293 Кб, 1082x1078
Это эталонная стратегия, созданная в те самые времена, когда Blizzard была крутой игровой студией, которая делала душевные игры. И дело ту не в ностальгии, а в суровой реальности, когда нынешние разработчики (включая инди) ушли полностью в говно повестку. Но не только геймплеем игра запомнилась. Ведь Варкрафт – это одно из ведичайших произведений в жанре эпического фэнтези, которому в самое полку с такими шедеврами как Властелин Колец и Хроники Нарнии. Это целый мир, наполненный харизматичными персоназамм и атмосферой героического пафоса.
И что самое удивительно, эта игра ни капли не устарела.
И что самое удивительно, эта игра ни капли не устарела.
>>8282 (OP)
Варкрафт 3 соевое говно. Просто от тебя это скрывали.
Варкрафт 3 соевое говно. Просто от тебя это скрывали.
Всё так. Игра столетия. Может и тысячелетия. Знаковое фэнтэзи, элемент уже поп-культуры. Но лошки двача 2005 года рождения не оценят. И дело не в том что не застали, а просто в головах насрано, они не способны подходить к чему-либо объективно.
Близзы изначально варик3 планировали абсолютно другим. С камерой от третьего лица, без строительства, с йоба графеном, но потом все зарезали.
>>8392
В третьем варике и аддоне все прекрасно, за исключением графена+дизайна (чтобы не только топ пекарни смогли игру запустить).
Сценарий, подача сюжета, постановка, эпичные ролики тогда такого никто не видел. До сих пор помню ролик с триумфом Артаса, вернувшегося в столицу с фростморном, как он под звонк колоколов ловит лепестки роз своей перчаткой.
>>8392
В третьем варике и аддоне все прекрасно, за исключением графена+дизайна (чтобы не только топ пекарни смогли игру запустить).
Сценарий, подача сюжета, постановка, эпичные ролики тогда такого никто не видел. До сих пор помню ролик с триумфом Артаса, вернувшегося в столицу с фростморном, как он под звонк колоколов ловит лепестки роз своей перчаткой.
>>8406
В третьей части хорошо сделали отличные друг от друга расы. Во второй части все под копирку паладины-огры, грифоны-драконы. Отличие по моему было только в рыцарях смерти у орков.
В третьей части хорошо сделали отличные друг от друга расы. Во второй части все под копирку паладины-огры, грифоны-драконы. Отличие по моему было только в рыцарях смерти у орков.
>>8410
Охуенный там графен, до сих пор выглядит пиздато и переплюнуть не может никто. Не смотря лоу поли всё стилизовано как надо. У игры есть узнаваемое лицо, которое кочует из части в часть (а в вове из аддона в аддон) еще с первой части. Сами юниты при этом не смазаны, на поле боя различимы.
Охуенный там графен, до сих пор выглядит пиздато и переплюнуть не может никто. Не смотря лоу поли всё стилизовано как надо. У игры есть узнаваемое лицо, которое кочует из части в часть (а в вове из аддона в аддон) еще с первой части. Сами юниты при этом не смазаны, на поле боя различимы.
>>8424
Все проебали, когда сделали новые модели персонажей и ебальников в всратом стиле мультяшной агуши.
>узнаваемое лицо
>а в вове из аддона в аддон
Все проебали, когда сделали новые модели персонажей и ебальников в всратом стиле мультяшной агуши.
46 Кб, 434x700
>>8282 (OP)
Всё так, Starcraft 1 и Warcraft 3 были моими играми №1 в годы 1998-2006, а еще эти редакторы карт и кастомки с дисков игромании и интернета, игры по батлнету через телефонный модем. Еще помню наткнулся на какой-то сайт по Варику и читал там лор и переводы книг и охуевал насколько всё пиздато продумано, на уровне Толкина, как будто открыл для себя самые важные знания во вселенной. С тех пор ни разу так ни от чего не кайфовал, разве что если начинаю копаться в старом контенте, который еще не видел.
Всё так, Starcraft 1 и Warcraft 3 были моими играми №1 в годы 1998-2006, а еще эти редакторы карт и кастомки с дисков игромании и интернета, игры по батлнету через телефонный модем. Еще помню наткнулся на какой-то сайт по Варику и читал там лор и переводы книг и охуевал насколько всё пиздато продумано, на уровне Толкина, как будто открыл для себя самые важные знания во вселенной. С тех пор ни разу так ни от чего не кайфовал, разве что если начинаю копаться в старом контенте, который еще не видел.
>>8430
я понимаю о чём ты, но с квадратными ебальниками в то же время дальше ехать было уже нельзя, объективно. Гипертрофированный мультяшный стиль там изначально. Узнаваемую колористику тоже сохранили.
я понимаю о чём ты, но с квадратными ебальниками в то же время дальше ехать было уже нельзя, объективно. Гипертрофированный мультяшный стиль там изначально. Узнаваемую колористику тоже сохранили.
>>8424
Стилизация вар3 и вовна многим не нравится, в т.ч. мне. Стилизация вынужденная, т.к. железо не ахти. Старкрафт2 уже нормальным сделали и старкрафт-гхост в нормальной стилистике делали.
Стилизация вар3 и вовна многим не нравится, в т.ч. мне. Стилизация вынужденная, т.к. железо не ахти. Старкрафт2 уже нормальным сделали и старкрафт-гхост в нормальной стилистике делали.
>>8439
Ты просто говноед без вкуса. Касательно старкрафта - стиль всё тот же (гипертрофия всего - от техники и пушек до конечностей людей и пришельцев), но другая палитра цветов (горчично-фиолетовосиняя), в аватарках уклон в реализм. Но благодаря гипертрофии близзовский стиль считывается слёту даже так.
Ты просто говноед без вкуса. Касательно старкрафта - стиль всё тот же (гипертрофия всего - от техники и пушек до конечностей людей и пришельцев), но другая палитра цветов (горчично-фиолетовосиняя), в аватарках уклон в реализм. Но благодаря гипертрофии близзовский стиль считывается слёту даже так.
>>8282 (OP)
— Пока ты еще не король, юноша! Но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём! звуки свистящего пердежа, который неудержимо превращается в текущую по ногам Утера подливу
>Это целый мир, наполненный харизматичными персоназамм
— Пока ты еще не король, юноша! Но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём! звуки свистящего пердежа, который неудержимо превращается в текущую по ногам Утера подливу
10 Кб, 778x83
Это потому что третий варик делали наши коммунистические, бобикотиконенавидящие слоняры
>Warcraft 3 – это одна из величайших игр на свете!
Это потому что третий варик делали наши коммунистические, бобикотиконенавидящие слоняры
>>8439
пердикс долбоеб не палится
пердикс долбоеб не палится
>>8448
Узнаваемость не делает стиль нормальным. Говноеды без мозгов придумывают оправдания техническим ограничениям.
>Но благодаря гипертрофии близзовский стиль считывается слёту даже так.
Узнаваемость не делает стиль нормальным. Говноеды без мозгов придумывают оправдания техническим ограничениям.
>>8482
При чём тут технические ограничения, долбоёбина? Огромные челюсти и руки, мультяшные ебальники и вот это всё было еще в первых двух варкрафтах, где не было никаких технических ограничений на пиксельные спрайты, кроме разве что цветных решений. И вк3 изначально был их продолжением, пусть и планировался весь как компания рексара - ртс без стройки.
При чём тут технические ограничения, долбоёбина? Огромные челюсти и руки, мультяшные ебальники и вот это всё было еще в первых двух варкрафтах, где не было никаких технических ограничений на пиксельные спрайты, кроме разве что цветных решений. И вк3 изначально был их продолжением, пусть и планировался весь как компания рексара - ртс без стройки.
>>8491
Количество пикселей у мелких юнитов. Как в АоЕ2 не могли они графон сделать.
В ролликах у них всегда нормальная стилистика. В вар3 и вов гипертрофированные наплечники и убогое оружие максимально придушены до "реализма".
>пиксельные спрайты
Количество пикселей у мелких юнитов. Как в АоЕ2 не могли они графон сделать.
В ролликах у них всегда нормальная стилистика. В вар3 и вов гипертрофированные наплечники и убогое оружие максимально придушены до "реализма".
>>8506
Это говёные сиджиайки. От которых отказались. В самих играх стиль был вот таким. Уже пародийно-мультяшный.
Это говёные сиджиайки. От которых отказались. В самих играх стиль был вот таким. Уже пародийно-мультяшный.
>>8531
Первый пик это натурально срисуй домашку ваху (олдовую), но чтоб не сильно палевно, особенно в дизайне орка видно.
Собствено что варики, что старики вроде как планировались как ваха игры но что-то у них тогда с games workshop не срослось.
Первый пик это натурально срисуй домашку ваху (олдовую), но чтоб не сильно палевно, особенно в дизайне орка видно.
Собствено что варики, что старики вроде как планировались как ваха игры но что-то у них тогда с games workshop не срослось.
Все так.
Серия Старкрафт, Варкрафт, Дьябла, была сделана какими то гениями.
Там идеально буквально все. Арт, музыка, звуки, атмосфера, лор. Это создавали БОГИ, и это натурально топовые игры, которых не будет больше никогда, ничего подобного.
Серия Старкрафт, Варкрафт, Дьябла, была сделана какими то гениями.
Там идеально буквально все. Арт, музыка, звуки, атмосфера, лор. Это создавали БОГИ, и это натурально топовые игры, которых не будет больше никогда, ничего подобного.
>>8531
От cgi никто не отказывался, наоборот люто дрочили. Чтотв д2, что в старике1 (где морпехи в атомной бомбе пиво охлаждали). В артах и cgi гипертрофиррванность придушена, тк на характер и узнаваемость персонажей хватало детализации.
В спрайтах вар2 и полигонах вар3 пикселей на какую-то узнаваемость и характер не особо хватало. Поэтому градус гипертрофированности повышали.
В стар2 деталищация выше, стиль более реальный, гипертрофированность придушена.
От cgi никто не отказывался, наоборот люто дрочили. Чтотв д2, что в старике1 (где морпехи в атомной бомбе пиво охлаждали). В артах и cgi гипертрофиррванность придушена, тк на характер и узнаваемость персонажей хватало детализации.
В спрайтах вар2 и полигонах вар3 пикселей на какую-то узнаваемость и характер не особо хватало. Поэтому градус гипертрофированности повышали.
В стар2 деталищация выше, стиль более реальный, гипертрофированность придушена.
Походу у вар3 рефордж вышел апдейт, в который завезли более реалистичные модельки. Условно то, что я хотел.
Для говноедов без вкуса и с оправданиями техограничений завезли хд версию гипертрофированных моделек.
3 варианта графона походе сделали. Как было, хд вариант для говноедов, и хд вариант с нормальной стилистикой.
Для говноедов без вкуса и с оправданиями техограничений завезли хд версию гипертрофированных моделек.
3 варианта графона походе сделали. Как было, хд вариант для говноедов, и хд вариант с нормальной стилистикой.
>>8619
Так же как в cgi к вк3, убоги оружия и наплечники поменьше, лица боле реалистичные. В cgi норм условно гипертрофированности на 50% меньше, в игре в оригинале вар3 убогая стилизация для даунов.
В вар3 рефордж есть вариант нормального графона с придушенной стилистикой.
Так же как в cgi к вк3, убоги оружия и наплечники поменьше, лица боле реалистичные. В cgi норм условно гипертрофированности на 50% меньше, в игре в оригинале вар3 убогая стилизация для даунов.
В вар3 рефордж есть вариант нормального графона с придушенной стилистикой.
>>8633
Графон рефорджеда все обоссали. По многим причинам. От технических до визуальных (на про уровне с таким графоном играть нереально, модельки сливаются когда толпа идет на толпу). Но я уже понял что ты залётный.
Графон рефорджеда все обоссали. По многим причинам. От технических до визуальных (на про уровне с таким графоном играть нереально, модельки сливаются когда толпа идет на толпу). Но я уже понял что ты залётный.
Срач про стилистику с релиза вар3. Мне не нравится, другие визжат ряяяя ты ничо не понимаешь это супер вкус мега стилистика художественная ценность овер 9000 (а не следствие слабого железа).
В итоге в вар3 рефордж сделали один из вариантов графона, который меня устраивает.
В итоге в вар3 рефордж сделали один из вариантов графона, который меня устраивает.
>>8641
Мне все равно на про уровень. Прошел все стратежки близов (кроме вар1) в режиме синглплеера и кайфанул.
На про даунов вообще похуй.
Близы в итоге сделали графон для нормальных людей.
Мне все равно на про уровень. Прошел все стратежки близов (кроме вар1) в режиме синглплеера и кайфанул.
На про даунов вообще похуй.
Близы в итоге сделали графон для нормальных людей.
>>8655
Говно на аутсорсе они сделали с пластиковыми модельками для китайского рынка. Слишком аниме, слишком азиатчина.
Говно на аутсорсе они сделали с пластиковыми модельками для китайского рынка. Слишком аниме, слишком азиатчина.
>>8641
В рефордже с последним апдейтом 3 варианта графона:
Как в оригинале
Хд версия оригинала в той же стилистике (для даунов)
Йоба графон, со стилистикой как в cgi вар3 (для крутых поцонов)
В рефордже с последним апдейтом 3 варианта графона:
Как в оригинале
Хд версия оригинала в той же стилистике (для даунов)
Йоба графон, со стилистикой как в cgi вар3 (для крутых поцонов)
>>8684
Я не писал обатное, туши попку. Написал как дела обстоят на текущий момент.
Я не писал обатное, туши попку. Написал как дела обстоят на текущий момент.
>>8641
Не все, а чмохи ноулайферы без жизни. Пол процента говна, которое громче всего.
Ноу оффенс
>Графон рефорджеда все обоссали.
Не все, а чмохи ноулайферы без жизни. Пол процента говна, которое громче всего.
Ноу оффенс
>>8705
Джаст самая понятная аналогия. Кто обычно громче всех орет.
Джаст самая понятная аналогия. Кто обычно громче всех орет.
>>8282 (OP)
Графон был говном даже на момент выхода.
Графон был говном даже на момент выхода.
>>8947
В целом ртс это такой жанр где графон вообще незначительная хуита и фактически единственное требование к нему - чтобы юниты не сливались в одноцветную кашу говна.
С чем собственно у всяких говноделов и проблемы.
В целом ртс это такой жанр где графон вообще незначительная хуита и фактически единственное требование к нему - чтобы юниты не сливались в одноцветную кашу говна.
С чем собственно у всяких говноделов и проблемы.
>>8947
Я играть в это не смог. Меня тошнить начинало, особенно от убогих кукол в рамках, которые ртом машут как лягушонок кермит. Вот в старкрафте приятная двумерная графика была.
Я играть в это не смог. Меня тошнить начинало, особенно от убогих кукол в рамках, которые ртом машут как лягушонок кермит. Вот в старкрафте приятная двумерная графика была.
>>9003
Поэтому в с&с, ккнд, тотальной аннигиляции, АоЕ старались сделать красиво. И более поздние 3д стратежки типо дов, про ВОВ, про холодную войну.
Поэтому в с&с, ккнд, тотальной аннигиляции, АоЕ старались сделать красиво. И более поздние 3д стратежки типо дов, про ВОВ, про холодную войну.
>>9014
Два чая. Игра стала выглядеть клоунской пародией на варкрафт.
>Меня тошнить начинало, особенно от убогих кукол в рамках, которые ртом машут как лягушонок кермит.
Два чая. Игра стала выглядеть клоунской пародией на варкрафт.
>>8729
Это отвратительно нахуй
Это отвратительно нахуй
>>8282 (OP)
Нет это кал. Если бы была хорошая игра то я бы в детстве прошел её, хотя на харде валялась как и аддон. Всегда врубал мол че за хуйня че за кривое 3д, 2д стратежки конца десятых и начала нулевых были круче.
>Warcraft 3 – это одна из величайших игр на свете!
Нет это кал. Если бы была хорошая игра то я бы в детстве прошел её, хотя на харде валялась как и аддон. Всегда врубал мол че за хуйня че за кривое 3д, 2д стратежки конца десятых и начала нулевых были круче.
>>8282 (OP)
>>9262479 (OP)
ХОЧЕШЬ ПОИГРАТЬ В ВЕЛИЧАЙШУЮ СТРАТЕГИЮ
@
ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 30 МИНУТ
@
ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 30 МИНУТ
@
ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 45 МИНУТ
@
ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ
@
БЕГАЕШЬ ОТРЯДОМ БЕЗ ЗДАНИЙ И РАЗВИТИЯ
@
ЭТО СТРАТЕГИЯ ТВОЮ МАТЬ
>>9262479 (OP)
ХОЧЕШЬ ПОИГРАТЬ В ВЕЛИЧАЙШУЮ СТРАТЕГИЮ
@
ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 30 МИНУТ
@
ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 30 МИНУТ
@
ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 45 МИНУТ
@
ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ
@
БЕГАЕШЬ ОТРЯДОМ БЕЗ ЗДАНИЙ И РАЗВИТИЯ
@
ЭТО СТРАТЕГИЯ ТВОЮ МАТЬ
>>8282 (OP)
Лаунчер для доты. https://www.youtube.com/watch?v=4KK-twGLEaI
Просто как ртс паршивая и примитивная, хуже чем варкрафт2.
Лаунчер для доты. https://www.youtube.com/watch?v=4KK-twGLEaI
Просто как ртс паршивая и примитивная, хуже чем варкрафт2.
>>9561
Миссии с отстройкой базы не лучше
Миссии с отстройкой базы не лучше
>>9561
БЕГАЕШЬ ЗА УЕБАНА ВЕЛИКОГО ЛОМАЯ КАБИНЫ В СОЛО
@
КАЧАЕШЬСЯ
>ХОЧЕШЬ ПОИГРАТЬ В ВЕЛИЧАЙШУЮ СТРАТЕГИЮ
>@
БЕГАЕШЬ ЗА УЕБАНА ВЕЛИКОГО ЛОМАЯ КАБИНЫ В СОЛО
@
КАЧАЕШЬСЯ
>>9264
И ведь майнкрафт ты при этом наворачивал за обе щеки. Да, пердочёс?
>че за хуйня че за кривое 3д,
И ведь майнкрафт ты при этом наворачивал за обе щеки. Да, пердочёс?