Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
115 Кб, 736x900
Heroes of M&M тред #15026519 В конец треда | Веб
Прошлый тред в /v/ https://2ch.hk/v/res/431248.html (М)

Продолжаем ламповые посиделки, моделируем эпичные баталии, выясняем способы десантирования единорогов на поле боя, ходим с вилами на чайную церемонию к Могучему личу и пытаемся отмыть гнолла в волшебном колодце.

Полезная информация для пешек и ферзей
http://forum.heroesworld.ru

Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии) НА ХРОНИКАХ НЕ РАБОТАЕТ, СТРАДАЙТЕ:
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Опциональный редкий файлик для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии
169 Кб, 1366x768
#2 #15026544
Бампец.
Играл-играл, и доигрался. Вчера в вебм треде проиграл с этой МАШИНКИ
6 Кб, 128x128
#3 #15026644
Ну и это, попробовал отдельно 180 коров против 30 сказочных и 30 кристальны драконов. Сказочные умирают, кристальные не умирают. Однако если учитывать сбор всего этого добра и потери, то как по мне, супер драконы вообще ненужны.
2323 Кб, 1304x871
#4 #15026793
бамп
927 Кб, 850x567
#5 #15026853
Бамп
#6 #15027531
Внимание вопрос:
Влияет ли на что-то характер персонажа? Строитель, исследователь вот это все
#7 #15030031
Может в в перенесете?
#8 #15030054
>>15030031
Я вообще туда перекатывал, но прошлый тред закрыли, скинули ссылку на вг.
#9 #15030064
>>15030054
Мдааа
#10 #15030102
>>15026519 (OP)
Почему ссылка на английскую версию? Почему не на русскую?
#11 #15030121
>>15027531
Это относится к компу. Его характеристики. Воин ебашится, строитель - отстраивается.
#12 #15030125
>>15030102
Я шапку копировал.
#13 #15030138
>>15030125
Давай ссылку на русскую
45 Кб, 400x386
#15 #15032015
Перекатился.
#16 #15032273
>>15032015
Он тут на олдового Михалка похож.
За то свою прическу я нахожу новаторской
#17 #15034041
Какой тред легитимный-то?
3 Кб, 141x200
446 Кб, 700x976
84 Кб, 624x800
317 Кб, 600x850
#18 #15034150
Хуй с ним, продублирую здесь. Женераль же.

Поясните за чертей.

1) Почему ребята из Нигона притапливали за них? Разве конечной целью у чертей было не извести вообще всех жителей Энрота, а сам мир спалить к ебени матери? Чернокнижникики настолько битарды, что ради мести всем и вся готовы даже с этими дружить?

2) Куда подевались рогатые в четвёртой части? Меня хватило там только на пару партий в своё время, так что лор прошёл мимо. А вот теперь интересно, какие могут быть оправдания для того, чтобы они сожительствовали вместе с мертвяками. Куда разбрелись герои?

3) Как нагибать за чертей в трёшке? Есть какие-то очевидные способы или остаётся только молиться Сатане, чтобы на карте был второй инферно? В чём "профиль" замка?

4) В семёрку их вернуть не думают или на фоне провала этого говна они решили не выпускать дополнений?
974 Кб, 849x1200
#19 #15034251
>>15034150
Блядь, чо она скукожилась-то?
#20 #15036460
>>15034150
Ну и вопросы у тебя, уух.
#21 #15036924

>>437416


Ну хуй знает. В юбиковской вселенной всё что можно попиздили с ИРЛ и стандартов масс медия. Империя - куча закосов под реально существующие народы. Маги - арабоперсы, орки - монголоазиаты, демоны - ходячие горящие кучи шипов, нежить - бледные кучи шипов, дарк эльфы - фиолетовые кучи шипов.

Это конечно всё вкусовщина и правых/неправых тут нету, но как по мне, в старых героях так много копипиздинга не было. Люди, маги, нигонцы вообще были просто дефолтными людьми без закосов.

Ну и как не ещё не отметить проёб юбисофтами музыки. За одно это уже можно не любить новых героев.
#22 #15036981

>>437476


Приелся многим не значит плохой.

Меня допустим почти доебал гримдорк и совсем доебал реализм, поэтому всё что не гримдорк и не реализм мне очень и очень по нраву. Это вопрос личных предпочтений и заявлять что вот эта конструкция сюжета\лора лучше, а та - хуже нет никаких оснований. Они блядь разные.
#23 #15037005
Как блять по сети поиграть? Сижу уже 2 час с другом дауном не могу тспайпи
#24 #15037024
>>15036460
Чего?
#25 #15037211
>>15037024
Вопросы у тебя трудные.
596 Кб, 750x1500
506 Кб, 700x906
430 Кб, 700x941
83 Кб, 570x951
#26 #15037323
>>15037211
А. Мне уже более-менее ответили в ви. Вот ещё чертей.
3 Кб, 98x98
#27 #15038796
Я так и знал, не место этому тхраду в /вг.
#28 #15039119
>>15038796
А я говорил.
#29 #15039191
>>15038796
Как раз в /vg/ ему и место.
#30 #15039514
>>15039191
В в шло обсуждение, а тут нет
#31 #15039707
>>15034150

> Как нагибать за чертей в трёшке?


Демонология, ака демон фарминг. Правильное применённое разведение козлов создаёт мощный ударный стек в районе 3-4 недели, с которым можно и утопы вскрывать и на врага пойти.
Ифриты + армаггедон.
Безответные дьяволы.
#32 #15040005
>>15039707
Так. Мне было пояснено, мол, берёшь говна пожиже, разделяешь на крошечные стеки и валишь своими же магогами или убиваешь их об кого-нибудь и поднимаешь рогатых козлов. Внимание вопрос - а сколько их поднимется? Там какой-то процентаж от размеров погибшего отряда или от размеров отряда самих ОТРОДИЙ?
#33 #15040050
>>15034150
Нагибают за счет демонения как сказал >>15039707
Где-то в интернета есть оуенный гайд. Вроде как чувака который делал ХоТу.
вот табличка тебе >>15040005
http://heroes3.tv/wiki/demons
#34 #15040068
>>15039514
Да блядь просто не дали перекатится нормально. В последнем треде в /в/ ссылок нету. Я этот еле нашел. Тэг хоть прилепили.
#35 #15040348
>>15040050
Подожди, как этим пользоваться. Столбцы с припиской "хп на юнита" - это сколько должно быть хп у погибшего отряда?
#36 #15040653
>>15040005
Ну я знаю так - есть три ограничения: у одного рогача 35 ХП, одно отродье поднимает 50ХП, нельзя поднять больше рогачей чем было юнитов в стеке. А дальше идёт правило самого невыгодного ограничения. Например: с одного убитого титана больше одного рогача не поднять ни как, у беса 5 хп значит что бы поднять одного рогача нужно убить 35/5=7 бесов, если бесов меньше 14 всё равно поднимется только один рогач, и последнее - одно отродье подымит 1 рогача, 3 отродья - 4 рогача и тд. Можно и без таблицы.
69 Кб, 590x580
#37 #15040771
>>15026644
А как там 1 СД против 2 ЧД, закономерно соснул в обеих вариантах, да?
#38 #15040776
>>15040653
Так, конечно, доходчивей, но я кажется слишком тупая хуесосина и мне в эти инфернальные дела лучше не лезть.
#39 #15040836
>>15040776
Не быть тебе аццким повелителем без матана, возвращайся к людишкам.
#40 #15040920
>>15040836
Да я с ними уже лет двадцать. Они да чернокнижники.

Черти заставляют влезать в матан и рассчитывать на удачу. Меня жизнь к такому не готовила.
263 Кб, 900x1240
#41 #15041200
Найс, перенесли в парашу ламповый тред.
#42 #15041256
>>15041200

>из параши


Пофиксел, не благодари.
128 Кб, 594x444
#43 #15041539
Тащем-то, учитывая, какой перерыв у меня был с момента последнего запуска героев и помятуя о том, что за инферно я никогда плотно и вдумчиво играть не садился, этот опыт можно считать достаточно свежим и незамутненным.

Черти, внезапно, не такое говно, как про них предпочитают отзываться и как мне всегда казалось. Да, у них довольно посредственные герои, особенно маги у которых, кажется, принципиально не разгоняется знание. Говённые стрелки и бесполезный, если не пользоваться разведением козлов, первый тир.

Зато у них есть целых два отряда, которые наносят безответный удар. Связка дьяволов и псин позволяет нанести довольно много урона по единичной цели и не огрести в ответ. Очень быстрый выход в ифритов и порождений бездны. Первые позволяют проворачивать трюк с армагеддоном и отлично себя показывают в осадах в связке с магогами.

Неожиданно, мне показалось, что это один из самых тактикульных замков в трёшке.

Но из-за этого всего, я не могу представить, чтобы кто-то по фану играл за чертей. Тактикул, матан, расчёт на удачу.

Не изи катка нихуя и цена ошибки тут повыше, чем у многих других.

3/5. Ололокая и кастуя воскрешение играть за варлоков куда веселее.
#44 #15041738
>>15041539
Еще скорость у инферно высокая. Девятка вроде минималка у апнутых. Ну и в целом юниты слабые и ватные. Героя лучше им не родного брать.
#45 #15043652
Вот цитата из Искусства Войны Сунь Цзы для любителей аутировать всю первую неделю в замке:

Когда обороняются, значит есть в
чем-то недостаток; когда нападают,
значит есть все в избытке.
Тот, кто хорошо обороняется,
прячется в глубины преисподней;
тот, кто хорошо нападает, действует
с высоты небес.
#46 #15043680
>>15043652
Оборона замка на первой же неделе? Проиграл.
#47 #15043712
>>15043680
Это скорее похвала любителям раша. Сидение в замке всегда приводит к обороне.
#48 #15043795
А здесь Сунь Цзы, рисуя передвижения импов и церберов, с помощью палочек на земле, давал советы по прохождению кампаний для неопытных китайских полководцев:

1. Сунь-цзы сказал: кто является
на поле сражения первым и ждет
противника, тот исполнен сил; кто
потом является на поле сражения с
запозданием и бросается в бой, тот
уже утомлен. Поэтому тот, кто
хорошо сражается, управляет
противником н не дает ему
управлять собой.
#49 #15044077
А эти слова просто великолепны. По преданиям, Сунь Цзы в них воспевал упорство компа на XL карте, когда великий китайский стратег физически не мог обеспечить прочную защиту всех городов и бегал за мейном противника, ругаясь матом.

Напасть и при этом наверняка
взять - это значит напасть на место,
где он не обороняется; оборонять и
при этом наверняка удержать - это
значит оборонять место, на которое
он не может напасть. Поэтому у
того, кто умеет нападать,
противник не знает, где ему
обороняться; у того, кто умеет
обороняться, противник не знает,
где ему нападать. Тончайшее
искусство! Тончайшее искусство! -
нет даже формы, чтобы его
изобразить. Божественное
искусство! Божественное искусство!
- нет даже слов, чтобы его
выразить. Поэтому он и может стать
властителем судеб противника.
#50 #15044116
>>15043712
Вопрос спорный. Я порой сижу по две-три недели ближе к середине игры основным героем, коплю армию. После - выхожу и устраиваю всему, что шевелится, kill'em all. И меня не остановить.
#51 #15044121
>>15044077
Аналогично

Противник не знает, где он
будет сражаться. А раз он этого не
знает, у него много мест, где он
должен быть наготове. Если же
таких мест, где он должен быть
наготове, много, тех, кто со мной
сражается, мало. Поэтому, если он
будет наготове спереди, у него будет
мало сил сзади; если он будет
наготове сзади, у него будет мало
сил спереди; если он будет наготове
слева, у него будет мало сил справа;
если он будет наготове справа, у
него будет мало сил слева. Не может
не быть мало сил у того, у кого нет
места, где он не должен быть
наготове. Мало сил у того, кто
должен быть всюду наготове; много
сил у того, кто вынуждает другого
быть всюду наготове.
#52 #15045164
Стоило треду переехать в /vg/ как он взял и захирел.
#53 #15045176
>>15045164
Печально. Мб стоит треду замутить конфу? Ирк, скайп, телеграм какой...
#54 #15045193
>>15045164
Если я тут баталии продолжу отписывать, меня обосрут все. А я очень хочу( Ведь комбинация из 9 замков это минимум 72 битвы. И это не считая магии...
#55 #15045228
>>15045193
Раз уж взялся описывать битвы - так описывай в деталях, а не кусочно. Если уж делаешь что-то - старайся сделать качественно! Тогда и не обосрут, а даже приободрят и попытаются на большее вдохновить.
#56 #15045254
>>15045228
Да я готов в принципе. Просто в вг не хочется, где нибудь бы, где лампово. А из в моча гонит каждый раз. Я бы тут накатал простынок.
#57 #15045274
>>15045254
Ну пили конфу, будет где и простыни катать как раз.
#58 #15045308
>>15045274
дианон жи(
#59 #15045340
>>15045254
Да и съеби.
Тут в игры играют.
#60 #15045361
>>15045308
Левый акк в том же скайпе замутить не проблема
#61 #15045597
>>15045340

>Тут игры обсуждают, а не фантазируют о них.


Пофиксил тебя.
#62 #15045618
>>15045597
Ты бы и собаку пофиксил.
#63 #15045632
>>15045618
Собака - слуга человека.
#64 #15045660
и на какую часть эта похожа?
#65 #15045698
>>15045660
Какая именно, дебилоид ебучий?
#66 #15045760
>>15045660
На Восстание эльфов
#67 #15047210
Бамп, геройчики
#68 #15047312
>>15041200
Какой арт уродливый, запостивший его заслуживает всеобщее презрение.
#69 #15047674
>>15045193
Почему тут тебя обосрут здесь? И разве ты уже не привык что тебя обсирают?
#70 #15047746
>>15047674
Неа, меня обычно уважают.
#71 #15047944
>>15047674
Тут у меня есть друг, который со мной обсуждает мои баталии :3
#73 #15050394
В ММ стоит вообще играть? А то не знал что у героев есть еще сюжет.
#74 #15050598
>>15050394
Конечно, оче годные игры.
6-8, классика, всем рекомендую.
4-5, только если можешь жить без графония.
9 - не играй никогда.
10, неплоха, но так себе.
#75 #15050683
>>15050598
Алсо, где-то по веге бродит фанат второй части, он тебе пояснит за совсем ранние.
#76 #15050742
>>15050394
Могу посоветовать от всей души не строить из себя олдфага и даже не пытаться играть в MM 1-5. Это хуита про то, как твой отряд лучников и паладинов будет перенастраивать синхрофазотроны и нейроимпульсаторы переменного тока, убивая древних злобных личей. Серьезно, всю суть лора ММ я тебе сейчас описал.

Начинай с MM6. Гениальная часть, очень прет новичков, коим был и я сам. Люди даже после Скайрима залипали в эту игру и не было абсолютно никакого отторжения. Играть надо ТОЛЬКО с mouselook и патчем от русского или украинца, один хрен программисти Greyface - https://sites.google.com/site/sergroj/mm. Патч по гениальности напоминает расширение возможностей у Трешки Героев. Если заинтересовался, то отписывайся при установке игры, я тебе даже скину свой настроенный файлик с опциями и поясню даже за переназначение клавиш сторонней программой.

MM7 более близка к Трешке - тот же континент. Тот же стиль графена, похожие один в один юниты. Кому то это нравится, кому то нет. Больше рас, возможностей, глубины. Кому-то, опять же, эта мешанина кажется неотлаженной и хаотичной. Таких людей довольно много и они продолжают наяривать в MM6, в котором была сказочная теплая атмосфера Вторых Героев, и где события происходили на континенте Энрот.
#77 #15050801
>>15050742

> Патч по гениальности напоминает расширение возможностей у Трешки Герое


Я имел в виду напоминает АшДи патч Трешки.
#78 #15050843
>>15050742
Да ты охуел!
Алсо, мауслук нинужен. Во всяком случае я всегда играю без него. Еще ММ6 куда больше ММ7. Но в ММ7, зато можно выбирать сайды.
Алсо, вот бой главных синхрофазатронов.
https://www.youtube.com/watch?v=Zg4q8v6ku5o
161 Кб, 1600x1200
#79 #15050847
Если то, что сделал юбисофт в третьих героях hd называется правкой баланса, то я - китайский император. Пиздос.
#80 #15050938
>>15050843
Возможно мне бомбит из-за просмотра одного стримера, который после сообщения из чата про патч для MM6, сменил планы трансляции и пошел его устанавливать, соблазнившись мауслуком. После установки патча у него пропала музыка и ему бомбануло. В итоге он играл без мыши. А надо то было всего лишь в .ini файле настроек сменить 0 на 1 у mp3 музыки. Вся суть современных игрунов к слову, ничего не смыслят в конфигурациях и модиках. А ведь их отцы собирали вручную всякие жигули в гараже.

И все равно, даже после этого откровения, я не вижу смысла в игре без мыши. Даже в DOOM все, я не боюсь этого слова, ВСЕ ВСЕ ВСЕ ВСЕ играют с мауслуком. Потому что иначе нет никакого смысла. Если тебе нравится autoaim, оставь его, но мауслук убирать нет смысла.
#81 #15050997
>>15050938

>Даже в DOOM все, я не боюсь этого слова, ВСЕ ВСЕ ВСЕ ВСЕ играют с мауслуком.


Пальцем в небо. Я играю в дум без мауслука. И вообще котирую только chocolate-doom. А ваши скуллтаги и прочие Z-думы идут нахуй.
Алсо, играть в мм6 без мауслука != играть в мм6 без мыши.
#82 #15051038
>>15050997
Дед Митяй, как ты научился пользоваться компутером? Твои собутыльники уже померли все? Это не повод отнимать компьютер у внука.
#83 #15051053
>>15051038
Бабах мышедебила.
#84 #15051063
>>15051053
Думаю мы с тобой подружимся.
#85 #15051069
>>15051063
Несомненно.
#86 #15051156
>>15050394
А почему бы кампании не пройти? Ты куда-то вдаль нацелился.
#87 #15052254
>>15050847
Ты наркоман чтоле? Убисофт вообще механику не трогали. Отсутствие рва это не правка баланса, а последствие отсутствия аддонов.
#88 #15052559
>>15052254
Ага, тогда куда делось ослабление у змиев, почему огненный щит у ифритов работает через жопу, почему катапульта разламывает замок как нехуй-нахуй и куда чаще попадает по башням?
#89 #15052670
>>15052559
А, петрификация прокает чаще, а яд у виверн, наоборот, не робит как надо.
#90 #15052733
>>15051156
Да я как-то в свое время забил на кампании, играл одну, вышел, а там по новой надо играть. Так я и забил на них, играл с товарищами через горячий стул.
#91 #15052785
>>15052733

>в свое время забил на кампании, играл одну, вышел, а там по новой надо играть.


Чушь же.
#92 #15052840
>>15052785
Ну если не продолжать с сейва, то новые кампании не откроешь.
#93 #15052943
>>15052670
Не помню мелочи, но уверен что это было в Возрождении Эрафии. Усиление стен замка точно было, так как в двушке замок разваливался с двух выстрелов.
#94 #15052980
>>15052943

>было в Возрождении Эрафии


Нет, не было. И стены ломались в трёшке всегда медленнее, чем в двушке.
#95 #15053011
>>15052785
Там хитрая система сохранения прогресса, если не быть организованным и не грамотно называть свои сейвы, например, сделанные после окончания каждой миссии, легко все проебать. Я до сих пор понять не могу как однажды я потерял прогресс в одной из кампаний. Слава богу прошел потом заново и гораздо быстрее.
>>15052733
Ты бы лучше прошел их, там больше интересностей чем в играх ММ.
#96 #15053023
>>15052980
Не заставляй меня искать чейнджлог аддонов.
#97 #15053043
>>15053023
Не заставляй меня ставить версию '99 года.
#98 #15053059
>>15053023
Да и не надо, я тоже помню как в эрафии стены падали от 1 попадания. Сейчас сел играть и че-то не ломаются от 1 камня.
#99 #15053150
>>15053059
Алсо, уверен что в ХэДэ-переиздании циклопами можно шатать стены в тактикул-режиме.
#100 #15053210
>>15053150
Нельзя, проверял
#102 #15053293
Всю неделю пытаюсь продолжить прохождение кампаний с Кристиана на острове -> Дыхание Смерти, но постоянно откладываю. Очень страшно играть, особенно в Дыхание. Я даже не знаю как описать, напоминает страх перед мыслями о написании диплома:
Как его писать? С чего начинать? Что делать? Зачем делать это сейчас, может попозже, когда мысли придут в порядок? Что если я застряну, что будет со мной в будущем?
#103 #15053377
>>15053291
Ты читал что написано?
#104 #15053379
>>15053291
В бою - можно. В режиме тактики - нельзя.
#105 #15053435
>>15053379
Так ведь и раньше было нельзя, не?
#106 #15053502
>>15053435
В тактике вообще нельзя бить. С чего этот
>>15053150
был так уверен в обратном - без понятия, если честно.
#107 #15053525
>>15053435>>15053502
Кокие тут знатоки сидят. Это баг старых версий, Эрафии чтоли. Циклопами можно было рушить стены до полностью голого замка еще в режиме тактики.
#108 #15053578
>>15053525
Эрафию не трогал. Я с ДС начинал, каюсь.
#109 #15053599
Ёбаная заставка тридео, чуть не обосрался в наушниках. И пропустить нельзя. Шла нахуй Катя, заебала.
#110 #15053706

>>>15053599


Ты должен был стоять по стойке смирно и горевать о поруганной чести Эрафии, мерзавец.
#111 #15053743
>>15053706
Я больше не служу Эрафии.
http://youtu.be/6RlSgnpLbro
#112 #15053809
>>15053743
Оно и видно, только предатели могут постить непонятные монгольские видео.
#113 #15053843
>>15053809
Слава Нигону! Чернокнижникам слава.
#114 #15054012
Герои 7 норм игра? Стоит воровать?
#115 #15054028
>>15054012
Воровать да, играть нет.
#116 #15054029
>>15054012
Если сейчас обкатали патчами - вполне.
#117 #15054244
Хуя себе, я слишком долго сидел на "дыхании смерти".

Фишку с ломанием стен я не знал, а она была. Но при этом абилок монстрам завезли в дыхании смерти, тут вообще голяк. О как.
#118 #15054302
>>15052943

>так как в двушке замок разваливался с двух выстрелов.


При эквспертной баллистике.
А без баллистики совсем могло ходов 10 пройти, пока хоть один участок стены снесут.
87 Кб, 696x413
#119 #15055127
Профилактический.
39 Кб, 604x431
#120 #15055341
>>15055127
Абсолютно все кидаемые после препредыдущего треда я видел, потому и не сохранял, они довольно унылые.
334 Кб, 700x630
#121 #15055405
>>15055341
Но есть и милота.
#122 #15055425
>>15055405
Нет, нету.
287 Кб, 990x346
#123 #15055809
А вот это реально смешно. Не замечал, кстати, что в видео после поражения, герой не умирает, а сбегает. Добивают последнего члена его армии. Видимо этим объясняется возможность выкупа и поразительная жизнестойкость героев из серии в серию.
#124 #15055899
>>15055809
Вспомнил тут еще эпическое сражение в последней миссии последнего Чаптера за Тарнума против Джелу. Я встретил этого полосатого наркомана уже на 2ой день игры. Я пробил своим лазурным драконом портал, зашел в него... и прямо в паре шагов стоял эльф. Видимо он тоже пробил своим крисстальным драконом охрану, но зайти не решался. В итоге наши единички сошлись в бою, но погиб, разумеется, он, от первого же спелла.
На следующий день я выкупил эльфа и посадил в гарнизон своей Темницы, якобы под стражу. Специально удалил ему снайперов и добавил троглодитов, типа надзиратели.
#125 #15055921
>>15055899
Ролеплеер))
#126 #15055939
>>15055921
Погрустнело мне от тебя, весельчак.
123 Кб, 1975x530
#127 #15057464
Так, поясните, кто-то пытался докидывать карты в планшетную версию? Если да, как блядь это делать?

Карты sod и ad не работают? Их придётся как-то конвертить?
#128 #15057505
>>15053291
Уродливо перерисовано, на самом деле. И за это требуют 2к. Мда, блять.
#129 #15057639
>>15057464
Серьезно, на планшетиках есть лишь версия Убисофта? Все это время я думал, что там полноценные Герои.
А по вопросу - никто тебе не поможет, карт нет, олдфагам на ХД похуй, бараторчу с его HD-патчем на убисофтоподелие похуй и копаться в нем он не будет. Иностранное комьюнити у игры слабоватое. Весь мир играет на HD-patchе, HOTА, блядь. Турниры — только Россия, блядь. И Россия здесь — Полное Собрание с HD-патчем! Вот здесь любят Героев, а тебя, Убисофт, — презирают, блядь, презирают!
#130 #15058368
>>15057639
А мне и без hd патча норм.
#131 #15058429
>>15058368
Ну на планшетике, да, торопиться некуда, в этом и суть видимо в какой-нибудь поездке.
#132 #15058579
>>15058429
Нет, ты не понял, на своей битард-стейшон я гоняю полное собрание без этого патча, про который все квохчут и вообще в толк не возьму, зачем он нужен такой.
#133 #15058616
Блядь, ну вот я скачал их этот itunes и хули там нет ничего? Пиздаболы бесполезные из юбисофт, вы вновь обосрались.
#134 #15058674
>>15058616
На сосаче нет прежмтавителей юбисофт, ты обосрался. пиздуй к ним на сайт свои претензии высказывать маня ебагая
#135 #15058753
>>15058674
Так разгневался, что по клавишам не попадаешь?
#136 #15058770
>>15058753
а ты лох ебаны кстьта
#137 #15058792
>>15058579
Ну, во-первых - можно манипулировать численностью армии с помощью нажатий alt/ctrl/shift + клик, без старого использования ползунка. Я надеюсь ты понимаешь, что в Героев НЕВОЗМОЖНО играть без использования отрядов-единичек. Для снятия ответки, для манипулирования медленными отрядами противника и их отстрела, для мясного щита. Это не придурь матерых игроков мультиплеера, это невероятно полезно и в сингле, от чистки нейтралов ведь никуда не деться. Мне в свое время использование этого приёма прямо открыло глаза и я увидел новых Героев. Понял, что можно скелетами на 2 день пробивать отряды чуть ли не 6го уровня, что раньше казалось невозможным и все в таком роде.

Во-вторых - фикс багов и высок. разрешения. У меня квадрат, есть и опция, которая вообще не трогает интерфейс(не растягивает менюшки) и ты не видишь изменений, но при этом пользуешься всеми новыми фичами.

В-третьих - потрясающе удобные опции покупки конкретного героя в таверне(полезно при аутировании в кампании, например). Возможность вечно переигрывать сражения, просто не соглашаясь в конце битвы с результатами. ЗВучит читерски, но это просто заменяет загрузку и переигрывание битвы. Можно использовать автобой прямо в бою: например, убил архангела у врага, опасность миновала, остались пара копейщиков. Ты просто нажимаешь кнопку и комп доигрывает бой за тебя за секунду, а ты идешь дальше. Невозможно не влюбиться в эту опцию, особенно в затяжных картах, где блевать тянет от битв со слабыми нейтралами. Думаю все помнят, как напрягает вручную ставить в опциях Автобой, а потом снимать его? Каждый иногда забывал это делать, получал потери, материл комп и шел снимать Автобой.

Короче, куча таких вот мелких раздражающих мелочей устранена, что в совокупности заставляет забыть старый интерфейс Героев как страшный сон. Разрабы молодцы, но они не представляли себе настолько долгий срок игры, а потому и многие неприятные моменты.
#138 #15058870
>>15058792

>невозможно играть без отрядов единичек


Я в игру играю, а не в киберспортивную дисциплину.

Но в целом, звучит неплохо.
#139 #15058990
>>15058870
Я так же размышлял, но неужели тебе не хочется достичь в игре не мастерства, но хотя бы успеха какого-то? Многие люди, к слову, кампании пройти не могут, слишком сложно.
Просто представь себе ситуацию в бою, неужели она тебя не соблазняет?

У тебя 100 скелетов (няшных, которых ты хочешь со временем некромантией поднять до гиганстких размеров), а против тебя 1 Архангел. Если ты атакуешь 100 скелетов Архангела сразу, он тебе снимет пару десятков в ответ. Неприятно? Неприятно.
И тут ты такой отделяешь единичку скелета, жмешь кнопку Wait оставшимся 99 скелетам и бьешь единичкой Архангела. Последний обижается, бьёт своим могучим фламбергом в ответ... и сливает 50 единиц урона в никуда. И тут наступает ход 99 скелетов, которые без какой-либо опасности убивают опасного противника.
А если у тебя куча мелких отрядов? Можно устроить gangbang и загрызть без ответной атаки куда более опасное существо.
#140 #15059045
>>15058990
Опустим моменты того, что у Архангелов выше скорость и они в любом случае ударят первыми, и все такое прочее, а то заебете меня.
#141 #15059338
>>15058990
Нет, не соблазняет. Ковыряться в механике, считать цифры, абузить и всякое такое прочее это не для меня. Я был пиздюком и вёл в бой своих храбрых рыцарей. Это не были для меня не статы и пиксели. Не являются они ими и теперь, хоть бы даже и без малого двадцать лет прошло.

Приключение и история, которую ты создаёшь - вот что главное. А не то, как классно ты раскидал по единичкам отряд и победил игровую механику. Драконы, они, понимаешь, пиздаче игровой механики, их побеждать приятней.
#142 #15059399
>>15058990
Там должно быть бешеные статы героя, что бы 100 скелетов уделало арха.
#143 #15059401
>>15058792
Чтобы совсем добить, добавлю еще то, что вспомнил:
Мгновенный выкуп всех существ в замке нажатием одной кнопки. Старый вариант с покупкой в форте остается.

Мгновенная передача всех существ/артефактов одного героя другому. Ускоряет передачу подкреплений.

Увеличение размеров книги магии и снижение потребности в вечном перелистывании

Возможность видеть поле потенциального хода врага и иметь в виду зону опасности.
#144 #15059421
>>15059401

>Возможность видеть поле потенциального хода врага


Чит.
#145 #15059437
>>15059401

>вечное перелистывание


О да, блядь, это же так заёбисто, что даже охуенно. Будто ты такой стоишь перед врагом и "Минуточку, у меня тут где-то было записано кое-что, от чего тебе пиздец".
#146 #15059439
>>15059338
А мне и то и другое нравится. Мне никогда не мешало думать над тактикой и одновременно отыгрывать. Я герои за это и любил всегда.
#147 #15059451
>>15059437
Ой да ладно. Жмешь на вкладку с нужной школой магии и все.
#148 #15059481
>>15059338
Если так, разве тебе не хочется чувствовать себя стратегом и полководцем? Манипулировать врагом, побеждать меньшими силами, чувствовать пользу каждого юнита и суть его доп. способности. К слову, специализация и "дух" каждого города заложен именно разрабами, например - варвары хороши для быстрого нападения, а болото для защиты.
#149 #15059494
>>15059421
Но что тебе мешает подсчитать его самому? От теья никто не скрывает значение скорости вражеского юнита.
#150 #15059508
>>15059494
Я не могу знать есть ли логистика у врага.
#151 #15059539
>>15059508
А так же посещал ли он конюшню.
#152 #15059540
Я же не успокоюсь, пока ты не поставишь этот патч.
Установи его, пройди с ним первую кампанию за рыцарей в Возрождении Эрафии и почитай свои посты потом.
#153 #15059546
>>15059508
Ты не понял. Я про режим боя. Ну там скорость у зомбей.
#154 #15059552
>>15059546
А это. Это ок.
#155 #15059579
>>15059481
А для этого не обязательно считать циферки. К тому же, я и так знаю кто для чего и зачем, юниты прекрасно применяются без математических расчётов, замки недвусмысленно намекают на свою направленность, а победы малыми силами возможны и без абуза мехники.
#156 #15059641
К тому же в кампаниях рассказывается история ключевых для сюжета персонажей, описан дух и культура каждой фракции, вплоть до архитектуры и особенностей речи, которые вообще для игровой механики не важны.

Вообще, я тут подумал - в Хрониках нельзя поставить патч, и там очень легкий геймплей с акцентом на сюжете и диалогах.
#157 #15059645
>>15059540
Кек, можно подумать, что поставив патч я возьмусь раскидывать отряды по единицам.

Меня заинтересовал функционал, поскольку в пятёрке хорошо это всё сделали и каждый раз садясь за трёшку, я бугуртил, хули я как мудак.
#158 #15059733
>>15053599
Да как ты смеешь, изменник?!
В петлю его!
#159 #15059750
>>15059579
Невозможно быть искусным артиллеристом, не зная теорию вероятности, например. С этим невозможно спорить.
Но нет предела совершенству, с каждым боем ты будешь терять меньше солдат. В конце концов, что ты за зверь такой? Ты играешь человеческими жизнями лишь ради пафосной войны у себя в голове. Ты как безумный европейский король, живущий в изоляции от народа. Подумай о том, как тебя должно быть ненавилят грифоны, когда ты посыоаешь их на смерть.
#160 #15059807
Сейчас бы о грифонах подумать...
#161 #15059829
>>15059750
Ты, кажись, до сих пор не понял. Для меня подобного рода игровые условности рушат ощущение приключения как такового. И мне становится резко похуй на грифонов, если я должен исходя из абуза игровой механики делать определённые действия. Это как дрочить мышкой в доте вокруг персонажа, чтобы он дёргался как в эпиприпадке. Или менять оружие в шутерах, чтобы съедалась анимация перезарядки.
#162 #15060203
>>15058792

> покупки конкретного героя в таверне


Только это читорство же получается.
Охуенно когда на рандоме Луна приходит. Сразу жизнь прекрасней становится лол.
#163 #15060333
>>15059401

> видеть поле потенциального хода врага


Такая то охуенная фича! Я не понимаю как раньше играл без оной. Хотя есть у меня кореш, лютый олдфаг, так он вообще играет без сетки, говорит я и так знаю кто куда в какой последовательности будет ходить. Но оперировать отрядом ему понравилось.
#164 #15060334
>>15060203
Эту опцию можно аыклюяить. Просто на опред. этапе игры можно просто устроить карусель в таверне и выловить нужного героя.
#165 #15060386
>>15059641
На форуме в шапке имеется Хроники в виде отдельных кампаний. Начал проходить как раз.
http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=453517&postcount=2
#166 #15060446
>>15060333
Я пару лет назад прещирал сетку, нарушалась атмосфера сражения. Сейчас привык к ней. Отцы вообще с сеткой на глоб. карте играют.
5461 Кб, 4608x3072
6011 Кб, 4608x3072
5329 Кб, 4608x3072
#167 #15060684
Блядь, Аноны, что вы как маленькие без гугла.
Ставите на свои андроид-помойки exagear, закидываете с пека папку с установленными героями (хоть АБ, хоть СОД, хоть ХоТА) и играете со своего телефона/планшета. И экран можно зумить (у юбисофта нельзя). Если триал-версия кончилась (2 недели вродь), можно системные часики откатить и играть дальше.
#168 #15060782
>>15060684

>Играть на планшете

238 Кб, 600x417
#169 #15061488
>>15055899

>добавил троглодитов, типа надзиратели.


Слепые надзиратели охраняют тюрьму, в городе с бехолдерами, бля я даже не знаю что тут сказать.
58 Кб, 600x600
#170 #15061504
>>15055425
А может всё таки есть?
#171 #15061532
>>15061488
Проиграл.
118 Кб, 640x480
#172 #15062610
Освящяю.
#173 #15062741
>>15053059
Сука, у форта, стены лопались от 1 попадания, если ты апал до замка, то требовалось 2 попадания на стену + шанс ивейда шара.
99 Кб, 591x381
#174 #15062748
И ЗЛОВЕЩАЯ ЛУНА
В МОИ МУКИ ВЛЮБЛЕНА
ОТОРВАВ ДУШИ ПОКОЙ
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СО МНОЙ?!
МОЖЕТ ТЫ МНЕ ДАШЬ ОТВЕТ
ПОЧЕМУ ВЕСЬ БЕЛЫЙ СВЕТ
ОБОЗЛИЛСЯ НА МЕНЯ
ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ Я?
#175 #15062905
>>15061488
Инклюзивность.
#176 #15062957
>>15062748
Хочу заметить герои крайне демократичная игра, в какой еще игре у тебя будут архангелы и демоны, бехолдеры, наги и т.д. сражаться рука об руку?
#177 #15063083
>>15062957
Каменный суп.
32 Кб, 337x400
#178 #15063955
Профилактический.
#179 #15064410
АРМИЯ ПРЕГРАЖДАЕТ ПУТЬ
Нет, я честно давал этому говну шанс.
#180 #15064711
>>15062957
Хуле, фентезийный мир и демократия. Кто больше платит, к тому и идёшь. Только мораль падает.
#181 #15064716
>>15064711
Там падение морали всего, вроде, на 30%.
#182 #15064725
>>15064716
Ну типо если ты человек, рядом со скелетами и демонами будешь чувствовать себя в битве НЕКОМФОРТНО!
#183 #15064741
>>15064725
Там, вроде, падение морали идет не от того с кем вместе сражается отряд, а от того какое мировоззрение у игрока.
#184 #15064743
>>15064741
Двачую. Даже не сабатон и не нашиды.
#185 #15064748
>>15064741
Во всех частях он нежити мораль падает, и от количества разных мировоззрение. Типо общий язык не найдешь, например, с гоблином и эльфом, если ты демон или дракон, например.
#186 #15064749
>>15064743
Упс. Не туда.
#187 #15064750
>>15064749
Дак всё верно же. Под сабатон и нашидов нежить, например, будет сражаться упорнее. А вот люди могут сникнуть.
#188 #15064752
>>15064748
Насчет нежити хз, у меня как-то ни разу не получалось, а вот паки из демонов-архангелов-драконов-наг-бехолдеров были регулярно.
>>15064750
Какое сникнуть, сабатон даже слизням +100500 к морали дает.
#189 #15064759
>>15064752
Значит, у тебя мораль была прокачена, или лидерство на максимум. Так обычно у тебя должен быть минус к морали.
#190 #15064801
>>15064752
Хуясибе. Это правда?
#191 #15064823
>>15064801
Что именно?
#192 #15064828
>>15064823
Про сабатон.
#193 #15064832
>>15064828
Послушай, хули.
#194 #15066031
>>15064752
Ну представь, кардинально разные мировоззрения, как там насчёт морали в войсках будет? Полный пиздец же.
#195 #15066162
>>15059829
Это не абуз игровой механики. Ты серьезно думаешь, что разрабы не учитывали подобное? Или вот пример - построение нейтралов. Когда у тебя один мощный отряд, 100 лучников делятся на 7 стеков. Если у тебя много армии, они собираются в один стек. Ты же не орешь - "ЧИТИРЫ!!!", когда пытаешься заблочить каждый стек в первом случае, а лучники, пользуясь своей многочисленностью, выдают даже больше урона?

Или случаи из истории. Американские жители, все эти ацтеки или майя, они вопили примерно то же самое про испанцев - "ЧИТИРЫ! ТАК НЕ ВОЮЮТ!", мы же деремся палками и вы так делайте! И где они сейчас?
И вообще, война всегда была крайне требовательной к навыкам и знаниям полководцев или технич. достижениям государства.
#196 #15066188
>>15059829
Алсо про твои приключения в голове. Ты же не представляешь себе всю войну в Героях как набигание ватаги гремлинов на ватагу скелетов. Даже в фентези-вселенных есть тактика, какие-то отвлекающие маневры. Вся война строится на умении обхитрить противника. Представляй единички как отважных диверсантов или инициативные подразделения, бьющие в тыл.
#197 #15066254
Ну что блядь, кому там ангелы в армии не нравятся?
#198 #15066264
>>15066254
Ну мне, допустим. Ангелы ненужны, это как филлер до появления Архангелов.
#199 #15066287
>>15066264
А джины тебе пидору нравятся?! СКОЛЬКО ДЖИНОВ ВЕЛ АСТРАЛ В 725 ГОДУ В ПОХОД НА ВАРВАРОВ?ОТВЕЧАЙ!
#200 #15066299
>>15066287
Джинны вообще кал. Разве что бафать ими весело, особенно драконов, так как на них накладываются лишь спеллы 4го уровня - тоесть самые крутые - Слейер, Контратака и прочее.
#201 #15066325
>>15066254
Есть, кстати, устойчивое мнение, что Ангелы это нечто вроде киборгов, которых глупые людишки считают за Небесных Посланников. Как Оракула в MM6. Портал Славы, здание с их выкупом, является порталом на фабрику, где их производят.
Огромная сила ангелов, соответственно, является результатом их биотехнологического происхождения, а не какой-либо мистики.
#202 #15066341
>>15066325
Как они тогда могут воскрешать? Противоречие же ЗСЭ и ЗСИ в СТО налицо
#203 #15066348
>>15066341
Хакают.
#204 #15066355
>>15066341
Раса Древних владела не только продвинутой технологией, но и магией. Просто во время изоляции планет, поток технологий иссяк, люди деградировали, но магия осталась. Так что скорее стоит удивляться владению магией у жителей Энрота, чем у Древних. А аббревиатуры твои не понял.
#205 #15066366
>>15066348
кроссовер Kung Fury и HoMM в треде!

>>15066355
магия противоречит своим существованием законам физики: законам сохранения импульса и энергии в специальной теории относительности. особенно странно, что магия и технология были сплетены воедино.
#206 #15066378
>>15066366
Не надо пихать в фентезисеттинги свои законы физики. Тем более я в них слаб и поддержать диалог не смогу.
#207 #15066390
>>15066378
разработчики пихали, а я лишь ткнул в этот факт пальцем, дружище.
#208 #15066417
>>15066390
Я не помню у них там рассуждения про всю эту физику. Мир в любом случае функционирует иначе - все эти колонизации планет, создание экосред с элементалями, плоские планеты, постепенно становящиеся сферой.
#209 #15066429
>>15066417
жалко, что наша вселенная такая унылая на фоне этого великолепия из лора
#210 #15066439
>>15066429
Да слава богу, представь бы тебя насиловал гремлин каждый день в 12-00.
#211 #15066450
>>15066429
А я вот не хочу при выходе из дома сражаться с гоблинами, а потом, свернув не там, вместе продуктового магазина оказаться в кабине управления технофизической матрицей рептилоиднограммной среды.
#212 #15066465
>>15066439
Гремлину зато легче сломать нос
#213 #15066483
>>15066450
А еще неделя Гоги.
#214 #15066504
>>15066450

>свернув не там


внимательнее будь

а сражения с гоблинами-гопниками укрепляют мускулатуру и дают иногда левел-ап
#215 #15066543
Есть портал который как космос. Так что если вы заходите в портал, то появляетесь уже в паралельной вселенной. Можно было бы добавить эффект как у водоворота. Мол на вас напали хтонические монстры. Тащемта водоворот - кротовая нора.
146 Кб, 800x600
#216 #15066544
К слову, для любителей лора. Мне показалось просто гениальным следующее решение разрабов. В первом чаптере Хроник, мы видим, как варвары освобождаются от рабства и свергают магов. Последние негодуют, вся их система обрушилась, знания утрачены. В итоге, когда Гэвин Магнус основал Бракаду, он это учел... и среди главных боевых единиц и слуг, выбрал - големов, гаргулий, тоесть существ без воли, неспособных для восстания. Джинов, которые призваны с плана Воздуха магами, и тоже определенным образом связаны.
Вроде как понятно, что фракция и ее юниты были созданы еще до Хроник, но мне понравилось, насколько логично все выглядит, после того, как ты узнал историю мира.
#217 #15066547
>>15066544
Почему титаны ненавидят черных драконов?
#218 #15066560
>>15066547
В кампании Дракона началась эпидемия с Драконами, коих развелось многие сотни. Видимо это у них сезонное, вот Титаны и заебались выкашивать полчища этих тварей.
#219 #15066561
>>15066547
Есть одна гипотеза - почему... Но сначала ответишь мне на один вопрос уточняющий по Титанам?
#220 #15066563
>>15066547
У Башни вообще слишком много ненависти на кубический метр
#221 #15066568
>>15066561
В жопу не дам.
#222 #15066596
>>15066568
По Титанам, гомофоб.
#223 #15066604
>>15066560

> В кампании Дракона началась эпидемия с Драконами


Пиздец, только сейчас прочитал. Вообще непонятно, почему в игре у двух героев имена Дракон (Башня и Болото) + юнит.
#224 #15066640
>>15066596
Рецепт таталийского соуса?
#225 #15066650
>>15066640
Нет. Вот скажи, Титаны - они живые существа сами по себе, или лишь оживлённая магией материя наподобие камня?
#226 #15066715
>>15066650
Они хакнуты.
#227 #15066754
>>15066650
Об этом вроде нигде не говорится. Наличие иммунитета к mind affect спеллам, может указывать на создание титанов магами. С другой стороны, в ММ6 Титаны бродят по пустыне без цели, магов рядом нет. Но в этой игре вообще монстры понапиханы как в шутере.

Я знаю про создание первого Дракона - его создал главный Элементаль Воды (драконы - рептилии - чешуя - вода), чтобы напакостить людям. Впоследствии, видимо знание распространилось и человеческие маги создали других драконов, в соответствии с целями, оборудованием и назначением:
Нежить - для запугивания врагов и стиля
Эльфы - для их скорости, няшности и защиты их нежных попок от врагов
Нигонцы - для их силы. Иммунитет скорее всего они заложили в них, чтобы использовать ЧД в своих интригах против других нигонцев, оставляя вражеских магов беззащитными.
#228 #15066811
>>15066754
Кстати, довольно логично - Эрафийцы слишком тупы для создания драконов, большинство магов стало некромантами и съебало в глушь. Варвары само собой. Демоны инопланетяне. Башня видимо считала драконов излишне хаотичными и непредсказуемыми. Хотя крисстальных драконов они создали.
#229 #15066870
Если Титаны не живые изначально - то по идее они подчиняются тем магам, что их подчинили себе. Отчасти мб Титаны смогли в себе некоторую волю развить, чтобы начать завидовать свободолюбивым Драконам. Это как зависть омежки к альфачу.
#230 #15066892
>>15066870
Титаны слишком упорядочены из-за создавшей их магии, окружения, образа жизни магов. Драконы возможно хаотичны отчасти и из-за разрушительной направленности первого дракона. Титаны же могли быть созданы исключительно ради защиты.
#231 #15066943
>>15066254
А проанализировал, ангелы сильны только против бескрылых, типо гидр или Чудищ, да и то спорно. Сосут у всех, от драконов до титанов
мимоавтор баталий ирл
#232 #15066976
>>15066892
Остаётся лишь гадать
#233 #15066977
>>15066943
Говно твой анализ. По любому анализу архи выходят самыми крутыми. Они тупо сильнее и титанов и драконов - сворачивают им шеи одной левой. Еще и летают и воскрешают друг друга.
#234 #15066985
>>15066977
Двачую, слышал то же самое от Тоганаша.
#235 #15067009
>>15066977
Сосут хуй они. Титана его затопчет, дракон сожжёт нахуй его и его доспехи. Если только его доспехи не ковали крутые гномы, но мы этот вариант не рассматриваем.
#236 #15067032
>>15067009
Как он его затопчет? Ангел выше титана. Да и не горят архи, они же киборги.
#237 #15067043
>>15067032
Ты вообще мифологию читал? Почитай на досуге.
#238 #15067046
>>15067009
А, ну все понятно, у вас тут очередные фантазии. Я думал вы про механику и статы юнитов.
#239 #15067055
>>15067043
Я хорошо знаком с мифологией. А вот ты, похоже не знаешь лор самих героев.
#240 #15067083
>>15067055
Я ирл анализирую, а не лор. Лор я знаю. Титаны огромного размера, как и циклопы, которые зевсу ковали молнии. Теоретически даже циклоп смог бы уебать твоего ангела, но это маловероятно. Они медлительны, кмк.
#241 #15067093
>>15067083
С чего ты взял, что ангелы ниже титана?
#242 #15067104
>>15067083
Ты совсем отбитый какой-то, тоесть ты анализируешь просто мифологических существ, без привязки к Героям? Что ты тогда делаешь конкретно в этом треде?
1640 Кб, 1400x1050
#243 #15067124
Седьмой месяц. За компом бегал очень долго. Не прокачал магию земли и батхертил. Плащ некроманта собрал достаточно поздно, но даже так личей под копилось достаточно. Еще блядское сопротивление магии выпало последним, пришлось выбирать между ним и зоркостью. Кароч, в лейте некросы пиздец. Не смог собрать реген здоровья и лук снайпера, компоненты так и не попались. С регеном бы вообще пиздец был, такую армию не вынести. Ну рейт,
чтоле.
инбифо:рак ебаный
#244 #15067136
>>15067124
Забыл добавить, приведений, скелетов и мертвецов не брал. Их в замке было овер дохуя, мертвецов вроде под касарь
#245 #15067140
>>15067124

>7 месяц.


Что ты там делал 7 месяцев, омич?
Алсо, играть со сборным артефактами чит.
#246 #15067152
>>15067140

>Алсо, играть со сборным артефактами чит.


Ты скозал?
#247 #15067158
>>15067140
Всмысле чит? Ему в Дыхание Смерти чтоли вообще не играть?
#249 #15067166
>>15067158
Просто не пользоваться сборными.
#250 #15067169
>>15067162
Нахуй иди тогда
#251 #15067180
>>15067166
Он ив игре есть, единственно, клинок армагедона да, им не пользуемся, когда по сети играем. Слишком чит.
#252 #15067212
>>15067180
Ну и что, что они есть? По мне так они слишком чит. Особенно простособираемые типа лука или плаща, я их просто разбираю обратно.
#253 #15067226
У кого-нибудь был глюк в старых версиях, когда сфера запрещения прошивалась в героя? Помню, у нас такое было, пиздец я бабахнул, с другом играли. Признали боевую ничью. Я мага растил, а тут хуяк, поднял её то ли в утопии, то ли еще где. И всё, исчезла. А эффект остался.
#254 #15067316
>>15067083
Да ты сам ИРЛ нихуя не разбираешься, ангелы вообще духи причём на прямом подключении у бога, если даже демоны оторванные от кормушки могут менять размер и обладают чудовищной силой и используют магию, что уж говорит об ангелах с бесконечной манной. Короче пиздуй нахуй с таким анализом, уебан.
#255 #15067336
>>15067316
У тебя так всё плохо в жизни? Почему ты такой злой?
#256 #15067365
>>15067124
Сопротив норм скилл как по мне, очень часто спасает от мелких потерь от слабых убегающих вражин, не хуже доспехов будет.
#257 #15067377
>>15067124
А магия Воды некру зачем?
#258 #15067511
>>15066547
Это древняя вражда со времён героев 2, где ЧД и титаны считались самыми крутыми юнитами в игре вообще, а обе фракции (маги и чернокнижники) благодаря им были лейтовыми, их ненависть друг к другу в трёшке я считаю свое рода пасхалкой от разрабов для фонатов которые вели множество горячих споров кто же всё же круче - титан или ЧД. Короче говоря они ненавидят друг друга по той же причине как сборные по хоккею России и Канады.
#259 #15067569
>>15067511
ЧД круче и в равных условиях гарантированно побеждает титана.
#260 #15067576
>>15067569
Я про двушку.
#261 #15067586
>>15067569
Чтобы ЧД мог реализовать свое преимущество в уроне, ему обязательно надо дышать на 2 отряда. В битве один на один, по крайне мере в Трешке, архангел побеждает просто с закрытыми глазами.
#262 #15067587
>>15066366

>странно, что магия и технология были сплетены воедино


В вселенной героях магия это и есть технология, как в той же нуменере и точно совсем не так как в каком нибудь аркануме. Короче ангелы ресают наномашинами, да и не расают, а скорее реанимируют ещё не испустивших последнего духа, но по меркам средневекового мира смертельно раненых существ.
#263 #15067608
>>15067586
В двушке ЧД самый сильный юнит в игре без вариантов.
В трешке - архангел (если не считать редких драконов).
#264 #15067609
>>15067377
Телепорт скелетов и зомби, ну и при осаде рыцарей забрасывать за стены замка.
#265 #15067626
>>15067609
Мда. Не шибко впечатляет. Небось просто взяля первую попавшуюся школу?
#266 #15067642
>>15067626
Толстишь?
#267 #15067646
>>15067608
Это не мешало холиварить титаноопущенкам с драконобоярами десяток лет.
#268 #15067654
>>15067642
Он прав так-то. Раскачка очень плоха у него. Прямо вообще бида.
#269 #15067669
>>15067654
Ну, я виноват, чтоле, что нихуя толкового не выпадало. Брал то, что оптимально. Понятно, чт омагия земли форевер для некроса, да для всех. Ну хуле, выпадало всякое зоркость и прочее. Ладно хоть не мореходство.
#270 #15067730
>>15067669
Виноват. Вообще должно фатально не везти, что бы не получить хотя бы аир или землю. Потому что правила получения перков таковы, что всегда выбор - либо улучшить старый, либо взять новый, поэтому при осторожном подходе можно брать запас неплохих навыков, что бы потом их улучшать, а не брать зоркости.
#271 #15067743
>>15067730
Да в курсе я. Просто что-то тотал фейл был. Если бы магия земли или воздуха была, не играл бы 7 месяцев.
#272 #15067752
>>15067743
7 месяцев долго даже совсем без магии. Вот зачем тебе такая огромная армия? Сделал бы несколько героев-нагибаторов.
#273 #15067847
>>15067752
А зачем спешить, может он там отыгрывает или карту чистит, что за привычка учить людей правильно дрочить.
#274 #15067861
>>15067847
Он играет в героев неправильно.
#275 #15067936
>>15066188
Ты вообще понимаешь, что я пишу? Если тебе нравится играть так - пожалуйста, мне это претит.
#276 #15068000
>>15067936
Алсо, повторюсь - я играю не в доту и не в каэсик, не в старкрафт, не против людей и не ради места в ладдере, так что чего ради мне абузить игровую механику и дрочить?
#277 #15068018
>>15068000
Что бы анонама на сосаче приятно было.
#278 #15068032
>>15067124

> Некрополис


> Экспертная вода


Да ты у нас затейник тот еще
#279 #15068039
>>15068000
Ради моей веры в тебя.
#280 #15068053
>>15068039

>ты должен верить не в нас, а в нашу веру в тебя


Пиздос. Буришь, говорю, небеса-то?
#281 #15068075
>>15068053
Я против ангелов в фэнтази.
#282 #15068077
>>15068000
Ты просто слишком ленивый, что бы заниматься тактикой. Вангую ты даже не на импоссбил играешь.
#283 #15068097
>>15068077
Отъебись от меня, дрочер.
644 Кб, 1366x768
#284 #15068113
>>15067124
Сделал бы мне сасай.
Солмир чит, плащ короля некромантов тоже так что не багетуйте тута
92 Кб, 464x478
#285 #15068139
Кстати поделюсь своим опытом аутирования в героях, вдруг кому ещё понравится. Когда тройка меня уже изрядно подзаебала, а модов под рукой не было придумал самый простой способ нового экспириенса - создаёшь рандом мапу или берёшь ещё существующую, открываешь в редакторе и запрещаешь часть построек во всех городах, например моё любимое - запрет отстройки существ 6 и 7 тира, цитадели и замка с капитолием, и что бы сравнять магию ещё запрет на отстройку гильдии выше 3 уровня, игра начинает играть другими красками.
#286 #15068222
>>15068113
Потестить ингейм твоего против моего или не надо?
#287 #15068270
>>15068113
О. Это сложная карта. Уважуха, если это импоссибл.
#288 #15068283
>>15068270
>>15068113
Сема, плис
#289 #15068303
>>15068139
Не, ну а чо. Мельник будем хлеб печь, фонтан и колодец чистая вода, магии можно подучиться. Плоды можно в лесу собирать. Да и жители в замке будут выращивать всякое. Вполне себе годно и уютно :3
#290 #15068316
>>15068303
Пока кто-нибудь не влетит ддором или флаем.
#291 #15068329
>>15068283
У тебя детектор сломан.
#292 #15068698
>>15068222
Давай. А я пока прокачаюсь сильнее чутка и попробем еще раз.
#293 #15069301
>>15066604

>Пиздец, только сейчас прочитал. Вообще непонятно, почему в игре у двух героев имена Дракон (Башня и Болото) + юнит.


Потому что внезапно разные, Dracon/Drakon/Dragon.
641 Кб, 1366x768
#294 #15069410
>>15068222
>>15068698
Вот короче так закончил карту
#295 #15069643
>>15069410
что за карта?
617 Кб, 800x600
#296 #15069788
Угадайте какого уровня герой.
#298 #15069844
>>15069802
Шестого, лол.
#299 #15069873
>>15069844
Чё, пару артефактов пиздатых нашёл?
#300 #15069964
>>15069873
Ага. +6 и +4 ко всем статам.
#301 #15069988
>>15069964
Шлем ораньжевый и голубую висюльку?
#302 #15070015
>>15069988
Висюлька +5 дает. +4 это щит.
#303 #15070032
>>15070015
Шит красный или драконий?
#304 #15070055
>>15070032
Он один, который +4 ко всему. Щит храбрости.
#305 #15070079
>>15070055
Ну, я про него и говорил. С львом впереди.
#306 #15070192
>>15068222
>>15069410
>>15067124
Хотел смоделировать но 10ка меня унизила.
#307 #15070194
В героях три вроде еще три или 4 сборных арта должно быть, но их ингейм почему то не стали вводить. Вроде скрин видел. Из простых дубинок всяких. я, кстати, когда карты начинал еще давно делать, тоже предполагал, что сборных должно быть больше, судя по наборам тематическим.
392 Кб, 1366x768
#308 #15070204
>>15070192
Пикча отвалилась
#309 #15070256
>>15070192
Там некр однозначно вин из-за кучи личей.
А вот если им равные армии дать Сольмир вин.
#310 #15070269
>>15070256
+
Там под 3 касаря.
#311 #15070326
>>15070204
Чег оу тебя с кодировкой, братишка?
#312 #15070482
>>15070326
Поправил вроде. Сейчас попробую ингейм сделать
#313 #15070501
>>15070482
У меня раньше пиратки в 2000х так шли. Особенно хитманы всякие да сан андреасы. Потом были игры груза и прочее. Еще с перевёрнутыми шрифтами.
#314 #15070518
>>15070204
У меня такая же хуйня в английской XP
#315 #15071288
>>15070204
Забей. Нихуя не получится, соснешь у читора. Все как >>15070256 сказал.
#316 #15071782
>>15071288
Кстати, если Сольмир достанет сферу уязвимости он, наверное победит все же.
#317 #15071846
>>15071782
А, лол. Сферу сам некр таскает. Сейчас проверим.
#318 #15072494
>>15069301
А что с произношением?
#319 #15073529
Вы замечали, что в ролике с поражением в экране статистики, наш герой делает фейспалм?
#320 #15074294
>>15070194
в хоте их ввели
77 Кб, 624x266
#321 #15074339
>>15074294
В хоте ввели только три сборных.
#322 #15074375
>>15074339
Чёто первый пиздец имба.
#323 #15074401
>>15074375
Есть такое, и собирается легко
#324 #15074429
>>15074339
Там были еще боевые. Вроде из предметов кентавра и еще каких-то.
#325 #15074439
>>15074339
Только сейчас заметил, что на мэджик резист предметах был символ инь-янь.
#326 #15074467
>>15074339
Да и гусь чёто 5 к в день. Как грааль, блять. Тоже дисбаланс. Хотя собирается потяжелее, кстати.
#327 #15074503
>>15074429
Не-а, только эти три сборные.
#328 #15074511
>>15074467
Гусь олдфаг, ему можно. Он еще в Двушке был.
#329 #15074523
>>15074339
И ко второму надо плюс какой-нибудь. Не 20, а скажем 30. Это же сборный артефакт, должен быть ощутимый плюс.
#330 #15074531
>>15074511
Но я тоже отлфаг...
#331 #15074568
>>15074523
Разрабам Хоты виднее. Вы не думайте, что там Васяны какие-то сидят со своим видением игры. У них очень тесные отношения с матерыми стримерами героев и вообще мультиплеер-комьюнити, так что они обсуждают каждую мелочь сотни раз на форумах.
Раз сделали 20%, значит 50%(+ от скилла) было бы имбой.
#332 #15074585
>>15074531
Кому ты нужен в этой жизни, олдфаг? Гусь приносил 10к золота, 10 000 монет, Карл!!! А ты? Какая от тебя польза?
#333 #15074590
>>15074439
Лол. Ты серьёзно?
#334 #15074599
>>15074585
Я няша...
#335 #15074616
>>15074585
4750, если быть точным. Знаешь, такое слово есть, точный?
#336 #15074623
>>15074590
А зачем мне надо было вглядываться в модельки артов?
#337 #15074630
>>15074616
http://mightandmagic.wikia.com/wiki/Golden_Goose
Я про двушку. Там он давал 10к.
#338 #15074637
>>15074630
И ты называешь это балансом?
#339 #15074667
>>15074637
Как бе эти ultimate artifacts это аналог Грааля. Он выкапывается из земли, так что вполне норм.
#340 #15074941
>>15074585
В реалиях двушки, это очень даже, кстати. Учитывая что ни один замок не мог приносить столько же дохода сколько выдавал прироста. Возможно рыцари исключение, разве что. Вообще люблю двойкобаланс.
#341 #15074947
>>15074568

>У них очень тесные отношения с матерыми стримерами героев


Ох, лол.
#342 #15074948
>>15074439

> инь-янь


Рака яиц тебе, обмудок.
39 Кб, 900x900
#343 #15075012
>>15074637
Это еще что.
ЕЛЕ-ЕЛЕ СДЕРЖИВАЕШЬ ПЕКА
@
НАХОДИШЬ ПОЧТИ ВСЕ ОБЕЛИСКИ
@
ВНЕЗАПНО ЗАКОПАННЫЙ АРТЕФАКТ ВОЗЛЕ ТВОЕЙ СТОЛИЦЫ
@
ВЫКАПЫВАЕШЬ И...
@
ULTIMATE BOOK OF KNOWLEDGE
#344 #15075477
>>15074948
Аа как правильно? Чё ты взъелся?
#345 #15075510
>>15075477
Инь-ян правильно. Извини, что накричал, просто все вокруг заебали с этим выдуманным "янь".
#346 #15075545
>>15075510
Янь лучше звучит.
#347 #15075590
>>15075545
Рака яиц тебе, обмудок.
944 Кб, Webm
#348 #15075666
#349 #15075697
>>15075590
К чему такая злоба? Ты не познал просветления.
Ты же понимаешь, что не важно как произносить. Вообще не важно как говорить. Говорить — это называть имена, но не в этом важность. Однажды случается нечто, чего до той поры никогда не случалось. Глядя на это, человек созерцает реальность. Он не может поведать другим, что же он видел, Но другие хотят это узнать, и вот они вопрошают его; они говорят: «На что оно похоже — то, что ты видел?» И он пытается рассказать им. Быть может, он видел самый первый в мире огонь. Он говорит им: «Он красен, как мак, но пляшут в нем и иные цвета. У него нет формы, как у воды; он текуч. Он теплый, как летнее солнце, даже теплее. Он существует какое-то время на куске дерева — и дерево исчезает, будто съеденное, остается лишь что-то черное, сыпучее, как песок. И он исчезает вместе с деревом». И вот слушатели вынуждены думать, что реальность эта схожа с маком, с водой, с солнцем, с тем, что ест и испражняется. Они думают, что она, эта реальность, схожа со всем, чему она подобна по словам познавшего ее.

Но вот огонь снова и снова появляется в этом мире. Все новые и новые люди видят его. И спустя какое-то время огонь становится уже так привычен, как трава, облака, как воздух, которым они дышат. И они видят, что хотя и похож он на мак, это не мак, хотя и похож на воду, не вода, хотя похож на солнце, но не солнце, хотя и похож на того, кто ест и испражняется, все же это не тот, кто ест и испражняется, но нечто отличное от каждого из этих предметов или ото всех их разом. Так что смотрят они на эту новую суть и изобретают новое слово, чтобы назвать ее. Они зовут ее «огонь».

Если же случится им вдруг встретить человека, который еще не видел огня, и они скажут ему о нем, не поймет он, что же они имеют в виду. И опять им, в свою очередь, придется говорить ему, на что похож огонь. Но при этом они знают по собственному опыту, что говорят они ему не истину, а только часть истины. Они знают, что человек этот никогда не познает с их слов реальность, хотя и могут они использовать все слова на свете. Он должен взглянуть на огонь, ощутить его запах, согреть у него руки, всмотреться в его сердце — или остаться навеки неведающим. Не важен, стало быть, «огонь», не важна «земля», «воздух», «вода», не важно «я». Ничто не важно. Но забывает человек реальность и помнит слова. Чем больше слов он помнит, тем умнее считают его окружающие. Он взирает, как в мире происходят великие изменения, но видит он их совсем не так, как виделись они, когда человек посмотрел на реальность впервые. На язык к нему приходят имена, и он улыбается, пробуя их на вкус, он думает, что именуя, он познает. Но еще происходит никогда доселе не бывавшее. Это все еще чудо. Великий пылающий цветок распускается, переливаясь, на кромке мира, оставляя по себе пепел мира и не будучи ни в чем из перечисленного мною — и в то же время являясь всем; это и есть реальность — Безымянное.
#349 #15075697
>>15075590
К чему такая злоба? Ты не познал просветления.
Ты же понимаешь, что не важно как произносить. Вообще не важно как говорить. Говорить — это называть имена, но не в этом важность. Однажды случается нечто, чего до той поры никогда не случалось. Глядя на это, человек созерцает реальность. Он не может поведать другим, что же он видел, Но другие хотят это узнать, и вот они вопрошают его; они говорят: «На что оно похоже — то, что ты видел?» И он пытается рассказать им. Быть может, он видел самый первый в мире огонь. Он говорит им: «Он красен, как мак, но пляшут в нем и иные цвета. У него нет формы, как у воды; он текуч. Он теплый, как летнее солнце, даже теплее. Он существует какое-то время на куске дерева — и дерево исчезает, будто съеденное, остается лишь что-то черное, сыпучее, как песок. И он исчезает вместе с деревом». И вот слушатели вынуждены думать, что реальность эта схожа с маком, с водой, с солнцем, с тем, что ест и испражняется. Они думают, что она, эта реальность, схожа со всем, чему она подобна по словам познавшего ее.

Но вот огонь снова и снова появляется в этом мире. Все новые и новые люди видят его. И спустя какое-то время огонь становится уже так привычен, как трава, облака, как воздух, которым они дышат. И они видят, что хотя и похож он на мак, это не мак, хотя и похож на воду, не вода, хотя похож на солнце, но не солнце, хотя и похож на того, кто ест и испражняется, все же это не тот, кто ест и испражняется, но нечто отличное от каждого из этих предметов или ото всех их разом. Так что смотрят они на эту новую суть и изобретают новое слово, чтобы назвать ее. Они зовут ее «огонь».

Если же случится им вдруг встретить человека, который еще не видел огня, и они скажут ему о нем, не поймет он, что же они имеют в виду. И опять им, в свою очередь, придется говорить ему, на что похож огонь. Но при этом они знают по собственному опыту, что говорят они ему не истину, а только часть истины. Они знают, что человек этот никогда не познает с их слов реальность, хотя и могут они использовать все слова на свете. Он должен взглянуть на огонь, ощутить его запах, согреть у него руки, всмотреться в его сердце — или остаться навеки неведающим. Не важен, стало быть, «огонь», не важна «земля», «воздух», «вода», не важно «я». Ничто не важно. Но забывает человек реальность и помнит слова. Чем больше слов он помнит, тем умнее считают его окружающие. Он взирает, как в мире происходят великие изменения, но видит он их совсем не так, как виделись они, когда человек посмотрел на реальность впервые. На язык к нему приходят имена, и он улыбается, пробуя их на вкус, он думает, что именуя, он познает. Но еще происходит никогда доселе не бывавшее. Это все еще чудо. Великий пылающий цветок распускается, переливаясь, на кромке мира, оставляя по себе пепел мира и не будучи ни в чем из перечисленного мною — и в то же время являясь всем; это и есть реальность — Безымянное.
#350 #15076833
>>15060684
И как это должно работать?
закинул в папку при запуске вылетает инструкция, что для игры нужно закинуть героев в папку.
#351 #15077489
>>15076833
значит криво закинул. У меня такой путь
phone\ExaGear\Heroes of Might and Magic III (вместе с этой папкой лежит ридмишник приложения)\все файлы и экзешники игры
#352 #15077502
>>15077489
>>15076833
я точно не помню но возможно он с флеш-карты не работает и нужно в память самого телефона.
#353 #15077537
>>15077502
у меня память самого телефона 90мб
#354 #15078201
>>15077537
ну хз
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=558297
может найдешь решение, там вроде надо какие то доп танцы с бубнами чтобы с внешней sd играть
#355 #15079962
>>15040005
В физмиге поясняют за разведение козлов.
Ща скину.
#357 #15080109
>>15044116
Играешь на пешке/ладье небось.
37 Кб, 800x399
#358 #15080514
Тут выше господа обсуждали происхождение драконов и других монстров. Давно мучает вопрос, кто такой "Отец Драконов"? В игре есть артефакт "мощь отца драконов" и еще есть бутылка драконьей крови, про которою в текстах говорится что это тоже типа кровь этого отца драконов. А кто это такой, вообще непонятно.
#359 #15080639
>>15080514
В кампании двушки есть король драконов. Возможно это он.
#360 #15080654
>>15080639
А мать даконов есть? Может, эта кирь?
#361 #15080710
>>15080514
Скорее всего тот самый первый дракон.
1742 Кб, Webm
#362 #15081067
>>15074568

>Вы не думайте, что там Васяны какие-то сидят со своим видением игры.

#363 #15081413
>>15060386
Схоронил.
#364 #15081557
>>15066650
В Might and Magic VII титаны после смертельных ранений рассыпались на куски как големы, но в трёшке падают всей тушкой на землю...
606 Кб, 800x600
#365 #15081615
>>15060386
Опа. Будем проходить. Хроники я еще не играл.
Начал с варваров, импоссибл.
#366 #15081664
>>15081615
Тарнуму прилепили голову Килгора, беспредел!
#367 #15081673
>>15081664
Да. Башка от Килгора, а абилка от Крэга.
#368 #15081734
>>15081615
Лучше бы нормально хроники поставил поиграл.
#369 #15081753
>>15081734
А какая разница?
Алсо, кто там жаловался, что не может в первой миссии что-то пробить?
#370 #15081760
#371 #15082406
Семерку патчами допилили? Купил на текущей стимовской распродаже, но всё ещё опасаюсь садиться играть.
#372 #15082863
>>15080654
Ну по крайней мере королева драконов есть, даже несколько.
#373 #15082892
>>15081673
Ну так абилка и должна была быть от крега, вообще тарнум в каждой хроники какого либо героя заменял.
#374 #15084306
>>15081753
Рожа тарнума. Нет, я серьёзно. Небо и земля.
#375 #15085290
>>15081067
Конфлюксодауну припекло. Бугуртишь тут который тред.
#376 #15085318
>>15060386
Вот же мне печет от вас. Ничего сами найти не можете, играете в какой-то кал. Зачем было заменять портрет Тарнума Килгором? Это разные личности, мало того, Тарнум жил за сотни лет до Килгора.
Не удивлюсь, если в вашем репаке и роликов нет.
Скачайте с пинкажопы gog версию и не ебите мозг.
#377 #15087228
>>15085290
То что он конфлюксодаун, не отменяет того, что хота васяноподелие к которому приличный человек не приблизится.
#378 #15087232
>>15084306
Ради рожи Тарнума?
#379 #15087476
>>15087232
Ну, блять, иди еще на Скайрим мод с запорожцем поставь. Откуда такой похуизм у вас? Вы не найдете в Хрониках челленджа, вообще никакого. Там сложность для даунов даже на импосибле. В них играют ради сюжета, персонажа и его приключений.
А у тебя в 7 чаптере будет Джелу вместо Тарнума, в 8 вообще убитая Мутаре. Ух сука, как я вас ненавижу.
#380 #15088276
>>15087476

>В них играют ради сюжета, персонажа и его приключений.


Хз, я прокликиваю эти сообщения, а то их больно дофига. Сложности и правда нет. Говно какое-то.
#381 #15090840
>>15087476
ебать че ты горишь то так?
В редакторе ставишь аватару нормального Тарнума и вперёд
#382 #15090967
>>15088276
Ты выбрал неправильный подход к проождению кампаний
#383 #15091351
>>15090840
в ресурсах игры нет рож тарнума. А в хрониках нет редактора.
#384 #15091383
>>15090840
Я уже понял суть его сборки. Это просто кампания для Дыхания Смерти, полученная из Хроник просто удалением всех нововведений - роликов, новых портретов и...эм..и.. короче еще чем нибудь. Потому что каждый чаптер - это отдельная игра со своим запускатором. Аватар Тарнума у него не будет, так как их нет в библиотеке игры.
#385 #15091502
>>15091383
Ролики есть.
#386 #15091524
>>15091502
А запускаешь ты все это через лаунчер обычного Дыхания Смерти/Полного Собрания? Если да, то огромный плюс в том, что можно играть в Хроники с HD-патчем. Были бы портреты и было бы идеально.
#387 #15091587
>>15091524
Да. Все так. И да, ХД патч стоит наверное, я ставил героев на этот комп года 3 назад.
#388 #15091655
>>15091587
Я попробовал - озвучки текста в брифинге нет, нигодно. Морда Килгора преследует все 8 чаптеров, в то время как Тарнум меняет внешность в зависимости от класса и фракции.
#389 #15091696
>>15091655
И как же уседеть на двух стульях?
#390 #15091719
>>15091696
Без озвучки и рожи Тарнума можно пережить, я думаю.
#391 #15091746
>>15091696
Хуй знает, я прошел Хроники, но мне самому интересно стало. Сейчас скачал англ. отдельные кампании Хроник, так как русские не идут на моей сборке. Попробую поперекидывать файлы из нормальных Хроник и сравнить.
#392 #15091761
>>15091719
Нет, нельзя. Я же говорю, в Хрониках практически нет геймплея, в него надо играть ради сюжета и Тарнума. Без его рож ты не поймешь великий замысел.
#393 #15091821
Английские братушки оказались адекватнее наших. В их архив была вложена папка с рожами Тарнума, так что единственной проблемой осталась озвучка.
Вот ссылка, скопировать содержимое папки в data.
http://www.mediafire.com/download/nk3z0bwb06p/HC.rar
#394 #15092100
>>15091761
Я справляюсь. Алсо, оказывается там таки есть сюжет. Тарнум поехал крышей и стал реально сорт оф Килгор.
10 Кб, 177x200
#395 #15092145
>>15092100
АРГХ, РОЛИКИ, ВИДЕО, РОЖИ, ВЕЛИКИЙ СМЫСЛ, АРРРРГХ, НЕЛЬЗЯ!!!! АРРРРРР
#396 #15092180
>>15092145
Ролики и видео на месте же.
#397 #15092214
>>15092180
А вступительные, по аналогии с нахождением Джелу Клинка в Пещере и роликом с Катериной и втоптанных в грязь знаменем Эрафии?
#398 #15092939
>>15092214
Этих нет.
#399 #15093533
>>15091383
Так ведь в хрониках полтора новых ролика - вступительный при входе в игру и финальный, если есть.
138 Кб, 800x600
#400 #15094354
Невероятно, я нашел отца Кристиана! А его близняшка - единорог из Эквестрии. Теперь все встает на свои места!
#401 #15094519
>>15093533
Но хроник не одна а восемь.
#402 #15094667
В общем прошел первые хроники. Жуткое уныние. Значем делать настолько простые карты? Играл на импоссибл, разумеется. Вот запускаю вторые хроники. Тут Тарнум рыцарь, да с абилкой на баллисту. Лучше бы из Тирис делали Тарнума.
#403 #15094851
>>15094667
Вторые Хроники одни из лучших. Там интересно сделано то, что нежить, демоны и Подземелье воспринимается очень органично с сюжетом. А не как в кампании, где просто куча государств набигает друг на друга. Очень напоминает кампанию Гномов из первого Дисайплса, где нежить была частью мира Хель - скандинавской богини Смерти, в чье царство мы спускались.
И вообще Вторые Хроники немного отдают какой-то древнегреч. мифологичностью, одна из карт будет очень атмосферной и чуть ли не самой большой среди всех чаптеров, напоминает нормальные карты.
#404 #15094903
>>15094667
В этой кампании Тарнум поднимает все статы до 50-60, баллиста сможет неслабый урон выдавать.
#405 #15095057
Его в редакторе какого угодно можно сделать.

Аноны, реквестирую аватары Тарнума для каждой из Хроник. Помогите плз
#406 #15095252
>>15094903
Надеюсь у врагов тоже будут статы 50-60, иначе это говно можно удалять.
Алсо, знаете самый рак кампаний трешки и далее? Переносимые персонажи. Из-за этого говна, вместо того, что бы проходить кампанию мы качаем терминаторов.
#407 #15095306
>>15094851
Откуда там Сандро взялся? Он же вроде в будущем только появится?
#408 #15095415
>>15095306
Сандро вроде как ученик Этрика Безумного.
#409 #15095430
>>15095306
Ну ты даешь. Как бы персонажи Трешки используются для всех сценариев, кампаний, дополнений. Если ты видишь Сандро на рандом-карте с 2 утками, ты же не кричишь - "САНДРО ЕБАТЬ Я ТВОЙ ФАНАТ ТЫ КАК ТУТ ОКАЗАЛСЯ??7"?
В кампании Хроник просто используется дефолтный могущественный лич, ну взяли для него портрет Сандро.
Сандро вообще в rpg Might and Magic умирал кучу раз, и его вариации были куда могущественнее лича из стратегии.
#410 #15095484
>>15095252
Ну удаляй. Тебя Клинок Армагеддона не смутил в последней карте первого Чаптера? Дальше будет в том же духе. Суть чаптеров - обучение. Тебя как бы учили использованию внешних конюшен, алтарей, использованию кучи героев и прочему. Вроде эти советы происходят лишь в 1 и 7 чаптере.
#411 #15095545
>>15095430

>САНДРО ЕБАТЬ Я ТВОЙ ФАНАТ


Ох лол блядь. У меня слишком живое воображение.
#412 #15095599
>>15095484
Да, я дюже проиграл в первой кампании, когда мне начали затирать про - незабывайте посещать водяную мельницу раз в неделю. Особенно проиграл, когда мне сказали, что я нахожусь в глубокой обороне и мне следует посетить башню защиты +1, при этом я уже штурмовал второй город компа, лол.
#413 #15095681
>>15095599
Если бы у меня было такое обучение в детстве, я бы не отстал в развитии в стратег. играх. В Эрафии обучение было вообще с архангелами и small картой. Ничерта не понятно было, все шли учиться в сценарии.
#414 #15095729
>>15095681
Ну там все равно нихуя не рассказывают про еденичек, развод монстров, про внешние конюшни которые апают коней и все в таком духе.
#415 #15095730
>>15095057
Выше кидали. В редакторе не сделаешь.
#416 #15095768
>>15095729
Да я большую часть своей жизни не понимал надобности в алтарях, всяких кольцах фей, идолах, короче объектах с моралью-удачей. Не юзал wait, не понимал как работает черный ход у Стронгхолда, не использовал отступление, играл одним героем, не понимал надобности экспертных школ магий.
580 Кб, 1366x768
#417 #15095801
>>15095730
Ох, рили?
#418 #15095972
>>15095729
Про это рассказывают в документации. Там же и формулы урона и прочее.
#419 #15096029
Навык стрельбы действует на баллисту?
#420 #15096100
Лол. Во второй миссии дают ПеКа-союзника демонов.
#421 #15096133
>>15096100
Я так и не понял, кто они по лору. Один раз мне чуть не бомбануло, когда показалось, что вражеский герой взял составляющую сета.
#422 #15096237
>>15096133
Союзнический тоесть.
#424 #15096730
>>15096133
Судя по ингеймовым текстам это баг. Они должны были быть врагами.
#425 #15096804
>>15069788
Есть еще какие годные карты типа этой (Апелляция), чтобы было много городов и связхаых с ними движа и резни, ну и артефактов/повышалок, только без фанатизма.
#426 #15100243
>>15096804
Отступление монахов мне очень нравится. Правда, сраный ПеКа однажды нашёл крылья раньше меня и было реально трудно.
134 Кб, 800x600
68 Кб, 800x600
#427 #15101889
Наконец-таки допрошел кампанию за Кристиана, финальную в Клинке Армагеддона. Теперь аддон действительно пройден.
Как ни странно, кампания в плане фана оказалась лучшей, из всех что я когда-либо играл. Не ожидал, что кампании еще могут чем-то удивить.

Во-первых юмор, он ужасен, но многим нравится. Сразу видно, что NWC здесь прикалывалась над своими рабочими приколами, коллегами и прочим. Нихуя не понятно, где смеятся неочевидно.

Во-вторых, кампания прямым текстом говорит про Пиратов Регны, тобишь фракцию из Хоты. Очень жалко, что в двух последних, самых классных миссиях мы сражались на островах против непонятных эльфов и людей (типа затычка для несуществующей фракции), а не пиратов. Выглядело бы просто потрясающе, особенно потому что...

Последняя миссия была самой классной из всех. Надо продержаться четыре месяца против 4 читерских компов, которым со старта дан полностью отстроенный замок, реликты, безопасная база. И мы, как в tower defence должны просто выжить.
Первый месяц не представляет проблем, благо у нас есть Dimension Door, Fly и мощный герой Кристиан, со своей могучей баллистой, которая просто невероятно отличилась.
Форт возле нашего замка (начинаем на импосибле, ничего нет, архангелов строить денег нет) охраняет около 1200 великих эльфов. Я не знаю, что все так носятся с 3500 наг в кампании Дракона, эльфы куда опаснее. Ведь они могут стрелять, тоесть надо постоянно поддерживать не только замедление, но и забывчивость. В Хоте показана длительность спеллов, очень удобно, потому что тут у меня анус был готов перекусить Башню Бракады, так я боялся внезапного спадения дебаффов. Проблема еще в том, что развиться времени нет, и я водил эльфов архангелами(3 стеками), каждый из которых получил за около 15 минут боя критичные повреждения в мили от эльфов, но слава богу, не смертельные. Маны было много, но я ее берег на дебаффы, парочку метеоритных дождей и ... силовое поле для моей няши - баллисты. С атакой в 50 и навыком Артиллериста (+ специализация), Кристиан наносит потрясающий урон. Именно баллиста затащила битву, отстреляв около тысячи остроухих ублюдков. Силовое поле предотвращало ее от получения урона и все прошло успешно.

Ну а сама миссия. Месяцу к 3му мне надоело защищаться от компа, у которого было ровно 32 героя(8*4) и который отнял все мои шахты. Архангелов у меня уже было штук 50, и я, с вызовом корабля, ДД и Полетом поочередно добрался до базы каждого, оставил без прописки и спокойно завершил миссию.
134 Кб, 800x600
68 Кб, 800x600
#427 #15101889
Наконец-таки допрошел кампанию за Кристиана, финальную в Клинке Армагеддона. Теперь аддон действительно пройден.
Как ни странно, кампания в плане фана оказалась лучшей, из всех что я когда-либо играл. Не ожидал, что кампании еще могут чем-то удивить.

Во-первых юмор, он ужасен, но многим нравится. Сразу видно, что NWC здесь прикалывалась над своими рабочими приколами, коллегами и прочим. Нихуя не понятно, где смеятся неочевидно.

Во-вторых, кампания прямым текстом говорит про Пиратов Регны, тобишь фракцию из Хоты. Очень жалко, что в двух последних, самых классных миссиях мы сражались на островах против непонятных эльфов и людей (типа затычка для несуществующей фракции), а не пиратов. Выглядело бы просто потрясающе, особенно потому что...

Последняя миссия была самой классной из всех. Надо продержаться четыре месяца против 4 читерских компов, которым со старта дан полностью отстроенный замок, реликты, безопасная база. И мы, как в tower defence должны просто выжить.
Первый месяц не представляет проблем, благо у нас есть Dimension Door, Fly и мощный герой Кристиан, со своей могучей баллистой, которая просто невероятно отличилась.
Форт возле нашего замка (начинаем на импосибле, ничего нет, архангелов строить денег нет) охраняет около 1200 великих эльфов. Я не знаю, что все так носятся с 3500 наг в кампании Дракона, эльфы куда опаснее. Ведь они могут стрелять, тоесть надо постоянно поддерживать не только замедление, но и забывчивость. В Хоте показана длительность спеллов, очень удобно, потому что тут у меня анус был готов перекусить Башню Бракады, так я боялся внезапного спадения дебаффов. Проблема еще в том, что развиться времени нет, и я водил эльфов архангелами(3 стеками), каждый из которых получил за около 15 минут боя критичные повреждения в мили от эльфов, но слава богу, не смертельные. Маны было много, но я ее берег на дебаффы, парочку метеоритных дождей и ... силовое поле для моей няши - баллисты. С атакой в 50 и навыком Артиллериста (+ специализация), Кристиан наносит потрясающий урон. Именно баллиста затащила битву, отстреляв около тысячи остроухих ублюдков. Силовое поле предотвращало ее от получения урона и все прошло успешно.

Ну а сама миссия. Месяцу к 3му мне надоело защищаться от компа, у которого было ровно 32 героя(8*4) и который отнял все мои шахты. Архангелов у меня уже было штук 50, и я, с вызовом корабля, ДД и Полетом поочередно добрался до базы каждого, оставил без прописки и спокойно завершил миссию.
#428 #15101991
>>15101889

>эльфы куда опаснее


Забывчивость кастуй. Ну что ты как маленький.
#429 #15102015
>>15101991
Я же написал, что кастовал, как вы читаете.
#430 #15102088
>>15102015
А берсерк где?
#431 #15102148
>>15101889
Зачем ты вообще защищался? Сразу бы рашил ПеКа.
#432 #15102193
>>15102088
Он тут не нужен. Магия огня абсолютно бесполезна в обычных битвах, Кристиан рыцарь, со школами магии беда и ему итак строго обязательно надо иметь хотя бы Землю. Я взял еще Воду, хотя очень долго пытался выбить Воздух (ДД, Полет).
Забывчивость успешно заменяет Берсерк, но из-за отсутствия Эксперта Воздуха я не мог быстрее завершить бой. Ну и напал я вслепую, затащил с первого раза.
Кажется чем-то легким, но у меня волосы на голову вставали дыбом, когда эльфы моралились и добегали до архангелов. Так я их чуть и не потерял.
>>15102148
Я же не знаком с картой. Войск нет совсем, голым героем не затащить, у меня ни элементалей, нихуя. В плане дамага магия ужасна, так как было всего 2 эльфогорода с 5 ГМ, и то там было 2 ДД. Глупо на столь необычных картах ломится непонятно куда. И у компа возле города стоят порталы ко мне, а чтобы я зарашил его, мне надо садиться в корабль, плыть и т.д. ДД не везде доставал.
#433 #15102254
>>15102193

>Берсерк


>Нинужен против тысяч нейтралов


Ясно
#434 #15102293
>>15102254
Иди ка нахуй, долбоеб. Откуда я должен был знать про такой отряд в 4ой миссии кампании, которая начинается как обычная карта? Вообще охуеть. Действительно, стоило ради этого боя качать уебанскую магию Огня.
#435 #15102366
>>15102293
Нормальная магия. Берс, армагеддон, бешенство - хорошие спеллы.
#436 #15102427
>>15102366
Нет. Ты несешь ерунду, потому что предлагаешь ради встречающихся раз за 500 карт тысячного+ стека качать бесполезную Школу ради одного спелла. Этого просто смешно, так как ты тратишь слот на сомнительный навык.
#437 #15102451
>>15102427
Ну давай. Расскажи мне какие у тебя перки были.
#438 #15102495
>>15102427
Берс он в любой ситуации хорош, когда у ПеКа много войск.
#439 #15102575
>>15102451
Логистика-пэсфайндинг-артиллерия(изначально)-лидерство(изначально)-вода-земля-мудрость-спелл резист(последний навык, выбирать было не из чего).
Особо рассуждать за прокачку бессмысленно, так как она фиксирована при начале миссии, если какая-нибудь Ведьма не сломает дерево навыков, конечно.

Две худших школы - Огонь и Вода, но последняя имеет масс блесс, который крайне важен многим замкам и юнитам (цербер, гарпия, элементаль воздуха, ящеры, все пираты в Хоте), опциональные но веселые телепорты и фантомы. Молитву, лечение со снятием дебаффов. Огонь же ничтожен и в уроне, и в баффах (бешенство с повышением атаки ниочень), и в глобал спеллах.
Хотел тут накатать простыню и наглядно сравнить все спеллы, но просто напомню, про такие ломающие игру вещи как Таун Портал, View Air с его мапхаком, ДД, Полет. Вот это годные Школы.

Я не знаю, что там у тебя в голове, но 90% людей просто не играют на тех стадиях, когда от берсерка есть польза. Тоесть когда ты встречаешь гигантсткие стеки. Потому спелл и забыт. Даже в кампании Дракона я его не брал, тащил Титанами и Форс Филдом.
#440 #15102614
>>15102575

> View Air с его мапхаком


Поясни за это
#441 #15102665
>>15102614
На Эксперте ты видишь расположение вражеских героев и городов. С экспертом View Earth можно определить города и по расположению шахт дерева и руды + ты видишь всю географию уровня. View Air же стоит 1 маны и позволяет каждый ход видеть вражеских героев, тем самым полностью его блокируя по всем направлениям. Во всяких мультиплеерах, понятное дело не нужна, там и так все знают кто где сидит, но спелл веселый.
Таким образом, Земля и Воздух позволяют нещадно доминировать на карте и иметь абсолютную разведку.
60 Кб, 800x600
174 Кб, 800x600
#442 #15102724
Вот, Просмотр Воздуха и Земли. На втором пике у меня туман войны на всей карте, но я вижу очертания всей территории, даже воды.
#443 #15102742
>>15102575

>бешенство с повышением атаки ниочень


>лол


150 атаки на архах/титанах теперь не очень
Алсо, у воды есть крутейший миррор имейдж который в двушке аж 5 левелом был.
#444 #15102782
>>15102742
В каком-нибудь Кингс Баунти, где бои идут по 100 раундов, все эти баффы полезны. В Героях даже в затяжных битвах хватает масс блесса просто по уши. Нормальные люди к тому же всегда начинают с замедления, ну а дальше - блайнды, снятия чар и прочее. Когда ты собрался свои бешенства кастовать нипонятно.
#445 #15102884
>>15102782
Берс полезен в любом случае.
#446 #15102951
>>15102884
Ты понимаешь, что один спелл не оправдывает целую Школу? Вот даже в тяжелых битвах с тысячами юнитов, можно затащить замедлением, метеорами, имплоуженами, элементалем земли, забывчивостью в моем случае. И никакие берсы не нужны, так как остальные спеллы будут висеть мертвым грузом.
А еще ослепление и твой берсерк бесполезны против нежити. Классная школа, не правда ли?
#447 #15103296
>>15102951
Берсом можно затащить тонны мяса не имея сильных лучников или рессуректа.
#448 #15103344
>>15102951
Как раз на тысячах юнитах нет ничего бесполезнее исплозии и метеоршовера.
#449 #15103452
>>15103296
Ты каждую игру видишь эти тонны мяса?
#450 #15103470
>>15103452
На больших картах на импоссибл ПеКа обычно собирает.
#451 #15105114
>>15096730
Нет, не должны, они же типа между собой воюют и за откат согласились помочь переправиться в следующий сценарий а на самом деле это всё был хитрый план что бы войти к тебе в доверие, а в конце ты принёс их господину нужный артефакт и по пути с соперниками разобрался
#453 #15105351
>>15102951

>классная школа


Довольно неплохая, да.
#454 #15106045
>>15041539
Инферно самый сильный замок при очень правильной игре. Но одна ошибка и ты в говне. Самое главное у инферно: питлорды. Но вариант с ифритами и инферно тоже хорош, опять же уклон у магов инферно в силу магии а не в знания. С дипломатией замок становится совсем уже читерским. Но дипломатия на турнирах запрещена. Собсно я за этот замок стараюсь не играть, слишком велика вероятность обосраться из-за невидимой ошибки.
#455 #15106057
>>15044116
Только, если играть не с компом, а с людьми, то охуеешь, что когда ты из замка выходишь, к тебе приходит перекачанный батька с двумя десятками ангелов и сотней виверн.
#456 #15106224
>>15057639
>>15057639
Хуясе мало. Вообще все играют, да, в шд мод от бараторча, но не только русские. Китайцы ебашат конкретно, в европе дохуя игроков. Один маррети как всем за щеку дает с рейтом 87%
#457 #15106347
>>15074947
>>15087228
Ну а теперь на чистоту. Что в хоте такого, что в нее нельзя играть? Большинство крутых игроков в героев признают хоту годной. Есть и хуесосы, которые кококо, так низя, надо играть в то, что дал разработчик, но хота неплохой фикс эксплойтов и багов, который добавляет балансированный контент и в целом улучшает баланс. Особенно тема в нерфом некромантии в два раза.
#458 #15107514
>>15103470
Ты продолжаешь нести ерунду. На больших картах если максимум того, чего ты достиг - берсерк на Эксперте, у тебя что-то не так. Ну и позволять компу собирать многотысячные армии это вообще черт пойми что, в замке полгода сидел?
У тебя крайне казуальное отношение к игре, нравится один спелл и используешь его. В то время как по эффективности Школа проигрывает с лихвой.
#459 #15108269
>>15107514
Лол, ты упорно поясняешь за говённость школы магии огня только из-за того что яскозал?
Все школы хороши, вот.
#460 #15108715
>>15108269
Ой все, ты как баран. Сиди в своем манямирке и разводи единорогов.
970 Кб, 1964x2523
#461 #15108817
>>15108715
ок ;)
#462 #15109513
>>15105206
Он вроде некром только неуспел побывать?
#463 #15109620
>>15109513
Некром и демоном.
#464 #15109855
>>15105206
О, спасибо.
На первом пике это из компании Башни?
#465 #15110054
Чуваки, как правильно использовать вторички? Я очень часто на ни забиваю, потому что разбросаны дико, и надо грейдить их... Короче все так тупо получается.
#466 #15110150
>>15110054
Что? Ты про перки?
#467 #15110178
>>15110150
Я про внешние жилища существ.
#468 #15110219
>>15110178
Ходишь и собираешь их.
#469 #15110558
>>15110054
надо расставить приоритеты и брать только полезные. для инферно полезны все низколвльные, но больше всего людишки, потому что много хп. У остальных замков ударные твари. У болота виверны, у оплота эльфы стрелки. А вообще все собирать толку нет.
#470 #15110591
>>15110558

>А вообще все собирать толку нет.


По ситуации. Просто собирает не главный герой же. Вообще крутость того или иного на 90% зависит от самой карты и только на 10% от механики.
#471 #15110727
#472 #15111170
>>15110591
ну не 90 на 10 конечно, но 50 на 50 да. Вероятность, что в партии будут решать змеи или допустим ударным стеком будут василиски крайней мала. И это не смотря на то, что единички змей и разгон из змей делают болото чуть ли не имбовым замком.
#473 #15111195
>>15111170
Добавлю. Это я к тому, что внешки змей нахер не нужны в большинстве случаев и изредка при хреовом раскладе могут понадобиться пара лишних змей, если где-то в битве не повезло или сам проебал.
#474 #15111260
Работает ли навык стрельбы на монаххов?
#476 #15111271
>>15111260
Конечно. На всех кто стреляет, чем бы они не стреляли.
#477 #15111297
>>15111267
>>15111271
А артефакты в которых пишется "Мастерство стрельбы из ЛУКА"?
#478 #15111318
>>15111297
Тоже на всех.
#479 #15111330
>>15111297
тоже работает. Хотя согласен, что выглядит уебищно.
116 Кб, 800x600
#480 #15111726
Какая лампота. Практически идеальная раскачка для этой кампании. Еще бы дипломатию.
#481 #15111761
>>15111726
Оффенс или тактика на самом деле. Тактика вообще очень круто ей.
469 Кб, 800x600
#482 #15111830
>>15111726
Для сравнения, моя.
#483 #15111890
>>15111761
Да, но ее фиг выбьешь. Разве что можно рестартить начало миссии и подбирать сундучок, после 50ой попытки можно даже дипломатию выбить на 2 лвл.
#484 #15111919
>>15111761
А оффенс я не котирую эльфам. С ангелами в прошлой миссии развлекался, но основные битвы выиграло 50 эльфов, которые благодаря замедлению расстреляли раз в 10 большую армию.
#485 #15111961
>>15111726
Ычую этого >>15111761 .
Тактика намного важнее дипломатии. Да и гнаться за нейтралами по карте - себе дороже, ибо могешь потерять пару лишних дней.
#486 #15111990
>>15111961
Специфика диаломатии просто конкретно в этой миссии такая. Можно со старта разживиться халявными ангелами, например в некоторых миссиях.
#487 #15112339
>>15111830
О, этот дикий надмозг! ЖЕМЧУЖИНА лол. Есть же хорошая версия перевода, няша.
#488 #15112414
>>15112339
Да пофиг мне. Что нашел первое то и поставил. В героев я бы и на японском мог играть.
#489 #15115576
>>15107514
Киберкотлета в треде, все в MLG.
#490 #15116080
Кто там упоминал рак игры? Добавьте от меня - рак игры это делать один автосейв за прошлый ход. Прибежал противник с 17 золотыми драконами - Джем мертва. ПЕРЕИГРЫВАЙ ВСЮ МИССИЮ, БЛЯТЬ, ИДИ ИДИ ИДИ!!! Мне что, как параноику перед отдачей хода постоянно оставлять немного полоски для Таун Портала?
Ситуацию бы решил автосейв последних трех ходов.
#491 #15116105
>>15111726
>>15111830
У вас на заднике скриншотов случаем не 2 миссия кампании "Новое начало"? На форуме грят шо она самая сложная из всех четырёх.
#492 #15116145
>>15116080
Бля, просто делай сейвы через каждые два-три игровых дня или перед входом в новую локацию на карте, делов-то!
Ну и земное око с небесным оком кастуй, помогает чекать пидорасов на расстоянии.
#493 #15116198
>>15116145
Проблема в поведении ИИ. Он как ошпаренный несется убивать меня, прибегает вообще из портала. А я уже несся последнего врага рашить. Пиздец, из-за его орды Драконов у него первый ход, все перепробовал.
1214 Кб, 1280x1024
#494 #15116448
Гоняю кампанию "Завоевание Антагарича" - пользовательская кампания, состоящая из 8 миссий, где нам придётся познать прелести игры за криганцев-инферналов.
Собсна главгей под конец 5 миссии: посещал им все качалочки, знает все заклинания, доступные из гильдий магов. Думаю шо дальше будет намного труднее играть, ибо такой терминатор даже с начальной армией могет многое.

>>15116198

>Проблема в поведении ИИ


Ну шо тут можно сказати? Играй на опережение, не давай этой хуесосине брать утопии драконов раньше тебя.

>Он как ошпаренный несется


И ты так же делай!

>из-за его орды Драконов


Не доводи его до такого состояния, вылезай из сычевальни как могно раньше.
#495 #15116482
>>15116448
Да я уже перезагрузился. Противников была Айслинн, с сандалиями Левитации, суперщитом и прочим, понятно что утопия. Но откуда у него 17 драконов, я так и не понял.
#496 #15116572
Знатоки Хроник, халп!
Короче играю вторые Хроники за Замок. И во второй миссии подобрал Божественный шлем. Миссию закончил, шлем был на ком-то из помощников Тарнума.
И тут блядь в третьей миссии, где надо убить Сандро, мне говорят, мол, ЗАЕБОК ШО У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ ШЛЁМ БОЖЕСТВЕННОЙ БЛАГОДАТИ ОСТАЛОСЬ СОБРАТЬ НЕСКОЛЬКО ЧАСТЕЙ И ЗАМУТИТЬ ЙОБА-АНГЕЛЬСКИЙ АРТЕФАКТ!
Однако из прошлой миссии шлём нихуя не перешел сука! Аноны, он будет на этой карте или придется переигрывать???!?! БАГЕТ БАГЕТ!!
#497 #15116941
>>15116482
Из замков, понятное дело.
У компа добыча ресурсов происходит по другому(получает золото, руду и ртуть в увеличенных масштабах каждый день + бонус, повышающий количество всех ресурсов на 10% под конец недели), поэтому он могет отстроить высокие левелы с цитаделью/замком уже в первую/вторую неделю, вот.
К тому же он сразу же захватывает внешние жилища, передаёт всех юнитов самому сильному перцу с помощью других героев и идёт к тебе в гости на чаепитие.
#498 #15116977
>>15116572
Загружай сейв и передавай лут Тарнуму.
#499 #15117300
>>15116977
Попробовал, нихуя шлем не передался.
#500 #15117321
>>15116941
Да я знаю про его читерство, само собой. У него 3 Некрополиса, потому и спрашивал. Я начал рашить на 2 месяце, не знаю как Аислинн смог взять Утопию и найти столько нычек.
Сейчас зарашил компа снова, на этот раз не было ни одного дракона. Вообще охуеть. Комп затарился кучей магии, артефактов и прочим, но с помощью мата все довольно шустро легли. Утопия на этот раз взята не была.
Так что я так и не понял, почему в одно и то же время комп так сильно различался по силе.
Буду сейчас бегать по карте и собирать палатки для сапог.
124 Кб, 800x600
#501 #15117417
АХ ТЫ ПРОШМАНДОВКА ВОКЗАЛЬНАЯ!!! У компа 17 золотых драконов была благодаря ДИПЛОМАТИИ!!! К нему присоединились нейтралы!!!
Я в рот ебал эту игру, зачем мне этот рандом нужен? Вообще охуеть.
#502 #15117551
>>15117321

>в одно и то же время комп так сильно различался по силе


Этот комп вообще ебанутый непредсказуемый хуесос, не стоит обращать на это внимание.

>Буду сейчас бегать по карте и собирать палатки для сапог


Удачи, главное не обосрись со стражей сапог. Бывает такое шо бежишь с одним пегасом...
#504 #15117608
>>15117562
Причем комп вел себя как какой-то бичуган из деревни, получив миллион. Пошел сразу же со своими свежеприобретенными драконами в Утопию, естественно он ее взял. Почувствуй себя миллионером называется. Получил сапоги левитации, щит Титана.
И вышел на Джем в тот раз он именно из портала с Утопией. Я его на шоппинге оказывается поймал.
#505 #15117660
>>15117608
Определённо не стоит затягивать игру.
Алсо, зачем купил тележку с баллистой?
#506 #15117695
>>15117660
Я же говорю - игра различалась на одном и том же этапе, начало второго месяца. Просто в одном случае к нему присоединились драконы (шанс процентов 10-15), а в другом нет.
#507 #15117722
>>15117660
Денег много, когда у Героя атака выше 10, баллиста начинает выдавать хоть какой-то урон, бывает полезно. Плюс враги отвлекаются на технику.
#508 #15117863
У меня склероз - в полном собрании на картах "возрождения эрафии" конфлюкс может заспавниться на карте?
#509 #15117908
>>15117695
Не-не-не, я про это:

>начало второго месяца



Поздновато ящитаю.

>>15117722
Но баллиста неуправляема без навыка и может нанести урон в самый неподходящий момент!
#510 #15117930
>>15117863
емнип да
Таким же путём можно собрать сборные артефакты .
#511 #15117935
>>15116572
Бамп вопросу
#512 #15117992
>>15117908
Надо было обойти территорию с 2 городами, чтобы взять палатку. Хотя да, я еще задержался на пару дней, чтобы взять пегасов и пробить драконов ради Таун Портала. С ним быстрее зачистка происходила бы.
#514 #15118011
>>15117908
А Блайнд баллиста мне почти никогда не сбивала, тем более все враги нежить, контроля итак нет.
#515 #15118013
>>15117908

> Но баллиста неуправляема без навыка и может нанести урон в самый неподходящий момент!


Вот вот. Без скилла это как лотерея. У меня много было случаев когда баллиста снимала слепоту и я отсасывал, хотя победа уже была почти в кармане.
#516 #15118061
>>15116572
В миссии Truth within Nightmares шлем на мне в начале игры. Могу разве что кинуть сейвы.
#517 #15118074
Буду отдыхать теперь вместе с Джелу в самой легкой кампании Полного Собрания.
#518 #15118121
>>15118074
Лучше отдохни подпивас после кампаний Крэка и Йога, то ещё наслаждение будет.
#519 #15118230
>>15118061
Ебать. Шо ж так лагонуло то пиздец. Че делать посоветуете?
#520 #15118258
Йога ебанутая кампания, прям мальчик мажор пошедший в армию назло мамке.
162 Кб, 600x360
48 Кб, 500x313
#521 #15118270
Есть две школы магии...
На какую сам сядешь, на какую мать посадишь?
#522 #15118294
>>15118270
Ну если из эти выбирать, то огонь.
#523 #15118317
>>15118230
Как по мне - похуй. Альянс Ангелов довольно унылый сет, особенно по сравнению с Доспехами Проклятого.
Вот, сравни моего Тарнума, может он такой же. Собирал все повышалки даже второст. героями.
http://rghost.ru/8nvmyP7ZJ
#524 #15118327
>>15118258
Это только в начале первой кажется, дальше будет легче, намного легче.

>>15118230
Переустанови игру.
#525 #15118372
А сюжет в хрониках неплох, только расстроили последние главы.
#526 #15118614
Обьясните мне мотив йога? Минотавров у варваров нет, универ у него илитный, нахуй он свалил? Там даже бати его нет.
#527 #15118660
>>15067226
Сегодня похожее было, правда кроме сферы ещё накидку отрицания откопал и в итоге получилось что-то запутанное.
#528 #15118699
>>15118614
Зато есть Ангельский Союз в третьей миссии.
#529 #15118989
>>15118614
Варвар же. Животное. Какие могут быть объяснения?
#530 #15120137
>>15118270
Вода, конечно. Один только Блесс вытягивает всю школу. А ведь еще есть Форгетфуллнесс, Телепорт, Клон (в Хоте вроде есть спец по спеллу, который делает 3 клона за раз), Лечилка.
А огонь это удел шизофреников и школоивелов. Блайнд вообще никому не нужен на эксперте, цепуха ставит на колени Инферно и Фаерболл.
#531 #15120417
>>15120137
Тебе уже писали про армагеддон и зерк.
#532 #15120872
>>15120417
А я ответил. Оба эти спелла эффективно применимы лишь в лейтгейме.
#533 #15121115
>>15026519 (OP)
В какую часть начать ньюфагу в героях? Для одиночной игры в первую очередь. Т.е. годные кампании/сценарии для одного игрока. В трешку?
#534 #15121201
>>15120417
Хуета это все. Если есть возможность экспертить все четыре школы, пожалуйста, только нахуй они все четыре не нужны. Мастхэв: Земля и воздух. Почему? ДД, ТП, хаст, замедло. ДД,ТП тебя делают неулорвимым Джо, который может бытро передвигаться между городами и по карте. Масс хаст и масло делают почти всегда у всех твоих юнитов скорость выше чем у врага, что дает огромное преимущество. армагеддон не вариант, если у тебя есть нормальная армия, берсерк хорош, но стоит маны дохуя и не всегда есть возможность его юзать. Учить все четыре школы не всегда нужно. В Огне и воде нет мастхэва, а уронные заклы есть и у земли с воздухом неплохие. Луше два слота потратить на тактику, атаку, защиту, поиск пути етц. Опять же крест никто не ставит на этих двух школах, но при обычной игре не нужны за редким исключением.
#535 #15121300
>>15121115
Двушка очень мила дизайном, ламповые посиделки обеспечены. Кампании уныловаты, никакого особого сюжета нет. Особые сложности начинаются в аддоне.

Хроники Героев предназначены как раз для новичков, самое лучшее обучение длиной в 8 кампаний. Плюс интересный сюжет. Из минусов лишь спойлеры - в процессе прохождения ты соберешь в считанные секунды крайне могучие артефакты, увидишь редких и сильных мобов и т.д.
В полноценной Трешке все это происходило более органично.

По Трешке же по хронологии игры идут: Дыхание - Возрождение - Клинок, но начинать играть надо по дате выхода игр: Возрождение - Клинок - Дыхание, так как последнюю с наскока ты не пройдешь. Возрождение же имеет возрастающую сложность и идеальна для начала более серьезной и осмысленной игры, ибо Хроники вообще не представляют сложности.
#536 #15121364
>>15121201
Не объясняй, это бесполезно. Герои напоминают Диаблу 2 по комьюнити. Игры глубокие и сложные, поэтому половина игроков вообще слухом не слыхала про особенности механики и грамотную игру.
В Диабла треде может попасться человек, который за 10 лет не сделал ни одного рунворда, например. Или не захламлял инвентарь чармами.
#537 #15121443
>>15121300
Я помню у двушки проблемы с фуллхд разрешением. Либо пиксели либо все melqua. А 4 и 5? Хуже трешки с двойкой?
#538 #15121595
>>15121443
В 4 части лучшая музыка, возможно вообще среди видеоигр. Отличная проработка кампаний в плане текста, характеров персонажей, диалогов. Даже описание обстановки есть, будто книгу читаешь.
Геймплей правда кривой. Если поначалу ты будешь шататься с армией, то потом осознаешь, что при правильной раскачке, героям армия вообще не нужна.
Пройти стоит лишь ради сюжета кампаний и музыки. Полезно знакомство с хрониками и трешкой, так как есть прямые отсылки.
#539 #15121679
>>15121595
Так в какую играть то? Мне в первую очередь важен геймплей, баланс, небольшой челенж.
#540 #15121706
>>15121679
Трешка, Хроники можешь пропустить.
#541 #15122401
>>15121706
Спасиб.
#542 #15123859
>>15121679
Трешка, если важен геймплей на карте. Пятерка, если важна интересная тактическая составляющая.

Собственно, все.
#543 #15125674
>>15123859
Ну не надо тут. В Трешке тактика тоже сильная. И гексы удобнее, чем квадраты, как ни крути.
#544 #15126087
>>15106347
Да не обращай внимания на даунов, что можно требовать от душевнобольных которые кайфуют от багов и эксплойтов оригинала?
#545 #15126319
Салам, братья!
В треде ньюфаг. В ХотУ кто-нибудь играет? Какая местных дрочеров версия?
#546 #15126323
Ибо удивился, что в шапке ссылки на хоту нет. Думал, только дремучие старцы без интернета в неё ещё только не шпилят
#547 #15126345
>>15126319
У меня стоит версия 1.3.8.
#548 #15126399
>>15121679
Двушка.
#549 #15126430
>>15126319
Слишком васянно.
#550 #15126443
>>15121201
XL-даун, плес. расскажи про полезность земли и воздуха, на s карте, где в на первых двух этажах гильдии не упало ни хаста, ни замедления, ни молнии.
#551 #15126504
>>15121115

>Т.е. годные кампании/сценарии для одного игрока. В трешку?


Двушка зе бест. Кампании оригинала просты и научат играть, кампании аддона анусоразрывающие.
Трешка тоже ничего, но мне кампании трешки не нравятся тем, что герои переносятся из миссии в миссию. На словах это звучит круто, на деле это означает, что вместо игры ты будешь бегать пятью-героями по карте, посещать все повышалки.
#552 #15126559
>>15126443
Щит или кожа хотя бы. На ХL-шаблонах киберкотлеты играют, так же берут онли землю и воздух. Ну а Берсерк или Армагеддон вообще в игре против человека неприменимы.
#553 #15126574
>>15126504
Алсо, касательно остальных частей.
Первая интересна только тем, кто играл в остальные части.
Четверка неплоха в плане именно кампаний. Очень много текста и текста неплохого (для игр, конечно). Сам геймплей как земля.
Пятрка говно, что бы не говорили пятркосектанты. В пятерке есть один плюс - неплохие тактические бои с большим количеством перков у юнитов. Но геймплей в целом как земля.
Шестерка говно говна. Говорят есть люди, которые прошли кампании шестерки и что там крутой сюжет, но из-за несовершенства геймплея я всегда дропал на 2-3 миссии.
Семерку не играл, но вангую шестерку 2.0.
#554 #15126588
>>15126559
Если говорить про XL, на генерируемой карте, конечно воздух и особенно земля да бест.
Но есть и иные случаи.
#555 #15126589
>>15126319
У них же паблик есть. Последняя - 1.4.2 И в папке с игрой есть автоапдейтер, нашли проблему.
#556 #15126630
>>15126588
Блин, криво прочитал, ты про S говорил. Там вообще на магию вроде забивают и бегут рашить. Встречаются на первой неделе.
#557 #15126649
>>15126630
Когда как опять же. Масс курс или масс блесс вполне могут решить.
#558 #15126660
>>15126649
Но преимущество Земли и Воздуха, из-за которого его берут 90% игроков именно в огромном количество полезных спеллов в этой школе, как на 1, так и на 5 уровнях.
Все любители огня, такое чувство, что все детство играли на хардкорных картах с миллионами отрядов.
#559 #15126672
Ах да, еще в ходе срачей забыли вот про что: Призыв Элема Земли (однозначно лучший элементаль для мили, остальные бесполезны), слив всей армии - Воскрешение. Абсолютно ломает игру и заменяет и Берсерки, и Ослепления, вообще все. Ходи и вызывай какашек.
#560 #15126697
>>15126660
Конечно они полезнее. Собственно земля и воздух это основные школы, а вода и огонь дополнительные.
Но и вода и огонь вполне могут удивить. Нет ничего веселее, чем въехать с отрядом из 7 ифритов на вражеского главного героя и пару раз скастовать армаггедон.
#561 #15126703
>>15126672
Вызыв какашек малоэффективен т.к. требует очень большого спеллоповера. Валиден только на уже пройденной XL-карте или же в кампаниях.
#562 #15126710
>>15126697
Мне не нравится этот ход мышления. Вы напоминаете безумных помешанных на апокалипсисе ученых, всю жизнь готовящихся к одному единственному моменту, в то время как остальные наслаждаются жизнью и с проблемами будут справляться по мере их поступления.
#563 #15126738
>>15126710
Объсняю. Ты играешь за инферно. У тебя армагеддон в гильдии почти гарантирован и гарантирован +1 см от замка. Почему бы не нанять героя, побегать им по повышалкам, ради мудрости и огнемагии и не попидорасить врага при случае?
#564 #15126760
>>15126738
Потому что Инферно дорогой замок и игра за него крутится не вокруг Армагеддона. Пока ты там построишь себе 4 уровень гильдии, я итак всё зачищу.
#565 #15126949
>>15126760
Мамка твоя дорогой замок.
#566 #15126973
>>15126760
Не такой дорогой, как Подземелье, так что не убедил.
#567 #15127059
>>15126430
Слишком васянно надо было говорить твоей матери на осмотре у гинеколога.
#568 #15127075
>>15126574
А вот и 3-ко бомж подтянулся. Хватит крякать, каждая часть хороша по-своему. Особенно меня умиляют дегенераты которые хают геймплей 6-ки. Вообще охуеть.
#569 #15127118
>>15127075
Не надо фразу вообще охуеть использовать, она у меня как слово-паразит. Еще спутают меня с тобой, балбесом. Если ты не можешь сравнить механику игр, особенности геймплея и прочее, так как Герои у тебя это брождение единорогов и собирание сундучков, то сиди в ридонли и не отсвечивай.
170 Кб, 800x600
#570 #15127205
Последняя миссия кампании Джелу пройдена за 6 дней. Крайне забавно было видеть сообщения в духе - "Вокиал коварный и опасный противник, не стоит его недооценивать", когда я захватил его капитолий, а он сбежал.
9 Кб, 177x200
#571 #15127228
>>15127118
Ты заебал меня своим субъективизмом мудило. Не можешь в аналитику тогда вообще ебало прикрой уточка. А фразы я могу использовать какие захочу и тебя спрашивать не собираюсь.
#572 #15127237
Почему вы школьники не любите четверку?
#573 #15127279
>>15127228
Все с тобой ясно, уебывай и мемасы свои прихвати, ущербный.
2 Кб, 200x106
#574 #15127565
>>15127279
Ущербным был твой папанька ведь ты родился с парочкой дефектов. Попробуй прогони уебище.
#575 #15127820
>>15127075
Ох лол. Шестеркодебил нарисовался. Не знал что такие бывают.
#576 #15127873
>>15127565
ну хорошо, убедил, оставайся. Присаживайся у параши, будь как дома. У тебя такое вызывающее и глупое поведение, что и помимо меня тебя найдет кто захуесосить.
#577 #15128661
>>15116145
Я уже нашел великолепнейшую альтернативу - в ХД-патче есть функция сохранения каждого дня по формату 111-112-113... Причем так классно реализовано, куча этих сейвов не захламляет общую папку, а создаёт отдельную, с названием миссии. Прямо послание Богов, а не опция.
#578 #15128885
>>15128661
Крутейшая штука для элитного прохождения кампаний. Алсо, можно устроить турнир. Кто пройдет, скажем кампанию джем, меньше чем за 50 дней?
#579 #15128906
>>15128885
Это невозможно, там слишком много брождения с палатками. Плюс фиксированная засада во 2ой миссии. Плюс засада с ботинками.
#580 #15128940
>>15127873
Лол. Кроме тебя я тут дебилов еще не видел. Большинство все-таки адекватные аноны, а не мудаки вроде тебя.
#581 #15128948
>>15128906
Кампанию арчибальда, например, проходят меньше чем за 20 дней.
#582 #15128957
>>15127820
Но ведь дебил это ты. Играть в игру 15-летней давности. Ну что за уеба...
#583 #15128981
>>15128948
Я ее не проходил, я у мамы паладин. Просто в некоторых кампаниях есть искусственные костыли, так что там я даже не знаю как спидранить. Слышал лишь про прохождение кампании Джелу в Соде за пару недель.
#584 #15128987
>>15128981
Роланда за такой же срок проходят.
#585 #15128996
>>15128940
Весьма странно такое услышать, учитывая что большинство постов и простыней в этом треде мои.
#586 #15129013
>>15128987
Не удивлюсь, если за счет боевых гномов. У них просто безумный скачок скорости при апгрейде, а присоединяются после опред. миссии они сотнями.
#587 #15129036
>>15129013
Эту миссию даже не проходят, как я понимаю. Что бы еще быcтрее пройти.
#588 #15129038
>>15128996
И что?
#589 #15129164
>>15128957
смотреть фильмы 30 летней давности.
читать книги столетней давности
ходить по земле многолетней давности.
ебать вы все хипстера
#590 #15129318
>>15129164
Ты не путай белое с чистым. Зачем играть во что-то если уже давно выпустили куда более современные аналоги?
#591 #15129460
>>15129318
Буду очень благодарен, если найдешь мне современные аналоги двушки и трешки.
#592 #15129511
>>15129318
В том то и дело, что аналогов у Трешки нет. Четвертая часть иная, Пятая имеет свои минусы, хоть и сильнее похожа по геймплею.
У тебя видимо своей головы на плечах нет, раз ты так слепо веришь в разработчиков. Опять же, 5-6-7 части делают не NWC, лора нет, таланта у разработчиков нет. Они на форумах жалуются на игроков и не знают как им быть.
Наличие в каждой части кентавров или драконов, а также улучшений со сбором ресурсов, видимо у тебя является ключевым признаком игры. Многие игроки так и рассуждают, молодые и вовсе гонятся за новыми технологиями и веяниями, создавая фанбазу убисофтоподелий.
Надо уметь копать вглубь, разбираться в мелочах всего и вся, иметь критическое мышление. В серии автомобилей тоже попадаются уродцы, их даже кто-то покупает. Но серьезные люди крутят пальцем у виска, так как разбираются в вопросе и видят недостатки.
#593 #15129964
>>15128957

>Сидеть на борде десятилетней давности


Ну что за уеба...
#594 #15130057
>>15129511
Двачую этого по всем фронтам. Самая большая ошибка ебисофта была в том, что они похерили канегемовскую вселенную, взамен ничего равнозначного не предложив. Боги-драконы какие-то, вообще охуеть можно. В старой только Хранители планет чего стоили. Один мир Ксина в разы годнее всей новой вселенной. Противостояние Древних и Создателей, в ходе которого создавались с нуля целые галактики и целые же галактики опустошались ордами криган.

Впрочем, это я больше о вселенной в общем, в серии homm всё действие было ограничено двумя планетами, одна из которых потом ВСЁ из-за дурного сюжетного хода, сделанного больше от финансового отчаяния 3do.
#595 #15130331
>>15130057
Поясни тогда откуда тогда взялся рай и ад?
#596 #15130364
>>15130331
Ты о чем, омич?
#597 #15130646
Пытаюсь выбить хорошее дерево скиллов для Крэга, лучшее что пока удалось: воздух-тактика-мудрость-артиллерия(у него будет гигантская атака)-пэсфайндинг. Землю бы да логистику, а то туго будет.
#598 #15130747
>>15130646
Ты для кампании?
#599 #15130773
>>15130747
Да, говорят Крэг уже посложнее.
#600 #15130881
>>15129511
А у трешки по-твоему нет недостатков? Прежде всего фанбаза. Хуже фанбазы чем у тройки нет нигде. Кроме только 4 Героев разве. И не путай критическое мышление и свои домыслы и чужое мнение которое тебе привили на двачах. У каждой игры есть плюсы и минусы, а ты даже пост мой походу не полностью прочитал.
#601 #15130927
>>15130057
Абсолютно всем игрокам в Героев глубоко похуй на лор вселенной Меча и Магии. Эти недорпг вообще играми с трудом назвать можно, а ты сюда их убогую вселенную суешь, ну разве так можно?
#602 #15130962
>>15130773
Они все простые, кроме Джемовской. Крэга можно пройти как угодно. Мудрость и земля, конечно очень желательны.
#603 #15130967
>>15126430
Я не понял этой претензии
#604 #15131008
>>15130881
Типичный хуй с борды. Просто вот прям будто с /v вылез. Халф Лайф 2 говно, ведь там поехавшие на сюжете фаги. Скайрим говно, ведь на него есть моды с порнухой. Майнкрафт говно, ведь там горы школьников.
Какое тебе дело до комьюнити? Если нравится игра, то сиди и играй.

И не надо путать форсы некоторых игр на дваче и просто сложившуюся народную любовь. Скажи еще что Дюка Нукема и Фоллач у нас в стране тоже кто-то насильно навязал.
#605 #15131166
>>15130927
Если честно, то суть моего поста была в том, что большинство людей идиоты. Помните, как в детстве вам в школе говорили - "Учите физику/математику/биологию/электротехнику, дебилоиды, а то ничерта в голове у вас нет".
Эти люди были совершенно правы, люди вокруг не хотят ни в чем разбираться. Не умеют ни грамотно писать, ни читать. Не хотят разбираться в устройстве техники, системе электроснабжения в доме. Не понимают различия в последоват./параллел. соединении, не секут в комп. железе или софте.

Всегда по этим вопросам зовут мальчика из соседнего подъезда для переустановки Шиндоуса, обзванивают знакомых для поиска знакомого сантехника, знатока автопрома и все такое прочее.
И подобное мышление проявляется даже у игроков. Никому не надо детально разбираться в игре, поэтому и уровень грамотности ниже плинтуса. Чем маркетологи с радостью и пользуются.

Этим постом я не хочу сказать, что я какой-то Менделеев или Ломоносов, но надо стремиться повышать свой кругозор и понимать устройство окружающего мира.
#606 #15131198
>>15131166
Немного не туда написал, и пост мой был >>15129511
#607 #15131458
>>15130364
Ну там Тарнум спас душу которую спиздили из рая.
#608 #15131541
>>15126660
Я люблю огонь как часть драгагеддона.
#609 #15131976
>>15131008
У этих тайтлов поклонники появились только благодаря пиару журналов. Дюк выделялся сортирным юмором, а фоллач "тип как в жизни ток в будущем мрачном и печальном". Особенно радует когда эту гадость еще и как охуенную антиутопию подают.
#610 #15132003
>>15131166
А ты просто скажи нет когда тебя зовут чинить комп. Хватит быть омежкой который никому отказать не может.
#611 #15132067
>>15126738
>>15126738
Вообще-то, не хочу огорчать, но вероятность появления армагеддона в инферно ниже, чем в других замках. Посему этот армагеддн еще найти надо. Инферно очень дорогой замок и его основная тактика: Куча, орды, полчища демонов, которые при правильной игре плодятся как скелеты. И если 800 скелетов считается уже пиздец как много, то 800 демонов с хастом и вкачанной силой/защитой героя уже полный пиздец.
#612 #15133120
>>15130331
Ниоткуда не брался, его просто нет во вселенной M&M. Есть ангелы (биомеханические конструкты), есть выглядящие как демоны кригане, которые набигают на миры. Рай и ад там - всего лишь вымысел впавших в невежество аборигенов Энрота и не более того.

>>15130927

> Абсолютно всем игрокам


Отучаемся говорить за всю сеть.
#613 #15133259
>>15133120
А ты спроси на форумах. Я вообще не уверен что большинство знают откуда у Героев сеттинг.
#614 #15133333
>>15133259
пездез, тибе жы абъяснилей ша ты ашибаешсо в "абсолютно всем игрокам".
пощаму ты прадалжаеш разгавор
#615 #15134605
>>15133259

> А ты спроси на форумах.


На хуёрумах. Если ты пойдёшь спрашивать это на тот же df2, там будет совершенно противоположная картина, ещё и говном накормят. На celestialheavens тоже самое.
А на форуме дегенератов - там конечно, никто нихуя не знает, и ангелы у них в героях есть, и демоны, и всё подобное говно.
125 Кб, 800x600
#616 #15134898
А вот это без всякого сомнения идеальный Крэг. Артиллерия позволяет пробивать чуть ли не 7 лвл-юнитов в начале миссии. Pathfinding необходим, так как вся карта - болото. Воздух поможет в будущем, Земля просто полезна.
Даже удивился, что выпало все что я хотел.
#617 #15135318
>>15134898
>>15134898
Хз, лучше бы дэфенс или тактику вкачал. Сто процентов лучше тактику.
#618 #15135382
>>15135318
тактика же вкачана
#619 #15135902
>>15134898
Воот, скиллы хорошие, даже Таун Портал есть в одном из замков (ресурсов нет на гильдии, но просто радует), но меня снова искусственно зажали на моей территории, вынуждая тратить кучу времени на пробитие сказочных драконов и получению пароля к ключнику. Два замка врага спрятаны за другими ключами, ко мне в тыл ведет портал.
Очень радует каждодневное сохранение, я уже предотвратил около 6 своих бугуртов, просто загружаясь чуть ли не на неделю назад и пробуя различные тактики.
Говорят миссия тяжелая, компа разгромить удается далеко не всем, советуют просто идти за артефактом.
Пока что сдаюсь, анон, что проходит кампанию со мной, догоняй до второй миссии Крэга.
#620 #15136252
>>15133120
Тарнум и хроники, однако, это опровергает.
#621 #15136919
>>15135902
Когда у меня был пятнадцатый уровень, ИИ всё время как-бы невзначай пробивал охрану возле прохода на мою территорию, и всё спрашивал: "Что ты там сидишь в замке, почему ты не выходишь ко мне?"

Первый раз я перезагрузил игру, так он начал ломиться снова, и орать: "Что ты там строишь, что с тобой? Почему я не вижу твою армию?!" Начал захватывать шахты и говорить, что вообще без жилищ и лесопилок меня оставит, также ИИ ругался, если я накосячу в битве и потом не убегу с поле боя, причём не просто в конце хода врага, а непосредственно перед сражением, мотивировал это тем, что вдруг битва, а солдат нет; и сам потом мне демонстрировал: "Вот я наколдую волшебную стрелу и трусливо бегу с поля боя, и ты так делай!"

Однажды я полкарты гнался за противником и вижу: ИИ где-то за дверью в убежище встал в отдалении, ну я прислал часть войск поближе к себе, и на дорогу к убежищу поворачиваю, а там мувпойнтов очень мало до входа, ну я подскакал и смотрю, а там ИИ стоит и тоже смотрит, и мне депешу высылает: "Ты что, ебанутый? Что ты тут делаешь?"

ИИ, кстати, всё время какие-то камни учёности посещает, чтобы опыт набирался быстрее, часто новые уровни получает по 5 раз в день, а потом говорит, что навыки улучшаются, и ещё оббегает повышалки он. пиздец короче!
реальная история. я не зверолов
#622 #15138286
>>15136919
Твоя паста про Стэдвик и Кендалла была смешнее.
#623 #15138686
Прошел за Йога. Вся суть ему нужны небритые пизды варварш. Ну и сессию сдавать не хотел.
#624 #15138871
>>15138686
Ты игрун за Жемчужину? Как Крэга вторую миссию проходил?
#625 #15139778
>>15138286
Ненене, за моим афтарством только эта паста. Я просто мимопроходил.
#626 #15142037
>>15134605
Ты так говоришь, как будто у дф и цх такая огромная аудитория што пиздец.
19 Кб, 442x241
#627 #15142698
Какие настройки напердолить для максимально качественной картинки на фулхд мониторе?
#628 #15148098
>>15142698
пощуйпай разные. Меня устраивает при разрешении 1920 просто тру 32бит
#629 #15149439
>>15148098
Это хуита полная. Попробуй настроечки с пика - охуеешь как все четко и крупно.
#630 #15151373
>>15067608
Не скажи.Чисто пвп, из 7-ми левельных тварей всех положит древний бегемот. Его здоровье в 300 единиц, плюс игнорэнс 80%(вроде стольки) защиты противника вскроет всех,кроме(но не факт) ржавого,лазурного и кристального драконов.
#631 #15151378
Эй Герои, а есть что-то вроде хд патча трешки но для второй части? Чтобы лампота через край лилась на фуллхд без лупы.
#632 #15153255
>>15151378
НАсколько я знаю нет.
#633 #15154074
>>15151373
Титан один на один разбирает бегемота, но только из рейндж атаки. В целом бегемот всеравно лучше.
#634 #15154743
>>15154074

>Титан один на один разбирает бегемота, но только из рейндж атаки


>рейндж атаки


Емнип НЕНАВИСТЬ титаны испытывают только к чёрным.
#635 #15155059
>>15154743
Рейндж, а не рейдж.
#636 #15155121
>>15154743
Дык причем тут ненависть? >>15155059
Этот правду говорит. Я о дальних атаках.
#637 #15155518
>>15151373
Нихуя он архангела не запиздит.
#638 #15155630
А мне заебись башней играть, 3 рдд юнита в лейте.
#639 #15156602
>>15155630
Дорогая шописдец!
#640 #15156989
>>15151373
>>15067608
Помню, давным давно стравливал 1 на 1 существ 7го лвл в редакторе, архангел пиздит всех без исключения. На втором месте архидьявол, так как, несмотря на свои 200 хп, у него хорошая атака и защита, почти как у архангела, скорость 17 и атака без ответа, то есть он бьет первый и бьет в 2 раза чаще чем оппонент.
#641 #15157173
>>15156989
А у меня странная хуета получается. Сделал в редакторе двух героев, выставил им параметры на нули и начал тестить.
В случае когда я играю за архангела, то он при любых раскладах опиздюливает бегемота: архангел удар - бегемот контра - бегемот удар - арх контра - арх удар и бегемот удар - арх контра - арх удар - бегемот контра - бегемот удар - арх контра.
Но если я играю за бегемота, то комп архом ебашит первый и в итоге я бегемотом побеждаю. Хуй знает че так.
#642 #15157196
>>15157173
Перки точно убрал?
#643 #15157233
>>15155630
Йог плиз.
#644 #15157238
>>15157196
Ага.
Герои у меня из замка маги. Саня с архангелом и Кейтлин с бегемотом.
#645 #15157290
>>15157238
Дело в том, что ты атакуешь с вейта бегемота. Т.е. бегемот тратит один ход впустую.
#646 #15157323
>>15157290
Я не с вейта, я подлетал просто
#647 #15157520
Заценитеи внутриигровой тир юнитов.
http://heroes.thelazy.net/wiki/AI_Value
#648 #15157571
>>15157520
Архидьяволы выше фениксов? ШТА?
#649 #15157592
>>15157571
Ну как бы понятно что Замок самый топчик
#650 #15157641
>>15157571
По всей видимости просто не учитывается абилка фениксов. Только статы, только хардкор.
#651 #15157752
>>15155059
>>15155121
А, бля, вот оно что.
#652 #15157954
Гремлины и гоблины не один народ?
#653 #15157987
>>15157954
Гремлины исскуственно выведенные магами.
Гоблины живые
#654 #15157991
>>15157954
Не думаю.
#655 #15158100
Раньше упарывался Дисайплс, бугуртил с системы точности удара и промахов. В первой части вообще 75% было базовой точностью, ад и погибель.
Но при этом не замечал, что и в Героях есть аналогичная хрень - мораль. До чего же гнилая механика этих двойных ходов. Особенно когда тупоголовые нейтралы пробивают твоих существ и ломают твои планы.
#656 #15158174
>>15158100
Дух уныния тебе в помощь.
#657 #15158311
>>15157987
Гремлины сбросят власть магов!
#658 #15158355
>>15158311
За щеку Соломиру сбросят. Проверяй.
115 Кб, 1200x1040
#659 #15158446
И всё-таки четвёрка тоже ламповая.
В некоторых местах даже лучше тройки!

http://www.youtube.com/watch?v=G97ZESfeQAw - летсплей 1 миссии кампании за Хаос (пираты-чернокнижники, лол) на самой высокой сложности.

http://www.youtube.com/watch?v=GuAX66Kxzik - герой раздаёт пиздов крупному отряду нежити
#660 #15158490
>>15037323
>>15034150
Хорошие чертяки, я бы их очистил от греха
#661 #15158563
>>15158446

>Выкладывать на ютуб видосы, как ты играешь


Мир пизданулся.
#662 #15158654
>>15158563

>Мир пизданулся


Как что-то плохое ;)
#663 #15158866
>>15156989
>>15157173
>>15157571
Итак, решил проверить силу архидьяволов, 1 на 1 против каждого существа 7го лвл. Аридьявол не смог убить ангела и (внезапно для меня) бегемота. Бегемот отрывал от дьявола по 70 хп за удар, мощь. Всех остальных существ архидьявол убивает, в т.ч ЧД, и титана. Отдельно по поводу феникса - в моей версии игры (комплит) феникс не воскрес, я хз, поэтому я поставил герою 2 феникса в разных стеках и через хотсит сначала бил одного, а потом второго феникса. Несмотря на то, что оба феникса били первыми, они оба отсосали у дьявола (удары у фениксов просто смешные, по 20-25 урона).
#664 #15159023
>>15158866
Странно. Драконов он тоже не должен опиздюливать.
#665 #15159041
>>15158866
А какой был ландшафт?
357 Кб, 1190x626
#666 #15159309
>>15159023
>>15159041
Ландшафт - говно нейтралов.У героев никаких скилов, атака защита по нулям, остались только спец.скилы героя, но они вроде как не влияют. Прошелся по второму кругу - результат то же, но в этот раз феникс оживился, лол. Дьявол отпиздил его две раза, феникса во втором сетке уже не осилил.
#667 #15159579
>>15159309
Хотя, в защиту феникса можно сказать, что у них двойной прирост и стоимость смешная.
#668 #15159681
>>15159579
В Хоте пофиксили фениксов и повысили цену на почти всех юнитов
#669 #15159767
>>15159309
Охуительный у тебя там полигон.
#670 #15159810
>>15159023
Ну, дьявол стоит на 500 золота дороже, чем дракон.
#671 #15160525
>>15159309
Это не говно нейтралов. Это буст некров.
#672 #15160869
>>15160525
Похуй, не в этом суть.
#673 #15161051
>>15160525
Зашел еще раз - ты прав. Некродракону, однако, это ничем не помогло.
#674 #15161547
Парни, а как вы вообще играете то блять? Я сам особо в героев не играл, но когда играл, всегда стояла стандартная сложность (играл только в 3 часть). В смысле, вот стоит у меня, допустим, 5 ии, у нас у всех примерно одинаковый прирост юнитов, следовательно, если мне пиздиться с каждым, получается противник в 5 раз сильнее (условно говоря, конечно) (Один раз была катка, когда я выебал просто всех, занял громадную карту и имел колоссальную армию, а потом последний вражеский герой припиздошил прямо по воде и дал мне таааакой пизды, поскольку его армия каким то блядским чудом оказалась больше, а герой сильнее. Или вся суть в том, что бы из каждого сражения выходить с максимально малыми потерями?
#675 #15162697
>>15161547
Сам хочу узнать, как бороться с тараканами-компами, особенно в конце затяжных XL-карт. Просто физически невозможно защитить каждый участок карты без Таун Портала.
Смотрел тут турнир по Героям, так там вообще одного из игроков комп вынес, не человек. Взял и отнял замок со всем приростом и хорошим героем внутри (надеялся защитить). В итоге сдался, так как дальше продолжать смысла нет.
#676 #15163241
>>15162697
Делай вторичных героев сам. Вообще не всегда имеет смысл защищать свою территорию. Обычно выгоднее менять свою территорию, на вражескую.
#677 #15163313
>>15163241
Нет, но чем больше героев, способных вести бой, тем меньше у них армии. А тут вырисовывается мейн врага с общим кулаком своей армии. Остановить этого вандала может лишь наш мейн.
#678 #15163551
>>15163313
Ну так против мейна, используй мейна. Против тараканов - тараканов.
#679 #15163986
>>15158654
Сдохни в муках со своими скобками.
#680 #15165058
Знатно мне тут припекло с прохождений иностранца на ютубе кампании Крэга. Первым же скиллом на 2 лвл ему предложили дипломатию. В итоге даже с basic, он на сложноватой 2ой миссии присоединил за бесплатно к себе 9 корол. циклопов, 25 арбалетчиков. Одни только циклопы уже знатно облегчили ему миссию.

Начал заново, в итоге решил отсидеться на базе, да-да варваром. Карта намеренно ставит нас в клещи, нельзя отходить от города, так как рядом с ним односторонний выход с вражеской базы, откуда периодически вылазит налетчик.
На этот раз уже к 3 неделе у меня было штук 6 древних чудищ, заметил что на нашей базе есть все 4 шахты для отстройки ГМ у врага. И ведь не зря, походу там фиксирован Таун Портал и Хождение по Воде.
Снова начал рашить компа и искать палатку для его города, в это время комп подошел с другой стороны к моему замку с неслабой армией. Десса чуть не обосрался, сидя в городе с 2ух недельным приростом. Слава богу, комп испугался, а я занял один из 3 его городов. Ресурсов, благодаря отсиживанию, просто куча, 2 уровня гильдии отстроились за мгновение.

Немного поплохело, когда оказалось, что Земля у меня Эксперт, а Мудрость basic, но хвала моей выверенной системе развития - первый призрак возле захваченного города дал мне на последнем перед лимитом уровне Мудрость Advanced.
Просто поражаюсь, какую большую роль сыграли такие вот мелочи. Не хватило бы опыта с призрака до левел апа и перелета Таун Порталом, и Десса бы не сдержал оборону.
#681 #15168097
>>15157954
В пятёрке гремлины улучшенные магией гоблины, вполне возможно что что то подобное и в тройке.
#682 #15168127
>>15162697
Это ты про тот случай с оранжевым компом? То была редкость и сдался то он тогда больше потому, что он столкнулся с силами соперника и понял, что сильно не дотягивает. А вообще, компы представляют сильную угрозу, но только, если дать им пожить 5-6 месяцев, а так они просто могут сожрать твоего мейна без армии случайно, или еще какую-нибудь мелкую пакость сделать. В целом же компы безобидны на любой сложности.
#683 #15168131
>>15168097

>маленький зеленый пиздюк в пижаме бросает гирю в 100 кг через все поле боя



КАК сука можно было додуматься до такого?

>гиря на полной скорости попадает копейщику в голову, копейщик получает 1 урона.

#684 #15168853
>>15168127
Напомни что за оранжевый.
#685 #15169034
>>15168131
Реализмодебил, плес.
#686 #15170050
>>15168131
Тащемта броски этих гирь одна из самых охуенных штук в мире игор. А лвл-ап милишников в рейнджовиков у башни заставляет меня оргазмировать.
#687 #15170172
>>15158446
Они это серьезно? Эпичная битва Солмира против вампиров? Поясните мне в чем эпичность, пожалуйста. я не играл в 4ку ни разу. Чому не было цепной молнии?
#688 #15170215
>>15170172
Да какой-то даун играл. Там можно было гораздо быстрее победить.
#689 #15170304
>>15170215
А че он без армии?
#690 #15170366
>>15170304
Выебнутся хотел, кокой он крутой, одолел 50 вампиров прокаченным героем.
#691 #15170475
>>15170366
Героями в четверке сотни хайлвл-юнитов выносят, благодаря контролящим спеллам. Только медуза может ваншотнуть любого героя из-за смерт. взгляда.
На первый взгляд все эти премудрости вдохновляют, но потом понимаешь однообразность игры, выделяешь топовые мастхев скиллы и все скатывается в полнейшее уныние.
#692 #15171068
>>15168853
Был первый турнир по хоте, Тварына его стримил. Уже не помню кто с кем играл, но один из них слил мэйна компу, причем хуево вышло, он мейном сбежал в замок без армии, там немного усилился, а туда пришел оранжевый комп, который в итоге замок взял. Ну и все стали горбить, мол партию выйграл оранжевый комп.
1070 Кб, 850x627
#693 #15171501
Какое мерзкое васянство эта ваша хота.
#694 #15172030
>>15171501
Давай объективно, уебок. Ты посмотри лучше на начинку.
#695 #15172066
>>15171501
Что там за вихрь у хоты в левом верхнем углу? Это внешка этих пиратов?
#696 #15172342
>>15172030
Какая начинка. Нужно полное отсутствие чувства прекрасного, что бы играть в это.
#697 #15172383
>>15171501
Двачую. Есть полезные функции, но нахуя (НАХУЯ БЛЯТЬ) было менять графическую составляющую и лепить свои пиздорукие текстуры на замки и прочее - ума не приложу.
284 Кб, 204x198
#698 #15172583
>>15171501
>>15172342
>>15172383
А вот и фанаты говняного оригинала подтянулись. Я вот не понимаю как можно играть в дерьмо с багами, эксплойтами и сломанной системой создания случайной карты. Особенно радуют дебилы которые гордятся тем, что играют на импосибле но сука за некромантов. Просто проигрываю с таких дегенератов.
#699 #15172622
>>15172383
Пиздарукая только твоя грязная мамка щегол. А эти люди допили то, что 3DO оставили на этапе бета теста.
#700 #15172694
>>15172583
>>15172622
Бабах хотадебилов. Я бы даже поиграл в это поделие, не будь оно таким вырвиглазным. Даже вог не был таким мерзким, хотя и он уродлив.
2 Кб, 200x106
#701 #15172760
>>15172694
Ты бы лучше не позорился идиотина. Вог пилили такие уебки как ты, я их тиму у них же в паблике унизил. А хоту пилят люди которые имеют контакты с бывшими работниками 3DO. Я уже не говорю о том, что ты нихуя не умеющая опущенка которая траллит в ВГ. Пиздос просто. Ты хуже червя-пидора, а хуже его ничего не может быть.
#702 #15172872
>>15172760
Ебать ты порвался. Вог, то еще говно, ты не подумай, что я вогодаун.
Но хота же такой же кал. Ты посмотри на скрины.

>что ты нихуя не умеющая опущенка


Лол. Да ты нихуя не знаешь о моем умении играть в героев. Я играю в них даже не с первой части, а аж с КБ (того самого КБ, а не рюске поделия). Да-да, в те времена у меня был комп.
Что касается связей с разработчиками, тут хотадебилы обоссывают сами себя.
Хотабыдлан: Разработчики сделали говно, мы сделали лучше, потому что советуемся с разработчиками.
Лол.
Алсо, кто там кроме Канагема всерьез занимался концептом. Или хотадауны спрашивают советов у него?
#703 #15172947
>>15172694
Вог был верхом васянства, где вся рисовка была тупой перекраской юнитов. А количество эксплойтов там не уменьшалось, а только увеличивалось. В Хоте, понерфили конфлюкс, некромантию. Теперь играть можно спокойно.
6 Кб, 220x176
#704 #15172983
>>15172872
Я имел в виду, что ты нихуя не умеешь создавать игры, а не твое умение играть в сраненький оригинал. А вот с Кингс Баунти ты, мудило, обосрался, так как его делали русские и хохлы, так что закрой ебальник и иди хоть яву подучи и попробуй элементарный тетрис сделать. И кстати не нужно больше твоей сраной субьективщины по типу "Мне эта текстурка не нравится, так пусть она не нравится всем".
#705 #15173005
>>15172983
Кб делали русичи, Катаури это российская компания. Гусаров - россиянин.
#706 #15173006
>>15172983

>А вот с Кингс Баунти ты, мудило, обосрался, так как его делали русские и хохлы,


Ебать дебил.
https://ru.wikipedia.org/wiki/King%E2%80%99s_Bounty
#707 #15173054
>>15173006
Ну это просто уже толсто. Хули ты мне говно с вики кидаешь, лол? Гусаров делал блять, и сам же распространял, это уже потом продал ее в НВС.
#709 #15173109
>>15172872
Где кстати хота разрабы говорили, что оригинал говно? Оригинал это недопилинная бетка, которую они сейчас пилят. Можешь кому угодно написать из компании 3DO и они скажут что так оно и есть. У них дедлайн слетал к выходу оригинала.
#710 #15173137
>>15173079
Ты молодец, что заметил что вытекаешь из треда. А то жир уже через монитор стал сочится.
#711 #15173145
>>15173109

>Где кстати хота разрабы говорили, что оригинал говно?


Представления не имею. Это хотабляди итт кукарекают.

>У них дедлайн слетал к выходу оригинала.


Но не к выходу SoD.
#712 #15173201
>>15173145
А к выходу СОД они уже были фактическими банкротами, вот и не старались уже нихуя. Все искали новую работу и на СОДе это кстати заметно. А оригинал действительно не оч по сравнению с хотой где масса фиксов и новшеств которые признали и фанаты и разрабы оригинала.
#713 #15173270
>>15173201
Ахуеть банкроты, такие банкроты что спустя 2 года выкатывают 4ю часть.
#714 #15173306
>>15173201

>с хотой где масса фиксов и новшеств которые признали и фанаты и разрабы оригинала.


Хотадебил опять говорит за всех.

>А к выходу СОД они уже были фактическими банкротами


Банкроматми они были к хомм4 и мм9.
#715 #15173362
>>15173270
Которая почти полностью была зависима от продаж, это был их последний шанс и они его просрали. Кстати о факте банкротства еще говорит тот факт что они высрали из своего чрева аж 8 длс известные как Хроники. А вы все ЕА и АКТИВИЖЕН хаете, лол.
#716 #15173385
>>15173362
Они сделали два говна подряд - мм9 и хомм4. Такая мелкая компания этого не пережила.
#717 #15173448
>>15173385
Я в курсе. Но проблемы с финансами и банкротством начались еще с 3-их героев.
#718 #15173483
>>15173448
Ты хочешь сказать хомм 3 имели хуевые продажи?
#719 #15173545
114 Кб, 390x182
#720 #15174132
>>15172383
>>15172342
>>15172694
В детстве всем двором в глаза выебали?
#721 #15174487
>>15173483
Герои взлетели только на левом берегу Днепра, к сожалению.
#722 #15174539
На 7ку даже скидок еще нет?
#723 #15174551
>>15174539
Скидка на торренте 100%
#724 #15174821
Дурачков полон тред, я пока мониторил тред по пути домой, не убирал одну руку с физиономии. WOG у них образец баланса и сделан в духе оригинала, а ХОТА это васянство. 3DO у них не банкроты, а перерисовка юнитов это нечто сделанное по желанию левой пятки.

Как по мне, 80% людей вообще не имеют права критиковать изменения, а особенно баланс в ХОТЕ, так как они нихуя не разбираются в игре. В Варкрафте 3 в свое время были патчи, которые понижали стоимость бугаев на пару копеек, что вообще никак не отражалось на прохождении кампании или игре в сингле, но имело колоссальное значение для папок в мультиплеере. Именно они отражают реакцию комьюнити для разработчиков, их мнение учитывается.
В World of Warcraft самые новые жопоразрывающие рейды в первую очередь нацелены на топовые гильдии мирового уровня. Обычные смертные даже побывать в них порой не могли. Именно топовые игроки на бетатесте проверяют игру и своими результатами показывают разработчикам, что надо править.
В Героях же, просто смешно слышать жалобы на нерф Конфлюкса, Некров, Брона, Галтрана от людей, которые или вообще не знают, кто это такие, или не знают про единички, разгоны или лор.

Да-да, переходим к лору. Я надеюсь, никто не жаловался на "васянскую" фракцию пиратов, а то это вообще будет пушка. Большинство людей, опять же, даже про сай-фай составляющую мира не знает, кого, блять, ебёт их мнение? Это даже не фанаты игры, это говно какое-то.
В ХОТЕ, например, исправили модельку орка-метателя топоров на свинскую. Свиноподобными орки были во всех Might and Magic, а также двушке и четверушке. Знают ли это наши диванные специалисты? Разумеется нет, это же "васянство".
Кому-то не нравятся модельки новых объектов на карте - кладбища и алой башни. Знают ли наши диванные специалисты, о том, что это объекты из двушки? Разумеется нет, это же "васянство".
И эти люди потом идут гонять в WOG, где все заебца - интерфейс как в моде на Диаблу 2, иконки вообще вырезаны из четверки, а модельки вообще плод трудов шизиков.
#724 #15174821
Дурачков полон тред, я пока мониторил тред по пути домой, не убирал одну руку с физиономии. WOG у них образец баланса и сделан в духе оригинала, а ХОТА это васянство. 3DO у них не банкроты, а перерисовка юнитов это нечто сделанное по желанию левой пятки.

Как по мне, 80% людей вообще не имеют права критиковать изменения, а особенно баланс в ХОТЕ, так как они нихуя не разбираются в игре. В Варкрафте 3 в свое время были патчи, которые понижали стоимость бугаев на пару копеек, что вообще никак не отражалось на прохождении кампании или игре в сингле, но имело колоссальное значение для папок в мультиплеере. Именно они отражают реакцию комьюнити для разработчиков, их мнение учитывается.
В World of Warcraft самые новые жопоразрывающие рейды в первую очередь нацелены на топовые гильдии мирового уровня. Обычные смертные даже побывать в них порой не могли. Именно топовые игроки на бетатесте проверяют игру и своими результатами показывают разработчикам, что надо править.
В Героях же, просто смешно слышать жалобы на нерф Конфлюкса, Некров, Брона, Галтрана от людей, которые или вообще не знают, кто это такие, или не знают про единички, разгоны или лор.

Да-да, переходим к лору. Я надеюсь, никто не жаловался на "васянскую" фракцию пиратов, а то это вообще будет пушка. Большинство людей, опять же, даже про сай-фай составляющую мира не знает, кого, блять, ебёт их мнение? Это даже не фанаты игры, это говно какое-то.
В ХОТЕ, например, исправили модельку орка-метателя топоров на свинскую. Свиноподобными орки были во всех Might and Magic, а также двушке и четверушке. Знают ли это наши диванные специалисты? Разумеется нет, это же "васянство".
Кому-то не нравятся модельки новых объектов на карте - кладбища и алой башни. Знают ли наши диванные специалисты, о том, что это объекты из двушки? Разумеется нет, это же "васянство".
И эти люди потом идут гонять в WOG, где все заебца - интерфейс как в моде на Диаблу 2, иконки вообще вырезаны из четверки, а модельки вообще плод трудов шизиков.
#725 #15175106
А где сейчас разработчики классики тусуются?
#726 #15175684
>>15174821
Фантазии хотадебила.

> WOG у них образец баланса и сделан в духе оригинала


Про вог тут вообще никто не кукарекал. Вого дебилов уже давно нет. Вместо них хотабыдло.

>В Варкрафте 3 в свое время были патчи


Ебать. Варкрафт 3 приплел. Да, там были патчи, я даже активно играл в мультик варика. Герои тут причем?

>В World of Warcraft самые новые жопоразрывающие рейды в первую очередь нацелены на топовые гильдии мирового уровня.


О чем ты. У тебя каша в голове, подобна каше васянов, что делают хоту и мешают туда все дерьмо.

>Я надеюсь, никто не жаловался на "васянскую" фракцию пиратов


Я жалаюсь. В лоре есть пираты регны. Я не против. Я даже играл в мм8. Нахуя делать васянский замок? Сделайте Замок минотавров, хули. Или замок троллей.

>В ХОТЕ, например, исправили модельку орка-метателя топоров на свинскую. кладбища и алой башни.


Нахуя? Я знаю, что они были свинскими, более
того, двушка моя любимая часть. Но это все равно васянство.

> иконки вообще вырезаны из четверки


Хотадауны реально отбитые. Говорят, что брать из другой части модель это норм и тут же жалуются на иконки из четверки.
#727 #15175816
>>15174821
Любое изменение кроме баланса это васянство.
#728 #15175847
>>15175816
Удваиваю.
#729 #15175971
Реги одела не себя страп-он дидло, искусственный член. Это был экземпляр розового цвета немножко согнутый
специально под форму ануса. Реги поднесла к фаллосу баночку с кремом и положила обильную порцию. Другой рукой она равномерно
размазала крем по члену, Ну что, викинг, сейчас ты поймешь, что такое быть женщиной. Она уперлась руками над ним. Картина
очень напоминала позу рыбка когда женщина лежит на животе, а мужчина входит в нее сзади. Только рыбкой теперь был Варг.
Реги вынула пробку из ануса Варга. Его анус медленно стягивался. Он покраснел от пробки и лоснился от крема. Она начала
нежно массировать колечко ануса. Варгу было очень приятно. Он из всех сил пытался сосредоточиться, ведь воин привык
контролировать свои чувства и получать удовольствие тогда, когда сам этого хочет. Его член пульсировал от возбуждения. Реги
подвинула свои бедра ближе. В попу Варга полез страп-он. Дискомфортных ощущений не было. Анус был растянут пробкой. Бедра
Реги шлепнулись оп попку Варга. Да-а-а томно сказал Реги, ведь ты не думал, что тебя будут иметь. Она вынула фаллос,
оставили только головку в задней дырке викинга. Реги начала плавные неспешные движения. Каждый раз, когда головка члена
касалась простаты, Варг стискивал зубы, чтобы сдержать стон наслаждения. Член хорошо скользил в смазанной заднице Варга. Он
начал терять над собой контроль. Ну, как Реги, спросила Стона. Скоро ты нам его уступишь?. Реги начала увеличивать темп. И вот Варг, суровый победитель
морей, лучший воин в селении стонет как последняя шлюха.
#730 #15175981
Бля не тот тред. Простите.>>15175971
#732 #15177045
#733 #15177056
#734 #15177060
>>15175971
продолжай, я заинтригован
#735 #15177098
>>15170475
Жаль что последние предложения могно применить почти ко всем играм.
#736 #15177211
>>15175816
И что же там кроме баланса изменили? Добавили новый замок? Он вполне лорный, как не парадоксально.
#737 #15177248
>>15174821
Не ведись на эту зелень. Сто процентов они не то, что в хоту не играли, они даже не знают, что там сделали. Они думают, что там все перерисовали, добавили замок в польском стиле и новых юнитов пачками завезли.
#738 #15177321
>>15174821
Такую простыню накатал, аж захотелось схоронить...
Но ты ответил толстому троллю-хуесосу...
#739 #15177325
>>15177211
Ты реально не понимаешь? Да, новый замок это васянство. Переделка юнитов - васянство. Уберите все изменения графона и новый замок и я буду с удовольствием играть в хоту. Но в нынешнее поделие - никогда.
#740 #15177353
>>15172066
Да, жилище 7 лвл.
#741 #15177426
Бля, теперь он подумает шо в треде Семен шаманит...
#742 #15177457
>>15177325
Ты реально ебанутый просто. Перерисовали два юнита всего. Все блядь,Э играть он не будет. Добавили ему замок новый, который реально очень вписывается и сбалансирован по лучше, чем другие замки, с новым стилем игры. Нет блядь, это же не 3do сделали. Это васянство значит. И похуй, что киберкотлеты оценили хоту и в нее не против играть за редким исключением, нееет. Ты то умный парень, ты в васянство как некоторые не играешь.
Давай выложи сюда скрины, где только перерисованное есть. На деле там перерисовали совсем чуть-чуть, но добавили новые объекты, которые вполне интересны и могут быть полезны в мультиплеерной игре. В целом Хота ориентирована на киберкотлетов. А знгачит там завезли баланс. Единственное, что осталось им понерфить, дипломатию.
#743 #15177476
>>15177325
Блябуду, то не нравится, это не нравится, че как маленький?
Пиздишь не поделу и к тому же засираешь тред. Самому-то не стыдно?
#744 #15177485
>>15177457
>>15171501
В глаза ебешься?
#745 #15177496
>>15177476
Но это ты засираешь тред хотаговном. Унеси его отсюда.
#746 #15177599
>>15177496
Специально ради тебя Хоту в шапку добавлю.
#747 #15177637
>>15177599
Толку-то. В секту вы этим никого не загоните.
#748 #15177677
>>15177599
Уважуха.
Терь могно дальше унижать не такого как все, айда погнали!
#749 #15177698
>>15177677
Вас тут два хотадебила на весь тред. И оба, кстати, не играете.
#750 #15177785
>>15177637
Действительно, ну эти секты. Давайте дальше танцевать возле костра с громовыми палками и играть без HD-патча и Хоты, вот это олдускульно.
#751 #15177811
>>15177785
ХД-патч ты зачем приплел? Он-то дизайн игры не меняет.
#752 #15177894
>>15177811
А кто вас знает, может вас смущает, что его создатель - главный программист в команде Хоты. И вообще, что весь цвет русского Геройского Комьюнити как-то связан с Хотой. Ну или может какой баг оригинальной игры у вас связан с ностальгическими чувствами.
#753 #15177930
>>15177894
Тебе уже сказали, с самого начала этого спора, что главная претензия к хоте - отвратительный дизайн, который портит качественный и органичный оригинальный дизайн. Кто чей программист это не важно. И против изменений в балансе никто и не против.
#754 #15177978
>>15177485
Я в отличии от тебя в хоту играл, и знаю, что эти постройки делают. И если водяная мельница дает 1000 голды раз в неделю, то золотая сокровищница является новым типом постройки. Это как пример. Водяная мельница осталась прежней. И вот тут мы пришли к самому важному, ты совершенно не разбираешься в предмете спора. Ты сначала поиграй, или хотя бы почитай достоверную инфу, чем хота отличается от Sodа. А потом уже здесь пизди, демагог ебаный.
#755 #15178051
>>15177930
Так блядь, там перерисовали два юнита и два замка. Все те "перерисовки" ена которые ты грешишь, ялвяются новыми постройками или юнитами.
#756 #15178078
>>15177978
"Золотая сокровищница" как раз пример вырвиглаза. Я не знаю что она там заменяет, но я просто не хочу играть с подобными объектами. Алсо, замена земли в правом верхнем углу на землю из четверки это вообще ужас.
#757 #15178098
Кораблик кстати в хоте >>15171501 некрасивый
#758 #15178121
>>15178051
Я не хочу, что бы были все эти новые постройки и юниты. Они не красивые, они не вписываются в общий дизайн. И меньше всего мне нравится идея с новым замком.
#759 #15178137
>>15178078
Ну ты и ебанько, ей богу.
#760 #15178145
>>15178137
Я же и говорю. В хоту могут играть только те, у кого нет вкуса и чувства прекрасного.
#761 #15178185
>>15178145
Нарисовано нормально. Уж поверь мне, я знаю о чем говорю. Ты просто слышал звон, не знаешь где он. Просто Перед тем как говорить, что тебе что-то не нравится, сначала надо попробовать, а потом кукарекать.
#762 #15178205
>>15178185
Что пробовать? Тут пикча есть, где сравнивают оба дизайна. Мне ее достаточно. Или там картинка не из хоты?
#763 #15178323
Аноны, прекратите этот бесполезный срач. Ну правда же. Я в Хоту пару раз играл и скорее всего больше играть не буду, ребята проделали огромную работу, которая достойна похвалы. Уверен, даже наиболее консервативно настренные товарищи согласятся что Хота значительно переигрывает 3,57. Невооруженным глазом видна любовь разработчиков к Героям и их профессионализм.
#764 #15178402
Вы, помнится, кукарели, что божественно хоточке исправили косяки генератора карт?
Вчера играли в хоту, на горячем стуле. Напарник нашел клинок армагеддона совершенно без охраны. Под конец первого месяцы, неподалеку от замка.
ММММ, НОВОВВЕДЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ, БЛЯТЬ
#765 #15178434

> Кольцо Забвения делает все потери в бою безвозвратными


Идите вы нахуй с таким балансом
#766 #15178467
>>15178205
там только примеры новых построек, которых не так уж и много, в большинстве своем, все осталось прежним, только баланс поправили.
#767 #15178475
>>15178402
Подозреваю, что вы просто не понимаете, как генератором пользоваться. Шаблон то ставили хоть, знатоки?
#768 #15178529
>>15178434
А что не так? Вамплорды имбаланская хуита, надо же что-то с ними делать. Воскрешение слишком хорошо, особенно у Аламара и Жеддита. Ну и это добавляет глубины, как ни странно, заставляет адаптироваться к ситуации.
2 Кб, 127x170
#769 #15178577
>>15178205
Ну ты просто сказочный долбоеб. Я такого в последний раз в году этак 2003 видел. Никто тебя не заставляет играть в ХОТу но и пиздеть не по делу не нужно. Ну ты конечно уморил меня.
#770 #15178583
>>15178402
На каком шаблоне? на популярных шаблонах такого быть не может. А на каком нить блядском ринге или спайдере, все моет быть, но тут не в хоте дело, а в шаблоне.
#771 #15178643
>>15178121
Как будто ты что-то понимаешь в дизайне. Вот я понимаю, так как работаю по специальности дизайнера в очень неплохой фирме. А ты простой пиздобол и пытаешь траллить людей которые не только старше тебя но и намного умнее.
#772 #15178686
>>15178643
Ну это уже толстота полилась. Машина то я яхтой есть, дизайнер?
#773 #15178688
>>15178402
Ты нормальную версию ХОТы скачай, а не 5-летней давности. Сейчас такого нет и быть не может.
#774 #15178738
>>15178686
Машина есть, а яхта не нужна. Я не фанат морских прогулок. Не надо проецировать свою ничтожную жизнь на нормальных людей.
#775 #15178875
>>15178643
Вот блядь из-за этого, нормальных игроков хотадебилами называют.
#776 #15178924
>>15178875
Из-за чего же? Из-за того, что не все игроки в Героев опущенные чмохи которые живут на шеях матерей и отцов?
4 Кб, 170x123
#777 #15179005
Срач "какая часть героев лучшая" перешел в срач "какая часть третьих героев лучшая". Отлично, получается, с лучшей частью героев определились.
#778 #15179062
>>15179005
нет, просто мне нравится обсирать хоту.
#779 #15179094
>>15178577
А я и не играю в хоту.
#780 #15179515
>>15179094
Зато здесь пиздишь и рассказываешь всем про ее васянство, даже не смотрев чейнджлоги. Истинный ебанько.
#781 #15179786
>>15179094
Так у меня к дизайну претензии, а не к геймплею.
#782 #15179830
>>15178529
Ну это напрямую нёрфит ебаный Замок. Связка клон - арх - ресурект теперь не работает. Я ебал такие адаптации. У героев вообще можно было забрать читерские магические специализации, оставить только заклинания первого/второго уровней. Что до нежити, то раз начали делать и балансными, так делайте подойдите основательно, а не фиксите возможность получения кучи мяса.
Не, этот вот артефакт хуйня полная.
Вот сапоги, которые разрешают без штрафа бегать по говну годнота.
#783 #15179888
>>15178643
Артёмка, залогинся.
#784 #15180234
Я начал вторую миссию за крэка и там лимит 10 лвл, так всю кампанию будет?
#785 #15180504
#786 #15180959
>>15180234
иеп, в следующем будет ограничение до 18 уровня, етц.
#787 #15181022
Между тем, разу уж вы вернулись из в, я хотел бы напомнить, что Семерочка - лучшая часть серии.
#788 #15181042
>>15171501
Ананасы, поясните какого фига они годную крепость перерисовали? У содовской душа, она соответьствует тому что на экране, такой то замшелый зигурат. А новая как бельмо на глазу.
#789 #15181205
>>15181042
мыльновато, зато зделоли модельки для форта и цитадели, прям как в четвёрочке. годно зделоли
#790 #15181230
>>15180234
А я только что прошел Крэга. Вторая миссия пожалуй одна из самых сложных и в какой-то мере интересных за игру. Но последние две просто смешные по сложности, несмотря на то, что компа уничтожить невозможно из-за ворот.
#791 #15181274
>>15181042
Дело не в этом. В Хоте внешний вид города зависит от его отстройки: деревня - форт - цитадель - замок - замок и капитолий. Выглядит охуенно на самом деле.
#792 #15181498
>>15181205
>>15181274
ох... эти Васяны над всеми замками надругались?
И кто тут кукарекал про 2х юнитов?
#793 #15181619
>>15181498
Ну так замок не юнит. А постройки ты итак забраковал.
#794 #15181730
>>15181230
Пока что для меня крэг самым сложным кажется, хотя и прошел только 1 миссию.
#795 #15181874
>>15181230
Да, самая сложная.
Толком не раскачавшийся герой, один город с укреплениями, к тому же у врага два мощных хероя и три замка.
Действовать надо очень резко...

Мне вот однажды повезло зачистить территорию и присоединить к себе группу циклопов без дипломатии, охранявших шахту гемов!..
#796 #15181905
>>15181730
В первой миссии халява, так как комп заперт и у тебя есть возможность оббегать повышалки.
Еще при старте новой кампании очень полезно делать сейв при генерации карты и пособирать сундучки, желательно вообще до левелкапа, чтобы увидеть предлагаемые скиллы. Если дерево навыков неудачное, стоит пересоздать карту.
#797 #15181968
>>15181874

> присоединить к себе группу циклопов без дипломатии


> >>15165058


> Знатно мне тут припекло с прохождений иностранца на ютубе кампании Крэга


Ах ты сволочь! Как же я вас ненавижу, циклопоприсоединятели. Дипломатия небось была?
#798 #15181999
Еще пушка. Вместо баллисты можно брать. Серьезно? Новый скилл не ввели, а она может стены ломать? Нахуй тоже, как и кольцо забвения.
#799 #15182047
Так, важный вопрос: какие части стоит своровать, а какие купить?
#800 #15182058
>>15181968
Что-то я упорот, я же даже процитировал, что дипломатии у тебя не было.
#801 #15182061
>>15181905
У меня комп не очень долго был заперт, вышел и вынес, пришлось в след раз самом пробивать, загрейдить в форте и выманивать из замков.
#802 #15182080
>>15182047
Покупай Хроники, воруй Семерку.
#803 #15182082
>>15182047
Все воруй.
#804 #15182117
>>15182047
Ты ебанешься играть во все 7 частей.
#805 #15182125
А какой у нас бамплимит?
#806 #15182153
>>15182125
Тысяча.
>>15182117
Я и играл во все, просто хочу переиграть.
#807 #15182182
>>15181999
Пушка на самом деле это очень хорошая идея, техника была не очень. А так и навык артиллерии подняли.
Пушка нужна новому замку, так как у него ОЧЕНЬ хлипкие юниты, даже апгрейды не повышают большинству здоровье. Разваливаются буквально с одного чиха. Старт тяжеловат, надо филиграно микрить нейтралов и водить мобов по карте, постреливая из дальнего конца карты. И пушка здесь очень помогает, выдавая дамаг как т7 юнит.

Проходил тут первую обучающую кампанию Хоты, пушка выдавала адский урон, просто какой-то пиздец, будто Титаны прячутся за Героем и постреливают. И на стриме Тоганаша он как-то проиграл из-за героя с пушкой, начал орать, что это дисбалансная хуита.
#808 #15182208
>>15182153
Шестерку и семерку вроде толком не ломанули. Остальное норм. Для двушки рекомендую голд версию с гога, а не то что в наборе из первых трех частей.
#809 #15182230
>>15182182
Я может неправильно понял, но она доступна всем героям? Или это только для Причала фишка?
#810 #15182233
>>15182182

>Мы придумали новый замок но он кривой, добавим ка еще один костыль

#811 #15182234
>>15182208
Шестерку я уже купил, лол. Давно еще правда. Семерку стоит покупать? Какая-то она странная.
#812 #15182266
>>15182234
Я подожду еще полгода наверное. Говорят она дюже кривая.
#813 #15182271
Ладно, убедили.
Попробую сейчас в Хоту эту вашу катнуть.
сопереживающий
#814 #15182283
>>15182208
А у меня в версии с гога заедает звук и музыка. А в сборнике на рус. языке из Коллекц. Издания все заебись. Как я понял, в сборнике игра не под досом.
#815 #15182347
>>15182283
А, может быть. Я из под досбокса играю и капельку заедает иногда, но только звук, музыка никогда. Мне гоговская нравится тем, что можно саунд выбирать.
#816 #15182357
>>15182266
Я скачал - да не особо. Экраны городов -сосня, особенно у эльфов. И багов дохуя. В общем - типичное юбиподелие, но модельки хороши у армий. Красивые прям, и текстуры заебись.
#817 #15182373
>>15182233
Ты заебал там подпездывать из под шконки, я не говорил, что он кривой. У него трудный старт, но очень хорошие т5-6-7 юниты.
>>15182230
Да, всем. Можно купить в новом городе или в новом строении на глобальной карте. Стоит 5к, что крайне много на старте игры. Есть герой Джереми с пушкой и специализацией на них. Вроде как Кристиан или Гурниссон, но из-за такой халявы больше напоминает героя из кампании типа Джелу.
#818 #15182432
>>15182347
В смысле выбирать саунд? Переключение между midi и CD-треками есть и в сборнике.
#819 #15182476
>>15182058
бывает, лол
#820 #15182482
>>15182432
Перед запуском можно выбрать один из трех вариантов музла:
Оригинал, PoL или gold.
#821 #15182524
>>15182482
Хм, я и не знал, что там есть разница. Там такие кардинальные изменения? Какой смысл сначала писать музыку для оригинала, а затем заменять ее в каждом издании?
#822 #15182529
>>15182061
Не, он про самого дальнего, проход к которому преграждает квестовая башенка. Комп не может(да и не хочет как я заметил) открыть её, что вери гуд.
#823 #15182548
>>15182524
Да, они разные.
#824 #15182938
>>15179830
Вампиров ему жалко и он возмущается кольцом, а Крепость тебе не жалко? Пропадает преимущество их территории и враг начинает чуть ли не перегонять тебя.
#825 #15183259
>>15182938
Что мешает герою из Крепости одеть эти сапоги и носиться аки угорелый по снегам и пескам?
Вампиров мне как раз нихуя не жалко, но хуйня с резуректом это ж писдец! Тогда пускай архи бьют без ответа или всегда контратакуют. Читерскому Сопряжению и то подвезли урну которая прирост фениксов увеличивает.
Ну, допустим в оригинале у нас был артефакт который защищал от слепоты. Кроме заклинания его набрасывал еще единорог иногда. Теперь рисуем кольцо которое блочит одно из важнейших спеллов и в придачу оставляет 4 юнита ЧЕТЫРЕ БЛЯДЬ, А НЕ ОДНОГО!!!11!1! без своих важнейших абилок.

Как по мне, то это чистой воды васянство. Зачем надо было трогать артефакты я не понимаю
#826 #15183444
>>15183259
Мешает тем, что родная земля крепости это еще и элемент защиты от мимокрокодилов, застревающих на ней. Лишать их болота это весьма болезненно, учитывая что поиск пути качают чуть ли не только из-за него.
#827 #15183552
>>15183444
Ладно, ты меня убедил. Сапоги тоже хуета.
#828 #15183736
>>15183444
Смотря какой уровень артефакта. Крылья ангела-то тоже не мешаеют ходить.
217 Кб, 889x960
#829 #15184017
Вы никогда не задумывались о том, почему варвар/зверолов/рыцарь могет носить на себе особые магические артефакты а-ля кольцо мага и какой-нить плащ, увеличивающий длительность заклинаний? Они не способны и на хуй сесть и рыбку съесть, как ни крути. Кроме Крэк Хака, естесна.
Имхо, лучше бы сделали как в Мече и Магии: каждый класс могет использовать определённые ограниченные заклинания и вооружение, доступные только ему и некоторым другим классам, которые пересекаются межуд собой в некоторых деталях.
#830 #15184128
>>15184017

> каждый класс могет использовать все что угодно, но со своей системой бафов-дебафов


пофиксил
#831 #15184143
>>15184017
Я уже предлагал идею челленджа, когда варвары не качают мудрость и школы, демоны качают лишь магию огня, люди школу воды и т.д.
#832 #15184188
>>15178323
Двачую вот этого. Хотя мне Хота нравится. Качественно. В героях нюфаг, лора не знаю, играл рандомно в 3, 4 и 5.
#833 #15184328
>>15184143
Во, точняк.
#834 #15184331
>>15184143
В таком случае Данж, Сопряжение и Некры будут все ебошить
#835 #15184415
>>15184331
Я про кампании говорил, в сценариях это наркомания так играть. Но и многие кампании, особенно Клинка, крайне сложно пройти без Магии Земли и Таун Портала.
#836 #15184493
>>15184415
Ааа. Понял, не дочитался вас.
#837 #15185048
>>15184017
Нет. Мне вообще больше нравится система артефактов из двушки. А то в трешке слишком легко избавляться он ненужных и слабых артефактов.
#838 #15186069
>>15179830
у некров еще и скелеты ахуевшие есть и сэт короля нежити, которые ебашит резурект личей вместо скелетов. У них еще и рыцари имбовые. А ты тут пиздишь, что понерфили артом, который не факт что попадется и будет обламывать вампиров максимум в одной битве за партию. Более того в Соде вообще запрещено грейдить вампиров.
#839 #15186152
>>15186069
Кем запрещено? Твоей анальной лигой? Я в сингле играю.
#840 #15186505
>>15182182
Хуя се. Сильный замок. Очень сильный. Кассиопея привозит сотню водных феек(забыл их название). С грейдом быстрее только фея. Очень сильный юнит на старте, который четкой разводкой без потерь разбирает нейтралов не стрелковых. Корсары, 4 выстрела, зато каких. И врукопашке дерутся без штрафов. птички так себе, типа грифонов, только хлипковаты. А вот бабы с дебафами, местами даже имба. Две три такие девочки единичками неплохо так дебафают. Иногда фб можно ими вытягивать. Никсы, очень хороши, игнорируют сколько-то процентов атаки соперника. Танки ахуенные. Вот змеи, так себе, хотя имеют по идее неплоху. абилку с ростом урона.
#841 #15186595
Ну блин, как-то я даже хз от Хоты.
Механику еще не скоро прочувствую, но рисовка нового замка НЕ ОЧЕНЬ. Я вообще не искушен красивой картинкой, но Причал таки выбивается из стиля родных замков. Особенно гильдия магов бросается в глаза. То ли там слишком резкие линии, то ли хер знает. Просто окно города в обычных замках воспринимается как целостная картина и ничего в глаза не бросается.
#842 #15186649
>>15184017
Не нужно. Стартовый герои это чисто обложка на старт, потом развивайся как хочешь, как в данжн кроуле. Есть герои исключения: Тазар, Крэг, Луна етц, но в целом решает только класс героя, но это не мешает Войнам или варварам учить магию нормально.
#843 #15186686
>>15186152
>>15186152
ну и играй в сингле дальше. В сингле можно вообще что угодно делать. А тут блядь он боится в одной битве слить пару вампиров. А вообще в Лиге кроме грейда вампиров, феи и фениксов, можно всё.
#844 #15186741
>>15186686
Нахуя нужны негрейженые феи даже со своим приростом?
#845 #15186776
>>15186741
Грейженные феи слишком имбовые. Слишком высокая скорость и безответка, а обычные феи нужны так же как и любой другой т1 юнит.
#846 #15186853
>>15186776
Я видимо не правильно понимаю значение безответной атаки. Как по мне, то юниты первого уровня как раз таки для этого и предназначены.
#847 #15186909
>>15186853
Высокая скорость + безответка = анальная кара медленных милишников. Но раз уж там васяны собрались, могли бы и подвасянить фей.
#848 #15186962
>>15186853
Юнит слишком быстрый и еще имеет безответную атаку. Это слишком имбово. Это дает возможность с вейта ходить последним, а потом сразу первым в след ходу. Делая этих фей просто неубиваемыми. Плюс они слишком ахуевший разгон героям дают. А учитывая, что флакс и так не сбалансирован, то мы имеем в итоге: Самый быстрый Т1 юнит с безответкой, самый быстрый т7 юнит, так еще и с резуректом, т2-т6 иеют все по имуну от разных видов магии, ахуевший прирост, с грейженными феями, самый дешевый и быстрый разгон, луна, которая настолько имба, что вообще пиздец играть нельзя.
#849 #15187197
>>15186962
Что там с луной? Специализация какая-то?
#850 #15187342
>>15187197
Стена огня. Ею с помощью 1й феи можно на первой неделе ломать консервы.
#851 #15189466
>>15187342
Хм, разве стена ставится не на 2 хода? Луне же маны не хватит на убитие стеной стольких стеков.
#852 #15189766
>>15175684
Дурачок не видит разницы между рисовкой объекта из другой части с нуля в стиле трешки и копипастом иконок. Снова напомню про моды к Диабле, там это вовсю процветало и выглядело отвратительно.
#853 #15189778
>>15189766
Нет там стиля трешки, а хота как раз и выглядит как говномод на д2.
#854 #15189788
>>15189778
Ты унылый говноед который не видит дальше собственного носа и это уже весь тред понял, хватит позорится и прекращай тявкать, лол.
#855 #15189791
>>15189788
Лол, теперь ты будешь просто хамить, без единого слова по сути?
#856 #15189793
>>15189788
Хотадаун порвался.
4 Кб, 170x123
#857 #15189894
>>15189793
:));)) гы
#858 #15190086
>>15066483
Почему демоны называются гогами и магогами, хотя эти названия не несут никакой смысл ИРЛ? Ну кроме того, что по мифам был хуй Магог, который должен был соснуть у жидов.
#859 #15190188
>>15190086
на скок я знаю он там был не один и Гоги и Магоги = это варварские народы, раздающие пиздюлей во время второго пришествия.
#860 #15190340
>>15190086
Гоги и магоги не демоны.
#861 #15190390
>>15190340
А хто?
#862 #15190417
>>15190390
Местные жители.
#863 #15190462
>>15190417
Местные жители чего?
#864 #15190493
>>15190462
Жители.
#865 #15190498
>>15190462
Энрота.
#866 #15190561
>>15190462
Эофола, до того, как прилетели кригане. Жили там полурослики, вот тебе и гоги.
#867 #15190607
Тут кто-нибудь играет в Меч и Магия Герои Онлайн? Я вот играю.
#868 #15190630
>>15190607
Я в герои войны и денег когда-то играл.
#869 #15190896
Ищу друга, который играл бы со мной в ХОТу или ВОГ. пишите в скайп - Archon.
#870 #15190900
>>15190630
А ты случаем не любитель пить чай во время игры в Героев?
#871 #15190964
>>15190896
А ты будешь домогаться?
#872 #15190973
#873 #15190977
>>15190973
Ну тогда нам с тобой не по пути.
#874 #15191086
>>15177785
Хота не нужна.
#875 #15191099
>>15190900
Не. Я не очень часто пью чай.
#876 #15191693
>>15190607
Я переиграл неверное все онлайновые герои, но не на многие меня хватило надолго.
#877 #15191919
>>15189791
А, что собственно я должен тебе говорить по сути? Ты же обычный сосачевский долбоеб и все это видят.
#878 #15191933
>>15191086
Не нужна твоя жалкая, никчемная жизнь.
#879 #15192090
А почему тут не жалуют вог? Да, васянства дохуя, но всё ненужное можно отключить и играть с тем, что нравится
#880 #15192128
>>15192090
Та ну ВОГ это беспредел и вакханалия.
#881 #15192517
>>15189466
Хватает. Главное огонь заэкспертить. Хватает на две консы маны.
#882 #15193277
>>15192090
Потому что вог еще хуже. В хоте васяны ходят в обосраных штанах и делают вид что все илитно. Вог же это копрофонтан.
#883 #15194182
Прошел первую кампанию за людей в Эрафии, чет хуита какая-то. Оче скучно. Просто карты с компом и парой обжективсов, народе ЗАХВАТИ ВСЕ БАШНИ С ГРИФОНАМИ. Ебать приключение. Все таки трешка для пвп по сети или горячему стулу. Одному не во что играть. В пятерке хотя бы иногда катсценки врубали. Но тоже скукота.
#884 #15194258
>>15193277
Как ты уже заебал ныть про хоту. Вся трешка по твоим словам васянистое говноподелие. Только семерка наверное в твоих глазах не зашквар, да?
#885 #15194342
>>15194258

> Вся трешка по твоим словам васянистое говноподелие.


Я такого не говорил. Трешка отличная игра.
#886 #15194578
>>15194342
Ну а как же тогда васянский конфлюкс? А ведь Флакс действительно крайне васянистый.
#887 #15194647
>>15194578
Ну и? Я не говорил что трешка идеал игры 11 из 10 о господи! Мне двушка больше трешки нравится, например. Но это не значит, что трешка плоха. Ну и конфлюкс хотя бы не выбивается из общего дизайна.
#888 #15194737
>>15194647
Он выбивается не меньше, чем выбивается причал. Но самое главное, это то, что конфлюкс по балансу сделан как васянистый замок. Вот этот блядский гиперболизм и уебанство, прям чувствуется рука польского школьника. А вот у причала такого нет.
#889 #15194770
>>15194737
Причал выглядит как говно. Как и остальное в хоте.
Конфлюкс выглядит норм. Вообще я думаю, конфлюкс стило оставить в кампании АБ, а в сценарии его не добавлять.
#890 #15194899
>>15194737
А чего ещё было ждать от по быстрому спиленному на коленке замка.
#891 #15195135
>>15194770
флакс какраз смотрится васянисто. Поэтому 3до сделали васянскую игру. А если они сами васяны, как хота могла стать не васянской? Значит все герои по определнию васянская игра. А значит ты уже в любом случае зашкварен и можешь со спокойной совестью играть в гипервасянскую хоту, где васянский баланс, нерфящий васянский флюкс.
#892 #15195190
>>15195135
Не смотрится он васянисто. Видно что делал его тот же дизайнер, что и остальное. Впрочем если тебе хота, норм, то тебе не понять.
#893 #15195371
>>15195190
Ну ты уебок чтоли. Ясен хуй, что видна разница между причалом и остальными замками по рисовке, вопрос в том, что выглядит это не так уебски и наляписто как "родной" и похожий на остальные флакс, который делался за пять семь минут. Если контент не родной, не значит , что он плох. В целом причал пытались выдержать в родном стиле, а не лепили, абы что и абы как. А вот флакс рисовал хоть и тот же дизайнер, но получилась наляпистая хуета, потому что времени мало было. Но это ведь нихуя их не оправдывает, так ведь? В целом причал получился очень качественным замком в плане геймплея. Он получился новым, а не копией другого. Он хорошо сбалансирован, в нем хорошие герои. А не как в ифнерно, где нужно так изъебнуться, чтобы им начинать нагибать.
#894 #15195628
>>15195371
Да что ты этому дауну обьясняешь? Он тупой понимаешь? Сейчас допросится, задоначу абу тысячу, другую и тогда разговор по-другому пойдет.
468 Кб, 726x552
#895 #15195790
Двачи. Решил поиграть Хирос3 спустя 4 года перерыва. Хотел заново пройти кампашки в HD. Скачал ХОТС, а там только 1 кампания. Подскажите как допилить старые или где скачать полную версию ХОТСа. Заранее спасибо за все ответы.
#896 #15195864
>>15194182
Я бы удивился, если бы ты ее не прошел, это обучающие кампании. Цели соответствующие. Тот же Стэдвик обычно остужает всем пыл.
Сложности начинаются с Клинка Армагеддона.
#897 #15195870
>>15195790
из-за ребаланса в хоте нельзя играть в стандартные кампании. Для обычных кампаний скачай комплит вот здесь: heroes3.tv Хоту качай в паблике вк хоты. Как-то так. Не забудь шд мод от бараторча поставить.
#898 #15195886
>>15195790
в жопу ХД. на гоге есть полные герои, все дополнения и все хроники
#899 #15195929
>>15195886
Я говорю про ХД мод от Бараторча, а не переиздание Юбиков. зайди по ссылке в прошлом посте, там в раделе скачки все написано.
#900 #15195975
>>15195929

>ХД мод от Хуедроча


нинужен
#901 #15196008
>>15195975
Хуедроч это твой папаня.
#902 #15196031
>>15195975
А вот и еще один дуралей подъехал. Занимай место возле параши, хотахейтер переезжает. Ведь даже он понимает необходимость патча.
#903 #15196042
>>15195975
Хд мод это мастхев для современных моников.
#904 #15196045
>>15195371

>Если контент не родной, не значит , что он плох.


Это значит что контент - васянство.
#905 #15196091
>>15196045
Васянство это когда твой убогий отец засунул свой вонючий стручок в гнилую и разъебаную пизду твой шлюхи мамаши.
#906 #15196099
>>15195864
А чего принципиально нового будет в других кампаниях? Тучи драконов, которых можно будет заовнить только после зачистки всей карты? Мне кажется все таки что сингол плеер у этой игры слабоват, и очень устарел.
#907 #15196171
>>15196042
Она отлично играется в окне
#908 #15196173
>>15194737
Ты блядь какой-то конченный хота-адепт. Так и хочется подливу тебе на голову пустить. Флакс выглядит охуенно, а причал с пушками, тройным апом, гротом и бабомагами имбалансное говнище. Пошел нахуй дебил конченый.
#909 #15196188
>>15196173
Это сюда>>15195371
#910 #15196205
>>15196099
Сюжет в виде текста, преимущество у компа, интересный дизайн карт, прокачка героев.
#911 #15196301
>>15196171
Мелко.
#912 #15196312
>>15196173
Лол, вот и хотадаун порвался. Аргументы начали рушить его привычный взгляд на вещи и началось самопогружение в манямир.
#913 #15196329
>>15196312
Хотадаун тут только ты
#914 #15197244
>>15196091
Опять на простое хамство перешел?
#915 #15197674
>>15197244
Ты меня постоянно с кем путаешь. Я же не виноват, что он сын дешевой шлюхи и дегенерата и никак не может понять очевидных вещей.
#916 #15197699
>>15197674
Ясно. Впрочем, чего еще ожидать от любителей хоты.
#917 #15197774
>>15197699
Тут должна быть паста про голос со стороны пораши.
#918 #15197785
Даже разработчики Хоты признают что их поделие это васянство. А какие-то петухи не могут понять очевидное.
#919 #15197839
Ну это уже очевидная толстота. Хватит его кормить.
#920 #15197929
>>15197839
Кого его?
#921 #15197960
>>15197929
Хотадебила
#922 #15197995
Можно ли считать использование Орлиного Глаза кражей интеллектуальной собственности по аналогии с пиратством? Честные люди отстраивали гильдию, а какой-то бичуган пришел и украл заклинания в бою. Причем, как и в случае с современным пиратством, хоть оригинал у владельца гильдии и остался, он лишился прибыли доминирования на карте.
А во-вторых, можно ли считать игнорирование игроков этого навыка считать прокопирайтерской позицией? Можно ли использовать эти данные как аргумент для защите в суде, если кому-то предъявят обвинение в связи со скачиванием Трешки торрентом?
#923 #15198024
>>15197995

> прокопирайтерской


Тьфу ты, короче проправообладательской.
#924 #15198061
>>15197995
А дименшендор лишает прибыли владельцев конюшен.
#925 #15198066
#926 #15198072
>>15198024
Ты сам то понял что написал?
#927 #15198078
>>15197995
Я может быть слишком ньюфаг, но от орлиного глаза толку никакого же.
#928 #15198088
>>15198066
Но он это я!
#929 #15198125
>>15198078
Если бы вероятность была 100%, можно было бы придумывать концепты карт основанные на нем.
#930 #15198139
>>15198088
Ну так перестань.
#931 #15198166
Хотахейтер уже просто несет какую-то рандомную хуйню, надеясь привлечь к себе внимание.
#932 #15198177
>>15198088
Ты не охуел мою личность присваивать?
#933 #15198225
>>15198177
Твоя личность собственность клетки богов войны.
#934 #15198252
>>15198061
А Хождение по воде просто вносит хаос в гос. систему. Есть же границы государств, путешествие на верфи, как в аэропорту, отслеживается соответствующими органами. А тут такой нигонец без визы переходит реку и вносит смуту в сложившуюся веками систему.
#935 #15198297
>>15198252
Вода это международные воды, так что не пизди.
#936 #15198302
>>15198252
Госдума Эрафии внесла законопроект запрещающий использование полета.
#937 #15198342
>>15198302
Тем временем в Таталии произошел очередной Майдан в поддержку вступления в Криганский Союз.
#938 #15198399
>>15198342
Да там Таталийцы скачут дикие. Ветеранов войны с Нигоном расстреливают.
#939 #15198427
>>15198302
По-любому, архангелы с грифонами пролоббировали эту ерунду.
#940 #15198494
>>15198427
Премьер Министр Кендалл в интервью с нашим агентством заявил, что стоимость перевозок не повысится из-за запрета на полеты.
#941 #15198539
>>15198494
Глава Гильдии Магов, заявил, что в России нет нужны закупать зарубежные заклинания полета, а 4 уровня гильдии магов хватит всем.
#942 #15198647
>>15198539

>России


Эрефии же
#943 #15198900
>>15198494
Хотел написать пасту про Роланда и Катерину, как Николая 2 и его немецкую жену (не получилось совпадения, здесь у нас Роланд - понаехавший, а Катерина наша), но я забраковал свою писанину. Что интересно, Роланд такой же тюфяк и бесполезен для сюжета многих кампаний, как и последний царь.
#944 #15198934
>>15190561
Герои инферно из таверны это инопланетяне или нет? Дьяволы - криганы? Может кто пояснить по каждому существу из инферно?
#945 #15198978
>>15198900
А еще в конце Клинка Армагеддона, Роланд слагает с себя королевские полномочия, и уезжает с женой в Энрот, отдав власть Кэндаллу. Напоминает, опять же, замкнутость Николая 2 и сосредочение на семейной жизни.
#946 #15199050
>>15198934
Хм, бля...
Емнип в лоре грится шо некоторые эрэфийцы (Фиона, Ксатафракс) перешли на сторону демонов во время их вторжения. Остальные либо сами криганцы, либо поулкровки.
#947 #15199200
А Сефинорот у Данжена, по слухам (ее биография), дочь Грифонхарта, от которой он отуазался. Правда, в четвертой части ее биография говорит о ней, как интриганке, самой распустившей эти слухи ради личной выгоды.
#948 #15199302
Пиздец, у этих вонючих пиратов еще и гильдия апается до 4го уровня. Да идите вы нахуй с такими раскладами.
#949 #15199622
>>15199302
Ну так на их стороне волшебницы (даже Астра из Энрота), само их государство довольно стабильное и богатое, благодаря торговле.
К тому же, появление фракции пиратов мощно апает Школу Воды. Пираты чуть ли не единственные, у кого дамаг возрастает раза в 3 при общем благословлении, настолько сильный у них разброс урона. 4 школа позволяет вовсю насладиться этим - клоны, телепорты и прочие няхи.
#950 #15199798
>>15199302
Если бы новым замком оказался Инферно, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих демонов еще и таун портал есть между городами. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалась Цитадель, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих варваров еще и чудовища строятся на 3ий день. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалось Болото, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих зверей еще и змейки с высокой скоростью, да виверны, доступные на 2ой-3ий день. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалось Болото, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих зверей еще и змейки с высокой скоростью, да виверны, доступные на 2ой-3ий день. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказалась Башня, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих магов еще и Библиотека есть. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказался Замок, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих рыцарей еще и конюшня есть с Архангелами. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
Если бы новым замком оказался Оплот, ты бы говорил - "Пиздец, у этих вонючих хиппи еще и имбалучники есть. Да идите вы нахуй с такими раскладами."
#951 #15199860
>>15199798
Именно так!
#952 #15200269
>>15138286
Пропустил эту пасту. Схоронил кто-нибудь?
#953 #15200341
>>15200269
http://m2-ch.ru/vg/res/11228969.html
Речь в треде шла про тяготы взятия Стэдвика и засевшего там генерала Кэндалла - могучего героя, который выходит из замка лишь за подкреплением, и защищен 3 антимагич. гарнизонами.

Когда я был полководцем Стэдвика и отстраивал город, Нигонцы все время как бы невзначай крутились возле гарнизона и все спрашивали "Что ты там затих, почему тебя не слышно?" Первый раз я не ответил, так они начали рашить с троглодитами и орать "Что ты молчишь, что с тобой?" Начали произность темные заклинания и говорить, что вообще гарнизон захватят. Алсо, Кригане лезли из порталов, если я долго сижу в городе. Причем не просто в конце недели, а непосредственно после завершения хода. Мотивировали это тем, что миссия на время, а сами потом говорили: "Вот я выхожу из замка чистить нейтралов, и ты так делай!"
Однажды в обычный понедельник третьего месяца я нанял войска и до меня дошли слухи, что Кригане с Нигоном объедились. Ну я единички копейщиков отделил и к гарнизону поскакал. А там между воротами щель такая широкая. Ну я в щель смотрю, а там черт на карачиках сидит и на меня смотрит. И мне говорит "Ты че, ебанутый? Че ты там обороняешь?"
Нигонцы, кстати, все время какую-то серу собирают чтобы колдовать часто. Колдуют по пять раз в день, а потом говорят, что мана закончилась. И еще нападают, сбегают и выкупаются в таверне. Пиздец короче. Реальная легенда, я генерал Кендалл.
#954 #15200817
>>15199622

>благодаря торговле


Но они же пираты.
35 Кб, 600x591
#955 #15200844
>>15200341
Лол, помню этот тред.
Спасибо что освежил мои воспоминания.
#956 #15201155
>>15199798
>>15198978
Хотаоправдания.
#957 #15201235
>>15198978
>>15198978
Это Катерина отдала власть. Роланд король Энрота, а не Эрафии.
#958 #15201463
>>15175971

>в задней дырке викинга


А где у него передняя?
#959 #15201856
>>15200817
Поэтому они господствуют на море. А там и перевозки грузов, и всякие клады, пошлины.
1186 Кб, 799x757
#960 #15202101
>>15196173
Сверху оригинал, снизу хота.
В ходе васянства васяны просрали:
- ламповый сдвинутый спрайт костра фениксов
- охуенную 3д гору
- неповторимую перспективу Замка
- модные черные пиксели вокруг строений
- такие приятно размытые глазу дорожки
- оригинально задуманное наложение спрайтов жилища водяных элементалей и домиков
- девственную чистоту горы над водопадом
- полигональные тени на этой горе

Не, ну серьезно, пидры такую красоту испортили!
174 Кб, 900x926
#961 #15202315
>>15202101
ммм... ты случайно не адепт лампового звука?
все аргументы уровня "так ламповее!"

мимопоня
#962 #15202368
>>15202101
Хорошая попытка, но разницы никакой между скринами нет.
#963 #15202405
>>15202315
Всунул пальчик тебе в вагинку.
172 Кб, 800x600
55 Кб, 800x600
#964 #15202500
Йог разговаривает с Бегемотами? Лолчто?

Миссия, тем временем, просто наиэлементарнейшая, я даже немного опешил. Комп идет вниз по крайне длинному туннелю, настолько длинному, что я успел отстроить титанов, вернуться и захватить его стартовый город, отрезав ему путь к отступлению.
Оставшиеся герои даже не смогли захватить нейтральную Башню с охраной в пару гаргулий, умерли от голода.

А на втором пике просто ошеломительные пропорции существ. Циклоп и чудик одного размера, чего только не увидишь.
#965 #15202677
>>15202500
А еще в ходе внутриигровых сообщений, стало известно, что няша Видомина (специалист по некромантии) училась в одном вузе Бракады с Йогом, почитывая темные книжки. И тоже в конце концом уехала учиться за рубеж в Дейю.
#966 #15202812
>>15202500

>Йог разговаривает с Бегемотами? Лолчто?


Некоторые из этих бегемотов были учениками Платона, поэтому монстры достигли высокого уровня развития во многих отраслях умственной деятельности.
Ну или Йог накурился нигонских грибов перед очередной мясорубкой.

>просто ошеломительные пропорции существ. Циклоп и чудик одного размера


Чому бы и нет, всё-таки монстры хай тира, а не говно 1-2 уровней.
Меня больше беспокоят их размеры относительно окружения.
#967 #15202869
>>15202812

>Меня больше беспокоят их размеры относительно окружения.


Бля, ну не верится что в Крулоде умеют делоть гигантские походные котлы для циклопов и чудищ.
К тому же под котлом лежат чьи-то черепа... точно не драконьи.
#968 #15203162
>>15202315
поня не умеет в сарказм
#969 #15203249
>>15202368
сонсольщик? отсел подальше и прищурился?
#971 #15203939
>>15202101
Охуенная красота, сам ранее не замечал всех этих косяков, да и редко играл за этот город, но при детальном рассмотрении первый скрин - это пиздец. Пойду проверю в игре и проблююсь.
#972 #15203994
>>15202101
Какой тонкий сарказм.
#973 #15204025
>>15202677
По обмену?
#974 #15204058
>>15202812
Вполне себе нормальное Древнее чудище, в два раза больше луны. Че ты придираешься?
#975 #15204083
>>15202101
Нашел 7 заметный отличий, кто больше? Внизу лучше, кстати.
193 Кб, 803x603
#976 #15204188
Покидать мемасов чтоли до бамплимита
93 Кб, 600x360
#977 #15204220
106 Кб, 388x600
#978 #15204235
73 Кб, 394x642
#979 #15204263
#980 #15204308
>>15204188
Нипонятно чет.
С осады ж и так нельзя убежать. или нет?
#981 #15204374
>>15204308
Нападающий убежать может, но у него оковы войны. Обороняющийся герой метеоритным дождем разломал ему катапульту, миливойска в город не войдут, крист. драконы летать не умеют, циклопы мертвы. В итоге герой в обороне с 1 копейщиком и 1 башней, за часик уничтожит колоссальную армию и мощного героя.
#982 #15204447
>>15204374
Ох лол блядь. Я чет совсем невнимателен.
198 Кб, 800x600
#983 #15204462
Welcome to Hell. Прямо битва на типичном поле боя манги Берсерка. Спорный момент, многим глаза режет красный цвет, пока вроде не ввели.
152 Кб, 800x600
142 Кб, 800x556
#984 #15204512
А это новое поле боя для подземной лава-земли, раньше даже на демонич. территории под землей, было видно небо. Вот тут просто охуительно сделано.
#985 #15204760
>>15202101
Ну молодцы. Исправили кофлюкс. В остальном-то васянство остается.
#986 #15204788
>>15204760
Видны изменения. Треда через три мы тебя вылечим.
17 Кб, 236x298
#987 #15204852
>>15204788
Ебало себе исправь долбоёб.
На эту хибару водных элементалей смотреть без смеха нельзя. Как будто кто-то блюёт. Цветопередача говнище полное. Единственное что адекватно сделано это пофикшенный пиксель и гора.
Поссал на тебя, псссс, пссссс.
Сдохни, вонючий гад. Можешь по дороге змея выебать.
135 Кб, 803x1024
#988 #15204871
Перекатывать, или есть желающие тред запилить?
230 Кб, 400x417
#989 #15204973
>>15204760
>>15171501
Внимание вопрос: Васянство это левая или правая?
#990 #15205056
>>15204973
Левый отображает суть неприступной крепости лучше чем правый.
#991 #15205101
#992 #15205306
>>15205268 (OP) Перекат
#994 #15205399
>>15205308
Еще 7 постов, а после них еще постов так 200. Это же веге.
#995 #15205459
7 Кб, 200x182
#996 #15219609
>>15204973
Левая.
#997 #15219854
Хота гавно.
#998 #15219894
>>15195790
Нахуй тебя васянкая хота если ты идешь играть кампании? Она нужна для дебилов которым в героях баланс важен.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски