Это копия, сохраненная 8 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ну так-то и мамаше твоей можно за три минуты на ротан слить, а можно всю ночь валандать, при чём тут это?
Если уж и вкатываться в тред — так с козырей.
Петфейндер из-за оптимизона. Или хреновой графики, я не в курсе.
Окраинец, плез
А почему фанаты игры называют её панцуфайндер то? Потому что ты всю игру заглядываешь под юбки всяких орчих лесбух или что?
А не то что? Опять продемонстрируешь свой багратион окружающим?
потому что это невероятно смешно и остроумно, очевидно же. проблемы?
>Дивайн дивинити одна из лучших игр
Это же дьябла. Хотя наверно не настолько рвотная, ведь там не нужно 15 этажей бежать вниз и чистить вилкой.
Блять, арибетошиз из гибернации вылез.
А в НВН2 была Нишка, по ней усирались не меньше. Но потом вышей Вайфу Эффект и про нее все забыли.
куда там до оригинальных говнометаний уровня "Готика vs Морровинд"
>Патфайндером и Столбами
>Готика vs Морровинд
Ну и получается что всё это старая кривая хуйня. Играйте в нормальные игры а не застревайте в прошлом друзья!
У пасфайндера 2 - топчик. В рпг играют не чтобы фракции дрочить, а чтобы сделать имба йоба билдецкий и развалить мобчиков. Пое2 в этом плане уныл. Поэтому он и обосрался.
Пасфайндер тем и хорошо что он настоящее РПГ - т.е. игра про билды и билдостроение, а не чтение новеллы. За этой парашей в диско иллизиум
РПГ делает возможность билдостроения и реализации своих билдов против достойного чедденджа.
РПГ от не РПГ отличается именно своей сутью, тем что в РПГ ты можешь собрать говнобилд и пасасать бибу, а можешь собрать имбу и разъебать всё живое.
РПГ это совокупность доступных игроку инструментов и испытаний, которые преодолеваются этими инструментами. РПГ это при билды и то насколько качественно можно собирать билды и определяется качество РПГ
НВНы рпг, КОТОРы рпг, БГ рпг, ДОСы рпг, пилларсы РПГ, пасфиндер РПГ.
Но это РПГ разного качества
Одни РПГ хуёвые, такие как ДОСы и Пилларсы, а другие охуенные, как НВНы и Пасфиндеры.
Которы тоже хуёвые РПГ потому что маленькая вариативность билдов с недостаточным испытанием этих билдов в деле.
Ну то есть РПГ это блять РПГ. Это когда цифры твоего билда являются геймплеем.
Поэтому нвны, бг, досы и всё выше перечисленное это РПГ, не обязательно качественно РПГ, но всё же РПГ, а вот СОУЛСБОРНРИНГ параша НЕ является РПГ потому, что все игры серии МОЖНО пройти без прокачки, без билдостроение и лутания, а чисто задрочив паттерны боссов и перекатываясь@парируя.
Соулсборн параша это НЕ рпг именно потому, что геймплей НЕ ЗАВЯЗАН на билде. Ты НЕ ОБЯЗАН качаться вовсе, чтобы пройти ВСЮ игру, прокачка лишь упрощает прохождение.
В нормальном РПГ ты, естественно, не можешь пройти игру не качнувшись, потому что прокачка билда и есть геймплей, а соулсборн параше геймплей это ПЕРЕКАТ@ТЫЧКА.
Всё просто
ЦРПГ это про билдодроч и геймплей. За текстами и режессурой пожалуйте в кинцо.
Пасфиндер поэтому и является таким охуенным, что там боёвки больше чем в любой другой ЦРПГ и самое большое пространство для билдостроения.
ЦРПГ это про то как ты месишь мобчиков в данже, и пасфайндер в этом лучший. Лучшая система с самым глубоким билдингом, лучший геймплей
У пасфайндера 2 - топчик. В рпг играют не чтобы фракции дрочить, а чтобы сделать имба йоба билдецкий и развалить мобчиков. Пое2 в этом плане уныл. Поэтому он и обосрался.
Пасфайндер тем и хорошо что он настоящее РПГ - т.е. игра про билды и билдостроение, а не чтение новеллы. За этой парашей в диско иллизиум
РПГ делает возможность билдостроения и реализации своих билдов против достойного чедденджа.
РПГ от не РПГ отличается именно своей сутью, тем что в РПГ ты можешь собрать говнобилд и пасасать бибу, а можешь собрать имбу и разъебать всё живое.
РПГ это совокупность доступных игроку инструментов и испытаний, которые преодолеваются этими инструментами. РПГ это при билды и то насколько качественно можно собирать билды и определяется качество РПГ
НВНы рпг, КОТОРы рпг, БГ рпг, ДОСы рпг, пилларсы РПГ, пасфиндер РПГ.
Но это РПГ разного качества
Одни РПГ хуёвые, такие как ДОСы и Пилларсы, а другие охуенные, как НВНы и Пасфиндеры.
Которы тоже хуёвые РПГ потому что маленькая вариативность билдов с недостаточным испытанием этих билдов в деле.
Ну то есть РПГ это блять РПГ. Это когда цифры твоего билда являются геймплеем.
Поэтому нвны, бг, досы и всё выше перечисленное это РПГ, не обязательно качественно РПГ, но всё же РПГ, а вот СОУЛСБОРНРИНГ параша НЕ является РПГ потому, что все игры серии МОЖНО пройти без прокачки, без билдостроение и лутания, а чисто задрочив паттерны боссов и перекатываясь@парируя.
Соулсборн параша это НЕ рпг именно потому, что геймплей НЕ ЗАВЯЗАН на билде. Ты НЕ ОБЯЗАН качаться вовсе, чтобы пройти ВСЮ игру, прокачка лишь упрощает прохождение.
В нормальном РПГ ты, естественно, не можешь пройти игру не качнувшись, потому что прокачка билда и есть геймплей, а соулсборн параше геймплей это ПЕРЕКАТ@ТЫЧКА.
Всё просто
ЦРПГ это про билдодроч и геймплей. За текстами и режессурой пожалуйте в кинцо.
Пасфиндер поэтому и является таким охуенным, что там боёвки больше чем в любой другой ЦРПГ и самое большое пространство для билдостроения.
ЦРПГ это про то как ты месишь мобчиков в данже, и пасфайндер в этом лучший. Лучшая система с самым глубоким билдингом, лучший геймплей
Лол, все мимо. Во-первых, там мир открытый и респауна нет. Да еще восхитительная система опыта, когда с ростом уровня перса за мобов дают все меньше, а за квесты- все больше, поэтому ты сначала бегаешь и зачищаешь все вилкой, а потом только выполняешь задания.
Во-вторых, неписи и квесты там нормальные, в отличие от говнодьяблы: тут и выбор какой-никакой есть, и даже убогая система репутации.
Ну и в третьих, большинство фишек оверхайпнутых ДОСов на самом деле появились уже в диванном диване. Тут и какое-никакое взаимодействие с окружением: бочки можно метать, можно набрать соломы, свалять из нее себе постель и на ней поспать, а можно в одном из домов и вовсе взять себе кровать в инвентарь и на ней спать, есть квест на мытье посуды, можно вылечить двоих больных одним хилящим камнем, скопировав его волшебным зеркалом- долго перечислять . И прокачка свободная с взаимодействием разных скиллов: можно призвать из ловушки скорпионов 500 уровня (ПЯТИСОТОГО, Карл, я игру прошел с семидесятым уровнем ГГ), подчинить их спеллом и они не пропадут, а останутся с тобой ходить и всю игру за тебя пройдут. ДА, потому что игра механически такая же сломанная, как и все остальные игры Свинке. А еще можно жениться на ильфиечке- вот такая вот у Люси каноничная жена- некисло в ДОСе2 ларьянодебилы отретконили, да?
А вот данжи там - просто мрак и ужас как раз. Подземелье Илоны, канализация под Ривертауном, да даже стартовое подземелье под Алеротом- это звездец. В Бейонд дивинити стало еще хуже, впрочем.
>>390593
>Нишка
ТП, остановившаяся в развитии еще в детском саду. Романса не завезли.
>>390597
>Вот Каэлин
"УБЕЙСЯ АП СТЕНУ"?
Только недавно прошел патфайндер. Хуйня там билдостроение. На средних можно пройти реально любым билдом, даже сломанным нахуй, а на тяжелом и выше буквально работают 2.5 билда которые абузят пару механик и без этих абузов ты будешь сосать хуй. Система на первый взгляд выглядит охуеть какой глубокой, а на деле ты всем милишником собираешь одни и те же фиты, тоже самое и с кастерами. В пое2 они хотя бы играбельными сделали все классы и нету такой поеботы, что у ловкача-клоуна больше защиты, чем у закованного в латы щитоносца. Кастеры в игре вообще чмони, где у тебя вроде охуенный выбор заклинаний, но на деле ты всю игру используешь масло, фантазм, сирокко и вирд + пару баффов для милишников.
>Кастеры в игре вообще чмони, где у тебя вроде охуенный выбор заклинаний, но на деле ты всю игру используешь масло, фантазм, сирокко и вирд + пару баффов для милишников.
И как охуенно масло на гаргулий, инкубов, суккубов, балоров, теневых демонов, демонадов и пр. работает?
>прокачка билда и есть геймплей
Хуйню написал. 1 секунду клацнуть плюсик раз в 3 часа это и есть геймплей?
>у ловкача-клоуна больше защиты, чем у закованного в латы щитоносца
Все правильно. Ловкость дает защиту, а сила - хп. Потому что силач танк.
Нет. Геймплей это когда ты наклацал правильных плюсиков и твой персонаж убивает весь экран, а тот кто наклацал говна - не может даже одного мобчика победить
> На средних можно пройти реально любым билдом, даже сломанным нахуй, а на тяжелом и выше буквально работают 2.5 билда которые абузят пару механик и без этих абузов ты будешь сосать хуй.
Потому что повышение сложности просто увеличивает монстрам статы, а нужно было увеличивать их количество. Впрочем, чего ждать от людей, которые даже для нормальной сложности докинули монстрам статов, а то в настолке слишком легко.
> а нужно было увеличивать их количество.
Хуйню сказанул. От сложности меняется как количество врагов, так и их скиллы.
На высоких сложностях их больше и они обладают доп способностями
Понял. Ты еблан.
Не могу согласиться полностью, но сложность в трусах действительно плавает сильно. А вот этот парень после своего появления начинает ебать вообще всё живое и неживое, в том числе то, что по задумке ебать вообще не положено.
1280x720, 0:09
Это связано с тем, что разработчики в основном тестируют нормальную или классическую сложность, чтобы любой билд был играбелен в совокупности с группой других напарников. Большинство людей играет именно на этой сложности, потому что с обеих сторон нет никаких дебафов или баффов мобов с +50% хп, АС или чем-то другим.
На последних сложностях проходит от силы 1-3% игроков, поэтому даже сами разработчики признаются, что они не играли и не тестили на этой сложности и толком не балансили её т.к. на них всегда нечестный перекос в сторону противников, где ты должен искать самый нагибаторский билд, иначе банально не пройдешь дальше.
>Хуйню сказанул. От сложности меняется как количество врагов, так и их скиллы.
Статы совуха в короледеле
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Owlbear
STR 30
DEX 8
CON 18
INT 4
WIS 12
CHA 10
AC 21
Flat-footed 21
Touch 10
Fortitude +15
Will +5
Reflex +12
Attack: +22
147 Hit points
Статы совуха в настолке
https://legacy.aonprd.com/bestiary/owlbear.html
Str 19, Dex 12, Con 18, Int 2, Wis 12, Cha 10
AC 15, touch 10, flat-footed 14 (+1 Dex, +5 natural, –1 size)
Fort +10, Ref +5, Will +2
Base Atk +5; CMB +10 (+14 grapple); CMD 21 (25 vs. trip)
hp 47
>Хуйню сказанул. От сложности меняется как количество врагов, так и их скиллы.
Статы совуха в короледеле
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Owlbear
STR 30
DEX 8
CON 18
INT 4
WIS 12
CHA 10
AC 21
Flat-footed 21
Touch 10
Fortitude +15
Will +5
Reflex +12
Attack: +22
147 Hit points
Статы совуха в настолке
https://legacy.aonprd.com/bestiary/owlbear.html
Str 19, Dex 12, Con 18, Int 2, Wis 12, Cha 10
AC 15, touch 10, flat-footed 14 (+1 Dex, +5 natural, –1 size)
Fort +10, Ref +5, Will +2
Base Atk +5; CMB +10 (+14 grapple); CMD 21 (25 vs. trip)
hp 47
Накидывание статов монстрам в днд = повышение сложности? При отсутствующем даже фланкинге? Это глупо и убого.
Есть разница между "хардкорностью" и "сейвскам ту вин", сбором удачного билда и наличием удачных бросков, эксплоитированием кольца Линдзи и воскрешения Тристиана и выстраиванием тактики.
Если что, это говорит человек, который прошёл первый xcom (enemy within) на madness+ironman. И при этом не потерявший ни одного солдата за всё прохождение (несколько раз переигрывал сначала из-за потери солдат в первой миссии с бомбой в метро, но кроме этого..) Т.е. смею надеяться, немножко понимающий про хардкорность. Для того, чтобы создать хардкорность, в ДнД есть такие вещи, проверки знаний природы\магии перед боем, выбор соответствующей тактики на поле боя - навыков и способностей, выбор укрытий, маневрирование, отступление и наступление, засады и т.д. Бой в ДнД похож на что угодно, только не на то, что предлагают нам в этой игре.
Ставя сложность на "высокую", Вы тем самым ограничиваете себя, отсекая фактически целые пласты механик - например, ограничивая магов\жрецов ролью баферов, потому что у монстров идут такие спасы, что дамажить их заклинаниями и\или рукопашкой без бафов можно только с двадцаток - зачем? Зачем нужен маг-дамагер, всегда наносящий половинный урон или неспосбный попасть касанием? Зачем нужны дебафы, которые невозможно повесить? даже со всеми "правильными" баффами и очень хорошо наонанированными циферками "билдов" Вы будете просто дамагать монстров с 14+ и перезагружаться, пока ГСЧ (сиречь Генератор Случайных Чисел). не выдаст Вам удовлетворительную последовательность. Если бы я хотел играть в онлайн-казино, играл бы в казино. Чем успешнее Ваш "билд", тем меньше сейв-лоадов у вас уходит на прохождение битвы, вот и всё. Или я неправ?
И я сейчас играю (ну то есть играл, пока не дошёл до начала пятой главы и не решил подождать побольше фиксов) на нормале, как видите, пиписька у меня не отмёрзла и яйца не отвалились, под моими окнами бухие друзья не орут "ооо, казуал", моя самооценка пылится в кладовке ровно на том же месте, где она и лежала, а сам я не стою на коленях перед ютубными труЪ-хардкорщиками и не выполняю челлендж "засунь в рот десять максимально больших чупа-чупсов и получи дарксоулз". И при этом мне всё равно приходится качать пати так, чтобы она была по возможности готова гибко подстроиться при встрече с любым противником, которые всё равно при выборе неправильной тактики [в рамках предложенного] ставят пати в интересную позицию. F8, на мой взгляд, нужно жать, чтобы кардинально изменить тактику [вплоть до отступления до лучших времён :D], а не ради того, чтобы перекинуть броски.
Реализация уровней сложности в этой игре, на мой взгляд, не выдерживает никакой критики, поскольку заставляет игрока не думать, не искать нестандартные решения, а выжимать каждую доступную единичку как трах из целки - иными словами, диктует использование очень ограниченного количества подходов и тактик, цифродрочилово и манчкинизм, то есть всего того, про что ролевая игра должна быть не. Макс цифр своей команды баффами должен быть одним из подходов, но не единственно доступным и верным. Ценность интеллекта, ценность мышления в умении адаптироваться, а не в умении выстроить единственно верный железный капут. Его и по справочнику выстроить можно. (При этом я не принижаю заслуги людей, пишущих справочники, ни коим образом).
Короче говоря - уж простите, что я использовал повод оставить эту простыню больше для истории, чем для Вас - советую как-нибудь попробовать. ;) Ну а если больше понравится всё-таки цифробухгалтерия, пишите гайды и становитесь ютуб-папкой. Тоже развлечение.
Накидывание статов монстрам в днд = повышение сложности? При отсутствующем даже фланкинге? Это глупо и убого.
Есть разница между "хардкорностью" и "сейвскам ту вин", сбором удачного билда и наличием удачных бросков, эксплоитированием кольца Линдзи и воскрешения Тристиана и выстраиванием тактики.
Если что, это говорит человек, который прошёл первый xcom (enemy within) на madness+ironman. И при этом не потерявший ни одного солдата за всё прохождение (несколько раз переигрывал сначала из-за потери солдат в первой миссии с бомбой в метро, но кроме этого..) Т.е. смею надеяться, немножко понимающий про хардкорность. Для того, чтобы создать хардкорность, в ДнД есть такие вещи, проверки знаний природы\магии перед боем, выбор соответствующей тактики на поле боя - навыков и способностей, выбор укрытий, маневрирование, отступление и наступление, засады и т.д. Бой в ДнД похож на что угодно, только не на то, что предлагают нам в этой игре.
Ставя сложность на "высокую", Вы тем самым ограничиваете себя, отсекая фактически целые пласты механик - например, ограничивая магов\жрецов ролью баферов, потому что у монстров идут такие спасы, что дамажить их заклинаниями и\или рукопашкой без бафов можно только с двадцаток - зачем? Зачем нужен маг-дамагер, всегда наносящий половинный урон или неспосбный попасть касанием? Зачем нужны дебафы, которые невозможно повесить? даже со всеми "правильными" баффами и очень хорошо наонанированными циферками "билдов" Вы будете просто дамагать монстров с 14+ и перезагружаться, пока ГСЧ (сиречь Генератор Случайных Чисел). не выдаст Вам удовлетворительную последовательность. Если бы я хотел играть в онлайн-казино, играл бы в казино. Чем успешнее Ваш "билд", тем меньше сейв-лоадов у вас уходит на прохождение битвы, вот и всё. Или я неправ?
И я сейчас играю (ну то есть играл, пока не дошёл до начала пятой главы и не решил подождать побольше фиксов) на нормале, как видите, пиписька у меня не отмёрзла и яйца не отвалились, под моими окнами бухие друзья не орут "ооо, казуал", моя самооценка пылится в кладовке ровно на том же месте, где она и лежала, а сам я не стою на коленях перед ютубными труЪ-хардкорщиками и не выполняю челлендж "засунь в рот десять максимально больших чупа-чупсов и получи дарксоулз". И при этом мне всё равно приходится качать пати так, чтобы она была по возможности готова гибко подстроиться при встрече с любым противником, которые всё равно при выборе неправильной тактики [в рамках предложенного] ставят пати в интересную позицию. F8, на мой взгляд, нужно жать, чтобы кардинально изменить тактику [вплоть до отступления до лучших времён :D], а не ради того, чтобы перекинуть броски.
Реализация уровней сложности в этой игре, на мой взгляд, не выдерживает никакой критики, поскольку заставляет игрока не думать, не искать нестандартные решения, а выжимать каждую доступную единичку как трах из целки - иными словами, диктует использование очень ограниченного количества подходов и тактик, цифродрочилово и манчкинизм, то есть всего того, про что ролевая игра должна быть не. Макс цифр своей команды баффами должен быть одним из подходов, но не единственно доступным и верным. Ценность интеллекта, ценность мышления в умении адаптироваться, а не в умении выстроить единственно верный железный капут. Его и по справочнику выстроить можно. (При этом я не принижаю заслуги людей, пишущих справочники, ни коим образом).
Короче говоря - уж простите, что я использовал повод оставить эту простыню больше для истории, чем для Вас - советую как-нибудь попробовать. ;) Ну а если больше понравится всё-таки цифробухгалтерия, пишите гайды и становитесь ютуб-папкой. Тоже развлечение.
>Ценность интеллекта, ценность мышления в умении адаптироваться, а не в умении выстроить единственно верный железный капут.
> xcom (enemy within)
Хех мда...
Там все испортили тем, что роман с нишкой недоделали/вырезали, а сотавили только роман с ебанутой бабкой, которая за нами следила еще когда мы ребенком бегали голышом по деревне.
Хули тут обсуждать? В диванах нет ни одной нормальной вайфу, панцу автовин
Какой кал на картинке, пиздос. Что это у неё на руках и ногах. Наколки в виде пламени Хахах.
А что с головой? Что это? Какая-то чашка с лапами, типо "прокольна"?
С ногами что? Ноги из магмы состоят? Это что, элементаль?
А на сиськах какие-то накладки. На ноге ещё шипасный ошейник. Блядь. Ой, блядь.
Какие же дерьмоделы.
Так в панцу что в первом что во втором все вайфу только для соевых куколдов, каким ничтожеством надо быть чтобы эту хуйню романсить?
В первой выбор между коктавией и всратым чсвшным троллем с мерзотным характером, которого все почему-то называют прекрасной красавицей. Во второй кто там, дай-ка подумать, суккуб, которую перетрахала половина мира, а тебе она не дает потому что она нитакая? Вот это базовый романс, уважаемо.
@
ПРИКАЗЫВАЕШЬ ЧЕРНИ ОТЪЕБАТЬСЯ ОТ ФЕИ
@
ОНИ НЕ ПОДЧИНЯЮТСЯ
@
ВЕРШИШЬ СКОРЫЙ И СПРАВЕДЛИВЫЙ СУД
@
ЗЛОЙ + 50
ноктикулу дрочеры хентайщики рисовали, кумеры патреонщики моделили
бля, сейчас залез в гугол за толстой жёпкой ноктикулы, и там КАЖДАЯ, блядь, КАЖДАЯ картинка была в формате webp
всё, двач окончательно стал устаревшей веб 1.0 парашей, на которую забили хуй
если кумерская анимация не приложилась, я ебал в рот эту макабу
>Накидывание статов монстрам в днд = повышение сложности?
Разумеется. Т.к. некоторые заклинания перестают на них действовать, некоторые классы становятся бесполезными, некоторые заклинания становятся бесполезными, а некоторые которые ты вообще не использовал в игре наоборот становятся не то, что полезными, а без них вообще никуда.
Ты используешь весь данный тебе арсенал чтобы выиграть.
Поэтому чувак да. Накидывание статов монстрам - это повышение сложности. Причём огромное.
А чё там в панцуфандере, где выставляешь возможность тактики, блядь. Да какой еблан изначально ставит чтобы враги были тупые? Любой вменяемый человек будет изначально играть с "нормальными" ботами, а не идиотами. Не надо хуйню нести, что механика сложности как-то отличается в днд и пасфандере. Там кроме добавки бесполезной функции "повысить мозг нпс болванам" никаких отличий нету.
>Если что, это говорит человек, который прошёл первый xcom (enemy within) на madness+ironman. И при этом не потерявший ни одного солдата за всё прохождение
Нашёл чем выёбываться даун - это не доказательство вообще ничего.
Ой, блядь я 2 xcom с риз оф ве чозен проходил 1 раз там сложно только понять, чё качать вначале нужно чтобы открывались улучшения т.к. может оказаться, что враги пиздатые, а у тебя ещё нихуя нету.
Я с половины игры уже не умирал - это при том, что в XCOM там залупная система чем лучше играешь тем больше шанс чтобы ты промазал. Такая хуйня если играешь и тебя вообще не ранят, то есть большой шанс, что игра тебе выдаст нахуй промах на 99% попадания, а промах в xcom если вы должны опасть - это скорей всего минус нпс или его отправлять лечится надолго. Короче я с половины игры уже не умирал вообще.
В XCOM тактика просто говно по сравнению с джагер альянс 2 к примеру.
Вечный шизик ловит вечные саки по борде.
>В первой выбор между коктавией и всратым чсвшным троллем с мерзотным характером, которого все почему-то называют прекрасной красавицей.
Какой же ты криворукий или нищий, раз на гаремную концовку не вышел
Алсо, у тебя плюм отпал
А сиськи-то обвисшие. Вот тебе и соверененная суккуба
Шиз, спок. Я понимаю, что у тебя дикое желание всё обосрать, но ты бы хоть аргументы нормальные придумал
Лечись таблетками.
> Не надо хуйню нести, что механика сложности как-то отличается в днд и пасфандере.
Ни там, ни там "механики сложности" нет.
Есть челлендж-рейтинги у монстров, методики и рекомендации по конструированию энкаунтеров для дма и договоренности играющих.
Ну а в компьютерных адаптациях их тоже нет, таких чтоб под один знаменатель подводить - кто-то дописывает циферки к статам и заваливает полчищами врагов, кто-то им докидывает резисты-иммуны, кто-то ии перерабатывает для повышенной сложности.
Жаль что причесон на портрете изменили, она с ним постарела лет 10 в человеческом эквиваленте.
Но козочки всё ещё лучше
>А чё там в панцуфандере, где выставляешь возможность тактики, блядь.
>в пасте ни слова про тактику, только про статы
Пчёл, ну ведь правда, задирание статов ведёт лишь к перезагрузкам боёв, о чём и было написано.
>челлендж-рейтинги
>методики и рекомендации
>конструированию энкаунтеров
>дма и договоренности играющих.
/bg/ на другой доске, мань.
>Пчёл, ну ведь правда, задирание статов ведёт лишь к перезагрузкам боёв, о чём и было написано.
То есть ТЫ просто не можешь тактически справится с подобными врагами и они тебя ебут.
Проблема в твоём интеллекте.
В дос есть нормальная графика, хорошие персонажи с грамотной проработкой, качественные диалоги, возможность комбинировать скилы. Хороший сюжет про избранных, отличный саундрек от Боярского. Есть Лоусе и её песня.
Что есть в пасфандере? Кроме пердунской днд для застрявших в прошлом тысячелетии там ничего нету.
Тебе дан набор возможностей которые позволят тебе не умирать. Даны скилы. Дана разведка. Дана возможность подготовки к бою. Дана стратегическая составляющая.
Но ты просто бежишь вперёд и сейвлодишь т.к. на большее твоего мозга просто не хватает.
Ты просто тупой.
>Хороший сюжет
>заключенный становится богом
>никаких интриг, ты просто идешь вперед к этому по сюжету.
Сказано было
> Не надо хуйню нести, что механика сложности как-то отличается в днд и пасфандере.
Но игры которая называлась бы просто "днд" на компьютере нет; как нет и какой-то общей канвы, в которой бы ее адаптации на компьютере реализовывали эту механику. Поэтому пришлось уточнять.
Да-да, тактика в виде двух фитов для стояния в ряд тоже дана.
Ещё раз, как тебе это поможет против двадцаток?
Нахуя всё это нужно, если есть убернагибаторские билды? Чтобы использовать всё, что даёт игра, но при этом загоняет эффективность под плинтус?
640x358, 0:13
>Да-да, тактика в виде двух фитов для стояния в ряд тоже дана.
Я не знаю о чём ты говоришь, тупой.
>Ещё раз, как тебе это поможет против двадцаток?
Ещё раз, тупой. Тебе даны все инструменты чтобы не умирать. Для тупых поясняю. Ты можешь держать врагов на расстоянии и не давать тебе к ним подбегать до тех пор пока твоя пати не раскачается достаточно чтобы выдерживать хотя бы пару критов, ты можешь их всячески станить и убивать в ближнем бою не давая им атаковать, ты можешь замедлять и расстреливать их, можешь комбинировать станы и замедление, можешь вызывать призывы к примеру скелета который имеет отличное уклонение и огромный деф к колющему и рубящему оружию, что позволит танковать орду мобов. Ты можешь закидывать их огненными шарами из слепой зоны и многое-многое другое.
Но ты конченый даун просто бежишь вперёд скастовав пару баффов, получаешь крит и дохнешь, как последняя собака. После чего делаешь севлоад до тех пор пока тебе не выпадет счастливая звезда и тебя не убьют.
Ты же тупой. Хронический придурковит.
>Нахуя всё это нужно, если есть убернагибаторские билды?
Это какие?) Только не нужно говорить, что монах на 25 уровне ебёт всё, что движется и т.д. До этого ещё дожить надо.
Ещё раз, тупой. Все заклинания со спасбросками не работают, потому что враги прокидывают спасброски. Да, если раскачаться к 30му и взять все нужные улучшения, то скорее всего на большей части врагов заклинания со спасбросками работать будут.
>Ещё раз, тупой. Все заклинания со спасбросками не работают, потому что враги прокидывают спасброски.
Ещё раз, чмонь тупая. Огненный шар наносит урон даже если враги прокидывают спасброски. Причём в отличии от физ. дамага где нужно попасть огненный шар и подобные ему заклинания 100% наносят дамаг, пусть и половину.
Жир/паутина/заклинания жреца вроде пут. Даже если один раз спасбросок будет прокинут, то остальные подействуют, что не даст врагам подбежать. Враги которые 100% прокидывают спасы - это враги хай-левлов. Таки вначале нету, а потом на них действуют другие тактики и способности. Кто-то подбежал, ставишь вызов под них, ебашишь 100% попадающими скилами вроде магических шаров, концентрируешь огонь по ним, мансишь.
Тебе только в DOS играть нужно. Уровень развития 3летнего ребёнка. Ты просто долбаёб. Играть научись.
Ещё раз, чмонь тупая. Огненный шар наносит урон даже если враги прокидывают спасброски и по какому-то недосмотру не имеют фита, убирающего урон при спасброске.
Жир/паутина/заклинания жреца вроде пут. Даже если один раз спасбросок будет прокинут, то они просто успеют пройти через всю паутину, там как раз область на один ход движения.
>Ещё раз, чмонь тупая. Огненный шар наносит урон даже если враги прокидывают спасброски и по какому-то недосмотру не имеют фита, убирающего урон при спасброске.
В смысле "недосмотру" чмошник досопидорский. Так и должно быть ебанько с маг/физ бронёй. Так во всех рпг нормальных кроме твоей досопараши рвотной.
В смысле "недосмотру" чмошник досопидорский. Чуть ли не половину мобов в игре имеют этот фит, даже те, которые вроде бы и не должны.
>Чуть ли не половину мобов в игре имеют этот фит
Ну давай, перечисли какие это мобы полностью защищены от урона при спасброске.
Ну давай, покажи как ты проходишь игру на нечестной сложности с железным человеком. И с какого раза.
Метамагия+скипетры+любимая школа+любимая стихия+дип в сорка с двумя наследиями на огонь+преодолевающая магия+мифики. И это если не дрочить исключительно лучи
Что, не нашёл в гугле никаких мобов которые защищены от урона при спасброске, пиздабол из 5b класса?
>Ну давай, покажи как ты проходишь игру на нечестной сложности с железным человеком. И с какого раза.
Я тебе уже рассказал, как нужно играть. Если хочешь посмотреть, то есть ютуб для дебсов вроде тебя.
А такой как ты никогда в жизни BG на наследии Баала не пройдёт. Тебя больной гиперлинг в жопу выебет и будет ебать до твоей смерти от выпадения прямой кишки.
Ходишь в пати с бафферами, ну и фирбот из какой-нибудь сииилы уже уровню к 7, то есть ещё до взятия дрезена, начинает ебать баланс
Что, не осилил, хотя пытался? Ну ничего, завтра все забудут твоё обсёр и можно будет снова писать в тред.
>>391019
>Ходишь в пати с бафферами
Ну так и нахуя отсекать механики игры, ради чего? Почему было не сделать хотя бы ммошнуб систему агра или заставить вражеских дальников атаковать своих магов? Я ведь не прошу нормально дизайнить каждый бой, понятно, что они бы заебались с таким размером игры.
Обтекай, инвалид.
В пасфайдере есть гранаты?
Стрелы с разными эффектами?
Можно разливать по полу воду, испарять её огнём и в получившийся пар запускать молнию?
Даже не играя, знаю что ответ на все вопросы - нет.
Поэтому как можно что либо ставить на один уровень с Диванами я хз.
Более того, я уверен что у не-магов в пасфайндере нет скилов, что так же автоматически ставит игру на две ступени ниже.
>В пасфайдере есть гранаты?
Да, там 6 подклассов с этой механикой, называется алхимик, гренадер и тд.
>Стрелы с разными эффектами?
Есть несколько с разными свойствами.
>Можно разливать по полу воду, испарять её огнём и в получившийся пар запускать молнию?
Мокрого противника бьет током но такой фишки в целом нет, единственная сильная сторона дивана.
> нет гранат
> целый класс, завязанный на бомбы
> нет стрел с эффектами
> для получения секретной концовки нудно хуярить в боссов специальными стрелами
Сука, как же я с тебя проиграл. Типичный досодаун - не играл, но уже всё знает.
>целый класс, завязанный на бомбы
То что у одного из магов, его разноцветное пиу-пиу, летит не по прямой, а навесом, не означает что в игре есть гранаты.
Насколько я помню, настолка рассчитана на четверых, поэтому для фуллпати в игре мобы слишком слабые получались
В лоре есть. И они сосут. В лоре даже лазерное оружие есть и оно не всегда пробивает обычные кирасы, незачарованные.
Так они это проблему решили повышением статов, а не увеличением количества врагов и хорошим дизайном боёв. В этом-то и смысл спора был.
В днд так же увеличивается кол-во врагов, даунич. Ты даже описание повышенной сложности не читал. Ору нах.
Есть гранаты.
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Alchemist's_Fire
>>391050
Алхимик это именно маг со своими заклинаниями.
Это конечно пиздец, самый заебышный тру эндинг, что я видел. Хуй знает, как до такого можно самостоятельно додуматься
Маг с заклинаниями и бомбами, да
>Алхимик это именно маг со своими заклинаниями.
Хуйни не неси, бомбы не запоминаются как спелы.
>Хуй знает, как до такого можно самостоятельно додуматься
Нужно быть предельно тупым. Не нужно выдумывать там квестов/диалогов/каких-то развилок сюжета и т.д.
Просто хуяришь мобов стрелами и получаешь СЕКРЕТНУЮ КОНЦОВКУ.
Не вижу никакой параллели между гением и сжв шлюхами.
Не стану оспаривать твою точку зрения, просто скажу что сравнение игры со столбами уже говорит о серьезных проблемах по части сюжета и геймплея.
А ресурсы для них нужно собирать и покупать, да? А сколько они стоят? Сколько весят? И руесурсы, и бомбы.
>А первую половину игры?
В первую половину игры у тебя не будет врагов, которые бы прокидывали все спасброски. Даже Минога, которая в первые две встречи значительно выше левелом не прокидывает все спасы.
1) Прямо тебе об этом не говорят
2) Стрелы ищутся в течении всей игры, при том что их на 120 часов геймплея 7 штук запрятано, а для тру тру эндинга тебе нужно минимум 5
3) Это даже не пятая часть от всего, что нужно. Найти кучу инфы, правильно вести себя в диалогах, прийти, блять, на финальную битву в конкретный день конкретного месяца
>2) Стрелы ищутся в течении всей игры, при том что их на 120 часов геймплея 7 штук запрятано, а для тру тру эндинга тебе нужно минимум 5
Ещё какие-то волшебные стрелы искать нужно.
>3) Это даже не пятая часть от всего, что нужно. Найти кучу инфы, правильно вести себя в диалогах, прийти, блять, на финальную битву в конкретный день конкретного месяца
Пукнуть в новолуние по болотнику пока он ебёт промытую шлюху в пердак. Реально больные люди это говно делали.
Так я и говорю. В короледеле я без подсказок со второго раза на концовку ириски вышел, а тут пиздец какой-то
А в досе персонажи ходят срать? А говно какое? Жиденькое? Глиной?
dos 2 конечно. Эта игра объективно во вмем лучше.
Я не играл в панцу, но если получение "труъ"-концовки приносит тебе какие-то неудобства, то может быть это просто не твоя концовка? Мне это напоминает историю с Dishonored, когда ради "хорошей" концовки куча местных завсягдатаев превращала одну из лучших экшн-адвенчур современности в нудный однокнопочный стелс, при том что судя по их постам большинство из них в принципе не любили жанр стелса. И потом эти дауны орали, что Dishonored это плохая игра и хуевый стелс. С последним тезисом тяжело поспорить, потому что эта игра стелсом не является и даже не прикидывается им. Так вот, штука в том что "хорошая" концовка в этой игре абсолютно не вписывается в сеттинг и портит повествование. То есть, внезапно, если ты играешь более интересным способом, то ты получаешь более лучшую концовку. Так вот, я это к тому что в ролевых играх обычно принято отыгрывать свою роль, которая подразумевает ошибки и неудачи как неизбежную часть пути твоего персонажа. Нельзя пройти ролевую рпг идеально, это не труъ-прохождение.
Ты еще скажи, что там есть класс, завязанный на хирургических операциях.
>Мне это напоминает историю с Dishonored, когда ради "хорошей" концовки куча местных завсягдатаев превращала одну из лучших экшн-адвенчур современности в нудный однокнопочный стелс
Это и есть говно однокнопочное. Все эти способности НА дд просто не нужны. Можешь просто бежать вперёд и стрелять во всех из арбалета/пистолета/бить ножом. Враги никакого урона тебе не нанесут.
Что-то вроде джаст-коз, выебнись и прицепи паучиьи нити к машине и убей всех. Или доса где выебнись наблюй льда, потом испари его, наэлектрализуй пар, застань. Чё это за говно если противники даже угрозы не представляют, спамишь две кнопки и все умирают.
Регонгара забыл.
>Делаешь себе добрую фею и ебешь красного йобу
Чиго блядь? Панцудаун обезумел, смогут ли с ним совладать в треде?
Игры - не только геймплей, плюс большинство людей не любит отыгрывать злодеев. В итоге ты либо страдаешь из-за скуки, либо из-за хуевой концовки, отсюда и претензии
Сукаблять, хули я тебе должен концовку пересказывать? Возвращаешь душу злой фее, она в тебя влюбляется, с помощью хитрого плана оборачиваете ваши проклятья против сияющего короля, тот нахуй взрывается
>Бомбы не баффают, так что не маг
Во-первых, какая связь? Во-вторых, зелья с той же механикой баффают.
>На ютубе их полно
Твоё прохождение.
>Возвращаешь душу злой фее, она в тебя влюбляется, с помощью хитрого плана оборачиваете ваши проклятья против сияющего короля, тот нахуй взрывается
Чёт проигрываю с этого говна.
Фея ебёт цивилизации, убивает десятки тысяч людей, пытается убить тебя, ты ей возвращаешь какую-ту хуйню, как добрый паладин и она в тебя влюбляется.
Можно вообще более жирушную рвоту сделать про очередное дерьмо с тяжкой судьбой которому нужна капелька любви чтобы оно бросилось к тебе на шею.
Я не запрещаю тебе выдумывать собственные определения, но обычно под геймплеем подразумевается интерактивная составляющая игры. Так же обычно от геймплея отделяют сюжет, саунд дизайн, графический дизайн и т.д.
Это всё равно всё привязано к гейм-плею т.к. ты играешь в игру, а не смотришь кинцо.
>Во-первых, какая связь?
Одна из геймплейных ниш мага в ДнД/Пасфайндере
> Во-вторых, зелья с той же механикой баффают.
Ну и к чему ты это спизданул?
>Твоё прохождение.
А говна на лопате не хочешь? Это у тебя с пониманием игры проблемы, а не у меня
> ты ей возвращаешь какую-ту хуйню, как добрый паладин и она в тебя влюбляется.
Классика мифов и фольклора как бы
Тащемта влюбляется она в тебя ещё и потому что ты по сути последнее хорошее воспоминание у неё в голове перед проклятьем
Да, части игры зачастую связаны, тем не менее это всё ещё отдельные понятия, которые можно выделить из целого. Можно убрать все катсцены и диалоги из колды, оставив чистый геймплей, а можно залить их на ютуб и получить только сюжет
780x720, 0:06
>Классика мифов и фольклора как бы
Какая нахуй классика. Это тебе не Геракл который убивает плохого парня, а его рабыни бегут под крылышко к альфо-самцу.
Где мотивация для паладина встать на её сторону после того, что она творила.
Где мотивация для плохого персонажа встать на её сторону и променять это на божественность.
Это просто чушь. Жирушная чушь.
Типо давайте чтобы Мак.Криди в жопу ебался потому, что повестка того требует. Вы ебанутые или чё. Вам похуй, что у него жена и ребёнок есть?! Повестка требует жопоебли и вы это делаете.
Жируха придумала какую-ту ахинею с влюблённой феей и вы нарыгали это говно? Фу блядь.
> Тащемта влюбляется она в тебя ещё и потому что ты по сути последнее хорошее воспоминание у неё в голове перед проклятьем
Блять, мы же её наебываем. То есть в обоих частях секретные концовки - это навешать лапши главным злодейкам, чтоб они сделали то, что мы хотим, лол
>Ну и к чему ты это спизданул?
Одна из геймплейных ниш мага в ДнД/Пасфайндере
>А говна на лопате не хочешь? Это у тебя с пониманием игры проблемы, а не у меня
Пиздабол беспруфный.
> Где мотивация для паладина встать на её сторону после того, что она творила.
Её прокляли, все злодейства от безысходности, нужно спасти писечку
>Её прокляли, все злодейства от безысходности, нужно спасти писечку
Кого нахуй спасти, школьник полоумный. Подрочи, успокойся.
Ты хуйню какую-ту ответил.
Я тебя серьёзно про мотивацию спросил, разложил всё по полочкам, а ты свой спермотоксикоз решил вылить.
В том весь пасфандер. пук-пук. кек. смищно. пися. среньк.
И что тебе не нравится? Ириска буквально не отвечает за собственные действия, потому что находится под действием проклятья, изменяющего её суть/разум. Не уверен насчёт паладина, но нейтрал/хаотик гуд имеет полное основание ей сочувствовать и пытаться помочь
>Какая нахуй классика. Это тебе не Геракл который убивает плохого парня, а его рабыни бегут под крылышко к альфо-самцу.
Мань, ты сам-то много мифов знаешь, кроме маленькой книжки про Геракла?
>Где мотивация для паладина встать на её сторону после того, что она творила.
>Где мотивация для плохого персонажа встать на её сторону и променять это на божественность.
Хуёво быть паладином без сочувствия и школоивелом.
>>391150
>Блять, мы же её наебываем.
С хуёв ли? В Первом мире время вообще нихуя не линейно.
>Одна из геймплейных ниш мага в ДнД/Пасфайндере
Какая?
>Пиздабол беспруфный.
Ну ок, лол, продолжай утешать себя
>Мань, ты сам-то много мифов знаешь
Ты вообще нихуя не знаешь кроме спермы в своём кулачке и пиздабольства за сжв ссанину.
Паладин её убьёт, как тёмную тварь которая убила сотни тысяч человек, а не будет идти на сделки с подобной тварью.
Чмондей - это тот кто этот жирушный кал уплетает. А ты ещё и кукарекаешь за этот высер.
Почитай. Пидорасы в рай не попадают.
Захлопнись, пасфандершлюха. Будешь у меня из жопы говно жрать.
Опять долбоеб билдодрочер на месте. Суть CRPG в том что циферки в твоем чар листе зависят на твое прохождение, и чем лучше и глубже это реализовано, тем лучше игра, а не где лучше реализован минмакс и выдрочка билда, тебе должно быть весело даже инвалидом ебаным проходить. Допустим те же Соулсы и не называют себя какими-то ебанутыми РПГ, там просто есть характеристики и требования к ним для использования оружия, но основной упор там ставится не на отыгрыш и взаимодействие с игрой при помощи этих циферок, а на экшон геймплейный, хотя можно и за мага две кнопки дрочить. Теперь возьмем какой-нибудь Арканум, там ты можешь создать мутанта ебаного и с тобой вообще никто общаться не будет и сразу на тебя нападать будут, ты можешь вообще ни с кем не общаться и игру пройти. Также можешь создать тупого полуогра с двуручем и все с тебя будут смеяться и ущемлять (зато палкой по ебальнику будешь неплохо раздавать), ибо в игре предусмотрена реакция и разные диалоги под разные расы. Играешь технологом? Значит шляешься по помойкам, учишь схемы, ненавидим магами. Играешь магом? Можешь поработить спеллом короля Камбрии или Бейтса и скормить их волкам, а потом поглумиться над ними с помощью спелла вызова духа, можешь под невидимостью вламываться в магазины дезинтегрируя окна или двери, вскрывать спеллом сундуки и выносить бабки и шмотки, а позже охуевать с того что тебе в поезде предлагают в чмошном отсеке для магов ехать, ибо ты мешаешь работе поезда. В аркануме буквально все классы (хоть их, очень грубо говоря, три штуки) отличаются координально прохождением и реакцией на тебя, а во всей днд чихарде всем вообще поебать что ты за хуй, всё взаимодействие с миром вне файтов просходит мирными навыками (которые при должной сноровке любой может вкинуть куда надо) и мировоззрением. В патчфайндере 2 добавили ещё прикольные мифики, ну и всё собственно. По большей части игры по дынде и их наследники в виде пилларсов всяких это кальные РПГ которые больше вдохновлялись тупым говном вроде диаблы, добавляя туда графоманию для завуалирования истинной сути кала и унылую боевку с претензией на тактику. Суть то оригинальной настольной дынды во взаимодействии игроков с гейммастером, чем нелинейность процесса и ненужность билдов (не считаем манчкинов) и обуславливается, ибо можно получить удовольствие и от уебанских роллов кубика и хуевых характеристик, а в компьютерных интерпретациях ты получаешь от хуевых бросков и фановых билдов ничего кроме разочарования.
Опять долбоеб билдодрочер на месте. Суть CRPG в том что циферки в твоем чар листе зависят на твое прохождение, и чем лучше и глубже это реализовано, тем лучше игра, а не где лучше реализован минмакс и выдрочка билда, тебе должно быть весело даже инвалидом ебаным проходить. Допустим те же Соулсы и не называют себя какими-то ебанутыми РПГ, там просто есть характеристики и требования к ним для использования оружия, но основной упор там ставится не на отыгрыш и взаимодействие с игрой при помощи этих циферок, а на экшон геймплейный, хотя можно и за мага две кнопки дрочить. Теперь возьмем какой-нибудь Арканум, там ты можешь создать мутанта ебаного и с тобой вообще никто общаться не будет и сразу на тебя нападать будут, ты можешь вообще ни с кем не общаться и игру пройти. Также можешь создать тупого полуогра с двуручем и все с тебя будут смеяться и ущемлять (зато палкой по ебальнику будешь неплохо раздавать), ибо в игре предусмотрена реакция и разные диалоги под разные расы. Играешь технологом? Значит шляешься по помойкам, учишь схемы, ненавидим магами. Играешь магом? Можешь поработить спеллом короля Камбрии или Бейтса и скормить их волкам, а потом поглумиться над ними с помощью спелла вызова духа, можешь под невидимостью вламываться в магазины дезинтегрируя окна или двери, вскрывать спеллом сундуки и выносить бабки и шмотки, а позже охуевать с того что тебе в поезде предлагают в чмошном отсеке для магов ехать, ибо ты мешаешь работе поезда. В аркануме буквально все классы (хоть их, очень грубо говоря, три штуки) отличаются координально прохождением и реакцией на тебя, а во всей днд чихарде всем вообще поебать что ты за хуй, всё взаимодействие с миром вне файтов просходит мирными навыками (которые при должной сноровке любой может вкинуть куда надо) и мировоззрением. В патчфайндере 2 добавили ещё прикольные мифики, ну и всё собственно. По большей части игры по дынде и их наследники в виде пилларсов всяких это кальные РПГ которые больше вдохновлялись тупым говном вроде диаблы, добавляя туда графоманию для завуалирования истинной сути кала и унылую боевку с претензией на тактику. Суть то оригинальной настольной дынды во взаимодействии игроков с гейммастером, чем нелинейность процесса и ненужность билдов (не считаем манчкинов) и обуславливается, ибо можно получить удовольствие и от уебанских роллов кубика и хуевых характеристик, а в компьютерных интерпретациях ты получаешь от хуевых бросков и фановых билдов ничего кроме разочарования.
>По большей части игры по дынде и их наследники в виде пилларсов всяких это кальные РПГ которые больше вдохновлялись тупым говном вроде диаблы
Пиздец ты даунич конечно.
Обе душные хуйни, не так надо делать РПГ...
Я так понимаю, что анон которому ты отвечаешь играет не ради внезапно отыгрыша, для него ролевая игра это скорее пазл с множеством решений, где собрав хорошую комбинацию ты выигрываешь игру. Кроч вы оба правы, но он долбоеб потому что не умеет играть по-другому и хочет чтобы вся индустрия делала как он хочет. При том даже в его любимых играх есть ненавистные ему чтение и эксплоринг, но он вынужден игнорировать это потому что в противном случае среди рпг в его представлении останутся только дьяблоиды и рогалики.
Если главное в игре это собирать пазлы и искать решения, то есть жанр головоломки или на крайний случай какие-нибудь тактические игры вроде первого икскома и второй джаги, где все это реализовано не через жопу как в патчфайндерах. Чел просто пишет что суть жанра в билдостроении и создание мощнейшего перса, но это не так, так может сказать только какой-нибудь обиженный жизнью додик, который свои комплексы на компьютерные игры направляет и всем пытается доказать что это нормально.
Двачую , ты как глоток свежего воздуха в этом душном треде. Тупо по фактам разьебал всех фанатиков панцуфайндеров/пилларсов.
>Я так понимаю, что анон которому ты отвечаешь играет не ради внезапно отыгрыша, для него ролевая игра это скорее пазл с множеством решений, где собрав хорошую комбинацию ты выигрываешь игру.
Всё так.
мимо другой билдодрочер
Скажу только что с первым аноном не соглашусь в том, что а) сюжет важен и отвращения к чтению я не испытываю, но сюжет это на один раз, а лично я уже прошёл оба дивана суммарно шесть раз, оба пасфайндера четыре (и мылюсь пройти ещё когда там длц повыходят), б) в первых пилларсах вроде себе отличный билдодроч.
Если сравнивать билдодроч, то дос2 против пасфайндеров это просто ебучие автошашки. Причём конкретно дос2, в первом ещё неплохо было, а тут чисто линейный ммошный баланс где все хитры синергии слабее тупого накачивания урона.
А второй анон просто долбоёб какой-то. Всё что он описывает в гневе сделано лучше чем в дос2. Просто менее зрелищно.
>лично я уже прошёл оба дивана суммарно шесть раз, оба пасфайндера четыре (и мылюсь пройти ещё когда там длц повыходят)
Ебало представили?
>>390808
>>390892
>Ставя сложность на "высокую", Вы тем самым ограничиваете себя, отсекая фактически целые пласты механик - например, ограничивая магов\жрецов ролью баферов, потому что у монстров идут такие спасы, что дамажить их заклинаниями и\или рукопашкой без бафов можно только с двадцаток - зачем? Зачем нужен маг-дамагер, всегда наносящий половинный урон или неспосбный попасть касанием? Зачем нужны дебафы, которые невозможно повесить?
Как вы заебали. Отлично всё работает на высоких сложностях, просто они сделаны НЕ ДЛЯ ВАС. Чтоб играть на высоких сложностях нужно знать что где настакивать, но если собирать персонажа правильно, то даже на анфейре, даже в гневе (в КМ это вообще происходит к концу первой трети) ты начинаешь пробивать и резисты, и спасы, и ац на 2+. Я больше скажу, в гневе как раз не хватает тупой накрутки цифр, в частности хп. Потому что хорошо оптимизированный персонаж на самой высокой сложности свободно ваншотает боссов за раунд. В том числе маги.
Долбоёбы привыкли что нормальная сложность это для домохозяек, а высокая - это нормальная, по потором можно прокатиться еблом. В дос2 такая ситуация, кстати.
>>391409
Гигачад.жпг? Я ещё и столбы суммарно играл пять раз.
Нахуй ты мой пост 3 снизу прикрутил.
Я bg 1 прошёл на наследии баала, давай расскажи, какой я сосунок на лёгкой сложности играл.
>Гигачад.жпг? Я ещё и столбы суммарно играл пять раз.
Нет. Ты долбаёб и говноед. Потому, что нужно быть долбаёбом и говноедом чтобы диваны 6 раз проходить.
Как рпг - это ноль. Сюжета, персонажей, квестов и т.д. там нету. Ты 6 раз подряд дрочишь мобов?
Я понимаю там Тирани перепроходить или POE2 там достаточно вариантов и в принципе игра интересная. Но диван... Это как говна нужно навернуть. Я 1 то прошёл меня чуть не стошнило, такой кусок говна, а ты 6 раз навернул. Да ну нахуй. Загалоперидолься.
Бг1 это праздник пары сломанных спеллов и кайта. Придумал достижение.
> Я 1 то прошёл меня чуть не стошнило, такой кусок говна, а ты 6 раз навернул.
Ты в курсе что досов два вообще? В первом более-менее интересная паззловая боёвка (в первой половине игры), второй я перепроходил когда вышли длц и переиздание.
К тому же всё это происходило на протяжении скольки уже лет? Восьми? Не удивлюсь если ты 8 лет назад в младшей школе был, но потом поймёшь что перепройти второй фоллаут 10+ раз это нормально потому что происходит на протяжении очень длительного отрезка времени.
И не надо про сюжет. Ну ни в одной из всех этих игр нет такого сюжета чтоб было прям интересно и захватывающе даже в первый раз. А серьёзная нелинейность разве что во втором панцуфайндере, но никак не в пое2.
>Бг1 это праздник пары сломанных спеллов и кайта. Придумал достижение.
И что там настолько сломанное, что поможет тебе пройти наследие баала. Это при том, что там чистый маг может макимум 11 или 12 уровня достигнуть, то есть даже не будет иметь нормальных заклинаний которые сделают из него пианиста.
>Ты в курсе что досов два вообще?
В курсе. Оба рвота.
>В первом более-менее интересная паззловая боёвка (в первой половине игры), второй я перепроходил когда вышли длц и переиздание.
Интересная боёвка в досе? Окстись залупа с кд скилами на дамаг, 100% контроль без спасов, даже нету нормальной точности/уклонения. Убожество которое примитивнее чем DA1.
>Я bg 1 прошёл на наследии баала, давай расскажи, какой я сосунок на лёгкой сложности играл.
Он на баале литературно фейсроллится при наличии саммонера в группе.
>И что там настолько сломанно
Сон, хаст, ловушки.
> Окстись залупа с кд скилами на дамаг, 100% контроль без спасов, даже нету нормальной точности/уклонения
Ты ебанутый. Ты не играл в дос1 это точно (там всё это не так), да и во второй вряд ли.
>К тому же всё это происходило на протяжении скольки уже лет?
Восьми? Не удивлюсь если ты 8 лет назад в младшей школе был, но потом поймёшь что перепройти второй фоллаут 10+ раз это нормально потому что происходит на протяжении очень длительного отрезка времени.
Мань, ты что от собственного говноедства перешёл на попытки ткнуть меня возрастом, это обсер причём жиденький. Если ты жрёшь говно только потому, что оно новое - это твоя проблема.
>И не надо про сюжет. Ну ни в одной из всех этих игр нет такого сюжета чтоб было прям интересно и захватывающе даже в первый раз.
При чём тут сюжет, нужно комплексно смотреть на игру. Так вот комплексно дос - это кусок говна во всём. Спорить интересен тебе сюжет или нет я не буду, ты же шиз 6 раз прошёл дос.
>А серьёзная нелинейность разве что во втором панцуфайндере, но никак не в пое2.
Там достаточно развития событий, твоё рвотное сжв говно меня не интересует вообще. Вменяемый человек заблюёт весь экран на первых 10 минутах пасфандера 2.
Может человек который без вкуса, стиля, всеядный неэрудированный говноед и сможет в это играть. Я 1 часть оценил, спасибо больше не надо этой пытки.
>Мань, ты что от собственного говноедства перешёл на попытки ткнуть меня возрастом, это обсер причём жиденький. Если ты жрёшь говно только потому, что оно новое - это твоя проблема.
>анон выше пишет, что за 8 лет прошел fallout 2 10+ раз
>ты жрёшь говно только потому, что оно новое
>fallout 2
>говно только потому, что оно новое
>FALLOUT 2
>ОНО НОВОЕ
Не видишь что ли, человек ОЛДФАГ! Он играл в бг1 от бимдогов, чё ты к нему лезешь с вашими этими соевыми зумерскими дивана, пасфайндерами и фоллаутами!
>Сон, хаст, ловушки.
И что там сломанно, ебанат?
Сон даже на гиперлинга не подействует т.к. на монстров с более чем 4d8+3 здоровья он не действует, а на наследии баала у них больше здоровья и это у гиперлингов. Это я уже не говорю про спасбросок который нужно прокинуть.
Чем тебе хаста сломана, долбаёб и чем она тебе поможет?
Ловушки? Ты ебанько ещё раз это 1 bg вообще где даже уровня выше 10 нету, или сколько там вор может себе набить.
Да у тебя всю игру ловушек даже не будет и чем тебе твои милипиздрические ловушки помогут спастись от толпы гиперлингов в лягушатнике хотя бы?) Да ты даже 1 не убёшь ими, ебанат. Ты вообще не понимаешь, что ты несёшь.
>Ты ебанутый. Ты не играл в дос1 это точно (там всё это не так), да и во второй вряд ли.
Да ты не трясись так, чмошник. Играл я в оба говна и да на говно-тактике на которой 4% игроков прошло игру.
Господи не представляю каким нужно быть говноедом чтобы в этот кал переигрывать.
Фоллаут 2 представляет из себя настоящее РПГ, а не кусок досовского-пасфандерского дерьма.
В фоллачи можно переигрывать и переигрывать.
Тем более есть и другие игры кроме скатившейся рпг. Да та же Сонора не так уж и давно вышла и её можно так же переигрывать хоть там и не столько же контента, как во 2 части.
Не сри так гринтекстом, говноедина.
Слушай, давай сойдемся на том что ты здесь мягко говоря не авторитет и все твои вбросы про рпг/не рпг дают характеристику не сабжу, а конкретно тебе. Ты в своей аналитике куда-то не туда свернул и загнал себя в такие узкие рамки, что без помощи психиатра уже не выберешься. Мне вот тоже первый DOS много чем не нравится, например когда я играл в него в первый раз у меня слезились глаза это не фигура речи от цветовой гаммы, а текст я просто скипал. Но аргумент игра плохая, потому что это не рпг, особенно когда она имеет все признаки жанра это просто спор ради спора. Рпг это не бейджик илитария, это просто тег для поиска. Вот тебе нравится дрочить билд, причем в каких-то своих любимых играх, ну так никто тебе не запрещает этим заниматься. Что ты доказать-то собственно пытаешься?
Ебать, поедаун вылез, так ещё и любитель двушки. Напоминаю, сюжет вторых столбов - нерабочая блевота, в которой ты как протагонист нихуя не делаешь и нахуй не нужен. Ты даже не часть основного конфликта, блять.
>Слушай, давай сойдемся на том что ты здесь мягко говоря не авторитет
Спокойнее. Если тебе кажется, что я пытаюсь давить авторитетом, то ты ошибаешься, школьник.
>Мне вот тоже первый DOS много чем не нравится, например когда я играл в него в первый раз у меня слезились глаза это не фигура речи от цветовой гаммы, а текст я просто скипал.
То есть ты не полностью отбитый. Ведь я так же скипал текст уже на половине текста когда понял, во что я играю.
>Но аргумент игра плохая, потому что это не рпг, особенно когда она имеет все признаки жанра это просто спор ради спора.
Да. Это плохая игра. Плохая РПГ.
Единственное, что там есть - это дьябло. Бежишь вперёд и бьёшь мобов. Всё. Это действительно плохая игра.
Обе части они омерзительные.
Пасфандер такое же говно. В боёвке он лучше только тем, что там днд. Но и она сломана. Т.к. дебилы совокоты они похуярили всё, что можно. Как рпг - это такое же говно. Больше в игре ничего хорошего нету.
Это два куска говна, обьективно. Играть в эти куски говна человеку который имеет некую эрудированность, вкус и стиль, ну просто невозможно.
Смотришь на это говно и понимаешь, что куда-то не туда свернула игровая индустрия для потребителя.
Спешите видеть досошизика. Иди полируй топоры в асасине или любимую тобой нигерлупу попробуй.
Что мне ответить пиздолису который поносит нормальные игры, несёт какую-ту хуйню на горящей сраке, только послать тебя нахуй где ты и живёшь.
Я вроде писал вполне конкретные претензии, но ты, видимо, настолько тупой, что не смог их прочесть. Тогда попробуй ответить на вопрос: как, за всё время основного сюжета, за исключением финального выбора, последствия которого мы видим исключительно в титрах лол, ты можешь повлиять на происходящее? Даже не касаясь вариативности - что с точки зрения общей канвы повествования делает протагонист всё это время, кроме игры в догонялки? Я говорю конкретно о заварушке с эотасом, фракции - отдельный рак жанра.
Вся история персонажа строится вокруг того, что ей таки не похуй.
>Хороший сюжет про избранных,
Сюжет - самая слабая часть ДОС 2 так то. Он уныл от начала до коцна.
>Я вроде писал вполне конкретные претензии
Вот это?
>>391478
>Ебать, поедаун вылез, так ещё и любитель двушки. Напоминаю, сюжет вторых столбов - нерабочая блевота, в которой ты как протагонист нихуя не делаешь и нахуй не нужен. Ты даже не часть основного конфликта, блять.
Это шизофрения. Протогонист решает судьбу всего мира, но ты пишешь, что он нихуя не делает и не часть основного конфликта. Ты блядь ебанутый вообще.
>Тогда попробуй ответить на вопрос: как, за всё время основного сюжета, за исключением финального выбора, последствия которого мы видим исключительно в титрах лол, ты можешь повлиять на происходящее?
Ебать ты отбитый мы всю игру делаем кучу выборов и они влияют на судьбу мира пилларсов. Какую сторону конфликта ты выбрал, как ты решил те или иные квесты с кем ты заключил союзы и т.д.
Ты же шизофреник, мань.
>Даже не касаясь вариативности - что с точки зрения общей канвы повествования делает протагонист всё это время, кроме игры в догонялки? Я говорю конкретно о заварушке с эотасом, фракции - отдельный рак жанра.
Я тебе конкретно говорю, что ты йобнутый. Мы всю игру варимся в котле из трёх фракций и выполняем квесты от которых будет зависить, как повернётся дальнейшая судьба столбов.
Даже в выборе в рамках одной из фракций к примеру принчипи, старая гвардия во главе с негром или молодая оппозиция во главе с головорезами которым всё рвать и грабить координально повлияет на концовку уже не говоря о мелких развилках и других фракциях. Слушай ты короче ебанько, пей таблетки.
https://www.youtube.com/watch?v=0AX3e2V9AzI&ab_channel=VariousArtists-Topic
> Протогонист решает судьбу всего мира
Да, финальной репликой. Мне правда нужно объяснять, почему это халтура?
> Мы всю игру варимся в котле из трёх фракций и выполняем квесты от которых будет зависить, как повернётся дальнейшая судьба столбов.
Действительно, мы всю игру возимся со второстепенной хуйней, а на основной сюжет уходит, сколько там, шесть миссий?
Алсо, хватит вертеть жопой. Я говорил исключительно о мейн сюжете, не о фракциях, не спутниках и не о принеси-подай-убей. Это отдельные темы.
>Да, финальной репликой. Мне правда нужно объяснять, почему это халтура?
В том числе. Ты можешь и уничтожить, а можешь и нет и тогда узнаешь, как твои выборы повлияли на мир.
>Действительно, мы всю игру возимся со второстепенной хуйней, а на основной сюжет уходит, сколько там, шесть миссий?
Напомни сколько миссий в фолауте основных? Принести чип/порешать с создателем. Принести гэкк/порешать с анклавом. Делает ли это фоллауты плохими играми? По мнению такого дцп как ты очевидно делает.
>Алсо, хватит вертеть жопой.
Я не верчу жопой, просто ты отбитый наглухо пиздабол который несёт полную ахинею.
> В том числе. Ты можешь и уничтожить, а можешь и нет и тогда узнаешь, как твои выборы повлияли на мир.
Не в том числе, а в единственном. Больше в истории с эотасом ты нихуя не выбираешь.
> Напомни сколько миссий в фолауте основных? Принести чип/порешать с создателем. Принести гэкк/порешать с анклавом. Делает ли это фоллауты плохими играми? По мнению такого дцп как ты очевидно делает.
Прикинь, я могу заявить, что в фолыче помойный мейн квест и при том назвать игру хорошей. Ты ведь такой тупорылый, что даже не понял, что я не поношу столбы целиком - мои претензии вполне конкретны. Просто за своим фанбойством ты нихуя различить не можешь.
>Не в том числе, а в единственном. Больше в истории с эотасом ты нихуя не выбираешь.
Ты можешь в определённом плане повлиять на мир. Расхуярить мир, расхуярить колесо, подтолкнуть к развитию.
Чё ты хочешь то, поехавший шизофреник?
>Прикинь, я могу заявить, что в фолыче помойный мейн квест и при том назвать игру хорошей.
Помойный мейн в фоллаут 3 и 4, мусорщик.
>мои претензии вполне конкретны.
Ты конкретно ебанутый мейношизик.
Уймись пидор малолетний.
А в 4 первая часть мейн квеста хороша. Только доя этого нужно играть каноничным ЖГГ
>А в 4 первая часть мейн квеста хороша.
Чем хороша? Проэкциями говарда у которого вырос ребёнок и он решил спроецировать своё дерьмо. В 3 части сын ищет внимание отца, а в 4 части отец ищет внимание сына т.к. пошёл ты нахуй батя я уже взрослый.
Дерьмо где даже нельзя дропнуть сюжетную кишку сразу придя в дом с келлогом т.к. он будет закрыт. Будь добр сначала насладись псом который вынюхивает сигареты которые спиздили из вегаса и расследованяи о бэнни.
Про нулёвые выборы фракций которые вообще ни на что не влияют, как и всё остальное что мы делали на протяжении всей игры вообще молчу.
Действительно бефезда невер чэндж. То же самое, что и в тройке.
> Ты можешь в определённом плане повлиять на мир. Расхуярить мир, расхуярить колесо, подтолкнуть к развитию.
Одной репликой
> Чё ты хочешь то, поехавший шизофреник?
Чтобы концовка, к которой я шёл 80 ёбаных часов, хоть как-то зависела от того, что я всё это время делал.
> мейношизик
Действительно, хули это я. Кого вообще основной ебет сюжет в сюжетной, блять, рпг? Вот ведь шизики
>Одной репликой
Я тебе уже пояснил, чмонь.
>Чтобы концовка, к которой я шёл 80 ёбаных часов, хоть как-то зависела от того, что я всё это время делал.
Уёбок так в игру поиграй, а не по мейну одному иди. Но ты же сам выбрал нихуя не делать и сам верещишь теперь.
Ебаный даун блядь пиздабол чем ты 80 часов занимался в игре, хватит пиздеть, чмошник, что у тебя ничего не влияет, ты определённо не только один основной квест выполнил.
>Действительно, хули это я. Кого вообще основной ебет сюжет в сюжетной, блять, рпг? Вот ведь шизики
Не знаю, шизло. Фоллаут одна из лучших рпг, а ты мейношизик поехавший который за 5 минут прошёл фоллаут, а потом верещит схуяли нихуя не повлияло и меня окунули в чан с говном, а все умерли.
Блять, ты просто невменяемый долбоёб, который защищает ебучую халтуру. Фалауты-хуяуты какие-то, пробежал за пять минут. Что несёт, охуеть
Ещё раз: если у тебя вместо мейн сюжета говно, то интересные сайды, лор блять, компаньоны, не делают его меньшим говном. Это тебе, сука, понятно? А сюжет стобов - полное говно с абсолютно пассивным персонажем, который даже не участвует в ёбаном конфликте этого ёбаного сюжета. И только в самый последний момент наш антагонист разрешает нам сделать хоть какой-то выбор
>Ещё раз: если у тебя вместо мейн сюжета говно, то интересные сайды, лор блять, компаньоны, не делают его меньшим говном.
Даун. Разница между мейном в DA1 к примеру и между мейном в фоллаут 1 только в том, что в DA1 тебя ЗАСТАВЛЯЮТ делать выборы на протяжении всей игры без кишки ты не можешь пройти игру.
А в фоллаут ты можешь просто пропустить все эти выборы и перейти сразу в конец за 5 минут.
Означает ли это, что мейн в DA1 говно? Очевидно, что нет.
>Это тебе, сука, понятно? А сюжет стобов - полное говно с абсолютно пассивным персонажем, который даже не участвует в ёбаном конфликте этого ёбаного сюжета.
Шиз продолжает шизить. Опять у уёбка ничего не влияет потому, что его не заставили пройти все дополнительные квесты в рамках сюжета. Ну что за тупой ублюдок которого когда плетью погоняют - это хорошо, а когда дают выбор - это плохо.
На что влияют твои сайды? На картинки в титрах? Ты понимаешь, что сюжетка Эотаса и сюжетки фракций абсолютно обособленны?
>На что влияют твои сайды? На картинки в титрах?
На судьбу столпов, шиз. Но если для тебя - это просто картинки в титрах, то принято.
>Ты понимаешь, что сюжетка Эотаса и сюжетки фракций абсолютно обособленны?
Но если тебе эти сайды сделать обязательными, то ты заверещишь, что какой охуенный мейн то, вау как влияет. Шизик.
Действительно вариативность в прохождении у него - это говно, а обязательная кишка выборы в которой влияют на концовку - это мастхэв.
Хотя разницы между обоими нету никакой кроме обязательного прохождения кишки.
> Но если тебе эти сайды сделать обязательными, то ты заверещишь, что какой охуенный мейн то, вау как влияет.
Нет, потому что это просто два разных сюжета. Ты снова выдумал какую-то хуйню, приписал мне собственные суждения и начал с ними спорить. Я с самого начала говорил о мейне с позиции сценарного ремесла.
> >В днд
> >короледел
Это чуть обвасяненая 3,5, которую им дали нахаляву. Не думаю, что они фундаментально перерабатывали каждого монстра.
>>391047
> Насколько я помню, настолка рассчитана на четверых, поэтому для фуллпати в игре мобы слишком слабые получались
Для настолки есть гайдлайны как подгонять сложность боев под конкретный левел и численность партии, которая может колебаться в обе стороны от четверых. По крайней мере в 5, уверен что-то такое и в .
Просто по сравнению с настольными похождениями, в компьютерных рпг боев просто зверское количество - ведь их можно проходить в пару кликов, а не греметь кубами пол-часа даже для небольшого замеса с гоблинами, поэтому чтоб игроки не скучали - выкручивают статы всем подряд.
>Нет, потому что это просто два разных сюжета. Ты снова выдумал какую-то хуйню, приписал мне собственные суждения и начал с ними спорить. Я с самого начала говорил о мейне с позиции сценарного ремесла.
Это происходит в одной игре, шизик. Если бы тебе сделали возможность в DA1 сразу захуярить архидемона, а не страдать хуйнёй по сюжету, то ты бы и про основной сюжет DA1 сказал, что это два разных сюжета.
Не попугайничай, квиропитек.
Проблема именно в том, что если бы это были две разные игры - это нихуя бы не поменяло. Ни сажу, ни лишний ствол, ни панцу так распилить нельзя
>Ни сажу, ни лишний ствол, ни панцу так распилить нельзя
Естественно нельзя. Хуй тебе, а не вариативность.
Это же не игра с отрытым миром даже. Даже 1 часть - это линейная абсолютно залупа которая по областям разделена которые открываются по сюжету, как в дос.
Точно такое же примитивное кишкообразное дерьмо.
>>391591
пердиксовый стеклошка, кинь лучше свои веб с пидорами в качестве аргументов как обычно
Имплаинг что вегас не пидорасня для порриджей
ну что ты с пидорами ебешься тусуешься не для кого не секрет, стекломош
Ты сумасшедший? При чем тут вариативность? Вот мой тезис:
> сюжетка Эотаса и сюжетки фракций абсолютно обособленны
Какое отношение это имеет к тому, что ты высрал? Я говорю конкретно о сценарии. И вот тебе, блять, сюрприз: если твой сценарий спокойно пилится пополам, при чем в итоге от якобы главной части остаётся бесструктурный огрызок - это нихуя не хорошо.
>всех пидоров защищу. я сам пидор!
Защитишь, поридж. Коллективную ответственность у пидоров с детства воспитывают. Может срыгнёшься в гомо-тред, чмонь. Тут тебе не твой каловый тред бефезды.
Твои гомо истерики тут никому не интересны.
>сюжетка Эотаса и сюжетки фракций абсолютно обособленны
>Какое отношение это имеет к тому, что ты высрал? Я говорю конкретно о сценарии. И вот тебе, блять, сюрприз: если твой сценарий спокойно пилится пополам, при чем в итоге от якобы главной части остаётся бесструктурный огрызок - это нихуя не хорошо.
Тупой даун, я же тебе обьясняю, что есть вариативность, когда ты можешь пройти игру за 5 минут и не выполнять дополнительных квестов т.к. тебя никто не заставляет их выполнять.
А есть игры где этой вариативности нету. Как к примеру панцуфандер где ты блядь обязан идти по кишке вот и вся разница. Естественно нельзя распилить сценарий пополам, т.к. это дерьмо изначально кишкообразное и попытка его распилить ни к чему не приведёт.
А где есть вариативность там можно и уже сделано т.к. так и задумано изначально.
Разница лишь в том, что в одном случае тебя безальтернативно заставляют идти по длинной кишке, а в другом случае дают выбор. Ты можешь проходить игру как угодно, можешь вообще даже квестов не выполнять, как в аркануме и даже то, что ты не выполнил квест повлияет на судьбу поселений в конце.
Невменяемое чудище, моя претензия и заключается в том, что сайды из-за своей обособленности никак не делают мейн сюжет лучше. Это тупо отдельные истории. Даже если бы твои ебучие линии фракций были обязательными - это нихуя не изменило бы.
Абсолютно ничем не примечательная дженерик фентези изометрия?
Или дженерик фентези изометрия, примечательная хотя бы физоном?
Тут каждый второй юродивый употребляет слова вроде "дженерик" "геймплей" "экспириенс".
Такому бы я засадил. Выглядит как баба, ведёт себя как баба, значит и есть баба которая существует чтобы сосать чужие хуи и давать в жопу альфа-самцам.
>"геймплей" "экспириенс".
Не, ну это нормисная хуета, а вот к каждой игре добавлять дженерик или например постоянно называть жанром каким-то не таким, это это признак шиза
Поридж революшн. Зря статью за пидарасню отменили.
Так алхимика берут на 1 уровень для билдов, в остальном это юзлес хуетень.
Но он базу вещает, паладины ебошут, это солдаты на службе своего бога. Жрецы уже другое дело, могут и вникнуть, но далеко не все.
Это вивисектор, у него бомб нет, так что не считается
Правильно, лучше сразу 99 статы накрутить, чтоб нихуя не работало, лучший геймдиз!
Мне похуй, что ты там пиздаболишь, досовский отброс из помойной ямы с атрофированным мозгом.
проиграл
Т.е. ты сидишь в треде игры, в которую не играл? Понимаю, понимаю.
Версия должна выйти летом осенью этого года
Подвожу итог треда: если ты любитель cRPG, то тебе должны понравиться обе эти, пусть и не идеальные, но весьма замечательные игры или ты петух.
Не соглашусь. С уровнем качества писанины и графики ПФКМ лучше ее стороной обходить, пока совсем не прижмет.
гомостекломошка, я тебе ебло сломаю гондон
>Фракции рак жанра
А что еще рак жанра? Квесты? Наличие разных видов оружия и магии? Возможность выбора имени и пола гг?
Выбор фракций - пидорский фалаутоблядский штамп
Как ранние Биотвари или Обсидианы
Я и в дос2 не играл, только в первую, дальше что?
>>391766
В классик фентези паладин это дубовое нечто, махающее дрыном ради бога, а дында это именно классик фентези. Любое зло паладин разит, возможно рефлексировать будет паладин какого-нибудь бога знаний и т.п. но ты же понимаешь что таких меньшинство?
>>392228
Шизик. Боньбы охуенны, клёвый дпс/контроль по тац ац.
А 1 уровень берут как раз вивика ради сника и мутагена, но это довольно убогий ход, который в гневе уже не особо актуален.
мимо
А вообще >>391813 прав. 90% треда это петухи которые не игры любят, а самоутверждаться за счёт других спорящих с ними петухов через классический манёвр "твоя игра кал, а ты говноед". Тут и аргументов-то особых нет.
Действительно, лучше же иметь паладина, который к хуям вырежет весь свой орден дай ему волю и при этом быть "законопослушно нейтральная". Ох уж эти современные паладины-красотки идущие служить богине красоты и потом возмущающиеся, что её превозносят за красоту адепты богини КРАСОТЫ блядь.
Ой и отдельное пиздастрадание независимой паладин_ки когда её перестают превозносить за красоту.
Ох уж эти крутые тупые пёз... кхе-кхе, паладинессы!
Вы за своей войной с бабами и СЖВ совсем уже сути персонажа не видите.
Во-первых к паладинам её отдали родители в детстве и за взросление у неё выработался крепкий подростковый ПРОТЕСТ против всей этой хуйни.
Во-вторых она не паладин. Её даже нельзя сделать паладином из-за трейтов.
В-третьих то, что персонаж имеет косяки как личность не значит что персонаж плох, наоборот. Более того, если этот её личностный конфлик не разрешить нормально в её квесте, то она или совсем в УГ превратится со знаменитым крестьянином, или вовсе а эджилорды запишется.
>>392313
Всё охуенно. Источник: проходил кингмейкер на анфейре с жубилостом. Один из самых ценных дефолтных сопартийцев в игре, топ тир.
Паладин, служащий богу - унылота. Богам служат клерики и жрецы. Паладины должны служить идее, и лишь почитать божества, эту идею воплощающих. Но при этом быть готовым дать этому самому божеству пиздянок, как только оно нарушит идею.
>>хорошие персонажи с грамотной проработкой
Персонажи - самое слабое место диванов, более унылых сопартийцев я не видел ни в одной другой изометрической рпг. До уныния карикатурные заложники простеньких образов, которым сценаристы ничего, кроме однотипных монологов о себе, и не вложили. Ладно бы истории интересные рассказывали, так и их почти не завезли.
О какой проработке ты говоришь?
>>качественные диалоги
Ага, которые ты сам должен выдумывать, потому что все реплики персонажа - сухой пересказ в третьем лице от закадрового голоса.
>>Хороший сюжет
Дропнул на середине, тут ничего не скажу. Но то, что я видел - уныние и скука, можно было бы сократить в два раза и ничего не потерять.
>>отличный саундрек
Эт да
>Вы за своей войной с бабами и СЖВ совсем уже сути персонажа не видите.
Я прекрасно вижу суть повесточно-картонной жирушной черножопой паладинши высранной шлюхами набранными по квотам. Впрочем там всё напоминает цирк на куриных ножках. А в дерьме только такие как ты могут выискивать что-то удобно игнорируя то, что это куча воняющего дерьма.
Снёс эту парашу после такой хуйни, лол.
Казуал лол ещё небось не на самом высоком уровне сложности играешь? Типичный зумер, вот настоящий тру игрок бы на изи всё прошел.
Ну извини, какие зрители такой и актёр, вообще я не удивился бы что найдется типичный фанат панцу и заагрится на серьёзных щщах.
Хуйню какую-ту написал. Так тред и превращается в помойку благодаря всяким дебилам.
Ну а нахер он собственно ещё нужен то ? Ты название видел? Его и создали чтоб сюда ебанутые фанаты панцу слетелись и шипели дефали свою хуйню.
Хочешь не в помойку иди в /nondnd/ там все сливки изометрического общества сидят.
Там точно такие же отбитые досопидоры, дискодауны, тесоаутисты и т.д. Хотя тут конечно концентрация дерьма зашкваливает, но это не говорит о том, что нужно вести себя как свинья в руинах.
Персонаж типичная тупая пизда, которой всё не так и всё не то, раньше их тут порицали, а сейчас школьники и инцелы готовы говно бабье нюхать, называя любую тупую шмару писечкой-няшей, тьфу блядь.
Какие-то фантазии свои высрал, паладины всегда были просто солдатнёй высшей касты, чем обычные мясо-воены.
>>392458
Странно, у меня тоже, пошли жопы нюхать тогда.
>>392358
Это тупая пизда экей Валери из кингмейкера.
>>392517
Лысый вор топ и пизданутая на голову поберушка-лучница.
Лучше всех сопартийцев из похода вместе взятых, кроме сосиэля конечно же.
С рандомом и трансгендерами?
Боги паладинам силу дают, ебун. По твоему они хилят потому что у них ладошки регенеративный пот выделяют?
Паладин без веры - оче хуевый воин.
Другой вопрос, что можно сделать паладина очень интересной веры и очень интересного бога, получится поехавшая смесь стоика и мамки из пое. Но все почему-то всегда выбирают самых скучных богов справедливости и получается ебучий судья дредд.
Причем почему-то делать поехавших священников тем же разрабам никто не мешает.
>Лысый вор топ и пизданутая на голову поберушка-лучница.
Лучше всех сопартийцев из похода вместе взятых, кроме сосиэля конечно же.
Я про сопартийцев из диванов писал. В панцу не играл.
>ваха
>рпг
>от совокотов
Космодесантники шахтёры к детской образовательной писанине прилагаются?
562x648, 0:03
Рпг это в первую очередь гейм. А игру от кинца отличает возможность игрока влиять на происходящее. И в дивинити это есть, а в настолкосблевах почти всё отдано кубику. В пнп это работает по очевидным причинам, а в компьютерной игре лоурол кубика = перезагрузка. В копрочах вообще был апофеоз говна где даже с замакшенной стрельбой персонаж то пукал плазмой в глаза на 10 урона, то ваншотал критом в ногу на 250. И все что делал игрок это дрочил сейвы после каждого выстрела. ГЕЙМплей на кончиках пальцев прям, так превозносимый дементными бумерами.
Следовательно, дос2 - это лучшая рпг, потому что чуть ли не единственная среди кучи визуальных новелл-казинычей. Жаль ларианов припахали делать их следующую игру по говноправилам, неудивительно что выходит параша. Теперь нормальный дос3 только к 30 году ждать.
> а в компьютерной игре лоурол кубика = перезагрузка.
Только если ты казуал и играешь не на айронмене, где и нужно играть. Где вайп пачки=проигрышь и начало новой игры.
История, диалоги и всё остальное вроде норм, по крайней мере меня устроило.
Но вот геймплей меня оттолкнул
Не понравилось то что игра не совсем даёт мне тот геймплей что я хотел бы.
Дело в том, что мой любимый архетип в играх это магический рыцарь. Грубо говоря персонаж который и мечом машет, и молниями пуляет. Нравится мне такое, плюс чаще всего это даёт доступ к наибольшему количеству фановых плюшек.
Но в вотре такое собрать сложно. Билд через ЕК, чешуйчатого кулака, драконьего апостола и сорку. Точнее работать это начинает слишком поздно, гдет в середине 4го в начале 5го акта. То есть гдет посл 60-70% игры. Этому билду нужен разгон, а превозмогать и страдать мне не очень хочется. Просто неприятно играть так. Мне не нравятся, как говорят у нас в русских деревнях, late bloomer персонажи. А late bloomer он из-за того что у врагов много резистов, например в лаборатории Арилу была свинья с 29 резиста, которую такой билд не пробьет физически, её то чистый кастер-лич не гарантированно то пробивает.
Плюс много спассбросков у врагов. Тоже душили.
Вот я и решил не душиться и дропнул игру после лаборатории, это 3й акт в начале гдет. Мне сказали что 3й акт самый долгий и чёто совсем желание играть пропало с таким инвалидусом. А другого персонажа мне не интересно, потому что я люблю именно чародейских рыцарей.
И да, я в курсе про существования магуса и что он невероятно силён, и нет, он не является тем что я хочу потому что магус фокусируется не на атакующих заклинаниях, а на бафах и защитных спеллах, магус использует свой спеллбук не для кидания молний и фаерболов, а для создания иллюзий и бесплотности. Это круто, наверно, но мне интересно, увы.
Короче моя единственная претензия к пасфиндеру то что вот конкретно мой любимый архетип нельзя реализовать на 11 левле\4 мифике и нужно пыхтеть до 15-17 левла, а я не хочу пыхтеть.
>Дело в том, что мой любимый архетип в играх это магический рыцарь. Грубо говоря персонаж который и мечом машет, и молниями пуляет.
>ХОЧУ КАЧАТЬ ВСЁ КАК В СКАЙРИМЕ, А ТУТ НЕЛЬЗЯ, ПЛОХО СДЕЛАЛИ ТУПО
Дебик спок, во мноних РПГ есть такой архетип. Соси хуй. От драконей спермы и пилларсов с досами до арканума и балдурача.
Более того. Это можно сделать в первом пукфиндере.
>айронмене, где и нужно играть. Где вайп пачки=проигрышь и начало новой игры.
О, знаменитые режимы сложности для детей с комплексом неполноценности, писькомеров и билдодрочеров которые проходят игры ради того что бы потом зайти на двачи и высрать что-то вроде: "только на таких уровнях сложности нужно играть яскозал!"
Классика.
Смысл любой РПГ всегда в билдостроении.
И эти билды должны испытываться в боях. Поэтому игра должна бросать челлендж.
Так что да, если ты играл на говносложности, ты не получил и толику от задуманного фана игры. Ты не прошёл игру, ты не получил от неё весь возможный фан.
>Ты не прошёл игру, ты не получил от неё весь возможный фан.
ИГРАТЬ НАДА КАК Я СКОЗАААЛ!!11
Хех, ну да, тебе виднее конечно же что я не прошел что я не получил. Типикал.
Не как Я СКОЗАЛ, а как разработчики запланировали, да, это называется оригинальный опыт игры.
Когда ты играешь в игру так как в неё надо играть, как это планировалось разработчиками
>Когда ты играешь в игру так как в неё надо играть, как это планировалось разработчиками
Ахуенная рпг конечно когда вместо того что бы играть как хочет игрок он играет по рельсам как задумали за него разрабы, шаг влево шаг вправо - и игра становится неиграбельным говном. Ну да хули про панцу всё верно впринципе. Либо как еблан дрочишь билды либо игра просто хуйней будет.
> Ахуенная рпг конечно когда вместо того что бы играть как хочет игрок он играет по рельсам как задумали за него разрабы, шаг влево шаг вправо - и игра становится неиграбельным говном.
Ты лжёшь. Ты нагло врёшь. Лукавишь
В пасфе не такая система. У тебя есть дохуя возможностей сделать шаг влево-шаг вправо.
У тебя огромный простор для билдов. Но у тебя же и огромный простор для ошибок.
То есть тебе даётся невероятно большой выбор где много правильных и неправильных вариантов. Причём неправильные могут стать правильными если ты найдёшь синергию.
Меня в патфайндере ебут, а дивинити первая часть показалась шизоидной с разговорами с самим собой. Выбираю морровинд, там экшон и отыгрыш лол
>а дивинити первая часть показалась шизоидной с разговорами с самим собой
Это потому что ты в настройках не выбрал что б комп учавствовал в диалогах в зависимости от его мировозрения, даунс
Игра должна быть настроенной нормально из коробки. Хотел бы пердолиться с настройками - установил бы линукс(я кстати арч линукс использую)
Иди в патфайндер там не надо ничего настраивать игра идеальна с 1 минуты. Думать смотрю ты тоже не любишь а там и не нужно.
Ирония в том, что я прошел пилларсы но не вывез в патфайндер, наверняка это многое обо мне говорит. Видимо я антиумный и днд хрень не для меня.
Блин а я и то и другое не вывез, днд кубы тоже не для меня но я получается даже меньше дндшник чем ты....
>Ирония в том, что я прошел пилларсы но не вывез в патфайндер, наверняка это многое обо мне говорит. Видимо я антиумный и днд хрень не для меня.
Вот же ты ебанько. В курсе, что и то и другое днд? Просто форумал расчёта урона другая. Так же как и пасфандер чёт всякие уроды считают днд просто потому, что она сделана на основе, хотя это система переделанная совокотами под своё говно со всякими скилами/стойками и т.д.
Но пилларсы у тебя не днд, а пасфандер днд. Какие же вы уроды тупорылые.
Выйдет bg3 все будут говорить, какое днд говно. Да при чём тут днд - это игра говно.
Сбрось негатив, братишка. Сил не хватит на каждого тупицу вроде меня агриться и настроение портить себе.
Че так грубо мы все тут друзья. Я же тебя не обижал.
Забавно, что только в диванах я абузил сейв/лоад, а в диванах загружался лишь в редкие моменты времени. Вот уж геймплей так геймплей.
>>а в диванах загружался лишь в редкие моменты времени
А в панцу загружался лишь в редкие моменты времени.
Фиксанул
Потому что ты уже совсем от ртвп автобаттлеров одебилевший. Во втором досе из-за отсутствия спасбросков ты всегда знаешь последствия своих действий, а не молишься на кубик. Поэтому игра и охуенна и каждый энкаунтер разыгрывается как партия в шахматы, а не "обвел пати рамкой, кликнул на врагов, победил"/"обвел рамкой, кликнул, проиграл, перезагрузился".
Без элемента рандома нет реиграбельности. Плюс нет сложности.
Элемент рандома весьма необходимая вещь.
Менеджмент рандома добавляет увлекательный слой геймплея(собственно "билдодроч"). Никто на кубик не молится, люди разбираются как с ним взаимодействовать чтобы достигать требуемых результатов, а остающийся шанс неудачи добавляет некоторой остроты ощущениям.
А вот и неигравшее чмо подоспело.
Рандом там есть, только неочевидный и он в выборе цели для ИИ. И (о ужас) приходилось абузить сейвлоад, если ИИ выбирал не того члена партии для фокуса.
>а не "обвел пати рамкой, кликнул на врагов, победил"/"обвел рамкой, кликнул, проиграл, перезагрузился".
Реально один досодолбаёб по всем доскам серит. Я тебя наверно в тредах 20 видел и везде ты визжищь, что тебя в жопу ебут, валенок и ты сейв/лодишь вместо того чтобы нормально играть.
Что-то другие не умирают, один ты умираешь, а виноват тебя кубик, а не то, что твой батя кончил твоей мамке в жопу вместо пизды и получился ты.
Ты почему таблетки опять не пьешь? Врач же сказал, в твоем состоянии без них нельзя.
Агро вполне себе предсказуемый. ИИ в первую очередь фокусит дамагеров и тех кого проще всего убить, с низкой броней/хп. То что в досе не как в трусонаходителе отправляешь вперед танка и гениальный ИИ вдесятером его пинает пока беклайн спокойно прокидывает касты делает игру только лучше.
Super power ваши речи, рассказывайте еще
В ДОСе2 ИИ РАНДОМНО ВЫБИРАЕТ ЦЕЛИ? ХАХАХАХА ой ебать лол, походу
>неигравшее чмо подоспело
это ты себе адресовал. ИИ в дос2 это самый умный ИИ особенно в пошаге который вообще есть, новичка он способен унизить и переиграть даже имея под своим контролем нпс 1 лвл с заточками без скилов, будет старатся завести их тебе за спину что бы даже сраным ножом прописать бекстаб и нанести больше урона как пример.
Нигде блять кроме ДОС2, ни в пиларсах ни в панцу ИИ и рядом не стоит, там везде это просто тупые болванчики с завышенными статами с читерными скилами которые по велению правой пятки их применяют и наносят всей пати овер дохуя дамага, там им ум для таких мувов не нужен.
Пиздец знаток ебать пришел, попизди ещё мне тут про ИИ в дос2, рандом у него блять в выборе целей, кубодрочеры совсем ебу дали.
>ИИ в дос2 это самый умный ИИ особенно в пошаге который вообще есть, новичка он способен унизить и переиграть даже имея под своим контролем нпс 1 лвл с заточками без скилов
https://www.youtube.com/watch?v=jmYfPIbsDRQ
Да ты шо? Я просто убью всех сундуком и что сделает твой ИИ?
Скастую телепорт и вытяну из толпы врагов 1 врага. Начнётся бой. Все остальные враги будут стоять на месте, а я убью одного врага. И так убью всех, а они будут стоять и втыкать.
Скастую хамелеон враги будут стоять и не знать, что делать, убегу из боя. Враги останутся стоять на месте. Дальше бой закончится, а я опять к ним побегу, опять убью и опять убегу и что сделает твой самый умный ИИ? Жидко пукнет, оставшись стоять на месте с открытым ртом, прямо как ты?
Наличие эксплойтов никак не опровергает сказанное.
Например по любой стелс игре есть видео где абузят механику и бегают вокруг противников, стоя на ушах, а они не видят.
Это минмаксерские билды, чтобы получить МАКСИМАЛЬНУЮ эффективность. Такое дерьмо не нужно, чтобы просто пройти игру.
>"левел в рогу, два в монка, левел в хуйсосателя, три в говнобросателя"
Мультикласс без ограничений это всегда признак говносистемы для долбоёбов.
Щас обязательно какие-то дауны кинутся этот как защищать. Сразу отвечу - пошли нахуй, кретины ёбаные.
Давайте встроим в игру просто редактор всех статов в игру, дадим выкручивать ненужное в 0, сразу пить 100 зелий и всем юзать все свитки прочее говно без штрафов.
Ладно я допускаю возможность персонажу брать ВТОРОЙ КЛАСС, это ещё более-менее логично. Но три и более это уже просто хуёвая система.
Орижинал Син 2. У Лариана, западная команда старой закалки с еще первых его ДД осталась. ОС2 реально талантливые люди делали, в отличие от Кингмейкера с его стенами текста.
Super power ваши речи тоже
Ну ты даже тут обосрался, чел этот сундук пол игры собирал.
Ларианы жопу рвали, чтоб сохранить свой состав, делали мобило парашу и прочие увлекательные проекты, чтоб бабки накопить на проект мечты, уж кто-то, а они заслужили свой хайп с ДОС2.
плюс-минус одинаково. панцу хорош тем, что тексты писал носитель языка. но графомания и там и там.
>Например по любой стелс игре есть видео где абузят механику и бегают вокруг противников, стоя на ушах, а они не видят.
Посмотрел бы я как ты бы на изи стелс заобузил в нормальной игре без постоянного сейв-лода.
Только в досокале этот шлак сломан, как и всё остальное.
Шизич, я тебе 3 треда назад говорил, и ещё раз повторю. Совоскоты практически ничего не васянили. Если тебя привести и поставить перед двумя столами, где за одним играют в Патфайндер, а за другим в 3.Х редакцию D&D, ты не сможешь их отличить.
Ларианы обьективно - лучшая студия из всех оставшихся и существующих, больше никому веры нет, только Свен, только драгонборночки в дос3 !
>Совоскоты практически ничего не васянили.
Вася, спок.
>Если тебя привести и поставить перед двумя столами, где за одним играют в Патфайндер, а за другим в 3.Х редакцию D&D, ты не сможешь их отличить.
Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры.
Заклинания дерьмо. Дерьмо где даже половины ассортимента из настолки не перенесено в игру. Обтекай.
Ой тодд иди нахуй сука блять, заебал со своими скайримами переизданными по 999 шекелей ёпт, ни 1 фикса и норм патча зато переизданий дохуя вот поэтому бесезда уже не является для меня норм студией а ведь я тесодрочер, ты мог бы быть таким же как Свен, Тоддлер, но нет ты решил сосать бабки с додиков, фу на тебя. Бельгия вперед! Свен наш!
>а ведь я тесодрочер
ты не тесодрочер, а скайриморебёнок, который тут же переметнулся в другой лагерь, когда ему игрушку не дали
максимальное ничтожество и н`вах
Я в облу с 2006 года шпилю а ты токсичный мудак. Иди в своё старье моровиндовское дрочи, там между прочим тоже скрытые кубы в боевке есть лул.
Окей, а как это поможет тебе в ситуации
> Если тебя привести и поставить перед двумя столами, где за одним играют в Патфайндер, а за другим в 3.Х редакцию D&D, ты не сможешь их отличить.
> Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры.
?
>Окей, а как это поможет тебе в ситуации
>Если тебя привести и поставить перед двумя столами
Ты попросил перечислить васянство, я тебе перечислил.
Ты в ответ начинаешь вилять жопой и переходишь на пустые препирательства.
Обтекай.
им пизда
нет вакансий - безошибочный детектор пизды
функционирующая галера ищет гребцов всегда
> Дерьмо где даже половины ассортимента из настолки не перенесено в игру.
Бля, как же теперь в компьютерную игру играть без важнейших заклинаний вроде "оживить веревку", "уменьшить растения", "стереть"(написанное с бумаги) или там "обнаружения мыслей", которые в ней без прибегания к приемам кинца/задействования анальной логики из point&click-адвенчур не работают никак(да и в настолке берутся разве что для рофлов); или сломаного говна вроде "полета".
>>399435
> Ты попросил перечислить васянство, я тебе перечислил.
Мань, ты пизданула что "Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры.", и не пол-треда назад, а в позапрошлом посте.
Давай, поясняй, а не вертись.
> переходишь на пустые препирательства
Опа, поймал шиза из прошлого треда. Как там в палате номер шесть обстановка, нвн все еще не рпг, а "настольных рпг-систем не существует, рпг - это компьютерные игры"?
Так как настольный пасфайндер-"кусок совокотов"(лолблять) от настольной 3,5 отличать будешь, мань? Вот, смотри:
> Если тебя привести и поставить перед двумя столами, где за одним играют в Патфайндер, а за другим в 3.Х редакцию D&D, ты не сможешь их отличить.
> Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры.
Твои слова, не мои - тебе за них и отвечать.
Зачем ты уже второй тред подряд не подумав несешь отборную хуйню, а когда за нее спрашивают - ты начинаешь маневрировать и обзываться, вместо того чтобы признать позор и тихо уйти?
В чем смысл строить билд против искусственного идиота? Тут даже нет соревнования. Это всегда самая унылая часть игры.
Я тебя обоссал, поймав тебя на слове насчет "Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры." так, что ты даже пукнуть боишься в эту сторону, просто тотальный игнор "не было такого я вас не слышу ля-ля-ля", теперь ты обтекаешь.
Также, от тебя похоже ускользают лингвистические тонкости отличия "не" от "практически не". Могу только посочувствовать.
Отличил тем, что в совокотином васянском говне даже половины заклинаний нету из настолки и заклинания дерьмо. Обтекай, васян)
> что в совокотином васянском говне даже половины заклинаний нету из настолки
> Если тебя привести и поставить перед двумя столами, где за одним играют в Патфайндер, а за другим в 3.Х редакцию D&D, ты не сможешь их отличить.
> Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры.
У тебя дислексия?
Настолка это тоже не соревнование. Иначе б приключения заканчивались встречей с драконом после выхода из стартовой локации, или обрушением потолка на голову всей партии в первом же подземелье, ну а хуле, я - дм и могу такое сделать, переиграл своими возможностями этих лахов как дешевок.
Так что компьютерные реализации настольных систем неиронично более челленжевые в боевом плане(чтобы игрок не заскучал в отсутствии социального веселья и прочих приколов реальной партии), чем среднее настольное похождение, и потому естественно требует билдинга для того чтобы ебошить горы монстров.
Я к долгим играм нормально отношусь, но после 132 часов в дивинити, к другим играм ларианов не притронусь никогда. И это был не унылый дроч в одиночестве, но разговоры за жизнь и шутки появляющиеся в процессе совместного прохождения игровой опыт не особо скрасили.
А в пасфайндра я не играл, поэтому пусть будет он.
Обтекай, говноежка.
>А в пасфайндра я не играл, поэтому пусть будет он.
Поиграй. Это действительно годная НАСТОЯЩАЯ рпг последних лет. Игра, которая открывает широкий простор для билдостроения - ОСНОВЫ любой рпг.
Там плохое билдостроение. За билдостроем обратись к дьяблоидам или доте.
А как РПГ пасфандер - это позор. Ещё и жирушная.
Даже не буду пытаться адекватно ответить на твою толстоту. Очевидно, что ты или зеленый или не знаешь, что такое рпг или имеешь весьма скверный вкус.
> Это минмаксерские билды, чтобы получить МАКСИМАЛЬНУЮ эффективность. Такое дерьмо не нужно, чтобы просто пройти игру.
Ок, спасибо, но я все равно на них смотрю, хотя-бы для консультации.
Поэтому возникли такие вопросы: я смотрю на билд на орка-куколдарегонгара.
Везде советуют брать ему "Crane Style" БЕЗ мультикласса в монка. Как? У меня оно в недоступных фитах, и очевидно требует монка.
Везде советуют брать Improved Unarmed Strike одновременно с фокусом/специализацией на сцимитар, но не поясняют этого решения. Improved Unarmed же если без оружия и там какой-то совершенно смешной бонус, но предполагается использовать оружие, зачем и нахуя?
Везде советуют Arcane Accuracy, и у меня его просто в списке фитов нет, даже недоступных. У меня сломалась игра? Спиздил с русракера.
> Как?
Сперва берёшь фит уклонения, потом берёшь крыня стайл. Это не монковский фит, а общий.
> . Improved Unarmed же если без оружия и там какой-то совершенно смешной бонус, но предполагается использовать оружие, зачем и нахуя?
Затем что он тоже нужен для стяля крыни. Тебе нужно анармед страйк и уклонение как feat tax для крыни.
Разобрался, прочитав описание, сразу же после отправки поста, но все равно спасибо.
Соя спок
Лгбт под кроватью у себя поищи. А в пасфу играют из-за вариативности билдостроения. Которое там действительно огромное, ты можешь лепить невероятные комбинации классов.
Только смысла это не имеет, потому что игра - параша, как и ДОС2.
пасфайндер для задротов дивинити для подпивасов
но если ты подпивас зачем тебе дивинити тебе танки в самый раз
итого дивините без задач
Так они бабки не могут платить, конечно им пизда.
>Даже половины заклинаний из настолки.
Если даже половины нет, то ты сможешь без труда назвать штук 5, желательно с указанием источника.
Что мешает просто играть и в одну, и в другую игру, наслаждаясь их сильными сторонами?
Ну, я за него уже называл, выше по цепочке нашего переброса говном. Источник - кор рулбук, а потом сравниваешь со списком заклинаний на вики кингмейкера.
Там действительно нет кучи спелов, но большая часть отсутствующих - или просто полный треш, или треш который без гибкости живого дма не использовать, или полом который опять же без живых людей не реализовать(не прибегая к ущербному варианту "используется один раз за всю игру в катстцене/по скрипту в строго обозначенном месте).
Конечно есть и нормальные, которые вполне вписались бы, но их на фоне вышеперечисленного исчезающе мало.
Да я это прекрасно понимаю. Хотелось бы услышать ответ именно от того анона, это же его главная претензия к васянству Совокотов.
Слушай, ты по моему перепутал блять. Может ты еще скажешь, что можно было одновременно наслаждаться морровиндом и готикой 2? Ты охуел, чтоли, сука?
По сабжу:
Все нормальные люди понимают, что только Пасфайндер является НАСТОЯЩЕЙ рпг. Нормальные люди именно в эту игру и играют. Остальным соболезную.
Кор рулбук, а потом сравниваешь со списком заклинаний на вики васянского высерка.
>это же его главная претензия к васянству Совокотов.
Это одна из множества. Тебе и этого хватило чтобы себе анус порвать на лоскуты.
>Кор рулбук, а потом сравниваешь со списком заклинаний на вики васянского высерка.
Я за тебя что ли должен это делать? У меня претензий к количеству спеллов в играх нету.
>Это одна из множества. Тебе и этого хватило чтобы себе анус порвать на лоскуты.
Не почувствовал даже тепла. Старайся лучше.
>У меня претензий к количеству спеллов в играх нету.
Так ты говноед васяновский который обьективно игры оценивать не умеет, любое говно сожрёшь какое бы кривое оно не было и это, пасфандер - это пример твоего говноедства и отстуствия мозга когда тебя рвёт от того, что кто-то упоминает кривизну этого во всех смыслах шлака.
Бля, оживлять веревку не дают, уменьшать растения, обрушать строения землетрясением, обнаруживать мысли и стирать написанное. Вот же ж суки, во всех нормальных рпг такое есть - а тут васяны отобрали, не забудем, не простим.
Алсо, не забываем классический обсер:
> Если тебя привести и поставить перед двумя столами, где за одним играют в Патфайндер, а за другим в 3.Х редакцию D&D, ты не сможешь их отличить.
> Разумеется я смогу отличить кусок совокотов от нормальной игры.
Вторая строчка прямо отвечает на первую. Ебальник имаджинируйте?
И щепотка базилика к наблюдениям за этим шизиком: он срал о "недостаточном количестве спелов" в компьютерном пасфайндере постов наверное двадцать подряд, но во всех них фигурировало абстрактное "в настолке то, в настолке это". Стоило мне написать, как же именно называется материал в котором описаны спелы - хуяк, и он тут же щеголяет новым словом в своем лексиконе, почти слово в слово повторяя мной написанное, хули - какой удобный аргумент нахаляву подкинули. Наводит на мысли об уровне его "экспертных суждений" - в голове нахуй пустота, которая ничего выдать из себя кроме эха не может. Ну исключено что и в целом идею этого копротивления против пасфайндера он спопугайничал из приглянувшегося ему поста в каком-то из прошлых срачей.
>Бля, не дают обнаруживать мысли
Куда уж васянам до чадов из визардри 8. У этих васей даже мозгов не хватит сделать в своей игре настройку ИИ.
Надвое подели то, что ты слышал, потому что как минимум половина воплей про СЖВ была от тех, кто не играл из-за того, что про СЖВ услышал.
Первая часть ваще не СЖВ, она максимально рафинированная в плане ИРЛ политики.
Вторая часть... так скажем условно СЖВ с сюрпризом.
Суть в чём? Суть они в песочек в том, что вторая часть сделана по модулю настолки. И многие персонажи и события взяты из настолки. А настолка это концентрированная СЖВятина. Прям максимально соевая хуйня.
НО! Не спеши судять с горяча - потому что игру делали наши ребята и они взяли эту соевую хуйню, немного подкорректировали, добавили некоторых опций и полчилась не соевая история.
Вот смотри, все главные персоны второй части это бабы. Баба королевна пулудин, баба божок рыцарей, баба паладинша ордена ястреба и её баба жена бывший мужик.
Вроде соя, да? Но суть в том, что вся эта пиздобратия - абсолютно некомпитентный мусор и это открыто подаётся, и этмоу мусору можно открыто говорить что это мусор, и даже выпилить к хуям. А за некоторый мифик лича можно еще и реснуть сделав мусором-рабом.
Королевна проебавшая 4 крестовых похода открыто признаётся что тупо тебе завидует.
А еще она живёт больше 100 лет за счёт зелья омоложения и другой мифик может тупо отменить это зелье и превратить её обратно в старуху ради флекса.
Их некомпетентность начинает проявляться с ранней игры и у тебя есть соответствующая реакция. Например когда орчиха-паладинши начинает ныть ты МОЖЕШЬ ДАТЬ ЕЙ ПО ЕБАЛУ НАХУЙ. А хуле нет то? Тыж и частично демон йопта.
Поэтому СЖВ есть, но если разыграть карты правильно, то это СЖВ вполне будет представлено как попущенцы и чмырдяи которых ты гнобишь.
https://youtu.be/P-OCJKEw1xw
И в целом рекомендую обратить внимание именно на злые пути развития персонажа. Они намного более базированные, чем добрые.
Демон и лич это чистая база.
Эон и трикстер полубаза.
Ангел это кринж.
Азазаза это кринж, соя и соевый кринж.
> Меня больше интересно количество геев
Во второй части лезбо пара из орчихи и транс бабы, которая во всём баба, но раньша была мужиком
> НеГрОв
Ну вообще негр есть в команде, но он не выпячивается как нееегр. Негр и негр. В которое1 тоже был Джоли Биндо. Негр негру рознь.
> куколдов (в прямом смысле) там врорде орк был какой-то говорили, чью бабу ебут.
Это в первой части и не совсем так.
Ты можешь взять в команду парочку Реогнара(орка) и Октавии(полуэльфийка).
Но там бэкраунд такой, что они бывшие рабы сбежавшие из тоталитарного государства и Октавию с детства ебали в очечело и поэтому она начала поклоняться богине блуда, шлюх и мести, и поэтому ведёт себя как шлюха. Это такой копиуем у неё.
И ты можешь отбить её у этого Оркаили сам сесть на кукан к орку, но в романсе она тебя тоже попытается куколдить и для сохранения романса ты обязан реагировать не слишком активно. Типо можешь бухтеть, но не верещать. Дальше флирта с другими она не пойдёт, но оное будет. Но суть там именно в том, что это лорно обоснованно. Она боится потерять вновь свою свободу и блядование для неё это попытка защитить психику от того как её ебали всей Нумернией без спроса
ДОС это не рпг же. Это партийный дьяблоклон.
Чисто поигрунькать с физикой драк, персонажи картонные и задуманы служить оболочкой ирл подпивасов из кооператива. Ну и левелдизайн хорош. А как история и отыгрыш - дерьмо дерьмом.
Так что когда дос ставят вровень с уважаемыми рпг по типу дилогии бг1-2, сажи или пукфайндера это довольно странно.
>Но суть там именно в том, что это лорно обоснованно.
Нет, суть не в лорной обоснованности, а в факте.
>объективно оценивать игры
>количество спеллов
Так много спеллов на свете, но ты колдуешь только Жир.
Топов и сеньоров перевозят в другую страну, рядовых гребцов - на мороз.
С сейбром тоже самое - сокращения и релокации.
мимо питерский геймдев
Сорта говна. Но в дивинити 2 играл. Как один, потом с приятелем. Полный шлак. Ролевка убита, социалки нормальной нет, куча хлама по типу шутер-лутеров. Ну и сюжет, твист(?) которого вскрывается в самом начале.
Чо рили, Пасфайндер так сильно отличается от дивинити?
Мой пост >>403936
Отыграл блядь, барда, лол. Навыки убеждения влияют ровным счетом... никак.
А еще запомнился прикол с ВЫБОРОМ, которого нет, убил в самом начале Эльфийку-пророка. В след. главе - она же, хелпани. Чекаю - не нежить. Дал сдохнуть. В след. главе - слушай, у меня к тебе квест...
10 запоминаний выбора из 10. Даже в Готике 3 можно всю карту зачистить, и это будет твои проблемы. А тут всратая побочка, которая цепляется, нарушая все что можно.
а еще в начале освобождаешь ледяного дракона, он такой "я помогу как надо будет" потом сам уничтожил хуевин... и все. Ружье Чехова не произвело выстрел
сорри за сумбур, жопа кипит, как вспомню, сколько времени убил на это говно. А еще... автолевелинг просто рушит все что можно. А еще... неадекватный баланс шмоток... А еще... мертвые НПС, которые тусуются в таверне, а через дорогу у них Ктулху, но всем поебать, ведь он приготовлен только для тебя, ГГ. Атмосфера уровня индиговна.
до выхода дос2 был только офис паханов-мозгодумов в генте и рабов-исполнителей в питере
кикстартер это реклама, там денег тратится больше, чем зарабатывается
ТАМ МАЛО ГРАФОМАНИИ?
Пиздос. Прошел пару раз, ебать там тексты. Кругом пиздец. Гном-вор
>о путники, я рад, что вы соизволили прийти...
такой фейспал словил от этого.
А сцена пытки возможного учителя на болотах? Пиздец же.
для выхода на кикстартер делается огромная маркетинговая работа в соцсетях, потом пилятся трейлеры, тизеры, во время кампании делаются апдейты (когда вся команда заниматься хуйней для создания чего-то, что показать кикстартеробыдлу, вместо разработки игры). значительная доля бейкеров и так купила бы игру, поэтому куча бабок просирается на покупку собственной органики, а не привлечение новой. физические реварды нужно произвести и доставить. всё это стоит конских денег. успешнейшие кикстартерные кампании это 1-2 ляма чистых сборов без затрат, а бюджеты игр среднего уровня - десятки миллионов долларов. поэтому кикстартер это просто маркетинг для студий размером с лариан
>Слешер это, из жанра хэк эн слеш.
Не согласен. В дьябле прото задрачивание 2 кнопок если только это не маг. Это ЭкшнРПГ. Дерьмовая такая, как РПГ. Просто ноль, но по факту является ЭкшнРПГ.
С дьяблы же пошли так называемые "дьяблоиды". Слэшером как таковым она не являются. Хотя можно говорить, что это хак энд слэш.
Вопрос опять же к тому, почему ты кастуешь только жир. Другие скилы у вас бесполезны?
То есть боевая система построена так, что куча скилов якобы есть, но они бесполезны.
Это вы так игру сделали, да? Заебись дауны ебаные.
Это копия, сохраненная 8 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.