и привыкания, как играй ты их в 95-98. Так что твое мнение - оно не совсем трушное.
И что там подлодки со скоростью звука плавают?
Он прав, мыльная фильтрация текстур всё ужасно портит там, где она не предполагалась. Сразу всё превращается в размыливание, видно стыки. СХ одна из лучших визуально игр для ПС1 и была создана именно под оригинальные опции визуала.
Альсо - касательно анимаций - они все вертексные, в резидентах насколько знаю там для упрощения персонажи сегментированные, состоящие из отдельных кубов. Тут они цельные. Никогда не любил очень заметную сегментированность, ебано выглядит. Вспоминаю этих чурбанов из ГТА 3 брр.
Не хочу обижать поклонников серии или консоли, но мои ощущения от игры в это: вырвиглазаная залупа с максимально неудобным управлением и углами камеры, симулятор кривой ходьбы. Хуже только Металгирсолид был, там вообще камера в пол смотрит и невидно куда бежишь.
>Вполне играю, недавно завершил свой ежегодный забег мм6-9. Сейчас лордс оф шулима перепрохожу.
И где твои отчеты об этом? Пиши. Не жди, пока я буду писать, мне такие игры не нравятся и я в них играть не буду, пиши сам, рассказывай, за что ты их любишь, с чем интересным в них столкнулся, что не нравится и вот это все. Мы почитаем, может почерпнем что то, может кто то заинтересуется. Тред не про то, чтобы ты ворчал на чужие вкусы, тред про то, чтобы ты своими делился.
>>80294
Игры, которые мне нравятся таких узких рамок не требуют. Я думаю даже челики, родившиеся в десятых годах смогут прийти к пониманию, почему например метал слаг клевая игра, не обязательно быть олдфагом, заставшим их на оригинальном железе в годы выхода. Они были пиздаты 20 с хуем лет назад, и остались ровно настолько же пиздатыми сейчас, даже выглядят до сих пор классно. По настоящему хорошие игры не стареют и не требуют от тебя рождаться в правильное время и иметь правильную платформу в узкий временной отрезок.
Как раз это таки одна из немногих игр этого поколения консолей которая может в прямую конкуренцию с компьютерными в плане наполнения, объёма и подхода. Это не однокнопочная бессюжетная аркадка или 3д платформер, а управление как раз именно такое какое у этой игры должно быть, для ощущения что ты реальный человек попавший в такую вот ситуацию, а не качок-убиватель. При том именно графно очень красивое лоу поли, углы камеры там только в некотоых микро сценах.
>>80548
О, а вот и дежурный серун-мелкобуква.
> мне такие игры не нравятся и я в них играть не буду
Ну и лах
>Тред не про то,
Так то тред про всё вообще.
>Игры, которые мне нравятся таких узких рамок не требуют.
Да никакие игры не требуют. Все игры понимаются и сейчас так же, как и раньше. То что школьники в них не способны нынешние, не означает вообще ничего
мимо
> Как раз это таки одна из немногих игр этого поколения консолей которая может в прямую конкуренцию с компьютерными в плане наполнения, объёма и подхода.
На пс1 почти все игры такие были. Объем контента на 4 часа, это далек не слишком много по меркам пс1, там многие игры намного длиннее
Ну 4 часа это если ты уже знаешь и идеально проходишь, а не потихонечку.
Так то подавляющая часть игр приставочных того поколения не считая.. джрпг каких нибудь где своя.. атмосфера, делились на более малосюжетно аркадные вроде 3д платформеров таких где надо много собирать хуйни и они относительно длинные были и на попытки в именно что смеси экшенов-приключения-сюжет итд. итп. и они часто были вообще часа на два-два с половиной и какой-либо сюжетный элемент в них тоже был крайне лимитирован. Сайлент хилл пример где и того есть, и того, и всё хорошо собрано и для платформы графониум-детализация годная.
Посоветуй игр со старых приставок, что понравилось? Поставил тут ретроарч, но глаза разбегаются от ромов - их тысяч всяких.
гиммик на дримкасте
корсары, что ли? ну это кривой кал, клон готики на движке ммо игры
Назови все морские игоры, их мало по идее жи?
Да всё подряд что эмулируется нормально. От SNES до PS2. Живьем из приставок я щупал только NES в детстве и PS3+PS4 сейчас. Соответственно меня как и того анона интересует все упущенные вины.
Их сотни, назови лучше конкретную платформу и жанр который тебе нужен. Кстати, до СНЕСа был еще МД, там тоже много крутых игр.
>Да всё подряд
Ну это оче много. Каг-бы совсем. При этом как-то совсем не ясно что тебе нужно. Обычно гугля платформу любую всегда выдаёт топ-10 самых расфоршенных вещей и подобное.
Я вот на ПС2 уже второго ратчета и кланка прохожу. Оба очень понравились.
R&C мой любимый 3д платформер, проходил его в год выхода, как и вторую часть. Почему-то все говорят что вторая лучше, но первая зашла мне больше, в том числе и саундтреком. Проходить рекомендую на RPCS3.
В версиях для пс3 просто разрешение выше, не? А разрешение в эмуляторе PCSX2 можно выставить какое угодно. Я не стал накатывать 16:9 патч так как у меня моник 16:10 и с какой стороны полосы - горизонтально или вертикально однохуйственно.
В R&C2 пока каг-бы больше всего - горы оружия, новые механики и переделка старых, прокачка неба/аллаха, более детализированные уровни и боевая система и их эффекты. Но я согласен, что в плане истории что в плане контента из охуеннейшего 3д платформера более аркадного весёлого это смещается в 3д шутан с рпг элементами, лол. Саундтрек более абмиентный, без массового использования постоянного оружия никуда, вся эта система брони. Если в 3 части геймплейно это будет десусекс какой-нибудь я не удивлюсь вообще лол.
Пол саундтрека первой части в плеере, я под него бегаю лол
Оригинальное разшерение не важно, в эмуляторах ты можешь выставить какое хочешь. В пс3 нативный 16:9, плюс сам эмулятор более технически совершенен, там грамотней реализован 3д композер, который выдает более ровный фреймтайм.
>Оригинальное разшерение не важно, в эмуляторах ты можешь выставить какое хочешь.
Ну вот именно да, поэтому не знаю зачем мне так принципиально накатывать ПС3 версию
>В пс3 нативный 16:9
Ну будет 16:9 моник, тогда и попоробую
>Ну 4 часа это если ты уже знаешь и идеально проходишь, а не потихонечку.
Не. 4-5 часов это именно первое прохождение, ну исследуя, читая, и все такое. Если ты уже все знаешь, то это уже часа 2-3. Игра действительно казалась маленькой на фоне какого нибудь медивела или соул ривера, который если не знаешь что куда реально можно было долго проходить.
>и они часто были вообще часа на два-два с половиной
Ну тут ты не прав. Пс1 это то поколение, у которого возможность сохраняться стала стандартом для всех игр, а еще и сиди диски в качестве киллер фичи. И конечно благодаря этому игры на этом поколении стали длинее. По сути именно тогда и родились стандарты продолжительности ААА игры, которым индустрия потом следовала еще лет 10, пока не пришли юбисофт со своими открытыми мирами и не растянули копипасту на 100 часов. 6-10 часов это стандартный хронометраж для пс1 игры на первое прохождение. И для всех экшонов на ПК из нулевых- время прохождения примерно такое же. Конечно всякие РПГ, пошаги и стратегии жрали больше времени и даже на консолях минимум 30 часов у них было. Но тут очевидно, эти игры просто жрут больше времени в силу жанра.
>и какой-либо сюжетный элемент в них тоже был крайне лимитирован.
Да и на ПК он не везде был так то. Вон в сирус сэме не скажешь же, что прям полноценный какой то сюжет. А в вышеупомянутом медивел ну вообще неплохо с историей было, забавный такой тимбертоновский мультик. Сосони вообще своими сиди дисками только так понтовались и в каждой игре пытались нахуярить заставок с озвучкой, потому что озвучка это пиздато. Даже если качество самого сюжета было ну такое (тогда большинство сюжетов все еще писали и озвучивали профессиональные программисты), то на количество не пожалуешься, практически каждая игра уделяла ему довольно таки много времени.
>Вон в сирус сэме не скажешь же, что прям полноценный какой то сюжет.
Ты вспомнил из всех игр хуиту из нулевых где вся суть была в том что это гипераркадный арееный безмозглый шутер с максимально спецефическим чувством стиля и юмора где сюжет фактически отсутствовал и ты приводишь это как пример компьютерных сюжетных игр, лол
Какая-то полностью фанатская или полуфанатская фигня на движке как попытка сделать икс менов.
Ну как бы тут анон мне говорит, что типа СХ1 чуть ли не единственная игра на консолях с сюжетом. И типа сюжет обычно бывает только на ПК. Но я намекаю, что на ПК есть и горы аркадных бессюжетных игр (при чем не абы каких, а культовых и до сих пор почитаемых), а на пс1 вообще то игр с сюжетом дохуя было. Если 8и и 16и битки можно было обвинять в том, что у них там одни бессюжетные аркадки, хоть там и были РПГ с кучей диалогов и полторы экшн игры пытались в сторителинг. То ну пс1 в этом обвинять как то вообще странно, там игр с сюжетом точно было не меньше, чем на ПК. И СХ1 это не какое то прям охуеть исключение, а скорее рядовая игра своей платформы. На пс1 скорее наоборот аркадки без сюжета были в меньшинстве, ведь сюжет и озвучка тогда были самым трендом, продающим платформу, и конечно все хотели, чтобы это было в их игре.
Ну я ж не виноват, что ты такой тупой, и читать тебе больше строчки тяжело, и сайлент хилл ты за 300 часов проходишь, вместо четырех. И наверное на загадке с пианино ты 10 часов сидел.
>Но я намекаю,
больше похоже на попытку подъёбки, выставив это как "стандартную компьютерную игру"
что на ПК есть и горы аркадных бессюжетных игр
Там много что есть, больше чем на любой консоли, представь себе.
>Ну как бы тут анон мне говорит, что типа СХ1 чуть ли не единственная игра на консолях с сюжетом
Игра, которая почти без компромиссов попыталась в полноценное экшен-приключение как с адекватным сюжетом, диалогами, линейным но с некоторой свободой трёхмерным миром. Да, это не суперогромное что-то, но важный шаг на пути имплементации важных вещей - консольные игры именно тут начали приемлимо делать те вещи, которые являются основой общего геймдизайна их компьютерных побратимов. Это не аркадка или приметивненькая ЖРПГ куда прилепили скотчем кинцо на сиди болванку, а от происходящего в плане повествования не испытываешь испанских стыд от нескольких строчек текста.
Перейти к подобному стилю построения игры, распределения контента и приоритетов для создателей до этого аркад было как немому актёру подстраиваться под звуковое кино. У многих игр поколения сатурн-ПС1-N64 видно что в этом плане что-то не так, у сайлент хилла такого ощущения не было. Это был важный фундамент который в следующем поколении позволил сделать огромный шаг к полной кроссплатформе.
>На пс1 скорее наоборот аркадки без сюжета были в меньшинстве,
Самые популярные игры это аркадные гонки и 3д платформеры с сюжетом уровня консолей.
Ну да, для тех кто восхищается сюжетами резидентов. А так забей, я знаю что ты напишешь уже плюс минус, я в сраче бесполезном участвовать не хочу.
Так вы выходит не эксперт, а пукаблядок, наговаривающий на консоли почем зря? Почто вы это делаете?
Ты какую то хуйню порешь. Я тебе говорю, разрабам дали сд диски и сохранения и они все ломанулись делать кино, у кого то получилось лучше, у кого то хуже, а у кого то и вообще не получилось но пытались все. Сх1 крутая игра, одна из лучших на платформе, но она не выглядит чем то уникальным по подходу, тогда почти все пытались родить что то подобное.
> Это не аркадка
Я б поспорил. В сайлент хилле, да и вообще в консольных сурвайвл хоррорах очень много аркадных элементов. Подсчет очков, боссы, бонусы за многократное прохождение, довольно таки сильная экшн составляющая. Да и короткая она такая как раз для того, чтобы ее 100500 раз проходить и новые пушки с опциями открывать. Но в сх конечно не только аркадная составляющая была.
> приметивненькая ЖРПГ куда прилепили скотчем кинцо на сиди болванку
С этого вообще проиграл. В жрпг кинцо всегда смотрелось очень органично. Еще на снес все было обкатано, а на пс1 так вообще пик жанра был. Можешь сколько угодно про мам аняме верещать, но этот жанр в 90е любили в первую очередь за сюжеты. Сейчас открой метакритик и почитай отзывы на популярные жрпг- так там первыми делом историю будут облизывать.
> Самые популярные игры это аркадные гонки и 3д платформеры с сюжетом уровня консолей.
Не, ну гран туризмо и крэш бандикут конечно были популярны. Но теперь прикажешь игнорировать всякие мгс, сифон фильтры, дино кризисы и прочие игрухи, которые пытались в персонажей и историю? Да что за бред? Полно было сюжетных игр на пс1. Просто потому что железо позволяло. Ты сейчас скажешь, но это ведь не шедевры всех времен в плане сюжета. А на пк чтоли каждая первая игра с сюжетом шедевральной была? Че там прям так дохуя игр в 90е хотя бы уровень сайлент хилла взяли? Игр с хорошей историей всегда мало было. Да чего уж там, фильмов и книг с действительно хорошей историей тоже не так много относительно общей кучи снятого и написанного.
И тут тоже пост то же самого что я читаю уже наверное в пятый раз.
>органично
Сначала к крайнелинейным гиперпримитивизациям древних црпгшек до уровня того самого теста из идиократии прикрепляли текстовые облачка в три слова, потом в эти стыки стали лепить 3д анимцо. Так же органично как если бы мне нужно было при просмотре анимы каждые десять минут прирываться на куки кликер.
>сиди диски сиди диски
Сиди диски всё что изменили на компьютерах в плане сюжетов - добавили больше места для озвучки и катсценок не более.
>а вот на пука
Ну тут спорить смысла нет, это нужно пробивать твой манямир восприятия. Но хотя-бы перестали писать про шедевральность сюжета РЕ это уже микродостижение.
Ясно, холоп прикидывается элитарием, упирая на уменьшение количества, не думая о качестве.
> Сиди диски всё что изменили на компьютерах в плане сюжетов - добавили больше места для озвучки и катсценок не более.
Ну да, конечно. Фулл тротл от гоблииинс отличается только тем, что фулл тротл чуть больше места под озвучку нашлось. А так сюжет и постановка там одно уровня. Вот вообще никакой разницы. Компакт диски вообще ничего не поменяли!
>количество качество
Какое там "качество"? То, что они изначально ставят себе чудовищно компромисные цели как раз причина почему им так тяжело дался переход в игры новой структуры.
А вообще я похвалил СХ, в миллиардный раз я этот диалог с очередным покемоном я начинать не собирался, но ИТТ невозможно написать хотя что нибудь чтоб не заттригерить этот рассказ по шаблонам как заевшая пластинка.
Фулл троттл отличается от дей оф зе тентакл и сэм энд макс хит зе роад сразу вставленной озвучкой по дефолту и обновлёнными элементами движка позволившие более комплексные сцены благодоря поднятию системок аж до i486 DX в минималках.
> как раз причина почему им так тяжело дался переход в игры новой структуры.
Тяжелый переход был с 2д на 3д, потому что технологии не отработаны были, потому что мало было готовых решений, никто не знал, как делать геймдизайн, как делать управление, какие механики в 3д будут работать, а какие нет. И естественно много кто обосрался. Иначе и быть не могло. И охуительные много лет опыта в 3д на пк нихуя не помогали, потому что на пк например экшонов, шутеров и платформеров от третьего лица в 3д не было. А вот проблем с переходом от аркадок на полчаса к более длинным играм с сюжетами особо то и не стояло. Просто те у кого не было профессиональных сценаристов набрали их в штат, да и решена проблема. Свободных писак всегда было дохуя.
Ну сорян. На консоль нельзя было сделать игру на 6и картриджах, чтобы на жесткий диск ее ставить. Большой объем в играх на консолях появился, когда это позволили внешние носители. Тем не менее уже не снес и генесис были довольно масштабные жрпг с кучей сюжетнрго контента, хоть ты их и люто ненавидишь
> ИТТ невозможно написать хотя что нибудь чтоб не заттригерить этот рассказ по шаблонам как заевшая пластинка.
Просто не пиши итт хуйню, и проблем не будет. Твои сказки про то, что на пс1 только однокнопочные аркады, про то, что жрпг это вообще не игры и хуже червя пидора, и про то, что сх1 единственная игра с сюжетом на пс1 и вообще она похожа на компьютерную больше чем на консольную- уже не в первый раз вижу. И от того, что ты это так часто повторяешь, правдой оно не становится. Тебе еще в прошлый раз все пояснили, но ты опять начал. И еще кучу раз начнёшь.
Не многовато ли слов тратишь на пукарика дикого?
>сиди диски
Компакт-диски диски?
Не, это фигня, вот когда появились цифровые ДВД диски, это тема. А вот когда пошло высокое HD разрешение, то вообще тушите свет, сразу надо было бежать к автоматической АТМ-машине, и вводить свой персональный ПИН-номер, чтоб за налик побыстрее ухватить.
Хотя у владельцев персональных ПК-компьютеров эти нововведения появлялись чуть раньше в частностях, особенно трехмерная 3д-графика и двухканальный стерео-звук, да еще и жидкокристаллические LCD дисплеи!
>Но теперь прикажешь игнорировать всякие мгс, сифон фильтры, дино кризисы и прочие игрухи, которые пытались в персонажей и историю?
Да. Вообще по-хорошему надо стереть все упоминания всего связанного с сони из истории и казнить всех, кто будет возникать и пытаться восстановить это.
Чтобы не осталось вообще никаких игр кроме твоих майт н маджиков и людям пришлось бы в них играть?
>жрпг это вообще не игры и хуже червя пидора
Это факт. Перестань защищать говно высранное поехавшими япошками.
Просто заткнись и полезай в биореактор.
Ты так говоришь, будто я один на всем свете за них топлю, и это лично я составлял все те списки лучших рпг и лучших игр всех времен, где на первых местах не твои любимые игры, а финалка 7, хроно троиггер и ксеногиря. Пойми, проблема то тут не во мне. Я вообще нулевой вклад в популярность жанра сделал. Просто люди любят эти игры.
Какой эмулятор сеги посоветуйте и где брать ромы с русиком? хочу донадална дака пройти
> ромы с русиком
Я только одного рому с русиком знаю, на канале Глызиной, но это скорей всего не то, что ты ищешь.
>Никогда этого не делал, спасибо
Ну тогда давай экшн игру для ПК из 90х годов с сюжетом уровня сайлент хилла. Очень интересно было бы посмотреть.
Не, он скорее всего на полном серьёзе не знает, учитывая что всё что у него в голове - дум-квейк-ультима про которую он слышал-сириуз сэм. Но да, если отвечать на такой пост хоть чем нибудь он просто ответит "твоя игра гавно"
Ты сейчас отшучиваешься, но без конкретики это выглядит так, будто тебе действительно нечем ответить.
Ты уже который пост уклоняешься от прямого ответа. Зачем ты это делаешь? Неужели тебе настолько сложно назвать экшн игры с хорошим сюжетом для ПК. Раз их была такая хуева туча и типа все о них знают. Ну давай, назови их. В чем твоя проблема? Я в диалоге с тобой от конкретики не уклонялся.
>Учитывая >>80897 и зная кто ты - и то и другое.
К слову не мой пост и скорее всего просто тролльский
Ну напишет он пожалуй TES Adventures Redguard где и экшн эдвенчур неймдизайн потрясающий и опенворлд и диалогов с полной озвучкой море, с крайне пооработанным детализированным миром. Или не знаю, Drakan: Order of the Flame. Или System Shock 2 с его подачей комплекснооо огромного корабля пережившего катастрофу где огромный проработанный мир и сюжет подаётся через логи и эниворемент. Или ещё что нибудь - ты скажешь "фу гавно" или что-нибудь в этом роде
Вопрос "а где игры на пека такие?" уже жирно тролльский в контексте что ты старше 15 лет, намеренно заставляющий унижаться, заставляя собеседников оправдываться перед твоей очевидной глупостью. И ладно это было бы один раз от тебя, но это повторяется последний год с такими же ответами
Ну это будет хотя бы что то. Но из этих игр реально сравнить с СХ можно только дракан, потому что он так же пытается в кинематографичность, катсценки с уникальной анимацией, пролетами камеры и всем таким. И тут скорее он копирует подход консольных игр, чем наоборот. Еще и выступает в откровенно консольном жанре.
А вот редгард и систем шок- типичный пример ПК подхода к повествованию. И он совершенно другой. Упор на текст и диалоги, почти все из которых представляют из себя либо стоящих друг напротив друга болванчиков, либо вообще переговоры по рации или чему то такому, т.е. с минимумом постановки.
Вообще у консольного и ПК повествования давно свой путь. Даже до пс1 был. Если ты просто сравнишь жрпг со снес и РПГ с ПК тех же времен, ты увидишь, что в ЖРПГ намного больше анимации во время катсцен. ПК игры стараются больше рассказывать, а консольные- показывать. Даже в каком нибудь планетшкафе из уже нулевых годов все эмоции на лице персонажа и действия, которые он совершает- они написаны в тексте диалогового окна, а в какой нибудь четвертой финалке из начала 90х для подобных случаев были анимации, которые проигрывались по ходу диалога.
Ну да. И все это время твои аргументы типа ну на ПК же лучше игры, чем на консолях. Это всем понятно. Любить консольные игры вообще не за что они ж тупые и детские. И тебе кажется, что это в принципе железная и полностью обоснованная аргументация. К которой ну никак нельзя докопаться, а если кто и докапывается, то это либо тролль, либо дурак.
Realms of the Haunting
В редгарде есть катсцены в ключевых местах, а так же ин-гейм сцены большие. Примерно так же как и в СХ где катсцены были в ключевых сценах а основной интерактив был через "болваны разговаривают" (правда в редгарде ин-гейм это именно нпс которые ходят на карте мира и с которыми есть диалоги) Катсцены - не какая-то прирегатива консолей. Да, компьютерные игры научились делать так, чтоб подача сюжета была интегрирована в саму игру с самого начала - но повествование через катсцены и интермиссии чтоже имело место быть. Star Wars Dark Forces добавил катсцены в классический аркадный шутер и междугеймплейное повествование, его наследники уже использовали и как ингейм инструменты, так и катсцены. Сколько там в дарк форсес 2, 40 минут фмв?
Ой да полно их было, Dark Seed, Sanitarium, I Have No Mouth, And I Must Scream...
>экшн
Ах ты как изьебнулся. Как будто СХ - экшн.
Да и для экшена сюжет нужен не больше, чем порнофильму.
>Ах ты как изьебнулся.
Ну да. А ты ж перед этим изъебнулся, что ЖРПГ не считаются. Хотя всем очевидно, что именно жрпг на консолях были самыми передовыми по сюжету.
Поле хайрула пешком проходится меньше чем за минуту от одного края до другого. Хотя оно конечно создает обманчивое ощущение того, что в игре большой открытый мир у тех, кто в игру не играл. И это наверное даже плохо, потому что люди потом понимают, что там три с половиной локации и развилка. Но чтобы это поле игру затягивало- да я б не сказал, ты на нем очень мало времени проводишь, а учитывая то, что в игре еще и фаст тревел есть, его во многих случаях вообще избежать можно.
>несколько облачков текста а из всей озвучки "listen!"
Мама чому я картридж на 64 метра в конце 1998 года
Потому что нинтендо не поладили ни с сони, ни с панасоником. И в итоге соснули по всем фронтам. Как хороша могла бы быть н64, если бы там были диски. Эх, как жаль, что это не случилось.
Ну ты чего. До фреймрейта конечно. И до управления, в котором толкать ящик и забираться на ящик- одна и та же комбинация кнопок.
Ну как случилось, что считай и не было. Даже на сегу сд больше игр сделали.
> Кому нужна озвучка, когда геймплей 20/10?
Ну да, кому нужен сюжет в разговоре о сюжете, у нас же можно нажимать на две кнопочки.
Для раскрытия сюжета вообще диалоги необязательны. Но если ты быдло привыкшее к голливудским боевичкам, то хули тут говорить
Так и что ж это выходит. Оказывается консольки и ПК ничем не отличаются в плане сюжета?
>А ты ж перед этим изъебнулся
Я только что встрял в эту беседу.
>Хотя всем очевидно, что именно жрпг на консолях были самыми передовыми по сюжету.
Ну да лол, сразу видно несоответствие представлений о качественном сюжете. Джрпг всегда были верхом шаблонности и говноедства в плане сюжета. Именно потому что много вниманию ему уделяли, хотя жанр в принципе не подразумевает выхода на уровень выше лит-фентези.
И СХ я бы козырять не стал, хоть я еще во времена лимитированного интернета на фанатских форумах сидел, но нельзя не признать, что сюжет уровня низкобюджетных хоррор-фильмов - это не самая сильная сторона серии. разве что 2-ка может претендовать на что более высокое
Ты, наверное, считаешь что и сюжеты в серии МГС это не дикий трешак, а произведение искусства.
Ха ха, ну если ты делаешь ТАКОЙ вывод из прочитанного то прости, твой мирок ничем не лопнуть.
>Джрпг всегда были верхом шаблонности и говноедства в плане сюжета.
Когда всегда? По чьему мнению? Почему на них тогда до сих пор все дрочат. Заходишь на метакритик и там сразу народ сач а гуд стори, бест экспириенс ин май лайф!!!!!!!
>хотя жанр в принципе не подразумевает выхода на уровень выше лит-фентези.
>сюжет уровня низкобюджетных хоррор-фильмов
Как же у тебя в голове то насрано, лол. Игры показывают уровень сюжета своих же жанров, а ты это как минус выдаешь. Это все равно, что я скажу типа ну машина может выдать скорость уровня автомобиля. Такой бред, господи. А какой уровень сюжета тебе выдавать то должны? Чего ты ждешь?
>разве что 2-ка может претендовать на что более высокое
Вторая наоборот по сюжету слабее первой. Это признают все кроме ванильных девочек. Если первая рассказывала логичную и последовательную историю, то вторая просто ударилась в какое то многозначительное жевание, где все персонажи не такие как все, а всюду напускной символизм.
>не дикий трешак, а произведение искусства.
А почему дикий трэшак не может быть произведение искусства. Я б мгсам наоборот за самобытность еще очков бы накинул. Кадзима это сорт оф тарантино от мира видеоигр, он отовсюду идей понатырил, но когда ты видишь его диалоги- ты просто не можешь не узнать его почерк, так больше никто не делает.
> Когда всегда?
С самого начала. Первая жрпг это плохой визардри клон от западного миграньа в японию.
>Почему на них тогда до сих пор все дрочат.
Всем известно кто на них дрочит, люди с каким пониманием историй и сюжета
Мимо
>Всем известно кто на них дрочит, люди с каким пониманием историй и сюжета
С каким? Какие то исследования есть? Вот смотри например кусок интервью с криссом авеллоном. Дизайнером и автором сценариев к фаллаут 2, планэскейп тормент, котор 2, фаллаут нью вегас.
My favorite PC RPG of all time? That's tough, since there are some console titles in the mix (usually SNES), and some of my top 10 games were for the Commodore 64. I have a special love Chrono Trigger, Wasteland 1, Final Fantasy III, but my favorite PC RPG is actually a tie between Fallout 1 and Ultima Underworld, although System Shock 2 came so close to being an RPG, it could have been a contender.
Т.е. это человек, который типа как написал культовые сценарии для западных РПГ. И он реально считает хроно триггер и финалку 6 своими топ 10 играми.
>По чьему мнению?
По мнению людей, обладающих художественным вкусом
>Почему на них тогда до сих пор все дрочат. Заходишь на метакритик и там сразу народ сач а гуд стори, бест экспириенс ин май лайф!!!!!!!
На Мстителей и Игры Престолов тоже много людей дрочат. И я бы даже сказал, что это во многом одни и те же люди.
>А какой уровень сюжета тебе выдавать то должны? Чего ты ждешь?
Лол, я-то никакой не жду, сюжет в играх не важен, просто не надо превозносить говно только потому, что оно соответствует стандартам говна.
>Если первая рассказывала логичную и последовательную историю, то вторая просто ударилась в какое то многозначительное жевание, где все персонажи не такие как все, а всюду напускной символизм.
Поэтому она и выше стоит, в ней меньше наивного линейного нарратива и больше свободы интерпретаций. Как в Дарк Соулсах - тоже хороший пример современного и изысканного подхода к сюжетостроению.
Вообще, дрочить на сюжет в искусстве уже лет сто как не комильфо. Просто тенденции, заложенные Джойсом и Беккетом плохо подходят для обслуживания геймплея и малопонятны массовому потребителю.
Нет, именно японская серия.
>Горький 17
Иногда так и хочется перепройти и заодно попробовать тот экшен во вселенной, хотя он должен быть по качеству не таким хорошим.
>фоллаут 2
А, теперь ясно почему это каша с шутеечками. Повторить свои любимые ф1 и UU он неосилил
>Заходишь на метакритик
Мне не очень интересно читать откровения Джона Доу из Орегона.
>Это признают все кроме ванильных девочек
А что по этому поводу думают настоящие шотландцы?
>Кодзима это сорт оф тарантино от мира видеоигр
Разве что тангенциальная хуйня в разговорах по кодеку как-то похожа на это.
В целом же Бомжима просто ремастерил каждый раз один и тот же нарратив со времён MG2:SS, жонглируя парой переменных. Это даже окупилось в MGS2, но не более.
Единственный настоящий Тарантина мира видеоигр (если вспомнить что Тарантина обожает референсить японские боевички, грайндхаус и спагетти-вестерны) - Камия, вставляющий в свой экшены геймплейные референсы к старым аркадным играм.
>>82031
С каких пор Юджи Хории западный мигрант?
> Поэтому она и выше стоит, в ней меньше наивного линейного нарратива и больше свободы интерпретаций.
Все ясно. Ты ванилька, поздравляю с этим. Наверное любишь мураками и коэльо, почитываешь их под клетчатым пледом попивая кофеек из старбакса.
Эх, чел, что ж ты так на низкой ноте сливаешь.
Когда он стал хэнком роджерсом
Я буду. Когда речь о ретро гейминге, то подавляющее большинство хороших игр выходило на консолях.
У Сеги лимит 20 8x8 спрайтов на строку. Если не предпринимать никаких мер, лишние спрайты просто не рисуются. Там, где они мигают по очереди (юниты в Дюне, например) это сделано софтварно.
Исчезают спрайты дохуя где, если ты вообще в игры с обилием спрайтов играл, то знал бы. Контра та же. Особенно на двоих. В битемапах при обилии врагов на экране и с 2 игроками, опять же.
мимо хоумбрюшник
Побольше картиночек, а то вдруг подумаем, что тебе больно.
Потому что карики охуенны и скорость чтения с них почти такая же, как с ОЗУ. Если на Пека надо было загружать данные и код с винта в ОЗУ, то на картриджных консолях это не нужно, и ОЗУ нужна только для хранения тех данных, которые надо изменять. Поэтому приставка с тем же количеством ОЗУ на самом деле может хранить больше хуйни. Сиди в этом плане похожи на винчестер, только ещё и рид-онли и ещё медленнее. Нинтендо не дураки совершенно, карики имеют уникальные преимущества.
Даже с каким-то китайским Эвердрайвом для Сеги есть проблема: подгрузка с флешки идёт медленнее, чем с карика в оригинале. Т.е. тупо на ориг. железе с флеш-карика графон медленнее подгружается, чем с настоящего карика. но это совсем хуёвый флеш-картридж, похоже.
мимо хоумбрюшник
>У Сеги лимит 20 8x8 спрайтов на строку
Ну 20 спрайтов по 8 пикселей в ширину это 160 пикселей. А горизонтальное разрешение самой сеги 320 пикселей в ширину. Такого лимита большинству игр просто за глаза, мало какая игра может об него стукнуться.
>Нинтендо не дураки совершенно, карики имеют уникальные преимущества.
Ну как показала история, конкретно с н64 они ошиблись. Карики не тянули. В минусах была цена и объем. Железо н64 позволяло выдать куда лучшую графику, чем на пс1, но качественные текстуры и анимация не помещались на картридж из за чего картинка страдала. Несмотря на качественный аудиочип, на картриджи не помещалась музыка сиди качества. В играх не было фмв заставок, которые тогда набирали популярность. Из за картриджей от нинтендо ушли сквар софт, чьи проекты, вышедшие на консольке конкуренте, в итоге позволили сони безоговорочно выиграть все поколение. А преимуществом в виде быстрого доступа к большому объему данных в итоге никто так и не воспользовался, даже хуже того, в теории н64 могла экономить оперативку, используя данные прямо с картриджа, а на практике некоторые игры не могли работать без специального модуля, расширяющего оперативную память.
У сеги сатурн с этим как то получше вышло. Она работала на CD, но некоторые игры продавались вместе с картриджем, который как раз и содержал в себе кучу данных, требующих быстрого доступа. Поэтому на сегу сатурн вышла куча портов файтингов с аркад практически без потери качества, а на н64 вышел хуй, потому что игры тупо не влезали на картридж.
>файтинги
У псоне вон с двадэ тоже туговато было из-за размеров оперативки.
Доходило до смешного когда XvSF, MSHvSF и MvC1 выходили без переключения персонажей.
>>82408
Кривой рендеринг текстурок при взгляде на объект под углом и дрожащие вершины - бич всех трёхмерных псоне игр из-за немощи псоне в операции над числами с плавающей точкой. Н64 этим не страдала.
>У псоне вон с двадэ тоже туговато было из-за размеров оперативки.
Да, было дело. И анимацию там резали пиздец как. Но игры то хотя бы выходили, потому что они, ну на диск помещались. Пусть и с урезаниями. Сега вот реально классную машину делали, прям все продумали для того, чтобы 2д графика была максимально крутой и бескомпромиссной. А тут хуяк, и оказалось, что 2д больше ненужно, надо 3д, а потом хуяк и американские эффективные манагеры вообще сатурн свернули раньше срока, поменяли курс и проебали весь сегмент домашних консолей. Сука, как же горит с этого.
Лолд. Но там ведь даже пространственные эффекты были и семплы норм проигрывались. Все софтварно чтоли?
Ты пытаешься дать простой ответ на сложный вопрос. У обеих консолей были свои преимущества в отрисовке графике, и говорить что наличие z-буфера и fpu позволило n64 одержать первенство за счет отсутствия искажия текстур и полигонов это грубое упрощение.
https://www.youtube.com/watch?v=4ijd1Q26plA
Ну вот и на твоем видео видно, что у н64 лучше рендер, но текстуры и модельки хуевого качества, чтобы на карик влезли.
Модельки на н64 хуевого качества, т.к. она могла отображать меньше полигонов в секунду, хоть полигоны эти и не искажались, как на пс1. Самое ключевое отличие в графике, что и дало каждой консоли уникальный стиль - это фильтрация текстур. На н64 использовалось билинейная фильтрация, что делало все мыльным, а на ps1 просто через nearest neighbor масштабировалось, что делало текстуры четкими, но пикселизованными. На мой взгляд, последний подход красивее и лучше сохранился, но это вкусовщина.
https://www.youtube.com/watch?v=EPn4kCTnJ-0
>На н64 использовалось билинейная фильтрация, что делало все мыльным
Все мыльным делало чуть ли не в четыре раза более низкое разрешение всех текстур на н64. Были бы они хотя бы как на пс1- смотрелось бы намного лучше.
> На мой взгляд, последний подход красивее и лучше сохранился
На мой взгляд оригинальная картинка с пс1 сейчас несмотрибельна именно из за распидорашивания текстур и моделей. На н64 все мыльное, но оно хотя бы нормально отображается, на на пс1 стены проваливаются сами в себя и все постоянно перекосоебливается, к чему нельзя привыкнуть и с чем нельзя смириться.
Последнее можно исправить эмуляцией, а вот первое никак. Поэтому игры с пс1 лучше графически сохранились, если смотреть с этой стороны.
>Последнее можно исправить эмуляцией, а вот первое никак.
Да и первое можно исправить эмуляцией.
https://www.youtube.com/watch?v=ommmSq5YeXE
Это надо хакать каждый ром и апскейлить текстуры вручную, это уже моды и ДРУГОЕ.
Речь о малом количестве полигонов в сценах и моделях н64, а также раскраске моделей посредством градиентов, нежели texture mapping'а.
Начнем с того что на MVS вышло игр 150 примерно...
Плейлисты в РА лучше делать вручную через десктопный режим.
Емнип ретроарк использует какую-то базу хэшей файлов, но-интро или в таком же духе, всё чего в базе нет он не детектит. Это могут быть просто хуй пойми откуда скачанные хуй пойми как дампнутые игры, а может у ретроарка база хуёвая.
Пару лет назад я помню простенький скрипт накидывал, который из папки с файлами генерировал мне текстовый файл с плейлистом, потому что иначе нихуя не получалось.
Ну там еще и AES наверно. "[Arcade] SNK Neo Geo Arcade - полная коллекция игр" - вот этот пак я выкачал на дефолтном трекере. Для всех других платформ у меня все нормально детектится и сортируется по категориям.
Это актуально только для thumbnail downloader.
Технически говоря ромы для aes и mvs это одно и то же. Все игры лучше запускать с аес биосом, чтобы были доступны меню с выбором сложности и дополнительные возможности.
Я пользовался вот этим генератором плейлистов:
https://forums.libretro.com/t/retroarch-playlist-buddy-playlist-and-thumbnail-generation-app/8417
Каково это - проходить Сэма вдвоём? Я просто никогда ни одну игру ни с кем не проходил в коопе. Но если какой-нибудь Resident Evil 5 я могу легко представить в таком режиме, то Сэма - с трудом. Есть там какие-нибудь отличия (м.б., большее число монстров или увеличенное хп у боссов)?
>>80826
Я, кстати, поглядывал на эту игру (в основном, из-за наличия там более-менее правдоподобных насекомых, а насекомых я люблю) в своё время, но меня отпугнули геймплейные ролики. Как-то оно не вызвало у меня желание поиграть.
>>82518
Когда я писал про вторую часть, то имел ввиду именно вторую (которая 2005 года). А так, мне тоже SE нравится больше (банально из-за разнообразия локаций). Хотя её я проходил меньшее количество раз, чем Первую Кровь.
> Каково это - проходить Сэма вдвоём?
Ну практически так же, как одному, только еще общаешься во время игры. Чисто с геймплейной точки зрения считай ничего и не меняется.
>Каково это - проходить Сэма вдвоём? Я просто никогда ни одну игру ни с кем не проходил в коопе. Но если какой-нибудь Resident Evil 5 я могу легко представить в таком режиме, то Сэма - с трудом. Есть там какие-нибудь отличия (м.б., большее число монстров или увеличенное хп у боссов)?
Там большая кастомизация, по крайней мере во второй жизни, спауна, силы монстров, бонусов. Складывается ощущение будто она скорее под такой групповой кооп и делалось, лол.
https://youtu.be/f3Q9XSTjIWw
Создание думоклона для самой самой стоковой Амиги 500
https://youtu.be/DvRxpxVRdEg
А ещё Shadow of the Beast на атари 2600
Я на эту прогу натыкался пока гуглил решение проблемы. Но вот такая беда с ней.
>Каково это - проходить Сэма вдвоём?
ну я недавно проходил стимовскую версию в коопе, мне чел спалил все секреты в игре, о наличии которых я даже никогда не подозревал. а вообще кооп - читерным режим оказался, потому что есть респавны игрока прям на месте смерти, но при условии, что первый игрок жив
>Есть там какие-нибудь отличия (м.б., большее число монстров или увеличенное хп у боссов)?
да, кстати, кол-во мобов пропорционально увеличивается количеству подключенных игроков, как и хп боссов
зависит от сложности игры, вроде. хз
Ни хуя, хайрульское поле нихуёво затягивает игру, что пешком, что на лошадке. А ещё там всякая хуйня на тебя нападает. Или эти вращающиеся хуйни или зомби ночью. И бегаешь всю игру туда-сюда, туда-сюда через него. Меня нави не раздражала, как это поле.
Paradise Heights.
Shadow Knights. Просто охуительная игрушка.
Трон тьмы
Купи нормальный компьютер и играй в нормальные игры
Tie Fighter
final fantasy vii
Больше. И каждая секунда как вечность.
Это потому что это говно на AHK написано. Сорцы на Гитхабе лежат, можешь сам собрать если уж совсем параноик.
https://github.com/markwkidd/ahk-retroarch-playlist-helpers
>кнопки старт
Только не говори что играешь с пада лол. Или ты в меню? А вообще оригинальная дос версия в помощь.
>Только не говори что играешь с пада лол.
А первый систем шок его вообще поддерживает? Там же такое ебанутое управление и интерфейс, что я даже хз, как это можно было бы сделать
Ну хз вдруг в энчантед эдишоне добавили он же на кех энжине. Ну и всегда есть "joy to key" или как его
нет, не пад, кнопка старт в меню, где сложность врагов, загадок, вот это вот все
Щито? При чем тут твоя флешка?
ПЕРЕКАТ >>5385168 (OP)
ПЕРЕКАТ >>5385168 (OP)
ПЕРЕКАТ >>5385168 (OP)
ПЕРЕКАТ >>5385168 (OP)
Твой тред создан за три часа раньше, по правилам он валидный.
Сделай репорт на свой тред и погоди что решат.
Я реально не видел переката ни на нулевой, ни в треде, потому и создал его.
Не, не буду репортить, а то вдруг оба удолит лол. Тем более сейчас бежать надо. Когда вернусь, надеюсь разберутся.
Вердикт вынесен, лол.
РАБОТАЮЩИЙ ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
ПЕРЕКАТ: >>5384617 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 7 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.