Прошлый >>9645992 (OP)
>>2065 (OP)
Гадрейсы нормалек. Соевый газ кал.
Гадрейсы нормалек. Соевый газ кал.
Раз создал тред, то рассказывай, как это лечить решейдом.
>>2391
Так оправдываются газонюхи.
Так оправдываются газонюхи.
>>2065 (OP)
Иногда хочется освоить какой-нибудь рпг-мейкер или годот просто для того, чтобы сделать пуксельную бродилку, в которой в двух-трех тайлах от персонажа начинается соевый газ, только пиксельный.
Иногда хочется освоить какой-нибудь рпг-мейкер или годот просто для того, чтобы сделать пуксельную бродилку, в которой в двух-трех тайлах от персонажа начинается соевый газ, только пиксельный.

Почему 10+ летние игры вызывают до сих пор вострг, а соевый газ ощущается одинаково везде?
>>2855
Ещё твоих коллег из анрилолахты.
Ещё твоих коллег из анрилолахты.
Славься сойгаз тред.

>>2855
Это нервный смех, психологическая реакция. Все кто смеются, в глубине души понимают, что он прав.
>Меня одного веселит газошиз и его треды/посты?
Это нервный смех, психологическая реакция. Все кто смеются, в глубине души понимают, что он прав.
>>3389
Прав в чем? В том, что художники намеренно добавляют дымку? У меня для тебя шокирующая новость: в кино делают точно также. Специально либо дым-машина дыма нагоняет, либо на камеру диффузный фильтр накручивают, либо все вместе сразу делают. Так атмосферней, сцена выглядит насыщенней. Живи теперь с этим.
Прав в чем? В том, что художники намеренно добавляют дымку? У меня для тебя шокирующая новость: в кино делают точно также. Специально либо дым-машина дыма нагоняет, либо на камеру диффузный фильтр накручивают, либо все вместе сразу делают. Так атмосферней, сцена выглядит насыщенней. Живи теперь с этим.
>>3298
Я как художник скажу, соевый газ это тоже самое, как рисунок карандашом, где хуёво соблюдены тона. Типа когда недостаточно тёмные участки недостаточно тёмные и всё превращается, как ты сказал, в серую массу.
Я как художник скажу, соевый газ это тоже самое, как рисунок карандашом, где хуёво соблюдены тона. Типа когда недостаточно тёмные участки недостаточно тёмные и всё превращается, как ты сказал, в серую массу.
>Типа когда тёмные участки недостаточно тёмные
быстрофикс
>>3953
Скоморох, если бы это не работало, давно бы уже именитые игровые студии от этого отказались.
Скоморох, если бы это не работало, давно бы уже именитые игровые студии от этого отказались.
>>3965
Это то самое говно, постоянно закрывающееся, потому что в играх они нихера не разбираются?
> именитые игровые студии
Это то самое говно, постоянно закрывающееся, потому что в играх они нихера не разбираются?
>>3974
Ну раз их рыночек порешал уже, че ты так распереживался-то?) Все, "соевый газ" со дня на день исчезнет из игр.
Ну раз их рыночек порешал уже, че ты так распереживался-то?) Все, "соевый газ" со дня на день исчезнет из игр.
>>3978
Увы нет. Игропродукты делают по 5-8 лет, ещё 8 лет это дерьмо будет выходить и проваливаться, всё продолжат засирать говнищем уроды.
Увы нет. Игропродукты делают по 5-8 лет, ещё 8 лет это дерьмо будет выходить и проваливаться, всё продолжат засирать говнищем уроды.
>>3993
Например, пол и цвет главного героя!
А вот газики оставят
> во время разработки можно менять некоторые задумки
Например, пол и цвет главного героя!
А вот газики оставят
>>3994
И получат наказание в виде провалившегося проекта. И поделом им. А игра все равно от таких разработчиков была бы говно, так что ты ничего не потеряешь.
>А вот газики оставят
И получат наказание в виде провалившегося проекта. И поделом им. А игра все равно от таких разработчиков была бы говно, так что ты ничего не потеряешь.
>>2065 (OP)
Что за игорь на скринах?
Что за игорь на скринах?
>>4003
Похоже на уриноассетный слоп №51
Похоже на уриноассетный слоп №51
>>3950
Ты хуёвый художник - это факт. Тебе любой человек, который имеет хоть малейшее отношение к искусству пизды даст за отсутствие воздушной перспективы.
>Я как художник
Ты хуёвый художник - это факт. Тебе любой человек, который имеет хоть малейшее отношение к искусству пизды даст за отсутствие воздушной перспективы.
>>4024
И это мало что изменит, когда одни и те же люди, и одни и те же менеджеры кочуют из одного проекта-студии в другую после увольнения.
> Не покупай
И это мало что изменит, когда одни и те же люди, и одни и те же менеджеры кочуют из одного проекта-студии в другую после увольнения.
>>4016
Дебил, ты знаешь, как планы отделять, чтоб картинка в месиво не превращалась? Именно для этого при съёмках фильмов, например, используют дым.машину. Тупой ты, сука, селюк.
Дебил, ты знаешь, как планы отделять, чтоб картинка в месиво не превращалась? Именно для этого при съёмках фильмов, например, используют дым.машину. Тупой ты, сука, селюк.
>>4045
Хочешь реалистичную картинку - жри реалистичные эффекты.
Не хочешь - пиздуй в Марио играть, там соевого газа нет.
Хочешь реалистичную картинку - жри реалистичные эффекты.
Не хочешь - пиздуй в Марио играть, там соевого газа нет.
>>4046
А деньги заносят фонды и страны для поддержки рабочих мест. Вон мёртвый юбисофт сколько на плаву держали.
А деньги заносят фонды и страны для поддержки рабочих мест. Вон мёртвый юбисофт сколько на плаву держали.
>>4047
И где реалистичная картинка лол? Пока всё залито мылом, гостингом, соевым газом, мельтешением люмена/ртх/длсс/шумоподава.
Какая ещё реалистичная картинка, чё несешь?
> Хочешь реалистичную картинку
И где реалистичная картинка лол? Пока всё залито мылом, гостингом, соевым газом, мельтешением люмена/ртх/длсс/шумоподава.
Какая ещё реалистичная картинка, чё несешь?
>>4012
Долбоёб блять, я разве что-то говорил про воздушную перспективу? Конечно она есть блять! Но не через 50 метров же сука как в ебаном слопе, который ты защищаешь
Долбоёб блять, я разве что-то говорил про воздушную перспективу? Конечно она есть блять! Но не через 50 метров же сука как в ебаном слопе, который ты защищаешь
>>4065
50 метров это ещё охренеть как щедро, теперь соевый газ в мизерных помещениях
> Но не через 50 метров
50 метров это ещё охренеть как щедро, теперь соевый газ в мизерных помещениях
>>4071
Катаракта у разрабов прогрессирует видимо
Катаракта у разрабов прогрессирует видимо
>>2081
мемы двухтысячных снова актуальны
мемы двухтысячных снова актуальны
>>2774
газ выбеляет все цвета до равномерного хрючева
газ выбеляет все цвета до равномерного хрючева
>>3677
Один из немногих случаев, когда игра пострадала от отсутствия тумана
Там весь сюжет про
А в ремастере хуй положили и просто убрали весь туман, обнажив уёбищные модельки. Мало того, что графен пострадал, так еще и смысловое наполнение
Один из немногих случаев, когда игра пострадала от отсутствия тумана
Там весь сюжет про
>дожди
>туманы
>в них люди исчезают
А в ремастере хуй положили и просто убрали весь туман, обнажив уёбищные модельки. Мало того, что графен пострадал, так еще и смысловое наполнение
>>4324
Как же это хуего выглядит.
На пиках наглядно показано как сочетание дистант блюра, волюметрик эффектов (облачка) и воздушной перспективы способны многократно улучшить глубину картинки. Скайрим по факту является очень маленькой игрой по масштабам карты, но пейзажи в нем кажутся необъятными именно благодаря грамотной комбинации этих техник.
>2
Как же это хуего выглядит.
На пиках наглядно показано как сочетание дистант блюра, волюметрик эффектов (облачка) и воздушной перспективы способны многократно улучшить глубину картинки. Скайрим по факту является очень маленькой игрой по масштабам карты, но пейзажи в нем кажутся необъятными именно благодаря грамотной комбинации этих техник.
>>4367
Скачай мод, который восстанавливает туман, хули ты как беспомощный консольный вырожденец?
https://gamebanana.com/wips/86080
Скачай мод, который восстанавливает туман, хули ты как беспомощный консольный вырожденец?
https://gamebanana.com/wips/86080
>>4060
У меня в скайриме терреин и растительность лучше выглядят. В игре 2011 года с пастгена нахуй.
Какой же все же рдр2 технически отсталый. Просто пиздец. Как у них вообще рука поднялась в таком виде выпускать игру в 2018 году?
И причем в целом то кокстары в графон могут, но на гта 5 и рдр2 у них явно произошла осечка.
Исправились они только недавно с релизом рейтрейсинга для гта 5.
У меня в скайриме терреин и растительность лучше выглядят. В игре 2011 года с пастгена нахуй.
Какой же все же рдр2 технически отсталый. Просто пиздец. Как у них вообще рука поднялась в таком виде выпускать игру в 2018 году?
И причем в целом то кокстары в графон могут, но на гта 5 и рдр2 у них явно произошла осечка.
Исправились они только недавно с релизом рейтрейсинга для гта 5.
>>4376
Ну не особо. Артдир вторичен по отношению к графону все же, особенно когда у вас фотореализм стиль.
В теории с полностью переделанными ассетами и внедрением рейтрейса из гта5 рдр2 могла бы выглядеть относительно сносно. Но это уже уровень ремейка будет считай.
Сейчас это прям убожество.
Ну не особо. Артдир вторичен по отношению к графону все же, особенно когда у вас фотореализм стиль.
В теории с полностью переделанными ассетами и внедрением рейтрейса из гта5 рдр2 могла бы выглядеть относительно сносно. Но это уже уровень ремейка будет считай.
Сейчас это прям убожество.
>>4380
Хуйню говоришь, дрочер на полигоны
Хуйню говоришь, дрочер на полигоны
>>4382
Бляяя реально же в скайриме лучше
Как они это допустили блядь? Это пека-версия
А что там на пс4 было вообще представить страшно
>пик
Бляяя реально же в скайриме лучше
Как они это допустили блядь? Это пека-версия
А что там на пс4 было вообще представить страшно
>>4371
Мне за каждым разрабом-долбоёбом говно подтирать?
Мне за каждым разрабом-долбоёбом говно подтирать?
>>3925
Ты такой же дегенерат, как газонюхи свидетели тумана в 5 утра. Раз они увидели в холодную погоду утренний туман, который растворится через чаз, значит это оправдывает перманентное нахождение соевого газа в любую погоду, в любом месте, на самом близком расстоянии, абсолютно во всех играх.
Так и ты, заметил загазированость в одном кадре, и тут же визжишь, что вот видите, это оправдывает перманентный соевый газ в играх. А то что после загазированой сцены в твоём фильме, буквально через пару минут, идут сцены без газа. Этот факт конечно твой деграданский мозг решил не замечать. Еще и смеет со своим двухзначным айсикю за художников говорить, что они там имели ввиду. А то что чередование загазированых сцен и сцен без газа добавляет контраста в визуальное повествование, про такое ты даже не в курсе.
Если бы разрабы дегенераты имели яйца сделать так же, что в одних сценах газ есть, а в других всё чистенько, вопросов бы к ним не было, наоборот, дрочили бы на графон. Но пока имеет контраст говна когда к соевому газу добавляют еще и погодные явления вроде тумана или пыльной бури, где видимость дальше метра вообще исчезает.
Газозависимые дети знают только про один термин, "газ добавляет масштаб". Как птср инвалиды, когда им выдали одну игру без газа и они словили повреждение мозга, увидев реальный масштаб игры 30 летней давности. С тех пор их начинает трясти, когда заходит речь об том, чтобы убрать соевую загазированость.
Ты такой же дегенерат, как газонюхи свидетели тумана в 5 утра. Раз они увидели в холодную погоду утренний туман, который растворится через чаз, значит это оправдывает перманентное нахождение соевого газа в любую погоду, в любом месте, на самом близком расстоянии, абсолютно во всех играх.
Так и ты, заметил загазированость в одном кадре, и тут же визжишь, что вот видите, это оправдывает перманентный соевый газ в играх. А то что после загазированой сцены в твоём фильме, буквально через пару минут, идут сцены без газа. Этот факт конечно твой деграданский мозг решил не замечать. Еще и смеет со своим двухзначным айсикю за художников говорить, что они там имели ввиду. А то что чередование загазированых сцен и сцен без газа добавляет контраста в визуальное повествование, про такое ты даже не в курсе.
Если бы разрабы дегенераты имели яйца сделать так же, что в одних сценах газ есть, а в других всё чистенько, вопросов бы к ним не было, наоборот, дрочили бы на графон. Но пока имеет контраст говна когда к соевому газу добавляют еще и погодные явления вроде тумана или пыльной бури, где видимость дальше метра вообще исчезает.
Газозависимые дети знают только про один термин, "газ добавляет масштаб". Как птср инвалиды, когда им выдали одну игру без газа и они словили повреждение мозга, увидев реальный масштаб игры 30 летней давности. С тех пор их начинает трясти, когда заходит речь об том, чтобы убрать соевую загазированость.
>>4368
даун в игре камера всегда движется и твоя глубена паралаксом создается
дым нужен только в статичной камере в кино и фото
>картинки
даун в игре камера всегда движется и твоя глубена паралаксом создается
дым нужен только в статичной камере в кино и фото
>>4782
Газонюх спок
Газонюх спок
Даже в F.E.A.R 3 был соевый газ о чем речь

У нас газики.

Бамп годному треду

>>4759
Зачем же так стильно и жёстко прикладывать газонюхскую скотину, он же в тряске даже ответить не сможет.
>А то что после загазированой сцены в твоём фильме, буквально через пару минут, идут сцены без газа. Этот факт конечно твой деграданский мозг решил не замечать.
Зачем же так стильно и жёстко прикладывать газонюхскую скотину, он же в тряске даже ответить не сможет.
>>4986
Есть ощущение, что он один визжит про то, какие в треде шизики и засирают этим бедный v/, мешают бедному очередные ума треды и почему говно провалилось читать.
Есть ощущение, что он один визжит про то, какие в треде шизики и засирают этим бедный v/, мешают бедному очередные ума треды и почему говно провалилось читать.