Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15981975850360.png344 Кб, 779x767
Кириллотред 5713656 В конец треда | Веб
Перекатившийся. Бредовый. Твой.
ИТТ пишем свои маняфантазии о маняпроектах. Засранный порашедебилами тонет здесь >>5586351 (OP)
2 5713661
Сталкер, только как ммо, чтоб на иксрее и пушки как в тарелке.
3 5713665
>>5713661
Тарелка это тарков, удивительно т9 попросил правильно, ведь тарков Епифанцеву Пахом принес.
15829757252561.jpg147 Кб, 815x1080
4 5713768
>>5713684
Дыбовский, успокойся!
5 5714077
>>5713656 (OP)
Игру по самосбору.
6 5714370
>>5713656 (OP)
1. <игранэйм>, но про рашку, а ещё лучше про мой мухосранск. Чтобы можно было в каждый хрущ зайти и выебать математичку.
2. Суперреалистичная РПГ, где каждый NPC управляется нейросетью и самостоятельно решает, на какую работу ему устроиться, где пописать/покакать. Или ММО, где игроков заставляют гамать 24 на 7, причём 90% из них -- обоссаными крестьянами.
maxresdefault (1).jpg110 Кб, 1280x720
7 5714520
хочу такую игру
8 5714917
>>5713656 (OP)
Хочу просто которы без говна с гриндом, говнобилдовой системой левелингов и коридоров. Открытый мир, хорошее управление, свободное управление без ебучих пауз. Играешь как в академию, но с квестами и некоторой прокачкой силы и приёмов.
9 5715023
>>5714370
пчел... ты уже...
10 5715106
>>5713656 (OP)
играю сейчас в пиратки, конверсия для опеникском, и ловлю себя на мысли, что можно было бы сделать конверсию по лавкрафту и схожей тематике. представления ужасов и фантастики 19-20 века. антураж, декорации, костюмы. рыболюди, древние, культисты, древние боги, падение "треног" уэллса, путешествия к центру земли верна, переосмыслить хорлу, да много чего. приправить альтернативной первой мировой войны для наполнения оружием, предметами и событиями. упор в боевом перевести на ближний бой и "магию". организацию икском заменить на эзотерический клуб, финансируемый банкирами, промышленниками, князьями. немного парапанка замешать, немного эстетики типа бладборна. дирижабли, мониторы, костюмы охоты на медведей, мистицизм, тайные сообщества, открытие радиации, индустриализация и технологический подьем, нахуевертить и правильно исказить там можно много чего.
11 5715149
>>5713665
Почему так модно гнать на Тарков? Хорошая и самобытная игра, отличный пример того как то что профессиональные игроделы обычно презрительно называют "кирильством", заявляя что это просто переусложнённые манямечты которые в реальности никому не будут интересны, выстреливает и зарабатывает деньги.
.png1,1 Мб, 1162x610
12 5715216
>>5713656 (OP)
ГТА, чтоб можно было в каждый дом заходить.
13 5715359
>>5713661

>Хочет говно, политое мочой.


Так индустрия и катится на дно.
14 5715791
>>5715106
На Ведроиде такая пошаговая тактика есть. Название не помню, но очень подходит: примерно X-COM по механике, Первая Мировая, Лавкрафт и это все.
15 5715846
>>5715216
Зачем?
16 5715990
>>5715106

>ужасов и фантастики 19-20 века


>>5715791

>Первая Мировая, Лавкрафт и это все.


Ух заебись, теперь я тоже хочу, только в обертке олдскульного шутана вроде Blood
17 5716044
>>5715106
В хард весте есть схожие моменты с твоими мыслями, разные револьверные ружья и прочее необычное оружие, магия в виде скиллов, монстры франкенштейна под твоим управлением, агенты пинкертона, демоны. Но базы на стратегической карте нет и игра короткая.
18 5716195
>>5715791

>Первая Мировая, Лавкрафт и это все.


>примерно X-COM по механике


на ведроиде перевыпустили старую игруху Call of Cthulhu: The Wasted Land. по-моему ее даже можно бесплатно утащить с сайта разработчика. игра коротка, бесячая по управлению и механике, и заебывает мультяшностью героев. нет геоскейпа, нет генерации отряда, нет исследований, нет менджмента, нет строительства базы. там просто обрубок.

первую мировую ввел для создания фракции аля германия второй мировой, мистика, аненербе, дрочь на форму и стилистику, хуе-мое. и из-за погромов. было бы круто и возможно, учитывая архитектуру и движок икс-ком, сделать миссии с окопами, бункерами, артилерийским обстрелом, танками, газом, минными полями, реальной военной стычкой двух сторон.
19 5716208
>>5716044

>хард весте


не люблю ковбоев в принципе, вообще не стоит на это. даже будучи любителем тбс, на безрыбье не стал пробовать.
20 5716913
>>5713656 (OP)
Короче мне нужен Стелларис с картой как в Elite Dangerous и боёвкой и управлением флотов как Starsector.
.webm3,2 Мб, webm,
288x360, 1:00
21 5716986
>>5715846
Если прикрутят нормальную симуляцию жизни и детализацию домов, будет всяко лучше езды по маркерам. Но этого никогда не произойдёт, потому что кокстары даже мыльные текстурки стеклянных окон и дверей не могут заменить на хотя бы прозрачные и добавить хотя бы примитивный интерьер внутрь. Это учитывая то, что во всяких Крэкдаунах с хуящика были зайчатки подобного с полной отрисовкой помещения внутри, пусть и без интерьера.
22 5716998
>>5713673
Подмосковье, город Хотьково. Приезжай, буду бить ебало и ссать тебе в рот
23 5717017
>>5716986

>Это учитывая то, что во всяких Крэкдаунах с хуящика были зайчатки подобного с полной отрисовкой помещения внутри, пусть и без интерьера.


Это тот крэковый даун, в котором обещали полную разрушаемость, а на деле настолько жидко пукнули, что триквел отличается от оригинальной игры?
24 5717020
>>5717017
Отличается в худшую сторону, я хотел сказать. Это как если бы Saints Row 3 был во всём хуже первой части.
25 5717072
>>5717017
Речь шла про оригинальную однуху, в котором детализация была в разы лучше, чем в порезанной тройке.
26 5717209
>>5715106
Да хотя бы блять тактику по Hunters: The Vigil из nWoD, где люди ПРЕВОЗМОГАЮТ монстров командными тактиками (типа "взять на живца с понтом тип я тяночка стесняша и зарезать вынутым из очка кинжалом" или "загнать в тупик толпой и дуплить кольями пока не охуеет") и разными сомнительными штучками, от секретных выданных правительством технологий пришельцев (но это неточно, к тому же сопутствующая бюрократия пострашнее любого вампира) и святых ритуалов из архивов инквизиции до пришитых к телу в качестве эксперимента кусков монстров (надо было читать мелкий шрифт когда устраивался уборщиком в корпорацию Cheiron) и алхимических эликсиров заваренных на героине. Просто пиздец, парадоксы сидят на лицензии и НИХУЯ с ней не делают кроме кривого жирушного говна.
27 5717216
>>5715106

>эзотерический клуб, финансируемый банкирами, промышленниками, князьями


Культисты спонсируют культистов, чтобы объекты поклонения не захватили власть на Земле? Поделил на ноль
28 5717483
>>5717216
Культисты регулируют деятельность культов, чтобы людишки для жертвоприношений раньше времени не закончились
zxxxx.jpg1,1 Мб, 1602x927
29 5717498
>>5717216
в икском есть промежуточная цель - рейтинг за месяц. суммируются рейтинги миссий, сбитые обьекты и очки исследований, за них выплачивается инком и модифицируется. инком выплачивают страны участвующие в проекте. если инком будет два раза отрицательный(вроде минус лям) или определенное количество стран выйдет из проекта(не летаешь на миссии, игноришь погромы) игра закончится. здесь не международный проект защищающий землю от известной угрозы, а просто общество финансируемое власть имущими и теневыми игроками, эзотериками и мистиками, которое изучает странные явления, появления тварей, следит за религиозными культами, сдерживает их. то есть логичнее было бы придумать им образ и очеловечить, создав доп. лор игры. а далее даже можно миссии от них делать, одному обьекты религиозные тащить, другому определенных тварей, третьему - мешать определенным ритуалам.
30 5717986
Ещё идейка навеяна "мафией" не про мафиози, а где угадать надо кто чужой. Надо сделать игрушку по лицензии фильма Нечто. Где бы команда из 7-10 человек на полярной станции должна была каждый день делать какие-то задания, типа починить что-то, включить\выключить, для поддержания этой станции. И в процессе им нужно разделяться на пары. В этот момент чужой ассимилирует человеков, наступает след день и всё заново.
31 5718337
>>5717986
тысячи их Decit, чейнджлинг в SS13, какая-то пошаговая ретрофутуристика выходила года два назад. Но так ничего и не взлетело, только сс13 уже сколько лет мирно дрейфует в космосе
32 5718473
>>5717986
>>5718337
Про грибов ещё игра есть. Или была.
unnamed (2).jpg83 Кб, 512x384
33 5718502
Предлагаю Игру про Пекаря игру и его Пекарни. Это такой русский Алладин наоборот. Вмесир ковра - пекарня. Вместо алладина - ПК узер. Ну Абу в роли Абу.
Концепт игры прилагаю.
34 5718507
>>5718502
Охуенная ИГРА ГОТИ 10пекарей из 10!! Дайте 10 копий!
X2cbd3576.jpg12 Кб, 228x351
35 5718741
Хочу сделоть игру моба наоборот но нет знакомых которые могут в триде, суть такова:
Есть вышки а ты играешь за крипа например скелета с мечем и щитом/людоящера с луком/беса с фаерболом и идёшь по сети с кучкой таких же балбесов (тут фол гайс уместно вспомнить но у меня эта идея давно уже) штурмовать башни, умираешь, ресаешься, дальше идёшь. Можно как в пвп так и в пве. На фоне могут быть заскриптованые гигантские "герои" которые просто либо бьются не влияя на матч либо дают какие то временные эффекты, как то аое вокруг себя, открывают порталы, отвлекают огонь башен, режимов и вариаций можно придумать много. Потом можно прикрутить монетизацию не агресивную типа сизон пасов с шапками и цветами фаерболов, скинами там и т.п. Запилите, думаю взлетит, мне 10% от выручки всего прошу.
36 5718871
>>5718741
Ты только что Gigantic который сдох едва релизнувшись.
37 5720086
>>5718871
Вот в том и проблема что я впервые слышу о ней, онлайн игра без раскрутки обречена, пусть издатель шекеля всяким пюдипаям занесет что б они постримили, или за так свой хлеб ест?
38 5721372
>>5720086
Ее пиарили вроде когда она только вышла, но суть в том что играть в нее невозможно было - вид от третьего лица, при этом все постоянно засрано эффектами от абилок, все в огне, взрывается, сверкает, вообще не понятно нихуя что происходит.
y3f68157b.jpg103 Кб, 800x564
39 5726915
Суть игры - стратегия в сеттинге близком к SCP. Что-то вроде Lobotomy Corporation, но с другими механиками. Игровой процесс - смесь тауер дефенса и X-COM, с некоторыми своими особенностями.
В один прекрасный момент власть имущие узнают о существовании неких аномальных объектов неизвестной природы. Естественно они немедленно принимают меры для их изучения и сокрытия информации об их существовании. Создаётся специальная международная организация, руководящую должность в которой и примерит на себя игрок.
В игре есть несколько ключевых ресурсов, это лояльность, деньги и аномальная энергия (возможно нескольких видов). Лояльность - отношение к нам руководства, она растёт когда всё идёт хорошо и падает когда всё идёт плохо. Падение лояльности до нуля означает что нам перестали доверять и уволили. Впрочем ролью своеобразной шкалы ХП роль лояльности не ограничивается. Мы можем потратить часть лояльности превратив её в дополнительное финансирование, в специальные запросы на вещи которые так просто не купить (вроде подопытных) или разрешения на рискованные проекты. Рост лояльности до определённого придела повышают наш ранг в организации. Деньги - довольно очевидная вещь, мы тратим их на строительство, покупку материалов, наём персонала. Но как уже было сказано, некоторые вещи можно получить только через лояльность (ну или ускорить получение). Аномальная энергия - некая сила, которая получается из аномалий. Примерно как в Lobotomy Corporation, только здесь это не цель а средство, поскольку аномальная энергия это самый эффективный способ сдерживать объекты. Возможно существует несколько её видов каждый из которых эффективен для конкретной аномалии. Получается аномальная энергия как и в Lobotomy Corporation - путём работы с объектами. Для некоторых это легко, для других почти невозможно.
Первоначально нам подконтрольна единственная база где хранятся и изучаются аномальные образования, затем наш ранг повышается и нам становятся доступны дополнительные возможности, лаборатории и даже организация экспедиций для поиска новых объектов.
Важную роль играет проектирование нашего трёхмерного комплекса, в частности камер содержания объектов. Мы выбираем множество вещей, например материалы для стен, декора, мебели. Пути прокладки коммуникаций, пути перемещения, всё это важно. Главный силовой кабель проведёны возле аномалии периодически поглощающей электроэнергию - плохая идея. Железные стены в камере содержания объекта способного есть метал - плохая идея. Столовая для персонала возле камеры содержания зомбирующей аномалии - плохая идея. Однако может быть и обратное, металл может хорошо экранировать излучение аномалии, а некоторые объекты успокаиваются слыша множество ментальных голосов сотрудников в столовой или комнате отдыха. У сотрудников есть свои показатели, в том числе душевное состояние, которые влияют на их взаимодействие с объектами. Это тоже нужно иметь ввиду. Есть лаборатории которые разрабатывают всякие девайсы для исследований и средства сдерживания вроде турелей, в крайнем случае комплекс вообще можно взорвать ядерной бомбой, но по лояльности это ударит адски.
Некоторые аномалии уникальны и задизайнены заранее, другие имеют рандомные показатели и возможности, чтобы даже после полного прохождения и начала новой игры элемент случайности не давал расслабится. Есть и сюжет, который вертится вокруг вопроса: "Почему о существовании аномалий только узнали?" Они появились недавно? Или у нас были предшественники подчищавшие следы? Если последнее верно, то почему о них нечего не известно и что с ними случилось? Возможно нам врут не раскрывая всей картины, или там наверху сами ничего не знают?
y3f68157b.jpg103 Кб, 800x564
39 5726915
Суть игры - стратегия в сеттинге близком к SCP. Что-то вроде Lobotomy Corporation, но с другими механиками. Игровой процесс - смесь тауер дефенса и X-COM, с некоторыми своими особенностями.
В один прекрасный момент власть имущие узнают о существовании неких аномальных объектов неизвестной природы. Естественно они немедленно принимают меры для их изучения и сокрытия информации об их существовании. Создаётся специальная международная организация, руководящую должность в которой и примерит на себя игрок.
В игре есть несколько ключевых ресурсов, это лояльность, деньги и аномальная энергия (возможно нескольких видов). Лояльность - отношение к нам руководства, она растёт когда всё идёт хорошо и падает когда всё идёт плохо. Падение лояльности до нуля означает что нам перестали доверять и уволили. Впрочем ролью своеобразной шкалы ХП роль лояльности не ограничивается. Мы можем потратить часть лояльности превратив её в дополнительное финансирование, в специальные запросы на вещи которые так просто не купить (вроде подопытных) или разрешения на рискованные проекты. Рост лояльности до определённого придела повышают наш ранг в организации. Деньги - довольно очевидная вещь, мы тратим их на строительство, покупку материалов, наём персонала. Но как уже было сказано, некоторые вещи можно получить только через лояльность (ну или ускорить получение). Аномальная энергия - некая сила, которая получается из аномалий. Примерно как в Lobotomy Corporation, только здесь это не цель а средство, поскольку аномальная энергия это самый эффективный способ сдерживать объекты. Возможно существует несколько её видов каждый из которых эффективен для конкретной аномалии. Получается аномальная энергия как и в Lobotomy Corporation - путём работы с объектами. Для некоторых это легко, для других почти невозможно.
Первоначально нам подконтрольна единственная база где хранятся и изучаются аномальные образования, затем наш ранг повышается и нам становятся доступны дополнительные возможности, лаборатории и даже организация экспедиций для поиска новых объектов.
Важную роль играет проектирование нашего трёхмерного комплекса, в частности камер содержания объектов. Мы выбираем множество вещей, например материалы для стен, декора, мебели. Пути прокладки коммуникаций, пути перемещения, всё это важно. Главный силовой кабель проведёны возле аномалии периодически поглощающей электроэнергию - плохая идея. Железные стены в камере содержания объекта способного есть метал - плохая идея. Столовая для персонала возле камеры содержания зомбирующей аномалии - плохая идея. Однако может быть и обратное, металл может хорошо экранировать излучение аномалии, а некоторые объекты успокаиваются слыша множество ментальных голосов сотрудников в столовой или комнате отдыха. У сотрудников есть свои показатели, в том числе душевное состояние, которые влияют на их взаимодействие с объектами. Это тоже нужно иметь ввиду. Есть лаборатории которые разрабатывают всякие девайсы для исследований и средства сдерживания вроде турелей, в крайнем случае комплекс вообще можно взорвать ядерной бомбой, но по лояльности это ударит адски.
Некоторые аномалии уникальны и задизайнены заранее, другие имеют рандомные показатели и возможности, чтобы даже после полного прохождения и начала новой игры элемент случайности не давал расслабится. Есть и сюжет, который вертится вокруг вопроса: "Почему о существовании аномалий только узнали?" Они появились недавно? Или у нас были предшественники подчищавшие следы? Если последнее верно, то почему о них нечего не известно и что с ними случилось? Возможно нам врут не раскрывая всей картины, или там наверху сами ничего не знают?
Gravitaction2020-07-2818h15m10.mp48,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
40 5727000
Сейчас делаю игру, суть такова:

жанр: 2д платформер

место действия: космическая лаборатория (космическая потому что в игре искусственная гравитация)

основные механики: телекинез, телепорт.

Ты играешь за искусственную девушку, результат кропотливых экспериментов, которая только родилась (начало игры).

Ученые "за стеклом" тестируют тебя, заставляют проходить испытания, которые становятся все более жестокими и изнурительными пока не становится ясно, что ты все го лишь черновик на основе которого буду клепать супер солдат. Ты сбегаешь и мочишь всех подряд, мстя аки кэрри.

Приклейтед прототип геймплея.
Такой вот питч.
41 5727103
>>5727000
По вебке подумал, что это игра про сперматазоидов, борящихся за право попасть в яйцеклетку.
42 5727444
>>5716986
И что дальше? Игра где?
43 5727491
>>5727444
Еще не сделали.
44 5727567
>>5727000
ИИ с женским голосом и лулзовыми репликами в комплекте идёт?
45 5727629
>>5727567
Будет наверняка слишком очевидно, если не обыграть это как-нибудь.
46 5727696
>>5716913
Чтобы была постройка заводов как Factorio и городов как в City Skyline
47 5732526
>>5727696
И чтобы можно было свою инопланетную расу как в Spore создать, ага.
48 5736442
>>5713656 (OP)

Идея уровня /po/. Срочно доложите о ней Григоровичу.

После падения цены на нефть основной статьёй российского экспорта становится сдача места под утилизацию отходов. Страна превращается в один большой мусорный полигон. На поверхности огромных зловонных радиоактивных куч мусора живут относительно человекоподобные мутанты — "средний класс". Но всё меняется ночью, когда из-под поверхности выходит ГЛУБИННЫЙ НАРОД.
В центре свалки происходит неведомая хуйня, для изучения которой отправили экспедицию из цивилизованного мира.

Геймплей -- в первую очередь доведённый до ума сталкер.
1. Вместо отдельных локаций бесшовный мир, как в фар крае, по которому можно летать на вертолётике и изучать.
2. Полноценные фракции, персонажи и квесты, а не ноунеймы с их "собери пять кабаньих анусов".
49 5736451
Почему никто ещё до сих пор не додумался до игры, где мы бы играли за бота поддержки своего отряда, который НЕ может наносить урон противникам, может только их оглушать, бафать союзников, раздавать им пушки и т.д.?
50 5736464
>>5736451
Потому что идея хероватая.
мимо уже срался с тобой на эту тему
51 5736495
>>5736464
Зависит от реализации. Это же ахуенно смотреть на то, как воюют твои союзники и побеждают, и знать, что ты тоже вложился в это дело.
RescueNew.gif11,2 Мб, 600x250
52 5736501
>>5736451
https://store.steampowered.com/app/1281640/Medic_Pacific_Corpsman/
Выходит в 2021. Играешь за санитара во время Второй Мировой, оружия никакого нет, перевязываешь и вытаскиваешь братишек с линии огня.
53 5736511
>>5736495
Такой уровень вклада тебе и мобильная дрочильня по типу Рейда даст.
54 5736839
>>5736511
Там это слишком примитивно реализовано. Я хочу быть участником событий на поле боя непосредственно т.е. Управлять персонажем.

>>5736501
Офигеть, я сначала думал какая-то инди будет, а тут какая-то йоба про медика, ахуенно. Благодарю за информацию.
55 5736849
>>5736839

>Там это слишком примитивно реализовано


В полном соответствии с твоими мечтаниями.
56 5736850
>>5736501
Так, посмотрел трейлер. Непонятно, мы только с ранеными что ли будет контактировать? При нас вообще будут нормально воевать наши союзники или мы сразу будем приходить только к раненым? Немножко не того я ожидал.
57 5736857
>>5736849
Я уже описал то, как я хочу. В рейде мы просто наблюдаем с видом сверху, мы не управляем персонажем.
58 5736920
>>5736451
Любая стратегия про это
59 5736923
>>5736857
Похуй. В стратегиях есть небоевые юниты и ты ими управляешь. В рпг тоже можно обхаживать напарников, а самому сидеть в кустах
60 5737008
Хочу больше синглплеерных партийсных эрпоге хороших и разных!
61 5737578
>>5736920

>где мы бы играли за бота поддержки своего отряда


>Любая стратегия про это



В любой стратегии мы даже не видим за кого играем. Это во первых. Во вторых, в стратегии мы сами в ручную всем управляем.

>>5736923
Тебе один хер придётся управлять всеми самому, это на корню убивает задумку.
62 5739654
>>5736451
Куча игры где это есть, да даже в ММO есть заточенные под поддержку классы, просто обычно это лишь один из вариантов.
63 5740530
>>5739654
Во первых там поддержка совершенно не такая, какой я её описал, во вторых речь про сингловую игру, где мы поддерживаем своих AI-напарников. И где твоя куча вариантов?
64 5741805
>>5740530

>Во первых там поддержка совершенно не такая, какой я её описал, во вторых речь про сингловую игру, где мы поддерживаем своих AI-напарников.


Поддержка она и есть поддержка, остальное нюансы. И смысл делать игру только за поддержку когда можно дать выбор роли?
65 5742014
>>5741805
Это не нюансы, это в корне другая механика.

>смысл делать игру только за поддержку когда можно дать выбор роли?



Это убьёт всю задумку. Выбор роли обычно предполагает, что всё сделано на отъебись.
66 5742562
>>5742014

>Это не нюансы, это в корне другая механика.


Мы бафаем союзников и ослабляем врагов, где в корне другая механика?

>Это убьёт всю задумку. Выбор роли обычно предполагает, что всё сделано на отъебись.


Значит твоя задумка не способна конкурировать с другими ролями. Вот и всё. Единственную роль, кстати, тоже можно сделать на отъебись.
67 5742564
Начну разработку игры вашей мечты прямо здесь и сейчас.
68 5742573
>>5736451
Играй за медика в тф2, хули.
69 5742819
>>5742562

>Мы бафаем союзников и ослабляем врагов



Может быть в том, что мы не раздаём оружие союзникам подстраиваясь под их классы?

>твоя задумка не способна конкурировать с другими ролями



Наоборот, ничто не способно конкурировать с моей задумкой, это будет принципиально новым жанром в игровой индустрии!

>>5742564
Разработай мою.

>>5742573
Это хуйня и опять же не соответствует моей задумке, мультиплеер или онлайн исключён т.к. Люди - это обычно задроты, которые умеют всё, под них не нужно подстраиваться, давать каждому индивидуальное оружие, им с любым заебись будет, а ботов можно настроить чтобы они по разному стреляли с того или иного оружия.
70 5742834
>>5742562

>Мы бафаем союзников и ослабляем врагов



Мы можем самостоятельно наносить урон противникам

>>5742573
Мы можем самостоятельно наносить урон противникам[2]

Покажите мне хоть одну игру, где мы за саппорта не можем самостоятельно наносить урон противникам. Даже при игре за Джека в Gears 5 мы можем наносить урон, там бот поддержки - вполне себе самодостаточная боевая единица, такого быть не должно.
71 5742840
>>5742819
Господа, я с ним уже общался. Скажу сразу — он свою оригинальную игру про раздачу оружия видит, ни много ни мало, в мире зомбоапокалипсиса.
72 5742869
>>5742840
А что собственно с этим не так?
73 5742884
>>5742869
Да в таких условиях не будет оружие валяться абы где, чтоб его какой-то шнырь собирал и разносил.
74 5742894
>>5742884
Это игровая условность. В Halo и Gears of war как бы тоже ситуация не лучше зомби апокалипсиса, однако всюду валяется оружие и патроны. Про Дум я вообще молчу, откуда в аду оружие?
75 5742927
>>5742894
Я те говорил уже — поменяй зомбоапокалипсис на окопную войну роботов, там раздача оружия будет хоть как-то смотреться.

>Про Дум я вообще молчу, откуда в аду оружие?


Нателепортировало с военной базы, куда вообще много порталов пробито.
76 5742975
>>5742927
А что если я хочу, чтобы бот поддержки, которым играем мы состоял из метала, а наши союзники из живой плоти т.к. Я хочу чтобы в игре был класс медика и класс инженера, инженер бы чинил броню и нас в том числе, а медик бы лечил и реанимировал бы раненых союзников из живой плоти. Если роботами будут все, то придётся пересматривать множество вещей.
77 5742978
>>5742975
Да запросто — окопная война людей с участием роботов.
78 5743205
>>5742978
А это идея. Как-то сам не додумался.
79 5743661
>>5726915
У тебя столько абзацев текста и никакой конкретики по геймплею.
80 5743685
>>5713656 (OP)
Хочу чтобы внутри онлайн игры можно было купить неуязвимость постоянную.
81 5743741
Опять этот шизик с игрой про саппорта. Чет в шепутарий
82 5744766
>>5713656 (OP)
Хачю игру чтоб геймплей и графон как в ftl, диалоги и команда как в биоваропараше, кастомизация корабля как в старбаунде в это не играл, вангую только что она там есть, а суть игры как в скачимочи - выбираешь начальный корабль и летишь куда хочешь делать что хочешь.
Немного о геймплее - управление командой будет отличаться от фтл, непосредственно ты можешь управлять только своим персонажем, чтобы управлять другими, нужно, чтоб твой сидел на мостике. Если тебя там нет или мостик сломан, то командой управляет ии, они могут съебать с поста или ещё какую-нибудь хуйню учудить. Твой персонаж умереть не может, попадает в плен вместо смерти, как в скачимочи.
Немного про корабли - у большинства кораблей есть несколько палуб, неписей можно спокойно гонять по ним вверх и вниз. Внизу обычно грузовой трюм. Он будет вместо инвентаря, лут придётся складывать в трюм, чтоб хватило места, как в деусексе примерно. На верфях можно будет купить новый корабль, или даже украсть его у кого-нибудь. По станциям можно ходить, как в скачимочи примерно по тавернам.
Возможно можно будет собрать флот, тогда геймплей немного изменится, ты будешь сидеть в флагмане и управлять кораблями поменьше, но этот момент я ещё не до конца продумал.
83 5744854
>>5743741
Ты ещё увидишь как эта идея взлетит на фоне общей безыдейности в игровой индустрии, мою идею признают гениальной, будут выпускать много клонов моей игры и всячески допиливать и улучшать механику ибо её потенциал безграничен.
84 5744867
>>5744766
То есть ты просто понатырил отовсюду идей, сделал из них винегрет и выдаёшь это за игру мечты?

