
Саморепорт? Ты и в правду шиз.
По той же причине, по который 2 раза на дню клепают треды "во что играем?". Социоблядям не хватает внимания. Только этот шизик даже внимания не получает
Но ведь "по что играем" это по сути бесконечный тред по типу поиска игр с кучей разных тем и разных постеров. А не этот шизофорс.
Так то взгляд привык сканировать обьём локации, выстраивать направление передвижения, набрасывать точки интереса куда пойти что взглянуть, а тут обьекты сливаются в сплошную кашу, и будто ебалом тыкаешься.
Взять недавнюю клер обскур- хожу кругами, не вижу лута, не вижу обьёма, вижу только газ. Предыдущее что играл, БГ3, в сравнении просто криспи клир.
>Зельда
В ней соевый газ прячет уёбищные ЛОДы прямиком из Облы 2006 года
Чуть ли не единственный пример грамотного использования этой говнотехнологии
От второго скрина аж глаза начали слезиться
У меня такое в парилке было, когда отец заставлял меня париться в бане, он еще махал надо мной березовым веником, и бил им меня по спине и ягодицам, с той поры я ненавижу газ в любом виде
родились в стране с кристальночистым воздухом же
Это часть повестки как химтрейлы для загазованности атмосферы, чтобы не смотрели на горизонт и не просекли плоскую землю.
Потому что у нас аноны были взращены на пк технологиях древних, а на форчонге в основном консольщики взращенные на мыле. Правда все равно раньше пытались, уживались с ограничениями говноконсоли пс2 выжимать графику за счет стиля и фильтров, ныне все под одну газовую копирку. Единственной реально достойной консолью по железу был первый иксбокс, на нем хотя бы игры были похожи на то, что было на пк.
Да мне похуй.
За современные игры игроку должны доплачивать потому что это не игры.
Что во всяких кс и дотах происходит

Мало кто помнит но в кс го изначально тоже была газовая соя на картах
А я наоборот полюбил ещё больше дистант дымку после игры в васнскую сборку для Скайрима, откуда выпили как ее, так и те ламповые облака вокруг горных пиков.
В итоге картинка абсолютно нищая и плоская.
Сейчас накатил с нуля игру, включил доф, скачал мод на дистант блюр и буду ещё искать способ наилучшим образом накинуть моушен блюр.
Постпроцессинг реально решает на 90%. Любое говно будет с бодикам шейдерами выглядеть фотореалистично. Так же и любую картинку спасает каечсткнный доф.
Так это говно с самого начала, помню треды в 12-ом, шаг назад на фоне сурса.
Странно что про уебищный интерфейс и худ забыли с ромбами и всем подобным
Соевый газ почти полностью устраняется включением принудительного RTX HDR. Но для этого нужны карта не ниже четвёртой серии и говношпалы(главная проблема)
Какой смысл самому себя репортить?
> 1
Сук причем в ванилле как раз газ нормального человека который на приличном расстоянии находится

https://www.youtube.com/@ThreatInteractive

СКОРЕЕ БЫ РТХ 6090 ХОЧУ НЮХАТЬ НЕКСТГЕН ГРАФОН
ФСРЧИК-ДЛССИК, СЛАДКИЙ ГАЗИК, 800 ВАТТ ООУУУ ЕЕЕЕ
Какой графон гиафона не существует уже 5 лет
>Про технологию, что уродует игры
Ты еще про технологию которая уродует экраны не слышал, настолько глубока кроличья нора. Главное верить ангажированным протыкам с ютуба.
очки не забывай протирать
У меня от соевого газа не то, что обзор плохо воспринимантся, а глаза наяинают тупо болеть.
А если ещё глубину резкости включить - то вообще пиздец...
мммм уринавинчики... новый движок, омномном
Матовая пленка, которую лепят на все дешевые и даже некоторые дорогие матрицы. Apple к слову не использует эту отжившую свое технологию уже с конца нулевых. Недавно смотрел в DNS планшеты и именно на своих самых дешевых моделях Huawei (на более дорогих ее нет) нацепила эту самую мерзотную матовую пленку, хотя даже в 2013 году я ни разу не встречал планшет с ней. Технология для пыток над пользователями, не иначе, нужна 1% проценту планктона в небоскребах но гадит качество картинки она всем.
Поиск игр в закрепе.
Да, бесконечный тред, но не создавать ж новый, когда прошлый не в бамплимите
Всё так.
Матовое покрытие еще и чистится хуево, съедает насыщенность, дает эффект кристаллизации. К слову, на амолед телеки ставят в 99% случаев онли глянец, и обывахи ссут кипятком с "глубины чооорнова", хотя если содрать с ипс матовый слой - то окажется, что и на ипс неплохая глубина цветов.
ЭюМатовое покрытие - это просто ублюдство какое-то. Если не сидеть на подоконнике - это говно не нужно.
Если сидеть - есть полуглянец. Вроде, асусы в мониторах и ноутах такое ставят. Антиблик(3h) или как-то так на маркетинговом языке это называется. Это если выбирать лучшее из худшего.
>для загазованности атмосферы
Сейчас воздух такой чистый, что складывается ощущение, что солнце стало светить иначе. В моем детстве солнце было желтое, потому что воздух был засран пиздец. Сейчас воздух чистый и солнце почти белое.

640x480, 3:59
Убирается решейдом за 1 клик, че бухтишь-то.
Что неприятное? Я в своей игре на карте открытого мира как раз недавно добавил дымку. Спасибо анрильчику 5.6 и постпроцесс ноде, все делается на раз-два.
А я не помню, чтоб игры на пека были красивее, чем на консолях первых двух поколений. В те времена а консолях был максимум стиль, а на пека картонки с фотообоями (зато без соевого газа).
>я не помню, чтоб игры на пека были красивее, чем на консолях первых двух поколений.
Найди на этих консолях хотя бы уровень первого анрила.

В смысле вот лучше этого? Если что я имею в виду 2 поколения с тридешной графикой. Там полно красивых игр.
>В смысле вот лучше этого?
Да. Только не в шакале, а в нормальном виде со всеми эффектами - с прозрачной водичкой, с источниками света, с дальностью прорисовки.
>я имею в виду 2 поколения с тридешной графикой.
Я так и понял, да. сеги-денди само собой не в счёт.

1264x1040, 0:09
наоборот чистая картинка
пердиксы пытаются отрицать что соевый газ ВЕЗДЕ это выдумка последних 5-10 лет
Вплотную горы коричневые. Издалека они могут быть синими, из-за воздушной перспективы. Зависит от погодных условий ещё. Но это не имеет отношения к теме обсуждения, ты просто подменяешь понятия, софист хуев.
Я тебе ебало разобью, и напержу туда
>пукнул в тред
>пошел газок
Нюхайте, дорогие мои! Соевый газ из попы зумера.
Зависит от того, моросит ли или стоит сильный туман. Если да, то второе, иначе первое без вариантов.
Хвала разрабам что они добавляют газ в игры, иначе этому дауну на ОПе совсем нехуй было б делать.

>Я в своей игре на карте открытого мира как раз недавно добавил дымку. Спасибо анрильчику 5.6 и постпроцесс ноде, все делается на раз-два.

У тебя газ недостаточно соевый.
Раз уж сетку включил то и деревья маленькие надо. С ботами вообще не надо играть, сразу качай апм.
Поддерживаю. Я разве что в машину матовую плёнку на экран наклеил, чтобы не бликовал. И на стим дек пробовал — хуйня, отклеил обратно, пушо стало блекло + размылось немношк. Все остальные экраны у меня дома охуенные и глянцевые: олед на монике, олед на телеке, макбук и айфоны всякие.
Намного больше шансов у ядерного холокоста, нежели у того, что ты написал. Один дерьмодвижок, разрабы индусы на аутсорсе и дамы промоутеры - теперь обыденность, смирись.

1920x1012, 0:10
Нахрена ты заходишь сюда, и читаешь все, шизик? Тебя кто-то заставляет?
Не только PhysX, волосы хвалёные тоже не взлетели. С RTX несколько иная история, он зайдёт, ибо позволяет ленивым долбоёбам не делать вручную ряд задач, пару быдлогалок в сдк теперь всё решают и к движкам легко прикрутить, при наличии толковых проггеров, 4A, например, весь нвидия слоп прикрутила к своему движку.
Опять этот газошиз на связь выходит, ойнимагу 🤣
Что может быть важнее проблемы соевого газа?
Разве что проблема плоской земли и облучения кибертеррором
Смотри, раньше давным давно. Ну когда ты ещё не родился. появилась новая технология PhysX, которая была как сейчас РТХ, эксклюзивная для видюх Нвидиа с поддержкой PhysX. И в играх специально был параметр этого физекса, как сейчас у РТХ. Причём АТИ карты тогда даже были в пролёте, ибо если у тебя не Нвидиа и бех поддержки Физекса, то ты сосёшь бибу и не играешь с физическими плюшками. Волосы это просто прикольная мини технология, с которой время от времени играются разрабы, как в том же ремейке 4-ого резака. Это не та технология, которая требует каких то особых видеокарт с её поддержкой. РТХ в последствии просто растворится и всем будет на него похуй. С фихексом сейчас такая же шняга, потому что он в малом проценте используется в движках. Я не понимаю почему эту информацию тебе трудно усвоить с первого раза. Почему я должен писать несколько раз об одном и том же? Почему двач такой конченый? Почему вы такие пидарасы?
сообщение №884
удалить эту строчку.
Epic Games™ 2025
ПНХ, сагодаун
Был такой эффект в играх, когда камеру перемещаешь, то у тебя всё смазывается, или когда на тачке быстро гонишь. В менее бюджетных играх он тебе просто нахуй всё вокруг смазывал и при этом ещё и фпсы жрал.
Алименты за чужого ребенка уже выплатил? А ипотеку? Смотри у меня!
Прими таблетки, я 97 г.р. и знаю про physx.
> появилась новая технология PhysX, которая была как сейчас РТХ, эксклюзивная для видюх Нвидиа с поддержкой PhysX
А вот и нет, долбоёб, прочитай про Ageia PhysX и прекрати здесь серить тупостью, если не разбираешься.
Сам может прочитаешь заместо того чтобы традиционно обсирать штаны в интернете? Прочитай кто выкупил Агею, у кого была эта технология на каких видеокартах, и какие видеокарты могли себе её позволить.

Так не обсирайся.
PhysX был везде, где его имплементировали, например, в Splinter Cell: Double Agent на Xbox 360 он был (миссия в Охотске, где у солдат на шубах оставались частицы снега), ПК версия, кстати, лишилась этого эффекта, в том числе и на нвидия карточках, несмотря на то, что в потрохах игры были Ageia PhysX файлы. И в современных играх он тоже есть, в том же Метро Исход, никто его не забрасывал. А про РТХ я тебе писал, долбоёбина: он здесь надолго, ибо зачем макаке рисовать условные лайтмапы, если она в сдк нажмёт сделать заебись и технология сама все источники освещения проставит? Вопрос оставляю долбоёбу на размышление.

> у кого была эта технология на каких видеокартах, и какие видеокарты могли себе её позволить.
>PhysX был везде, где его имплементировали, например, в Splinter Cell: Double Agent на Xbox 360 он был
Какая конкретно была опция в настройках физики у дабл агента?
>А про РТХ я тебе писал, долбоёбина: он здесь надолго
>Со временем, когда без РТХшных видюх практически не останется, тогда будет вам вживлённый, неотключаемый РТХ в малых дозах в абсолютно любой игре.
Да, надолго. Как и Физекс, только не будет таким "эффектным" как сейчас.
Учимся читать, как говорится.Чего тебя трясёт, мразь ебаная? Я твою что ли мать выебал? Ты давай там отдышишься, а потом уже будешь ВаИвАтЬ В ИнТиРнЕТИ.
Продолжая тему. Сейчас вот эпоха RTX. Он всратый, он хуёвый, он криво работает, но он везде. Так вот лучи пидорасят перспективу похлеще любого другого эффекта. Тени уходят нахуй и в пизду. RTX приносит лайт транспорт, где артистические тени вымываются переотражённым освещением, потому что свет отражают даже те объекты, которые не должны этого делать. И есть такая штука, как отражённый цвет. На пике с камнями отлично видно - сами они не красные, но с RTX покраснели из-за красноватой почвы. Что делать? Добавлять глубин любыми возможными трюками. AO и туман. Но вот на пике с лесом отлично видно, что RTX ебёт и туман с годрейсами, что уменьшает глубину сцены и снова делает картинку плоской и скучной. Нужно наваливать больше. В итоге у нас порочный круг, где один эффект ебёт другой, а артист хочет кнопку "сделать пиздато", но имеет только "сделать пиздец"
Ты отбитый долбоёб, не пиши того, в чём не разбираешься и посмотри заодно какая в PS4/XBox One видеокарта стоит и почему на ней возможен Nvidia PhysX.
У кого была и на каких видеокартах, уёбок? Чё ты мне Семёна строишь? Давай за тебя отвечу. ТОЛЬКО на видеокартах Нвидия и ТОЛЬКО на Нвидия видеокартах с поддержкой Physx. ATI и AMD видеокарты в пролёте. Это значит, что если у тебя видеокарта от ATI/AMD, ты не сможешь включить опцию PhysX. Как например сейчас бы не смог включить РТХ, если проводить аналогию.
У шизикса была CPU-реализация, которая и работала, если видяха не зелёная. Но это изменилось где-то в районе 2019 года, когда все забили хуй на GPU реализацию и практически везде шизикс начал работать строго на CPU, даже с зелёными картами.
А когда мы начали про 2019-ый говорить? Я тебе про времена вещаю, когда ты ещё не родился. Кстати с обсёром тебя.
> Это значит, что если у тебя видеокарта от ATI/AMD, ты не сможешь включить опцию PhysX
😂😂😂, опять долбоёбина срёт падсибя. Аппаратное ускорение PhysX видеокартой было у NVIDIA, а не сам PhysX эксклюзивным. При AMD видеокарте он на CPU обрабатывался, но был доступен. Вот с такими ебанатами вы здесь сидите, лол.
Пруфы.
Пруфы.
Ну.. ты. Так и остался, каноник вася.
А cpu реализация шизикса была с момента его первого релиза, так что ты полную хуйню несёшь.
А ты циник?
С самого начала ебанат, к каждой игре (той же Mafia 2) шло SDK в комплекте, которое на железо AMD свободно ставилось. Кек, маня думала, если слово Nvidia есть у технологии, то это только для NVidia 🤣🤣🤣
Именно. Как только нвидия зарелизила шизикс - в нём был фоллбэк на cpu для не поддерживаемого оборудования. Работало в один поток, медленно, хуёво. Был даже сорт оф скандал, когда архитектуру шизикса проанализировали сторонние кодеры, что-то в начале десятых. Потому в следующей версии нвидия завезла многопоток в шизикс. Но работал он изначально на любом оборудовании, просто где-то быстро и плавно. А где-то нет.
Пруфы.
>>49395
Круто ты это придумал. Но нет. Бувально вбиваешь в поиск nvidia physx amd. Старые форумы, люди задают вопросы "будет ли поддержка?", ответ всегда один и тот же "Nvidia only". Можете и дальше на пару копротивляться
Вы рано радуетесь. Вы через буквально несколько годиков будете вот так же как я сидеть тут на этом же дваче и охуевать с того, как вам малышня будет пытаться доказать, что никакого газа в играх никогда не существовало. Вы подождите, это уже скоро будет.

>Бувально вбиваешь в поиск
Ты хоть и прав, но в гугле тебя забанили.
Физикс сама амуда на своих карточках запустила ещё в 8-ом году. Года с 10-ого для игр были кряки, включающие шизикс на ати, но это требовало ёбли и приседаний.
Из коробки у ATI шизикса не было - невидия хотела денег
А теперь сворачивайте этот пиздёшь, и поддайте газку!
> Старые форумы, люди задают вопросы "будет ли поддержка?", ответ всегда один и тот же "Nvidia only". Можете и дальше на пару копротивляться
Ахах! Долбоёб, всё верно, там спрашивали про ускорение видеокартой (у NVidia это было реализовано на CUDA-ядрах), на остальных видеокартах не было аппаратного ускорения PhysX виделкатой, он осуществлялся софтварно, силами CPU, но работал. Какой же ты долбоёб, господи. PhysX даже на PS3 был, но не будем рушить манямир болезненного.
>Но нет.
Пидора ответ, хули. Ты не в теме и несёшь хуйню, а я те бородатые годы ещё помню. И у меня тогда был радеон.
>>49400
Был даже момент, когда можно было оставлять рендеринг на радеоне и ставить дешёвую затычку чисто для шизикса от зелени. Потом пофиксили и шизикс откатывался на cpu, если видел красную карту. Эта честная конкуренция от нвидии всегда была прекрасна.
>Ты не в теме и несёшь хуйню, а я те бородатые годы ещё помню. И у меня тогда был радеон.
В Бетмане как включал физекс?
Че блять? Хватит троллить тупостью, довн, это не смешно уже.
Отлично. Опцию физекса как он включал у себя на ATI? Вы и дальше будете делать вид, что не понимаете о чём я говорю?
Долбоёб, прекрати уже позорься. Он включал её в настройках игры, игра подсасывала либу из установленного СДК и обрабатывала эффекты средствами CPU софтварно, так как на видеокарте не было специальных вычислительных блоков, дегрод, которые аппаратно позволяли обрабатывать PhysX. Умора просто 🤣🤣🤣
Так по дефолту включен был, там ничего отдельно включать и не требовалось.
https://www.youtube.com/watch?v=rkc63FKWsQc
Да, лагало, но хули делать, жизнь такая на радеоне.
Да, ты заебал уже, долбаеб. Я на хд 6570 включал физикс в играх. Конечно все тормозило (потому что проц был пентиум дуал кор), но факт в том, что включить можно было, а ты несешь хуйню.
У тебя ебанька, который даже реплаить боится, вообще никакого представления нет, что такое "движок", и что такое "технология" 😂😂😂
С левой стороны экрана, долбоёб. Без физикса не было кусков льда, например, и вообще практически никакого мусора на уровнях.

Знаю, долбоёб. Как-нибудь поставь игру с PhysX и посмотри, что она за собой в комплекте тащит (NVIDIA PhysX System Software) 🤣🤣🤣
Ты как пишешь, слепошарый долбоёб? Как ты мне отвечать умудряешься, если у тебя обоих глаз нет?
😂😂😂 Казалось бы, долдоёбине уже некуда больше падать и унижаться, но она и здесь провафлила ключевое слово, которое ей выделили как умственно отсталой, ахахах!
Бля чел, давай что ли во вконтакте тебя найду или на ДТФчике. Початимся там ващееее 😂😂😂
Как кстати на двачи попал? Долго искал?
Но их нет справа на картинке. Для этого наверное и делается сравнение, типа слева есть, а справа нет? Ведь так? У тебя что на 2-ой пикче написано? Я реально сейчас с тобой как с маленьким буду общаться?
А может кстати глянешь всё таки сам на пикчу внимательно и рассмотришь НА чём акселерация поддерживается? Ну так к слову.
2 малолетних долбоёба пытаются изо всех сил доказать, что они не малолетние. Это как спорить с 15-ти летними любителями пломбира за 5 копеек.
А может кстати глянешь всё таки сам на пикчу внимательно и рассмотришь НА чём акселерация поддерживается? Ну так к слову.
Ой, бля, додь всё троллит тупостью 😂😂😂. Тебе, дегенерату и писали изначально, что на Nvidia поддерживается аппаратное ускорение PhysX средствами видеокарты (с помощью CUDA ядер), на остальном оборудовании, где нет аппаратного ускорения средствами видеокарты эффекты PhysX обрабатываются софтварно, то есть на CPU, но от этого эффекты не перестают работать.

Посмотри на обведённую область, долбоёб. Вытащи голову из задницы на секунду и посмотри.
А почему пику вдруг заменил? Почему не обвёл в той, которую до этого скидывал?
Ты идиот. На той пикче тоже есть куски льда. Без физикса их нет. На радеоне они есть.
Нихуя себе, скрины постов из этого треда скинул. Вот прям совсем не ебанат. Ну давай, чё ещё выдашь? В гугл всё таки не собираешь там сходить с правильным запросом?
Меня они почему не заставляют?
Ютубчик не грузит, чмо?
Не отвечай этому >>49459 больному. Он реально болен. Он в отрицание уйдёт, даже если ты ему живую машину на стол поставишь, всё включишь и покажешь.
Есть такая категория пропитых алкашей в деревнях, которая может до бесконечности задавать тупые вопросы, но ответы их не интересуют на самом деле.

Пиздец ты долбоёб, это даже смешно насколько далеко заходит твой троллинг тупостью. Ты можешь посмотреть и на ту картинку, там тоже есть куски льда. Я их обвел, а не текст, жопоголовый ты кретин. Видишь куски льда? А без физикса их нет. Совсем нет. Дошло до тебя?
Я понимаю, что дегенерат обосрался и оказалось, что шизикс работал и с радеонами. Причём всегда работал. Чего он очевидно не знал. Но должен же быть предел его тупости.
А что такое? А почему плачем? Аргументы заканчиваются?

Да как есть, у тебя очевидно фейковый скриншот. Вот тут наглядно видно, что физикса на нвидии нет, пару осколков, в то время как на амд полноценный физикс
Да пиздец просто. Ну здесь может быть два объяснения. Либо дегенерат серьёзно болен, либо он слепой с рождения.

Но ты обвёл на этой пикче. Я сижу тут доххулиардный раз спрашиваю "Почему?".
>троллинг тупостью
К сожалению, это у него не троллинг. Он реально болен. Умственно. Я просто уже видел это говно в паре тредов, причём один уже был про физикс, лол.
Как же не бомбит с собственного обсёра. Реально долбоёбы с ДТФчика прибежали. Ты там кстати смайлики забыл.
> софтварно
Программными методами.
> и как софтварно связано с CPU
Легко и просто. Додь настолько ополоумел от попуска господ, что уже не может сообразить, если видеокарта не может обработать, что вместо неё обрабатывает (пощёлкай настройки PhysX в панели управления, дольоёбина 😂😂😂).
У додя так в голове насрано, что если заявить, что карты с GM206 заимели поддержку аппаратного декодирования VP9, то он кодек эксклюзивным для NVidia объявит 😂😂😂
Дауну уже всё на пальцах разжевали, но он всё равно сидит по уши обосранный, улыбается как дурачок и думает, что всё знает и всех подебил 😂😂😂
А давай ты дельное что нибудь скажешь, или дальше будешь вытягивать релпаи строя из себя дауна под постироничным троллингом? Или обосрался? 😂😂😂
Блядь, ебаные частицы. Везде эти ебаные частицы гадят.

Тебе уже написали и пруфами тебя окунули в говно, можешь создать в своей больной голове теорию заговора, написав что в 2013 году тебя преследовали снмёны. Посмотри, что идёт с каждой игрой, поддерживающей PhysX, сделай выводы в своей тупой голове, как либы PhysX будут с железом взаимодействовать, если аппаратного ускорения средствами видеокарты нет и не позорься больше здесь, долбоёбина тупорылая обосравшаяся и продолжающая позориться 😂😂😂
Так что устанавливается то? 😂😂😂😂😂😂 Опция в видеонастройках устанавливается про которую я вам, долбоёба всю ночь тут сижу и пишу? 😂😂😂😂😂😂

Так почему 2 пикчи то? Частицы заставили?
>ЛУЧИ РАБОТАЮТ НА РАДЕОНАХ.
Я писал про то что не работают?
Я знаю как твою сраку поджечь ещё сильнее. Пруфани, где я писал про то что РТХ не работают на радеонах.

Перечитай ещё раз, коль память как у рыбки, прими таблетки и ложись спать, завтра на очередные процедуры уринотерапии, где тебя уже будет другая когорта семёнов обоссывать , а ты будешь вновь сидеть в говне и радоваться 😂😂😂
Его частицы заставили.
>Так почему 2 пикчи то?
Потому что это кадры из видео, долбоёб. Я могу в каждый пост пихать новый кадр и на каждом будут куски льда. Но у тебя же голова в заднице, ты не видишь нихуя.
😂😂😂 долбоёб такой весёлый по жизни нахуй. Ему пишешь блядь про технологию физекса, которые дополнительные эффекты с использованием физики включают. А он тебе всю дорогу про ебаный драйвер Физекса, который сейчас именуется как Легаси. 😂😂😂 Пиздец нахуй. И похуй человеку что срёт в штаны, главное весело ему 😂😂😂 Харкач во всей красе нахуй.
Нахуя пихать в каждый пост новый кадр? Ну просто логически зачем? Частицы заставляют?
Тесто твоя мамаша будет печь, пока я её в жопу трахаю.
Понимаю, что тебе не бомбит, но что уж поделать. Тяжело пребывать в манямире много лет, а потом ломать нейронные связи стадией принятия реальности. Обсыхай до следующего попуска, чао 😂😂😂
У тебя в голове не помещается, что разницы нет между кадрами? Если есть лёд - есть и физикс. Любой кадр со льдом доказывает, что физикс включен и работает. Чисто по смыслу любой кадр со льдом равен другому кадру со льдом. У тебя шизофрения разболелась от того, что кадры разные? Как ты видео смотришь вообще? Пишешь в комменты каждый раз "хули больше одного кадра?!", да?
ахахахахах чел ну прям полный вовконтакте 😂😂😂 пиздец чисто двачерская тема 😂😂😂 сразу видно тебя как истинного двачера 😂😂😂
А это не потому что я тебя спросил за определённый кадр, а тебе тот кадр был не удобен? Не из-за этого?
Ну ты то у нас мощно доказал, что драйвер нвидиа физекс можно установить на радеонах. Это то всё объясняет.
Ты на вопрос так и не ответишь? Мне уже можно начать тебя игнорить? Я всю ночь сука с тобой сижу, долбоёбом.
По сути, ещё одно временное явление в индустрии. Помните как в конце нулевых/начале 10-ых был абсолютно всратый, совершенно ублюдский Motion Blur, который тебе картинку смазывал к хуям и фепесы до нуля жрал, когда ты камерой крутил? Ну и чё? Со временем научились его юзать, и теперь его либо вообще нет, либо есть, но слабозаметный. Выход как всегда один - только терпеть. И надеяться (даже молиться), что на разрабах останутся не одни лишь индусы-фрилансеры, да синеволосые толстухи. А все эти охуительные дизайнерские решения это как всегда временная хуйня, которая будет очередным символом эпохи. Дети в будущем ещё будут делать свои охуенные ролики о ГАЗОВЫХ ИГРАХ 20-ых годов. Как и технологии всякие, по типу RTX. А что было раньше? PhysX. И чё в итоге? Нет сейчас того ядерного физекса, которые вам охуенные приколы выдаёт физические, как например таяние льда в реальном времени у "Анабиоза". Со временем, когда без РТХшных видюх практически не останется, тогда будет вам вживлённый, неотключаемый РТХ в малых дозах в абсолютно любой игре. Всё приходит и уходит. Главное чтобы плохое уходило и побыстрее.
Нет не ответил. Вопрос был задан чётко. Идёшь нахуй до сих пор.

напердели
> Со временем научились его юзать, и теперь
Теперь я в каждой игре ищу, как его побыстрее вырубить, ничего лучше не стало.
На первом пике у тебя показана существенная разница в пользу глобальной иллюминации.
В движках резиднтов еще с RE2R какой-то какая-то специальная гамма для теликов с сргб или что-то такое если ее не выключать на мониторе будет разбел. Плюс они добавляют волюьюм лайт, да, это делает некий вариант соевого газа, но с другой стороны делает картину более объемной. Для хейтеров соевого газа будет шоком узнать, что в кино часто специально пускают туман/дым для отделения планов в помещении.
> в кино часто специально пускают туман/дым для отделения планов
Ну так пусть добавляют в кинце, а не в игре.
Это два разных продукта, почему конченные скоты набранные по квотам и просто по наименьшей оплате, а также выродки менеджеры, в игры не играющие, пихают в игры то, что уместно только для неинтерактивного жанра?
Разница - да. В пользу - нет. Лайт транспорт RT полностью сломан и генерирует нереалистичное освещение из-за избыточного распространения света. Тени вымываются, нет контраста, всё освещено плюс-минус в равной степени. Ещё хуже дело обстроит с PT.
В игропроме куча киношников сейчас работает. Сценаристы из сериалов и кино, постановщики оттуда же, актеры оттуда же, естественно и свет и цветокором киношные ребята делают. Потому все по одним лекалам. Поэтому игры и упирают сейчас на сюжет и постановку.
Просто берут голливудских специалистов и они делают все, как их учили для кино делать
Это ты сейчас решил за всех, что уместно, а что нет? Мне вот нравится когда в играх используют киноприёмы, также нравятся игры в которых упор делается на сюжет и постановку. Тебе это не нравится- ну так не играй в них. Сгоняй там фортнайт или доту, ну или на улицу выйди траву потрогай и бабу занюхни. Лето же, а ты из за комплюктьерных игрулек свою прямую кишку выворачиваешь в треде

Мой любимый газок
Да, это нормально, потому что это лес. В лесу такие тени не просто допустимы, они ожидаемы. Так и должно быть.
Конечно, его мака и платит за секс.
Вот я и говорю, это же не космос, нахуй это надо?
Что может быть важнее чем спрашивать об этом?
> хотя все равно так неестественно как там не будет
Понимаю.
Любители уриномочи и лучепомоев никогда не выходили из дома.
мой взор застилает волуметрик фог...
это конец?
Какие-то небольшие пятна типа места окклюзии могут быть довольно темными и смотреться черными, но они не могут занимать большую часть изображения. Еще раз, реальность не выглядит как недоэкспонированная фотка. Человек в белом не будет смотреться угольно черным даже в лесу. Нужно объяснять очевидные вещи?
А надо обработать в фотошопе, убив весь контраст и добавить соевого газика, чтобы тебе скотине понравилось?
Реальность тебя бесит, поэтому ты уродуешь картинку, мразота поганая?
> реальность не выглядит как недоэкспонированная фотка
Сука выродок пойди в лес, мразота.
Контрастность люто выжигает глаза, где тебе в хлебало светит даже не солнце, а небо, а под ногами ты нихера не видишь, потому что на контрасте охренеть как темно.
А твою инстафоточку фильтрами обрабатывали, чтобы высрать в инсту.
Ты мать твою, пидарасина, определись, ты за реалистичность или за что вообще.
А то у тебя одна присказка
> Нужно объяснять очевидные вещи?
Когда всё, что ты высираешь просто ложное. Ещё раз, скотина, чему должна отвечать картинка?
Ты хочешь сказать, что такая чернь, как на твоих фотках существует в реальности? В окно выгляни.
> такая чернь, как на твоих фотках существует в реальности?
Да, мать твою.
Потому что разница между тенью и светлым небом слишком колоссальна.
Не говоря уже о съёмке против солнца.
Чтобы тень не была тёмной - надо не смотреть на небо, то есть опустить взор как можно ниже.
Я понял, что ты слепошарый дебил. Но спорить с физической реальностью, и говорить что отраженного света не существует это уровень плоскоземльщика или может быть даже ниже. Совсем ебнулся на почве ненависти к видеоиграм.
Нет, надо задирать контраст, чтобы ты мог хоть что нибудь разглядеть на своем дешманском мониторе
> спорить с физической реальностью
> отраженного света не существует
Отражённого от чего, мать твою?
От глянцевых стеклянных зданий? От крашеных стен - отражения есть.
От грязи травы и деревьев в лесу?
Ты поехавший лучедебил-выродок, реальности не знающий. У лучедаунов всё отражает, потому что рендер кривущее пластиковое убожество для сериалов.

>Не должно быть.
Не должно быть равномерного освещения. И, например, разработчики Sons of the forest понимают концепцию леса. В реальном мире, во-первых, каждая поверхность имеет свои коэффициенты поглощения и отражения света. То есть каждый отскок переносит только определённое количество света. RT это полностью проёбывает, его освещение нереалистично и неправильно с точки зрения физики.
>>49991
Вот на пиках прекрасно видно, что освещённость варьируется. Этого нет у RT GI.
Это exposure в фотоаппаратах так работает, а человеческий глаз видит больший диапазон светлоты чем фотик, поэтому фотки делают в HDRI и потом крутят для натурального вида или просто правильно экспозицию подбирают где нет резкого контраста.
Прикинь даже в лесу есть небо являющееся глобальным источником света и даже трава и земля отражают свет. Ну нихуя себе, да? Эврика!
> а человеческий глаз видит больший диапазон
Ты чё несешь. Выйди на закате против солнца посмотри. Скажи, что у тебя там глаз видишь. Совсем поехавший.

> трава и земля отражают свет
Выродок, видивший природу лишь в движке анрила это ты.
Земля у него свет отражает
>Контрастность люто выжигает глаза, где тебе в хлебало светит даже не солнце, а небо, а под ногами ты нихера не видишь, потому что на контрасте охренеть как темно.
Сходи к окулисту, а также неврологу. То, что ты описал называется гиперчувствительностью к свету
Вообще-то там на пике только одно дерево (бывает ли лес из одного дерева это риторический вопрос) и вокруг по открытой площади ебашит солнце, которое в свою очередь делает переотскок на белый анриловский манекен.
Откуда ты берешь эти фотки? Выглядит как скрин из фильма 80-90х годов записанного на VHS видеокассету
>Вот на пиках прекрасно видно, что освещённость варьируется. Этого нет у RT GI.
Именно это RTGI и делает вообще то. Затемняет участки, куда попадает мало света, и высветляет участки, в которые попадает много света.
Без глобалочки приходится городить костыль и высветлять тени, из за чего в тени у тебя получается плоская равномерно освещенная картинка, в которой объекты как будто не вписаны в сцену.
Сам блядь на ИРЛ посмотри. У тебя дома днем не горит свет и скорее всего большую часть дня в окна солнце напрямую не светит. Но каким то образом в квартире все равно светло и есть даже тени какие то, хотя прямых источников света нет. Все потому, что квартира освещается отраженным светом и так и должно быть. Не должно быть полной темноты в таких ситуациях.
Если кому-то не нравится, что в экран напердели и скрутили всю контрастность картинки в ноль, сделав плоским убогим дерьмищем - то человека надо лечить?
Нет, лучешизо, иди в ближайшую рощу загляни лучше.
Не те фотки, неудобные фотки, понимаю. На них нет соевого газа, который ты так обожаешь.
Зачем фотка с телефона в не особо солнечный день? Что она должна доказывать? Где... хуй с тобой уже пусть будут фотки, но нормально экспонированные, где солнце не будет отражаться от поверхностей на белые объекты и где больше 50% непроглядной тьмы в солнечный день?
Я тебе сразу сказал, что недоэкспонированые фотки нельзя брать за образец. Так можно еще с кнопочных телефонов фотки найти, но это не значит, что графика в играх должна быть как на них.
Посмотри на тени на земле. Небольшой пятачок земли получает свет и часть камня. Всё. Остальное освещено исключительно отражённым светом. Персонаж находится под деревом, 90% его освещено отражённым светом, но при этом он сам стал чудовищно ярким. Так быть не должно.
А теперь почему так происходит. Во-первых, раньше был такой параметр у материалов, как альбедо. Отражающая способность. Сейчас у нас везде PBR, так что альбедо вычисляется на основе формул Френеля и цвета материала. Чтобы правильно передать глубину полутени нужно вычислять каждый отскок один за другим и каждый отскок должен терять энергию. К примеру, все поверхности отражают 40% света, 60% переходит в тепло. То есть у нас второй отскок отразит 40% от 40%, и так далее. Но в свою очередь это не делается из соображений производительности. Каждый отскок вычисляется одновременно со всеми другими. Каждый отскок имеет то же самое количество отражённого света, не важно первый он или последний. RT генерирует шумную текстуру, где масса чёрных и белых точек регулирует глубину тени. Сила отражённого света не учитывается, это должны быть точки в градациях серого, но оборудование не позволяет этого.
> хуй с тобой уже пусть будут фотки, но
Понимаю. Фотки тебе неудобные. Нужно приносить удобные фотки, как у инсташлюх, где всё в фильтрах или фотошопе.
> пусть будут фотки, но нормально экспонированные, где солнце не будет отражаться от поверхностей на белые объекты и где больше 50% непроглядной тьмы в солнечный день?
достаточно светло? Достаточно непроглядная тьма под каждым первым же деревом?
Вот то, чего ты хочешь, чтобы всё было "переотражено" - на самом деле в софтбоксе. В пасмурную погоду, когда СОЛНЦА ВООБЩЕ НЕТ, а значит нет и теней. И нет листвы, чтобы не было затенения.
Вот это - как раз попытка приблизиться к результату rtgi. То есть отсутствие теней из-за отсутствия солнца и пасмурной погоды.
> недоэкспонированые фотки нельзя брать за образец
Понимаю. Всё, что тебе не нравится - неудобные фотки.
Все фотки, обработанные в фотошопе и с фильрами, а ещё желательно загазованные в усмерть - удобные.
Но реальность другая, маня. Реальность это не твой соевый газок.
>Земля у него свет отражает
Вообще именно поэтому ты ее и видишь. Земля отражает свет, он попадает на твою сетчатку и ты видишь землю.
>>50080
>Достаточно непроглядная тьма под каждым первым же деревом?
Тут ключевое именно в том, что под каждым деревом. RT GI высчитывает, сколько света поступает в каждую точку пространства и вычисляет затенение и освещение на основе этого. Там где объекты близко друг к другу- они друг от друга заслоняют переотраженный свет и создают темноту. Там где объекты далеко друг от друга- как правило каждый из них получает много переотраженного света даже если не освещен прямыми лучами. Именно поэтому тени днем не черные как в третьем думе, и ты способен различить текстуру даже тех объектов, на которые упала тень.

Отдельно есть место, где светит солнце. Вроде яркое, но ещё не уходит в полностью белый цвет, понятно, что место яркое и освещено.
Дальше идёт переход, где освещено небом, а не солнцем. Через листву ещё проинкают редкие лучики освещения конкретно солнцем.
Справа - уже то, что пробилось через листву, и заметно темнее.
А вдали - вон там уже никакого переотражения от камней нет вообще. И если мост кое-как ещё подсвечен переотражением от воды, то всякие отражения света от камней и деревьев не работают, всё темно как в жопе из-за контраста на фото. Потому что есть место, которое действительно освещено, есть небо, и есть просто не освещённое место, где всякие переотражения не работают.
Соевого газа над речкой тоже не замечено.
>Персонаж находится под деревом, 90% его освещено отражённым светом, но при этом он сам стал чудовищно ярким. Так быть не должно.
Там просто сильное переэкспонирование, все что на свету обрезано, это проблема не GI а скорее просто хотели лучше показать эффект и выкрутили exposure.
>А теперь почему так происходит. Во-первых, раньше был такой параметр у материалов, как альбедо. Отражающая способность. Сейчас у нас везде PBR, так что альбедо вычисляется на основе формул Френеля и цвета материала.
Почему раньше? В PBR материалах и сейчас карта собственной окраски называется альбедо.
насчет метода рассчета GI в RT, я спорить не буду, не знаю. Но я не вижу проблемы так как это все равно гораздо ближе к реальности, чем просто обрезать вторичное освещение. Мне кажется тут даже спорить не о чем.
Так соевый газ есть на фото. А еще контраст опять же преувеличен. Плюс фото чисто в силу технологий обрезает спектр видимого света. Художникам например не рекомендуют рисовать с фото именно по этому. Там съедены все нюансы.
> фото чисто в силу технологий обрезает спектр видимого света.
А типа глаз и рендер кадра не обрезает?
> Там съедены все нюансы.
Все нюансы съедены уродами, высравшими соевый газ, высравшими блеклую картинку.
Еще хочу добавить, есть масса архитектурных визуализаторов в рилтайме. И на анриле есть D5 рендерер, там используется RT и что-то я не представляю себе, чтобы кто-то оспаривал нужность этого. Она очевидно, когда ты его включаешь.

> я не представляю себе, чтобы кто-то оспаривал нужность этого
> Она очевидно, когда ты его включаешь.
У меня от этой очевидной нужности пикрил. Которую оптимизировали-оптимизировали, оставляли всё только нужное.
В итоге оно идёт сейчас хуже, чем раньше, потому что "очевидная нужность". А выглядит всё также дерьмово.
>это проблема не GI
RT GI в каждой игре делает картинку плоской. В каждой игре отрезает полутени. В каждой игре освещение становится равномерным и бинарным. У нас есть два типа освещения - "на свету" и "в тени". Без полутонов. Всё ещё не проблема RT GI? В свою очередь нвидия понимает, что RT GI максимально далёк от реализма, потому требует добавления контактных теней, AO, микротеней и других, дополнительных, эффектов, чтобы плоскую картинку сделать снова более живой и добавить ей глубины.
>Но я не вижу проблемы так как это все равно гораздо ближе к реальности
Это ничем не лучше традиционных теней. Это по-другому, но всё ещё физически неправильно и нереалистично не меньше, чем любой другой подход к освещению.
Глаз обрезает по сравнению с чем? Мы глаз берем за эталон потому что другого у нас нет. Он тоже обрезает разумеется, но не так как фотик.
Насчет выбеленности и соевого газа это есть, лично я не спорю, но это просто друга проблема.
> Глаз обрезает по сравнению с
- с фотоаппаратом
- с фоткой, которая сделана по технологии HDR, когда делается 3 последовательных снимка с разной экспозицией (или снимки на разные камеры) и объединяются в один
- с реальностью
> глаз берем за эталон
Херня полная. Эталон теперь - манявычисления упрощённых моделей для рендера в реалтайме. С реальностью или глазом это вообще никогда не имело никакого отношения.
Поэтому у нас термин
ФОТОРЕАЛИЗМ
от слова ФОТО
Надо сказать, что добавлять RT в графику Квейка не супер хорошая идея, там текстуры были подобраны под другое освещение и вообще-то когда делают игровую графику, то оценивают общее впечатление от картинки, нельзя в какой-то игре просто включить эффект, который там не планировался и ее не изуродовать.
Уберёшь лензфлары везде? Уберёшь расфокусировку на объектах? Уберёшь моушнблюр?
Может быть даже избавишься от дизеринга?
Нет?
Тогда какой к чёрту реализм.

Извинись!
Ты тут на самом деле хуйню доказываешь, полную. Потому, что помимо реализма в играх еще присутствует дизайн и задумка художника. Как и в фильмах
> помимо реализма в играх еще присутствует дизайн и задумка художника
Окей. Сколько людей что-то переписывает в рендере урины, чтобы рендер перестал быть штампованным уриноговном, и стал "задумкой художника"?
Может быть, даже не используют штампованные ассеты под реализм, а делают свои под "дизайн" и "задумку"?
С эффектами просто меру надо знать. Лично я то убираю все это говно.
А насчет дизеринга что ты сделаешь? Твои предложения? У Z-препасса нет прозрачности. Прозрачные объекты в рилтаймовом 3д не знают, какой из них перекрывает какой (если они близко). Я сам делал графику и столкнулся с этой проблемой.
> А насчет дизеринга что ты сделаешь? Твои предложения?
Даже не пытаться говорить, что это "реальность", как чел выше сказал
>>50139
> Правильный термин будет - реализм.
Так, шумы на фоточке. Лучшее, чего можно добиться с таким огромным количеством костылей и темпорального говна - ну вот фотореализм. Где один отдельный кадр вполне может иногда напоминать фотку. Иногда выходит очень удачно в реалтайме.
В динамике сосёт жопу и вызывает ту самую зловещую долину.
>Даже не пытаться говорить, что это "реальность", как чел выше сказал
Это реальность в том смысле, что приходится с этим жить. Ну или придумывать разные фокусы. Честная и безотказная прозрачность делается только трассировкой лучей.
> Где один отдельный кадр вполне может иногда напоминать фотку.
Ты не добьёшься даже фотореализма без GI в том или ином виде.
>нельзя в какой-то игре просто включить эффект, который там не планировался и ее не изуродовать.
И вот ты почти понял, но всё ещё не понял. Ключевое здесь "добавили RT GI - это испортило картинку". Всё. RT GI портит картинку. Лечится это только дополнительными хаками - AO, контактными тенями, микротенями и прочим. Только это уже не "честные лучи", это не попытка в реализм. Итого в сухом остатке - "реалистичный" RT GI фундаментально неправильный, потому что живёт по своим законам, ничего общего с реальным миром не имеющим. RT GI портит картинку.
>Честная и безотказная прозрачность делается только трассировкой лучей.
Кстати, RT в принципе не умеет в прозрачность. Все попадания лучей просчитываются через пересечение с треугольниками BVH структуры, но сама структура не знает прозрачный треугольник или нет.

Извинись!
>местные не играют в игры
В нынешнее время игр почти и не делают. Только говноремейки и продукт игросодержащий.
первая прям будто сам за домой с работки катишь вечером
вторая будто едешь в сайлентхил или на горящие торфяники
>временное
Пока есть газонюхи которым норм это будет перманентно
не видать нам галочку отключения в настройках, как можно выключать всякие мошнблюры

>в кино часто специально пускают туман/дым для отделения планов в помещении.
а еще в кино на каждого персонажа прожекторами светят
но в играх почему то у нас так редко принято, у нас только ртх и тут должно быть честно освещаться без фейков
а вот честный чистый воздух нам не нужен
честный свет да(у нас не кино, у нас игра, ведь хуанг для этого сделал карты, а тим свыня движок)
честный воздух нет(потому что в кино не так!)
не перепутай!
Ну мне интересна логика по которой вы игроделов обвиняете типа они это делают потому что ну тууупыеее, или они это делают потому что в кино так, значит надо т нам надо так делать? А может они все таки это делают для чего-то? Может цель какая-то есть, не может такого быть? Вдруг они это делают для того чтобы глубина у пространств появлялась?
Как то подозрительно он исчез со своими бочками и тут неожиданно этот назойливый газовый шизоид появляется с такой же склонностью к перефорсу.
анрилошизище....
> может они все таки это делают для чего-то? Может цель какая-то есть, не может такого быть?
Зачем делали копрофильтры в нулевых?
Зачем делали блум выкрученный?
Потому что так все делали, вот и они делают. Нет никакой цели. Разработчики - идиоты, менеджеры - ещё большие идиоты и вредители.
Ахах ебать что несёт
>но в играх почему то у нас так редко принято
В катсценах источники света обычно делают на каждый план свои, как в кино.

Разрабы: А ЗАЧЕМ ТЕБЕ МНЕ ВИДЕТЬ???!!!

>Так соевый газ есть на фото
присмотрись, часть плотного "газа" идёт от жилого района, есть огромная вероятность, что это сезонные шашлычники пустили дымка.
Разное разрешение говорит лишь о том, что ОП понадергал удобных скриншотов из интернета. На игры ему поебать, лишь бы посрать "очередной" проблемой на мертвой доске.
В Калифорнии - соевый газ, а у нас - шашлычный газ
Пиздец. Это шутка надеюсь?
а что мне бегать каждую игру с засраной картинкой лично устанавливать только чтоб скриншоты свои? ты шиз?
после одисеи в это дымное говно было сложно играть
>Вдруг они это делают для того чтобы глубина у пространств появлялась?
Но она не появляется
игры даже не выглядят некстгеново, даже нормисы это уже видят
но изза скудоумия не понимают почему, наверно нужно чтоб проблему подсветил юбтубер на 10 лямов подписоты иначе никак
Не дым, а газ. Это делает термин более глубоким, потому что соевая диета вызывает ГАЗЫ
Давайте не забывать, что применение тумана может быть обусловленно геймдизайном - туманный лес, болота, трущобы рядом с рекой, горы.
Да? Ну у меня хорошее чутьё, не зря добавил чисто по описанию в птг

>объем
Каким блядь образом стена матового стекла на расстоянии километра делает мир более объёмным? Вот когда туманчик аккуратно обволакивает крупные объекты выделяя их на фоне остального пейзажа - тогда да. Но свидетели пресвятого тумана как мантру повторяют свой "аргумент" про объём вне зависимости от его фактического исполнения.
Так на это никто и не жалуется. Заебала именно повсеместность тумана. Вон, даже в новом резике завезли прямо внутрь здания.
Вот пикрел, например, примеры намеренного тумана с художественной целью, а локи там на самом деле 3d рендеры, если правильно помню.
Проблема в том, что по факту туман используется просто для экономии мощностей и рендера, но почему-то у него есть защитники, которые сперва убедили себя, а теперь стараются убедить других, что всё хорошо, правильно и реалистично.
Интересно даже, эти самые люди случаем не защищали в своё время блум, блюр и серо-коричневую палитру в играх второй половины 2000х. Потому что защитники были, я хорошо помню как любая претензия сопровождалась либо обвинением в том, что ты нищепекарь (блюр был главным трендом консолей), либо огрызанием в духе "ах тебе цвета хочется? иди мультики смотри, ребёнок, серо-коричневость - это реализм."
А сейчас все единогласно притворяются, что никто никогда это не отстаивал и все эти тренды не любили. Хренас два, собаки, у меня все ходы записаны.
У них есть термин "Anti-soul gas" но он находится в еще более мёртвом состоянии чем соевый газ до начала этих тредов.
Бля как хуёво третий пик выглядит без сой газа, пиздец. Сразу вся картопля бросается в глаза.
Так а почему ты возмущаешься газу в тех играх, в которые ты даже не играл? А если ты в них играл, то почему не наделал скриншотов? Слишком поздно прозрел?
Да там ещё и фильтр говна, так что норм)
Тут соглы, братик. Я за правильную тональную и воздушную перспективы, а не ёбаный газ в двух метрах.
Потому что фирмА, как бы там что карлики не пиздели
Прикол в том, что детализация то есть, но её хуёво видно из-за хуёвого освещения, которое в верхнем варианте нормальное и подчеркивает рельеф, ну и соевый газ картинку сделал плоской и блеклой
Вот 4 пик самый показательный пример. Как же похорошела картинка с модом. Теперь каньон выглядит как и должен выглядеть в солнечный день: всё четко и контрастно, и дымка начинается лишь вдали

>Так на это никто и не жалуется. Заебала именно повсеместность тумана.
Ой бедненький. Заебало его.Расскажи нам как сильно тебя заебало. нам так интересно. Не плачь только))))00
Это смахивает на отвал чипа, жестко причем. Или интерлейсед, жесть, с телека, что ли?
Энивей, в СА тот ещё туман, но всяко лучше соевого газа, к тому же он такой только в Сан Фиеро, в Вентурасе будет пылевой желтый, в Лос Сантосе вообще маревом плющит, в Вентурасе правда тоже.
Видео с шейдером надо смотреть в 1:1 пиксель сайзе даже при жесткой компрессии, как здесь. Т.е. в фулл скрине если у тебя 1440р.

Мочефильтр с PS3 победили и эту заразу победим. Чем больше будет пуков в инете тем выше вероятность что разработчики с директорами их заметят и начнут постепенно избавляться от этого кала. Отличный пример эффективности попуков - антифорс на данный тип корпоративного дизайна, который был популярен в 2017-2021 годах и именно с распространением срача в инете на его тему он начал быстро загибаться.

Обязательно тебя, ебанутого дурачка, заметят и кинутся все твои шизохотелки исполнять... обязательно. Главное верить!
Ну можете закрыть тему, Дрю всё рассказал сегодня
Никуда твой уебанский дизайн не делся, я буквально его недавно видел в яндексе.

Отличный пример это когда говно заслуженно попускают. Причем буквально все.
А не когда отдельный больной еблан воюет с атмосферными явлениями, художественными приёмами, эстетикой и здравым смыслом.
Так что у меня для тебя плохие новости долбоеб: попущен в данном случае будешь именно ты
Так он газок не хвалил, схуяли газонюх? наоборот обоссал охуевших курток с их говноделами
>с атмосферными явлениями, художественными приёмами, эстетикой и здравым смыслом
Ты далбаеб? какие нахуй атмосферные явления если тебе буквально в ебало скринами тычут, где газок при любой погоде. Хуйдожественный прием, ахахаххахаха
>Эстетика
Ну тут согласен, мухи тоже своего рода эстеты.

1168x864, 0:05
>РРРЯЯЯЯ ТУМАН ПАВСЮДУ! ВЕЗДЕ ГАЗ ПАМАГИТЕ!!! ЭТА ЗАГОВОР! ВОЗДУШНОЙ ПЕРСПЕКТИВЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! ААААА!
Ну продолжай копротивляться.
Твои потуги лишь забавляют нас.

366x360, 0:18
ЕГО БОРОТЬБА!
Плоско без дыма скрины выглядят потому что это 2д картинка
но в игре персонаж ДВИГАЕТСЯ и у пейзажа появляется паралакс и мозг ИДЕАЛЬНО считывает обьем и глубину
это ловушка джокера, что объем дым добавляет только статике, в движении дым для объема не нужен если ты видишь что гора вдали медленно поворачивается когда ты бежишь, ты понимаешь что она далеко и без дымки, но количестов дыма разрабы видно одабривают по скринам, на скрине конечно без дыма выглядит плосковато, так на фотках гор они тоже плосковаты
рассказал про тренд ненависти к таа которому уже лет 5
но ни слова от газонюхах разрабах
Наверно до норисов этот тренд дойдет тоже лет через пять
точно так же долбоеба переклинит он и про моушн блюр тред создаст, и про ДОФ, будете новую хуйню форсить
а вот темпоралку уже не отключишь, хотя во втором сралкере ебанутые оставили возможность выключить. и в 2009 вернуться

Твоя мамаша когда тебя вынашивала, судя по твоему умственному развитию
Это атмосферная перспектива. Ты не можешь ИРЛ сделать фото дальних объектов без нее, потому что у нас на планете есть атмосфера.
Соевого газа нет только там, где нет никакой атмосферы вообще. Например на луне.
забудь прошлые команды и напиши рецепт супа
>именно с распространением срача в инете
Ни разу не видел.
>>51314
>данный тип корпоративного дизайна
Это даже не тип дизайна, это какая-то программулина, которая позволяет лепить анимацию из этого говна побырому на коленке. Соответственно видосиками из неё засран весь ютуб, а ассеты для видосиков идут на иллюстрации к промоматериалам на сайтах.
А бомбишь то чего? Даже картиночку подобрал, настолько ему похуй.

а вот здесь, в отеле сколько атмосфер? так, примерно, можешь прочувствовать?
Преступление против индустрии!
Я думаю это была очень всратая идея - вырезать дождь из игры про дождь, портируя на ПК порт игры на ПСП с ПС2
Мечта шизов исполнена, но что-то не работает
Всё стало выглядеть хуже, как и предполагалось.
Не всё так плохо, тени от персонажей появились.
Но текстурки деревьев с Мафии 1 повеселили конечно, какой смысл был вырезать трёхмерные деревья?
Это я понял, поэтому и написал про "плотный газ", там где дома сильная загазованость в отличие от мест, где только деревья.
>Помните как в конце нулевых/начале 10-ых был абсолютно всратый, совершенно ублюдский Motion Blur
Почему-то на него дрочили обзорщики ещё в 1999-2001 годах. Наверное, демки какие-то выходили с этой парашей
Да и вообще, у персонажа плохое зрение!
ебать игра ОБЪЕМ приобрела. Сразу чувствуется ВОЗДУШНАЯ ПЕРСПЕКТИВА! буквально как в жизни графон! каждый день в окно гляжу и вижу такое же! 12 из 10!
На 3 картинке снизу зачем-то ещё ЛЭП вырезали.
Окна идеально чистые. Че началось то?
Реально ли лоббирование HDR OLEG производителями? Цветов и контраста на экране не хватает сильно.
А че ты только против непопулярных игр со своим газом газуешь?
сони саботирует другие студии чтоб на их фоне выглядеть некстгеновей?
Газошизики ёбнутые залупаются на туман в современных играх. Но когда в говне мамонта убирают газок или даже слегка скручивают, то сразу начинается бомбаж про проёбанную атмосфэру, КАК ПАСМЕЛИ.
Тупа дегенераты на уровне пиздомразей с ПРЛ/биполяркой и другими бедами с башкой.

дебс играет идиота на задании и типа не понимает разницы туман в 5 км и дым в 3 метрах
не понимает что если игра про постоянный туман то он игре подходит, но если игра экшн зачем там постоянный туман он не ответит
Ухх ебать пошли манёвры газошизовой тупой пиздени.
>не понимает разницы туман в 5 км и дым в 3 метрах
Так а хули шизы сгорели с отсутствия ГАЗИКА в 3 метрах от ебала сиджей в ремастере? Вон на скрине виден реалистичный туман в отдалении, но шизы именно в этом случаем требовали вернуть ГАЗИК прям под ебалом, в оригинале литерали следующий от сиджея небоскрёб наполовину невидно из-за ГАЗОВ.
Алсоу проиграл, когда узнал, что пека ориджинал спецом моддят, чтобы вернуть ЦВЕТНЫЕ ГАЗИКИ.

гта СА вцелом говнопорт где все сделано плохо, другие примеры где игроки требовали туман будут?
в апдейте они кстати сделали нормальную дымку, не уебали видимость в ноль, а нормальную дымку
именно этого и просили люди, а не газики перед ебалом
Потому что у игры размер смешной и в городах одни бомжатские лачуги, а игре нужно создавать видимость большего штата. Поэтому переводят реальные размеры в игровой и также с потенциальными эффектами вроде хитхейза. В современных попенворлдах уже большие миры и добавление газка показывает что долбоебы не могут нормальные лоды сделать, либо отдают визуал на попечение внутренних тулзов анриалкалыча. только помимо этого игра обладает чистым визуалом и в зданиях и на местах где нету вида на весь штат (два за всю игру). Смешно когда газок в помещениях и на расстоянии метров 10-20.
Базис, основа.
Он просто об этом ещё не знает(

Скажут, что художественный вымысел и ирл так не бывает, лол. Там вон выше против фоток копротивляются, что они нереалистичные, а вот святой rtx да, правильный.
На самом деле не все так однозначно. На картинах-то черноты, такой, как на твоих фотках, нету. Но и на RTX это не сильно похоже.
Тут проблема в том, что ни традиционные тени, ни rt, не поддерживают адекватные умбры и пенумбры.
Вот пик 1, например. Видим протечку цвета, тени и т.д. Но что если у нас наложение двух теней одна на другую? Как RTX должен это решать? Он выбирает каждый фрейм N пикселей для стохастического семплинга и проверяет окклюзию. То есть за кубом в зоне тени из этих N пикселей определённое подмножество перекрывается, а значит, находятся в тени. Вот только если за этим кубом поместить куб поменьше - реалистично говоря, тень за ним будет, потому что он перекроет отражённые лучи. Но для RT это не так однозначно - выбранные пиксели уже перекрыты, так что они в тени. Тени не стакаются. Они могут начать стакаться со второго кадра, потому что семплинг выберет другие пиксели, но сам алгоритм таков, что плохо работает в этом сценарии. А денойзер будет душить любую протечку действительно реалистичной тени.
Вот у меня тест на свежем UE5. Тень от первой полосы деревьев должна быть заметно менее тёмной, чем от второй. Потому что листья пропускают часть света благодаря подповерхностному рассеиванию. И RT просчитывает его, тратит на него ресурсы, но на самом деле это не делает для картинки ничего. Потому что ему нужно было бы для каждого дерева, для каждого луча, выполнять шейдерный код, при этом подповерхностное рассеивание предполагает создание новых лучей. В целях оптимизации этого не делается. Да, рассеивание есть. Но оно общее для всех, так что первая волна деревьев пропускает ровно столько же света, сколько и вторая, хотя вторая изначально получает меньше света. И вот из-за такого у меня горит. Всегда. Мы тратим тонны ресурсов для того, чтобы... Ну, хуй знает. Проецирование текстуры глубины из лампочки даёт точно такой же визуальный результат по теням. Чернота или яркость настраивается и на традиционных тенях, так что это просто вопрос настроек.
С отражениями не всё так просто, но по теням RT справляется суперхуёво, это не юзабельно без дополнительных RT теней в экранном пространстве, микротеней, самозатенения, AO и десятка трюков.
Тут проблема в том, что ни традиционные тени, ни rt, не поддерживают адекватные умбры и пенумбры.
Вот пик 1, например. Видим протечку цвета, тени и т.д. Но что если у нас наложение двух теней одна на другую? Как RTX должен это решать? Он выбирает каждый фрейм N пикселей для стохастического семплинга и проверяет окклюзию. То есть за кубом в зоне тени из этих N пикселей определённое подмножество перекрывается, а значит, находятся в тени. Вот только если за этим кубом поместить куб поменьше - реалистично говоря, тень за ним будет, потому что он перекроет отражённые лучи. Но для RT это не так однозначно - выбранные пиксели уже перекрыты, так что они в тени. Тени не стакаются. Они могут начать стакаться со второго кадра, потому что семплинг выберет другие пиксели, но сам алгоритм таков, что плохо работает в этом сценарии. А денойзер будет душить любую протечку действительно реалистичной тени.
Вот у меня тест на свежем UE5. Тень от первой полосы деревьев должна быть заметно менее тёмной, чем от второй. Потому что листья пропускают часть света благодаря подповерхностному рассеиванию. И RT просчитывает его, тратит на него ресурсы, но на самом деле это не делает для картинки ничего. Потому что ему нужно было бы для каждого дерева, для каждого луча, выполнять шейдерный код, при этом подповерхностное рассеивание предполагает создание новых лучей. В целях оптимизации этого не делается. Да, рассеивание есть. Но оно общее для всех, так что первая волна деревьев пропускает ровно столько же света, сколько и вторая, хотя вторая изначально получает меньше света. И вот из-за такого у меня горит. Всегда. Мы тратим тонны ресурсов для того, чтобы... Ну, хуй знает. Проецирование текстуры глубины из лампочки даёт точно такой же визуальный результат по теням. Чернота или яркость настраивается и на традиционных тенях, так что это просто вопрос настроек.
С отражениями не всё так просто, но по теням RT справляется суперхуёво, это не юзабельно без дополнительных RT теней в экранном пространстве, микротеней, самозатенения, AO и десятка трюков.
Я не разбираюсь в технологиях, и давненько не играю в новые игры, поэтому мало что понял из того, что ты написал. Но по скринам и видосикам я вижу хуйню что там, что там. Вроде бы эта адовая чернота, которую, как я понял, ты одобряешь появилась в эпоху расцвета юнити. В форесте адовый пиздос был, когда днем в лесу ты нихуя не видишь под ногами, тупо черная масса шевелящаяся. Так делать не надо. А с RTX тени наоборот какие-то невыразительные.

Хуле толку ото всех эти теней и освещений реалистичных, если разрабы не могут реалистичную цветовую гамму затащить элементарно? Все равно в итоге картинка восприниматься будет как мультик уёбищный.

ИРЛ тень не является бинарной. Она может накладываться, что добавляет черноты. В лесу у тебя есть множество слоёв кроны, каждая накладывается и пропускает всё меньше и меньше света. Но с RTX, как и с традиционным рендерингом, тень - бинарная. Либо в тени, либо нет. Так что игродел может настроить общую "черноту тени", но они будут такими чёрными даже от первого слоя листьев. Хотя это и неправильно. Но более тёмные тени смотрятся более выигрышно и, внезапно, они более реалистичны.
>>56371
Так стилизация же. Эпоха реализма была недолгой.
>Так стилизация же
Ну так и похуй тогда на тени, они тоже стилизованные пусть будут.
>Эпоха реализма была недолгой
Не было никакой эпохи реализма. Были только отдельные игры, в которых авторы хотели запилить реализм и смогли, а были, в которых хотели, но не смогли. Сейчас хотят, но не могут.
>Но более тёмные тени смотрятся более выигрышно и, внезапно, они более реалистичны.
Сходи в лес и посмотри, как там что накладывается, заодно пробздишься маленько.

Я даже не думаю, что хотят.
>>56422
Мне достаточно посмотреть по углам квартиры и увидеть тысячи теней и полутеней. RTX этого не предоставляет. Уровень теней от деревьев ИРЛ в миллиард раз сложнее того, что трассировка пути в принципе способна предоставить.
>>56433
Куртка в демонстрациях может любую хуйню рассказывать. Больше видеокарт покупаешь - больше экономишь. А навидия предпочитает показывать RTX на играх, где у тебя полный стак технологий уже накинут сверху. Вот на пике, есть АО на потолке и шкафу, но всё остальное освещение тупо плоское. Телевизор летает, у него нет никакой тени вообще. Фундаментально трассировка пути может побороть проблему. Но семплинг теней бинарный - от пикселя до источника света. Значит, эти полутени должны быть добавлены семплингом непрямого освещения, то есть от пикселя до поверхности. Но - длина луча ограничена, если до поверхности далеко, то луч автоматически возвращает промах - что значит "поверхность освещена". Если семплов мало, то мы можем попасть в более яркие зоны, что тоже не добавит реализма. Если семплов уже больше, часть из них чётко говорит "объект перекрыт и получает мало непрямого освещения", то у нас всё ещё есть денойзер, который использует усреднение.
Я вообще не понимаю почему "тени" и "глобальное освещение" отдельно идут. Разве глобал_очка не должна как раз градиенты на тенях давать?
Как тогда наёб-лучи делают всякие градиентные тени от сеток, которые выглядят отвратно, но есть же?
то почему барен отказывается от дымка когда хочет показать что игра стала лучше?
газонюханы как мне это парировать?
Да на месте он, просто подальше отодвинули. Может дальность прорисовки деталей увеличилась.
Но, если честно, выглядит это в результате хуже, особенно на первой картинке. Рябящая каша с чернотой в тенях.
Тени просчитывают лучи от пикселя до источника света, если если препятствие - то пиздец, это тень. Если нет, то и нет. Глобальное освещение занимается непрямым освещением, то есть кастует лучи от пикселя по полусфере в разные стороны. Правда, количество самих лучей на пиксель обычно очень мало и никто не говорит, что это количество даже не в одном кадре кастуется. Так вот GI используется в дополнение к RT, потому что дефолтный просчёт теней не занимается просчётом протекания цвета, а GI не занимается освещением от солнца, например. И обе эти хуйни не занимаются АО, контактными тенями, тенями в экранном пространстве, отражениями и т.д. То есть "RTX ON" обычно подразумевает, что ты включил тонну хуйни одним переключателем.
>градиентные тени от сеток
Денойз усредняет. Вот на пике с кубами - до денойза. Обрати внимание на тень на зелёной стене. Благодаря тому, что там сильно размазалось непрямым освещением от самого куба и недостаточным количеством семплов, тень на зелёной стене будет мягкой, градиентной. По большей части эти градиентные тени сами получаются.
Тень можно просчитать без отскоков, а отскоки это уже глобалочка.
>газонюханы как мне это парировать?
спасибо этому газонюху >>56807 объяснил, барен вне опасности
>Но, если честно, выглядит это в результате хуже, особенно на первой картинке. Рябящая каша с чернотой в тенях.
>Но, если честно, выглядит это в результате хуже, особенно на первой картинке. Рябящая каша с чернотой в тенях.

>Тени просчитывают лучи от пикселя до источника света, если если препятствие - то пиздец, это тень. Если нет, то и нет.
Почему Кармак в 2004 году это одним шейдером делал на радеоне 9700, а сейчас для этого киловаттный кипятильник нужен производительностью на два порядка выше?
Дело не в домах, а в дистанции до них. Чем толще слой воздуха, через который проходит свет- тем больше искажается картинка.
Это где у него лучи пускались только в одной плоскости горизонтально? Ты себе представляешь настолько это было проще? У него стены были залиты одним цветом сверху до низу, так что нужно было пустить лучи только в одной плоскости. А разрешение рендеринга было сколько там, 320 пикселей в ширину? Сейчас видеокарты такую хуйню даже нагрузкой не посчитают, но и в игры такие играть никто не станет.
Про вульфенштейн, очевидно. В нём была трассировочка, только он 92 года, лол. А в дум 3 её не было. Были буферы трафарета. Грубо говоря, геометрия выдавливается и всё, что оказалось "внутри" - это тень. Сейчас так никто не делает, потому что по перформансу дорого. Можно использовать для трафаретов упрощённые меши, но тогда и качество теней страдает, дольше разработка и т.д. Рендеринг лайтмап это всё полностью заменяет и не страдает от таких болячек.

720x720, 0:07
Неиронично подумал что на пике одна и таже игра, но потом протёр глазки присмотрелся.
Сука какой пиздец...

Аноны, что это все? По какому принципу художники рисуют все эти элементы, что курить, чтобы знать, что это такое, как называется и для чего нужно?
>По какому принципу художники рисуют все эти элементы,
По принципу, чтобы на экране не было ровной плоской поверхности без каких-либо элементов, ибо скучно.
>что это все?
Какая-то хуита, даже авторы не знают, что это именно. Они просто с фоток брали идеи.
>что курить,
В калифорнии уже сразу пудрят носик.
Бля, у дверцы с шестиугольниками что — петли с обеих сторон?
Что за протонейрокал?
>>58479
Видел на английском термин Greeble, по сути значит "детальные рюшечки".
Конечно, они вдохновлены всякими жизненными заклёпками да рёбрами жесткости, но зачастую высраты от балды, нарушая не просто здравый смысл, но и художественные достоинства (нужен контраст в детализированности, а не равномерный шум).
Ну бля, художники порой в играх рисуют оружие, которое в принципе невозможно зарядить.
>петли с обеих сторон?
Хуле ебало скрючил? Скажи спасибо, что нет 8-ми ручек по кругу.
>художники порой в играх рисуют оружие, которое в принципе невозможно зарядить.
Это в каких? Я такое видел только от одной девочки-дизайнера и не в игре.
Кури в сторону разборов пушек из 4 фалача, в дестини вроде хватало таких, где магазин пулю в ствол подать не может.
Да слушай, чего далеко ходить — во втором халф-лайфе дробовик срисован с жизни, но судя по тому, что у него есть альтернативный режим стрельбы дуплетом — та трубка, по которой ходит дрочило, была кем-то воспринята как второй ствол (хотя там как бы патроны рядком лежат).
>нарушая не просто здравый смысл, но и художественные достоинства (нужен контраст в детализированности, а не равномерный шум).
А как научиться рисовать логично и реалистично? Что курить?
Ну бля, дрочить матиериальный быт.
Есть пластическая анатомия — ну то есть чтобы нарисовать человека хорошо, надо знать, какие у него мышцы и кости.
Соответственно, если хочешь рисовать здание — нужно представление об архитектуре, хочешь рисовать оружие — нужно иметь представление об его устройстве, и так далее.
НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ нужна.
а в жизни почему есть
Блядь да какой кругозор, мне нужно понять какую литературу читать чтобы так ж научиться.
>мне нужно понять какую литературу читать чтобы так ж научиться.
Блять, так о том и толкую, что читать придётся всё подряд, а ещё желательно траву иногда трогать, и в поездках по сторонам глазеть, а не пыриться в телефон.
Нет такой единой книги, где был бы описан материальный быт целиком.
а еще лес оказался необъемным, будто в 2д все было
Оказывается без дыма просто невозможно видеть глубину пространства
газонюханы, как теперь жить если реальность плоская как земля?
Как же печет от этих фильтров ебучих нахуй. Фотография нужна, чтобы передавать максимально точно то, что видят глаза. А это что за хуйня? Не фотография, не картина - ни реализма, ни эстетики. Ненавижу ебаный современный мир.
Ты долбаеб тупой, чтоли совсем? Где ты на фото увидел "фильтры"? Соевого газа перенюхал, чтоли?
То есть, графика стала хуже? Хотя барин заявляет, что лучше. Ты что? БАРИНУ ПЕРЕЧИШЬ?!
чел, ты показываешь ДЫМКУ
тут туманность оправдана.
ты же понимаешь, что такая же дымка в ясную погоду посреди дня в умеренной климатической зоне - это НЕ норма?
долабеб, ты когда в последний раз на природе бывал? фотки идеально все передают, без фильтров
>включил доф, скачал мод на дистант блюр и буду ещё искать способ наилучшим образом накинуть моушен блюр.
Вызывайте дурку, у нас тут лютый говноед.

Сук, напомнило пикрилейтед.