Это копия, сохраненная 23 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архивная копия позапрошлого — http://arhivach.org/thread/95792/
FAQ, список модов, информация - http://pastebin.com/BkjPAyaa
КопроГрафомания в копроархиве - http://rghost.ru/57860416 архив запаролен пароль стандартный, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD
Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.
Скачать
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Так на вскидку,
Shoker Weapon
MISERY 2.1.1 + The Armed Zone 1.7.4+ChilBlain Add-On
диверсант.
Старый сюжет охуеть как ты его терпишь братан
Вот на новый сюжет моды пиздатые долина шорохов и путь во мгле. Пространственная аномалия ещё. Главное сверху адаптацию Shoker Weapon и что-нибудь на текстурки накатить.
На ЧН что-то оружейное недавно вышло, заебатое вроде.
А на ТЧ огсе 0693 братан.
А посоветуйте модов на ЗП?
Интересуют моды онли на зп, ну или уж что то очень годное на остальные части. ЗП прохожу раз в пол года где то, остальные части проходил по 1 разу, в момент выхода, без модов.
Так вот. Посоветуйте МОДОВ НА ЗП. Очень понравился SGMда-да, можете кидать в меня говном. Интересует что то похожее. Что бы и ванильный сюжет был и куча нового. Если знаете какие нибудь сборки модов с SGM - советуйте, буду очень благодарен.
Опять этот ебанутый васян из треда в тред кочует. Интересно, он в жизни шизофреник или это лишь его образ в сети?
Шокер вроде как просто оружия добавляет в игру, агась? Мне и ванильного оружия хватает.
>MISERY 2.1.1 + The Armed Zone 1.7.4+ChilBlain Add-On
Это что из себя представляет? Пробовал поиграть в мисори - оче тяжко, да, я казуал и ниасилятор.
>Диверсант
Я так понял там сгм + куча новых свистелок, вот только не смог в него поиграть. Сперва охуел от того, что появился на затоне с пуколкой, а рядом заспавнился кровосос. 1й сейв минут 2ть ебал, но кое как добрался до Скадовска. Там какой то мужикВолк из деревни новичков,лолшто? дал мне квест на ликвидацию группы сталкеров. При подходе к этой группе игра вылетает. Фикс на эту хуйню накатил, но вылет всё равно остался. Видимо я инвалид.
>долина шорохов и путь во мгле
Что то из этого я играл и прошёл. Там был какой то кровосос в бандитской куртке 1 маленькая локация и флэшбеки. Сюжет конечно ничего так, но гейплей в целом - пиздец просто.
Ну если он ебанутый, тогда хоть ты мне насоветуй что нибудь, как местные говорят - "васянистого", на ЗП.
Да не, мне на его слова похуй, меня его контент бесит.
Бамп и треду и реквесту
ОГСЕ да.
>>11686278
>Интересно, он в жизни шизофреник или это лишь его образ в сети?
Он торчок. Захуярится своим спайсом и играет в моды&постит на харкач
>2015
>сралкер
Если не смущает английский, этого наверни. По описанию неплохая солянка.
http://www.moddb.com/mods/merge-mod/downloads/ai-merge-mod-20151
Английский не смущает, смущает не внятное описание (или я не нашел внятное). Что за мод то? Где прочитать что он добавляет 4 новых энергетика и 18 новых АК?
Вот ещё, тут дополнено локациями.
http://www.moddb.com/mods/translations/downloads/slayer-mod-english-all-in-one
Вообще иностранцы любят аутировать на старом сюжете - много солянок на ТЧ, ЗП. Интересно, почему так?
Годно, добавлю в закладочки, может накачу его. Спасибо.
Ну ёба:
As with all the mod's on this page the Slayer mod was made by Russian modders. I had no involvement in it. What I've done is write the translation and then put together an All-in-one with help from Olivius at StalkerFrance. I've included all the names I can find to credit for it. But I'm sure there's many I missed and for that I'm sorry. Credits: Artos, Cromm Cruac, KDM_102F_SIN, Lisaa, megafenix, New Smoking Barrels, Nod33Eset, Niyazovitsh, ovchar, PSEVDOgringo_MOD, SGM_COP, SIMBION-SHOC_v3.0rc11, SMRTER 0.41 -Alpha-, un7jid, warez, All-in-one credit: nashathedog, Olivius. hide detail -
The mod starts you in the Cordon where you're given a new mission that takes you through 7 or 8 additional Stalker maps, You'll see familiar faces and places from both SOC and CS as you travel the zone. When you eventually reach Zaton you will find that as you clear some areas they later become repopulated, It will often be by factions or splinter groups building new camps where you can find work.
Added maps:Agroprom,Agroprom underground,Army Warehouses,Bar,Cordon,Dark valley,Garbage,Marshes,Rostok,X-18.
Added Factions:Alpha's Brawlers,Clear sky,Hunters,Marauders,Renegades, Sin.
Это про последний, про первый же текст сверху страницы - This mod is a merge of work from some of the best modder's on the Stalker scene. The Merge mod is made up of a selection of mini-mods and other additions...
Не, это у них принципиально. Dez один из первых сделал новый сюжет (Priboy Story), потом самый громкий (LA), есть несколько мелких и незаконченных, хватает скриптеров, но многие из них занимаются чем угодно, но не сюжетом, те же поляки.
чувство вкуса есть, ибо более взрослый контингент ваяет, как правило.
У нас в основном батьки новые сюжеты клепают.
Чем тебе оригинальный сюжет не нравится?
Он же почти идеален, особенно в ЗП.
А чтобы сделать действительно хорошую игру с новым интересным сюжетом требуется слишком много усилий.
Одному человеку это не под силу.
то есть все эти пафосные васянки не школота запиливает? ну тогда всё совсем плохо.
>более взрослый контингент ваяет
Бати русскоязычного модостроя смотрят на тебя с недоумением. Последний вообще только сюжеты делает.
У нас школота только и может, что сделать ребаланс, текстурок впаять, да фриплей сделать. А взрослые дяди совершенно не стесняются своих фантазий на тему Зоны и сталкерства.
>не стесняются своих фантазий на тему Зоны
Лучше бы они порно-рассказы писали, в таком случае.
Они уже три игры наклипали, вроде и графика норм, и контента много.
Нихуя не три, лоствротов гораздо больше.
Однако, еще больше изумляюсь их плодотворности.
Почему-то это чудо прошло мимо меня.
Ну так что?
Графоманство, васянство, вечная недоделанность локаций, баги и вылеты.
шидевир
Ничего удивительного. Первые четыре или пять, это просто солянки в чистом виде, оружие из одного мода, текстурки с погодкой из другого, локации из пака и так далее. Что-то реально уникальное у них вышло в трупсах дума с натяжечкой, оригин бета одна объединённая Припять чего стоит и вот в выходящем квантуме уникальность зашкаливает.
У тебя на пике Lost Word? Всё ясно тогда.
>одна объединённая Припять чего стоит
Доделанная она много стоит, а не то что выплеснули в релизе. Пейсателю Ирбису откровенно не хватает усидчивости.
Ну очевидно, что в бете ориджина она была недоделанной и такой её походу и взяли в приквел времени альянса, для квантума они вроде как всё перетряхнули и доделали. Но таки нужен релиз, чтобы адекватно судить.
Можно было бы дополнить для разнообразия, не обязательно менять. SGM есть за что не любить, но второстепенные квесты в 1.7 годные. Или в SWM переодически находишь тушки сталкеров с историями в ПДА - мелочь, но годная.
Так у него вечные беты. Как стал мутить на большом количестве локаций, любой релиз недоделка. Я уже со счёт сбился, сколько названию по сути у одного мода.
Тащемта, они оригин и выпустили как бету. По многочисленным просьбам фанатов они решили выпустить бета-версию 23 февраля прошлого года. Ну вот так и допиливали, потом поняли что делают слишком много и решили недопиливать то, что сделали ибо переделывать много. Потом поняли что свои хотелки на ТЧ сделать нельзя и перетащили всё на ЗП, попутно переименовав свои наработки в Quantum
Не лучшели по многочисленным просьбам фанатов хоть одну поделку до конца доделать?
А фанаты этого хотят?
Пока не было альтернативы - жрали что давали.
Нынче времена не те, даже дичайше упёртому в делах "атмосферы" пришлось на ЗП перекатываться.
Ох уж эти любители рока.
Pohoje na to.
Это персонаж из Hatred.
. Хочется фриплея, и медленного аутирования по зоне, желательно без багов. Сойдет? Какие подводные?
Из Африки.
Трупсы.
То, чего ты хочешь - не существует. Дрим Ридер поиграешь и надоест.
Пока не существует. Soon, 99.9999999999999999999999999%.
Ты о чем? Кал оф Хернубал?
С вероятностью 99.99999999999999999999999999999999999% это он.
Срочно нужна ваша помощь!
Скиньте на rghost файл game.graph из папки gamedata!
Мне тебя уже жаль становится. Ну же, скиньте ему, аноны.
Нет. Это просто хайп
Пиши про свой мод. Удиви посонов шедевром.
OGSE В ПРИЗИДЕНТЫ
В жопу засунь себе свой ответ, мне похуй чо ты вякнешь на огсе, тварь паскуда.
>пацанята МИЗЕРИ 10 фпс и дропы на дх8 и с графикой в 0. в ваниллу хотя бы 20 было что делать?
Играй как я.
Чем ты лучше других модо-блядей?
Не хайпаю и не навязываю, в отличие от вышеперечисленных.
С хуиксами. Похуй вообще, пускай допиливают. Я в двойку аутирую.
Што есть кал оф хернубал? Как гуглить?
Только агришься немного, да? Инфы бы доставлял, скриншотов интересных там, адаптации-творчества - не хочу, хочу говниться.
Call of Chernobyl
>Инфы бы доставлял, скриншотов интересных там, адаптации-творчества
Зачем, если всем похуй.
вот чего ты ХАЙПАЕШЬ? Всего-то третий оригинальный фриплей за всю историю столкира, лучше бы о васянке пятилетней какой нибудь написал.
Прочитал, хотет. Когда выходит?
Первые два какие? Фриплей старт и оффлайф?
Когда-нибудь. В неожиданный час, после пары суток поиска куда залить и выкачивания остальными для раздачи на торрентах.
>половина треда засрана вебм с огсепараши
>уиииииииииииииииииииииииииии нидают абсуждать калаши из маей любимой огсеввасянкиуииииииии
Оффлайф тот же FPS крашеный, второй Faction Commander на ЧН.
Перечисли. Dream reader самый адекватный был. И все.
Это один торчок их выкладывает. Раньше он мусоркой с зимой срал.
Faction commander говно баговое, что есть fps?
Хроники зоны две штуки, генесис, фриплей старт и дофига сборок на нём, оффлайф, дрим ридеры в количестве 2 штуки, лост врот в количестве 3 штуки, эхо Чернобыля.
Ты не любишь свиней? А ведь они самые полезные животные, адаптированные к человечеству. То, что мы их едим, это выражение нашей любви. Больше не обижай свиней, прошу тебя.
Вырезать сюжет не значит создать фриплей. Бери за основу FPS и это в принципе то что должно быть. DR и ему подобные тупо LW без сюжета и солянка без мозгов.
Где там Бар в ЧН?
Не долбись в глаза
Это тени чернобыля блядь. рыжий лес у пендосов это выжигатель.
Хроники не фриплей- там сюжет тащемто
>Хроники зоны
>лост врот
Не фриплей.
>генесис
>оффлайф
>эхо Чернобыля
FPS 1.2
>дрим ридеры
LW без сюжета.
Кто это? Сяк воевал вообще-то, а это задохлик какой-то.
Типа старый дримридер и новый? Ты так два насчитал?
Это не Рыжий, а Ржавый Лес.
Генезис это то глючное недоговно?
Ржавый блядь это rusty, а рыжий блядь это red. В школах уже отменили уроки хеппи инглиша?
Да. Выделяется концепцией, поэтому о нём ещё вспоминают.
Невнимательно читаешь. Рыжий Лес и лес на Радаре это разные уровни.
У них лес на радаре так называется.
Тогда они не правы.
Кто ж знал что чн выйдет, хуйнули по приколу такое название.
Fc допилили наконец?
Хуй там был.
А блядь гет аут оф хир столкир это норм да?
Жаль, хотел не в сырой поиграть. Чем болеет мод га данном этапе? Забросили его разрабы? Играбельно? Группировку выбирать можно, или за небо гонять опять?
Я его туда доставил, а он оттуда испарился, братан. нипастрилять.
Ты его пропил, наркоман. Я его пригнал на блокпост, сдал Кэпу, сходил за наградой, вернулся, а БТР прямо на дороге стоит и постреливает во всякую живность, хотя парковал около костра, где кэп стоит.
Я х.з. что там багованое, недавно совмещал с OWR крайнюю версию и бегал за одиночек, но ЧН сам по себе параша. Выбор группировок есть.
Пусть исправляются или не поделюсь патронами.
Тут не метро обоссаное, маня, тут тебе эти патроны в жопу запихнут.
>>11687917
Проблема в том, что стандартные распаковщики не могут в лост альфу, а ебаться с костылями не очень-то хочется
Пусть сначала попробуют догнать.
Зачем, если больше 30 глаз все равно не видит?
в /cg, шутник
>>11688310
Блядь, вообще не понимаю, что с вами не так. Единственный вылет в 2.51 final - попытка подозвать к себе личный отряд, если ты до этого не заспавнил его. ВСЕ, больше никаких багов нет.
И да, я ставил на 1.5.10 (это был один из первых моих модов)
Потому что недоделанный.
Хрен тебя наркомана знает.
Да ты пиздишь наверно. Сам какой нибудь мизередебил.
Всю карту захватил и удержал? Непроходимых участков не было? Я на припяти стену невидимую словил, забросил нахер
И 219 страниц репортов тоже я насрал.
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2629&start=3270
Нужно 60, чтобы каждый глаз видел свои 30?
Хрена там избушки гуляют.
>припяти
В ЧН нет Припяти. И да, я проебал скриншот, но после уничтожения базы Долга, я начал экспансию и чуваки у меня стояли НА КАЖДОЙ возможной точке (если она не была заблочена скриптово или другими отрядами, конечно. Более 1200 свободовцев было в Зоне.
Это не у тебя ли свободники на базе долга становились врагами?
Там как-минимум 180 страниц репортов уже не актуальны и поправлены.
Очень хорошо. Когда остальное поправят, будет ещё лучше.
Говорят что норм проходится.
У меня же, но там другой мод.
Кстати, а тамошний Лиманск - это просто фикция или хоть какой-то прототип из жизни есть?
Один из районов Киева.
Троещина?
Это версия 2.51? Голая?
Как твоя мамка.
Мамка плоть, отец бюрер.
Ахаха, жжошь, ютаб, мемсы
Сын сталкер.
Горе в семье
Не говори.
Не, пара кварталов старого Киева, ручей и кусок "Дуги".
Я не батник, а ты не прав, Борис.
ааа но фапон
Я пошутил, на рисонки у меня даже не встает.
Он разве запакован? Бля, придётся качать.
Ты бы хоть рилейтед кидал какой, а не эту хуету от конвейерного виабушника.
Вся суть гомодолга.
Зоофил, что ли? Вали в свой загон, извращенка.
Нет блядь будут стоить пока всех не запиздят. Еблан.
То есть на котов дрокать - ок, а на бабу Зину в плаще - зоо?
Тут только у тебя одного возникают мысли онанировать на котов, стало быть ты какой-то извращенец.
>>11687051
Разве после Трупов дума Ирбис имел отношение к лост ворлдам? Он же вроде как бугуртил, что другие васяны делали моды типа Leper Area на основе его высера?
Блядь, да это же Абу!
Извращенцев тут и без меня хватает, взять хотя бы братана с пентаграммами. Но у него хотя бы что-то из вселенной обсуждаемой темы, а вы тут из фуррятника сбежали и стали срать в Зоне. Она такого не прощает: кишки по веткам, кино американское, нутыпонел.
В С Ё
Долго же ты кумекал.
Это Нариман?
Давно уже. Сходил блядь еблан в лесок.
Гомодолг - типичные пидорашки. ЗАПРИТИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, ЗАКРЫТЬ. У НИХ ТАМ ЕЩЕ НАВЕРНОЕ ВОРОНИН ВСЕХ ГОМОДОЛГОВЦЕВ ПЛЕТЬЮ ПИЗДИТ.
А что, застрелить ссаного кровососа и спасти друга толпой из пяти хорошо вооружённых мужиков - это стоять на месте? Или это просто не в стиле долга.
Это который упрыгнул с трупом черти куда?
Ну да, надо по топям пиздехать искать. А лучше разделиться что б наверняка.
Вот-вот.
ЩИТО??????????????
Там есть болота на западе вродибы или востоке
Бля, я думал вы про того хуилу что на болотах прыгал.
Лягушку?
Кстати, почему монстры сталкеров не трогают, а на ГГ нападают? Я так однажды пересрал, когда контроллер зашел на огонек в бар этот.
Ты еще спроси хули на сталкеров анамалии не действуют а на гг дейтсвуют.
Имеет и очень прямое. По факту, он главвасян в lwc team. Обещал наделить душой и атмосферой двигло ЗП специально для нового части lost world - QUANTUM.
почти повелся, но нет
хуирбис побмбанул
Ты не видел, как он бомбит
Что там с Лост Альфой? Допилили ее, или забыли?
На свалке техники сталкеры не добегают до укрытия-трубы, топчутся снаружи. И некоторые из них стабильно зомбируются.
ссыкло
Ничего. Все забыли о ней уже.
>>11691214
Когда Ирбис бомбит — форумы трясутся! Настолько трясутся, что его в бан приходится отправлять. Как же ему бомбило, когда лост альфу называли шедевром.
Пепел его пердака летал по всем известным сталкерским форумам
Нука скрин дайте
решил поставить на ноут (я не дома) сталкера. L.U.R.K., чтобы вроде и ваниль, а с фичами, оружием, парой квестиков. В общем, я теперь понимаю владельцев некрачей. Пека дома тянет любой мод (кроме ОГСЕ с большой травой) на макс
Не, LA действительно не ТСС и хвалить его можно только за присутствие сюжета и новые локации, но так бомбить с мнений форума на юкозе...
Ещё вид от третьего лица и ноги, всё-таки этого долго ждали.
Эти ноги пришлось выключать патчей, ибо были вылеты из-за костей тушки ГГ и не было звуков шагов. Так что обосрамс и не защитывается. Ну а ещё моделек для тушки от первого лица не сделали достаточно
Всем, кроме зачатков ТЧ во обоих случаях.
В LA интересные частично/самодельные локации, анальный сюжет - с локации не выйдешь без него, больше багов и вылетов. Я бы не спешил в него играть, откровенная недоделка.
Где не трогают? Если в ванили, то модами давно починили.
Ждать семь лет, чтобы потом идти только по сюжету? Сразу нахуй.
Пиздос, такой терминальной стадии вахтерства я что-то даже и не видел.
Большинство модов такие. Я удивился бы, если бы было по другому - про а-лайф в темах LA писали мало.
https://youtu.be/StQd1yNGoko?t=52s
КАК ЖЕ ОН МЕНЯ БЕСИТ СУКА ДЕБИЛЬНЫЙ ЗВУК ХЗВЫАЛЬОАВФТДВТФДЛВФВФВФЫВ
Оба, видосы всё чаще и чаще. Неужели релиз скоро?
Больше бесит, что хрипы зомби слышны и с сотни метров.
> Когда Ирбис бомбит — форумы трясутся!
Крупным калибром хуярит, хуле. Ирбис вообще пиздатый бомбардировщик.
Поползал бы ты ночью с нагруженным рюкзаком, без ПНВ, где рядом в кустах зомби охуительные истории рассказывают, нашёл бы душу ЗП. Жаль что это пришлось дорабатывать модами.
Это про: А ты помнишь, как быть человеком?
Янов - нейтральная территория. Все тёрки - за воротами. А контролёр решил вспомнить молодость и забухать, очевидно же.
>>11691168
Вот это ЧСВ.
Это не из книги. В первом мусори своеобразный баланс, там при сборе хабара очень быстро становится тяжело и до базы буквально ползёшь, плюс патронов мало. И зомбей трудновато завалить по балансу, тем более ночью, поэтому если попал с перегрузом и рядом зомби, сжимай анус и молись, чтобы не услышали. И тут очень пригодилась родная озвучка зомбарей, которой в ТЧ не было, в ЧН боевик и всем похуй, а в родном ЗП они слабые и не обращаешь внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=9MoOVqKTFhQ
Псионикам и жертвам ЧМТ нельзя пить алкоголь под угрозой инсульта.
Лол, я теперь понял нахуя у меня контролёр попросил ящик водки подогнать в ОП-2
Надеется, что умрет во сне. Зря, как правило, успеваешь проснуться.
почему напал?
Через любого из бандюков можно установит нейтралитет?
Или это обман?
Ну значит за хлебушком зашёл
Охуеть теперь. Контролёры за хлебушком к сталкерам ходят. Что дальше? Бюреры за тушёнкой?
И снорки за порножурналами.
Dalje bolje
Будут дрочить шлангом противогаза?
Петушки за сгущенкой.
Ну руки-то у них есть. Сильные и ловкие руки. Одним словом, не для скуки руки.
На видео(или в игре) тонны моушн блюра или мне кажется?
Чот не заметил.
Так дефдур же по правилам? Мне тут в прошлом треде аж несколько тичеров поясняли по хардкору за это(а может, то всё один человек был).
Там мыльцо вродибы только при прицеливании, но раздражает, да.
лост альфу делала команда с названием dezowave, а во главе стоял венгр с никнеймом dezodor, дурилка
ну это зпшное мыльцо, а в шокире еще запилили мыльцо при перезарядке из чн
А глухая дверь тут причем?
Вообще не васянка, что вы. Тот самый сталкер в чистом виде.
Это ты его зачем-то припёр сейчас. Убери обратно, а то вонять начнёт.
Положительно. До Misery считал эту серию лучшей.
Ну да, на самом деле не васянистее оригинала.
Если подумать, то ТЧ переполнен васянством, по сравнению с ЗП, например.
Толпы войнов в экзо, жуткое мясо, беготня по станции через порталы.
Если бы ТЧ был модом на ЗП - он бы выглядел как ОП-2 для ТЧ.
Реализмом игра явно не страдала.
Так что миниганы, экзоскелеты и прочее - не так уж и глупо.
>>11692590
Да.
Fodadikum+Lepidodendron
это мемчик.
>2015
>ТЧ
Нахуя они всё изъёбываются и насилуют движок несчастного ТЧ? Почему не переходят на ЗП, в котором есть хотя бы нормальный поиск артефактов и нормальные модификации брони и оружия? И где более продвинутый, нелинейный сюжет?
Потому что ЗП это ересь.
Потому что его хватает.
Что? Почему? Ведь движок и его возможности шире, чем в ТЧ.
Оффлайф это фриплей старт 1.2 на родных локациях ТЧ, с динамическими аномалиями и убойными пушками. Можно играть за все группировки, есть набор простых квестов для каждой, сталкеры могут шататься по всей локации - подобие а-лайфа и на Кордоне можно встретить Монолитовцев например, плюс графон на выбор.
Дрим ридер это локации из Lost World, со всеми проблемами этого мода - багами и вылетами, но без сюжета. Играешь за сталкера, несколько квестов, есть кучка контента из солянки. Ещё там есть зомбированный Пахом.
Зато убита вся первоначальная идея.
Всегда было интересно, во что одеты бандиты-новички?
Толи спортивный костюм, толи косуха какая-то.
кожанка да абибасы
Косуха поверх костюма для нубов и плащи для серьезных людей.
Обычные походные куртки. Такие в каждом военторге продаются.
Перекрашенная куртка новичков. Для косухи слишком длинная, больше подходит фасон итальянских/турецких курток 90-х.
Ты мусори сюда не тащи. Нехрен.
Походные куртки не кожаные, как в описании пишут.
>Хотя бы блять снайперское метание гранат ботами в движуюся за укрытием цель на 100м.
А ты уверен, что это баг, а не фича?
Это не Мизери.
Кожаные это плащи.
Естественно, а что есть сомнения? Он же не может видеть, как я перемещаюсь за забором. Да и баллистического компьютера, кидающего сквозь щели за 100м, у него в голове не должно быть.
Всё равно. В ваниле такой курточки вродибы не было.
>Он же не может видеть, как я перемещаюсь за забором.
Если забор весь в щелях, то может и заметить и кинуть для профилактики гранату.
Если ванилька - играй на последнем патче. А если хочешь пройти ЧН без всяких школьных нововведений, но со свежим графоном и правками оригинальных багов - накати Clear Sky Complete mod.
Это ты о том, что я её вижу, и он типа тоже должен? Только не начинай эту хуету с васян-балансом.
1. Я готов от неё отказаться, это не проблема.
2. Мне по сюжету надо завалить сотни мужиков, а я всего один. Мы изначально в неравновесных условиях.
Энивей, для меня это полностью ломающая игру хуйня, играть против гранатного аимбота конечно можно, бегая как в квейке от летящих с точностью до 1мм под ноги гранат (они даже упреждение идеально берут), но это не то, что я хотел бы видеть в сталкере. Выглядит ужасно криво.
Так сойдёт?
рост_меченого_уменьшен_ибо_чит.тхт
Теперь он безногий карлик.
Куртка новичка ТЧ
Обычная плотная кожаная куртка, каких много. Слегка усиливает противопулевую и осколочную защиту. Неэффективна против аномальных и других воздействий.
Куртка бандита ТЧ
Традиционная одежда бандита — кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, крайне недостаточную в жёстких условиях Зоны.
Покачивание убрать и будет как Фримен - камера на тележке.
Только на ровном полу.
Шталкера для слабых машин васяны не переделывали? Из модов попробую АМК накатить, он вроде легкий.
Иди работай на мощный комп, инфузория.
Ранние смотри, AMK, RMA, Oblivion Lost 2.1, АBC. Можешь ещё OLR попробовать на минималках.
Ещё и аутист.
Сталкер лёгкий, играй на мастере.
>Сталкер лёгкий, играй на мастере.
Спасибо. А еще хотел спросить- почему на макс. графоне пропадает прицел?
В чистую безоблачную ночь и правда можно такой эффект наблюдать.
Моды ищи, ванильный Сталкер даже на мастере легкий до безобразия.
но ЛА дествительно тот самый сталкер, а его хуйня - васянки чистой воды
Сталкер с анальным сюжетом - Тот Самый? Лол, выросло поколение. Слепленный из того что было ТЧ после релиза ругали, что нет даже намёка на фриплей, а тут Тот Самый.
Добавили все вырезанное да еще и на иглише - чем не тот самый?
А-лайфа нет, игрока дальше одной локации мамка Пидорович не пускает, без клика нужного бота ничего не происходит на локации. Это Зона? Это говно какие-то. Зато локации красивые, жалко мёртвые.
Хуинглише. Нихуя не тот самый. В том самом был DX10? Иди нахуй, тот самый это OLR и PL.
Как снайперка карочи, только ещё магазин большой и можна стрилять без прецела))))))))))
ЗП более сложно перерабатывать. Он и так еле работает.
Во фриплее охуенно аутируется
Я в файлах ТЧ находил эту озвучку.
>cossacks 3 funds actually put into the new game
>stalker 2 is actually being made
>hype as fuck
>stalker 2 finally gets released
>yes
>look at the retail box in the local game store
>main developer credits: dez0wave
Вот винторез! Оружие мужиков.
Оружие мужиков это член.
Только нож, пистолет и ружьё оружие истинных Воинов. Всё остальное для слабых телом и духом.
Так твоя мазер мне говаривала еще. ПОКА Я ЕЕ НЕ КИНУЛ АХАХАХАХА
Проходи, не задерживайся.
Обосрал тебя дед.
Бля, тогда какие норм моды есть?
бля я думал есть только фазер, а тут и мазер изобрели)
Штык тебе под ребро, курва.
ОГСЕ, ЛА, ОП2, LTL, AMK, SGM 2.2
Последний поменяй на двойку или пошутил.
Ты такой милый.
Ты же понял, что я назвал самые "лучшие" моды?
http://ru.stalkermod.wikia.com/wiki/Зомби-женщина
Ну ты мразь.
Но выглядит-то получше, чем оригинальный алкаш с окровавленным еблом.
Лучший самодельный. Особенно форчкам понравился, целый мемас ему посвятили.
Куртка новиса только по описанию кожаная, по текстуре и формам складок что-то похожее на брезент.
Есть вариант второй с котиками?
Спасибо, захабарил.
И что теперь делать? Это официальное описание в энциклопедии.
Такая большая лаборатория, что даже магазин есть?
Вообще-то там столовая.
да там при лавки и весы даже стоят))
Вродибы кафе.
Продпункт.
Да нет, ночной клуб же!
И сразу же душевые с многоочковым туалетом.
В ОГСЕ пижже сделали, с белыми скафандрами и мумией внутри.
А потом Dying light у всех всё подпер.
Блядь, эти светящиеся белые комбинезоны напоминают о каких-то космических пришельцах.
Вроде и васяны, а сделали-то хорошо, включая озвучку
А какие должны быть комбезы у научных сотрудников? Как раз, чтоб с вертушки видно было, если вытаскивать придется.
Таже модель, только белая. Чего там "лучше"?
>>11694553
Вообще-то в сталкере только зомби-экологи не водятся (Монолитовцы в ТЧ с рожами зомби) и это было странно, так что само собой напрашивался.
Да ещё и с кулемётами. Васян-васяныч.
В столкире учёные носят комбинезоны цвета апельсинов и Голландии, и цвета травки и мусульман.
Я продолжаю ковырять OGSE, сейчас я приварил к напарникам скрипт проводников, пока еще не правил диалоги, ибо лениво. Суть вопроса такова:
Сейчас они могут отвести (телепортнуть) к любой ключевой точке на карте, на локациях, на которых мы побывали. Но не внутри локации, на которой находимся. Как оригинальные проводники ОГСЕ.
Если бы размеры лок были сопоставимы с размерами ЗПшных локаций, я просто сделал бы возможность перемещения как раз ВНУТРИ неё, а не между локациями. А так стоит вопрос, делать ли это перемещение внутри лок? Отключать ли перемещение между ними?
Выглядеть это будет примерно так, подходишь к своему напарнику, говоришь ему:
- Я тут место знаю хлебное, пошли туда.
- Куда пойдем?
- Пойдем в... (список посещенных ключевых точек)
А смысл? Для разнообразия сделать подобную модель, что бы клонов в моде не было - одно, поменять шило на мыло - фигня какая-то.
Вообще хули васяны не могут наваять разно покоцанные броньки и раздать их в рандомном порядке? Почему или то или это?
Ты сейчас про визуалы же?
Уже делают разнообразие. Сколько надо визуалов, чтобы они выглядели не повторяющимися? 20? 40?
Наваяли, и на ТЧ, и на ЗП (на ЗП относительно недавно и не доделали вроде). Пока видимо руки большинства модеров не доходят.
Будто в фалачах враги дохуя разнообразны. Вспомнить тех же скелоетов в скафандрах, все как близнецы.
Внутри фоллачевского Травмакостюма прячется блондинка, а черепушка просто визуал неснимаемого шлема. Все остальные враги там разнообразны благодаря разнообразию одежды, в Сталкере есть только несколько видов брони, бейсболки и котелки тут нахуй не нужны.
Какая впизду блондинка? В жопу пeрeeбался что аж в голову кончина ебнула?
Вот это мне больше всего нравится. Зомби должны быть разнообразные.
Опростоволосился с этого пикчурза
Карочи, играю во все игры на инглише, однако в сталкера играть не на русском - ебаный зашквар, ящитаю, ибо души нет.
Играл в сталкера еще в юности, не помню нихуя, решил вот перепройти, купил в стиме (3 части), накатил самый ванильный мод с графоном (по отзывам) а именно Комплит. И вот незадача. С русским он дружить не хочет, текст пропадает, не видно вариантов ответа, короче полная анальный маслина. А вот с инглишем все ок, но блять, ДУШИ нету нихуя. ЧТо делать-то, есть какие фиксы?
>самый ванильный мод с графоном (по отзывам) а именно Комплит
Лол, это привет из 2011-ого?
Вроде сейчас самый йоба этот.
http://www.moddb.com/mods/photo-realistic-zone-2
Программно.
>Все костюмы были запрограммированы как женские персонажи европеоидной расы, так что на них действуют способности «Шерше ля фам» и «Женоубийца».
надо будет обложечку запилить ВАСЯНОВ-ВАСЯНЧИКОВ
photo realisic yoba unreal v200 batya aproowed 2015 666
@
на деле заблюренная хуйня с потными текстурами и фильтрами, потому что какельское двигло не тянет
суть блять хикача. Задал вопрос - прокукарекали, но ничего не ответили.
Комплит если ты почитаешь уеба, не только текстурный мод, но и переработка интерфейса. После его установки - диалоговое окно идет по пизде. Когда сносишь или ставишь английский - все идет нормально.
>>11694916
Я ебу, сорян. Почитал moddb о комплите очень хорошо отзывались.
Синий метал и бункер сидоровича сделанный из булыжника? Такой себе мод, на троечку, много очень уж корявых васянских текстур. Комплит лучше.
Мне кажется, что бессмысленно делать проводников из ЗП в другой части игры.
Да потому что ты еблан ставящий говно мамонта, хуле тебе дураку отвечать?
тут блять весь тред играет в говно мамонта, хули вы тут вообще разговариваете.
Этот тред вообще говно мамонта.
Этот сайт вообще говно мамонта
враги могут сдаться и дать наводку на тайник
можно изымать со жмуров броньки в хувом состоянии
побольше новых артефактов
возможность брать двух напарников если они тебе друзья
если ты во вражьем прикиде то враги по тебе не хуярят и наоборот если во вражьем прикиде к своим то хуярят
Неужели это так сложно?
мизери
марадер мод
есть такие, не помню названий
сгм вроде позволяет брать телохранителей
встречают по одежке (название такое, если что)
Я знаю их название, но они сука в васянки вшиты, а по отдельности их хуй найдешь.
>враги могут сдаться и дать наводку на тайник
>возможность брать двух напарников если они тебе друзья
Будет в CoCе.
>побольше новых артефактов
Все что были во всех частях сталкера устроит? Будет в CoCе.
>можно изымать со жмуров броньки в хувом состоянии
Можно допилить.
>если ты во вражьем прикиде то враги по тебе не хуярят и наоборот если во вражьем прикиде к своим то хуярят
Есть такой мод на ТЧ, называется "Встречают по одёжке", на ЗП такого не видел.
Каждый васян вдруг начинает считать себя творцом и в догонку к основному решает изменить второстепенное.
localization удалм
Не помогло.
Да ладно, я его нормально ставил и проблема была в том файле.
Иногда эта беготня Бар-Кордон просто ЗАЁБЫВАЕТ. Взять тот же квест с диггером Юрой, ебать его конем.
Да, это пиздец. Зато дают имба-кулемет.
Более того, при загрузке игры у меня просто черный экран, а если свернуться, то игры как бы и нет зато процесс есть.
Так это ж типа прикол такой, от разрабов. Ты что, не понял?))))))))))))
По мне так проводники - это уже йоба для широкой аудитории, костыль для ленивых. Заебывает - планируй ходки, чтобы ещё каких дел порешать по ходу. А то и вообще нахуй шли такие квесты или откладывай до тех пор, пока у тебя не появятся другие DILA в пункте назначения назначения.
https://www.youtube.com/watch?v=XmLNwdKHUzY&feature=player_embedded
Фишка в том, что диггерский пулемет если взял, то таскай, пока туда-сюда 5 раз не сбегаешь, никуда его не дропнуть. А если еще учесть что Бар открывается после Агропрома, в котором лежит море ништяков, то пиздец выходит.
Квест кстати как обычно в ОГСЕ не блещет мотивацией. Истеричный хуй почему-то приказывает тебе как продавцу-консультанту.
Ну начнём с того, что услуги проводника в Зоне первое дело Сталкера, с самого ПНО и до ЗП - всё по канону.
Во вторых большинство модов и так страдает от незанятости нпс, если они не вовлечены в квест, пусть хоть как-то в игре участвуют. И конечно это удобно, если перегружен и тащить бобро через одну-две локации не хочется. Если есть деньги, почему ими не пользоваться?
Васянка сэр!
шучу, не васянка Иногда даже не знаешь, чем думали мододелы, когда ту или иную штуку придумывали...
>Если бы размеры лок были сопоставимы с размерами ЗПшных локаций, я просто сделал бы возможность перемещения как раз ВНУТРИ неё, а не между локациями. А так стоит вопрос, делать ли это перемещение внутри лок? Отключать ли перемещение между ними?
>
>Выглядеть это будет примерно так, подходишь к своему напарнику, говоришь ему:
>- Я тут место знаю хлебное, пошли туда.
>- Куда пойдем?
>- Пойдем в... (список посещенных ключевых точек)
>>11695214
Так как делать то? Оригинальные полтора проводника в ОГСЕ хуй знает где находятся иногда. Из той же темной лощины заебешься пешком хуярить. (транспорт в зоне не нужен)
Ну так ИРЛ ты и с проводником бы чесал с хабаром своим, просто чуть быстрее может и риски ниже. В игре же ты по сути гарантируешь себе соскок с потенциально опасного пути.
>>11695207
Если кто-то в ОГСЕ начинает выебываться своей броней или жизнью хорошей - применяй гранаты, они там от самого Бога, разносят, как авиабомбы всё.
А вот огнемет этот ещё с АМК не понимал(когда его нужно было ещё по частям собрать на Свалке). Ну не может движок такой тип оружия переварить, стрельба из него ну такая убогая(именно, что стрельба, блять, с рикошетом и физикой от баллистического оружия). Круче Анрыловского(из второй части) огнемета пока ничего не видел.
>возможность брать двух напарников если они тебе друзья
На ОГСЕ сделал такое. Хоть два, хоть пять, там все настраивается.
>можно изымать со жмуров броньки в хувом состоянии
Присутствует там же.
>если ты во вражьем прикиде то враги по тебе не хуярят и наоборот если во вражьем прикиде к своим то хуярят
Попробую адаптировать опционально, когда буду расширять пак брони.
Я под этот огнемет сам пару раз попадал, пока мой напарник бекон прямо в плотях запекал. Режет, как световой меч Дарта Вейдера, блять.
В шокере неплохо сделали, относительно других модов, конечно.
Сталкеры, что-нибудь на большую карту и годный а-лайф запилили? Не заходил в этот ваш тхреад около года, последний раз точно помню, что какой то кэлл оф чернобыль делают. Его допилили?
Ну и вообще выходило ли что-нибудь эдакое-годное по моему реквесту? Сюжет на хуй не нужен.
Что делать?
А то, оп-2.1. выйдет через месяц-другой, тогда уже ничего не нужно будет как минимум на пол года.
Есть возможность обниматься с рядом сидящей няшкой?
Он же англоязычный. Локализацию ты удалил, придётся переводить или терпеть.
А хуле ты хотел от движка 2001 года, pbr материалов чтоле?
Нашёл этот же мод на русском, не знал что такой есть вообще. Сделан по мотивам книжки Холодная кровь.
https://forum.stalker-simbion.ru/topic/2135-slayer-mod-stalker-cop/
Повелитель Зоны, не?
Я в этом всём не разбираюсь. Мне чтобы на ванилку и со ссылкой желательно.
Нет.
http://www.playground.ru/cheats/povelitel_zony_sovmestimyj-17807/
Я х.з. что это, сам не пользовался, но вроде самый популярный трейнер с кучей функций.
>Есть такой мод на ТЧ, называется "Встречают по одёжке", на ЗП такого не видел.
Было такое на ЗП. В васянке диверсант его вкорячили. Значит где-то есть.
Дак скачивай ванилку, а потом трейнер. Разве ЭТО так сложно?
>Какого лешего сталкер с огнеметом в X-18 такой неубиваемый?
Одна эфка и полмагазина из заставы — зажмурился чувачок.
Я спрашивал о трейнерах, я ими раньше не пользовался и не знаю какой подойдёт. Нечего сказать — не еби мозги. Разве ЭТО так сложно?
>Жив-здоров, или чертыхается и задыхается проект?
Всё ещё в разработке.
Вон видео посмотри с прохождением от тестера. https://www.youtube.com/watch?v=i-IiQhJjjMo
Точнее этот, тот какой-то покоцаный.
http://www.stalker-modi.ru/load/modifikacii/teni_chernobylja/sbornik_chitov_quot_povelitel_zony_quot/3-1-0-1535
А как он работает? Типа, если ты в куртке бандита, то все тебя валят, а бандиты уважают?
Можешь подойти к бандитам почти вплотную, но не разговаривать, иначе агрятся. Тоже со сталкерами.
Надел броню фракции — все враждебные группировки начинают в тебя стрелять едва завидев. Если надел броню враждебной тебе фракции, то они по тебе не стреляют, пока ты не подойдёшь слишком близко 2-5 метров где-то столько
Разве я ебу тебе мозг? Просто скоро уже вообще охуеете и будете просить репачки с установленным модом на смену текстурки травы, ибо сами не можете.
Просто иди нахуй, окей?
Получается что я найдя броник "Монолита" смогу спокойно рассекать на Радаре, Припяти и ЧАЭС?
Во, нашёл.
http://stalker-gsc.ru/load/addony_patchi_fiksy_k_modam/po_odjozhke_vstrechajut_dlja_sgm_2_2/64-1-0-7479
Ещё ARS Mod 0.5.2 добавить - там снятие одёжки и одиночные аномалии и прочая годнота, мечты сбываются.
Мечты кого-то сбыватся.
Я уже тут.
Типа того. Я так документы без шума и среди бела дня выкрал у солдат, когда этот мод нашёл на диске игромании.
>Мод на ТЧ пач 4
>Мод "Повелитель зоны" Ultimate v0.1
>Автор:DIGBOX
>создатили мода HikeR Shoker
>как ползоваца
>начинаем новую игру затем входим в главное миню и там видем СПАВЕН заходим далше выбераем какуйнебуть опцию и спавнем определоный обект штобы включить двиготель у машыны заходим в опци настраиванм на определьёную клавишу анамалий пака нет
Чойта с ними? Лукашу новый сорт травы завезли? "Свобода" начала угорать по героину?
Наркоман местный украшает ОГСю.
Еще в мае стартовало открытое тестирование модификации «Радиоактивное мясо. Схватка», которая разрабатывалась авторами нашумевшего проекта «Диана». Новый мод команды основан на популярной книге «Линия Огня», за авторством Василия Орехова. По сюжету главный герой игры, Хемуль, вместе с двумя напарниками отправляется в погоню за темными сталкерами, которые похитили его подругу Динку. Отметим, что разработчиками была реализована озвучка основных сюжетных моментов, десятки квестов и несколько локаций из общедоступного локационного пака. Правда реализация задуманных идей получила весьма спорное воплощение, что правда не должно особо остановить тех игроков, что с удовольствием прошли оба мода из серии «Диана».
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-10921-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Pgg4ByXzSnw
«New vision of War» - Войнушка на платформе Faction Commander пик1
Если вы любите перестрелки и свободный геймплей в модификациях, то у нас для вас хорошие новости! Модификация «New vision of War», что разрабатывалась на платформе Чистого неба и базируется на ресурсах модов Faction Commander и частично OGSM СS, на днях получила свежее обновление!
Если говорить коротко, то геймплей мода представляет из себя войну группировок за территории зоны отчуждения. Сюжетная линия при этом отсутствует, и игрока с самого начала ничего не держит. Он может вступать в разные группировки и отправится на любую из локаций Чистого неба.
Разработчик добавил в игру ряд новых визуалов и вырезанных монстров, адаптировал крупный оружейный пак (STCS Weapon Pack), реализовал десятки тайников с новыми предметами и еще много всего прочего. Более подробное описание находится непосредственно в теме модификации на форуме.
Отметим, что доработка мода будет продолжаться и в дальнейшем.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/37-10825-1
«Forgotten World» - Билдовский Зов Припяти пик2
Не только модмейкеры на платформе Теней Чернобыля одержимы идеей воплотить билдовский сталкер. В сети появилась новая, небольшая модификация, призванная воплотить «тот самый сталкер» на движке Зова Припяти. Речи о старых уровнях и сюжетной линии пока не идет, однако разработчик добавил в игру старый вариант интерфейса, билдовские циклы погоды, вырезанных мутантов и амбиент.
В общей сложности реализовано свыше 20-ти различных пунктов, которые приблизят ЗП к атмосфере ранних сборок. Впрочем пока модификации многого не хватает. Далеко не каждый игрок уловит в этом моде дух давно утерянного билдовского сталкера. Так что, если автор решит не останавливаться на достигнутом, то работы у него предстоит очень много.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-10922-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=fYnKPWGgvUA
«Oblivion Lost Remake 3.0» – Информация о локациях
На минувшей неделе один из левл-дизайнеров команды OLR поделился скриншотами «Уровня 12», а так же информацией о будущей глобальной версии мода – 3.0.
Уровень практически готов на 100% - сейчас вносятся мелкие доработки, правки, а так же производится заселение уровня.
По планам на локации будут присутствовать пара трупов с лутом, а так же одно событие-сюрприз, в виде квеста.
Так же, нам стало известно, что, ранее, находящиеся под вопросом «Крысиные туннели» на локации Кордон, которые фигурируют в некоторых билдовских сборках, все-таки будут добавлены. С ними будут связаны некоторые события и квесты.
Напомним, что свежая версия мода - 2.6, готовится к выходу в ближайшее время. Она несет собой исправления ошибок, багов, недоработок. А вот самое вкусное – новая порция билдовского контента в виде дополнительных квестов, новых и доработанных старых локаций, прочих мелочей, нас ждет уже в версии 3.0, над которой работа идет полным ходом.
«Lost Alpha DC» обзавелся DX 11 рендером! пик3
И без того красивая графика в аддоне Lost Alpha продолжает обрастать вкусными плюшками! На минувшей неделе Dez0Wave Team сообщили о внедрении в игру DirectX 11-го рендера, который доселе был только в Зове Припяти. В качестве доказательства был опубликован первый тестовый скриншот, который пока не отражает финального качества картинки, но который доказывает, что новые графические улучшения могут пойти модификации на пользу. Например, появится тесселяция, мягкие тени и другие навороты. Отметим, что тестировался новый рендер Lost Alpha на видеокарте GTX 760.
«Chernobyl Chronicles» – Свежие подробности
В прошлом выпуске новостей мы уже рассказывали вам о новой модификации на платформе Зова Припяти под названием «Chernobyl Chronicles», релиз которой планируется уже в ближайшие недели. И надо сказать проект весьма заинтересовал как нашу редакцию, так и многочисленных игроков. Авторы пусть и не обещают ничего особенно глобального, но постараются удивить играющих несколькими уникальными особенностями. На минувшей неделе на нашем форуме открылась официальная тема по данному моду, где раскрылись некоторые свежие подробности. В частности у модификации будет установщик. В нем любители сложной игры смогут выбрать дополнительную опцию «Хардкор», при которой игра будет значительно усложнена.
Стало так же известно об игровых уровнях. Например, ЧАЭС будет представлять из себя склеенную версию обоих оригинальных частей, локация Чернобыль-1 перекочевала в мод из аддона «Lost Alpha» а Припять прямиком из Зова Припяти.
В настоящий момент разработчики уже закончили реализацию основной сюжетной линии и всех основных особенностей мода. Осталось лишь внести финальные штрихи и доработать мод в графическом плане. Особо отметим, что модификация от части получила поддержку от авторов проекта «Смерти Вопреки».
Тема на форуме http://ap-pro.ru/forum/59-10917-1
Авторы «The project Medeiros» покидают Чернобыль пик4
Разработчики таких модификаций как «The project Medeiros» и «Призраки Прошлого» на днях сделали объявление, что больше не будут разрабатывать проекты на тематику Чернобыльской Зоны Отчуждения. Впрочем, не пугайтесь. Авторы вовсе не имеют в виду полный отказ от разработки модов, а просто переходят в свою собственную вселенную. В нее войдет лучшее из таких игр как «Metro», «Half Life», «Silent Hill» и, конечно же, из S.T.A.L.K.E.R.. В конце концов, такие проекты продолжат создаваться на движке X-Ray 1.6 и при этом использовать его локации и ресурсы. Иными словами, разработчики просто напросто решили перестраховаться. Разработка «Medeiros – cryostasis», по всей видимости, требовала внедрение в игру многих особенностей, которые в рамках вселенной сталкера смотрелись бы неуместно и нелогично. Теперь, когда от такого сеттинга авторы отказались, это значительно развяжет им руки и даст более широкие горизонты для воплощения собственных фантазий. Кстати говоря, сюжетная линия, завязанная вокруг загадочного Medeiros и персонажей Лектора и Клыкова, получит продолжение, пусть и не в том виде, в котором изначально планировали разработчики и ожидали игроки. Что из этого выйдет? Взглянуть будет крайне любопытно!
«Путь Человека. Возвращение» - Презентация мутантов!
Очередные отличные новости пришли с полей разработки атмосферной модификации «Путь человека – Возвращение». Автор выложил на своем канале Youtube два ролика, посвященных новым и измененным оригинальным мутантам.
В первом видео мы видим: обычных снорков, правда, с измененными звуками; мутанта «Варежка», которого, к слову, мы видели в сюжетной модификации «Долина Шорохов» и мутанта под названием «Кикимора».
Во втором же ролике автор продемонстрировал еще один вид снорков – «Снорк-жаба» и разновидность так называемой «Варежки» - «Варежка леопардовая».
Все мутанты выполнены на высочайшем уровне, замечательно вписываются в атмосферу Сталкера и выполнены в духе данного мода - очень живучи и коварны, что добавляет к сложности и интересности игры. Надеемся, их не раз повстречать на просторах Зоны.
Видео 1 http://www.youtube.com/watch?v=143PWaWEf7g
Видео 2 http://www.youtube.com/watch?v=QLnD79tpS3A
Еще в мае стартовало открытое тестирование модификации «Радиоактивное мясо. Схватка», которая разрабатывалась авторами нашумевшего проекта «Диана». Новый мод команды основан на популярной книге «Линия Огня», за авторством Василия Орехова. По сюжету главный герой игры, Хемуль, вместе с двумя напарниками отправляется в погоню за темными сталкерами, которые похитили его подругу Динку. Отметим, что разработчиками была реализована озвучка основных сюжетных моментов, десятки квестов и несколько локаций из общедоступного локационного пака. Правда реализация задуманных идей получила весьма спорное воплощение, что правда не должно особо остановить тех игроков, что с удовольствием прошли оба мода из серии «Диана».
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-10921-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Pgg4ByXzSnw
«New vision of War» - Войнушка на платформе Faction Commander пик1
Если вы любите перестрелки и свободный геймплей в модификациях, то у нас для вас хорошие новости! Модификация «New vision of War», что разрабатывалась на платформе Чистого неба и базируется на ресурсах модов Faction Commander и частично OGSM СS, на днях получила свежее обновление!
Если говорить коротко, то геймплей мода представляет из себя войну группировок за территории зоны отчуждения. Сюжетная линия при этом отсутствует, и игрока с самого начала ничего не держит. Он может вступать в разные группировки и отправится на любую из локаций Чистого неба.
Разработчик добавил в игру ряд новых визуалов и вырезанных монстров, адаптировал крупный оружейный пак (STCS Weapon Pack), реализовал десятки тайников с новыми предметами и еще много всего прочего. Более подробное описание находится непосредственно в теме модификации на форуме.
Отметим, что доработка мода будет продолжаться и в дальнейшем.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/37-10825-1
«Forgotten World» - Билдовский Зов Припяти пик2
Не только модмейкеры на платформе Теней Чернобыля одержимы идеей воплотить билдовский сталкер. В сети появилась новая, небольшая модификация, призванная воплотить «тот самый сталкер» на движке Зова Припяти. Речи о старых уровнях и сюжетной линии пока не идет, однако разработчик добавил в игру старый вариант интерфейса, билдовские циклы погоды, вырезанных мутантов и амбиент.
В общей сложности реализовано свыше 20-ти различных пунктов, которые приблизят ЗП к атмосфере ранних сборок. Впрочем пока модификации многого не хватает. Далеко не каждый игрок уловит в этом моде дух давно утерянного билдовского сталкера. Так что, если автор решит не останавливаться на достигнутом, то работы у него предстоит очень много.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-10922-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=fYnKPWGgvUA
«Oblivion Lost Remake 3.0» – Информация о локациях
На минувшей неделе один из левл-дизайнеров команды OLR поделился скриншотами «Уровня 12», а так же информацией о будущей глобальной версии мода – 3.0.
Уровень практически готов на 100% - сейчас вносятся мелкие доработки, правки, а так же производится заселение уровня.
По планам на локации будут присутствовать пара трупов с лутом, а так же одно событие-сюрприз, в виде квеста.
Так же, нам стало известно, что, ранее, находящиеся под вопросом «Крысиные туннели» на локации Кордон, которые фигурируют в некоторых билдовских сборках, все-таки будут добавлены. С ними будут связаны некоторые события и квесты.
Напомним, что свежая версия мода - 2.6, готовится к выходу в ближайшее время. Она несет собой исправления ошибок, багов, недоработок. А вот самое вкусное – новая порция билдовского контента в виде дополнительных квестов, новых и доработанных старых локаций, прочих мелочей, нас ждет уже в версии 3.0, над которой работа идет полным ходом.
«Lost Alpha DC» обзавелся DX 11 рендером! пик3
И без того красивая графика в аддоне Lost Alpha продолжает обрастать вкусными плюшками! На минувшей неделе Dez0Wave Team сообщили о внедрении в игру DirectX 11-го рендера, который доселе был только в Зове Припяти. В качестве доказательства был опубликован первый тестовый скриншот, который пока не отражает финального качества картинки, но который доказывает, что новые графические улучшения могут пойти модификации на пользу. Например, появится тесселяция, мягкие тени и другие навороты. Отметим, что тестировался новый рендер Lost Alpha на видеокарте GTX 760.
«Chernobyl Chronicles» – Свежие подробности
В прошлом выпуске новостей мы уже рассказывали вам о новой модификации на платформе Зова Припяти под названием «Chernobyl Chronicles», релиз которой планируется уже в ближайшие недели. И надо сказать проект весьма заинтересовал как нашу редакцию, так и многочисленных игроков. Авторы пусть и не обещают ничего особенно глобального, но постараются удивить играющих несколькими уникальными особенностями. На минувшей неделе на нашем форуме открылась официальная тема по данному моду, где раскрылись некоторые свежие подробности. В частности у модификации будет установщик. В нем любители сложной игры смогут выбрать дополнительную опцию «Хардкор», при которой игра будет значительно усложнена.
Стало так же известно об игровых уровнях. Например, ЧАЭС будет представлять из себя склеенную версию обоих оригинальных частей, локация Чернобыль-1 перекочевала в мод из аддона «Lost Alpha» а Припять прямиком из Зова Припяти.
В настоящий момент разработчики уже закончили реализацию основной сюжетной линии и всех основных особенностей мода. Осталось лишь внести финальные штрихи и доработать мод в графическом плане. Особо отметим, что модификация от части получила поддержку от авторов проекта «Смерти Вопреки».
Тема на форуме http://ap-pro.ru/forum/59-10917-1
Авторы «The project Medeiros» покидают Чернобыль пик4
Разработчики таких модификаций как «The project Medeiros» и «Призраки Прошлого» на днях сделали объявление, что больше не будут разрабатывать проекты на тематику Чернобыльской Зоны Отчуждения. Впрочем, не пугайтесь. Авторы вовсе не имеют в виду полный отказ от разработки модов, а просто переходят в свою собственную вселенную. В нее войдет лучшее из таких игр как «Metro», «Half Life», «Silent Hill» и, конечно же, из S.T.A.L.K.E.R.. В конце концов, такие проекты продолжат создаваться на движке X-Ray 1.6 и при этом использовать его локации и ресурсы. Иными словами, разработчики просто напросто решили перестраховаться. Разработка «Medeiros – cryostasis», по всей видимости, требовала внедрение в игру многих особенностей, которые в рамках вселенной сталкера смотрелись бы неуместно и нелогично. Теперь, когда от такого сеттинга авторы отказались, это значительно развяжет им руки и даст более широкие горизонты для воплощения собственных фантазий. Кстати говоря, сюжетная линия, завязанная вокруг загадочного Medeiros и персонажей Лектора и Клыкова, получит продолжение, пусть и не в том виде, в котором изначально планировали разработчики и ожидали игроки. Что из этого выйдет? Взглянуть будет крайне любопытно!
«Путь Человека. Возвращение» - Презентация мутантов!
Очередные отличные новости пришли с полей разработки атмосферной модификации «Путь человека – Возвращение». Автор выложил на своем канале Youtube два ролика, посвященных новым и измененным оригинальным мутантам.
В первом видео мы видим: обычных снорков, правда, с измененными звуками; мутанта «Варежка», которого, к слову, мы видели в сюжетной модификации «Долина Шорохов» и мутанта под названием «Кикимора».
Во втором же ролике автор продемонстрировал еще один вид снорков – «Снорк-жаба» и разновидность так называемой «Варежки» - «Варежка леопардовая».
Все мутанты выполнены на высочайшем уровне, замечательно вписываются в атмосферу Сталкера и выполнены в духе данного мода - очень живучи и коварны, что добавляет к сложности и интересности игры. Надеемся, их не раз повстречать на просторах Зоны.
Видео 1 http://www.youtube.com/watch?v=143PWaWEf7g
Видео 2 http://www.youtube.com/watch?v=QLnD79tpS3A
«Оставшийся Умирать» - В зомби-апокалипсис с песней! пик1
Как мы уже давно заметили, разработчики модификации «Оставшийся Умирать» уделяют транспорты весьма важную роль. Если не считать добавления новых моделей и особых планов на транспорт в геймплее, то планируется так же внедрение полноценной аудио магнитолы! Игроки смогут запустить ее по нажатию специальной кнопки сев в транспорт. Реализована работа в двух режимах – в режиме чтения CD-диска и в режиме FM-радио. Музыкальные диски игроки смогут случайным образом найти на просторах игрового мира, а что касается радиостанций, то тут у разработчиков есть особые планы, о которых они пока умалчивают. Вполне вероятно, что с помощью радиостанции будут передаваться какие-либо новости от выживших или призывы о помощи.
В функционале радиостанции так же имеется возможность переключения треков клавиатурой, вывод на дисплей названия песни и времени, графический интерфейс и некие навороты связанные с радио, о которых авторы, опять же, пока не сообщают.
«Контракт на хорошую жизнь» расширится!
Хорошие новости сообщил разработчик сюжетного мода «Контракт на хорошую жизнь». Его сюжетная линия может оказаться продолжительнее и разнообразнее чем планировалось изначально. У автора появилось свободное время, которое будет потрачено на тщательную доработку и улучшение уже созданных квестов, и реализацию дополнительных заданий.
Правда все это может сказаться на дате релиза. Если еще неделю назад готовность модификации составляла 90% и ожидалась игроками к концу месяца, то теперь о сроках релиза ничего неизвестно. Надеемся, ожидания будут того стоить.
Напоследок отметим, что автор опубликовал несколько новых скриншотов, на который показал результат работы над графикой.
Разработчики «Frozen Zone» спародировали «Terminator Genesis»
Поистине уникальный и, безусловно, интересный ролик появился на официальном канале разработчиков проекта «Frozen Zone». Авторы видео решили воплотить отрывок из недавней киноновинки «Terminator Genesis» в реалиях Чернобыльской зоны отчуждения. И вышло это довольно забавно, интригующе и что самое главное – качественно. В роли панков, у которых только прибивший Терминатор требовал одежду выступили Бандиты, в роли Сарры Коннор – Меченый, а в роли Папса, внимание, старый добрый Сидорович. В любом случае лучше увидеть этот ролик самому. Это уж точно того стоит.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=NmbrphmEywM
картинки2-4 — OLR3.0
Источник http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_195/16-1-0-572
«Оставшийся Умирать» - В зомби-апокалипсис с песней! пик1
Как мы уже давно заметили, разработчики модификации «Оставшийся Умирать» уделяют транспорты весьма важную роль. Если не считать добавления новых моделей и особых планов на транспорт в геймплее, то планируется так же внедрение полноценной аудио магнитолы! Игроки смогут запустить ее по нажатию специальной кнопки сев в транспорт. Реализована работа в двух режимах – в режиме чтения CD-диска и в режиме FM-радио. Музыкальные диски игроки смогут случайным образом найти на просторах игрового мира, а что касается радиостанций, то тут у разработчиков есть особые планы, о которых они пока умалчивают. Вполне вероятно, что с помощью радиостанции будут передаваться какие-либо новости от выживших или призывы о помощи.
В функционале радиостанции так же имеется возможность переключения треков клавиатурой, вывод на дисплей названия песни и времени, графический интерфейс и некие навороты связанные с радио, о которых авторы, опять же, пока не сообщают.
«Контракт на хорошую жизнь» расширится!
Хорошие новости сообщил разработчик сюжетного мода «Контракт на хорошую жизнь». Его сюжетная линия может оказаться продолжительнее и разнообразнее чем планировалось изначально. У автора появилось свободное время, которое будет потрачено на тщательную доработку и улучшение уже созданных квестов, и реализацию дополнительных заданий.
Правда все это может сказаться на дате релиза. Если еще неделю назад готовность модификации составляла 90% и ожидалась игроками к концу месяца, то теперь о сроках релиза ничего неизвестно. Надеемся, ожидания будут того стоить.
Напоследок отметим, что автор опубликовал несколько новых скриншотов, на который показал результат работы над графикой.
Разработчики «Frozen Zone» спародировали «Terminator Genesis»
Поистине уникальный и, безусловно, интересный ролик появился на официальном канале разработчиков проекта «Frozen Zone». Авторы видео решили воплотить отрывок из недавней киноновинки «Terminator Genesis» в реалиях Чернобыльской зоны отчуждения. И вышло это довольно забавно, интригующе и что самое главное – качественно. В роли панков, у которых только прибивший Терминатор требовал одежду выступили Бандиты, в роли Сарры Коннор – Меченый, а в роли Папса, внимание, старый добрый Сидорович. В любом случае лучше увидеть этот ролик самому. Это уж точно того стоит.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=NmbrphmEywM
картинки2-4 — OLR3.0
Источник http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_195/16-1-0-572
Почему ты такой мудак?
Только OLR интересен, FZ будет не скоро, остальное васянки разной степени невменяемости. Диана, Хемуль, вообще охуеть.
Это ты вместо дыхания им музон прикрутил?
Вместо стандартных фраз. Тут он негодует по поводу дождя, в оригинале.
>«Радиоактивное мясо. Схватка» - Новая модификация от создателей «Дианы»
>Еще в мае стартовало открытое тестирование модификации «Радиоактивное мясо. Схватка», которая разрабатывалась авторами нашумевшего проекта «Диана». Новый мод команды основан на популярной книге «Линия Огня», за авторством Василия Орехова. По сюжету главный герой игры, Хемуль, вместе с двумя напарниками отправляется в погоню за темными сталкерами, которые похитили его подругу Динку. Отметим, что разработчиками была реализована озвучка основных сюжетных моментов, десятки квестов и несколько локаций из общедоступного локационного пака. Правда реализация задуманных идей получила весьма спорное воплощение, что правда не должно особо остановить тех игроков, что с удовольствием прошли оба мода из серии «Диана».
Охуеть можно. Это они траллят или на полном серьезе?
Что за идея ?
Они траллят на полном серьёзе, братан
Что-то мне стало смешно.
Скрин давай.
Тебе действительно доставляет играть так?
Куда этот монолитовец стреляет? Он что, не видит, что там никого нет? Он дурак?
А хуй знает, братан. Он там один такой поехавший.
Монолит велит туда стрелять, значит надо туда стрелять. Монолиту виднее!
Чего добивается монолит?
Как так сделал?
Эммм... монитор нормальный купил?
Кстати, в руках фанфики по столкиру от венгра. Народу нраится.
http://www.goodreads.com/author/show/5820980.Bal_zs_Pataki
У меня телевизор вместо монитора.
Может это быть, из-за установленного armed zone?
Какая душа ? Главная идея сталкера ты видишь дыру и залезаешь в нее . Не потому что тебя туда послали , а потому что тебе самому интересно. Ну и враждебная среда с такой штукой как артефакты. В ЗП это все сделано прекрасно, у них получилось создать годную атмосферу с отсылкой к фильму Тарковского . В ТЧ же атмосфера получилась оригинальной , в этом заслуга локаций (не всех) и звукового сопровождения
>>Сюжет на хуй не нужен.
Другого васян и не пилит.
Вообще в LA не играл, но говорят что там во фриплее А-лайф очень годный. Ну а зона в нем сам понимаешь - действительно громадная (по меркам Сталкера)
Возможно рано или поздно для него появятся саб-моды которые отключают сюжет и активируют фриплей в самом начале лост альфы.
Вот такая LA мне по нраву, пусть пилят быстрее. А то понимаешь нельзя с локации уйти - я чуть на пердячей тяге в окно не вылетел, вспоминая ЧН.
а лайф негодный, но локи пиздаты да и есть чувство неизвестности, типа такого, что вот идешь по Стройплощадке, видишь какое-то здание, вокруг никого, делаешь шаг за забор, а тебе наемник из-за угла говорит уходить по-хорошему
Выбесил этот момент. Самая хуйня во всём моде.
Ты где в том пике ЛА увидел?
Тогда что за мод?
ОГСЕ же, отмычка ты эдакая.
Все время забываю, какой мод сейчас самый обсуждаемый.
>с некоторыми правками
Смотреть нужно, что ставишь. Поди скачал какой-нибудь большой пакет правок, где и так поломанный баланс разломан к хуям.
Скачал правку на бессмертных квестовиков и на неподрывание на собственных минах, анон.
>Все мутанты выполнены на высочайшем уровне
>васянское говно
>накрученное ХП и резисты
>атмосфера!!!высочайший уровень!!!
Сойдёт, только быстро надоест. Поставь правку на уменьшение населения, иначе мясорубка дикая будет.
Ирбис, не бомби. Админы вынуждены тушить пердаки творческих личностей с тонкой душевной организацией елеем - кто ещё будет лулзы доставлять.
А вот каруселек там навалом.
Заколебывает мясорубка? Как алайф? Тупой как обычно? Какие еще правки ставить? Диспейр или ОЛ версия?
Там не совсем а-лайф, а распущенные гулаги - нпс свободно слоняются по локации, агрятся на враждебные группировки и мутантов. Пушки убойные, так что кокор. Стиль сам выбирай, мне Диспейр нравится.
Чем еще примечателен? Описание сочное, но чему верить не знаю. Не глюкавый хоть?
Шмоток/стволов новых завезли?
И еще, чегой они с артефактами намутили?
Динамические аномалии, можно попасть в телепорт и улететь в Припять на крышу дома или ещё куда, меня как-то на колесо обозрения закидывало. Нормально шёл, ибо основной мод не самый глючный, если правильно его поставить - смотри какой патч.
>>11698802
Нет. Они и не нужны особо - калаш норм в любой ситуации.
Не помню.
>можно попасть в телепорт и улететь в Припять на крышу дома или ещё куда
Лол, прямо так улететь, с Кордона какого? С загрузкой новой локи и ништяками поздних локаций?
Помогите, ребят!
Да, с загрузкой естественно и это иногда раздражает.
>>11699019
Gamedata\config\models\objects\light_night.ltx - сам правь как хочешь.
Я должен лазить в файлы .db что-ли?
Вот это кретин
За деньги.
Красоты вместо игры.
Да. Потом начнется то же самое, что было раньше.
Ну охуеть, остается или школострадание или complete на ЗП.
А как тебе мины?
Ни разу не встречал, хотя и не выключал в настройках. Я слышал, что-то бабахало как мина, когда я закидывал гранатами заставу, где встречаешь разведчика.
Тоже расстроило, что новые квесты на новых локациях такое же сбегай принеси, что и обычно. Еще нужно безальтернативно убивать бандитов.
> Ни разу не встречал
Ты летал? Их на Болоте просто до усрачки, даже миноискатель на собрать по квесту. Я про СГМ 2.2
Я сейчас дошел до болот и дропнул, когда я зачистил очередной аванпост от очередных бандитов. Мало того, что сталкер такой себе шутан, так еще и кандехальщиков нужно уебывать без остановки.
Писали 1.7 ставить? Не хочу, хочу жрать 2.2.
Пиздуй альфатестить своё говно.
Когда ОП-3? Жду не дождусь, отличная модификация, это был прекрасный год, который я провел за этой игрой.
SASAY, долбоеб
>блеть
Лол, проиграл с этого анимебыдла с луковорья. Как там в 2011, аниме ещё в моде, тяночки, набигать, ЖЖ, башорг, двач?
С себя проиграй блеть. Носрал тебе на ибло.
Что актуально сейчас?
Унижать быдло, гнобить омег, травить анимедаунов.
Это вечные ценности, а где сиюминутные?
Сейчас модно делать конфочки в вконтакте и умать, что вы оригинальней, чем тыща других конфочек.
Тоже ничего оригинального.
С её тела можно снять «Рудимент грудины», присутствующая лишь у женщины-зомби.
Васянистая шутка.
Нет, там вообще всё хреново с оружейными паками. Оружие в основном в васянках.
А ты думал, что в сказку попал, блджад?
> сталкеры могут шататься по всей локации - подобие а-лайфа и на Кордоне можно встретить Монолитовцев например
Это не а-лайф, а ебанутый спаун. Монолитовцы, да и прочие сталкеры спавнятся прямо на глазах! Буквально, блеад. Только из-за этого нириализьма не стал играть в мод дальше, пилил свои сборочки на старый добрый ФПС 1.21. Самое интересное, что Дориан23Грей (разраб мода) пояснил этот нюанс задумкой - мол, есть телепортирующие аномалии по всей зоне, наманяр тех, что были в ванильке на ЧАЭС. И этих сталкеров телепортирует в рандомные места по зоне прост)))) ГГ тоже может тпхнуться. Но это не на внятное объяснение похоже, а на очень тупую отговорку.
Ну я же написал подобие, а аномалии-телепорты действительно есть и тебя самого может куда угодно закинуть.
>на Кордоне можно встретить Монолитовцев
например
Из вики по сталкеру:
>Теория о контроле при помощи антенн вполне правильная, поскольку члены «Монолита» никогда не появлялись на юге Зоны дальше Лиманска и Милитари.
>Большинство текстурных трупов в Зоне одеты в форму этой группировки.
>Неизвестно, как они добирались до окраин Зоны, ведь их трупы можно найти на кордоне и болоте. Все они погибли при странных обстоятельствах и в неестественных позах.
> Неизвестно, как они добирались до окраин Зоны, ведь их трупы можно найти на кордоне и болоте. Все они погибли при странных обстоятельствах и в неестественных позах
Разовьем идею. Этими сталкерами могли оказаться банально несчастные мародеры, которые добыли эти костюмы в бою или иным способом, и просто переоделись в костюм поприличней или подходящий к условиям боя и окружения. Другой вариант - это могли быть действительно монолитовцы, но диверсионные группы. Не фанатики, как остальные, а знающие свое дело и четко выполняющие свои задачи специальные отряды, это или матерые сталкеры, искренне уверовавшие в Монолит и божественное происхождение Зоны, или элитные наемники, которые отрабатывали прайс.
А разгадка на самом деле одна - разрабам просто было похуй или были заняты на тот момент игры, когда этот контент, а именно текстурные трупы, вставлялся в игру
Звуковой слепок радиоэфира.
Это ты там прибой стори наворачиваешь?
Сними псизащиту, пойдет картинка.
рация со скидкой с Алиэкспресса.
он прав лост альфа кривое уныло говно
а можно перевести
Не сейчас, а уже.
Кстати, заметил, что если убить военного(забежал на блокпосты- оба и убил по 1 вояку, ограбил и убежал), то начинают дальше патрулировать.
И да- я зря вояк убивал?
>аномалии в загончиках
>приходишь собирать артефакты как грибы после дождя в лесок возле дома
>тру-ъ сталкер, ага
С другой стороны холма ими играет химера.
Он просто школьник-оппозиционер.
А ЛА - действительно лютая годнота, несмотря на некоторые вылеты в неожиданныхквестовых местах. Что, впрочем, только способствует фриплеингу, а не БИГИСКАРЕЙ МАЧИ КРАШИ ЭКЗОСКЕЛЕТ НАДЕВАТЬ МАМКИНЫ БУСЫ ГАУСКА ООООХОРОШООО.
Нихуя не будет, можно убивать всушников сколько влезет. Вот во всяких васяномодах уже заделали такую фичу, когда за убийство вояки в деревню новичков высылают карательный отряд с авиа поддержкой в виде ми-24.
Реквестирую версию с ИГИЛ.
Что за мод, браток?
а вообще-таки в васянке можно было поаутировать нормально, правда порой это ломало сюжет
Если честно, там очень много контента. Иногда я любил просто достать потрепаную куртку и двуъстволку и бродить в поисках артефактов без контейнера - бухло онли.
Наверно ты быстро заебался из-за вылетов.
Нет. Вылетов было оче мало.
А я любил взять какую-нибудь L85, комбез сталкерский/долговский/свободовский, глушак на пистолет и винтовку да по Зоне гулять, иногда сюжет проходить. Помню, что раз пятнадцать приходилось с Севера через АТП возвращаться(кстати, я тот "фермер" зомбей). Там доставляло втихую валить бандитов
Оттакая херня тут творится. Люблю когда аномалии чуть-чуть видны и их обходить не так легко как кажется.
что в этом особенного? я в этом сете всю игру проходил.
Где кстати можно посмотреть все арты из свалкера джва?
ну да, рассказывай
Который летает и нихуя не делает, пока в него не стреляешь. А сбить его можно с ПКМ какого-нибудь за несколько выстрелов.
В сурвариуме.
Надеюсь нигде. Всегда хотелось такую игру, как сталкер, но только загадочную донельзя, чтобы никаких вики, толпы сталкеров на форумах писающих в штанишки от очередного неизвестного монстра, которого никто не видел, артефакты, о которых никто ничего не слышал.
Понятно, что со временем они всё равно соберут всю информацию, но зато выглядеть это будет как "А слыхали вы легенду о Тёмном Сталкере?..", а не сухие констатации наличия таких-то мобов.
Выносится, там чуваки вроде советовали в СЕВЕ закинуть таблетку, потом дверь отпирать, идти в шахту лифта и вверх Ф1 кинуть
Откуда там ниггерская хватка пистолета? Бандит вроде белый.
Да ладно, там всего градусов 20-30 от нормы, до ниггерского завала на 90° ещё далеко
нельзя now перевести уже ты заебал
Это ж зомби, ёпта.
Я на страйкбол пару раз ходил с друзьями, там такой завал норма жизни- упадешь за корягу и вжимаешься в землю как тля позорная, выворачивая ствол под немыслимым углом лишь бы свой силуэт поменьше сделать. Не знаю как у реальных вояк но думаю что примерно также.
По идее да, но ищи мистери только с текстурами, без правок или удали ненужные папки (должны остаться Level, Textures (без ui и intro) и отдельные файлики с шедерами и партиклами).
Можешь ещё сверху OWR поставить, но без фикса, он какой-то кривой.
Даже не надейся. Всех не перебьёте. Вместо нас придут другие сталкеры.
Появится новая удачная платформа, возможно и вымрут, бкдет что-то другое. А пока аналогов нет-с.
>Не знаю как у реальных вояк но думаю что примерно также.
У реальных вояк там OTDACHA, да и целиться ещё надо.
>>11707520
Очень на учения смахивает, а может и съемки для полудокументалки какой, типа "Чистилища".
> Очень на учения смахивает, а может и съемки для полудокументалки какой, типа "Чистилища".
Хуилище, на военаче был совас, поищи.
На военаче то хуйни не запостят, да?
Так же, как и с ним
Т.е. телепорт и без разговора с Ноем есть?
ЗП не настолько парашен, чтоб не было
Конечно есть. Его вроде бы даже видно и слышно. Вот только когда придёт время, не бери квест на поиск Компаса у Бороды/Султана — не найдёшь его потому что он у Ноя.
Видел своими глазами у Бороды джва Компаса.
И в какой васянке это было?
В Мусоре 2.0
Но это же была ссаная бета.
В ваниле у Ноя джва Компаса. Почему бы не отдать их Бороде, оба? Всё по канону.
бля сталкеры ну подскажите аа, пжлст
Кстати, у меня и Щепка в карьере отсутствует, и группа сталкеров у бункера ни с того ни с сего передохла. Эт же рандомный спавн мутантов виноват?
Ну Ноя точно сожрала Лесси.
>у меня и Щепка в карьере отсутствует
Если в Оазис ещё не ходил, то его и не должно быть, промедлил — им вполне мог закусить мимоснорк/мимоплоть.
>и группа сталкеров у бункера ни с того ни с сего передохла
Котики, у меня они вместе с ними ещё и парочку наёмников прихватили. в 2.1 это было, в 2.1.1 сразу побежал к учёным, когда добрался до Янова и они всё равно передохли, когда я вернулся из Припяти
Такого васянизма нет ни в одном моде, это просто вершина.
Эта хуйня просто не запускается и все, васяны просто склепали говно и даже никакого FAQ по ошибкам не сделали, сука пиздец.
А он не после Оазиса появляется. После получения задание "Чужие заслуги". По любому событию, которое себе присвоил Флинт оно дается(если с ним поговорить об
этом)
Ты о чём вообще?
Алсо
>Если выполнить все связанные с Флинтом квесты (уничтожить логово кровососов, найти «Сердце Оазиса», отдать карты местности Лоцману и уничтожить контролёра в «опасной пещере» («Затон», рядом со «Сгоревшим хутором»)), а также взять у Гонты квест на нахождение Сороки, то Щепка вообще не появится, поскольку накопившегося компромата будет достаточно, чтобы сдать «балабола» какой-либо группировке.
Васяны написали программу типа ЗОЩИТА АТ ЧИТЕРОФ потому что "проблема читерства сейчас остро стоит".
Если ты хорошо играешь по сети, частые хеды и много убийств - тебя автоматом кикает с сервера и заставляет установить эту парашу чтоб играть дальше. Все серверы на ЧН с этой хуйней.
Хуйня эта не запускается без причин ибо васянство.
У меня был счет 14:5, последние два убийства были в голову и в глаз, после чего меня пидорнули. В рот ебал уёбков.
>ЧН
>Мультиплеер
>Школьники-читаки
>Кривая васянка против школьников-читаков
А так в чём проблема-то?
В том, что эта васянка мешает играть нормальным игрокам.
Долина Шорохов на ЗП.
ты тут недавно, да?
Да мимо проходил.
Что за аномалия, в чью честь?
Faction commander на ЧН. Качайся от салаги до командира группировки и нагибай Зону.
Ирбис, ты Lost World на ЗП уже перенёс? Атмосфера так и прёт!
Попробуй антимыло поставить.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=31311
Я слышал он в мистери2.0 встроен. Нормально так ставить? Или чистый коммандер ставить? Сам коммандер не багованый? Есть сборки какие?
Не помогло. Точки кстати только на дх11.
r2_tf_mipbias уменьшай. Ставь -0.5 если стоит больше, если меньше то -0.2
Я чистый ставил, васянку я и сам собрать могу, всё норм было. Но сам ЧН - говно.
А вообще, дх10 и особенно 11 в ЗП глючное говно вставленное как можно быстрее чтоб графоношкольники кончали, и играть с ними говноедство. Ни одна из заявленных функций-фич дх11 толком на ЗП не работает, и намокание с дх10 тоже глючит.
Самый вин на статике или на улучшенном полном освещении (второе в списке). Остальное - кал с времен ТЧ, а в последующих частях каждый новый рендер говнянее предыдущего во столько раз, сколько циферок имеет в названии в конфигах сталкера.
Возможно, если этого не требует сюжетная линия.
Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:
Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.
Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.
Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.
Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
http://hello.ap.teacup.com/halhello/
Нормальный мод? Поясни.
Ты поехавший, Стрелок ушёл по канализации и она должна была быть в ЧН, тогда всё логично. Там и выход на ЧАЭС был, что объединяло сюжеты ЧН и ТЧ - Стрелок это путь уже знал, но всё как всегда.
Боевая подготовка 2
Откуда он ушел? Есть две концовки, в одной меченый присоединяется к осознанию, в другой выпиливает их и зона исчезает. ОТКУДА ОН БЕЖИТ? ИЗ КОЛБЫ?
Что за летсплей? Что я оттуда должен узнать?
А ты не рассматривал идею о том, что Монолит настоящий и он попросту имитировал то, что им управляет О-сознание? А после уничтожения последних "исполнил желание" уничтожить Зону, так сказать, но без летального исхода. То есть, Меченому затуманил на время разум стрекозами и травой.
Чувак, это просто хуево проработанный сюжет, а не пиздец какой сложный и запутанный
Можешь последить за порядком действий, а также за нычками, которые нужно собирать в начале по пути. Летсклей без смертей и загрузок.
Если он отказывается, игра продолжается, значит присоединение неправильная концовка. Но и в правильной где он в траве валяется, нестыковка - он же по открытой территории ЧАЭС по порталам скакал, а в начале видео по закрытому коридору идёт. Там ещё хватает хуйни из-за вырезанных Генераторов, но путь от ЧАЭС до Подземелий Припяти должен был быть в ЧН.
>И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба.
Крайне советую к ознакомлению. Т.к. я пишу сюжет для продолжения темы, которая поднималась в тч/зп, мне пришлось ознакомиться со всеми мыслимыми нюансами. И в сюжете этой не самой удачной части (я проходил чн 1 раз сразу после выхода) я нашел много интересного.
И да. Сначала они пустили Меченого по этому маршруту, где он забрал у Сахарова защиту от пси-излучения. А потом придумали, что РАНЬШЕ она тоже ему была нужна. Где, ты думаешь, он брал прототип для прорыва к ЧАЭС в прошлый раз? А Сахаров не узнал Меченого.
На самом деле, в твоем утверждении закралась одна ошибка...
>в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли
Мне понравилось тем, что нет лишних разговоров и попыток шутить. Выживание во враждебном окружении это серьезно.
Но Стреломеченый был достаточно далеко от Монолита, он даже не слышал его голоса как в саркофаге. Тут все запутанней. О-сознание это декорация. НАСТОЯЩИЕ хозяева Зоны находятся ЯВНО не в таком очевидном месте, как ЧАЭС. Сколько мы закрытых дверей встречали в лабораториях, м? Более того, мы все знаем о генераторах. А откуда мы о них знаем? Из ТИПА СЛУЧАЙНЫХ сливов билдов и диздоков. GSC настоящие художники, и творили они этот невероятный сюжет всеми возможными способами, чтобы только САМЫЙ пытливый человек мог прочитать текст между строк сюжета. Они не зря сливали эти билды с мертвым городом, генераторами. Они делали намеки. Они не просто так убрали мертвый город, но оставили его силуэт на карте, а генераторы удалили оставив лишь их модели на ЧАЭС. Еще много непоняток, связанных с картой Зоны. Например эта. Почему дороги у милитари и западнее милитари такие похожие? Обычно такое странное повторение видно со спутников на местах, где располагается антенное поле. Еще вопрос - почему выжигатель это всего четыре, или сколько там, ссаных антенн, но генерируют они такое адовое излучение? И почему в Лиманске сделали целое НИИ с огромными антеннами, но никак это не задействовали? Или задействовали? Как намёк? А вы уверены, что Зона вообще существует?
>GSC настоящие художники, и творили они этот невероятный сюжет всеми возможными способами
Они этот сюжет перешивали несколько раз из-за чего осталась просто ебическая куча дыр и нестыковок. А у вас, голубчик, СПГС. Билды они сливали тупо чтобы подогреть толпу и модострой.
Есть тоже самое, но с комментариями. К слову, они реально полезные.
Все эти дыры можно залатать парой скриптов и исправлений. Они не настолько ленивы, чтобы не залатать эти нестыковки.
А ты уверен, что такая игра вообще существовала?
Прошу пример.
>НАСТОЯЩИЕ хозяева Зоны находятся ЯВНО не в таком очевидном месте, как ЧАЭС
Конечно, они должны были быть на Генераторах, там и лаба есть. Вообще это самая большая потерянная локация для Столкира, ибо концовка и она была уже сделана, но в двух частях прокатили, а ЗП уже бессмысленно вставлять.
Спасибо тебе и удачной охоты, сталкер.
Тот самый выход по не сделанному сюжету ЧН до ЧАЭС, и он же вход до канализации, по которой Стрелок драпал в ЗП.
Вот фрагменты подземелий что должны были быть в ЧН и было потом доделано в ЗП, но со стороны Юпитера, а ход до канализации вырезали.
https://www.youtube.com/watch?v=kA6oTWrGjMQ
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.
3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.
4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.
5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
Кстати говоря, был запилен в лост альфе
Чистое Небо в ТЧ упоминается в одном вырезанном диалоге вроде
Планы о внедрении группировки в игру были ещё в ТЧ. Об этом говорит один из вырезанных диалогов, которые говорили вырезанные персонажи из Бара: «Дааа, вот была группировка... хех... по всей Зоне про нее легенды ходили... Говорили о них и хорошее и плохое, только мало кто правду знал. А правда-то в том, что с Зоной они справиться хотели, раскапывали причины ее появления. За что и охотились на них военные сталкеры, только не знали, где искать. Правительственные организации что-то знали, чего обычным сталкерам знать не следует... так-то. В один прекрасный момент они нашли какую-то очень важную информацию и часть группировки, вместе со Шрамом, рванула к центру Зоны. Половина группы полегла при подходах, но они-таки добрались. Что с ними произошло потом, никто не знает. Сгинули они похоже. А оставшихся в группировке тем временем отловили да вырезали... и никто не выжил. Вот такая вот история»
И на деревню на милитари посмотри, СПГСник ты наш
Вот это еще проверить надо
Действительно, один в один! Еще одна зацепка.
слушай, а ты не брат случаем? А то может спайсуха надоел и ты решил попробовать что-то новое?
Жаль,такого не было в треде по хотлайну, там бы с петухом много замутов появилось
А карта как и вообще все в Сталкере не может быть источником надежной информации. Разрабы могли просто хер положить на какие-то детали, присобачить что-то из гуглмапс - до кучи, шоббыло
Шёл себе мирно по веге и наткнулся на этот пост.
Это легально вообще таких шизиков к интернету допускать?
А ещё там Припять с севера на юга переехала, не задев АЭС при этом, я думаю, это тоже неспроста всё.
Интернет сделан для того, чтобы таких из дома не выпускать.
Раньше это было очень интересно - вспоминаю все эти спгс по халфе1. Да и ТИ по эффектам в свое время бурлило потому что без ТИ, концовка трилогиии полнейшее говнина. Сейчас, уже с усмешкой смотрю на >>11713880
К сожалению косяки в 99% случаев это именно косяки.
Какую таблетку и почему в СЕВЕ? Пробовал гранаты кидать прямо под него, когда он пролетает по корриду - не берет.
Хорошо пишешь, нравится, прямо надежда появляется. Но всё же возвращаешься в реалии и понимаешь что это косяки, а не какие-либо отсылки/намёки к следующей части, которая если и выйдет, то только лютой васей с каллофдутием.
Таблетку от пси-эффектов — пси-блокада, а в севе, потому что её вроде прокачать можно на максимум защиты от пси, вродибы. Но мне хватило только таблетки и булата со шле мом. Хватило, чтобы метко кинуть гранату, когда эта тварь начала по лестнице подыматься. А вот в х8 было пиздец веселье — гонки со смертью с препятствиями в виде прицельно летающего мусора.
Да, кастрюли эти доебали, и гранаты свои же. И ПНВ что-то глючит, включаешь - а толку 0, перезагружаешься - всё ок, очертания видны.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены, что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены, что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
А ты берешь во внимание книгу Тени Чернобыля? про сталкера по кличке Клык. Он в игре упоминается и даже есть могилы его друзей. может быть тебе стоит взять его во внимание и его историю?
Книга Тени чернобыля - сборник фанфиков, нет, я беру во внимание только игру. Если бы я еще книги брал я бы тут такую шизофазию развел что пиздец.
но тебе надо брать во внимание только историю клыка, т.к. она переплетена с историей игры
Книгу написали не сценаристы игры, а фанаты, такие же обыватели.
но вышла книга через неделю после игры. совпадение?
я помню купил коллекционное издание в 2006 году и книгу через неделю. я удивился когда увидел могилу клыка в тенях чернобыля и того самого долговца
скрины могилы Клыка в студию,я ТЧ спидраном пробегал
Нет, на всё ставится.
возле деревни, где кровосоы есть свалка, на этой свалке сталкеры, одного ты знаешь... кажется волком звать, и рядом на бугре могилы друзей клыка и самого клыка(или могила клыка в припяти), в общем найдешь, мимо не пройдешь если играешь с интересом и слышал уже клички сталкиров. алсо в топе сталкеров есть так же личность что есть в книге
Птица жестока.
Бумц вопросу
Хуйню порешь.
>Если в предыдущих частях локации были живые
И тут же проиграл. Столкиры, сидящие у костров, дёргающиеся только если в них стрелять, мутанты бегающие на пятачке и по скриптам, баланс и экономика для школьников младших классов, точно такие же сборища аномалий как в ЗП, только хуже и нет оригинальных аномалий, даже выброса внесюжетного нет, но есть редкие и заметные ОДИНОЧНЫЕ, ну прям душа, чо поделать. Не говоря уже о прямой кишке с петлёй - сюжете, к тому же дырявом, тупых второстепенных квестах, безмозговом мочилове ни за хуй собачий, не доделанных локациях, на которые после сюжета просто нет смысла возвращаться и всё это делалось сколько? ЗП за ГОД сделали.
Шёл бы ты спать.
1. Стрелок - не Меченый.
2. Лиманск - место, от которого пытают отвести наш взгляд.
3. Чистое Небо хотело разгадать тайну Зоны, но Хозяева Зоны их уничтожили вместе со Шрамом.
4. Локация западнее ЧАЭС взялась из ниоткуда и явно на что-то указывает.
5. Под Зоной метрополитен, все лаборатории связаны.
С ЗП так быстро получилось, потому что у них уже была выработанная концепция Зоны, нормально работающий движок и большая часть необходимых вещей. По сути в ЗП они сделали квесты да три с половиной локации, полторы из которых уже были в наработках. Если бы не жонглировали с ТЧ, то он бы вышел в 2004 с подзаголовком Oblivion Lost.
>Что мы точно знаем:
>мы
Ты не обобщай. Здесь не все употребляют тоже, что и ты. Кстати, чем балуешься?
Если бы да кабы. Есть джве части серии, утверждается что одна лучше другой. По каким критериям? ДУША АТМОСФЭРА, вобрал в себя огрызки контента из билдов и историю буйного очистителя вся Зоны Стрелка-освободителя, прущего через Зону как трактор, поэтому он лучше.
Точно! Стрелок - библейский образ Иисуса Христа, Спасителя.
где ты был когда я пытался поиграть в тн на пне 4 1,7ггц, 1гб озу и встроенной видяхе виа?
Так либо сам стреляй, либо пулю получай от незнакомца.
https://www.youtube.com/watch?v=yBS5Elx635w
Никогда не заговаривай с незнакомцами. Попробуй заминировать подход к костра, а потом демонстративно убежать. Если подорвутся в погоню, сами виноваты.
Иногда помогала дымовая граната им под ноги. Так пугались, что перелетали забор моментально.
Штоблядь? Какие дымовухи, наркоман.
Обычная дымовая граната. Никогда не выходи из дома без парочки.
Поехавший. Концовка была только на бумаге. А так - генераторы нихуя из себя не представляют. Ну реально, хули там делать? Представь себе болота, где только на базе чн есть нпс. Хотя концовка с телемостом реально охуительна.
Алсо, напомните, чому в чн вырезали генераторы?
Тогда перезагружайся, Кощей.
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?
И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
Нет вопросов, все объяснено подробно.
пацаны светите стволы
ты волыной не свети, нехер!
Ловите шизофреника! Может у тебя ещё в двойных затворах на оружии в игре тоже смысл кроется?
Опа сука чики пики дамку
Ты тупое быдло просто.
Он просто кю.
Я хуею с тебя, столько всего выдумал на пустом месте. Сейчас поясню за всё.
1 (7) - Просто наполнение для карты, чтобы она не была пустой. Я когда свою васянку делал, набивал глобалмапу кусками своего мухосранского района с гуглкарт.
2 - Билдовские болота были правее МГ и выше Янтаря, а в этом месте всегда была пустота, кроме пары билдов и финалки. Скорее всего, этот Росток просто забыли подтереть, т.к. в 2571 билде его уже там не было. См рис. 1. Алсо, там еще билдовская ТД, странно, что ты не обратил внимание на то, что ТД ТО НЕ ВПИСЫВАЕТСЯ ПО ТОНУ!!!
3 - Просто копипаст, опять же, чтобы наполнить опустевшую после вырезания билдовских локаций карту.
4 - См. пункт 3.
5 - См. пункт 3.
6 - См. пункты 1, 3.
>>11713937
Это был не совсем тот ЧН, что был, собственно, в ЧН. Тем более, что твоя сталкер-викия нещадно пиздит, приводя подправленные диалоги, а не оригинал. См. рис. 2
>>11714482
"Хрущевка" - просто рандомный кусок дороги с частными домами.
В ЧН милитари не изменялась, накиданные тут и там рандомные объекты и другое заселение локации - это не изменения.
"Аэропорт" не замазывали, он там и остался. Нехуй брать карты с сайтов.
Дом Лесника - это не антенна, а шахтерский копер.
А вот это >Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях
вообще отдельный уровень пиздеца. Они и так вписаны в уже существующую карту, потому что события ЧН, по большому счету, происходят на тех же локациях. Пысам пришлось впихиваться на ту же карту.
>>11714697
Ебало Меченого = ебало изначально задумывавшегося Мессера. На это просто положили болт.
>>11714730
Скайкуб.
Нахуя я отвечаю шизику?
Ну я внатуре лох, отвечаю, так подставиться. Он же сейчас отвечать на мою ебалу начнет.
Всем похуй.
Ну ты пиздец тупой, у тебя ВРОТИ, прогони из своей головы оккама и думай многогранно.
2) это для фона, только зачем-то посередке впихнули мп-версию старого бара из 1865. mp_factory
3)Есть мнение, что это дедмил или милрад (так и незаконченный)
4) кисть соскочила с холста.
5) мп_лоствиллэйдж
>>11714482
Между Лиманском и Милитари милрад или дедмил, там же базу копипастили с милитари.
>Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками
Это не тот проход, что СТРИЛООООК завалил в катсценке?
Короче, ты ебаный шизик.
>>11714536
Но фики были собраны в 2003-06-м
>>11715488
Скайкуб.
Скайцилиндр вроде.
Нет, СТРИЛООК завалил другой проход. Вот ты пиздишь, а сам даже сюжет сталкера наизусть не знаешь, атятя.
И кстати лоствилледж здоровенная карта, а не три дома.
А, ты о том, что вел в подземелья к морлокам?
Я года 3 не играл. Мне можно.
Алсо, вспомнил, что в тч в релизе остались переходы на дедмил, милрад, и даже переходы времен 147х. Например, на Агро, где в чн переход на янтарь.
>>11715581
Так карта та же. Глянь хоть на деревню кровосiсей. Просто ее дохуя ужали, вот и кажется, что 3,5 дома
Я попутал. Мп_милитари. Или мп_милитари2
Обрати внимание, над МГ та же хуйня, только ее повернули.
Пиздец вообще, такой-то анальный клован.
У тебя хозяева зоны под кроватью.
====>/b/
Кубемапа != скайбокс.
Во-первых, это та статичная хуйня, что брала отражения скайбокса и статичной геометрии (это я упростил). Пример - сорс энджайн.
Во-вторых, в сталкере не куб, на фейсах которого рисуется (изнутри, естественно) текстурка неба, а или цилиндр, или сфера, аки в УДК/уе4. Из-за ее скейла по оси z (для тупых - сжали по вертикали) в ванильном зп такие полосы на небе. А васяны просто растянули текстурки. Хотя, может уже и движково пофиксили, хуй его знает.
Так что сосни хуйца, сын псевдопса и Пидоровича. А ещё научись читать ссылуи
А чойта его тогда не видно с крыши?
>А кто-нибудь проходил непатченую чн?
Проходил на четвёртом — стабильное битьё сейвов в Рыжем лесу. Мой пердак возгорелся и я бросил ЧН.
А теперь делай мод.
Лучше, чем 1.0.
Пилят Lost World Quantum, если что.
ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ
Я туда спрыгивал! Там вообще нихуя нет!
Там даже твёрдой поверхности нет. МУЖЧИНА! ВЫ ЗАЧЕМ ТУДА ПОЛЕЗЛИ?! НЕ ДЛЯ ВАС ЭТО ПОСТРОЕНО!
>>11716940
Ага.
Ну и ИДИ СВОЕ ДОРОГОЙ, СТАЛКЕР
Blood Dragon Кирилл Frostmourne_Ирбиs Сафирон!
ЗАЧЕМ ПРИШЕЛ?
ХАБАР ПРИНЁС?
Истерички какие-то.
Заправка? Это не там где на крыше лежит, тихо-мирно, хер проссышь?
ИДИ КО МНЕ! ТВОЕ ЖЕЛАНИЕ СБУДЕТСЯ!
Сразу за лост альфой dc.
Можно не ждать.
>Tekila : Тестер, звуковик, 2D-дизайнер;
>Audron : 3D-дизайнер, Level-дизайнер, Art-дизайнер;
Lost World Quantum ВСЁ
Да хуй его знает, вроде как на крыше, но как тогда туда залезть совсем не ясно
Таки там самоделок/переделок дохуя, а не просто локации их всех частей + пак костика, обмазанные чужими модами.
Fraction Cammander на ЧН, offlife на ТЧ с родным спавном.
Любишь все свое таскать внавалку в большом черном мешке?
как что-то плохое
Тебе Сяк жопку порвал разгрузкой? Имхо, тут она лучше реализована, чем в нлц.
А наличие икс 18/16 и Припяти тебя не смутило?>>11690195
накатывай в одноклассниках, пожалуйста
бля пиздец
Ох и лол, как он страху то нагоняет псевдокоркором. И болтик кинет в пустоту, и за артефактом зассыт пойти, и типа ЭПИЧНАЯ битва с бюрерами ЧУТЬ БЫЛА НИ ЗАКОНЕЧАЛАСЬ БИДОЙ из-за заклинившего автомата. Хорошо, что есть надежный дробовик из 1.6, похуй, что убогий, главное - выносит с одной пачки на удобном расстоянии.
мимо-никогда не заходивший в тред
нет не уйду, пока не найду того, кто также считает
чем зов лучше чистого?
Всем.
Да.
Слизанной у беседки частью. Многовариативные квесты, кококо, швабодка.
Но проебали динамичность и левел-дизайн.
Так что пикрелейтед. Мне лично чн больше нравится.
Матьтвою, что это за херня с худом?
мб чн + огсм ещё сравниться. А так зп - мужик чн - петух
нормальный худ, хули. Проблемы?
Двачую этого. Лучше родного худа ничего не придумаешь.
хм, и правда. Пойду удалю
неужели никто не знает что делать? у меня еще такая проблема, там чтобы с лидером свободы поговорить нужно по узкой лестнице пройти, а там блядь ебаный торгаш встал и не дает пройти, че делать аноны?
Шмальни в потолок.
Нет. Да. Хуй знает, всё индивидуально - у иного и на топовом ничего не идёт из-за кривых рук. Новые локации.
>динамичность
Пострелушки? А я думал игра Сталкер называется, исследования там, артефакты, истории не персонажей. Не, всё хуйня - это игра про нагибатора зачищающего локации от плохих мародёров в пользу хороших, без всякого выбора .
>левел-дизайн
>Кишки ТЧ
попробовал, не получилось, пидар остался стоять на месте, пришлось объявить джихад свободе, такой то экспирианс, такое то приключение, надеюсь теперь игра не начнет вылетать
Наличием годных побочных квестов, фриплеем, отсутствием недоделанной еба-войны, когда ты выпилил 100 человек, а за это время игра наспавнила еще столько же, и пока ты их вырезаешь, она спавнит еще сотню... Ну ты понел. Для примера, попробуй в войне группировок за бандитов удержать базу сталкеров после захвата. Мне пришлось вручную дописывать бандитам эту ссаную деревню новичков как одну из точек для захвата, и только после того, как я ее вырезал и братушки бандиты ее заняли, я вздохнул спокойно. Выдали квест>бежишь выполнять>почти прибегаешь>отменили>бугуртишь>бежишь обратно выполнять новый>игра его опять отменяет>вся суть ЧН. Сюжет в ЧН лучше, но реализация говно полное.
Круто ты Листьева обосрал!
>Полностью вырезаны DX8, DX9 и DX11
> Два вида ПДА с разными ОС
Что за хуиту я читаю? Остальная хунта просто без комментариев, взяли старый проект x-ray extensions + какой-нибудь reshade (шейдерные эффекты выросшие на sweetfx (не знать про шейдерные эффекты sweetfx в 2015?) и gedosato (даунсэмплинг в обход сознания)
Мне тоже приходили в голову идеи, что Меченый ни разу не Стрелок, а какой-то рандомный сталкер, которому просто стёрли личность и назаписали в голову воспоминаний всей группы Стрелка сразу Стрелок с Клыком и Призраком работали ведь на них и их снимки личностей вполне могли снять под предлогом эксперимента или антивыжигательной терапии. чтобы тот выходил на их нычки и общих знакомых. И в концовке с "уничтожением" О-сознания, по логике вещей, не Зона исчезает кой чёрт исчезает, если ЗП впереди?, а сам Меченый. Или нейропрограмма выдаёт ему видение того, как он уничтожает О-сознание и лоботомирует его, отчего он оказывается в красочном манямирке в это время валяясь на полу с пеной изо рта, или он реально уничтожает О-сознание, но не целиком, а лишь один из узлов, раскиданных по Зоне в закрытых лабораториях, чтобы, при уничтожении части узлов, О-сознание действовало дальше. И, при уничтожении этого узла, образовавшийся аномальный ноосферный микровыброс переместил Меченого в какое-то зелёное место со стрекозками. В Эквестрию, лол. Кстати, готовый сюжет для фанфика-кроссовера.
> микровыброс переместил Меченого в какое-то зелёное место со стрекозками. В Эквестрию
Бля, сейчас ты призовешь эту орду! Молчи нахуй!
Играл в ЧН в день его релиза.
На второй день столкнулся в непроходимым сюжетным моментом в тёмной долине. Не помню в чём там дело уже было, но перезагружался раз 20, думал само пройдёт как-нибудь. Никак не прошло, пришлось ждать патча и качать его с моего тогда ещё диалап-модема.
Этот выродок и у вас тут торчит? Я думал он только в фолаче-тредах есть.
Да оно везде срет, просто дефицит внимания.
более логично, что Стрелок после расправы с Чистым небом идет раскидывать записки или сразу уходит в припять, где встречается нам в ЗП, но, получается, где он хуесосится всё это время от ЧН до ЗП? А Меченый, по задумке Хозяев Зоны таки уничтожает часть О-сознания и сам умирает. Было бы странно, если меченый и стрелок - один человек и после событий ТЧ он просто пошел бы в припять и улетел из зоны, так никому ничего не рассказав, ведь у него память отшибло. И назревает вопрос - вписывается ли тогда в этот сюжет самые первые события стрелка и его группировки? может их вообще не было и эти записки были для привлечения меченого? но откуда тогда взялся дешифратор?
Ну ты пиздец. В игре душа, блять, суть Аномальной Зоны, блять. Народная Васянка, Сякоподелие и куча всяких других говномодов, заставляющих тебя дальше задрачивать игру после десятого прохождения. Либо тебе нравится игра и ты живешь её духом, либо ты не шаришь и не видишь очевидных вещей, блять, и дело тут совсем не в графике, стрельбе и монстрах.
Сделали для открытия той двери на ЧАЭС, дальше которой не прошли в прошлый раз. Детали собирали в том числе на Свалке.
как тогда хозяева решили отпустить стрелка из зоны, дав ему улететь. Они не боялись, что он может рассказать о них, раскрыв их планы?
Но он же их агент, как тот поехавший выше писал.
И будет он по возвращении всем лапшу на уши вешать.
Раньше нравилось по сети играть в нее,но компания видимо не для меня хотя сюжет мне важен в играх,да и механика игры другая.С каких модов лучше начинать?пойду шапку читать
дефайн школохоркор
Ну про загончики ты прав , но в ТЧ с артефактами тоже не гладко. Часть типа каменного цветка тупо валяется ,зная цену их даже не прет подбирать . Интересно находить только редкие типа золотой рыбки , они хоть вдали от дорог лежат . Алсо у дорогих артов такое описание что продав один можно пиздец озолотиться , а на самом деле только на ссаный L85 хватит
>>11715250 - кун
Качай репак ОТ СЕРЁГИ
Ты о чём?
А как ты думаешь, Меченый ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уничтожл О-Сознание? Есть мысля, что моченого специально завели в зассатый и заброшенный бункер заманив кучей противника. Какой может это быть "Бункер управления Монолитом"? Это простые захламленные комнатки. Там для Монолита лаба нужна ояебу, она еще должна быть с персоналом и чистая. А за кодовой что? Зассаные коридоры с фанатиками + голограмма, которая нагло ссыт в уши.
Между событиями ЧН и ЗП Стрелк выполняет другие поручения Хозяев, пудрит мозги сталкерам, поомогает подстраивать все так, чтобы Меченый думал, что он и есть Стрелок, потом, узнав что в Зоне агент СБУ Дегтярёв и он двигается в центр Зоны - подкидывает записки. Первые события Стрелка и его группировки - выдумка, дешифратор подкинут Стрелком незадолго до прихода в город Меченого.
>>11720204
Нет, Стрелку самому это выгодно, он же тоже часть Хозяев и имеет власть. Плюс выбора не было, потому что это НИИ, если никто не промоет им мозги, будет и дальше копать и в конце-концов поймет ЧТО такое Зона и КТО ее сделал.
>>11720320
Все верно, под тайной Зоны и подразумеваются Хозяева.
Может и это не настоящая лаборатория управления Монолитом, однако та комната с колбами. Это и есть О-сознание, сразу несколько людей подключаются к одному аппарату. Объединенное Сознание.
Нет, мы дискутируем не над поверхностным, а над глубоким сюжетом живой серии.
Зачем стрелок двинул в центр Зоны к Дегтярёву?
Чтобы тот увез его в НИИ исследования Зоны в Киеве чтобы там Стрелок мыл мозги ученым.
Потому что атмосфера. Потому что вокруг, вроде бы, привычное совковое окружение, но ставшее вдруг смертельно опасным и пугающим. Поэтому цепляет куда больше, чем всякие Фоллауты, Халфлайфы и иные постапокалипсисы в ничего не говорящем сердцу советского человека антураже.
пфф, ничего удивительного. Принц ничего не делает, только лавры собирает. Ну и пацанов это заебало понятное дело.
А ему надо было в траве валяться, по мотивам не пришей к пизде рукав финального видео? После удаления Генераторов очевидно, что с ЧАЭС ему деваться некуда, только в Припять обратно. В ЧН должна были быть подземелья Припяти, но и их вырезали, пришлось чесать по несуществующей канализации через несуществующий вход в ЗП.
Сюжеты ТЧ и ЧН дырявы как дуршлаг.
Жду уже год когда так будет с Frozen Zone
Хоспаде, да с большей частью модов, которые разрабатываются сейчас так будет.
Скорее всего это действительно было "О-Сознание", так как после расстрела капсул ни одного сверхвыброса в Зоне не наблюдалось.
Требования к модам всё больше, а отдачи от аудитории всё меньше. На одном энтузиазме далеко не уедешь.
Вот мои излияния, короче. http://pastebin.com/r7fJBq5f
Никогда не думал, что на сталкер когда нибудь перестанут делать моды. Надеюсь ты не прав.
Да что все так дрочат на этот LWC , сразу понятно первым двум частям что это Г . Чуть облучился и весь экран желтый . Алсо вставлять себя в мод в качестве НПС это вообще заоблачное ЧСВ
Я не сказал, что моды совсем перестанут выходить, просто крупные проекты в большинстве своём не доживают до релиза. А солянки будут всегда я думаю.
Он неправ. Сейчас по сути разваливаются старички, которые просто выдохлись уже. Пускай уходят — дадут дорогу новым людям.
>отдачи от аудитории всё меньше
Хуйню порешь, в этом плане всё стабильно - в год выходит три-пять интересных модов, куча солянок, несколько сюжетов и всегда много мелких. В этом году уже вышел ОГСЕ, которого ждали хрен знает сколько, в прошлом LA, в позапрошлом OLR. Ещё парочка уровня Пространственной аномалии в этом году - короткий сюжет и новый контент и план сделан.
Не совсем так , мод может иметь успех имея лишь новый сюжет и оставаясь верным канону серии. Тайные тропы достойный пример и История Прибоя еще но с натяжкой.
Причём тут количество вышедших в последнее время модов? Я говорю про то, что уменьшается количество в них играющих. Возьмём к примеру LW TOD вышедший в 2011 ( который как раз тут вспоминают ). Я до сих пор помню как исписали по-моему 2 темы на АП-про обсуждениями мода. А что LA? Первый месяц погудели немного, а потом тишина, патчи выпускать перестали, DC вообще хрен знает когда ещё выйдет, и всё....
Вон OGSE вышел и тут треды 3 месяца полные огсе были.
А год назад всё лето был один ОП-2. Скоро осенью им треды заполним. Опять.
>Возьмём к примеру LW TOD
Ой, ясно-понятно, трагедия века.
>А что LA?
Игроки понимают несовершенство мода и стали ждать доработок ПО ПРОСЬБЕ Деза, который сам знает что мод в данном виде хренов.
Но как бы ОГСЕ не был популярен разрабы всё равно на него походу забили, новостей-то нету
Мб Wolfstalker?
А ещё его делали годами. Несколько месяцев обновлений нет - ну охуеть теперь. Не бросят его, не переживай.
Бросят. Он, по факту, допилен. Только оружие косое. Они где-то в апреле/мая говорили, что осталось только оружие да несколько второстепенных квестов. Патчей не будет.
Да я не переживаю, я и погонял-то в него всего-ничего, ибо комп древнее говно...
Ага, вот только выпустит он его спустя пять лет тестов.
Да, в ТЧ тоже не гладко, но не только с артефактами, но и с аномалиями. Хоть и я спетросянил про "аномалии в загонах", но в ТЧ их тоже не много. Вероятность вляпаться больше конечно, но совсем не то. Судьбу Зоны видел? Вот должно быть что-то такое, ну разве что в чуть меньшем кол-ве местами, но уж точно не аномалии в стойлах.
По поводу цен, это старый разговор. Ну нет такой экономики где артефакты действительно ценные. Можно конечно сделать их очень редкими и дорогими, но тогда пропадает экспириенс, ведь артфекты интересно собирать, а не натыкаться на них раз за прохождение и получать сразу +50000 тысяч. Единственное что более-менее походит на "реальность", это опять же Судьба Зоны. Не смотря на отвратительное в силу ЗБТ оформление, сам бартер сделан очень даже неплохо, где на хороший и редкий артефакт можно купить себе две цинки патронов или целый комбинезон с аквариумом.
В общем, это трудная тема, о шикарной реализации экономики, аномалий и артефактов можно только мечтать в своём маня-мирке, что собственно я и делаю.
И только для избранных жополизов.
Ежу понятно, что всё что попадает в сеть рано или поздно всплывёт.
Скинь еще скрин где написано что 2.1 на альфатест отправился.
Что-то я не помню, чтобы здесь было описание того, что из себя будет представлять режим "Облегчённого прохождения". Зачехляй обратно пак со слоупоками.
Как смищно.
Треда 2-3 назад обсуждалось, мань ты что?
Может быть это в /b было? Я в тредах каждый день и не видел этого.
Спасибо, нашёл.
У кого-то из треда вроде получилось это сделать.
>>11720106
Стоп, что? Мохножопый педрила, любитель малолетних зверей-пидоров с обосранными анусами еще и в фоллачетредах сидит? Блять, только же на днях хотел вкатиться, а теперь даже не знаю.
Да, бомбит.
Могли бы войну группировок допилить блджад. Такой вин был. Теперь разъебать в пух и прах недругов с боевым кличем как у этого http://www.youtube.com/watch?v=MZwFpOUWrhU не получится
Меня наоборот всегда раздражало, что я обязан убивать по сюжету кучу людей только потому что у них куртки другого цвета и выбора другого нет. В ЗП в этом плане больше РПГ нежели шутан и мне это нравится, а мочкануть всегда можно (даже блаагородных сталкеров).
Ужасные локации Зова и его отсутствие аномалий НАПРОЧЬ убивает в нем годноту настолько, что даже ЧН интереснее.
Занятие ГГ - Бродяжничество, исследование, продажа хабара.
Есть такие?
Трупс оф дум.
Ну это вообще двоемыслие. В ТЧ и ЧН аномалии не кучками? Оригинальные типа Оазиса, Шрама или Пузыря есть? На них много мест для исследования, а не войнушки? Причём в данном случае ты не собачка, которую водят по меткам как в ТЧ и не дёргают задачами как в ЧН, у тебя выбор есть куда идти и что делать.
Чего блять? А оригинальное название какое?
Нет, не кучками, блядь. В том-то и дело. Там они РАЗБРОСАНЫ. Да, исследовать не особо есть чего, но блядь, это все лучше трех говнолокаций с ИНТЕРЕСНЫМИ КРУЖКАМИ.
А я все ждал, когда же на ирбиса разрабы сорвутся
Можно попробовать по крышам залезть. Как приеду домой, попробую залезть
Есть редкие Одиночные и кучки, непиздин прими. Кружочки ему не нравятся, а всё дело в том, что якобы сталкер Меченый на деле обычный боевик-наёмник и занимается зачистками, а СБУшник Дегтерёв лазает по аномалиям и исследует локации.
В ТЧ аномалии рандомно раскиданы по локациям, в ЧН есть и кучки и все та же куча рандомныых аномалий, в ЗП ТОЛЬКО в кружочках аномалии.
Да, я на его репаке прошел полностью
Короче реквестую модов на эти две части с неебическим количеством квестов, но с сюжетом оригинала. Помогите, хочу поаутировать в трилогии столкира
Самое близкое — SGM на Зов Припяти, но даже в нём недостаточно много контента, чтобы сравнятся с ОП-2. ОП-2 продукт уникальный и штучный, других таких быть не может. Максимум — порт на двигло ЗП.
Да-да, электры в тоннеле на Кордоне и ДТ и Припяти, жарки в х16 и той же ДТ, трамплины на Кордоне, Свалке, Агропроме и Радаре очень РАНДОМНЫ. Что все все кто не дурак знают где они находятся и как обходить, а в ЗП сделали динамическими.
Про моды даже не пищи.
А хоть какие-то квестовые есть? Чтобы то же Чистое Небо проходилось не за полдня, а хотя бы за пару дней
Ни в одной из частей никогда не было рандомно раскиданных аномалий. Это потом васяны сделали.
на генераторах и в тамошней лабе бомжевать будешь скорее всего. Мне это, кстати, очень понравилось: в баре загрузился патронами к G36 и револьверчику по максимуму, гранат взял, аптечек, еды и двинул. До ЧАЭС включительно нормас, можно лутать монолитников, а вот дальше начинается битва на истощение... Я вынужден был спиздить ксюху вояки из катсцены, там было 22 патрона, как же я радовался (у меня 0 на G36, 0 на СВД(которую я сбомжевал у монолитника) и штук 20 к револьверу оставалось, гранат ноль, еще один пистолет был, не помню какой, там на него еще патронов 40 было)
Это покруче.
пошколохардкористее
Хуже
От маслин спасу нет.
Посоны, я вот нашёл. http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=838
Кто нибудь уже пробовал, сильно говенцом потягивает? Вроде должно подходить под мой реквест
Не подойдёт. Там немного квестов из диздоков, альтернативная ветка прохождения с Янтаря до ЧАЭС и всё.
Блджад. Что, на ЧН вообще модов с доп квестами нет?
Помню было какое-то васянство с Кровососом в плаще. Вроде это был OGSM
Есть, но все отборное говнище.
распаковщик скачай да распакуй, чо как маленький
но у меня вообще нет геймдаты не в формате dbb, не в папке, не в параллельной вселенной, блядь
Оно всё разнесено по папкам levels, localization, patches, resources. Бери распаковщик и не выёбывайся — грузить пять гигов в какую-нибудь жопу для тебя никто не собирается.
Ебучий инвалид, тебя что, в гугле забанили?
Только богоизбранные японцы осилившие ингуриш.
Вряд ли хотя бы 1к человек знает про сталкера в Японии. Даже официально локализации нет и вряд ли его там рекламировали.
И тем более что тематика радиации, атома и аварий на АЭС для японцев больная, они очень бугуртят от медиапродуктов связанных с этим, будь это анима или фильм.
Была одна анима про японию спустя 30 лет после ядерной хуйни, так были даже протесты чтобы ее не показывали в год десятилетия масштабной аварии на какой-то АЭС, в итоге перенесли на 2 года.
Ну да, внедрять это в прохождение было ебануто, но так-то это прикольно. Жаль gsc мудаки, говно сделали
Да они ебнутые, строят АЭС в своей сейсмоопасной жопе, лол.
А что ещё строить, тепловые? Они грязные и не справляются, к тому же надо будет доставлять сырьё из Китая, а это зависимость от импорта.
Лучше быть зависимым от Китая, чем заражать свою и так карликовую страну радиацией.
Всем пофиг — это же ипонцы, страна аниме и поехавших.
Что первично, что вторично?
>я еще не смотрел в диздоки сталкер 2
ненадо плез
-----------------
СОН. Первый сон.
В кадре видны объекты, которые мы узнаем позже по игре, но не даются крупные планы, по которым можно было бы сразу определить, где происходят события. Тем не менее, ясно, что действие сна происходит в Зоне.
~~~
РОЛИК. Ванная комната.
Слышен звук льющейся воды, женский голос за кадром: «Тебе опять снился этот сон?». В кадре виден умывальник, руки набирают воды и как бы умывают камеру: «Да, каждую ночь одно и то же». Камера поднимается, мы видим зеркало и свое лицо в нем - лицо человека лет 40-45, уставшего, который давно не может выспаться. Тот же женский голос за кадром: «Может, все-таки сходишь к психологу? Моя подруга знает отличного специалиста». Наш голос в ответ: «К черту психолога. Есть только одно место, где я смогу понять, что происходит».
Экран темнеет.
-----------------
Игрок - бывший сталкер, накопивший денег и покинувший Зону 10 лет назад. Ему начинают сниться абсолютно реалистичные, тревожные сны, в которых он видит знакомые места Зоны. После того, как эти видения начинают вторгаться в реальную жизнь, игрок направляется в Зону.
Игрок прибывает в НИИЧАЗ, чтобы получить официальный пропуск в Зону. Там он знакомится со Стрелком, который советует поговорить насчёт видений с Доктором. Стрелок поручает игроку официальный контракт на доставку пакета для Доктора, и просит зайти к нему вечером за официальным пропуском и указаниями, как найти адресата. В кабинет заходит начальник охраны НИИ, Стрелок переводит разговор на другую тему.
-------------------
Спустя 10 лет в зоне еще остались всякие свободы и долги. Это пиздец, очередной говноаддон к ТЧ.
>я еще не смотрел в диздоки сталкер 2
ненадо плез
-----------------
СОН. Первый сон.
В кадре видны объекты, которые мы узнаем позже по игре, но не даются крупные планы, по которым можно было бы сразу определить, где происходят события. Тем не менее, ясно, что действие сна происходит в Зоне.
~~~
РОЛИК. Ванная комната.
Слышен звук льющейся воды, женский голос за кадром: «Тебе опять снился этот сон?». В кадре виден умывальник, руки набирают воды и как бы умывают камеру: «Да, каждую ночь одно и то же». Камера поднимается, мы видим зеркало и свое лицо в нем - лицо человека лет 40-45, уставшего, который давно не может выспаться. Тот же женский голос за кадром: «Может, все-таки сходишь к психологу? Моя подруга знает отличного специалиста». Наш голос в ответ: «К черту психолога. Есть только одно место, где я смогу понять, что происходит».
Экран темнеет.
-----------------
Игрок - бывший сталкер, накопивший денег и покинувший Зону 10 лет назад. Ему начинают сниться абсолютно реалистичные, тревожные сны, в которых он видит знакомые места Зоны. После того, как эти видения начинают вторгаться в реальную жизнь, игрок направляется в Зону.
Игрок прибывает в НИИЧАЗ, чтобы получить официальный пропуск в Зону. Там он знакомится со Стрелком, который советует поговорить насчёт видений с Доктором. Стрелок поручает игроку официальный контракт на доставку пакета для Доктора, и просит зайти к нему вечером за официальным пропуском и указаниями, как найти адресата. В кабинет заходит начальник охраны НИИ, Стрелок переводит разговор на другую тему.
-------------------
Спустя 10 лет в зоне еще остались всякие свободы и долги. Это пиздец, очередной говноаддон к ТЧ.
А это? http://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=539
Вроде какая-то солянка, может и квестов завезли, инфы нихуя не нашёл. Или там сюжет другой?
ебать мой хуй, что это, блядь, такое?!
Оригинал получше будет, но лучше подожди немного Reborn Двойники.
Диздок сталкер 2?
Не удивлюсь, если это АЛЬТЕРНАТИВА там ещё трахаться со шлюхами можно вместо секса сплэшскрин из двух кадров
>это РЕБОРН
>это отдельный жанр
Что, вообще пиздец какой-то? Просто я вообще с модами на ЧН не знаком
не стоит, если даже не слышал
>>11713495
Генераторы конечно годная локация, но зачем они в сталкере? Это немного не его, эмм, направление.
Я там понимаю если бы в этих генераторах некий Доктор Зло синтезировал огромного псевдо-франкенштейна размером с генератор, но это не та игра. Зачем они в зоне?
Генераторы генерируют выбросы.
>1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.
Ты ебан? Зона возникла в человеческой местности, где жили и работали люди. Ты блядь еще спроси откуда там фермы и дома.
Генераторы создали Зону и сгорели, а она начала вести себя сама и Выбросами расширяет свои границы.
>- AMK Arsenal with all patches to V1.31 (AMK 1.4 version only)
А это не та параша, где мосинка стреляет калибром 5,45?
Очевидно, что фермы построили Хозяева еще до второй мировой, у них был пророк, предсказавший появление Меченого, они знали, что придется жить там людям, чтоб потом там все ебнуло и эвакуировали людей, чтоб типа как заброшено все было, но строить город не пришлось бы.
Не знаю сам, лол. В паке было. Удваиваю реквест - просто любопытно, что за Basyanka
Нет, Зону создала антенна в Лиманске и ее ретрансляторы, одновременно с этим бахнули генераторы, произошел первый выброс, далее антенна продолжала генерировать Зону, а генераторы устраивали выбросы.
Шутник.
Блять, как я люблю сосач. Никто ничего нормально объяснить не может
Ты эти генераторы хоть раз видел? Они уже разрушились, вообще-то.
Тебе видос пояснит. Двойники поприличнее стали, слава васяну.
http://www.youtube.com/watch?v=k51skJUVj5s
>появление Меченого
Самой смертельной аномалии Зоны. У вас есть хабар? Тогда он идёт к вам!
Нет, это не они. Те, которые на севере Зоны.
Это они. В билдах это была отдельная локация, но тут их перенесли на ЧАЭС.
Это нелегитимно.
Правильная хорошая или плохая ЗП, там хоть всё поясняется, а не показывают мыльное кинцо, выдранное из ранних версий сюжета.
По стилю видеозаписи, даже не смотря на ник пользователя, знаю что это Инсёрджентдюд
Достаточно. EPIC VASYAN EDITION MOD. Пойду, наверное Время перемен 2.5 поставлю. Может хоть там пару квестов завезли. Значит с модостроением на ЧН всё печально. Отчего так?
оттого что сам чн мало кому нравится
>Отчего так?
ЧН был люто багованным и глючным в своё время. Никто не хотел уходить с уютного и уже давно расковырянного ТЧ, а потом вышел ЗП, который оказался довольно неплохой платформой для моддинга. Вот так и живём.
ПИЗДЕЦ. СФЕРИЧЕСКИЙ ОМСК В ВАКУУМЕ. РЕКВЕСТУЮ ЕЩЁ ПОДОБНЫХ МОДОВ
pepel mod еще есть, но там не настолько
Хочу ружье, стреляющее собаками.
Смерти вопреки 2
>ЧН был люто багованным и глючным в своё время
Вообще-то геймплей говно полное. И атмосфера. Убей там, убей здесь, беги туда кликни на того. Не хочешь? А куда ты сука от сюжета денешься? Ага, нежданчик! Не расслабляйся, убей туда, убей сюда, очередной скрипт - сурпрайз! Жми пидор, мне похуй что предсказуемо! Сюжет не получишь, если не нажмёшь! Беги убивать, там тоже мочи, убивай, убивай, убивай, босс вертолёт, убивай, убивай, убивай!!!
И всё это с дикими фризами.
Мда-а-а. И у кого-то ещё язык поворачивается называть оп2 плохим модом
Блджад, и кого-то совести хватило запилить такой шыдевыр и выложить его в интернеты
Это копия, сохраненная 23 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.