Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем ламповые посиделки, моделируем эпичные баталии, выясняем способы десантирования единорогов на поле боя, ходим с вилами на чайную церемонию к Могучему личу и пытаемся отмыть гнолла в волшебном колодце.
Полезная информация для пешек и ферзей
http://forum.heroesworld.ru
Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии) НА ХРОНИКАХ НЕ РАБОТАЕТ, СТРАДАЙТЕ:
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Опциональный редкий файлик для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии
Играл-играл, и доигрался. Вчера в вебм треде проиграл с этой МАШИНКИ
Влияет ли на что-то характер персонажа? Строитель, исследователь вот это все
Я вообще туда перекатывал, но прошлый тред закрыли, скинули ссылку на вг.
Мдааа
Почему ссылка на английскую версию? Почему не на русскую?
Это относится к компу. Его характеристики. Воин ебашится, строитель - отстраивается.
Я шапку копировал.
Давай ссылку на русскую
Поясните за чертей.
1) Почему ребята из Нигона притапливали за них? Разве конечной целью у чертей было не извести вообще всех жителей Энрота, а сам мир спалить к ебени матери? Чернокнижникики настолько битарды, что ради мести всем и вся готовы даже с этими дружить?
2) Куда подевались рогатые в четвёртой части? Меня хватило там только на пару партий в своё время, так что лор прошёл мимо. А вот теперь интересно, какие могут быть оправдания для того, чтобы они сожительствовали вместе с мертвяками. Куда разбрелись герои?
3) Как нагибать за чертей в трёшке? Есть какие-то очевидные способы или остаётся только молиться Сатане, чтобы на карте был второй инферно? В чём "профиль" замка?
4) В семёрку их вернуть не думают или на фоне провала этого говна они решили не выпускать дополнений?
Блядь, чо она скукожилась-то?
Ну и вопросы у тебя, уух.
>>437416
Ну хуй знает. В юбиковской вселенной всё что можно попиздили с ИРЛ и стандартов масс медия. Империя - куча закосов под реально существующие народы. Маги - арабоперсы, орки - монголоазиаты, демоны - ходячие горящие кучи шипов, нежить - бледные кучи шипов, дарк эльфы - фиолетовые кучи шипов.
Это конечно всё вкусовщина и правых/неправых тут нету, но как по мне, в старых героях так много копипиздинга не было. Люди, маги, нигонцы вообще были просто дефолтными людьми без закосов.
Ну и как не ещё не отметить проёб юбисофтами музыки. За одно это уже можно не любить новых героев.
>>437476
Приелся многим не значит плохой.
Меня допустим почти доебал гримдорк и совсем доебал реализм, поэтому всё что не гримдорк и не реализм мне очень и очень по нраву. Это вопрос личных предпочтений и заявлять что вот эта конструкция сюжета\лора лучше, а та - хуже нет никаких оснований. Они блядь разные.
Вопросы у тебя трудные.
А. Мне уже более-менее ответили в ви. Вот ещё чертей.
А я говорил.
Как раз в /vg/ ему и место.
В в шло обсуждение, а тут нет
> Как нагибать за чертей в трёшке?
Демонология, ака демон фарминг. Правильное применённое разведение козлов создаёт мощный ударный стек в районе 3-4 недели, с которым можно и утопы вскрывать и на врага пойти.
Ифриты + армаггедон.
Безответные дьяволы.
Так. Мне было пояснено, мол, берёшь говна пожиже, разделяешь на крошечные стеки и валишь своими же магогами или убиваешь их об кого-нибудь и поднимаешь рогатых козлов. Внимание вопрос - а сколько их поднимется? Там какой-то процентаж от размеров погибшего отряда или от размеров отряда самих ОТРОДИЙ?
Нагибают за счет демонения как сказал >>15039707
Где-то в интернета есть оуенный гайд. Вроде как чувака который делал ХоТу.
вот табличка тебе >>15040005
http://heroes3.tv/wiki/demons
Да блядь просто не дали перекатится нормально. В последнем треде в /в/ ссылок нету. Я этот еле нашел. Тэг хоть прилепили.
Подожди, как этим пользоваться. Столбцы с припиской "хп на юнита" - это сколько должно быть хп у погибшего отряда?
Ну я знаю так - есть три ограничения: у одного рогача 35 ХП, одно отродье поднимает 50ХП, нельзя поднять больше рогачей чем было юнитов в стеке. А дальше идёт правило самого невыгодного ограничения. Например: с одного убитого титана больше одного рогача не поднять ни как, у беса 5 хп значит что бы поднять одного рогача нужно убить 35/5=7 бесов, если бесов меньше 14 всё равно поднимется только один рогач, и последнее - одно отродье подымит 1 рогача, 3 отродья - 4 рогача и тд. Можно и без таблицы.
А как там 1 СД против 2 ЧД, закономерно соснул в обеих вариантах, да?
Так, конечно, доходчивей, но я кажется слишком тупая хуесосина и мне в эти инфернальные дела лучше не лезть.
Не быть тебе аццким повелителем без матана, возвращайся к людишкам.
Да я с ними уже лет двадцать. Они да чернокнижники.
Черти заставляют влезать в матан и рассчитывать на удачу. Меня жизнь к такому не готовила.
Черти, внезапно, не такое говно, как про них предпочитают отзываться и как мне всегда казалось. Да, у них довольно посредственные герои, особенно маги у которых, кажется, принципиально не разгоняется знание. Говённые стрелки и бесполезный, если не пользоваться разведением козлов, первый тир.
Зато у них есть целых два отряда, которые наносят безответный удар. Связка дьяволов и псин позволяет нанести довольно много урона по единичной цели и не огрести в ответ. Очень быстрый выход в ифритов и порождений бездны. Первые позволяют проворачивать трюк с армагеддоном и отлично себя показывают в осадах в связке с магогами.
Неожиданно, мне показалось, что это один из самых тактикульных замков в трёшке.
Но из-за этого всего, я не могу представить, чтобы кто-то по фану играл за чертей. Тактикул, матан, расчёт на удачу.
Не изи катка нихуя и цена ошибки тут повыше, чем у многих других.
3/5. Ололокая и кастуя воскрешение играть за варлоков куда веселее.
Еще скорость у инферно высокая. Девятка вроде минималка у апнутых. Ну и в целом юниты слабые и ватные. Героя лучше им не родного брать.
Когда обороняются, значит есть в
чем-то недостаток; когда нападают,
значит есть все в избытке.
Тот, кто хорошо обороняется,
прячется в глубины преисподней;
тот, кто хорошо нападает, действует
с высоты небес.
Оборона замка на первой же неделе? Проиграл.
Это скорее похвала любителям раша. Сидение в замке всегда приводит к обороне.
1. Сунь-цзы сказал: кто является
на поле сражения первым и ждет
противника, тот исполнен сил; кто
потом является на поле сражения с
запозданием и бросается в бой, тот
уже утомлен. Поэтому тот, кто
хорошо сражается, управляет
противником н не дает ему
управлять собой.
Напасть и при этом наверняка
взять - это значит напасть на место,
где он не обороняется; оборонять и
при этом наверняка удержать - это
значит оборонять место, на которое
он не может напасть. Поэтому у
того, кто умеет нападать,
противник не знает, где ему
обороняться; у того, кто умеет
обороняться, противник не знает,
где ему нападать. Тончайшее
искусство! Тончайшее искусство! -
нет даже формы, чтобы его
изобразить. Божественное
искусство! Божественное искусство!
- нет даже слов, чтобы его
выразить. Поэтому он и может стать
властителем судеб противника.
Вопрос спорный. Я порой сижу по две-три недели ближе к середине игры основным героем, коплю армию. После - выхожу и устраиваю всему, что шевелится, kill'em all. И меня не остановить.
Аналогично
Противник не знает, где он
будет сражаться. А раз он этого не
знает, у него много мест, где он
должен быть наготове. Если же
таких мест, где он должен быть
наготове, много, тех, кто со мной
сражается, мало. Поэтому, если он
будет наготове спереди, у него будет
мало сил сзади; если он будет
наготове сзади, у него будет мало
сил спереди; если он будет наготове
слева, у него будет мало сил справа;
если он будет наготове справа, у
него будет мало сил слева. Не может
не быть мало сил у того, у кого нет
места, где он не должен быть
наготове. Мало сил у того, кто
должен быть всюду наготове; много
сил у того, кто вынуждает другого
быть всюду наготове.
Печально. Мб стоит треду замутить конфу? Ирк, скайп, телеграм какой...
Если я тут баталии продолжу отписывать, меня обосрут все. А я очень хочу( Ведь комбинация из 9 замков это минимум 72 битвы. И это не считая магии...
Раз уж взялся описывать битвы - так описывай в деталях, а не кусочно. Если уж делаешь что-то - старайся сделать качественно! Тогда и не обосрут, а даже приободрят и попытаются на большее вдохновить.
Да я готов в принципе. Просто в вг не хочется, где нибудь бы, где лампово. А из в моча гонит каждый раз. Я бы тут накатал простынок.
Ну пили конфу, будет где и простыни катать как раз.
дианон жи(
Левый акк в том же скайпе замутить не проблема
Ты бы и собаку пофиксил.
Собака - слуга человека.
Какая именно, дебилоид ебучий?
На Восстание эльфов
Какой арт уродливый, запостивший его заслуживает всеобщее презрение.
Почему тут тебя обосрут здесь? И разве ты уже не привык что тебя обсирают?
Неа, меня обычно уважают.
Тут у меня есть друг, который со мной обсуждает мои баталии :3
Конечно, оче годные игры.
6-8, классика, всем рекомендую.
4-5, только если можешь жить без графония.
9 - не играй никогда.
10, неплоха, но так себе.
Алсо, где-то по веге бродит фанат второй части, он тебе пояснит за совсем ранние.
Могу посоветовать от всей души не строить из себя олдфага и даже не пытаться играть в MM 1-5. Это хуита про то, как твой отряд лучников и паладинов будет перенастраивать синхрофазотроны и нейроимпульсаторы переменного тока, убивая древних злобных личей. Серьезно, всю суть лора ММ я тебе сейчас описал.
Начинай с MM6. Гениальная часть, очень прет новичков, коим был и я сам. Люди даже после Скайрима залипали в эту игру и не было абсолютно никакого отторжения. Играть надо ТОЛЬКО с mouselook и патчем от русского или украинца, один хрен программисти Greyface - https://sites.google.com/site/sergroj/mm. Патч по гениальности напоминает расширение возможностей у Трешки Героев. Если заинтересовался, то отписывайся при установке игры, я тебе даже скину свой настроенный файлик с опциями и поясню даже за переназначение клавиш сторонней программой.
MM7 более близка к Трешке - тот же континент. Тот же стиль графена, похожие один в один юниты. Кому то это нравится, кому то нет. Больше рас, возможностей, глубины. Кому-то, опять же, эта мешанина кажется неотлаженной и хаотичной. Таких людей довольно много и они продолжают наяривать в MM6, в котором была сказочная теплая атмосфера Вторых Героев, и где события происходили на континенте Энрот.
> Патч по гениальности напоминает расширение возможностей у Трешки Герое
Я имел в виду напоминает АшДи патч Трешки.
Да ты охуел!
Алсо, мауслук нинужен. Во всяком случае я всегда играю без него. Еще ММ6 куда больше ММ7. Но в ММ7, зато можно выбирать сайды.
Алсо, вот бой главных синхрофазатронов.
https://www.youtube.com/watch?v=Zg4q8v6ku5o
Возможно мне бомбит из-за просмотра одного стримера, который после сообщения из чата про патч для MM6, сменил планы трансляции и пошел его устанавливать, соблазнившись мауслуком. После установки патча у него пропала музыка и ему бомбануло. В итоге он играл без мыши. А надо то было всего лишь в .ini файле настроек сменить 0 на 1 у mp3 музыки. Вся суть современных игрунов к слову, ничего не смыслят в конфигурациях и модиках. А ведь их отцы собирали вручную всякие жигули в гараже.
И все равно, даже после этого откровения, я не вижу смысла в игре без мыши. Даже в DOOM все, я не боюсь этого слова, ВСЕ ВСЕ ВСЕ ВСЕ играют с мауслуком. Потому что иначе нет никакого смысла. Если тебе нравится autoaim, оставь его, но мауслук убирать нет смысла.
>Даже в DOOM все, я не боюсь этого слова, ВСЕ ВСЕ ВСЕ ВСЕ играют с мауслуком.
Пальцем в небо. Я играю в дум без мауслука. И вообще котирую только chocolate-doom. А ваши скуллтаги и прочие Z-думы идут нахуй.
Алсо, играть в мм6 без мауслука != играть в мм6 без мыши.
Дед Митяй, как ты научился пользоваться компутером? Твои собутыльники уже померли все? Это не повод отнимать компьютер у внука.
Бабах мышедебила.
Думаю мы с тобой подружимся.
Несомненно.
А почему бы кампании не пройти? Ты куда-то вдаль нацелился.
Ты наркоман чтоле? Убисофт вообще механику не трогали. Отсутствие рва это не правка баланса, а последствие отсутствия аддонов.
Ага, тогда куда делось ослабление у змиев, почему огненный щит у ифритов работает через жопу, почему катапульта разламывает замок как нехуй-нахуй и куда чаще попадает по башням?
А, петрификация прокает чаще, а яд у виверн, наоборот, не робит как надо.
Да я как-то в свое время забил на кампании, играл одну, вышел, а там по новой надо играть. Так я и забил на них, играл с товарищами через горячий стул.
Ну если не продолжать с сейва, то новые кампании не откроешь.
Не помню мелочи, но уверен что это было в Возрождении Эрафии. Усиление стен замка точно было, так как в двушке замок разваливался с двух выстрелов.
>было в Возрождении Эрафии
Нет, не было. И стены ломались в трёшке всегда медленнее, чем в двушке.
Там хитрая система сохранения прогресса, если не быть организованным и не грамотно называть свои сейвы, например, сделанные после окончания каждой миссии, легко все проебать. Я до сих пор понять не могу как однажды я потерял прогресс в одной из кампаний. Слава богу прошел потом заново и гораздо быстрее.
>>15052733
Ты бы лучше прошел их, там больше интересностей чем в играх ММ.
Не заставляй меня искать чейнджлог аддонов.
Не заставляй меня ставить версию '99 года.
Да и не надо, я тоже помню как в эрафии стены падали от 1 попадания. Сейчас сел играть и че-то не ломаются от 1 камня.
Алсо, уверен что в ХэДэ-переиздании циклопами можно шатать стены в тактикул-режиме.
Нельзя, проверял
Как его писать? С чего начинать? Что делать? Зачем делать это сейчас, может попозже, когда мысли придут в порядок? Что если я застряну, что будет со мной в будущем?
Ты читал что написано?
В бою - можно. В режиме тактики - нельзя.
Так ведь и раньше было нельзя, не?
В тактике вообще нельзя бить. С чего этот
>>15053150
был так уверен в обратном - без понятия, если честно.
Кокие тут знатоки сидят. Это баг старых версий, Эрафии чтоли. Циклопами можно было рушить стены до полностью голого замка еще в режиме тактики.
Эрафию не трогал. Я с ДС начинал, каюсь.
>>>15053599
Ты должен был стоять по стойке смирно и горевать о поруганной чести Эрафии, мерзавец.
Оно и видно, только предатели могут постить непонятные монгольские видео.
Слава Нигону! Чернокнижникам слава.
Воровать да, играть нет.
Если сейчас обкатали патчами - вполне.
Фишку с ломанием стен я не знал, а она была. Но при этом абилок монстрам завезли в дыхании смерти, тут вообще голяк. О как.
>так как в двушке замок разваливался с двух выстрелов.
При эквспертной баллистике.
А без баллистики совсем могло ходов 10 пройти, пока хоть один участок стены снесут.
Абсолютно все кидаемые после препредыдущего треда я видел, потому и не сохранял, они довольно унылые.
Нет, нету.
Вспомнил тут еще эпическое сражение в последней миссии последнего Чаптера за Тарнума против Джелу. Я встретил этого полосатого наркомана уже на 2ой день игры. Я пробил своим лазурным драконом портал, зашел в него... и прямо в паре шагов стоял эльф. Видимо он тоже пробил своим крисстальным драконом охрану, но зайти не решался. В итоге наши единички сошлись в бою, но погиб, разумеется, он, от первого же спелла.
На следующий день я выкупил эльфа и посадил в гарнизон своей Темницы, якобы под стражу. Специально удалил ему снайперов и добавил троглодитов, типа надзиратели.
Ролеплеер))
Погрустнело мне от тебя, весельчак.
Карты sod и ad не работают? Их придётся как-то конвертить?
Уродливо перерисовано, на самом деле. И за это требуют 2к. Мда, блять.
Серьезно, на планшетиках есть лишь версия Убисофта? Все это время я думал, что там полноценные Герои.
А по вопросу - никто тебе не поможет, карт нет, олдфагам на ХД похуй, бараторчу с его HD-патчем на убисофтоподелие похуй и копаться в нем он не будет. Иностранное комьюнити у игры слабоватое. Весь мир играет на HD-patchе, HOTА, блядь. Турниры — только Россия, блядь. И Россия здесь — Полное Собрание с HD-патчем! Вот здесь любят Героев, а тебя, Убисофт, — презирают, блядь, презирают!
А мне и без hd патча норм.
Ну на планшетике, да, торопиться некуда, в этом и суть видимо в какой-нибудь поездке.
Нет, ты не понял, на своей битард-стейшон я гоняю полное собрание без этого патча, про который все квохчут и вообще в толк не возьму, зачем он нужен такой.
На сосаче нет прежмтавителей юбисофт, ты обосрался. пиздуй к ним на сайт свои претензии высказывать маня ебагая
Так разгневался, что по клавишам не попадаешь?
а ты лох ебаны кстьта
Ну, во-первых - можно манипулировать численностью армии с помощью нажатий alt/ctrl/shift + клик, без старого использования ползунка. Я надеюсь ты понимаешь, что в Героев НЕВОЗМОЖНО играть без использования отрядов-единичек. Для снятия ответки, для манипулирования медленными отрядами противника и их отстрела, для мясного щита. Это не придурь матерых игроков мультиплеера, это невероятно полезно и в сингле, от чистки нейтралов ведь никуда не деться. Мне в свое время использование этого приёма прямо открыло глаза и я увидел новых Героев. Понял, что можно скелетами на 2 день пробивать отряды чуть ли не 6го уровня, что раньше казалось невозможным и все в таком роде.
Во-вторых - фикс багов и высок. разрешения. У меня квадрат, есть и опция, которая вообще не трогает интерфейс(не растягивает менюшки) и ты не видишь изменений, но при этом пользуешься всеми новыми фичами.
В-третьих - потрясающе удобные опции покупки конкретного героя в таверне(полезно при аутировании в кампании, например). Возможность вечно переигрывать сражения, просто не соглашаясь в конце битвы с результатами. ЗВучит читерски, но это просто заменяет загрузку и переигрывание битвы. Можно использовать автобой прямо в бою: например, убил архангела у врага, опасность миновала, остались пара копейщиков. Ты просто нажимаешь кнопку и комп доигрывает бой за тебя за секунду, а ты идешь дальше. Невозможно не влюбиться в эту опцию, особенно в затяжных картах, где блевать тянет от битв со слабыми нейтралами. Думаю все помнят, как напрягает вручную ставить в опциях Автобой, а потом снимать его? Каждый иногда забывал это делать, получал потери, материл комп и шел снимать Автобой.
Короче, куча таких вот мелких раздражающих мелочей устранена, что в совокупности заставляет забыть старый интерфейс Героев как страшный сон. Разрабы молодцы, но они не представляли себе настолько долгий срок игры, а потому и многие неприятные моменты.
>невозможно играть без отрядов единичек
Я в игру играю, а не в киберспортивную дисциплину.
Но в целом, звучит неплохо.
Я так же размышлял, но неужели тебе не хочется достичь в игре не мастерства, но хотя бы успеха какого-то? Многие люди, к слову, кампании пройти не могут, слишком сложно.
Просто представь себе ситуацию в бою, неужели она тебя не соблазняет?
У тебя 100 скелетов (няшных, которых ты хочешь со временем некромантией поднять до гиганстких размеров), а против тебя 1 Архангел. Если ты атакуешь 100 скелетов Архангела сразу, он тебе снимет пару десятков в ответ. Неприятно? Неприятно.
И тут ты такой отделяешь единичку скелета, жмешь кнопку Wait оставшимся 99 скелетам и бьешь единичкой Архангела. Последний обижается, бьёт своим могучим фламбергом в ответ... и сливает 50 единиц урона в никуда. И тут наступает ход 99 скелетов, которые без какой-либо опасности убивают опасного противника.
А если у тебя куча мелких отрядов? Можно устроить gangbang и загрызть без ответной атаки куда более опасное существо.
Опустим моменты того, что у Архангелов выше скорость и они в любом случае ударят первыми, и все такое прочее, а то заебете меня.
Нет, не соблазняет. Ковыряться в механике, считать цифры, абузить и всякое такое прочее это не для меня. Я был пиздюком и вёл в бой своих храбрых рыцарей. Это не были для меня не статы и пиксели. Не являются они ими и теперь, хоть бы даже и без малого двадцать лет прошло.
Приключение и история, которую ты создаёшь - вот что главное. А не то, как классно ты раскидал по единичкам отряд и победил игровую механику. Драконы, они, понимаешь, пиздаче игровой механики, их побеждать приятней.
Там должно быть бешеные статы героя, что бы 100 скелетов уделало арха.
Чтобы совсем добить, добавлю еще то, что вспомнил:
Мгновенный выкуп всех существ в замке нажатием одной кнопки. Старый вариант с покупкой в форте остается.
Мгновенная передача всех существ/артефактов одного героя другому. Ускоряет передачу подкреплений.
Увеличение размеров книги магии и снижение потребности в вечном перелистывании
Возможность видеть поле потенциального хода врага и иметь в виду зону опасности.
>вечное перелистывание
О да, блядь, это же так заёбисто, что даже охуенно. Будто ты такой стоишь перед врагом и "Минуточку, у меня тут где-то было записано кое-что, от чего тебе пиздец".
А мне и то и другое нравится. Мне никогда не мешало думать над тактикой и одновременно отыгрывать. Я герои за это и любил всегда.
Ой да ладно. Жмешь на вкладку с нужной школой магии и все.
Если так, разве тебе не хочется чувствовать себя стратегом и полководцем? Манипулировать врагом, побеждать меньшими силами, чувствовать пользу каждого юнита и суть его доп. способности. К слову, специализация и "дух" каждого города заложен именно разрабами, например - варвары хороши для быстрого нападения, а болото для защиты.
Но что тебе мешает подсчитать его самому? От теья никто не скрывает значение скорости вражеского юнита.
Я не могу знать есть ли логистика у врага.
А так же посещал ли он конюшню.
Установи его, пройди с ним первую кампанию за рыцарей в Возрождении Эрафии и почитай свои посты потом.
Ты не понял. Я про режим боя. Ну там скорость у зомбей.
А это. Это ок.
А для этого не обязательно считать циферки. К тому же, я и так знаю кто для чего и зачем, юниты прекрасно применяются без математических расчётов, замки недвусмысленно намекают на свою направленность, а победы малыми силами возможны и без абуза мехники.
Вообще, я тут подумал - в Хрониках нельзя поставить патч, и там очень легкий геймплей с акцентом на сюжете и диалогах.
Кек, можно подумать, что поставив патч я возьмусь раскидывать отряды по единицам.
Меня заинтересовал функционал, поскольку в пятёрке хорошо это всё сделали и каждый раз садясь за трёшку, я бугуртил, хули я как мудак.
Невозможно быть искусным артиллеристом, не зная теорию вероятности, например. С этим невозможно спорить.
Но нет предела совершенству, с каждым боем ты будешь терять меньше солдат. В конце концов, что ты за зверь такой? Ты играешь человеческими жизнями лишь ради пафосной войны у себя в голове. Ты как безумный европейский король, живущий в изоляции от народа. Подумай о том, как тебя должно быть ненавилят грифоны, когда ты посыоаешь их на смерть.
Ты, кажись, до сих пор не понял. Для меня подобного рода игровые условности рушат ощущение приключения как такового. И мне становится резко похуй на грифонов, если я должен исходя из абуза игровой механики делать определённые действия. Это как дрочить мышкой в доте вокруг персонажа, чтобы он дёргался как в эпиприпадке. Или менять оружие в шутерах, чтобы съедалась анимация перезарядки.
> покупки конкретного героя в таверне
Только это читорство же получается.
Охуенно когда на рандоме Луна приходит. Сразу жизнь прекрасней становится лол.
> видеть поле потенциального хода врага
Такая то охуенная фича! Я не понимаю как раньше играл без оной. Хотя есть у меня кореш, лютый олдфаг, так он вообще играет без сетки, говорит я и так знаю кто куда в какой последовательности будет ходить. Но оперировать отрядом ему понравилось.
Эту опцию можно аыклюяить. Просто на опред. этапе игры можно просто устроить карусель в таверне и выловить нужного героя.
На форуме в шапке имеется Хроники в виде отдельных кампаний. Начал проходить как раз.
http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=453517&postcount=2
Я пару лет назад прещирал сетку, нарушалась атмосфера сражения. Сейчас привык к ней. Отцы вообще с сеткой на глоб. карте играют.
Ставите на свои андроид-помойки exagear, закидываете с пека папку с установленными героями (хоть АБ, хоть СОД, хоть ХоТА) и играете со своего телефона/планшета. И экран можно зумить (у юбисофта нельзя). Если триал-версия кончилась (2 недели вродь), можно системные часики откатить и играть дальше.
>добавил троглодитов, типа надзиратели.
Слепые надзиратели охраняют тюрьму, в городе с бехолдерами, бля я даже не знаю что тут сказать.
А может всё таки есть?
Проиграл.
Сука, у форта, стены лопались от 1 попадания, если ты апал до замка, то требовалось 2 попадания на стену + шанс ивейда шара.
В МОИ МУКИ ВЛЮБЛЕНА
ОТОРВАВ ДУШИ ПОКОЙ
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СО МНОЙ?!
МОЖЕТ ТЫ МНЕ ДАШЬ ОТВЕТ
ПОЧЕМУ ВЕСЬ БЕЛЫЙ СВЕТ
ОБОЗЛИЛСЯ НА МЕНЯ
ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ Я?
Инклюзивность.
Хочу заметить герои крайне демократичная игра, в какой еще игре у тебя будут архангелы и демоны, бехолдеры, наги и т.д. сражаться рука об руку?
Каменный суп.
Нет, я честно давал этому говну шанс.
Хуле, фентезийный мир и демократия. Кто больше платит, к тому и идёшь. Только мораль падает.
Там падение морали всего, вроде, на 30%.
Ну типо если ты человек, рядом со скелетами и демонами будешь чувствовать себя в битве НЕКОМФОРТНО!
Там, вроде, падение морали идет не от того с кем вместе сражается отряд, а от того какое мировоззрение у игрока.
Двачую. Даже не сабатон и не нашиды.
Во всех частях он нежити мораль падает, и от количества разных мировоззрение. Типо общий язык не найдешь, например, с гоблином и эльфом, если ты демон или дракон, например.
Упс. Не туда.
Дак всё верно же. Под сабатон и нашидов нежить, например, будет сражаться упорнее. А вот люди могут сникнуть.
Насчет нежити хз, у меня как-то ни разу не получалось, а вот паки из демонов-архангелов-драконов-наг-бехолдеров были регулярно.
>>15064750
Какое сникнуть, сабатон даже слизням +100500 к морали дает.
Значит, у тебя мораль была прокачена, или лидерство на максимум. Так обычно у тебя должен быть минус к морали.
Хуясибе. Это правда?
Что именно?
Про сабатон.
Послушай, хули.
Ну представь, кардинально разные мировоззрения, как там насчёт морали в войсках будет? Полный пиздец же.
Это не абуз игровой механики. Ты серьезно думаешь, что разрабы не учитывали подобное? Или вот пример - построение нейтралов. Когда у тебя один мощный отряд, 100 лучников делятся на 7 стеков. Если у тебя много армии, они собираются в один стек. Ты же не орешь - "ЧИТИРЫ!!!", когда пытаешься заблочить каждый стек в первом случае, а лучники, пользуясь своей многочисленностью, выдают даже больше урона?
Или случаи из истории. Американские жители, все эти ацтеки или майя, они вопили примерно то же самое про испанцев - "ЧИТИРЫ! ТАК НЕ ВОЮЮТ!", мы же деремся палками и вы так делайте! И где они сейчас?
И вообще, война всегда была крайне требовательной к навыкам и знаниям полководцев или технич. достижениям государства.
Алсо про твои приключения в голове. Ты же не представляешь себе всю войну в Героях как набигание ватаги гремлинов на ватагу скелетов. Даже в фентези-вселенных есть тактика, какие-то отвлекающие маневры. Вся война строится на умении обхитрить противника. Представляй единички как отважных диверсантов или инициативные подразделения, бьющие в тыл.
Ну мне, допустим. Ангелы ненужны, это как филлер до появления Архангелов.
А джины тебе пидору нравятся?! СКОЛЬКО ДЖИНОВ ВЕЛ АСТРАЛ В 725 ГОДУ В ПОХОД НА ВАРВАРОВ?ОТВЕЧАЙ!
Джинны вообще кал. Разве что бафать ими весело, особенно драконов, так как на них накладываются лишь спеллы 4го уровня - тоесть самые крутые - Слейер, Контратака и прочее.
Есть, кстати, устойчивое мнение, что Ангелы это нечто вроде киборгов, которых глупые людишки считают за Небесных Посланников. Как Оракула в MM6. Портал Славы, здание с их выкупом, является порталом на фабрику, где их производят.
Огромная сила ангелов, соответственно, является результатом их биотехнологического происхождения, а не какой-либо мистики.
Как они тогда могут воскрешать? Противоречие же ЗСЭ и ЗСИ в СТО налицо
Хакают.
Раса Древних владела не только продвинутой технологией, но и магией. Просто во время изоляции планет, поток технологий иссяк, люди деградировали, но магия осталась. Так что скорее стоит удивляться владению магией у жителей Энрота, чем у Древних. А аббревиатуры твои не понял.
кроссовер Kung Fury и HoMM в треде!
>>15066355
магия противоречит своим существованием законам физики: законам сохранения импульса и энергии в специальной теории относительности. особенно странно, что магия и технология были сплетены воедино.
Не надо пихать в фентезисеттинги свои законы физики. Тем более я в них слаб и поддержать диалог не смогу.
разработчики пихали, а я лишь ткнул в этот факт пальцем, дружище.
Я не помню у них там рассуждения про всю эту физику. Мир в любом случае функционирует иначе - все эти колонизации планет, создание экосред с элементалями, плоские планеты, постепенно становящиеся сферой.
жалко, что наша вселенная такая унылая на фоне этого великолепия из лора
Да слава богу, представь бы тебя насиловал гремлин каждый день в 12-00.
А я вот не хочу при выходе из дома сражаться с гоблинами, а потом, свернув не там, вместе продуктового магазина оказаться в кабине управления технофизической матрицей рептилоиднограммной среды.
Гремлину зато легче сломать нос
А еще неделя Гоги.
>свернув не там
внимательнее будь
а сражения с гоблинами-гопниками укрепляют мускулатуру и дают иногда левел-ап
Вроде как понятно, что фракция и ее юниты были созданы еще до Хроник, но мне понравилось, насколько логично все выглядит, после того, как ты узнал историю мира.
Почему титаны ненавидят черных драконов?
В кампании Дракона началась эпидемия с Драконами, коих развелось многие сотни. Видимо это у них сезонное, вот Титаны и заебались выкашивать полчища этих тварей.
Есть одна гипотеза - почему... Но сначала ответишь мне на один вопрос уточняющий по Титанам?
У Башни вообще слишком много ненависти на кубический метр
В жопу не дам.
По Титанам, гомофоб.
> В кампании Дракона началась эпидемия с Драконами
Пиздец, только сейчас прочитал. Вообще непонятно, почему в игре у двух героев имена Дракон (Башня и Болото) + юнит.
Рецепт таталийского соуса?
Нет. Вот скажи, Титаны - они живые существа сами по себе, или лишь оживлённая магией материя наподобие камня?
Они хакнуты.
Об этом вроде нигде не говорится. Наличие иммунитета к mind affect спеллам, может указывать на создание титанов магами. С другой стороны, в ММ6 Титаны бродят по пустыне без цели, магов рядом нет. Но в этой игре вообще монстры понапиханы как в шутере.
Я знаю про создание первого Дракона - его создал главный Элементаль Воды (драконы - рептилии - чешуя - вода), чтобы напакостить людям. Впоследствии, видимо знание распространилось и человеческие маги создали других драконов, в соответствии с целями, оборудованием и назначением:
Нежить - для запугивания врагов и стиля
Эльфы - для их скорости, няшности и защиты их нежных попок от врагов
Нигонцы - для их силы. Иммунитет скорее всего они заложили в них, чтобы использовать ЧД в своих интригах против других нигонцев, оставляя вражеских магов беззащитными.
Кстати, довольно логично - Эрафийцы слишком тупы для создания драконов, большинство магов стало некромантами и съебало в глушь. Варвары само собой. Демоны инопланетяне. Башня видимо считала драконов излишне хаотичными и непредсказуемыми. Хотя крисстальных драконов они создали.
Титаны слишком упорядочены из-за создавшей их магии, окружения, образа жизни магов. Драконы возможно хаотичны отчасти и из-за разрушительной направленности первого дракона. Титаны же могли быть созданы исключительно ради защиты.
А проанализировал, ангелы сильны только против бескрылых, типо гидр или Чудищ, да и то спорно. Сосут у всех, от драконов до титанов
мимоавтор баталий ирл
Остаётся лишь гадать
Говно твой анализ. По любому анализу архи выходят самыми крутыми. Они тупо сильнее и титанов и драконов - сворачивают им шеи одной левой. Еще и летают и воскрешают друг друга.
Двачую, слышал то же самое от Тоганаша.
Сосут хуй они. Титана его затопчет, дракон сожжёт нахуй его и его доспехи. Если только его доспехи не ковали крутые гномы, но мы этот вариант не рассматриваем.
Ты вообще мифологию читал? Почитай на досуге.
А, ну все понятно, у вас тут очередные фантазии. Я думал вы про механику и статы юнитов.
Я хорошо знаком с мифологией. А вот ты, похоже не знаешь лор самих героев.
Я ирл анализирую, а не лор. Лор я знаю. Титаны огромного размера, как и циклопы, которые зевсу ковали молнии. Теоретически даже циклоп смог бы уебать твоего ангела, но это маловероятно. Они медлительны, кмк.
С чего ты взял, что ангелы ниже титана?
Ты совсем отбитый какой-то, тоесть ты анализируешь просто мифологических существ, без привязки к Героям? Что ты тогда делаешь конкретно в этом треде?
чтоле.
инбифо:рак ебаный
Забыл добавить, приведений, скелетов и мертвецов не брал. Их в замке было овер дохуя, мертвецов вроде под касарь
Всмысле чит? Ему в Дыхание Смерти чтоли вообще не играть?
Просто не пользоваться сборными.
Нахуй иди тогда
Он ив игре есть, единственно, клинок армагедона да, им не пользуемся, когда по сети играем. Слишком чит.
Ну и что, что они есть? По мне так они слишком чит. Особенно простособираемые типа лука или плаща, я их просто разбираю обратно.
Да ты сам ИРЛ нихуя не разбираешься, ангелы вообще духи причём на прямом подключении у бога, если даже демоны оторванные от кормушки могут менять размер и обладают чудовищной силой и используют магию, что уж говорит об ангелах с бесконечной манной. Короче пиздуй нахуй с таким анализом, уебан.
У тебя так всё плохо в жизни? Почему ты такой злой?
Сопротив норм скилл как по мне, очень часто спасает от мелких потерь от слабых убегающих вражин, не хуже доспехов будет.
А магия Воды некру зачем?
Это древняя вражда со времён героев 2, где ЧД и титаны считались самыми крутыми юнитами в игре вообще, а обе фракции (маги и чернокнижники) благодаря им были лейтовыми, их ненависть друг к другу в трёшке я считаю свое рода пасхалкой от разрабов для фонатов которые вели множество горячих споров кто же всё же круче - титан или ЧД. Короче говоря они ненавидят друг друга по той же причине как сборные по хоккею России и Канады.
ЧД круче и в равных условиях гарантированно побеждает титана.
Я про двушку.
Чтобы ЧД мог реализовать свое преимущество в уроне, ему обязательно надо дышать на 2 отряда. В битве один на один, по крайне мере в Трешке, архангел побеждает просто с закрытыми глазами.
>странно, что магия и технология были сплетены воедино
В вселенной героях магия это и есть технология, как в той же нуменере и точно совсем не так как в каком нибудь аркануме. Короче ангелы ресают наномашинами, да и не расают, а скорее реанимируют ещё не испустивших последнего духа, но по меркам средневекового мира смертельно раненых существ.
В двушке ЧД самый сильный юнит в игре без вариантов.
В трешке - архангел (если не считать редких драконов).
Телепорт скелетов и зомби, ну и при осаде рыцарей забрасывать за стены замка.
Мда. Не шибко впечатляет. Небось просто взяля первую попавшуюся школу?
Толстишь?
Это не мешало холиварить титаноопущенкам с драконобоярами десяток лет.
Он прав так-то. Раскачка очень плоха у него. Прямо вообще бида.
Ну, я виноват, чтоле, что нихуя толкового не выпадало. Брал то, что оптимально. Понятно, чт омагия земли форевер для некроса, да для всех. Ну хуле, выпадало всякое зоркость и прочее. Ладно хоть не мореходство.
Виноват. Вообще должно фатально не везти, что бы не получить хотя бы аир или землю. Потому что правила получения перков таковы, что всегда выбор - либо улучшить старый, либо взять новый, поэтому при осторожном подходе можно брать запас неплохих навыков, что бы потом их улучшать, а не брать зоркости.
Да в курсе я. Просто что-то тотал фейл был. Если бы магия земли или воздуха была, не играл бы 7 месяцев.
7 месяцев долго даже совсем без магии. Вот зачем тебе такая огромная армия? Сделал бы несколько героев-нагибаторов.
А зачем спешить, может он там отыгрывает или карту чистит, что за привычка учить людей правильно дрочить.
Он играет в героев неправильно.
Ты вообще понимаешь, что я пишу? Если тебе нравится играть так - пожалуйста, мне это претит.
Алсо, повторюсь - я играю не в доту и не в каэсик, не в старкрафт, не против людей и не ради места в ладдере, так что чего ради мне абузить игровую механику и дрочить?
Что бы анонама на сосаче приятно было.
Ради моей веры в тебя.
Я против ангелов в фэнтази.
Ты просто слишком ленивый, что бы заниматься тактикой. Вангую ты даже не на импоссбил играешь.
Отъебись от меня, дрочер.
Потестить ингейм твоего против моего или не надо?
О. Это сложная карта. Уважуха, если это импоссибл.
Не, ну а чо. Мельник будем хлеб печь, фонтан и колодец чистая вода, магии можно подучиться. Плоды можно в лесу собирать. Да и жители в замке будут выращивать всякое. Вполне себе годно и уютно :3
Пока кто-нибудь не влетит ддором или флаем.
У тебя детектор сломан.
Давай. А я пока прокачаюсь сильнее чутка и попробем еще раз.
>Пиздец, только сейчас прочитал. Вообще непонятно, почему в игре у двух героев имена Дракон (Башня и Болото) + юнит.
Потому что внезапно разные, Dracon/Drakon/Dragon.
что за карта?
Шестого, лол.
Чё, пару артефактов пиздатых нашёл?
Ага. +6 и +4 ко всем статам.
Шлем ораньжевый и голубую висюльку?
Висюлька +5 дает. +4 это щит.
Шит красный или драконий?
Он один, который +4 ко всему. Щит храбрости.
Ну, я про него и говорил. С львом впереди.
Чег оу тебя с кодировкой, братишка?
Поправил вроде. Сейчас попробую ингейм сделать
У меня раньше пиратки в 2000х так шли. Особенно хитманы всякие да сан андреасы. Потом были игры груза и прочее. Еще с перевёрнутыми шрифтами.
У меня такая же хуйня в английской XP
Кстати, если Сольмир достанет сферу уязвимости он, наверное победит все же.
А, лол. Сферу сам некр таскает. Сейчас проверим.
А что с произношением?
в хоте их ввели
В хоте ввели только три сборных.
Чёто первый пиздец имба.
Есть такое, и собирается легко
Там были еще боевые. Вроде из предметов кентавра и еще каких-то.
Только сейчас заметил, что на мэджик резист предметах был символ инь-янь.
Да и гусь чёто 5 к в день. Как грааль, блять. Тоже дисбаланс. Хотя собирается потяжелее, кстати.
Не-а, только эти три сборные.
Гусь олдфаг, ему можно. Он еще в Двушке был.
И ко второму надо плюс какой-нибудь. Не 20, а скажем 30. Это же сборный артефакт, должен быть ощутимый плюс.
Но я тоже отлфаг...
Разрабам Хоты виднее. Вы не думайте, что там Васяны какие-то сидят со своим видением игры. У них очень тесные отношения с матерыми стримерами героев и вообще мультиплеер-комьюнити, так что они обсуждают каждую мелочь сотни раз на форумах.
Раз сделали 20%, значит 50%(+ от скилла) было бы имбой.
Кому ты нужен в этой жизни, олдфаг? Гусь приносил 10к золота, 10 000 монет, Карл!!! А ты? Какая от тебя польза?
Лол. Ты серьёзно?
Я няша...
4750, если быть точным. Знаешь, такое слово есть, точный?
А зачем мне надо было вглядываться в модельки артов?
И ты называешь это балансом?
Как бе эти ultimate artifacts это аналог Грааля. Он выкапывается из земли, так что вполне норм.
В реалиях двушки, это очень даже, кстати. Учитывая что ни один замок не мог приносить столько же дохода сколько выдавал прироста. Возможно рыцари исключение, разве что. Вообще люблю двойкобаланс.
Это еще что.
ЕЛЕ-ЕЛЕ СДЕРЖИВАЕШЬ ПЕКА
@
НАХОДИШЬ ПОЧТИ ВСЕ ОБЕЛИСКИ
@
ВНЕЗАПНО ЗАКОПАННЫЙ АРТЕФАКТ ВОЗЛЕ ТВОЕЙ СТОЛИЦЫ
@
ВЫКАПЫВАЕШЬ И...
@
ULTIMATE BOOK OF KNOWLEDGE
Аа как правильно? Чё ты взъелся?
Инь-ян правильно. Извини, что накричал, просто все вокруг заебали с этим выдуманным "янь".
Янь лучше звучит.
Рака яиц тебе, обмудок.
К чему такая злоба? Ты не познал просветления.
Ты же понимаешь, что не важно как произносить. Вообще не важно как говорить. Говорить — это называть имена, но не в этом важность. Однажды случается нечто, чего до той поры никогда не случалось. Глядя на это, человек созерцает реальность. Он не может поведать другим, что же он видел, Но другие хотят это узнать, и вот они вопрошают его; они говорят: «На что оно похоже — то, что ты видел?» И он пытается рассказать им. Быть может, он видел самый первый в мире огонь. Он говорит им: «Он красен, как мак, но пляшут в нем и иные цвета. У него нет формы, как у воды; он текуч. Он теплый, как летнее солнце, даже теплее. Он существует какое-то время на куске дерева — и дерево исчезает, будто съеденное, остается лишь что-то черное, сыпучее, как песок. И он исчезает вместе с деревом». И вот слушатели вынуждены думать, что реальность эта схожа с маком, с водой, с солнцем, с тем, что ест и испражняется. Они думают, что она, эта реальность, схожа со всем, чему она подобна по словам познавшего ее.
Но вот огонь снова и снова появляется в этом мире. Все новые и новые люди видят его. И спустя какое-то время огонь становится уже так привычен, как трава, облака, как воздух, которым они дышат. И они видят, что хотя и похож он на мак, это не мак, хотя и похож на воду, не вода, хотя похож на солнце, но не солнце, хотя и похож на того, кто ест и испражняется, все же это не тот, кто ест и испражняется, но нечто отличное от каждого из этих предметов или ото всех их разом. Так что смотрят они на эту новую суть и изобретают новое слово, чтобы назвать ее. Они зовут ее «огонь».
Если же случится им вдруг встретить человека, который еще не видел огня, и они скажут ему о нем, не поймет он, что же они имеют в виду. И опять им, в свою очередь, придется говорить ему, на что похож огонь. Но при этом они знают по собственному опыту, что говорят они ему не истину, а только часть истины. Они знают, что человек этот никогда не познает с их слов реальность, хотя и могут они использовать все слова на свете. Он должен взглянуть на огонь, ощутить его запах, согреть у него руки, всмотреться в его сердце — или остаться навеки неведающим. Не важен, стало быть, «огонь», не важна «земля», «воздух», «вода», не важно «я». Ничто не важно. Но забывает человек реальность и помнит слова. Чем больше слов он помнит, тем умнее считают его окружающие. Он взирает, как в мире происходят великие изменения, но видит он их совсем не так, как виделись они, когда человек посмотрел на реальность впервые. На язык к нему приходят имена, и он улыбается, пробуя их на вкус, он думает, что именуя, он познает. Но еще происходит никогда доселе не бывавшее. Это все еще чудо. Великий пылающий цветок распускается, переливаясь, на кромке мира, оставляя по себе пепел мира и не будучи ни в чем из перечисленного мною — и в то же время являясь всем; это и есть реальность — Безымянное.
К чему такая злоба? Ты не познал просветления.
Ты же понимаешь, что не важно как произносить. Вообще не важно как говорить. Говорить — это называть имена, но не в этом важность. Однажды случается нечто, чего до той поры никогда не случалось. Глядя на это, человек созерцает реальность. Он не может поведать другим, что же он видел, Но другие хотят это узнать, и вот они вопрошают его; они говорят: «На что оно похоже — то, что ты видел?» И он пытается рассказать им. Быть может, он видел самый первый в мире огонь. Он говорит им: «Он красен, как мак, но пляшут в нем и иные цвета. У него нет формы, как у воды; он текуч. Он теплый, как летнее солнце, даже теплее. Он существует какое-то время на куске дерева — и дерево исчезает, будто съеденное, остается лишь что-то черное, сыпучее, как песок. И он исчезает вместе с деревом». И вот слушатели вынуждены думать, что реальность эта схожа с маком, с водой, с солнцем, с тем, что ест и испражняется. Они думают, что она, эта реальность, схожа со всем, чему она подобна по словам познавшего ее.
Но вот огонь снова и снова появляется в этом мире. Все новые и новые люди видят его. И спустя какое-то время огонь становится уже так привычен, как трава, облака, как воздух, которым они дышат. И они видят, что хотя и похож он на мак, это не мак, хотя и похож на воду, не вода, хотя похож на солнце, но не солнце, хотя и похож на того, кто ест и испражняется, все же это не тот, кто ест и испражняется, но нечто отличное от каждого из этих предметов или ото всех их разом. Так что смотрят они на эту новую суть и изобретают новое слово, чтобы назвать ее. Они зовут ее «огонь».
Если же случится им вдруг встретить человека, который еще не видел огня, и они скажут ему о нем, не поймет он, что же они имеют в виду. И опять им, в свою очередь, придется говорить ему, на что похож огонь. Но при этом они знают по собственному опыту, что говорят они ему не истину, а только часть истины. Они знают, что человек этот никогда не познает с их слов реальность, хотя и могут они использовать все слова на свете. Он должен взглянуть на огонь, ощутить его запах, согреть у него руки, всмотреться в его сердце — или остаться навеки неведающим. Не важен, стало быть, «огонь», не важна «земля», «воздух», «вода», не важно «я». Ничто не важно. Но забывает человек реальность и помнит слова. Чем больше слов он помнит, тем умнее считают его окружающие. Он взирает, как в мире происходят великие изменения, но видит он их совсем не так, как виделись они, когда человек посмотрел на реальность впервые. На язык к нему приходят имена, и он улыбается, пробуя их на вкус, он думает, что именуя, он познает. Но еще происходит никогда доселе не бывавшее. Это все еще чудо. Великий пылающий цветок распускается, переливаясь, на кромке мира, оставляя по себе пепел мира и не будучи ни в чем из перечисленного мною — и в то же время являясь всем; это и есть реальность — Безымянное.
И как это должно работать?
закинул в папку при запуске вылетает инструкция, что для игры нужно закинуть героев в папку.
значит криво закинул. У меня такой путь
phone\ExaGear\Heroes of Might and Magic III (вместе с этой папкой лежит ридмишник приложения)\все файлы и экзешники игры
>>15076833
я точно не помню но возможно он с флеш-карты не работает и нужно в память самого телефона.
у меня память самого телефона 90мб
ну хз
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=558297
может найдешь решение, там вроде надо какие то доп танцы с бубнами чтобы с внешней sd играть
Играешь на пешке/ладье небось.
В кампании двушки есть король драконов. Возможно это он.
А мать даконов есть? Может, эта кирь?
Скорее всего тот самый первый дракон.
Схоронил.
В Might and Magic VII титаны после смертельных ранений рассыпались на куски как големы, но в трёшке падают всей тушкой на землю...
Тарнуму прилепили голову Килгора, беспредел!
Да. Башка от Килгора, а абилка от Крэга.
Лучше бы нормально хроники поставил поиграл.
иеп
Ну по крайней мере королева драконов есть, даже несколько.
Ну так абилка и должна была быть от крега, вообще тарнум в каждой хроники какого либо героя заменял.
Рожа тарнума. Нет, я серьёзно. Небо и земля.
Конфлюксодауну припекло. Бугуртишь тут который тред.
Вот же мне печет от вас. Ничего сами найти не можете, играете в какой-то кал. Зачем было заменять портрет Тарнума Килгором? Это разные личности, мало того, Тарнум жил за сотни лет до Килгора.
Не удивлюсь, если в вашем репаке и роликов нет.
Скачайте с пинкажопы gog версию и не ебите мозг.
То что он конфлюксодаун, не отменяет того, что хота васяноподелие к которому приличный человек не приблизится.
Ради рожи Тарнума?
Ну, блять, иди еще на Скайрим мод с запорожцем поставь. Откуда такой похуизм у вас? Вы не найдете в Хрониках челленджа, вообще никакого. Там сложность для даунов даже на импосибле. В них играют ради сюжета, персонажа и его приключений.
А у тебя в 7 чаптере будет Джелу вместо Тарнума, в 8 вообще убитая Мутаре. Ух сука, как я вас ненавижу.
>В них играют ради сюжета, персонажа и его приключений.
Хз, я прокликиваю эти сообщения, а то их больно дофига. Сложности и правда нет. Говно какое-то.
Ты выбрал неправильный подход к проождению кампаний
в ресурсах игры нет рож тарнума. А в хрониках нет редактора.
Я уже понял суть его сборки. Это просто кампания для Дыхания Смерти, полученная из Хроник просто удалением всех нововведений - роликов, новых портретов и...эм..и.. короче еще чем нибудь. Потому что каждый чаптер - это отдельная игра со своим запускатором. Аватар Тарнума у него не будет, так как их нет в библиотеке игры.
Ролики есть.
А запускаешь ты все это через лаунчер обычного Дыхания Смерти/Полного Собрания? Если да, то огромный плюс в том, что можно играть в Хроники с HD-патчем. Были бы портреты и было бы идеально.
Я попробовал - озвучки текста в брифинге нет, нигодно. Морда Килгора преследует все 8 чаптеров, в то время как Тарнум меняет внешность в зависимости от класса и фракции.
И как же уседеть на двух стульях?
Без озвучки и рожи Тарнума можно пережить, я думаю.
Хуй знает, я прошел Хроники, но мне самому интересно стало. Сейчас скачал англ. отдельные кампании Хроник, так как русские не идут на моей сборке. Попробую поперекидывать файлы из нормальных Хроник и сравнить.
Нет, нельзя. Я же говорю, в Хрониках практически нет геймплея, в него надо играть ради сюжета и Тарнума. Без его рож ты не поймешь великий замысел.
Вот ссылка, скопировать содержимое папки в data.
http://www.mediafire.com/download/nk3z0bwb06p/HC.rar
Я справляюсь. Алсо, оказывается там таки есть сюжет. Тарнум поехал крышей и стал реально сорт оф Килгор.
АРГХ, РОЛИКИ, ВИДЕО, РОЖИ, ВЕЛИКИЙ СМЫСЛ, АРРРРГХ, НЕЛЬЗЯ!!!! АРРРРРР
Ролики и видео на месте же.
А вступительные, по аналогии с нахождением Джелу Клинка в Пещере и роликом с Катериной и втоптанных в грязь знаменем Эрафии?
Этих нет.
Так ведь в хрониках полтора новых ролика - вступительный при входе в игру и финальный, если есть.
Но хроник не одна а восемь.
Вторые Хроники одни из лучших. Там интересно сделано то, что нежить, демоны и Подземелье воспринимается очень органично с сюжетом. А не как в кампании, где просто куча государств набигает друг на друга. Очень напоминает кампанию Гномов из первого Дисайплса, где нежить была частью мира Хель - скандинавской богини Смерти, в чье царство мы спускались.
И вообще Вторые Хроники немного отдают какой-то древнегреч. мифологичностью, одна из карт будет очень атмосферной и чуть ли не самой большой среди всех чаптеров, напоминает нормальные карты.
В этой кампании Тарнум поднимает все статы до 50-60, баллиста сможет неслабый урон выдавать.
Аноны, реквестирую аватары Тарнума для каждой из Хроник. Помогите плз
Надеюсь у врагов тоже будут статы 50-60, иначе это говно можно удалять.
Алсо, знаете самый рак кампаний трешки и далее? Переносимые персонажи. Из-за этого говна, вместо того, что бы проходить кампанию мы качаем терминаторов.
Откуда там Сандро взялся? Он же вроде в будущем только появится?
Сандро вроде как ученик Этрика Безумного.
Ну ты даешь. Как бы персонажи Трешки используются для всех сценариев, кампаний, дополнений. Если ты видишь Сандро на рандом-карте с 2 утками, ты же не кричишь - "САНДРО ЕБАТЬ Я ТВОЙ ФАНАТ ТЫ КАК ТУТ ОКАЗАЛСЯ??7"?
В кампании Хроник просто используется дефолтный могущественный лич, ну взяли для него портрет Сандро.
Сандро вообще в rpg Might and Magic умирал кучу раз, и его вариации были куда могущественнее лича из стратегии.
Ну удаляй. Тебя Клинок Армагеддона не смутил в последней карте первого Чаптера? Дальше будет в том же духе. Суть чаптеров - обучение. Тебя как бы учили использованию внешних конюшен, алтарей, использованию кучи героев и прочему. Вроде эти советы происходят лишь в 1 и 7 чаптере.
Да, я дюже проиграл в первой кампании, когда мне начали затирать про - незабывайте посещать водяную мельницу раз в неделю. Особенно проиграл, когда мне сказали, что я нахожусь в глубокой обороне и мне следует посетить башню защиты +1, при этом я уже штурмовал второй город компа, лол.
Если бы у меня было такое обучение в детстве, я бы не отстал в развитии в стратег. играх. В Эрафии обучение было вообще с архангелами и small картой. Ничерта не понятно было, все шли учиться в сценарии.
Ну там все равно нихуя не рассказывают про еденичек, развод монстров, про внешние конюшни которые апают коней и все в таком духе.
Выше кидали. В редакторе не сделаешь.
Да я большую часть своей жизни не понимал надобности в алтарях, всяких кольцах фей, идолах, короче объектах с моралью-удачей. Не юзал wait, не понимал как работает черный ход у Стронгхолда, не использовал отступление, играл одним героем, не понимал надобности экспертных школ магий.
Ох, рили?
Про это рассказывают в документации. Там же и формулы урона и прочее.
Я так и не понял, кто они по лору. Один раз мне чуть не бомбануло, когда показалось, что вражеский герой взял составляющую сета.
Союзнический тоесть.
Судя по ингеймовым текстам это баг. Они должны были быть врагами.
Есть еще какие годные карты типа этой (Апелляция), чтобы было много городов и связхаых с ними движа и резни, ну и артефактов/повышалок, только без фанатизма.
Отступление монахов мне очень нравится. Правда, сраный ПеКа однажды нашёл крылья раньше меня и было реально трудно.
Как ни странно, кампания в плане фана оказалась лучшей, из всех что я когда-либо играл. Не ожидал, что кампании еще могут чем-то удивить.
Во-первых юмор, он ужасен, но многим нравится. Сразу видно, что NWC здесь прикалывалась над своими рабочими приколами, коллегами и прочим. Нихуя не понятно, где смеятся неочевидно.
Во-вторых, кампания прямым текстом говорит про Пиратов Регны, тобишь фракцию из Хоты. Очень жалко, что в двух последних, самых классных миссиях мы сражались на островах против непонятных эльфов и людей (типа затычка для несуществующей фракции), а не пиратов. Выглядело бы просто потрясающе, особенно потому что...
Последняя миссия была самой классной из всех. Надо продержаться четыре месяца против 4 читерских компов, которым со старта дан полностью отстроенный замок, реликты, безопасная база. И мы, как в tower defence должны просто выжить.
Первый месяц не представляет проблем, благо у нас есть Dimension Door, Fly и мощный герой Кристиан, со своей могучей баллистой, которая просто невероятно отличилась.
Форт возле нашего замка (начинаем на импосибле, ничего нет, архангелов строить денег нет) охраняет около 1200 великих эльфов. Я не знаю, что все так носятся с 3500 наг в кампании Дракона, эльфы куда опаснее. Ведь они могут стрелять, тоесть надо постоянно поддерживать не только замедление, но и забывчивость. В Хоте показана длительность спеллов, очень удобно, потому что тут у меня анус был готов перекусить Башню Бракады, так я боялся внезапного спадения дебаффов. Проблема еще в том, что развиться времени нет, и я водил эльфов архангелами(3 стеками), каждый из которых получил за около 15 минут боя критичные повреждения в мили от эльфов, но слава богу, не смертельные. Маны было много, но я ее берег на дебаффы, парочку метеоритных дождей и ... силовое поле для моей няши - баллисты. С атакой в 50 и навыком Артиллериста (+ специализация), Кристиан наносит потрясающий урон. Именно баллиста затащила битву, отстреляв около тысячи остроухих ублюдков. Силовое поле предотвращало ее от получения урона и все прошло успешно.
Ну а сама миссия. Месяцу к 3му мне надоело защищаться от компа, у которого было ровно 32 героя(8*4) и который отнял все мои шахты. Архангелов у меня уже было штук 50, и я, с вызовом корабля, ДД и Полетом поочередно добрался до базы каждого, оставил без прописки и спокойно завершил миссию.
Как ни странно, кампания в плане фана оказалась лучшей, из всех что я когда-либо играл. Не ожидал, что кампании еще могут чем-то удивить.
Во-первых юмор, он ужасен, но многим нравится. Сразу видно, что NWC здесь прикалывалась над своими рабочими приколами, коллегами и прочим. Нихуя не понятно, где смеятся неочевидно.
Во-вторых, кампания прямым текстом говорит про Пиратов Регны, тобишь фракцию из Хоты. Очень жалко, что в двух последних, самых классных миссиях мы сражались на островах против непонятных эльфов и людей (типа затычка для несуществующей фракции), а не пиратов. Выглядело бы просто потрясающе, особенно потому что...
Последняя миссия была самой классной из всех. Надо продержаться четыре месяца против 4 читерских компов, которым со старта дан полностью отстроенный замок, реликты, безопасная база. И мы, как в tower defence должны просто выжить.
Первый месяц не представляет проблем, благо у нас есть Dimension Door, Fly и мощный герой Кристиан, со своей могучей баллистой, которая просто невероятно отличилась.
Форт возле нашего замка (начинаем на импосибле, ничего нет, архангелов строить денег нет) охраняет около 1200 великих эльфов. Я не знаю, что все так носятся с 3500 наг в кампании Дракона, эльфы куда опаснее. Ведь они могут стрелять, тоесть надо постоянно поддерживать не только замедление, но и забывчивость. В Хоте показана длительность спеллов, очень удобно, потому что тут у меня анус был готов перекусить Башню Бракады, так я боялся внезапного спадения дебаффов. Проблема еще в том, что развиться времени нет, и я водил эльфов архангелами(3 стеками), каждый из которых получил за около 15 минут боя критичные повреждения в мили от эльфов, но слава богу, не смертельные. Маны было много, но я ее берег на дебаффы, парочку метеоритных дождей и ... силовое поле для моей няши - баллисты. С атакой в 50 и навыком Артиллериста (+ специализация), Кристиан наносит потрясающий урон. Именно баллиста затащила битву, отстреляв около тысячи остроухих ублюдков. Силовое поле предотвращало ее от получения урона и все прошло успешно.
Ну а сама миссия. Месяцу к 3му мне надоело защищаться от компа, у которого было ровно 32 героя(8*4) и который отнял все мои шахты. Архангелов у меня уже было штук 50, и я, с вызовом корабля, ДД и Полетом поочередно добрался до базы каждого, оставил без прописки и спокойно завершил миссию.
Я же написал, что кастовал, как вы читаете.
А берсерк где?
Зачем ты вообще защищался? Сразу бы рашил ПеКа.
Он тут не нужен. Магия огня абсолютно бесполезна в обычных битвах, Кристиан рыцарь, со школами магии беда и ему итак строго обязательно надо иметь хотя бы Землю. Я взял еще Воду, хотя очень долго пытался выбить Воздух (ДД, Полет).
Забывчивость успешно заменяет Берсерк, но из-за отсутствия Эксперта Воздуха я не мог быстрее завершить бой. Ну и напал я вслепую, затащил с первого раза.
Кажется чем-то легким, но у меня волосы на голову вставали дыбом, когда эльфы моралились и добегали до архангелов. Так я их чуть и не потерял.
>>15102148
Я же не знаком с картой. Войск нет совсем, голым героем не затащить, у меня ни элементалей, нихуя. В плане дамага магия ужасна, так как было всего 2 эльфогорода с 5 ГМ, и то там было 2 ДД. Глупо на столь необычных картах ломится непонятно куда. И у компа возле города стоят порталы ко мне, а чтобы я зарашил его, мне надо садиться в корабль, плыть и т.д. ДД не везде доставал.
Иди ка нахуй, долбоеб. Откуда я должен был знать про такой отряд в 4ой миссии кампании, которая начинается как обычная карта? Вообще охуеть. Действительно, стоило ради этого боя качать уебанскую магию Огня.
Нормальная магия. Берс, армагеддон, бешенство - хорошие спеллы.
Нет. Ты несешь ерунду, потому что предлагаешь ради встречающихся раз за 500 карт тысячного+ стека качать бесполезную Школу ради одного спелла. Этого просто смешно, так как ты тратишь слот на сомнительный навык.
Ну давай. Расскажи мне какие у тебя перки были.
Берс он в любой ситуации хорош, когда у ПеКа много войск.
Логистика-пэсфайндинг-артиллерия(изначально)-лидерство(изначально)-вода-земля-мудрость-спелл резист(последний навык, выбирать было не из чего).
Особо рассуждать за прокачку бессмысленно, так как она фиксирована при начале миссии, если какая-нибудь Ведьма не сломает дерево навыков, конечно.
Две худших школы - Огонь и Вода, но последняя имеет масс блесс, который крайне важен многим замкам и юнитам (цербер, гарпия, элементаль воздуха, ящеры, все пираты в Хоте), опциональные но веселые телепорты и фантомы. Молитву, лечение со снятием дебаффов. Огонь же ничтожен и в уроне, и в баффах (бешенство с повышением атаки ниочень), и в глобал спеллах.
Хотел тут накатать простыню и наглядно сравнить все спеллы, но просто напомню, про такие ломающие игру вещи как Таун Портал, View Air с его мапхаком, ДД, Полет. Вот это годные Школы.
Я не знаю, что там у тебя в голове, но 90% людей просто не играют на тех стадиях, когда от берсерка есть польза. Тоесть когда ты встречаешь гигантсткие стеки. Потому спелл и забыт. Даже в кампании Дракона я его не брал, тащил Титанами и Форс Филдом.
На Эксперте ты видишь расположение вражеских героев и городов. С экспертом View Earth можно определить города и по расположению шахт дерева и руды + ты видишь всю географию уровня. View Air же стоит 1 маны и позволяет каждый ход видеть вражеских героев, тем самым полностью его блокируя по всем направлениям. Во всяких мультиплеерах, понятное дело не нужна, там и так все знают кто где сидит, но спелл веселый.
Таким образом, Земля и Воздух позволяют нещадно доминировать на карте и иметь абсолютную разведку.
>бешенство с повышением атаки ниочень
>лол
150 атаки на архах/титанах теперь не очень
Алсо, у воды есть крутейший миррор имейдж который в двушке аж 5 левелом был.
В каком-нибудь Кингс Баунти, где бои идут по 100 раундов, все эти баффы полезны. В Героях даже в затяжных битвах хватает масс блесса просто по уши. Нормальные люди к тому же всегда начинают с замедления, ну а дальше - блайнды, снятия чар и прочее. Когда ты собрался свои бешенства кастовать нипонятно.
Берс полезен в любом случае.
Ты понимаешь, что один спелл не оправдывает целую Школу? Вот даже в тяжелых битвах с тысячами юнитов, можно затащить замедлением, метеорами, имплоуженами, элементалем земли, забывчивостью в моем случае. И никакие берсы не нужны, так как остальные спеллы будут висеть мертвым грузом.
А еще ослепление и твой берсерк бесполезны против нежити. Классная школа, не правда ли?
Берсом можно затащить тонны мяса не имея сильных лучников или рессуректа.
Как раз на тысячах юнитах нет ничего бесполезнее исплозии и метеоршовера.
Ты каждую игру видишь эти тонны мяса?
На больших картах на импоссибл ПеКа обычно собирает.
Нет, не должны, они же типа между собой воюют и за откат согласились помочь переправиться в следующий сценарий а на самом деле это всё был хитрый план что бы войти к тебе в доверие, а в конце ты принёс их господину нужный артефакт и по пути с соперниками разобрался
Инферно самый сильный замок при очень правильной игре. Но одна ошибка и ты в говне. Самое главное у инферно: питлорды. Но вариант с ифритами и инферно тоже хорош, опять же уклон у магов инферно в силу магии а не в знания. С дипломатией замок становится совсем уже читерским. Но дипломатия на турнирах запрещена. Собсно я за этот замок стараюсь не играть, слишком велика вероятность обосраться из-за невидимой ошибки.
Только, если играть не с компом, а с людьми, то охуеешь, что когда ты из замка выходишь, к тебе приходит перекачанный батька с двумя десятками ангелов и сотней виверн.
>>15057639
Хуясе мало. Вообще все играют, да, в шд мод от бараторча, но не только русские. Китайцы ебашат конкретно, в европе дохуя игроков. Один маррети как всем за щеку дает с рейтом 87%
>>15087228
Ну а теперь на чистоту. Что в хоте такого, что в нее нельзя играть? Большинство крутых игроков в героев признают хоту годной. Есть и хуесосы, которые кококо, так низя, надо играть в то, что дал разработчик, но хота неплохой фикс эксплойтов и багов, который добавляет балансированный контент и в целом улучшает баланс. Особенно тема в нерфом некромантии в два раза.
Ты продолжаешь нести ерунду. На больших картах если максимум того, чего ты достиг - берсерк на Эксперте, у тебя что-то не так. Ну и позволять компу собирать многотысячные армии это вообще черт пойми что, в замке полгода сидел?
У тебя крайне казуальное отношение к игре, нравится один спелл и используешь его. В то время как по эффективности Школа проигрывает с лихвой.
Лол, ты упорно поясняешь за говённость школы магии огня только из-за того что яскозал?
Все школы хороши, вот.
Ой все, ты как баран. Сиди в своем манямирке и разводи единорогов.
Он вроде некром только неуспел побывать?
Некром и демоном.
Что? Ты про перки?
Я про внешние жилища существ.
Ходишь и собираешь их.
надо расставить приоритеты и брать только полезные. для инферно полезны все низколвльные, но больше всего людишки, потому что много хп. У остальных замков ударные твари. У болота виверны, у оплота эльфы стрелки. А вообще все собирать толку нет.
>А вообще все собирать толку нет.
По ситуации. Просто собирает не главный герой же. Вообще крутость того или иного на 90% зависит от самой карты и только на 10% от механики.
bump
ну не 90 на 10 конечно, но 50 на 50 да. Вероятность, что в партии будут решать змеи или допустим ударным стеком будут василиски крайней мала. И это не смотря на то, что единички змей и разгон из змей делают болото чуть ли не имбовым замком.
Добавлю. Это я к тому, что внешки змей нахер не нужны в большинстве случаев и изредка при хреовом раскладе могут понадобиться пара лишних змей, если где-то в битве не повезло или сам проебал.
Конечно. На всех кто стреляет, чем бы они не стреляли.
Тоже на всех.
тоже работает. Хотя согласен, что выглядит уебищно.
Оффенс или тактика на самом деле. Тактика вообще очень круто ей.
Да, но ее фиг выбьешь. Разве что можно рестартить начало миссии и подбирать сундучок, после 50ой попытки можно даже дипломатию выбить на 2 лвл.
А оффенс я не котирую эльфам. С ангелами в прошлой миссии развлекался, но основные битвы выиграло 50 эльфов, которые благодаря замедлению расстреляли раз в 10 большую армию.
Ычую этого >>15111761 .
Тактика намного важнее дипломатии. Да и гнаться за нейтралами по карте - себе дороже, ибо могешь потерять пару лишних дней.
Специфика диаломатии просто конкретно в этой миссии такая. Можно со старта разживиться халявными ангелами, например в некоторых миссиях.
О, этот дикий надмозг! ЖЕМЧУЖИНА лол. Есть же хорошая версия перевода, няша.
Да пофиг мне. Что нашел первое то и поставил. В героев я бы и на японском мог играть.
Киберкотлета в треде, все в MLG.
Ситуацию бы решил автосейв последних трех ходов.
>>15111830
У вас на заднике скриншотов случаем не 2 миссия кампании "Новое начало"? На форуме грят шо она самая сложная из всех четырёх.
Бля, просто делай сейвы через каждые два-три игровых дня или перед входом в новую локацию на карте, делов-то!
Ну и земное око с небесным оком кастуй, помогает чекать пидорасов на расстоянии.
Проблема в поведении ИИ. Он как ошпаренный несется убивать меня, прибегает вообще из портала. А я уже несся последнего врага рашить. Пиздец, из-за его орды Драконов у него первый ход, все перепробовал.
Собсна главгей под конец 5 миссии: посещал им все качалочки, знает все заклинания, доступные из гильдий магов. Думаю шо дальше будет намного труднее играть, ибо такой терминатор даже с начальной армией могет многое.
>>15116198
>Проблема в поведении ИИ
Ну шо тут можно сказати? Играй на опережение, не давай этой хуесосине брать утопии драконов раньше тебя.
>Он как ошпаренный несется
И ты так же делай!
>из-за его орды Драконов
Не доводи его до такого состояния, вылезай из сычевальни как могно раньше.
Да я уже перезагрузился. Противников была Айслинн, с сандалиями Левитации, суперщитом и прочим, понятно что утопия. Но откуда у него 17 драконов, я так и не понял.
Короче играю вторые Хроники за Замок. И во второй миссии подобрал Божественный шлем. Миссию закончил, шлем был на ком-то из помощников Тарнума.
И тут блядь в третьей миссии, где надо убить Сандро, мне говорят, мол, ЗАЕБОК ШО У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ ШЛЁМ БОЖЕСТВЕННОЙ БЛАГОДАТИ ОСТАЛОСЬ СОБРАТЬ НЕСКОЛЬКО ЧАСТЕЙ И ЗАМУТИТЬ ЙОБА-АНГЕЛЬСКИЙ АРТЕФАКТ!
Однако из прошлой миссии шлём нихуя не перешел сука! Аноны, он будет на этой карте или придется переигрывать???!?! БАГЕТ БАГЕТ!!
Из замков, понятное дело.
У компа добыча ресурсов происходит по другому(получает золото, руду и ртуть в увеличенных масштабах каждый день + бонус, повышающий количество всех ресурсов на 10% под конец недели), поэтому он могет отстроить высокие левелы с цитаделью/замком уже в первую/вторую неделю, вот.
К тому же он сразу же захватывает внешние жилища, передаёт всех юнитов самому сильному перцу с помощью других героев и идёт к тебе в гости на чаепитие.
Загружай сейв и передавай лут Тарнуму.
Попробовал, нихуя шлем не передался.
Да я знаю про его читерство, само собой. У него 3 Некрополиса, потому и спрашивал. Я начал рашить на 2 месяце, не знаю как Аислинн смог взять Утопию и найти столько нычек.
Сейчас зарашил компа снова, на этот раз не было ни одного дракона. Вообще охуеть. Комп затарился кучей магии, артефактов и прочим, но с помощью мата все довольно шустро легли. Утопия на этот раз взята не была.
Так что я так и не понял, почему в одно и то же время комп так сильно различался по силе.
Буду сейчас бегать по карте и собирать палатки для сапог.
Я в рот ебал эту игру, зачем мне этот рандом нужен? Вообще охуеть.
>в одно и то же время комп так сильно различался по силе
Этот комп вообще ебанутый непредсказуемый хуесос, не стоит обращать на это внимание.
>Буду сейчас бегать по карте и собирать палатки для сапог
Удачи, главное не обосрись со стражей сапог. Бывает такое шо бежишь с одним пегасом...
Причем комп вел себя как какой-то бичуган из деревни, получив миллион. Пошел сразу же со своими свежеприобретенными драконами в Утопию, естественно он ее взял. Почувствуй себя миллионером называется. Получил сапоги левитации, щит Титана.
И вышел на Джем в тот раз он именно из портала с Утопией. Я его на шоппинге оказывается поймал.
Я же говорю - игра различалась на одном и том же этапе, начало второго месяца. Просто в одном случае к нему присоединились драконы (шанс процентов 10-15), а в другом нет.
Денег много, когда у Героя атака выше 10, баллиста начинает выдавать хоть какой-то урон, бывает полезно. Плюс враги отвлекаются на технику.
Не-не-не, я про это:
>начало второго месяца
Поздновато ящитаю.
>>15117722
Но баллиста неуправляема без навыка и может нанести урон в самый неподходящий момент!
Бамп вопросу
Надо было обойти территорию с 2 городами, чтобы взять палатку. Хотя да, я еще задержался на пару дней, чтобы взять пегасов и пробить драконов ради Таун Портала. С ним быстрее зачистка происходила бы.
А Блайнд баллиста мне почти никогда не сбивала, тем более все враги нежить, контроля итак нет.
> Но баллиста неуправляема без навыка и может нанести урон в самый неподходящий момент!
Вот вот. Без скилла это как лотерея. У меня много было случаев когда баллиста снимала слепоту и я отсасывал, хотя победа уже была почти в кармане.
В миссии Truth within Nightmares шлем на мне в начале игры. Могу разве что кинуть сейвы.
Лучше отдохни подпивас после кампаний Крэка и Йога, то ещё наслаждение будет.
Ебать. Шо ж так лагонуло то пиздец. Че делать посоветуете?
Ну если из эти выбирать, то огонь.
Как по мне - похуй. Альянс Ангелов довольно унылый сет, особенно по сравнению с Доспехами Проклятого.
Вот, сравни моего Тарнума, может он такой же. Собирал все повышалки даже второст. героями.
http://rghost.ru/8nvmyP7ZJ
Это только в начале первой кажется, дальше будет легче, намного легче.
>>15118230
Переустанови игру.
Сегодня похожее было, правда кроме сферы ещё накидку отрицания откопал и в итоге получилось что-то запутанное.
Варвар же. Животное. Какие могут быть объяснения?
Вода, конечно. Один только Блесс вытягивает всю школу. А ведь еще есть Форгетфуллнесс, Телепорт, Клон (в Хоте вроде есть спец по спеллу, который делает 3 клона за раз), Лечилка.
А огонь это удел шизофреников и школоивелов. Блайнд вообще никому не нужен на эксперте, цепуха ставит на колени Инферно и Фаерболл.
Тебе уже писали про армагеддон и зерк.
А я ответил. Оба эти спелла эффективно применимы лишь в лейтгейме.
В какую часть начать ньюфагу в героях? Для одиночной игры в первую очередь. Т.е. годные кампании/сценарии для одного игрока. В трешку?
Хуета это все. Если есть возможность экспертить все четыре школы, пожалуйста, только нахуй они все четыре не нужны. Мастхэв: Земля и воздух. Почему? ДД, ТП, хаст, замедло. ДД,ТП тебя делают неулорвимым Джо, который может бытро передвигаться между городами и по карте. Масс хаст и масло делают почти всегда у всех твоих юнитов скорость выше чем у врага, что дает огромное преимущество. армагеддон не вариант, если у тебя есть нормальная армия, берсерк хорош, но стоит маны дохуя и не всегда есть возможность его юзать. Учить все четыре школы не всегда нужно. В Огне и воде нет мастхэва, а уронные заклы есть и у земли с воздухом неплохие. Луше два слота потратить на тактику, атаку, защиту, поиск пути етц. Опять же крест никто не ставит на этих двух школах, но при обычной игре не нужны за редким исключением.
Двушка очень мила дизайном, ламповые посиделки обеспечены. Кампании уныловаты, никакого особого сюжета нет. Особые сложности начинаются в аддоне.
Хроники Героев предназначены как раз для новичков, самое лучшее обучение длиной в 8 кампаний. Плюс интересный сюжет. Из минусов лишь спойлеры - в процессе прохождения ты соберешь в считанные секунды крайне могучие артефакты, увидишь редких и сильных мобов и т.д.
В полноценной Трешке все это происходило более органично.
По Трешке же по хронологии игры идут: Дыхание - Возрождение - Клинок, но начинать играть надо по дате выхода игр: Возрождение - Клинок - Дыхание, так как последнюю с наскока ты не пройдешь. Возрождение же имеет возрастающую сложность и идеальна для начала более серьезной и осмысленной игры, ибо Хроники вообще не представляют сложности.
Не объясняй, это бесполезно. Герои напоминают Диаблу 2 по комьюнити. Игры глубокие и сложные, поэтому половина игроков вообще слухом не слыхала про особенности механики и грамотную игру.
В Диабла треде может попасться человек, который за 10 лет не сделал ни одного рунворда, например. Или не захламлял инвентарь чармами.
Я помню у двушки проблемы с фуллхд разрешением. Либо пиксели либо все melqua. А 4 и 5? Хуже трешки с двойкой?
В 4 части лучшая музыка, возможно вообще среди видеоигр. Отличная проработка кампаний в плане текста, характеров персонажей, диалогов. Даже описание обстановки есть, будто книгу читаешь.
Геймплей правда кривой. Если поначалу ты будешь шататься с армией, то потом осознаешь, что при правильной раскачке, героям армия вообще не нужна.
Пройти стоит лишь ради сюжета кампаний и музыки. Полезно знакомство с хрониками и трешкой, так как есть прямые отсылки.
Так в какую играть то? Мне в первую очередь важен геймплей, баланс, небольшой челенж.
Трешка, Хроники можешь пропустить.
Спасиб.
Трешка, если важен геймплей на карте. Пятерка, если важна интересная тактическая составляющая.
Собственно, все.
Ну не надо тут. В Трешке тактика тоже сильная. И гексы удобнее, чем квадраты, как ни крути.
Да не обращай внимания на даунов, что можно требовать от душевнобольных которые кайфуют от багов и эксплойтов оригинала?
В треде ньюфаг. В ХотУ кто-нибудь играет? Какая местных дрочеров версия?
У меня стоит версия 1.3.8.
Двушка.
Слишком васянно.
XL-даун, плес. расскажи про полезность земли и воздуха, на s карте, где в на первых двух этажах гильдии не упало ни хаста, ни замедления, ни молнии.
>Т.е. годные кампании/сценарии для одного игрока. В трешку?
Двушка зе бест. Кампании оригинала просты и научат играть, кампании аддона анусоразрывающие.
Трешка тоже ничего, но мне кампании трешки не нравятся тем, что герои переносятся из миссии в миссию. На словах это звучит круто, на деле это означает, что вместо игры ты будешь бегать пятью-героями по карте, посещать все повышалки.
Щит или кожа хотя бы. На ХL-шаблонах киберкотлеты играют, так же берут онли землю и воздух. Ну а Берсерк или Армагеддон вообще в игре против человека неприменимы.
Алсо, касательно остальных частей.
Первая интересна только тем, кто играл в остальные части.
Четверка неплоха в плане именно кампаний. Очень много текста и текста неплохого (для игр, конечно). Сам геймплей как земля.
Пятрка говно, что бы не говорили пятркосектанты. В пятерке есть один плюс - неплохие тактические бои с большим количеством перков у юнитов. Но геймплей в целом как земля.
Шестерка говно говна. Говорят есть люди, которые прошли кампании шестерки и что там крутой сюжет, но из-за несовершенства геймплея я всегда дропал на 2-3 миссии.
Семерку не играл, но вангую шестерку 2.0.
Если говорить про XL, на генерируемой карте, конечно воздух и особенно земля да бест.
Но есть и иные случаи.
У них же паблик есть. Последняя - 1.4.2 И в папке с игрой есть автоапдейтер, нашли проблему.
Блин, криво прочитал, ты про S говорил. Там вообще на магию вроде забивают и бегут рашить. Встречаются на первой неделе.
Когда как опять же. Масс курс или масс блесс вполне могут решить.
Но преимущество Земли и Воздуха, из-за которого его берут 90% игроков именно в огромном количество полезных спеллов в этой школе, как на 1, так и на 5 уровнях.
Все любители огня, такое чувство, что все детство играли на хардкорных картах с миллионами отрядов.
Конечно они полезнее. Собственно земля и воздух это основные школы, а вода и огонь дополнительные.
Но и вода и огонь вполне могут удивить. Нет ничего веселее, чем въехать с отрядом из 7 ифритов на вражеского главного героя и пару раз скастовать армаггедон.
Вызыв какашек малоэффективен т.к. требует очень большого спеллоповера. Валиден только на уже пройденной XL-карте или же в кампаниях.
Мне не нравится этот ход мышления. Вы напоминаете безумных помешанных на апокалипсисе ученых, всю жизнь готовящихся к одному единственному моменту, в то время как остальные наслаждаются жизнью и с проблемами будут справляться по мере их поступления.
Объсняю. Ты играешь за инферно. У тебя армагеддон в гильдии почти гарантирован и гарантирован +1 см от замка. Почему бы не нанять героя, побегать им по повышалкам, ради мудрости и огнемагии и не попидорасить врага при случае?
Потому что Инферно дорогой замок и игра за него крутится не вокруг Армагеддона. Пока ты там построишь себе 4 уровень гильдии, я итак всё зачищу.
Мамка твоя дорогой замок.
Не такой дорогой, как Подземелье, так что не убедил.
Слишком васянно надо было говорить твоей матери на осмотре у гинеколога.
А вот и 3-ко бомж подтянулся. Хватит крякать, каждая часть хороша по-своему. Особенно меня умиляют дегенераты которые хают геймплей 6-ки. Вообще охуеть.
Не надо фразу вообще охуеть использовать, она у меня как слово-паразит. Еще спутают меня с тобой, балбесом. Если ты не можешь сравнить механику игр, особенности геймплея и прочее, так как Герои у тебя это брождение единорогов и собирание сундучков, то сиди в ридонли и не отсвечивай.
Ты заебал меня своим субъективизмом мудило. Не можешь в аналитику тогда вообще ебало прикрой уточка. А фразы я могу использовать какие захочу и тебя спрашивать не собираюсь.
Все с тобой ясно, уебывай и мемасы свои прихвати, ущербный.
Ущербным был твой папанька ведь ты родился с парочкой дефектов. Попробуй прогони уебище.
Ох лол. Шестеркодебил нарисовался. Не знал что такие бывают.
ну хорошо, убедил, оставайся. Присаживайся у параши, будь как дома. У тебя такое вызывающее и глупое поведение, что и помимо меня тебя найдет кто захуесосить.
Я уже нашел великолепнейшую альтернативу - в ХД-патче есть функция сохранения каждого дня по формату 111-112-113... Причем так классно реализовано, куча этих сейвов не захламляет общую папку, а создаёт отдельную, с названием миссии. Прямо послание Богов, а не опция.
Крутейшая штука для элитного прохождения кампаний. Алсо, можно устроить турнир. Кто пройдет, скажем кампанию джем, меньше чем за 50 дней?
Это невозможно, там слишком много брождения с палатками. Плюс фиксированная засада во 2ой миссии. Плюс засада с ботинками.
Лол. Кроме тебя я тут дебилов еще не видел. Большинство все-таки адекватные аноны, а не мудаки вроде тебя.
Кампанию арчибальда, например, проходят меньше чем за 20 дней.
Но ведь дебил это ты. Играть в игру 15-летней давности. Ну что за уеба...
Я ее не проходил, я у мамы паладин. Просто в некоторых кампаниях есть искусственные костыли, так что там я даже не знаю как спидранить. Слышал лишь про прохождение кампании Джелу в Соде за пару недель.
Роланда за такой же срок проходят.
Весьма странно такое услышать, учитывая что большинство постов и простыней в этом треде мои.
Не удивлюсь, если за счет боевых гномов. У них просто безумный скачок скорости при апгрейде, а присоединяются после опред. миссии они сотнями.
Эту миссию даже не проходят, как я понимаю. Что бы еще быcтрее пройти.
И что?
смотреть фильмы 30 летней давности.
читать книги столетней давности
ходить по земле многолетней давности.
ебать вы все хипстера
Ты не путай белое с чистым. Зачем играть во что-то если уже давно выпустили куда более современные аналоги?
Буду очень благодарен, если найдешь мне современные аналоги двушки и трешки.
В том то и дело, что аналогов у Трешки нет. Четвертая часть иная, Пятая имеет свои минусы, хоть и сильнее похожа по геймплею.
У тебя видимо своей головы на плечах нет, раз ты так слепо веришь в разработчиков. Опять же, 5-6-7 части делают не NWC, лора нет, таланта у разработчиков нет. Они на форумах жалуются на игроков и не знают как им быть.
Наличие в каждой части кентавров или драконов, а также улучшений со сбором ресурсов, видимо у тебя является ключевым признаком игры. Многие игроки так и рассуждают, молодые и вовсе гонятся за новыми технологиями и веяниями, создавая фанбазу убисофтоподелий.
Надо уметь копать вглубь, разбираться в мелочах всего и вся, иметь критическое мышление. В серии автомобилей тоже попадаются уродцы, их даже кто-то покупает. Но серьезные люди крутят пальцем у виска, так как разбираются в вопросе и видят недостатки.
Двачую этого по всем фронтам. Самая большая ошибка ебисофта была в том, что они похерили канегемовскую вселенную, взамен ничего равнозначного не предложив. Боги-драконы какие-то, вообще охуеть можно. В старой только Хранители планет чего стоили. Один мир Ксина в разы годнее всей новой вселенной. Противостояние Древних и Создателей, в ходе которого создавались с нуля целые галактики и целые же галактики опустошались ордами криган.
Впрочем, это я больше о вселенной в общем, в серии homm всё действие было ограничено двумя планетами, одна из которых потом ВСЁ из-за дурного сюжетного хода, сделанного больше от финансового отчаяния 3do.
Поясни тогда откуда тогда взялся рай и ад?
Ты о чем, омич?
Ты для кампании?
Да, говорят Крэг уже посложнее.
А у трешки по-твоему нет недостатков? Прежде всего фанбаза. Хуже фанбазы чем у тройки нет нигде. Кроме только 4 Героев разве. И не путай критическое мышление и свои домыслы и чужое мнение которое тебе привили на двачах. У каждой игры есть плюсы и минусы, а ты даже пост мой походу не полностью прочитал.
Абсолютно всем игрокам в Героев глубоко похуй на лор вселенной Меча и Магии. Эти недорпг вообще играми с трудом назвать можно, а ты сюда их убогую вселенную суешь, ну разве так можно?
Они все простые, кроме Джемовской. Крэга можно пройти как угодно. Мудрость и земля, конечно очень желательны.
Я не понял этой претензии
Типичный хуй с борды. Просто вот прям будто с /v вылез. Халф Лайф 2 говно, ведь там поехавшие на сюжете фаги. Скайрим говно, ведь на него есть моды с порнухой. Майнкрафт говно, ведь там горы школьников.
Какое тебе дело до комьюнити? Если нравится игра, то сиди и играй.
И не надо путать форсы некоторых игр на дваче и просто сложившуюся народную любовь. Скажи еще что Дюка Нукема и Фоллач у нас в стране тоже кто-то насильно навязал.
Если честно, то суть моего поста была в том, что большинство людей идиоты. Помните, как в детстве вам в школе говорили - "Учите физику/математику/биологию/электротехнику, дебилоиды, а то ничерта в голове у вас нет".
Эти люди были совершенно правы, люди вокруг не хотят ни в чем разбираться. Не умеют ни грамотно писать, ни читать. Не хотят разбираться в устройстве техники, системе электроснабжения в доме. Не понимают различия в последоват./параллел. соединении, не секут в комп. железе или софте.
Всегда по этим вопросам зовут мальчика из соседнего подъезда для переустановки Шиндоуса, обзванивают знакомых для поиска знакомого сантехника, знатока автопрома и все такое прочее.
И подобное мышление проявляется даже у игроков. Никому не надо детально разбираться в игре, поэтому и уровень грамотности ниже плинтуса. Чем маркетологи с радостью и пользуются.
Этим постом я не хочу сказать, что я какой-то Менделеев или Ломоносов, но надо стремиться повышать свой кругозор и понимать устройство окружающего мира.
Ну там Тарнум спас душу которую спиздили из рая.
Я люблю огонь как часть драгагеддона.
У этих тайтлов поклонники появились только благодаря пиару журналов. Дюк выделялся сортирным юмором, а фоллач "тип как в жизни ток в будущем мрачном и печальном". Особенно радует когда эту гадость еще и как охуенную антиутопию подают.
А ты просто скажи нет когда тебя зовут чинить комп. Хватит быть омежкой который никому отказать не может.
>>15126738
Вообще-то, не хочу огорчать, но вероятность появления армагеддона в инферно ниже, чем в других замках. Посему этот армагеддн еще найти надо. Инферно очень дорогой замок и его основная тактика: Куча, орды, полчища демонов, которые при правильной игре плодятся как скелеты. И если 800 скелетов считается уже пиздец как много, то 800 демонов с хастом и вкачанной силой/защитой героя уже полный пиздец.
Ниоткуда не брался, его просто нет во вселенной M&M. Есть ангелы (биомеханические конструкты), есть выглядящие как демоны кригане, которые набигают на миры. Рай и ад там - всего лишь вымысел впавших в невежество аборигенов Энрота и не более того.
>>15130927
> Абсолютно всем игрокам
Отучаемся говорить за всю сеть.
А ты спроси на форумах. Я вообще не уверен что большинство знают откуда у Героев сеттинг.
пездез, тибе жы абъяснилей ша ты ашибаешсо в "абсолютно всем игрокам".
пощаму ты прадалжаеш разгавор
> А ты спроси на форумах.
На хуёрумах. Если ты пойдёшь спрашивать это на тот же df2, там будет совершенно противоположная картина, ещё и говном накормят. На celestialheavens тоже самое.
А на форуме дегенератов - там конечно, никто нихуя не знает, и ангелы у них в героях есть, и демоны, и всё подобное говно.
Даже удивился, что выпало все что я хотел.
тактика же вкачана
Воот, скиллы хорошие, даже Таун Портал есть в одном из замков (ресурсов нет на гильдии, но просто радует), но меня снова искусственно зажали на моей территории, вынуждая тратить кучу времени на пробитие сказочных драконов и получению пароля к ключнику. Два замка врага спрятаны за другими ключами, ко мне в тыл ведет портал.
Очень радует каждодневное сохранение, я уже предотвратил около 6 своих бугуртов, просто загружаясь чуть ли не на неделю назад и пробуя различные тактики.
Говорят миссия тяжелая, компа разгромить удается далеко не всем, советуют просто идти за артефактом.
Пока что сдаюсь, анон, что проходит кампанию со мной, догоняй до второй миссии Крэга.
Тарнум и хроники, однако, это опровергает.
Когда у меня был пятнадцатый уровень, ИИ всё время как-бы невзначай пробивал охрану возле прохода на мою территорию, и всё спрашивал: "Что ты там сидишь в замке, почему ты не выходишь ко мне?"
Первый раз я перезагрузил игру, так он начал ломиться снова, и орать: "Что ты там строишь, что с тобой? Почему я не вижу твою армию?!" Начал захватывать шахты и говорить, что вообще без жилищ и лесопилок меня оставит, также ИИ ругался, если я накосячу в битве и потом не убегу с поле боя, причём не просто в конце хода врага, а непосредственно перед сражением, мотивировал это тем, что вдруг битва, а солдат нет; и сам потом мне демонстрировал: "Вот я наколдую волшебную стрелу и трусливо бегу с поля боя, и ты так делай!"
Однажды я полкарты гнался за противником и вижу: ИИ где-то за дверью в убежище встал в отдалении, ну я прислал часть войск поближе к себе, и на дорогу к убежищу поворачиваю, а там мувпойнтов очень мало до входа, ну я подскакал и смотрю, а там ИИ стоит и тоже смотрит, и мне депешу высылает: "Ты что, ебанутый? Что ты тут делаешь?"
ИИ, кстати, всё время какие-то камни учёности посещает, чтобы опыт набирался быстрее, часто новые уровни получает по 5 раз в день, а потом говорит, что навыки улучшаются, и ещё оббегает повышалки он. пиздец короче!
реальная история. я не зверолов
Твоя паста про Стэдвик и Кендалла была смешнее.
Ты игрун за Жемчужину? Как Крэга вторую миссию проходил?
Ненене, за моим афтарством только эта паста. Я просто мимопроходил.
Ты так говоришь, как будто у дф и цх такая огромная аудитория што пиздец.
пощуйпай разные. Меня устраивает при разрешении 1920 просто тру 32бит
Это хуита полная. Попробуй настроечки с пика - охуеешь как все четко и крупно.
Не скажи.Чисто пвп, из 7-ми левельных тварей всех положит древний бегемот. Его здоровье в 300 единиц, плюс игнорэнс 80%(вроде стольки) защиты противника вскроет всех,кроме(но не факт) ржавого,лазурного и кристального драконов.
НАсколько я знаю нет.
Титан один на один разбирает бегемота, но только из рейндж атаки. В целом бегемот всеравно лучше.
>Титан один на один разбирает бегемота, но только из рейндж атаки
>рейндж атаки
Емнип НЕНАВИСТЬ титаны испытывают только к чёрным.
Рейндж, а не рейдж.
Нихуя он архангела не запиздит.
Дорогая шописдец!
>>15067608
Помню, давным давно стравливал 1 на 1 существ 7го лвл в редакторе, архангел пиздит всех без исключения. На втором месте архидьявол, так как, несмотря на свои 200 хп, у него хорошая атака и защита, почти как у архангела, скорость 17 и атака без ответа, то есть он бьет первый и бьет в 2 раза чаще чем оппонент.
А у меня странная хуета получается. Сделал в редакторе двух героев, выставил им параметры на нули и начал тестить.
В случае когда я играю за архангела, то он при любых раскладах опиздюливает бегемота: архангел удар - бегемот контра - бегемот удар - арх контра - арх удар и бегемот удар - арх контра - арх удар - бегемот контра - бегемот удар - арх контра.
Но если я играю за бегемота, то комп архом ебашит первый и в итоге я бегемотом побеждаю. Хуй знает че так.
Перки точно убрал?
Йог плиз.
Дело в том, что ты атакуешь с вейта бегемота. Т.е. бегемот тратит один ход впустую.
Я не с вейта, я подлетал просто
http://heroes.thelazy.net/wiki/AI_Value
Архидьяволы выше фениксов? ШТА?
Ну как бы понятно что Замок самый топчик
По всей видимости просто не учитывается абилка фениксов. Только статы, только хардкор.
Не думаю.
Но при этом не замечал, что и в Героях есть аналогичная хрень - мораль. До чего же гнилая механика этих двойных ходов. Особенно когда тупоголовые нейтралы пробивают твоих существ и ломают твои планы.
Дух уныния тебе в помощь.
Гремлины сбросят власть магов!
За щеку Соломиру сбросят. Проверяй.
В некоторых местах даже лучше тройки!
http://www.youtube.com/watch?v=G97ZESfeQAw - летсплей 1 миссии кампании за Хаос (пираты-чернокнижники, лол) на самой высокой сложности.
http://www.youtube.com/watch?v=GuAX66Kxzik - герой раздаёт пиздов крупному отряду нежити
>>15157173
>>15157571
Итак, решил проверить силу архидьяволов, 1 на 1 против каждого существа 7го лвл. Аридьявол не смог убить ангела и (внезапно для меня) бегемота. Бегемот отрывал от дьявола по 70 хп за удар, мощь. Всех остальных существ архидьявол убивает, в т.ч ЧД, и титана. Отдельно по поводу феникса - в моей версии игры (комплит) феникс не воскрес, я хз, поэтому я поставил герою 2 феникса в разных стеках и через хотсит сначала бил одного, а потом второго феникса. Несмотря на то, что оба феникса били первыми, они оба отсосали у дьявола (удары у фениксов просто смешные, по 20-25 урона).
Странно. Драконов он тоже не должен опиздюливать.
А какой был ландшафт?
>>15159041
Ландшафт - говно нейтралов.У героев никаких скилов, атака защита по нулям, остались только спец.скилы героя, но они вроде как не влияют. Прошелся по второму кругу - результат то же, но в этот раз феникс оживился, лол. Дьявол отпиздил его две раза, феникса во втором сетке уже не осилил.
Хотя, в защиту феникса можно сказать, что у них двойной прирост и стоимость смешная.
В Хоте пофиксили фениксов и повысили цену на почти всех юнитов
Охуительный у тебя там полигон.
Ну, дьявол стоит на 500 золота дороже, чем дракон.
Это не говно нейтралов. Это буст некров.
Похуй, не в этом суть.
Зашел еще раз - ты прав. Некродракону, однако, это ничем не помогло.
Сам хочу узнать, как бороться с тараканами-компами, особенно в конце затяжных XL-карт. Просто физически невозможно защитить каждый участок карты без Таун Портала.
Смотрел тут турнир по Героям, так там вообще одного из игроков комп вынес, не человек. Взял и отнял замок со всем приростом и хорошим героем внутри (надеялся защитить). В итоге сдался, так как дальше продолжать смысла нет.
Делай вторичных героев сам. Вообще не всегда имеет смысл защищать свою территорию. Обычно выгоднее менять свою территорию, на вражескую.
Нет, но чем больше героев, способных вести бой, тем меньше у них армии. А тут вырисовывается мейн врага с общим кулаком своей армии. Остановить этого вандала может лишь наш мейн.
Ну так против мейна, используй мейна. Против тараканов - тараканов.
Сдохни в муках со своими скобками.
Начал заново, в итоге решил отсидеться на базе, да-да варваром. Карта намеренно ставит нас в клещи, нельзя отходить от города, так как рядом с ним односторонний выход с вражеской базы, откуда периодически вылазит налетчик.
На этот раз уже к 3 неделе у меня было штук 6 древних чудищ, заметил что на нашей базе есть все 4 шахты для отстройки ГМ у врага. И ведь не зря, походу там фиксирован Таун Портал и Хождение по Воде.
Снова начал рашить компа и искать палатку для его города, в это время комп подошел с другой стороны к моему замку с неслабой армией. Десса чуть не обосрался, сидя в городе с 2ух недельным приростом. Слава богу, комп испугался, а я занял один из 3 его городов. Ресурсов, благодаря отсиживанию, просто куча, 2 уровня гильдии отстроились за мгновение.
Немного поплохело, когда оказалось, что Земля у меня Эксперт, а Мудрость basic, но хвала моей выверенной системе развития - первый призрак возле захваченного города дал мне на последнем перед лимитом уровне Мудрость Advanced.
Просто поражаюсь, какую большую роль сыграли такие вот мелочи. Не хватило бы опыта с призрака до левел апа и перелета Таун Порталом, и Десса бы не сдержал оборону.
В пятёрке гремлины улучшенные магией гоблины, вполне возможно что что то подобное и в тройке.
Это ты про тот случай с оранжевым компом? То была редкость и сдался то он тогда больше потому, что он столкнулся с силами соперника и понял, что сильно не дотягивает. А вообще, компы представляют сильную угрозу, но только, если дать им пожить 5-6 месяцев, а так они просто могут сожрать твоего мейна без армии случайно, или еще какую-нибудь мелкую пакость сделать. В целом же компы безобидны на любой сложности.
>маленький зеленый пиздюк в пижаме бросает гирю в 100 кг через все поле боя
КАК сука можно было додуматься до такого?
>гиря на полной скорости попадает копейщику в голову, копейщик получает 1 урона.
Напомни что за оранжевый.
Реализмодебил, плес.
Тащемта броски этих гирь одна из самых охуенных штук в мире игор. А лвл-ап милишников в рейнджовиков у башни заставляет меня оргазмировать.
Они это серьезно? Эпичная битва Солмира против вампиров? Поясните мне в чем эпичность, пожалуйста. я не играл в 4ку ни разу. Чому не было цепной молнии?
Да какой-то даун играл. Там можно было гораздо быстрее победить.
А че он без армии?
Выебнутся хотел, кокой он крутой, одолел 50 вампиров прокаченным героем.
Героями в четверке сотни хайлвл-юнитов выносят, благодаря контролящим спеллам. Только медуза может ваншотнуть любого героя из-за смерт. взгляда.
На первый взгляд все эти премудрости вдохновляют, но потом понимаешь однообразность игры, выделяешь топовые мастхев скиллы и все скатывается в полнейшее уныние.
Был первый турнир по хоте, Тварына его стримил. Уже не помню кто с кем играл, но один из них слил мэйна компу, причем хуево вышло, он мейном сбежал в замок без армии, там немного усилился, а туда пришел оранжевый комп, который в итоге замок взял. Ну и все стали горбить, мол партию выйграл оранжевый комп.
Давай объективно, уебок. Ты посмотри лучше на начинку.
Что там за вихрь у хоты в левом верхнем углу? Это внешка этих пиратов?
Какая начинка. Нужно полное отсутствие чувства прекрасного, что бы играть в это.
Двачую. Есть полезные функции, но нахуя (НАХУЯ БЛЯТЬ) было менять графическую составляющую и лепить свои пиздорукие текстуры на замки и прочее - ума не приложу.
>>15172342
>>15172383
А вот и фанаты говняного оригинала подтянулись. Я вот не понимаю как можно играть в дерьмо с багами, эксплойтами и сломанной системой создания случайной карты. Особенно радуют дебилы которые гордятся тем, что играют на импосибле но сука за некромантов. Просто проигрываю с таких дегенератов.
Пиздарукая только твоя грязная мамка щегол. А эти люди допили то, что 3DO оставили на этапе бета теста.
>>15172622
Бабах хотадебилов. Я бы даже поиграл в это поделие, не будь оно таким вырвиглазным. Даже вог не был таким мерзким, хотя и он уродлив.
Ты бы лучше не позорился идиотина. Вог пилили такие уебки как ты, я их тиму у них же в паблике унизил. А хоту пилят люди которые имеют контакты с бывшими работниками 3DO. Я уже не говорю о том, что ты нихуя не умеющая опущенка которая траллит в ВГ. Пиздос просто. Ты хуже червя-пидора, а хуже его ничего не может быть.
Ебать ты порвался. Вог, то еще говно, ты не подумай, что я вогодаун.
Но хота же такой же кал. Ты посмотри на скрины.
>что ты нихуя не умеющая опущенка
Лол. Да ты нихуя не знаешь о моем умении играть в героев. Я играю в них даже не с первой части, а аж с КБ (того самого КБ, а не рюске поделия). Да-да, в те времена у меня был комп.
Что касается связей с разработчиками, тут хотадебилы обоссывают сами себя.
Хотабыдлан: Разработчики сделали говно, мы сделали лучше, потому что советуемся с разработчиками.
Лол.
Алсо, кто там кроме Канагема всерьез занимался концептом. Или хотадауны спрашивают советов у него?
Вог был верхом васянства, где вся рисовка была тупой перекраской юнитов. А количество эксплойтов там не уменьшалось, а только увеличивалось. В Хоте, понерфили конфлюкс, некромантию. Теперь играть можно спокойно.
Я имел в виду, что ты нихуя не умеешь создавать игры, а не твое умение играть в сраненький оригинал. А вот с Кингс Баунти ты, мудило, обосрался, так как его делали русские и хохлы, так что закрой ебальник и иди хоть яву подучи и попробуй элементарный тетрис сделать. И кстати не нужно больше твоей сраной субьективщины по типу "Мне эта текстурка не нравится, так пусть она не нравится всем".
Кб делали русичи, Катаури это российская компания. Гусаров - россиянин.
>А вот с Кингс Баунти ты, мудило, обосрался, так как его делали русские и хохлы,
Ебать дебил.
https://ru.wikipedia.org/wiki/King%E2%80%99s_Bounty
Ну это просто уже толсто. Хули ты мне говно с вики кидаешь, лол? Гусаров делал блять, и сам же распространял, это уже потом продал ее в НВС.
Где кстати хота разрабы говорили, что оригинал говно? Оригинал это недопилинная бетка, которую они сейчас пилят. Можешь кому угодно написать из компании 3DO и они скажут что так оно и есть. У них дедлайн слетал к выходу оригинала.
Ты молодец, что заметил что вытекаешь из треда. А то жир уже через монитор стал сочится.
>Где кстати хота разрабы говорили, что оригинал говно?
Представления не имею. Это хотабляди итт кукарекают.
>У них дедлайн слетал к выходу оригинала.
Но не к выходу SoD.
А к выходу СОД они уже были фактическими банкротами, вот и не старались уже нихуя. Все искали новую работу и на СОДе это кстати заметно. А оригинал действительно не оч по сравнению с хотой где масса фиксов и новшеств которые признали и фанаты и разрабы оригинала.
Ахуеть банкроты, такие банкроты что спустя 2 года выкатывают 4ю часть.
>с хотой где масса фиксов и новшеств которые признали и фанаты и разрабы оригинала.
Хотадебил опять говорит за всех.
>А к выходу СОД они уже были фактическими банкротами
Банкроматми они были к хомм4 и мм9.
Которая почти полностью была зависима от продаж, это был их последний шанс и они его просрали. Кстати о факте банкротства еще говорит тот факт что они высрали из своего чрева аж 8 длс известные как Хроники. А вы все ЕА и АКТИВИЖЕН хаете, лол.
Они сделали два говна подряд - мм9 и хомм4. Такая мелкая компания этого не пережила.
Я в курсе. Но проблемы с финансами и банкротством начались еще с 3-их героев.
Ты хочешь сказать хомм 3 имели хуевые продажи?
Да.
Герои взлетели только на левом берегу Днепра, к сожалению.
Скидка на торренте 100%
Как по мне, 80% людей вообще не имеют права критиковать изменения, а особенно баланс в ХОТЕ, так как они нихуя не разбираются в игре. В Варкрафте 3 в свое время были патчи, которые понижали стоимость бугаев на пару копеек, что вообще никак не отражалось на прохождении кампании или игре в сингле, но имело колоссальное значение для папок в мультиплеере. Именно они отражают реакцию комьюнити для разработчиков, их мнение учитывается.
В World of Warcraft самые новые жопоразрывающие рейды в первую очередь нацелены на топовые гильдии мирового уровня. Обычные смертные даже побывать в них порой не могли. Именно топовые игроки на бетатесте проверяют игру и своими результатами показывают разработчикам, что надо править.
В Героях же, просто смешно слышать жалобы на нерф Конфлюкса, Некров, Брона, Галтрана от людей, которые или вообще не знают, кто это такие, или не знают про единички, разгоны или лор.
Да-да, переходим к лору. Я надеюсь, никто не жаловался на "васянскую" фракцию пиратов, а то это вообще будет пушка. Большинство людей, опять же, даже про сай-фай составляющую мира не знает, кого, блять, ебёт их мнение? Это даже не фанаты игры, это говно какое-то.
В ХОТЕ, например, исправили модельку орка-метателя топоров на свинскую. Свиноподобными орки были во всех Might and Magic, а также двушке и четверушке. Знают ли это наши диванные специалисты? Разумеется нет, это же "васянство".
Кому-то не нравятся модельки новых объектов на карте - кладбища и алой башни. Знают ли наши диванные специалисты, о том, что это объекты из двушки? Разумеется нет, это же "васянство".
И эти люди потом идут гонять в WOG, где все заебца - интерфейс как в моде на Диаблу 2, иконки вообще вырезаны из четверки, а модельки вообще плод трудов шизиков.
Как по мне, 80% людей вообще не имеют права критиковать изменения, а особенно баланс в ХОТЕ, так как они нихуя не разбираются в игре. В Варкрафте 3 в свое время были патчи, которые понижали стоимость бугаев на пару копеек, что вообще никак не отражалось на прохождении кампании или игре в сингле, но имело колоссальное значение для папок в мультиплеере. Именно они отражают реакцию комьюнити для разработчиков, их мнение учитывается.
В World of Warcraft самые новые жопоразрывающие рейды в первую очередь нацелены на топовые гильдии мирового уровня. Обычные смертные даже побывать в них порой не могли. Именно топовые игроки на бетатесте проверяют игру и своими результатами показывают разработчикам, что надо править.
В Героях же, просто смешно слышать жалобы на нерф Конфлюкса, Некров, Брона, Галтрана от людей, которые или вообще не знают, кто это такие, или не знают про единички, разгоны или лор.
Да-да, переходим к лору. Я надеюсь, никто не жаловался на "васянскую" фракцию пиратов, а то это вообще будет пушка. Большинство людей, опять же, даже про сай-фай составляющую мира не знает, кого, блять, ебёт их мнение? Это даже не фанаты игры, это говно какое-то.
В ХОТЕ, например, исправили модельку орка-метателя топоров на свинскую. Свиноподобными орки были во всех Might and Magic, а также двушке и четверушке. Знают ли это наши диванные специалисты? Разумеется нет, это же "васянство".
Кому-то не нравятся модельки новых объектов на карте - кладбища и алой башни. Знают ли наши диванные специалисты, о том, что это объекты из двушки? Разумеется нет, это же "васянство".
И эти люди потом идут гонять в WOG, где все заебца - интерфейс как в моде на Диаблу 2, иконки вообще вырезаны из четверки, а модельки вообще плод трудов шизиков.
Фантазии хотадебила.
> WOG у них образец баланса и сделан в духе оригинала
Про вог тут вообще никто не кукарекал. Вого дебилов уже давно нет. Вместо них хотабыдло.
>В Варкрафте 3 в свое время были патчи
Ебать. Варкрафт 3 приплел. Да, там были патчи, я даже активно играл в мультик варика. Герои тут причем?
>В World of Warcraft самые новые жопоразрывающие рейды в первую очередь нацелены на топовые гильдии мирового уровня.
О чем ты. У тебя каша в голове, подобна каше васянов, что делают хоту и мешают туда все дерьмо.
>Я надеюсь, никто не жаловался на "васянскую" фракцию пиратов
Я жалаюсь. В лоре есть пираты регны. Я не против. Я даже играл в мм8. Нахуя делать васянский замок? Сделайте Замок минотавров, хули. Или замок троллей.
>В ХОТЕ, например, исправили модельку орка-метателя топоров на свинскую. кладбища и алой башни.
Нахуя? Я знаю, что они были свинскими, более
того, двушка моя любимая часть. Но это все равно васянство.
> иконки вообще вырезаны из четверки
Хотадауны реально отбитые. Говорят, что брать из другой части модель это норм и тут же жалуются на иконки из четверки.
Любое изменение кроме баланса это васянство.
Удваиваю.
специально под форму ануса. Реги поднесла к фаллосу баночку с кремом и положила обильную порцию. Другой рукой она равномерно
размазала крем по члену, Ну что, викинг, сейчас ты поймешь, что такое быть женщиной. Она уперлась руками над ним. Картина
очень напоминала позу рыбка когда женщина лежит на животе, а мужчина входит в нее сзади. Только рыбкой теперь был Варг.
Реги вынула пробку из ануса Варга. Его анус медленно стягивался. Он покраснел от пробки и лоснился от крема. Она начала
нежно массировать колечко ануса. Варгу было очень приятно. Он из всех сил пытался сосредоточиться, ведь воин привык
контролировать свои чувства и получать удовольствие тогда, когда сам этого хочет. Его член пульсировал от возбуждения. Реги
подвинула свои бедра ближе. В попу Варга полез страп-он. Дискомфортных ощущений не было. Анус был растянут пробкой. Бедра
Реги шлепнулись оп попку Варга. Да-а-а томно сказал Реги, ведь ты не думал, что тебя будут иметь. Она вынула фаллос,
оставили только головку в задней дырке викинга. Реги начала плавные неспешные движения. Каждый раз, когда головка члена
касалась простаты, Варг стискивал зубы, чтобы сдержать стон наслаждения. Член хорошо скользил в смазанной заднице Варга. Он
начал терять над собой контроль. Ну, как Реги, спросила Стона. Скоро ты нам его уступишь?. Реги начала увеличивать темп. И вот Варг, суровый победитель
морей, лучший воин в селении стонет как последняя шлюха.
;^)
продолжай, я заинтригован
Жаль что последние предложения могно применить почти ко всем играм.
И что же там кроме баланса изменили? Добавили новый замок? Он вполне лорный, как не парадоксально.
Не ведись на эту зелень. Сто процентов они не то, что в хоту не играли, они даже не знают, что там сделали. Они думают, что там все перерисовали, добавили замок в польском стиле и новых юнитов пачками завезли.
Такую простыню накатал, аж захотелось схоронить...
Но ты ответил толстому троллю-хуесосу...
Ты реально не понимаешь? Да, новый замок это васянство. Переделка юнитов - васянство. Уберите все изменения графона и новый замок и я буду с удовольствием играть в хоту. Но в нынешнее поделие - никогда.
Да, жилище 7 лвл.
Ты реально ебанутый просто. Перерисовали два юнита всего. Все блядь,Э играть он не будет. Добавили ему замок новый, который реально очень вписывается и сбалансирован по лучше, чем другие замки, с новым стилем игры. Нет блядь, это же не 3do сделали. Это васянство значит. И похуй, что киберкотлеты оценили хоту и в нее не против играть за редким исключением, нееет. Ты то умный парень, ты в васянство как некоторые не играешь.
Давай выложи сюда скрины, где только перерисованное есть. На деле там перерисовали совсем чуть-чуть, но добавили новые объекты, которые вполне интересны и могут быть полезны в мультиплеерной игре. В целом Хота ориентирована на киберкотлетов. А знгачит там завезли баланс. Единственное, что осталось им понерфить, дипломатию.
Блябуду, то не нравится, это не нравится, че как маленький?
Пиздишь не поделу и к тому же засираешь тред. Самому-то не стыдно?
Но это ты засираешь тред хотаговном. Унеси его отсюда.
Специально ради тебя Хоту в шапку добавлю.
Толку-то. В секту вы этим никого не загоните.
Вас тут два хотадебила на весь тред. И оба, кстати, не играете.
Действительно, ну эти секты. Давайте дальше танцевать возле костра с громовыми палками и играть без HD-патча и Хоты, вот это олдускульно.
ХД-патч ты зачем приплел? Он-то дизайн игры не меняет.
А кто вас знает, может вас смущает, что его создатель - главный программист в команде Хоты. И вообще, что весь цвет русского Геройского Комьюнити как-то связан с Хотой. Ну или может какой баг оригинальной игры у вас связан с ностальгическими чувствами.
Тебе уже сказали, с самого начала этого спора, что главная претензия к хоте - отвратительный дизайн, который портит качественный и органичный оригинальный дизайн. Кто чей программист это не важно. И против изменений в балансе никто и не против.
Я в отличии от тебя в хоту играл, и знаю, что эти постройки делают. И если водяная мельница дает 1000 голды раз в неделю, то золотая сокровищница является новым типом постройки. Это как пример. Водяная мельница осталась прежней. И вот тут мы пришли к самому важному, ты совершенно не разбираешься в предмете спора. Ты сначала поиграй, или хотя бы почитай достоверную инфу, чем хота отличается от Sodа. А потом уже здесь пизди, демагог ебаный.
Так блядь, там перерисовали два юнита и два замка. Все те "перерисовки" ена которые ты грешишь, ялвяются новыми постройками или юнитами.
"Золотая сокровищница" как раз пример вырвиглаза. Я не знаю что она там заменяет, но я просто не хочу играть с подобными объектами. Алсо, замена земли в правом верхнем углу на землю из четверки это вообще ужас.
Я не хочу, что бы были все эти новые постройки и юниты. Они не красивые, они не вписываются в общий дизайн. И меньше всего мне нравится идея с новым замком.
Ну ты и ебанько, ей богу.
Я же и говорю. В хоту могут играть только те, у кого нет вкуса и чувства прекрасного.
Нарисовано нормально. Уж поверь мне, я знаю о чем говорю. Ты просто слышал звон, не знаешь где он. Просто Перед тем как говорить, что тебе что-то не нравится, сначала надо попробовать, а потом кукарекать.
Что пробовать? Тут пикча есть, где сравнивают оба дизайна. Мне ее достаточно. Или там картинка не из хоты?
Вчера играли в хоту, на горячем стуле. Напарник нашел клинок армагеддона совершенно без охраны. Под конец первого месяцы, неподалеку от замка.
ММММ, НОВОВВЕДЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ, БЛЯТЬ
> Кольцо Забвения делает все потери в бою безвозвратными
Идите вы нахуй с таким балансом
там только примеры новых построек, которых не так уж и много, в большинстве своем, все осталось прежним, только баланс поправили.
Подозреваю, что вы просто не понимаете, как генератором пользоваться. Шаблон то ставили хоть, знатоки?
А что не так? Вамплорды имбаланская хуита, надо же что-то с ними делать. Воскрешение слишком хорошо, особенно у Аламара и Жеддита. Ну и это добавляет глубины, как ни странно, заставляет адаптироваться к ситуации.
Ну ты просто сказочный долбоеб. Я такого в последний раз в году этак 2003 видел. Никто тебя не заставляет играть в ХОТу но и пиздеть не по делу не нужно. Ну ты конечно уморил меня.
На каком шаблоне? на популярных шаблонах такого быть не может. А на каком нить блядском ринге или спайдере, все моет быть, но тут не в хоте дело, а в шаблоне.
Как будто ты что-то понимаешь в дизайне. Вот я понимаю, так как работаю по специальности дизайнера в очень неплохой фирме. А ты простой пиздобол и пытаешь траллить людей которые не только старше тебя но и намного умнее.
Ну это уже толстота полилась. Машина то я яхтой есть, дизайнер?
Ты нормальную версию ХОТы скачай, а не 5-летней давности. Сейчас такого нет и быть не может.
Машина есть, а яхта не нужна. Я не фанат морских прогулок. Не надо проецировать свою ничтожную жизнь на нормальных людей.
Вот блядь из-за этого, нормальных игроков хотадебилами называют.
Из-за чего же? Из-за того, что не все игроки в Героев опущенные чмохи которые живут на шеях матерей и отцов?
нет, просто мне нравится обсирать хоту.
А я и не играю в хоту.
Зато здесь пиздишь и рассказываешь всем про ее васянство, даже не смотрев чейнджлоги. Истинный ебанько.
Так у меня к дизайну претензии, а не к геймплею.
Ну это напрямую нёрфит ебаный Замок. Связка клон - арх - ресурект теперь не работает. Я ебал такие адаптации. У героев вообще можно было забрать читерские магические специализации, оставить только заклинания первого/второго уровней. Что до нежити, то раз начали делать и балансными, так делайте подойдите основательно, а не фиксите возможность получения кучи мяса.
Не, этот вот артефакт хуйня полная.
Вот сапоги, которые разрешают без штрафа бегать по говну годнота.
Артёмка, залогинся.
иеп, в следующем будет ограничение до 18 уровня, етц.
Ананасы, поясните какого фига они годную крепость перерисовали? У содовской душа, она соответьствует тому что на экране, такой то замшелый зигурат. А новая как бельмо на глазу.
мыльновато, зато зделоли модельки для форта и цитадели, прям как в четвёрочке. годно зделоли
А я только что прошел Крэга. Вторая миссия пожалуй одна из самых сложных и в какой-то мере интересных за игру. Но последние две просто смешные по сложности, несмотря на то, что компа уничтожить невозможно из-за ворот.
Дело не в этом. В Хоте внешний вид города зависит от его отстройки: деревня - форт - цитадель - замок - замок и капитолий. Выглядит охуенно на самом деле.
>>15181274
ох... эти Васяны над всеми замками надругались?
И кто тут кукарекал про 2х юнитов?
Ну так замок не юнит. А постройки ты итак забраковал.
Пока что для меня крэг самым сложным кажется, хотя и прошел только 1 миссию.
Да, самая сложная.
Толком не раскачавшийся герой, один город с укреплениями, к тому же у врага два мощных хероя и три замка.
Действовать надо очень резко...
Мне вот однажды повезло зачистить территорию и присоединить к себе группу циклопов без дипломатии, охранявших шахту гемов!..
В первой миссии халява, так как комп заперт и у тебя есть возможность оббегать повышалки.
Еще при старте новой кампании очень полезно делать сейв при генерации карты и пособирать сундучки, желательно вообще до левелкапа, чтобы увидеть предлагаемые скиллы. Если дерево навыков неудачное, стоит пересоздать карту.
> присоединить к себе группу циклопов без дипломатии
> Знатно мне тут припекло с прохождений иностранца на ютубе кампании Крэга
Ах ты сволочь! Как же я вас ненавижу, циклопоприсоединятели. Дипломатия небось была?
Что-то я упорот, я же даже процитировал, что дипломатии у тебя не было.
У меня комп не очень долго был заперт, вышел и вынес, пришлось в след раз самом пробивать, загрейдить в форте и выманивать из замков.
Покупай Хроники, воруй Семерку.
Все воруй.
Ты ебанешься играть во все 7 частей.
Пушка на самом деле это очень хорошая идея, техника была не очень. А так и навык артиллерии подняли.
Пушка нужна новому замку, так как у него ОЧЕНЬ хлипкие юниты, даже апгрейды не повышают большинству здоровье. Разваливаются буквально с одного чиха. Старт тяжеловат, надо филиграно микрить нейтралов и водить мобов по карте, постреливая из дальнего конца карты. И пушка здесь очень помогает, выдавая дамаг как т7 юнит.
Проходил тут первую обучающую кампанию Хоты, пушка выдавала адский урон, просто какой-то пиздец, будто Титаны прячутся за Героем и постреливают. И на стриме Тоганаша он как-то проиграл из-за героя с пушкой, начал орать, что это дисбалансная хуита.
Шестерку и семерку вроде толком не ломанули. Остальное норм. Для двушки рекомендую голд версию с гога, а не то что в наборе из первых трех частей.
Я может неправильно понял, но она доступна всем героям? Или это только для Причала фишка?
Шестерку я уже купил, лол. Давно еще правда. Семерку стоит покупать? Какая-то она странная.
Я подожду еще полгода наверное. Говорят она дюже кривая.
Попробую сейчас в Хоту эту вашу катнуть.
сопереживающий
А у меня в версии с гога заедает звук и музыка. А в сборнике на рус. языке из Коллекц. Издания все заебись. Как я понял, в сборнике игра не под досом.
А, может быть. Я из под досбокса играю и капельку заедает иногда, но только звук, музыка никогда. Мне гоговская нравится тем, что можно саунд выбирать.
Я скачал - да не особо. Экраны городов -сосня, особенно у эльфов. И багов дохуя. В общем - типичное юбиподелие, но модельки хороши у армий. Красивые прям, и текстуры заебись.
Ты заебал там подпездывать из под шконки, я не говорил, что он кривой. У него трудный старт, но очень хорошие т5-6-7 юниты.
>>15182230
Да, всем. Можно купить в новом городе или в новом строении на глобальной карте. Стоит 5к, что крайне много на старте игры. Есть герой Джереми с пушкой и специализацией на них. Вроде как Кристиан или Гурниссон, но из-за такой халявы больше напоминает героя из кампании типа Джелу.
В смысле выбирать саунд? Переключение между midi и CD-треками есть и в сборнике.
бывает, лол
Хм, я и не знал, что там есть разница. Там такие кардинальные изменения? Какой смысл сначала писать музыку для оригинала, а затем заменять ее в каждом издании?
Не, он про самого дальнего, проход к которому преграждает квестовая башенка. Комп не может(да и не хочет как я заметил) открыть её, что вери гуд.
Да, они разные.
Вампиров ему жалко и он возмущается кольцом, а Крепость тебе не жалко? Пропадает преимущество их территории и враг начинает чуть ли не перегонять тебя.
Что мешает герою из Крепости одеть эти сапоги и носиться аки угорелый по снегам и пескам?
Вампиров мне как раз нихуя не жалко, но хуйня с резуректом это ж писдец! Тогда пускай архи бьют без ответа или всегда контратакуют. Читерскому Сопряжению и то подвезли урну которая прирост фениксов увеличивает.
Ну, допустим в оригинале у нас был артефакт который защищал от слепоты. Кроме заклинания его набрасывал еще единорог иногда. Теперь рисуем кольцо которое блочит одно из важнейших спеллов и в придачу оставляет 4 юнита ЧЕТЫРЕ БЛЯДЬ, А НЕ ОДНОГО!!!11!1! без своих важнейших абилок.
Как по мне, то это чистой воды васянство. Зачем надо было трогать артефакты я не понимаю
Мешает тем, что родная земля крепости это еще и элемент защиты от мимокрокодилов, застревающих на ней. Лишать их болота это весьма болезненно, учитывая что поиск пути качают чуть ли не только из-за него.
Ладно, ты меня убедил. Сапоги тоже хуета.
Смотря какой уровень артефакта. Крылья ангела-то тоже не мешаеют ходить.
Имхо, лучше бы сделали как в Мече и Магии: каждый класс могет использовать определённые ограниченные заклинания и вооружение, доступные только ему и некоторым другим классам, которые пересекаются межуд собой в некоторых деталях.
> каждый класс могет использовать все что угодно, но со своей системой бафов-дебафов
пофиксил
Я уже предлагал идею челленджа, когда варвары не качают мудрость и школы, демоны качают лишь магию огня, люди школу воды и т.д.
Двачую вот этого. Хотя мне Хота нравится. Качественно. В героях нюфаг, лора не знаю, играл рандомно в 3, 4 и 5.
Во, точняк.
В таком случае Данж, Сопряжение и Некры будут все ебошить
Я про кампании говорил, в сценариях это наркомания так играть. Но и многие кампании, особенно Клинка, крайне сложно пройти без Магии Земли и Таун Портала.
Ааа. Понял, не дочитался вас.
Нет. Мне вообще больше нравится система артефактов из двушки. А то в трешке слишком легко избавляться он ненужных и слабых артефактов.
у некров еще и скелеты ахуевшие есть и сэт короля нежити, которые ебашит резурект личей вместо скелетов. У них еще и рыцари имбовые. А ты тут пиздишь, что понерфили артом, который не факт что попадется и будет обламывать вампиров максимум в одной битве за партию. Более того в Соде вообще запрещено грейдить вампиров.
Кем запрещено? Твоей анальной лигой? Я в сингле играю.
Хуя се. Сильный замок. Очень сильный. Кассиопея привозит сотню водных феек(забыл их название). С грейдом быстрее только фея. Очень сильный юнит на старте, который четкой разводкой без потерь разбирает нейтралов не стрелковых. Корсары, 4 выстрела, зато каких. И врукопашке дерутся без штрафов. птички так себе, типа грифонов, только хлипковаты. А вот бабы с дебафами, местами даже имба. Две три такие девочки единичками неплохо так дебафают. Иногда фб можно ими вытягивать. Никсы, очень хороши, игнорируют сколько-то процентов атаки соперника. Танки ахуенные. Вот змеи, так себе, хотя имеют по идее неплоху. абилку с ростом урона.
Механику еще не скоро прочувствую, но рисовка нового замка НЕ ОЧЕНЬ. Я вообще не искушен красивой картинкой, но Причал таки выбивается из стиля родных замков. Особенно гильдия магов бросается в глаза. То ли там слишком резкие линии, то ли хер знает. Просто окно города в обычных замках воспринимается как целостная картина и ничего в глаза не бросается.
Не нужно. Стартовый герои это чисто обложка на старт, потом развивайся как хочешь, как в данжн кроуле. Есть герои исключения: Тазар, Крэг, Луна етц, но в целом решает только класс героя, но это не мешает Войнам или варварам учить магию нормально.
>>15186152
ну и играй в сингле дальше. В сингле можно вообще что угодно делать. А тут блядь он боится в одной битве слить пару вампиров. А вообще в Лиге кроме грейда вампиров, феи и фениксов, можно всё.
Нахуя нужны негрейженые феи даже со своим приростом?
Грейженные феи слишком имбовые. Слишком высокая скорость и безответка, а обычные феи нужны так же как и любой другой т1 юнит.
Я видимо не правильно понимаю значение безответной атаки. Как по мне, то юниты первого уровня как раз таки для этого и предназначены.
Высокая скорость + безответка = анальная кара медленных милишников. Но раз уж там васяны собрались, могли бы и подвасянить фей.
Юнит слишком быстрый и еще имеет безответную атаку. Это слишком имбово. Это дает возможность с вейта ходить последним, а потом сразу первым в след ходу. Делая этих фей просто неубиваемыми. Плюс они слишком ахуевший разгон героям дают. А учитывая, что флакс и так не сбалансирован, то мы имеем в итоге: Самый быстрый Т1 юнит с безответкой, самый быстрый т7 юнит, так еще и с резуректом, т2-т6 иеют все по имуну от разных видов магии, ахуевший прирост, с грейженными феями, самый дешевый и быстрый разгон, луна, которая настолько имба, что вообще пиздец играть нельзя.
Что там с луной? Специализация какая-то?
Стена огня. Ею с помощью 1й феи можно на первой неделе ломать консервы.
Хм, разве стена ставится не на 2 хода? Луне же маны не хватит на убитие стеной стольких стеков.
Дурачок не видит разницы между рисовкой объекта из другой части с нуля в стиле трешки и копипастом иконок. Снова напомню про моды к Диабле, там это вовсю процветало и выглядело отвратительно.
Нет там стиля трешки, а хота как раз и выглядит как говномод на д2.
Ты унылый говноед который не видит дальше собственного носа и это уже весь тред понял, хватит позорится и прекращай тявкать, лол.
Лол, теперь ты будешь просто хамить, без единого слова по сути?
Хотадаун порвался.
:));)) гы
Почему демоны называются гогами и магогами, хотя эти названия не несут никакой смысл ИРЛ? Ну кроме того, что по мифам был хуй Магог, который должен был соснуть у жидов.
на скок я знаю он там был не один и Гоги и Магоги = это варварские народы, раздающие пиздюлей во время второго пришествия.
Гоги и магоги не демоны.
Местные жители.
Местные жители чего?
Жители.
Энрота.
Эофола, до того, как прилетели кригане. Жили там полурослики, вот тебе и гоги.
Я в герои войны и денег когда-то играл.
А ты случаем не любитель пить чай во время игры в Героев?
А ты будешь домогаться?
Ну тогда нам с тобой не по пути.
Хота не нужна.
Не. Я не очень часто пью чай.
Я переиграл неверное все онлайновые герои, но не на многие меня хватило надолго.
А, что собственно я должен тебе говорить по сути? Ты же обычный сосачевский долбоеб и все это видят.
Не нужна твоя жалкая, никчемная жизнь.
Та ну ВОГ это беспредел и вакханалия.
Хватает. Главное огонь заэкспертить. Хватает на две консы маны.
Потому что вог еще хуже. В хоте васяны ходят в обосраных штанах и делают вид что все илитно. Вог же это копрофонтан.
Как ты уже заебал ныть про хоту. Вся трешка по твоим словам васянистое говноподелие. Только семерка наверное в твоих глазах не зашквар, да?
> Вся трешка по твоим словам васянистое говноподелие.
Я такого не говорил. Трешка отличная игра.
Ну а как же тогда васянский конфлюкс? А ведь Флакс действительно крайне васянистый.
Ну и? Я не говорил что трешка идеал игры 11 из 10 о господи! Мне двушка больше трешки нравится, например. Но это не значит, что трешка плоха. Ну и конфлюкс хотя бы не выбивается из общего дизайна.
Он выбивается не меньше, чем выбивается причал. Но самое главное, это то, что конфлюкс по балансу сделан как васянистый замок. Вот этот блядский гиперболизм и уебанство, прям чувствуется рука польского школьника. А вот у причала такого нет.
Причал выглядит как говно. Как и остальное в хоте.
Конфлюкс выглядит норм. Вообще я думаю, конфлюкс стило оставить в кампании АБ, а в сценарии его не добавлять.
А чего ещё было ждать от по быстрому спиленному на коленке замка.
флакс какраз смотрится васянисто. Поэтому 3до сделали васянскую игру. А если они сами васяны, как хота могла стать не васянской? Значит все герои по определнию васянская игра. А значит ты уже в любом случае зашкварен и можешь со спокойной совестью играть в гипервасянскую хоту, где васянский баланс, нерфящий васянский флюкс.
Не смотрится он васянисто. Видно что делал его тот же дизайнер, что и остальное. Впрочем если тебе хота, норм, то тебе не понять.
Ну ты уебок чтоли. Ясен хуй, что видна разница между причалом и остальными замками по рисовке, вопрос в том, что выглядит это не так уебски и наляписто как "родной" и похожий на остальные флакс, который делался за пять семь минут. Если контент не родной, не значит , что он плох. В целом причал пытались выдержать в родном стиле, а не лепили, абы что и абы как. А вот флакс рисовал хоть и тот же дизайнер, но получилась наляпистая хуета, потому что времени мало было. Но это ведь нихуя их не оправдывает, так ведь? В целом причал получился очень качественным замком в плане геймплея. Он получился новым, а не копией другого. Он хорошо сбалансирован, в нем хорошие герои. А не как в ифнерно, где нужно так изъебнуться, чтобы им начинать нагибать.
Да что ты этому дауну обьясняешь? Он тупой понимаешь? Сейчас допросится, задоначу абу тысячу, другую и тогда разговор по-другому пойдет.
Я бы удивился, если бы ты ее не прошел, это обучающие кампании. Цели соответствующие. Тот же Стэдвик обычно остужает всем пыл.
Сложности начинаются с Клинка Армагеддона.
из-за ребаланса в хоте нельзя играть в стандартные кампании. Для обычных кампаний скачай комплит вот здесь: heroes3.tv Хоту качай в паблике вк хоты. Как-то так. Не забудь шд мод от бараторча поставить.
в жопу ХД. на гоге есть полные герои, все дополнения и все хроники
Я говорю про ХД мод от Бараторча, а не переиздание Юбиков. зайди по ссылке в прошлом посте, там в раделе скачки все написано.
Хуедроч это твой папаня.
А вот и еще один дуралей подъехал. Занимай место возле параши, хотахейтер переезжает. Ведь даже он понимает необходимость патча.
Хд мод это мастхев для современных моников.
Васянство это когда твой убогий отец засунул свой вонючий стручок в гнилую и разъебаную пизду твой шлюхи мамаши.
А чего принципиально нового будет в других кампаниях? Тучи драконов, которых можно будет заовнить только после зачистки всей карты? Мне кажется все таки что сингол плеер у этой игры слабоват, и очень устарел.
Она отлично играется в окне
Ты блядь какой-то конченный хота-адепт. Так и хочется подливу тебе на голову пустить. Флакс выглядит охуенно, а причал с пушками, тройным апом, гротом и бабомагами имбалансное говнище. Пошел нахуй дебил конченый.
Сюжет в виде текста, преимущество у компа, интересный дизайн карт, прокачка героев.
Мелко.
Лол, вот и хотадаун порвался. Аргументы начали рушить его привычный взгляд на вещи и началось самопогружение в манямир.
Хотадаун тут только ты
Опять на простое хамство перешел?
Ты меня постоянно с кем путаешь. Я же не виноват, что он сын дешевой шлюхи и дегенерата и никак не может понять очевидных вещей.
Ясно. Впрочем, чего еще ожидать от любителей хоты.
Тут должна быть паста про голос со стороны пораши.
Кого его?
Хотадебила
А во-вторых, можно ли считать игнорирование игроков этого навыка считать прокопирайтерской позицией? Можно ли использовать эти данные как аргумент для защите в суде, если кому-то предъявят обвинение в связи со скачиванием Трешки торрентом?
А дименшендор лишает прибыли владельцев конюшен.
Ты сам то понял что написал?
Я может быть слишком ньюфаг, но от орлиного глаза толку никакого же.
Но он это я!
Если бы вероятность была 100%, можно было бы придумывать концепты карт основанные на нем.
Ну так перестань.
Ты не охуел мою личность присваивать?
Твоя личность собственность клетки богов войны.
А Хождение по воде просто вносит хаос в гос. систему. Есть же границы государств, путешествие на верфи, как в аэропорту, отслеживается соответствующими органами. А тут такой нигонец без визы переходит реку и вносит смуту в сложившуюся веками систему.
Вода это международные воды, так что не пизди.
Госдума Эрафии внесла законопроект запрещающий использование полета.
Тем временем в Таталии произошел очередной Майдан в поддержку вступления в Криганский Союз.
Да там Таталийцы скачут дикие. Ветеранов войны с Нигоном расстреливают.
По-любому, архангелы с грифонами пролоббировали эту ерунду.
Премьер Министр Кендалл в интервью с нашим агентством заявил, что стоимость перевозок не повысится из-за запрета на полеты.
Глава Гильдии Магов, заявил, что в России нет нужны закупать зарубежные заклинания полета, а 4 уровня гильдии магов хватит всем.
Хотел написать пасту про Роланда и Катерину, как Николая 2 и его немецкую жену (не получилось совпадения, здесь у нас Роланд - понаехавший, а Катерина наша), но я забраковал свою писанину. Что интересно, Роланд такой же тюфяк и бесполезен для сюжета многих кампаний, как и последний царь.
Герои инферно из таверны это инопланетяне или нет? Дьяволы - криганы? Может кто пояснить по каждому существу из инферно?
А еще в конце Клинка Армагеддона, Роланд слагает с себя королевские полномочия, и уезжает с женой в Энрот, отдав власть Кэндаллу. Напоминает, опять же, замкнутость Николая 2 и сосредочение на семейной жизни.
Хм, бля...
Емнип в лоре грится шо некоторые эрэфийцы (Фиона, Ксатафракс) перешли на сторону демонов во время их вторжения. Остальные либо сами криганцы, либо поулкровки.
Ну так на их стороне волшебницы (даже Астра из Энрота), само их государство довольно стабильное и богатое, благодаря торговле.
К тому же, появление фракции пиратов мощно апает Школу Воды. Пираты чуть ли не единственные, у кого дамаг возрастает раза в 3 при общем благословлении, настолько сильный у них разброс урона. 4 школа позволяет вовсю насладиться этим - клоны, телепорты и прочие няхи.
Если бы новым замком оказался Инферно, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих демонов еще и таун портал есть между городами. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалась Цитадель, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих варваров еще и чудовища строятся на 3ий день. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалось Болото, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих зверей еще и змейки с высокой скоростью, да виверны, доступные на 2ой-3ий день. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалось Болото, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих зверей еще и змейки с высокой скоростью, да виверны, доступные на 2ой-3ий день. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалась Башня, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих магов еще и Библиотека есть. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказался Замок, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих рыцарей еще и конюшня есть с Архангелами. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказался Оплот, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих хиппи еще и имбалучники есть. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Именно так!
Пропустил эту пасту. Схоронил кто-нибудь?
http://m2-ch.ru/vg/res/11228969.html
Речь в треде шла про тяготы взятия Стэдвика и засевшего там генерала Кэндалла - могучего героя, который выходит из замка лишь за подкреплением, и защищен 3 антимагич. гарнизонами.
Когда я был полководцем Стэдвика и отстраивал город, Нигонцы все время как бы невзначай крутились возле гарнизона и все спрашивали "Что ты там затих, почему тебя не слышно?" Первый раз я не ответил, так они начали рашить с троглодитами и орать "Что ты молчишь, что с тобой?" Начали произность темные заклинания и говорить, что вообще гарнизон захватят. Алсо, Кригане лезли из порталов, если я долго сижу в городе. Причем не просто в конце недели, а непосредственно после завершения хода. Мотивировали это тем, что миссия на время, а сами потом говорили: "Вот я выхожу из замка чистить нейтралов, и ты так делай!"
Однажды в обычный понедельник третьего месяца я нанял войска и до меня дошли слухи, что Кригане с Нигоном объедились. Ну я единички копейщиков отделил и к гарнизону поскакал. А там между воротами щель такая широкая. Ну я в щель смотрю, а там черт на карачиках сидит и на меня смотрит. И мне говорит "Ты че, ебанутый? Че ты там обороняешь?"
Нигонцы, кстати, все время какую-то серу собирают чтобы колдовать часто. Колдуют по пять раз в день, а потом говорят, что мана закончилась. И еще нападают, сбегают и выкупаются в таверне. Пиздец короче. Реальная легенда, я генерал Кендалл.
Поэтому они господствуют на море. А там и перевозки грузов, и всякие клады, пошлины.
Сверху оригинал, снизу хота.
В ходе васянства васяны просрали:
- ламповый сдвинутый спрайт костра фениксов
- охуенную 3д гору
- неповторимую перспективу Замка
- модные черные пиксели вокруг строений
- такие приятно размытые глазу дорожки
- оригинально задуманное наложение спрайтов жилища водяных элементалей и домиков
- девственную чистоту горы над водопадом
- полигональные тени на этой горе
Не, ну серьезно, пидры такую красоту испортили!
Хорошая попытка, но разницы никакой между скринами нет.
Всунул пальчик тебе в вагинку.
Миссия, тем временем, просто наиэлементарнейшая, я даже немного опешил. Комп идет вниз по крайне длинному туннелю, настолько длинному, что я успел отстроить титанов, вернуться и захватить его стартовый город, отрезав ему путь к отступлению.
Оставшиеся герои даже не смогли захватить нейтральную Башню с охраной в пару гаргулий, умерли от голода.
А на втором пике просто ошеломительные пропорции существ. Циклоп и чудик одного размера, чего только не увидишь.
А еще в ходе внутриигровых сообщений, стало известно, что няша Видомина (специалист по некромантии) училась в одном вузе Бракады с Йогом, почитывая темные книжки. И тоже в конце концом уехала учиться за рубеж в Дейю.
>Йог разговаривает с Бегемотами? Лолчто?
Некоторые из этих бегемотов были учениками Платона, поэтому монстры достигли высокого уровня развития во многих отраслях умственной деятельности.
Ну или Йог накурился нигонских грибов перед очередной мясорубкой.
>просто ошеломительные пропорции существ. Циклоп и чудик одного размера
Чому бы и нет, всё-таки монстры хай тира, а не говно 1-2 уровней.
Меня больше беспокоят их размеры относительно окружения.
>Меня больше беспокоят их размеры относительно окружения.
Бля, ну не верится что в Крулоде умеют делоть гигантские походные котлы для циклопов и чудищ.
К тому же под котлом лежат чьи-то черепа... точно не драконьи.
поня не умеет в сарказм
сонсольщик? отсел подальше и прищурился?
Охуенная красота, сам ранее не замечал всех этих косяков, да и редко играл за этот город, но при детальном рассмотрении первый скрин - это пиздец. Пойду проверю в игре и проблююсь.
Какой тонкий сарказм.
По обмену?
Вполне себе нормальное Древнее чудище, в два раза больше луны. Че ты придираешься?
Нашел 7 заметный отличий, кто больше? Внизу лучше, кстати.
Нападающий убежать может, но у него оковы войны. Обороняющийся герой метеоритным дождем разломал ему катапульту, миливойска в город не войдут, крист. драконы летать не умеют, циклопы мертвы. В итоге герой в обороне с 1 копейщиком и 1 башней, за часик уничтожит колоссальную армию и мощного героя.
Ох лол блядь. Я чет совсем невнимателен.
Ну молодцы. Исправили кофлюкс. В остальном-то васянство остается.
Видны изменения. Треда через три мы тебя вылечим.
Ебало себе исправь долбоёб.
На эту хибару водных элементалей смотреть без смеха нельзя. Как будто кто-то блюёт. Цветопередача говнище полное. Единственное что адекватно сделано это пофикшенный пиксель и гора.
Поссал на тебя, псссс, пссссс.
Сдохни, вонючий гад. Можешь по дороге змея выебать.
Левый отображает суть неприступной крепости лучше чем правый.
Еще 7 постов, а после них еще постов так 200. Это же веге.
Левая.
Нахуй тебя васянкая хота если ты идешь играть кампании? Она нужна для дебилов которым в героях баланс важен.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.