>биоваропараше



Причём при всем при этом, ты явно сам даже не уважаешь эти идеи отзываясь о них в таком тоне и намеренно коверкая названия в оскорбительной манере.
85 5744884
>>5744867

>То есть ты просто понатырил отовсюду идей, сделал из них винегрет и выдаёшь это за игру мечты?


Да. Ещё вопросы?
86 5744900
>>5744884
Вопрос только один. Зачем нужен такой геймдизайнер, который не может придумать ничего своего?
87 5744908
>>5744900
Не знаю, я не геймдизайнер.
88 5744916
>>5744900

> геймдизайнер, который не может придумать ничего своего?


Чушь. Геймдизайнеру не обязательно придумывать своё. Геймдизайнер должен следить за тем, как это реализовано и согласуется с другими фишками и хотелками издателя.
Придумывать своё сейчас сложно, большая часть уже где-либо встречалось.
89 5744948
>>5744916
Тогда такой геймдизайнер не будем гением и не внесёт никакой ценности в игровую индустрию.

>большая часть уже где-либо встречалось.



Где встречалась игра про робота-саппорта, который раздаёт оружие своим союзникам?
90 5746865
>>5744854
Я те эту идею прям сейчас улучшу стократ — берёшь и делаешь полноценную отрядовую тактику.
91 5746868
>>5744948

> не будем гением


Проиграл.
92 5747455
>>5746865
И проёбываешь всю первоначальную задумку игры. Суть в том, чтобы подстраиваться под каждого NPC, нянчиться с его AI, а не командовать им. Вот чего не хватает в игровой индустрии!
93 5747486
Микрочеликскойд который в прошлом кириллотреде тужась всем затирал что гта про совок делать нельзя, потому что в ссср преступности не было, а обнос кассы был всесоюзным преступлением, что сам товарищь генсек приезжал лично разбираться в этой чудовищной ошибке.

Что скажешь про тяп-ляп и хади такташ?
94 5749305
>>5747486

>Что скажешь про тяп-ляп


Скажу что на фоне MS-13 да даже любой другой серьёзно мафиозной группировки в США, это всё возня детсадовцев в песочке.

>хади такташ


>Вначале это были подростки, которые на первых порах ограничивались нападениями на прохожих и драками с другими молодёжными бандами. Период возвышения пришёлся на начало 1990-х годов — распад СССР и становление рыночной экономики.


Совок и ГТА несовместимы - факт. Против - сама суть строя в котором деньги вторичны.
95 5749330
>>5749305
>>5747486
Почему именно совок, а не 90ые? Анон прав, в совке у банд огнестрела толком не было, охуенно наверное всю игру пробегать с трубой или розочкой
96 5749367
>>5749330

>охуенно наверное всю игру пробегать с трубой или розочкой


Ну вообще-то да, своя романтика в таком есть. Вон, Sleeping Dogs нарочно подчёркивала факт, что в Китае огнестрел на руках редок.
97 5749386
>>5749367
Хуйню несешь. Так собственно почему не 90ые? Антураж тот же, только еще преступные войны, погони и тд
98 5749434
>>5749367
Там своя атмосфера. Боевые искусства, гонконгские боевики, вот это всё. Атмосфера СССР в этом плане и близко не подходит.
>>5749386
Вот именно. Возможность за солидную сумму зелени у прапорщика с ближайшего армейского склада хоть калаш хоть РПГ, да даже танк купить, и всё эта покупка выглядела бы органично. А потом со всем этим можно завод отжать, а не сраную сберегательную кассу ограбить. 90е идеальное время для ГТА подобной игры, сопоставимое с сухим законом, и даже превосходящее его.
99 5749473
>>5743661
В смысле? Ты бот? В первом абзаце: "смесь тауер дефенса и X-COM, с некоторыми своими особенностями." И дальше всё практически про геймплей, кроме нескольких предложений.
100 5750541
>>5749305

>Совок и ГТА несовместимы - факт. Против - сама суть строя в котором деньги вторичны.



Ебать гениальное заявление
101 5750800
>>5750541
А что не так? Цель организованной приступности - получение денег, но в антураже СССР - деньги вторичны. И как ты представляешь ГТА подобный геймплей, если деньги ничего не значат? Симулятором проталкивания в очереди, или заведения знакомств среди директоров универмагов? Тут совсем другие скилы нужны.
102 5756147
>>5743685
Если в комплекте с неуязвимость идёт неспособность наносить урон - всё ок.
image.png39 Кб, 659x99
103 5756974
Видео игра Геннадия Горина Угадай топор.mp48,4 Мб, mp4,
640x360, 3:30
104 5756990
>>5713667
Комментирует гуру игростроя Геннадий Горин, понимаю?

Алсо обосрался с обзора "Головы"
105 5761280
>>5742819
Не буду я твою хуйню делать, пошел нахуй.
106 5761719
>>5761280
Ну если ты не хочешь прославиться и стать знаменитым программистом, который помог знаменитому гейм-дизайнеру(мне) создать принципиально новый жанр в игровой индустрии, то дело твоё.
СПГС зе гейм 107 5762972
Игра, вдохновленная дивайн киберманси, может даже действие в её вселенной будет. Суть такова: играем за детектива-мыслепретатора. Работа состоит в том, что нам нужно подключаться к кибермозгу убитых преступников и пытаться разобраться, что на самом деле произошло, отделяя фантазии и галлюцинации полумертвого мозга от истины. Сразу скажу, что игра не для всех.
Геймплей внутри мозга примерно как в вышеупомянутой киберманси, только персонажей, диалогов и вариантов развития намного больше. Геймплей снаружи ограничен полицейским участком с парой копов-нпс и архивом. Их можно использовать для прогресса внутри мозга преступника, например, встретив там какого-нибудь бориса бритву, ирл можно расспросить коллег о нём, или поискать о нём информацию в архиве, чтобы знать, как с ним говорить внутри мозга. Ещё в участке будет интерактивная доска, как в фильмах про детективов, там можно будет рисовать подозреваемых, обозначать связи и т.д., фича чисто для игрока, чтоб он не запутался или чтоб мог поделиться своей теорией в интернетах.
Диалоги с сценарий работают таким образом: есть мозг преступника (его роль выполняет игра, установленная на комп игрока), на нём записаны последние семь дней перед убийством носителя. Там есть как и правдивые события, так и фантазии в духе "что если бы я ответил ему вот так..." . Грубо говоря, мозг(игра) дают тебе три варианта ответа, один из них был выбран преступником на самом деле, об остальных он только подумал. И это лишь учитывая, что в прошлом диалоге ты выбрал "верный" вариант, иначе все три варианта будут фантазией. Но возможно и то, что из-за повреждений или аугментаций мозга "верный" вариант и вовсе не отобразится, и тебе придётся триггерить его отображение, выполняя различные сценарии, которых в реальности не было.
Детектив (роль которого выполняет непосредственно сам игрок) должен отделить зёрна от плевел, находя ошибки и противоречия в сценариях, находя новые варианты ответа неписям и новые концовки внутри мозга. У самой же игры нет концовки в принципе. Ты можешь написать рапорт начальнику, но он прибудет только утром, и за ночь ты в любой момент можешь изменить его, но это ни на что ни влияет, потому что геймплейно ночь бесконечна, и даже если бы он приехал и прочитал его, он бы не смог оценить его правильность, ведь эксперт-то здесь игрок, а не он. Так что всё строится лишь на энтузиазме и аутизме игрока.
СПГС зе гейм 107 5762972
Игра, вдохновленная дивайн киберманси, может даже действие в её вселенной будет. Суть такова: играем за детектива-мыслепретатора. Работа состоит в том, что нам нужно подключаться к кибермозгу убитых преступников и пытаться разобраться, что на самом деле произошло, отделяя фантазии и галлюцинации полумертвого мозга от истины. Сразу скажу, что игра не для всех.
Геймплей внутри мозга примерно как в вышеупомянутой киберманси, только персонажей, диалогов и вариантов развития намного больше. Геймплей снаружи ограничен полицейским участком с парой копов-нпс и архивом. Их можно использовать для прогресса внутри мозга преступника, например, встретив там какого-нибудь бориса бритву, ирл можно расспросить коллег о нём, или поискать о нём информацию в архиве, чтобы знать, как с ним говорить внутри мозга. Ещё в участке будет интерактивная доска, как в фильмах про детективов, там можно будет рисовать подозреваемых, обозначать связи и т.д., фича чисто для игрока, чтоб он не запутался или чтоб мог поделиться своей теорией в интернетах.
Диалоги с сценарий работают таким образом: есть мозг преступника (его роль выполняет игра, установленная на комп игрока), на нём записаны последние семь дней перед убийством носителя. Там есть как и правдивые события, так и фантазии в духе "что если бы я ответил ему вот так..." . Грубо говоря, мозг(игра) дают тебе три варианта ответа, один из них был выбран преступником на самом деле, об остальных он только подумал. И это лишь учитывая, что в прошлом диалоге ты выбрал "верный" вариант, иначе все три варианта будут фантазией. Но возможно и то, что из-за повреждений или аугментаций мозга "верный" вариант и вовсе не отобразится, и тебе придётся триггерить его отображение, выполняя различные сценарии, которых в реальности не было.
Детектив (роль которого выполняет непосредственно сам игрок) должен отделить зёрна от плевел, находя ошибки и противоречия в сценариях, находя новые варианты ответа неписям и новые концовки внутри мозга. У самой же игры нет концовки в принципе. Ты можешь написать рапорт начальнику, но он прибудет только утром, и за ночь ты в любой момент можешь изменить его, но это ни на что ни влияет, потому что геймплейно ночь бесконечна, и даже если бы он приехал и прочитал его, он бы не смог оценить его правильность, ведь эксперт-то здесь игрок, а не он. Так что всё строится лишь на энтузиазме и аутизме игрока.
108 5763030
>>5762972
Надеюсь ты хотя бы сам понял, что написал ибо я даже не пытался понять. Но всё же спрошу, ты вообще знаешь как работают компьютерные игры и как они разрабатываются?
109 5763131
>>5763030
Я знаю. Что в его фантазиях принципиально невозможного? Поскольку о графике ни слова, я себе даже махровое инди в духе Return of the Obra Dinn представил. Разве что идея с концовкой немного сомнительная, но весьма концептуальная и философская, для инди имхо в самый раз.
110 5763197
>>5763131
А тебя не смутил вот этот вот пункт?

>мозг преступника (его роль выполняет игра, установленная на комп игрока)



Лично у меня уже поехала крыша с этого момента.
111 5763230
>>5763197
Ну, очевидно что чувак в этом моменте просто мыслью по древу растёкся. Остальное вполне реализуемо.
112 5763273
>>5763230
Реализуемо, но будет ли интересно играть в такое?
113 5763354
>>5763273
Ну хуй знает, Обру Динн в количестве 200-500к копий продали, не рекорд, но для инди неплохо. Нишевый продукт разумеется, но любители могут найтись. Главное атмосферненько чтобы было, ночной полицейский участок, и прошлое мертвецов лежащее перед нами. При условии правильной атмосферы, я бы поиграл. Впрочем тред не про идеи успешных игр, он просто про идеи игр, хорошие и разные.
114 5765162
>>5762972

>Ты можешь написать рапорт начальнику, но он прибудет только утром, и за ночь ты в любой момент можешь изменить его, но это ни на что ни влияет, потому что геймплейно ночь бесконечна


Что-то слишком дзен.
115 5769398
>>5747455
Лол, ага, все игроки поголовно просто обожают нянчиться с искусственным идиотом.
116 5769399
>>5769398
Тамагочи, Animal Crossing
117 5770441
>>5769398
Я обожаю! Думаю, что таких любителей, как я тоже найдётся немало. Да и многие могут банально даже не знать того, что им нравится, особенно в связи с тем, что данного опыта у них никогда не было.
118 5770590
>>5769399

>Тамагочи


>ИИ


Ты серьёзно?
119 5770861
>>5713656 (OP)
Хочу игру по Дардевилу. В целом похожа на Аркхэмы, открытый город как в Кнайте, но свободная боевая система. Можно драться дубинкой, нунчаками, использовать гарпун - против различных противников по-разному эффективны разные приёмы. Можно вызывать радарное зрение, но громкие звуки всегда наносят урон и поражают оглушением.
И самый сок - на последнем уровне сложности игра идёт исключительно в радарном режиме, где ты видишь только отражаюищиеся звуковые волны от предметов. Можно нажимать на кнопку и стучать дубинкой по стене или полу, чтобы просматривать тихие места и получать новую картинку.
120 5771043
>>5747486
Можно сделать игру наподобие мафии, или собственно ответвление для нее, с неномерным названием, как например MAFIA: Vodka. Сюжет можно начать в 70-х, как раз про прототип Тяп-Ляп, и закончить где-то в 90-00х. Несколько концовок; одна из них заключается в том, что ГГ становится президентом рашки или кто-то из других персонажей - считай затрагивание темы альтернативной истории.
121 5771048
>>5749330
Что-то среднее между Bully, GTA и MAFIA получится.
122 5771093
>>5750800
>>5750800
Такое подходит только для формата Mafia или Bully.
123 5771146
>>5770861

>И самый сок - на последнем уровне сложности игра идёт исключительно в радарном режиме, где ты видишь только отражаюищиеся звуковые волны от предметов. Можно нажимать на кнопку и стучать дубинкой по стене или полу, чтобы просматривать тихие места и получать новую картинку.


Совать главную фишку только в одну из сложностей — так себе затея.
124 5771343
>>5771146
Ты бы хоть подумал, прежде чем отвечать. Эта фишка во многих играх привычное явление, просто реализована она будет не тупым сканером, а именно эхолокацией. Играть полностью в таком одноцветном режиме пульсирующего мира в огне осилят немногие, поэтому в продажах провалится, а так есть возможность играть для каузалов.
125 5771478
>>5771343
Так не надо тупо срисовывать Devil's tuning fork и Perception. Можно подать его чувства так. Что близко, то он ощущает по топоту, и то рисуем в полном цвете. А что далеко — то не заметить, и это мы обозначаем темнотой. Представь туман как в морровинде, но густой и кромешно-чёрный. В этой черноте могут выделяться графически какие-нибудь громкие звуки, да и враги будут им выигрышно оттеняться.
А ещё иные СУПОСТАТЫ могут не шуметь и тем самым внезапно становиться невидимками.
126 5774240
Про Дардевиля заебца! Сразу после мужика в шубе начнем делать. Кстати мужик там может появиться в качестве камео.
127 5774325
>>5774240
Ещё одна супергеройская халтура не нужна, а вот шуба — это заебись.
128 5774868
Английской локализации Мужика в шубе принципиально не будет. Даже названия переводить не будем. Пусть почувствуют, что чувствуем мы и сами сидят со словарями.
129 5777135
>>5774868
Рождение легенды в эпичном треде
130 5777422
>>5774868
И субтитров тоже не будет. Пусть учат русский язык.
131 5777471
>>5749305

>Совок и ГТА несовместимы - факт. Против - сама суть строя


Это там где пьяные милиционеры убивают за палку колбасы и твое тело даже искать не будут если ты не офицер кгб. Или когда при попытке поймать маньяка на живца левые челы по приколу решали изнасиловать или прирезать шаболду играющую роль жертвы и сбивали следствие. Угонов самолётов тоже кстати не было, ага.
132 5779294
>>5777471
Лол, оставь свои агитки для тупых детишек, здесь тебе не пораша, и не про плюсы и минусы совка, а про конкретную эпоху с её особенностями. Эти особенности, если не делать развесистую клюкву, не позволяют сделать интересный криминальный сюжет. А про милиционеров и колбасу рассказывай тем кто в 90 охуевал от волны криминала одновременно охуевая от разнообразия на прилавках, вот они с интересом послушают как страшно им было жить при совочке.
133 5779322
>>5779294

>и не про плюсы и минусы совка


и речь не про плюсы и минусы совка
capsule616x353.jpg82 Кб, 616x353
134 5779403
Чо делаете, пацаны? Опять обсуждаете гиппотетическую ГТА в России?

Где-то года три назад я прошёл Якудзу 0, действие которой происходит в 1989 году. И прозрел.
Нам не нужна ГТА в России. Нам нужна Якудза в России.

Вот смотрите. У нас есть ровный, чоткий, справедливый пацанчик. Он держит кабаре (в случае с Маджимой) или крышует частную собственность (в случае с Кирюхой), а кругом 1989 год, ламповая музчка, мобильный телефон весит пять кило и его надо носить в наплечной шумке, а главное, пушек по минимуму.
По большей части мы разбираемся со шпаной в ближнем бою. Да, в этой игре есть и дробовики и пистолеты и даже средневековая пушка стреляющая ядрами. Но это всё побочная хуйня!

Ядро геймплея это рукопашные махачи мелкого бизнесмена с мелким преступным элементов!

А теперь представьте Якудзу в России.
Мы играем за чувака имеющего сеть торговых точек в 1991 году. Для антуражности пускай он ещё и ветераном Афганистана будет. И по ходу дела мы будем втречаться со всякими неприятностями в бизнесе.
В качестве мини-игр менеджмент ларька.

К тому же, резон в том, что бюджетно ни одна российская студия не потянет ГТА в России.
А вот Якудзу в России да. Там и 70% диалогов текстовые и компактная карта вместо огромного открытого мира.
135 5779468
>>5779294

> если не делать развесистую клюкву


Ну гта это же документально воссозданный быт США, все эти расстрелы гражданских из миниганов, угоны танков и истребителей с военных баз, подрывы домов, ограбления банков, перестрелки с сотнями трупов и все это по сюжету за пару дней, ОБЫЧНЫЕ БУДНИ.

> охуевая от разнообразия на прилавках


Ты утверждаешь, что в совке НЕ БЫЛО криминала, тебя им в ебало тычат, а ты говоришь, ну в 90-е я творожный сырок купить не мог, понимаешь что это все клиника нахуй.
136 5779500
>>5779468

>Ну гта это же документально воссозданный быт США, все эти расстрелы гражданских из миниганов, угоны танков и истребителей с военных баз, подрывы домов, ограбления банков, перестрелки с сотнями трупов и все это по сюжету за пару дней, ОБЫЧНЫЕ БУДНИ.


Проблема в том что в это можно поверить. Потому что такое в теории, но возможно, плюс под боком Мексика, где это норма. А вот в угон танков в СССР никто в этой стране не поверит. Зато в 90е хоть атомную бомбу покупай, всем норм будет.

>Ты утверждаешь, что в совке НЕ БЫЛО криминала, тебя им в ебало тычат, а ты говоришь, ну в 90-е я творожный сырок купить не мог, понимаешь что это все клиника нахуй.


Вся суть порашников, разговаривать с воображаемым оппонентом, которого победил раз 100, но к сожалению это всё голоса в их голове... Нет я этого не утверждаю. Я утверждаю что он был скучным, и состоял из пьяных драк, воровства кошельков у бабок в автобусе, магнитофонов импортных у Шпаков, а также фарцовщиков и прочих расхитителей социалистической собственности. Большая разница, ведь правда? Разве что эпоху НЭПа можно натянуть. Так что кончай фантазировать, а лучше фантазируй по теме раздела.
137 5785570
>>5783596
Лол!
138 5789343
>>5770861
Вот кстати, игра про слепого протагониста со специальными механиками ориентации - это весьма интересно. Тут дохуя фишек придумать можно.
139 5789563
>>5789343
Не понимаю тех, кто вечно дрочит на какие-то новые механики. От этого нет никакого толка, если игра будет проходным закликивальным говном. Даже бэтмен аркхемов первый раз за все игры выстрелил только потому, что придумали интересную и не сложную боевую систему, где раскрывается суть персонажа и владение навыками и гаджетами в полной мере. Вот именно без этого любая игра будет говном.
140 5789731
>>5789563
Но бэтмен же сам

> проходное закликивальное говно

141 5789739
>>5789343
Э не, для этого нужен хороший позиционны звук, а это нынче подзабытая технология древних.
142 5790597
>>5789563

>Не понимаю тех, кто вечно дрочит на какие-то новые механики. От этого нет никакого толка, если игра будет проходным закликивальным говном.


Механики должны быть не для галочки просто чтобы было, это да, но они должны быть. Играть в одно и тоже по десятому кругу подряд... как-то заёбывает.
143 5791803
РПГ, где в каждой новой локации игрок должен заново набирать опыт. Это логично, ведь он почти ничего не знает о ней, зайдя туда впервые. При этом, навыки, изученные ранее, не должны пропадать, а при борьбе с монстрами или окружением того же типа, что встречались игроку ранее, часть опыта должна сохраняться
144 5793676
>>5791803
В смысле? Это как? Прокачал здоровье скажем, и стало у тебя здоровье не 50 а 100, и потом, с переходом на новую локацию, из-за того что ты её типа не знаешь у тебя снова 50 ХП? И где тут логика?
p5l6MGqIMg.jpg76 Кб, 807x659
145 5794385
>>5791803
Извини, но ты очень путано объяснил. Как я понял твою идею, особой логики в этом нет, скорее наоборот. Мне кажется варианта тут два. Либо на незнакомой местности отнимаются ситуативные бонусы, не слишком важные (потому что игрокам не понравится что значительная часть нажитого "непосильным трудом" опыта куда-то подевалась на ровном месте). Либо нужен очень специфический лор, способный объяснить механику. Например мы играем за духа или другое магическое существо и каждая новая локация - новый мир, где свои законы и правила к которым нужно адаптироваться. Или мы буквально в этом мире вынуждены создавать новое тело. Тут ещё можно сделать НФ с искусственным интеллектом исследующим другие миры посредством механических тел, каждое из которых для своего мира, или как у Саймака в Принципе Оборотня, полиморфа-приспособленца имитирующего местную фауну. Можно ещё два вида прокачки сделать, отдельно для конкретной местности, отдельно общую. Интересная может концепция получится...
146 5796020
>>5791803
Звучит как провальный Cubeworld.
147 5796035
>>5791803

>игрок должен заново набирать опыт. Это логично, ведь он почти ничего не знает о ней, зайдя туда впервые.


Это нелогично, потому что в жизни опыт сложно выразить как количество. Опыт — это все набитые за жизнь шишки, каждая из которых уникальна. Выходит, что прокачка перками более логична, вот как. Пустая затея применять логику к нелогичной системе.
148 5797078
>>5713656 (OP)
Кирюха то живой вообще? Уже года два не слышал о нем.
149 5797364
>>5744916

>Геймдизайнеру не обязательно придумывать своё.


Если это гениальный жид, то конечно. Он берёт чужое, лепит на него СЖВ, хохлокост, антиССемитизм, скрипача на крыше, ворованые балалайки, напяливает штраймл и готово. "Не обязательно придумывать своё".

>хотелками издателя


Хотелка издателя только одна - ограбить всех разработчиков. При этом бизнес это неприбыльный, но это не важно - весь носатый говнобизнес списывает убытки на бейлауты.
150 5798319
Современный аналог The movies на анриале с поддержкой модов и вставок любых ассетов из магазина анриал
151 5798651
Ассасин Крид падает с Пизанской башни раскинув руки в стог сена а там вилы торчком забытые крестьянином. На костюме у ассасина надпись вышита: Ни что не истинно, всё по хую, а на выдвижном клинке гравировка: на одной стороне написано снова в школу а на другой что первое сентября не за горами. В стороне стоит тамплиер в одиночном пикете и флаг держит с надписью что типа много вас таких на рубь ведро в базарный день по весне оттаяло.
152 5798655
>>5715846
Будет по сути то, чем пытался быть морровинд.
Не обязательно даже ГТА делать, учитывая что там слишком много однотипного жилья будет.
Хотя бы на масштабах того же морровинда, чтобы в балморе было не 20 домов, а 100 домов и 300 халуп. Чтобы вокруг были фермы с крестьянами, необходимые для того чтобы поддерживать город. Чтобы у города были реальные экономические показатели, так что если ферма сгорит, то в городе становилось бы меньше жителей. Чтобы город разрастался со временем. Одни дома ветшали, другие строились.

Параллельно надо реализовать социальную динамику и психологию ИИ. По-началу с ограничениями, чтобы ИИ жил в стабильном заранее построеном городе. Потом снимать ограничения и пусть сами основывают и строят новые города, пусть старые города приходят в упадок и т.д.

Задача игрока в полу-песочнице будет строить свою цивилизацию, увеличивать её масштаб и сложность. За донат позволять игроку самому быстро копать материалы и перерабатывтаь их (что-то вроде майнкрафта). А без доната чтобы материалы выкапывались и перерабатывались часами за блок, но можно было бы как-то мотивировать NPC это делать. Деньгами, шантажом, удовлетворением их психологических потребностей (для начала просто предоставляя им койку и еду).
Чтобы голод и усталость не наставали раньше, чем они выполнят работу, развивать там всякий транспорт. Для начала корованы.

И чтобы можно было играть в VR-шлеме и если попали в првый глаз, то правая часть экрана в шлеме бы затемнялась.
153 5798782
>>5791803
Разумно. Но чтобы опыт не обнулялся, а просто формула дамага состояла из нескольких компонент.
1.1. Опыт владения конкретным оружием.
1.2. Опыт владения типом оружия.
2.1. Опыт нанесения дамага мобу-типа-Т.
2.2. Опыт лечения Т.
3.1. Опыт нанесения дамага мобу-расы-Р.
3.2. Опыт лечения Р.
4. Опыт создания/использования конкретного типа лечилок.
И так далее.

Использовать при этом классификаторы предметов и видов деятельности. Чтобы персонаж лучше понимающий ткань, и тканевую броню хорошо носил, и тканевые бинты хорошо делал. Если песонаж много разного создавал, то он будет иметь некоторый опыт в создании чего угодно.
И если какое-то действие коррелирует с какой-то из 9000 шкал опыта, то опыт на них будет расти соответствуя степени корреляции между каждой шкалой и действием.

А так же ввести в систему "травмирующий опыт". Так что если ты с опытом на выдерживание урона на -10хп-5атф получил урон на -50хп-30атф, то страдали бы все твои связаные с этим в классификаторе способности.
154 5798867
>>5796020
Казуальная гриндоговнина провалилась, кто бы мог подумать.
Срочно напиши в /вг-загоне в кликеротред.
155 5798895
>>5798655
Довольно странный гибрид Dwarf Fortress и РПГ от первого лица. Зачем, если можно за всем сверху следить?
156 5798963
>>5798895
Можешь хоть от третьего, главное что персонаж лично ходит и отдаёт приказы. Чтобы складывалась командная инфраструктура.

Иначе получается сплошное селючье совковое "ручное управление".
Что-то не работает? Надо построить какую-то социальную систему с высоким уровнем автономности? Устроить в городах свободно-конкурентный рыночек для выявления лучших образцов продукции, которые подойдут для тиражирования в других твоих поселениях? Нахуя, если можно постоянно звонить и спрашивать "щё там в барнауле?" и "покакол?"?
157 5799013
>>5798782
Бля, ну оторванная от жизни хуйня ведь. Такая оцифровка только в какой-нибудь 4х будет уместна, для солдата из сотен тысяч других солдат.
158 5799067
>>5799013
С хуя это оторваная?
Разве что надо поправочку сделать в ограничителях. Поставить степени культурности действия.
Если человек просто использует что-то, то шкалы прокачиваются до 20%.
Если ремонтирует что-то, то до 40%.
Если создаёт что-то по чужому чертежу, то до 70%.
Если сам разрабатывает что-то, то до 90%.
10% про запас для всяких супермастеров.

И закон Парето куда-нибудь засунуть.

Получается вполне себе всепроникающий ДнД, только ДнД это адаптация вопроса для бросаемых в ручную кубиков и листочков в которых не надо потом копаться по три дня, чтобы определить какой там урон был. А сабжевую схему можно уже только в табличном редакторе делать.
159 5799093
>>5799067
Ну, сразу отбросим бред в духе "нужно разбираться в тряпках, чтоб тряпки тебя защищали". Вот давай — есть опытный выживальщик в пустыне. Чем он отличается от обычного человека?
image.png306 Кб, 299x448
160 5799114
>>5799093

>нужно разбираться в тряпках, чтоб тряпки тебя защищали це брид

161 5799142
>>5799114
Что, насколько ОТТОЧИЛ навык намота портянок? Умеешь одеваться в броник — всё, ты защищён, дальше навыку идти некуда.
162 5799288
Все просто но такого конечно никогда не будет
Игра в духе душ, в открытом мире где есть вертикальный и горизонтальный геймплей. Типа ты можешь бегать по деревьям и зданиям как Волк из Секиро если ты ловкач, можешь проламывать стены и рубить деревья, чтобы перебираться через пропасти, либо быть магом и просто телепортироваться(но с затратами и большим кд). Чтобы были иногда огромные боссы как в колоссах или средние как в драгон с догме с возможностью на них забираться(только без напарников). Сюжет Без особогокинца, без особо длинных диалогов ноч иногда выбором в сюжете, чтобы он был более понятным и с несколькими большими городами. Вообщем по духу как души. В открытом мире есть куча загадок, секретов, святилищ, возможно как в зельде, загадки которые решаются с помощью оружия как в гове и т.д. Шмотодроч но уникальный шмотодроч, без, юбикала ака диабло кала когда пять шмоток с разными характеристиками но визуально одинаковые. Чтобы все вещи были уникальные и эффекты от оружия, колец, аксессуаров тоже. Чтобы был аналог чаш под землёй как в Бладборне с бесконечным дрочем боссов и мобов, с разными эффектами. Офк игра сингл но с вторжениями и пвп ареной(нормальной)
163 5799603
>>5798963

>Можешь хоть от третьего, главное что персонаж лично ходит и отдаёт приказы.


Зачем? Напрасная трата времени игрока, имхо. Разве что симулятор высшего чиновника запилить которого подчинённые могут наёбывать со статистикой.
image.png835 Кб, 700x700
164 5799897
165 5799919
>>5799288

> Сюжет


> по духу


> возможно


> и т.д.

166 5799963
>>5799603
В том же посте написано зачем.
167 5799968
>>5779403

>Нам нужна Якудза в России.


Уймись, бурят.
168 5800673
>>5799963
Нет, не написано. У тебя нет никаких оправданий почему в стратегической игре игрок должен бегать кабанчиком а не давать указания напрямую, это просто трата времени игрока.
169 5802326
>>5800673
Где написано что она стратегическая?
170 5802392
>>5802326

>Где написано что она стратегическая?


Здесь:

>Задача игрока в полу-песочнице будет строить свою цивилизацию, увеличивать её масштаб и сложность.

171 5802403
>>5802392
Ну вот вводи сначала почту, потом изобретай радио и будет у тебя быстрая связь.
172 5802422
>>5802403
Ты думаешь короли древности сами кабанчиками бегали?
173 5802487
>>5802422
Вот это мы и узнаем, если сделаем достаточно качественную симуляцию.

Самое раннее что там известно о цивилизации сейчас из неспекулятивной истории - это распад гомосексуальной правящей касты католической империи в 17-18м веках. То есть выход европейских королей из подчинения священного престола. Как там всё контролировалось? Делай что хочешь, но крёстный папка может отлучить от церкви. А дальше над тобой например фанатики из фемического суда поработают. Как эта система сложилась, какое время существовала и как именно функционировала известно только из спекулятивной истории, то есть истории с одним источником или вообще выстроеной на артефактах. При том что надёжных инструментов оценки подложности артефактов нет.

В сущности вполне возможно, что люди высадились на планету где-то в 13м веке. Оспорить такое утверждение мозможно только невразумительными профанскими визгами.

История в том виде в каком науковеры считают её наукой, сложилась только в 1991 году с появлением интернета. И не факт что ещё долго просуществует. На уровне SaaS-OS можно уже сейчас прекрасно реализовать цензуру. Были у всех сохранены на компе мемуары еврейского диссидента "у нас на вписке регулярно русских забирали", стало "у нас на вписке регулярно кого-то арестовывали". А бумажку сжечь, от бумажки можно короновирусом заразиться знаешь ли.
174 5802508
>>5802487
А, ты просто шизофреник. Ну ок, двач для всех, в том числе и для сумасшедших. Я просто во вменяемый диалог пытался, моя ошибка.
image.png323 Кб, 376x353
175 5802519
>>5802508
А вот и невразумительные визги профана.
176 5804166
>>5802422
Да. Игоря Рюриковича вспомни - думаешь, его поход к древлянам был одноразовым делом?
177 5804317
>>5799288
А в чем игра то?
178 5804452
>>5718741

>играешь за крипа


>идёшь по сети с кучкой таких же балбесов штурмовать башни, умираешь, ресаешься, дальше идёшь.


Я в лол примерно так и играю
179 5806836
Есть симс про настоящее время. Есть симс про прошлое (крусэйдер кингс). А что если сделать симс про будущее?
Ну или ГТА. Но только не просто поменять декорации, а принципиально изменить геймплей в соответствии с требованиями времени.
180 5806918
>>5804166
Истории завязаные на регулярный волок судов внимания заслуживают только как спекулятивные.
Как древние бомжи-задохлики, у которых рост 170 от недоедания, будут таскать 10-тонную ебанину по болоту на горбу?

Что было тут до Романовых ясно очень смутно. Самый ясный факт - это что Ивана Грозного списали с пьессы Лопе де Веги "Великий Князь Московский". Собственно и Москва называется по этой пьессе. А до этого называлась скорее всего "Кучково" или как-то так. И сами Романовы скорее всего Кучковы.

Только если ты приезжаешь ко двору белых господ и начинаешь затирать им что ты живёшь в хуеве, тебя не поймут. А вот скажешь "я живу в Чернобыльской области" уже куда лучше. Из интересных мест приехал делегат, их аж на Нетфликсе показывали.
16002857475090.mp48,5 Мб, mp4,
640x360, 2:33
181 5811299
182 5811323
>>5811299
апофеоз киррилизма с манябредом
183 5812699
>>5811323
Циничная журнашлюха как обычно дристанула на медкарту.

Кирил писал исключительно про геймплей. И весь описаный им геймплей сегодня легко реализуем, в том числе затемнение для глаза, если речь идёт о VR.

Могли бы сделать Кенши в своё время, могли бы сделать скачи-мочи (7 лет на разработку хватит?). Но выбрали высраться на нециничного подростка с вполне реализуемыми идеями. Вся сраная советская культурка дружбонародной мрази про это и только про это.
sage 184 5812976
>>5811299
Блялол, толстяк прямо не в бровь, а в глаз ебашит.
185 5813030
>>5774240
Кто "вы"? Что ты там делать собрался? У тебя денег даже на права не хватит.
186 5813289
>>5813030
А ты мне в карман не суй нос. Без тебя разберусь что мне делать. Я еще тот вертлявый воротила шустрила кабанчик. Найду спонсоров если надо.
sage 187 5816657
>>5813289
Хуила ты, шёл бы нахуй сам разбираться из этого треда, если б мог. Даже идея сам высрать не можешь и организоваться вокруг. Спонсоры только в проходной попкал lzk планшетов будут вливаться, чтоб гарантированно бабло вернуть. С таким подходом пиздуй аркадки клепать.
188 5816973
>>5816657
Ещё можно на кикстартер собрать.
Мимо
189 5822713
>>5812699
Насколько я понимаю, основной прикол не в том что написано а как, будь у фантазии Кирилла академический стиль изложения нетленкой она бы не стала. А так большинство вполне себе в подобную игру поиграло бы с удовольствием, фраза: "Можно грабить корованы" - воспринимается с юмором, но показывает что в игре есть некоторая свобода.
190 5822755
>>5812699
Двачую это порванное сжв животное. Проблема кириллошейминга актуальна как никогда
191 5823670
Как известно, типичный игрок будет стараться убить все, что шевелится и спиздить все, что гвоздями к полу не прибито. Игры, наказывающие за геноцид всего живого, уже есть, а что насчет игр, наказывающих клептоманов? Не то, чтобы наказывающих, но чтобы подбор любых предметов приводл к необратимым последствиям, и игроку нужно было думать, а стоит ли оно того, может, лучше не трогать. Например, в какой-нибудь метроидвании игрок идет по пещере или шахте и видит торчащий из стены меч. Если его достать, то часть стены обрушится, навсегда закрывая доступ в определенную область. Или какой-нибудь брюлик с иммунитетом от ядовитых паров, забрав который, игрок обрекает важного непися на смерть, ведь ему нужно лекарство, содержащееся в брюлике.
192 5824961
>>5823670
В первом описанном тобой случае, игрок не пиздит а подбирает, немного другое. А так, идея годная, но не то что совсем оригинальная, концепция проклятых вещей частично выполняет описанное тобой, в некоторых РПГ есть варианты в которых пиздинг влияет на сюжет, пусть и не так сильно как описано у тебя.
193 5827712
Хочу игру для душедаунов, всё как обычно, стандартное душеговно, но с обязательным онлайном. Только вот на боссах было бы не ии, а реальные хуманы папки-ногебаторы с самого альфа тестинга знающие всё и вся с выдрочеными до идеала таймингами, которых убить не то что с 100 раза невозможно, а даже в топовом шмоте с заточенным оружием раза с тысячного наверное получится отнять только пол хп. Так как душебыдла слишком дохуя, а альфатестеров мало и они работают под прикрытием, то выходы на боссов возможны только при определённых условиях, подгоняющих под очередь. Например, пока один такой папка разбирает очередного душедауна, а следующий уже ломится на боссбатл, то ожидающему даётся дополнительный квест подай-принеси-сбегай-нахуй-пиздуй-обратно, пока папка не закончит рвать анал в кишки первому. Просто хотел бы видеть эту боль и попытки разгадать на реддитах с форумами боссовы паттерны. Особенно здесь, конечно.
194 5827783
>>5823670
Ограничение по весу и объёму придумано давно.
195 5827815
>>5823670

>Например, в какой-нибудь метроидвании игрок идет по пещере или шахте и видит торчащий из стены меч. Если его достать, то часть стены обрушится, навсегда закрывая доступ в определенную область. Или какой-нибудь брюлик с иммунитетом от ядовитых паров, забрав который, игрок обрекает важного непися на смерть, ведь ему нужно лекарство, содержащееся в брюлике.


Это было бы реально интересно, но игры вывозят именно на примитивных инстинктах собирательства, убийства, накопления/воровства (жадности) и строительства. Не выгодно создавать сложный мир, где придётся думать? большинство не осилит. Тем более наказывание будет работать только в роголайках, где режется сэйвскам перед каждым действием, поэтому такую полноценную рпг мы никогда не увидим.
196 5828389
>>5827815

>Тем более наказывание будет работать только в роголайках, где режется сэйвскам перед каждым действием


Не обязательно, поступки игрока могут иметь не сиюминутное действие. Скажем последствия действия сделанного в начале длинной цепочки квестов, могут проявится только в её конце или совсем в другом квесте. Т.е. игрок всё равно может переиграть, но при этом проёбывает дохуя прогресса и времени. В некоторых РПГ подобное есть.
197 5835506
>>5823670

>Как известно, типичный игрок будет стараться убить все, что шевелится и спиздить все, что гвоздями к полу не прибито.


Это смотря как игра позиционируется и какие у неё механики. Если смысл игры убить и залутать всех, было бы странно хватать игрока за руку и говорить:"Ай-яй! Низя!". Вот например две игры близкие по жанру - Thief и Dishonored. Обе стелсы, обе не поощряют убийства, но какая разница к реализации. В Воре тебе не просто запрещают убивать на высокой сложности, сами игровые механики таковы что ты чувствуешь себя вором, задача которого не вырезать всех на уровне а тихо спиздить и уйти, основной пласт механик не про уничтожение врагов, а про незаметность и отвлечение внимания. В Зашкваренном ровно наоборот, ты хренов ассасин, ассасин у которого среди прочего куча механик убийства, но при этом для получения хорошей концовки тебе нельзя убивать, игрокам показывают механику а потом грозят пальцем: "Ай-яй! Низя!" В итоге запрет убивать для хорошей концовки одна из главных претензий к Dishonored, которые я слышал. К Thief же в этом плане ни у кого не было никаких претензий.
198 5835607
>>5835506
Алё. В воре вообще нельзя убивать на максимальной сложности. Игра просто говорит тебе: СОСАЙ при убийстве и предлагает загрузиться или пойти нахуй.
В зашщкваренном нет плохой концовки. Есть две ЛОГИЧНЫХ. И это не проблема игры, это проблема идиотов которые надрачивают на одну из них, соглашаясь проебывать один из самых клёвых экспириенсов в играх вообще.
>>5823670

>а что насчет игр, наказывающих клептоманов?


Нет таких. СОП РАЙТ ЗЕР КРИМИНАЛ СКАМ - уже считается пиздец каким наказанием.

>Например, в какой-нибудь метроидвании игрок идет по пещере или шахте и видит торчащий из стены меч. Если его достать, то часть стены обрушится, навсегда закрывая доступ в определенную область.


Только какие нибудь совсем нишевые проекты. Это довольно хуёвая механика на самом деле.
199 5835612
>>5835607

>Алё. В воре вообще нельзя убивать на максимальной сложности.


>В Воре тебе не просто запрещают убивать на высокой сложности


Ты дурак? Читать не умеешь?
200 5835621
Нейросеть играет со мной и генерирует интересные квесты ( но не Тоддовский Radiant AI).
201 5835684
>>5823670

>а что насчет игр, наказывающих клептоманов?


Ну, на одном этом игру не вывезти, но разрабам определённо надо перестать потакать жадности игрока, который если что подобрал — то его навсегда. Где игры, где могут выбить меч, угнать коня и спиздить вещмешок? Если оставить возможность выследить воров — это будет заебись.
202 5835691
>>5835607

> Есть две ЛОГИЧНЫХ


Логика уровня "раздавил десять тараканов вместо пяти — спровоцировал тараканью чуму."
203 5835805
>>5835607

>Игра просто говорит тебе: СОСАЙ при убийстве и предлагает загрузиться или пойти нахуй.


Что логично, Гарретт не какой-то сраный мокрушник - он мастер вор, и дохуя этим гордится. Если хочешь быть мастером-вором, будь им до конца. Причём этот запрет не распространяется на мертвецов, и механики убийства ты на них можешь использовать в полной мере. Ну, в крайнем случае, если хочешь крови в игре которая совсем не про то, можешь сложность понизить.

>Есть две ЛОГИЧНЫХ.


Для получения одной из которых тебе просто запревают использовать некоторые игровые механики. Ладно бы концовок там был десяток, но если ты используешь всю полноту механик игры, то из концовок тебе доступна только одна. Это, на мой вкус, всё ещё лучше двух стульев на один из которых ты садишься в самом конце, игнорируя всё остальное, или полного отсутствия вариативности, но только на мой. Неужели нельзя было сделать умнее?

>>Только какие нибудь совсем нишевые проекты. Это довольно хуёвая механика на самом деле.


Почему? Если в игре выбор важен и каждое действие имеет последствие, причём желательно не совершенно рандомное, а обусловленное игровой логикой и механиками, это вполне валидный вариант. Всё упирается в реализацию и её контекст в совокупности с другими игровыми механиками.
204 5835975
Почему все так ноют от концовок в Dishonored? Ведь "хорошую" концовку дают даже если у тебя за плечами порядочно трупов (не вся игра, конечно).
205 5836027
>>5736442
Такое только хохол-пидарас мог придумать
206 5836432
>>5835805

> дохуя этим гордится


Да вроде как нет.
Просто на кражи в этом мире всем похуй, полиции как таковой нет, есть стража, это другое, если богатея ограбили, то это косяк охраны.
А мокруха есть мокруха, тут уже и месть одних, и страх других, и стражу пнуть могут, чтоб занимались, и магов нанять.
207 5836713
>>5835975
Болванчиков им не жалко, а вот главному герою сочувствуют.
208 5837747
>>5811323

>среньк


>>5812699
Кирилл, ты? Узнал тебя по шизоидным словам и высерам. Пост в защиту кирилльства + подслушанная у Просвиньина шиза.
209 5837774
>>5827712
Можно сделать душеговно, но запретить там вообще сохраняться, ну или чтобы между сохранениями было 3 часа игры (не считая смертей и перепрохождений). Ну и тайминги посложнее сделать. Школьники будут усираться и рассказывать как им игра нравится, лишь бы никто не подумал, что они не хардкорщики.
210 5837788
>>5836713
Ну просто все ноют, как будто тебе из-за одного убийства концовку отрубают.
211 5838391
>>5837788
Все ноют потому, что в игре про убийства у тебя ограничения на количество убийств. Иначе плохая концовка.
212 5838471
Я заметил, что если мне снится что-то связанное с какой-либо серией, то в ближайшие пару лет выйдет её новая часть, либо какой-то ремейк. У меня так было с Assassin's Creed 3, Devil May Cry, Prince of Persia
В 2016 мне снилась пятая часть Devil May Cry. Должен сказать, игра во сне была пиздатее той, что вышла в итоге. Описывая по памяти ту локацию, что помню, в версии из моего сна была пасмурная погода, дождливый зеленый лес и поросший мхом замок, - лютый мрачняк. Одна эта локация по воспоминаниям лучше всей итоговой игры. Была некая атмосфера первой части серии, дизайн Данте из второй части, локации как из какого-нибудь Дарк Соулса, но с графикой RE Engine
213 5838479
>>5838391

>игре про убийства


А с чего вдруг такая убеждённость?
214 5838481
>>5838479
Потому что куча механик игры про это.
215 5838506
>>5838481
Возможность не равна обязанности. В фалаче можно убивать детей, но это не игра про детоубийства.
216 5838511
>>5838506
В фалаче есть куча механик про убийство детей?
217 5838887
>>5838511
Ну как, к детям применимы те же способы убийства, что и к взрослым. Хочешь сказать, в фалаче не хватает способов убивать?
218 5838921
>>5838887
А причём тут тогда дети? Если бы там были специальные механики их убийства тогда бы да, можно было сказать что игра про убийство детей, а так это лишь одна из возможных целей игровых механик, не убивая детей ты ничего не пропускаешь.
219 5838941
>>5838921
А в аркануме есть механика ебания овцы. Что на это скажешь?
Ей-богу, с механошизой вашей пора бороться. Ждите бомбажа, вынудили.
220 5838953
>>5838941

>А в аркануме есть механика ебания овцы.


Ок. Игра запрещает тебе ебать овец? Да,нет?

>Ей-богу, с механошизой вашей пора бороться.


>Кирилотред


>Не тереть про механики.


Парниш, ты ёбнутый?
221 5838973
>>5812699
Соси хуй быдло ебаное.

> сегодня легко реализуем


А какой не реализуем, сученыш безмозглый?
222 5838976
>>5837747
Хуюньк, выблядок.
223 5838987

>Легко сделать пук


Легко сделать дом к думу с пикселями, хуесосина тупая.
https://youtu.be/A0eaGRcdwpo?t=2034
224 5841306
От этого хайпа по Амонг ассу вспомнил свою давнюю кириллоидею. Игра в сеттинге киберпанк, мультиплеер на 8-10 человек. Игроки в роли агентов противоборствующих группировок высаживаются в разных точках у здания какой-нибудь корпорации, каждый со своим заданием, которые составлены так, чтобы обязательно пересекались интересы разных игроков. Украсть инфу, уничтожить инфу, подбросить дезинфу, заразить сеть вирусом, бомбануть или украсть некий объект, убить определенного работника, ликвидировать или саботировать деятельность и подставить кого-то из других игроков, при этом не спалившись и не подставив своих работодателей. Важную роль играет добыча информации, взлом компов для определения местонахождения своей цели, или перехват каналов связи для подслушивания других игроков. Прокачки нет, перед игрой агентам раздается определенное количество очков навыков, которые они распределяют между навыками боя, внедрения и хакинга. Да, можно просто вкачаться в нео/терминатора и пойти ебошить, но есть риск завязнуть в бою с тяжеловооруженной охраной, и тогда другие агенты могут собрать о тебе инфу и слить ее копам, что автоматом гг, ибо наниматели просто удаленно ликвидируют нерадивого агента, поэтому важно озаботиться хотя бы минимальной защитой каналов связи. Побеждает тот, кто успешно выполнил задание и свалил на точку эвакуации, так что победителей в одной игре может быть и несколько, но не все десять, конечно, ибо пересечение интересов, и на одного победителя как минимум один проигравший.
225 5841499
>>5838953
Нет, не запрещает. А что про "механики" — мне не нравится то, как употребляется это слово.
226 5843040
>>5841499

>Нет, не запрещает.


А в чём тогда проблема?

>А что про "механики" — мне не нравится то, как употребляется это слово.


А как их нужно употреблять? Игровые механики это игровые механики, описание того как реализовано взаимодействие игрока и игры.
227 5843624
>>5841306
Вот это по настоящему годно! С удовольствием бы в нечто подобное поиграл.
228 5844449
>>5841306
бля я сел делать эту штуку
опиши подрорбнее какие задания ты вмидишь? что на счет карты
не лучше ли сделать просто вооруженную охрану которая сразу (или нет) мочит тебя и гг
229 5844915
>>5841306

>8-10 человек


>Игроки в роли агентов противоборствующих группировок высаживаются в разных точках у здания какой-нибудь корпорации, каждый со своим заданием, которые составлены так, чтобы обязательно пересекались интересы разных игроков.


Представил бедную корпорацию, которую одновременно атакуют 8 - 10 агентов, каждый представляет одного из конкурентов. Корпоративный гэнг-бэнг
230 5845556
Силинтхил с переодеваниями, кучей пушек и крафтингом
231 5848544
>>5841306
В SS13 играл?
232 5848623
>>5718741
Ты щас описал батлграунды в ммо
233 5848630
>>5737578

> В любой стратегии мы даже не видим за кого играем.


Ты в варкрафт-старкрафт не играл что ли?
234 5848663
>>5827712
В демон соулсе был босс которого контролит рандомный игрок из онлайна
235 5849832
>>5848630
Там это нарративно, не геймплейно либо там гг такой же юнит, как и все остальные.
236 5849936
>>5849832
В старкрафте тебе прямо гоорят КТО ты и не видишь данного персонажа только за зергов в 1 части (потому что церебрал очередной). Вполне понятно кто ты и за кого играешь
терраны - рейнор в обеих частях, в бруд варе дюгаль/дюран в зависимости от миссии и нова в паке про саму себя
протоссы - артанис в 1 и 2 части, селендис в бруд варе и зератул в прологе + первых миссиях лотва
зерги - церебрал под руководством овермайнда и потом керриган в 1 части и бруд варе и за саму керриган во 2

> не геймплейно либо там гг такой же юнит


А как ты можешь в стратегии где юниты бегают играть за кого-то и видеть его помимо портретика в диалогах и юнита-героя? Геймплейно они все разные и в кооп режиме это особенно хорошо сделано, даже без добавления каждого персонажа в виде юнита.
237 5850288
>>5844449
Осторожно, простыня.
Ну хуй знает, сильно не продумывал. Но карты должны быть обширными; офисы, серверные, каптерки, кафетерии, пункты охраны, хранилища, лаборатории, производственные помещения - и все это в пределах одной карты. И много неписей, пара сотен точно, чтобы было, в кого маскироваться и кого допрашивать - саларимены, обслуга, манагеры, охрана разных уровней, от "рубашечников" с пистолетами до тяжелых чоповцев, петровичи в производственном крыле, ученые в лаборатории и простые граждане, которые в силу сеттинга киберпанка очень разные чтобы отличить игрока от прохожего "на глаз" было почти невозможно, ведь все игроки стартуют, в основном, перед входом в здание корпорации. Поскольку добыча инфы, допросом или хакингом, является одной из основных механик, то неписи и компы являются носителями этой самой инфы, которая закладывается в них при создании карты. Простой салариман содержит в себе разве что пароль от его компа и базовой корпоративной сети, имена его знакомых, расположение пары ключевых точек, типа пункта охраны или кабинета менеджера, и где на его компе он хранит порнуху. У уборщика же можно узнать расположение коммуникаций, типа кабелей или вентиляций, у охранника - расположение комнат видеонаблюдения или арсенала и т.д. "Запас знаний" каждого непися пополняется когда они становятся свидетелями разных событий, причем, индивидуально, а не "Один охранник увидел труп, и о нем сразу же узнали все остальные обитатели локации", но неписи охотно делятся инфой друг с другом, и если лишить их такой возможности, например, саботировать переговорную частоту охранников или запереть ненужных свидетелей в каком-то помещении, то можно и предотвратить лишнее поднятие тревоги.
Цели для заданий должны из игры в игру менять местоположение, иначе игроки просто запомнят, где что лежит и после десятка игр просто будут терминаторами спидранить катки, бегая кратчайшим маршрутом до своего обжектива по пути руиня чужие. Если, например, целью является некая информация, то, разумеется, она не будет лежать в открытом доступе корпоративной сети, она будет храниться на защищенном сервере, подключенном к особой, закрытой сети, в которую из корпоративных терминалов ты не попадешь. Нужно либо искать манагера и допрашивать его, или шарить в его компе и искать, как попасть в закрытую сеть, либо искать сам сервер, который находится в какой-то жопе и закрыт на замок, который надо еще взломать, либо искать специальный информационный кабель, соединяющий сервер с клиентами, и подключаться к нему. Как я уже поминал, инфу нужно украсть, уничтожить или подменить.
Насчет других заданий:
- некий особый непись: ликвидация, похищение, добыча компромата на него;
- некий "прототип" (оружия, например): похищение или уничтожение;
- некий "образец вируса": опять-таки похищение или саботаж системы хранения с последующим распространением;
- саботирование производственной линии или внесение изменений в производственный процесс;
- перевод денег корпорации на левые счета;
- заражение корпоративной сети вирусом;
- один из игроков работает на саму корпорацию и ловит остальных.
Респауна нет, но чтобы игрокам не было скучно после смерти, их вселяют в рандомных неписей, и они могут продолжать мешать другим игрокам (или, вселившись в саларимена, спиздить у охранника пистолет и пристрелить пидараса-менеджера).
Важно не подставить своих работодателей и не палить свою деятельность, иначе ликвидируют игрока уже они, для этого важно заботиться защитой своего канала связи, чтобы на них не вышли в самом начале катки, когда игроки получают задания, а еще оборудование каждого игрока оставляет уникальные следы при взломе компов. например и надо за собой чистить.
237 5850288
>>5844449
Осторожно, простыня.
Ну хуй знает, сильно не продумывал. Но карты должны быть обширными; офисы, серверные, каптерки, кафетерии, пункты охраны, хранилища, лаборатории, производственные помещения - и все это в пределах одной карты. И много неписей, пара сотен точно, чтобы было, в кого маскироваться и кого допрашивать - саларимены, обслуга, манагеры, охрана разных уровней, от "рубашечников" с пистолетами до тяжелых чоповцев, петровичи в производственном крыле, ученые в лаборатории и простые граждане, которые в силу сеттинга киберпанка очень разные чтобы отличить игрока от прохожего "на глаз" было почти невозможно, ведь все игроки стартуют, в основном, перед входом в здание корпорации. Поскольку добыча инфы, допросом или хакингом, является одной из основных механик, то неписи и компы являются носителями этой самой инфы, которая закладывается в них при создании карты. Простой салариман содержит в себе разве что пароль от его компа и базовой корпоративной сети, имена его знакомых, расположение пары ключевых точек, типа пункта охраны или кабинета менеджера, и где на его компе он хранит порнуху. У уборщика же можно узнать расположение коммуникаций, типа кабелей или вентиляций, у охранника - расположение комнат видеонаблюдения или арсенала и т.д. "Запас знаний" каждого непися пополняется когда они становятся свидетелями разных событий, причем, индивидуально, а не "Один охранник увидел труп, и о нем сразу же узнали все остальные обитатели локации", но неписи охотно делятся инфой друг с другом, и если лишить их такой возможности, например, саботировать переговорную частоту охранников или запереть ненужных свидетелей в каком-то помещении, то можно и предотвратить лишнее поднятие тревоги.
Цели для заданий должны из игры в игру менять местоположение, иначе игроки просто запомнят, где что лежит и после десятка игр просто будут терминаторами спидранить катки, бегая кратчайшим маршрутом до своего обжектива по пути руиня чужие. Если, например, целью является некая информация, то, разумеется, она не будет лежать в открытом доступе корпоративной сети, она будет храниться на защищенном сервере, подключенном к особой, закрытой сети, в которую из корпоративных терминалов ты не попадешь. Нужно либо искать манагера и допрашивать его, или шарить в его компе и искать, как попасть в закрытую сеть, либо искать сам сервер, который находится в какой-то жопе и закрыт на замок, который надо еще взломать, либо искать специальный информационный кабель, соединяющий сервер с клиентами, и подключаться к нему. Как я уже поминал, инфу нужно украсть, уничтожить или подменить.
Насчет других заданий:
- некий особый непись: ликвидация, похищение, добыча компромата на него;
- некий "прототип" (оружия, например): похищение или уничтожение;
- некий "образец вируса": опять-таки похищение или саботаж системы хранения с последующим распространением;
- саботирование производственной линии или внесение изменений в производственный процесс;
- перевод денег корпорации на левые счета;
- заражение корпоративной сети вирусом;
- один из игроков работает на саму корпорацию и ловит остальных.
Респауна нет, но чтобы игрокам не было скучно после смерти, их вселяют в рандомных неписей, и они могут продолжать мешать другим игрокам (или, вселившись в саларимена, спиздить у охранника пистолет и пристрелить пидараса-менеджера).
Важно не подставить своих работодателей и не палить свою деятельность, иначе ликвидируют игрока уже они, для этого важно заботиться защитой своего канала связи, чтобы на них не вышли в самом начале катки, когда игроки получают задания, а еще оборудование каждого игрока оставляет уникальные следы при взломе компов. например и надо за собой чистить.
238 5850302
>>5849936
Это всё равно не имеет никакого отношения к моей задумке. Моя задумка - не стратегия.
239 5850314
>>5850288
В идеале неплохо было бы сделать от первого лица, но там пиздец сколько информации надо хранить и обрабатывать одновременно, тут или брать древний но более-менее оптимизированный движок, либо делать в 2Д с видом сбоку.
240 5851285
Хочу аски-рогалик про выживание в городе, разрушенном стихийным бедствием. Чтобы затопленные улицы, покосившиеся дома, адское загрязнение питьевой воды, орды мародёров и так далее, и тому подобное
241 5851380
>>5851285
Катаклизму пробовал?
242 5851511
>>5851380
Да. Понравилось, но сеттинг не тот
243 5851547
>>5851511
Так там сеттинг тоже настраивается. Всяких триффидов, диких роботов, да и зомби можно отключить.
Тебе для воплощения мечты осталось только мод сделать на дополнительные покосившиеся многоэтажки.
244 5855390
бампану, чтоб не смыло
245 5856262
>>5713656 (OP)
Хочу тотал вар по дерьмаку и древним свиткам и с нормальной дипломатией.
246 5856523
>>5856262
Мод на тотал вар с морровиндом был, ищи.
247 5856847
>>5856262
Gothic total war есть. Мод на тотал вар во вселенной Готики.
248 5862488
>>5856262

>Хочу тотал вар по дерьмаку


Зачем? В ведьмаке есть магия, но в геополитическом плане сеттинг не то чтобы шибко от средневекового отличается. Есть ещё эльфы-партизаны, но но они погоды не делают.
image1,4 Мб, 900x900
249 5865788
Поделюсь и своими deep dark fantasies.

1) Тарков с генережкой карт.

2) Триповая метроидвания на рандоме, кислотности и с сильной упоркой в ритм-составляющую, на музле. Аудиосурфования. Психоделичный сеттинг, оружие уровня demonic weapons из 40к, татухи, био и киберимпланты, магия.

3) Аврорка на максималках: без вытащеных из пизды цифорок, без косых проёбов криворукого "дизайнерства", без оглядок на тейблтоп, т.е. с механами, расчитанными на цифру и разнообразие, а не на карандаш, бумагу и всё равно проебанный "боланс".

4) 18+ игорь с мощнейшей кастомайзилкой и боевкой а-ля ЖРПГ (визуалка всё еще западная). Сеттинг - большой пёстрый европейский город, ГГ - новоиспеченный командующий sickретной околовоенной базы на окраине города. Задача - выводить (и обучать повиновению) тянок-суперсолдат генетическими экспериментами в подвале. Денег нет, необходимо заниматься продажей пижженых аккумуляторов, рэкетом, шмаровозничеством. Ебёт начальство, ебут местные группировки, ебет мусарня, ебут сотрудники. Миллионы всяческих плюшек по внешности, вплоть до детального дизайна шмоток.

5) Космосим про батлшип. Сорта-ФТЛ но с противоположного конца - не под казуального игрока, а под упоротого милитари-дрочера. С досье многосотенного экипажа, с огромным количеством стратегического головняка, повешенного на игрока, с боями уровня Армы - большая часть времени и сил игрока уходит на подготовку к боестолкновениям, а развязки их скоротечны и хаотичны.

6) ММО про дизайн и торговлю вооружением. Планета, на которой игроки ведут борьбу за ресурсы. Все средства опиздюливания создаются самими игроками, существует рыночек как дизайнов так и готовых экземпляров. С необходимостью доставки, со всеми заморочками. Боевка сильно автоматизирована - средства опиздюливания это дроны, которых конечно же можно и задиректконтролить если хочется. Упорочка на гонку вооружений, на производственные мощи.

7) АИ данжен через 10 лет

8) Когмайнд с графоном. Планета-помойка, на которой тусуется гг-робот. Горные хребты из различного присыпанного песками мусора вроде старых космических кораблей, орбитальных станций. Сбор деталей, апгрейды, перепиливание себя под необходимые задачи из говна и палок. Взаимодействие с другими железяками. Ни одного живого организма на всю игру.

Пока всё. Я еще приду, как накроет.
image1,4 Мб, 900x900
249 5865788
Поделюсь и своими deep dark fantasies.

1) Тарков с генережкой карт.

2) Триповая метроидвания на рандоме, кислотности и с сильной упоркой в ритм-составляющую, на музле. Аудиосурфования. Психоделичный сеттинг, оружие уровня demonic weapons из 40к, татухи, био и киберимпланты, магия.

3) Аврорка на максималках: без вытащеных из пизды цифорок, без косых проёбов криворукого "дизайнерства", без оглядок на тейблтоп, т.е. с механами, расчитанными на цифру и разнообразие, а не на карандаш, бумагу и всё равно проебанный "боланс".

4) 18+ игорь с мощнейшей кастомайзилкой и боевкой а-ля ЖРПГ (визуалка всё еще западная). Сеттинг - большой пёстрый европейский город, ГГ - новоиспеченный командующий sickретной околовоенной базы на окраине города. Задача - выводить (и обучать повиновению) тянок-суперсолдат генетическими экспериментами в подвале. Денег нет, необходимо заниматься продажей пижженых аккумуляторов, рэкетом, шмаровозничеством. Ебёт начальство, ебут местные группировки, ебет мусарня, ебут сотрудники. Миллионы всяческих плюшек по внешности, вплоть до детального дизайна шмоток.

5) Космосим про батлшип. Сорта-ФТЛ но с противоположного конца - не под казуального игрока, а под упоротого милитари-дрочера. С досье многосотенного экипажа, с огромным количеством стратегического головняка, повешенного на игрока, с боями уровня Армы - большая часть времени и сил игрока уходит на подготовку к боестолкновениям, а развязки их скоротечны и хаотичны.

6) ММО про дизайн и торговлю вооружением. Планета, на которой игроки ведут борьбу за ресурсы. Все средства опиздюливания создаются самими игроками, существует рыночек как дизайнов так и готовых экземпляров. С необходимостью доставки, со всеми заморочками. Боевка сильно автоматизирована - средства опиздюливания это дроны, которых конечно же можно и задиректконтролить если хочется. Упорочка на гонку вооружений, на производственные мощи.

7) АИ данжен через 10 лет

8) Когмайнд с графоном. Планета-помойка, на которой тусуется гг-робот. Горные хребты из различного присыпанного песками мусора вроде старых космических кораблей, орбитальных станций. Сбор деталей, апгрейды, перепиливание себя под необходимые задачи из говна и палок. Взаимодействие с другими железяками. Ни одного живого организма на всю игру.

Пока всё. Я еще приду, как накроет.
250 5866237
>>5841306
>>5850288
Зумерки не оценят, слишком СЛОЖНА, а точнее, комплексно, слишком многое в голове нужно держать.
251 5866283
>>5865788

> Аврорка на максималках: без вытащеных из пизды цифорок, без косых проёбов криворукого "дизайнерства", без оглядок на тейблтоп, т.е. с механами, расчитанными на цифру и разнообразие, а не на карандаш, бумагу и всё равно проебанный "боланс".


Ты про Aurora 4x? Окстись, если это она "настолка на минималках", то к полноценным играм человечество ещё не готово.
252 5866587
Ничего не хочу, хочу только йоба метроидванию на стыке Валдис Стори и Кастлы/бладстейнед. Чтобы с тонной локаций, тонной нпс, собирающихся в хабе, с проработкой, с квестами, и подобным. Но без тонны бесполезного барахла и материалов для крафта валящихся с противников, чтобы крафта было немного, но каждая шмотка была полезна под определённый билд. Прокачка была, но была очевидной, чтобы каждый поинт что-то значил, а не как в кастле, вроде что-то качается, а хуй пойми что. Несколько персонажей за которых можно играть, можно по классике - воин, лучник/вор, маг. Боёвка как в Валдис Стори, достаточно богатая, с комбо-хуёмбо, и естественно ебическими финальными боссами, к битве с которыми нужно готовиться всю игру.

Ну и ещё чтобы ебучая беседка почаще выпускала игры.
image32 Кб, 640x400
253 5870736
>>5866283
Половина сложности аврорки - сложность борьбы с косоебким во всех смыслах интерфейсом. Концептуально сложный геймплейный элемент в ней только один - дизайн своей военной доктрины с нуля.
То что ты захайлайтил касается перепиливания этого геймплейного элемента, поэтому финальная кириллоигра останется примерно такой же по кривой вхождения.

А человечество уже давным давно "готово" - взять хотя бы древнюю Rules of Engagement.

>>5865788
9) Emperor of the Fading Suns 2.0. 4х с межпланетным взаимодействием. С гексокартой каждой отдельной планеты, с космическими флотами, вот этим всем. В подобную игру можно интегрировать в качестве эксперимента систему технологий, завязанную на натуральном "дереве", а не на том, что под ним подается уже десятилетями. Промежуточные этапы технологического древа можно потерять. Так же, каждый промежуточный этап является аналоговым, а не бинарным. Владение двумя разными техами - физикой на 300 у.е. и химией на 250 у.е. открывает доступ к кинетическому оружию на пороховых смесях, например, которое в свою очередь так же является аналоговой техой. Исследовательские "мощности", которые обычно сводятся просто к прилетающим за Х времени "бутылкам", локализованны по лабораториям и распределены по технологиям, т.е. наше тех-дерево нужно поддерживать, а не просто прокликивать. Таким образом, захват некоторых научных центров может лишить их прошлого владельца части наработок, а то и критически важных техов.
Внезапное "восстание" в каком-либо регионе так же может откликнуться фатальным ударом по технологическому уровню фракции. Геймплейно такой механ, реализованный изначально как дроч на риолизм и сложность, будет как минимум охуительным бустером стратегической составляющей.
rckakayapechal.jpg152 Кб, 460x1696
254 5870956
>>5713656 (OP)
Я хочу игру битемап/платформер про ниндзя, причем такую, где тупо драйв и каждую минуту меняется обстановка красивыми переходами. Плюс куча врагов разных. Типо вот пиздинг на крыше доджо ночью, спустя бой, хуяк перепрыгивают на крышу поезда и там пиздинг, потом хуяк и вы уже с чувачком параллельно бежите по полю с высокой травой как в онемэ на закате. Спустя минуту у тебя кто то спиздил амулет и ты его догоняешь по крышам, потом хуяк опять пиздинг на какой нибудь часовой башне. И неважно кровавый он будет или с детской стилистикой, но чтоб бешеный драйв.
255 5872973
>>5870956
https://www.youtube.com/watch?v=nfpNuQ2aXrE
Очевидный Mega Man Zero 1-4/ZX
Ну и всякие поделки по мотивам типа Gunvolt тоже должны быть такими.
256 5873664
>>5872973
Не совсем, я имею ввиду битемап а не платформер, плюс забыл написать что полностью в 3д типа как файтинг форс первый например, но еще живее. 2д битемапы после бэтмана это как бы прошлый век.

Мегамен зеро это как бы чистый платформер, да и со сложностями боссов там намудрили, я только с сейвами проходил. А в ганвольте- эта уебская механика- сделай засечку и пали лучом- вообще не зашло.
257 5876771
>>5865788

>5) Космосим про батлшип.


>8) Когмайнд с графоном.


Вот в это бы поиграл.
258 5881306
>>5870736

> подобную игру можно интегрировать в качестве эксперимента систему технологий, завязанную на натуральном "дереве"


Описание довольно интересное. Я бы ещё рандом добавил и тупики в технологиях. Т.е. техи которые выглядят перспективно, но после исследования оказывается что теория была ложной и технология не работает, т.е. ты потратил время и ресурсы впустую.
259 5881469
>>5873664
У тебя уже есть бэтмен аркхем
260 5881508
>>5841306
>>5850288
Ты это описал, но на уровне общих фраз. Как это будет в самом геймплее выглядеть и что требовать от игрока - не понятно. Те же примитивные задачки по сведению проводов одного цвета и переключению рычагов?
261 5888780
>>5881508

>Те же примитивные задачки по сведению проводов одного цвета и переключению рычагов?


Если сделать загадки не примитивными это отпугнёт большую часть игроков. А в описании онлайн игра, сложные загадки там вообще гроб, гроб, кладбище. Я так понимаю нужно что-то вроде квестов Among Us, цепочка ненапряжных действий которые требуют времени. Основная задача которых вовсе не напрячь мозги а именно это время занять. Основная же сложность - поиск безопасных путей решения задач. Угрозой должны быть НИПы-охранники, другие игроки и возможно системы безопасности. На самом деле из всего этого реально сделать игру мечты, если предоставить достаточно большую свободу в выборе средств достижения цели. Например огромный пласт механик - возможность прикинуться обычным НИПом-работником. Сколько интересных ситуаций можно из этого создать. Например другие игроки могут запалить что этот юнит ведёт себя странно, и предпринять соответствующие действия. Или ошибиться и принять за игрока НИПа с редкой моделью поведения. Или наоборот принять игрока за НИПа, и попытавшись тихо избавиться от свидетеля, обнаружить что перед тобой куда более опасный противник.
Мимо
262 5895818
Хочу игру, подобие авиасимулятора или космосима в сочетании с шутером, действие которого происходит в циклопическом технологичном мегаполисе занимающим большую часть планеты. Многокилометровые шпили небоскрёбов, ущелья улиц, гигантские корпорации сражающиеся за доминирование, т.е. грандиозность и масштаб. Среди всего этого наш персонаж - наёмник. Есть сюжет, но в основе игры - песочница о том как прийти к успеху.
263 5896431
>>5888780

>Я так понимаю нужно что-то вроде квестов Among Us, цепочка ненапряжных действий которые требуют времени


This, но все же какие-никакие действия от игрока требовались бы. Правда, я пока придумал только одну мини-игру для хакера, что-то вроде Osu - по экрану ползет поток разноцветных символов, объединенных в кластеры, основную массу составляют белые, это что-то вроде метаданных, просто служебная информация ОСи, шум, а нужная инфа размещается в разноцветных кластерах, у каждой категории свой цвет: документы там, аккаунты, схемы, записи с камер и частот охраны и следы, оставляемые другими пользователями и игроками. В принципе, пока идет мини-игра, инфа из необходимой игроку категории подбирается сама, но игрок волен ускорить этот процесс или собрать больше инфы, клацая по кластерам. Поток данных довольно быстрый и шанс промахнуться довольно велик. Если наклацать хуйни, или слишком рано отключить хакерство, например, если тебя спалили и надо делать ноги, то полученные данные будут неполными, битыми и/или замусоренными.
И конечно, не все данные можно получить из компов, если, например. нужно устранить непися, то его привычки и повадки на компах не хранятся, тут нужен допрос его ближайшего окружения.
264 5896939
>>5841306
Кажется в этом или прошлом месяце натыкался на что-то подобное в интернете, но проскролил и не запомнил названия. Вроде бы новая игра или еще не вышла.
265 5897097
Комбинаторный паззл про съемки сериала "Осторожно, постмодерн-3", в котором много персонажей, но два актера. Игроку дается сценарий со списком сцен, в каждой из которых появляется один или два персонажа, задача - сделать такую последовательность съемки сцен, чтобы актеров нужно было перегримировывать как можно меньшее число раз.

Симулятор менеджмента дачи с элементами roguelite. У нас есть дача, определенное количество стариков (1-2 бабки, 0-2 деда) и произвольное количество их потомков (матери, отцы, дети - отцы спавнятся реже), задача - как можно больше лет поддерживать дачу в режиме самоокупаемости и не дать превратить ее в место отдыха. Каждую неделю лета нужно распределять время членов семьи между задачами (работа на грядках, купание в речке и т.д.), при этом у членов семьи есть параметр мотивации, который влияет на производительность труда. Мотивация поднимается при помощи отдыха, взрослые могут подымать мотивацию при помощи спиртных напитков, но это стоит денег и снижает продолжительность жизни (в зависимости от напитка - магазинная водка или сивуха от местной самогонщицы), более старшие члены семьи также могут орать на менее младших членов семьи для поднятия их мотивации, но это занимает время. Бабки - самый ценный ресурс, так как у них мотивация всегда максимальная и скандалят они эффективней всего. С соседями нужно поддерживать хорошие отношения при помощи устраивания пьянок и шашлыков, это стоит денег, но хорошие отношения дают шанс на полезные ивенты (соседи могут поделиться урожаем, одолжить в рабство детей и т.д.), но главное - это можно заполнить пустующие слоты стариков при помощи свадеб. Бюджет складывается в первую очередь из пенсий стариков, а также из продажи урожая, расходуется на еду, водку и навоз (закупается газелями или камазами). Выращивать на грядках можно картошку (нельзя продавать, но можно есть сразу), помидоры-огурцы (можно продавать, но их нужно солить, иначе пропадут через неделю), клубнику (за еду не считается, можно продавать или использовать для повышения мотивации у детей). Кусты и деревья дают меньше урожая, но требуют меньше работы. Часть денег можно получать также от работающих членов семьи, но такие члены семьи имеют меньше времени на дачу, плюс это сильно снижает их мотивацию - дача должна окупать себя, иначе ее проще превратить в место отдыха, что есть геймовер.
265 5897097
Комбинаторный паззл про съемки сериала "Осторожно, постмодерн-3", в котором много персонажей, но два актера. Игроку дается сценарий со списком сцен, в каждой из которых появляется один или два персонажа, задача - сделать такую последовательность съемки сцен, чтобы актеров нужно было перегримировывать как можно меньшее число раз.

Симулятор менеджмента дачи с элементами roguelite. У нас есть дача, определенное количество стариков (1-2 бабки, 0-2 деда) и произвольное количество их потомков (матери, отцы, дети - отцы спавнятся реже), задача - как можно больше лет поддерживать дачу в режиме самоокупаемости и не дать превратить ее в место отдыха. Каждую неделю лета нужно распределять время членов семьи между задачами (работа на грядках, купание в речке и т.д.), при этом у членов семьи есть параметр мотивации, который влияет на производительность труда. Мотивация поднимается при помощи отдыха, взрослые могут подымать мотивацию при помощи спиртных напитков, но это стоит денег и снижает продолжительность жизни (в зависимости от напитка - магазинная водка или сивуха от местной самогонщицы), более старшие члены семьи также могут орать на менее младших членов семьи для поднятия их мотивации, но это занимает время. Бабки - самый ценный ресурс, так как у них мотивация всегда максимальная и скандалят они эффективней всего. С соседями нужно поддерживать хорошие отношения при помощи устраивания пьянок и шашлыков, это стоит денег, но хорошие отношения дают шанс на полезные ивенты (соседи могут поделиться урожаем, одолжить в рабство детей и т.д.), но главное - это можно заполнить пустующие слоты стариков при помощи свадеб. Бюджет складывается в первую очередь из пенсий стариков, а также из продажи урожая, расходуется на еду, водку и навоз (закупается газелями или камазами). Выращивать на грядках можно картошку (нельзя продавать, но можно есть сразу), помидоры-огурцы (можно продавать, но их нужно солить, иначе пропадут через неделю), клубнику (за еду не считается, можно продавать или использовать для повышения мотивации у детей). Кусты и деревья дают меньше урожая, но требуют меньше работы. Часть денег можно получать также от работающих членов семьи, но такие члены семьи имеют меньше времени на дачу, плюс это сильно снижает их мотивацию - дача должна окупать себя, иначе ее проще превратить в место отдыха, что есть геймовер.
266 5897341
>>5897097
О, детство на грядках в 90х брат! Пиздец как жизненно
267 5897800
>>5713656 (OP)
Хочу игру навроде Xcom2 от фираксов, только в сетинге наруты. Чтобы твоя база была твоей деревней, но чтоьы в ней не было кланов. Кланы(но только с особым дзютсу типа шарингана или бьякугана) бы приходили в деревню к тому, кто первый выполнит его квесты, или как то еще договорится. Деревню можно было бы улучшать, сздавать свои кланы( например вывести династию с водой и скрестить с ветром, чтобы получились ледяные). И игрой против других деревень, с глобальными эвентами(типа завелись акацки и т д) с прокачкой своих подчиненых, выполнением миссий феодалов для денег и проч. Короче эдакий стратегический симулятор мира нарутки, но по своей, неканоничной истории.
268 5898070
>>5897800
Убогая хуйкомовская боёвка не подойдёт развесёлому безумию с ниндзями.
269 5898515
Я хуй знает, за гачами не слежу, только по стороны смотрю, может, где такое уже и есть. Очень простая задумка: обычная гача с вайфами и трапами, сеттинг похуй, главная фишка - чем больше у персонажа "звёзд", тем больше он выебывается. Однозвездочные спокойно сычуют в однушках и резво скачут кабанчиками по квестам/миссиям, а четыре- пятизвёздочные будут морщить ебало и пока ты им не купишь пентхаус с бассейном, коксом и шлюхами, даже не будут с тобой разговаривать, а даже когда купишь они могут сказать "А я не пойду на квест, у меня настроения нет, пошел нахуй", и бегай, ищи какой-нибудь редкий "Шато Баттстаб", чтобы они согласились пойти хотя бы на одну миссию, а то и поди догадайся, чего они вообще хотят.
270 5898619
>>5898070
А какую ты предлагаеш боевку отряд на отряд? Там ясно что пошаг должен быть, чтобы эпичные скилы запилить и прочее. Я просто вот популярных пошаговых тактик не знаю кроме фираксаикскома. Я еще в дисгаею катал, но там тоже не под нарутку механика как по мне. Больше даже отдаленно не представляю как это может все выглядеть.
271 5898717
>>5898515
Ты идеальный маркетолог, теперь помимо доната на вайфу, игроку потребуется донат на виртуальный айфон, чтобы хотябы виртуальная ЕОТ его полюбила. Ты монстр.
272 5898861
>>5898619

> популярных пошаговых тактик не знаю кроме фираксаикскома


Ну вот так я и подумал, звучишь как будто из прошлого, когда не было стрелялок, но были "клоны ДУМА".
273 5898888
>>5898619
Там нужен какой-нибудь Aarclash Legacy на стероидах, чтоб по площади ебанул — и все разлетелись нахуй по разным углам, отряхиваются.
274 5899019
>>5898888
Посмотрел, что за игра, но как по мне лучше пошаг, просто с высоким темпом. В идеале просто я бы свое кирильство еще и сетевым хотел видеть, как по мне было бы интересно.
275 5900383
>>5898717
Ну хуй знает, вон, яблохи покупают новый айфон и зарядку к нему отдельно, тоже самое
276 5902112
>>5881469
Бэтмен аркхэм это не битемап, это танцы.
277 5903072
>>5862488
Хочу за Менно Кугорна затащить битву под бренной и принести отсталым нордлингам все прелести нильфгадской цивилизации.
278 5905821
>>5714520
без имени?
279 5906648
>>5897800
Не фанат Наруты, скорее наоборот, но годно, главное чтобы прямых отсылок на Аниме не было.
280 5906871
>>5906648
Согласен, хотя впримеру ЛОР вселенной очень нравиться, конечно в отрыве от событий самой манямы, а так то эта вселенная отличный простор для творчества.
281 5908031
>>5897097
Как же были охуенны Нагиев и Рост!
282 5912460
>>5897097
Я думаю некоторые из-за мрачных вьетнамских флешбеков постараются получить геймовер как можно быстрее. Поэтому как насчёт альтернативного режима, в котором дачу нужно наоборот превратить в место отдыха, вопреки всему?
15867083949450.webm2,9 Мб, webm,
640x384, 0:23
283 5914951
sage 284 5915416
>>5908031
Как?
285 5918157
>>5915416
Так.
286 5925169
Хочу РПГ-игру где с НИПами можно было бы реально разговаривать, и у них была-бы относительная свобода в рамках игрового мира, пусть и ограниченная логикой их поведения. Учитывая вполне рабочие чат-боты и распознавание голоса которое уже применяется в играх, не такая уж и фантастика. Призраки в Phasmophobia, в некотором роде первый шаг в этом направлении. Но хочется большего.
287 5925517
>>5713656 (OP)
Хочу чтобы вы написали сабнавтику, суть такова.
1. До того как построить базу волшебным фонариком надо отремонтировать существующую базу. Выход на поверхность за воздухом невозможен например из-за ледяного наста.

2. Расчёт атморсферы в постройках производится уже не тупо по схеме лектричетсво "есть/нет" = воздух "есть/нет", а через расчёт концентрации кислорода, которая медленно растёт если лектричество есть и медленно падает, если нет.

3. Остальные станции в игре тоже надо сделать ремонтопригодными, материалы для постройки более редкими, а полную разборку блоков станции невозможной.

4. Сделать хищников более редкими, более тихими. Убрать все соевые вопли и предупреждающие о атаке звуки у хищников. Атака крупного хищника должна не только отнимать ХП, но и перемещать игрока по вектору движения хищника.
Атака левиафана без брони должна ваншотить, с бронёй шанс ваншота должен снижаться, но не пропадать.
288 5925538
>>5897097

>задача - как можно больше лет поддерживать дачу в режиме самоокупаемости


Нет. Ты играешь председателем Садово-Огородного Товарищества и твоя задача выделить такие участки и написать такие законы, чтобы дачники не могли прокормить себя с огорода и вынуждены были ходить в калхозную столовку.
Проигрышем считается если у тебя в хозяйстве завелись кулаки, не только кормящие себя, но и фарцующие урожаем. И о них написали в газете.

Для всяких реформ по уничтожению собственности дачников надо написать диалектическое обоснование в виде речи, которое одобрит нейросеть, обученая на речах большевиков, собраниях сочинений лениных-сталиных-бухариных и СЖВ-активистов. Если речь будет критически неудачной, то опять же проигрышь и если не было связей, то надо будет отыграть 20 лет в ГУЛАГе. Связи можно организовать подкупая продуктами или деньгами партийный HR. Может быть перк "однокашник в номенклатуре", перераспределяющий тебя в другой калхоз вместо ГУЛАГа.

Вторая игра в серии - симулятор НИИ.
Надо следить за тем, чтобы доценты не взяли тему, которую забили под себя академики.
Давать изобретения таки шпионам. Если им понравилось, то секретить их. Делить бабло за изобретения между изобретателем, профессором, академиком, научным руководителем, кафедрой, ВУЗом, номенклатурным руководством и другом физкультурников.

Третья - симулятор начальника отдела милиции.
Палочная система вся фигня.
DLC1 к третьей - симулятор ВЧК с массовыми казнями палочным разнарядками.
DLC2 к третьей - симулятор военной части.

Четвёртая - симулятор КГБшника.
Приём товарищей капиталистов в лагерях свободной любви, подгон им для компании детей из лагеря Макаренко, обсуждение закупок зерна в Канаде, перевод документов ЛШЭ и Ренд корпорейшн "как надо строить СССР", вышпионеных (за смешные деньги) таки шпионами. Борьба с хищениями социалистической собственности. Борьба с право-левыми уклонистами.
DLC коренизация.
289 5926975
>>5925517
Ну, это не на полноценную игру а на хардкорный мод максимум тянет.
Black&WhiteCoverart.png160 Кб, 256x361
290 5927523
В VR
291 5928749
>>5927523
Кстати, а на VR вообще есть стратегии?
292 5929022
>>5928749
Как минимум одну я в ролике видел.
293 5929096
>>5925169
Попробуй zerahypt, там надо прям печатать текст на клавиатуре
294 5929103
>>5897097
Я видел симулятор дачи в виртуальной реальности от СамараСофт, так вот игроки 4 конкретных игрока-тестераот нее охуели
295 5929300
>>5929103
Слышал только про симулятор ЖЭКа от них, это что-то новое?
296 5932320
>>5929300

>симулятор ЖЭКа


Блядь, чего только нет...
297 5937976
Игра вдохновлённая Душами но с открытым миром. Нет, в Душах мир и так типа открыт, иди куда хочешь, но хотелось бы большего, не несколько локаций а полноценный город с архитектурой масштаба DS. Больше нелинейности, свободы действий, побочных квестов и всего такого. Сеттинг - близкий, город нежити с собственный запутанным лором, с нпс часть из которых спятили умом превратившись в местный аналог пустых, а другие отчаянно продолжают цепляться за свою человечность и прошлое имитируя подобие жизни. Боёвка не обязательно копия DS, но достаточно медленная а не как в каком-нибудь DMC. Из прочих механик Душ, система перерождения где ты в случае смерти не загружаешь сохранение а возвращаешься в контрольную точку, причём теряя что-то, как наказание за смерть. Не то чтобы идея пиздец оригинальная, но хочется.
202011415640.png2,7 Мб, 1920x1080
298 5938205
>>5713656 (OP)
Сейчас играл во многими ненавистный геншин и увидел вход в пещеру. Тут у меня щелкнуло в голове и я вспомнил бой с балрогом из властелина колец. Тут же я задумался - почему в рпг-играх не делают развитые системы подземных уровней? Такие, чтобы прямо действительно представляли собой крупную локацию, а не линейную кишку с несколькими комнатушками.
Это же было бы просто ахуенно, я считаю. Подземные города и сети пещер со своими секретами в сеттинге давно исчезнувших цивилизаций, которые можно было бы исследовать. Или я один такой ебанутый, который хочет отправиться под землю?
299 5938359
>>5938205
Первая Дьябла,
Arx Fatalis, Dark Souls, тысячи их
300 5938376
>>5938205
Hollow Knight
301 5938395
>>5938205
Потому что заебёшся. Помню в детстве играл Dungeon Siege, там были шахты гномов. Охуенные шахты, многоуровневые, с тщательной планировкой, вот там шахты, там церемониальный зал, там трапезные, подсобки, склады, дохуя всего. Лифты вверх-лифты вниз, ответвления, гроты.

И как же блять меня эти шахты задолбали! Мне казалось, что я никогда из них не выберусь. Два раза я реально заблудился и ходил кругами. Дневной свет казался мне забытыми легендами. Скрип пауков и капель сталактитов доводили до зубовного скрежета. В пизду эти пещеры, короче.
302 5938999
>>5898717
У меня еще идея есть. "Поле Чудес" все смотрели? Вот такая же система: перед открытием лутбокса игроку предлагается выбор между лутбоксом и некоторым количеством ценной игровой валюты. Если игрок выбирает лутбокс, то игра снова предлагает ему выбор, только валюты теперь больше. И так несколько раз, а потом в рандомный момент игра просто выдает сам лутбокс. Прикол в том, что содержимое лохбокса вообще не связано с количеством предлагаемой валюты и генерируется отдельно, так что там может быть как что-то полезное так и кабачок, ради которого игрок отказался от трёх тысяч местных ценных денех. Правда, ушлые игроки быстро вычислят минимальное количество предложений выбора и станут фармить, так что лутбокса нужно сделать ещё и платными.
303 5939463
>>5938999
Какая же ты скотина! Всё для наёба игроков на бабки идеи предлагаешь. Нет бы идеи для игр собственно придумывать... Чисто с маркетинговой точки зрения идея интересная, только предложение денег не должно быть совсем рандомным, и иногда таки зависеть от того что в чёрном ящике. Якубович же содержимое знает, правда? Но зависимость не должна быть абсолютной, и иногда игрок должен получать предложения непомерной суммы денег за кабачок, отказываясь от них уверенный что в боксе местный аналог меча Тысячи Истин
304 5940197
>>5938205
Такое обещают в Sui Generis. А ещё глянь на Solasta, там разрабы угорели по подземельности.
PuKH8Oc.png759 Кб, 966x864
305 5940340
>>5937976
А я хочу игру про мир Dark Souls до событий первой части, увидеть все места о которых упоминается в описаниях вещей и рас, все эти Старые Зены, Дельты, Карим. Чтобы были живые НПС и можно было путешествовать по королевствам.
306 5942173
>>5940340
ВЫХОДИТ РПГ МЕЧТЫ
@
ВМЕСТО НЕСПЕШНОГО НАСЛАЖДЕНИЯ МИРОМ ЗАНИМАЕШЬСЯ МАНЧКИНИЗМОМ, ПЫЛЕСОСИШЬ ЛОКАЦИИ, КАЖДЫЕ ПОЛЧАСА НАЧИНАЕШЬ НОВУЮ ИГРУ
307 5942383
>>5938205
Помню охуительные ощущения от исследования подземелий в Minecraft, как я копая шахту возле своего убежища случайно наткнулся на пещеру, а потом оказалось что она соединенна с огромным подземным каньоном, а тот с шахтой... Как же долго я там бродил... И при том что эта подземная система была абсолютно рандомно сгенерированна, она не выглядела как копипастное говно. С тех пор я перепробовал кучу песочниц, но ни одна не умеет генерировать настолько масштабные и интересные подземелья. Из трёхмерных, в Terraria тоже весьма интересные подземные системы, а в DF вообще всё шикарно, хотя она другого жанра.
Короче моё кирильство - трёхмерная песочница в которой подземные уровни круче чем в Minecraft. Масштабнее, разнообразнее, с огромными пещерами и чтобы больше вариантов подземных объектов, всякие гигантские друзы сияющих кристаллов, грибные деревья, глубинные святилища, города подземных рас, частично заброшенные и разрушенные. и т.д и т.п. Чтобы ты не знал чего ждать, и их было по настоящему интересно исследовать.
308 5946777
>>5841306
А почему игроки обязательно только вторженцы? Можно, скажем, помимо десятка агентов нарушителей и компьютерных болванчиков ещё 5-6 игроков офицеров охраны, задача которых помешать вторженцам нанести урон родной корпорации. Поскольку источником вдохновения назван Амонг ас, на поверхности идея того что среди офицеров могут быть двойные агенты. А могут не быть. Что делает игру куда более интересной и куда менее предсказуемой. Если пофантазировать на тему взаимодействия разных игроков, прибавить к этому болванчиков... Сколько же возможностей для взаимодействия, разных интересных особенностей геймплея, абилок, можно создать.
309 5947676
>>5946777
Просто когда я это придумывал, я имел в виду классический дезматч (каждый сам за себя) но со свистоперделками. А "5-6 офицеров охраны" это уже командный дезматч получается, что, впрочем, тоже неплохо. Но и с двойными агентами идея хорошая, можно было бы в еще один отдельный режим вынести.
>Поскольку источником вдохновения назван Амонг ас

>"От этого хайпа по Амонг ассу вспомнил свою давнюю кириллоидею"


Наверное, все же стоило уточнить, что "давняя" - это лет шесть-семь назад, если не больше, когда я еще на кнопочной мобиле играл в Cyberpunk: Arasaka's Plot, и первые идеи приходили мне еще тогда.
310 5950070
>>5947676

>Поскольку источником вдохновения назван Амонг ас


Сорян, невнимательно читал.
Кстати, как тебе ещё идея - вместо очков которые распределяют пред боем - покупка имплантов и улучшений. Чем дороже чем лучше (но цена растёт сильно быстрее эффективности). Фишка в том что перед боем игроку выдают небольшую базовую сумму "на расходы". Однако на эту сумму можно купить только несколько базовых вариантов. Да победить можно и с ними, однако это повышает риск. Игрок может добавить из собственных денег и расширить свои возможности. Средства эти - награды за выполненные миссии. Чем больше сумма тем больше способностей и абилок, но при этом даже вбухав награду за десяток успешных заданий шансы на поражение нельзя сделать нулевыми. Просто повышается его тактическую гибкость и количество доступных вариантов решения задачи. Т.е. игрок получает стимул побеждать, однако это не делает его непобедимым. Подобное например в Таркове или в Phasmophobia.
311 5950844
>>5950070
Твое предложение похоже на то, что используется в Counter-Strike, только в контре раунды быстрые и хороший игрок за пару раундов наберет на нужный ему обвес, а в моем кирилльстве раунд может идти от получаса и дольше, пока наберешь нужную сумму народ уже разойдется. Поэтому игроку должно быть доступно для выбора все, и при этом возможность каждый раунд создавать новый билд, но при этом нет возможности создать неубиваемого терминатора из-за ограничений. Хотя, если так подумать, то и очки навыков, или слоты под импланты, по сути, и не нужны, решение головоломок и боевку можно оставить на скилл игрока.
Я больше приверженец идеи прогрессии игрока, как в старых играх типа Quake или Team Fortress, а не персонажа, как в некоторых мультиплеерных шутерах, где игровая валюта делит игроков на хорошо экипированных и голых, и хоть ты тресни, но первые будут доминировать над вторыми.
312 5952099
>>5938205
В РПГ с точки зрения игрока разница будет лишь в том что он будет постоянно думать "везде ли я побывал?" и "куда мне блядь идти".

В Dragon age origins кстати огромное подземелье, но насколько я помню, это просто ооооочень длинная кишка.
313 5952112
>>5952099
Просто берёшь и помечаешь хоженные проходы мусором.
314 5952267
>>5950844

>Твое предложение похоже на то, что используется в Counter-Strike, только в контре раунды быстрые и хороший игрок за пару раундов наберет на нужный ему обвес, а в моем кирилльстве раунд может идти от получаса и дольше, пока наберешь нужную сумму народ уже разойдется


Не уверен, но ты похоже не совсем понял идею. Деньги начисляются за победу и не исчезают поле сессии. Т.е. неважно если игроки разошлись. С другими игроками ты ровно также можешь потратить заработанные деньги.

>Я больше приверженец идеи прогрессии игрока, как в старых играх типа Quake или Team Fortress, а не персонажа, как в некоторых мультиплеерных шутерах, где игровая валюта делит игроков на хорошо экипированных и голых, и хоть ты тресни, но первые будут доминировать над вторыми.


На самом деле, я полагаю, это можно неплохо сочетать. Как я уже писал, топовый набор должен не гарантировать победу, а делать персонажа более гибким. Т.е. необходимость скила от этого никуда не девается.
315 5954100
>>5952112
Ну и зачем эти все костыли?
316 5956245
Уже долгое время мечтаю, чтобы вышел масштабный мультиплеерный шутер (да да говноед), который будет охватывать самые крупномасштабные конфликты 20 века, начиная от Второй мировой. Чтобы были, к примеру, Индокитайские войны, всякие африканские конфликты 80-х годов, Арабо-Израильские срачи и т.д. Запилить карты, выбрав самые значимые сражения в той или иной войне и впихнуть все это в одну игру. Естественно должно быть дохуя всякого культового оружия, вот чтоб прям практически все, что использовалось сторонами ирл было в игре. В плане геймплея игра должна быть чем-то вроде Быдлофилда, но чуть реалистичнее, хотя и не совсем поехавший киркор с дрочем в кустах.
317 5956353
>>5954100
Ну и правда, давай лучше коридор забубеним, с траволатором.
318 5956358
>>5714520
Но героя переименовать в Богдана.
319 5956398
Сюда тоже брошу.
Экшн-адвенчур про Питер 90-ых.
Карта, конечно же, упрощенная, но с колодцами-дворами и известными достопримечательностями (Исаакий, Тамтам и т.д.).
Повествование ведется от лица двух персонажей - четкого-дерзкого Поцика с одной стороны и иронично-саркастичного Журналиста местной желтой газетенки. По сути, геймплей за них должен довольно сильно отличаться: у Поцика миссии похожи на ГТА, у Журналиста скорее на ЛА Нуар.
Будут небольшие РПГ-элементы: (ограниченная прокачка у персонажей, при чем у них разные характеристики), небольшая нелинейность в сюжете (зависит от того, как раскрутишь дело или какую группировку поддержишь, например), система морали (изменяется в миссиях, а не при обычной резне/подаяниях), которая может открыть новые возможности в миссиях. Сами миссии намного камерней, чем в ГТА (где почти любое столкновение оканчивается перестрелкой с 20+ бандюками): махач на рынках, погони по крышам, перестрелки в заброшках, расследование всякого. Сюжетные ветки Поцика и Журналиста сначала не связаны, но постепенно сходятся в одну. У Поцика начинается со стандартных крышеваний ларьков, потом заказные убийства, наркота и недвижка. У Журналиста, кроме стандартной подноготной знаменитостей и политиков, можно крипоты нагнать - маньяки, человечина в шаурме, черные хирурги, секты и сатанисты, вампиры-педерасты и др.
Конечно же, нужно привлечь звезд театра и кино: Хабенского, Пореченкова, Сухорукова (люблю его, сука), Баширова (его тоже люблю) и т.д.
Радиостанции сделать по типу гташных (попса, рэпчик, танцевальщина, советско-российский хард-эн-хэви, модный-молодежный рочок, андерграунд, ретро 70-ых, разговорные станции).
320 5959411
Я Кирилл
321 5959633
Хочу мясной шутан от 3-го лица в сеттинге как в манге Priest (готический вестерн) и с тем же концептом, но без долгих отвлечений на средневековье/современность
Игра коридорная, но красочная, с кучей кровищи, спецэффектов, взрывов, экшона. Также должны быть разные противники как в виде обычных людей, так и монстров. Боссов нужно много и как можно более разнообразных и необычно выглядящих, в их роли могут выступать апостолы из манги и прочие демонические существа.
Оружие гг - револьверы, два пп с круглым магазином, два обреза, динамиты, небольшой ножик
Сверхспособности - замедление времени, остановка времени, дэш, который можно комбинировать с ножевым ударом, баффы для пуль - электрические, огненные, взрывные (ударные). На всё это расходуется мана, восполняемая засчет убийства всех подряд. Наиболее прибыльные для восполнения маны жертвы - обычные люди Не все люди плохие, некоторые просто массовка невинных, за их убийства должна снижаться карма, ведущая к плохой концовке (помимо этого, на концовку влияют некоторые ключевые сюжетные решения игрока).
Из способностей только слоумо доступно с самого начала, все остальные и баффы для пуль открываются по мере убийства боссов. На своё усмотрение игрок может прокачивать хп, ману, шкалу ярости, уменьшение расхода маны на какую-либо способность/бафф пуль на специальных алтарях.
По заполнению шкалы ярости (да, совсем избитое клише, но мне такое нравилось всегда) у гг он получает неограниченную ману, пули приобретают все 3 баффа (или не 3, если еще не открыты 3) сразу до тех пор, пока эта шкала не собьется (она сбивается уроном от врагов как хп и медленно опустошается сама по себе)
Помимо этого у гг есть возможность читать заклинания огненный дождь (с неба падают фаерболы), огненный шторм (вокруг гг в определенном радиусе разгорается вращающееся по кругу как торнадо пламя), призыв огненного демона-напарника, сражающегося вместе с тобой и кастующего фаерболы (примерно как атронах в tes). Эти три заклинания открываются во время прохождения игры путём получения священных книг, которые гг будет читать, кастуя их. На их чтение тратятся сгустки воска с ладаном, которые выступают как расходники.
По мне так охуенно, что-то вроде DMC, но шутан, а не слэшер. Можно охарактеризовать как смесь DMC и Painkiller.
321 5959633
Хочу мясной шутан от 3-го лица в сеттинге как в манге Priest (готический вестерн) и с тем же концептом, но без долгих отвлечений на средневековье/современность
Игра коридорная, но красочная, с кучей кровищи, спецэффектов, взрывов, экшона. Также должны быть разные противники как в виде обычных людей, так и монстров. Боссов нужно много и как можно более разнообразных и необычно выглядящих, в их роли могут выступать апостолы из манги и прочие демонические существа.
Оружие гг - револьверы, два пп с круглым магазином, два обреза, динамиты, небольшой ножик
Сверхспособности - замедление времени, остановка времени, дэш, который можно комбинировать с ножевым ударом, баффы для пуль - электрические, огненные, взрывные (ударные). На всё это расходуется мана, восполняемая засчет убийства всех подряд. Наиболее прибыльные для восполнения маны жертвы - обычные люди Не все люди плохие, некоторые просто массовка невинных, за их убийства должна снижаться карма, ведущая к плохой концовке (помимо этого, на концовку влияют некоторые ключевые сюжетные решения игрока).
Из способностей только слоумо доступно с самого начала, все остальные и баффы для пуль открываются по мере убийства боссов. На своё усмотрение игрок может прокачивать хп, ману, шкалу ярости, уменьшение расхода маны на какую-либо способность/бафф пуль на специальных алтарях.
По заполнению шкалы ярости (да, совсем избитое клише, но мне такое нравилось всегда) у гг он получает неограниченную ману, пули приобретают все 3 баффа (или не 3, если еще не открыты 3) сразу до тех пор, пока эта шкала не собьется (она сбивается уроном от врагов как хп и медленно опустошается сама по себе)
Помимо этого у гг есть возможность читать заклинания огненный дождь (с неба падают фаерболы), огненный шторм (вокруг гг в определенном радиусе разгорается вращающееся по кругу как торнадо пламя), призыв огненного демона-напарника, сражающегося вместе с тобой и кастующего фаерболы (примерно как атронах в tes). Эти три заклинания открываются во время прохождения игры путём получения священных книг, которые гг будет читать, кастуя их. На их чтение тратятся сгустки воска с ладаном, которые выступают как расходники.
По мне так охуенно, что-то вроде DMC, но шутан, а не слэшер. Можно охарактеризовать как смесь DMC и Painkiller.
322 5959748
>>5959633
Дополнение про оружие и хп.
Хп медленно регенерирует
Лимита на патроны нет, но есть специальная шкала, которая при своём опустошении не позволяет стрелять дальше и при смене оружия медленно регенерирует (как шкала перегрева, но заканчивается гораздо медленнее, т.е. что-то вроде самовосстанавливающихся патрон).
Характеристики стрелкового оружия.
Револьверы - точные, средняя скорострельность, средний урон
ПП - очень неточные, очень высокая скорострельность, низкий урон
Обрезы - неточные, четырехствольные (примерно как дробовик в serious sam 2) и с долгой перезарядкой (всего 8 патрон на раз), очень высокий урон
Нож - с ним можно делать красивые добивания, отбивать пули
Динамит - тоже для красивых творческих убийств (взрывы в слоумо и т.д., как гранаты в f.e.a.r), расходники как ладан с воском
Blade of Darkness(Blade.exe) 2019.12.14 - 21.59.38.04.mp49,1 Мб, mp4,
852x480, 0:07
323 5960152
Хотеть 1ю дьяблу только с видом от первого лица. Ждал чего то подобного от хеллрейда, но та оказалась однообразной парашей. Теперь вот жду второй аркс фаталис, параллельно перепрохожу DMoMM и Blade of Darkness.
324 5960165
Хочу новый Heretic на манер последних думов. Но чтобы кроме дефолтных пушек-посохов было проработано и оружие ближнего боя. И чтобы не просто закликивать врагов мечом или топором, но как-то маневрировать и комбинировать эти клики.
325 5960463
>>5960165
Глянь Elderborn.
326 5960490
>>5960152
Ухбля, Blade of Darkness. Интересно, душебляди сейчас смогут в эту игру? Или они только в перекаты?
327 5960653
>>5960490
Мне кажется, что все привыкли к однокнопочной боевке настолько, что дальше первого орка большинство просто не пройдут, ну или будут сейвиться после каждого противника. Те же стопгеймы на своих стримах не могли и первый уровень ни за одного из персонажей осилить, а какая-нибудь кузница Ксаштры их бы вообще в отчаяние повергла от собственного бессилия.
328 5962035
>>5960490
Конечно смогут, хуле там не мочь?
игравший-в-БоД-в-бородатые-времена-"душеблядок"-кун
4343498.jpg92 Кб, 1000x667
329 5967195
А я всё продолжаю ждать от индустрии мультиплеерного хоррора в открытом мире. Такого типа Сайлент Хилла с простенькой графикой, от независимых разработчиков, без маркетолухов и прочей пакости, отравляющей современные игры. По которому можно будет побродить вместе с воображаемыми друзьями, а не в одиночку. Между тем, продолжаю придумывать свой концепт, какой эта игра могла бы быть.
330 5967257
>>5967195

>хоррор


>мультиплеер


Сам догадаешься, что не так, или подсказать?
331 5967271

> будут смехуечки



Не вижу в этом проблемы. Даже играя в одиночку, никогда не проходил хорроры на серьезных щах. Эта игра и она должна радовать, даже когда на тебя нападает неубиваемый монстр, а у тебя из средств самообороны только фонарик.
332 5967275
333 5967280
>>5967271
Но тогда ведь это уже не хоррор получается
334 5967284
>>5967280
Если посмотреть в кинотеатре хоррор-фильм вместе с ржущей после каждого скримера толпой, означает ли это, что ты посмотрел не хоррор?
335 5967313
>>5967284
Ну, если зрители вместо того, чтобы пугаться, ржут, то режиссер либо проебался, либо изначально планировал комедийный/пародийный хоррор. Если ты изначально хочешь работать в этом направлении, то ради Бога, не вижу ничего плохого. Просто по-настоящему страшно в мультиплеере не будет, как ты ни старайся нагнать атмосферу.
336 5967329
>>5967313
Если не с рандомами играть, то вполн нормально получиться может.
337 5967342
>>5967313

> по-настоящему страшно


может быть только тогда, когда что-то по-настоящему угрожает твоей жизни. Всё остальное может вызывать только легкий испуг или чувство ожидания, что вот-вот этот испуг случиться, а после естественное расслабление и часто улыбка или смех от осознания, что ничего тебе не угрожает - это просто картинка на экране.
И это не в коем случае не может означать, что кто-то проебался и недостаточно хорошо тебя испугал своим фильмом или игрой.
338 5967382
>>5967342

>может быть только тогда, когда что-то по-настоящему угрожает твоей жизни


Или неизвестность, недосказанность, а еще ненормальные элементы на фоне обычных вещей или постоянное ощущение, что ты не один, даже когда один особенно когда один.
А вообще, мне кажется, сегодня по-настоящему испугать кого-то сложно, а уж тем более группу людей сразу, тут скримерами и кишками на стене не обойтись, тут надо нагнетать атмосферу, а в любой мультиплеерной игре, что с рандомами, что с друзяшками, атмосфера летит в пизду стоит хотя бы одному заржать. Человечество переросло многие страхи и начало на них дрочить.
339 5967409
>>5967382
Потому что реальный страх может быть только в реальном мире. А игра/фильм это представление, где ты принимаешь условия, что вот например в хорроре тебя попытаются испугать. А так, полностью согласен с этим высказыванием. Но это ведь не означает, что не стоит даже пытаться пугать и сразу же обзывать свой жанр пародийный хоррор. По мне так нужно наоборот пытаться напугать более изощренными способами, пугать тем, чего вообще не ожидают. А как это дело будет воспринято, всё равно невозможно предсказать, не будучи хорошим психологом или мозгоправом.
340 5967440
>>5967409

>А игра/фильм это представление, где ты принимаешь условия, что вот например в хорроре тебя попытаются испугать.


Кстати поэтому если бы я делал хоррор, то я бы не рекламировал его как хоррор, и вообще, игрок до последнего думал бы, что играет в обычный шутан пока не заметил бы, что портреты будто бы следят за ним, в комнате, где он был всего пять минут назад и вернулся, вещи переставлены, а по рации с ним говорит его напарник, чье бездыханное тело в неестественной позе прибито к стене прямо перед игроком.
341 5967455
>>5967440
А это идея, анон. Учитывая, что концепт игры, который я придумываю, это что-то типо кроссовера Сайлент Хилла с Дейзи. Ща поем и попробую описать.
342 5967538
>>5967440
Я вообще люблю всякие подобные неочевидные вещи - фигуры, которые следят за тобой из окон и т.д.
Особенно, когда ты вполне можешь такое и не заметить.
343 5967749
>>5956353
Да, лучше.
344 5967759
>>5938205
Arx Fatalis, Ultima Underworld.
345 5967790
>>5967749
>>5938205
Поясню: во всяких майнкрафтах всё процедурно сгенерировано. Соответственно если ты пропустил коридор, то ты ничего принципиально не потерял.
В Скайриме каком-нибудь всё сделано вручную. То есть ты либо блуждаешь как попало по локации и тогда можешь проебать квестовый предмет, босса и просто уникальный контент, либо паришься о том чтобы всё посетить, занимаешься хуитой типа отмечания коридоров мусором вместо самой игры.
fog-1901855960720.jpg230 Кб, 960x631
346 5967799
>>5967195
Жанр: сурвайвал-хоррор лутер-шутер с очень сильным дефицитом огнестрела и приличного оружия ближнего боя. Лучше всего представить себе, как Silent Hill скрещенный с DayZ. Без нужды в питье, жратве, сранье, но с аптеками и бинтами, останавливающими кровотечение, энергетиками, таблетками и т.п. Вид можно переключать от первого/от третьего лица. Можно бегать, ходить, передвигаться на карачках, ползать. Прыгать нельзя, но можно перелезать через невысокие заборы, взбираться на небольшие уступы (как в ГТА СА). Можно драться руками, использовать оружие ближнего боя (железные прутья, доски с гвоздями, топоры, лопаты, вилы, ножы, вилки, ритуальные кинжалы, мечи и т.д., никаких бит, мы в русской глуши, где не живут бейсболисты), оружие дальнего боя (пистолеты, ружья).
Есть усталость, которая накапливается во время бега и ближнего боя, но не как обычно в играх, где ты через пару секунд уже запыхался, а такая что накапливается постепенно и не очень быстро. Ну и соответственно, чем активнее ты себя ведешь, тем быстрее накапливается усталость. Сильно уставший персонаж не может сражаться в ближнем бою, хуже стреляет, не может бегать, а ходит очень медленно. При хождении, уставший персонаж не восстанавливается, как и при стоянии, ползании на карачках или передвижении ползком. Сидение на карачках или лежание восстанавливает силы (снижает усталость), но медленнее, чем в режиме отдыха. Восстановиться можно, либо в определенных местах (скамейки, пни, стулья, кровати), либо просто присев на землю (но так чуть медленнее). Также помогут энергетики и некоторые таблетки. Усталость нигде не отображается, но можно определить по слабому учащенному, а затем тяжелому дыханию и сердцебиению. У не уставшего персонажа дыхание не слышно. Также дыхание через пару секунд перестает быть слышимым, после того, как бегущий или сражающийся персонаж перестает бежать или сражаться, не смотря на то, что он всё еще остается уставшим. Это пока всё лол. Слегка перебрал с описанием управления персонажем. Далее попробую более компактно описать мир.
fog-1901855960720.jpg230 Кб, 960x631
346 5967799
>>5967195
Жанр: сурвайвал-хоррор лутер-шутер с очень сильным дефицитом огнестрела и приличного оружия ближнего боя. Лучше всего представить себе, как Silent Hill скрещенный с DayZ. Без нужды в питье, жратве, сранье, но с аптеками и бинтами, останавливающими кровотечение, энергетиками, таблетками и т.п. Вид можно переключать от первого/от третьего лица. Можно бегать, ходить, передвигаться на карачках, ползать. Прыгать нельзя, но можно перелезать через невысокие заборы, взбираться на небольшие уступы (как в ГТА СА). Можно драться руками, использовать оружие ближнего боя (железные прутья, доски с гвоздями, топоры, лопаты, вилы, ножы, вилки, ритуальные кинжалы, мечи и т.д., никаких бит, мы в русской глуши, где не живут бейсболисты), оружие дальнего боя (пистолеты, ружья).
Есть усталость, которая накапливается во время бега и ближнего боя, но не как обычно в играх, где ты через пару секунд уже запыхался, а такая что накапливается постепенно и не очень быстро. Ну и соответственно, чем активнее ты себя ведешь, тем быстрее накапливается усталость. Сильно уставший персонаж не может сражаться в ближнем бою, хуже стреляет, не может бегать, а ходит очень медленно. При хождении, уставший персонаж не восстанавливается, как и при стоянии, ползании на карачках или передвижении ползком. Сидение на карачках или лежание восстанавливает силы (снижает усталость), но медленнее, чем в режиме отдыха. Восстановиться можно, либо в определенных местах (скамейки, пни, стулья, кровати), либо просто присев на землю (но так чуть медленнее). Также помогут энергетики и некоторые таблетки. Усталость нигде не отображается, но можно определить по слабому учащенному, а затем тяжелому дыханию и сердцебиению. У не уставшего персонажа дыхание не слышно. Также дыхание через пару секунд перестает быть слышимым, после того, как бегущий или сражающийся персонаж перестает бежать или сражаться, не смотря на то, что он всё еще остается уставшим. Это пока всё лол. Слегка перебрал с описанием управления персонажем. Далее попробую более компактно описать мир.
347 5967841
>>5967790

>проебать квестовый предмет, босса и просто уникальный контент,


А ты и не должен видеть всё.
1196x8300xac1200051987865071528086044.jpg340 Кб, 1196x830
348 5967852
>>5967799

>никаких бит, мы в русской глуши, где не живут бейсболисты


Бейсбола или лапты нет по сути, а биты продаются в каждом магазе. Странно, правда?
349 5967854
>>5967799

> мы в русской глуши


В которой водятся ритуальные кинжалы и мечи?
350 5967862
>>5967852
На пике не глушь. В глуши нет бит, я тебе это гарантирую. Да и биты, это уже слишком избитый прием. Вот скалки какие-нибудь - это заебись, оригинально.
>>5967854
А это связано с геймплеем, до него еще надо дойти.
351 5967877
>>5967799

>Silent Hill скрещенный с DayZ


>русская глушь


Если честно, подванивает хуитой.
Тут нужно что-то охуенно стильное с сеттингом сделать. Как у Стругацких или, на худой конец, у Масодова.
352 5967891
>>5967877
Русская глушь уже сама по себе стильная.
353 5967898
>>5938205
В свитках полно таких. В скайриме вообще есть ультимативная йоба- пещера, которая занимает 1/4 всей карты и имеет выходы в разные концы провинции. В тоддаче 3 пол-игры проходит в метро. В Метро... нутыпонел.

>>5938205

>Подземные города и сети пещер со своими секретами в сеттинге давно исчезнувших цивилизаций, которые можно было бы исследовать.


Анон, поиграй в The Solus Project. Это прям по твоему описанию игра. Охуеешь с лавкрафтовщины, пещер, секретов и исчезнувших цивилизаций.
354 5967902
>>5967891
Так думают те, кто в глуши не бывал.
Откуда ты там паранормальную крипоту возьмешь? Как она будет выглядеть?
355 5967904
>>5967877

> нужно что-то охуенно стильное с сеттингом сделать.


Опиши, если есть какая-то идея. Мир у меня, если в двух словах, это совсем не стильный небольшой провинциальный городок и прилегающий к нему район с несколькими деревнями. Ну я сейчас чуть подробнее распишу.
356 5967916
>>5967902

>Так думают те, кто в глуши не бывал.


Т.е. большинство. Отлично!
357 5967955
>>5967904
Ну, если говорить про русскую глушь, то я бы лучше в адвенчуру про зверские убийства и местного Анискина поиграл.
У тебя тут сурвайвл с монстрами. Что за монстры и откуда они взялись? Зомби? Уныло. Барабашки с банниками? Еще унылее. Портал, открытый в местном НИИ? Сатанинский армагеддон? Тут нужно нехило в дизайн и подачу вложиться, чтобы было интересно и интрига держала.
>>5967916
Думают те, кто не бывал != все, кто не бывал, так думают.
358 5968040
>>5967799
Мир:
Есть небольшой провинциальный городок (районный центр) и относящийся к нему район с лесами, полями, несколькими небольшими деревнями. По всему периметру это дело обнесено заграждением с колючей проволокой, примерно как на пике 1, через которое не перелезть и кое-где встречающимися блок-постами, как на пике 2, но военных нигде не видно. За ограждением клубится туман, в котором иногда можно разглядеть огромных НЕХ-ов (пик 4), как в фильме Мгла, и всякие поднимающиеся огромные щупальца. Дома в городе в основном частные, одноэтажные, но также есть кварталы с многоквартирными зданиями высотой в 2, 3, максимум 5 этажей. Есть кое-какая инфраструктура (пара больниц, школы, магазины, заводы, лесопилки, парки, стадион, всякие заброшки и т.д.). Город не выглядит покинутым и разрушенным, но ни жителей ни машин на улицах нет. В некоторые двери домов можно зайти, некоторые закрыты и нужен ключ, в некоторые зайти нельзя, но можно услышать за ними голоса жильцов. Время года - осень, либо начало весны, т.е. почти всегда пасмурно и серо. Иногда идет дождь, иногда ливень с грозой. Неплохо, если будет реализация ветра в игре, хотя бы маленькая иллюзия - покачивание проводов, веток деревьев, проносящиеся по земле листья, звук ветра. Иногда небо очищается и можно видеть солнце или звезды, но это связано с природными явлениями и относится больше к геймплею. По какой причине мир игры находится в таком состоянии, я пока, честно говоря, не пришел к какой-то четкой идее. Но склоняюсь к одной из двух: 1. Это очень банально - мир симуляция, эксперимент военных по созданию супер-солдат. 2. Лимб, в его непостижимой сути. Но тут придется очень хорошенько пофантазировать, откуда всё взялось и как оно функционирует.
spookys-jump-scare-mansion.jpg114 Кб, 889x898
359 5968237
>>5967440

>Кстати поэтому если бы я делал хоррор, то я бы не рекламировал его как хоррор


Проблема в том что это бы могло не оправдать ожидания игроков, или не привлечь часть потенциальной аудитории. Так маскируя хоррор под шутер тебе прежде всего нужно сделать хорошую стрельбу, потому что аудитория будет оценивать это именно как шутер. Да пугающие моменты могут потом пойти в плюс, я не раз слышал об страшных лабораториях в Сталкере или хоррор элементах в F.E.A.R. слышал в положительном ключе, но оценивать будут прежде всего именно стрельбу. Поэтому приём настолько редко используется. Вариант тут убедить всех что они играют в пародию на хоррор как например в случае пикрил, вроде работает, поначалу идти по коридорам весело, а потом начинаешь откладывать кирпичи.
360 5970602
>>5968040
Гаемплау:
Тебя закидывает голожопым, непонимающим что происходит, аборигеном на окраину карты с одной из сторон света. Прямо туда, поближе к ограждению, чтобы игрок мог сразу увидеть туман и возможно НЕХ, если повезет. Правда ты не совсем голый, на тебе одежда, за спиной сумка с аптечкой, парой бинтов и таблеток-стимуляторов внутри. А еще у тебя есть некое устройство, похожее на рацию с небольшим дисплеем, таким зелененьким в клеточку. Есть кнопочка Zoom, по нажатию на которую клеточки меняются с больших на маленькие циклично, ну типа зумируешь отображение этого дисплея. Сделав клеточки поменьше, ты возможно заметишь маленькие двигающиеся точечки, даже когда в игровом мире ты еще не видишь и не слышишь вертолетов. Так ты сможешь узнать о приближении вертолета с грузом и его примерное направление, еще до того, как увидишь или услышишь его. Вертолеты с грузом курсируют довольно часто (ведь подбирание грузов с них, это одна из основ геймплея), так что долго ждать не придется. Но даже если вертолетов пока нет, ты уже можешь начать обносить ближайшие деревни или направиться в город за более ценным лутом. Но вот один из вертолетов оказывается в зоне твоего наблюдение, а главное, на твоем радаре от точки, обозначающей этот вертолет начинает исходить такая типа круговая волна. Тогда тебе надо будет на устройстве нажать на другую кнопку Cargo Request. Если до тебя никто не запросил этот груз, то вертолет выберет место где-то рядом с тобой и сбросит груз. Если же кто-то запросил раньше тебя, тебе покажет место сброса этого груза (устройство будет переключено в режим схематичной карты, на которой тебе покажет область и примерные координаты приземления). Ты либо сможешь повоевать за него с тем другим, кто его запросил, либо сделать запрос у другого вертолета (они летают по нескольку штук за раз). Но нельзя запросить груз с нескольких вертолетов за один раз, есть некоторый кулдаун. Он длится по крайней мере до того момента, пока тебе не скинут запрошенный груз.

Основная задача - подготовиться к фазе, которая начнется к вечеру. Скажем, день в игровом мире длится 24 реальных минуты игрового времени. Где-нибудь в десять вечера по часам в игре прозвучать сирены или еще какой-нибудь звук, на мир опустится туман, из которого на игрока будут набегать простенькие мобцы, по типу тех, что встречаешь в Silent Hill, а также запаунится один из трех уберНЕХ-ов первого уровня, по типу Пирамидоголового, в общем которых хуй завалишь так просто. УберНЕХ нападает на каждого игрока по очереди их подключения к сеансу. Т.е. тот кто подключился раньше, будет первым сражаться с уберНЕХ-ом. Всего таких фаз будет 6 штук и в каждой будет спаун одного из трех всё более жестких НЕХ-ов. Чуть позже опишу в чем смысл грузов, природных явлений и какого типа эти уберНЕХ-и. И так много кирилльства за раз, не все осилят.
360 5970602
>>5968040
Гаемплау:
Тебя закидывает голожопым, непонимающим что происходит, аборигеном на окраину карты с одной из сторон света. Прямо туда, поближе к ограждению, чтобы игрок мог сразу увидеть туман и возможно НЕХ, если повезет. Правда ты не совсем голый, на тебе одежда, за спиной сумка с аптечкой, парой бинтов и таблеток-стимуляторов внутри. А еще у тебя есть некое устройство, похожее на рацию с небольшим дисплеем, таким зелененьким в клеточку. Есть кнопочка Zoom, по нажатию на которую клеточки меняются с больших на маленькие циклично, ну типа зумируешь отображение этого дисплея. Сделав клеточки поменьше, ты возможно заметишь маленькие двигающиеся точечки, даже когда в игровом мире ты еще не видишь и не слышишь вертолетов. Так ты сможешь узнать о приближении вертолета с грузом и его примерное направление, еще до того, как увидишь или услышишь его. Вертолеты с грузом курсируют довольно часто (ведь подбирание грузов с них, это одна из основ геймплея), так что долго ждать не придется. Но даже если вертолетов пока нет, ты уже можешь начать обносить ближайшие деревни или направиться в город за более ценным лутом. Но вот один из вертолетов оказывается в зоне твоего наблюдение, а главное, на твоем радаре от точки, обозначающей этот вертолет начинает исходить такая типа круговая волна. Тогда тебе надо будет на устройстве нажать на другую кнопку Cargo Request. Если до тебя никто не запросил этот груз, то вертолет выберет место где-то рядом с тобой и сбросит груз. Если же кто-то запросил раньше тебя, тебе покажет место сброса этого груза (устройство будет переключено в режим схематичной карты, на которой тебе покажет область и примерные координаты приземления). Ты либо сможешь повоевать за него с тем другим, кто его запросил, либо сделать запрос у другого вертолета (они летают по нескольку штук за раз). Но нельзя запросить груз с нескольких вертолетов за один раз, есть некоторый кулдаун. Он длится по крайней мере до того момента, пока тебе не скинут запрошенный груз.

Основная задача - подготовиться к фазе, которая начнется к вечеру. Скажем, день в игровом мире длится 24 реальных минуты игрового времени. Где-нибудь в десять вечера по часам в игре прозвучать сирены или еще какой-нибудь звук, на мир опустится туман, из которого на игрока будут набегать простенькие мобцы, по типу тех, что встречаешь в Silent Hill, а также запаунится один из трех уберНЕХ-ов первого уровня, по типу Пирамидоголового, в общем которых хуй завалишь так просто. УберНЕХ нападает на каждого игрока по очереди их подключения к сеансу. Т.е. тот кто подключился раньше, будет первым сражаться с уберНЕХ-ом. Всего таких фаз будет 6 штук и в каждой будет спаун одного из трех всё более жестких НЕХ-ов. Чуть позже опишу в чем смысл грузов, природных явлений и какого типа эти уберНЕХ-и. И так много кирилльства за раз, не все осилят.
361 5972877
Часто думал о 2д реалтайм файтинге/битемапе/платформере с физикой. Но не тупо швыряние рагдолов, а продуманная система с заточкой на зрелищность и гибкость
Основа мувсета (и базовых действий) будет состоять из готовых процедурных анимаций, однако плюс к этому игроку даётся возможность управлять каждой конечностью героя, которой игрок может либо дополнить существующие мувы, либо крутануть что-то полностью своё.
Дополнительно стоит иметь мультиплеер, потому что, как неписей не крути, рано или поздно их поведение приедается
Для полного веселья к этому можно добавить разрушаемость, чтобы бои превращались в полное месилово с проламыванием стен друг другом и прочей дичи
362 5973072
>>5970602
Так и представляю модный сжв рояль с друзяшками
363 5973080
>>5972877
А почему бы не сделать приколюшную рагдолл битву бомжей?
364 5973741
>>5972877
Toribash видел?
365 5973795
>>5973741
Пополам с QWOP.
366 5975066
>>5973741
торибаш пошаговый и с очень неуклюжим управлением, не то
367 5975073
>>5975066

>и с очень неуклюжим управлением


Так и у тебя так же будет.
В Lugaru и Overgrowth играл?
368 5975088
>>5717986
Модифицированный амонгус.
369 5975162
>>5975073
Не будет так же, если не делать такую же всратую суставную систему как в тори. Она очень деревянная из-за своих ограничений
а лугару и перерост вполне неплохи и процедурность анимаций позволяет смешивать по большей части все движения, что уже есть. Вот если на такую систему с нормальной физикой тела добавить возможность вносить что-то от себя (не только прямо в бою, можно допустим также создавать приёмы вне игры), то оно бы вполне работало
Есть ещё Exanima (Sui Generis), которая очень хорошо справляется с физической боёвкой, но она ограничена реализмом и видом сверху
370 5975492
>>5975162

>Не будет так же


Будет, ведь ты хочешь физику и "каждая конечность на отдельной кнопке".

>лугару и перерост вполне неплохи и процедурность анимаций позволяет смешивать по большей части все движения


Но в итоге пользуешься только подсечками и запиныванием валяющихся мешков.

>создавать приёмы вне игры


Как в Die by the Sword?

>она ограничена реализмом


Она ограничена тем, что там вообще все движение на физике построено.
371 5975693
>>5975162
Ты какими средствами управления собираешься движения править, а?
372 5975731
>>5975693
Уже было несколько игр, где можно было руки по курсору направлять, например. И это были вообще 3д игры. Поэтому не вижу никакой проблемы реализовать это в игре с видом сбоку, так и управляемость будет больше
373 5975749
>>5975731
Ну и что у тебя получается? Кондовый Теккен? Как игрок будет "крутить что-то полностью свое"?
374 5975981
>>5973072
Модный? Рояль?? СЖВ???
Я отказываюсь это комментировать.
375 5978563
>>5975088

>Модифицированный амонгус


Кстати, об этом. Хотел бы тот же амонгас, только в тридэ и от первого лица, с большим упором в детективную составляющую. Как минимум, разные типы повреждений оставляют разные следы на теле, чтобы можно было понять, сам игрок умер, зафейлив таск например, ебом токнуло при попытке починить провода, или кто-то ему помог. Импостор может не просто убивать сам, но и подстраивать несчастные случаи, только ему придется самому теперь по карте бегать, а не щелкать в своем импосторском планшете. Для выполнения многих тасков нужен инструмент, без которого таск либо невыполним, либо вообще смертелен, и наличие/отсутствие инструмента должно отображаться на персонаже. Для получения инструмента нужна профессиональная карточка, висящая в "предбаннике" карты, где все начинают. На всех игроков не хватит, правда, но можно и даже нужно подбирать инструмент убитых - таски-то надо выполнять. Кроме того, игроки с инструментом могут худо-бедно отбиваться от импостора, который, правда, намного сильнее, но шанс у игрока есть. Правда, импостор может это грамотно обыграть, мол, это он меня пытался убить, а я защищался. Или вообще подставить одного из игроков, забив жертву насмерть ключом, таким же, как у него. Чтобы выкинуть импостора, нужно, чтобы два игрока ручками сами отнесли его к шлюзу, так что, если игроков остается меньше двух, то гг. В принципе, даже будучи раскрытым, импостор может продолжать играть, если сумеет спрятаться и будет убивать из тени. Опционально, на карте есть сейф с настоящим оружием, но для доступа к нему нужно согласие двух, а лучше более, игроков, и оно может попасть в руки импостора.
377 5979285
Глобальная стратегия в духе цивы, но в стилистике Dark Souls.
Мрачный жестокий мир, в прошлом разрушенный некой катастрофой, а теперь ставший полем боя для возродившихся фракций людей и нелюдей.
В начале игры выбираем фракцию — мутанты, нежить, великаны, поборники чистоты, рой пожирателей-некромантов и прочие, каждая со своими преимуществами и недостатками. Например, поборники чистоты эффективней воюют против монстров и нежити, но не могут изучать "тёмные" технологии. А нежить не нуждается в пище, но увеличивает свою численность, только поднимая мертвецов других рас.
Далее основываем город, улучшаем клетки, развиваем науку и культуру. Наука строго в духе технофэнтези, никаких ОБЧР-ов. Огнестрельное оружие на уровне мушкетов, но можно призывать демонов, кастовать особо мощные заклинания, создавать армии рабов-мутантов и одержимых машин, и прочее.
Дипломатия не нужна. Никаких ебучих заседаний, туризма, послов и прочего говна. Нужны ресурсы соседа — отбери их.
Есть руины, артефакты древних цивилизаций и места силы, изучение которых даёт определённые бонусы. Есть нейтральные поселения, типа городов-государств в циве.
И самое важное. Никаких ёбанных ковыряний на сто ходов. Мы же ориентируемся на DS. Только боль, смерть и хардкор. Юниты выносят друг друга с одного хода. Сильный юнит может уничтожить город с одного удара. А очень сильный — наебнуть всю цивилизацию одним кастом. Столицы можно разрушать. Радиация скверна — заражённые навсегда клетки и спавн мутантов, а не просто свечение на 10 ходов, отнимающее -0.000001 здоровья у проходящих юнитов.
В общем, жду чего-нибудь такого. В бесконечную легенду и гладиолус играл.
378 5979324
>>5979285

>В бесконечную легенду и гладиолус играл.


А в Dominions 5? Там вполне можно, играя за некроимперию, перерезать сотни девственниц ради обряда вечной ночи, и в этой вечной ночи нахлобучить весь мир, потому что живые в темноте не видят. Похожа она на твои хотелки, во многом.
Однако, сам понимаешь, душеатмосфера не вяжется с большим населением.
379 5979514
>>5972877
Не совсем то, но Hellish Quart и Exanima.
380 5979518
>>5979285
Вполне себе Stellaris и Endless Space при определенных настройках (да, там есть варианты и без дипломатии, и без миллиарда ходов, и с уничтожением планет).
image.png2,1 Мб, 1600x844
381 5979522
Перекачусь из прошлого треда. Многбукав, но выкидывать особо нечего.

Геймплейно это гибрид Эпохи Декаданса, Десусекса, Секиры и Вора с малочисленными вкраплениями выживачей. Чтобы объяснить, как это все перекликается, проще начать с сеттинга, а там плавно перейти к механикам.

Действо происходит в вымышленной провинции со средневековыми порядками. Сердцем этих земель является Город, к нему прилегают села и угодья. Несмотря на явную временную принадлежность, Город выглядит странно и причудливо: лачуги простолюдинов соседствуют с монументами в стиле брутализма, а конструктивистские шпили устремляются в небеса рядом с пагодами и амфитеатрами.
Все бы ничего, но в Городе начинает твориться что-то странное. Генерал-губернатор вводит все более суровые порядки, начиная комендантским часом и разгоняясь до закрытия кварталов, карательных отрядов непонятного назначения и нелогичных, но жестоких судилищ. Народ-то и сам не особо в курсе, что происходит, а ГГ разобраться еще сложнее, ведь средневековое общество безумно ксенофобное, а в массе своей и безумно тупое. С этими вводными наши протагонисты и стартуют.

Наемник, здоровенный нордический детина, прибыл выполнять контракт. Его наниматель поначалу даст несколько тривиальных заданий вроде раскидывания бандитов и выбивания долгов, но дальше расскажет, что это была лишь проверка для основной миссии, той самой, что связана со всеми странностями Города. У наемника геймплей прост и секироподобен, ибо рубить придется много, а это делается в стиле Секиро: любой удар очень болезнен или фатален, но блок спасает, пока не пробьют. Однако, данный герой умеет не только рубить. Он неглуп, а своим великодушием располагает к себе людей. Мощным видом может и запугать, и вселить доверие. Да и законы благосклонны к нему: для Королевства убийство чужеземного наемника - проступок, за который спросят. Пусть наемник и не может безнаказанно резать людей на площади, но любой представитель закона старается подсуживать в его пользу. Короче, на мирное решение вопросов этот персонаж полагается не меньше, чем на оружие. Пускай ему недоступны скрытые материи, как жрецу, но есть харизма и карт-бланш на многие жесты.
Жрец - местный маг, с той лишь разницей, что боевой магии в мире нет. Что есть? Иллюзии, гипноз, заговоры, ясновидение. Жрец, каноничный дед с некоторыми южными мотивами, вляпался в дерьмо по своей воле. Если наемника по сюжету ведет наниматель, то жреца - видение. Неоднозначное, расплывчатое, с темными фигурами на фоне неестественного света. Дедуля слабо машет топором, зато умеет влиять на людей своими фокусами, но все не так просто. Чем интересней заклятие, тем сложнее условия для него. Чтобы влиять на разум, надо хорошо прочесть человека, такую механику уже показывал Десусекс ХР. Иллюзии зависят от погоды и времени суток. Снадобья требуют ингредиенты, а гадания - сложных ритуалов. Геймплейно упор заклинателя больше на детектив, хотя по праздникам дед и затрещину отвесить может. Несмотря на мудрость жреца, он не то, чтобы однозначно превосходит наемника в общении: многие с ним разговаривать не станут вовсе, да и в Городе он на птичьих правах.
Последний герой - разбойник. Пронырливый, но самый тупой из всех. Шпана, кою шлюха-мамаша, нагуляв по-пьяни, даже не научила читать. Разбойник - единственный местный среди протагонистов, а потому знает о городе многое: скрытые ходы, злачные места, цены на рынках и целую сеть подполий для своих. Увы, его знают тоже. Не каждый холоп, но многие важные лица: купцы, стражники, ремесленники. Второй минус в том, что знания разбойника очень простые, утилитарные: этого - бить, того - грабить, тут - ходить. Он даже к диалогам способен с трудом: говорить умеет, но примерно так же, как привокзальная шпана ИРЛ. Да и многие предпочтут разговаривать с ним исключительно дубиной по морде. Как этот недалекий относится к тайне Города? Однажды шел с братюнями грабить корован, а наткнулся на странное действо. Братюни вскоре померли, даже кто из провинции свалил. Теперь разбойник ищет ответы, чтобы выжить, и полагается, как ни странно, в основном на стелз. Его геймплей ближе, собственно, к Вору, когда действие из тени лучше прямой конфронтации, но и в ней шансы есть. Социалка бандюги хотя и порезана скудоумием, но прибавляет из-за сети подполий, куда он вхож.

Кор геймплей - хождение по миру, секироподобная боевка, диалоги. Это стандартно и доступно всем. А, что еще доступно, решает ролевая система.
Она строится исключительно на способностях, никаких других прокачиваемых аспектов у героя нет. Способностей немного, у них нет численных показателей, но каждая вносит заметный вклад. Игромеханически различия между жрецом, грабителем и наемником обусловлены именно разными способностями, как стартовыми, так и потенциально доступными. Например, способность к гипнозу дает целый дополнительный интерфейс для манипуляций во время диалогов, а паркур добавляет пласт вертикального геймплея. До некоторой меры классы пересекаются: от разбойника жрец может освоить бесшумную походку, а наемник - убийства из тени, но мастерами бегать по крышам они не станут.
Но как идет прокачка, если нет уровней, опыта и растущих за использование скиллов? Место и время. В игре нет вечно ждущего игрока мира, все происходит в реальном времени, но присутствует перемотка, например, "вы поспали 8 часов". Подобну сну, есть и разные тренировки. Например, жрец провел сутки в святилище и научился погружать людей в сон, а наемник, посещая несколько дней тренировки каждое утро, стал орудовать двумя мечами.
Короче, 10 дней + реальный ход времени не означает 240 игровых часов. Сон, присутствие на событиях, перемотка, когда к 4:33 пришел на место сбора, который начнется в 6:00, и, главное, перемещение. Карта - огромная, на десятки часов ходьбы. Что с наполнением? Да ничего, кроме Города - несколько сел, пара сотня интересных точек и километры нихуя. Прямо как в Даггерфолле. Здесь это не только играет на атмосферу, когда через 3 минуты от города не уткнешься в край света, о котором слагают легенды, правда, никто не доходил, но и выполняет практическую роль. Так как все происходит в реальном времени, его затраты на путешествия важны. Путешествовать, кстати, можно по чекпоинтам, но время это отнимает так же.
Что до неписей, то все довольно просто, без супер-ИИ и 1000гб диалогов. Никакой генерации и случайности нет, есть все население провинции, где каждый живет по своему скрипту, и, если его прибить, то на его месте никто не появится. Допустим, около 20 тысяч массовки, среди которых, разумеется, большинство - чернь и знает лишь шаблонные фразы. Всякого можно ограбить или грохнуть, для детей и женщин исключений не делается. Естественно, большинство фрагов не приведет к каким-то последствиям, но лучше уж безликая массовка, чем "город" на 50 жителей. Тем более, без особого эксплойтинга сильно разойтись по фрагам игра не даст: даже наемник не терминатор, и бой против трех обученных противников не осилит.

Что до продвижения сюжета и пересечения линий, то все герои, попадая в один переплет, выпутываются из него, но находят лишь часть информации, каждый видит только свой кусок паззла.
Наемник, как самый прямолинейный и классический персонаж, по итогу узнает, что граф Васян, которому служил род Петровых, решил навалять барону Иванычу, отчего Петровы были не в восторге. Это вылилось в ряд подлых расправ и грязных ударов в спину. Такая трактовка самая обширная, но упускает ряд деталей. Разбойник узнает суть заговоров, стоящих за кровопролитием. Жрец проникнется потусторонними силами, затеявшими это все. Все 3 дают полный взгляд на историю, но и каждый по одиночке приходит к своим ответам, просто вопросы у героев разные.
image.png2,1 Мб, 1600x844
381 5979522
Перекачусь из прошлого треда. Многбукав, но выкидывать особо нечего.

Геймплейно это гибрид Эпохи Декаданса, Десусекса, Секиры и Вора с малочисленными вкраплениями выживачей. Чтобы объяснить, как это все перекликается, проще начать с сеттинга, а там плавно перейти к механикам.

Действо происходит в вымышленной провинции со средневековыми порядками. Сердцем этих земель является Город, к нему прилегают села и угодья. Несмотря на явную временную принадлежность, Город выглядит странно и причудливо: лачуги простолюдинов соседствуют с монументами в стиле брутализма, а конструктивистские шпили устремляются в небеса рядом с пагодами и амфитеатрами.
Все бы ничего, но в Городе начинает твориться что-то странное. Генерал-губернатор вводит все более суровые порядки, начиная комендантским часом и разгоняясь до закрытия кварталов, карательных отрядов непонятного назначения и нелогичных, но жестоких судилищ. Народ-то и сам не особо в курсе, что происходит, а ГГ разобраться еще сложнее, ведь средневековое общество безумно ксенофобное, а в массе своей и безумно тупое. С этими вводными наши протагонисты и стартуют.

Наемник, здоровенный нордический детина, прибыл выполнять контракт. Его наниматель поначалу даст несколько тривиальных заданий вроде раскидывания бандитов и выбивания долгов, но дальше расскажет, что это была лишь проверка для основной миссии, той самой, что связана со всеми странностями Города. У наемника геймплей прост и секироподобен, ибо рубить придется много, а это делается в стиле Секиро: любой удар очень болезнен или фатален, но блок спасает, пока не пробьют. Однако, данный герой умеет не только рубить. Он неглуп, а своим великодушием располагает к себе людей. Мощным видом может и запугать, и вселить доверие. Да и законы благосклонны к нему: для Королевства убийство чужеземного наемника - проступок, за который спросят. Пусть наемник и не может безнаказанно резать людей на площади, но любой представитель закона старается подсуживать в его пользу. Короче, на мирное решение вопросов этот персонаж полагается не меньше, чем на оружие. Пускай ему недоступны скрытые материи, как жрецу, но есть харизма и карт-бланш на многие жесты.
Жрец - местный маг, с той лишь разницей, что боевой магии в мире нет. Что есть? Иллюзии, гипноз, заговоры, ясновидение. Жрец, каноничный дед с некоторыми южными мотивами, вляпался в дерьмо по своей воле. Если наемника по сюжету ведет наниматель, то жреца - видение. Неоднозначное, расплывчатое, с темными фигурами на фоне неестественного света. Дедуля слабо машет топором, зато умеет влиять на людей своими фокусами, но все не так просто. Чем интересней заклятие, тем сложнее условия для него. Чтобы влиять на разум, надо хорошо прочесть человека, такую механику уже показывал Десусекс ХР. Иллюзии зависят от погоды и времени суток. Снадобья требуют ингредиенты, а гадания - сложных ритуалов. Геймплейно упор заклинателя больше на детектив, хотя по праздникам дед и затрещину отвесить может. Несмотря на мудрость жреца, он не то, чтобы однозначно превосходит наемника в общении: многие с ним разговаривать не станут вовсе, да и в Городе он на птичьих правах.
Последний герой - разбойник. Пронырливый, но самый тупой из всех. Шпана, кою шлюха-мамаша, нагуляв по-пьяни, даже не научила читать. Разбойник - единственный местный среди протагонистов, а потому знает о городе многое: скрытые ходы, злачные места, цены на рынках и целую сеть подполий для своих. Увы, его знают тоже. Не каждый холоп, но многие важные лица: купцы, стражники, ремесленники. Второй минус в том, что знания разбойника очень простые, утилитарные: этого - бить, того - грабить, тут - ходить. Он даже к диалогам способен с трудом: говорить умеет, но примерно так же, как привокзальная шпана ИРЛ. Да и многие предпочтут разговаривать с ним исключительно дубиной по морде. Как этот недалекий относится к тайне Города? Однажды шел с братюнями грабить корован, а наткнулся на странное действо. Братюни вскоре померли, даже кто из провинции свалил. Теперь разбойник ищет ответы, чтобы выжить, и полагается, как ни странно, в основном на стелз. Его геймплей ближе, собственно, к Вору, когда действие из тени лучше прямой конфронтации, но и в ней шансы есть. Социалка бандюги хотя и порезана скудоумием, но прибавляет из-за сети подполий, куда он вхож.

Кор геймплей - хождение по миру, секироподобная боевка, диалоги. Это стандартно и доступно всем. А, что еще доступно, решает ролевая система.
Она строится исключительно на способностях, никаких других прокачиваемых аспектов у героя нет. Способностей немного, у них нет численных показателей, но каждая вносит заметный вклад. Игромеханически различия между жрецом, грабителем и наемником обусловлены именно разными способностями, как стартовыми, так и потенциально доступными. Например, способность к гипнозу дает целый дополнительный интерфейс для манипуляций во время диалогов, а паркур добавляет пласт вертикального геймплея. До некоторой меры классы пересекаются: от разбойника жрец может освоить бесшумную походку, а наемник - убийства из тени, но мастерами бегать по крышам они не станут.
Но как идет прокачка, если нет уровней, опыта и растущих за использование скиллов? Место и время. В игре нет вечно ждущего игрока мира, все происходит в реальном времени, но присутствует перемотка, например, "вы поспали 8 часов". Подобну сну, есть и разные тренировки. Например, жрец провел сутки в святилище и научился погружать людей в сон, а наемник, посещая несколько дней тренировки каждое утро, стал орудовать двумя мечами.
Короче, 10 дней + реальный ход времени не означает 240 игровых часов. Сон, присутствие на событиях, перемотка, когда к 4:33 пришел на место сбора, который начнется в 6:00, и, главное, перемещение. Карта - огромная, на десятки часов ходьбы. Что с наполнением? Да ничего, кроме Города - несколько сел, пара сотня интересных точек и километры нихуя. Прямо как в Даггерфолле. Здесь это не только играет на атмосферу, когда через 3 минуты от города не уткнешься в край света, о котором слагают легенды, правда, никто не доходил, но и выполняет практическую роль. Так как все происходит в реальном времени, его затраты на путешествия важны. Путешествовать, кстати, можно по чекпоинтам, но время это отнимает так же.
Что до неписей, то все довольно просто, без супер-ИИ и 1000гб диалогов. Никакой генерации и случайности нет, есть все население провинции, где каждый живет по своему скрипту, и, если его прибить, то на его месте никто не появится. Допустим, около 20 тысяч массовки, среди которых, разумеется, большинство - чернь и знает лишь шаблонные фразы. Всякого можно ограбить или грохнуть, для детей и женщин исключений не делается. Естественно, большинство фрагов не приведет к каким-то последствиям, но лучше уж безликая массовка, чем "город" на 50 жителей. Тем более, без особого эксплойтинга сильно разойтись по фрагам игра не даст: даже наемник не терминатор, и бой против трех обученных противников не осилит.

Что до продвижения сюжета и пересечения линий, то все герои, попадая в один переплет, выпутываются из него, но находят лишь часть информации, каждый видит только свой кусок паззла.
Наемник, как самый прямолинейный и классический персонаж, по итогу узнает, что граф Васян, которому служил род Петровых, решил навалять барону Иванычу, отчего Петровы были не в восторге. Это вылилось в ряд подлых расправ и грязных ударов в спину. Такая трактовка самая обширная, но упускает ряд деталей. Разбойник узнает суть заговоров, стоящих за кровопролитием. Жрец проникнется потусторонними силами, затеявшими это все. Все 3 дают полный взгляд на историю, но и каждый по одиночке приходит к своим ответам, просто вопросы у героев разные.
382 5979556
>>5979522

>секироподобная боевка,


дальше не читал.
383 5979663
>>5979556
Ну, хотя бы половину текста осилил, уже неплохо. Но какая еще боевка хорошо зайдет для третьего лица при условии, что упор делается именно на оружие (заклинания/предметы не более, чем вспомогательны), рост кол-ва врагов очень сильно осложняет тебе жизнь, удары по-настоящему болезненны (зачастую ваншоты), а зависимость от прокачки невысока?
384 5979734
>>5979663

>Но какая еще боевка хорошо зайдет для третьего лица


А третье лицо в принципе говно ни на что не годное и рак индустрии.
мимо
385 5979849
>>5979734
ясн((
386 5980419
>>5979663
Не играл в секиро, но подозреваю что там как и в ДС, однокнопочная боевка. Может я застрял в начале 2000х, но мне больше нравилось когда если и не направление удара, то хотя бы анимация, определялась дополнительно прожатой стрелочкой с возможностью выполнять комбинации.
387 5983485
>>5979285

>А очень сильный — наебнуть всю цивилизацию одним кастом.


Т.е. игру выиграет тот кто первым создаст такой юнит? Нах он тогда нужен? Проще финальную "технологию" запилить, вроде космического корабля в Цивилизации, только направленную на уничтожение. А так, интересно.
388 5983608
>>5983485

>Т.е. игру выиграет тот кто первым создаст такой юнит? Нах он тогда нужен? Проще финальную "технологию" запилить, вроде космического корабля в Цивилизации, только направленную на уничтожение


Вот прям шмонит цивоёбом, который из соображений "нах надо?" всё веселье из игры вымыть готов. Нужен такой великан хотя бы ради того, чтобы его можно было стравить с другим таким же великаном, всяко интереснее окошка с проигрышем.
Вон, в супримке про мельницу ресурсов тоже говорят — она, мол, "гейм-ендер", шутка ли — бесконечные и неограниченные ресурсы, делай что хочешь. Но нет — и против таких затаскивают.
389 5983681
>>5983608

>Нужен такой великан хотя бы ради того, чтобы его можно было стравить с другим таким же великаном, всяко интереснее окошка с проигрышем.


Каким великаном? Если он за каст вражескую цивилизацию уже уничтожилто откуда им взяться?

>Вон, в супримке про мельницу ресурсов тоже говорят — она, мол, "гейм-ендер", шутка ли — бесконечные и неограниченные ресурсы, делай что хочешь. Но нет — и против таких затаскивают.


Так и есть, "гейм-ендер". Но это в том случае если её не выпилят быстро, и на фронте стабильность. Если тебя к её созданию во все щели уже ебёт вражеская артиллерия, например, толку ноль. Вполне логично, если у тебя нет производственных мощностей, халявные ресурсы не помогут. Собственно этим и хороша супримка, если слишком налегать на один компонент в ущерб другим, могут быть большие проблемы.
390 5983729
>>5983681

>Если он за каст вражескую цивилизацию уже уничтожилто


Да это фигура речи, скорее всего.
391 5984067
>>5983681

>Каким великаном?


Ну как, у одного народа — одна ёба, у другого — другая, и они меж собой пиздятся.
392 5984164
>>5983729

>Да это фигура речи, скорее всего.


Была бы если бы не

>Сильный юнит может уничтожить город с одного удара


Это допустимо. Но вот более высокий уровнень разрушения уже гарантированная победа.
>>5984067

>Ну как, у одного народа — одна ёба, у другого — другая, и они меж собой пиздятся.


Ёбы не строятся одновременно. В том же супримке нет юнита способного единомоментно уничтожить врага, есть очень мощные штуки, вроде серафимской ракетной установки, например, но даже её таки можно контрить ПРО некоторое время, а и это даёт шанс. Она стоит дофига ресурсов и есть вероятность что противник строя установку просел в чём то ещё. Юниты способные уничтожать города, это да, но не всю цивилизацию разом.
393 5984183
>>5984164
Ну как, вот в Доминионах есть сильная ёба — заклинание вечной ночи, и оно игру бесспорно переламывает (огромный штраф к плодородию и боеспособности из-за темноты) но побарахтаться, тем не менее, ещё можно — всякие нетопыри и слепцы в темноте всю жизнь живут, и разницы не ощутят.
394 5984242
>>5984183

>Ну как, вот в Доминионах есть сильная ёба — заклинание вечной ночи, и оно игру бесспорно переламывает (огромный штраф к плодородию и боеспособности из-за темноты) но побарахтаться, тем не менее, ещё можно — всякие нетопыри и слепцы в темноте всю жизнь живут, и разницы не ощутят.


Его как и любое глобальное заклинание можно на ноль поделить. Я не помню, но вроде снятие вечной ночи стоит даже меньше чем сама ночь. Плюс оно, не даёт тебе автоматическую победу, а лишь обеспечивает преимущество некоторых рас, причём учитывая что таких рас явное меньшинство, остальные игроки автоматом объединяться против того кто его наложил. И там на самом деле полно интересных заклинаний. То же замёрзшее море, которое может быть крайне полезно при определённых обстоятельствах. Или заклинание которое даёт тебе процент от всех затрат на заклинания любых игроков на карте.
395 5984286
>>5984242

> Я не помню, но вроде снятие вечной ночи стоит даже меньше чем сама ночь.


Я тоже не очень помню, но там для этого нужно либо вынести колдуна (а его, само собой, разумно посадить под хорошую охрану), либо тупо выдавить его из пазов под глобальные зачарования уймой других глобалок.

>Плюс оно, не даёт тебе автоматическую победу, а лишь обеспечивает преимущество некоторых рас


О том и речь — не надо путать огромное преимущество с автоматическим выигрышем. Будешь выхолащивать игры — кончишь как в анекдоте, где шахматист-любитель попал в рай, а там и Каспаровы, и Крамники, и все-все-все, и он такой с горящими глазами хочет раскатать партейку, те такие — да-да, с радостью, тяни фигуру. О, молодец, чёрная попалась? Поздравляем с победой. Мы, мол, уже вечность тут играем, и при правильной игре чёрные всегда выигрывают.
396 5984381
>>5984286

>Я тоже не очень помню, но там для этого нужно либо вынести колдуна (а его, само собой, разумно посадить под хорошую охрану), либо тупо выдавить его из пазов под глобальные зачарования уймой других глобалок.


Нет. В последней части точно помню, есть заклинание снятия глобального заклинания, в одной из веток. Вроде жемчужины требует. Там есть интересная механика, когда в заклинание можно вложить больше чем номинал, и чем больше ты вложишь тем труднее его снять. Т.е. ты не знаешь сколько дополнительных камней вложено в данное глобальное разочарование, и соответственно есть ли смысл усиливать заклинание на снятие, расходуя дополнительные средства, если не угадал, снятие можно провалить. Эдакая ставка. Насчёт предыдущих не уверен, давно играл.

>О том и речь — не надо путать огромное преимущество с автоматическим выигрышем.


О том и речь, говорится именно об уничтожении врага. Т.е. кто первым ударит тот и победил.
image.png66 Кб, 217x182
397 5984986
ХОЧУ ИГРУ ПРО РОБОТА - САППОРТА
@
ЧТОБ САМОМУ НЕ СТРЕЛЯТЬ А ТОЛЬКО ОРУЖИЯ ПОДАВАТЬ
image.png306 Кб, 463x451
398 5984995
А ВОТ В СССР ПРЕСТУПНОСТИ ТО НЕ БЫЛО
@
ОБНОС КАССЫ БЫЛ ВСЕСОЮЗНОЙ ТРАГЕДИЕЙ ЛИЧНО ГЕНСЕК ПРИЕЗЖАЛ РАЗБИРАТЬСЯ
399 5985694
>>5984986
Кстати, можно сделать игру за передвижной выход телепорта. Подлетаешь к другу, солдаты-срочники на входе телепорта кидают ему аптечку или пушку. Подлетаешь к врагу - гранату ему.
Абсолютный игровой куколдизм. То шо нужно.
400 5986150
>>5984995
НЕ СООБЩАЛИ
@
ЗНАЧИТ НЕ БЫЛО
401 5987344
>>5984995
>>5984986

>А ВОТ В СССР ПРЕСТУПНОСТИ ТО НЕ БЫЛО


Не её не было, а она была скучной. Ты буквально цитируешь срачь из прошлого треда который активно продолжался и в этом. ( >>5747486 ) Суть в том что если делать криминальный боевик про Россию его нужно делать про конец 80х - 90е а не про эпоху Брежнева-Хрущёва. Потому что во времена Брежнева-Хрущёва. И про робота-саппорта из прошлого треда уже было. Тред очень медленный и длинный, имей это в виду.
402 5987355
>>5987344

>Потому что во времена Брежнева-Хрущёва.


бандит не мог даже нормально денег потратить из-за дефицита.(случайно стёр часть сообщения)
403 5987357
>>5987344
пчел ты....
404 5987369
>>5987344
"Место встречи изменить нельзя" вполне себе интересная. Скажем так, настоящая преступность нигде до уровней абсурда ГТАшки не дотягивалась.
mannequins.jpg38 Кб, 622x364
405 5987394
>>5987369
И "Холодное лето" тоже отпад.
В ГТАшке же тоже все из фильмов взято, а не из реальной жизни - где не преступления, там перестрелка с десятками трупов и погонями со взрывами.
406 5987467
>>5987369
>>5987394
Чуваки (чувак), делать игру про преступность в СССР это всё равно что есть кашу от поварихи тёти Тани работающей в детском саду, когда к твоим услугам пятизвёздочный ресторан французской кухни в виде 90х. Об этом и срач был. 90 это почти анархия, где шутки про бандитов купивших танки не воспринимались как шутки. А что преступность в СССР? Да ничего. Скучнейшая хуета из гопников, карманников и расхитителей социалистической собственности. А если нагородить отсебятины, русские игроки начнут бугртить: "Что за ёбанная клюква, где реализм?"
Что касается перестрелок из ГТА:
https://al-evilproof.livejournal.com/161440.html
https://ru.wikipedia.org/wiki/Осада_«Маунт_Кармел»
https://ru.wikipedia.org/wiki/Перестрелка_в_Северном_Голливуде
Голливудские штампы не на пустом месте появились. Ничего подобного в СССР представить и близко нельзя. А вот в 90 общественное сознание подобное вполне может вообразить.
407 5987497
>>5987467
А что, обязательно ГТА нужно делать? Можно более приземленную экшн-адвенчуру, с уклоном в адвенчуру сделать: и бандитов ловить, и шпионов, и Сливко.
408 5987506
>>5987467

>представить



Кароче у тебя просто фантазия слабенькая
409 5987511
>>5987467
блять этот защитник непрогрешимого совка всё не унимается
410 5987521
>>5987467
Смотри, ебать. Про СССР делаем условную Мафию, про 90-е — условную Saints Row ГТА. Всё, решён вопрос. Или приземлённый подход Мафии по каким-то причинам хуже ГТАшного распиздяйства?
411 5987525
>>5987467

>Что касается перестрелок


Что касается перестрелок, в свою очередь, то есть пример Sleeping Dogs, где настойчиво подчёркивается нехватка огнестрела на руках в Китае.
412 5987526
>>5987497

>Можно более приземленную экшн-адвенчуру, с уклоном в адвенчуру сделать


Речь изначально об аналоге Мафии шла.
>>5987506

>Кароче у тебя просто фантазия слабенькая


Скорее знание истории хорошее. Невозможно Мафию. в сеттинг СССР перенести не нагородив дикой хуеты.
>>5987511

>блять этот защитник непрогрешимого совка всё не унимается


>защитник непрогрешимого совка


Ты бы читал что люди пишут, ну хоть иногда...
>>5987521

>Смотри, ебать. Про СССР делаем условную Мафию


Всё ещё скучно.
413 5987535
>>5987526

>Всё ещё скучно.


Да с каких хуёв, разухабистых игр навалом, а тех, где и одного мента стремаешься — мало. Ощущение никчёмности меня, по крайней мере, развлекает куда больше ощёщения всемогущества.
414 5987551
>>5987535

>Да с каких хуёв, разухабистых игр навалом, а тех, где и одного мента стремаешься — мало. Ощущение никчёмности меня, по крайней мере, развлекает куда больше ощёщения всемогущества.


Говорю, сеттинг неподходящий. В СССР по причине низкой ценности денег преступность была слишком специфичной. Если хочешь стрематься ментов, кстати можно сделать игру про братка 90х вышедшего с зоны в конце нулевых. Очень интересная тема. Правда несколько с политическим уклоном.
415 5987577
>>5987497
>>5987521
>>5987535
Тут главная проблема в том, что в СССР явной конкуренции между бандами не было. Были чёрные и были красные. Всё. Любой прямой конфликт с красными - слив. А чёрные, если не суки, твои союзники. Так про что игру делать?
image.png17 Кб, 335x275
416 5987586
>>5987526

>Скорее знание истории хорошее



и ведь не троллит поцан
417 5987594
>>5987586
Ну серьёзно, какая нахуй Мафия в советском сеттинге? Про что? А клюква всех заебала.
418 5987612
>>5987586
Я в 90е как-то советские детективы почитать пытался. Скука и детский сад на фоне русских детективов 90х. Реально, будто возня детсадовцев в песочке, тогда как в 90е масштаб, политика... Я тогда правда пиздюком был...
419 5987641
>>5987612
Да, очень странно, почему нету советских детективов с масштабом, движухой и политикой...?
420 5987643
>>5987641
Есть. Называются - история.
421 5987647
>>5987641
Потому что хуета. Про преступность в СССР только игру по типу Papers, Please сделать можно.
422 5987659
>>5987641
Ну так потому что при ссср то преступности не было, все мирно жили, а обнос кассы был всесоюзной трагенией. Это только в 90-е открылся всеросийский портал в ад и оттуда полезли всякие рыночки, деньги, гта
423 5987678
>>5987659
Ну-ка, принеси масштабные мафиозные движухи в СССР, а то сверху пытались и обосрались.
424 5987695
>>5987678
переворот 1917 года
425 5987704
>>5987594

>Про что?


МЕСТО ВСТРЕЧИ ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ
Е
С
Т
О

В
С
Т
Р
Е
Ч
И
это для начала.
426 5987707
>>5987678
Хорошо знающий историю, ты?
Стикер191 Кб, 500x500
427 5987708
>>5987704

>МЕСТО ВСТРЕЧИ ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ


@
МОЖНО
428 5987731
>>5987708
ИЗМЕНИЛ МЕСТО ВСТРЕЧИ
@
ЖЕГЛОВ ПРИЕЗЖАЕТ НЕ ТУДА
@
НИКОГО НЕ ПОЙМАЛ

>>5987678
Так можно шпионские движухи вместо мафиозных ОБЫГРАТЬ. Скажем, симулятор американского шпиона, на незнании подробностей нашего быта игрока тут же ловят.
image.png181 Кб, 880x901
429 5987746
Интересно, как сделать гта со спецификой того, что в стране захватила власть интернациональная террористическая организация?
image.png125 Кб, 298x262
430 5987932
>>5987678

>принеси мне инфу из тоталитарной чекистской пораши с закрытыми на выезд границами и с засекреченными до сих пор архивами


>вот я принёс инфу из кучи альтернативных западных источников


>посасали, антисоветчики-гомофобы?

431 5988152
>>5987704

>МЕСТО ВСТРЕЧИ ИЗМЕНИТЬ НЕЛЬЗЯ


Реальная чёрная кошка:

>За время своей преступной деятельности бандиты награбили более 300 тысяч рублей.


Это примерно 60к долларов. На 12 человек. Т.е. <10к доларов на брата хотя доллар тогда конечно был дороже, но не в разы Самая легендарная банда СССР. Ты предлагаешь реально игру про подобное делать, причём ГГ не Жиглов а член банды? Это пиздец скука.
>>5987731

>Так можно шпионские движухи вместо мафиозных ОБЫГРАТЬ.


Албанская разведка, ага. Если сделать игру про советского контрразведчика игру с говном смешают либералы, если про иностранного шпиона - патриоты.
>>5987707
А факты будут?
>>5987932
РЯЯЯЯ, совки всё скрывают! Были интересные банды, мафия была! Только архивы засекречены.
Ты болен.

Неть серьёзно, хоть кто-то приведёт мне внятную причину по которой нужно делать игру про унылый криминал СССР а не про 90е? Ну кроме РЯЯЯЯЯЯ! ПРОКЛЯТЫЙ СОВОК! ТЫ КОММУНЯКА, НЕ СМЕЙ ЕГО ЗАЩИЩАТЬ!
432 5988182
>>5988152
А факты будут?
433 5988189
>>5988182

>А факты будут?


>Это примерно 60к долларов. На 12 человек. Т.е. <10к доларов. Самая легендарная банда СССР.


Я смотрю с аргументацией у тебя всё плохо раз за другими повторяешь?
434 5988195
>>5988189
Ты болен.
435 5988199
>>5988152

>Это примерно 60к долларов


Это 75к долларов. В сегодняшних это почти 740к.
436 5988209
>>5988152
Да мы поняли, тебе скучно без БЫЛИННОГО размаха. Хотя и вокруг копейки можно нагнать драмы.
437 5988218
>>5988209
Нельзя вокруг копейки нагонять драмы ведь тогда будет клюква-шиза-выдумка-дикаяхуета-отсебятина-контра и "русские" игроки начнут бугуртить.
438 5988221
Порашники любой тред в свое говно скатывают.
439 5988233
>>5988221
Да не говори. Собирались делать гта, а тут возник совочек с разорванной полыхающей сракой запорашил весь тред
440 5988245
>>5988233
Всю суть кириллотреда извратил.
441 5988256
>>5988195

>я слился


Ок.
>>5988199
Ладно. Я недоценил инфляцию доллара. Но всё равно на 12 человек это 60к или менее пяти миллонов современных рублей на человека. За несколько лет. И ты предлагаешь про это игру создавать?
>>5988209

>Да мы поняли, тебе скучно без БЫЛИННОГО размаха.


Ну смотри. Есть две игры. В первой Ванька Штырь и Колька блоха ограбили гастроном, и пошли пропивать награбленное на малину с Нюркой Занозой. Во второй Ванька Штырь и Колька Блоха, нагнули конкурирующую банду и стали крышевать сеть киосков, а затем отжали и продали на металлолом завод, а затем у них были разборки с чеченами, после чего они пошли тратить деньги по борделям и казино. Во что сам играть сядешь, во что мать играть посадишь?
442 5988261
>>5988218

>Нельзя вокруг копейки нагонять драмы ведь тогда будет клюква-шиза-выдумка-дикаяхуета-отсебятина-контра


Да с какого хуя^2, вон, Раскольников попал в шедеворы литературы, хотя там не то что бы заоблачный долг был.

Игру вообще можно про мента делать, его и мелкая неорганизованная преступность развлечёт.
443 5988266
>>5988261
Чел, это шизанутый порашник, не обращай внимания.
444 5988269
>>5988256

>Во второй Ванька Штырь и Колька Блоха, нагнули конкурирующую банду и стали крышевать сеть киосков, а затем отжали и продали на металлолом завод, а затем у них были разборки с чеченами, после чего они пошли тратить деньги по борделям и казино.



Ну вот. А говорили нельзя ничего сделать про ссср
445 5988271
>>5988256

>Во что сам играть сядешь, во что мать играть посадишь?


Сначала сделаю первую, потом выпущу вторую — продолжение про тех же героев в девяностые.
446 5988277
>>5988256

>И ты предлагаешь про это игру создавать?


Аллё, в иных играх ради банки консервов людей губят.
447 5988293
>>5988271
После скуки первой во вторую никто играть уже не будет. Собственно о драме вокруг копейки... Вся драма первого варианта для Ванька Штыря кто мусорсокой стукачёк, старый кент Колька или возлюбленная Нюрка? А вот во втором можно такие истории задвигать, что мама не горюй.
>>5988277

>Аллё, в иных играх ради банки консервов людей губят.


Это где? Даже в самых хардкорных выживачах еда не настолько ценная. Нет, конечно, можно сделать игру про блокадный Ленинград, но с Мафией она явно ничего общего иметь не будет.
448 5988297
НЕ ТРОГАЙТЕ МОЙ СОВОК! ДЕЛАЙТЕ ГТА ПРО ДЕВЯНОСТЫЕ ИЛИ США! РЫНОК И ДЕНЬГИ КОРЕНЬ ВСЕГО ЗЛА! СОВОЧЕК БЫЛ МИРНЫЙ И СКУЧНЫЙ!
449 5988300
>>5988297
А можно адвенчуру "Анискин против Сливко" сделать?
450 5988301
>>5988297
Порашник, уймись, никто тут совок не защищает, скорее наоборот. Просто ты слишком туп чтобы это понять.
451 5988309
>>5988293

>После скуки первой во вторую никто играть уже не будет.


Да не неси ты хуйни, Saints Row не отменил Мафию. Та же мафия по сравнению с пятой ГТА — как та первая игра перед второй.
452 5988313
>>5988301
Факты будут?
453 5988314
>>5988300
Можно только если их противостояние будет решать бо3 партия в шахматы.
454 5988336
>>5988309

>Да не неси ты хуйни, Saints Row не отменил Мафию. Та же мафия по сравнению с пятой ГТА — как та первая игра перед второй.


Слушай анон, ты понимаешь что СССР был страной в которой деньги было труднее потратить чем достать? Какая нахуй Мафия при таких вводных? Я буквально описал тебе весь геймплей твоей "Мафии", грабить гастрономы и бухать на малинах с Нюркой. Всё.
455 5988342
>>5988336

>Слушай анон, ты понимаешь что СССР был страной в которой деньги было труднее потратить чем достать?


Ну и заебись, связи решают. Ты не уныло покупаешь какую-нибудь хуйню — ты её, как говорили, ДОСТАЁШЬ.
456 5988349
>>5988342

>Ну и заебись, связи решают. Ты не уныло покупаешь какую-нибудь хуйню — ты её, как говорили, ДОСТАЁШЬ.


А это уже в корне другая история. Про номенклатуру игру совсем другого толка делать надо. Что то вроде Papers Please. Но вводная-то про Мафию была.
457 5988352
>>5988349

> Про номенклатуру игру совсем другого толка делать надо. Что то вроде Papers Please.



Че несёт блять
458 5988363
>>5988352
Как ты блядь представляешь геймплей своей "Мафии"? Ограбил гастроном, а потом пару часов завскладом жопу лижешь чтобы нужный тебе товар достать на честно украденные деньги? СССР для игры типа мафия это буквально скучнейший сеттинг из возможных. И ни одного внятного аргумента почему это не так я пока так и не услышал.
15612610456170.jpg18 Кб, 323x340
459 5988367
Блядь, да какого хуй порашному скоту надо добраться до единственного годного треда в разделе? Ну зачем, уебища?! Вам же, сука, не только /po/ дали, вам еще и /b/ оставили! Почему вы такие конченые-то, а?
460 5988368
>>5988363
Факты будут?
461 5988438
>>5988261

>Игру вообще можно про мента делать, его и мелкая неорганизованная преступность развлечёт.


Beat Cop в нашем сеттинге. Все, а теперь уебывайте в свою po/мойку
462 5988466
>>5988438
Какой злой борец за чистоту треда. Сейчас еще в перекатном будем выяснять насколько тяп-ляп значительная банда и как сделать "мафию" в стране, в которой мафия была властью.
download.jpeg2 Кб, 173x140
463 5990803
>>5979522

>воин, вор, маг

464 5990806
>>5990803
ИНОК, ВОИН И ШУТ
465 5991638
>>5990803
Не вижу ничего плохого. Главное, чтобы класс хорошо играл на вариативности, а не то, чтобы вместо святой троицы у тебя были какие-нибудь там киберберсеркер, псевдодемон и пси-снайпер.
466 5992065
>>5990806
БОГАТЫРЬ И ПЛУТ тогда уж
>>5990803
Ну а хули нет, первая же диабла взлетела когда-то с таким набором
unnamed (4).jpg21 Кб, 500x332
467 5992091
>>5992065

>БОГАТЫРЬ И ПЛУТ тогда уж


Ты не понял отсылки.
468 5992227
>>5992091
И правда не понял. К чему отсылка?
469 5992240
>>5992227
К песне его светейшества, которая так и называется "Инок, воин и шут".
https://www.youtube.com/watch?v=L0_pITQIZ0s
470 5995245
>>5990806
Ну кстати, может колоритно получится.
471 5995498
>>5995245
Жалко, что Костя играми не интересуется. Мог бы выбить у какого-нибудь фонда денег на "славянскую" игру. Все равно у него представления об этой теме - это солянка из богатырских хрестоматий, откровений Иоанна Богослова и просто тематических слов.
buklet1.jpg217 Кб, 886x628
472 5996147
>>5995498

>на "славянскую" игру


Так уже.
473 5997881
>>5716913
Sword of Stars 2
474 6005880
>>5979522
Лол. Прочитал твоё описание и вспомнил из прошлогоднего треда:

>Хочу РПГ с масштабной архитектурой. Как в Dark Souls, но другую по геймплею. Короче, действие игры происходит целиком в огромном городе, расположенном на скалах у побережья, который выглядит так, будто строить его помогали великаны, а может и правда они помогали. Часть районов закрытая территория, они проклятые или там другая магическая фигня, некоторые из них заброшены уже много веков. Туда можно попасть, но там крайне опасно. Часть обычные жилые кварталы, где по улицам ходят нейтральные NPC, работают магазины, и прочее. Есть храмы, поместья знатных домов, здания всяких орденов, практикующих магию и оккультизм, и тому подобное. Присутствуют трущобы, где можно купить контрабанду и найти на голову проблемы от местных банд, порт, обширные подземные локации. Есть множество секретов, типа тайных магазинчиков, где продают всякую редкую и нужную в хозяйстве фигню и скрытых шорткатов.


>Геймплей частично вдохновлён старыми Thief, соответственно с уклоном в стелс и сложной боёвкой, дофига значат шум и освещение. Нам дают выбор из трёх персонажей - мастера-вора, путешественника и мудреца. Путешественник чужак, он мало что знает о городе, вор местный но из-за проблем был должен покинуть город на несколько лет, и теперь не знает некоторых вещей, мудрец тоже местный, но по неведомой причине страдает провалами в памяти, короче все трое не в курсе сегодняшних дел в городе, и постепенно вливаются в текущие события. >Персонажи живо реагируют на некоторые локации, вор, скажем, придя на городской рынок замечает что внешне он мало изменился, или замечает что некогда роскошная и величественная резиденция могущественного знатного дома, теперь почему-то выглядит заброшенной со следами пожара, а на воротах и стенах талисманы и печати местных жрецов и монахов чтобы всякая потусторонняя фигня из неё на городские улицы не выбралась.


>Геймплей за разных персонажей различается, хотя по мере игры есть возможность научится трюкам в которые могут другие персонажи, но далеко не всем. Вор - мастер скрытности, он лучше всех справляется с дверями, может легко лазить по некоторым стенам, использует широкий ассортимент всяких устройств вроде арбалетов с различными болтам или дымовых бомб. Короче, местная версия Гаррета. Путешественник родом с востока, самый сильный из персонажей, он мастерски владеет холодным оружием вроде копий и мечей, знает боевые искусства, может носить доспехи без серьёзной потери мобильности. Однако он хуже других умеет в стелс, двери может поначалу только ломать, а это шумно, иногда долго и ломаются не все. Это делает его довольно сложным персонажем, так как боёвка крайне хардкорна, и ворваться с парадного входа куда-то к культистам, и всех в открытом бою победить, дофига сложно даже для этого персонажа. Бой более чем с одним противником - проблема, а умений для быстрого съёба и последующих пряток ему не завезли. Путешественник правда имеет амулет, который позволяет раз в определённый промежуток времени сохранятся где угодно, а не только на специальных точках как вору и мудрецу, но он не всегда спасает. Мудрец использует различные мистические трюки. Его магия имеет довольно мало способностей на прямой урон, а те что есть, имеют высокую цену, вроде временного снижения различных показателей. В основном он юзает всякие защитные барьеры, отведение глаз, чтение мыслей, ясновидение и т.п. Позднее сможет вызвать вспышку неконтролируемой ярости у психически неустойчивого врага, сбросить на голову противнику плохо лежащую фигню, и другие подобные фокусы. За счёт способностей он умеет скрываться не многим хуже вора хотя сам по себе слаб, неуклюж и быстро устаёт. Он сам может варить некоторые зелья и эликсиры.


>Сюжет пусть будет про некий жуткий и древний заговор. Корни этого заговора повсюду, и затрагивают историю города возможно с его основания, но у каждого персонажа - своя история и цель, и, как в Море, за разных персонажей мы должны раскрывать основной сюжет с другой стороны. Но главное - конечно офигенная архитектура и левел дизайн.

474 6005880
>>5979522
Лол. Прочитал твоё описание и вспомнил из прошлогоднего треда:

>Хочу РПГ с масштабной архитектурой. Как в Dark Souls, но другую по геймплею. Короче, действие игры происходит целиком в огромном городе, расположенном на скалах у побережья, который выглядит так, будто строить его помогали великаны, а может и правда они помогали. Часть районов закрытая территория, они проклятые или там другая магическая фигня, некоторые из них заброшены уже много веков. Туда можно попасть, но там крайне опасно. Часть обычные жилые кварталы, где по улицам ходят нейтральные NPC, работают магазины, и прочее. Есть храмы, поместья знатных домов, здания всяких орденов, практикующих магию и оккультизм, и тому подобное. Присутствуют трущобы, где можно купить контрабанду и найти на голову проблемы от местных банд, порт, обширные подземные локации. Есть множество секретов, типа тайных магазинчиков, где продают всякую редкую и нужную в хозяйстве фигню и скрытых шорткатов.


>Геймплей частично вдохновлён старыми Thief, соответственно с уклоном в стелс и сложной боёвкой, дофига значат шум и освещение. Нам дают выбор из трёх персонажей - мастера-вора, путешественника и мудреца. Путешественник чужак, он мало что знает о городе, вор местный но из-за проблем был должен покинуть город на несколько лет, и теперь не знает некоторых вещей, мудрец тоже местный, но по неведомой причине страдает провалами в памяти, короче все трое не в курсе сегодняшних дел в городе, и постепенно вливаются в текущие события. >Персонажи живо реагируют на некоторые локации, вор, скажем, придя на городской рынок замечает что внешне он мало изменился, или замечает что некогда роскошная и величественная резиденция могущественного знатного дома, теперь почему-то выглядит заброшенной со следами пожара, а на воротах и стенах талисманы и печати местных жрецов и монахов чтобы всякая потусторонняя фигня из неё на городские улицы не выбралась.


>Геймплей за разных персонажей различается, хотя по мере игры есть возможность научится трюкам в которые могут другие персонажи, но далеко не всем. Вор - мастер скрытности, он лучше всех справляется с дверями, может легко лазить по некоторым стенам, использует широкий ассортимент всяких устройств вроде арбалетов с различными болтам или дымовых бомб. Короче, местная версия Гаррета. Путешественник родом с востока, самый сильный из персонажей, он мастерски владеет холодным оружием вроде копий и мечей, знает боевые искусства, может носить доспехи без серьёзной потери мобильности. Однако он хуже других умеет в стелс, двери может поначалу только ломать, а это шумно, иногда долго и ломаются не все. Это делает его довольно сложным персонажем, так как боёвка крайне хардкорна, и ворваться с парадного входа куда-то к культистам, и всех в открытом бою победить, дофига сложно даже для этого персонажа. Бой более чем с одним противником - проблема, а умений для быстрого съёба и последующих пряток ему не завезли. Путешественник правда имеет амулет, который позволяет раз в определённый промежуток времени сохранятся где угодно, а не только на специальных точках как вору и мудрецу, но он не всегда спасает. Мудрец использует различные мистические трюки. Его магия имеет довольно мало способностей на прямой урон, а те что есть, имеют высокую цену, вроде временного снижения различных показателей. В основном он юзает всякие защитные барьеры, отведение глаз, чтение мыслей, ясновидение и т.п. Позднее сможет вызвать вспышку неконтролируемой ярости у психически неустойчивого врага, сбросить на голову противнику плохо лежащую фигню, и другие подобные фокусы. За счёт способностей он умеет скрываться не многим хуже вора хотя сам по себе слаб, неуклюж и быстро устаёт. Он сам может варить некоторые зелья и эликсиры.


>Сюжет пусть будет про некий жуткий и древний заговор. Корни этого заговора повсюду, и затрагивают историю города возможно с его основания, но у каждого персонажа - своя история и цель, и, как в Море, за разных персонажей мы должны раскрывать основной сюжет с другой стороны. Но главное - конечно офигенная архитектура и левел дизайн.

475 6006276
Сорт оф деусэкс/ведьмак в конце гражданской войны в России. Играть можно за белогвардейского офицера-авантюриста, место действия - кубань перед самым уходом Деникина, Крым в последние месяцы, вариант - Дальневосточная Республика.
Можно бегать с наганом и льюисом, кататься на бронепоездах, английских танках, самолетах-этажерках, ходить в гости к белому бване на английский линкор и выпрашивать материальную поддержку (которую разворуют еще в порту и чморение интендатов будет отдельными квестами).
Набегают уголовники, анархисты, большевики, меньшевики, либералы, немногочисленные монархисты выбирают из многочисленных живых Романовых, казаки угнетают евреев
в тылу вместо борьбы с красными на фронте, поэты серебрянного века работают коллективным Лютиком.
Сохраняться можно. Золото Колчака украсть можно (как его засунуть в крым я не придумал). Ну и концовки: стать советским генералом и дожить до 70х, стать советским генералом и быть расстрелянным в 37, уехать в париж и умереть нищим таксистом в великую депрессию, жениться на американской миллионерше ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Хаттон,_Барбара ), стать известным писателем-фантастом и быть повешенным за сотрудничество с фошыстами ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Краснов,_Пётр_Николаевич ), такое все.
476 6009562
Трехмерный Superfighters Deluxe от первого лица, с разрушаемостью из Teardown.
d2d97f1bresizedScaled740to508.jpg183 Кб, 740x508
477 6010431
>>6006276

>Играть можно за белогвардейского офицера-авантюриста

478 6010538
>>5988297
Но ведь они правы, а тебя обоссали уже не раз с этой хуйней. Нахуй нужна гтаподобная игра, где у тебя в слотах будет всего 5 видов оружия из них 3 это палка, розочка и кастет?
479 6010590
Здравствуйте Кириллы анончики. Пришел я к вам с таким вопросом: насколько плохо первое лицо в ммо?
480 6010748
>>6010590
Не вижу ни одного плюса, в ММО в большинстве своем графон убогий или карикатурный, в упор это говно разглядывать такое себе.
481 6010789
>>6010748
Так себе аргумент. Да, в большинстве ммо графика так себе, но тем что еще дышат уже по 5-10+ лет. В тоже же время есть БДО, в которой графон для ммо на уровне. Вот только для хай настроек тебе нужен хай энд пека, но это уже другой вопрос. А что ты имеешь ввиду под "карикатурностью"?
482 6010825
>>6010590
Ну такое. Многие играют в ммо ради ощущения развития персонажа, а если нельзя поглядеть на новую шмоточку, то такое ощущение трудно передать.
483 6011236
>>6010590
Ну смотри. Первое лицо - лучше позволяет отождествлять себя с персонажем. Оно для большего погружения. Третье позволяет несколько лучше оценивать ситуацию вокруг. Лично я фанат первого лица, везде где оно есть играю только от него. Для меня первое лицо в ММО было бы только плюсом. НО это только моё мнение.
484 6011251
>>6010825
А для того чтобы на шмотку поглядеть есть соответствующие экраны.
485 6013198
>>6010538
Ради особого шарма и совкового стиля. Да и оружия будет поболе, да и развить можно
486 6013412
>>6013198
То же самое есть и в 90ых
487 6013779
>>6010590
Сейчас, вон, под виртуальные шапки ММО делают — всё от первого лица, и лазать по скалам можно.
488 6013816
>>6013779
Ну так это для вр, а тут вопрос больше про клава/мышь
489 6013975
>>6013816
А тут дело исключительно в привычках, ящитаю.
490 6017295
>>6010590
Все ММО которые мне известны это РПГ. А там вид от третьего лица определяется геймплеем.
491 6019040
>>6017295

>это РПГ


>А там вид от третьего лица определяется геймплеем.


И где взаимосвязь? Третье лицо с видом сверху обязательно только в партийных рпг где мы управлением более чем одним персонажем.
492 6019576
>>6019040
Ну представь себе Ворлд оф Варкрафт от первого лица. Говно. Либо это не ВОВ, а другая принципиально игра, но тогда надо думать какая.

Тебе во-первых придётся вертеться как бешенному чтобы разных врагов пиздить и смотреть какие они (и союзники) абилки прожимают и самому успевать их кликать ещё.
493 6019590
>>6019576

> Тебе во-первых придётся вертеться как бешенному чтобы разных врагов пиздить и смотреть какие они (и союзники) абилки прожимают и самому успевать их кликать ещё.


А по твоему от третьего лица это как происходит?
494 6019685
>>6019576

>Ворлд оф Варкрафт


А вот не надо при словах "ММО" вовно представлять.

>Ворлд оф Варкрафт от первого лица


Тут дело в первую очередь в костыле захвата цели.
495 6019695
>>6019590
Ты сразу видишь всех юнитов в том числе тех что стоят за спиной. И тебе кликнуть на них относительно быстро.
496 6019710
>>6019695

> Ты сразу видишь всех юнитов в том числе тех что стоят за спиной


В шутеры от первого лица как то играют и не жалуются

> И тебе кликнуть на них относительно быстро


Таргетная система в 2020 моветон
497 6019729
>>6019710

> В шутеры от первого лица как то играют и не жалуются


А в файтинги вообще с видом сбоку играют и чо?
1606415127808.png3,6 Мб, 1717x966
498 6019789
>>6019729

> А в файтинги вообще с видом сбоку играют и чо?

499 6019926
>>6019576

>Либо это не ВОВ, а другая принципиально игра, но тогда надо думать какая.


Именно. ВОВом ММО не ограничиваются. Т.е. вид от третьего лица необязателен.
>>6019576
И? Изменить некоторые аспекты боёвки. Чтобы не было нужды кликать по юнитам вне поля зрения. Это ведь не РТС а РПГ.
500 6020037
>>6019926

> ВОВом ММО не ограничиваются.


Так какая-нибудь линейка принципиально не отличается в этом плане. Ну или приведи другие примеры. Я вот слышал про фаллаут онлайн но он чё-то не взлетел.

> И? Изменить некоторые аспекты боёвки.


Ага, просто берёшь и просто без задней мысли меняешь. Ну расскажи как, но по моему ты даже об этом не думал.
501 6020041
>>6019576

>тогда надо думать какая


Сфера.
502 6020044
>>6020041
Что?
503 6020052
>>6020037

> Ага, просто берёшь и просто без задней мысли меняешь. Ну расскажи как, но по моему ты даже об этом не думал.


А ну раз так, тогда нужно очередное вовно делать
504 6020059
>>6020052
Если у тебя других идей нет, то да.
505 6020065
Перекатывать пора.............
506 6020288
>>6020037

> Я вот слышал про фаллаут онлайн но он чё-то не взлетел


Ты ведь понимаешь, что там проблема была далеко не в первом лице?
507 6020329
>>6020037

> Ну расскажи как, но по моему ты даже об этом не думал.


Просто. Ты в Скайрим от первого лица не играл?
508 6020343
>>6020059
Чел, ты так ни одного аргумента не привёл в пользу обязательности первого лица кроме: "В ВОВ так, значит везде так должно быть." Вот, например в The Elder Scrolls Online можно играть от первого лица. Игра не существует?
509 6020348
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски