
Слаич: >>9545129 (OP)








Название игры где?
Ну че могу сказать, все уровни за Соника, они же "дневные уровни" - концентрированный кайф, как с точки зрения дизайна так и геймплея. Это самая быстрая игра из всей франшизы - тут прям несешься на запредельной скорости и поэтому геймплей в основном сводится к прожиманию прыжка и стрейфов влево/вправо в нужный момент (как в каком-нить Geometry Dash/Bit Trip Runner), то есть жертвуют контролем над персонажем в угоду скорости, даже камера и управление пиздец какие кисельные, если остановиться на уровне и попробовать поуправлять Санеком в обычном темпе - чувствительность низкая, потому что будь она обычной - стало бы невозможно управлять на высокой скорости. Есть конечно секции, где нужно остановиться и "по-нормальному" что-то перепрыгнуть или подождать платформу, но таких мало и они скорее мешают.
Прошел на S ранк все эти уровни, пришлось нихуево так вспотеть. Не знаю почему говорят, что якобы ДЛС уровни сложные. Вернее, они на бумаге сложнее, потому что это те же уровни из основной игры, на которых повсюду расставили шипы и прочие подъебы, но при этом требования для S ранка довольно щадящие - можно уебаться 1-2 раза за уровень и все равно получить S, в то время как в основной игре недостаточно просто быстро пробежать - нужно буквально ноухит проходить и еще использовать большинство шорткатов, иначе не получишь S. Ну и на ДЛС уровнях насрали препятствиями по типу роботов, за которых нужно цепляться, при этом они бьют молнией рандомно активируясь раз в несколько секунд, а подождать порой не вариант т.к. они ведут к шорткатам, короче если доходишь до отрезка не в ту же самую милисекунду - 50% шанс что уебешься. Кал.
Лан, это все конечно здорово, но где-то точно должен быть подвох, не могли же разрабы просто добавить 15-20 добротных уровней с классическим геймплеем и на этом все?
Да, не могли, как собственно и всегда в этой говнофраншизе. Встречайте "ночные" уровни - уебищный хакнслеш геймплей с медленным унылым платформингом, где ты играешь за оборотня (другую версию Соника). Причем при прокачке тут открывается реально много всяких комб, количеству которых позавидуют 90% слешеров, но это все равно не делает геймплей интереснее из-за убогого дизайна врагов и нулевой сложности. Зачисти арену, передвинь ящик на кнопку, попрыгай по стенам, снова зачисти арену от таких же врагов, (доджить никогда ничего не нужно), перетащи одну хуйню к другой хуйне, в конце говнобосс, который умирает за 10 секунд. А, и каждый такой уровень длится ПО ДВАДЦАТЬ МИНУТ НАХУЙ, а то и дольше. Пробежал несколько 5минутных дневных уровней? Все, хватит, нехуй развлекаться - иди чисти слизней 20 минут на ночные. И эти уровни занимают большую часть игры.
Не знаю что хуже, вот эта срань или поиск алмазов из Sonic Adventure 2. Наверное все же первое, потому что поиск алмазов хотя бы не занимает 20 минут и платформинг там такой же как и на обычных уровнях.
Второй хуевый аспект - уровни локнуты за сбором говна. В какой-то момент просто не можешь продолжать играть и вынужден возвращаться обратно и собирать говняк, причем этот говняк спрятан в самых идиотских местах: посреди уровня, где ты несешься на ураганной скорости, ты вынужден остановиться в неочевидном месте и медленно побежать хуй пойми куда, где лежит монетка. Левелдизайн никак и геймплей никак не расчитан на такого рода сбор коллектаблсов, в общем, они, наоборот, должны быть спрятаны в местах, куда сложнее добраться, как в каком-нить Донки Конге, а не заставлять тебя ползать со скоростью улитки по всему уровню в поисках монеток. Речь только про дневные уровни, на ночных с этим все ок. Ну и в любом случае лочить прогрессию за коллектаблсами в такой игре - это хуйня полная, Санек это не коллектафон.
Алсо, разве в каждой игре рестарт уровня отнимает жизнь? Я люто заебался ждать 3 лоадскрина когда заканчивались жизни, потому что часто рестартил в самом начале.
Короче, сколько можно поставить игре, в которой 40% это 10/10, а остальные 60% - 2/10? Логичным будет 6, значит пусть будет 6/10.
Ну че могу сказать, все уровни за Соника, они же "дневные уровни" - концентрированный кайф, как с точки зрения дизайна так и геймплея. Это самая быстрая игра из всей франшизы - тут прям несешься на запредельной скорости и поэтому геймплей в основном сводится к прожиманию прыжка и стрейфов влево/вправо в нужный момент (как в каком-нить Geometry Dash/Bit Trip Runner), то есть жертвуют контролем над персонажем в угоду скорости, даже камера и управление пиздец какие кисельные, если остановиться на уровне и попробовать поуправлять Санеком в обычном темпе - чувствительность низкая, потому что будь она обычной - стало бы невозможно управлять на высокой скорости. Есть конечно секции, где нужно остановиться и "по-нормальному" что-то перепрыгнуть или подождать платформу, но таких мало и они скорее мешают.
Прошел на S ранк все эти уровни, пришлось нихуево так вспотеть. Не знаю почему говорят, что якобы ДЛС уровни сложные. Вернее, они на бумаге сложнее, потому что это те же уровни из основной игры, на которых повсюду расставили шипы и прочие подъебы, но при этом требования для S ранка довольно щадящие - можно уебаться 1-2 раза за уровень и все равно получить S, в то время как в основной игре недостаточно просто быстро пробежать - нужно буквально ноухит проходить и еще использовать большинство шорткатов, иначе не получишь S. Ну и на ДЛС уровнях насрали препятствиями по типу роботов, за которых нужно цепляться, при этом они бьют молнией рандомно активируясь раз в несколько секунд, а подождать порой не вариант т.к. они ведут к шорткатам, короче если доходишь до отрезка не в ту же самую милисекунду - 50% шанс что уебешься. Кал.
Лан, это все конечно здорово, но где-то точно должен быть подвох, не могли же разрабы просто добавить 15-20 добротных уровней с классическим геймплеем и на этом все?
Да, не могли, как собственно и всегда в этой говнофраншизе. Встречайте "ночные" уровни - уебищный хакнслеш геймплей с медленным унылым платформингом, где ты играешь за оборотня (другую версию Соника). Причем при прокачке тут открывается реально много всяких комб, количеству которых позавидуют 90% слешеров, но это все равно не делает геймплей интереснее из-за убогого дизайна врагов и нулевой сложности. Зачисти арену, передвинь ящик на кнопку, попрыгай по стенам, снова зачисти арену от таких же врагов, (доджить никогда ничего не нужно), перетащи одну хуйню к другой хуйне, в конце говнобосс, который умирает за 10 секунд. А, и каждый такой уровень длится ПО ДВАДЦАТЬ МИНУТ НАХУЙ, а то и дольше. Пробежал несколько 5минутных дневных уровней? Все, хватит, нехуй развлекаться - иди чисти слизней 20 минут на ночные. И эти уровни занимают большую часть игры.
Не знаю что хуже, вот эта срань или поиск алмазов из Sonic Adventure 2. Наверное все же первое, потому что поиск алмазов хотя бы не занимает 20 минут и платформинг там такой же как и на обычных уровнях.
Второй хуевый аспект - уровни локнуты за сбором говна. В какой-то момент просто не можешь продолжать играть и вынужден возвращаться обратно и собирать говняк, причем этот говняк спрятан в самых идиотских местах: посреди уровня, где ты несешься на ураганной скорости, ты вынужден остановиться в неочевидном месте и медленно побежать хуй пойми куда, где лежит монетка. Левелдизайн никак и геймплей никак не расчитан на такого рода сбор коллектаблсов, в общем, они, наоборот, должны быть спрятаны в местах, куда сложнее добраться, как в каком-нить Донки Конге, а не заставлять тебя ползать со скоростью улитки по всему уровню в поисках монеток. Речь только про дневные уровни, на ночных с этим все ок. Ну и в любом случае лочить прогрессию за коллектаблсами в такой игре - это хуйня полная, Санек это не коллектафон.
Алсо, разве в каждой игре рестарт уровня отнимает жизнь? Я люто заебался ждать 3 лоадскрина когда заканчивались жизни, потому что часто рестартил в самом начале.
Короче, сколько можно поставить игре, в которой 40% это 10/10, а остальные 60% - 2/10? Логичным будет 6, значит пусть будет 6/10.

640x360, 7:26
Теперь думал проходить Файнал фентези 7 Реберс, так как недавно прошел ремейк, но не вижу нормального русификатора.
Я тебе больше скажу - во внутриигровых роликах всё выглядит еще хуже...
Robo Army и Project Warlock

2560x1600, 3:07

К сожалению везде соевый газ, так что ничто никуда не вернулось...
Золотой век вернется ровно в тот момент, когда начнут делать игры без соевого газа.
Фу, пятерка.
GTA Vice City Stories
Соевый агушакал для детей с задержкой в развитии, найс.
Минималкопетух с радеоном без сглаживания.
Ну это минималочки конечено, понятное дело.

Блядь, я долбоеб. Только час назад я понял что играл в первый андер нахуй неправильно всю свою ебаную жизнь. На последних гонках карьеры мне начало казаться что что-то глубоко неправильное происходит, слишком потные гонки пошли. Я полез в управление смотреть какие у машины вообще кнопки есть и нашел ручной тормоз нахуй. Все, все мои проблемы нахуй решены. Можно входить в крутые повороты без значительной потери скорости, от чего я постоянно страдал до этого, нажимая S вместо ручного тормоза и проседая по скорости в разы. Когда я нашел ручной тормоз и стал им пользоваться, все ебные гонки стали на порядок проще. Пиздец конечно я долбоеб что не сделал это раньше.
Пожалуй наверное единственная болименее нормальная сделанная вещь в этой игре, но в купе со всем остальным это мало роляет. Да и вопросы к ней тоже есть.
Чувствуется будто на отъебись всё делали (это нормально для игр Милстоунов): пропадающие/мерцающие текстуры, хуевая графика, при полностью подходящих системках она всё равно фризит фризит и фризит, хоть ты и пошаманишь через панель нвидиа, вообще никакой плавности в игре.
Но я и говорю – проходнячок, не совсем уж калкалыч. И почему только Кодмастеры не взяли на себя такую честь сделать игру про него..
Из того, что пока понравилось, это олдскул ралли.
В андере пробел это закись азота.
Забыл. И отвратительнейший звук, а точнее его отсутствие.
Кибердаун, хуй лови
Скип, скуфа, произошел, да.
>после душевной четверки
>унылое серое кинцо
Лол блядь, последняя хорошая игра кукичей это гта са. Потом только высеры разной степени всратости.
Безвкусица, как будто второсортный сирич какой-то от хбо или нетфликса.
Уровень игр с пс3 с требованиями от пс6.
Это анрЫл 5?
Потому что в первой красивые девочки, а во втором пан ёбаный птачек подставлят свой скворечник

Мухи. Им реально скажут что какашка миллионолетия, они слетятся. Про веилгард так никто не сказал.
Между этими играми кстати мало разницы. Коридорные говна про анимации для зумерков, ну да не стоило хуесоса цимермана нанимать который всю жизнь говно вместо музыки делает
Экспедиция интересная игра, в которую можно залететь с нуля. А королевский кам 2 - прямое продолжение первой части, не очень хочется залетать, если ты скипнул первую.
Я вот второй кам даже не запускал еще, а первый кам дропнул после 30 часов

Как и мешко кал 2. Там повестки ничуть не меньше, даже хуже, потому претендует на реализм, велгард то фентези, может в их мире реально есть нонбайнари
Ты ебнутый их сравнивать? Кал гард абсолютно беззубая хуйня не интересная
Литерали плохие идут убивать злых, а веселого контента нет. Тупо детский сад
Совсем другое дело обсер 33 негришен, бабы командуют, мужики хотят стрелятся умирают, другое дело да.
Потому что в первой игре лучше геймплей, лучше сюжет, лучше музыка. Плюс разрабы - фанаты японских игр, что тоже положительно повлияло на качество.
А Вавра скурвился и доабвил повесточки - вот и получает теперь.
Там повестки в 10 раз меньше чем в бочках3, или в kcd2 все носились с негром, как будто вся игра только про романс с птачеком и негр.
Вот именно не просто тож самое, а лучше местами, так еще боевка не для обезъян, прикольные волосики.
>Там повестки в 10 раз меньше чем в
Не на том акцентируешь внимание. Даже без повесточки этот высер был бы говнищем ебаным от бесталанных хуесосов. Просто так уж повелось, что чаще всего игры от подобных персонажей частенько являются повесточным дерьмом.

>обсер 33 негришен
Все негры в начале умирают. За всю игру дальше негров нет.
>бабы командуют
Одна баба пытается командовать, но все всё равно делают что мужики скажут.
> А королевский кам 2 - прямое продолжение первой части, не очень хочется залетать, если ты скипнул первую.
Вообще никакой связи, кроме пары упоминаний в диалогах, короче истории полностью независимы и ничего не теряешь если одну пропускаешь.


Ну нихуя себе ничего не теряешь, а персонажи с которыми ты знакомишься в первой части, вон птачек тот же.
Исконный жанр был украден у визардри. Если подражаешь анимескоту, то ты на их на уровне ничем не лучше.
Нет, нельзя.
Не, не правильно.
Что за игрушка? По графону похожа на арму 3 без модов, но это явно не она.

Если называть этот подпивасный марио рпг сосилайк жрпг лайком то он даже близко не лучший представитель, за одни только коридоры и говносюжет можно отправлять в помойку
Купил бы себе пк, не мучал жопу, коль на дваче капчуешь.

1280x720, 0:23
> Да нет, не сказал бы.
Буквально так. Если в фейлгарде поднимается только вопрос пидерастии и трунства, то в бочках кала 3 список куда больше.
Там и вопросы рефьюжисов-сатанистов поднимается, и сквоттеров, и деднейминга среди пидерастов.
И всё это очень активно навязывается весьма продуманными манипуляциями.
Скрытая пропаганда всё еще пропаганда. И бочки полны ею.
Соевый додик, спокуха.
>Там и вопросы рефьюжисов-сатанистов поднимается
>сатанистов
Как понять, что соевый защитник фейлгарда пиздит? Он открыл рот
Одебилившее умчанское бочкошиииииизище...
>называет кого то дауном-говноедом
Тебя и назвал. А что поделать, если ты и правда даун-говноед. Иные вейлгард не защищают, разве что иронично
Телефоном

Ну да, буквальные черти с рогами и красной кожей, с огнём в глазах, которых нам предлагается принять@понять это ни разу не навязывание сатанизма через типичную схему Окна Овертона, агась.
>Ну да, буквальные черти с рогами и красной кожей, с огнём в глазах, которых нам предлагается принять@понять это ни разу не навязывание сатанизма
Да.
А теперь перечитай пару раз дискуссию и этот пост если у тебя проблемы с восприятием информации
На сложности выше "Элитный снайпер" игра пытается быть тем, чем не является. А именно симулятором снайпера в типа ваншотном мире.
И КАЗАЛОСЬ БЫ а чё бы и нет?
Рассказываю, чёбы и и нет.
1 Враги уже на "Элитном снайпере" прячутся. Причём они понимают что препятствия перед игроком ему мешают, и старательно их юзают - деревья, камни, столбы, кусты, пригорки - они не просто за этим садятся, они садятся так, чтобы всё это мешало. И вот на сложности "Хардкор" эти имбицилы внезапно начинают простреливать вообще всё - стены в домах вместе с заборами, углы заборов вместе с авто перед ними и т.д., что делает игру абсолютно рандомной. Потому что на реализме у тебя ровно 1 смерть. Таким образом режим "реализм" просто тупое говно тупого говна и вычёркивается.
Остаётся Хардкор, где есть контрольные точки.
2 Пройти хардкор режим не проходя до этого любой другой - что-то уровня сесть жеппой на лёд, всё отморозить, а тем, кто не понимает нахуй ты отморозил придатки вместе с жеппой, орать "хаха неосиляторы". Убрав с карты отметку игрока, ориантиры на неё добавить тупо забыли. Мало того, убрав отметки от бинокля с врагов, игра продолжает считает их бонусом за киллы, хотя их нет. В общем сложность выше Элитной просто высосана из пальца и ломает игру. Игру явно под это не делали, и добавили на отъебись. Мало того, ситуации, в которых ты хуяришь в торчащую голову, попадаешь, противник не умирает и ты повторяешь ещё раза два (а попасть никуда кроме головы ты просто не мог) становятся прям нормой.
3 Если хочется коркора - отрубаете маркер на Элитном и играете. Идеально.
Поясняю:
- Элитный снайпер - баллистика, ветер, но маркер надо вырубить самому. Контрольные точки и сейвы есть, на карте есть твоя отметка и видно территории где задания.
- Хардкор (для мазохистов) - Дамаг, баллистика и ветер идентичны. Всё отрублено принудительно, есть контрольные точки и сейвы, но противники охуевают простреливая заводы вместе с церквями насквозь, и часто не можешь их убить по непонятным причинам. На карте нет отметок ни тебя, ни зааний.
- Реализм - Всё тож самое, только нет сейвов. 1 смерть.
Ну и чтобы расставит точки над i - достижение за пройденную игру на элите имеет 7,7% игроков. Так что не слушайте пиздоболов.
На сложности выше "Элитный снайпер" игра пытается быть тем, чем не является. А именно симулятором снайпера в типа ваншотном мире.
И КАЗАЛОСЬ БЫ а чё бы и нет?
Рассказываю, чёбы и и нет.
1 Враги уже на "Элитном снайпере" прячутся. Причём они понимают что препятствия перед игроком ему мешают, и старательно их юзают - деревья, камни, столбы, кусты, пригорки - они не просто за этим садятся, они садятся так, чтобы всё это мешало. И вот на сложности "Хардкор" эти имбицилы внезапно начинают простреливать вообще всё - стены в домах вместе с заборами, углы заборов вместе с авто перед ними и т.д., что делает игру абсолютно рандомной. Потому что на реализме у тебя ровно 1 смерть. Таким образом режим "реализм" просто тупое говно тупого говна и вычёркивается.
Остаётся Хардкор, где есть контрольные точки.
2 Пройти хардкор режим не проходя до этого любой другой - что-то уровня сесть жеппой на лёд, всё отморозить, а тем, кто не понимает нахуй ты отморозил придатки вместе с жеппой, орать "хаха неосиляторы". Убрав с карты отметку игрока, ориантиры на неё добавить тупо забыли. Мало того, убрав отметки от бинокля с врагов, игра продолжает считает их бонусом за киллы, хотя их нет. В общем сложность выше Элитной просто высосана из пальца и ломает игру. Игру явно под это не делали, и добавили на отъебись. Мало того, ситуации, в которых ты хуяришь в торчащую голову, попадаешь, противник не умирает и ты повторяешь ещё раза два (а попасть никуда кроме головы ты просто не мог) становятся прям нормой.
3 Если хочется коркора - отрубаете маркер на Элитном и играете. Идеально.
Поясняю:
- Элитный снайпер - баллистика, ветер, но маркер надо вырубить самому. Контрольные точки и сейвы есть, на карте есть твоя отметка и видно территории где задания.
- Хардкор (для мазохистов) - Дамаг, баллистика и ветер идентичны. Всё отрублено принудительно, есть контрольные точки и сейвы, но противники охуевают простреливая заводы вместе с церквями насквозь, и часто не можешь их убить по непонятным причинам. На карте нет отметок ни тебя, ни зааний.
- Реализм - Всё тож самое, только нет сейвов. 1 смерть.
Ну и чтобы расставит точки над i - достижение за пройденную игру на элите имеет 7,7% игроков. Так что не слушайте пиздоболов.
настольные игры прородитель жрпг
То что как игра она не лучше, а несоизмеримо недостижимо лучше?

800x450, 0:20

960x540, 0:38

1280x720, 0:22

1280x720, 0:06
Если ты на этих вебмках видишь что-то хорошее, что можно было бы назвать достойной игрой, то:
1. Ты либо лукавишь и открыто жирнишь в треде
2. Либо ты никогда не играл ни в какие игры в принципе, кроме бочек кала 3, вроде других нормальынх CRPG таких как БГ1-2, ВОТР, Рога Трейдер, Андеррейл, АОтД.
Трун, спокуха, эти произведения тебе не принадлежат. ПОложи на место, ворюга, YWNBAW
Это то где человечки бегают по плоской карте, а геймплей заключается в том чтобы обвести рамкой и райткликнуть?
Ой бля бочкошиз вылез
>изометрию
А какие с ней проблемы? Это всего лишь одна из многих валидных перспектив камеры для видеоигр.
>>48027
Т.е. вот ЭТО лучше экспидиции? Серьезно блять?
>>47967
Блять, тифлинги неравно черти адские блять. В них есть инфернальное начало но оно проявляется лишь в строении организма и некоторыми сверхъестественными способностями, всё! Это не делает их автоматом злыми или плохими. Блять, их предкам даже ебаться с чертями для этого не надо было, достаточно стать случайным свидетелем инфернального действа блять.
>Т.е. вот ЭТО лучше экспидиции? Серьезно блять?
Эх да. А если бы они напротив друг друга стояли и QTEшечку надо было жать вот тогда бы заебись было...
>Т.е. вот ЭТО лучше экспидиции? Серьезно блять?
Ты отвечаешь зеленой жирноте, которая сравнивает игры разных жанров. Нахуй ты это делаешь?









>использует одну самую скучную из миллиона возможностей игры чтобы показать как все плохо
>тужится изо всех сил нажимая 2.5 одинаковых спела разных цветов чтобы они мигали лгбт подсветкой чтобы показать как круто. Все равно выглядит как примитивный пердёж по тупым мобам
>наложил типа унылую и типа крутую музычку для усиления эффекта

720x1280, 0:25
> Т.е. вот ЭТО лучше экспидиции? Серьезно блять?
Нет. Обе игры говно. Поиграй в нормальные РПГ, такие как ВОТР или Роуг Трейдер
> В них есть инфернальное начало но оно проявляется лишь в строении организма и некоторыми сверхъестественными способностями, всё! Это не делает их автоматом злыми или плохими. Блять, их предкам даже ебаться с чертями для этого не надо было, достаточно стать случайным свидетелем инфернального действа блять.
Мань, гугли что такое окно овертона и как оно работает.
Смысл в том, что вертить лором игры разрабы могут как хотят и тебе активно навязывают что рогатая краснокожая хуета с огнём в глазах это ЭКШУАЛИ НЕ ЗЛЫЕ черти, люби этих чертей, помогай чертям, ведь где-то там на бумажке сказано что они не злые.
Смысл в том, чтобы навязать тебе трепимость к чертям.
Я просто напоминаю тебе, что еще каких-то 65 лет назад пидерастов в США арестовывали и сажали в тюрьму или психушку, где их лечили электрофарезом.
Всего какие-то жалкие 65 лет и окно овертона сделало так, что теперь пидерасты могут выбирать пол твоему ребёнку и ты НИХУЯ не можешь сделать
это бочки с калом гейнигеров3, сначала спасаем разноцветных рогатых чертей негров, потом гей пары карликов негров, потом мужей негров, потом танцующего гей негра
Ну, помимо того, что единственная причина её высрать в 21ом веке - это ебучая лень делать анимации и рисовать мир, больше никаких.
Давай я тебе, хуесосу, напомню, из каких времён эта камера
https://youtu.be/K327-PKuePs?si=MzYHXcSdQUUZXtFE
https://youtu.be/9iNQCiKY3CU?si=3t5RvTmh_TiaTTYp
Вот вот во времена PS1 ты уже становился долбоёбом, жрущим дерьмо.
https://youtu.be/WWbS52DIjC8?si=R_6jst0YK9HaONzA
(тупо первое попавшееся, понятно что там от резаков до Сол Итера через Дайно Крайзис)
А так да. Ваще никаких проблем. Просто дай денег ленивым долбоёбам за то, что тебе мудаку настолку в изометрию 30 лет переделывают.
>тракторный
Малой, во-первых, танковый, а не "тракторный", во-вторых, это в подавляющем большинстве случаев применимо к играм времен ПС1 эры, в-третьих, в Дед Спейсе не танковое управление, а обычное, в-четвертых, оно не может быть И танковым И из-заплечным одновременно.
Короче, малютка, в будущем попробуй не обсираться так жиденько. Давай там, на созвоне.
>Малой, во-первых, танковый, а не "тракторный"
Да хоть бульдозерный.
>во-вторых, это в подавляющем большинстве случаев применимо к играм времен ПС1
и что сказать то хотел кроме того что калсоли всегда были инвалидным калом?
>и что сказать то хотел кроме того что калсоли всегда были инвалидным калом?
Маленькииииий, жанр зародился на консолях и любой сурвайвал хоррор это консольная игра, запомни это.
Предвещая выпук про Alone in the Dark, о котором ты услышал от любимого протыка - нет, на него всем похуй.

Наконец.
Да, так всё-таки можно.
Ты тоже зародился мелким визжащим пиздюком срущим и ссущим под себя. Но сейчас то ты этого не делаешь. Или постойте...
Назови правильный ПКшный сурвайвал хоррор, додик?)
после калисто решил прей заценить.
ну думаю пробегу быстро это шлюху.
так то конечно понятно почему игра провалилась, хоть журналисты и требовали у всех покупать игру и поддержать аркейн студиос.
Но вообще у этой студии есть определенные проблемы.
Они не могут создавать игры с каким то сюжетом или постановкой.
Всё, на что они способны это создать небольшие локации где несколько уровней и куча секретных ходов и напихать туда записок.
А дальше развлекай себя сам, хули ты вылупился.
По факту это ничем не отличается от какого нибудь асассина или фар края, только сорт саморазвлечения другой немного.
на мой взгляд проблема их игр в том, что они сознательно ограничивают игрока, чтобы он потом бектречил как не в себя.
они делают кучу навыков и кучу закрытых путей, которыми не пройдешь пока не прокачаешь навык.
Короче прей это чисто симулятор ходьбы с залоченными возможностями.
я вот вскрыл дверь какую то а там текстур нету, по ходу по сюжету мне еще туда нельзя. лол.
Но если быстро пробегать то думаю пройду, не буду просто дрочиться сильно
Не красивый, а атмосферный. Дизайн заброшенной космической станции хорошо удался.
>Но вообще у этой студии есть определенные проблемы.
Ага. И главная и единственная в том что она мертва.
>7,7% игроков
Это ачива такая настолько лёгкая? Или там больше половины игроков ее просто взломало? За сколько часов вообще сюжетка проходится, очень надо знать.
В третьем макс пыне есть подобная ачива с одной смертью, и её имеет, вроде, только два процента, или даже меньше, и проходится она за 5-6 часов.
Не помню на какой сложности проходил, но какие то уровни играл без маркеров на карте. Вроде область задания показывалась, но не уверен. Себя я на карте точно отключал. Маркер на прицеле это первое, что надо вырубать. В целом было прикольно ориентироваться на местности без маркеров. До 100 м не сложно было попадать в цель. Главное, что ветер был не больше одного деления. С 50 м ваще гарантировано попадаешь.

1280x626, 0:38
> Говно, вот прям унылое, я на него часов триста потратил, нахуй.
> Непроработанное говно
Ну толстишь ведь, мужик.
Даже близко такого нет. Судя по показанному в трейлере, нас ждёт типичная история очередной итерации Бонни и Клайда, которые идут к успеху. Навалили реализму с реднеками и улицами с копами и ниггерами, но геймплея так никто и не показал.
так в прей вариативность в принципе не нужна.
потому что там нет сюжета.
как и в дисгоноре
там вся твоя вариативность это как убить очередного врага или как дойти до него - по крыше, под землей или через жопу.
по сути ХИТМАН еще более вариативная игра.
>>48243
кстати. как они умерли? погрязли в самоповторе? я еще охуел что они бля в разных играх юзают стиль дисхоноред, типа ну бля прей, на другом движке даже, сделай норм ебала. но нет, ебала словно персонажи из дисхоноред перекочевали.
Какая же Клэр соска. Ух бля.
О, игруха с мобилок? Прикольно.
>кстати. как они умерли? погрязли в самоповторе?
Как и многие другие. Их зохавала свитбэёбя со своими консультантами по разнообразию. Основатель и куча других людей свалили. Теперь они делают Рэдфолы
А прикинь какой разъеб был в год выхода.
Если знать лвл и выполнять только основные - думаю так-же.
Если играть первый раз, узнавая лвл и выполняя все побочки - часов.. 20-30 наверн. ХЗ. Мне нравится стелз и я сам себе челенджи делаю, чтобы подольше.
А что такое "ПК геймеры"? Типа люди которые играют исключительно в РТС или 4х4 какие? Или изометрию из конца 90х по типу инфинити игр и всяких Командосов переигрывают снова и снова? Уточни пожалуйста.
все адекватные ПК геймеры прошли этот лютый винчик, так что завали ебало, чорт паганый
Прямо сейчас смотрю этот калл на ютубе, посмотрел уже половину. Игра просто ебанный квест, найди, принеси, используй. Просто детский квест на 20 часов с боссами которые все убиваються с 5 ударов. Дай бог эту фигню до конца доскипать.
> потому что там нет сюжета
Куда он пропал? Авелоний даже два мэйнеквеста сделал и кучу концовок. Даже завёз способы как в принципе мэйнквест пидорнуть. А моменты когда спасаешь челиков, а они под концовку меняют прохождение - это вообще не снилось даже бочкам. Или возможность реально убить любого персонажа в игре, даже своего жирного брата, на котором завязан мэйнквест.
Великая игра, навсегда в топе моего сердечка.
там импатенцыя на ютубе игры проходит, не мешай маленькому коупить
Пока глава 3 топ, после кровавого поноса что есть глава 2.

Что не так? Main story 28 часов. Дай угадаю,там какую ту залупу спрятанную по всем картам нужно искать как в Отрыжке Ветра и этот илитный геймпей даёт ещё 90 часов наслаждения!
With an open heart, tell me if you feel alive
I see your name up in the sky
Could you hold me tight, with the tears up in my eyes
This feeling that I can't describe
Can you let me know?
Should we let this feeling grow? Go, go
Should we let this feeling grow? Go, go
Should we let this feeling~
Какие нахуй 28? Average - 50, вот эта цифра важна, Leisure/Rushed - до пизды, никогда не отражает реальности, да и кто будет вообще голосовать в такой категории? Что это ваще значит рашед? Типа я прям пытаюсь как можно быстрее добежать до финиша? Ну там и проголосовало полторы калеки в той категории.
А средняя длительности игр, на моем опыте в сотни игр, всегда сходится с этим сайтом, да и с чего бы не сходилось-то? Тысячи людей голосуют, а ты какой-то особенный что ли? Как-то иначе проходишь квесты?
>а что делают свалившие супертопы?
То что и до этого. Лол.
Только совсем на сверхранней стадии. Ну и не с такими бюджетами естестно.
типа дисхоноред курильщика?

Раньше блядь эти задники 3 домика делали и за домиками плоская текстурка говна - крайне убого выглядело.
Что-то похожее в Serious Sam 4 есть, но там сильно меньше домиков.
> Просто детский квест на 20 часов с боссами которые все убиваються с 5 ударов
Все что любят нинтендодроны, одним словом.
Сук, какая жиза!
Как от такого лечиться?
Никак, парируй давай.
То самое чувство когда Люнэ идут косы, а Сиэль толькое её изначальная прическа и шапка с блядским красным свистком
Играл на свиче, поэтому скрины будут немного мыльные, тут сорямба.
И кстати, для свича игра отлично подходит, прям как специально делали. Сыграть пару сражений, пройти пару текстовых вставочек и можно отложить.
По сути это по прежнему та же Сага, только чуть погуще - задники по-прежнему пиздец какие красивые, добавили новых персонажей, противников, навалили лору, в общем, как в порядочном сиквеле. В геймплее никаких радикальных изменений нет, мы по прежнему кочуем нашим табором, попутно разговаривая диалоги, принимая сложные решения и периодически сражаясь.
Разве что хайлевельный экшон теперь начинается почти сразу, поскольку персонажи нам достаются из первой части уже прокачанные и при шмотье. И да, без прохождения первой части понятно будет примерно нихуя, поэтому сразу говорю - начинайте именно с нее.
Кто-то в обзорах жаловался, что мол, мало уникальных битв, но я не согласен - как по мне, так во второй части их наоборот - больше. Есть несколько битв с боссами и сражений-загадок, скучно мне в этом плане точно не было.
Эстетика игры меня по прежнему пропирает, но вот меланхолии такой, как в первой части, тут уже нет, а как будто бы упор больше на превозмогание, будто есть уже где-то в конце свет, в то время как в первой части был прям гроб-гроб-кладбище-пидр смерть страшная и никакой надежды. Не скажу, что это прям минус безусловный, но меня немного разочаровало.
Что понравилось:
1. Визуально игра все так же смесь охуительнейшей красоты задников и средней паршивости комикса (теперь еще и мультиков). Музыка и саунд тоже норм.
2. Тактика стала богаче за счет новых персонажей и большего количества славы (читай - больше уровней).
3. История в меру таинственная и в целом интересная
4. Эстетика сурового севера, негламурные викинги и их суровая жись.
5. Достаточно много уникальных боев
Что не понравилось:
1. Короткая, 12 часов это только-только втянулся, считай.
2. Неровная сложность, две соседние битвы - одна проходится левой пяткой попердывая в стул, вторая тут же разрывает тебе расслабленное очко.
3. Не всегда логичные последствия текстовых решений.
4. Бои в тренировочном лагере слишком легкие для того количества славы, которое за них отсыпают.
Итого, 6 погибших спутников из 10 как самостоятельная игра и 8 из 10 в качестве сиквела. Ничуть не пожалел потраченного времени, обязательно пойду за третьей частью.
Играл на свиче, поэтому скрины будут немного мыльные, тут сорямба.
И кстати, для свича игра отлично подходит, прям как специально делали. Сыграть пару сражений, пройти пару текстовых вставочек и можно отложить.
По сути это по прежнему та же Сага, только чуть погуще - задники по-прежнему пиздец какие красивые, добавили новых персонажей, противников, навалили лору, в общем, как в порядочном сиквеле. В геймплее никаких радикальных изменений нет, мы по прежнему кочуем нашим табором, попутно разговаривая диалоги, принимая сложные решения и периодически сражаясь.
Разве что хайлевельный экшон теперь начинается почти сразу, поскольку персонажи нам достаются из первой части уже прокачанные и при шмотье. И да, без прохождения первой части понятно будет примерно нихуя, поэтому сразу говорю - начинайте именно с нее.
Кто-то в обзорах жаловался, что мол, мало уникальных битв, но я не согласен - как по мне, так во второй части их наоборот - больше. Есть несколько битв с боссами и сражений-загадок, скучно мне в этом плане точно не было.
Эстетика игры меня по прежнему пропирает, но вот меланхолии такой, как в первой части, тут уже нет, а как будто бы упор больше на превозмогание, будто есть уже где-то в конце свет, в то время как в первой части был прям гроб-гроб-кладбище-пидр смерть страшная и никакой надежды. Не скажу, что это прям минус безусловный, но меня немного разочаровало.
Что понравилось:
1. Визуально игра все так же смесь охуительнейшей красоты задников и средней паршивости комикса (теперь еще и мультиков). Музыка и саунд тоже норм.
2. Тактика стала богаче за счет новых персонажей и большего количества славы (читай - больше уровней).
3. История в меру таинственная и в целом интересная
4. Эстетика сурового севера, негламурные викинги и их суровая жись.
5. Достаточно много уникальных боев
Что не понравилось:
1. Короткая, 12 часов это только-только втянулся, считай.
2. Неровная сложность, две соседние битвы - одна проходится левой пяткой попердывая в стул, вторая тут же разрывает тебе расслабленное очко.
3. Не всегда логичные последствия текстовых решений.
4. Бои в тренировочном лагере слишком легкие для того количества славы, которое за них отсыпают.
Итого, 6 погибших спутников из 10 как самостоятельная игра и 8 из 10 в качестве сиквела. Ничуть не пожалел потраченного времени, обязательно пойду за третьей частью.
Вивек, что с тобою стало?
Мне так лень ебаться с этим, если честно. Лучше потратить эрго на кач персонажа и оружия, выхлопа в долгосрочной перспективе побольше будет.

А где же мне его взять? Я один, я как ветер, я пью земную благодать..
Я пятую пару лет назад прошел, не хотелось на 650m мучить. Нормальная игра потому что все ждут новых радиоподборок. Я конечно понимаю двач не для любителей поп-музыки а для афексозадриков/роцка и т.д.
полностью бойкотировать, запрещать, кто будет играть вычислять ублюдков,родителей этих ублюдков,жестко наказывать
Потому что 3тья и Вайс Сити понравились нынешним скуфам 100500 лет назад.
Нахуй искать логику там, где всем правит маркетинг и реклама?
ГТА - серия игр для самых маленьких и тупых. 0% челленджа , 0% механик, 100% ГРАФОН. Бери любую тачку, гоняй под музычку по безопасному городу, от точки диалогов до точки перестрелки и обратно на точку диалога.
Буквально воплощение йоба-гейминга.
Y.O.B.A. Youth Oriented Bydlo Approved.

А ведь это реальный человек пишет. Удивительно, конечно.

Еще раз, еблан - принеси молоток - молоток блядь в окружение человекоподных роботов, синтов проститута с лазерными винтовками, грязекрабов блядь. Ой охранника спиздили крабы в пещеру, там у них логово! естественно ебаного краба не может даже напарник заковырять, не то что я. И какие нахуй тут квесты блядь если душат левелом? 13 сука часов, а все на что хватило очков это сука на второй по слабости топорик и сука самый первый лук нахуй.

Выглядит как говно. Второй скрин тоже уе5 с консольки.
Black Mesa
Ожидание: Топовый графониум (несмотел даже скриншотов до установки), старые звуки оружия только с улучшенным качеством саунда и вообще весь звук такой, старые анимации с новым графоном. Все как я помню 20+ лет назад, в новой обертке с улучшениями.
Реальность: Графон всего-лишь Сурс из второй халфы; первой половины нулевых тобишь, но хуже выглядещий второй халфы. Звук похерен, анимации похерены. Гиммики с физикой и нпц бегающими за тобой - раздражает. Все отдаленно напоминает очертания окружения оригинальной халфы, многие звуки заменены на гораздо менее культовые чем оригинала. Ощущается будто играешь в Made in China подделку халфы;- литералли еслиб криворукие азиаты особо неудачно портировали первую халфу на графику второй и обсерлись при этом везде где можно. Еще можно представить что это как недавний порт Обливиона - еслиб в нем заменили 90% звуков, понадабавляли всяких ненужных гиммиков и сделали ощущение кривости анимаций еще более кривыми чем были оригинально. Вот насколько херово ощушается Black Mesa.

негрики это база, малыш
Абсолют синема
зато в эндерале пофиксили
Почему булочная не пишет о том, сколько миллионов батонов они продали. Что за манера такая в индустрии писать о количестве игроков, проданных копиях и т.п., причем людям серьезно есть до этого дело.
Видимо вот это и называется старастью, когда смотришь на новое поколение и думаешь - все они идиоты

Причем нигеры все как один злые и страшные агрессивные обезьяны. Выходит базу делают.
Картинка красивая (если пека потянет), жаль геймплея не завезли.
Как это вообще было? Ну типа сидят такие разрабы и тут кто-то:
- Мы наконец сделали игру, которая взлетела! Мы подняли с неё бабла! Теперь надо... ЗАБИТЬ НА ВСЕ НАРАБОТКИ ХУЙ И СДЕЛАТЬ ОПЕНВРОТ С МЕСТАМИ АКТИВНОСТЕЙ И НЕЛЕПОЙ ПРОКАЧКОЙ!
- ЕЕЕЕЕ!!! ТОЧНА!!! ТАК И ЗЬДЕЛОИМ!!
Вот так это было? Н А Х У Я ?
>>48632
Ну пиздеть-то не надо. И СА шла не у всех, и 4рка игралась "на средних" с запасом компов на будущее, и 5рка с выходом на ПК получила апдейт графина такой, что далеко не у всех шла на максималках. Что касается 3 и Вайс - так там в целом все охуевали что можно и бегать, и в домики заходить, и на машинках. После Драйвера это было прорывом.
>и 5рка с выходом на ПК получила апдейт графина такой, что далеко не у всех шла на максималках.
https://www.youtube.com/watch?v=gN8sQoiLx-4
Это называется мудростью. Когда начинаешь видеть то, до чего пиздюкам ещё осознавать и осознавать, без подсказок, как очевидное. Когда мощг сам отметает лишнее, подмечает пиздёж, попытки приукрашивать, отмечает где не стыкуется и прочее.
Некоторые в старости остаются тупыми.
Там так и написано
Там между Драйвером и ГТА3 ещё дохуя чего было.
https://youtu.be/xcTX_tpqGaI?si=HsA3mPXZ99VXZl6d
https://youtu.be/9l6n_gk9e7k?si=QswNTnPHVYxfdlfv
https://youtu.be/jPW7GfqsJYk?si=dwsb171Oeiotikn9
Я даж названий не вспомню и что раньше что познее, и ещё дохуя было.
А что там на монолите написано и почему?
На.
Мод на замену гг уже есть?

>выживания
Да ахуеный режим, где как башкир блик уфа на картах будешь без фаст тревела играть.
Когда финальный босс пал с первого трая, я понял, что ещё не удовлетворил свою жажду крови, и... Пошёл в мастер-уровни. Вот тут знатно дают просраться, какое невероятное удовольствие использовать все механики, которые предоставляет игра, и выживать в казалось бы безнадёжных ситуациях. Какой же охуительно высокий для ААА сингл-шутера потолок скилла, как же плотно задизайнена боевая система, ммм, кайф, кайф, кайф. Такой-то шутер-паззл, восхитительно. На данный момент осилил два мастер-уровня: база культистов и кровавое супергнездо. И если база культистов была просто нормальной по сложности (кроме той арены на дне ямы с шипами на стенах - это пиздец), то супергорнест дал просраться и микрокомнаткой с двумя тиранами, охотником и каркасами, и двумя мародёрами в токсичной кишке, и финалочкой с тремя или четырьмя тиранами и тремя архвилями. Это было сложно. Это было охуенно. На ультранайтмере проходить не стану - это уже излишнее дрочево ради дрочева, но пролететь прокряхтеть скорее на найтмере оказалось невероятно кайфово, собираюсь потихоньку добить остальный мастер-уровни, даже категорически нелюбимый Тарас Набад.
П.С. Чтобы не поднимать в очередной раз срач 16vsИтернал: 16 пиздатый атмосферой и мрачнухой, Итернал пиздатый геймплейным залупом и боевой системой в целом. Люблю оба новых дума. Люблю и старые, дум64 вообще замечательный. Да, так можно.
Когда финальный босс пал с первого трая, я понял, что ещё не удовлетворил свою жажду крови, и... Пошёл в мастер-уровни. Вот тут знатно дают просраться, какое невероятное удовольствие использовать все механики, которые предоставляет игра, и выживать в казалось бы безнадёжных ситуациях. Какой же охуительно высокий для ААА сингл-шутера потолок скилла, как же плотно задизайнена боевая система, ммм, кайф, кайф, кайф. Такой-то шутер-паззл, восхитительно. На данный момент осилил два мастер-уровня: база культистов и кровавое супергнездо. И если база культистов была просто нормальной по сложности (кроме той арены на дне ямы с шипами на стенах - это пиздец), то супергорнест дал просраться и микрокомнаткой с двумя тиранами, охотником и каркасами, и двумя мародёрами в токсичной кишке, и финалочкой с тремя или четырьмя тиранами и тремя архвилями. Это было сложно. Это было охуенно. На ультранайтмере проходить не стану - это уже излишнее дрочево ради дрочева, но пролететь прокряхтеть скорее на найтмере оказалось невероятно кайфово, собираюсь потихоньку добить остальный мастер-уровни, даже категорически нелюбимый Тарас Набад.
П.С. Чтобы не поднимать в очередной раз срач 16vsИтернал: 16 пиздатый атмосферой и мрачнухой, Итернал пиздатый геймплейным залупом и боевой системой в целом. Люблю оба новых дума. Люблю и старые, дум64 вообще замечательный. Да, так можно.
Мне норм. Это часть баланса игры, я принимаю условия создателей и смиряюсь. Да и не так часто у меня выскакивает лоу аммо - только на совсем затяжных аренах типа последней в супергорнест может малость напрячь. Но, опять же, на всё воля богов из ид.
>Зачем ты сюда, это притащил, сколько ПК геймеров играли в этот агуша - квест в v
Самое главное, что я играл.
кинцо
Терпи.
Худшая стратка, нирикаминую. Все-таки, железные стенки - это про раш т1-мечниками под рейенджером, а не вот это.
Съебись отсюда чучело блядь и не приходи пока норм комп не соберешь не для игры в 2д говно.
Очень красиво, сюжет приятный, есть несложные головоломки и забавные моменты. Чисто отличный кинематографический экшен. Жду дополнения и сиквела.
Слава богу я играю на задуманной разработчиками сложности, а не вот это всё.

никогда не играл в подобное.
пока нравиться.
цветульки, франция. la qlassique.
две игры в этом году удержали меня у монитора - эта и ласт оф ас 2.

Абсолютно лютая поеботина в реализме ебаном. Там нет фана, там нет развлечения.
ЖТА создана для конкретной ЦА - школоты которая будет давить шлюх, набивать звездочки и вот это вот все.
Больше там нихуя нет. Пустой мир без нихуя, типикл сюжет про бандидосов как в русском сериале, херовенькая механика сонсольного 3д шутера.
Я не ебу кем надо быть дабы играть в жта когда тебе больше 16 лет.
Соглы, то ли дело вылетающие цыфорки

>Зато это игра, настоящая
Не могу пока что назвать ИГРОЙ настоящей где такой всратый интерфейс и куча мусора. В Дизонорде такой хуйни не было



Как игра вообще на пк?
Есть у неё какой то эндгейм интересный?
Во 2ю часть не играл
рдр1 охуенна, в мексике самый сок, и музыка и драма и антигерой антигерой а не соевая залупа из под сжв пера.
Проходил на харде, играется нормально с клавомыши, оптимизация кал, эндгейм не чекал особо.

Это тыыы обезьяна. Понял? А Хейзел топ няша.
Рдр1 очень слаба, после рдр2 в такое играть вообще невозможно. Очень пустая и сырая игра типа мод на гта 4. Такого живого мира как рдр2 там и близко нет, он мертвее чем в гта. Стрельба очень плоха даже по меркам игр рокстар.
я уже выключил и удалил эту хуйню

Выключи эту хуйню.
>я хочу почувствовать пустоту без каких либо звуков, только дыхание и все
Мало ли че ты там хочешь. Потерпишь.
>Потерпишь.
Только ты потерпишь, а я когда кал наблюдаю, то дропаю его. Так и тут. Это только ты давишься до последней капли мочи, потому что тебе на реддите сказали что MUH IMMERSIVE SIM!! А еще игра повесточный кал. Герои азиаты. И проблевался с аудизописи где говорилось что какая-то азиатка лесбиянка и про её отношения.
Дропай и ебошь заново на тру концовку, братан. Я в тебя верю
>Только ты потерпишь, а я когда кал наблюдаю, то дропаю его
Но ты же нихуя не дропнул. Значишь терпишь, петушок.
>Рдр1 очень слаба, после рдр2 в такое играть вообще невозможно.
Обе игры хуйня для скуфов, только первая часть хотя бы на игру похожа, а не на соевое кинцо.
Тише майонезнич. Рдр 2 - самый живой открытый мир в истории игроиндустрии, лучшая постановка драматического сюжета, лучший мужской персонаж индустрии, и ИГРА с большой буквы. Первая часть не то что на игру не похожа, это не похожа на даже огрызок от игры, какая-то всратая альфа бета версия брошенная на задумке и высранная в свет. Рдр2 - законченный полноценный продукт лишенный изьянов. То что у тебя не тянет этот шедевр о многом говорит, ублюдище)
А в целом игра заебись. Эффект тодда, когда сумма слабых элементов даёт такие игры в которые люди десятилетями играюбт
>самый живой открытый мир в истории игроиндустрии, лучшая постановка драматического сюжета, лучший мужской персонаж индустрии, и ИГРА с большой буквы
Только если ты уёбищный соевый скуф-кинцежор с реддита.

Нет, только если я ГигаЧэд который уважает сюжет про РНН господинов, а тебя просто трясет что такой мужчина как Артур при встрече тебя бы в шутку пощекотал бы и несколько раз пощечину чисто по дружески вьебал бы тебе членодевке)
Пердикс не трясись, ну не тянет что поделать, доставочкой яндекс курьера подкопишь на свои 4 гига 4 ядра. А я пойду кайфовать в игрухи дальше)
Пидарок, спокуха.
это бонусный эффект. сначала режешь воздух в хуйриме, потом дрочишь на лошадиные хуи в рдр2

Я играл.
>хз какой раз ставлю игру и пытаюсь дать ей шанс
Отпусти и забудь.
p.s. Смотрел на ютубе ролик как чел 3 раза покупал киберпанк - всё ждал что зайдёт; а потом такой: "я надо сказать сеттинг киберпанка в принципе не люблю", пиздец я проиграл тогда с этого.

1280x720, 0:30
Да ето так, но мне зашло
Так-то игру не хочется заранее хуесосить, но выглядит вообще все как-то халтурно.
В винчик для небыдла про красавицу Хейзел рубаешь, в курсе? Кстати, тупорылое быдло будет смешно рваться с вебемок, можно легко юшки фармить.

Соглы, в таверну зашёл, на стул сел и несколько минут тупо на камин смотрел. Немного шокирован столь малым количеством игроков в этот винчик в треде.
В нос
Боюсь внизу обе дырки ее соплеменниками неграми уже разработаны так что средний русский 15х14 хуец там будет как синица в ведре стучаться о стенки.

Ну, к сеттингу-то не доебаться.. Вторая мировая в обоих играх.
Просто.. Я вчера всё понял. Это как в порнухе. Одну долбоёб на смарт записал и она охуенная, другую делала студия с про актрисами прооперированными с поставленным светом в подготовленном помещении, с гримёрами и на супер камеры с охуенной коррекцией, и она такая ванильная, что нахуй не нужна.
Удалил, и вряд ли ещё когда-либо поставлю.
Ващет всё по канону как ты говоришь
Она в луизиане рядом с неграми сама ниггерша, причем спортивная, лакомый кусочке для всяких Тайронов. Она физически активная, гормон бурлит, в сборной там по-любому не тока девки.
Они все какие-то дубовые, быстро заебывает играть. Dark alliance 1-2, norrath 1-2, bard's tale
Ох уж эти женско-мужские сборные, да. Пруфов нет, звучит как фанфик, из пруфов в самом начале игры фото, где она с другими девчонками.
Алсо, есть мнение, что Тайронам похуй на Таниш.
Это не я фантазирую, а реалии дыры вроде луизианы
>две игры в этом году удержали меня у монитора - эта и ласт оф ас 2.
Зачем ты так оскорбил экспедицию поставив её в один ряд с этим говном
>Алсо, есть мнение, что Тайронам похуй на Таниш
Ну значит белый большой сникерс в ней заинтерисуется. Если такие в Луизиане есть канешн.
>женско-мужские сборные
Я про то что сборные то от школы, и по любому у школы больше одной сборной. Одна женская по атлетике, а другая допустим мужская баскетбольная как пример.

1280x720, 0:46
Потеем
Отключи кте на атаки, вроде с одной стороны полегче, а сдругой стороны я будто что-то потерял.

>В этом древнем мыле нет сглаживания
На момент выхода тут было самое прорывное темпоральное сглаживание. Эта игра обогнала всю индустрию на года 4 в 2011 году.
>шутерок польский
Немецкий же
Но так как оно там есть, то твердая 7/10.
-1 за аниме (не мое просто)
Хз плохая или хорошая концовка, смысл игры как я понял в том что ты пидор реплика за которую мы играем начала шизеть, из за того что гештальт которого мы сопровождаем уже помирает и мы должны помочь ей помереть. Но это очень сильно на психику давит и мы идем в глубь воспоминаний (уровни базы) в поиске нашего человека с которым мы были, и которые как то связаны сюжетно с нашим человек. Не уловил момент как Алина которая в начале игры связана с Арианой в конце, может это воспоминания человека с которого нас создали как репликанта?
Игра огонь, люблю шизу в играх да еще и с пазлами и выживачем.
>-1 за аниме (не мое просто)
Ты бы без этого про игру никогда не услышал и этот кал бы засрали

Не факт, тяночки присутствуют а этого бы хватило для местной аудитории
А ты не местная?

Ну давай заменим этих аниме тяночек на пикрил и графон такой же

Алсо тут есть машинки
Еще и желтый фильтр говна. Жесть конечно и это мы хавали. Я помню что фантазировать и воображать себя в этом костюме было круче чем сама игра
> И СА шла не у всех
Я не знаю людей у кого она не шла хотя бы в консольном качестве, даже мои тогдашние 700мегагерцный селерон и третий жираф давали по городу побегать без затыков. Люди просто забывают, какой это был мыльный тормозной кал с писсфильтром на пс2 и хуящике и думают что 59фпс на фулхд - это позорище (ну для пека наверное так и есть)
думаю челу который поставил -1 за аниме так игра бы зашла лучше
Ублюдок ебаный, ты лучше не открывай ебало свое. ГТА СА и минималочки на ней 640х420 - это моя детская травма, и даже на этих минималочках мой комп регулярно перегревался и выключился в регулярностью раз в пятнадцать минут. И я благодарил бога когда эти минималочки в 30 фпс у меня не выключались хотя бы пару часиков.
Дурь это твои высеры, игра вобще ничего из себя не представляет без той стилистики в которой она есть, хоть уринапонос из нее делай, никому бы оно нахуй нинадо было
Да, очень жаль что игра что-то повествует через визуал. Думаю люди проходящие игры по ютубу на фоне, как ты, очень угнетены этим

Щас бы фемко говно с прятками в траве и убийством 500 тыщ человек в зомбоапоке сравнивать с Экспедицией, которая уже в ранге Великого Винчика только за боёвку и музыку
Ого, кто-то был даже больший нищук, чем я со своими офисными объедками. На каком именно картофеле ты не смог сан андреас запустить, жертва 486?
Игре десять лет в этом году, решил зайти поностальгировать.
Ничего бы не мешало повествовать через визуал и с графоном соус оф миднайт, но тогда игра бы никому не была нинужна.
Если из хорошей игры убрать визуал, она по прежнему будет хорошей, если из этой убрать от нее ничего не останется, в этом суть.

Это очень плохо
Так и должно быть? Или что-то поломалось?
Ну да, 4090 не тянет и что?
Она похожу на одну из тех кто не бреет подмышки
У игры есть визуал, хоррор игра пытается играть с чувствами игрока и она расчитывает на то что игрок будут ее сам проходить и это нахуй ужасно, согласен. Какого хуя аудиовизуальный вид искусства опирается на аудио и визуал. Она должна была быть ле умной хуйней с ле глубоким сюжетом чтобы протыки его надиктовали тебе в ухо. А хорошая игра это когда есть ле умный сюжет чтобы тебе его протыки рассказали.
Школа игрокритики имени обзорщика на ютубе.
Что с каскадами? Напомнило ккд2, кстати.
Иронично, но каскады в игре 2011 и 2025 года примерно одинаковые. Ну таков походу ебучий крайэнжин, щито поделать
Так у меня абсолютные ультры стоят, выше некуда поднимать.
Это не ремастер, если что.
Я пришел смотреть графон, мне обещали протопбр и прочие приколы, а где?
Может всё-таки P6, который архитектура? Это вот как раз третьепень, который в самых минималках, и мой селерон, который уже конец ебания трупа из девяностых. Может у тебя просто оперативки было 64 метра, вместо хотя бы моих тогдашних 128?
К чему эти потоки боли, смотри поменьше протыков если так не нравится, люди так зарабатывают щито поделать.
Я всего лишь сказал что игра про стилистику. Ты высираешь какие то вещи которые везде есть, многие игры гораздо лучше данного поноса в этих аспектах так не выстреливают.
https://www.youtube.com/watch?v=hZgt4hA4-pc
Кто тебе что обещал, клоун? Всё, что обещано, в игре есть. К примеру, это первая игра со скрин-спейс отражениями в принципе (так же, как и крайзис 2007 - первая игра с АО и годрейсами в экранном пространстве).

Хуек привстал с этого звука
>Я всего лишь сказал что игра про стилистику
Как они посмели делать визуал в аудиовизуальном жанре, бохнакажит....
Вот если бы вместо аниме там был черный экран, то я бы посмотрел как они игру продали....
Ну че схавали анимешники а?
>высираешь какие то вещи которые везде есть
Да, во многих играх есть визуальная часть и многие игры ее используют.

>Напомнило ккд2, кстати
В ккд2, кстати, дальность прорисовки и количество деревьев в десять выше, чем в калфилде.
У меня в опциях есть выбор директа 11, но самих фичей будто нет.
Красиво, интересно, жутковато местами, хорошо сделали исследование мира и прогрессия довольно плавно сделана, да так чтобы игрока постепенно от рутины избавлять. Не пойму только на кой ляд рецепт ионных батарей и топливных ячеек подают игроку аж под самый конец. Чего мне с ними сейчас делать, когда ресурсов у меня уже всех в достатке и базы отстроены по-барски? Просто так по району кататься?
Огорчают малость баги и кривоватое строительство, что NMS своими заскоками со строительством базы сума сводил, так и тут проблемы есть. А ещё у меня краб (экзокостюм) через пол дважды проваливался. Один внутри инопланетного комплекса на этаж ниже упал. Удалось спасти. В другой раз пытался его через портал провести, он провалился в перещеры с соляными озёрами и вёл себя как на суше - садился на кортаны при выходе из него, а ещё отказывался прыгать и летать на крюке. Пришлось бросить беднягу.
Кстати о технике, какая же циклоп - хуйня, только как транспортёр для краба и годится. Багует регулярно, батареи жрёт как не в себя, постоянно обо что-то ударяется и разворачивается с трудом. Такое разочарование от него.
Если бы у гражданина кейна вместо видеоряда был бы дрочащий мужик я бы посмотрел как он бы продавал билеты
Если бы вместо кукурузиса был симулятор камня я бы посмотрел как он продался
Сюжет этой хуеты намеренно устроен так чтобы его невозможно было собрать воедино, всегда что-нибудь мешать, даже теория со сном собаки разваливается.
Ну че поделать братан, зато для тебя есть ассасиновинчики, там сюжет подается как надо!
Где ты там дрочащих мужиков увидел, к чему твои доведения до абсурда? Понимаешь что твой калыч только на анимекумерах выехал? Ну щито поделать






>дальность прорисовки и количество деревьев
>деревьев
Ты про это артифачещее нагромождение лоурезных спрайтов говоришь? Лучше бы они не срали спрайтами, а сделали нормальные деревья геометрией, как в Стафрилде. Сюда же остальную всратую растительность из ккд2.
>к чему твои доведения до абсурда
Еще раз, почему визуальный тип искусства не может опираться на стилистику? Ты слепой нахуй?
>анимекумерах
Ужасно, мушикикааазлыыыы, там жещин нарисованных показали...
Еще и сексуализировали наверное, нет предела мерзости мужской...
пошел в дело феминизм
Обратите еще внимание, что дальность то смены каскадов в крузисе 2 намного больше. К тому же сменяются они плавно.
Какая же все же параша ккд2

ВОТ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙ! НИЧЕГО СЕБЕ! МОЖНО РАЗГЛЯДЫВАТЬ ТРАВКУ И СПРАЙТЫ! СЮДА ЖЕ ОСТАЛЬНУЮ РАСТИТЕЛЬНОСТЬ КАК В СТАРФИЛДЕ!
Зачем? Не нравится - не играй, никому не навязываю своё мнение, просто поделился впечатлениями.
У тебя уже все в черепке спуталось, совсем плох, еще и забываешь что писал пост назад, тяжела жизнь кумера канеш
Я написал что сигналис относится к визуальному типу искусства, где я написал что он не относится к играм, животное?
интересно, когда вульф выходил были ли такие-же любители покака которые рякали о том, что риал тайм шутеры это для сдвгшников и им подумать надо
Настолько что написал
Ну вообще да, стрелялки сравнивались с рпгшками в духе майт унд мэгик, и конечно блять вульф примитивнее в разы.
Больше скажу, вспомни ультиму ундерворлд. Вот она была технологическим прорывом, полное три дэ и вся рпгшность на месте.
Хайп чисто из-за сочных тян-ковырялок. В остальном дженерик хуйня и геймплейно, и визуально и сюжетно.
Искусство это не когда умный дядя говорит тебе что считать хорошим а что плохим, сельская скотина.
Искусство это когда штука вызывает сильные эмоции.
Дефолтная шняга про андроидов-ковырялок где все вторично к этому не относится.
>начал тебе залупой по губам стучать
Когда прямо написал о том что твоя кумерская анимезулупа не игра?
Ну так я о том же писал, пришли к согласию.
Еще раз, искусство это не когда тебе пизда ивановна за доской втирает что надо любить а что нет. Даже когда ты пытаешься отступить от своей колхозной сущности у тебя нихуя не выходит, и получается что-то в духе "ыыыэээ ну искусства это када эмоции ептыбля"". Это не оценочное понятие, чтобы что-то пристыдить или возвысить, сказать что что-то вызывает эмоции а что-то нет.
Случайно порезать руку ножем вызывает сильные эмоции.
Долго ты еще будешь искать способы обсираться?
>>50005
>Когда прямо написал о том
Ебанат, будешь в манямирок уходить, даже когда тебе ебало обоссали? Вот нахуя ты пытаешься говорит об искусстве, об играх, когда для тебя базовая логика это что-то непостижимое, а круглое не может быть серым.
>базовая логика это что-то непостижимое
Хорошо ты описал свои высеры где ключевое в якобы игре это "визуал" и вобще это "визуальный тип искусства".
Если ключевое это "визуал", то это не игра, а как ты выразился "визуальный тип искусства"
>Хайп чисто из-за сочных тян-ковырялок.
База.
Компиляция вторичных идей. Без гдровских лесботостеров так бы и сгинула никем не замеченная.
Додик, искусство именно оценочное понятие.
То что мне не нравится и не трогает это кал, то что вызывает эмоции и нравится - искусство.
Хуй с пальцем сравнивать прерогатива додика. "Сильные эмоции при просмотре контента", доволен душный чмондель доябывающийся до слов, хотя все понятно из контента?
>где ключевое в якобы игре это
Отдельная игра сильно работает над визуальной частью, так.
>вобще это "визуальный тип искусства".
Да, почти все игры имеют визуал, что дальше?
>Если ключевое это "визуал", то это не игра
Что именно делает игру не игрой, когда в ней есть визуальная часть?
>Если ключевое это "визуал", то это не игра, а как ты выразился "визуальный тип искусства"
"Если ключевое в объекте это круглость, то он не серый, а круглый".

>Додик, [тупейшая хуйня от тупого селюка]
Охуенно! Только не надейся что тебя люди поймут если ты им скажешь, что когда подскользнулся ощутил сильные эмоции, а значит ощутил искусство.
>Сильные эмоции при просмотре контента
А когда негрик из африки не испытывает сильных эмоций смотря всякое европейское кино то это кино уже не искусство?
>контента
Да, понятно все из контента твоей черепной коробки.
Оценка плюс-минус правильная, выводы неправильные.
Вернее их вообще нету, вот твое "мнение" по игре:
-1 за аниме
-"игра огонь"
Все остальное - пересказ сюжета и констатация факта что игра, действительно, является хорррором.
В будущем побольше практиковаться в написании рецензий.
В играх ключевое не визуал априори, в твоей говне ключевое визуал, значит это не игра.
Визуал в сигналис, как в игре, не "ключевое". Интерактивность делает ее игрой.
>В играх ключевое не визуал априори
Играй в понг, хуйло
>ключевое визуал, значит это не игра
Не следует
![Elster will never be bal- [RZldXUIr6DU].webm](https://2ch.life/v/thumb/9547355/17466259627880s.jpg)
1920x1080, 0:21
Так же и с Сигналисом. Игра, как уже и сказали, про стилистику. Вот знаете в СХ2 момент, когда Джеймс падает в открытую на полу дверь? Клевый момент, запоминается навсегда. А что он значит? А похую что он значит, это просто колоритная сцена и на этом все, додумывать тут ничего не нужно.
Более того, по Сигналису мемы лучше, чем весь основной сюжет игры.

1280x720, 0:27
А что в ней?
>искусство именно оценочное понятие
Искусство, как и красота, имеют вполне конкретные критерии, а искусство ещё и представляет культурную ценность. Твоё восприятие может не воспринимать искусство за таковое (и ты будешь в своём праве), но не забывай, что это твоё личное восприятие мира.
>Вот знаете в СХ2 момент, когда Джеймс падает в открытую на полу дверь? Клевый момент, запоминается навсегда. А что он значит?
Что он по твоему должен значить? Какое объяснение ты хотел бы? Почему у лородебилов каждый отдельный элемент должен быть отдельно объяснен, иначе он не значит ничего (как часть чего-то общего)? Дверь в полу как и многие другие детали могут говорить о нереальности и неестественности окружающего пространства.
Мне не нравится "геймплей" сигналис. Он полон копирований из других игр которые в сумме не дают никакого сирвивал хоррора
А то что ты привел, выглядит как трансушный закос под пс1 сирвивар хорроры. Скажи честно, ты просто не привык к танковому управлению с сонсолей тех времен или там правда залупа ебаная?
>Что он по твоему должен значить?
Ничего, как я и сказал.
>Какое объяснение ты хотел бы?
Никакого, попытки в объяснения всего это, наоборот, только вызывает кринж.
Дальше у тебя идет война с воображаемым оппонентом, мне в ней участвовать нет смысла.
>понг
Где ты в словосочетаниие "не ключево" увидел "нету", кумер, зачем ты с таким iq лезешь в споры вобще, иди анимекал свой шликай.
>персонаж движется когда я нажимаю на стрелки и стреляет когда нажимаю на кнопку
Это вся интерактивность? Ну ахуй что сказать

>Это вся интерактивность?
Додстеру теперь интерактивности мало и мало, а он всё жрёт и жрёт, как свинтус ёбаный. Зашей жопу
Нюдмоды не завезли еще? А то я кумер и не играю в игры без сисика и писика.
>не ключево
Как я буду играть в понг без визуала. Прям в классический где просто экран и две хуйни.
>кумер
В дев пиздуй, cельд, там рякай про кумеров.
>Это вся интерактивность
Нет, не вся. Я привел самый базовый пример
>Ну ахуй что сказать
И опять нахуй, сельская скотина ожидает что каждый термин это какая-то хуйня для облизывания или обсирания, но никак не для описания.

1280x720, 0:29
Да, с кайфом прошёл крутецкую игруху. Вопросы?
Высосет мяч для гольфа через поливочный шланг.
Годспид ю, кук эмперор!
>Как я буду играть в понг без визуала
А почему ты опять делаешь вид что "не ключевое"= отсутствует?
Демагог из тебя так себе, ты слишком тупой.
>Я привел самый базовый пример
Ну приводи еще, ты же сказал что это игра потому что там есть интерактивность
В понге, как и в 90% игр, визуал - один из ключевых элементов. Ты буквально не можешь играть без визуала. Оправдывайся.
Ну.. Устарело. Но вот стрелять со снайперке на максимальной гораздо лучше. И через какое-то время даже интуитивно. Абсурда, при котором ты вычисляешь со снайперки но можешь просто выстрелить из автомата на похуй - нет.
Игра скорее аренный шутер, чем что-то тактическое.
Дошёл до "теперь я буду импровизировать!" (убивать русских берущих Берлин, чтобы спиздить чертежи технологий немцев) и дропнул. Ебать мерзость.
Раньше, когда эти игры только выходили, цензура прикрывала это как "немцы переоделись в..". Теперь это всё куда0то исчезло, зато перевод на месте.
Тебе не лень с долбоебами спорить? Ты вообще представляешь пускающие слюни необремененные интеллектом ебальники на том конце провода, которые пишут подобное? Просто представь на секунду кто там сидит и с кем ты щас общаешься и перестань тратить время, чел.
>не ключевое.
Сыграй в Понг с выключенным экраном, доложи об успехах.
>Это каких же 90%
90% всех вышедших VIDEOgames (ВИДЕОигр)
Ну мне интересно что там в голове у такого вот, он просто не может признать что в сигналисе нет ничего кроме стилистики, хотя что тут вроде такого, фанаты внок же и картин не выдают свои шняги за игры
Я после четверки тоже вкатился в двуху и через пару уровней удолил. Играть тяжело в такие старые игры. На летней распрожаде пожалуй надо будет приобрести пятеру по скидону.
>Сыграй в Понг с выключенным экраном, доложи об успехах
Сыграй в понг без правил игры в понг, шизоид. Визуал может быть какиме угодно, хоть 3 квадрата, хоть урина5. Это и значит не ключевое.
>90% всех вышедших VIDEOgames
Так и в каких он ключевой элемент? В каких играх прям важно чтобы визуал был определенного образа?
>в сигналисе нет ничего кроме стилистики
Утверждение, которое требует развёрнутого ответа. Как и утверждение о том, что Сигналис полностью вторичен. Но псевдоинтеллектуалы с двача свои вскукареки раскрывать не умеют, поэтому что же там вторичного - мы не узнаем никогда.
>>50158
>Сыграй в понг без правил игры в понг
В правилах игры не значится отсутствие экрана.
>Визуал может быть какиме угодно
Он обязан быть. Арт-дизайн может быть каким угодно, движок может быть каким угодно.
>какиме
Уже ручки трясутся, гигант мысли?
>Так и в каких он ключевой элемент?
Абсолютно в каждой игре, в которой есть визуал.
>визуал был определенного образа
Ты говоришь об арт-дизайне.
Пара наводящих вопросов - и ты ебанул под себя как сучка. Пиздуй доучиваться.
Заебись. Самое то, чтобы вникнуть в игру и уже потом идти на выживание.
>Он обязан быть. Арт-дизайн может быть каким угодно, движок может быть каким угодно
Так а почему тогда в дристалисе он должен быть определенного образа, потому что без этого всем похуй на дристалис?
>ебанул под себя
Так не ебашь под себя со своими повторами одного и того же, будто есть 2 тумблера ключевое и отсутствие, нет игр где визуал ключевое, это всегда на 5-10 месте

>почему тогда в дристалисе он должен быть определенного образа
Там не визуал определённого образа, а арт-дизайн. Ты снова спутал и проигнорировал остальную часть поста т.к. НИУДОБНА. Ещё и перефорсить начал от бессилия, кек
Это типичный образ же, даже в пое2 в первом акте есть поселение на деревьях
>Утверждение, которое требует развёрнутого ответа.
Я другой анон, но выстрелил он именно из-за стилистики, да, так бы прошли мимо него. Да я и сам изначально скачал его увидев трейлер - добротный закос под ПС1, все, мне игра была продана в тот момент (скачана с торрента). Потом перепрошел еще раз - скриншотики красивые получаются, много клевых сцен, хоть на обои разбирай.
Но я придерживаюсь мнения, что сюжет там хуета, а не что игра хуета. Геймплей вполне ок - ничего откровенно хорошего или плохого.
>поэтому что же там вторичного - мы не узнаем никогда.
Да вроде бы никто не говорил что он вторичен. Не так много игр наваливают сразу 10 нераскрытых тем и говорят "все, давай, на созвоне". В этом плане его сложно назвать вторичным. А вот хуета - да, вполне, сюжет хуета.
>Там не визуал определённого образа, а арт-дизайн
А "визуал" не включает в себя арт-дизайн, подмечатель ты наш 20 годков отроду?
Если такие же анимешные девочки будут на другом движке - все будут так же ссаться. А вот убери анимешных девочек - все, похуй какой у тебя движок.

прошел пикрил за 2 захода, в лет поиграл прям, до этого такой движ был только на дополнении prey которое роуг лайк. прям ахуенно зашло, гог версия, не ремастер. прям от души игранул.
Ну и помимо этого аутирую в скайрим
Это, вновь, утверждение, требующее серьёзной аргументации, которой от тебя нет и быть не может, ведь ты не знаешь "всех" и не опрашивал этих "всех". Ты вновь насрал себе в штаны, что ж такое-то!
>>50209
>А вот убери анимешных девочек - все, похуй какой у тебя движок.
>А "визуал" не включает в себя арт-дизайн
И правда, чего это я. Получается, что арт-дизайн - ключевой элемент. Спасибо, что продолжаешь сам себя загонять в ловушку жакира.
>аргументации
Ну так аргументируй, сколько уже можно то. Рассказывай какие еще элементы привлекают в дристалисе
>Получается, что арт-дизайн - ключевой элемент
Допустим, и как это противоречит тому что писал тот другой анон?
>Спасибо, что продолжаешь сам себя загонять в ловушку жакира
Я не он, но похуй.
Если мыслить в рамках "или шедевр или говно" - да. Но тут скорее людей тыкают рожей в то, что сюжет там в лучшем случае средний, а они отнекиваются уже который тред и ничего не способны из себя выдавить на этот счет.
Игра норм, если что, не шедевр, само собой.
Вновь перефорс от бессилия, что ж ты будешь делать. Вот твари, со всех сторон тебя - интеллектуала обложили несправедливыми запросами предоставить статистику по "всем", о которых ты так громко верещал.
Это уже даже не смешно, я будто инвалида избиваю.
>>50239
Он писал, что не ключевой элемент. Оказывается, что ключевой.
>>50241
Тащемта да. Я бы не сказал, что Сигналис шедевр, но она представляет определённую культурную ценность, и это выражается, в том числе, в срачах на тему.
>сюжет там в лучшем случае средний
Раскрой мысль подробно, пожалуйста. Прям по пунктам. Сказать "средне" и "вторично" - оценочное суждение, на которое всем поебать, потому тут требуется анал_итика
А зачем мне раскрывать-то? Я уже описывал в прошлом треде, на что получил боевую картиночку где ЛСТАР пьет кофе или чето такое, что впрочем ожидаемо от так называемого фаната "сюжета" этой игры.
Суть в том, что фаната спрашивают "а что такого невероятного в сюжете? можешь сказать что лично ТЕБЕ нравится и что лично ТЫ считаешь примечательным?". В ответ тишина, ничего кроме тишина мы, пока что, не смогли добиться, увы. Тебя, кстати, тоже спросили что в игре есть кроме стилистики - ты ничего не ответил.
Вот и думай.
Этот факт доказывает только то, что ее фанбаза - ебаные шизофреники-говножоры.
>А зачем мне раскрывать-то?
Ты не можешь. Вот и получается, что
>а они отнекиваются уже который тред и ничего не способны из себя выдавить на этот счет.
Дальше не читал, не имеет смысла.
Я уже написал почему я это не буду делать СНОВА, потому что уже делал и не получил никакого ответа. То, что ты прочитал эту фразу, но вырвал из контекста другую - лишь очередное доказательство.
Думай.
Прохождение игры это не что-то что за тебя делает протык. Это личный опыт и он не ограничивается каким-то базовым "пониманием" или оценкой палец вниз/палец вверх. Порой этот опыт разработчики создают комбинацией различных составляющих игры - визуал геймплей аудио.
Никто не обязан пересказывать свой опыт от прохождения игры.
>Скажи, пожалуйста, что нравится лично ТЕБЕ
>Никто не обязан пересказывать свой опыт от прохождения игры
Фанат Сигналиса, итоги.
>Я уже написал почему я это не буду делать
А я проигнорировал жалкие оправдания человека, который не способен привести аргументы. Дальше вновь не читал. Ты можешь хоть трёхтомник на эту тему написать, это будет целый трёхтомник жалких оправданий.
Я не "фанат" сигналиса.
Игра это не сценарий выводимый на экран компухтера. Игра это интерактивное аудиовизуальное искусство требующее внимание игрока и прохождение.
>опыт разработчики создают комбинацией различных составляющих игры - визуал геймплей аудио
Так на геймплей дристалиса всем похуй, это же не игра как тут выше фанат дристалиса написал
>Ты можешь хоть трёхтомник на эту тему написать, это будет целый трёхтомник жалких оправданий.
Во-во, именно, ты даже сам признаешься, что в ответ будет очередная смищная картиночка с персонажем из игры, поэтому зачем мне разъебывать детально сюжет?
Думай.
Нет, не похуй. Визуал легче обсуждать и интерпретировать.
>это же не игра как тут выше фанат дристалиса написал
Где?
>У меня есть аргументы но я их вам не покажу потому что надо мной в детстве в прошлом треде смеялись
Вот это он овнит
>>50284
Фанат это не протык с ютуба у которого работа такая пересказывать тебе сюжеты игр. Игра требует твоего личного взаимодействия
>сюжеты игр
Никто не говорил про сюжет. Еще раз, просят назвать ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ, ты можешь это сделать?
Че ты трясешься-то? Да не боись, друг, не будем сильно бить. Давай, описывай эмоции которые у тебя возникли во время "личного взаимодействия", а мы послушаем. Спокойно, расслабься, вдыхай поглубже и погнали!

F5 пощёлкай, деинтерлейсинг не тот выбрал, чётче станет.
>Я не думаю что он вел запись своего геймплея, своей реакции и эмоций во время хоррор игры, чтобы тебе показать.
Бляяя ору.
Назови что ты считаешь музыкой а что игрой
>ты даже сам признаешься, что в ответ
на отказ предоставить аргументы
>будет очередная смищная картиночка
Всё так. Не будет аргументов - ты идёшь нахуй, оправдания читать не интересно. Будут аргументы, почему же там сюжет средний и в чём он вторичен, тогда мы можем провести цивилизованную дискуссию. Я только рад буду пообщаться с аноном, который может в аргументацию и потенциально может дать мне иной взгляд на сабж.
>>50280
>на геймплей дристалиса всем похуй
Ты вновь делаешь ту же ошибку, апеллируя к неустановленному кругу лиц.
>>50299
Он тралит тебя тупостью, заявляя, что понятие "аудиовизуальное искусство" относительно игр отрицает наличие геймплея.
Я не думаю что он "тралит" он просто очень тупой
Игра делалась под клавомышь, очевидно. Ты так пишешь, будто любой обладатель геймпада автоматически становится адептом Сони и личной сучкой Широкого Фила. Боюсь, что это немного не так, я просто могу выбирать, во что и на чём мне удобнее играть. В того же Дерьмака, например, играл на клавомыши.
Вот это слезы...
Дерьмэк
Это не в одной вселенной с Dungeon siege? Во второй части стартовая локация один-в-один как у тебя на пикчах
Герка Жопич Дерьмачок
Делайте сами перекат
А в первую часть играл? Она мне очень зашла, как и вторая. В четвертую и пятую с резистансом я не играл, но что-то мне подсказывает что тройка – самая худшая часть в серии, как вспомню этот ублюдский мувмент персонажа буэээээ
А, ты уже наворачиваешь её, кхе. Ахуеешь с того, как перс конченно двигается и ПРИЛИПАЕТ к укрытиям как в Spec Ops, мне натурально хуёво было с этого.