Это копия, сохраненная 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
точно не в говно с твоего пика. чё за игра?
Это точно самый сложный босс ДС2? Довел до второй фазы в первый же трай, но отъехал из-за ебанутого ренжа второй фазы. Сам дымный рыцарь отвалился аккурат на четвертый трай, когда я немного понял как от него кататься во второй фазе. Едрить, сама лока в сто раз хуже чем этот боссфайт, с бесконечными подъебочками, проклинающими идолами и вечным натравливанием на тебя 3-5 одновременных рыл.
Для кого то сложно, для кого то просто. Встречал людей, которые при первом прохождении тоже с 3-4 прошли. И как тебе локация длс с точки зрения красоты?
Ну всёёё, удаляим тред ряяя, мадиратор щас увидим чё скажит!11
А, этот кал. Но всё равно пасиба.
>Это точно самый сложный босс ДС2?
Нет. Если посудить, то, прям сложных боссов, на которых ты будешь долго сидеть не по собственной тупости нет.

Хз, прошёл с трейнером на бессмертие - никаких проблем не было с боссами.
Она красивая, спору нет, но этот дизайн из бесконечных подножек откровенно заеб. И тут на тебя напали очередные 5 скелетов, еее. Ума не приложу, кому в голову пришло то, что это будет интересно, если будет продолжаться литералли каждую вторую комнату. Игра плохо подходит для замесов "1 вс больше чем 1", и нырять в самую кучу будет только суицидник, в результате прохождение выливается в унылый бектрек и выманивание противников по 1му/запинывание ренж оружием. В двухе вообще любят накидать мобцов побольше, компенсируя их слабость и тупость, я уже заметил, но в этом длц они перешли все границы приличия.
>>75590
Я часто слышал противоположное мнение, и люди ныли что не могли забить дымного неделями. Уже предвкушаю треху с ее знаменитыми танцовщицами, понтификами и что там еще было...
ДС2 не сложная игра.
Ну ещё алон есть. Но скорее всего ты его тоже пройдешь быстро. А ты того летучего гада из подземелий уже убил? Как по мне вот он сложнейший босс 2 части. Пидор блять. Ну лично для меня.

Этого летучего гада из подземелий? Хех
>алон
Отъедет быстро, но, боюсь, придется выфармить локу перед ним до респавнлимита мобов. Еще один пунктик в минус игры - засаженные мобами пути к боссам, без костров на них. слава богам их тут немного
Как же я этого пидора ненавижу. Аж зубы скрипят.
Насчёт Алона, ну посмотрим. Что то мне подсказывает, что придется потрудиться с ним тебе. Хотя как знать.
Ок, посмотрим. На след. неделе добью остатки двухи.
>Как по мне вот он сложнейший босс 2 части. Пидор блять. Ну лично для меня.
А меня заебал дед, который в этот ковент кидает, я его ебнул и проебал этого босса.
в твое очко, ОП.
>ви нипральна играити нада 1сл без эстуса и с обломком мича и моник выключить
Давно не видел этих шизоидов.
А вот и перевирания от анскильной блядины.
Да мне-то похуй, говори че хочешь. Только не воняй своей желтозубой пастью, что легко, когда ты к боссам приходишь 150м лвлом на первом прохождении, манюнь))
Алсо, оружие точить можно? Или труе это по 5 урона ковырять 3 часа?
Ну секира вообще не про то, а после брукбонда тебе вангую первые части будут слишком слоупочными, только треха норм.
Сразу представлюсь: олд 30 лет. Проходил первую мафию на релизе, восхищался и восторгался ей в течение 20 лет. Игра детства.
Поставил ее дней 10 назад, чтобы оценить как там играется - безбожно устарела, выдержал полторы миссии и снес.
Обычные нюфани-зумерки ее не выдержат. Нюфани-зумерки, не игравшие в нее раньше, но СИЛЬНО желающие продраться и понять, о чем все разговоры - возможно оценят, ибо игра и правда крутая.
Теперь о ремейке.
Прошел пока что 3 миссии, решительно понравилось почти всё показанное.
Да, шизлонги и мамины псевдо-олды найдут миллион вещей, к которым можно придраться, однако на их мнение похуй.
Объективно в 2020 99% игроков предпочтут ремейк оригиналу (инбифо - мухи ашибаца кококо).
Достаточно приятная графика. Я не требую фотореализма, здесь стилистика, атмосфера, окружение - все выдержано как надо. Костюмы, машины, повреждения, дырки от пуль в тачках остаются. Опять же, пукичи ща начнут верещать какую-то хуйню типа "аряя мыло, где шарпенинг, где через драйвера, где сглаживание LGBTXAA". Вы че, суки импотентные, пришли пиксели разглядывать, или в динамичный боевик играть, где на это вообще похуй?
Добротная озвучка.
Неплохая производительность - на пожилой рх588 и фул высоких дает 50+ фпс, правда и грузит карточку на совесть, постоянные 70+ градусов и под 2к оборотов. При этом в роликах не на движке - грузится еще сильнее.
Фишки старой мафии сохранились - мусора, ограничитель скорости, неповоротливые рыдваны, дурацкие клаксоны, нпц дающий оружий и машины в убежище Сальери. Да и расширены многие моменты, например раньше у Сальери был мизерный закуток - наверху дают оружие, внизу один дурачок в гараже тачки. Возникало ощущение, что семья Сальери - это те самые 5 человек. Теперь их там куча, территория заметно больше (что реалистично), куча деталей, все озвучены и чем-то занимаются, а не стоят оперев ногу на стену.
Вообще детализация годная, про игру даже есть тред на реддите, где всякие мелочи подмечают, их настолько много, что это уже какой-то рдр2 на минималках. Еще понравилось обучение ненавязчивое. Залазит назойливая бабка, бухтит - выключи радио(показали кнопку), вези медленнее(показали как включить ограничитель), едем туда-то(показали карту). Все нпц разговаривают, как в гта, уже нет такого, как в старой, что сели и молча едете по пустому городу. Больше стало трафика, куча людей на улицах (тупых шопездец, под колеса лезут постоянно).
Однако, конечно есть и придирки.
Например то, что у Сальери целая толпа мафиозников со стажем, а он берет к себе в семью и в близкий круг таксиста бля, которого видит второй раз.
Или то, что из Томми сделали решительного гангстера прямо со старта, чел прямо говорит "я хочу тачки Морелло пойти и сжечь, и набить всем ебальники, кто хотел набить мне". Ну как-то слишком анимешно. Еще и лишних фраз надобавляли в роликах, может это и к лучшему - раскроется мотивация. Однако это уже отсебятина, в оригинале такого не было. Хотя зато игра живее кажется, а не фильмом с строго отмеренными диалогами.
Еще музыка стала ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже. В такси играет какой-то стоковый джаз, будто взятый с яндекс.музыки. В running man вообще непотребная мелодия. Верните, блять, великого Джанго!
Вообще, положняк такой: игра крайне достойная и выполняет свое предназначение - быть ИГРОЙ и развлекать. В ней все красиво выглядит и играется приятно.
Всем советую, не будьте снобами, а просто пройдите сюжеточку. Олды сравнят с тем, что было, а нюфани - получат новый классный экспириенс.
Жду не дождусь реально крутых миссий - в заброшенной тюрьме, в церкви, в аэропорту.
Сразу представлюсь: олд 30 лет. Проходил первую мафию на релизе, восхищался и восторгался ей в течение 20 лет. Игра детства.
Поставил ее дней 10 назад, чтобы оценить как там играется - безбожно устарела, выдержал полторы миссии и снес.
Обычные нюфани-зумерки ее не выдержат. Нюфани-зумерки, не игравшие в нее раньше, но СИЛЬНО желающие продраться и понять, о чем все разговоры - возможно оценят, ибо игра и правда крутая.
Теперь о ремейке.
Прошел пока что 3 миссии, решительно понравилось почти всё показанное.
Да, шизлонги и мамины псевдо-олды найдут миллион вещей, к которым можно придраться, однако на их мнение похуй.
Объективно в 2020 99% игроков предпочтут ремейк оригиналу (инбифо - мухи ашибаца кококо).
Достаточно приятная графика. Я не требую фотореализма, здесь стилистика, атмосфера, окружение - все выдержано как надо. Костюмы, машины, повреждения, дырки от пуль в тачках остаются. Опять же, пукичи ща начнут верещать какую-то хуйню типа "аряя мыло, где шарпенинг, где через драйвера, где сглаживание LGBTXAA". Вы че, суки импотентные, пришли пиксели разглядывать, или в динамичный боевик играть, где на это вообще похуй?
Добротная озвучка.
Неплохая производительность - на пожилой рх588 и фул высоких дает 50+ фпс, правда и грузит карточку на совесть, постоянные 70+ градусов и под 2к оборотов. При этом в роликах не на движке - грузится еще сильнее.
Фишки старой мафии сохранились - мусора, ограничитель скорости, неповоротливые рыдваны, дурацкие клаксоны, нпц дающий оружий и машины в убежище Сальери. Да и расширены многие моменты, например раньше у Сальери был мизерный закуток - наверху дают оружие, внизу один дурачок в гараже тачки. Возникало ощущение, что семья Сальери - это те самые 5 человек. Теперь их там куча, территория заметно больше (что реалистично), куча деталей, все озвучены и чем-то занимаются, а не стоят оперев ногу на стену.
Вообще детализация годная, про игру даже есть тред на реддите, где всякие мелочи подмечают, их настолько много, что это уже какой-то рдр2 на минималках. Еще понравилось обучение ненавязчивое. Залазит назойливая бабка, бухтит - выключи радио(показали кнопку), вези медленнее(показали как включить ограничитель), едем туда-то(показали карту). Все нпц разговаривают, как в гта, уже нет такого, как в старой, что сели и молча едете по пустому городу. Больше стало трафика, куча людей на улицах (тупых шопездец, под колеса лезут постоянно).
Однако, конечно есть и придирки.
Например то, что у Сальери целая толпа мафиозников со стажем, а он берет к себе в семью и в близкий круг таксиста бля, которого видит второй раз.
Или то, что из Томми сделали решительного гангстера прямо со старта, чел прямо говорит "я хочу тачки Морелло пойти и сжечь, и набить всем ебальники, кто хотел набить мне". Ну как-то слишком анимешно. Еще и лишних фраз надобавляли в роликах, может это и к лучшему - раскроется мотивация. Однако это уже отсебятина, в оригинале такого не было. Хотя зато игра живее кажется, а не фильмом с строго отмеренными диалогами.
Еще музыка стала ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже. В такси играет какой-то стоковый джаз, будто взятый с яндекс.музыки. В running man вообще непотребная мелодия. Верните, блять, великого Джанго!
Вообще, положняк такой: игра крайне достойная и выполняет свое предназначение - быть ИГРОЙ и развлекать. В ней все красиво выглядит и играется приятно.
Всем советую, не будьте снобами, а просто пройдите сюжеточку. Олды сравнят с тем, что было, а нюфани - получат новый классный экспириенс.
Жду не дождусь реально крутых миссий - в заброшенной тюрьме, в церкви, в аэропорту.
>Прошел пока что 3 миссии
Дальше не стал читать простыню дегенерата даже не прошедшего половины.
Сложно представить человека который прошел пролог и уже восторгается игрой во всех ее проявлениях, так только дегенеративный долбоеб и сумеет.
Да. Добавили сюжетку, ежедневки, на которых можно по хорошо серты фармить, переделали 1 континент и добавили кучу всякой хуеты, типо новых авто, пушек
Начал играть в недавно сломанный Death Stranding, пока что пробежался по вступлению, сбегал проложил пару первых линков, вернул найденные по пути грузы. Кинцо симпатичное, сюжет вроде интригующий. Оптимизация шикарная, на моей R9 Nano в 4к играть вполне норм, это при том, что тот же Horizon который на том же движе пилился в 4к работал как говна кусок и на старте еще и шейдеры компилировал минут десять, сразу видно какая игра была долбоебами запилена, а какая профессионалами своего дела.
В плане механик очень необычно, действительно симулятор курьера, плюс некоторое подобие стелса против этой неведомой ебаной хуйни. Ну это пока, в самом начале, чего там дальше будет пока х.з.

1280x720, 0:25
>мы играем за нпс
>нпс - нонплейбл чарактер
Мда, как сренькнуть под себя и сделать серьезное лицо, чтобы никто не заметил.
> Поставил ее дней 10 назад, чтобы оценить как там играется - безбожно устарела, выдержал полторы миссии и снес.
> олд 30 лет. Проходил первую мафию на релизе, восхищался и восторгался ей в течение 20 лет. Игра детства.
Ты хуесос малолетний, а не олд. Я закодировался от желчи, но такие посты меня просто выводят нахуй из себя
Неа, нельзя даже на пароходе дать пиздюлину официанту чтобы поднять шухер и грохнуть мэра, уж молчу про файтинги на ведрах с матросами.
Тогда тот анон всё верно написал про рельсовый тир как HOTD хули тут спорить.

Не знаю, куда делиться своим мнением, поэтому хуярю сюда, дабы не плодить никому не нужные говнотреды.
Игра понравилась. ДЛЦ не проходил, загуглил их, понял что шляпа и не стал.
Сама игра охуенная. 9 из 10 точно дал бы.
Жопка актрисы зачет. Особенно в костюме директрисы. Сама актриса няшка.
Насобирал кучу документов и т.д, не все читал. Читал в основном что отвечали на сюжетные вопросы.
Ну теперь немного проясните мне по сюжетке(мб кто тоже угорел по этой игре)
1) Что случилось с Дарлингом? Он умер или что? ТАк и не понял(может профукал)
2) Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит?
3) Кто такая полярис?
4) Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве?
5) что за немать была? Упоминалась в документах по ординатуроме(или как он там)
А сюжет я +- понял.
Типа Тренч заразился когда вошел в слайдт иссами. Он типа первый. Потом он через проектор запустил иссов в мир.
почему-то решил попробовать вкатиться в No Man's Sky. Я уже пробовал при выходе, но тогда дропнул почти сразу.
А сейчас смотрю, над игрой поработали. Конечно, в неё хорошо аутировать и отдыхать, не более, но всё же. И вторая планета мне попалась приятная для глаз. А то до этого говно какое-то голое попадалось. А сейчас настоящий лес.
>20-летнего говна мамонта
>донатной дрочильня
>почувствуй себя девочкой
>симулятор лугабе
Охуенный набор. Но непрерывно только ESO, по остальному просто гештальт закрываю
Будут, тебе будет очень трудно не уснуть. Особенно во 2
Почему посты этого черта собирают столько ответов? И в прошлом треде тоже.
Почему бы ему не собирать столько ответов? Судя по всему людям заходит ДС
Ну вот, ты сам еще один добавил.
>Что случилось с Дарлингом?
Ну он типо перешёл на другой уровень существования из за воздействия Гедрона
>Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит?
Я так понял это всё был хитрый план Иссов, что бы Джесси вывела их на Гедрона что она и сделала Но оказалось что из за воздействия Гедрона у Джесси свои силы появилисьтипо Полярис не так важна была
>что за немать была?
Я так понял, это какая та поебота из параллельного мира/измерения, ведь слайд проектора открывали вход в дркгие миры

1152x648, 0:36
Погнали нахуй.
>>75953
Единственное, что плохо - этот самый лес все так же появляется прямо перед еблом из ниоткуда. А так поаутировать можно.
Хороший саундтрек, отличное погружение в игру. Сколько ♂SEX DUNGEONS♂ уже зачистил этой пати?
НУ короче муть. Там еще оказывается куча видосов есть.
По мне так СЛИШКОМ много инфы всякой(куча бесполезной так сказать)
Из-за этого переполенным контентом игры просто заебываешься все эти читать и пытаться понять.
Так больше напрягает это ебаное собирательство и всякие секретные нычки поиски(да, типа таинственный дом и т.д, но чето дико заебывает этот поиск инфы всякой) начитался всякой мелочи и про предметы. Да, норм, но эт опиздец, соклько я бегал это все собирал. Так еще и приходилось по второму кругу бегать, т.к левитацию пока откроешь..
Так ты же не подряд проходил, а на релизе.
Так я хотел мир открыть же. Бегал и собирал из-за этого.
>куча бесполезной так сказать
Это для погружения в мир игры, что просто ахуенно. Мне очень понравилось само Бюро, читать всякие рапорты. Я бы глянул сериал/игру, где гг гоняет по США и разбирается со всяким странным говномда, я знаю что x-files есть
Ну я тоже два раза прошел. На том релизе и на этом, с DLC. Не устал.
ну если ты делаешь это для галочки, конечно это заёбывает. А если тебя втягивает каждый листок и запись это подстёгивает узнать ещё. Кароч хз что ты жопу морщишь

Говношутанчик в говнолокациях. Искать в нём что то большее - быть куколдом и долбоёбкой. Всё.
Смотря сколько лет на заводе оттрубил, тот придурок с пастой как минимум десять лет уже работает.


Все чего я хотел от элитки, но так и не получил.
Как обычно начинаешь с голой жопой, вокруг что-то происходит, все пугает, как к этому приладиться - непонятно.
Начинаешь вертеть игру и так и эдак, эксплорить, потихоньку разъебывать всех кто помельче, высаживаться с десантом на бомжепланеты.
Я еще знатно ебался в глаза, поэтому меню покупки кораблей разглядел далеко не сразу. Так что я сперва выносил караваны и пиратов, захватывал их дешманские корабли, а затем уже ремонтировал за бешеные деньги. Потом увидел, что новый корабль дешевле стоит, лол.
В отличие от той же илитки, можно сносить станции, можно строить свои, можно колонизировать планеты, на которых уже производить новые корабли, и вообще угнетать экономически. Соседям и пиратам это может и не понравиться, они организуют постройки своих баз и начинают набеги уже на тебя. Системы рушатся, планеты впадают в первобытное состояние. Раскручивай маховик войны как хочешь.
Довольно годная песочница.

Кодзима гений.

1280x720, 0:38
>Все чего я хотел от элитки
Ты хотел стратегии/ролевой игры от симулятора? Поехавший, млечный путь тебе стекловатой...
Как их вообще можно сравнивать?

1280x720, 0:56
Эх, тоже в один день опять хочу начать оригинал+маску предательства.
Маска вообще 10 из 10, жалко что вышла в один год с бомжаком и про неё особо никто не знает. Такая охуенная кампания была, до сих пор мурашки года вспоминаю.

Этот "Хусейн" саплая, кстати, жрёт как два капшипа. Да и если поставишь мод - у неписей такие тоже попадаться будут.
Помню добил только до портового городка с каким-то театром и расчлененкой - это конец уже или еще долго?
Какой-то он не очень мрачный.
Бесконечно чистить эти ебаные кишки - надо реально поехавшим быть.
И еще - конвертируй урон!. Я конвертирую урон 10 раз в день, я успешный и свободный от задротства человек.
Без понятия, реально играл лет семь назад. Концовка там вообще в городе богов, который этой стеной душ окружён.

А я ток закончил первое прохождение. Потом, либо на следующую сложность, либо в данжи.
Ясно, наверное почти конец. Я там крылатую пизду в партию подобрал и сразу дропанул почему-то. А как там с романами гарем можно устроить?

1152x648, 0:49
Маску кстати в свое время так и не осилил, постоянно получалось так, что к концу оригинальной кампахи уже выдыхаешься. Зеир так вообще ни разу не запускал лол.
Никогда не понимал дроча на Маску. Когда проходил, то было ощущение, будто жирушный фанфик читал, даже ни один персонаж не понравился.

Да я сконвертил весь огонь в этер на девастейшоне и лазере. Но хуй знает, билд тупо не работает без шмота ибо нихера под спелбиндера не выпадает. Только сет мифический под калидор темпест есть (забыл название, который всё в огонь конвертит), но ебал я в рот ресетить весь билд ради него. Да и по отзывам - он так себе.
С другой стороны кабалист норм вышел - все шмотки нужные выпали, даже весь сет шепарда душ. Но петоводы говно сами по себе, и это уже другой разговор.
>>76277
На сложность. Я даже больше скажу - тебе лучше элиту и нормал тупо пробежать основную компанию, а длс контент уже на ультимейте играть. Реально время сэкономишь.
>>76280
Зря, концовка просто 10 из 10. Но начинается она медленно, это да, но в плане истории и возможностей - большой шаг вперёд. Те же спутники - гораздо интересней и каждый с личным квестом, при этом каждого можно сожрать при желании, если отыгрывать совсем уж ублюдка. И кампании гораздо теснее связаны друг-с-другом, хотя по началу кажется, что они отдельные истории.

Прошёл Prey. Годно. Поначалу было тяжеловато, но потом нормально.
Сейчас играю в дополнение - Mooncrash. Тоже годно. В последний раз вообще было эпично. Решил сваливать через ускоритель массы. Там нужно запастись едой и водой, а я воду по ошибке выпил, не на ту кнопку нажал, и пришлось в лабораторию ехать. Там пока искал, уже 4 уровень порчи, патроны почти закончились. Вернулся на завод, сложил воду в контейнер, а после этого оказалось, что ещё надо наверх в рубку бежать. Прибежал, там ткач. Еле забил его резаком. Включил. Начался обратный отсчёт, минута. Я побежал, с самого верха спрыгнул вниз, сломал ноги, чуть не подох. Еле успел заползти в этой контейнер. И когда заполз, как раз 5 уровень порчи. Я аж вспотел.
>Mooncrash. Тоже годно
Doubtful.
Я бы с удовольствием поиграл в нее, если бы не гонка с таймером. Очень тупо бегать от маркера к маркеру на спидах. Смысла вступать в бой даже нет, просто обегаешь всех ебак, подбираешь хуйню и пиздуешь к челноку. Хочется все же поизучать станцию, благо она отличается от основной игры, но даже с механикой порчи это не особо возможно: на каком-то уровне тебя тупо отключают в хаб.
Собственно, неудивительно, что у ДЛЦ так много негативных отзывов.
Неа. Начало это же лысая дура в пещере и потом битва с медведем. А эта Эйлин появляется во втором городе, там где ещё в серой версии бегаешь. Блин, надо перепройти, все же крутой аддон был.
Ну так второй город с серой версией это только первый акт, насколько я помню. Там же дальше ковен, академия красных волшебников, роща какая-то...
игра прущая?
Вся игра это пролог ко второму Алану Вейку. Нет такого понятия как Control, есть Alan Wake Return: chapter 1.
>Это точно самый сложный босс ДС2?
>четвертый трай
Почему люди так выебываются, хотя даже не убили босса с первой попытки?
>1) Что случилось с Дарлингом? Он умер или что? ТАк и не понял(может профукал)
>2) Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит?
>3) Кто такая полярис?
>4) Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве?
>5) что за немать была? Упоминалась в документах по ординатуроме(или как он там)
недосказанность ради спгс
Графон только ужасный. Я так понимаю, разраб услышал критику в адрес третьего DOW и сделал графоний максимально тёмным и бесцветным. Зато ИИ один из самых лучших, что я видел в стратежках. Но опять же не сильно запутанная игровая механика позволяет сделать хороший ИИ. Прям "хиден джем".

1152x648, 1:59
Алсо, если не изменяет память - единственный раз в истории прошел эту хуйню с первой попытки.

В твоем манямирке существуют только бимбо и уродливые мужикоподобные "няшки"?
Как раз наоборот. Только пидоры играют за женских персонажей. Сейчас бы ассоциировать себя с девушкой в RPG.
Этот прав.
Да, да, как скажешь, любитель понаряжать мужика в разные доспехи и пялиться на его задницу.

Там почти точная копия 3.5 версии ДнД. Поэтому много спеллов тупо сосут ибо у противника слишком высокие спас-броски. Опять же у разных спеллов могут быть одновременно спас-броски и на уворот и на сопротивление. Читай описания спеллов, точно знаю, что на первом круге есть магическая стрела со 100% попаданием и обходом всех сопротивлений.
Казахи переводили просто.
Но зачем пялиться на задницу персонажа. К тому же, что плохого в мужском теле, ты ненавидишь себя?
Начал играть в резик 7. Выбрал чето сложность среднюю.
Теперь думаю, нахуя оно мне надо. В девку эту раз пять в башку попал из пистоля в начале, а ей посрать, бегает с бензопилой как ебанутая я все аптечки всрал. Если начну снова на вери изи, лучше будет? И ещё, этот пидор который лазеет там по дому неубиваемый, у него какой скрипт прописан? Или он пока в одной стороне мне в другой лутать, а потом наоборот? Как там от него шкериться? Как играть то в это? Может тренер скачать?

В том то и дело, что это лок и никаких стрел не завезли. Урон сам по себе то может и неплохой, но когда он несколько раз подряд не проходит а тебе в ебало прилетают два крита сразу - это фиаско.
Ты ответь лучше, один член херню всякую тут обсуждаете.
Лучше вообще в эту парашу не играть. Загадки говно, дед скриптовый, один вид врагов, плесневеки, блядь, телки всратые, даже Крис теперь не бара-ханки-кочка, а импозантный метросексуал. Не зря в 8ке Капком опять вернули образ Сокрушителя Валунов.
Судя по твоим явным негативным высказываением на этот счёт, то ты категорически против мужской жопы, а значит и против своей - ты просто ненавидишь своё тело, не надо так.

Да блин, думал интересно будет. Необычно. Вид от первого лица.
А на поверку оказывается, элемент страха передают гадостями всякими, типа жри какашку таракашку, поехавшими уродами и неубиваемым говнодедом.
Атмосферы нет.
В семёрке всё по скриптам. Ты не можешь убить никого, кроме плесневиков, до битвы с боссом. Поэтому, да, от бати надо просто убегать. Благо, это недолго.
Да это смешно
Просто убегать. Он меня при первой же встрече загнал в угол и заебенил лопатой.

>>76398
>Каждый второй пук - СОПРОТИВЛЕНИЕ
Все просто: у гитиянки достаточно высокая сопротивляемость магии (в отличие от большинства противников, которые тебе встречались до этого).
Тебе нужно пробросить 1d20 + уровень заклинателя против сопротивляемости магии у цели. Не знаю, сколько нарисовали гитиянки, но в лучшем случае там 5 + уровень противника, а в худшем — вообще 20-30.
Единственный вариант для тебя — это взять фиты Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание.

Да тут все оказалось куда проще проще. Слишком уж часто прокает, чтобы быть совпадением.
Ты погоди, он еще за руль сядет.

Ну ты, короче, не велком ту зе фемили, сон.

Есть еще мод на оружие из бб с полным мувсетом, рекомендую. И Синдерс мод зацени, там кучу всего изменили, включая расположение врагов, айтемов, механики некоторых боссов и предметов.
Во второй раз решил попробовать осилить Биошок Бесконечность. Отключил эффекты и побежал. Пока что добежал до Солдатского поля
Чувствительность у мышки отвратительная, даже с настройкой на почти самом левом краю ползунка двигать довольно неприятно. Сама игра подается крайне насыщенно в начале, от этого голова кругом - после месяцев играния в РПГ немного трудно привыкнуть. Стрельба тут неплохая, но мне не нравятся фишечки с бомбами и превращениями роботов в союзников. Они в данном сеттинге выглядят неуместно, хотя и были в первой части тоже. Идея с крюками неплохая.
Визуально... ну, мне кажется, авторы переборщили с эстетикой 19 века. Слишком уж тут ее удушающе много. Этим она мне напоминает ретрофутуризм из Фоллаутов. Плоские яблоки в корзинах и ящиках занятные, но я не брезгливый, а потому не жалуюсь. Освещение в локациях тут очень приятное, прям глаз радуется.
Сама Элизабет... ну, в драках она не мешает и это уже отлично, но мне совершенно плевать на нее и поэтому вступление испортилось от ее почти детского восторга и вскриков. Озвучка у нее хороша.
Запомнилась музыка только во время побега и во время загрузочных экранов.
Даже не знаю, стоит ли в этот раз добивать дальше прошлого прогресса, пока что впечатления несколько смешанны.
Тож неправильно играет?
>>щит
У этого щита херовое поглощение и низкая стабильность, что им блокировать? Очевидно, что он для парирований взял. Микрочел просто не в курсе про каэстус
>>хп бар на весь экран
Естественным образом получается на нг+, он так разрастается уже к 25
>>глубинная защита
Щас бы без спеллов в дс играть. Хотя конкретно этот спелл слишком маленький бафф дает, на нг+ надо слезы брать или лб с 50 веры
Что ж, это было эпично. Попробовал не выпиливать локу до спавнлимита, а сходить "честно" - в результате дрался уставший, что сказалось на количестве попыток.
Довольно душный боссфайт, атаки у Алона резкие как говно и окна между ними такие, что эстус хлебнуть не всегда вайбл. Мобы до спавнлимита не дошли, а значит, на его озалупливание ушло меньше 10 траев, хотя где-то близко (~8).
Остался рескин демона плавильни, и это хорошо.
Да, на ютабе смотрел. Забавно, не представляю, сколько часов его выдрочить надо, чтобы провернуть такую операцию.
что плохого в сжв?
>Что случилось с Дарлингом?
Прямо же вроде говорилось, что он снова использовал проектор и ушел в мир Полярис.
>Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит?
>Типа Тренч заразился когда вошел в слайдт иссами. Он типа первый. Потом он через проектор запустил иссов в мир.
Все так. Дальше он им просто стал не нужен. А так как полностью им овладеть, как другими людьми, они не смогли, пушто у него в анусе уже сидит Совет, то они просто заставили его выпилиться. Все эти кадры с Джесси/Диланом с пистолетом у головы Тренча/Джесси - это попытки заставить выпилиться еще и Джесси.
>Кто такая полярис?
Такая же резонансная форма жизни, как и хисы. Гедрон - ее катализатор в нашем мире. После его уничтожения катализатором стала сама Джесси.
>Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве?
Порталы в другие миры.
>что за немать была?
Нех из другого измерения. Когда Джесси сожгла слайды, она вернулась обратно в свой мир.
Ясно очередной игрун жопой высказывает свое охуитительное мнение не разобравшись в вопросах.
Я два раза всю игру с длс прошел, читав все записочки, ебан.
Где я неправ, ты мне лучше скажи?
Проще сказать что ты сказал точно. Записочки говно и для сюжета не важны. Ты слепошарый глухонемой опездол так и не понял в чем суть сюжета. Тренч у него в мир хиссов ходил вообще охуеть.
>Тренч у него в мир хиссов ходил вообще охуеть.
Ты, блять, ебанутый? Да, ходил, вместе с исследовательской группой и Дарлингом, об этом напрямую в игре говорится, и даже не через записочки, а голосовую запись. А если считаешь, что это не так, то ты либо жирный, либо полный дегенерат.
Гомосексуал взял бы себе бородатого мускулистого гнома, а потом подложил бы его под гомоэльфа.

>реальный некстген
>посредственные текстурки голожопых равнин с клочками травы
Охуенный у тебя некстген. У них весь графон в катсценки ушел, на модельки персонажей.
Не отличить от майнкрафта
У зумерка так горит жопа за обосранную игру, что он аж принялся строчить хвалебные простыни от имени олда.
>1) Что случилось с Дарлингом? Он умер или что? ТАк и не понял(может профукал)
Съебал в другой мир, из-за чего может говорить по Прямой Линии, как и умершие.
2) Тренча(предыдущий директор) убили мы выходит?
Нет, самоубился. Эпизод с его убийством - бред ГГ, когда ее моск пожрал астральный сифилис.
3) Кто такая полярис?
Потусторонняя сущность, с которой ГГ дружит с детства.
4) Что было на слайдах, которые сожгла джесс в детстве?
Частично описано в бумажках, но ничего сюжетно важного там не было.
5) что за немать была? Упоминалась в документах по ординатуроме(или как он там)
Как раз существо из миров какого-то слайда. Из-за нее дноклассники ГГ ебанулись.
>>76193
Starsector - win.
Лечит но-геймз на ура. Год назад спиздил пиратку, выжал из игры всё что мог, накатил модов - заебок.
Вот уже год с лишним жду новый масштабный патч, и когда разраб выложит стим-версию, тогда сразу же куплю (ебля лазить по форумам, самому ставить моды и их одновлять - жто пизда ребят, 21 век уже, такой хуергой заниматься).
>Попробовал не выпиливать локу до спавнлимита, а сходить "честно" - в результате дрался уставший, что сказалось на количестве попыток.
Тупой анскильный скот.
ОРУ НАХУЙ С ЭТОЙ ПАДАЛИ!
Чистить всю игру на 12 раз чтобы не дай бог девочке монстрик не помешал по пути к УХ СЛОЖНАМУ БОСУ и в итоге закончить нг на 200 лвле - это для него норма ))))
А если пробежать или боже упаси подраться с мобами по пути и потратить капельку хп или глоток балтики - ЭТО УЖЕ УСТАВШИЙ, НУ ТАК СИЛЬНО ИГРА УСЛОЖНЯЕТСЯ ДА!!
Тупой анскильный сын дерьма, натурально самый конченый казуальный сын червя-пидора и привокзальной бляди-шалавы, говно треда
Анскильная псина еще и хил ставит в спелы, просто охуеть.
И это дерьмо пишет что-то про изи боссов, арю НАХ
Кек, казуал горит с казуала, жду пруфов реальных достижений в сложных играх, а не кулстори про прохождение нг1 вторых душ)
Попущенка дырявая знает спавнлимит и считает что после мета сл кто-то качает уровни)))
Колобок, ты?
оптимизицая норм.
баги есть но в такой линейной игре они особо не парят
>>5875490 →
нет майнеров
>>5874082 →
это классика.
удалял не играя? почему?
>>5874078 →
геймплей же там просто высер, чел
>>5874186 →
что такое гача?>>5874518 →
>>5874982 →
лол, че за крохотные машинки? ради рофла?
ты знал что матиз это капсула смерти?
>>5875055 →
в этот мегаполис на пике МОЖНО ЗАЙТИ И ПОХОДИТЬ ПО ДОМАМ ИЛИ ХОТЯ БЫ УЛИЦАМ?
или это тупо задник а игра это пустые поля?
>>5875132 →
поясни
>>5875269 →
нахуя ставить пёс на ссд? ты нарк?
таким играм достаточно шшд, там грузится только футбольное поле и игроки
Хуесос ебаный сначала мозги заимей прежде чем свои высеры писать. Тренч не в мир хиссов ходил, а в мир Полярис. Об остальных твоих высерах вообще молчу, лучше быть дауном аутистом со справкой о шизе чем таким долбоебом как ты еще и без справки.
Какой же ты ебаный дегенерат, пиздец просто. Полярис и хиссы из одного мира, ебло ты тупое.
Вот тебе запятые ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Сам расставишь, или помочь?
Что с еблом, даун?
Это драгуры или как?
>>75722
>на пожилой рх588 и фул высоких дает 50+ фпс, правда и грузит карточку на совесть, постоянные 70+ градусов и под 2к оборотов.
ты прикалываешся?
на 1660ти которая чуть мощнее всего лишь у меня игра не нагружает карту даже на полную, карта работает на 1200 частоте и темпы градусов 50
>Да и расширены многие моменты, например раньше у Сальери был мизерный закуток - наверху дают оружие, внизу один дурачок в гараже тачки. Возникало ощущение, что семья Сальери - это те самые 5 человек. Теперь их там куча, территория заметно больше (что реалистично), куча деталей, все озвучены и чем-то занимаются, а не стоят оперев ногу на стену.
вообще то при совещаниях ощущение что семья сальери и есть 5 человек.
постоянно впятером базарят.
причем бойцов всего 3.
я вообще охуел с такой "семьи"
тупо мелкая банда
Больше нечего сказать, да? Слит.
ващет симс не про почувствуй себя девочкой.
в игру можно играть как угодно.
хоть отыгрывать обрыгана
это твой кузен?
Ебать, это ж сколько работы ради мелкой приколюхи. Отдельный скин для живого и для приготовленного личинуса, смена анимации, чтобы после готовки он не двигался, реакция матери, которая понимает, что ребенок готовки не переживёт.

Пособирал немного пакетов, поездил на такси и начал траить миссии медика. Это какой то ад и израиль блять. Первые три попытки зафейлил. Сбил больного раз, разбил машину и кончилось время. Душная хуита, учитывая, что, чтобы выполнить миссию нужно, чтобы звезды сошлись. Ведь в игре нет карты и нельзя заранее составить маршрут, плюс очень легко разбить машину или её перевернуть, а значит нужно ездить очень аккуратно, чинить и менять тачку тоже никак и в довесок всё это надо делать на время. Ох, блять.
Там остров размером 3 на 3 метра. Какие тут вообще могут быть проблемы? Миссия на парамедика долгая, но чтоб сложная. Зумерок, что ли?

Я не думаю о мужских жопах, у меня даже мысли такой не приходило. И кто тут латетный??А мальчиш-плохиш??) Если у нормиса мужской зад вызывает 0 эмоций, то у тебя целый поток переживаний)
>Какие тут вообще могут быть проблемы?
Я же написал
>чтобы выполнить миссию нужно, чтобы звезды сошлись. Ведь в игре нет карты и нельзя заранее составить маршрут, плюс очень легко разбить машину или её перевернуть, а значит нужно ездить очень аккуратно, чинить и менять тачку тоже никак и в довесок всё это надо делать на время.
Ты тупой?
>Зумерок, что ли?
>что ли?
Тупой.
Выполняй до того как поссоришься с Триадами, чинить вроде можно в paynspray, но надо уделять этому время, которого маловато на первых порах, если сможешь быстро пролететь несколько уровней, то время настакается и сможешь починиться.
Сажу убрать забыл.
>Выполняй до того как поссоришься с Триадами
Так и делаю. Начал новую игру же.
>чинить вроде можно в paynspray
Нельзя, пробовал, когда проезжал мимо, хотя может я с пассажирами ехал.
>если сможешь быстро пролететь несколько уровней, то время настакается и сможешь починиться
Оно не стакается. Там дают секунд 40 каждый раз и добавляют за пассажиров, когда всех отвозишь счетчик сбрасывается.
Эта игра доказывает мне одно, реализм =/= фан.
Правда в том, что большинство людей настолько слепы, что даже не могут понять, насколько ущербен их «шедевр». Может, это хорошее кинцо, но с точки зрения игрового дизайна это полное говно.

1920x1080, 0:49
Чел, а как тебе ТЫСЯЧИ АНИМАЦИЙ ЕБЛИ, ВКЛЮЧАЯ САМЫЕ ИЗВРАЩЕННЫЕ?
Ну тогда остается выдрачивать хорошие повороты на этом катафалке и учиться пользоваться ручником, он сильно упрощает езду, если аккуратно все делать. Успехов!
Еще вот что - лучше не врубай сирену, если скорость высокая, то траффик будет иногда ехать тебе под колеса, когда обгон решишь сделать.
Есть немного, я думал это потому что у меня гейпад беспроводной, но с кабелем и на клаве такая же хуйня.
> сюжет
Сюжет там как раз нормальный, куда лучше чем в каких-нибудь пососинах, но когда между каждыми двумя диалогами в игре надо по полчаса херачить через всю карту, это мешает его нормальному восприятию.

>дикие анимации типа сосания жоп
Ну их же интересно создавать. Я иногда в сексвилле просто для себя всякие еблеанимации делаю. Никуда не выкладываю, никому не показываю, их просто делать прикольно. А в симсах они еще и в геймплей вплетаются.
Но я понял твой посыл, наверное кому-то так же реально интересно полдня ебаться со скриптами, воплощая какую-нибудь ёбнутую идею типа готовки детей.

>что ли
А, ну точно зумерок. Тогда твои проблемы в легчайшей игре становятся понятны. Держи образовательную картинку, зуми.
Реализованы кривовато, частенько слайдеры роста слетают и два персонажа стоят целуются, но шота целует милфу в пупок, а она целует воздух.
Но в целом реализовать лоликон более чем возможно.
Чтоли пишется слитно. Два в четверти, родителей в школу, мамку ебать буду, батю заставлю смотреть.
На порнолабе есть пак wickedwhims, там йенто самое уже в комплекте идёт.
Тихо, тихо, ты главное не нервничай. Тебе с твоей имбецильностью еще ЖТА 3 на 100% проходить, а там ведь еще и миссия пожарного есть, вообще сломаешься.

>А, ну точно зумерок.
Пиздюк, спокойно, я школу закончил еще до того как егэ появилось. Всех правил уже не упомнить. Я пока в гта поиграю, а для тебя сегодня будет пару заданий, но позднее.
там с попаданием проблемы, ну прост потому что никто не будет делать анимации под каждый рост отдельные, их и так тысячи.
с этой хуйней под рост были бы сотни тысяч
Удваиваю. Тоже много раз начинал, проходил какие-то города, деревни, подземные лаборатории. Дошел до какого-то форта на диком западе и тут мой запал иссяк. Вроде сама задумка как раз по мне, собирай билд, выбивай нужные шмотки, аутируй, но как-то пиздец уныло выходит.
Это просто какое то корейское мморпг в сингле. Всегда этот жанр таким казался.
>реально прет такая тема?
Я даже видосики снимаю. Реально охуенно, чувствуешь себя порнорежиссёром, причём баба тебя абсолютно во всём слушается, можешь её в какую угодно позу нагнуть и чё хошь с ней сделать - слова не скажет. Даже цопе можно при желании запилить и обфапаться, но я конечно, тарщ майор, таким не занимаюсь, не-не, у меня там просто карлики и карлицы.
Как они примерно выглядят по качеству? Уровня скайримовских самых топовых? Интересуют обычные еблевые, без сосания жоп
Серьезно? Я всегда думал пишется что-ли.
А в школе был отличником русского языка, ну а хуле. 30 лет уже старый дед
Уже поздно, бротиш.
Лол, ты даун? У Алонна такие окна атак, что эстус хлебнуть некогда, а этот хил кастовать даже самым быстрым колокольчиком вообще анрил, тебя въебывают три раза за время каста.
Да ты что? Правда что ли?
А как он тогда все это использовал, на скринах ведь пруф? Долбоебина блять ебаная, нахуй ты пасть открываешь, чтобы тебе нассали в нее снова? Ну жри
Я это использовал до боссрума чтобы эстус сэкономить, клован анальный. Ты еще покукарекай что у меня там молнии запомнены, при ебанутых Алонновых резистах к любым спеллам.
Проиграл со второго скрина
ебать че за игра на втором скрине? долго делать такое по времени?
>>77323
средне.
тела не высокополигональные ну и анимации не всегда подходят, если телосложение не дефолтное а менялось в редакторе
коллизий нет, руки проходят сквозь нестандартные жопы и сиськи.
приколы с головой в духовке присутствуют.
тип пялишь на кухне бабу а у нее голова в духовке
Только что дошел до арки Рисы. Эх, поскорее бы арка Наото, лучшая девочка. Так близко, но в то же время так далеко...
Ну вот, пожалуйста. По фактам разъебу тебя.
1. Рх 588 вышла весной 2017 года. 1660 ти в феврале 2019. Она уже по умолчанию не может быть "чуть мощнее", как самая сильная карта линейки 16хх
2. Дальше, включаем для примера первое попавшееся видео-сравнение. https://www.youtube.com/watch?v=cOBVb2l7tAE
И что мы видим? В каждой игре, 1660 ти дает на 20+ фпс больше, при этом речь не о диапазоне 150-200+, а о жалких 50-60 у рх588. Это ОГРОМНАЯ разница.
3. Дальше, включаем первое попавшееся видео из конкретно мафии.
1ый скрин на высоких настройках.
>не нагружает карту даже на полную
на видео 98%
>карта работает на 1200 частоте и темпы градусов 50
на видео 73 градуса
Да не может быть, ну может ты перепутал высокие настройки с низкими.
2ой скрин на низких(там написано MED, но он забыл сменить плашку, о чем и висит надпись поверх, настройки стоят низкие).
Та же нагрузка на карту, та же температура. Только фпс стало побольше.
При этом врубаю видос от того-же челика с рх588.
Всего-лишь 61 градус с моей видюхой, но фпс намного меньше (что очевидно).
Я хз как так, может у него какое-то нереальное охлаждение.
Но я говорю фактами - у меня греется она пиздец, хотя типа "самая пиздатая" из линейки - Sapphire Nitro+

1672x908, 0:22
>че за игра
На обеих скринах одна игра - the klub 17, мод на sexvilla 3d. Можешь скачать с порнолаба. Вообще это тупо порносимулятор типа ханиселекта, но тут есть продвинутый редактор персонажей, поз и сиквенсер, чтобы готовые позы собрать в порнофильм, добавить кастомные стоны в нужные места и облёты камеры замоделить. Есть моды на шмот, на помещения, на графон, на всё.
>долго делать такое по времени?
От скилла зависит. Простенькую анимацию делать быстро, если заморочиться по полировке микродвижений - весь день можно убить.
так я играю с вертикалкой на 60 фпс чел.
поэтому и не греется и частоты низкие.
ты не думал об этом?
алсо не знал что 588 такое говно.
в амд треде пишут что она на уровне 1660ти
В трëшке такой хуйни не было!
охуеть.
а зачем ты пилишь такие видосы? их же на ютуб нельзя заливать?
алсо почему эта игра только на порнлабе? на торрентах нет?
Вообще, местность очень напоминает мне Италию, в которой я никогда не был. Те же солнечные прибрежные городки, все эти маленькие мансарды, или как они называются, беспечные местные жители. Эх, красота.

почему?
что за ушки у геальта на последнем скрине? он фурри? ты бы хотел родиться итальянцем как вин дизель?
Душедебилы периодически устраивают рейды и срут так жестко, что их потом банят на какое-то время
При чем арены вообще в геймплей никак не вплетены. Вот ты бегаешь убиваешь всех, а мог бы и не бегать, а например просто между всеми прокрадываться внутри катсцены. От этого игра ничего бы не потеряла
Вот ты ахуеешь, когда к концу игры поймёшь, что ни сериал, ни даже ёбаные записки, тоже блядь не вплетены в игру. Из сериала практически все персонажи отваливаются "за кадром" (гг о некоторых даж не узнаёт), а единственный "ого, да это же он!" персонаж, появляющийся в игре, сражается в полном обмундировании, в шлеме. А записки.. Пол Сарин отказывался принимать таблетки. Почему? Ну так как игра диалогово это не проясняет, то может быть это есть в записках? Нет, нихуя. Так меня выбесило это дерьмо про таблетки Пола. Ну почему он отказывался принимать их, сам? Ну почему...
Ты чмо ебаное, вопросодаун, как она может быть на уровне, если разница в 2 года видюхам, идиот?
А ты думал Герка шутки шутил когда сказал что Туссент всегда напоминал ему сказку?
Классный ночной город. Крутейшее ощущение местных "спорткаров" после пердящих драндулетов. Эти ракеты реально летят и геймпад в руках дребезжит. Ощущение передается на все 100.
А гонка-то, гонка ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ СЛОЖНАЯ. Играю при этом даже не на классике, а просто на харде, вождения на реализм. С 1го раза приехал, сука, 12ым из 16. И сзади меня только те, кого скриптами игры каждый круг выкидывало.
Ухх сюка, дайте лайфхаков чтоли как пройти ее. В оригинале помню был срез, можно было посреди гонки просто внаглую свернуть на какую-то дорожку и круг просто пополам срезать. Я так тогда и прошел, иначе невозможно было до нерфов и патчей.
У меня не потянуло нихуя
Зачем ты ссылку кидаешь на свой любимый сайт, дерьмоед? В одноклассники еще позови
Затем что все прошли гонку на классике с 1-2 попытки с клавы, один ты безрукий кинцо-дебил говноед отсвечиваешь. Пошел в пизду.
Хуй соси губой тряси.
> Что с ними, блядь, не так? Ведут себя как персонажи какой-то сказки или книги
Ты же посетил фантазийную Швейцарию, где пока быдло с севера и юга гробит друг друга, можно спокойно жить и добра наживать.
Там даже есть квест, где ты встречаешь гопоту, говоришь им что они ведут себя не по-рыцарски, и они сразу попускаются.
так сказали в амд треде твои друзья. покер
лол
Ты блять в глаза ебешься? Там же только слепой не заметит всю сказочность дополнения.
>>78093
Ух бля. Но их беззаботная жизнь ведь не может длиться вечно? Ведь где ведьмак, там и чудища.
>>78013
Стало быть, замешано очень сильное колдунство? К графине я решил пока не соваться. Собрать сначала все доски объявлений и открыть дорожные указатели.
>>78158
Дык я и заметил. Я не слепой, значит!

Но ты только что подумал о мужских жопах..

Думаю купить ее заранее с 10% скидкой до релиза, или брать на релизе после отзывов и рецензий.
Немного отпугивает, что цена у новой такая же, как у давнишних частей. Это странно.
Неужели там низкая планка качества, так же как и у сириус сэма 4, который за 700р и оказался дерьмецом низкопробным.
Кто следит за игрой, за трейлерами-тизерами-геймплеями и тп, подскажите
>Стало быть, замешано очень сильное колдунство?
Не, просто жители войны не нюхали.
> к графине я решил пока не соваться. Собрать сначала все доски объявлений и открыть дорожные указатели.
Ну тут как знаешь, но я бы все-таки немного продвинулся по сюжету (где-то до встречи со знакомым Герки) т.к откроется пара побочек+ появится место куда можно слить бабло.

В целом, годно, но за всё это время накопилось немало модов, будут ли они переходить на рельсы DE вопрос открытый, тот же improvement мод, например. Или ворс оф либерти с его 228 новых цивилизаций, так что классика всё востребована, если хочется навернуть модецкий какой.
![Heroes of Might and Magic V Screenshot 2020.10.17 - 17.53.0[...].png](https://2ch.life/v/thumb/5875549/16029464399320s.jpg)
Третьих, очевидно же, с модом horn of ebanyti vasyan, навернуть квадратного говна мамонта, так сказать. Полное отсутствие баланса, от анимаций глаза мироточат, зато гопота с раена довольно урчит.
Шестых, например, там вполне годная кампания, на голову выше всех предыдущих частей, но затяжная, не всем зайдёт, каждая миссия прям длинная.
А вообще — king's bounty, без шуток, в миллион раз лучше героев, кроме легенды о рыцаре и принцессы, всё остальное норм, а именно перекрёстки, перекрёстки + красные пески, воин сервера с DLC и тёмная сторона.
Ну, или героев 5.5, тоже норм тема. Или сборник EWA на пятёрку, тоже ничего
Не погоняешь пару часиков и дропнешь.
Где?
>кроме легенды о рыцаре и принцессы
>именно перекрёстки, перекрёстки + красные пески, воин сервера с DLC и тёмная сторона
Это какой-то тонкий троллинг толстотой?
Не хотим, отстань.
Очевидно же, что первые игры были пробой пера и отличаются крайне однообразным и унылым геймплеем, а последующие исправились и пошли по пути чистой тактики без отвлечения на "манясюжет" про спасение галактики и дружбомагию. Без шуток, первые две игры просто кусок говна, они хороши разве что как основа всего движа, но в остальном то ещё днище, тактики нормальной не завезли, зато целая тележка охуительно всратых решений, например, на каждом континенте свои юниты и это просто убийство тактики, проходить гномов только с гномами, а эльфов только с эльфами — это кек, но убийство пространства для тактики.
Перекрёстки суть правильная версия принцессы, без говна, но с кучей годноты, красные пески — полумод, полуэкспаншен, куча нового контента, в том числе отличное решение с опытом и много чего другого. Воин севера с DLC суть которого те же красные пески, пусть баланс и странный, зато опять же тактика более-менее. Ну, а тёмная сторона как бы последняя версия, может быть хуже перекрёстков, но зато сюжет не кусок говна про спасение дружбомагии, да и есть неплохие вещи.
Кингс баунти — это не герои, тут вся суть в тактике и невозможный без потерь лишь один вариант прохождения со своими тактиками.
Ну блядь, ты даже не стараешься, хоть бы в роль вошёл. Мне на самом деле интересно было бы послушать любителя яойной стороны и воина севера "съезди в начале игры на остров из длс, надень там йоба артефакты и йоба армию и дропни потому что челленджа больше не будет"
>выносить 20 одинаковых стеков из таких же гномов
>сказал любитель воина севера
ты ведь даже не играл, да?
О как, тогда ладно. Спасибо.
В геншин.
тоже всю смолу тратишь на печку?
>зачем ты пилишь такие видосы?
1. Мне доставляет
2. Качаю скилл анимации
3. Фапаю таки иногда, если особо годно получается.
>только на порнлабе?
Не только, но я брал там.

О, у тебя сейчас самая вкусная часть начинается: расследование и суд.
Лук и плюшки Артемиды? Оружие ближнего боя калич какой-то, Зевс, Дионис и Афродита говно дают одно.
патфаиндер киндмакер
Имба это лук и усиления вроде Ареса на мультишот.
Невервинтер найтс 1. В пати максимум 2 перса, но играешь в основном за своего чара которого создал.
Фентези версия rusty trombone?
но она страшненькая уже
О спасибо, как раз то что нужно.
Так а нахуя больше? Только больше ебли с контролем.

зачем? ты снукер?
1. Darkwood, игра про лут и эксплоринг, в которой нельзя лутать и эксплорить. Ты спавнишься на карте, у тебя нихуя нет. Все контейнеры в которых лежит что-то кроме спички и обоссаной тряпки закрыты на замок. Иногда на кодовый с комбинацией из 4х цифр - можно стоять три дня брутфорсить. На карте через каждые 3 нанометра какая-нибудь агрессивная хуйня, которая убивает за 2 удара, герой двигается со скоростью умирающей черепахи, оружия нет, а то что есть ломается за 1.5 удара (стальной топор, который ломается, будто бы сделан из бумаги, ммммм охуенно!), либо не дамажит. Доступ в другие зоны перекрыт кодовыми замками или ебаками. Также ты вынужден каждые 10 минут возвращаться домой и тупо следующие 10 минут стоять и смотреть на черный экран. В итоге ты оказываешься заперт на островке 20х20 метров, забитом собаками-зомби и лосями-камикадзе, где любая попытка посталкать заканчивается гейм овером и ты начинаешь все заново (играть не на найтмаре, когда можно на найтмаре? Ты еблан?). Я понимаю, что это все сделано, чтобы было СТРАШНА, но в итоге получилось просто дубово и скучно. Отсутствует ощущение того, что ты как-то продвигаешься, даже если ты выберешься со стартового пяточка в другие зоны, то у тебя нихуя не выйдет спрогрессировать. В других локациях все точно также закрыто, а там где открыто лут уровня: мазь от анальной трещины и баночка для анализов кала. Сам сеттинг прикольный, но через полчаса приходит осознание, что скорее всего лес разумный, всех сожрал, все превратились в растения и опять становится скучно, потому что это пиздец банальная хуйня.
2. Baldur's Gate EE. Никогда не играл в балдуру, решил попробовать, конечно же на максимальной сложности. Я кое-что смыслю в днд, поэтому ожидал челлендж и интересную игру, но все оказалось похуже. Максимальная сложность в этой игре, это когда твой оверпаверед персонаж не может никого убить, потому что ему подкручивают циферки. В итоге получается нелепая ситуация, когда я успел заварить, остудить, выпить чай, сходить поссать а мой перс все ещё безуспешно махался со ссаным гномом. Они взаимно не могли друг в друга попасть. В итоге я просто закрыл игру. Ебал я в рот такой "хардкор". Некст левел этой хуйни, это когда тебя после создания перса телепортирует к финальному боссу и ты с шансом 5% его убиваешь, смотришь титры и получаешь ачивку, нет - гейм овер. В сутки дается одна попытка. Опционально: турбо-мега-омега пак бустов, который всего за 299рублей дает возможность ролльнуть второй раз за сутки. Но за это обоссут олды, и ачивка будет с дыркой - пробитая, петушинная.
3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела.
1. Darkwood, игра про лут и эксплоринг, в которой нельзя лутать и эксплорить. Ты спавнишься на карте, у тебя нихуя нет. Все контейнеры в которых лежит что-то кроме спички и обоссаной тряпки закрыты на замок. Иногда на кодовый с комбинацией из 4х цифр - можно стоять три дня брутфорсить. На карте через каждые 3 нанометра какая-нибудь агрессивная хуйня, которая убивает за 2 удара, герой двигается со скоростью умирающей черепахи, оружия нет, а то что есть ломается за 1.5 удара (стальной топор, который ломается, будто бы сделан из бумаги, ммммм охуенно!), либо не дамажит. Доступ в другие зоны перекрыт кодовыми замками или ебаками. Также ты вынужден каждые 10 минут возвращаться домой и тупо следующие 10 минут стоять и смотреть на черный экран. В итоге ты оказываешься заперт на островке 20х20 метров, забитом собаками-зомби и лосями-камикадзе, где любая попытка посталкать заканчивается гейм овером и ты начинаешь все заново (играть не на найтмаре, когда можно на найтмаре? Ты еблан?). Я понимаю, что это все сделано, чтобы было СТРАШНА, но в итоге получилось просто дубово и скучно. Отсутствует ощущение того, что ты как-то продвигаешься, даже если ты выберешься со стартового пяточка в другие зоны, то у тебя нихуя не выйдет спрогрессировать. В других локациях все точно также закрыто, а там где открыто лут уровня: мазь от анальной трещины и баночка для анализов кала. Сам сеттинг прикольный, но через полчаса приходит осознание, что скорее всего лес разумный, всех сожрал, все превратились в растения и опять становится скучно, потому что это пиздец банальная хуйня.
2. Baldur's Gate EE. Никогда не играл в балдуру, решил попробовать, конечно же на максимальной сложности. Я кое-что смыслю в днд, поэтому ожидал челлендж и интересную игру, но все оказалось похуже. Максимальная сложность в этой игре, это когда твой оверпаверед персонаж не может никого убить, потому что ему подкручивают циферки. В итоге получается нелепая ситуация, когда я успел заварить, остудить, выпить чай, сходить поссать а мой перс все ещё безуспешно махался со ссаным гномом. Они взаимно не могли друг в друга попасть. В итоге я просто закрыл игру. Ебал я в рот такой "хардкор". Некст левел этой хуйни, это когда тебя после создания перса телепортирует к финальному боссу и ты с шансом 5% его убиваешь, смотришь титры и получаешь ачивку, нет - гейм овер. В сутки дается одна попытка. Опционально: турбо-мега-омега пак бустов, который всего за 299рублей дает возможность ролльнуть второй раз за сутки. Но за это обоссут олды, и ачивка будет с дыркой - пробитая, петушинная.
3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела.
>3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела.
Подробней давай. И там нет прокачки, если чё, а с геймпада играется божественно.
Последние миссии (вместе с первой) оказались самыми крутыми в сезоне и, что удивительно, самыми простыми из всех. Помнится меня пугали предпоследней миссией с кучей целей в американтской глубинке, но на деле всё хуйня и все цели кроме одной ошиваются в одном том же месте знай только подходи и пускай пули в спину. Бабу без руки, да, пришлось травить т.к других окон для убийства в костюме не было. Тело кстати нашли, но SA всё-равно засчитали, что странно. Из целей оч понравилась миленькая перебежчица Пенелопа Грейвз из интерпола, долго следил за ней и очень не хотел её убивать.
Последняя миссия в японской супербольнице вовсе элементарная и прошлась мгновенно несмотря на запрет на пронос оружия. Сначала сварил заживо бабу из якудз в сауне, а затем уничтожил сердце Соддерса. Изначально, правда, планировал покромсать его с помощью ИИ, управляющего сверхсложными операциями, но так и не понял как до него добраться. Да и есть ли такая возможность интересно?
Контракты и прочий онлайн в егс - предельно унылая параша. Одно дело самому создать, посмотреть и сыграть в чью-то уникальную карту с интересной идеей, целью и предысторией, а другое вот это сраное никчемное говно со случайным выбором цели на уже сыгранных картах.
Алсо во время прохождения меня не покидало чувство, что изначально данный хитмен задумывался более масштабной игрой чем жалкие сезонные обгрызки для быдла. Иногда в катсценах проскакивали мысли о далеко идущих последствиях убийств тех или иных целей с меняющимся от наших действий миром в котором мы могли быть далеко не одни на миссиях(от слогана assassination world=мир наёмных убийц), то есть можно предположить, что миссий как и сторон на которые мы работаем по идее задумывалось множество и от стиля прохождения они менялись вместе с сюжетом, возможно первоначально даже задумывалась кастомизация и специальный миссионный ии собирающий будущие миссии по затронутым триггерам в пройденных, это если с отсутсвием каких-либо денег и фантазии предполагать. А в итоге вышло вот это говно. Тем не менне от прохождения какое-то удовольствие я получил несмотря на все проебы. 6/10 (проходняк).
Последние миссии (вместе с первой) оказались самыми крутыми в сезоне и, что удивительно, самыми простыми из всех. Помнится меня пугали предпоследней миссией с кучей целей в американтской глубинке, но на деле всё хуйня и все цели кроме одной ошиваются в одном том же месте знай только подходи и пускай пули в спину. Бабу без руки, да, пришлось травить т.к других окон для убийства в костюме не было. Тело кстати нашли, но SA всё-равно засчитали, что странно. Из целей оч понравилась миленькая перебежчица Пенелопа Грейвз из интерпола, долго следил за ней и очень не хотел её убивать.
Последняя миссия в японской супербольнице вовсе элементарная и прошлась мгновенно несмотря на запрет на пронос оружия. Сначала сварил заживо бабу из якудз в сауне, а затем уничтожил сердце Соддерса. Изначально, правда, планировал покромсать его с помощью ИИ, управляющего сверхсложными операциями, но так и не понял как до него добраться. Да и есть ли такая возможность интересно?
Контракты и прочий онлайн в егс - предельно унылая параша. Одно дело самому создать, посмотреть и сыграть в чью-то уникальную карту с интересной идеей, целью и предысторией, а другое вот это сраное никчемное говно со случайным выбором цели на уже сыгранных картах.
Алсо во время прохождения меня не покидало чувство, что изначально данный хитмен задумывался более масштабной игрой чем жалкие сезонные обгрызки для быдла. Иногда в катсценах проскакивали мысли о далеко идущих последствиях убийств тех или иных целей с меняющимся от наших действий миром в котором мы могли быть далеко не одни на миссиях(от слогана assassination world=мир наёмных убийц), то есть можно предположить, что миссий как и сторон на которые мы работаем по идее задумывалось множество и от стиля прохождения они менялись вместе с сюжетом, возможно первоначально даже задумывалась кастомизация и специальный миссионный ии собирающий будущие миссии по затронутым триггерам в пройденных, это если с отсутсвием каких-либо денег и фантазии предполагать. А в итоге вышло вот это говно. Тем не менне от прохождения какое-то удовольствие я получил несмотря на все проебы. 6/10 (проходняк).
Хотел сказать, о, технологии древних, но это всего лишь проём.
играю со своим очком
Проиграл.
щекочет пролапс, норм, но иногда находяться какие то странные белые гусеницы, не очень люблю насекомых
Мерзковато

>какой же Логейн мудак.
>Столько бравых людей померло из-за этого урода
Ты не понимаешь — это блестящий стратегический ход!
До тех пор, пока у Ферелдена есть армия, не потеряна еще надежда на победу.
ЛОГЕЙН БЫЛ ПРАВ ВО ВСЁМ!
Дарк Сулс 2 все. Сломал сам себе Нашандру благословением Вендрика, не надо было надевать корону на этот бой, ну да хуй с ней. Вместе с Алдией слегла в одном трае.
Хотел пофармить еще души Ллойс, но этим надо было заниматься до убийства короля ледяной локи, а призывают фантомом на этот бой как-то вяло. Не стал заморачиваться и тратить время.
Игра на 7/10, не понимаю визгунов про говно, хуже первой части, некоторые косяки прям в глаза бросаются, но в целом все еще добротно, есть свои фишки типа дуал вилда и механики освещения. Пора переходить к трехе.
Поздравляю с прохождением! Сам не мог осилить вторую часть, хотя прошёл первую. Не понравился темп игры, какие-то плавные слишком анимации, но надеюсь вскоре вернусь. Какой босс для тебя был наиболее интересный в плане мув сета?
Спасибо. Могу сказать, что определенно запомнились первый бой с демоном из плавильни, Алонн, Дымный и питомцы короля, на них собственно и умирал больше всех раз (кроме дымного).
Ну не знаю, может быть, я не знаю что там дальше. Но выглядит он угрюмо и прямо напрашивается на звание "Главный засранец"
>игра про лут и эксплоринг, в которой нельзя лутать и эксплорит
То есть игра про разведку и собирательство, в которой сама разведка и собирательство представляет вызов? Во горе-то, пинсец.
А после первой ночи там уже просто так не посмоьреть.
Если бы он отправил своих челиков, то это бы ничего не изменило. Перед боем когда составлюят план все кажется продуманным, но когда идет бой, то со стороны лучше видно. И Логейн понял, что королю уже ничем не помочь, и все что он может сделать, это спасти оставшиеся войска.
>хуевое управление (с геймпада!),
Да разве бывает хорошее управление с геймпада? Пиздец, парень, ты несешь хуйню за хуйнёй.
>Игра на 7/10, не понимаю визгунов про говно
Механика в целом, система статов и магия - пожалуй самые проработанные в трилогии. Боевая система возможно уступает третьей части, по крайней мере по части отполированности анимаций и динамики. Дизайн мира, локаций, лор и визуал - ультра говно.
>не надо было надевать корону на этот бой, ну да хуй с ней.
Похуй. Она, вроде, сваншотать может или типа того, но хуйня все это, раскатывается она как нехуй. Моё почтение, за прохождение, хоть я игру повыше оценил.
>>79603
>Пора переходить к трехе.
Вот бы и мне однажды ее пройти. Или, хотя бы запустить, так лень.
Я отвёл глаза на этом моменте ;'c
Ну я типа на ютабе подсмотрел, она там пермаком проклятие накладывает, от чего макс хп пул постоянно срезается, и вблизи от нее текущее здоровье утекает, сама по себе она урона немного наносит, но проклятье может стать большой занозой в попе. Хотя она такая медленная, не думаю, что ее раскатывание в любом случае заняло бы много траев. Гвин в первой части тоже был как противник не очень, не везет душам на ластбоссов.


>Какие статы ролить
Смотришь гайд в интернете с нужными статами под твой класс, после чего рандомишь (по другому они не меняются) их, в надежде, что выпадут.
Ну да, немного мы за сегодня прошли канеш, только стартовую локацию и зачистили. Еще возникла проблема с одним из игроков, почему-то его выкинуло из игры и не мог потом присоединиться к первому хосту, в итоге пришлось хостом стать мне, но чтобы я смог отдать чуваку его персонажа, мне пришлось экспортировать-импортировать персонажей, и в итоге мы потеряли ящик со всеми нашими говносвитками. Ну надеюсь завтра основательнее поиграем и таких проблем не будет.
А в игре есть нормальные двуручные мечи? Или паладин собирается только в танка?

Да хуй знает, я играл минут 20.
> Дизайн мира, локаций
Только внутренности замков, они почти всегда пустые нахой, просто голые комнаты, это лол. Есть очень красивые локи, храм Аманы, гнездо дрейков, все замки снаружи смотрятся охуительно. Не знаю какие у тебя претензии к лору, он такой же как в однухе, лол.


ДНД ПАРАША
@
ПАТИ ИЗ 4Х СИМСОВ
@
КАЖДОГО ОДЕНЬ
@
КАЖДОГО НАКОРМИ
@
КАЖДОМУ ПОКАЖИ ЧТО ДЕЛАТЬ
@
КАЖДОМУ РАСКИДАЙ ТАЛАНТЫ
@
С КАЖДЫМ ПОГОВОРИ ЧТОБ ОН НЕ ОБИЖАЛСЯ
@
УСТАНАВЛИВАЕШЬ НВН2 ПОНАСТАЛЬГИРОВАТЬ
@
ТАМ ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ ТОЛЬКО С 6 СИМСАМИ
@
УЛЕТАЕШЬ НА ЖОПЕ В АСТРАЛ
>он такой же как в однухе, лол
Он как будто слеплен из несвязной хуйни, какие то преследователи, воспоминания гигантов, что они несут вообще? В первой все цельно и ясно - вот собираешь великие души, входишь в расположение первородного змея, убиваешь гвина, начинаешь/заканчиваешь цикл и все.
Воспоминания не такая уж и несвязаная хуйня, просто у тебя в однухе такого предмета не было. Ну и плюс, ты не к одним гигантам в воспоминания путешествуешь (старый железный король и Алонн, как минимум), кроме того, судя по некоторым косвенным намекам, вмешивание в воспоминания влияет на ход событий прошлого - чузен андед останавливает вторжение гигантов в Дранглик и убивает Алонна. К слову, полеты во времени были и в однухе (длц).
Преследователь это просто какой-то хуйлан, преследующий нежить по каким-то своим причинам, вторжения без особого смысла были и в однушке, тут тоже не вижу ничего "аут оф лор".
Ну конечно в сравнении с первой. Третий на отъебись сделан (хоть и технически все нормально), видимо разрабы без особого энтузиазма запиливали.
Есть.

Самое смешное или страшное, что такая логика повторяется в сотне других игр и произведений.
Вот нормальную армию с солдатами и офицерами угробили - теперь заживем.
Месяцами позже мегадьявол изнасилован кучкой оборванцев.
Пэррилох, попробуй в следующие раз без щита пройти, ок? Гвин изуродует тебя, как бог черепаху.
Не, я первые 2 прохождения уходил от его ударов роллингом, не имел понятия что рипостить можно его.
Ещё можно темным пламенем убить. Оно его станит почти при каждом попадании, так что можно закидать шарами. Там вроде оно в упор очень много урона наносит. Или это другое заклинание?
Мех, в этом нет челленжа никакого. Парирование хотя бы скилла какого-никакого требует.
А вот и нихуя подобного. Не слушай консолоблядский вздор.
Так и есть, хоть и гвин довольно просто парируется. В ПВП и вовсе магию c легкостью игнорировали опытные игроки и вешали бэкстэбы и рипосты. Только во второй части магия неплохо себя проявляла, т.к. был стат влияющий на скорость каста (но я все равно использовал пэрри).
>ДЛЦ не проходил, загуглил их, понял что шляпа и не стал
Выйди в окно попутно одновременно вскрывая себе вены.
Убил мамку. Начинаю замечать, как игра разваливается.
В самой босс-битве главная проблема - жуткие толпы врагов. 5 раз, наверное, меня откачивали, хотя сложность стоит легкая. Плюс мать иногда шмаляет будь здоров.
ИИ очень плох - спокойно подходишь к врагу, а он секунды через 3 атаковать начинает, иногда они откровенно стесняются атаковать. Иногда их не видно совсем, приходится цепляться за рельсы и наворачивать круги. Половина оружия крайне неудобна, в особенности снайперка (зачем она тут вообще???), карабин и повторитель. И назвать оружие РПГ... хочется мягко тюкнуть по голове этого гения молотком. К напиткам с эффектами я подпривык, но пользуюсь только молнией, ибо эффекты остальных напитков мне не нравятся. Появляющиеся и пропадающие разломы во время напряженной битвы откровенно раздражают своим мельканием, но зато отметки о них в спокойных говорят, что щас я буду страдать драться.
Элизабет, наверное, лучший компаньон из всех мною пройденных игр. Именно геймлейно, такого потока помощи даже от друзей в жизни дождаться невозможно. Она же, кстати, мне зачастую и напоминает в пылу битвы, что я вот-вот умру своими фразами "Это все, что у меня есть!" и традиционным "Букер, лови". Несколько раз мои пули прошли сквозь нее, а ей хоть бы хны.
Музыка и звуковые эффекты у игры мне нравятся все больше. Актеры англоозвучки очень постарались, приятно слышать.
Сюжетно... ну, мне откровенно неинтересно. Повесточка летела в лицо как дерьмо на вентилятор, пока Элизабет не убила Фитцрой. Предательство, та ебаная птица, срезание волос, Cumсток, потеря девственности первое убийство Лизки - что ни возьми, все моменты унылы. Да и Лизка как персонаж мне совершенно не нравится, болтовня с ней не дает слушать занятные аудиозаписи и иногда она при спринте лезет под ноги. Разломы тоже не впечатлили. Парочка инженеров поначалу малясь раздражала, но после раскрытия куска их предыстории они мне начали нравиться. Интересно, это можно считать селф-инсертом разработчиков?
Пока играл, активно думал о том, чтобы попробовать сыграть в первую часть. Чем больше я играю в эту, тем меньше мне хочется продолжать и тем больше хочется посмотреть, из чего произошла серия.
Убил мамку. Начинаю замечать, как игра разваливается.
В самой босс-битве главная проблема - жуткие толпы врагов. 5 раз, наверное, меня откачивали, хотя сложность стоит легкая. Плюс мать иногда шмаляет будь здоров.
ИИ очень плох - спокойно подходишь к врагу, а он секунды через 3 атаковать начинает, иногда они откровенно стесняются атаковать. Иногда их не видно совсем, приходится цепляться за рельсы и наворачивать круги. Половина оружия крайне неудобна, в особенности снайперка (зачем она тут вообще???), карабин и повторитель. И назвать оружие РПГ... хочется мягко тюкнуть по голове этого гения молотком. К напиткам с эффектами я подпривык, но пользуюсь только молнией, ибо эффекты остальных напитков мне не нравятся. Появляющиеся и пропадающие разломы во время напряженной битвы откровенно раздражают своим мельканием, но зато отметки о них в спокойных говорят, что щас я буду страдать драться.
Элизабет, наверное, лучший компаньон из всех мною пройденных игр. Именно геймлейно, такого потока помощи даже от друзей в жизни дождаться невозможно. Она же, кстати, мне зачастую и напоминает в пылу битвы, что я вот-вот умру своими фразами "Это все, что у меня есть!" и традиционным "Букер, лови". Несколько раз мои пули прошли сквозь нее, а ей хоть бы хны.
Музыка и звуковые эффекты у игры мне нравятся все больше. Актеры англоозвучки очень постарались, приятно слышать.
Сюжетно... ну, мне откровенно неинтересно. Повесточка летела в лицо как дерьмо на вентилятор, пока Элизабет не убила Фитцрой. Предательство, та ебаная птица, срезание волос, Cumсток, потеря девственности первое убийство Лизки - что ни возьми, все моменты унылы. Да и Лизка как персонаж мне совершенно не нравится, болтовня с ней не дает слушать занятные аудиозаписи и иногда она при спринте лезет под ноги. Разломы тоже не впечатлили. Парочка инженеров поначалу малясь раздражала, но после раскрытия куска их предыстории они мне начали нравиться. Интересно, это можно считать селф-инсертом разработчиков?
Пока играл, активно думал о том, чтобы попробовать сыграть в первую часть. Чем больше я играю в эту, тем меньше мне хочется продолжать и тем больше хочется посмотреть, из чего произошла серия.
Вскройся.
Он не пидор нихуя на самом деле, но к сожалению в оригинале тема не полностью раскрыта, это надо дополнительные сцены/контент в P4 Golden смотреть.
Самая ламповая часть, треха выглядит круто, но такого кайфа как от двухи ты уже не получишь.
В общем и целом игра относится к думу как атом рпг к фоллауту - делали всё по старым лекалам, получилось очень качественно, но видно что это не ААА-проект.

В думе нет пистолета.
Двуходаун, плиз.
Даже не с первого каста. Я бы своей секирой их одним кливом уложил.
Охуительные истории, продолжай. Желательно с примерами сравнениями.
Классика от макса или анны куда лучше.

Но раньше то оно работало. Вот скрин, сделанный им.
На пике камаз? Или какой то иностранный грузовик? Там ещё позже бтр-80 был. Но я не уверен. Русский след или я глупый?
Фрапс раньше. Сча через релив делаю от радиков. Но у тебя ноувидия. Установи фрапс и поставь таймер скажем 10-30 сек каждый снимок. И всё.
>как вы делаете скрины игры?
Нажимаю большим пальцем левой руки на кнопку скриншота на геймпаде Nintendo Switch, а Steam делает скриншот. Раньше тянуться к F12 было не очень удобно и долго, а теперь запечатлеть мелькнувшие под юбкой трусики у какой-нибудь ладной девы можно в тот же миг.
>3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом. Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг. Из плюсов рисовка. Музыка сперва очень понравилась, но быстро надоела.
Тупое дебильное зумерское фортнайтодерьмо не осилило:((
По остальным высерам этой скотопидорахи даже не проходил глазами, ясно же что там будет набор чуши от дебильной бляди

Хуя жукошизик порвался
Да это ж толстяк из метроидтредов. Не обращай внимания на шизика.
Оно заработало. Хуй знает почему.


Чем там нагружать, лол? Графоном обливиона?
Пиздец они, конечно, ебанули РПГ-уровни! Бегаешь одним героем, медленно отстреливаешь орды мусора: урон невысокий, но скорость всегда на твоей стороне. Скиллов нет, кроме банальных АОЕ и хила. И, что самое смешное, завезли пиксельхантинг из квестов нулевых. Любой элемент окружения, например, ящик или даже мусор под столом может оказаться полезным, что узнается при наведении на него. Думаю, сделать более упоротое затягивание времени - невозможно.
Но... это не особо заебывает, ибо таких миссий мало. Может, дальше в них добавят какие-нибудь механики.
Сорян, дальше буду прикрывать.
Так там нечему грузить видюху, обычный высер на мылодвижке с травой и камнями вместо декораций.
Так поставь фрапс.
Что ты забыл в этом треде человек со вкусом? А ну живо уёбыывай
Уже нельзя пожить прошлым? Я б вернулся хоть в 2007, если бы мог.
Ну да, с цветокоррекцией как-то посочнее выглядит, хоть и, может, менее реалистично в каких-то моментах. Дефолтный жёлто-белёсый мочефильтр иногда выглядит норм, а иногда прям раздражает.
Да и музыка рвет душу порой.
У ниппонцев - чем больше что-то(волосы, меч, ботинки) - тем круче, это я давно понял(поняч).
Что?
Физика сисек в 97ом!
Блять, помню на плэстейшене первом диск был. Прикольно было, но я не совсем понимал хули делать. Гонял и давил зомбарей, другие тачки таранил. Хз, твистед метал, виджиланте8 и таксисты 2012 были пизже. Там хоть ясно, что надо разъебать все живое и дохуя стволов всяких. Хотя иногда все же гонял в кармагу, там названия трасс были прикольный по типу "гони-дрочи!" и 10 летний я такой "ыыы, дрочи)))"
Пол и Бет же видели конец времени. Значит он неизбежно произойдет, как пол и говорил. Но он как бэ не произошел из-за того, что разлом закрыли.
Хотя даже это действие не должно повлиять на будущее ебана рот.
Есть только два путя:
Либо пол и бет шизофреники ебаные и они не видели конец времени на самом деле, а видели что-то другое.
Либо конец времени действительно произойдет. Непонятно когда правда.
Вот например фазовики. Негр так сильно хотел убить этих двух дебиков, чтобы те не смогли обосраться с разломом. А когда разлом произошел, негр тоже отправился в прошлое в 2001 год, чтобы изнутри вредить корпорации.
Короче тут я запутался. Например, Пол из будущего нашел машину времени Уилла в бассейне. То есть он наощупь видимо блядь ее нашел, раз не знал адреса. Или ее переместили куда-то. Короче блядь я запутался еще сильнее.
Да блядь, прошлое нельзя менять, будущее можно. Это с точки зрения человека живущего в настоящем. Прыгаешь ты нахуй в будущее и тебя в жопу ебут фазовики. Это уже твое настоящее. Ты возвращаешься в прошлое и суешь себе в очко РКП и останавливаешь разлом. Прыгаешь в будущее, тебя не ебут фазовики. Нихуя я умный, поменял прошлое.
И видимо суть такова:
Только 2 человека могут влиять на будущее: Пол и Джек.
9/11 заебало.
Что за псина? Псина всегда со мной, я начал за человека голубых кровей, я её ещё в прологе получил
Ну тут парень грит, что впринципе будет пизже https://www.pcgamer.com/getting-too-scared-in-amnesia-rebirth-will-have-story-consequences/
>так я играю с вертикалкой на 60 фпс чел.
>поэтому и не греется и частоты низкие.
А нахуя? Почему не использовать карту по полной?
Такая же хуйня, в перечисленных винчиках всё понятно, ебошь другие тачки. А кармагеддон типа всем нравится, но никто не знает, что в нём делать.
Прохожу третью главу, геймплей уже начал понемногу приедаться даже не смотря даже на некоторые нововведения, типа доставки роботом, антигравитационных тележек, кровяных гранат, связывающей пушки.
Кинцо пока не наскучило, интерес к тому что там и как случилось никуда не пропал.
Отдельно хочется заметить, что сразу видно, что игра сама по себе пилилась под онлайн и предполагается, что ты будешь натыкаться на следы прохождения других курьеров, лайкать их, сам чего-то ставить, скидывать доставку на плечи других игроков в хабах и тому подобное. Однако я уже заранее представляю какой карнавал сейчас творится на лицухе, когда игра была пройдена тысячи раз, плюнуть наверное некуда - везде мосты, лестницы, восстановленные трассы и тому подобное. Или нет, я ж не знаю, я ж пираточник.

Прошерстил форумы, все же убедился в том что
Разлом был наебаловом. Конец времени всё равно произойдет. Я не был уверен почему именно 2021 же блять мало что на это указывает, он может произойти в любой момент. Но видимо когда пол и бет были в конце времени, увидели какие-то детали указывающие на этот год. все эта хуйня что будущее можно изменить - уловка, нихуя ничего не меняется. все произошло или произойдет. можешь хоть на лицо полу насрать, это не изменить ход времени. вот это всё скрыто за сюжетом, когда тот пытается тебя наебать и убедить в том, что будущее можно изменить.
Пока обмозговывал всё это забыл сказать, что рад, что микромягкие вообще такой проект одобрили. Хоть и провальный.Но у нас как бэ не каждый блядь год выходят игори, в которых вплетено кинцо. Хотя сами по себе игори кинцо.
Ну похуй. Качну контрол наверно, если потянет. Или ДЛС с аналом вейком подождать.
Ебантиус ты.
Там этот онлайн балансится так, чтобы не было такого карнавала.
Как условные каналы во всяких ммодрочильнях, если понимаешь о чем речь.
Никакой сверхитрой системы, сам бы мог своим скудным умишком дойти.
>3. Hollow Knight. Начал месяц назад, дошел до города мантисов и все. С тех пор не запускал. Можно официально считать дропом.
>Вкратце: хуевое управление (с геймпада!), хуевый подход к прокачке, хуевый левелдизайн, скучный сеттинг.
Хаха, сын спидозной шлюхи, что ты несёшь? Ты прокачки то ещё не видел в городе мантисов. Управление у ебаната хуёвое, ахахаха.
Пиздец как они замылили картинку в Max Damage версии, в реинкарнейшене такого дерьма не было, да и детализация внутренностей тачек была сильно выше.
>балансится так, чтобы не было такого карнавала
А, тогда получается это чисто для понта хрень, чтобы создать впечатление у игрока о том, что он типа не единственный курьер на всю игру.
Ясно, понятно.
А новый твистед играл? Я помню на пс3 у друга ебанули на двоих, вроде бы заебись, но старые бодрее как то. Нет той плотности экшона что-ли
>>80642
Блять, хуй знает. Мб трасса такая была, где зомбаки. Точно помню, что они зеленые там были. Вроде бы еще были и простые челики. Их когда сбиваешь, прям распидорашивает на куски помню. Еще молнию какую то можно было взять и прям в толпу, всех молния ебашит и разрывает.
Ты непробиваемый идиот, да?
Ну да, как я и сказал - баланс, дабы не было карнавала. Нахуй ты вылез в крайность с «не единственный курьер на всю игру»? Что это вообще значит блять.
Конечно не будет с онлайном полностью проложенных дорог/лестниц, да, это и утенку понятно. Так нахуй высирать что-то вообще не связное?
Выглядит как отрицание и оправдывание своей нищеты «ну че, разницы-то нет, онлайн или без, епта бля»
Для какого понта?
Это охуеть как увеличивает погружение в игру, люди могут тебе очень хорошо помочь/подсказать, при этом ты можешь помочь им.
Ну тип знаешь, социум, «общение», не?
Но конечно это все для пидоров-промыток, ага
Проходить карму по моему люто унылое занятие. Карма это все таки про игру по локалочке с парой друзей за старыми пеньками в прокуренном компьютерном клубе. С ололоканием и забиванием на сам процесс гонки.
прост была версия с цензурой
Из-за особо жестокого игрового процесса, в ряде стран игра была выпущена с цензурой — люди и животные были заменены на зомби (Великобритания), либо роботов (Германия). Позже в Великобритании игра была переиздана без цензуры. В Бразилии игра была полностью запрещена к продаже, а в Австралии вышла версия без цензуры с рейтингом MA15+.
Ок зумер :)
Еще не вышло, чмо пиратское
Есть ли те, кто ждут вальгаллу? Стоит ли купить её на выходе?
Ну начну с того, что в Hollow Knight убогая система ХП. Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп. На тебя чихнул моб с первой локации -1хп. Это НЕ "ТАКОЙ У ИГРЫ ДИЗАЙН ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ". Это банальная лень программистов и геймдизайнеров. Вместо того чтобы придумать формулу адекватного дамага, они решили не заморачиваться и на любое взаимодействие с врагом просто отнимать единицу от текущего ХП. Ведь блять, чтобы сделать нормально нужно иметь математический склад ума, нужно придумать хорошую балансную формулу, посмотреть как она коррелирует с остальным геймплеем, не слишком ли слабо, не слишком ли сильно. Потом ее нужно нормально закодить, учесть всякие особенности движка, чтобы не получилось так, что, например, 1% дамага это на самом деле не 1%, а 1.0000000000000000000043425234% и если у тебя 1.0000000000000000000000000000001% хп, то ты сдохнешь, хотя полоска ХП останется на месте, потому что при реализации шкалы ХП этого не учли, и еще куча всякой хуйни. Куда проще от 5 в любой ситуации отнимать 1 и говорить, что это фича такая, это дизигн, тупому плебсу не понять.
Дальше мне не нравится сама боевка. Тут тоже откровенная халтура. Опять же разработчики не слишком сильно парились и решили, что а давайте-ка у нас будет урон при касании об моба. Ну а хуле, дезигн такой, плебсу не понять. Нет, нихуя, не дизигн а лень и похуизм. Короче, по факту у мобов нет атаки, кроме, наверное, некоторых, с рейнджевой атакой, да и то я не уверен. Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт. И если ты попадаешь в область касания, то у тебя отнимается -1 от хп. Это максимально примитивно, потому что не надо запариваться с оружием у мобов, не надо ебаться с анимациями и вычислениями положения "опасной зоны" там где у моба оружие и не попадает ли персонаж в эту зону. Просто растянули спрайт, чекнули, совпадают ли координаты, если да, то наносится урон. 5 строчек кода, программист схалтурил. Буквально, даже не растянули спрайт, есть, допустим, 15 кадров с анимацией атаки, у каждого кадра своя ширина, свои координаты. Все.
Еще мне не нравится, собственно, управление. Оно хуевое. Просто хуевое, такое чувство, что люди, которые это программировали, последний раз держали в руках геймпад еще во времена НЕС. Дело в том, что здесь есть перемещение при атаке. Почему это плохо? Потому что в игре мобы дамажат касанием, стики на геймпаде пиздец чувствительные, и когда ты хочешь ударить вверх или вниз, то бывает так, что палец отклоняет стик на 1.5 наномиллиметра и ты идешь в моба, получаешь дамаг. Проблему можно решить запилив нормальную систему атаки мобам, либо запретить двигаться при ударе игроку. Но это не наш путь, ебали мы в рот работать. Жри что дают, это дизигн, игра-щидевор, игра-произведение искусства. Еще хуево сделаны платформы, на интуитивном уровне ты ожидаешь, что ты можешь перепрыгнуть с нижней платформы на верхнюю, просто, собтсвенно, прыгнув вверх, как во всех других платформерах. Но только не здесь, здесь ты ебнешься головой. И в целом оно какое-то неотзывчивое, есть какое-то ощущение топорности. Идеальный пример хорошего управления в платформере для меня это Dead Cells. Там все интуитивно, отзывчиво и красиво. У меня вообще не было проблем с этой игрой.
Касательно прокачки, ну она просто скучная. Это не интересно. Нет в ней ничего увлекательного, никаких охуенных фич, между которыми пришлось бы выбирать. Есть 2 полезных талисмана, остальное мусор. Есть еще одноразовые талисманы, но они тоже мусор. Конец.
А музыка просто не запомнилась. Ни одного трека. Что говорит о том, что она весьма посредственная.
Ну начну с того, что в Hollow Knight убогая система ХП. Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп. На тебя чихнул моб с первой локации -1хп. Это НЕ "ТАКОЙ У ИГРЫ ДИЗАЙН ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ". Это банальная лень программистов и геймдизайнеров. Вместо того чтобы придумать формулу адекватного дамага, они решили не заморачиваться и на любое взаимодействие с врагом просто отнимать единицу от текущего ХП. Ведь блять, чтобы сделать нормально нужно иметь математический склад ума, нужно придумать хорошую балансную формулу, посмотреть как она коррелирует с остальным геймплеем, не слишком ли слабо, не слишком ли сильно. Потом ее нужно нормально закодить, учесть всякие особенности движка, чтобы не получилось так, что, например, 1% дамага это на самом деле не 1%, а 1.0000000000000000000043425234% и если у тебя 1.0000000000000000000000000000001% хп, то ты сдохнешь, хотя полоска ХП останется на месте, потому что при реализации шкалы ХП этого не учли, и еще куча всякой хуйни. Куда проще от 5 в любой ситуации отнимать 1 и говорить, что это фича такая, это дизигн, тупому плебсу не понять.
Дальше мне не нравится сама боевка. Тут тоже откровенная халтура. Опять же разработчики не слишком сильно парились и решили, что а давайте-ка у нас будет урон при касании об моба. Ну а хуле, дезигн такой, плебсу не понять. Нет, нихуя, не дизигн а лень и похуизм. Короче, по факту у мобов нет атаки, кроме, наверное, некоторых, с рейнджевой атакой, да и то я не уверен. Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт. И если ты попадаешь в область касания, то у тебя отнимается -1 от хп. Это максимально примитивно, потому что не надо запариваться с оружием у мобов, не надо ебаться с анимациями и вычислениями положения "опасной зоны" там где у моба оружие и не попадает ли персонаж в эту зону. Просто растянули спрайт, чекнули, совпадают ли координаты, если да, то наносится урон. 5 строчек кода, программист схалтурил. Буквально, даже не растянули спрайт, есть, допустим, 15 кадров с анимацией атаки, у каждого кадра своя ширина, свои координаты. Все.
Еще мне не нравится, собственно, управление. Оно хуевое. Просто хуевое, такое чувство, что люди, которые это программировали, последний раз держали в руках геймпад еще во времена НЕС. Дело в том, что здесь есть перемещение при атаке. Почему это плохо? Потому что в игре мобы дамажат касанием, стики на геймпаде пиздец чувствительные, и когда ты хочешь ударить вверх или вниз, то бывает так, что палец отклоняет стик на 1.5 наномиллиметра и ты идешь в моба, получаешь дамаг. Проблему можно решить запилив нормальную систему атаки мобам, либо запретить двигаться при ударе игроку. Но это не наш путь, ебали мы в рот работать. Жри что дают, это дизигн, игра-щидевор, игра-произведение искусства. Еще хуево сделаны платформы, на интуитивном уровне ты ожидаешь, что ты можешь перепрыгнуть с нижней платформы на верхнюю, просто, собтсвенно, прыгнув вверх, как во всех других платформерах. Но только не здесь, здесь ты ебнешься головой. И в целом оно какое-то неотзывчивое, есть какое-то ощущение топорности. Идеальный пример хорошего управления в платформере для меня это Dead Cells. Там все интуитивно, отзывчиво и красиво. У меня вообще не было проблем с этой игрой.
Касательно прокачки, ну она просто скучная. Это не интересно. Нет в ней ничего увлекательного, никаких охуенных фич, между которыми пришлось бы выбирать. Есть 2 полезных талисмана, остальное мусор. Есть еще одноразовые талисманы, но они тоже мусор. Конец.
А музыка просто не запомнилась. Ни одного трека. Что говорит о том, что она весьма посредственная.
> Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп
Ты дальше первой локации не проходил? Мегабоссы как раз снимают 2 маски здоровья.
>Опять же разработчики не слишком сильно парились и решили, что а давайте-ка у нас будет урон при касании об моба.
В метроидвании боевка как в почти любой метроидвании, ломающие новости
>Мегабоссы как раз снимают 2 маски здоровья.
А, ну это совсем другое дело. Тогда игра 10\10, я просто не понял гениальности этого продукта не для всех. (нет).
Я бы предпочел, чтобы все боссы ваншотали, но при этом в локациях была нормальная система урона. Окей. 2 маски. Какого хуя ползающие жуки под стартовым городом наносят дамаг в половину от дамага местных богов?

1920x1080, 0:21
Можешь купить, только есть один побочный эффект, примерно через месяц после покупки на лбу проступает несмываемая надпись "Говноед".
У меня очень характерное ощущение осталось от управления в этой параше. Если играл в 2000 во флэшки собранные на коленке школьниками - оно прямо один в один передаёт суть.
Ну и так она какая то нелепая. То есть с одной стороны концепция совалсов, с другой - детская стилистика и мямякающие овуляшки на озвучке. То есть, если бы эти элементы контрастировали, как в сказках братьев Гримм или у Макги, то это бы работало. А тут они просто вызывают кринге.
Но это впринципе хуй с ним. И не с таким в метроидваниях мирились. Главное чтобы эксплореринг был. Да? Ага. Просто накидали платформ и шипов из ассетов кое как. Собственно из за этой одинаковости я и дропнул.
Не представляю кому вообще кроме жукошизика это могло понравиться.
>потому что мой монитор 60 герц?
Ты мне вопрос задаёшь, ебанутый?
>фпс выше 60 не имеет смысла, нихуя не меняется в плавности картинки
У самого был моник 60Гц, с синхроном плавней, да, но инпут намного сильнее чувствуется, всё как в киселе, в экшонах и шутанах неприятно. В тот же Вольфинштейн я не стал играть на старом мониторе и старой карте, из за того что не было хотя бы 70-80фпс и я ебал эти задержки.
Аргументы будут? Да, это дрочильня, и что с того. У меня в аккаунте есть игры всех жанров, в том числе и всякие инди поделки. И зачастую игры с 90+ рецензиями полное говно, а 70+ доставляют. Чем именно плох ассасин то?

> Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп
Нет.
>Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт
У ударов отдельные хитбоксы. Верифицируется тем что касание бьющих на >1 хп монстров отнимает 1 хп.
>бывает так, что палец отклоняет стик на 1.5 наномиллиметра и ты идёшь
Зачем тебе настолько гиперчувствительные стики? Настрой дэдзону на них. На крестовине играй как человек.
Алсо, даже у непрокачанной атаки огромной длины хитбокс. А успешный хит отталкивает в разные стороны и персонажа, и врага.
>Касательно прокачки, ну она просто скучная.
Да ето так.
> Не понимаю хейт в сторону данных проектов.
Если бы не был ньюфагом, а активно играл в игры хотя бы за пол года до выхода первой, тогда бы понял.

Вообще фанат гомиксов всю свою 30летную жизнь, но заставив себя пройти (или почти пройти) все части игр про Бетса я вообще перестал его за серьёзного героя считать. Какой то шут ряженый, вся его крутизна разбивается о нелепый факт того, что он не убивает. Мрачность-мрачность-шлепки по попке и бандиты отправляются баиньки с птичками вокруг головы. Вся игра это 3+, убогая однокнопочная боёвка, где Бетс максимально уныло отправляет ублюдков вздремнуть, остальной геймплей то ещё говно тупого гона: ёбаный стелс, загадки всякие, одна ахуительней другой, мышиное чутьё, 100500 заёбывающих девайсов и эксплойтинг карты столько же раз, сколько ты получаешь эти ебаные примочки.
>все части игр про Бетса я вообще перестал его за серьёзного героя считать. Какой то шут ряженый, вся его крутизна разбивается о нелепый факт того, что он не убивает.
Так в этом как раз самая мрачность и заключается. Он же просто больной поехавший на голову отбитый психопат. Точно такой же как те кого он ловит. Весь город - его больная игровая площадка. Он просто не хочет чтобы игра заканчивалась.
Вот дизайн костюма действительно рушит атмосферу к хуям.
Как игра кстати тоже говно.
>. Когда тебя бьет моб, он тебя не бьет, происходит то же самое, что и когда ты напарываешься на него, просто в момент удара у него "растягивается" спрайт.
Это кстати не так, потому что если стукнуть по оружию врага в момент атаки, то ты ее парируешь
Ну это нихуя не пруф, потому что можно на 13, например, кадре, при атаке врага сделать анимацию парирования, это никак не мешает тому, что я сказал.

>Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп. На тебя чихнул моб с первой локации -1хп.
После твоих объяснений всё ещё непонятно почему это плохо. Возможно это проще. Но почему хуже? Хуё знает.
Я могу объяснить почему это хорошо.
1.Потому что это логично обосновано лором. У персонажа нет тела, лишь скорлупка заполенная каким-то чёрным духом. В описании говорится "Целая маска. Собранная воедино, маска защищает носителя от вреда, оберегая истинную форму, сокрытую под ней." Становится понятно, что маски это какие-то артефакты, созданные специально таким образом, чтобы защищать владельца от урона и созданы они именно так что поглощают удары, а не урон. После каждого удара разрушается одна маска, а с помощью магии ты можешь восстанавливать их из осколков обратно.
2. Потому что это позволяет более наглядно демонстрировать развитие персонажа. Растущая полоска здоровья в какой-то момент перестаёт бросаться в глаза и ты уже не можешь определить на глаз 16 сантиметров хп или 19 сантиметров хп у тебя. От этой проблемы страдают, например и секиро и души. С масками же ситуация такая, что ты всегда понимаешь, что ЕЩЁ ОДНА ДОБАВИЛАСЬ.
3. Потому что это позволяет разработчикам использовать здоровье в системе чармов, давая игре дополнительную глубину. С помощью чармов маски можно модифицировать в невосстанавливаемые синие сердца или можно добавить регенерацию в пределах одной маски с помощью "крови улья". С линейкой хп подобная система была бы невозможна. И конечно система масок позволяет более чётко задать тайминг для отхила или порог для "ярости павшего", что позволяет более наглядно структурировать бои - давать игроку время на отхил или не давать, и если давать то на сколько здоровья.
>Дальше мне не нравится сама боевка.
Опять же непонятно почему наносить урон при касании это плохо. Так делали все и всегда. Например все части кастлвании.
Дальнейшие твои рассуждения по поводу халтуры идут нахуй, а ты объявляешься обоссаным клоуном, потому что что работа по вычислению опасной зоны оружия была произведена. Оружие и модель врага это разные объекты т.к. вражеские удары оружием можно встретить своим оружием и парировать удар, либо сделать на нём пого-прыжок, как на любой металлической поверхности, а при этом раздастся характерный металлический звон.
Тут ты конечно обосрался знатно и отправляешься на парашу. Все.
>Еще мне не нравится, собственно, управление.
>стики на геймпаде пиздец чувствительные
Очевидно, что проблема в тебе, дурачке. В 2д платформер с четырьмя направлениями, очевидно нужно играть на крестовине. Нравится ущербное устройство-костыль в виде стика? Ну страдай дальше, это только твои проблемы.
>Еще хуево сделаны платформы, на интуитивном уровне ты ожидаешь, что ты можешь перепрыгнуть с нижней платформы на верхнюю, просто, собтсвенно, прыгнув вверх, как во всех других платформерах. Но только не здесь, здесь ты ебнешься головой.
Так и хочется спросить, В КАКИХ ЭТО ВСЕХ, господин конченый идиот? Со времён марио на денди, где ты бил кирпичи башкой, в любой игре всегда есть платформы, о которые ты бьёшься головой. В ЛЮБОЙ ИГРЕ. При этом платформы на которые можно запрыгнуть тоже есть. Они внезапно отличаются ТОЛЩИНОЙ. Если платформа толщиной с половину персонажа, то ты не можешь её пропрыгнуть. Если платформа толщиной 2мм, ты можешь её пропрыгнуть. Очень сложный геймдизайн. Я понимаю, что любителю петушиной свалки на экране и баттон-мэша, коим является Дед Целлс, это всё кажется сложным, но вообще-то это давно устоявшиеся особенности, которые каждый нормальный человек и так знает и интуитивно понимает.
>Касательно прокачки, ну она просто скучная.
Сказал человек, дошедший аж до мантисов.
Так же хочется спросить, а что интересного в прокачке Дед Целлс? Есть два полезных оружия, остальное мусор. Любым оружием нужно просто непрерывно хуярить во все стороны.
>А музыка просто не запомнилась. Ни одного трека. Что говорит о том, что она весьма посредственная.
Что говорит о том, что ты посредственный слушатель. Музыка на классических инструментах не призвана запоминаться и быть самостоятельной вещью, если в ней, как тут, нет основной партии, являющейся заменой вокалу. Она призвана создавать настроение и работать в синергии с игрой. В отрыве от игры, она не создаёт такого эффекта. Это правда. Но это не делает её хуже. Или если тебе эмбиент в хорроре не запомнился, то значит тоже в игре музыка плохая?

>Получил дамаг от супермегабосса разрушителя жоп? -1хп. На тебя чихнул моб с первой локации -1хп.
После твоих объяснений всё ещё непонятно почему это плохо. Возможно это проще. Но почему хуже? Хуё знает.
Я могу объяснить почему это хорошо.
1.Потому что это логично обосновано лором. У персонажа нет тела, лишь скорлупка заполенная каким-то чёрным духом. В описании говорится "Целая маска. Собранная воедино, маска защищает носителя от вреда, оберегая истинную форму, сокрытую под ней." Становится понятно, что маски это какие-то артефакты, созданные специально таким образом, чтобы защищать владельца от урона и созданы они именно так что поглощают удары, а не урон. После каждого удара разрушается одна маска, а с помощью магии ты можешь восстанавливать их из осколков обратно.
2. Потому что это позволяет более наглядно демонстрировать развитие персонажа. Растущая полоска здоровья в какой-то момент перестаёт бросаться в глаза и ты уже не можешь определить на глаз 16 сантиметров хп или 19 сантиметров хп у тебя. От этой проблемы страдают, например и секиро и души. С масками же ситуация такая, что ты всегда понимаешь, что ЕЩЁ ОДНА ДОБАВИЛАСЬ.
3. Потому что это позволяет разработчикам использовать здоровье в системе чармов, давая игре дополнительную глубину. С помощью чармов маски можно модифицировать в невосстанавливаемые синие сердца или можно добавить регенерацию в пределах одной маски с помощью "крови улья". С линейкой хп подобная система была бы невозможна. И конечно система масок позволяет более чётко задать тайминг для отхила или порог для "ярости павшего", что позволяет более наглядно структурировать бои - давать игроку время на отхил или не давать, и если давать то на сколько здоровья.
>Дальше мне не нравится сама боевка.
Опять же непонятно почему наносить урон при касании это плохо. Так делали все и всегда. Например все части кастлвании.
Дальнейшие твои рассуждения по поводу халтуры идут нахуй, а ты объявляешься обоссаным клоуном, потому что что работа по вычислению опасной зоны оружия была произведена. Оружие и модель врага это разные объекты т.к. вражеские удары оружием можно встретить своим оружием и парировать удар, либо сделать на нём пого-прыжок, как на любой металлической поверхности, а при этом раздастся характерный металлический звон.
Тут ты конечно обосрался знатно и отправляешься на парашу. Все.
>Еще мне не нравится, собственно, управление.
>стики на геймпаде пиздец чувствительные
Очевидно, что проблема в тебе, дурачке. В 2д платформер с четырьмя направлениями, очевидно нужно играть на крестовине. Нравится ущербное устройство-костыль в виде стика? Ну страдай дальше, это только твои проблемы.
>Еще хуево сделаны платформы, на интуитивном уровне ты ожидаешь, что ты можешь перепрыгнуть с нижней платформы на верхнюю, просто, собтсвенно, прыгнув вверх, как во всех других платформерах. Но только не здесь, здесь ты ебнешься головой.
Так и хочется спросить, В КАКИХ ЭТО ВСЕХ, господин конченый идиот? Со времён марио на денди, где ты бил кирпичи башкой, в любой игре всегда есть платформы, о которые ты бьёшься головой. В ЛЮБОЙ ИГРЕ. При этом платформы на которые можно запрыгнуть тоже есть. Они внезапно отличаются ТОЛЩИНОЙ. Если платформа толщиной с половину персонажа, то ты не можешь её пропрыгнуть. Если платформа толщиной 2мм, ты можешь её пропрыгнуть. Очень сложный геймдизайн. Я понимаю, что любителю петушиной свалки на экране и баттон-мэша, коим является Дед Целлс, это всё кажется сложным, но вообще-то это давно устоявшиеся особенности, которые каждый нормальный человек и так знает и интуитивно понимает.
>Касательно прокачки, ну она просто скучная.
Сказал человек, дошедший аж до мантисов.
Так же хочется спросить, а что интересного в прокачке Дед Целлс? Есть два полезных оружия, остальное мусор. Любым оружием нужно просто непрерывно хуярить во все стороны.
>А музыка просто не запомнилась. Ни одного трека. Что говорит о том, что она весьма посредственная.
Что говорит о том, что ты посредственный слушатель. Музыка на классических инструментах не призвана запоминаться и быть самостоятельной вещью, если в ней, как тут, нет основной партии, являющейся заменой вокалу. Она призвана создавать настроение и работать в синергии с игрой. В отрыве от игры, она не создаёт такого эффекта. Это правда. Но это не делает её хуже. Или если тебе эмбиент в хорроре не запомнился, то значит тоже в игре музыка плохая?
>Дальнейшие твои рассуждения по поводу халтуры идут нахуй, а ты объявляешься обоссаным клоуном, потому что что работа по вычислению опасной зоны оружия была произведена. Оружие и модель врага это разные объекты т.к. вражеские удары оружием можно встретить своим оружием и парировать удар, либо сделать на нём пого-прыжок, как на любой металлической поверхности, а при этом раздастся характерный металлический звон.
>Тут ты конечно обосрался знатно и отправляешься на парашу. Все.
Что мне как разработчику запрещает между 5м и 7м кадром анимации добавить чек на парирование? И если между 5м и 7м кадром игрок успел атаковать, и его область атаки совпала с областью спрайта врага, то анимация 1 прерывается и включается анимация 2. Как парирование вообще отменяет то что я написал? Да никак.
>В 2д платформер с четырьмя направлениями, очевидно нужно играть на крестовине.
Блять, нет, нихуя. На геймпаде от хуящика крестовина невыносимо тугая.
>Что говорит о том, что ты посредственный слушатель
Я помню нахуй, Аве Мария Шуберта, по нотам блять. Ты в штаны покакал, дебс, иди вытряхивай.

Нахуй ты так придавил этого червя? Он же щас с горелой сракой начнет оправдываться на весь тред
>Что мне как разработчику запрещает между 5м и 7м кадром анимации добавить чек на парирование?
Какой чек на парирование? Естетсвенно тут есть чек на парирование, если есть парирование.
>И если между 5м и 7м кадром игрок успел атаковать, и его область атаки совпала с областью спрайта врага, то анимация 1 прерывается и включается анимация 2.
Область спрайта врага и область оружия это разные вещи, потому что если в момент атаки врага ударить по его телу, то будет звук удара по плоти, ему нанесётся урон и тебя отбросит в противоположную сторону чуть чуть.
Если ты ударишь по мечу в этот же момент, то будет звук и эффект удара по металлу, урона врагу не нанесётся.
>Как парирование вообще отменяет то что я написал?
Так, что разработчики сделали то, чего по твоим словам нет в игре.
>Блять, нет, нихуя. На геймпаде от хуящика крестовина невыносимо тугая.
Ещё бы играл на клавиатуре и жаловался, что неудобно.
>Я помню нахуй, Аве Мария Шуберта, по нотам блять. Ты в штаны покакал, дебс, иди вытряхивай.
Ага, конечно. А я помню число Пи до 100500 знака.
Не, твистеды не понравились, что на пс3, что на псп. Нет азарта и нововведения сомнительные.
Играю в игры с 93 года, отсосины заходят заебись. Плюсы в виде возможности поебашиться в разных эпохах с крутым графоном всегда для меня перевешивали минусы. Больше всего раздражала духота с вылезанием из Ануса в реал в первых частях, но они ее, к счастью, порезали до минимума.
Это копия, сохраненная 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.