Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
114 Кб, 604x453
Heroes of M&M тред #15205268 В конец треда | Веб
Прошлый тред >>15026519 (OP)

Продолжаем ламповые посиделки, спорим про школы магии, обсуждаем таможенные пошлины на верфи, обсуждаем кому выгодно строить гигантские котлы для чудовищ, проходим кампании и умиляемся Хотой.

Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
Русская версия Трешки:
http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии):
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Дополнение Horn of the Abyss:
http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Опциональный файл для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии
#2 #15205295
в этом треде продолжаем ссать в ротешники хотадаунам.
2323 Кб, 1304x871
#3 #15205451
>>15205268 (OP)
Ну что ж ты няша так поспешил?
Я готовил перекат тоже, хотел еще в шапку добавить ссылку на ФизМиг http://rghost.ru/7Xj54TNkf
118 Кб, 640x480
#4 #15205483
Освятил.
>>15385877
#5 #15205502
>>15205451
Я тоже торопился, а то кто-нибудь просто скопировал бы шапку и пришлось бы терпеть весь тред. Ну и оппик красивый, вы банальщину обычно ставите.
А физмиг это лишнее, кому надо сам найдет.
>>15205563
#6 #15205563
>>15205502
Ну, я вполне доволен. Тем более что вот какую шапку я накатал:
Прошлый тред >>15026519 (OP)

Определившись с лучшей игрой серии, продолжаем выяснять какая её версия уделывает остальные. Прошу любить и жаловать радикальных консерваторов-возрожденцев, энтузиастов с ромовым перегаром и попугаями, умеренных любителей собрать плащ Короля нечисти и всех прочих извращенцев.
Делимся опытом прохождения кампаний, заявляем на Архангелов в антимонопольный комитет, требуем законодательной регулировки использования орлиного глаза и ищем Васю
#7 #15205567
>>15205451
что за лягушка сине-золотая на переднем плане (не юнит) ?
#8 #15205581
>>15205567
Так это ж ящер стрелок
#9 #15205592
>>15205567
Это доспех.
>>15205607
#10 #15205596
>>15205581
А, лол ты >>15205567 про доспех наверное?
#11 #15205600
>>15205581
под самоцветами
#12 #15205607
>>15205592
это какой? не помню в игре такого...
>>15205620
#13 #15205620
>>15205607
Чешуя василиска. +3 повера, вроде.
#14 #15209282
>>15205563
Неплохо, в следующий тред засунь.
5219 Кб, Webm
#15 #15209880
Всем лучший город серии, анончики.
#16 #15209980
>>15209880
Ну так показывай.
#17 #15210153
Положняк следующий:
1) Болото
2) Стронгхолд
3) Некрополис
4) Башня
5) Замок
6) Данжен
7) Оплот
8) Инферно
9) Сопряжение
>>15210185
#18 #15210169
>>15209880
А где лучший город-то?
#19 #15210185
>>15210153
Почему хохлы в топе? И что такое строгхолд блять?
>>15210190
#20 #15210190
>>15210185
Под кроватью у тебя хохлы, полуёбок, иди отсюда в /po.
>>15210771
#21 #15210460
А мне больше всего нравится город рыцарей из двушки. За его скорость. Можно очень быстро выйти на коней и всех мочить.
#22 #15210568
Прошел вторую миссию Йога, тоже довольно легкая. Возможно это из-за экспертной дипломатии и каждом втором нейтрале, жаждущем присоединиться ко мне. Или из-за древнего чудика и архангела в лагере беженцев, полученные даже без сейвлоада.
Немного шокировал сюжетный твист с Альянсом Ангелов, откуда этот меч у вшивых варваров? Зачем его ломать и разбрасывать осколки? Мы же вроде его собирать потом опять будем в 12миссионной кампании. Йога небось остальная троица зачморит за этот поступок, пердун синий.
Борагус тоже странный, оставил бы себе меч, возможно Килгор не смог бы потом его свергнуть.
#23 #15210674
Прохожу Дракона. Ему есть смысл вообще дипломатию вкачивать? Никто не присоединяется
#24 #15210706
>>15210674
нету. дипломатия - юзлесс щит.
#25 #15210716
>>15210674
Лучше интелект
#26 #15210720
>>15210674
В его кампании уж точно смысла нет. В идеале кроме школ магии (кстати, вполне реально пройти без Школы Воды) надо взять интеллект и логистику. Меткость вроде тоже смотрится неплохо на Титанах, но такую большую роль они играть не будут.
#27 #15210771
>>15210190
Ты бы предыдущий тред почитал бы в начале, а потом бы грубить стал бы.
#28 #15210815
Кто хочет поиграть в ХОТу или ВОГ ? оставляйте свои фейковк.
>>15210842
#29 #15210842
>>15210815
А ты будешь домагаться?
#30 #15210868
>>15210674
Нет. 4 школы магии, мудрость, интеллект, логистика - мастхэв. Еще один навык на выбор.
>>15211122
#31 #15210924
>>15210842
Считается ли раш чудиками и птицами на 6ой день домогательством?
>>15210994
#32 #15210962
>>15210842
Я тебе в прошлом треде уже отвечал!
>>15210994
#33 #15210994
>>15210962
Я думал что может ты передумал.
>>15210924
А разве нету правила мол нападать на 131?
>>15211017
#34 #15211017
>>15210994
На то оно и домогательство, правил тут нет.
123 Кб, 800x600
#35 #15211086
Нет, ну серьезно, что это за пиздец, 113, а у меня уже такая армия, благодаря дипломатии.
#36 #15211103
>>15211086
43-35
Зачем тебе армия?
>>15211183
#37 #15211122
>>15210868
А у меня он заходит уже с поиском пути, мудростью и волшебством. Остаются слоты только под школы и интелект. Или надо рестартовать?
#38 #15211154
>>15211122
Не надо. Все верно тогда. Интеллект нужен для последней миссии. Хотя можно и без него, но будет неудобно.
147 Кб, 800x600
#39 #15211183
>>15211103
Я иду рашить, но какие-то войска же нужны. И кампания специально даёт гору войск компу, раз у меня такие статы.

Тем временем, нет места для новых воинов, приходится отсыпать часть армии Орис.
>>15219734
#40 #15211190
Последний месяц дроча в Героев не прошел бесследно.
Сегодня снилось что я ИРЛ какой-то герой и иду захватывать Инферно. В итоге потерялся в лесу, но вышел к Крепости где меня приветствовали какие-то монахи с песнопениями. Охуенно так было, работа ебаная все портит.
#41 #15211212
>>15211122
4 школы магии фиксированы в 4 хижинах ведьм на старте. Еще можно пороллить спеллы в городе, нужны замедление, Таун Портал, антимагия, имплоужен. Последний позволит набижать на парочку драконов в будущем прямо со старта.
>>15211233
#42 #15211233
>>15211212
форготтенлесс нужен, для раша миссии с ржавыми.
>>15211264
#43 #15211264
>>15211233
Я недавно смотрел ее прохождение, маги выносятся и без форгетфуллнеса. Я же писал, что магия Воды необязательна. Рашить эту миссию смысла нет, варвар не так опасен.
>>15211327
#44 #15211327
>>15211264

>Рашить эту миссию смысла нет, варвар не так опасен.


Больше очков дадут за победу же.
94 Кб, 858x536
#45 #15211473
>>15211086

>Йог

79 Кб, 800x600
#46 #15212663
Что-то кампания за Йога совсем какая-то ватная, с Альянсом Ангелов тут невозможно проиграть. Читал, что последняя миссия считается тяжелой, но у компа обычные герои, а у нас детина с баллистой, в одиночку способной выпилить легионы. И вообще, часто слышал, что кампания тяжелая, нипонятно.

Наконец-то начинаю играть за Сандро, посмотрим, что там за Плащ Короля Нежити такой.
>>15213094
126 Кб, 800x600
#47 #15212939
Ебааать, вот это начало кампании. Вы послушайте этот трек, я прошел все кампании, но на экране выбора бонусов слышу его в первый раз. Какая эпичность и надрыв, пожалуй это бы подошло на роль некропольской музыки даже лучше оригинала.
https://www.youtube.com/watch?v=rSEzTWGOzvs
>>15213094
122 Кб, 302x471
#48 #15213094
>>15212939
>>15212663
За Сандро вообще лучшая камапния из серии эва.
Жалко в конце его кинут свои же
#49 #15213212
Кто-нибудь знает где скачать компании Эрафии, Клинка и СОДа для хоты?
>>15213293
#50 #15213293
>>15213212
Говорили же, что их нет для Хоты, там слишком много изменений в баланс.
>>15213475
#51 #15213475
>>15213293
Вообще-то я их уже скачивал. Правда это было довольно давно, но все же.
#52 #15213501
>>15211086
А что означает замочек на слоте? Что-то не помню такого, это чтоли спецфича какая? Или в кампании так анально ограничвают?
>>15213526
#53 #15213509
Сандро в кампании понадобятся школы магии, или он личами с некромантии будет всех нагибать?
>>15213621
#54 #15213526
>>15213501
Это сеты из Дыхания Смерти. Замочек значит, что предметы, лежащие в этих слотах, были объединены в сет. Можно носить их по отдельности, а можно собрать один предмет с новым свойством.
#55 #15213613
>>15213094
Это кампания оригинальной трешки? Что-то захотелось пройти.
>>15213790
#56 #15213621
>>15213509
Вначале магия земли
Потом с сетом можно уже нихуя не делать
#57 #15213790
>>15213613
Дыхания Смерти. Чтобы ее анлокнуть, надо выполнить сверхунылые первые 4 кампании.
>>15213822
#58 #15213822
>>15213790
Челендж ацептед
#59 #15214516
Такая душа в музыке башни!
#60 #15214716
>>15210568
Йог студент бунтарь же.
>>15214752
#61 #15214752
>>15214716
Типичный быдлан. В принципе все они такие и даже Тарнуму понадобилось умереть, чтобы стать умнее.
>>15214806
#62 #15214806
>>15214752
Да не. Мамка его пыталась из него человека сделать, но батины гены...
>>15214863
#63 #15214863
>>15214806
Мамка-то слаба на передок была.
>>15214880
#64 #15214880
>>15214863
Так экзотика же.
>>15214917
#65 #15214917
>>15214880
Экзотика трахаться с грязными и вонючими варварами? А вкус-то у нее хуевый несмотря на то, что она джин.
123 Кб, 800x600
#66 #15214946
Ебаный стыд, поленились Видомине сделать новую аватарку. Вообще охренеть, джинн, она же человек. Вот это самое натуральное васянство и есть, лентяи гребаные.

Первая миссия за Сандро, тем временем, была тяжеловата лишь в начале, когда нет армии, затем начался цирк с отловом вражеских героев. Все таки нет смысла в сотнях личей, если ты бегаешь как черепаха. Хоть pathfinding в хидине взял. За 2 квеста дали + 13 к броне и защите, неплохо. А другой квест, принести 14 грифонов, почти невозможно выполнить, я даже загуглил. Или брать дипломатию и надеяться на хорошее настроение у пары нейтральных грифонов или пасти лагерь беженцев.
>>15214971
34 Кб, 640x640
#67 #15214951
>>15214917

>джин


Мама бутылка джина, папа анархия.
#68 #15214971
>>15214946
Блин, мне реально печет. В Хоте куча отличнейших портретов, а тут поленились нарисовать один единственный.
>>15215212
#69 #15215212
>>15214971
так васяны же. Да, они нарисовали (точнее с фотожопили) портреты для своего нового замка. Зато теперь весь тред увидел как они обсираются в кампаниях. Васяны, что с них взять.
#70 #15215246
А давайте все соберемся и купим семерку? Калссно я предложил?
#71 #15215261
>>15214917
Она бессмертная и хотела от жизни все. Я думаю она с гнолами тусила, и с божественными минотаврами.
>>15215384
#72 #15215353
>>15215212
Это компания из оригинала, лол. А у хоты все портреты рисовали профессиональные художники. Иди дальше соси хуй тупой дебил.
#73 #15215384
>>15215261
Короче всех убогих тварей собрала. Представляю сколькими венерическими болячками она переболела.
>>15215446
#74 #15215446
>>15215384

> Короче всех убогих тварей


> минотаврами


Ты что, мразь, охуел?
>>15215569
#75 #15215471
>>15209880
У вас крематорий сдвинут.
#76 #15215565
>>15215471
хотовские правщики же, накосячили при сборке очевидно. Завязывайте с этими васянствами, посоны. Серьезно.
#77 #15215569
>>15215446
Охуел тебе за щеку, проверяй.
>>15215682
#78 #15215682
>>15215569
Там занято минотавром, подожди.
#79 #15215746
>>15215682
Вижу тебе не привыкать сосать хуи. Не могу сказать, что сочувствую, но немного жалости и презрения у меня к тебе присутствует.
>>15215875
#80 #15215787
>>15215212
Ну тут говорили про кампанию оригинал. А фотошопленные портреты были хуй знает в насколько давней версии, когда кроме замка ничего не было. Сейчас уже давно нарисовали очень пиздатые портреты. От Кассиопеи шишка в небеса улетает.
#81 #15215875
>>15215746
Не могу сказать, что мне на тебя похуй, хотя мне и похуй. Я просто занят минотавром.
20 Кб, 474x329
#82 #15217198
>>15215565
Но у меня не хота...
#83 #15218764
Прошел кампанию Сандро, так себе. Некрополис мне никогда не нравился, но конечно весело шагать с сотнями личей. В миссии, где мы сражались с 6 компами, я замаялся отражать атаки лошками и петлять по этим подземным лабиринтам в поисках городов. Таун Портал так и не выпал, зато появился ДД.

Последнюю миссию пролетел за 2 недели, наплевав на кучу ключников и врат - просто перелетал их дверцей. Возлагаю большие надежды на следующую кампанию и квартет героев, если там между ними будут прописаны какие-то взаимоотношения, то вообще заебись.
А Сандро мне поднадоел своими великими замыслами с ролью серого кардинала, которыми никого сейчас не удивишь.
>>15219322
#84 #15219322
>>15218764
Ну это как в доте лор серьезно изучать.
>>15219464
#85 #15219464
>>15219322
В доте есть лор?
>>15219574
#86 #15219574
>>15219464
Есть.
#87 #15219649
>>15205563
Заебись, прям как батя зделол, от души
#88 #15219680
>>15210568
Лол, мне на второй миссии за Крэка повезло на первой неделе нанять неапнутого гигантора за 1800. Нейтралы текли как сучки от моего большого воина.
#89 #15219703
Вторая миссия за Дракона пиздец.
Я чет думал что комп будет у себя там аутировать, а он сука взял и напал.
Разведал карту, присоеденил ангелов, ломанул консерву апнул ангелов и ржавы драконов стало пиздить очень просто. Только надоедает. Автобой не может в замедление сука бля.
#90 #15219734
>>15211183
Не тащи с собой юнитов из варварского замка, они тормозят твоего хероя.
#91 #15219803
>>15219703
Сидел в стартовом городе небось?
>>15219927
#92 #15219831
А там патч на семерку вышел
#93 #15219927
>>15219703
А еще, кто блядь додумался что джины могут набросить на свои пацанов антимагию? Это просто пиздец блядь нахуй.
>>15219803
Я лошками пошел карту разведывать, на 123 обнаружил консерву, и рядом форт. Потом начал Драконом. Заебок что был таун портал, без него все.
>>15220960
#94 #15220887
Опциональный файл для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
http://rghost.ru/7DWst5ywP - для Русской версии
http://rghost.ru/7hgyBxNDd - для Англ. версии

Перезалил файлики. В Хоте, кстати, он не нужен, там и так эта опция есть.
57 Кб, 604x401
#95 #15220960
>>15219927

> Потом начал Драконом. Заебок что был таун портал, без него все.

#96 #15222900
Как правильно располагать отряд по клеткам? Кто должен быть слева, кто справа, а кто в центре? Как это определяют?
#97 #15223066
>>15222900
Што?
>>15223284
#98 #15223222
>>15222900
Ай эм сорри если я тебя неправильно пониел.

>Как правильно располагать отряд по клеткам?


Ты про деление одного отряда на единички?

>Кто должен быть слева, кто справа, а кто в центре?


Центр - стрелки, а все остальные прикрывают их.
#99 #15223232
>>15223222
Или бока стрелки, а их прикрывают.
>>15223317
#100 #15223284
>>15223066
>>15223222
Ну я к тому, что при равной скорости первым будет бить стек который в левой ячейке стоит самый верхний на поле битвы. Какие варианты расстановок самые эффективные?
#101 #15223317
>>15223232
Тоже збс, правда иногда не успеваешь расставить самые дальние единички по местам, тк скорости нехватает.
против драконов-нейтралов(которые на карте приключений а не в утопках), как я понял, годен твой вариант.
#102 #15223538
>>15223284
Зависит от состава армии и ситуации в целом.
43 Кб, 1187x772
#103 #15223675
>>15223284
Честно говоря не знаю, попробуй зделоть полигончик в редакторе и опробовать все возмогные варианты с учётом ландшафта на поле битвы.
#104 #15223815
Почани, поясните за одну вещь.

В 2010-2012 в вк группе по херосам видел надписи а-ля "герои 5/6 скотились обваркрафтились". Как это понимать мне, харкану, который не играл ни в варкрафт, ни в вов, ни в доту?
#105 #15224468
>>15223815
Герои объюдюняются чтоб пабедить злых диманов
#106 #15224638
>>15223815

> в вк группе по херосам


Ойвсе
#107 #15224678
Короче, такая тема.
Я уже очень-очень давно курю. Почти 13 лет стажа. Ну и естественно у меня есть проблемы с кашлем. Бывает что резко накатывает особенно ближе ко сну и утром очень затяжной, мокрый, нужно постоянно отхаркивать. В прошлом или позапрошлом году пару раз замечал кровь.
Лет с 18ти я каждый год прохожу флюорографию, и как правило она цифровая.
Вопрос вот в чем - каковы шансы что врачи проебали мой рак/тубик/пневмонию? Каждый раз пишут что все ок, но у меня есть большие подозрения на этот счет. Каким образом вообще диагностируют рак лёгких на ранней стадии?
пикрандом
#108 #15224704
>>15224678
Бля, не туда отправилось.
Хотя может тут есть кто знает лол
#109 #15224708
>>15224678
Тебе пизда. Инфа 100%.
#110 #15224989
>>15224678
Волноваться не о чем, врачи Дейи творят чудеса.
>>15226660
#111 #15225509
>>15224678
Лечение кастовал? Попробуй перед смертью Аламара найти.
#112 #15225525
>>15223815
Дизайн оттуда сперли.
>>15250165
#113 #15225765
>>15224678
Бросай курить, омич. Возьми таблетки табекс, ты потом курить и не захочешь никогда. Сам курил 10 лет.
3789 Кб, Webm
#114 #15226618
>>15215682
Ты прост не чернокнижник, тебе не понять.
#115 #15226651
>>15226618
Ты ошибся, мне-то как раз понять.
>>15226786
#116 #15226660
>>15224989
>>15224678
Я советую сначала попробовать Таталийскую народную медицину.
>>15226771
#117 #15226771
>>15226660
Я уж думал никто не предложит.
>>15226797
#118 #15226786
>>15226651
И правда промахнулся.
#119 #15226797
>>15226771
Приходится вас тут спасать, вот бы кто ещё картинку притащил..
#120 #15227161
>>15226618
Смехуёчки-смехуёчечки
#121 #15228867
Никогда не проходил кампании. Решил обмазаться, а то давно с людьми не играл, уже позабыл все, решил вот там потренироваться. Не думал, что там так все медленно. Дорог мало, ни ульев, ни утоп лол. Теперь начинаю понимать, как местами мп героев отупляет что ли.
#122 #15229207
>>15228867
Да ты охуел, в одной из миссий Килгора 3 улика в шаге друг от друга прямо возле замка.
186 Кб, 1094x562
#123 #15231266
Интересное объяснение непонятной маски на Джем в трешке. В первой кампании она еще была волшебницей, поэтому аватарка была новой, тут же привычный портрет друида.
#124 #15231282
>>15231266
Мда, лишь сейчас на своем скрине заметил, что у Джем арморер вместо реролящегося мной на старте интеллекта. Обалдеть, а я уже зачистил все земли возле замков. Хорошо что сейчас заметил.
#125 #15231414
>>15229207
Но не на этих же уликах построен геймплей всей кампании, или вообще всех кампаний. КОгда на рандоме в соде основная сила героя зависит от ульев и от консерв.
>>15232746
#126 #15232746
>>15231414

> на рандоме в соде основная сила героя зависит от ульев и от консерв


Вот поэтому я и не могу играть в немодифицированную трёшку на картах больше самой маленькой, слишком однообразно.
>>15233780
#127 #15233780
>>15232746
Ну тут ты тоже не прав. в мп игра не успевает надоесть, потому что все заканчивается на третьей неделе. Ну иногда доходит до второго месяца. Разные шаблоны, разные стили. Просто механика Мп такова, что ты устраиваешь настоящую логистическую систему, где идет борьба за каждый мув, темп, многоходовочки, экономия каждой единички. И смысл в том, что забываешь с этим всем ту лампоту, которая есть в кампаниях, когда спокойно играешь один, не напрягаясь.
>>15234427
#128 #15234427
>>15233780
Я вообще не люблю генеренные карты. Лучше обычные.
>>15237501
#129 #15237445
>>15229207
Я тебе скажу по секрету у килгора так потому что это клинок армегедона - этот экспаншен совершенно по другим принципам делался и в картах это хорошо чувствуется - харткора намного больше, а душевнонсти и связанности историй меньше, разве что мутаре интересной была, да и то скорее случайно.
#130 #15237501
>>15234427
Ну если играть с людьми, то генерация добавляет свою изюминку в том, что ты ориентируешься по ситуации, а не по отлаженной схеме. То есть игра становится ситуационная, а не позиционная.
#131 #15242655
За Крэга Хека прямо хардкор на каждом шагу в Дыхании Смерти. Прошел без проблем первую миссию Unholy Alliance за Джем и Джелу, нашел всякие порталы и ДД, все замечательно.
За Крэга же не дают строить юнитов в городе, запирают мощными отрядами на своей территории. Комп за это время успевает отожраться, в итоге бои происходят крайне крупными стеками.
Еле-еле выпилил одного оппонента, потеряв всех архангелов с консерваторий, как на меня напал мейн другой стороны. И вновь, как и во второй миссии, произошла эпичнейшая битва двух главных героев. Ненавижу эти превозмогания, но ощущения после них прямо волшебные.

В бою, помимо Blind, пришлось даже использовать Dusrupting Ray на 140 грифонов, когда у меня оставалось 60. Это и выручило + ее величество баллиста.
>>15256710
#132 #15243262
Играю Дракона, и миссия против волшебны драконов полнейший пиздец. Как её возможно без берсеркера и ресуректа пройти? Особенно тот отряд из 4к наг.
Как разгонялись? Консерва есть, а форта на холме нету.
Против драконов нормально ебашиться големами и овер 25 титанов. А еще я в ужасе думаю о том, что мог эту миссию выбрать перед ржавыми
#133 #15243614
>>15243262
Скорость выше драконов можно получить, только если нанять арха или феникса в лагере беженца. Не расчитывай на это.

>Как её возможно без берсеркера и ресуректа пройти?


Можно использовать миррор имейдж, повозку боеприпасов и силовое поле. Я как-то так вытаскивал их. Берсерк все же желателен. А вот рессурк не нужен, т.к. в идеале они ни разу не ударят.
>>15243651
#134 #15243651
>>15243614
Не, я резурект с нагами не юзал. Он против драконов.
#135 #15243833
>>15243262
А
Н
Т
И
М
А
Г
И
Я
>>15244320
#136 #15243835
>>15243262
Миссия проходиться элементарно, с помощью 50 титанов и 6 джинов в каждой клетки! (для разводки и пробафа) Естественно ещё надо иметь мас-слоу ну и желательно спиды! Вся суть в том чтобы уметь грамотно разводить стэки.
>>15244320
#137 #15244320
>>15243833
Ну вот в самом первом ящике драконов около 80. Я их пробивал неделе на третьей. Титанов мало, чародеев просто закусают.
Как по мне, то антимагия вообще не вариант.
>>15243835
Без разгона мне это не представляется возможным. Да и как разводить рейнджовиков? Ну допустим твой расклад против 10-10-13-15-13-10-10. Первый ход и джинам пиздец. Кастуем мас-слоу, дефимся титанами, кастуем забывчивость, вэйтим, драконы ходят, разбираем рейнджом сколько успеем а потом в мили ебашимся и ресуректим? Надо будет попробовать.
>>15244607
#138 #15244607
>>15244320
Я же играл. Сказочных в ящике максимум 30 было. У Дракона отличные статы, главное набрать мяса и ударный стек титанов, на которых после первого хода будет висеть спелл. Убиваешь драконов, снимаешь аетимагию и воскрешаешься.

И вообще, 80% битв проходится вызовом зем. элемов и последующим воскрешением живых юнитов.
#139 #15244639
>>15244607
А нет, вру, может их действительно было под 80. Значит я брал големов, гремлинов, выживал и вызывал какашку. Изи пизи.
>>15244745
#140 #15244641
>>15244607

> 80% битв проходится вызовом зем. элемов


Опять ты! Это неэффективно и долго.
>>15244713
#141 #15244713
>>15244641
Нифига себе долго, со спелповером и атакой ГГ, там дикий урон у них. Раза в 3 эффективнее имплоужена и дешевле.
>>15245145
#142 #15244745
>>15244639
Я какашками воспользовался когда наг пробивал, да и то на последнюю которая в блайнде сидела у меня. Надо будет попробовать и против драконов.
>>15244860
#143 #15244860
>>15244745
К тому же на какашек не действует большинство спеллов, при их призыве драконы будут лететь в мили.
#144 #15245145
>>15244713
А при чем тут имплозия? Имплозия еще хуже. Но элементали. Это сначала вызов их целой кучи. Потом рессурект всего мертвого. Проще сразу рессурект на титанов кидать.
>>15245422
#145 #15245422
>>15245145
Какашки позволяют уничтожать колоссальные армии уже на 1ый день, вот в чем суть.
#146 #15245525
>>15245422
Ну и за сколько дней ты сможешь пройти миссию с волшебными драконами?
>>15245599
#147 #15245595
>>15245422
Я, кстати, только под конец 4го месяца взял город с красной палаткой. Правда много тратил времени на повышалки и шахты в итоге шахты таки себя оправдали.
В этой кампании полёт и телепортик вообще не приодят?
>>15245603
#148 #15245599
>>15245525
Никогда не понимал дроча на очки в конце, но с какашками думаю будет быстрее. В Клинке Армагеддона можно за Гелу даже армию не брать во многих миссиях по той же причине, если взять ему интеллект и землю.
>>15245706
#149 #15245603
#150 #15245706
>>15245599
А на что еще можно ориентироваться в сингле для споров что круче?
#151 #15245724
>>15245706
Я вообще сингл ради сюжетика прохожу.
>>15245800
290 Кб, 640x479
#152 #15245800
>>15245724
Лол. Серьезно? Я вот читал когда-то эти мессенджи, но не помню их, хотя сто раз проходил кампании. Сюжет там говно. Вот кампания дескандес из пола. Я прохожу ее раз в пятый. И хуй его знает что там происходит. Какая-то династия, какие-то дяди Иваны, чего?
#153 #15245806
>>15245706
Да просто я часто при переустановке игры проёбывал рекорды и как-то забил на это.
#154 #15245817
>>15245800
Во второй части сюжет как в Думе. Ну есть злой брат, есть добрый брат, есть корона.
>>15245857
#155 #15245857
>>15245817
Так и в третьей такой же. Варлоки набигают, можно грабить некромантов... Даже Катерина, я твой отец завезли, лол.
>>15245942
#156 #15245942
>>15245857
В Трешке сильнее выражены противоборствующие фракции - есть государства хоть какие-то. Интересные текстовые вставки в некоторых кампаниях, ролики каждую миссию.
>>15246102
#157 #15246102
>>15245942
Текстовые вставки и ролики в двушке были.
>>15246138
#158 #15246138
>>15246102
Но там они были унылые и скупые на зрелищность. Роланда мы вроде так нигде и не увидели, лишь его голос слышали.
>>15246446
#159 #15246446
>>15246138
Ох, лол. Можно подумать в трешке зрелищные ролики.
>>15246488
#160 #15246488
>>15246446
А то.
#161 #15250165
>>15225525
Воу, это серьёзно.
Спашиба за ответ.
#162 #15250190
>>15231266
Познавательно-с.
#164 #15254098
>>15254067
Не трави душу, я итак это знаю.
>>15254152
Вкатывайтесь к нам #165 #15254112
Бампаю ваш тред, олдфажные братишки, и приглашаю в наш дружественный Диабло 1 тред:
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/15205392.html (М)
http://arhivach.org/thread/149329/
15 Кб, 180x228
#166 #15254119
>>15254112
Каноничную пикчу забыл.
#167 #15254120
>>15254112
Нахуй нам диабло 1?
>>15254151
#168 #15254121
>>15254112
Ебать у вас тут нравы в /vg. Еще макулатуру религиозную начни продавать.
#169 #15254134
>>15254121
Нет у нас таких нравов, он поехавший.
#170 #15254151
>>15254120
Прост.

>>15254121
Не сердись.
#171 #15254152
>>15254098
А еще заметил, что Джем проносит ту же телегу, что и Адриэн - нежить плохая, мертвые дети, вырезанные деревни, все играющие зха нежить хуесосы. В кампании Адриэн это было захватывающе и атмосферно, но слышать это вновь за Джем как-то странно.
#172 #15254154
>>15254134
Нет, ты.
#173 #15254166
>>15254134
Как что-то плохое. Перекачусь пожалуй.
Почитаю, а может даже и поиграю.
>>15254184
#174 #15254184
>>15254166
Да говно же. д2 лучше во всем.
#175 #15254206
>>15254184
Ну нет. Обговорили уже этот вопрос.
>>15254227
#176 #15254215
>>15254184
Ну хуй знает. Может и так. А может и не во всем.
>>15254227
#177 #15254227
>>15254206
>>15254215
Совершенно разные игры же, хотя на первый взгляд похожи.
#178 #15254247
>>15254067
Что означает ее любовь к плаванию? У нее навигация на старте?
>>15254255
#179 #15254255
>>15254278
#180 #15254278
>>15254255
И нахуй она ей нужна? У нее скорее любовь не к плаванию, а к дебильным навыкам.
#181 #15254305
>>15254278
В двушке перки не так вадны. У всех волшебниц со старта мудрость и навигация. Зато и статы 2-3 сходу..
#182 #15255024
>>15254278

>Не знать перки героев из двушки


0/10
>>15255230
#183 #15255230
>>15255024
Да кого они ебут. Скиллы там те же, только меньше. Вот не знать специализации Фионы, Ивора или Киррь это стыж и срам.
125 Кб, 800x600
#184 #15256652
Вот к слову о перерисовке оркометателей в Хоте. Даже в оригинале на экране Грааля они изображены свиньями.
#185 #15256710
>>15242655
Да, Крэг дал просратся, а вот Сандро хуйня.
>>15256902
#186 #15256723
>>15256652
Да он уже сьебал в неизвестном направлении, так что забей. Тем более этому дауну хуй что докажешь, не удивлюсь, что он на самом деле тян.
#187 #15256902
>>15256710
Я сейчас прошел миссию с дуэтом Джелу-Джем, просто детский сад, учитывая наличие Таун Портала и ДД и у каждого.
Начал за Крэга и Йога, мне уже сказали, что тут снова будет что-то необычное и жопоразрывающее.
#188 #15257381
>>15256652
Опять ты вылез. Твою хоту уже все обосрали, сколько можно. Здесь свиньями, там не свеньями. И хули? Переделка графона = васянство. Единственное не васяноство, исправления багов отображения в сопряжении.
2 Кб, 200x106
#190 #15257924
>>15257381

>Свеньями, васяноство.

395 Кб, 620x607
#191 #15258078
>>15257381
Кончай уже говорить за всех, если тут кого и обосрали всем тхредом то только твою мамку.
#192 #15258168
>>15213094

>Жалко в конце его кинут свои же


Обожаю месть Сандро, такой то приквел к Возрождению Эрафии, выясняется кто именно стоял за всем пиздецом.
#193 #15258485
Ох, мой зад, как же миссии за Крэга его накаляют. Очень странная миссия, где надо как можно быстрее пробить палатки с ордами т7-юнитов, получив за каждую по скрипту 50к. Периодически накидывают недельные приросты тоже по скрипту, но проблема в том, что у компа куча телепортов на мою территорию.
>>15258851
#194 #15258851
>>15258485
Хак самый эпичный герой да, и самые убойные миссии. Гем и Джелу сосут хуйцы, йог просто с нерабочей абилкой скачет, а на больших картах все драки, по пояс в дерьме и кишках практически всех наций стоит Рубила Крэг.
>>15259321
#195 #15259177
>>15256652
Лол. Ну ты же понимаешь, что если что-то в хоте не говно, это не значит, что вся хота не говно?
#196 #15259321
>>15258851
Начинаю вот первую миссию в этой кампании, навыки важны на Йоге или можно с рандомными пробежать?
>>15259366
#197 #15259366
Как ни странно, несмотря на тяжелое начало, миссию прошел с первого раза.
Система телепортов за черными воротами позволяет быть практически везде на карте - особенно возле каждого города. Это позволяло компу быть во всех местах на крате одновременно.
Поэтому надо было заиметь черный ключ, а он скрывался за 4 другими ключами, охраняемыми горой нежити. После того, как я получил доступ к порталам, осталось лишь провести Крэгом дичайшую осаду, но древние чудики решили исход боя. Который раз поражаюсь их урону - в жопу архангелов, в жопу драконов, чудики при небольшом обкасте просто аннигилируют огромную разнообразную чужую армию.

Я прямо набрался уверенности в своих силах, что прошел миссию без Магии Земли и Таун Порталов. Осталось запереть компа и покачаться.

>>15259321
Если ты про бегство из Бракады, то можешь и с рандомными. Поиск пути и логистику тебе дадут фиксированно через хижину и первого книжника в начале 1ой миссии. А дальше плевать, главное магич. навыки не бери, книжки не будет.
Ну а в кампании Unholy Alliance будет рандомная генерация героя 25 уровня, и там есть свои наилучшие расклады с навыками.
>>15259437
#198 #15259437
>>15259366
Я как раз про аляенс, там нужно какие-то специальные ролить или так можно?
>>15259527
#199 #15259527
>>15259437
Варварам по идее магия Земли нужна не так сильно, они тащат магией Воздуха, так там есть ускорение, а оно позволяет задействовать все войска на первом же ходу, в том числе инвалидов типа огров. Поэтому я взял и Крэгу (для него наилучший расклад навыков с интеллектом) и Йогу магию воздуха. Правда, думаю в описанной выше миссии легче было бы с магией Земли хотя бы у одного героя. Советую взять таки Йогу, так как у Крэга отличная специализация и ему лучше не телепортироваться, а воевать.

Ну а по раскладам навыков и их генерации. При рестарте, генерится несколько раскладов карты. Заранее формируются сундуки, спеллы в ГМ, нейтралы, навыки у Йога, статы. Навыки генерятся тоже всегда одинаковые в различных раскладах. Выбирай такие, чтобы была мудрость/Земля, логистика. Первые 4 навыка у Йога фиксированы, остальные 4 варьируются.
263 Кб, 1024x768
#200 #15259813
>>15205268 (OP)
Ебать мое сердце в печали. Давно хочу поставить Герои 3 WoG

но как не поищу - не получается найти. все левая какая-то хуитка. или сайт не работает. а вот тут у меня торрент ебанный даже не качает. уж незнаю в чем дело, может быть в том что я использую Utorrent старой версии для порнолаба - версия 1.8 а щас уже есть 3.6

или еще в чем то. но торрент с официальной игрой из шапки http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html не запускается. добавляеться, начинает работать и отказывает. хотя вроде как 700 сидов

но даже не это главное. главное что это торрент для ебучих героев 3 ОРИДЖИНАЛ. WoG'ом там даже и не пахнет.

хотя конечно я бы хотел пожалуй играть именно в эту связку - ориджинал 3 + HD патч. + Horn of the Abyss HotA 1.4.0 — 1.4.2 http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917

Потсоны проясние хорн оф абисс это как ВоГ?

а если есть дайте ссылку на RUS WoG 3.58f

посоветуйте что мне делать, потсоны. я извелся весь как ебанный червь. уже 4 месяц я время от времени предпринимал попытки найти героев, но сасал залупу.

как же мне быть???

за это время нашел групку в вк посвященнную героям - http://vk.com/tavern_homam

но там нет ссылок на HD WoG 3.58

Подсоны подскажите после WoG 3.58 игра развивалась кроме HD-патча?

HotA это тоже самое что и WoG или лучше?
263 Кб, 1024x768
#200 #15259813
>>15205268 (OP)
Ебать мое сердце в печали. Давно хочу поставить Герои 3 WoG

но как не поищу - не получается найти. все левая какая-то хуитка. или сайт не работает. а вот тут у меня торрент ебанный даже не качает. уж незнаю в чем дело, может быть в том что я использую Utorrent старой версии для порнолаба - версия 1.8 а щас уже есть 3.6

или еще в чем то. но торрент с официальной игрой из шапки http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html не запускается. добавляеться, начинает работать и отказывает. хотя вроде как 700 сидов

но даже не это главное. главное что это торрент для ебучих героев 3 ОРИДЖИНАЛ. WoG'ом там даже и не пахнет.

хотя конечно я бы хотел пожалуй играть именно в эту связку - ориджинал 3 + HD патч. + Horn of the Abyss HotA 1.4.0 — 1.4.2 http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917

Потсоны проясние хорн оф абисс это как ВоГ?

а если есть дайте ссылку на RUS WoG 3.58f

посоветуйте что мне делать, потсоны. я извелся весь как ебанный червь. уже 4 месяц я время от времени предпринимал попытки найти героев, но сасал залупу.

как же мне быть???

за это время нашел групку в вк посвященнную героям - http://vk.com/tavern_homam

но там нет ссылок на HD WoG 3.58

Подсоны подскажите после WoG 3.58 игра развивалась кроме HD-патча?

HotA это тоже самое что и WoG или лучше?
#201 #15259865
>>15224678
https://www.youtube.com/watch?v=xIP41E4B-bI
у тебя мало времени, соболезную
#202 #15260115
>>15259813
Хота не как вог, но такое же кривое поделие. Однако, зацени, если нравился вог.
#203 #15260227
>>15259813
Вот тебе WOG.
http://installwog.narod.ru/mods.html#wog

WOG это дополнение, куда намешано куча всего: новые модельки соединены из старых как Франкенштейн, баланс надо искать самостоятельно, многие нововведения весьма спорны.

HOTA же намеренно выглядит как дополнение, которое могло бы выпустить NWC: кампании (не школохардкорные, как в WOG, а адекватные уровню игрока), новые объекты, вписывающиеся в дизайн, баланс. Что самое главное - правка сотен раздражающих мелочей (ресет существ в нейтральных домиках, аое-атака магогов, фикс Конфлюкса, чрезмерной стоимости циклопов, из-за чего их никто и никогда не видел в чужой армии).
106 Кб, 780x677
#204 #15260281
>>15260227

>которое могло бы выпустить NWC


Если бы стало говном еще раньше.
>>15260962
#205 #15260962
>>15260281
выглядит как сосед гомера
что это?
#206 #15261033
>>15260962
Это и есть сосед Гомера, мелкобуквенный.
#207 #15261109
>>15260962
Заставка одного из эпизодов в стиле боевиков 80х.
#208 #15261250
Посоветуйте годную карту в комплит эдишне поаутировать против компа. Большую.
>>15261368
#209 #15261368
>>15261250
Titanic Pride
64 Кб, 800x600
52 Кб, 604x453
#210 #15261380
Похоже?

Тем временем, с Таун Порталом, логистикой, интеллектом и поиском пути, Сандро начал блистать.
>>15261410
#211 #15261410
>>15261380
Как запустить первый мидевал на современных ОС?
>>15261426
#212 #15261426
>>15261410
Не знаю, у меня ХР cтоит под это дело.
128 Кб, 800x600
#213 #15261618
Вот это я понимаю битва умов.
#214 #15261921
Я, наверное не в тему, но что там с H7?
#215 #15261968
>>15261921

> что там с H7


Как шестые только еще хуже.
>>15262636
1862 Кб, 1536x690
#216 #15262010
>>15261921
выпустили патч на всякую мелкоту. ИИ не поправлен. Добавили первую кампанию по не вышедшему скрипту из 4ки. Традиционно для 7ки рисованная заставка ламповая и душевная, а вот сама игра.... скриншот это то что "имитирует" Смерть по сюжету.

Продолжаем помнить что игра стоит 1999р
#217 #15262133
>>15262010
БЛЯДЬ
Твой пик не фотошоп? Они это как типа в четвреке город сделали? Серьезно?
Ебанный в рот, даже какела с дисайплесами себе такого не позволяла.
#218 #15262161
>>15260227

>кампании


Полторы штуки.

>новые объекты, вписывающиеся в дизайн


Бесконечные копии консерв и охуительно оригинальные склады.

>баланс


Сапоги странника, кольцо забвения и так далее

>Что самое главное - правка сотен раздражающих мелочей


Поправили хуиту которую всё равно никого не ебала. А ещё зачем-то "пофиксили" сказочников, копейщиков в лагере беженцев, резисты у значка смелости и ещё кучу фич.

>ресет существ в нейтральных домиках


Всё норм было, нет, надо завасянить.

>аое-атака магогов


Можно подумать их кто то юзал после второй недели.

>фикс Конфлюкса


кек

>чрезмерной стоимости циклопов, из-за чего их никто и никогда не видел в чужой армии)


Мать твоя ничего кроме хуёв не видела, а пещера циклопов норм стоит, ибо кроме кристаллов для города ничего и не нужно.
#219 #15262392
>>15262161

>Полторы штуки.


Зато качественных, достаточно сложных и разнообразных и сюжетно связанных. И продолжают добавлять с крупными обновлениями.

>Бесконечные копии консерв и охуительно оригинальные склады.


ну да. Это 50% новых объектов. Что же ты умалчиваешь про новый город, храм лояльности, кучу морских строений (та же обсерватория увеличивающая обзор героя на море), городские врата, пушечные дворы... кучу всего.

> Поправили хуиту которую всё равно никого не ебала. А ещё зачем-то "пофиксили" сказочников, копейщиков в лагере беженцев, резисты у значка смелости и ещё кучу фич.


> Всё норм было, нет, надо завасянить.


> Мне нравится жить в дерьме и есть дерьмо. Зачем вы пытаетесь меня отмыть? руки прочь!



Ну и вскукареки по балансу. Диванный ыксперт. В хоте баланс пилят под 1,5 котлеток. Пусть их 1,5 и они котлетки, но в вопросах что баланс а что нет они более компетентны чем строю-капитолий-на-первой-неделе
>>15271562
#220 #15262607
>>15262161
Всю жизнь с одноклассниками сценарии гонял? Циклопы у него нормальные, вообще охуеть. Никто в здравом уме не будет отдавать приоритет им, когда есть чудики. А в лейтгейме циклопы и вовсе никакие.
#221 #15262636
>>15262010
>>15261968
А почему они не рисуют красивые экраны городов?
>>15262750
#222 #15262750
>>15262636
Лучшие экраны в серии. Просто среди фанатов тралли которые траллят Ервина и он расстроен. Так затралили, наминусовали в стиме что герои 7 плохо распродались.
#223 #15262799
>>15262750

> Лучшие экраны в серии


Дааа, особенно пиздатый монорельс у эльфов и паукогород и некров. Просто блядь вершина красоты
#224 #15262818
>>15262750
Это где лучшие экраны, в 7 что ли? Не смешите моих гремлинов.
#225 #15262969
>>15262161

>Полторы штуки.


Не полторы, а три. А это уже половина кампаний новой игры, для мода норм. Ну и плюс пак сценариев не забываем.

>Бесконечные копии консерв и охуительно оригинальные склады.


Ну во первых они наконец таки додумались добавить водных объектов, моря уже не пустуют даже в генерируемых картах.

>Всё норм было, нет, надо завасянить


Тебе и в жопу норм пороться, менять ничего не нужно.

>кек


Ну хорошо хоть тут тебе возразить нечего.
>>15271562
651 Кб, 1920x1081
#226 #15263004
>>15262750
Единственный норм город в семёрке, да и в поделиях от убисофта вообще.
#227 #15264265
>>15263004
Бедные темные эльфы, они наверное совсем ослепли там, под землей. Забыли все цвета кроме фиолетового.
>>15268512
#228 #15264883
Поделитесь годными русскими летсплеями кампании трехи?
>>15264960
#229 #15264960
>>15264883
Я сейчас смотрю
www.youtube.com/playlist?list=PLsPn1D8uTqSxCtWOvNbLAgZdl-fa3DexU&itct=CDAQojAYACITCNqK8bKMh8sCFVOZHAodzdIO5A%3D%3D&client=mv-google&hl=en&gl=RU&persist_app=1&app=desktop
>>15265374
#230 #15265374
>>15264960
В чем профит смотреть лексплейщиков?
#231 #15265503
>>15265374
Интересно смотреть, как другой человек проходит сложные миссии. Позволяет смотреть на многие ситуации по-новому.
#232 #15266023
>>15265374
Втом же что и спортивные трансляции или записи.
#233 #15268512
>>15264265
Кляті безлікі
4 Кб, 170x129
#234 #15269826
>>15262161
Петух уходи, ты нам не нужен. Тебя уже 3 треда подряд обсирают все кому не лень, иди отмойся от шматков дерьма свисающих с тебя.
#235 #15270746
>>15269826
Хоталюбители могут только хамить, рбщатся по сути они не могут. И это не удивительно, сказать-то нечего.
>>15270789
5 Кб, 170x152
#236 #15270789
>>15270746
Да ты даже писать грамотно не умеешь, о чем мне с таким плебеем общаться? Ты быдло и люмпен и совершенно банальнейший собеседник.
>>15271027
#237 #15271027
>>15270789
Лол. Типтчный хотер опять придирается, ведь он понимает, что по сути ему скащать нечего.
>>15271235
#238 #15271235
>>15271027
уеба, тебе несколько человек до этого пояснили.
#239 #15271562
>>15262392

>Зато качественных, достаточно сложных и разнообразных и сюжетно связанных.


>Пираты на пиратах


>разнообразие



>Что же ты умалчиваешь про новый город


Причал это просто квинтэссенция васянства, вот и не вспоминаю его.

>кучу морских строений


2,5 новых (которые всё равно нахуй не нужны), остальное аналоги с суши.

>В хоте баланс пилят под 1,5 котлеток. Пусть их 1,5 и они котлетки, но в вопросах что баланс а что нет они более компетентны чем строю-капитолий-на-первой-неделе.


Проснись, ты обосрался. Эти котлетки не пилят баланс, они окуклились в своём манямирке из рандомно-известных шаблонов на 160% и раша по ульям, утопиям и консервам с армией из одного 7 тира, даже >храм лояльности для этого запилили. Вон >>15228867 типичный хотадаун выше в треде. Если бы они пилили баланс, они бы начали хотя бы с фикса анальной доминации магии земли и воздуха над водой и огнём. И ладно, каждый дрочит как он хочет, сидите на своих форумах и играйте, но нет, надо протечь куда только можно и всем пытаться впарить своё говно,

>HOTA же намеренно выглядит как дополнение, которое могло бы выпустить NWC


вот так, например. Напоминаете мне мобадаунов, которые думают что играют в шахматы 21 века и не понимают, почему их гонят ссаными тряпками из всех нормальных мест и даже с двача.

>>15262969

>Ну хорошо хоть тут тебе возразить нечего.


А что там сказать? Там же хотабаланс, безответка у феек нибаланс, зато баллиста на стероидах баланс.

>>15269826
Чини детектор, я другой анон.
#240 #15272015
>>15271562
Да ты не анон. Ты гнида набежавшая из бреда. Море гринтекста, демагогии и ноль объективных ответов. Я лично ссал твоей мамаше в рот когда она тебя рожала, сучара ты тупая. Уебывай мудило, одного такого здешние аноны уже обосрали и выгнали ссаными тряпками.
>>15272960
#241 #15272781
Поясните за Семерку уже наконец.
>>15275214
#242 #15272960
>>15272015
Хотадауну опять нечего сказать. Озлобленное, дикое существо.
#243 #15274315
>>15271562
Кто куда протекает? Ты понимаешь, что в Героев по хорошему играют только котлеты? И их баланс ебет, и он есть, а то, что решает магия земли с воздухом, это не дисбаланс, дисбалансом было бы, если бы у одних замков не качалась земля и воздух, а у других качалась. А вот конфлюкс это васянство, со своими феями и прочим. Новые здания в хоте, кторые являются аналогами ульев и конс, делают игребальными несколько юнитов. Титаны, циклопы. Они были неиграбельны своей ценной, тут их оживили таким способом, плюс это правит баланс в том, что теперь геймплей не строитсмя на ульях и консах, потому что теперь для их больше видов, а следовательно не получится мошнить сотней виверн, придется либо дрочить четыре вида существ и отдавать слот навыка под лидерство, либо выкручиваться меньшими силами. За коим хером ты сюда моба игры приплел, я вообще не понимаю. Ты обычный демагог, который не видит очевидных вещей, поэтому больше не вижу смысла с тобой общаться. Не вижу смысла тебе перечислять, зачем и почему ввели каждое здание в хоте, что такое баланс и навхуй он нужен. И что твоя любовь к конфлюксу показывает, что у тебя совсем нет вкуса.
#244 #15275076
>>15256652
А хули крепость не как на изображении тогда?
#245 #15275214
>>15272781
Она никого не волнует, чего пояснять то?
60 Кб, 800x600
#246 #15275479
Прошел Unholy Alliance, когда на сцену вышли все 4 героя, даже XL карты проносились за пару недель.

Вообще, если смотреть на все в целом, то кампания вполне ничего. Клинок Армагеддона был сделанный наспех, с очередными демонами, вшивым Конфлюксом, дебильными вставками с Зероном, плачущим по убитой Джелу мамке. Мне даже стыдно немного было проходить те миссии.

Дыхание смерти же сделано как типичная кампания - нас знакомят с устройством сетовых артефактов, другими нововведениями на протяжении довольно привычной для РПГ/стратегий истории. Но зато сюжет выстроен довольно крепко, нет провисаний, почти нет унылых миссий. Очень хорошая идея с проработкой выбранных для кампании героев. Раньше никому не было дела до Йога или Джем, а теперь, при появлении на рандомкарте этих героев, ты понимаешь, чем они знамениты. А представьте, NWC продолжила бы штамповать кампании? Появились бы приключения для, например, Малекита, Шакти или Видомины. Игра же называется Heroes of M&M. На первом плане должны быть герои и их похождения, а армия это второстепенное.

Еще, конечно, стоит отметить миссии Крэга. Я прямо вижу рабочие будни разработчиков:
- Как будем делать первую миссию Крэга?
- Ооо, короче, я долго думал, это будет потрясающая миссия, мы...
начинается бурное обсуждение
- А как будем делать миссию за Джем?
- Ну... не знаю, накидайте по периметру некрозамков и поставьте ключника. Так что там по второй миссии Крэга?
>>15276872
#247 #15276574
>>15274315

>А вот конфлюкс это васянство


Ага. А Война это мир.
И даже если так, это не отменяет того, что причал еще большее васянство. На мнение же двух споловиной дебилов дрочащих МП по своим же собственным правилам всем похуй. Я вот тоже играл в МП СоДа, мне было норм и без правил вовсе.
#248 #15276872
>>15275479

>А представьте, NWC продолжила бы штамповать кампании?


Ну я вот поэтому жду пак кампаний про четвёрку на семёрку от того самого™ автора.

Кстати про Видомину кое что уже есть, она же та самая любовь Йога из первой миссии.
#249 #15276897
>>15276574
Тебе наверное и этот пик >>15262010 не васянство.
>>15277144
#250 #15277144
>>15276897
Я не знаю что это, но выглядит, как земля.
>>15279198
186 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
180 Кб, 1920x1080
92 Кб, 1920x1080
#251 #15277437
>>15274315

>Ты понимаешь, что в Героев по хорошему играют только котлеты? И их баланс ебет, и он есть


Я уже объяснил как они играют, и что их ебёт.

>дисбалансом было бы, если бы у одних замков не качалась земля и воздух, а у других качалась


Ну вообще то так и есть лол.

>плюс это правит баланс в том, что теперь геймплей не строитсмя на ульях и консах, потому что теперь для их больше видов,


>геймплей не строится на консервах, потому что добавлено ещё больше консерв



>придется либо дрочить четыре вида существ и отдавать слот навыка под лидерство, либо выкручиваться меньшими силами


Значков на +боевой дух на рандомных картах навалом. Ещё посещалки есть.

> Ты обычный демагог, который не видит очевидных вещей


Я то как раз вижу очевидные вещи, например, очевидное васянство хоты.

>Не вижу смысла тебе перечислять, зачем и почему ввели каждое здание в хоте, что такое баланс и навхуй он нужен.


Никто тебя и не просит.

>И что твоя любовь к конфлюксу показывает, что у тебя совсем нет вкуса.


Уж лучше разноцветный конфлюкс, чем трёхцветный причал.
129 Кб, 800x600
#252 #15277829
Угадайте, кто обеспечил мне победу в этой обороне замка?

Комп охуел, как можно такое говнище скопить за 2 месяца?
#253 #15277848
>>15277829
Вампиры или ходячие?
>>15277870
#254 #15277870
>>15277848
Ходячие лишь ответку снимали. По сути наибольший урон нанесли вампиры, восстанавливая себя. Спас блайнд, повесил его почти на все стеки и фокусил его зомбями, вампирами и скелетами.
>>15277972
#255 #15277888
>>15276574
Что является критерием васянства? Если для тебя васянство просто сам факт того, что этот замок сделали не nwc, то и хуй с ним.
#256 #15277894
Кстати, я до той сравнительной пикчи никогда не замечал что в Сопряжении есть такой косяк в виде пикселей проебаных
#257 #15277909
>>15277829
450 луков и почти 50 коней. Серьезная заявка. Но 150 вампов это очень круто.
#258 #15277972
>>15277870
Был бы рыцарь человеком, у тебя бы шансов не было.
#259 #15278004
>>15277437
вот открой глаза и посмотри, кому никогда не падает земля и воздух. А вот нахуй не нужный огонь и вода не дается двум классам как раз, лол.
>>15278300
#260 #15278074
Мне очень не нравится что Армагеддон имеет больший шанс прити в ТЕмницу. Это странно.
>>15278084
#261 #15278084
>>15278074
Темница - самый волшебный замок в игре, кроме конфлюкса.
>>15278133
#262 #15278133
>>15278084
ну ты и еблан. Башня, самый магический. Темница как антагонист башне. На конфлюкс вообще смысла смотреть нет. Конфлюкс вообще самый самый.
>>15278149
#263 #15278149
>>15278133
Данжен более магический. Водоворот и бешеный прирост повера у варлоков подтверждают.
>>15278222
#264 #15278222
>>15278149
А у магов пристройка на доп заклинания, шансы выпадения в школе хороших заклинаний выше, маги хорошие. А игрок просто выбирает, что ему больше по душе, водоворот и спелл павер или знания и набор заклинаний.
#265 #15278295
Вообще в Героях 3 все так заебись из-за имбовости практически всех. Это напоминает КИРОВ РЕПОРТИНГ
>>15278434
#266 #15278300
>>15278004
Разница в процентах есть же.
>>15278446
#267 #15278434
>>15278295
Да, имбы есть почти у всех.
>>15279084
#268 #15278446
>>15278300
она маленькая, а то что у магов башни самый высокий процент, логично.
#269 #15278462
>>15278446
Между 2 и 4 или 3 и 6 разница в два раза такто.
>>15278541
#270 #15278520
>>15278446
На самом деле мастхев от земли/воздуха это медлительность/ускорение. Понятное дело что без таун портала тяжко, но если получается тащить без него, то ты просто отец.
Я к тому, что самые юзабельные спеллы ты полюбому получишь.
>>15278563
#271 #15278541
>>15278462
Ну потому что, процент сильно ниже у войнов и сильно выше у магов. и еще бонус у магов башни. Или ты хочешь, чтобы войнам магия падала чуть реже чем магам?
#272 #15278563
>>15278520
Ну заклинания контроля очень нужны в лейте. Хотя без них спокойно тащишь, если у тебя армия гораздо сильнее.
#273 #15278821
Никто, кстати, за много тредов не упоминал новый размер карт в Хоте - Giant. Раза в 4 больше XL. Пока встретишь оппонента, пройдет месяца 2. С такими размерами начинается нечто вроде Total War - с четкими границами государств, долгими подкреплениями и игрой на полгода реального времени.
>>15278851
#274 #15278851
>>15278821
да не, но вместо фб на третьей-четвертой неделе, будет на середине второго месяца.
#275 #15278862
>>15277437

>геймплей не строится на консервах, потому что добавлено ещё больше консерв


Ну если даже это тебе не очевидно, то о чём вообще можно с тобой говорить.
>>15278932
#276 #15278932
>>15278862
ты дебил? Раньше, допустим выпадало на карту 40 консерв, то теперь их в сумме 40, но по десять каждого типа. А следовательно, у тебя будет не 40-160 ангелов, а 10-40 ангелов, что гораздо меньше, но еще так же 10-40 титанов не грейженных. Что это дает? А то, что теперь придется иметь проблемы с боевым духом, если хочешь всех подряд грызть, а это может стоить партии.
>>15279132
#277 #15279084
>>15278434
И имбами болота являются?
#278 #15279132
>>15278932
Нет ты, я об этом и говорю. Раньше было всего два типа консерв, а теперь 5, все они при генерации заменяют только друг друга, каждому ясно что эффективность консерв падает при увеличении разнообразия.
#279 #15279140
>>15279084
А то!
#280 #15279163
>>15279084
Болото не имбовый замок, но очень сильный. Тазар. Столкновение с раскачанным тазаром=боль и унижение. Змейки, быстрый юнит, годен под разгон. Виверны на второй день, очень неплохо. Коровы, самый толстый(могу ошибаться) Т6 юнит. Гидры хороши тем, что относительно дешевые и хуярят по всем сразу вокруг.
>>15300444
#281 #15279198
>>15277144
Это официальная карта из семёрки, где в замок некра вклеили постройки из замка четвёрки. Васянство 0%.
37 Кб, 500x346
#282 #15279292
>>15279084
Достаточно имбовый что бы странным образом быть одним из самых часто упоминаемых героищиками как любимый замок.
>>15279897
#283 #15279565
>>15254067
Что за нубище этот пик делало, всем же известно что стартовое заклинание джем из тройки призыв коробля, так что они обе любят и умеют плавать. И я уже не говорю о остальных огрехах.
#284 #15279636
>>15279084
Ну начнем со стрекоз. Потом идут виверны. Потом горгоны унижающие всех юнитов 7го лвла. Гидры хуярят все гексы, да еще и без ответа.
У них имбовая защита. Все эти Алкины и Тазары и прочие товарищи. Если повезло с расположением замка, это даст огромное тактическое преимущество. Брать крепости с главным героем внутри это ёбаный ад и содомия. Мне кажется, что за Крепость вообще проиграть не реально, а любой расклад можно свести в ничейку.
Также не забывай про болото, которое у других в 2 раза режет скорость. В лейте, болотника на родной земле сможет догнать разве что другой болотник с полётом и дверью в книжке.

Вообще, у добрых фракций куда меньше всяких йоба-построек. У людей разве что конюшню можно выделить, у эльфов это здания для экономики, которые лично я вообще никогда не отстраиваю, ну а Башня это уже библиотека + стена + артефакты но учитывая дороговизну всего замка это оперативно нивелируется.
И против них Некрополи с усилителями и преобразователями, Инферно с таун порталами и орденом огня, а также ебаный дандж с водоворотом маны+академией БИ+порталом вызова+артефактами
>>15279729
#285 #15279729
>>15279636
да не, проиграть за болото человеку очень легко. Против компа да, за болото проиграть невозможно.
#286 #15279805
>>15279084
Я не знаю чем болото имба, но ссаные КОРОВЫ, что у них за абилка? Помню они снесли кучу моих топовых юнитов за смерть.
>>15279964
#287 #15279897
>>15279292
Потому что самый душевный, так и представляешь как греешься ночью в шалаше у костра на заболоченном берегу и помешиваешь что-то деревянной ложкой в булькающем котелке.
#288 #15279913
А чому ХОТА умельцы не сделали наглядную очередь ходов для битв, как в пятерке? Индикацию числа убитых при ударе, тоже полезно.
>>15280040
#289 #15279944
И вообще пятерка хорошая игра. Фейл разве что ТРИДЭ ЁБА ЭКРАНЫ ГОРОДОВ и маленькие тесные карты.
#290 #15279964
>>15279805
Абилка такая: каждая корова имеет 10% шанс снести одного юнита.(Неважно кого, хоть лазурного дракона). Проценты не плюсуются. Очень мощная тема, может так нечайно выпилить ударный стэк оппонента.
>>15300425
#291 #15280040
>>15279913
Индикация числа убитых сделана. А вот очередность ходов очень простая и работает по раундам в отличии от пятерки. Ходят по скорости(у кого скорость выше, тот первый).
Если скорость одинакова, то ходят через одного. Допустим Ты ходил фениксами первый, у вас с оппом у обоих есть ангелы. Поскольку ты только что ходил, то ангелами ходит опп, а потом ты. Если у вас обоих фениксы и это первый ход, то первым ходит тот, кто напал. С вэйта ровно наоборот первыми ходят самые медленные. Таким образом завэйтившись самым быстрым юнитом, ты сходишь самым последним, и если у оппа не было такого же по скорости юнита или быстрее, то ты сходишь два раза подряд, за первый раунд и за второй.
>>15280180
#292 #15280180
>>15280040
Ещё если у тебя несколько стеков с одинаковой скоростью, например лучники и копейщиками, то первым будет ходить тот кто стоит выше в начале боя.
#293 #15280194
>>15280180
Точно, забыл написать, спасибо, что дополнил.
#294 #15281021
>>15280180
Тоесть если у нас 7мь стаков, например, лучников, то с вейта первыми начнут бить нижние?
#295 #15281048
Где можно посмотреть на новую графику орков, копейщиков и прочих существ из HotA? Пикчи что-то не гуглятся.
#296 #15281178
>>15281048
Отдельно я так и не смог нагуглить. Скачай репак Хоты >>15260227 и сам посмотри, делов то.
>>15281431
137 Кб, 800x600
#297 #15281264
Глупые герои, не так уж и хорошо вы спрятали составляющие моих артефактов. Еще чуть-чуть, и я соберу первый из них, му-ха-ха!
#298 #15281431
>>15281178
Совсем охуел, ради скринов буду качать Полное собрание и васяномод.
>>15281454
#299 #15281454
>>15281431
Ну качай.
418 Кб, 414x417
294 Кб, 589x199
659 Кб, 604x503
#300 #15281501
>>15281048
Даже хуй знает, тем более их несколько раз уже меняли.
#301 #15281697
>>15281501
Первый скрин можно было и не кидать, это совсем древняя версия.
>>15281937
#302 #15281937
>>15281697
Я её только джва месяца назад обновил.
#303 #15282020
>>15281501
Хуле они кукарекали про УДОБОЧИТАЕМЫЙ шрифт? Вот к чему, а ко шрифтам в тройке вообще никаких вопросов не было.
>>15282202
#304 #15282202
>>15282020
Тут соглашусь, непривычно после Полного Собрания. Видимо они это сделали для большей вместимости текста в описании перков юнитов, так как в Хоте отображаются даже скрытые ранее свойства - иммунитеты и уязвимости у элемов, меньший дамаг психов по нежити и прочим майндиммунам или иммун копейщиков к кавалерийскому бонусу.
#305 #15282297
>>15281501
Нда. Уш лучше Wog. Мимолодыагиз ридонлм.
#306 #15282344
>>15282297
С перекрашеными в фиолетовый цвет троглодитами?
#308 #15282472
>>15282418
Ебать, что это такое?
>>15282625
#309 #15282560
>>15282418
Лол. В мои времена в wog'e такой хуйни небыло.
>>15282635
#310 #15282625
>>15282472
Это васяны из хота испортили божественный вог, прежде чем релизить свое поделие.
#311 #15282635
>>15282560
Боюсь даже представить, что было в те времена.
>>15282727
#312 #15282679
>>15282418
Давай моар
>>15282812
#313 #15282727
>>15282635
Было это в первой половине нулевых вроде, и тогда вог просто правил баланс и давал на выбор табличку из включения разных фишек. Может и было там полтора новых юнита каких-то. Но цирка такого точек не завозили.
>>15282831
#314 #15282782
>>15282418
Чудище-бехолдер порадовало, как и призрак с косой.
Но что за нех на 3, 10, 17 и особенно 19?
Можно ссылку на версию с этими... штуками?
>>15282892
#316 #15282831
>>15282727
Там же ещё 8 левел завезли и командиров с собранными из кусков модельками
>>15282962
#317 #15282887
>>15282812
Это точно вог?
>>15283198
#318 #15282892
>>15282782

>10


Этот лучший.
На самом деле видна разница между работой художников, которые в хоте и работой программиста, который пилил это. Вот только и то и то васянство. Зачем было уродовать оригинальные модели то? Ну хочешь самовырозиться пили новые. Старые то, каноничные, зачем портить? не понимаю. платину поди спрашиваю
#319 #15282921
>>15282418
Вот это заебись, не то что васянская хота. Для непонятливых поясняю - в воге новые монстры собраны из кусков ОРИГИНАЛЬНЫХ существ, поэтому это не васянство. В хоте же все придумано с нуля, это натуральное васянство.
#320 #15282960
>>15282892
Я надеюсь, что это и есть новые, для новых юнитов.
>>15282812

>3 пик


???????

>1 пик


Найтэльфы чтоли?
#321 #15282962
>>15282831
Хм. Что-то непомню. Но память плохая, да и давно было. Но цирк такой точно незабыл бы. И в воге же можно было не включать, что-то что ненравилось. В хоте например можно включить фиксы на баланс, но оставить каноничные модельки?
#322 #15282996
>>15282892
хота-инсайдер в треде.

Оригинальные копейщики были непропорциональны другим юнитам замка. например арбалетчики и рыцари имеют большие головы с различимыми лицами, а у копейщиков - бежевый прыщик без глаз и носа.

Орки - были сделаны явно под влиянием варкрафтов, ибо в героях до и после (и в самой тройке на карте-загадке) орки свинорылы. Потом оркам вернули привычный зеленый цвет, но свинорылость во имя Лора оставили.
#323 #15283000
>>15282962
Надо гуглить. Какашечный эффект у Имплоужена можно вернуть, потом кину.
#324 #15283062
>>15282996
Зачем обозвали моряков Seaman? Буржуев повеселить?
83 Кб, 519x403
200 Кб, 1127x535
#325 #15283100
>>15282892

>Зачем было уродовать оригинальные модели то? Ну хочешь самовырозиться пили новые.


Потому что прогер и художник это разные профессии, им легче навыдёргивать существующие модели нежели пилить с нуля. Кстати о выдёргиваниях - умные прогеры уже давно выбирают подходящие по духу и не очень модели с других игр, и любой любитель ВОГна может скачать полностью готовые модели целыми паками и при помощи ВОГа заменить любого юнита в игре (чисто косметически). Например: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=35852&pagenumber=1
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=17398&st=80
#326 #15283126
>>15282996
Ты же понимаешь, что это лишь самооправдания. Желания сделать:

>как я хачу


Что и есть суть васянства. Если же принять твою точку зрения, которая суть вкусовщина, то почему бы не уважить чувства олдфагов галочкой на примирение и отключения этих непотребств?
>>15294306
#327 #15283179
>>15283100
Ну так, а возможность не включать этот цирк в вог теперь тоже незавезли? Только искать раннюю версию, где этого не было всего?
>>15283346
#328 #15283198
>>15282887
Ты ещё сомневаешся? Можешь скачать город с первого пика прямо сейчас и поставить на свой ВОГ: http://www.grovetown.acidcave.net/gallery.htm
#329 #15283346
>>15283179
Этого цирка вроде как по умолчанию вобще нет, надо скачивать. А всё, что есть, можно отключить галочками в настройках, там одних настроек несколько страниц
526 Кб, 791x596
500 Кб, 524x410
360 Кб, 793x596
#330 #15283462
>>15283100
Вообще я б сказал ВОГ это для тех кого вид обычных героев уже заебал, а играть ещё охота, тут есть моды и на интерфейс...
230 Кб, 800x600
110 Кб, 396x295
1077 Кб, 796x571
1092 Кб, 793x595
#331 #15283528
>>15283462
И на скрины городов, даже сезоны... Про поля битв уже наверное вкурсе.
>>15283626
#332 #15283537
>>15283462
Иконки первичных стаиов из Легенды о рыцаре смотрю выдрали.
#333 #15283626
>>15283528
Эльфы стали симпатичнее.
Но я вообще люблю эльфов из дисайплеса. Вечная осень - это охуенно
408 Кб, 864x841
#334 #15283706
>>15283346
8 уровни точно есть в основной сборке, вот этих ребят не помнишь?
#336 #15283834
>>15283706
Этих помню, но опять же, они отключались. И наоборот, была настройка, которая превращала апнутых юнитов 7 лвла в этих вот.
>>15286336
#337 #15283993
>>15283798
Как же мне их жалко. Даже опыты нацистов меркнут перед этим.
>>15284082
#338 #15284062
>>15283798
Каждый божий раз как в первый проигрываю.
#339 #15284082
>>15283993
Эти ещё сравнительно гуманные в сравнении с первым скином. Синий костяной дракон с ногами в доспехах и косой мне будет снится в кошмарах вместе с горгоной с топором и троглодитом с головой чудища
>>15284162
93 Кб, 194x196
#340 #15284162
>>15284082
Кстати, по секрету, горгона это попытка повторить вот этих вот ребят.
>>15284216
#341 #15284180
>>15283706

>ignores enemy's defence


Я не шарю в формулах защиты, насколько это сильно?
>>15284437
#342 #15284216
>>15284162
И правда, немного похоже.
#343 #15284437
>>15284180
Домтаточно сказать, что это сильно расстраивает болото и Тазара в частности.
#344 #15284535
>>15284437
Насколько сильно? Гидру, что по соседству, убьёт? Или саприм архангела?
#345 #15284658
>>15284535
Конечно. Древние чудовища наносят колоссальный урон из-за 80% среза брони. С 100% можно полностью игнорировать параметр защиты как юнита, так и героя (с артефактов, например. Было 40, стало 0).
>>15284756
#346 #15284686
>>15284437
Как правильно вкачать Тазара?
#347 #15284716
>>15284535
Хотя это верно лишь в лейтгейме, с развитыми героями. По идее чудик слабее.
#348 #15284756
>>15284658
Значит получается, что чудище-топовый 8 лвл, особенно против армий с героем. Ну ещё возможно вампиродраконы
>>15284790
#349 #15284790
>>15284756
Да блядь там эти юниты совершенно дикие все абсолютно
>>15284909
#350 #15284909
>>15284790
Ну на то они и 8 лвл. Тем более их хуй получишь на обычной карте.
#352 #15285362
>>15285190
Неистовый проигрыш с первого же юнита.
А наездник на кристалическом драконе удивительно внятно смотрится
#353 #15285400
>>15285190
Как же я с феи на первой проиграл
#354 #15286336
>>15283346
Во. Так вот и было во времена молодости.
>>15283706
А вот такие да вроде были. Значит точно был док апгрейд. Ну и это обычные модели только цвет исправлен. Причем довольно вменяймо. Потому видимо глаза и не мозолило.
>>15283834
Ну вот и я о том. Вог этим и годен. Хочешь пользуешь васянство, не хочешь оставляешь только удобные правки интерфейса. А все эти безумные пикчи отношения к моду видимо мало имеют. Это все фанатские поделки как понимаю.
>>15294348
113 Кб, 567x409
#355 #15289268
>>15205451

>ФизМиг


WTF
>>15289352
#356 #15289352
>>15289268
Что не так?
>>15297717
#357 #15289383
Если Арлах является троглодитом, и, соответственно, слепым, как он может специализироваться на артиллерии?
#358 #15289675
>>15289715
#359 #15289715
>>15289675
Не думаю, что это возможно. Артиллерия предполагает зрительный анализ местности и все такое прочее. У зрячего будет огромное преимущество.
#360 #15289757
>>15284686
Я не знаю.
#362 #15290293
>>15289383
В таверну почаще заходи.

>У троглодитов нет глаз, но они всё равно могут видеть.

>>15290919
#363 #15290470
>>15284686
В смысле правильно? Почти все герои качаются одинаково - магия земли, мудрость, логистика, атака, защита, воздух. Опционально тактика, интеллект, поиск пути, стрельба.
У Тазара броня накидывается за каждый уровень, так что никакого секрета тут нет.
#364 #15290822
>>15289383
Троглодиты не слепые, они просто видят иначе, поэтому ослепление не работает. А если бы маги разобрались как их зрение работает - ослепили бы и их. Чуть не забыл, а зрение у них инфракрасное.
>>15290919
#365 #15290919
>>15290822>>15290293
Троглодитов полон тред. Одного упомянешь, остальные прискачут.
>>15291058
#366 #15291058
>>15290919
А как троглодиты читают тхреад?
>>15291300
#367 #15291300
>>15291058
Лично мне помогает кореш из лабиринта. Сейчас почитаю тредик, и пойду сосать его огромный и жилистый хуй.
>>15291372
395 Кб, 620x607
#368 #15291372
>>15291300
Так ты ещё и чернокнижник?
>>15291912
#369 #15291429
Можно ли в редакторе 3 героев создать кастомный спелл/навык/юнита/город? Если нет, то можно ли это сделать как-то ещё? Возможно есть какие-то дополнительные проги для этого?
#370 #15291532
>>15291429

>Можно ли в редакторе 3 героев создать кастомный спелл


Нет.

> можно ли это сделать как-то ещё?


Можно. За подробностями иди на любой форум мододелов.
#371 #15291555
>>15291429
Для этого и создавался ВОГ, в нём можно все заменить
#372 #15291912
>>15291372
Умеснен было бы faggot на пике. и элитарнее
#373 #15292749
Все, моя жизнь кончена, все кампании Трешки пройдены, даже Хроники.

Решил тут поиграть в сценарии, начал Mandate of Heaven, по мотивам шестерки. Раскачал идеального героя - с землей, дипломатией, броней, интой, воздухом. Собрал кучу архангелов и ЧД, ибо карта легкая. Но Таун Портал не выпал аж в 4 городах. В итоге слил карту, когда на меня начали набигать демоны и корабли эльфов. В итоге плюнул на этот цирк и отдав, врагу все что есть, побежал и захватил главный город, являющийся целью миссии.

Смешанные чувства, хуй знает как вообще можно играть без Таун Портала.
#374 #15292771
>>15292749
Titanic Pride
>>15292850
#375 #15292850
>>15292771
Это с квадратным подземельем? Что-то меня отпугнул дизайн карты.
>>15293056
#376 #15292947
Вообще, вот что заметил. Мейн врага ВСЕГДА убегает от нас. Погоня до замка с его убитием занимает около недели, и в это время мейн другой стороны просто захватывает наши замки с приростом. Как тут можно справиться без ТП?
>>15293042
#377 #15293042
>>15292947
Делить армию. Логистика. Спаоги и перчатки. Дименшен дор.
>>15293099
#378 #15293056
>>15292850
Я вот когда начал играть 3 миссию Крэка Хака, то рассмеялся с дизайна подземки: какой-то пиструн с двумя залупами вместо сети подземелий.
#379 #15293099
>>15293042
У компа прирост всех недель на одном герое, делить не вариант. ДД это из разряда мистики.
Меня парит дико парит этот элемент героев, прямо рак какой-то. В кампаниях разрабы хоть понимали, как это будет играться, в особо тяжелые моменты вообще фиксировано давали Таун Портал. Может просто сценарии расчитаны на мультиплеер с союзником-человеком?
>>15294597
#380 #15293425
>>15292749
кампании хоты играй. Они в меру сложные, весьма насыщенные и интересные.

А даун-хейтер, на которого все дружно ссым третий тред с его васянствами идет нахуй.
#381 #15293763
>>15293425
Сыграл бы если бы в ней была галка на отключение рескина.
#382 #15294004
>>15293425
Я уже прошел первую кампанию, а вторая говорят жопоразрывающая. Вот прямо сейчас решил поиграть за пиратов, набрал войско и пошел рашить демона. Демон с апнутыми магогами дал мне пизды при защите замка, слишком тонкие юниты у пиратов.
#383 #15294006
>>15282962
>>15282962
Но вог не добавлял бланс. Никогда. Если отключить все настройки, будет обычный сод, а любая настройка, добавляет дикое васянство, будь-то восьмой лвл, будь то возможность делать привидений, или же ебаные командиры. Вог, настоящее васянство, которое просто является апогеем васянства, моды на халфу не такие ебанутые.
>>15294398
#384 #15294094
>>15293763
можно вручную откатить.
HD-мод черпает ресурсы прямо из своей папки data и только во вторую очередь с игровых лод-архивов. Можно просто закинуть содовские спрайты копейщика и орка в эту папку и тогда в хоте (с HD модом) они будут старые.

ну или распаковать хотовский лод-архив, заменить спрайты и запаковать... но это дольше и сложнее чем просто выцепить 4 файла с сода и кинут ьв папку.
#385 #15294114
>>15294094
Лол, он два треда ждал этого поста.
#386 #15294306
>>15283126
Ты идиот? Тебе пояснили, почему сделали так, как сделали. Если бы хотели сделать

>как я хачу


, то всех бы монстров перепилили, потому что так видят. И по-хорошему тебе конкретно пояснили, что как и почему. Вот тут тебе реально уже лучше заткнуться нахуй.
>>15294636
#387 #15294348
>>15286336
>>15286336
В том то и дело, что в воге нет правок интерфейса. В Воге только васянство. Нет ни одной правки баланса, ни одной правки интерфейса лайк шд мод.
#388 #15294398
>>15294006
Не нравится-не играй, никто не будет играть турниры на воге. С другой стороны то, что для тебя васянство-для других порция нововведений для тех, кого подзаебал оригинал. Мне например, как любителю четвёрки, понравились командиры, я с определённого лвла ложил всю армию и ходил с ним соло по карте, разнообразие же
>>15294684
#389 #15294472
>>15293763
>>15293763
Ты реально не можешь играть в хоту из-за рескина двух юнитов? ДВУХ блядь!!!! Ты совсем ебанулся?
>>15294509
#390 #15294509
>>15294472
Там же замки рескинули, стрелочки хода еще...
#391 #15294586
>>15294509
и 2 кактуса
#392 #15294597
>>15293099
>>15293099
Ты просто еще не научился хорошо играть. Во всех городах должна быть небольшая армия, как правило из тех войск, которые оказались не нужны на мейне. Плюс, на мейне должна быть большая армия, но должна быть еще одна армия на лошках. В городе всегда оставляй кучу единичек, тоесть у тебя в городе 60 троглов. Берешь и делаешь один стек 54 и 6 по 1. Тогда, пока комп будет убивать эти единички, ты можешь с башни-башенек расстрелять войска противника. Как минимум поднасрать ему армию конкретно. Приведу пример: 10 медуз, 50 гарпий, 100 троглодитов(+-) ложаться при попытке взять замок(с тремя башнями) с героем первого уровня с магической стрелой, в защите которого 9 бесов и 4 собаки.
>>15294779
#393 #15294636
>>15294306
Агрессия сэр, есть признак вашей неудовлетворёности. Учитесь принимать, что ваша вкусовщина не есть канон.
>>15294722
#394 #15294684
>>15294398
Это дисбалансное говно, а не командиры. Сделано криво, что даже не пытались повторить смысл четвекрки, а тупо налепили, типа вроде так же теперь как в четверке, без разбора полетов и правки баланса. 8-ой лвл это вообще пушка. я не понимаю. блад драконы, ну тут все ясно, васянили, получилось,Ю как получилось. Драконы гарпии, ну да, ну да. И без того хлипкий баланс идет вообще нахуй окончательно. И если подумать, то понимаешь, что вог делали школьники, которые пихали как можно больше контента, не смотря на баланс и общее качество этого дерьма.
#395 #15294722
>>15294636
ты идиот, все-таки. Тебе пояснили нормально. Нет, говоришь, это не пояснения, вы говно. Ты ебаный демагог, уже три треда срешь всем в уши. Тебя уже нахуй не посылал, только совсем ленивый.
>>15307043
#396 #15294752
>>15294509
стрелочки хода теперь показывают очень полезную вещь, дальность хода на след день без учета очков хода, которые есть сейчас. Замки. Да еб твою мать, там почти ничего не поменялось, кроме того, что теперь замок внешне меняется в заисимости от отстройки.
#397 #15294767
>>15294586
А с мейном что делать?
#398 #15294774
>>15294586
точно, про кактусыф забыл. Пойду хоту удалю, и на хв напишу, что все говноеды.
#399 #15294779
#400 #15294836
>>15294767
забей. Просто забей. Если пол полигона для тебя так важно, лучше вообще не играй в хоту, а если честно вообще лучше не играй ни во что. Я понимаю, когда рескинят половину юнитов и делают конкретный вырвиглаз, тут не спорю, нахуй это говно. Тут рескин двух юнитов и чуть-чуть поменяли прорисовку замков на карте, которые по факту даже больше похожи на то, что есть в окне замка. итого, считая два кактуса 13 объектов из нескольких сотен объектов.
#401 #15294911
>>15294767
Учиться играть без лузово. Не тратить много юнитов в битве. Разделить положение войск, кто у тебя ударный стек, кто отжор. И распозновать наибольшую угрозу у войск компа. Учить магию, качать магию. Какой-нибудь взрыв может две трети ударного стека разобрать. Слепота может выбить на пару ходов из битвы неприятный юнит. масс замедло+ масс хаст, делают так, что почти все твои юниты ходят первыми. И учись играть быстро, с цепочками и темпом. Тогда две трети партий ты будешь заканчивать на 3-4 неделе.
#402 #15294935
>>15294767
Если очевидна игра на два и более фронта, нехуй сливать всю экспу на одного героя.
Ну раз уже сел в лужу, то неделя до мейн замка врага это ещё мало, можно заранее растянуть альтов и за один ход перебросить всю армию.
>>15294964
#403 #15294964
>>15294935
Там же боевая зона, комп мне за пару ходов героев 5 убил. Не выйдет цепочки ставить.
>>15294984
#404 #15294984
>>15294964
Пиздуй вперёд мейном, позади на подхвате, на случай бэка.
>>15295042
#405 #15295042
>>15294984
Я все равно не понимаю вашего хладнокровия, вы будто против компа и не играли. Ты за ним налево - он направо. Ты налево - он направо. Ты уходишь на шаг назад - он возвращается и забирает замок. Хочется волосы на голове рвать от его гуляний по карте.
#406 #15295107
>>15295042
Попробуй разобраться в его стиле игры, бот всегда играет одинаково.
#407 #15295131
>>15295042
Тогда только логистика. Ну или на похуй ломаешь одного оппонента, отдав свой замок другому, потом возвращаешься, отбиваешь и далее ломаешь другого
9546 Кб, 811x594
86 Кб, 604x453
#408 #15297717
>>15289352
Не, все норм. Это я затупил.
>>15297772
#409 #15297772
>>15297717
Первая гифка прикольная, откуда такая?
>>15297909
#410 #15297909
>>15297772
Вообще, гугль выдал. Но, как я понял, кто-то на джойреакторе сам намалевал.
69 Кб, 604x472
#411 #15298127
Ребятки, я, признаюсь, отстал от поезда. Лет пять-шесть хммшку не трогал. Потому имею к вам два вопроса.

Первый: пользовался кто-нибудь пикрелейтедом, на сколько оно сейчас юзабельно?

Второй: что появилось или был доведено до ума годного по модам, добавляющим новый контент в игру? Про HoTA уже пюнял.
1394 Кб, 1280x1024
#412 #15298399
Пока мейн бегает по карте с архангелами, второй герой обороняет сычевальню, обнесённую двойным рвом. Болотники реально крутые поцы.
#413 #15298453
>>15298399
Что за карта?
>>15299872
#414 #15298461
>>15298399
А я сейчас начал сценарий Хоты за пиратов против нежити. Какие-то острова, стеки по 100 бехолдеров, пиздец. Не понимаю, как можно рашить за пиратов, они такие хрупкие. Даже мантикор пока пробил, умерли все кроме никсов и стрелков. Думаю нежить и тут будет надо мной издеваться, вздернет на рее.
>>15299872
#415 #15298484
>>15298399

>Алкин


>Нет коров в армии

>>15299872
1261 Кб, 1280x1024
616 Кб, 1280x1024
#416 #15299872
Кончил.

>>15298453
Peacemaker | Миротворец

>>15298461
Кажется я просматривал эту карту в редакторе, выглядит интересной.

>>15298484
Нет времени объяснять чому их нема, лови скриншот.
#417 #15300011
>>15299872
7, 9, 10 и 11 места в таблице внезапно занимают тестовые карты.
#418 #15300286
>>15299872
Вообще попробуй сыграть за пиратов, интересно потом будет почитать твои впечатления и примерный ход отстройки, приоритет в юнитах, героях и прочее.
#419 #15300425
>>15279964
Как именно это работает?
Если в отряде 100 коров, сколько врагов они убьют и с какой вероятностью?
>>15300466
#420 #15300444
>>15279163
Коровы т5 юнит.
>>15300858
#421 #15300466
>>15300425
При нападении каждая из атакующих горгон дополнительно к прямому урону имеет 10% шанс мгновенно убить один монстр в стеке противника (Исключение: войска Некрополиса, гаргулия, голем и мумия, которые иммунны к этой способности горгон). Количество уничтоженных зависит от числа Могучих Горгон и колеблется в интервале от 1 до N/10+1 (где N – число Могучих Горгон. Например, 31 "бык" может дополнительно уничтожить от одного до четырех существ атакуемого отряда).
3540 Кб, 388x219
#422 #15300708
>>15300286

>попробуй сыграть за пиратов


Я как раз собирался поиграть за пиратов.
Точнее за хаос. В 4 часть.
>>15300845
#423 #15300845
>>15300286
Тащемта я хотел перед уходом в чётвёрку поиграть на XL/G карте за болотников,.. если конечно же будет свободное время, мда.
>>15300708-кун
>>15300944
#424 #15300858
>>15300444
А чувствуется как т6 то! Часто такую ошибку вижу.
>>15300974
#425 #15300944
>>15300845
Что значит XL/G?
>>15301219
#426 #15300974
>>15300858
Они самый крутой т5 юнит.
#427 #15301219
>>15300944
Размер карты.
XL - очень большой, G - гигантский (есть только в HotA).
59 Кб, 606x539
#428 #15301246
>>15300974
Самый крутой юнит после минотавров.
>>15301289
#429 #15301289
>>15301246
Нет. Минотавры слабее.
72 Кб, 569x768
#430 #15301683
>>15301289
Зато у них мораль всегда положительная!
>>15302274
#431 #15302274
>>15301683
Это да. Они вторые по силе, после коров.
3789 Кб, Webm
#432 #15302555
>>15301289
Зато они хорошо долбят.
#433 #15302700
>>15302555
Только ради него и купил семерку.
745 Кб, 533x772
#434 #15302729
>>15300974
Адские отродья круче, на них весь замок держится.
#435 #15302754
>>15302555
Так и вижу как отклячившись раком могучий эльф чернокнижник ожидает минотавра...
#436 #15302758
>>15302729
Анус на них держится.
#437 #15302792
>>15302555
Почему у него набедренная повязка не топорщится? Даже маленького бугорка нет.
#438 #15302858
Есть тут люди, прошедшие 2ую кампанию Хоты? Хочу спросить, нужна ли там Бидли навигация.

И поясните мне вот что. Раз у болотников и пиратов болото это родная земля, то получается в поиске пути им вообще смысла нет, ведь самое опасное для них это камень и песок?
887 Кб, 1280x1024
#439 #15302890
Лол, ящеры стронг.
#440 #15302897
Сайт с хотой из оп-поста не робит.
>>15302941
#441 #15302941
>>15302897
Все работает, ссылка на скачивание тоже, сейчас проверил. Зайди в их группу вк тогда.
#442 #15303443
>>15298127
Hd mod (не путать с переизданием от юбиков) и Хота. Все. Больше ничего не было сделано. За VCMI не слежу уже давно, видел какой-то платный эмулятор, который эмулирует не просто героев, а прям любую трешку с hd модом. Генератор смотрел, работает исправно.
#443 #15304470
Джереми что ли не может выучить землю или воздух?
>>15310666
#444 #15307043
>>15294722

>яскозал


Жесть. Ты бы таблетки пил. Помагает.

>симены


Я первый тред тут. И имею право любить оригинальный контент больше чем стороний. Пусть бы и придираясь к мелочам. Для меня это история. Детство. Так же тепло, как и Балтика 9ка в подъезде зимой. Так что спасибо анону за идею
>>15294094
А тебе желаю побольше льда, там где он нужен.
#445 #15307169
Кто как проходил Стэдвик? Чет не очень интересно, у меня Тазар с Солмиром этот вообще подобрал молнию на шею унижают всех. У одного двое султан-эфритов, у другого апнутые мантикоры.
#446 #15307184
>>15307169
Што?
>>15307225
#447 #15307225
>>15307184
Ну эта вот миссия где надо на Стэдвик набегать.
>>15307340
#448 #15307272
>>15302729
Только их способность по спавну демонов "банится" на всх турнирах
#449 #15307340
>>15307225
Их две. Во второй кампании и в четвертой. Ну и это очень простая миссия, там же накаченные герои из предыдущих набегают на Стедвик, а не лошки первого уровня.
#450 #15307351
>>15307272
Ну охуеть. Я в рот ебал любые турниры, знаешь ли.
#451 #15307483
>>15307272
что за бред
#452 #15309270
>>15307272
ХЗ. На ХВ не банили никогда. Где банят? У поляков что-ли?
#453 #15310057
>>15307043
Не пытайся мимикриривать, ты своей грамотностью уже стал притчей во языцах.
#454 #15310115
>>15298127
Вдогонку к этому вопрос. Помню, был какой-то проект египетского города, его тоже похерили?
#455 #15310152
>>15310115

>был какой-то проект египетского города, его тоже похерили?


Скорее не реализовали.
>>15310788
395 Кб, 1920x1080
#456 #15310192
Стратеги, стоит седьмых качать, или это кал хлеще шестых?
>>15310593
#457 #15310419
>>15310115
Все будет в Хоте. Только очень не скоро. Кстати второй новый город уже в след. году обещают.
>>15310546
96 Кб, 760x475
#458 #15310542
>>15307043

>ля меня это история. Детство. Так же тепло, как и Балтика 9ка в подъезде зимой.



Уфф, а я думал чего в тредах не хватает. (уток!)
#459 #15310546
#460 #15310593
>>15310192
это неиграбельный кал
#461 #15310648
>>15307169
Мое первое прохождение было натуральным издевательством со стороны Кэндалла. Ему в городе выпало воскрешение, и он просто не давал мне выносить его армию. Я чуть ли не плакал, в итоге начал атаковать его единичкой, юбить имплоуженом и убегать в таверну расположенного неподалёку города. Так и прошел.

Однако потом прочитал пару гайдов, оказывается надо было начинать Данженом, хорошо прокачать 4 варлоков в пред. миссии, захватить лишь нычку драконов для портала Вызова. Охраняющие ее драконы еще могут присоединиться. Таким образом я крайне быстро окружил Стэдвик и без особых проблем закидал мясом.
#462 #15310666
>>15304470
В первой кампании у меня лишь вода была. В Грозе морей, я прочитал, лишь в 3ей миссии можно взять Землю.
#463 #15310788
>>15310152
Почему?
>>15314746
265 Кб, 833x1000
#464 #15311784
>>15310115
Да, похерили - команда разругалась и разбрелась в разные стороны, основатель съебал с разработками и не даёт их никому использовать, сам доделать не в состоянии. Теперь ближайшие города это злые рыцари и северные гномы.
#465 #15312308
>>15311784
ПОЧЕМУ ХОММ 3 не сделали модифицируемым легко? Чтобы можно было легко подключать васянозамки и геймплейные фичи, епты.
>>15312489
#466 #15312489
>>15312308
Во первых тогда это не было модным, во вторых для этого и существует ВОГ, он позволяет вставить в игру что угодно, пользуйся.
>>15312614
#467 #15312614
>>15312489
У меня вог вылетал постоянно, но я его ставил лет 4 назад, когда его версия f вроде была. Сейчас всё ок?
>>15314291
#468 #15313913
>>15311784
Точнее не съебал, а выгнали. Как и всех остальных художников и скрипторов. В команде, как это обычно бывает с подобными проектами, остались руководители и идейщики, поэтому всё и загнулось.
#469 #15313939
>>15313913
Лол. А чому их выгнали-то?
>>15314169
#470 #15314169
>>15313939
Чтобы самим пожинать плоды трудов же. Я за всей их канителью наблюдал, пока они не переехали на закрытый форум. И потом ещё на закрытый форум лазал по внутренним ссылкам - был такой баг на форуме, когда через последние сообщения в профиле участника, можно было просмотреть тему в закрытом разделе. Ну и вот, один чел нарисовал архитектуру, его выгнали, материалы присвоили. Другой чел нарисовал двух юнитов, его выгнали, материалы присвоили. Таким способом надеялись закончить проект и записать себя в создатели, но, походу, новых желающих подарить свой труд не нашлось. Все подобные проекты заканчиваются одинаково. Андоран для ТES тому в пример.
#471 #15314199
>>15314169
Не для TES, а для Обливиона.
>>15314293
#472 #15314243
>>15314169
Э. А в чем смысл присваивать материалы? Ну будет 20 человек в кредитсах, а не 10. Не похуй ли. Можно подумать кто-то читает имена тех кто делает игры.
>>15314293
#473 #15314291
>>15312614
Эру надо ставить, а не этот старый вог, если уж на то пошло.
>>15315786
#474 #15314293
>>15314199
Какая разница?

>>15314243
Ну вот тебе похуй, а кому-то не похуй.
#475 #15314303
Ты блядь тупой ёбаный дегенерат.
Уже всем тредом пояснили что южане нихуя не могут в скудетто, и о том, что Наполя уже бегать разучились после первого матча в ЛЕ. Милан они уничтожили лол. С первым кругом не путай, дружок. Сиди себе ровно на жопе, кушай пиццу и дрочи на Де Лаурентиса с пипиттой.
>>15314654
#476 #15314654
>>15314303
Что тут футболобыдло забыло?
#477 #15314691
>>15314654
Так это футбол. А я думаю что игра такая, думал мож прыщеблядские дрочиловки.
#478 #15314746
>>15310788
Не знаю к сожалению.
#479 #15315786
>>15314291 Вас ист дас "Эра"? Чем лучше 3.58?
>>15315837
#480 #15315791
>>15314654
Футбол и любовь к Героям не взаимоисключены.
Я просто немножко порвался
>>15315837
#481 #15315837
>>15315786
гугл ит

>>15315791
Бывает, все же мы люди.
36 Кб, 150x150
#482 #15316012
>>15313913
Я тоже сидел на том форуме, правда съебал ещё на выходе шестёрки, слишком уж там они скучные. Как я там понял художники тем не менее не ушли от дел и позже немало помогли причалу и ХОТе вообще.
20 Кб, 100x130
#483 #15316744
>>15316012
Вот и я о том же. Все, кто что-то мог делать руками, оказались вне проекта, а оставшиеся, как показала практика, вообще нихера делать не могут.
#484 #15316881
>>15316012
на сколько я помню выходцы с вог-тим были только в самом начале разработок хоты и никакие из тех наработок в итоге не были использованы.
#485 #15316910
>>15316881
При чём тут вог-тим? Это вообще отдельная группа.
#486 #15317531
Ну что же. Поиграл немного в эту вашу хоту.
Васянство на васянстве, но да, это, наверное лучший мод к тройке.
Что имеем? Причал с вырвиглазными юнитами и еще более вырвиглазной анимацией. Куча новых банков. Некоторые веще переработаны.
Не понял, почему не починили удачу. Она как была кривой, так и осталась. Вместо этого, зачем-то сделали отрицательную удачу. Сами кампании неплохи, но, наверное излишне сложные для не задротов. Если вы с трудом проходили AB, тут вам вообще не светит.

Сам новый замок мне показался кривым и бесцельным. В чем его фича я так и не понял. И зачем его делать так сильно уязвимым к магии тоже. Пушка, кстати, просто пушка. Баллисте далеко до нее.
137 Кб, 789x400
275 Кб, 798x573
#487 #15318023
>>15316881
Не, я именно про тех кто бастионом занимался, они с ВОГом никак не связаны, в основном. Вообще после долгих наебаловых и застоев умельцы наконец собрались с нескольких проектов и вместо того что бы делать пяток замков одновременно таки решили создавать их по очереди, первым почему то решили выпустить причал, дальше на очереди вроде новые рыцари.
#488 #15318258
>>15317531
На самом деле они очень многое починили в удаче и морали - раньше хоть и говорилось в игре обратное положительная мораль и негативная удача у нейтралов вообще не действовала, что было скорее багом, а абилка дьяволов (-1 к удачи) сосала хуи. В хоте это наконец таки исправили и теперь набрав дьяволов можно ожидать негативной удачи пробивая банки или моралящих не вовремя нейтралов.

Причал позиционируется как замок с высокой атакой и низкой защитой, мол его юниты имеют много дамага, но за счёт низкой защиты и большой численности, зато быстро крошатся. Короче близки по духу к варварам цитадели, только восприимчивее к магии, как в положительном так и в отрицательном качестве. Насколько хорошо это реализовано суди сам.
#489 #15318558
Почему этот тред такой утиный?
>>15320548
26 Кб, 600x525
#490 #15318742
Тому що школьников-вниманиеблядков полным полно ;^)
#491 #15320548
>>15318558
Тому что герои - самая утиная игра во всем мире.
#492 #15321450
>>15320548
Ну не знаю, не было никогда такого, чтобы тройчатники имели 100%-ый большинство.
>>15321962
#493 #15321962
>>15321450
Теперь у нас новый срач какая тройка лучше.
>>15323857
#494 #15322110
>>15320548
Утинее чем марево?
883 Кб, 1280x1024
#495 #15322337
Опять вин.
Статы у героев 0-0-1-1, без магии и "родной земли".

Получается что т2 юниты болотников лучше чем т2 юниты эрафийцев.
#496 #15322655
>>15322337
Так это и по статам понятно. У людей только атака больше на 1.
Но маловероятно что в важной битве эти юниты сойдутся не грейженые.
#497 #15322667
>>15322337
Кстати, попробуй напасть Аделаидой. Потери какие-то неадекватные вообще.
>>15325316
#498 #15323204
>>15322337
Прост особенность людей в апгрейдах, ещё со второй части, они ж тип дохуя учёные поэтому намного эффективнее после апа.
#499 #15323857
>>15321962
"HD - НИКАНОН!!!1" - об этом срач?
>>15323900
#500 #15323900
>>15323857
Вместо ХД у нас Хота.
#501 #15324434
>>15322337
А как ты тестишь? Кто-то же должен напасть первым, у него будет огросное преимущество, ведь он снимет часть стрелков, и в ответ получит меньший урон.
#502 #15324657
>>15324434
Первым ходит тот, у кого выше скорость.
>>15324972
#503 #15324972
>>15324657
Но если скорость одинаковая как в случае с лучниками то первым ходит атакующий
#504 #15325316
>>15322667
6Atc
3Def
2-3dmg
10hp

Против
5Atc
6Def
2-3dmg
14hp

Т.е. по сумме статов у ящериц больше на 2, а хп больше на 4.
#505 #15325453
>>15324434
Вот проверил. Лучники ходили раньше ящериц. Более того им один раз выпала мораль. Ящерицы да бест.
>>15325480
423 Кб, 800x600
#506 #15325480
>>15327953
#507 #15327953
>>15325480
Но только никто никогда не собирал 200 лучников без апгрейда.
А с апгрейдом они ящеров порвут.
#508 #15328766
>>15317531
>>15317531
Причал очень сильный замок, ты зря. И е в пушке дело. В причале Никсы, просто убер юнит. Бабы, стреляющие дебаффом, тоже. Только в этой связке уже можно нагибать, ставя в разводки океанид. Играть за Кассиопею одно удовольствие. А вообще в хоте круто, что расскрыли потенциал спецов на юнитах первого уровня. Теперь всегда приходит три стека юнитов, а значит спецам приходит только их юнит. сотня гноллов у дракона дает возможность ломать консерву единичку на первый день, кассиопея пробивная, что пиздец. Еще Тираксор в стронгхолде стал новым стартовым героем неплохим, теперь ведь можно в первый день волков загрейдить. Вообще хота это то, чтор должно было быть с героями в дальнейшем.
#509 #15328793
>>15327953
Да кто спорит. В болоте вообще ящеры нужны только для старта и пробивания перво недельных блоков, потом болото превращается в такой пиздец, что ему стрелки уже нахуй не нужны.
885 Кб, 1280x1024
#510 #15329420
>>15327953
Даже апнутые стрелки не могут их одолеть.
88 Кб, 604x420
#511 #15329472
>>15328766

>Бабы, стреляющие дебаффом


Нигга, плз. Здесь не говноММО, а уважаемая походовая игра со своим слэнгом, называй вещи своими именами.
>>15330050
#512 #15329573
>>15328766
Причал силен, лишь если играющий понимает устройство игры, систему разводок, агро юнитов. Умеет максимально эффективно использовать каждого юнита и все такое прочее. Разрабы Хоты сами говорили, что замок создавался с оглядкой на мультиплеерное комьюнити.

Вот, а если играть пиратами на уровне среднего сингл игрока, то можно помереть уже на охране шахт. Другие фракции, как по мне, были более дружелюбны к игроку.
>>15331414
#513 #15329912
>>15328766

>Вообще хота это то, чтор должно было быть с героями в дальнейшем.


Хотадаун, уймись уже.
>>15339402
#514 #15330014
>>15328793
В хуню он превращается. А вот замок и правда превращается в пиздец с архами и конями.
>>15332605
#515 #15330050
>>15329472

>Уважаемая


Утиное говно, плз.
#516 #15330915
>>15327953
>>15328793
А зачем их негрейженных надо тестить? Нужно тестить грейженных лучников с двойным выстрелом и ящеров с увеличенным здоровьем.
>>15336793
#517 #15331414
>>15329573

>Причал силен, лишь если играющий понимает недоработки в ии.


Пофиксил.
>>15332668
#518 #15332605
>>15330014
Сразу видно, что играть ты не умеешь. Ты блядь разоришься архов грейдить. К этому моменту, болотник с бонусом скорсоти уже две трети карты зачистит, и дешевыми вивами улья вскроет с консами.
>>15332786
#519 #15332668
>>15331414
Ой, иди нахуй. недоработки ИИ у него. У ИИ есть своя тактика, сменить ее ИИ не может, а ты можешь. Давай расскажи, что в других играх по-другому. Ну и самое главное, плюс разгоны, и элементарнейшая логика, не затрагивают ИИ.
#520 #15332786
>>15332605
Это ты играть не умеешь. Ранние кони чистят карту еще круче болота.
>>15338056
#521 #15336793
>>15330915
Хуй его знает, прост начал тестить их всех: грейженых и негрейженых.
>>15336908
#522 #15336908
>>15336793
Хотя, казалось бы, даже по статам видно что ящеры > арбалетчиков.
#523 #15338056
>>15332786
Ну давай лечи больше. Я не говорю, чтол замок хуевый, я говорю, что болото сильное, а все, кто говорят, что болото, башня, инферно и цита, слабые, тот просто не умеет играть.
>>15339439
#525 #15339439
>>15338056
Как по мне замок лучше в целом. Очень силен. Очень дешев, если не считать ангелов. Весьма быстрый.
Болото еще дешевле, конечно, но по мне так не очень. А еще у героев болота плохо растет атака, это неудобно. Вот цитадель крута, да. А вот башню я тоже не очень люблю из-за безумно дорогой и сложной отстройки.
#526 #15339480
Почему воров не запихали в причал? Охуенно же подходят. Сделали бы им какой-нибудь охуенный грейд с чем нибудь типа +50% урона с атаки со спины.
>>15339499
#527 #15339499
>>15339480
У них безответка должна быть по хорошему.
>>15340297
#528 #15339525
Вы замечали, что на глобальной карте ангрейженные юниты всегда смотрят налево, а обычные - направо?
>>15340513
#529 #15340297
>>15339499
Лучше так - если цель уже была атакована, то есть ответного удара не будет, то засчитывается удар в спину.
#530 #15340488
>>15339439
Это уже имхо, а тот поц дело грит.
>>15345879
#531 #15340513
>>15339525
А то!
#532 #15340588
Где замок минотавров?
427 Кб, 720x591
#533 #15340703
>>15340588
На острове Крит.
#534 #15340708
>>15340588

> замок минотавров


Это какой-то новый гей-клуб?
#535 #15340739
>>15340588
В любом колхозе где был Зевс.
>>15341298
#536 #15341298
>>15340739

> В любом колхозе где был Зевс.


Опять пизды у меня отхватит, кобель старый.
Гера
>>15341345
#537 #15341345
>>15341298
Герасим?
#538 #15341649
>>15340708
Проапгрейдил твой анус.
168 Кб, 530x397
#539 #15341685
>>15341745
#540 #15341745
>>15341685
Ебать у него торс, я бы облизал.
>>15341958
#541 #15341958
>>15341745
Ты бы и дендроида облизал
>>15341994
#542 #15341994
>>15341958
Нет, не люблю занозы на языке.
#543 #15345431
>>15339439
Как ни парадоксально, но в третьих героях реально есть баланс, если запретить грейдить вампиров и поставить ограничения на флакс. У каждого замка есть свой стиль, с которым раскрывается потенциал, да, Инферно сложнее, некры проще, башней трудный старт и дорогое развитие, но в целом, каждый замок при прямых руках обоих игроков обыгрывает любой другой замок. А имхо, имхо это личное дело каждого, но поверь мне, я видел кучу игр, сам много сыграл и все замки в общем и целом равны.
#544 #15345879
>>15340488
>>15345431
Не все игры один на один. И не все игры играются на рандомном генераторе.
>>15347766
#545 #15346047
>>15345431
Забалансил тебя драгеддоном, проверяй.
>>15346092
#546 #15346092
>>15346047
Проверил у тебя в сфере уязвимости.
#547 #15347766
>>15345879
Я говорю про мультиплеер, где все играют на рандоме и один на один, изредка 2х2, где суть не меняется. На половине шаблонов помимо игроков есть компы.

Есть китайцы, которые любят играть фикс карты, но там сила замка зависит от самой карты. Какие еще варианты рассматривать? Игру исключительно против компа? Ну тут вообще нет смысла говорить о силе замка, потому что комп играет за все замки и против всех одинаково хуево.
>>15351343
#548 #15351343
>>15347766
Вот китайцев я бы посмотрел. Всяко лучше генератора карт с шаблонами, где деревня болота находится под землей, а ящики пандоры лежат на каждом углу. Фикс карты хоть красивые по дизайну.
#549 #15352880
>>15351343
В фикс картах нет разнообразия. Одна и та же карта будет проодится всегда одинаково. Потому фиксы китайцы и дрочат. А на рандоме игра по ситуации, когда реально не знаешь, где опп. А вот насчет пандорок ты не прав. Не так их уж и много. Они как правило в трежаках. НУ а везде лежат только на джебусе.
>>15386715
92 Кб, 464x478
#550 #15353350
>>15351343
Зато на фикс картах никогда не будет таких удивительных моментов.
#551 #15353632
>>15353350
Если бы ты поиграл в шд моде в соде или хоте с людьми хотя бы партий десять, ты бы тут такую хуету не писал. Есть субъективаные рестарты во-первых. Во-вторых бывают обязательные рестарты. Это тратит часть времени, но в то же самое время это элемент игры тактический. Нравится дрочить карты на память и проходить их с закрытыми глазами, пожалуйста. Но норм папашки пойдут дальше катать разнообразные шаблоны и получать удовольствие от игры, а не задрачивать наизусть несколько карт и выигрывать не от скилла игры, а от того, как ты помнишь карту. ПОнимаешь фикс карты убивают вариативность игры, поверь мне. Сейчас, когда открыты шаблоны, нет смысла выфебываться.
>>15353738
#552 #15353641
>>15353350
В Хоте теперь и на генерируемых картах такого не может произойти.
#553 #15353738
>>15353632
Не всегда бывает очевидно, играл я карту на 5 игроков и получилось так что 3 игрока отгорожены от двух, при этом что бы понять такое мне пришлось победить одного и встретиться со вторым, так что не всё так просто. Но я играл с ботами и тот сценарий таки превозмог - пришлось отстроить ГМ во всех трёх городах, и когда даже надежда была на иходе, в последней гильдии таки выпал ДД.
#554 #15358399
Накурился, решил сыграть в героев и смотрю заставку Возрождения Эрафии. Трезвому наверное было бы похуй, но укуренного меня внезапно дико возмутил факт: какого хуя ебаная королева рассекает в ебаных стрингах? Латный блядский топик, латные шлюшьи сапоги и ебаные черные стринги. Королева, блядь. Я наверное даже к игрофеминисткам стал чуть лучше относиться в этот момент.
#555 #15358517
>>15358399
Ты бы еще до ангелов с фламбергами доебался. Двух минотавров в масле этому умнику.
#556 #15358697
>>15358399
А чего ты ожидал?
Канегем планировал зделоть ммошку по херосам, понятно что на "рассекает в ёбаных стрингах" они бы не остановились и всё равно бы скатились.
#557 #15358770
>>15358399
Ты что-то против жопы королевы Катерины имеешь?
>>15358789
#558 #15358789
>>15358770
Да он новенькой, на фансервис жалуетсо.
Эх, и я таким был...
807 Кб, 800x600
#559 #15362116
Отряд гопников доебался до вашего войска.
Хотите ли вы вступить в бой?
>>15362125
#560 #15362125
>>15362116
Использую дипломатию и беру гопников в свой отряд.
>>15362771
#561 #15362186
>>15358399
Мой минотавр тебя хочет.
>>15363856
22 Кб, 402x435
#562 #15362771
>>15362125
Гопники согласны вступить в ваш отряд за 5 бутылок водки.
45 Кб, 351x394
#563 #15363312
Пришёл герой фракции Порядка и разогнал стаю Гопников.

Тред снова в безопасности. Но надолго ли?..
>>15363335
#564 #15363335
>>15363312
Не надолго?
>>15363715
#565 #15363715
>>15363335
Надолго!
>>15363868
#567 #15363868
>>15363715
А я сказала нет!
>>15363933
#568 #15363933
>>15363868
Минотавра ответ, вот.
>>15365004
#569 #15365004
>>15363933
Но ведь я не минотавр.
#570 #15365417
>>15365004
Пруф или быколюд.
#571 #15365908
>>15365004
Ну и дура
#572 #15372914
>>15314169
Чот не въезжаю, как можно присвоить труд? Вообще по закону это является интеллектуальной собственностью того, кто это нарисовал, а не того кто ТЗ составлял.
Поэтому обычно художникам и дают на подпись контракт, чтобы не получилось, что он в момент релиза игры заявил, что не дает согласия на использование его работ.

мимо хуйдожнек
>>15374186
#573 #15374186
>>15372914
Какие контракты у васянов? Ты с дуба рухнул?
>>15374226
#574 #15374226
>>15374186

>Какие контракты у васянов?


Это-то понятно как раз. Непонятно как можно присвоить интеллектуальную собственность автора арта.
>>15374712
#575 #15374303
Вот в качестве примера >>15311784 пикрилейтед. Оригинальная работа, не фан арт, не перекрашенный арт из оригинала, а значит правами распоряжаться этим может только тот, кто это нарисовал.
Тот, кто писал "нарисуй мне кароч такого тип фараона с крокодилом" правами на арт не обладает никакими в данном случае.
>>15374324
#576 #15374324
>>15374303
Там от крокодила только морда, все остальное от льва.
#577 #15374712
>>15374226
ВОт тебе пример. Человек А нарисовал Пёсю и подписался под картинкой. Человек Б, скопировал, спиздил срисовал картинку и поставил вместо той подписи свою. Как ты определись, кто настоящий автор?
Поэтому эти все интеллектуальные собственности приобретают силу только после защиты авторских прав. А до этого, это все детский сад.
#578 #15375072
>>15374712
Кто такая Пёсю? Француженка?
>>15375115
#579 #15375115
>>15375072
Это форс.
#580 #15375116
>>15374712
Ну автору доказать свои авторские права несколько проще, учитывая, что у него есть исходник и эскизы, а также работы по которым можно легко визуально определить авторский стиль, чем дирехтуру, который не сможет не то, что крокодила нарисовать, а ту же Пёсю.
Да и я не знаю какой долбоеб вообще захочет оспорить права на авторство Пёси, учитывая, что авторша имеет определенную известность.
>>15376267
32 Кб, 537x529
#581 #15376267
>>15375116
Не в Пёсике дело.

Вот представь, игрок который не знал кухни в которой готовили мод ставит игру, играет, ему дико понарвилось. Ок, глянул титры (или сразу пошел на страничку мода) и начинает петь диферамбы "автору" мода не имея ни малейшего понятия что тех, кому мод обязан своей визуальной красотой этот "автор" кинул.

В итоге пользователь, не имея полной информации (титров) сам начинает хвалить не того человека, а ему только дешевая слава и нужна.
>>15381783
#582 #15380882
Бля, тоже что-то захотел нарисовать по герычам. Вот только не знаю что...
#583 #15381393
>>15380882
Нарисуй дерево, дом и Ленина.
>>15385709
#584 #15381553
>>15380882
Нарисуй еблию минотавра и сорка.
#585 #15381783
>>15376267

>а ему только дешевая слава и нужна.


Ебанутые. Пердеть на камеру и выкладывать на ютуб принесет больше славы, чем числится в титрах к разработке говномода к героям 3.
>>15381856
#586 #15381856
>>15381783
Внукам титры показывать всяко лучше чем пердёж на ютубе.
#587 #15381979
>>15380882
r34, очевидно же.
#588 #15383782
>>15215565
>>15215471
в вебм оригинал. в хоте как раз починили всякое такое говно.
#589 #15384245
>>15245800
Второй герой - Егорка Летов же
#591 #15384453
>>15384423

> эта фея


МАКСИМУМ ВСРАТОСТЬ
>>15385462
#592 #15384587
>>15384423
Ищите лучше пикчи, лентяи! Серьезно, это уже не смешно, из треда в тред все эти пикчи переходят, они все были еще в /v-шном треде.
#593 #15384884
>>15263004
Какого хуя они так скатились? Города уровня героев войны и денег. Где блять охуенные замки из героев 5?
#594 #15385462
>>15384453
Аниме.
372 Кб, 800x600
#595 #15385709
>>15384423
Да я уже вдохновился.
>>15381393
>>15385908
#596 #15385877
>>15205483
Слава богам, в треде есть нормальные люди, а не утята третьей параши...
#597 #15385908
>>15385709
Неплохо рисуешь. Нарисуй мне голую бабу на троне теперь.
>>15385962
#598 #15385962
>>15385908
Нарисовал тебе в ротеш, петух.
>>15385974
#600 #15386715
>>15352880
>>15352880
откуда про китайцев инфа?
100 Кб, 800x600
#601 #15387292
#602 #15387381
>>15387292
Блин, в детстве все так лампово казалось. Мог часами рассматривать все эти иконки персонажей, существ, читать описания. А теперь как то похуй стало на все.
77 Кб, 707x659
#603 #15387420
>>15387292
А еще я в детстве любил рисовать фентезийные битвы всяких сказочных существ, осады замков и тому подобное. А вдохновила меня эта пикча на коробке диска.
#604 #15387598
>>15387420

>детство


>четвёрка


Тебя почему мамка спать не гонит?
#605 #15387620
>>15387598
Потом у что ему уже 21 минимум, старпер. Просыпайся.
>>15387634
#606 #15387634
>>15387620
Эх, верните мне мой 2007й.
104 Кб, 975x319
#607 #15387638
>>15387598

> 2016


> думает, что четверкоутки все еще дети

#608 #15389843
То чувство, когда ты среди своих.
Мимо Несмогиззадвухновыхспрайтов-кун.
#609 #15391371
>>15345431

> в третьих героях реально есть баланс


С одной стороны, можно согласиться, какой-то "полом", позволяющий уравнять чужие "поломы" есть у всех фракций. Только вот такой "баланс" режет разнообразие, вариативности мало.
>>15395857
85 Кб, 531x837
#610 #15392689
>>15393529
#611 #15393529
>>15392689
Читал? Что там?
>>15394231
1077 Кб, 350x255
#612 #15394231
>>15393529
Вкусная фэнтезятинка.
121 Кб, 1024x768
#613 #15395274
#614 #15395857
>>15391371
юбисофт попытались вон без имб сделать варьиативный баланс в 6ых.

Результат - мертвая система прокачки о которой вспоминаешь спустя 10 уровней.
#615 #15395983
>>15395857
И незапоминающиеся замки.
#616 #15396123
>>15395857
Вообще в серии от 3 по 6 часть чувствуется постепенная стандартизация замком, и хоть это легче балансить (хотя улучшения в балансе незаметно, скорее сокращается время на тот посредственный баланс, что бы ещё в двушке) реиграбельность и интересность мира таки сильно страдают.
34 Кб, 1054x308
#617 #15396409
Для тех кто не знал: город магов теперь отстраивается дешевле.
>>15397423
#618 #15397051
>>15395857
Самая печаль в 6ке это большая толщина армии и ничтожный урон, как от юнитов, так и от магии героя. Прокачивать огненный шар чтобы раз в 3 раунда убить 2 пехотинца, охуеть как интересно. В итоге и бои скучные, и прокачка не мотивирует.
>>15396123
Ага, уникальность замка на словах как бы есть, а на деле как бы и нету, чустуешь, будто тебя наебывают. Та же великая и ужасная некромантия сводится с средненькому резуректу во время боя, а одна из фишек демонов, типо высокая удача, на тот момент когда я пробовал 6ку, совсем не работала, потому что удача вообще не увеличивала урон, лол (сначала грешил на васяна, у которого взял репак, а потом прочитал что это типа так и есть). В прошлом году купил на распродаже, думал, ща нормально поиграю со всеми фиксами, ага, хуй там, дропнул через пару десятков часов, не осилил и половину кампаний.
2216 Кб, 700x327
995 Кб, 797x598
#619 #15397063
Камрады, что думаете насчет города Бастион? Почему до сих пор не вышел? Ведь это самый первый новый город, который стал разрабатываться еще в 2004 году для ВОГ 3.59. На мой взгляд довольно прикольный.
#620 #15397227
>>15345431

> Как ни парадоксально, но в третьих героях реально есть баланс


> в третьих героях


> баланс


Проиграл, с подливой и очень смачно. там от каждого патча "баланс" лихорадило, что пиздец
>>15397275
107 Кб, 234x367
105 Кб, 769x374
#621 #15397237
>>15397063
Эта нить уже была --->>15310115
Даватйе лучше определять который город важнее - тёмные рыцари или северные гномы, или какой город должен реализоваться после них - город древних или лавкрафта.
>>15397569
#622 #15397275
>>15397227
Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему.
Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре.
Это дисбаланс. В тройке имба повсюду:
- первым залез в трежерку зона сокровищ в генераторах и выгреб ее подчистую
- грабанул утопию и получил крылья архангела
- в гильдии магов прокнули воскрешение и таун портал
- на 5-7 уровне стал экспертом земли и выебал всех окружающих нейтралов через масс слоу и стрелков
- в стартовой локации заспаунилось 3 улия змиев и теперь тебя не остановить
- взял на 1-2-1 две консервы с +1-2 ангелами
- в соседней локации нейтральный замок сгенерился родным
- в таверне выпало три героя с +350г/день
- ящик пандоры с 20 000 опыта можно взять, не убивая стражу
- в гильдии наемников попался черный дракон
- у торговца артефактами за копейки собрал доспех проклятого
и так далее.

Вся игра состоит из имб. А если все имба - никто не имба.
В пятерке все это вырезали и игра стала постной. Тройка именно тем и радует, что требует планирования и импровизации. Всегда находится какой-то плюс даже в суперхуевой генерации. И можно победить, реализовав это небольшое преимущество.

У всех вышеперечисленных имб есть одно общее качество: они контрятся. Обычно друг другом.
Хотя в игре есть и такие приемы, которым нечего противопоставить. В версии для турниров, которую я линковал выше, они исправлены: емнип, некромантия удалена, для апгрейда фей требуется построить хранилище ресурсов, а слишком сильные артефакты, вроде сферы запрещения, можно отключить.

Что касается четверки - тут 3ДО ошиблось все один раз. В названии. Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая. Игра отвратительна. Я садился за нее примерно 4-5 раз и стабильно дропал через 30 минут. Испорчено все:
-сеттинг
-картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия
-отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала
-перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия.
Разработчикам нужно было не менять игру в корне, а развивать ее. Пример развития показан в ВоГ, где фанаты сделали интересные рпг-кампании.

Конечно, у тройки есть и минусы: как заметили выше, утерян сказочный стиль, но новый тоже очень хорош и приятен. Замки более стандартизированы: в II части рыцарь и варвар рассчитаны на ёли-гейм, колдунья и некромант на мид-гейм, а маг и чернокнижник - на энд-гейм. На больших картах с подземельями трудно перемещать войска.
Но третья часть именно развивает героев. Она стала пиком серии. За это ее так ценят.
Четвертая игра к героям относиться не может. Это все равно что утверждать, мол, асс дефект - продолжение вселенной звездных войн.
Герои 5 стали деградировать в стратегическом и импровизационном планах. Картинка (не графика) стала хуже. Касательно боев не буду утверждать - с одной стороны, разнообразнее, с другой - непредсказуемость.
Шестая часть серии совершенно опустилась. Не буду распинаться, вы все знаете сами.

В заключении скажу, что очень обидно, когда меняются старые серии. Готика 3 получила оупен-ворлд, но пустой и скучный. Диабло 3 - хороший геймплей, но отсутствие лута, ради которого все играли. И так далее. Я считаю, выпускать сериальные игры с такими серьезными изменениями - ошибка.
Место новых идей в новых играх. Но разработчики уверенно копируют ВоВы и КоДы в каждой второй игре.
Все вверх ногами. Такие дела.
#622 #15397275
>>15397227
Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему.
Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре.
Это дисбаланс. В тройке имба повсюду:
- первым залез в трежерку зона сокровищ в генераторах и выгреб ее подчистую
- грабанул утопию и получил крылья архангела
- в гильдии магов прокнули воскрешение и таун портал
- на 5-7 уровне стал экспертом земли и выебал всех окружающих нейтралов через масс слоу и стрелков
- в стартовой локации заспаунилось 3 улия змиев и теперь тебя не остановить
- взял на 1-2-1 две консервы с +1-2 ангелами
- в соседней локации нейтральный замок сгенерился родным
- в таверне выпало три героя с +350г/день
- ящик пандоры с 20 000 опыта можно взять, не убивая стражу
- в гильдии наемников попался черный дракон
- у торговца артефактами за копейки собрал доспех проклятого
и так далее.

Вся игра состоит из имб. А если все имба - никто не имба.
В пятерке все это вырезали и игра стала постной. Тройка именно тем и радует, что требует планирования и импровизации. Всегда находится какой-то плюс даже в суперхуевой генерации. И можно победить, реализовав это небольшое преимущество.

У всех вышеперечисленных имб есть одно общее качество: они контрятся. Обычно друг другом.
Хотя в игре есть и такие приемы, которым нечего противопоставить. В версии для турниров, которую я линковал выше, они исправлены: емнип, некромантия удалена, для апгрейда фей требуется построить хранилище ресурсов, а слишком сильные артефакты, вроде сферы запрещения, можно отключить.

Что касается четверки - тут 3ДО ошиблось все один раз. В названии. Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая. Игра отвратительна. Я садился за нее примерно 4-5 раз и стабильно дропал через 30 минут. Испорчено все:
-сеттинг
-картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия
-отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала
-перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия.
Разработчикам нужно было не менять игру в корне, а развивать ее. Пример развития показан в ВоГ, где фанаты сделали интересные рпг-кампании.

Конечно, у тройки есть и минусы: как заметили выше, утерян сказочный стиль, но новый тоже очень хорош и приятен. Замки более стандартизированы: в II части рыцарь и варвар рассчитаны на ёли-гейм, колдунья и некромант на мид-гейм, а маг и чернокнижник - на энд-гейм. На больших картах с подземельями трудно перемещать войска.
Но третья часть именно развивает героев. Она стала пиком серии. За это ее так ценят.
Четвертая игра к героям относиться не может. Это все равно что утверждать, мол, асс дефект - продолжение вселенной звездных войн.
Герои 5 стали деградировать в стратегическом и импровизационном планах. Картинка (не графика) стала хуже. Касательно боев не буду утверждать - с одной стороны, разнообразнее, с другой - непредсказуемость.
Шестая часть серии совершенно опустилась. Не буду распинаться, вы все знаете сами.

В заключении скажу, что очень обидно, когда меняются старые серии. Готика 3 получила оупен-ворлд, но пустой и скучный. Диабло 3 - хороший геймплей, но отсутствие лута, ради которого все играли. И так далее. Я считаю, выпускать сериальные игры с такими серьезными изменениями - ошибка.
Место новых идей в новых играх. Но разработчики уверенно копируют ВоВы и КоДы в каждой второй игре.
Все вверх ногами. Такие дела.
#623 #15397297
>>15397063
Почему надсмотрщики идут в бой, а не, собсвенно, рабы? И что слон забыл в пустыне? Слишком уж васянисто, в причале хотя бы логику применили, а тут нет.
>>15397616
#624 #15397333
>>15396123

> Вообще в серии с 1 по 2 часть чувствуется баланс, дальше только дикий расколбас, после чего попытки полностью размазать "особенности замков и героев", так что никакого отличия в стратегии игры за людишек от стратегии игры за каких-нибудь некрофилов, войнов от магов, давным давно нет.



Пофиксил, не благодари.
#625 #15397423
>>15396409
Самое охуенное, то отмена криссталов для отстройки циклопов. Прямо вернули юнита к жизни.
#626 #15397569
>>15397237
Да и то, и то говно. Типичные школьники, взявшиеся за редактор, дизайн новых городов это наглядно показывает. Еще бы расу демонических предательских огненнодышащих дьяволов придумали, нормас же. Так и вижу аватарку Demon666 у его создателей.
Лором вообще и не пахнет, как у египетского замка, так и у перечисленных тобой. Какие еще, блять, инквизиторы и темные рыцари? В Дисайплс 2 переиграли? Темные, не темные - все это уже есть по сути в оригинальном Castle, пускай нам оно и не показывается.
Гномы тоже, просто охуенный концепт - взять знакомого юнита и заполнить их разновидностями целый город. Кто там следующий на очереди, город мантикор?

Пиратский город выглядит неплохо, так как море было непроработанным, все что связано с ним, выглядит оригинальным. У песочной территории тоже нет города, но имеющийся набросок выглядит очень дешево. И вообще, Героям не нужно много замков, лучше балансить старые.
>>15398047
#627 #15397616
>>15397297
Слоны к месту, а вместо жуков-говновозов и надсмотрщиков лучше бы зделоли земледельцев и воинов.
Алсо, "слуги анубиса" устрашающе смотрятся с одним большим хопешом/без оружия.
#628 #15397629
>>15397275

> Настоящие герои - это только тройка и двойка. Сейчас объясню, почему.


> Когда вы сравниваете 2/3 с 5/6, то забываете одну ключевую деталь, которая есть в первых двух, но была на корню вырезана во второй паре.


> Это дисбаланс.


Ты во вторую часть-то играл, лупень? Баланса там у него нет... Эта именно та часть, где абсолютно похуй за кого играть, но только за некоторые расы проще было играть в начале, а за некоторые можно было уничтожать всех в конце. При этом было четкое разделение на магов/войнов, каждый город развивался по своим законам и со своей экономикой. При этом сама магия была нормальной, а не разделена на какие-то нелогичные классы. Артефакты опять же. Во второй у тебя они просто были, а дальше уже "как шмот", ну не пиздец ли? Плюс артефакты бывали и отрицательными, что добавляло своего шарма и лулзов. Да даже копанный уникальный артефакт мог быть очень разным, а не универсальное говно, как в третьем.
>>15398036
46 Кб, 432x324
#629 #15397652
>>15397275
Привет паста с лурки, как дела?
>>15397826
#630 #15397709
>>15397275

>имба


Что это, блядь, такое?
>>15397838
#631 #15397722
>>15397423
Это какие-то фанатские патчи?
#632 #15397747
Кто-нибудь играл против компа Причала на фиксированных картах? Я несколько раз сыграл, он вообще ничего почти не строит, абсолютно никакого отпора с пиратскими говноюнитами.
#633 #15397769
>>15397275

>кря-кря


Где-то я уже это видел...
#634 #15397773
>>15397722
Это Horn of the Abyss.
#635 #15397826
>>15397652
А я думал она в героятредах зародилась.
#636 #15397838
>>15397709
Сокращение от имбаланс.
137 Кб, 804x560
#637 #15397883
Что-то давно я сюда не заходил. Ну что, утканы, допилили семерку?
>>15398252
10 Кб, 125x100
#638 #15397914
>>15397063
да Героям точно не хватает города для песчаного ландшафта. Но вот только должен ли им быть это чудо?
#639 #15397943
>>15397747
Васяны, сэр.
#640 #15397946
А город фей, элементалей и петухов занёрфили.

>>15397423
Не то слово! К тому же добавили банк юнита для циклопов, что охуенно.

>>15397722
Это из списка нововведений и изменений в хоте.
Смотреть бесплатно без смс и регистрации: http://h3hota.com/documentation/ru/game
>>15397956
48 Кб, 1093x473
#641 #15397956
>>15397946
Отвалилось.
#642 #15397975
>>15397275
Какую-то хуиту прочитал. Даже если ты все верно написал, причем тут двойка?
#643 #15397983
>>15397914
Зелёные Бронзовые слоники будут нам в радость.
#644 #15398001
>>15397983
>>15397914
бля, они нихуя не бронзовые...
Но такой юнит выглядит отлично.
180 Кб, 1280x660
#645 #15398028
>>15397747
На пешке поди играешь? И какая версия Хоты у тебя? В старых версиях комп не все строения понимает, поэтому и не строит.
>>15398102
#646 #15398036
>>15397629
Двачую этого господина, двойка лучшая часть серии.
#647 #15398047
>>15397569
А меня как раз старые замки уже доебали, хочется чего то нового, я в своё время по этой же причине пятёрку быстро забросил - потому что те же фраки с 1,5 отличиями в балансе, хотя вселенную перепелить при этом как то смогли. Уж лучше бы и правда кошкоэльфы.

Что до лора - благодаря строению вселенной всунуть туда можно почти что что угодно и это даже не будет противоречить лору, тем более есть множество мест которые ещё небыли задействованы в играх, но заявлены в лоре (в частности пол континента и какой то там архипелаг), особенно хорошо смотрелся бы замок древних, которые всячески проявляются во всех историях, но самолично так до сих пор и не засветились, тем более для него даже кричей придумывать почти не нужно, всё уже есть в играх. Так же многие хотели бы увидеть замок Вори, который в хрониках героев вообще был заменён эльфийским и плохо вписывался в историю.
#648 #15398062
>>15397063>>15397983
НЕРИАЛИСТИЧНО!!!
Слон без наездника практически бесполезен в бою. Слона крайне тяжело заставить быть агрессивным, ибо слон очень спокойное животное. Даже в их стаях нет междоусобиц и серьезных драк, даже за самок.
В боях слоны обычно устраивают хаос, лишь если их напугать, тогда они несутся в случайную сторону, топча все вокруг. Поэтому слон обычно доставляет проблемы собственной армии, заставляя сторонить его от кавалерии. А еще их надо кормить тоннами еды. Даже всякие чучмеки и Ганнибалы потом забили на слонов, так как они были бесполезны. Хорошо подходят они лишь для перевозки техники и прочих тяжелых грузов на большие расстояния.
#649 #15398070
>>15398062
А коровы в бою охуенны да?
>>15398160
#650 #15398101
>>15398062
С чего ты взял, что в фентезийном мире героев такие же слоны, как и ИРЛ?
#651 #15398102
>>15398028
160%. Последнюю карту играл "Лицом к лицу", комп не мог ничего пробить. Механика замка предполагает ювелирное микро юнитами, думаю комп просто разбивается об нейтралов и отсиживается в замке.
>>15398134
#652 #15398134
>>15398102
А версия последняя, какой смысл играть на старых.
#653 #15398160
>>15398062
Тогда прилепим к слону парочку человеков и всё будет зоебисьб.

>>15398070
Слышь, ты на горгон и минотавров не пизди
>>15398189
#654 #15398177
>>15398062
ищешь реалистичность в псевдофэнтезийной игре?
с чего ты взял, что в мире героев обычные земные слоны?
>>15398303
#655 #15398189
>>15398160
Горгоны вообще нелепые юниты, максимум васянкие.
#656 #15398252
>>15397883
Отвечайте на мой ответ!
#657 #15398256
>>15398189

>васянкие


какие блять?
#658 #15398266
>>15398252
хуйца сосни
#659 #15398303
>>15398177
Абсолотно все в игре связано с RL - мифы, культура людей, архитектура, животные типа куриц и коров. Минотавры выглядят так, как в греч. мифологии. Архангелы/дьяволы выглядят в соответствии с образами в Библии. Но при этом слоны должны быть волшебными?
>>15398322
#660 #15398322
>>15398303
Ангелов не должно быть в фэнтази.
#661 #15398324
>>15398252
Ты каждый тред спрашиваешь про семерку и каждый раз не можешь понять, что до нее никому нет никакого дела. Никто не следит за патчами и изменениями.
>>15398374
#662 #15398374
>>15398324
Но я в треды месяц не заходил, а то и два.
>>15398387
#663 #15398387
>>15398374
Ну тогда жди второго поехавшего.
736 Кб, Webm
#664 #15398398
#665 #15398404
>>15398322
Тогда и демонов не должно быть.
>>15398634
#666 #15398410
>>15398322
Перекреститься не забыл?
>>15398424
#667 #15398424
>>15398410
Антихрист в треде, всем обмазываться говном и дрочить на Люцифера!
#668 #15398430
>>15398189
А с чего NWC вообше взяли, что горгоны это коровки? Горгоны же это что-то вроде типа монстра, коими была Медуза и ее сестры. Медуза это имя. Тоесть горгона выглядит как Медуза из Данжена.
541 Кб, 622x418
#669 #15398545
>>15398430
Спиздили из днд.
#670 #15398612
>>15398545
Ну наконец то, все встало на свои места.
#671 #15398634
>>15398404
Демоны нормально вписываются.
>>15398676
50 Кб, 1200x898
#672 #15398671
>>15398430

>А с чего NWC вообше взяли, что горгоны это коровки?


Мы этого никогда не узнаем.

Алсо вот именно таким хопешом могно вооружить "слуг анубиса", а не более изящной версией.
Хоть и выглядит в невостановленном виде как говно мамонта, но отреставрировать и отполировать до блеска могно.
#673 #15398676
>>15398634
Ангелы это падшие демоны.
>>15398766
#674 #15398698
>>15398671
Хопеш это самый примитичный меч и самый первый в истории человечества. И им будут вооружены топовые юниты замка. Серьезно?
#675 #15398766
>>15398676
ангелы в мире героев - это киборги
а демоны и дьяволы - инопланетяне
читай лор нуб
#676 #15398791
>>15398766
Оуууукей...
#677 #15398806
>>15398698
у них будет волшебный хопеш, а не обычный земной
им они будут анально карать любого недруга
#678 #15398829
>>15398698
А почему нет? Вон чудовища когтями лупят.
>>15398869
#679 #15398851
>>15398698

>И им будут вооружены топовые юниты замка.


>Серьезно?



Всё потеряно, уже случилось.
Присмотрись ко второй пикче этого >>15397063 поста.
#680 #15398869
>>15398829
Ну так это звери. Какие-нибудь медведи или волки тоже обладают крайне мощными челюстями или когтями.
>>15399962
#681 #15398886
>>15398766
Только не на Ашане.
>>15398906
#682 #15398887
>>15398698
Алсо,

>хопеш


>самый примитичный меч


>самый первый в истории человечества



Ты случаем не толстишь?
>>15398924
#683 #15398906
>>15398886
Ашан - это другая тема, почти никак и ничем не связанная с предыдущими.
>>15398985
#684 #15398910
Франшизу уже давным давно тянут на дно сами фанаты, которые не хотят видеть ничего, кроме третьей части. Именно фанатики погубили четвёртых героев, и зарубили всякое развитие серии. А разработчики идя на поводу этих упоротых фанатиков, только усугубляют положение, и превращают серию в ещё более протухшее болото
#686 #15398967
>>15398910
Да вообще поебать. Трешка есть и больше ничего не надо. Фанаты это герои-диверсанты, подрывающие работу богомерзких Убисофтов. Через 100 лет трешкофанатики создадут ДНК Третьих Героев и воссоздадут аватар своего Бога.
#687 #15398985
>>15398906
Похуй, до предыдущих есть дело только поехавшим от старческого маразма утятам.
>>15400602
#688 #15399041
>>15398910
Просто дайте мне треху в ее стилистике и в 3д. Не меняйте ничего, не плодите ублюдков как 6 и 7 часть.
#689 #15399058
>>15399041

> 3д


И тут ты обосрался. 3д не нужен многим жанрам.
>>15399085
#690 #15399085
>>15399058
Нормально можно сделать. Главное делать халтурные модельки как у джинов в 5ке.
#691 #15399296
>>15399041
Вся суть трешко утят, играй в свою треху и не мешай нормальным людям.
#692 #15399340
>>15398910
Четвёрку погубили сами разрабы, выпустив её недопилив напильником, как собственно и ММ9, фонаты же хотят простого развития идей трёшки и разнообразия, а не кривого переиздания с потерей половины фишек.
#693 #15399422
>>15398766
Не совсем. Во первых ангелы-киборги неподтверждены, во вторых, во вторых демоны бывают разные, и инопланетяне только рогочи с питлордами.
#694 #15399514
>>15399296
Я нормально отношусь к 5 части. Это просто другая игра. По мотивам.
>>15399535
#695 #15399519
Герои войны и денег норм тема?
#696 #15399535
>>15399514
Никогда не оправдывайся, утя.
>>15400602
#697 #15399567
>>15399519
Странное название, вечно слух коробит. Назвали бы уж тогда Герои единичек и капитолия.
#698 #15399594
>>15398910

>Именно фанатики погубили четвёртых героев


Конторка была обречена на банкротство еще до выхода 4 части, а дальше уже выходили максимум игры по мотивам, всегда от разных контор и под надзором убогого издательства.
#699 #15399615
>>15399519
Она была норм 2-3 года после выхода, теперь так, гринданопомойка.
#700 #15399629
>>15398322
С чего бы это?
>>15399742
#701 #15399742
>>15399629
Так Ленский сказал.
#702 #15399796
>>15399742
Меня особенно веселит его уверенность в том, что в двушке кампания Роланда была гениальной именно благодаря небольшой нелинейности с доп. квестов по помощи гномам. Из-за этого, он ставит сюжет двушки выше третьей части.
И вообще, помню как аноны траллили окружающих его статьей, про развенчание покровов с трешки. Про то, что все замки сделали одинаковыми, про нерф летунов и прочее.
Хотя мужик был охуенный.
#703 #15399874
>>15399796
А как должны быть сделаны замки по разному? В каком-то 7 юнитов а в другом 6?
#704 #15399918
>>15399742
А ну раз так.
>>15399796

>Хотя мужик был охуенный.


Мудак он был редкостный.
>>15399996
#705 #15399950
>>15399796
Ну про нерф летунов и проеб ассиметричного балланса фракций он прав. Про ангелов хуета, они даже в днд и мтг есть.
#706 #15399962
>>15398869
Кстати, есть мнение, что чудища разумны. Вон они рядом с циклопами кашу варили в котле, и Килгор вроде с чудищами разговаривал (но он, конечно, был поехавшим, да).
#707 #15399996
>>15399918
Он был образован по игровой теме, участвовал в различных конкурсах, был невероятно начитан в плане фантастики. Колоритная внешность опять же, эдакий взрослый, адекватный возрасту, солидный и семейный вариант Логвинова.
60 Кб, 1024x1024
#708 #15400007
>>15399742
И где теперь твой Ленский?
#709 #15400024
>>15399874
Главное не должно быть ангелов.
#710 #15400028
>>15399874
Ну в двушке где-то были летуны, где-то их не было и т.д. Был баланс по системе камень-ножницы-бумага. В трешке у всех замков есть все - и летуны, и стрелки, и милишники.
#711 #15400031
>>15400007
Он был против архангелов, вот его и не реснули)))
#712 #15400038
#713 #15400042
>>15399962
Не Килгор, а Йог в первой миссии кампании Дыхоты.
#714 #15400087
>>15400038
Ничего не понял.
#715 #15400161
>>15399874
В 4ке фракции гораздо сильнее различаются по стилю игры и фичам, чем в 3ке, например.
>>15400261
#716 #15400175
>>15400038
Так это вроде дракон.
>>15400213
#717 #15400213
>>15400175
Он с монстрами говорит через шар.
25 Кб, 337x400
#718 #15400261
>>15400359
6 Кб, 200x200
#719 #15400359
>>15400443
19 Кб, 275x300
#720 #15400443
>>15400359
Охуенный джин. Лучший из всей серии.
121 Кб, 220x291
#721 #15400466
>>15400565
#722 #15400476
>>15396123
Стандартизация ещё в третьей части началась, когда летунов и стрелков выдали каждому городу, а улучшение каждому юниту. Насчёт вариативности шестая часть конечно лютый фейл, но 4-5 смотрятся в этом плане гораздо лучше тройки.

>>15397275
Так себе паста, обсосано сотни раз.

>>15399874
Ты охуеешь, но во второй части фактически так и есть: у рыцарей улучшаются все войска, у чернокнижника только минотавры и драконы. Причём вариативности не меньше, чем в трёшке, а сбалансировано даже лучше.
#723 #15400481
>>15398924
Понятно, толстишь.
#724 #15400534
>>15400476

>но 4-5 смотрятся в этом плане гораздо лучше тройки.


Пятеркодебил, плес.
>>15400602
#725 #15400546
>>15400476

>у рыцарей улучшаются все войска


Ты даже не играл в двушка, правда?
#726 #15400560
>>15400546

> Ты даже не играл в двушка, правда?


Я даже рука ее ебал, о чем ты.
>>15400572
#727 #15400565
>>15400466
А вот гаргулии лучшие в 7.
>>15400583
#728 #15400566
>>15400546

>играл в двушка


Уроки сделал?
#729 #15400572
>>15400560
О том, что не все войска у рыцаря улучшаются.
#730 #15400583
>>15400565
Всем похуй на твое мнение.
>>15400622
#731 #15400602
>>15398985
>>15399296
>>15399535
>>15400534
А вот и вторая смена подъехала, лол.

>>15400007
Схоронил.

Какого хуя срётесь блядь?
Пиздуйте играть и отчитайтесь о ваших приключениях!
#732 #15400604
>>15400572
Только крестьяне не улучшаются.
#733 #15400622
>>15400583
Тебе не похуй, раз отвечаешь.
>>15400728
#734 #15400623
>>15400602
Заебало играть, а семерка неиграбельное говно.
>>15400630
#735 #15400630
>>15400623

> семерка неиграбельное говно


Лучше 5.
#736 #15400636
>>15400443
Элементаль воздуха это.
#737 #15400649
>>15400572
Все улучшаются. Стрелок, копейщик, мечник, всадник, паладин - улучшаются. Сцаная единичка - не войско, к тому же первый уровень не улучшается вообще ни у кого.
#738 #15400656
>>15400602
Я прошел все кампании, совершенно потерял интерес к игре. Считаю бессмысленным играть безликие сценарии, нет характера персонажей, нет сюжета, нет цели миссии.
Мне очень важна подача, сказали бы, что вот эта карта это не дуэльная арена, а битва АвЛи и Эрафии во время Древесных Войн, и было бы другое дело.
#739 #15400672
>>15400656

> Мне очень важна подача


> Считаю бессмысленным играть безликие сценарии, нет характера персонажей, нет сюжета, нет цели миссии


> зашел в бессмысленную дрочильню

>>15400700
#740 #15400700
>>15400672
Да у таких людей как ты и лора в игре нет, а игровое меню состоит лишь из один игрок-генерация карты.
#741 #15400728
>>15400622
Та так сильно хочешь, чтобы мне было не похуй, раз отвечаешь?
>>15400786
#742 #15400780
>>15400700

> лора в игре нет


> герои


Лучше бы не было.
>>15400864
#743 #15400786
>>15400728
А тебе так похуй, что ты не можешь остановится?
>>15400856
#744 #15400807
>>15400700

>лор


Киборги против инопланетян в фентезийном мире?
#745 #15400856
>>15400786
Ты так жаждешь моего внимания, что ты не можешь остановится?
#746 #15400864
>>15400780
Для дурачков как ты и придумали всякие доты, чистый геймплей без всего остального. Или контра какая-нибудь.
>>15400903
#747 #15400903
>>15400864

> Для дурачков как ты


Вы уже полетели в космос на крыльях архангелов?
#748 #15400960
>>15400807

> Киборги против инопланетян


Уж лучше, чем палочно-кастрюльное generique-фентази.
>>15400985
#749 #15400985
>>15400960

> Уж лучше


Только с точки зрения говнарей-говноедов.
>>15401562
#750 #15401066
>>15399796
Прототип лонгвинова, непболее.
#751 #15401078
>>15400903
Ты с собой других людей не путай. Говноед тут только ты.
>>15401086
#752 #15401086
>>15401078
Любитель ангелов-киборгов порвался.
>>15401562
#754 #15401263
>>15400656
Есть много и таких сценариев, например приключения жарета харета, ну или карта европки или энрота.
#755 #15401300
>>15400700
Лор есть, прост он у каждого свой, персональный. Даже в каждом отдельном сценарии другой.
2390 Кб, Webm
#756 #15401314
>>15401528
#757 #15401429
Minotaur в спаме? Вы ебанулись?
#758 #15401485
>>15400807
Там сай фай, долбоеб, магия и прочее имеет в мире героев полноценное научное обоснование.
>>15401516
23 Кб, 600x600
#759 #15401516
>>15401485
Просто не еби мозга себе.
>>15401562
#760 #15401528
>>15401314
При чем тут элементали? Лучше бы обложки всех частей Героев сделал.
>>15402109
#761 #15401562
>>15401516
>>15401086
>>15400985
>>15400903
Ты у мамы тралль?
>>15401660
#762 #15401660
>>15401562
Да-да, конечно я траль.
>>15401713
#763 #15401713
>>15401660
А вот и стадия отрицания пошла, найс.
#764 #15401731
Хуесосины, вам дают отличные игры чтобы приятно проводить время, а вы, блять, сидите тут и жретё говно.
Я не для этого создавал тред, ебанаврот.
#765 #15401785
>>15401731
Не ври, не ты создавал тред.
>>15402895
#766 #15401818
>>15401731
Тут выбор играть в утиное говно мамонта, либо в юбиконедоделки, а пятерка уже надоела.
>>15402895
#767 #15401885
>>15400903
Полетел к твоей мамаше.
#768 #15401980
>>15401731

> вам дают отличные игры чтобы приятно проводить время


Семерка не такая, а все остальные- говно мамонта.
>>15402895
66 Кб, 600x480
#769 #15402109
>>15401528
Нравятся они мне.
45 Кб, 210x161
#770 #15402121
>>15398671
Дык, уже.
>>15402895
#771 #15402133
>>15401731
Я бы с удовольствием играл в третьих демиургов, если бы Нивал не скатился в говно.
>>15402895
386 Кб, 800x439
#772 #15402671
>>15398545
А днд шники спиздили из южноамериканской мифологии и сменили "сложное" имя Котоблепасы на хорхоны.
#773 #15402703
Так что насчет ангелов в фэнтази?
#774 #15402820
>>15402703
они все биороботы же
>>15403233
1794 Кб, 1280x1024
394 Кб, 1280x1024
#775 #15402844
Эххх сукапечаль, всем похуй на эквилибрис.
#776 #15402872
Хотя и шесть лет назад всем было похуй, а сейчас тем более.
#777 #15402895
>>15402121
Тоже заебись.

>>15401785
>>15401818
>>15401980
>>15402133
Отговорки-отговорочки.
#778 #15402941
>>15402844
Выглядит охуенно.
На хероесворлде могно скачать самую последнюю версию эквилибриса?
>>15403023
#779 #15403023
>>15402941
equilibris.celestialheavens.com/downloads/install_Equilibris_v3.55_alfa.sfx.exe
да он не весит нихуя, хз что за хероесворлд, я аутист
#780 #15403052
>>15403023
Бля, там пароль есть _F03eru012008
>>15410522
#781 #15403132
>>15410522
6 Кб, 1182x177
#782 #15403152
Сукпздц
30 Кб, 300x300
#783 #15403203
>>15402703
Норм же.
#784 #15403233
>>15402820
А в М&М рпгшках были ангелы? Или только Шелтам с тем другим, не помню как звали?
>>15403695
212 Кб, 1280x960
#785 #15403245
И да, герои 4 без эквилибриса - как земля. Эквилибрис в одиночку без соперника - как земля тоже. Имхо в одиночку только двушка катит, хотя кому я рассказываю.
>>15403268
#786 #15403268
>>15403245

>хотя кому я рассказываю


Утятам трешки?
>>15403505
71 Кб, 400x348
#787 #15403336
>>15402703
А еще можно так.
>>15403670
#788 #15403344
>>15254067
Я вообще какое-то время думал что это мужик, гламурный эльф
618 Кб, 1920x1200
140 Кб, 960x640
#789 #15403505
>>15403268
Хуй его знает. Ещё недавно показалось что эта TD'шка почему-то с графоном четвёрки, хз как у разрабов так получилось. Лучшеб я не смотрел на ютубе геймплей этой игры, такой парашный звук, хорошо что я играю всегда без него
803 Кб, 3200x1800
#791 #15403670
>>15403336
Ну тогда ещё и так
>>15403743
#792 #15403695
>>15403233
Конечно же были, полно.
#793 #15403707
Тред не читал, семерка играбельной стала?
#795 #15403758
>>15403707
Относительно.
#796 #15403768
>>15403707
Да, можешь покупать.
#797 #15404064
Люблю 4ку. Сколько бы её не поносили но как гляну на скриншот (любой) так сразу умиляюсь. Хуй знает почему так. Может из-за того, что мои первые герои вообще.
#798 #15404097
Где можно глянуть все хоткеи для хоты? И еще тут кто-то говорил, что в хоте запилили индикацию числа потерть при ударе, но я что-то не заметил. Или опять же все через хоткей?
#799 #15404127
>>15404064

> Может из-за того, что мои первые герои вообще.


Может быть
>>15404148
#800 #15404148
>>15404127
Но за ними следом шли третьи. Почти сразу. В комп клубе было дело.
>>15404310
#801 #15404182
>>15397275

> Испорчено все:


> -сеттинг


> -картинка. хуевые рендеры 3д моделей, изометрия


> -отвратительнейшие модельки. в памяти крепко засел цепник, ходящий так, словно навалил полные шаровары кала


> -перемешаны замки (нежить + инферно - вообще охуеть) и магия.


Одна субъективщина. Даже про механику ничего не сказал. Хуита паста.
#802 #15404244
>>15404064
Потому что графон и музло в 4х лучше всех, а разрабов потом начали торопить чтобы они хоть что-то выпустили и вышло нечто дисбалансное, что недопоправил эквилибрис, который, сука, делали аж на ассемблере правя то что могли в экзешнике героев
>>15404559
#803 #15404310
>>15404148
Но первыми-то были четвертые
#804 #15404330
>>15404182

> Одна субъективщина.


Добро пожаловать в героетред!
Нет, погодите.
Добро пожаловать в ВГ!
#805 #15404506
>>15404182>>15404330
Дак это же харкач, тут и тянок оценивают от 1 до 10 и спорят о вкусах.
>>15404559
#806 #15404559
>>15404244

> Потому что графон в 4х лучше всех,


Многим что-то не нравится.
>>15404330
>>15404506
Но зачем это все?
89 Кб, 300x262
#807 #15404596
>>15404559

> Но зачем это все?

>>15404631
1909 Кб, 300x300
#808 #15404631
>>15404596
Какой ты!
>>15404674
#809 #15404674
>>15404631
Это не я - это философия. Ты б еще спросил в чем смысл жизни.
>>15404695
#810 #15404695
>>15404674

> Ты б еще спросил в чем смысл жизни.


Размножение и продолжение вида, давно известно.
>>15404711
#811 #15404711
>>15404695

> давно известно


Кому известно?
>>15404721
#812 #15404721
>>15404711
Науке.
>>15404778
#813 #15404778
>>15404721
Клевета.
наука
#814 #15404846
>>15205451

>няша


Я думал, это слово используют только геи и анимешники хотя, это одно и тоже.
#815 #15405048
Всё, с сегодняшнего дня харкач это борда геев-анимешников.
>>15405083
#816 #15405083
>>15405048

>с сегодняшнего


лол
>>15405105
#817 #15405105
>>15405083

> не умеет в самую очевидную иронию


лол
>>15405173
#818 #15405173
>>15405105

>думает, что ирония = ложь

#819 #15405203
>>15405173

> думает, что его мать = не шлюха

>>15405236
#820 #15405236
>>15405203
Я-то думал, куда подевались дауны с шутками про мамку? А они, оказывается, в /vg/.
>>15405635
#821 #15405317
>>15405173
Чёт я нихуя не понял твою фразу
38 Кб, 600x366
#822 #15405512
>>15404559

>Но зачем это все?

#823 #15405635
>>15405236
Я на многих досках, не переживай.
#824 #15405815
>>15404097
На сайте ашдипатча все есть. Хоткеи добавляются им, а не Хотой.
#825 #15406226
>>15404097
А индикация урона и потерь всегда была доступна лишь при активации отображения полной статистики в настройках боя. Небось и без сетки еще играешь.
>>15407201
#826 #15407201
>>15406226
Там вроде сколько твой отряд убьёт врагов при атаке запилили для котлеток которые не смогли в математику.

>>15400476

>Стандартизация ещё в третьей части началась, когда летунов и стрелков выдали каждому городу


Ой да ладно, стрелки у всех и во второй были.
#827 #15407301
>>15397275

> Это не герои. Это какая-то другая игра, с героями ничего общего не имеющая.


Такое же ощущение было когда вышла третья часть когда почти прошёл вторую
>>15407371
#828 #15407371
>>15407301
Хотя может это из-за унылого перевода третьей части. Или в ориге тоже также весело во второй?
#829 #15407423
Какой же я всё таки старый....
>>15407468
#830 #15407468
>>15407423
Да мы тут все не молоды.
#831 #15407510
>>15407201

>стрелки у всех и во второй были


У рыцарей не было, пиздабол. Алсо у сорсеррера например аж три стрелка было.
>>15407686
61 Кб, 399x590
#832 #15407686
>>15407201
А никто и не говорит что их небыло, кроме пожалуй этого: >>15407510
Зато смотри какие стрелки - у рыцаря с варлоком исключительно сраные луки и кентавры 1-2 лвл, дохнущие в первом же крупном замесе, а у некра винрарные личи. При этом рядом с ними маги с тремя стрелками из 6 юнитов, пол фракции ёпта.
#833 #15407723
>>15407686
А теперь посмотри на болото и инферно.
#834 #15407784
>>15407723
По 4 "пехотинца", нормальный расклад.
#835 #15407811
>>15407686
Тьфу, перепутал с летунами. Алсо элфы стреляли дважды.
>>15407850
#836 #15407850
>>15407811
А ещё феи без ответки, три отличных юнита для пробивки слоупоков.
>>15410519
#837 #15407929
>>15407723
Ящерики норм юнит, выносливые, любым стрелкам пососать дадут.
#838 #15409715
>>15402844
Эх а ведь в чем-то неуловимом 4рка была даже хороша. Смог в неё захода с третьего-четвертого. Но помню что таки цепануло.
>>15409804
#839 #15409804
>>15409715
Кампании там неплохие были, система раскачки, мелкие вкусности вроде стелса. Но все угробили кошмарная боевка и не менее отвратительная анимация.
#840 #15410519
>>15407686
У рыцаря очень даже норм стрелки.
Кентавры говно, да. А вот хоббитяы круты, хотя казалось бы. Личи говно - очень тонкие.
>>15407850
В двцшке не было вейта, поэтому феи не так круты.
>>15411566
28 Кб, 680x497
#841 #15410522
>>15403023
>>15403052
>>15403132
Добра тебе.
#842 #15411554
В очередной раз психанул с геймплея трешки - тараканов-героев, контроля карты, вечной спешки и установил старый-добрый Дисайплс 2.

Начал самым спокойным билдом - фанатики и 2 аое-лекаря. Таким образом, при использовании дефа, входящий урон со временем становится меньше вылеченного и можно не напрягаясь чистить карту. Играл на самом сложном, ходов 30 лениво чистил карту без каких-либо тревог, а потом взял и раскатал компа, ковыряясь в носу. Приятно, когда твоя мощь зависит скорее от терпения, усидчивости и внимания к деталям, а не агрессивности мышления и наглости.
Вот только сейчас сижу и скучаю, с любовью вспоминая единички, защищающие стрелков в углу карты в героях. Или масс замедление. Так хочется вернуться... А потом я вспоминаю слезы и крики, когда тебе не выпал Таун Портал и можно ливать, так как скоро начнется цирк-шапито с сотнями героев.
#843 #15411566
>>15410519

> хоббитяы круты, хотя казалось бы


Хоббитов брали во вспомогательные армии или гарнизоны, иначе они очень сильно тормозят магов и титанов.
#844 #15412915
>>15412799
Я просто не могу подстроиться под требуемый для Героев геймплей. Пытался играть агрессивно, но все равно мой характер тяготит меня назад - к зачистке нейтралов и накоплению войск.
Читал где-то, что перфекционистам тяжело играть в Героев, так как они ждут правильно момента для атаки, а его нет, ибо атаковать надо практически всегда, а не один раз за бой. В варкрафте 3 тоже я помню при старте игры на развитие демон хантер бежит на базу врага и вырезает рабочих. Я же хочу просто сидеть дома и прокачивать героя.
#845 #15413420
>>15413011
Прямо сейчас начал XL карту, захватил один замок, ко мне подошли герои с другой стороны, мейн далеко, снова начинается паника. Серьезно, очень тяжело играть, постоянно какие-то раздражители.
#846 #15413597
>>15413420
Твой диагноз казуал плюшкин. Обычно таким комфортно играть в игры, где нельзя проиграть кинцо. Когда захочется пощекотать нервы риском тогда и приходи играть в настоящие игры.
>>15414053
#847 #15413611
>>15411554
Кстати, как накатить д2 на восьмерку без лагов?
#848 #15413698
>>15413420
Так ты казуал же. Иди играй в дрочильни для аутистов, где игра никогда не нападет на тебя сама.
#849 #15413704
>>15413611
https://kat.cr/disciples-2-gold-gog-t12031523.html
Ставить гоговскую? Обычно если что-то не тупит, это только гог.
#850 #15413719
>>15413611
У меня XP под это дело.
#851 #15413821
Почему вам не нравится хд издание? Красиво же сделали.
>>15413852
#852 #15413852
>>15413821
Потому что нет аддонов SoD и AB.
>>15414014
#853 #15414014
>>15413852
Так тройка без них уг же. Как можно было без них переиздавать? Менеджеры, как всегда ебанулись.
>>15414105
#854 #15414053
>>15413597
Ну не знаю, в первом Дисайплсе были гораздо более жопоразрывающие миссии, чем во второй части, я тоже дико бесился, но все же проходил и меня все устраивало. И так во многих играх.
#855 #15414105
>>15414014
У юбисофт нет планов переиздать их тоже?
>>15414432
#856 #15414288
>>15411554
На д2 и г3 вообще мало общего имеют. Герои полноценная стратегия. Д2 это эдвенчура пошаговая. Кстати, можешь попробовать отечественный КБ, должно понравится. Такая же эдвенчура, но без претензий на стратегию (как в д2), т.е. геймплей полностью сконцентрирован на эксплоринге, прокачке, зачистке, сборе лута и прохождению квестов.
#857 #15414432
>>15414105
Нет, потому что исходники проебаны, остались только на RoE. А писать аддоны с нуля они не станут.
>>15418628
#858 #15414503
>>15414288
На гриндане он сконцентрирован.
>>15414588
#859 #15414588
>>15414503
Не больше чем д2.
#860 #15414611
>>15414288
Пыталя играть в новые КБ, там типичный русский геройский хардкор с сотнями драконов и большим арсеналом спеллов. Под конец просто не знаешь что делать, когда видишь колоссальные армии врага. Играть без потерь или играть магом с одним драконом у меня никогда не получалось.
#861 #15414636
>>15414288
В героев тоже так играть можно.
>>15414674
#862 #15414674
>>15414611
Зачем играть без потерь?
>>15414636
На изиче?
>>15414727
#863 #15414727
>>15414674

>На изиче?


А почему бы и нет? Можно и на башне.
>>15414796
#864 #15414796
>>15414727
Скучно.
>>15414910
#865 #15414910
>>15414796
Ну не всё же время дрочить цепочки.
#866 #15415595
>>15414611
и радуйся. проходил ПВД без потерь магом. В начале дрочился с ловушками, потом заимел красного дракона и каждый бой на Верноне - 99 раундовый дроч с улетанием дракона с конца на конец поля и плевками огненной абилкой против легиона тормознутых рыцарей. Потом интереснее стало, но не на долго. Стек драконов в инвиз и клонирвоать, драться клонами.
>>15415684
#867 #15415684
>>15415595
Бля, такое не для меня.
>>15415719
#868 #15415719
>>15415684
проще поставить минимальную сложность, заиметь легион вампиров и отжирающихся призраков и нагибать все встречные армии.
>>15415853
#869 #15415853
>>15415719
Но я уже прошел легенду на харде. Такой дроч не для меня просто.
>>15415978
#870 #15415978
>>15415853
А мог на нормале наслаждаться игрой без школохардкора.
>>15416198
#871 #15416198
>>15415978
Ну каждый по своему наслаждается, кто-то драконов разводит, кто-то на харде.
>>15416214
#872 #15416214
>>15416198
Но ты ей не наслаждался, сам написал.
>>15416240
#873 #15416240
>>15416214
Я имел ввиду дроч дракона через поле не для меня.
#874 #15416673
Хочу начать делать свои васян замки для трёшки. С чего начать?
>>15416692
#875 #15416692
>>15416673
С концепции
>>15416711
#876 #15416711
>>15416692
Готово. Дальше?
#877 #15416724
>>15416711
Пиши ее сюда, а мы обосрем.
>>15419647
#878 #15416743
>>15416711
Дальше пили задники, юнитов, героев.
>>15419647
#879 #15417790
>>15416711
Запили музыкальную тему города и героев города.
>>15418338
#880 #15418076
>>15402844
При всех недостатках, вот что-то всё-таки есть в 4-ке. Наверное, стиль. Да, стиль тут определённо вытягивает всю игру.
#881 #15418338
>>15417790

> 15:55:55


Дохуипл не соврёт
>>15418739
#882 #15418387
>>15418076
Да погоня бы в 4ку, даже наверное с большим удовольствием чем в 3-2 их чот на планшете нагонялся уже.
#883 #15418628
>>15414432
А теперь вопрос который меня мучал с анонса этого переиздания:

Какие нахуй исходники? В обоих аддонов новых фич 3,5 штуки, они не смогут артефакты сборные закодировать или сделать ров дамажащим или что? Все карты и графика юнитов спокойно вынимаются.
#884 #15418739
>>15418338
лол, забавно получилось

Алсо, русекфикатор для четвёрки подойдёт к эквилибрису?
>>15418930
#885 #15418930
>>15418739
Не знаю, на русском вообще не тестил, но кажись на версии от буки всё нормально будет, она есть на всех рус трекерах наверное, с инглиш было сложнее это да, на рутрекере полюбому должна быть.
>>15419187
#886 #15419031
Короче, не в силах выносить боль трешки, я съебываю в оригинальный Majesty, буду умиляться своему королевству без всяких идиотов-компов, которым не сидится у себя на базе.
#887 #15419170
>>15419031
Не забудь отчитаться о посиделках итт.
466 Кб, 352x259
#888 #15419187
>>15418930
Шпашиба.
#889 #15419211
>>15419031
В чём твоя проблема то, запирай компа в последнем замке на первой неделе и аутируй сколько влезет.
#890 #15419365
>>15418076

> стиль


стиль>кал мёртвой бабушки>моча лича>графика
Всё верно, стиль вытягивает вообще всё. Количество полигонов ни разу не спасало ничего и никогда.
#891 #15419547
>>15418076
К сожалению это не оправдывает того что сделали с дьяволами и гидрами. В остальном годно.
>>15419601
#892 #15419601
>>15419547
А что с дьяволами то?
>>15419637
#893 #15419637
>>15419601
загугли "герои 4 дьявол"
37 Кб, 860x535
#894 #15419647
>>15416724
>>15416743
Сделал Бидли королём пиратов в Hota и хотелось бы продолжения кампании. Для этого есть фракция по борьбе с пиратами.
Фракция: Морской дозор.
Замок: Штаб-квартира.
Юниты:
т1-т4 - Рекрут, юнга, старшина, прапорщик и т.д. потом звания погуглю. 1 стреляющий юнит с мушкетом. На улучшенном уровне способность "пробивающий выстрел" дамажит всех на линии огня.
Впрочем т2 - Пёс. Даже пёс лучше юнги.
т5 - Наёмный маг - охотник за головами. Читает заклинание как сказочный дракон. В отличии от обычных магов не стреляет.
т6 - Элитный ветеран. 50% резист к магии. Всегда отвечает на атаку.
т7 - Человекоподобные роботы размером с титана. Стреляют лазером из рта. Удары в ближнем бою телепортируют врага в случайную точку на поле боя.

Герои:
Рафик - с детства мечтал стать пиратом, но дедушка часто бил по голове, от чего тот забыл свою мечту и стал самым тупым дозорным в мире. Способность: невероятная удача +3. Не может пользоваться книгой заклинаний. Атака, Поиск пути.
Эйс - бро Рафика. Нашёл книгу магии огня и сьел. Способность: Огненный шар. Мудрость, Магия огня.
Кошка - воровка. Что делает воровка в дозоре загадка. Способность: 350 золота. Навигация, Казначей.

Главный герой противника:
Фазан - замораживает океан, просто чтобы погулять. Способность: Хождение по воде. В кампании сразу 20 лвл и даёт пизды без вариантов вплоть до последнего сценария. Нужно убегать как от жидкого робота.

По сюжету Рафик попал в шторм и потерял корабль. Добравшись до берега в бочке встретил банду пиратов поймавших воровку. Нарекрутив команду узнаёт последние новости и отправляется в плавание, чтобы самому стать королём пиратов. Начальство узнаёт о предательстве и отправляет имбу бегающую по морю без корабля в след за Рафиком. Рафик не должен сесть в тюрьму и стать королём пиратов.

Музыка из полицейской академии.
#895 #15419726
>>15419647

> но дедушка часто бил его ложкой по голове


фикс?
#896 #15419738
>>15419647

> Морской дозор


Спасительницы в купальниках будут?
>>15419752
#897 #15419752
>>15419738
Ну ты видел какой я пейнт мастер.
#898 #15419875
>>15419647
Я прямо даже не знаю что ответить. Вроде так долго писал, видны какие-то потуги с юмором, возможно даже отсылки на что-то, только я нихуя не понял.
>>15420731
1077 Кб, 350x255
#899 #15419887
>>15419647
в голос
109 Кб, 800x502
#900 #15419998
>>15420014
#901 #15420014
>>15419998

>Музыка из полицейской академии.

83 Кб, 756x567
Эквилибрис 3.55 бесплатно без смс и регистрации #902 #15420167
>>15420343
#903 #15420175
>>15419647
Ну хорошо фракция хоть не пекарня.
#904 #15420214
>>15420175
А могли бы зделоть Соснолию, с мыльцом и игортонет.
#905 #15420343
>>15420374
47 Кб, 500x396
#906 #15420374
>>15420343
Да, лучше так.
И ещё в шапку следующего треда не забуду закинуть.
#907 #15420731
>>15419875
Я разве что отсылку на последний фоллач увидел. А так удивительно, как автор по такой пьяни по клавиатуре попадал.
90 Кб, 317x317
#908 #15420873
>>15420175
Фракция: Гильдия пекарей.
Замок: Пекарня.
Юниты:
т1 - Мышь -> Крыса. Слабые юниты с большим приростом, у Крысы есть шанс бафануться кровожадностью при получении урона.
т2 - Ученик -> Подмастерье. Милишники, бьют без ответа, могут лечить пекарные изделия в соседних клетках.
т3 - Мучной голем -> Пряничный человек. Танк с резистом к магии и сильной защитой, на грейде при ударе снижает защиту врага.
т4 - Злобный отвар -> Протухший отвар, низкие защитные статы, высокий урон, при ударе творит слабость, при втором ударе по той же цели вешает замедло.
т5 - Повар -> Шеф-повар, стрелок, пассивно дает +1 к боевому духу всем юнитам в армии, на грейде может лечить и воскрешать пекарные изделия, 2 заряда.
т6 - Сахарная фея -> Конфетная фея, сильный стрелок, 2 выстрела за ход на грейде.
т7 - Колобок, регенерация, всегда отвечает на атаку, магическое зеркало, кавалерийский бонус.
#909 #15421293
>>15420175
>>15420873
Не, видел я одну задумку: замок внешне выглядит как духовка (или перекрашенный инферно), герои мельник и пекарь, ездят на печке, юниты - сдобные булочки, кексы, баранки, багеты, топ тир торт.

Ещё частые эскизы: город персонажей из мортал комбата, демонов из диаблы (кстати кто то даже надрал кричей из второй диаблы, но так и не сшили город), армия, японский город.
#910 #15421664
>>15420873
Шеф-повар пассивно дает все юнитам в армии. Как ты точно и тонко уловил всю суть пекарей.
85 Кб, 499x499
#911 #15422011
Отличная тема зашла, поцаны.
1210 Кб, 1280x1024
#912 #15422409
Нажал на иконку мага, на экране юнита появилось уже два мага.
Охуенное марево они кастуют.
>>15422537
#913 #15422537
>>15422409
Ты обучение играешь?
>>15422545
#914 #15422545
#915 #15422869
>>15398671
А каким мечем вооружены Титаны? Гладиусом?
>>15423116
284 Кб, 646x1000
#916 #15423116
>>15422869
Пиломечём.
#917 #15423757
>>15423116
Что это мишура у титана вместо молний в руках, блядь?
#918 #15424163
>>15419647
Это такой тонкий троллинг хотадаунов?
>>15424647
1885 Кб, 1280x1024
1957 Кб, 1280x1024
#919 #15424333
Пока школьники пытаются тралировать, я ебошу нейтралов мейном.
Убил монстра с сотней хп - получил 301 опыта, лол.
>>15424821
#920 #15424647
>>15424163
Вот зачем ты всех сдал?
#921 #15424694
>>15423116
Нахуя они так рукоядку у мечика искривили? Ну зачем? А? Зачем? Не понимат.
#922 #15424821
>>15424333
Вспомнил это ебанутое поле боя и вырвиглазную сетку, от которой нет никакой пользы.
>>15425617
#923 #15425617
>>15424821
Поле боя хорошо зделоли, а вот насчёт сетки я с тобой частично соглашусь.
>>15426261
1724 Кб, 1280x1024
#924 #15426108
А ну чики-брики и в дамки!..
>>15426164
#925 #15426164
>>15426108
Почему герой в луже стоит?
#926 #15426261
>>15425617
Нечего тут умничать, говно одним словом.
#927 #15426274
>>15426164
Испугался.Ты это хотел услышать?
#928 #15426293
>>15426164
Хех, это его поле хода. Четверка - образец эргономики.
>>15426381
#929 #15426381
>>15426293
Надеюсь ты не тралишь?
мимореальнотаксчитаю
#930 #15426862
>>15426381
особенно жутко получилась желтушная информационная панель на треть экрана
>>15426940
#931 #15426940
>>15426862
Зато можно приказать стрелку идти в милиренж для атаки, или приказать гарпии ударить и не вернуться
#932 #15426960
>>15426381
А тебя не смутили острые квадратные края у "лужи"?
>>15427187
#933 #15427187
>>15426960
Ты уверен что ты про меня? Так там всё поле на квадраты побито же. Логично же.
1458 Кб, 1280x1024
#934 #15427859
Единички, блок юнитами героя и заклинания зделоли своё дело.

Я теперь у мамы герой, пойду хуяриться в сценарии или кампании.
#935 #15430155
Почему всем нравятся рептилоиды?
#936 #15430214
>>15430155
Потому что рептилоиды наши друзья, а иллюминаты - враги ахХахЪАхЪХАхаЪах
#937 #15433590
>>15430155
Это всё от их облучения.
#938 #15436455
>>15430155
Потому что рептилоиды это МЫ
#939 #15436520
>>15430155
Экзотика потому что.
#940 #15437689
>>15397275
Эта паста же ещё до выхода шестёрки впервые появилась, нет?
>>15438895
#941 #15438049
>>15397275

>утерян сказочный стиль


А какой там стиль? Именно сказочный. В первой и второй стиль на сегодняшний день выглядит не сказочным, а примитивно-убогим.
#942 #15438698
>>15387420
А в четверке, внезапно, Титаны люди. Как там это по лору поясняется?
#943 #15438895
>>15437689
Нет, как раз то ли на выходе, то ли во время беты и появилась.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски