Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1360 Кб, 1920x1080
S.T.A.L.K.E.R. thread UNSAFE-edition #11686143 В конец треда | Веб
Прошлый тред — https://2ch.hk/vg/res/11656796.html
Архивная копия позапрошлого — http://arhivach.org/thread/95792/

FAQ, список модов, информация - http://pastebin.com/BkjPAyaa

КопроГрафомания в копроархиве - http://rghost.ru/57860416 архив запаролен пароль стандартный, все как обычно.
Ссылки на сохранённые треды - http://pastebin.com/5tAXmuRD

Обнови тред перед запиливанием переката, чтобы убедиться в бамплимите и не забудь запостить ссылку на перекат в утопающий.

Скачать
Репак от Коляна с тремя частями:
http://rutor.org/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты образов лицензий с патчами ТЧ и ЗП + проверенные таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
5882 Кб, Webm
1258 Кб, 1024x1280
1100 Кб, 1280x1024
1190 Кб, 1280x1024
#2 #11686190
>>11686127
Так на вскидку,
Shoker Weapon
MISERY 2.1.1 + The Armed Zone 1.7.4+ChilBlain Add-On
диверсант.
Старый сюжет охуеть как ты его терпишь братан
Вот на новый сюжет моды пиздатые долина шорохов и путь во мгле. Пространственная аномалия ещё. Главное сверху адаптацию Shoker Weapon и что-нибудь на текстурки накатить.

На ЧН что-то оружейное недавно вышло, заебатое вроде.
А на ТЧ огсе 0693 братан.
#3 #11686216
Вкатываюсь что бы спросить. Готов спорить что уже миллион раз тут задавали этот вопрос.
А посоветуйте модов на ЗП?
Интересуют моды онли на зп, ну или уж что то очень годное на остальные части. ЗП прохожу раз в пол года где то, остальные части проходил по 1 разу, в момент выхода, без модов.
Так вот. Посоветуйте МОДОВ НА ЗП. Очень понравился SGMда-да, можете кидать в меня говном. Интересует что то похожее. Что бы и ванильный сюжет был и куча нового. Если знаете какие нибудь сборки модов с SGM - советуйте, буду очень благодарен.
174 Кб, 540x467
#4 #11686219
>>11686216
Пик проебал
#5 #11686225
#6 #11686227
>>11686190
Опять этот ебанутый васян из треда в тред кочует. Интересно, он в жизни шизофреник или это лишь его образ в сети?
#7 #11686254
>>11686190
Шокер вроде как просто оружия добавляет в игру, агась? Мне и ванильного оружия хватает.

>MISERY 2.1.1 + The Armed Zone 1.7.4+ChilBlain Add-On


Это что из себя представляет? Пробовал поиграть в мисори - оче тяжко, да, я казуал и ниасилятор.

>Диверсант


Я так понял там сгм + куча новых свистелок, вот только не смог в него поиграть. Сперва охуел от того, что появился на затоне с пуколкой, а рядом заспавнился кровосос. 1й сейв минут 2ть ебал, но кое как добрался до Скадовска. Там какой то мужикВолк из деревни новичков,лолшто? дал мне квест на ликвидацию группы сталкеров. При подходе к этой группе игра вылетает. Фикс на эту хуйню накатил, но вылет всё равно остался. Видимо я инвалид.

>долина шорохов и путь во мгле


Что то из этого я играл и прошёл. Там был какой то кровосос в бандитской куртке 1 маленькая локация и флэшбеки. Сюжет конечно ничего так, но гейплей в целом - пиздец просто.
#8 #11686261
>>11686227
Ну если он ебанутый, тогда хоть ты мне насоветуй что нибудь, как местные говорят - "васянистого", на ЗП.
#9 #11686278
>>11686261
Да не, мне на его слова похуй, меня его контент бесит.
62 Кб, 384x150
#10 #11686425
>>11686216
Бамп и треду и реквесту
367 Кб, 1920x1080
#11 #11686435
Анончик, как расставить противопихотные мины так чтобы гарантированно положить армейский спецназ, прибывающий на Агропром после спасения Крота? Где они там спавнятся?
ОГСЕ да.
#12 #11686439
>>11686227
>>11686278

>Интересно, он в жизни шизофреник или это лишь его образ в сети?


Он торчок. Захуярится своим спайсом и играет в моды&постит на харкач
Архивариус #13 #11686441
5864 Кб, Webm
#14 #11686542
БТР стражник теперь тоже братан
#15 #11686547

>2015


>сралкер

#16 #11686632
>>11686216
Если не смущает английский, этого наверни. По описанию неплохая солянка.
http://www.moddb.com/mods/merge-mod/downloads/ai-merge-mod-20151
#17 #11686672
>>11686632
Английский не смущает, смущает не внятное описание (или я не нашел внятное). Что за мод то? Где прочитать что он добавляет 4 новых энергетика и 18 новых АК?
#18 #11686674
>>11686632
Вот ещё, тут дополнено локациями.
http://www.moddb.com/mods/translations/downloads/slayer-mod-english-all-in-one

Вообще иностранцы любят аутировать на старом сюжете - много солянок на ТЧ, ЗП. Интересно, почему так?
#19 #11686684
>>11686674

>Интересно, почему так?


В сюжеты не умеют.
#20 #11686685
>>11686674
Годно, добавлю в закладочки, может накачу его. Спасибо.
#21 #11686690
>>11686672
Ну ёба:
As with all the mod's on this page the Slayer mod was made by Russian modders. I had no involvement in it. What I've done is write the translation and then put together an All-in-one with help from Olivius at StalkerFrance. I've included all the names I can find to credit for it. But I'm sure there's many I missed and for that I'm sorry. Credits: Artos, Cromm Cruac, KDM_102F_SIN, Lisaa, megafenix, New Smoking Barrels, Nod33Eset, Niyazovitsh, ovchar, PSEVDOgringo_MOD, SGM_COP, SIMBION-SHOC_v3.0rc11, SMRTER 0.41 -Alpha-, un7jid, warez, All-in-one credit: nashathedog, Olivius. hide detail -

The mod starts you in the Cordon where you're given a new mission that takes you through 7 or 8 additional Stalker maps, You'll see familiar faces and places from both SOC and CS as you travel the zone. When you eventually reach Zaton you will find that as you clear some areas they later become repopulated, It will often be by factions or splinter groups building new camps where you can find work.

Added maps:Agroprom,Agroprom underground,Army Warehouses,Bar,Cordon,Dark valley,Garbage,Marshes,Rostok,X-18.
Added Factions:Alpha's Brawlers,Clear sky,Hunters,Marauders,Renegades, Sin.

Это про последний, про первый же текст сверху страницы - This mod is a merge of work from some of the best modder's on the Stalker scene. The Merge mod is made up of a selection of mini-mods and other additions...
#23 #11686853
>>11686684
Не, это у них принципиально. Dez один из первых сделал новый сюжет (Priboy Story), потом самый громкий (LA), есть несколько мелких и незаконченных, хватает скриптеров, но многие из них занимаются чем угодно, но не сюжетом, те же поляки.
#24 #11686883
>>11686674
чувство вкуса есть, ибо более взрослый контингент ваяет, как правило.
#25 #11686910
>>11686883
У нас в основном батьки новые сюжеты клепают.
#26 #11686922
>>11686853
Чем тебе оригинальный сюжет не нравится?
Он же почти идеален, особенно в ЗП.
А чтобы сделать действительно хорошую игру с новым интересным сюжетом требуется слишком много усилий.
Одному человеку это не под силу.
#27 #11686927
>>11686910
то есть все эти пафосные васянки не школота запиливает? ну тогда всё совсем плохо.
28 Кб, 396x450
127 Кб, 385x647
18 Кб, 600x450
#28 #11686930
>>11686883

>более взрослый контингент ваяет


Бати русскоязычного модостроя смотрят на тебя с недоумением. Последний вообще только сюжеты делает.
#29 #11686937
>>11686927
У нас школота только и может, что сделать ребаланс, текстурок впаять, да фриплей сделать. А взрослые дяди совершенно не стесняются своих фантазий на тему Зоны и сталкерства.
#30 #11686950
>>11686937

>не стесняются своих фантазий на тему Зоны


Лучше бы они порно-рассказы писали, в таком случае.
221 Кб, 416x600
#31 #11686954
Сталканы, как относитесь к серии Lost world?
Они уже три игры наклипали, вроде и графика норм, и контента много.
#32 #11686959
>>11686954

>Они уже три игры наклипали


Там больше http://lwcteam.ru/forum/9-серия-lost-world/
#33 #11686960
>>11686954
Нихуя не три, лоствротов гораздо больше.
#34 #11686970
>>11686954
Однако, еще больше изумляюсь их плодотворности.
Почему-то это чудо прошло мимо меня.

Ну так что?
191 Кб, 1364x768
#35 #11686979
>>11686954
Графоманство, васянство, вечная недоделанность локаций, баги и вылеты.
#36 #11686986
>>11686970
шидевир
#37 #11686991
>>11686970
Ничего удивительного. Первые четыре или пять, это просто солянки в чистом виде, оружие из одного мода, текстурки с погодкой из другого, локации из пака и так далее. Что-то реально уникальное у них вышло в трупсах дума с натяжечкой, оригин бета одна объединённая Припять чего стоит и вот в выходящем квантуме уникальность зашкаливает.
#38 #11686999
>>11686979
У тебя на пике Lost Word? Всё ясно тогда.
#39 #11687000
>>11686991

>одна объединённая Припять чего стоит


Доделанная она много стоит, а не то что выплеснули в релизе. Пейсателю Ирбису откровенно не хватает усидчивости.
#40 #11687016
>>11687000
Ну очевидно, что в бете ориджина она была недоделанной и такой её походу и взяли в приквел времени альянса, для квантума они вроде как всё перетряхнули и доделали. Но таки нужен релиз, чтобы адекватно судить.
#41 #11687025
>>11686922
Можно было бы дополнить для разнообразия, не обязательно менять. SGM есть за что не любить, но второстепенные квесты в 1.7 годные. Или в SWM переодически находишь тушки сталкеров с историями в ПДА - мелочь, но годная.
#42 #11687036
>>11687016
Так у него вечные беты. Как стал мутить на большом количестве локаций, любой релиз недоделка. Я уже со счёт сбился, сколько названию по сути у одного мода.
#43 #11687051
>>11687036
Тащемта, они оригин и выпустили как бету. По многочисленным просьбам фанатов они решили выпустить бета-версию 23 февраля прошлого года. Ну вот так и допиливали, потом поняли что делают слишком много и решили недопиливать то, что сделали ибо переделывать много. Потом поняли что свои хотелки на ТЧ сделать нельзя и перетащили всё на ЗП, попутно переименовав свои наработки в Quantum
#44 #11687053
>>11687051

>недопиливать то, что сделали


недопиливать то, что сделали и выпустили
фикс
#45 #11687127
>>11687051
Не лучшели по многочисленным просьбам фанатов хоть одну поделку до конца доделать?
#46 #11687137
>>11687127
А фанаты этого хотят?
#47 #11687237
>>11687137
Пока не было альтернативы - жрали что давали.
Нынче времена не те, даже дичайше упёртому в делах "атмосферы" пришлось на ЗП перекатываться.
#49 #11687745
>>11687735

Васян запихнул самого себя в свою васянку?
#50 #11687749
>>11687735
Ох уж эти любители рока.
#51 #11687754
>>11687745
Pohoje na to.
#52 #11687760
>>11687735
Это персонаж из Hatred.
#54 #11687805
Вегешники, поЯсните про dream reader мод
. Хочется фриплея, и медленного аутирования по зоне, желательно без багов. Сойдет? Какие подводные?
#55 #11687816
>>11687803
Из Африки.
#56 #11687819
>>11687805
Трупсы.
#57 #11687822
>>11687805
То, чего ты хочешь - не существует. Дрим Ридер поиграешь и надоест.
#58 #11687833
>>11687822
Пока не существует. Soon, 99.9999999999999999999999999%.
#59 #11687854
>>11687833
Ты о чем? Кал оф Хернубал?
#60 #11687871
>>11687854
С вероятностью 99.99999999999999999999999999999999999% это он.
145 Кб, 800x362
#61 #11687913
АНОНЫ С LOST ALPHA!
Срочно нужна ваша помощь!
Скиньте на rghost файл game.graph из папки gamedata!
#62 #11687917
>>11687913
Мне тебя уже жаль становится. Ну же, скиньте ему, аноны.
#63 #11687924
Сука блядь, зарождается новая секта по кол оф чорнобиль наподобие аврорко-пидорасов, мусоридебилов и лохальферов?
#64 #11687937
>>11687924
Нет. Это просто хайп
#65 #11687948
>>11687924
Пиши про свой мод. Удиви посонов шедевром.
#67 #11687976
>>11687950
Говнюк, ты когда БТР на барьер доставишь?

Лукаш
#68 #11687989
>>11687948
OGSE В ПРИЗИДЕНТЫ

В жопу засунь себе свой ответ, мне похуй чо ты вякнешь на огсе, тварь паскуда.
488 Кб, 1024x768
#69 #11688029

>пацанята МИЗЕРИ 10 фпс и дропы на дх8 и с графикой в 0. в ваниллу хотя бы 20 было что делать?


Играй как я.
#70 #11688049
>>11687989
Чем ты лучше других модо-блядей?
91 Кб, 420x317
#71 #11688061
>>11687989
Как там с фиксами? 55 калашей когда завезут?
#72 #11688063
>>11688049
Не хайпаю и не навязываю, в отличие от вышеперечисленных.
#73 #11688068
>>11688061
С хуиксами. Похуй вообще, пускай допиливают. Я в двойку аутирую.
#74 #11688079
>>11687854
Што есть кал оф хернубал? Как гуглить?
#75 #11688083
>>11688063
Только агришься немного, да? Инфы бы доставлял, скриншотов интересных там, адаптации-творчества - не хочу, хочу говниться.
#78 #11688095
>>11688083

>Инфы бы доставлял, скриншотов интересных там, адаптации-творчества


Зачем, если всем похуй.
#80 #11688104
>>11688084
вот чего ты ХАЙПАЕШЬ? Всего-то третий оригинальный фриплей за всю историю столкира, лучше бы о васянке пятилетней какой нибудь написал.
#81 #11688106
>>11688084
Прочитал, хотет. Когда выходит?
#82 #11688116
>>11688104
Первые два какие? Фриплей старт и оффлайф?
#83 #11688118
>>11688106
Когда-нибудь. В неожиданный час, после пары суток поиска куда залить и выкачивания остальными для раздачи на торрентах.
#84 #11688127
Этих фриплеев было овер дофига, не надо выдумывать.
#85 #11688129

>половина треда засрана вебм с огсепараши


>уиииииииииииииииииииииииииии нидают абсуждать калаши из маей любимой огсеввасянкиуииииииии

#86 #11688136
>>11688116
Оффлайф тот же FPS крашеный, второй Faction Commander на ЧН.
#87 #11688139
>>11688127
Перечисли. Dream reader самый адекватный был. И все.
#88 #11688140
>>11688129
Это один торчок их выкладывает. Раньше он мусоркой с зимой срал.
#89 #11688148
>>11688136
Faction commander говно баговое, что есть fps?
#90 #11688153
>>11688139
Хроники зоны две штуки, генесис, фриплей старт и дофига сборок на нём, оффлайф, дрим ридеры в количестве 2 штуки, лост врот в количестве 3 штуки, эхо Чернобыля.
#91 #11688158
>>11688129
Ты не любишь свиней? А ведь они самые полезные животные, адаптированные к человечеству. То, что мы их едим, это выражение нашей любви. Больше не обижай свиней, прошу тебя.
#92 #11688166
>>11688127
Вырезать сюжет не значит создать фриплей. Бери за основу FPS и это в принципе то что должно быть. DR и ему подобные тупо LW без сюжета и солянка без мозгов.
#93 #11688167
>>11688153
Что из этого самое адекватное тебе показалось?
мимозаебалисюжетомоды
20 Кб, 366x448
#94 #11688169
Почму в столкире ванильном так мало пушек?
#95 #11688181
>>11688169
Где там Бар в ЧН?
#96 #11688184
>>11688181
Не долбись в глаза
#97 #11688188
за ожсэ и дездор стреляют в упор
#98 #11688216
>>11688181
Это тени чернобыля блядь. рыжий лес у пендосов это выжигатель.
#99 #11688219
>>11688153
Хроники не фриплей- там сюжет тащемто
#100 #11688220
>>11688153

>Хроники зоны


>лост врот


Не фриплей.

>генесис


>оффлайф


>эхо Чернобыля


FPS 1.2

>дрим ридеры


LW без сюжета.
#101 #11688225
>>11686930
Кто это? Сяк воевал вообще-то, а это задохлик какой-то.
#102 #11688229
>>11688153
Типа старый дримридер и новый? Ты так два насчитал?
#103 #11688232
>>11688216
Это не Рыжий, а Ржавый Лес.
#104 #11688251
>>11688220
Генезис это то глючное недоговно?
#105 #11688254
>>11688148
ЧН говно багованое, а FC оригинальный мод.
FreePlay Start 1.2.
#106 #11688259
>>11688232
Ржавый блядь это rusty, а рыжий блядь это red. В школах уже отменили уроки хеппи инглиша?
#107 #11688274
>>11688251
Да. Выделяется концепцией, поэтому о нём ещё вспоминают.
#108 #11688280
>>11688259
Невнимательно читаешь. Рыжий Лес и лес на Радаре это разные уровни.
#109 #11688291
>>11688280
У них лес на радаре так называется.
#110 #11688295
>>11688291
Тогда они не правы.
#111 #11688303
>>11688295
Кто ж знал что чн выйдет, хуйнули по приколу такое название.
#112 #11688305
>>11688254
Fc допилили наконец?
#113 #11688310
>>11688305
Хуй там был.
#114 #11688316
>>11688303
А блядь гет аут оф хир столкир это норм да?
#115 #11688321
>>11688310
Жаль, хотел не в сырой поиграть. Чем болеет мод га данном этапе? Забросили его разрабы? Играбельно? Группировку выбирать можно, или за небо гонять опять?
656 Кб, 1280x1024
1426 Кб, 1280x1024
935 Кб, 1280x1024
1087 Кб, 1280x1024
#116 #11688323
>>11687976
Я его туда доставил, а он оттуда испарился, братан. нипастрилять.
#117 #11688345
>>11688323
Ты его пропил, наркоман. Я его пригнал на блокпост, сдал Кэпу, сходил за наградой, вернулся, а БТР прямо на дороге стоит и постреливает во всякую живность, хотя парковал около костра, где кэп стоит.
#118 #11688354
>>11688321
Я х.з. что там багованое, недавно совмещал с OWR крайнюю версию и бегал за одиночек, но ЧН сам по себе параша. Выбор группировок есть.
#119 #11688357
>>11688303
Пусть исправляются или не поделюсь патронами.
#120 #11688376
>>11688323

>миниган как пистолет


>1280x1024


>60 fps


бляяяяяяяяяяяяяяяя
#121 #11688394
>>11688357
Тут не метро обоссаное, маня, тут тебе эти патроны в жопу запихнут.
#122 #11688397
>>11687913
>>11687917
Проблема в том, что стандартные распаковщики не могут в лост альфу, а ебаться с костылями не очень-то хочется
#123 #11688404
>>11688394
Пусть сначала попробуют догнать.
#124 #11688438
>>11688376

>60 fps


?????
#125 #11688451
>>11688438
Зачем, если больше 30 глаз все равно не видит?
#126 #11688460
>>11688451
в /cg, шутник
#127 #11688475
>>11688305
>>11688310
Блядь, вообще не понимаю, что с вами не так. Единственный вылет в 2.51 final - попытка подозвать к себе личный отряд, если ты до этого не заспавнил его. ВСЕ, больше никаких багов нет.
И да, я ставил на 1.5.10 (это был один из первых моих модов)
62 Кб, 300x300
#128 #11688491
Я знаю почему тут ожсэ хуесосят. ПОТОМУ ЧТО ВАШИ ПИКА НЕ ТЯНУТ ГРАФОН НИХУЯ АЗАЩВАЗЩВЗАХЗВАЗАЩВАХВА
#130 #11688505
>>11688491
Потому что недоделанный.
978 Кб, 652x875
#131 #11688508
>>11688505
Как это? А нахуя я его качал бля?
#132 #11688513
>>11688508
Хрен тебя наркомана знает.
#133 #11688528
>>11688513
Да ты пиздишь наверно. Сам какой нибудь мизередебил.
#134 #11688558
>>11688475
Всю карту захватил и удержал? Непроходимых участков не было? Я на припяти стену невидимую словил, забросил нахер
#135 #11688575
>>11688528
И 219 страниц репортов тоже я насрал.
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2629&start=3270
#136 #11688580
>>11688460
Нужно 60, чтобы каждый глаз видел свои 30?
#137 #11688605
>>11688495
Хрена там избушки гуляют.
#138 #11688613
>>11688558

>припяти


В ЧН нет Припяти. И да, я проебал скриншот, но после уничтожения базы Долга, я начал экспансию и чуваки у меня стояли НА КАЖДОЙ возможной точке (если она не была заблочена скриптово или другими отрядами, конечно. Более 1200 свободовцев было в Зоне.
#139 #11688640
>>11688613
Это не у тебя ли свободники на базе долга становились врагами?
#140 #11688678
>>11688575
Там как-минимум 180 страниц репортов уже не актуальны и поправлены.
#141 #11688706
>>11688678
Очень хорошо. Когда остальное поправят, будет ещё лучше.
#142 #11688759
>>11688706
Говорят что норм проходится.
#143 #11688771
>>11688640
У меня же, но там другой мод.
#144 #11688829
>>11688613
Кстати, а тамошний Лиманск - это просто фикция или хоть какой-то прототип из жизни есть?
#145 #11688850
>>11688829
Один из районов Киева.
#146 #11688903
>>11688850
Троещина?
#147 #11689041
>>11688613
Это версия 2.51? Голая?
#148 #11689062
>>11689041
Как твоя мамка.
#149 #11689075
>>11689062
Мамка плоть, отец бюрер.
#150 #11689085
>>11689075
Ахаха, жжошь, ютаб, мемсы
#152 #11689152
>>11689075
Сын сталкер.
#153 #11689815
>>11689152
Горе в семье
61 Кб, 431x288
#154 #11689860
>>11689815
Не говори.
120 Кб, 1298x870
#155 #11690106
>>11688903
Не, пара кварталов старого Киева, ручей и кусок "Дуги".
170 Кб, 1255x934
#156 #11690139
>>11689815

а мне норм братан
#157 #11690195
Я бы хотел жить в Киеве. Конечно же когда бандитское мафиозное правительство отправится вон и все наконец-то признают очевидные вещи, что Украина - это такая республика Российской Федерации.
45 Кб, 545x311
#158 #11690220
>>11690195
Иди своей дорогой, ватникна по/рашу
#159 #11690226
>>11690220
Я не батник, а ты не прав, Борис.
#160 #11690291
>>11690226
Егор?
959 Кб, 1282x1200
#161 #11690321
>>11690291
Сеньор помидор.
#162 #11690339
>>11690321
ааа но фапон
#164 #11690402
>>11690357
Я пошутил, на рисонки у меня даже не встает.
#165 #11690472
>>11688397
Он разве запакован? Бля, придётся качать.
389 Кб, 1000x800
#166 #11690490
>>11690357
Ты бы хоть рилейтед кидал какой, а не эту хуету от конвейерного виабушника.
#167 #11690492
Кровосос утащил вашего товарища - похуй, бежим дальше.
Вся суть гомодолга.
1299 Кб, 1200x800
#168 #11690525
>>11690402
Погано
#169 #11690529
>>11690490
Зоофил, что ли? Вали в свой загон, извращенка.
#170 #11690536
>>11690492
Нет блядь будут стоить пока всех не запиздят. Еблан.
#171 #11690549
>>11690529
То есть на котов дрокать - ок, а на бабу Зину в плаще - зоо?
#172 #11690553
>>11690549
Тут только у тебя одного возникают мысли онанировать на котов, стало быть ты какой-то извращенец.
#173 #11690582
>>11686991
>>11687051
Разве после Трупов дума Ирбис имел отношение к лост ворлдам? Он же вроде как бугуртил, что другие васяны делали моды типа Leper Area на основе его высера?
#174 #11690584
>>11687803
Блядь, да это же Абу!
#175 #11690589
>>11690553
Извращенцев тут и без меня хватает, взять хотя бы братана с пентаграммами. Но у него хотя бы что-то из вселенной обсуждаемой темы, а вы тут из фуррятника сбежали и стали срать в Зоне. Она такого не прощает: кишки по веткам, кино американское, нутыпонел.
#176 #11690593
Ray of Hope
В С Ё
#177 #11690599
>>11690584
Долго же ты кумекал.
#178 #11690600
>>11687803
Это Нариман?
#179 #11690604
>>11690593
Давно уже. Сходил блядь еблан в лесок.
#180 #11690623
Чем отличается OLR от LA? В OLR поиграл, понравилось, но слишком уж пустынно.
#181 #11690630
>>11690492

Гомодолг - типичные пидорашки. ЗАПРИТИТЬ, УНИЧТОЖИТЬ, ЗАКРЫТЬ. У НИХ ТАМ ЕЩЕ НАВЕРНОЕ ВОРОНИН ВСЕХ ГОМОДОЛГОВЦЕВ ПЛЕТЬЮ ПИЗДИТ.
#182 #11690671
>>11690536
А что, застрелить ссаного кровососа и спасти друга толпой из пяти хорошо вооружённых мужиков - это стоять на месте? Или это просто не в стиле долга.
#183 #11690692
>>11690671
Это который упрыгнул с трупом черти куда?
#184 #11690707
>>11690692
Ну да, надо по топям пиздехать искать. А лучше разделиться что б наверняка.
#185 #11690718
>>11690707
Вот-вот.
#186 #11690740
>>11690707

>по топям


>НИИ Агропром


Там голые холмы, блядь
#187 #11690747
>>11690593
ЩИТО??????????????
#188 #11690752
>>11690740
Там есть болота на западе вродибы или востоке
#189 #11690792
>>11690740
Бля, я думал вы про того хуилу что на болотах прыгал.
#190 #11690876
>>11690792
Лягушку?
#191 #11690913
>>11690492

> Кровосос утащил вашего товарища - похуй


Было и еще веселее.
#193 #11690947
>>11690933
Кстати, почему монстры сталкеров не трогают, а на ГГ нападают? Я так однажды пересрал, когда контроллер зашел на огонек в бар этот.
#194 #11690981
>>11690947
Ты еще спроси хули на сталкеров анамалии не действуют а на гг дейтсвуют.
#195 #11691084
>>11690582
Имеет и очень прямое. По факту, он главвасян в lwc team. Обещал наделить душой и атмосферой двигло ЗП специально для нового части lost world - QUANTUM.
#197 #11691153
>>11691146
почти повелся, но нет
122 Кб, 1653x336
#198 #11691168
>>11691084
Собственно вот. Чтобы не быть голословным.
#199 #11691214
>>11691168
хуирбис побмбанул
#200 #11691225
>>11691214
Ты не видел, как он бомбит
#201 #11691228
>>11686143
Что там с Лост Альфой? Допилили ее, или забыли?
OGSE #202 #11691231
А если зомбированному во время выброса и раненному сталкеру дать аптечку, есть шансы что он станет френдли?

На свалке техники сталкеры не добегают до укрытия-трубы, топчутся снаружи. И некоторые из них стабильно зомбируются.
#203 #11691232
>>11691153
ссыкло
#204 #11691247
>>11691228
Ничего. Все забыли о ней уже.

>>11691214
Когда Ирбис бомбит — форумы трясутся! Настолько трясутся, что его в бан приходится отправлять. Как же ему бомбило, когда лост альфу называли шедевром.
#205 #11691257
>>11691247
Пепел его пердака летал по всем известным сталкерским форумам
#206 #11691268
>>11691247
Нука скрин дайте
47 Кб, 1366x768
47 Кб, 1366x768
62 Кб, 1366x768
#207 #11691358
ух ё
решил поставить на ноут (я не дома) сталкера. L.U.R.K., чтобы вроде и ваниль, а с фичами, оружием, парой квестиков. В общем, я теперь понимаю владельцев некрачей. Пека дома тянет любой мод (кроме ОГСЕ с большой травой) на макс
#209 #11691489
>>11691478

>дезодор


>дезовейв


>дезинформация


Хмм
#210 #11691606
>>11691478
Не, LA действительно не ТСС и хвалить его можно только за присутствие сюжета и новые локации, но так бомбить с мнений форума на юкозе...
#211 #11691620
>>11691606
Ещё вид от третьего лица и ноги, всё-таки этого долго ждали.
#212 #11691632
>>11691620
Эти ноги пришлось выключать патчей, ибо были вылеты из-за костей тушки ГГ и не было звуков шагов. Так что обосрамс и не защитывается. Ну а ещё моделек для тушки от первого лица не сделали достаточно
#213 #11691752
>>11690623
Всем, кроме зачатков ТЧ во обоих случаях.
В LA интересные частично/самодельные локации, анальный сюжет - с локации не выйдешь без него, больше багов и вылетов. Я бы не спешил в него играть, откровенная недоделка.
#214 #11691838
>>11690947
Где не трогают? Если в ванили, то модами давно починили.
#215 #11691842
>>11691752
Ждать семь лет, чтобы потом идти только по сюжету? Сразу нахуй.
#216 #11691862
>>11691478
Пиздос, такой терминальной стадии вахтерства я что-то даже и не видел.
#217 #11691896
>>11691842
Большинство модов такие. Я удивился бы, если бы было по другому - про а-лайф в темах LA писали мало.
#218 #11691916
сука меня БЕСИТ этот звук взятия оружия в руки
https://youtu.be/StQd1yNGoko?t=52s
КАК ЖЕ ОН МЕНЯ БЕСИТ СУКА ДЕБИЛЬНЫЙ ЗВУК ХЗВЫАЛЬОАВФТДВТФДЛВФВФВФЫВ
#219 #11691932
>>11691916
Оба, видосы всё чаще и чаще. Неужели релиз скоро?
#220 #11691989
>>11691916
Больше бесит, что хрипы зомби слышны и с сотни метров.
664 Кб, 1280x960
#221 #11691996
>>11691247

> Когда Ирбис бомбит — форумы трясутся!


Крупным калибром хуярит, хуле. Ирбис вообще пиздатый бомбардировщик.
9 Кб, 177x203
#222 #11692008
МАЧИИИИИИ
#223 #11692052
>>11691989
Поползал бы ты ночью с нагруженным рюкзаком, без ПНВ, где рядом в кустах зомби охуительные истории рассказывают, нашёл бы душу ЗП. Жаль что это пришлось дорабатывать модами.
#224 #11692138
>>11692052
Это про: А ты помнишь, как быть человеком?
#225 #11692209
>>11690947
Янов - нейтральная территория. Все тёрки - за воротами. А контролёр решил вспомнить молодость и забухать, очевидно же.
>>11691168
Вот это ЧСВ.
79 Кб, 1641x454
#226 #11692222
>>11692209

>Вот это ЧСВ.


Там даже пошутили.
#227 #11692250
>>11692138
Это не из книги. В первом мусори своеобразный баланс, там при сборе хабара очень быстро становится тяжело и до базы буквально ползёшь, плюс патронов мало. И зомбей трудновато завалить по балансу, тем более ночью, поэтому если попал с перегрузом и рядом зомби, сжимай анус и молись, чтобы не услышали. И тут очень пригодилась родная озвучка зомбарей, которой в ТЧ не было, в ЧН боевик и всем похуй, а в родном ЗП они слабые и не обращаешь внимание.
https://www.youtube.com/watch?v=9MoOVqKTFhQ
#228 #11692255
>>11692209
Псионикам и жертвам ЧМТ нельзя пить алкоголь под угрозой инсульта.
#229 #11692276
>>11692255
Лол, я теперь понял нахуя у меня контролёр попросил ящик водки подогнать в ОП-2
#230 #11692296
>>11692276
Надеется, что умрет во сне. Зря, как правило, успеваешь проснуться.
2677 Кб, Webm
ОГСЕ #231 #11692300
Что-то я не въехал в логику, он же зеленым был,
почему напал?
Через любого из бандюков можно установит нейтралитет?
Или это обман?
#232 #11692309
>>11692255
Ну значит за хлебушком зашёл
1399 Кб, Webm
#233 #11692325
>>11692309
Охуеть теперь. Контролёры за хлебушком к сталкерам ходят. Что дальше? Бюреры за тушёнкой?
#234 #11692337
>>11692325
И снорки за порножурналами.
#235 #11692339
>>11692325
Dalje bolje
#236 #11692351
>>11692337
Будут дрочить шлангом противогаза?
#237 #11692353
>>11692339
Петушки за сгущенкой.
#238 #11692364
>>11692351
Ну руки-то у них есть. Сильные и ловкие руки. Одним словом, не для скуки руки.
#239 #11692438
>>11691916
На видео(или в игре) тонны моушн блюра или мне кажется?
#240 #11692502
>>11692438
Чот не заметил.
#241 #11692507
>>11691489
Так дефдур же по правилам? Мне тут в прошлом треде аж несколько тичеров поясняли по хардкору за это(а может, то всё один человек был).
#242 #11692515
>>11692438
Там мыльцо вродибы только при прицеливании, но раздражает, да.
#243 #11692530
>>11692507
лост альфу делала команда с названием dezowave, а во главе стоял венгр с никнеймом dezodor, дурилка
#244 #11692590
#245 #11692595
>>11692515
ну это зпшное мыльцо, а в шокире еще запилили мыльцо при перезарядке из чн
#246 #11692597
>>11692530
А глухая дверь тут причем?
#247 #11692600
>>11687950
Вообще не васянка, что вы. Тот самый сталкер в чистом виде.
#248 #11692605
#249 #11692607
>>11692597
Это ты его зачем-то припёр сейчас. Убери обратно, а то вонять начнёт.
116 Кб, 844x573
#250 #11692666
>>11686954
Положительно. До Misery считал эту серию лучшей.
#251 #11692670
Аноны, в прошлом треде так и не пояснили- оффлайф или дрим ридер? Что лучше?
#252 #11692692
>>11692600
Ну да, на самом деле не васянистее оригинала.
Если подумать, то ТЧ переполнен васянством, по сравнению с ЗП, например.
Толпы войнов в экзо, жуткое мясо, беготня по станции через порталы.
Если бы ТЧ был модом на ЗП - он бы выглядел как ОП-2 для ТЧ.
Реализмом игра явно не страдала.
Так что миниганы, экзоскелеты и прочее - не так уж и глупо.
>>11692590
Да.
#253 #11692695
>>11692670
Fodadikum+Lepidodendron
#254 #11692700
Хех, никогда не интересовался ЛАшкой этой, но размах рекламы тоже прочувствовал, когда мой знакомый Ерохин(который в сталка то и не играл толком и почитает всякую йобу, что Логвинов продвигает) начал мне в уши ссать, какой это прорыв и как они игру возродили(графон, ГРАФОН!!). Даже блядские летсплеи в одно время начали выходить именно с ЛА.
139 Кб, 500x380
#255 #11692702

>войнов

#256 #11692707
>>11692702
это мемчик.
158 Кб, 1024x547
#257 #11692710
Повар спрашивает повара...
#258 #11692720

>2015


>ТЧ


Нахуя они всё изъёбываются и насилуют движок несчастного ТЧ? Почему не переходят на ЗП, в котором есть хотя бы нормальный поиск артефактов и нормальные модификации брони и оружия? И где более продвинутый, нелинейный сюжет?
#259 #11692726
>>11692720
Потому что ЗП это ересь.
#260 #11692727
>>11692710
У твоего "блюда" неправильно настроена прозрачность.
повар
#261 #11692728
>>11692720
Потому что его хватает.
#262 #11692730
>>11692726
Что? Почему? Ведь движок и его возможности шире, чем в ТЧ.
74 Кб, 1280x800
#263 #11692744
>>11692670
Оффлайф это фриплей старт 1.2 на родных локациях ТЧ, с динамическими аномалиями и убойными пушками. Можно играть за все группировки, есть набор простых квестов для каждой, сталкеры могут шататься по всей локации - подобие а-лайфа и на Кордоне можно встретить Монолитовцев например, плюс графон на выбор.
Дрим ридер это локации из Lost World, со всеми проблемами этого мода - багами и вылетами, но без сюжета. Играешь за сталкера, несколько квестов, есть кучка контента из солянки. Ещё там есть зомбированный Пахом.
#264 #11692751
>>11692730
Зато убита вся первоначальная идея.
#265 #11692760
>>11692710
Всегда было интересно, во что одеты бандиты-новички?
Толи спортивный костюм, толи косуха какая-то.
#266 #11692771
>>11692760
кожанка да абибасы
#267 #11692779
>>11692760
Косуха поверх костюма для нубов и плащи для серьезных людей.
989 Кб, 1680x1050
#268 #11692792
Сталкеры, а есть хоть что-нибудь, правящее наиболее серьезные баги Чистого Неба? Хотя бы блять снайперское метание гранат ботами в движуюся за укрытием цель на 100м.
488 Кб, 1440x900
88 Кб, 634x796
#269 #11692814
>>11692760
Обычные походные куртки. Такие в каждом военторге продаются.
35 Кб, 360x480
#270 #11692826
>>11692760
Перекрашенная куртка новичков. Для косухи слишком длинная, больше подходит фасон итальянских/турецких курток 90-х.
#271 #11692830
>>11692814
Ты мусори сюда не тащи. Нехрен.
#272 #11692833
>>11692814
Походные куртки не кожаные, как в описании пишут.
#273 #11692835
>>11692792

>Хотя бы блять снайперское метание гранат ботами в движуюся за укрытием цель на 100м.


А ты уверен, что это баг, а не фича?
#274 #11692846
>>11692830
Это не Мизери.
#275 #11692851
>>11692833
Кожаные это плащи.
181 Кб, 341x394
#276 #11692858
>>11692835
Естественно, а что есть сомнения? Он же не может видеть, как я перемещаюсь за забором. Да и баллистического компьютера, кидающего сквозь щели за 100м, у него в голове не должно быть.
#277 #11692892
>>11692846
Всё равно. В ваниле такой курточки вродибы не было.
#278 #11692895
>>11692858

>Он же не может видеть, как я перемещаюсь за забором


Красная точка на ПДА.
#279 #11692900
>>11692858

>Он же не может видеть, как я перемещаюсь за забором.


Если забор весь в щелях, то может и заметить и кинуть для профилактики гранату.
#280 #11692914
>>11692792
Если ванилька - играй на последнем патче. А если хочешь пройти ЧН без всяких школьных нововведений, но со свежим графоном и правками оригинальных багов - накати Clear Sky Complete mod.
#281 #11692918
>>11692895
Это ты о том, что я её вижу, и он типа тоже должен? Только не начинай эту хуету с васян-балансом.
1. Я готов от неё отказаться, это не проблема.
2. Мне по сюжету надо завалить сотни мужиков, а я всего один. Мы изначально в неравновесных условиях.

Энивей, для меня это полностью ломающая игру хуйня, играть против гранатного аимбота конечно можно, бегая как в квейке от летящих с точностью до 1мм под ноги гранат (они даже упреждение идеально берут), но это не то, что я хотел бы видеть в сталкере. Выглядит ужасно криво.
498 Кб, 1440x900
#282 #11692924
>>11692892
Так сойдёт?
#283 #11692936
>>11692835
рост_меченого_уменьшен_ибо_чит.тхт
#284 #11692941
>>11692936
Теперь он безногий карлик.
#285 #11692947
>>11692851
Куртка новичка ТЧ
Обычная плотная кожаная куртка, каких много. Слегка усиливает противопулевую и осколочную защиту. Неэффективна против аномальных и других воздействий.
Куртка бандита ТЧ
Традиционная одежда бандита — кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Даёт защиту, крайне недостаточную в жёстких условиях Зоны.
#286 #11692954
>>11692941
Покачивание убрать и будет как Фримен - камера на тележке.
#287 #11692963
>>11692954
Только на ровном полу.
1030 Кб, 2078x1536
#288 #11693018
>>11692947
Позатмствовали у чекистов.
#289 #11693024
Посоны, сижу с ноута, он довольно слабый. Захотелось накатить сталкера, попробовал ТЧ с OGSE 0692, поначалу все норм было, потом уже пиздец начался, играть невозможно.
Шталкера для слабых машин васяны не переделывали? Из модов попробую АМК накатить, он вроде легкий.
9 Кб, 250x250
#290 #11693053
>>11693018
Почему они в женских куртках и шинелях?
#291 #11693061
>>11693024
Иди работай на мощный комп, инфузория.
#292 #11693075
>>11693024
Ранние смотри, AMK, RMA, Oblivion Lost 2.1, АBC. Можешь ещё OLR попробовать на минималках.
157 Кб, 1280x720
#293 #11693094
>>11693053
Потому что ты мудак.
10 Кб, 250x211
#294 #11693142
>>11693094
Аутист тупой.
#295 #11693292
>>11693142
Ещё и аутист.
#296 #11693339
На какой сложности нужно начинать проходить игру? А то я блокпост вояк с высоты в одно рыло с пм на опытном перебил. Ставить 3 или 4?
527 Кб, 1920x1080
Lost Alpha #297 #11693342
Красиво, конечно. Только не понимаю, зачем дезовейв навасянили вот этот радужный эффект. Или это тип аномалия такая?
#298 #11693362
>>11693339
Сталкер лёгкий, играй на мастере.
#299 #11693380
>>11693362

>Сталкер лёгкий, играй на мастере.


Спасибо. А еще хотел спросить- почему на макс. графоне пропадает прицел?
#300 #11693390
>>11693342
В чистую безоблачную ночь и правда можно такой эффект наблюдать.
#301 #11693399
>>11693380
Моды ищи, ванильный Сталкер даже на мастере легкий до безобразия.
#302 #11693474
>>11691478
но ЛА дествительно тот самый сталкер, а его хуйня - васянки чистой воды
#303 #11693502
>>11693474
Сталкер с анальным сюжетом - Тот Самый? Лол, выросло поколение. Слепленный из того что было ТЧ после релиза ругали, что нет даже намёка на фриплей, а тут Тот Самый.
1729 Кб, 1024x768
#304 #11693540
Нюхает кто-то жидко обосрался... Как всегда, это была "Свобода".
#305 #11693549
>>11693474

>Тот Самый


Тогда уж OLR.
#306 #11693560
>>11693502
Добавили все вырезанное да еще и на иглише - чем не тот самый?
1026 Кб, 1600x1200
#307 #11693620
Я вам оружие настоящих педиков принес.
#308 #11693642
>>11693560
А-лайфа нет, игрока дальше одной локации мамка Пидорович не пускает, без клика нужного бота ничего не происходит на локации. Это Зона? Это говно какие-то. Зато локации красивые, жалко мёртвые.
#309 #11693651
>>11693560
Хуинглише. Нихуя не тот самый. В том самом был DX10? Иди нахуй, тот самый это OLR и PL.
#310 #11693670
>>11693642

> Это говно какие-то.


Ясно-солнечно.
#311 #11693690
>>11693620
Как снайперка карочи, только ещё магазин большой и можна стрилять без прецела))))))))))
#312 #11693713
>>11692720
ЗП более сложно перерабатывать. Он и так еле работает.
#313 #11693742
>>11691842
Во фриплее охуенно аутируется
#314 #11693809
>>11692250
Я в файлах ТЧ находил эту озвучку.
#315 #11693815
Пендосины то шутить умеют

>cossacks 3 funds actually put into the new game


>stalker 2 is actually being made


>hype as fuck


>stalker 2 finally gets released


>yes


>look at the retail box in the local game store


>main developer credits: dez0wave

#316 #11693887
>>11693620
Вот винторез! Оружие мужиков.
#317 #11693897
>>11693887
Оружие мужиков это член.
#318 #11693904
>>11693887
Только нож, пистолет и ружьё оружие истинных Воинов. Всё остальное для слабых телом и духом.
#319 #11693910
>>11693897
Мужики членов - это оружие.
Члены оружие - это мужики.
#320 #11693913
>>11693897
Так твоя мазер мне говаривала еще. ПОКА Я ЕЕ НЕ КИНУЛ АХАХАХАХА
#321 #11693916
Мизери не допилили до ума? Может какие-то моды на этот мод появились достойные?
#322 #11693918
>>11693904
Проходи, не задерживайся.
#324 #11693948
>>11693924
Обосрал тебя дед.
#325 #11693980
>>11693924
Бля, тогда какие норм моды есть?
#327 #11694007
>>11693983
бля я думал есть только фазер, а тут и мазер изобрели)
#328 #11694014
>>11693918
Штык тебе под ребро, курва.
#329 #11694037
>>11694014

>критический промах, штык попадает вам в анус и наносит 99999 урона

#330 #11694061
>>11693980
ОГСЕ, ЛА, ОП2, LTL, AMK, SGM 2.2
#331 #11694068
>>11694061
Последний поменяй на двойку или пошутил.
#332 #11694070
>>11694014
Ты такой милый.
#333 #11694073
>>11694068
Ты же понял, что я назвал самые "лучшие" моды?
3668 Кб, Webm
#335 #11694136
>>11694087
Васяноподелка же.
#336 #11694194
>>11694073
Ну ты мразь.
#337 #11694214
>>11694136
Но выглядит-то получше, чем оригинальный алкаш с окровавленным еблом.
377 Кб, 591x551
21 Кб, 680x246
#338 #11694302
>>11694214
Лучший самодельный. Особенно форчкам понравился, целый мемас ему посвятили.
#339 #11694325
>>11692947
Куртка новиса только по описанию кожаная, по текстуре и формам складок что-то похожее на брезент.
#340 #11694331
>>11694302
Есть вариант второй с котиками?
#342 #11694377
>>11694364
Спасибо, захабарил.
#343 #11694380
>>11694325
И что теперь делать? Это официальное описание в энциклопедии.
#344 #11694382
кто играет в сталенр зов припяти там кровасосы есть и фюрер плачет в подземке где магазин короче круто зделали!!!
#345 #11694400
>>11694382
Такая большая лаборатория, что даже магазин есть?
#346 #11694402
>>11694400
Вообще-то там столовая.
#347 #11694404
>>11694400
да там при лавки и весы даже стоят))
#348 #11694411
>>11694402
Вродибы кафе.
#349 #11694430
>>11694411
Продпункт.
#350 #11694436
>>11694411
Да нет, ночной клуб же!
#351 #11694441
>>11694404
И сразу же душевые с многоочковым туалетом.
#352 #11694455
>>11694302
В ОГСЕ пижже сделали, с белыми скафандрами и мумией внутри.
#353 #11694472
>>11694455
Запили
97 Кб, 1024x768
#354 #11694514
>>11694472
Крупнее не нашел.
48 Кб, 300x543
#355 #11694553
>>11694514
Они их из л4д2 спиздили.
#356 #11694566
>>11694553
А потом Dying light у всех всё подпер.
#357 #11694604
>>11694514
Блядь, эти светящиеся белые комбинезоны напоминают о каких-то космических пришельцах.
#358 #11694662
>>11694087
Вроде и васяны, а сделали-то хорошо, включая озвучку
#359 #11694724
>>11694604
А какие должны быть комбезы у научных сотрудников? Как раз, чтоб с вертушки видно было, если вытаскивать придется.
#360 #11694748
>>11694514
Таже модель, только белая. Чего там "лучше"?
>>11694553
Вообще-то в сталкере только зомби-экологи не водятся (Монолитовцы в ТЧ с рожами зомби) и это было странно, так что само собой напрашивался.
#361 #11694752
>>11694748
Да ещё и с кулемётами. Васян-васяныч.
#362 #11694756
>>11694724
В столкире учёные носят комбинезоны цвета апельсинов и Голландии, и цвета травки и мусульман.
ogse 0693+фиксы #363 #11694762
Привет, сталканы. Нужен ваш совет.
Я продолжаю ковырять OGSE, сейчас я приварил к напарникам скрипт проводников, пока еще не правил диалоги, ибо лениво. Суть вопроса такова:
Сейчас они могут отвести (телепортнуть) к любой ключевой точке на карте, на локациях, на которых мы побывали. Но не внутри локации, на которой находимся. Как оригинальные проводники ОГСЕ.
Если бы размеры лок были сопоставимы с размерами ЗПшных локаций, я просто сделал бы возможность перемещения как раз ВНУТРИ неё, а не между локациями. А так стоит вопрос, делать ли это перемещение внутри лок? Отключать ли перемещение между ними?

Выглядеть это будет примерно так, подходишь к своему напарнику, говоришь ему:
- Я тут место знаю хлебное, пошли туда.
- Куда пойдем?
- Пойдем в... (список посещенных ключевых точек)
#364 #11694776
>>11694748

>Чего там "лучше"?


С разбитыми аквариумами
#365 #11694789
>>11694776
А смысл? Для разнообразия сделать подобную модель, что бы клонов в моде не было - одно, поменять шило на мыло - фигня какая-то.
#366 #11694810
>>11694789
Вообще хули васяны не могут наваять разно покоцанные броньки и раздать их в рандомном порядке? Почему или то или это?
#367 #11694828
>>11694810
Ты сейчас про визуалы же?
Уже делают разнообразие. Сколько надо визуалов, чтобы они выглядели не повторяющимися? 20? 40?
#368 #11694836
>>11694810
Наваяли, и на ТЧ, и на ЗП (на ЗП относительно недавно и не доделали вроде). Пока видимо руки большинства модеров не доходят.
#369 #11694837
>>11694810
Будто в фалачах враги дохуя разнообразны. Вспомнить тех же скелоетов в скафандрах, все как близнецы.
#370 #11694856
>>11694837
Внутри фоллачевского Травмакостюма прячется блондинка, а черепушка просто визуал неснимаемого шлема. Все остальные враги там разнообразны благодаря разнообразию одежды, в Сталкере есть только несколько видов брони, бейсболки и котелки тут нахуй не нужны.
146 Кб, 405x679
#372 #11694875
>>11694856
Какая впизду блондинка? В жопу пeрeeбался что аж в голову кончина ебнула?
71 Кб, 640x512
#373 #11694877
>>11694862
Вот это мне больше всего нравится. Зомби должны быть разнообразные.
77 Кб, 640x512
#374 #11694889
>>11694862
Опростоволосился с этого пикчурза
1731 Кб, 3840x2160
#375 #11694896
Ньюфаг ИТТ.
Карочи, играю во все игры на инглише, однако в сталкера играть не на русском - ебаный зашквар, ящитаю, ибо души нет.
Играл в сталкера еще в юности, не помню нихуя, решил вот перепройти, купил в стиме (3 части), накатил самый ванильный мод с графоном (по отзывам) а именно Комплит. И вот незадача. С русским он дружить не хочет, текст пропадает, не видно вариантов ответа, короче полная анальный маслина. А вот с инглишем все ок, но блять, ДУШИ нету нихуя. ЧТо делать-то, есть какие фиксы?
#376 #11694908
>>11694896

>текстурный мод


>не дружит с русиком


Васяны-васянки.mp3
#377 #11694916
>>11694896

>самый ванильный мод с графоном (по отзывам) а именно Комплит


Лол, это привет из 2011-ого?
Вроде сейчас самый йоба этот.
http://www.moddb.com/mods/photo-realistic-zone-2
#378 #11694918
>>11694875
Программно.

>Все костюмы были запрограммированы как женские персонажи европеоидной расы, так что на них действуют способности «Шерше ля фам» и «Женоубийца».

#379 #11694920
>>11694908
надо будет обложечку запилить ВАСЯНОВ-ВАСЯНЧИКОВ
#380 #11694932
>>11694916
photo realisic yoba unreal v200 batya aproowed 2015 666
@
на деле заблюренная хуйня с потными текстурами и фильтрами, потому что какельское двигло не тянет
#381 #11694943
>>11694908
суть блять хикача. Задал вопрос - прокукарекали, но ничего не ответили.
Комплит если ты почитаешь уеба, не только текстурный мод, но и переработка интерфейса. После его установки - диалоговое окно идет по пизде. Когда сносишь или ставишь английский - все идет нормально.
>>11694916
Я ебу, сорян. Почитал moddb о комплите очень хорошо отзывались.
#382 #11694949
>>11694916
Синий метал и бункер сидоровича сделанный из булыжника? Такой себе мод, на троечку, много очень уж корявых васянских текстур. Комплит лучше.
#383 #11694951
>>11694762
Мне кажется, что бессмысленно делать проводников из ЗП в другой части игры.
#384 #11694953
>>11694943
Да потому что ты еблан ставящий говно мамонта, хуле тебе дураку отвечать?
#385 #11694960
>>11694953
тут блять весь тред играет в говно мамонта, хули вы тут вообще разговариваете.
#386 #11694968
>>11694960
Этот тред вообще говно мамонта.
#387 #11694972
>>11694968
Этот сайт вообще говно мамонта
#388 #11694977
Вот блядь дайте мне любую васянку и я ее нахуй пошлю. Нахуй мне ребалансы, завышения цен и прочая хуйня типа чистки маслом стволов и вытаскивания из ануса пуль щипцами? Мне вот что нужно:
враги могут сдаться и дать наводку на тайник

можно изымать со жмуров броньки в хувом состоянии

побольше новых артефактов

возможность брать двух напарников если они тебе друзья

если ты во вражьем прикиде то враги по тебе не хуярят и наоборот если во вражьем прикиде к своим то хуярят
Неужели это так сложно?
#389 #11694984
>>11694977
мизери
марадер мод
есть такие, не помню названий
сгм вроде позволяет брать телохранителей
встречают по одежке (название такое, если что)
#390 #11694986
>>11694984
Я знаю их название, но они сука в васянки вшиты, а по отдельности их хуй найдешь.
#391 #11694998
>>11694977

>враги могут сдаться и дать наводку на тайник


>возможность брать двух напарников если они тебе друзья


Будет в CoCе.

>побольше новых артефактов


Все что были во всех частях сталкера устроит? Будет в CoCе.

>можно изымать со жмуров броньки в хувом состоянии


Можно допилить.

>если ты во вражьем прикиде то враги по тебе не хуярят и наоборот если во вражьем прикиде к своим то хуярят


Есть такой мод на ТЧ, называется "Встречают по одёжке", на ЗП такого не видел.
#392 #11695010
>>11694986
Каждый васян вдруг начинает считать себя творцом и в догонку к основному решает изменить второстепенное.
217 Кб, 1920x1080
#393 #11695072
Суп, вг. Установил Doom's Mod Merge 2014 на ЗП, а он мне вот такую поебень выдает, что я делаю не так?
#394 #11695077
>>11695072
localization удалм
#395 #11695082
>>11695077
Не помогло.
#396 #11695113
>>11695082
Да ладно, я его нормально ставил и проблема была в том файле.
#397 #11695145
>>11694951
Иногда эта беготня Бар-Кордон просто ЗАЁБЫВАЕТ. Взять тот же квест с диггером Юрой, ебать его конем.
#398 #11695160
>>11695145
Да, это пиздец. Зато дают имба-кулемет.
#399 #11695170
>>11695113
Более того, при загрузке игры у меня просто черный экран, а если свернуться, то игры как бы и нет зато процесс есть.
#400 #11695171
>>11695145
Так это ж типа прикол такой, от разрабов. Ты что, не понял?))))))))))))
По мне так проводники - это уже йоба для широкой аудитории, костыль для ленивых. Заебывает - планируй ходки, чтобы ещё каких дел порешать по ходу. А то и вообще нахуй шли такие квесты или откладывай до тех пор, пока у тебя не появятся другие DILA в пункте назначения назначения.
#401 #11695173
А ведь пиздато выходит. Если они еще допилят модели да анимки оружия и графин попиздят из абсолютов или фотореалистиков, то вообще охуенчик
https://www.youtube.com/watch?v=XmLNwdKHUzY&feature=player_embedded
295 Кб, 640x336
#402 #11695184
>>11695171

>пункте назначения назначения.


Чота перемкнуло меня, мужики, никак контролер рядом.
#403 #11695199
>>11695171
Фишка в том, что диггерский пулемет если взял, то таскай, пока туда-сюда 5 раз не сбегаешь, никуда его не дропнуть. А если еще учесть что Бар открывается после Агропрома, в котором лежит море ништяков, то пиздец выходит.

Квест кстати как обычно в ОГСЕ не блещет мотивацией. Истеричный хуй почему-то приказывает тебе как продавцу-консультанту.
OGSE #404 #11695207
Какого лешего сталкер с огнеметом в X-18 такой неубиваемый? Всадил ему пол-обоймы с ПКМ, только тогда упал. При этом пихает тебя еще до того, как ты выйдешь из диалога. Ну что за васяндия, блин.
#405 #11695214
>>11695171
Ну начнём с того, что услуги проводника в Зоне первое дело Сталкера, с самого ПНО и до ЗП - всё по канону.
Во вторых большинство модов и так страдает от незанятости нпс, если они не вовлечены в квест, пусть хоть как-то в игре участвуют. И конечно это удобно, если перегружен и тащить бобро через одну-две локации не хочется. Если есть деньги, почему ими не пользоваться?
#406 #11695221
>>11695207
Васянка сэр!
шучу, не васянка Иногда даже не знаешь, чем думали мододелы, когда ту или иную штуку придумывали...
#407 #11695245
>>11694762

>Если бы размеры лок были сопоставимы с размерами ЗПшных локаций, я просто сделал бы возможность перемещения как раз ВНУТРИ неё, а не между локациями. А так стоит вопрос, делать ли это перемещение внутри лок? Отключать ли перемещение между ними?


>


>Выглядеть это будет примерно так, подходишь к своему напарнику, говоришь ему:


>- Я тут место знаю хлебное, пошли туда.


>- Куда пойдем?


>- Пойдем в... (список посещенных ключевых точек)


>>11695214

Так как делать то? Оригинальные полтора проводника в ОГСЕ хуй знает где находятся иногда. Из той же темной лощины заебешься пешком хуярить. (транспорт в зоне не нужен)
#408 #11695264
>>11695214
Ну так ИРЛ ты и с проводником бы чесал с хабаром своим, просто чуть быстрее может и риски ниже. В игре же ты по сути гарантируешь себе соскок с потенциально опасного пути.
>>11695207
Если кто-то в ОГСЕ начинает выебываться своей броней или жизнью хорошей - применяй гранаты, они там от самого Бога, разносят, как авиабомбы всё.
А вот огнемет этот ещё с АМК не понимал(когда его нужно было ещё по частям собрать на Свалке). Ну не может движок такой тип оружия переварить, стрельба из него ну такая убогая(именно, что стрельба, блять, с рикошетом и физикой от баллистического оружия). Круче Анрыловского(из второй части) огнемета пока ничего не видел.
#409 #11695276
>>11694977

>возможность брать двух напарников если они тебе друзья


На ОГСЕ сделал такое. Хоть два, хоть пять, там все настраивается.

>можно изымать со жмуров броньки в хувом состоянии


Присутствует там же.

>если ты во вражьем прикиде то враги по тебе не хуярят и наоборот если во вражьем прикиде к своим то хуярят


Попробую адаптировать опционально, когда буду расширять пак брони.
#410 #11695289
>>11695264
Я под этот огнемет сам пару раз попадал, пока мой напарник бекон прямо в плотях запекал. Режет, как световой меч Дарта Вейдера, блять.
#411 #11695292
>>11695264
В шокере неплохо сделали, относительно других модов, конечно.
#412 #11695319
зов припяти надо патчить XR_3DA 4GB patcher'ом или это только для старых частей?
40 Кб, 604x272
#413 #11695324
>>11686143
Сталкеры, что-нибудь на большую карту и годный а-лайф запилили? Не заходил в этот ваш тхреад около года, последний раз точно помню, что какой то кэлл оф чернобыль делают. Его допилили?

Ну и вообще выходило ли что-нибудь эдакое-годное по моему реквесту? Сюжет на хуй не нужен.
70 Кб, 680x510
#414 #11695611
И никого в треде...
79 Кб, 1366x768
#415 #11695667
>>11695611
Кто-то есть...
#416 #11695690
Накатил оружейный пак на ЗП, но у нового оружия названия что-то вроде wpn.volina_name_224421
Что делать?
#417 #11695717
Мужики, что там с Судьбой Зоны? Жив-здоров, или чертыхается и задыхается проект?

А то, оп-2.1. выйдет через месяц-другой, тогда уже ничего не нужно будет как минимум на пол года.
#419 #11695968
>>11695905
Есть возможность обниматься с рядом сидящей няшкой?
#422 #11696234
>>11695690
Он же англоязычный. Локализацию ты удалил, придётся переводить или терпеть.
#423 #11696267
>>11694325
А хуле ты хотел от движка 2001 года, pbr материалов чтоле?
260 Кб, 1280x768
#424 #11696278
>>11686674
Нашёл этот же мод на русском, не знал что такой есть вообще. Сделан по мотивам книжки Холодная кровь.
https://forum.stalker-simbion.ru/topic/2135-slayer-mod-stalker-cop/
#425 #11696314
Посоны, посоветуйте какой-нибудь трейнер для ТЧ 1.0006 или типа того с возможностью изменять себе группировку и годмодом.
#426 #11696337
>>11696314
Повелитель Зоны, не?
#427 #11696341
>>11696337
Я в этом всём не разбираюсь. Мне чтобы на ванилку и со ссылкой желательно.
#428 #11696342
>>11695324
Нет.
#429 #11696441
>>11696341
http://www.playground.ru/cheats/povelitel_zony_sovmestimyj-17807/
Я х.з. что это, сам не пользовался, но вроде самый популярный трейнер с кучей функций.
#430 #11696450
>>11694998

>Есть такой мод на ТЧ, называется "Встречают по одёжке", на ЗП такого не видел.


Было такое на ЗП. В васянке диверсант его вкорячили. Значит где-то есть.
#431 #11696454
>>11696341
Дак скачивай ванилку, а потом трейнер. Разве ЭТО так сложно?
#432 #11696467
>>11695207

>Какого лешего сталкер с огнеметом в X-18 такой неубиваемый?


Одна эфка и полмагазина из заставы — зажмурился чувачок.
#433 #11696481
>>11696454
Я спрашивал о трейнерах, я ими раньше не пользовался и не знаю какой подойдёт. Нечего сказать — не еби мозги. Разве ЭТО так сложно?
#434 #11696482
>>11695717

>Жив-здоров, или чертыхается и задыхается проект?


Всё ещё в разработке.
Вон видео посмотри с прохождением от тестера. https://www.youtube.com/watch?v=i-IiQhJjjMo
#436 #11696501
>>11696450
А как он работает? Типа, если ты в куртке бандита, то все тебя валят, а бандиты уважают?
#437 #11696513
>>11696501
Можешь подойти к бандитам почти вплотную, но не разговаривать, иначе агрятся. Тоже со сталкерами.
#438 #11696518
>>11696501
Надел броню фракции — все враждебные группировки начинают в тебя стрелять едва завидев. Если надел броню враждебной тебе фракции, то они по тебе не стреляют, пока ты не подойдёшь слишком близко 2-5 метров где-то столько
#439 #11696522
>>11696481
Разве я ебу тебе мозг? Просто скоро уже вообще охуеете и будете просить репачки с установленным модом на смену текстурки травы, ибо сами не можете.
#440 #11696525
>>11696518

>все враждебные группировки


все враждебные той фракции группировки
#441 #11696527
>>11696522
Просто иди нахуй, окей?
#442 #11696545
>>11696518
Получается что я найдя броник "Монолита" смогу спокойно рассекать на Радаре, Припяти и ЧАЭС?
#443 #11696558
>>11696450
Во, нашёл.
http://stalker-gsc.ru/load/addony_patchi_fiksy_k_modam/po_odjozhke_vstrechajut_dlja_sgm_2_2/64-1-0-7479
Ещё ARS Mod 0.5.2 добавить - там снятие одёжки и одиночные аномалии и прочая годнота, мечты сбываются.
Мечты кого-то сбыватся.
#444 #11696570
>>11696527
Я уже тут.
#445 #11696580
>>11696545
Типа того. Я так документы без шума и среди бела дня выкрал у солдат, когда этот мод нашёл на диске игромании.
2966 Кб, 290x189
#446 #11696930
>>11696484

>Мод на ТЧ пач 4


>Мод "Повелитель зоны" Ultimate v0.1


>Автор:DIGBOX


>создатили мода HikeR Shoker



>как ползоваца


>начинаем новую игру затем входим в главное миню и там видем СПАВЕН заходим далше выбераем какуйнебуть опцию и спавнем определоный обект штобы включить двиготель у машыны заходим в опци настраиванм на определьёную клавишу анамалий пака нет

181 Кб, 1280x1024
#447 #11696982
БАМП миниганнерами
#448 #11696994
>>11696982
Чойта с ними? Лукашу новый сорт травы завезли? "Свобода" начала угорать по героину?
#449 #11697026
>>11696994
Наркоман местный украшает ОГСю.
921 Кб, 1920x1080
842 Кб, 1920x1080
586 Кб, 1280x720
417 Кб, 1280x719
Новости #450 #11697084
«Радиоактивное мясо. Схватка» - Новая модификация от создателей «Дианы»
Еще в мае стартовало открытое тестирование модификации «Радиоактивное мясо. Схватка», которая разрабатывалась авторами нашумевшего проекта «Диана». Новый мод команды основан на популярной книге «Линия Огня», за авторством Василия Орехова. По сюжету главный герой игры, Хемуль, вместе с двумя напарниками отправляется в погоню за темными сталкерами, которые похитили его подругу Динку. Отметим, что разработчиками была реализована озвучка основных сюжетных моментов, десятки квестов и несколько локаций из общедоступного локационного пака. Правда реализация задуманных идей получила весьма спорное воплощение, что правда не должно особо остановить тех игроков, что с удовольствием прошли оба мода из серии «Диана».
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-10921-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Pgg4ByXzSnw

«New vision of War» - Войнушка на платформе Faction Commander пик1
Если вы любите перестрелки и свободный геймплей в модификациях, то у нас для вас хорошие новости! Модификация «New vision of War», что разрабатывалась на платформе Чистого неба и базируется на ресурсах модов Faction Commander и частично OGSM СS, на днях получила свежее обновление!
Если говорить коротко, то геймплей мода представляет из себя войну группировок за территории зоны отчуждения. Сюжетная линия при этом отсутствует, и игрока с самого начала ничего не держит. Он может вступать в разные группировки и отправится на любую из локаций Чистого неба.
Разработчик добавил в игру ряд новых визуалов и вырезанных монстров, адаптировал крупный оружейный пак (STCS Weapon Pack), реализовал десятки тайников с новыми предметами и еще много всего прочего. Более подробное описание находится непосредственно в теме модификации на форуме.
Отметим, что доработка мода будет продолжаться и в дальнейшем.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/37-10825-1

«Forgotten World» - Билдовский Зов Припяти пик2
Не только модмейкеры на платформе Теней Чернобыля одержимы идеей воплотить билдовский сталкер. В сети появилась новая, небольшая модификация, призванная воплотить «тот самый сталкер» на движке Зова Припяти. Речи о старых уровнях и сюжетной линии пока не идет, однако разработчик добавил в игру старый вариант интерфейса, билдовские циклы погоды, вырезанных мутантов и амбиент.
В общей сложности реализовано свыше 20-ти различных пунктов, которые приблизят ЗП к атмосфере ранних сборок. Впрочем пока модификации многого не хватает. Далеко не каждый игрок уловит в этом моде дух давно утерянного билдовского сталкера. Так что, если автор решит не останавливаться на достигнутом, то работы у него предстоит очень много.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-10922-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=fYnKPWGgvUA

«Oblivion Lost Remake 3.0» – Информация о локациях
На минувшей неделе один из левл-дизайнеров команды OLR поделился скриншотами «Уровня 12», а так же информацией о будущей глобальной версии мода – 3.0.
Уровень практически готов на 100% - сейчас вносятся мелкие доработки, правки, а так же производится заселение уровня.
По планам на локации будут присутствовать пара трупов с лутом, а так же одно событие-сюрприз, в виде квеста.
Так же, нам стало известно, что, ранее, находящиеся под вопросом «Крысиные туннели» на локации Кордон, которые фигурируют в некоторых билдовских сборках, все-таки будут добавлены. С ними будут связаны некоторые события и квесты.
Напомним, что свежая версия мода - 2.6, готовится к выходу в ближайшее время. Она несет собой исправления ошибок, багов, недоработок. А вот самое вкусное – новая порция билдовского контента в виде дополнительных квестов, новых и доработанных старых локаций, прочих мелочей, нас ждет уже в версии 3.0, над которой работа идет полным ходом.

«Lost Alpha DC» обзавелся DX 11 рендером! пик3
И без того красивая графика в аддоне Lost Alpha продолжает обрастать вкусными плюшками! На минувшей неделе Dez0Wave Team сообщили о внедрении в игру DirectX 11-го рендера, который доселе был только в Зове Припяти. В качестве доказательства был опубликован первый тестовый скриншот, который пока не отражает финального качества картинки, но который доказывает, что новые графические улучшения могут пойти модификации на пользу. Например, появится тесселяция, мягкие тени и другие навороты. Отметим, что тестировался новый рендер Lost Alpha на видеокарте GTX 760.

«Chernobyl Chronicles» – Свежие подробности
В прошлом выпуске новостей мы уже рассказывали вам о новой модификации на платформе Зова Припяти под названием «Chernobyl Chronicles», релиз которой планируется уже в ближайшие недели. И надо сказать проект весьма заинтересовал как нашу редакцию, так и многочисленных игроков. Авторы пусть и не обещают ничего особенно глобального, но постараются удивить играющих несколькими уникальными особенностями. На минувшей неделе на нашем форуме открылась официальная тема по данному моду, где раскрылись некоторые свежие подробности. В частности у модификации будет установщик. В нем любители сложной игры смогут выбрать дополнительную опцию «Хардкор», при которой игра будет значительно усложнена.
Стало так же известно об игровых уровнях. Например, ЧАЭС будет представлять из себя склеенную версию обоих оригинальных частей, локация Чернобыль-1 перекочевала в мод из аддона «Lost Alpha» а Припять прямиком из Зова Припяти.
В настоящий момент разработчики уже закончили реализацию основной сюжетной линии и всех основных особенностей мода. Осталось лишь внести финальные штрихи и доработать мод в графическом плане. Особо отметим, что модификация от части получила поддержку от авторов проекта «Смерти Вопреки».
Тема на форуме http://ap-pro.ru/forum/59-10917-1

Авторы «The project Medeiros» покидают Чернобыль пик4
Разработчики таких модификаций как «The project Medeiros» и «Призраки Прошлого» на днях сделали объявление, что больше не будут разрабатывать проекты на тематику Чернобыльской Зоны Отчуждения. Впрочем, не пугайтесь. Авторы вовсе не имеют в виду полный отказ от разработки модов, а просто переходят в свою собственную вселенную. В нее войдет лучшее из таких игр как «Metro», «Half Life», «Silent Hill» и, конечно же, из S.T.A.L.K.E.R.. В конце концов, такие проекты продолжат создаваться на движке X-Ray 1.6 и при этом использовать его локации и ресурсы. Иными словами, разработчики просто напросто решили перестраховаться. Разработка «Medeiros – cryostasis», по всей видимости, требовала внедрение в игру многих особенностей, которые в рамках вселенной сталкера смотрелись бы неуместно и нелогично. Теперь, когда от такого сеттинга авторы отказались, это значительно развяжет им руки и даст более широкие горизонты для воплощения собственных фантазий. Кстати говоря, сюжетная линия, завязанная вокруг загадочного Medeiros и персонажей Лектора и Клыкова, получит продолжение, пусть и не в том виде, в котором изначально планировали разработчики и ожидали игроки. Что из этого выйдет? Взглянуть будет крайне любопытно!

«Путь Человека. Возвращение» - Презентация мутантов!
Очередные отличные новости пришли с полей разработки атмосферной модификации «Путь человека – Возвращение». Автор выложил на своем канале Youtube два ролика, посвященных новым и измененным оригинальным мутантам.
В первом видео мы видим: обычных снорков, правда, с измененными звуками; мутанта «Варежка», которого, к слову, мы видели в сюжетной модификации «Долина Шорохов» и мутанта под названием «Кикимора».
Во втором же ролике автор продемонстрировал еще один вид снорков – «Снорк-жаба» и разновидность так называемой «Варежки» - «Варежка леопардовая».
Все мутанты выполнены на высочайшем уровне, замечательно вписываются в атмосферу Сталкера и выполнены в духе данного мода - очень живучи и коварны, что добавляет к сложности и интересности игры. Надеемся, их не раз повстречать на просторах Зоны.
Видео 1 http://www.youtube.com/watch?v=143PWaWEf7g
Видео 2 http://www.youtube.com/watch?v=QLnD79tpS3A
921 Кб, 1920x1080
842 Кб, 1920x1080
586 Кб, 1280x720
417 Кб, 1280x719
Новости #450 #11697084
«Радиоактивное мясо. Схватка» - Новая модификация от создателей «Дианы»
Еще в мае стартовало открытое тестирование модификации «Радиоактивное мясо. Схватка», которая разрабатывалась авторами нашумевшего проекта «Диана». Новый мод команды основан на популярной книге «Линия Огня», за авторством Василия Орехова. По сюжету главный герой игры, Хемуль, вместе с двумя напарниками отправляется в погоню за темными сталкерами, которые похитили его подругу Динку. Отметим, что разработчиками была реализована озвучка основных сюжетных моментов, десятки квестов и несколько локаций из общедоступного локационного пака. Правда реализация задуманных идей получила весьма спорное воплощение, что правда не должно особо остановить тех игроков, что с удовольствием прошли оба мода из серии «Диана».
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/35-10921-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=Pgg4ByXzSnw

«New vision of War» - Войнушка на платформе Faction Commander пик1
Если вы любите перестрелки и свободный геймплей в модификациях, то у нас для вас хорошие новости! Модификация «New vision of War», что разрабатывалась на платформе Чистого неба и базируется на ресурсах модов Faction Commander и частично OGSM СS, на днях получила свежее обновление!
Если говорить коротко, то геймплей мода представляет из себя войну группировок за территории зоны отчуждения. Сюжетная линия при этом отсутствует, и игрока с самого начала ничего не держит. Он может вступать в разные группировки и отправится на любую из локаций Чистого неба.
Разработчик добавил в игру ряд новых визуалов и вырезанных монстров, адаптировал крупный оружейный пак (STCS Weapon Pack), реализовал десятки тайников с новыми предметами и еще много всего прочего. Более подробное описание находится непосредственно в теме модификации на форуме.
Отметим, что доработка мода будет продолжаться и в дальнейшем.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/37-10825-1

«Forgotten World» - Билдовский Зов Припяти пик2
Не только модмейкеры на платформе Теней Чернобыля одержимы идеей воплотить билдовский сталкер. В сети появилась новая, небольшая модификация, призванная воплотить «тот самый сталкер» на движке Зова Припяти. Речи о старых уровнях и сюжетной линии пока не идет, однако разработчик добавил в игру старый вариант интерфейса, билдовские циклы погоды, вырезанных мутантов и амбиент.
В общей сложности реализовано свыше 20-ти различных пунктов, которые приблизят ЗП к атмосфере ранних сборок. Впрочем пока модификации многого не хватает. Далеко не каждый игрок уловит в этом моде дух давно утерянного билдовского сталкера. Так что, если автор решит не останавливаться на достигнутом, то работы у него предстоит очень много.
Скачать\Подробнее http://ap-pro.ru/forum/36-10922-1
Видео http://www.youtube.com/watch?v=fYnKPWGgvUA

«Oblivion Lost Remake 3.0» – Информация о локациях
На минувшей неделе один из левл-дизайнеров команды OLR поделился скриншотами «Уровня 12», а так же информацией о будущей глобальной версии мода – 3.0.
Уровень практически готов на 100% - сейчас вносятся мелкие доработки, правки, а так же производится заселение уровня.
По планам на локации будут присутствовать пара трупов с лутом, а так же одно событие-сюрприз, в виде квеста.
Так же, нам стало известно, что, ранее, находящиеся под вопросом «Крысиные туннели» на локации Кордон, которые фигурируют в некоторых билдовских сборках, все-таки будут добавлены. С ними будут связаны некоторые события и квесты.
Напомним, что свежая версия мода - 2.6, готовится к выходу в ближайшее время. Она несет собой исправления ошибок, багов, недоработок. А вот самое вкусное – новая порция билдовского контента в виде дополнительных квестов, новых и доработанных старых локаций, прочих мелочей, нас ждет уже в версии 3.0, над которой работа идет полным ходом.

«Lost Alpha DC» обзавелся DX 11 рендером! пик3
И без того красивая графика в аддоне Lost Alpha продолжает обрастать вкусными плюшками! На минувшей неделе Dez0Wave Team сообщили о внедрении в игру DirectX 11-го рендера, который доселе был только в Зове Припяти. В качестве доказательства был опубликован первый тестовый скриншот, который пока не отражает финального качества картинки, но который доказывает, что новые графические улучшения могут пойти модификации на пользу. Например, появится тесселяция, мягкие тени и другие навороты. Отметим, что тестировался новый рендер Lost Alpha на видеокарте GTX 760.

«Chernobyl Chronicles» – Свежие подробности
В прошлом выпуске новостей мы уже рассказывали вам о новой модификации на платформе Зова Припяти под названием «Chernobyl Chronicles», релиз которой планируется уже в ближайшие недели. И надо сказать проект весьма заинтересовал как нашу редакцию, так и многочисленных игроков. Авторы пусть и не обещают ничего особенно глобального, но постараются удивить играющих несколькими уникальными особенностями. На минувшей неделе на нашем форуме открылась официальная тема по данному моду, где раскрылись некоторые свежие подробности. В частности у модификации будет установщик. В нем любители сложной игры смогут выбрать дополнительную опцию «Хардкор», при которой игра будет значительно усложнена.
Стало так же известно об игровых уровнях. Например, ЧАЭС будет представлять из себя склеенную версию обоих оригинальных частей, локация Чернобыль-1 перекочевала в мод из аддона «Lost Alpha» а Припять прямиком из Зова Припяти.
В настоящий момент разработчики уже закончили реализацию основной сюжетной линии и всех основных особенностей мода. Осталось лишь внести финальные штрихи и доработать мод в графическом плане. Особо отметим, что модификация от части получила поддержку от авторов проекта «Смерти Вопреки».
Тема на форуме http://ap-pro.ru/forum/59-10917-1

Авторы «The project Medeiros» покидают Чернобыль пик4
Разработчики таких модификаций как «The project Medeiros» и «Призраки Прошлого» на днях сделали объявление, что больше не будут разрабатывать проекты на тематику Чернобыльской Зоны Отчуждения. Впрочем, не пугайтесь. Авторы вовсе не имеют в виду полный отказ от разработки модов, а просто переходят в свою собственную вселенную. В нее войдет лучшее из таких игр как «Metro», «Half Life», «Silent Hill» и, конечно же, из S.T.A.L.K.E.R.. В конце концов, такие проекты продолжат создаваться на движке X-Ray 1.6 и при этом использовать его локации и ресурсы. Иными словами, разработчики просто напросто решили перестраховаться. Разработка «Medeiros – cryostasis», по всей видимости, требовала внедрение в игру многих особенностей, которые в рамках вселенной сталкера смотрелись бы неуместно и нелогично. Теперь, когда от такого сеттинга авторы отказались, это значительно развяжет им руки и даст более широкие горизонты для воплощения собственных фантазий. Кстати говоря, сюжетная линия, завязанная вокруг загадочного Medeiros и персонажей Лектора и Клыкова, получит продолжение, пусть и не в том виде, в котором изначально планировали разработчики и ожидали игроки. Что из этого выйдет? Взглянуть будет крайне любопытно!

«Путь Человека. Возвращение» - Презентация мутантов!
Очередные отличные новости пришли с полей разработки атмосферной модификации «Путь человека – Возвращение». Автор выложил на своем канале Youtube два ролика, посвященных новым и измененным оригинальным мутантам.
В первом видео мы видим: обычных снорков, правда, с измененными звуками; мутанта «Варежка», которого, к слову, мы видели в сюжетной модификации «Долина Шорохов» и мутанта под названием «Кикимора».
Во втором же ролике автор продемонстрировал еще один вид снорков – «Снорк-жаба» и разновидность так называемой «Варежки» - «Варежка леопардовая».
Все мутанты выполнены на высочайшем уровне, замечательно вписываются в атмосферу Сталкера и выполнены в духе данного мода - очень живучи и коварны, что добавляет к сложности и интересности игры. Надеемся, их не раз повстречать на просторах Зоны.
Видео 1 http://www.youtube.com/watch?v=143PWaWEf7g
Видео 2 http://www.youtube.com/watch?v=QLnD79tpS3A
142 Кб, 1280x1024
144 Кб, 1280x1024
#451 #11697098
>>11696994
А при чем тут гречка, братан?
193 Кб, 1024x768
816 Кб, 1280x1024
1098 Кб, 1280x1024
995 Кб, 1280x1024
Новости #452 #11697107
>>11697084
«Оставшийся Умирать» - В зомби-апокалипсис с песней! пик1
Как мы уже давно заметили, разработчики модификации «Оставшийся Умирать» уделяют транспорты весьма важную роль. Если не считать добавления новых моделей и особых планов на транспорт в геймплее, то планируется так же внедрение полноценной аудио магнитолы! Игроки смогут запустить ее по нажатию специальной кнопки сев в транспорт. Реализована работа в двух режимах – в режиме чтения CD-диска и в режиме FM-радио. Музыкальные диски игроки смогут случайным образом найти на просторах игрового мира, а что касается радиостанций, то тут у разработчиков есть особые планы, о которых они пока умалчивают. Вполне вероятно, что с помощью радиостанции будут передаваться какие-либо новости от выживших или призывы о помощи.
В функционале радиостанции так же имеется возможность переключения треков клавиатурой, вывод на дисплей названия песни и времени, графический интерфейс и некие навороты связанные с радио, о которых авторы, опять же, пока не сообщают.

«Контракт на хорошую жизнь» расширится!
Хорошие новости сообщил разработчик сюжетного мода «Контракт на хорошую жизнь». Его сюжетная линия может оказаться продолжительнее и разнообразнее чем планировалось изначально. У автора появилось свободное время, которое будет потрачено на тщательную доработку и улучшение уже созданных квестов, и реализацию дополнительных заданий.
Правда все это может сказаться на дате релиза. Если еще неделю назад готовность модификации составляла 90% и ожидалась игроками к концу месяца, то теперь о сроках релиза ничего неизвестно. Надеемся, ожидания будут того стоить.
Напоследок отметим, что автор опубликовал несколько новых скриншотов, на который показал результат работы над графикой.

Разработчики «Frozen Zone» спародировали «Terminator Genesis»
Поистине уникальный и, безусловно, интересный ролик появился на официальном канале разработчиков проекта «Frozen Zone». Авторы видео решили воплотить отрывок из недавней киноновинки «Terminator Genesis» в реалиях Чернобыльской зоны отчуждения. И вышло это довольно забавно, интригующе и что самое главное – качественно. В роли панков, у которых только прибивший Терминатор требовал одежду выступили Бандиты, в роли Сарры Коннор – Меченый, а в роли Папса, внимание, старый добрый Сидорович. В любом случае лучше увидеть этот ролик самому. Это уж точно того стоит.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=NmbrphmEywM

картинки2-4 — OLR3.0

Источник http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_195/16-1-0-572
193 Кб, 1024x768
816 Кб, 1280x1024
1098 Кб, 1280x1024
995 Кб, 1280x1024
Новости #452 #11697107
>>11697084
«Оставшийся Умирать» - В зомби-апокалипсис с песней! пик1
Как мы уже давно заметили, разработчики модификации «Оставшийся Умирать» уделяют транспорты весьма важную роль. Если не считать добавления новых моделей и особых планов на транспорт в геймплее, то планируется так же внедрение полноценной аудио магнитолы! Игроки смогут запустить ее по нажатию специальной кнопки сев в транспорт. Реализована работа в двух режимах – в режиме чтения CD-диска и в режиме FM-радио. Музыкальные диски игроки смогут случайным образом найти на просторах игрового мира, а что касается радиостанций, то тут у разработчиков есть особые планы, о которых они пока умалчивают. Вполне вероятно, что с помощью радиостанции будут передаваться какие-либо новости от выживших или призывы о помощи.
В функционале радиостанции так же имеется возможность переключения треков клавиатурой, вывод на дисплей названия песни и времени, графический интерфейс и некие навороты связанные с радио, о которых авторы, опять же, пока не сообщают.

«Контракт на хорошую жизнь» расширится!
Хорошие новости сообщил разработчик сюжетного мода «Контракт на хорошую жизнь». Его сюжетная линия может оказаться продолжительнее и разнообразнее чем планировалось изначально. У автора появилось свободное время, которое будет потрачено на тщательную доработку и улучшение уже созданных квестов, и реализацию дополнительных заданий.
Правда все это может сказаться на дате релиза. Если еще неделю назад готовность модификации составляла 90% и ожидалась игроками к концу месяца, то теперь о сроках релиза ничего неизвестно. Надеемся, ожидания будут того стоить.
Напоследок отметим, что автор опубликовал несколько новых скриншотов, на который показал результат работы над графикой.

Разработчики «Frozen Zone» спародировали «Terminator Genesis»
Поистине уникальный и, безусловно, интересный ролик появился на официальном канале разработчиков проекта «Frozen Zone». Авторы видео решили воплотить отрывок из недавней киноновинки «Terminator Genesis» в реалиях Чернобыльской зоны отчуждения. И вышло это довольно забавно, интригующе и что самое главное – качественно. В роли панков, у которых только прибивший Терминатор требовал одежду выступили Бандиты, в роли Сарры Коннор – Меченый, а в роли Папса, внимание, старый добрый Сидорович. В любом случае лучше увидеть этот ролик самому. Это уж точно того стоит.
Видео http://www.youtube.com/watch?v=NmbrphmEywM

картинки2-4 — OLR3.0

Источник http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_195/16-1-0-572
#454 #11697142
>>11697120
Почему ты такой мудак?
1417 Кб, Webm
#455 #11697158
>>11697142
Потому что ты меня таким считаешь, братан.
#456 #11697164
>>11697107
Только OLR интересен, FZ будет не скоро, остальное васянки разной степени невменяемости. Диана, Хемуль, вообще охуеть.
#457 #11697173
>>11697158
Это ты вместо дыхания им музон прикрутил?
3168 Кб, Webm
#458 #11697197
>>11697173
Вместо стандартных фраз. Тут он негодует по поводу дождя, в оригинале.
#459 #11697210
>>11697084

>«Радиоактивное мясо. Схватка» - Новая модификация от создателей «Дианы»


>Еще в мае стартовало открытое тестирование модификации «Радиоактивное мясо. Схватка», которая разрабатывалась авторами нашумевшего проекта «Диана». Новый мод команды основан на популярной книге «Линия Огня», за авторством Василия Орехова. По сюжету главный герой игры, Хемуль, вместе с двумя напарниками отправляется в погоню за темными сталкерами, которые похитили его подругу Динку. Отметим, что разработчиками была реализована озвучка основных сюжетных моментов, десятки квестов и несколько локаций из общедоступного локационного пака. Правда реализация задуманных идей получила весьма спорное воплощение, что правда не должно особо остановить тех игроков, что с удовольствием прошли оба мода из серии «Диана».



Охуеть можно. Это они траллят или на полном серьезе?
#460 #11697212
>>11692751
Что за идея ?
#461 #11697215
>>11697210
Они траллят на полном серьёзе, братан
#462 #11697222
>>11697212
душа.
#463 #11697229
>>11697197
Что-то мне стало смешно.
#464 #11697236
Блять, установил мусори, а там фов такой, что оружие справа блять, даже не в нижнем углу, а строго справа! Переустановил мод, с другим значением. Тоже самое! Кидал даже файлы вручную нужные, не меняется. Какого хера?
#466 #11697276
>>11697236
Скрин давай.
#467 #11697318
>>11697260
Тебе действительно доставляет играть так?
3507 Кб, Webm
802 Кб, Webm
#468 #11697352
>>11697318
раньше да, щас-то этого нет. старые вебмки.
#470 #11697452
>>11697404
Куда этот монолитовец стреляет? Он что, не видит, что там никого нет? Он дурак?
345 Кб, 1920x1080
#471 #11697454
>>11697236
Вот так у меня, мне норм.
5363 Кб, Webm
#472 #11697490
>>11697452
А хуй знает, братан. Он там один такой поехавший.
50 Кб, 500x390
#473 #11697516
>>11697452
Монолит велит туда стрелять, значит надо туда стрелять. Монолиту виднее!
#474 #11697518
>>11697516
Чего добивается монолит?
#475 #11697535
>>11697454
Как так сделал?
#476 #11697540
>>11697535
Эммм... монитор нормальный купил?
907 Кб, 1835x2729
64 Кб, 558x819
#477 #11697567
>>11697516
Кстати, в руках фанфики по столкиру от венгра. Народу нраится.
http://www.goodreads.com/author/show/5820980.Bal_zs_Pataki
#478 #11697580
>>11697540
У меня телевизор вместо монитора.
#479 #11697633
>>11697236
Может это быть, из-за установленного armed zone?
#480 #11697638
>>11697222
Какая душа ? Главная идея сталкера ты видишь дыру и залезаешь в нее . Не потому что тебя туда послали , а потому что тебе самому интересно. Ну и враждебная среда с такой штукой как артефакты. В ЗП это все сделано прекрасно, у них получилось создать годную атмосферу с отсылкой к фильму Тарковского . В ТЧ же атмосфера получилась оригинальной , в этом заслуга локаций (не всех) и звукового сопровождения
#481 #11697643
>>11695324

>>Сюжет на хуй не нужен.



Другого васян и не пилит.
Вообще в LA не играл, но говорят что там во фриплее А-лайф очень годный. Ну а зона в нем сам понимаешь - действительно громадная (по меркам Сталкера)

Возможно рано или поздно для него появятся саб-моды которые отключают сюжет и активируют фриплей в самом начале лост альфы.
#482 #11697665
>>11697643
Вот такая LA мне по нраву, пусть пилят быстрее. А то понимаешь нельзя с локации уйти - я чуть на пердячей тяге в окно не вылетел, вспоминая ЧН.
#483 #11698063
>>11697643
а лайф негодный, но локи пиздаты да и есть чувство неизвестности, типа такого, что вот идешь по Стройплощадке, видишь какое-то здание, вокруг никого, делаешь шаг за забор, а тебе наемник из-за угла говорит уходить по-хорошему
#485 #11698355
>>11698337
Выбесил этот момент. Самая хуйня во всём моде.
#486 #11698374
>>11698355
В ЛА?
#487 #11698385
>>11698374
Ты где в том пике ЛА увидел?
#488 #11698393
>>11698385
Тогда что за мод?
#489 #11698402
>>11698393
ОГСЕ же, отмычка ты эдакая.
#490 #11698424
>>11698402
Все время забываю, какой мод сейчас самый обсуждаемый.
#491 #11698484
Аноны, что за мод такой- ОФФЛАЙФ? стоит, или говно очередное? Чем знаменит? В ожидании СОС хочу фриплеем годным обмазаться, сойдет?
237 Кб, 1360x768
396 Кб, 1360x768
ОП-2 #492 #11698516
Накатил заново ОП-2 с некоторыми правками и не знаю, кажется-ли мне это или это действительно так, но мне кажется, что фонарь тут намного ярче, чем у ванилле. Можно как-нибудь уменьшить яркость фонарика?
#493 #11698541
>>11698516

>с некоторыми правками


Смотреть нужно, что ставишь. Поди скачал какой-нибудь большой пакет правок, где и так поломанный баланс разломан к хуям.
ОП-2 #494 #11698583
>>11698541
Скачал правку на бессмертных квестовиков и на неподрывание на собственных минах, анон.
128 Кб, 898x720
#495 #11698584
>>11698337
Кек.
#496 #11698596
>>11697084

>Все мутанты выполнены на высочайшем уровне


>васянское говно


>накрученное ХП и резисты


>атмосфера!!!высочайший уровень!!!

#497 #11698597
>>11698484
Сойдёт, только быстро надоест. Поставь правку на уменьшение населения, иначе мясорубка дикая будет.
1288 Кб, 1920x1080
#498 #11698615
>>11698597

>иначе мясорубка дикая будет


Главное чтобы не каруселька
#499 #11698637
>>11698596
Ирбис, не бомби. Админы вынуждены тушить пердаки творческих личностей с тонкой душевной организацией елеем - кто ещё будет лулзы доставлять.
#500 #11698647
>>11698615
А вот каруселек там навалом.
#501 #11698734
>>11698597
Заколебывает мясорубка? Как алайф? Тупой как обычно? Какие еще правки ставить? Диспейр или ОЛ версия?
#502 #11698769
>>11698734
Там не совсем а-лайф, а распущенные гулаги - нпс свободно слоняются по локации, агрятся на враждебные группировки и мутантов. Пушки убойные, так что кокор. Стиль сам выбирай, мне Диспейр нравится.
#503 #11698797
>>11698769
Чем еще примечателен? Описание сочное, но чему верить не знаю. Не глюкавый хоть?
#504 #11698802
>>11698769
Шмоток/стволов новых завезли?
#505 #11698834
>>11698769
И еще, чегой они с артефактами намутили?
#506 #11698880
>>11698797
Динамические аномалии, можно попасть в телепорт и улететь в Припять на крышу дома или ещё куда, меня как-то на колесо обозрения закидывало. Нормально шёл, ибо основной мод не самый глючный, если правильно его поставить - смотри какой патч.
>>11698802
Нет. Они и не нужны особо - калаш норм в любой ситуации.
#507 #11698908
>>11698834
Не помню.
#508 #11699003
>>11698880

>можно попасть в телепорт и улететь в Припять на крышу дома или ещё куда


Лол, прямо так улететь, с Кордона какого? С загрузкой новой локи и ништяками поздних локаций?
ОП-2 #509 #11699019
>>11698516
Помогите, ребят!
47 Кб, 600x484
#510 #11699058
>>11699003
Да, с загрузкой естественно и это иногда раздражает.
>>11699019
Gamedata\config\models\objects\light_night.ltx - сам правь как хочешь.
ОП-2 #511 #11699241
>>11699058
Я должен лазить в файлы .db что-ли?
#512 #11699279
>>11686547
Вот это кретин
#513 #11699296
О, модер пришёл. За что на этот раз трид почистили?
#514 #11699334
>>11699296
За деньги.
#516 #11700040
>>11700026
Красоты вместо игры.
185 Кб, 800x600
#517 #11700049
А давайте в /б тредик запилим?
51 Кб, 929x523
#518 #11700051
Скачал Сигериус мод. Дошел до болот. Какой-то унылый тир с бандитами и квестами, притянутыми за уши. Зачистил деревню, бля, иди отыщи труп, про который тебе не сказали. А вот хуй тебе, найди взрывчатку, и мне похуй, что ты понятия не имеешь где ее искать. А потом еще сейф открой также на АТП. Иди груз 200 найди. Одни бандиты блять. Так и будет до ванильных локаций?
#519 #11700058
>>11700051
Да. Потом начнется то же самое, что было раньше.
930 Кб, 210x118
#520 #11700082
>>11700058
Ну охуеть, остается или школострадание или complete на ЗП.
#521 #11700091
>>11700051
А как тебе мины?
#522 #11700104
>>11700091
Ни разу не встречал, хотя и не выключал в настройках. Я слышал, что-то бабахало как мина, когда я закидывал гранатами заставу, где встречаешь разведчика.
#523 #11700112
>>11700082
Тоже расстроило, что новые квесты на новых локациях такое же сбегай принеси, что и обычно. Еще нужно безальтернативно убивать бандитов.
112 Кб, 807x454
#524 #11700147
>>11700104

> Ни разу не встречал


Ты летал? Их на Болоте просто до усрачки, даже миноискатель на собрать по квесту. Я про СГМ 2.2
52 Кб, 500x500
#525 #11700162
>>11700147
Я сейчас дошел до болот и дропнул, когда я зачистил очередной аванпост от очередных бандитов. Мало того, что сталкер такой себе шутан, так еще и кандехальщиков нужно уебывать без остановки.
78 Кб, 743x852
#526 #11700170
>>11700082
Писали 1.7 ставить? Не хочу, хочу жрать 2.2.
Proper70 sage #527 #11700191
САСИТИ СУЧЯРЫ!
#528 #11700217
>>11700191
Пиздуй альфатестить своё говно.
#529 #11700226
>>11700191
Когда ОП-3? Жду не дождусь, отличная модификация, это был прекрасный год, который я провел за этой игрой.
#530 #11700342
Очередной тред полный корзинок с акопро
#531 #11700405
>>11700342
SASAY, долбоеб
#532 #11700419
>>11700405

>Башкортостан корзиноида

#533 #11700437
Ну чё блеть ЗП ванильная норм или?
#534 #11700460
>>11700437

>блеть


Лол, проиграл с этого анимебыдла с луковорья. Как там в 2011, аниме ещё в моде, тяночки, набигать, ЖЖ, башорг, двач?
#535 #11700473
>>11700460
С себя проиграй блеть. Носрал тебе на ибло.
#536 #11700478
>>11700460
Что актуально сейчас?
#537 #11700499
>>11700478
Унижать быдло, гнобить омег, травить анимедаунов.
#538 #11700530
>>11700499
Это вечные ценности, а где сиюминутные?
#539 #11700702
>>11700530
Сейчас модно делать конфочки в вконтакте и умать, что вы оригинальней, чем тыща других конфочек.
#540 #11701170
>>11700702
Тоже ничего оригинального.
#541 #11701428
>>11694087
С её тела можно снять «Рудимент грудины», присутствующая лишь у женщины-зомби.
Васянистая шутка.
#542 #11701467
Пацаны, на ТЧ есть же Шокер мод?
#543 #11701501
>>11701467
Нет, там вообще всё хреново с оружейными паками. Оружие в основном в васянках.
#544 #11701557
>>11699241
А ты думал, что в сказку попал, блджад?
1074 Кб, 1920x1080
#545 #11701578
>>11692744

> сталкеры могут шататься по всей локации - подобие а-лайфа и на Кордоне можно встретить Монолитовцев например


Это не а-лайф, а ебанутый спаун. Монолитовцы, да и прочие сталкеры спавнятся прямо на глазах! Буквально, блеад. Только из-за этого нириализьма не стал играть в мод дальше, пилил свои сборочки на старый добрый ФПС 1.21. Самое интересное, что Дориан23Грей (разраб мода) пояснил этот нюанс задумкой - мол, есть телепортирующие аномалии по всей зоне, наманяр тех, что были в ванильке на ЧАЭС. И этих сталкеров телепортирует в рандомные места по зоне прост)))) ГГ тоже может тпхнуться. Но это не на внятное объяснение похоже, а на очень тупую отговорку.
#546 #11701588
>>11701578
Ну я же написал подобие, а аномалии-телепорты действительно есть и тебя самого может куда угодно закинуть.
#547 #11702345
>>11692744

>на Кордоне можно встретить Монолитовцев


например
Из вики по сталкеру:

>Теория о контроле при помощи антенн вполне правильная, поскольку члены «Монолита» никогда не появлялись на юге Зоны дальше Лиманска и Милитари.


>Большинство текстурных трупов в Зоне одеты в форму этой группировки.


>Неизвестно, как они добирались до окраин Зоны, ведь их трупы можно найти на кордоне и болоте. Все они погибли при странных обстоятельствах и в неестественных позах.

174 Кб, 405x228
#548 #11702908
>>11702345

> Неизвестно, как они добирались до окраин Зоны, ведь их трупы можно найти на кордоне и болоте. Все они погибли при странных обстоятельствах и в неестественных позах


Разовьем идею. Этими сталкерами могли оказаться банально несчастные мародеры, которые добыли эти костюмы в бою или иным способом, и просто переоделись в костюм поприличней или подходящий к условиям боя и окружения. Другой вариант - это могли быть действительно монолитовцы, но диверсионные группы. Не фанатики, как остальные, а знающие свое дело и четко выполняющие свои задачи специальные отряды, это или матерые сталкеры, искренне уверовавшие в Монолит и божественное происхождение Зоны, или элитные наемники, которые отрабатывали прайс.
А разгадка на самом деле одна - разрабам просто было похуй или были заняты на тот момент игры, когда этот контент, а именно текстурные трупы, вставлялся в игру
5889 Кб, Webm
#549 #11702995
Прикольная аномалия или даже не знаю как это назвать.
#550 #11703022
>>11702995
Звуковой слепок радиоэфира.
#551 #11703043
>>11702995
Это ты там прибой стори наворачиваешь?
5405 Кб, Webm
#552 #11703211
>>11703022
Нет, тут что-то есть, но нащупать не могу.
>>11703043
Оффлайф.
#553 #11703233
>>11703211
Сними псизащиту, пойдет картинка.
#554 #11703975
Посоветуйте-ка годных модов с реалистичной баллистикой. Хочу чтобы противники гибли от нескольких попаданий, как и я сам. Меня всегда бесило, что в сраную собачку блядь нужно весь магазин выпустить, чтобы сдохла. Или что дробовик в упор не убивает бомжару в кожаной куртке.
#555 #11704026
>>11702995
рация со скидкой с Алиэкспресса.
#556 #11704118
>>11691478
он прав лост альфа кривое уныло говно
#557 #11704164
>>11694302
а можно перевести
#558 #11704204
>>11704164

- Скоро выброс, брат сталкер.
- Серьезно? Когда?
- Сейчас
#559 #11704216
>>11704204
Не сейчас, а уже.
#560 #11704218
Лол, вот начал играть в ТЧ, видимо реально ванилла очень легкая(нуфаг, только начал играть). Для фана убил с обреза Волка и засел в схроне и ИИ по 1 туда спускался, лол. Потом вылез на крышу, тоже немного пострелял.

Кстати, заметил, что если убить военного(забежал на блокпосты- оба и убил по 1 вояку, ограбил и убежал), то начинают дальше патрулировать.

И да- я зря вояк убивал?
389 Кб, 511x449
#561 #11704219

>madskills

379 Кб, 512x447
#562 #11704243
>>11704219
блядь, траву заблюрить забыл.
#563 #11704247
>>11697638

>аномалии в загончиках


>приходишь собирать артефакты как грибы после дождя в лесок возле дома


>тру-ъ сталкер, ага

#564 #11704259
>>11704247
С другой стороны холма ими играет химера.
#565 #11704278
>>11704118
Он просто школьник-оппозиционер.
А ЛА - действительно лютая годнота, несмотря на некоторые вылеты в неожиданныхквестовых местах. Что, впрочем, только способствует фриплеингу, а не БИГИСКАРЕЙ МАЧИ КРАШИ ЭКЗОСКЕЛЕТ НАДЕВАТЬ МАМКИНЫ БУСЫ ГАУСКА ООООХОРОШООО.
#566 #11704284
>>11704218

Нихуя не будет, можно убивать всушников сколько влезет. Вот во всяких васяномодах уже заделали такую фичу, когда за убийство вояки в деревню новичков высылают карательный отряд с авиа поддержкой в виде ми-24.
#567 #11704306
>>11704243
Реквестирую версию с ИГИЛ.
5391 Кб, Webm
#569 #11704510
Думал, это телепорт. Печенька.
#570 #11704562
>>11704510
Что за мод, браток?
#571 #11704584
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФРИПЛЭЙ У ОП-2
#572 #11704588
#573 #11704597
>>11704584
а вообще-таки в васянке можно было поаутировать нормально, правда порой это ломало сюжет
#574 #11704630
>>11704597
Если честно, там очень много контента. Иногда я любил просто достать потрепаную куртку и двуъстволку и бродить в поисках артефактов без контейнера - бухло онли.
#575 #11704638
>>11704630
Наверно ты быстро заебался из-за вылетов.
#576 #11704648
>>11704638
Нет. Вылетов было оче мало.
#577 #11704675
>>11704630
А я любил взять какую-нибудь L85, комбез сталкерский/долговский/свободовский, глушак на пистолет и винтовку да по Зоне гулять, иногда сюжет проходить. Помню, что раз пятнадцать приходилось с Севера через АТП возвращаться(кстати, я тот "фермер" зомбей). Там доставляло втихую валить бандитов
2897 Кб, Webm
#578 #11704690
>>11704562
Оттакая херня тут творится. Люблю когда аномалии чуть-чуть видны и их обходить не так легко как кажется.
#579 #11704703
>>11704675
что в этом особенного? я в этом сете всю игру проходил.
#580 #11704704
>>11696140
Где кстати можно посмотреть все арты из свалкера джва?
#581 #11704715
>>11704703
ну да, рассказывай
#582 #11704776
>>11704284
Который летает и нихуя не делает, пока в него не стреляешь. А сбить его можно с ПКМ какого-нибудь за несколько выстрелов.
#583 #11704779
>>11704704
В сурвариуме.
158 Кб, 1920x1080
#584 #11704833
>>11704704
Надеюсь нигде. Всегда хотелось такую игру, как сталкер, но только загадочную донельзя, чтобы никаких вики, толпы сталкеров на форумах писающих в штанишки от очередного неизвестного монстра, которого никто не видел, артефакты, о которых никто ничего не слышал.
Понятно, что со временем они всё равно соберут всю информацию, но зато выглядеть это будет как "А слыхали вы легенду о Тёмном Сталкере?..", а не сухие констатации наличия таких-то мобов.
#585 #11704884
>>11704833

>real-life

#586 #11704950
Сталканы, а полтергейст в мусорской лаборатории Х8, что в Припяти, выносится как-то или он там бессмертный? Не помню я в оригинальном ЗП такой хуеты, скрип этот в фоне доебал уже, и летающие чайники с мониторами тоже.
#587 #11704967
>>11704950
Выносится, там чуваки вроде советовали в СЕВЕ закинуть таблетку, потом дверь отпирать, идти в шахту лифта и вверх Ф1 кинуть
#588 #11705400
>>11694877
Откуда там ниггерская хватка пистолета? Бандит вроде белый.
47 Кб, 600x337
17 Кб, 512x379
37 Кб, 600x338
42 Кб, 500x350
#589 #11705633
>>11705400
Да ладно, там всего градусов 20-30 от нормы, до ниггерского завала на 90° ещё далеко
#590 #11706065
>>11704216
нельзя now перевести уже ты заебал
#591 #11706265
>>11705400
Это ж зомби, ёпта.
#592 #11706665
>>11705633
Я на страйкбол пару раз ходил с друзьями, там такой завал норма жизни- упадешь за корягу и вжимаешься в землю как тля позорная, выворачивая ствол под немыслимым углом лишь бы свой силуэт поменьше сделать. Не знаю как у реальных вояк но думаю что примерно также.
5867 Кб, Webm
#593 #11707008
>>11706665
Сравнил жопу с пальцем.
#594 #11707490
Если я на чистое небо поставлю мистери а потом fc нормально пойдет?
#595 #11707520
>>11707008
А нет соуса на ютубе?
Я так понимаю, это первая чеченская?
#596 #11707585
>>11707490
По идее да, но ищи мистери только с текстурами, без правок или удали ненужные папки (должны остаться Level, Textures (без ui и intro) и отдельные файлики с шедерами и партиклами).
Можешь ещё сверху OWR поставить, но без фикса, он какой-то кривой.
#597 #11708053
СТАЛКЕР треды никогда не умрут?
#598 #11708072
>>11708053
Даже не надейся. Всех не перебьёте. Вместо нас придут другие сталкеры.
#599 #11708079
>>11708053
Появится новая удачная платформа, возможно и вымрут, бкдет что-то другое. А пока аналогов нет-с.
#600 #11708103
>>11708079

>будет


fix
#601 #11708204
знающие ребзи, подскажите пожалуйста, в олр 2.5, доктор дает задание найти запчасти грави пушки, одну дает зомби в шахтах, за другой пиздуешь на базу свободовцев, ебашишь им квест по отключению пси-хуйни, а после нихуя, просто написано что где-то в одном из домов на базе должна быть часть этой пушки, но не понятно где. Кто нибудь знает где ее искать?
#602 #11708695
>>11706665

>Не знаю как у реальных вояк но думаю что примерно также.


У реальных вояк там OTDACHA, да и целиться ещё надо.
>>11707520
Очень на учения смахивает, а может и съемки для полудокументалки какой, типа "Чистилища".
#603 #11708765
>>11708695

> Очень на учения смахивает, а может и съемки для полудокументалки какой, типа "Чистилища".


Хуилище, на военаче был совас, поищи.
#604 #11708998
>>11708765
На военаче то хуйни не запостят, да?
227 Кб, 1152x864
МИЗЕРИ два.адын.адын #605 #11709022
Пропал Ной. Без него можно как-то попасть на плато?
#606 #11709039
>>11709022
Так же, как и с ним
#607 #11709055
>>11709039
Т.е. телепорт и без разговора с Ноем есть?
#608 #11709063
>>11709055
ЗП не настолько парашен, чтоб не было
#610 #11709225
>>11709055
Конечно есть. Его вроде бы даже видно и слышно. Вот только когда придёт время, не бери квест на поиск Компаса у Бороды/Султана — не найдёшь его потому что он у Ноя.
#611 #11709289
>>11709225

> не найдёшь его


Есть в продаже у Бороды. Иногда.
#612 #11709319
>>11709289

>квестовой арт


>у Бороды


>в продаже


>af_compass\t\t\t\t\t\t\t;NO TRADE


Ты что-то не то съел.
#613 #11709334
>>11709319
Видел своими глазами у Бороды джва Компаса.
#614 #11709341
>>11709334
И в какой васянке это было?
117 Кб, 1503x880
#615 #11709358
Реборн умер.
#616 #11709361
>>11709341
В Мусоре 2.0
#617 #11709409
>>11709361
Но это же была ссаная бета.
#618 #11709416
>>11709334
В ваниле у Ноя джва Компаса. Почему бы не отдать их Бороде, оба? Всё по канону.
#619 #11709509
>>11708204
бля сталкеры ну подскажите аа, пжлст
#620 #11709518
>>11709225
Кстати, у меня и Щепка в карьере отсутствует, и группа сталкеров у бункера ни с того ни с сего передохла. Эт же рандомный спавн мутантов виноват?
#621 #11709539
>>11709518
Ну Ноя точно сожрала Лесси.
#622 #11709587
>>11709518

>у меня и Щепка в карьере отсутствует


Если в Оазис ещё не ходил, то его и не должно быть, промедлил — им вполне мог закусить мимоснорк/мимоплоть.

>и группа сталкеров у бункера ни с того ни с сего передохла


Котики, у меня они вместе с ними ещё и парочку наёмников прихватили. в 2.1 это было, в 2.1.1 сразу побежал к учёным, когда добрался до Янова и они всё равно передохли, когда я вернулся из Припяти
373 Кб, 1440x900
#623 #11709809
Пиздец, у меня не работает это говно по неизвестным причинам, идите нахуй.
Такого васянизма нет ни в одном моде, это просто вершина.

Эта хуйня просто не запускается и все, васяны просто склепали говно и даже никакого FAQ по ошибкам не сделали, сука пиздец.
#624 #11709900
>>11709587
А он не после Оазиса появляется. После получения задание "Чужие заслуги". По любому событию, которое себе присвоил Флинт оно дается(если с ним поговорить об
этом)
#625 #11709905
>>11709809
Ты о чём вообще?
272 Кб, 579x365
#626 #11709942
>>11709900
Там одно из условий, короче.
#627 #11709956
>>11709942
Алсо

>Если выполнить все связанные с Флинтом квесты (уничтожить логово кровососов, найти «Сердце Оазиса», отдать карты местности Лоцману и уничтожить контролёра в «опасной пещере» («Затон», рядом со «Сгоревшим хутором»)), а также взять у Гонты квест на нахождение Сороки, то Щепка вообще не появится, поскольку накопившегося компромата будет достаточно, чтобы сдать «балабола» какой-либо группировке.

#628 #11709966
>>11709905
Васяны написали программу типа ЗОЩИТА АТ ЧИТЕРОФ потому что "проблема читерства сейчас остро стоит".
Если ты хорошо играешь по сети, частые хеды и много убийств - тебя автоматом кикает с сервера и заставляет установить эту парашу чтоб играть дальше. Все серверы на ЧН с этой хуйней.
Хуйня эта не запускается без причин ибо васянство.
У меня был счет 14:5, последние два убийства были в голову и в глаз, после чего меня пидорнули. В рот ебал уёбков.
#629 #11710044
>>11709966

>ЧН


>Мультиплеер


>Школьники-читаки


>Кривая васянка против школьников-читаков


А так в чём проблема-то?
#630 #11710067
>>11710044
В том, что эта васянка мешает играть нормальным игрокам.
80 Кб, 500x389
#631 #11710170
Сталканы, подскажите мод с минимум васянства, и с новым сюжетом.
#632 #11710192
>>11710170
Долина Шорохов на ЗП.
6 Кб, 259x194
#633 #11710193
Хуясе у вас тут паноптикум.
#634 #11710201
>>11710193
ты тут недавно, да?
#635 #11710252
>>11710201
Да мимо проходил.
51 Кб, 604x340
100 Кб, 604x387
#636 #11710328
попали в дамки
#638 #11710454
>>11710356
Что за аномалия, в чью честь?
#640 #11711584
Поставил этот оффлайн хваленый. Понравился, действительно интересно играть. Еще б всего побольше- было бы вандерфул. Салл об чернобыль скоро, не знает никто? Что еще подобного плана посоветуете?
232 Кб, 1440x900
#641 #11711617
Подскажите, как убрать вот эти черные точки на дальнем плане.
#642 #11711625
>>11711584
Faction commander на ЧН. Качайся от салаги до командира группировки и нагибай Зону.
8 Кб, 444x333
#643 #11711651
>>11711617
Ирбис, ты Lost World на ЗП уже перенёс? Атмосфера так и прёт!
Попробуй антимыло поставить.
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=31311
#644 #11711803
>>11711625
Я слышал он в мистери2.0 встроен. Нормально так ставить? Или чистый коммандер ставить? Сам коммандер не багованый? Есть сборки какие?
#645 #11711824
>>11711651
Не помогло. Точки кстати только на дх11.
#646 #11711848
>>11711824
r2_tf_mipbias уменьшай. Ставь -0.5 если стоит больше, если меньше то -0.2
#647 #11711855
>>11711803
Я чистый ставил, васянку я и сам собрать могу, всё норм было. Но сам ЧН - говно.
#648 #11711881
>>11711824
А вообще, дх10 и особенно 11 в ЗП глючное говно вставленное как можно быстрее чтоб графоношкольники кончали, и играть с ними говноедство. Ни одна из заявленных функций-фич дх11 толком на ЗП не работает, и намокание с дх10 тоже глючит.

Самый вин на статике или на улучшенном полном освещении (второе в списке). Остальное - кал с времен ТЧ, а в последующих частях каждый новый рендер говнянее предыдущего во столько раз, сколько циферок имеет в названии в конфигах сталкера.
324 Кб, 1024x768
#649 #11711975
Камрады, возможно ли пройти Мизери ни разу не умерев?
#650 #11711994
>>11711975
Возможно, если этого не требует сюжетная линия.
#651 #11712089
https://youtu.be/4Byfd-Mrp78

Вот вам сученьки.
244 Кб, 700x397
#652 #11712918
СЮЖЕТ СТАЛКАЧА НЕ ТАК ПРОСТ, КАК КАЖЕТСЯ, АНОН
Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:

Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.

Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.

Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.


Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
244 Кб, 700x397
#652 #11712918
СЮЖЕТ СТАЛКАЧА НЕ ТАК ПРОСТ, КАК КАЖЕТСЯ, АНОН
Для начала прочти эту старенькую статейку:
Что ж,многие похожые мысли уже высказывались ранее по крупицам в разных темах.Вот,решил обьединить все в одну и поставить вопрос прямо.Вообще "Сталкер"-не для средних умов игрушка.Это уникальная вещь,ни одна из игр не оставляла столько много вопросов,не столько по ее ходу,сколько после окончания.Вот и этот вопрос тоже.Более того,вы уверены,что две так называемые правильные концовки действительно таковые?И что О-сознание-не такая же лажа,как Исполнитель жекланий?Эдакий Доктор Но-воплощение мирового зла.
Все кажется,очень просто:Дохтур в тайнике говорит Меченому-"Стрелок",и т.д. и т.п.,и наконец представитель О-сознания расставляет все точки над i.Просто,да не очень…
Во-первых,люди,кому мы поверили?Дохтуру(кто он вообще такой?Потерявший память Меченый,строил догадки,что он-четвертый в группировке Стрелка,выполняющий роль штаба.Очень содержательно!)А еще поверили некоей зеленой кракозябре,называющей себя представителем О-сознания.Вот уж действительно,нашли,кому верить!
Итак,по порядку:
Меченый с грузовик смерти попадает к Сидоровичу и получает такое прозвище за странную татуировку S.T.A.L.K.E.R.Вспоминаем слова:"Мы помечаем таким образом наших агентов".И где они?В таком случае сталкеров с такими татуировками и прозвищем Меченый должно быть до фигища.И не агенты уже давно бы подняли вопрос-Что за метки такие?
Ладно,проехали."Мы немедленно стали кодировать наших агентов на твое уничтожение!"
Еще раз,куда эти агенты провалились ?Кто пытался убить Меченого?Бандиты,наемники,монолитовцы?Это скорее по долгу службы,чем по наитию О-Сознания.
Еще один банальный вопрос:Если Стрелок был таким известным сталкером в Зоне,почему его никто не узнал в Меченом?Ладно,к Сидору с Барменом он не ходил,но его что.ни одна живая душа не видела раньше?На Севере Зоны ошивался,скажете вы.У него тайник в подземельях Агропрома был.
Сон в лаборатории Х-16."Эх ,Стрелок,Стрелок,не лез бы ты туда".Ребята,вы себя когда-нибудь во сне со стороны видели?Я,слава богу,тоже.(Тем более,Стрелок слепой лежит и подыхает,а Доктор фотку все рассматривает. Надо,же и это каким-то образом увидел и вспомнил.Бред).Еще,Меченый потом пишет об этом сне-"Какой-то парень с улыбкой достает артефакт..."Он себя что,в зеркале не видел?
Откуда он вернулся израненный?Ладно,с ЧАЭС."подобрался слишком быстро к нам".Только желаний он там никаких не загадывал.читайте личные заметки:

Куда Стрелок пошел от Доктора?"На север,на север".ЧАЭС находится не на Севере,а в центре Зоны.и если он пошел на ЧАЭС,то Доктора просто обманул.Для чего?или действительно пошел на Север?
Предположим,где-то он вляпался под контроль О-сознания.Е-мое,убейте вы его и успокойтесь.Не,запихнем в грузовик и отправим на Кордон к Сидоровичу.Ах.ошибочка вышла,не заметили.Да еще и с Призраком спутали,фотку не ту засунули.А Клыка,в свою очередь,наверное,спутали с Призраком и замочили суки,не за что,ни про что.Ну они и раз..,скажем так,..гильдяи.Система распознавания сталкера поставлена очень хорошо,и любой обыкновенный сталкер в своем КПК за 30 метров увидит,кто рядом с ним находится и как его звать.Но только не О-сознание.Короче,не все так просто,и что-то тут не чисто.

Ну и наконец,почему после беседы с зеленой крокозяброй,его так просто отпустили."Ты можешь уничтожить нас."Угу,для хорошего человека ничего не жалко,уничтожай.И почему после этого не исчезло задание "Убить Стрелка".может.конечно и глюк,как с заданием убить Кочергу,но может и не глюк.
Ну и последнее,насчет той концовки со стрекозой и исчезанием Зоны.Здесь я не буду повторяться,она уже обговаривалась,но Зона просто исчезнуть не могла-это точно.

Все очень непросто,и ответов у меня нет.одни вопросы.Но вывод напрашивается,что Меченый и Стрелок-это не совсем один и тот же человек,и О-сознание-это не последняя тайна Зоны.


Далее. Смотри, анон, в Тенях Чернобыля есть две ТИПА истинные концовки, в одной мы присоединяемся к О-сознанию, в другой мы его уничтожаем. Мы играем за меченого-стрелка. А В ЗОВЕ ПРИПЯТИ стрелок вылезает из подвала. КАК он мог туда попасть, если по одной концовке мы ВООБЩЕ уничтожаем зону, а по другой мы присоединяемся к о-сознанию и сидим в колбе? Вывод напрашивается сам собой - СТРЕЛОК != МЕЧЕНЫЙ И ИНАЧЕ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Геймдизайнеры в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли, это вполне умные и грамотные люди. И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба. Сталкер, в итоге, не просто игра. Просто игра она для быдла, которое пробегает все диалоги, расстреливает всех и остается довольно. Для человека, который задумывается, не верит каждому слову это больше чем игра.
91 Кб, 600x450
#653 #11712990
Зацените бложек. Японцы оказывается тоже обмазываются модами. Интересно откуда берут, а то там и Реборн, и OLR, и LW.
http://hello.ap.teacup.com/halhello/
#654 #11713080
>>11711625
Нормальный мод? Поясни.
408 Кб, 2833x541
#655 #11713099
>>11712918
Ты поехавший, Стрелок ушёл по канализации и она должна была быть в ЧН, тогда всё логично. Там и выход на ЧАЭС был, что объединяло сюжеты ЧН и ТЧ - Стрелок это путь уже знал, но всё как всегда.
#656 #11713100
>>11703975
Боевая подготовка 2
#657 #11713160
>>11713099

>ЧН и ТЧ


ЧН и ЗП
fix
#658 #11713179
>>11713099
Откуда он ушел? Есть две концовки, в одной меченый присоединяется к осознанию, в другой выпиливает их и зона исчезает. ОТКУДА ОН БЕЖИТ? ИЗ КОЛБЫ?
#660 #11713212
>>11713198
Что за летсплей? Что я оттуда должен узнать?
#661 #11713244
>>11713179
А ты не рассматривал идею о том, что Монолит настоящий и он попросту имитировал то, что им управляет О-сознание? А после уничтожения последних "исполнил желание" уничтожить Зону, так сказать, но без летального исхода. То есть, Меченому затуманил на время разум стрекозами и травой.
Чувак, это просто хуево проработанный сюжет, а не пиздец какой сложный и запутанный
#662 #11713258
>>11713212
Можешь последить за порядком действий, а также за нычками, которые нужно собирать в начале по пути. Летсклей без смертей и загрузок.
#663 #11713309
>>11713179
Если он отказывается, игра продолжается, значит присоединение неправильная концовка. Но и в правильной где он в траве валяется, нестыковка - он же по открытой территории ЧАЭС по порталам скакал, а в начале видео по закрытому коридору идёт. Там ещё хватает хуйни из-за вырезанных Генераторов, но путь от ЧАЭС до Подземелий Припяти должен был быть в ЧН.
#664 #11713314
>>11712918

>И это я еще не смотрел в диздоки сталкер 2 и в сюжет Чистого Неба.


Крайне советую к ознакомлению. Т.к. я пишу сюжет для продолжения темы, которая поднималась в тч/зп, мне пришлось ознакомиться со всеми мыслимыми нюансами. И в сюжете этой не самой удачной части (я проходил чн 1 раз сразу после выхода) я нашел много интересного.

И да. Сначала они пустили Меченого по этому маршруту, где он забрал у Сахарова защиту от пси-излучения. А потом придумали, что РАНЬШЕ она тоже ему была нужна. Где, ты думаешь, он брал прототип для прорыва к ЧАЭС в прошлый раз? А Сахаров не узнал Меченого.
На самом деле, в твоем утверждении закралась одна ошибка...

>в GSC НЕ дураки и ТАКОГО ОГРОМНОГО количества недоработок в сюжете они допустить не могли

#665 #11713395
>>11713198
Мне понравилось тем, что нет лишних разговоров и попыток шутить. Выживание во враждебном окружении это серьезно.
30 Кб, 394x166
#666 #11713405
>>11713244
Но Стреломеченый был достаточно далеко от Монолита, он даже не слышал его голоса как в саркофаге. Тут все запутанней. О-сознание это декорация. НАСТОЯЩИЕ хозяева Зоны находятся ЯВНО не в таком очевидном месте, как ЧАЭС. Сколько мы закрытых дверей встречали в лабораториях, м? Более того, мы все знаем о генераторах. А откуда мы о них знаем? Из ТИПА СЛУЧАЙНЫХ сливов билдов и диздоков. GSC настоящие художники, и творили они этот невероятный сюжет всеми возможными способами, чтобы только САМЫЙ пытливый человек мог прочитать текст между строк сюжета. Они не зря сливали эти билды с мертвым городом, генераторами. Они делали намеки. Они не просто так убрали мертвый город, но оставили его силуэт на карте, а генераторы удалили оставив лишь их модели на ЧАЭС. Еще много непоняток, связанных с картой Зоны. Например эта. Почему дороги у милитари и западнее милитари такие похожие? Обычно такое странное повторение видно со спутников на местах, где располагается антенное поле. Еще вопрос - почему выжигатель это всего четыре, или сколько там, ссаных антенн, но генерируют они такое адовое излучение? И почему в Лиманске сделали целое НИИ с огромными антеннами, но никак это не задействовали? Или задействовали? Как намёк? А вы уверены, что Зона вообще существует?
#667 #11713442
>>11713405

>GSC настоящие художники, и творили они этот невероятный сюжет всеми возможными способами


Они этот сюжет перешивали несколько раз из-за чего осталась просто ебическая куча дыр и нестыковок. А у вас, голубчик, СПГС. Билды они сливали тупо чтобы подогреть толпу и модострой.
#668 #11713464
>>11713395
Есть тоже самое, но с комментариями. К слову, они реально полезные.
#669 #11713470
>>11713442
Все эти дыры можно залатать парой скриптов и исправлений. Они не настолько ленивы, чтобы не залатать эти нестыковки.
#670 #11713476
>>11713405
А ты уверен, что такая игра вообще существовала?
#671 #11713491
>>11713464
Прошу пример.
1287 Кб, 1798x1941
112 Кб, 800x480
514 Кб, 1373x1533
#672 #11713495
>>11713405

>НАСТОЯЩИЕ хозяева Зоны находятся ЯВНО не в таком очевидном месте, как ЧАЭС


Конечно, они должны были быть на Генераторах, там и лаба есть. Вообще это самая большая потерянная локация для Столкира, ибо концовка и она была уже сделана, но в двух частях прокатили, а ЗП уже бессмысленно вставлять.
#673 #11713498
>>11713491
На его же канале. Комментарии закадровые.
https://www.youtube.com/watch?v=fILAyi8tq_4
#674 #11713510
>>11713498
Спасибо тебе и удачной охоты, сталкер.
129 Кб, 800x570
#675 #11713850
>>11713099
Тот самый выход по не сделанному сюжету ЧН до ЧАЭС, и он же вход до канализации, по которой Стрелок драпал в ЗП.

Вот фрагменты подземелий что должны были быть в ЧН и было потом доделано в ЗП, но со стороны Юпитера, а ход до канализации вырезали.
https://www.youtube.com/watch?v=kA6oTWrGjMQ
1021 Кб, 1020x2048
#676 #11713880
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.

1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.

2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.

3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.

4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.

5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
1021 Кб, 1020x2048
#676 #11713880
Еще вопросы по карте. Не обращайте на цветные точки, такую карту нашел.

1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.

2. Это что за неведомая херня? Росток, скажете вы. Непохоже. Вообще не похоже. только эта маленькая локация в центре, но она слишком мелка. В Чистом небе на этом месте болота. Вариант с тем, что разрабы не знали, что потом будут болота неверен - в многих местах ТЧ встречаются упоминания Чистого неба, а значит и болот. Неясно.

3. Про это я уже говорил. Дороги совершенно аналогичны милитари, который чуть восточный. Такое повторение похоже на антенное поле. Это очень крупная зацепка, я считаю. И только что я заметил ЕЩЕ ОДНО ТАКОЕ МЕСТО. Оно находится над мертвым городом и я его отметил синим. Это явно не совпадение. Заметьте, все эти три места связаны. Особенно обратите внимание на дорогу, которую я отметил зеленым. Она на карте была совершенно необязательна, но она там есть. Также обратите внимание на место, на которое я показал синей стрелкой. Это совершенно непонятно откуда взявшееся место, но позже вы поймете откуда. Это важно, я чувствую.

4. Огромная, гиганская пустая Зона. В Чистом Небе там город Лиманск. Неужели он оттуда таки исчез? Действительно, видимо, город-призрак. Но мы помним, почему он призрак. Из-за НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ антенны. Но как эта антенна может работать, ведь все население этого города исчезло из него еще после распада совка, когда необходимость в зомбировании загнивающего запада отпала. За этим явно замешаны Хозяева Зоны. Возможно, они и живут в Лиманске или под ним. Это очень загадочный город. Более того, возможно, Хозяева знали, что Шрам пойдет к центру Зоны, но только через Лиманск, и, нехотя чтобы он увидел их в Лиманске и разгадал их тайну, отправили своего агента - Стрелка, чтобы тот поманил Шрама и тех, кто хочет разгадать их загадку (очень важно) - Чистое небо, к ЧАЭС, то есть туда, где у них находится вся боевая сила - Монолит. Таким образом они и обезопасили себя от искателей загадки Зоны - Чистого Неба, и от пытливого Шрама, а Стрелка опять посадили в подвал, что мы видим в концовке ЧН, чтобы когда надо будет выпустить его. Лиманск - одно из ключевых мест истинного сюжета.

5. Вот еще важная часть. Это такая же штука, как и над мертвым городом. Её ЯВНО не просто так туда поставили. Возможно ее копия севернее Мертвого Города создана для отвлечения внимания или для перемещения в истинную такую локацию, то есть в ту, про которую мы говорим. Возможно это место ключ к Лиманску, причина почему он появляется, или почему исчезает.
6. Очень вероятно САМАЯ важная часть секретных элементов карты. ЧТО ЭТО МЕСТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЕТ? Помню, когда-то я давно читал вики и видел там статью про некую локацию аэропорт, но, видимо, это мне приснилось или меня очень жестко наебывают. Я СОВЕРШЕННО не представляю, что это место делает на карте. Его нигде нет, ни в диздоках, ни в жизни, вообще нигде, кроме карты. Просто так рисовали? Вряд ли. И такое странное воспоминание у меня взялось вряд ли, хотя, кто знает, может и приснилось. Заметьте дорогу между ЧАЭС и этим местом. Я посмотрел, куда она идет ИРЛ. Так вот, ее ВООБЩЕ БЛЯДЬ НЕТ ИРЛ. Просто так сделали, от дурости. Нет, анон, не от дурости и точно не просто так.
#677 #11713904
>>11713850
Кстати говоря, был запилен в лост альфе
#678 #11713917
>>11713880
Чистое Небо в ТЧ упоминается в одном вырезанном диалоге вроде
#679 #11713937
>>11713917
Планы о внедрении группировки в игру были ещё в ТЧ. Об этом говорит один из вырезанных диалогов, которые говорили вырезанные персонажи из Бара: «Дааа, вот была группировка... хех... по всей Зоне про нее легенды ходили... Говорили о них и хорошее и плохое, только мало кто правду знал. А правда-то в том, что с Зоной они справиться хотели, раскапывали причины ее появления. За что и охотились на них военные сталкеры, только не знали, где искать. Правительственные организации что-то знали, чего обычным сталкерам знать не следует... так-то. В один прекрасный момент они нашли какую-то очень важную информацию и часть группировки, вместе со Шрамом, рванула к центру Зоны. Половина группы полегла при подходах, но они-таки добрались. Что с ними произошло потом, никто не знает. Сгинули они похоже. А оставшихся в группировке тем временем отловили да вырезали... и никто не выжил. Вот такая вот история»
#680 #11713938
>>11713880
И на деревню на милитари посмотри, СПГСник ты наш
#681 #11713952
>>11713937
Вот это еще проверить надо
#682 #11713962
>>11713938
Действительно, один в один! Еще одна зацепка.
#683 #11713983
>>11713962
слушай, а ты не брат случаем? А то может спайсуха надоел и ты решил попробовать что-то новое?
#684 #11713988
Люблю таких людей,с их паст можно накатывать крипипасты
Жаль,такого не было в треде по хотлайну, там бы с петухом много замутов появилось
А карта как и вообще все в Сталкере не может быть источником надежной информации. Разрабы могли просто хер положить на какие-то детали, присобачить что-то из гуглмапс - до кучи, шоббыло
30 Кб, 308x420
#685 #11714003
>>11713880
Шёл себе мирно по веге и наткнулся на этот пост.
Это легально вообще таких шизиков к интернету допускать?
#686 #11714022
>>11713880
А ещё там Припять с севера на юга переехала, не задев АЭС при этом, я думаю, это тоже неспроста всё.
#687 #11714034
>>11714003
Интернет сделан для того, чтобы таких из дома не выпускать.
#688 #11714042
надо будет архив этих паст склепать
#689 #11714126
У кого нибудь есть карта из чистого неба?
#690 #11714128
>>11714003
Раньше это было очень интересно - вспоминаю все эти спгс по халфе1. Да и ТИ по эффектам в свое время бурлило потому что без ТИ, концовка трилогиии полнейшее говнина. Сейчас, уже с усмешкой смотрю на >>11713880
К сожалению косяки в 99% случаев это именно косяки.
#691 #11714195
>>11704967
Какую таблетку и почему в СЕВЕ? Пробовал гранаты кидать прямо под него, когда он пролетает по корриду - не берет.
#692 #11714223
>>11713880
Хорошо пишешь, нравится, прямо надежда появляется. Но всё же возвращаешься в реалии и понимаешь что это косяки, а не какие-либо отсылки/намёки к следующей части, которая если и выйдет, то только лютой васей с каллофдутием.
#693 #11714241
>>11714195
Таблетку от пси-эффектов — пси-блокада, а в севе, потому что её вроде прокачать можно на максимум защиты от пси, вродибы. Но мне хватило только таблетки и булата со шле мом. Хватило, чтобы метко кинуть гранату, когда эта тварь начала по лестнице подыматься. А вот в х8 было пиздец веселье — гонки со смертью с препятствиями в виде прицельно летающего мусора.
#694 #11714428
>>11714241
Да, кастрюли эти доебали, и гранаты свои же. И ПНВ что-то глючит, включаешь - а толку 0, перезагружаешься - всё ок, очертания видны.
937 Кб, 1024x2048
#695 #11714482
Дальше - интересней. Карта ЧН.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены, что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
937 Кб, 1024x2048
#695 #11714482
Дальше - интересней. Карта ЧН.
Желтым отметил наших старых друзей - "антенные поля". Заметьте - в средней локации появилась новая деталь, по сравнению со старой версией карты. На нее я показал желтой стрелкой.
Заметьте - мертвый город все еще присутствует на карте.
Зеленым я отметил интересные места. Над Лиманском просто очень интересное место, уникальное на карте. Южнее ЧАЭС место интересно тем, что на нем стоит ГЕНЕРАТОР. Какого хрена он там делает? Неизвестно. Может, там и есть штаб Хозяев? Заметьте, там стоит какой-то ангар, или хрущевка, хотя на высокое здание это непохоже. Это похоже на обычный дом в Лиманске. Только огромный, как хрущевка. Может там раньше жили члены О-сознания? А потом была запущена антенна в Лиманске. И Лиманск, и это место, и рыжий лес, вообще очень многие места исчезли. Не исчезли только...
Красным отмечены наши другие старые знакомые - деревни из милитари. Из милитари ТЕНЕЙ ЧЕРНОБЫЛЯ, потому что В ЧИСТОМ НЕБЕ МИЛИТАРИ ИЗМЕНИЛОСЬ. И тут эти места присутствуют, то есть они КАК БЫЛИ ТАК И ЕСТЬ, исчезаемость Лиманска не затронула это место.
Синим я показал тот самый "аэропорт", тут его замазали, но краешек виден.
Теперь обратите внимание на Рыжий Лес. Во-первых, дом Лесника (а это АНТЕННА) и дорога от него. Куда она идет? Она идет в некий ТОННЕЛЬ К ЦЕНТРУ ЗОНЫ. Запомните слово тоннель. Оно вам вспомнится под конец этого поста. Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками. Неужели это кратчайший путь к дому Лесника от военных складов? Нет, от военных складов можно попасть в более интересные места. Но тут все иначе. Это вообще неясно. Однако, должен же идти куда-то этот тоннель от Лесника? К центру Зоны. Скорее всего сотрудникам Х-Лабораторий когда-то нужна была антенна Лесника, раз туда даже дорогу подвели.
Розовым я отметил интереснейшее место. Это кусок завода с Янтаря, который зачем-то переместили под ЧАЭС. ЗАЧЕМ? Причем в исходном качестве. Даже дорогу подвели. Это явный намек. И это место исчезло вместе с Лиманском в ТЧ. Таким образом с Лиманском пропала половина Зоны.
Теперь по сюжету. Все мы помним, что Лесник просил нас подняться на вышку на армейских складах, дабы связаться с попавшим в пузырь наемникам. А где живет Лесник? В АНТЕННЕ. В сраной блядь антенне. Это значит, что он нас наебал. Отвел глаза от чего-то. От чего? От Хозяев, очевидно. От чего еще в этой Зоне могут отводить глаза?
Так же я хочу сказать, что мертвый город в первую очередь образ. Образ, выражающий своим присутствием на карте то, что ТО, ЧТО МЫ ВИДЕЛИ В БИЛДАХ ЕСТЬ И В ИГРЕ, ПРОСТО СКРЫТО ОТ НАС.
Еще по Теням. Я забыл важную деталь. Плакат о пользовании метрополитеном, висящий в Баре 100 рентген. Метрополитен. Билдовский янтарь, помнишь его? Тоннели под землей. ЖД, проходящее через Болота, Кордон, Даркскейп? Билд, в котором две лаборатории связаны между собой? Невероятного размаха подземелья Припяти из билдов ЧН и из ЗП? Тоннель под землю, идущий от антенны Лесника? Под Зоной проходит огромный метрополитен, созданный для сообщения Х-Лабораторий и Хозяев Зоны.
И тут мы подходим к кульминации. Заметили, что Лиманск стоит там, где на карте из ТЧ толи бурьян, толи скалы? И на карте ЧН тоже Лиманск стоит на бурьяне. А госпиталь? Госпиталь врыт в землю. В ТЧ там был лес и земля. К чему же я все это веду? Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях. Вы уверены, что события Чистого Неба разворачиваются ДО событий Теней Чернобыля?
А еще вам важный вопрос по сюжету Теней - Одна причина, почему мы можем утверждать, что Клык и Призрак существовали.
#696 #11714503
мисери только на лицензию ставится?
#697 #11714506
>>11714482
А ты берешь во внимание книгу Тени Чернобыля? про сталкера по кличке Клык. Он в игре упоминается и даже есть могилы его друзей. может быть тебе стоит взять его во внимание и его историю?
#698 #11714510
>>11714506
Книга Тени чернобыля - сборник фанфиков, нет, я беру во внимание только игру. Если бы я еще книги брал я бы тут такую шизофазию развел что пиздец.
#699 #11714513
>>11714510
но тебе надо брать во внимание только историю клыка, т.к. она переплетена с историей игры
#700 #11714530
>>11714513
Книгу написали не сценаристы игры, а фанаты, такие же обыватели.
#701 #11714536
>>11714530
но вышла книга через неделю после игры. совпадение?
#702 #11714547
>>11714536
я помню купил коллекционное издание в 2006 году и книгу через неделю. я удивился когда увидел могилу клыка в тенях чернобыля и того самого долговца
#703 #11714553
>>11714547
скрины могилы Клыка в студию,я ТЧ спидраном пробегал
#704 #11714574
>>11714503
Нет, на всё ставится.
#705 #11714593
>>11714553
возле деревни, где кровосоы есть свалка, на этой свалке сталкеры, одного ты знаешь... кажется волком звать, и рядом на бугре могилы друзей клыка и самого клыка(или могила клыка в припяти), в общем найдешь, мимо не пройдешь если играешь с интересом и слышал уже клички сталкиров. алсо в топе сталкеров есть так же личность что есть в книге
#706 #11714690
Зов Припяти не часть, а непонятная, странная шизофазия. Словно все, что мы видели в предыдущих частях переместили на какие-то непонятные, сюрреалистичные и мертвые локации, на которых даже аномалии держатся группами. Если в предыдущих частях локации были живые, на них были кучи аномалий, артефактов, сталкеров, то тут все невероятно пусто. Сталкеров можно встретить, да, мутантов, да, но все равно на этих локациях чувствуется какая-то пустота, которая опустошает и тебя, и Дегтярева, и всех присутствующих. Как будто Меченый действительно отключил Зону, поставил ее на паузу, или сломал некий механизм в ее работе, который был крайне важен. Вы ведь тоже ощущали себя странно, бегая по этим локациям, верно? А играя в первый раз даже радовались тому, что вернулись на Скадовск к братушкам-сталкерам с этих пустых болот. Если на Затоне и Янове эта пустота терпима, то в Припяти она невозможна, во время прохождения Зова у меня не было никакого желания гулять по Припяти, хотя я с огромным желанием исследовал, например, Лиманск, или рыжий лес. Главные факты из этой части - "Меченый все-таки что-то сломал" и "Стрелок был здесь, значит и Меченый != Стрелок". Больше ничего интересного здесь нет.
99 Кб, 1024x768
#707 #11714697
Еще намек от разрабов на то, что Меченый != Стрелок - ебало Меченого. Подходит, кстати, под описание убийцы Клыка.
#708 #11714723
В чем разница между faction commander i faction combat? Что лучше?
#709 #11714728
Ох уж эти фантазёры. Один квачок со строггами изолентой примотал к сталкеру, другой ищет глубинный смысл в недоработках, дырах и положенных хуях. Блять, дождётесь, что я напишу пасту/фанфик в котором приведу братьев Винчестеров из Сверхъестественного в Зону. Там как раз в конце десятого сезона очедремучее зло разбудили саму ТЬМУ™.
33 Кб, 600x450
#710 #11714730
А еще эти зеркала-окна. Хотя это уже мистика какая-то.
#711 #11714744
>>11714730
Птица жестока.
#712 #11714793
>>11714723
Бумц вопросу
#713 #11714805
>>11714690
Хуйню порешь.

>Если в предыдущих частях локации были живые


И тут же проиграл. Столкиры, сидящие у костров, дёргающиеся только если в них стрелять, мутанты бегающие на пятачке и по скриптам, баланс и экономика для школьников младших классов, точно такие же сборища аномалий как в ЗП, только хуже и нет оригинальных аномалий, даже выброса внесюжетного нет, но есть редкие и заметные ОДИНОЧНЫЕ, ну прям душа, чо поделать. Не говоря уже о прямой кишке с петлёй - сюжете, к тому же дырявом, тупых второстепенных квестах, безмозговом мочилове ни за хуй собачий, не доделанных локациях, на которые после сюжета просто нет смысла возвращаться и всё это делалось сколько? ЗП за ГОД сделали.
Шёл бы ты спать.
#714 #11714827
Что мы точно знаем:
1. Стрелок - не Меченый.
2. Лиманск - место, от которого пытают отвести наш взгляд.
3. Чистое Небо хотело разгадать тайну Зоны, но Хозяева Зоны их уничтожили вместе со Шрамом.
4. Локация западнее ЧАЭС взялась из ниоткуда и явно на что-то указывает.
5. Под Зоной метрополитен, все лаборатории связаны.
#715 #11714834
>>11714805
С ЗП так быстро получилось, потому что у них уже была выработанная концепция Зоны, нормально работающий движок и большая часть необходимых вещей. По сути в ЗП они сделали квесты да три с половиной локации, полторы из которых уже были в наработках. Если бы не жонглировали с ТЧ, то он бы вышел в 2004 с подзаголовком Oblivion Lost.
#716 #11714840
>>11714827

>Что мы точно знаем:


>мы


Ты не обобщай. Здесь не все употребляют тоже, что и ты. Кстати, чем балуешься?
#717 #11714913
>>11714834
Если бы да кабы. Есть джве части серии, утверждается что одна лучше другой. По каким критериям? ДУША АТМОСФЭРА, вобрал в себя огрызки контента из билдов и историю буйного очистителя вся Зоны Стрелка-освободителя, прущего через Зону как трактор, поэтому он лучше.
#718 #11714918
>>11714913
Точно! Стрелок - библейский образ Иисуса Христа, Спасителя.
#719 #11714960
>>11688029
где ты был когда я пытался поиграть в тн на пне 4 1,7ггц, 1гб озу и встроенной видяхе виа?
#720 #11715005
#721 #11715095
Бля, ну почему в мусори не предусмотрели возможность хотя бы рукой махнуть что-ли, узнать, что за ребята там в экзах у костра.
Так либо сам стреляй, либо пулю получай от незнакомца.

https://www.youtube.com/watch?v=yBS5Elx635w
#722 #11715136
Анон. А кто-нибудь проходил непатченую чн? Или чн на <5 патча? А то все плюются, а у меня на третьем патче до сих пор НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА. Однажды Леший затупил лезть через забор на Янтаре, и все.
#723 #11715140
>>11715095
Никогда не заговаривай с незнакомцами. Попробуй заминировать подход к костра, а потом демонстративно убежать. Если подорвутся в погоню, сами виноваты.
#724 #11715146
>>11715136
Иногда помогала дымовая граната им под ноги. Так пугались, что перелетали забор моментально.
#725 #11715150
>>11714805
Чн тоже за год. А локации все-равно интереснее, чем в ЗП
Другой анон
#726 #11715163
>>11715146
Штоблядь? Какие дымовухи, наркоман.
#727 #11715172
>>11715163
Обычная дымовая граната. Никогда не выходи из дома без парочки.
#728 #11715188
>>11713495
Поехавший. Концовка была только на бумаге. А так - генераторы нихуя из себя не представляют. Ну реально, хули там делать? Представь себе болота, где только на базе чн есть нпс. Хотя концовка с телемостом реально охуительна.
Алсо, напомните, чому в чн вырезали генераторы?
47 Кб, 600x600
#729 #11715207
>>11715172
Я про ванильный чн.
покормил
#730 #11715213
>>11715207
Тогда перезагружайся, Кощей.
#731 #11715222
Хули в FreePlay Start не завезли функцию найма компаньонов? КАК УЕБУ СУКА!
730 Кб, 1024x2048
#732 #11715250
Итак:
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?

И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
730 Кб, 1024x2048
#732 #11715250
Итак:
Зона искусственно создана в 2006 году с помощью антенны в Лиманске и ретрансляторов, отмеченных треугольниками на карте. Эта антенна генерирует все аномалии в ЧЗО. Выбросы создают генераторы на ЧАЭС-2. В главную базу Хозяев Зоны ведут три входа в зеленых кругах, северный из которых главный и имеет защиту в виде генератора. Хозяева Зоны - бывшие работники НИИ в Лиманске. Они же создали некое прикрытие себя в виде О-сознания. Они - часть X-лабораторий, но высшая, засекреченная сильнее всего, даже члены О-сознания не знали, кто же они такие, и даже пытались разгадать загадку, но у них это не получилось, ибо Хозяева очень умные люди. Стрелок - агент Хозяев, в первый раз он их спас сделав так, что Чистое Небо, в главе которого Лебедев - бывший член о-сознания, который всеми силами желает разгадать загадку Зоны, подумало что это Стрелок вина эпическим выбросам, которые тоже сделали Хозяева. Чистое небо и Шрам погнались за Стрелком в очень быстром темпе, если бы Стрелок их не заставил так спешить, они бы пошли так же через Лиманск, но все тщательно исследовали, и поняли, что разгадка в этой самой антенне. В итоге Стрелок заманил Чистое Небо и Шрама в ловушку на ЧАЭС, где их накрыло сильнейшим выбросом.
Спустя год в Зоне появляется некий сталкер, который набирается опыта и уходит в глубь Зоны, где его накрывает выброс и О-сознание программирует его на уничтожение Стрелка. Зачем? Потому что О-сознание поняло, что Стрелок агент Хозяев Зоны. Этот сталкер попадает к Сидоровичу, тот его называет Меченым. Идет сюжет. Бредни с Клыком, Призраком, Доктором и Голограммой подстроены Хозяевами чтобы Меченый думал, что он Стрелок и выпилился/забил на задание. Также они посылают ему левые воспоминания, в том числе тот сон с грузовиком смерти в начале. В итоге Меченый не только не убивает Стрелка, но и выполняет еще одну важную для Хозяев задачу - уничтожает пытливое О-сознание, не без помощи Хозяев, именно их голограмма открыла дверь на улицу, именно они создали телепорты на ЧАЭС-2. Далее ему от Хозяев посылается манясон о том, что Зона уничтожена. На деле уничтожен он, монолитовцами. Стрелок, пока Меченый шарился по свалке и бару, раскладывает по центру Зоны записки типа от него и Клыка, чтобы Дегтярев, если он до этого что-то уже узнал про Призрака, Стрелка и Клыка, в этом точно удостоверился и не стал копать. Потом Стрелок как бы невзначай появляется в Припятском подвале, как бы невзначай эвакуируется с Дегтяревым и военными и отправляется прямо в Киевское НИИ исследования Зоны вешать лапшу на уши тамошним ученым чтобы они не вскрывали эту тему. Вопросы?

И да, на бирюзовым цветом отмечен примерный план метрополитена Зоны.
#733 #11715277
>>11715250
Нет вопросов, все объяснено подробно.
#734 #11715295
>>11715222
пацаны светите стволы
#735 #11715320
>>11715295
ты волыной не свети, нехер!
#736 #11715338
>>11715250
Ловите шизофреника! Может у тебя ещё в двойных затворах на оружии в игре тоже смысл кроется?
#737 #11715343
>>11715320
Опа сука чики пики дамку
#738 #11715352
>>11715338
Ты тупое быдло просто.
#739 #11715369
>>11715352
Он просто кю.
611 Кб, 1024x2048
81 Кб, 859x698
#740 #11715488
>>11713880
Я хуею с тебя, столько всего выдумал на пустом месте. Сейчас поясню за всё.
1 (7) - Просто наполнение для карты, чтобы она не была пустой. Я когда свою васянку делал, набивал глобалмапу кусками своего мухосранского района с гуглкарт.
2 - Билдовские болота были правее МГ и выше Янтаря, а в этом месте всегда была пустота, кроме пары билдов и финалки. Скорее всего, этот Росток просто забыли подтереть, т.к. в 2571 билде его уже там не было. См рис. 1. Алсо, там еще билдовская ТД, странно, что ты не обратил внимание на то, что ТД ТО НЕ ВПИСЫВАЕТСЯ ПО ТОНУ!!!
3 - Просто копипаст, опять же, чтобы наполнить опустевшую после вырезания билдовских локаций карту.
4 - См. пункт 3.
5 - См. пункт 3.
6 - См. пункты 1, 3.
>>11713937
Это был не совсем тот ЧН, что был, собственно, в ЧН. Тем более, что твоя сталкер-викия нещадно пиздит, приводя подправленные диалоги, а не оригинал. См. рис. 2
>>11714482
"Хрущевка" - просто рандомный кусок дороги с частными домами.
В ЧН милитари не изменялась, накиданные тут и там рандомные объекты и другое заселение локации - это не изменения.
"Аэропорт" не замазывали, он там и остался. Нехуй брать карты с сайтов.
Дом Лесника - это не антенна, а шахтерский копер.
А вот это >Лиманск и Госпиталь словно вписанны в ландшафт, существующий в тенях
вообще отдельный уровень пиздеца. Они и так вписаны в уже существующую карту, потому что события ЧН, по большому счету, происходят на тех же локациях. Пысам пришлось впихиваться на ту же карту.
>>11714697
Ебало Меченого = ебало изначально задумывавшегося Мессера. На это просто положили болт.
>>11714730
Скайкуб.
Нахуя я отвечаю шизику?
#741 #11715493
>>11715488
Ну я внатуре лох, отвечаю, так подставиться. Он же сейчас отвечать на мою ебалу начнет.
#742 #11715496
>>11715493
Всем похуй.
20 Кб, 293x220
#743 #11715504
>>11715488
Ну ты пиздец тупой, у тебя ВРОТИ, прогони из своей головы оккама и думай многогранно.
#744 #11715575
>>11713880
2) это для фона, только зачем-то посередке впихнули мп-версию старого бара из 1865. mp_factory
3)Есть мнение, что это дедмил или милрад (так и незаконченный)
4) кисть соскочила с холста.
5) мп_лоствиллэйдж
>>11714482
Между Лиманском и Милитари милрад или дедмил, там же базу копипастили с милитари.

>Но наш ГГ и вообще неписи, вместо того, чтобы идти по этой дороге в тоннель к центру зоны ИДУТ ПО КАКОЙ-ТО НЕВЕДОМОЙ ТРОПИНКЕ К ВОЕННЫМ СКЛАДАМ, которую я показал зелеными стрелками


Это не тот проход, что СТРИЛООООК завалил в катсценке?

Короче, ты ебаный шизик.
>>11714536
Но фики были собраны в 2003-06-м
>>11715488
Скайкуб.
Скайцилиндр вроде.
#745 #11715580
>>11715575
Нет, СТРИЛООК завалил другой проход. Вот ты пиздишь, а сам даже сюжет сталкера наизусть не знаешь, атятя.
#746 #11715581
>>11715575
И кстати лоствилледж здоровенная карта, а не три дома.
#747 #11715599
>>11715580
А, ты о том, что вел в подземелья к морлокам?
Я года 3 не играл. Мне можно.
Алсо, вспомнил, что в тч в релизе остались переходы на дедмил, милрад, и даже переходы времен 147х. Например, на Агро, где в чн переход на янтарь.
>>11715581
Так карта та же. Глянь хоть на деревню кровосiсей. Просто ее дохуя ужали, вот и кажется, что 3,5 дома
#748 #11715624
>>11715581
Я попутал. Мп_милитари. Или мп_милитари2
Обрати внимание, над МГ та же хуйня, только ее повернули.
#749 #11715632
Монолит реален, какие нахуй ученые? Они из его защитников, придурки блджад!
#751 #11715850
Лол, этого шизика даже в би накормили хуями, зашёл половить лулзов с него тут.

Пиздец вообще, такой-то анальный клован.
#752 #11715853
>>11715850
Уебывай в свой загон.

>накормили хуями


>один сажедебил кукарекал вроти 200 сообщений

#753 #11715854
>>11715853
У тебя хозяева зоны под кроватью.
#754 #11715855
>>11715850
====>/b/
#755 #11715862
>>11715737
Кубемапа != скайбокс.
Во-первых, это та статичная хуйня, что брала отражения скайбокса и статичной геометрии (это я упростил). Пример - сорс энджайн.
Во-вторых, в сталкере не куб, на фейсах которого рисуется (изнутри, естественно) текстурка неба, а или цилиндр, или сфера, аки в УДК/уе4. Из-за ее скейла по оси z (для тупых - сжали по вертикали) в ванильном зп такие полосы на небе. А васяны просто растянули текстурки. Хотя, может уже и движково пофиксили, хуй его знает.
Так что сосни хуйца, сын псевдопса и Пидоровича. А ещё научись читать ссылуи
127 Кб, 1024x768
75 Кб, 1024x768
93 Кб, 1024x768
78 Кб, 1024x768
#756 #11716119
>>11715632
А чойта его тогда не видно с крыши?
#757 #11716604
Mystery2.0 нормальный мод?
#758 #11716615
>>11715136

>А кто-нибудь проходил непатченую чн?


Проходил на четвёртом — стабильное битьё сейвов в Рыжем лесу. Мой пердак возгорелся и я бросил ЧН.
#759 #11716636
>>11715250
А теперь делай мод.
#760 #11716675
>>11716119
Потому что крыша - морок.
Что как нерусский?
#761 #11716687
>>11716604
Лучше, чем 1.0.
#763 #11716772
>>11716764
Пилят Lost World Quantum, если что.
#764 #11716861
>>11716119

>А чойта его тогда не видно с крыши?


Потому что ТЕБЕ ТУДА НЕЛЬЗЯ
#765 #11716882
>>11716861
ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ
#766 #11716888
>>11716861
Я туда спрыгивал! Там вообще нихуя нет!
#767 #11716940
>>11716764

А кто у них главный? Ирбис?
#768 #11716945
>>11716888
Там даже твёрдой поверхности нет. МУЖЧИНА! ВЫ ЗАЧЕМ ТУДА ПОЛЕЗЛИ?! НЕ ДЛЯ ВАС ЭТО ПОСТРОЕНО!

>>11716940
Ага.
#769 #11716947
>>11716888
Ну и ИДИ СВОЕ ДОРОГОЙ, СТАЛКЕР
#770 #11716970
>>11716947

ДА ДА?
#771 #11717026
>>11716940
Blood Dragon Кирилл Frostmourne_Ирбиs Сафирон!
#772 #11717141
>>11716970
ЗАЧЕМ ПРИШЕЛ?
#773 #11717194
>>11717141
ХАБАР ПРИНЁС?
#774 #11717253
>>11716764
Истерички какие-то.
415 Кб, 1280x1024
#775 #11717442
Аноны, помогите же. Как найти это ебаный тайник? Мод - lost alpha
#776 #11717615
>>11717442
Заправка? Это не там где на крыше лежит, тихо-мирно, хер проссышь?
#777 #11717641
>>11717194
ИДИ КО МНЕ! ТВОЕ ЖЕЛАНИЕ СБУДЕТСЯ!
#778 #11718146
Сборка мистери плюс огсе рабочая?
#779 #11718149
БЛЯТЬ КОГДА СОС ВЫЙДЕТ УЖЕ
#780 #11718175
>>11718149
Сразу за лост альфой dc.
49 Кб, 1495x247
#781 #11718199
>>11716764
Можно не ждать.

>Tekila : Тестер, звуковик, 2D-дизайнер;


>Audron : 3D-дизайнер, Level-дизайнер, Art-дизайнер;



Lost World Quantum ВСЁ
#782 #11718259
>>11717615
Да хуй его знает, вроде как на крыше, но как тогда туда залезть совсем не ясно
#783 #11718328
>>11718199

>30% лок сделано качественно, остальное от балды


>LW


Таки шо изменилось?
#784 #11718343
>>11718328
Таки там самоделок/переделок дохуя, а не просто локации их всех частей + пак костика, обмазанные чужими модами.
#785 #11718353
Ещё немного шедевра модостроя. http://www.youtube.com/watch?v=OuVTUfgLcvY
#786 #11718385
Есть какие-то моды на адовую войну кланов и перестрелки? %Сюжет вообще не интересен%
#787 #11718416
>>11718385
Fraction Cammander на ЧН, offlife на ТЧ с родным спавном.
#788 #11718419
>>11718416

>faction commander


fix
#789 #11718445
>>11718353

>разгрузка



Иди своей дорогой, сталкер.
#790 #11718466
>>11718445
Любишь все свое таскать внавалку в большом черном мешке?
#792 #11718485
>>11718445
как что-то плохое
Тебе Сяк жопку порвал разгрузкой? Имхо, тут она лучше реализована, чем в нлц.
#793 #11718901
>>11688181
А наличие икс 18/16 и Припяти тебя не смутило?>>11690195
накатывай в одноклассниках, пожалуйста
#794 #11718943
>>11691358
бля пиздец
#795 #11718951
>>11718353
Ох и лол, как он страху то нагоняет псевдокоркором. И болтик кинет в пустоту, и за артефактом зассыт пойти, и типа ЭПИЧНАЯ битва с бюрерами ЧУТЬ БЫЛА НИ ЗАКОНЕЧАЛАСЬ БИДОЙ из-за заклинившего автомата. Хорошо, что есть надежный дробовик из 1.6, похуй, что убогий, главное - выносит с одной пачки на удобном расстоянии.
#796 #11718969
бля пацаны, ну скажите же, чистое небо лучше же чем скучный зов припяти.
мимо-никогда не заходивший в тред
#797 #11718976
>>11718969
Ни в коем разе.

>мимо-никогда не заходивший в тред


Уходи
#798 #11718992
>>11718976
нет не уйду, пока не найду того, кто также считает
#799 #11718995
>>11718976
чем зов лучше чистого?
#800 #11718999
>>11718995
Всем.
#801 #11719004
79 Кб, 1024x768
#802 #11719057
Ебать-колотить, это же легендарный Клык!
25 Кб, 604x365
#803 #11719071
>>11718995
Слизанной у беседки частью. Многовариативные квесты, кококо, швабодка.
Но проебали динамичность и левел-дизайн.
Так что пикрелейтед. Мне лично чн больше нравится.
#804 #11719073
>>11719057
Матьтвою, что это за херня с худом?
#805 #11719074
>>11718969
мб чн + огсм ещё сравниться. А так зп - мужик чн - петух
#806 #11719080
>>11719073
нормальный худ, хули. Проблемы?
#807 #11719093
>>11719080

>Проблемы?


Петушастенько и криво
#808 #11719098
>>11719073
Двачую этого. Лучше родного худа ничего не придумаешь.
#809 #11719109
>>11719093
хм, и правда. Пойду удалю
#810 #11719112
>>11708204
неужели никто не знает что делать? у меня еще такая проблема, там чтобы с лидером свободы поговорить нужно по узкой лестнице пройти, а там блядь ебаный торгаш встал и не дает пройти, че делать аноны?
#811 #11719129
стоит ли качать лост альфу? сюжет будет? некро-комп потянет? Хуля она так весит монго?
#812 #11719136
>>11719112
Шмальни в потолок.
#813 #11719137
>>11719109

>Пойду удалю


Что ты там навернуть решил?
#814 #11719325
>>11719129
Нет. Да. Хуй знает, всё индивидуально - у иного и на топовом ничего не идёт из-за кривых рук. Новые локации.
#815 #11719364
>>11719071

>динамичность


Пострелушки? А я думал игра Сталкер называется, исследования там, артефакты, истории не персонажей. Не, всё хуйня - это игра про нагибатора зачищающего локации от плохих мародёров в пользу хороших, без всякого выбора .

>левел-дизайн


>Кишки ТЧ

123 Кб, 800x600
168 Кб, 800x600
#816 #11719416
>>11719136
попробовал, не получилось, пидар остался стоять на месте, пришлось объявить джихад свободе, такой то экспирианс, такое то приключение, надеюсь теперь игра не начнет вылетать
#817 #11719424
>>11718995
Наличием годных побочных квестов, фриплеем, отсутствием недоделанной еба-войны, когда ты выпилил 100 человек, а за это время игра наспавнила еще столько же, и пока ты их вырезаешь, она спавнит еще сотню... Ну ты понел. Для примера, попробуй в войне группировок за бандитов удержать базу сталкеров после захвата. Мне пришлось вручную дописывать бандитам эту ссаную деревню новичков как одну из точек для захвата, и только после того, как я ее вырезал и братушки бандиты ее заняли, я вздохнул спокойно. Выдали квест>бежишь выполнять>почти прибегаешь>отменили>бугуртишь>бежишь обратно выполнять новый>игра его опять отменяет>вся суть ЧН. Сюжет в ЧН лучше, но реализация говно полное.
14 Кб, 286x286
#818 #11719482
>>11719416
я теперь знаю кто убил Влада Листьева
#819 #11719596
>>11719482
Круто ты Листьева обосрал!
274 Кб, 1112x1000
#820 #11719641
Васяны огсе всё, окончательно забросили мод?
#821 #11719684
http://misery.pass-team.esy.es/project_info.php

>Полностью вырезаны DX8, DX9 и DX11


> Два вида ПДА с разными ОС


Что за хуиту я читаю? Остальная хунта просто без комментариев, взяли старый проект x-ray extensions + какой-нибудь reshade (шейдерные эффекты выросшие на sweetfx (не знать про шейдерные эффекты sweetfx в 2015?) и gedosato (даунсэмплинг в обход сознания)
33 Кб, 733x95
#822 #11719797
>>11719684
Ясно.
#823 #11719817
>>11713405
Мне тоже приходили в голову идеи, что Меченый ни разу не Стрелок, а какой-то рандомный сталкер, которому просто стёрли личность и назаписали в голову воспоминаний всей группы Стрелка сразу Стрелок с Клыком и Призраком работали ведь на них и их снимки личностей вполне могли снять под предлогом эксперимента или антивыжигательной терапии. чтобы тот выходил на их нычки и общих знакомых. И в концовке с "уничтожением" О-сознания, по логике вещей, не Зона исчезает кой чёрт исчезает, если ЗП впереди?, а сам Меченый. Или нейропрограмма выдаёт ему видение того, как он уничтожает О-сознание и лоботомирует его, отчего он оказывается в красочном манямирке в это время валяясь на полу с пеной изо рта, или он реально уничтожает О-сознание, но не целиком, а лишь один из узлов, раскиданных по Зоне в закрытых лабораториях, чтобы, при уничтожении части узлов, О-сознание действовало дальше. И, при уничтожении этого узла, образовавшийся аномальный ноосферный микровыброс переместил Меченого в какое-то зелёное место со стрекозками. В Эквестрию, лол. Кстати, готовый сюжет для фанфика-кроссовера.
#824 #11719863
Псоны стоит играть в Мизери 2 или школохоркор?
45 Кб, 350x350
#825 #11719894
>>11719817

> микровыброс переместил Меченого в какое-то зелёное место со стрекозками. В Эквестрию


Бля, сейчас ты призовешь эту орду! Молчи нахуй!
#826 #11719903
>>11719416

>800x600


Посмотрите на этого извращенца!
558 Кб, 777x1022
#827 #11720016
>>11719894
Какую орду?
#828 #11720034
Поясните плиз за сталкера,что в нем затягивает,по сети играете или компанию проходите?Немного поиграл,хуета какая-то,стрельбы нет,монстры неубиваемые,зато красиво зделали,после третьей армы не то совсем
749 Кб, 1920x1080
#829 #11720055
>>11715136
Играл в ЧН в день его релиза.
На второй день столкнулся в непроходимым сюжетным моментом в тёмной долине. Не помню в чём там дело уже было, но перезагружался раз 20, думал само пройдёт как-нибудь. Никак не прошло, пришлось ждать патча и качать его с моего тогда ещё диалап-модема.
#830 #11720106
>>11719641
Этот выродок и у вас тут торчит? Я думал он только в фолаче-тредах есть.
#831 #11720127
>>11720106
Да оно везде срет, просто дефицит внимания.
#832 #11720145
>>11719817
более логично, что Стрелок после расправы с Чистым небом идет раскидывать записки или сразу уходит в припять, где встречается нам в ЗП, но, получается, где он хуесосится всё это время от ЧН до ЗП? А Меченый, по задумке Хозяев Зоны таки уничтожает часть О-сознания и сам умирает. Было бы странно, если меченый и стрелок - один человек и после событий ТЧ он просто пошел бы в припять и улетел из зоны, так никому ничего не рассказав, ведь у него память отшибло. И назревает вопрос - вписывается ли тогда в этот сюжет самые первые события стрелка и его группировки? может их вообще не было и эти записки были для привлечения меченого? но откуда тогда взялся дешифратор?
#833 #11720159
>>11720145

>но откуда тогда взялся дешифратор?


Хозяева подкинули.
219 Кб, 2336x1466
#834 #11720174
>>11720034
Ну ты пиздец. В игре душа, блять, суть Аномальной Зоны, блять. Народная Васянка, Сякоподелие и куча всяких других говномодов, заставляющих тебя дальше задрачивать игру после десятого прохождения. Либо тебе нравится игра и ты живешь её духом, либо ты не шаришь и не видишь очевидных вещей, блять, и дело тут совсем не в графике, стрельбе и монстрах.
#835 #11720184
>>11720159
Сделали для открытия той двери на ЧАЭС, дальше которой не прошли в прошлый раз. Детали собирали в том числе на Свалке.
105 Кб, 550x413
#836 #11720191
>>11720145

>Стрелок после расправы с Чистым небом идет раскидывать записки

#837 #11720204
>>11720159
как тогда хозяева решили отпустить стрелка из зоны, дав ему улететь. Они не боялись, что он может рассказать о них, раскрыв их планы?
#838 #11720232
>>11720204
Но он же их агент, как тот поехавший выше писал.
И будет он по возвращении всем лапшу на уши вешать.
#839 #11720251
>>11720174
Раньше нравилось по сети играть в нее,но компания видимо не для меня хотя сюжет мне важен в играх,да и механика игры другая.С каких модов лучше начинать?пойду шапку читать
#840 #11720261
>>11720034
>>11720251

>компания


пиздуй отсюда
#841 #11720271
>>11719863
дефайн школохоркор
#842 #11720320
алсо, Лебедев был когда-то агентом О-сознания, потому хотел скорее убрать стрелка и хозяев, чем разгадать тайну зоны, ведь ему должны были быть известны наработки О-сознания.
#843 #11720355
>>11720261
Марья Степанова?Помните как я пернул в с подливой в классе?
#844 #11720356
>>11704247
Ну про загончики ты прав , но в ТЧ с артефактами тоже не гладко. Часть типа каменного цветка тупо валяется ,зная цену их даже не прет подбирать . Интересно находить только редкие типа золотой рыбки , они хоть вдали от дорог лежат . Алсо у дорогих артов такое описание что продав один можно пиздец озолотиться , а на самом деле только на ссаный L85 хватит
#845 #11720371
Я вернулся
>>11715250 - кун
100 Кб, 1576x880
#846 #11720381
Пацаны, где скачать Офффициальную версию Лост Альфы с русским языком? В интернете только сомнительные репаки от васянов.
#847 #11720392
#848 #11720394
>>11720381

>Офффициальную


>с русским языком


Нигде
#849 #11720395
>>11720381
Качай репак ОТ СЕРЁГИ
37 Кб, 468x162
#850 #11720417
>>11720395
Этот серёга?
500 Кб, 1024x576
#851 #11720428
>>11720016
Ты о чём?
191 Кб, 1279x847
#852 #11720454
>>11720371
А как ты думаешь, Меченый ДЕЙСТВИТЕЛЬНО уничтожл О-Сознание? Есть мысля, что моченого специально завели в зассатый и заброшенный бункер заманив кучей противника. Какой может это быть "Бункер управления Монолитом"? Это простые захламленные комнатки. Там для Монолита лаба нужна ояебу, она еще должна быть с персоналом и чистая. А за кодовой что? Зассаные коридоры с фанатиками + голограмма, которая нагло ссыт в уши.
#853 #11720459
>>11712918
>>11712918
Я, например, немало видел снов от третьего лица и я во сне блондин почему-то.
#854 #11720470
>>11704247

>Такие же загончики в ТЧ


>Несколько одиночных ДЛЯ АТМОСФЕРЫ


>Отсутствие оригинальных


>ДУША

#855 #11720474
>>11720145
Между событиями ЧН и ЗП Стрелк выполняет другие поручения Хозяев, пудрит мозги сталкерам, поомогает подстраивать все так, чтобы Меченый думал, что он и есть Стрелок, потом, узнав что в Зоне агент СБУ Дегтярёв и он двигается в центр Зоны - подкидывает записки. Первые события Стрелка и его группировки - выдумка, дешифратор подкинут Стрелком незадолго до прихода в город Меченого.
>>11720204
Нет, Стрелку самому это выгодно, он же тоже часть Хозяев и имеет власть. Плюс выбора не было, потому что это НИИ, если никто не промоет им мозги, будет и дальше копать и в конце-концов поймет ЧТО такое Зона и КТО ее сделал.
>>11720320
Все верно, под тайной Зоны и подразумеваются Хозяева.
#856 #11720526
>>11720454
Может и это не настоящая лаборатория управления Монолитом, однако та комната с колбами. Это и есть О-сознание, сразу несколько людей подключаются к одному аппарату. Объединенное Сознание.
#857 #11720553
Чот этот тред вернул 2007. Снова какие-то оверхайпнутые люди с СПГС дискутриуют над поверхностным сюжетом умершей серии.
#858 #11720562
>>11720553
Нет, мы дискутируем не над поверхностным, а над глубоким сюжетом живой серии.
#859 #11720569
>>11720474
Зачем стрелок двинул в центр Зоны к Дегтярёву?
#860 #11720587
>>11720569
Чтобы тот увез его в НИИ исследования Зоны в Киеве чтобы там Стрелок мыл мозги ученым.
#861 #11720593
>>11720034
Потому что атмосфера. Потому что вокруг, вроде бы, привычное совковое окружение, но ставшее вдруг смертельно опасным и пугающим. Поэтому цепляет куда больше, чем всякие Фоллауты, Халфлайфы и иные постапокалипсисы в ничего не говорящем сердцу советского человека антураже.
#862 #11720609
>>11720593
В халфлайф 2 кстати антураж Одессы
#863 #11720627
>>11716764
пфф, ничего удивительного. Принц ничего не делает, только лавры собирает. Ну и пацанов это заебало понятное дело.
#864 #11720648
>>11720569
А ему надо было в траве валяться, по мотивам не пришей к пизде рукав финального видео? После удаления Генераторов очевидно, что с ЧАЭС ему деваться некуда, только в Припять обратно. В ЧН должна были быть подземелья Припяти, но и их вырезали, пришлось чесать по несуществующей канализации через несуществующий вход в ЗП.
Сюжеты ТЧ и ЧН дырявы как дуршлаг.
#865 #11720652
>>11716764
Жду уже год когда так будет с Frozen Zone
#866 #11720684
>>11720652
Хоспаде, да с большей частью модов, которые разрабатываются сейчас так будет.
#867 #11720740
>>11720684
Чому?
86 Кб, 840x496
#868 #11720758
>>11720454
Скорее всего это действительно было "О-Сознание", так как после расстрела капсул ни одного сверхвыброса в Зоне не наблюдалось.
#869 #11720796
А ведь пиздатенький мод получился бы, где мы играем за стрелка, уходим от ЧН, раскидываем записки и сваливаем в припять. Восстановление старого сюжета
#870 #11720837
>>11720740
Требования к модам всё больше, а отдачи от аудитории всё меньше. На одном энтузиазме далеко не уедешь.
#871 #11720856
Какой ещё "спам-лист"? Охуели совсем.
Вот мои излияния, короче. http://pastebin.com/r7fJBq5f
#872 #11720860
>>11720837
Никогда не думал, что на сталкер когда нибудь перестанут делать моды. Надеюсь ты не прав.
#873 #11720888
>>11716764
Да что все так дрочат на этот LWC , сразу понятно первым двум частям что это Г . Чуть облучился и весь экран желтый . Алсо вставлять себя в мод в качестве НПС это вообще заоблачное ЧСВ
#874 #11720910
>>11720860
Я не сказал, что моды совсем перестанут выходить, просто крупные проекты в большинстве своём не доживают до релиза. А солянки будут всегда я думаю.
#875 #11720917
>>11720860
Он неправ. Сейчас по сути разваливаются старички, которые просто выдохлись уже. Пускай уходят — дадут дорогу новым людям.
#876 #11720937
>>11720837

>отдачи от аудитории всё меньше


Хуйню порешь, в этом плане всё стабильно - в год выходит три-пять интересных модов, куча солянок, несколько сюжетов и всегда много мелких. В этом году уже вышел ОГСЕ, которого ждали хрен знает сколько, в прошлом LA, в позапрошлом OLR. Ещё парочка уровня Пространственной аномалии в этом году - короткий сюжет и новый контент и план сделан.
#877 #11720994
>>11720837
Не совсем так , мод может иметь успех имея лишь новый сюжет и оставаясь верным канону серии. Тайные тропы достойный пример и История Прибоя еще но с натяжкой.
#878 #11721026
>>11720937
Причём тут количество вышедших в последнее время модов? Я говорю про то, что уменьшается количество в них играющих. Возьмём к примеру LW TOD вышедший в 2011 ( который как раз тут вспоминают ). Я до сих пор помню как исписали по-моему 2 темы на АП-про обсуждениями мода. А что LA? Первый месяц погудели немного, а потом тишина, патчи выпускать перестали, DC вообще хрен знает когда ещё выйдет, и всё....
#879 #11721060
>>11721026
Вон OGSE вышел и тут треды 3 месяца полные огсе были.
#880 #11721081
>>11721060
А год назад всё лето был один ОП-2. Скоро осенью им треды заполним. Опять.
#881 #11721092
>>11721026

>Возьмём к примеру LW TOD


Ой, ясно-понятно, трагедия века.

>А что LA?


Игроки понимают несовершенство мода и стали ждать доработок ПО ПРОСЬБЕ Деза, который сам знает что мод в данном виде хренов.
#882 #11721103
>>11721060
Но как бы ОГСЕ не был популярен разрабы всё равно на него походу забили, новостей-то нету
#883 #11721138
Ray of Hope когда выйдет?
#884 #11721160
Сталкеры, не могу найти один обзор какого-то обзорщика по игре и модам. Там ещё играла эта песня. https://www.youtube.com/watch?v=K53Lf5Jkbjs Душевно был обзор сделан на какой-то мод. Что за видео и что за канал, помогите вспомнит, пожалуйста.
#885 #11721187
>>11721160
Мб Wolfstalker?
#886 #11721192
>>11721103
А ещё его делали годами. Несколько месяцев обновлений нет - ну охуеть теперь. Не бросят его, не переживай.
#887 #11721217
>>11721192
Бросят. Он, по факту, допилен. Только оружие косое. Они где-то в апреле/мая говорили, что осталось только оружие да несколько второстепенных квестов. Патчей не будет.
#888 #11721230
>>11721192
Да я не переживаю, я и погонял-то в него всего-ничего, ибо комп древнее говно...
#889 #11721259
Вот выкатит Сяк следующею часть nlc, и пизда всем вашим солянкам и огсе.
#890 #11721272
>>11721259
Ага, вот только выпустит он его спустя пять лет тестов.
#891 #11721301
>>11721259

>NLC


>тупой школохардкор еще и васянски смешанный с идеей ТСС

#892 #11721302
>>11720356
Да, в ТЧ тоже не гладко, но не только с артефактами, но и с аномалиями. Хоть и я спетросянил про "аномалии в загонах", но в ТЧ их тоже не много. Вероятность вляпаться больше конечно, но совсем не то. Судьбу Зоны видел? Вот должно быть что-то такое, ну разве что в чуть меньшем кол-ве местами, но уж точно не аномалии в стойлах.
По поводу цен, это старый разговор. Ну нет такой экономики где артефакты действительно ценные. Можно конечно сделать их очень редкими и дорогими, но тогда пропадает экспириенс, ведь артфекты интересно собирать, а не натыкаться на них раз за прохождение и получать сразу +50000 тысяч. Единственное что более-менее походит на "реальность", это опять же Судьба Зоны. Не смотря на отвратительное в силу ЗБТ оформление, сам бартер сделан очень даже неплохо, где на хороший и редкий артефакт можно купить себе две цинки патронов или целый комбинезон с аквариумом.
В общем, это трудная тема, о шикарной реализации экономики, аномалий и артефактов можно только мечтать в своём маня-мирке, что собственно я и делаю.
#893 #11721328
>>11721272
И только для избранных жополизов.
#894 #11721466
>>11721328

Боль бомжа из ap-pro.
#895 #11721528
>>11721466
Ежу понятно, что всё что попадает в сеть рано или поздно всплывёт.
540 Кб, 1720x878
#896 #11721771
Зырьте чё нашёл!
140 Кб, 278x357
#897 #11721794
>>11721771
Скинь еще скрин где написано что 2.1 на альфатест отправился.
лост альфа #898 #11721824
Что на радаре будет после х18? У меня пока я там шастал по коридорам броник испортился и патроны кончились, пришлось даже убить бюреров ножом. Вышел потрепанный без медикаментов, патронов и комбеза к ученым. Делать нечего, пришлось нацепить комбез ученых(желтый) и взять калаш(у диди только к нему патроны были и дробь). Вот теперь думаю идти в бар за патронами к винторезу и починить броник или так сойдет?
#899 #11721827
>>11721794
Что-то я не помню, чтобы здесь было описание того, что из себя будет представлять режим "Облегчённого прохождения". Зачехляй обратно пак со слоупоками.
#900 #11721856
>>11721824

>диди


>диды

#901 #11721863
>>11721856
Как смищно.
#902 #11721868
>>11721827
Треда 2-3 назад обсуждалось, мань ты что?
#903 #11721926
>>11721868
Может быть это в /b было? Я в тредах каждый день и не видел этого.
#904 #11721991
>>11721187
Спасибо, нашёл.
sage #905 #11722161
в оп2 на последнем патче можно спиздить экзу из пещеры?
#906 #11722173
>>11722161
У кого-то из треда вроде получилось это сделать.
#907 #11722322
>>11720106
>>11720106
Стоп, что? Мохножопый педрила, любитель малолетних зверей-пидоров с обосранными анусами еще и в фоллачетредах сидит? Блять, только же на днях хотел вкатиться, а теперь даже не знаю.
Да, бомбит.
#908 #11722330
>>11722322
он оттуда к нам и приполз годик-полтора назад.
#909 #11722334
>>11719424
Могли бы войну группировок допилить блджад. Такой вин был. Теперь разъебать в пух и прах недругов с боевым кличем как у этого http://www.youtube.com/watch?v=MZwFpOUWrhU не получится
#910 #11722561
>>11722334
Меня наоборот всегда раздражало, что я обязан убивать по сюжету кучу людей только потому что у них куртки другого цвета и выбора другого нет. В ЗП в этом плане больше РПГ нежели шутан и мне это нравится, а мочкануть всегда можно (даже блаагородных сталкеров).
#911 #11722589
>>11719424
Ужасные локации Зова и его отсутствие аномалий НАПРОЧЬ убивает в нем годноту настолько, что даже ЧН интереснее.
#912 #11722623
Реквестирую моды для аутизма, где абсолютный минимум убийств и насилия ( нет, насилие вокруг, но ты сам его не творишь)

Занятие ГГ - Бродяжничество, исследование, продажа хабара.

Есть такие?
#913 #11722631
>>11722623
Трупс оф дум.
#914 #11722674
>>11722589
Ну это вообще двоемыслие. В ТЧ и ЧН аномалии не кучками? Оригинальные типа Оазиса, Шрама или Пузыря есть? На них много мест для исследования, а не войнушки? Причём в данном случае ты не собачка, которую водят по меткам как в ТЧ и не дёргают задачами как в ЧН, у тебя выбор есть куда идти и что делать.
#915 #11722682
>>11722631
Чего блять? А оригинальное название какое?
#916 #11722709
>>11722674
Нет, не кучками, блядь. В том-то и дело. Там они РАЗБРОСАНЫ. Да, исследовать не особо есть чего, но блядь, это все лучше трех говнолокаций с ИНТЕРЕСНЫМИ КРУЖКАМИ.
#917 #11722725
>>11716764
А я все ждал, когда же на ирбиса разрабы сорвутся
#918 #11722737
>>11718259
Можно попробовать по крышам залезть. Как приеду домой, попробую залезть
#919 #11722739
>>11722709
Есть редкие Одиночные и кучки, непиздин прими. Кружочки ему не нравятся, а всё дело в том, что якобы сталкер Меченый на деле обычный боевик-наёмник и занимается зачистками, а СБУшник Дегтерёв лазает по аномалиям и исследует локации.
#920 #11722772
>>11722739
В ТЧ аномалии рандомно раскиданы по локациям, в ЧН есть и кучки и все та же куча рандомныых аномалий, в ЗП ТОЛЬКО в кружочках аномалии.
#922 #11722839
>>11720417
Да, я на его репаке прошел полностью
114 Кб, 601x604
#923 #11722880
Суп, сталконимусы. Сижу правлю ОП2лут по джва патрона - это пиздец, и вспоминаю, есть ли моды с подобным количеством квестов на Clear Sky и Call of Duty Pripyat, но нихрена не приходит в голову.
Короче реквестую модов на эти две части с неебическим количеством квестов, но с сюжетом оригинала. Помогите, хочу поаутировать в трилогии столкира
#924 #11722909
>>11722880
Самое близкое — SGM на Зов Припяти, но даже в нём недостаточно много контента, чтобы сравнятся с ОП-2. ОП-2 продукт уникальный и штучный, других таких быть не может. Максимум — порт на двигло ЗП.
2189 Кб, 965x1651
#925 #11722933
>>11722772
Да-да, электры в тоннеле на Кордоне и ДТ и Припяти, жарки в х16 и той же ДТ, трамплины на Кордоне, Свалке, Агропроме и Радаре очень РАНДОМНЫ. Что все все кто не дурак знают где они находятся и как обходить, а в ЗП сделали динамическими.
Про моды даже не пищи.
44 Кб, 604x260
#926 #11722952
>>11722909
А хоть какие-то квестовые есть? Чтобы то же Чистое Небо проходилось не за полдня, а хотя бы за пару дней
#927 #11722954
>>11722772
Ни в одной из частей никогда не было рандомно раскиданных аномалий. Это потом васяны сделали.
#928 #11723003
>>11721824
на генераторах и в тамошней лабе бомжевать будешь скорее всего. Мне это, кстати, очень понравилось: в баре загрузился патронами к G36 и револьверчику по максимуму, гранат взял, аптечек, еды и двинул. До ЧАЭС включительно нормас, можно лутать монолитников, а вот дальше начинается битва на истощение... Я вынужден был спиздить ксюху вояки из катсцены, там было 22 патрона, как же я радовался (у меня 0 на G36, 0 на СВД(которую я сбомжевал у монолитника) и штук 20 к револьверу оставалось, гранат ноль, еще один пистолет был, не помню какой, там на него еще патронов 40 было)
#929 #11723037
Анон, а ОП-2 такой же школохардкор как солянка или получше?
#930 #11723041
>>11723037
Это покруче.
#931 #11723047
>>11723037
пошколохардкористее
#932 #11723049
>>11723037
Хуже
#933 #11723059
>>11723037
От маслин спасу нет.
#934 #11723389
>>11722952
Посоны, я вот нашёл. http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=838
Кто нибудь уже пробовал, сильно говенцом потягивает? Вроде должно подходить под мой реквест
#935 #11723404
>>11723389
Не подойдёт. Там немного квестов из диздоков, альтернативная ветка прохождения с Янтаря до ЧАЭС и всё.
#936 #11723428
>>11723404
Блджад. Что, на ЧН вообще модов с доп квестами нет?
#937 #11723447
>>11723428
Помню было какое-то васянство с Кровососом в плаще. Вроде это был OGSM
#938 #11723457
>>11723428
Есть, но все отборное говнище.
#939 #11723463
почканы срочно геймдату зп, а то мне пизда от мамки
#940 #11723473
>>11723463
распаковщик скачай да распакуй, чо как маленький
#941 #11723519
>>11723473
но у меня вообще нет геймдаты не в формате dbb, не в папке, не в параллельной вселенной, блядь
#942 #11723546
>>11723519
Оно всё разнесено по папкам levels, localization, patches, resources. Бери распаковщик и не выёбывайся — грузить пять гигов в какую-нибудь жопу для тебя никто не собирается.
#943 #11723551
>>11723519
Ебучий инвалид, тебя что, в гугле забанили?
#944 #11723588
>>11712990
Только богоизбранные японцы осилившие ингуриш.
Вряд ли хотя бы 1к человек знает про сталкера в Японии. Даже официально локализации нет и вряд ли его там рекламировали.

И тем более что тематика радиации, атома и аварий на АЭС для японцев больная, они очень бугуртят от медиапродуктов связанных с этим, будь это анима или фильм.
Была одна анима про японию спустя 30 лет после ядерной хуйни, так были даже протесты чтобы ее не показывали в год десятилетия масштабной аварии на какой-то АЭС, в итоге перенесли на 2 года.
#945 #11723610
>>11722561
Ну да, внедрять это в прохождение было ебануто, но так-то это прикольно. Жаль gsc мудаки, говно сделали
#946 #11723625
>>11723588
Да они ебнутые, строят АЭС в своей сейсмоопасной жопе, лол.
#947 #11723644
>>11712990

>потеряный альфа


так вот для кого они англ озвучку делали!
#948 #11723655
>>11723644

>потеряный альфа


В голос чет
#949 #11723656
>>11723625
А что ещё строить, тепловые? Они грязные и не справляются, к тому же надо будет доставлять сырьё из Китая, а это зависимость от импорта.
#950 #11723680
>>11723656
Лучше быть зависимым от Китая, чем заражать свою и так карликовую страну радиацией.
#951 #11723694
>>11723680
Всем пофиг — это же ипонцы, страна аниме и поехавших.
#952 #11723731
>>11723694
Что первично, что вторично?
233 Кб, 1600x900
#953 #11723742
>>11702908
>>11712918
>>11713880
>>11714482
>>11715488
Сталкотред все еще может быть ламповым.
#954 #11723752
>>11712918

>я еще не смотрел в диздоки сталкер 2


ненадо плез

-----------------
СОН. Первый сон.

В кадре видны объекты, которые мы узнаем позже по игре, но не даются крупные планы, по которым можно было бы сразу определить, где происходят события. Тем не менее, ясно, что действие сна происходит в Зоне.

~~~

РОЛИК. Ванная комната.

Слышен звук льющейся воды, женский голос за кадром: «Тебе опять снился этот сон?». В кадре виден умывальник, руки набирают воды и как бы умывают камеру: «Да, каждую ночь одно и то же». Камера поднимается, мы видим зеркало и свое лицо в нем - лицо человека лет 40-45, уставшего, который давно не может выспаться. Тот же женский голос за кадром: «Может, все-таки сходишь к психологу? Моя подруга знает отличного специалиста». Наш голос в ответ: «К черту психолога. Есть только одно место, где я смогу понять, что происходит».

Экран темнеет.

-----------------



Игрок - бывший сталкер, накопивший денег и покинувший Зону 10 лет назад. Ему начинают сниться абсолютно реалистичные, тревожные сны, в которых он видит знакомые места Зоны. После того, как эти видения начинают вторгаться в реальную жизнь, игрок направляется в Зону.



Игрок прибывает в НИИЧАЗ, чтобы получить официальный пропуск в Зону. Там он знакомится со Стрелком, который советует поговорить насчёт видений с Доктором. Стрелок поручает игроку официальный контракт на доставку пакета для Доктора, и просит зайти к нему вечером за официальным пропуском и указаниями, как найти адресата. В кабинет заходит начальник охраны НИИ, Стрелок переводит разговор на другую тему.

-------------------

Спустя 10 лет в зоне еще остались всякие свободы и долги. Это пиздец, очередной говноаддон к ТЧ.
#954 #11723752
>>11712918

>я еще не смотрел в диздоки сталкер 2


ненадо плез

-----------------
СОН. Первый сон.

В кадре видны объекты, которые мы узнаем позже по игре, но не даются крупные планы, по которым можно было бы сразу определить, где происходят события. Тем не менее, ясно, что действие сна происходит в Зоне.

~~~

РОЛИК. Ванная комната.

Слышен звук льющейся воды, женский голос за кадром: «Тебе опять снился этот сон?». В кадре виден умывальник, руки набирают воды и как бы умывают камеру: «Да, каждую ночь одно и то же». Камера поднимается, мы видим зеркало и свое лицо в нем - лицо человека лет 40-45, уставшего, который давно не может выспаться. Тот же женский голос за кадром: «Может, все-таки сходишь к психологу? Моя подруга знает отличного специалиста». Наш голос в ответ: «К черту психолога. Есть только одно место, где я смогу понять, что происходит».

Экран темнеет.

-----------------



Игрок - бывший сталкер, накопивший денег и покинувший Зону 10 лет назад. Ему начинают сниться абсолютно реалистичные, тревожные сны, в которых он видит знакомые места Зоны. После того, как эти видения начинают вторгаться в реальную жизнь, игрок направляется в Зону.



Игрок прибывает в НИИЧАЗ, чтобы получить официальный пропуск в Зону. Там он знакомится со Стрелком, который советует поговорить насчёт видений с Доктором. Стрелок поручает игроку официальный контракт на доставку пакета для Доктора, и просит зайти к нему вечером за официальным пропуском и указаниями, как найти адресата. В кабинет заходит начальник охраны НИИ, Стрелок переводит разговор на другую тему.

-------------------

Спустя 10 лет в зоне еще остались всякие свободы и долги. Это пиздец, очередной говноаддон к ТЧ.
#955 #11723755
>>11722952
А это? http://www.stalker-torrent.net/viewtopic.php?t=539
Вроде какая-то солянка, может и квестов завезли, инфы нихуя не нашёл. Или там сюжет другой?
#956 #11723770
>>11723742
ебать мой хуй, что это, блядь, такое?!
#957 #11723772
>>11723755
это РЕБОРН
это отдельный жанр
#958 #11723792
>>11723755
Оригинал получше будет, но лучше подожди немного Reborn Двойники.
#959 #11723812
>>11723752
Диздок сталкер 2?
#960 #11723814
>>11723770
Не удивлюсь, если это АЛЬТЕРНАТИВА там ещё трахаться со шлюхами можно вместо секса сплэшскрин из двух кадров
#961 #11723821
>>11723772

>это РЕБОРН


>это отдельный жанр


Что, вообще пиздец какой-то? Просто я вообще с модами на ЧН не знаком
#962 #11723828
>>11723821
не стоит, если даже не слышал
#963 #11723832
>>11713405
>>11713495
Генераторы конечно годная локация, но зачем они в сталкере? Это немного не его, эмм, направление.
Я там понимаю если бы в этих генераторах некий Доктор Зло синтезировал огромного псевдо-франкенштейна размером с генератор, но это не та игра. Зачем они в зоне?
#964 #11723838
Там меморис ожил на моддб, офигеть просто.
#965 #11723849
>>11723832
Генераторы генерируют выбросы.
#966 #11723866
>>11713880

>1, 7. Что это вообще такое? Поля какие-то? Откуда их взяли? Они слишком люто не вписываются в карту. Хотя их я как часть загадки не рассматриваю, просто интересно.


Ты ебан? Зона возникла в человеческой местности, где жили и работали люди. Ты блядь еще спроси откуда там фермы и дома.
#968 #11723917
>>11723849
Генераторы создали Зону и сгорели, а она начала вести себя сама и Выбросами расширяет свои границы.
#969 #11723925
>>11723891

>- AMK Arsenal with all patches to V1.31 (AMK 1.4 version only)


А это не та параша, где мосинка стреляет калибром 5,45?
#970 #11723929
>>11723866
Очевидно, что фермы построили Хозяева еще до второй мировой, у них был пророк, предсказавший появление Меченого, они знали, что придется жить там людям, чтоб потом там все ебнуло и эвакуировали людей, чтоб типа как заброшено все было, но строить город не пришлось бы.
#971 #11723941
>>11723770
Не знаю сам, лол. В паке было. Удваиваю реквест - просто любопытно, что за Basyanka
#972 #11723948
>>11723917
Нет, Зону создала антенна в Лиманске и ее ретрансляторы, одновременно с этим бахнули генераторы, произошел первый выброс, далее антенна продолжала генерировать Зону, а генераторы устраивали выбросы.
#973 #11723957
>>11723929
Шутник.
#974 #11723960
>>11723828
Блять, как я люблю сосач. Никто ничего нормально объяснить не может
#975 #11723988
>>11723948
Ты эти генераторы хоть раз видел? Они уже разрушились, вообще-то.
#976 #11723995
>>11723960
Тебе видос пояснит. Двойники поприличнее стали, слава васяну.
http://www.youtube.com/watch?v=k51skJUVj5s
62 Кб, 604x453
#977 #11724030
>>11723929

>появление Меченого


Самой смертельной аномалии Зоны. У вас есть хабар? Тогда он идёт к вам!
#979 #11724054
>>11724038
Нет, это не они. Те, которые на севере Зоны.
#980 #11724070
>>11724054
Это они. В билдах это была отдельная локация, но тут их перенесли на ЧАЭС.
#981 #11724097
>>11723929

древние укры, не иначе.
#982 #11724102
>>11724070
Это нелегитимно.
#983 #11724105
Ну охуеть, обсуждают того чего нет. Концовки в ТЧ и ЧН СЛИТЫ, успокойтесь.
Правильная хорошая или плохая ЗП, там хоть всё поясняется, а не показывают мыльное кинцо, выдранное из ранних версий сюжета.
#984 #11724110
>>11723995
По стилю видеозаписи, даже не смотря на ник пользователя, знаю что это Инсёрджентдюд
54 Кб, 1280x720
#985 #11724113
>>11723995
Достаточно. EPIC VASYAN EDITION MOD. Пойду, наверное Время перемен 2.5 поставлю. Может хоть там пару квестов завезли. Значит с модостроением на ЧН всё печально. Отчего так?
#986 #11724133
>>11724113
оттого что сам чн мало кому нравится
#987 #11724137
>>11724113

>Отчего так?


ЧН был люто багованным и глючным в своё время. Никто не хотел уходить с уютного и уже давно расковырянного ТЧ, а потом вышел ЗП, который оказался довольно неплохой платформой для моддинга. Вот так и живём.
#988 #11724146
>>11723995
ПИЗДЕЦ. СФЕРИЧЕСКИЙ ОМСК В ВАКУУМЕ. РЕКВЕСТУЮ ЕЩЁ ПОДОБНЫХ МОДОВ
#989 #11724155
>>11724146
pepel mod еще есть, но там не настолько
#990 #11724157
>>11724146
Хочу ружье, стреляющее собаками.
#992 #11724263
>>11724146
Смерти вопреки 2
#993 #11724266
>>11724137

>ЧН был люто багованным и глючным в своё время


Вообще-то геймплей говно полное. И атмосфера. Убей там, убей здесь, беги туда кликни на того. Не хочешь? А куда ты сука от сюжета денешься? Ага, нежданчик! Не расслабляйся, убей туда, убей сюда, очередной скрипт - сурпрайз! Жми пидор, мне похуй что предсказуемо! Сюжет не получишь, если не нажмёшь! Беги убивать, там тоже мочи, убивай, убивай, убивай, босс вертолёт, убивай, убивай, убивай!!!
И всё это с дикими фризами.
#994 #11724309
>>11724181
Мда-а-а. И у кого-то ещё язык поворачивается называть оп2 плохим модом
#995 #11724407
>>11724181
Блджад, и кого-то совести хватило запилить такой шыдевыр и выложить его в интернеты
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски