Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро-тред 5416722 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
2 5416766
>>416722 (OP)
Новодел в шапке!
3 5416776
>>5416698 →

>Если взять все старые фэнтэзийные RPG 80-90х, то кроме первых Ultima и Might and Magic


Да хоть Albion с Wizardry
И далеко не только в играх, тогда что не мультик что не фильм, то разного сорта техфентези.
4 5416781
>>416766
Где?
5 5416823
>>416781
3 пик.
6 5416826
>>416776

>Да хоть Albion с Wizardry


Wizardry только с 6 части добавили элементы фантастики
6318-spelljammer-pirates-of-realmspace-dos-front-cover.jpg111 Кб, 630x809
7 5416889
>>416826
И их резко стало дохуя, как бредли любит. В 1-4 и сюжета то как такового не было за пределом буквально пары строк.
Можно бесконечно вспоминать разные Legacy of the Ancients, даже в тех местах где обычно этого не было - например в большей части ссетингов дынды, был спеллджамер и по нему конечно же SSI пыталась делать игры.
8 5416932
>>416889

>даже в тех местах где обычно этого не было - например в большей части ссетингов дынды, был спеллджамер и по нему конечно же SSI пыталась делать игры.


Spelljammer - это не технофэнтэзи.
9 5417249
>>416932
Ну да, так по космосу летают, назовём космос каким-нить войдом, корабли магией и поехали.
Так же как в разных не-техно играх бам и робот противник без контекста и объяснения.
10 5417359
>>416942 (Del)
Что за игра?
charlotte4-2.png588 Кб, 1280x720
11 5417372
>>417249
Ну в спэлл джемере-то не было роботов. Космос он и есть космос, техно тут не обязательно. Спеллджамер тем и крут что попытался максимально сохранить фэнтезийности, хотя я не играл толком.
8d8106accfa6249b4a66f33a78f25f37.gif14 Кб, 799x404
12 5417416
У Марка Твена в "Записках с земли" кажется было путешествие на корабле сквозь космос в рай, совсем не похоже по ощущениям на современый сай фай космос. Ещё какой-то рассказ помню был про путешествие на южный полюс, написанное во времена когда он ещё не был открыт, тоже путешествие на корабле через мистическое пространство к краю известной вселеной, не похожее на стар трек ни разу.
13 5417432
>>417372
В чем космическое отличие робота с ИИ и голема в которого засунули чью-то душу?
14 5417461
>>417432
В том что у голема есть душа. Но в первую очередь внешность конечно не должна ассоциироваться с научной фантастикой, провода например и штампы производителей на деталях лишние элементы в фэнтези.
15 5417471
>>417432
Алсо, у голема вроде принципиально нет души, поэтому и возникают ассоциации с роботом.
16 5417491
>>417471
Големы в разном фентези разные, но обычно внутри сидит какой-то дух который может выйти из под контроля и начать буянить если магические печати ослабли.
17 5417539
>>417491
Он говорит про оригинальную еврейскую легенду, я думаю.
18 5417790
>>417249
Сравни SpellJammer с близким по духу Dragonstar.
19 5418524
>>416722 (OP)

>CnC autism.jpg


Это в редакторе намалевали. Дропшипы недоступны кроме как в кампании, да и Кодьяк не построить.
А так - обмалафился до потери пульса.
Откуда картинка, что за история за ней?
20 5418531
>>417249

>Так же как в разных не-техно играх бам и робот противник без контекста и объяснения.


Напомнило тесы
21 5418533
>>418524
Сохранил давно на зарубежной мелкоборде когда кто-то просто вываливал свой пак картинок с аиб лол
22 5418537
>>418531
Ну собственно картинка из тес арены. В последующих там были другие роботы и они целиком объяснены
Стикер255 Кб, 484x512
23 5418538
>>417539

>Он говорит про оригинальную еврейскую легенду, я думаю.


Тогда големы не должны отличаться в этом плане от евреев.
wojak really sad.jpg55 Кб, 300x360
24 5418542
>>418533
Уфф, какой же я хуесос, уже месяц как прошел первый цыц, а второй все боюсь начать. Это одна из самых моих любимых игр, я не знаю, почему я даже инсталлировать не начну, ну что за пиздец-тоа...
25 5418556
>>418542
Так первый на хардах особенно дополнительные миссии вроде как сложнее второго на моей памяти
26 5418559
>>418556
Сложнее, так и есть. А учитывая, что я второй раскатывал столько раз, что до сих пор спустя более 10 лет помню миссии наизусть - мне вообще раз плюнуть.
Единственное, что тайминги патрулей на локациях уже не помню, но это и не принципиально.
28 5418564
>>418561

>очередное современное индиговно


Нах ты это сюда то притащил?
29 5418566
>>418561
В начале напомнило Легаси Каина.
А потом увидел, что это ебаные копродуши 2д.
Фи/10
30 5418567
>>418566
так хорошо же: в каинах геймплей кривой донельзя
31 5418575
Опять бездарности пытаются повторить души, не понемая их сути и очередной провал не заставит себя долго ждать.
32 5418589
>>418567
Здрасси, где это он кривой, весьма прямолинейный. Рисовка всратая и анимации уебищные, да, но в механиках игра весьма правильная.
33 5418601
>>418589
Он наверное падал в воду с закрепленной камеры и шотался. Ну в бладяомене 2 еще криво было как и сама игра говно говном, а в остальных все четко.
34 5418712
>>416722 (OP)
Почему именнно 2000? Год рождения ОПа?
35 5418725
>>418712
Нет, это год его смерти. Позднее игры он не застал, потому и не может обсуждать.
sage 36 5419591
А Я НАПОМИНАЮ, ЧТО ИГРЫ С РАННИМ 3Д - АПРИОРИ УСТАРЕВШЕЕ ГОВНО!

ПОТВТОРЯЮ: У С Т А Р Е Л О

ТЕХНОЛОГИИ ИМЕЮТ СВОЙСТВО УСТРАИВАТЬ И ТЕРЯТЬ АКТУАЛЬНОСТЬ

НАХУЯ В ЭТО ГОВНО ИГРАТЬ В 2К20

2Д ЭТО НЕ КАСАЕТСЯ, КСТАТИ. 2Д ТЕХНОЛОГИИ ДО СИХ ПОР АКТУАЛЬНЫ, НО БОЛЬНЫЕ МЕСТНОЙ ПАЛАТЫ ОБСУЖДАЮТ БОЛЬШУ ЧАСТЬ ВРЕМЕНИ ЛОУПОЛИ ПАРАШУ
37 5419596
>>419591

>ТЕХНОЛОГИИ ИМЕЮТ СВОЙСТВО УСТРАИВАТЬ И ТЕРЯТЬ АКТУАЛЬНОСТЬ


А медиа - нет.
Ч/Б съёмка устарела с приходом цветной плёнки.
Но Гражданин Кейн - не устарел.
_М_
ШАХ
_Т_
38 5419612
>>419596
ХУЕВЫЙ ПРИМЕР БЛЯДЬ ГРАЖДАНИН КЕЙН ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ МОТИВАЦИОННАЯ ПРОПАГАНДА СНЯТАЯ ДЛЯ АМЕРИКАНЦЕВ ПОСТРАДАВШИХ ОТ ВЕЛИКОЙ ДЕПЕРССИИ
ЭТО ГОВНО ЕЩЕ КАК УСТАРЕЛО С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ НАПОЛНЕНИЯ

НУ ДОПУСТИМ ТЫ ПРАВ (НЕТ) И ГРАЖДАНИН КЕЙН НЕ УСТАРЕЛ
ТАКАЯ ЖЕ ХУЙНЯ И С СОВРЕМЕННЫМИ ИГРАМИ. ОБОЛЧКА УСОВЕРШЕНСТВОВАЛАСЬ А СОДЕРЖАНИЕ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ
39 5419617
>>419612

>это борьба с объективной реальностью


Так ты шизик. Стоило по капсу догадаться.
Свободен, я тебя не читаю.
40 5419627
>>419617
АГРУМЕНТОВ НЕТ У ТЕБЯ
Я ПОБЕДИЛ КОРОЧЕ
image.png7 Кб, 552x57
41 5419628
Маня, я не читаю. Вижу пук в свой адрес - просто скрываю и все. Можешь не тужиться больше, шизло.
14917554237561s.jpg5 Кб, 220x214
42 5419641
АЗАЗАЗАХ ТО ЧУВСТВО КОГДА ПРИЛОЖИЛ ОППОНЕНТА А ОН ДЕЛАЕТ ЧТО ВИД ЧТО НИЧЕГО С НИМ НЕ ПРОИЗОШЛО
bandicam 46452.jpg209 Кб, 1030x780
43 5419645
yoba facepalm.jpg42 Кб, 604x579
44 5419646
>>419645
Сууукаааа...
45 5419652
>>419645
Эх, как же хощеца ААА геймплей состоящий из принеси мне труп кабана со скоростью 0.00000001 км/с из другого конца света.
46 5419666
>>419652
НЕ НАТЯГИВАЙ СВОЙ АНУС НА ГЛОБУС ВО ВСЕХ ИГРАХ КВЕСТЫ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ ВАРИАЦИЯ КВЕСТА ПРИНЕСИ ПОДАЙ (СХОДИ УБЕЙ, СХОДИ РАССЛЕДУЙ)
КАК ЖЕ ГОРИТ ПЕРДОСРАК ОТЭТОГО ЛИЦЕМЕРИЯ НАХУЙ
47 5421212
>>419666
А РАЗНИЦА В ГОВНОМАРКЕРАХ, ХУЕБЕСИНА.
48 5421239
>>416722 (OP)

> Ретро


>до 2000



Ретро - это до 1997 года.
49 5421511
>>421239
Ретро это до 1990
50 5421540
>>421511
Ретро это до 1980
image.png15 Кб, 1294x276
51 5421567
>>421540
>>421511
>>421239
https://en.wikipedia.org/wiki/Retro_style

>Retro style is a style that is imitative or consciously derivative of lifestyles, trends, or art forms from the historical past, including in music, modes, fashions, or attitudes. It may also be known as "vintage inspired".[citation needed] In popular culture, the "nostalgia cycle" is typically for the two decades that are 20–30 years before the current one.


>20-30 years before the current one

52 5421586
>>421567

> two decades


> 20–30 years before the current one


То есть или 1980-2000, или 1970-1990
53 5421594
>>421586
В эти диапазоны попадает практически вся игровая история до этого века. Всё норм.
54 5423173
К вопросу о том который я писал тред или два назад о датах выхода игр
Я никак не мог найти точную дату Terminator Future Shock. Большая часть ресурсов писала просто 1995, кое где был декабрь но пруфов этому я не находил. Поэтому в таких случаях приходится отправляться шерстить в архивах форумов, электронной почты общедоступной и прочем мусоре доисторическом. Например вот - 10 ноября человек в 1995 году попробовал демо и вопрошает игра выйдет только на CD и очень хочет чтоб и на флоппике тоже, так как у него нет сд-рома, то есть в начале ноября игры ещё не было.
13 декабря 1995 фьючер шок уже был в магазинах. На картинке 2 вы можете увидеть человека который видел его на прилавках. Ему отвечает клоун, который жалуется что у игры нормальное управление которое сейчас стало абсолютным стандартом, но ему видите ли кажется что стрейф на стрелочках вместо поворота (чего он кстати не понял что это стрейф, он думал это ротация вокруг другой точки лол) это ужасный пиздец и что вместо этого он должен ждать дум и квейк (второй из которых полная версия выйдет в июле 1996 года, ага).
Но есть ещё письмо интересное - мол в небольших количествах он был выпущен как раз в декабре но поскольку маленькая, но гордая и независимая беседка хуярит коробки без издателя самостоятельно, массово он появится только в начале января, да, пропустив рождественский сезон. Мне ещё нравится что кто-то пишет мол как бы я к нему не охладел, так как я уже наигрался в какой-то васянопак карт для дума. Забавные люди были в 1995ом - им дают максимально технологичный ёба-фул 3д полигонально текстурированный с полуоткрытыми картами шутан с транспортом наземным и летающим, с гиперпродвинутым управлением а они вот так, лол.
55 5423220
D9T2FxMXYAEna7A.png668 Кб, 456x625
56 5424367
Как думаете, стоит щас утруждаться покупкой олдовых игорей из-за бугра?
На дисках которые. Просто напоминаю, что в середине лета будет ебическая жара, от которой будут выгорать брови, а диски дешёвой почтой России будут идти месяца 2 по этой жаре, я не знаю, им будет что-нибудь от этого или нет.
57 5424385
>>424367

>rainbow is anus


>прищурился


>rainbow is ands


Лучше не стало.

А нахуй тебе диски-то? Они гниют же.
58 5424420
>>424385

> А нахуй тебе диски-то? Они гниют же.



Я тоже, но надеюсь, что у дисков этот процесс медленнее. На жизнь бы хватило, а дальше похуй.
А вообще это хобби такое - обмазываться коробками и картриджами.
59 5424573
>>424420

>На жизнь бы хватило, а дальше похуй.


Ну вот те что печатали в нулевых уже показывают гниение. Не все, но начинают.
Лазердиски так те вообще если не хранились в прохладном темном месте, то почили в бозе.
image.png140 Кб, 720x480
60 5424593
61 5424936
>>424385
"Rainb w" тогда уж.
А внизу "T ITO"
62 5424992
>>421586
Какая у тебя занимательная арифметика, однако.
Ты утверждаешь, что 2020 минус 20 это 1980, а минус 30 - 1970?
один из самых запомнившихся винов конца 90х и начала нулевых - Silver
63 5425012
>>424992
Ты дибил? Там сказано "два десятка лет за 20-30 лет до текущего года"

> In popular culture, the "nostalgia cycle" is typically for the two decades that are 20–30 years before the current one.


То есть минус 20 И ЕЩЁ РАЗ МИНУС 20
64 5425077
>>425012

>Ты дибил?


> In popular culture, the "nostalgia cycle" is typically for the two decades that are 20–30 years before the current one.



Лол, кто-то не умеет читать.
65 5425088
>>425077
Нет ты. Там же не написано

> for the two decades before the current one

66 5425161
>>424936

>"Rainb w"


Вот оно не читается порознь, сразу видно же Радугу.
А вот "is" пробел - это целостная единица и дальше другое слово, это парсится порознь.
67 5425183
>>425161
Там же очевидно L пальмой заменилась.
68 5425199
>>425183
Ну да. Если открыть каритнку. И то хуево видно т.к. не кнтрастно в отличие от текста.
69 5425277
>>425088
В популярной культуре, "цикл ностальгии" типичен для двух декад которые были 23-30 лет до текущей.
две декады за 20-30 до этой - 80е и 90е.
1020227.mp43,5 Мб, mp4,
640x480, 0:49
70 5426653
71 5427249
>>426653
Пиздец, нихуя не разобрать из-за этого войсовера. Почему они оригинальные голоса не приглушают?
72 5427399
>>427249
Это какой-то ранний сезон, там ещё даже в саму озвучку (голоса) нормально не научились.

И да, это древняя старорусская традиция - пилить бюджетные войсоверы вместо нормального дубляжа. Хотя в последнее время от этого практически полностью отошли. Даже аниме в интернете теперь озвучивает не один упитый мудак, а несколько разного пола.
73 5427402
>>425199
>>424385

С бокс артами к этой серии игр вообще беда какая-то.
Лучше всего получались те, где дизайнер не выёбывался и вставлял оригинальный логотип (как на 3 пике).

А то играешь в Rainb Wislands какие-то, ещё и непроходимо-багнутые в конце.
74 5427415
>>427399

>И да, это древняя старорусская традиция - пилить бюджетные войсоверы вместо нормального дубляжа.


Это происходит по двум причинам - 1, дистрибьютор не выдал версию без голосовой дорожки и 2, бюджет не позволяет.
75 5427418
>>427402
А про че эти ваши Рейнб Висланды?
D5QIPuVXsAEf1C.png42 Кб, 800x600
76 5427434
>>427418
У тебя есть чувак, который делает радуги.
Этими радугами можно убивать монстров, либо использовать их как мосты. По ходу игры делаешь и то и другое, строишь мосты из радуг, чтобы добраться до верха уровня, из монстров при убитии выпадает жратва, пауэр-апы и иногда цветные драгоценные камни. Если соберёшь 7 таких камней - получаешь один большой супер-изумруд. 7 супер-изумрудов дают доступ к финальному уровню с боссом и тру-концовке.

В целом, обычная карамельная аркадка с более-менее необычной механикой, и с какой-никакой глубиной. Плюс ещё версий дохуя наплодили, на одной только NES их две - всратая европейская конверсия от Ocean и нормальная японская от самой Taito.
77 5427439
1561230896591.jpg111 Кб, 640x730
78 5428459
Хуя новости - новый LLE N64 эмулятор теперь умеет апскейлить, а меднафен пс1 теперь поддерживает кастомные текстур паки.
https://www.libretro.com/
79 5428589
>>428459
Мне хбзо нужен, хочу вторую фублю поиграть...
80 5428594
>>428589

>хзбо



быстрофикс
chrono-cross-comparison-1-1.jpg1,5 Мб, 3440x1269
81 5428827
>>428459
Наконец-то некстген наступил
82 5428904
Не ретро, но там демку ремейка Windjammers выкатили.
83 5428923
>>428904
Это понг?
84 5428948
>>419628

нихуя ты ниндзя форумный, думаешь тебя не достанет интернет-залупа? Ну дак - на. Дебич, не можешь отмахаться - нахуй не лезь сюда.

Скрывает она, Анна Каренина, пиздец просто. В ахуе.
85 5429046
>>428948
Тебя тоже скрыл, кал ебаный.
86 5429211
>>429046
А как ты скрываешь? По айпи? Ты типа модер тут?
87 5429535
>>416722 (OP)
Надежда невелика, но всё же. Может кто нормально запускал Silent Hill Shattered Memories на pcsx2? Я скачал 2 версии с рутрекера, которые там были и запускал обе на двух версиях эмулятора, первый дефолтный, на втором крутил-вертел настройки, все перебрал. И проблемы одинаковые - нет доктора в кресле, появляется только после анкеты, ну и ГГ пидорасит не по детски как видно. Я просто хуй знает, рыскал по форумам, все довольны как слоны.
88 5429627
>>428904
какой же каловый артстиль
тот же бесталантный уебок рисовал что и streets of rage 4
89 5429644
>>429535
Проходил её лет 7 или 8 назад и тоже нехило заебался с настройками. Могу пожелать удачи и скрестить пальцы за твой успех, бро. Или скачай ещё какой-нибудь эмуль, она же не только для пс2 выходила
90 5429736
>>429535
Мань, на пс2 огрызок с псп. Скачай лучше эмуль псп.
91 5429739
>>429736
Или вии
1467558088141.jpg16 Кб, 450x370
92 5429743
>>429736

> на пс2 огрызок с псп

93 5429829
>>429535
Лучше версию с Вии эмулируй.
94 5429966
>>429829
Там освещение починили?
SSI - Eye of Beholder Trilogy.jpg151 Кб, 800x922
95 5430179
Трилогию бехолдеров в гоге раздают бесплатно.
96 5430387
>>428589
А хуй будешь?
97 5430600
>>430179
В детстве отсосал бы за такой сборник
98 5430998
>>430600
А у меня он был и без отсоса. И еще несколько десятков игор заодно на одном диске.
99 5431005
>>430998

> 999 игр на 1 диске


> антология %сериянейм%


> включая васянские дополнения


> только полный и качественный перевод

100 5431006
>>431005
Больше ста игр на диске не видел.
Модификации заключались в вырезании видео и иногда музыки.
Подавляющее большинство из них без перевода.
101 5431011
>>431006
Да я просто обобщил типичные признаки всех этих мульти-игровых коллекций, лол. Забавно вспоминать о таком.

Хотя я видел диски с офисными играми, где от 100 тайтлов и больше, они весят-то по 10-30 мб.

У меня где-то лежит диск с "Эмуляторами приставок", который я покупал ещё в седые школьные годы, когда эмуляции даже пс1 толковой не было. Там помимо пачки плохо работающих эмулей, ещё была папка "ZX", с экзешниками, которые запускали разные части Диззи под DOS. Среди них был какой-то абсолютно адовый рогалик с графоном в духе Dwarf Fortress, запускавшийся в микроокошке.
102 5431040
>>431011
На таких сборниках 100-в-1 большая часть игор была из дискетных версий, и пара сильно урезанных йоб что шла на дисках.
103 5431827
>>429535
5 секунд в гугле
https://wiki.pcsx2.net/index.php/Silent_Hill:_Shattered_Memories

> Description: This game has some major issues running in PCSX2, as when it's frame rate runs too far above or below 60FPS for the NTSC-U version (50FPS for PAL version), the game completely breaks in numerous ways. The audio will cut out entirely in sections, various graphics will be horribly glitched or not display at all. Also the in game rendered cut scenes will play way too fast and seems to skip most of the CS due to this. The pre-rendered cut scenes seem to be fine and not affected by these issues.


> Workaround: There are many fixes needed to fully resolve these issues. One fix that can resolve some of the graphical glitches is by entering the Video(GS) Plugin settings and set Renderer to either OpenGL or Direct3D11 Hardware modes. Then Enable HW Hacks and check the "Fast Texture Invalidation" option under that menu. This fixes some of the graphical problems in the game. Another fix that helps is going into the SPU2-X.ini file in the "inis" folder and change the DelayCycles settings to "=0" instead of the default "=4". Also one mandatory fix to help with both the audio and subtitles displaying properly is to turn on the "Enable fast CDVD" under the speed hacks menu. This is under the Config menu, then go to Emulation settings. The other best suggestion to try and fix these issues is to tweak your graphic and speed hack settings to try and get the game to run at a steady 60FPS (50FPS for PAL). If the game frame rate is running to slow, use some of the settings that speedup the emulator. If the frame rate is too fast, try disabling settings that speedup the emulator in order to slow it down to the proper frame rate.



>>429966
Таки да
https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Silent_Hill:_Shattered_Memories

> Lighting Issues at >1x IR


> Fixed in 5.0-7714.

изображение.png528 Кб, 433x500
104 5432229

> 100-в-1 игр


Пфф, а как вам 3 тыщи вадов для Дума на одном диске? Отборнейшее дерьмо 1995-го года выпуска!
jay grown up going for it.png727 Кб, 984x720
105 5432281
>>432229
Ходят слухи, что парнишка купивший этот диск в 95 до сих пор играет в вады с этого диска, каждый раз новые.
106 5432718
https://youtu.be/IavnSneDNGk
Бля пиздатая вещь. Это эдакая смесь - выглядит как зельдоид но геймплей и сюжет больше на поиск предметов и взаимодействие а-ля классическая адвенчура.
107 5432722
>>432718
Альсо да для C64 графон пиздатейший
108 5438005
Все, наконец-то тонем?
109 5438072
>>438005
Нужен РПГ-срач.
Стикер63 Кб, 512x285
110 5438083
>>438072
jRPG - не РПГ.
111 5438177
>>438083

>постить ехидного колобка рядом с фактами

112 5438179
>>438177
Ехидный колобок символизирует ехидство и разжигание в данном контексте.
113 5438224
>>416722 (OP)
А артиллерия пробивает фаерсторм?
Ракеты вроде как не пролетают, сгорая в стене.
114 5438250
>>429743
А на псп огрызок в Wii
115 5438275
>>438083

> не РПГ.


Кого вообще ебет, что хоть какая то игра не рпг?
116 5438451
>>438275
Тех, кто не говноед и хочет играть в качественные интеллектуальные игры.
117 5438752
>>432281
Там вроде большая часть отборное говнище, кое как сделанное доступными инструментами в 90е?
Стикер63 Кб, 512x448
118 5438768
>>438752
Но ведь отборное.
119 5438917
>>438752
>>438768
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQvY23Sy6MM-09nadZRjuDvyTdO0oSfU_
Вот небольшой плейлист кому интересно что там
120 5439771
>>438451
Как фанат РПГ из соседнего треда, который не понимает, зачем играм геймплей?
121 5440201
>>439771
Это ты тот отсталый шизик что всё время высирает толстые треды и серит этой хуитой тут про "у рпг нет геймплея потому как геймплей=экшон"?
122 5440250
>>438224
А лазеры? Лазеры простреливают стену?
123 5440367
>>438451

>качественные интеллектуальные игры

124 5440515
>>440367
Твои пикрилы поумнее современных высеров будут.
251.mp432,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:14
125 5440576
126 5441761
>>440201
Ты думаешь тот тред это троллинг?
127 5441886
>>440576
Я просто смотрю на это, а жопа у меня уже автоматом сгорает.
Хорошая, по всей видимости, игра
128 5442028
>>441761
Нет, я знаю что и не такие шизики существуют.
367.mp419,8 Мб, mp4,
960x720, 1:35
129 5443019
>>441886
Хорошая, но оригинал, как это часто бывает, лучше.
130 5444578
Кто-нить играл в игру по мумии, лол? Это вроде как томб райдер клон.
Screenshot1.png4,5 Мб, 1919x1079
131 5444588
Позволю себе напомнить анонам, как выглядели действительно классные игры
https://youtu.be/QbTOwnFOPUo
132 5444604
>>443019
Дрочирую: гораздо сочнее смотрится. Только мерцающие тени раздражают, но подозреваю, что это ошибка эмулятора.
133 5444617
>>444578
Я как то в детстве у друга этот диск брал. Так и не прошел. Формула томб Райдера мне не кажется такой уж удачной, зря ее все тогда копировали
134 5444621
>>444578
Порт с плейстейшон?
135 5444637
>>444604

> но подозреваю, что это ошибка эмулятора.


Мы тут выяснили, что нет. Нео гео аппаратно не умела в прозрачность и таким образом разрабы ее в игры добавляли. Дизеринг имхо куда приятнее смотрится, но выбрали вот такую шляпу и она там почти во всех играх. Впрочем фильтр мерцаний в эмуляторах есть.
136 5444649
>>444588
Ну как на пике восьмёрка выглядит только с прошлого года с апдейта грейфейс патча.
137 5444654
>>444621
Да вроде мультиплатформа сразу. Игра то по кинцу
138 5444694
>>444588
Мне кажется ты забыл прикрепить к посту какую нибудь классную игру для пример.
image.png1,4 Мб, 2000x585
139 5444735
>>444654
Вот эта шрифтовая пиздецома выдала.
140 5444796
>>444588

>видео


А, тык ты вообще в васянку merge играешь

>>444694
Не, идея merge объеденить три игры в одну действительно забавная вещь. Я уверен, это весело, но пока не играл сам.
141 5444817
>>444796
В чем суть этого мёрджа?
Меня видео напугало и сконфузило.
142 5445412
>>444817
Объединение мм6-7-8 в одну большую игру. Можно создать партию и бегать по антагаричу, энроту, джедему и окрестностям свободно. Там вроде ещё фичи впиливали вроде рандомайзеров монстров и предметом и точек спауна и подобные вещи.
image.png441 Кб, 581x434
143 5445413
>>444578
Была на пс1 на одном диске с планетой обезьян. Тогда я осознал, что 3д игры по фильмам ебаный кал
144 5445461
>>445413

> Тогда я осознал, что 3д игры по фильмам ебаный кал


Я это на Пятом Элементе осознал.
Хотя Росомаха потом порадовал, но он не по фильму, так что потому и годный получился.

Это большой косяк этих игр по фильмам - не дают творческой и временной свободы - вот примерный сценарий и внешности, вот полгода-год времени, хуяк и в продакшен.
145 5445946
>>444578
В детстве брал диск у кого-то, и помню, что мне очень понравилось, в отличие от лариски, которая мне и сейчас кажется какой-то унылой.
Правда, я абсолютно не помню сейчас геймплей Мумии и что там было. Смутно какие-то кувшины помню, камни катящиеся, ну и этот охуенный шрифт.
146 5446121
>>445413

>3д игры по фильмам ебаный кал



Как и 2д, за редкими исключениями. Помню этот ёбаный период дженерик игроизаций, когда буквально по каждому кино и теле-говну выходила адаптация в формате игроговна с припиской The Game. Хотя это было уже в нулевые и продолжалось до самого их конца.

Когда я был помладше, то мне разумеется, очень хотелось, чтобы по моим любимым фильмам и мультикам существовала игра, чтобы не только смотреть, но и играть. Очень радовался, когда действительно находил такие, но поиграв... реальность бессердечна, в общем.
147 5446134
>>445461

> Хотя Росомаха потом порадовал, но он не по фильму


Ты опять выходишь на связь, ребёнок вырожденки?
148 5446187
>>446134
О, шизик, привет.
Игра X-Men Origins: Wolverine (2009) не имеет сюжет основанный на сюжете фильма, а имеет свой, основанный на комиксах.
Сколько ты собираешься спорить с объективной реальностью, шизик?
149 5446213
>>446187
Тебя в прошлых тредах обоссали с пруфами даже концовки 1 в 1 как в фильме. То что в игру включены пара филлерных для сюжета сцен, типа битв с роботами, чтоб разнообразить геймплей тебе пояснили. Но ты проболжаешь хлебать мочу, чушок.
150 5446234
>>446213
Пиздобол, пиздобол, пиздобооооол.
Заливать нам уши он горазд.
Обосрался под себя на поооол.
Сраный тупорылый педераст.

У игры сюжет другой, манюня. Объективная реальность такова, что он основан в первую очередь на комиксах и разнится с фильмом.
У тебя настолько лютое отрицалово, что ты даже выдумал себе реальность где на меня якобы нассал.
Ты быдло или реально психбольной?
1558917419640.webm1,9 Мб, webm,
1280x720, 0:15
151 5446264
>>446234
Вновь смачное врёти дебилкина, видевшего ориджинс россомахи.
2.jpg143 Кб, 700x466
152 5446272
>>446121

> Очень радовался, когда действительно находил такие, но поиграв... реальность бессердечна, в общем.


> Super Sentai


DA TI OHUEL. Игра не топ конечно, но поиграть в отличии от говна по Охотникам сойдет.
153 5446275
>>446264
Нахуй ты с реальностью споришь? Росомаха - мой любимый х-мен. Фильм - найболее просмотренный мной фильм по комиксам. Игра - наиболее играемая мной игра по комиксам.
Я знаю, что говорю.
Игра не по фильму, это факт.
Хватит тралировать уже.
Ты реально создаешь впечатление психически больного человека.
154 5446307
>>446275
Ты в прошлый раз ПРОИГНОРИРОВАЛ мою просьбу показать в комиксах битву с дедпулом-франкенштейном на реакторе. Может щас умасилшь? А то я-то дурачок не признал эту КАННОННУЮ ОРИДЖИНСКУЮ СЦЕНУ, такую же канонную как вкачивание адамантия в лаборатории в скелет Логана, которую пихают во все щели которую ИЗ КОМИКСОВ в игру и в фильм вставили, совершенно обособленно друг от друга.
155 5446327
>>446307
Чивоблядь, что ты несешь?
Я никогда не говорил, что игра полностью независима от фильма, Логана, блядь, Хью Джекман озвучивает.
Но сюжетно они разные, это объективный факт. Хватит позориться, дебил.
1459918136495.jpg23 Кб, 306x312
156 5446343
>>446327

> Игра не по фильму, это факт


> Я никогда не говорил, что игра полностью независима от фильма


От это манёвры.
157 5446416
>>446343
Одно другому не противоречит, манюня.
158 5446420
>>446272

Лол. Она правда не то, чтобы плохая, но 1) ужасно короткая 2) все рейнджеры выглядят одинаково, только цвета разные 3) оружие половины из них сосёт жопу 4) на всех уровнях одна и та же музыка 5) нельзя покататься на роботах или просто призвать их (если собрать медальки на уровне, то это сорт оф происходит, тебе тупо показывают картинку и восстанавливают энергию) 6) одни и те же заставки в начале и конце, минимум усилий.

Я помню, как купил карик и прошёл игру в тот же вечер, за час или меньше. По сути, всё что продляло экспириенс от неё - это 2p режим с мини-играми. Непонятная японская викторина, бросание бомбы, МЕГАЗОРДЫ ИГРАЮЩИЕ В ПОНГ БЛЯТЬ НЕ ТАКОЙ ЛИ АДАПТАЦИИ СЕРИАЛА Я ЖДАЛ ВСЮ ЖИЗНЬ.

Choujin Sentai Jetman тоже короткая была, но там над ней больше старались. А уж божественная игра на SNES, сделанная для американского рынка - это вообще небо и земля.
Japan.jpeg90 Кб, 770x472
159 5446428
>>446420

Вообще с играми по японским сериалам ситуация должна быть ещё хуёвее, чем играми по западным фильмам. Вот начинается сезон сериала, он идёт год, меньше чем за год тебе надо сделать игру по нему, пока дети хавают мерч.
Kamen Rider повезло куда меньше, например - 99% игр это какие-то однотипные файтинги и ебучее платформоговно, которое даже сами японцы хейтят. Одна из игр на пс2, внезапно клон Резидента
160 5446434
>>446343
это ты долбоеб. герой один, сюжет разный. это как сравнивать книги ведьмака и игру ведьмака.
мимо
161 5446549
>>446434
Тыщоо, там же есть одинаковые моменты, значит это адноитожиии
162 5446620
>>446428
выглядит ПО ЯПОНСКИ!
163 5447456
Переоцененное говно. Я просто в ахуе с дебилов надрачивающих на первую часть. 2-4 хороши, но это блять... Она хуже японских сиквелов абсолютно во всем. Не зря я ее полностью столько лет не проходил.

Сюжет дырявая параша, шитая белыми нитками. Картонные персонажи с мотивацией уровня б, какого хуя я должен им вообще сопереживать? Я двойку еще пиздюком проходил, нихуя не понял, но все равно ныл как сучка, а тут что?

Даже с концовками обосрались. Видимо сценарий писался на коленке и они не смогли определиться о чем же будет их игра и высрали хуйню.
С определения концовки я просто в голосяндру. Делаешь действие > получаешь хорошую концовку, не делаешь действие > получаешь плохую, которая поясняет, что вся игра это сон собаки определенно отсылочка к лестнице жекоба. т.е. хорошая концовка это просто продолжение сна, а сам ГГ все так же сидит с обосраными портками в машине? Какого хуя?

Так, а чо по врагам? Дизайн хороший, но опять - какого хуя? В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась, тут же большинство будто спиздили из резидента без какого-либо контекста. Боссы, кроме первого и последнего на хорошей концовке - ебаный стыд. Гигантский мотылек? Гигантская мокрица? Вы ебанулись, каким хуем это относится к пусть и кривому, но лору этой игры?

Саундтрек неплох, но в разы слабее последующих. Много однообразных треков звучащих как низкочастотный пердеж, особенно популярный в современных хоррор-фильмах для быдла. В самой игре воспринимается нормально, но отдельно ост слушается хуево.

Ну и вишенка на торте - геймплей, ради чего собственно в игры и играют. Есть хорошие решения вроде стрейфа. Могли бы дать пасасать резидентам уже в первой части, но соснули. Он очень медленный, с секундной задержкой при первом шаге, практичнее отходить назад. А можно и не отходить, все равно враги ебаные дебилы. Единственные опасные враги это ваншотающий слоупоков первый босс и комбо из обезьян и птеродактилей на улице. И то, опасность последних заключается в падающем до 7 фпс фреймрейте, когда хуй развернешься.

Сложность детская. За всю игру я сдох 2 раза. 1 на первом боссе, когда решил проверить урон, а он меня слопал. Второй под конец игры, где надо сначала к цепям подвесить кольцо, а потом взять меч, иначе тебя ваншотом выебет НЁХ. При этом никаких предпосылок к НЁХ и использованию кольца нет. Гениально конечно, а как ГГ об этом узнал? Или гениальный сюжет предполагает бесконечную реинкарнацию через сейвпоинты?
Играл на норме, при первом прохождении в конце осталось 999999 патронов и чуть меньше аптечек. Большинство врагов легко гасится холодным оружием, а от остальных можно удрать. Сурвайвал хоррор, ебаный в рот. Хоррор да, но выживача тут абсолютно нихуя.

А вот головоломки, тут блять действительно Головоломки. От хуйни со знаками зодиака у меня знатно подгорело, когда решение оказалось куда тривиальнее, чем игра пыталась наебать. Но это скорее плюс.
163 5447456
Переоцененное говно. Я просто в ахуе с дебилов надрачивающих на первую часть. 2-4 хороши, но это блять... Она хуже японских сиквелов абсолютно во всем. Не зря я ее полностью столько лет не проходил.

Сюжет дырявая параша, шитая белыми нитками. Картонные персонажи с мотивацией уровня б, какого хуя я должен им вообще сопереживать? Я двойку еще пиздюком проходил, нихуя не понял, но все равно ныл как сучка, а тут что?

Даже с концовками обосрались. Видимо сценарий писался на коленке и они не смогли определиться о чем же будет их игра и высрали хуйню.
С определения концовки я просто в голосяндру. Делаешь действие > получаешь хорошую концовку, не делаешь действие > получаешь плохую, которая поясняет, что вся игра это сон собаки определенно отсылочка к лестнице жекоба. т.е. хорошая концовка это просто продолжение сна, а сам ГГ все так же сидит с обосраными портками в машине? Какого хуя?

Так, а чо по врагам? Дизайн хороший, но опять - какого хуя? В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась, тут же большинство будто спиздили из резидента без какого-либо контекста. Боссы, кроме первого и последнего на хорошей концовке - ебаный стыд. Гигантский мотылек? Гигантская мокрица? Вы ебанулись, каким хуем это относится к пусть и кривому, но лору этой игры?

Саундтрек неплох, но в разы слабее последующих. Много однообразных треков звучащих как низкочастотный пердеж, особенно популярный в современных хоррор-фильмах для быдла. В самой игре воспринимается нормально, но отдельно ост слушается хуево.

Ну и вишенка на торте - геймплей, ради чего собственно в игры и играют. Есть хорошие решения вроде стрейфа. Могли бы дать пасасать резидентам уже в первой части, но соснули. Он очень медленный, с секундной задержкой при первом шаге, практичнее отходить назад. А можно и не отходить, все равно враги ебаные дебилы. Единственные опасные враги это ваншотающий слоупоков первый босс и комбо из обезьян и птеродактилей на улице. И то, опасность последних заключается в падающем до 7 фпс фреймрейте, когда хуй развернешься.

Сложность детская. За всю игру я сдох 2 раза. 1 на первом боссе, когда решил проверить урон, а он меня слопал. Второй под конец игры, где надо сначала к цепям подвесить кольцо, а потом взять меч, иначе тебя ваншотом выебет НЁХ. При этом никаких предпосылок к НЁХ и использованию кольца нет. Гениально конечно, а как ГГ об этом узнал? Или гениальный сюжет предполагает бесконечную реинкарнацию через сейвпоинты?
Играл на норме, при первом прохождении в конце осталось 999999 патронов и чуть меньше аптечек. Большинство врагов легко гасится холодным оружием, а от остальных можно удрать. Сурвайвал хоррор, ебаный в рот. Хоррор да, но выживача тут абсолютно нихуя.

А вот головоломки, тут блять действительно Головоломки. От хуйни со знаками зодиака у меня знатно подгорело, когда решение оказалось куда тривиальнее, чем игра пыталась наебать. Но это скорее плюс.
164 5447535
>>447456

>Переоцененное говно. Я просто в ахуе с дебилов надрачивающих на



Прям описал моё знакомство с первой готикой пару лет назад
165 5447679
>>444735
Это дефолтный ПС1 шрифтв вроде, который прям в ROM вписан? Никогда его не любил, такой ужатый таймс нью роман. На консолях особенно того поколения какие-то хуёвые шрифты в целом были, будто бы текст вставлен кривым васянопереводом.
166 5447713
>>447679

>Это дефолтный ПС1 шрифтв вроде, который прям в ROM вписан?


Серьезно? Это многое объясняет.
Но вообще странно, ведь даже на каких-то коммодорах уже были разные шрифты, а тут такая пежня.

>будто бы текст вставлен кривым васянопереводом.


Я его и читать нормально не могу, он читается будто умственно отсталый дцпшник зачитывает... бухой в ноль... со сломанной челюстью.
167 5447743
>>447456

>2-4 хороши


Говноблевотинолюб не оценил, нужно срочно проинформировать Сони, чтобы остановили разработку ремейка первой Silent Hill.
168 5447772
>>447713

>Серьезно


Я не знаю, моё единственное предположение исходя из того что почти все игры с ПС1 имели его. Это как в портах на макинтош любили вместо гуя использовать стандартный гуй графический операционки его и шрифты, даже там где это не к месту.
169 5447776
>>447456

>Переоцененное говно.


Не согласен. Любимая часть серии.

>Сюжет дырявая параша, шитая белыми нитками


И ты конечно можешь это обосновать? Сюжет первой части последователен и логичен от и до. Мотивации персонажей прописаны и понятны. В двойке как раз драму белыми нитками к какой то несвязной хуйне привязывали. А тут нормальная история.

>Делаешь действие > получаешь хорошую концовку, не делаешь действие > получаешь плохую


Лучший вариант выбора концовки, имхо.

>которая поясняет, что вся игра это сон собаки


Заебатый кстати твист, что две концовки друг другу противоречат настолько, что сюжет переворачивают целиком. Мне зашло. ИЧСХ у каждой концовки есть продолжение. 3 часть это для хорошей, шаттеред мемориес- для плохой

>В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась


Все враги в игре объясняются лол. Эта часть эту фишку в серию и ввела ж. При чем объясняются куда логичнее, чем в последующих, где уже начали откровенно за уши притягивать.
170 5447796
>>447743
Тоямадебил, харкнул тебе в ротешник.
171 5447814
>>447776

>В двойке как раз драму белыми нитками к какой то несвязной хуйне привязывали.


Ты просто слишком тупой, поэтому ничего не понял.
image.png1,5 Мб, 960x960
173 5447831
>>447818
Привет, хуесос хохляцкий.
174 5447832
>>447814
Ну как минимум моим первым СХ был как раз первый, и первое же, что я понял о сюжете двойки- то, что двойка это перезапуск серии и ее канон не сходится с каноном первой части от слова совсем. Ну и дальше уже пошли твисты в духе, джеймс на самом деле все знал, просто игрок не знал, и глубокомысленные размышления о ебле с батькой.
175 5447836
>>447772
Кстати, да, маковые игры были какие-то особенно печальные.
176 5447848
>>447832
Дебил, Джеймс ничего не знал, у него амнезия была.
6446gh4.jpg311 Кб, 1305x1080
177 5447871
>>447796
Над тобой надругались говнопродолжатели Silent Hill, не проецируй на других.
178 5447896
>>447871
Надристал тебе на ебало, безмоглый какложуй.
44654411.jpg46 Кб, 522x681
179 5447908
>>447831
Привет говноблевотинолюб ценитель шизорандомномразотных историй.

;3333
180 5447917
>>447896
На себе показывать плохая примета.
181 5447919
>>447836
Ну сама история как макинтош начинался вообще ебаная. Этот недокомпьютер начали форсить и задушили AppleIIgs только потому что джобс был в говне и пытался выбить обратное себе должность повыше. Но одно время когда модели макинтошей были мощнее, туда были интересные порты, например Star Wars Dark Forces оригинальный в 640х480 и с рядом меню в большем разрешении (на другие платформы была стандартная версия, даже для ПС1. SVGA-версии чот так и не сделали в итоге.
Но я говорил в вещах вроде пикрилейтеда когда весь гуй игры заменялся маковскими окнами.

В играх под ДОС тоже дефолтный досовских шрифт адски юзали, но он всегда гораздо более к месту смотрелся.
182 5447923
>>447917
Показал на твоей мамке, чуханистая опущенка.
183 5447936
>>447908
Кретинохуесосодебилоговноедопидорасохуесос, как шизодебилодела?
184 5447946
>>447776

>И ты конечно можешь это обосновать? Сюжет первой части последователен и логичен от и до. Мотивации персонажей прописаны и понятны.


Даааа, посиди Лиза в больнице наполненной твоими всратыми сестрами, щас скоро вернусь.

О, это ты? Ну ладно я пошел, нельзя в такой ситуации сидеть на месте.

О нет, Херри, что за пиздец происходит, лук ат дис монстерс! Что, параллельная реальность? Тьма? Я думаю тебе надо отдохнуть)))

>Все враги в игре объясняются лол


Ну-ка поясни, где в игре а не в каком-нибудь гайде выходившем в японии тиражом 69 копий объясняются боссы, кроме финальных?
Из рядовых врагов за детей и медсестер понятно, но откуда например абизяны и птеродактили?
image.png377 Кб, 480x480
185 5447951
Сейчас Тоямашизик пояснит за канон.
186 5447962
>>447951
>>447831

Что это за хуй?
187 5447984
>>447962
Автор вот этого творчества душевнобольных >>447818
С большой долей вероятности и есть здешний Тоямашизик. Точно так же усирается в комментариях к своим видосам на ютубе.
188 5448043
>>447919

>Но я говорил в вещах вроде пикрилейтеда когда весь гуй игры заменялся маковскими окнами.


Да, я про это тоже. Оно просочилось и на пека каким-то образом!
189 5448173
>>447946

>Даааа, посиди Лиза в больнице наполненной твоими всратыми сестрами, щас скоро вернусь


Ну Лиза сама отмазывалась потому что она не настоящая. А кауфман преследовал свои цели, он мутил незаконные делишки и ясен хуй ему случайные люди в команде на хуй не упали. Для сибил же икакой паранормальщины вообще не происходило до определенного момента, она просто делала свою работу, а потом в кошмар затянуло и ее.

>объясняются боссы, кроме финальных?


Все враги и боссы кроме финальных- детские страхи алессы. Она боялась звука бойлера в подвале школы и придумала, что там монстр. Вот тебе и босс.

>но откуда например абизяны и птеродактили?


Детские страхи. Увидела в книжках динозавров и вот они тебе, летают по городу.
190 5448180
>>447962
Фантазии анона, он думает что на пикчах автор этого шедевра
https://www.youtube.com/watch?v=Z_c8KsN5cEk
191 5448262
>>447946

>посиди Лиза в больнице наполненной твоими всратыми сестрами


В этом моменте Гари попадает прямиком в сон Алессы, Лиза была её сновидением и не могла никуда уйти.

>откуда например абизяны и птеродактили?


Всё просто, восьмилетняя Алесса боялась бибизян и птеродактилей.

Тащемто, во всей каноничной серии 1-4 нет ничего нелогичного и всему есть объяснения.
192 5448286
>>448262

>Тащемто, во всей каноничной серии 1-4 нет ничего нелогичного и всему есть объяснения.


Почему сайлет хилл во второй части работает не как в первой? Почему смеились все правила? Почему изо всех щелей попер реткон?
193 5448292
>>447456

>пук

194 5448300
>>448292
Найс подрыв чмоньки.
195 5448344
>>448286
Работает точно так же. Страхи людей создают монстров и изменяют реальность. У Алессы была особая магическая сила, поэтому её кошмар оказал наибольшее влияние.
196 5448364
>>448180
Как скажешь, Дениска. https://www.facebook.com/denis.orendarchuk пейсбук этого дебила, если кому интересно.
fvZp.jpg301 Кб, 826x1000
197 5448394
>>448364
Где там ссылки на Silent Hill?? Какой-то слйчайный чел.
198 5448448
>>448173
>>448262
Так а где об этом говорится/намекается в игре?
199 5448451
>>448344

>Работает точно так же.


Алессы во второй части нет, там какой-то случайный шизомразотный тип со своей шизомразотной историей.
тоямашизик.png365 Кб, 2130x1366
200 5448460
>>448394
Дениска, а ты чего свою страничку удалил?
201 5448463
>>448451
Пошёл нахуй, Тоямадебил, с тобой никто не разговаривал.
202 5448510
>>448344

>Страхи людей создают монстров и изменяют реальность.


В первой этого не было. В первой не "страхи людей" создавали монстров и изменяли реальность. В первой Алесса, обладающая магическими силами, прокляла город и сама создала монстров и искаженную реальность, чтобы все, кто причинил ей боль, почувствовали ее сами. Без Алессы это хуйня не работала.
15906213790730.png301 Кб, 622x929
203 5448526
>>448463
Ясно.
204 5448553
>>448448
Гарри исчезает из реальности в подвале и оказывается в кошмарной больнице, Сибил его не обнаруживает. Он физически перенёсся в сон Алессы, а после снова вернулся в реальность. Лиза появляется только в кошмарном госпитале, потому что она часть сновидения Алессы.
К концу игры мы находим комнату Алессы, коллекция бабочек на стене, детские рисунки с собакой, птеродактилем и прочей лабудой непрозрачно намекают на происхождение её страхов.
205 5448564
>>448526
>>448460
На вопрос отвечай, чмоха виляющая.
206 5448634
>>448553

>К концу игры мы находим комнату Алессы, коллекция бабочек на стене, детские рисунки с собакой, птеродактилем и прочей лабудой непрозрачно намекают на происхождение её страхов.


Слишком сложно. В RE это все бы так буквально и рассказали в найденном дневничке
207 5448654
>>448510
Алесса никого не проклинала, её страхи вырвались наружу без её намерений и контроля. Когда часть её души возвращается в город, то она пытается остановить кошмар и сдержать появления дьявола с помощью печати Метатрона, но в то же время ненамеренно проецирует свои кошмары. Ненамеренная проекция кошмаров происходит и во второй части уже от других персонажей.
208 5448662
Кекаю с чмоней что начали сраться из-за первого sh
1519241927930.JPG125 Кб, 1397x808
209 5448702
>>447456
Если бы блядский Shattered Memories у меня нормально работал.
210 5448717
https://www.facebook.com/denis.orendarchuk
>>448460
Какое совпадение, что эта ебанашка удаляет страничку после деанона, конечно же это не она, совсем нет, это другой Тоямашизик.
211 5448726
>>448702
Хули не работает? Псп-версия идеально пашет даже на пеньке 4
212 5448748
>>448564
Отвечать не на что, там нет никаких ссылок на ютуб, только похожий никнейм.
15917961978800.webm312 Кб, webm,
640x360, 0:06
213 5448753
214 5448755
>>448726
Я версию ПС2 через эмуль эмулирую.
215 5448767
>>448043
Ну во времена зари шиндовска, особенно 3.1 плюс минус.
216 5448796
>>448654
Классный реткон
217 5448825
>>448767
Дыа, таких игор на сборниках было чуть больше, чем хотелось.
Самое показательное - никто из них не был выдающимся.
218 5448836
>>448796
Хуйкон, полудурок, это всегда было каноном. А ты как раз описываешь сюжет фильма с мстящей Алессой.
219 5448869
>>448748
Такой никнейм только у одного ебанутого хохла, дрочащего на резики по каждой ссылке и с каналом про игрульки-хорроры. Ещё одно невероятное совпадение, да, Денис?
220 5448956
>>448869
Тогда почему хохлохерни нет в его роликах? Даже намёков на хохлохерню. Судя по ссылкам, это прожженный любитель хохлохерни. Где связь?
15861206116720.mp4564 Кб, mp4,
360x202, 0:13
221 5448976
222 5448977
>>447456

>В следующих частях внешность монстров прямо и непрямо объяснялась, тут же большинство будто спиздили из резидента без какого-либо контекста. Боссы, кроме первого и последнего на хорошей концовке - ебаный стыд. Гигантский мотылек? Гигантская мокрица?


Она никогда не объяснялась, но делались намеки. В большинстве каноничных частей мы попадаем в чей-то кошмар (даже во второй части немного видим мир Анжелы и Эдди). В первой части это мир Алессы и все, чего она боялась - врачи, собаки, насекомые, птеродактили из прочитанного "Затерянного мира".
223 5450754
Какое мнение треда по поводу Project Nomads?
Инб4 корованы нельзя грабить = хуйня
224 5450781
>>450754
Как минимум у нее пиздец безвкусное название
225 5450787
>>450781
Радончики не отличались оригинальностью в названиях, но это не что-то плохое. Лучше обычное название, чем шизоидное, лел. Зато геймплей выдающийся.
226 5451098
>>450754
типичный пример, когда не хватило сил (или желания) довести работу до конца
227 5451230
>>451098
Разве не хватило?
Многие и не начали по-моему.
228 5451262
>>416722 (OP)

>Ретро


>до 2000 года



Ретро - это до 1997 года
229 5451267
>>451262
Уже все решили до тебя.
1970-2000.
230 5452423
Хочу в SiN сыграть. Какие подводные? Машина шин10, пару лет назад давности, 4к, два экрана.
Меня в старых играх бесит что когда фуллскрин не нативный херачат - все уезжает на второй экран.
231 5452557
>>447984

> Тоямашизик


Этот тот долбоёб, который авторитетно заявляет что нет настоящих СХ кроме первого?
76.jpg27 Кб, 623x720
232 5453198
>>452557
Зачем тебе тот чел лучше о себе пиши, что ты гавноблевотолюб который превозносит шизомразотные продолжения СХ. Ой, ты это в своём вопросе подразумевал, сорри.
14649663341510.png76 Кб, 200x200
233 5454549
234 5455020
https://www.youtube.com/watch?v=j1cSmwSuKsE

Это ваш тоямошизик?
15918402943730.png75 Кб, 380x520
235 5455116
>>455020
Всё что нужно знать про Сайлент, яхонтовые
https://www.youtube.com/watch?v=dUE6wyDmFKY
https://www.youtube.com/watch?v=I4katg0rShg
236 5455233
>>455116
Заштопай колени.
237 5455357
>>452423
Бамп.
238 5455379
>>455233
Это бумерская мода, ты ничо не понимаешь. И с причёской тож самое, из нулевых дедок.
image.png1 Мб, 960x960
239 5455404
>>452557
Именно он.
240 5455448
>>455404

Интересно откуда он объявился.
Раньше такие обитали на СХ-форумах типа Хоумтауна, но это было буквально 15 лет назад,
с тех пор у большинства произошла переоценка ценностей.
241 5455522
>>455448
Скорей всего просто поехал и зациклился на Тояме. Посмотри на его "аргументацию", у него же явные отклонения.
242 5455771
>>455522

>Посмотри на его "аргументацию"


Вполне аргументированно, и что
>>448180

Хотя не верю что на фоточках это он, какой-то он слишком адекватный для этих фоточек.
243 5455804
>>455771

>Вполне аргументированно


Тоямашизик, ты?
244 5455814
>>455404
лул, ну не он это, как можно пилить адекватные ролики по Сайленту и такой фотоконтент, это же какая-то шиза.
245 5455829
>>455814
Вот это манёвренность, Дениска, ты просто мастер вилять жопой. >>448460
246 5455859
>>421567
Это если именно ретро, но я бы побольше взял 40-50. А если старые, то 5.
247 5455872
>>448526
Слышь, не булль меня, Нагаторо.
248 5455896
>>455829
Считаю что это не он. Потому что в тех шикарных видосах по СХ, нет даже намёка на "логику" человека ваяющего подобный фотоконтент.
249 5455911
>>455872
Неудобная правда.
250 5455914
>>455896

>шикарных видосах по СХ


Нет, Денис, это говно высраное душевнобольным идиотом, а не шикарные видосы.
251 5455926
>>455896
Тебе не надоело семенить, ебанько хохляцкое?
252 5456026
>>455859
50 лет назад компьютерных игр было по пальцам пересчитать, наркоман.
15871757732660.jpg14 Кб, 360x270
253 5456197
254 5456271
>>455896
Ник идентичный, дрочит на хорроры в твитере, такой же конченый долбоёб, это 100% он.
255 5457688
>>456026
Тем не менее, даже в стиме есть спейсвор.
256 5461194
https://youtu.be/qD1VROfOuB8
Каслвания на Интеллевижн
257 5461392
>>461194
Даже это лучше досовского порта
258 5461513
>>461392
Конечно, его же делают современные энтузиасты а не микроконтора 80х за 3,5 доллара на 286ых
259 5461566
>>461392
На DOS вообще был хоть один хороший порт? Или игра, которая хотя бы в чём-то не уступала аналогичным тайтлам с MSX/сосолей?
260 5461642
>>461566
В 80е когда ДОС не был игровой платформой всем похуй было вообще.
В 90е там были свои игры и своя атмсофера, ну и порты с амиги например более ёбистые версии не-AGA игр.
screen-4.jpg30 Кб, 640x382
261 5461668
>>461566
Я в Марио для дос играл в сосничестве. Сложно было пиздец.
262 5461677
>>461668
А, Диззи ещё. Залипал в ту часть, где надо было по облачкам прыгать, по-моему, даже всю прошёл. Ещё та, где своего рода опен-ворлд, идёшь-идёшь, а мир игровой не кончается.
263 5461720
>>461677
Хуй пройдешь на сеге. Блок питания перегреется быстрее, а еще инглиша не знали в дедстве. Ну а физика прыжков конечно пиздец + игра не прощает ошибок. Сомневаюсь, что кто-то в силу вышеописанного мог это в юношестве осилить.
sage 264 5461732
>>461566
Квесты разве что типо миста или годддлинсов.
265 5461734
>>461566
Тока к середине 90х годнота обоссывающая консоли почалась
266 5461762
>>461734

>заплатил за игру


>бесплатные татуировки


>заплатил


>бесплатные

267 5461772
>>461720

>Блок питания перегреется быстрее, а еще инглиша не знали в дедстве



А ещё там батареек сохранения в картриджах не было.
Некоторым это не мешало проходить какие-нибудь 15-часовые джрпг, тупо играли всю неделю, не вырубая приставку. Блоку, если он не китайское говно, было похуй.

>>461762
Ну так заплатил ты за игру, а татуировки бонусом включённым в стоимость коробки, хуле ты?
268 5461801
>>461772
Не встречал таких блоков. Все они огненные были после многих часов игры. И да, за неделю трубка в телевизоре перегорит, точно пизды мамка даст.

Есть слова от которых ухо каждый раз режет. Как деньги государства и тд. Наглый наеб всегда раздражает.
269 5461831
>>461720

>физика прыжков конечно пиздец + игра не прощает ошибок. Сомневаюсь, что кто-то в силу вышеописанного мог это в юношестве осилить.



Вот я в детстве как-то задрочился так, что на пекарне прошёл всю игру, хотя там управление тоже дубовое. Помню, что основную сложность составляла механика инвентаря, в который за раз можно положить только три предмета, и если ты с собой что-то не то взял, то тебе надо за другими предметами возвращаться, где ты их оставил, проходя один и тот же опасный участок туда-сюда. Я как-то осилил, со своим пятиклассничьим знанием английского подглядывая в прохождение на совсем ебучих моментах, просто потому что устал с самого начала всё перепроходить на каждом фейле.

А вторую, которую вроде как раз и портировали на Сегу (Fantastic Dizzy) уже не прошёл, сильно большая и предметов дохуиллион, пойди пойми, что куда применять. Хотя там уже от механики 1-килла отказались.
270 5461873
>>461831
Про фантастик и говорил изначально. Игра явно не для детей. По крайней мере не 90х. Я бы тогда даже знаючи язык не осилил бы это тогда никак. Да и сейчас за раз бы так долго не смог усидеть, но игра конечно охуенная.
271 5461875
>>461801

> И да, за неделю трубка в телевизоре перегорит, точно пизды мамка даст.


Ты же в любом случае не играешь 24/7, выключаешь телек, когда не надо. А приставка работает. Или всё равно выгорает?
Возможно ещё, кондерам в самой приставке не очень.

Я сам так не делал, но знаю людей, которые таким макаром прошли весь шайнинг форс и вроде фентази стар.

>Наглый наеб всегда раздражает


Маркетинг такой маркетинг. Покупаешь 0,99 вместо литра, 98 грамм шоколадки вместо 100. И татухи бесплатные, заплатил стоимость их производства и лепишь.
272 5462554
>>461734

>годнота обоссывающая консоли


Нет если ты имеешь ввиду были такие, что их порт на консоли текущих поколений было сделать невозможно уже - то это вполне себе и начало 90х.
273 5462593
>>461734
Во-первых, мк всегда был калом среди файтингов.
Во-вторых, лучшие версии мк были на аркадах.

Другими словами: пукарик, спок.
274 5462673
>>462593

>лучшие версии мк


А разве на ПК и ПС1 как раз не аркадаверсия?
275 5462679
>>462673
https://www.youtube.com/watch?v=SOb3s5pRT-o
На пк каловый высер с низким разрешением и порезнанными анимациями.
276 5462684
Ну а про PS1 не смеши вообще нахуй, там все игры на 240p, когда как на аркадах в то время было vga и выше.
1344361516230.jpg18 Кб, 220x262
277 5462711
>>462684

>на аркадах


>vga


>240p



Эксперт в треде, я спокоен.
278 5462725
>>462711
Все так, картиночки можешь себе в жопу засунуть.
279 5462788
>>462725
VGA это стандарт видеоадаптера IBM PC и клонов. Никакого "VGA" на аркадах не было. 240p - так сейчас только пишут ибо везде стандарт 16х9 и пиксели в длинну можно не писать. У ПС1 были разные разрешения вплоть до 640×480 интерлейсед если. При этом чаще всего использовали термины для приставок вроде "480i" говоря о стандартах аналогового ТВ, к которому они подключились "The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p".
Так что да, картиночку можешь засунуть себе, иксперт из седьмого б.
Resolution-Comparison.png51 Кб, 2560x1920
280 5462820
>>462788
Даун не понимает что такое контекст - the post.

>240p - так сейчас только пишут


Потрясающий источник.

>У ПС1 были разные разрешения вплоть до 640×480 интерлейсед если.


Она могла выводить изображение в 480i. А теперь давай выяснять в каком проценте игр она так делала
https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/akem3e/list_ps1_games_that_switch_from_240p_to_480i/
Ой, меньше чем в 1% от библиотеки, куда не входит MK в том числе, Потрясающая доебка от дегенерата, которому неприятно, но пукнуть все равно что-то хочется. Хорошо хоть смишнявую картинку в этот раз не прикрепил.
281 5462832
>>448755
Ты долбоёб? У тебя есть охуенный ппсспп, у тебя есть охуенный дельфин, а ты выбрал один из самых всратых за всю историю человечества эмуляторов?
ps1resolutions.png1,5 Мб, 1920x1200
282 5462882
>>462820

>все игры на 240p


Но это ведь ты обосрался с самого порога, и сразу побежал зашивать жопу какими-то контекстами. А тот анон вроде и не утверждал что каждая первая игра в 480i идёт.
Алсо найс про аркады сразу заткнулся.
283 5462885
>>462820
Даун не понимает что такое VGA и обсирается, а потом подбирая кал оправдывается.
Но я вообще мимопрошёл, продолжай рассказывать про своих "пукариков" "фойтинги" и "оркады" и видео с флоппи релизом первой части тому кому твоё мнение интересно
284 5462899
>>462885

>все игры на 240p


Так и есть

>А тот анон вроде и не утверждал что каждая первая игра в 480i идёт.


А что же он утверждал, давай посмотрим

>А разве на ПК и ПС1 как раз не аркадаверсия?


Так в каком разрешении мк на пс1?

>>462885
Не тот vga? Не тот релиз? Давай рассказывай про правильный релиз аркадной мк на пк, мне очень интересно.
285 5462936
>>462788

>The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p".


Тамщета она может выводить вплоть 1080p и вга 75 герц через гсм. Есть игры которые из коробки в 1080i работают.
286 5462948
>>462820
Список не весь. Очень много игр выводили какие-то сцены, либо меню в 480. Из-за чего на некоторых скейлерах и современных телевизорах лютый десинх делает игру неиграбельной
287 5462970
>>462899

>Не тот vga?


Последующие издания дисковые поддерживали SVGA разрешения, просто и всего. А спрашивал я тебя про тот же Mortal Combat Trilogy прежде чем ты написал про "VGA на аркадах" и все вопросы к тебе отпали.
288 5462972
>>462936
Не совсем. Если ты про GT4, то там есть такая опция, но она не из коробки, ее нужно включить в опциях. Стандартное разрешение вывода - 480i.
>>462948
Так, читай по буквам: все PSX игры работают в 240p. Это стандарт консоли, и если игра не поддерживает это разрешение то ее на консоль не выпустят. Небольшое количество игр имеют возможность также выводить изображение в 480i, это отдается на рассмотрение разработчика. По той же логике небольшое количество игр N64 могут выводить в 480i, или же 1080i на PS2, или же 1080p в PS3. Это меняет то, что 100% игр на N64/PS2/PS3 работают в 240p/240p/720p?
289 5462980
>>462970

>А спрашивал я тебя про тот же Mortal Combat Trilogy


Где?
290 5462986
>>462972

>240p/480i/720p



fix
291 5463217
>>462679

>На пк каловый высер с низким разрешением и порезнанными анимациями.


Лол, если на пк каловый высер, то что скажешь о сеговской версии, где у нинджа стойка из 2 кадров состоит?
292 5463234
>>463217
Скажу что сочувствую тем, кто познакомился с файтингами посредством той игры.
293 5463334
>>462936

>Тамщета она может выводить вплоть 1080p и вга 75 герц через гсм. Есть игры которые из коробки в 1080i работают.


>>462972

>1080i на PS2


Как-то не верится, можно поподробнее?
294 5463346
>>463334
Можно. Просто апскейлит картинку, новых уникальных пикселей там не появляется.
https://youtu.be/GCpoiwhiNno?t=1393
295 5463366
>>463346
А стандарт какой? 1080 по какому проводу идет? ХДМИ еще не было же, нет?
pcsx220200623000132976.jpg224 Кб, 2572x1447
296 5463385
>>463366
По какому выведешь по тому и пойдет, настройки в игре не привязаны к тому какой кабель у тебя подключен к пс2. Хотя подозреваю что по композиту будет просто черный экран. Вроде как лучшим вариантом подключения для пс2 был компонент. В любом случае это была бесполезная опция для понтов, т.к. по 480p картинка лучше. Интерлейсинг нормально смотрится только на ЭЛТ, а если и были элт 16:9 1080p, то это супер редкость.
297 5463412
>>463385

>элт 16:9 1080p


Это вообще легально? Там же пучок двигать надо, частота бешеная будет.
298 5463422
>>463412
Пука мониторы без проблем могли в 1600х1200, а некоторые и выше, с чего бы и нет.
Вот такой мог например
https://zoom.cnews.ru/goods_card/item/2364/sony-multiscan-gdm-fw900
В любом случае это была опция для даунов которые любят большие циферки, т.к. в телевизоры уже встроен скейлер, и нет существенной разницы, будешь скейлить ты картинку на пс2 или самом телевизоре.
299 5463480
>>463422

>Пука


Хули ты пукаешь, умственно отсталый что ли?
300 5463487
>>463480
пукарик, спок
301 5464548
>>452423
Берешь и играешь, чё тебе ещё надо. Боишься большого разрешения, запусти в окне.
302 5465973
Запостите те вебмки из Ring по Вагнеру.
303 5466017
Решил отпиздить мини-босса гей-нигера из японской версии, а чтобы растянуть процесс поставил хард. Думаю пройду 1-2 лвла и сдохну. В итоге прошел игру полностью на нейтральную концовку Николая 2 не спас, ну и хуй с ним. Хули так легко? И это при том что на первом уровне всрал 2 полоски жизни и не знал комбинации прокачанных суперов. Во второй части на норме обычно дохну на ласт уровне.
10413732030211864713414162925118010431053485n.mp4277 Кб, mp4,
960x400, 0:10
304 5468496
Лол, забавно, справа - стандартная амига версия EoB, слева - что наваяли для фанатского порта на C64
305 5468500
>>468496
Я в детстве был хлебушек, или в очко бигольдера не имело смысла вкатываться без гайда?
57784-eye-of-the-beholder-amiga-back-cover.jpg242 Кб, 800x1222
306 5468512
>>468500
Это ДМ клон к которому приклеили упрощённые правила ADnD второй редакции адаптированные с неплохой VGA графикой (ну я PC версию имею ввиду, которая флагманской была) и эффектами. На мой взгляд, проще данжен мастера и в целом не сказал бы что сложная и супер-длинная игра. Пожалуй такой эталон в палате мер и весов DM-лайк рейлтайм данженкравла. Всё что нужно знать в мануале написано, если с дындой знаком в принципе, можно обойтись и без него.
307 5468518
>>468512
Как я тебе в середине девяностых в мухосранске ознакомлюсь с дындой или завладею мануалом? Игра на сборнике была. Была бы одна из трех игор в общем владении, как у консольщика, то да, осиливал бы. А тут вроде и понятно как играть, а смысла не чувствуется, как-то тормознуто, эти разные ебальники, а не я один, че надо, зачем? В итоге играл в 3д-экшоны и стратегии, где как-то цель была понятна. А, ну и квесты, но не мог их пройти. В последствии оказалось, что это не я дебил, а их намеренно нелогичными делали.
308 5468555
>>468518

>Как я тебе в середине девяностых в мухосранске ознакомлюсь с дындой или завладею мануалом?


Ну я то откуда знаю, что у тебя было, а что нет. Я говорю в целом как оно есть. Разумеется игра рассчитывалась на то что у тебя будет, гхм, лицензия с мануалом и что 95% потенциальных покупателей и так представляют себе что это, один хуй 9000ый SSIевский "official dungeons and dragons computer product". Вообще в теории можно допереть до всего и без мануала, только это займёт время, я себя понятно на твоё место не поставлю, я не знаю знал ли ты в том возрасте "кто такой паладин" и "что сделает заклинание с названием turn undead" итд. Порог вхождения у игры минимальный, непроходимых моментов нет, всё управляется мышкой.

>а смысла не чувствуется


Эмм.. пиздеть врагов, качаться, собирать лут, решать микропаззлики ходя в лабиринте и завалить главного гада?

>как-то тормознуто


БТВ DM-клоны как раз реалтаймовые были, а не тактический пошаг, энкаунтеры или что-то подобное.
Можешь посмотреть как тормознуто это проходят меньше чем за 7 минут
https://youtu.be/NSornNbeAdc

У него кстати был порт на SNES но я не представляю как играть в игру вся суть которой в управлении нажатиями мыши, но это даже спидранят https://youtu.be/SirH6drlfII
Как и был ебанутый порт на GBA куда зачем-то впилили вместо обычной реал тайм боёвку энкаунтеры навроде голденбоксов с тактическим изометрическим боем лол
https://youtu.be/oy57D6kaKz0

>В итоге играл в 3д-экшоны и стратегии,


Ну это игра начала 1991 года, а её сиквел куда можно портировать персонажей на том же движке - конца этого 1991ого года. Сам знаешь, какие тогда были 3д экшоны.
309 5468559
>>468518
Интересно, как в мухосранях узнавали про читерство с золотом в первой дырябле?
310 5468582
>>468555
Да это все понятно, только я ж спецом спросил про гайд, т.к. не было.
Процесс мог бы быть увлекательным, не будь выбора, но он к тому моменту как у меня появился диск с вествудами - у меня уже был выбор, и тыкать в стрелочки и пялиться на четырех мужиков показалось затеей безблагодатной, когда можно было вполне осмысленных и понятных Брендона, Занцию и Малколма гонять, после чего спасать жидов от лысого харизматичного нациста.
311 5468583
>>468582
Мысль не дописал - я бы открыл для себя что-то новое в игре если бы стал в нее долбиться, или она прямолинейная в плане дизайна, сюжета и без прилагаемого мануала я большую часть контекста проебал бы?
312 5468600
>>468582

>меня уже был выбор, и тыкать в стрелочки и пялиться на четырех мужиков показалось затеей безблагодатной


>>468583

Игры "смотришь на 1ого-3х-4х-6х-8х мужиков" очень разные. Многих из них не связывает ничего кроме того что это блобберы от первого лица. Были даже не РПГ а приключения такого формата... и даже аркадные шутеры. А были тактические перегруженные набитые историей опусы на десятки часов. У одних в мануале пол истории, в других просто выведен ряд статов. Одни данженкравды, другие опенворлды итд. Я думаю, зря ты, если у тебя был вествуд диск проигнорил это - вествудовский Lands of Lore 1, который наследник их бехолдеров крайне простой в освоении, но очень красивый, плавный, качественно озвученный и очень сильно приключенческий. Учитывая что ты играл в кирандии (который использовали тот же движок что и бехолдеры с LoL1) ты пропустил то, что возможно, понравилось бы тебе больше всего https://youtu.be/DKdBs7Pc1JE
Можешь глянуть сам.
313 5468606
>>468600
Лол я тоже запускал, тыкался и закрывал нахер от скуки.
А вот сейчас может и получится.
Мне просто управление претит.
И бесят игры где я не один, а несколько, ну не нравится мне такое. Если можно остальных выключить, выкинуть или хотя бы автоматизировать, то куда ни шло.
314 5468618
>>468606

>Лол я тоже запускал, тыкался и закрывал нахер от скуки.


Ужас какой, такая красивая игра, при этом именно что полное приключение и довольно простое, нигде не затянутое, всё время двигающее тебя в новые места, новые диалоги, новый экшон, понятие не имею какой шорт аттеншн спан нужно иметь чтоб умереть от скуки лол

>Мне просто управление претит.


Кликаешь мышкой на кнопочки действия и на объекты, так же как и в адвенчурах. Простейшее управление, так же как и ролевая система, хз.

>И бесят игры где я не один, а несколько, ну не нравится мне такое. Если можно остальных выключить, выкинуть или хотя бы автоматизировать, то куда ни шло.


Меня бесят игры, где у тебя партия но это отдельные НПС которых ты не контролируешь прямо или вроде изометрических инфинити энжн игр где ещё активная пауза с релтаймом - они с такой фигнёй идти могут нафиг. В блобберах где ты управляешь партией как одним персонажем с этим проблем никаких нет. Это в первую очередь вместо одного - несколько пулов ХП, несколько пар рук с разным оружием и спеллами. LoL1 это энтри левел, очень простой в освоении, там даже инвентарь предметов общий. Персонажа выбираешь, потом по сюжету к тебе присоеденяются компаньоны с двумя постоянными. Это не песочница, больше именно приключение с вариацией сцен и полусвободным эксплорингом, но всё же больше линейно-сюжетная игруля.
315 5468668
>>468618

>Ужас какой, такая красивая игра, при этом именно что полное приключение и довольно простое, нигде не затянутое, всё время двигающее тебя в новые места, новые диалоги, новый экшон, понятие не имею какой шорт аттеншн спан нужно иметь чтоб умереть от скуки лол


Хуй знает, может не была переведена. Запустил, потыкал - интересно не было. В первой Кирандии сосал хуи и делал бочки, так и не пройдя ее, но было красиво и интересно. А стратегии так и вовсе любимый жанр, до середины нулевых в основном их и ебашил.

>В блобберах где ты управляешь партией как одним персонажем с этим проблем никаких нет. Это в первую очередь вместо одного - несколько пулов ХП, несколько пар рук с разным оружием и спеллами.


Это для меня совершенно бессмысленно, чушь, бред, не могу в такие игры погружаться.
316 5468678
>>461566

>На DOS вообще был хоть один хороший порт?


Price of Persia, например. На вга графоний лучше выглядит, чем чрезмерно бохатые спрайты на консолях. В 80-х на амиге и атари ст порты с консолей (да и мультиплатформа) обычно были гораздо лучше, чем под ДОС. Но уже в начале 90-х ДОС с VGA уже ничем ну хуже выглядел.
duke-nukem-3d-jpg.jpg98 Кб, 800x500
317 5469405
Поскольку на сыча дюка нюкема релизнули, решил заново в него закатиться. Ебать как я люблю эту игру. Может я просто утка, но уровни дюка это блядь лучшее, что случалось с жанром за все время его существования. Они стильные, атмосферные, геймплейно интересные и разнообразные, разветвленные, интерактивные, секреты в них выделяются и их интересно искать. Господи, какие же они богоподобные. Любому иммерсив симу по части левел дизайна игра на ротеш даст. Играю и просто кайфую.
318 5469429
>>469405

>играть с сыча и покупать ещё там


Но зачем? Мне страшно представить человека кто купил нинтендоящик и покупает там ре-релизы допотопнего говна за деньги на него. Нужно быть пиздец нинтендофанбоем
586192-anvil-of-dawn-dos-screenshot-behold-a-wyvern.png26 Кб, 320x200
319 5469441
>>468668
Ты странный. Но наверное, ни разу и не пробовал нормально, хз. Поробуй Anvil of Dawn - тоже самое но персонаж один.
320 5469453
>>469405
Синдром игры на Build - самый лучший и интересный уровень - первый.
321 5469489
>>469429

>Но зачем?


Чтобы играть. Мне нравится эта игра. Я и на ПК ее покупал и проходил. И вот сейчас еще раз пройду. Почему нет то? Стоит все равно копейки.
>>469453
Не, самые крутые уровни там не первые. Там вообще почти все уровни 10 из 10и.
322 5469520
>>469441
Чето все скриншоты сделаны в коридорах, у этих игор принципиально нельзя вылезти из кишки?
323 5469573
>>469520

> Dungeon Crawler


> А чё все скриншоты в корридорах?

324 5469607
>>469573
Юморист ебаный, если на вопрос не можешь ответить, зачем пердишь?
Ультима в 1981 помимо коридоров позволяла по миру шастать и даже в космосе летать.
325 5469626
>>469607
Она и данжн кроулером не была
326 5469651
>>469626
Ну короче понятно, данжнкроулеры тупая хуита про ползание в кишках.
327 5469929
>>469405
>>469489

> Там вообще почти все уровни 10 из 10и


Ну хуй знает. Я даже в Doom 2/Final Doom так не застревал, как в Дюке. Хотя это может быть я такой аутист.
328 5469966
>>469929
Так в думце двухмерный дизайн шотыхош.
В дукнукуме самый первый уровень уже требует залететь наверх чтобы пройти.
329 5469973
>>469929
А где там застревать то? Я уже почти всю игру прошел и даже карту не открывал, настолько легко там ориентироваться в уровнях. Там очень продуманная структура уровней, много визуальных ориентиров, даже секретики там явно выделяются из окружения, а уж те места, куда тебе надо для прохождения так и вообще за версту видно. Вот в думе реально легко заблудиться, там уровни это абстрактные лабиринты из копипастных комнат, а в дюке это маловероятно.
330 5469993
>>469929
Ну вообще логично. В Думе геометрия в целом довольно двухмерная. То есть, карта каждого уровня плоская, потому что игра не поддерживает расположения поверхностей друг над другом. Даже если запутался в очередном лабиринте, то всегда можно открыть карту и посмотреть где ты ещё не исследовал, или где там красная дверь, от которой ты только что ключ нашёл.

В то время как в Дюке уже есть вертикальность, из-за чего уровни гораздо менее линейные, и секреты лучше запрятаны. А, и ещё разрушаемость некоторых стен
331 5470002
>>469973

> там уровни это абстрактные лабиринты из копипастных комнат


Это ты с Вульф3Д перепутал. В Думе хоть полы и потолки могут на разной высоте находится, и стены не только 90 градусов. Ну и большее разнообразие текстур.
Screen.png611 Кб, 1080x1707
332 5470426
>>468606
Не нравится в партийные рпг? Тогда играй в великолепную Anvil of Dаwn.
333 5470437
>>469520
В игре открытый мир. Можно посещать локации в произвольном порядке.
OpenRA2018-12-0723-03-41-63.png325 Кб, 620x349
334 5470553
>>416722 (OP)
Ищу РТСку, возможно рашкинская. Если кто играл в Swarm Assault (война жуков рус.), то в РТСке что я ищу, геймплей со сварм асалтом очень схож, только sci-fi сеттинг с мехами. Основные юниты это танки, пехоты вроде нет вообще. Можно вызывать разных видов бомбардировщиков. Схожа игра с войной жуков в том, что в игре так же нет ресурсов, здания нельзя уничтожат или строить, только захватывать нанесением урона и последующим удержанием. Игра довольно цветастая, 2д. Эту игру вроде пихали еще как демо версию. Название игры вроде из двух слов. Эта параша точно не популярная какая то игра была. На англоязычных форумах спрашивал, никто не в курсе.
ПОМОГИТЕ БЛЯДЬ, Я НЕ МОГУ УМЕРЕТЬ СПОКОЙНО НЕ ПРОЙДЯ МИССИЮ С СУИЦИДНЫМИ ТАНКАМИ БЛЯЯЯЯЯЯЯДЬЬЬ
335 5470564
>>470553

>Swarm Assault


Бля, я в этом веке не играл в нее. Она сейчас играбельна, или не стоит ностальгию портить?
336 5470595
>>470564
Сама игра - охуенна. РТС до мозга костей, только вот на 10 вроде глючит.
Про игру что я ищу ничего не слышал?
337 5470625
>>470595
У меня пока ничего в мозгу не всплывает. Седьмой легион почему-то вспомнился, но он вообще не то.
Давай наводящие.
ДОС/шиндовс?
Год примерный, хотя бы век.
Ну и еще деталей которых вспомнишь.
image.png1,5 Мб, 1280x720
338 5470645
КТО КРУЧИ???

МАРИВО VS ССАНИК
1513108301002.png79 Кб, 645x729
339 5470654
>>469607
>>469651
Ты тот школьник что недавно про ультиму узнал?
340 5470657
>>470645
Бабзи 3д
341 5470658
>>470645
Как персонаж соник наверное прикольнее, но мне ни одна игра про него не понравилась, а про марио куча клевых игр.
342 5470665
>>470625
Виндоус, инфа 100%. Год? Ну бляя, где то начало двухтысячных, вроде пиздец 20 лет прошло. Помню, что на обложке диска был меха. Сюжета вроде нет, и скирмиш мода вроде тоже. Каждая миссия заставляла найти новый подход в победе. Прям как в сварм асолт. Такое чувство что просто все спиздили со сварм асолта и обвернули в сай-фай, но у разраба сварм асолта нет такой игры, но у них сайт вообще пиздецовый там и войны жуков нет.
343 5470669
>>470625
>>470595
>>470564
>>470553
>>470665
Бля вроде еще у этой РТСки тоже второе слово в названии было ASSAULT. блябляблятьт
изображение.png495 Кб, 750x920
344 5470688
>>470645
Кирби!
345 5470723
>>470654
Пошел на хуй, малолетний уебан, здесь не все дети как ты.
346 5470754
>>470723
Значит это ты. При чём тут я, я вообще не представляю.
347 5470778
>>470754
Только тебя почему-то ебет чужой возраст, тупарь ебаный.
348 5470808
>>470778
Твой возраст меня совершенно не ебёт, не тригерись.
349 5470864
>>465973
Бамп.
350 5470872
>>470778
просто это сайт не для малолеток.
351 5470892
>>469520
У этих это каких?
353 5471307
>>470665
Metal Fatigue.
Там роботы. Ещё в ней была крутая особенность, можно было подбирать части вражеских роботов и приделывать к своим роботам прямо на поле боя. Таким образом делая апгрейд своих войск.
354 5472271
Посоветуйте охуевших кастомных миссий для второго Вора, чтобы я прям охуел.
355 5473950
>>472271
Это тебе лучше на ДаркФэйт обратиться. Там ребята тебе всё необходимое и сами миссии посоветуют.
14907926191100.png1,3 Мб, 1269x1122
356 5474277
>>472271
Вот, такую картинку припас.
357 5474365
>>474277
Пробовал:
Pirates Ahoy - первая миссия хорошая, а дальше пиздец.
King's Story - задумка неплохая, но вот из-за дизайна в плане геймплея дропнул.
Сейчас прохожу Ominous Bequest - очень хорошая во всех планах.
358 5476216
>>469441
Пользуясь случаем, спрошу, как миновать злоебучий вылетающий кулак в первой локации. Наступаешь на люк- хуяк, в тебя летит кулак. Ставишь статуэтку- кулак все равно летит. И тупик. И ничего не понятно.
359 5476231
>>470426
>>476216
Дублирую.
360 5477967
>>476231
>>476216
Я инвалид немножко, и как-то сразу не догадался на мапу посмотреть. В общем, теперь прошу совета, что делать с алтарем на выходе из первой локации и как мне пройти ебучий сломанный проход над водой-то.
361 5478300
>>477967
Играл давно, но насколько помню в первом данже вся суть - ложить камни на нажимные плиты и дёргать рычаги. Алтарь по-моему был в одной из башен, где особых проходов нету. Алтарь можно юзать кидая туда монетки или что там уже было - не помню. В общем когда ты кидаешь их в него то ты хиляешься.
362 5479074
>>478300
Обнял.
363 5481072
>>477967
Рекомендую проходить локации полностью, открывать секреты и внимательно смотреть на карту. Локации обширные, под маяком скрыта очень большая локация. В подземный город не суйся раньше подводного мира, но можешь попробовать после маяка устроить челлендж превозмогания и пойти сразу в подземный город вместо подводного.
image.png194 Кб, 460x215
364 5482227
Пару дней назад этому шину 20 лет исполнилось. До сих пор иммерсивнее современных хваленых сониэкзов.
365 5482311
>>482227
Недавно ж только проходил. Мне показалось, что сильно игру переоценили.
366 5482335
>>482311
Так ты сосноледаун с ебанутыми претензиями игравший на хрюсике вроде?
Мимо
367 5482349
>>482227
Реально? Мне казалось, что он в прошлом веке вышел.
368 5482352
>>482335
Тебе лишь бы ярлычками отгородиться, да?
369 5482356
>>482227
И до сих пор никто так работы Пакотти и не выложил. Знак, что уже пора и купить?
370 5482359
>>482349

>22 июля 2000 г.


Так и есть. Прошлый век.
371 5482384
>>482359
2000 же. Уже двадцатый век.
372 5482615
>>482311
двачую. последние 2 части куда круче этой кривой параши с пустыми локациями
yoba.png131 Кб, 600x600
373 5482645
>>482384
Тоже начинаешь считать с нуля?
374 5482687
>>482645
Разумеется.
Это абсолютно логично. С какого хуя ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ век когда там 18хх? Это ВОСЕМНАДЦАТЬ.
375 5482769
>>482687
Тогда как люди в 50 году н. э. считали какой у них век. Говорили нулевой век?
376 5482781
А они в то время разве уже считали? То есть они прям "так всё, у нас только что Иисус родился, начинаем считать время заново! Погнали с нуля!"
377 5482788
>>482769
Мне поебать как у них там было заведено. Вообще у них какой-то свой тридцатый век был или чего.
От Джизуса они не считали.
И по хорошему не надо и от них.
Надо холоценовый календарь.
Сейчас 12020
378 5482968
>>482352
Я спрашиваю кто ты, не более, какие ярлыки?
1425415318814512508.jpeg145 Кб, 347x458
379 5483105
>>482788
Сейчас 400 век, еретик!
380 5483140
>>482227
С чего лучше вкатиться с оригинала или с ревижена? И как стелсить по крайней мере в первом уровне, дальше не проходил, такое ощущение будто там вообще нет системы стелса, тебя палят в кустах даже если ты на один пиксель в них не спрятался
381 5483164
>>483140

>как стелсить по крайней мере в первом уровне


Ебашь со спины электрошокером парочку хуесосов чтобы свободнее дышалось, остальных пробегай.

>такое ощущение будто там вообще нет системы стелса, тебя палят в кустах даже если ты на один пиксель в них не спрятался


В том то и дело, что тут нормальный стелс. Дальность видимости у врагов хромает, но они хорошо палят если ты выбрал хуевое место как кусты чтобы спрятаться.
382 5483178
>>483164
Ну, может это мои субъективные ощущения, но знаешь это примерно как в kingpin life of crime, если ты смотришь на нпс, даже если тебе кажется что он тебя не видит, он тебя видит, и он мгновенно поворачивается к тебе. Я хз что я делаю не так, как обычно хожу на кортах, особо не палюсь, вроде хожу тихо, прячусь за ящиками, но это просто не возможно - они тебя палят и палят и нет этому конца.
383 5483387
>>483140

> ревижена


Упаси Господь.

> такое ощущение будто там вообще нет системы стелса


Есть (кривовастая, да). Сидишь на карачиках, ползаешь в тени. Если уж совсем душно, можешь накатить GMDX, который коммунити эдишон, там вроде даже датчик освещённости завезли.
384 5483409
>>483387
А в чем разница и почему нет? Коротко, популярно, молодежно Просто интересно в чем различия.
385 5483477
>>483178
Игра кривая, анон. И стрельба там кривая и стелс кривой. По стелсу лучше бить в голову, обычно Хиро ваншотает. Но я бы не рекомендовал прям стелс задрачивать, ты растянешь игру раза в три и просто заебешься
386 5483504
Коли уж зашла тема за десу секс, в чем проблема второй части? Та что Invisible War, читал в нигромании, в 2003 году, по описанию это игра мечты, разве что корованы грабить нельзя.
387 5483597
>>483504
Клоустрофобические локации размером метр на метр, в которых при этом очень легко заблудиться из за супер узкого фова и однообразного визуала. Дурацкие неуместные упрощения, которые ещё и в сеттинг не вписываются (вместо отмычек и какого то хакерского девайса буквально волшебная палочка, с анимацией каста заклинания, у всех пушек одни патроны, и пистолет и ракетница стреляют одним и тем же) кринжевый главный герой, глупый сюжет, очень много хуево написанных и совершенно неинтересных диалогов, атмосфера, сам понимаешь, тоже проебалась. Как минимум вот это.
388 5483632
>>483409

> в чем разница и почему нет


Коротко, популярно - адовое васянство. Отличий в геймплее нет. В карты понапиханно говна, какие-то карты переделанны полностью (не в лучшую сторону). Как пример - везде понапиханны декоративные неоткрываемые двери. В оригинале декоративных дверей нет вообще, если мне память не изменяет.
389 5483650
>>483632
Ну как я написал, у меня первый заход был комом и в оригинал и ревижен, пока думаю на чем продолжить из того что заметил это я про первую локу, даже там видны заметные изменения, добавленные всякие мелкие детали, хуе моё, а ещё палящий меня, какой то уёбок, вот прям сразу, только ты выходишь с этого дока, сразу слева стоит хуй, которого нет в оригинале.
390 5483678
>>483650

> первый заход был комом


Это нормально. Перетерпи первый уровень, дальше оно нормально попрёт.
391 5483686
>>483678
Это не просто из за того что я не могу понять как работает местный стелс, а проходить тупо шутером, ну такое себе, у меня ещё первый ред фекшен не пройден, пойду лучше там постреляю чем в тут.
392 5483732
>>483686
Паникуешь, анонче. Пока шараёбишься по первому острову, быстро всё поймёшь. А как дадут бесшумный пистолет - так вообще будешь пидорить всё людское (и у Пола в начеле игры гепган взять не забудь).
393 5483807
>>483387
Был другой - как раз качественный глобальный мод, в отличие от ревижена не васянский
Забыл как называется
394 5483852
>>483504

>в чем проблема второй части?


Консольный казуальный высер. Дебилы умудрились изначально пилить игру для ущербных консолей с кучей упрощений для криворуких геймпадных даунов, а потом запилить кривой порт этой параши на пк.
395 5483875
>>483852
А потом на консоли вышел риддик, выглядел на уровне дум3 и игрался лучше первого деус экса
396 5484006
>>483105
Начиная откуда? Какое это летоисчисление?
Холоценовый календарь имеет логическое обоснование.
400 веков назад людей-то не было считай, ничего такого что могло бы сподвигнуть летоисчисление.
397 5484037
>>466017

BKIII оче лёгкий, это общеизвестно. Надо было very hard ставить.
398 5484057
>>483504
Ты сам-то запусти просто.
Это реально не брат 1 и 3 части, а отросток, ошибка природы.
Очень печальное зрелище.
Это из тех вещей про которые говорят "игры устаревают" и я не спорю.
Тут реально сделали ориентир на коробку и все, оно осталось коробочным коридором.
Грустно.
399 5484062
>>483875
И прошел совершенно мимо большинства. Стыд? Стыд.
400 5484080
>>484062
Ну тут уж рекламщики лоханулись, сама игра тут не виновата. Было б норм продвижение- была бы игра хитом
401 5484084
>>484080
Она не была хитом, она была весьма вторичной. Качественной, приятной, но не выдающейся.
Печально что некоторым нужна раскрутка, эт да
402 5484121
>>484084

> Она не была хитом, она была весьма вторичной.


В смысле была вторичной? Че прям дохуя аналогов было? Я такой крутой рукопашки от первого лица ни до, ни после не видел, вот эти все перехваты, выхватывание пушек из рук, это очень эффектно было, а ведь помимо рукопашки там ещё и стелс был с динамическими тенями, и шутер, и покатушки на роботе, даже на двух разных, и разговорные эпизоды с нелинейным развитием и сайд квестами. И ничего из этого не было сделано криво, багованно или дешево. Все было очень круто и на очень высоком уровне. Охуеть вторичность конечно.

> Печально что некоторым нужна раскрутка, эт да


В смысле некоторым? Всем нужна. Без раскрутки полторы игры по чистой случайности смогли взлетать. 99,9% игр, которые были коммерчески успешны, добились своего успеха благодаря грамотной раскрутке.
403 5484140
>>484121
Ну для тебя эта рукопашка была решающей, тогда да, анало говнет.
404 5484170
>>484140
Найс передергивания.
405 5484263
>>484170
Какие передергивания? Тебе важен был тот фактор, значит тебе игра офигенна.
Большинству насрать.
406 5484497
>>483504
есть популярное представление, что игра - провал, но, как бы, в реальности игра отлично продавалась (даже лучше первой части) и получила неплохие оценки
407 5484683
>>484263
Ты сказал, что игра вторична. Я написал, почему это мягко говоря не так.
408 5485549
>>484683
А, ты в этом плане. Если так докапываться, то вторичных игр и нет, лол. Каждая в чем-то уникальна получается.
Не принимай на свой счет. Тебе понравилась игра - люби на здоровье, какая разница что мне не понравилась?
409 5486885
Кончил от дизайна. Комнаты - не коробки, открытые пространства - не пустыри у коммиблоков, перекрытия - не из какого-то инопланетного материала. Отличная игра с уровнями высот, материалами, светом. Чуть ли не перфектный лоуполи - уже и не сильно угловато или плоско, но и деталей не так много, чтобы перегрузить картинку.
411 5487405
>>486885
мгс на пс1 круче
412 5487416
У меня гоги-версия Популося не играется. Шоделать?
413 5487451
>>487405
Упечём за разжигание хуйни ща. МГС механически — пакман.
414 5487498
>>487451
Хуякман. Там гениальный сюжет и постановка, а куча мелочей в геймплее это охуеешь, каждое прохождение можно что-то новое находить
image.png38 Кб, 347x465
415 5487510
>>487405
Сомневаюсь.
416 5487533
>>487510
Сарказм?
417 5487556
>>487533
Троллинг?
418 5487757
>>487556
Ты сомневаешься в признанном всеми шедевре?
419 5487776
>>481072
Лол, анонче, спасибо за совет. Однако, я в подземном городе и сейчас стою лечусь за углом, при выходе из-за которого меня добивают ебучие огоньки. До другой локации путь был закрыт обвалившимся мостом, и я как-то решил, что надо идти в обход. Через подземку. Обезьяны режутся, в принципе, без проблем, по методу ударил-отошел-ударил, но конечно запутываюсь постепенно с ключами, рычагами и прочим. Вот ищу какую-то поебень, чтобы обезьянего вождя освобождать. По ощущениям локация куда более муторная, чем предыдущие.
420 5487788
>>487776
>>481072
Либо я перепутал названия локаций. В общем, я сейчас в деревянном лабиринте, где на меня прыгают гориллы и исчезающие после их убийства воины. Вроде бы, это третья локация, хотя могу путать. В целом игра охуенная, очень благодарен тем, кто в треде ее кому-то изначально посоветовал. Только вот очень мало лута, за все то время, что играю, нашел только топор, меч, шлем и медальон.
421 5487808
>>486885
Уже из более позднего да, там приятно выглядящая графика.

>>487405
ПС1 рендер это совсем отдельная категория, мелкобуковка.
422 5487878
>>487808
Рендер не имеет ничего общего с геймдизайном. Локации мгс более зрелищные и запоминающиеся, показывающие невиданный на то время уровень реализма.
423 5487897
>>487757

>всеми


Я не признаю - уже не "всеми".
424 5487909
>>487897
Лол, будто мнение русачка из подзалупино не купившего ни одной игры что-то значит
425 5487913
>>487909
А мнение поехавшего виабушника значит?
426 5487926
>>487913
Я опираюсь на мнение авторитетных игровых изданий и критиков
427 5487929
>>487926

>Я опираюсь на мнение


Своего-то нет.

>авторитетных игровых изданий и критиков


Это которые за деньги высерам про фемок, нигеров и пидорасов 10/10 ставят?
111.png75 Кб, 638x399
428 5488050
>>487788
Мой лут. Там в сундуке и мешке ещё куча всякого. Странно, что ты не нашел фулл-плейт или кольчужный сет.
429 5488150
>>487929

>Своего-то нет.


Мое полностью совпадает

>Это которые за деньги высерам про фемок, нигеров и пидорасов 10/10 ставят?


Все ясно, очередной шизик из барнаула которого ебет кто кого куда ебет
430 5488164
>>488150
Срач выворачивается ну совсем не в ту степь.
431 5488173
>>488150

>Мое полностью совпадает


Как удачно.

>которого ебет кто кого куда ебет


Просто я не любитель поедать пропагандистское говно, как бы кто-то там его не нахваливал.

В том и различие между нами: у меня есть свое мнение и я могу только прислушаться к чужому, а у тебя своего нет, но ты слепо принимаешь чужое мнение за свое. Поэтому тебе можно скормить любой кал, а ты только попросишь добавки.
432 5488179
>>488173
Ты охуенен. Так его, этого хуесоса.
433 5488201
>>487878
Он говорил о графике, какой геймдизайн. При этом я бы сказал, МГС заметно примитивнее будет, особенно первый, но эти две игры я бы вообще сравнивать не стал - подход в них очень разный
434 5488208
>>488173

>пропагандистское говно,


Ну после форчёнга ты конечно под кроватью будешь искать пропоганду уничтожения белой расы
А про какую игру разговор то вообще?
435 5488235
>>488208

>после форчёнга


После какого форчонга? Ты о чем вообще?

>А про какую игру разговор то вообще?


Про любую.
436 5488246
>>488235

>После какого форчонга? Ты о чем вообще?


Эта шиза на харкач и его порашу от туда начала протекать. Сейчас вон на пике моды, в фильмах 60-х и играх 80х такие пизданутые как ты СЖВ ищут
437 5488254
>>488246
С чего ты решил, что я что-то где-то там ищу?
14103537126500.png379 Кб, 639x701
438 5488259
>>488254
А ладно, сейчас прочитал всю ветку - что один это же просто вбросер-мелкобуква постоянный с толстотой, а ты просто дурачёк без мозга великий вуитель против фемок и нигеров который на его и затригеррился. А я уж думал, что-то интересное обсуждают потенциально.
439 5488273
>>488259
Где ты триггер увидел?
440 5488335
>>488208
Неграмотное говно.
441 5489632
Не совсем релейтед, но тут анонсировали Bloodstained: Curse of the Moon 2. Закос под кастлу-3 графически, музыкально и геймплейно. Как по мне, то выглядит как залупа, хуже самих кастл 80х. А стоить будет ~1.5к на консолях наверное вообще 3-4к. Кто-то хавает такое говно из ретроебов итт?
At long last, the NEW demo for Sondro Gomez A Wonderworld S[...].mp47,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:57
442 5489870
>>489632
Графон ровно на том же уровне что предыдущем, то бишь солидная поздняя неска. Но это ебать не должно, потому что геймплей и левелдизайн очень хорош + много реиграбельности на прохождение игры конкретным персонажем.
443 5489875
https://mechs.su/play/?page=49448 свежий взгляд на стальных гигантов, игру детства для многих
444 5490068
>>489875
Но это не про мечвориор
445 5490106
>>489632
Для таких проектов нужны хорошие художники, чтоб из этих пикселей вытянуть норм картинку.
446 5490314
>>489632
Пиздец, параша по графонию. Видно, что сначала пытались делать под НЕС, с трехцветными спрайтами, но не вытянули, и потом добавили цветов. Лучше не выебывались бы, и делали нормально сразу, с полной палитрой. Тем более, что НЕС стилистика нормально выглядит только на ЭЛТ, который все это вырвиглазие размывает.
447 5490567
>>490314

>Тем более, что НЕС стилистика нормально выглядит только на ЭЛТ, который все это вырвиглазие размывает.


Пиздануть тв-фильтр и добавить полос и все ок на монике
448 5490569
>>490567

>Пиздануть тв-фильтр и добавить понос


Проиграл
image.png105 Кб, 638x451
449 5490688
>>490569
Охуенчик же как в детстве
Стикер63 Кб, 250x241
450 5490694
>>490688
У меня понос и во взрослом возрасте.
451 5490932
А кто помнит Indiana Jones and The Emperor's Tomb?

Даже сейчас там такой сочный мордобой, что кроме Yakuza и Mad Max похожее и не вспомнишь.
452 5491188
>>490567

>Пиздануть тв-фильтр и добавить полос и все ок на монике


На телике нету полос. Полосы есть на Sony PVM и прочих студийных мониках, у ТВ луч слишком широкий и зерно гигантское.
453 5491197
>>491188
У тринитрона есть полосы...
вертикальные.
454 5492170
>>490932
Эта та что после инфёрнал машина которую делали не лукасы уже а аусторсы когда оукасы в 00е уже сами ничего не делали? Но это уже середины нулевых игра не?
455 5492264
>>492170
2003 же
457 5492331
>>491188
ЭЛТ вшивает сглаживание во все потому что световая точка, внезапно, не квадратная.
458 5492373
>>488050
Пока ты, анон, ходишь, увешавшись всяческими цацками, я превозмогаю со шлемом на своей непутевой голове, топором в одной руке и мечом в другой. Пробежал почти всю карту с этими сраными обезьянами, освободил их царя, который моментально от меня съебался и никак не могу найти последний ключ для зала, где еще четыре, блять, замочных скважины. Зашел в какой-то петушиный угол, где стенки то открываются, то закрываются, а параллельно друг другу хуярят два смерча, с которыми иногда приходится соприкасаться. Все еще очень хорошая игра.
459 5493191
>>492327
Слева пиздаче, очевидно. Справа какой-то говняный серый фильтр.
461 5493874
>>493191
Ну там не серый фильтр, а просто scanlines вроде.
И да, я специально старался сделать картинку похожую на старый телик. Ну или хотя бы чтоб глаза болели.
462 5494134
>>492373
Молодец, что не сдаешься, игра реально хорошая.
Без названия.jpg181 Кб, 960x960
463 5494533
>>416722 (OP)
От чего гоговский Redneck rampage может люто лагать?
image.png81 Кб, 397x264
464 5494565
>>494533
Системки у тибя ниже рекомендуемых
465 5494625
>>494533
BuildGDX накати.
466 5494681
>>494625
- этот прав
467 5494977
>>493606

>обжор моего однойклассника


Уноси
468 5495079
>>494977
Ждём твоего православного обзора, на эту дилогию. ПОТОРОПИСЬ!

;33
469 5495239
>>495079

>консольки


>иероглифы


все ясно очередная претенциозная хуйня от пиздоглазых "гениев"
470 5495347
>>495079
Но зачем, если два моих одноклассника уже делали на них обзоры?
471 5495355
>>495347
Ты учился с Россом Скоттом?
472 5495364
>>495355
Ага, и с Бородой тоже.
473 5495415
>>495239
На PS1 это порт с PC, не отвлекайся делай обзор.
474 5496297
>>495355
GrimBeard ещё делал
475 5497803
Хочу попробовать вкотиться в тесачи начиная с Урины. Насколько дохуя надо выучить перед тем как вкатываться? Насколько глубока будет боль?
476 5497832
>>497803
Арена - средне-малобюджетная одна из относительно ранних попыток в игры со свободным передвижением, где разработчики попытались сделать упор на то что это песочница. По сути это смесь элементов Legends of Valour и их же терминатора 1990 года с попытками вкраплениями попиздеть мелочи из андерворлда насколько они смогли. Если не интересуешься особо и это твои первые рпг старше конца 90х и ты просто "мне нравятся новые тесики потому пойду гляну что там раньше" - то ну хз скорее ты разочаруешся возможно так как пост-редгард тесики это другое уже. Идти можно на UESP. Сейчас в разработке порт арены так что можешь и подождать.
477 5497835
>>497832
Это ж единственная игра где весь Тамриель. Там нихуя не увижу кроме копипастных коробок и данжей, да?
478 5497842
>>497835
Там не весь тамриэль. Вокруг каждой статической локации генерируется 60 чанков местности используя первые три буквы локации как сид то есть они всегда одинаковые. Ты перемещаешься между локациями просто "фаст тревелом".
Если ты ожидаешь увидеть там тамриэль из более новых частей то - понятно дело что каждый тесик делал ретконы какие либо и каждая игра новая срёт на предыдущие в той или иной степени но от арены нихуя не осталось вообще.
Это игры с сюжетом "злой волшебник главный босс ты должен собрать 7 кусков посоха в 7 данжах и побить его". Это больше простенький оче фёрст персон кравл откуда вырезали партию на этапе разработки и вставили потуги в сэндбокс из упомянутых выше игр. Движок в ней не рейкаст, другая технология но для простоты можешь представить что далеко от вольфа 3д в плане геометрии и обзора игра не ушла.
Если ты ищешь приключение в вручную сделанном мире с полным обзором камерой, иммерсивностью, персонажами с диалогами и головоломки то тебе в андерворлд. Привыкни к тамошнему управлению и получишь что хотел скорее всего. Баттлспаер клон андерворлда но это ебучий баготрон почище даггерфолла и в отличие от оного никто его чинить из фанатов пока не собирается.
479 5497849
>>497842
Хорошо расписал.
Ладно, я уесп про урину прочитаю тогда, а то сгорю пытаясь играть.
480 5497853
>>497849
Да там ролёвка уроня Б и не сказал бы что игра особо комплексная. Мож летсплеи глянуть ежели интересно. Но тес до морровинда это была ниша от микростудии на обочине мейнстрима. Я бы не советовал вкатываться в древние рпг именно с тесов. Но это, разумеется, твой выбор.
481 5497860
>>497853
Фоллачи я все поиграл, а вот тесачи пропустил, потому и поинтересовался.
На самом деле учитывая что беседка делает со своими играми, я наверное пропущу и забуду про их франшизы уже.
482 5498504
>>497860
Фоллачи были изометрическими сюжетными играми конца 90х. ТЕСы - такими вот песочницами. Они интересны по своему, особенно даггерфолл, но это спецефические игры для спецефической аудитории
484 5502348
Замечательная штука. Трудно описать её но представьте Lands of Lore которая такая смесь кравла и лукасатс-стайл адвенчуры то это смесь с 950-страничной фентезийной книгой. Саободное передвижение в опенворлде может показаться несколько архаично сделанным но это одна из самых ранних подобных игр. Возможно, она понравится любителям азиатских "рпг" так как здесь нельзя создавать своих персонажей, а ролевая система проста как палка - но тем не менее заставляет просраться. Жрат, хиляться, отдыхать и лечиться от болезней нужно и всё стоит денег и по крайней мере в начале ты ощущаешь выживач ещё как, так же как и драку с каким-нибудь наёмником.
Куда бы ты не пошёл тебя всюду сопровождают огромные стены текста описания происходящего, фмв вставки подающее всё повествование в стиле книги но игра не особо ограничивает куда тебе можно ходить в рамках карты - карта сама ием не менее открыто-кишковая по крайней мере в стартовой зоне. Но она огромная! Музыка зоебись.
485 5502458
>>502348
да там даже не боевке дело: игра сама по себе - неплохое такое приключение без претензий и особенных провалов
betrayal-at-krondor-14.png821 Кб, 800x500
486 5504827
>>502458
Боёвка там забавная. Вроде отдельный тактический экран но всё происходит сразу где ты находишься, и трупы потом лежат там же. То есть это не отдельный экран, а каг-бы персонажи выходят "из под интерфейса" и теперь ходят по клеточкам. Приколы типа барьеры магические и как туда можно магией притягивать людей классные конечно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски