Про технологию, что уродует игры. 9645992 В конец треда | Веб
Соевого газа так много, что он не влезает в треды. Газонюхи не расстраивайтесь.
sage 4 9646016
Зарепортил шизоида-заебашку. Присоединяйтесь.
5 9646018
>>46005

>1


Эм, разве это не часть сеттинга? Там же пустыня повсюду, не?
1746794707595.jpg143 Кб, 1080x552
6 9646021
>>46016
Саморепорт? Ты и в правду шиз.
8 9646046
Я согласен, что газ это хуёво, но почему ОП создаёт триллиард тредов на эту тему? Старый ещё не потонул, бампнул бы парой пиков и всё.
9 9646084
>>46046
По той же причине, по который 2 раза на дню клепают треды "во что играем?". Социоблядям не хватает внимания. Только этот шизик даже внимания не получает
10 9646091
>>46084
Но ведь "по что играем" это по сути бесконечный тред по типу поиска игр с кучей разных тем и разных постеров. А не этот шизофорс.
11 9646128
Газотред снова с нами, ура товарищи!
12 9646187
Это пиздец кстати, понял что натурально не могу загазованные игры шпилить. Глаза будто орут мозгу "что то блочит обзор, причина не найдена", и я как слепой котёнок шароёблюсь, возвращаюсь в локации где был, не вписываюсь в стены.
Так то взгляд привык сканировать обьём локации, выстраивать направление передвижения, набрасывать точки интереса куда пойти что взглянуть, а тут обьекты сливаются в сплошную кашу, и будто ебалом тыкаешься.
Взять недавнюю клер обскур- хожу кругами, не вижу лута, не вижу обьёма, вижу только газ. Предыдущее что играл, БГ3, в сравнении просто криспи клир.
14 9646298
Бамп
15 9646350
>>45992 (OP)

>Зельда



В ней соевый газ прячет уёбищные ЛОДы прямиком из Облы 2006 года

Чуть ли не единственный пример грамотного использования этой говнотехнологии
16 9646381
А ведь загазированые треды это местная разработка, а не украденная с пиндосского форчонга. Так что если будут спрашивать, а что придумал двач, а не притащил с форчонга, можно будет ответить - соевый газ.
17 9646539
Жмите газ, пидоры
18 9646901
ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ!!
19 9646927
>>46381
Видимо наши аноны более наблюдательные
20 9646933
>>45992 (OP)
От второго скрина аж глаза начали слезиться
21 9646953
>>46933
У меня такое в парилке было, когда отец заставлял меня париться в бане, он еще махал надо мной березовым веником, и бил им меня по спине и ягодицам, с той поры я ненавижу газ в любом виде
22 9646968
>>46927
родились в стране с кристальночистым воздухом же
23 9646973
>>45992 (OP)
Это часть повестки как химтрейлы для загазованности атмосферы, чтобы не смотрели на горизонт и не просекли плоскую землю.
24 9646983
>>46381
Потому что у нас аноны были взращены на пк технологиях древних, а на форчонге в основном консольщики взращенные на мыле. Правда все равно раньше пытались, уживались с ограничениями говноконсоли пс2 выжимать графику за счет стиля и фильтров, ныне все под одну газовую копирку. Единственной реально достойной консолью по железу был первый иксбокс, на нем хотя бы игры были похожи на то, что было на пк.
25 9647019
>>46973
Да мне похуй.
За современные игры игроку должны доплачивать потому что это не игры.
Что во всяких кс и дотах происходит
26 9647033
>>47019

>За современные игры игроку должны доплачивать потому что это не игры



+ + + + + + + + + + +
1000326438.jpg60 Кб, 800x450
27 9647079
>>45992 (OP)
Мало кто помнит но в кс го изначально тоже была газовая соя на картах
28 9647095
>>45992 (OP)
А я наоборот полюбил ещё больше дистант дымку после игры в васнскую сборку для Скайрима, откуда выпили как ее, так и те ламповые облака вокруг горных пиков.
В итоге картинка абсолютно нищая и плоская.
Сейчас накатил с нуля игру, включил доф, скачал мод на дистант блюр и буду ещё искать способ наилучшим образом накинуть моушен блюр.
Постпроцессинг реально решает на 90%. Любое говно будет с бодикам шейдерами выглядеть фотореалистично. Так же и любую картинку спасает каечсткнный доф.
29 9647100
>>47079
Так это говно с самого начала, помню треды в 12-ом, шаг назад на фоне сурса.
17395367975781.jpg1,2 Мб, 1280x1080
30 9647102
Ещё не забываем про калифорнийскую цветовую палитру)
31 9647107
>>47102
Странно что про уебищный интерфейс и худ забыли с ромбами и всем подобным
32 9647111
>>46015

> 3


Меня больше интересует куда детализация брони делась блять
33 9647116
Спасибо, что ты есть, легенда. Без тебя бы никто толком не обратил внимание на этом падшем сайте на дымке в 5, блядь, сантиметрах вместо 5-10 километров. Без иронии, графонодрочеры выродились во что-то ужасное.
34 9647123
>>47116

> графонодрочеры


они на газ в 4к зыпают, для бычьего кайфа им достаточно
35 9647151
>>45992 (OP)
Соевый газ почти полностью устраняется включением принудительного RTX HDR. Но для этого нужны карта не ниже четвёртой серии и говношпалы(главная проблема)
sage 36 9647162
Опять этот клован.
Снова будет самоподдувать до посинения.
Зарепорчу пожалуй шизика.
37 9647166
Бамп
38 9647172
>>47162
Какой смысл самому себя репортить?
39 9647198
Soylent Gas
40 9647220
Не верю, что всё настолько плохо. Думаю опхуй специально фотошопит скрины, загазовывает ради троллинга.
41 9647269
Зумеры узнали про мыльцо?
42 9647274
>>47220

>Не верю, что всё настолько плохо

44 9647295
>>47287

> 1


Сук причем в ванилле как раз газ нормального человека который на приличном расстоянии находится
ScreenShot40.jpg263 Кб, 1920x1080
45 9647297
>>47295
А что на это скажешь?
17500954003700.png1 Мб, 832x1216
46 9647304
Если есть желающие, то отпишите боевому школьнику с канала Threat Interactive на эту тему. У него вся ютуб-карьера построена на чмырении токсичных практик при создании игровой графики. Бомбит у половины разработчиков на UE5.

https://www.youtube.com/@ThreatInteractive
47 9647317
Как писать
48 9647321
>>47304
Лично у меня единственное желание облизать её пузо и присосаться к сиськам.
49 9647326
Тест
image.png258 Кб, 800x753
50 9647327
>>45992 (OP)
СКОРЕЕ БЫ РТХ 6090 ХОЧУ НЮХАТЬ НЕКСТГЕН ГРАФОН
ФСРЧИК-ДЛССИК, СЛАДКИЙ ГАЗИК, 800 ВАТТ ООУУУ ЕЕЕЕ
51 9647339
>>47327
Какой графон гиафона не существует уже 5 лет
52 9647458
>>45992 (OP)

>Про технологию, что уродует игры


Ты еще про технологию которая уродует экраны не слышал, настолько глубока кроличья нора. Главное верить ангажированным протыкам с ютуба.
53 9647482
>>47095
очки не забывай протирать
54 9647566
>>46187
У меня от соевого газа не то, что обзор плохо воспринимантся, а глаза наяинают тупо болеть.
А если ещё глубину резкости включить - то вообще пиздец...
55 9647570
>>47102
мммм уринавинчики... новый движок, омномном
56 9647604
>>47458
Что это? Где про это посмотреть/почитать?
57 9647616
>>47604
Матовая пленка, которую лепят на все дешевые и даже некоторые дорогие матрицы. Apple к слову не использует эту отжившую свое технологию уже с конца нулевых. Недавно смотрел в DNS планшеты и именно на своих самых дешевых моделях Huawei (на более дорогих ее нет) нацепила эту самую мерзотную матовую пленку, хотя даже в 2013 году я ни разу не встречал планшет с ней. Технология для пыток над пользователями, не иначе, нужна 1% проценту планктона в небоскребах но гадит качество картинки она всем.
58 9647653
>>46091
Поиск игр в закрепе.
Да, бесконечный тред, но не создавать ж новый, когда прошлый не в бамплимите
59 9647839
>>47616
Всё так.

Матовое покрытие еще и чистится хуево, съедает насыщенность, дает эффект кристаллизации. К слову, на амолед телеки ставят в 99% случаев онли глянец, и обывахи ссут кипятком с "глубины чооорнова", хотя если содрать с ипс матовый слой - то окажется, что и на ипс неплохая глубина цветов.

ЭюМатовое покрытие - это просто ублюдство какое-то. Если не сидеть на подоконнике - это говно не нужно.

Если сидеть - есть полуглянец. Вроде, асусы в мониторах и ноутах такое ставят. Антиблик(3h) или как-то так на маркетинговом языке это называется. Это если выбирать лучшее из худшего.
60 9647846
Хуя тред полон шизиков
61 9647882
>>47297
погода
ещё дождик скинь
62 9647890
>>46973

>для загазованности атмосферы


Сейчас воздух такой чистый, что складывается ощущение, что солнце стало светить иначе. В моем детстве солнце было желтое, потому что воздух был засран пиздец. Сейчас воздух чистый и солнце почти белое.
63 9647895
Пустил газку в тред
изображение2025-06-26141150349.png2 Мб, 1280x1095
64 9647900
>>47846
Неприятное постят, да?
17504265845170.jpg1,9 Мб, 2048x1418
65 9647945
>>45992 (OP)

>Все скриншоты разного разрешения


Тебе то какая разница, ты в игры не играешь.
ВИА "Титаны Шансона" - Газонюх.mp412,4 Мб, mp4,
640x480, 3:59
66 9648039
Саундтрек треда
67 9648133
>>45992 (OP)
Убирается решейдом за 1 клик, че бухтишь-то.
68 9648160
>>47945
от разрешения исчезнет дым?
69 9648378
Бамп
70 9648542
>>47900
Что неприятное? Я в своей игре на карте открытого мира как раз недавно добавил дымку. Спасибо анрильчику 5.6 и постпроцесс ноде, все делается на раз-два.
71 9648714
>>46983
А я не помню, чтоб игры на пека были красивее, чем на консолях первых двух поколений. В те времена а консолях был максимум стиль, а на пека картонки с фотообоями (зато без соевого газа).
72 9648770
>>48133

>за 1 клик



Куда, кста?
73 9648774
>>48714

>я не помню, чтоб игры на пека были красивее, чем на консолях первых двух поколений.



Найди на этих консолях хотя бы уровень первого анрила.
image.png605 Кб, 640x480
74 9648795
>>48774
В смысле вот лучше этого? Если что я имею в виду 2 поколения с тридешной графикой. Там полно красивых игр.
75 9648805
>>48795
Анрил хорош в движении, в динамике, а не на скриншотах. Редкий случай, кстати.
76 9648853
>>48795

>В смысле вот лучше этого?



Да. Только не в шакале, а в нормальном виде со всеми эффектами - с прозрачной водичкой, с источниками света, с дальностью прорисовки.

>я имею в виду 2 поколения с тридешной графикой.



Я так и понял, да. сеги-денди само собой не в счёт.
77 9648869
>>48805

>а не на скриншотах



Он и на скриншотах выглядит на голову лучше любых своих современников.
Joe and Mac 1.webm15,2 Мб, webm,
1264x1040, 0:09
78 9648964
Просто гляньте на это говно СИНИЙ газ в трёх метрах. Вы можете представить как гоев прогревали уже в те времена этой прото-урин-энжин
79 9649003
>>48853
>>48869
Класс! Да, много же времени я провел за первыми двумя анрилами. Еще и в мультик с ботами играл, было прикольно!
80 9649005
>>48964

>говно СИНИЙ газ в трёх метрах


Где? Зафиксирована попытка троллить тупостью.
81 9649032
>>48964
наоборот чистая картинка
пердиксы пытаются отрицать что соевый газ ВЕЗДЕ это выдумка последних 5-10 лет
82 9649039
>>49005
>>49032
Глаза протри газонюх. Где ты видел СИНИЕ ГОРЫ? Они синие только под синим газом. Подойди вплотную как на вебм. Они будут КОРИЧНЕВЫЕ.
83 9649076
>>49039

Вплотную горы коричневые. Издалека они могут быть синими, из-за воздушной перспективы. Зависит от погодных условий ещё. Но это не имеет отношения к теме обсуждения, ты просто подменяешь понятия, софист хуев.
84 9649095
>>49076
Опять про какую то перспективу рассказывают газанутые. >>48964 Ага. В в двух метрах. Прям за пальмами.
Совсем глаза разъело газком то?
85 9649100
>>49095

Я запутался, ты свидетель соевого газа, или нет? Ты за газ, или нет, отвечай сука?!?!
86 9649124
>>49100
Пиздуй дальше нюхай свой газ.
87 9649131
Это пиздец. Люди реально не понимают. Или совсем зрение уже загазовалось
>>49100
>>49076
>>49032
>>49005
Вот из за таких индустрия в уриноговне вся статерящем с газом
88 9649133
>>49124
Я тебе ебало разобью, и напержу туда
89 9649152

>пукнул в тред


>пошел газок



Нюхайте, дорогие мои! Соевый газ из попы зумера.
pic.png2,4 Мб, 1360x1536
90 9649156
Как лучше?
91 9649193
>>49156

Зависит от того, моросит ли или стоит сильный туман. Если да, то второе, иначе первое без вариантов.
92 9649203
>>45992 (OP)
Хвала разрабам что они добавляют газ в игры, иначе этому дауну на ОПе совсем нехуй было б делать.
93 9649204
>>49203
Ты еще напиши про детей себе завести, и работу найти.
1670088137521.jpg186 Кб, 574x807
94 9649213
17341345809690.png560 Кб, 806x790
96 9649244
>>48542

>Я в своей игре на карте открытого мира как раз недавно добавил дымку. Спасибо анрильчику 5.6 и постпроцесс ноде, все делается на раз-два.

1641350392712.jpg3,2 Мб, 3264x1834
97 9649245
>>49240
У тебя газ недостаточно соевый.
98 9649246
>>49240

>Приравнивает соевый газ к туману войны из РТС.


Боже, какая же анриалахта тупая.
99 9649248
>>49240
Раз уж сетку включил то и деревья маленькие надо. С ботами вообще не надо играть, сразу качай апм.
100 9649256
>>49246
Соегазовый, плз.
101 9649259
>>47839
Поддерживаю. Я разве что в машину матовую плёнку на экран наклеил, чтобы не бликовал. И на стим дек пробовал — хуйня, отклеил обратно, пушо стало блекло + размылось немношк. Все остальные экраны у меня дома охуенные и глянцевые: олед на монике, олед на телеке, макбук и айфоны всякие.
102 9649260
Тест
103 9649261
>>49246

>ЭТА ДРУГОЕ


>ПРОСТА ТУТ ТУМАН В ДВУХ ШАГАХ


>НО ЭТА ДРУГООООЕЕЕЕЕ

igorvikhorkov 15.mp44,9 Мб, mp4,
720x1280, 0:14
104 9649267
image319 Кб, 812x769
105 9649275
106 9649277
Газундрий.
107 9649285
>>49204
Всяко лучше, чем про газ каждый день писать
108 9649290
По сути, ещё одно временное явление в индустрии. Помните как в конце нулевых/начале 10-ых был абсолютно всратый, совершенно ублюдский Motion Blur, который тебе картинку смазывал к хуям и фепесы до нуля жрал, когда ты камерой крутил? Ну и чё? Со временем научились его юзать, и теперь его либо вообще нет, либо есть, но слабозаметный. Выход как всегда один - только терпеть. И надеяться (даже молиться), что на разрабах останутся не одни лишь индусы-фрилансеры, да синеволосые толстухи. А все эти охуительные дизайнерские решения это как всегда временная хуйня, которая будет очередным символом эпохи. Дети в будущем ещё будут делать свои охуенные ролики о ГАЗОВЫХ ИГРАХ 20-ых годов. Как и технологии всякие, по типу RTX. А что было раньше? PhysX. И чё в итоге? Нет сейчас того ядерного физекса, которые вам охуенные приколы выдаёт физические, как например таяние льда в реальном времени у "Анабиоза". Со временем, когда без РТХшных видюх практически не останется, тогда будет вам вживлённый, неотключаемый РТХ в малых дозах в абсолютно любой игре. Всё приходит и уходит. Главное чтобы плохое уходило и побыстрее.
109 9649299
>>49290
Намного больше шансов у ядерного холокоста, нежели у того, что ты написал. Один дерьмодвижок, разрабы индусы на аутсорсе и дамы промоутеры - теперь обыденность, смирись.
гоблин.mp44,8 Мб, mp4,
1920x1012, 0:10
110 9649301
>>49285
Нахрена ты заходишь сюда, и читаешь все, шизик? Тебя кто-то заставляет?
111 9649302
>>49299
Ну твоя мать тоже обыденность и чё теперь, плакать что ли?
112 9649304
>>49290

>ублюдский Motion Blur


Ты про то самое консольное мыльцо сейчас, или что?
113 9649305
>>49302
Может её надо ебать?
мимо
114 9649308
>>49290
Не только PhysX, волосы хвалёные тоже не взлетели. С RTX несколько иная история, он зайдёт, ибо позволяет ленивым долбоёбам не делать вручную ряд задач, пару быдлогалок в сдк теперь всё решают и к движкам легко прикрутить, при наличии толковых проггеров, 4A, например, весь нвидия слоп прикрутила к своему движку.
1733292351615914.jpg225 Кб, 995x649
115 9649309
>>49301
Он просто решил отвлечься от важных вещей.
116 9649313
>>49302
>>49305
Вам хоть платят за это?
117 9649314
>>49309
Вырожденец спок
118 9649319
>>49314
Ну а ты наверняка лох с еботекой. И кто тут теперь вырожденец?
119 9649323
>>45992 (OP)
Опять этот газошиз на связь выходит, ойнимагу 🤣
120 9649324
Я вот живу с мамой, то есть, у меня есть жилплощадь, и женщина, ты меня слушаться должен, я успешнее тебя.
121 9649327
>>49323

>эмодзидаун опять выходит на связь


🍌👄
122 9649328
Почему зумота защищает газ? В чем мотивация? Они газонюхи по жизни?
123 9649331
Вот бы картинку мем, как на той, где лягушка Пепе нюхает копиум, только вместо пепе зумер с андеркатом, а вместо копиума канистра с soy gas.
124 9649336
>>49309
Что может быть важнее проблемы соевого газа?
Разве что проблема плоской земли и облучения кибертеррором
125 9649338
>>49308
Смотри, раньше давным давно. Ну когда ты ещё не родился. появилась новая технология PhysX, которая была как сейчас РТХ, эксклюзивная для видюх Нвидиа с поддержкой PhysX. И в играх специально был параметр этого физекса, как сейчас у РТХ. Причём АТИ карты тогда даже были в пролёте, ибо если у тебя не Нвидиа и бех поддержки Физекса, то ты сосёшь бибу и не играешь с физическими плюшками. Волосы это просто прикольная мини технология, с которой время от времени играются разрабы, как в том же ремейке 4-ого резака. Это не та технология, которая требует каких то особых видеокарт с её поддержкой. РТХ в последствии просто растворится и всем будет на него похуй. С фихексом сейчас такая же шняга, потому что он в малом проценте используется в движках. Я не понимаю почему эту информацию тебе трудно усвоить с первого раза. Почему я должен писать несколько раз об одном и том же? Почему двач такой конченый? Почему вы такие пидарасы?
sage 126 9649341
Хуйню не неси. Ебанутый. В голове у тебя соевый газ.

сообщение №884
удалить эту строчку.
Epic Games™ 2025
Pasha.webm8,6 Мб, webm,
320x568, 0:29
127 9649343
128 9649344
>>49341
ПНХ, сагодаун
129 9649345
>>49304
Был такой эффект в играх, когда камеру перемещаешь, то у тебя всё смазывается, или когда на тачке быстро гонишь. В менее бюджетных играх он тебе просто нахуй всё вокруг смазывал и при этом ещё и фпсы жрал.
130 9649346
>>49336
Алименты за чужого ребенка уже выплатил? А ипотеку? Смотри у меня!
131 9649348
>>49338
Прими таблетки, я 97 г.р. и знаю про physx.

> появилась новая технология PhysX, которая была как сейчас РТХ, эксклюзивная для видюх Нвидиа с поддержкой PhysX


А вот и нет, долбоёб, прочитай про Ageia PhysX и прекрати здесь серить тупостью, если не разбираешься.
132 9649350
>>49348
Сам может прочитаешь заместо того чтобы традиционно обсирать штаны в интернете? Прочитай кто выкупил Агею, у кого была эта технология на каких видеокартах, и какие видеокарты могли себе её позволить.
1mbjy8ui6v041.jpg407 Кб, 2560x1440
133 9649354
Раз уж вспомнили дела лохматых лет, вспоминаем годрейс. Во времена расцвета шизикса его делали отдельными объектами. На него дрочат буквально все хуёвые художественные дизайнеры, все всратые артисты, каждый долбоёб. И вот с газом годрейс выглядит заебись. Вот только где ты видишь эти лучи ИРЛ? Туман. Пыль. Значит, у нас в играх будет везде туман и пыль, чтобы годрейсы были всегда, они же пиздатые.
4 horsemen.jpg130 Кб, 1080x716
134 9649356
>>49304

>или что?

135 9649357
>>49350
Так не обсирайся.
PhysX был везде, где его имплементировали, например, в Splinter Cell: Double Agent на Xbox 360 он был (миссия в Охотске, где у солдат на шубах оставались частицы снега), ПК версия, кстати, лишилась этого эффекта, в том числе и на нвидия карточках, несмотря на то, что в потрохах игры были Ageia PhysX файлы. И в современных играх он тоже есть, в том же Метро Исход, никто его не забрасывал. А про РТХ я тебе писал, долбоёбина: он здесь надолго, ибо зачем макаке рисовать условные лайтмапы, если она в сдк нажмёт сделать заебись и технология сама все источники освещения проставит? Вопрос оставляю долбоёбу на размышление.
Screenshot20250627-012930.png174 Кб, 1080x629
136 9649360
>>49350

> у кого была эта технология на каких видеокартах, и какие видеокарты могли себе её позволить.

137 9649363
>>49356
СА и моушнблюр охуенно бустят картонную картинку, довн
138 9649365
>>49357

>PhysX был везде, где его имплементировали, например, в Splinter Cell: Double Agent на Xbox 360 он был


Какая конкретно была опция в настройках физики у дабл агента?

>А про РТХ я тебе писал, долбоёбина: он здесь надолго


>Со временем, когда без РТХшных видюх практически не останется, тогда будет вам вживлённый, неотключаемый РТХ в малых дозах в абсолютно любой игре.



Да, надолго. Как и Физекс, только не будет таким "эффектным" как сейчас.
Учимся читать, как говорится.Чего тебя трясёт, мразь ебаная? Я твою что ли мать выебал? Ты давай там отдышишься, а потом уже будешь ВаИвАтЬ В ИнТиРнЕТИ.
139 9649366
>>49354
Продолжая тему. Сейчас вот эпоха RTX. Он всратый, он хуёвый, он криво работает, но он везде. Так вот лучи пидорасят перспективу похлеще любого другого эффекта. Тени уходят нахуй и в пизду. RTX приносит лайт транспорт, где артистические тени вымываются переотражённым освещением, потому что свет отражают даже те объекты, которые не должны этого делать. И есть такая штука, как отражённый цвет. На пике с камнями отлично видно - сами они не красные, но с RTX покраснели из-за красноватой почвы. Что делать? Добавлять глубин любыми возможными трюками. AO и туман. Но вот на пике с лесом отлично видно, что RTX ебёт и туман с годрейсами, что уменьшает глубину сцены и снова делает картинку плоской и скучной. Нужно наваливать больше. В итоге у нас порочный круг, где один эффект ебёт другой, а артист хочет кнопку "сделать пиздато", но имеет только "сделать пиздец"
140 9649367
>>49360
Ну и у кого была? На каких видеокартах? Тебе поговорить не с кем? Одиноко?
141 9649370
>>49367
Ты отбитый долбоёб, не пиши того, в чём не разбираешься и посмотри заодно какая в PS4/XBox One видеокарта стоит и почему на ней возможен Nvidia PhysX.
142 9649374
Небось, маня ещё и думала всегда, что PhysX он только для зелёных карт эксклюзивный, а на амд железе его нельзя было включить 🤣🤣🤣
143 9649376
>>49370
У кого была и на каких видеокартах, уёбок? Чё ты мне Семёна строишь? Давай за тебя отвечу. ТОЛЬКО на видеокартах Нвидия и ТОЛЬКО на Нвидия видеокартах с поддержкой Physx. ATI и AMD видеокарты в пролёте. Это значит, что если у тебя видеокарта от ATI/AMD, ты не сможешь включить опцию PhysX. Как например сейчас бы не смог включить РТХ, если проводить аналогию.
144 9649377
>>49374
Так и было. С добрым утром, малолетняя Тик Ток хуйня.
145 9649380
>>49374
У шизикса была CPU-реализация, которая и работала, если видяха не зелёная. Но это изменилось где-то в районе 2019 года, когда все забили хуй на GPU реализацию и практически везде шизикс начал работать строго на CPU, даже с зелёными картами.
146 9649382
>>49380
А когда мы начали про 2019-ый говорить? Я тебе про времена вещаю, когда ты ещё не родился. Кстати с обсёром тебя.
147 9649383
>>49376

> Это значит, что если у тебя видеокарта от ATI/AMD, ты не сможешь включить опцию PhysX


😂😂😂, опять долбоёбина срёт падсибя. Аппаратное ускорение PhysX видеокартой было у NVIDIA, а не сам PhysX эксклюзивным. При AMD видеокарте он на CPU обрабатывался, но был доступен. Вот с такими ебанатами вы здесь сидите, лол.
148 9649384
>>49383
Пруфы.
149 9649385
>>49377
Малолетняя здесь только ты, тебя уже двое здесь обоссали, включая меня.
150 9649386
>>49385
Пруфы.
151 9649388
>>49319
Ну.. ты. Так и остался, каноник вася.
152 9649389
>>49382
А cpu реализация шизикса была с момента его первого релиза, так что ты полную хуйню несёшь.
153 9649391
>>49389
И прям в настройках всё можно было включить на АТИ да? С самого начала да?
154 9649392
>>49327
А ты циник?
155 9649394
>>49391
С самого начала ебанат, к каждой игре (той же Mafia 2) шло SDK в комплекте, которое на железо AMD свободно ставилось. Кек, маня думала, если слово Nvidia есть у технологии, то это только для NVidia 🤣🤣🤣
156 9649395
>>49391
Именно. Как только нвидия зарелизила шизикс - в нём был фоллбэк на cpu для не поддерживаемого оборудования. Работало в один поток, медленно, хуёво. Был даже сорт оф скандал, когда архитектуру шизикса проанализировали сторонние кодеры, что-то в начале десятых. Потому в следующей версии нвидия завезла многопоток в шизикс. Но работал он изначально на любом оборудовании, просто где-то быстро и плавно. А где-то нет.
157 9649398
>>49394
Пруфы.
>>49395
Круто ты это придумал. Но нет. Бувально вбиваешь в поиск nvidia physx amd. Старые форумы, люди задают вопросы "будет ли поддержка?", ответ всегда один и тот же "Nvidia only". Можете и дальше на пару копротивляться

Вы рано радуетесь. Вы через буквально несколько годиков будете вот так же как я сидеть тут на этом же дваче и охуевать с того, как вам малышня будет пытаться доказать, что никакого газа в играх никогда не существовало. Вы подождите, это уже скоро будет.
158 9649399
И да, долбоёбы. Под "Старым" я имею в виду 15+ летние форумы, а не 2-3х летней давности. Это наперёд, чтобы не семенили.
pb1214635286.jpg26 Кб, 404x454
159 9649400
>>49398

>Бувально вбиваешь в поиск



Ты хоть и прав, но в гугле тебя забанили.

Физикс сама амуда на своих карточках запустила ещё в 8-ом году. Года с 10-ого для игр были кряки, включающие шизикс на ати, но это требовало ёбли и приседаний.

Из коробки у ATI шизикса не было - невидия хотела денег

А теперь сворачивайте этот пиздёшь, и поддайте газку!
160 9649401
>>49398

> Старые форумы, люди задают вопросы "будет ли поддержка?", ответ всегда один и тот же "Nvidia only". Можете и дальше на пару копротивляться


Ахах! Долбоёб, всё верно, там спрашивали про ускорение видеокартой (у NVidia это было реализовано на CUDA-ядрах), на остальных видеокартах не было аппаратного ускорения PhysX виделкатой, он осуществлялся софтварно, силами CPU, но работал. Какой же ты долбоёб, господи. PhysX даже на PS3 был, но не будем рушить манямир болезненного.
161 9649402
>>49400

>Ты хоть и прав, но в гугле тебя забанили.


>Бувально вбиваешь в поиск nvidia physx amd. Старые форумы, люди задают вопросы "будет ли поддержка?"


Семён.
>>49401
Показывай
162 9649403
>>49398

>Но нет.


Пидора ответ, хули. Ты не в теме и несёшь хуйню, а я те бородатые годы ещё помню. И у меня тогда был радеон.

>>49400
Был даже момент, когда можно было оставлять рендеринг на радеоне и ставить дешёвую затычку чисто для шизикса от зелени. Потом пофиксили и шизикс откатывался на cpu, если видел красную карту. Эта честная конкуренция от нвидии всегда была прекрасна.
163 9649404
>>49403

>Ты не в теме и несёшь хуйню, а я те бородатые годы ещё помню. И у меня тогда был радеон.


В Бетмане как включал физекс?
164 9649405
>>49363
Че блять? Хватит троллить тупостью, довн, это не смешно уже.
165 9649406
>>49374
>>49383
>>49394
Эмодзидаун, съеби отсюда
Screenshot20250627-020959.png182 Кб, 1080x1126
166 9649407
>>49402
Обтекай, долбоёб и больше не неси хуйню.
167 9649408
>>49407
Отлично. Опцию физекса как он включал у себя на ATI? Вы и дальше будете делать вид, что не понимаете о чём я говорю?
168 9649409
>>49408
В настройках нажал "Включить", ты дебил?
169 9649410
>>49408
Долбоёб, прекрати уже позорься. Он включал её в настройках игры, игра подсасывала либу из установленного СДК и обрабатывала эффекты средствами CPU софтварно, так как на видеокарте не было специальных вычислительных блоков, дегрод, которые аппаратно позволяли обрабатывать PhysX. Умора просто 🤣🤣🤣
170 9649411
>>49409
Это на Радеоне то у себя да?
171 9649412
>>49404
Так по дефолту включен был, там ничего отдельно включать и не требовалось.
https://www.youtube.com/watch?v=rkc63FKWsQc
Да, лагало, но хули делать, жизнь такая на радеоне.
172 9649413
>>49411
Да, ты заебал уже, долбаеб. Я на хд 6570 включал физикс в играх. Конечно все тормозило (потому что проц был пентиум дуал кор), но факт в том, что включить можно было, а ты несешь хуйню.
173 9649414
>>49412
А на нвидиа с технологией Physx?
174 9649416
>>49410
Ты сам то знаешь что такое СДК? Сам то не позорься.
>>49412
А на нвидия с технологией Physx?
175 9649417
>>49414
С левой стороны экрана смотри, если у тебя глаз один - поверни голову немного.
176 9649418
В представлениях этого ебанька, если бы у Havoc были видеокарты, то физический движок Havoc был бы эксклюзивом для них, при наличии кроссплатформенного SDK 😂😂😂
177 9649419
>>49417
Ну так чё там было у нвидиа с технологией Physx?
178 9649420
>>49418
У тебя ебанька, который даже реплаить боится, вообще никакого представления нет, что такое "движок", и что такое "технология" 😂😂😂
179 9649421
Не отвечайте ему, проткнутый просто в толстый троллинг ушел.
180 9649422
>>49421

>Не отвечайте ему, а то обосрётесь*


Быстрофикс.
181 9649423
>>49419
С левой стороны экрана, долбоёб. Без физикса не было кусков льда, например, и вообще практически никакого мусора на уровнях.
182 9649424
>>49423
А справа у АТИ почему нет таких эффектов?
Screenshot20250627-022606.png76 Кб, 1080x258
183 9649425
>>49416
Знаю, долбоёб. Как-нибудь поставь игру с PhysX и посмотри, что она за собой в комплекте тащит (NVIDIA PhysX System Software) 🤣🤣🤣
184 9649427
>>49424
Ты как пишешь, слепошарый долбоёб? Как ты мне отвечать умудряешься, если у тебя обоих глаз нет?
185 9649428
>>49425
Вау! Поддерживает PhysX на Geforce вот это тащилово 🤣🤣🤣
186 9649429
>>49427
Ты лучше на вопрос ответь.
187 9649430
>>49428
😂😂😂 Казалось бы, долдоёбине уже некуда больше падать и унижаться, но она и здесь провафлила ключевое слово, которое ей выделили как умственно отсталой, ахахах!
188 9649431
>>49429
Потому что они есть, если бы ты голову из задницы вытащил - ты бы заметил.
189 9649432
>>49430
Бля чел, давай что ли во вконтакте тебя найду или на ДТФчике. Початимся там ващееее 😂😂😂

Как кстати на двачи попал? Долго искал?
190 9649435
>>49431
Но их нет справа на картинке. Для этого наверное и делается сравнение, типа слева есть, а справа нет? Ведь так? У тебя что на 2-ой пикче написано? Я реально сейчас с тобой как с маленьким буду общаться?
191 9649437
Постинг попер, чего вы недовольные такие. Ночной двач, все дела, все такое
192 9649439
>>49432
А может кстати глянешь всё таки сам на пикчу внимательно и рассмотришь НА чём акселерация поддерживается? Ну так к слову.
193 9649440
>>49437
2 малолетних долбоёба пытаются изо всех сил доказать, что они не малолетние. Это как спорить с 15-ти летними любителями пломбира за 5 копеек.
194 9649441
>>49430
А может кстати глянешь всё таки сам на пикчу внимательно и рассмотришь НА чём акселерация поддерживается? Ну так к слову.
195 9649442
>>49439
Ой, бля, додь всё троллит тупостью 😂😂😂. Тебе, дегенерату и писали изначально, что на Nvidia поддерживается аппаратное ускорение PhysX средствами видеокарты (с помощью CUDA ядер), на остальном оборудовании, где нет аппаратного ускорения средствами видеокарты эффекты PhysX обрабатываются софтварно, то есть на CPU, но от этого эффекты не перестают работать.
snapshot.jpg318 Кб, 1920x1080
196 9649444
>>49435
Посмотри на обведённую область, долбоёб. Вытащи голову из задницы на секунду и посмотри.
197 9649446
>>49442
😂😂😂 Что такое софтварно? 😂😂😂 и как софтварно связано с CPU?
198 9649447
>>49444
А почему пику вдруг заменил? Почему не обвёл в той, которую до этого скидывал?
image426 Кб, 1280x720
199 9649450
>>49447
Потому что это физические частицы, которые ведут себя по разному?
200 9649452
>>49450
Физические частицы заставили тебя пикчу заменить?
image.png84 Кб, 837x1072
201 9649454
>>49402

>Семён.



Иди таблетки свои выпей и пиздуй траву тискать и деревья обнимать, ебучий дегенерат.
202 9649455
>>49447
Ты идиот. На той пикче тоже есть куски льда. Без физикса их нет. На радеоне они есть.
203 9649456
>>49452
Ну да, чтобы ты не пиздел про другие осколки.
204 9649457
>>49454
Нихуя себе, скрины постов из этого треда скинул. Вот прям совсем не ебанат. Ну давай, чё ещё выдашь? В гугл всё таки не собираешь там сходить с правильным запросом?
205 9649459
>>49456
>>49455
Так всё таки почему другую пикчу скинул? Она вообще оригинальная? Не подправленная? Удобнее вроде бы было просто в той же пикче обвести текст, нет? Или опять частицы заставили?
206 9649460
>>49459
Его частицы заставили.
207 9649461
>>49460
Меня они почему не заставляют?
image325 Кб, 1920x1080
208 9649462
Почему на нвидии нет физикса? Уже выяснилось?
209 9649464
>>49459
Ютубчик не грузит, чмо?
210 9649465
>>49455

Не отвечай этому >>49459 больному. Он реально болен. Он в отрицание уйдёт, даже если ты ему живую машину на стол поставишь, всё включишь и покажешь.

Есть такая категория пропитых алкашей в деревнях, которая может до бесконечности задавать тупые вопросы, но ответы их не интересуют на самом деле.
17509802386811.jpg650 Кб, 1920x1080
211 9649466
>>49462
Есть
17509802386811.jpg306 Кб, 1920x1080
212 9649468
>>49459
Пиздец ты долбоёб, это даже смешно насколько далеко заходит твой троллинг тупостью. Ты можешь посмотреть и на ту картинку, там тоже есть куски льда. Я их обвел, а не текст, жопоголовый ты кретин. Видишь куски льда? А без физикса их нет. Совсем нет. Дошло до тебя?

Я понимаю, что дегенерат обосрался и оказалось, что шизикс работал и с радеонами. Причём всегда работал. Чего он очевидно не знал. Но должен же быть предел его тупости.
213 9649469
>>49465
А что такое? А почему плачем? Аргументы заканчиваются?
image641 Кб, 1920x1080
214 9649470
>>49466
Да как есть, у тебя очевидно фейковый скриншот. Вот тут наглядно видно, что физикса на нвидии нет, пару осколков, в то время как на амд полноценный физикс
215 9649471
>>49465
Да пиздец просто. Ну здесь может быть два объяснения. Либо дегенерат серьёзно болен, либо он слепой с рождения.
17509812611210.jpg633 Кб, 1920x1080
216 9649472
>>49468
Но ты обвёл на этой пикче. Я сижу тут доххулиардный раз спрашиваю "Почему?".
217 9649473
>>49468

>троллинг тупостью



К сожалению, это у него не троллинг. Он реально болен. Умственно. Я просто уже видел это говно в паре тредов, причём один уже был про физикс, лол.
218 9649474
>>49470
И это я то троллю? Охуеть не встать ребята. Ну жалко как то.
219 9649475
>>49473
Как же не бомбит с собственного обсёра. Реально долбоёбы с ДТФчика прибежали. Ты там кстати смайлики забыл.
220 9649476
>>49474

Что, аргументы кончились?
221 9649477
>>49446

> софтварно


Программными методами.

> и как софтварно связано с CPU


Легко и просто. Додь настолько ополоумел от попуска господ, что уже не может сообразить, если видеокарта не может обработать, что вместо неё обрабатывает (пощёлкай настройки PhysX в панели управления, дольоёбина 😂😂😂).
У додя так в голове насрано, что если заявить, что карты с GM206 заимели поддержку аппаратного декодирования VP9, то он кодек эксклюзивным для NVidia объявит 😂😂😂
Дауну уже всё на пальцах разжевали, но он всё равно сидит по уши обосранный, улыбается как дурачок и думает, что всё знает и всех подебил 😂😂😂
222 9649478
>>49476
Ты серьёзно?
223 9649479
>>49478

Да.
224 9649481
>>49477
А как это с видеокартам ATI связано?
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
225 9649483
>>49479
А давай ты дельное что нибудь скажешь, или дальше будешь вытягивать релпаи строя из себя дауна под постироничным троллингом? Или обосрался? 😂😂😂
226 9649484
>>49483
Его частицы заставляют это делать.
227 9649485
>>49484
Блядь, ебаные частицы. Везде эти ебаные частицы гадят.
Screenshot20250627-020959.png182 Кб, 1080x1126
228 9649486
>>49481
Тебе уже написали и пруфами тебя окунули в говно, можешь создать в своей больной голове теорию заговора, написав что в 2013 году тебя преследовали снмёны. Посмотри, что идёт с каждой игрой, поддерживающей PhysX, сделай выводы в своей тупой голове, как либы PhysX будут с железом взаимодействовать, если аппаратного ускорения средствами видеокарты нет и не позорься больше здесь, долбоёбина тупорылая обосравшаяся и продолжающая позориться 😂😂😂
229 9649487
>>49486
Так что устанавливается то? 😂😂😂😂😂😂 Опция в видеонастройках устанавливается про которую я вам, долбоёба всю ночь тут сижу и пишу? 😂😂😂😂😂😂
snapshot.jpg1,5 Мб, 3840x2160
230 9649488
>>49472
Потому что однохуйственно. На той пикче есть лёд, на другой пикче есть лёд. Без физикса его нет.

>>49473
Я знаю, как его сраку поджечь ещё сильнее.
ЛУЧИ РАБОТАЮТ НА РАДЕОНАХ.
231 9649491
>>49488
Так почему 2 пикчи то? Частицы заставили?

>ЛУЧИ РАБОТАЮТ НА РАДЕОНАХ.


Я писал про то что не работают?
Я знаю как твою сраку поджечь ещё сильнее. Пруфани, где я писал про то что РТХ не работают на радеонах.
Screenshot20250627-030733.png23 Кб, 1080x271
232 9649492
>>49487
Перечитай ещё раз, коль память как у рыбки, прими таблетки и ложись спать, завтра на очередные процедуры уринотерапии, где тебя уже будет другая когорта семёнов обоссывать , а ты будешь вновь сидеть в говне и радоваться 😂😂😂
233 9649493
>>49491
Его частицы заставили.
234 9649496
>>49491

>Так почему 2 пикчи то?


Потому что это кадры из видео, долбоёб. Я могу в каждый пост пихать новый кадр и на каждом будут куски льда. Но у тебя же голова в заднице, ты не видишь нихуя.
235 9649497
>>49492
😂😂😂 долбоёб такой весёлый по жизни нахуй. Ему пишешь блядь про технологию физекса, которые дополнительные эффекты с использованием физики включают. А он тебе всю дорогу про ебаный драйвер Физекса, который сейчас именуется как Легаси. 😂😂😂 Пиздец нахуй. И похуй человеку что срёт в штаны, главное весело ему 😂😂😂 Харкач во всей красе нахуй.
236 9649499
>>49496
Нахуя пихать в каждый пост новый кадр? Ну просто логически зачем? Частицы заставляют?
237 9649500
>>49497
Ахахаха, такого тупорылого долбоёба я в первый раз за 6 лет двачевания вижу 🤣🤣🤣
238 9649501
>>49500
ахахахахахах как же не бомбит нахуй 😂😂😂 Кстати скобки ебашить ещё круче)))))))))
239 9649502
Тест
240 9649503
>>49502
Тесто твоя мамаша будет печь, пока я её в жопу трахаю.
241 9649504
>>49501
Понимаю, что тебе не бомбит, но что уж поделать. Тяжело пребывать в манямире много лет, а потом ломать нейронные связи стадией принятия реальности. Обсыхай до следующего попуска, чао 😂😂😂
242 9649505
>>49499
У тебя в голове не помещается, что разницы нет между кадрами? Если есть лёд - есть и физикс. Любой кадр со льдом доказывает, что физикс включен и работает. Чисто по смыслу любой кадр со льдом равен другому кадру со льдом. У тебя шизофрения разболелась от того, что кадры разные? Как ты видео смотришь вообще? Пишешь в комменты каждый раз "хули больше одного кадра?!", да?
243 9649506
>>49504
ахахахахах чел ну прям полный вовконтакте 😂😂😂 пиздец чисто двачерская тема 😂😂😂 сразу видно тебя как истинного двачера 😂😂😂
244 9649507
А вообще всё это лахта соевого газа. Решил засрать тред шизиком свидетелем "ни единого физикса на радеонах", чтобы увести обсуждение от проблемы.
245 9649509
>>49505
А это не потому что я тебя спросил за определённый кадр, а тебе тот кадр был не удобен? Не из-за этого?
246 9649511
>>49507
Ну ты то у нас мощно доказал, что драйвер нвидиа физекс можно установить на радеонах. Это то всё объясняет.
247 9649512
>>49468
>>49509
Ещё на секунду голову из задницы вытащи и сюда посмотри.
248 9649514
>>49512
Ты на вопрос так и не ответишь? Мне уже можно начать тебя игнорить? Я всю ночь сука с тобой сижу, долбоёбом.
249 9649516
250 9649517
>>49516
>>49505
>>49499

>Ну просто логически зачем?



Начинаю тебя игнорить. Чёткого ответа не поступает.
251 9649519
Напоследок ещё раз базу закину. Глядишь молодое поколение образует.

По сути, ещё одно временное явление в индустрии. Помните как в конце нулевых/начале 10-ых был абсолютно всратый, совершенно ублюдский Motion Blur, который тебе картинку смазывал к хуям и фепесы до нуля жрал, когда ты камерой крутил? Ну и чё? Со временем научились его юзать, и теперь его либо вообще нет, либо есть, но слабозаметный. Выход как всегда один - только терпеть. И надеяться (даже молиться), что на разрабах останутся не одни лишь индусы-фрилансеры, да синеволосые толстухи. А все эти охуительные дизайнерские решения это как всегда временная хуйня, которая будет очередным символом эпохи. Дети в будущем ещё будут делать свои охуенные ролики о ГАЗОВЫХ ИГРАХ 20-ых годов. Как и технологии всякие, по типу RTX. А что было раньше? PhysX. И чё в итоге? Нет сейчас того ядерного физекса, которые вам охуенные приколы выдаёт физические, как например таяние льда в реальном времени у "Анабиоза". Со временем, когда без РТХшных видюх практически не останется, тогда будет вам вживлённый, неотключаемый РТХ в малых дозах в абсолютно любой игре. Всё приходит и уходит. Главное чтобы плохое уходило и побыстрее.
252 9649521
>>49517
Я тебе ответил, просто ты голову из задницы не вытащил и не прочитал.
253 9649522
>>49521
Нет не ответил. Вопрос был задан чётко. Идёшь нахуй до сих пор.
254 9649528
Интересно, а что шизло подразумевает под «РТХ в малых дозах»? Часть освещения будет сгенерировано RTX, а часть лайтмапами? Или отражения будут на части поверхностей. Какой же потешный додь 😂😂😂
1750982484687461.jpg207 Кб, 2048x1280
255 9649570
Видели ре9? Как вам соевый газ в ПОМЕЩЕНИИ уже в 4 метрах от гг?
256 9649576
>>49570
напердели
image58 Кб, 624x352
257 9649583
>>49570

>she's also an analyst

Screenshot 2025-06-27 at 11-15-58 Почему во многих современных играх туманный размытый графон Ответы Mail.png28 Кб, 704x232
258 9649592
259 9649593
>>49519

> Со временем научились его юзать, и теперь


Теперь я в каждой игре ищу, как его побыстрее вырубить, ничего лучше не стало.
260 9649930
>>49366
На первом пике у тебя показана существенная разница в пользу глобальной иллюминации.
261 9649938
>>49570
В движках резиднтов еще с RE2R какой-то какая-то специальная гамма для теликов с сргб или что-то такое если ее не выключать на мониторе будет разбел. Плюс они добавляют волюьюм лайт, да, это делает некий вариант соевого газа, но с другой стороны делает картину более объемной. Для хейтеров соевого газа будет шоком узнать, что в кино часто специально пускают туман/дым для отделения планов в помещении.
262 9649941
>>49930

> в пользу


Какой критерий?
263 9649943
>>49938

> в кино часто специально пускают туман/дым для отделения планов


Ну так пусть добавляют в кинце, а не в игре.
Это два разных продукта, почему конченные скоты набранные по квотам и просто по наименьшей оплате, а также выродки менеджеры, в игры не играющие, пихают в игры то, что уместно только для неинтерактивного жанра?
264 9649947
>>49930
Разница - да. В пользу - нет. Лайт транспорт RT полностью сломан и генерирует нереалистичное освещение из-за избыточного распространения света. Тени вымываются, нет контраста, всё освещено плюс-минус в равной степени. Ещё хуже дело обстроит с PT.
265 9649960
>>49943
В игропроме куча киношников сейчас работает. Сценаристы из сериалов и кино, постановщики оттуда же, актеры оттуда же, естественно и свет и цветокором киношные ребята делают. Потому все по одним лекалам. Поэтому игры и упирают сейчас на сюжет и постановку.
Просто берут голливудских специалистов и они делают все, как их учили для кино делать
1920x.webp50 Кб, 1120x613
266 9649966
>>49938

>шоком узнать, что в кино часто специально пускают туман/дым



Порридж, плиз.
267 9649968
>>49941
На первой у тебя как в космосе, нет ни общего отраженного света, ни рефлексов. Черные провалы просто.

>>49947
А то что в солнечный день чел весь черный, как и половина изображения так это нормально, да?
268 9649969
>>49943
Это ты сейчас решил за всех, что уместно, а что нет? Мне вот нравится когда в играх используют киноприёмы, также нравятся игры в которых упор делается на сюжет и постановку. Тебе это не нравится- ну так не играй в них. Сгоняй там фортнайт или доту, ну или на улицу выйди траву потрогай и бабу занюхни. Лето же, а ты из за комплюктьерных игрулек свою прямую кишку выворачиваешь в треде
GGTlYWiWQAIq74X.png737 Кб, 830x554
269 9649971
>>49570
Мой любимый газок
270 9649972
>>49968

>На первой у тебя как в космосе



Ну и нахуй это надо?
271 9649973
>>49968

> Черные провалы просто.


> как в космосе


Тебе показать реальную фотку?
272 9649974
>>49968
Да, это нормально, потому что это лес. В лесу такие тени не просто допустимы, они ожидаемы. Так и должно быть.
273 9649975
>>49960

> В игропроме куча киношников сейчас работает.


Это объясняет, почему игроиндустрия умирает.
274 9649982
>>49974
Не должно быть.

>>49973
Фотка может быть недоэкспонирована, хотя все равно так неестественно как там не будет, потому что в реальном мире есть этот компонент света. Ну и ты мир через фотки смотришь или через глаза?
275 9649984
>>49313
Конечно, его мака и платит за секс.
276 9649985
>>49972
Вот я и говорю, это же не космос, нахуй это надо?
277 9649988
>>49336
Что может быть важнее чем спрашивать об этом?
278 9649991
>>49982

> хотя все равно так неестественно как там не будет


Понимаю.
Любители уриномочи и лучепомоев никогда не выходили из дома.
1648249126344.jpg726 Кб, 1272x1379
279 9650006
>>49328
Да.
280 9650007
>>49991
Сфотографировано на камеру ксяоми-топ за 100$
281 9650010
отец
мой взор застилает волуметрик фог...
это конец?
282 9650011
>>49991
Какие-то небольшие пятна типа места окклюзии могут быть довольно темными и смотреться черными, но они не могут занимать большую часть изображения. Еще раз, реальность не выглядит как недоэкспонированная фотка. Человек в белом не будет смотреться угольно черным даже в лесу. Нужно объяснять очевидные вещи?
283 9650012
>>50007
А надо обработать в фотошопе, убив весь контраст и добавить соевого газика, чтобы тебе скотине понравилось?
Реальность тебя бесит, поэтому ты уродуешь картинку, мразота поганая?
284 9650016
>>50011

> реальность не выглядит как недоэкспонированная фотка


Сука выродок пойди в лес, мразота.
Контрастность люто выжигает глаза, где тебе в хлебало светит даже не солнце, а небо, а под ногами ты нихера не видишь, потому что на контрасте охренеть как темно.
А твою инстафоточку фильтрами обрабатывали, чтобы высрать в инсту.
Ты мать твою, пидарасина, определись, ты за реалистичность или за что вообще.
А то у тебя одна присказка

> Нужно объяснять очевидные вещи?


Когда всё, что ты высираешь просто ложное. Ещё раз, скотина, чему должна отвечать картинка?
285 9650019
>>50012
Ты хочешь сказать, что такая чернь, как на твоих фотках существует в реальности? В окно выгляни.
286 9650023
>>50019

> такая чернь, как на твоих фотках существует в реальности?


Да, мать твою.
Потому что разница между тенью и светлым небом слишком колоссальна.
Не говоря уже о съёмке против солнца.
Чтобы тень не была тёмной - надо не смотреть на небо, то есть опустить взор как можно ниже.
287 9650024
>>50016
Я понял, что ты слепошарый дебил. Но спорить с физической реальностью, и говорить что отраженного света не существует это уровень плоскоземльщика или может быть даже ниже. Совсем ебнулся на почве ненависти к видеоиграм.
288 9650029
>>50012
Нет, надо задирать контраст, чтобы ты мог хоть что нибудь разглядеть на своем дешманском мониторе
289 9650030
>>50024

> спорить с физической реальностью


> отраженного света не существует


Отражённого от чего, мать твою?
От глянцевых стеклянных зданий? От крашеных стен - отражения есть.
От грязи травы и деревьев в лесу?
Ты поехавший лучедебил-выродок, реальности не знающий. У лучедаунов всё отражает, потому что рендер кривущее пластиковое убожество для сериалов.
ssb55ee5728556d1b52135af967ff5f6c58f64daf6.1920x1080.jpg463 Кб, 1920x1080
290 9650032
>>49982

>Не должно быть.


Не должно быть равномерного освещения. И, например, разработчики Sons of the forest понимают концепцию леса. В реальном мире, во-первых, каждая поверхность имеет свои коэффициенты поглощения и отражения света. То есть каждый отскок переносит только определённое количество света. RT это полностью проёбывает, его освещение нереалистично и неправильно с точки зрения физики.

>>49991
Вот на пиках прекрасно видно, что освещённость варьируется. Этого нет у RT GI.
291 9650033
>>50029
Теперь уже и монитор не тот, понимаю.
А можно просто не наваливать соевого газа в игры?
292 9650034
>>50023
Это exposure в фотоаппаратах так работает, а человеческий глаз видит больший диапазон светлоты чем фотик, поэтому фотки делают в HDRI и потом крутят для натурального вида или просто правильно экспозицию подбирают где нет резкого контраста.
293 9650038
>>50030
Прикинь даже в лесу есть небо являющееся глобальным источником света и даже трава и земля отражают свет. Ну нихуя себе, да? Эврика!
294 9650039
>>50034

> а человеческий глаз видит больший диапазон


Ты чё несешь. Выйди на закате против солнца посмотри. Скажи, что у тебя там глаз видишь. Совсем поехавший.
1751018445234.png3,2 Мб, 1039x1316
295 9650043
>>50038

> трава и земля отражают свет


Выродок, видивший природу лишь в движке анрила это ты.
Земля у него свет отражает
296 9650046
>>50016

>Контрастность люто выжигает глаза, где тебе в хлебало светит даже не солнце, а небо, а под ногами ты нихера не видишь, потому что на контрасте охренеть как темно.



Сходи к окулисту, а также неврологу. То, что ты описал называется гиперчувствительностью к свету
297 9650048
>>50046
Маня, это называется реальная жизнь, а не рассмотр фоточек и серого уриноговна.
298 9650049
>>50032
Вообще-то там на пике только одно дерево (бывает ли лес из одного дерева это риторический вопрос) и вокруг по открытой площади ебашит солнце, которое в свою очередь делает переотскок на белый анриловский манекен.
299 9650054
>>50043
Откуда ты берешь эти фотки? Выглядит как скрин из фильма 80-90х годов записанного на VHS видеокассету
300 9650058
>>50048
И к психиатру ещё загляни
301 9650066
>>50032

>Вот на пиках прекрасно видно, что освещённость варьируется. Этого нет у RT GI.


Именно это RTGI и делает вообще то. Затемняет участки, куда попадает мало света, и высветляет участки, в которые попадает много света.
Без глобалочки приходится городить костыль и высветлять тени, из за чего в тени у тебя получается плоская равномерно освещенная картинка, в которой объекты как будто не вписаны в сцену.
Сам блядь на ИРЛ посмотри. У тебя дома днем не горит свет и скорее всего большую часть дня в окна солнце напрямую не светит. Но каким то образом в квартире все равно светло и есть даже тени какие то, хотя прямых источников света нет. Все потому, что квартира освещается отраженным светом и так и должно быть. Не должно быть полной темноты в таких ситуациях.
302 9650069
>>50058
Если кому-то не нравится, что в экран напердели и скрутили всю контрастность картинки в ноль, сделав плоским убогим дерьмищем - то человека надо лечить?
Нет, лучешизо, иди в ближайшую рощу загляни лучше.
303 9650070
>>50054
Не те фотки, неудобные фотки, понимаю. На них нет соевого газа, который ты так обожаешь.
304 9650071
>>50043
Зачем фотка с телефона в не особо солнечный день? Что она должна доказывать? Где... хуй с тобой уже пусть будут фотки, но нормально экспонированные, где солнце не будет отражаться от поверхностей на белые объекты и где больше 50% непроглядной тьмы в солнечный день?
305 9650075
>>50070
Я тебе сразу сказал, что недоэкспонированые фотки нельзя брать за образец. Так можно еще с кнопочных телефонов фотки найти, но это не значит, что графика в играх должна быть как на них.
306 9650079
>>50049
Посмотри на тени на земле. Небольшой пятачок земли получает свет и часть камня. Всё. Остальное освещено исключительно отражённым светом. Персонаж находится под деревом, 90% его освещено отражённым светом, но при этом он сам стал чудовищно ярким. Так быть не должно.

А теперь почему так происходит. Во-первых, раньше был такой параметр у материалов, как альбедо. Отражающая способность. Сейчас у нас везде PBR, так что альбедо вычисляется на основе формул Френеля и цвета материала. Чтобы правильно передать глубину полутени нужно вычислять каждый отскок один за другим и каждый отскок должен терять энергию. К примеру, все поверхности отражают 40% света, 60% переходит в тепло. То есть у нас второй отскок отразит 40% от 40%, и так далее. Но в свою очередь это не делается из соображений производительности. Каждый отскок вычисляется одновременно со всеми другими. Каждый отскок имеет то же самое количество отражённого света, не важно первый он или последний. RT генерирует шумную текстуру, где масса чёрных и белых точек регулирует глубину тени. Сила отражённого света не учитывается, это должны быть точки в градациях серого, но оборудование не позволяет этого.
307 9650080
>>50071

> хуй с тобой уже пусть будут фотки, но


Понимаю. Фотки тебе неудобные. Нужно приносить удобные фотки, как у инсташлюх, где всё в фильтрах или фотошопе.

> пусть будут фотки, но нормально экспонированные, где солнце не будет отражаться от поверхностей на белые объекты и где больше 50% непроглядной тьмы в солнечный день?


достаточно светло? Достаточно непроглядная тьма под каждым первым же деревом?
Вот то, чего ты хочешь, чтобы всё было "переотражено" - на самом деле в софтбоксе. В пасмурную погоду, когда СОЛНЦА ВООБЩЕ НЕТ, а значит нет и теней. И нет листвы, чтобы не было затенения.
Вот это - как раз попытка приблизиться к результату rtgi. То есть отсутствие теней из-за отсутствия солнца и пасмурной погоды.
308 9650081
>>50075

> недоэкспонированые фотки нельзя брать за образец


Понимаю. Всё, что тебе не нравится - неудобные фотки.
Все фотки, обработанные в фотошопе и с фильрами, а ещё желательно загазованные в усмерть - удобные.
Но реальность другая, маня. Реальность это не твой соевый газок.
309 9650091
>>50043

>Земля у него свет отражает


Вообще именно поэтому ты ее и видишь. Земля отражает свет, он попадает на твою сетчатку и ты видишь землю.
>>50080

>Достаточно непроглядная тьма под каждым первым же деревом?


Тут ключевое именно в том, что под каждым деревом. RT GI высчитывает, сколько света поступает в каждую точку пространства и вычисляет затенение и освещение на основе этого. Там где объекты близко друг к другу- они друг от друга заслоняют переотраженный свет и создают темноту. Там где объекты далеко друг от друга- как правило каждый из них получает много переотраженного света даже если не освещен прямыми лучами. Именно поэтому тени днем не черные как в третьем думе, и ты способен различить текстуру даже тех объектов, на которые упала тень.
1751020139659.png6,4 Мб, 2560x1383
310 9650098
Пикрил фотка мне нравится своей показательностью.
Отдельно есть место, где светит солнце. Вроде яркое, но ещё не уходит в полностью белый цвет, понятно, что место яркое и освещено.
Дальше идёт переход, где освещено небом, а не солнцем. Через листву ещё проинкают редкие лучики освещения конкретно солнцем.
Справа - уже то, что пробилось через листву, и заметно темнее.
А вдали - вон там уже никакого переотражения от камней нет вообще. И если мост кое-как ещё подсвечен переотражением от воды, то всякие отражения света от камней и деревьев не работают, всё темно как в жопе из-за контраста на фото. Потому что есть место, которое действительно освещено, есть небо, и есть просто не освещённое место, где всякие переотражения не работают.
Соевого газа над речкой тоже не замечено.
311 9650101
>>50079

>Персонаж находится под деревом, 90% его освещено отражённым светом, но при этом он сам стал чудовищно ярким. Так быть не должно.


Там просто сильное переэкспонирование, все что на свету обрезано, это проблема не GI а скорее просто хотели лучше показать эффект и выкрутили exposure.

>А теперь почему так происходит. Во-первых, раньше был такой параметр у материалов, как альбедо. Отражающая способность. Сейчас у нас везде PBR, так что альбедо вычисляется на основе формул Френеля и цвета материала.



Почему раньше? В PBR материалах и сейчас карта собственной окраски называется альбедо.

насчет метода рассчета GI в RT, я спорить не буду, не знаю. Но я не вижу проблемы так как это все равно гораздо ближе к реальности, чем просто обрезать вторичное освещение. Мне кажется тут даже спорить не о чем.
312 9650106
>>50098
Так соевый газ есть на фото. А еще контраст опять же преувеличен. Плюс фото чисто в силу технологий обрезает спектр видимого света. Художникам например не рекомендуют рисовать с фото именно по этому. Там съедены все нюансы.
313 9650108
>>50106

> фото чисто в силу технологий обрезает спектр видимого света.


А типа глаз и рендер кадра не обрезает?

> Там съедены все нюансы.


Все нюансы съедены уродами, высравшими соевый газ, высравшими блеклую картинку.
314 9650110
>>50079
Еще хочу добавить, есть масса архитектурных визуализаторов в рилтайме. И на анриле есть D5 рендерер, там используется RT и что-то я не представляю себе, чтобы кто-то оспаривал нужность этого. Она очевидно, когда ты его включаешь.
1751020711785.png3 Кб, 235x31
315 9650115
>>50110

> я не представляю себе, чтобы кто-то оспаривал нужность этого


> Она очевидно, когда ты его включаешь.


У меня от этой очевидной нужности пикрил. Которую оптимизировали-оптимизировали, оставляли всё только нужное.
В итоге оно идёт сейчас хуже, чем раньше, потому что "очевидная нужность". А выглядит всё также дерьмово.
316 9650116
>>50101

>это проблема не GI


RT GI в каждой игре делает картинку плоской. В каждой игре отрезает полутени. В каждой игре освещение становится равномерным и бинарным. У нас есть два типа освещения - "на свету" и "в тени". Без полутонов. Всё ещё не проблема RT GI? В свою очередь нвидия понимает, что RT GI максимально далёк от реализма, потому требует добавления контактных теней, AO, микротеней и других, дополнительных, эффектов, чтобы плоскую картинку сделать снова более живой и добавить ей глубины.

>Но я не вижу проблемы так как это все равно гораздо ближе к реальности


Это ничем не лучше традиционных теней. Это по-другому, но всё ещё физически неправильно и нереалистично не меньше, чем любой другой подход к освещению.
317 9650117
>>50108
Глаз обрезает по сравнению с чем? Мы глаз берем за эталон потому что другого у нас нет. Он тоже обрезает разумеется, но не так как фотик.

Насчет выбеленности и соевого газа это есть, лично я не спорю, но это просто друга проблема.
318 9650121
>>50117

> Глаз обрезает по сравнению с


- с фотоаппаратом
- с фоткой, которая сделана по технологии HDR, когда делается 3 последовательных снимка с разной экспозицией (или снимки на разные камеры) и объединяются в один
- с реальностью

> глаз берем за эталон


Херня полная. Эталон теперь - манявычисления упрощённых моделей для рендера в реалтайме. С реальностью или глазом это вообще никогда не имело никакого отношения.
Поэтому у нас термин
ФОТОРЕАЛИЗМ
от слова ФОТО
319 9650133
>>50116
Надо сказать, что добавлять RT в графику Квейка не супер хорошая идея, там текстуры были подобраны под другое освещение и вообще-то когда делают игровую графику, то оценивают общее впечатление от картинки, нельзя в какой-то игре просто включить эффект, который там не планировался и ее не изуродовать.
320 9650139
>>50121

>ФОТОРЕАЛИЗМ


>от слова ФОТО


Ну так это ебанутый термин. Правильный термин будет - реализм.
321 9650145
>>50139
Уберёшь лензфлары везде? Уберёшь расфокусировку на объектах? Уберёшь моушнблюр?
Может быть даже избавишься от дизеринга?
Нет?
Тогда какой к чёрту реализм.
322 9650152
Зашел сюда, чтобы еще раз убедиться, что местные не играют в игры. Они играют в графон, видеокарты, и RTX. Всего плохого!
1751021888865.png1,6 Мб, 974x1395
323 9650156
>>50152
Извинись!
324 9650163
>>50145
Ты тут на самом деле хуйню доказываешь, полную. Потому, что помимо реализма в играх еще присутствует дизайн и задумка художника. Как и в фильмах
325 9650166
>>50163

> помимо реализма в играх еще присутствует дизайн и задумка художника


Окей. Сколько людей что-то переписывает в рендере урины, чтобы рендер перестал быть штампованным уриноговном, и стал "задумкой художника"?
Может быть, даже не используют штампованные ассеты под реализм, а делают свои под "дизайн" и "задумку"?
326 9650167
>>50145
С эффектами просто меру надо знать. Лично я то убираю все это говно.

А насчет дизеринга что ты сделаешь? Твои предложения? У Z-препасса нет прозрачности. Прозрачные объекты в рилтаймовом 3д не знают, какой из них перекрывает какой (если они близко). Я сам делал графику и столкнулся с этой проблемой.
sage 327 9650170
Одебилившее соегазовое анрилошииииииизище...
328 9650181
>>50167

> А насчет дизеринга что ты сделаешь? Твои предложения?


Даже не пытаться говорить, что это "реальность", как чел выше сказал
>>50139

> Правильный термин будет - реализм.


Так, шумы на фоточке. Лучшее, чего можно добиться с таким огромным количеством костылей и темпорального говна - ну вот фотореализм. Где один отдельный кадр вполне может иногда напоминать фотку. Иногда выходит очень удачно в реалтайме.
В динамике сосёт жопу и вызывает ту самую зловещую долину.
329 9650194
>>50181

>Даже не пытаться говорить, что это "реальность", как чел выше сказал


Это реальность в том смысле, что приходится с этим жить. Ну или придумывать разные фокусы. Честная и безотказная прозрачность делается только трассировкой лучей.

> Где один отдельный кадр вполне может иногда напоминать фотку.


Ты не добьёшься даже фотореализма без GI в том или ином виде.
330 9650326
>>50133

>нельзя в какой-то игре просто включить эффект, который там не планировался и ее не изуродовать.


И вот ты почти понял, но всё ещё не понял. Ключевое здесь "добавили RT GI - это испортило картинку". Всё. RT GI портит картинку. Лечится это только дополнительными хаками - AO, контактными тенями, микротенями и прочим. Только это уже не "честные лучи", это не попытка в реализм. Итого в сухом остатке - "реалистичный" RT GI фундаментально неправильный, потому что живёт по своим законам, ничего общего с реальным миром не имеющим. RT GI портит картинку.
331 9650330
>>50194

>Честная и безотказная прозрачность делается только трассировкой лучей.


Кстати, RT в принципе не умеет в прозрачность. Все попадания лучей просчитываются через пересечение с треугольниками BVH структуры, но сама структура не знает прозрачный треугольник или нет.
202506182224051.jpg834 Кб, 1920x1080
332 9650394
>>50152
Извинись!
333 9650485
>>50152

>местные не играют в игры


В нынешнее время игр почти и не делают. Только говноремейки и продукт игросодержащий.
202505171346011.jpg1,4 Мб, 3413x1920
334 9650497
>>50152

>что местные не играют в игры


играю но только без газиков и анрилслопов
335 9650505
>>49156
первая прям будто сам за домой с работки катишь вечером
вторая будто едешь в сайлентхил или на горящие торфяники
336 9650508
>>49290

>временное


Пока есть газонюхи которым норм это будет перманентно
не видать нам галочку отключения в настройках, как можно выключать всякие мошнблюры
GrMssyQXAAASvNB.jpg99 Кб, 606x680
337 9650520
>>49938

>в кино часто специально пускают туман/дым для отделения планов в помещении.


а еще в кино на каждого персонажа прожекторами светят
но в играх почему то у нас так редко принято, у нас только ртх и тут должно быть честно освещаться без фейков
а вот честный чистый воздух нам не нужен
честный свет да(у нас не кино, у нас игра, ведь хуанг для этого сделал карты, а тим свыня движок)
честный воздух нет(потому что в кино не так!)
не перепутай!
338 9650555
>>50520
Ну мне интересна логика по которой вы игроделов обвиняете типа они это делают потому что ну тууупыеее, или они это делают потому что в кино так, значит надо т нам надо так делать? А может они все таки это делают для чего-то? Может цель какая-то есть, не может такого быть? Вдруг они это делают для того чтобы глубина у пространств появлялась?
sage 339 9650561
Че тут, у умчанского новая шиза?
Как то подозрительно он исчез со своими бочками и тут неожиданно этот назойливый газовый шизоид появляется с такой же склонностью к перефорсу.
340 9650573
>>50561
анрилошизище....
341 9650583
>>50555

> может они все таки это делают для чего-то? Может цель какая-то есть, не может такого быть?


Зачем делали копрофильтры в нулевых?
Зачем делали блум выкрученный?
Потому что так все делали, вот и они делают. Нет никакой цели. Разработчики - идиоты, менеджеры - ещё большие идиоты и вредители.
342 9650656
>>50116
Ахах ебать что несёт
343 9650661
>>50520

>но в играх почему то у нас так редко принято


В катсценах источники света обычно делают на каждый план свои, как в кино.
images.jpg5 Кб, 259x194
344 9650686
Игроки: не надо добалять в игрв соевый газ, мы хотим видеть окружающий мир.
Разрабы: А ЗАЧЕМ ТЕБЕ МНЕ ВИДЕТЬ???!!!
Screenshot28.png1 Мб, 1072x374
345 9650743
>>50106

>Так соевый газ есть на фото


присмотрись, часть плотного "газа" идёт от жилого района, есть огромная вероятность, что это сезонные шашлычники пустили дымка.
346 9650805
>>50743
СОЕВЫЙ ГАЗ Я СКОЗАЛ!
347 9650855
Бан за форс соевого газа
348 9650896
иди нахуй улицу свою плоскую картинку смотри, рагализмодибил. я люблю объём, люблю туман.
349 9650925
>>48160
Разное разрешение говорит лишь о том, что ОП понадергал удобных скриншотов из интернета. На игры ему поебать, лишь бы посрать "очередной" проблемой на мертвой доске.
350 9650952
>>50805
В Калифорнии - соевый газ, а у нас - шашлычный газ
351 9650962
>>50896
Пиздец. Это шутка надеюсь?
GudVaCGXkAAuwrQ.jpg394 Кб, 1170x1650
352 9650964
>>45992 (OP)
soyeviy diim
353 9650967
>>50925
а что мне бегать каждую игру с засраной картинкой лично устанавливать только чтоб скриншоты свои? ты шиз?
354 9650970
>>50964
Форчанеры ещё не дошли до концепта "соевый газ". Надо бы пустить им эту идею
355 9650979
>>50896
после одисеи в это дымное говно было сложно играть
356 9650980
>>50661
ТАк пусть и туман ебучий только в катсценах пускают
357 9650988
>>50555

>Вдруг они это делают для того чтобы глубина у пространств появлялась?


Но она не появляется
игры даже не выглядят некстгеново, даже нормисы это уже видят
но изза скудоумия не понимают почему, наверно нужно чтоб проблему подсветил юбтубер на 10 лямов подписоты иначе никак
358 9650990
>>50964
Не дым, а газ. Это делает термин более глубоким, потому что соевая диета вызывает ГАЗЫ
359 9651013
>>50979
Что за игра на третьем пике?
360 9651015
>>51013
Просто потому что 3
361 9651016
>>45992 (OP)
Давайте не забывать, что применение тумана может быть обусловленно геймдизайном - туманный лес, болота, трущобы рядом с рекой, горы.
362 9651017
>>51015
Да? Ну у меня хорошее чутьё, не зря добавил чисто по описанию в птг
converted (1).png1,8 Мб, 1280x720
363 9651027

>объем


Каким блядь образом стена матового стекла на расстоянии километра делает мир более объёмным? Вот когда туманчик аккуратно обволакивает крупные объекты выделяя их на фоне остального пейзажа - тогда да. Но свидетели пресвятого тумана как мантру повторяют свой "аргумент" про объём вне зависимости от его фактического исполнения.
364 9651040
>>51016
Так на это никто и не жалуется. Заебала именно повсеместность тумана. Вон, даже в новом резике завезли прямо внутрь здания.
Вот пикрел, например, примеры намеренного тумана с художественной целью, а локи там на самом деле 3d рендеры, если правильно помню.

Проблема в том, что по факту туман используется просто для экономии мощностей и рендера, но почему-то у него есть защитники, которые сперва убедили себя, а теперь стараются убедить других, что всё хорошо, правильно и реалистично.
Интересно даже, эти самые люди случаем не защищали в своё время блум, блюр и серо-коричневую палитру в играх второй половины 2000х. Потому что защитники были, я хорошо помню как любая претензия сопровождалась либо обвинением в том, что ты нищепекарь (блюр был главным трендом консолей), либо огрызанием в духе "ах тебе цвета хочется? иди мультики смотри, ребёнок, серо-коричневость - это реализм."
А сейчас все единогласно притворяются, что никто никогда это не отстаивал и все эти тренды не любили. Хренас два, собаки, у меня все ходы записаны.
366 9651073
>>50970
У них есть термин "Anti-soul gas" но он находится в еще более мёртвом состоянии чем соевый газ до начала этих тредов.
сфсф.png237 Кб, 644x426
367 9651081
>>51046

>1


)))
368 9651089
>>50979
Бля как хуёво третий пик выглядит без сой газа, пиздец. Сразу вся картопля бросается в глаза.
MidtownSSectorPic2(MetalGearSolid4).png98 Кб, 1920x1080
369 9651091
Чё из MGS 4 никто не приводит примера, там есть целый уровень в газке.
370 9651101
>>50967
Так а почему ты возмущаешься газу в тех играх, в которые ты даже не играл? А если ты в них играл, то почему не наделал скриншотов? Слишком поздно прозрел?
371 9651120
>>51091
Да там ещё и фильтр говна, так что норм)
372 9651137
>>51040

>серо-коричневость - это реализм


в чем не правы?
373 9651148
>>50980
Тут соглы, братик. Я за правильную тональную и воздушную перспективы, а не ёбаный газ в двух метрах.
374 9651153
>>50979
Вот в ассачинчике этом хорошо и правильно сделано, кста.
376 9651200
>>51153
Потому что фирмА, как бы там что карлики не пиздели
377 9651234
>>47111
Прикол в том, что детализация то есть, но её хуёво видно из-за хуёвого освещения, которое в верхнем варианте нормальное и подчеркивает рельеф, ну и соевый газ картинку сделал плоской и блеклой
378 9651236
>>46015
Вот 4 пик самый показательный пример. Как же похорошела картинка с модом. Теперь каньон выглядит как и должен выглядеть в солнечный день: всё четко и контрастно, и дымка начинается лишь вдали
379 9651246
>>51236

>превратили красивый пустынный карьер в плоскую парашу


>красиво

image143 Кб, 500x500
380 9651263
>>51040

>Так на это никто и не жалуется. Заебала именно повсеместность тумана.


Ой бедненький. Заебало его.Расскажи нам как сильно тебя заебало. нам так интересно. Не плачь только))))00
36.mp437,3 Мб, webm,
2560x1440, 0:30
381 9651276
Это соевый газ или нет? Я просто хочу разобраться.
382 9651285
>>51276
Это смахивает на отвал чипа, жестко причем. Или интерлейсед, жесть, с телека, что ли?
Энивей, в СА тот ещё туман, но всяко лучше соевого газа, к тому же он такой только в Сан Фиеро, в Вентурасе будет пылевой желтый, в Лос Сантосе вообще маревом плющит, в Вентурасе правда тоже.
383 9651288
>>51285
Видео с шейдером надо смотреть в 1:1 пиксель сайзе даже при жесткой компрессии, как здесь. Т.е. в фулл скрине если у тебя 1440р.
1skt6Km9F4Z3Wz05zlPrp0w.jpg99 Кб, 1400x1399
384 9651314
>>51263
Мочефильтр с PS3 победили и эту заразу победим. Чем больше будет пуков в инете тем выше вероятность что разработчики с директорами их заметят и начнут постепенно избавляться от этого кала. Отличный пример эффективности попуков - антифорс на данный тип корпоративного дизайна, который был популярен в 2017-2021 годах и именно с распространением срача в инете на его тему он начал быстро загибаться.
image25 Кб, 450x370
385 9651321
>>51314
Обязательно тебя, ебанутого дурачка, заметят и кинутся все твои шизохотелки исполнять... обязательно. Главное верить!
386 9651333
https://youtu.be/bSy0XeW84yI?si=vMGfu4XmdU-bIhMI
Ну можете закрыть тему, Дрю всё рассказал сегодня
sage 387 9651354
>>51333

>Дрю всё рассказал сегодня


Вот кто тут настоящий газонюх
388 9651358
>>51314
Никуда твой уебанский дизайн не делся, я буквально его недавно видел в яндексе.
389 9651359
>>50167

>Z-препасса


ГОЙДА
image167 Кб, 362x286
390 9651361
>>51314
Отличный пример это когда говно заслуженно попускают. Причем буквально все.
А не когда отдельный больной еблан воюет с атмосферными явлениями, художественными приёмами, эстетикой и здравым смыслом.
Так что у меня для тебя плохие новости долбоеб: попущен в данном случае будешь именно ты
391 9651362
>>51354
Так он газок не хвалил, схуяли газонюх? наоборот обоссал охуевших курток с их говноделами
sage 392 9651365
>>51362
Газонюх это тот кто занюхивает пердёж кумирчиков с ютуба.
Учи батхёрты чтобы не быть мемом
393 9651366
>>51361

>с атмосферными явлениями, художественными приёмами, эстетикой и здравым смыслом


Ты далбаеб? какие нахуй атмосферные явления если тебе буквально в ебало скринами тычут, где газок при любой погоде. Хуйдожественный прием, ахахаххахаха

>Эстетика


Ну тут согласен, мухи тоже своего рода эстеты.
2525.mp42,2 Мб, mp4,
1168x864, 0:05
394 9651370
>>51366

>РРРЯЯЯЯ ТУМАН ПАВСЮДУ! ВЕЗДЕ ГАЗ ПАМАГИТЕ!!! ЭТА ЗАГОВОР! ВОЗДУШНОЙ ПЕРСПЕКТИВЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! ААААА!


Ну продолжай копротивляться.
Твои потуги лишь забавляют нас.
214124432.mp4942 Кб, mp4,
366x360, 0:18
sage 395 9651372
>>51314
ЕГО БОРОТЬБА!
396 9651408
>>51246
Плоско без дыма скрины выглядят потому что это 2д картинка
но в игре персонаж ДВИГАЕТСЯ и у пейзажа появляется паралакс и мозг ИДЕАЛЬНО считывает обьем и глубину

это ловушка джокера, что объем дым добавляет только статике, в движении дым для объема не нужен если ты видишь что гора вдали медленно поворачивается когда ты бежишь, ты понимаешь что она далеко и без дымки, но количестов дыма разрабы видно одабривают по скринам, на скрине конечно без дыма выглядит плосковато, так на фотках гор они тоже плосковаты
397 9651415
>>51333
рассказал про тренд ненависти к таа которому уже лет 5
но ни слова от газонюхах разрабах
Наверно до норисов этот тренд дойдет тоже лет через пять
398 9651494
так газок отключается через r.VolumetricFog 0

точно так же долбоеба переклинит он и про моушн блюр тред создаст, и про ДОФ, будете новую хуйню форсить

а вот темпоралку уже не отключишь, хотя во втором сралкере ебанутые оставили возможность выключить. и в 2009 вернуться
399 9651537
>>45992 (OP)
кто снюхал весь газ
признавайтесь?
image30 Кб, 500x500
400 9651575
>>51537
Твоя мамаша когда тебя вынашивала, судя по твоему умственному развитию
401 9651578
>>50743
Это атмосферная перспектива. Ты не можешь ИРЛ сделать фото дальних объектов без нее, потому что у нас на планете есть атмосфера.
Соевого газа нет только там, где нет никакой атмосферы вообще. Например на луне.
402 9651579
>>51575
забудь прошлые команды и напиши рецепт супа
403 9651618
>>51314

>именно с распространением срача в инете



Ни разу не видел.

>>51314

>данный тип корпоративного дизайна



Это даже не тип дизайна, это какая-то программулина, которая позволяет лепить анимацию из этого говна побырому на коленке. Соответственно видосиками из неё засран весь ютуб, а ассеты для видосиков идут на иллюстрации к промоматериалам на сайтах.
404 9651621
>>51263
А бомбишь то чего? Даже картиночку подобрал, настолько ему похуй.
izobrazhenie2025-06-27105847508.jpg115 Кб, 1200x674
405 9651634
ВОЗДУШНАЯ ПЕРСПЕКТИВА и АТМОСФЕРНОЕ ЯВЛЕНИЕ ебать
а вот здесь, в отеле сколько атмосфер? так, примерно, можешь прочувствовать?
406 9651648
>>51408

Всё так, разобрали ещё в прошлом треде: https://2ch.life/v/res/9521187.html#9522559
407 9651662
>>51537
Преступление против индустрии!
408 9651675
>>49290

> Motion Blur


Он нужен был только чтобы 30фпс на консолях ощущались плавнее, чем на деле.
409 9651771
>>51634
Ето не соевый газ, просто там пыльно!
411 9651776
>>51675
Другими словами DLSS/FSR просто новый Motion Blur
Охуенно.
412 9651777
>>51775
Я думаю это была очень всратая идея - вырезать дождь из игры про дождь, портируя на ПК порт игры на ПСП с ПС2
413 9651778
>>51775
Мечта шизов исполнена, но что-то не работает
414 9651783
>>51775
Всё стало выглядеть хуже, как и предполагалось.
415 9651815
>>51775
Не всё так плохо, тени от персонажей появились.
416 9651818
>>51775
Но текстурки деревьев с Мафии 1 повеселили конечно, какой смысл был вырезать трёхмерные деревья?
417 9651886
>>51578
Это я понял, поэтому и написал про "плотный газ", там где дома сильная загазованость в отличие от мест, где только деревья.
418 9652049
>>49519

>Помните как в конце нулевых/начале 10-ых был абсолютно всратый, совершенно ублюдский Motion Blur


Почему-то на него дрочили обзорщики ещё в 1999-2001 годах. Наверное, демки какие-то выходили с этой парашей
419 9652051
>>51771
Да и вообще, у персонажа плохое зрение!
420 9652052
>>51775
ебать игра ОБЪЕМ приобрела. Сразу чувствуется ВОЗДУШНАЯ ПЕРСПЕКТИВА! буквально как в жизни графон! каждый день в окно гляжу и вижу такое же! 12 из 10!
421 9652054
>>52052

>каждый день в окно гляжу и вижу такое же!


Окна помой, заебал
422 9652056
>>51777
На 3 картинке снизу зачем-то ещё ЛЭП вырезали.
423 9652061
>>52054
Окна идеально чистые. Че началось то?
424 9652207
>>52061

Сосед тебе в квартиру соевого газа напустил.
425 9653013
>>51046
Реально ли лоббирование HDR OLEG производителями? Цветов и контраста на экране не хватает сильно.
426 9653207
>>45992 (OP)
А че ты только против непопулярных игр со своим газом газуешь?
427 9653218
почему только сонивинчики делают без лишних газиков?
сони саботирует другие студии чтоб на их фоне выглядеть некстгеновей?
428 9653269
>>45992 (OP)
Газошизики ёбнутые залупаются на туман в современных играх. Но когда в говне мамонта убирают газок или даже слегка скручивают, то сразу начинается бомбаж про проёбанную атмосфэру, КАК ПАСМЕЛИ.
Тупа дегенераты на уровне пиздомразей с ПРЛ/биполяркой и другими бедами с башкой.
Gt9OyPVXIAAC97f.png508 Кб, 680x669
429 9653272
>>53269
дебс играет идиота на задании и типа не понимает разницы туман в 5 км и дым в 3 метрах
не понимает что если игра про постоянный туман то он игре подходит, но если игра экшн зачем там постоянный туман он не ответит
430 9653281
>>53272
Ухх ебать пошли манёвры газошизовой тупой пиздени.

>не понимает разницы туман в 5 км и дым в 3 метрах


Так а хули шизы сгорели с отсутствия ГАЗИКА в 3 метрах от ебала сиджей в ремастере? Вон на скрине виден реалистичный туман в отдалении, но шизы именно в этом случаем требовали вернуть ГАЗИК прям под ебалом, в оригинале литерали следующий от сиджея небоскрёб наполовину невидно из-за ГАЗОВ.
Алсоу проиграл, когда узнал, что пека ориджинал спецом моддят, чтобы вернуть ЦВЕТНЫЕ ГАЗИКИ.
maxresdefault.jpg125 Кб, 1280x720
431 9653292
>>53281
гта СА вцелом говнопорт где все сделано плохо, другие примеры где игроки требовали туман будут?
в апдейте они кстати сделали нормальную дымку, не уебали видимость в ноль, а нормальную дымку
именно этого и просили люди, а не газики перед ебалом
432 9653333
>>53281
Потому что у игры размер смешной и в городах одни бомжатские лачуги, а игре нужно создавать видимость большего штата. Поэтому переводят реальные размеры в игровой и также с потенциальными эффектами вроде хитхейза. В современных попенворлдах уже большие миры и добавление газка показывает что долбоебы не могут нормальные лоды сделать, либо отдают визуал на попечение внутренних тулзов анриалкалыча. только помимо этого игра обладает чистым визуалом и в зданиях и на местах где нету вида на весь штат (два за всю игру). Смешно когда газок в помещениях и на расстоянии метров 10-20.
433 9653396
Хуя тут газонюх продолжает бушевать. Ну ниче, выйдет анрильчик 6 и там еще что-то накинут помимо газа, с чего ребеночек будет рваться пуще прежнего.
434 9653467
Объясните нубу что включать-выключать в настройках чтобы тумана не было? Или это модами только
435 9653529
>>53467
Выключаешь уринокал и играешь в нормальные игры, все просто
436 9654978
>>50049
>>50079
Вы не фотки чекайте, а картины пейзажистов-реалистов. Они как раз дрочили на всю эту светотень.
437 9654984
>>53529
Базис, основа.
438 9654986
>>53529

>нормальные игры


Дота и каэс?
1473880226188718529.jpg47 Кб, 570x410
439 9655005
>>53396

> выйдет анрильчик 6


А может не надо?
440 9655035
>>55005
Там Вихорьков будет ИРЛ выдавать газку прямо в тебя, 4д так сказать.
441 9655046
>>55035

>Вихорьков


Протыкун твой?
442 9655059
>>55046
Да, это мой батя. Завидуешь?
443 9655066
>>55059
Завидую тому, что у тебя есть батя.
444 9655072
>>55066
Он просто об этом ещё не знает(
15468638481033.jpg40 Кб, 600x513
445 9655316
Ебучие торрентобляди допизделись тебе в каждой игре поддали газку
DarkSoulsIII 2025-06-26 06-09-57.jpg1,5 Мб, 3440x1440
446 9655538
>>53207

>1пик


Тебе кто-то экстра газу навалил
447 9655885
448 9656045
>>54978
Скажут, что художественный вымысел и ирл так не бывает, лол. Там вон выше против фоток копротивляются, что они нереалистичные, а вот святой rtx да, правильный.
449 9656174
>>56045
На самом деле не все так однозначно. На картинах-то черноты, такой, как на твоих фотках, нету. Но и на RTX это не сильно похоже.
450 9656231
>>56174
Тут проблема в том, что ни традиционные тени, ни rt, не поддерживают адекватные умбры и пенумбры.
Вот пик 1, например. Видим протечку цвета, тени и т.д. Но что если у нас наложение двух теней одна на другую? Как RTX должен это решать? Он выбирает каждый фрейм N пикселей для стохастического семплинга и проверяет окклюзию. То есть за кубом в зоне тени из этих N пикселей определённое подмножество перекрывается, а значит, находятся в тени. Вот только если за этим кубом поместить куб поменьше - реалистично говоря, тень за ним будет, потому что он перекроет отражённые лучи. Но для RT это не так однозначно - выбранные пиксели уже перекрыты, так что они в тени. Тени не стакаются. Они могут начать стакаться со второго кадра, потому что семплинг выберет другие пиксели, но сам алгоритм таков, что плохо работает в этом сценарии. А денойзер будет душить любую протечку действительно реалистичной тени.
Вот у меня тест на свежем UE5. Тень от первой полосы деревьев должна быть заметно менее тёмной, чем от второй. Потому что листья пропускают часть света благодаря подповерхностному рассеиванию. И RT просчитывает его, тратит на него ресурсы, но на самом деле это не делает для картинки ничего. Потому что ему нужно было бы для каждого дерева, для каждого луча, выполнять шейдерный код, при этом подповерхностное рассеивание предполагает создание новых лучей. В целях оптимизации этого не делается. Да, рассеивание есть. Но оно общее для всех, так что первая волна деревьев пропускает ровно столько же света, сколько и вторая, хотя вторая изначально получает меньше света. И вот из-за такого у меня горит. Всегда. Мы тратим тонны ресурсов для того, чтобы... Ну, хуй знает. Проецирование текстуры глубины из лампочки даёт точно такой же визуальный результат по теням. Чернота или яркость настраивается и на традиционных тенях, так что это просто вопрос настроек.
С отражениями не всё так просто, но по теням RT справляется суперхуёво, это не юзабельно без дополнительных RT теней в экранном пространстве, микротеней, самозатенения, AO и десятка трюков.
450 9656231
>>56174
Тут проблема в том, что ни традиционные тени, ни rt, не поддерживают адекватные умбры и пенумбры.
Вот пик 1, например. Видим протечку цвета, тени и т.д. Но что если у нас наложение двух теней одна на другую? Как RTX должен это решать? Он выбирает каждый фрейм N пикселей для стохастического семплинга и проверяет окклюзию. То есть за кубом в зоне тени из этих N пикселей определённое подмножество перекрывается, а значит, находятся в тени. Вот только если за этим кубом поместить куб поменьше - реалистично говоря, тень за ним будет, потому что он перекроет отражённые лучи. Но для RT это не так однозначно - выбранные пиксели уже перекрыты, так что они в тени. Тени не стакаются. Они могут начать стакаться со второго кадра, потому что семплинг выберет другие пиксели, но сам алгоритм таков, что плохо работает в этом сценарии. А денойзер будет душить любую протечку действительно реалистичной тени.
Вот у меня тест на свежем UE5. Тень от первой полосы деревьев должна быть заметно менее тёмной, чем от второй. Потому что листья пропускают часть света благодаря подповерхностному рассеиванию. И RT просчитывает его, тратит на него ресурсы, но на самом деле это не делает для картинки ничего. Потому что ему нужно было бы для каждого дерева, для каждого луча, выполнять шейдерный код, при этом подповерхностное рассеивание предполагает создание новых лучей. В целях оптимизации этого не делается. Да, рассеивание есть. Но оно общее для всех, так что первая волна деревьев пропускает ровно столько же света, сколько и вторая, хотя вторая изначально получает меньше света. И вот из-за такого у меня горит. Всегда. Мы тратим тонны ресурсов для того, чтобы... Ну, хуй знает. Проецирование текстуры глубины из лампочки даёт точно такой же визуальный результат по теням. Чернота или яркость настраивается и на традиционных тенях, так что это просто вопрос настроек.
С отражениями не всё так просто, но по теням RT справляется суперхуёво, это не юзабельно без дополнительных RT теней в экранном пространстве, микротеней, самозатенения, AO и десятка трюков.
451 9656292
в реальнасти таково нету 🤬🤬🤬🤬🤬
452 9656342
>>56231
Я не разбираюсь в технологиях, и давненько не играю в новые игры, поэтому мало что понял из того, что ты написал. Но по скринам и видосикам я вижу хуйню что там, что там. Вроде бы эта адовая чернота, которую, как я понял, ты одобряешь появилась в эпоху расцвета юнити. В форесте адовый пиздос был, когда днем в лесу ты нихуя не видишь под ногами, тупо черная масса шевелящаяся. Так делать не надо. А с RTX тени наоборот какие-то невыразительные.
Oblivion 2025-05-07 04-41-21-14.png4 Мб, 1920x1080
453 9656371
>>56231
Хуле толку ото всех эти теней и освещений реалистичных, если разрабы не могут реалистичную цветовую гамму затащить элементарно? Все равно в итоге картинка восприниматься будет как мультик уёбищный.
circles-shadow-dance-stockcake.jpg32 Кб, 384x672
454 9656389
>>56342
ИРЛ тень не является бинарной. Она может накладываться, что добавляет черноты. В лесу у тебя есть множество слоёв кроны, каждая накладывается и пропускает всё меньше и меньше света. Но с RTX, как и с традиционным рендерингом, тень - бинарная. Либо в тени, либо нет. Так что игродел может настроить общую "черноту тени", но они будут такими чёрными даже от первого слоя листьев. Хотя это и неправильно. Но более тёмные тени смотрятся более выигрышно и, внезапно, они более реалистичны.
>>56371
Так стилизация же. Эпоха реализма была недолгой.
455 9656404
>>56389

>Так стилизация же


Ну так и похуй тогда на тени, они тоже стилизованные пусть будут.

>Эпоха реализма была недолгой


Не было никакой эпохи реализма. Были только отдельные игры, в которых авторы хотели запилить реализм и смогли, а были, в которых хотели, но не смогли. Сейчас хотят, но не могут.
image.png1,8 Мб, 1746x1624
456 9656405
457 9656422
>>56389

>Но более тёмные тени смотрятся более выигрышно и, внезапно, они более реалистичны.


Сходи в лес и посмотри, как там что накладывается, заодно пробздишься маленько.
458 9656433
>>56231
Ну эт чёт пиздец, куртка ебаная со сцены такого не рассказывала.
gtc21-sm-rtx-attic-Still006-tw-li-2048x1024-5.jpg1,4 Мб, 2048x1024
459 9656572
>>56404
Я даже не думаю, что хотят.
>>56422
Мне достаточно посмотреть по углам квартиры и увидеть тысячи теней и полутеней. RTX этого не предоставляет. Уровень теней от деревьев ИРЛ в миллиард раз сложнее того, что трассировка пути в принципе способна предоставить.
>>56433
Куртка в демонстрациях может любую хуйню рассказывать. Больше видеокарт покупаешь - больше экономишь. А навидия предпочитает показывать RTX на играх, где у тебя полный стак технологий уже накинут сверху. Вот на пике, есть АО на потолке и шкафу, но всё остальное освещение тупо плоское. Телевизор летает, у него нет никакой тени вообще. Фундаментально трассировка пути может побороть проблему. Но семплинг теней бинарный - от пикселя до источника света. Значит, эти полутени должны быть добавлены семплингом непрямого освещения, то есть от пикселя до поверхности. Но - длина луча ограничена, если до поверхности далеко, то луч автоматически возвращает промах - что значит "поверхность освещена". Если семплов мало, то мы можем попасть в более яркие зоны, что тоже не добавит реализма. Если семплов уже больше, часть из них чётко говорит "объект перекрыт и получает мало непрямого освещения", то у нас всё ещё есть денойзер, который использует усреднение.
460 9656699
>>56572
Я вообще не понимаю почему "тени" и "глобальное освещение" отдельно идут. Разве глобал_очка не должна как раз градиенты на тенях давать?
Как тогда наёб-лучи делают всякие градиентные тени от сеток, которые выглядят отвратно, но есть же?
461 9656768
так я не понял, если газок занюхивать это бареноугодное дело
то почему барен отказывается от дымка когда хочет показать что игра стала лучше?
газонюханы как мне это парировать?
462 9656807
>>56768
Да на месте он, просто подальше отодвинули. Может дальность прорисовки деталей увеличилась.
Но, если честно, выглядит это в результате хуже, особенно на первой картинке. Рябящая каша с чернотой в тенях.
463 9656961
>>56699
Тени просчитывают лучи от пикселя до источника света, если если препятствие - то пиздец, это тень. Если нет, то и нет. Глобальное освещение занимается непрямым освещением, то есть кастует лучи от пикселя по полусфере в разные стороны. Правда, количество самих лучей на пиксель обычно очень мало и никто не говорит, что это количество даже не в одном кадре кастуется. Так вот GI используется в дополнение к RT, потому что дефолтный просчёт теней не занимается просчётом протекания цвета, а GI не занимается освещением от солнца, например. И обе эти хуйни не занимаются АО, контактными тенями, тенями в экранном пространстве, отражениями и т.д. То есть "RTX ON" обычно подразумевает, что ты включил тонну хуйни одним переключателем.

>градиентные тени от сеток


Денойз усредняет. Вот на пике с кубами - до денойза. Обрати внимание на тень на зелёной стене. Благодаря тому, что там сильно размазалось непрямым освещением от самого куба и недостаточным количеством семплов, тень на зелёной стене будет мягкой, градиентной. По большей части эти градиентные тени сами получаются.
464 9657137
>>56699
Тень можно просчитать без отскоков, а отскоки это уже глобалочка.
465 9657472
>>56768

>газонюханы как мне это парировать?


спасибо этому газонюху >>56807 объяснил, барен вне опасности

>Но, если честно, выглядит это в результате хуже, особенно на первой картинке. Рябящая каша с чернотой в тенях.


>Но, если честно, выглядит это в результате хуже, особенно на первой картинке. Рябящая каша с чернотой в тенях.

s-l1600.png4,5 Мб, 1600x1200
466 9657541
>>56961

>Тени просчитывают лучи от пикселя до источника света, если если препятствие - то пиздец, это тень. Если нет, то и нет.



Почему Кармак в 2004 году это одним шейдером делал на радеоне 9700, а сейчас для этого киловаттный кипятильник нужен производительностью на два порядка выше?
467 9657582
>>51886
Дело не в домах, а в дистанции до них. Чем толще слой воздуха, через который проходит свет- тем больше искажается картинка.
468 9657592
>>54978
без газа нет объема и кинематографичности
469 9657635
>>57541
Это где у него лучи пускались только в одной плоскости горизонтально? Ты себе представляешь настолько это было проще? У него стены были залиты одним цветом сверху до низу, так что нужно было пустить лучи только в одной плоскости. А разрешение рендеринга было сколько там, 320 пикселей в ширину? Сейчас видеокарты такую хуйню даже нагрузкой не посчитают, но и в игры такие играть никто не станет.
22803529-1464738824.webp418 Кб, 1920x1080
470 9657662
>>57635
Ты чего несёшь-то вообще, порридж?
471 9657747
>>57662
Про вульфенштейн, очевидно. В нём была трассировочка, только он 92 года, лол. А в дум 3 её не было. Были буферы трафарета. Грубо говоря, геометрия выдавливается и всё, что оказалось "внутри" - это тень. Сейчас так никто не делает, потому что по перформансу дорого. Можно использовать для трафаретов упрощённые меши, но тогда и качество теней страдает, дольше разработка и т.д. Рендеринг лайтмап это всё полностью заменяет и не страдает от таких болячек.
17284776895490.mp4430 Кб, mp4,
720x720, 0:07
472 9658374
>>47102
Неиронично подумал что на пике одна и таже игра, но потом протёр глазки присмотрелся.
Сука какой пиздец...
473 9658477
>>58374

Я их по интерфейсу отличил. Если его убрать - не отличил бы.
image.png1,6 Мб, 856x926
474 9658479
>>57662
Аноны, что это все? По какому принципу художники рисуют все эти элементы, что курить, чтобы знать, что это такое, как называется и для чего нужно?
1751394414849.mp4460 Кб, mp4,
480x272, 0:06
475 9658486
>>56807

> Но, если честно, выглядит это в результате хуже

476 9658490
>>58479

>По какому принципу художники рисуют все эти элементы,



По принципу, чтобы на экране не было ровной плоской поверхности без каких-либо элементов, ибо скучно.

>что это все?



Какая-то хуита, даже авторы не знают, что это именно. Они просто с фоток брали идеи.

>что курить,



В калифорнии уже сразу пудрят носик.
477 9658505
>>57662
Бля, у дверцы с шестиугольниками что — петли с обеих сторон?
Что за протонейрокал?
>>58479
Видел на английском термин Greeble, по сути значит "детальные рюшечки".
Конечно, они вдохновлены всякими жизненными заклёпками да рёбрами жесткости, но зачастую высраты от балды, нарушая не просто здравый смысл, но и художественные достоинства (нужен контраст в детализированности, а не равномерный шум).

Ну бля, художники порой в играх рисуют оружие, которое в принципе невозможно зарядить.
478 9658510
>>58505

>петли с обеих сторон?



Хуле ебало скрючил? Скажи спасибо, что нет 8-ми ручек по кругу.

>художники порой в играх рисуют оружие, которое в принципе невозможно зарядить.



Это в каких? Я такое видел только от одной девочки-дизайнера и не в игре.
479 9658515
>>58510
Кури в сторону разборов пушек из 4 фалача, в дестини вроде хватало таких, где магазин пулю в ствол подать не может.
Да слушай, чего далеко ходить — во втором халф-лайфе дробовик срисован с жизни, но судя по тому, что у него есть альтернативный режим стрельбы дуплетом — та трубка, по которой ходит дрочило, была кем-то воспринята как второй ствол (хотя там как бы патроны рядком лежат).
480 9658517
>>58505

>нарушая не просто здравый смысл, но и художественные достоинства (нужен контраст в детализированности, а не равномерный шум).


А как научиться рисовать логично и реалистично? Что курить?
481 9658526
>>58517
Ну бля, дрочить матиериальный быт.
Есть пластическая анатомия — ну то есть чтобы нарисовать человека хорошо, надо знать, какие у него мышцы и кости.
Соответственно, если хочешь рисовать здание — нужно представление об архитектуре, хочешь рисовать оружие — нужно иметь представление об его устройстве, и так далее.
НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ нужна.
482 9658565
>>58526
Так как это называется.
483 9658586
>>58565
Кругозор, и его не подчерпнуть из одной книжки, нужно читать несколько.
484 9658796
>>57592
а в жизни почему есть
485 9658835
>>58586
Блядь да какой кругозор, мне нужно понять какую литературу читать чтобы так ж научиться.
486 9658841
>>58835

>мне нужно понять какую литературу читать чтобы так ж научиться.


Блять, так о том и толкую, что читать придётся всё подряд, а ещё желательно траву иногда трогать, и в поездках по сторонам глазеть, а не пыриться в телефон.
Нет такой единой книги, где был бы описан материальный быт целиком.
487 9658932
Я ебал ебание
488 9659103
Ездил искать дым в лес, найти не получилось
а еще лес оказался необъемным, будто в 2д все было
Оказывается без дыма просто невозможно видеть глубину пространства
газонюханы, как теперь жить если реальность плоская как земля?
489 9659735
>>59103
Как же печет от этих фильтров ебучих нахуй. Фотография нужна, чтобы передавать максимально точно то, что видят глаза. А это что за хуйня? Не фотография, не картина - ни реализма, ни эстетики. Ненавижу ебаный современный мир.
490 9659916
>>59735
Ты долбаеб тупой, чтоли совсем? Где ты на фото увидел "фильтры"? Соевого газа перенюхал, чтоли?
491 9659953
>>56807
То есть, графика стала хуже? Хотя барин заявляет, что лучше. Ты что? БАРИНУ ПЕРЕЧИШЬ?!
492 9659968
>>56292
чел, ты показываешь ДЫМКУ
тут туманность оправдана.
ты же понимаешь, что такая же дымка в ясную погоду посреди дня в умеренной климатической зоне - это НЕ норма?
493 9660004
>>59916
Ты слепой.
494 9660045
>>60004
долабеб, ты когда в последний раз на природе бывал? фотки идеально все передают, без фильтров
1719498221198.jpg173 Кб, 811x911
495 9660324
496 9661623
Газики поднимаются вверх.
497 9661649
>>47095

>включил доф, скачал мод на дистант блюр и буду ещё искать способ наилучшим образом накинуть моушен блюр.



Вызывайте дурку, у нас тут лютый говноед.
498 9661655
>>47458
>>47616
>>47839
>>49259
Нахуя глянцевые экраны, а главное зачем? Чтобы смотреть на отражение своего ебала?
499 9662285
>>61655
нахуй ты смотришь в выключеный экран? ты ебанутый? хотя о чем я спрашиваю
500 9662355
>>62285

Глянец и при включённой матрице охуенно отражает любые источники света.

Мимо.
image.png808 Кб, 1080x1091
501 9662490
>>62285
Сук, напомнило пикрилейтед.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее