Это копия, сохраненная 29 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем ламповые посиделки, спорим про школы магии, обсуждаем таможенные пошлины на верфи, обсуждаем кому выгодно строить гигантские котлы для чудовищ, проходим кампании и умиляемся Хотой.
Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
Русская версия Трешки:
http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии):
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Дополнение Horn of the Abyss:
http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Опциональный файл для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии
Ну что ж ты няша так поспешил?
Я готовил перекат тоже, хотел еще в шапку добавить ссылку на ФизМиг http://rghost.ru/7Xj54TNkf
Я тоже торопился, а то кто-нибудь просто скопировал бы шапку и пришлось бы терпеть весь тред. Ну и оппик красивый, вы банальщину обычно ставите.
А физмиг это лишнее, кому надо сам найдет.
Ну, я вполне доволен. Тем более что вот какую шапку я накатал:
Прошлый тред >>15026519 (OP)
Определившись с лучшей игрой серии, продолжаем выяснять какая её версия уделывает остальные. Прошу любить и жаловать радикальных консерваторов-возрожденцев, энтузиастов с ромовым перегаром и попугаями, умеренных любителей собрать плащ Короля нечисти и всех прочих извращенцев.
Делимся опытом прохождения кампаний, заявляем на Архангелов в антимонопольный комитет, требуем законодательной регулировки использования орлиного глаза и ищем Васю
что за лягушка сине-золотая на переднем плане (не юнит) ?
Так это ж ящер стрелок
Это доспех.
под самоцветами
это какой? не помню в игре такого...
Чешуя василиска. +3 повера, вроде.
Неплохо, в следующий тред засунь.
Ну так показывай.
1) Болото
2) Стронгхолд
3) Некрополис
4) Башня
5) Замок
6) Данжен
7) Оплот
8) Инферно
9) Сопряжение
А где лучший город-то?
Почему хохлы в топе? И что такое строгхолд блять?
Под кроватью у тебя хохлы, полуёбок, иди отсюда в /po.
Немного шокировал сюжетный твист с Альянсом Ангелов, откуда этот меч у вшивых варваров? Зачем его ломать и разбрасывать осколки? Мы же вроде его собирать потом опять будем в 12миссионной кампании. Йога небось остальная троица зачморит за этот поступок, пердун синий.
Борагус тоже странный, оставил бы себе меч, возможно Килгор не смог бы потом его свергнуть.
нету. дипломатия - юзлесс щит.
Лучше интелект
В его кампании уж точно смысла нет. В идеале кроме школ магии (кстати, вполне реально пройти без Школы Воды) надо взять интеллект и логистику. Меткость вроде тоже смотрится неплохо на Титанах, но такую большую роль они играть не будут.
Ты бы предыдущий тред почитал бы в начале, а потом бы грубить стал бы.
А ты будешь домагаться?
Нет. 4 школы магии, мудрость, интеллект, логистика - мастхэв. Еще один навык на выбор.
Считается ли раш чудиками и птицами на 6ой день домогательством?
Я тебе в прошлом треде уже отвечал!
На то оно и домогательство, правил тут нет.
А у меня он заходит уже с поиском пути, мудростью и волшебством. Остаются слоты только под школы и интелект. Или надо рестартовать?
Не надо. Все верно тогда. Интеллект нужен для последней миссии. Хотя можно и без него, но будет неудобно.
Я иду рашить, но какие-то войска же нужны. И кампания специально даёт гору войск компу, раз у меня такие статы.
Тем временем, нет места для новых воинов, приходится отсыпать часть армии Орис.
Сегодня снилось что я ИРЛ какой-то герой и иду захватывать Инферно. В итоге потерялся в лесу, но вышел к Крепости где меня приветствовали какие-то монахи с песнопениями. Охуенно так было, работа ебаная все портит.
4 школы магии фиксированы в 4 хижинах ведьм на старте. Еще можно пороллить спеллы в городе, нужны замедление, Таун Портал, антимагия, имплоужен. Последний позволит набижать на парочку драконов в будущем прямо со старта.
форготтенлесс нужен, для раша миссии с ржавыми.
Я недавно смотрел ее прохождение, маги выносятся и без форгетфуллнеса. Я же писал, что магия Воды необязательна. Рашить эту миссию смысла нет, варвар не так опасен.
Наконец-то начинаю играть за Сандро, посмотрим, что там за Плащ Короля Нежити такой.
https://www.youtube.com/watch?v=rSEzTWGOzvs
Говорили же, что их нет для Хоты, там слишком много изменений в баланс.
Вообще-то я их уже скачивал. Правда это было довольно давно, но все же.
А что означает замочек на слоте? Что-то не помню такого, это чтоли спецфича какая? Или в кампании так анально ограничвают?
Это сеты из Дыхания Смерти. Замочек значит, что предметы, лежащие в этих слотах, были объединены в сет. Можно носить их по отдельности, а можно собрать один предмет с новым свойством.
Это кампания оригинальной трешки? Что-то захотелось пройти.
Дыхания Смерти. Чтобы ее анлокнуть, надо выполнить сверхунылые первые 4 кампании.
Челендж ацептед
Йог студент бунтарь же.
Типичный быдлан. В принципе все они такие и даже Тарнуму понадобилось умереть, чтобы стать умнее.
Да не. Мамка его пыталась из него человека сделать, но батины гены...
Мамка-то слаба на передок была.
Так экзотика же.
Экзотика трахаться с грязными и вонючими варварами? А вкус-то у нее хуевый несмотря на то, что она джин.
Первая миссия за Сандро, тем временем, была тяжеловата лишь в начале, когда нет армии, затем начался цирк с отловом вражеских героев. Все таки нет смысла в сотнях личей, если ты бегаешь как черепаха. Хоть pathfinding в хидине взял. За 2 квеста дали + 13 к броне и защите, неплохо. А другой квест, принести 14 грифонов, почти невозможно выполнить, я даже загуглил. Или брать дипломатию и надеяться на хорошее настроение у пары нейтральных грифонов или пасти лагерь беженцев.
Блин, мне реально печет. В Хоте куча отличнейших портретов, а тут поленились нарисовать один единственный.
так васяны же. Да, они нарисовали (точнее с фотожопили) портреты для своего нового замка. Зато теперь весь тред увидел как они обсираются в кампаниях. Васяны, что с них взять.
Она бессмертная и хотела от жизни все. Я думаю она с гнолами тусила, и с божественными минотаврами.
Это компания из оригинала, лол. А у хоты все портреты рисовали профессиональные художники. Иди дальше соси хуй тупой дебил.
Короче всех убогих тварей собрала. Представляю сколькими венерическими болячками она переболела.
У вас крематорий сдвинут.
хотовские правщики же, накосячили при сборке очевидно. Завязывайте с этими васянствами, посоны. Серьезно.
Охуел тебе за щеку, проверяй.
Там занято минотавром, подожди.
Вижу тебе не привыкать сосать хуи. Не могу сказать, что сочувствую, но немного жалости и презрения у меня к тебе присутствует.
Ну тут говорили про кампанию оригинал. А фотошопленные портреты были хуй знает в насколько давней версии, когда кроме замка ничего не было. Сейчас уже давно нарисовали очень пиздатые портреты. От Кассиопеи шишка в небеса улетает.
Не могу сказать, что мне на тебя похуй, хотя мне и похуй. Я просто занят минотавром.
Но у меня не хота...
Последнюю миссию пролетел за 2 недели, наплевав на кучу ключников и врат - просто перелетал их дверцей. Возлагаю большие надежды на следующую кампанию и квартет героев, если там между ними будут прописаны какие-то взаимоотношения, то вообще заебись.
А Сандро мне поднадоел своими великими замыслами с ролью серого кардинала, которыми никого сейчас не удивишь.
Ну это как в доте лор серьезно изучать.
В доте есть лор?
Есть.
Заебись, прям как батя зделол, от души
Лол, мне на второй миссии за Крэка повезло на первой неделе нанять неапнутого гигантора за 1800. Нейтралы текли как сучки от моего большого воина.
Я чет думал что комп будет у себя там аутировать, а он сука взял и напал.
Разведал карту, присоеденил ангелов, ломанул консерву апнул ангелов и ржавы драконов стало пиздить очень просто. Только надоедает. Автобой не может в замедление сука бля.
Не тащи с собой юнитов из варварского замка, они тормозят твоего хероя.
Сидел в стартовом городе небось?
А еще, кто блядь додумался что джины могут набросить на свои пацанов антимагию? Это просто пиздец блядь нахуй.
>>15219803
Я лошками пошел карту разведывать, на 123 обнаружил консерву, и рядом форт. Потом начал Драконом. Заебок что был таун портал, без него все.
http://rghost.ru/7DWst5ywP - для Русской версии
http://rghost.ru/7hgyBxNDd - для Англ. версии
Перезалил файлики. В Хоте, кстати, он не нужен, там и так эта опция есть.
Што?
Ай эм сорри если я тебя неправильно пониел.
>Как правильно располагать отряд по клеткам?
Ты про деление одного отряда на единички?
>Кто должен быть слева, кто справа, а кто в центре?
Центр - стрелки, а все остальные прикрывают их.
Или бока стрелки, а их прикрывают.
>>15223222
Ну я к тому, что при равной скорости первым будет бить стек который в левой ячейке стоит самый верхний на поле битвы. Какие варианты расстановок самые эффективные?
Тоже збс, правда иногда не успеваешь расставить самые дальние единички по местам, тк скорости нехватает.
против драконов-нейтралов(которые на карте приключений а не в утопках), как я понял, годен твой вариант.
Зависит от состава армии и ситуации в целом.
Честно говоря не знаю, попробуй зделоть полигончик в редакторе и опробовать все возмогные варианты с учётом ландшафта на поле битвы.
В 2010-2012 в вк группе по херосам видел надписи а-ля "герои 5/6 скотились обваркрафтились". Как это понимать мне, харкану, который не играл ни в варкрафт, ни в вов, ни в доту?
Герои объюдюняются чтоб пабедить злых диманов
Я уже очень-очень давно курю. Почти 13 лет стажа. Ну и естественно у меня есть проблемы с кашлем. Бывает что резко накатывает особенно ближе ко сну и утром очень затяжной, мокрый, нужно постоянно отхаркивать. В прошлом или позапрошлом году пару раз замечал кровь.
Лет с 18ти я каждый год прохожу флюорографию, и как правило она цифровая.
Вопрос вот в чем - каковы шансы что врачи проебали мой рак/тубик/пневмонию? Каждый раз пишут что все ок, но у меня есть большие подозрения на этот счет. Каким образом вообще диагностируют рак лёгких на ранней стадии?
пикрандом
Тебе пизда. Инфа 100%.
Волноваться не о чем, врачи Дейи творят чудеса.
Лечение кастовал? Попробуй перед смертью Аламара найти.
Дизайн оттуда сперли.
Бросай курить, омич. Возьми таблетки табекс, ты потом курить и не захочешь никогда. Сам курил 10 лет.
Ты ошибся, мне-то как раз понять.
Я уж думал никто не предложит.
И правда промахнулся.
Приходится вас тут спасать, вот бы кто ещё картинку притащил..
Смехуёчки-смехуёчечки
Да ты охуел, в одной из миссий Килгора 3 улика в шаге друг от друга прямо возле замка.
Мда, лишь сейчас на своем скрине заметил, что у Джем арморер вместо реролящегося мной на старте интеллекта. Обалдеть, а я уже зачистил все земли возле замков. Хорошо что сейчас заметил.
Но не на этих же уликах построен геймплей всей кампании, или вообще всех кампаний. КОгда на рандоме в соде основная сила героя зависит от ульев и от консерв.
> на рандоме в соде основная сила героя зависит от ульев и от консерв
Вот поэтому я и не могу играть в немодифицированную трёшку на картах больше самой маленькой, слишком однообразно.
Ну тут ты тоже не прав. в мп игра не успевает надоесть, потому что все заканчивается на третьей неделе. Ну иногда доходит до второго месяца. Разные шаблоны, разные стили. Просто механика Мп такова, что ты устраиваешь настоящую логистическую систему, где идет борьба за каждый мув, темп, многоходовочки, экономия каждой единички. И смысл в том, что забываешь с этим всем ту лампоту, которая есть в кампаниях, когда спокойно играешь один, не напрягаясь.
Я вообще не люблю генеренные карты. Лучше обычные.
Я тебе скажу по секрету у килгора так потому что это клинок армегедона - этот экспаншен совершенно по другим принципам делался и в картах это хорошо чувствуется - харткора намного больше, а душевнонсти и связанности историй меньше, разве что мутаре интересной была, да и то скорее случайно.
Ну если играть с людьми, то генерация добавляет свою изюминку в том, что ты ориентируешься по ситуации, а не по отлаженной схеме. То есть игра становится ситуационная, а не позиционная.
За Крэга же не дают строить юнитов в городе, запирают мощными отрядами на своей территории. Комп за это время успевает отожраться, в итоге бои происходят крайне крупными стеками.
Еле-еле выпилил одного оппонента, потеряв всех архангелов с консерваторий, как на меня напал мейн другой стороны. И вновь, как и во второй миссии, произошла эпичнейшая битва двух главных героев. Ненавижу эти превозмогания, но ощущения после них прямо волшебные.
В бою, помимо Blind, пришлось даже использовать Dusrupting Ray на 140 грифонов, когда у меня оставалось 60. Это и выручило + ее величество баллиста.
Как разгонялись? Консерва есть, а форта на холме нету.
Против драконов нормально ебашиться големами и овер 25 титанов. А еще я в ужасе думаю о том, что мог эту миссию выбрать перед ржавыми
Скорость выше драконов можно получить, только если нанять арха или феникса в лагере беженца. Не расчитывай на это.
>Как её возможно без берсеркера и ресуректа пройти?
Можно использовать миррор имейдж, повозку боеприпасов и силовое поле. Я как-то так вытаскивал их. Берсерк все же желателен. А вот рессурк не нужен, т.к. в идеале они ни разу не ударят.
Не, я резурект с нагами не юзал. Он против драконов.
Миссия проходиться элементарно, с помощью 50 титанов и 6 джинов в каждой клетки! (для разводки и пробафа) Естественно ещё надо иметь мас-слоу ну и желательно спиды! Вся суть в том чтобы уметь грамотно разводить стэки.
Ну вот в самом первом ящике драконов около 80. Я их пробивал неделе на третьей. Титанов мало, чародеев просто закусают.
Как по мне, то антимагия вообще не вариант.
>>15243835
Без разгона мне это не представляется возможным. Да и как разводить рейнджовиков? Ну допустим твой расклад против 10-10-13-15-13-10-10. Первый ход и джинам пиздец. Кастуем мас-слоу, дефимся титанами, кастуем забывчивость, вэйтим, драконы ходят, разбираем рейнджом сколько успеем а потом в мили ебашимся и ресуректим? Надо будет попробовать.
Я же играл. Сказочных в ящике максимум 30 было. У Дракона отличные статы, главное набрать мяса и ударный стек титанов, на которых после первого хода будет висеть спелл. Убиваешь драконов, снимаешь аетимагию и воскрешаешься.
И вообще, 80% битв проходится вызовом зем. элемов и последующим воскрешением живых юнитов.
А нет, вру, может их действительно было под 80. Значит я брал големов, гремлинов, выживал и вызывал какашку. Изи пизи.
Нифига себе долго, со спелповером и атакой ГГ, там дикий урон у них. Раза в 3 эффективнее имплоужена и дешевле.
Я какашками воспользовался когда наг пробивал, да и то на последнюю которая в блайнде сидела у меня. Надо будет попробовать и против драконов.
К тому же на какашек не действует большинство спеллов, при их призыве драконы будут лететь в мили.
А при чем тут имплозия? Имплозия еще хуже. Но элементали. Это сначала вызов их целой кучи. Потом рессурект всего мертвого. Проще сразу рессурект на титанов кидать.
Какашки позволяют уничтожать колоссальные армии уже на 1ый день, вот в чем суть.
Ну и за сколько дней ты сможешь пройти миссию с волшебными драконами?
Я, кстати, только под конец 4го месяца взял город с красной палаткой. Правда много тратил времени на повышалки и шахты в итоге шахты таки себя оправдали.
В этой кампании полёт и телепортик вообще не приодят?
Никогда не понимал дроча на очки в конце, но с какашками думаю будет быстрее. В Клинке Армагеддона можно за Гелу даже армию не брать во многих миссиях по той же причине, если взять ему интеллект и землю.
А на что еще можно ориентироваться в сингле для споров что круче?
Я вообще сингл ради сюжетика прохожу.
Лол. Серьезно? Я вот читал когда-то эти мессенджи, но не помню их, хотя сто раз проходил кампании. Сюжет там говно. Вот кампания дескандес из пола. Я прохожу ее раз в пятый. И хуй его знает что там происходит. Какая-то династия, какие-то дяди Иваны, чего?
Да просто я часто при переустановке игры проёбывал рекорды и как-то забил на это.
Во второй части сюжет как в Думе. Ну есть злой брат, есть добрый брат, есть корона.
Так и в третьей такой же. Варлоки набигают, можно грабить некромантов... Даже Катерина, я твой отец завезли, лол.
В Трешке сильнее выражены противоборствующие фракции - есть государства хоть какие-то. Интересные текстовые вставки в некоторых кампаниях, ролики каждую миссию.
Текстовые вставки и ролики в двушке были.
Но там они были унылые и скупые на зрелищность. Роланда мы вроде так нигде и не увидели, лишь его голос слышали.
Ох, лол. Можно подумать в трешке зрелищные ролики.
А то.
Познавательно-с.
Не трави душу, я итак это знаю.
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
http://arhivach.org/thread/149329/
Каноничную пикчу забыл.
Нахуй нам диабло 1?
Ебать у вас тут нравы в /vg. Еще макулатуру религиозную начни продавать.
Нет у нас таких нравов, он поехавший.
А еще заметил, что Джем проносит ту же телегу, что и Адриэн - нежить плохая, мертвые дети, вырезанные деревни, все играющие зха нежить хуесосы. В кампании Адриэн это было захватывающе и атмосферно, но слышать это вновь за Джем как-то странно.
Нет, ты.
Да говно же. д2 лучше во всем.
Ну нет. Обговорили уже этот вопрос.
Ну хуй знает. Может и так. А может и не во всем.
Что означает ее любовь к плаванию? У нее навигация на старте?
Да.
И нахуй она ей нужна? У нее скорее любовь не к плаванию, а к дебильным навыкам.
В двушке перки не так вадны. У всех волшебниц со старта мудрость и навигация. Зато и статы 2-3 сходу..
Да кого они ебут. Скиллы там те же, только меньше. Вот не знать специализации Фионы, Ивора или Киррь это стыж и срам.
Да, Крэг дал просратся, а вот Сандро хуйня.
Да он уже сьебал в неизвестном направлении, так что забей. Тем более этому дауну хуй что докажешь, не удивлюсь, что он на самом деле тян.
Я сейчас прошел миссию с дуэтом Джелу-Джем, просто детский сад, учитывая наличие Таун Портала и ДД и у каждого.
Начал за Крэга и Йога, мне уже сказали, что тут снова будет что-то необычное и жопоразрывающее.
Опять ты вылез. Твою хоту уже все обосрали, сколько можно. Здесь свиньями, там не свеньями. И хули? Переделка графона = васянство. Единственное не васяноство, исправления багов отображения в сопряжении.
Кончай уже говорить за всех, если тут кого и обосрали всем тхредом то только твою мамку.
>Жалко в конце его кинут свои же
Обожаю месть Сандро, такой то приквел к Возрождению Эрафии, выясняется кто именно стоял за всем пиздецом.
Хак самый эпичный герой да, и самые убойные миссии. Гем и Джелу сосут хуйцы, йог просто с нерабочей абилкой скачет, а на больших картах все драки, по пояс в дерьме и кишках практически всех наций стоит Рубила Крэг.
Лол. Ну ты же понимаешь, что если что-то в хоте не говно, это не значит, что вся хота не говно?
Начинаю вот первую миссию в этой кампании, навыки важны на Йоге или можно с рандомными пробежать?
Система телепортов за черными воротами позволяет быть практически везде на карте - особенно возле каждого города. Это позволяло компу быть во всех местах на крате одновременно.
Поэтому надо было заиметь черный ключ, а он скрывался за 4 другими ключами, охраняемыми горой нежити. После того, как я получил доступ к порталам, осталось лишь провести Крэгом дичайшую осаду, но древние чудики решили исход боя. Который раз поражаюсь их урону - в жопу архангелов, в жопу драконов, чудики при небольшом обкасте просто аннигилируют огромную разнообразную чужую армию.
Я прямо набрался уверенности в своих силах, что прошел миссию без Магии Земли и Таун Порталов. Осталось запереть компа и покачаться.
>>15259321
Если ты про бегство из Бракады, то можешь и с рандомными. Поиск пути и логистику тебе дадут фиксированно через хижину и первого книжника в начале 1ой миссии. А дальше плевать, главное магич. навыки не бери, книжки не будет.
Ну а в кампании Unholy Alliance будет рандомная генерация героя 25 уровня, и там есть свои наилучшие расклады с навыками.
Я как раз про аляенс, там нужно какие-то специальные ролить или так можно?
Варварам по идее магия Земли нужна не так сильно, они тащат магией Воздуха, так там есть ускорение, а оно позволяет задействовать все войска на первом же ходу, в том числе инвалидов типа огров. Поэтому я взял и Крэгу (для него наилучший расклад навыков с интеллектом) и Йогу магию воздуха. Правда, думаю в описанной выше миссии легче было бы с магией Земли хотя бы у одного героя. Советую взять таки Йогу, так как у Крэга отличная специализация и ему лучше не телепортироваться, а воевать.
Ну а по раскладам навыков и их генерации. При рестарте, генерится несколько раскладов карты. Заранее формируются сундуки, спеллы в ГМ, нейтралы, навыки у Йога, статы. Навыки генерятся тоже всегда одинаковые в различных раскладах. Выбирай такие, чтобы была мудрость/Земля, логистика. Первые 4 навыка у Йога фиксированы, остальные 4 варьируются.
Ебать мое сердце в печали. Давно хочу поставить Герои 3 WoG
но как не поищу - не получается найти. все левая какая-то хуитка. или сайт не работает. а вот тут у меня торрент ебанный даже не качает. уж незнаю в чем дело, может быть в том что я использую Utorrent старой версии для порнолаба - версия 1.8 а щас уже есть 3.6
или еще в чем то. но торрент с официальной игрой из шапки http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html не запускается. добавляеться, начинает работать и отказывает. хотя вроде как 700 сидов
но даже не это главное. главное что это торрент для ебучих героев 3 ОРИДЖИНАЛ. WoG'ом там даже и не пахнет.
хотя конечно я бы хотел пожалуй играть именно в эту связку - ориджинал 3 + HD патч. + Horn of the Abyss HotA 1.4.0 — 1.4.2 http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Потсоны проясние хорн оф абисс это как ВоГ?
а если есть дайте ссылку на RUS WoG 3.58f
посоветуйте что мне делать, потсоны. я извелся весь как ебанный червь. уже 4 месяц я время от времени предпринимал попытки найти героев, но сасал залупу.
как же мне быть???
за это время нашел групку в вк посвященнную героям - http://vk.com/tavern_homam
но там нет ссылок на HD WoG 3.58
Подсоны подскажите после WoG 3.58 игра развивалась кроме HD-патча?
HotA это тоже самое что и WoG или лучше?
Ебать мое сердце в печали. Давно хочу поставить Герои 3 WoG
но как не поищу - не получается найти. все левая какая-то хуитка. или сайт не работает. а вот тут у меня торрент ебанный даже не качает. уж незнаю в чем дело, может быть в том что я использую Utorrent старой версии для порнолаба - версия 1.8 а щас уже есть 3.6
или еще в чем то. но торрент с официальной игрой из шапки http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html не запускается. добавляеться, начинает работать и отказывает. хотя вроде как 700 сидов
но даже не это главное. главное что это торрент для ебучих героев 3 ОРИДЖИНАЛ. WoG'ом там даже и не пахнет.
хотя конечно я бы хотел пожалуй играть именно в эту связку - ориджинал 3 + HD патч. + Horn of the Abyss HotA 1.4.0 — 1.4.2 http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Потсоны проясние хорн оф абисс это как ВоГ?
а если есть дайте ссылку на RUS WoG 3.58f
посоветуйте что мне делать, потсоны. я извелся весь как ебанный червь. уже 4 месяц я время от времени предпринимал попытки найти героев, но сасал залупу.
как же мне быть???
за это время нашел групку в вк посвященнную героям - http://vk.com/tavern_homam
но там нет ссылок на HD WoG 3.58
Подсоны подскажите после WoG 3.58 игра развивалась кроме HD-патча?
HotA это тоже самое что и WoG или лучше?
Хота не как вог, но такое же кривое поделие. Однако, зацени, если нравился вог.
Вот тебе WOG.
http://installwog.narod.ru/mods.html#wog
WOG это дополнение, куда намешано куча всего: новые модельки соединены из старых как Франкенштейн, баланс надо искать самостоятельно, многие нововведения весьма спорны.
HOTA же намеренно выглядит как дополнение, которое могло бы выпустить NWC: кампании (не школохардкорные, как в WOG, а адекватные уровню игрока), новые объекты, вписывающиеся в дизайн, баланс. Что самое главное - правка сотен раздражающих мелочей (ресет существ в нейтральных домиках, аое-атака магогов, фикс Конфлюкса, чрезмерной стоимости циклопов, из-за чего их никто и никогда не видел в чужой армии).
Это и есть сосед Гомера, мелкобуквенный.
Заставка одного из эпизодов в стиле боевиков 80х.
Titanic Pride
Тем временем, с Таун Порталом, логистикой, интеллектом и поиском пути, Сандро начал блистать.
Как запустить первый мидевал на современных ОС?
Не знаю, у меня ХР cтоит под это дело.
выпустили патч на всякую мелкоту. ИИ не поправлен. Добавили первую кампанию по не вышедшему скрипту из 4ки. Традиционно для 7ки рисованная заставка ламповая и душевная, а вот сама игра.... скриншот это то что "имитирует" Смерть по сюжету.
Продолжаем помнить что игра стоит 1999р
БЛЯДЬ
Твой пик не фотошоп? Они это как типа в четвреке город сделали? Серьезно?
Ебанный в рот, даже какела с дисайплесами себе такого не позволяла.
>кампании
Полторы штуки.
>новые объекты, вписывающиеся в дизайн
Бесконечные копии консерв и охуительно оригинальные склады.
>баланс
Сапоги странника, кольцо забвения и так далее
>Что самое главное - правка сотен раздражающих мелочей
Поправили хуиту которую всё равно никого не ебала. А ещё зачем-то "пофиксили" сказочников, копейщиков в лагере беженцев, резисты у значка смелости и ещё кучу фич.
>ресет существ в нейтральных домиках
Всё норм было, нет, надо завасянить.
>аое-атака магогов
Можно подумать их кто то юзал после второй недели.
>фикс Конфлюкса
кек
>чрезмерной стоимости циклопов, из-за чего их никто и никогда не видел в чужой армии)
Мать твоя ничего кроме хуёв не видела, а пещера циклопов норм стоит, ибо кроме кристаллов для города ничего и не нужно.
>Полторы штуки.
Зато качественных, достаточно сложных и разнообразных и сюжетно связанных. И продолжают добавлять с крупными обновлениями.
>Бесконечные копии консерв и охуительно оригинальные склады.
ну да. Это 50% новых объектов. Что же ты умалчиваешь про новый город, храм лояльности, кучу морских строений (та же обсерватория увеличивающая обзор героя на море), городские врата, пушечные дворы... кучу всего.
> Поправили хуиту которую всё равно никого не ебала. А ещё зачем-то "пофиксили" сказочников, копейщиков в лагере беженцев, резисты у значка смелости и ещё кучу фич.
> Всё норм было, нет, надо завасянить.
> Мне нравится жить в дерьме и есть дерьмо. Зачем вы пытаетесь меня отмыть? руки прочь!
Ну и вскукареки по балансу. Диванный ыксперт. В хоте баланс пилят под 1,5 котлеток. Пусть их 1,5 и они котлетки, но в вопросах что баланс а что нет они более компетентны чем строю-капитолий-на-первой-неделе
Всю жизнь с одноклассниками сценарии гонял? Циклопы у него нормальные, вообще охуеть. Никто в здравом уме не будет отдавать приоритет им, когда есть чудики. А в лейтгейме циклопы и вовсе никакие.
Лучшие экраны в серии. Просто среди фанатов тралли которые траллят Ервина и он расстроен. Так затралили, наминусовали в стиме что герои 7 плохо распродались.
> Лучшие экраны в серии
Дааа, особенно пиздатый монорельс у эльфов и паукогород и некров. Просто блядь вершина красоты
Это где лучшие экраны, в 7 что ли? Не смешите моих гремлинов.
>Полторы штуки.
Не полторы, а три. А это уже половина кампаний новой игры, для мода норм. Ну и плюс пак сценариев не забываем.
>Бесконечные копии консерв и охуительно оригинальные склады.
Ну во первых они наконец таки додумались добавить водных объектов, моря уже не пустуют даже в генерируемых картах.
>Всё норм было, нет, надо завасянить
Тебе и в жопу норм пороться, менять ничего не нужно.
>кек
Ну хорошо хоть тут тебе возразить нечего.
Единственный норм город в семёрке, да и в поделиях от убисофта вообще.
Бедные темные эльфы, они наверное совсем ослепли там, под землей. Забыли все цвета кроме фиолетового.
Я сейчас смотрю
www.youtube.com/playlist?list=PLsPn1D8uTqSxCtWOvNbLAgZdl-fa3DexU&itct=CDAQojAYACITCNqK8bKMh8sCFVOZHAodzdIO5A%3D%3D&client=mv-google&hl=en&gl=RU&persist_app=1&app=desktop
В чем профит смотреть лексплейщиков?
Интересно смотреть, как другой человек проходит сложные миссии. Позволяет смотреть на многие ситуации по-новому.
Втом же что и спортивные трансляции или записи.
Петух уходи, ты нам не нужен. Тебя уже 3 треда подряд обсирают все кому не лень, иди отмойся от шматков дерьма свисающих с тебя.
Хоталюбители могут только хамить, рбщатся по сути они не могут. И это не удивительно, сказать-то нечего.
Да ты даже писать грамотно не умеешь, о чем мне с таким плебеем общаться? Ты быдло и люмпен и совершенно банальнейший собеседник.
Лол. Типтчный хотер опять придирается, ведь он понимает, что по сути ему скащать нечего.
уеба, тебе несколько человек до этого пояснили.
>Зато качественных, достаточно сложных и разнообразных и сюжетно связанных.
>Пираты на пиратах
>разнообразие
>Что же ты умалчиваешь про новый город
Причал это просто квинтэссенция васянства, вот и не вспоминаю его.
>кучу морских строений
2,5 новых (которые всё равно нахуй не нужны), остальное аналоги с суши.
>В хоте баланс пилят под 1,5 котлеток. Пусть их 1,5 и они котлетки, но в вопросах что баланс а что нет они более компетентны чем строю-капитолий-на-первой-неделе.
Проснись, ты обосрался. Эти котлетки не пилят баланс, они окуклились в своём манямирке из рандомно-известных шаблонов на 160% и раша по ульям, утопиям и консервам с армией из одного 7 тира, даже >храм лояльности для этого запилили. Вон >>15228867 типичный хотадаун выше в треде. Если бы они пилили баланс, они бы начали хотя бы с фикса анальной доминации магии земли и воздуха над водой и огнём. И ладно, каждый дрочит как он хочет, сидите на своих форумах и играйте, но нет, надо протечь куда только можно и всем пытаться впарить своё говно,
>HOTA же намеренно выглядит как дополнение, которое могло бы выпустить NWC
вот так, например. Напоминаете мне мобадаунов, которые думают что играют в шахматы 21 века и не понимают, почему их гонят ссаными тряпками из всех нормальных мест и даже с двача.
>>15262969
>Ну хорошо хоть тут тебе возразить нечего.
А что там сказать? Там же хотабаланс, безответка у феек нибаланс, зато баллиста на стероидах баланс.
>>15269826
Чини детектор, я другой анон.
Да ты не анон. Ты гнида набежавшая из бреда. Море гринтекста, демагогии и ноль объективных ответов. Я лично ссал твоей мамаше в рот когда она тебя рожала, сучара ты тупая. Уебывай мудило, одного такого здешние аноны уже обосрали и выгнали ссаными тряпками.
Хотадауну опять нечего сказать. Озлобленное, дикое существо.
Кто куда протекает? Ты понимаешь, что в Героев по хорошему играют только котлеты? И их баланс ебет, и он есть, а то, что решает магия земли с воздухом, это не дисбаланс, дисбалансом было бы, если бы у одних замков не качалась земля и воздух, а у других качалась. А вот конфлюкс это васянство, со своими феями и прочим. Новые здания в хоте, кторые являются аналогами ульев и конс, делают игребальными несколько юнитов. Титаны, циклопы. Они были неиграбельны своей ценной, тут их оживили таким способом, плюс это правит баланс в том, что теперь геймплей не строитсмя на ульях и консах, потому что теперь для их больше видов, а следовательно не получится мошнить сотней виверн, придется либо дрочить четыре вида существ и отдавать слот навыка под лидерство, либо выкручиваться меньшими силами. За коим хером ты сюда моба игры приплел, я вообще не понимаю. Ты обычный демагог, который не видит очевидных вещей, поэтому больше не вижу смысла с тобой общаться. Не вижу смысла тебе перечислять, зачем и почему ввели каждое здание в хоте, что такое баланс и навхуй он нужен. И что твоя любовь к конфлюксу показывает, что у тебя совсем нет вкуса.
А хули крепость не как на изображении тогда?
Она никого не волнует, чего пояснять то?
Вообще, если смотреть на все в целом, то кампания вполне ничего. Клинок Армагеддона был сделанный наспех, с очередными демонами, вшивым Конфлюксом, дебильными вставками с Зероном, плачущим по убитой Джелу мамке. Мне даже стыдно немного было проходить те миссии.
Дыхание смерти же сделано как типичная кампания - нас знакомят с устройством сетовых артефактов, другими нововведениями на протяжении довольно привычной для РПГ/стратегий истории. Но зато сюжет выстроен довольно крепко, нет провисаний, почти нет унылых миссий. Очень хорошая идея с проработкой выбранных для кампании героев. Раньше никому не было дела до Йога или Джем, а теперь, при появлении на рандомкарте этих героев, ты понимаешь, чем они знамениты. А представьте, NWC продолжила бы штамповать кампании? Появились бы приключения для, например, Малекита, Шакти или Видомины. Игра же называется Heroes of M&M. На первом плане должны быть герои и их похождения, а армия это второстепенное.
Еще, конечно, стоит отметить миссии Крэга. Я прямо вижу рабочие будни разработчиков:
- Как будем делать первую миссию Крэга?
- Ооо, короче, я долго думал, это будет потрясающая миссия, мы...
начинается бурное обсуждение
- А как будем делать миссию за Джем?
- Ну... не знаю, накидайте по периметру некрозамков и поставьте ключника. Так что там по второй миссии Крэга?
>А вот конфлюкс это васянство
Ага. А Война это мир.
И даже если так, это не отменяет того, что причал еще большее васянство. На мнение же двух споловиной дебилов дрочащих МП по своим же собственным правилам всем похуй. Я вот тоже играл в МП СоДа, мне было норм и без правил вовсе.
>А представьте, NWC продолжила бы штамповать кампании?
Ну я вот поэтому жду пак кампаний про четвёрку на семёрку от того самого™ автора.
Кстати про Видомину кое что уже есть, она же та самая любовь Йога из первой миссии.
Я не знаю что это, но выглядит, как земля.
>Ты понимаешь, что в Героев по хорошему играют только котлеты? И их баланс ебет, и он есть
Я уже объяснил как они играют, и что их ебёт.
>дисбалансом было бы, если бы у одних замков не качалась земля и воздух, а у других качалась
Ну вообще то так и есть лол.
>плюс это правит баланс в том, что теперь геймплей не строитсмя на ульях и консах, потому что теперь для их больше видов,
>геймплей не строится на консервах, потому что добавлено ещё больше консерв
>придется либо дрочить четыре вида существ и отдавать слот навыка под лидерство, либо выкручиваться меньшими силами
Значков на +боевой дух на рандомных картах навалом. Ещё посещалки есть.
> Ты обычный демагог, который не видит очевидных вещей
Я то как раз вижу очевидные вещи, например, очевидное васянство хоты.
>Не вижу смысла тебе перечислять, зачем и почему ввели каждое здание в хоте, что такое баланс и навхуй он нужен.
Никто тебя и не просит.
>И что твоя любовь к конфлюксу показывает, что у тебя совсем нет вкуса.
Уж лучше разноцветный конфлюкс, чем трёхцветный причал.
Комп охуел, как можно такое говнище скопить за 2 месяца?
Вампиры или ходячие?
Ходячие лишь ответку снимали. По сути наибольший урон нанесли вампиры, восстанавливая себя. Спас блайнд, повесил его почти на все стеки и фокусил его зомбями, вампирами и скелетами.
Что является критерием васянства? Если для тебя васянство просто сам факт того, что этот замок сделали не nwc, то и хуй с ним.
450 луков и почти 50 коней. Серьезная заявка. Но 150 вампов это очень круто.
Был бы рыцарь человеком, у тебя бы шансов не было.
вот открой глаза и посмотри, кому никогда не падает земля и воздух. А вот нахуй не нужный огонь и вода не дается двум классам как раз, лол.
Темница - самый волшебный замок в игре, кроме конфлюкса.
ну ты и еблан. Башня, самый магический. Темница как антагонист башне. На конфлюкс вообще смысла смотреть нет. Конфлюкс вообще самый самый.
Данжен более магический. Водоворот и бешеный прирост повера у варлоков подтверждают.
А у магов пристройка на доп заклинания, шансы выпадения в школе хороших заклинаний выше, маги хорошие. А игрок просто выбирает, что ему больше по душе, водоворот и спелл павер или знания и набор заклинаний.
Разница в процентах есть же.
Да, имбы есть почти у всех.
она маленькая, а то что у магов башни самый высокий процент, логично.
Между 2 и 4 или 3 и 6 разница в два раза такто.
На самом деле мастхев от земли/воздуха это медлительность/ускорение. Понятное дело что без таун портала тяжко, но если получается тащить без него, то ты просто отец.
Я к тому, что самые юзабельные спеллы ты полюбому получишь.
Ну потому что, процент сильно ниже у войнов и сильно выше у магов. и еще бонус у магов башни. Или ты хочешь, чтобы войнам магия падала чуть реже чем магам?
Ну заклинания контроля очень нужны в лейте. Хотя без них спокойно тащишь, если у тебя армия гораздо сильнее.
да не, но вместо фб на третьей-четвертой неделе, будет на середине второго месяца.
>геймплей не строится на консервах, потому что добавлено ещё больше консерв
Ну если даже это тебе не очевидно, то о чём вообще можно с тобой говорить.
ты дебил? Раньше, допустим выпадало на карту 40 консерв, то теперь их в сумме 40, но по десять каждого типа. А следовательно, у тебя будет не 40-160 ангелов, а 10-40 ангелов, что гораздо меньше, но еще так же 10-40 титанов не грейженных. Что это дает? А то, что теперь придется иметь проблемы с боевым духом, если хочешь всех подряд грызть, а это может стоить партии.
И имбами болота являются?
Нет ты, я об этом и говорю. Раньше было всего два типа консерв, а теперь 5, все они при генерации заменяют только друг друга, каждому ясно что эффективность консерв падает при увеличении разнообразия.
А то!
Болото не имбовый замок, но очень сильный. Тазар. Столкновение с раскачанным тазаром=боль и унижение. Змейки, быстрый юнит, годен под разгон. Виверны на второй день, очень неплохо. Коровы, самый толстый(могу ошибаться) Т6 юнит. Гидры хороши тем, что относительно дешевые и хуярят по всем сразу вокруг.
Это официальная карта из семёрки, где в замок некра вклеили постройки из замка четвёрки. Васянство 0%.
Достаточно имбовый что бы странным образом быть одним из самых часто упоминаемых героищиками как любимый замок.
Что за нубище этот пик делало, всем же известно что стартовое заклинание джем из тройки призыв коробля, так что они обе любят и умеют плавать. И я уже не говорю о остальных огрехах.
Ну начнем со стрекоз. Потом идут виверны. Потом горгоны унижающие всех юнитов 7го лвла. Гидры хуярят все гексы, да еще и без ответа.
У них имбовая защита. Все эти Алкины и Тазары и прочие товарищи. Если повезло с расположением замка, это даст огромное тактическое преимущество. Брать крепости с главным героем внутри это ёбаный ад и содомия. Мне кажется, что за Крепость вообще проиграть не реально, а любой расклад можно свести в ничейку.
Также не забывай про болото, которое у других в 2 раза режет скорость. В лейте, болотника на родной земле сможет догнать разве что другой болотник с полётом и дверью в книжке.
Вообще, у добрых фракций куда меньше всяких йоба-построек. У людей разве что конюшню можно выделить, у эльфов это здания для экономики, которые лично я вообще никогда не отстраиваю, ну а Башня это уже библиотека + стена + артефакты но учитывая дороговизну всего замка это оперативно нивелируется.
И против них Некрополи с усилителями и преобразователями, Инферно с таун порталами и орденом огня, а также ебаный дандж с водоворотом маны+академией БИ+порталом вызова+артефактами
да не, проиграть за болото человеку очень легко. Против компа да, за болото проиграть невозможно.
Я не знаю чем болото имба, но ссаные КОРОВЫ, что у них за абилка? Помню они снесли кучу моих топовых юнитов за смерть.
Потому что самый душевный, так и представляешь как греешься ночью в шалаше у костра на заболоченном берегу и помешиваешь что-то деревянной ложкой в булькающем котелке.
Абилка такая: каждая корова имеет 10% шанс снести одного юнита.(Неважно кого, хоть лазурного дракона). Проценты не плюсуются. Очень мощная тема, может так нечайно выпилить ударный стэк оппонента.
Индикация числа убитых сделана. А вот очередность ходов очень простая и работает по раундам в отличии от пятерки. Ходят по скорости(у кого скорость выше, тот первый).
Если скорость одинакова, то ходят через одного. Допустим Ты ходил фениксами первый, у вас с оппом у обоих есть ангелы. Поскольку ты только что ходил, то ангелами ходит опп, а потом ты. Если у вас обоих фениксы и это первый ход, то первым ходит тот, кто напал. С вэйта ровно наоборот первыми ходят самые медленные. Таким образом завэйтившись самым быстрым юнитом, ты сходишь самым последним, и если у оппа не было такого же по скорости юнита или быстрее, то ты сходишь два раза подряд, за первый раунд и за второй.
Ещё если у тебя несколько стеков с одинаковой скоростью, например лучники и копейщиками, то первым будет ходить тот кто стоит выше в начале боя.
Точно, забыл написать, спасибо, что дополнил.
Тоесть если у нас 7мь стаков, например, лучников, то с вейта первыми начнут бить нижние?
Отдельно я так и не смог нагуглить. Скачай репак Хоты >>15260227 и сам посмотри, делов то.
Совсем охуел, ради скринов буду качать Полное собрание и васяномод.
Ну качай.
Даже хуй знает, тем более их несколько раз уже меняли.
Первый скрин можно было и не кидать, это совсем древняя версия.
Я её только джва месяца назад обновил.
Хуле они кукарекали про УДОБОЧИТАЕМЫЙ шрифт? Вот к чему, а ко шрифтам в тройке вообще никаких вопросов не было.
Тут соглашусь, непривычно после Полного Собрания. Видимо они это сделали для большей вместимости текста в описании перков юнитов, так как в Хоте отображаются даже скрытые ранее свойства - иммунитеты и уязвимости у элемов, меньший дамаг психов по нежити и прочим майндиммунам или иммун копейщиков к кавалерийскому бонусу.
Нда. Уш лучше Wog. Мимолодыагиз ридонлм.
С перекрашеными в фиолетовый цвет троглодитами?
Ебать, что это такое?
Лол. В мои времена в wog'e такой хуйни небыло.
Это васяны из хота испортили божественный вог, прежде чем релизить свое поделие.
Боюсь даже представить, что было в те времена.
Давай моар
Было это в первой половине нулевых вроде, и тогда вог просто правил баланс и давал на выбор табличку из включения разных фишек. Может и было там полтора новых юнита каких-то. Но цирка такого точек не завозили.
Чудище-бехолдер порадовало, как и призрак с косой.
Но что за нех на 3, 10, 17 и особенно 19?
Можно ссылку на версию с этими... штуками?
Там же ещё 8 левел завезли и командиров с собранными из кусков модельками
Это точно вог?
>10
Этот лучший.
На самом деле видна разница между работой художников, которые в хоте и работой программиста, который пилил это. Вот только и то и то васянство. Зачем было уродовать оригинальные модели то? Ну хочешь самовырозиться пили новые. Старые то, каноничные, зачем портить? не понимаю. платину поди спрашиваю
Вот это заебись, не то что васянская хота. Для непонятливых поясняю - в воге новые монстры собраны из кусков ОРИГИНАЛЬНЫХ существ, поэтому это не васянство. В хоте же все придумано с нуля, это натуральное васянство.
Я надеюсь, что это и есть новые, для новых юнитов.
>>15282812
>3 пик
???????
>1 пик
Найтэльфы чтоли?
Хм. Что-то непомню. Но память плохая, да и давно было. Но цирк такой точно незабыл бы. И в воге же можно было не включать, что-то что ненравилось. В хоте например можно включить фиксы на баланс, но оставить каноничные модельки?
хота-инсайдер в треде.
Оригинальные копейщики были непропорциональны другим юнитам замка. например арбалетчики и рыцари имеют большие головы с различимыми лицами, а у копейщиков - бежевый прыщик без глаз и носа.
Орки - были сделаны явно под влиянием варкрафтов, ибо в героях до и после (и в самой тройке на карте-загадке) орки свинорылы. Потом оркам вернули привычный зеленый цвет, но свинорылость во имя Лора оставили.
Надо гуглить. Какашечный эффект у Имплоужена можно вернуть, потом кину.
Зачем обозвали моряков Seaman? Буржуев повеселить?
>Зачем было уродовать оригинальные модели то? Ну хочешь самовырозиться пили новые.
Потому что прогер и художник это разные профессии, им легче навыдёргивать существующие модели нежели пилить с нуля. Кстати о выдёргиваниях - умные прогеры уже давно выбирают подходящие по духу и не очень модели с других игр, и любой любитель ВОГна может скачать полностью готовые модели целыми паками и при помощи ВОГа заменить любого юнита в игре (чисто косметически). Например: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=35852&pagenumber=1
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=17398&st=80
Ты же понимаешь, что это лишь самооправдания. Желания сделать:
>как я хачу
Что и есть суть васянства. Если же принять твою точку зрения, которая суть вкусовщина, то почему бы не уважить чувства олдфагов галочкой на примирение и отключения этих непотребств?
Ну так, а возможность не включать этот цирк в вог теперь тоже незавезли? Только искать раннюю версию, где этого не было всего?
Ты ещё сомневаешся? Можешь скачать город с первого пика прямо сейчас и поставить на свой ВОГ: http://www.grovetown.acidcave.net/gallery.htm
Этого цирка вроде как по умолчанию вобще нет, надо скачивать. А всё, что есть, можно отключить галочками в настройках, там одних настроек несколько страниц
Вообще я б сказал ВОГ это для тех кого вид обычных героев уже заебал, а играть ещё охота, тут есть моды и на интерфейс...
И на скрины городов, даже сезоны... Про поля битв уже наверное вкурсе.
Иконки первичных стаиов из Легенды о рыцаре смотрю выдрали.
Эльфы стали симпатичнее.
Но я вообще люблю эльфов из дисайплеса. Вечная осень - это охуенно
8 уровни точно есть в основной сборке, вот этих ребят не помнишь?
Этих помню, но опять же, они отключались. И наоборот, была настройка, которая превращала апнутых юнитов 7 лвла в этих вот.
Как же мне их жалко. Даже опыты нацистов меркнут перед этим.
Каждый божий раз как в первый проигрываю.
Эти ещё сравнительно гуманные в сравнении с первым скином. Синий костяной дракон с ногами в доспехах и косой мне будет снится в кошмарах вместе с горгоной с топором и троглодитом с головой чудища
Кстати, по секрету, горгона это попытка повторить вот этих вот ребят.
И правда, немного похоже.
Домтаточно сказать, что это сильно расстраивает болото и Тазара в частности.
Насколько сильно? Гидру, что по соседству, убьёт? Или саприм архангела?
Конечно. Древние чудовища наносят колоссальный урон из-за 80% среза брони. С 100% можно полностью игнорировать параметр защиты как юнита, так и героя (с артефактов, например. Было 40, стало 0).
Как правильно вкачать Тазара?
Хотя это верно лишь в лейтгейме, с развитыми героями. По идее чудик слабее.
Значит получается, что чудище-топовый 8 лвл, особенно против армий с героем. Ну ещё возможно вампиродраконы
Да блядь там эти юниты совершенно дикие все абсолютно
Ну на то они и 8 лвл. Тем более их хуй получишь на обычной карте.
Неистовый проигрыш с первого же юнита.
А наездник на кристалическом драконе удивительно внятно смотрится
Как же я с феи на первой проиграл
Во. Так вот и было во времена молодости.
>>15283706
А вот такие да вроде были. Значит точно был док апгрейд. Ну и это обычные модели только цвет исправлен. Причем довольно вменяймо. Потому видимо глаза и не мозолило.
>>15283834
Ну вот и я о том. Вог этим и годен. Хочешь пользуешь васянство, не хочешь оставляешь только удобные правки интерфейса. А все эти безумные пикчи отношения к моду видимо мало имеют. Это все фанатские поделки как понимаю.
Что не так?
Уши
Не думаю, что это возможно. Артиллерия предполагает зрительный анализ местности и все такое прочее. У зрячего будет огромное преимущество.
Я не знаю.
В смысле правильно? Почти все герои качаются одинаково - магия земли, мудрость, логистика, атака, защита, воздух. Опционально тактика, интеллект, поиск пути, стрельба.
У Тазара броня накидывается за каждый уровень, так что никакого секрета тут нет.
Троглодиты не слепые, они просто видят иначе, поэтому ослепление не работает. А если бы маги разобрались как их зрение работает - ослепили бы и их. Чуть не забыл, а зрение у них инфракрасное.
А как троглодиты читают тхреад?
Лично мне помогает кореш из лабиринта. Сейчас почитаю тредик, и пойду сосать его огромный и жилистый хуй.
>Можно ли в редакторе 3 героев создать кастомный спелл
Нет.
> можно ли это сделать как-то ещё?
Можно. За подробностями иди на любой форум мододелов.
Решил тут поиграть в сценарии, начал Mandate of Heaven, по мотивам шестерки. Раскачал идеального героя - с землей, дипломатией, броней, интой, воздухом. Собрал кучу архангелов и ЧД, ибо карта легкая. Но Таун Портал не выпал аж в 4 городах. В итоге слил карту, когда на меня начали набигать демоны и корабли эльфов. В итоге плюнул на этот цирк и отдав, врагу все что есть, побежал и захватил главный город, являющийся целью миссии.
Смешанные чувства, хуй знает как вообще можно играть без Таун Портала.
Это с квадратным подземельем? Что-то меня отпугнул дизайн карты.
Делить армию. Логистика. Спаоги и перчатки. Дименшен дор.
Я вот когда начал играть 3 миссию Крэка Хака, то рассмеялся с дизайна подземки: какой-то пиструн с двумя залупами вместо сети подземелий.
У компа прирост всех недель на одном герое, делить не вариант. ДД это из разряда мистики.
Меня парит дико парит этот элемент героев, прямо рак какой-то. В кампаниях разрабы хоть понимали, как это будет играться, в особо тяжелые моменты вообще фиксировано давали Таун Портал. Может просто сценарии расчитаны на мультиплеер с союзником-человеком?
кампании хоты играй. Они в меру сложные, весьма насыщенные и интересные.
А даун-хейтер, на которого все дружно ссым третий тред с его васянствами идет нахуй.
Сыграл бы если бы в ней была галка на отключение рескина.
Я уже прошел первую кампанию, а вторая говорят жопоразрывающая. Вот прямо сейчас решил поиграть за пиратов, набрал войско и пошел рашить демона. Демон с апнутыми магогами дал мне пизды при защите замка, слишком тонкие юниты у пиратов.
>>15282962
Но вог не добавлял бланс. Никогда. Если отключить все настройки, будет обычный сод, а любая настройка, добавляет дикое васянство, будь-то восьмой лвл, будь то возможность делать привидений, или же ебаные командиры. Вог, настоящее васянство, которое просто является апогеем васянства, моды на халфу не такие ебанутые.
можно вручную откатить.
HD-мод черпает ресурсы прямо из своей папки data и только во вторую очередь с игровых лод-архивов. Можно просто закинуть содовские спрайты копейщика и орка в эту папку и тогда в хоте (с HD модом) они будут старые.
ну или распаковать хотовский лод-архив, заменить спрайты и запаковать... но это дольше и сложнее чем просто выцепить 4 файла с сода и кинут ьв папку.
Лол, он два треда ждал этого поста.
Ты идиот? Тебе пояснили, почему сделали так, как сделали. Если бы хотели сделать
>как я хачу
, то всех бы монстров перепилили, потому что так видят. И по-хорошему тебе конкретно пояснили, что как и почему. Вот тут тебе реально уже лучше заткнуться нахуй.
>>15286336
В том то и дело, что в воге нет правок интерфейса. В Воге только васянство. Нет ни одной правки баланса, ни одной правки интерфейса лайк шд мод.
Не нравится-не играй, никто не будет играть турниры на воге. С другой стороны то, что для тебя васянство-для других порция нововведений для тех, кого подзаебал оригинал. Мне например, как любителю четвёрки, понравились командиры, я с определённого лвла ложил всю армию и ходил с ним соло по карте, разнообразие же
>>15293763
Ты реально не можешь играть в хоту из-за рескина двух юнитов? ДВУХ блядь!!!! Ты совсем ебанулся?
Там же замки рескинули, стрелочки хода еще...
и 2 кактуса
>>15293099
Ты просто еще не научился хорошо играть. Во всех городах должна быть небольшая армия, как правило из тех войск, которые оказались не нужны на мейне. Плюс, на мейне должна быть большая армия, но должна быть еще одна армия на лошках. В городе всегда оставляй кучу единичек, тоесть у тебя в городе 60 троглов. Берешь и делаешь один стек 54 и 6 по 1. Тогда, пока комп будет убивать эти единички, ты можешь с башни-башенек расстрелять войска противника. Как минимум поднасрать ему армию конкретно. Приведу пример: 10 медуз, 50 гарпий, 100 троглодитов(+-) ложаться при попытке взять замок(с тремя башнями) с героем первого уровня с магической стрелой, в защите которого 9 бесов и 4 собаки.
Агрессия сэр, есть признак вашей неудовлетворёности. Учитесь принимать, что ваша вкусовщина не есть канон.
Это дисбалансное говно, а не командиры. Сделано криво, что даже не пытались повторить смысл четвекрки, а тупо налепили, типа вроде так же теперь как в четверке, без разбора полетов и правки баланса. 8-ой лвл это вообще пушка. я не понимаю. блад драконы, ну тут все ясно, васянили, получилось,Ю как получилось. Драконы гарпии, ну да, ну да. И без того хлипкий баланс идет вообще нахуй окончательно. И если подумать, то понимаешь, что вог делали школьники, которые пихали как можно больше контента, не смотря на баланс и общее качество этого дерьма.
ты идиот, все-таки. Тебе пояснили нормально. Нет, говоришь, это не пояснения, вы говно. Ты ебаный демагог, уже три треда срешь всем в уши. Тебя уже нахуй не посылал, только совсем ленивый.
стрелочки хода теперь показывают очень полезную вещь, дальность хода на след день без учета очков хода, которые есть сейчас. Замки. Да еб твою мать, там почти ничего не поменялось, кроме того, что теперь замок внешне меняется в заисимости от отстройки.
А с мейном что делать?
точно, про кактусыф забыл. Пойду хоту удалю, и на хв напишу, что все говноеды.
забей. Просто забей. Если пол полигона для тебя так важно, лучше вообще не играй в хоту, а если честно вообще лучше не играй ни во что. Я понимаю, когда рескинят половину юнитов и делают конкретный вырвиглаз, тут не спорю, нахуй это говно. Тут рескин двух юнитов и чуть-чуть поменяли прорисовку замков на карте, которые по факту даже больше похожи на то, что есть в окне замка. итого, считая два кактуса 13 объектов из нескольких сотен объектов.
Учиться играть без лузово. Не тратить много юнитов в битве. Разделить положение войск, кто у тебя ударный стек, кто отжор. И распозновать наибольшую угрозу у войск компа. Учить магию, качать магию. Какой-нибудь взрыв может две трети ударного стека разобрать. Слепота может выбить на пару ходов из битвы неприятный юнит. масс замедло+ масс хаст, делают так, что почти все твои юниты ходят первыми. И учись играть быстро, с цепочками и темпом. Тогда две трети партий ты будешь заканчивать на 3-4 неделе.
Если очевидна игра на два и более фронта, нехуй сливать всю экспу на одного героя.
Ну раз уже сел в лужу, то неделя до мейн замка врага это ещё мало, можно заранее растянуть альтов и за один ход перебросить всю армию.
Там же боевая зона, комп мне за пару ходов героев 5 убил. Не выйдет цепочки ставить.
Пиздуй вперёд мейном, позади на подхвате, на случай бэка.
Я все равно не понимаю вашего хладнокровия, вы будто против компа и не играли. Ты за ним налево - он направо. Ты налево - он направо. Ты уходишь на шаг назад - он возвращается и забирает замок. Хочется волосы на голове рвать от его гуляний по карте.
Попробуй разобраться в его стиле игры, бот всегда играет одинаково.
Тогда только логистика. Ну или на похуй ломаешь одного оппонента, отдав свой замок другому, потом возвращаешься, отбиваешь и далее ломаешь другого
Первая гифка прикольная, откуда такая?
Вообще, гугль выдал. Но, как я понял, кто-то на джойреакторе сам намалевал.
Первый: пользовался кто-нибудь пикрелейтедом, на сколько оно сейчас юзабельно?
Второй: что появилось или был доведено до ума годного по модам, добавляющим новый контент в игру? Про HoTA уже пюнял.
Что за карта?
А я сейчас начал сценарий Хоты за пиратов против нежити. Какие-то острова, стеки по 100 бехолдеров, пиздец. Не понимаю, как можно рашить за пиратов, они такие хрупкие. Даже мантикор пока пробил, умерли все кроме никсов и стрелков. Думаю нежить и тут будет надо мной издеваться, вздернет на рее.
>>15298453
Peacemaker | Миротворец
>>15298461
Кажется я просматривал эту карту в редакторе, выглядит интересной.
>>15298484
Нет времени объяснять чому их нема, лови скриншот.
Вообще попробуй сыграть за пиратов, интересно потом будет почитать твои впечатления и примерный ход отстройки, приоритет в юнитах, героях и прочее.
Как именно это работает?
Если в отряде 100 коров, сколько врагов они убьют и с какой вероятностью?
Коровы т5 юнит.
При нападении каждая из атакующих горгон дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один монстр в стеке противника (Исключение: войска Некрополиса, гаргулия, голем и мумия, которые иммунны к этой способности горгон). Количество уничтоженных зависит от числа Могучих Горгон и колеблется в интервале от 1 до N/10+1 (где N – число Могучих Горгон. Например, 31 "бык" может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда).
>попробуй сыграть за пиратов
Я как раз собирался поиграть за пиратов.
Точнее за хаос. В 4 часть.
Тащемта я хотел перед уходом в чётвёрку поиграть на XL/G карте за болотников,.. если конечно же будет свободное время, мда.
>>15300708-кун
А чувствуется как т6 то! Часто такую ошибку вижу.
Что значит XL/G?
Они самый крутой т5 юнит.
Нет. Минотавры слабее.
Это да. Они вторые по силе, после коров.
Только ради него и купил семерку.
Адские отродья круче, на них весь замок держится.
Так и вижу как отклячившись раком могучий эльф чернокнижник ожидает минотавра...
Анус на них держится.
Почему у него набедренная повязка не топорщится? Даже маленького бугорка нет.
И поясните мне вот что. Раз у болотников и пиратов болото это родная земля, то получается в поиске пути им вообще смысла нет, ведь самое опасное для них это камень и песок?
Hd mod (не путать с переизданием от юбиков) и Хота. Все. Больше ничего не было сделано. За VCMI не слежу уже давно, видел какой-то платный эмулятор, который эмулирует не просто героев, а прям любую трешку с hd модом. Генератор смотрел, работает исправно.
>яскозал
Жесть. Ты бы таблетки пил. Помагает.
>симены
Я первый тред тут. И имею право любить оригинальный контент больше чем стороний. Пусть бы и придираясь к мелочам. Для меня это история. Детство. Так же тепло, как и Балтика 9ка в подъезде зимой. Так что спасибо анону за идею
>>15294094
А тебе желаю побольше льда, там где он нужен.
Што?
Ну эта вот миссия где надо на Стэдвик набегать.
Только их способность по спавну демонов "банится" на всх турнирах
Их две. Во второй кампании и в четвертой. Ну и это очень простая миссия, там же накаченные герои из предыдущих набегают на Стедвик, а не лошки первого уровня.
Ну охуеть. Я в рот ебал любые турниры, знаешь ли.
что за бред
ХЗ. На ХВ не банили никогда. Где банят? У поляков что-ли?
Не пытайся мимикриривать, ты своей грамотностью уже стал притчей во языцах.
Вдогонку к этому вопрос. Помню, был какой-то проект египетского города, его тоже похерили?
Все будет в Хоте. Только очень не скоро. Кстати второй новый город уже в след. году обещают.
>ля меня это история. Детство. Так же тепло, как и Балтика 9ка в подъезде зимой.
Уфф, а я думал чего в тредах не хватает. (уток!)
нет
это неиграбельный кал
Мое первое прохождение было натуральным издевательством со стороны Кэндалла. Ему в городе выпало воскрешение, и он просто не давал мне выносить его армию. Я чуть ли не плакал, в итоге начал атаковать его единичкой, юбить имплоуженом и убегать в таверну расположенного неподалёку города. Так и прошел.
Однако потом прочитал пару гайдов, оказывается надо было начинать Данженом, хорошо прокачать 4 варлоков в пред. миссии, захватить лишь нычку драконов для портала Вызова. Охраняющие ее драконы еще могут присоединиться. Таким образом я крайне быстро окружил Стэдвик и без особых проблем закидал мясом.
В первой кампании у меня лишь вода была. В Грозе морей, я прочитал, лишь в 3ей миссии можно взять Землю.
Почему?
Да, похерили - команда разругалась и разбрелась в разные стороны, основатель съебал с разработками и не даёт их никому использовать, сам доделать не в состоянии. Теперь ближайшие города это злые рыцари и северные гномы.
ПОЧЕМУ ХОММ 3 не сделали модифицируемым легко? Чтобы можно было легко подключать васянозамки и геймплейные фичи, епты.
Во первых тогда это не было модным, во вторых для этого и существует ВОГ, он позволяет вставить в игру что угодно, пользуйся.
У меня вог вылетал постоянно, но я его ставил лет 4 назад, когда его версия f вроде была. Сейчас всё ок?
Точнее не съебал, а выгнали. Как и всех остальных художников и скрипторов. В команде, как это обычно бывает с подобными проектами, остались руководители и идейщики, поэтому всё и загнулось.
Лол. А чому их выгнали-то?
Чтобы самим пожинать плоды трудов же. Я за всей их канителью наблюдал, пока они не переехали на закрытый форум. И потом ещё на закрытый форум лазал по внутренним ссылкам - был такой баг на форуме, когда через последние сообщения в профиле участника, можно было просмотреть тему в закрытом разделе. Ну и вот, один чел нарисовал архитектуру, его выгнали, материалы присвоили. Другой чел нарисовал двух юнитов, его выгнали, материалы присвоили. Таким способом надеялись закончить проект и записать себя в создатели, но, походу, новых желающих подарить свой труд не нашлось. Все подобные проекты заканчиваются одинаково. Андоран для ТES тому в пример.
Не для TES, а для Обливиона.
Э. А в чем смысл присваивать материалы? Ну будет 20 человек в кредитсах, а не 10. Не похуй ли. Можно подумать кто-то читает имена тех кто делает игры.
Эру надо ставить, а не этот старый вог, если уж на то пошло.
Уже всем тредом пояснили что южане нихуя не могут в скудетто, и о том, что Наполя уже бегать разучились после первого матча в ЛЕ. Милан они уничтожили лол. С первым кругом не путай, дружок. Сиди себе ровно на жопе, кушай пиццу и дрочи на Де Лаурентиса с пипиттой.
Что тут футболобыдло забыло?
Так это футбол. А я думаю что игра такая, думал мож прыщеблядские дрочиловки.
Не знаю к сожалению.
Я тоже сидел на том форуме, правда съебал ещё на выходе шестёрки, слишком уж там они скучные. Как я там понял художники тем не менее не ушли от дел и позже немало помогли причалу и ХОТе вообще.
Вот и я о том же. Все, кто что-то мог делать руками, оказались вне проекта, а оставшиеся, как показала практика, вообще нихера делать не могут.
на сколько я помню выходцы с вог-тим были только в самом начале разработок хоты и никакие из тех наработок в итоге не были использованы.
При чём тут вог-тим? Это вообще отдельная группа.
Васянство на васянстве, но да, это, наверное лучший мод к тройке.
Что имеем? Причал с вырвиглазными юнитами и еще более вырвиглазной анимацией. Куча новых банков. Некоторые веще переработаны.
Не понял, почему не починили удачу. Она как была кривой, так и осталась. Вместо этого, зачем-то сделали отрицательную удачу. Сами кампании неплохи, но, наверное излишне сложные для не задротов. Если вы с трудом проходили AB, тут вам вообще не светит.
Сам новый замок мне показался кривым и бесцельным. В чем его фича я так и не понял. И зачем его делать так сильно уязвимым к магии тоже. Пушка, кстати, просто пушка. Баллисте далеко до нее.
Не, я именно про тех кто бастионом занимался, они с ВОГом никак не связаны, в основном. Вообще после долгих наебаловых и застоев умельцы наконец собрались с нескольких проектов и вместо того что бы делать пяток замков одновременно таки решили создавать их по очереди, первым почему то решили выпустить причал, дальше на очереди вроде новые рыцари.
На самом деле они очень многое починили в удаче и морали - раньше хоть и говорилось в игре обратное положительная мораль и негативная удача у нейтралов вообще не действовала, что было скорее багом, а абилка дьяволов (-1 к удачи) сосала хуи. В хоте это наконец таки исправили и теперь набрав дьяволов можно ожидать негативной удачи пробивая банки или моралящих не вовремя нейтралов.
Причал позиционируется как замок с высокой атакой и низкой защитой, мол его юниты имеют много дамага, но за счёт низкой защиты и большой численности, зато быстро крошатся. Короче близки по духу к варварам цитадели, только восприимчивее к магии, как в положительном так и в отрицательном качестве. Насколько хорошо это реализовано суди сам.
Тому что герои - самая утиная игра во всем мире.
Ну не знаю, не было никогда такого, чтобы тройчатники имели 100%-ый большинство.
Теперь у нас новый срач какая тройка лучше.
Утинее чем марево?
Статы у героев 0-0-1-1, без магии и "родной земли".
Получается что т2 юниты болотников лучше чем т2 юниты эрафийцев.
Так это и по статам понятно. У людей только атака больше на 1.
Но маловероятно что в важной битве эти юниты сойдутся не грейженые.
Кстати, попробуй напасть Аделаидой. Потери какие-то неадекватные вообще.
Прост особенность людей в апгрейдах, ещё со второй части, они ж тип дохуя учёные поэтому намного эффективнее после апа.
"HD - НИКАНОН!!!1" - об этом срач?
Вместо ХД у нас Хота.
А как ты тестишь? Кто-то же должен напасть первым, у него будет огросное преимущество, ведь он снимет часть стрелков, и в ответ получит меньший урон.
Первым ходит тот, у кого выше скорость.
6Atc
3Def
2-3dmg
10hp
Против
5Atc
6Def
2-3dmg
14hp
Т.е. по сумме статов у ящериц больше на 2, а хп больше на 4.
Вот проверил. Лучники ходили раньше ящериц. Более того им один раз выпала мораль. Ящерицы да бест.
Но только никто никогда не собирал 200 лучников без апгрейда.
А с апгрейдом они ящеров порвут.
>>15317531
Причал очень сильный замок, ты зря. И е в пушке дело. В причале Никсы, просто убер юнит. Бабы, стреляющие дебаффом, тоже. Только в этой связке уже можно нагибать, ставя в разводки океанид. Играть за Кассиопею одно удовольствие. А вообще в хоте круто, что расскрыли потенциал спецов на юнитах первого уровня. Теперь всегда приходит три стека юнитов, а значит спецам приходит только их юнит. сотня гноллов у дракона дает возможность ломать консерву единичку на первый день, кассиопея пробивная, что пиздец. Еще Тираксор в стронгхолде стал новым стартовым героем неплохим, теперь ведь можно в первый день волков загрейдить. Вообще хота это то, чтор должно было быть с героями в дальнейшем.
Да кто спорит. В болоте вообще ящеры нужны только для старта и пробивания перво недельных блоков, потом болото превращается в такой пиздец, что ему стрелки уже нахуй не нужны.
Даже апнутые стрелки не могут их одолеть.
>Бабы, стреляющие дебаффом
Нигга, плз. Здесь не говноММО, а уважаемая походовая игра со своим слэнгом, называй вещи своими именами.
Причал силен, лишь если играющий понимает устройство игры, систему разводок, агро юнитов. Умеет максимально эффективно использовать каждого юнита и все такое прочее. Разрабы Хоты сами говорили, что замок создавался с оглядкой на мультиплеерное комьюнити.
Вот, а если играть пиратами на уровне среднего сингл игрока, то можно помереть уже на охране шахт. Другие фракции, как по мне, были более дружелюбны к игроку.
В хуню он превращается. А вот замок и правда превращается в пиздец с архами и конями.
>>15328793
А зачем их негрейженных надо тестить? Нужно тестить грейженных лучников с двойным выстрелом и ящеров с увеличенным здоровьем.
Сразу видно, что играть ты не умеешь. Ты блядь разоришься архов грейдить. К этому моменту, болотник с бонусом скорсоти уже две трети карты зачистит, и дешевыми вивами улья вскроет с консами.
Ой, иди нахуй. недоработки ИИ у него. У ИИ есть своя тактика, сменить ее ИИ не может, а ты можешь. Давай расскажи, что в других играх по-другому. Ну и самое главное, плюс разгоны, и элементарнейшая логика, не затрагивают ИИ.
Это ты играть не умеешь. Ранние кони чистят карту еще круче болота.
Хуй его знает, прост начал тестить их всех: грейженых и негрейженых.
Хотя, казалось бы, даже по статам видно что ящеры > арбалетчиков.
Ну давай лечи больше. Я не говорю, чтол замок хуевый, я говорю, что болото сильное, а все, кто говорят, что болото, башня, инферно и цита, слабые, тот просто не умеет играть.
Как по мне замок лучше в целом. Очень силен. Очень дешев, если не считать ангелов. Весьма быстрый.
Болото еще дешевле, конечно, но по мне так не очень. А еще у героев болота плохо растет атака, это неудобно. Вот цитадель крута, да. А вот башню я тоже не очень люблю из-за безумно дорогой и сложной отстройки.
У них безответка должна быть по хорошему.
Лучше так - если цель уже была атакована, то есть ответного удара не будет, то засчитывается удар в спину.
Это уже имхо, а тот поц дело грит.
А то!
На острове Крит.
В любом колхозе где был Зевс.
Герасим?
Проапгрейдил твой анус.
Ебать у него торс, я бы облизал.
Ты бы и дендроида облизал
Нет, не люблю занозы на языке.
Как ни парадоксально, но в третьих героях реально есть баланс, если запретить грейдить вампиров и поставить ограничения на флакс. У каждого замка есть свой стиль, с которым раскрывается потенциал, да, Инферно сложнее, некры проще, башней трудный старт и дорогое развитие, но в целом, каждый замок при прямых руках обоих игроков обыгрывает любой другой замок. А имхо, имхо это личное дело каждого, но поверь мне, я видел кучу игр, сам много сыграл и все замки в общем и целом равны.
Забалансил тебя драгеддоном, проверяй.
Проверил у тебя в сфере уязвимости.
Я говорю про мультиплеер, где все играют на рандоме и один на один, изредка 2х2, где суть не меняется. На половине шаблонов помимо игроков есть компы.
Есть китайцы, которые любят играть фикс карты, но там сила замка зависит от самой карты. Какие еще варианты рассматривать? Игру исключительно против компа? Ну тут вообще нет смысла говорить о силе замка, потому что комп играет за все замки и против всех одинаково хуево.
Вот китайцев я бы посмотрел. Всяко лучше генератора карт с шаблонами, где деревня болота находится под землей, а ящики пандоры лежат на каждом углу. Фикс карты хоть красивые по дизайну.
В фикс картах нет разнообразия. Одна и та же карта будет проодится всегда одинаково. Потому фиксы китайцы и дрочат. А на рандоме игра по ситуации, когда реально не знаешь, где опп. А вот насчет пандорок ты не прав. Не так их уж и много. Они как правило в трежаках. НУ а везде лежат только на джебусе.
Зато на фикс картах никогда не будет таких удивительных моментов.
Если бы ты поиграл в шд моде в соде или хоте с людьми хотя бы партий десять, ты бы тут такую хуету не писал. Есть субъективаные рестарты во-первых. Во-вторых бывают обязательные рестарты. Это тратит часть времени, но в то же самое время это элемент игры тактический. Нравится дрочить карты на память и проходить их с закрытыми глазами, пожалуйста. Но норм папашки пойдут дальше катать разнообразные шаблоны и получать удовольствие от игры, а не задрачивать наизусть несколько карт и выигрывать не от скилла игры, а от того, как ты помнишь карту. ПОнимаешь фикс карты убивают вариативность игры, поверь мне. Сейчас, когда открыты шаблоны, нет смысла выфебываться.
В Хоте теперь и на генерируемых картах такого не может произойти.
Не всегда бывает очевидно, играл я карту на 5 игроков и получилось так что 3 игрока отгорожены от двух, при этом что бы понять такое мне пришлось победить одного и встретиться со вторым, так что не всё так просто. Но я играл с ботами и тот сценарий таки превозмог - пришлось отстроить ГМ во всех трёх городах, и когда даже надежда была на иходе, в последней гильдии таки выпал ДД.
Ты бы еще до ангелов с фламбергами доебался. Двух минотавров в масле этому умнику.
А чего ты ожидал?
Канегем планировал зделоть ммошку по херосам, понятно что на "рассекает в ёбаных стрингах" они бы не остановились и всё равно бы скатились.
Ты что-то против жопы королевы Катерины имеешь?
Хотите ли вы вступить в бой?
Использую дипломатию и беру гопников в свой отряд.
Мой минотавр тебя хочет.
Гопники согласны вступить в ваш отряд за 5 бутылок водки.
Тред снова в безопасности. Но надолго ли?..
Не надолго?
Надолго!
А я сказала нет!
Минотавра ответ, вот.
Но ведь я не минотавр.
Пруф или быколюд.
Ну и дура
Чот не въезжаю, как можно присвоить труд? Вообще по закону это является интеллектуальной собственностью того, кто это нарисовал, а не того кто ТЗ составлял.
Поэтому обычно художникам и дают на подпись контракт, чтобы не получилось, что он в момент релиза игры заявил, что не дает согласия на использование его работ.
мимо хуйдожнек
Какие контракты у васянов? Ты с дуба рухнул?
>Какие контракты у васянов?
Это-то понятно как раз. Непонятно как можно присвоить интеллектуальную собственность автора арта.
Тот, кто писал "нарисуй мне кароч такого тип фараона с крокодилом" правами на арт не обладает никакими в данном случае.
Там от крокодила только морда, все остальное от льва.
ВОт тебе пример. Человек А нарисовал Пёсю и подписался под картинкой. Человек Б, скопировал, спиздил срисовал картинку и поставил вместо той подписи свою. Как ты определись, кто настоящий автор?
Поэтому эти все интеллектуальные собственности приобретают силу только после защиты авторских прав. А до этого, это все детский сад.
Кто такая Пёсю? Француженка?
Это форс.
Ну автору доказать свои авторские права несколько проще, учитывая, что у него есть исходник и эскизы, а также работы по которым можно легко визуально определить авторский стиль, чем дирехтуру, который не сможет не то, что крокодила нарисовать, а ту же Пёсю.
Да и я не знаю какой долбоеб вообще захочет оспорить права на авторство Пёси, учитывая, что авторша имеет определенную известность.
Не в Пёсике дело.
Вот представь, игрок который не знал кухни в которой готовили мод ставит игру, играет, ему дико понарвилось. Ок, глянул титры (или сразу пошел на страничку мода) и начинает петь диферамбы "автору" мода не имея ни малейшего понятия что тех, кому мод обязан своей визуальной красотой этот "автор" кинул.
В итоге пользователь, не имея полной информации (титров) сам начинает хвалить не того человека, а ему только дешевая слава и нужна.
Нарисуй дерево, дом и Ленина.
Нарисуй еблию минотавра и сорка.
>а ему только дешевая слава и нужна.
Ебанутые. Пердеть на камеру и выкладывать на ютуб принесет больше славы, чем числится в титрах к разработке говномода к героям 3.
Внукам титры показывать всяко лучше чем пердёж на ютубе.
r34, очевидно же.
Второй герой - Егорка Летов же
Ищите лучше пикчи, лентяи! Серьезно, это уже не смешно, из треда в тред все эти пикчи переходят, они все были еще в /v-шном треде.
Какого хуя они так скатились? Города уровня героев войны и денег. Где блять охуенные замки из героев 5?
Аниме.
Слава богам, в треде есть нормальные люди, а не утята третьей параши...
Неплохо рисуешь. Нарисуй мне голую бабу на троне теперь.
Нарисовал тебе в ротеш, петух.
Блин, в детстве все так лампово казалось. Мог часами рассматривать все эти иконки персонажей, существ, читать описания. А теперь как то похуй стало на все.
А еще я в детстве любил рисовать фентезийные битвы всяких сказочных существ, осады замков и тому подобное. А вдохновила меня эта пикча на коробке диска.
Потом у что ему уже 21 минимум, старпер. Просыпайся.
Эх, верните мне мой 2007й.
Мимо Несмогиззадвухновыхспрайтов-кун.
> в третьих героях реально есть баланс
С одной стороны, можно согласиться, какой-то "полом", позволяющий уравнять чужие "поломы" есть у всех фракций. Только вот такой "баланс" режет разнообразие, вариативности мало.
Читал? Что там?
Вкусная фэнтезятинка.
юбисофт попытались вон без имб сделать варьиативный баланс в 6ых.
Результат - мертвая система прокачки о которой вспоминаешь спустя 10 уровней.
И незапоминающиеся замки.
Вообще в серии от 3 по 6 часть чувствуется постепенная стандартизация замком, и хоть это легче балансить (хотя улучшения в балансе незаметно, скорее сокращается время на тот посредственный баланс, что бы ещё в двушке) реиграбельность и интересность мира таки сильно страдают.
Самая печаль в 6ке это большая толщина армии и ничтожный урон, как от юнитов, так и от магии героя. Прокачивать огненный шар чтобы раз в 3 раунда убить 2 пехотинца, охуеть как интересно. В итоге и бои скучные, и прокачка не мотивирует.
>>15396123
Ага, уникальность замка на словах как бы есть, а на деле как бы и нету, чустуешь, будто тебя наебывают. Та же великая и ужасная некромантия сводится с средненькому резуректу во время боя, а одна из фишек демонов, типо высокая удача, на тот момент когда я пробовал 6ку, совсем не работала, потому что удача вообще не увеличивала урон, лол (сначала грешил на васяна, у которого взял репак, а потом прочитал что это типа так и есть). В прошлом году купил на распродаже, думал, ща нормально поиграю со всеми фиксами, ага, хуй там, дропнул через пару десятков часов, не осилил и половину кампаний.
> Как ни парадоксально, но в третьих героях реально есть баланс
> в третьих героях
> баланс
Проиграл, с подливой и очень смачно. там от каждого патча "баланс" лихорадило, что пиздец
Эта нить уже была --->>15310115
Даватйе лучше определять который город важнее - тёмные рыцари или северные гномы, или какой город должен реализоваться после них - город древних или лавкрафта.
Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему.
Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре.
Это дисбаланс. В тройке имба повсюду:
- первым залез в трежерку зона сокровищ в генераторах и выгреб ее подчистую
- грабанул утопию и получил крылья архангела
- в гильдии магов прокнули воскрешение и таун портал
- на 5-7 уровне стал экспертом земли и выебал всех окружающих нейтралов через масс слоу и стрелков
- в стартовой локации заспаунилось 3 улия змиев и теперь тебя не остановить
- взял на 1-2-1 две консервы с +1-2 ангелами
- в соседней локации нейтральный замок сгенерился родным
- в таверне выпало три героя с +350г/день
- ящик пандоры с 20 000 опыта можно взять, не убивая стражу
- в гильдии наемников попался черный дракон
- у торговца артефактами за копейки собрал доспех проклятого
и так далее.
Вся игра состоит из имб. А если все имба - никто не имба.
В пятерке все это вырезали и игра стала постной. Тройка именно тем и радует, что требует планирования и импровизации. Всегда находится какой-то плюс даже в суперхуевой генерации. И можно победить, реализовав это небольшое преимущество.
У всех вышеперечисленных имб есть одно общее качество: они контрятся. Обычно друг другом.
Хотя в игре есть и такие приемы, которым нечего противопоставить. В версии для турниров, которую я линковал выше, они исправлены: емнип, некромантия удалена, для апгрейда фей требуется построить хранилище ресурсов, а слишком сильные артефакты, вроде сферы запрещения, можно отключить.
Что касается четверки - тут 3ДО ошиблось все один раз. В названии. Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая. Игра отвратительна. Я садился за нее примерно 4-5 раз и стабильно дропал через 30 минут. Испорчено все:
-сеттинг
-картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия
-отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала
-перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия.
Разработчикам нужно было не менять игру в корне, а развивать ее. Пример развития показан в ВоГ, где фанаты сделали интересные рпг-кампании.
Конечно, у тройки есть и минусы: как заметили выше, утерян сказочный стиль, но новый тоже очень хорош и приятен. Замки более стандартизированы: в II части рыцарь и варвар рассчитаны на ёли-гейм, колдунья и некромант на мид-гейм, а маг и чернокнижник - на энд-гейм. На больших картах с подземельями трудно перемещать войска.
Но третья часть именно развивает героев. Она стала пиком серии. За это ее так ценят.
Четвертая игра к героям относиться не может. Это все равно что утверждать, мол, асс дефект - продолжение вселенной звездных войн.
Герои 5 стали деградировать в стратегическом и импровизационном планах. Картинка (не графика) стала хуже. Касательно боев не буду утверждать - с одной стороны, разнообразнее, с другой - непредсказуемость.
Шестая часть серии совершенно опустилась. Не буду распинаться, вы все знаете сами.
В заключении скажу, что очень обидно, когда меняются старые серии. Готика 3 получила оупен-ворлд, но пустой и скучный. Диабло 3 - хороший геймплей, но отсутствие лута, ради которого все играли. И так далее. Я считаю, выпускать сериальные игры с такими серьезными изменениями - ошибка.
Место новых идей в новых играх. Но разработчики уверенно копируют ВоВы и КоДы в каждой второй игре.
Все вверх ногами. Такие дела.
Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему.
Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре.
Это дисбаланс. В тройке имба повсюду:
- первым залез в трежерку зона сокровищ в генераторах и выгреб ее подчистую
- грабанул утопию и получил крылья архангела
- в гильдии магов прокнули воскрешение и таун портал
- на 5-7 уровне стал экспертом земли и выебал всех окружающих нейтралов через масс слоу и стрелков
- в стартовой локации заспаунилось 3 улия змиев и теперь тебя не остановить
- взял на 1-2-1 две консервы с +1-2 ангелами
- в соседней локации нейтральный замок сгенерился родным
- в таверне выпало три героя с +350г/день
- ящик пандоры с 20 000 опыта можно взять, не убивая стражу
- в гильдии наемников попался черный дракон
- у торговца артефактами за копейки собрал доспех проклятого
и так далее.
Вся игра состоит из имб. А если все имба - никто не имба.
В пятерке все это вырезали и игра стала постной. Тройка именно тем и радует, что требует планирования и импровизации. Всегда находится какой-то плюс даже в суперхуевой генерации. И можно победить, реализовав это небольшое преимущество.
У всех вышеперечисленных имб есть одно общее качество: они контрятся. Обычно друг другом.
Хотя в игре есть и такие приемы, которым нечего противопоставить. В версии для турниров, которую я линковал выше, они исправлены: емнип, некромантия удалена, для апгрейда фей требуется построить хранилище ресурсов, а слишком сильные артефакты, вроде сферы запрещения, можно отключить.
Что касается четверки - тут 3ДО ошиблось все один раз. В названии. Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая. Игра отвратительна. Я садился за нее примерно 4-5 раз и стабильно дропал через 30 минут. Испорчено все:
-сеттинг
-картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия
-отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала
-перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия.
Разработчикам нужно было не менять игру в корне, а развивать ее. Пример развития показан в ВоГ, где фанаты сделали интересные рпг-кампании.
Конечно, у тройки есть и минусы: как заметили выше, утерян сказочный стиль, но новый тоже очень хорош и приятен. Замки более стандартизированы: в II части рыцарь и варвар рассчитаны на ёли-гейм, колдунья и некромант на мид-гейм, а маг и чернокнижник - на энд-гейм. На больших картах с подземельями трудно перемещать войска.
Но третья часть именно развивает героев. Она стала пиком серии. За это ее так ценят.
Четвертая игра к героям относиться не может. Это все равно что утверждать, мол, асс дефект - продолжение вселенной звездных войн.
Герои 5 стали деградировать в стратегическом и импровизационном планах. Картинка (не графика) стала хуже. Касательно боев не буду утверждать - с одной стороны, разнообразнее, с другой - непредсказуемость.
Шестая часть серии совершенно опустилась. Не буду распинаться, вы все знаете сами.
В заключении скажу, что очень обидно, когда меняются старые серии. Готика 3 получила оупен-ворлд, но пустой и скучный. Диабло 3 - хороший геймплей, но отсутствие лута, ради которого все играли. И так далее. Я считаю, выпускать сериальные игры с такими серьезными изменениями - ошибка.
Место новых идей в новых играх. Но разработчики уверенно копируют ВоВы и КоДы в каждой второй игре.
Все вверх ногами. Такие дела.
Почему надсмотрщики идут в бой, а не, собсвенно, рабы? И что слон забыл в пустыне? Слишком уж васянисто, в причале хотя бы логику применили, а тут нет.
> Вообще в серии с 1 по 2 часть чувствуется баланс, дальше только дикий расколбас, после чего попытки полностью размазать "особенности замков и героев", так что никакого отличия в стратегии игры за людишек от стратегии игры за каких-нибудь некрофилов, войнов от магов, давным давно нет.
Пофиксил, не благодари.
Самое охуенное, то отмена криссталов для отстройки циклопов. Прямо вернули юнита к жизни.
Да и то, и то говно. Типичные школьники, взявшиеся за редактор, дизайн новых городов это наглядно показывает. Еще бы расу демонических предательских огненнодышащих дьяволов придумали, нормас же. Так и вижу аватарку Demon666 у его создателей.
Лором вообще и не пахнет, как у египетского замка, так и у перечисленных тобой. Какие еще, блять, инквизиторы и темные рыцари? В Дисайплс 2 переиграли? Темные, не темные - все это уже есть по сути в оригинальном Castle, пускай нам оно и не показывается.
Гномы тоже, просто охуенный концепт - взять знакомого юнита и заполнить их разновидностями целый город. Кто там следующий на очереди, город мантикор?
Пиратский город выглядит неплохо, так как море было непроработанным, все что связано с ним, выглядит оригинальным. У песочной территории тоже нет города, но имеющийся набросок выглядит очень дешево. И вообще, Героям не нужно много замков, лучше балансить старые.
Слоны к месту, а вместо жуков-говновозов и надсмотрщиков лучше бы зделоли земледельцев и воинов.
Алсо, "слуги анубиса" устрашающе смотрятся с одним большим хопешом/без оружия.
> Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему.
> Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре.
> Это дисбаланс.
Ты во вторую часть-то играл, лупень? Баланса там у него нет... Эта именно та часть, где абсолютно похуй за кого играть, но только за некоторые расы проще было играть в начале, а за некоторые можно было уничтожать всех в конце. При этом было четкое разделение на магов/войнов, каждый город развивался по своим законам и со своей экономикой. При этом сама магия была нормальной, а не разделена на какие-то нелогичные классы. Артефакты опять же. Во второй у тебя они просто были, а дальше уже "как шмот", ну не пиздец ли? Плюс артефакты бывали и отрицательными, что добавляло своего шарма и лулзов. Да даже копанный уникальный артефакт мог быть очень разным, а не универсальное говно, как в третьем.
Это какие-то фанатские патчи?
Это Horn of the Abyss.
А я думал она в героятредах зародилась.
Сокращение от имбаланс.
да Героям точно не хватает города для песчаного ландшафта. Но вот только должен ли им быть это чудо?
Васяны, сэр.
>>15397423
Не то слово! К тому же добавили банк юнита для циклопов, что охуенно.
>>15397722
Это из списка нововведений и изменений в хоте.
Смотреть бесплатно без смс и регистрации: http://h3hota.com/documentation/ru/game
Отвалилось.
Какую-то хуиту прочитал. Даже если ты все верно написал, причем тут двойка?
На пешке поди играешь? И какая версия Хоты у тебя? В старых версиях комп не все строения понимает, поэтому и не строит.
Двачую этого господина, двойка лучшая часть серии.
А меня как раз старые замки уже доебали, хочется чего то нового, я в своё время по этой же причине пятёрку быстро забросил - потому что те же фраки с 1,5 отличиями в балансе, хотя вселенную перепелить при этом как то смогли. Уж лучше бы и правда кошкоэльфы.
Что до лора - благодаря строению вселенной всунуть туда можно почти что что угодно и это даже не будет противоречить лору, тем более есть множество мест которые ещё небыли задействованы в играх, но заявлены в лоре (в частности пол континента и какой то там архипелаг), особенно хорошо смотрелся бы замок древних, которые всячески проявляются во всех историях, но самолично так до сих пор и не засветились, тем более для него даже кричей придумывать почти не нужно, всё уже есть в играх. Так же многие хотели бы увидеть замок Вори, который в хрониках героев вообще был заменён эльфийским и плохо вписывался в историю.
НЕРИАЛИСТИЧНО!!!
Слон без наездника практически бесполезен в бою. Слона крайне тяжело заставить быть агрессивным, ибо слон очень спокойное животное. Даже в их стаях нет междоусобиц и серьезных драк, даже за самок.
В боях слоны обычно устраивают хаос, лишь если их напугать, тогда они несутся в случайную сторону, топча все вокруг. Поэтому слон обычно доставляет проблемы собственной армии, заставляя сторонить его от кавалерии. А еще их надо кормить тоннами еды. Даже всякие чучмеки и Ганнибалы потом забили на слонов, так как они были бесполезны. Хорошо подходят они лишь для перевозки техники и прочих тяжелых грузов на большие расстояния.
А коровы в бою охуенны да?
С чего ты взял, что в фентезийном мире героев такие же слоны, как и ИРЛ?
160%. Последнюю карту играл "Лицом к лицу", комп не мог ничего пробить. Механика замка предполагает ювелирное микро юнитами, думаю комп просто разбивается об нейтралов и отсиживается в замке.
А версия последняя, какой смысл играть на старых.
Тогда прилепим к слону парочку человеков и всё будет зоебисьб.
>>15398070
Слышь, ты на горгон и минотавров не пизди
ищешь реалистичность в псевдофэнтезийной игре?
с чего ты взял, что в мире героев обычные земные слоны?
Горгоны вообще нелепые юниты, максимум васянкие.
Отвечайте на мой ответ!
хуйца сосни
Абсолотно все в игре связано с RL - мифы, культура людей, архитектура, животные типа куриц и коров. Минотавры выглядят так, как в греч. мифологии. Архангелы/дьяволы выглядят в соответствии с образами в Библии. Но при этом слоны должны быть волшебными?
Ангелов не должно быть в фэнтази.
Ты каждый тред спрашиваешь про семерку и каждый раз не можешь понять, что до нее никому нет никакого дела. Никто не следит за патчами и изменениями.
Но я в треды месяц не заходил, а то и два.
Ну тогда жди второго поехавшего.
Тогда и демонов не должно быть.
Перекреститься не забыл?
Антихрист в треде, всем обмазываться говном и дрочить на Люцифера!
А с чего NWC вообше взяли, что горгоны это коровки? Горгоны же это что-то вроде типа монстра, коими была Медуза и ее сестры. Медуза это имя. Тоесть горгона выглядит как Медуза из Данжена.
Ну наконец то, все встало на свои места.
Демоны нормально вписываются.
>А с чего NWC вообше взяли, что горгоны это коровки?
Мы этого никогда не узнаем.
Алсо вот именно таким хопешом могно вооружить "слуг анубиса", а не более изящной версией.
Хоть и выглядит в невостановленном виде как говно мамонта, но отреставрировать и отполировать до блеска могно.
Ангелы это падшие демоны.
Хопеш это самый примитичный меч и самый первый в истории человечества. И им будут вооружены топовые юниты замка. Серьезно?
Оуууукей...
у них будет волшебный хопеш, а не обычный земной
им они будут анально карать любого недруга
А почему нет? Вон чудовища когтями лупят.
>И им будут вооружены топовые юниты замка.
>Серьезно?
Всё потеряно, уже случилось.
Присмотрись ко второй пикче этого >>15397063 поста.
Ну так это звери. Какие-нибудь медведи или волки тоже обладают крайне мощными челюстями или когтями.
Только не на Ашане.
Алсо,
>хопеш
>самый примитичный меч
>самый первый в истории человечества
Ты случаем не толстишь?
Ашан - это другая тема, почти никак и ничем не связанная с предыдущими.
Да вообще поебать. Трешка есть и больше ничего не надо. Фанаты это герои-диверсанты, подрывающие работу богомерзких Убисофтов. Через 100 лет трешкофанатики создадут ДНК Третьих Героев и воссоздадут аватар своего Бога.
Похуй, до предыдущих есть дело только поехавшим от старческого маразма утятам.
Просто дайте мне треху в ее стилистике и в 3д. Не меняйте ничего, не плодите ублюдков как 6 и 7 часть.
Нормально можно сделать. Главное делать халтурные модельки как у джинов в 5ке.
Вся суть трешко утят, играй в свою треху и не мешай нормальным людям.
Четвёрку погубили сами разрабы, выпустив её недопилив напильником, как собственно и ММ9, фонаты же хотят простого развития идей трёшки и разнообразия, а не кривого переиздания с потерей половины фишек.
Не совсем. Во первых ангелы-киборги неподтверждены, во вторых, во вторых демоны бывают разные, и инопланетяне только рогочи с питлордами.
Я нормально отношусь к 5 части. Это просто другая игра. По мотивам.
Никогда не оправдывайся, утя.
Странное название, вечно слух коробит. Назвали бы уж тогда Герои единичек и капитолия.
>Именно фанатики погубили четвёртых героев
Конторка была обречена на банкротство еще до выхода 4 части, а дальше уже выходили максимум игры по мотивам, всегда от разных контор и под надзором убогого издательства.
Она была норм 2-3 года после выхода, теперь так, гринданопомойка.
С чего бы это?
Так Ленский сказал.
Меня особенно веселит его уверенность в том, что в двушке кампания Роланда была гениальной именно благодаря небольшой нелинейности с доп. квестов по помощи гномам. Из-за этого, он ставит сюжет двушки выше третьей части.
И вообще, помню как аноны траллили окружающих его статьей, про развенчание покровов с трешки. Про то, что все замки сделали одинаковыми, про нерф летунов и прочее.
Хотя мужик был охуенный.
А как должны быть сделаны замки по разному? В каком-то 7 юнитов а в другом 6?
Ну про нерф летунов и проеб ассиметричного балланса фракций он прав. Про ангелов хуета, они даже в днд и мтг есть.
Кстати, есть мнение, что чудища разумны. Вон они рядом с циклопами кашу варили в котле, и Килгор вроде с чудищами разговаривал (но он, конечно, был поехавшим, да).
Он был образован по игровой теме, участвовал в различных конкурсах, был невероятно начитан в плане фантастики. Колоритная внешность опять же, эдакий взрослый, адекватный возрасту, солидный и семейный вариант Логвинова.
Главное не должно быть ангелов.
Ну в двушке где-то были летуны, где-то их не было и т.д. Был баланс по системе камень-ножницы-бумага. В трешке у всех замков есть все - и летуны, и стрелки, и милишники.
Он был против архангелов, вот его и не реснули)))
Не Килгор, а Йог в первой миссии кампании Дыхоты.
Ничего не понял.
В 4ке фракции гораздо сильнее различаются по стилю игры и фичам, чем в 3ке, например.
Так это вроде дракон.
Он с монстрами говорит через шар.
Стандартизация ещё в третьей части началась, когда летунов и стрелков выдали каждому городу, а улучшение каждому юниту. Насчёт вариативности шестая часть конечно лютый фейл, но 4-5 смотрятся в этом плане гораздо лучше тройки.
>>15397275
Так себе паста, обсосано сотни раз.
>>15399874
Ты охуеешь, но во второй части фактически так и есть: у рыцарей улучшаются все войска, у чернокнижника только минотавры и драконы. Причём вариативности не меньше, чем в трёшке, а сбалансировано даже лучше.
Понятно, толстишь.
А вот гаргулии лучшие в 7.
О том, что не все войска у рыцаря улучшаются.
Всем похуй на твое мнение.
>>15399296
>>15399535
>>15400534
А вот и вторая смена подъехала, лол.
>>15400007
Схоронил.
Какого хуя срётесь блядь?
Пиздуйте играть и отчитайтесь о ваших приключениях!
Только крестьяне не улучшаются.
Тебе не похуй, раз отвечаешь.
Заебало играть, а семерка неиграбельное говно.
Элементаль воздуха это.
Все улучшаются. Стрелок, копейщик, мечник, всадник, паладин - улучшаются. Сцаная единичка - не войско, к тому же первый уровень не улучшается вообще ни у кого.
Я прошел все кампании, совершенно потерял интерес к игре. Считаю бессмысленным играть безликие сценарии, нет характера персонажей, нет сюжета, нет цели миссии.
Мне очень важна подача, сказали бы, что вот эта карта это не дуэльная арена, а битва АвЛи и Эрафии во время Древесных Войн, и было бы другое дело.
> Мне очень важна подача
> Считаю бессмысленным играть безликие сценарии, нет характера персонажей, нет сюжета, нет цели миссии
> зашел в бессмысленную дрочильню
Да у таких людей как ты и лора в игре нет, а игровое меню состоит лишь из один игрок-генерация карты.
Та так сильно хочешь, чтобы мне было не похуй, раз отвечаешь?
А тебе так похуй, что ты не можешь остановится?
Ты так жаждешь моего внимания, что ты не можешь остановится?
Для дурачков как ты и придумали всякие доты, чистый геймплей без всего остального. Или контра какая-нибудь.
Прототип лонгвинова, непболее.
Ты с собой других людей не путай. Говноед тут только ты.
Любитель ангелов-киборгов порвался.
Есть много и таких сценариев, например приключения жарета харета, ну или карта европки или энрота.
Лор есть, прост он у каждого свой, персональный. Даже в каждом отдельном сценарии другой.
Там сай фай, долбоеб, магия и прочее имеет в мире героев полноценное научное обоснование.
При чем тут элементали? Лучше бы обложки всех частей Героев сделал.
Да-да, конечно я траль.
А вот и стадия отрицания пошла, найс.
Я не для этого создавал тред, ебанаврот.
Не ври, не ты создавал тред.
Тут выбор играть в утиное говно мамонта, либо в юбиконедоделки, а пятерка уже надоела.
Полетел к твоей мамаше.
> вам дают отличные игры чтобы приятно проводить время
Семерка не такая, а все остальные- говно мамонта.
Нравятся они мне.
Я бы с удовольствием играл в третьих демиургов, если бы Нивал не скатился в говно.
А днд шники спиздили из южноамериканской мифологии и сменили "сложное" имя Котоблепасы на хорхоны.
они все биороботы же
equilibris.celestialheavens.com/downloads/install_Equilibris_v3.55_alfa.sfx.exe
да он не весит нихуя, хз что за хероесворлд, я аутист
Бля, там пароль есть _F03eru012008
Сами герои еле нашёл.
Норм же.
А в М&М рпгшках были ангелы? Или только Шелтам с тем другим, не помню как звали?
Хуй его знает. Ещё недавно показалось что эта TD'шка почему-то с графоном четвёрки, хз как у разрабов так получилось. Лучшеб я не смотрел на ютубе геймплей этой игры, такой парашный звук, хорошо что я играю всегда без него
Конечно же были, полно.
Относительно.
Да, можешь покупать.
Но за ними следом шли третьи. Почти сразу. В комп клубе было дело.
> Испорчено все:
> -сеттинг
> -картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия
> -отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала
> -перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия.
Одна субъективщина. Даже про механику ничего не сказал. Хуита паста.
Потому что графон и музло в 4х лучше всех, а разрабов потом начали торопить чтобы они хоть что-то выпустили и вышло нечто дисбалансное, что недопоправил эквилибрис, который, сука, делали аж на ассемблере правя то что могли в экзешнике героев
Но первыми-то были четвертые
> Потому что графон в 4х лучше всех,
Многим что-то не нравится.
>>15404330
>>15404506
Но зачем это все?
Это не я - это философия. Ты б еще спросил в чем смысл жизни.
Науке.
Я-то думал, куда подевались дауны с шутками про мамку? А они, оказывается, в /vg/.
Чёт я нихуя не понял твою фразу
Я на многих досках, не переживай.
На сайте ашдипатча все есть. Хоткеи добавляются им, а не Хотой.
А индикация урона и потерь всегда была доступна лишь при активации отображения полной статистики в настройках боя. Небось и без сетки еще играешь.
Там вроде сколько твой отряд убьёт врагов при атаке запилили для котлеток которые не смогли в математику.
>>15400476
>Стандартизация ещё в третьей части началась, когда летунов и стрелков выдали каждому городу
Ой да ладно, стрелки у всех и во второй были.
> Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая.
Такое же ощущение было когда вышла третья часть когда почти прошёл вторую
Хотя может это из-за унылого перевода третьей части. Или в ориге тоже также весело во второй?
Да мы тут все не молоды.
>стрелки у всех и во второй были
У рыцарей не было, пиздабол. Алсо у сорсеррера например аж три стрелка было.
А никто и не говорит что их небыло, кроме пожалуй этого: >>15407510
Зато смотри какие стрелки - у рыцаря с варлоком исключительно сраные луки и кентавры 1-2 лвл, дохнущие в первом же крупном замесе, а у некра винрарные личи. При этом рядом с ними маги с тремя стрелками из 6 юнитов, пол фракции ёпта.
А теперь посмотри на болото и инферно.
По 4 "пехотинца", нормальный расклад.
Тьфу, перепутал с летунами. Алсо элфы стреляли дважды.
А ещё феи без ответки, три отличных юнита для пробивки слоупоков.
Ящерики норм юнит, выносливые, любым стрелкам пососать дадут.
Эх а ведь в чем-то неуловимом 4рка была даже хороша. Смог в неё захода с третьего-четвертого. Но помню что таки цепануло.
Кампании там неплохие были, система раскачки, мелкие вкусности вроде стелса. Но все угробили кошмарная боевка и не менее отвратительная анимация.
У рыцаря очень даже норм стрелки.
Кентавры говно, да. А вот хоббитяы круты, хотя казалось бы. Личи говно - очень тонкие.
>>15407850
В двцшке не было вейта, поэтому феи не так круты.
Начал самым спокойным билдом - фанатики и 2 аое-лекаря. Таким образом, при использовании дефа, входящий урон со временем становится меньше вылеченного и можно не напрягаясь чистить карту. Играл на самом сложном, ходов 30 лениво чистил карту без каких-либо тревог, а потом взял и раскатал компа, ковыряясь в носу. Приятно, когда твоя мощь зависит скорее от терпения, усидчивости и внимания к деталям, а не агрессивности мышления и наглости.
Вот только сейчас сижу и скучаю, с любовью вспоминая единички, защищающие стрелков в углу карты в героях. Или масс замедление. Так хочется вернуться... А потом я вспоминаю слезы и крики, когда тебе не выпал Таун Портал и можно ливать, так как скоро начнется цирк-шапито с сотнями героев.
> хоббитяы круты, хотя казалось бы
Хоббитов брали во вспомогательные армии или гарнизоны, иначе они очень сильно тормозят магов и титанов.
Я просто не могу подстроиться под требуемый для Героев геймплей. Пытался играть агрессивно, но все равно мой характер тяготит меня назад - к зачистке нейтралов и накоплению войск.
Читал где-то, что перфекционистам тяжело играть в Героев, так как они ждут правильно момента для атаки, а его нет, ибо атаковать надо практически всегда, а не один раз за бой. В варкрафте 3 тоже я помню при старте игры на развитие демон хантер бежит на базу врага и вырезает рабочих. Я же хочу просто сидеть дома и прокачивать героя.
Прямо сейчас начал XL карту, захватил один замок, ко мне подошли герои с другой стороны, мейн далеко, снова начинается паника. Серьезно, очень тяжело играть, постоянно какие-то раздражители.
Твой диагноз казуал плюшкин. Обычно таким комфортно играть в игры, где нельзя проиграть кинцо. Когда захочется пощекотать нервы риском тогда и приходи играть в настоящие игры.
Кстати, как накатить д2 на восьмерку без лагов?
Так ты казуал же. Иди играй в дрочильни для аутистов, где игра никогда не нападет на тебя сама.
https://kat.cr/disciples-2-gold-gog-t12031523.html
Ставить гоговскую? Обычно если что-то не тупит, это только гог.
У меня XP под это дело.
Потому что нет аддонов SoD и AB.
Так тройка без них уг же. Как можно было без них переиздавать? Менеджеры, как всегда ебанулись.
Ну не знаю, в первом Дисайплсе были гораздо более жопоразрывающие миссии, чем во второй части, я тоже дико бесился, но все же проходил и меня все устраивало. И так во многих играх.
У юбисофт нет планов переиздать их тоже?
На д2 и г3 вообще мало общего имеют. Герои полноценная стратегия. Д2 это эдвенчура пошаговая. Кстати, можешь попробовать отечественный КБ, должно понравится. Такая же эдвенчура, но без претензий на стратегию (как в д2), т.е. геймплей полностью сконцентрирован на эксплоринге, прокачке, зачистке, сборе лута и прохождению квестов.
Нет, потому что исходники проебаны, остались только на RoE. А писать аддоны с нуля они не станут.
На гриндане он сконцентрирован.
Не больше чем д2.
Пыталя играть в новые КБ, там типичный русский геройский хардкор с сотнями драконов и большим арсеналом спеллов. Под конец просто не знаешь что делать, когда видишь колоссальные армии врага. Играть без потерь или играть магом с одним драконом у меня никогда не получалось.
В героев тоже так играть можно.
Скучно.
Ну не всё же время дрочить цепочки.
и радуйся. проходил ПВД без потерь магом. В начале дрочился с ловушками, потом заимел красного дракона и каждый бой на Верноне - 99 раундовый дроч с улетанием дракона с конца на конец поля и плевками огненной абилкой против легиона тормознутых рыцарей. Потом интереснее стало, но не на долго. Стек драконов в инвиз и клонирвоать, драться клонами.
Бля, такое не для меня.
проще поставить минимальную сложность, заиметь легион вампиров и отжирающихся призраков и нагибать все встречные армии.
Но я уже прошел легенду на харде. Такой дроч не для меня просто.
А мог на нормале наслаждаться игрой без школохардкора.
Ну каждый по своему наслаждается, кто-то драконов разводит, кто-то на харде.
Но ты ей не наслаждался, сам написал.
Я имел ввиду дроч дракона через поле не для меня.
С концепции
Готово. Дальше?
Пиши ее сюда, а мы обосрем.
Дальше пили задники, юнитов, героев.
Запили музыкальную тему города и героев города.
При всех недостатках, вот что-то всё-таки есть в 4-ке. Наверное, стиль. Да, стиль тут определённо вытягивает всю игру.
Да погоня бы в 4ку, даже наверное с большим удовольствием чем в 3-2 их чот на планшете нагонялся уже.
А теперь вопрос который меня мучал с анонса этого переиздания:
Какие нахуй исходники? В обоих аддонов новых фич 3,5 штуки, они не смогут артефакты сборные закодировать или сделать ров дамажащим или что? Все карты и графика юнитов спокойно вынимаются.
Не знаю, на русском вообще не тестил, но кажись на версии от буки всё нормально будет, она есть на всех рус трекерах наверное, с инглиш было сложнее это да, на рутрекере полюбому должна быть.
Не забудь отчитаться о посиделках итт.
Шпашиба.
В чём твоя проблема то, запирай компа в последнем замке на первой неделе и аутируй сколько влезет.
> стиль
стиль>кал мёртвой бабушки>моча лича>графика
Всё верно, стиль вытягивает вообще всё. Количество полигонов ни разу не спасало ничего и никогда.
К сожалению это не оправдывает того что сделали с дьяволами и гидрами. В остальном годно.
А что с дьяволами то?
загугли "герои 4 дьявол"
>>15416743
Сделал Бидли королём пиратов в Hota и хотелось бы продолжения кампании. Для этого есть фракция по борьбе с пиратами.
Фракция: Морской дозор.
Замок: Штаб-квартира.
Юниты:
т1-т4 - Рекрут, юнга, старшина, прапорщик и т.д. потом звания погуглю. 1 стреляющий юнит с мушкетом. На улучшенном уровне способность "пробивающий выстрел" дамажит всех на линии огня.
Впрочем т2 - Пёс. Даже пёс лучше юнги.
т5 - Наёмный маг - охотник за головами. Читает заклинание как сказочный дракон. В отличии от обычных магов не стреляет.
т6 - Элитный ветеран. 50% резист к магии. Всегда отвечает на атаку.
т7 - Человекоподобные роботы размером с титана. Стреляют лазером из рта. Удары в ближнем бою телепортируют врага в случайную точку на поле боя.
Герои:
Рафик - с детства мечтал стать пиратом, но дедушка часто бил по голове, от чего тот забыл свою мечту и стал самым тупым дозорным в мире. Способность: невероятная удача +3. Не может пользоваться книгой заклинаний. Атака, Поиск пути.
Эйс - бро Рафика. Нашёл книгу магии огня и сьел. Способность: Огненный шар. Мудрость, Магия огня.
Кошка - воровка. Что делает воровка в дозоре загадка. Способность: 350 золота. Навигация, Казначей.
Главный герой противника:
Фазан - замораживает океан, просто чтобы погулять. Способность: Хождение по воде. В кампании сразу 20 лвл и даёт пизды без вариантов вплоть до последнего сценария. Нужно убегать как от жидкого робота.
По сюжету Рафик попал в шторм и потерял корабль. Добравшись до берега в бочке встретил банду пиратов поймавших воровку. Нарекрутив команду узнаёт последние новости и отправляется в плавание, чтобы самому стать королём пиратов. Начальство узнаёт о предательстве и отправляет имбу бегающую по морю без корабля в след за Рафиком. Рафик не должен сесть в тюрьму и стать королём пиратов.
Музыка из полицейской академии.
Ну ты видел какой я пейнт мастер.
Я прямо даже не знаю что ответить. Вроде так долго писал, видны какие-то потуги с юмором, возможно даже отсылки на что-то, только я нихуя не понял.
в голос
Ну хорошо фракция хоть не пекарня.
А могли бы зделоть Соснолию, с мыльцом и игортонет.
Я разве что отсылку на последний фоллач увидел. А так удивительно, как автор по такой пьяни по клавиатуре попадал.
Фракция: Гильдия пекарей.
Замок: Пекарня.
Юниты:
т1 - Мышь -> Крыса. Слабые юниты с большим приростом, у Крысы есть шанс бафануться кровожадностью при получении урона.
т2 - Ученик -> Подмастерье. Милишники, бьют без ответа, могут лечить пекарные изделия в соседних клетках.
т3 - Мучной голем -> Пряничный человек. Танк с резистом к магии и сильной защитой, на грейде при ударе снижает защиту врага.
т4 - Злобный отвар -> Протухший отвар, низкие защитные статы, высокий урон, при ударе творит слабость, при втором ударе по той же цели вешает замедло.
т5 - Повар -> Шеф-повар, стрелок, пассивно дает +1 к боевому духу всем юнитам в армии, на грейде может лечить и воскрешать пекарные изделия, 2 заряда.
т6 - Сахарная фея -> Конфетная фея, сильный стрелок, 2 выстрела за ход на грейде.
т7 - Колобок, регенерация, всегда отвечает на атаку, магическое зеркало, кавалерийский бонус.
>>15420873
Не, видел я одну задумку: замок внешне выглядит как духовка (или перекрашенный инферно), герои мельник и пекарь, ездят на печке, юниты - сдобные булочки, кексы, баранки, багеты, топ тир торт.
Ещё частые эскизы: город персонажей из мортал комбата, демонов из диаблы (кстати кто то даже надрал кричей из второй диаблы, но так и не сшили город), армия, японский город.
Шеф-повар пассивно дает все юнитам в армии. Как ты точно и тонко уловил всю суть пекарей.
Охуенное марево они кастуют.
Ты обучение играешь?
иеп
А каким мечем вооружены Титаны? Гладиусом?
Что это мишура у титана вместо молний в руках, блядь?
Это такой тонкий троллинг хотадаунов?
Убил монстра с сотней хп - получил 301 опыта, лол.
Вот зачем ты всех сдал?
Нахуя они так рукоядку у мечика искривили? Ну зачем? А? Зачем? Не понимат.
Вспомнил это ебанутое поле боя и вырвиглазную сетку, от которой нет никакой пользы.
Поле боя хорошо зделоли, а вот насчёт сетки я с тобой частично соглашусь.
Почему герой в луже стоит?
Нечего тут умничать, говно одним словом.
Хех, это его поле хода. Четверка - образец эргономики.
особенно жутко получилась желтушная информационная панель на треть экрана
Зато можно приказать стрелку идти в милиренж для атаки, или приказать гарпии ударить и не вернуться
А тебя не смутили острые квадратные края у "лужи"?
Ты уверен что ты про меня? Так там всё поле на квадраты побито же. Логично же.
Я теперь у мамы герой, пойду хуяриться в сценарии или кампании.
Это всё от их облучения.
Экзотика потому что.
Эта паста же ещё до выхода шестёрки впервые появилась, нет?
>утерян сказочный стиль
А какой там стиль? Именно сказочный. В первой и второй стиль на сегодняшний день выглядит не сказочным, а примитивно-убогим.
А в четверке, внезапно, Титаны люди. Как там это по лору поясняется?
Нет, как раз то ли на выходе, то ли во время беты и появилась.
Это копия, сохраненная 29 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.