Вы видите копию треда, сохраненную 14 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/F0xCWGIqNj4
Интересный паззл для C64 где нужно собрать всех мишек плюшевых на экране. Комплексность увеличивается с каждым уровнем. Неплохой геймдизайн и выглядит очень миленько.
В шапку забыто традиционное
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года и на пол шишечки в начало 00х
Самая жопа этого треда в том, что оп не объявил о перекате, из-за чего я как дурак создал свой перекат.
Что произошло - я с утра вижу что старый почти в бамплимите. Дай, думою, создам. Сделал всё, написал - бам - нельзя постить та часто, время ожидания истекло итд. думаю ну ладно, нет так нет. Создал с устройства где у меня вбит пасскод - с этой попытки создало. Оказалось, что оно создало в первый раз таки но показало его только через некоторое время. Я узнал что этот тред создался когда удолили уже тот.
В удалённом треде было на ку 2 с пс1 диалог
На N64 не пробовал но там порт вроде на том же движке что и порт ку1, там нет интерполяции анимации, а самих кадров анимации мало, поэтому всё дёрганное. Нестабильный ФПС и адское мыло ибо никто не заморачивался разбивать текстуры или что-нибудь подобное обходя 4мегобайтный буфер приставки. Не знаю, попробую позже как-нибудь ради академического интереса.
Эх ты балбес, лол.
Я вторую вкладку для такого держу открытой, чтобы обновить нулевую и увидеть - шатаба лжёт или нет. (Обычно нет)
Немножко жалко, что создал тред, такой думал, как бы тему свернуть в 2600 и к64, картинки набрал, вбросы задумал, а не пригодилось.
Сносный.
Мне больше интересно, было ли такое, чтобы аудиочип использовали для вычислений?
Видео использовали для памяти, это было, и когда они это делали невидимо, это было охуенно. А использовали ли аудио как дополнительную мощность?
Аудиочип это просто волновой генератор синтеза. У C64 он на каждом канале позволял делать любую волну и менять её на лету каждый тик процессора.
Каждом канале из обоих троих?
На самом деле надо было ответить так, что выход аудиочипа не идет в плату, а идет прямо в звук.
1280x720, 0:25
Ну типа, проходили мимо, не убивая, если это было необязательно или испытывали сожаление о том, что приходится их пристреливать, чтобы пройти дальше?
Понятно, что враги - это просто набор препятствий на пути игрока к цели и у них нет никакого иного смысла, но иногда их просто не хочется убивать по какой-то странной причине.
Помню, в No One Lives Forever были совершенно охуительные диалоги между охраной, они там рассуждали о своей работе, взглядах, даже интеллектуальные дискуссии вели такие, что сидел в укрытии как дурак и думал, что придётся когда-то вылезать и прервать их существование.
>Вы когда-нибудь жалели врагов в видеоигорях?
Было дело.
>Ну типа, проходили мимо, не убивая, если это было необязательно или испытывали сожаление о том, что приходится их пристреливать, чтобы пройти дальше?
Когда их убийство опционально я даже старался их не убивать иногда. А когда они не агрессивны, то в подавляющем большинстве они выживали. Да, это игра, и мне интересно, я убивал в игре мирных и друзей. Зная, что это игра. Но в обычных прохождениях у меня просто не было мотивации убивать всех подряд, так что я и не убивал.
У меня Кудвач в голове возник. Я старался людей никак не трогать, надеясь, что они сбегут когда я убью их строгговских рабовладельцев.
И СИН, в котором можно было убивать бичей, но я их старался почему-то не убивать.
Игры, кстати, не способствуют к такому и не награждают игрока за такое поведение.
Если можно, то я убиваю всех. Знаю что может не по теме, т.к вся эта хуйня с Муленье и его демонизацией персонажей, кармой, добрый/злой - не вписывается в формат ретро, мб и были такие старые игры с такой механикой, но я таких не знаю, но всё же..
Я всегда отыгрываю злого персонажа и я хуй знает с чем это связано, учитывая то, что мне всегда импонируют поступки доброго персонажа и его выборы, действия.
>Ты ИРЛ злой человек?
Неа, я просто люблю представлять, что я злой тёмный властелин.
В жизни я прямая противоположность, если я не буду играть с мыслей, что я отыгрываю злого мудака (иными словами, делаю так как бы делал в ирл), то я в основном добрые поступки делаю. Но вот прям нравится отыгрыш за злого персонажа, как бы это странно не звучало
Я наоборот, всегда отыгрываю положительного, но если неигровой персонаж меня чем-то бесит, я могу его и ёбнуть, чтоб не выделывался.
Странно, единственное, что мне позволяет творить зло в играх - любопытство.
Я не чувствую никакого вознаграждения от своего злого поведения, и это не связано с тем, что зло вознаграждают меньше (хотя в корне своем может и связано и по идее надо бы это клише сломать)
У меня как правило наоборот. Я в играх стараюсь максимальное количество врагов победить, чтобы нико там нигде не ходил и мне не мешал. Дают устранить не летально- не убиваю. А как то прятаться по углам и ждать, когда они там мимо пройдут- мне не сильно нравится. Хотя тут конечно сильно от игры зависит. Где то упор на стелс и тебе приходится врагов игнорировать, где то наоборот экшон и стелс больше опциональная фигня.
>У меня как правило наоборот. Я в играх стараюсь максимальное количество врагов победить, чтобы нико там нигде не ходил и мне не мешал. Дают устранить не летально- не убиваю.
Уровень прохождения - THE BATYA
> Я в играх стараюсь максимальное количество врагов победить, чтобы нико там нигде не ходил и мне не мешал
"Потому что тишина должна быть в библиотеке! Я читаю!"
Так и знал, что кто-нибудь вспомнит, но там игра сама подталкивает игрока к тому, чтобы никого не убивать. Он может так и не делать конечно, и всех зарезать, но потом соснёт за это.
Я больше про собственный моральный выбор во время отыгрыша.
>Хотя тут конечно сильно от игры зависит. Где то упор на стелс и тебе приходится врагов игнорировать, где то наоборот экшон и стелс больше опциональная фигня.
ДЕХР в этом плане охуенен, тебя не заставляет делать что-то (кроме трех ебаных боссфайтов)
Всю игру можно пройти ни разу не попадаясь на глаза врагам (кроме трех ебаных боссфайтов)
Я хуево помню первый ДЕ, там были обязательные боссфайты или было реально полный пацифизм ебануть?
Черт возьми, посоветуйте как сейчас ебануть первый Деус Экс чтоб без багов и в 4к. Последнее требование из-за того, что меня заебывает окна передвигать назад на основной 4к экран после того, как их сдвинет полноэкранное приложение.
Три канала, на каждом - любая форма волны, вот. На NES 5 каналов, но на каждом только одна, своя форма волны.
докажи, что ты не зумер, ты первый доебался.
> и всех зарезать, но потом соснёт за это.
Да не соснёт, почему же. Просто игра по другому руслу пойдёт, с другой концовкой. Ну и можно ещё просто играть, периодически кого-нибудь убивая, кого-то щадя, но не устраивая полный геноцид. И будет нейтральная концовка.
> про собственный моральный выбор во время отыгрыша
Хм. Ну вот в Blood по уровням иногда бегают голые люди. Они не враги, они тебя боятся и их можно не трогать (они вроде даже не засчитываются в счётчик убийств за уровень). Но если их убить, то с них сердце выпадет и ХП тебе восстановит.
> На NES 5 каналов
4. Два Square, один Triangle, один DPCM для вывода семплов. Пять каналов и больше было в FDS и специальных чипах, вроде VRC7.
>Хм. Ну вот в Blood по уровням иногда бегают голые люди. Они не враги, они тебя боятся и их можно не трогать (они вроде даже не засчитываются в счётчик убийств за уровень). Но если их убить, то с них сердце выпадет и ХП тебе восстановит.
На одном из уровней уже дополнений в одном из них ключ и нужно убивать их чтоб его найти.
Эти три канала только к середине жизни платформы научились реализовать.
Когда консоли стали буквально компами (а разработка на пс3 и хзбо в 2010 уже не отличалась никак) неясно, почему никто не выжимает топ перфоманс из железа. Кинцо-мыльцо сейчас. И будет дальше.
Видно, что срут всякими луа-интерпретаторами и пуфонами в память вместо того, чтобы ассемблер ебать и выдавать ебический перфоманс.
>Эти три канала только к середине жизни платформы научились реализовать.
Не к середине, скорее ими пользовались те, кто хотел с этим ЕБАТЬСЯ именно. Что в начале что в конце были вещи которые забивали на это хуй, особенно ленивые порты. Это происходит с любой хардварной фичей для которой нужно приложить определённые усилия, чтоб добиться результата. В основном этим занимается демосцена да современные клепатели, да
Вот ещё пара забавных вещей с C64 современных, вроде платформера про свинью или порта Limbo
https://youtu.be/4c3CER_plQo
https://youtu.be/L6VaUjkLTg8
https://youtu.be/6F5J4Kl5G8I
> Всю игру можно пройти ни разу не попадаясь на глаза врагам (кроме трех ебаных боссфайтов)
Вообще не понимаю, почему такие вещи выдают за плюс. Ну можно и можно, но это ведь скучно.
Кому как. Тебе вот скучно. А кому то наоборот адреналин в голову ударяет, как только появляется опасность быть замеченным.
А за соснольную можно и 5999... или сколько там сейчасэто говно стоит?
2000:
1 - Baldur's Gate II: Shadows of Amn
2 - Deus Ex
3 - Summoner
2001:
1 - Geneforge
2 - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
3 - Gothic
2002:
1 - Divine Divininty
2 - Neverwinter Nights
3 - The Elder Scrolls III: Morrowind
Это что? Какая то хуйня для зумеров? У нам тут ретро тред, а ты новодел сюда тащишь
Так ведь список лучших, а не малоизвестных.
3.5к самое большее отдавал, по-моему. И то за ебаную коллекционку, обычные издания за 5-6к вообще ебал покупать, пусть сами жрут.
Вообще в моём сознании игры (любые) до сих пор стоят в районе 500 рублей. Когда-то лицушный диск для пк можно было купить за эти деньги. А ещё раньше - рублей за 200. Вот были времена, а?
>ретро барахло с аукционов
Собираю это дерьмо, но тоже ломает выкупать лоты, которые стоят больше полутора тыщ. В последний раз, я по-моему, отдал их за полный набор Antarctic Adventure для фамикома. И то, потому что япохи влезли и начали перебивать ставки.
С другой стороны, какой-то коллекционер однажды сказал "Если вы не готовы вкладываться как следует ради своей коллекции, имеет ли вообще смысл её собирать?"
Хуйню он сказал.
Вот это всё коллекционировние ради коллекционирования - полная, простите, херня.
Я собираю игрожур 90-х (вернее, считай, почти собрал) и бигбоксы, но, во-первых, я этот игрожур иногда перечитываю (есть у меня вывих), и во-вторых, собираю бигбоксы далеко не все, а только те игры, в которые есть желание поиграть или хотя бы запустить на моем некроПК.
Бездумное собирательство - болезнь. К тому же, это приводит к накручиванию цен (что теперь и у нас происходит).
>Divine Divininty
Чот все дрочат на неё, а я в те годы играл в Beyond Divinity, которая как бы продолжение. Мне она тогда оч понравилась, но таких же оценок, как предшественница она вроде бы уже не добилась.
Надо в DD поиграть. А какие ещё есть рпг тех лет похожие, шоб изометрия, и боёвка в реальном времени,и прокачка со сбором хуйни всякой по подземельям, чтоб ей обмазывать доспехи с оружием? Neverwinter Nights играл, сеттинг пиздатый, но боёвка задроченная слишком, дальше 2 главы не выдержал
>Вот это всё коллекционировние ради коллекционирования - полная, простите, херня.
Кстати двачую. Собирать себе вещи в ящик это полная хуйня. Если коллекционируешь игры и консоли- то коллекционируй только то, во что сам будешь играть. Иначе смысл вообще какой?
Надо посмотреть Надию, у которой дисней слизал Атлантиду. Они там вообще охуели, король лев, это.
У этой игровой студии хотел еще попробовать гарри поттера 2 на пс2. Но мне кажется он хуже чем на пс1, они там самые душевные, как первые два фильма.
https://www.youtube.com/watch?v=6O3p_faIIGc[РАСКРЫТЬ]
Велл, так и я собираю в первую очередь потому, что хочу в эти игры поиграть, в руках подержать.
Я думаю, он имел в виду то, что не надо жать денег, если уж ты решился вообще въёбывать их в это дело. Коллекционеров много и некоторые предметы придётся завоёвывать, к этому надо быть готовым.
Современные игры, как девочка на этом фото - она выросла и пошла хуями
https://youtu.be/hjKcO8LoAyY?t=7577
Конечно, обобщаю, но из тех именно больших коллекционеров, которых знаю у нас, практически все собирают просто ради собирания. Это не бедные люди, у которых эскапизм проявляется именно в т. н. "хоардинге". Они никогда не запускают эти игры, никогда не читают эти журналы, они просто их складывают.
Судя по паре мест за бугром, где мониторю по своим интересам, проблема там эта еще серьезней. Особенно у консольщиков: там вообще боль, страдания и ожидание конца света именно из-за таких людей, которые буквально за последние года три рынок разогрели до белого каления.
Никогда не допроходил последние 3 уровня. И они так себе, когда все знаешь не интересно или я слишком взрослый для этой игры, в детстве тупил. Последний прям слишком легкий.
Хотя бегать вокруг монстра я и сейчас не додумался, но я даже не пробовал, от бега игра лагала на псп.
Бонусный уровень с Марсом нельзя загрузить, если перезапишешь сейв и выйдешь - то все, это пиздец. Мне люто повезло, что два сейва. Марс классно сделан, есть пара напряжных мест.
https://www.youtube.com/watch?v=oeGTLu-7jtQ
Что ж, это разумеется, печально. Некоторые очень редкие вещи обречены не увидеть свет и лежать в чьей-то частной коллекции просто так, потому что коллекционеру по кайфу иметь у себя уникальную вещь, за которую он заплатил. То, что редкость предмета повышается из-за ретрошопоголиков - тоже ничего хорошего.
Впрочем, я с этой проблемой не очень сильно сталкиваюсь, так как собираю в основном менее редкие японки, а рынок обмена и секонд-хенда там очень сильно развит, недостаток предложений бывает только по очень уж олдовой и раритетной фигне.
Скачал ромсет, запустил штук 5 на эмуляторе и бросил. Японский не настолько хорошо знаю чтобы в них играть.
Играм это не грозит, все редко мало-мальски стоящее давно сдамплено и лежит на трекерах.
99% на япосике.
99% в- визуальная новелла с элементами перемещения по городу или примитивная рпг времён нинтенды.
За редкими моментами подрочить на арт или синтезаторную музыку
Можешь с архиванета стащить 20 гиг говноты
- ВЫ только посмотрите какой крохотусик!
Я понимаю отдельные слова, но я не могу сложить их воедино.
Надоедает менять дискеты и дрочить пробел или X. Особенно когда рипы картинок и видео давно есть.
>Последнее вообще не верю, что можно реализовать на железе 82 года.
Они тот же трюк использовали что и в Sam's Jorney, делали само разрушение как видишь меньше.
https://youtu.be/vE5jF2ACdbk
Ну какие-нибудь прототипы или бета-версии, или игры, которые были выпущены специально для летних фестивалей ещё хуй найдёшь, и когда оно всплывает на аукционах, то как правило там сразу начинается дикий махач за них. Какой-то ранний билд Соника с 16-бит вроде до сих пор ищут. Даже разрабы этих игр не знают, где достать подобное и иногда удивляются, найдя у себя в шкафу древнющую папку с непоказанными ранее концептами.
А для игровой истории это всё имеет большое значение.
Проходил пару игр, когда вкатывался в японский. Графика и музон всегда на высоте, но скроллинг сосет. Поэтому 90% тамошней игротеки - визуальные новеллы с элементами прона.
https://www.youtube.com/watch?v=q0AuyZEqRys
>Ну какие-нибудь прототипы или бета-версии
Если игра на этапе беты или прототипа не вышла в тираж, то это был кал изначально. Найди хоть один пример обратного. В этих прототипах ноль практической пользы.
>разрушение
Разрешение же, фикс.
Вот ещё одна интересная штука - вертикальный платформер
https://youtu.be/LhaBleN5vlg
Платформер, правда без скроллинга Moonshadow, сейчас пилят вторую часть
https://youtu.be/drf9oRi0mT0
>>386391
Недавно нашли Sim Refinery бета версии, от создателей сим сити симулятор нефтяного перабатывающего завода который планировали для корпораций продавать как обучающий симулятор
>Найди хоть один пример обратного
Западная локализация Earthbound Zero.
Или вот тебе почти готовая игра, выпуск которой отменили по неизвестным причинам. Иногда издатель отменяет их из каких-то своих соображений.
https://www.youtube.com/watch?v=-24OGlvl8pM
А вообще я имел в виду прототипы вышедших по итогу игр.
Потому что игра на протяжении всего процесса разработки может значительно меняться и какие-то фичи из неё вырезаются. В интересах игрового сообщества всё это сохранить, чтобы редкие материалы не проебались навечно и любой желающий мог знать историю игры в целом.
>Чот все дрочат на неё, а я в те годы играл в Beyond Divinity, которая как бы продолжение. Мне она тогда оч понравилась, но таких же оценок, как предшественница она вроде бы уже не добилась.
Диван Диваныч - это такой на 2/3 удачный микс дьяблы с ультимой 7.
BD - это какой-то данжен-кравлер получился.
На Super Famicom куча потерянных игр, которые распространялись через спутник.
https://bsx.superfamicom.org/wp-content/uploads/BSXUndump.txt
Сейчас их хрен найдешь - ибо скачивались они во внутреннюю память аддона, и время игры было ограничено.
В детстве очень смешными диалоги и персонажи в BD казались. Паладин и рыцарь всю дорогу друг друга подъёбывают и ненавидят, потом ты рыцаря врачу-пидору в лазарете пытаешься сдать для утех. Торгаши тоже разные приколы мочили. Можно было скушать мусор и потом долго блевать.
Вроде там Рианна Пратчетт писала сценарий, а её уже только ленивый не обоссал, хотя я кроме этой игры, больше ничего с её участием не встречал и не знаю, чем она конкретно заслужила немилость
>В детстве очень смешными диалоги и персонажи в BD казались. Паладин и рыцарь всю дорогу друг друга подъёбывают и ненавидят, потом ты рыцаря врачу-пидору в лазарете пытаешься сдать для утех. Торгаши тоже разные приколы мочили. Можно было скушать мусор и потом долго блевать
Как и первый Диван, чего стоит только описание характеристик персонажа. Ну ещё там ролевая система была лучше, и мир открытый,..
>Вроде там Рианна Пратчетт писала сценарий, а её уже только ленивый не обоссал, хотя я кроме этой игры, больше ничего с её участием не встречал и не знаю, чем она конкретно заслужила немилость
OVerlord же ещё. А так, пыталась выехать на батином имени.
>В детстве очень смешными диалоги и персонажи в BD казались.
В BD не играл, но в первой Divinity юмор был откровенно петросянский.
По поводу Рианны Пратчетт, то ее, вроде, круто говнить начали после ME (заслуженно, на мой взгляд).
Плюс в том, что можно.
Твоё удивление звучит как удивление возможности экономической победы в цивилизации.
>ее, вроде, круто говнить начали после ME
Mirror's Edge? Ну в принципе неудивительно тогда, там сюжет вообще будто дошкольник писал.
Пиздец, парню чуть больше 30, а он уже выглядит как дед. И он же москвич. Вот реально жить в России - стресс.
Просто он под облучением консолей постоянным
Пука опущ ударился в отрицание, не выдержав несовершенство мира.
Просто ты нищук, которому комп купили в нулевые, а мы тут игры до 2000 года обсуждаем
>Ну нихуя ж себе подрыв пиздоглазого каложора
Лол, с чего ты это выдумал? Как раз CRPG-боярин тебе ответил.
FCEUX снова дал пососать Месену. Вот реально, чем на той эмулятор вики руководствуются, что не рекомендуют его?
Молодец, всрал 100к йен на обскурный адаптер для shovelware поеботы. Зато редкий.
По факту 100к рублей, цена поездки в Японию. Но это был краудфандинг и теперь все имеют доступ к 4-м ромам из 7. Щедрый подарок для сохранения истории. Причём, самое крутое, что не надо гоняться за самым редким. На 3до там тоже три корейских диска осталось не сдампленными вроде, но до краундфандинга дело ни разу не доходило.
Но это все профанация, никто не будет играть в эти игры. Единственное что дает ценность этим ромам это их редкость, больше у них нет смысла к существованию. Нужно ли архивировать весь творческий продукт человечества, только потому, что он когда-то существовал? Это контр-интуитивно для меня, обычно более качественные продукты сами находят место во многих архивах из-за своей значимости, а всякая параша для школьников так и остается похороненой на всяких барахолках, т.к. она никому не нужна. Это принцип свободного рынка. Другими словами, novelty value в таком кейсе подменяет саму value.
Так как что лучше, что хуже очень субъективное отношение, сохранять нужно вообще всё что возможно. Да и в плохих вещах может быть что-то хорошее или исторически важное.
Суть в сохранении истории. Относительно игр идёт сохранение коммерчески выпущенных игр. Об этом интересно почитать, кому-то может захотеться попробовать самим. Тем же японцам, лол, у них до сих пор фамикомы силдовые продаются.
один раз заплатил-таки 50 бачей, и то за пак (и потому, что 70% игорь из бандла доставили много кефа в свое время)
Надеюсь, она к теме треда относится.
Вопрос в том - какие есть аналоги у этой штуки? Мне больше всего понравился аспект развития и строительства до непосредственно развязывания войны.
>Вообще в моём сознании игры (любые) до сих пор стоят в районе 500 рублей. Когда-то лицушный диск для пк можно было купить за эти деньги.
Это когда так стало, блядь, в 10е? Когда Союзы стали закрываться?
Я за 500 рублей боксовую коллекционку купил последний раз до того как переехал на цифру.
>А ещё раньше - рублей за 200. Вот были времена, а?
70.
120 за двухдисковое издание.
Тебе надо подшивку Игромании с 2001 по 2005?
Целиком журналы дохуя весят, посылка будет стоить прилично.
Охуенно.
А есть сейчас такие игры?
В манякрафте и факторио можно нефтепереработкой заниматься, но там нюансы не прописаны вообще, максимум ты строишь коробку и она из нефти тебе дает СПГ, бензин, соляру и мазут.
Никаких тебе обработок попутного газа, ШФЛУ, температурных режимов и прочего.
Заводы же неспроста такие ебически сложные?
> Это когда так стало, блядь, в 10е? Когда Союзы стали закрываться?
Когда даллар начал ползти от рубля и региональные цены начали отменять. Помню, как смотрел на цену Педьмака 3 в стиме и думал "они ебанулись, кто за эти деньги купит".
Я имею в виду, что в моём представлении адекватная цена за любую игру вообще - 500 рублей. Это просто сохранилось с тех пор, когда джевелки столько стоили. Но понятное дело, с тех пор всё сто раз поменялось.
> 70.
120 за двухдисковое издание.
У нас цены очень разнились, но игры меньше 90 не стоили и за эти деньги ты как правило, получал обоссанную пиратку какого-нибудь Singles 2, который и так нахуй не нужен был никому, соответственно цена ниже. За "горячие" и неплохие тайтлы отдавал от 150 до 300 рублей, позднее цены стали расти.
Воспоминание из детства: я стою в магазине и смотрю на диск Ground Control II от софтклаба, который стоит то ли 160, то ли 170, мне немножко не хватает. Я решаю, что потом как-нибудь накоплю, иду в ларёк через дорогу и покупаю первый в жизни номер "Страны игр" который стоит на 30 рублей дешевле. 2004 год, июнь, если правильно помню.
Через пару месяцев GCII мне покупает и приносит друг, чтобы мы у меня зарубились. Денег у нас могло быть тогда максимум по 150 рублей на рыло, пездюки же.
У кого "нас" и когда, анон. Это важно.
Так ты можешь сказать "лицухи стоили 2300" и не соврать, понимаш?
>Когда даллар начал ползти от рубля и региональные цены начали отменять. Помню, как смотрел на цену Педьмака 3 в стиме и думал "они ебанулись, кто за эти деньги купит".
Ебааать, это вообще недавно же.
Когда я прочитал первую часть предложения, я думал, что ты про время сразу после деноминации, когда доллар перестал быть шесть рублей, например.
>Я имею в виду, что в моём представлении адекватная цена за любую игру вообще - 500 рублей. Это просто сохранилось с тех пор, когда джевелки столько стоили. Но понятное дело, с тех пор всё сто раз поменялось.
Это твоё понимание. И это нормально.
Моё понимание, что каждая игра должна иметь свою цену которую она стоит. Индюшатина на коленке рублей 50 в среднем, йоба рублей 200, шедевр рублей 500. Это мой личный дерьмометр.
>> 70.
>120 за двухдисковое издание.
>
>У нас цены очень разнились, но игры меньше 90 не стоили и за эти деньги ты как правило, получал обоссанную пиратку какого-нибудь Singles 2, который и так нахуй не нужен был никому, соответственно цена ниже. За "горячие" и неплохие тайтлы отдавал от 150 до 300 рублей, позднее цены стали расти.
Ты уже про 2000е говоришь же, сам прямо упоминаешь игру 2005 года. Глянь в каком ты треде.
>Воспоминание из детства: я стою в магазине и смотрю на диск Ground Control II от софтклаба, который стоит то ли 160, то ли 170, мне немножко не хватает. Я решаю, что потом как-нибудь накоплю, иду в ларёк через дорогу и покупаю первый в жизни номер "Страны игр" который стоит на 30 рублей дешевле. 2004 год, июнь, если правильно помню.
>GC2
>детство
Ну ей богу...
>Через пару месяцев GCII мне покупает и приносит друг, чтобы мы у меня зарубились. Денег у нас могло быть тогда максимум по 150 рублей на рыло, пездюки же.
Ты здесь гость, ты слишком молод, не пытайся казаться своим, ты таковым не являешься.
Получи среднее образование, закончи основы арифметики хотя бы. Какие пятьдесят, ну растудыть твою медь.
>игру 2005 года
Во-первых, 2004.
Во-вторых, в 2004 году мне было 14 лет. Последние годы детства, через пару лет всё скатится в говно.
В третьих, ретро тред "и ещё немножко начало 00-х", о чём в этот раз забыли дописать
В четвёртых, ты охуел меня гнать? Я всю жизнь свою посвятил ретроигроте. Консольной, в основном, правда, потому что пк у меня появился только в 2002. Святые пекари, естественно, будут возмущаться, что я не смог заценить их невероятные инопланетные интерфейсы в майт энд меджике и не прошёл весь пицца синдикат или что там у вас было модно в 1999 и ранее. Снобизм, ей-богу.
Чуваку тридцатник и он слишком молод для этого треда по твоим словам. Насколько древних стариков ты в этом треде хочешь?
>Во-первых, 2004.
Фу ты ну ты, это огромная разница! Прошу прощения, мой Герцог Олдфаженский!
Лол.
>Во-вторых, в 2004 году мне было 14 лет. Последние годы детства, через пару лет всё скатится в говно.
Твой возраст, на самом деле, не важен. Но раз уж ты упомянул, то странно, что такой диссонанс.
>В третьих, ретро тред "и ещё немножко начало 00-х", о чём в этот раз забыли дописать
В третьих зачем ты оправдываешься?
>В четвёртых, ты охуел меня гнать?
Ты чем читаешь? В каком месте я тебя гнал? Ты просто буквально пишешь как молодой человек с опытом игр в этом веке. Это не значит, что тебе здесь не место, это лишь значит, что ты здесь гость, сиди, пиши, читай, общайся на здоровье. Но твой опыт "игры за 300 рублей" это не рилейтед. Понимаешь?
>Я всю жизнь свою посвятил ретроигроте.
Прямо таки всю? Расскажи поподробнее, коль не шутишь.
>Консольной, в основном, правда, потому что пк у меня появился только в 2002.
Ничего страшного, любой опыт это опыт.
>Святые пекари, естественно, будут возмущаться, что я не смог заценить их невероятные инопланетные интерфейсы в майт энд меджике и не прошёл весь пицца синдикат или что там у вас было модно в 1999 и ранее.
Ты мог оценить эти синдикаты и мнмы прямо сейчас. Мог вообще не оценивать, дело твоё. Главное что ты их играл, тогда можешь что-то говорить. Не играя рассуждать смысла нет.
Он говорит о недавних вещах будто это давным давно было.
Это как прийти на лекции по античности и слушать про Южную Осетию в 2008 году.
Это было 16 лет назад. Да, анон, это давно. Это пиздец как давно. Это больше половины его жизни назад.
>Это было 16 лет назад
>Когда даллар начал ползти от рубля и региональные цены начали отменять. Помню, как смотрел на цену Педьмака 3 в стиме и думал "они ебанулись, кто за эти деньги купит".
Так он вроде и не говорил, что это воспоминание из детства. И когда цены на игры поползли вверх, все ведь реально охуели. Тогда все еще смеялись над кинцом за 2300, а сейчас на пк игра столько стоит.
Ну если так, то я виноват, прошу прощения.
Сейчас так стоят ААА-высеры, которые ничего не привносят, последние годы ААА скатились в такую банальщину, что я не перестаю удивляться, почему их покупают до сих пор.
Хотя некоторые год от года покупают фифу и нфс, кормя ЕА, так что чему удивляться.
Н-нет?
Но когда они не привносят, их ценность нулевая же.
Первые, скажем, восемь нидфоспидов были интересными и уникальными (или какой там по счету нфс простатит)
а дальше римейки и безыдейность.
Это норма для серийных игр вроде фифы, но когда гоночка не дает инноваций, становится странно. Они должны по-хорошему нфс годами нумеровать уже, чтобы свежие тачки и длц завозить.
Это я про две франшизы ЕА, а ведь так действуют все крупные издатели.
Не все, валв и мс не действуют так.
>Но когда они не привносят, их ценность нулевая же.
Их ценность нулевая, если игры получаются хуевые и неинтересные. А когда игры интересные- совершенно не важно, привнесли ли они что то новое, или нет. Инновации сами по себе не великая ценность. Да и откровенно говоря в наше время просто даже придумать идею, которой еще не было- задача не простая, а чтобы эта идея еще и жизнеспособной оказалась, чтобы на ней целую игру построить можно было, а не разовый гиммик- так это вообще дьявольское везение нужно.
>Первые, скажем, восемь нидфоспидов были интересными и уникальными
Да не сказал бы. 3, 4 и 5 мало чем отличались, чистый конвейер. 6 это то же самое но на новом движке. НФС сдулся, когда его начало по разным сеттингам колбасить и он растерял аудиторию, которая перестала воспринимать серию, как единую серию. Ну и качество игр все таки упало, потому что разработчик сменился.
>Их ценность нулевая, если игры получаются хуевые и неинтересные.
И они такие получаются.
>А когда игры интересные- совершенно не важно, привнесли ли они что то новое, или нет.
Верный аргумент. Но они не делают интересные игры. Вторичная копипаста не интересна.
>Инновации сами по себе не великая ценность. Да и откровенно говоря в наше время просто даже придумать идею, которой еще не было- задача не простая, а чтобы эта идея еще и жизнеспособной оказалась, чтобы на ней целую игру построить можно было, а не разовый гиммик- так это вообще дьявольское везение нужно.
Посмотри на инди. Десятки, сотни уникальных игр.
>Да не сказал бы. 3, 4 и 5 мало чем отличались, чистый конвейер.
4 не знаю, я ни разу не смог за все годы в него поиграть, но 3 и 5 совершенно разные игры.
>6 это то же самое но на новом движке.
Если упрощать, то все нфс это то же самое, одинаково катаешься на машине по дороге, вау.
6 отличается от 5 весьма заметно, 7 (ундергрунд) отличается от них же.
>НФС сдулся, когда его начало по разным сеттингам колбасить и он растерял аудиторию, которая перестала воспринимать серию, как единую серию.
Я соглашусь с тезисом, что им стоило иметь единую серию и пилить именно спиноффы для других сеттингов.
>Ну и качество игр все таки упало, потому что разработчик сменился.
Ох лооол, разработчики менялись как перчатки.
>Но они не делают интересные игры.
Делают. Среди моих любимых игр всех времен новых наверное все таки больше, чем старых. И да, среди них не так много инновационных. Игры, которые делают что то впервые, как правило делают это довольно хуево.
>Посмотри на инди. Десятки, сотни уникальных игр.
Ты можешь себе представить современный ААА проект на механиках Baba is you?
>но 3 и 5 совершенно разные игры.
В чем разные? В том что в третьей катаешься на разных тачках и копы есть, а в порше есть только порше? Ну такое себе отличие. Отсосины и то больше отличаются.
>7 (ундергрунд) отличается от них же.
Андерграунд то правда отличается, там богатая визуальная кастомизация и несколько новых режимов гонок. А что нового в шестерке? Вертолет с бомбами?
Как запускать это все дерьмо, кроме досбокса? Виртуальная машина? НА ней же все будет тормозить пизда как. Плюс дрова ставить и вся эта ебала.
DxWind, dgVoodoo. Если тормозит досбокс - добавь скорость - ctrl-f11/f12
Альсо у многих игр есть современные фанатские порты.
После беглого изучения его канала впечатление было составлено иное.
Если игра не перепатчена 10 раз под новые системы, то постоянно какая-то ебля. То она не запускается, ебешься с этой хуйней, получаешь еще проблемы, ебешься дальше, открываешь новые. И это на анрил энжин. Страшно представить что там будет с какой-нибудь малоизвестной игрой на своем движке.
Вот моя проблема. Играю в DS9 The Fallen, и игра как-то неправильно обрабатывает освящение. Слишком темно, вне зависимости от ползунка яркости. Д3д максимально всратый и нерабочий, глайд самый темный, но выглядит и работает нормально, в софтваре оптимальная яркость но все становится всратое с убогими клеточками и шумами.
Потратил пару часов, а потом забил и достал старый ноут 2008 года. И о чудо, игра на нем работает идеально из коробки. Подключил его к монитору и без проблем играю без всратой хуйни с пиков.
И последний скрин тоже упоротая хуйня. Почему всем так похуй на интерфейс? Везде либо два варианта, он не скейлится вообще, из-за чего любые разрешения выше 720п становятся слишком мелкие. Либо он скейлится всрато как на четвертом скрине. Середины не дано. Либо играй в 800х600, либо жри говно.
Причем зачастую если даже игра пропатчена и перепатчена под современные системы, то все равно всем похуй.
Ссори за поток сознания, просто накипело. В соседнем треде очередной клоун опять рассказывает про то как круто на пука играть в старые игры. Ага, охуенно.
Хз, те же элит форсы по крайней мере у меня запускаются спокойно, без какого либо пердолинга.
Надеюсь на это. Я еще говносериал про вояджер этот не добил. Как досмотрю, так буду играть его.
Там правда еще проще - есть пс2 версия где никакой ебли точно не будет.
>Там правда еще проще - есть пс2 версия где никакой ебли точно не будет.
Сомнительное удовольствие играть в равеновский шутан с пада.
>>389289
Они на движке ку3, иногда с ку3 бывают проблемы если копаться в настройках на современных компьютерах но в целом всё должно быть нормально.
>>389223
>В соседнем треде очередной клоун опять рассказывает про то как круто на пука играть в старые игры.
Действительно круто, учитывая что есть либо эмуляторы почти всего что нужно, либо хоть какие-то, но допилы для самих игр чтоб их можно было запустить нативно, либо вообще новые фанатские порты.
Проблема в том что, понятно дело, игры ожидают спецефическое железо, специфические библиотеки, операционку итд поддержка чего со временем дропается особенно если у тебя какая-нибудь там уже шиндовс 10. The Fallen если я не ошибаюсь на Unreal Engine оригинальном, может чуть модифицированном, как и Klingon Honor Guard и обычно такие мелочи как ты описал подключение глайд враппера решает.
>Ссори за поток сознания, просто накипело. В соседнем треде очередной клоун опять рассказывает про то как круто на пука играть в старые игры. Ага, охуенно.
Врапперы, гугли их
>Сомнительное удовольствие играть в равеновский шутан с пада.
Я в жедай ауткаст играл на вии в геймкубовскую версию. Несмотря на довольно убогий кубовский геймпад, игралось все очень хорошо. Единственная проблема что квиксейва нет.
>>389348
>либо эмуляторы почти всего что нужно, либо хоть какие-то, но допилы для самих игр чтоб их можно было запустить нативно, либо вообще новые фанатские порты.
Да, только когда спрашиваешь что там за игры такие, все говорят халф-лайф и дум два. Все это хорошо, да только есть у оверхайпнутых игр.
>>389348
>бычно такие мелочи как ты описал подключение глайд враппера решает
Да хуй там. Я причем два разных юзал (тот который в файлы игры добавлять с настройкой через экзешник отдельный и тот который как кастомный драйвер). Оба барахло корявое
>Врапперы, гугли их
Такие блядь знатоки типа?
По тексту можно было понять что я их и использовал.
>Да, только когда спрашиваешь что там за игры такие, все говорят халф-лайф и дум два. Все это хорошо, да только есть у оверхайпнутых игр.
Фанатские порты? Тысячи их. При том лол, у ХЛ фанатский порт её движка - голдсорса - Xash 3d один из не таких самых известных, так как габен оригинальные игры и так патчит регулярно стимоверсию.
В интернете есть кучи списков проектов подобных
https://osgameclones.com/
Зачастую фанатские или официальные фиксы и их описания для современных машин и их новых фич можно найти например тут
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
>Оба барахло корявое
В каждом из них можно покопаться в настройках. Кажется, были где-то сайты с описанием хороших настроек под каждый. Но вообще да, универсальные врапперы не суперидеальный вариант иногда, именно поэтому для игр зачастую фанаты делают пропреитарные патчи подобные.
Серуш, то, о чём ты ноешь - это просто результат любого устройства что оставалось не статическим, но является линейкой устройств или имело взаимозаменяемые компоненты и широкие операционные системы за пределом стандартной прошивки. Серия Амиг, например. Или чёрт подери, у PCEngin-а было кажется.. 3 разных формата CD дисков для которых были нужны разные хью карты так как они дисковод сделали до стандарта CD-ROM?
И эмуляция ещё что - а вот нативный запуск или улучшения игр это тоже совсем другая штука. При этом, хочу напомнить что ROM-ы для приставок тоже часто иимеют фанатские патчи и модификации или переводы и вокруг этого тоже есть своё комьюнити
Покормил
Закину резидент, сайлент, динокрисис, реймана.
Крашей, спйро задрочил в ремейках.
Люблю мультяшные платформеры, зашли тарзан и геркулес.
>Люблю мультяшные платформеры
Klonoa: Door to Phantomile попробуй. Правда, там платформенность разбавляется головоломками.
Ещё Aladdin: Nasira's Revenge.
>И эмуляция ещё что - а вот нативный запуск или улучшения игр это тоже совсем другая штука.
А какая разница? Вам шашечки или ехать, кормилец?
Disruptor - шутанчик бюджетный своего времени с бюджетным же FMV от тех же Insomatic, кажись одна из их ранних игр.
Medal of Honor оригинальный - да, ранний консольный шутер, но по своему детализированный и интересный по своему. Батя всех шутеров про вторую мировую с уровнями со штелсом а-ля оригинальные вульфенштейны 80х.
Road Rash 3D, Die Hard Trilogy, Metal Gear Solid, Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Syphon Filter, Vagrant story - всё это расфоршенное, да.
Вещи вроде Quake II или Alien Ressurection лучше с мыши играть.
Chicken Run не помню, выходил там? На других соснолях и пк точно был.
Там довольно интересно конвертнули сюжет мульта в стелс. Ходишь по двору, собираешь вещи для своего плана по заведению трактора со двора, прячешься от хозяев и собак по углам и заборам, такой-то саспенс.
Правда, управление и камера сильно отдают духом времени выхода игры. Я помню, дропнул нахуй, когда надо от собак на ходулях дёру давать и камера при этом показывает не то, что перед тобой, а то что сзади, один раз споткнулся - пизда, заново.
Но поиграть-заценить мб стоит.
Тем, что игра и так работает на устройстве, просто нужен по необходимости небольшой патч совместимости и нет необходимости использовать голую мощность для создания-имитации виртуальной среды, имитирующей работу совершенно другого устройства софтварно чтоб потом внутри этой среды ещё запускать приложения внутри?
>>389632
А ну если советуем игры которые имели и на компьютерах версии тогда не знаю, игра по первому эпизоду звёздных войн? Та что именно так просто и называлась - The Phantom Menace
>The Phantom Menace
Я ща в альтернативную гоняю, Джедай Павер Батл, коркор.
https://www.youtube.com/watch?v=Cur6JeaCEdU
Игра может работать на винде 10, используя встроенный в винду эмулятор хр или дос. Виртуальная среда всегда лучше, т.к. ты получаешь больше контроля за ситуацией. Хочешь перебиндить управление - пожалуйста. Хочешь 8к разрешение - пожалуйста. Хочешь сейв стейты - будут тебе сейв стейты. Когда есть выбор между нативным запуском и эмуляцией, последний, как правило, гораздо лучше, если у тебя не тостер разумеется.
https://www.youtube.com/watch?v=j2bXQ4a93Z4
>>389701
Ну давай поэмуль пс2 и 3, как не изебывался рэтчеты глючат.
Я прошел R&C первый на RPCS3, works on my machine.
Годная. Много рубался в неё на дримкасте, на пс1 она повсратее смотрится.
Между версиями вроде есть какие-то различия в контенте ещё, в пс1шной нельзя за отдельных жыдаев играть, Ки-Ади-Мунди и ещё кого-то.
102 далматинца накати, базарю, души через край, чуть ли не круче спайро.
> Ape Escape
> Tomba!
> Tomba! 2
> Tail Concerto
> Mega Man 8
> Mega Man X4
> Mega Man X5
> Mega Man X6
> Mega Man Legends
> Mega Man Legends 2
> Alundra
> Alundra 2
Ой, когда вернулся лукас они для продвижения по первому эпизоду высрали 9000 игр. Чаще всего впоминают Racer и да, тупо по фильму которые так как самые лучшие, но были ещё да, Jedi Power Battles, Starfighter, Battle for Naboo, Obi-Wan's Adventures, просто Obi-Wan и это из того что я вспомнил сейчас. Наверное ни один другой фильм (не франшиза, когда игра по вселенной, а именно фильм) не имеет столько игр, хотя глядя на первый эпизод, казалось бы, лол.
>>389689
Ну если ты хочешь НЕИЗВЕСТНОГО.. я даже не знаю, боюсь советовать. На ПС1 библиотека огромна, но много и портов и просто посредственных вещей
Ну если есть мышь можешь попробовать PS версию дюны 2000, Command and Conquer Red Alert Retalation, Warcraft II The Dark Saga ели не играл но стратегии интересуют, я хз. Я думаю все финалки ты знаешь, EchoNight очень на любителя штука...
>>389701
>Когда есть выбор между нативным запуском и эмуляцией, последний, как правило, гораздо лучше, если у тебя не тостер разумеется.
Эмулятор - это лишняя жирная прослойка между кодом и железом, которая всегда будет добавлять дополнительные проблемы. Одно дело ещё когда эмуляция чего-либо на той же архитектуре, то есть только среда операционной системы или приложений, чем более иное устройство ты имитируешь таким способом - тем более это всё нагромождение костылей. И я думаю, это понятно всем.
>Хочешь 8к разрешение - пожалуйста. Хочешь сейв стейты - будут тебе сейв стейты.
Самое лучшее это когда фанаты делают патчи или полноценный порт на новый двиок с открытым кодом, чтобы добавлять новые возможности и поддержку вещей, ранее недоступных в игре и чтоб приложение запускалось абсолютно нативно и использовало именно возможности твоего компьютера для этого, а в эмулируемой среде совершенно другого устройства.
Играл в неё год-два назад, и чё-то меня от неё так затошнило (буквально, начало мутить после получаса игры). Такая же хуйня была ещё с другими старыми экшнами от третьего лица и платформерами тоже, но бывало потом и в более новых играх, ремейке шедоу ворриора например.
Это какая-то особенность старых игр, что за ностальгию на широком ЖК-экране приходится расплачиваться чувством беспокойства в желудке?
>>389739
Двачую бибизян. Все части, которые не спин-офф.
>Эмулятор - это лишняя жирная прослойка между кодом и железом, которая всегда будет добавлять дополнительные проблемы.
Нет же, она наоборот убирает проблемы, т.к. ты запускаешь игру с дополнительным уровнем абстракции, за которым у тебя есть контроль.
Да вот мощностей много жрёт, и один хрен никогда эмуляторы н запускали вообще что угодно сразу без сбоев.
>она наоборот убирает проблемы
>чей-то код, зачастую вообще на глазок пытается софтварно имитировать работу совершенно другого устройства используя мощности иного устройства чтоб в этой склёппаной среде запускать приложения против запуска приложений на плафторме, для которой они предназначены.
Ну не знаю. То что сейчас эмуляция многих совсем древних вещей достигла значительно большей точности, не означает что она идеальны или упаси боже, лучше, даже учитывая что к ней смогли подключить свистоперделки.
Может тебя от скачущих полигонов укачивает? На большом экране это пиздецки выглядит, оно и на лоурезных трубках напрягает. Рекомендую ретроарковский эмулятор ps1, там есть грязные хаки, пытающиеся фиксить эту всратую особенность оригинального железа, на удивление с многими играми работает идеально.
https://www.youtube.com/watch?v=jC4OwvK0hcM
Что значит "идеальны"? Идеал для тебя это точность 1в1 с оригиналом? Они куда лучше оригинального железа, они давно превзошли твой идеал.
Ты какие-то неправильные эмуляторы запускал. Почти все эмули старых консолей идеально работают, Нес, Снес, все Сеги, все Гейм Бои... Всё там идеально работает.
Вот с ПС1 и Н64 уже могут начаться проблемы, да, так как там биосы и вообще надо под себя всё настраивать.
>Они куда лучше
Опять же, свистоперделки вставленные в них - это то же самое что глайд врапперы какие нибудь и вещь в данном случае второстепенная. Как можно описать эмулятор - это устройство, на глазок без исходников чаще всего спаянное копируя оригинал методом проб и ошибок с наблюдениями, которое к тому же находится в "воображении".
Прошел на 100%
Интересная демагогия. По существу сказать нечего, но хочется все-равно что-то вякнуть.
Хз, но проблема одинаково была и на телике, и на мониторе, в консольных и пк играх. Была игра по Lego Bionicle, в детстве на пузатом ЭЛТ-монике в неё играл без каких-то проблем. Когда переигрывал уже во взрослом возрасте на широком - прям мутить стало.
Приятель сказал, что это от однотонной цветовой палитры, но я даж не знаю.
Я тебе пытаюсь объяснить как это работает и что есть что, клован.
Ну я просто о том, что их уже надо настраивать первом запуске, в то время как в более старые консоли можно сразу начать играть даже не заглядывая в опции (ну максимум управление под себя сделать)
>>389782
Кстати, вот Snes9x в последние годы даже лучше стал, там добавили ревайнд и пофиксили совместимость с некоторыми "неаккуратными" ромхаками Марио Ворлда
>Эмулятор - это лишняя жирная прослойка между кодом и железом, которая всегда будет добавлять дополнительные проблемы.
Не просто так всякие джавы и C# работают внутри виртуальной машины, не просто так андроид крутит весь свой софт внутри ART. Не просто так взлетели всякие докеры и вагранты. Вся эта тема с готовой настроенной средой- она удобна как раз для того, чтобы решать проблемы с совместимостью. Вместо того, чтобы решать проблему каждой конкретной софтины, которая хочет какое то конкретное железо или какие то библиотеки, или какую то версию чего то там, ты просто получаешь готовый контейнер, где все проблемы решины, закинул игру в этот контейнер и играешь. Заебись. Даже если там нужно что то настроить, скорее всего настроить это нужно будет один единственный раз сразу для всех последующих игр. Пусть ты жертвуешь производительностью, и нерационально расходуешь мощности- зато это удобно и ты не тратишь свое время на лишнюю еблю.
Старые ПК игры удобнее запустить через досбокс, что по сути эмулятор, чем ебаться с патчами, настройками совместимости и соурс портами, которые не факт, что помогут, или даже не факт, что вообще есть.
> Старые ПК игры удобнее запустить через досбокс, что по сути эмулятор
Не удобнее, а только так и можно, если не опускаться до установки настоящего доса.
Ты упорно забываешь про прослойку игр между современностью и совсем уже досбоксовой эпохой.
>где все проблемы решины
Это просто костыль для затычки проблемы, что железо до сих пор разное, а софт пишется под определённое железо в итоге. Это не идеальный вариант, а скорее необходимость, в некотором роде.
>игры удобнее запустить через досбокс
Именно поэтому досбокс до сих пор по прошествии стольких лет не идеален, имеет несколько форков и ответвлений на производительность, качественность и точность эмуляции, а делать хотя-бы на PCEm используя оригинальные биос файлы эмулировать только железо, а не всю среду, уже лучше вариант. Хотя казалось бы, идёт эмуляция фактически той же архитектуры, что и сейчас.
>В соседнем треде очередной клоун опять рассказывает про то как круто на пука играть в старые игры. Ага, охуенно.
Ну вообще круче, чем не играть на безыгорной коробке, это объективный факт.
>кринж
Вангую в тебе подростка, в том числе потому что не знаком с той студией и её стилем мультфильмов.
>>389739
И вам спасибо
Вообще посмотрел видос АВГН про мегамена, запустил несовские, чет хуета какая-то, летят летающие враги, стреляю только вперед.
Да и в х снес тоже самое, а в видосе прям такие цвета, гемплей, с плойки что ли.
https://www.youtube.com/watch?v=3SiDV-Iq2D8
>Хотя казалось бы, идёт эмуляция фактически той же архитектуры, что и сейчас.
Ага, конечно. То, что у тебя там написано x86 еще не значит, что у тебя прям все все то же самое, и новое железо с осью не дропнули какое нибудь древнее легаси говно типа 16и битных команд, которые уже приходится не хардварно выполнять, а именно что софтварно эмулировать.
Не совсем оно.
Кринж это когда "передёрнуло", испанский стыд, да, но который ты сам ощущаешь. Ебаный стыд можно и не ощущать самому, а говорить как упрёк.
КУКОЖ, кстати.
>что у тебя прям все все то же самое
Нет, но это явно ближе чем устройство на совершенной иной ахитектуре. Софтварный фактор операционной системы это да, это я отдельно выделил даже. Учитывая что шиндовсы сейчас на другом ядре чем 9.X например.
>Ебаный стыд можно и не ощущать самому, а говорить как упрёк
Что угодно можно не ощущать самому, но говорить.
Испанский стыд и есть примерно верный перевод слова "кринж". Но зачем переводить его, если многие это слово используют, оно короче и передаёт смысл.
А вот кринж не ощутить нельзя, иначе он не кринж.
Это хороший вариант, спасибо.
Помимо словарного смысла "кринж" передаёт дополнительный, побочный смысл: "смотрите, я — малолетний долбоёб."
Шаддеред фром кринжа.
Я тебе не бадди, гай.
Не применимо ли то же суждение к тебе самому, если ты так резво готов ярлыки навешивать на людей?
>Нет, но это явно ближе чем устройство на совершенной иной ахитектуре.
А толку с этого ближе или дальше? Вон на пс1 пиздец как далеко архитектура от x86, а та же графика все равно в опен гл пробрасывается и аппаратно ускоряется твоей видеокартой, а не рассчитывается софтварно на проце.
Я долбоёб великовозрастный, вообще-то. Резво ставлю диагноз потому, что уж больно характерный симптом. Как партак "жопа" поперёк ебала, скажем.
Возможно, это действительно очень характерно. Я обычно по используемым фразеологизмам не могу давать суждение о людях, суждение выношу основываясь на том, как они их используют и какие мысли стараются донести.
А вот явная неграмотность — ничего не могу с собой поделать, не могу всерьёз воспринимать человека путающего "тся" и "ться". Трудно.
>Ну я просто о том, что их уже надо настраивать первом запуске, в то время как в более старые консоли можно сразу начать играть даже не заглядывая в опции (ну максимум управление под себя сделать)
Надо каждый эмулятор настраивать под оптимальный экспириенс, тот же run ahead выставлять под каждую игру отдельно, или же убирать лимит спрайтов, настраивать overscan итд. Забавно что как раз насчет эмулятора N64, самый лучший эмулятор paraLLEls сейчас голый и настраивать там нечего.
> тот же run ahead выставлять под каждую игру отдельно
Не большой фанат run ahead, может он и устраняет задержку, но вместе с ней и часть анимации из игры исчезает.
Это значит ты не совсем понимаешь как работает run ahead и как его выставлять правильно. Ничего не пропадает, если ты им режешь только idle frame'ы. Если выставляешь слишком много, тогда уже и будет пропадать анимация.
https://byuu.net/input/run-ahead
Прежде чем это сделать, всё равно изначально происходит эмуляция оригинального железа, после чего рендер перебрасывается костылём на опенГЛ, который перебрасывает его на видеокарту.
Ты в курсе, что эмулятор сначала эмулирует оригинальное устройство, а потом перебрасывает готовый результат куда-нибудь для обработки? Так же как глайд врапперы сначала имитируют среду чтоб игра думала что работает оригинальный глайд на оригинальном устройстве, его поддерживающим, а уже потом результат эмуляции передаётся на твой реальный API?
Мде, ну и эксперт нарисовался. Иди почитай сначала что такое hle и lle, потом рассказывай мне как работает эмулятор.
Ага, конечно, посредника нет, игры с одного устройства прямо вот так изначально понятны API другого устройства,
А кто тебе говорит что его нет? Всегда есть, просто есть много способов его реализации.
И все они - ещё одна дополнительная прослойка между железом и исполняемым кодом.
>Фанатские порты? Тысячи их.
Меньше. Только оверхайпнутые проекты получают эти порты. Я в икском 1-2 постоянно гоняю все норм. Но тот же икском 3 это головная боль. Он нихуя не пашет, а опенапок это корявая параша, которая до сих пор имеет кучу проблем, делающих игру неиграбельной. И это третья инсталяция оверхайпнутой серии.
Многие походу не понимают что бывают игры кроме их любимого халф-лайфа и дума два.
>В каждом из них можно покопаться в настройках.
Ну охуеть просто. Я им даже три скрина одной сцены с абсолютно разным визуалом приложил, на одном из которых даже плашка дгвуду, а они предлагают поставить враппер и в настройки залезть. Это тред ретардов что ли?
Ну и результат будет соответствующий. Каждый слой это как игра в сломанный телефон. Да, эмуляторы становятся со временем аккуратнее, но нативная поддержка всегда лучше, а игра через эмулятор скорее необходимость, чем идеальный вариант.
Ты по ссылке переходил https://osgameclones.com/ ? Там добрая половина не то чтобы известные игры, при этом тут не все проекты что есть.
>икском 3
1997ой? Сооурди шиндовс 98 кудахтер на PCEm, залетает без какой либо ебли, установится и пойдёт как по маслу.
А движок для него как раз в процессе активной разработки, лол, если бы ты прочитал внимательно ты бы его нашёл лол
http://openapoc.org/
>>390292
>Многие походу не понимают что бывают игры кроме их любимого халф-лайфа и дума два.
Да при чём тут этот же халф лайф, которому оно и не нужно, и дум на движке которого работает далеко не только он, от еретика до страйфа.
>Это тред ретардов что ли?
Ну наверное ты, раз не можешь в dgVooDoo2 этом покопаться пару минут в опциях.
Бле, эта часть поста
>Ты по ссылке переходил https://osgameclones.com/ ? Там добрая половина не то чтобы известные игры, при этом тут не все проекты что есть.
>>икском 3
>1997ой? Сооурди шиндовс 98 кудахтер на PCEm, залетает без какой либо ебли, установится и пойдёт как по маслу.
А движок для него как раз в процессе активной разработки, лол, если бы ты прочитал внимательно ты бы его нашёл лол
http://openapoc.org/
>>390292 - сюда
https://youtu.be/bRIl6IipG8I
>Ну и результат будет соответствующий. Каждый слой это как игра в сломанный телефон
Давай поконкретнее. В чем это будет проявляться?
Максимальная точность не всегда совпадает с оптимальным экспириенсом. Если я могу 30 фпс игру запустить в 60 фпс - это не точно, но мне так лучше играть. Все твои аргументы исходят из ложной предпосылки о том, что эмуляцию можно оценить только по точности.
>с оптимальным экспириенсом
Опять та же лабуда. Все "энчантед" фичи накладываются на уже готовый результат. В первую очередь как база, необходимо чтобы приложение эмулировалось точно. Я не говорю что с ним делается потом, хоть текстурки на картинки с хуями заменяются, это не принципиально. 100% абсолютный эмулятор невозможен, чем сложнее устройство, чем более оно закрыто, чем дольше оно по архитектуре или компонентам - тем больше в результате неточностей, тем больше вещей делается "на авось" по принципе смотрим результат в оригинале-пробуем его повторить.
>В первую очередь как база, необходимо чтобы приложение эмулировалось точно.
С чего бы? Точность это очень расплывчивое понятие, и если начать докапываться то выяснится, что абсолютною точность к оригинальному железу достичь физически невозможно даже в FPGA. К счастью, это никогда не было целью эмуляци, и ты это, по-видимому, не в состоянии понять.
>С чего бы?
Чтобы код игры исполнялся корректно?
>Точность это очень расплывчивое понятие
Корректное воспроизведение функций железа имитируемое устройства
>К счастью, это никогда не было целью эмуляци,
Цель эмуляции - максимально корректно воспроизводить функции имитируемого устройства. Но это стремление, 100% достичь в этом плане невозможно для устройств подобной сложности тем паче.
>Чтобы код игры исполнялся корректно?
Так он и так исполняется корректно, не волнуйся.
>Корректное воспроизведение функций железа имитируемое устройства
Все это есть, и не только. Хотя, конечно, для начала неплохо было бы дать определения что есть корректно и некорректно. Обычно корректно означает правильно, что подразумевает, что есть единственный правильный способ воспоизведения игры. Разумеется, это не соответствует действительности, а посему термины вроде корректно здесь не совсем уместны.
>Цель эмуляции - максимально корректно воспроизводить функции имитируемого устройства.
С чего ты взял?
> Все "энчантед" фичи накладываются на уже готовый результат.
Нет. Если говорить о пс1, то картинка в высоком разрешении там не накладывается на "готовый" результат. Рисует все сразу опенгльный модуль, который вклинивается вместо стандартного модуля отрисовки пс1. И рисует он нихуя не точно с точки зрения оригинально железа, зато быстро и с возможностью настроить качество, увеличить разрешение и отфильтровать текстуры.
Эх, ужас какой. Какие понятия корректного? Есть конкретное устройство. Мы представляем это же устройство, только в виртуальном виде. Это виртуальное устройство должно выдавать тот же результат при вводе данных которое выдаёт оригинальное устройство. В этом весь смысл. Не чтоб "примерно работало как-то так около этого наверное я не знаю" - а чаще всего эмуляторы сделаны именно так. Игра или программа должна работать правильно - так же, как на оригинальной машине 1 в 1, это сложный концепт чтоб понять? То, что ты уже в последствии хочешь проводить модификации и результатом, это уже третье дело.
>>390399
>Рисует все сразу опенгльный модуль, который вклинивается вместо стандартного модуля отрисовки пс1.
Но по дефолту, в эмуляторе сделано - или пытались сделать так, чтоб он мог имитировать оригинальный рендер максимально точно. API посылаются эмулятором конкретные команды каким образом что отрисовывать.
Так не через жопу, даже лучше чем на оригинальном железе. Жопа это на оригинальном железе во все это играть после эмуляторов.
Эмуляция бывает как устройства, так и игр. Последние важнее, поэтому эмулируют апи чтобы игры работали, а устройство никому не нужно эмулировать. Просто смотрят как работает игра и допиливают косяки. Как там в реальном устройстве всем похуй.
Ты себе в голове придумал какую-то цель эмуляции и сам начал ее опровергать, как бы доказывая проблемы эмуляции как технологии. Я могу понять почему некоторые люди себя так ведут - не все любят принимать решения, поэтому легче принять какую-то опцию за единственно корректную и бесконечно к ней стримиться. То есть уравнение с множеством переменных заменить на уравнение с одной переменной, потому что первое немного сложновато осилить.
Ты как-то выборочно посты читаешь. Хотя скорее всего просто троль, который хочет тред в срач скатить.
Игры - программы - это набор кода, инструкции, как запустить ресурсы. Инструкции, которая адресуется конкретному железу. Задача эмулятора - знать точно, как эта инструкция должна исполняться чтобы всё работало как надо. Что он делать будет с этим знанием - другое дело.
>>390444
Господи иисусе, ты даун? Нет, серьёзно? Твою мать, я такого даже на харкаче давненько не встречал. У тебя есть программа, устройство не может правильно исполнить программу - это проблема. Неужели это такой сложный концепт для понимания?
Да ты не нервничай так. Картинки, оскорбления. Опять какие-то правильные и неправильные исполнения придумываешь. То ли не читаешь, то ли не понимаешь.
Чувак, просто забей. Я тут недавно одного долбаебу в течении нескольких тредов в разных разделах пытался объяснить все тонкости эмуляции и видеовыхода.
Думаешь это что-то изменило? Долбаеб просто мимо ушей все пропускал и продолжал повторять мантры про 360п на пс2.
Зато правда я от него дождался искренности, он так и сказал что похуй че там и как работает, ему главное чтобы в видео на ютубе какие-нибудь блогеры сказали что эмуль лучше, тогда он и поверит, а все кто не блогеры не имеют веса.
Так что просто игнорь. Давно пора смриться что на дваче одни дебилы сидят, которые с радостью дебилами и останутся.
Какой тролль? Боже мой у меня складывается ощущение, что меня тролят тупостью. Один пост охуительнее другого.
У меня dgVooDoo2 неправильно отображает картинку - поковыряйся в настройках
Мало опенсорс фанатских портов старых игр - да нет же, вот много смотри
Нет моей игры проекта, я не могу её запустить - так вот как запустить можно, вот тебе ссылка на опенсорс проект.
Ты тролль пытаешься начать срач - ...
>>390468
Я не хочу думать о людях плохо, но прямо сейчас у меня такие же мысли. Это просто сюрреализм какой-то.
Этот диалог просто фееричен
- Вот скрин с дгвуду
- Попробуй дгвуду
- Это же он и есть, как видишь тут три скрина с разными настройками
- Попробуй разные настройки
И про опенапок я в посте и написал. Ты долбаеб какой-то просто.
>Но по дефолту, в эмуляторе сделано - или пытались сделать так, чтоб он мог имитировать оригинальный рендер максимально точно.
Ну смори, вот есть у тебя вариант имитировать чисто железку, которая на сосони рисует картинку на экран. Ты можешь это сделать софтварно и получить точную имитацию того, как будет рендерить реальная сонька. А есть у тебя вариант поинтереснее- просто перехватить все сигналы на отрисовку, а рисовать уже не через имитацию железку, а просто интерпретируя эти команды под нативный апи той системы, на которой эмуль и будет работать. Так и быстрее по производительности получится и погибче в плане настроек, ведь можно вклиниться в процесс и чего нибудь там поменять. Вот так и делают. Физически достоверно копировать железку- нахуй надо, если можно скинуть какую то часть работы на аппаратные мощности- почему б этим не воспользоваться? Тот же эмулятор CEMU, практически напрямую использует ресурсы системы и нихуя не имитирует никакие оригинальные железки, а только интерпретирует команды с одних апи на другие, да еще и все такие операции запоминает, чтобы в следующий раз не компилить все заново, а сразу готовый код подставить. Честная софтварная эмуляция всех компонентов WiiU для современного компа неподъемна. Но нахуй она нужна, если можно просто переводить код, понятный железкам WiiU в код, понятный железкам ПК. И хоть это затратнее, чем запустить игру напрямую, но это вполне подъемно для современной машины, чтобы запустить игру в фулл спид.
>Я тут недавно одного долбаебу в течении нескольких тредов в разных разделах пытался объяснить все тонкости эмуляции и видеовыхода.
>Думаешь это что-то изменило? Долбаеб просто мимо ушей все пропускал и продолжал повторять мантры про 360п на пс2.
Это не ты ли сударь, у которого диабла лучше на соньке выглядит?
>не хочу думать
Так ты и не думаешь. Ты долбаеб.
Вот просто, серьезно полный дебил увидит пост, где расписывается что с игрой делали, даже скрины накидали. И он думает что в настройках там ничего не делалось. Это просто говорит о том что у тебя опыта в запуске старых игр нет, раз ты считаешь что настройки костыля гарантированно что-то сделают. Особенно учитывая что там тру опций, которые на что-то влияют, всего несколько. Все остальное просто туфта уровня форсировать билинейку или отключить мипмаппинг.
Нет. Он какой то другой чел. Про диаблу вкидывал я. Но тут как всегда не поняли про что я пишу, и как всегда начался полный бред про сравнение теплого с мягким вместо принятия объективных фактов.
>раз ты считаешь что настройки костыля гарантированно что-то сделают
Если ты перебрал всё всё всё что там есть, запускай нативно с эмулятора без глайд враппера.
>Это просто говорит о том что у тебя опыта в запуске старых игр нет
Ну да, играю только во фортнайт.
>Особенно учитывая что там тру опций, которые на что-то влияют, всего несколько.
Ты сейчас высрал пост вообще смысла не несущий. Просто кукарек на борду.
Если нечего писать, то просто не отвечай ничего.
>А есть у тебя вариант поинтереснее- просто перехватить все сигналы на отрисовку, а рисовать уже не через имитацию железку, а просто интерпретируя эти команды под нативный апи той системы, на которой эмуль и будет работать
Интерпретация этих команд в понятный для API язык правильно это сорт того же самого. Эмулятор делает тот же процесс "правильного понимания" принимаемых команд, только вместо того чтоб прямо исполнять их самостоятельно, он производит их "перевод". Слой правильной интерпретации никуда не делся
Мде, как все запущено.
https://wiki.pcsx2.net/Call_of_Duty_3
Хмм, судя по вики это не совсем актуальная информация, в OGL HW должно работать.
Как правило, шутаны под геймпады не очень интересно проходить с мышью, т.к. они становятся слишком легкими.
Я не тестил в последней, там 1.6.0? У меня на всех настройках где-то несколько месяцев назад была та же хуйня на которую жаловались тут особенно в начале игры
Там вроде часть эффектов атмосферных вроде дымки неправильно рендерилось, иногда скайбоксы и много где UV текстур нахуй съезжало или что-то такое. На софтваре норм но как там и жалуются, очень жрёт процессор. Даже на современных процах там в отдельных местах - в частности при рендере дыма заметные просадки.
>>390531
Ради интереса. У меня никогда не было приставки, я проходил спин оффы известных мне серий котороые на полках магазинов лежали. Собственно, как я накатил эмулятор ПС2 когда купил геймпад не так давно, я начал именно с этих игр. ПСП-ПС2 версия форс анлишеда, ПС2 версия World at War которую вообще перекоцали и да, эта ПС2 версия колды 3. Колда 3/WaW на одном и том же движке в основных версиях, а на ПС2 это франкенштейн который похоже на движке второй части, лол.
ладно, я прошла SiN. норм. 5/10. из плюсов разнообразие врагов и локаций, в принципе, по наполнению - ето уровень современных игор, за исключением убого графена ( даже по меркам 98 года) с плавающими текстурами и катсцен. из других технических минусов - уебищная стрельба без намека физику и физика окружающей среды, в которой можно застрять в статичных объектах. хорошо, что платформинга нет
и че ты мне сделаешь инцел
ты же чорт обсиканый
Выглядит норм
Собственно, что ответил предыдущий оратор. Ваше мнение не всралось. Визги по поводу ответов про инцелов ещё более жалки. А ты даже не денщина скорее всего.
Не денщина - этвоя мамка
>Люблю мультяшные платформеры
>2020
>Ratchet & Clank
>Reсore
>Что накатить с плойки один?
>плойки один
Накати боярки, ретрообрыганище
Я прошел всех Рэтчетов, умственноотсталый, ты еще марио посоветуй, вдруг кто не знает.
Нахуя ты оправдываешься перед жиром?
Ебать, если бутман и пососин еще туда-сюда, то анчартед просто говно мочи ебаное. Алиса норм платформер. Много оружия, разнообразные уровни где и прыгать блять, и плавать, и летать, и загадки на лету разгадывать. И никакого ведьмачьего чутья
>дум на движке которого работает далеко не только он, от еретика до страйфа.
>страйф
Бля, пока я не увидел - даже не задумывался что один движок.
Он объективно прав. Тот факт что ты пытаешься с ним спорить показывает сразу что ты ИДИОТ.
>Долбаеб
Неграмотное чмище, кому ты пытался чего донести, когда ты простейшим языком не владеешь?
>Так что просто игнорь. Давно пора смриться что на дваче одни дебилы сидят, которые с радостью дебилами и останутся.
Да. Как ты. Почему-то ты не считаешь дебилом себя.
Хотя им и являешься.
Это то же самое.
Адекваты зачем-то срутся с тупорылыми даунами.
Надо адекватам выдать инструменты для бана даунов.
Так хуле ты тут делаешь, на дваче, ""умный""?
Ну так то это и есть ЕНОТ-сити лол
Только полный и качественный перевод (с)
Это настоящий фаргус или мимикрировавшие под них мелкие пираты?
Просто слышал дохуя о том, какие они были пиздатые переводчики, но тут что-то не похоже совсем. Сам никогда почти не сталкивался с продукцией под их знаком. Единственное, что помню - обои с рыбами, которые сами ставились вместе с игрой.
>они были пиздатые переводчики
Они не были. Они сотрудничали с несколькими мелкими группками, которые для них и переводили. Вот среди них были и нормальные с творческой жилкой.
Хранилище человеков, все нормально.
Фаргус уныло перевёл и озвучил.
Рисеч хоть и напихали всякой отсебятины, но дух игры не проёбывался от этого особо, да и голоса норм подобрали.
https://www.youtube.com/watch?v=WZIa39EoW50
https://www.youtube.com/watch?v=7G3mpjxiAjo
Главное, что дух игры не проёбывался от этого особо, да и голоса норм подобрали.
ЧТ совсем стух, что ты аж сюда срать прикатился?
Как же аутентично демонический голос Калеба звучит в озвучке бубняшего школьника, пиздец просто! 10 духов из 10.
ЭЛТ мониторы для профессиональных дизайнеров еще делают, но там и цена профессиональная. Где-то ~500 баксов за 19 дюймов.
Интерфейс у старых игр скейлится хуево. Да и фулашди будет не достаточно чтобы нормально заскейлить. Все пука игры вплоть до 2006 года, пилились под свга формат.
>>393306
Да можно и жк, лишь бы нормальная скорость отрисовки была и свга нативное разрешение. Конечно можно и 1600х1200 поискать, но я боюсь что такие мониторы сами по себе могут хуево скейлить. Опять блевотная билинейка будет.
>>393329
Ну у меня есть пвм, маленький по диагонали правда. Только он ничего выше 480п не жрет, да и у писишного вга есть свои особенности, сомневаюсь что он вообще будет работать с ним. Пвм это все-таки для консолей.
Многие из них уже на грани смерти, "погасшие" или ещё чего-нибудь, а чинить ЭЛТ монитор это тебе не термопасту мазать.
>>393374
Я до сих пор жалею что продал будучи пиздюком старый компьютер. Я не понимал тогда что это вообще было, одноклассник заинтересовался, а никому этот хлам был не нужен. Там был ещё горизонтальный корпус, ЭЛТ монитор и винда 95 стояла кажется. Это был 2008 год.
Недавно обнаружил вот такой файтинг на сажу. Будучи сосницким никогда не встречал эту игру. Посмотрел геймплей на тубе и охуел с того, какая она кровавая. Фаталити просто пиздец, все прорисовано до мельчайших деталей, тот же мк на фоне выглядит как детский сад. Даже не знаю, почему оно не взлетело...Хотя нет, знаю. Персонажи залупа какая то...
Два с половиной перевода с пометкой фаргус голд, на этом все их пиздатые переводы закончились
Может потому, что это очередной говенный клон МК, затерявший серда говенных клонов МК
Это скорее клон стрит файтера
Дядюшка Рисёч вроде норм был.
Разве делают? Кто? Вроде давно профи на ЖК переехали.
>Даже не знаю, почему оно не взлетело
Потому что делали западне разрабы, а на западе почему то физически не могут в играбельные файтинги.
Ни за что бы не подумал, что у него шестигранные ягодицы.
Нихуя ж себе.
>Иначе смысл вообще какой?
Смысол в коллекции, он не несет практического применения. Многие люди оставляли после смерти библиотеки с 40 000 книг, вероятно из которых прочтено было дай бог 10%.
Таких тонкостей не помню
Потому что душная и затянутая в начале. «Побеги туда, почисти мобов вилкой, теперь побеги сюда, почисти мобов вилкой, а теперь еще раз».
В обычной версии тоже есть фаталки, просто они хитровыебанные и их сложно делать.
Я только в ванильную и играл, мне нормально было. Правда, я играл с читом на бессмертие, потому что ебал этот кубик.
>BG
Покатит
>iwd
Самая примитивная реализация днд. Ммаксимум душнота. Просто гриндильная параша без отыгрыша и нормальных квестов, с чисткой подземелий. ТоЕ в ту же степь.
В нвн 2 кампания намного лучше, чем в 1 части, если на то пошло.
Она очень длинная и затянутая, с повторением, по-сути, одного действия три раза подряд - собери по три предмета х3 раза. Подземелья длинные и однообразные, мобы тривиальные даже на высокой сложности, побочек по-сути нет.
Это потом в SoU и HoU добавили разнообразных локаций, квестов и катсцен на движке.
Ну так кампания по сути тебя учила играть в игру. Чтобы умел грамотно чистить вилкой и не отвлекаться на изучение боевки в дополнениях и модулях.
БГ отличная, IWD это по-сути чисто боевая настолка с графикой, PoR заругали сразу на выходе, а ToEE очень специфическая, с постоянным пошагом.
>Она очень длинная и затянутая, с повторением, по-сути, одного действия три раза подряд - собери по три предмета х3 раза.
Фактически игрока дают выбор из нескольких локаций, которые он должен пройти в любом порядке. Что плохого в выборе?
>Подземелья длинные и однообразные
Только финальные. Да и то, там скорее много переходов между локациями, как во второй главе.
>побочек по-сути нет.
Есть они, и не сказал бы, что их мало.
Да я думал речь про консоли.
Гротескная жестокость в играх это приманка для быдла и школяров, обычно она подменяет собой хорошо проработанный геймплей, и это справедливо для мк в том числе.
Охуел? Любой 2д файтинг вне зависимости от года и разработчика это параша.
пук
Лучший жанр, в который не могут люди с медленным мышлением.
Значит, не задействуется головной мозг, сюжета нет, вся суть в бесцельном бездумном тыканьи по кнопочкам.
Обязательно поиграй потом и в investigations 2.
А почему в игре обязательно должен задействоваться мозг и/или быть сюжет?
В смысле? В этом треде срались из-за того что анон не мог экшен адвенчурку по ДС9 как следует запустить, Klingon Honor Guard и Elite Force 1-2 вспоминали итт. много раз
В этой стране СТ вообще не шибко популярен, в отличие от ЗВ, может поэтому.
В любой деятельности мозг задействуется на этапе обучения и привыкания, а дальше работает на автомате, в том числе планирование и менеджмент, без которых, кстати, в файтингах будешь сосать.
Но ведь файтинги как раз про то, что ты постоянно изучаешь механики, а значит постоянно задействуешь головной мозг. Ты учишь приемы, учишь связки, учишь ситуации. Выстраиваешь из этого какие то тактики, пытаешься читать противников и выстроить контр тактику против их тактик. А потом меняешь персонажа и все по новой, снова начинаешь с чистого листа осваивать азы и вникать в новый геймплей. Это все дохуя интеллектуальное занятие, помимо того, что реакция и ловкость рук в этих играх конечно тоже нужна. Ну а сюжет, это пассивное потребление, тут сильно много ума не надо.
Хороших игр среди них действительно мало, плюс вселенная очень на любителя. Из всего что играл, запомнились только Elite Force - потому что действительно крутая игра, и Away Team - потому что полное разочарование и уныние.
Ты сейчас довольно банальную вещь написал.
Хуйня игры потому что. Я все почти играл и нормальные там только элит форс и бридж коммандер.
>Это все дохуя интеллектуальное занятие
Абсолютно бесполезное дрочилово. 0 смысла, полнейший дебилизм.
>Как и все игры по сути.
Как и всё.
>Но пока это весело
Не совсем так, пока ты сам придаёшь этому значение. Так работает психика и магия.
С обскурным старьём ясное дело, всё сильно хуже, но вы всё равно накидайте пожалуйста примеров, что работает/не работает.
Если ты под магией понимаешь пуляние фаерболами и волшебные палочки и атсралы, как и каждый необразованный неуч, то я к тебе присоединюсь в твоём смехе. А если ты обратишься к определённой литературе, то узнаешь, что магией называют способы наёбывать свою психику. Вот скажи, когда человек с гранатой в руке прыгает под танк за родинузасталина - это разве не магия? Ведь психика и инстинкт самосохранения должны от такого предохранять? Но нет, либо человека промыли заколдовали в плане патриотизма, либо он сам для себя решил, что его тушка и плоть ничто по сравнению с идеей Родины. И это тоже магия. Как и религия. Как и твой скептизицизм к магии. Есть она, вопрос в том, используёт её кто-то против тебя или ты сам становишься магом и контролируешь своё сознание.
Есть то, что на хрюше осталось и на последующих шиндовсах ни в какую. В основном как я понел из-за 64 бит, т.к. те же игры тогда на хрюше 64 не стартовали.
Популярные и легендарные игоры стартуют если не сами, то с помощью простейшей починки. %игранейм+шин10% в гугле и все запустится.
Я подивился от того, что Нокс вообще искаропки запустился, например.
Арканум не коммьюнити играть не комильфо, а с коммьюнити работает сразу.
КОТОР работает искаропки, пердолинг только во вред пошел.
КОТОР2 подавно, почему-то.
Игоры на шин98 и ранее через досбокс хуячатся.
>Арканум не коммьюнити
Почему? Всю жизнь играл в оригинальный образ диска+UAP, что там не так?
Зачем ты выдумываешь для промывки мозгов новый термин? Под магией как раз сверхъестественную хуиту вроде фаерболов в отстралах понимают, а не психологические приемчики для шахидов. Не подменяй термины.
БАГИ
А
Г
И
Играй в ваниль, если хочешь, дело твоё. Но странно хотя бы не попробовать разок пройти чиненную много лет версию.
>Игоры на шин98 и ранее через досбокс хуячатся.
Это понятно, меня скорее интересует промежуток 2000-ХР, где уже есть триде и виртуалка не тянет его или тянет с глитчами. Хотя может процессор просто надо помощнее?
>БАГИ
Хоть один назови?
>Играй в ваниль
Какая ваниль я же написал, +UAP, последний апдейт полугодовой давности.
>Хоть один назови?
https://arcanum.fandom.com/wiki/Bugs_and_Glitches
>Какая ваниль я же написал, +UAP, последний апдейт полугодовой давности.
Откуда я знаю что ты под уапом имеешь в виду?
Нет, проц зачастую подсирает в этом плане.
Обычно не обскурщина времен 98-хр уже работает, жалоб в среднем нет.
>Зачем ты выдумываешь
Выдумываю не я. Ты Кроули читал?
>Под магией как раз сверхъестественную хуиту вроде фаерболов в отстралах понимают
Малолетние долбоёбы вроде тебя, воспитанные на фентези-высерах? Да, пожалуй, но не стоит обобщать.
>психологические приемчики для шахидов
Ну вот ты ничего и не понял, из того, что я хотел сказать.
>Не подменяй термины.
А может это ты их подменяешь? Опять же, эзотерическая ветвь мышления появилась чуть раньше, чем игрыкнишки про фаирболы.
Вот видишь, как это работает? Тебе почему-то Хотя вряд ли ты самостоятельно постиг кучу физики и математики, чтобы осознанно прийти в материалистическому мировоззрению хочется верить на слово материалистам и ты будешь доказывать, что это я подменяю понятия, хотя хронология событий говорит явно не в твою пользу. Ты просто по какой-то причине - кто-то или что-то сподвигло тебя на это, вложило в голову убеждение, за которым ты будешь идти, даже отрицая сухие факты. Эх, не стал ты ещё магом.
А как предложишь называть это? Не, можно конечно говорить осознанный и контролируемый процесс манипуляцией с психикой, но так несколько длиннее, не находишь?
Ну вообще-то это самый первый рабочий патч, благодаря которому люди ещё в 2004 могли нормально играть в Орканум. Думал, это все знают, ладно, ясно, вижу какие спецы здесь собрались.
>промывки мозгов
Потому что я говорил немного о другом. Промывка мозгов другим - легко! - а что насчёт себя? Самому себе сможешь промыть мозги? Вот то-то же, подумай над этим. И иначе как магией это и не назвать, потому что методики по наёбыванию собственного сознания строятся на медитации, мини-ритуалах, создания собственных мини-религий. И именно это всё издавна и понимали под магией, а не как сейчас, дети менеджеров жрущие с лопаты высеры эпохи ньюэйджа.
Поумнее-поумнее, ты главное не бей, лучше обоссы.
о, доёбки к определению. соси, говно. магию в своременной культуре именно так и понимают. всем похуй, как ее толковали твои шизопредки, когда бегали с обосранной жопой по лесу
>Но даже с турбо скоростью флоппи привода энжой юр лоадинг таймс.
Проблемы пекаблядей вечны. Вот у новой сони будет ссд и никаких загрузок, но это так к слову
>пекаблядей
>Амига
лол
Так то игру можно установить на жётский диск, коли у тебя он был на амиге, но мне было лень, я на эмуле просто образ дискет закинул. Эмуляторы амиги не самые удобные для использования, даже FS-UAE
>Вот у новой сони будет ссд и никаких загрузок, но это так к слову
Вот эта часть поста была совсем смешная. Любят же ИТТ разные глупости писать как ультра-толстые бэйты зачем-то.
Анону выше с DS9 The Fallen советовали PCEm, мне тоже стало интересно как оно пойдёт на моём конфиге так как тоже думал пройти нормально наконец, игра, насколько знаю интересная да и по DS9 то и... да, графон на лоу-миде. Вроде как PCEm поддерживает какие-то более мощные 3д ускорители других фирм или я могу ошибаться, надо посмотреть список поддерживаемых карт в новой версии недавней, но если брать вуды, то тут очевидно что-нить типа Voodoo3 3000 было бы хорошо для максималочек. Вроде один из форков PCEm поддерживает её, но мне лень в них копаться. Попробую поиграть с глайд врапперами сам, вдруг что выйдет.
>PCEm
Хм, интересная тема. А сильно ли тормозит?
Я к тому что даже игры, где рекомендовались спеки, которые эмуль может эмулить, по идее будут работать не особо в 60 фпс.
В эмуле есть какой-нибудь буст?
Ну.. этот эмулятор довольно шустрый и довольно точный. Я думаю, 486 компьютер с досом накатанным должен летать даже на средних машиках и я предпочитаю его досбоксу. Для игр же с шиндовс 95-98 он незаменим, куда проще просто взять и поставить игру с диска и она идёт изкоробки без единого танца с бубном.
Суть в том что ты настраиваешь железо. Ты конфигурируешь себе свой комплюктер и он... работает как бы работал комплюктер который ты сконфигурировал. Ставь на него что хочешь. У меня i7-8700 и GTX960 4GB (тестил и на GTX750ti 2GB) и сборка на винде 98 (которую ты можешь видеть на скриншотах) ни разу не тормозила из-за того, что у меня компьютеру мощностей не хватало это эмулировать. Оно тормозило потому что эта сборка уже что-то не тянет, но это другая история. Для игор 96-99 должно быть зоебись - жыдай найт, квака 2, хексен 2, тес редгард и баттлспаер, всё такое.
Сорри, ебучий двач глюканул и два раза запостилось
Лучшая игра на Билде.
Выруби фильтрацию, а не то я за себя не отвечаю.
https://github.com/BaRRaKudaRain/PCem-ROMs вот туда. Правда тут для версии 15, а не 16, так что вот этого что добавили в 16
New machines added - Commodore SL386SX-25, ECS 386/32, Goldstar GDC-212M, Hyundai Super-286TR, IBM PS/1 Model 2133 (EMEA 451), Itautec Infoway Multimidia, Samsung SPC-4620P, Leading Edge Model M
New graphics cards added - ATI EGA Wonder 800+, AVGA2, Cirrus Logic GD5428, IBM 1MB SVGA Adapter/A
New sound card added - Aztech Sound Galaxy Pro 16 AB (Washington)
New SCSI card added - IBM SCSI Adapter with Cache
нету, но всё остальное есть. Просто кидаешь в папку ROMs эти папки и всё.
Добра!
Раситский кринж на уровне Реднека ремпейдж, с юмором для любителей смищных перевод Гоблина. На билде, кроме Блада и Ion Fury, концептуально оригинального не высрали ничего и.
Собсна фпс с самого своего зарождения для быдла делались. Были представители для интеллектуалов, вроде NOLF или Dishonored, но это не совсем фпс и исключения из правил.
Ой неприятно кому-то стало.
> Ion Fury
Поведай, как так вышло, что дюк концептуально вторичен, а вот ионная фуря оригинальна?
то и понимаю - оригинальный способ представления
это я тебе мочой в глаз шибанула из своей пизды, как любителю хыхыгать под пивас над предрассудками к чужой культуре. быдло
>то и понимаю - оригинальный способ представления
Боюсь представить, что в твоём больном разуме оригинально, а что нет.
>это я тебе мочой в глаз шибанула из своей пизды
А, это ты, малолетний СЖВ клоун притворяющийся женщиной, ну или залётная ТП, тогда всё ясно.
Ion Fury это дюк нукем против доктора протона, где заменили модель персонажа а так же имя этого доктора так как 3DRealms больше на него правами не владеет. Там тоже есть расисткие шуточки, гендерные-хуендерные оскорбления, все белые, шутки там и там про геев. Из твоего стада такие же малолетки радикальные на эту игру в своё время нападали.
Всё ещё ищу хоть одно ебаное КУНЦЕПТУАЛЬНОЕ отличие хрюкема от Ion Maiden
концепт другой, выдуманный из головы дизайнеров, не основанный на поп культуре жанрового кино для подпивасов. че ты доебался, хуескотина.
У меня нет бугурта от ЦГА графена, например, но гейплейно первые части кажутся банальными и скучными, мне так казались похожие игры и в прошлом веке, из-за чего я их быстро дропал.
Больше интересует мирок СОСАРИИ, его события, лор.
>Демилича
В душе не ебу кто это, но судя по названию это русскоязычный канал, так что 100% нет, ни в коем случае.
1440x900, 0:39
>>389223
В общем попробовал я накатить и как-то да, темновата. Как раз на DirectX. С другой стороны вроде как так и должно быть? В плане, она не пиздецки тёмная что выколи глаз и типа заброшенная баджорская танция? Сам сериал был тёмный очень такой. Покажи запись со своего ноутбука как она там выглядит.
>>400528
>зариков
Ужас какой
Да посмотри летсплей или почитай мануалы, лол. В 9 части если зайдёшь в музей тебе расскажут суперкраткий пересказ событий.
>Ужас какой
Да, Зарик не самый приятный контент, но он реально дофига про тесачи пиздит, немного видел и не было впечатления отсебятины. Щито поделать, я не шарю в подобных авторах по сериям.
>Да посмотри летсплей или почитай мануалы, лол.
Я уж подумываю просто наебенить дос-версий. Штук пять-десять лексплееров придется посмотреть перед тем, как наткнусь на нормального, а потом отстойные будут в саджестах мельтешить.
>В 9 части если зайдёшь в музей тебе расскажут суперкраткий пересказ событий.
Это прикольно. Где еще так делали?
> даже разрабы не скрывают, чем вдохновлялись, и движок ТОТ САМЫЙ в 2019-м, и вообще, команда разрабов собрана из модеров и картоделов к Дюку.
> мам, это просто совпадение движка, нечаянное, а так ВСЁ ДРУГОЕ.
Это русскоязычная хуйня, я же сказал, что мне такое не нужно.
Я тебя за живое задел? Ну сорян, смажь зеленкой.
А игры на бейсике - моды на Коммодор.
>Я уж подумываю просто наебенить дос-версий. Штук пять-десять лексплееров придется посмотреть перед тем, как наткнусь на нормального, а потом отстойные будут в саджестах мельтешить.
Ультимы всегда простые были, там нечего серьёзного осваивать, только старые части неказистые и гриндить нужно, ну что поделаешь, это была заря игр. Да и историю там ретконили и там история то уровня б в первых трёх частях.
Ну попробуй этого, он вроде сносно играет и фан патчи ставил.
https://www.youtube.com/user/grugtar/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=7
Так то вообще скоро ультимы одна за другой будут поддерживаться ScummVM, так что можешь и подождать.
>Это прикольно. Где еще так делали?
Ну девятка просто должна была быть таким завершением большой истории которую никто не планировал и которая всё время ретконилась так что всем похуй.
>>400597
А вот собственно "оригинал" на VooDoo2 в SLI. Так как это вторые вуду, энжой юр 16бит цвет и без дополнительного освещения и теней. Оно светлее немного но опять же, из-за того что освещенеее резанее. Версию в dgVooDoo на директикс патче тоже можно ин-гейм выкрутить светло но оно ебано будет выглядеть. Я конеш не эксперт, но мне кажется, как-то так игра и задумывалась.
О это тот что написал свою парашу текста про историю мира ММ, даже добавив туда юбисофтовселенную?
Просто ретроспективу от Спуни посмотри
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpaNqz1vDmSixriNnNTD3FKXJ5D_y9wKS
Не стоит. Он сам плохо разбирается в играх про которые же и говорит и там почти всё несмешные скетчи из нулевых а-ля авгн и нутальжи хуитик того времени.
Игра, давшая старт всем экшен рпг со свободным передвижением, вдохновила шутеры и трёхмерные экшен адвенчуры, несколько лет державшаяся в журнальный чартах среди самых-самых, будуи самостоятельно охуенной в плане ворлддизайна, музыкальной системы, презентации, используя лучшие технологии на тот момент.
Неиграбельная разве что для современных школьников, не способных осилить дополнительную кнопку при перемежении и переключения между драг-режимами интерактива, дававшие больше свободы персонажу, чем в современных играх, ага.
Андерворлд это одна из лучших если не лучшая ультима самостоятельно, которую можно рекомендовать и сегодня. И наверное, самая важная, не считая первой да третьей с четвёртой для своего времени.
Хуя википидора разворотило.
>вдохновила шутеры
Ты бы хоть ебаный Masters of Doom осилил, а?
>экшен-рпг
Раковое говно, которое делает оба жанра хуёво. Ошибки были учтены только в SS.
>Хуя википидора разворотило.
С чего сразу на говно исходишь?
>Ты бы хоть ебаный Masters of Doom осилил, а?
Я читал эту книжонку, которая если помню, не говорила что они в 1990ом и 1991ом на презентации андерворлда катались на CES и потом пытались воплотить похожее. Текстурпаммпинг в том числе.
>Раковое говно, которое делает оба жанра хуёво.
Спасибо, передам ваше мнение всем клонам ДМ которые до сих пор зачем-то переодически делают. Но ты ведь андерворлд сам не осилил, да?
Продолжаешь просто щитпостить обзывалками, да? Молодец, далеко пойдёшь.
Как и твой кумир, спуни, который не знаю жив ли вообще сейчас и остался ли у него хоть один поклонник.
>но мне кажется, как-то так игра и задумывалась
Нет
Запусти через софтвар режим. Вот там освещение работает как и должно.
В софтварном рендере вообще освещения никакого нет кроме самого примитивного минимального статичного из 1995ого, ни сглаживания текстур. Эти опции делали для галочки уже и вскоре прекратили вообще, так как 3д акселераторы уже были у всех.
Как называлась часть с... вертолетиком что ли, если я верно помню.
Какая-то странная и я не помню чтобы у меня диск был, со сборника, но почему-то до конца прошел, притом сам, без читов, хотя не считал ее чем-то охуенным.
Я к тому как цветовая гамма выглядит.
На старом железе в д3д 32 бит режиме все светло. Даже если в углу тень, то все равно силуэты объектов в этой тени видно. Потому что это тень а не войд.
Открытый мир в стиле Ультимы или локации как в PoR?
У меня в стиле ультимы, но на самом деле это не так принципиально, как подача сюжета и миропостроение в нормальном смысле этого слова.
Но ворлдбилдинг это же не это означает. Ворлюбилдинг это больше в плане сюжета.
В структура мира для каждой цели своя. И ещё смотря какая ультима, на самом деле.
>>409561
Так покажи.
>>400827 - вот на двух вторых вуду в SLI как выглядит, на глайде.
Из всех опций что попробовал я - это либо убирание всех эффектов а-ля уход в софтвар где просто вырубаешь большую часть освещения, либо в любом ином случае именно такая темнота. И зная сериал и контекст у меня сложилось ощущение что так и предполагалось, особенно учитывая что даже ин-гейм катсцены освещают нужные для того чтоб увидеть вещи. Ты вроде написал что у тебя на ноутбуке норм, если это ты, покажи пожалуйста как оно выглядит и что ты имеешь ввиду.
>И ещё смотря какая ультима, на самом деле.
The Age of Darkness
А что, ещё какие-то Ультимы есть? Акаларет - не Ультима.
>Акаларет
Akalabeth
>The First Age of Darkness
Называлась так не сначала. В оригинале это просто "The Complete Fantasy Role Playing Game" На эппл-2 стартовом экране. Порт на атари 800 на коробке имел подзаголовок "The Original", она вышла уже после и второй части и у неё обложка была продолжением части второй и порт делала конторка другая, которую наняла сиерра которой дали издать игру на компьютерах атари 8ми битных.
В ремейке если можно так сказать 1986 года - на Эппл 2 и C64 и 1987 издание на PC так назывался буклет - лорная часть мануала.
Именно подзаголовком это было в японских и самых поздних портах которые никто уже и не помнит как на AlppleIIGS аж 1994 года.
У классических ультим был конечно забавный подход к ворлддизайну - особенно у самой первой. Там отдельный вид сверху для оверворлда, другой каг-бы приближенный масштаб для того, что там играет роль города и фёрст персон вью вайрфреймных донжей от первого лица. Со второй части города хоть и были всё ещё отдельными локациями, но стали использовать плюс-минус такие же тайлы как и оверворлд. Но с третьей по пятую так как они ещё партийные там режим отдельный боя тактический. В шестой и города интегрировали в саму карту, и бои теперь сразу в реальном мире, и ещё сделав что персонажи и вещи не обязательно тайловые и за них вылезают сделало игру в оригинальном разрешении несколько громоздкой.
Никогда еще не было так приятно получить порцию урины в ебало за свой обсер.
>У классических ультим был конечно забавный подход к ворлддизайну - особенно у самой первой. Там отдельный вид сверху для оверворлда, другой каг-бы приближенный масштаб для того, что там играет роль города и фёрст персон вью вайрфреймных донжей от первого лица
Ты забыл про гипер в космосе.
Блин, и это было прикольно, что они экспериментировали и менялись. Современный геймдев это пиздец просто, апофеоз стагнации.
https://www.youtube.com/watch?v=pK3NjzOjQf4
А ну да, и космический режим, где ты делаешь прыжки и это становится аркадной 2д леталкой и такой от первого лица аркадной стрелялкой просто потому что ему хотелось туда что-то засунуть лол. ЧСХ в 1989 году (то есть аккурат между 5 и 6 ультимами) герриотовская Origin Systems издавала Space Rouge - летаешь на корабле в 3д или в 2д плоскости, перемещаешься по космическим станциям с видом сверху, занимаешься перепродажей разной хуйни с одной космостанции на другую. Это в ней по-моему был как один из товаров дискеты на 1 гигабайт с порнухой лол.
>Блин, и это было прикольно, что они экспериментировали и менялись.
Сама ультима больше задавалой такой была именно в 80е. Уже к концу 80х она заплыла в конкурентах со всех сторон, которые из неё али с визардри произрастали. В 90е уже у неё по большей части не получалось уже. 6-7 и вторую часть 7 встретили хорошо, спин-оффы 6 не очень хорошо, 8-9 пытались на своё время быть прогрессивными, но обе по причинам разработки вышли очень сырыми. Самые прогрессивные и наиважнейшие части для геймдева в 90е именно андерворлды, которых по большей части делали уже другие люди. В андерворлде 2 кстати есть "memorial dungeon" как такое отдание чести первой части лол.
>Современный геймдев это пиздец просто, апофеоз стагнации.
Он развивается но что я заметил так среди этого развития нет порывов. Тут был срач об этом когда выясняли дату до которой лучше тред делать и было интересное замечание мол любую игру вышедшую сейчас концептуально было реально реализовать в 2004 году. Может это и не совсем так, но близко. В плане что тогда были вещи которые было ну вообще никоим образом не реализовать и бум - в следующий год такая возможность уже появилась. Каждый год или даже меньше, видя презентации нового железа на компьютерах и консолях уже ожидал чего-то кардинально нового. Не просто те же игры только текстурки на 5% почётче как последние 15 лет, а какие-то новое уморазрывающие возможности радикально меняющие сами доступные концепты, какого рода игры можно сделать. И не то чтобы сейчас игры стали идеальны, просто чтоб получить значительные изменения и улучшения нам придётся ждать ещё очень долго, если не будет какого-нибудь прорыва в железе. Там, графеновые процессоры или квантовые компьютеры - но ничего из этого, увы, на горизонте не маячит.
>Никогда еще не было так приятно получить порцию урины в ебало за свой обсер.
Да я просто поправил. Никого унижать я не собирался, так что всё заебись. Мне самому приятно что кто-то интересуется жанром. Обычно вокруг него одни лишь споры, мало кому от всей души сейчас хочется прыгнуть во все древние ЦРПГшки.
А ну да, и космический режим, где ты делаешь прыжки и это становится аркадной 2д леталкой и такой от первого лица аркадной стрелялкой просто потому что ему хотелось туда что-то засунуть лол. ЧСХ в 1989 году (то есть аккурат между 5 и 6 ультимами) герриотовская Origin Systems издавала Space Rouge - летаешь на корабле в 3д или в 2д плоскости, перемещаешься по космическим станциям с видом сверху, занимаешься перепродажей разной хуйни с одной космостанции на другую. Это в ней по-моему был как один из товаров дискеты на 1 гигабайт с порнухой лол.
>Блин, и это было прикольно, что они экспериментировали и менялись.
Сама ультима больше задавалой такой была именно в 80е. Уже к концу 80х она заплыла в конкурентах со всех сторон, которые из неё али с визардри произрастали. В 90е уже у неё по большей части не получалось уже. 6-7 и вторую часть 7 встретили хорошо, спин-оффы 6 не очень хорошо, 8-9 пытались на своё время быть прогрессивными, но обе по причинам разработки вышли очень сырыми. Самые прогрессивные и наиважнейшие части для геймдева в 90е именно андерворлды, которых по большей части делали уже другие люди. В андерворлде 2 кстати есть "memorial dungeon" как такое отдание чести первой части лол.
>Современный геймдев это пиздец просто, апофеоз стагнации.
Он развивается но что я заметил так среди этого развития нет порывов. Тут был срач об этом когда выясняли дату до которой лучше тред делать и было интересное замечание мол любую игру вышедшую сейчас концептуально было реально реализовать в 2004 году. Может это и не совсем так, но близко. В плане что тогда были вещи которые было ну вообще никоим образом не реализовать и бум - в следующий год такая возможность уже появилась. Каждый год или даже меньше, видя презентации нового железа на компьютерах и консолях уже ожидал чего-то кардинально нового. Не просто те же игры только текстурки на 5% почётче как последние 15 лет, а какие-то новое уморазрывающие возможности радикально меняющие сами доступные концепты, какого рода игры можно сделать. И не то чтобы сейчас игры стали идеальны, просто чтоб получить значительные изменения и улучшения нам придётся ждать ещё очень долго, если не будет какого-нибудь прорыва в железе. Там, графеновые процессоры или квантовые компьютеры - но ничего из этого, увы, на горизонте не маячит.
>Никогда еще не было так приятно получить порцию урины в ебало за свой обсер.
Да я просто поправил. Никого унижать я не собирался, так что всё заебись. Мне самому приятно что кто-то интересуется жанром. Обычно вокруг него одни лишь споры, мало кому от всей души сейчас хочется прыгнуть во все древние ЦРПГшки.
>Space Rouge
На западе от неграмотной петушни я еще ожидаю путание Рог и Руж, но не от тебя уж.
Да пишу с клавиатуры быстро, буковки путаются. Да и владельцы языка наварят-ли бы такую ошибку сделали, если бы так же не опечатались.
Но игра была охуенна! Графен был не слишком технологичный, но дичайше атмосферный и ваще местами было довольно СПУПИ.
Постоянно делают, у владельцев как раз полнейший швах с "their/there/they're" которые не-владельцу никак не придет в голову спутать, совершенно разные сущности.
Я почему обратил внимание вообще - Space Rouge вполне валидное название. Какой-то космический красный, космический Руж. Но обычно-таки рог.
Это Акклеймы делали на нинтенду64, потом её портировали на всё остальное, насколько знаю.
У меня ощущение что я в нее играл, но не уверен. Какие-то моменты прям вспоминаются.
Вообще я в конце девяностых-начале нулевых переиграл прям много игр такого плана - всратые шутаны от третьего лица. Но они почему-то популярными не стали, где-то всплывают редко, а названий я не помню, потому что диски в ларьке на прокат брал и менял после прохождения.
Мы точно в симуляции живём. Я эту игру буквально пару дней назад заприметил, листая old-games, и добавил в PTP.
Коллекшн чембер добавил The Fallen буквально вот сегодня с вшитым настроеным глайд враппером и прочим лол
https://collectionchamber.blogspot.com/2020/06/star-trek-deep-space-9-fallen.html
Они все - найтдайвы, авторы сайтов и форумов, в том числе зарубежных, сидят в ретро треде, очевидно же!
Ты вовремя это написал. Я уже прошел игру и удалил все.
Я хз че ты ты там за сериал смотрел, но в дс9 полностью видно негра в темной пещере, а с враппером в этой игре не видно нихера.
Вот есть мой скрин софтвара выше по треду. Цветовая гамма выглядит примерно так же. Любую часть локации можно разглядеть, даже стенку в тени.
1 в 1
>ВРЁТИ ТАК И ДОЛЖНО
https://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1459886818
Я даже хз как болезнь такая называется.
Как обычно, в таких тредах сидят не те, кому нравятся ретро игры и кто хочет запустить их в лучшем качестве, а те у кого нет денег на железо, чтобы в современные играть.
>У меня в стиле ультимы, но на самом деле это не так принципиально, как подача сюжета и миропостроение в нормальном смысле этого слова.
Ну вот кстати, подача сюжета сюжета тоже зависит от построение мира.
>>413949
>А ну да, и космический режим, где ты делаешь прыжки и это становится аркадной 2д леталкой и такой от первого лица аркадной стрелялкой просто потому что ему хотелось туда что-то засунуть лол. ЧСХ в 1989 году (то есть аккурат между 5 и 6 ультимами) герриотовская Origin Systems издавала
Самое бесячее в Ультима - это стыкование шаттла. Вот додумались же добавить инерцию.
>Самое бесячее в Ультима - это стыкование шаттла.
До сих пор проигрываю от спейс шаттла в средневековом фентези-рпг.
Да, фишка в том, что я играл в первые из этих двух фентези и абсолютно напрочь не застал это в те годы, и узнаю об этом только недавно.
А сейчас такое где, кстати? Тоже не видать почему-то.
Фентези поменялось сейчас - как и его ца. Мейнстрим мода это опять властелин колец да игра престолов. Но так техфентези никуда не девалось - правда осталось в виде например супергероев да прочего для совсем детей. Ну или ворхуммер-стайл что нибудь.
>>416447
>тоже зависит
Ну ворлдбилдинг это обычно говорят про всю вселенную свою как ты её строишь.
>Ну ворлдбилдинг это обычно говорят про всю вселенную свою как ты её строишь.
Ага. Меня смутило в тех постах.
Ворлдбилдинг это связано с лором, сюжетом.
https://youtu.be/VQ98GpY3_rw
Да и вообще в пятёрке из основной серии был мой любимый ОСТ. В 6 они использовали его без изменений вообще добавив 2,5 новых трека
https://youtu.be/YGY6-BUVCsw
Что за агрессивный стиль общения в стиле пораши? Какое врёти? Я хз, не знаю, поэтому и просил тебя показать как по твоему мнению, надо ибо везде где я перепробовал было однохуйственно примерно. Ты не показал, а теперь вот написал такой пост мол вокруг тебя все уроды, ну охуеть вообще.
>эмулятор на андройде
Эм.. подключить клаву и геймпад к любому планшету? Одно дело когда делают там одноплатный реальный 486ой, а тут такая ерундовина.
В идеальном мире...
Вы видите копию треда, сохраненную 14 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.