Это копия, сохраненная 5 июня в 07:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
отыгрыш в голове, вайфу, билдосрач, очевидные неочевидные моменты из серии "ньюфаги не знают, олдфаги забыли"
всё как вы любите
собаки смотрят на нас снизу вверх и в битве сражаются и погибают.
кошки смотрят на нас сверху вниз и в битве съёбуют.
свиньи смотрят на нас как на равным и им всё похуй
так-с.
тепло и весна, и лень имеют определенное воздействие на ОПа
сначала убеждаемся в некоторой тупопёздности элани:
идем берем ее и в месте где на партию нападали блейдлинги (возле оружейника в доках) обнаруживаем друида в форме волка, которого ранили.
если сказать элани чтобы она помогла ему: +1 элани,
после показать осколки - без изменений, все другие варианты -1 элани.
блять, на деревню напала стая монстров, по пути нападали, один друид уже сошел с ума и сказал что зло расползается, что друиды уже не те что раньше, спасенный друид вообще не факт что добрый друид и точно из далекого, левого по отношению к элани круга.
что хочет элани? чтобы гг сходу рассказал левому волчаре про осколки.
мдаа.
на этот момент игры 4 развилки - после волка локация скаймиррор с друидами, квесты нишки про ее воровское прошлое (настоящее), квест в храме тира, квесты бандитов \ стражи (мейн квест).
но сначала докончу про покупки и прочее.
сэнд, даром что издевается на дунканом и открыл лавку в таком многообещающем месте как доки, дает нам цены почти в два раза выше тех что в магазинах остальных торговцев. продает вещи правда тоже в два раза дороже.
у него ограничено золото в инвентаре, но вам хватит и этого количества, и плюс нужно купить у него заклинания и перчатки на +3 ко всем крафтовым скилам, и потом выкупить и это золото.
весь ненужный лут скидываем ему. сейчас это вынутые нишкой ловушки, александритики, рандомные пушки +1, скрафченные в предыдущих постах луки из сумрачного дерева.
далее обязательные покупки у тармаса в западной гавани. это заклинания и дудка вызрывов.
дудка имеет большую дальность применения, у нее мгновенная анимация заклинания (не использования предмета), а эффект (1д8 урона и стан на 2 раунда при провале спасброска стойкости) делает дудку весьма полезной если надо законтролить магов или лучников вдали. для нее нужно вкачать использование магических предметов, которое не классовое для мага, но весьма полезное.
алсо рофлим с описания брони это же натуральный ватник
так-с.
тепло и весна, и лень имеют определенное воздействие на ОПа
сначала убеждаемся в некоторой тупопёздности элани:
идем берем ее и в месте где на партию нападали блейдлинги (возле оружейника в доках) обнаруживаем друида в форме волка, которого ранили.
если сказать элани чтобы она помогла ему: +1 элани,
после показать осколки - без изменений, все другие варианты -1 элани.
блять, на деревню напала стая монстров, по пути нападали, один друид уже сошел с ума и сказал что зло расползается, что друиды уже не те что раньше, спасенный друид вообще не факт что добрый друид и точно из далекого, левого по отношению к элани круга.
что хочет элани? чтобы гг сходу рассказал левому волчаре про осколки.
мдаа.
на этот момент игры 4 развилки - после волка локация скаймиррор с друидами, квесты нишки про ее воровское прошлое (настоящее), квест в храме тира, квесты бандитов \ стражи (мейн квест).
но сначала докончу про покупки и прочее.
сэнд, даром что издевается на дунканом и открыл лавку в таком многообещающем месте как доки, дает нам цены почти в два раза выше тех что в магазинах остальных торговцев. продает вещи правда тоже в два раза дороже.
у него ограничено золото в инвентаре, но вам хватит и этого количества, и плюс нужно купить у него заклинания и перчатки на +3 ко всем крафтовым скилам, и потом выкупить и это золото.
весь ненужный лут скидываем ему. сейчас это вынутые нишкой ловушки, александритики, рандомные пушки +1, скрафченные в предыдущих постах луки из сумрачного дерева.
далее обязательные покупки у тармаса в западной гавани. это заклинания и дудка вызрывов.
дудка имеет большую дальность применения, у нее мгновенная анимация заклинания (не использования предмета), а эффект (1д8 урона и стан на 2 раунда при провале спасброска стойкости) делает дудку весьма полезной если надо законтролить магов или лучников вдали. для нее нужно вкачать использование магических предметов, которое не классовое для мага, но весьма полезное.
алсо рофлим с описания брони это же натуральный ватник
гугло пидарас спок, не проецируй свою мамашу-шлюху на других.
>ac для полной неуязвимости
необучаемый гугло пидарас без мозга. каждый раз ору с твоего непонимания механики игры и топорного гугления.
в бг3 5 версия днд. та которая для лоу айсикью дебилов, ньюфагов и подпивасов.
тут православная днд 3,5.
тут в игре нет заднеприводных и прочих ниггеров. литералли.
поэтому играй смело.
Шандра же по дефолту под дуальщика вкачана, нахуя ей двуручную палицу дали?
нахуя играть за амбала полуорка в шляпе?
потому что может.
>нахуя ей двуручную палицу дали
по той же причине, потому что может.
очевидно же!
960x540, 0:46
какой же он охуенный
Чтобы ударить придётся наролить 20, что и есть "полная неуязвимость". Пидорас тупой, сын шлюхи. Не пиши мне больше, а то я к твоей мамке зайду в гости.
И как замедлить поворот камеры при зажатии колесиком? Снизил до максимум но поворот все равно резкий пиздец
Играть много часов не получая урон это по твоему не неуязвимость необучаемый? По твоей логике дегенерата и спасброски хуйня раз можно 20 выбросить. Ты можешь все слоты заклинаний потратить ни разу не рольнув 20. Ты небось про др и крит имун не слышал и реально веришь что даже выбросив 20 кого-то там ударишь. Поплачь ещё лол.
>Ру озвучка реально настолько кал?
Там проблема сродни той что была в Dragon Age Origin. Разрабы перепутали некоторые файлы озвучки, местами мужики говорят бабскими голосами а бабы мужицкими, ну и некоторые производственные фразы актеров дубляжа в паре мест проскакивают. Только фаны озвучку Dragon Age Origin пофиксили, а вот у Невера она без изменений так и осталась.
База. Эльфийка которая реально на эльфийку похожа, а не на рязанскую ПТУшницу. Охуеть.
Плюс пикантные нотки в роман с ней добавляет тот факт, что она намного старше ГГ и буквально с младенчества за ним следила.
торговец пепе нигер
любой маг, воины в нвн до опизденения скучные, ибо 1 обилка - опрокинуть на жопу и всё.
да вроде любому дебилу понятно, что огнешар имба, а всякие сны и прочее инфразрение говнина
я в первую проходку магом играл и самчно всех ебал фаерболом и жидко пукнув откисал от мили пачантэков. Зато весело, а не засыпаешь с унылым еблом от авто кликера.
>огнешар имба
Имба это огненная стрела, при уровне кастера 32 наносит 32d6 урона в соло цель. За красного волшебника разгоняется ещё сильнее.
>при уровне кастера 32
Да там уже эпик огнешар есть, нах мне твоя питушиная стрела, которая контрится огнерезистом?
все ещё не убедительно, адский шар как по мне лучше
бг2
А есть ли какие-нибудь моды чтоб был пошаговый бой?
720x898, 0:11
>Neverwinter Nights 1
Как была лучшей РПГ так и осталась. Думал Балда 3 её подвинет, но игра оказалась пошаговым, лгбтшным говном с хуёво написанным сюжетом и кринжовыми диалогами. Это пиздец.
Мех, в целом согласен, но не с рогой. Жрец, конечно, имба, как всегда.
Блэт про спасброски хуйню сказал. На 1 всегда фейлится и на 20 всегда удача. Пиздец, не спорьте с даунами по ночам.
>тут в игре нет заднеприводных и прочих ниггеров. литералли
Как и в 5е, то что они есть в бг3 - это уже вопросы к ларианам
Бля, а болотная средневековая деревенщина ГГ наверное гений мысли.
Пиздец этот Рэнди конечно. Завалились механоиды, решил на них сферу на них потестить, до кучи призвав Апокритиона, ну а хули, дьявола она развалила за 10 сек. Так эти ебаные роботы завалили сферу практически никак не пострадав! Мало того приперлись культисты, которые, сука, стриггерили ебак, что как оказалось прятались у меня на базе (пик 1). Ну и как вишенка на торте по земле начала расползаться какая-то жижа.
Я играю на довольно читерском сценарии, но это было очень потно
Твою ж налево
та я сам с себя обосрался, чего уж там
>Neverwinter Nights 2
Сосёт у оригинальной кампании первого НВН. Арибет лучший игровой персонаж DnD.
>Арибет единственный персонаж кампании первого НВН
Пофиксил тебя. Сомнительная хуйня, если из первого НВН все кого помнишь, это та эльфийская шлюха.
Так то это маскот игры и она главный персонаж игры. А не ГГ как бы ты мог подумать.
Хули там душиться, по полчаса времени на локу.
Нашер, чернорус шпион, Арибет, справа от нее злодеус подставивший фенрика? Остальные кто воообще?
бля помню арибет убиваю потом дальше иду этот маг чето пукнул я его ебнул за пару секунд и это был злодей за которым столько актов бегали
Вообще игра в такое, когда есть современные витуальные столы для НРИ типа всяких фаундари наверное уже странность, но вот не хочу я искать себе партию, хочу с 1-2 товарищами попинать вечером монстров, а на сколько знаю, на первые невер должно быть много контенту.
Дракон буит и он тебе даст все, что заслужил
оригкампания нвн2 очень хорошо катается вдвоем
правда остальную пати лучше распустить или скучно будет
базанул, двуха дерьмо уровня рашен рпг двухтысячных, ебаный кал после первой классической части, я чуть не охуел это блять по качеству реально хуже модулей к первой части, эти появляющиеся из воздуха на глазах мобы, эти ебаные шахты без нихуя, этот город с зачичстками складов ебаный
вторая. забыл дописать. проебался. первую пытался и вообще не зашла.
> Нет навыков. Посмотреть весь контент в игре.
Хех мда.
Не еби мозги и либо делай рогу либо барда.
Или клира и просто еби все,что есть (после пяти минут бафов после каждого отдыха), тут уже и на скилы пахую.
пиздеж однуха классическое рпг от биоварей в лучшие их годы, двуха кал уровня руских рпг
Во-первых, ДнД ниже/выше 3.5 - кал.
Во-вторых, ДнД игра без партии - кал.
Можешь зашиваться, утка.
>дьяблоид должен быть партийным хрюююю уиииии
Шиз, НВН это изначально дьяблоид на рельсах ДнД.
Про то как двуха втаптывает биоваров в грязь литературной частью даже упоминать не стоит...
каких навыков тебе не хватило в билде для просмотра контента
Дьяблоид на рельсах ДнД- это Icewind Dale. А первый НвН- это ебучая демка конструктора модулей. Хуйня по своду правил ПАРТИЙНОЙ рпг, где бегаешь одним челиком с прихвостнем, ни сюжета, ни боёвки, ни персонажей, ни менеджмента лута.
Сидят и дрочат на эльфийскую шлюху.
>справа от нее злодеус подставивший фенрика
Не, то Могрим главня пешка ящерки. А тот что подставил Фентика это Дестер, он правее. Те что снизу это ДнД классы которые противостоят этому злу. Глупо было бы рисовать одного, поскольку каждый проходил игру за конкретного.
>>755877
>бля помню арибет убиваю
Долбоёб долбоёбина.
https://nwn2db.com/build/?333539
Просто больше очков в диплу вкинь. Использование магических предметов хватит в 11 для предметов.
https://nwn2db.com/build/?325054
Но клерик под всеми бафами сильнее будет. Бтв во многих старых билдах советуют набирать 25 уровень кастера для защиты от диспела. Так вот, это полная хуйня. Чек на диспел работает от уровня героя, а не от уровня кастера.
>В особенности трогает сюжет оригинальной компании
Там сюжет уместится в думовский plot.txt
>арка Арибет. Настоящая Шекспировская трагедия
Бородатая жируха. Надо же...
>>756147
>>756144
справедливости ради, в нвн1 ОС чувствовалась душа.
конечно все акты это хаб + 4 кишки, конечно сюжет с долбоёбом фунтиком иногда кринге, но всё таки..
да, паладин который дохуя размышляет это не паладин, неиронично. помните как у гриши эйзенштейна? размышления порождают ересь. ересь порождает возмездие. какая же ты паладинша высокого уровня, если тебя так легко сломить. хрр тьфу тееб в ебало, арибетище ебаное
все эти записки и книги, недомолвки боссов по ходу игры о расе ящуров, которые когда-то жили и правили были довольно атмосферны, если отыгрывать в голове.
и таки у ОПа до сих пор не пройдена ОС нвн1 за паладина, про которую тоже были треды.
когда-нибудь..
алсо какими классами может обладать в фаеруне инквизитор из вахи?
суп где сука?
хотя после
>физическая копия энхансед эдишена от обоссаных бимдогов
это уже не важно..
продолжаем.
со снаряжением разобрались, до алдалона еще далеко, почему бы не узнать немного инфы от друидов?
идем в скаймиррор.
деревья-стражи требуют поюзать на них заклинания бычья сила, кожа кора, мудрость совы и кошачья грация.
пиздим с друидом старейшиной, этот дурачок как всегда ничего толком не знает, хотя тусует на болотах всю жизнь.
забавно.
на выходе поджидает теневой жрец.
он неуязвим к огню.
но файт легкий, так как можно оббафаться.
кстати у дудки взрывов при всех преимуществах дс 15, так что гг выгоднее все же кастовать сразу огнешары какие нибудь, а дудку дать нишке для больших файтов, типа сейчас против жреца шанс срабатывания был 25%.
ну лучше чем пукнуть из арбалета в важном файте.
Вот бы еще сам БГ3 не был пидорским, повесточным фанфиком по игре детства.
> арка арибет
Она же просто в хабе стоит и вдруг шлюхует к ящерам. Опционально - шлюхует еще раз в ордах андердарка на хуец к мефистофилю
Как обьясняете, что именно на него появилось более 100 охуенных модулей, часть из которых даже превосходят оригинальные компании? Васянками их никак не обозвать. Это по сути полноценные новые игры.
Спасибо
Эм... тем что конструктор модулей охуенно сделан? При чем тут сама игра, лол.
Я тебя расстрою, но на картинке с барсуком она похожа именно на рязанскую ПТУшницу.
>Как обьясняете, что именно на него появилось более 100 охуенных модулей
Перечисли эти 100 охуенных модулей да еще и равных по качеству и продолжительности официальным кампаниям (и это при том что оригинальная кампания худшая сюжетка за всю историю биогеев)
Всякие премиум модули типа Kingmaker и тд не в счет. Эту залупу и для двушки пилили (Mysteries of Westgate) и дальше бы пилили, если бы у Атари проблемы бы не начались.
У двушки тоже куча хороших модулей есть мне дико зашел Misery Stone(крутой мрачняк). Есть даже полноценные ремейки Baldur's Gate и Icewind Dale.
>в нвн1 ОС чувствовалась душа.
На релизе по пиздюковке.
Сейчас смотреть на эти сгенеренные из ассетов лабиринты и пытаться в очередной мешанине стандартных шкафов и гробиков увидеть заброшенный замок-призрак, город предтеч, склад контрабандистов или домик феи просто невозможно - проще сесть и сальваторе почитать. Ну и количество повторяющихся простых боев просто пиздец, и порезанная экспа за противников тому свидетельство, интересных боевых ситуаций в игре попросту нет.
По хорошему первый нвн надо римейкать, рисовать с нуля от руки все локации, ребалансить бои под пати хотя бы в четыре человека, потому что "в описании" там много охуенных задумок. Получится убервин, который на изи переплюнет бочкогейт.
Основные кампании, что в первой, что во второй частях стоит перепроходить только, если не играл раньше или прям совсем забыл. Обе кампании хреновые, в первой из-за уебищных квестов аля подай-принеси, а во второй бесит вся эта кринж-клоунада с персонажами. Но вообще самое хреновое в них, они очень затянуты, если играл раньше, то скорее всего помнишь их в половину короче, потому что растянуты всякими бессмысленными активностями.
>Misery Stone
Так это единственный норм модуль из фанатских, притом короткий и в целом за два вечера весь контент освоишь
эндгейм не нужен
Чем Маска не эндгейм? По умолчанию днд до 20го только идет. Ну еще есть фанатский модуль с роуглайк данжем
нормально там все на торрентах
Нвн1 ОС*
>По хорошему первый нвн надо римейкать, рисовать с нуля от руки все локации
Какие нахуй рисовать с нуля? Первой НВН никакие ремейки нахуй не нужны. Его душа заключается в двигле авроры, который и придаёт картинке фэнтезийные нотки с ахуеными эффектами. Двушка пыталась в реализм вышло убого, а анимации вызывают только смех. Ты ещё скажи что Дисайплес 2 надо перересовывать.
лол.
никаких фентезийных ноток (лолшто) в движке нвн1 нет, есть только своего рода шарм раннего 3д.
>Двушка пыталась в реализм вышло убого, а анимации вызывают только смех
во-первых, графон в двухе норм и анимации пойдут под пивко.
во-вторых, это не двушка пыталась в реализм и не смогла, а просто у однухи были ограничения движка.
сдвинь сроки выхода каждой части на 5 лет вперед и однуха была бы двухой а двуха была бы каким нибудь драгон эйджем.
>4й пик
Правильно сделал, что взял Одного-из-многих, а то медведь тебе все время только и будет тебе жопу в роликах показывать
ты заебал семенить уже
Ну, кому-то же нравится, скажем, ДАО, где не только графон дерьмо, но и стилистически это просто коричневое оно самое.
НВН2 хоть игра нормальная. Вот в НВН1 и графон убогий, и сама игра- просто дно дна, один из главных позоров жанра вообще, худшая игра биотварей, которая уступает даже клоунским игрулькам Свинке.
>началу двушку
>решил пройти фестиваль - обучение
>бро нужно развеять магию с свиньи, вот свиток
>жмешь свиток на свинью
>ничего не происходит, свиток пропадает и все
эта вся так игра будет выполнена в стиле обсидиан криво и косо?
Ха-ха-ха, животное три инты пропущено свинкой, иди гайды почитай ты же и дышать без них не сможешь, хехехе
Специально зашел в игру и протестил. Свинья диспелится без проблем. Вывод: ты криворукий пиздобол.
Да.
Скриптодвижок там работает на изоленте, пластилине и спичках и неизвестно из-за чего молча валится в рандомных местах, генерируя такие ситуации.
В играх на IE периодически та же хуйня случалась, но гораздо реже.
свинья оказалась мощнее калакчи вот так новость
Единственное достоинство нвн 2 только в том, что на его основе Биовары потом сделали первый Драгон эйдж. Взяв из НВН 2 все нормальные идеи и построили из них игру прямыми руками.
Фанат "диаблоида по днд" закукарекал.
>кривой кал с ломающимися скриптами
>рряяя сам виноват
Нет просто обсидиан криаорукие пидорасы. Нью Вегас даже после патчей багованое говно, где самый пиздец это бесконечная загрузка сейва
А их нет.
Есть говнопедлие Балдурс гейт 2, реализованное через жопу и недоделанное поделие Icewin dale. Оба модуля - куски кала, потому что реализовать партийную рпг на рельсах НВН 2 нереально.
Гугли: Kaedrin's Class Pack, Spell Fixes and Improvements, Companion and Monster AI 2.9, Vordan's Hero Creator, Battle of the Builds, Path of Evil, Epic Campaign, Endless Depths, Wulverheim. Сам разберешься где скачивать и как устанавливать.
Всё перечисленное это кал. Потратишь кучу времени на установку, в итоге поиграешь час и удалишь. Не повторяй мой опыт. НВН 2 ничем не исправить.
>в итоге поиграешь час и удалишь
Ок, тебе не понравилась игра. Но нахуя ты теперь засираешь тред своим нытьём?
https://neverwintervault.org/project/nwn2/other/gui/companion-multiclass-121
Я пишу про личный опыт.
Игра провальная. Модами там нереально что-то исправить. Проблема игры не в сюжете или малом количестве классов/предметов. Там комплексная проблема, исправить которую можно только созданием игры с нуля. Движок не просто так похерился. Самим разрабам из Обсидиана было похуй на игру, что они даже бекап сурса не сделали. По итогу даже ИВД 2 оказался более значимым продуктом, для которого уже фаны сделали свою Энчат версию. Будет ли кто делать Энчат версию НВН"? Конечно нет.
Немедленно прекрати постить скрины из говняной игры, не позорься.
Советую заглянуть на modgames, там куча модулей с русиком.
Каедрин и спелл фиксес по отдельности не совместимы потому что оба требуют кастомный dialog.tlk, есть мердженая версия, но в ней баги типа не работающего аи, снимаемой экипировки при каждой загрузке (можно удалить файлы скриптов отвечающие за это, но тогда ломается другое) области и отсутствующих описаний заклинаний.
Идея у модов крутая, но исполнение на троечку с минусом.
Не играй. Тебе всё равно не понравится. Во 2 невевинтере трансов и пидорасов нету.
>Как и в 5е
5 для соевых пориджей которая к днд то уже никакого отношения не имеет. Так что трансопидорасы там есть по факту.
просто так волосатая, непочему
Как известно, у варлока есть баг, каторый режет его левел пополам при расчёте пробивания вражеского спелл резист.
В каэлдрин паке этот баг якобы пофикшен.
Можно ли накатить на Нвн2 просто фикс конкретно этого бага без прочих исправлений и васянщины?
Бластеру похуй на спел резист и на мантии заклинаний. Это ещё один баг, но в пользу варлока.
Охуительные истории. Шиз с защитным кастингом это ты? Миллион причин придумываешь лишь бы не брать экспертизу.
Я наверно все возможные рпг прошел от тормента до бочкоговна3, но только невервинтер так и не смог осилить. Выглядит он настолько уебищно что пиздец, переварить эту графику смерти подобно.
я лок-энжоер-базовичок
там где требуется атака касанием экспертиза снижает аб
красота в том что лок довольно быстро обретает элдричдум которому похуй на аб
сказать то что хотел
>The attack penalty does not apply to the AB used for touch attacks, essentially making it free AC for a caster.
https://nwn2.fandom.com/wiki/Combat_Expertise
Базовички это те кто в своё время рвал жопы в пвп. Вот им я верю, а тебе нет.
Вопрос есть про использование свитков. Вот я визард (знаю что зря, знаю). По мере игры находил свитки. Паладинские я не мог использовать. У меня не прокачено использование магических предметов, оно бы как-то влияло?
Во 2м нвн бард-гном-сопартиец без проблем юзает свитки волшебника, это с навыком связано?
я чекал свежесозданным в маске, IOC ничего не снижает.
поясняю. это ОП
в шторме зехира и в айсвинд дейле я пытался делать фул кастеров клериков.
основная проблема клерика кастера в том что у него довольно посредственные непосредственно дистанционные спелы.
у молотка мало дамага, у огненного удара маленькая область, вспышка солнца только против нежити, шторм 9 круга вообще для затяжных файтов.
есть йоба огненный шторм, но он применяется в радиусе от заклинателя, т.е. клерик вынужден подходить к врагу.
проблема тут в том что когда файт начинается, маг уже моментально начинает кастовать головёшки к примеру, которые пати френдли, имеют большую дальность и большой радиус аое.
варлок тоже инстатно начинает либо ебать аое, либо моментально фокусит своим копьем любого лучника - мага за счет огромной дальности применения.
войн бежит наперерез мили блядям и ебашит их тоже сразу, и ебашит еще свободной атакой если они бегут к нам в тыл.
а клерик либо сразу пукает слабенькими / с малым радиусом заклинаниями (нежить исключение), либо вынужден пиздовать ближе к врагу.
проблему можно исправить взяв домены воздуха или огня. там дают друидовскую молнию вокруг себя (очень мощная на своем левеле) и цепнуху. огонь дает фаербол и стену огня. но у молнии и фаербола кап 10д6.
короче говоря, это не вопрос силы класса, это вопрос удобства геймплея.
фактически приятнее начинать ёбку сразу.
фактически пока клерик раздуплится и дойдет до врагов, их уже не будет либо их надо будет только добить.
если отыгрывать партию в 5+ тел, то клерик обязателен (т.к. брать больше некого). он просто не так быстро ебет в течение всей прогрессии игры как варлок, файтер и аркан кастер.
если играть < 5 тел, то клерика вполне можно заменить. у клерика вообще говоря только 1 по настоящему нужный спел это дез вард.
>меня не прокачено использование магических предметов, оно бы как-то влияло?
Да.
>Во 2м нвн бард-гном-сопартиец без проблем юзает свитки волшебника,
Потому что бард. Он кастер арканы, так что свитки волшебника юзает даже без навыка.
блять в начале неправильно написал.
я делал не фул кастеров клериков в смысле что максится мудрость, а именно кастеров дд, которые бы кастовали как маги.
вообще сделать мили клерика или гибрида можно, и даже получится вполне нормально.
всё за счет престиж класса повелителя бури. к слову, для клерика, если не брать лорный момент, что повелителю бури подходят только божества талос (злой хаотичной, что прямо вообще кал) или с бооольшой натяжкой сильванус (нейтральный говнарь друид), в остальном это идеальный и практически мастхевный престиж для клерика.
шторм лорд меняет изгнание нежити клерика (абсолютно ненужный рофл кал) на иммун к электричеству, на безлимитный йоба баф оружия, это все при полной прогрессии в спелах, что редкость.
шторм лорда кроме лорных моментов можно не брать только если хочется сделать клерика который вообще никогда не будет бить с руки (будет пукать из арбалета как визард).
к слову сказать, шторм лорд через копье далеко не единственный вариант.
шторм лорд через копье это как бы замена танка / мили дд.
рабочий вариант, но такой мили кал как вепон мастер или френзи берсеркер играются проще и возможно даже они сильнее. нужно меньше бафать опять таки.
а вот шторм лорд как фул кастер (не фул дд кастер) через сюрикены или метательные топоры, или дротики играется очень приятно. анимация и звук бафа оружия шторм лорда секс, клерик начинает под бафом вполне ебать настреливать с руки, щит в комплекте, всегда можно кастануть что-нибудь, и при этом ты не в мили ренже, не нужно тратить очки и фиты на мили.
>я делал не фул кастеров клериков в смысле что максится мудрость, а именно кастеров дд, которые бы кастовали как маги
А в чём разница ?
ну и на больших левелах геймплей такого клерика это кастовать огненные штормы, т.е. быть возле мили.
https://nwn2db.com/build/?333688
Тут нужны некоторые пояснения: священный кулак может носить лёгкую броню не теряя бонус к AC от монка, варприст снижает спасы у врагов, а уровень кастера можно поднять выше 30. Имплозия самый сильный спелл клерика, но это 9 уровень и до него дожить надо.
Я бы так делал: максил ловку до 14 вместо инты(10) и на святого кулака забивал.Тип ловка с предметом на ловку чуть ли не больше даст чем тумбл с лёенькой бронёй. Зато будет хорошая дальняя атака касание под спелл сиринг лайт. Этот спелл без спас броска. Он даётся на второй круг, если взять домен солнца. А домен воздуха даёт анканни додж и бонус ловки всегда будет с нами. Вместо кулака я бы тёмного стража взял, т. к. у него тоже какая-то аура на порезку спас бросков противникам есть. Без понятия стакается ли она с аурой жреца войны. Чего я ещё не знаю: влияет ли бонус перчаток монахов на бонус к атакам касаниям, особенно дальним) Скорость ещё хочется, можно варвара взять 1 лвл или монаха побольшее(3)
Что в голове у 30-лвл-билдоблядков?
Я правда не понимаю, в маске на 26-27 левеле ты выходишь на финишную прямую уже, где ещё они собираются играть 30 левелами?
Сюр.
Билды должны раскрываться после 6-7 уровня. Иначе, это кал расчитанный на мин-максеров и сейв дрочеров
30лвл для пвп да
>в маске на 26-27 левеле ты выходишь на финишную прямую
Только если играть глубинным гномом с 40% штрафом по опыту. Я дроу брал 30 перед финальной битвой. Но даже если бы то что ты высрал было правдой то хороший билд 26 уровня будет лучше твоей хуйни.
>>764168
>Билды должны раскрываться после 6-7 уровня
Хороший билд не будет сосать на 7 уровне, но дело не в этом. Максимально оптимизированный билд на 7 уровень будет хуже такого же на 10 уровень. Понимаешь о чём речь? Даже в OC кап 20 уровней и билдить что-то на низкие уровни хуйня без задач. А ведь ещё есть предметы дающие фиты и разные бонусы к статам и не принимать их во внимание глупость.
Я кста затестил тач атаки(обе) с перчатками - на них не работает бонус. Он ток для ударов кулаками.
В принципе можно клириком на лоях кидать на себя защиту от элементов и защиту от своего же алигмента(!). Это позволяет саунд бёрст прям на себя делать и тем самым глушить всех на -4 уклона в мили на 2 раунда и колотить всеми остальными. Удобно вроде.
>Скажите, господа, кастерный клирик это миф или реальность ?
нет, можешь скачать PRC для нвн1, он добавляет кучу контента из настольного днд, там ты за клерика можешь армию нежити призвать и тупо стать хилером для своей мертвой пати (ток бери нейтрального или злого клерика).
Нахуй ты вообще в игры играешь, дефективный, смотри на трубе, усложняешь себе жизнь только кнопки просто так тыкая.
не мешай играть малому игры для отдыха
Они откачивали экспу, причем без возможности ее как-то после встречи с ними восстановить. В соевом 2024 конечно так уже никто не сделает, вот бы юбисобиратели охуели.
Ненавижу ДНД, но невер и которы смог затерпеть благодаря отсутствию патименеджмента, + накатил мод на отдых за 1 секунду и даже маг стал играбелен.
>Что в голове у 30-лвл-билдоблядков?
А че там должно быть? Во второй-третьей кампании ты его гарантированно 30 лвл возьмешь, особенно в ордах андердарка.
За воина вроде берут мультик с +1 к спасам по воле, ток уже не помню у какого класса с первого уровня этот бонус.
Мне просто концептуально не нравится этот лимит на скиллы между отдыхом, в особенности когда сам отдых - это надо минуту потратить на калсцену или загрузку в бг3. Какой-то рудимент, выбросив который игра получила бы только плюсы в виде возросшей динамики и скорости прохождения локаций.
В бг3 куча билдов без отдыха + зелья отдыха. А на привали можно пиздеть с сопартийцами, даже квесты выполнять.
Да практически все кто скиллы использует какие-то кроме обычно атаки требуют отдыха. Вместо того чтобы идти по карте, проходить игру, я делаю лишнее ТП в лагерь чтобы проспаться хотя на самом деле без этого можно было бы просто обойтись.
Вот в невере хотя бы летить никуда не надо, просто присесть на пару секунд или модом снизить до одной и норм, можно было бы просто бесконечные скиллы сделать и на игре это бы отразилось только в лучшую сторону.
Лагерь это активности, как в той же драгонаге оригин, так что это просто иной тип контента. Скилов великое множество, просто юзай всё, что есть, люди даже фистинг руку из кольца юзают, выкладывают бомбочки до файта и потом накидывают всё скопленное говно. Ещё есть всякие свитки, личинки, так что без отдыха можно очень долго, но в первом акте не советую, там в лагере контента почти как на карте.
бочки это топ тема но поймут не все бочками можно убить любого босса в игре даже самого сильного на хардкоре
вот и думайте
бочкошизищееее...
Первый раз собираюсь играть во 2 невевинтер. Установил фулл с рутрекера. Всё работает.
https://www.youtube.com/watch?v=0Iz_DybjfDo
Про полезные моды. Базовое расширение окон для широкоэкранных мониторов, улучшенный АИ, исправление багов и т.д. Тоже крякнул. Полёт нормальный.
Осталось только накатить улучшенных текстур с помощью нейросетей и можно отправляться в приключение.
продолжаем :3
надо наказать пидорга, что обижал нишку кто сказал что она сама нарвалась
хоть нишка и элани до этого цапались, берем на дело элани.
идем в лунную маску, говорим сначала с танцовщицей, у нее в диалоге можно получить +2 к влиянию на элани (или на нишку если элани нет в партии), если защитить ее.
потом говорим с главной по имени офала. выбираем вариант диалога "он угрожал нишке и заплатит за это" и получаем +2 к нишке.
офала отмечает убежище лелдона на карте торгового квартала.
пиздуем туда, по пути увидев как бездомные пиздюки пытаются обворовать достопочтенного гражданина. это вощла торговца пепа.
сначала выбираем вариант с "проверь ее сапоги", граждане находят пропажу.
потом дипломатией убеждаем отпустить детей. свинья поможет если что. шпана благодарит. работаем на долгую перспективу.
в убежище ловушки с дс 32 на извлечение, причем некоторые извлеченные в инвентаре выглядят как малые шипастые, а на деле при срабатывании действуют как сигнализация, приманивая врагов.
у врагов атака до +13, так что вешаем на келгара бафы, вылазка короткая, потом можно отдохнуть в таверне.
в сундуке лелдона камень уровня изумруд - бриллиант.
в шкафах камень уровня изумруд - бриллиант, волшебные палочки.
итог такой что храбрая за широкими спинами келгара и гг нишка развязала войну с лелдоном.
кста в убежище видна ламповость графона, посмотрите на это, очень мило.
вот бы такую проработку везде для дедушки. бдаб бдаб бдааа.
ну да ладно.
алсо кто же напиздел своим союзникам, нишка нам о том что монета принадлежит лелдону, или же лелдон напиздел подчиненным что украл монету у нишки?
теперь у партии нет выбора, так как точки интереса закончились (да, есть еще храм тира в торговом районе, но туда попозже), а тайна серебряных осколков не разгадана и нужно топать либо к страже, либо к ворам.
за воров, признаюсь, никогда не играл. я же не школоивел.
а поскольку мы играем в + - высокое фентези, то и отыгрывать будем в голове что есть более менее чёрное и белое, без всякой этой вашей серой морали.
кстати мне не хватает игр, сириков и прочего с четким делением на добро и зло. помню в нулевых с выходом ведьмака 1 примерно стала очень популярная тема серой морали. тогда она была в новинку и это было свежо, сейчас же (с повесточкой особенно) это приелось
в общем пиздуем к земляку кормику, это по описанию по правому клику мыши прямо таки богатырь, наравне с лорном старлингом.
лутаем с него бабосики за помощь в форте локе, он сообщает что дела у местных мусоров совсем совсем печальные, деньги не выделяются, повсюду коррупция, а то и откровенное силовое противостояние с ворами.
первое задание, в доках громилы хотят навязать крышу торгашу импортными товарами.
пиздуем туда, убиваем всех, сундук не лутаем, он же не ничейный все таки :3
далее кормик выдает плащ городской стражи +1 к дипломатии и запугиванию.
далее нужно приструнить местного авторитета калеба, калеба нельзя уговорить дипломатией, хотя вариант такой в диалоге есть. там наверно дс 99 какой нибудь. убиваем.
далее лучше отдохнуть во фляге, так как будет много боев.
что забавно, аое спелы тут не так нужны, а вот бафы (каменная кожа, магический доспех и баркскин) нужны очень.
кормик хочет чтобы надежный человек (это гг) обошел все посты стражи ночью и доложил что и как.
но гг не будет докладывать, он будет аки судья дредд карать и судить на месте :3
В NWN2 можно играть не проходя первую часть?
И как она в сравнении с другими классическими ДнДшными РПГ - Балдурс Гейты там, Айсвинд Дейлы. Прущая игруха?
NWN и NWN2 сюжетно не связаны.
Прущая ли игруха... Ну как сказать, если ты аутист и умеешь в "отыгрышь в голове", то вполне.
D'n'D всё-таки не масс маркет (в хорошем понимании этого слова), даже БГ3 скорее для тех кто угарает.
Просто попробуй. Дальше поймёшь твое или нет.
Я дико угораю по ДнД, например. И вживую раз в неделю собираемся и играем в НРИ. Поэтому и нвн он части и бг3 и bg1/2 и т.д. мне нравятся, несмотря что разные редакции. Тут дело в том насколько тебе близок именно ОТЫГРЫШ.
Ж в припадках вагинального безумия хуярит своих же сопартийцев фаерболами
М расчетливо полагается на интеллект и здравую оценку ситуации
продолжаем :3
выходим в рейд по докам. идем к таверне дункана, начинаем оттуда.
на месте где стоял калеб убиваем грабителей. 2 шт по 91 хп на 7 лвл
у таверны встречаем квару, у студенток посох +1 и кольцо защиты +1, отпускаем их, так как тп (тупая пизда) квара стоит их.
помимо ссоры с одногрупницами, что могло вылиться в сожжение по ходу действия таверны, квара подожгла деревянную обшивку внутри.
теперь она отрабатывает долги и прислуживает в таверне лол.
на посту возле таверны стража просто не хочет проблем и хочет чтобы изменения начинались сверху. здраво.
возле магазина сенда стража открыто предлагает начать брать взятки. убиваем.
из воздуха появляются громилы возле таверны в сторону причала.
атака у громил по всей локации до +9.
далее у магазина импортных товаров громилы предлагают завуалированную взятку, убеждаем сержанта не брать ее, убиваем бандитов, следя чтобы всех врагов добить самому.
далее за углом громилы с арбалетами и маг.
далее в углу карты возле пирса громилы с магом.
далее идем назад. между импортными товарами и причалом из воздуха еще 2 (по 147 опыта на 7 лвл).
примерно тут получаем 8 лвл.
возле оружейника репко громилы с магом по 101 хп на 8 лвл (лвл ап)
по карте от правых ворот в торговый квартал вниз - появляется гномиха раелин и громилы, которые хотят денег за крышу. причем ситуация в доках настольно печальная, что гномиха в общем то готова заплатить.
в закутке позади оружейника репко грабят дом.
4 пост мутный (по карте на север от репко), но можно убедить их докладывать нам о планах муар.
у повозки воры, после файта лутание повозки дает +1 хаотик, 1к голды и палочку зловонного облака.
внезапно появляются еще громилы между бронником и таверной.
банда муар настольно сильна, что поджигает здание городской стражи в доках.
получаем 8 лвл.
нишке качаем тумбл, замки и ловушки, определение заклинаний, крафт оружия и использование магических предметов.
элани в целом по игре качаем тумбл до 10, определение заклинаний до 20, концентрацию максим и лечение.
на все это хватит очков поэтому на 8 берем 1 концентрацию и 4 лечения, +1 мудрость офк, элани получает 2 атаку с короткого лука.
келгару берем силу +1 (как раз перчатки +1 у гномихи), качаем определение заклинаний, фит большой фокус на топоре.
у рейлин (гномихи торговца) есть магические свитки, перчатки силы огра, сапоги на АС и телосложение, кольца на +1 лвл спелов, амулет здоровья.
гг берем стрелы исаака и что-то на выбор (улучшенная невидимость очень мощный баф / сейв, сферы не продаются в магазинах, не дают спасброска и игнорируют резист (кислотная), но требуют дистанционного касания, для этого можно купить у раелин верный удар).
гг уже 3 лвл школяра и улучшенное усиленное заклинание! фаербол в 1,5 раза сильнее и на 4 круге!
продолжаем :3
выходим в рейд по докам. идем к таверне дункана, начинаем оттуда.
на месте где стоял калеб убиваем грабителей. 2 шт по 91 хп на 7 лвл
у таверны встречаем квару, у студенток посох +1 и кольцо защиты +1, отпускаем их, так как тп (тупая пизда) квара стоит их.
помимо ссоры с одногрупницами, что могло вылиться в сожжение по ходу действия таверны, квара подожгла деревянную обшивку внутри.
теперь она отрабатывает долги и прислуживает в таверне лол.
на посту возле таверны стража просто не хочет проблем и хочет чтобы изменения начинались сверху. здраво.
возле магазина сенда стража открыто предлагает начать брать взятки. убиваем.
из воздуха появляются громилы возле таверны в сторону причала.
атака у громил по всей локации до +9.
далее у магазина импортных товаров громилы предлагают завуалированную взятку, убеждаем сержанта не брать ее, убиваем бандитов, следя чтобы всех врагов добить самому.
далее за углом громилы с арбалетами и маг.
далее в углу карты возле пирса громилы с магом.
далее идем назад. между импортными товарами и причалом из воздуха еще 2 (по 147 опыта на 7 лвл).
примерно тут получаем 8 лвл.
возле оружейника репко громилы с магом по 101 хп на 8 лвл (лвл ап)
по карте от правых ворот в торговый квартал вниз - появляется гномиха раелин и громилы, которые хотят денег за крышу. причем ситуация в доках настольно печальная, что гномиха в общем то готова заплатить.
в закутке позади оружейника репко грабят дом.
4 пост мутный (по карте на север от репко), но можно убедить их докладывать нам о планах муар.
у повозки воры, после файта лутание повозки дает +1 хаотик, 1к голды и палочку зловонного облака.
внезапно появляются еще громилы между бронником и таверной.
банда муар настольно сильна, что поджигает здание городской стражи в доках.
получаем 8 лвл.
нишке качаем тумбл, замки и ловушки, определение заклинаний, крафт оружия и использование магических предметов.
элани в целом по игре качаем тумбл до 10, определение заклинаний до 20, концентрацию максим и лечение.
на все это хватит очков поэтому на 8 берем 1 концентрацию и 4 лечения, +1 мудрость офк, элани получает 2 атаку с короткого лука.
келгару берем силу +1 (как раз перчатки +1 у гномихи), качаем определение заклинаний, фит большой фокус на топоре.
у рейлин (гномихи торговца) есть магические свитки, перчатки силы огра, сапоги на АС и телосложение, кольца на +1 лвл спелов, амулет здоровья.
гг берем стрелы исаака и что-то на выбор (улучшенная невидимость очень мощный баф / сейв, сферы не продаются в магазинах, не дают спасброска и игнорируют резист (кислотная), но требуют дистанционного касания, для этого можно купить у раелин верный удар).
гг уже 3 лвл школяра и улучшенное усиленное заклинание! фаербол в 1,5 раза сильнее и на 4 круге!
да, в диалогах гг оказывается впереди всей пати прямо перед носом у врагов.
кастуем каменную кожу и магический доспех с баркскином.
кста. по пути отправляем работяг отдыхать в дом, забавно выглядит конечно наведение общественного порядка когда вокруг война с бандой муар, но..
вот громилы появились из воздуха там, где партия уже прошла.
и концовка миссии.
Жаль она не парень.
Отыгрыш? Люди переигравшие в ловлю жемчуга, могут понять тебя не правильно. ДнД для меня например никогда не был про "отыгрыш". Глубоко проработанное махровое фентези, куча интересных разнообразных правил в которых сидишь разбираешься и составляешь билды, часто драматический сюжет уровня Б- вот это да. А какой в пизду отыгрыш, особенно когда гоняешь 6 додиков в айсвинд дейле или ТОЕЕ.
Продумывать за игру почему они вместе, выбирать себе и одного из персов, как аватара и ОТЫГРЫВАТЬ его, а не билдостроить. Читать заклинания вслух вместе с ним и т.д.
В общем делать тоже самое, что делаешь, когда играешь в настольный днд
У меня есть пак лор-френдли модов, с которым я проходил оригинальную кампанию и Маску.
Ничего принципиально не меняют, но делают игру красивее, ИИ умнее, интерфейс - лучше для вайдскрина и подобное.
Есть желание - могу поделиться.
Мегааплоад до сих пор не удалил, надо же
https://mega.nz/file/jwxRUSgQ#zZYso9B2jOvnqx-rWxKjV9TwLFYZnbP-O11-uCGX3Xw
Единственный глюк - в маске чуть сбит текст на экране с информацией о персонаже.
Текст с влиянием, которого в оригинале нет, налезает на другие элементы.
Полицейский которого заебали и бандосы и потерпевшие, но он все ещё придерживается закона.
Член организованной преступной группы, которая имеет четкие внутренние порядки.
Тиран облаченный властью, но не нарушающий закон королевства в своих владениях.
И т.д.
Это не сработало бы.
Насколько я помню, я начал со сбора модов в Vault-а и еще откуда-то(вроде бы мод на ИИ хостился на другом сайте), поставил все это, после чего начал ловить баги.
Кончилось тем, что я поставил git и начал методом половинного деления выяснять, почему у Софии выросли волосы или подобное.
Это - конечный результат моих мытарств. Просто копируешь в папку override или как она там в NWN2 зовется и оно работает.
мне кажся, он маньяк-нарцис
>2нев
Эти ИИ болваны и их ебаные ностройки меня доведут до ручки ебать их коромыслом. Сука бегают кто куда, шебуршат, ловят в ебало атаки. Сука. Скачал там продвинутый ИИ, нихуя не понятно, какие-то настройки, один бегает, другой блядь не бегает и стоит, то блядь за всеми бегают следом кроме одного, нихуя не обкастовывают сука блеадь. Какие-то настройки ебать их "убрать оружие после боя" и прочая залупа полоумная хуй пойми как работающая.
Пиздец блеадь. Пока разбирусь в этом говне так, чтобы дебичи обкастовывали автоматически, то уже поседею.
3 калитки не существует. есть дососраныч 3 с негропидорасами и бородатыми бабами фокусницами.
любой судья
Третий - нейтрал
итак.
местная золотая молодежь из магического университета решила не прощать квару, даром что мы отпустили двух наезжавших студенток.
штош.
абуз на бесконечные денежки :3
многие торговцы в 1 акте продают безлимитные запасы разных ингридиентов для крафта, например чеснок, чистый спирт и т.д.
но рофлянка в том, что вы не сможете безлимитно крафтить, так как торговцы продают не все нужные ингридиенты, то есть например удушающий порошок требует для крафта беладонну и чеснок, чеснок безлимитно продают торговцы, а беладонну нет.
решение (а вместе с ним и абуз на бесконечные деньги) лежит в лавке сэнда.
сэнд продает бесконечные ядовитые железы. из них с помощью алхимии крафтятся яды.
максимальный необходимый навык алхимии для крафта самого сильного яда (и самого дорогого) из 4 ядовитых желез - 16.
можно алхимию взять гг, ведь он визард все таки. если играете другим классом, то берем алхимию нишке.
16 - 2 от героизма - 2 от хитрости лисы - 3 от перчаток - 3 от родной инты нишки = 6 навыка = 3 лвл.
или же 7 лвл если гг не имеет героизма и хитрость лисы.
покупка нишкой ядовитых желез по 30г. за 1 шт.
продажа нишкой с 0 оценки не-сэнду (любому торговцу, кроме пэпа) по 29-59-89-179 голды в зависимости от силы яда (1-2-3-4 железы на крафт).
продажа нишкой с 0 оценки сэнду по 60-121-183-367.
если берем гг у которого оценка 21.
при покупке у сэнда по 27 голды за 1 шт.
продажа не-сэнду по 36-74-111-224.
продажа сэнду по 67-136-205-412.
профит небольшой, но он есть. опять таки можно абузить абсолютно любой партией, так как мы приходим в невервинтер как раз на 7 лвл, нужно будет только купить перчатки мастера за ~5к у сэнда.
при крафте для удобства делите железы на стак по 64 и потом просто нажимаете разделить - автоматом пополам до тех пор пока не останется 4 шт.
также для удобства процесс нужно выстроить так - открыли окна алхимического стола и инвентаря, забиндили ступку и пестик, перетащили 4 шт. желез, поюзали на алхимический стол ступку и пестик, после сначала перетащили в окно стола еще 4 железы, потом забрали яд, потом поюзали ступку и пестик и т.д.
пользуйтесь :3
небольшая поправка.
из-за того что нишка тифлинг, она отстает на 1 лвл от партии и абузить можно с 8 лвл партии (соответственно 7 лвл нишки).
на 7 левеле в невервинтер прибывают расы без замедленного развития.
какой прижимистый приключенец!
В начале очень даже нужны, а вот после крепости необходимость отпадает, там уже сотни тысяч в карманах.
тем временем проблемы местячковые это конечно хорошо, но герой-то должен спасать мир (или часть мира).
пока некий немолодой человек убивает дворян, некий полупрозрачный немолодой человек мутит злобные планы, хочет (как и гг) проникнуть в квартал черного озера, отправляет из лускана корабль с явно недобрыми намерениями (а мы помним что лусканцы во время проверки патрулей в доках открыто представлялись лусканцами и пытались не менее открыто подкупить сержантоту), а также упоминает орков.
кстати вот этот здоровый тоже не совсем молодой человек это не тот ли Лорн, который у нас в квест логе висит? хммм.
да, герой должен спасать мир, но пока он просто шнырь курьер с чувством обострённой социальной справедливости.
начал войну с бандитами?
начал чистить от предателей стражу?
ну молодец конечно, но шишек интересуют внезапно! пропавшие и внезапно же появившиеся налоги.
выделить деньги на городскую стражу? а зачем, когда есть дурачок в компании с отбитым дварфом.
ладно, герою это не в напряг.
келгар отбитый, как и было сказано.
нишка дама хаотичная (отбитая).
элани привязалась к гг, даром что дама более или менее рассудительная.
бандиты после рейда в доках решили что нужно дожать стражу, в момент когда стража начала рыпаться.
весьма логично, но смотрите выше про отбитую партию приключенцев.
идет в местное гетто срывать поставку оружия.
по пути снова встречаем местную шпану, которого бандитского вида рожа пытается убедить работать на него.
уговариваем чтобы отвалил (партия выше на фоне уговаривающего героя внушает дипломатию в сердце одинокого бандита).
а шпана и нам самим пригодится.
по пути смотрим на местные потемкинские деревни.
нашер едет! ахтунг! срочно повесить плакаты, изображающие красивые дома, на пути следования!
заходим в темную аллею. атака у громил до +11. фокусим как обычно магов. есть среди врагов даже одинокий варлок (лолшто).
выборы в диалогах - между долгом и наживой (нишка и келгар), без негативных последствий, перед группой из стражи и громил.
далее поджечь для отвлечения или убить всех (+к элани, нишке или келгару).
далее группа враждебный мойре громил - можно договориться. договариваемся, врагов нужно держать близко, особенно + - вменяемых.
после финального файта возле телеги взять себе лут или нет (+1 -1 к келгару и нишке). вообще лучше забрать лут.
лутаем александритики, во 2 с начала уровня бочке камень уровня изумруд - бриллиант, свитки. всего 6 контейнеров.
>>785060
а нечего опережать, про этот абуз я не знал лол. очень хорошо, спасибо.
после при сдаче квеста можно говорить "нечего доложить", выходить из диалога, заходить в диалог и бесконечно лутать по 250 опыта. спасибо анону за то что показал это.
Объясните, реально ли в 1 части отыгрывать мага ? Получалось рейнджера друида с призванным медведем качать
Мага отыгрывать реально, просто на ранних уровнях неприятно из-за того, что помираешь от каждой тычки. Если не ставишь паки с исправлениями заклинаний, то призванный кинжал хорошо танкует за счёт снижения урона 25/+1 и благодаря этому полезнее почти любого другого заклинания своего уровня.
В остальном зависит от кампании/модуля, т.к. некоторые ограничивают отдых, а значит и восстановление заклинаний.
Можешь сам отредактировать .2da, они на neverwintervault в открытом доступе валяются. Отредактированные закидывай в development если играешь в EE или в override если играешь в DE.
В первом случае, если влом самому делать, можешь даже просто использовать LSD nwn patch с нексуса, т.к. там многое фиксится.
Мне всегда казалось странным, что играя за злого перса тебе натурально предлагают последовать на парашу в канализации и примкнуть к бомжам из воровской гильдии. Так-то стремясь прямо в мусарскую власть можно куда больше профитов поиметь, если ты не чист на руку.
Спасибо, а то за воинов варваров надоело
Хуй знает, Имперашка на законы хуй клал постоянно. Как на ситские законы, так и государственные.
Годный сюжет?
Лор?
Геймплей?
В первую я почти не играл.
Во второй ОС более-менее, основная проблема - первый акт затянут.
Маска охуенна.
Геймплей - сойдет, но сложной тактикульной боевки все-таки не жди. Разве что в Маске, если условно будешь за злого проходить.
Я так и не понял в чем маска ахуенная. Вообще нихуя не запомнил в чем там замес был
Соглы.
Да вроде там ничего особо запутанного не было.
Жил-был Акачи, и поклонялся он Миркулу. И был он его любимым чемпионом. Он начал встречаться с волшебницей из клана Красных Визардов(не уверен, как это переводится).
Миркулу это не понравилось, и он решил испытать своего приспешника. Волшебница выкинула во время чтения заклинания единицу - прямым текстом не говорится, что Миркул это подстроил, но очень жирно намекается - и умерла.
Так как она была атеисткой, ее душа отправилась на Стену Безверных, чтобы сначала мучиться столетия, потом раствориться.
Мольбы Акачи эффекта не дали, и кончилось тем что он восстал против своего бога и повел войско на штурм Стены.
На удивление, вытащить душу своей ЕОТ у него получилось, но его самого Миркул поймал, засунул в стенку, но прямо перед тем как он совсем растворился, вырвал его оттуда и отправил гулять чудовище, пропитанное Стеной и вечно голодное, гулять по свету. Каждый человек, на которого это чудовище наводит ужас, подпитывает Миркула, желает он этого или нет. Это был план Б Миркула для того, чтобы если что окончательно не умереть.
Если твой персонаж не простофиля, он об этом догадывается.
Это чудовище становится известно как Поедатель Душ, которое как паразит присасывается к хосту и высасывает души из окружающих и, в конце концов, из хоста.
Проходит много времени, и ГГ просыпается посреди непойми какой гробницы и быстро понимает, что этот паразит присосался к нему.
Собственно, игра о том, как ГГ с этим разбирается.
>но называемую всеми слепящим вином - хорд оф андердарк, даже не щупал
Да не сказал бы, что она слепящий вин, скорее всем понравился тот сюжетный ход с попаданием в ад.
Снять бафф могут, но для этого нужен кастер среди врагов, которого можно тем же плутом в самом начале боя прикончить скрытой атакой из-под невидимости.
Вообще, при постоянном вложении в один класс (а значит, большем количестве кастерских уровней) шансы сильно ниже, даже если полукастером играешь. При этом в случае паладина или рейнджера билд стабильно прогрессирует по атаке, а уровни кастера те же, что у маговоинов с равным соотношением уровней но худшей атакой.
Но спеллбук у таких классов ограничен в сравнении с полными кастерами, пусть и очень полезен для самобаффа.
обратите внимание как к стражникам затесался карлан.
абуз от анона работает. но я не абузил. хотя 500-1000 опыта можно было взять, так как в нвн2 ты не можешь свободно взять и выйти на охоту, враги не спавнятся (почти), их кол-во ограничено.
короче тянем службу дальше.
кормик получил втык от капитана и немного поумнел, сам намекает что на складе контрабандистов, который нам нужно очистить, много незаконных вещей и никто не пострадает если часть из них не дойдет до городского бюджета.
и это правильно, черт побери!
гг вас и так, бомжей, спас от разгула преступности.
идем на склад, атака у бандитов до +11.
3 контейнера с камнями уровня изумруд - бриллиант, 2 бочки и ящики. они на скринах.
во время загрузок именно на складе показывают другие загрузочные экраны (из маски и прочее), в отличие от других локаций.
при лутании документов позволить нишке облутать склад "удачи, скажешь если что нибудь найдешь" нишка +1.
после сказать келгару что будешь заботиться о нишке келгар +1.
оба без негатива.
нишка приносит рапиру для себя и кинжал для гг. больше с нее ничего не трясем.
на выходе долбоеб из девятки невервинтера (личная охрана нашера), за которого сделали всю работу, предлагает своей группе отпраздновать зачистку склада в таверне. ставим попутавшего берега дауна на место, идем на доклад к капитану.
после доклада получаем 9 лвл (5 круг заклинаний).
5 круг одновременно содержит самый приятный боевой спел (головешки), одновременно же кучу говна.
головешки: огромный радиус (30 футов), средняя дальность, 15д6, прожектайлы летят к цели.
диссонансный удар: урон звуком, радиус как у фаербола, дальность большая, 15д6, прожектайл летит к цели.
едкая сфера: маленький радиус, дальность большая, нет сопротивляемости магии, 15д4, прожектайл летит к цели, продает сэнд.
большая огненная вспышка: радиус как у головешек, 15д8, продает сэнд.
соответственно на лвл апе берем головешки и звуковой удар, еще 2 докупаем у сенда. остальные спелы 5 круга кал. некст лвл ап будем брать спелы из низших кругов.
гг берем фит крафт чудесных вещей или зачарование вещей. я тут не помню по прогрессии левелов что лучше, но по мере прохождения это будет ясно. можно эти фиты не брать, крафтить напарниками, но ради баланса +8 вещей пусть крафтовые фиты будут и у гг.
далее у нас 4 лвл школяра и максимальный бонус от практикующего заклинателя. головешки на 9 лвл наносят 13д6 дамага.
вообще кстати после взятия 3 лвл школяра и фита на улучшенное усиленное заклинание есть вариант с докачиванием чистого визарда и бонус фитами от него. например взять после 3 лвл школяра еще 5 лвл визарда ради бонус фита.
из фитов выбор из фокуса, пенетрейшена, крафта. фокус на эвойкейшн 1 лвл и пенетрейшн 1 лвл есть на вещах в ОС (пояс и мантия архимага). крафт, как отмечено выше, можно взять в том числе и чтобы забалансить йоба шмот.
у нишки уже 11 крафта оружия, нужен бард и можно крафтить адамантиновое экзотическое оружие (дварфийский топор (23 дс)).
элани берем зачарование предметов для святого оружия.
итак можно крафтить плащи +4 сопротивляемости (гиацинты продаются), но стоит ли тратить на них эссенции земли? и в целом на вещи не топ уровня. вообще наверно стоит. плащ +4 на данном этапе хорошо бустит келгара, а когда начнут попадаться топовые камни (в том числе для плаща +5), они пойдут на другие вещи, т.к. плащ тогда будет в целом не первой необходимости на фоне шмота +8 к примеру, а с +4 вообще и подавно.
с плащем понятно. на очереди святой адамантиновый топор +3. делать ли его или взять гг фит на зачарование и ждать 11 лвл чтобы сделать финальную для келгара пушку (топор +5)?
тут я бы сказал что нужно однозначно делать пушку +3, т.к. она очень бустит келгара, а потом ее можно спихнуть другому милишнику ценой 1 фита. плюс она требует всего 3 тусклых (самых слабых) и 1 слабую эссенции, которые как раз у нас сейчас есть. делаем однозначно.
торговцы дикин и судья олаф, и другие (не пэп) под героизмом и хитростью лисы продают вещи по себестоимости.
после доклада получаем 9 лвл (5 круг заклинаний).
5 круг одновременно содержит самый приятный боевой спел (головешки), одновременно же кучу говна.
головешки: огромный радиус (30 футов), средняя дальность, 15д6, прожектайлы летят к цели.
диссонансный удар: урон звуком, радиус как у фаербола, дальность большая, 15д6, прожектайл летит к цели.
едкая сфера: маленький радиус, дальность большая, нет сопротивляемости магии, 15д4, прожектайл летит к цели, продает сэнд.
большая огненная вспышка: радиус как у головешек, 15д8, продает сэнд.
соответственно на лвл апе берем головешки и звуковой удар, еще 2 докупаем у сенда. остальные спелы 5 круга кал. некст лвл ап будем брать спелы из низших кругов.
гг берем фит крафт чудесных вещей или зачарование вещей. я тут не помню по прогрессии левелов что лучше, но по мере прохождения это будет ясно. можно эти фиты не брать, крафтить напарниками, но ради баланса +8 вещей пусть крафтовые фиты будут и у гг.
далее у нас 4 лвл школяра и максимальный бонус от практикующего заклинателя. головешки на 9 лвл наносят 13д6 дамага.
вообще кстати после взятия 3 лвл школяра и фита на улучшенное усиленное заклинание есть вариант с докачиванием чистого визарда и бонус фитами от него. например взять после 3 лвл школяра еще 5 лвл визарда ради бонус фита.
из фитов выбор из фокуса, пенетрейшена, крафта. фокус на эвойкейшн 1 лвл и пенетрейшн 1 лвл есть на вещах в ОС (пояс и мантия архимага). крафт, как отмечено выше, можно взять в том числе и чтобы забалансить йоба шмот.
у нишки уже 11 крафта оружия, нужен бард и можно крафтить адамантиновое экзотическое оружие (дварфийский топор (23 дс)).
элани берем зачарование предметов для святого оружия.
итак можно крафтить плащи +4 сопротивляемости (гиацинты продаются), но стоит ли тратить на них эссенции земли? и в целом на вещи не топ уровня. вообще наверно стоит. плащ +4 на данном этапе хорошо бустит келгара, а когда начнут попадаться топовые камни (в том числе для плаща +5), они пойдут на другие вещи, т.к. плащ тогда будет в целом не первой необходимости на фоне шмота +8 к примеру, а с +4 вообще и подавно.
с плащем понятно. на очереди святой адамантиновый топор +3. делать ли его или взять гг фит на зачарование и ждать 11 лвл чтобы сделать финальную для келгара пушку (топор +5)?
тут я бы сказал что нужно однозначно делать пушку +3, т.к. она очень бустит келгара, а потом ее можно спихнуть другому милишнику ценой 1 фита. плюс она требует всего 3 тусклых (самых слабых) и 1 слабую эссенции, которые как раз у нас сейчас есть. делаем однозначно.
торговцы дикин и судья олаф, и другие (не пэп) под героизмом и хитростью лисы продают вещи по себестоимости.
На второй пик посмотри внимательно. Этот дегенерат буквально купил
>физическую копия энхансед эдишена от обоссаных бимдогов
>остальные спелы 5 круга кал
А как же малое очищение разума/ мешающая рука бигби/ малая мантия заклинаний? Или кастеры для тебя это только ударная магия?
мы говорим об ОС, которая легкая. также
>малое очищение разума
кал. кастуешь защиту от зла 1 круга. мили кал берет на случай диспела в руки щит из бурого исполина.
>мешающая рука бигби
в теории хороша, но где ее применять? только на лорне?
>малая мантия заклинаний
в теории норм. бери ее из лута / в магазине. применять ее тоже особо негде (магическая дуэль в игре одна штука).
ситуативных заклинаний полно. но по факту проще всех убить а не дрочить контроли и защиту (кроме пребафа).
>>791762
банда муар сыпется на глазах, но из последних сил находит предателя среди своих и хочет поквитаться. нужно его защитить.
если зайти во флягу и выйти, то к гг присоединиться волк с бандой шпаны (снова к детям затесался гном). наглые сука.
если после этого зайти во флягу, то волк передаст послание нишке и гг от лелдона, встреча в парке. можно сразу туда телепортироваться.
если не двигаться, то катсцена не запуститься (можно сохраниться, бафнуться).
в диалоге говорим лелдону "тронешь ее умрешь" - нишка +1.
первыми убиваем 2 напарников лелдона ради опыта, т.к. если лелдона просадить до лоу хп, он кидает дымовую бомбу и убегает. да он же рога из катаклизма
рядом как раз поместье информатора. удобненько.
теперь нужно спасти информатора.
все (или многие) противники в стелсе, но элани со слухом и наблюдательностью (?) палит их легко, можно ей еще героизм накинуть. используем дверные проемы чтобы блочить маслят.
все противники милишники, даже если в робе мага лол.
атака до +9 на первом этаже.
атака до +11 на втором этаже. в открытых местах не стоим. иначе бо-бо. скил лечения имба.
в конце сама муар, атака +16, жидко пукнув дропает рапиру +3 и маску +5 обнаружения ловушек, спот и слух. даем маску или элани, или нишке (очевидно нишке, т.к. стелсованных врагов в ближайшее время не будет).
информатора можно заставить отдать 2к голды сразу и потом используя угрозу еще сдать тайник с камнями. камни очень плохие. не трясем его.
лутаем поместье.
на 1 этаже в комнате с 2 двуспальными кроватями ловушка на сундуке не обнаруживается с навыком 23. ловушка на стойкость (келгар) и яд (великий амулет здоровья).
в сундуке камень уровня изумруд - бриллиант.
на 2 этаже стойка с оружием генерит рандомное оружие ~ +1. посох целительства лучший выбор. +5 лечения, 25 шт. исцеления тяжелых ран.
но если смотреть по стоимости, то посох целительства - 3к, рубиновый арбалет - 10к+, тяжелый арбалет - 4к, черный посох - 6к, кинжал - 5к.
голда уже совсем скоро станет бесконечной, так что берем посох.
невзламываемая, нужен особый ключ, это видимо если проходишь за воров открывается.
С меня как обычно нихуя
>Насколько 3.5 задротская?
Хуй знает, о чем ты.
Осилил самостоятельно механику первого НВНа. Сам себе составил билд и прошел им основную компанию.
Ванильная механика довольно легкая и в тоже время дисбалансная, ну и конечно баги в квестах (20 летней давности), которые до сих пор не исправили. Речь про Енченсед едишн, если что.
Если хочешь реального НВНа нужно вкатываться на сервер. Арелит или Равенлофт какой-нибудь если аглийский на уровне, либо Сиала, но там свои ограничения.
>Если хочешь реального НВНа нужно вкатываться на сервер. Арелит или Равенлофт какой-нибудь если аглийский на уровне, либо Сиала, но там свои ограничения.
не слушай этого долбоеба. играй официальные кампании.
отставить тряску, микрочелик :D
>нужно вкатываться на сервер
В смысле, у нвн есть мультиплеер? Аж интересно стало как он там реализован.
Можно пожалуйста короткое пояснение и почему там "рееальный нвн"?
Как ММОРПГ, только сервер вмещает меньше людей. Так же выкачиваешь персонажа, есть ПВП, Рейд боссы в составе группы, но в основном это "ролевые", где нужно жестко придерживаться определенного поведения, иначе наказание. Вплоть до бана.
>почему там "рееальный нвн"
Потому что на серверах свои (исправленные в угоду балансу) механики.
В ванильной игре ты просто не столкнёшься с большинством угроз сетевой игры. Классы не раскрываются. Эта игра изначально заточена под мультиплеер.
Ваниль - это больше для тех, кто хочет сюжета, диалогов, персонажей, истории.
Допустим, хочу осуществить вкат. Лучше купить лицензионный енхансед эдишон? Или есть какие то другие издания которые лучше работают на современном железе?
>ПВП
Видел такое у однушкодрочеров, одноклеточное КНБ (практически буквальное, по числу виабельных спеллов) между полутора маго-сорко-билдами.
Какая-нибудь ММО-срань и то разнообразнее.
Анон, выручай. Кара сама на себя кастует пламенные стрелы и подыхает. Я не знаю, как это возможно учитывая, что в игре нельзя кастовать на себя и союзников точечные ударные заклинания наносящие вред, но это ебанько при включенном ИИ кастует их на саму себя и сдыхает.
Мод на подвинутый ИИ установлен.
Попробуй настроить поведение в окне персонажа
>Мод на подвинутый ИИ установлен.
ИИ настолько продвинулся, что не захотел быть в пати с омежкой двачером и путём самовыпила прекращает эту адскую пытку.
продолжаем.
капитан в свете смерти муар дает гг ака шнырь-курьер задание найти в горах к востоку посланника Уотердипа и доставить в город.
почему государственное дело поручают городскому стражнику, если Уотердип настолько не доверяет Невервинтеру?
уничтожение самой опасной группировки воров недостаточно чтобы заработать пропуск в черное озеро?
эх, вопросы без ответов.
тем временем в черном озере убийства продолжаются.
не забудьте заглянуть в храм тира в торговом квартале чтобы взять квесты на становление Келгара монахом (не обязательно делать его монахом, но выполнить их нужно).
идем к роднику старого филина.
по пути будет "случайная" встреча с гробнаром.
самый уёбищный персонаж игры.
тупая пизда квара хотя бы подходит под хаотично нейтрального (то есть сумасшедшего) колдуна, одержимого своей силой.
но гробнар...
гном-бард-инженер? возьмите за образец гномов из WoW, они карлики и они инженеры, добавьте к этому барда.
или сделайте обычного барда.
гробнар это кринж.
но полезен как бард на данном этапе игры.
в пати оставляем гробнара, элани и келгара (впереди небольшой файт).
перед выходом ставим элани в слот 5 круга бурю молний, а гробнару вытаскиваем на панельку песнь проклятия.
родник (единственный приличный источник воды в 3 днях хода в любую от родника сторону) контролируют силы невервинтера, состоящие из опытного дварфа - члена девятки невервинтера (личная охрана лорда нашера) и кучи полубесполезных серых плащей (вчерашние крестьяне). ну и гномиха торговец.
в локации хорошая мейн тема (музыка) и местность, отличная от предыдущих локаций.
интересно как называются такие места? типа до этого у нас была средняя полоса по природе, а как называются горы такого цвета и фактуры камней интересно.
когда гг подойдет к дварфу, начнется катсцена, после которой нападут орки. если вы хотите спасти бомжей серых плащей, то всех кроме гг до диалога нужно по краю карты отвести на место на скриншоте.
когда в катсцене нападут орки, то нужно быстро прокликать оставшиеся строчки диалога, тогда орки дойдут как раз до наших персонажей, если читать диалоги, когда в катсцене нападают орки, то они добегут вглубь лагеря и обязательно ваншотнут местных бичей.
юзаем бурю 5 круга элани, песню гробнара. подбежавшим гг можно скастовать головешки. ура ура, все живы.
дварфу докладывает разведчик, что орки (коих в этих горах дохуя) перебили эскорт посланника Уотердипа, а его самого следов нет, видимо пленили.
штош. угадайте кто будет его спасать и по пути вырежет кучу орков?
но дело государственной важности подождет.
кстати дворф и солдаты вообще до сих пор удерживают колодец из-за того что в горах некий неизвестный герой ведет партизанскую войну против орков.
орки даже обозвали его по особенному.
у нас же с приобретением гробнара стоит задача скрафтить для келгара адамантиновый дворфийский топор и зачаровать его на +3 и на урон 2д6 по злым.
скил крафта оружия у нишки 11 + модификатор 3 от ее родного интеллекта + 2 героизм + 2 хитрость лисы + 2 аура компетентности гробнара + 3 перчатки мастера = 23, как раз для экзотического адамантинового оружия. снимите с нишки броню, если она дает штрафы к навыкам!
на этой стадии игры с крафтом топора келгар становится просто машиной.
кстати под героизмом, хитростью лисы и компетентностью с оценкой 23 гг начинает покупать товары дешевле чем продает. бесконечные (с поправкой на запас голды у торговца) деньги!
кароч в результате небольшого ресёрча было опытным путем (больше известный как метод научного тыка) выяснено, что в первом акте статы у торговцев следующие (в порядке нахождения в игре):
тармас в западной гавани - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
йорик в плакучей иве - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
спасенный нами гален в форте локе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
прист в форте локе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
джекоби в форте локе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
марлик в хайклифе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
эдарио в хайклифе - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
сэнд в доках - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000, про его цены вы итак все знаете.
бронник в доках - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000.
оружейник в доках - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000.
пэп в торговом квартале - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 10 000.
дикин в торговом квартале - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 10 000.
судья олаф в храме тира в торговом квартале - кап голды 30 000, кап покупки за одну вещь 10 000.
гномиха раэлин в доках (спавнится во время квестов стражи) - кап голды 100 000, кап покупки за одну вещь 10 000.
гномиха симми в роднике старого филина - кап голды 50 000, кап покупки за одну вещь 5000.
да. на данный момент в игре 3 слитка мифрила и 3 адамантина. лучшее их вложение - фулплейт (на 7 лвл) и топор (на 9) для келгара.
при оценке 23 на данный момент бронник в доках, пэп в торговом и симми в роднике пока еще сопротивляются и продают вещи дороже чем покупают, тармас покупает и продает по одной цене.
но и эти барыги отдадут с ростом уровня гг все золото нам! :3
после у нас открываются еще 2 области на глобальной карте - клан орков (мейн квест) и некие дворфийские разведчики.
идет к разведчикам, они ищут старую заброшенную крепость клана айронфистов (клан келгара). там дают 8 влияния на келгара, 1 на гробнара, разгоним силу келгара до 22, продвинем его квесты.
у сенда (или у гномихи) обязательно купите защиту от стрел 2 круга, в пати для максимальной сюжетной отдачи нужно взять келгара, гробнара и нишку.
>+3 и на урон 2д6 по злым
Еб твою мать по маркам днд такая йоба должна быть именной бандурой и даваться в награду за рейд на люцифера, а тут её рандом на похуйях крафтит.
Вот поэтому мне не нравится нвн, что в первой части гном в городе мечи тысячи истин раздает, но там хотя бы ингредиенты редкие нужны, что в двухе.
Зато крафт в двухе живой и полезный и имбовый
Подпивас в крафте все равно разбираться даже не станет
Попробуй мыслить как гейм-дизайнер.
Еба-меч - это награда игроку за то, что он потратил время на изучение крафта.
Это вполне себе эквивалент рейду на Люцифера в плане затрат сил и времени со стороны игрока.
Верно. И?
Самое сильное оружие в руках игрока - знание механик.
Если ты делаешь билд, ты уже метагеймишь достаточно сильно и это не особенно реалистично в рамках игрового мира.
Крафт - это логическое продолжение механик.
Оружие +3 - это где-то середина прокачки, где-то лвл +/- 10й. Посмотри на каком левеле ты за волшебного стрелка получаешь усиление стрел +3.
Насколько я помню, фальчион Лорна был +3
Мой персонаж с Use Magic Device и специализацией на фальчионы его тут же сцапал, лол
мимо
Проиграл
Каждый раз проигрываю с ватанов, которые дрочат на последнюю букву латинского алфавита, навязанную русским правительством- даже не дав ни одного обьяснения, асоциативного ряда, нихуя.
Так мемы нихуя и не требуют
там другая цепочка
на технике заметили латинские буквы V и Z, у подразделений которые отправили воевать на разных направлениях, сугубо техническая маркировка, там еще другие буквы были, но первыми засветились эти. Вата увидела в этом сакральный смысл, и начала везде ими срать. А потом уже за эти буковки власть подхватила, хули, в народе уже развирусилось омемасилось, можно не ебаться придумывать новые пропагандисткие символы и образы. Грамотный мув, потому что идеи разработанные специально старыми пердунами были бы еще кринжовее.
я прям загорелся этой идеей и уже все продумал, позже распишу. пока все выглядит очень сочно, прямо кайф.
Лучники в игре кал. Чтобы получить что-то играбельное надо лучника делать из ГГ. Желательно чтобы был файтер 12 лвл для 4 аб /6 урона, аркан арчер 5 аб/урон, третьим классом шд или ассасина. Из роги тоже можно сделать лучника на урон со скрытых атак, но нужен шд... А Нишка шд не может взять без мода.
> А Нишка шд не может взять без мода.
Когда играл в нвн2 всегда хотел сам выбирать классы компаньонам, но потом в пасфайндере понял в какое метаёбское уныние это скатывает игру. Вот бы какой-то баланс, типа ограниченного предысторией набора классов.
Так Нишка не в одиночку воюет, зачем ей ШД с луком? Можно чистой рогой ее оставить с полноценной прогрессией скрытой атаки и сносным бонусом атаки. Попадать будет не так часто, как воин, но урон будет вноситься.
Другое дело, что из-за скрытой атаки как основного источника урона андеды, элементали и конструкты плевать хотели на такой урон.
Рабочий редактор и супер дерьмовая оригинальная компания, тут все просто.
>Но и игра не особо сложная.
Два чаю этому уважаемому эксперту.
Я вообще не понимаю, как вы обсуждаете какие-то билды в НВН2. Я, помнится, ее на выходе прошел сразу на правилах днд, а там это предпоследняя сложность. Ни хрена не понимая и беря фиты от балды (я даже дэш взял, и он внезапно на дуэли с Лорном пригодился: ГГ-следопыт бегал кругами от яростного Лорна, а за Лорном бегал и кусал его за жопу пет волк, когда ярость кончилась, жопа была откушена насмерть). Да что там, я даже не знал, что такое условное 2д6 и на полном серьезе считал, что это 2-6, но все равно прошел игру. А после этого я перепроходил оригинальную кампанию и проходил Маску только на максимальной сложности.
Короче говоря, это реально чуть ли не самая легкая игра в жанре, разве что Планетка легче, да и то не факт. Ну и зачем вам тут какие-то билды?
>Я вообще не понимаю, как вы обсуждаете какие-то билды в НВН2
Ну билды - это просто интересно же. Не только кранч, но и ролеплей.
Плюс она, на мой взгляд, не особо сложная тогда, когда понимаешь что делаешь.
>Я, помнится, ее на выходе прошел сразу на правилах днд
Я - нет. В первый раз прошел на нормале.
Собрал себе уберхренового паладина, которого тащила остальная пати, потому что вообще не понимал, как ДнДа работает.
Я, например, был уверен что DEX всегда влияет на вероятность попадания, потому что мне это просто казалось логичным.
>Ни хрена не понимая и беря фиты от балды
Тебе просто повезло. Запороть свой билд в ноль - все еще как нехрен делать.
Плюс в Маске если выбрать путь пожирания есть пара потных моментов.
>Выше написанное, бред, основная проблема была в platinum edition, если еще точнее, то дело в аддоне mysteries of westgate. Если при установки вы запихаете этот аддон в игру, у вас будут частенько появляться проблемы с анимацией. ПРИЧИНА: аддон mysteries of westgate ставит файлы версии более старой, чем 1.23... из-за этого и происходит такие глюки. ИСПРАВЛЕНИЕ: установка версии Gold.. там есть аддон шторма и маски, без третьего... тестил, никаких, абсолютно нникаких глюков не наблюдается, кстате на gold репаке так же последняя версия стоит 1.23... так же могу посоветовать поставить platinum edition БЕЗ mysteries of westgate....и все будет ГУД!
продолжаем :3
идем к дворфийским разведчикам.
берем с собой келгара (игра форсит), гробнара и еще 1 по вкусу (лучше нишку). нет замков но есть 1 ловушка на сундуке.
простая и одновременно непростая локация из-за того что многие враги лучники.
защита от стрел 2 круга, каменная кожа обязательна.
и вправду разведчики, легкая броня, хорошо сделано, и объясняет что сходу попытавшись проникнуть глубже, дварфы соснули.
но наша-то пати другое дело! путешествовать по горам в фул плейте? почему бы и нет.
ветренная душа (келгар) встречает разведчиков своего клана, которые ищут старую заброшенную цитадель айронфистов.
клан весьма недоволен что келгар просто взял и ушел на поиски приключений, хотя сам он ничего такого в этом не видит.
в диалоге говорим "мы с тобой": келгар +3.
атака до +11, обычно +7 +8.
после возле мертвого дварфа засада. весьма непростой файт может быть из-за засады.
после освобождаем дварфа.
"это честь для меня": келгар +1.
в конце диалога сказать что угодно кроме "пойдем дальше": келгар -1.
внимательно осматриваем скалы, подсвечиваем, вперед пускаем келгара на большом расстоянии.
в шахтах у минибоссов до +13 атака.
после сценки с багбирами (лучше убить всех ради опыта) лутаем клык багбира (сияющая эссенция воды).
есть рудная жила, юзаем ее.
у механизма +1 -1 нишка и келгар (лутать ли эту крепость айронфистов). вариант "просто открой дверь" нейтрален.
похвалить гробнара после открытия +1.
отдать рукавицы айронфиста келгару: келгар +4.
в сундуке великие сапоги акробатики (+12). добить 3 ед и можно свободно бегать мимо врагов.
в сундуке на поверхности (он там один) свитки, палочки, хорошая лютня и камень уровня изумруд - бриллиант.
Найдя перчатки, Келгар заслужил немного респекта.
тем временем зло творит свои злые дела.
орки. клан костогрызов.
перед локацией обязательно купить сумку -40% у дикина (1 оставить у келгара, 1 касавиру).
атака до +12.
есть тролли, костяной феникс отлично зайдет.
в пещере со взрывчаткой рудная жила. с троля в пещере падает кровь (слабая эссенция мощи, слабая воды).
есть гален странник.
в логове рудная жила, рядом с ней сундук с камнем уровня изумруд - бриллиант.
в логове получаем 10 лвл.
в логове не забыть освободить рудокопов.
в логове атака до +12.
после вождя орков сундук с камнем уровня изумруд - бриллиант.
у яйсога +16. после можно отпустить, хотя это лол, зачем?
в конце логова отыскивается посланник. только он какой то мутный. если в конце диалога настоять на том чтобы он был при нас то нишка не доверяет ему и "буду приглядывать за ним": нишка +1.
перед выходом снимаем с келгара все кроме топора (чтобы потом одеть на касавира).
заставляем мутного типа, который уверяет что он исскани, присоединиться к партии.
далее при переходе к роднику "случайная" встреча с касавиром.
во время файта с первой пачкой мобов бежим вперед и мобов кайтим вперед, чтобы после катсцены не пропустить опыт за орков заспавнившихся.
сразу после убийства последнего орка ставим паузу и передаем все вещи от келгара (кроме хлама) элани или нишке, или гг (чтобы потом одеть их на касавира).
вы ведь знали, что паладины это диагноз? ну вот, теперь знаете. касавир редкостный долбоёб. влюбленная в него тяночка так ему и говорит.
на контакт с гарнизоном родника он не идет (что они ели, что они пили), бегает по партизански по горам в доспехах, хочет идти в соло. ебало касавира представили?
игра форсит касавира в группу. берем помимо него элани (у орков солидно можно поднять репу с ней) и нишку (много ловушек и замков).
далее при переходе к роднику "случайная" встреча с лже-иссани. при переходе к оркам встречи нет. идем к роднику.
лутаем опыт, наручи +3 армора, книгу с рецептами, палочку фаерболов, кольчужную рубашку +1.
Игра тормозит. Чо делать. Винда 8.1.
Душа.
>Вата увидела в этом сакральный смысл, и начала везде ими срать
Вообще-то наоборот, ваши увидели в этом символ агрессии, начала вращать туда-сюда чтоб свастика получилась и даже доебывались до зары.
А наши начали проигрывать с такой тупости и стали форсить.
Вернулся в первую часть под самый конец 2018 т. к. сгорела видюха и играл на встройке. При этом, неразобравшись в балансе, дропнул не пройдя ипервый акт. В 2к20 вернулся чтобы добить игру. На середине второго акта основной кампании вспомнил что в школе уже проходил эту игру и обещал себе забыть её как страшный сон. Честное слово, не тролю. Прошёл. В 2к22 прошёл ещё раз тем же классом, но оптимизировав билд. Стало гораздо лучше. Больше забывать не хочу, потому что это часть некоей многочеловеческой общности под названием ДнД, но и играть не стану никода больше. Ну может на пенсии. СоУ и ХоТУ прошёл в прошлом году, начал вторую часть. С ней отношения у меня другие. Основную кампанию прошёл в школе, и обещал себе сделать "полное прохождение", это значит пройти так чтобы все спутники со мной остались в конце(ну максимум сколько возможно)+ хорошие концовки квестов по мелочам. ДЛС не играл потому что в школе счёл слишком криповым. Шторм Зехира сейчас играю, рад что забыл его, вылядит как отличная игра, наверное проходил или почти проходил.
Могу понять тех кто возвращается в первую если это их первый диаблод в жизни, особенно в ДЛСы. Иногда хочется какого-то приключения-путешествия. В двушке начало местами ламповое, но иммерсивности мало, без этого не могу переигрывать, не понимаю таких людей.
>В двушке начало местами ламповое, но иммерсивности мало
А у меня наоборот. Двушку попробовал в начальной школе, ничего толком не понимая, как раз когда она вышла, но кое как прошел. Стала любимой игрой, и до сих пор одной из. За много лет несколько раз перепроходил разными классами, каждый раз более вдумчиво в плане квестов и механик.
А вот в нвн1 первый раз поиграл в том году, было интересно потрогать что-то настолько древнее, но особого удовольствия не доставило. В кампании и оффициальных дополнениях мало контента, нет сложных противников и их разнообразия, скучный сюжет и в целом непродуманность в деталях.
Простое сравнение, в нвн1 есть уровень в аду, где лёд и всё такое, довольно короткий и посредственный. Посмотрел разок, ну да и похер. А в том же pathfinder wotr есть целый акт в бездне, наполненный контентом более чем достаточно. Какой бы классикой нвн1 не был, сравнивая с более новыми играми, кажется смысла в нём уже нет.
Ну если только модули (не пробовал), но я не собираюсь читать горы дндшного текста на английском, это напряжно.
Трахать.
>? Слышал, что урон от огнешара не растет после 20 уровня
А что кроме огнешара нет хороших заклинаний? Есть обескровливание (половинит хп), крик баньши (инстакил), руки Бигби (мощный контроль от которого по сути нет защиты), великая буря зарядов Исаака (хороший урон в соло цель и нет броска на спасбросок), световой взрыв (огромный урон нежити и инстакил вампиров), огненная стрела (3 уровень и хорошо скейлится на высоких уровнях), ужасающее увядание (твой огнешар на высоких уровнях. Мои любимые: головешки, великая огненная вспышка, жгучее облако. Собираешь толпу врагов и кастуешь жгучее облако (нужен хороший ас чтобы тебя не убили ибо стоять придётся на месте.) Жарятся мобы долго, но урон за один каст очень высокий. Огненной вспышкой завершаешь дело.
В том и дело, что вся дамажащая магия не дамажит мобов с сотнями хп, только инстакилл и остается. А у файтеров БАБ растет и дамаг за счет крафта. Обсидиан говноделы какие-то, очень плохой геймдизайн.
А в первой части по другому что-ли было? Там тоже магия переставала скейлится после 20 уровня. Крафт действительно имбовый и сильно бустит боевые классы. Баб не так важен на самом деле. Важен твой модификатор атаки (аб): сумма баб и всех остальных бонусов. У клерика низкий баб, но разгоняется по аб он намного выше файтера. Чтобы нанести урон надо сначала попасть поэтому билды с высоким аб рулят. Можно ведь отыграть и милишного мага.
https://nwn2db.com/build/?342046
https://nwn2db.com/build/?359948
Абсолютно по кайфу.
Играя добрым персонажем можно (нужно) абузить переход между локациями для отдыха. У меня самая долгая локация (ковен) без отдыха (или с 1-2 поглощениями нежити) проходилась, оставляя в конце 60 голода примерно (начинал со 100).
По поводу заклинаний. Маг с макшенной интой имеет например вампир фист который навскидку процентов в 80 случаев ваншотает любых противников. Сафия даёт фит улучшенного усиленного заклинания. Жирных врагов маг взрывает парой спелов, остальную игру проходит соло медведь с оп пика, которому нужно всего то перенести с ванилы кольцо регенерации и амулет здоровья. Остальные иммунитеты он берет с кольца в самом начале игры (храм мёртвых) и по мере роста репутации, и в итоге соло с иммунитетом практически ко всему проходит игру.
Если отыгрываешь сапресс, то по поводу голода можно вообще не парится, особенно если догадываешься делать подавление, предварительно навызывав элементалей или вроде того.
>>822949
Вот это, кстати, мне не особо нравилось.
Добрый - не обязательно сапресс. Очень легко можно представить трусливого подлеца, который трясется за свою душу, поэтому занимается подавлением.
А пожирание - совсем не обязательно злой. Принципиального отличия между убийством животных и поеданием мяса и убийством животных и поеданием душ нет.
И за подавление играть намного легче, чем за пожирание, что плохо. Должно быть трудно и за того, и за того.
Ну я пытался, но интерфейс жутко неудобный, просто пиздец какой то. Вместо четкой и понятной таблице как в петухфайндере они все описывают буквами в крохотном окошке сбоку экрана, пока все прочитаешь забудешь с сего начиналось. Болванчики жутко медленные, при том что нужно километры наматывать туда сюда. Диалоги блять какая то смесь википедии и чат гпт.Искренне не понимаю как в этот кал можно играть.
>Вместо четкой и понятной таблице как в петухфайндере они все описывают буквами в крохотном окошке сбоку экрана, пока все прочитаешь забудешь с сего начиналось
Ты блять шутишь чтоли?
Никаких шуток. Сравни вот эту хуйню с пукичем, где в одном месте четко видно весь чар лист с 10 ПРИМЕЧАНИЯМИ из нвн
Ну вон нажми статс и будут тебе статы. Да и в целом все интуитивно понятно.
А хуже писанины чем в панцуфайндере я вообще в жизни не видел.
>Да и в целом все интуитивно понятно.
В том то и дело что абсолютно нихуя не интуитивно понятно. Это в пукиче с бочками все интуитивно понятно, тыкнул на иконку - увидел что оно делает и какие требования, в нвн миллиарды всратых мелких окон в которые ничего не влазит и наполовину состоит из ПРИМЕЧАНИЙ и объяснений терминов в каждом описании.
>хуже писанины
Хуже писанины чем википедия вместо диалогов просто не бывает
Вся механика расписана сбоку при лвл апе, все нужные фиты, все открывающиеся при взятии этого фита фиты и т.д.
Вся механика вне лвл апа тоже расписана что в окне персонажа, что в книге магии.
Типа, нужно читать и осмыслить что читаешь, а не как макака по иконка щёлкать.
>>823169
В пасфе при этом не все механики работают, не все классы играбельны, не все описания корректны. У обоих игор есть минусы, куда ж без них. Говорю как фанат и нвн и пасфы.
По сюжету понятно пасфа наверное лучшая игра евер (для меня уж точно), но как сравнивать начало нулевых и новую игру?
Во всех остальных рпг такого плана сюжет либо просто скучный кал, иногда с запредельным количеством ненужного текста, либо вообще написан нейросетью походу.
>сюжет либо просто скучный кал, иногда с запредельным количеством ненужного текста
ты только что патчфайндер описал
Тоже проиграл с этого соевого пердикса.
Этот прав.
Тебя яростно вскипятить, всесокрущающе взорвать или воплотить подле?
А что надо предлагать?
Можно каждую вторую игру предлагать по идее, даже в водяной писанине первых пилларсов больше посыла и смысла чем в жирушной писанине wotr, а уж до маски предателя и планетки эта поделка даже близко не дотягивает, при дохуя тропов игры было напрямую спизженно из них (гг нихуя не помнит, пиздецома у гг, по совместительству его уникальная особенность, от какой-нибудь бабки магички и.т.д.)
>пилларсы
Я не знаю кем надо быть, чтобы это сожрать.
Про маску ничего не скажу, в неё так и не поиграл, или дропнул почему-то в самом начале, но не сомневаюсь что там всё максимально однозначно и линейно, как и во всем нвн.
В вотре же есть тот же огромный дндшный лор, основа сюжета в виде отчаянного эксперимента Мамки под кураторством Ноктикулы, который привел к спецоперации двух тупых демонлордов на Голарионе, и сюжетный поворот происхождения гг и его причастности был довольно интересен. А что более важно, из-за мификов реакция и действия гг в этом сюжете может быть очень разнообразной. Больше я нигде такого не видел, жидкая попытка в беспричинную и безосновательную злую концовку в нвн2 даже рядом не стоит.
Я не играл в WotR, поэтому мнения по этому поводу у меня нет.
Эталоном хорошей писанины считаю Маску, Плейнскейп и Disco Elysium.
WotR должен быть просто феноменально хорошо написан, чтобы переплюнуть любую из трех.
Пора задать этот вопрос.
Модуль "Пророк" - это реально новый Планскейп по уровню письма?
А то прошёл прологовую часть, и что-то вообще хуита. Даже хуже Эндерала. Карикатурные персонажи (полурослик-приключенец, доблестный стражник, пророчество-хуёчество), диалоги написаны обыкновенно, развилок нет, левелдизайн зауряднейший даже по меркам модулей.
Там потом реально что-то охуенное или это форс?
Как же все маску хвалят, может собраться и пройти. Отталкивает изначально что это дополнение к хорошей, но посредственной игре. Надеюсь маска не короткая.
Короткая.
Чувствуется, что это такое мясистое на контент ДЛС. Дохуя уникальных 3д моделей, персонажи, писанина. Но это не отдельная игра.
Как Яркендар в Готике, Солстейм в Морре, Гора учёных в New Vegas и т.п.
Для "феноменально" вотру не хватило полировки мелочей. К примеру, когда ты идешь по пути демона и уже взял власть над крестовым походом, наполнил город своей демонической армией, крестьяне на улице всё ещё высирают реплики типа "Здравствуйте добрый и хороший командор". Ну и конечно персонажи там на любой вкус и цвет, жирушно-пидорское говно просто надо знать заранее и скипать. У нормальных персонажей истории хороши, хоть и не все на 100% раскрыты.
>Хороший тред.
А был бы идеальный, если бы мудрый и опытный анон составил таблицу с этими самыми модулями на эти самые нвн 1-2 с описанием и оценкой, а то вроде хочется, но самому копаться в тонне мусора так лень.
Будет срач.
"Объективно" хорошиъ модов на первый нвн джва - это Даггерфорд для любителей стандартного приключалова на манер настолки и танцы с ворами для жирух-дрочил.
Далее идут всякие фанатские поделочки на вечер. Какие-то няшные, типа Пиратов, какие-то чисто приколы для манчкинов на тему зачисток подземелий.
Субъективное восприятие тут плохо работает.
В оригинальном НВН 2 до обретения замка у нас чисто пен-н-пейпер приключалово из серии "от точки А в точку П", с кучей сайдоты ебаной, типа ящеро-проблем, орко-проблем, выбора между стражей и бандитами и т.д.
В Масочке у нас крепкие четыре акта: городок, ковеноблядство, тейн, штурм города мёртвых.
http://lki.ru/text.php?id=5260
Ну он спросил про длину, я это интерпретировал как длину в часах.
ОС - она достаточно длинная.
Кстати, второй акт в оригинальной кампании - можно в палату мер и весов в плане квестостроения. Просто конфектка.
Третий - хуже, первый - намного хуже. Какая-то дебильная привычка совать самый унылый контент в начало.
В Маске такого, слава богу, нет, вин от начала до конца.
В пилларсе сюжет такого же уровня говна как и вотре.
>В вотре же есть тот же огромный дндшный лор
Что ты имеешь в виду под дндшным лором? Это просто правила ролевой системы и патфайндер это система на основе днд 3.5, но напрямую к ней и её самому популярному сеттингу в виде forgotten realms не относится. В пилларсах тот же самый кал где систему и бестиарий с днд спиздили
>основа сюжета в виде отчаянного эксперимента Мамки под кураторством Ноктикулы, который привел к спецоперации двух тупых демонлордов на Голарионе, и сюжетный поворот происхождения гг и его причастности был довольно интересен.
По существу эту хуйню разбери. Весь замес из-за того что ебанутая мамка захотела ребенка своего возродить. Даже в пилларсе сюжет больше смысла имеет, т.к там там культ богини (Серебряный ключ) пиздит души из круговорота душ (поэтому пусторожденные рождаются) чтобы она в местном пантеоне богов возвысилась на фоне того как смертные бога захуярили. В обоих играх ещё и проблемы с подачей сюжета, в пилларсах проблема с распределением (там всю суть сюжета вываливают в часовом предпоследнем диалоге), а у патфайндера постоянно ломаются скрипты и логика происходящего. Компаньоны в обоих играх не шибко хорошие, но в пилларсах хотя бы Дюранс есть и отсутствуют компаньоны вроде Сосиэля (лолблять), в патфайндере только Регилл базовичок более-менее нормальный (да и тот блять гном с фиолетовыми волосами с полунеиграбельным билдом), а вообще там по большей части парад фриков написанный жирухами с целью только чтобы персонажи были максимально не такими как все.
>из-за мификов реакция и действия гг в этом сюжете может быть очень разнообразной
Мифики прикольная тема, только вот из них 3 штуки только нормально реализованы (половина мификов вообще приходятся на последнюю главу и полной хуйней являются).
>беспричинную и безосновательную злую концовку в нвн2
НВН2 сюжетом полная хуйня, но при этом тот же квест с судом лучше любого квеста в патфайндере. Ещё нужно понимать что это не претенциозное приключение, а то где твое сборище с дефолтным злом сражается. Кстати, та же механика с замком там лучше реализована и нету бессмысленной хуйни по типу стратегии аля герои (где ты берешь снайперов и мага героя и тратишь 5-10 часов на чистку карты за один-два хода). Ещё игра не перегружена бесконечными бесполезными классами, половина из которых очередная вариация вроде воин-маг, маг-жрец и прочая хуйня.
В пилларсе сюжет такого же уровня говна как и вотре.
>В вотре же есть тот же огромный дндшный лор
Что ты имеешь в виду под дндшным лором? Это просто правила ролевой системы и патфайндер это система на основе днд 3.5, но напрямую к ней и её самому популярному сеттингу в виде forgotten realms не относится. В пилларсах тот же самый кал где систему и бестиарий с днд спиздили
>основа сюжета в виде отчаянного эксперимента Мамки под кураторством Ноктикулы, который привел к спецоперации двух тупых демонлордов на Голарионе, и сюжетный поворот происхождения гг и его причастности был довольно интересен.
По существу эту хуйню разбери. Весь замес из-за того что ебанутая мамка захотела ребенка своего возродить. Даже в пилларсе сюжет больше смысла имеет, т.к там там культ богини (Серебряный ключ) пиздит души из круговорота душ (поэтому пусторожденные рождаются) чтобы она в местном пантеоне богов возвысилась на фоне того как смертные бога захуярили. В обоих играх ещё и проблемы с подачей сюжета, в пилларсах проблема с распределением (там всю суть сюжета вываливают в часовом предпоследнем диалоге), а у патфайндера постоянно ломаются скрипты и логика происходящего. Компаньоны в обоих играх не шибко хорошие, но в пилларсах хотя бы Дюранс есть и отсутствуют компаньоны вроде Сосиэля (лолблять), в патфайндере только Регилл базовичок более-менее нормальный (да и тот блять гном с фиолетовыми волосами с полунеиграбельным билдом), а вообще там по большей части парад фриков написанный жирухами с целью только чтобы персонажи были максимально не такими как все.
>из-за мификов реакция и действия гг в этом сюжете может быть очень разнообразной
Мифики прикольная тема, только вот из них 3 штуки только нормально реализованы (половина мификов вообще приходятся на последнюю главу и полной хуйней являются).
>беспричинную и безосновательную злую концовку в нвн2
НВН2 сюжетом полная хуйня, но при этом тот же квест с судом лучше любого квеста в патфайндере. Ещё нужно понимать что это не претенциозное приключение, а то где твое сборище с дефолтным злом сражается. Кстати, та же механика с замком там лучше реализована и нету бессмысленной хуйни по типу стратегии аля герои (где ты берешь снайперов и мага героя и тратишь 5-10 часов на чистку карты за один-два хода). Ещё игра не перегружена бесконечными бесполезными классами, половина из которых очередная вариация вроде воин-маг, маг-жрец и прочая хуйня.
С подачей сюжета не может быть проблем по определению, потому что сюжет это то, как до игрока фабула.
Проблемы с подачей сюжета это когда его вкидывают хуево. Скорость подачи хуйня (вначале нихуя, а потом все сразу без остановки) или когда логика одного события полностью ломается логикой другого.
>НВН2 сюжетом полная хуйня, но при этом тот же квест с судом лучше любого квеста в патфайндере
Еще Крепость-на-Перекрестке - лучший замок с точки зрения имплементации, хоть и далек от совершенства.
Как я уже писал, второй акт - это вин от начала до конца.
Хз, мне все акты одинаково нравятся. Никогда не понимал почему все дико надрачивают на Маску, а ОГ кампания это типа так себе.
Да, Маска охуенна, но и оригинал тоже пиздатый.
Я вообще не помню когда последний раз видел, чтобы в основном сюжете было СТОЛЬКО самостоятельных фракций со своей мотивацией. Да и в целом сюжет качественный с нормальным сценарием, качественными диалогами и фактурными персонажами. Уж безыдейную реддит-тир парашу типа пуцфайндера или бг3 точно разъебывает как нехуй.
>Никогда не понимал почему все дико надрачивают на Маску, а ОГ кампания это типа так себе
Могу расписать.
Если у тебя все доводы будут про графоманию - то это я и так знаю.
А ОГ кампания НВН2 как нехуй по интересности ебет DAO который позже вышел. Про БГ3 и прочий детский сад я вообще молчу.
>Если у тебя все доводы будут про графоманию
Нет.
Хотя по поводу графомании тоже есть что сказать.
Тогда пристегивай ремни, потому что это будет большая простыня.
Верхнеуровнево, одна из серьезных проблем с оригинальной кампанией в том, что она линейна.
Само по себе это не проблема, проблема в том, что игра линейна любой ценой. Если бы это была бумажная RPG, DM-а обвинили бы в том, что он игроков поставил на рельсы.
Вторая проблема - некоторые квесты не очень, и не очень они не с точки зрения графомании, а с точки зрения квестостроения.
Фундаментально, квесты можно разделить на две категории: локационные и целевые.
Локационные - это "иди в Х, прочеши местность и всех там убей".
Целевые - ты должен сделать Х, иди и придумай, как ты хочешь этого добиться.
Локационные квесты проще сделать, но они намного унылее целевых, если фокусом игры не является боевка.
Так вот, в первом акте есть много локационных квестов, и игра тебя заставляет по ним пройтись даже в ущерб здравому смыслу. Я не агитирую за то, чтобы их вырезать, но многое там должно быть, на мой взгляд, сайдквестами.
Второй акт практически на 100% состоит из целевых.
Ну а теперь разберем первый акт и посмотрим, насколько я прав или не прав.
cont
Туториал.
Тут у меня нареканий нет. Вполне себе годный туториал для новичков, где в спокойной обстановке новому игроку показывают базовые механики и предлагают попрактиковаться.
Пролог.
Тоже все ок. Достаточно бодрая завязка, после которой твой батя тебя отправляет в Невервинтер.
Начало приключения.
Встреча Келгара - норм. Встреча Нишки - тоже норм. Однако замечу, что у тебя нет опции от них отказаться.
А дальше мы добираемся до Форт Лока, и тут начинаются проблемы.
Насколько я помню, работает это примерно так: ты не можешь продвинуться дальше, потому что дорога небезопасна.
Чтобы обезопасить дорогу, надо чтобы командир форт Лока возобновил патрули.
Он не будет возобновлять патрули, пока не отыщет труп прошлого командира.
И, насколько я помню, у тебя нет опции просто наплевать на фортопроблемы и пойти дальше, невзирая на опасность.
Ты обязан пойти на кладбище, залезть в склеп, выкосить всех андедов и приста, найти прошлого командира и разрулить ситуацию.
Там же есть сайдквест про приста, у которого бандиты отобрали священный символ. Он опциональный.
Квест с патрулями тоже должен быть опциональный. Просто по логике вещей. Но нет, пришло время чистить склеп, склеп сам себя не зачитстит.
Можно было сделать очень тяжелый энкаунтер на дороге к порту, который становится существенно легче после возобновления патрулей. Тогда скилловые игроки имели бы опцию сразу рашить в порт, а менее скилловые получили бы наглядный контекст для "дороги слишком опасны для путешествий".
Например, орду зомби и пара пристов.
При этом разбойники, кладбище и руины для ящериц(там такое есть, это не начальные руины) - все являются примерами локационного геймплея.
Сейчас работать надо, вечером постараюсь продолжить
>>826032
С таким уровнем доебок можно доебаться абсолютно до любой компьютерной рпг.
Можешь не продолжать короче. Я в первую очередь имел ввиду общий нарратив, сюжет, сценарий, персонажей и уровень текста. В НВН2 с этим все охуенно. Я бы даже сказал что он лучше, чм в ДАО. А если что: ДАО >>> ... говномоча >>> пуцфуйдеры и БГ3.
>С таким уровнем доебок можно доебаться абсолютно до любой компьютерной рпг
Нет. До второго акта так доебаться нельзя. До третьего - только слегонца.
До Маски так доебаться нельзя. Обсидиан может, когда хочет. Ну, мог, тот Обсидиан мертв.
Первый акт, фундаментально - это серия хабов, где ты обязан выполнить серию квестов для прогрессии.
И не важно, насколько это противоречит логике.
Даже отыгрывая преступника, у тебя нет опции попробовать завалиться к Алданону темной ночкой под инвизом, забив на стражу и местную мафию.
Некоторые обязательные квесты - вполне себе ничего. Например, обход стражников с целью выявления коррупции.
Некоторые, вроде зачистки орков - этот тот самый локационный геймплей, который нельзя пропустить.
>Я в первую очередь имел ввиду общий нарратив, сюжет, сценарий, персонажей и уровень текста
Ну ты сам сказал, что про графоманию ты слушать не хочешь, вот я и того.
Ну норм разнообразие получается. Вот тебе коридор с небольшим развилками в середине. Вот тебе суды и прочее с хабом (крепостью) до того как это стало мейнстримом. А вот тебе буквально ДАО за 3 года до ДАО. Ничто не успевает остопиздеть.
Любая РПГ должна начинаться с сюжетно-насыщенного коридора часов на 10 минимум я считаю. Тогда не будет дропов через 5 часов.
Так я не против всех этих квестов.
Я против того, чтобы насильно протаскивать игрока по всему контенту, потому что не дай Ао игрок что-то пропустит.
Это норм только тогда, когда ты уверен что контент у тебя отменного качества, например как
>Вот тебе суды и прочее с хабом (крепостью) до того как это стало мейнстримом
во втором акте
>Любая РПГ должна начинаться с сюжетно-насыщенного коридора часов на 10 минимум я считаю
Да, но не надо делать так топорно.
Например, можно сделать квест, где ты таки заваливаешься а Алданону тут же, но его не оказывается дома, потому что стража его сцапала по программе защиты свидетелей или он отлучился консультировать Звездных Плащей по поводу убийств, где явно замешаны демоны.
Или, как вариант, переодеться одним из теневых пристов и по стелсу вытащить посланника из Ватердипа, использовав высокий Bluff у твоей роги.
Я уверен, что многие дропнули на орках, хотя с точки зрения нарратива этого квеста могло бы вообще не быть. Единственное важное - это комната с трупами и "оживленными" магами.
>у тебя нет опции просто наплевать на фортопроблемы и пойти дальше
есть
т.е. ты зря простыню катал)
Разве? Я давно играл, мог уже забыть, но вроде вейпойнт не появляется, пока ты с фортом не разберешься.
> ты зря простыню катал)
Не зря, потому что со стражей/теневыми ворами эта бадья точно работает именно так, это я помню железобетонно.
И это - чуть ли не самый длинный участок во всем первом акте.
Еще, кстати, насколько я помоню, криповую сталкершу педофильшу Элани ты послать куда подальше не можешь, хотя у тебя есть все основания ее подозревать, и тебе придется топать вместе с ней через рощу.
С ящерецепроблемами примерно то же самое, но там все намного лучше, потому что квест, как я писал выше, целевой: тебе нужен корабль, они корабли топят, сделай так чтобы не топили.
Как - решай сам.
После 20 уровня проще покачать престиж классы.
>есть способы апнуть 40 лвл
Зависит от модуля, конечно же.
>Что мешает до 20 качать клерика, а потом перейти в барда и рдд?
Встречаются твой оббаффанный клерик/бард/рдд с кастер левелом 20 и нормальный кастер с кастерлевелом под 40. Что будет с твоим клериком после первого же диспела? Давай посчитаем. Класс сложности диспела будет 31 (32 до EE). Противник кидает 1d20 + его кастер левел. То есть твой "клерик" остаётся с голой жопой.
>Чисто на глаз первая часть сильно сосёт в плане разнообразия классов и постройки билдов.
Какая разница, у тебя 100 тысяч вариантов или миллион?
Если речь о хардкорном модуле то 25 уровень кастера должен защитить от диспела. От морды конечно не спасёт.
А, ну да, там же ограничение, бонус не растёт после +10. Так что мой пример плох, это работает нормально лишь до эпических уровней.
>Кстати, та же механика с замком там лучше реализована
Да херня там замок, просто дополнительные торговцы и пачка квестов
>Ещё игра не перегружена бесконечными бесполезными классами, половина из которых очередная вариация вроде воин-маг
Ерунду и вкусовщину говоришь, если тебе не нравятся какие-то классы просто не играй ими, другим людям эти вариации помогают лучше билд настроить.
>>826032
Двачую, но все куда проще: оригинальная кампания растянута, шо пиздец бессмысленными активностями в основном, при этом часть вещей прям заметно как порезана (та же ревность к Шандре у Нишки), походу поначалу обсидианы решили пографоманить, а потом поняли, что не вкладываются в сроки и пришлось сильно все резать. Вообще б лучше б Маска была ос, ьам как раз перебор с ужатием событий.
Сюжет в дао - хуйня с завязкой в стиле: враги сожгли родную хату, избранным гг и без какой-либо мотивации идти по сюжету кроме своей избранности. Да и эта еще биотваревская поебень: "собери х, чтоб одолеть злодея", тут собераем серых стражей.
>Да херня там замок, просто дополнительные торговцы и пачка квестов
Двачую. Лучше чем в NWN2 я еще не видел нигде.
> избранным гг и без какой-либо мотивации
Ну потому что нужно играть базированный белым мужиком Кусландом, а не всяким сбродом. Тогда все органично смотрится и у гг вполне себе убедительная мотивация.
>Да херня там замок, просто дополнительные торговцы и пачка квестов
Выбираешь что там строить (это реально на что-то полезное влияет, а не +2 к абстрактной хуйте как в пукфайндере (допустил лучшие перчи на монаха можно получить только монастырь построив итд), распределяешь офицеров на разные посты, качаешь свою стражу. При этом этот менеджмент не перегружен бесполезными механиками и не тягомотный.
>Ерунду и вкусовщину говоришь, если тебе не нравятся какие-то классы просто не играй ими, другим людям эти вариации помогают лучше билд настроить.
Чел, там у четверти классов не работают некоторые абилки спустя 4 года после релиза, классы вроде варвара, варприста и кавалериста вообще бесполезная хуйня, зачем то существуют ведьмы которые во всем отсасывают у магов, получая бесполезные наговоры которые надо через хохот надрачивать и.т.д. Система брони сломана к хуям, нету никакого смысла носить доспехи из-за сломанного мифика на доспех мага, поэтому все силовые билды хуйня на фоне ловкачей (тем более есть фит что тебе крит нельзя нанести, ещё можно и нормально атаки исподшишка игнорить). Можешь сколько угодно нести хуйню что классов дохуя и людям они в чем то помогают билд настроить (люди которые хоть немного понимают что-то в этой игре и у которых есть пару извилин чтобы рабочие билды делать - спокойно скажут что тут 80% классов их китов мусор на фоне аналогов), только вот в игре баланс сломанный на нормальных уровнях сложности (настолка под пати из 4 сбалансирована, когда в игре пати из 6), но при этом все сводится к унылому кастованию бафов перед боем и выигрышу этого боя в нулину.
>допустил лучшие перчи на монаха можно получить
Ну да, ведь ос - настоящий дарк соулс
>распределяешь офицеров на разные посты, качаешь свою стражу
Которая такая же абстрактная хуйня
>некоторые абилки спустя 4 года после релиза
Угу, ни то что у обсидианов, которые славятся своими отполированными играми
>классы вроде варвара, варприста и кавалериста вообще бесполезная хуйня
Хорошо, что в нвн2 нет бесполезной хуйни типа аркан трикстера, агента арфистов, девятки невервинтера и спирит шамана
>Можешь сколько угодно нести хуйню что классов дохуя и людям они в чем то помогают билд настроить
Это несешь хуйню, смотря на классы только как на циферки урона в одиночной игре, кто-то хаймарса пересмотрел
>настолка под пати из 4 сбалансирована, когда в игре пати из 6
А вот это блядь вообще пушка, днд 3.5 и пазфайндер 1й редакции у него сбалансированы. Спасибо, поржал.
>Ну да, ведь ос - настоящий дарк соулс
Важен сам процесс проработки вещей и ощущения что это не бесполезно
>Которая такая же абстрактная хуйня
Это не может быть абстрактной хуйней, так как от этого есть видимый импакт и ощущаешь развитие. Тебе никто твои труды в какой-нибудь пятой главе не обсирает и не заставляет заново карту чистить/развивать замки.
>Угу, ни то что у обсидианов, которые славятся своими отполированными играми
Даже криворукие обсидианы к маске предателя (даже намного раньше) привели игру в полностью играбельное состояние. Owlcat заканчивая уже второй сезонник (4 года с релиза), который гои покупают, не могут починить пятую главу. На релизе играть было вообще невозможно, постоянно ломались скрипты, игра жутко тормозила на любой конфигурации компа. В нвн2 из ебанутых проблем были очень долгие сохранения, но игра была проходима на релизе без каких-то ебанутых проблем как в пукфайндере.
>Хорошо, что в нвн2 нет бесполезной хуйни типа аркан трикстера, агента арфистов, девятки невервинтера и спирит шамана
>Ну да, ведь ос - настоящий дарк соулс
>Это несешь хуйню, смотря на классы только как на циферки урона в одиночной игре
Долбоеб? Мне что-то предъявляешь за то что я классы хуйней называю и вижу их как циферки, а сам такие претензии предъявляешь нвн2? НВН2 можно за любой класс пройти на любой сложности (если специально прям говно в фитах не тыкать) и все классы хуевые которые ты назвал - это престиж классы вообще. Про их полезность в пукфайндере вообще молчу (я называл только полностью (все вместе с китами) уебищные ОБЫЧНЫЕ классы я даже до отдельных китов отдельных классов не доходил).
>Это несешь хуйню, смотря на классы только как на циферки урона в одиночной игре, кто-то хаймарса пересмотрел
Если абстрагироваться от циферок, то в игре по идее 3-4 класса. Это файтер, кастер, жрец и с натяжкой рога. Остальное это их говняные (почти) и ебанутые (мутаген файтер, святой мечник) вариации. Геймплей в патфайндере и нвн2 похожий, только вот в нвн2 нету духоты в виде отдыха отряда 8 часового и обязательного перебафа чтобы пробивать защиту и не откисать от врагов со статами под 80. В игре нету никакой тактики и сложности, чем выше сложность, тем просто меньше пул классов за которые можно играть и больше времени на бафы перед боем тратить. Классы никаких уникальных возможностей для прохождения не дают, никаких диалогов не дают и.т.д. Классы тут рассматриваются только по полезности в бою и циферкам в пиздежные/проверочные навыки. Больше их никак рассмотреть и нельзя, из-за отсутствия иных критериев отыгрыша за класс (весь отыгрыш на мифики уходит и мировоззрение). Даже в ебаном пилларсе были паладины которые за следование своим убеждениям какие-то бафы получали. В НВН 2 даже были худо бедно квесты с каким-то отыгрышем под какие-то классы (соревнование бардов то же).
>Ну да, ведь ос - настоящий дарк соулс
Важен сам процесс проработки вещей и ощущения что это не бесполезно
>Которая такая же абстрактная хуйня
Это не может быть абстрактной хуйней, так как от этого есть видимый импакт и ощущаешь развитие. Тебе никто твои труды в какой-нибудь пятой главе не обсирает и не заставляет заново карту чистить/развивать замки.
>Угу, ни то что у обсидианов, которые славятся своими отполированными играми
Даже криворукие обсидианы к маске предателя (даже намного раньше) привели игру в полностью играбельное состояние. Owlcat заканчивая уже второй сезонник (4 года с релиза), который гои покупают, не могут починить пятую главу. На релизе играть было вообще невозможно, постоянно ломались скрипты, игра жутко тормозила на любой конфигурации компа. В нвн2 из ебанутых проблем были очень долгие сохранения, но игра была проходима на релизе без каких-то ебанутых проблем как в пукфайндере.
>Хорошо, что в нвн2 нет бесполезной хуйни типа аркан трикстера, агента арфистов, девятки невервинтера и спирит шамана
>Ну да, ведь ос - настоящий дарк соулс
>Это несешь хуйню, смотря на классы только как на циферки урона в одиночной игре
Долбоеб? Мне что-то предъявляешь за то что я классы хуйней называю и вижу их как циферки, а сам такие претензии предъявляешь нвн2? НВН2 можно за любой класс пройти на любой сложности (если специально прям говно в фитах не тыкать) и все классы хуевые которые ты назвал - это престиж классы вообще. Про их полезность в пукфайндере вообще молчу (я называл только полностью (все вместе с китами) уебищные ОБЫЧНЫЕ классы я даже до отдельных китов отдельных классов не доходил).
>Это несешь хуйню, смотря на классы только как на циферки урона в одиночной игре, кто-то хаймарса пересмотрел
Если абстрагироваться от циферок, то в игре по идее 3-4 класса. Это файтер, кастер, жрец и с натяжкой рога. Остальное это их говняные (почти) и ебанутые (мутаген файтер, святой мечник) вариации. Геймплей в патфайндере и нвн2 похожий, только вот в нвн2 нету духоты в виде отдыха отряда 8 часового и обязательного перебафа чтобы пробивать защиту и не откисать от врагов со статами под 80. В игре нету никакой тактики и сложности, чем выше сложность, тем просто меньше пул классов за которые можно играть и больше времени на бафы перед боем тратить. Классы никаких уникальных возможностей для прохождения не дают, никаких диалогов не дают и.т.д. Классы тут рассматриваются только по полезности в бою и циферкам в пиздежные/проверочные навыки. Больше их никак рассмотреть и нельзя, из-за отсутствия иных критериев отыгрыша за класс (весь отыгрыш на мифики уходит и мировоззрение). Даже в ебаном пилларсе были паладины которые за следование своим убеждениям какие-то бафы получали. В НВН 2 даже были худо бедно квесты с каким-то отыгрышем под какие-то классы (соревнование бардов то же).
>>832974
А, забыл ещё на эту хуйню ответить.
>А вот это блядь вообще пушка, днд 3.5 и пазфайндер 1й редакции у него сбалансированы. Спасибо, поржал.
Бля, ты тупой, я за суть баланса оригинальной настолки ничего даже не говорил. Просто оригинальный бестиарий настолки сбалансирован под пати из 4 человек. В игре у тебя пати из 6. Мало того что там баланс и так сломан, дак ещё у тебя он сильнее ломается из-за правок бестиария, чтобы его сбалансировать под партию из 6 человек. Отсюда и идут ебанутые статы под сотню у демонов.
>Тебе никто твои труды в какой-нибудь пятой главе не обсирает и не заставляет заново карту чистить/развивать замки.
Этого и в пасфайндере не происходит. Отбирают только армии. Фиг знает, какие у тебя там проблемы, оно все чистится за игровую неделю (ИРЛ где-то час занимает) вместе с "злобным демоническим генералом", а на деле петухом, откисающим за 1 раунд без потерь.
>Даже криворукие обсидианы к маске предателя (даже намного раньше) привели игру в полностью играбельное состояние.
Это откровенная ложь. У меня НВН2 была любимой игрой, я ради маски купил лицензионную НВН2 и обнаружил, что вдаже в оригнальной кампании дальше пролога не уйти из-за сломанного скрипта. Поправили это дерьмо только в патче ЕМНИП 1.6 ( как до этого тестили- хрен знает, никак, судя по всему). И мне пришлось качать патч с сайта Какелы (а в конце нулевых у меня был безлимитный интернет со скоростью 100 КИЛОБИТ в секунду), сносить Маску, переставлять оригинал, потом патч и потом снова дополнение, потому что на Маску патч не вставал.
Я уж не говорю, что Нью Вегас до сих пор игру из главного меню не загружает. А пасфайндер 2 я через месяц после релиза прошел до конца без единого вылета и критичных багов. Хотя глюков хватало, да. Ну и повезло, потому что в конце второго прохождения за дьявола высыплася ворох багов, хотя до конца я все равно прошел.
>Если абстрагироваться от циферок, то в игре по идее 3-4 класса. Это файтер, кастер, жрец и с натяжкой рога.
Конечно же нет, просто ты не умеешь их готовить. Алхимик с бомбами, допустим, это у тебя кто? Ну и я тебе просто поясню за бесполезного по твоим словам наездника (то есть всадника). Один уровень всадника позволяет паладину выбрать себе любого верного зверя, иначе у него по умолчанию единственный вариант- конь, и вариант это далеко не лучший.
Хочешь воина, который наносит урон через ловкость, а не силу (урон, а не попадание)- пожалуйста. Кастер, мгновенно убивающий всех проваливших спасы- пожалуйста. Кастер, использующий свитки со своим уровнем заклинателя вместо дефолтного (то есть по сути имеющий безграничный пул спеллов)- пожалуйста. Есть даже тупо саппорт, который машет оружием и всех врагов этим запугивает.
>только вот в нвн2 нету духоты в виде отдыха отряда 8 часового и обязательного перебафа чтобы пробивать защиту и не откисать от врагов со статами под 80.
Зато есть голод в Маске, от которого можно неироничено откинуться, поэтому магопетухи в принципе страдают, но это ведь другое, да?
Я уж не говорю, что это не достоинство НВН2 ни разу. Это ж САМАЯ легкая игра в жанре вообще, я ее на предпоследней сложности проходил по сути ньюфагом, когда даже не знал, что такое 2d8 и всерьез думал, что это просто 2-8. И маска не намного сложнее. Тебе интересно просто всех закликивать, не разбираясь? Мне уже нет.
То етсь НВН2- ван лав, но то, что ты ей в достоинства записываешь, таковыми не являются.
мимо фанат НВН2
>Тебе никто твои труды в какой-нибудь пятой главе не обсирает и не заставляет заново карту чистить/развивать замки.
Этого и в пасфайндере не происходит. Отбирают только армии. Фиг знает, какие у тебя там проблемы, оно все чистится за игровую неделю (ИРЛ где-то час занимает) вместе с "злобным демоническим генералом", а на деле петухом, откисающим за 1 раунд без потерь.
>Даже криворукие обсидианы к маске предателя (даже намного раньше) привели игру в полностью играбельное состояние.
Это откровенная ложь. У меня НВН2 была любимой игрой, я ради маски купил лицензионную НВН2 и обнаружил, что вдаже в оригнальной кампании дальше пролога не уйти из-за сломанного скрипта. Поправили это дерьмо только в патче ЕМНИП 1.6 ( как до этого тестили- хрен знает, никак, судя по всему). И мне пришлось качать патч с сайта Какелы (а в конце нулевых у меня был безлимитный интернет со скоростью 100 КИЛОБИТ в секунду), сносить Маску, переставлять оригинал, потом патч и потом снова дополнение, потому что на Маску патч не вставал.
Я уж не говорю, что Нью Вегас до сих пор игру из главного меню не загружает. А пасфайндер 2 я через месяц после релиза прошел до конца без единого вылета и критичных багов. Хотя глюков хватало, да. Ну и повезло, потому что в конце второго прохождения за дьявола высыплася ворох багов, хотя до конца я все равно прошел.
>Если абстрагироваться от циферок, то в игре по идее 3-4 класса. Это файтер, кастер, жрец и с натяжкой рога.
Конечно же нет, просто ты не умеешь их готовить. Алхимик с бомбами, допустим, это у тебя кто? Ну и я тебе просто поясню за бесполезного по твоим словам наездника (то есть всадника). Один уровень всадника позволяет паладину выбрать себе любого верного зверя, иначе у него по умолчанию единственный вариант- конь, и вариант это далеко не лучший.
Хочешь воина, который наносит урон через ловкость, а не силу (урон, а не попадание)- пожалуйста. Кастер, мгновенно убивающий всех проваливших спасы- пожалуйста. Кастер, использующий свитки со своим уровнем заклинателя вместо дефолтного (то есть по сути имеющий безграничный пул спеллов)- пожалуйста. Есть даже тупо саппорт, который машет оружием и всех врагов этим запугивает.
>только вот в нвн2 нету духоты в виде отдыха отряда 8 часового и обязательного перебафа чтобы пробивать защиту и не откисать от врагов со статами под 80.
Зато есть голод в Маске, от которого можно неироничено откинуться, поэтому магопетухи в принципе страдают, но это ведь другое, да?
Я уж не говорю, что это не достоинство НВН2 ни разу. Это ж САМАЯ легкая игра в жанре вообще, я ее на предпоследней сложности проходил по сути ньюфагом, когда даже не знал, что такое 2d8 и всерьез думал, что это просто 2-8. И маска не намного сложнее. Тебе интересно просто всех закликивать, не разбираясь? Мне уже нет.
То етсь НВН2- ван лав, но то, что ты ей в достоинства записываешь, таковыми не являются.
мимо фанат НВН2
>Это откровенная ложь. У меня НВН2 была любимой игрой, я ради маски купил лицензионную НВН2 и обнаружил, что вдаже в оригнальной кампании дальше пролога не уйти из-за сломанного скрипта. Поправили это дерьмо только в патче ЕМНИП 1.6 ( как до этого тестили- хрен знает, никак, судя по всему). И мне пришлось качать патч с сайта Какелы (а в конце нулевых у меня был безлимитный интернет со скоростью 100 КИЛОБИТ в секунду), сносить Маску, переставлять оригинал, потом патч и потом снова дополнение, потому что на Маску патч не вставал.
Я помню только долгие сохранения, но я играл в оригинал без перевода. Там патчи выходили намного быстрее, тогда как патчи к акелловской версии выходили с опозданием чуть ли не в полгода. Уже на патче 1.03 который в течение месяца вышел все нормально работало и дальше чинили в основном тулкит.
>Я уж не говорю, что Нью Вегас до сих пор игру из главного меню не загружает. А пасфайндер 2 я через месяц после релиза прошел до конца без единого вылета и критичных багов. Хотя глюков хватало, да. Ну и повезло, потому что в конце второго прохождения за дьявола высыплася ворох багов, хотя до конца я все равно прошел.
Кекас не релизе проходил без проблем, но я его тогда не чистил от и до, поэтому многих потенциальных багов не видел. Мог бы хотя бы котор 2 привести в пример если так обсидиан обосрать хочется.
>Конечно же нет, просто ты не умеешь их готовить. Алхимик с бомбами, допустим, это у тебя кто?
Алхимик с бомбами по своей сути сорк (кидает специфичные фаерболы, спасброски по реакции и проходит через защиту касанием), но все все равно дипают вивисектора, ибо нахуй нужен алхимик если есть визард.
>Один уровень всадника позволяет паладину выбрать себе любого верного зверя, иначе у него по умолчанию единственный вариант- конь, и вариант это далеко не лучший.
Да вместо дрочки с конями можно просто связь с оружием взять и забивать всех без проблем, тем более бои верхом сломаны нахуй во всех смыслах.
>Зато есть голод в Маске, от которого можно неироничено откинуться, поэтому магопетухи в принципе страдают, но это ведь другое, да?
В Маске способность подавления голода по итогу больше очков насыщенности восстанавливает чем тратится их при отдыхе. Там бесконечно можно отдыхать.
>Тебе интересно просто всех закликивать, не разбираясь? Мне уже нет.
В чем разбираясь? Патфайндер тоже казуален, только времени больше отнимает из-за необходимости пробафа перед боем и механики отдыха, а так же из-за сломанных цифр бестиария. Эта же проблема и в вольном торговце, только там её суть в том что пошаговыми боями, которые за один ход заканчиваются насрано и игра принуждает тебя делать билды которые все выкашивают, иначе за один ход убивают тебя. Если уж у вас в играх такой всратый баланс, то хотя бы уберите душку в виде пробафа/пошага/отдыха, чтобы бои не так душили.
>Это откровенная ложь. У меня НВН2 была любимой игрой, я ради маски купил лицензионную НВН2 и обнаружил, что вдаже в оригнальной кампании дальше пролога не уйти из-за сломанного скрипта. Поправили это дерьмо только в патче ЕМНИП 1.6 ( как до этого тестили- хрен знает, никак, судя по всему). И мне пришлось качать патч с сайта Какелы (а в конце нулевых у меня был безлимитный интернет со скоростью 100 КИЛОБИТ в секунду), сносить Маску, переставлять оригинал, потом патч и потом снова дополнение, потому что на Маску патч не вставал.
Я помню только долгие сохранения, но я играл в оригинал без перевода. Там патчи выходили намного быстрее, тогда как патчи к акелловской версии выходили с опозданием чуть ли не в полгода. Уже на патче 1.03 который в течение месяца вышел все нормально работало и дальше чинили в основном тулкит.
>Я уж не говорю, что Нью Вегас до сих пор игру из главного меню не загружает. А пасфайндер 2 я через месяц после релиза прошел до конца без единого вылета и критичных багов. Хотя глюков хватало, да. Ну и повезло, потому что в конце второго прохождения за дьявола высыплася ворох багов, хотя до конца я все равно прошел.
Кекас не релизе проходил без проблем, но я его тогда не чистил от и до, поэтому многих потенциальных багов не видел. Мог бы хотя бы котор 2 привести в пример если так обсидиан обосрать хочется.
>Конечно же нет, просто ты не умеешь их готовить. Алхимик с бомбами, допустим, это у тебя кто?
Алхимик с бомбами по своей сути сорк (кидает специфичные фаерболы, спасброски по реакции и проходит через защиту касанием), но все все равно дипают вивисектора, ибо нахуй нужен алхимик если есть визард.
>Один уровень всадника позволяет паладину выбрать себе любого верного зверя, иначе у него по умолчанию единственный вариант- конь, и вариант это далеко не лучший.
Да вместо дрочки с конями можно просто связь с оружием взять и забивать всех без проблем, тем более бои верхом сломаны нахуй во всех смыслах.
>Зато есть голод в Маске, от которого можно неироничено откинуться, поэтому магопетухи в принципе страдают, но это ведь другое, да?
В Маске способность подавления голода по итогу больше очков насыщенности восстанавливает чем тратится их при отдыхе. Там бесконечно можно отдыхать.
>Тебе интересно просто всех закликивать, не разбираясь? Мне уже нет.
В чем разбираясь? Патфайндер тоже казуален, только времени больше отнимает из-за необходимости пробафа перед боем и механики отдыха, а так же из-за сломанных цифр бестиария. Эта же проблема и в вольном торговце, только там её суть в том что пошаговыми боями, которые за один ход заканчиваются насрано и игра принуждает тебя делать билды которые все выкашивают, иначе за один ход убивают тебя. Если уж у вас в играх такой всратый баланс, то хотя бы уберите душку в виде пробафа/пошага/отдыха, чтобы бои не так душили.
>Алхимик с бомбами по своей сути сорк (кидает специфичные фаерболы, спасброски по реакции и проходит через защиту касанием), но все все равно дипают вивисектора
Ты что говоришь-то такое? Алхимика нельзя дипнуть в вивисектора, потому что вивисек- это один из архетипов алхимика и есть.
>ибо нахуй нужен алхимик если есть визард.
Потому что алхимик через свои настойки может раздавать пати баффы, которые в норме кастуются только на себя. Визард так не может.
>Да вместо дрочки с конями можно просто связь с оружием взять и забивать всех без проблем, тем более бои верхом сломаны нахуй во всех смыслах.
Тебе пет нужен не для боя верхом совсем. Хотя и бой верхом вполне себе полезен, если брать фит, дающий пету защиту от щита всадника. У меня сиила верхом на соаке всю игру оттанковала на ура на коре.
>В Маске способность подавления голода по итогу больше очков насыщенности восстанавливает чем тратится их при отдыхе.
Нет. Это так только к концу игры уже, кода ты откажешься медведя жрать, дерево жрать и т.д. В начале все совсем не так. К слову, когда я проходил на релизе, маска, которую дает "баба в красном", и которая типа должна мешать Акачи тебя жрать, ни хрена не работала, так что там приходилось жрать его в ответ- так я его и зажрал, ага. Вот тебе и без багов.
>Патфайндер тоже казуален, только времени больше отнимает из-за необходимости пробафа перед боем и механики отдыха, а так же из-за сломанных цифр бестиария
У тебя определенно странные представления о казуальности. Дай рандомному человеку с улицы поиграть- он на экране создания персонажа уже стухнет, вероятно. Казуальная и сложная- это не одно и тоже совсем.
Но это вообще странная претензия, потому что в пасфайндере (в рогача не играл, как там- не знаю) сложность полностью настраивается. Вот тут как раз НВН2 все печально, где у тебя всего несколько фиксированных режимов сложности на выбор, и ты ничего не сделаешь с тем, что даже обезьяна ее пройдет на последней.
>Ты что говоришь-то такое? Алхимика нельзя дипнуть в вивисектора, потому что вивисек- это один из архетипов алхимика и есть.
не, я просто имел ввиду что никто за чистого алхимика не играет, ибо есть вивисектор
>Потому что алхимик через свои настойки может раздавать пати баффы, которые в норме кастуются только на себя. Визард так не может.
Почти все спеллы нормально кидаются и без его сраных настоек обычным визардом. Это просто улучшение для алхимика позволяющее ему вообще бафы раздавать (алхимик до этой хуйни может только на себя кидать какие-нибудь легендарные размеры, когда визард может на кого угодно).
>Нет. Это так только к концу игры уже, кода ты откажешься медведя жрать, дерево жрать и т.д. В начале все совсем не так. К слову, когда я проходил на релизе, маска, которую дает "баба в красном", и которая типа должна мешать Акачи тебя жрать, ни хрена не работала, так что там приходилось жрать его в ответ- так я его и зажрал, ага. Вот тебе и без багов.
Это начало-середина второго акта, а голода у тебя до встречи с медведем (конец первого акта) нету вообще.
>У тебя определенно странные представления о казуальности. Дай рандомному человеку с улицы поиграть- он на экране создания персонажа уже стухнет, вероятно. Казуальная и сложная- это не одно и тоже совсем.
Он стухнет потому что он заебется весь бесполезный кал читать и разбираться в тухлой дыне, а если просто найдет в интернете нормальный гайд до без проблем пройдет игру хоть на анфейре просто тыкая правильную прокачку и накидывая бафы.
>Но это вообще странная претензия, потому что в пасфайндере (в рогача не играл, как там- не знаю) сложность полностью настраивается. Вот тут как раз НВН2 все печально, где у тебя всего несколько фиксированных режимов сложности на выбор, и ты ничего не сделаешь с тем, что даже обезьяна ее пройдет на последней.
Дело в том что тут тоже сложность бесполезная. Она просто тебя ограничивает в выборе класса, заставляя на сломанном билде играть (таких дохуя). Патфайдер спокойно проходится таким же автобоем как и нвн2, просто ты ограничен в плане построения персонажа и тебе нужно тратить время на бафы. Сложность уровня атом рпг, где тебе по мере повышения просто экспу урезают лол.
>Ты что говоришь-то такое? Алхимика нельзя дипнуть в вивисектора, потому что вивисек- это один из архетипов алхимика и есть.
не, я просто имел ввиду что никто за чистого алхимика не играет, ибо есть вивисектор
>Потому что алхимик через свои настойки может раздавать пати баффы, которые в норме кастуются только на себя. Визард так не может.
Почти все спеллы нормально кидаются и без его сраных настоек обычным визардом. Это просто улучшение для алхимика позволяющее ему вообще бафы раздавать (алхимик до этой хуйни может только на себя кидать какие-нибудь легендарные размеры, когда визард может на кого угодно).
>Нет. Это так только к концу игры уже, кода ты откажешься медведя жрать, дерево жрать и т.д. В начале все совсем не так. К слову, когда я проходил на релизе, маска, которую дает "баба в красном", и которая типа должна мешать Акачи тебя жрать, ни хрена не работала, так что там приходилось жрать его в ответ- так я его и зажрал, ага. Вот тебе и без багов.
Это начало-середина второго акта, а голода у тебя до встречи с медведем (конец первого акта) нету вообще.
>У тебя определенно странные представления о казуальности. Дай рандомному человеку с улицы поиграть- он на экране создания персонажа уже стухнет, вероятно. Казуальная и сложная- это не одно и тоже совсем.
Он стухнет потому что он заебется весь бесполезный кал читать и разбираться в тухлой дыне, а если просто найдет в интернете нормальный гайд до без проблем пройдет игру хоть на анфейре просто тыкая правильную прокачку и накидывая бафы.
>Но это вообще странная претензия, потому что в пасфайндере (в рогача не играл, как там- не знаю) сложность полностью настраивается. Вот тут как раз НВН2 все печально, где у тебя всего несколько фиксированных режимов сложности на выбор, и ты ничего не сделаешь с тем, что даже обезьяна ее пройдет на последней.
Дело в том что тут тоже сложность бесполезная. Она просто тебя ограничивает в выборе класса, заставляя на сломанном билде играть (таких дохуя). Патфайдер спокойно проходится таким же автобоем как и нвн2, просто ты ограничен в плане построения персонажа и тебе нужно тратить время на бафы. Сложность уровня атом рпг, где тебе по мере повышения просто экспу урезают лол.
>Важен сам процесс проработки вещей и ощущения что это не бесполезно
Ощущения хуйня для растягивания и без того затянутой игры.
>Это не может быть абстрактной хуйней, так как от этого есть видимый импакт и ощущаешь развитие.
>ощущения
>ощущаешь
Потому что это твои субъективные ощущения, и другой человек (я) может ощущать, что это бесполезная дрочь, так же как ты ощущущаешь, что управление королевством - дрочь
>Даже криворукие обсидианы к маске предателя (даже намного раньше) привели игру в полностью играбельное состояние.
Ну тебе уже неплохо объяснили про твое "полностью играбельное состояние", от себя добавлю про геймлок при сражении с теневым Гариусом, который наверное блядь у каждого кого я знаю происходил, а так же баг с преодолением резиста у варлока, ну и пачка криво работающих спеллов до кучи.
>Долбоеб?
Чел, анус туши ок? Я кажется с тобой на личности не переходил.
>Мне что-то предъявляешь за то что я классы хуйней называю и вижу их как циферки, а сам такие претензии предъявляешь нвн2?
Это твоя предъява, что не все классы одинакого ебут игру, мне же на это похуй.
>классы хуевые которые ты назвал - это престиж классы вообще
>спирит шамана
Ахаха
>Про их полезность в пукфайндере вообще молчу
Да, молчи, потому что только за улучшение драгон дисайпла и аркан трикстера разрабам можно руку пожать, потому что в нвн2 эти два класса просто поебень, хоть и с рдд можно силовой билд сделать.
>я называл только полностью (все вместе с китами) уебищные ОБЫЧНЫЕ классы
А вот и маневры пошли. То что большинство из названого мною - престижи, сути ответа не меняет, потому что это все еще опции-ловушки для игрока, который хочет эффективный в сражении билд иметь.
>Просто оригинальный бестиарий настолки сбалансирован под пати из 4 человек.
Чел, в 3.пф баланса нет в ПРИНЦИПЕ, в том числе и в бестиарии
>если просто найдет в интернете нормальный гайд
Игра по гайдам - казуалка. /v
>Дело в том что тут тоже сложность бесполезная.
Бесполезная сложность - это как раз про нвн2, где без разницы подпивасным ты билдом играешь или поломанным, которых в нвн тоже дохуя, лол
>Важен сам процесс проработки вещей и ощущения что это не бесполезно
Ощущения хуйня для растягивания и без того затянутой игры.
>Это не может быть абстрактной хуйней, так как от этого есть видимый импакт и ощущаешь развитие.
>ощущения
>ощущаешь
Потому что это твои субъективные ощущения, и другой человек (я) может ощущать, что это бесполезная дрочь, так же как ты ощущущаешь, что управление королевством - дрочь
>Даже криворукие обсидианы к маске предателя (даже намного раньше) привели игру в полностью играбельное состояние.
Ну тебе уже неплохо объяснили про твое "полностью играбельное состояние", от себя добавлю про геймлок при сражении с теневым Гариусом, который наверное блядь у каждого кого я знаю происходил, а так же баг с преодолением резиста у варлока, ну и пачка криво работающих спеллов до кучи.
>Долбоеб?
Чел, анус туши ок? Я кажется с тобой на личности не переходил.
>Мне что-то предъявляешь за то что я классы хуйней называю и вижу их как циферки, а сам такие претензии предъявляешь нвн2?
Это твоя предъява, что не все классы одинакого ебут игру, мне же на это похуй.
>классы хуевые которые ты назвал - это престиж классы вообще
>спирит шамана
Ахаха
>Про их полезность в пукфайндере вообще молчу
Да, молчи, потому что только за улучшение драгон дисайпла и аркан трикстера разрабам можно руку пожать, потому что в нвн2 эти два класса просто поебень, хоть и с рдд можно силовой билд сделать.
>я называл только полностью (все вместе с китами) уебищные ОБЫЧНЫЕ классы
А вот и маневры пошли. То что большинство из названого мною - престижи, сути ответа не меняет, потому что это все еще опции-ловушки для игрока, который хочет эффективный в сражении билд иметь.
>Просто оригинальный бестиарий настолки сбалансирован под пати из 4 человек.
Чел, в 3.пф баланса нет в ПРИНЦИПЕ, в том числе и в бестиарии
>если просто найдет в интернете нормальный гайд
Игра по гайдам - казуалка. /v
>Дело в том что тут тоже сложность бесполезная.
Бесполезная сложность - это как раз про нвн2, где без разницы подпивасным ты билдом играешь или поломанным, которых в нвн тоже дохуя, лол
>Ощущения хуйня для растягивания и без того затянутой игры.
>патфайндер затянут больше раза в два-три
>Потому что это твои субъективные ощущения, и другой человек (я) может ощущать, что это бесполезная дрочь, так же как ты ощущущаешь, что управление королевством - дрочь
При чем тут твои предъявы к ощущению, если речь идет об абстракции.
>Ну тебе уже неплохо объяснили про твое "полностью играбельное состояние", от себя добавлю про геймлок при сражении с теневым Гариусом, который наверное блядь у каждого кого я знаю происходил, а так же баг с преодолением резиста у варлока, ну и пачка криво работающих спеллов до кучи.
В патфайндере сломанного в разы больше.
>Это твоя предъява, что не все классы одинакого ебут игру, мне же на это похуй.
>что-то к классам нвн предъявляет
>Ахаха
Класс для маски предателя всунут и с ним Ганн ходит, Рашемен все дела. Я вообще молчу про раскидку какого-нибудь братишки Сосиэля из пукфайндера
>Да, молчи, потому что только за улучшение драгон дисайпла и аркан трикстера разрабам можно руку пожать, потому что в нвн2 эти два класса просто поебень, хоть и с рдд можно силовой билд сделать.
днд и пукфайндер это разные системы вообще, а owlcat может только сломать нормально работающий в настолке класс
>Чел, в 3.пф баланса нет в ПРИНЦИПЕ, в том числе и в бестиарии
Бляя, я еще раз повторяю. В оригинале статы бестиария сделаны под пати из 4 ЧЕЛОВЕК. В игре их заскейлили под пати из 6 ЧЕЛОВЕК, из-за чего в игре у демонов статы почти в два раза больше чем в нормальном бестиарии.
>Игра по гайдам - казуалка. /v
Не всем хочется тратить несколько часов своего времени чтобы про классы почитать.
>Бесполезная сложность - это как раз про нвн2, где без разницы подпивасным ты билдом играешь или поломанным, которых в нвн тоже дохуя, лол
К чему ты это высрал вообще? Я же писал что нвн2 можно любым классом пройти и там нету духоты вообще никакой, а в патфайндере просто каждый процесс затянут максимально. Взлом замков? Кидай d20 (в нвн 2 нормальные фиксированные значения на замках). Проходишь вообще любой соц. прок? Кидай d20 ебаный, а если выпала единица то загружайся. В нвн2 почти все значения нормально адаптированы под компьютерную игру и фиксированы. Хочешь отдохнуть в патфайндере? Заражайся чумой, трать минуты 2 на весь процесс, таскай с собой припасы и защищайся от рандомных бомжей. В нвн2 просто присел без какой-либо дрочи и восстановил касты. Вся суть мною написанного что сложность патфайндера это хуже чем отсутствие сложности в нвн2, т.к. вся она завязана на ограничениях и духоте. Тебе не становится интереснее играть, ты просто тратишь больше времени на загрузки и ещё более сужаешь выбор классов. При этом по своей сути игры не отличаются особо и в обоих геймплей кал.
>Ощущения хуйня для растягивания и без того затянутой игры.
>патфайндер затянут больше раза в два-три
>Потому что это твои субъективные ощущения, и другой человек (я) может ощущать, что это бесполезная дрочь, так же как ты ощущущаешь, что управление королевством - дрочь
При чем тут твои предъявы к ощущению, если речь идет об абстракции.
>Ну тебе уже неплохо объяснили про твое "полностью играбельное состояние", от себя добавлю про геймлок при сражении с теневым Гариусом, который наверное блядь у каждого кого я знаю происходил, а так же баг с преодолением резиста у варлока, ну и пачка криво работающих спеллов до кучи.
В патфайндере сломанного в разы больше.
>Это твоя предъява, что не все классы одинакого ебут игру, мне же на это похуй.
>что-то к классам нвн предъявляет
>Ахаха
Класс для маски предателя всунут и с ним Ганн ходит, Рашемен все дела. Я вообще молчу про раскидку какого-нибудь братишки Сосиэля из пукфайндера
>Да, молчи, потому что только за улучшение драгон дисайпла и аркан трикстера разрабам можно руку пожать, потому что в нвн2 эти два класса просто поебень, хоть и с рдд можно силовой билд сделать.
днд и пукфайндер это разные системы вообще, а owlcat может только сломать нормально работающий в настолке класс
>Чел, в 3.пф баланса нет в ПРИНЦИПЕ, в том числе и в бестиарии
Бляя, я еще раз повторяю. В оригинале статы бестиария сделаны под пати из 4 ЧЕЛОВЕК. В игре их заскейлили под пати из 6 ЧЕЛОВЕК, из-за чего в игре у демонов статы почти в два раза больше чем в нормальном бестиарии.
>Игра по гайдам - казуалка. /v
Не всем хочется тратить несколько часов своего времени чтобы про классы почитать.
>Бесполезная сложность - это как раз про нвн2, где без разницы подпивасным ты билдом играешь или поломанным, которых в нвн тоже дохуя, лол
К чему ты это высрал вообще? Я же писал что нвн2 можно любым классом пройти и там нету духоты вообще никакой, а в патфайндере просто каждый процесс затянут максимально. Взлом замков? Кидай d20 (в нвн 2 нормальные фиксированные значения на замках). Проходишь вообще любой соц. прок? Кидай d20 ебаный, а если выпала единица то загружайся. В нвн2 почти все значения нормально адаптированы под компьютерную игру и фиксированы. Хочешь отдохнуть в патфайндере? Заражайся чумой, трать минуты 2 на весь процесс, таскай с собой припасы и защищайся от рандомных бомжей. В нвн2 просто присел без какой-либо дрочи и восстановил касты. Вся суть мною написанного что сложность патфайндера это хуже чем отсутствие сложности в нвн2, т.к. вся она завязана на ограничениях и духоте. Тебе не становится интереснее играть, ты просто тратишь больше времени на загрузки и ещё более сужаешь выбор классов. При этом по своей сути игры не отличаются особо и в обоих геймплей кал.
>не, я просто имел ввиду что никто за чистого алхимика не играет, ибо есть вивисектор
ДА нет же. Хочешь играть через бомбы- берешь гренадера. Вивисек больше под мили заточен со своими сниками и мутагеном. Но ты прав, чистым почти никто не играет, хотя Джубилост в кингмейкере неплохо справлялся и чистым.
>почти все спеллы нормально кидаются и без его сраных настоек обычным визардом
Например, эхолокация? У кучи демонов, в том числе Арилу, "естественная маскировка", которая истинным зрением не контрится, а это 50% шанса промаха.
>а если просто найдет в интернете нормальный гайд до без проблем пройдет игру хоть на анфейре просто тыкая правильную прокачку и накидывая бафы.
А если на ютубе прохождение посмотрит, будет вообще королем, ага. Это, сам понимаешь, не аргумент. Ну и если ты перед каждым боем будешь ВСЕ баффы накидывать, а потом отдыхать- это ж жуть какой мазохизм. Но зачем? В том же кингмейкере отблуждающих огоньков достаточно было защиты от электричества, от гидр с мантикорами- выведения яда, от сосущих характеристики призраков и теней- защиты от смерти.
>Дело в том что тут тоже сложность бесполезная. Она просто тебя ограничивает в выборе класса, заставляя на сломанном билде играть (таких дохуя).
Так не играй на анфеере, тебя заставляют? Еще раз, тут есть кастомная сложность, можешь каждый чих настроить, тот же менеджмент королевства или похода отключить на фиг.
>Патфайдер спокойно проходится таким же автобоем как и нвн2
По гайду из интернета- возможно. Я проходил на коре без гайдов и не самым оптитмальным билдом, и, представь себе, автобоем выигрывалось далеко не все: приходилось и кайтить, и заваливать саммонами, и диспелить защиты. При этом я не баффался по самые помидоры перед каждым боем и не отдыхал после каждого боя. И как-то справился. Да, второй раз на опыте у меня один наемник кинетик с конца третьего акта прошел игру по сути в соло- надо было сложность поднять, наверное.
>>834625
>днд и пукфайндер это разные системы вообще, а owlcat может только сломать нормально работающий в настолке класс
Ну, ты уже совсем куда0-то не туда полез. Пасфайндер ответвился от днд 3,5 и система там практически такая же с минимальными отличиями.
>Кидай d20 ебаный, а если выпала единица то загружайся.
Это неправда. Ты основы плохо читал, похоже, единица автопровал только в бросках на атаку и спасах, так же как и 20- автоуспех. В проверках скиллов это НЕ ТАК (и это логично). Пример тебе на пике.
>Хочешь отдохнуть в патфайндере? Заражайся чумой, трать минуты 2 на весь процесс, таскай с собой припасы и защищайся от рандомных бомжей
Во-первых, это не в пасфайндере появилось. Ты в БГ1-2, например, не играл? Это только в НВН1 и 2 ты присел посрать у обочины и касты с ХП восстановил. Во-вторых, ты же там раскидываешь персов по ролям, чтобы чуму уменьшать и атаку бомжей предотвращать, причем если ты с постоянной пати ходишь, это достаточно один раз сделать, оно же запоминается. А для припасов достаточно сумки на -200 к весу купить, они тоже в БГ были, кстати.
Вот это и пример как раз того, что для казуала, которому лень разобраться, а хочется просто мобцов потыкать, это будет душно, а нормальные люди эту ерунду вообще не заметят.
>не, я просто имел ввиду что никто за чистого алхимика не играет, ибо есть вивисектор
ДА нет же. Хочешь играть через бомбы- берешь гренадера. Вивисек больше под мили заточен со своими сниками и мутагеном. Но ты прав, чистым почти никто не играет, хотя Джубилост в кингмейкере неплохо справлялся и чистым.
>почти все спеллы нормально кидаются и без его сраных настоек обычным визардом
Например, эхолокация? У кучи демонов, в том числе Арилу, "естественная маскировка", которая истинным зрением не контрится, а это 50% шанса промаха.
>а если просто найдет в интернете нормальный гайд до без проблем пройдет игру хоть на анфейре просто тыкая правильную прокачку и накидывая бафы.
А если на ютубе прохождение посмотрит, будет вообще королем, ага. Это, сам понимаешь, не аргумент. Ну и если ты перед каждым боем будешь ВСЕ баффы накидывать, а потом отдыхать- это ж жуть какой мазохизм. Но зачем? В том же кингмейкере отблуждающих огоньков достаточно было защиты от электричества, от гидр с мантикорами- выведения яда, от сосущих характеристики призраков и теней- защиты от смерти.
>Дело в том что тут тоже сложность бесполезная. Она просто тебя ограничивает в выборе класса, заставляя на сломанном билде играть (таких дохуя).
Так не играй на анфеере, тебя заставляют? Еще раз, тут есть кастомная сложность, можешь каждый чих настроить, тот же менеджмент королевства или похода отключить на фиг.
>Патфайдер спокойно проходится таким же автобоем как и нвн2
По гайду из интернета- возможно. Я проходил на коре без гайдов и не самым оптитмальным билдом, и, представь себе, автобоем выигрывалось далеко не все: приходилось и кайтить, и заваливать саммонами, и диспелить защиты. При этом я не баффался по самые помидоры перед каждым боем и не отдыхал после каждого боя. И как-то справился. Да, второй раз на опыте у меня один наемник кинетик с конца третьего акта прошел игру по сути в соло- надо было сложность поднять, наверное.
>>834625
>днд и пукфайндер это разные системы вообще, а owlcat может только сломать нормально работающий в настолке класс
Ну, ты уже совсем куда0-то не туда полез. Пасфайндер ответвился от днд 3,5 и система там практически такая же с минимальными отличиями.
>Кидай d20 ебаный, а если выпала единица то загружайся.
Это неправда. Ты основы плохо читал, похоже, единица автопровал только в бросках на атаку и спасах, так же как и 20- автоуспех. В проверках скиллов это НЕ ТАК (и это логично). Пример тебе на пике.
>Хочешь отдохнуть в патфайндере? Заражайся чумой, трать минуты 2 на весь процесс, таскай с собой припасы и защищайся от рандомных бомжей
Во-первых, это не в пасфайндере появилось. Ты в БГ1-2, например, не играл? Это только в НВН1 и 2 ты присел посрать у обочины и касты с ХП восстановил. Во-вторых, ты же там раскидываешь персов по ролям, чтобы чуму уменьшать и атаку бомжей предотвращать, причем если ты с постоянной пати ходишь, это достаточно один раз сделать, оно же запоминается. А для припасов достаточно сумки на -200 к весу купить, они тоже в БГ были, кстати.
Вот это и пример как раз того, что для казуала, которому лень разобраться, а хочется просто мобцов потыкать, это будет душно, а нормальные люди эту ерунду вообще не заметят.
Охуеть, 4:3. И как оно в 2024? Без подъеба спрашиваю, правда интересно. Сам подыскиваю себе не убитый ЭЛТ монитор для олдовой пеки и пары соснолей.
1024 на три не делится, дружище. Так что 5:4. Да, у меня проверенный 19-дюймовый монитор из позапрошлого века (с 2007 года)- учитывая, что я начинал еще в 90-е на 15-дюймовом ЭЛТ, меня вполне устраивает.
>я просто имел ввиду что никто за чистого алхимика не играет
Че? У меня фулл-гренадёр самый охуенный демедж дилер всю игру был, с момента его найма и вплоть до креветки в конце 25-этажного данжа.
>учитывая, что я начинал еще в 90-е на 15-дюймовом ЭЛТ
Бля, бро, я просто попросил пояснить за нюансы и в принципе современные ОС и игоры на квадрате. Я так-то с монохромного 14" начинал, но нахуя нам этим меряться, и так понятно, что мы оба диды ебаные.
Да какие там нюансы, скрин сам видишь- работает вполне. Единственной игрой, с которой у меня были небольшие проблемы, оказалась инди Sexy Brutale, где в принципе поддерживалось только разрешение 16 на 10, но при этом картинка натягивалась на экран, обрезая не вошедшее. Решилось оно просто игрой в окне.
А, нет, вру, еще в кривом ДОС2 были проблемы, там вся игра нормально работала, но вот зеркало респека не скейлилось, так что там часть с кнопками обрезалась и пользоваться было невозможно. Но мне оно и на фиг было не нужно, так что пройти игру мне оно не помешало.
Правда я в совсем уж современные не играю практически, собственно Гнев- самая свежая из всех (есть еще Рогач торгаш, но я в него не играл пока). Шутаны и гонки я в принципе не люблю, а для стратегий, квестов и РПГ вроде как годится.
И я ничем не мерился, а просто пояснил, что мой нынешний монитор (даже ЖК, а не ЭЛТ!)- это такой-то прогресс в сравнении с тем, с которого я начинал.
>пояснить за нюансы
Нюанс тащемта один: нужна карта с аналоговым видеовыходом (980ти и ниже), или переходник vga-hdmi и если элт там какой нибудь 19" даймондтрон, то переходник нужен ОЧЕНЬ хороший, всякий мусор с алика не вывозит 100+ герцовку на разрешениях типа 1400x1050.
>Например, эхолокация? У кучи демонов, в том числе Арилу, "естественная маскировка", которая истинным зрением не контрится, а это 50% шанса промаха.
Эхолокация не контрит естественную маскировку Арилу. Была бы полезна трансформация, но те кому она нужна (Магус) сами могут на себя это кидать.
>Ну и если ты перед каждым боем будешь ВСЕ баффы накидывать, а потом отдыхать- это ж жуть какой мазохизм. Но зачем? В том же кингмейкере отблуждающих огоньков достаточно было защиты от электричества, от гидр с мантикорами- выведения яда, от сосущих характеристики призраков и теней- защиты от смерти.
Первая и вторая части по разному работают вообще. Если первая просто затянутая и унылая, то вторая ещё и поломанная. В первой части с релиза уже раз 100 все нерфили и игра теперь вообще без проблем проходится (раньше люди дропали игру на стаях пауков).
>Так не играй на анфеере, тебя заставляют? Еще раз, тут есть кастомная сложность, можешь каждый чих настроить, тот же менеджмент королевства или похода отключить на фиг.
Суть мною сказанного вообще в другом была. Не надо вырывать одно предложение из контекста и на него отвечать.
>По гайду из интернета- возможно. Я проходил на коре без гайдов и не самым оптитмальным билдом, и, представь себе, автобоем выигрывалось далеко не все: приходилось и кайтить, и заваливать саммонами, и диспелить защиты. При этом я не баффался по самые помидоры перед каждым боем и не отдыхал после каждого боя. И как-то справился. Да, второй раз на опыте у меня один наемник кинетик с конца третьего акта прошел игру по сути в соло- надо было сложность поднять, наверное.
Чтобы игра на коре представляла сложность, нужно очень не оптимальным билдом играть. Тем более что там до кучи расходников, ебанутых предметов и метаскипетров, если уж не хватило ума билд сделать.
>Ну, ты уже совсем куда0-то не туда полез. Пасфайндер ответвился от днд 3,5 и система там практически такая же с минимальными отличиями.
>минимальными отличиями
Такую хуйню скажет только тот кто не знает что такое днд3.5 и патфайндер. Там отличий в несколько раз больше чем с 3 на 3.5 было (там из самого заметного пофикшены стаки бонусов к статам и к криту). Классы и архетипы, отделены соц. навыки, рабочие боевые маневры и.т.д. Про e2 даже говорить нету смысла. При этом в игре совокоты вообще даже 1e умудрились обосранно перенести. Например, им лень было формулу под град атак монаха нормальную делать (в настолке у него без града ударов 15/10/5 на 20лвл, а с ним 18/18/13/13/8/8, т.к при граде ударов у монаха используется его уровень при определении его бма), поэтому в игре ему просто дефолтный бма как у воина сделали.
>Во-первых, это не в пасфайндере появилось. Ты в БГ1-2, например, не играл?
БГ 1-2 на adnd 2.5 во-первых сделана, во-вторых в нвн2 появились статические чеки чтобы не было тупой хуйни что ты в диалоге какой-то прок не проходил или замки по 5 минут взламывал.
>Во-вторых, ты же там раскидываешь персов по ролям, чтобы чуму уменьшать и атаку бомжей предотвращать, причем если ты с постоянной пати ходишь, это достаточно один раз сделать, оно же запоминается.
Это не мешает обосрамсу в 20-30 процентов. Ещё раз объясню. В НВН2 ты либо 100% проходишь чек, либо нет. В патфайндере ты можешь перезагружаться минуты 2-3 на один чек (особенно если какой-то важный чек на восприятие или на убеждение) если у тебя около 50% пройти чек.
>А для припасов достаточно сумки на -200 к весу купить, они тоже в БГ были, кстати.
В БГ 1-2 больше слотов инвентаря не хватало нежели веса.
>Например, эхолокация? У кучи демонов, в том числе Арилу, "естественная маскировка", которая истинным зрением не контрится, а это 50% шанса промаха.
Эхолокация не контрит естественную маскировку Арилу. Была бы полезна трансформация, но те кому она нужна (Магус) сами могут на себя это кидать.
>Ну и если ты перед каждым боем будешь ВСЕ баффы накидывать, а потом отдыхать- это ж жуть какой мазохизм. Но зачем? В том же кингмейкере отблуждающих огоньков достаточно было защиты от электричества, от гидр с мантикорами- выведения яда, от сосущих характеристики призраков и теней- защиты от смерти.
Первая и вторая части по разному работают вообще. Если первая просто затянутая и унылая, то вторая ещё и поломанная. В первой части с релиза уже раз 100 все нерфили и игра теперь вообще без проблем проходится (раньше люди дропали игру на стаях пауков).
>Так не играй на анфеере, тебя заставляют? Еще раз, тут есть кастомная сложность, можешь каждый чих настроить, тот же менеджмент королевства или похода отключить на фиг.
Суть мною сказанного вообще в другом была. Не надо вырывать одно предложение из контекста и на него отвечать.
>По гайду из интернета- возможно. Я проходил на коре без гайдов и не самым оптитмальным билдом, и, представь себе, автобоем выигрывалось далеко не все: приходилось и кайтить, и заваливать саммонами, и диспелить защиты. При этом я не баффался по самые помидоры перед каждым боем и не отдыхал после каждого боя. И как-то справился. Да, второй раз на опыте у меня один наемник кинетик с конца третьего акта прошел игру по сути в соло- надо было сложность поднять, наверное.
Чтобы игра на коре представляла сложность, нужно очень не оптимальным билдом играть. Тем более что там до кучи расходников, ебанутых предметов и метаскипетров, если уж не хватило ума билд сделать.
>Ну, ты уже совсем куда0-то не туда полез. Пасфайндер ответвился от днд 3,5 и система там практически такая же с минимальными отличиями.
>минимальными отличиями
Такую хуйню скажет только тот кто не знает что такое днд3.5 и патфайндер. Там отличий в несколько раз больше чем с 3 на 3.5 было (там из самого заметного пофикшены стаки бонусов к статам и к криту). Классы и архетипы, отделены соц. навыки, рабочие боевые маневры и.т.д. Про e2 даже говорить нету смысла. При этом в игре совокоты вообще даже 1e умудрились обосранно перенести. Например, им лень было формулу под град атак монаха нормальную делать (в настолке у него без града ударов 15/10/5 на 20лвл, а с ним 18/18/13/13/8/8, т.к при граде ударов у монаха используется его уровень при определении его бма), поэтому в игре ему просто дефолтный бма как у воина сделали.
>Во-первых, это не в пасфайндере появилось. Ты в БГ1-2, например, не играл?
БГ 1-2 на adnd 2.5 во-первых сделана, во-вторых в нвн2 появились статические чеки чтобы не было тупой хуйни что ты в диалоге какой-то прок не проходил или замки по 5 минут взламывал.
>Во-вторых, ты же там раскидываешь персов по ролям, чтобы чуму уменьшать и атаку бомжей предотвращать, причем если ты с постоянной пати ходишь, это достаточно один раз сделать, оно же запоминается.
Это не мешает обосрамсу в 20-30 процентов. Ещё раз объясню. В НВН2 ты либо 100% проходишь чек, либо нет. В патфайндере ты можешь перезагружаться минуты 2-3 на один чек (особенно если какой-то важный чек на восприятие или на убеждение) если у тебя около 50% пройти чек.
>А для припасов достаточно сумки на -200 к весу купить, они тоже в БГ были, кстати.
В БГ 1-2 больше слотов инвентаря не хватало нежели веса.
>абстракции.
Какие абстракции, блядь? Пиши нормально нормально, чтоб тебя понять можно было. А так ос в нвн2 хоть по ощущениям, хоть абстрактно - растянутая хуйня.
>В патфайндере сломанного в разы больше.
Аргументный аргумент
>Класс для маски предателя всунут и с ним Ганн ходит
И как это меняет, что класс - хуйня? Пусть сделали б его недоступным тогда для игрока, раз им нужно было эту добавить. Это при том, что будь Ганн бардом каким-нибудь ничего б не изменилось по сути.
>В оригинале статы бестиария сделаны под пати из 4 ЧЕЛОВЕК.
Чел ты вообще понимаешь, что CR - это не железобетонное правило? Сама книжка использует слова "по умолчанию" и тут же дает способы как настроить энкаунтер на меньшее или большее число игроков. И раз она в самой настолке работает "на глаз", то видеоигру ее тем более не перенесешь нормально, что в общем-то ни одна игра по днд и не пыталась делать.
>Не всем хочется тратить несколько часов своего времени чтобы про классы почитать.
А может пусть они играют тогда в другие игры, м?
>К чему ты это высрал вообще?
Я же писал что патфайндере можно любым классом пройти и там нету духоты вообще никакой, а в нвн2 просто каждый процесс затянут максимально.
>Вся суть мною написанного что сложность патфайндера это хуже чем отсутствие сложности в нвн2
Да я уже понял, что понизить сложность в игре с супергибкой системой настройки сложности ты не можешь, потому что пацаны на районе засмеют.
>>836220
>Суть мною сказанного вообще в другом была. Не надо вырывать одно предложение из контекста и на него отвечать.
Ты этому чуваку пишешь, что он ничего не понял, мне пишешь, так может тебе стоит нормально объяснять чего ты доебался к игре?
Чтобы игра на коре представляла сложность, нужно очень не оптимальным билдом играть.
Так в чем проблема с накрученными статами, если игра все равно легко проходится?
>Такую хуйню скажет только тот кто не знает что такое днд3.5 и патфайндер.
Это ты поебень несешь какую-то, в настольном первом пазфайндере отличий от 3.5 куда меньше чем у днд разных редакций. Те же архетипы были раньше, но назывались "вариантами", а классы новые для 3.5 появлялись чуть ли ни в каждой новой книге.
>Это не мешает обосрамсу в 20-30 процентов.
>Игра по днд
>Кубы
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус
>абстракции.
Какие абстракции, блядь? Пиши нормально нормально, чтоб тебя понять можно было. А так ос в нвн2 хоть по ощущениям, хоть абстрактно - растянутая хуйня.
>В патфайндере сломанного в разы больше.
Аргументный аргумент
>Класс для маски предателя всунут и с ним Ганн ходит
И как это меняет, что класс - хуйня? Пусть сделали б его недоступным тогда для игрока, раз им нужно было эту добавить. Это при том, что будь Ганн бардом каким-нибудь ничего б не изменилось по сути.
>В оригинале статы бестиария сделаны под пати из 4 ЧЕЛОВЕК.
Чел ты вообще понимаешь, что CR - это не железобетонное правило? Сама книжка использует слова "по умолчанию" и тут же дает способы как настроить энкаунтер на меньшее или большее число игроков. И раз она в самой настолке работает "на глаз", то видеоигру ее тем более не перенесешь нормально, что в общем-то ни одна игра по днд и не пыталась делать.
>Не всем хочется тратить несколько часов своего времени чтобы про классы почитать.
А может пусть они играют тогда в другие игры, м?
>К чему ты это высрал вообще?
Я же писал что патфайндере можно любым классом пройти и там нету духоты вообще никакой, а в нвн2 просто каждый процесс затянут максимально.
>Вся суть мною написанного что сложность патфайндера это хуже чем отсутствие сложности в нвн2
Да я уже понял, что понизить сложность в игре с супергибкой системой настройки сложности ты не можешь, потому что пацаны на районе засмеют.
>>836220
>Суть мною сказанного вообще в другом была. Не надо вырывать одно предложение из контекста и на него отвечать.
Ты этому чуваку пишешь, что он ничего не понял, мне пишешь, так может тебе стоит нормально объяснять чего ты доебался к игре?
Чтобы игра на коре представляла сложность, нужно очень не оптимальным билдом играть.
Так в чем проблема с накрученными статами, если игра все равно легко проходится?
>Такую хуйню скажет только тот кто не знает что такое днд3.5 и патфайндер.
Это ты поебень несешь какую-то, в настольном первом пазфайндере отличий от 3.5 куда меньше чем у днд разных редакций. Те же архетипы были раньше, но назывались "вариантами", а классы новые для 3.5 появлялись чуть ли ни в каждой новой книге.
>Это не мешает обосрамсу в 20-30 процентов.
>Игра по днд
>Кубы
Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус
>Сама книжка использует слова "по умолчанию" и тут же дает способы как настроить энкаунтер на меньшее или большее число игроков.
И неужели один из предлагаемых способов там это "надувание" статов?
Пайзо реально придумали такой вариант, вместо очевидного и понятного усложнения боевстреч ака 4 персонажа встретят 3 гоблина воина и 1 одного гоблина лучника, а 6 персонажей - 3 воина, 2 лучника и 1 матерого гоблина шамана?
Потому, что надутие статов сразу же ломает всю и так калечную систему всяких дебаффов с её рандомом супротив тупого внесения урона, в худшую сторону с уменьшениями вероятностей на 20-40% и делает обязательным постоянный самобафф.
Зато имеем от совокотиков клоунаду из постоянных боев на карте против всяких 2 гоблинов/1 скелета/1 электроящерки (по лору сугубо стайной)
>И раз она в самой настолке работает "на глаз"
Так даже "на глаз" получилось бы лучше того, что сделали, перекосячив систему.
>ос в нвн2 хоть по ощущениям, хоть абстрактно - растянутая хуйня
В два раза короче чем пукфайндер и без залупных рероллов на все и вся. Постоянно что-то происходит и нету сломанных сегментов с чисткой карты поломанной армией, чтобы потом на локу зайти, собрать мусор и убить пару волков,. Все это сопровождается загрузками занимающими больше времени чем ты на локе/бою на глобальной карте провел (больше половины локаций на глобальной карте в патфайндере полупустые).
>Аргументный аргумент
Если тебе объективная информация нужна, то иди чекай патчлоги. Я тебе гарантирую что у патфайндера будет багов пофикшенных раз в 20 больше, ещё и с каждой обновой их прибавляется. А чем больше багов фиксят, тем их больше вообще.
>Чел ты вообще понимаешь, что CR - это не железобетонное правило? Сама книжка использует слова "по умолчанию" и тут же дает способы как настроить энкаунтер на меньшее или большее число игроков. И раз она в самой настолке работает "на глаз", то видеоигру ее тем более не перенесешь нормально, что в общем-то ни одна игра по днд и не пыталась делать.
В том же нвн 1 тебе заместо тупого скейла статов накидывали более сильные версии мобов высокоуровневых (был там бандит бомж, на уровне повыше будет матерый итд). В нвн2 не тестил, но может подобная система тоже есть. Молчу про полностью сломанные пукфайндеровские спасброски, где по большей части все дебафы работают на тебя, но не работают на врагов.
>А может пусть они играют тогда в другие игры, м?
Аргумент кал ебаный, игра как гм под тебя подстраиваться не будет и ты сразу не знаешь какой пул шмоток и врагов будет в игре. Это как ситуация с первой частью где по идее самого распространенного оружия (длинный меч), в уникальных экземплярах было чуть ли не меньше остальных видов, кроме уж совсем экзотик параши.
>Я же писал что патфайндере можно любым классом пройти и там нету духоты вообще никакой, а в нвн2 просто каждый процесс затянут максимально.
>патфайндере
>нету духоты
>в нвн2
>каждый процесс затянут максимально
Круто стрелки кидать и писать про унылость нвн2 ничего не подкрепляя при этом. Я уже несколько сообщений расписывал про суть духоты патфайндера, но нихуя конкретного не услышал в сторону нвн2.
>Да я уже понял, что понизить сложность в игре с супергибкой системой настройки сложности ты не можешь, потому что пацаны на районе засмеют.
Может мне ещё сторонние длс скачать и пройти чтобы получить сторонние имба предметы получить? Может ещё тойбокс скачать и вообще все чеки проходить? Может мне ещё как нибудь за совокотами жопу подтереть? В игре есть сложности которые должны быть сбалансированы и нормально выверены, да и проблема не в сложности игры (уже сука раз в 5 говорю), а в затянутости игры по всем фронтам. Тебе постоянно срет загрузками, постоянно рероллы кидаешь, постоянно бафаешься и.т.д.
>Это ты поебень несешь какую-то, в настольном первом пазфайндере отличий от 3.5 куда меньше чем у днд разных редакций. Те же архетипы были раньше, но назывались "вариантами", а классы новые для 3.5 появлялись чуть ли ни в каждой новой книге.
Сука, ты тупой или как? Я же написал прямым текстом что конкретно с 3.0 по 3.5 было меньше изменений чем с 3.5 до 1e pathfinder. Ты ещё со второй редакцией сравни где thac0.
>Игра по днд
>Кубы
Вся суть кубов в настолке в том, что ты играешь с гмом в активную партию. Если ты выкидываешь хуйню на чек, то ты в настолке не обязательно обосрешься, а в игре на комп. это будет только провал или успех. В том же дискаче когда ты проебываешь чеки, то тебя это ведет к новым веткам контента, а не обрывает все имеющиеся. Из-за этой хуйни кубы нужно либо продумывать, либо адаптировать нормально как в нвн2.
>ос в нвн2 хоть по ощущениям, хоть абстрактно - растянутая хуйня
В два раза короче чем пукфайндер и без залупных рероллов на все и вся. Постоянно что-то происходит и нету сломанных сегментов с чисткой карты поломанной армией, чтобы потом на локу зайти, собрать мусор и убить пару волков,. Все это сопровождается загрузками занимающими больше времени чем ты на локе/бою на глобальной карте провел (больше половины локаций на глобальной карте в патфайндере полупустые).
>Аргументный аргумент
Если тебе объективная информация нужна, то иди чекай патчлоги. Я тебе гарантирую что у патфайндера будет багов пофикшенных раз в 20 больше, ещё и с каждой обновой их прибавляется. А чем больше багов фиксят, тем их больше вообще.
>Чел ты вообще понимаешь, что CR - это не железобетонное правило? Сама книжка использует слова "по умолчанию" и тут же дает способы как настроить энкаунтер на меньшее или большее число игроков. И раз она в самой настолке работает "на глаз", то видеоигру ее тем более не перенесешь нормально, что в общем-то ни одна игра по днд и не пыталась делать.
В том же нвн 1 тебе заместо тупого скейла статов накидывали более сильные версии мобов высокоуровневых (был там бандит бомж, на уровне повыше будет матерый итд). В нвн2 не тестил, но может подобная система тоже есть. Молчу про полностью сломанные пукфайндеровские спасброски, где по большей части все дебафы работают на тебя, но не работают на врагов.
>А может пусть они играют тогда в другие игры, м?
Аргумент кал ебаный, игра как гм под тебя подстраиваться не будет и ты сразу не знаешь какой пул шмоток и врагов будет в игре. Это как ситуация с первой частью где по идее самого распространенного оружия (длинный меч), в уникальных экземплярах было чуть ли не меньше остальных видов, кроме уж совсем экзотик параши.
>Я же писал что патфайндере можно любым классом пройти и там нету духоты вообще никакой, а в нвн2 просто каждый процесс затянут максимально.
>патфайндере
>нету духоты
>в нвн2
>каждый процесс затянут максимально
Круто стрелки кидать и писать про унылость нвн2 ничего не подкрепляя при этом. Я уже несколько сообщений расписывал про суть духоты патфайндера, но нихуя конкретного не услышал в сторону нвн2.
>Да я уже понял, что понизить сложность в игре с супергибкой системой настройки сложности ты не можешь, потому что пацаны на районе засмеют.
Может мне ещё сторонние длс скачать и пройти чтобы получить сторонние имба предметы получить? Может ещё тойбокс скачать и вообще все чеки проходить? Может мне ещё как нибудь за совокотами жопу подтереть? В игре есть сложности которые должны быть сбалансированы и нормально выверены, да и проблема не в сложности игры (уже сука раз в 5 говорю), а в затянутости игры по всем фронтам. Тебе постоянно срет загрузками, постоянно рероллы кидаешь, постоянно бафаешься и.т.д.
>Это ты поебень несешь какую-то, в настольном первом пазфайндере отличий от 3.5 куда меньше чем у днд разных редакций. Те же архетипы были раньше, но назывались "вариантами", а классы новые для 3.5 появлялись чуть ли ни в каждой новой книге.
Сука, ты тупой или как? Я же написал прямым текстом что конкретно с 3.0 по 3.5 было меньше изменений чем с 3.5 до 1e pathfinder. Ты ещё со второй редакцией сравни где thac0.
>Игра по днд
>Кубы
Вся суть кубов в настолке в том, что ты играешь с гмом в активную партию. Если ты выкидываешь хуйню на чек, то ты в настолке не обязательно обосрешься, а в игре на комп. это будет только провал или успех. В том же дискаче когда ты проебываешь чеки, то тебя это ведет к новым веткам контента, а не обрывает все имеющиеся. Из-за этой хуйни кубы нужно либо продумывать, либо адаптировать нормально как в нвн2.
>Если ты выкидываешь хуйню на чек, то ты в настолке не обязательно обосрешься, а в игре на комп. это будет только провал или успех.
Чел, никто не мешает тебе при провале открыть новую ветку диалога или развития событий. Это вопрос подхода к глубине ролевой составляющей игры теми людьми которые её делают, а не вопрос днд системы.
ДНД система - это буквально формула расчёта или прокачки. Всё остальное можно поменять.
>Чел, никто не мешает тебе при провале открыть новую ветку диалога или развития событий.
Кто нибудь из вам может внимательно читать? Я же конкретно написал что чтобы проблемы с бросками не было, нужно и проебам чеков внимание уделять, чтобы они тоже куда-то вели иногда, а не просто были хуйней которую все сторонятся. Помню в nw blood money диалог был с Дином и если ты там проходил чек на бартер (обычный хуй тыкнет без раздумий этот варик, ибо чек пройден, ещё и эскпы докинут), то с ним уже никак мирным способом конфликт нельзя будет решить, потому что там в чеке была оскорбительная хуйня для этого Дина написана. Вот примерно такого надо добавлять в игры, чтобы ты думал что отвечаешь, даже когда чек у тебя пройден на этот выбор. Но в патфайндере такого нету.
>то с ним уже никак мирным способом конфликт нельзя будет решить, потому что там в чеке была оскорбительная хуйня для этого Дина написана
Ты чё, пёс, охуел? Я статы качаю, чтобы за пройденные их чеки проебывать гешефт?
>И неужели один из предлагаемых способов там это "надувание" статов?
Ахаха, прям отдельный пост своему батхерту по СР посвятил, а я всего лишь скажу: "ага, целая глава в бестиарии".
>>839907
>Все это сопровождается загрузками занимающими больше времени чем ты на локе/бою на глобальной карте провел
Ты когда последний раз в нвн2 заходил, дорогой? У меня i9 12ти ядерный проц, каждая загрузка секунд 20 занимает, а теперь представь сколько оно грузилось в 2006м, и на локе может вообще не быть ничего кроме мобов и декораций.
>Если тебе объективная информация нужна, то иди чекай патчлоги.
Да мне насрать на твои патчлоги, если у меня каждый раз в одном и том же месте в кампании происходит один и тот же софтлок, если ты про не знаешь, то ты прогресс в пол игры можешь заруинить.
>В том же нвн 1 тебе заместо тупого скейла статов накидывали более сильные версии мобов высокоуровневых
>был там бандит бомж, на уровне повыше будет матерый итд
Ахаха, скейл уровня Тоддопараши
>Аргумент кал ебаный, игра как гм под тебя подстраиваться не будет и ты сразу не знаешь какой пул шмоток и врагов будет в игре.
Ой, блядь, чел, аргумент был изначально в том, что казуальная игра и простая игра - это не одно и то же. Куда тебя, Остапа, понесло-то?
>Круто стрелки кидать и писать про унылость нвн2 ничего не подкрепляя при этом.
Ну так не ставь в пример для подражания еще более душную хуйню. И ты хуйню написал, которая точно так же есть и в нвн2, та же блядь затянутость см. скриншоты внизу.
>Может мне ещё сторонние длс скачать и пройти чтобы получить сторонние имба предметы получить?
Ты понижение сложности с читами сравниваешь, у тебя все нормально? Но главное не смотри настройки сложности у ремастеров БГ1-2, а то инфаркт случится.
>Сука, ты тупой или как?
А может ты тупой? Потому что я не сравнивал 3.0 и 3.5, потому что это разными редакциями даже авторы не называют.
>Из-за этой хуйни кубы нужно либо продумывать, либо адаптировать нормально как в нвн2.
А может ты сразу будешь изучать игры по днд на предмет ненавистных кубов и будешь проходить мимо, что за мазахизстские позывы у современных геймеров такие.
>И неужели один из предлагаемых способов там это "надувание" статов?
Ахаха, прям отдельный пост своему батхерту по СР посвятил, а я всего лишь скажу: "ага, целая глава в бестиарии".
>>839907
>Все это сопровождается загрузками занимающими больше времени чем ты на локе/бою на глобальной карте провел
Ты когда последний раз в нвн2 заходил, дорогой? У меня i9 12ти ядерный проц, каждая загрузка секунд 20 занимает, а теперь представь сколько оно грузилось в 2006м, и на локе может вообще не быть ничего кроме мобов и декораций.
>Если тебе объективная информация нужна, то иди чекай патчлоги.
Да мне насрать на твои патчлоги, если у меня каждый раз в одном и том же месте в кампании происходит один и тот же софтлок, если ты про не знаешь, то ты прогресс в пол игры можешь заруинить.
>В том же нвн 1 тебе заместо тупого скейла статов накидывали более сильные версии мобов высокоуровневых
>был там бандит бомж, на уровне повыше будет матерый итд
Ахаха, скейл уровня Тоддопараши
>Аргумент кал ебаный, игра как гм под тебя подстраиваться не будет и ты сразу не знаешь какой пул шмоток и врагов будет в игре.
Ой, блядь, чел, аргумент был изначально в том, что казуальная игра и простая игра - это не одно и то же. Куда тебя, Остапа, понесло-то?
>Круто стрелки кидать и писать про унылость нвн2 ничего не подкрепляя при этом.
Ну так не ставь в пример для подражания еще более душную хуйню. И ты хуйню написал, которая точно так же есть и в нвн2, та же блядь затянутость см. скриншоты внизу.
>Может мне ещё сторонние длс скачать и пройти чтобы получить сторонние имба предметы получить?
Ты понижение сложности с читами сравниваешь, у тебя все нормально? Но главное не смотри настройки сложности у ремастеров БГ1-2, а то инфаркт случится.
>Сука, ты тупой или как?
А может ты тупой? Потому что я не сравнивал 3.0 и 3.5, потому что это разными редакциями даже авторы не называют.
>Из-за этой хуйни кубы нужно либо продумывать, либо адаптировать нормально как в нвн2.
А может ты сразу будешь изучать игры по днд на предмет ненавистных кубов и будешь проходить мимо, что за мазахизстские позывы у современных геймеров такие.
досошиз, спок
Оригинальная кампания, и да про 100 часов на полное прохождение тоже правда. А Маска где-то за трое суток на 100% проходится.
>Ты когда последний раз в нвн2 заходил, дорогой? У меня i9 12ти ядерный проц, каждая загрузка секунд 20 занимает, а теперь представь сколько оно грузилось в 2006м, и на локе может вообще не быть ничего кроме мобов и декораций.
Я её сейчас специально запустил и у меня среднее время загрузки локаций секунды 3. Патфайндеру такое даже не снилось.
>Да мне насрать на твои патчлоги
Аргументный аргумент не аргумент, ок
>Ахаха, скейл уровня Тоддопараши
Тоддопараша скейлит по уровням. В нвн тебе просто более сильных врагов из той же категории из бестиария кидает а не скейлит уровень к уровню. Поебота выше определенного уровня не встречается, да и кидает таких врагов только если у тебя слишком большая разница в уровне с изначальными мобами. Те которые появляются не будут тебя избивать.
>Ой, блядь, чел, аргумент был изначально в том, что казуальная игра и простая игра - это не одно и то же. Куда тебя, Остапа, понесло-то?
Не увидел в ответе аргумента (просто пук про то что кому-то нужно просто не играть, критиковать нельзя, гайды смотреть нельзя итд)
>см. скриншоты внизу.
На хлтб также написано что мейн квест скайрима проходится за 26 часов, но это не так и он за 5-10 часов проходится. Ну и вообще надо полностью смотреть время игры, это же рпг.
>Ну так не ставь в пример для подражания еще более душную хуйню. И ты хуйню написал, которая точно так же есть и в нвн2, та же блядь затянутость см. скриншоты внизу.
Очередной вспук, никакого нормального ответа почему это душная хуйня не услышал.
>Ты понижение сложности с читами сравниваешь, у тебя все нормально?
Сторонние длс это длс с сизон пасса если что, если уж они у тебя за читы считаются...
>Но главное не смотри настройки сложности у ремастеров БГ1-2, а то инфаркт случится.
Ну я проходил вторую часть на наследии Баала, у моего монаха было 106% маг резиста, минимальные спасброски и защиты овердохуя, ну он ходил и все забивал (тот же йоба дракон с Карсомиром отлетел от кулака инстасмерти, ибо дракон выкинул критическую неудачу).
>Потому что я не сравнивал 3.0 и 3.5
Потому что ты нихуя и не сравнивал, это я делал. Я изначально сравнил 3 и 3.5 и сказал что в 1e отличий больше на фоне того что услышал что в патфайндере были только какие-то минимальные изменения (но это вообще не так).
>А может ты сразу будешь изучать игры по днд на предмет ненавистных кубов и будешь проходить мимо, что за мазахизстские позывы у современных геймеров такие.
Ну только в патфайндере кубы уебищно сделаны из того что я помню. Даже в бг3 завезли преимущества, рероллы кубика, адекватные спасброски и классы сложности, но это больше заслуга 5 редакции (одна из немногих, наравне с отсутствием возможности накидывать по два десятка спеллов перед боем).
>Ты когда последний раз в нвн2 заходил, дорогой? У меня i9 12ти ядерный проц, каждая загрузка секунд 20 занимает, а теперь представь сколько оно грузилось в 2006м, и на локе может вообще не быть ничего кроме мобов и декораций.
Я её сейчас специально запустил и у меня среднее время загрузки локаций секунды 3. Патфайндеру такое даже не снилось.
>Да мне насрать на твои патчлоги
Аргументный аргумент не аргумент, ок
>Ахаха, скейл уровня Тоддопараши
Тоддопараша скейлит по уровням. В нвн тебе просто более сильных врагов из той же категории из бестиария кидает а не скейлит уровень к уровню. Поебота выше определенного уровня не встречается, да и кидает таких врагов только если у тебя слишком большая разница в уровне с изначальными мобами. Те которые появляются не будут тебя избивать.
>Ой, блядь, чел, аргумент был изначально в том, что казуальная игра и простая игра - это не одно и то же. Куда тебя, Остапа, понесло-то?
Не увидел в ответе аргумента (просто пук про то что кому-то нужно просто не играть, критиковать нельзя, гайды смотреть нельзя итд)
>см. скриншоты внизу.
На хлтб также написано что мейн квест скайрима проходится за 26 часов, но это не так и он за 5-10 часов проходится. Ну и вообще надо полностью смотреть время игры, это же рпг.
>Ну так не ставь в пример для подражания еще более душную хуйню. И ты хуйню написал, которая точно так же есть и в нвн2, та же блядь затянутость см. скриншоты внизу.
Очередной вспук, никакого нормального ответа почему это душная хуйня не услышал.
>Ты понижение сложности с читами сравниваешь, у тебя все нормально?
Сторонние длс это длс с сизон пасса если что, если уж они у тебя за читы считаются...
>Но главное не смотри настройки сложности у ремастеров БГ1-2, а то инфаркт случится.
Ну я проходил вторую часть на наследии Баала, у моего монаха было 106% маг резиста, минимальные спасброски и защиты овердохуя, ну он ходил и все забивал (тот же йоба дракон с Карсомиром отлетел от кулака инстасмерти, ибо дракон выкинул критическую неудачу).
>Потому что я не сравнивал 3.0 и 3.5
Потому что ты нихуя и не сравнивал, это я делал. Я изначально сравнил 3 и 3.5 и сказал что в 1e отличий больше на фоне того что услышал что в патфайндере были только какие-то минимальные изменения (но это вообще не так).
>А может ты сразу будешь изучать игры по днд на предмет ненавистных кубов и будешь проходить мимо, что за мазахизстские позывы у современных геймеров такие.
Ну только в патфайндере кубы уебищно сделаны из того что я помню. Даже в бг3 завезли преимущества, рероллы кубика, адекватные спасброски и классы сложности, но это больше заслуга 5 редакции (одна из немногих, наравне с отсутствием возможности накидывать по два десятка спеллов перед боем).
Четыре часа в день хватит для каждого
>Ахаха, прям отдельный пост своему батхерту по СР посвятил
Ну конечно же, это ж я тут пятый день с другим челиком стены текста катаю, а не ты.
А. Ха. Ха.
>"ага, целая глава в бестиарии"
Открываю бестиарий
И как же она зовётся?
И не имеешь ли ты в виду главу "Усиление чудовищ" где описывается как раз усиление опасности мобов по методу "Тоддопараши" - добавлением префиксов ака "электрический радиоактианый свинцовый стояк убийства гулей"? Со всеми этими: это матёрый кобольт - добавьте ему 4 очка здоровья и 1-ку к силе?
>Аргументный аргумент не аргумент, ок
А сам-то про перефорсы говорил, лол. Естественно, наличие софтлока в игре, который так и не был исправлен, мы проигнорируем, а то неудобно получается.
>Тоддопараша скейлит по уровням.
В тоддопараше у тебя к группе бандитов добавляются главари бандитов, а в нвн2 у тебя к группе орков добавляются вожди орков, да, конечно, это другое, понимать надо.
>просто пук про то что кому-то нужно просто не играть, критиковать нельзя, гайды смотреть нельзя итд
В глаза перестань долбиться, я сказал казуалка =/= простая игра, хватит хуйню сочинять.
>На хлтб также написано что мейн квест скайрима проходится за 26 часов, но это не так и он за 5-10 часов проходится.
Ты знаешь что такое "среднее арифмитическое", чел?
>Очередной вспук, никакого нормального ответа почему это душная хуйня не услышал.
Такой же вспук как твоя критика Вотра. И если для тебя это все вспуки, то зачем продолжаешь отвечать, кто ты после этого, м?
>Ну я проходил вторую часть на наследии Баала, у моего монаха было 106% маг резиста, минимальные спасброски и защиты овердохуя
Ты вообще не вдупляешь что тебе пишут, да? Перечитай еще раз внимательней мои слова про сложность в бг ее, в каком контексте я их сказал, или тебе разжевать?
>Даже в бг3 завезли преимущества, рероллы кубика
В БГ3 они куда уебищнее сделаны, невозможность роллов членов пати, потому что добавили криты, и навешали сложность сложность овер 99 в некоторых местах, которую чисто на сейвскаме благодаря нат20 можно пройти, но такой сейвскам - это другое... ну я в общем начинаю понимать твою логику.
>>841740
>>841740
>И не имеешь ли ты
Имею
>А сам-то про перефорсы говорил
Лечись ебанутый. Говорил что нужны аргументы, а потом слился. Мне твои вскупки без пруфов вообще нахуй не всрались. Я тебе говорю иди чекай патчлоги, а нвн2 и куча моих знакомых прекрасно проходили без каких-либо софтлоков (если таковой есть, то кидай, я посмотрю), в отличии от забагованного патфайндера где скрипты выборов работают через раз. Ещё раз для пруфов чекай патчлоги, от тебя я слышу только про какой-то лок где-то там в середине игры, а до этого слышал от тебя про этот лок на Гариусе (5 минут до конца игры). Дальше слышу про загрузки на i9 по 20 секунд, захожу в игру, они там секунды по три идут. Можешь начнешь следить за тем что ты несешь, прежде чем что-то писать?
>в нвн2 у тебя к группе орков добавляются вожди орков, да, конечно, это другое, понимать надо
Я не говорил что в нвн 2 это есть, я про нвн 1 только это писал. Я говорил что ВОЗМОЖНО такая хуйня есть. Однако, что-то рано ты подливы напустил после упоминания спасбросков в пукфайндере.
>В глаза перестань долбиться, я сказал казуалка =/= простая игра, хватит хуйню сочинять.
Это ты какую-то хуйню сочиняешь. Ты сначала написал что игра по гайдам - казуалка. Потом ты писал что игрокам не нужно играть в подобные игры (следовательно критика игры от них нинужная по твоим словам). При чем здесь вообще простота игры или ты про что вообще?
>Ты знаешь что такое "среднее арифмитическое", чел?
Я открыл ютуб и там 80% прохождений скайрима (где чисто мейнквест), 6-8 часов идут. На hltb категория main story затрагивает онли мейн квест, а раш мейн квеста там 19 часов вообще.
>Такой же вспук как твоя критика Вотра. И если для тебя это все вспуки, то зачем продолжаешь отвечать, кто ты после этого, м?
Я хотя бы какую-то критику предлагаю и ни одного контраргумента не услышал кроме хуйни по типу "не нужно играть в хуйню с кубиками". Плюс я даже никакой конкретной критики в адрес нвн2 кроме перфорса про унылость, которую ты даже объяснить не можешь (не научили позицию и мысли излагать?).
>Ты вообще не вдупляешь что тебе пишут, да? Перечитай еще раз внимательней мои слова про сложность в бг ее, в каком контексте я их сказал, или тебе разжевать?
Твой контекст я понял как то, что я как-то там охуею от настроек сложности в переиздании бг (ты сам про это писал), но там 6 уровней сложности и я от максимального не особо охуел (проходил на нем), поэтому не совсем понял в чем контекст твоего сообщения. Или ты типо хочешь сказать про ебанутую накрутку статов которая присутствует только на максимальном уровне сложности и этот максимальный уровень сложности сложнее предыдущего раза в 3-4 и сделан для челов которые могут игру закрытыми глазами пройти васянами? Суть же моего сообщения про накрутку статов бестиария патфайндера была в том, что уже в сломанный бестиарий 1e насрали накрутки даже на кор. сложности из-за пати в 6 рыл (да и сложности от кора до истории не включительно) таким образом, что система спасбросков не работает (в бг на lob даже лучше она работает). А вся эта хуйня контрится постоянной закастовкой бафами перед боем (тратишь дохуя времени на этот кал), а следовательно, последующим отдыхом (ещё время тратишь). Или ты реально сравниваешь отдельную сложность в бг для ебанутых, которую через 15 лет после релиза оригинала добавили канадские васяны для челов которые БГ сто раз прошли, с кор+ оригинальными сложностями патфайндера? Ну это уровень получается.
>В БГ3 они куда уебищнее сделаны, невозможность роллов членов пати, потому что добавили криты, и навешали сложность сложность овер 99 в некоторых местах, которую чисто на сейвскаме благодаря нат20 можно пройти, но такой сейвскам - это другое... ну я в общем начинаю понимать твою логику.
Ты можешь менять лидера отряда чтобы чеки за члена пати проходить (плюс не всегда залочен бросок кубика на главу пати, даже в диалогах). В патфайндере как минимум те же чеки на секретную концовку нельзя пройти пати. Сложность овер99 только в хуйне по типу пиздежа с мозгом, чтобы какую-то надуманную нарративную крутость ему придать. Я кстати и не приводил бг3 как какой-то идеал, скорее как игру немножко перегнавшую в кубах wotr, просто даже в этой параше броски сделаны лучше.
>А сам-то про перефорсы говорил
Лечись ебанутый. Говорил что нужны аргументы, а потом слился. Мне твои вскупки без пруфов вообще нахуй не всрались. Я тебе говорю иди чекай патчлоги, а нвн2 и куча моих знакомых прекрасно проходили без каких-либо софтлоков (если таковой есть, то кидай, я посмотрю), в отличии от забагованного патфайндера где скрипты выборов работают через раз. Ещё раз для пруфов чекай патчлоги, от тебя я слышу только про какой-то лок где-то там в середине игры, а до этого слышал от тебя про этот лок на Гариусе (5 минут до конца игры). Дальше слышу про загрузки на i9 по 20 секунд, захожу в игру, они там секунды по три идут. Можешь начнешь следить за тем что ты несешь, прежде чем что-то писать?
>в нвн2 у тебя к группе орков добавляются вожди орков, да, конечно, это другое, понимать надо
Я не говорил что в нвн 2 это есть, я про нвн 1 только это писал. Я говорил что ВОЗМОЖНО такая хуйня есть. Однако, что-то рано ты подливы напустил после упоминания спасбросков в пукфайндере.
>В глаза перестань долбиться, я сказал казуалка =/= простая игра, хватит хуйню сочинять.
Это ты какую-то хуйню сочиняешь. Ты сначала написал что игра по гайдам - казуалка. Потом ты писал что игрокам не нужно играть в подобные игры (следовательно критика игры от них нинужная по твоим словам). При чем здесь вообще простота игры или ты про что вообще?
>Ты знаешь что такое "среднее арифмитическое", чел?
Я открыл ютуб и там 80% прохождений скайрима (где чисто мейнквест), 6-8 часов идут. На hltb категория main story затрагивает онли мейн квест, а раш мейн квеста там 19 часов вообще.
>Такой же вспук как твоя критика Вотра. И если для тебя это все вспуки, то зачем продолжаешь отвечать, кто ты после этого, м?
Я хотя бы какую-то критику предлагаю и ни одного контраргумента не услышал кроме хуйни по типу "не нужно играть в хуйню с кубиками". Плюс я даже никакой конкретной критики в адрес нвн2 кроме перфорса про унылость, которую ты даже объяснить не можешь (не научили позицию и мысли излагать?).
>Ты вообще не вдупляешь что тебе пишут, да? Перечитай еще раз внимательней мои слова про сложность в бг ее, в каком контексте я их сказал, или тебе разжевать?
Твой контекст я понял как то, что я как-то там охуею от настроек сложности в переиздании бг (ты сам про это писал), но там 6 уровней сложности и я от максимального не особо охуел (проходил на нем), поэтому не совсем понял в чем контекст твоего сообщения. Или ты типо хочешь сказать про ебанутую накрутку статов которая присутствует только на максимальном уровне сложности и этот максимальный уровень сложности сложнее предыдущего раза в 3-4 и сделан для челов которые могут игру закрытыми глазами пройти васянами? Суть же моего сообщения про накрутку статов бестиария патфайндера была в том, что уже в сломанный бестиарий 1e насрали накрутки даже на кор. сложности из-за пати в 6 рыл (да и сложности от кора до истории не включительно) таким образом, что система спасбросков не работает (в бг на lob даже лучше она работает). А вся эта хуйня контрится постоянной закастовкой бафами перед боем (тратишь дохуя времени на этот кал), а следовательно, последующим отдыхом (ещё время тратишь). Или ты реально сравниваешь отдельную сложность в бг для ебанутых, которую через 15 лет после релиза оригинала добавили канадские васяны для челов которые БГ сто раз прошли, с кор+ оригинальными сложностями патфайндера? Ну это уровень получается.
>В БГ3 они куда уебищнее сделаны, невозможность роллов членов пати, потому что добавили криты, и навешали сложность сложность овер 99 в некоторых местах, которую чисто на сейвскаме благодаря нат20 можно пройти, но такой сейвскам - это другое... ну я в общем начинаю понимать твою логику.
Ты можешь менять лидера отряда чтобы чеки за члена пати проходить (плюс не всегда залочен бросок кубика на главу пати, даже в диалогах). В патфайндере как минимум те же чеки на секретную концовку нельзя пройти пати. Сложность овер99 только в хуйне по типу пиздежа с мозгом, чтобы какую-то надуманную нарративную крутость ему придать. Я кстати и не приводил бг3 как какой-то идеал, скорее как игру немножко перегнавшую в кубах wotr, просто даже в этой параше броски сделаны лучше.
Это копия, сохраненная 5 июня в 07:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.